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ドラゴンガンダム part.2

1 : Z管理人★ :2014/06/25(水) 09:32:38 ???0
正式名称:GF13-011NC パイロット:サイ・サイシー
コスト:2000  耐久力:680  変形:×  換装:×

■武装
射撃:ドラゴンクロー
CS:ボルトガンダム/マーメイドガンダム 呼出
サブ射撃:フェイロンフラッグ【投擲】
特殊射撃:ドラゴンファイヤー

通常格闘:縦斬り→斬り上げ左右→かち上げ→回し蹴り→なぎ払い
前格闘:無影脚→蹴り飛ばし
横格闘:横薙ぎ→二連斬り→サマーソルト
後格闘:兜割り
BD格闘:回転斬り
特殊格闘:宝華教典・十絶陣/ドラゴンクロー【捕縛】
バーストアタック:真・流星胡蝶剣コンボ/真・流星胡蝶剣

■各種派生・キャンセルルート
NN射:ドラゴンファイヤー
NNN射:ドラゴンファイヤー
NNN前:切り抜け
NNN後N:無影脚→サマーソルトキック

サブ→サブ:射出方向制御可能。連続4回まで

■リンク
・wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/38.html

・携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

・過去スレ
Part1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389911502/

※次スレは>>980が立てて下さい。


2 : 名無しEXVSさん :2014/06/25(水) 13:07:10 pbSiKPcQ0
■よくある質問
Q.この機体はどんな機体?
A.コスト2000としては耐久力、機動力に優れた近距離型の機体です。
トリッキーな動きで敵を華麗にいなし、一瞬の隙をついて大ダメージを奪うプレイスタイルが基本となります。
またサブ射撃のフェイロンフラッグは対地トラップ型の武装となっており、癖は強いものの他にないドラゴン独自の個性です。

Q.何が強い?
A.射程は短いものの一撃で強制ダウンを奪えるメイン射撃、
アンカー系でありながら高火力コンボのパーツとしても優秀なレバー入れ特格、
いわゆるピョン格系に属する後格闘がこの機体の中で特に優秀です。
上記を活かした敵高コストの攻めに対する耐性の高さは明確な強みの一つと言えるでしょう。

Q.何が弱い?
A.赤ロックが短く、足の止まらない武装を持たないことから下がれば放置、上がれば事故と常に隣り合わせの危険があります。
また、最大火力は高いものの射撃武装は妨害に特化したものが多いため平均火力は低くダメ負けによるジリ貧に陥ることも多く、
特に遠距離射撃を得意とする相手には防戦一方になってしまうことも。

Q.コンボは何すればいい?
A.レバ特初段、前格闘がコンボパーツとして優秀です。
慣れないうちはレバ特>前N>レバ特オンリーでも十分戦えます。

Q.覚醒技って無敵?
A.N覚醒技はよくある乱舞系覚醒技と同じく発生前までスーパーアーマーがあります。
後覚醒技は常時スーパーアーマー、突進時は更に全身射撃バリアが付きます。
格闘カウンターに対しては無力なので注意が必要です。

Q.○○弱くね?
A.色物キャラの宿命か人口も少なく攻略もまだまだ発展途上です。
有志による研究をお待ちください。


3 : 名無しEXVSさん :2014/06/25(水) 13:22:48 pbSiKPcQ0
■初心者向け基礎立ち回り講座
ドラゴンには覚えなければいけないことが多くあります。まずは重要なものから少しずつ慣れていきまししょう。

・Step1.【避ける】基本動作の習得
MF特有の動きに慣れていなければせっかくの機動力を活かせません。
まずはジャンプの軌道、旋回性能の高さBDの持ち等の動きを体で覚えてください。
緑ロックで後格闘を行うと地面まで降下することができます。
接地判定があり、硬直もOHより少ないので始めのうちは着地の際は必ず緑後格闘、と予め決めておいても構いません。
MF共通の特性としてフワステを行う機会が少ないため、突進系アシスト等の強誘導武装に対してはきちんと意識してステップする癖をつけていく必要があります。

・Step2.【抑える】与ダウン能力の習得
メインは射程距離内での信頼度は一番高いと言っていいほど優秀な武装です。
どのタイミングでメインを撃てば命中するのか使い込んで覚えてましょう。万能機と違ってサブキャンみたいないいものはありませんので必中を心がけて下さい。
他の選択肢ももちろんありますが今はメインだけで構いません。
1点注意なのは赤ロック距離≠メイン射程だということ。どこまでの距離なら届くのか把握して、それより外側なら大人しくレバCSなどを撒いておくのが無難です。

・Step3.【当てる】硬直を取る。
メインが当たるようになってくると火力が全く足りないことに悩むことになると思います。
特に大きな隙を晒した相手への反撃を85ダメで終わらせるのは非常にもったいないです。
ここでメインより若干性能は下がりますが同じ感覚で狙いにいけるレバ特格、または特射で硬直を取ることで火力は劇的にアップします。
格闘をねじ込む事も一応可能ですが、同コスト帯の近距離機体と比較するといまいちパッとしない性能なのであまり信用しない方がいいでしょう。

・Step4.【戦う】立ち位置を覚える
ここまで覚えたらドラゴンの基礎動作はひと通りマスターです。実戦での立ち回りを覚えましょう。
相方が3000の場合を想定すると、ドラゴンの仕事は主に以下のようなものになります。
①勝手に死なないこと。
②敵のロックを引きつけること
③敵前衛機を足止めし、味方が動きやすい環境を作ること。

①はドラゴンに限らず低コストとして味方の信頼を得るために最低限必要なことです。
ここを満たしたまま②、③をどれだけ実行できるかが腕の見せどころです。
今自分が何をすべきかをよく考えて立ち回りを考えてみてください。

・StepEx:【そして殺す】味方がダメージを取れない場合
ドラゴンは基本的に火力を相方に頼ることになりますが、シャッフルなどでは味方に攻撃力が期待できないケースが稀に良くあります。
そういう時は前線で2体を相手にダウンを奪い続け背後からの援護を待つ、味方が妨害行動に専念しているならば背後から闇討ちをかけるなどフレキシブルに戦術を変更していきましょう。
ただし「逃げる敵をドラゴンが追う」状況は最後の手段だと思って下さい。不毛です。だいたい先に味方が死にます。

★最後に
どうしても辛い状況が打破できなければスレで相談してみましょう。暇なドラゴンおじさんが何か教えてくれるかもしれません。


4 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 01:42:35 7OadoCnQ0
>>1乙寺再興は、おいらがやり遂げる!


5 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 15:07:12 Wgtq1FegO


前スレ>>1000
無限に撃てるCSっていうのがネックなんだろうな
ドラゴンがフルブ以降厳しくなったのはシステムの移り変わりもそうだけど
ドラゴンが苦手とする武器を持つ奴が増えたのもあると思う

ボルトは弾数ありにして落下速度早めるか
前スレでいったような相手に突進からの床ドンになってくんねーかな


6 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 15:57:30 SDLCh1Lw0

もうシャッフル同盟全部アシストで出せばいいのに
スモーアシスト、アルケーCS、床ドン、魚ぁ!


7 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 16:08:19 z9imGgqs0
ボルトをゼノンのチェストー並みにおなしゃす


8 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 16:56:52 zQWEZYWI0
こないだドラゴン使ってはじめてボルト出してみたらマジでゴミだった…
自分から見えない位置に出現→やたら遅れて落下→当たるはずもない小さな衝撃(地上限定)

というわけでバンナム社員に意見を提出するためボルトを良い感じにする議論をしよう。

地上限定なら衝撃波はもっとデカくていいと思います!!
恐らく開発は衝撃波をあててくれという思いが一応あるはずです。修正のされ方を見てもそう。

つか、修正されてこれかよ!笑っちまうよ!


9 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 17:43:16 Wgtq1FegO
>>8
言うても修正前は輪をかけてなんのためにあるかわかんなかったからね
それに比べれば当たらないこともなくなったから大分進歩したなと思うよ
ただ冷静に考えると正直ドラゴンが苦手な密着戦?を飛躍的に助けるわけじゃないからやはりストイックすぎかなと思う
まあCSだからホイホイ出せたら壊れになるから考えものなのよね

変に奇をてらわないでちゃんと敵に近づいて攻撃する何かで良かったと思う
あまり言われないけど手札がやや少なめなのはドラゴンの欠点の一つだと思ってる

しかしドラゴン自体人口少ないから研究されつくしてないだけで
まだ我々の知らない可能性がボルトには隠されているのかも


10 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 18:59:37 njViXjNI0
初めて使ったばっかなのにボルトの爆風の範囲わかるのかよ。
すげーな俺トレモで一生懸命爆撃しまくってようやく把握したのに

いつまでたってもボルトdisが減らないから使い方一個だけ出すよ。
みんなもっと研究しようぜ

★ドラゴンバインド
N特(N)→おっさん→(着地→N特>N特(N)→おっさん)*n→着地→N特>N特N

時限強化中等の敵の自由を長時間奪うコンボ。ダメージがめっちゃ低くゲージを貯めさせない二次効果もある。
覚醒抜け、コンボ失敗からDHPに派生可能。
OH始動可能。地表付近限定だが初段が水平にヒットすればある程度の高さまでなら繋げられる。ループ回数は3回程度

弱点はカット耐性がないことと対面から灰皿が飛んでくること。


11 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 19:33:02 Pyq6QqsY0
視点動画観たいけどなかなかないもんだなー
リプレイもあがってないし


12 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 19:46:19 Wgtq1FegO
>>10
半分ネタコンじゃねえか!w
つかコンボパーツなのかやはり…


13 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 20:02:03 tiE788S.0
>>12
コンボパーツにするならこういう拘束コンになるって一例でしかないよ。


14 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 21:20:17 Pyq6QqsY0
>>12
>>13
NNNNN(蹴り)→Ncs>流星胡蝶拳はいるぞ


15 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 23:15:55 w7Gzi9W60
>>10
これは当たったなという距離で当たらなかったりしてビックリしただけで具体的な衝撃波の広さは把握してない。

やはりコンボパーツとしての使用が主な感じか…。
旗とボルトを良い感じに使えないだろうか…。


16 : 名無しEXVSさん :2014/06/27(金) 23:18:14 w7Gzi9W60
あと衝撃波って一応縦にも少しは判定あるんだろうか?
完全に地面と密着してなきゃ当たんないかな?
今度マキブやるとき色々試してみます。


17 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 00:48:24 MkkygVTg0
判定は球状だよ
羽とかDXの特射の爆風を少し小さくしたのだと思えばいい

よくわかんないけどBRみたいに当たらないから弱いって思ってる人
もしいたら考えを改めて欲しいな


18 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 01:06:35 Ma/s7so60
問題は、開発側が意図していた(と思われる)近接自衛武装としてはまず機能しない点だな
使い道はこっちで見つけるとして、バンナムにはボルトが何の用途だったのか、その用途に用いることが本当に出来ると思っていたのかと小一時間問い詰めたい


19 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 01:37:16 qDcPlyPk0
我々が求めていたのはコンボパーツじゃなくて
ドラゴンの苦手を少しでも緩和するものだったんだよね
ボルトはそれを担ってないし、ボルト使うくらいなら特射レバ特な場面が圧倒的に多すぎる

活用するにはドラゴン本体の動きも制限されるし
結局自分の武器に動きを制限されるのは変わらないってことか・・・


20 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 02:08:51 8DjwoBjA0
ボルト使えねー!絶対に当たらん

コンボとしての使用例を教えよう

近接自衛武装として使えないので開発は無能←今ここ

リバサ拒否や起き攻め拒否に使えるよ

俺達が欲しているのは攻めに使える武器だ、0距離での択は必要ない

魚と炎が強くなっただろ

ボルトは暴発する分むしろ邪魔。強化して弾数制にして別コマンドにつけるべき。

コレ以上強くしたら起き攻め回避不能になっちまうぞ

どうせ射撃機に引き撃ちされたら近づけないんだから一緒。
近距離でのプレッシャーがかけられないのは由々しき事態。横格を強化すべき

いつもの流れ置いておきますね。


21 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 02:20:33 qDcPlyPk0
>リバサ拒否や起き攻め拒否に使えるよ
別に言うほど使えないよねこれ

>俺達が欲しているのは攻めに使える武器だ、0距離での択は必要ない
攻めはいらんから引き撃ち・放置上等に対する何かをくれ

というか人魚もオッサンもそれぞれ攻撃2パターンあって良かったと思う


22 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 02:36:24 8DjwoBjA0
>>21
>別に言うほど使えないよねこれ
近距離でボルト出した後後退してない?前BDしてみ、少なくとも格闘ぶっぱに対しては無敵だから

>攻めはいらんから引き撃ち・放置上等に対する何かをくれ
それって攻める能力以外なんかある?w牽制用ミサイルポッドみたいなのが欲しいってことか?


23 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 03:35:18 Ma/s7so60
>>20
そういうの貼るから荒れる流れが始まるのに、どうして分からないかなぁ…


24 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 05:13:55 JJiFuit20
これで荒れるかなw


25 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 05:17:14 JJiFuit20
ボルト意識して当ててるという方います?
どういう当たり方するのか参考にしたい


26 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 07:55:53 cfzPG.HM0
ニコ動にあがってたドラゴンがボルト使ってたぞ


27 : 名無しEXVSさん :2014/06/28(土) 11:49:08 hesDpF.Q0
もうボルトリロ有りでいいからセシアちゃんみたいにけじめつけた衝撃波しにてほしい


28 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 08:32:01 SDL1XdJ.0
ドラゴンイグニッションからおっさんで拾えた
起き攻めファイヤーの当たり具合もあるだろうけど(特)N→CS→レバ特>レバ特まで入った
残念ながらCPU戦だったからダメがわからない


29 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 09:38:42 P8V9dE220
火力はわからんが脳汁溢れ出そうなコンボだな


30 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 13:07:10 vnTsTNn60
それボスランとか?
特Nの炎は単発強制ダウンのはずだけど


31 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 14:13:02 Zg8meFGQ0
正直格闘CSにしてチャージ時間早めならおっさんもまだ使えるかなって感じ
チャージが微妙に遅いのにくわえて落下が遅いから使いづらい


32 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 16:44:46 SDL1XdJ.0
>>30
l相手は1面のガンダムだったのは覚えてる
これは確かなことだけどあの炎は単発じゃないよ


33 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 17:47:36 vnTsTNn60
>>32
マジで?どうやって多段ヒットだって判別した?


34 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 21:03:56 SDL1XdJ.0
>>33
ちょっと調べてきたけどもしかしたら特Nは手元の火でスタンしてただけで火柱に当たってない見間違いだったかもしれない
あと火柱のダウン値は起き攻めでは出来てないからわからないけどダウン値溜めたコンボの締で打ち上がったから単発の打ち上げだった
完全に俺の勘違いだった申し訳ない


35 : 名無しEXVSさん :2014/06/29(日) 22:49:55 vnTsTNn60
>>34
よかった俺の勘違いかと思った。


36 : 名無しEXVSさん :2014/06/30(月) 18:27:18 QgtcwUwMO
はじめて実戦で実用的におっさん単体をかましてやったぜ
だが近接拒否用ならやはりもう一声爆風を広くしてほしいのと
マーメイドとコマンド分けてチャージは早くしてほしいと常々感じた

マーメイドは明らかに早くなってんだけど誘導が弱いせいかかえって当たらなくなってるな
そこは慣れかしらね


37 : 名無しEXVSさん :2014/06/30(月) 22:07:26 xpiDOGV60
水無月杯とかいう動画のドラゴンの試合観てたんだけどドラゴンて戦車に言うほど有利ついてるかな

俺結構苦手なんだけど

戦車とアヴァランチエクシアの対策どうしてるか聞きたい


38 : 名無しEXVSさん :2014/06/30(月) 23:57:58 Wdh8uULM0
>>37
あんなに旗に引っかかってくれるのはドルブだけよ
一度旗にかかればこっちのもんよ
煙幕も旗やオッサンの前ではやや強みも減るし


39 : 名無しEXVSさん :2014/07/01(火) 00:57:06 b6zfEyA.0
マーメイドのアテヌッ化はボルトをつけたことで、意図的に弱体化させたのか
それともアテヌッと同じように強化したつもりでこうなったのか、判断に悩む


40 : 名無しEXVSさん :2014/07/01(火) 01:22:04 0TKxaBH.0
魚は普通に強化でしょう?近距離の横BDを狩るのに狙って魚出す人なんているの?
たまたまあたってくれてた事があるってレベルの事がなくなっただけでは

ドルブに旗って結構スカるんだけどどうにかなんないかねあれ。
身長低すぎるのか旗の下の方普通にくぐってきやがる。
ステキャンしてる時は当たるからそこ狙えばフツーに狩れるけども


41 : 892 :2014/07/01(火) 01:28:30 EcbR4KOs0
>>37
ドルブはウザくなければ手出ししないけど
邪魔なら旗を片側に寄せて撒いて逆側から接近するように追い込んでる
まずはダウンを取ってそれから起き攻めに旗、必要ならオッサン

雪崩はねぇ…
オレも結構苦手かなぁ
横移動は我慢がら本命の格闘を可能な限り冷静に迎え撃つかな
射撃シールドもあるから炎を過信しないことも大事
一番いいのは旗で篭城すること
気をつけたいのは
「こっちのメインが届く距離で向こうがブースト回復する」とかなり危ない
読み勝たないと死が待ってる
間合い的にはアンカー届かないくらいの距離で見合いたい
サブに引っ掛からないようにするのは慣れ、慣れるまでは横BD盾でもいい
あとオバヒでもCSから特格暴れの選択肢があるのを忘れないこと

オレが意識してるのはこのくらいかなぁ
明確な対策少なくてスマン(・ω・`)


42 : 名無しEXVSさん :2014/07/01(火) 18:15:26 mPAkT0Sg0
>>40
そんなの見たことないんだけど
つかビーム以外に判定ないってのも初耳だし
ラゴゥは動きが早いうえにアクロバティックでジャンプも得意だから
イマイチ当たらないってのはわかるけど

1500で苦手なのは0080コンビだわ俺


43 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 00:20:26 Uu11yXOc0
>>41
参考になったありがとう


NCSの最近使ってるけどあれそんなネガるほど弱い武装か?
自衛の選択肢増えていい調整だと思うんだけども


44 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 00:38:09 GNiYBaio0
>>43
逆にどこをどうとれば使える武器なのかと
誘導ない、爆風弱い、ということを理解されたら一切怖くないよコイツ


45 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 01:51:48 jRwZ/6gQ0
>>42
家庭版で確認した。
ちょっと違ったわ。旗と旗の間普通に抜けてきやがる。
他の機体でも試してみたけどコアファイター状態のVくらいしか抜けられないみたいだ。
ドルブのやつキャタピラ部分に食らい判定ないのな。
旗と旗の間でジャンプでぐるぐる回っても引っかかりやがらねえ


>>44
そんなことないよ。条件を揃えるためにお膳立てが必要なだけで
相手の択を完全に一個潰してしまえるほど強力な武器だよ
リバサ格闘とかね。ボルトちらつかせられたら相手はもう逃げるしかなくなる。


46 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 04:27:42 aeFhpmp60
>>45
まじか検証乙
旗撒けば余裕余裕って思ってたけどそうでもなかったということだな


47 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 05:48:00 77OaK9PA0
誰得かもしれませんがNNNNおっさん胡蝶剣で335ダメージでした
既出ならすみません


48 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 12:48:37 IvYRwMSE0
>>47検証乙です
狙えるときには狙おうとしてるけど3割ぐらいしか当たらないんだよなぁ
ボルトから胡蝶剣のつなぎってNBDでいいんですかね


49 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 14:00:25 LUlmy/8o0
覚醒N始動ならもっと減るコンボありそうだなぁ・・・w
ダウン値5.5まで使える計算ならどんなコンボがいいだろう。
NNN>前N>メインとかがギリ入る感じか。

書いてて思い出したんだけど、前格初段みたいな多段ヒット系の格闘って
覚醒でモーションが早くなるとヒット数が下がる仕様なんだっけ?
もしそうならNNN>前N>レバ特もイケるかもしれないね。


50 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 15:07:17 UpRsk7RE0
>>48自分は後青ステでやってます


51 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 20:36:20 GNiYBaio0
>>45
着地が遅すぎてそれより前に狩られるわ
大体強力な射撃始動を持ってる相手にも通用するプレッシャーじゃないし
「生がダメ?あ、そうじゃあ撒いてから狩るわw」
でお終いだわ・・・

もう虹対策なんて高望みはせんから普通にハンマー攻撃になってほしい
まあ次回作の話なんて今からしてもしゃーないし
これ以上ボルトが好転することもなかろうけど

つかそこまで言うならWikiの旗講座みたいにボルト講座が欲しいな


52 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 20:53:03 LUlmy/8o0
>>51
発生が遅いではなくてセルフクロスができると考えるんだ。
起き攻めで発生が遅くてうんたらかんたら言うんだったらそれは明らかにお前の指を離すタイミングがおかしい。
射撃始動にされたら意味ないと言うが少なくともフルコンは拒否できている時点で意味はある。
もしその射撃がランサーとかミサイルのような実弾兵器なら問答無用でボルトが破壊してくれるし
BRならそれこそその硬直に格闘ねじ込むチャンスができるぞ


偉そうなこと言っておきながら何だが昨日ボルト過信しすぎてスパアマに狩られました。反省


53 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 20:57:09 LUlmy/8o0
あ、でも次回作でハンマー欲しいのはマジで同意。フライドチキン作りたい


54 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 21:14:10 0MYki8GU0
おっさん「ジュージューッ!」


55 : 名無しEXVSさん :2014/07/02(水) 21:21:07 vjgI7gZQ0
>>48
多分高さだと思う
格闘からキャンセルでいいのは機体の高さ3機分位までだから
それより高いなら後ステからおっさん発生直撃させないと受け身取られる


おっさんの使い方は研究次第だと思うね
当てに行くより設置するって武装だしそれを絡めれば自衛の幅も広がる
追ってくる敵の距離とか考えて置いておくだけでも迎撃の確立上がるし
迎撃に関しては魚より期待値高いと思うな


56 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 00:56:32 Nu4VrDrg0
>>50,55
返信ありがとうございます
今作青ステできるのよく忘れるんだよなぁ今回もすっかり忘れてた

逆に高度あっても後ステすればつながるんですね

迎撃に優秀そうっていうのは頭で理解はしてるけど射CSの性質上他に迎撃の択になるメイン、特射、特格のうち2個を潰しちゃうからとっさに貯められないんだよね
どういう時に射CSを貯めとこうって判断すればいいのかわからないから毎回使えずじまいでもったいなく感じる


57 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 01:26:29 okmqBl.M0
>>56
後ステするとボルトが直撃して叩き落としてから地響きで打ち上げてくれる


早めに貯めておかないとだめだからね
俺は敵が攻めてくるタイミングで溜めてまいてるかな
ゲージ調整しながら動けばいいだけだし
中距離だったら特射→おっさんのセカインで牽制するのも悪くないと思うけど


58 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 14:35:01 c8vEo.5E0
やっぱ格闘CSにしてチャージ早めて欲しいんだよな
ああいうのは咄嗟に使えるものじゃないとさぁ・・・


59 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 16:40:07 7MEuCB6.0
とっさに格闘出せなくなりますがよかですか


60 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 19:49:02 0DZustIM0
格闘csにしたら咄嗟に各種格闘サブ特格出せなくなるしそっちのが痛いでしょ


61 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 23:21:02 c8vEo.5E0
>>60
フルバーニアンくらいのCSにすれば・・・ってそれだとボルトが着地する前にチャージ完了できちゃうか
さりとてマーメイドがあるから今のCSのままだとチャージ速度早まらないんだよね・・・・

誘導しないんだからせめて格CSにしてレバー入れで旗みたいに
置き場所変えられるとかだと評価変わるかなと思って


62 : 名無しEXVSさん :2014/07/03(木) 23:49:54 paM0LtHc0
魚のチャージ速度もかなり早い部類だとは思うんだけどなぁ。
というかそもそも「メインも特射も当たらない、このままでは格闘を受けてしまう!助けておっさん!」
っていう使い方する技じゃないから緊急でボルトが必要になるシーンはないなあ
もっとこう理詰めで敵の選択肢を奪っていく使い方をするといやらしくなるよ

でもレバ入れで出現位置変えられる、ってのは楽しいと思う。
魚とコマンド逆にすればできるよねそれ。


63 : 名無しEXVSさん :2014/07/04(金) 07:00:23 L5mokPHg0
>>62
あの性能からすると遅い気がするけどなー
フルブ以降いかに雪合戦に勝てるかが求められるゲームになっちゃった感あるから
手数がなくて今回もドラゴンが相方へかける負担はフルブから変わってないんだよね

ボルトを弾数制にしろという声が多いけど
実はマーメイドを弾数制度にしてもっと遠目の相手に手を出せるようにしたほうが
良いのかもね


64 : 名無しEXVSさん :2014/07/04(金) 12:47:29 m9lHkHTo0
見られてない時のプレッシャーに問題があるっていうなら、
N特の伸びのスピードを爆速にすれば相手は怖がるんじゃない。カット耐性ないから食らったほうが悪いで押し通す感じ。

俺はいらないけど。


65 : 名無しEXVSさん :2014/07/04(金) 22:26:40 7/Gj7jJE0
>>64
というかみなくていいからねコイツ
エクバの時はシステムそのものが格闘機に追い風だったからそれでも無視されにくかったし
無視されてもそれなりに活動出来たけど

フルブ以降はもうドラゴンは無視安定だと思う
実際無視されると辛いし、かといって両者から観られてもそれはそれで厳しいという
正直ボルトはデスサイズのトーラスみたいになって欲しかったなと思う


66 : 名無しEXVSさん :2014/07/05(土) 13:25:10 WiOaZhnk0
>>65
シャフだと相方との意思疎通ができないからそれで片付いちゃうことは多いね。
固定なら味方との位置関係を意識すれば全く無視されることなんてありえないんだけど
そこまで頑張るのがまず普通の人には大変だろうからねえ


67 : 名無しEXVSさん :2014/07/05(土) 15:32:36 A56KPL2.0
ただでさえ愛少佐大きいのに、シャフは連携以前に相方が火力補える機体かどうかも分からないからなぁ
けっこう厳しい部類

所詮シャフって見かたもあると思うけど、某所でドラゴニックファイターが1回戦勝てる程度なのは見ていて辛い
アヒャッポゥ修正早よ


68 : 名無しEXVSさん :2014/07/05(土) 15:38:42 hmQi/7/s0
>>66
となるとV2以外に相方の選択肢がないんですがそれは・・・・・

もう少し事故に強くして欲しいというか
ここまで敵味方含めて相性の差がくっきり出すぎるというのはどうかと思う


69 : 名無しEXVSさん :2014/07/05(土) 15:51:27 WiOaZhnk0
色物キャラの宿命ですな。
思うところはあるがある程度は妥協しないとイカンね

>>67
都内某所だったら汚い忍者が優勝してなかったっけ


70 : 名無しEXVSさん :2014/07/05(土) 23:32:26 A56KPL2.0
それフルブじゃなかったっけ?
まあ、辛さで行ったらフルブが歴代1位だから、十分すごいんだけどね


71 : 892 :2014/07/06(日) 01:49:26 RXZyII1Y0
>>68
V2しかないは言いすぎな気が…

TXとかダブルオーとか最近なら運命とか
色々あると思う
運命は低コにも一緒に来てほしいタイプだから
ワリと相性はいいと思うんだ
突破力とダウン力があって片追いが成立しやすくなる構築
修正で残像の回転率がよくなって攻め込める機会が増えたのもgood
TXも奪ダウン力があってタイマン強めだからオススメ
ダブルオーは言わずもがなメリハリのある連携が出来ると熱いし硬い

あと個人的にはペーネロペー熱いと思います
覚醒、Sドラ共に制圧力がすごいのと
ミサイルの火力と事故要素
旗にミサイルで200減っちゃうこともある
擬似タイはさせないように硬く立ち回れれば好ペアですよ

とまぁ、簡単ではあるけど↑のペアは結構アリです(組んで思った

あ、あとすげー関係ないけど
1000勝突破したけど何も開放されなかった^q^
いつもながら長文になってスマソ


72 : 名無しEXVSさん :2014/07/06(日) 02:44:56 BN95fsT60
そろそろ名前欄戻せよw


73 : 名無しEXVSさん :2014/07/06(日) 03:17:06 0jQLVkig0
>>71
パズルとして見るなら一番噛み合ってるのはV2だと思う

まだ組んだことないから想像でしかないけど鯖とかどうなのかな?
相手するうえでは「コイツが旗撃ちぬいてくれたら最高だなぁ」と思ったんだけど


74 : 名無しEXVSさん :2014/07/06(日) 04:59:54 RXZyII1Y0
>>72
自分でも気付いてなかった\(^o^)/

>>73
鯖と龍が組んで出来ることって何かって考えると
「龍が接近を警戒しラインを維持しながら篭城する」
シャフで組んだときの経験に基づいて考えたに過ぎないけども
龍も鯖もこちらから手を出す機体ではないと思ってこうなった
コンスタントに旗CS(167)が成立するならあってもいいペアだとは思う…
互いに機動力と自衛力に優れていてまとまって行動すれば事故も少なそう
覚醒とドライブの爆発力を備えた龍にビットがかみ合えば熱い

ただ守りを起点に行動するから相手の覚醒やドライブに対して脆い面があると思う
先手を打って相手の強行動を潰すという行為が取りづらい、
擬似タイもしたくないので分断もしづらい、
攻める場合一番槍は龍が勤めなきゃならない、と不安な要素が結構挙げられる

とまぁ後の先を取らなきゃならん構築になると思うので
互いのPSはもちろんのこと、普段以上の連携が求められるんじゃないかなぁ…
結論すると
守って勝つ戦って難しいよね(´・ω・)


75 : 名無しEXVSさん :2014/07/06(日) 13:28:54 BN95fsT60
実際の性能を無視したコンセプト上の相性って話なら
V2も相性いいと思うけどユニコーンとかνとかもいいと思うな
弾幕が張れて時限強化で前を荒らす事ができる機体


76 : 名無しEXVSさん :2014/07/07(月) 03:07:34 PFAWCf6E0
高耐久でFドラ覚醒安定するから
覚醒ドラ中にレバ特する意味薄れてないか?
後で近づいてN安定な気がする


77 : 名無しEXVSさん :2014/07/07(月) 06:39:00 H3BeBeNQ0
マーメイドは今回当たる性能にはなってるし、おっさんは相手がびっくりする程度にはなったけど、メインサブが咄嗟に出せなくなるデメリットもあるから難しいね・・・

しかも性能以上にマーメイドのモーションとかゲーム屈指の作り込まれてるから、使う機会が少ないのはなんかもったいない。
マキブって一応新作なんだし武装の配置含めていろいろ生まれ変わっても良かったのに・・・w


78 : 名無しEXVSさん :2014/07/08(火) 17:26:50 zDmEMOuY0
>>76
始動性能としてはお互いに一長一短あるわけだし
一概に安定とは言い切れないだろう
まぁダメージはN格のほうが伸びる気がするが…

って書き込んだときには思ってたんだけど
レバ特<前ってシフトしてレシピ考えると…
もしかしたらこっちのが伸びるかもわからんね…
レバ特<前N<前N<あとはご自由にって感じ
これでも370出そうな気がするんよね


79 : 名無しEXVSさん :2014/07/08(火) 18:26:33 JVI9gcRc0
Fドラ覚醒だとダウン値3割減だっけ。
それでも前Nは2回は入らないんじゃないかな?ダウン値1セットで3だし


80 : 名無しEXVSさん :2014/07/08(火) 20:31:03 U7BkfcPk0
>>77
おっさんはちゃんと相手に飛んで行く爆風武装になって欲しかったな
マーメイドとくらべて使う機会がないし
自衛に使うにも制限されることが多すぎる


81 : 名無しEXVSさん :2014/07/09(水) 07:54:20 JLxrJ2c60
今更感あるけど一応
前に出てた胡蝶剣の仕様の話だけど、後胡蝶剣出した瞬間に赤ロックでも誘導切ろうが切ってなかろうが緑ロックまで逃げられると誘導しない
だから最速N特から後胡蝶剣とか早すぎると胡蝶剣モーションで緑ロックにいっちゃうから最速N特成功してても胡蝶剣が誘導しない
この感じから、ロック判定はやっぱり蹴り出しの部分の時に向いてる方に飛ぶ、この部分から誘導を切らないと事前に切ってても赤ロックなら誘導する
だと思う


82 : 名無しEXVSさん :2014/07/09(水) 09:57:21 ruQo1Y4.0
検証乙。
生でぶっ放す時とりあえずロック外しておいて発生の直前に戻すように手癖をつけてたんだけど
別にしなくても誘導自体はしてくれるってことだね。アラート光らせない意味ではやってもいいと思うけど


83 : 名無しEXVSさん :2014/07/11(金) 21:18:36 NbXcwkKQ0
フルブからこっち使うとファイヤーつえーリターンたけーってなる。まあ魚も一応実用レベルになってるのははっきり分かる
前作より今作のがすげー戦いやすい勝ちやすいと感じるんだが俺だけかな


84 : 名無しEXVSさん :2014/07/12(土) 01:49:54 X9lz4rjQ0
高耐久+Fドラでこっちのが間違いなく戦いやすい
覚醒FドラNとか壊れではないけど壊れに近い性能をたたき出すな
その代わりレバ特の有用性がかなり薄れている

戦いやすくなるんだから特に問題はないかね


85 : 名無しEXVSさん :2014/07/12(土) 11:00:59 X0pD8dfo0
レバ特自体の有用性は確かに薄くなってるけど、虹ステ可になってるし扱いやすさ自体は向上してるな
まあそれ以上に炎の性能がフルブと比べてダンチなんだが


86 : 名無しEXVSさん :2014/07/13(日) 15:57:54 UfMHb/v.0
戦いやすくてもゲーム構造の逆風にさらされてることに変わりはないでしょ
こいつ使うならガナ使うわって言われてもしょうがないレベル
フルブよりは楽だがマキブで強くなったわけじゃないし
マキブの修正自体元々フルブでやるべきだった修正が今来ただけ


87 : 名無しEXVSさん :2014/07/13(日) 20:48:34 HZp7Pf7cO
ガナ……???


88 : 名無しEXVSさん :2014/07/13(日) 23:05:38 PJBwvnf.0
ドラゴンで劣化ガナザクの立ち回りしか出来ない使い手がいると聞いて


89 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 01:37:58 bZGAgfAc0
>>86
ゲーム構造の逆風にさらされてると言うが具体的に何の話だ?
前ブー吹かせてドライブオラオラするのが主流のゲームとしては
ドラゴンのコンセプト上は追い風の筈なんだが


90 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 02:44:39 zpgmuDc.0
>>89
ドラゴンはオラオラ出来るほど格闘の性能高くないでしょ
一番オラオラしやすい横はこぼすし

使えないとヤバイ生命線の後格も封じられるのに
猛者動画見てもオラオラしてるドラゴンなんざ見たことないわ


91 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 03:25:15 bZGAgfAc0
>>90
なんか勘違いをしとるな君はw
ドラゴンのコンセプトとは何かもう一度考えてみるといい


92 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 03:40:40 0pW2KDiU0
むしろガナーこそ逆風にさらされてるんですがそれは…
そしてガナーだったら引き合いに出す時点でお門違いだよ
コンセプト違いすぎて2択になってすらないから

って >>86 にレスつけようと打ってたとき思った
これ大き目の釣り針なんじゃないかって
正直言ってマキブをプレイしてるとは思えない内容だしな…


93 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 05:54:59 bZGAgfAc0
ボルトガンダムが地面を殴ったらガクトガンダムの火柱みたいに魚が地面から湧いてくる夢をみた。
実装はよ


94 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 14:38:22 ax7gGFSU0
ガイアクラッシャー(笑)


95 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 17:03:37 zpgmuDc.0
>>91
だったらFドラでオラオラ出来るなんて言わないほうがいいんじゃない?

>>92
システムとの相性は確かに悪いけど20の理想は充分保ってるじゃない
ドラゴンに欲しい妨害・カット能力は取り揃えてるし
ドラゴンとてシステムと相性が良いわけじゃないし


96 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 20:11:55 G3FFk.Iw0
>>95
はぁ。答え言わなきゃわかんない?Fドラでオラオラするのはドラゴンじゃなくて敵ね。
大半の2000がFドラ高コにドライブ抱えたまま一方的に狩り殺される現状で
高機動高耐久高迎撃力を持ったドラゴンはクソゲー耐性があるっていう意味だよ。

勉強になったな。>>2-にテンプレと初心者指南があるから読んでからまた来てくれよな!


97 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 22:15:34 LUjxZfmc0
耐性あるって最初は思ったけど、実際は放置に弱すぎるせいで(相方が)くそげーされる側なんだよなぁ・・・
マーメイド当たるようになったっていってもチャージの長さと他武装封印になるのはセンスでカバーしきれない難点

とはいっても前作よりかはマシ
マシだけど結局は2000コストでシステム的に追い風とは言えないよね(シャッフルはむしろ厳しくなってるかも)


98 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 23:09:33 zhtVn/PA0
俺は今作がいちばんやれると思う。
放置されたら弱いのはエクバからだしそれもシステムとあってないというよりそういう特徴の機体ってだけだと思うわ。
Fドラ半覚安定するおかげで追いもできなくはないし


99 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 23:14:45 zhtVn/PA0
とは言っても後格使えなくなるのは痛いよね。
俺は地走移行の練習してるけどみんなは何か対策してる?


100 : 名無しEXVSさん :2014/07/14(月) 23:29:12 SvK1tjjE0
俺はSドラ使ってるからあんまり気にしてない
覚醒とドライブを完全に分けて使うタイプだからあまり気にならないな
自衛関連は特に


101 : 名無しEXVSさん :2014/07/15(火) 00:58:10 zkOuamr.0
Fドラ発動耐久で後格封じられるって発想がおかしいと思うんだが

温存できるに越したことはないが
天秤にかけなきゃならんときがくる可能性はある
低コである以上体力調整や自衛は必要
ケースバイケースだろう
使うときは潔く使うべきときだってあると思うよ
それを温存したいから使えないの一言で片付けるのはイカン


102 : 名無しEXVSさん :2014/07/15(火) 09:50:11 Uwn6qyHg0
>>101
そりゃ使わなきゃイカン時は使うだろうがそういう話じゃなくて
後格なくてもある程度着地をごまかせる代案はあるならそれに越したことないだろ


103 : 名無しEXVSさん :2014/07/15(火) 11:08:00 1f1qPxT.0
普通に後格封印して自分が前でなきゃならない時まで下がる。メインである程度自衛もできるし
ドライブや覚醒で追われたら潔くFドラ発動してでも後格高飛びで凌ぐ。相手の機体によってはFドラ半覚で反撃

これでやってるけど、Fドラと半覚持ってるであろうドラゴンをわざわざガン追いしてくる相手もあんまり居ないから何だかんだで温存しつつ自衛できる事も多かったりするよ
相方TXが上手くフォローしてくれてるのもでかいんだけど


104 : 名無しEXVSさん :2014/07/16(水) 13:42:49 GAnChmzA0
ごひの性能…というか、メインの性能がどうなるのか気になる


105 : 名無しEXVSさん :2014/07/16(水) 14:10:43 lHjmzYBw0
モチーフはともかくキャラクター的にはドラゴンというよりヴァサーゴに近い機体らしいな


106 : 名無しEXVSさん :2014/07/16(水) 23:39:31 SV/7iOA.0
ドラゴンの立場なくなるな・・・・


107 : 名無しEXVSさん :2014/07/17(木) 00:27:44 N7/ysemk0
蓋を開けてみればてんで役割や強みが違うってオチだろうな
天と鰤みたいな


108 : 名無しEXVSさん :2014/07/17(木) 01:43:17 F2c1WDr60
あいつライフルあるしな


109 : 名無しEXVSさん :2014/07/17(木) 04:08:08 vGqArUu20
逆に原作キャラの好み的にナタクが好きだけどいないからしかたなくドラゴンを使ってた人もいそうだしうまいこと住み分けできたりして


110 : 名無しEXVSさん :2014/07/17(木) 12:23:07 tDUnH7DwO
アルトロン参戦! 裏切りのアヒァッポゥ

に、レディー・ゴォォォッ!


111 : 名無しEXVSさん :2014/07/17(木) 18:28:21 HNgReykE0
>>109
確か、エクバ稼働時はNEXTの忍者乗りが代わりとして龍に乗っていたよな
汚忍とかも忍者乗りが龍に乗っていたパターンの1人だったはず


112 : 名無しEXVSさん :2014/07/17(木) 21:06:09 iXet4lJY0
尾のビームキャノンだけでもよこして欲しい
ドラゴンはコンセプトとして悪くないけどそれで生じるデメリットは足枷が多すぎる印象

流石に最初のは冗談としてボルトを飛ばす攻撃パターンを増やせないかな?


113 : 名無しEXVSさん :2014/07/18(金) 00:52:08 awLWPgkI0
h ttps://www.youtube.com/watch?v=IqeLmYb2ZIY
ドラゴン視点じゃないんだけど胡蝶剣コンボ決めてるね
ボルトさんの有効活用か


114 : 名無しEXVSさん :2014/07/18(金) 01:35:39 /.Ks0XGg0
このドラゴンうめぇな
視点で見てみたいな


115 : 名無しEXVSさん :2014/07/18(金) 02:54:16 EpZMQH6Q0
ヒット音的にNNNN→NCS→後胡蝶剣だよね?
どれくらい減ったのかな。


116 : 名無しEXVSさん :2014/07/18(金) 10:19:19 TLVRsR9Y0
>>113
30がエピオンじゃなければもっと感動してた


117 : 名無しEXVSさん :2014/07/21(月) 08:49:16 smaYm35s0
このエピオンの露骨な大車輪狙いに草


118 : 名無しEXVSさん :2014/07/21(月) 09:08:49 2hR/bUDoO
相手のエピオン雑魚すぎww


119 : 名無しEXVSさん :2014/07/21(月) 09:11:35 p0c762YA0
どうでも良い箇所にいちいち反応しちゃうのが末尾Oクオリティ


120 : 名無しEXVSさん :2014/07/21(月) 09:18:25 JcucFfVU0
何がヤバイって相方がドライブの暴力に晒されても止める手段がほとんどないことだよな
本気で止めにいくなら接近するしか無いわけだが、ドライブ発動中の相手に寄るのは厳しいし…


121 : 名無しEXVSさん :2014/07/21(月) 18:02:04 qbHNiAT60
ボルトガンダムが組み付いて相手を拘束する技だったらなぁ
エセガイアクラッシャーにするなら弾数付きでもうちょっとなんか欲しかった


122 : 名無しEXVSさん :2014/07/22(火) 02:57:12 fpeaViP.0
伸ばした腕からドラゴンファイヤー


123 : 名無しEXVSさん :2014/07/22(火) 19:42:50 fvWD241Q0
特射の滑りで密着すると途中から銃口補生がズレてヒット数が下がることがあるみたい。
なんかいつ理不尽に外すかわからなくて気持ち悪いけど補正的には美味しいからまぁいいか。


124 : 名無しEXVSさん :2014/07/23(水) 02:40:25 Y.22ELMM0
>>122
それむしろ蜂の巣にしかならんと思う
ドラゴンが放置されない、射撃の押し付けで潰されないには
自分の動きをあんま阻害しないアシストでの攻撃がないと


125 : 名無しEXVSさん :2014/07/24(木) 05:36:36 xCPmzrHI0
アルトロンの仕様が明らかになるにつれて嫌な予感しかしない
画面外に届く武器があるとないとでは大違いってことに
スタッフに気づいてもらえると良いのだが


126 : 名無しEXVSさん :2014/07/25(金) 15:45:03 Ro6MMq7g0
2500だからドラゴンよりは強いんだろうって事は覚悟するとして
キャラ被りしちゃってお仕事奪われちゃうのはちょっとやだなぁ


127 : 名無しEXVSさん :2014/07/25(金) 20:19:20 QcUVfb6Y0
>>126
それは当たり前だけど
問題はアルトロンの性能次第では「アルトロンつえー、ドラゴン・・・え、これで2000すか?」
って、思えちゃうような性能差になりそうなのがね

コストの差を考えてもドラゴン使う意義が薄い、ってならないことを祈る


128 : 名無しEXVSさん :2014/07/25(金) 21:12:40 B6VM0qxQ0
むこうのメインは射程短そうだし着地技ないなら差別化できんじゃね


129 : 名無しEXVSさん :2014/07/25(金) 23:17:03 B6VM0qxQ0
アルトロン着地技あるし射程の短さ考慮してもマジで上位互換くせぇwww


130 : 名無しEXVSさん :2014/07/25(金) 23:39:43 B4TcymNU0
サイ・サイシー…悲しいね…


131 : 名無しEXVSさん :2014/07/25(金) 23:49:46 B6VM0qxQ0
まーコスト上げるなら使う価値も増やしてあげないとだしね、仕方ない
それでもドラゴンが死んだわけじゃないし

ドラゴン格闘強くしてーって人はアルトロン流れれば良いし住み分けにはなるのかな


132 : 名無しEXVSさん :2014/07/26(土) 01:05:46 KcBl/A8c0
念願の遠距離射撃実装はデカイ。しかも動画見た限り足止まらないし。


133 : 名無しEXVSさん :2014/07/26(土) 13:14:33 ZB.G4pEQ0
ドラゴンの格闘強くしろってのはこのまま放置安定の存在感希薄のまんまだったらって話だろ

人魚強くなったと言っても元が酷すぎるから今がすげー良く見えるだけだしな
せめてマップ端までは飛んでいってほしいよ
ボルトは人魚のリターンと見合わなすぎだし・・・・


134 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 01:12:23 BSuKM3uE0
うん。だから君みたいなのはアルトロン使ったほうがお互いの為なんじゃないかな?って話


135 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 02:37:20 urHCxGLw0
>>134
別に機体性能が気に入ってて使ってるわけじゃないんだよなぁ
似てるってだけで鞍替えしろって言われてもたまんねぇよ

他に下がいるからまだマシだろって言われるのはわかるけど
まだ改良の余地はいろいろとあると思うよ?
ただ格闘よりクロー関係とアシスト関係な


136 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 07:50:35 MxDXagDYO
もしこの内容でエクバ出てたら今頃クソ機体だったろうな

ただエクバで開発者の頭が止まってるから
この武装内容が時代遅れなことに気付いてない

オラオラゲー言われてるがそれと平行して弾幕ゲーになりつつあることもお忘れなく


137 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 14:30:26 xgGewHJo0
アシスト強いやつ増えたしねぇ
同じくして自衛が強い機体も増えてるし
サブはともかく近寄らなきゃいけないこいつはしんどいとこあるね


138 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 18:45:51 YsmSiqhM0
>>135
ドラゴンガンダムが好きって理由で自分のプレイスタイルに合ってない機体に乗り続けるんだったら尚更文句言ってちゃダメでしょ。
放出系が具現化系の能力使いながら100%力出したいって言ってるようなもんじゃねーか。


139 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 19:01:41 xgGewHJo0
なんか俺のコップの水溢れ出したんだけど


140 : 名無しEXVSさん :2014/07/27(日) 20:53:25 urHCxGLw0
>>138
そうだな、よし、ならもっと弱体化されたほうがいいな


141 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 02:21:51 jq1OcDA20
>>140
なんで今がちょうどいいって発想にならないんだ?
調整は常に入り続けるものとでも思ってるのか


142 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 02:25:22 h/m5khXM0
頼むからボルトは劣化トーラス投げな感じにしてくれ
あれがあれば引き撃ち集中砲火でおkwwwwwwな欠点はともかく
フルブ以降極まった放置安定な状況は割合改善されるはずなんだ
撃ち合いになった時も少しは出来ることが増えるし

フォビドゥンはただでさえ優秀なアシストにパターン増えたのにな


143 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 02:44:26 IMl3Kl22O
>>141
どう贔屓目に見てもんな判断になりようがないわ
フルブであんだけ上方修正されたのに最弱レベルまで価値が落ちたのは何故か忘れたんか?
んで、その落ちた原因が改善されてないまま周りが強化されつつあるのに
今回、あの修正だけで十分なんてありえん話よ

スタッフ的にはウケ狙いのネタ機体にしたいんだろうがさ、ボルトを見るに


144 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 02:48:00 jq1OcDA20
フルブでの放置耐性の低さがマキブでもそのままだとは思わないんだけどそんなに放置されるか?
仮にトーラス投げになったとして魚とどう使い分けするんだ?魚の出番なくなりそうだが。


145 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 02:54:40 jq1OcDA20
>>143
まず前提からおかしいわ。フルブで最弱レベルってどこ情報だよw
スポランでも都内某所でも結果出してたはずだぞ?

フルブで辛かった原因は引き撃ち機体が強い環境だったからで、
マキブの今はファイティン格闘ブンブンで事故殺しするのが主流なんだから
近距離迎撃が得意なドラゴンはフルブよりマキブの方が楽なはずなんだが。


146 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 02:59:18 2NT2F/ec0
君が現状に満足してるのは分かったけど
それを人に押し付けてるとネガってるのと何ら変わりないよ

俺はピーキーで面白い機体だと思うけどもう少し上位陣にもやれるようになったら嬉しいかな


147 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 03:03:46 h/m5khXM0
>>144
放置されるか両方から狙われるかどっちかだけどなぁ
フルブから考えたら「マシ」にはなったけど「解決」ではないのでは?
もう少し原作の設定やネタを拾って欲しい、アシスト含めて
正直シャフならまだまだ完全無視に近いくらいで戦ってもいいかなと感じる


148 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 03:15:20 IMl3Kl22O
>>145
固定でもそんな喜ばれる機体じゃないのに
シャフじゃカプルと並んでもよいくらいのゴミ扱いだったよ
聞いたことないんじゃなくてネタとしても半端だから話題にもあがらないだけ


あと結果出してるとか言うけどさ、見てると大体そういう試合は格闘機とか得意な相手やんか
確かターンXとローゼンだかを相手にして何もさせてもらえない試合があったはずだが
ファイティンしようにも潰されてたし
得意不得意な相手がいるのは仕方ないが
見ていても悲しくなるくらいの手数の少なさは辛いわ


149 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 03:30:03 jq1OcDA20
>>146
ちょっと待ってくれよ
弱いから強くしないといけないって言ってる人に現状でやれると言ったのは確かだが
俺はそれに対して「どう贔屓目に見てもんな判断になりようがないわ」といちゃもん押し付けられてる側だぞ。

>>147
むしろ「解決」できちゃマズイと思うなー。
解決するためには、その分別の場所を削らなきゃいけない、つまり元々ある防御力が下がるって事につながるし。

>>148
得意な相手がいる時点でカプルと同列にはならないんじゃないかな・・・いや俺カプルのことあまり詳しくないけど
マキブではまだ確かに結果は出てないよね。


150 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 04:04:20 2NT2F/ec0
>>149
ちょっと俺の書き方も悪かったゴメン
上方修正望む人がいるってことを悪いと思うんじゃなくて
そういう人もいるだろうけど俺は現状でもこうしたらやりあえてるぜ
みたいな書き方のほうが敵を増やさなくて良いかもしれない
結局詰んでる詰んでる言って対策してない人多いだろうし


151 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 10:40:25 xnmUxtgA0
別にフルブの頃も弱くなかったろドラゴン
そもそも機体の強さとシャッフルに向いてるかどうかは別じゃね?
ケルディムだって弱くはないけど相方めちゃくちゃ選んだだろ
万能機じゃなくて特化機ならなにかしら長所や短所が目立つのが普通っしょ


152 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 11:06:56 txOFFEF.0
んじゃ上位機対策会議でも始めますか。
みんな誰が苦手?


153 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 11:40:43 xkHUNA5M0
ドラゴンはマキブのシステムに嫌われたよね。


154 : 名無しEXVSさん :2014/07/28(月) 13:22:49 hZeRnOfU0
後格でドライブ出ちゃうこと?
確かに不便だけどシステムに嫌われてるってレベルか?

俺ローゼンズールがすごい苦手なんだけどどうすればいいんだろう
近寄るまでが長いし、特射ですぐ追い返されちゃうし


155 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 01:18:08 Y1hSukKY0
>>150
そうだな。話を聞いてくれるんなら俺も話し甲斐があるんだけどな・・・。
言いたいこと書捨ててそのままいなくなるからなぁ。多分ここを便所の壁かなんかだと思ってるんだろう

>>154
ガナーとかズールみたいなごんぶとビーム持ちにはレバ特はあまり使わないようにしてるわ。ダメ負けしやすい
後は着地をごまかす技がないからしっかり着地を旗で取れば詰められるよ


156 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 09:59:56 6tH2Jlfc0
>>153
龍とシステムの戦いは今に始まったことじゃないさ


157 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 11:58:43 PJmvr3MI0
アルトロンの後格は髭仕様だそうだ。そこそこ差別化できてるのかな
メイン95が眩しい・・・


158 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 12:25:55 EHXqWnl20
>>150
もうそれはフルブの頃に散々出てたことだし今更何を話すんだね
マキブで変わったことを踏まえても
そういう苦手な相手に新しく出来ることなんてないわな
正直ドラゴンでやると楽な相手はコストアップとかが入って
みんなその範疇を離れたしな、特にZZ

>>151
あっはっは、すごいジョークだね
シャッフルに向いてないって言ってもこいつは限度があるって話
カプルと同じくらい厳しいってどう考えてもただ性能が貧弱なだけだと思うよ
性能つか武装か


159 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 12:50:18 /grztGrAO
>>149
解決されることで壊れることはないと思うよ
たぶん解決・緩和されるなら放置のほうだろうけど
それでも引き撃ちにはエピオンに次ぐ辛さがあるからもう弱点はそれで十分だろ

>>151
こいつは間違いなくフルブ触ってないだろう
固定でも異常な辛さだったよこいつ、エクバの夢見すぎよ


>>157
相手してる限りだとハングは射程短いから威力あがってるくさいが
正直ドラゴンの場合それくらいはあっていいと思うわ


ドラゴン使いは立ち回りや扱いがストイックすぎて
リスクやしんどさにメリットが追い付いてないことに気付いてないだけな気がするわ
まあ、他の同コスト上位連中がお手軽にコスト以上の仕事出来すぎるから感じるんだけどね


160 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 13:09:45 EHXqWnl20
>>159
今の状態でなんとかしようなんて枯れ果てた返答が出てくるのは
エクバで思考が止まってるのが原因だろうな
そのエクバですら格闘機が完全に全盛のラインナップとシステムだったから
その対応に強かったドラゴンが光っていたのだしな

オラオラ強いっつっても基本はフルブ以上の凶悪射撃が乱舞する中で
エクバ時代の強いウザいの声に縛られたドラゴンには
これからも未来はないのだろうね


161 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 13:52:07 PJmvr3MI0
じゃあ未来ないドラゴンは捨てて別機体に行こう。
新しいものがあるかないかは俺が残って研究するから
なんか見つかったら戻ってくればいいよ。今は消えて。邪魔だから。


162 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 14:01:33 PJmvr3MI0
後、ドラゴン使いがストイックなんじゃなくて機体愛で使ってる人が怠けすぎなんだと思うよ。
俺、他の普通の機体もいっぱい使うけどドラゴンが特別辛いとは思わないぞ


163 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 17:08:47 bMZLZPfsO
アルトロンロックで専用台詞確認


164 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 18:24:50 UcuGMlV20
>>158
ちょっと待って、なんでカプルと同じ位辛いってのが確定事項になってんの?マジで意味わかんないんだけどww
固定でもシャッフルでも俺はフルブでドラゴン使ってたよ、動画もあるでよ
なんでそこまでネガってるのか訳が分からんチン


165 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 18:43:48 UxdkcUG60
ttps://vine.co/v/MEaFOMFM1XV

デスヘルこれ最速受身かな?


166 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 20:00:47 SG3ED/h20
ドラゴンは職人プレイヤーもいるかもしれんが、大半は職人ぶりたいマイナー厨だからなぁ


167 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 20:38:53 EHXqWnl20
>>161-162
ほんと腹立つよなー
結局思考停止してるのはてめえだろ
射撃がクソ強いコンビ二体相手にして何が出来るよこいつ
もう無理だから諦めて空気になるしかない
だからまともな対策もあがんないんでしょ


168 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 20:57:33 fqeSiVsg0
で?


169 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 21:21:59 3rPMxT4Q0
>>167
おまえにはできない、俺にはできる
つーかさ、前作のドラゴンの時点でカプル以下の運用しかできないならそら弱いと思うよ
貴方の使うドラゴン

>射撃がクソ強いコンビ二体相手にして何が出来るよこいつ
>もう無理だから諦めて空気になるしかない

自分の中で結論出てるなら本格的にこのスレにいる意味ないんじゃないの貴方?


170 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 21:28:49 AVcuKRAg0
もっと単純に弱いから強くしてくれって言えばいいんだ
まぁこいつやアルケーはもう2度とアプデこない気がするけどな…

アルトロンとか出たしそっち触ってみるのもいいんでない?


171 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 23:08:18 1vRL57/g0
(前作は上位に終わってたけど他には普通でトータルで真ん中かちょい下ぐらいだったと思うけど)前作はもうどうでもいいです。

今回はマーメイド強化で中距離が少しはまともに、アプデ以降はファイアが滑りまくりで確定範囲と滑り押し付けと総合火力の微増、おっさんで小ネタとして近距離の選択肢は一応増えた。
けどアシストがCSに置いてあって時間長め=メサブファイアを咄嗟に出せなくなる時間と再使用までの時間との兼ね合いで結局前作の問題点は解決されてないし、環境が(固定は特に)Sドラ機体のが多いので武装が活かせない・・・強いけど足りない。そんな感じが今だと思うよ

別に修正されないならそれでいいけど、結局こいつが抱えてる問題も今作やれることも前作とほとんど同じなんだよね。
マキブって一応新作なんだしアシストの配置変更とかあってもいいんじゃないの?とかはほんと思う。


172 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 23:54:02 UDslORrg0
アルトロンでたせいで
余計に空気が薄くなってるんだが
この場合どうすればいいんだ?


173 : 名無しEXVSさん :2014/07/29(火) 23:55:15 /BvKYMe20
覚醒で金ピカになってボコせばええんや


174 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 00:47:07 PjsSQKaU0
>>172
アルトロンと組むんだ


175 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 02:08:43 TbhF7J9g0
アルトロン少し使ってきたよ。
ざっくりドラゴンとの差異を上げるね。
【メイン】
射程が短いんで着地取りとかは無理。
全体の動作フレームと火力、(多分)弾速はアルトロンに軍配が上がるけど
有効射程内で外した時のリカバリーの効かなさはドラゴン以上にキツイ。
【サブ】
振り向かないBRかと思いきやジオングのCSレベルに曲がらん。着地を取る武器じゃなさそう。
特格へのキャンセルルートがあるんでそこが一番のポイントっぽかった
【後格】
地表付近でのみ接地する髭、クアンタタイプでバウンドダウン。
上りから攻撃発生までの使用感はドラゴンと全く一緒だったんで攻める時はほぼ同性能かな。
【N特射】
青枠ブメなんだけど、確かに優秀な武器なんだが回転率が劣悪。覚醒リロードもない。
正直ドラゴンファイヤーのほうが強いと思う。補正周りはどうかちょっとわからんけど
【特格】
こっちも射程短い。追加入力をミスると何も出さずにポロリするクソ仕様がエクバドラゴンのアレを想起させられて泣ける。
格闘連打してればいいんだけど、0距離で当てると入力が間に合わないことがたまにあった。
ドラゴンと性質は同じだけど火力優先派生とカット耐性優先派生、格闘、サブからのキャンセルルートがあって色々羨ましい感じ。

【覚醒技】
ゴミ。X1改とどんぐりの背くらべしてる。これはドラゴンの圧勝。
【格闘全般】
BD格が速度と伸びがあって使いやすかった。
横格はドラゴンと一緒であんまり強くないタイプみたい。

感想としては役割はドラゴンと被ってるけどより安定した調整になってる感じ。
ドラゴンにわからん殺しとかそういうの求めてない人はアリなんじゃないかな。
ただ引き撃ちに弱い点は改善されるどころか悪化してるまであるんでそこは注意

>>167
>結局思考停止してるのはてめえだろ
>もう無理だから諦めて空気になるしかない

なかなかレベル高いなお前w


176 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 02:28:00 TbhF7J9g0
あ、大事な事言い忘れた。

前格が上手に使えるかどうかが立ち回りの鍵だね。
伸びと発生は悪いから振り合いには使えないけど、赤ロック内での攻めの初動に使うととてもヤラシイ


177 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 03:43:44 eU5lH4hI0
こっちの売りのメインと下格とレバ特が負けてないから住み分けできてて良いわ


178 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 06:10:17 KsStqels0
>>169
口だけではいくらでも言えるだろ
どうせないからはぐらかしてるんだろうけど


179 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 09:08:16 TbhF7J9g0
>>178
口だけならなんとでも言える、その通りだ。
俺らには君がどんな人なのか想像で喋るしか出来ない。
君がカプルとドラゴンを持ちキャラにしていて、同じ戦果しか出せないという意味なのか、
他プレイヤーからドラゴンとカプルは同じくらいの強さだと言われてしまっているのか
どちらなのかは俺らにはわからん。だが、どっちだったとしてもここにいる人たちに
「それ弱いのドラゴンじゃなくてお前じゃね?」と思わせるだけの書き込みをしているのは事実だ。

俺らを口だけと罵るのなら君も口だけじゃなく具体例を出したまえよ。


180 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 10:29:49 MsktzI3c0
他所のスレにまで迷惑かけてんじゃねーよ・・・

414 :名無しEXVSさん:2014/07/30(水) 09:47:15 ID:3LoDs4R.0
こいつやばいね
完全にドラゴンの上位機体だよ
弱体修正しないとドラゴンの存在意味がなくなる

417 :名無しEXVSさん:2014/07/30(水) 09:53:43 ID:3LoDs4R.0
ドラゴンをもっと強化してもいいと思うんだ
メイン140ぐらいにしてやっとこいつとタメ張れる


181 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 11:20:12 HUDQJOTc0
カプルと同じ強さはないな使い手が下手すぎる


182 : <font color="#0000FE">名無しEXVSさん</font>★ :2014/07/30(水) 12:22:12 ???0
>>180
あれはいろんなスレに出没してるただのageまくる馬鹿だから、ここの人では無いと思いますよ


183 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 14:32:14 AxBnsh3A0
似てるの見た目や挙動ぐらいで細かなところでかなり差異があるな
開発ちゃんと作り分けてんじゃん。てか個人的にはドラゴンのが勝てる


184 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 17:02:59 R9t.2g0s0
アルトロンやたら評価低いけど龍も乗ったことないやつらが騒いでるだけ?


185 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 17:33:19 OOwrTpqE0
俺もドラゴンのほうが強いと思った。
年季が違うから当たり前なんだけど


186 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 23:04:55 KsStqels0
>>179
他人から言われて確かにカプルと同列の弱点があるなと思ったんだよ
流石にドラゴンとカプルのタイマンならドラゴンのが上だろうけども
放置するか不用意に近づいてきたのを潰せば楽に対策出来るってところは同じ
なまじ体力や逃げは得意だからカプル以上に放置のが安定なんだよね
相手からしても「自衛高い?体力高い?だから何?無視無視」状態だし

>>180
そこまで求めてないだろボケ、煽りたいだけか
人のこと罵っておいて俺以下のことしか書いてないじゃんよ


187 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 23:21:17 eU5lH4hI0
この機体で放置されるのはもう立ち回りの問題としか言えないんだけど大丈夫?
もう無理しないで良いんだよ、君にはこんな機体は似合わないからアルトロン辺り行っておいで


188 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 23:41:08 NHEcHtDo0
謎のポジキャンも腹立つけど意味不明なネガキャンはやめろよ・・・
完全な放置に対しては特射かレバ特でリターン含めて自己主張出来るし、簡単に迎撃されてるなら単純に旗とかの攻め方が下手。カプルと同様の対策で機能停止するドラゴンはさすがに扱えてないだけだろ・・・
中距離で真っ直ぐ飛ばせるものが無いから旗に気を使われるとダメージレースに困る時間帯が来る、特射強くなったけどこれに頼るとダメージレースでトータル負けしやすい、とかならこいつの弱点だけど、単純な放置と迎撃に弱いカプルと同列とかあり得ない

アシストが弾数武装化して強化される方向で修正欲しいって話なら同意なんだけど、単純にこいつ弱すぎwwってネガるなら否定するわ。こいつ自体は前作も今作も同コスト真ん中よりかは上だし


189 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 23:43:34 4TdOZhR60
カプル君そこまで言うならドラゴン結構やり込んでるんでしょ?
ならちょっと勉強したいから今度一緒にやらねぇ?
関西なら行けるし家庭用でもいいよ
あなたがキャラ対しっかり詰めてこの機体やり込んでて
それでも射撃機2体いるだけでノーフューチャーで
カプルと同程度って言うなら是非一緒にプレイして勉強したい


190 : 名無しEXVSさん :2014/07/30(水) 23:50:10 NHEcHtDo0
レースとソースが混ざっちゃったけど伝わったと思いたい。
こいつ自体はそれなりに強いと思う。ただエクバ→マキブで追加されたのがチャージ時間と仕様で物凄い微妙な強さのアシストだから、それ追加するなら弾数制限でいいから使いやすいアシストにしてくれー><って思ってる。

特射の超絶強化で満足しろって言われたらそこまでだけどね・・・


191 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 01:47:13 CZl1ASxg0
カプル君。君は自分に寄せられるレスが思考停止だとか煽りたいだけだとかはぐらかしてるとか
そういう風に感じてるみたいだがなぜだかわかるかい?

君の発言が思考停止していて煽り臭くて都合の悪い質問をスルーしてるからみんな同じレベルでしか返せないんだよ。
昨日から言ってるけど具体例を出しなさい。誰が辛いの?味方は誰なの。他にどんな期待に乗ってるの?


192 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 03:27:59 NhwcTlWQO
旗の発生エクバに元に戻してくれ、マジで


あとこのスレの空気だと辛い言うと人でなしみたいに言われそうだが
忍者の相手がフルブの頃からキツすぎる
しかもあいつのが射撃で安定してダメとりも妨害もこなすからな


193 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 08:05:08 lcoZe0Ow0
>>188
自己主張出来るってのがそもそもおかしい
ドラゴンのクソ短い赤ロックよりも伸びない特射や特格なんかまるで怖くない
旗は旗で少し考えれば地面をウロウロしてなきゃ当たるものじゃないってのがわかるし


>>191
そんなこと言いつつカプルくんとかそれこそ煽る気満々の人に
真面目に答えても馬鹿を見るんだよなぁ
辛い機体は何かって言ったらそら手数の多い射撃持ちの奴だろ
使ってたら言わなくてもわかんだろそんなこと、使ってないんだろうな
格闘ぶんぶん丸しかいない貸し切りでしかやってないから
特に根拠もなく強いって言えるんじゃね?


194 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 10:12:40 EQi.xYVA0
>>193
>>189をスルーしないで答えてもらえるとありがたいんだけど


195 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 10:38:43 CZl1ASxg0
>>193
真面目に答えても無駄とか使ってれば言わなくてもわかるとかなんなの?会話する気ないなら愚痴スレ行きなよ
何かと理由をつけて逃げてんじゃないよ。カプル君と呼ばれるのが嫌ならなんかコテでもつけて

具体例を出せ
→手数が多い奴
まさかとは思うけど特定の誰かが辛いと言えないほど苦手期待が多いの?


196 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 10:40:52 d8j0.LVI0
ドラゴン使ってカプル並にしか働けないのならゲーム止めろよ。


197 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 10:42:37 CZl1ASxg0
①ドラゴンで勝てない。勝つにはどうすればいいのかアドバイスがほしい
②ドラゴンで勝てない。上方修正が欲しい
③ドラゴンで勝てない。皆も同じのはずだから愚痴を聞いて欲しい
④ドラゴンが嫌い。とりあえず叩ければ何でもいい

どれ?③?


198 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 11:26:47 OMZHa.Y60
>>197
この書き方は賢いわ
他のスレの荒らしやネガポジ君も完封できそう


199 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 11:56:19 cj1xsCOk0
①ドラゴンで勝てない。勝つにはどうすればいいのかアドバイスがほしい
→具体的なシチュを書き込んでもらわないとアドバイスしようがない。
②ドラゴンで勝てない。上方修正が欲しい
→具体(ry
③ドラゴンで勝てない。皆も同じのはずだから愚痴を聞いて欲しい
→少なくとも現時点で皆は自分と違う事がわかっている。諦めるなり納得させる努力が必要。
④ドラゴンが嫌い。とりあえず叩ければ何でもいい
→もし釣りなら豊作でカプル君の大勝利。やったね。


200 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 12:40:49 IECZSZpg0
>>193
特射は近づけばかなり胡散臭い当て方は出来るはずだし、特格はダメージ的にリターンがかなりあるから自己主張は出来るはずだよね?この2つの武装がゴミっていうなら同コストで乗れる機体はドレノだけになりそうだなぁw

旗は当てるもんじゃなくて・・・ドラゴンは簡単に迎撃されてしまうって>>183の話に対して、旗を有効に置いて攻めればカプルと同様の対策で機能停止しないだろって話なんだけど。


201 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 13:01:58 cj1xsCOk0
今までの書き込みから推測するとガナザクあたりが適正あるんじゃないかな?
弾が足りないから弱いとか言い出しそうだけど


202 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 13:05:47 eZqN.eRk0
>>200
たしかに特射は強いすよね。

使い方だけど、自分的には起き攻めが強力だと思います。メインや相方の攻撃でダウンした相手に張り付き、起き上がりに合わせて下格→前ステ→特射が使える。あまりドラゴンと戦ったことない相手や、TXみたいなCS持ち以外だと引っかかってくれるぜ。

みなさんは特射の使い方と起き攻めはどんな感じですか?


203 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 13:17:14 OMZHa.Y60
ドラゴンプリズン→CS溜めながら後格出して途中でおっさん
相手は死ぬ


204 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 13:44:59 EZ1yCUgE0
>>203
アヒャんなw


205 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 13:53:58 mQo2eirU0
オッサンは格闘振ってきた相手にCS最速盾したあとまた突っ込んできてくれたら当たるって気づいた
あとはX2のサブがよけられない時に出しておくと二発目を止めてくれたりはする。マジどうでもいい


206 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 14:06:29 0AZmHU6c0
メッサーラのミサイルおっさんで全部消せるよ。かなり気持ちいい


207 : 名無しEXVSさん :2014/07/31(木) 18:09:39 p/OnB5Lg0
>>206 何それかっこいい


208 : 892 :2014/08/01(金) 04:56:22 ubnILJ0.0
ちょっと安価複数投げたりID見るの面倒なんでカプルさんって呼称しまs
再びコテ()をつけたのはこの話題に乗っかるのはこれが最初ですよ的なアレ

でもって本題なんだけど、カプルさんの言う「射撃が強い機体」
これをコスト帯別に何種類か挙げてみます。

30
スペリオル、串、ペネ、シナ、TV羽、胚乳、鯖、ストフリ、フルクロ

25
DV、Z、隠者、万死、プロヴィ、ヴァサ、エクリ、ノワール

20
Gメカ、メッサ、ブラビ、フォビ、デルタ、、ローゼン、クシャ、青枠、X2

15
ベルガ、ヅダ、ドルブ


こんなもんかしら
挙がってる条件としては射撃属性の武装の中で
押し付けであったり発生速度であったり高誘導であったり
優秀なキャンセルルートや手数の多さなどなど


あと何機かは個人的に相手にしてイラついたのとか入ってます(私怨

カプルさんに質問です。
この中で(無ければ他でも)辛いと思う機体
今まで辛いと思った敵の構築(ドライブも出来れば
貴方の僚機(ドライブも出来ry
何故カプルと比較するに至ったのか
カプルさんという呼称について嫌かどうか
どうしてそこで諦めるんだっ

この辺りを出来るだけ正確に教えて頂きたいですね
今後の参考にさせていただくのと同時に
このまま不毛に罵り合う必要が無くなるように


ってことで一つ、よろしくお願いします


209 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 05:04:50 ubnILJ0.0
途中で投下しちゃったv(`ゝω・´)テヘペロッ☆
射撃辛くて諦めるは言いすぎだと思うんだけど
まぁ確かに弾幕張られると辛いのはある(確信
他の方にもご意見寄せていただけたらと思い
>>208 のようなリスト作ってみました
よかったらお願いしますだ


210 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 05:15:38 SUuDjHkY0
挙げられてる25辛すぎワロチ
後衛で射撃されること考えるとヘタすりゃ30より辛い


211 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 07:45:54 zgB6x9eE0
>>206
実際にやろうとしたら横の端っこか頂点部分のミサイルがボルトの衝撃波避けつつ突っ込んできた
おかげでブランチ7-Bで死んだ訴訟も辞さない!


212 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 09:29:28 tGZlGoEw0
射撃機体にゴッドが入ってない件


213 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 10:46:41 V0Ki6KrU0
>>211
ドラゴニックオーラが足りてない


214 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 11:09:53 OIaa.Wug0
防いでるのはボルトだしドラゴニックオーラは関係あるんですかね


215 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 16:41:17 jCzCHztA0
メインの威力140にするだけでこいつは生まれ変われる


216 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 17:11:35 VtXYwHwQ0
ドラゴニックオーラの量で召喚されるボルトガンダムの性能が変わるんだよ


217 : 名無しEXVSさん :2014/08/01(金) 23:55:45 URaJmVIg0
メインの威力140とかぶっ壊れだわばかか

現状このキャラに修正なんていらんよ30と組む分にはアルトロンより強いしガン不利つくキャラもそこまでいない


218 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 01:04:43 Zfkt8LEM0
みんながマジレスするからカプルくん泣いちゃったじゃないか。


219 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 01:41:00 KZgibmp60
>>208
フルクロって射撃が強い機体に入るのかな?


220 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 01:50:02 fHLkm.SI0
入れて良いと思う、今作は特に


221 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 12:36:36 EDsYDTvw0
>>218
そういう煽る気満々の人しかいないのに質問に答える必要あるのか?
ちょっと留守にしただけでこれなんだし
もう問答する必要もないよな、俺も疲れたわ

なんで同じ系統のアルトロンが雑魚って言われるのかもわかんないんだろうな


222 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 14:46:48 sglgvImk0
論破できなかったんで煽り返すしかできません!まで読んだ


223 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 18:19:32 mRoh2J2gO
なんで新要素が訳のわからん産廃アシストの追加だったんだろう
遠距離攻撃がないっていうコンセプトに開発が酔ってるのか
前の調整も魚の射程無限と誘導強化でよかったのに


224 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 18:43:33 GgbM.jfs0
反応ないからちょっとわかりやすく煽ったら簡単に出てきてわろた。
煽ってる俺は無視して構わないんで真面目に質問してくれてる人には反応してあげて〜w


225 : 名無しEXVSさん :2014/08/02(土) 19:03:00 JO8locVM0
(ちょうどよく都合の良い書き込みが来るのを待っていたようにしか見えない)


226 : 892 :2014/08/02(土) 20:40:38 XE1lIPzM0
オレはいたって真面目に書き込んでるつもりなんだがな…

悲しいねバナージ(´・ω・)


227 : 名無しEXVSさん :2014/08/05(火) 18:57:26 7G8Yfwpg0
ドラゴンとアルトロンとカプル全部使ってるから言うけどこの三機だと多分ドラゴンが一番強いな。
ドラゴンで勝てないのは多分単純に技術不足。あとは連携力のなさだと思われる。

カプルとの違いだがまずは距離だな。コプルもカプルも中距離にいることが大事。
コプルも射撃が生きる位置をキープして特殊移動で闇討ちが基本であり擬似タイや見られている状態は苦手である。
カプル状態は普通に射撃機だからドラゴンとは別。
もしコプルが龍と同じ立ち回りをしたら確実に格闘で殴り殺される。自衛武装がないし格闘が弱すぎる。
耐久にも差があるから前線キープは難しいし途中でカプルに交代して前線から離脱しなかればならない。

ドラゴンは相方と同じラインかそれ以上をキープして戦うことが基本となってくるから無視されるということはないと思える。
無視されたら相方がドラゴンの周りをウロウロすればいい。
旗は対策すれば当たらない武装ではあるがそれは擬似タイの話であり相方がいる状況ならば当てようはある。
さらに言えば旗は当てる武装ではなく対策させる武装でもある。敵の移動を制御することによって不利な立ち位置を作らないのが大切。

アルトロンよりもドラゴンのほうが強いと思ったのは練度の問題もあるが単純に同じ武装を扱う上で25というコストと地走ではないことが欠点であると感じた。
あとはFドラと覚醒の恩恵がドラゴンの方がでかいと感じた。
射撃あって中距離でも仕事ができるのは強いかもしれんがそんな距離で戦いたいなら別の機体使うかなー


228 : 名無しEXVSさん :2014/08/05(火) 22:21:15 YTV7raN20
ブメが当てにいけたり、見られてなければ素で300↑の火力とリターンはアルトロンのが上
コスト的なものとメインファイアーの滑りの良さからドラゴンのが硬い
当てにいける武装があるだけアルトロンのが幅広く組めるけど、結局は好みの次第


229 : 名無しEXVSさん :2014/08/05(火) 23:02:38 7EAYcUXM0
なんでドラゴンガンダムのwikiあんなにネガキャン地獄なの?


230 : 名無しEXVSさん :2014/08/06(水) 00:04:21 6ibL0y4c0
フルブから書き換えられてないから


231 : 名無しEXVSさん :2014/08/06(水) 02:22:10 nNMv4c2M0
>>227
つかぬことを伺うがカプルは2000最下位って風潮はどう思う?
やっぱキツイキャラなの?それともやりこみが必要なだけ?


232 : 名無しEXVSさん :2014/08/06(水) 20:37:02 B2hq41KY0
両方正しい


233 : 892 :2014/08/07(木) 01:32:40 0iAUsQy.0
そもそも「カプル並み」っていう曖昧な比較がおかしいと思うんだよなぁ
コンセプト違いすぎて同列とかそういうのは安直過ぎやしないか

>>212 ゴットは射撃機じゃない!キングオブハートだ!!

>>219 フルクロもリスト入りですかね(´・ω・)確かにお強い


234 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 03:03:03 ZxGPW3YA0
足が早い上に遠距離が強くて追いつけない奴っていうとストフリくらいしか思い当たるのがないなあ。

個人的には羽が苦手だな。メイン接射が辛い。


235 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 03:53:49 aqD4AVvA0
流石にエアプがカプル使ってないで適当に言ってるだけだろ。
カプルじゃ無理なラインってものが存在するからなぁ。
近距離ならコスト関係なく戦えるドラゴンとどの距離でも戦えないカプルを比較しても・・・

カプルの辛さは使い込めばわかる。
ドラゴンの強さも使い込めばわかる感じ。俺も昔は地雷ドラゴンだったけど今は普通に勝てるしな


236 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 04:07:04 aqD4AVvA0
あと羽は普通にドラゴンじゃ無理だと思う。
基本浮いてるしな。旋回よりも感性ジャンプと飛翔で無理やりくる感じがもうね。

基本的にはメインちらつかせてお願い相方さんか、TXとか格闘機と組んでるなら擬似タイで敵低コ狙うってのもアリだと思う。
んで羽一落ち後に覚醒吐かせてからFドラ覚醒でガッツリ削ればOK。
それかFドラで覚醒吐かせて覚醒抜けされても羽メイン一発くらいならなんとでもなるとおもう。体力と残りコストとの相談になるけどね。
羽が覚醒吐いたあとはこっちの30の覚醒で状況に合わせて敵を削る。
この流れが理想だと思う。

メイン接射は予測が大事だと思う。前作のリボサブとかも読まないと盾間に合わないとかあったし。
羽はむしろそれがメイン武装でそれで攻めて来るのがわかりやすいから何とかする。
まぁ対前作リボガンよりはやれると思う。


237 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 05:17:50 vxN2HYNw0
後格闘に綺麗に沿って照射されるビームほんときらい


238 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 05:18:05 5qXxYigw0
後格闘に綺麗に沿って照射されるビームほんときらい


239 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 05:18:26 vxN2HYNw0
ファッ!?


240 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 10:09:11 YDQyISeI0
ファッ!?の意味が最近ようやくわかった
What!?ってことか


241 : 名無しEXVSさん :2014/08/07(木) 17:17:25 aqD4AVvA0
>>240
それじゃ「うぁt」になるやん。


242 : 名無しEXVSさん :2014/08/12(火) 00:27:24 0WeUcmn20
今回ファイアー強いけど所詮はファイアーなんだよなぁ・・・
マーメイドとボルトをフォビかガイアのアシストみたいにするべきだったな、、


243 : 名無しEXVSさん :2014/08/12(火) 01:38:17 8uDING2U0
フォビとガイアのアシストってどれのことだ?一個も性能被ってない気がするんだが
魚はわんわんモードサブと大体同じ性能だけどそれじゃダメなん?

しかしほとぼり冷めて最初の書き込みがたられば妄想とはおじさん悲しいよ


244 : 名無しEXVSさん :2014/08/12(火) 02:10:03 nrVxXlf60
性能被ってる上位互換にしろとか誰も言ってないのに妄想にダメ出しするハゲおっさんにダメ出しするぼく


245 : 名無しEXVSさん :2014/08/12(火) 02:16:46 8uDING2U0
日本語でおk


246 : 名無しEXVSさん :2014/08/12(火) 04:44:54 GJ7kIFeI0
俺は理解できたからまだ日本語だと思う
思いたい


247 : 名無しEXVSさん :2014/08/14(木) 03:33:50 eWKo/dtI0
ドラゴンてSドラだと両手でピュンピュンメイン打ったりすんの?


248 : 名無しEXVSさん :2014/08/14(木) 07:39:43 KOsJtGvk0
弾数1だから連射はできん


249 : 名無しEXVSさん :2014/08/17(日) 23:41:33 YgKxNQC20
無印exvsの頃から思ってたんだが、何で格闘→特射(現特格)のキャンセル無いんだろうか
他の格闘機は大概こういうキャンセルあるのに


250 : 名無しEXVSさん :2014/08/18(月) 02:21:07 3AkaCyL60
家庭版あがりの雑魚ですがドラゴンの感想を書き込みます。
フルブはとにかく辛かったです。シャッフルだと勝てるところは勝てますが、固定で上記の射撃の強い機体が混じるとどうにも勝てないことが多いです。技術不足もありますが、「仕事が出来ない」のが個人的に一番辛いところでした。具体的なことはやりこんでる皆さんなら分かると思うので割愛
マキブは魚や炎が強くなったのとFドラ覚醒持ちって所で試合の途中からとは言え注意がこちらに向くことが多くなった感じがしました。シャッフルだとSドラがキツイとはいえ以前ほどの辛さは感じられませんでした。ですがまだ固定だと機体によっては何もできず…な感じです。

あと質問ですが後格>CSな感じで滑ってから落下を使った回避行動をしているのですが有用性はありますかね?オバヒぎりぎりで後格着地>CSで滑るのが最近の流行りです


251 : 名無しEXVSさん :2014/08/18(月) 06:11:24 AhvkYXbQ0
後格から上には行くけど下にはあんまりCS使わないかも


252 : 名無しEXVSさん :2014/08/18(月) 09:49:37 dbukihaI0
CSって接地あったけ?


253 : 名無しEXVSさん :2014/08/18(月) 11:15:30 0CsEyKVY0
ないね


254 : 名無しEXVSさん :2014/08/18(月) 13:31:06 9pUA7KVQ0
ズサには対応してないね
たまーに後格頂上でNCSしてそのままノーキャンセルでボルトと一緒に着地ってのはやるかな
普通にBR撃たれて終わるんだけど強誘導の実弾兵器止めたりできる
あと相手が馬鹿だと格闘振りに来て勝手に死ぬ


255 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 04:27:59 zmtdAFyU0
オバヒでの後格着地→シールドより
着地の後にCS挟んだ方がシールド出すまでは早いかも


256 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 06:21:57 f5wwO8vU0
ブースト真っ赤になりそう


257 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 13:27:21 PrqYXXTc0
取り敢えず甘えた後格上昇をメインで取られたりFドラがあることを忘れて起動みたいな凡ミスなくしたい。さらに乳とかTXのCSにポンポン当たってるしこんなんじゃ少林寺再興は夢のまた夢か


258 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 13:49:58 nNlMd8qQ0
強くなったとはいっても周りも同じぐらい強くなったから全体で見ても中堅下位が中堅になっただけなんだよなぁ・・・


259 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 15:35:30 SkjSQZgU0
相手の上取るつもりの後でCSやら照射ビーム貰う
あると思います


260 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 17:35:03 m13uia7I0
ランクスレはたまに見るだけだけど実際の所もうちょっと上あると思うんだよな。A下位あたり


261 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 18:24:50 urhLnAxo0
>>256
もちろん悪あがきだけど弾速遅い射撃には後者でシールド間に合うこともあるよ
前者やっとけば逃げれたこともあるから頭の片隅にでも

射撃系は軒並み銃口補正が上向きには良好なのが辛いね
タイマン力高い機体だけどFBの頃はリボガンが本当に辛かった


262 : 名無しEXVSさん :2014/08/19(火) 20:06:22 uZTyB5520
>>260
ランクスレ書いてる奴でドラゴンまともに使った奴も居なければ、まともなドラゴンと戦った奴もまず居ないし仕方ない
あいつら分かんない機体は適当な評価つけるしな
まぁ良いんじゃね?あそこで評価低くても別に害無いし


263 : 名無しEXVSさん :2014/08/20(水) 00:08:53 qIvjUM1w0
ここに書き込む人であっちにランク貼るような人そうそういないだろうしね
全機体使えば使うほどランクなんて付けるのしんどくなりそうなのによくやるよねえ


264 : 名無しEXVSさん :2014/08/20(水) 00:34:41 .yoskmoE0
超強い、結構強い、普通、弱い
辺りを自分の中でザッと大別できてれば充分だよな
自機体との相性もあるし


265 : 名無しEXVSさん :2014/08/20(水) 10:04:12 vO2KlPdg0
色物機体使ってる人がランク気にする必要あんまりないしな。

>>255ちょっと試してみたんだけど、確かに盾出るのは早いかもしれない。
でもこれ接地CSから後格は間に合わないんだな。着地しちゃう


266 : 名無しEXVSさん :2014/08/21(木) 22:59:32 swKVD8WQO
やっぱり今作もドラゴンはとむさんが抜けてるな


267 : 名無しEXVSさん :2014/08/22(金) 01:14:07 LrNS50vQ0
そういうの本人に迷惑だから


268 : 名無しEXVSさん :2014/08/22(金) 03:02:16 1rkK0R7s0
なむさん


269 : 名無しEXVSさん :2014/08/24(日) 23:10:39 GMUJ/kAw0
Fドラ覚醒中ロマンコンボ!!
レバ特〉レバ特〉N格かちあげ迄ボルトC〉後覚醒技。
384ダメなり。


270 : 名無しEXVSさん :2014/08/25(月) 00:08:09 Fd3iEVfs0
>>269
地上限定です?


271 : 名無しEXVSさん :2014/08/25(月) 12:08:41 k/GFt2fw0
当てたのは地上からですが、ボルトが当たっていたので大丈夫と思われます。


272 : 名無しEXVSさん :2014/08/25(月) 12:28:02 ylaCfzgE0
あ、ボルト本体が当たったんですね、ありがとうございます


273 : 名無しEXVSさん :2014/08/26(火) 09:29:05 osPsGdKc0
やっぱりみんなボルトの性能には不満あるわけ?


274 : 名無しEXVSさん :2014/08/26(火) 12:27:48 XvfPVpOQ0
まぁ前作には無かったし貰えるものはもらっとくか、ぐらいにしか思わない
頭上とって爆撃は楽しいけどね


275 : 名無しEXVSさん :2014/08/26(火) 15:00:39 9hcEBe2E0
アレはアレで使いどころあるから良い
魚では出来ないことがしっかり出来るし
そこまで過小評価するものではない


276 : 名無しEXVSさん :2014/08/26(火) 16:07:46 8A6UwP8U0
ボルトガンダムの追加はgガン好きだから嬉しいけどさ、他に弄らなきゃいけないところあるでしょと


277 : 名無しEXVSさん :2014/08/26(火) 19:50:15 J27nT1iM0
...どこ?


278 : 名無しEXVSさん :2014/08/27(水) 03:20:28 B5bPoyGo0
最近ならんけど高度違う相手掴んだらスカるの直ったっけ


279 : 名無しEXVSさん :2014/08/27(水) 04:48:42 nCoFO7qw0
掴んで蹴りがスカることは稀にある…

レバ特を打った段階で緑ロックだが掴みが当たった
なんてときに蹴り部分が誘導せずにスカるんじゃないかと思う
高度差があるときに起きてる現象っぽいから原因はこれじゃないかと


対策としてはこぼしそうな角度からならN格に切り替えることも視野に入れるくらいしか思いつかない


280 : 名無しEXVSさん :2014/08/27(水) 14:37:37 B5bPoyGo0
やっぱ致命的だよなぁ
下から上より上から下にスカった時が痛すぎる
カバー聞かない


281 : 名無しEXVSさん :2014/08/27(水) 15:15:19 6qlr2mCM0
ファイヤーでええんやで


282 : 名無しEXVSさん :2014/08/28(木) 03:42:13 GTgE8nPs0
メイン以下の距離で出来るだけ火力出さなきゃ行けないからねー


283 : 名無しEXVSさん :2014/08/29(金) 07:26:43 HwtXDaBs0
マーメイド→レバ特すかり
マーメイド→横NNすかり
角度がつくとよくすかりますわ。


284 : 名無しEXVSさん :2014/08/29(金) 13:01:12 pYu9JlXc0
予想外のマーメイドからは特射あててからどうするか考えてるわ。
火力は落ちるんだろうけど


285 : 名無しEXVSさん :2014/08/29(金) 13:39:15 zr4ujed.0
見てからメインじゃよくすかる


286 : 名無しEXVSさん :2014/09/01(月) 09:50:50 SumjgJXc0
ボルトってガー不?強くね?


287 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 00:14:24 UmYYlRx20
他武装や着地の硬直時間中にメインをCSたまらない程度に押して調整
常に半分位CS貯まってる状態を維持出来れば快適だぞ


288 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 01:33:59 ncjg7is60
>>284
ファイヤーだけに火力はあるけどな


289 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 07:56:19 7OGHQo1E0
>>286
コンボ途中でミスってガードされたことあるから本体はガード出来るっぽい。衝撃波は百式の設置メガバズみたいな仕様でガード出来ないかもね?


290 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 11:38:24 f50ieEOg0
本体はガードできてもその後の衝撃波でほぼ確実にめくれそう。


291 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 16:58:30 ncjg7is60
ライザー「敗北を知りたい」


292 : Dボウイ :2014/09/02(火) 20:30:32 KvsLQZfg0
ガード不可能ってことはないだろう
単純に盾の向きに対して爆風でめくれる位置かどうかって話で
出現位置や攻撃範囲のおかげで盾をめくり易いってだけじゃないかね


293 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 20:31:22 KvsLQZfg0
またやっちまった…
忘れてくれ…


294 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 20:51:18 Od/Uwdeg0
出たがりボウイ


295 : 名無しEXVSさん :2014/09/02(火) 21:04:37 yQZN2LRk0
いっそ酉も付けてくれ


296 : 名無しEXVSさん :2014/09/03(水) 03:07:17 7S/ZONsY0
ようこそダニーボーイ


297 : 名無しEXVSさん :2014/09/04(木) 12:27:09 dO5AT3bQ0
ドラゴニックボツのアレどうなってんの


298 : 名無しEXVSさん :2014/09/04(木) 15:54:00 Merzqv6c0
>>297
見たけど面白いねあれ
あれだけ拘束して250くらいなら使えないことはないんじゃない?


299 : 名無しEXVSさん :2014/09/04(木) 18:16:57 IBVHozLY0
Dボウイはどこでコテをつける必要があるんだ......


300 : 名無しEXVSさん :2014/09/04(木) 19:44:43 Fhnhu6oE0
この拘束コン何回くらい入るのかな
ボルトの衝撃波はダウン値1だっけ。じゃあ最大5ループ?


301 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 09:16:47 ojH/aah60
おっさんの衝撃波始動だとそうなるんだろうけどなかなか限定的で難しいな
NNNおっさん>N特>N特Nヒット前キャンセルおっさん とか入るの?


302 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 09:57:32 JsCv494w0
N特のダウン値0だから入るよ


303 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 10:07:55 Lzlgiv3Q0
そっか0になって今作からどこでも十絶陣〆出来るのか
上空でN特直前キャンセル拘束ループとかもやってみたいな。覚醒しないと何度も出来なそうだけど


304 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 17:10:35 C/D.mgYQO
全国リプでおっさんからの流星胡蝶拳当ててるのみたけどどのくらい減るんでっしゃろ


305 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 17:21:58 Vh7.MCqQ0
なぜ食らった側の視点で確認しなかった


306 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 20:01:48 bcuwPHeY0
アルトロン出てきて更にこいつ見なくなった


307 : 名無しEXVSさん :2014/09/05(金) 20:47:32 DepP9JVw0
アルトロンの方が強そうに見えたけどやっぱこいつが性に合ってた


308 : 名無しEXVSさん :2014/09/07(日) 21:34:08 oaYlcIW60
N特の後スタンを持続させるタイミングがわかりません


309 : 名無しEXVSさん :2014/09/08(月) 03:29:22 gJ9m1YjA0
>>308 ヒットしたときのエフェクトが出た瞬間キャンセルする感じよ


310 : 名無しEXVSさん :2014/09/08(月) 09:07:27 7nys7OFY0
>>309
すみません説明不足でした
N特Nのファイヤーが出る前にCSでキャンセルしたいのですが、アヒャさんの動画と比べると自分がプレイしている際には相手がすぐに落下してしまいボルトがダウン追撃になってしまうのです


311 : 名無しEXVSさん :2014/09/08(月) 11:01:34 LbYS/1Fs0
ファイヤー出す瞬間にキャンセルすれば持続するよ


312 : 名無しEXVSさん :2014/09/08(月) 12:55:26 xYaGlZXw0
ファイアー先っぽだけ出るタイミングな


313 : 名無しEXVSさん :2014/09/08(月) 15:58:35 ybz4ns0U0
>>311
>>312
ありがとうございます成功しました


314 : 名無しEXVSさん :2014/09/09(火) 18:31:04 DFDnBpWQ0
最速胡蝶剣の要領で初段当てまくれば永パ完成じゃん。
やはりドラゴンはSSランクだった


315 : 名無しEXVSさん :2014/09/09(火) 19:08:23 IqDJnVaI0
永パってなんぞや


316 : 名無しEXVSさん :2014/09/10(水) 09:10:38 J/GqeU5k0
理論上はできるけど実際は350補正(今作だと380補正?)で単発51以上のダメージがないとダメージ入らないから単発50のN特じゃ不殺の永パやな


317 : 名無しEXVSさん :2014/09/10(水) 09:20:48 yuE268NM0
ほんのちょっとでも根性補正入ってればイケるんじゃね


318 : 名無しEXVSさん :2014/09/12(金) 23:56:32 W8.UYoUw0
覚醒中根性補正あり?(体力赤)のとき
レバ特NN>レバ特>後格で304の敵を落とし切りました


319 : 名無しEXVSさん :2014/09/13(土) 15:44:46 2ErUB9Lw0
レバ特から後って繋がるのかな


320 : 名無しEXVSさん :2014/09/13(土) 20:37:03 nlD33CZA0
遅らせていたので多分避ける余地はあると思います
ただカットが来そうだったので着地しようとしたら相手がステップしなかったので直撃しました

レバ特から最速で後格を出した場合でも確定ではないのでしょうか?


321 : 名無しEXVSさん :2014/09/13(土) 20:42:45 KCpF8vAs0
たまーにだけどやることある
ガードされたことないからわかんないけど
早目のキャンセルならステ食えるか間に合わないんじゃないかな
家庭用で試してみるかな


322 : 名無しEXVSさん :2014/09/14(日) 00:10:23 L3j2hmV20
ドライブ時限定かもね
でも前作からやっててかわされた記憶も無いなぁ
最悪でも離脱や攻め継になるね


323 : 名無しEXVSさん :2014/09/14(日) 04:28:46 B.vpXFJ20
マーメイドも弾数制ならマンダラぐらい強い性能になってたのかな・・・


324 : 名無しEXVSさん :2014/09/14(日) 04:34:24 S1U2qSsE0
どこに入れるって言うんです!
というかかなり胡散臭くないと
射撃力の乏しいドラゴンではリターンを得られない気がする

賑わい程度とはいえ無限は無限でありがたいのかもしれない…


325 : 名無しEXVSさん :2014/09/14(日) 10:36:48 f6vc5t.E0
炎上スタンじゃあレバ特追撃もサブから追撃もできんのよな。
性能そのものよりCSであること自体が利点てのもあるからね。難しいね


326 : 名無しEXVSさん :2014/09/16(火) 01:29:44 .LEmb70k0
アルトロンと組むと別ゲーになるな
単発ダウンとピョン格のオンパレードや


327 : 名無しEXVSさん :2014/09/18(木) 21:35:00 9mxLvj/g0
闇討ちが入るかもと思ったときはN格始動を選択するんですが、やはりレバ特始動を狙っていったほうがダメージの期待値は上がるのでしょうか


328 : 名無しEXVSさん :2014/09/22(月) 11:20:06 w89Vf6J60
格闘ヒットからの特格、レバ特がキャンセルできるようにして欲しかったが、9月25日のアプデ機体にはドラゴン入ってなかった…
欲を言えばCSが地上射ち出来るようにもなってほしい


329 : 名無しEXVSさん :2014/09/22(月) 12:41:07 E4RabGXw0
>>327
N格の威力補正関連はフルブとだいぶ違うからねぇ。どっちがいいんだろうか。俺はまだレバ特派かなぁ。当てやすいし

>>328
ズサ対応って事?今までの調整を見るにわざとズサ非対応にしてる感じがするから厳しいんじゃないかな。
特格Cは確かに欲しい。欲を言えば、だけども。


330 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 04:35:29 OlsWr45c0
暴発要員でしかないBD格除去してN特格をそこに移して、N特格を性能向上したマーメイドになるのが理想かなぁ

あるいはN特格をファイアーにして、特射を性能向上版のアシストにするとか

いずれにしてもBD格はいらないし、他にコマンド空いてないけど、ノーベルのアシスト見てるとマーメイドも弾数性なら同じ性能になっていたのかと思うと・・・


331 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 04:42:14 icNprMdA0
特格はあれでいいけどBD格は変えてほしいな
今頃はやりの切り抜けとかでいいじゃん(いいじゃん)


332 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 05:32:25 oEZVm1NM0
それこそN特格が切り抜けみたいなものだからなぁ
BD格も切り抜けしてるといえばしてるし


333 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 13:27:22 XSXQ/5ho0
BD格は必要だよ。MEPEやジャマーを狩るのに使う。
砂埃ダウンになってくれたら嬉しいかな。


334 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 15:52:51 tU5rYQcw0
X3また修正くるならドラゴンもワンチャンありそうだな
ボルトとマーメイドの有用性をイーブンにして欲しい、とにかくボルトね

いっそのことデスヘルのトーラスみたいのでいいと思うの、ボルト
ドラゴンが苦手だった密着自衛の手段としてはボルトはお願い要素が強すぎる
かといって着地早くしすぎると無限ガガとか言われそうだし


335 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 17:49:27 XSXQ/5ho0
位置固定で自分に食らい判定のない範囲攻撃にお願い要素なくね?
魚の間違いじゃなくて?


336 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 23:20:21 tU5rYQcw0
>>335
狙って当てるのほとんど無理じゃない?
猪が突っ込んできて当たってくれるくらい


337 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 23:26:04 .1GcdzJA0
ボルトに修正いる?
これ以上の性能アップを求めるとそこそこのマーメイドと合わさるとチャージ時間も伸ばされる可能性があるからやめてほしい
後格CS多用する側としてCSのチャージ延長が一番怖い


338 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 23:31:51 tU5rYQcw0
>>337
どう見ても性能がイーブンじゃないし
今のままでいくなら爆風の拡大と判定があとほんのすこし残るようにしてくれるとね
第五のフラッグとして使えるのに


339 : 名無しEXVSさん :2014/09/23(火) 23:32:26 XSXQ/5ho0
>>336
魚を狙って当てるより簡単に当たるよ。魚は奥に慣性ジャンプで逃げるやつを取ったりするくらいだけど
ボルトは本当にいろんな使い方できる。最近はボルトと魚の使用率半々くらいある


340 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 00:05:18 iyP1mlS6O
大会の動画じゃ全然見ないけどな

あんな調整難しい特性にしたのが悪いんだよオッサン

なんの解決にもならんがコマンド入れ替えてくれないかな
せめてレイダーみたいに呼び出し場所いじらせてよオッサン


341 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 00:18:41 I3/mIydc0
>>339
>>340の言うように参考になる動画がないんだよな
使おうとしてなんとか使って当てることもあるけど最良の選択じゃない気がしてね
後で他の選択あったなっていつも思えてしまう


342 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 01:09:01 ZedO3Dv.0
今ボルトを使うところと言ったら、オバヒでコンボ繋ぎたい時かな、それぐらいにしか使ってない
皆はどこで使ってる?


343 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 02:31:01 di65AM820
ボルトは本当にいろいろな使い方が出来る(実戦で使えるとは言っていない)

オバヒコンボ、後格停滞の2つでしかまともに使えないんだよなぁ・・・
マーメイドがどっかに移って、オッサン召喚位置が前後左右Nを選べるようになったら研究の余地はあったのかもしれないけど、今の微妙すぎる距離に固定召喚だとCPU並に棒立ちしてる敵じゃないと当たらない。オッサンを積極的に使ってるドラゴン使いは見たことが無い


344 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 09:37:26 .pTVhb9E0
俺はもうボルトがいないとFドラ金升の正面に立てない体になっちまったよ

>>340
スポラン動画最近見てないけどドラゴンいるんだ?


345 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 12:19:28 I3/mIydc0
>>343
マーメイド自体前が酷すぎたからよく見えるけどそんなに良い性能じゃないし
せっかくMFモードもモデリングしてるなら弾数制度にして
EWごひや青イザークみたいに邪魔してくれる感じにしてくれるとGガンファンとしても嬉しいな


346 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 12:43:45 6xwjmJGo0
>>344
おっさんは正面2機分ぐらい前に固定落下するわけだけど、Fドラ金マスが迫って来てるのにおっさん出しておっさんの位置に前進するの?それまでメイン特射を封印するのはあまりにリスク高いし、オッサン自体が不安定じゃない?

マーメイドはCS(弾数無限)にあるから性能が控え目にされてるみたいだし、CSからどっかに移れば強化もらえそう?


347 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 14:14:18 .pTVhb9E0
>>346
Fドラ金升がこっち向かってきてんだったらバックブーストふかしたって逃げ場所なくなるだけだし。そもそもあいつの前や横にはメインあたんねーから封印もクソもない。
特射なら根本で持続当てできるけどそれこそお願い要素の強いハイリスクハイリターン選択肢だと思う。

ボルト使ってる人少ないんだね。俺の周りだと知ってる人は出し得クソ武装扱いだし知らない人だとまぐれ当たりふざけんなみたいな感じでおじさん悲C

アシストを別コマンドに移すの自体はどうでもいいけどCSにファイヤーとか持ってこられると下CSできなくなるからやめて欲しい。格CS新設するなら許す。


348 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 14:16:24 .pTVhb9E0
ボルトはアレだ。ザク改の爆弾が劣化したかわりに自爆しなくなったやつだと思えばいいよ。


349 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 17:47:10 I3/mIydc0
一々話題にしないと使えないくらいの性能ってことだよね、オッサン(´・ω・`)

.>>348
あんなに判定残らないしタイミング難しすぎるんだよなぁ・・・・
当てても追撃安定するかというと微妙だしダメも少ないのよね


350 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 18:31:18 .pTVhb9E0
>>349
>一々話題にしないと使えない
ちょっと意味がわからないけどお猿さんがボルト連打しても全く強くないという事なら同意。

リターンは確かに控えめだし本体が同時ヒットしたりしてコンボルートも安定しないね。
サブ特射魚おっさんの中じゃ追撃のしやすさは一番猶予あると思うけど。


351 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 18:43:38 I3/mIydc0
>>350
意識しないと話題としてもあがらないくらい存在感がない
って言いたかったんだけど、自分でもなんでそんな書き方したのかわかんないや・・・

猶予はあるんだけど五十歩百歩というか・・・・
魚ならローリターンだけどローリスクだからいいとして
オッサンは当たるかどうかわかんないんだよなぁ・・・


352 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 19:37:10 .pTVhb9E0
>>351
存在感ないのはぱっと見使えねーから誰も使わなくなっちゃったせいだろうね。
不確定要素は高度による発生速度だけだからそこに気を使えば当たる時はちゃんと当たることがわかってきてヒット確認しやすくなるよ


353 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 19:40:47 .pTVhb9E0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24369210
相手の強さ云々は抜きにすればこの使い方が一番簡単。これができないのにボルト弱いって言うのはちょっとよくないかな。


354 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 19:45:01 fIhWR44A0
位置が正面固定で追撃出来る位置にいるにしても相手は様子見安定でCS溜めて他の武装潰すと選択肢かなり減るし、有効活用出来る場面はほとんど無いってのが結論な気がするけどな。エクバ時代から別次元で結果残してるドラゴンの人がボルトを特定の場面でしか使ってないってことはそういうことなんだと思う
位置指定出来るならまだ使い道はあったかもしれないけど・・・
本当にそんなに使えるってなら大会か動画で見せて欲しいな。都内ならいけるぞ


355 : 名無しEXVSさん :2014/09/24(水) 19:55:39 .pTVhb9E0
>>354
>ボルトを特定の場面でしか使ってない
特定の画面でちゃんと有効に機能してるなら役に立ってるって言うと思うんだけど・・・


356 : 名無しEXVSさん :2014/09/25(木) 00:33:59 IKOry4AE0
>>353
「これ」っていうのは、起き上がりにガードとボルトを合わせている行動のことでいいんでしょうか?
だとしたらなんですけど、この行動はドラゴンから離れる相手には有効と思えないのですが、その場合とっさに取れる選択肢はあるのでしょうか?


357 : 名無しEXVSさん :2014/09/25(木) 00:37:26 Zd2RBCzU0
その通りやね
その人が*類箸聾世Δ發里里匹*思ってるかは本人に聞かないとわかんないしね
与えられるものである以上使い方は俺達が考えないといけないし
もちろんその中には使わないって選択肢もあるから人それぞれよ


358 : 名無しEXVSさん :2014/09/25(木) 00:42:04 Zd2RBCzU0
あ、あれ?文字化けしまくってる…


359 : 名無しEXVSさん :2014/09/25(木) 01:36:36 5t/zsUIg0
晒された動画の中の人です。
>>356
仰るとおり離れていく相手にはボルトは効かないね。至近距離での制圧力を上げる技だと認識するとGOOD。
この動画のボルトの使い方は、本来相手がインファイトでダメを取りたいのにボルトが邪魔だから引かなきゃいけないって所がポイント。
対の択といえるかどうかは微妙だけれども相手が逃げるだろうとほぼわかっている時は魚を出して一緒に前に出る方向性で煮詰めてるよ


360 : 名無しEXVSさん :2014/09/25(木) 02:00:26 IKOry4AE0
>>359
なるほど起き攻めではなく、相手の暴れを潰すカウンターなのですね、理解しました
相手に合わせて適切な選択ができるよう精進します


361 : 名無しEXVSさん :2014/09/27(土) 13:50:28 fAMy4PT60
ボルトはF91やブリッツみたいな誘導切れてる機体に対する自衛手段として使えるよね



話題変わるけどレバ特から後格がつながるかって書き込み見て気になったので
トレモのシールドしてくるローゼンで検証してみた

レバ特の蹴り任意段から虹ステ後格は全て盾されずに入りました。
ただし、遅いと盾が間に合うようなので基本最速で
まぁシビアってほどでもないからスレ見てる人のやり込みならまずしくじらないはず


362 : 名無しEXVSさん :2014/09/27(土) 15:45:19 cPCzWnaE0
>>361
レバ特後格を最初に言い出したものです
検証ありがとうございました

締めにレバ特>後格はかなり有効そうですね


363 : 名無しEXVSさん :2014/09/27(土) 19:15:04 lUFk.vbY0
>>359
それをより有効活用するためにも上下左右くらいには打ち分け出来て欲しいかなー
なんで人魚がレバー入れなのかw


364 : 名無しEXVSさん :2014/09/28(日) 06:07:36 w3oB6RZA0
既存技の使い回しとはいえ百式コマンド増えたんだな
もうレバーコマンド交換と言わず人魚かボルトをそっち回せばいいんじゃね?

人魚の微妙に嫌なポイントとしてチャージ時間があると思うんだけど
無限対空がなんやらと言うなら人魚を切り離せば問題なし
超速とは言わないから今より少しチャージ早くしてくれるだけでいい
人魚をとにかくすぐ撒けるようにすることでずっとカットしやすくなるんや・・・


365 : 名無しEXVSさん :2014/09/28(日) 18:01:49 w3oB6RZA0
雑魚って言われそうだけどプロビやだ
ファンネル機体自体ドラゴン的にはうわって感じなのに
優秀なCSはあるわ格闘は向こうのが上だわ網はうざいわ

あと低コスでドラゴンが嫌な相手って味方にくるとホント噛み合わないから嫌い


366 : 名無しEXVSさん :2014/09/28(日) 19:18:49 R6ft7S9k0
大きく動けば網はそう気にならんよ
ぴょんぴょん跳ねるのもドラゴンの強みだからね
CSは頑張ろう

あと上に書いてたけど魚でカットってする?
頑張って近付いてメインでカットが多いんだけども


367 : 名無しEXVSさん :2014/09/28(日) 20:31:48 lw/WhQEI0
c溜まっていたらカットにも使うけど
8割方メインかな


368 : 名無しEXVSさん :2014/09/28(日) 21:13:07 06UXsZQo0
カットにはファイヤ−使うかな。


369 : 名無しEXVSさん :2014/09/29(月) 03:10:49 y1c6wXAg0
プロビが嫌は同意だな
展開ドラと後格がね…地味に射撃シールドあるし
カーテンとかその他はまぁ他と変わらんと思う
ただ近距離の読み合い無駄に強いなーとは思った


370 : 名無しEXVSさん :2014/09/29(月) 04:41:13 V.D9R1J.0
メインでカットしようとすると相手の格闘が飛んでくるからちょっとなぁ
赤ロックギリまで届くならまだしも
ファイヤーはそれよりマシだけどメインより滑らないし
申し訳ないけどよほど相手のブーストに余裕なさそうって時くらいしか
カットが出来ないわ・・・・


371 : 名無しEXVSさん :2014/10/06(月) 11:31:30 BCGUr5ZM0
プロビ、機体のせいか中の人性能のせいかはわからないけど
着地取りファイヤーが他の機体より当てやすい気がする。
向こうのBD格当たらない位置から先端当てするの。
先っぽだけ!先っぽだけだから!(N格追撃)


372 : 名無しEXVSさん :2014/10/08(水) 07:33:20 dw5NqUMQ0
某氏が動画を上げていたけど、ボルトがあそこまで使えるとは思わなんだ
それとN特のあたり具合によって、相手の至近距離からファイヤーに派生することになる場合だとCSキャンセル間に合わないんだと思ってたんだけどそんなことはないのかな?


373 : 名無しEXVSさん :2014/10/08(水) 10:22:02 HlejgxGM0
ようは一瞬でも火が出てればいいわけだからね。無駄に難しくなるけど。
それよりDHPが200以上火力出てることにびっくりしたよ。フルブだと150位だったからね


374 : 名無しEXVSさん :2014/10/08(水) 10:47:16 8Itx6m9E0
いや、特格初段で56減ってるな。
10%以上根性補正が入ってるから素の威力は200もないみたいだ。


375 : 名無しEXVSさん :2014/10/08(水) 11:14:26 HlejgxGM0
根性補正12%で計算するとちょうどいい感じ。恐らく火柱は単発190

もし根性補正なしでN特N出しきりが183ダメだったらドンピシャ


376 : 名無しEXVSさん :2014/10/09(木) 23:16:17 g4O9U3P20
飛びキャンでオバヒさせようとすると空中判定になっちゃうんだけど、
これは修練が足りないからだろうか?


377 : 名無しEXVSさん :2014/10/09(木) 23:53:50 8K6hUqio0
少林寺やったことある?
ないなら練習しないと難しいよ


378 : 名無しEXVSさん :2014/10/10(金) 01:05:43 UJNAEKtE0
飛びキャンってオバヒしちゃだめなやつだろ。オバヒさせるのはズサキャン。ドラゴンは非対応


379 : 名無しEXVSさん :2014/10/10(金) 07:14:52 WketqEzM0
接地ステでオバヒになった場合は空中判定になるんやで

そうだよね?


380 : 名無しEXVSさん :2014/10/10(金) 10:51:21 1X3X66/.0
やっぱりwikiのテクニックの項目の間違いか。
そもそもドラゴンは地走しないことが多いから難しいけど、
飛びキャンでドライブ保持しつつ弾幕回避できたら、と夢見てしまった。


381 : 名無しEXVSさん :2014/10/10(金) 11:33:49 CBOZDdIA0
ホントだ。嘘だねこれ
回復するのは飛びキャンの後ズサ技使ってるからでしょうに


382 : 名無しEXVSさん :2014/10/10(金) 11:34:48 CBOZDdIA0
つーかもしそんなことができたら
後格ステでオバヒしても大丈夫ってことになっちまって大変なことになるぞw


383 : 名無しEXVSさん :2014/10/12(日) 00:58:13 6nCjrUAI0
ノルン対策を教えてください


384 : 名無しEXVSさん :2014/10/12(日) 02:10:42 ql.3thdQ0
>>383
中距離での耐久戦になるんだけど普通に負ける。まずそれが前提
荒らしに突っ込むとほぼ確実に返り討ちに合うから辛くても丁寧に戦うことが重要だと思う
Nサブがくっそウザいけど、弾数は一発だから、ロックを外したり着地を狙いに行くならNサブを使わせた時がいい


385 : 名無しEXVSさん :2014/10/13(月) 00:47:34 hcpR8ugk0
じり貧になっちゃいますよねー
サブ意識してみます!


386 : 名無しEXVSさん :2014/10/13(月) 05:43:15 yHES9VtI0
Nサブは燃やせるから頭の片隅に入れとくとよい
だが燃やしに行くのがバレてるとメイン特格が飛んできてハゲる
あとノルンがパチンコ玉選択するとこっちが燃やされるので注意
さらに炎のタイミングで前格とか振られると心折れるから気をつけて

ダメージレースでは負けるけど要所でしっかり読みあってメインを刺そう
サブが燃やせて軸が合ってればウマーなので挫けず頑張る

で、たぶん長らくノルンと戦うと一番の難敵はメインじゃないかって思えてくる不思議

お、オレだけ?

384も言ってるけどマジ丁寧に
あとNサブは見られてたり見合ってる場合、盾は非推奨
着弾速度と時間差で距離によっては怪しいことになりかねないので

あと旗を前格で通過されても泣かない(これ大事


387 : 名無しEXVSさん :2014/10/13(月) 10:31:34 Ke/WPY1w0
メインで寝かせりゃまだガン不利な読み合いって程じゃないんだよな
寄り付くまでがしんどくて寄り付いても捌く拓を持ってるのが怖い
サブ突破も大概だけどメインやレバ特格をスイーッてこられるのが悲しい

書いててちょっと不安になったけど防がれちゃうよね気のせいじゃないよね


388 : 名無しEXVSさん :2014/10/14(火) 08:20:25 zpIC6VJQ0
ノルンは見られてるとメインの射程内に捉えるのも苦労するよね。

みんながノルンに頑張ってるなかゆとりで申し訳ないんだが、自分は初代が後衛にいると勝てない。
敵相方に仕掛けても高耐久地で強気のフォローがすぐ来るし、
初代を攻めようにも元旦でステ強要され、横格のプレッシャーからレバ特打つと後格でしのがれ、ブーストが無くなる。
中距離もバズやらコアファイターやらの弾幕が飛んできてつらい。
何かいい対処法があれば教えてほしい。


389 : 名無しEXVSさん :2014/10/14(火) 12:19:23 Z5HVoysU0
初代かぁ。特に意識したことないや。
ガンタンクと横格食らわないようにだけ注意して後は普通にやってる。
ファイヤー多めかもしれない。


390 : 名無しEXVSさん :2014/10/14(火) 13:53:21 AC4UkBMs0
パンチで寝かせてたら特に気にならんな


391 : 名無しEXVSさん :2014/10/14(火) 21:08:02 4B53qgNQ0
格CSで十絶陣の旗のところだけ投げれるようにならねーかな


392 : 名無しEXVSさん :2014/10/15(水) 00:11:46 gQSN5gUY0
確かに初代は面倒かもしれん
コアファイター結構誘導するよね

横格はまぁ炎かメインで何とかなると思うが
タンクは呼ばれた瞬間にステBDで動くか
空中なら後格降りでステ入れるとか
とにかく初期段階で誘導切っておくように心がけてる

あと、案外初代は弾カツカツになってるから
サブとアシストは見れてるなら数えてみるとよいよ

>>391 それは強過ぎやしないか


393 : 名無しEXVSさん :2014/10/15(水) 09:00:56 4K/KiCZg0
みんな迎撃怖くない?
もし差し込まれたらかなり持って行かれるからまず後格で逃げるんだけど


394 : 名無しEXVSさん :2014/10/16(木) 06:19:04 whALRXTA0
>>393
確かに怖いが、その間合いでこちらの睨みもきくはずなのでイーブンで
まず逃げてしまうと仕切りなおすタイミングを与えるだけになる場合もあると思う
もちろん間合いをとったほうがいい場合もあるので一概に否定は出来ないが

前提として離れているとこちらからは影響を与えられないので
怖いかもしれないがそこはしっかり丁寧に対処するってことで…

というか通常時に向こうから寄ってくることが稀だったりするので(私の場合
こちらから寄ることをやめてしまうと弾が飛んでくるだけになる^q^
あくまで私の対応のされ方なのでこればかりはなんともいえませんが

もう少し具体的な場面がわかると色々説明がつきそうですが…


とりあえず回答としては
「迎撃は怖いがそれだけでは引く理由にはなりません」
って具合になります


395 : 名無しEXVSさん :2014/10/16(木) 11:17:33 aJlbsng60
>>394
アドバイスありがとうございます
393の書き込みは今でもガン逃げしている訳ではないんですけども、こちらのメインがすかされたらBDキャンセルしても格闘から逃げられない状況でというニュアンスでした
その距離にいる時点で位置調整が不味かったと言われればそれまでですが


396 : 名無しEXVSさん :2014/10/16(木) 13:29:29 2SVXIURo0
どこまでリスクを抱えて前に出れるかは自分の腕と相談だよね
あからさまな格下相手とかだったら敵高コ0距離粘着かつ後落ちとか狙うし


397 : 名無しEXVSさん :2014/10/17(金) 01:03:45 Y52VHkXs0
>>392
アドバイスありがとうございます。追う時はサブの特格の弾数気にしてみます。

ドラゴンのゲージがやっと解放された〜 明日がたのしみ。


398 : 392、394 :2014/10/19(日) 02:51:26 l5..OoIg0
>>395
メインを横格の回り込みでスカされたら確かに恐ろしい…
確かにメインを横格でスカされて後がないという時点で読み負けてしまってはいますw
こちらから詰めたにせよ詰められたにせよ
メインで迎撃なのか、炎の根本ヒットを狙うのか、冷静にBD盾なのか
相方の支援が得られそうな間合いなら盾を、期待値込みで狙うなら炎を
ブーストに余裕がなければメイン(CS溜め)BDから盾や後格で粘ってみるとか
あくまで理想論ではありますが、その場合なら選択肢はこんな感じを考えます。


>>397
初代以外でも注意すべき武装の弾数とリロード時間を大まかにでも把握できたらいいと思います。
バズーカとアシストも留意すべき点ではありますが
メインからジャベリン、格闘からCS、カウンターと初代は色々揃った機体です。
弾数も重要ですがその初代を使うプレイヤーの個人的な傾向も分析できれば理想的ですね


っていう理想論ばっかりのドラゴンファイターの戯れ言でした


399 : 名無しEXVSさん :2014/10/20(月) 01:18:46 W.ElK.Ok0
百式が辛い。
わからん殺し合戦になる。ドダイと下格どうにか出来ないかな


400 : 名無しEXVSさん :2014/10/20(月) 09:14:01 2hBvE8pA0
ドダイならぶっ壊せそうだけど無理なのかな


401 : 名無しEXVSさん :2014/10/20(月) 09:23:30 ZaNO/xC60
百式使う友達おるけどかなり胡散臭い
メインこするか後格にレバ特合わせるくらいかなダメージ源は
ドダイは癖読むしかないな…


402 : 名無しEXVSさん :2014/10/20(月) 16:55:25 Os2Z7Knw0
自分で調べずに聞いて申し訳ないですが知ってたら教えて下さい
ドラゴンのN格はバリアクアンタ程度の格闘に振り勝つことは現実的なのでしょうか?


403 : 名無しEXVSさん :2014/10/20(月) 23:37:21 W.ElK.Ok0
百式っていうかドダイガンダムな。おとなしく盾するしかないと思うわアレ。あと起き攻めしない。

>>402
判定勝ちできるかどうかって意味ならできるんじゃないかな。する必要はないと思うけど。


404 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 04:01:53 tq0pGZOY0
ネタと話題の投下でも
サブ≫特射≫N覚醒技 300 サブhit確認覚醒・Fドラ無

個人的にドラゴンで勝つためにはいかにサブから格闘に
繋げるかだと思ってるんだが他の人は何を意識してる?
今作はCSや特射の性能も良くなってるから射撃始動で
ダウン取りやら火力も出せるからかなり戦いやすいと思う


405 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 04:09:00 5CebRyYQ0
まだまだ修練が足りてないと自覚してる少林寺門下生だけど
サブからは横N>メインが多い


406 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 09:04:28 mxWkOjck0
サブから格闘はいつも距離が足りないな
いつも特射メインをいれるけど勿体無いのかな?


407 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 11:01:22 xZSuSlKQ0
安定だから良いと思うよ


408 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 11:04:53 VvvzKW5Y0
地味に当てたあと困るんだよなぁ


409 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 12:47:36 OfHSVegk0
前はサブ当ててもメインしか出来なかったけど
格闘を差し込めるレンジでも旗撒けるようになったからN格闘が多めかな


410 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 15:39:58 OohaWRBY0
旗ヒット確認から
遠ければ前BD炎(1hit?)挟んでN格前派生、
近ければN格後派生してる。


411 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 15:52:43 OohaWRBY0
ちな、旗》炎》メインで127ダメだったはず。
帰宅したら色々ダメ計測してこようと思うんだけど、何がいいだろうか?


412 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 16:40:36 tq0pGZOY0
自分は基本的にサブhit見てから特射≫〜で状況しだいで判断してる
カットされるようなら特射でやめて着地、またはメインでダウンを取る
余裕があればN格闘等に繋げて火力をだす
距離を詰めつつ着地ならレバ特or特射と使い分けてるかな

サブが当たってダウンさせれば起き攻めにもっていけるから
ドラゴンの間合いで戦えるし、相方も仕事がしやすくなるので
サブ≫特射≫〜を意識して自分は戦ってます


413 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 16:49:14 tq0pGZOY0
今回特射補正ゆるくなってなかったっけ?
なってるならサブ≫特射≫メインで150くらいでるはず

連レスすまんこ


414 : 名無しEXVSさん :2014/10/27(月) 19:26:37 3Z/XGais0
基本的には特射使ってるけど、至近距離なら
旗が2ヒットする時があるからそれを考慮したコンボ編成にしてるかな
サブ>>横NN(>レバ特)
サブ>>NNN前(>レバ特)


415 : 名無しEXVSさん :2014/10/28(火) 01:40:54 wc/B18OY0
ダメをちょこっと調べてきた。wikiと異なる点を書いていく。
マーメイド 43ダメ
ボルト 直撃&爆風で120ダメ
格闘が当たる間合いで特射フルhitで42ダメを計測
サブ>>特射>>NNN前派生 232ダメ
マーメイド>>NNN前派生>>メイン 196ダメ
サブ>>特射>>メイン 148ダメと128ダメを計測 特射hit数が多い方がダメが高い
レバ特>>NNN前派生 221ダメ
NNNN>>NNN前 288ダメ 今回体力ミリではなかったが、前スレで266ダメとの報告あり
横N>レバ特NNN 211ダメ かなり下がっている 信じれらないので他の人も計測してほしい
レバ特NN>レバ特NNN レバ特>前N>レバ特 のダメは変わらずなのでレバ特・前格はFBのままと思われる
ついでにFドラ覚醒コン 体力は26
NNN>>NNN>>NN 373ダメ 攻め継続 どうだろうか
正直、格闘生あてのダメ計測すべきだった…


416 : 名無しEXVSさん :2014/10/28(火) 01:43:07 wc/B18OY0
ごめん↑の書き込み>と>>がごっちゃごちゃになってる。脳内で補完してちょ。


417 : 名無しEXVSさん :2014/10/28(火) 06:46:18 e5HNtM5U0
>>415
乙です
助かります!


418 : 名無しEXVSさん :2014/10/29(水) 00:40:34 lpd8TG9c0
>>415
乙です
横N>レバ特NNNは俺も実測値でよければ測ってくる


419 : 392、394 :2014/10/29(水) 09:10:05 Qhg8SgEM0
>>415 激しく乙
たしか前作では旗<炎<メインで147だった気がする…
あと前スレでNNNN>>NNN前派生を266って言ってたのたぶんワシですわ
機会あったら調べなおしてみます。

あと旗や炎からいつもNNNN>>レバ特って入れてるんだけど
この行為はダメ伸びてるんだろうか…

昨夜ヴァサやストフリと対策を兼ねてタイマンしたリプが残ってるから
その中で普段使うコンボのダメ見れたらレシピとダメ書き込みます。
(タイマンだったから〆にN特出し切りねじ込んじゃってたらスマソ


420 : 名無しEXVSさん :2014/10/30(木) 16:04:18 z7L8hqVM0
質問なんですけどドラゴンって覚キャンできますか?
家庭用で試したんですけどできなくて…
わかる方いたら教えてくださいm(__)m


421 : 名無しEXVSさん :2014/10/30(木) 19:20:10 Vu1ovWI60
覚キャン自体はシステム上みんな出来るはず
ただドラゴンは下格キャンしても確かギャンとかインパルスみたく実用的なすっ飛び方はしないってのは聞いた覚えがある


422 : 名無しEXVSさん :2014/10/30(木) 20:54:28 qnM/KAlQ0
初速が遅いからだね。使った瞬間高速で動き出す技ドラゴンにあったっけ?


423 : 名無しEXVSさん :2014/10/31(金) 00:30:37 ncmYKUjg0
後さんはダメですか


424 : 名無しEXVSさん :2014/10/31(金) 01:02:52 XlR7bx2U0
他のピョン格がレバーとボタン入力したらすぐ↗︎行くとしたら
ドラゴンは→↗︎って感じでちょっと貯めあるから出来ないんじゃねって言われとる


425 : 名無しEXVSさん :2014/10/31(金) 23:35:58 VKhk/ymk0
419です 
そもそもリプ残ってなかったスマソ\(^o^)/
代わりにクソみたいな試合が全リプに流れてて草


426 : 名無しEXVSさん :2014/11/01(土) 17:38:33 S/e9HDuM0
ボルトの爆風のダメと補正ってもう検証されてたっけ?


427 : 名無しEXVSさん :2014/11/07(金) 19:01:50 i8emXZ0E0
こいつ対ノルン最強あるよな


428 : 名無しEXVSさん :2014/11/08(土) 02:09:36 OcjkNx0Y0
実際結構楽。フルブのリボンズ相手にするのに比べればなんてことはない


429 : 名無しEXVSさん :2014/11/08(土) 13:37:00 NdBhXOC.0
あくまで「ノルンの攻めに対して耐性が他よりある」ってところだろ
まぁ、それでも現環境で十分ではあるが


430 : 名無しEXVSさん :2014/11/16(日) 23:19:22 fEwFe.ZMO
なんでレバ特はアンカー系格闘もどきなんだろうか…
他のアンカー持ちみたくよろけ拘束のち格闘とかできたらいいのになー


431 : 名無しEXVSさん :2014/11/17(月) 14:07:42 IHaMvnEs0
何故かダウン値と補正が優秀だからかね。
普通のアンカーはコンボパーツにはならないし。
そういや鰤アンカーって性能かなり高いんだっけか。


432 : 名無しEXVSさん :2014/11/17(月) 22:03:20 v2.PUcVgO
高いと言うよりほかのアンカーとの特化方向の違いかも
現に適当なコンボに挟んでチョイと拘束とかは思い付くし
逆にターンXみたいな近距離での択として使うには滑りがないし、ないぶんの調整にブースト吹かせるかと言えばそんなんじゃなさそうだから
まぁ鰤もターンXも使い手じゃないからある程度の意見しか出せないけど


433 : とむ :2014/11/18(火) 01:20:42 oKHLpyHEO
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24938435
動画見てね〜


434 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 01:42:07 v7H4H0qM0
あんなに減るものなのか…!
ってかBDキャンセルをブーストゲージ内でミスなく続けられるのすげぇ


435 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 02:37:38 R2KyuoAk0
とむさんってNEXTでもネタコン動画上げてたようなw


436 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 15:39:01 ObNzEQ3I0
レバ特掴み部分のダウン値の少なさに驚いた
N特が少ないのは知ってたけどあんだけループ出来るのね


437 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 17:10:26 mlRbfqk.0
>>427
フルブでやる限りリボと変わらんくらいキツイんだけど
どの辺りが対ノルン最強なのか教えて欲しい


438 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 18:41:08 zu21QW460
レバ特初段のダウン値が低いのはみんな知ってるもんだと思ってた。


439 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 21:59:26 cyvurnBY0
>>437
家庭版でノルン相手にドラゴン使ってみたけどフルブだと炎がうまく機能してくれない
それでも20のなかではノルンの弾幕を避けるために使うブースト量は少なくて済むし、ズンダも格闘もしなくてもダウンが取れるんだからブーストもギリギリまで使って足止めできる
それだけでも環境的に上位にいると思ってるよ


440 : 名無しEXVSさん :2014/11/18(火) 23:59:29 FP9Qi/uAO
特赦でサブ関連を焼きながらサバける フルブだと一回使ったら数秒待つ必要あるからマキブ感覚だとまた違うけど


441 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 00:37:02 QNn9NDaI0
対ノルンは知らんが現環境の20の中じゃつえーほうだと思う


442 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 01:19:20 bqu2coxA0
N特初段はダウン値低いどころかないと思うんだが…

対ノルンは具体的に言うと
炎がマグナムかパチンコ玉以外の択を高い確率で潰せるのと
足回りとメインのおかげで露骨な攻めに対してギリギリまで粘れること

対ノルン最強って言い方自体が語弊あるとは思うけど
他の2000よりはずっと耐性あるよねって話だと思う
って同じことをね429で言ってたよねオレ


443 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 02:42:44 BJLJCbpY0
フルブリボの何が辛いかってやっぱ移動ゲロビのゴリ押しな訳でノルンはそういうのないからね。
ただフルブドラゴンだとファイヤー滑らないせいでマグナムよけながらグミ潰したりとかできないんでやっぱ辛いだろうね


444 : とむ :2014/11/19(水) 09:56:05 iEwSWYtoO
出張中暇なので動画の解説書きます。

特格の初段ダウン値0とBD・CSキャンセルの仕様を使ったコンボです。
特格ボルトは本体を当てないと繋がらないのでダウン値的に魚を採用。
ここまでが前提。


今回のミソはここからで、特格→魚は単純に当てるだけだと自機敵機共に高度が上がります。
敵機に関してはレバ特掴みや特初段などで調整しやすいのですが、問題は自機。
魚キャンセルの時点で地面スレスレにいないと着地から次が繋がりません。
これに関しては特格の切り抜け方向を指定する必要があります。
具体的に言うと、自機が上から敵機を打ち下ろすように特格を当てなきゃいけません。
そのためには2回目の特格を下から切り上げるように当てる必要があります。


これを踏まえた上でループレシピを魚-レバ特>>特a>>特b>>特c→魚として解説します。
ab間は横BDで固定です。下から切り上げます。
bc間は高度を大きく下げたい場合はNBD、距離を離したい場合は斜め前BDで上から擦るように特格を当てます。bの時点で敵機の高度が高かった場合、距離を取らないと着地時に緑ロックになってしまいレバ特に繋がりません。
レバ特a間が特殊で、高度微上方なら横、高度微下方なら斜め後ろ、高度下方なら後ろにBDします。

成功してれば自機は必ず地面スレスレにいるので敵機の高度で判断してBD方向変えて下さい。

ちなみに、僕は成功するのに1時間ほどかかりました。


445 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 18:56:29 sLnwFXv.0
ノルンは離れて撃たれるだけでも相当辛いし
BMしつこくまかれてるだけでノルンに注目してないといけないのに
ファイヤーでどうにか出来るって
それ単にノルンはSランってだけで使ってる人を相手にしてるだけじゃないのか


446 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 19:37:46 azDjD94A0
多分わかってると思うけど
1ループのN特の回数を1回減らせばN特>横ステ>N特のパーツで簡単に高度を下げられるよー
あと最初の始動を魚じゃなくてボルトにすれば超高空でもない限り拘束ループができる高度まで一気に降下できるね。勿論ループ回数下がるけど


447 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 19:45:49 azDjD94A0
>>445
無限ライフル勢がドラゴンの苦手機体で、ノルンもそのうちの一人なのは確かに。
ただ、そういう意味だとドラゴンにとってノルンの嫌レベルはユニとかデルタとかと同じって事だと思う。
実際ノルンの最大の売りはそこじゃなくてサブ関連だと思ってるんで、それへの耐性を考えると2000上位ってことかと。
対ノルン最強とか書くとドラゴンが前に出てノルン狩り殺すようなイメージ沸いちゃうけどw

あと、気持ちは分かるけど、「相手が弱いのでは」的な指摘は「お前が弱いのでは」で返されて泥沼化する文言なので思ってても使わないほうがいいと思います


448 : 名無しEXVSさん :2014/11/19(水) 20:36:25 /Xewp3To0
対ノルン最強あるとか書いてすまんかった誇張しすぎた
もちろん距離調整まで相方と徹底してくるノルンに対しては流石に辛い
それでも>>445で言ってくれた通りノルン使われ相手には活路が見いだせるということを伝えたかったんだ


449 : 名無しEXVSさん :2014/11/20(木) 09:33:57 7nw8PwN20
>>447
そうだね、すまない
ただフルブからそう思ってたけど、やっぱ無限ライフルキツイんだな・・・・
ちょっとでも目を離すとユニやノルンのBM飛んできて顔真っ青になってた

やっぱ撃ち合い出来なくて基本一方的に押し付けられるってのは厳しいな
個人的にいい加減人魚は弾数制にして射程限界消滅+弾速や耐久の強化があっていいと思う
CSがボルトだけになればフォビのレイダーみたいに撃ち分け可能になるかもしれないし


450 : 名無しEXVSさん :2014/11/20(木) 10:19:18 yr6xfV460
人魚弾数制か・・・リロード性能によるだろうけど運用方法がまるっきり変わっちゃうな
弾切れ中完全に空気になって逆に中距離戦弱くなったりしないだろうか


451 : 名無しEXVSさん :2014/11/20(木) 11:43:22 oGzveP0s0
欲しいのは中途半端な射撃手段より射撃自衛な気もする

かといって後格もっと良くしろと言われると贅沢言われそうだし
人魚弾数制で飛ばせるようにしたら
NCSボルトは超劣化イワークさん、レバー入れをこれまで通りのボルトにするとか?

Sドラ全盛が明確化した今、ゴッドマスター以外のGガン勢が若干苦境に立たされてるのが悲しい


452 : 名無しEXVSさん :2014/11/20(木) 13:44:41 wLvLa2iYO
一体どんな調整ならドラゴンだけで自己完結しつつ
なおかつ現環境を荒らさないで収められるのか…
来るならX3みたいな足掻き超強化ならうれしい気がする


453 : 名無しEXVSさん :2014/11/20(木) 15:01:57 4c5VCPGc0
メインを2発片腕ずつの戻ったら即リロにすればSドラ脳死メイン連打できて強そう


454 : 名無しEXVSさん :2014/11/20(木) 15:02:30 yr6xfV460
別に今のままでもいいけどBD格砂埃ダウンと後格受身不可ダウンがあったら色々楽しいことができる


455 : 名無しEXVSさん :2014/11/21(金) 17:56:24 d1mrWkMY0
前から思ってたけど十絶陣は格闘の特格派生にして欲しい
N特格の初段だけBD格に送る、というか現状BD格はほぼ死に技だしなぁ

今の十絶陣の無限ハメはネタとしては面白いけど実用性と引き換えにしてまで残すものでも・・・・

あとは旗の強化かなぁ?拘束強化か発生強化がないとただでさえ撃ち合いではお荷物なのに困るよ


456 : 名無しEXVSさん :2014/11/21(金) 19:37:07 5jfGZk120
>>455
特格派生というか特格キャンセルならわかる。Nとレバどっちも出せる的な
BD格は範囲攻撃として一応役目はあるよ。MEPEとかジャマーをたたっ斬るのに使う。火力出ないけど。
廃止じゃなくて動作早くするとか砂埃属性つけるとかなら嬉しいかな。安直な切り抜けBD格はあんまり好きじゃない・・・


457 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 01:17:14 OAM4.S7A0
N特の初段がBD格にされたらエクバから最速特格(N特)やってきた俺はどうすればいいんや
マキブで最速N特胡蝶剣しても補正率の関係で340以上360未満とはいえ
あと無限浮遊とかN特空出しできなくなるのはかなり弱体になる
BD格は砂埃かなんかちょっと欲しいよね、全く使えないわけではないけど前格でいい感あるし
Fドラ覚醒するときに擬似忍者みたいにして使ってみたりすることもあるけど劣化になっちゃうし
突進速度ちょっとあげるとかはどうなんだろうか


458 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 01:43:19 HZabU4EQ0
正直思いつきみたいな変更いらんよ
魚の弾数制もN特格をBD格に移動とかも確実に立ち回りに影響出るからいらん

俺はもうサブの発生良化かリロード更に高速化あれば良い
常に旗をまいていたい


459 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 07:03:26 3xEmSiCs0
あえて挙げるならメインやサブやボルトのダメージとかだけあれば、挙動は今のままでかなり満足してる


460 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 14:56:08 zk7U5dAk0
ボルトはもう少し使いやすくしてもいいと思うけどな
上下左右の打ち分けがないから余計使いづらいし自衛としても微妙

というかマメの使い勝手の良さとボルトの使いづらさが釣り合ってない
どの道コマンドは分けて欲しいけどなぁ、コイツラ
リロ早めなら弾数制でもマメは構わんと思うし


461 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 15:10:21 mix5nGLU0
CS楯を使う身としてはCSにあることに価値があるからチャージ時間も別コマンド化も嫌だな
積極的に攻めに使える性能になったりするならまた別の価値が生まれるんだろうけど


462 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 15:48:27 zk7U5dAk0
CSだとメインとサブが使えなくなるのがなぁ
ボルトはそれでもいいけどマメはそれがちょっとネックになってる感じ


463 : 名無しEXVSさん :2014/11/22(土) 17:43:50 HZabU4EQ0
それに慣れてる身としてはCS以外に魚がいくのは困るわ
全行動キャンセルできるCSに意味があるんだし勘弁してほしい
別に威力とか誘導とか喰らいの仕方がかわるのは良いけどタメ時間とコマンドだけは変更して欲しくない


464 : とむ :2014/11/22(土) 21:48:01 iYBTnR/.O
修正いらないと思いますよ。現状上位キャラですし。


465 : 名無しEXVSさん :2014/11/23(日) 00:51:11 kVEAmmHs0
ですよね


466 : 名無しEXVSさん :2014/11/23(日) 03:12:55 PXGdyXgg0
今更だけど>>415の横N>特出し切り見てきた
211だった
ついでに横出し切り>特も211だった


467 : 名無しEXVSさん :2014/11/23(日) 11:20:22 xbQFBZbQ0
>>464
最近みるみるうちに評価下がってますけど


468 : 名無しEXVSさん :2014/11/23(日) 12:20:18 kVEAmmHs0
どこでの評価よ、ランクスレとか無しよ


469 : 名無しEXVSさん :2014/11/23(日) 12:57:42 BNChp1Ec0
そら俺の中での評価よ


470 : 名無しEXVSさん :2014/11/24(月) 17:58:13 vFayYYOA0
>>468
大体同じくらいのあと一歩何か欲しい強さだなって思うノーベルのスレが
今度の修正ですごい念願って感じの空気で語ってる感じだから

つーかドラゴンスレは修正くるとなんでいつも戦々恐々とするのかわからない
他の機体は今回の追加技やアシストが使えるもの揃いなのに
ボルトだけ著しく微妙なのが納得いかない、使えない武器じゃないってのはわかるんだが


471 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 02:12:08 yHrjd6pY0
ドラゴンスレの人は先日のノルン対策最強発言とかもそうだけど
事を大きく話す傾向にあるからな

壊れ性能は問題だけどもう少しガチで戦いやすい機体になってもいいと思う
某所とかで、弾幕の嵐飛び交う試合に放り込まれてやれることほとんどないドラゴン見てると、ね
旗と射撃からの後格キャンセルルートはなんらかあってもいいのではないか


472 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 04:18:27 1Pb3hh160
たしかにキャンセルルートなんて考えたこともなかった


473 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 10:06:02 gFA32IOU0
強気でいないとやってけないって所はあるんだろうね。
ドラゴン、CS以外のキャンセルルートが全く存在しない事を考えるとわざとそういう調整なんじゃないのかな。

某所のドラゴン見て嘆くよりはパトリのドラゴン見て元気もらったほうがいいと思うw


474 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 12:35:01 BYzDuKA20
某所のドラゴンはなんの参考にもなんない


475 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 16:29:44 R5Rzx7JoO
ネタの質も強さも劣るから仕方ないね


476 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 21:29:50 HvQX98520
何の参考にもならないとはドラゴニックアーツ創始者も堕ちたものだ


477 : 名無しEXVSさん :2014/11/26(水) 22:32:26 yHrjd6pY0
>>473
マーメイド弾数制はリロード早いことを条件にアリだと思うんだよね
旗まいてても咄嗟に出せるようになれば大分相方の負担も減りそう
それでファイヤーから即キャン出来るようになれば追撃も少しは楽になる


478 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 02:40:22 2bvt.W4I0
>>476
言っちゃ悪いが強さや立ち回りで参考にした事1回も無いわ・・・


479 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 03:00:36 MIRKynMg0
初代のマイリスコメに面白いことや新しいことがあったら追加って書いてあるから、ガチ的な動画じゃないのは確定的に明らか


480 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 03:59:29 D9NO9uWo0
個人叩きとはここも荒んだものよのう
あの動画見てドラゴン使いが一人でも増えようものなら
それは素晴らしいことやと思うんやけどね


481 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 12:10:48 ngI.0Fgw0
>>473
実際見てて頭掻きむしりそうなくらい苦しいのがわかるから言うのさ・・・
2000の中では大分対策とりやすい奴だからというのもあるんだろうけど
わかってしまえばドラゴンが次に何してくるか大体読めてしまう
別機使ってる時に相手してるとそれがよくわかる、ってそれは使い込んでるから当然かなw

以前から相手の旗に当たるドラゴン使いは使い手として失格だと思ってる


482 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 13:30:14 EmGcHJtM0
ドラゴン使ってたおかげでナタクのCSに怯えなくていいと気づけた


483 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 14:26:17 hiPVHV5g0
>>481
ドラゴンがやりたいことってのが顕著だからってのもあるかもね。
わかってても避けられない何かを作れれば現状を打破できるのではないかな。
俺は特射がその役割を十分担えてると考えてるけどそれじゃ足りないかなぁ?


484 : 名無しEXVSさん :2014/11/27(木) 18:19:45 6yxdQc/I0
ここからだぜぇ!


485 : 名無しEXVSさん :2014/11/28(金) 08:09:53 P5KTmLco0
ガチ機体ではないだろうけど使ってて面白い機体じゃん
楽しむためにやってるんだからそれでいい


486 : 名無しEXVSさん :2014/11/28(金) 19:54:11 o0AcryGs0
>>485
楽しむためにもっと面白くする強化じゃないの?
正直射撃で常に足狙われてると楽しいというよりイライラしかしないわ
昔から思ってたけどクシャがあんだけ高性能な網をホイホイ展開できるなら
旗の発生はもっと早くていいと思うんだ、唯一無二の特徴だし


487 : 名無しEXVSさん :2014/11/29(土) 01:39:13 Pkb6xJGg0
クシャのサブと比べると持続時間、前後にも置ける事、着地に刺す使い方ができる当たりで旗のアドバンテージがあるよね。
実際似てるけどクシャのサブは設置武装というよりは置き武装って感じで少し違うように思う。

それとね、ゲームってのは基本的に俺たちがゲームを攻略する立場であるわけだから
調整の不平等に文句をいうのは本当に最後にやることだと思うんだ
せっかくこんな人口少ないイロモノ使ってるんだから研究してこうぜ


488 : 名無しEXVSさん :2014/11/29(土) 23:30:49 hgzC2eLk0
旗は当たり判定出っぱなしで居て欲しい
地上BD中の相手の脳天に突き刺さってるのに通り過ぎて行くこと多くてかなわん


489 : 名無しEXVSさん :2014/11/30(日) 12:56:14 RNbFOJ.s0
>>487
研究したいのはボルトかな
ポゥさんの動画見てるとよくあんなに活躍させられるなと感動する


490 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 04:09:46 Ckyc9zq20
ドラゴンガンダムって上空でずっと滞空出来るの?!
トーチカ基地ステで対戦相手が死にそうになったらずっと上空で滞空したまんまで攻撃当てられず鬱陶しかったんだけど。
てかこういう事する奴って何でアーケードで対戦したりするんだ?!
何がしたいのか意味不明


491 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 07:30:33 6V5MXKhQO
>>490
ブーストなくなるまでひたすら高跳びして、
後格→CS→盾→前格→盾→後格…とかでひたすら滞空出来るよ
後格はキャンセルせんかったら接地するまでずっと降下出来るし2on2なら極稀に体力調整とかでやるかもだが…
タイミングさえ合えば被弾せずに着地出来るし
タイマンとかでやられたら確かにムカつくが、下手な追っかけ方すると上記の理由で向こうに先に着地されてブースト優位取られる可能性があるから気を付けろww


492 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 07:31:52 IyuLL0iU0
こういう愚痴言う奴って何でわざわざスレに書くんだ!?
何がしたいか意味不明


A.その目で滞空してんの見てるだろう?わざわざご苦労さん


493 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 07:46:46 fLcgNR6E0
>>490
相方2人でタコ殴りにして助けに来たドラゴン殺せばいいだろ馬鹿かお前


494 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 08:05:34 6V5MXKhQO
F覚中のサーチ変え胡蝶拳コンボってダメどんぐらい行くんだろうか?
レバ特から繋げるパターンと前格から繋げるパターンのダメが知りたい…
既出ならすまないし、自分で検証したいが忙しくて人がいない時間帯になかなかゲーセンにいけない…


495 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 13:31:02 gkOsANGI0
無限対空のせいで毎度強化がイマイチパッとしないなら
バグとして消していいからCS関係と旗強化してくれ・・・・
別に今の状況でも旗くらいはもっと強くしていいと思うけど
どうせ食らうのは腕が著しく低い人くらいだし


496 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 14:00:10 3EL9iH/Q0
無限滞空消される方が明らかに痛いんだよなぁ
てかごひも出来るし他にも出来る奴いるべよ


497 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 14:29:48 jZ5vtUtI0
ピョン格と射CSある奴は大体出来るだろ


498 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 15:38:21 ilJpr8Uw0
とりあえず意味不明って言っておけば相手の頭が悪い事になると思ってると手痛いしっぺ返しを受けることになるよ。
少し考えれば無限滞空の意味、その弱点なんてすぐにわかるのに。
それとももしかしてタイマンでやられたとか?wそれなら意味不明ではないが性格悪いなそいつw


499 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 16:29:25 t6N.nUGM0
エクバグフの特射回復もこんな感じの文句がラブメとして開発に伝わって産廃になった経緯があるから、ドラゴンの無限停滞は卑怯!で開発が武装配置変更するのもあり得ない話では無いだろうな…


500 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 17:18:08 cx0TabR60
もっかいN研天井開けてくれないかな…


501 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 19:01:02 LSh2MZI20
メインか特射が地上撃ち出来るようになればな


502 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 19:23:18 ilJpr8Uw0
超高性能接地格闘持ちにそんなもん持たせるわけにはイカンだろw


503 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 19:27:58 KNC4yvtU0
硬直そんな短くないし今時皆似たようなことしてるしあってもいいんじゃね?


504 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 19:56:00 ZMT2gcpw0
後格ズサが更に捗るな


505 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 21:12:45 rSD.2iho0
>>494
生胡蝶剣の威力がクソ高いせいで余程補正重ねない限りは通常350のFドラ380じゃなかったか?


506 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 22:28:41 3EL9iH/Q0
このスレで挙げられる調整案がサブのリロードや発生調整以外だと
ぶっ壊れ確定かただの弱体な提案しかないのは何故か


507 : 名無しEXVSさん :2014/12/01(月) 23:57:36 rSD.2iho0
順当な修正案考えたところで修正は来ないし来たとしてもその通りになるわけないと分かってるから各々好き勝手言って遊んでる


508 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 01:12:33 aPOsCOd20
真性みたいのがちらほら居るんだよなぁ


509 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 02:05:35 yOIYkYfc0
CS関連だのボルトだの人魚弾数制だの言ってる人のことだな?(名推理


510 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 02:22:12 1Y8yx.C20
弾数性はやり方わかんねーし要らないと思いますですわよ
仮に強くするにしてどうやってテコ入れしてくるのか楽しみではある


511 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 02:39:52 Vgfmesjk0
現状死に武装のBD格やN格に立場を奪われた前格になにか役割を持たせてやれたらなあ


512 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 02:49:19 339KWcos0
前格の1回転をもっと大きくしたらいいんじゃないかな


513 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 12:15:56 gv7b3Rng0
スポランの神龍やばかったぞ
もしかしたら来月に動画上がるから震えて待て


514 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 13:22:02 GSrp2ZbgO
ゴッド×ドラゴンペアなのか
はたまた神ドラゴン使いなのか…


515 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 15:04:28 t1iVOZ8Y0
>>510
やり方ってどういうこと?


516 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 18:14:37 1Y8yx.C20
>>515
CS2つあるのにマーメイド何発で弾切れ
ボルト何発で弾切れってどう表記すんのかなって
武装欄増えて終わりかもしんないけど現実的じゃないなーと


517 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 22:33:47 mfV4bPbg0
・耐久+40
・レバ特を上書きスタン
・覚醒時N特格出始めにスパアマ

このうちの一つか二つ来れば嬉しい


518 : 名無しEXVSさん :2014/12/02(火) 23:18:44 aPOsCOd20
ギャグかな?


519 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 00:48:39 RyrPVx320
レバ特格が虹ステ可になっただけで結構満足してる。
強いて望むなら急角度のレバ特格の初段2HIT目がすかるのをどうにかしてほしい…けど、まあそれは仕方無いかな。それか前格二段目から(覚醒中でも)レバ特格繋ぎやすくなったら嬉しい


520 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 02:27:33 gSYwM8cI0
升のNサブも角度付けてるとこぼすよね。レバ特はもうそういう仕様だと割り切るべきじゃないかな


521 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 02:58:07 SK4.Vwlo0
俺は仕様直すならレバ特角度とかその辺と覚醒中の横格のこぼしどうにかしてほしい
あれも角度差あるせいか知らんけど初段ヒットしてるのにあとの攻撃スカるのマジで直してほしい


522 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 04:06:47 0UVPYoBA0
高空の相手にレバ特取った時の何が恐いって、自身は相手の上に行くし相手は落下するしで特に覚醒中はチャンスが丸つぶれになるのよね。とむさんの拘束コンボみたいに、捕まえた瞬間にステップ踏んで落下取るのがいいのかね


523 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 14:38:32 wQRokmLw0
>>516
俺はボルトはCSそのまま残留でボルトそのものに出来ることが増えるほうがいいと思うが
マーメイドだけ独立させる、正直キャンセルとして使うなら
CSじゃなくてボタン操作でってほうが何かと便利だと思う
ファイヤーがギリギリで命中して、ブースト吹かしても格闘間に合わないって時に
すぐキャンセルしてマーメイドが飛んで行くなら追撃もギリ安定しそう

あとみんな言ってるけどこぼしはマジ意味わかんないわ
画面端での横こぼしは言わずもがな、覚醒技が一部スカった時はなんだこれ?と思った
相方が格闘でオラオラしてる時、あの覚醒技の拘束が生きるというのに


524 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 14:39:04 OOjkN7DE0
こぼし対策以前にデスコンパーツとしてレバ特(1)止めは練習しておいて損はないね


525 : 名無しEXVSさん :2014/12/03(水) 15:05:09 hKJyXmT20
神龍ペア視点になってた?
なってればTwitchで見てみようかと思うんだけど


526 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 07:14:56 GnCGjRCc0
別にファイヤーから格闘届かないならメインでいいしその状況でダメージ伸ばすにしてももう一発ファイヤーがないなら無理してとる必要ない
CSはいまのままでいいし弾数制の意見はもういい
壁際の話は置いておいて覚醒技がなにもないところで稀にすかるのだけは確かにどうにかして欲しいところではある
レバ特に関してはドラゴン使ってれば取りこぼしそうな時わかるし他の格闘にキャンセルすればいいだけ

あとスポランのドラゴンはとむさんだったと思うけど神龍ペアで出てたよ
確かベスト8に入ってたと思う


527 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 09:57:26 SxS8SM.s0
すごいなあ。スポランベスト8なら「結果を出した」って表現してもいいのかな。
俺も頑張らなくちゃ。


528 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 11:47:55 WFzI/DhE0
良いと思うよ
つーかスポラン出て毎回名前残してるのとむさんくらいだし


529 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 15:36:00 y3.WTciA0
>>526
今のままでいいはないだろ
特にボルトの使い勝手の微妙さ
設置場所の操作がレイダーにできてボルトに出来ない理屈がわからぬ


530 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 16:09:59 SxS8SM.s0
理屈ならあるだろ。フォビはアシストで戦う射撃キャラって設定なんだから。


531 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 16:26:20 WFzI/DhE0
ボルトで戦うキャラじゃないし正直どうでも
レイダーはフォビにとって立ち回りの上で必須だから根本的に違う

そもそも回転率良い武装をそんな強くはできんよ
性能上げたからチャージ時間伸ばすおとかになったらシャレにならん


532 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 17:08:48 e0bVuO.k0
>>526
レバ特取りこぼしが「わかる」のと「反応できる」のとはまた別なんだよなぁ。敵も自由落下するし。もちろんだからと言ってレバ特修整しろとは言わないけど。出来ればキャンセルのタイミングを教えてほしい。

覚醒技取りこぼしって、二重スタン以外で?自分覚醒技は使ったとしても胡蝶剣一択だからよく分からないけれど。


533 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 19:09:48 uXiMv4NU0
>>532
蹴りで運ぶ途中に落とすことあるで
横格みたいに落とす


534 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 20:53:47 WFzI/DhE0
二重スタン以外でも普通にこぼすよ
生当てどころかコンボに組み込んでる時も普通に落とす


535 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 21:00:56 9fNdNVRg0
乳とユニを比べてメインの性能が違うって言ってるようなもんだしな


536 : 名無しEXVSさん :2014/12/04(木) 21:58:54 e0bVuO.k0
>>533 >>534
マジっすか…。それは理不尽ですね…。


537 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 01:47:05 4NfjZjKE0
>>531
そのボルトがコンボパーツとして以外の有用性がイマイチ薄いのががっかりなんだけどな
他が軒並みマキブで面白いor有用な武器を得てる中でボルトは死に技枠に片足突っ込んでるのが悲しい

つかただでさえしつこく揺さぶられたらドライブを無駄に吐かされなきゃならんわけだが
そういう時って諦めるしかないの?
後格抜きで射撃や押し付け凌ぐ方法が頭に浮かばない、フワステ出来ない代わりの後格なんだし・・・


538 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 02:13:02 lTGZ0.BQ0
上下左右の打ち分けついたくらいでチャージ延長しなきゃならん理由が見当たらない
多少の誘導ついてそれならまだわかるが、今の落下速度じゃそれありきでも奇襲的な自衛は難しいやろ
まあそれ以前に低コス全体の底上げが必要な感もあるし、それが来てから龍を再評価しろってんならわかる


539 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 03:45:54 E/6wJ.Lo0
>>537
ボルトはお手軽拘束コンに使えるってだけでコンボパーツとしてはカスみたいな技だぞ。
もし「ボルトはコンボパーツとしては使える」と思っているのであれば明らかに技術力が足りてない。

仮にパワーが足りないとしても間違いなく面白いユニークな技に分類されるだろ。
出した瞬間真下に落下して爆発する武器なんて他にあるかよw

ボルトがいれば升やクアンタが2000の起き攻めから必死に逃げるってシュールな絵も見れるとってもいい武装だと思うんだけどね。


540 : とむ :2014/12/05(金) 08:06:10 9H0LbzGwO
個人的な意見ですけど、ボルトについて。

そもそもドラゴンのCSの強みは硬直が短いことだと思います。
その強みを消さないであんなに面白い武装追加されるのはありがたい事だと思いますよ。しかもオンリーワン。

敵機と自機の間に大きめの爆風を必ず置けるっていうのは確実に強みです。ボルト前BDで切り替えすもよし、敵機の距離詰めを阻害するもよし。
元々旗で先読みする機体なんですから既存武装を阻害せずに先読みの手が増えるのは喜ばしいじゃありませんか。


541 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 10:22:47 itWIy1Qo0
>>540
硬直が短いのが強みだということには同感です
そのCS前BDで切り返すってのはどんな動きになるんでしょうか


542 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 13:23:24 lTGZ0.BQ0
>>540
明らかに自分よりうまい人にあれこれいうのもなんだけど
CSの硬直短いのは限界射程厳しいドラゴンには当然というかそこまで制約あったら戦えないと思う
今回マーメイドはベストではないけどベターになってほぼ満足だけど、ボルトは今一歩足りない気が
面白いけどマーメイドとイーブンじゃないというか


543 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 13:43:19 oF0vk2/20
それより各種こぼしと二重スタンやな


544 : 名無しEXVSさん :2014/12/05(金) 13:58:39 THxT3oBE0
>>542
まず、魚とおっさんを比較するのが難しいよ。全然性質が違う技だもん。
使用頻度を基準にするなら確かに魚のほうがとりあえず出しとくシーンも多いだろうけどそういう話じゃないだろう?


545 : とむ :2014/12/05(金) 14:35:37 9H0LbzGwO
頻度で言うなら魚投げる方が3倍くらい多いでしょうねw
例えばドレノは横特の方が頻度は高いですが、横特読みで前ステして潜ろうとしてN特食らったとしましょう。
そしたら次の読み合いは影響出ますよね?

後から見ればなんて事ない行動も前後の択によって効果は変わる訳で、その意味では(自分でも)読みにくいボルトは最高だと思いますけどね。僕は好きです。


546 : とむ :2014/12/05(金) 14:36:43 9H0LbzGwO
ん、助詞がおかしい


547 : 名無しEXVSさん :2014/12/06(土) 03:19:31 BAdGTKY60
さらにボルトから特射にでもキャンセルできたらなお読み合いへの抑止力としては効果が期待できるのにな
そのためにSドラってのはちょっと勿体無いのかな


548 : 名無しEXVSさん :2014/12/06(土) 05:30:38 eEy7ODfU0
Sドラってドラゴンでそんなやることあるかなって思う
都内某所見てたけど暴発や不本意発動あるとはいえFドラでいい気がする


549 : 名無しEXVSさん :2014/12/06(土) 13:07:27 eDXqZW.c0
後格で発動しないぐらいの優遇はあってもいいかも


550 : 名無しEXVSさん :2014/12/06(土) 15:37:18 skT7xYCk0
攻撃判定を削除すればできるかもな。


551 : 名無しEXVSさん :2014/12/07(日) 07:25:25 3ueq19gI0
普通に機動力上昇でいいと思う
ある程度射撃をスピードで振りきれるようになれば後格におんぶ抱っこが少しはマシになるし
発動タイミングもある程度はコントロール出来そう
まあそんなのないだろうし、それよかかねてからストレスの種な旗の発生の遅さをだね
あと旗の判定をもうすこし上に伸して欲しいとか


552 : 名無しEXVSさん :2014/12/07(日) 08:09:32 tt3Tzl920
旗が高くなるのいいな
これください


553 : 名無しEXVSさん :2014/12/07(日) 12:25:54 dFk9wi260
大きさで困ったことはあるけど高さで困ったことはないなぁ。
相手がもうちょっと低空飛行だったら当たったのに!みたいなことある?

そんなことより坂道に向かって撒いた時に落下地点がおかしくなる仕様を何とかしてほしいんだけどそういう意見は全然みないね。かなり致命的だと思うんだけど


554 : 名無しEXVSさん :2014/12/08(月) 02:45:46 GTWnWZS20
サイド7の中心側から坂道の上側に投げたときの挙動のことだな
通常よりも手前に落ちるよね
たしかにわからんでもないがもう慣れてしまった感はある

改善されるとしてどういう誘導になるんだろうか?
山なりに飛ぶ武装が自分と敵の高低差に関係なく誘導して旗が着弾するとなると
根本から旗の誘導の仕方が変わるんじゃなかろうか?
ちょっと日本語変な感じだけど伝わるかなこれ


555 : 名無しEXVSさん :2014/12/08(月) 07:24:19 4s5eG9jA0
逆に相手より高度から投げると遠くに着弾するんだしそういうもんだと思ってたんだけど


556 : 名無しEXVSさん :2014/12/08(月) 07:36:28 E/jis61M0
ガーベラストレートォ!


557 : 名無しEXVSさん :2014/12/08(月) 09:37:03 qEv.5Pzg0
着弾点の計算を自分真下の地面から水平に伸ばした線を基準に行っているからっぽいね。
これを敵の真下の地面を基準にすれば解決するんじゃないかと思ってるんだけどそんな簡単な話じゃないのかな


558 : 名無しEXVSさん :2014/12/08(月) 23:37:38 KTsXGd/o0
いつになったら弁髪刀を使ってくれるんですかね
格闘CSとかでダメなのかな?
NCSでドラゴンクローの短距離版(発生速いけど射程クソ短い+判定小さい)
レバーで横薙ぎ(つまり超劣化ロッド、範囲短い)

インコムファイヤーはまたおかしなバグが起こりそうだから諦めたけど近距離自衛にこれくらいはあっていいと思う


559 : 名無しEXVSさん :2014/12/09(火) 04:54:10 ySBxqNSY0
>>558
ほんや忘れてた
BD格あたりに放り込んでいいよもう


560 : 名無しEXVSさん :2014/12/09(火) 07:11:11 LONwujvs0
機体を面白くするならやっぱX3でつくづく感じたキャンセルルートの追加かな
CSキャンセル以外にも何かあると足掻きが楽になるし面白くなると思う
旗の強化はむしろなんで今までまるでイジられてなかったのかなと
ファイヤーくらいの滑り、発生高速化、後格キャンがあると相方・自分ともに負担減りそう


561 : 名無しEXVSさん :2014/12/09(火) 15:23:35 1DVGJalI0
生宝華教典十絶陣待ってま〜す。
またはレバNサブで一斉射出でも…


562 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 00:39:08 1HGcf6dQ0
>>561
何言ってるかよくわかんないけど
格闘の特格派生で十絶陣や五火七令旗は欲しいかな
横の派生のが欲しいけど


563 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 01:48:39 vQvZHWHI0
>>561
いいなこれ
Nサブ使わないしな


564 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 03:21:44 1HGcf6dQ0
全投げなんてなんの役に立つんだ
それよか真っ直ぐぶん投げて相手に大よろけのほうがまだマシ
Nサブのみメイン特射のキャンセルありで


565 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 07:10:49 /49gvOJo0
ダウンさせた相手に旗全投げして四方囲めるやん?

ここらへんで格闘コンボとかのダメージをまとめておきたいとか思ったりする今日この頃


566 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 09:38:39 De86cTfY0
>>564
サンドロかな?アルトロンかな?


567 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 09:54:52 8uem3eDw0
一回のブースト消費でドラゴンプリズンってよくね?
覚醒したら2つ!ドライブで回転率も上げられる!すごそう!


568 : 名無しEXVSさん :2014/12/10(水) 19:21:15 1HGcf6dQ0
>>566
トライデント投げは羨ましいというか
どうして一応リアル寄りのソイツラが出来て
なんでもありのスーパー系言われるGガン勢が出来ないんだと歯がゆさがある
今のサブの仕様だとブーメランにはならないだろうし
極限アイオス特格みたいに微妙な仕様ならありな気が


569 : 名無しEXVSさん :2014/12/11(木) 03:52:03 D.vmFAao0
エピオンとかもそうだけど射程短くてしんどい機体は
一度おもいっきり強くしてから差し引いていけば納得の出来になるんじゃないかな
その末に行き着いたら良いな、と思うのがアルトロン的な塩梅なんだけど

そういやドラゴンでやりあうと、アルトロンのピョン格からのメインやCSへ対処出来ない
相手のやることはまるわかりなんだけど押し付けられると避けられないし
逃げるだけじゃ相手の次のクローがくるし、CSもあってしんどい
どうしたら良いのだろう?


570 : 名無しEXVSさん :2014/12/11(木) 04:15:49 dGhUM.DU0
落ち着いて誘導切るようにはしてるなあ
ステップ方向が被ると負けって言われるだけあって張り付かれると不利なので
飛び込んできたところで安全な道を探して逃げるのが吉
こちらもドラゴンパンチでやり返すのもあり


571 : 名無しEXVSさん :2014/12/11(木) 05:09:07 D7.7Bs2o0
ぴょん格自体は割とドラゴンファイヤーで取れるけど、接近許したらステップからのメインかな。パンチ対決は燃える


572 : 名無しEXVSさん :2014/12/11(木) 05:24:33 D.vmFAao0
>>571
ドラゴンパンチの隙に相手のメイン刺されるだけじゃないかな
相手の掴みですらメインは発生負けるし、パンチ対決正直しんどいばい
唯一勝ってる射程を活かしたいんだけど
パンチ同士の発生や弾速の差とか、アルトロンのピョンの性能差のせいか
射程のアドバンテージ取れる気がしない

一度目を付けられるとアルトロンの追い込みマジ怖い・・・


573 : 名無しEXVSさん :2014/12/11(木) 06:16:11 Yy4SECc20
後格だって負けてないぜ!
こっちのサーチ替えからのブースト回復まで出来ちまうんだ負けるわけねえぜ!


574 : 名無しEXVSさん :2014/12/11(木) 13:36:31 g2C2LEoo0
ピョン格CSはそれしかしないことがわかってるならこっちのメインで競り勝てるよ。こっちのが発生早いから。
特格とかメインとかを混ぜてくる場合でもこっちの射程限界ギリギリでメイン、を意識すれば射程勝ちできる。虹踏まれたら死ぬけど


575 : 名無しEXVSさん :2014/12/15(月) 03:44:24 enhPCots0
>>573
ドラゴンの後は守りに優秀だけどアルトロンは超ガン攻め向けなんだよな
ダブルドラゴンを出してアルトロンとの折衷案みたいな機体としても出してくれないかなぁ(願望)

>>574
ドラメインとアルトロンCSの発生って互角かドラゴンが微妙に負けるんじゃなかったっけ?
どの道弾速で相殺されてるような


576 : 名無しEXVSさん :2014/12/15(月) 10:28:39 9v3EivB60
>>575
ナタクCSとドラメインでこっちが勝つにはそこそこ近距離で撃つ必要があるね。
指摘の通り発生は勝ってるけど弾速で負けてるから。
特格、メイン、CSのどれが来るかは試合開始から動きをよく見て癖を把握しとくくらいしかないんじゃないかなぁ。基本は使い勝手のいいCSだと思うけど


577 : 名無しEXVSさん :2014/12/16(火) 08:35:14 9Y0zcWNU0
意外と後格メインで寄られるほうが対処しづらかったりする
押し付けには基本ドラゴンって不利だよなぁ、よほどザルな動きならともかく
アルトロンみたいな両腕クローパンチほしいぜと思ったけどどうせ発生遅いんだろうなw
アシストCSでなくなると困ること多いし


578 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 00:50:07 1wMMh2BI0
自衛のうまいスローネに勝てない
追っても相手の解除を促すプレッシャーにならんし
弾数制度になっていいからマーメイドちゃんと端まで飛ぶようにしてくれよマジ


579 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 03:24:23 zHWimj060
定期的にわく弾数くんは何なのですかホントに


580 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 08:24:53 1wMMh2BI0
>>579
逆に何が問題なのかわからない
咄嗟に低リスクで出せるということも結構大きいと思うんだけど
CSのまんまでも端まで届く性能と良い弾速になるなら必要ないと思うけど


581 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 12:03:36 pZYbnkkQ0
>>580
>逆に何が問題なのかわからない
①現状で満足しているので単純に案に同意できない
②むしろ弾数制案が採用されでもしたら不利益を被るまである
③今できることから目を背けて「こうだったらいいなあ」をいつまでも引きずってる姿が見苦しい

こんな所かな。なぜ賛成出来ないのかは過去ログで散々言われてるから割愛。
ステルスへの牽制に弾速の遅い魚の射程を伸ばすとかいうよくわからんソリューションを提案する前に
メインが届く範囲で嫌がらせするスキルを身につける方が健全だと俺は思うよ


582 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 12:46:24 1wMMh2BI0
>>581
よくわからんも何もスローネにへばり付くより
敵の相方詰めるために動いたほうがドラゴン的には有益だからに決まってるじゃん
他のキャラなら出来るステルス牽制がドラゴンには出来ない
そもそもなんで射程限界があるかわからない
フルブからそうだったけどなんのための人魚なのか、届かないから面白いってネタ?


583 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 13:25:34 zHWimj060
魚当たってラッキー!ってなったことないなら便利とは思えんやろなぁ
性能が抑えてある代わりに無限に撒けるのが対価だと思うけどちゃうんかね
ライジングみたいなのはあれどそうそう優秀な射撃はMFにつかんよ


584 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 15:29:29 pZYbnkkQ0
>>582
>他のキャラなら出来るステルス牽制がドラゴンには出来ない
そうだね。だからその分外のキャラより狩り耐性が高いんだ。「どっちも欲しい」は欲張りさんだ。わかるね?
君がスローネに張り付けばスローネは機能停止するし、君が高コに張り付けばきっと味方がスローネを狩り殺してくれる。それじゃダメなのかい。

>そもそもなんで射程限界があるかわからない
俺は開発じゃないから推測しかできないけど・・・
・普通アシストは一発撃ったらそいつが消えるまで次のは撃てない。
・でもCSの仕様か魚は連打できる。
・前の魚が出てる間は次のCSが溜められないとか、2回めを撃ったら1匹目が消えるとか色々やりかたはあったかもしれない
多分「射程限界をつける」が一番カンタンで合理的な実装方法だったんじゃないかな。

消える間際にちょっと跳ねるのはどういう意図があってなのかは俺も知りたい。


585 : 名無しEXVSさん :2014/12/19(金) 16:52:04 Hw0VDZUc0
そもそもスローネステフィとか相方に射撃撃たせて解除直後に殴られてる味方を即助けるのが正解だと思います


586 : 名無しEXVSさん :2014/12/20(土) 00:19:45 AMiwhRYA0
ライジングがヘブンズソードを射出するようになれば>>580も流石に文句はないだろう


587 : 名無しEXVSさん :2014/12/20(土) 04:16:08 fuR//AEE0
>>584
ところがマーメイドは消える前に二体目ギリギリ出せちゃうんだよなぁ、フルブの話だけど
マキブは早くなったから消えるのも早いのか?検証したことないけど

マーメイドでなくとも横特射とかにもう一個手数がほしいってのはある
でもドラゴンと繋がりの深いMFって他にないんだよね、ドモン機くらいしか


588 : 名無しEXVSさん :2014/12/20(土) 04:18:36 Xg4CiROk0
>>587
シャッフル同盟の癖に未だにvsシリーズに一度も出てない奴がいるらしい


589 : 名無しEXVSさん :2014/12/20(土) 07:47:14 bLuMM4tg0
じゃあ格CSに25ZZのアシストみたいな感じでジョルジュ君を付けよう(提案)


590 : 名無しEXVSさん :2014/12/20(土) 09:18:24 fuR//AEE0
サイシーとジョルジュ本編でまるで絡んでねーだろw

それならマックスターをプレイアブルにしてジョルジュくんアシストか
ジョルジュくんメインでマックスターと執事アシストのほうが面白そう

まあ絡んでない奴や敵が平気でアシストにくる世界だしな
横特射前特射でアメリカと花形くん使い分けてもいいかもしれん


591 : 名無しEXVSさん :2014/12/20(土) 13:34:14 2i0nXfcU0
>>587
だから違和感出にくいように射程限界をつけてお茶を濁したのでは?って推測なんだろ?

ジョルジュが出ないのは処理速度の問題だって聞いたことがある
ビット系武器は結構リソース食うらしいからローゼスビットみたいなギャグレベルの技の再現は難しいのかも


592 : 名無しEXVSさん :2014/12/21(日) 06:58:48 tHFWcspY0
違和感言うてもマーメイドは量産型だからいくらだそうと違和感ないけどな
ハンスの名前を呼んでるわけでもないし
ボルトまでそうなったら流石にどうかと思うけど


593 : 名無しEXVSさん :2014/12/21(日) 21:10:41 zzN1v3IoO
何はともあれ魚の発生弾速強化射程無限化でまともな飛び道具を得るのが最優先で望まれる
あの性能はさすがに不遇だしドラゴンとしてどうのというよりゲーム全体に食らいつけるかどうかの問題

環境を無視したかのような調整はそろそろ卒業したい
格闘も前格とN格くらいは格闘機相応のいい性能にして欲しい
とっても楽しいけど、楽しいだけ


594 : 名無しEXVSさん :2014/12/21(日) 21:30:47 BFuI3tCc0
今のNで不満があるのか?


595 : 名無しEXVSさん :2014/12/21(日) 21:48:51 qdhLRQ0Q0
魚の発生って遅いか?出現位置の話か?どっちにしろひどい話だ。


596 : 名無しEXVSさん :2014/12/21(日) 22:48:17 cQOZN.Hk0
修正の話しかしないならスレの価値ねぇな


597 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 00:56:01 p4Pxd7SM0
トラップ的な要素がドラゴンの味だと思ってるけどねぇ
ドラゴンファイヤーも実用的になったし魚おっさん旗は事故や罠の域を出ないと思うよ


598 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 02:07:11 W2CYiKaU0
射撃強くしろついでに格闘も強くしろワロタ。


599 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 02:35:50 Jq5StNqI0
生胡蝶剣が一日で4回も決まった
もう来年の分まで運を使った気がする


600 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 03:24:05 10NfjmMI0
Nも前も現状で不満ないから良いわ
強いて言うなら横のクッソきつい補正が普通レベルまで緩くなってほしい
ドラ覚でも横絡めると火力出せないのはきつい


601 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 07:37:35 94UafN4U0
本当にちょっとだけ横格を強化して欲しいな
エクシア並みにしろって訳じゃないんだけど当てやすさが欲しい


602 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 09:06:01 DhuqZomM0
現状で満足だけどねぇ
十分勝てる性能じゃない?

593はドラゴン乗るのやめたら?
龍のコンセプトを否定的に話してるようにしか聞こえないよ

設置で相手を詰める機体だと理解出来るまでやりこんでからしゃべってくれ
そしたら余計な修正が必要ないってわかるから


603 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 09:10:23 uLqNDfkw0
結局タッグゲーなのに一人で全部担おうって発想が悪い
ガチ上位はそれができるから上位機体なんだけどさ


604 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 10:17:28 dzQXYtZY0
メインはリーチをそのままアルトロン並みの威力と速度に
横格は赤枠、N格は両解放フルクロ並に
魚はヘブンズゲート、ボルトはトーラス投げに。
レバ特は強よろけ属性にしてスタンからの追撃、取りこぼしが起きないようにしよう。もちろんダウン値威力補正はそのまま
後格は発生が遅いのを改善してついでに誘導切りつけてもバチはあたらないんじゃないかな。
あ、あと後格だけドライブ発動しないようにするべき。システムと噛み合ってないからね

フー、こんな所かな?


605 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 10:43:46 C58FFEYY0
>>600
前格はいつ使うんだ?
N格のダウン値が下がってからレバ特〉前N〉レバ特もつかわなくなったんだけど


606 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 11:31:53 p4Pxd7SM0
ヘブンズゲートってデュエマにあったな


607 : 名無しEXVSさん :2014/12/22(月) 14:21:21 QTFqYNJk0
ヘブンズゲートってデジモンでしょ
効果:相手は死ぬ
設置キャラの極みですね


608 : 名無しEXVSさん :2014/12/23(火) 11:33:02 j11IGQpE0
>>604
ブー格を前格と統一しぃの前格にすり抜け&速度追従大幅up
射撃肥大化に合わせたフラッグ巨大化

Unlimitedキャラ出して欲しいね


609 : 名無しEXVSさん :2014/12/24(水) 01:20:21 RKh2f9DM0
>>602
その設置がイマイチなんだがね・・・・
当たらなくても効果はあると言うけどクシャのカーテンほどプレッシャーも拘束力ないしな
せめて早く投げられるようになれば・・・・

マーメイドはあれでもいいけど
ボルトは格CSにでも移して落下速度はともかくチャージくらいは早くしていいんじゃないだろうか
使いづらくなっちゃうかね


610 : 名無しEXVSさん :2014/12/24(水) 02:46:11 k.FrsWnc0
チャージ速度は全くもって問題じゃない。コレ以上速度が必要ってことはヤバいと思ってから貯め始めてるってことだろ?その行動原理がまずよくない。
セカインするわけでもなし、他の武器にも殆ど影響なしのこいつのCSにチャージ速度を上げる恩恵なんてないに等しい。

クシャとドラゴン比較する人結構いるけど、実際サブの役割は大分違うんだよね。
使い勝手がいいのはクシャだし効果が実際わかりやすいんだけど、ドラゴンのサブはまた別。
なんていうんだろう、置き武装と設置武装の違いというか。少なくとも単純に比較できるものじゃないよ


611 : 名無しEXVSさん :2014/12/24(水) 03:31:51 hAQsjmHc0
クシャにはドラゴンプリズンできないからな

強くなるなら大歓迎だけど大きく仕様変えるような要望は望まんほうがええで


612 : 名無しEXVSさん :2014/12/24(水) 20:10:14 RKh2f9DM0
>>609
まあそもそもヤバイと思った時点でドラゴンが格闘なり射撃のコンボをもらうのほぼ確定だしね
良くも悪くも他機体以上に未来見据えないと勝てないNT機体だなと思う
仕様を変えない強化となるとやっばレバ特射か格闘CSに新技加えることかなぁ

射程限界が厳しい分手札は多く持っててもいいと思うんだ
原作でよく使ってるのに実装されてない技とかあるしな


613 : 名無しEXVSさん :2014/12/24(水) 21:23:56 hAQsjmHc0
ガイアクラッシャーするか


614 : 名無しEXVSさん :2014/12/24(水) 22:02:54 ZMVIpTHA0
アルゴから後覚醒技繋がるようにして擬似グラヴィトン胡蝶ハンマーしたい


615 : 名無しEXVSさん :2014/12/25(木) 08:09:01 bks84pO20
>>611
ドラゴンプリズンってそこまで効果ある?
まあドラゴンの起き攻めで何が良いかって言ったらそれが一番ではあるけど

>>614
むしろ捏造乱舞じゃなくてグラビ胡蝶ハンマーにしてほしいわ
あとはボルトとの2ショット勝利ポーズをだな・・・


616 : 名無しEXVSさん :2014/12/27(土) 15:40:44 WFvWqx820
ドラゴンプリズンの優位性って、相手のリバサ攻撃を封じるくらい?
高コスト格闘機にも図々しく起き攻め出来るのは強い…のかな


617 : 名無しEXVSさん :2014/12/28(日) 01:47:43 JstTv4lU0
ネタ技やで。


618 : 名無しEXVSさん :2014/12/29(月) 03:20:54 wlAPGReo0
着弾速度遅くてもいいからフラッグは撒く時のリスクを減らしてほしいかな
ぶっちゃけ他の機体の武器の強さを見ると着弾速度そのままで
撒きの発生早くしてもいいと思うが


619 : 名無しEXVSさん :2014/12/29(月) 18:23:17 98hnsgts0
撒くときのリスクを感じたことは俺はないなあ。
Sドラ中は移動しながら撒けるとかなら面白いかもw


620 : 名無しEXVSさん :2014/12/30(火) 02:53:37 yhHhssdw0
正直デルプラとかに垂れ流し受けてると旗撒きづらいし
別にもっとばら撒けてもいいと思うけどな、地味に鬱陶しい遅さなんだよね


621 : 名無しEXVSさん :2014/12/30(火) 08:21:14 yiqwYy7w0
ちゃんと狙って撒いてるか?着地間際を狙えば基本的に弾幕に邪魔されることはないぞ
アメキャン一発分をステ慣性でよければいいだけ

弾があるからとりあえずサブ、って思考回路の人は俺のホームで見たことあるけど無駄な被弾やブースト負けを起こして毎回オバヒ下格に頼る動きになってる


622 : 名無しEXVSさん :2014/12/30(火) 09:17:21 oSuV/G5I0
撒き得撒き得〜ってぽいぽい投げてたわ。緑から前後サブで細かく投げてライン形成の足しになればいいなぁ、と。


623 : 名無しEXVSさん :2014/12/30(火) 10:22:00 R0x/ao6I0
狙って撒けないほど離れてる時は慣性ジャンプから撒くと飛距離が伸びていい


624 : 名無しEXVSさん :2014/12/30(火) 14:21:41 yhHhssdw0
>>621
だからその弾があるからサブ、でいいって話じゃないのかね
エクバからフルブにかけてサブの発生落ちたって話にしばらくなったあたり
鬱陶しさというか煩わしさというか、そういうのをわりとみんな感じてたと思うんだが


625 : 名無しEXVSさん :2014/12/30(火) 14:54:17 R0x/ao6I0
発生が遅くなったとはいうがその分着弾もはやくなってる
置いておく武装から、より狙って当てる武装になったってことだよね?


626 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 03:45:58 cNFxhNcg0
>>624
弾があるからとりあえず出しとけみたいな武器をご所望か。その分性能はお察しなものになって当然だがそこわかってて言うのか。
気軽に撒けてかつ意識しなくても効果が出るとか都合のいいこと考えてないよな?ノルンのNサブになっちまうぞ


627 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 10:13:39 uvSsOTFg0
>>626
なんでそうなるのかわからない
クシャ並に追撃容易ならともかくそれはないし
着弾から発生出るまでの遅さまで改善しろとは言ってない
判定も広いとはいえないし、ちょっと発生早くなったくらいでクソ武器にはならんと思うけど

クシャサブと比較するならまだしもノルンと比べてるのがそもそも疑問
あれがクソなところは他にあるだろうと
まず射撃戦に参加出来ないドラゴンと一緒にするのはどうなの?


628 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 13:25:53 LWmjVT2E0
>>627
あ、発生がどうこう以前に現状で旗を狙って当てられないってこと?それなら発生強化を望むのも合点が行くわ。
それならなんか話がかみ合わないのもわかる。
俺は狙えば当てられるものを特に不自由なく撒けてるから前提が違いすぎる。

クシャサブクシャサブうるせーけどあれだってキチンと狙わなきゃ当たらんしドラゴンより弾数も少ないんだからな。


629 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 13:31:01 LWmjVT2E0
あとね、ノルンとドラゴンを比べてるんじゃないよ。リスクなく使えて効果が高い武器の例として出したんだよ。そこはわかってほしいかな。俺の中で旗は「当てやすい強い武器」なんだよ


630 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 15:25:16 4Q1cgNJw0
オレも撒きにくいってのは感じたことないなぁ…
撒きやすい立ち位置を確保しながら立ち回るように心がけてみてはどうだろうか

あと気になったんだけど >>627 の追撃が容易云々の話
自分で追撃するシーンってタイマン気味なシーン多いと思うんだが
その場合ってヒット確認しなくても当たるか当たらないか事前にわかるものじゃないかな
その場合なら追撃するのは容易じゃないか?

もしそれ以外のシーンなら普通に相方に追撃してもらおうよ
シャフで自分だけで解決しなきゃならないってんなら話は別だけど

基本的に固定の発想で考えれば不自由は少ない機体のはずなんだが


631 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 16:31:25 lLORhAvE0
旗にかかった通信を仕込んでいる俺に死角はなかった


632 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 17:45:24 t3wezh3I0
ドラゴンコミュニケーションか…

ちょっと自分旗に対する認識が甘かったかも。狙って当てるというのは、ヴァサーゴの着地際横サブみたいに方向合えば引っ掛かるという感じでしょうか?
確かに敵着地からの進行方向に丁度旗が入り、そのまま突っ込んで引っ掛かる場面は何度か覚えがあります。


633 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 19:40:07 W7yyl0Dw0
>>632
着地硬直中にダイレクトに旗を当てるだけだよ。確定で取れるのは慣性ジャンプからの着地だけだけどね


634 : 名無しEXVSさん :2014/12/31(水) 20:27:55 TD/4r.vU0
なるほど。意識してみます。


635 : 名無しEXVSさん :2015/01/01(木) 11:48:13 P7c3RyH20
狙って当てられるのか
進行方向にレバー入れて打てばいいの?


636 : 名無しEXVSさん :2015/01/01(木) 17:01:17 xBj/jqig0
ズサーって滑って当たるときあるよね
デカイ奴には当てやすいかも

あと明けましておめでとう今年もドラゴン使うよ


637 : 名無しEXVSさん :2015/01/02(金) 16:17:46 Cl3/.eV20
狙って当てられるのは不可能とは言わないけど
軽く当てられるみたいな言い方をする辺り
相変わらずドラゴンスレは物事を大きく言う傾向にあるな

使い手として相手してる分にはなんで当たるかわからんよ、旗
そんな着地読めるような相手しかしてないから普通に当たるなんて感じるんじゃない?

アルケーのキモ移動は知られなきゃ強いからアルケー強いってのと何が違うんだか


638 : 名無しEXVSさん :2015/01/02(金) 21:16:04 Gdo5FUHg0
まぁ一度実際に見せて欲しい気はしますけどね。物凄く参考になりそう。
ところで>>637さん、文章がいまいち伝わりづらいかったのですが、
「ドラゴン使いとしてドラゴンを相手にしたとき、なんで自分は相手の旗に引っ掛かるのかが分からない」
ということですか?


639 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 00:31:16 tAihgdVs0
まあなんでもいいけど今の性能にいちゃもんつけて来ない修正の話ばっかりしてるよりかは、今の性能でどう立ち回るかを議論するほうがよっぽど建設的だよ


640 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 01:51:31 JMGf0K0Y0
ちょっと話題になってるけど誰か旗講座やってくれないかな(人任せ


641 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 02:20:30 0YFzdJL.0
>>637
「なんで○○かわからない」って言う時は「少し考えればわかるだろ」って返されることを意識した方がいい。君の言葉も大分大きいよ

どうやって当てるのかは口で説明するのは難しい。殆ど慣れと感覚だ。その上で君のために解説してみよう。
いいかい。旗は4回まで連射可能だ。最初の一回を相手の慣性ジャンプからの青着地を直接取るタイミングで撒く。
相手が着地ずらしをしなければHIT確定だ。
着地ずらしをされることを見越して2本目以降を連続で撒く。同方向にNDする傾向が強い相手には1本目と同じ方向に撒く。相手はそうすると1本目と2本目の間に着地する。
バクステキャンBRからの着地を多用する相手には前旗を置く。確定ではないが相手画面に映らない位置に旗が落ちるので当たりやすい。
アメキャンを持っている相手なら1本目と反対方向に投げる。これも1本目と2本目の中間に着地させる形になる。
旋回メインで慣性ジャンプを使わない相手に対しては進行方向に連続で巻き続けるといい。どのタイミングで着地されても旗が近くにある状態を作れる。

さて、着地させて相手の近くに旗がある状態を作れたらこっちがガン有利状態だ。
相手は旗のせいで左右の移動が出来ない状態になる。上昇またはバクステなんかで安全圏から仕切り直しを狙ってくる。
上昇は下からレバ特で取れ。バクステはファイヤーで狩れる。警戒して動かない相手には下格で上を取れ。敵カメラがパンして旗が見えなくなる。


642 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 02:30:28 0YFzdJL.0
アルケーの変態軌道についてはよく知らないな。サブと特格絡めた動きのことか?
もしそれが知ってれば簡単に避けられるものだとするならドラゴンの旗とは違うものだよ。
クシャのサブと同じ。わかっててもウザいタイプのあれだ。

長文読むのが面倒くさいならこれだけでいい。
「青着地を狩れる武器が着地ずらしにも対応していて4連射できる」

他に疑問があれば答えるよ。でかい口叩くからには持論に自信があるんだろ?


643 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 05:10:39 LzCRiDMQ0
現実じゃ連射で旗撒くこと自体リスキーだけど言ってることは正しいな


644 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 07:41:01 phguhasg0
>>638
ドラゴン使いとして旗撒かれる側になると「どうしてこんなのに当たるんだ?」って疑問に思うって話
よほどのザル移動でもなきゃ当たる理由が見当たらない
クシャサブのそれがウザいのはダイレクトに相手を狙えてさらに取り付きの良いファンネルもくるからさしな

>>641の言うところの扱い方は心得ているつもりだし
だからこそ「移動のわかりやすい奴なら絡め取れる」と思える
少し足掻く奴ならちょっと威嚇して旗に誘導してやれば当たるし気持よくなれるしな
でもそれはあくまで「移動が読みやすい奴」を相手にした時の話でしかない

大会系の動画見ていても前半は旗が当たるけど
後半は読まれてきてかかることはほとんどなくなる流れがお決まりだしな

発生が駄目なら判定、判定が駄目なら着弾後の発生強化
いずれにせよ何か上方修正こなきゃどんだけ妨害武装として性質が違おうと
他の狙って確実に邪魔出来る機体の劣化にしかならないかと


645 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 12:54:41 0YFzdJL.0
>>644
何も考えてない安直な動きのやつには直接当てられる。
警戒して回避行動する相手には無駄なブーストを踏ませられる。一回避けてもまだ場に残ってるから邪魔になる
十分じゃないか?クシャサブは直接当てることはほぼ出来ない。(高飛び前サブとかあるらしいけど)
他の面倒くさい系の武器も一回ステ踏めば後のことは考えなくていいものが殆どだ。

俺は「他の機体の劣化」ではなく「こいつにしかない個性」だと断言するね。そしてそれは十分効果的だ
よければ君が言う前半は当たってるけど後半当たってない動画というのを教えてくれるかな。


646 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 12:56:35 xmLO7TjE0
いつもこのての話見てて思うけどなんでドラゴン見られてるの前提でしか話さないの
無視されやすい機体なのに常に見られてるとか前衛は何やってんの?


647 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 14:19:25 puHC9dFE0
「残念でした〜☆」


648 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 16:12:10 tAihgdVs0
>>645
横槍で申し訳ないが、旗のヒット率が前半後半で変わるというのは対戦していてよくある
序盤で旗に引っかかった敵が後になって旗を撒かれたら大きめの慣性で立ち回ろうとすることは多い
この機体だけの個性という点にはおおいに賛成だ
手癖で撒いてしまえるような武装と比べると汎用性にはかけるとは思うが


649 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 17:50:57 JMGf0K0Y0
>>647 某所のスローネドラゴンの例か。シャフなら両前衛も致し方無い

他と比べてどうすんのよ…。そんなに言うならクシャ乗れよ。別に上方修正はいるなら素直に嬉しいけど、「あいつらはもっといい武装持ってるから〜」って言うのはどうにも解せん


650 : 名無しEXVSさん :2015/01/03(土) 21:44:57 0YFzdJL.0
>>648
もちろん相手の練度にもよるんだけど、こちらの引き出しの数で緩和できるよ。
格ゲーの崩しと一緒で、同じ起き攻め繰り返してるだけだと最初しか引っかかってくれない感じ。
何パターンか旗の置き方を用意して最初は基本通りに、後半は相手の動きに合わせて撒き方を混ぜると命中率は下がりにくい。
個人的な感覚だと3パターン+わからん殺し系のネタが1個あると1試合十分持つよ。

あくまで旗を当てることに固執するならね。邪魔な位置に落とせればいいだけならもっと簡単


651 : 名無しEXVSさん :2015/01/04(日) 12:30:04 0wu4mF/.0
>>646
無視されやすいというか適度にあしらって無視すれば
ドラゴンなんてまるで怖くないからこそ
こっちから頑張ってロックとれなくてどうすんのって思うんだけど
うーん違うのかねぇ

>>650
手段変えようがよほど馬鹿なブーストの使い方してなきゃ当たりようないと思うのだが
当てることに固執するならって言うけど
当てなきゃ価値はゼロではなくともかなり薄いし
足を動かせるって意図なら他の機体のが優秀だしな


652 : 名無しEXVSさん :2015/01/04(日) 15:45:37 uZMFJfGk0
>>651
ロックとれてないなら旗が刺さりやすくなるしロック取れてるなら一生迎撃してればいいだけ。
ロックの取り方云々は今の話題と全く別の話で>>646が言ってるのはなぜこっちをガン見してる敵に旗を当てる前提の話になってるのかってことだと思うよ
俺もドラゴンはロック取ってなんぼって機体だとは思うよ。

ちょっと確認したいんだけどBRやミサポ避ける普通の動きをしてれば旗にも意識しなくても当たらないって言ってる?
だとしたら相当ハイレベルな対戦環境に身を置いてるみたいだね。
俺は全国レベルの知り合いは数人しかいないからたまたまその人に通じるだけの理論なのかもしれないね
君が言う大会動画を見てみたいんだけどダメかな


653 : 名無しEXVSさん :2015/01/04(日) 17:49:48 a6OyZiPU0
ドラゴンは回避力のおかげで懐に潜り込んで逃げるってのがやりやすいから
完全にタゲが片方に寄るってのはあんまないイメージ
無視されたら辛いのはもちろんだけど
相手がすっげぇ高機動でもない限り着地取ること自体は可能


654 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 01:19:27 LVLEotR.0
>>652
某所とか動画サイトにあがってる奴って言ったらまたレベル低いとか言われそうだなぁ
少なくともあそこに出てくる人なら自分より旗撒きが確実に上手いし
序盤は明らかに龍わかってない動きの人を引っ掛けてるし

>BRやミサポ避ける普通の動きをしてれば
いや、それ以下の動きというか立ち回り?で避けられるかと
少なくともドラゴン使いならあれに当たるのは恥ずべきこと、と思っている
弾筋が見えやすいし、大体どこに設置されるかは見当が付くからね
意表を付きすぎても逆に嫌がらせとしての機能が薄れることもあるし


655 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 02:34:50 ZRfYgXFk0
>>654
大会ってのは某所のことか。スポランとかだったらあんまりチェックしてないからもしかしてと思ったけどそれなら俺も見てるな
うーん。あの自分から旗に突っ込んでいくレベルの当たり方は俺の中では「当てた」とは表現しないわ・・・

後出しかつ匿名でこんなこと言うのは申し訳ないんだけど・・・
君が某所の動画の旗撒きが自分より上だと感じるなら、そのレベルの旗撒きを敵にされても怖くないのは当たり前だなあ
だって俺も某所のドラゴンの一人だし。

某所で戦う人は殆ど初見かつステージもランダム&レベルもピンキリ過ぎていちいち読み合いとかすんの面倒な感はあって多少適当ではある
>>641とかでしてる考え方はもっと身内、俺の旗を日常的に見てる人に当てるための考え方。
大体の身内には「避けるのクソめんどくせえ」って言ってもらえてるよ。少なくとも旗を意識しなければいけない状況にはできてる。


656 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 02:43:21 ZRfYgXFk0
一応補足しておくと、某所に出てる俺から見ても、某所で見れるのより旗はもっと上手く撒けるはず


657 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 05:38:52 6hXHSUBk0
某所ドラゴンって3人くらいに絞れちゃうじゃねーか!
相手がそもそもドラゴンとやり合ってないから旗当たるってのはあるよね
身内とか警戒してる奴には一工夫しないとダメ

あとドラゴンに関係ないけど
上手いと思われてるってことは憧れみたいなものでもあるわけだし
君が見てるヤツはヘタクソだから参考にするな!なんて言うと可哀想だよ
どのドラゴン使いか分からない以上他の人にも迷惑かかるしね

仮に某所ドラゴンが下手っぴと扱うにして
名前は明かさずとも参考になる動画を貼ったりしてあげた方がいいのでは


658 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 08:52:59 JbWY6AwE0
文体から誰かの推測が出来てしまうぞ


659 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 10:24:23 Bss/2l9c0
>>657
自分かもしれないドラゴンを見ながら「旗なんてあたんねーよこれは相手が雑魚なだけ(意訳)」って言われてるようなもんだと思うんだけど。
「俺のほうが強いんだからお前は黙れ」とは極力言いたくないんだけどね。話の流れを変な方向に持ってったのは申し訳ないです。

突き放しっぱなしもよくないのは確かだから参考になる動画の話しようか。
パトリのドラゴンが俺の知ってる中で旗含めて一番対戦レベル高いよ
ドラゴン視点もいいけど敵ドラゴン視点の奴も地面から湧いてきたような旗が見れるのでおすすめだよ。多分俺も当たる


660 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 10:57:20 BKeRLXko0
結局とむしかいないんだよな


661 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 11:20:33 Bss/2l9c0
誰でも見れる場所にはね


662 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 14:58:48 axUadspA0
自分の方が上手いって思うのは悪いことではないと思うけど自分の動画とって貼ってくれれば本人の動画なんだし解説もできて一石二鳥だと思うんだけどね
真面目に参考にしたいから他の人のことを下手って言ってる人に挙げてもらいたい


663 : 名無しEXVSさん :2015/01/05(月) 18:49:28 Bss/2l9c0
下手くそは黙れとは言えない。実際どうなのかなんてここじゃわからんし。
だから納得してもらえるまで長文書きまくってるんじゃないか。
ただ流石に解説動画作るとかそこまで労力を割く義理もない気がするw

どっちかっていうと旗のダメな所を集めたアッパー希望検証動画が見たいまである


664 : 名無しEXVSさん :2015/01/06(火) 04:06:03 gaHJdWFk0
ドラゴンガンダムだけ


665 : 名無しEXVSさん :2015/01/06(火) 04:17:34 AvEuCamU0
途中送信すまない
別に662は解説付きの動画を作れとまでを言ってないと思うが
説明に加えて実際に動いている動画も添えてくれればわかりやすいと言っただけだろうし

とりあえず旗についてはここ最近のレスでちまちま書かれてるしそれを参考にして実際に触ってみるのが一番だと思う
それでもわからなかったら自分でドラゴンの動画漁ってみればいいし


666 : 名無しEXVSさん :2015/01/06(火) 06:20:24 3ILxNwjQ0
どこにも ドラゴンガンダムだけ って入ってなくてワロタ


667 : 名無しEXVSさん :2015/01/06(火) 06:33:58 8mMlv3jo0
先ずはCPU相手に練習してみようと思ったが、あいつらオバヒまで動いてから垂直降下しやがる(着地に刺さらない


668 : 名無しEXVSさん :2015/01/06(火) 12:32:23 961xTkSU0
旗の悪いところというか残念なのはCPUじゃまるで練習にならないってことだね
CPUはそりゃ避けパターンがわかるから変に慌てなければ当たってくれる
肉入りに、それももっと強い人に当てられるようにならないとなと思う


669 : 名無しEXVSさん :2015/01/07(水) 19:45:01 5mkPGMsI0
ドラゴンというかMF系乗ってるとマシンガンかわすのがなんか出来ない
しつこく追われるとほんとしんどい
フワステって偉大


670 : 名無しEXVSさん :2015/01/07(水) 20:28:17 sBHTCk/c0
わかる。実弾ならファイヤーとかボルトで消せるけど
ビーマシは後ろに回りこんで振り向かせるくらいしからしいことできない。
ただハイペやサンドロック相手に回りこむ機会なんてあんまないんだよね


671 : 名無しEXVSさん :2015/01/08(木) 20:15:53 VCJnz6A20
実弾でもしつこいのは無理じゃない?
升神は機動力でひっぺがせるけどそれ以外はちょっとな
ドラゴンは後格あるだけマシ言うけど
俺それよりちゃんと反撃出来るシャイニングやノーベルのほうが
まだ対処しやすいって思っちゃったわ


672 : 名無しEXVSさん :2015/01/10(土) 00:11:25 voNnYlcY0
ハイペは旗や炎、レバ特もメイン発生中は防ぐし中々のくせ者よね
安くても構わないからメインを当てることでメインの射撃盾で甘えさせないようにしたい

ハイペ以外でもマシンガン苦手やって人は旋回を意識すると良いかも
これだけで結構対策になったりする

旋回は対Zとかデルタにも応用がきいたりもする


673 : 名無しEXVSさん :2015/01/10(土) 01:01:45 Ds0e2KcY0
でもそういう奴は格闘こっちより強かったりするからなぁ

ドラゴンの自衛力高いってのは未だによくわからない
リターンは大きいけどリスクも相応に大きいよね

低リスク良リターンのGザクのが総合的な自衛力は上な気がする
だから中距離機体のくせに耐久値高く設定されてるんだし

発生の速い突きの格闘を差し込まれると来るとわかっていても
メインのベストタイミングがシビア過ぎてキツイわ


674 : 名無しEXVSさん :2015/01/10(土) 01:45:48 xBULC.O.0
Gザクってローリスクっていうか運用が簡単なだけじゃないかな。
引きつけて撃つ。以上。みたいな。

ドラゴンは今じゃハイリスクハイリターンな部類になるのか・・・。
そういえば本当に最初の頃はメインがめっちゃ強かった代わりに火力終わってて辛かったけど、気づいたら色々択が増えててリターンも取れるようになってたんだな。


675 : 名無しEXVSさん :2015/01/11(日) 10:21:33 nXw9l0K60
格闘オラオラ全盛のエクバとは時代がちゃうからね
より低リスクでクソ強い射撃が出来る機体が増えた今
足止まるわ火力はないわキャンセルしたら消えるわと
デメリットをあげたらキリがないドラゴンが低リスクと言える時代ではないのでは

フルブの時点であれだけ中距離手数が増えたのに辛い環境になったのを見るとね
マキブでもう少し新技増やしても良かったんじゃないかと思う
マーメイドはマーメイド、ボルトはボルトで分けてレバー入で技使い分けるとかさ
今言っても詮ないけど


676 : 名無しEXVSさん :2015/01/12(月) 11:57:01 n5b8FkGM0
今のところ空いている?コマンドの
Nサブ、レバ特射、格闘CSのうち二つくらいはあと埋めてもいいんじゃないかね
Nサブで一発ドラゴンプリズンも良いけどアルトロンとやってて感じた撃ち合いの弱さが辛すぎたから
劣化アルトロン特射みたいな技はあっていいかも、リロードは落ちるかもしれんけど


677 : 名無しEXVSさん :2015/01/12(月) 14:55:19 StPiFS9A0
あんまり似せすぎるのはよくないし開発もやりたくないと思うよ
レバ入れ撃ち分けが流行りの昨今付いてもおかしくないけど


678 : 名無しEXVSさん :2015/01/13(火) 01:54:16 4kPYKlvE0
こんだけ足速くて耐久高くてピョン格闘もってて低リスクじゃないってどうなの。
足止まる武器ばっかだから弱いってんならガナーはどうなんの。全部完全に足止まる武器だぞ。滑りすらしない
ドラゴンだって2kにしちゃだいぶオーバースペックなゲロビ持ってるやんか。あれじゃダメなんか


679 : 名無しEXVSさん :2015/01/13(火) 01:57:10 cph72dl20
>>677
似せたくてもドラゴンにビームキャノンはないからのう
ドラゴンは撃ち分け不足のせいで手数が足りないんだろうな

あとCSはいくらでも撃てるからあんま強く出来ないって言うが
CS中のドラゴンは大分行動制限されるし必ずしもメリットだけじゃないよね


680 : 名無しEXVSさん :2015/01/13(火) 09:57:14 /OjqeJcU0
俺には見える。レバ特射や格闘CSに変なの付けられて「暴発するようになった分弱体化」と騒ぐお前らの姿が
そしてそれをきちんと使いこなそうとする人に向かって足を引っ張るようなことばかり言うんだ。
今のボルトのようにな


681 : 名無しEXVSさん :2015/01/13(火) 14:36:40 cph72dl20
>>678
ガナは「届く」からな、優秀なアシストも増えたし
一行目はそれだけのリスクを背負ってるんだから当然じゃね?って調整だし
むしろこれでピョン格なくて昔みたいな中途半端な耐久だったらすごい産廃だったと思う


682 : 名無しEXVSさん :2015/01/13(火) 22:11:26 LOahJDB.0
そんなに上方必須かなぁ
俺だってBD格砂埃ダウンとか旗が強スタンになったらとか妄想するけどさ
横格・N覚醒技のこぼし無くすぐらいならともかく、仕様変更レベルの修正はいらないと思うよ


683 : 名無しEXVSさん :2015/01/14(水) 00:54:00 wUOu4is60
>>681
リターンを取るために払うリスクという考え方をするとガナーのほうが総合的には安定していて優秀だろうね。
でも機体コンセプト的に安定するように作られてるガナーと色物の塊みたいなこいつを比較するのはどうなのw

俺の考えでは自分の立ち回りでハイリスクハイリターンとローリスクローリターンが明確になるのがドラゴンの魅力の一つでもあると思う
ガナーは攻めても守ってもやることは大体一緒じゃない?それもそれで別の魅力ではあると思うけど


684 : 名無しEXVSさん :2015/01/14(水) 03:45:42 RSURYCo.0
>>682
環境がドラゴンにとって良いなら苦労しないのは確か。
ただガチに考えると苦しい相手多すぎてしかもそういう相手は尽く人口多くて辛すぎる。
上方というかもう少し戦いやすくしても良いと思う。

あと新コマンド対応くらいなら仕様変更レベルの修正じゃないと思うが。
フルブのアンカークローみたいにむしろ使いやすくなったのもあるし。ケースバイケースじゃないかね?
俺はボルトとマーメイドはコマンドしっかり分けたほうが良いと思うのだが。


685 : 名無しEXVSさん :2015/01/14(水) 07:47:35 j33yVStc0
分けた方がいい理由がわからないんだけど今までの流れ的にコマンド分けたい人ってコマンド分ける、弾数制にする、今より性能良くするっていうのを前提として言ってる気がする
サブとかの微調整は欲しいとは思うけど俺は今のままでもいいや


686 : 名無しEXVSさん :2015/01/14(水) 10:11:00 AWWlzGHk0
分けたらボルト爆雷でけへんやん


687 : 名無しEXVSさん :2015/01/14(水) 11:22:24 RSURYCo.0
>>685
チャージ時間に対して落下速度が遅いから。
自衛ならメインのほうが安定するしマーメイドのことも考えると使い所がなー。
さりとて現状で落下速度早くすると別の問題が起きそうだから難しい。
難しいうえに限定的過ぎてなんかボルト好きなのに楽しみを見いだせない。
せめて爆風の範囲あと少し広げてくれないかな。あるいは最初の爆風は今まで通りで二波目をつけるとか。
二波目は爆風範囲広い代わりにカスダメの小よろけ、なんて。

>>686
あれそこまで効果ある?プリズンで良い気がする。


688 : 名無しEXVSさん :2015/01/14(水) 13:17:52 uo8n.UGg0
>>687
チャージ時間に対する落下速度ってどういう意味?回転早ければ今の速度でもいいってこと?
ボルトも魚もドラゴンから独立した射撃武器だから発生や弾速の遅さはむしろセルフクロス要員として重要だと思うんだよねー
あと爆風も一回強化されてアレだからよっぽどじゃない限りさらに強化はないっしょ。
つーかこれ以上広げたら羽の特射並=寝っぱの敵の起き上がりに確定レベルになるぜ


689 : 名無しEXVSさん :2015/01/16(金) 01:27:07 n3AYBEDM0
ボルトの運用で困ってる人はね
とりあえずヒマなとき出してみ?
メインのコマンドが空くときはチャージして近かったら出してみ?
それで出る距離、タイミング、範囲、身体に覚えさせるんだ

騙されたと思ってやってみるんだ。すぐにはわからないと思うが
わかってくればそのうち世界が変わると思う


690 : 名無しEXVSさん :2015/01/16(金) 14:50:50 QsK3bTvQ0
>>689
ヒマな時出すならマーメイドでいいんだよなぁ
感覚を覚えるほど良い武器でもないだろ
身内戦でたまに当たるとビックリされるくらいw


691 : 名無しEXVSさん :2015/01/16(金) 15:18:40 lhG3.MnU0
そう思ってるのをやってみてほしいって話だし頭から否定に入るのはちょっと…
文字通り騙されたと思ってやってからにした方が


692 : 名無しEXVSさん :2015/01/16(金) 16:56:52 vTsGwJx.0
暇な時に感覚を掴む練習をするといいよって話であって
暇な時に使うと効果が出るという事ではないよ。

俺は今狙って直当てする練習してる。めっちゃむずいけど相手のビビった声が癖になるんじゃ


693 : 名無しEXVSさん :2015/01/18(日) 03:39:09 H5EHfkQA0
>>690
マーメイドでいいんだなぁって思うならそれまでさ
別に現状で困ってなけりゃそれで構わないんだがね
一応「困ってる人」への提案であってだな
せめて全部読んでからレスしてくれ


>>691
そう、まずは騙されてみてほしい
置き方や当て方がわかってくると手札が増えるし
相手側から危険だと認識され読み合いにもなる


694 : 名無しEXVSさん :2015/01/18(日) 16:28:45 2jz6kYQk0
ボルトの価値って旗の延長線上の一つじゃないかね
盾捲りを想定した技だからしょうがないんだろうけどもう少し近くに降りてきてくれてたらなと思う
したらたまーにある旗のセルフカットに似た価値が生まれそうなんだけど
それだとやはり強すぎになっちゃうのかな

正直ドラゴンは近場で発生早くてリーチのある格闘ぶっこまれるとキツイから
そういうのに対抗出来る何かが欲しかったな


695 : 名無しEXVSさん :2015/01/18(日) 20:27:01 bSxxy9rc0
ボルト当てれるようになってきたってか立ち回りに混ぜれるようになってきたけどこの感覚はあれに近い
スタゲ起爆を使えるようになった感覚というか、BD1サブ分離を使えるようになった感覚というか、半分はラッキーで当たる位置にいるからというか

まあマーメイドのためにCS溜めまくってるのが意識しなくても安定している人なら当たるときボルトにすればええやんというか


696 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 09:37:45 RUhcd3fA0
>>694
発生が早い格闘より回りこみが大きくてメインで落とせない格闘が辛い印象だなあ。升とかクアンタとか
逆にX1のBD格とか踏み込み早くてもまっすぐ来るタイプなら割となんとかなると思う


697 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 10:32:03 sR5gemJk0
覚醒時の「獲った!」と思って獲れてなかったときと
虹合戦になった時にうやむやにしちゃう感じどうにかしたい


698 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 11:31:37 o//.txSQ0
>>697
武装は違うかもしれんが俺も覚醒中にレバ特始動しようとしてよくはずす
特射なら割と確信がもてるから、攻めに覚醒を使いたいときは特射始動からコンボいれるかな


699 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 12:32:51 8qqW.ofA0
>>696
離れてればいいけどダウンとられてからの起き攻めの時は回り込みの良いものより
突き系の奴がかなり辛い、あとノルンの熊手?とかも


700 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 12:44:26 sR5gemJk0
>>698
よくあるのはレバ特だなー
欲張ってしまうのがよくないのかもしれない


701 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 12:49:19 8qqW.ofA0
というかレバ特の存在価値が今回で大分薄れた気がする
虹ステ対応は嬉しかったんだけどそれ以上に特射がドラゴン的に便利になりすぎたというか
あの掴みのクローに射線打ち消しつけるのはやりすぎかね
ベストタイミングって時に相手にBR置かれて掴んでも離されるのが多すぎて


702 : 名無しEXVSさん :2015/01/19(月) 14:55:47 RUhcd3fA0
>>699
被起き攻めの時は無敵時間の間にとりあえず後格してからどうするか考えてるなー。
そのへんの格闘相手だと0距離じゃ流石に勝ち目ないもんね


703 : 名無しEXVSさん :2015/01/20(火) 01:35:32 7nBpoePg0
最近環境が厳しいというのもあるのだろうが
射撃戦出来ない+Fドラ潰されやすいって、わりと本作では大きい足枷だなと、限界を感じ始めている
あと個人的に前作からしてビームマグナム系の武器がどうしても避けづらい
見てもたまにちゃんとステ踏んだはずがズンダ決められてることが多い

ユニバン3魔人がいると格闘もろくに決められぬ・・・・


704 : 名無しEXVSさん :2015/01/20(火) 07:03:05 BK3tTjZ20
フルブで遊んでたんだけど
赤ロ少し離れて緑ロックから前サブすると旗が直撃するのね
間合いスゲー難しいけど上からストッと降ってくる


705 : 名無しEXVSさん :2015/01/20(火) 09:58:02 mdK3w2K60
ドラゴングングニルを自力で見つけるとは中々やるじゃないか


706 : 名無しEXVSさん :2015/01/20(火) 10:40:24 BK3tTjZ20
マジかよドラゴニックアーツだったのか
グングニルが実用性あるかわからんけど間合い掴んだら狙って敵の位置に飛ばせるね


707 : 名無しEXVSさん :2015/01/20(火) 12:07:41 mdK3w2K60
ダイレクトに当てるのはぶっちゃけ無理だよw
緑ロックでこっちに来そうな奴がいる時に予め下サブするといつもと違うやらしい位置にドラゴンバリケードを置けるからそれならそこそこ使えるよ


708 : 名無しEXVSさん :2015/01/20(火) 13:49:24 7nBpoePg0
緑で撒くと相手の警戒を薄く出来る反面、当たるかどうか余計わからなくなる
赤で撒くとある程度当たるように操作しやすくなるけど、警戒される


709 : 名無しEXVSさん :2015/01/21(水) 16:16:01 8q9DVkY.0
フルブほどZZって敵として相性良い奴じゃなくなったね
前作でも実のところ相手をしていないとこちらが痛い目に合うから固めてた感はあったけど


710 : 名無しEXVSさん :2015/01/21(水) 19:25:13 sxTdUCEc0
脱ぐまで粘着、脱いだら放置ってわかりやすかったし、コストも低かったしね
まぁスパアマ無効な点では相変わらずガン有利ではある


711 : 名無しEXVSさん :2015/01/22(木) 13:44:25 HmlkEKu.0
ビームマグナムは弾速が早いから当たるのだろうか
BMに限らず正直ユニコ勢がいると後格逃げが霞んでしまうわ

あと最近フルブでもそうなんだけどドラゴンで金枠姉弟相手すんの苦手になってしまった
特にミラコロ突撃への対抗策がイマイチ思いつかない
ドラゴンって近接ガードはあんま得意じゃない気がするからガードもな


712 : 名無しEXVSさん :2015/01/22(木) 14:13:16 bDJyxWXU0
>>711
金枠使ってる側のキャラ対が追いついてきてるんではなかろうか
BDキャンセルするタイミングをよく見られている気がする
とっさにガードさえできるならステ後格CSとかで仕切り直しできると思うんだけど、最善とは言えないよなあ


713 : 名無しEXVSさん :2015/01/23(金) 03:48:18 48Yh3NT60
自衛力高いキャラにしたいなら近接での自衛に何かもう一声欲しいもんだ
え、妨害機体だって?すいやせんでした
いや、もうお恥ずかしいことに神升海老の攻めから逃げられないんです


714 : 名無しEXVSさん :2015/01/23(金) 16:33:24 nZ8Qixmw0
下格で緑ロックまで行けばクアンタ以外なんとかなるよ
升にはファイヤー迎撃もギリギリ効く。
海老は旗やボルトでのセルフカットが若干やりやすい。

鞭始動?知るか


715 : 名無しEXVSさん :2015/01/24(土) 01:18:29 .4UODBy60
前スレの1から流し読みしてきたものですが、>>689>>693等の特徴的な文体の方ってアヒャッポゥさん?
少し癪に障る時もあったけど毎度凄い丁寧な解説で見ていて勉強になりました


716 : 名無しEXVSさん :2015/01/24(土) 16:29:15 S0Sdhljo0
CSを地上撃ち可にしてほしいぜ
下格のズサキャンに使いたい


717 : 名無しEXVSさん :2015/01/24(土) 17:33:14 oGJOxcCA0
どうしてそれはダメだってわからないんだ


718 : 名無しEXVSさん :2015/01/24(土) 22:51:07 cu/4WgLo0
ワシなら>>705におるよ


719 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:04:46 EC0Jn94M0
>>717
むしろドラゴンより妨害野郎だった前作忍者には似たようなこと許されたのに
ブースト管理大変、無視安定なコイツがそれ許されない理屈がわからない


720 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:16:04 vkacD/6c0
理屈がわからないとか言い出すとまた全力マジレスおじさん頑張っちゃうよ。いいの?ちゃんと頭使ってそれなら1から説明してあげるけど


721 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:16:34 Vh0IIKps0
>>715 689、693は前スレの892でもある私だ
たまーに覗いては書き込ませてもらってますよ
参考に出来る部分が無いんで頻度は少な目だがね
あなたのドラゴンの一助になれば幸いだ


722 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:26:25 EC0Jn94M0
>>720
仙人級だと思ってる相手を論破なぞ出来るわけがない、ズルイわそんなん

やっぱりドラゴン使いは自分に厳しいよな
極端な話、前作のングみたいに扱い大変だけど使いこなせばコスト以上な機体を見てると
必死に田を植えて、後格で飛び回って、無視されないように存在感は出して
かといって狙われすぎず、それでようやくコスト相応なドラゴン・・・・
未来を正確に読み通す力も必要だし、もう少し楽させてくれてもいいのに
と思ってしまうことがある
敵との相性の良し悪しは環境的に逆風だったフルブ以上にキッツいように感じるし


723 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:28:25 Vh0IIKps0
コスト帯もコンセプトも違う機体と比べるのいい加減やめようよ
他所は他所!ウチはウチ!!わかった!!?

ブースト管理大変?
旋回で避けろ、地走移行や後格があるだろう
無視安定?
そいつはいい、とても仕事が捗りそうな環境じゃないか

細かい説明は720に任せた()


724 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:51:40 zmx8BGoc0
前作のングはコスト一緒じゃないか
確かにスレが下げの空気になるのが嫌なのはわかるけど過敏になり過ぎじゃない?


725 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 01:55:47 vkacD/6c0
>>722
仙人てw議論や口喧嘩する気ないならあまり強い言葉使わないほうがいいよ。
見た感じ今の境遇を打開したいんじゃなくて愚痴りたい方がメインっぽいから特に突っ込まないでおくよ。

一つだけいうとしたら、君が思ってるほど他の機体だって楽に成果出してるわけじゃないんだよ。みんな練習の成果なんだ。前作ング含めてね。


726 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 02:03:58 Vu/Ba2hE0
mb追加組とコンパチ系は未確認だけど、犬や戦車といった純粋な地走機体以外でアシストの地上撃ちが出来るのはザク改だけなんじゃよ(ドラゴン豆知識)
他MFも浮くし特有の仕様だと思うから納得するしかないよ
その上で修正欲しいって言うなら話は別だけど


727 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 02:16:19 vkacD/6c0
というかピョン格、接地技、無限滞空に加えてズサ対応技持ってる奴なんているんか?
何も当てらんないだろそんな奴w


728 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 04:21:41 EC0Jn94M0
>>725
え?煽り勢だったの?ガッカリじゃのう

>>723
無視上等って、それは序盤くらいじゃないかねぇ
自分でも猛者試合でも、ドラゴン負け試合見ると、大抵ドラゴンの放置が苦しくなるのは中盤から後半
一番大事な時にそれってどうかと思うんだわ

最初はむしろ徹底的に追われてる時のほうが辛いし
設置判定は流石に大きく言い過ぎたかもしれないけど
他の細かいところをほんの少しでいいから楽にしてもらってもいいと思うが・・・・

逆に文句ないと堂々と言ってる人は本当に辛い相手とか理不尽を感じるとことかないのかね
これでもエクバから数えてどんだけドラゴン使ってきたかわからんが
エクバは良かったけど以降続編出る度になんかこの仕様に限界を感じていく


729 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 04:45:15 vkacD/6c0
>>728
キャラ対策がしたいなら相談に乗るよor喧嘩売ってんなら買うよ?でも愚痴りたいだけの奴にマジレスって意味ないからしないよって言ってんの。

愚痴スレ修正スレ行くかドラゴン降りなよ。辛いなら無理することない
乗り続ける意志があるならまず「辛いから」→「修正してもらおう」というその対戦ゲーマーとして貧困な発想をどうにかすべきかと


730 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 09:27:13 Hu4um90c0
修正してくれー!って言ってる人の何人が投書してるのだろう
運営はこんなところ見てないし、○○ほちぃ…ほちくない?って同意を求めに来るのはドラゴンになんの影響力もないよ


731 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 11:23:50 EC0Jn94M0
>>729
それ他スレのプレイヤーをディスってない?>貧困な発想
同じGガン機体のスレで、ドラゴンよりよっぽど上方改良を受けて
それなりに良い機体になったノーベルやシュピーゲルですら文句が出ているのに
俺だけがブーブー言ってるならまだしもしばしば弱音が漏れる程度には厳しい機体なのに
それを貧困な発想で片付けられるのは心外だし、なんかガッカリだわ
そりゃドラゴンの人口増えないよね


732 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 12:02:22 y/5nbjsM0
>>731
乗るの止めたら


733 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 12:03:10 gspcdqSQ0
句読点入れる奴は大体にしてクソ
煽るくらいならマジレスで説得して諭せよ
それかどっちも黙れ


734 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 12:17:20 Hu4um90c0
>>731
相手の言い方も悪いが君は一番何を伝えたいんだ
書き込みの批判はいいから簡潔にババーンと書いてくれ


735 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 12:44:45 LTHNt4NA0
I love ドラゴンガンダム


736 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 12:59:23 /tt/1U7c0
I will be ドラゴンガンダム


737 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 14:05:38 px7S0TM60
だが無意味だ


738 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 14:59:26 JniruUFg0
他の機体スレに比べてドラゴンスレがプライド高すぎて半分キチガイになりかけてるのは否めないな


739 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 20:02:02 lYatFuMQ0
>>738
確かにそうかもしれんが
完全ゆとりゲーのなか
完全に別ゲー機体だから
選民意識があるのは仕方ないかと


740 : 名無しEXVSさん :2015/01/25(日) 21:38:51 vkacD/6c0
>>731
機体がどれだから、ってのは関係ないんだよね。俺が言ってるのは対戦ゲームをやる人としての考え方の話だから。
何か勘違いしてるみたいだけど愚痴が出る事自体は悪いことだとは思ってない

君が問題なのはね、自分の愚痴を同じドラゴン使いに認めてもらうことを強制してる所。
「あー君の意見わかるわー。確かに修正ほしいよね−」
こう言ってもらいたいからわざわざ愚痴スレじゃなくてここに書き込んでるんだろ?
でも現実、少なくとも今スレにいる俺らは違った。そこで
「そんなはずはない。これこれこういう理由で辛いはずだ」って食い下がるならまぁ荒れるかもしれないけど有意義な議論はできるさ
でもあんたコレだぞ
>仙人級だと思ってる相手を論破なぞ出来るわけがない、ズルイわそんなん

なんだ、ただ慰めて欲しいだけのお子様か、ってなるやん。

他の人も聞いてるけどもっかい聞くよ。どうしてほしいのお前。


741 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 00:22:26 xXc0MZO.0
横槍失礼するが目障りなんで他のところでやってくれ
>>731は何が言いたいかわからない
し自分がドラゴンスレの意見を代表して言ってるみたいな雰囲気を出してる>>740も気持ち悪い


742 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 00:43:47 evd65Tvg0
どこでやれっていうのさ


743 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 01:53:42 A7/QoMns0
どっちも黙れば収まるんだよ
これ以上続けるなら規制依頼すんぞ


744 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 02:07:30 q28DjOeI0
俺は言いたいこと言ったから黙るわ。スレ汚しすみません。


745 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 06:15:39 bDhuk0Eg0
>>727
知ってるかそれ雪崩が持ってるんだぜ……


746 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 06:39:04 KmInZtKs0
流石に前特とこいつの後格じゃズサの難易度が違いすぎて…


747 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 09:51:02 FyYwNELAO
>>727
ズサを地走ズサに限定するなら、パマッガイだけかな

接地虹ズサアリなら
FA-ZZ(強化時含む)、雪崩、青枠、ドダイ、髭、ブレイヴ、龍、アルトロン、(ヘビア?)
は出来る(片方が向いてないってのもある)


748 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 09:54:56 7ECBgsvY0
ズサって接地判定のある武器硬直で着地硬直上書きする事でいいんだよね?
雪崩の接地武装ってなんだっけか。


749 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 09:58:41 7ECBgsvY0
ズサ自体は地走硬直のことか。ズサキャン


750 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 14:59:44 QMX0LoOQ0
修正内容発表されたけど機動力なり火力アップの修正がマキブでは多いから高耐久高機動って売り文句だったエクバからは若干辛いものを感じる
格闘当てれれば火力出るとはいえメイン単発ダウンだとしても他の単発武装の火力アップとかみちゃうと少し望んじゃう
くれくれって訳じゃなくて全体的な修正とか見てこう思うんだけど皆はそんなことない?
ドラゴンなら5〜10どこかの威力があがるだけでも結構違ってくるように思うんだけど、相手に触れる回数的にも


751 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 14:59:54 FyYwNELAO
>>748
前特


752 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 15:12:14 7ECBgsvY0
>>751
あ、ごめんそっちじゃなくて前特→着地→虹ステの後に出すブースト回復用の技。
神で言うメイン、犬でいう特射とか特格、ヘビアで言う振り向きメインミサに相当する技。

アシストに接地判定つけるってそういう意味・・・だよね?


753 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 17:10:55 FyYwNELAO
>>752
ああ、そういうこと
接地ピョン格ズサは、虹ステでオバヒしなけりゃ無理して射撃打つ必要殆どないけど
強いてあげるなら(空)メインでいいんじゃね?
着地際メインn連→前特>空メインとかはステ硬直よりも短いはず


754 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 17:46:10 7ECBgsvY0
>>753
メインがあったか、と思ったけどヘビアの例的にズサにならないんじゃないかな?
これ以上はスレ違いだから自分で調べてくるけど振り向き空打ちビーの後なんかもうワンアクション必要そうな気がする

雪崩、強いって意見はよく聞くんだけど実戦であったことないんだよな。CSで下格を狙い撃ちされたりするんだろうか。


755 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 19:05:29 FyYwNELAO
>>754
雪崩みたいな通常機動系は前特虹ステでオバヒしてなけりゃ地ステ硬直切れのブースト回復で十分なんだよ
ヘビアの場合はミサメにしとくとブースト回復しつつ、そこからさらに特格でループが強いから特例

地走系は空中BD回数がきつい関係上ピョン格虹でオバヒしやすいから、接地撃ち武装の有無が重要なのよ

雪崩はおき攻めと上昇狩りが強い上に強判定のN特格と射撃バリアの下特持ちだから、万能機系統や生格主体の格闘機に滅法強いけどこいつ視点だと下格絡みの行動をCSやサブで狩ってくるのが面倒なだけじゃないかな?
雪崩の平均火力は安いからメイン拒否主体で対応してもダメ負けしにくいし


756 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 20:10:50 7ECBgsvY0
>通常機動系は前特虹ステでオバヒしてなけりゃ地ステ硬直切れのブースト回復で十分なんだよ
話戻るけどやっぱコレだよね。MFが通常機動と言っていいかは微妙だけどw


757 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 21:35:40 FyYwNELAO
>>756
地走系であるMFのこいつが通常機動系のズサしか出来んから問題と中盤で書いたんだがね……まぁ、いいけどさ
今作でMFにも地走移行ついたから尚更接地撃ち武装欲しいんだよな


758 : 名無しEXVSさん :2015/01/26(月) 21:46:12 7ECBgsvY0
>>757
>地走系は空中BD回数がきつい関係上ピョン格虹でオバヒしやすいから、接地撃ち武装の有無が重要なのよ
コレMFも含む前提だったか。すまん。
なんかフツーにスルーしちゃったけどBD回数って地上も空中も同じじゃなかったっけ。少なくともドラゴンは。


759 : 名無しEXVSさん :2015/01/27(火) 00:09:32 dgc0d/8E0
しばらくゲーセンいけなくてずっとフルブだったんだが
今日久々にマキブ触ったら旗が出なかった
おや?と思って緑回線を意識した旗撒きにしたら出るようになった

まさか旗はフルブから発生遅くなってる?
勘違いじゃないならそれくらいはフルブに戻して欲しいぞ


760 : 名無しEXVSさん :2015/01/27(火) 08:29:46 DTHIlp1U0
人から聞いた話だけど発生が遅く、着弾が早くなったらしいよ


761 : 名無しEXVSさん :2015/01/27(火) 11:28:26 HgiWEinE0
古黒が超絶強化されたっぽいからドラゴンにもお呼びがかかるかも?


762 : 名無しEXVSさん :2015/01/27(火) 20:57:15 dgc0d/8E0
>>760
着弾早い、か?なんか着弾も遅い気がする
どっちにせよフルブの仕様が最善だったのにちょっとこれはないなぁと思ってしまう

所持気メインも使い勝手変わった気がするが、これは旗の感覚変わったせいでそう見えるだけか


763 : 名無しEXVSさん :2015/01/28(水) 01:08:12 UhD84klA0
着弾早くなったのかは知らんけど持続はかなり伸びたよね。結構助かってる


764 : 名無しEXVSさん :2015/01/28(水) 16:17:09 hZfng81c0
旗に関してはエクバから発生・着弾がいろいろと変わっているけれど、個人的にはいい加減判定発生を変えて欲しい
エクバ時代からある「グラ上では引っかかってるのに、スタン判定が発生してなくてすり抜ける」っていう現象を解決して欲しい


765 : 名無しEXVSさん :2015/01/28(水) 19:09:50 n2zRdzX.0
刺さった瞬間から攻撃判定欲しいよな
ストフリウィングの慣性ジャンプに刺したりできたら面白いのに
というかサブ、発生前作に戻して接地技にしてくれないかなぁ
もう半年以上ドラゴン使ってないけど


766 : 名無しEXVSさん :2015/01/28(水) 19:50:57 2INaUAB20
ドラゴン使いは接地技大好きだなw


767 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 12:58:36 ELmgs06g0
CS 接地するようになればホントに面白い機体になる


768 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 13:00:18 l0eVugCU0
ここからだぜぇ!


769 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 13:14:01 Ed.mzeJc0
>>764
旗のすり抜けは理不尽感強いから確かに修正して欲しいよな
っていうか、いっそ投擲した直後から判定発生して欲しい

どうせ旗の空中ヒットなんて狙って起こせるもんじゃない、真上とられなくなるくらいだし
このぐらいはあってもいいと思うんだけどなぁ


770 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 13:18:22 nz6lerys0
<<769
跳んでる間は旗の当たり判定あったはず
設置する直前で消えて黄色い旗が立ったら発生だったような
ただ、記憶がfbの頃だから間違ってたらすまん


771 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 13:19:21 nz6lerys0
sage忘れすまぬ


772 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 13:22:24 dluYlK8I0
フルブで色々頑張ったけど旗の直当てはどうしてもできなかったよ。
あるのは接地判定。投げた旗落ちてこないなと思ったらビルの上の方に刺さってたとかあるよね


773 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 13:30:27 nz6lerys0
レバ特格一段前ステ旗で当たった記憶があるんだが・・・
記憶違いかー


774 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 16:04:17 l0eVugCU0
むかーし当たったことあるようなないような
それこそEXVSまで遡りそうだけど


775 : 名無しEXVSさん :2015/01/29(木) 16:07:35 nJVUKoXQ0
巨大MA相手にゼロ距離で旗投げて
当たり判定でるかどうか見たら答えはわかる


776 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 01:45:40 UtEg7xXk0
旗のスタン判定はビーム部分の3箇所だ
グラフィック上はあたってるように見えてもスタン判定が出てない状態なんだよな

まぁ刺さったところからすぐに判定欲しいと思ったことはある…
だが、ねだるほどでもない


777 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 18:57:03 oJRiwqec0
どなたか根性補正の掛かってないN覚醒技のダメージ測定してもらえないでしょうか?
FB版の格段のダメと補正が分かったので比較したいのですが…


778 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 18:59:08 oJRiwqec0
一応張っておきます
切り抜け 75(‐20%)
2〜8段目 30(‐5%)
胡蝶剣 80(‐‐%)
累計威力は75→99→122→143→163→181→198→213→249
合計 249(覚醒補正なし)
自分の記憶が正しければ既出では無いはず…


779 : 名無しEXVSさん :2015/01/30(金) 22:15:32 D2WaCoQE0
ヤスゥイ!


780 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 00:02:21 bfOGGo3Q0
実はFB20コスの乱舞系の覚醒技でB覚で250届かない機体も多いから、龍のN覚の威力は高い方
B覚ならブルーFやBD1に負けるけど、A覚醒なら確か後胡蝶剣除いて全覚醒技で威力トップじゃなかったか?


781 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 00:03:37 bfOGGo3Q0
ゴメン
(20コスの)全覚醒技で だ


782 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 03:08:31 pGPGCxf6O
FB20の覚醒技の最大火力は百式だったはず
少なくとも赤枠の覚醒技の方がこいつのN覚醒技よりも少しだけ火力高い


783 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 08:32:25 aO66GXRc0
乱舞系って書いてるで


784 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 11:02:10 pGPGCxf6O
B覚だと全体の中で真ん中位の火力(乱舞系ならやや高め)だけどA覚なら明鏡補正で20トップや!って話ではなく
781の全部って乱舞系限定の話だったん?
乱舞系はどこから乱舞系に分類するのかっていう疑問もあるがね


785 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 11:53:20 95FeYdjE0
781では焦って付け足しただろうから抜けてるが
780では乱舞系という前置きがしてある
文体的にちょっと怪しいところがあるけどね


786 : 名無しEXVSさん :2015/01/31(土) 12:38:23 Gn0eI5Qg0
実はwikiが間違っているという事実
龍のN覚(A)は306なのでルージュの覚醒技(307)に負けてるんですよね


787 : 名無しEXVSさん :2015/02/08(日) 04:51:06 lqPY.Fms0
格CSで弁髪ソードだ!


788 : 名無しEXVSさん :2015/02/10(火) 09:02:21 BWepWk5U0
今更だけどyoutubeに昔の固定動画あげまして
テスト兼ねてのアップなんで画質とか音とか酷いですが、よかったらどうぞ
マキブ ドラゴン視点で引っ掛かるはずです(再生数2桁) 相手運命ロゼとダブルオーケルで相方シナ


789 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 20:45:42 AZWE7Hvk0
最近ようやく下格擬似ズサキャンが安定してできるようになったよ。
着地を取られることはほぼなくなったわ

そしてより一層放置されるようになったw


790 : 名無しEXVSさん :2015/02/16(月) 22:14:06 AhNKK2KY0
ドラゴンの真髄はいかにカッコよく闘うかにあるよね


791 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 00:47:21 E8ylQx9U0
見よ!


792 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 15:53:23 MRMOwgtk0
ドラゴンは!


793 : 名無しEXVSさん :2015/02/17(火) 20:32:17 423dPWoI0
悲しんでいるぞ!


794 : 名無しEXVSさん :2015/02/18(水) 18:52:55 7DrNZn.w0
シッショー!(失笑)


795 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 20:39:04 q.CfgSes0
誰か特赦の発生上げてくださいお願いします!何でもしますから

出来れば横格闘の初段性能も


796 : 名無しEXVSさん :2015/02/21(土) 22:12:55 tBn4bCWE0
各種格闘こぼすのと各種スタンの上書きを修正してくれたら不満はございません


797 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 02:37:53 078BiBZ60
わかる
特射から特格したいよね


798 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 03:22:30 Y4aG.YLk0
使ってる身からするとその調整貰っても上はたくさんいるし
何より使いやすくなって誰も困らないと思うのでやってほしい
技術的に無理とか?


799 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 05:12:48 3JGoQYV60
未だに近距離サブHITから特格する自分がいる。密着くらいなら当たるけど大抵後悔する


800 : 名無しEXVSさん :2015/02/23(月) 07:21:32 Y4aG.YLk0
DHPできそう


801 : 名無しEXVSさん :2015/02/25(水) 21:15:19 Qb8fXaYQ0
みんな覚醒中はやっぱりボルト胡蝶剣狙ってる?


802 : 名無しEXVSさん :2015/02/26(木) 10:24:43 1aNWvW6k0
攻め系して生胡蝶件狙ってる


803 : 名無しEXVSさん :2015/03/05(木) 10:02:48 O6KGZktg0
今回胡蝶剣あんま旨味無いからほとんど狙わなくなった
適当に殴ってダウンさせてもう一人行くほうがいいわ


804 : 名無しEXVSさん :2015/03/06(金) 21:59:31 s0qo./2o0
おれは胡蝶剣は旨味とかじゃなくカッコいいから狙ってる


805 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 09:42:05 DkYaBHiE0
コンボするほど余裕なさそうならとりあえず旗撒いて狙ってる
視点が上に上がるから旗に当たることも多い気がする


806 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 09:56:47 5gftIrwQ0
クラブエースの皆さんに教えて欲しいのですが後覚醒技の飛び上がりモーションで正面の敵が真下に潜り込んで来て赤ロックから緑ロックになってしまったら蹴りの部分は誘導するのでしょうか?
自分で3クレほど試してみたのですがカメラ視点が変わるせいでどうしてもわからなくて…
わかる方いましたらお願いします…


807 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 10:02:48 DkYaBHiE0
真下は取れないと思うゾ
真下の敵にライフル撃った時みたいに射角限界があるんじゃないかな
(ステ踏まないで)逃げる敵は取れるので少し距離取ってキュルルルンしよう


808 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 10:50:16 DkYaBHiE0
ん、もしかして
敵赤ロで流星胡蝶剣入力→敵が真下に→通り抜けて再び赤ロに
ってこと?


809 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 13:04:12 LHQ6WGAY0
ご親切にありがとうございます!
説明不足ですみません
赤ロックの時にドラゴンの後覚醒技を発動して飛び上がりモーション中に敵が前BDで誘導を切らずにドラゴンの真下に逃げて(この時多分真下なので緑ロック?)最後まで誘導切らずに真下にいたら蹴りの部分は誘導を切っていない真下の敵に当たるのか
と言う内容でしたが説明不足にも程がありますね…
CPU戦だと緑ロックで使った時みたいに一瞬で蹴りをやめるのですが視点変更不可のせいで敵がステ踏んでるのか見えなくて…

最後まで説明下手で申し訳ないです…


810 : 名無しEXVSさん :2015/03/07(土) 13:43:10 FetKM5JM0
フルブはできたけどマキブは再誘導かかるから無理


811 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 04:46:52 KfurJOLA0
マキブからターンAの月光蝶と同じような感じで胡蝶剣の蹴り出す時のロック依存になった
その代わりに緑ロックだと前作みたいに移動はできずにその場で蹴りモーション終了するよ


812 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 10:02:17 /.462BCkO
毎回射撃戦でBRがカス当たりするんだけど
後格で逃げるのじゃダメなのか?
ドラゴン使い始めでどう動けばいいかわからん


813 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 10:32:56 dxUbXnFY0
わかりやすい解説ありがとうございます!
にわか質問に真面目に答えてくれて助かりました
今からゲーセン行って試してきますね


814 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 14:09:32 dxUbXnFY0
NNNN→おっさん


815 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 14:22:00 dxUbXnFY0
暴発してた…ごめん
NNNN→おっさん青ステN覚醒技の練習してるのですがおっさんがダウン追い討ちにしかならなくて困っています…
何かコツみたいなのあれば教えて頂けませんか?


816 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 15:58:21 jAMFzu/k0
N覚醒技?


817 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 16:49:11 otu9wEKo0
すみません…
後覚醒技の間違いでした…
無駄にスレ荒らして申し訳ない…


818 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 21:58:47 uTP.Ueeg0
Nで打ち上げたと同時ぐらいの感覚でおっさんしなきゃ間に合わないんだと思う

ひたすら練習やね…


819 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 22:01:50 uTP.Ueeg0
後格だけじゃにげれないよ

おれは基本旋回でよけてる
まあ上手い人の動画みんのが一番だね


820 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 22:02:50 uTP.Ueeg0
あげてしまった
すまぬ


821 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 22:30:14 nofbVfmYO
>>815
切り上げヒットと同時にオッサン後ろステ最速で安定するはず


822 : 名無しEXVSさん :2015/03/08(日) 23:09:51 2GIusorY0
ありがとうございます!
いつもNNNNの蹴りが入った瞬間にCSキャンセルしてましたが蹴りを入れずにNNN→CS
わかりにくいですがN格モーションで言えば

縦切り、左右切り払い、打ち上げ最速CSキャンセル後覚醒技でよろしいでしょうか?
ひたすら練習あるのみで頑張ってCPU戦してるのですが飲み込みが悪いタイプなので…すみません…


823 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 00:07:19 wrbCow7.O
うすいさん


824 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 00:32:58 zb7TPwfYO
>>822
どの入力で何が出るか怪しいけどwiki的には3段目(見かけ上は4ヒット目)のカチあげがヒット時におっさんキャンセルで安定する
探せばおっさん胡蝶拳してる動画あるはずだからそっち見た方が分かりやすい


825 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 04:28:15 8ZxbbnZ.0
>>823
誰?地雷?


826 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 04:42:12 mVwXFtW.0
ドラゴンの影が薄いとかやめろよ


827 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 11:48:31 WkhqoJbs0
(全くドラゴン使ってないのに本名晒されたのかと思った)


828 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 12:32:07 y0feFe6c0
>>827
臼井さんチーッス!


829 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 13:36:19 rhvy6YYE0
というかなんでうすいさんと書き込んだんだw
そういやレバ特NN>>後格闘たまに着地したくてやってるけど盾間に合わないよね?
一応今までされた事はないけど微妙なタイミングなんだよな


830 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 14:29:16 qdvSPYvA0
NNNNCSだと回し蹴りCSキャンセルになっちゃうからせめてN4ヒットとかNNN→NCSとかそういう書き方にしような。


831 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 15:48:30 LbcqDwmA0
>>829
なんか前に間に合わないって出てたね
俺もガードされたことない


832 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 20:24:14 zBDM1sa60
後格闘から盾って結構遅いよね

ギリギリ間に合わない時がある
だからおれは後格闘は基本的にズサだなー
盾はcs絡めながらやってる


833 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 20:24:55 zBDM1sa60
下げ忘れすまん…


834 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 20:39:30 mVwXFtW.0
>>832
ん、相手が盾出来るかどうかってことじゃないのかしら
本人に聞かないとわからんが


835 : 名無しEXVSさん :2015/03/09(月) 21:37:16 qdvSPYvA0
その話が前出た時は最速気味でやれば普通に間に合うって微妙な言い回しされてた記憶。
俺もガードされたことないし基本的に間に合ってる筈。
トレモのローゼンでつながってるかどうかの確認できるんだっけ?


836 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 00:53:20 GfMX0tyI0
ttps://vine.co/v/OEPQzwYKl9j
俺の100円をみんなに貸すぞー


837 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 08:33:51 Wj09B07Q0
さすがアヒャッポゥだ
逃げながら一隻のしている


838 : 名無しEXVSさん :2015/03/10(火) 20:20:25 W.tq53Ww0
動画よりトレモでは盾してくれるCPUいる事を今知って驚き


839 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 00:27:46 fhfMO.2sO
ところでみんなはこんな状況ならどーする?
ex:ギリギリ赤ロでシャトルランの如く追いかけっこ始めたら、相手側がSドラgo!しちゃってた場合

私の場合は00だったけど、他のケースでもいいんで対処として実例を聞いてみたいです


840 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 10:37:12 Xa.92M1s0
>>839
ちょっと日本語がよくわかんないんだけどコレであってる?

シャトルラン→赤ロと緑ロを往復しながら
追いかけっこ→方追いしてたら
SドラGO→放置されて相方が追われてる

あってるならシャトルランしてるのがおかしい。俺ならガンガン前出る


841 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 11:09:01 Gpnp/ZA.0
残念ながら俺は解読できなかったわ…
何か質問する時は伝わりやすいように文字を端折らず書くといいよ
自分だけしか理解してない単語を使うのもNO


842 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 13:31:11 At0uUGVI0
ナタクから乗り換えて最近ドラゴン乗り始めたんだけどこの機体の横格が作戦エリアの端ですかるのは過去のスレ読んで理解はしてました
今回相談したいのが覚醒中の横格を上から下にいる敵を着地を取る形で当てたら
最終段?の2段蹴り(サイサイシーがワッポーゥとか言ってるとこ)がモーション早すぎて敵の上を飛び越して反確になったんだけど仕様ですか?
一回だけならいいのですがその日に違う対戦で
横N最終段空振り焦って虹ステ後に横N最終段空振り 敵カットで負けみたいな事がありました
全て空振りを確認したのは覚醒中です
これは覚醒中に横格を振った私が悪いのか単純に横格の入力するタイミングが悪いのか原因がわからなくて困っています
原因わかる方誰かー助けてよぉー!


843 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 13:57:53 Gpnp/ZA.0
ワッポーゥワロタ
ドラゴン使い始めて間もないなら仕方ないけど
ゆくゆくは差し込み以外で横格闘使うこと無くなってくるから振らないのが吉
オバヒで出し切らなきゃダメな時もあるけど
そうでないなら他格闘に繋げるかレバ特なりドラゴンパンチで〆る方がいいんじゃないかな
端的に言うと(覚醒技も)スカるから信用するな


844 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 21:53:44 fhfMO.2sO
Sドラの質問した奴だけど、わかりづらくてすまん
聞きたかったことはわりと単純なんよ?
ドラゴンの赤ロギリギリで同じタイミングで着地した00を距離詰めようとしたらライザーとSドラ発動しだしたからこっちが左にふかしたら相手も左に、右の時も同じって具合ににらめっこになって…
早い話00相手にSドラメインを中距離で連射された時の対策を聞きたかった
00に限定しなかった理由はノルンとかギスⅢとかのケースも考えてたからです


845 : 名無しEXVSさん :2015/03/12(木) 22:22:55 z9E.ASSI0
今作だと横格めっちゃ使うわ俺


846 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 01:53:41 SCiIL2SI0
BD格以外はなんやかんや一日一度は使うよ


847 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 09:39:25 .5m77QvM0
>>844
「Sドラで弾幕張られたときの立ち回り方が知りたい」
なぜこれだけのことをそこまで回り道して書くのだ。>>839でわかるワケネーだろw

赤ロギリでのSドラメイン連射はロック替えステ下格ステの擬似ズサで弾の間を抜けるのがセオリー。
刺し返そうとする行動は事故に繋がるから基本的に控えたほうがいいだろう。ファイヤーもレバ特も相打ちになったらダメ負けだからね

手が出せないのは悔しいかもしれないが敵高コストがドライブを浪費するってのはそれだけで大きなアドバンテージだから無理することはない。


848 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 10:34:37 p1VMcPw20
横は振るし当てもするけど出し切るのは勿体無い気がする
ホントに繋げる格闘だと思ってる


849 : 名無しEXVSさん :2015/03/13(金) 15:16:46 47ztKxDY0
格闘コンボ中にカットを警戒しすぎてすぐにメインでダウンさせる癖を治したい


850 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 03:34:39 pZlE7iOs0
カットくるなーってわかってれば横軸になるようにN特で抜けるとよい
わかってるとは思うが切り抜けるだけ


851 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 03:45:05 lBmJoD5M0
ドラゴン使ってゴッドガンダムと対戦する開幕時に
本当はアニキ抜きじゃやりたくなかったけどね!って言ってたけど
思いっきりいるじゃん!ってツッコミたいw
原作見てるけど理解できん…
あとサイサイシーより年上そうなキャラにも
オシメが取れてない奴の子守りなんて趣味じゃないけどね!
とか失礼な事言うしサイサイシーってこんな奴だったかな…
誰かー助けてよー!はミイラが怖くて弱音吐いたセリフなのにマーメイドのセリフになるし…
もっとセリフあっただろ…と思います
ゴッド対戦時に撃破された時のドモンカッシュー!だけは好きです
みんなこんなしょうもない事気にするより立ち回りかんがえてるよね…すみません


852 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 09:35:32 wOnRV3UsO
>>847
ちょっと前日に暴れすぎてね
質問した夜にまた同じ店でプレイしにいったら、徹底的に対策されてて、すこぉしだけ錯乱してたかも知れない(遠い目)
しかし、ドラゴン使いでよく高コに噛みつきたいって心情わかったねぇ
お兄さんとは気が合いそうだ
おたくは都内でプレイする方です?


853 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 09:57:24 bo2kEe2M0
触らなくてよかった
臭すぎるわ


854 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 10:28:35 wOnRV3UsO
>>853
もしや847と同じ人か?反応から見るに違うだろうけど
同じ人だとしたら残念だ
あれこれ手管を尽くして戦える強いプレイヤーだと思ったんだが…


855 : 名無しEXVSさん :2015/03/14(土) 12:19:14 1Ui2fVik0
ここからだぜぇ!


856 : 名無しEXVSさん :2015/03/16(月) 10:09:08 AQa0ZHDA0
>>854
違うよ。

>>852
君は俺の回答に何一つコメントせずに自分語りするだけなんだね。おじさんは悲しいよ
質問して答えを貰ったらありがとう、だよ。ラブ、リスペクトそしてラブだ。

ついでに言うとドラゴンが高コストの足止めをするのは基本中の基本。気が合うもなんもない。
まぁ一人でそこまでいけたのは偉いね。それができなくなったらまたおいで。
ただ今度は普通の日本語で頼むよ


857 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 02:13:50 jBtw1dpM0
みなさん特射始動やサブ始動ならどんなコンボしてますか?
メインでいつでも〆れるので今回はカットが来ない事前提で書かせて頂きます
特射は1ヒットでお願いします
自分がカットが来ないならよく使うのは
特射>>NNNN>>レバ特 約235?
サブ始動 BD格>>メイン 約160
最近サブと特射始動のコンボが同じで目新しさがないのでよろしければオススメ教えて下さい


858 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 02:27:27 1ib61v920
サブ始動で一番多いのはフレイムからのパンチじゃない?
格闘のレンジなら大方N、横あたりでメイン〆になるけど
前格で浮かせて潜り込んで打ち上げメイン〆も好きだな

BD格は旗撒き途中に当たったの見て咄嗟に繋げるくらい
サブ→BD格(数HIT)→レバ特って入ったっけかな
BD格はレバ特に繋げる癖があるから当たったら上のコンボみたいなこと大体してると思う


859 : 名無しEXVSさん :2015/03/17(火) 09:50:55 u3IAf2BY0
旗>>ファイヤー>>N>メイン
基本的にこれだわ。
カット耐性、距離限の猶予、ダメージのバランス、発展性に富んでると思う。

俺はBD格は生当てするときくらいしか使わないなあ。


860 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 13:07:08 YEZwi5Uo0
ドラゴンのN格始動で覚醒とドライブ抜きだったら
NNNN>レバ特>メイン 250?
をよく使ってるけどN格始動でこれより減る奴あったっけ?


861 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 13:40:28 A03Uf9960
>>860
数字は忘れたけどNNNN>NNN前がたしか250↑だったかと


862 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 13:46:02 A03Uf9960
確認したら266ダメだった。
コンボまとめとか欲しいねえ


863 : 名無しEXVSさん :2015/03/18(水) 20:41:10 S.l05LfI0
>>862
Fドラ抜きでそんなに減るんだw
早速今日試して来たけどダウン値ギリギリだけどしっかり入りました
教えてくれてありがとう


864 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 08:01:05 VOGMDnb20
ドラゴンのサブを敵の進行方向に置いて当たらなくてもせめて妨害になるように置きたいのですが進行方向にレバー入れて投げても着地した敵が旗を飛び越した位置で着地するのであまり効果がないように見えるのですが何かコツみたいなのはありますか?
この機体難しいなー…


865 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 08:57:15 mbNYU.Gg0
>>864
旗関連はどうしても相手依存+感覚的な感じになるから伝えづらいんだけど
飛び越えられるのが問題であれば、投げるのを少し遅らせるか同じ方向に2連続で撒けばある程度は解消されるはず


866 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 11:51:01 DO345Ueg0
フルクロスとか足速いやつにホント旗当たらなくて虚しい
事故当たりもしくは相方当たれと思って無心で撒く


867 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 15:40:22 3Aq38G1M0
サブの話題になってるから恥を承知で質問させて頂きます
レバー入れサブは上下左右以外に右斜め前とか右斜め後とかの斜め方向には対応しているのですか?


868 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 17:21:59 Zg2V6GuQ0
>>865
ありがとうございます
試しに少しだけ遅らせてみたら前よりは際どい位置に落ちたのでもっと練習しておきます!


869 : 名無しEXVSさん :2015/03/19(木) 21:56:11 c9obViQs0
サブは四方向しか無いはず
斜めは無理だったと思う


870 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 14:01:56 B8IYaaHc0
相手や自分が動いてたら斜めになることはある

なんかふとアッパー来る予感したんだけど
上方来たら嬉しいとこってどこやろ
個人的には横格のダメとこぼしあたり


871 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 16:22:16 6lFqrwdQ0
全国大会近いからこいつに限らずもう修正はないんじゃないかなー

修正入るとしたら?
BD格に砂埃ダウン属性とN後派生最終段の受身不可ダウンが欲しいかなー。
んでそこに旗投げておしゃれコンボするの


872 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 18:00:42 Pu2Z4XvU0
たらればで悪いけど個人的にはサブの連射速度上げてほしいかなー


873 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 18:17:44 HILyRbk60
横格のこぼしは普通にバグみたいなもんだから早く治して欲しい
このままスルーはありえん


874 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 18:25:57 B8IYaaHc0
今まで与えられたものでやってたけどマキブも稼働からしばらく経つしメール送ってみるかね
割とここの人は送ったりしてなさそうなイメージがあるんだけど
もし面倒じゃなかったら横格闘と覚醒技のこぼしの点だけでも送っといてくろ


875 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 19:04:40 6lFqrwdQ0
強化要望はアレだけど不具合修正ならいいんじゃない?
俺は現状でどうやってくかを煮詰めるほうが好きだからあんまりそういうことしないな


876 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 19:30:45 rVGBus4.0
フルブからそうだけど金枠兄弟がホント苦手
格闘寄り機体の癖にドラゴンと相性悪すぎやしないか?
メインで潰せないアンカー、メインで先読み迎撃しづらいミラコロ
格闘そのものも30並とは言わないけどよく回り込むから迎撃しづらいし
コイツ相手にしてると弁髪刀として横鞭追加して欲しいと思ってしまうわ自分


877 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 20:15:29 6lFqrwdQ0
>>876
基本的には全部下格で処理できるはずだけど。
ミラコロもまっすぐなんだからメインとの相性自体は悪くない。反応できるかどうかだと思うんだけど

確かに金枠を相方に任せて高コ見てたらケツ掘られるみたいなの多いから俺も嫌い


878 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 20:37:28 rVGBus4.0
>>877
射程ギリギリでもない限り誘導してきて後格食われる気がするんだが
メインはほんと相手が姿見せるのに合わせて放つと当たるって感じだけど
正直タイミングがシビアな気がするわ


879 : 名無しEXVSさん :2015/03/20(金) 22:17:30 HILyRbk60
ミラコロはまっすぐ来るけどメインとの相性は別に良くないぞ
ドラゴンがまっすぐ後ろに逃げてるならともかくレバーがちょっとでも横要素入ってたら普通にズレるし
それならまだファイヤーのが良いべよ


880 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 07:47:04 cNk1Yhz20
ちょっとでも横入ってたらズレるってマジで言ってる?
虹踏まれたり射撃派生で避けられたりすることはあるけど伸ばした手が普通に外れたことはないなあ


881 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 12:11:02 Ru5/LeSI0
過去スレ読んで無くて悪いんだけど
N特格のファイヤー出してから着弾までの間にキャンセルすると膝つきスタンになるのは既出?


882 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 16:20:26 tLwH9fAQ0
>881
俺も過去スレ読んでないんだけどそれを利用して1分と少し拘束出来るコンボがある


883 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 16:21:27 tLwH9fAQ0
あげてしまった…


884 : 名無しEXVSさん :2015/03/21(土) 17:47:19 EEGefLPAO
金枠ミラコロ先読みファイヤでどうにかならない?大抵相討ち以上だけど


885 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 02:39:31 zDmeVrKo0
>>881
読めよ!それを活かしたコンボも開発されてるよ!
過去スレも動画も見てないなら何を見てるのか気になるとこではある

ミラコロにはフレイムがそこそこ使えるイメージあるので使ってます
ドラゴン使ってて全く追い払えないイメージはないな


886 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 22:59:53 /YrI120Q0
下格ズサキャンを立ち回りに組み込もうとしてもいつもステップの
時にオバヒで浮いてしまいます…
下格後にBDでキャンセルして滑ってもいいけど回避という意味では安定しないし…
やはり攻めは諦めて回避専門くらいに考えないと下格ズサキャンはできないのですかね…
クラブエースの人いたら教えて下さい…


887 : 名無しEXVSさん :2015/03/22(日) 23:18:29 bkAbo1SA0
なぜオバヒになると分かっていてやるのか


888 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 01:13:25 ZvvGB.cQ0
オバヒになるBD量だったら何もせず着地硬直の解除待てばいいのでは…


889 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 02:00:06 vuo8GtN60
どの程度の行動の後に下格ズサしたらオバヒになるか、ならないかだけを覚えれば普通にできるよそんなん
忘れっぽいならオバヒしないギリギリの行動を対戦の待ち時間とか試合の開幕にでもやってみな
限界までの行動知ればあとは自然にできるよ


890 : 名無しEXVSさん :2015/03/23(月) 09:44:45 c5log7.s0
ズサでオバヒになっちゃったらもっかい下格すればいいんだよ。後のことは知らん


891 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 14:57:03 x/fCk46o0
家庭版で遊んでたらネタっぽいけど特格最速キャンセルやりやすかったので報告
特格をCSで最速キャンセルするってだけなんだけど
これおっさんで出来たら割とリターンデカイのではないだろうか
個人的にはステよりかなり安定したので出来ない人の助けにもなれば
既出ならごめんね


892 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 17:01:46 G0th7Otc0
N特-30%ボルト-30%
レバ特始動で300越えるかギリギリくらいなコンボっすね
ちなみにレバ特>N格(各種派生)で310~ね


893 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 17:06:39 REBnH7d60
密着状態だとボルトが当たらないから前始動のフルコンで追撃する感じになるかな?
流石にN特→(NCS)>後胡蝶剣は間に合わないよね?爆風当たる高度なら別だけど


894 : 名無しEXVSさん :2015/03/25(水) 17:09:20 G0th7Otc0
あ、ボルトは当てないってこと?それが出来るのかわかんないけど、CS>の時間分のタイムロスでスタン解けて動けるようになるのが先かな


895 : 名無しEXVSさん :2015/04/03(金) 10:20:28 xBea.2Bg0
しっつもん
相方の格闘コンボの最終段間際でメインでつっついて相方をねかすのはあり?
普通なら敵の相方にプレッシャーをかけに行くべきなんだろうけど
こいつだとちょっと難しい気がしたから聞きたいんだけど


896 : 名無しEXVSさん :2015/04/03(金) 10:26:08 VAiyMyh20
たまにやるよ
あーこれ敵相方にカットされるなーって時もやる
それもこれもカット止められないドラゴン(俺)が悪いんだけど
相方ごとメインで飛ばすことで安く済ませてあげる心遣いで許してもらいたい


897 : 名無しEXVSさん :2015/04/03(金) 10:53:33 OY6YrK3s0
敵高コ足止め型と味方高コ護衛型のどっちの陣形取ってるかだよね
遠距離からカット来てるんだったら味方ごと吹き飛ばすしかない

あとは割って入ってシールドするとか。不可能を可能に


898 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 12:32:00 m8s60Unc0
よく「地走はドラゴンに不利」という話しを聞くけれど実際ドラゴン使いからしたらどうなのだろう?
アッガイ・ラゴゥ・Ez8・ヒルドルブ・ディバイダーが相手として


899 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 17:12:03 cZ3YBM5w0
その中だとラゴゥ環八DVは同じくドラゴンを取れる武装や特性を持ってるからめちゃ有利でもない
残りのアッガイは跳ぶことも多いけど図体でかいし
ドルブはドラゴンプリズンとフレイムの存在がかなりしんどいと思うよ


900 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 17:39:59 RiU7DHb60
環八とドルブ以外なんだかんだ空中にいるからねぇ。
旗の事故当たりとかは確かに多いんだけど当たると思ってないから追撃間に合わねえんだよなw


901 : 名無しEXVSさん :2015/04/21(火) 17:43:29 m8s60Unc0
>>899
答えてくれてありがとうございます!
やっぱり言う程地走には有利が付いていないよね
自分が地走使いでドラゴンの対面が辛くないので疑問に思い質問をしました


902 : 名無しEXVSさん :2015/04/25(土) 22:40:09 BvjepfIE0
FBでようやく人魚を撒く余裕が出るようになったんだが
するとMBで人魚がレバー入に入ったことが本当に煩わしい
ボルト消していいから人魚だけにしてくれと言いたいくらいだ

ボルトは狙ったところで当たった試しはないのに
暴発だと当たる謎


903 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 00:21:23 tLcPXSWw0
慣れると逃げるときにボルト使えるぞ
魚出すのも数こなせば気にならない


904 : 名無しEXVSさん :2015/04/26(日) 13:30:05 XBbLnNZk0
フルアーマーユニコーンがどうにもなんないけどどうすんのコイツ
いやマジ他の強機体は戦いようあるんだけどフルコーンだけは活路が見いだせない


905 : 名無しEXVSさん :2015/04/28(火) 10:01:00 et59zy6Q0
>>904
第1:0距離で脱ぐまで粘着
第2:プレッシャーの外から脱ぐまで粘着
第3:ボルト垂れ流しながら粘着

俺はあんまり困ったことないけど具体的にどこが辛い?


906 : 名無しEXVSさん :2015/04/29(水) 17:48:10 S/EeCZ3A0
>>905
第3でガン攻めされた時の自衛がキツくて困っております


907 : 名無しEXVSさん :2015/04/30(木) 12:30:32 E4JPuYM20
というかUCの機体は全般的にドラゴンにはキツイと思うわ、前作から

素のユニコが前作よりちょっとマシになった以外はほとんどがしんどい
俺が弱いだけかと思えば大会動画見てても大体相性で粉砕されてる感じ
射撃が全般的に強すぎるからだろうけど

辛いの度合いはいくらか違ってもいるとちょっと「うわっ」ってなる
そしてボルトにガイアクラッシャー撃ってもらいたくなる


908 : 名無しEXVSさん :2015/04/30(木) 13:49:41 PhVTsYDk0
>>906
>>905にも書いたけど第三形態はボルトがとても有効に働くよ。
セルフカットでは期待できないので格闘振られる前にバリアのように置いておいた場所に隠れるように動く。
盾飛ばし→特殊移動で距離を詰めてくる時なら着地を狙うことも比較的簡単


909 : 名無しEXVSさん :2015/04/30(木) 13:52:13 PhVTsYDk0
>>907
UC勢は弾幕よりのキャラ多いから多少はね。
クシャ、バンシィあたりはフルブの頃より大分楽になったとは思うけど
そういやデルタって今作全然見ないけど弱くなったんだっけあいつ?


910 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 01:18:51 cVvpOSZw0
ドラゴンは当たり前だけど射撃つえー機体と一気に距離詰める機体か密着距離強い機体はキツイからね
格闘より万能機みたいな「近距離」強いのはまだなんとかできるよ
密着距離強いのは死ねる、エピオンとか大っ嫌いだわ
お互いの射程距離噛み合いすぎてリスクリターンが合わねぇもん
ユニコーンの第三も一気に詰められるからそういう意味では嫌い

まぁ今回ドライブ覚醒絡めるとそういう動きができる奴が結構いるのが問題なんだけど


911 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 02:01:26 j/wdtvT.0
ただでさえ自衛リスク高いんだからもっと自衛技増やして欲しかったな
ボルトは玄人武器過ぎて作用する場面が少なすぎる
いい加減お下げを使って欲しい

ライジング参戦でシャッフルの残り機体が出る可能性はゼロになったし
ドラゴンのアシストで全員揃えるのもありだな、コマンド空いてないけど


912 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 14:03:58 9AydQPVQ0
弁髪刀実装したとしてシャイニングの下格みたいな無誘導スパアマ突きみたいなのしか想像できん
そしてそれが今のドラゴンに果たして必要だろうか


913 : 名無しEXVSさん :2015/05/01(金) 15:36:02 hjcowEH20
有用かどうかより原作であるもんは欲しいな
プチアンカーみたいなのでもいいゾ


914 : 名無しEXVSさん :2015/05/02(土) 02:42:36 hd1efsFk0
>>912
カウンターとしてならアリじゃないかね
前格をグイグイ押し込んでくるエクシアみたいなやつ苦手なんだけど
そういう時にお願いカウンターあったらいいなと思わなくもない


915 : 名無しEXVSさん :2015/05/03(日) 00:22:30 7.NdL/js0
パイフラは相当自衛に使えるな!
パイフラで取って引き寄せパイファイア&亀頭連撃で軽く5400ダメだもんな


916 : 名無しEXVSさん :2015/05/03(日) 01:00:06 bhGr7fL20
誤爆?


917 : 名無しEXVSさん :2015/05/03(日) 01:55:13 zaYzfg9wO
なんやDMMのアダルトゲームか?


918 : 名無しEXVSさん :2015/05/03(日) 02:24:54 EhYhBMxo0
こいつデスティニースレ諸々にもいたな
他にすることがないほど暇なのか、羨ましい


919 : 名無しEXVSさん :2015/05/11(月) 16:38:24 nKw4QuSQ0
みんなBD格闘って使ってる?


920 : 名無しEXVSさん :2015/05/11(月) 22:54:07 YmDI37TQ0
ドラゴンギアだっけ
稀によく使う


921 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 01:12:37 8Qu.Wd0o0
なんぞそれ
火力も発生もカット耐性もないから俺は殆ど使わないかな


922 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 01:15:34 gN6V90xk0
ちょっと離れた位置から出したら劣化F91BD格みたいに使えるから使わないこともない、ぶっちゃけ使いにくい


923 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 01:26:48 ThcIxbLQ0
ああ、シュトゥルム・ウント・ドラゴンね
俺も偶によく使うよ


924 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 10:12:37 bZsZUsug0
ドラゴニック・ハリケーンは何となく巻き込み強そうだからたまに出す


925 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 15:07:35 dnL4TX.Q0
ドラゴニックタイフーンだったかな
正直使わないわ


926 : 名無しEXVSさん :2015/05/12(火) 18:01:17 PdevVB960
お前ら名前つけすぎww


927 : 名無しEXVSさん :2015/05/13(水) 09:03:44 W3j95U460
Fドラ覚醒BD格すっごいかっ飛ぶよ


928 : 名無しEXVSさん :2015/05/16(土) 14:45:37 wHqSiKLM0
高度があっていればミラコロとか取れるからその時くらいかな?
BD格使うの


929 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 03:45:40 03mKRs.s0
旗からのカット耐性コンって言ったらドラゴニックタイフーン一択だろう

サブ >> BD(1hit) > レバ特格 >メイン


930 : 名無しEXVSさん :2015/05/17(日) 12:32:51 BI4L0hKU0
ブー格は出が遅いから旗から殴る際はあんま選択肢に入れてないわ
他の格闘なら間に合う距離でも間に合わない事が普通にあるし


931 : 名無しEXVSさん :2015/05/18(月) 09:02:41 hYHshLmw0
>>929
多分それ前格使ったほうが入力猶予もダメ効率もいいと思う


932 : 名無しEXVSさん :2015/05/20(水) 00:05:01 z3VCW8Dg0
>>931
旗から前格は距離あると落としやすいってのと、そもそもカット耐性皆無だからわざわざ使うことはないなぁ


933 : 名無しEXVSさん :2015/05/20(水) 09:02:55 Vw6899.k0
1ヒットなら殆ど関係なくない?


934 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 03:19:50 /o4juRWw0
ドラゴン使いの方々に質問です
最近ドラゴンを練習し始めたのですが対面でフォビ、ゼロ、ドレノ、鯖、ノルン、ストフリが来るとまともに追い付けない上にSドラでフルボッコにされて先落ちすると言うことが多くなったのですが、皆さんはどうしているでしょうか?

因みに固定の話で相方はハルートとマスターになることが多いです


935 : 名無しEXVSさん :2015/05/22(金) 23:33:00 RXE1jYmA0
いわゆるガチ機体にはなす術も無いこともあるよ
旗とイルカでプレッシャー与える他ない
が、先落ち自体は回避できるはず
やることなかったら露骨に盾待ちとかしてみてもいいのよ


936 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 07:35:25 pQYtNjUs0
フォビゼロドレノノルンとかはともかくストフリは無理
旗うまく使えばとかそういう問題じゃない


937 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 14:54:29 yFStRofw0
所詮趣味機体だからな
ガチ機体出されたらそら無理だ


938 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 17:30:33 oE34PBs.0
やはり全国優勝はドラゴンドラゴンだったか……


939 : 名無しEXVSさん :2015/05/23(土) 18:19:18 Pr3Udzsg0
新たなドラゴンが参戦するみたいだがどうなるか


940 : 名無しEXVSさん :2015/05/24(日) 22:46:46 tCwtWMbg0
ボルトはもう一歩修正が必要だと思う
範囲が広いようで狭いし
出現場所は毎回毎回安定しないし
そもそもなんでスモーみたいに出現場所分けられそうなのにNで固定・・・


941 : 名無しEXVSさん :2015/05/25(月) 01:43:57 Yh1o7f4Y0
>>940
出現場所安定しないことあるの?


942 : 名無しEXVSさん :2015/05/25(月) 02:14:24 hZvcjzgE0
>>941
何度も使ってて思ったけどな予測したところに落ちてくれなくね?
こっちも相手もちゃんと制止してればともかく


943 : 名無しEXVSさん :2015/05/25(月) 10:20:31 nVfphkSQ0
出現場所は常に安定して目の前だよ
ただ慣性滑りが無駄に良いからドラゴンが勝手に動いてしまうだけ


944 : 名無しEXVSさん :2015/05/25(月) 14:20:02 hZvcjzgE0
>>943
その辺を制御するためにはどうすればいいんかねぇ
いつも自分の真下とか後ろとかに出てきて困る

上手く使えたと思った時も、範囲がわずかに足りなくてカスらなかったって事例は多かったから
落下も遅いんだしやっぱ範囲はもう少し広げて欲しい・・・・
当たった時に安定して追撃は出来るようになったんだけどね
旗もそうだけど当たるって信じておかないとダメね


945 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 18:50:44 Oujh5Rf60
1週間レスなしか
マジでネタないな。次修正くれよボルト何とかしてくれ


946 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 19:41:44 mRlOfdzw0
ボルトは使い道あるけど
使い道のない格闘があるからその辺どうにかならんかな
環境的に逆風なのは分かってるからそれぞれ微強化でもいいから一声ほしい


947 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 20:43:20 IGitXST20
>>946
ボルト使い道はなくはないけどあまりにも限定されすぎ
他の2000の追加技に比べるとあまりに華がなさすぎて・・・もう少し気軽に撒ける技にして欲しい
誘導は・・・あってもしょうがないか、やっぱ落下時の爆風範囲拡大と判定をほんのり持続長にして欲しいくらいかなぁ
せっかく地震起こすのに判定がほぼ一瞬じゃなー・・・・何故ハンマーにしなかったのだ・・・・
かつてのヘビアのサンドロックみたいなのでいいからハンマーにして欲しかったな

格闘は・・・・使い道ない格闘なんてもう今さらだし、問題はむしろ横のこぼし・・・・


948 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 21:02:15 mRlOfdzw0
たしかに・・・・そう・・・・だね・・・・


949 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 21:07:24 MCbE3gcM0
あまりにも武装が完成されすぎてんだよなドラゴン
後は魚をアスラン並みにするとかボルトを範囲広くするとかCS関連くらいしか思いつかん

エクバMF故にキャンセルルートがないのがちょっと残念だからキャンセルルート付けてくれてもいいんだがな
特射メインとかサブ特射とかあって困るもんじゃないんだし


950 : 名無しEXVSさん :2015/06/01(月) 23:20:50 IGitXST20
うーん魚はもう少し早くてもいいかなと思うけどそれよりボルトだな
出来ればコンセプトそのものを変えて欲しいけどそれは無理だし
それいどこまで言っても「使い所はある」レベルに個性は出せてるからなぁ・・・

あとは頭のおさげを使う技がくればなぁ・・・・


951 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 00:04:08 ifKu6VEM0
ドラゴンのCSの利点はチャージ早くて硬直短くて無限浮遊できるところなんだし今のままでやれてるから十分だと思うんだけどね
勝利リザルトにボルト追加するのとあとは微妙に火力あげるなりスタンからレバ特拾えるようになるなり細かいところでやってける気がする


952 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 00:46:45 bPALwrlA0
みんなクソアシにならされすぎだわ
周りを見ればそれなりの威力のアシストばっかなんだから威力80はあっていい
威力50はきつすぎ


953 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 00:51:45 xhH/vJOc0
たしかに
なにかの発生が早くなるなりリロが良くなるなり欲しいとこかな
動きの強化は難しそう


954 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 01:28:43 thOPmqhM0
ボルトは曲りなりとも人魚と違ってシャッフル面子なんだし
もっとバリバリ使っていける性能で良かったと思うの
現状は確かに使えなくはないけどガッカリ感は否めないわ
友人に「ボルトって何の存在価値があるの?」と真顔で問われて説明したけど
「そうなる前に人魚でいいじゃん」で終わってしまった

いずれにしても、ボルトとの勝利ポーズは欲しいな
サントラ最終巻のイラストみたいにボルトがドラゴンの腕に乗せるとか
ドラゴンはまだ勝利ポーズ2つしかないし、それくらいの優遇はあってもいいよね


955 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 03:03:21 dz247SDY0
実はBD格ですら使えると思ってる俺でも唯一どこで使えば良いのかわからないものがある

N格射撃派生の使い道を教えてくれ


956 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 07:40:45 NPeaEFHc0
ドラゴンのCS別にチャージ早くなくね?標準の2秒だろ?


957 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 08:02:19 7mDbp4JQ0
>>955
攻め継くらいじゃね


958 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 08:50:25 M1CrZrTE0
細かい部分が気になるんだよな
N格出しきりとか使い道無いし


959 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 11:38:45 xhH/vJOc0
横の最終段ってうんこじゃなかったっけ


960 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 14:17:08 thOPmqhM0
>>958
N出し切り使う人はまだドラゴン使い始めなんだなとはっきりわかるから必要(キリッ)

>>959
N出し切りと同じ、こっちにも派生があればよかったのに


961 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 18:35:26 ABhOl/To0
このキャラアルトロンとかゴッド見たいに強い起き攻めできないかな?煮詰めたらそれなりに出来そうだけどいまいちつかめないから参考にさせてくれ


962 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 19:33:42 7mDbp4JQ0
知らない相手には下格前ステレバ特とか出来たけどもうほぼ当たらんな


963 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 19:47:15 bPALwrlA0
せいぜい旗おいて上取って視界奪ってハメるくらいかなぁ
もう今は竜の手なんてわかってる人ばっかだからなぁ


964 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 19:56:07 7mDbp4JQ0
というかバクブーライフルでドラゴンの起き攻めに対してはあいこ以上取れちゃうし

五飛の起き攻めが成立してるのはアルトロンパンチの銃口、射程と何より火力の高さから大抵の相手にダメ勝ちできるから
ドラゴンだと無傷でレバ特なり当てなきゃ行けないから結局博打
割り切ってメインで妥協するならまぁ通るよ、あんま美味しくないけど


965 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 20:30:22 gydBDF860
ありがとう。後ろブー吹かせないように後ろに旗置いてみたりしてみるよ。ゴッドのメイン、アルトロンの腕ではめられた経験あるから両方持ってそうなこのキャラならもっと起き攻め確立してるものだとおもってたからテンプレ的な動きあったらぜひ覚えときたい。とくに特射。


966 : 名無しEXVSさん :2015/06/02(火) 23:26:00 x9RCzd8k0
ドラゴンの一番の主力は旗だと思うから旗を強化してほしい
持続6秒、強スタンほしい


967 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 01:19:03 mS144Guo0
強スタンにしたら他の旗に当たるかどうか慌てふためく相手の姿が見えなくなるからダメ


968 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 07:03:30 XeDlOCLE0
旗は発生というか投げの高速化と投げてから着地するまでを上げて欲しい

覚醒時の速さで撒いてくれ


969 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 09:36:54 Rnohlf120
旗とボルト強化かな
この射撃クソ強い環境で飛び道具ほとんどなくて
低リスクの飛び道具が尽く厳しい性能というのは辛いよ


970 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 10:07:30 Szg.6sQ20
どうしようもない相手でも旗をマジで撒けば結構当たったりするし旗を強化すればだいぶやれるようになる


971 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 10:37:04 mSr/wjQY0
旗の射程、無限にならないかな
遠くの敵にせめて旗だけでもいいから当てたい


972 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 16:01:08 Rnohlf120
>>971
それはやりすぎ
人魚ならまあありかな?
そもそもアシストは「人魚が緩く動くけど射程無限」
「ボルトが早く突進するけど射程有限」
こうすりゃ良かった気がするわ


973 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 17:34:58 C2LAy7RI0
メイン伸ばした所からファイヤー打ちたい
楽しそう(小並感)


974 : 名無しEXVSさん :2015/06/03(水) 20:14:40 SpMY0rCg0
ドラゴニックファイターの動画見て乗り始めたんだけどコイツ敵にノルンみたいな引き撃ち野郎いると相方の後ろで旗撒くことしかやることないんだがそういうときはどうすればいいか教えてほしい
ちなみに相方はV2かTX


975 : 名無しEXVSさん :2015/06/04(木) 03:16:37 kZ7rfyI.0
>>974
旗撒くか人魚撒くしかないよ、こいつ格闘機だけど格闘は火力以外見所ないんです
基本相方の押しに乗っかる機体だから、相方が引き撃ちに押せなかったら・・・諦めて☆
引き撃ち得意なUC系はどれもドラゴンにとって不利な相手だからな・・・・
むしろ無駄に前でてダメとられて帰ってくるのが一番まずいしチャンス見るしかない

強いていうなら、俺はなんとか後格で射線を掻い潜ってメイン刺しを狙う、かねぇ
正直FB以降の射撃ゲーとドライブのせいでドラゴンは余計ストレス溜まる環境となっだけど
それでもなんとかやるしかないのよね、ノルンは相変わらずクソ辛いけどサブ関連を吐いてくれればまだある程度は・・・


976 : 名無しEXVSさん :2015/06/06(土) 02:53:45 WulXIZTI0
いやもうおっさんに地面めくってもらえばいい
グフカスの道路の様な壁を


977 : 名無しEXVSさん :2015/06/06(土) 03:03:51 tRy2V0dU0
あれに射撃ガードついたらかなり有能な気がする


978 : 名無しEXVSさん :2015/06/06(土) 06:28:30 rrmLhdEg0
着地にボルト


979 : 名無しEXVSさん :2015/06/06(土) 07:03:56 oLBbAXy.0
着地ボルトは信用が出来ない


980 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 15:07:56 KC9e9cjQ0
こいつでサンドロック相手にするとアシストのゴミさに泣けてくる
CSだから強くしちゃいけないって言うけど
火力以外基本微妙なこいつにそれを与えちゃいけない理由がわからない


981 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 17:07:26 2k288.sc0
>>980
2000トップレベルの機動力と耐久力と防御力を無視してその物言いは感心しませんな


982 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 17:37:04 WXh4NyTs0
ほんと足回りはいい


983 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 22:00:43 tljFz2B60
魚はアスランくらいやる気だして


984 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 22:01:17 tljFz2B60
あ、自由の方のアスランね
流石にイージスは高望み過ぎるのはわかってます


985 : 名無しEXVSさん :2015/06/07(日) 22:08:16 KC9e9cjQ0
>>981
耐久値の優位ってBR一発分あるかないかだし
自衛力はあるけどかつての20版シュピーゲルほど自在なものじゃないし
今回Fドラで後格を封じられる機会もあるわけだけどその時の射撃からの逃げの辛さ半端無いし
メリットは相応にあるけどその分失ってるものがやや大きすぎるとも思う

つーわけで魚はまあ諦めてもいいけど
せめてボルトはもうちょっと扱いやすくしてください


986 : 名無しEXVSさん :2015/06/09(火) 00:37:55 8Ci6DpB20
CS1.5秒で接地ついたらなにも要らない


987 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 00:55:00 kQC7BZm.0
>>986
接地ついたら本気で攻撃全部当たらないクソ機体になるとあれほど
チャージ時間はそれくらいでいいと思うけど・・・・

それでもボルトはメインサブを1.5秒封印するほどの価値があると思えないけど・・・・
射撃ガードがつけば少しは泊がつくかね


988 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 04:23:30 QeeB8URk0
次のアプデあるか知らんが波に乗ってほしいところ


989 : 名無しEXVSさん :2015/06/15(月) 08:35:38 kQC7BZm.0
まああとはキャンセルルートの追加だな
このご時世に旗の発生早くしないならせめて後格へのキャンセルは欲しい


990 : 名無しEXVSさん :2015/06/16(火) 19:37:12 aYOPY4NU0
次回作くるらしいけど
願わくばフォビドゥンみたいに各アシストに二種類の技をつけて
今度こそ格闘CSで原作みたいにお下げ攻撃してくれないかな


991 : 名無しEXVSさん :2015/06/16(火) 22:05:36 8DVCDwxw0
別にカウンターが欲しい訳じゃあないけど
どこかに弁髪刀は欲しかったなぁ


992 : 名無しEXVSさん :2015/06/17(水) 01:25:40 HfD8vIkQ0
原作重視再現調整と実践向け調整の2モード作ってくれないかなw
原作に近づけると俺が好きなドラゴンじゃなくなってしまうような気がする


993 : 名無しEXVSさん :2015/06/17(水) 23:19:28 xaSjPvbM0
高飛びしたやつの下でボルト出したらちょうど敵の位置にボルトが出現して敵を落とした時は笑った


994 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 00:16:44 kGV.5ns20
正直笑いしかとれないわボルト
頼むからもう一声と言わず良い修正をくれ、ボルト
あとはとにかくキャンセルルート


995 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 02:14:06 6nSFgcSY0
ボルト>後格とか出来たらカッコイイんだけどな


996 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 13:35:17 kGV.5ns20
いや、それより旗・・・・
旗も出来れば発生良化と特射くらいの滑りが欲しい

あと最近食らってて思うのは
ボルトはもうトーラスや投げ戦車みたいに
ちゃんと敵に突っ込んでいく技でいいんじゃないかな


997 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 20:10:44 YaSRW0AI0
横格こぼすの直して欲しい、正直これが一番ひでえよ
強くする弱くするとか以前の問題、舐めとんのか

強化なら旗のリロードさらに良くとかかなぁ、旗が最強の武器だし

他だと個人的にあったら面白いのは後ろ胡蝶の上昇高度を任意に出来るとかかな
覚醒ボタン押しっぱで今みたいに上昇
覚醒ボタン離したら上昇が低めで止まって発動とか
特スタン決まっても上昇で緑にとかそこそこあるからその辺もとりこぼし無くなると美味しい


998 : 名無しEXVSさん :2015/06/18(木) 20:52:46 RWiOz52c0
確かに上に上がりすぎるってのはある
落ちていった奴追いきれないとかね


999 : 名無しEXVSさん :2015/06/19(金) 19:18:45 LSktQQUc0
とにかく何かしらガツンと上方修正が欲しい・・・・


1000 : 名無しEXVSさん :2015/06/22(月) 08:38:10 Y5wt3tMg0
概ね今の状態でいいと思うけどなぁ


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