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νガンダム part.2
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正式名称:RX-93 ν-Gundam
パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
2014/5/27アップデート情報
※特殊射撃 リロード時間を短縮しました。(-1秒)
バズーカの弾速と誘導を上げました。
※特殊格闘 リロード時間を短縮しました。(-3秒)
※チャージ格闘 後格闘、および特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
※格闘 発生速度を上げました。
※横格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
※後格闘 ダメージを上げました。(1HIT75→80)
追従性能を上げました。
※EXバースト 発動中、メイン射撃とチャージ射撃が強化される仕様を追加しました。
EXバースト中
・メイン射撃 2連射可能にしました。
ビームのサイズを大きくしました。
EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-0.5秒)
EXバースト中
・チャージ射撃 ビームのサイズを大きくしました。
ダメージを上げました。(1HIT120→130)
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あげ
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どんな感じになったのでしょうか?
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結局今作のゲームスピードについていけない気がする
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>>1乙
特射と後格がどれだけ変わったか
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覚醒中のビームとCSの太さも変わるし、メイン2連射も気になる所。場合によってはドライブと覚醒重ねるか分けるか、格闘も強くなるらしいからFもありそう。楽しみ。
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格闘がファイティンできるほど強くなってたらフィンファンネルバリア貼ってオラオラもできるな
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ジョジョばりのオラオラコンで400とかでおなしゃっす
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横格クソ発生早くなってるような
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横の発生超早いね
これはやり過ぎた感がある
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赤い彗星の再来の再来か
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しゃもじかな?
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ターンXの横とかち合わせてみたけど安定の引き分けだった。
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横ブン出来るようになったのか
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発生早いから虹合戦に対応できるようになっとる、バリアFドラがなかなかエグい低コ殺し
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昔から好きだったしフルブも最初に☆3にしてるので今日から使います
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逆シャア観て好きになりました。
今日から使います。
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N格と横と後、発生ヤバ
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>>13
今まで負けて当然だったのがTXレベルと五分なら普通に振れるな
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一番好きなシーンはラストシューティングでアクシズを破壊するシーンです
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乳で虹合戦出来る様になるとは…
胸熱
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ファンネルバリア張りながらサザビーに殴りかかるシーンが好きです
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格闘がようやく振れるレベルになったのは喜ばしいな
で、BZ使った感じはどう?
発生誘導強化と聞けば攻めはもちろん迎撃も使いやすくなりそうだけど
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今まで不意打ち気味に振ってた格闘がこっちから振ってけるようになった?
N格しか使ったことないけど
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高度な情報戦の可能性あるし自分で確かめてこよ
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結局機動力は変わってないみたいだけどやれるようになったのかな?
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アクシズに居合い斬りするシーンが大好きです
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ファンネルバリア持ってて今回格闘強化
その上機動力まで上がってたら多分ヤバかっただろうから、中々いい調整なんじゃない?
触ってないけど
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通常時CSがあのままだから弱いわ
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特格CT3秒短縮、格闘、バズのストレス解消。特にBD格の突進速度が素敵
格CT短縮と格C→後格ルートも楽しい
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br→後→CS→後→格CS→後→
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機動力を上げなかったのは本当にナイス判断!フルブで鍛えた腕をようやく発揮できる時がきたよ。早速ゲーセン行こうかな
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まず機動が下がった保証すらない件
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格CSは追いだったり自衛に使えるようになったのかな?
当分触れないから誰かわかる人います?
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弄られてない場所の報告があるんだけどそれは釣りでおけ?
それともマスクてきな報告かな
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駄目だ、馴れないとダミーが相変わらずチャージ長く感じる
覚醒中も気付いたらBR一発でキャンセルしちゃうし使用感変わりまくりw
ダミー特射の恩恵がよくわからないけどダミー後格はSSSランクの格好良さがある
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>>35
バグをマスク修正とかならともかく
マスク強化なんてありえねーって
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>>30
CTじゃなくてリロだろ
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使用感大分かわったろうから研究が必要だな
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>>37
昔、修正項目に書いてなかったのにストライクのIWSPメイン弾数が増加したこととかがあってだな…
バズがなかなか良い感じにヤバイなコレ、ちょっとした青着地に刺せる位には使いやすいわ…
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νの格闘の発生が速くなっても意味ないだろ
判定が強くならなきゃやりあえないだろ
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黒キュベレイが書いてないのに開幕特格付いたらしいぞ
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>>41
お前なにいっての?
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盛り上がってるな。はよ触りたい
格闘の実用化とBZ強化はνにとって別機体も同然の強化だから嬉しい
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>>41
アスペ
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>>41
判定って何?まだ連ザでもやってるのかな?
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>>41
何言ってんだコイツ
釣りか馬鹿かエアプ?
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お前ら升が大半の格闘に勝てる理由を知らないのか?
判定が最強だからだよ?
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>>41
何言ってんだコイツ
釣りか馬鹿かエアプ?
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>>48
やべーな判定エクバシリーズ5年やってるけどそんなパラメータあるなんて知らなかったわー
いや、最初はあると思ってたわーやべーな判定やべー
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もう触れるなよ
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>>41 48の発言が頭悪すぎて爆笑
今さらマスターの格闘強い発言を聞くことになるとは思わなかった
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違う世代の人間が混じってますねぇ…
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じゃあなんで升の格闘に勝てない奴が多いの?
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バズの強化は嬉しい。エクバの初期のバズからしたら超強化すぎる
ていうかエクバの頃から乳使ってるけどあの頃どうやって勝ってたか今となれば不思議でしょうがない
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振りの速さと判定の出る位置なのにねぇ
実際格闘振る上では虹ステ関わるから発生と判定の横の広さだよそういう意味で乳の今回の強化は大きい
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いやまぁ発生しきった状態でかちあわせたら一応判定勝負にはなるかな
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NEXTの頃気になってスロー再生したら振った格闘が早く当たってるかかち合ってるかってだけで判定なんかまったく無かったの思い出す
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回り込みと発生が大事なんだよなぁ
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横格が早くなったせいがCSの軸合わせに使ってるのを良く見る
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当時TXの横なんか見た目当たってない位置から当たり判定出て笑ったな。
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射撃寄り格闘機が現れたと聞いて
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流石に釣りと信じたい、釣りにしてはやたら真剣だが釣りだと信じたい
判定強弱は自機のやられ判定から攻撃判定の長さな、この攻撃判定が入力から出るまで早さが発生、いくら攻撃判定が長かろうと判定出る前に発生負けすると潰される
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なんかファンネル取り付き良くなってない?
気のせいかな
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体感厨はレスするなよ
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格CS→後格やばいな 格闘とかもう怖くないわ
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エクバシリーズで一番てくらいアッパーされてるよね?
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>>67
エクバ→フルブのほうがでかい
後格、そしてCS
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>>67
ブランチやった感想だけど、TXも爆上げ来てる
でも格闘上がったおかげで相対的にバリアの価値が上がって、2連射の恩恵で覚醒中の追いが強くなってるからかなりやれるよ
今作はエンジョイ勢だけど修正前でもν割と勝ててたから対人が楽しみだわ
ttp://fast-uploader.com/file/6956712872422/
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覚醒中のメインとCSはどんな感じなの教えてエロい人
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なんでいきなり戦績晒してんの気持ち悪
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>>69
キモい
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>>69
勝率60%は雑魚 66%ぐらいじゃないと弱すぎる
あとやり込み少ないから駄目駄目だね^^
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強いじゃん
鯖耐性あるっぽいし、乗りてえんだけど、相方何がいいん?
アヴァランチ乗りてーとか言われたんだけど
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鯖まつる事だけ化投げるならアヴァもさして悪くはないけど、万死がやっぱド安定じゃないの
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>>38
バリアクールタイム10秒リロ変わらず
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万死いっつも俺が使ってたから相方の万死微妙なんだよな
まあアヴァランチでボコボコにされたら万死乗れって言っとくわ、ありがと
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>>73
す、すまん、エンジョイ勢だから察して
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>>74
X3がオススメ(ゲス顔)
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さらにきもい
勝率自慢は狩り勢のすることだろ
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いるよな、ツイッターとかで自分の戦績晒して自慢する奴
エンジョイ勢と言って逃げ道作るなし
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>>81
え、6割って低いほうじゃねーのか…俺が言いたかったのはシナンジュより高いってとこだったのに…
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対戦相手と相手の機体が全く一緒でシナンジュより高くねーと意味ないけどな、いや仮に相手が一緒でシナンジュよりνが勝率高くても晒す意味は一切ないか
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>>83
まぁそう言われたらそうか、すまん、なんかνの方が勝ててる俺異端?みたいな謎の思考してたわ
ν修正でテンション上がってたんや、すまんやで
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>>82
いい加減黙ったら?
やってる行為自体きめぇよ
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きめえええええええ
釣りだとしてもキモいわ才能あるよ
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若いね
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名言レスかな
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そうだな
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ネットで関西弁多用する奴はろくな奴いねーな馴れ馴れしい
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そもそも勝率なんてやってるレベル次第で変わるからな
挙げ句その程度で異端とか頭悪いとしか言えんわ
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TXスレでなんj系のAA貼ってるし場を弁えられないお子様だな
あーくっさ
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アケ三回位回してきた。とりあえずわかったことだけ
N格
かなり機敏に振るようになった。最終段が遅いのは相変わらず
横格
近距離の構え発生は明らかに早くなった。振り判定の弱さは相変わらず
伸びは体感じゃ違いが分からん
後、1〜2段に妙な吸いこみ判定付いたみたいで、虹ステを狩ったりしたことが多々あった。劣化しゃもじ
後格
HiーνのBD格をスケールダウンしたような感じにかなり伸びるようになった
判定は、元々フルブより強かったのかクアBS横とかち合ったのを確認
BZ
明らかにBRより弾速が早い。すごくフォークもするから相応の誘導も付いてる
覚醒BR
連射、入力猶予はまんまΔ
グラ以前に明らかに誘導が上がってて、BZ並みに弾速も上がってる。調子に乗って連射してるとあっという間に弾切れになる
覚醒CS
多少太くなって弾速が上がった?
弾速が上がった弊害か、誘導が追いついてないとこがかなりあった
こんなとこ?この後もう少し詳しく調べてくるけどなんかダメージとかはかった方がいいかな?
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>>93
クア横ってwwww
後格で近づいて虹安定だなw
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馬に乗ってるシャアに馬乗りになるシーンが好きなので
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>>93おつ
クア横は中距離でぶつけ合うとかなりの格闘に負けるからな
なんとも言えないね
横のくっついてからの発生は体感変わってないのか
そこは自分も使ってみないと分かりにくいとこだね
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修正前から運命横にこいつの横勝てたっけ?
今日勇気を持ってFドラ運命の横に正面からぶつけてみたら普通に潰した
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これはあれか?
メインバズで弾幕作って格CSで着地する機体にでもなったのかな?
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無理
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あれ?下がってない
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>>69
くっさ
消えろ
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横がバンシィの特格にかち合ったんだけど(笑)
これFドラ安定になったんじゃない
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後格が前よりスカる気がするのは気のせい?結構後格多用してたから慣れないだけかな?
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運命の格闘は弱いよ
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個人的にはFドラよりも覚醒+Sドラでメインとバズ乱射してた方が強いと思う
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>>104
運命横マキブで性能変わった?
伸びは終わってるけど判定とか強くなったはずなんだけど...
運命が虹下手だけだったんだじゃね?
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運命の横はフルブからずっと強めなはずだが
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>>102
万死後だしでしょそれ
万死使いが下手
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なぜ判定の話から対戦相手のdisがおきるのか
連射BR楽しくてマジで弾切れする
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>>107
言うほど強いかあれ?
TXDX級の30万能機平均レベルだった気がする
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覚醒と合わせるならSドラ安定だな
メインポチポチ押しながらCS打つだけで低コは狩り殺せるし格CS絡めて自衛も出来る
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>>110
DXマキブで変わったの?
横万能機中じゃ超強いよw
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訳のわからんハンマーと槍つけられて
変形ミサイルと変形そのものを弱体化されたんだよなぁ
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変形の話じゃないんだよなぁ
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横格、構え発生が早くなってるから虹合戦や密着時からとかなら潰せる程度やね。
振り合いの距離になると平気で後出し格闘に負けるのは変わってないみたい
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リーチの奥行きが無いか、
又は発生距離が近い敵との近い位置かのどちらかか
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>>112
といっても圧倒的じゃないし
上には万能機でもクアンタ、25じゃジオフリーダムがいるからなあ
圧倒的に振り合い有利は上の3機クラスじゃね?
他はステタイミングなんかであっさり変わる感じ
全体で言うと
クアンタジオ自由>TXDX運命リボ≧胚乳 ってイメージ
この中でνが真ん中に入れるなら十分嬉しい
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自由の横格みたいな感じか
かち合い強くないが、発生で潰せる格闘
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>>117
胚乳の格闘はクアンタより強いんだが?
BD格は万能機最強だから知ったかするなエアプ
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振り合いはN振っとけばいいのかな?
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つ、釣られないぞ
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>>119
誰もBD格の話なんてしてないだろww
話の前後を読めよ。横の話だ。
いきなりBD格とかアスペ丸出しじゃねーか
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そーいや、アムロ前機体アッパー調整か
やったぜ
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後ろの伸び見て来ました
赤ロックギリギリから二回後格すると当たるので赤ロック半分は伸びてます
ただ伸びすぎるせいでオバヒ格闘の射cs締めを誤魔化すのが逆にきつい気がする
あと後格締めを格csで誤魔化せるようになれば強くなると思った(こなみ)
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>>123
リボ・・・は違うか
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>>118
自由もかち合いも強いよw
5Fだよw
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密着で重要なのが振り発生じゃねーの
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みんな格闘の話題大好きっすね
修正でそんなに振れるようになったんですか?
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ID:Zp6SRwuw0
クレクレ必死すぎ
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使ったけどSドラ安定だな
覚醒Sドラの胡散臭さが酷い、Fドラなんか目じゃない位制圧できる
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クレクレですみません
当分やれないんですけどνガンが好きなもんでついつい聞いちゃうんですよ
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っていうかID変わっちゃったよ
さすがに聞きすぎたんでロムりますサーセン
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>>128
伸びないからバリアないと自分からおらおら振りには行けない
判定自体は相変わらず弱いからブースト有利っての大事だし...
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使ってないけど対戦した感じいい意味で面倒くさい機体になったね
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対戦で使っても嫌な顔はされないレベルのまぁいい調整なんじゃないかな
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クアンタの横は伸びと範囲が強みだからDXやTXとはベクトルは違うんだよなぁ
DXはマキブではほとんどというか対戦で見たことないからわからんが、フルブだったら単純な振り合いだけに限ればBSクアンタよりTXとDXのほうが上
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やっぱ足遅くてゲームに参加出来んな
良くて中堅だわ
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>>136
クアンタの横の強みは発生と伸びwあと回り込み
範囲信用してるクアンタ使いとかいるのw?
俺範囲信用しないで虹されたら即虹するわ
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>>138
クア横の奥範囲はキチガイだよ
next升思い出すレベルの謎判定
フルブで検証されてたはず
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範囲ってクアンタのBD格が
右ステ潰すとかのことじゃないの?
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>>140
俺もこれのこと言ってるつもりなんだけど...
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よくわからんな
クアの振りって横薙ぎだから横に範囲あるって思ってる奴はクア使いじゃないよ
そういう風に引っかける横じゃないし
パンピーじゃないクア使いならだいたい知ってる
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あの白い部分で引っかけるんだよ(白目
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相変わらず足は遅いけど25が全体的に鈍足化したから研究進めば上位になんとか食い込めるんじゃない?
なにより他の機体より鯖の相手しやすいのが大きいと思う
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>>93
そのクアBS横とかち合った時はどの距離にいたの?
中距離なら前作からクアBS横とはかち合うレベルだからまったく変わってないよ残念ながら。
密着〜至近距離くらいからの距離のかち合いで勝ったなら純粋に強化されてるんだろうね
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>>145
密着、至近距離ならクアンタの横クソ早いからクアンタが多分勝つよ
ν後どれくらい早いか知らないけど
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>>145
今家庭版で試したらクア横中距離で普通に勝ちよるけど?
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クアンタの横は発生が強いんだろ
虹合戦に強いってのはそのおかげでしょ
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>>147
ν後格って2Fから8F以上まで下方喰らってたのかよwwwww
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>>147
BS横と下だと軸がずれたりしてうまくかち合えないから
中距離の抜刀が生きる胡散臭い距離で
クア側の横が一方的はないはずだよ
右横や左横とかによっても変わってくるし
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>>149
すまんなν横格と間違えたわいマジすまん
今度は普通にν後勝ちよるけど
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あっやっべBS無しと有りで判定変わらんって情報鵜呑みにしてた
確かにν後はクアBS横と相打ちだわ、クッソ無駄なスレ汚しすまんな
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とりあえず対戦とアーケードで使った感想
バズの性能が良くなった。
通常時はバンバン巻く方がいい、無印みたいにCS封印でやってみたら案外やれた
後は覚醒+バリアが半端なくつよい
BR二連で近づきながら、下格を混ぜるだけで大半の敵には有利を取れた
勿論そこからの読み合いの沢がかなりあるので射撃機、格闘機どちらもぶっ殺せるかと思ったほどの性能でした。
Sドラ、Fドラと両方噛み合わせが良くて正直どっちが良いかはワカンなかったです。
今日初めてマキブやったのでそんなに信憑性ないと思うんですが以上です。長文失礼しました。
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>>153
相方前出す機体多いいからやっぱSかな
相方次第
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バズの弾速が早くてメイン追い抜くかと思った
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ID変わってるけど>>93です。
>>145の言うとおり、BS横とかち合ったのは中距離で、こっちから見て左側にクアはいました
内容を明確に書かなくてすまん。前作から判定は変わってないってことでいいのね
対地じゃ難しいけど、BD格出しきりやN横出しきりからBZ追撃が安定して出来るようになってるのは嬉しいな
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前格の伸びが上がってるのは嬉しい
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修正項目に前格書いてなかったけど
修正されてたのか
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後出し横でエクシアN格潰せるぞ
こりゃお仕置きくらうな
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エクシアのNってそんな強かったか
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エクシアは基本生格始動は横か前だからねぇ
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エクシアのNは判定も補正も舐めプレベルで弱い
アヴァランチのN特なら話は別だが
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エクシアN格はゼロ距離だったらエクシア横より強くて発生勝ちできるけどな
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うーんこのwiki情報感
今は的外れすぎるし
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正直体感で格闘語られても。。。
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そもそもエクシアのNってどういう状況でかちあったんだ?
エクシアも使ってるけど生Nなんて振らないだろ
格闘指導は前か横かBDで足掻くなら特
相手もνの具合に詳しくなかったらステや間合いを甘く見積もるだろうし
かち合ったから誰それより強いって話はアプデ情報が浸透するまで当てにならなそう
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ステップ横格で対応されただけだろ
エクシアが先に格闘に振って、νがステップ入れず後出し格闘入れる状況て何?って感じ
初心者か?
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N格が強すぎや
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N格が原作さながらの振りスピードで感動
今までのもっさりのイメージを完全に払拭した
VSシリーズで初めてνガンダムの格闘を見せてもらった思いだわ
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>>167
虹横には虹横で対応するだろ?
少なくとも旧νと違ってエクシアの横は信頼できるから横信頼できずN頼みって事はない
エクシアで生Nはリターンが薄いから
エクシア初段を虹横で対応されて択り直すのに発生なら横よりNだでエクシアがN振るってのはまず無い
普通に虹横かステからメインNサブで迎撃に走るのが基本
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νガンダムのスレで言う事では無いですが、エクシアN格と横格ならNのほうが発生早いですよ
一応ダメージと補正もN格のほうが優れるんで、回り込みを加味しなければ横より振れるかなと
でも、虹ステに差し込む形で格闘が入れば発生Fの差がひっくり返る事もありますし、
○○の〜格に勝った負けたはあまり過信しないほうが良いかと
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大分エクバのνに近づいた感じじゃない?
格闘とバリアを信頼して、サブと特射の立ち回りを押し付けていくスタイル
2500がブースト下がったせいかやたら固さに拍車がかかってて笑う
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なんか換装機体みたいでコレジャナイ感
まあ、いいけどさ
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エクシアでN振りとかねーよ
どんなエクシアでもNはコンボパーツです
せめて前>NN>NNとかBD>NNNだろ
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エクシアの事とかどうでもいいわ。
BZの信頼度上がったなぁ迎撃に普通に優秀。
覚醒時に出来る事覚えておかないと勿体無いな。
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>>172
機動性ない代わりに攻撃強くなったからエクバのニューとは真逆でしょ
エクバのν 機動力で上手い人がフィジカルで勝つ
フルブ初期ν バリア0落ち侍
フルブν 0落ち能力以外なんか微妙
マキブν 足遅いけど攻撃力高まった
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こいつ今回の修正でだいぶ完成されたよな
グッドな調整だと思うわ
これに足回り良くしたらお仕置き待ったなしだし
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ようやく3000コスト相応の性能になったのか?
ゼロくらいは強そう?
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ゼロくらいって依然環境トップだぞあいつ
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は?
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マキブに入ってから機動力ってどれくらい下がったんですか?何の機体レベルまで落ちましたか?
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え横始動かN始動かならN始動だろ?
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フルブも結局エクバから落ちてなくてゼロよりはやかったらしいし
今回も実は悪くないどころかいい部類だったりするかもな
でもフルブのころは多くの人が体感で遅いと感じていたし誰もそれを否定しなかったことを考えると実数値だけじゃなくて体感が馬鹿にできたものではないとは思うが
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つか機体がデカイからなこっちは
30後衛の0落ち作戦が絶望的な環境だったから方向性変えてくれてマジ感謝だわ
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覚醒強いし25が弱体化したから先落ち推奨かな?
足回り以外は前衛も問題無くこなせる様になったし
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0落ち?!?!
バリア貼ってBD格→cs→後格
でクソゲーだったけど?!?!
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>>183
てかゼロ自体そんなに速くないぞ?
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あいつにゃ変形あるからなぁ…
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エクバのνが一番楽しかったな
やっぱ今の簡単に敵機に追いつけられちゃうようなνは好きじゃない
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よしきがサバ捨ててνに乗り換えだって
ソースはTwitter
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>>183
実際スレでνが悪いと言ってる奴はいないよ
30の中でも次元強化組を除けばベスト5は余裕
ただ、上には上がいるし、移動技や上書き持ちがいるから相対的にもっときつく感じるってだけで、そこを含めてもう少し強化欲しいって言ってるのが大半
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体感ソースで前作から悪化したって言ってるやつ結構多かったと思うけど
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あー、これはもうν修正だあ
強機体乗りがドンドンνに雪崩れ込んできてるう
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足回りが変わらなかったのはありがたかったかな
ニューってアムロの技術で燃費を抑えて動き回ってるイメージが俺の中にあったりする
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普通にエクバくらいの強すぎず弱過ぎずの立ち位置に戻っただけだろ
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>>192
フルブでもそうだったろ、あてにならんわ
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強くて何が悪いのかわからん
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強過ぎるはゲームバランスの崩壊によりゲームを成り立たせなくするが勝てる範囲の強さは特に問題ないからねぇ
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俺が勝てないから問題ある
って事なんだろ(適当)
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個人的に一番ヤバいぐらい強化されたのにTXのおかげで叩かれるのも少なくて助かるわ
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これから叩かれるんだけどね
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この性能で叩かれるってホントエアプと狩られは気持ちが悪いな
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BD速度とBD初速は違うからフルブでνが早かったってのもゼロが遅かったってのも間違ってるんだよね
例えばブースト押しっぱなしで前にただ進むだけならνの方がゼロより速いけどBDを三回ふかした時の速度はゼロの方が速い。
ここらへんも知らない人多い?
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いやフルブの家庭版出て代表的な機体は検証したけどゼロの初速と速度を比較すると意外と大したことない
結局機体のサイズによる錯覚が大きいよ、でもでかいと引っ掛かりやすいぶん回避力が下がるのは確かだけど
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肥溜めの馬鹿は横ブンブン強すぎとか言ってますがね^ ^
何が変わったのかもわかってないレベル
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少なくともフルブ家庭版の検証ではνのがゼロよりBD初速速いらしいね
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今のこいつのN格ってそけどれぐらいの格闘に発生勝てるんだろうか
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これは糞機体になったな〜ヘイト稼ぐタイプの機体になった
こりゃ雑魚が騒ぎ出すのも時間の問題だな
νには正統派で強い機体になってほしかった
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>>208
糞機体にイラつくのが雑魚だけだと思ってんのか
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でも今のνってフルブのDXみたいに明らかなぶっ壊れもなく綺麗にまとまってる気がするんだけどなぁ…これで下方入れられるのって精々武装のリロ程度じゃないか、と思いたいがどうなるか…
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>>210
これで壊れとかありえんよ
ようやく射撃寄り万能機30としてサザビーやストフリに見劣らない選択肢になった程度だし
ν使いは平均より下が当たり前に慣れすぎ。ようやく平均じゃん
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リロ時間短縮とBD格以外で後横ブンブン出来るようになって
バリア時が明らかなチャンスメイクになったからなぁ…
正直バリアクアより圧倒的に回転率と択がある分、低コ殺し能力がなかなかヤバイぞこれ
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>>210
フルブDXみたいなぶっ壊れねぇ・・・
DXのどの辺りがおかしかったのか教えてもらえます^ ^?
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迫真のサテライト3連射かな
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アスペかな?
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>>212
こういう狩り方面で強くなると叩かれれる要因になるからなあ…
バリアあるのに格闘強化したらクソ機体化するのはフルブ初期で解ってるはずなのに何故したバンナム
超強化のTXがうまいこと隠れ蓑になってくれてるからいいけど
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叩かれれるじゃなくて叩かれるの間違いw
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>>213
気持ちはわかるけど日本語弱すぎてワロタ
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落ち着け
ニューガンダムがこの性能だから違和感あるだけで
強キャラ群の性能を考えると別に許されない性能ではない
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実際νガンダムとしてコレジャナイ感ハンパない修正だよなあ
強いのは嬉しいけど違うよ、違うんだよバンナム
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日本語おかしかったわ>>210はフルブのDXみたいに「壊れ武装もなく綺麗にまとまってる機体」って書きたかったすまん
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νだけ下方されてまた廃νの時代になるな
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変形ミサは大概壊れてたけどな
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変形ミサが壊れてたとか狩られですか?
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この方面の修正はあかんと何度いったら分かるんやバンナム…
やりこみもクソもないリロ待ちガン逃げお手軽強機体はV2で学んだやろ…
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開発のお気に入りじゃない?機体は普通に再弱体化修正喰らうからなぁ。
しかもゼロとかみたいなダメージ微減だけじゃなくて根本的に性能を弱くするという。
非情アプデが当たり前になったゲームは安心してやり込めん。。。
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>>220
わかる
格闘や武装の性能で押し込む戦い方じゃないんだよ、ホント機動力の上方だけ欲しかった
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>>213
おまえ、昨日あたりからやたらと他人に絡む割に全部話読み違えている奴じゃねww
日本語不自由すぎる
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νネガしてた奴ら
要望通り強化したら案の定νはやり込みも何も必要ないお手軽強機体になったよ
強機体厨にも愛されてこれからどんどん勝率も使用率もあがっていくだろう
なあ…お前ら…満足か?
俺は…嫌だね…
-
馬鹿だからDXが厨機体に見えたのか
頭悪すぎだろw
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>>213
日本語不自由なエアプとかマジで気持ち悪いから出てけ
-
そもそも 何故毎回DXを比較対象に出すのか
このスレでDXの性能のこと騒いでも前作の性能には戻らないぞ
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確かにそうだよな、DXとνなんて比べる点なんてないしな
強いていうなら万能機ってとこぐらいだし
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>>232
ん? お前もちょっと日本語おかしいなw
ケチを付けられるほど強すぎず、使い手が嘆くほど弱すぎずフルブDX並に今のνがいい感じじゃね?って話だ
今の落ちぶれた感あるDXはどうでもいい
-
現段階ですら結構なケチつけられてるしむしろ別方面に嘆かれてるがな
まぁDXとかどうでもいいことには同意
射撃万能機ぐらいしか共通点ないしその中でも全然働き違うし
-
>>220
コレジャナイ感とか言うなら早く僕の考えた最強の調整案だせよ
-
>>236
パンチする
-
サザビーと熱い戦いを繰り広げられるほどに強くなって嬉しいわ、この性能のままで問題ないと思うがね
もし何らかを下げると言うのならバリアの回転率か持続時間ぐらいにしてほしい
-
>>236
マシンガンもびっくりなBR連射
-
30のくせに特殊移動も落下テクもなくて、
主なダメージソースは小細工無しのBRBZゲロビだからこれに沿って強化するとこれらを押し付けるだけで勝てる機体になってしまう
現に今でもV2V2言われるのは戦っててつまらない機体を何人も使ってるのがトラウマになってんじゃないのかと思ってる
一度目立ってしまったせいで武装やコンセプトごと大改造しないといつまでも叩かれるパターンだよねこれ
-
日本語の揚げ足とりしたいなら辞書もってオフ会でも開けよ猿どもスレチなんだよ
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落下技は一応あるんですが。
格闘CSは立ち回りに積極的に入れた方がいいんですかね?
それしようとするとタメ射使う頻度が減ってメイン連射で止まらない立ち回りしてしまいメインが枯渇してしまいます。
-
ダミー楽しすぎてメインCSの頻度ががくっと下がったんだけど・・・
やっぱ今までくらいにメインCSも貯めて打ちまくったほうがいいのかな?
ダミー降りで擬似リボガガサブみたいなことしてメインサブBZでとりつつバリアと後で強気に行くとこ強気に出るって戦い方になるとメインCSがむしろ邪魔に思えてくる
修正前に比べてわりと動きが変わったんだけどみんなはそうでもないのか、全国リプ見てもあんまダミーとか見ないんだよなぁ
あとなんかN格はハンブラビと初代の横潰したよ
初代の方は発生前に潰したっぽい感じで、ブラビはかち合わせて殺せたように見えた
-
>>240
というかぶっちゃけV2は使ってる側も面白くなかったからな
νもそのルート上に乗っかってしまったのがまずい
-
お前ら、原作のこと考えたら頭部バルカン追加以外あり得ないだろう
-
>>240ですが誤爆でした
これV2スレに投下するはずでした
スレ汚し申し訳ない
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こいつでバンシィ相手にする時どうしたら良いんでしょうか
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万死とか相性いいぐらいだし普通にやってればいいだけじゃない?
-
>>248
バリア貼ったら
ブメ、メイン封印できてν有利か?
格闘万死強いから万死狩れるほどν有利ってわけじゃなくね?
逃げるにしてもあの機動力だし...
万死生時にバリア貼って攻める分にはν有利だけどさ...
-
マジこいつ糞機体だわ
なんでバリア持ちにこの格闘性能あげたんだ
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>>249
万死格闘そんなに強く無いよ例えNT-Dだろうがね
とにかく心配ならバリア張って追い込めばいい
まぁその隙に相方がやられるだろうけど
-
今日乗って来たけど、格CS溜めて射CSの代わりにバズとメイン撒いてた方がやり易かったよ
バズの強化ホントに美味しいです
-
>>249
昔のνならともかく、今の格闘振れるνならバリアで圧倒的有利じゃね?
NTD特をぶつけられないように警戒だけすればいいし
あっちからすればサブ特射潰されて頼みの横格も今じゃ五分最後はお願い特しかない
そうなれば横メイン後ろBZで択れるこっちが優勢
あと、NTD足まわり劣化したのもやりやすくなった
-
あ、足烈火はNTDじゃなくて生か
-
25全体に足回り劣化ってことは一応NTDの機動力も落ちてるでしょ
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調整が入ったのは生だけど25自体の調整もあるから間違ってはないよ
ブースト消費増えてるからやりやすくはなってる
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めっちゃ強くなったな、ありがてぇありがてぇ……
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>>236
覚醒技をアクシズ押し付けに変更して対象がサザビーでヒットした場合残りライフに関わらず両機撃墜にする
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>>257
本当だよ毎回クアンタ、ゼロ、升が大勝利してんだからこんぐらいもらわなきゃ
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今のνを壊れだのうだう言うやつはゲームやってないからいちいち反応すんな
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このゲームのν自体使わないが
原作の熱い殴り合い好きだし、スパロボでも世話になってるから強くなってなんか嬉しい
-
>>253
それでもNTD万死は初速が30すら超えて全機体最高だから追い込むのはキツイけどね
逆に追われたらバリア無しじゃ十中八九逃げられないから、万死とにらみ合いになりそうな展開ならバリアは逃げの為に温存した方がいいかと
どうせ攻めに使っても初速の差で追い込める見込み低いし
-
エクバの時の全国大会での古谷さんを思い出すと色々複雑だからなぁ
壊れでもないしアムロの中でもこいつが強いなら良いかなって気持ちはある
-
エクバの全国大会に古谷来てないんだが
-
この壊れではない強さがむかつく
-
>>264
確か来たよリボンズっぽい口調で開幕の挨拶したけどリボガンいないからなんか間抜けだった気がした
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2012の記事ぐぐればゲストで来てたの出てくるよ
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あの二枚時のクソ老害の話はやめろ
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バリア持ちでこの格闘くらい普通だろクアは下格あるからまだしもこいつは正面から行くからわかりやすいしそこまでだろ
もともとバリア張ってBD格振ることは出来たんだしな
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>>262
万死の初速はクソうざいけどブースト量が大したことないんだから、自衛のキャンセル攻めがバリアで通用しないνならそこまで引け腰にならんでもいいだろ
万死の特格出させるまで粘れるだろ、今のνなら覚醒時の追いがクソ強いし
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>>269
BD格はド真っ直ぐな上虹できないので生で当てるならそれなりのリスクも伴っていた、今は虹まで使えてしまう
バリア耐久も持続もνのが上で、生クアの格闘よりも圧倒的に今のνのが上
射撃択の選択肢もνのが上
クア下格は確かに強みだがνの下格にはまったく別ベクトルの強みがあるので比較はできない
総じてバリア時だけなら比べ物にならないぐらいνのが優位
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今の格闘って格闘始動狙いのクアに振り返せる?
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すまんバリア時同士の話な
BS時クアはまた別だし荒れそうだから比較するのはやめとく
どっちもどっちだろうし
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>>273
最後にバリア時にって言ってるからわかるよ
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>>272
BSじゃなけりゃ普通にいける
BSはさすがに格闘勝負だと厳しい
そういえば今ならクアBD格は左ステ横で食えるかな?
試した奴いる?
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今日ゼロシスをクアのBS横で食われた
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クアの格闘性能がフルブの頃のままのなら、今のνの格闘で倒せると思う。
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まあ強判定と言っても虹したらロクな択がないからこそかつてのバリアBD格は許されてたんだろ
バリアを盾にBD格で判定勝負に持ち込むのと、バリアでブースト有利作って虹合戦に持っていけるのとでは話が全く異なる
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虹合戦だとか格闘潰すだとかどんだけインファイト勢多いんだよ
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射撃バリアからのインファイトで明確に有利取れちゃうって話だろ何言ってんだお前
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>>279
あげてる上に的外れ過ぎて草
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近づくの上手いんすね
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昔のνですらバリア張ったらインファイトしてくのが基本だったのに強化後に何いってんだこいつ
とりあえずさげよっか^^
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100しかなかったシルビならともかく、300もあるバリアで近づけないのか(驚愕)
ワンポイント防御するだけじゃないんだから味方がフォローすれば真っ直ぐ距離詰めるの容易だろ間抜け
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>>282
マジレスすると今のνなめすぎだろ
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バリアνで接近できないなら何使ったら接近できるか逆に聞きたい
修正前ですら格闘距離まで飛び込むくらいはできたんだが
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まあ、前なら飛び込んでも振れる択が少なすぎてうま味なかったけど
今なら高耐久バリアを活かしたライン上げと近接戦がかなりうま味出てきたよね
情けないMSと言って煽ったサザビー使いかかってこいやってレベル
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こいつMBになってから初めて乗ってみたけど、強化点より射撃CSの弱さが気になった
マキブでは立ち回り変えなきゃダメだね
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バリア状態なら全ての格闘が全部択れるのが嬉しい、なんだかんだで前も初段使えるし
-
TXよりつよい
-
>>259
クアンタ「チラッ」
ゼロ「チラッ」
升「」
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ν使って鯖使いに狩られて叫んでる猿いてワロタ
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バリア回転率は上がって格闘の伸び発生は良くなったけど今までとそこまで立ち回り変わる?
後ろならともかく横普通に潰されない?格闘よりもバズとバースト時の2連射のが助かるんだが。
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>>293
格闘強化っていっても下の下がようやく並になっただけ
けど実用できるレベルだから読みと状況の択に使える。横ブンブンするわけじゃないよ
ν使いにとって格闘戦は逃げBZとかち合いNくらいしかなかったのに虹横と併せてメインBZ後ろ択れるだけで圧倒的に立ち回りが広がるでしょ
バリアも合わせれば虹横併せてさらに択れるし
-
まだ振れるから強気に行く場面が増えたってだけだろ
立ち回りの変化でいうなら射CSあんまり貯めなくなったのが一番の変化だわ
-
今降るなら横なの?N振ってんだけど俺
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確定所ではNもありだな
でもそれ以外は怖いからなんだかんだ横かBD格に絞ってる
-
明日からまたこいつ使うかな
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EXVSFBの初期以来久しぶりに使ったけどやっぱり使いやすくていいね!これからはお世話になります!
-
射撃CSとか邪魔だから溜めないまである
溜めても近付くまでの繋ぎにしか使わないわ
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こいつのCSあんまり使えないよな
格CSは落下できるけどチャージ時間が長いから咄嗟に出せないし射CSは言わずもがな
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>>299
ただの強機体厨じゃねーか
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調整入って強機体になったわけなんだけど新しいランクを作るにあたりちょっと聞きたい
3000のSランクに鯖とこいつを加えて作ろうと思うけど何か弁明はあるかな?
的外れでなければA+位でランク作っても良いんだけど
あくまで参考程度だけど
-
>>303
はいはい、隔離スレにお帰りください(行ってください)
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>>299
どこらへんをそう捉えた?
抽象的な発言は意味をなさないぞ
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ぼくの好きなνガンダムスレにたくさんの人が…いいことである
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ν使いは元々こいつが強くなるわけないって諦めてたから過剰にポジってるけど、わかりやすい強さで言ったら鯖クアゼロの方が上だよ
俺はずっとν乗って来たから超嬉しいけどね
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>>303
ターンXスレでも見たけど扱いの差違いすぎわろた
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比較的TXスレの方が強機体と認めている感あるな
強機体スレの定番の流れって、この機体強過ぎ!→いやいや強過ぎってことはない!◯◯の方が上!
これの永久ループ
使い手は強機体と認めたくないから必死なんだよな
残念ながらνは環境トップの強機体になりました
認めましょう
-
認めてないだろ
携帯単発での賛同レスとか自演以外の何者でもないわアレ
-
こいつが強機体とか普段どんだけゴミな環境でプレイしてんだよ
-
個人的に準強くらいには来たかと思うが上位陣に比べていろいろ足りない、特に足回り
-
何?
本気でこの機体強くないと思ってるやついるのか
-
強くはなったけど強機体とは違う気がする
-
>>313
強いとは思うけど
環境トップって言われると
ん???ってなる
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散々足回りネガってるけど別に悪くないからな?
どこがどう悪いか言ってみ?論破したるから
-
今まで押し付け武装がバリアパンチだけだったのに対し、覚醒時のメイン連射、自衛で生当て可能なBZ、バリア横ブンなど追加されたというのが正しい。
結局生時に押し付けがない事には変わりないからバリアを時限換装として持つ強機体。
往年の古黒のように開幕換装出来ないし足が普通なので厨ということはないし多分ガチなら鯖の方がまだ強い。
-
アプデ以降急激にアホが増えたな
-
BZ銃口補正は強いけど
相変わらず発生遅いんだけど...
普通に虹されるから
横降った方がまだ自衛できるんだけど...
-
強機体ではあると思う
ただ単純に今までの苦手機体がそのまま苦手だから上位陣との相性はよくない
逆に下位には圧倒的な強さを発揮するようになった気がする
まぁこいつが嫌われてるのはそこじゃないがね
操作が非常に簡単な上に攻めも守りも抜群な単純に高性能な読みあい拒否択までもってるのが嫌われてる理由
一部機体にはバリアはって接近してBD格虹格ぶんぶんしてるだけでほぼ詰むものもある(格闘がBD格だけならそこまで問題にはならなかった)
この面は鯖と似てるね
-
特射生撃ちしてたらそら虹踏まれて終わりですわ
格闘CSも近付くの拒否れるし、その前の着地の読み合いにうまくバリア絡めるとかあるだろ
それらを出した上でまだ更に特射があるというのが強いわけで
-
特射は自衛にすら使えない
から
中距離で使える
になった
-
特射自衛に使えないとか絶対乗ってねえじゃん
-
特射が格闘拒否で強いという奴は格闘機使う時ほとんどのバズーカ持ちに詰んでるから安心しろ
-
どんなぬるい環境でやってんだよ
フルブの全1のνの動画あるけど1回も特射使ってないよ
本人もキャンセル以外でしか打つ意味ないって言ってた
-
自衛「にも」使える性能だとは思う、それこそTXのレバ入れ特射程度には
けどあくまで択の一つだしゲームスピードあがった今作では正直リスキー感は否めない
リターンも少ないし
あとフルブと比べるのはおかしい
-
特射で格闘拒否とか。。。
普段からν使ったないの丸分かりやん
フリーダムのサブで格闘拒否ってんのと同じ
fbまでは速さがあったからこその立ち回りで格闘拒否できた
-
TXのは他に選択肢あるから使わないだけどパーツ自体は格闘にクソ強いんですがそれは…
-
メインディレイ特射で迎撃できないの?エクバはけっこう使ってたけど。フルブでつまらん機体になって乗り換えたがらわからんわ。
-
(実は俺も自衛にメイン→特射使ってただなんて言えない)
-
>>328
でもバズと違って次の行動にすぐ移れないからどっちもどっちかなー
と思ってる
っていうか、他の択云々よりそのデメリットがでかすぎるからみんなつかわないんだろうし
-
Sドラのバズ3連射には良くお世話になる
極端に高度差が無い限り、メイン始動のFドラも捌きやすいし
-
>>329
他に頼れる物無いから使ってるって感じじゃない?
今までゴミ横クズNカス後だったから他には振り向きBR後格キャン即後ろ虹くらいしか無かったし
-
拒否できるレベルはないでしょって話だろ
格闘機体の距離でメインバズとか最終手段でしょ
浮く、発生遅い、足止まるだし
-
νの特射で発生遅いって言ってる人達ブレイヴのサブ撃ってみろよ
マジ昔のν特射より発生遅いからな
-
使い道違うじゃないか
-
エクシアとかだったら引きつけてバズで結構迎撃出来るけどね
リーチ長めな髭やマスにはまだぶった切られることもしばしば
-
バズ→格CS→メイン強過ぎだろ
よしきνが連発してた
-
格闘CSって基本1つって認識でおk?
-
>>338
どんなタイミングで使うんだ?
停滞する時間が長くて使いづらくね?
-
ν全ベスト64(自称)の俺が来たけどなんか質問ある?(ドャア)
-
フルブのPDF出たけど質問ある?
-
>>340
ベスト4がν使い出したからそっちに聞くわ
-
>>338
その行動は別に前からできたが…
-
前から出来てたけど回転率上がってやり易くなったってことじゃね?
-
>>345
これだな
-
このスレすごいな全国レベルのプレイヤーいるとかマジ歓喜
色々と使えるテクを書いてくれ
-
テクなんて無いだろ、大事なのは中距離の差し合いと連携
-
νガンダムに関しては上手い人もセカインとかファンネル盾くらいしかテクと言えるものは使わないと思う
ブーストの読み合いで勝つ機体でしょ
-
バズーカで迎撃も出来ない雑魚が居ると聞いて来ました!
-
N格ほんと強くなってるな
-
この機体はストフリとバトルときどうやって立ち回れば良いのでしょうか…
追い付けないことが多々あって辛いです
-
相方っていう強武装使いなよ
-
なぜ無理に追うのか…その隙に相方と一緒に敵相方倒しに行けよ
-
N格たまに怪しい当たりかたするな
-
>>352
ストフリに追いつける奴がおかしい
相方狙って引きずり出せよ
-
相方
-
今日フルブ以来で使ってみたけど動かし方がめちゃくちゃ下手くそになっててワロタ
-
ストフリって確か全機体の中でもトップクラスの機動力だろ
機体によっては時限強化よりも速いとか前聞いた
-
>>352
ストフリに速くて追い付けない、と思わされてる時点で負けだよ
ひとつひとつの武装が飛んでくるタイミングを覚えて、丁寧に避けていけば
ストフリ側は勝手に息切れするだけだから
まずはそういうところから始めてみたらどうよ
-
>>359
ライザーより初速速くて(両解放古黒と同じ初速)BD回数9-だからな
追うのが間違ってる
-
>>361
やべぇな
まぁ機動力の代償にファイティンされると死ぬ呪いにかかってるからそれぐらいは普通?なのか
-
耐久低いし、自衛もBR頼みだから相方と一緒に端っこに追いやれば普通に倒せると思う。
自分はBSクア升辺りが苦手です。
-
自衛は待機ドラじゃねぇかな
-
こいつの足回りって旋回 落下速度 BD速度全部良好だよな何で機動力ないっていわれてるの?
-
>>365 ゼロTV版とかサザビーとかを追えばわかるんじゃないかな
-
どう考えても落ちた様に感じんがな
-
旋回は相変わらず優秀だと思うけどBD速度は落ちた気がする
-
フルブ初期にも機動落ちた落ちた散々騒いで結局据え置きだった記憶がある
今回もそのパターンだと思ってる
-
今度身内で貸切して30のよく見る機体と徒競走でもしてみるかな
-
>>365
ブーストそのものはあるけど他みたいに楽なコマンドで使える特殊移動や落下技、ピョン格みたいなのがないからって話だった、マキブだと格CSメインはあるけどアメキャンとかみたいにすぐ出せるものではないからね
やっぱFドラ安定なのかな現状、バリア張って連射メインや格闘で昔からは信じられないぐらい低コ追い回せる
-
やっぱりFドラ安定っすか?
Sドラ覚醒楽しいから好きだけどダメ出ないよなぁ
-
>>353>>360
あざます!相方と相談して敵相方をうまく狙っていけるようにします
-
Sドラだとバリアのクールタイムがなくなるって話聞いたことあるからドライブに関しては自分の使いたい方で良い気がするけどね
-
そうですね
相方と相談してみます
-
覚醒とSドラ合わせたら微妙だったな
別々に使うタイプだったらSドラと覚醒で弾幕撒ける時間が長くなっていいかもと思った
覚醒とドライブ合わせるならFドラのほうがいいと俺は思う
-
sドラバズ連打で上昇楽しいいいい
ってやってたけどFのが主流だったのか、試してみよう
-
俺もS派だな
ファンネルが足止まらなくなったりバリアのリロ加速とかの恩恵に惹かれてる
修正後のνはメインの息切れも気持ち早くなったからメインのリロ手段としても無駄になりにくいからって
でもバリア覚醒ファイティンGOGO!も楽しそう
-
覚醒と合わせるならF
長く強化使いたいならSって感じか?
-
しかし良い機体になったね
-
ドライブはどっちでもうま味あるから立ち回り次第でしょ
今のνならどっちでも使えるしね
-
>>366
だからゼロは大して速くないつってんだろうが
-
みんな格闘CSって常にためてる?
-
いざってときに格闘振れないから常には溜めてない
-
射撃戦するなら仕込むぐらい
-
検証割と広まってるのにいまだにゼロが速いって言う奴なんなの
-
>>386
-
何でここのスレの奴らはエクバ→フルブ→マキブってどんどん弱体化されていく前格に文句がでないの?
-
フルブからマキブに変わってなんか変わったのか?
-
エクバの前格はよかったな、前N特NBZCで短時間で215だったな・・・
-
無印からフルブはともかく、マキブって前格変化したのか?
相対的な環境や仕様変化とは言わないよな?
-
もう前格よりもN格のほうが発生優れてる気がしてきた
ダメ効率も全然違うしね
-
前格は全然使わないな
-
ν修正されたと聞いて久々に使ったけどN格の変わりようにマジでビビった、速すぎて初段が見えなかったよ。
修正内容聞いたときはどうかと思ったけどよく接近戦してたから正直使いやすくて感動した。
-
N格闘が、初代のN格闘に勝った。嬉しいです
-
初代のNに勝つって相当じゃね?
-
初代の判定は少し弱くなったけど多分ぶつかりあったらまだ勝てない恐らく発生勝ちだと思う…
-
横が、横が横として普通に使える
こんなにうれしいことはない・・・
-
前が弱体化してν自体使わなくなったというかフルブで振れる格闘全部ボッシュートされて捨てた
今回の調整で硬いだけの空気が殺傷能力を得ることに成功した
-
フルブ初期は振れる格闘あっただろ!いい加減にしろ!
-
前スレで旋回落ちたって話しがあったが、自分には変わってないように思える。
皆はどう思います?
-
Fドラ、気持ちいいよな。
修正前とかどうやって勝ってたのかもはや思い出せんわ。
-
むしろ速くなったように思えるんだが
-
覚醒中CSって気持ち程度だが弾速が早く感じるな
エフェクトとか発生に惑わされてるだけか?
-
旋回は変わってないでしょ
機動力は落ちた気がする
体感だけど
-
格csメイン擬似怠慢で使えるな
相手の射撃ガードしてくれる(こちらが低空限定?)
まあそんなふうに使えるタイミング限られてるけどさ
-
>>406
前からそうじゃんその気になれば格闘迎撃にも使えるし使い方次第ではほぼ何でもできるよ
-
起き攻めで撒いて、FFで起爆させで爆風当てるなんてことも出来る
視点塞ぎも出来る
チャージの長さ以外はホント有能
-
起爆とかそんなこともできるのか
-
近距離でアンフェアな読み合いにならなくなったよ〜
一度失ってから待ちに待ちわびたBZ・格CSの逆択だよ〜
これでララーのもとに行かずに済みそうだ
-
こいつの横格闘でフルクロスに勝った
-
バリア貼ったらゼロにガン有利だな
変形で逃げられても
CS→特射があたる(100%あたるとは言ってない)
-
FFは起爆は動画のネタだからキニシナイでいいよ
-
>>409
狙って出来るかどうかは微妙なんだけどね
よしきは狙ってやってたみたいだけど
-
こいつはもうFでいいの?
-
ダミーって自分が触れたり自分属性の弾はすり抜けなかったっけ?
-
後格>N出し切り後格cがかっこよすぎて濡れる
-
センスあふれる道場師範の技なんかエクバからν使ってても狙ってできねえよ
-
発生はN>横だよね?
-
そう言えば最近BD格全然使ってないな
-
>>416
それ俺も思った。
起き攻めだから状況から察するにダミーが地面に触れたか
FFの射撃がダミーに触れ(すり抜けてる)
あたかも起爆したかのようにダミーの停滞限界が来て爆発しただけだと思う。
-
wiki編集したやつグッジョブ
だけどバリアの修正はバリア本体のリロじゃなくてクールタイムの短縮だよ
リロード20
クールタイム10
って感じ。編集できないから気が向いたら頼む
-
足回りってHi-νに逆転されたんだっけ??
-
wiki更新乙
サブリロ4secか4.5sec自動発射だから分りかねるが明らかにHI-νより速い
バズリロ5秒、アプデ前で6secでした
-
前格の範囲狭まったことにお気づきでない???
-
検証したの???
-
質問があります。よく次の相手の進行方向を予測してファンネル撒けと言われますが、自分から見て敵が右に移動すると予測した場合『右サブ』でいいの? 皆さんよろしくお願いします
-
ちょっとフリプでいじってきたけどBD速度はゼロよかほんのり早いくらいだった
つまり前作から少なくともゼロとの相対的な速度は変わってない
-
なんか分からんが覚醒中にBR2連射をしない人がまだ多いんだが。
使わない人が居ると何故か敵でも
「使えよ!」って言いたくなってしまうw
-
弾数管理だから(震え声)
-
〉〉427
その理論が実戦レベルで通じるのはnextまで
今回のは相手が止まってるかFFの火線上で直線行動とってる奴にしか当たらん
アプデで復帰したら面白いように過疎ってたからついでに検証した
今まで通り、4方向囲いに成功しても上昇なしでかわせる
-
>>427
連投失礼・・・
大切なのは、設置方向でも射出数でもなくてタイミング
相手が着地したそうなポイント付近に散らして嫌がらせする感じ
-
ネクストは水平に撃ってたけど
エクバ以降は斜め上からだしね
-
こいつのN格やばくね?
クアの前に勝ったぞ
-
>>434
流石に有りえんでしょ。。。
-
>>428
やっぱBD速度はおちてないんじゃないかな
ゼロの方が機動性が上って思うのは旋回だと思うの
-
>>435
前は分からんが、ニコ動でクアのBS横格をことこどく潰してる動画がさっきアップされてた。
ホントニコ動とか紹介しちゃマズイんだけど、
あまりの近接の強さ具合にビビると思うのでよかったらどぞ。
-
>>435
動画は見てないから知らないけどホントに勝ったよ
同時出しくらいだったと思う
-
ぶっちゃけもうクアンタは怖くないよな
-
格CSのチャージ時間を射撃CSと同じになったらなぁと思う俺はさすがに甘えか
-
クアBS横格で強いのは範囲と追い、発生は速くないでしょ?
そんなに騒ぐ事か?
-
一応あれ30格闘機の主力格闘なんですが
-
こいつクアより格闘強いけどやっぱ振りにいかないほうが賢明だよ
虹合戦に負けた時のリスク考えると
-
主力格闘って書き方意味分からんな
過去レス調べてきたけどクアBS横は5フレームだから速くない寧ろ3000格闘機の格闘の発生としては弱い方
初代N、金枠前、△横程度で勝てるレベル
故にクアBS横程度を潰せた位で騒ぐ必要は無いと思うんだ
-
クアの横は発生くそ早いからブンブンには強いけど距離ある時にかち合わせると負ける格闘はいくつかある
でも今回のアプデでクアの発生よりN格闘が早くなったのは検証したから確か
ネックなとこは向こうは判定の範囲と横ってことで押し付けられるけどこっちは判定の広さは普通でN格闘だからバリアがないと読まれてたら避けられやすいってとこだよな
ところでアプデ後に苦手機体の格闘とかち合わせて検証したデータあるけど需要あるかな?
-
TX横も潰してるしそもそも初代Nとか金枠前とかデルタ横って相当強い部類だが
-
>>445
検証乙です
データ書いて下さると嬉しいです
程度って書いたのは良くなかったな
初代N△横は4FでクアBS横を安定して潰せたなら多分乳Nも4Fだと思う
こいつが万能機最高の4F持ってる事が理由は分からんが当然に思えたんだ…
-
>>446
潰したから何?まさかまたフルブみたいに格闘を弱くさせるのか?消えろエアプ野朗
-
バリアぶんぶんが凄い楽しくなったとは思うぞ
-
>>448
そんなこと言ってないのになにを熱くなってるんだ君は
-
研究の結果を示して立ち回りにどう影響するかって話でしょこれ
エアプ云々はスルーで
-
一応強化されたのは発生だけの筈なのにこうも騒がれるってのは何だかなぁ
-
>>447さんみたいに数字での検証じゃないから少し宛にならないが
このゲーム判定と発生の区別があいまいだから参考までにで受けてもらえると助かる
自分はN格闘で近距離の条件は時間図って同時に出すこと中距離は先出し、同時出し、後出し
機体のチョイスは苦手な機体とよくホームで出てくる機体
3000の結構有名な格闘で調べたから2500と2000は特別な機体だけ調べた
相対てきな間隔でどんな格闘に勝つかはわかるはず
TXの横 全勝ち
クアBS横 近距離 潰す
中距離 先だし、後だし、同時 全つぶし
クアだけは横も試したけど横は全部の条件負け
シナ横 近距離では潰すが中距離だとどの条件でもかち合い
神N格 近距離 負け
中距離 全部かち合い こいつに限ってはたぶん発生で負けててかち合いだと一緒ってパターンかと
ストフリ横 全勝ち
DX横 全勝ち
2500
Z BD格 近距離は入力上調べられなかった
先出し 同時 後だし かち合い
ジオも調べたかったけど忘れてた
2000
ガナー横 全勝ち なんでガナーかと言うとわりと前作対戦してて横振られたらBD格でもかち合う時があって気になってた
たぶんガナーの横の伸びが極端に短いのと突進が速いから発生まえに潰されてたりと予想
番外
升横だけど どうせ負けると踏んで検証しなかったけど勝ったり負けたりしてた
前まで負け一択だったのが勝ちの状況もあった ということで
振り合ってたから虹ステの後の入力受け付けない時間が関係してたのかもしれない
という感じ
状況で格闘の勝ち負けなんてコロコロ変わるから参考までに
-
>>453
ありがとうございます。
クアだけは横も試した
とありますがBS前の間違いではないでしょうか?
神N(3F)に近距離負け、中距離かち合いしていることから4F格闘の通常振り動作だと考えられます
ジオ横(4F)とは近距離中距離共にかち合い、ジオ前(4F)、後(4F)とは至近距離ではかち合いもしくは全敗、中距離では全敗だと考えられます。
-
強すぎふいた
これ多分デスヘル横にもかち合いで勝てるな
-
>>454わかりにくくて失礼
ν横でBS横を相手に試したって意味です
なるほど数字にしてみると合点がいくもんですね
-
>>455デスヘル横は4Fなので発生だけなら相討ちなんですが範囲が非常に広いので喰われる場合が多いかと
>>456
乳横がクアBS横(5F)に全敗ですか…
近距離でも負けているとなると範囲負けではないはずなので乳横は6Fってことでしょうか…
因みに初代N、△横は4Fです
金枠は分かりませんが3Fもしくは4Fだと思われます
-
結構批判的な意見が多いみたいだけど、これぐらいならいいんじゃね
身もふたも無いけど、前作の乳って近距離択が強いキャラに擦られるだけで
割とどっからでもゲーム終わる部分あったし、ドライブでその傾向が増してたから
今回の修正で丁度いい強キャラになれた感ある
-
修正後意識してる立ち回り書きます 間違いを教えて下さい 一つ目 CSを当てるを最優先にする『常に溜める』 二つ目 バリアは守りより攻めに使う 三つ目 バリア後の攻めは、N格BD格より メイン→下格を使用する『読まれやすいから』 四つ目 覚醒後は、射撃戦するメインやCSで攻める『格闘はしない』 五つ目 格闘CSよりサブばらまくの優先にする 皆さん読みづらくすいません
-
後Sドラを使用する
-
まあ、こいつってもともと射撃機より格闘機だからこれぐらいでいいよな
格闘はクアンタぐらいには勝ってもらわんと困る
-
殴り合い宇宙だからな
それでも射撃CSの銃口補正はどうにかならんのかねと思うが
誘導はそこまでじゃなくて良いから銃口補正は強烈に良好にして欲しいんだが
ガンダムシリーズ中最高の操作技術を持つパイロットさんが乗ってるんですぜ??
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クアBS横って判定の弱さは有名なんだがな
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弱くないけどな
-
>>459
べつに立ち回りだから間違えてるってのはないと思うよ
少しずつ要らない動きを削っていくのであって
読んでて思ったのは一つ目のCSだけど近距離なんかはとっさのパナシにも対応しないといけないから常にためとくのはどうかと思う
あと今はバズが中々臭いからあてかた覚えてCSとの差別化するといいかも
あてかたは俺もまだパッとしないが
あと二つ目のメイン下ってとこだけど逆にそればかりだと読まれるよ
適材適所に
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CS常に貯めるのは今どうなんだろ
個人的には着地取りは今バズの方がCSより頼りになる感があるんだよね
コンボの〆だとかメインの弾節約とかならいいけど、サブとメイン腐らすのはもったいない気がする
覚醒中もメインとCSどちらも性能あがるど俺の体感()ではメインのほうが性能高い気がするしSドラならサブ撒きながらあのメイン連射してるだけでかなりの驚異になる
だから覚醒中は俺はCS溜めてないんだよね
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クアBS横は構え+振りの勝負になると強い。振りだけの勝負になると普通
そしてある程度寄ったら虹挟むだけで振りだけの勝負にはならないから、前者の方が大事
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格闘の話になると個人の解釈混じっててウザイよね
理屈じゃなくて実際クア横強いし
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格闘の振り合い ν>クア
格闘のリターン クア>ν
全体的にこんな感じか
格闘機が射撃寄り万能機に純粋な格闘の振り合いで負けてるのか
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スレチかもだけど、うまいクアンタは射撃、両ビット、ぴょん格組み合わせてねじ込んでくるから
BS横ブンのクアンタなんて以前から怖くなかったでしょ
νが勝てるんだ!みたいなノリで初心者が狩られる様子が目に浮かぶ
あくまで万能機として相手の苦手な間合いで戦うことを心がけないと
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νスレで○○の横が弱いとか言われても煽りにしか聞こえんわ
こちとら基本中の基本格闘がようやく振っても良い環境になったってのに・・・
これで一見様に薦めても「防ぐ」「逃げる」「押し込む」の勝つための基本要素ちゃんと教えられるわ
このゲーム薦めてもνとか91とかで理不尽に負け越す人ばっかでみんなすぐ止めて困ってたんだよ
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クアネガうざい
他所でやれ
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今回のνはアムロらしくていいな、射撃も格闘もそつなくこなせてTHE万能って感じで好きだな
今までの中でも一番の良調整で感動だわ
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ジオの前とかち合いってどういうこと?判定出っ放しの格闘が問答無用で最強なんじゃなかったのかよ
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ジオの前だしっぱじゃないし
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修正直後はまあ良い調整だなと思ってたけどこのN格はやり過ぎたなぁバンナム
射撃で丁寧にできる機体に強格闘あたえちゃマズイで
次回以降、格闘関連か赤ロックに下方修正食らっちゃう流れが見えなくもない。願わくばNの弱体化だけで済まして欲しいけど
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未だにジオ前が出っぱ系だと思ってる奴居たんか
ジオ解禁から何年経ったと
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N格マジつえーな
これ後格みたいに弱体化されそう
現状4Fらしいが、5Fくらいに落とされるかもな
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>>476
くっせーテンプレみたいな書き方だな
ちょっと強い技があるだけですぐこうやって大袈裟に騒ぎやがる
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機体が飛び抜けて強ければ修正されるけど別にそういうわけじゃないでしょ
初代はNだけはゲロ強かったけど前作修正されなかったみたいに
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初代のNとνのNを一緒にするとか馬鹿なの?
振りにいける場面が全然ちげーわ
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完全に格闘機だな
クアンタのver違い
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νが格闘機とか言ってる奴の初心者台でプレイしてる感ヤバい
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確かに強力なNだがやっぱ機動力や他武装
あと回り込まない関係でバリア時以外は格闘寄りとはいいづらい
バリア時のプレッシャーは凄いから換装機体みたいだ
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でもフルブの下格は修正されたのが証拠だよね
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そらあの下格メインやCSからキャンセルで出るからな
何事なんだよあれは
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>>485
あれと一緒にするとかν使ったことないだろ?
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>>487
★5の中尉★3でしたが?
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中尉…?
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自ら地雷だと白状していくのか(困惑)
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ただ煽ってるだけやな(確信)
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まて、このゲームの熟練度は★→☆となっていく。
つまり>488は星0だったんだよ!
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高かろうが低かろうがやり込み示すために階級や勝率を曝け出すやつを信用できん
なんの指標にもならないのに
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どっちみち☆5も使って中尉ならνガンの性質を何も理解してないってことだろ
とりあえず初心者は黙ろうか、場が混乱するだけだから
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横格がこの強さなら即修正ルートだっただろうな
あぶないあぶない
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>>489-494
ここまで全員単発かよ
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そんなに気になります?
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強いって認めりゃいいのに
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単発の意味もわからない中学生はおうちに帰ろうね
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N格かなり降り合い高性能だけど伸びと突進速度がそんなにないから普通に射撃戦しながら戦って寄らば斬るってまさにアムロって感じがするな。
今までが射撃よりだったから若干違和感あるけど
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>>483
修正後はぶっちゃけ格闘機感覚で使ってるわ
バリアで無理やり突破してから相手低コ殴るの楽しすぎ
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うーむ。BRがすぐに弾切れになってしまうなー
前作と比べてBZ↑CS↓だからBRBZのキャンセルルートを多用してしまう。
後はダメージレースで優位に立ちたいから、覚醒バリア+Fドラバリアと一出撃で二回アタックしたいんだけど、どうしてもFドラと覚醒が重なっちゃうのが悩みだー
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CSの銃口ほんとに酷いのな
覚醒中でも太さとダメ強化されたところで銃口がクソ過ぎて役たたねーよ
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エクバの時のお前らは弾切れをどうやって凌いでたの?
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>>465 466ありがとうございました 練習して皆さんみたいに教える立場になれるようにがんばってみます
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>>504
覚醒です(震え声)
貯まるタイミング遅いと武装欄真っ赤になる機体だったな
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>>506
フルブでCS追加されて弾切れの悪夢から解放されて喜んだの?
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なんか勘違いしてるエアプいるけど
クア横は7Fな
1回目の修正で5Fだった時代があった
Nやばいけど
伸びないし回り込まないからバリア貼らないと振れないでしょ
修正要らん
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>>502
別々で使うならシューティンのほうがよくない?
覚醒とシューティン一緒に使うならせっかく強化された覚醒の強みが消えちゃうけど別々で使うこと前提の立ち回りならそういうことも起きないし
-
バリア貼ってる時に近距離で虹絡めてぶん回せる格闘あるだけでだいぶおいちい、クアとかもBS付けながらバリア貼ろうぜ
-
クアネガはスレ違いでしょ、クア使いは帰ってくれよ
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最近行けてないけど格闘そんなに強くなったのか?
クアに勝てるって結構な強化だと思うんだけど
-
>>504
格闘&足回り
どちらもフルブでカス&いまいちになった
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>>509
理由は2つあって、一つはSドラでの相手の追い詰め方が分からないんだよね。BR連射、キャンセルルート追加、止まらないFFを使いこなせないままいつも時間切れしちゃうからなんだ。
二つ目は近接が強化されても、火力自体はそこまで高くないから、どっかで一回稼いどきたいのがある。
とても参考になったのでSドラの立ち回りも練習してきます
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>>513
格闘はフルブ初期くそってただろwwww
-
クアの格闘性能知らん癖にネガってる奴多すぎ
クアのBS横は振り速いから虹合戦や振り合いはかなり強いけど
中距離のかち合いには向いてないから距離や状況によって変わる怪しい格闘なんだぞ?
今に始まった話じゃねーわ
クアの横潰してる動画見たけどこれ全部中距離からだし
クア後出しだから負けて当たり前じゃん
それにBS前潰してるとか言ってるアホいるけど
νがN出して画面にクア映った瞬間クアがBS前構えてるからクア側が密着で後出し状態じゃん
構えてすらいないのに発生もくそもあるかよ
-
昨日判定検証してきたやつだけど間違いとマスターも調べてきたから載せます
間違えは神の欄で
神N近距離一方的に勝ち
中距離近ければかち合って少し遠いと負け
マス横 近距離一方的に勝ち
中距離負け
って感じでした失礼
これで思ったんだけどνのN発生で負ける格闘無いんじゃないかと
発生早い機体何かいましたっけ?
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>>516
振りが速いならむしろ中距離以遠で余計有利なんだが大丈夫か?
しかもTXの横やX2の横後出しで潰してるけど大丈夫か?
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>>517
升の格闘潰すってマジ?
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>>519
密着なら普通にぶったぎるよ
ロングステップ二回分くらいで同時だしすると潰されちゃうね
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>>518
「振り発生」だとは一言も言ってないんだが大丈夫か?
X2やTXの平均以下レベルの横を引き合いに出されても説得力ないんだが大丈夫か?
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>>517
アヴァランチのN特とか?
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>>520
そうなのか・・・また隔離スレで騒がれる予感しかしないね
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>>521
平均以下???
ゲームやってないのかな????????????????
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>>521
そもそもクアの横が後出しだから負けて当然と言っておいてνのNが後出しで勝ってるのになにも言わないのはなんで?
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>>525
君こそゲームやってるのかい?
X2の横先に出したところで後出しで潰せる格闘はいっぱいあるんだけど
例えばここで話題になってるクアのBS横でも潰せるんだよなあ
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>>526
あのタイミングだと潰せないんだよなぁ・・・
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>>526
ついでに神Nやマスター横に勝ってることについてはどう?
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とりあえずsageろや
なんでお前がレスするたびにνスレあがりまくってんだ
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>>529なんであがっちゃいけないの?
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>>530
君みたいなのがどこからか湧いてくるからだよ
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お前らは敵の格闘を見たら誘導も切らずにそのまま格闘を出して
判定勝負してんの?
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強くて何か問題があるのか?
強い所をネガるのはクズだぞ
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N格はやりすぎみたいなレス本当ひでぇな・・・
糞シャフ勢は本当癌ですね
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この手の話になると変なのとひねくれてるのがよく釣れる
話がスッゲー不毛になってきてるのにホントよく熱くなれるな
-
N格は流石にやりすぎだろ・・・
バリア持ってないなら許せたが
-
>>536
あなたはシャフ勢ですか?固定勢ですか?
普段の使用機体と勝率、周りの環境等を教えて下さい
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>>516
クアの横は範囲が広い代わりに振りが遅いんですよ(小声)
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ニコ動で動画あがったからエアプ勢が騒ぎ始めたね
とはいえバリアNで低コストと猪型が積むから修正はいりそう
-
わり、雑魚はROMっててくれねぇかな
-
>>540
つまんねーからお前もROMってろよ
-
末尾Oはヤベーな
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でもZのBD格闘と相打ちってやべぇよな
-
ジ・オとかち合って神に近距離で勝てるってどーいうことだ?
ジオ横って攻撃動作f2予備動作f2
神が攻撃動作2予備動作1じゃかったけ?
-
>>517
シャゲ横に勝ったら密着最強だわ
検証が正しければ乳Nは密着最強、カチアイ万能機強格レベルってことだ
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神は実証だけどジオは予想じゃなかった?
神に勝つならジオにも勝ちそうだが
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神に勝てるとか未だに信じられないわ
なんかの間違いじゃないの?
-
サーセン
予備動作短すぎたな
升の攻撃動作3予備動作11のままならνの攻撃動作4予備動作9未満つーことになるのか?
-
神のN格って発生遅い格闘と至近距離で同時入力しても負けたりするからな
殴る系の格闘はリーチの短さと当たり判定の位置の問題で、発生や判定で勝っていても負けたりする信用ならない格闘よ
-
ネクストの時は拳より長めのリーチになってたのだが、
エクバは変なところ細かいのかねぇ
-
デスヘルやシナンジュね横を潰している時点で臭い
後は、バンシィの特、age1の特、ベルガBD辺りだろうが
流石に勝てないか?暇なやつ検証求む
-
>>551
シナ横はアプデの下方で大分かち合い弱体してるぞ。死神横も弱くはないが格闘機としては普通のかち合いレベル
後のそいつらは判定出続けの突進技だからまず勝てん。先出しできれば潰せる事もある程度
-
>>552
へー君、詳しいね東大卒?
νのNでも勝てない格闘はあるもんなんやなぁ
-
νのN格は近寄ってから発生する
いわゆる普通の格闘だからね、他の格闘に比べて発生が早くなったから勝てる様にはなったが
流石に判定出しっぱの格闘には勝てないだろうな
-
いやいや、シナの横はまだわかるがデスヘルの横は強くね?
-
早く修正着てくんねーと低コきちぃ
-
マスクアみたいに伸びる格闘になった訳でも火力が出せる訳でも無かろうに
動画勢と狩られは金落としてから文句言ってください
-
デスヘル横に勝てるって報告あったっけ?
それも潰せるだろうって予想じゃなかったか
-
クア使いがズルいだ何だファビョっててワロタ
機体自体には格闘機の足回りはないし、リターンもカット耐性もねじ込み性能も何もかも万能機のそれ
バリアN格が強力な択になったのは事実にしても初段判定が格闘機より優秀だから下げろとかもうアホかと
-
予想ww
じゃあ俺はνのN格にはスパアマと射撃バリアがついているだろうと予想するわ
-
>>559
今までフリーダムとかどうやって倒してたのか知りたいわ
-
なんにせよ下格や横格が今のNレベルだったら修正対象になったかもしれないが、現状このレベルのN格に文句付けてるのは流石に雑魚だけだろ
-
デスヘル横には勝てないだろ
あれ横最強レベルじゃなかったっけ
-
エアプわき過ぎて失笑だわ
弱い人が使って狩られてるのよく見るからそれだけでシナ鯖とは訳が違うよ
-
>>558
これっしょ?
予想っつか予測
454 :名無しEXVSさん:2014/06/03(火) 02:25:33 ID:/ejDACGIO
>>453
ありがとうございます。
クアだけは横も試した
とありますがBS前の間違いではないでしょうか?
神N(3F)に近距離負け、中距離かち合いしていることから4F格闘の通常振り動作だと考えられます
ジオ横(4F)とは近距離中距離共にかち合い、ジオ前(4F)、後(4F)とは至近距離ではかち合いもしくは全敗、中距離では全敗だと考えられます。
455 :名無しEXVSさん:2014/06/03(火) 02:26:20 ID:PHR1Ppv20
強すぎふいた
これ多分デスヘル横にもかち合いで勝てるな
456 :名無しEXVSさん:2014/06/03(火) 02:29:25 ID:6jGh3xq20
>>454わかりにくくて失礼
ν横でBS横を相手に試したって意味です
なるほど数字にしてみると合点がいくもんですね
457 :名無しEXVSさん:2014/06/03(火) 02:41:37 ID:/ejDACGIO
>>455デスヘル横は4Fなので発生だけなら相討ちなんですが範囲が非常に広いので喰われる場合が多いかと
>>456
乳横がクアBS横(5F)に全敗ですか…
近距離でも負けているとなると範囲負けではないはずなので乳横は6Fってことでしょうか…
因みに初代N、△横は4Fです
金枠は分かりませんが3Fもしくは4Fだと思われます
-
>>565
そうそう
噛みついてきてるやついて笑ったわ
荒れてるな最近
-
バリア時のゴミ格闘で頑張ってきた結果が大きく出てしまったな
-
なんか見てると至近距離の振り合いでは強いけど延びきる当たりではちょっと強判定ってだけなのか?
まあ伸びと突進速度とかないし正直問題ないレベルなんじゃねぇかなと
BD格や下格がそのレベルならヤバいけどそうじゃないなら騒ぐ事でもないと感じた
-
>>563
死神の横格は範囲の広さでの巻き込みが強い(=虹ステ合戦で強い、反撃の最速ステ横格が強い)だけであって、かち合い自体はアルケー横格・百式前格の方が強い
-
最初から機動力とバリアの回転率の強化だけを行えば良かったものを
わざわざ、狩られが騒ぎそうな格闘性能の強化をするからこうなる
-
機動早くしたらジ•OGX使いが黙ってないだろ
格闘良くしても近づいて丁寧に追い詰める腕が無いと勝てない今くらいが本当にちょうどいい
今までが酷すぎた
-
横最強はアルケー
-
いや〜前からνガンダム好きだったんですよね〜
シャアにパンチしてνガンダムは伊達じゃないって名台詞大好きです!
劇中でフィンファンネル!と叫んでクエスを瞬殺したのは驚きました
こんなνガンダムは格闘強くて当然ですよね!
-
エクバの時なんて覚醒中にN格だしても、後だしベルガの横に負けるぐらいだからな。伸びとかは変わってないから別に普通だわ。
-
むしろ今までのνが30として微妙すぎただけだろ。
やっと特徴が出せるようになっただけでワンギャーワンギャー叫ぶアホばっか。
実際やってるやつだったら騒がないレベルだけど、エアプ勢が多い多い。
-
確かにw
だからエアプ勢に人の心の光を見せなけりゃならないんだろ?
νは普通に良機体です
-
今なら全国大会みたいな晴れ舞台でνを使う人が出てもおかしくないな
便利な出し得はないけど、射撃も格闘も安定してるし中コスト先落ちやコスオバ許容力もある。バリアを絡めれば攻守はさらに稼げる
オールスター5作目にして歴代最強νになるとはムネアツ
-
むしろ、友人から「ν乗るならストフリでも乗れ」と言われてたからすごい今回の修正はうれしい。
もうνを劣化ストフリとは言わせない!
νの人の心の光、見せてやるぜ!
-
割と今でも劣化ストフリな気がしないでもない
-
それは絶対ないわ
-
コンバットトリックのコピペはよ
-
ストフリメイン威力80、12発
リボやνなどの高弾速単発CS系が軒並み
弱体化された中、ストフリCSは更に強化
サブリロうp、ドラサブがドラ展開後即出せる
ドラリロうp、停滞ドラ銃口強化、弾速超強化
特格動作速度うp
機動力爆速(トラスサNTDユニ万死両開放古黒ミノクラ串除いて全機トップ)、BD回数ギリ9回
横格強判定、後格鬼判定(升横潰す)
横出し切り→CSでブースト0でも即240ダメ
後格始動で200後半ダメ
うーん箇条書きマジックするとνが劣化ストフリというのも頷けてしまう不思議
-
さすがにネタだよな?
-
前から好きだったんですよねとか言える程強くないけどね
そんなお手軽機体じゃないな
-
上で出てたデスヘルの横格はストフリの横格とかち合いで相打ちなんだよね
だからνのNはデスヘル横にかち合いで勝てるはず
-
>>582
BD回数ギリギリ9回届かない8回って聞いてるし変わりにストフリにバリアがなくて低耐久っていう事故に対する弱さとかあるのに今の弱点があんまないνが劣化とかまるで意味わからんぞ
あいつのCSに慣性もキャンセルも付かないしなのに売りの単発CSがνやリボに高いレベルで取られてたフルブ和田のがむしろ意味わからん不遇を受けてたろ…
-
イフ使ってて3000唯一のカモ機体だったからな笑
特射発生遅い、格闘弱い、大ダメージソースが格闘しかないから怖くなかったけど、昨日やったらイフの横がνの横に負けたから3000らしくなったと思うよ。
-
n格そんな強いの?
x2の格闘とかち合ってたの見たけど
-
最近ν乗り始めたんだが、格csって常に溜めてなきゃだめ?
-
>>589
そんな事はない
ただ中距離戦する際にサブとか使いながらセカインで運用出来るようにはなった方がいい
後自衛には使うから重要っちゃ重要
前作からも地味に使われてる
-
原作通り格闘機になったか…
-
前からνガン好きだったんですよw
良機体(キリッ だから乗っても嫌われないですよね?^^
-
おう
強キャラに乗るのは初めてか?力抜けよ
-
N格強いと言っても絶対的強みにはならないな
それを知ってか知らずかネガってるやつは摩擦熱とオーバーロードで爆散すればいいのに
-
絶対的強みにはならないけど普通に強みになるのよね、エクバストフリ横と一緒
-
殴り合い宇宙が現実味を増してきたな
-
ネガってなんだっけ
-
FでもSでも行けるけどバリア覚醒ファイティンが流行ってるんですかね
-
>>582
そんな箇条書きマジックで比較してネガっても無駄ですよν使いさん
今のνは明らかに強機体だから
-
Fドラ覚醒でよく使うコンボ教えて下さい。
-
個人的にはBD格強化してほしかったな…
もうBD格伸び以外でnに勝ってる所ある?
ダメ効率のNと強判定のBDがよかった
-
>>592
嫌われんだろ
2人一組のゲームで機体の選出する際には相方への説得材料が必要なわけで
お前、何で乳乗ってんのって聞かれた時に何も納得させる材料無かったんだから
射撃バリア…→クアンタのビットのが強いじゃん
ファンネルが…→胚乳のがまだマシじゃね?
何の強みもない他30の劣化武装の寄せ集めのガラクタを使うドMか舐めプのプレイヤー扱いされたくないのは普通
-
まあこいつに足回りが有ったらNはクソ光るとは思うがな
N自体にしても伸びも無ければ回りこむわけでもない
キャンセルで出てきて伸びと判定両立する格闘なら兎も角、BS潰されただけでどうの言う馬鹿は本当にゲーム語るのやめろって思う
-
それでも文句無しに強い格闘だからいいじゃん
-
>>601
こいつバカ
-
むしろ俺もBD格の強化がされるのかと思ってたがね
判定の強さと超神速の早さと伸びのBD格闘にするだけで放置しても怖くない30という酷い状況からは脱せられそうだし
今の調整でも放置可能な30では無くなったし不満は無いが
-
上の方で書いてある動画ってどれのこと?
-
おれはただ前格とBD格を無印にもどしてほしいだけなんだけどな
Nとか別に元々使い道あったし格闘は後ろ追加だけで完成だっだろ
-
神速のBD格闘はユニのお仕置きを見ればどうなるかわかるからいらない
でも刹那コレクションくらいビーム始動安定してもいいかなとは思う
バリア貼らないとパンチ中に敵相方からBR一発はもらってしまう
-
ユニコーンなんかと一緒くたに考えられても困るんだがw
文章から全く内容を捉えられてもらえてないね
デストロイ時のBD格がどうだろうがユニは放置出来ない高コスだった
今までの乳が抱えてた問題点とは全く関係がないわ
放置出来る高コスってのは色々破綻していて、その改善案に強いBD格闘があるってだけの話だ
別に過去の乳に前作ユニのBD格が付いても壊れにならんわ
-
コノシュンカンヲマッテイタンダー格がくればいいんだな(アスラン)
-
ラファエル「バリアは甘え」
-
ヘビア「全くだ」
-
NTDのBD格ワロタ
あれは全機体トップの足回りに着地技に優秀なガトリングあってこその壊れだろ
乳にあれ単発が付いててもそこまで大したことねーよアホかw
-
今のνについたらぶっ壊れるけどな
-
いや強いでしょ(笑)
-
いや普通にあのBD格闘も普通に高性能だったろ
-
>>572ガーベラも強いよね?
-
デストロイ時のBD格がなくなったら放置できない高コストから変身する前に殺せる高コストに変わったんですがそれは
マシンガンだろうがBRだろうがあの格闘持ってたら壊れだわ
-
>>619
変身する前に倒すってさ…もうBD格関係ないよね?
もう一度見直してみなよ
-
>>614
いや、流石にNTDユニBD格持ってたら壊れるって…w
-
>>614
ユニは時間制限有りでのあの速さでしょ…
νに制限無しであの速さのBD格闘持ってきたらどう見ても壊れだろ
-
あのBD格って何気にステも食うからな
仮にバリアNTDBD格できたら超楽しそう、クソキャラ認定待ったなしだけど
-
お前ら妄想でも喧嘩すんのwwwww
-
ユニBD格みたいになったら殴り抜けるようになるんですかね
-
北斗有情断迅拳
-
下格で既に抜けられるから
そっち強化するか
-
NEXTっぽく貯めれる仕様にして最大でNTDBD格位の速度になるような調整なら大丈夫だろ、ただの火力の出るロマン砲扱いで。
-
nextパンチが帰ってきたと聞いて
-
俺もシールドビームキャノン欲しい!
-
早くν修正されて弱くならねぇかな...
鯖使ってるとフィンファンネルバリア貼られたらこっちもシールドビット貼らなきゃだから地味にうぜぇ
-
>>631
鯖かな?
-
早く鯖修正されて弱くならねぇかな...
ν使ってるとシールドビット貼られたらこっちもフィンファンネルバリア貼らなきゃだから地味にうぜぇ
-
>>631
雑魚乙
-
修正される要素皆無だろ
強いていうなら狩られが騒ぐN格
変わりにCS返せや
-
バリア使ってるνからN食らうって相当お察しだからそれも修正無しで
-
バリア張ってのNを喰らわないは流石に極論だろ
え?鯖なのに喰らう?あ、それはありえないですねハイ
-
このBZ楽しい!
NEXTみたいでようやくνらしくなってきた
-
今更だがフルブからνガン小さくなったよな
元の大きさにしてほしいんだが
-
フルブで全機体小さくされたんじゃなかったっけ
-
>>639
むしろマキブで全体的にデカくて未だに違和感が拭えない
-
>>636
今作ドライブにあるし、そうでなくともさすがにあの性能のNをバリア時に振らない選択肢はないな
よっぽど適正距離なら振ってくべきだろ
ワンパターンに戦えというわけではないけど
-
今回の下格、伸びるし上下誘導上がったから追い込みとか被せに使ってたけどfbの横に負けるところ見ると実は弱い?
BD格もフルブ使用のままで前は封印安定
横も依然と比べて超使い安くなったけど、ベルガの横と相打ちになったところを見ると強引な振り方は無理
Nは∀の横に同時出しで負けたから、振り回すよりはnextの頃の特格みたいな使い方のが良いかもね
逃がしやすいのも相変わらずやし
-
髭に負けたなら同時出しじゃなくて後出しになっただけだな、同時なら問答無用で潰すから
-
格闘で負けたーって言ってるバカいるけどそんなの虹踏んだりして読み勝てよ
まさかBDゲージ使い切っての格闘や生格闘ブッパとかで負けてるんじゃないよね?
格闘で負けたー勢はちんパンすぎます(正論)
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Sドライブは バリアも高速リロードされますか?
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その虹を踏ませられるのがνの強みだよね
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迎撃にお手軽すぎってならまあ分かる
でもN押し付けられて負けたとか言うなら笑う
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ゼロとかクアンタとかエピとかどうやって戦ってたんですかってレベルだよな。
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ID:J2k3j69U0自体臭い書き込みばかりだしな
小学生みたいなはしゃぎ方だよこれは
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覚醒Sドラが楽し過ぎて普通のSドラがつまんなく思えてきた
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前張れる様になったのとCSの劣化が合わさってメイン枯渇しやすくなった
ずっとFドラだったけどSドラも考えた方が良さそうだなあ
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CSの劣化考えるとこれくらいが普通だよな
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バリア張っててガンガン振ってく格闘としてだったら後格かBD格ってことであってる?
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N格
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…と見せかけてバズ
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無限の彼方へー
さーいくぞー
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ちょっとワロタ
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νの機動力は悪く無いけど覚醒しないと格闘の伸びで追い落とすのは難しい
結局焦らずブースト有利作って近づくのが一番よ
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修正後からはシューティングやめてファイティンに切り替えたんだけどもファイティン中どんなコンボをしていいのかわからん
搾れるダメージ搾りきれてないからもったいなく感じてる
俺はこれやってるぞってコンボありません?
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俺修正前からF一択でやってるけど結局格闘機と違って長々とコンボやっても短時間でそこまでダメージ取れるわけでもないから普段通りのコンボでいいと思うんだよね
俺的にはBD格からNNN→後か横NN→CSとかで切り上げて敵相方追うかな
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因みに覚醒FドラのBD格の速度が速すぎて初見の奴は驚いて当たるからオススメ
なお二回目以降は冷静にカウンターされる模様
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こいつ特格派生って封印でいいの?
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>>662
レスありがとう
ダメージ伸びないのかなんか残念
BD格闘速すぎて迫るのはいいんだけど避けられてカウンター貰うんだよな
速すぎて避けられたことに反応しきれませんでした…みたいな
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どうしたら封印って発想になるのか
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>>664
元々BD格闘はカウンター
狙われない時に狙うもんさ
追っかけてる時とか
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>>666
そういや対戦作業化してきて闇討ちって初歩的なこと忘れてたわ
意識してやってみます ども
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νさん格闘の補正はそこそこいい程度だからFドラでも劇的に伸びない
ダメージ欲しいならNNN>NNN→CSやれ横NN>NNN→CSやれ前N>N(ry
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>>667
バリア殴り合い宇宙は読まれやすいからね
狙い過ぎない様にね
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でも今はN格や横格強化されたから2時合戦になってもだいたいの機体と渡り合えるから、そこが強みだよな
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こいつのFドラ+覚醒時のおすすめコン教えてください……
下>NNN→CSとかでもいいのかな……
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適当な所からN格ファイティンCSかカットきそうなら後BZCやれ特NBZCやれでいいよ
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BD格4段>NNN>後格の攻め継はよくやる
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スタンの攻め継って勿体なくない?
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その間に安全に着地出来るからつよい
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下格って攻め継できるようになってたんすね
できないものだと思ってたよ
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ふええ、sageミスったよお
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升がきつく感じる
今のνで、どう対処してる?
前作より捕まりやすいから悩む…
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そろそろ最強の機体にしてもいいのよ?
νガンダムの新しい玩具出そう!(提案)
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私は、格闘CS使って対処している
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>>678
格闘強化されたのに勝てないとかおかしくね?
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メイン→バズ→格CS→メイン→バズって一応出来るけど、どうなんだろ?
一応迎撃は強いのかな?
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>>681
格闘機相手で間合いにいれたくないけど、今の足のせいで苦労する
格闘機相手にブンブンしていいもんなのか?
ブンブン対決なら、いける気がするけど、向こうの升はメインやNサブやDF等の近接の択が多いから付き合いたくない
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仮にも30格闘機の升に、相当とは言っても格闘発生上がったぐらいで至近距離勝てるようにはならんだろ
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舐めて格闘してきた升ぐらいにしかNは通用しないだろうな。
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一流の升は超級覇王電影弾してくる
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マスター相手にダミー撒いて壁作るのは有効かと
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格闘迎撃に格CS→射CSは優秀だよ
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射CS→BZ→格CSメインとかでいけないかな
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あれこいつもしかして糞強い…
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バンナムの糞設計から
アムロの基礎設計に変わったから良い感じだ。
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アムロの設計って、ファンネル含めた武装を使い捨てまくって最終的に高機動格闘機に、みたいなカンジだっけ?
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バズーカ大好きなアムロさんがサイコミュのビット兵器搭載するってちょっと変だよね
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そろそろアムロもファンネル使えとアナハイムと創通がうるさいからな
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それでも結局殴り合い宇宙で蛮族キメるから
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それにしてもバリアのクールタイムが減っただけで体感の回転率が凄い上がったな
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リロードよりCTの方が重要だからな
CTは覚醒で短くなったりしないし
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細かく解除するほど再使用するまでの時間に占めるCTの割合が高くなるしな
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こいつと胚乳のCS糞みたいな性能してんな
一定距離以上は着地狙っても見事に敵の上飛んでくしコンボの〆安定じゃねぇか?
着地差しはバズのほうがまだ信頼できる
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>>699
まぁあんまり誘導せんよな
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νよりΞや羽の方が勝てるのですが、これは 実力がはっきり出る機体νで勝てない=下手くそなのですか?
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格闘差し込むセンスの問題じゃね
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CSこれあんま要らない様な気がしてきた
封印とかバカだろとか思ってたけど
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慣性のノリがいい串や羽が得意なんじゃね?
マスとまでは言わないけど慣性ジャンプ少なくして地を這うように移動しないとブースト有利付かないから若干上の機体とブーストの使い方違うと思う。
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いいシュートだなー
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特格派生のダウン値下がったイメージだったんだけど下がったっけ?
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CSよりバズ撒いてたほうが強くね?
高度上がるのが糞だけどさ
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フルブの時はCS狙う機体だったけど今の性能じゃ無理だな
やっぱ開発は格闘も立ち回りに入れたかったんだろうか
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バズが強いってのはバズ好きのアムロっぽくて気に入ってんだけどな
CSはアムロがこれ撃ってると思うと悲しくなるね
なぜノーコン化したのかワカラン
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原作でもレズンへの狙撃外れてたし、多少はね?
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あきらかに緑ロックなんだよなあ…
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メイン→特射→格CS→メインor特射
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>>711
あんだけ距離あれば避けられるよな
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今のνが上方修正されるとして、下記から1つ選べたらどれがいい?
1 機動力の向上
2 チャージ射撃の弾速及び誘導性向上
3 サブ射撃からメイン射撃へのキャンセルルート追加
4 特殊射撃からメイン射撃及びサブ射撃へのキャンセルルート追加
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CSまともにするだけでいい
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サブからのメインって入力の関係上無理やで
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クシャ「」
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これ以上強化いらんよ。高望みしすぎ
他の連中を優先してやってくれ
CS劣化しても格闘強化された分、前作より明らかに強くなったし十分だろ
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すごい今更なんだけど、BD格のダウン値変わってたんだね
生当て出し切りで強制ダウンしなかった
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>>717
クシャは単発射出だからメインいけるけど、足止まるファンネル系は射撃ボタンが射出に干渉するから無理やで(マジレス
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これ以上強くなったら騒がれて修正前より弱くなるフルブV2みたいなことになるんでいらないです
CSなんとかしろや!って言いたいけどね
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ファンネル撃ったら落下すれば良いんじゃない?(すっとぼけ)
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そもそもファンネル射出するときに本体がポーズとる必要性が
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WIKIのバリアリロード17秒ってなってるけど
CTが10秒やないの?
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>>720
ホールドと押し直しの区別でいくらでも切り替えできるだろ
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そうするとファンネル撃ちながらCS溜めるのが出来なくなるな
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まあ、出来る出来ないは別として要らんだろ
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こいつにどうしてもタイマン勝てないんだよなあ 初代使ってるのに
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3kが2kにタイマンで負けたらいかんでしょ
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フリーダムさんの前でもこんなcs必要ないとか言えるか…?
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ドラコンのおっさんの前でもこんなCS必要ないとか言えるか…?
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先生、サブさんと格CSさんの席替えを希望します!!
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>>730
アスランはおもちゃじゃないんだぞ!!
ほら・・あれだ横2段からCS⇒サブでブーストなくてもコンボできるし...
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格闘機ってどう対応する?
引きうちぐらいしかできないんだけど
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BZで虹誘ってからN格ぶっぱ
N格の迎撃拓でくるんなら避けバズ合わせてお帰りいただく
Fドラor覚醒溜まってるんなら反撃チャンスやし、それ以外なら素直に逃げる
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まあ足回りから多少距離詰められ易くはある機体だが、格闘迎撃は比較的容易だろ
かち合ったらほぼ問答無用に格闘潰すNもある訳で
取り敢えず格闘機苦手なら、まず格闘機乗るか格闘機視点見てみれば?
格闘機の辛さを理解したら迎撃もやりやすいよ
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自分から格闘機の間合いに入っちゃってる人とか稀にいるよね
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正直今の格闘機対策とか楽すぎるだろ
無印とかまじで下がりお願いBZと事前のライン管理しかすることなかったし
今はN横後にダミーや強化BZまである
これで読み合いに持ち込めずしょっちゅう潜られるなら迎撃以前にライン管理の問題だろ
そういう人はまずライン管理、あと格闘機使って実際の間合いの厳しさを体感すればいいんじゃないかな。格闘機側もきっちり連携でライン上げとか、近距離持ち込んでも有利取れた訳じゃなくて隙を窺っているのがわかる
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Fドラ(覚醒なし)の最大コンってどれでっしゃろ?
NNN>NNN→CS 306
でいいのかな?
試合中の計測ダメだから、補正つきだけど
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試したことないんだけどN出し切りパンチ出し切りCSは覚醒無fのみじゃ無理だっけ?
パンチ最終段のダウン値が分かってないのが計算しづらいな
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格闘発生って、N>パンチ>前>横>後って感じかな?
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パンチはBD入力ラグがあるからいっせいので出す分には弱いでしょ
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BD中は即発生するだろアホ
格闘の発生比べるのにBD硬直なんて含めねーよ普通
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フルブのせいでBZの感覚無くしてしまった
ストフリCS系程度の弾に刺さる刺さるw
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Fもいいけどバリア爆速になるからSも好きよ
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こいつさいしょ騒がれすぎただけで実際は産廃から抜け出せた程度だよね
強くはないしコレジャナイ修正
結局あとCSくらいはフルブ仕様に戻さないと中〜遠距離で刺せる武装ないよね
強くなったバズはCSのように常時撒けるもんじゃないし浮いちゃうから状況によって制限されるよね
修正前より確定多くはなったけどね
やっぱ機動力やCSいじらんと上位はいけないってわかる修正だったね
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上位行くと騒がれるからこの程度で良い
CSが何とかなればかなり変わる
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CSが恐ろしいほど当たらんのははよ何とかしてくれ
相方の弾で敵がよろけたらそれだけで誘導切れるとかアホかと
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csよりスピードどうにかしてくれ
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機動力あるν使いたいなら胚ν使って下さい
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落下速度うんこじゃないですかーやだー
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やっぱCS銃口補正戻してほしいよね
修正後、騒がれて
このまま相対的に下がっていって
終盤くらいには下位に埋もれていくこの感じ・・・
これフルブと同じ末路や
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まだ弱体化来てないがな
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他につよい奴が続々登場するってことだろ 修正も含めてな
下位機体待ったなし
特に難しい機体でもないのに使用率低いとこみると、そーいう評価の機体だしな、既に
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現状弱くはないのにネガるなよ、もっと弱い30居るのに
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Fドラ覚醒バリアBD格の俺は無敵感が好き
相手の驚く顔とかたまらんね
勝てるかどうかは別して
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今までの後衛スタイルより少し前に出れるようになった今のスタイルの方が結構好きだな、30らしいしアムロっぽいし
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νガンダムだけ、前に出すぎです!
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言うて廃νも遅いんだがな
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ν耐久力を700に減らして、機動力をケル位にしてくれ
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固定で使うとき相方には何を使ってもらってます?
またνの立ち回りを教えてほしいです
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>>759
共振時だけ速い
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N格がnextパンチみたいな使い方出来る用になって寧ろようやく従来のνガンダムって感じになった気がするが
相対的に見れば遅いが機体自体のブースト性能に欠陥があるわけじゃないし
つか、ν使用率低いか?
結構でかい店ですら、固定シャフあんま関係なくライン半分はノーカードってこの環境だとモバイルのランク微妙にあてにならんのでは?
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機体自体のブースト性能に欠陥って何?
遅いし、基本足止まる武装、バズに関しては何故か浮くし
遅いだけでも欠陥なのにこれだけ揃ってるんですが。。。
どこぞの店舗の話持ち出されてもこっちはポカーンなんですよっと。。。
何にしても会員登録してシコシコやってる奴のほうがヘビーユーザーだと思うがね
そっからの使用率なんだから信用しないほうがおかしい
アプデして間もないのに使用率トップ20にいないのはどうよ?
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遅い??
前作と機動力変わってなくて今作だと素の機動力ゼロより高いのに遅いとはこれいかに
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遅い、ということにしたい感
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基本足止まる武装いうけどこのゲームぶっちゃけ動きながら撃てるキャラの方が少ない
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ずっと思ってたけどそもそもなんでゼロと比べんのよ
ゼロとか機動力上位陣に比べれば平均的で爆速ってほどじゃないだろ
ゼロと同等だったとして機動力遅い弱点をゼロよりカバーできる所少ないんだから
「νだと遅い」ってわからんのか
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ゼロより速い30は時限除いてストフリサザビーくらいなんだよ
ゼロと同等としてじゃなくてゼロより機動力高いから、それで文句あるならサザビーかストフリしか30で使えないぞ
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話し逸れるけど結局BD初速は前作から落ちてないんだっけ?なんか以前ゼロとの相対速度は変わってないって報告があったような気がしたけど
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こいつゼロより速いの?
ゼロはほとんど使ったことないんだけど見る限りではνの方が遅い気がするが
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機体サイズで速さの見え方がなんたらって聞いたな
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初速はトントンとしてbd中からbdはゼロの方が上じゃね?
どっちにしてもそんな差はないと思うが
ゼロ自体もtx 00 運命 シナと差が付くほどの速さはない
というか、3000自体に戦闘で優劣で付くほど速さに差がない
文鎮、換装後は除く
重要なのは体の大きさと武装
自由と同じで現象だろ
同じ速度くらいの機体が増えすぎて速く感じない
お手軽キャンセル落下できる機体が増えたのも原因
その結果、遅く感じる
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初速は同じくらいでただのブーストだと若干速い、そして上昇同じでなにより大事な落下がゼロより速いから相対的にかなりの高機動だよコイツ
これで足が遅いなら本当になんも使えないぞ
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ブーストゼロより速いって検証したのか?
実際どうなのか気になる
動画が欲しいところ
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じっくり攻める機体だから遅い(気がする)とかですかね
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ゼロは初速と武装の噛み合いが良いから高性能だってどっかに書いてあった
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バクステダミーメインやろうとしてダミー後格がでた時のやっちまった感がヤベェ
ダミー三体出そうとしなきゃ良かった
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3作連続ギリ産廃回避性能はもう飽きたわ。。。
このゲームの調整見てると強機体はもっとはじけた調整してその後少し弱体化させてる。
νは神経質なほど調整が大人しい。
νは強機体にはしないという開発陣の決意が感じられる。
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BD速度は良いけど慣性ジャンプすると途端に遅く感じるよね
空気抵抗でも受けてんのかこれ
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>>780
フィンファンネルって向かい風の影響もろに受けそう
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今回でギリ産廃回避とか殆どの252015に謝れ
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誰か検証動画上げてほしいな
何故かfbより鈍く感じるんだよな
色の関係かな
前より暗いからマップも狭く感じるし(変化なし)
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フルバーニアンは相当速いぞ
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fbっとfbのことだろ
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>>779
バリアがあるからある程度弱くても大丈夫と思ってるんだろう多分
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大きさの関係だろう
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まぁでかいとカメラが地面から離れる分、周りの障害物の流れで遅く見える
無印〜ブルブは、上昇旋回総量が調整されてたけど
ブルブ〜マキブは変わったように見えんのよな・・・硬直関連の修正でタイミングが若干変わったのは知ってるけど
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>>781
それいったらファンネルなんて地上じゃ飛ば(ry
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こいつってなんでバリア中振り向きメイン特格で落ちれないの?
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死ねるか!
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23960063
前BD連打だけゼロと比べてきた
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BD速度は初速ほぼ同じだね
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>>792
乙
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カトルの方と比べてんじゃねーの?
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この流れってまさかフルブと同じ流れ?
遅くありませんでしたってやつ?
-
そういうこと、この機体使ってる奴はすぐネガるから
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使ってる奴というかようするにνしか知らないアホがいるんだろ
それで、俺に勝つ機体は全部格上でνもっと強化しろってアホの言い分
普通に触ってれば素の性能は最上位とは言わんが上位の五十歩百歩組だと気づくけど
-
前スレ辺りでCSの発生とBD速度に関して検証もしてねーのに適当なこと言うなよってレスしてボロクソ言われたの思い出した
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ゼロは変形で機動力カバーしてるからね
νも百式みたいに変形で下駄ください!
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いやいやゼロが変形あるから速いなんて言われ方されたの見たことないぞ
言い訳すんなよ
ただ実戦では速度一緒でも機体サイズの差でゼロだけ着地とられない場面とか結構あるからやっぱサイズって重要
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でも何でマキブだと遅く感じるの?
ゲームシステムの問題?
-
>>802
機体サイズがでかいからカメラ位置が遠いのが原因かと
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ネクストなんかでも、30内でV2が時限抜きで最速とか言われてたが実際には特別遅い機体以外同じだったりした事がある
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クシャなんて遅いのが弱点とか言われてたけど実際はクッソ速かったしサイズが重要なんだろ
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>>805
遅いのはDXとGXくらいだった
ちなみに20平均レベル
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まあ周りがファイティンしてアホみたいに加速して来るから相対的に遅く見えたってのもあると思う(KONAMI)
BDの初速じゃ無くてBD中の機動力はどうなんだろ
-
どうでもいいからCSだけ戻してくれ・・・
-
Fどら
-
Fドラ覚醒中のデスコンってなんだろ?
昨日、壁際でBD格闘出し切り×2〉〉覚醒技が入ったよ
実用デスコンだとみんなどんなの使ってる?
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>>807
家庭用フルブのなら検証したデータがある。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5178893.txt.html
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ごめんこっち
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5178893.txt
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吹かしっぱでもトップクラスで笑う
お前ら機動力低いとか二度と言うなよ
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遅くはないけどトップクラスには見えない
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どう見てもトップクラスだが
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どう見たらそうなるんだよ
トップクラスっていうのはストフリとかのことだろ
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ストフリはトップクラスじゃなくて完全にトップ
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次元強化と極限進化以外でこいつより速いのはリボストフリエピオンマスサザΞしかいなかったからな
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ごめんサイサフォースシナンジュもだわ
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次元強化とかいうカッコイイ単語でサイサフォースシナンジュがヒーローかなんかの名前に見えた
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Ξは時限じゃね?
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串の生、BD初速だけは早いんだぜ
もっとも機体サイズBD回数上昇落下旋回が褒められたもんじゃないから、あんまり役には立ってないが
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>>821
ミノクラΞはNTDユニと同等
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>>822
あとこれ初速の話じゃないぞ
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BD速度、旋回性能、BD慣性ジャンプを全部組み合わせて機動力なんじゃねーの?
初速だけ見て速い遅い比べても意味ないってw。阿呆か?ゲームしろよw
そもそも誰が最初に初速なんて言い出したんだ?リボ職人か?wゼロ職人か?w
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まぁ50メートル走のタイムを競ってるのと同じだからさ
そんなに熱くなるなよ
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これ以上速くなってもどーにもならんかと
武装の問題
足止めてもbd消費するリスクとその性能が釣り合ってないだけ
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釣り合ってないこともない、釣り合ってる
ただ抜けて強くないだけ、所謂普通
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釣り合ってないだろ
3000の武装ではない
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3000の武装だよ、少なくても弱い機体じゃないんだから
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修正前はともかく、今は十分だろ
格闘振れるし、さらにバリアからの択が増えた
生格が強くなった今ならFドラじゃなくてSドラで手堅く射撃とバリア加速でチャンスが2回ある
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この強さでネガれるってやばいな…
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やってないから強化されたことにも気づいてない
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この環境でバンシィに耐性があるこいつが弱いはず無いんだよな・・・
殆どのやつらに五分以上はれるだろ?
手数が増える上に咄嗟に使える着地ずらしも離脱技もないから、下手なことすると簡単に取られるけどな
銃口ねじ込みや激寒離脱がしたいなら他所行ってくれ
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こいつのCSが25についたらとんでもないな
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こいつcsなんて貰っても嬉しくないだろ
2500なら自前で良い武装多いし、あるから仕方なく使うレベル
他の3000のメインcsなら大歓迎だろうが。。。
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万死「くーださい」
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>>837
じゃあバズーカ投げの弾速とダメージ強化な
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ドレッドのおかげでバリア張った後にもファンネルが使えるな!
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>>837
サブで手を打とう
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次はcsをネガるのか…
てかmbでcsの銃口落ちたってのは何か検証されてんの?
例えばfbだと入ったコンボが入らないとか…
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>>841
なんでこの機体使ってない奴がこのスレで書き込んでんだ?
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>>841
次はじゃねぇだろ稼働初期から言われとるわボケナス
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足遅いってのも結局体感だったし、ついでに初期から騒いでるcsも体感なんじゃないかって思った次第なんだけど
実際、個別調整とかされてないと思うんだけど、どういう場面で弱体化感じたのか聞いてみたいです。
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誘導だろ?全機体共通でマキブに移行するときに下がってる。
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元から乳のCSは誘導微妙だったからな
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全ビームの誘導が下がったから余計にあたらなくなったと
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>>844
BD速度関連なら
ガンガンのカプルを最速、ネクストの白キュベを最遅なんてふざけた意見が
まかり通ってたくらいだからな。
こういう所には8割方馬鹿しかいないから。
体感なんて言ったところで無駄無駄。
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やられる側の意見としてはCSは発生が早くて嫌だったな
ストフリ?知らないなあ
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CSに関してはこれ自体が下方したわけじゃなくゲーム全体の誘導低下の影響の可能性
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CSも足回りも使っててそんなに違和感感じないんだけど
むしろ足回りとかフルブから軽くなってる印象すらある
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誘導落ちてたのか?他の機体だとむしろ向上したと思えるときあったけどアレは個別調整だったのか
EXVSからドントン誘導落ちてたりと射撃には厳しい環境を作りたがってるのかね
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格闘機が痛い目見てた頃が長かったからどうにかしたかったんだろう
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アヴァランチに張り付かれてなにもできなかったんだけどどうすればいいの?
相方は相手の低コに阻まれながらもこっちをカットしようとしてるから寝っぱするわけにもいかないしかといって起き上がるとボッコボコにされる…
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家庭版フルブと並行してやってるがBRの誘導は全機体明らかに落ちてるよ
CS誘導が落ちてるのはシステム的な問題でνだけ特別下方されたってわけじゃ無いと俺も思う
他の3000により優秀なCS持ちがいるってだけでネガるような性能はしてない
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>>854
アヴァランチに限らず今作の格闘機はカット辛くて比較的弱いから逃げ切れるはず。
起き攻めは後BDBR連打で大抵凌げる それか実力で負けてるかのどちらか
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この前の修正のおかげで今までに比べたら自分が格闘機にはりつかれても全然やっていける
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>>856
えー・・・
後BDBR連打は流石にないわ
今時少尉でもそんなことするやついねーぞ
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そんなことするやついないからこそ通用するんじゃね?
俺はやったことねえけど
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通じないこともないんじゃね
俺は絶対やんないけど
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csは元々微妙なのに他と一緒に誘導下がったのが先ずおかしいのだが。。。
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N格ぶっぱしても横ステから超速の格闘が飛んでくるしどうしたらよかったのか
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男の格闘は死ぬまで虹ブンだ
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格闘ブンブンが相手ならBR後格C>最速後虹>BR後格Cを繰り返せすとか?
ブースト消費はしらん
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何で格闘機に置き攻めされててそんな迎撃しようと考えるの、まず近距離のビーライ連打は射撃シールドで防がれるからバズ使わんときついし、格闘はN特で潰されるから絶対ダメ
何も考えず普通に後ろに慣性ジャンプすればいいよ
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張り付かれたときは、格CSメインキャンセルが結構使える。
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何のためのBZだよ・・・
N読み虹ステ狩りでディレイ→BZ使わなくていつ使うんだよ
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多分だけど後格とかディレイとかは間に合わないと思う
アヴァランチの格闘って発生が半端じゃないよね
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アヴァの横は並以下ってのも覚えておくといいよ
相手が覚醒中だったら虹合戦でもして特格始動にしてもらえればかなり安く済むし
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アヴァランチはN特の発生がやばいだけでNとか横あたりの初段はエクシアより遥かに弱い
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CSは弾速前作で使ってたなら一発でわかるはず
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誘導誘導って言ってる人多いけど
フルブから触ってる人ならわかると思うけどさ
νのCSに誘導なんか元からほとんどなかったよ
マキブになって劣化したのは誘導じゃなくて銃口補正でしょ
νのCSは回転率良くて滑って使いやすいけど
リボストフリみたいな強誘導や弾速速い感じじゃなかったからちょうどいい調整だったんだよ
今のνのCSは一号機のCSが滑ってるだけ
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実はその一号機のCSも銃口補正落下して更に悲惨なことになってるんですよ
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一号機のCSは元からそんな当たる武装じゃなかったじゃん
そこそこ着地取りに行けるような武装が劣化となると話は変わってくる
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そんな当たる武装じゃないのが更に当たらなくなったんだぞ、もっと悲惨
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一号機が悲惨なのはわかった
なんで君はここにいるの?
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意味がわからん、ただνスレみたら間違ってること言ってたから訂正しただけだが
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誘導も銃口補正もマキブになって全機体下がってるから
νのCSに下方入ったわけじゃない
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間違ってるのは落下じゃなくて劣化
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νスレ民からしたら一号機のCSがどうなったとかどうでもいいの
これ以上ここで一号機の話広げるなら一号機のスレでやれって言ってんの
-
アスペかな?
滑る一号機のCSとか言ってるからそんな悲惨なものじゃないって話、一号機の話出したのはそっちだろ
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このCSが当たらない?
BRがあの糞フルブの時よりも劣化してる?
本当にプレイヤーか?20万位に筐体に金突っ込んでから発言しろよ
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>>880
比較の話すらしちゃいけないのかたまげたなぁ
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比較に出しとして、その比較元の話をするなとはたまげたなぁ…
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>>882
いやCSあたんねえだろ
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上から撃つと気になる程度には落ちてるけど多分これは他の機体もそうだけど
まあ多用する分こいつの場合は更に気になる
-
CS当たんないなら格CS溜めてバズ撒いて適当にダミー着地してみれば良い
楽しいよ
-
鯖乗った後にν乗るとCSの発生のクソ遅さで萎えるww
-
>>888
君みたいなの来るとνスレの総意ととって意味不明に煽り出す基地外沸くからやめて
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>>889
お前もな
しかも、鯖と比べたら常識的に考えて遅いし
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鯖は射撃特化機体だから比べる対象じゃなくね…
てかあんだけ強化されてまだネガれる奴の気がしれない
-
>>888みたいなあからさまな
-
cs使えねー
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フルブから比べると誘導は確実に上がってる特に上下誘導…弾速だけなんとかして欲しい。
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お前らフルブやれば?
目障りなやつが消えて俺は嬉しいし君らは性能に満足だし
なんで嘆きながら金いれてマキブすんの
-
フルブじゃ叩けないからじゃない?
-
シャフでたまたま組んだ鯖とシルビFFバリアファイティンがエグくてやばかった
-
CS弾速じゃね?
元々誘導も良くないし遠距離中距離であんまりあたらなくなった
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>>897
なんつーか、バー↑リヤー↓wwwヘイキダモーンwww、て感じだな
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>>899
死ぬがよい
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今のνにCSとかいらないからN振ってどうぞ
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この性能のCS当てられないとかどれだけ適当に撃ってるんだよ
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>>901
N振れば勝てるとかどんな環境だよ
迎撃やシルビで近距離からN振るならまだ分かるが
CS強化してくれりゃ横があるし別にいいわ
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なんでネガキャンしてる奴を叩いてる奴がこのスレにいるんだ
cs強化来たらtxクラスだろ
良いじゃないか
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別に機動力落ちてる体感ないし
現状でも十分やれる。むしろフルブでメインで使ってた時より強化されてて嬉しい。
機動力落ちてないとかゲームやってこいとか言う奴いるかもだが、にわかとかエアプじゃないから
これでネガる奴は雑魚
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フルブ修正後のνでも充分だったと思うし、今はさらに充分だと思う。
もし、今のνにCSと機動力にアッパー修正かけたら、替わりに格闘全部稼働初期に戻して、耐久値720にダウン修正確定だよ。
ν贔屓屋の俺が見ても当たり前の修正だと思う。
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機動力はともかく射csが戻っただけでTXクラスだろ
ゼロ超えあるとでも思うのか?
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いいんじゃね。今のνは腕さえあれば誰にでも勝てる性能はあるだろ。
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マキブのνガンダム使った後だとフルブの家庭用でνガンダムが弱すぎると思うぐらいには強い
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>>909
これ
体感厨と言われればそれまでだが、CSも機動力も劣化してる気がしない
むしろ降りテク追加、サブ特格特射のリロ高速化、バズ強化、格闘強化覚醒の恩恵
など機動力CS微劣化しててもそれ以上のアッパーがあるからな。
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はげど。とくにBZの強化は素晴らしい
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このスレ結局荒れるんだね
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そりゃ勝てないのを機体のせいにする奴らばっかだもんな
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荒れるのはどのスレにもあるから気にしてるだけ時間の無駄だよ
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CSはまあ劣化してるよな
近接択増えてやりやすくなったところも多いから全然やれるけど
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こいつ前でてもプレッシャーなさすぎてなぁ
バリア張れれば低コスト追い回すんだけどそれでも苦しい場面多くね?
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いや、それはない
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いや俺が乗れてないだけだと思うけど
俺自身こいつの勝率高くないし他の機体性能に甘えてる面もあると思う
けどこいつ何でプレッシャー与えていくのかよくわからん
俺の回りν使ってるやついないし使われてもうまく乗れてない奴ばかりで強いと思ったこと無いんだよね
タイマン能力はそこそこ買うんだが……
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どうしてもN格がいい感じと言われてもBD格闘出してしまうぜ
フルブに慣れすぎてるな・・・
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>>918
プレッシャーというか所詮万能機だから相方や相手に合わせるんだろ。
尖ったものはないけど逆にある程度は何でも出来るのがいいところだろ?
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相手に休息を与えずずっとチクチクやってく機体だからな
プレッシャーは与えるというより全ていなすって感じがする
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>>910
体感厨乙
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今更な話題掘り返して何イキッてんだこいつ、バカじゃね?
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>>923
馬鹿に失礼なレベル
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BRの回転率上げてくれ、射撃機体のBRとしては扱い辛すぎる
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>>872
>>462にも書いたけど、アムロレイがクソエイムってのは許せない
別に今の性能のままCS強化しても強機体にはならんよ
上位陣のキャラパワーは更に二回りは上だし
コウは別にノーコンでも違和感無いからどうでもいいわ
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>>925
いやいや、3秒で普通に回転率いいでしょ?サブと間違えてますか?
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アルケー使いに土下座
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こうやってインフレは加速するのであった
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アルケーはなんでMB移行時にメイン移動撃ちにしなかったのか
足止まる上に65ダメって雪崩のメインの完全下位互換だよな
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ツヴァイは移動撃ち出来るのにね
後継機で劣化してて草生えるわ
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サブメインっていうキャンセルルートがあるからだろ
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メインが移動撃ちになったら流石に削除されると思ってる
x→メインのルートに関しては
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>>1
>正式名称:RX-93 ν-Gundam
パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:780 変形:× 換装:×
2014/5/27アップデート情報
※特殊射撃 リロード時間を短縮しました。(-1秒)
バズーカの弾速と誘導を上げました。
※特殊格闘 リロード時間を短縮しました。(-3秒)
※チャージ格闘 後格闘、および特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
※格闘 発生速度を上げました。
※横格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
※後格闘 ダメージを上げました。(1HIT75→80)
追従性能を上げました。
※EXバースト 発動中、メイン射撃とチャージ射撃が強化される仕様を追加しました。
EXバースト中
・メイン射撃 2連射可能にしました。
ビームのサイズを大きくしました。
EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-0.5秒)
EXバースト中
・チャージ射撃 ビームのサイズを大きくしました。
ダメージを上げました。(1HIT120→130)
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FFバリア味方にも貼れたら戦術にも幅がでておもしろいだな…
まあ、それはないだろうけど
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CSが当たらんはねぇよw
対ν戦はまず真っ先に相手νのCSの使い方見るっしょ?
だから警戒が薄いBZとかをよく貰うし、上手いのは頻度を減らしたり毎回タイミング微妙にずらしたりして警戒してても貰うぞ?
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何言ってんだコイツ
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νのCSが当たらないならもうなんにも出来ないな、初期カプル以下
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ほんとに使い込んでるのか疑う
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こっちの台詞やわ
どう使えばこいつを意識させられんレベルのノーコンピッチができるん?
フルブとポイントほとんど変わらんし、他に意識させられる弾が増えたおかげで寧ろ狙いやすくすら感じるわ
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むしろバリアないときにcs当てないと勝ちにいけない
無理矢理軸合わせたり隙あればファンネルで動かして少しでも当てられる状況を作らないと行けない
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BZのが期待値高いんだけど浮くのがね
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そんなに浮くの気になる?
そりゃ降りれるバズと比べたらあれだけど、別に気にならなくねえか
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浮くならせめてタイミング合えば普BRを避けるようにして欲しい
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???
BRどころか、ブメ系ムチ系CS系とかも避けれるぞ?
ゲロビやミサイルは無理だが・・・
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あのBZがあるからたまを避けられるんだが?
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機動力、CSの次はバズですか(笑)
もう乗るのやめたら?www
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今のこいつなら耐久200以下で無限バリアぐらいはありかなって思う
その変わり格闘は普通に食らうからワンパンで終わりし
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2以下ならいいよ
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すごいネガの嵐だな
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この機体ってそんなネガる程弱いか?もっと弱い30大量にいると思うんだが
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無限バリアで笑った
どの機体なら200以下で許されるんだよ
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分かりやすい釣りに引っかかるなよ
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>>951
普通に戦えるレベル
前衛もできるようになったし今一番楽しいわ
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こいつで弱いならエクバ、フルブの修正後νは産廃だなw
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弱くてネガってる訳じゃないだろ
バズで浮かないの気にならない奴、本当に使ってるのかと
というか、exvsやった事あるのか?
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>>956
Hi-νが君の事見てるよしかも3連射出来るってよ
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νが可哀想だな…
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CS劣化してるってより
システム的に誘導が落ちてる
00のメインとか明らかに落ちてるし
いまのままで十分だけど
サブの弾数減ってSドラ中足止まってもいいから
サザビーと同じ性能になってもいいとは思う
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使い手が弱すぎる
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>>960
それだ
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現状BD8回、初速がゼロ以上らしい
ようつべの検証動画ではそうなってた
この機体は強いとは思うが
基本に忠実に動かないと勝てないと思う
バリアあるからって格闘ゴリ押しとかしてると負ける
勿論選択肢として持ってる分には問題ないとは思うけど
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そうなってたじゃなくて動画貼ろうぜ
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すでにこのスレに張られてるだろ
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ネガってるやつは初心者向けということでニューを勧められたけど勝てない!!
クアとかクシのほうが勝てる!!この機体弱い!!っていう短絡的な発想
まあ武装が素直なぶんやり込みがそのまま出るからいろんな意見が出るのは仕方が無いと思うけど
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言われてただけで張られてなくないか
残り耐久で回数が変わってくるゲームだからそろそろ何回か知りたい
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スレ内くらい調べろ
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ニコニコで「νガンダム前BD連打速度検証」で検索すれば出るよ
ただしちょっと検証方法が正確ではない無い模様
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>>792だよ
たった200レスも探せんのか……
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これが8回出来てるように見えるのか?
俺には見えないが
もしかして出来そうって感想だけで8回出来るって話になってんの?
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じゃあ自分で調べろよ
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>>970
100円入れてBD連打する簡単なお仕事なんだから文句言うなら自分でやればいい
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確かに自分で調べろってなるなすまん
後付けで悪いけど俺の指じゃフル耐久時は7回が限界なんで8回言われてるのが少し違和感あるんだ
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最速だと8回じゃね?って検証動画で言われてるだけで
動画内では7回しかしてない
実質7回という認識で問題ないと思う
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いきなりだけどこのニコ動の覚醒Fドラバリアνわろたwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24034598
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8回だっての、なんで一回CPU戦やればわかることを今更出来ないとか頭おかしいこと言ってるんだよ
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8回出来るか出来ないのかハッキリしない奴のが多いからこんな話題になってるんじゃん
頭おかしいんじゃないのか
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じゃあゼロも8回出来るかどうかわからないし髭もストフリも8回出来るかはわからないな
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フルブの時のゼロ8回議論思い出すな人は進歩しない
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>>977
お前が出来ないだけだろw出来る奴は8回出来るんだが
出来ない自分を恨め他人に難癖付けんな雑魚
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>>979
人は同じ過ちを繰り返す…全く…!!
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当人が出きるできないとかどうでも良くて、8回できるブースト量かどうかが重要なわけだがな
実際に8回連打なんでまずやることねーし
てか普通にゲームやって試してみれば、7回しかできない機体と8回ギリ出きる機体では7回目吹かしたときの残りの量の違いが気づくはずだけどな
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はよcs修正
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CS修正されたら今度は環境についていけないって言われるんだろうなあ
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ちょっとまてよ
>>962はyoutubeの動画って言ってるんだぞ?
貼られてないじゃないか
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家庭用やってるとダミー忘れてしまうな、かと言って意識しすぎるとファンネル疎かになるし...家庭版辞めるか...
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CSもBZすらもまともに使えんのはν乗るなって・・・
NEXTから数えてほとんど変わってねぇじゃん、唯一フルブだけ戦い方が特殊だったが
他の機体も色々使ってみろって・・・・もうちょい視野広げた上で発言しろ?
「限定コンは?」とか「相性の良い相方は?」とか本来のスレの使い方しようとしてる人完全に埋もれてんじゃん
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相方は一緒に前でれる機体かな。ジオ、雪崩、インパ、スモー、死神、X1。他に何かある?
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個人は進化するが人類は変わらない(次の世代が同じことする)だけだよ
サブが足止まらなくなったら体力20下げてくれて良いよ
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あのモーションで足止まらなかったら笑ってしまうだろ!
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Sドラの感じでええやん
まあ要らんけど
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足掻きで後ろ各当たった後どうするか迷うからハイニューの後ろ格みたいに派生つけてくれい
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>>992
最速特殊格闘派生。しかもフルブから出来る。それかCS仕込んでおくとか
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>>993
超ありがとう!よく見たらwikiにも載ってたわ、スレ汚しスマソ
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個人的にオススメ出来るのはノーブーストで出来るBR→後→特
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BZCでよくない?
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>>992
相手スタンするし、追撃択迷うなら相方を信用してそのまま着地したりするのも悪くないよ
BD8回出来ない人は棒立ちの状態からじゃなくて着地した瞬間から連打したらいいよ
1回目のブーストボタンも一応消費あるから、着地→硬直切れる前に先行入力したら無駄がないって理屈
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一つ思ったんだけどさ、こいつのCS,銃口補正は弱くなってなくて、
発生が遅くなっただけじゃね?
調べてはいないんだけどさ……発生が遅くなったぶん銃口補正が劣化して見えてるんじゃ
あとはゲーム全体の誘導低下とかでCSが当たりにくくなってるのかも
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発生変わってないって前スレで検証されただろが
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ゲッツ
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