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ブレイヴ指揮官用試験機 part.4
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正式名称:GNX-Y903VW Brave パイロット:グラハム・エーカー
コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:△(入魂)
メイン射撃:ドレイクハウリング
射撃CS:入魂
サブ射撃:GNミサイル
特殊射撃:トライパニッシャー
特殊格闘:急速変形
バーストアタック:人類が、生きる為の…!
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい、立てない子は入魂N格闘後派生な
一応前スレ
ブレイヴ指揮官用試作機 part.3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1398522207/
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■ブレイヴ指揮官用試作機Q&A
Q.ブレイヴはどんな機体ですか?
A.ブレイヴは闇討ちに特化した万能機です。
ブースト量も良好で、特格を使った変態機動からの強襲が最大の目玉です。
Q.自衛はどうすればいいの?
A.闇打ち機の殆どに言える事ですが敵と対面する出来る事が少なく
格闘の判定も弱いので丁寧な立ち回りが必要となります。
誘導切りの効果がある特格中特格のスタンドマニューバや、
敵相方にロックオンを切り替えて(横)特格→サブ派生→特格中特格からの格闘派生などで
長距離を移動するテクニックや入魂を駆使して未来を切り開いていきましょう。
Q.覚醒技は自爆するの?
A.残念ながら原作みたいに自爆はしません。ただ、覚醒技のノビは良く、カット耐性も良好。生当ても狙える性能で、未来の水先案内人も夢ではないです。
但し技の後半(飛び上がり以降)は完全に足が止まり
隙だらけになるので敵相方の動向や相手の覚醒抜けには注意しましょう
Q.ドライブは何がいいの?
A.Fの場合特格→格闘派生のノビがアップし、文字通り格闘に特化します。Sの場合特格→メイン→特格→メインによるオバヒでも可能なループキャンセルやサブ→メインによる自由落下、サブ連打による無限滞空が可能になり、自衛力が上がります。自分の好みでどうぞ。
※余談ですが2014/06/24のアップデートで公式のお勧めドライブがFからSに変更されました。
Q.アプデでなんか変わった?
A.特射の全体的なスペックが向上しました、横格の伸びも良くなった為振りにいけなくもない性能に
また特格射撃派生が強化された為、封印安定から使える性能に?要研究。
■キャンセルルート
メイン→サブ、特射、特格
サブ→特格(サブ弾切れ時不可)
特格射撃派生→サブ、特射
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■主なコンボまとめ(N格、覚醒技関連は暫定的にアプデ前表記となっています、修正お願いします)
NN後 [272/309(覚醒時)] 自機150/165(覚醒時)
横N後 [285/321(覚醒時)] 自機150/165(覚醒時)
BR≫BR≫BR 147 ズンダ、基本
BR≫BR→サブ2 143
BR→サブ2≫BR 140 基本
BR→特射 135
BR≫(→特格)NNN 184
BR≫(→特格)横NN 170
BR≫BD格NN 177 特格からの派生の場合前格を入力
サブ2≫BR≫BR 147 基本
サブ2≫特射 154
サブ2≫NNN 184
サブ2→特格中特格格闘派生 158
[入魂]サブ4≫BR [168]
横>横NN>BR 215
横N>前N2hit 174 攻め継続
横N>横NN 211 基本
前>横NN 226
前>前 215
前>BD格NN 231
BD格NN>BR 206
BD格NN>サブ 199
BD格NN>前 230[264]
BD格NN>後N 231[266] 主力コンボ
BD格NN>特特N 235[269]
BD格NN→CS→前 234 オバヒコン
BD格NN→CS→後N 247 オバヒコン
覚醒時
BD格NN→CS>NN後 296 自機165ダメージ
BD格NN→CS>横N後 306 自機165ダメージ
BD格NN>覚醒技 324
※[]内は入魂した場合のダメージ
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以上テンプレ、変更要望、修正があるなら出来れば>>900以降に一度纏めて欲しいです…
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>>1>>4乙です
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>>1>>4
これは死ではない、人類が乙るための…!
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次のアプデで修正されるユニコーンが怖すぎる、フルブ性能になったりしたら、こいつじゃ闇討ちすら厳しいか
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>>7
そうかな?
通常の射撃戦は兎も角、デストロイ時も後衛としての立ち回りに徹していれば問題無いんじゃない?
ブレイヴ側としては徹底的な射撃戦や格闘機のガン攻めは苦手だけど、ユニコーンがブレイヴに疑似タイしてるなら相方の30が相手側低コを相手してるから自機の被弾抑えればいいし、味方がユニを相手してれば敵相方の隙を見てユニに強襲すれば良いんじゃないかと
まあ正直今作殆んどユニ見てないからブレイヴとして対応したこと無いから妄想の域を出ないけど
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ブレイブってタイマン勝てる?
闇討ち機体だから無理だと思ってるんだけど、、、
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タイマンはおろか見られてると20以上の前衛機や自衛強い機体相手はかなりしんどい貧相な射撃戦を強いられる、そのかわり特格のおかげで見られてない強さは随一、忍者特格に武装単体では劣るが特射のおかげで強引に当てれる短時間でまとまった火力が出せるのは強み
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マニューバCSが可能性の獣過ぎてドン引きした
あんなの敵に回したらやだわ…
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うまく相手の射撃とタイミング合えばオバヒぶっぱでもいいんだけど
シールドタイミング合った試合かネタバレしてないかぶっぱに対応出来ない相手にしか勝てないから
コンスタントに勝つにはあの状況にならないのが大切なんだけどね
1試合勝てて荒らせればいいやってスタンスでもないなら基本を磨いた方がいい
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CS→特格がほしい
そして前格闘の威力の低さが疑問
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特特格ってダメージいくつなんやあれ
コスオバケルしんだんだが
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どう操作したらそれで死ぬんだ……
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特(格)特(格)格(闘)じゃない?
マニューバ格闘って書かれたほうが分かりやすいけど
たしかアレは入魂無しで単発125でダウン値5かな
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射撃飛び越えてマニュ格で決めるとめちゃくちゃ気持ちいいよね
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俺なんか全リプで見た特格→前NNからの特格→特格格闘がかっこよすぎてそれ以外のコンボを使わないし覚えてないっていう。
ガシャーン!みたいな当たり方がたまらんのじゃマニュ格。
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サブからマニュ格はよくやるな
マニュ格で決着すると気持ちいい
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覚醒技のELSジンクス
消えたんだけど既出?
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>>20
カットされて止まると消えるし、ラストのゲロビでも消えるけどそれ以外の理由でかな?
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ブレイヴはこの位置でいいな(^ω^)
DVみたいになられたら困る
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俺としてはサブの発生気持ち少し早くするだけで完璧
高度あがる上に発生遅いのは辛い
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遅すぎてメインサブやりたくないレベルだよね、武装自体が優秀だから遅くされてるのか知らんけど1発なんだし許して欲しいよ
それ以外は概ね満足だわ、使ってて楽しい
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>>21
覚醒技をブッパしたら
覚醒技は成功してるのですが
初段の背中に乗ってるELSジンクスがいなかったので一応報告をと思いまして
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sage忘れ申し訳ないです
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確かにサブの発生遅い…
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あれ?入魂すると格闘の補正かわってるよね?
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しかし原作だとELSに侵食されながらも気合で特攻するシーンなんだけど
このゲームだとELSちゃんと力を合わせて敵に突撃する勇者ロボ的なシーンにしか見えんな
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ELS「あ、ここで降りまーす」
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ELS「この人とわかりあえたので協力します」
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覚醒技はポーズだけ見たらケーキ入刀に見えなくもない
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俺はELSが敵を指さしてブレイヴに狙いをつけさせてるように見えてるわ
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ELS「そこだブレイヴ!でんこうせっか!」
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>>34
聞く耳持たん
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むしろELSに引っぱられて、というか運ばれてるようにすら見えるわ
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もはや、ELS主体かな?
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この機体ガチ戦に出せるレベルにするには、特格から各派生への再誘導かかるようにするのと、メインの威力上げ、サブ2発くらい必須な気がする
何が言いたいかって、相手がブレイヴ知ってると射撃戦当てる武装何も無いし、闇討ちでさえ立ち回りの一部のフワステで誘導きられるし
金枠と違って再誘導かからんせいで格闘に対してカットすることも出来ない
なんか最近やり込めばやり込むほど限界が見えてきて悲しいわ
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2on2だし相方もっと頼っていいんじゃね
コイツで相手フワステさせられるなら相方は着地取りやすくなるだろうし十分だと思って動いてるわ
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>>39いや、闇討ちするときに敵が相方を見ながらフワステするだけでもう派生当たんなくなるってこと
相方にBR数発撃ってるの見てロックされてないから闇討ちしたらバクフワメインされてブースト不利、っていう状況が泣ける
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まあそこは内部硬直が比較的少ない入魂からあがいたりサブ→特格→サブ→特格みたいなので無理やり飛ぶしかない
それでもダメなら諦めて相手からフルコンもらおう
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>>41相手がブレイヴわかってると、サブ撃った後の特格見て突っ込んでくるかマニューバした途端放置されたりでホント相方に申し訳ない
だからと言って下がっても辛うじて遠距離で機能するサブの回転率死んでるし、入魂挟まないといけないせいでメインサブも機能しにくい
特格→サブや特格→メインも警戒されてるから普通にステ踏まれるし、ゲームに参加出来ない…
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まさにこれだな
この機体の強みである行動が全てステップ一つで封殺されるのが問題だ
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>>43
これなんだよ
前挙がってた上手いブレイヴの動画も、正直わからん殺し決めてるところが多いと思う。
そりゃあ、あの動きは普通じゃ出来ないし素直に凄いと思うけど、ブレイヴ知ってる人なら「無駄に飛んでるだけかよ、放置だな」で終わりだし、無理に突っ込むのを冷静に対処されれば事故も狙われやすくなってしまう。
ずっと相方無双ならこの機体もそれなりにはやれるんだが、実際のところずっと射撃戦してばかりだしな…
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全く関係ないけどCS(入魂)になんかキャンセルルートつかねぇかな
動きのキモさに拍車が掛かる
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CS→格闘をつけよう
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アシストがステップ狩れるヨ
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>>46
これマジでほしい
コンボ幅広がるし、このクソムーブから切腹ワンチャン狙えるようになる
しかも着地兼用になるから、こいつの場合狙い所すごい増えるぞ
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CS→サブ 欲しい
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機体の強みがステップで駄目になるとか当たり前だろ…そんなこといったらゼロのCSだってステップ踏めばあたらねえよ…むしろステップ狩れる武装なんてほんの僅かだし別にいらんし
通常時の機動力上げてブリッツくらいにして、あとはマニュ格の硬直を青枠の下格闘くらいにしてほしい
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>>50
ゼロなんかはそこから再誘導付きの前格出せるし、CS温存したままの行動も可能
金スモの特格も再誘導、その他ステップされても当てに行ける武装なんてそこら中にいるぞ
確かにこいつの各派生に再誘導ついたらヤバイかもしれないけど、周りにこれだけいるのにこいつだけってのが納得出来ない
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こいつの特格に再誘導付いたら金枠が完全にいらない子になってしまうな
とりあえず横格の発生判定が格闘機への迎撃に使えるレベルになればあとはいいや
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金枠はミラコロよりもっと直すべきところがあるからそれぐらいじゃ泣かないよ
メインとかサブとか特格とか…
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劇的な改善はいらんから
・サブ発生向上
・マニュ射射程限界廃止
・アシストをヴァサ方式に(消えたら即リロ)
・緑ロック特格を機体向いてる方向に移動可能に
・マニュ格着地硬直軽減
この辺どうにかしてくれ
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アシストをヴァサみたくするのはちとやり過ぎでは?
割と地走など高度合わせてのひっかけなどそんな回転率でやってたら後々叩かれて下方修正されそうだが(汗
それ以外は欲しい
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アシは地味に引っ掛け性能そこそこあるからなぁ
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使っててもなんであいつよろけてんの?ああアシストのせいかってなるな
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逆にDXみたいにgビットのブレイヴバージョンだったらどうなってたのやら
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>>58
一般用試験機が同時に5機出るんですね。わかります
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>>59
それ言ったらGビットも・・・
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相手の攻撃避けてるだけでイェーガンが死にそう>ごき
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5、5機だと(^ω^)? !2機じゃないのか…
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覚醒時だけ両脇アシスト2機ずつとか面白そうだな
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原作だと結構連携重視してる機体だし特格だけじゃ物足りんよなーと思う
でもバンナムだし態々一般機MS形態のモデル作らんだろうなーとも思う
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覚醒時マニュ射でアシスト二体もマニュ射やって欲しい
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今作流行りの格闘CSにアシスト追加やな
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ニコ動の変態機動ブレイブってなんて検索すれば出てきますか?
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コスト20でコンパチ一般仕様こないかなー
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こいつどんなキャラなのかと初めて触ったらエルフォルテじゃねえかw
変形がーアシストがー初期に言われてたけどこのコンセンプトならそんなんどうでもいいわな
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お前は何を言っているんだ
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対戦格闘ゲームと奥行きありのVSシリーズをどう比較してるんだ……
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基本スペックが弱キャラ(機体)なのと技一種特化型…って事か?
弱機体自体は幾らでもいるし特化型だったらそれこそ海老とか対応する機体がもっといるし…
ダメだ俺には訳しきれん
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ダッシュ派生キャラって事でしょ
言わんとしてる事は分かる
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飛び道具持ってるからリュウだなぐらい暴言というか極論な気がする>ダッシュ派生キャラだからエルフォルテ
エルフォルテ自体ダッシュ派生キャラというよりも起き攻め特化キャラだし
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こいつの起き攻めはゴミだな
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特特でセリフが上書きされて
「全機!スタンドマニューバ!」になるとなんとかならんか
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ゲロビってどうやったら曲がるん?入魂でやってもまがらないんです。
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>>77
特格→特格→射撃派生
のゲロビは曲げられる
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ジャミル「わいのDVは、格csで2機のGビットがゲロビを出すんやでー」
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ノワール「一回しか使えないとかwww」
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覚醒中は両脇アシストに入魂特殊と同じ太さのゲロビ出させよう
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ローゼンが覚醒でクソアシスト付くんだからこいつにも付いていいよな
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特格アシストでさえたまに余計に当たって邪魔だから簡便
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この機体の覚醒技ってスパアマあるよね?
何度か振り向き撃ちで怯んだんだけどなんでだろう
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敵を捕縛前の突撃時のみスパアマだからたまに敵を掴んだ?状態と敵の攻撃のタイミングが内部でおかしくなってるのかしらんけど
変な止まり方はする
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掴んだ瞬間に射たれると落とすよ
で、25全体修正でどさくさ紛れにもってかれた機動力はいつ返却されるのかねえ
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特格あるのに機動力うんぬんって
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>>87
本気か?めっちゃ辛いんだが
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特格のブースト消費はもうちょっとどうにかならんかなとは思う
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ブースト消費量減ったらオバヒで使えなくなりそう…
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下手に修正されてキャンセルルート減ったり>>90の言うようにオバヒ削除されてもかなわん
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〜ブレイヴ初心者あるある〜
特格格闘派生がかなりの割合でn格派生になるためカットされる
特格サブしようとするとサブがただの格闘派生に化ける
ブースとがヤバいときにマニュ格を多用してしまう
特格特赦派生の強さを知らない
試合中空気になるまいと頑張るが変形を多用しすぎてブースと不利がついて被弾が増え先落ち
特格のアシストを腐らせる
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アルトロンとお互い覚醒技正面衝突で負けた。ただ超至近距離で後だしだったからこっちの覚醒技でる前に潰されてたかも
シャフだけどアルトロンと戦った感想としては、覚醒Fドラでもされない限り逃げに徹すれば余裕でさばける
勿論相手の腕によるものもあるだろうけど
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オバヒ移動技持ちはフルブのゴッドの件もあるから、いずれ目をつけられそうで怖いな
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結局マキブでも没収されたまんまなんだっけ?オバヒGFDは
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▲11▼ アストレイゴールドフレーム天ミナ part.1 (Res:545) All First100 Last50 SubjectList ReLoad ▲11▼
1 名前:Z管理人★ 投稿日: 2014/07/16(水) 22:05:36 ID:???0
正式名称:MBF-P01-Re2
パイロット:ロンド・ミナ・サハク
コスト:不明
525 :名無しEXVSさん:2014/07/29(火) 20:16:43 ID:kVHUdXsE0
マキブにはブレイヴっていう金枠のミラコロをさらに高性能にして、クールタイムなしにしたキャラが25にいるからな
マキブ参入も視野に入れるなら、ミラコロうち放題はありだろ
533 :名無しEXVSさん:2014/07/29(火) 20:57:44 ID:kVHUdXsE0
どのへんが動画勢か言ってみろよ?
ブレイヴでさえマキブじゃ微妙な立ち位置なんだから、天ミナにそれぐらい渡したって問題ないだろ
家庭勢が勝手な想像してんじゃねぇぞ
536 名前:名無しEXVSさん 投稿日: 2014/07/29(火) 21:08:25 ID:kVHUdXsE0
そのぶん派生択優秀じゃん
特格特格派生や特格射撃派生からサブ→特格でさらに行動できたりと完全に金枠のミラコロ高性能化してるし
ブレイヴと金枠、両方とも方向性は同じでも、相手にネタが割れていた場合、ブレイヴのほうがまだ読み合いに持ち込める
使ってたからブレイヴのほうが面白いってよくわかるよ
結局降りてギスに戻ったがな
541 :名無しEXVSさん:2014/07/29(火) 21:35:02 ID:kVHUdXsE0
そのための特格特格派生だろ
そっから格闘派生すればピョン格落下できるんだから、見切られたときのフォローは金枠より強い
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横格出し切りからディレイBD格Nまで入ったの確認、最速はスカる。
BD格出し切り(特格前格派生)からCSを挟んだオバヒコン、BD格最終段最速CSキャンセル下格で初段をスカして二段目ヒット確認。
赤ロダウンだがブーストがないので追撃がダウン追い打ちメイン位に。
ブースト余裕ある時になんかスカしコン出来るかしんない。
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>>96
くさいものわざわざ持ってくるいくない
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ブレイヴなんか少し修正されて欲しいな…
格CSでアシスト(ゲロビ)版が欲しいな…
ダメージ 130ぐらいで
特格のダメ+リロ犠牲にしてでいいから
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CSアシストゲロビとかヴェルデバスターの二の舞いやろ
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V2「・・・」
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サブの発生アゲロアゲロ
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非入魂のサブの慣性を入魂サブにくれ
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>>96
天ミナのスレってことは家庭版だよな?
家庭版自体がそもそもアホしかいないんだからマキブまで出張してくんなよ
何のための家庭版スレだと思ってんだ
家庭勢を隔離するためだよ
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家庭勢は普段アケは有料ロケテとか動物園とか色々ほざいてるくせに都合の良いときだけ寄ってくんなとは思うな
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無視すればいいのにわざわざそんな事言う人らも自分が思ってるアホと変わらない
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韓国人みたいやね
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家庭勢どーのこーの言う奴ほど対してアケも強くない
そのくせ、自分はアケ勢ってほざきながら誇った態度をとる
もうこれ以上アケの名を汚さないでくれませんかね?w
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両方やってるけど、家庭版は階級高いやつほど馬鹿が多い。あと、通信内容の規制が緩いからとにかく暴言が多い。さすがにイラっとする。シャッフルで相方に文句言うなよ。しかも完全に自業自得のくせになんでこっちに暴言吐くの?とはすごく思うよ
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わりと特格特格派生からの格闘派生のブースト消費量を軽減してほしい
接地技としては微妙すぎる
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>>110
接地はおまけみたいに考えた方がいいかも
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>>109
それは凄く分かる
規制とか無いからマナーは悪いやつはとことん悪いし
さらに敗因が相方なのにわざわざ何故助けてくれないのってコメントされた事もある
でもこれって一部の人であって、家庭勢全体がクズみたいな言いかたされるのはなんか嫌なんだよな
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サブって入魂してても命中率がそこまで上がらないから慣性が乗る非入魂サブの方が最近使いやすく思う
>>110
あがきかダメ底上げ用と考えたほうが無難
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上手いアケ勢は家庭版も買って両方やってる
それに対し、家庭勢どーのこーの言ってる下手なアケ勢ほど家庭版持ってない
プレマの6割以上の部屋入ってみろよ そこら辺の雑魚アケシャフ台より遥かに強いぞ
強い奴ほど暴言吐かねえし
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ブレイヴスレにも夏休みがやってきたね
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ハムさんどう見ても夏男だもんな
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乙女座はまだ早い
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まあ家庭用ガーとか暴言ガーとかは流石にスレチなんで程ほどにな
そんな事よりもメインサブキャンがサブの発生遅過ぎてガード間に合う事多いのどうにかしてくれ
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>>118
発生は下手に弄ると弾速と誘導下げられそう
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そもそも誘導切りついててブレイブの特格よりスピード速いミラコロを使い放題にしろって凄い事いってるね
マキブでブレイブに触ったことないどころか家庭版で金枠触ったこともないんじゃないかと疑うレベル
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しかもあれブレイヴと違って移動中敵にステップされてもその後の格闘ちゃんと誘導するしな
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特格派生とそれからの格闘派生があるからミラコロよりもフォローが効くとかびっくり
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もうこれ以上その話をするのはヤメルダ!
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オバヒしてからが本番
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ほんとねんでこいつは入魂重ねがけ出来ないんだ…
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入魂を格闘CSにしてくれよ
セカインがくせになってるからいらないときに入魂はいっちまうよ
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乗りたい機体くらいは操作慣れしておきましょう
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入魂重ね掛けできたら、マニューバ入魂(マ入魂?)のループで無限上昇できるから制限されてる気がする
入魂重ね掛けありで、CS→特格のキャンセルルートあったら超変態化しそう
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只でさえブースト0で誘導切れる結構特異な機体なのに
それにキャンセルルート追加するのは色々不味い
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ブースト0で誘導が切れる?こいつの特格に誘導切りはないんですが
まあ流石にCSから特格のキャンセルルートはやり過ぎだが、格闘くらいには繋げさせて欲しいね
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特格派生の事じゃないか
ブーストゼロで出すと格闘派生を当ててダウンしないと致命的なダメージ受けちゃうけど
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特格特格派生でマニューバすると誘導切れるんだけど、まさか知らな
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>>132
知ってるに決まってるだろ、だけど131が言ってるみたいに、誘導切りっていっても燃費も劣悪だし、硬直でかすぎて冷静な相手なら普通にさばかれて結局フルコンコース
確かに誘導は切れるけど、ブースト0の足掻きとしては格下相手じゃないと通用しないし
マニュ派生はフェイントに使うのが普通だろ
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単純にID:t5Os1M6c0が>>129を斜め読みしてあさっての方向の発言した挙句
散々指摘されてもあさっての発言してるだけじゃねえか
CS→特格のキャンセルルートが追加されたら、オバヒ時特格特格派生→CS→特格ってどう考えてもマズい動作出来るようになるから>>129が指摘しただけだろ
現状での燃費だの硬直だのどうでもいいわ
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>>128だけどCS→特格のキャンセルルートがあったら一気に糞機体化するねって話をしたかっただけなんじゃ
荒れる原因作ってスマンかった
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特格特格派生CSC特格C特射派生が見れるのか
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>>136
特格特格派生CSC特格Cサブ派生特格特射派生とか
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CSが特格、格闘にキャンセル出来るようになりました!
但し特格挙動鈍足化、特格特格派生から誘導切り削除
前作ヘビアの件もあるしバンナムならやりかねん
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特格関連がネタバレしてから相当きつい
皆さんどう立ち回っていますか?
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>>139
どの程度のネタバレにもよるけど、自分の場合、身内とやる時は固定、シャフ両方とも相方の一歩後ろぐらいからの射撃戦を心掛けてる。
身内とはかなりの数ブレイヴ使って戦ってるから特格からの攻めは乱戦や味方が覚醒やドライブで注目してる時ぐらいに留めてるかな。
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寧ろブレイヴの方がネタバレしたからと言ってアドリブがそんなに効く機体じゃないから、今まで通り頑張るしかないかなと。
基本に必要な武装は揃ってるから後はどれだけ自分のパターン作れるかだよねぇ。
最近気づいたけど特格で闇討ちしてる感は自分は縮んだり高速移動してるから感じるけど、相手からすると結構見え見えなんだなぁと。
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フルドライブ自体は突進力はあっても
その後瞬間的に攻撃できる手段が格闘ぐらいしかないしなあ
生命線の特特射も発生自体はそんな早くないし
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ゲロビもメインも派生で使った時の横の銃口もうちょい上げてくんねぇかな?
かっこいいポーズで三連射して全部相手の横抜けてくとか多すぎる。
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相対的に性能上がったと言っても現状Sドラ時以外ではほぼ使わんしなあ>特格射派生
特格特射で取れる!って時に間違えて射派生出してアババババってなるぐらい
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>>140
成る程、私はサブさえちゃんと当てられれば結構仕事した気に慣れるのですが、サブ誘導いいのに当たりにくい
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この軌道ならサブ当たるやろ→手前でギリギリ着弾せずってあるよね
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サブが草過ぎて逆に信じられないw
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スサ同様撒いて当たればラッキーぐらいに考えて、基本相手にステップや横移動強制させる物と捉えておけばいいんじゃないかな?
BRとかと違って上昇や自由落下、アメキャンの落下を狩れるのは利点ですし。
リロードがもう少し早かったら言うこと無し
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こいつのサブって爆風あったっけ?
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ないよ
稼働当初に爆風あると思ってユニバースに向けて撃ったら綺麗に防がれてユニバースされた覚えがある
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BD格NNからのマニュ格ってどの方向に虹しても間に合う?
なんか毎回ギリダウン追い討ちになってないかこれ?ぐらいの当たり方しか出来ん
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爆風無いのか…
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>>151
俺はBD格NN横ステ N特マニュ格で繋げてる
たぶんこれが一番早いと思います
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俺も横ステ、後ろは高度無いとダウン追い打ちかな。
コツとしてはステップして緑ロックでも構わずマニュ格まで入力すること。
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ブレイヴの空中でのあがきってどうするんですか?
教えて偉い人
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メイン(チャージ開始)→横特マニュ格頂点入魂→盾→メイン(チャージ開始)→サブも混ぜたり以下略
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てかあげんなよ
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今日さはじめて曲がるゲロビが当たったよ
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シャフで負けたら、強機体に乗り換えて露骨に俺ばっか狙ってきて勝ったらこっちみながらドヤ顔
ブレイヴに負けんのがそんなにやなのかよ
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>>158
たまに当てるとモリモリ減ってこっちがビックリするよなー
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>>159
他から観たら変態機動が煽りに見えたり?
はないかw
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こいつの特射って専用SEある?
周りの音がうるさくてゲーセンじゃ全然聞こえない、メインはなんとか聞こえるけど
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たしかスサのトラパニと同じだったと思う
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マニュ射
当たると気持ちいいけど曲げ当てしたこと一度もねーな
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こいつの覚醒技は主力レベルだな
覚醒したらだいたい振ってる
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>>164
曲がり方も凄いしよくやるけどあたらねーよな
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覚醒技が主力って今更過ぎだろ
稼働初期からだ
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というかこいつの覚醒技の話題であげられると狩られが騒ぎ出しそうだから止めてくれ
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ぶっちゃけ当てるまでの性能が他機体より優秀なだけでカット自体は見てれば容易だし、同じ25帯でもジオやらZに総合的な性能は一歩譲ると思う。
生当てなら確かに強いけど当てるまでのプロセスなら明らか他の機体の方が優秀だし。
まぁZZ君には少し同情するが。
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固定でスサノオよろしく爆弾みたいなプレイしてるやついたけど、あれ相手するのめんどくさいな
高コしか狙ってこないし、覚醒ぶっぱばっかりでゲーム性も何もない
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こういう独特な機体はアクロバットな戦いに活路を見出だしていくしかないんでな
ひたすら突撃するのが性質にはあってるし案外正解かもしれない
ゼロブレが全国決勝に残ったらいいなーという妄想
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スサみたくトランザム覚醒Fドラみたいな超強化を任意に出来るわけでもなし
面倒って言えるような相手か
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覚醒技生あてが生き甲斐です。
にじり寄ったらブメ撃ってくるバンシィ美味しいです(^q^)
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ダウンしてマスターとかに貼り付かれた時ってどうしのげばいいですか?
相方を頼れそうにない場合でお願いしますσ(^_^;)
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限界高度までとんで無限浮遊などで頑張れ
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マスターの相方と距離離れてるなら特格サブ派生→特格とか格闘派生前ステ特格で逃げろ
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敵相方にロック変えて、起き上がりステ横特格→即特格派生→格闘派生頂点でステップ→横特格以下ループ
特格→入魂>特格とかで距離稼ぐのもいいけど、初動読まれるとNサブで取られるから高度上げたほうがいいと思う
こいつならその後も無限浮遊したり、特格サブから強襲かけれるから決して悪い択ではないはず
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地元で初心者狩りしかしない有名DQNに練習台で運命にタイマン挑まれてボコられてもうた
擬似タイになった場合とか皆はどうしてる
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発生の遅いサブを控えるかな俺はサブ撃とうとしてメイン食らったら目も当てられないし
後はアシスト積極的に撒いて事故あたり狙う
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特格がブメで止められたり、残像で避けられるから運命側がそれらを使うまでは射撃戦に徹する
覚醒技も射撃CSと残像に気を付けて生当てよりBD格やBRから繋げて確実にダメを稼ぐのが良いかと
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今更なんだけどもしかして前格のサーベル投げる所ってサーベルに判定ある?さっきコンクエで前初段の後のサーベル投げの部分が2機にヒットしたけど
敵
敵自 こんな配置
ーーーー地面
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ヒット後のクルクル放り上げる所?投げてる方に判定移ってるのか。
て事は飛び上がりキャッチするまで本体は攻撃判定無しって事かな?狙っては出来ないけど海老や古黒のNサブみたいなモンかな。
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Fドラ検証
・Sドラ同様に特格メイン派生→特格のループ可能なのを確認
・覚醒技に入魂とFドラの両方が適応されるのを確認
・アルケーの横格伸び中からサブキャンセルのように、横格伸び中から特格キャンセルを確認
1.横格スタートではキャンセル不可
2.ブースト切れだとメイン派生ループはできるが格闘派生ループは不可な模様
3.特格からの横格はループ可
このことから両ドライブによって派生扱いの行動から特格のキャンセルルートが解放されると思われる
ただキャンセルタイミングがシビアなのか、うまくいかないことが多かった。更なる検証が必要
マニュ格は何度ためしても出来ず、恐らく無理
条件の一つとして横格モーションにFドラの輪っかが出る前までがキャンセル受付時間の模様
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>>181
稼動初期頃に前格で放り投げたGNビームサーベルに攻撃判定があるって話があって、
コンボダメ検証の時に何回か調べてみようとしたんだがなかなか成功せんかったわ
ひとりでの検証だったから駄目だったのかも知れないけど
地面に刺さったサーベルに当たり判定は無かったから空中で回転してる時に攻撃判定がある…のかもしれない
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>>184
マジかよ・・・知らなかったわ
最近Sドラで上手くいってないから明日にでも試してくるわ
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Fドラ中は全機体共通で格闘の伸びの部分から攻撃を伴わない武装(特殊移動など)にキャンセルできるらしいけどこいつの特格もその扱いなのかな
でもアシストは普通に攻撃してるしSドラ中に射撃派生とかからキャンセルできるのは攻撃として扱われてるからだろうし謎だ
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Fドラでも普通に
特格→射撃派生→特格は出来るから今度Fドラの練習しとこうかな
Fドラ中のコンボでオススメとかありますか?
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Fドラ覚醒なら横かBD2回の後にもう1発入るなら何入れるかだな
>>183の覚醒技に入魂乗るってのが威力も変わるってことなら
入魂BDNN>>BDNN→入魂>覚醒技って入りそうだけど
あとSドラって相手上なら頑張れば特射途中→覚醒技っていけるよな?
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>>188
Fドラ覚醒でBD格2回いれるなら入魂BDNN>>BDNN→入魂>マニュ格の方がいい、そこまでダメージ伸びないし時間勿体無い
そもそも入魂BDNN>覚醒技で350近く出てカット耐性抜群だからこれ狙って、残り時間で相方攻めた方がいい
入魂覚醒技は入魂変形BD格で追って、振る前にステップで入魂維持、そのまま即覚醒技とかするのがお気に入り
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ブレイヴに合う機体ってロックとれるやつだよね?
インパってその中に入るだろうか
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>>189
ありがとう、今度練習して試してみます。
>>188も色々思案してくれてありがとう
>>190
インパが近距離でFドラや覚醒しててソード状態なら多少はロック集められるだろうけど…それだったら個人的には25ならゼノンや万死、デスヘルの方が良いかな
順落ちはリスクの一つにはなるけどやはり相方は30が安定すると思う
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>>191
ありがとう
相方がブレイヴ使いたいんだけど
俺が前衛3000使えなくて
前衛ってクアンタあたりならいいですかね
一から練習してみます
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>>192
相方とのプレイスタイルにもよるけど、25前衛の爆弾プレイでもいいんじゃない?
前の方にも出てたけど、戦術として普通にありだし、下手に慣れない前衛機使うよりは後衛機でブレイヴに対して追いor逃げの敵の着地刺す方がいいかもしれない
ダブルロックで敵30二回落とせば勝ちの中で、こっちは優秀な覚醒技とドライブが3回回せる訳だし
少なくても対鯖になったときは普通に選択肢に入ると思ってる
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>>193
なるほどスレ読んでから質問すれば良かったな
ブレイヴ使う方が初心者だからどうしようか迷ってたんだ
ブレイヴ爆弾も視野に入れます
ありがとう
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>>194
ブレイヴ側が初心者なら先ずはコンクエやアケで練習した方が良いかも
インパのように足掻ける選択肢が多いし、特格からの攻めは独特的だから慣れないと対人の時にミスする事が多くなると思う
ぶっちゃけ対人よりCPUの方が特格からの攻めは外しやすいけどね、彼らの超反応マジすごい
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需要があるのかはわからないけど特格からの格闘が緑ロックでもその場で格闘するのではなく敵のほうに誘導はしないけど突っ込むのは既出?
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既出に決まってんだろ
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まあ使ってない人は知らないことなんだろうね
個人的に知りたいのは覚醒技のダメは入魂有りが323なのか、入魂無しで323なのか
検証したいけど近場のゲーセン、人がいない時が無いんだよなー
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こいつに限ったこたとじゃないけど、左手ライフルの機体しか使ってないと気分転換に別機体乗ったときの振り向き射ちが頻発する
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入魂ありなしで覚醒技はダメ変わんないんじゃね?
スサノオが入魂ありなし関係なかったから。
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Sドラ覚醒技が気になるな
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特格特格格闘発生ってブーストあれば接地判定があるからタイミングシビアだけどステメインでブースト回復するんだな。
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>>202
なん…だと…
釣りでないことを祈る
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いやそれ素直に着地した方が明らかに早いだろ…
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?
いまさら過ぎないかその話
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大分前にその話は出てたぞ しかも実用性もかなり微妙
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いや特格特格かで接地
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すまんミスって書き込んだ。
特格特格格闘発生で接地はするのはわかってたけどステメインで接地するまでは知らなかったんだ。
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メインとか別に関係ないけどな
そもそも接地技があったらズサキャン対応するかどうかぐらいすぐ調べられるから
そして特格特格格闘自体は接地する頃にはブーストを多く消費してるからステップする頃にはオバヒになりやすく、実戦ではそんなに利用できないテクだったりする
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最近修正前の特格特格も使いたくなるときがある
今のは移動距離が大きすぎて距離調整が難しい
レバ入れかなんかで使い分けできるようにならんかな
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特格N特格→今の移動距離。グラハムが血反吐を吐く
特格前特格→修正前の移動距離。グラハムが血反吐を(ry
特格左右特格→レバーを入れた方向に移動する。グラハムが(ry
特格後特格→今の移動距離で下に移動する。グ(ry
こんな感じでもありだね
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>>211
それはさすがに強すぎる気が
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>>211グラハム血反吐吐き過ぎワロタw
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>>198
入魂無しで323ですよ
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ぁ、なるほど
マニュ格接地がある(硬直長過ぎて使えない)のは知ってたんだが、接地したままステできるのは知らなかったんだ
(どうせ浮くと思い込んでたから)
どっちにしろ使い道はないのね、ならいいや
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何で接地あるって知ってるのにステしたら浮くとか思ったんだろうか
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エクシアの前特とかエクガン素体特格みたいなのもあるから…
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エクガン下格だった
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>>217
いやそいつら地面に足つけてるだけで接地して無いじゃん
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ある程度の高度から出し切ればエクシアエクガンも一応着地は出来るからブレイヴもそうだと思ってたんだよ。接地判定がある=ステ踏めるとは思ってなかったんだよ。すまん
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やっぱこいつの覚醒技誘導切りあるよな?
グラハムスペシャルやるときだけど
今日ケーブルミサ出してるBDに対して覚醒技当てたらミサが誘導切ったような動きしたんだよね
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あったとしてもゲロビ射ってるとき隙だらけで結局的になるかフルコンコースなんだけどね
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エグい上昇の仕方してるだけで誘導切りはないんじゃねえの?
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無いよ、相方が敵ブレイヴの覚醒技食らってる時に覚醒技ぱなしたら上昇する時ちゃんと追っかけて突き刺さったから。
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壁際でBD格すかるのなんとかしてほしい
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こいつはまだ強化してもらえるんだろうか
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純粋な強化ならサブ発生微強化
もっと変態にして遊べるようにするなら入魂の慣性をさらに強化してマニュ射の射程を伸ばせばいいんじゃね?
強化来るにしてもあまり強化しすぎで叩かれるのもあれでしょ
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サブ発生強化
入魂と格闘ヒットから特格キャンセル
これあれば満足かなぁ
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入魂特格キャンセルなんてつくわけない一気に壊れになる、せいぜい壁際BD格の出しきりヒット保証と特格射撃派生をまともに当たるようにしてほしい
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特格からの派生全てに再誘導つけてくれたら一生バンナムについていくわ
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特格特射をもっと滑るようにしてほしい
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今でも160度くらい振り返って撃つ特射がこれ以上強くなったらあかんでしょ
個人的にはNか前の判定強化か、入魂に挌闘キャンセル、切腹のダメ100のどれかが来てくれるだけで満足
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入魂の仕様変更入るだけでかなり助かるよ
クロスボーン系のセーフティ解除的な時限性にしてほしい
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そうなるとオバヒ足掻きやマニュ格→入魂キャンセル等が出来なくなるから個人的には今のままが良いかな
サブの弾速か発生が早くなってくれると助かる
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ソルブレ隊員2機から4機になってくれないかなぁ…それか覚醒中隊員もトランザムしてくれないかなぁ…
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ちょっと固定相談ターンエーとノルンについて。ターンエーは格闘を積極的に振りにくる人ならまだいいんだけどハンマーばっか振って全然格闘狙ってこないやつがかなりキツい それでも覚醒吐いてブースト有利つくればなんとか一矢は報いれるんだけど、ノルンは中距離で丁寧に射撃戦されると手も足もでないし覚醒吐いて攻めてもサブ落下とかで誤魔化されて覚醒技ごり押しが時々刺せるくらいで絶望的
ゼロ万死運命ドレノとかも勿論厳しいけどそれよりもこの2機が本当に辛いので皆の意見が聞きたい
因みに相方は25格闘機のデスヘルゼノンアヴァランチが主要
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>>236
N特は捨ててメイン見てから横特してみ
とりあえず両機とも読み合い出来る状況に出来るよ
∀は大体BDしてるしノルンは弾数えていればこっちの横特距離的にノルン特格は来ないからサブ来るか来ないかになる
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>>236ノルンはメインの弾数数えておけばサブが全部実弾だから特格ゲロビを当てる場面が多いかな 。Sドラ中は逃げるしかないけど。
ターンAは距離とって射撃戦とかじゃないかな?近づいてきてもハンマーしかしてこないならタイミング合わせればワンチャン特格格闘刺せるから2回か1回特格格闘刺せれば安易なハンマー押し付けしてこなくなるだろうし…
なにか参考になれば
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>>237 >>238
アドバイス感謝〜
しかし実践してみようと思ったらターンエーにもノルンにも対戦当たれなかったんで戦えたら報告させてもらいます
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シャフだったけどノルン相手に弾数読んで攻めるのはかなり効果的だった 数え間違えた時がかなり悲惨だったけど、ターンエーはまだ戦えてないです
そして今度はゼロもやっぱり厳しいと再認識させられた そもそもブレイヴでどうにかしようとするのがおかしいのは分かるんだけど相方の機体も中堅層格闘機だからどうにかしにいと勝てないんだよな…
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>>240
ゼロはメインCSを吐かせたら特格ゲロビでなんとかなると思う。後はゼロ相手なら生当て覚醒技をよくやるかな。サブ以外に即ダウンとれる武装ないし。ゼロは基本的にメインCSからだと200くらいのダメしかとれないから相方にロック集めてもらってゼロにゲロビ当てるだけでもダメージ勝負では五分五分だと思うよ。
長文失礼
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ageてすいません
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マキブ当初から殆んどブレイヴ1択なんだけど、そろそろ他の機体も練習しようかなって思ったり…
それで質問なんだけど皆さんはブレイヴ以外にどんな機体に乗ってるか参考までに教えてくれませんか?
因みに私はブレイヴ以外だとスサとジンクスⅢによく乗ります。
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俺も2086戦中1555戦ブレイヴってほとんどブレイヴしか使ってないけど
別でAGE2 X2 ストライク アリオスとか使ってる
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勝手なイメージだけどブレイヴ使ってるやつはゼノンとかインパも使ってそう
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>>243はデスヘルとか気に入りそう
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ブレイヴ、素の機動力を上げてほしい
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そんな君にX2レイヴと同じ左ライフル持ちだから振り向きしにくいよ
貴族主義はいいぞキンケドゥ…
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>>248
ザビィィィィネェェェェ!
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赤枠改。
理由は射撃の特射発生からの格闘、特格でオバヒしても動けるから。ブレイヴより特格が当たれば火力あるしな。
特格が当たればな…
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ガンイージーの方がブレイヴより機動力がはるかに高いという意味分からん現状
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いや別に意味わからんくはないだろ
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下格闘ってどんな時に振ってます?
もしくは有効な使い道ありますか?
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横格出し切った時とBD格から繋げる時だけだな俺は
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自分はオバヒコンかBD格、横出し切りの〆か
手早く相手をダウンさせるたいときかな
意外とダメージはまとまってるから中途半端に体力残ってる敵を削り取りたい時に使う
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>>251
ガンイージな、試作機君よ
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やっぱりこの機体楽しい
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相手が右に行くのに特格各種キャンセルからこの機体が左に向くのは
再誘導かからない使用だからかな?
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左利き仕様だからじゃね?
とっかく
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途中送信してたすません
再誘導してもいい武装だと思うんですよね。
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特格→特射ってやろうとするといつも射撃派生に化けてしまうのですが、何か意識することってありますか?
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>>261
射撃派生が出ちゃうなら気持ちBDボタンを先押しすればいいよ
BDボタンだけなら派生も出ないし
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なんかマキブって入力遅延でも起きてるのかってくらい誤爆多いよね
ブーストすらたまにでにくい
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たまにその射撃派生に化けたのが上手い具合に刺さる←
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なんか変形機と違って動きギクシャクしてるなって思ったらアレだ
特格後に慣性無くなってるからだ
虹踏めるけど特格で踏めるようなもんだし慣性乗せて落下モーションになってほしい
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>>262
亀ですが教えていただきありがとうございました
今日はそれを意識して乗ってきます!
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ブレイヴは可能性の獣
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勝ち試合のブレイブは可能性を感じさせる動きになるな、負け試合はとんでもなくジリ貧な展開だが
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自機耐久41で体力140の相手にアシストのBR2発当てたら落とせました
なのでアシストのBRは80×2の可能性あるかも?
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ヒント:自機耐久41
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Sドラ発動か?
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アシストのライフル部分は確か70だぞ
バルカンも当たれば一瞬で100前後削げる
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最近この機体使い始めて全く勝てないんだけど気を付けた方がいいのとある?
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まず操作方法を覚えます
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特格の使い道とサブの胡散臭さが身につかないと戦えない
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特格は闇討ちに使ってるな
でも使い過ぎてブースト不利ついて被弾多くなる
サブの胡散臭さはどうすればいい?
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よくある誘導武装と同じじゃね
相手が飛んでる頂点あたりで撃って急降下爆撃狙う感じでさ
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相手が逃げる方向に軸を合わせて撃てばスサのトランザムピザ並の胡散臭い誘導をしてくれるよ
博打ではあるけど、近距離で入魂サブを撃てば追加の左右ミサイルがステップや横格闘を食うこともあるね
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でも変態機動しだすと特格を使い過ぎるとかの問題じゃなくなる
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いまさらながら報告
入魂で特格特格射撃派生は生当てで251ダメ
当てにくさの割には安いね
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>>280
え、そんだけしかないの、、、
個人的に、サブの発生を早くして、弾数2の常時リロードになってくれないかなーなんて
あと格闘の判定と、ブー格と前格の発生早くして欲しいなーなんて
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判定だけよくなっても横とNの発生糞だから虹合戦はできない
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サブの発生と横格の発生早くして特格特格射撃派生の射程限界無くしてくれたら文句ない
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入魂無しでも切腹派生付けて貰えたら嬉しい、BD格からの透かしコンにも組み込めるし
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前から思ってたけどどれが比較的発生早いんかね
使っててもどれも遅めなように見えるから自分じゃわからん
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比較的っていうか体感でいうならNか後
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前も初動は早い気がする、全体モーションが長いだけで。
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全部遅いよ
かち合いで大抵の機体に勝てないと思う
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格闘性能はハイペリオンよりは上だよね
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他の機体との比較じゃなくてブレイヴの格闘の中での発生の話だろう。
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ブレイヴの中で発生がマシなのはやはり後格闘だね
空中戦でも無い限り、出し切りから他の格闘は繋がらないけど
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>>289 出しきりの火力でみればそうだけど振り合いになったらブレイヴじゃハイペの格闘にも勝てないだろ
というかこいつの格闘で振り合える相手なんているのか それくらいのレベルで発生が終わってる
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どうでもいいけどマニュ格なら上から行く都合上いろんな格闘に勝てるよ
狙ってかち合わせるなんてできないけど
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X3さんは強化2回も貰ってるし、ブレイヴももう1回強化欲しいわ
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もうちょっと格闘強化してほしい
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>>>285
すんません勘違いしてました
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マニュ格はかち合えば単発ダウンだからFドラ升とかクアに追われてる時に使う時があるけど、コンボに組み込むとか高飛びの敵追う時とか以外にどう使ってる?
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ageてごめん
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>>294
1回目のなんて強化に入らんだろ
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あがきのときくらいかなぁ
チャージ→マニュ格頂点入魂→盾→メイン→横特→マニュ格頂点ry
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いつも足掻きは横特格特格シールドだったからこんど試してみる。
ありがとう
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>>300 でもこれ二回目の入魂チャージ間に合わないんだけどね
あと少し入魂のチャージ早くなるだけでかなり違う
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>>302
マニュ格の格闘ボタンをディレイで間に合う
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>>302
特格→特格→格闘派生→(飛び上がり中に)入魂→メイン→特格…
でも間に合うし、相手との上下位置と間合いによってはSドラも避けきれる
弾数や状況でメインをサブに変えたり、特格からの派生をメインやサブにすることでよりキモく柔軟に足掻けますよ
-
足掻いてるとたまにリロ終わった特格が刺さって面白いよな
闇打ち狙いにいってフワステ見えた時ってどう離脱してる?
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>>305
分かる
自分でも想定外のアシストだからか、相手も大抵焦ってくれる
状況次第だけど自分は格闘なら後ろ虹フワステで距離取って仕切り直しにするか、無理やり攻め込むかな
特射だったら撃ちながら味方にフォロー頼んじゃう
-
ゼイドラの対策なにかある?
特格特射見られてると逆にゲロビもらうし。
サブでネチネチ削られワンチャン覚醒技してもサブでダウン。
見られてなければどうにかなるんだけど、相方に依存してる試合が多くて…
-
相方に依存してよくね?
闇討ち機なわけだし
水先案内人は相方に委ねて
-
入魂切らずに逃げたかったがマニューバは消費重いんだよな...
見られてたら止められるのはどの機体も同じじゃないか
どうしてもなら特格中に仕掛けないとか?
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やっぱりゼイドラだからってわけじゃないけど相方に助けてもらうしかないよな…
今まではノルンドレノだったからなんとかなったけどノルンゼイドラになった途端大分きつくなったから聞いたんだ。質問に答えてくれてありがとう。
-
そうか?
俺はまだ、ドレノルンのほうがきついね。
詰将棋やらされてる気分になる。
-
個人的な考えだけどドレノノルンはドレノのサブがついてるかついてないか、Sドラサブメインとか気をつけるべき状況が見やすいから。
ドレノゼイドラは常にゼイドラの赤ロ継続サブ、ゲロビ特格の武装リロードで弾切れしてるか見極めずらいところが辛い。
というより味方がドレノのほうがまだ近距離特格さえ潜ればなんとかなるみたいでノルンゼイドラは近づけずに削られることが多いみたいだからブレイヴが苦手っていうより前衛の味方がキツイみたいで。
どっちも厳しいんだけどね。
-
相方の機体にもよるけど近寄るのはそりゃキツイだろ
自分がノルンとか相手するときはロック取りにいってリスク負ってでも相方が動きやすいように意識してる
というか強化しろとか言わんから
メイン当たってるのに発生遅いせいでたまにサブ当たらないの直し欲しいわ
-
成る程。少しでも相方負担減らすって考えはなかったわいつも後ろでメインサブまいてるだけだったし、今度からロック集められそうな距離に行くってこと意識してみるよ。
-
最近使い始めたんですがマニューバは使っていった方がいいんですかね?
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特格格闘ならこの機体の生命線だからむしろ使え
特格特格格闘は状況次第で
-
やっぱこの機体擬似タイあかんな…
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擬似タイになりそうならロック変えて特格してロック戻して様子見つつ相方と合流だな
横特入魂>横特ゲロビが通用するなら当てるけど
-
相方ノルンがクアをしゃもじでさくさくしてる間にトランザムスサがやって来てこれどうしよ…ってなった。結局配達ピザ2枚からのトラ格もらって状況最悪やったわ。
ってここまで書いて、結局しゃもじ止めない相方が悪い気がしてきた。
-
俺だったらオバヒ滞空してでも逃げるかな
多少は時間稼げるし、その間に相方が助けに来てくれればそれでいい
助けに来なかったときは知らん
-
自分はつかってないんだけどブレイヴ側からするとどんな相方がいいですか?
-
前線でロック集めてくれる機体だと助かる
相方がロック集めてる間に入魂サブとかマニュ格で闇討ちって感じ
俺の場合はクアンタが暴れつつロック集めてくれるからそこをブレイヴで闇討ちっていうのが安定してた
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なるほど、参考になった
-
ほんの数秒目を離してくれれば簡単に取れる性能あるからな
でも擬似怠はきついから時限強化は生時辛いかもしれない
-
前格がブレイヴで一番のイケメン格闘だよね、まず出す機会ないけど
今日BRから追撃が前格に化けて久しぶりに前格見たけどイケメンすぎた
なお剣を投げた時にカットされた模様
-
前格は後格より威力高ければな
追撃できないのと出しにくい以外は後格優秀すぎる
-
マニューバって特格のことですか?
-
前格は単体ではイケメンだがなにぶん足止まるからコンボだとなんか微妙に格好もつかない
横nn>特→後nとか
BD格nn→入魂>マニュ格とかのがコンボだとイケメンに見える
-
フラッグファイターの皆さんは対戦で特格はどのくらいの頻度で使ってる?
自分はアシストの謎当たりに期待して着地打たれない程度にかなりの頻度で使ってるけど、最近対策とられてきた
-
状況によるわな
30相方で後衛なら闇討ち以外じゃ落ちる前使わんし
逆に前衛ならアシスト撃ちでとりあえず横特入魂やらで振っていくし
サブ見てから刺せるなら振るし対策してない相手ならゲロビ当てにいくし
頻度でいわれてもいっぱい使いますとしか
-
とりあえず特特入魂バクステとかのフェイント、とりあえず牽制でまいたサブのキャンセルとかめちゃくちゃ使うからなぁ、頻度で言えば常に、毎度毎度突っ込むわけじゃないし
-
BD格から前格カッコイイヨ
横特サブならそこまで危険なくやれるから多用してるな
-
この機体中々攻めに行けないし、見られたり追われたりすると辛い…
-
特格からトラパがもちっと押しつけられればな
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トラパよりも特格からのキャンセルがフルコーンとか金枠みたいに再誘導してほしい
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まだやれるかと思ってたが周りのインフレで相対的に厳しくなってきた
-
ダサい勝利ポーズなんとかしてくれ…
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特射勝利かっこええやろ!
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仕方ないとはいえ話題ないなw
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特に修正もなく新ネタも出るわけもなく精々コンボダメ検証くらいしかないからな
最近Fドラのほうが捗る
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使えるとわかっていてもなかなか試合中fドラ格闘(伸び)→特格が出せないんだがどうしたらいいだろう
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通常時の抜刀から構えのポーズ削除で特格特射で勝利のポーズデフォルトにしてほしいぐらいなんだけど
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特格メイン特格でキャンセル出来たらほんとに地獄まで追いかける阿修羅すら凌駕する存在になれるのにな
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性能もまだ納得いかないところあるけどそれより、腰のバインダーのグラバランスとか通常勝利のだっさいポーズとかなんとかしてほしい
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数千回乗ってるせいか、あのポーズにもう慣れた自分がいるけど少数派なのか
-
そりゃ数千回も乗れば慣れますわ
敗北ポーズ(というかモーション)の方がカッコイイから困る
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2000回以上乗ってもダサいものはダサい
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じゃあどんなのなら良かったんだ?
俺はアシストの2機もポーズとってたらよかったと思うわ
-
同じドレイクハウリング構えるポーズでもHG箱絵は格好いいんだよな
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マニューバを劇中みたいに少し溜めてアホほど下がったら面白かったんだがなぁ
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長押し対応とかな
-
最近この機体使いだして練習してるんだけど参考になる動画とかってないですか?
あと、これだけは覚えとけってことがあったら教えてください
-
特格特格はうまく使えば細い照射ビームぐらいなら軽く回避できたりするから使いこなせるよう頑張れ
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>>352てか過去レスみればその手の質問は何度かされてるから少しは見てくれ 動画はしらん
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動画はあれだ、ニコニコにあったやつ6本ぐらいだろ
-
思うんだが、特格でたまに出てくるアシストを百式のドダイみたいに格闘CSで任意に飛ばせるようにならんかね?
-
メインサブ特射だけじゃ射撃戦キツイよなー格csにアシスト欲しいわ
-
それな
空いてる格闘CSに何か欲しい
-
なんでもかんでも格闘CSに詰め込めばいいという風潮を作ったストライクは絶許
-
コマンドを前作に戻しました。の一文は笑ったなあ
しかもお引越ししたメビウスゼロ強くなってるし
-
ゲロビをゼイドラと同じにしてくれ
-
そろそろ修正だけどコイツは修正されるかな?
-
無いだろうなぁ
-
>>361
入魂するたびに弾が補充されるのか
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公式はこいつを射撃機にしたいのか闇討ち機にしたいのかはっきりさせて欲しい
そういう意味では闇討ちに特化しているアルケーの方が使っていて楽しい
-
気づきな?アルケーは闇討ち特化じゃなく闇討ちしかできることがないことに
-
修正もらったのにまだ足りないの?
-
勝ち負けにこだわらなければ充分だけどね
ブレイヴって意外とやれること少ないじゃない?だったら格csに追加とか修正とかに期待したっていいじゃん...
-
CSを一回きりじゃなくて今の持続時間のまま時限強化にしたら強すぎかな
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それよりもサブ2発とか特格射撃派生の再誘導とかのほうが良くない?
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サブ2発にしても結局CS使わないと性能微妙ってのが
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入魂無くす代わりに常入魂状態へ!
オバヒフルコンが狙えなくなったよ!弱体化だね(にっこり)
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超絶強化だろそれ
オバヒコンなんてBD格→下格でいいし
-
超火力だな
-
普通に入魂消して平均火力向上させた方が遙かに修正は楽な気がするのにそれをやらないバンナムは何なんだろう…
手数の必要な射撃機と入魂はアンチシナジーいい加減気づいてほしいわ
-
入魂の代わりに単発CSでもつけて、サブは常時入魂状態にでもしとけ
それで簡単強化だろ
-
これに乗ってるグラハム明らかにブシドー引っ張ってるよな
-
入魂と切腹があるからそう見えるだけじゃないかな
元々テンションが高くて大袈裟な台詞や技名を叫んだりしてたキャラだったと思うけど。
-
むしろバンナムにしてはグラハムのキャラをよく掴んでると思うけど。特殊台詞も違和感ないし。古風な台詞なのは1stシーズンからだし
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そもそもダメージ自体が単発でも一気に減らすわけじゃないから全ての補正に関係する
-
また、アプデはじかれたぞ
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修正なし…どういうことなの…
-
Pスト2回目きたしまだあわてる時間じゃない
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もらえなかったのは仕方ないにして修正もらってる25が忍者除いて全然戦えてる機体なのが不満だわ
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Pストを戦えてるって判断するならブレイヴも戦えてるだろ
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すまんPストのこと全然知らなかったわ
一度目の修正でかなり戦えるようになったと思いこんででたわ
-
入魂時以外でも切腹派生させてくれてもいいじゃん… それくらいは揺るしてほしい
-
アルケー、赤枠改クラスほどは弱くないから下手したら修正来ないかもな
-
リボンズ、Pストが入るくらいだしそのうちくるだろ
-
突然すまん
今までアルケー使っててこいつも少し使ってみようと思ってるんだが
こいつ闇討ち突化機体って言われてるけど特格の急接近で敵に詰めた際に択が増えてるアルケー、みたいな感覚でいいのか?
アルケーの横特と勝手が違うのは分かるけど特殊移動持ちの闇討ち機体と考えると似てるんじゃないかって思うんだが
-
アルケーは接近してからまだどうするか択決めれるけどこいつは択決めてから突っ込まないと死ぬよ
あと突っ込み始めたらほぼ離脱不可だからアルケーと同じノリだとキツい
-
特格から再誘導いれると機体の挙動がおかしいことになるから採用されないのかな。
しかし特格で行き過ぎた後の特射のぶんまわしはいいのかと思う
-
回数無制限でオバヒでも使えることの代償じゃね
個人的にはオバヒで使えなくして再誘導されてくれたほうがいいけど
-
ブレイヴって足遅い方に入るのかな?
-
正直変形抜きで考えると機動力は高くない方かも
言い方があれだけど特にブーストの巡航速度?それが遅いと思う
そこに発生の遅い上にブースト燃費が悪いサブが絡むから機動力が遅いと感じるのかもしれない
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万死のとばっちりで意味不明な機動力低下喰らったしな
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≫391
ありがとう
今日使ってきたけど楽しいなコイツ
ところで、ブレイヴの起き攻めってなに?
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ごめん
さげ忘れてた
申し訳ない
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ブレイヴはそもそもおき攻めするような機体じゃない
-
着地後の横BDで射撃引っ掛かることあるし足は遅いと思う
>>397
俺は横特格特格からゲロビ撃つか格闘振りつつ接地後ステメイン
それか上昇してから相手が赤ロックになった瞬間に特格特射
ブースト消費大きくてハイリスクだからあまり起き攻めなんてしない方がいいよ
-
起き攻めする前に転ばせたらもう片方に特格する機体だしな
-
特格メインから特格にキャンセル可能にしろよな
もう入魂とかどうでもいいから超絶変形機体にしろよ
今半端すぎるだろ
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≫399~≫401
397の者だが
ブレイヴは起き攻めとかせずに相方のほうに行けばいいんやね
ありがとう
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こいつ火力無さすぎて勝てねー
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特格特射押し付けとか、追撃安定するサブ、通常BR見てからぶっぱ通せる覚醒技考えると火力は低くない
自衛の厳しさがネック
-
射撃は回転率が高いから火力低いのはまあ許せる
格闘火力欲しいわ、入魂やグラハムスペシャル絡めてもだし
自衛は特格入魂慣性で逃げに徹する、ゼイドダイノルンに対して悪手だけどね
だから結論はこのゲームやるの控えてマキブに使ってた時間を他に使うことにした
-
特格メイン派生だけでもどうにかしてほしいな
誘導切られたならともかくさ…メインの弾数も消費してるんだしさ…
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せめて特格からの格闘派生にだけでいいんで再誘導下さいお願いします
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というか、格闘の発生が早ければもっと良い機体になれると思う
-
特格メイン特格が出来れば余裕で闇討ち強機体
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>>410
赤ロック内なら特格一回で相手に届くし緑ロックから特格メイン特格出来ても誘導しないんですがそれは
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一回で届くとかお前の特格伸びすぎだろ
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>>412
書き方が悪かったな
赤ロック内なら特格一回からの格闘派生でも充分届く
これで分かったか?
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全部とはいわんから特格メイン、特格格闘のどっちかは再誘導欲しいわ
特格特格メインなんて射程限界あるわ、再誘導しないわで使い道なんて…って状態だしキャンセルルートあっても腐ってるのはどうにかならんかね
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強さはもういらないからもっとかっこ良くして下さい
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特格メインが入魂中3発とも強くなりますように
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一発だけしか強くならんのか笑
知らんかった
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銃口かかり直さないからあまり使えないけど、一応3発とも入魂じゃなかったっけ?
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格闘に初段しか入魂入らないとか言ってるようなもん
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入魂したら一発ごとに銃口と誘導を掛かり直そう
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バン〇ィみたいな時限入魂
特格再誘導
格闘全般ダメ上昇
勝利ポーズ追加
オナシャス!
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どこにでもわく体力低下で永続〜くんいい加減しつこいよ 隔離スレにでもいってきな
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入魂永続とか時間制とか言ってる人いるけどそう言う人達って自衛どうする気なの?
素の性能がゼイドラ並にあれば自衛もまだ楽だけどさ、言ってる修正案はオバヒ滞空の実質弱体化に火力向上、後は特格関連な訳だけどその辺気になるわ
-
マジで入魂修正すればどうにかなると思ってるか
入魂修正だけじゃなくて画一的な修正が来るのが当然って思ってるかのどっちかだろ
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もういっそのことルーz変形バグみたいに入魂をアホみたいに慣性乗らせて自衛武装にすればいいんじゃないかな(鼻ホジ
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スサノオみたいに重ねがけできるようにすれば時間性でもいい
てかどうせこいつの回避ループじゃ百式のいかれた判定してるドダイ避けられないんだから重ねがけくらいさせろよ
ああいう糞武装が許されるならそれくらいしてくんないと
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かっこよさだけは修正レベルの壊れ
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ただし勝利ポーズは除く
マジで何見たらあんなダサいポーズ思い付くんだよ
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入魂の減りがゲージ式だしメインだけは撃つ度に-40とかで良いんじゃないですかね
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wikiには封印安定って書いてあるけど
かっこいいから前格を入れたくなるのはオレだけですか…?
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BD格NN→前NNはCPUによくやる
対人?後Nですねはい
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お前ら前格舐めてるけどは剣投げた時にキャンセルしたらそのまま落ちてきて当たり判定で70減るからな
だからなんだって話だけどな
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格闘の発生が早ければなぁ…
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>>432
知らなかったわwwww
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前格で投げたサーベルに判定なんてないだろ
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入魂時限式は実質弱体化
キャンセル行動中のみ持続すればメイン→サブのサブに入魂乗るしメイン→特格→格闘の火力上がるし盾挟めば滞空は出来るしで一番使い勝手が良くなる
メイン始動の火力が格闘機並に高くなるけど特格の仕様上一度ステ踏まれると再誘導しないんだからリターン求めても許されるよね?
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初めて使った時キャンセルで入魂引き継げないことにびっくりした記憶ある
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>>436
>>429みたいにメインだけ40減少とかなら、残りゲージ40より多かったら入魂のるで!
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>>436
ということはSドラ発動中のメイン垂れ流しの火力がやばいことになる、でいいのかな?
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体感特格からの格闘派生
で一番伸びるのNな気がするんだけど皆どう?
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伸びるっていうか変な食い付きする気がするのがN
上下にくっそ弱いのがBD
上に案外届くのが横
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>>441
特格からって話ならどの格闘も伸びも追従も変わらないぞ
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>>442
元の伸びがそれぞれ違う分、特格からの伸びもそれぞれ違うと思ってたんだけど俺の勘違い?
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マニューバからの射撃派生ゲロビがクアンタの前に立って凪ぎ払ったビームだとさっきwikiを眺めていて初めて気づいた
驚いた あまりの再現度の低さに
てっきり単機エルスに追っかけられてたところのマニューバ凪ぎ払いの再現失敗作だと思ってたのに
-
>>439
一応入魂メインよりギスメインの方が威力も弾の性能も上だしSドラの暴力が売りの機体のお株を奪う程の力は無い
寧ろメイン一発打っただけで入魂消える仕様がSドラと噛み合ってない現状の方が問題だと思う
まぁブレイヴの場合ドライブは大抵自衛するときに使うからさほど気にしてないけど火力はあるに越したこと無いし
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>>440、>>441
気になったから調べて見たけど特格からなら全格闘伸び変わらんかったわ
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>>444
あれの再現のつもりなら前180度を薙ぎ払う巨大IFバンカー位の性能にして欲しいよな
-
マキブ目玉機体に次々調整入ってる昨今こいつもあと一回強化貰っていいよね
この無意味なまでの中途半端さが連ザ2の420や270の弱機体勢を思い起こさせる
ボトムアップで相手と見合った時の選択肢用意するのと普通に射撃性能上げるのと
なんか目覚ましい強化と原作再現の強化欲しい
・サブ射撃:弾数二発に増加。発生強化。メインからキャンセルで入魂維持
・特殊格闘および特殊格闘特殊格闘派生:各種派生攻撃に再誘導がかかるように
・特殊格闘射撃派生:BRの銃口補正強化。連射時に一発ごとに銃口補正と誘導がかかり直すように
・特殊格闘特殊射撃派生:銃口補正強化
・特殊格闘特殊格闘派生後射撃派生:ビームの射程限界撤廃。左右の射線曲げ速度を大幅に強化しモーション中に前方160度を真横に薙ぎ払えるくらいの高速に
・前格闘:発生強化
・横格闘:発生強化
・後格闘:発生強化
真剣にこれ全部欲しい
-
あれ?ブレイヴってコスト30だっけ?
ってぐらい過剰過ぎるだろ
そんなに来てのちに下方来るなら上方は再誘導と射程限界排除、通常時も切腹派生有りだけでいいよ
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ゼイドラ基準なら過剰じゃないな(白目)
まああいつ修正されるけど
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流石に特格特射の銃口これ以上いじったら狩られが騒ぎ足すからいらんわ 欲しい強化全然そこじゃないし
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特格特射がクアンタの前に立って〜の再現で
特格特格射撃派生が単機ELS殲滅ゲロビ再現だっけ?
最近乗らなくなったからどんなモーションか忘れたんで曖昧だけども・・・
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特格再誘導必要なのは格闘派生でしょ特射は狩られが騒ぐだろうし、サブはその後の特格派生で再誘導かかるから
欲しいのはサブ発生とマニュ射射程限界廃止、特格射派生関連、格闘の発生
個人的には特格を限界までやると硬直があるけど慣性を残して落下にして欲しいな
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>>452
多分特格特射が両手撃ちだから単機殲滅で
特特射が片手撃ちだからクアンタ前かもしれん
まぁそもそも再現モーションじゃないのかもしれんが
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>>453
サブからの特格ってただのキャンセルだから再誘導掛かってなくね?
特格の性質上相手に突っ込み直してるけど派生スカすでしょ
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>>455
ちゃんと再誘導してるよ
もしスカすのなら2回目の特格でステ踏まれてるか赤ロックで特格してないかのどっちかだと思う
個人的に欲しいのはサブ2発、発生up、特格射撃と格闘の再誘導ぐらいかな
あと優先度は低いけどCSを-0.5秒くらいしてもらえたら地味に嬉しい
もし入魂そのものを弄るのなら重ねがけ出来るようになればいいや
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こいつってトランザム中に切腹ってできるんですか?
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>>457
出来る、というか入魂中のみN格闘と横格闘に後派生が追加されて切腹可能になる。
スサ同様入魂切腹だから自ダメ150なのでご注意を
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おそらく入魂してなくてもトランザムしたら切腹出来るかどうか聞きたかったんじゃない
スサがトランザムしたら入魂なしでもサブが大きくなるみたいに
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そういえば試したことないな
ってか覚醒中に切腹とかカッコよすぎだろ
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稼動初期に試したけどできないよ
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ブレイヴの変態起動に興味を持ちました。初めて使おうと思うんですがこの機体乗って勝つのに大切なことっめなんですか?
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昔の書き込みをを見てくること……かな
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ブレイヴって変態軌道の一角によく選ばれて動画で凄いとかキモいとかコメント多いけど、特格単品がよく動くだけで使い込んでる方からみたらどこが凄いのか全くわからんよなブーストなしでもできる上初心者でも簡単にできるし
ヘビアとかはブースト残弾管理もしながらあの挙動で凄いけど
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特格→特格とか特格→サブ→特格あたりを使えば変態変態呼んでくれるから楽ではある
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>>465 ほんとこれだよな
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特格サブ特格特格射撃派生までやったら「おぉー!」って言われた事ある
乗ってりゃわかるけど実用性皆無だしただキャンセルルート辿っただけなんだよなぁ
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正直スタンドマニューバ多用するもんじゃないけどスタンドマニューバ連発しとけば変態に見える
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入魂と特格関連でガチャガチャやってるだけでギャラリーが騒がしくなって嬉しいです
本当はさっさと降りた方がいいのにね!
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前は変態機動スゲーって思ってたけど、よく考えたら確かにキャンセルしてるだけじゃんっていう
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変態してる割に対して働けないからなあこいつ… でもすきです
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ttp://i.gyazo.com/8f7635bcea9b37ac19065f6ebad6df1d.mp4
これくらい変態ならば
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上手いやつは特格(+派生)駆使してBRはおろかゲロビまでさらっと回避するからな
あれこそが本物の変態機動よ
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それ乗ってるのグラハムじゃね?
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まぁ、見てるぶんには特格関連の動きはかっこいいし映えるからな
というか素でかっこいいのにあの動き出来るとか反則や
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>>473 上手いってそれ基本じゃん
特格を攻めにも回避にもいかせなきゃこの機体使えてないだろ
全然変態じゃないし
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リアル特格からの特格格闘派生してくるようなやつじゃないと変態とはいえない
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なんで>>476必死なん
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別に必死って感じしなくね…?
なんでそう思ったのか
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どうでもいいけど>>478みたいな語尾って凄い腹立つ
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なんでなん?
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どうでもよくねなん?
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この私と対峙するとは運が悪かったなん?
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これは死ではない!人類が生きるためのなん?
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ドレイクハウリングならなん?
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まあうまいブレイヴと下手なブレイヴって見分けるのほんとはクソ簡単だぞ
自分からオバヒになってキャンセルルート辿って足掻いてるだけの奴は下手
もっと言うとオバヒ特格特格をブースト大量にある敵の前で多用する奴はそもそも位置取りがおかしい
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じゃあ君が上手いと思うブレイヴの立ち回りなどを具体的にどうぞ
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そりゃもうあれよ
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勝ったブレイヴが正義
いくら上手かろうが負け犬は負け犬です
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まぁ最終的に勝てばいい
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3000格闘機と組むとなんか追われて辛い
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なんでホモなん?(これテンプレ)
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ホモは隔離スレから出てくんなよ
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レジェンドに二回目の修正来たしそろそろあるような気がする
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覚醒技をさらに
さらに強くしよう
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格闘はf91ぐらいの性能はほしい
機動力微アップ
サブモーション高速化 弾数2
CSチャージ時間短縮
特殊格闘射撃派生の銃口補整アップ
マニューバ射撃の射程限界なしに
こんなところ
もし特殊格闘からの再誘導ついたらもうブレイヴしか使わない
-
格闘中に直接マニュ格出させてくれないかな、高望みかな
ネタが割れたらオバヒ特のあがきくらいしかこいつの強さない気がしてきた
ネガネガする気分なので誰かこいつの強いところを教えてください
-
見られてなければやれるよ
見られてたら死ぬけど
-
ゲロビをゼイドラと同じにしよう
-
それはいらないわ
確かに発生はよくなるけど個人的には弱体化にはいるそれ
-
グラスペ射撃はもう完全新規にして原作でやったような、今作で言えばスモサブやペネチャージみたいなモーション固定で左から右への薙ぎ払いに差し替えてもらいたいんですが
この手の範囲武装は発生と銃口でいくらでも強さ調整できるんだしくそ長い準備動作挟むんだから大丈夫だろ
せめて射程限界撤廃と曲げ性能を左右にだけ超強化で近い武装にするとか
-
ところで入魂特特射派生は生当てフルヒットで260ダメ
…やすくない?
ヴァサゲロのが当てやすくて火力もあるってのは…
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せめて当て方や立ち回りが似てる機体と比べようよ…
-
あれの射程限界見てからはもうほとんど使ってない
-
特格は面白いがその他に賛否別れるポイントや問題が多すぎるな
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まあ予備動作の長さからしたらネクストの運命格CSくらいのスピードで曲げさせてほしい
-
とりあえず
射撃CS-0.5、サブの発生&弾数2発
、格闘全般の発生、特格メイン一発ずつ再銃口
これだけで俺はガチれるかな
-
切腹を入魂時以外も使わせてくれれば微妙に決定力あげられるのに
-
>>507
そこに特格特格射派生の射程限界撤廃&曲げ性能大幅強化が追加されればもう今作では文句なくなるわ
強い弱い抜きにして今のストフリくらいに調整が完成する
更に欲を言えばメインサブで入魂引き継ぎ欲しいが……それ以上は要らない
-
今年初めて乗ったら
マニュ格が相方と敵を二枚抜きしてたw
縁起がいいのか悪いのか…
てか、先に上空で相方に当たっても、格闘の判定残ったまま相手に当たるの知らなかったわ
-
入魂メインって弾速早いし太いしダメ高いから当てに行く時よく使うんだけど他の人はどう思う?
サブと特射がないときに使うぐらいがちょうどいいですかね?
-
意外なキャラとかけ合いあるのね。
エピオンと組んだら騎士道武士道で気が合うのかよく喋ってたわ。
-
>>511
最近自分は入魂メインより、特格→メイン意識してるかな
発生がインパルス射撃CSのように早いから特格で接近して相手が格闘や射撃をする前に迎撃出来る
もちろん離れてたら弾速の関係上勝てない相手も多いけどね
-
普段マニュ格の直当てって狙わないけどこれみたら試したくなったわ
ttps://vine.co/v/OmdTQ1vxBeE
-
かっけー
-
これは全国で高飛び狩りするブレイブが流行るな
-
でも同じ状況で大体ゲロビ刺さるよなっていう
-
↑で言ってるようにゲロビでいいよねそれ
わざわざブースト大半食われるマニュ格使ってまで叩きにいくメリットがない 入魂マニュ格でも通常ゲロビにダメ負けしてるし
-
ゲロビ刺さるのかこれ?
上手い人にはわかるもんなんだな
-
ブレイヴからオサレさ取ったら何残るんだよ……
-
>>519
似たような状況といえるかわからんが
ttps://vine.co/v/MDWD5VqZwtA
-
あの体力ならマニュ格してミリ残りなんてないだろうし俺ならマニュ格するな、かっこいいから
ゲロビだとカットされるかもしれないと適当な言い訳しとく
-
ゲロビの無いときとかでええでしょ。盾された時のアドバンテージもあるし、好きな方で
-
あのゲロビ見えてない上の方もしっかり当ててくからな
始めた頃は当たってると思わなくて照射中にキャンセルしたりして焦った
-
こいつってあんまり強くないの?
普通にやれると思ったんだけどわからん殺ししてるだけかな
-
横に前でる3000おいて荒らし戦法とか、ドルブや飛行機と組んで自分がステージ中央とって1500にとってもらうとか相方工夫すればそこそこやれるけど
強キャラの3020に安定して勝つのは無理ちゃうかね
このゲームの格闘キャラなんてみんなそんなもんでしょ
-
>>520
マクロスF見た後無性に使いたくなる優秀なクロスオーバー性
-
やばいよ ずっと使ってたら最近急にバインダーの位置に違和感を感じなくなってきた おかしいと思ってたはずなのに
-
普通にプラモと一緒だと思うが
-
最初見た時は勝利画面の顔がなんか違和感あった
-
メイン>>サブ→特格→特格→格闘って繋がる?
-
>>531
状況次第
サブが当たったのを見てから特格したら間に合わないけど、サブ→特格→特格が早ければちゃんと当たりますよ
-
特に需要があるかは不明だが、各種格闘+αのダメを測ってみた。
それぞれ、威力70の攻撃(BRなど)で追撃した際のダメも測ったので単発ダメや補正値の導出もこれから行うつもり。
コンボ ダメージ BR(or威力70の攻撃)追撃時のダメージ
N 70[85] 126[141]
NN(1hit) 110[133] 156[179]
NN(2hit) 140[169] 178[207]
NNN(1hit) 164[199] 195[230]
NNN(2hit) 182[220] 206[244]
NNN(3hit) 196[236] 213[253]
NNN(出切) 213[256] 223[266]
前(突) 75[90] 131[146]
前(スタン) 87[104] 138[155]
前(出切) 134[161] 180[207]
横 70[84] 126[140]
横N 118[142] 164[188]
横NN 161[193] 198[231]
後 70[84] 126[140]
後N 138[166]
BD 70[84] 126[140]
BDN 122[147] 168[193]
BDNN 168[202] 206[240]
マニュ格 125[140]
特射 182[215]
マニュ射 205[251]
NN後 [286]
横N後 [285]
特格→射×3 60→102→126[84→143→177]
検証方法としては、
・ブレイヴ二体を用意して対戦。勿論相方CPUへの指令は『回避』
・元の耐久を記録し、攻撃後の耐久を記録。その差からダメージを逆算
・根性補正対策として、耐久が250付近になったら墜として、新品に切り替える
・連勝補正対策として、攻撃する側と食らう側のブレイヴを一戦毎に切り替える。
根性補正がどの辺から入るのか正しく理解していないため、ダメージが正確でない可能性もあるかと
参考になれば幸い
-
変な根性補正入ってると仮定して
取り敢えず入魂の攻撃倍率1.2倍が確定かな
結構エグい値してるな
非入魂時に火力足らないのは事実だけど
-
単体だと、見られてると大変だけど…2on2だから相方さん任せですね。
デステニーとかめっちゃ助かります相方ありがとう!
ちなみにマニュ格は赤い一撃並みに好き。
あれで勝つと嬉しい…
-
>>533 ダメ検証お疲れ様です
-
多少ばらつきがあるかもだけど、切りのいい数字になるよう逆算結果を出してみた。
これから既存のコンボルートのダメが正しく導出出来たらwikiにも載せようと思う。
コンボ...........累計ダメ...... 単発ダメ
N.....................70[85]...........70[85](-20%)
NN(1hit).......110[133]......50[60](-15%)
NN(2hit).......140[169]......45[55](-12%)
NNN(1hit)....164[199]......45[55](-10%)
NNN(2hit)....182[220]......40[48](-10%)
NNN(3hit)....196[236]......40[48](-10%)
NNN(出切)..213[256]......70[84?](-10%)
前(突)............75[90]...........75[90](-20%)
前(スタン)....87[104].........15[17](-8%)
前(出切).......134[161]......65[78](-7%)
横...................70[84]............70[84](-20%)
横N................118[142].......60[72](-15%)
横NN.............161[193].......65[78](-12%)
後....................70[84]...........70[84](-20%)
後N.................138[166]......85[102](?%)
BD...................70[84]...........70[84](-20%)
BDN................122[147]......65[78](-15%)
BDNN.............168[202]......70[84](-12%)
切腹........................................[220](?)
-
>>537
検証乙です。改めて見ると前弱いな...
-
前は本当に何のために存在するんだろうか
-
初乗りの時になんか前格使ったなぁ…スタンもいうかその剣投げるところがえっっっっっらい補正悪いせいでどうしようもない
まあいいところをあげるなら初段のダメージが申し訳程度に高威力(5)
-
>>537
超乙だけど
補整値どうやって出してんのこれ
一段ごとに威力のわかってる武装当てなきゃ正確な数字出せないんじゃない?
例えばNN1hit>メイン の、メイン部分のダメ見て補整計算しなくちゃ
NN2hit目の単発ダメが分かってるなら別だけど
座りのいいおおよその数値を当てはめてるってこと?
-
いや、だいたい合っていそうだけど
N格闘の補正額ゴミ過ぎるなと思ってね
普通の格闘なら
2段目でだいたい累計126(-35%)とかだろうにブレイヴェ状態
-
あと改めて数字見たんだけど
この数値だとBRからの追撃じゃなくないか?
BRの-30補整なら威力70の格闘初段の追撃ダメは49
それが56て数値になってるから
70(-20)からの追撃、つまり格闘初段から繋いでるはず
見るかぎり今回の検証でBRからの追撃は一つもない、全部威力70の格闘初段からの追撃なので
BR(or威力70からの追撃)って書き方は読んでる方が混乱するし
wikiにメイン始動の間違った数値が載ると良くないので指摘
-
しかしよく見てみると俺の見落としというか70追撃の意味を早とちりしていただけだったね
>>541-543は無視してくれ
私は戒めとして今日1日ブレイヴで特格使いません
-
せっかくだから入魂で覚醒技の威力が2割り増しするかも検証してくるよ…
-
>>545
単発じゃないんだからそれを調べても意味がない
検証のN初段入魂の85は84に変な補正かかってると推測するのが道理だよなぁ
-
>>546
攻撃側に根性補正が入ってるんだと思うよ
このゲームだと例えば
70*1.2=84
70*1.21=85
70*1.22=86
で計算されるからね
-
この機体と合う相方は
クアンタ、ゼロ、ダブルオー
シナンジュでいいかな?
-
個人的にアヴァランチエクシア
-
この前デスティニーの人と組ませてもらったんだけどすごいやり易かったよ
-
>>549
じり貧で死にそう
博打機体×博打機体で両者ともコンスタントに稼ぐのは苦手だし火力高い方でもないし相性に左右されやすいし
グラハム×刹那で鼻血出したい人以外しないんじゃないの
-
ブレイヴ×トールギスで吐血コンビにしよう
-
すいません、ゲロビの曲げかたのやり方を教えて下さい。
wikiみてもわからくて…
-
>>545
単に覚醒技の威力が入魂で2割程度上がるかわかれば十分だろう
誤差は10程度だろーし
でも、もとが320超の覚醒技のダメが上がったらヤバイな
-
>>553
それ特格特格派生射撃派生よ
-
最近使い始めたんですが闇討ち特格格闘決まると楽しいですねw
特格特射派生よくわからんです汗
たまに敵の射撃すり抜けながら撃てるで強いんですけど安定しないので闇討ち気味になりがちです
なにかコツとかありませんか?
-
だいぶ前に入魂で覚醒技の威力は変わらないって検証結果でてたんですがそれは
-
>>556
特特射使うくらいなら特格特射でいいよ
-
>>558
どうもです!
556ですが
基本当たらないですしもったいないですよね
こっち見てないやつに特格特射すりつけてきます!
-
インパルスのカクキャンみておもったけど特殊格闘でもおなじことできないのかな?
-
虹踏めない分シビアだけどできるはず
-
フルクロス凄いキツいんだけどどう対策すればいい?
-
こいつ単体で古黒は無理なので、前衛の相方に任せて、闇討ち&体力調整じゃない?
-
インパルスやスモーくらい動けたらなぁ
-
インパルスには負けるけどスモーよりかは機動力あるべ?
-
機動力というか変態軌道を活かした暴れじゃないか
-
ブレイヴって特格ないと25下位の機動力だと思うけど
少なくともゴトラ未満
-
こいつの勝率すげえ良いけど
わからん殺ししてるだけな気がしてきた……
-
いろんな調整案でてるけど
これきたらいいな
サブ 1発→2発
ミサイルが出るまでの速度を速くしました
特殊格闘
ブースト使用量を下げました
特殊格闘中射撃派生
ビーム1発毎に銃口補正と誘導性能を付けました
特殊格闘中特殊射撃派生
銃口補正を上げました
特殊格闘中特殊格闘
格闘派生
追従性能を上げました。
格闘
N
追従性能を上げました
最終段目のヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました
前
追従性能を上げました
攻撃テンポを早めました
横
追従性能を上げました
下
追従性能を上げました
BD
追従性能を上げました
このくらいきたらAラントップクラス入り?
ここから妄想
追加武装増えた機体いるから
覚醒時
N格闘
トランザム斬り(乙女座)追加
ちゃんとクレーター付きです
ライブモニターの全体画面でみたらかなりキレイ
スパロボUXのアレ
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失礼↑
クレーター×
爆発エフェクト
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入魂がキャンセルルートを使えば持続するだけでいいかな
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全部妄想じゃん
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特格射撃派生のアレってターンエーのと違って連射速いから再銃口補正意味無いんじゃないの
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いくらなんでよ上の修正は別機体過ぎるだろ
まあ、サブ二発と入魂持続は欲しいな
本題なんだがマニュ格の入魂補正かま特殊なのか知らんけど
125から140までしか上がってないんだよね
多段の可能性有り?
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ないな
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やっぱ特格に誘導切りか派生で降りテクが欲しいな
一期にフラッグでグラハムスペシャルしながら接地するシーンあったからああいうのがあったらいいんだけど
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>>567
バンシィスレの検証でNTDバンシィより早いという結果が出てる
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>>577
初速とか持続とか慣性とか知ってるかな?
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入魂持続欲しいって言ってる奴は今の足掻きが要らないと言うのか?
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流石に機動力低いは甘え
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入魂を時間制にして重ね掛け出来るようにすれば足掻けるぞ
・・・バンナムがそんなことするわけないけどな
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入魂サブの慣性をください
発生速度も下さい
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個人的には入魂→特格のルートが欲しいが、あとはサブの爆風に判定ください
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最近劇場版00見直したのもあって乗り始めたんだけど特格が楽しい
ただ特格派生の薙ぎゲロビ使ったら射程限界あって驚いたわ、wikiにも書いてなかったし
撃つのに手間かかるうえに特射の弾数消費までするのになんで射程限界あるんだよ・・・
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てかコイツかなりランク高い位置にいるけどなんで?
ハイペの下ら辺だった気が…
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>>585
多分スポランでベスト8以上に入賞したからだと思う
まあ悲観するほど弱くはないの分かってるけど天ミナとか見てると多少言いたくはなる
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隔離スレへお帰りください
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隣の芝生は青いから仕方ない
今ある性能で今以上の結果を出せるよう各々がプレイスキル高めるしかないんじゃない?
とりあえずオレはFドラ覚醒中の
横特→特格→横特→〜〜→特格→格闘派生→覚醒技が出来るよう練習してみるよ
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Fドラ覚醒の決死の横ブンもリボガンほど強くないのが悲しい
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昨日こいつ初乗りしたが・・・こいつほど扱いずらい機体は始めてだ
てか特格メインの銃口補正を毎度かかるようにするのと特格→特格派生の使いずらさを何とかしてほしい
あと入魂持続3〜4秒程度でいいから技使用で入魂解除と入魂中CS不可をやめたらいいかも。
甘えだったら赦してくれ
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こいつが使いづらいって万能機使えないのと同義じゃん
万能機に強襲武装ついてるだけだぞ
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・・・・こいつ万能だったのか・・・特格ありきだし落下技ないしCSしないと当てずらい技が多いし・・格闘がなんか・・
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BRミサあるしアシストいるし機動力も並以上だし格闘も万能機相応なのになに言ってんだこいつ
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まぁ格闘の物足りなさは分かる
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アシストって疑似クロス的な感じでは使えるけど、割とマジでおまけ程度だと思うんだけど
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え?ブレイヴって万能機なのか…
入魂寄り闇討ち特化機だと思ってた
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昨日オールランダムで初めて使って変形がないことに驚いた。なんで変形ないんすか…
オバヒからメイン→特格→サブ→特格→特射とか凄い動けて楽しかったけど、1度でもステップ踏まれるとそれ以降明後日の方向に撃ちますね…。対策されるとなかなか厳しそう
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最近ブレイヴ始めたんですが
特格→特射狙うときの特格はレバー入れとレバーNの特格ならどっちがいいんですかね?
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>>598
相手が自分から遠ざかる動きをしてたらN
相手が自分に向かって来ているなら自分から見て相手の進行方向とは逆のレバー
まっすぐ来てるなら撃つな
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軸合う方向
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>>599>>600
なるほど…
自分全部なんも考えないでN特格からやってました
ありがとうございます
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こいつFドラ中に横特格→特格→横特格ってできるの?
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え
こいつの格闘が万能機相応って本気でいってんの?
25の万能機でこの格闘性能ってクソだろ 特格からだせばまた違うけど素の格闘とかエールストライクより弱いって言っても言い過ぎじゃないから
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釣り針大きいっすね
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パフェ相手にはどの格闘も敗北することは昔確認したわ
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思ったけどエールストライクの格闘判定知ってる人ってストライク乗り以外いるんだろうか…
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こいつあがきすごいけどせめて銃口補正何とかしてほしい、初段固定はつらい
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むしろかかり直したらブーストなんてあってないようなものになるじゃねえか
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格闘で大事なのはかち合い判定じゃなくて発生だと何度言えばいいんだ
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かち合い判定ってなに?
このゲームの格闘は
敵機へ突進→攻撃判定(リーチ)内に敵機が入る→振り始める(発生)とゆー手順を踏んでる
ブレイヴの横は判定は並みだが、発生が致命的に遅いから弱いんだよ
虹合戦は言うまでもなく
中距離でのかち合いも、相手の判定が弱(振り始めるまでが遅)くても、ブレイヴの横の発生が遅すぎて
相手より先に振り始めてなお、相手に先に殴られる
要するにかち合い判定なんて言葉ないよ
>>609が単に中距離で格闘振った場合の相手の格闘に勝ちやすいかどうかを言ったのか知らないけど
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Ageちゃってすまない
とりあえずブレイヴの格闘を並みの25クラスにして欲しいわ
発生もそうだけど特格絡めないと伸びも突進速度も射撃寄り20程度の性能しかない
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つっても先出し変形→n格闘はそこそこ強くね
相手のあがき格闘つぶしたりするし
虹踏まれたら知らん
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特特→格を生でくれ
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今の後格削除してそこにマニュ格付くだけで使用感大分変わるんだがな
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横NN>N変形下格のイケメンコンが出来なくなるから困る
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特格を削除して
特格でマニューバ格闘に
他武装は特格から派生で出したときの性能にすれば幸せなのに
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後はBDNN>後Nあるしやっぱり前いらないよな...
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前格は…うん。かっこいいっちゃかっこいいんだけどな
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後特格に配置すればみんな幸せ?
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せめてあと出しで潰せるくらいの迎撃武装とかなら>前格
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前格さんさ刺さってからチャージ開始で切腹フルコンボに移行できるのだよ
せめて低高度接地判定でもあれば良かったのに
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新武装よりも通常変形をもらうという考えを最近持つようになった。
メッサーラみたいに変形して武装が変わるわけではないけどメインサブの性能が更によくなるみたいな。
更に変態的な動きをしたいです。
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特格から出せる降りテクがあるだけでこいつは変われると思うんだ…
着地タイミング探しながらオバヒで飛び続けるのはもう嫌だ
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着地タイミング探しながらオバヒで飛び続けるのはもうやだ
凄い共感できる
ただこれに降りテクまでつけるのは流石にまずい気もするから仕方ないんと割りきる
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今日からグラハム隊に入隊しました!よろしくおねがいします!
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入魂使いなよ
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こいつの無限対空どうするんです?
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これ下慣性の入魂て接地判定あるん?
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ブレイブって言うほど弱くないよな
強くもないけど
ショタ、百式、ゼイドラ居なきゃ、ガチ戦出してもいいレベル
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弱くもなく強くもないくらいが気兼ねなく使えて楽しいと思うのは私だけではないはずだ
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特格→特射の押し付けが通る相手だと勝てる
特格見てからステ余裕でしたされると泣ける
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それは見られてる奴に特格してるからじゃ…
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>>629 その三機くらいの機体がいなければガチ戦にだせる
そってさもうガチ戦じゃなくて中堅以下しかいないじゃん
ガチ戦出せないって結論でてんじゃん自分で
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>>632
アシストのせいでアラート鳴るから結局見てなくてもステされるだろ
というか一定以上のLvの奴ならステすれば終わりって分かってるから見てようと見てなかろうと通用しない
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サブ、格闘、特射を15コス並の性能だからなぁ
特格関連はいい線いってる
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15ゲロビなんてVの覚醒時CSしかないのに何をどうやって比較したんだか……
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火力とか発生の話してるならそのとおりだとは思うわ
特射は比較しようがないが
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普段からフェイント混ぜてここぞという時に特格接近からいろいろ当てれる布石打っとくの大切よ
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>>636
適当言ってすまんな
25相応ではないって言いたかったんだ
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ロック距離伸ばしてほしい
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生特射の性能ならX2以下だわな
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常時入魂状態にしろよ
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修正不可避
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特特→射を出しちゃった時が一番悲惨
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特特→射が最良だった経験がほんとに数回しかないからやばい
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特格特格で相手のBR避けて射撃派生でカウンター的なことは一度だけ成功した
後はCPU戦以外じゃ使わないかな
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特格特格派生格闘派生の硬直をオバヒより少しマシ程度に短縮
特格特格派生格闘派生の落下距離を伸ばす
特格特格派生射撃派生の射程を無限に
特格特格派生射撃派生だけは射撃派生してからも銃口補整がかかるように
サブ発生向上
サブ弾数+1
リロ2秒延長
前格闘の発生を迎撃に使えるレベルに
このくらい欲しい
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これで着地技とか出来たらまずいでしょ
マニュ射はもうちょいやる気出して欲しいが
-
今日シャフ潜ってみたけどほんとキツい…
勝てても運ゲーだた
自衛のコツとかありますか?
-
特格特格格闘CSループ
-
こいつは基本が闇討ちか初見殺しなので、自衛できる武装無いんだよなぁ…強いて言うならば自衛ではなくオバヒしないようにするか、特格でとにかく相方援護くるまで足掻くぐらいじゃない?
シャフだとよくあるのが相方が万能機体とか低コスだったりね。その場合ほんとキツいので俺は固定でしか使わないけど……
-
>>650
高飛びで特特ループして、位置が動かないのは下手なのかな?
>>651
まさにそうだった
相方30の時はかなり良いんだが、20や後衛25だと積む
やはりシャフブレイブだめなのかなぁ
-
シャフでやりたいなら、もう前で暴れて2墜ち覚悟でやるしかないかなぁ…上手い人はどうかわからないけどとにかくこっちが動きまくって荒らす戦法でやる!って感じで俺はシャフでは使います(相方が低コス、万能限定)
高コス、格闘機なら下がって、ゲロビを置きゲロして事故当たりor分断に使う感じと基本の闇討ちです。
ちなみにループは固定なら隣にいる相方に声かけか通信で助けてもらえるけど……シャフでやると人によっては、ずっと疑似対して俺TUEEEEEEEE!してるか、助ける発想がない人とかもいるからあんまりオススメしないかも……助けにきた試しは殆んどないし……
あとやっぱり低コスor万能機が相方だと助けが間に合わない&助けにきた相方がやられるパターンとかもあるので、使わなくてすむのが一番!
ループしちゃったらロック変えてあっちいったりこっちいったりするとか、ガードして少しでもブースト回復を狙うなど?人によってはやり方も違いますけどねw
長文失礼しました(汗)
-
シャフで相方のブレイヴが1落ち後に2落ち前提のガン攻めしてたら普通に捨てゲーするわ
体力調整もまともにやる気のないオナニー野郎に任せてギャンブルなんてやってられるかよ
-
あくまで、低コスor後衛万能機の場合ですけどね…確かに最速墜ちしたりも稀にあるので耳が痛いw
でも最後に勝てばそれでいい!と俺は思っている。
まぁ、アンタが上手ければ誰かがシャフで組んだときに無理して前にいく必要もないけどね?
-
シャフなら前衛0落ち狙えばいいじゃん
BD無くなるまでメインサブ垂れ流して相方か自分で取って後は特格格闘CSループで
シャフだと特格格闘CSループ対応出来ないやつ多いからいけるよ
-
1回闇討ち入るまで粘ってそこから荒らしきるのがシャフブレイヴ
-
最近使い始めたのですが、無限滞空の時のCSの必要性があまりわからないのですが…
特特格→シールド→特特格→シールド
だけで浮いてる
-
オバヒでもマニュ格をキャンセル出来るからじゃない?その方が一度の特格で高く飛べるし高跳びしやすい点と特特格だけだと誘導切った後、後ろに少し交代するだけだからね。
絶対にやれと皆が言ってるわけでもないし時と場合に応じて使い分けたり、自分はこちらのほうが使いやすい!っていうことならそれでいいと思うしね。
あくまでもどのようにしたら無限滞空出来るかを教えてくれてるだけだからね。
-
盾のタイミング測れるしさらに言えば格闘派生CSにすることも出来る
不精せず溜めよう
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>>659->>650
なるほど
CSだとマニュ格も上昇に使えるんですね
確かに動きが少なくてビーム刺さったりしてた
ありがとう
-
あと挙げるとするなら、
特格→特格の硬直より、射撃CSの方が硬直少ないから盾が間に合いやすい
-
特→特→CSで誘導切りながらものすごく滑るからやり過ごせることもあったりするよね
-
実際こいつめっちゃ弱いよな?悲しみ背負いすぎ
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他の機体にはない面白さが詰まってる機体なんだけど、それが強いかどうかは別問題だよね。
-
特格は紛れもなく強武装なんだが逆に他は入魂してようやく水準レベルになる弱武装しか無いからなぁ、いやまあ固定で理解のある相方と組むとまあまあ頑張れて楽しいよ
シャッフルは元より運ゲーなのが加速するだけです
-
当てていける武装が特格ゲロと上下に異常な食い付きするサブのみだからなぁ。見られてなければ特格格闘もあるけど、自衛力もあるわけではないし格闘振りに行った後とか、敵に近づかれた時とか特格でにげられればいいけど無理な場合は結局無限浮遊してるとかしかないから…
後一つなにかあれば普通にいい機体にはなると思うけどね。
-
そろそろポジキャンが来るかなと思ったら来ない
つまりはそういうことだよな……
-
入魂をためる面白さ、ってのがあるかもしれんから一概には言えないが入魂なくして常時入魂性能にしちゃっていいと思うんだよね
まあそうすると入魂時メインをどうするのってなるけど
-
もうメインをピザにすれば..
-
常時入魂は火力がエグいことになり過ぎる、ただドライブ無しでどっからでも特格出させて欲しい
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常時入魂威力の切腹派生使えるようにして
サブのモーションはやく
特格射撃派生をまともに誘導してくれるようにしてくれるだけでいいのに
-
こいつのモチベ上がらない理由わかった
勝利ポーズがダサいんだ
-
そうか?俺はかっこいいと思うけど
クセになるぞ
-
特射勝利はかっこいい
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勝利ポーズがださいってながれ前にも出てたぞ
-
最近ドルブが辛くて辛くてたまらないんだが、何か対策は無いものか
あいつの行動カチャカチャしてるうちは誘導切ってばっかで特格はほぼ無力化だし
かといって他でもやるみたいに格闘振りまくっても、そもそもの発生が遅くて迎撃間に合っちゃうし
覚醒→スモーク→('A` )の流れとかもうボスケテ
-
まずキャラを変えます
いやドルブ相手にするならマジで
-
一部万能機にはイキイキとした表情を見せるドルブ使い
鯖全盛期はそもそもゲーセンに来なかったなアイツ……
-
変形メインは武装別にしてこれマジでさ…
ヘビア見たいに別にしてさ…
-
通常変形じゃないから無理じゃね
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前は変形ゲロビ着地とってもどこ撃ってんだよってレベルだったけどさ
修正一回きて大体まともになったけど
周りの機体が強いからなぁホント
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変形後再誘導あればなぁ
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格闘だけでも再誘導かかってほしい
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再誘導ってサーチ変えできんのかな
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できるよ
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シャフの話なんだが三千と組んだ際にその三千がこっちより後ろでやってる場合どうしたらいい?こっち赤ロギリギリでやってるんだけど
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途中送信
その時組んだのはフルコンだったけど、緑近辺で垂れ流すのもなぁってズルズルやられてった
-
30が後衛してるのなら付き合わずにロック取ってたらいいだろ
極論だけどシャッフルなんだから好きにして勝てば良いんだよ
-
使いたいんだけど相方は何がオススメ?
ロックとれる機体なのは解るけど参考までに皆が何でやってるか教えてほしい
-
ゼノンと組んでるよ
-
エピオンオススメ ハマらないと完封されるけど
-
ゼノンとかエピオンくらいの前衛機か
ゴッドでもやってみるか
回答ありがとう
-
この機体で勝つには何を意識したらいいか教えてください
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とりあえずsageてから過去スレ漁ってきてそれでもんからなかったら質問しよう
-
過去ログは見るのはだるいし
wikiとか見るのがいいかもね
-
グラ公好きで昔から使ってるけど自衛が本当辛いね
特格特格CSキャンセルで慣性乗せて斜め後ろに逃げる奴も結局追いつかれちゃうし
格CS辺りにメインキャンセル出来るアシストでも来ればなぁ
-
最近使い出して面白いと思ったけどwikiのコンボダメ見てみたらかなりしょっぱくてワロタ
-
基本的に入魂しないとそこらへんの万能機と同じくらいの火力だからな
入魂さえしてればNだけでも格闘機レベルでるけどさ
-
状況次第ではあるけど入魂してたら格闘より特射が優先されるのが現実
-
百式と違ってダンスしてるだけーなのが辛い
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地元ではブレイヴが格闘機だと思われてるのが辛い
-
そりゃオススメドライブが最初Fだったんだ
バンナム的には格闘機だったんだろうな
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その頃目立ってたのは格闘じゃなくて特格特射だったけどな
なんでFドラがオススメだったのか…
-
バンナム社員が特格からの格闘に狩られたんだろ
-
こいつ結構使ってるけど特格もステップ一発で対応されて最近全く勝てない
そこでFドライブ選んでるのが悪いのかなと思い始めたんだけど皆さんはドライブ何使ってる?
-
普通にSドラ
シャフでも固定でも安定して結果出せるしダメ欲しければ覚醒技もあるしSドラ使ってる
-
wikiに書かれてなかったから報告 特格の射撃派生サブでキャンセルできました
既出だったらごめんなさい 新しいあがきとして使えるんじゃないかと思って報告しました
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正直ブレイヴ分かってる人間にFドラ通用する気がしない見てりゃどうとでもなる機体と分かってるからね
Sの特格からめた変態機動で飛び回る方が面白さでも勝ってるし
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一応Wikiに書いてあるな
まぁ分かりづらい所だけど
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切腹の自傷ダメージは150だけど
トランザム中は自傷ダメが上がるようです
スサノオのように、覚醒補整とは別に切腹自体のダメージダメが上がっている可能性が高い
-
(かなり前からその情報なかったっけ)
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というかそもそも切腹の自傷ダメージに根性補正乗るからなんとも言えない
トレーニングでやればわかる、ドライブ圏内入ったぐらいでの残り体力がおかしくなる
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こいつ星3まで使ってきて思ったんだけど特格からの格闘は全部前でいいんだよね?
そこからブースト切らしてたらCSキャンセル後格、余裕あるなら特格特格派生格闘の2択しかしたこと無いのよ
入魂して飛んで行って切腹とか狙いに行った方がいいのかな?
-
まずBD格出し切れるかすら怪しい場面ばっかりだからメインサブなり横適当に入れるなりもすることになる
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特格から前(BD格)はよく使うけど……全部はどうかなぁって思うかも
横格もおりまぜれば回り込むから結構ささるし、状況に応じてじゃない?
オバヒ状態ならガードとかもピンポイントでできるといいかも?
-
>>715 >>716
ありがとう
もう少し横とかサブとか織り交ぜて変態機動できるようにしてみるよ
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変態に幸あれ(^^)d
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またグラハムが吐血するのか…
vsシリーズのグラハムって凄いよな
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見られて無い時+平行だとBD格
見られてるor少しでも上下ずれてる場合横
相手耐久ミリとかで確実に当てたい場合N
BD格は上下っていうか発生が遅いのかわからんけど相手のBD初速についていけないことがある
N格はわりと変な吸い付きするしダメだけは高いから好きだよ
-
全国大会の後に強化来ないかなぁ…
もうあと一押しあればそこそこのガチ戦でもイケるようになると思うんだが
-
オバヒ時動ける機体No.1だけどね
-
だからなに
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ブースト空にならない立ち回りが重要なのであって
もしもの時は一番動けますってもうあれ
-
俺インパも使ってるけどオバヒ時戦えるのはインパでオバヒ時無駄にびゅんびゅん動き回って時間稼ぎするのがこいつって印象
-
オバヒ時に動ける
けどマジで動いてるだけっていう
-
動けないよりはいいじゃん
-
そんな状況にならないためのスペックがないことを前提にすればそうだねw
-
なにいってんだコイツ
-
ブースト切れてからいくら動けようが地の力がないんだからどうしようもないってことだろ
ブレイヴ使っててこんな事もわかんないとか冗談でしょ?
-
>>729
まともに話もできないのか
-
別にそんな悲観するような性能じゃないだろ、強くも弱くもない普通の機体
特格にアメキャンある機体や射撃ある機体がある中でこいつは特殊な挙動だった、それだけ
-
なんでオバヒで動ける(攻撃に繋げられるとは言っていない)ってだけの話からブレイヴが強い弱いの話に吹っ飛ぶのか俺の頭はオバヒで動けない
-
>>721からの流れでそう読むお前がオバヒしてるのは間違いないなw
-
どうした単芝ちゃん
被害妄想か
-
このスレレベル高い
-
上方を望んだらオバヒで一番動けるじゃんwwとかクソの役にもたたない発言されたからこの流れになっただけでしょ
-
>>735
またまともに話できない人か
ID変えたのかな?
-
簡潔にまとめるとこれでよくね?
別に上方必要な性能でもないし腕を磨け雑魚
-
今のブレイヴで上方いらないとか
愉快な環境でマキブをエンジョイ出来てるようでなによりです
-
じゃあどこ弄るかって言われると思いつかない不思議な機体
純闇討ちってコンセプト自体が上級者に通用しにくくなるし仕方ないね
-
上方くれるならそりゃ歓迎だけど声でかでかと望むような機体じゃないしね
15の大半20の半分くらい25の半分くらいは同じくらいかそれ以下の性能だし
-
同意
ブレイヴ使ってみる身からしてもまず他機体を上方してやってほしい
-
これ以下のは確かにいっばいいるけど知ったこっちゃないやろ
CS特格キャンセルとか楽しそう
-
まぁそうだな、俺もコイツ以外の低コだとブリッツとかサンドロック使うけど強化して欲しいし
-
もうこんな格下の雑魚狩りにしか使えないゴミ機体なんていらないからさっさとオーバーフラッグだしてくんないかな
-
上方貰えるなら欲しいわ
今のままでもやれないことないけど、弄ってほしいとこ結構あるし全国後に修正来ないかな
-
こいつ身内戦するにはちょうどいい性能だよ普通にやり込みみせれるし
派手な武装もあるからワイワイやれる良機体
-
25闇討ち機体のコンセプトでやって来たのにコンセプトだだ被りの癖して素の性能が高い天ミナがMBにも来ちゃったから物足りない感はある
ブレイヴはかっこよさにポイント振り過ぎなのよね
-
ミナと被るとか本気か
-
ミナの方が強いよね
-
意味わからん
-
コンセプトは似てるが動きはそんなに
特格射派生とか入魂の仕様とかが変われば闇討ち以外の動きもしやすそうだけど
-
エンジョイ勢はスサノオでも使ってろ
-
なんでさげわすれんだよ
-
上がってたのできました
-
こいつ使っててつくづく思うが、入魂特格特射派生ぐらいしか上位プレイヤーには通用しないな
-
生の格闘その場振ってちゃね
-
兎にも角にも火力が足りない
-
火力が伸びないからジリ貧で押されがちだけどこのゲーム屈指の優秀な覚醒技でワンチャン作れる浪漫機体ってイメージ
-
いちいち入魂すんのがめんどい
-
入魂特格特射はBDでしかフォローきかないから嫌い
でも当てやすいからメインのダメージソースなの
-
3025のコスオバを特格特射で覚醒抜けさせず落とす楽しさよ
-
特格射撃派生の弾数消費なくせオラァっ!
-
せめて3連射で消費1にして欲しいよなあれ
-
三連しても一発目しか当たらないのばっかだしどうでもよくね
-
CS入魂じゃなくて高出力BRならよかったのに
てか入魂なくして火力上げろ
-
それ糞産廃になるよね
-
入魂入らないとか使ってないのバレバレすぎて
-
CSないと特格をキャンセルしたいときに不便かもしれない
-
それもそうだが逃げにCS盾なくなるのは痛すぎる
マニュ格csとか
-
無限浮遊できなくなるのは死ぬ
-
特特CSとか誘導切りつつマニュの停止動作をキャンセルして滑り入魂できるから便利だしな、常時入魂火力とかぶっ壊れ過ぎるし入魂始動火力を失うわけにもいかんした
ただ入魂→特のルートは欲しい
-
前々から思ってたんだけど特特派生からの射撃で撃てる曲がるゲロビダメも太さも特別凄いわけでも無いしすぐ撃てないし隙だらけ
これ考慮したら射程メガバズみたいに長くしてもええんでないかなって
モーション好きだけど射程クッソ短いからこれなら特特射派生でいいじゃんってなるから悲しい
-
置きで使おうにもそもそも短いし高度上からだからめちゃくちゃ難しいというね
ペネロペCSみたいなのが欲しかった
-
あのゲロビは足掻きで誤入力した時に当たることがあり逆転できたこともある
なお狙っては当たらない模様
-
下格で追いかけてきたクアンタに当たって蒸発させた事あるな
そこそこ使えればエンジョイには楽しい機体だよね
-
特格特射で決めようとして特格射一発だけでて気まずい空気のあと殴り返されて負けるのが何千戦やってもよくあるのは俺だけじゃないはず
-
それ本当によくあるよな
受付時間の問題なのか他機体と比べてもかなり化けやすい
-
特格でジャンプボタン押してから特射で押しなおすのがアレなんだと思う
-
それを何度も繰り返した結果射一発メインサブに切り替えられるようになった
誤制御は治らない模様
-
この機体修正入るの?
-
特格からの行動が再誘導するとかじゃなけりゃ大して強さ変わらんだろうしないんじゃないか
-
機動力上げるだけでどんな機体も強くなるしそれでいいよ
-
また修正なしだよちくしょー
-
覚醒技当たったら敵相方に突っ込むようにして当たったら三人仲良く爆発するようにしよう
-
いつになったら修正来るんですかねこいつ・・・
-
もうこないでしょ(諦め)
-
アリオス使っててブレイヴも腕からマシンガン撃てるんだったの思い出した
格CSにアリオスのCS感覚で追加しても良いのよ?
-
入魂メインの性能かえて入魂するとケルのメインになるようにしよう
-
>>789
そんなもの実装されたらマニューバとか入魂からさらなる変態機動できてヤバイ
そしてCS管理で指が更にヤバイ
-
特格特格射撃派生の射程無限化
サブの発生強化と弾数2発に
BRからのキャンセルで直後に出た武装への入魂引き継ぎ
特格使用後何もしないままでの変形解除時に慣性を引き継いで移動しながら行うように
特格サブ派生特格派生で誘導かかり直し
特格射撃派生の銃口誘導強化
後、次があるなら特格とは別個の扱いで変形追加して入魂は削除、全体的に原作のようなアクション取り入れて欲しい
(ハウリング照射薙ぎ払い、トランザム時の角度をつけて曲がりながらの攻撃、変形中のトラパニ照射、ハルート援護したときのような足止めて両腕からマシンガン、変形で後方へのマシンガン)
-
こいつの入魂削除したら強みも面白味も一気にもっていかれるんですが
-
機体特性自体変えてくれってことじゃないの
妄想乙としか言い様がないけど
-
こいつと2525で組みたいんだけど現状だとゼイドラかアリオスとかしかないかな
-
アリオスは自衛強いけど相方追われてる時の追い能力低めだから自衛弱いブレイヴと相性悪いと思うよ
ゼイドラか流行りの赤竜で良いと思う
-
こいつ何で闇討ち機になってしまったん
-
⬆と関係無いんですが私は前→CS→[NNN]ってコンボをよくやるんですが皆さんから見てどうでしょうか?
-
≫797
特格がそういう武装だからじゃない?
-
最後の上方から1周年記念カキコ
-
>>797
ブレイヴ参戦発表されて
グラマニュやマシンガンや薙ぎ払い照射や変形トラパニや変形後方マシンガンが再現されるんだろうなと思った人は沢山いたと思う
まさかシステム上の変形オミットされて、射撃武装山盛りのメカの癖にチャージが入魂(笑)になって
闇討ち推奨でマシンガンも不採用とかは予想されていなかった
ハルートもなんだかマシンガンがなく切り替え式移動照射になりシザービットは動きが違い
全体的にもっさりで原作で活躍したマシンを操作しているっていう実感が沸かない
あれだけ武装多い機体なのにアシスト入れちゃったし。しかもプレイアブルに既出のクアンタをわざわざ
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酷いのは劇場版のクア鯖以外でTVシリーズとか00V勢の再現度は割と高くね?
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原作再現は諦めよう
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わざわざの意味がわからんけどな
むしろ楽したかったからだろ
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特格特格射のゲロビをペネCSかスモーのIFバンカーみたいな横薙ぎにしてもらいたいものだ
とにかく何かもう一押し欲しいよなぁ
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サブの発生か慣性強化
特格からの派生の再誘導
これさえくればわりと戦えると思う
せめて特格からの格闘くらいは再誘導してほしい
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完全に汚物キャラの仲間入りやん
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格CS増やしてストライクみたいにブレイヴ呼んでくれたら満足します
内部硬直やチャージ時間が短かったりすればもっと喜びます
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確かに格CSでノーモーションブレイヴ呼び出しなら降りれるしかなり嬉しいが、あのブレイヴ適当にばらまいてるだけでも結構鬱陶しいからな、糞機体呼ばわりされそうだからいらない
そんなことより純粋に機動力とか特格メイン派生の銃口とかあげてくれたほうが嬉しい
サブ二発にしてくれたら失禁する
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降りられる?
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シャフでこの機体と組んだ時ってどう立ち回れば戦いやすいですかね?3000乗ること多いです
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>>811
前に出てやる、ブレイブ側はとにかく見られたくない、ロック集めてんのに仕事しなかったらブレイブ側に問題あり
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投稿してから気が付いたがブレイヴだったね、連投スマソ
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>>811ありがとうございます、闇討ち機体なのですね
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闇討ちだけど案外ガシガシ行くのが楽しい面もある
ブレイヴ分かってる奴でも結構釘付けにできてなかなか楽しい
攻めてる分にはあがきいかせて自衛もごまかせるし30並みに注目集めれるし
注目集めたあと?いや、注目集め時点でこれは死じゃないし…
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闇討ちだけど案外ガシガシ行くのが楽しい面もある
ブレイヴ分かってる奴でも結構釘付けにできてなかなか楽しい
攻めてる分にはあがきいかせて自衛もごまかせるし30並みに注目集めれるし
注目集めたあと?いや、注目集め時点でこれは死じゃないし…
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この機体マキブ当初から使ってるけど、今の環境だとホントに厳しい
この間もゲーセン言ってシャフにコイツで入ったら全くギスⅡや
砂岩に勝てないし、挙句の果てにはブレイヴみたいな機体いいカモ
だとか、ブレイヴみたいな機体で勝てるわけねーだろとか言われて
この機体は現在の環境でどうやって勝てばいいんだろうか
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待てよ
こいつはMAXI BOOST開始直後から厳しかったぞ
それは決して関係ない
弱キャラ・微妙キャラは武装や自衛に難があるから強キャラがいようといまいときつい この原則がフルブ時代から判明している
未だに上位落とせば下位に居場所ができるという迷信を信じ込んでる土人も多いが(実際は上位と組むことで下位も活躍ができる。用心棒の先生になる相方すら失ったときが弱キャラの本当の死)
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入魂からズバッと出せる唐竹割り的なピョン格欲しいです
性能的にも雰囲気的にも
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入魂なくして通常変形ほしいわ
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>>819
前格のモーションって頑張ればピョン格に出来そうだよな…とは何度も妄想した。てかあれ何に使うんすかね
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>>821
そういや前格唐竹割りだったな‥忘れてたわw
原作再現とはいえあんな残念性能の突きをつけるくらいなら唐竹割り単発にしてくれればいいのに
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それこそギャンの前とか青運命の前みたいなヤツな
自分的には特特派生格闘派生の唐竹割りの着地硬直さえ
なんとかしてくれればいいと思う。
あれステップメインでブースト回復できるけど実際使い物にならん
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難しいだろうな、空中での足掻きが随一のコイツが少しだけブーストあれば接地ブースト回復を気軽に出来るようになったら
Sドラがオススメされてる割に射撃が弱いのをどうにかした方が良い
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押し付けるような射撃やドライブでキャンセル繋いで一気に弾幕形成
できる射撃がないブレイヴだとSドラ発動してもダメが取れない。
むしろFドラで特格射撃派生を格闘に繋ぐ方がいいし、特格射撃派生
からキャンセルで特格に繋げるようになるから一気に詰めていけるし
最近はSよりF使ってる
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固定あんまりやらん俺は断然Fだわ
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Sとかダメ負け必至
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Fだと上手い前衛機にはレーダー監視から返討ちに合うのとSの変態機動が魅力だからやはりS、元から特射>生格の優先度の機体でおすし
まあどっちも恩恵が少ないからどっちでもいいんだがね
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恩恵が少ないとか嘘だろwww
俺はFBの時から覚醒コンでワンチャン狙ってく機体だと思ってるからFにしてる
覚醒Fドラの機動力でプレ抱えてる機体はなかなかの圧力相手にかけられるし
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あっあっあっあっ、、スレ間違えてましたごめんなさい半年ROMってます
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ジオか
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そもそもフルブにドライブがない件...
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フルブにブレイヴ来たら面白そう(小並感)
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スポランでブレイヴ優勝したってマジ????
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スポラン優勝チームの先鋒に運命ブレイヴ居るからマジみたい
はよ動画見たくて震えてる
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入魂したら時間切れるまで持続する仕様にしてほしい。
BR一発で切れるのにいちいち入魂するのがダルい
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流石に時間持続はどうだろう
キャンセル時は継続は欲しいけど
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スサノオという独特な機体に持たせてこそ機能した入魂をBR機に付けて
しかもチャージに変更だからな
ロケテ時から入魂(笑)とか設定上射撃機の癖して内蔵武装に優先して出してるとかで批判があったけど
それ以前に基本が万能機な為に噛み合ってないから不評なんだよ
入魂前提で素のサブや特射は弱くなるし、特格のキャンセル以外で長所がない。現状は万能機のよさと入魂のよさを消し合う組み合わせになっただけ
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特格面白いからまだ救われてるけど本来通常変形無いのだって異常だからな
ペネみたいに変形設定画無いわけじゃないんだし
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入魂の硬直なくしてくれ
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なにその大幅弱体化
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こいつのBD格出しきりから特特Nってどっち方向にステ踏むといいですか?右ステから特特と入力すると微妙に届かなかったので
一応スレ内検索はしましたが見当たらなかったんでお聞きしたいです
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右ステN特でいい
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ということはこっちの入力が遅かったりしてるか右特に化けてる感じですかね今は…
ありがとうございました
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BD格闘出し切りから左ステして横格振ると初段スカしができるんですが、
ダメが出るかは分からないです。どなたか検証してくださると嬉しいです。
あと今回の都内のブレイヴめっちゃ上手かったので参考にしていきたい。
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某所のブレイヴメッチャ上手かったな
俺もあんな風になりたいわ
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>>839
もしMAXI BOOSTの続編があるなら、特格はそのまま残しつつ劇中のような武装の複数追加や変形追加、コマンド差し換えで一気にパワーアップして欲しいわ
特格に性能吸われ過ぎて微妙キャラだから、射撃機成分追加して、原作のように射撃戦を得意としながら特格による高機動や奇襲があるというキャラに仕上げて欲しい
メイン→そのまま
チャージ射撃→GNミサイル
サブ射撃→足を止めて両サイドからマシンガン。幅の広くなったアリオス下サブ。格闘ホールドで持続。射撃追加入力でNEXTヘビアサブの追加格闘のようにメインを撃つ
特殊射撃→Nで普通のトラパニ照射。レバー右か左で性能変化し入れた方へリーチ有限のドレイク薙ぎ払い(AGE3Fの格チャの方向選べる版)、生きれ、生きて未来を切り開けのシーンの再現
特格→そのまま(通常変形とは別扱いなので共通性はなく、ブースト無でも発動可)
変形(特格とは別扱い)
変形メイン→前方にBRとマシンガン(4×2発固定)を放つ。変形メインと変形サブの弾丸を消費
変形CS→ミサイル二発
変形サブ→スタンドマニューバと同時にマシンガンを放つ。MSサブ消費。一般機がハルートを援護したシーン
変形特射→トラパニ照射
変形特格→MS時特格が変形済みのまま即出る
入魂は削除か射撃CSに据え置きで、据え置きの場合ミサイルは格CSに配置
-
この機体妙にうちのホーム多いから聞きたいんだけどさ、時限強化無い30前衛射撃寄り機(シナノルストフリ辺り)と組んだ時どう動いて欲しい?
ゆっくり射撃戦やってると自機体力300の時にはもうブレイヴ側がもう持ちませんになってしまっている…
もっとガンガン前出て積極的に先落ちアピールした方がいいのかな?
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ブレイヴって特格で前出ちゃってそのままダメージ受けるの多いからなぁ、30はガンガン前でてブレイヴは闇討ちに徹すれば勝てるはず。
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まず射撃寄りとそこまで相性良くない気がする
個人的にはクアとか運命みたいながしがしライン上げてくれる機体のが助かる
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>>849 >>850
ありがとうございます。
やっぱあまり相性良くないんですね…もう一度乗る機体から考え直してみます
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入魂ってwikiにチャージ2秒って書いてあるけど1.5秒くらいでチャージできるよね?
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沢庵がこいつ使ったらどんな動きするんだろうw
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確かに最強のインパルス使いの沢庵さんが使ったらやばそうだわw
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またそういう荒れるような話題ってか片方に関してはとりあえず荒れるのを見越して言っただろとしか
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俺は沢庵よりも糠漬け派だなぁ
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聞く耳持たん!
と言うか荒れるほど人いない現実
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浅漬け1択
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沢庵といえば、市販品の沢庵は大半が沢庵のコピー商品であって、現代人は本物の沢庵を食べたことがないんだぜ
発酵行程を経てないから本来の効用ないし、むしろ人工甘味料とかで健康に悪い極めて俗悪な粗製の偽物なんである
薬剤で絵の具を一気に浸透させた半ば人工物だし味も別物。コントみたいな食い物
ttp://youtube.com/watch?v=mZlRpsHpS_Q
……いやいや、無駄な脱線失礼。本物の沢庵を食べながらブレイヴについて語ってください
-
斜め読みしたせいで「そっか…今の沢庵は二代目なのか…」とか思ってしまった。流石に斜め読みしすぎた
-
強いかどうかは二の次でいいから変態機動を見せてほしいw
-
今日使い始めました。
某ゲーセンで地雷かましてすみません。
先輩方に質問です。
素の機動力、ガンイジ以下だという書き込みを見かけたのですが。
「素」ってことは、入魂するとコイツ機動力上がるんですか?
wikiには武装が強化されるとしか書いてなかったのですが…
-
ブレイヴは特格多用するから特格含めた機動力の話じゃないか?
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>>863
なるほど。
普通にブースト吹かしてると、機動力ヘナチョコだから特格絡めた移動うまく使えよ、という話ですね。ありがとうございます。
それにしても素の機動力遅すぎませんかね…原作設定ではハルートより高機動とあるのに…w
-
>>864
ハルートやサバーニャは太陽炉1個でブレイヴ指揮官用は疑似太陽炉2個付きだからね
-
>>864
ハルートの足のブースターが着いてない状態で変形中の場合じゃなかったっけ?
-
質問ですが、ブレイヴの格闘の中で一番伸びの良い格闘は何でしょうか?
-
覚醒Fドラ特殊格闘格闘派生
-
特格挟んでないと、とてもじゃないが当てに行ける格闘は持ってないな
判定も弱いから振り合っても負けるって意味で闇討ち格闘しか機能しない
機動力、というか主に旋回性能が低いから旋回でビーム躱したりができ
いから、特格を主軸に攻めや逃げを考えないとダメだね
おそらく特格使わない場合15コスト帯にも負けるだろうな……
-
横の振り合いとかしたら、もはやギャグだからなこいつ
-
ブシドー時代から引き継ぐもの間違いすぎてるだろ
-
特格を別のに変えて性能を射撃寄りにして20にした一般機をDLCで出そう
-
誰を載せるんだよ
-
>>871
入魂いらないから横特欲しい
-
>>873
イェーガン乗せよう
覚醒技は自爆で
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機動力FAZZ メインリロ4秒で満足です
-
>>876誤爆しました
-
>>875から>>877呼んだせいで877が自爆したようにみえた
-
呼んだじゃなくて読んだ、だわ
誤爆すまん
あと勝手に自爆させたことと連投すまん
-
エクシアやアヴァランチみたいな覚醒中専用格闘が欲しいな
正直覚醒中の爆発力がないと感じる。格闘の火力もそうだし、青ステ
して変態な動きができるとかないし、覚醒技は強いけどね……
-
覚醒中常時入魂ほしい
-
優秀な覚醒技があるじゃないか
-
なお味方に突き刺さる模様
-
ELSが取り付いてるからね、しょうがないね
-
覚醒中常に特格にアシストつけてもいいだろ
-
確かに覚醒中くらい常に特格のアシストあってもいいな
もっと言うと覚醒したら常に両脇にアシストでメイン連動で弾幕形成とか欲しい
特格のアシストの弾数制って未だによくわからん、そこで武装欄食うぐらいなら
特格中の派生行動の弾数共有をなくしてほしいもんだ
-
ガチでも産廃でもないエンターテイメント枠だからね、しょうがないね。
-
>>885
>>886
これたまに思うけどキャンセルルート回すと気持ち悪いことにならない?
-
気持ち悪いことになるというと?
-
3セットぐらい巻きながら接近して覚醒技で突っ切る作業が見える
-
フラッグファイターになると漏れなく戦死してしまうのは何故なんだ
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阿修羅フラッグ解禁はよ
-
フラッグ建ってるからやろなぁ
-
フラッグに搭乗
↓
フラッグによる特攻
のパターンばかりだなぁ…
-
特格のアシストが誘導するようになったら弾数制にしてもいいけど、今のままの
誘導しないアシストで武装欄食われてるとなー
メッサのアシストを速くした感じで誘導して特攻してくれないかな
-
アシストは誘導してんじゃん
弱いけどちゃんと曲がる
-
え? あのアシスト誘導ないだろ? wikiにも書いてあるぜ?
もしかしてwikiが間違ってて実は誘導してるの?
-
普通に使える性能だし特格の度に無限にばら蒔けていいわけないだろ
-
アシストがSドラ時の特格メイン連打でで
大量に涌き出て処理が重たくなる未来が見えた
-
そんな回りくどいことしなくても射撃と格闘の火力さえ上がればこの機体
普通に環境トップとまではいかずとも強くなるんじゃねーかな
-
この機体とTVゼロの固定の相性ってどうなの?
固定の相方がゼロ乗るから知っておきたい
-
何と組んでも変わらん
それくらいキャラパワーないし、ゼイドラアリオスみたいな射撃流せる感じじゃないと3025は無理
-
25とか要らない世界だし
-
そもそも入魂とかいう寒い武装もいらなかった
-
その寒い武装のお陰で産廃免れてるんだよなぁ
-
入魂なければ素の威力や当てる能力はもっと上がる見込みがあるわけで
ないと逆に弱いから邪魔と言われても仕方ない
構成上の問題なんだよ。絶妙に噛み合わないし
-
多少威力上がったところで入魂無くなったらド産廃だろ
-
入魂でブースト回復したら面白そうとか言う妄想
-
入魂ないと変態誘導切りスライドてまきないからそれはそれで困る
-
ブレイヴの入魂要らないとかエアプにも程があるだろ
普通にブレイヴ使っていたら内部硬直短いから変態機動や足掻き必要不可欠なのわかるだろ?
ブレイヴ使う上で一番重要な武装と言っても過言ではない
入魂無くなったら多少性能上がっても産廃まっしぐらだわ
-
でも入魂してもたいして火力上がらないから悔しいわ
素の状態の火力と入魂中の火力を上げれば文句ない
コイツ正直攻撃回数でダメ稼ぐような機体じゃないからもっと火力上げて
もらわないとダメ負けしやすい
-
射CSを足の止まらないフルセイバーCSにしたら強そう(小並感)
-
わかってないやつがいるな
入魂のおかげで隙が減らせてるんじゃなくて入魂にキャンセルさせるために武装の硬直が増やしてあるんだよ
この機体は変態機動を売りにするために火力だの本来あるべきキャンセルだのを持たせずに入魂つけただけの手抜き機体よ
-
でも入魂のお陰でまだ戦えるからよかったよ、硬直減らしましたその代わり入魂なくしましたじゃ産廃だし
-
まぁ今の強さと原作再現度で満足できてる人はV2みたいにナニコレ状態のままこいつはやれるやれない議論しつつ上方待ち続けてればいいんでないの
俺は作り直すべきだと思うけど
-
作り変えたりは無理だから次回作に期待しときな
-
俺は作り直すべきだと思うけど(キリッ
妄想ならチラ裏にどうぞ
1から作りなおして欲しい機体なんて山ほどいるわ
-
質問なんですけどブレイヴで敵を追いかけまわす時ってどうしてますか?
自分は特格→入魂から特格射撃派生→サブ→特格→特射か格闘を
使っています。 他に良い方法があったら教えて欲しいです。
-
別に原作云々関係なしに使ってて楽しいからそのままでいいよ。
普通の万能機はフラッグに任せるわ。
-
使ってて楽しいけど原作再現はもうちょっとしてほしいかな
格闘なんてほとんど劇中でやってなかったからその辺はしょうがないけどとりあえず入魂をどうにかしてくれ
-
仕様へんこうとか来たらこの機体使わなくなるだけですし...
いくらブレイヴが好きでもやり込み全否定は辛いw
-
今の仕様ベースに武装追加していけばいいんよ
まず通常の変形持ってないのはいくらなんでもおかしいし、ソルブレイヴス隊との連携を再現するって意味でもレバ特射にアシストとか追加すべき
-
サブを劇中で使ってたマシンガン?にして特格中サブで今までのミサイルにしたら強いんじゃないかと思ったけどミサイルも強いよなぁ…
-
N格当たった時はどうすれば良いのでしょうか?
二段目あたりから虹ステメインサブしてるのですが…
-
入魂中で余裕あるならN出し切り>メインで十分火力出る、カットくんなら適当離脱
-
色々な人のリプレイ見て思ったんだが
Sドラ発動させて、入魂せずにメイン連打する人しか
見ないけど、皆は入魂しないの?
-
入魂させたところで補正一発目しか乗らないし・・・
-
自衛能力低いよなぁ。色んな意味でサブ発生遅いし。変態機動で撹乱するしかない
-
発生は遅いけど誘導はグロテスクだからまだ許せる
問題なのは変形ゲロビだな
-
変形ゲロビとか当たったことはおろか牽制になったことすらねぇわ
遠くから入魂サブ撃って時折特格で暴れに行くだけの簡単なお仕事になってる
-
変形ゲロビって特格特射だよな...?俺の頭がおかしくなったのか...?
-
さすがに特格特格派生特射派生じゃねえの?
慣れられたらキツイと思うけど慣れるほど見かける機体でもないし
特格特射派生が当たった事ないとかエアプすぎる
-
変形ゲロビ(変形状態で撃つとは言っていない)
-
スタンや受け身不可格闘の〆に特格特格派生格闘派生→csってやってる人いる?
たまにすかすんだけど、偶然なの?
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>>934
特格特格格闘派生当たったの確認してからCSやればいいんでないの?
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>>934
メイン→サブ→特格特格派生良くやるけどすかさんぞ?
入力遅くて飛び越えてるんじゃね?
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格闘CSにも入魂はよ
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こいつ練習しようと思うんだけど普通の万能機の扱い方で良いんだよね?
特格を使うにしても基本は反撃確定されないようにヒット&アウェイ、もしくは近距離からでも強引に無理矢理押しつけ、それで変態機動を活用しなきゃいけない状況になったらメインCS特格サブ盾とか武装全部フル活用して味方と何とかする感じであってる?
ちなみに持ち機体はヘビアだけどこれからブレイブも持ち機体にするつもりで頑張る
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対策出来ない相手なら無双できるけどばれてるとなんもできないから上手くなっても機体の限界感じてショック受けるよ
おれは楽しいから使ってるけど
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こいつに修正入るならなんだろうか
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とりあえず格闘全部
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938だけど使い続けると適正距離からの攻めが如何に大切か分かってきた
あとずっと射撃戦されたら死ぬから乱戦狙いが安定かな?
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大型アップデートで大正義機動力上げてくれんかな
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横格が全く信用できないのを直して欲しいです
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こいつ使ってると自衛と火力がなさすぎるんだよなぁ
機動力でもいいから欲しい
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ロケテどんな感じでした?
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情報がないけど、念願の特格とは別扱いの通常変形は追加されましたか……?
入魂とかつける暇があるなら何故普通の変形のほうをつけなかったんだよって最初からずっと思ってたんだが
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何も変わってないよ
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まじでなんも変わってないみたいだね
これって少なくとも今のマキブでの修正は確実にないって言われたようなもんだよね
オン稼働まで待つしかないか
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最近始めた初心者で、ブレイブカッコイイなと思ってメイン機体にしたいと思ってるんですが難しいですかね?
-
やる気次第
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なるほど、ありがとうございます。頑張ってみます
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通常の変形が欲しいっていう人多いけど全くメリットを感じないんだが
今のほうが個性的だし実用的だしいらなくね?
-
開発が押し付けた個性より原作設定の個性が欲しいわ
-
どうせ差別化しろとか○○の下位互換だとか言われるからこのままでいいや
-
黒キュベより存在薄いなこいつ
-
コレジャナイ上に弱いからな
-
こいつの変形通常の変形に変えたらもっとコレジャナイ感溢れないか?
あの超スピードで動き回る劇中の動き通常の変形に変えたら再現出来ないじゃん
-
このゲームの変形基本的に加速も制動も存在しないからな
-
なんで通常変形ついたら特格無くなる前提で話してるんだ
付いててもいいじゃん、くらいのノリじゃないの
-
誰も特格削除しろなんて言ってないけど
ちゃんと「特格とは別扱いの」っつてるだろ
すぐ上のレスぐらい読め
エクバの変形は換装の色合いが強いからむしろやれること大幅に増える
-
で、変形したとしてなにが出来るの?
-
ミサ足止まらず撃てたり、旋回速度にもよるけどリガみたいに旋回しながらゲロビ撃てたら強いだろ多分(適当)
後は変形中特格に急加速とか割り当てて、そこからMS時特格と同じ派生出来るように割り当てるなんて面白いんじゃない
-
通常変形あったら単純に武装増えるからそれだけで今よりはマシだわな
-
zz君の現状はまだましだった…?
-
あいつはMS形態の時点で既に息してないから
-
変形の解除硬直なんかにもよるけど通常変形あれば回避しやすさは上がるでしょ
低燃費移動やステ変形逃げとか欲しいと思うけど
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特格は敵に向かうこと前提の変形だからなあ
やっぱ普通の変形欲しいわ
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任意でグラスペ出来るとなると、その他の武装次第では化けるな
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最悪今のままでいいからダメなりリロ速度なり補正なりの部分を上方してほしい
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優秀なフラッグファイターである私がスレ立て依頼をしてきましたよドヤァ
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未来への道先案内乙
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ブレイヴ最近使い始めた初心者なんだが
おそらく前スレとかで何回も聞かれてて悪いんだがこいつの上空あがきって
メイン(orサブ)撃ってcs溜め始める→特格特格派生→入魂→以下ループであってる?
だんだん高度下がってきちゃうんだけど
-
特格特格格闘→CSかな
-
>>974ありがと㌧クス
-
Sドラ時はサブ連射も楽しいぞ
実用性はないが
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半年ほどこのゲーム離れてたけど愛機のブレイヴ君上方一切もらってないのか…
サブの発生とかマキブオンで強化されてるといいな
-
通常変形追加、MSサブに両サイドのBMG追加、ミサイルはCSに以降、覚醒時特射を横にグネグネ曲げられるハウリング照射に変更だったら原作通りになって最高
変形とCSゲージ共有できれば擬似メッサみたいに撒けるし
入魂はことごとくこいつの武装とシナジー形成できず攻めと噛み合わないんで削除でいい
元のこいつ自体が弱いからミサイルは常に4発、特射は通常時入魂時足して2で割った性能に
それでも25では漸く普通くらいで丁度いいだろう
-
むしろそれ弱体化してるまである
-
通常変形、サブ発生、特格からの派生を特射以外再誘導だけで満足するわ
特射まで再誘導したら笑えるけど
-
グラハムスペシャルからのドレイクハウリングでビーム曲げられるのはちゃんと原作再現されてるんですがそれは
-
私は変形メインの3連射をラゴゥみたく1発1発誘導し直してくれるだけでも助かる
-
サブの発生向上だけでも貰えりゃ十分嬉しいな
欲を言えば部隊長してるんだから特格時だけじゃなくて格CSにもアシスト欲しい
-
入魂するとサブから慣性が消える
ブー格最終段のブースト消費
横の理解不能な発生の遅さ(トレモで棒立ちガンダムに密着して横振るとよくわかる)
この辺を直すだけでも助かるのだけれど
-
前回のロケテで空気だったから、次のロケテでアンケ爆撃しないと今作みたいにお通夜だな
-
一番の欠陥のメイン一発撃ったら入魂解除どうにかしてほしいよ本当
入魂でメイン強化されなくていいから完全に関連性切り離して欲しい
今の仕様だと入魂メインがV2ABメインになっても煩わしさのが上だと思うわ
-
お、おう
-
入魂メインがV2ABのメインになったら特格射撃派生でV2ABのメインを三連射できることになるのか
-
入魂はいっそ次元強化にすればよかったのに・・・
-
入魂はこのままじゃないとダメだろ
こいつほ入魂で生きてるだから
-
メイン1発撃って入魂解除されないと数少ないこいつの強みの無限滞空が出来なくなるんですがそれは
こいつは入魂を絡めた戦いが強みでもあって個性でもあるんだから定期的に沸く入魂仕様変更〜言う奴はもうちょいやりこんでみろよ
-
入魂中でもCS溜めれて上書きできるようにすればいいんじゃね?
-
てか普通に通常変形も加えてくれよと思う
そしたらこいつの強みである着地ずらしが更に強化されるし
-
>>992
スサノオができるんだからこいつにできてもいいよなって思う
-
格闘CSにも入魂をつけよう
-
入魂後五秒持続で再CS上書き可能にしても強いかと言われると
-
でも通常変形と入魂上書きはあってもいいと思うの
-
先ずはさんざん言われてるBD格2〜3段目のブースト消費とサブ関連見直してほしいですはい
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>>1000ならオーバーフラッグ参戦
-
次スレな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446888502/
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