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ストライクフリーダムガンダム Part.3
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正式名称:ZGMF-X20A ストライクフリーダム パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願 いします。
※前スレ
ストライクフリーダムガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394718993/
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ミーティアとか糞要素になりそうな武装の強化は正直いらねーわ
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こいつ特射が足止まらなくなったら結構強くなれるよなー
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CS特格と特射特格もな♪
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今がベストだからこれ以上変に上方もらって下方されるくらいならもう何もいらない
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正直こんな良調整な機体になるとは思わなかった
もうFBのストフリとか使う気にならん
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へー
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良調整って素晴らしいな
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ネクスト(産廃)→エクバ(強)→フルブ(弱)→マキブ(良〜強)
つまり次回作は……
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振幅が狭くなってるから次は忘れられるタイプの空気機体だな!
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もうこいつは調整しなくていいから他の産廃共を修正してやれよ
伝説とかな
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そういうのはその機体スレでやってろよ
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まだ余裕で全機修正候補だから
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フルブ(アケ版)ストフリ使ってたんだけど
マキブストフリは使ってないんだけどそんなに良調整なの?
具体的にどこが良くなったの?
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>>14
悪い点抜きに言えばほとんど全部手を入れられてる(強化)
メインが75→80になったりサブリロが20秒→15秒等々
wiki見た方が早い
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>>15
ありがとうございます
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この機体ドライブはS安定なのかな?
横強化されてるからFで格闘もアリかとも思ったけど火力と耐久考えたらなぁ・・・
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シャフならFもあり
固定でFは3030で前衛する時くらい?
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まあFも悪くない
ただSの恩恵の方が圧倒的
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>>18 >>19
やっぱ基本はSか
この機体でSドラしたらどんな攻め方すりゃいいのかな?
メインとドラで弾幕張りつつサブをポンポン当てて行く感じ?
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Sドラ中はCSを主軸にするかな
展開ドラを出して動かしながらCS,サブ狙ってく
足止まる武装ばかりだから青ステが入るおかげか被弾はあまりしないな
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>>21
なるほど・・・
参考になったわサンクス
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ミーティアのCS使えるね
格闘からCSで上昇くったわ
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ストフリ以外もそうだがビームの色いい加減直せよなバンナム…
SEもサブとCSと覚醒技の変えてくれ、こんな小さい音じゃないだろ
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正直↑みたいなここまでこまけぇ奴めんどくせぇ
いやならやらなくていいよ
原作を全て再現してるゲームなんてないし種なんて
原作変更だらけなんだから気にするなよ
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(お、社員か?^^)
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これだけで社員って発想すげえな
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ただの煽りだろ釣られるなよ
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>>25
その理屈はおかしい
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>>25
(Gジェネ未プレイだなこいつ)
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>>30
何がGジェネなんだ?
ハリソン残像出してんだが
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>>31
漫画読んでないだろおまえ
あの描写なら残像あってもおかしくない
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かなり完成度高いから今作の修正されない機体枠に入りそうだ
ほんと楽しいわ
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25の調整次第で間接的に痛手を受けることになるがな
25(低コ前衛)が強いからこそストフリの得意とする戦法が成り立つわけで
フルブみたいに20(+30)鉄板に戻った場合またきつくなる可能性はある
ストフリ自体の性能が向上したとはいえ根本的なとこは同じだからな
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ボスミーの格闘こっち持ってこいよな…今のはネタにしてもつまらん
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身内固定戦・・・。敵の友達(アヴァランチ)が奇襲してくるのにギリギリまで気づかずさらにFドラ発生!ダメもとでキラキック!判定勝ち(!?)CSCで追撃→撃破→勝利。後で聞いたんだがアヴァランチn特格闘はたいていの格闘をつぶすほどの鬼判定らしく、ましてや&Fドラ中破られるなんかギャグとしか思えないらしい・・・。なあ、今作のキラキック格闘迎撃用として主力になるんじゃね?発生は早い方なわけだし。
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お前の勝敗はどうでもいい
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チラ裏
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>>32
あってもおかしくないじゃなくてねぇよ
漫画読んでないだろお前
「原作」でやってないだろ
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>>39
演出ってわからない?
まぁもうそれで良いよ荒れるし
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漫画とかから持ってくるのは割とあんじゃね?
前格ってサイサとか死神相手にダメ元でふるとなんとかなったりするけど
雪崩のN特相手なら間違いなく負けるんで多分虹かなんかでかわしたんだろ
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いつまでたっても上が落ちて来ないんじゃ良調整なんてのも所詮、下の上でしかないんだよなぁ
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ここが一番原作原作うるさいのにな何故ハリソン残像がokなのか謎
あっちは量産型
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ヒント:主観と客観
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強すぎない程度の強さのおかげか、最近平和だなw
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>>42
頭大丈夫すか
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一番嬉しいのがVL再現と思ってるぼくはキャラゲー勢
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>>46
言いたい事あるならどうぞ
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じゃあ俺もキャラゲー勢
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>>42
少なくとも上の下だから
お前がヘタなだけ
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鯖を抜きにしても上の下〜中の上程度じゃないか?
やっぱ火力は大事だよ
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>>50
お前が字読めないってのは分かった
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こいつはどういう意味で下の上を使ってるんだろうか
機体の強さで言ってるなら間違いなく上の下か中かってレベルだけど
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ギリギリ上の下ってとこだろ
上の中は過大評価が過ぎる
つーかランクスレでやってろよ気持ち悪い
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流れぶったぎるけどFD覚醒もありじゃない?
シャザの9倍の覚醒つけたときみたいな機動力になって待ドラ押し付けが楽しい
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ボスの後派生移植まだー
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>>55
そもそも振れる格闘ある奴全般はそこからの射撃押しつけ移行
更に射撃の火力がかなりアップするのも考慮して、射撃機がFドラなんて珍しく無い
利点の青ステや自由落下ルートに関しても覚醒と合わせるのが普通だし
覚醒と合わせるなら青ステ踏める、つまりSドラにこだわる必要もない。
もっといえば近距離の押しつけ択の射撃から、横格キャン出来るっていう明らかな強みもある。
射撃択も目に見えて強くなるから全般的にFドラ推進派が多い
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ドラグーン停滞させて射撃と横で詰めていくの強いよね
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字が読めても理解力がない>>52であった
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まだどんなもんかわからんけどジオ弱体化がすげー嬉しい
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>>57
俺の友人もストフリやV2とか射撃よりだけどFで格闘強化することによって火力だけじゃなくて弱点をなくして強みにできるからF選ぶのも悪いことじゃないって言ってたな
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ん、以前にSがいいって聞いてFS両方使ってたんだけどFがしっくり来て意見がききたかった
ありがとう
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まあしろあかストフリもN尾ストフリもSドラ一択なんですけどね(ボソッ
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戦い方は人に依るからね
つかその二人は別格過ぎてよくわからんw
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F推してるのは昔湧いた特格で意表君(仮)と同類項だろ
腐っても万能機だからF使えないことはないってだけで
S安牌
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俺はF使ってるけどね。機動力、格闘、火力強化やメイン格闘は中々使い勝手がいいからな
Sだとどうも火力が足りなくてなぁ。どっちがいいかなんて使う人次第だから一概に言えないがな
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てかレベル高い固定になると升みたいな格闘機以外は基本Sドラのゲームだからな
ストフリでFドラが通用する環境ってのはアレな環境なわけで
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思い出して笑ってしまった>意表君
フルブのスレで良調整連呼してた輩はどこに消えたんだろうね
あいつらにしてみれば今のストフリはぶっ壊れじゃねーの?
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ちょっと特格で意表ついてくる
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正直今のストフリもそんなに強くないけどね
したらばでストフリ持ち上げるのって使ってないの丸わかりなんだよねぇ…
フルブの頃もそうだったが強化された要素だけ異様に上げて弱点には全く触れないし
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>>70
フルブ民はフルブ板いってね
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>>70
ストフリの評価はヘイト補正付いてるの多いからな
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>>70
そのしたらばでそんな話持ち出しても>>71こんなの湧くだけだからやめとけ
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>>70
ストフリでFドラ使ってるような雑魚に発言権ないぞ
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>>68
あの射撃よりとは思えない赤ロックやシステム的な射撃弱体化に相対的に機動力も低めとEXVSのときは気にならなかった弱点が露呈しまくってもう地獄だったというのにな
今はよくなったがミーティアが産廃なのと個人的には耐久が気になる
690とか720とか6で割れる数ならコストオーバー計算しやすくていいんだが
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いやそれは人それぞれだろ…発言権とか
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>>74
Sドラ使って雑魚なお前よりは発言権あるんじゃない?
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ゲームで発言権とかやめーや
他人貶めもな
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>>77
発言にまるで根拠が無いぞ
よく頭悪いって言われるだろ
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FSで聞いた者だけどやっぱFだめなん?
出来れば固定はSが多いからとか皆が使ってるからとかじゃなくてFの利点を踏まえてSがいい理由を教えてくれたほうがわかりやすいんだけど…
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別にダメとかないって。自分のスタイルに合わせてやればいい
まともな格闘と射撃揃えてる万能機なんだからどっち使っても腐ることはない
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自衛に横格闘で足掻けるがダメージ効率悪いし格闘はあまり自分からやるものでも無いしな…
射撃は強いが足止まりやすくリロード中はCS以外できないからSドライブでもうひとつの覚醒みたいにリロード高速や青ステできる機会増やした方が言いと思うな
後は赤ロック延長にキャンセルルート拡大あるし
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Fドラ 足速い固い格闘強い火力出る
Sドラ 赤長いリロ速いチャージ速い落下祭り
どっちも等しくメリットもシナジーもあるから自分に合う方選べばいいんだよ
コテがSドラって話持ち出すならSHOのFストフリとかあったしジO使いはSドラ一色にならなきゃいかんくなるし
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勝利ポーズにエヴァ立ちください
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まあSHOのはシャッフルだからなw
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格闘強化したいならF、連射したいならS
迷ってる人はこの要素だけで決めればいい
リプレイ見ててもSで適当に連射したりFでブンブンしてる奴ばかりだし
こだわりってある人は少ないと思われ
ちゃんと考えがある人なら連射青ステリロのSだとか温存、機動力、防御補正のFとかで選んで決めてるんだろうけど
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Fマスを格闘でがんばって対応する俺もsだぞ
どうしてもメインとドラグーンが足らなくなってくるからな
まぁ着地とる能力がないだけだけど
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ストフリさんは次のアップデートで分離ドラから2発ビーム発射してやれよ
鯖はあの回転率で2発撃てるんだから、それくらい・・・・ もしそうなったら壊れになる?
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変に弄くってお仕置きされるくらいなら弄ってほしくない。現状で満足してます。
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100点のレスやな
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何?全く欲がないと言うのか!! アンタは悔しくないのか!!
鯖とかいう射撃偏重機体にメインは劣っている。遠隔兵器は足元にも及ばないという・・・
それでいいのかっ!!
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間違いなくもう1回修正来る鯖と張り合おうとする意味が分からない
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なんとなくもう二回はありそうな気がする
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三回下方受けて四回目の上方でまたぶっ壊れると予想、鯖からはそういう宿命的な何かを感じる(NT並感)
包囲ドラは発射数だけ増やされてもなんの強化にもならんよ、むしろ停滞使えない時間増えるわ停滞に回す残弾消し飛ぶわで弱体化すらある
そんなんなら発生保証付けてくれたほうがありがたい
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しいて言うならメインとドラグーンのリロード時間を早くしてほしい
特にドラグーン
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>>91
まあ、なぜか200のホルスタービット持ってるサバーニャが防御武装がないストフリより耐久多いのはどうしてだろう?と思うときがあります
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>>88
今の包囲ドラの仕様で2連射したら一瞬で弾空になって展開ドラに回しにくくなるからイラネ
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確かにストフリのドラグーンって1回使うと8発補充するのにリロ1発が2.5秒だから
計20秒も必要なんだよね。実際にはそこまで長く感じないけど、性能は微妙に違ってるが
似たようなターンXのレバ特射って5秒リロだし、なんもかも他機体に負けてるストフリがカワイそう・・・
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耐久720ぐらいに上げてもバチは当たらないよね?
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さあいつもながらのネガ祭が始まりました
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現在進行形で壊れてる鯖と比較してネガるわ、
出してる最中本体は移動しか出来ないTXの特射とドラグーン比較するわ、
お前ら本当に頭おかしいんじゃねえの
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バンナム「アップデートでnext仕様に戻しました」
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別にネガってないんですが…
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だから性能違うって前置きしてるだろっ!! ちゃんと読め
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ID:rfWUDKyY0がクソ頭おかしいだけやのになんでスレ全体がネガってることになるんだ!
つかそこまで含めてのID:rfWUDKyY0の自演疑うレベルだわ
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性能違うとか言っておきながら何もかも他の機体に負けてるとか何言ってんだこいつ
それに単純に他と比較できるものでも機動力やメインの弾数と射角、CSとか勝ってる部分はあるでしょ。
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包囲ドラについてレスしたけど自演じゃないからな
ID:rfWUDKyY0は文章からしてただの荒らしだろ
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このスレは少しでもこうだったらいいのにな的な雑談にも
ネガだと噛み付く輩が住み着いてるからなあ
他の機体スレ見ればもっと酷い妄想やガチネガも珍しくないんだが
余程狩られたのが悔しかったのか元々ストフリ&キラにヘイト抱いてる奴なのか
どっちにしても自分から有用な話題振るわけでもなく
ネガが云々とかしか言わないからお察し
>>99
720は割と妥当な線だと思う
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まあでもストフリの武装の中で使いどころがない前格くらいは単発90のCSC追撃が安定するようになるくらいはしてくれてもいいんちゃう?
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少なくとも俺は、BDCした瞬間に回収されるTXのレバ特射と、
本体動きたい放題のストフリのレバ特射をリロードだけ比較して
「他の機体に何もかも劣ってる。かわいそう」とか嘆く以上に酷いクソネガは
他スレでは見たこと無い
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>>110
見たこと無い、と言われても
見識狭いんですね、で終わり
つーか1レス目から明らかにアレな奴の発言を
まるでスレの総意みたいに捉えてネガがどうのこうのとか言われてもね
反論するにしても「確かにリロは劣ってるけど、ストフリのドラにもこういう利点はあるから全部は劣ってない」
って普通に言えば収まるものを、無駄に騒ぎ立てるのが荒らしてるのと変わんない
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>>111
じゃあこのレベルのクソネガってどこにどういうのがあるの?
見識広いなら教えてよ。「珍しくない」なら当然いっぱいあるんだろ?
それともクソネガ止めたくないから知らないのに適当こいてるだけ
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>>112
ちょっと前の戦車スレとか?
いやまぁ落ち着けよお前ら
貴族主義者に笑われても知らんぞ
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>>112
余計荒れるだけなのでお断りします
というかマジで荒らしたいだけなんだね君
>>113
どうも言っても無駄なクチみたいだから俺も今日は退くわ
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>>114
知らないなら最初から言うなよ。やっぱり結局はただネガりたいだけなんだな
せっかく今一番いい位置にいるのに
最強じゃなきゃ気がすまないやつって本当にタチ悪いわ
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キチガイが一人レベルでいいなら02スレにもベルガスレにも鯖スレにも見たことあるよ
つかすぐ前には色んなスレにクソネガ装った嵐がマルチポストもしてたし
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まあどのキチガイもスレ内で叩かれてるけどな
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バカみたいなネガ文章書くキチガイとそれに対してわざとらしいく過剰な反応を示すキチガイ、だいたいこの二つが1セットで出没した時にスレは荒れる
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普通のスレなら袋叩きにあうレベルのキチガイになぜか便乗して
リロードだの発生保証だの言い出したり、耐久足りないだの全く違うネガはじめたりするから
荒れるんじゃないんですかねえ
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>>109
>>94はそんなことするくらいならっていう例え話であってしてくれという文ではない
>>96は言外につまり鯖おかしいやろというニュアンスを含んでると読み取り方が出来る
>>98は流れの発端を起こしたキチガイ、死ね
ホントなんでもネガにしたい人種は困るわ
今のストフリ触って本気で強化欲しいと思うキチガイが居る訳無いだろそもそも
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ここまで全て俺の自演
次は“ミーティアで意表を突く”ことについて語ろう(提案)
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通報してきた
>>124
身内フリプでドルブ絡み相手に使ったら射角の関係でドルブ沈黙して笑った
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違うだろ、二回追尾にするなら弾数は個別じゃなくてまとめて1発にするとか
そういう方向だろ。発生保証はなんの脈絡も無さすぎる
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みんなここまでわかりやすいキチガイだと助かるんだが
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癖のある機体を腕で補うのがパイロットなのだよ
byゼクス
てかマジキチ多いな
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ネガもアンチも関係なく擁護出来なくなるのはいつもですね…
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射出の有効射程延びれば良いなってたまに思うな
ピンチになった時や近づきたくない相手が居る時はどうしても下がり気味だし
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消えろ、永遠にな!!
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この機体で当ったれー!って叫んでうまいこと行った記憶がないからどうでもいい
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横>前→csとか結構好きだけどどうでしょ
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どう考えても前を後に変えた方がいい
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どう考えても出し切りCSでいい
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後格入れるとメッチャダメ伸びるから後は入れとこう
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>>140
横NCS 237
横>後CS 225
後格はダウン値が超低い2段格闘っていうパーツだからこういうのに向かない
フルコンで生きてくるパーツ
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もう横CSでいいよ
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>>141
そうなのか、いいこと聞いたありがとう!
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バリア乳クソ杉
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>>144
また乳かよ
あれストフリが自分より強いと使い手が文句言うし強いとバリアでいじめてくるしで嫌いなんだよね
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原作でビームシールドで止められはしたが姿勢を崩せたって言う再現でシングルCSは普通は単発ダウンで130ダメージだけどこっそり多段にしてバリアやボス殺しにして欲しいと思ったり
正直νは好きじゃないしバリア持ちでそこそこ性能あるのに耐久が高いってクアンタやフルクロスと一緒に妬みたくなる
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このスレのやつらはストフリがぶっちぎりの強機体にならないと満足しなさそうだな
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>>145
お願い横格で向こうのバリア殴りは牽制出来る
後は特格で意表突いたり
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>>147
そういう流れでも無くね?普通に射撃バリアキツイ機体で射撃バリアキツイって言ってるだけに見えるが。
相方も射撃寄りになりやすいコイツの場合特に面倒だし。
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>>147こいつくせぇ
お客さん臭ぱない
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こいつBD9回できる?
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出来る(出来るとは言ってない)
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え?(え?)
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なるほどわからん(わからん)
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>>151
覚醒したら余裕で
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普通のスレ
〇〇キツイ→どう立ち回ればいいか対策考えよう
ストフリスレ
〇〇キツイ→〇〇キツくないように修正しろ!
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まーたお客さんか
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ここ最近はドラ停滞させて横ブンしつつドラ押し付けていくスタイルに変えてるけど
やっぱ低耐久とあって安定しない
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>>156
そんなことして楽しい?かまってちゃんなの?
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図星突かれて顔真っ赤なのがいっぱい反応してくれるから楽しいよ(^O^)
ネガには止めろって言わないのにこういうのにはすぐ反応するクソ野郎の集まりだってのも良くわかるしね(^O^)
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νバリアあれ多分ドラサブ貫通して刺さると思うんだよなー
後で検証しよ
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バリアにゲロビは基本だろ
補正掛からないし、ストフリのゲロは本数多いから貫通するんでね
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>>160
ネガくらい他スレにもあるし、いちいちそれに止めろって言うほど暇じゃないです。無意味にいきなり荒らしてくるような人は永遠に消えて下さい。
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νバリアは基本、逃げるかで格闘入れるかゲロビでバリアごと打ちぬくかなわけで、
足回りと横格とサブのあるこいつはむしろ対処しやすい方だと思うの
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>>163
こんなのにガッツリ反応してるぐらい暇じゃん(^O^)
つまりネガ大好きな上に自浄作用もないゴミスレってことだね(^O^)
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>>160
ふざけるな
そう考えるのは普通だろ
ましてやストフリって言ったら最強の機体なんだから
ストフリより強い機体なんてはっきり言っている訳ないし、
存在する筈もない
格好良さでもストフリはダントツトップだ
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土日だけあって荒らしもよく湧くようだな
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>>165
一応言っておくと、ストフリに修正が必要とは思ってないんで。フルブのときに使ってた身としては、今の性能で十分なんですよ。あとこれ以上何言っても無駄みたいなんで、これで書き込むの最後にします。長文とスレ汚しすみませんでした。
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荒らしにはかまってもらえる人がいないんだよ、察してあげてね
子どもの遊びにつきあってあげるのも大人ってもんだろ
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したらばなんだから>>165みたいなのは規制すればおk
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そろそろこの辺でストフリスレはキチガイしかいないという流れを断ち切りたいところ
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荒らしに構って喜ばせちゃいかんでしょ
荒らしに構うのも荒らしって言葉もあるし放っておくのが一番
ジオ使いには悪いけど弱体化で数が減ってきたおかげで楽になったな
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せやな、最悪でもここじゃなく管理スレに投げたらいいし
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スルーすれば良い話
構ったらスレ消費早まるし管理人さんに迷惑かけるしいいことない
昔のフルブのジオングスレを見習おう
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>>161
試したら0.3秒かそこらだったわ
ちなみに串ゲロとEfゲロはその2倍くらいかかって
創造主砲は剥がし切れなかった
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あとドラ無くても時間変わらんかった
真ん中の火線を当てれば速攻で剥げる
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>創造主砲は剥がし切れなかった
こマ?補正低いのかな
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>>177
なんか知らんけど撃ち終わってからバリアが剥がれてνは無傷だった、が正確
多分リボのは低威力低補正系のゲロビだからかと思う
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>>161
この前一瞬で剥がしてそのまま刺さった
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特格からの格闘ってアレただの暴発誘発技にしか見えないんだが実用性あるのか?
慌ててたり疲れてるときにやる俺も悪いけど攻撃回避やキャンセルで特格した後相手に突っ込んで結局ダメージとか笑えない展開があって困る
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ストフリ横出し切りCSで237ってマジか?
それなら今までやってた横>横前→CSいらなくなりそうだ
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ターンxとこの機体どっちが赤ロック長いんですか?
フルブーストだとターンxの方が長いと聞いたのですが
無知ですいません
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こいつの回転斬りって原作の通り魔居合いの再現なの?
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>>180
BDCやら虹キャンのない一昔前のvs世界だったら実用性あったかもしれない
今は…ないです
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>>182
今は、ターンX>>田町の機体の正解がないランク
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>>180
虹踏める(震え)
伸びはいいから高飛び足掻きに使うとか?
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今は分からないけど、前作でスサノオのトランザム格闘潰せた
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でも狭いから当てにくいよな
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一応判定と伸びの速さはともかく長さは良好
だからと言って使う価値はない、今やコンボパーツにもならんし
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その後の覚醒を前提に、長距離移動のために使うことはまれにある
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金升を高度上げて特格→メインでやり過ごせたら嬉しいなで暴発してビックリヒットしたことならあるw
なお2度としたくない模様。
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Fドラ覚醒でのBD格連発がスカしちゃう…
てかデスコン何がいいのやら
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BD格×3>後1→CS
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>>191
俺もコンクエでだけどそれでバンシィ落として勝利したことあるがやっぱりいらないな
せめて宙返りからじゃなくて前特格であの格闘出るで良くないか?
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そ一言
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特格での強制抜刀がダサいから抜刀しないように修正して欲しい
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こいつの評価高いね
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おとなしく隔離されてろクソランク厨
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>>198
評価って言っても、ランクじゃないかもしれないだろ?だからいきなり暴言はよくないと思うのです。
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>>198
牛乳飲めよ
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>>198
貴様、どこのガンダムファイターだ?
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何の脈絡もなく上げながら評価高いねとか書き出すやつにろくなやついないから
牛乳飲めだのガンファだの寒すぎ
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ドラグーン発射を弾数2発で常時リロードにしてほしい
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この機体もうどこもいじるとこないような気がするわ
下手にいじったらなんか崩れそう、今の危うい性能バランスが
強いて言うならドライブ強くしてってくらい
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今月に今度は30に全体下方が入ったりしたら、バンナムを絶対に許せなくなる。しかも、可能性が皆無じゃないのが本当に最悪。
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>>202
いきなりキレる奴にもろくな奴はいないぞ?
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>>205
一体どういうことだ!?この前の2500全体下方だけでも頭に来るけど
>>204
個人的にはミーティアはもちろんだが耐久を690くらいにしてCSやドラグーンをSドライブ中だけ強化を入れて欲しい気がする
リマスター版で連結ライフルのビームが赤っぽくなってたからそれによる威力向上やドラグーン使用時の硬直軽減とか
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っうか今和田って中堅だよな
他に強化された奴らが上いったからさ
隔離スレの話はするもんじゃないな
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蔑称使う脳障害者は消えろ
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>>209
和田さんチーッスwww
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武装が全部劣化サバーニャみたいやからむなしい。
でもこの場合悪いのはストフリではなくサバーニャ。
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ファイティンするしか…!
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エクバヨコカクニトラワレタママタタカウノハヤメロ
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>>207
耐久690とか中途半端だから700でいいと思う。あと、20、25って全体修正が連続で来てて、25の全体修正に間違いなく文句が出てるだろうから、25を元に戻すのではなく次に30を落とすという暴挙をバンナムならやりかねないっていう予想。25の下方はマジでいらなかったよ。あれのせいでフリーダムが終わってしまった。
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自由とかあんなん元から終わってたろ
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>>210
よう、脳障害
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俺の声に応えろ!ミィーティアァァー!!
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>>217
?「バァナァァァァジィィィィィ!」
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ミーティアあげるんで石破天驚拳ください
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体力690?660だよねこいつ
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680だろ
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20と組んでコスオバ即ODできる耐久って680が限界なんか?
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750までいけるが
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算数もできないのか…
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CPUのミーティアって前サブか何かで上昇下降直進してんのかなぁ
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>>218誰だよおまえ
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オーバードライブって発動は240だっけ?
大体耐久720の機体が残り1000で帰ってくるとギリギリ使えるとかだったような
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249からでねーかや
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飛ばされるくらいなら先に飛んで、高空旋回と自由落下で避けた方が強い気がしてきた
低空旋回ばかりだと動きが単調になってダメだ
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マキブあまりやってない人多いな
ドライブは250以下だよ
今作の基本になる知識だから覚えた方がいい
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>>230が優しくて感動した
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こんだけ優しいやついるとその情報が嘘なんじゃないかと疑ってしまう
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こいつのドラいつも持て余しちゃうんだけどいい使い方教えてほしい
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Sドラ→擬似覚醒
Fドラ→特格で意表をつく(笑)
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>>233
SなのかFなのかそもそもドライブなのかドラグーンなのか
最近ミーティア換装の無敵時間を覚醒落ち回避に使えるのではないかと思い始めた
あとオバヒ時の被弾回避
防御補正つけてくれたらいいんだけどな
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ミーティアは弱い以前に仕様がつまらな過ぎる、格闘一個しかないしブースト吹かせないし覚醒中しか合体できないし
開発はNEXTを見習え
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嫌なら使うなとかいう社員がわくだけだから無駄
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ドラ持て余してるなら覚醒と重ねりゃいい
特にFは
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小さい嫌の積み重ねが今の過疎を生んでることに気付かない開発の悪口はおやめなさい
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NEXTのミーティアはフルバーストが鬼だったな
あれほどじゃなくてもいいからミサイル付けろよな
-
Efの特射&特格みたいにすればいいのにな
-
弾幕なんてもう串とかフルコとか普通にばら蒔いてる時代だもんな
なんつーかこいつってほんと手抜き臭い、SEも単体でまともなのライフルドラ抜刀ぐらいじゃねぇの
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>>242
しょーもな
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>>235
>>238
ごめんドラグーンのことだ
停滞させるだけで撃たないってことが多くていつも弾が余ってるんだよね
どのへんで撃てばいいのかよくわからん
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ブースト節約したいときにメイン→特射とか
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>>243
鏡貸そうか?
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>>246 しょーもな
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7DEXのミーティアをこの機体の覚醒中換装に入れてくれればまだマシになりそう
だがビームの色は真っ先に直せといいたい
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CPUのミーティアでも根本的な部分はこっちと変わってないからなぁ、あっちが強いのは耐久と火力が無駄に高く設定されてるからだし
まずビーム修正もだけど格闘全種とブーストダッシュと非覚時追加がガチで欲しい
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非覚醒時解禁と防御補正追加、覚醒リロード付けてくれればもう望むものはないわ
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防御補正とBDCならBDCが欲しいかなぁ、そっちのほうが単純にやれる事増えるし
ダウン値高い攻撃されるだけでも禿げるのに、被弾前提の強化されるってのはちょっと…
まあでもクシャ以上のデカブツが無防備に浮いてるようなもんだし、BDC防御補正両方あっても許されるとは思うけどね
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ミーティアは格闘CS中格闘CSでドダイみたいに投げ付けるとかそういう強化された方が強いんじゃねえのか
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BDC入力で下降なんだからBD実装は無いだろう
それだとひたすら上昇しかできなくなる
まず防御補正がつけば覚醒前でも使いやすくなるし、ドラ覚使いきって
あとは落ちるだけになった時も相手の目を引くのに使えるようになる
換装中の無敵と合わせて相手の攻撃を軽減できる時間が単純に増える
BDCできても誘導切れないからあんま意味ないし、避けたりキャンセルするだけならサブ使えば充分
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この機体使い込んでるかどうかは、特格使う高度や、
特格のメインキャンセルのタイミング見ると大体分かる
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NEXTだとステップ入力でBDしてたからあれと同じにすればいいんじゃ?
サブ自体は左右にしか移動不可でしかも弾数制、キャンセルと言っても全動作から全動作に繋げるわけではない。実戦で移動・回避・キャンセルを全て一つで補えるほどサブは万能じゃないでしょ。
BDやBD中の上昇下降やら旋回で移動、サブで緊急回避って使い分けができれば被弾率は今より大きく下げれると思う。
でもぶっちゃけBDだけじゃなく10%カット程度なら防御補正もあっていいと思う、ミーティアにはまずガード動作が無いんだしね
覚醒合体中のみサブ増加とかあれば尚良し。
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ミーティアはマジで耐久別にしてもいいと思う
後は着脱時はCPU同様無敵にしたりそもそもロックできなくしてもいいんじゃあ
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相方「それはアカンやろ」
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>>181
いつもやってるのはBD格3下格前格だろ
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なんやこいつ(困惑)
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>>255
しょーもな
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着脱するときは無敵のはずだよ
それで俺串のゲロビ避けて相手を暖まらせたことあるしwww
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ストフリの旋回たのすぃ
今作すごい良機体になったみたいだから使いたいんだけど、立ち回りで気をつけることとかあります?
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基本的なことはあんま変わってない
もしフルブでストフリ使ってた/使ったことあるならその延長でおk
強化されたつっても無理が効く機体じゃないんでそこだけ注意かね
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BD回数増えてるから、低空旋回にこだわらなくてもよくなったのは大きな違いかな
フワフワや旋回して自由落下したりってのがだいぶやりやすくなった
先飛びしてもある程度攻めやすく逃げやすいってのは頭に入れといていい
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後は特格が凄い優秀になったし元々重要だったけど依存度が増えた
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>>263
>>264
>>265
ありがとう!
キラ目指して頑張るよ
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CPUが使ってるグリグリこっちに持ってきて欲しいな、格好良いしあれNEXTのミーティアも使ってたよね確か
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ミーティア関連はどうでもいいです
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ミーティアなんてなかった、いいね?
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間違えても開発にミーティアの強化案とか送るんじゃないぞ!
絶対だからな!
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ミーティアの棺桶っぷりは俺の中の何かを目覚めさせる
MeteorだけにMってうわなにすやめ(
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そいやこいつのドラグーンってレジェンドみたいにスパイクモードがあるんだよな
無双が再現してたの思い出したわ、VSシリーズも新技として後特射につけよーぜ
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お前それ使ってない技を新実装とかDXルートだろ
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アニメで消化されなかった技をゲームが再現してくれるのってちょっと嬉しいよね。
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スパイクつけるくらいならゲロビカーテンにしてほしいわ
特射とは弾数別で
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特射にもついに前特射と後特射が追加されるんですね!
クアみたいな派生でいいとは思うけど
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カストライクフリーダム
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そうだカオスティックフリーダムを参戦させよう
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>>270
ごめんかなりしつこく送ってる
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>>279
大丈夫、俺も送ってる
ミーティアの時くらいごり押しで無双させてくれてもいい筈
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ビーム修正についてはこいつだけじゃなくてヴァサとかも含めて数件送ったんだけどなぁ
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>>280
大丈夫俺なんて細かいところでだけど本体の強化案送ってる
サバーニャ出て以来向こうが問題と分かっていてもこっちもある程度追いつきたいって言う気持ちが強くなった
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アンチがわくからそういう事送るのやめて( ´ Д`)
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間違えても鯖みたいな機体にしてくださいとかは送るなよ
あんなん逆につまらん
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本体の強化といっても後派生バウンドと前特格で即切り抜け位しか思いつかんな
今更ブースト回数だのメインの威力だの言うやつはいないでしょ
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Sドライブ中だけCSが強化されたりドラグーンの射出の硬直が短くなるようにとかSドライブでのメリットを増やすようなことしか書いてないから大丈夫かと
コンクエでFドライブ且つ格闘振り回すこの機体見た時はバカにされた気がした
こっちは相手の格闘圏内に入らないように射撃して勝てたけどFドライブでどうするつもりだったんだろうか?
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サブ派生とCSC使えば∞ミーティアできるよね?
特格サブ特格サブ格闘CSCサブのループに特射CSC混ぜる感じで
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>>286
お前さんのFドラに対する偏見は置いといて、そういう強化はもう要らんのじゃよ
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>>285
禿同
ダウン属性とかなら弄り倒してくれて結構、バウンドに関してはCPUが先行実装みたいなの受けてるから期待できるな
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S限定じゃなくて両ドライブ共通でええやん…
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Fドラだって強力な択なんだが…
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射撃機がFで戦うって言うと弱点補強してこれで迎撃から一転攻勢できるから悪い考えじゃない
だけどそれを可能にしてしまえるFドライブ自体がやはり問題だと思える
この機体ともかくレジェンドやV2は選択ミス疑うレベル
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Fドラとかガチ固定で使う奴おるん?シャフ用ドライブだろあれ
Fドラでどうやって固定で連勝安定出来るのか教えてくれ
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居るかどうかは別としてそれがSドラを強化する理由にはならんな
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>>294
いやそのSドラ中強化とかいうアホな案は知らんしどうでもいい
とりあえず固定でストフリFドラ使って連勝安定するの?
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Fフリの可能性を否定するわけじゃないけど実際に連勝安定してる猛者は見たことないんだよなぁ
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射撃機のFドラは基本的にはΔとか地味に優秀な横とか持ってる子が発動させて機動力を補うのに使うのが主な目的だと思うけど。
Δの場合はキャンセルルートが豊富ってのもあるんだろうけど。
こいつのFはドラ展開を横振って近づいて無理矢理接射するためくらいしか思いつかないwそれならSでもいいしね。
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Sドラ溜まったは良いものの、まだ使いたくないってことが結構あるからな
でもメイン撃たないで立ち回るのもね……
そういう人は自由にタイミング調節出来るFでもいいのかもしれない
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Sドラでタイミングとか別に測らないんだよなー
取りあえず発動して、いつもの立ち回りに+でダメージ取る感じだから
半覚も溜まってたらついでに重ねる程度かな?
後半弾切れしかけた時にだいたい発動するからちょうどいいし
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ストフリはどっちでもいいだろ
Sの恩恵 リロ倍 射撃火力UP 青ステ対応 連射可能
問題点 連射する武装がメインしかない 特格があるから落下の恩恵少ない
Fの恩恵 … 機動力UP 火力UP 格闘ダウン値減 格闘速度向上 射撃格闘C ドライブ温存が安易
問題点 格闘振らない
実質リロUP&青ステのSか機動力UPのFで選ぶことになると思うが
どっちももう片方のドライブを否定できるほどの強い恩恵を感じない
>>293
Sだと連勝安定してFに変えると連勝できなくなる差って何?
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単純にFドラストフリを使いこなせてないからだろう
SFどっちでもいけるからと言って同一機体で両ドライブ使いこなす、使いこなせる奴はそうは居ない
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>>300
マスやエピのFとか鯖のSみたいなどう考えてもこれ一択ってのは除いて
射撃一通り持ってる奴なら大抵S安定で格闘ワンチャン力ある機体ならFもあり程度でしょ
ストフリの機体特性考えりゃS安定なのは明白
俺はF使うんだ!っていうなら否定はしないけど
ストフリのFは人に薦められる選択じゃないのは確か
-
>>302
その「安定」の行動って何なの?メイン連射するだけ?
機動力UPの恩恵が大きいストフリはFもSも明白と言える差はつかないでしょ
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すまん、上の質問は漠然としてるからちゃんと質問するわ
>>302が明白にと言う程S推すのは「Sとの相性が良いと思うから」なのか「Fとの相性が悪いと思うから」なのか、どっち?
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そいつが勝ててればどっちでも良いでFA
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メイン連射できるってのはストフリにとってはけっこう大きいと思うけどなぁ
2,3発ずつ小まめに撃っていけば、元々の機動力と合わさって当てやすくなるし
青ステできるようになることを考えると、Fドラの実質的な恩恵はBD速度が上がるだけ
格闘を決めないとかなり無駄になってしまうのは否めない
>>302はSドラの方が安定するとは言ってるけど、Fドラを使うなとは言ってないわけでしょ
Fドラの方が勝てる人はそのまま使えばいいわけで
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ケンカはノーセンキューだが議論はどんどんしてくれ
少しでも多くの立ち回り取り入れたい
-
議論にするような内容じゃないだろ
S>Fなのは明白
F>Sとか言ってるのは頭おかしい
ただ相手によって限定的にFのがいい場合もあるから
Fの選択肢もありうるだけ
1試合ごとにドライブ変えられるならFも使うと思うが
頭がおかしくなければSドラ安定と普通に考えればわかる
-
この前友人とタッグ組むための対戦ログつくりに使用機体交換してやっていたんだがこの機体の格闘判定って強くなったのか?
俺がクアンタ使ったんだがBS状態のNが潰されてた気がする
ちなみにクアンタはEXVSで初登場〜去年のTGS辺りまで使ってたので知らない機体じゃ無い
何とか俺が勝てたんだが向こうが射撃タイプでやるとは思えないくらい格闘振ってきてて一応俺は友人にSドライブ選んでもらったがそいつの性質もあってFだと負けてた可能性があったな
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マスターとやってるととにかく苦痛だわ
神経使ってちまちま減らしてもFドラワンチャンされるとどうしようなくなる
それしのいでも全覚あるとか馬鹿かよってなって萎える
なんとか勝って終わったと思ったら連マス
デヤア! 俺は死んだ、ドラグーン(笑)
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>>309
判定は元々強いよ発生はアレだけど
少なくともフルブの時点でコイツの横にかち合いで勝てる横を持ってる奴は10機もいない
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情報にはソースをかけるものですよ。
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ソースはフルブですが・・・
具体的には鮭ギャン升エクシアアルケー重シナ強サイサ戦車
これ以外の横は潰すか相打ちだった
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>>309
何をいいたいのかさっぱりわからん
その話をするのに対戦ログ〜とか俺がなんとか勝ったとか
どうでもいい話入れるなよ
格闘は発生、判定、振り始める距離で決まる
一回潰されたくらいで判定がーとか語れるわけないだろ
どうでもいい情報いれるくらいなら格闘振り合った状況と
ストフリが何振ったかくらいは最低限書くべき
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もうなめるんだぁー!キラキラバシューン!
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機動力高いけど、まともなキャンセル無し、落下遅いと小回り利かないのがやっぱ弱点だな
直線的で素直な武装しか無いのもあって相手してると対処しやすい機体
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キャンセルないってことは、いらん攻撃をすると隙が大きくなるだけってことだから
攻撃を出す位置とタイミングにかなり左右される機体だってのは確かだと思うよ
ガチャガチャ動かしてなんとかなる機体じゃない。その分考えて動かすとスゲー楽しいけどな
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Sドライブ中はキャンセルルート広がって快適なんだがな
3000コストのドライブ時間短すぎて泣けてくる
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サザのゲロビが欲しいです
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生あて性能は落ちるけど、メインからキャンセルできてダメージ安定するゲロビなんていらn……いらないです
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せめてCSを特射にキャンセルできるようにして欲しいな
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正直サザゲロみたいなのも悪くないかなと思ったり
範囲は一長一短、発生は若干劣るがそれ以外はあっちのほうが優秀だし
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頭大丈夫かw
ダメ以外全てストフリサブのが上だよ
まともにゲームやれ
-
エアプ「まともにゲームやれ」
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まあ使ってみないと分からんよな
サブに関してはようやくリロード早くなって使いやすくなったよな
-
流石にサザのゲロビよりは強いわw
ドラ付けてないなら考えるが
-
サザゲロは昔より弱くなった気がするわ
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性質違うのに強いの一言で結論するやつなんやねんなほんま
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ダメ サザ(239)>ストフリ(181)
リロ サザ(10s)>ストフリ(15s)
範囲 ストフリ(停滞付)>サザ>ストフリ(生)
発生 ストフリ>サザ
あっちはキャンセル豊富だしアチャキャンで胡散臭い動きしたり
印象操作的なイメージ先行でストフリの方が上みたいな評価になってるけど
実際はそんなでもないっていう
-
弾速が足りないしゲロビの話っしょ?
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>>329
弾速と一番重要な銃口補正無視してる時点でお前がゲームやってないのがよく解った
マジでゴミは喋るな、臭過ぎるわお前
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確定刻んでダメ稼ぐゲロビと横BDなど食ってダメ取れるゲロビを数値比較する蛮行
-
同じ系統の武器でもどっちが強いとかっていう単純な比較はできないよね
それにどんなに強くても機体性能や他の武装と相性が悪ければ、宝の持ち腐れってこともあるし
比較することに意味はないとは言わないけど、どうせするならもっと色んな面から比較した方が有意義になる
-
ほんとに意味ないからこの話は終わりな
-
そんなことよりPストが強化されるのでストフリと組みたいって相方が言ってんだけどどうよ
赤ロックめっちゃ伸びたらしいし、ヴァサの近種的な立ち回りになるのかな?
ストフリがロックとってPストが撃つ、Pストを見たらストフリが撃つみたいな感じで
-
ストフリの相方は支援型じゃ無理
個体性能が高い機体じゃないと
-
レバサブでサザゲロみたいなの出せたらよかったね
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>>336
ジオ、アヴァランチ、万死、GX、X1とか?
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フルブ家庭用で調べてみた
発生は覚醒ストフリ>覚醒ラファ>覚醒メッサ>覚醒サザ>ストフリ
弾速はメッサ>ストフリ>サザ>ラファ
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だからどうでもいいよカス
-
メッサのゲロビめっさスゴイな!
-
>>329
まーだ印象操作(爆笑)とか言ってる頭悪い子いたんか
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印象操作してる事実を突かれて焦ってんなw
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>>329
ストフリとサザのゲロ交換したらどうなるか考えたらわかるだろ
つか停滞無のを比較に入れるのが印象操作だろww
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エクバの頃から運命相手が苦手だったのに今回の修正で
早速運命に苛められて来た・・・高火力に加えて機動力と残像のスピード上がった所為で
寄られると余計に苦しくなった
-
サザの威力はとても魅力的、狙って当てれるタイプであの威力は素晴らしい
ストフリは180周辺だけどこれは綺麗に当てた時のダメージだし、まぁ、実戦じゃもっと下がるね
早い話メロンジュース貰うよりダメージのムラも気にならなくなるらい威力上げてくれた方が色々と捗る
-
そのうちこの機体単体では良くても総合でフルブの時のような評価になりそうな気がしてくるって考えすぎか
-
いまはいいけど、このまま周りがアッパーされ続けたらいずれはそうなるだろうな
-
今の時点でド中堅だからもしかしたらねー
けどバンナムは30はTX辺りと横並びにする考えっぽいし相対弱化しても希望はあるぞ
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>>336
修正後のPスト見たけど、悪くなさそうだぞ
サブからも確実にダウンが取れるし、火力も悪くない
ドラとミサイルでそれぞれ互いにない武器を持っているのもポイント
機動力は高くないが2500相応で及第点
問題はストフリが崩されずに前線保ち続けられるかどうかだと思うが……
-
運命どうしたらいいですか?
逃げられない
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>>351
展開ドラはって向かい撃て
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まだ修正後の運命とやってないからなぁ、どれくらい速くなったの?
今まではサブ特格の距離にそもそも入れさせなかったけどさ
-
>>353
BD 速度、持続がゼロと同等
残像が糞速い
-
また敵となるか運命
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何より低コが狩られやすくなったのがキツイ
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>>331
これがゲーム脳か
お前がもし社会人でそんな文章書いてるとしたら色々やばいぞ
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>>354
ゼロと同等なら大したことねーな
特射だけ警戒すれば、サブ特格は今まで通りの対応でよさげだな
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Tx 運命の爆上げに便乗して上方しよう
-
>>357
ネットとリアルの区別くらいつけろしたらば脳
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耐久720とかメインからサブキャンセル可能とか入れてもよさそうだな
サバーニャと戦うと赤ロックとか色々欲しくなるがこれはダメって言われると思うし
-
耐久が700以上はちょっとな
せめて698で抑えてくれよ
-
結構完成度高いからどこをいじればいいんだか
機動力これ以上上げる意味ないし
やっぱり赤ロックか?
-
アメキャンの類いほしいけど無理だろうなあ
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メインから前格で構わないからキャンセル追加
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ドラ、リロ2秒
ゲロ、リロ10秒
耐久700
赤ロックエクバ
だめか
-
(なんだただのキチガイか)
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おうおうバカが一々煽るねー
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>>365
誤爆専用コマンドだった前格さんに光が!
-
特格格と前派とBD格受け身不可にして下さい
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前格の威力+5〜10
N格の補正緩和
下派生にバウンド追加
ミーティアに防御補正
のどれか2つほしいかなと
基本性能強化はやめてほしい
-
もうミーティアをブランチのストフリと同じ仕様にして終わりでいいんじゃない?(適当)
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>>368
ああすまん
あんたに言ったんじゃないんだ
上の方の汚い文章書いてる奴に言ったんだけどなんとなく安価つけたくなかっただけ
にしてももうちょっと煽り耐性つけた方がいいと思う
-
赤ロックとか要らないんで
むしろ赤ロックこそこれ以上伸ばす意味ない
-
今のストフリには上方も下方もいらないけど、これからほかの3000がTXと運命みたいに強くなっていくならいつかあわせて上方してほしいくらい
フルブの置き去りにされてたのは超辛かったからもう簡便
-
それゃこのまま30の上方が続けばいつかおいてかれるわな
-
つってもこのペースで底辺と中堅強化するとしていつお鉢が回って来るんだ?
今の30ラインナップ考えると一年は先な気がする
-
同期の運命にはもう置いて行かれたけどね
つか同じくらいの強さだったあっちの強化ぶりを見るとこっちも予想外の爆上げでスレ激荒れかも
-
運命スレ見てると今のままがベストだというのがよく分かるわ
一強時代の鯖と張り合おうとする奴がいるスレで言っても分からんかもしれんが
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ストフリだけじゃなくこれから先強化される3000のスレは荒らし湧くの確定と言っていいでしょ
でもまー多分みんなスルーするだろうしストフリにテコ入れ来る頃にはああいうの居なくなってるかも知れませんね
-
>>378
マキブは正直こっちの方が強かったと思うぞ
色々修正されたけど運命はブメ投げわけと残像から前格が出るようになったくらいだし
まぁこいつ上方するなら弱い奴から来そうだから後回しにされそうだな
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>>379
このスレ荒れるかわりに強化されるならその方がいいわw
強化必要とは思わないが
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したらばの時点で普段から荒れまくってるしな、名物的な何かだと思って適当に流しとけばいいのよ
最近既存の動作がキャンセルやら派生扱いで出せるようになる調整が実施され始めたらしいけど、こいつも非展開時の特射とかから格闘派生でダッシュ格闘出せるようにならないかね
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ぼくちゃんの気に入らない機体が強化されるのは許せないブヒー
みたいな荒らしに配慮する必要は微塵もないわ
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自殺もいいとこじゃね?それ
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>>382
というか既に>>384みたいなのが張り付いて荒らしてるから強化されて荒れても今更感ある
開発的には30はゼロ基準で行く雰囲気は出してるからまぁそのうち強化は来るだろ
どこいじってゼロ並にするかは分からんけど
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>>358
やれたらイケメンかなと思いましてな。
自由みたいに威力上がる効果付きなら尚良しなんすけどね
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かっこいいだけのコンボと言ったら前格>サブ
後格→特格はマキブでできなくなったのが悔しい
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>>358
ゼロと同等で残像があるから結構キツイ。ブメ押し付けから200↑簡単に持っていくからダメージレースで負けやすいし。
単体で見合ったらドラ展開してれば五分なんだろうけど相方を残像使って狙われて運命の相方にケツ狙われる展開が増えたって感じ。そこで掘られると巻き返しがキツイかった。
-
>>353
ゼロと同等ってtxとトントンって意味だぞ
検証動画あがってるから、そっち見たほうがいいよ
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サーセン安価間違た
390は>>353じゃなくて>>358
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>>386
赤伸ばして横をエクバにすれば同格かそれ以上
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>>392
エクバじゃないんだから無理やろそれじゃ
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格闘の調整は欲しいけど横の伸びは別にいらないなぁ、伸ばすならN格伸ばしてくれ
赤ロックは論外
-
ストフリの横格の初段性能が修正前シナンジュ横格並みになったらどうなりますか?
-
>>395
強くなりますね 以上
-
そんなことより前格の伸びと判定を強化したらいい
コンボ火力が上がったから、あとは単純な迎撃用の格闘あれば完璧だろ
イメージ的には万死特格みたいなの、停滞と合わせて使うとつよい(KONAMI感)
-
手っ取り早いとこだとやはり耐久だろう
少なくとも700ぐらいはあってもいいと思うがね
-
20上がってどーすんの感強い
耐久とか一番どうでもいいところじゃねえの
-
各種格闘調整
サブ(火力のみ)
包囲発生保証(黄ロック回収)
棺桶救済
演出面修正(色.SE.作画.勝利ポーズ)
耐久とか赤ロックよりこういうのが欲しいんだろお前ら
俺もだよ
-
よう兄弟
-
勝利ポーズのドラグーン展開に光の翼を復活して欲しい
-
特格格闘派生の初段の威力、Nと横の前派生を受身負荷に、N格闘のモーション高速化、メインから前格へのキャンセルルート
-
格闘の要望送った事あるけど、どう考えてもN格は踏み込み良くするだけじゃ足りない、途中段の補正とかもちゃんと改善されないと劣化後格からは抜け出せない
最終段は砂埃に変えて、どうぞ
-
CSの発生をTXと同等にまで上げてほしい
格闘はメイン→前のルートと後派生バウンドだけでいいや
-
包囲の発生保証って前作からちょくちょく見るけどどういうこと?
意味がよくわからない
修正別にいらないけど、あるならそんなに強くしなくていいや
格闘関連の調整とかかな。死んでる前派生や前格、特格格闘の救済とか
-
読んで字のごとくじゃないの?
包囲ドラグーンに自機が仰け反っても弾が発射される保証が付くって事でしょ、実装されれば停滞ドラ程まではいかなくとも信用できる武装にはなりそうだよ
特格格はいい加減前特格で出せてもいいよね
-
勝利ポーズからVL消えたのはほんと謎だよな。
てかエクガンみたいにポーズ自体増やしてくれよ、OPのエヴァ立ちとかさ
-
え、ストフリってよろけるだけでドラ回収されたっけ?
ダウンしても撃つという意味ならそれはビットの仕様としてありえないけど
-
>>409
その仕様を変えるって意味だと思ってたけど。
よろけでは回収されないし
-
耐久720
サブ ダメムラなし
ミーティア耐久独立
停滞ドラ時間制限なし任意回収
-
今も十分強いからいいけど
他が馬鹿みたいにインフレ起こす中、この性能で低耐久なのが何とも。
だからHPだけ増やしてくれたら何でもいいかなって思う。
ミーティア死に武装じゃなくすなら、アスラン覚醒技みたいに
瞬間発動でミーティア格闘(突撃)出る感じにして、そこから今の仕様してればいい
それでも封印安定には近いかもしれんけど、使い所全く無い訳じゃないし
かといってああいう武装実戦で使えるように考えたらクソゲー以外ありえんし
-
ありえんし()
-
ミーティアは横CSあるから耐久独立なら使い道ある
おいのびエクシアその特格よこせよ
-
貴様は歪んでいる…!(震え声)
-
横CSはほぼ盾強要できるからな
盾しないとまず当たるというかなり凶悪な性能してる
格闘のブーンも範囲広いし悪くはないんだよな、武装自体は
ただやっぱ当てるまでに食らいすぎて、結局差し引き0になりやすくてあんまり意味をなしてない
防御補正追加するだけでかなり変わると思うけどなぁ
-
これから下位3000はゼロ並の機体になるだろうからきつくなるだろうな
-
GNアームズは主にGNフィールドで被弾を避ける
ならミーティアは機動性重視した作りにしてほしい
ちゃちゃっとサブ増やしてステップでブースト吹かせるようにしてくれ
-
小ネタだけどライフル所持かつ緑ロック時で特格したら宙返りに移行するのって前からだっけ?確か前作だと抜刀動作が入った気がするんだけど・・・
-
そういえばこの機体のミーティアだけコスト3000だけど何がほかより強いの?
耐久低いだけ?
-
実際ストフリ乗ったらゼロ怖くないわ
ストフリで一番つらいのはダブルオー
次がハイニューやニューやバンシィみたいな時限式強化系相手すんのしんどい
-
>>419
前から
-
修正するとしたら
耐久700
CS→特格
メイン→サブ
これで満足かな
-
>>420速い
-
ボスフリの下派生バウンドするけどこいつもそうだっけ
-
ボスフリはぶっちゃけ先行実装みたいなもんでしょ、ミーティアも含めて
-
カットインはぜひ差し替えて頂きたい
-
特格格闘の初段の威力上げてくれたらサーチ換えしながら使ったりできていいんだけどなぁ
あとBD格とN格の伸びと発生を上げて、Nと横の前派生を受身不可、前格をメインからキャンセルできるようにして欲しい
-
特格格派は前特でパッと出せるようにして、威力は切り抜けより蹴りの方を上げるべき、モーション鈍いくせに低ダメとかまじ勘弁
BD格はどうせ生時生当てなんてしないから覚醒中だけ速くなるようになればいいよ
-
流星はnext仕様すれば
-
やっぱNEXTの仕様のほうが良いよな、BG仕事してるしBD出来るし上昇下降できるし
・ブースト関連NEXTに戻す
・非覚醒使用可
・フルバでミサとビーム修正
・覚醒でブランチボスの武装に変わればミーティア出来上がると思うんだが
あんまりいい動画無かったけどNEXT参考
ttp://youtu.be/zwYYRndh94M
-
ミーティアの横CSどれぐらいくらうの?3025のコスオバ殺せるならかなりいける気がする
-
この機体ロケテの頃にはミーティア追加されてもほとんど話題にならなかったな……
-
棺桶状態で追加されてんだからむしろ話題になるほうがおかしい
-
>>431
ネクストやってなよ
-
さーて規制依頼の準備でもしておくかー
-
ネガティブオーラ全開だね・・・。体力上方修正と機動力全機体トップにしてくれたらかなり落ち着くんだろうけどなぁ・・・。
-
まーたネガ扱いして極論を持ち出す
-
ネガやない
現状運命やTXから今後30が全機ゼロ並になる雰囲気があるから、
そうなるとしたらストフリはどうなるかという予想や
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下手に弄らなくていい。運命スレみたらわかるだろうけどあんな風になったら最悪。
追加するならCS→特格だけでいいよ
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>>423ぐらいはあってもいい
なんでもかんでもアホみたいにキャンセル付けてんだから
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アルティメットオメガスペシャルデラックスウルトラハイパーストライクフリーダム
略してアルオメスぺデラウルハイストフリ
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>>440
30で上方決まった機体ならどのスレでも起きうる事だろ
つーか順番に修正来りゃあんなもんストフリの出番来るまでに勝手に消滅してるわ
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ネガるな勝ち取れ さすれば与えられん
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ではS・フリーダム同士、ミーティアの時間にいたしましょ
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ミーティアの強化案としては
・ブースト回数10回機動力を全機体トップ覚醒ゼロカス飛翔でやっと追いつけるレベルにしてくれなきゃあのデカさは補えない。
・特殊移動を特格にして無制限(ブースト消費量少量)。サブは現在DX変形ミサイル程度の誘導でいいから動きながら撃ちたい。
・問題の特射発射は現在鯖ぐらいでいいな。銃口補正は修正前前鯖特射で。
これぐらいの純粋強化にしてくれたらストフリ自体は耐久720機動力微向上でいいな。長文書いたが最終的に言いたいのはストフリにはあと少しの生存力とワンチャン力が欲しいってこと。
-
ミーティア離脱後にブースト回復
ミーティアに防御補正
サブ4回リロ増加
旋回良好cs時間短縮格cs短縮
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エンジョイ勢は何故にこうもミーティアを強化したがるのか
他のところが弱体化されて産廃になってもしらんぞ
-
ミーティアなんて強化したところで糞要素にしかならんしな
時限強化扱いで、素体弱くされるとかマジで勘弁してくれ
-
まずその通常時が弱体化されるって根拠のない前提からやめれば?
>>446や>>447はちょっと極端な例かもしれないけど
現状産廃そのもののミーティアが改善されて欲しいのは
ストフリ使ってりゃ誰でも思うことだろ
覚醒縛りがある上棺桶状態のミーティアなんて
よっぽど(根本的に作り変えるレベルの)超強化でもしなきゃ
糞要素()になんてならんから安心しとけ
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誰でもは思わんけど・・・
そもそもミーティア自体がストフリの機体コンセプトからズレてる要素だし
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>>451
そうだけど、実装されちゃったもんは仕方ないし
それなら少しでもマシであって欲しいだろ?
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本当に気持ち悪いスレだな
ストフリ使ってればミーティア強化望むの当たり前とかなんじゃそりゃw
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別にミーティアは(対人戦をやることを前提として)強くなくていいんだけど
コンクエやるときにボスが倒しやすい性能だとちょっと嬉しいかな
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>>432
当たり方次第だけど、カスあたりでも150ぐらい出たと思う。
普通にあたれば200ぐらいもっていって、強制ダウンで232だったかな。
格闘も一瞬で190もっていくから、一発で仕留められる時に使えば強いんだけど…。
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>>450
全面的に同意
>>448-449みたいに無根拠で修正否定してるやつろ無さすぎキモすぎ
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日本語じゃなくなってんな
それっぽい書き方で根拠無しに否定してるやつロケテの時も見かけたけど同一人物なんかね
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どっちもどっち
ミーティアが強くなったら糞化する予感はあるが、推測でしかないし
ストフリ乗り全員が修正望んでるってのも押し付けがましい
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下手にミーティア強化したら回りのアホ共が下方下方ってわめき散らすんだから今のままでいい
ってか今のところ修正事態いらん
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>>459
まずそんなアホなら規制されて終わりだからな?
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その逆の強化しろ原作再現しろだのわめいてるのも
たくさんいるからかわらない
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>>458
正論だね
俺はミーティア修正なら>>431のがいい、演出面も直るし足回り改善されてキビキビ動けそうで面白い
でも>>455の情報がCPUボスのものじゃなければ棺桶から出る前に少し火力は下げる必要があるね、フルブ赤枠みたいな火力特化産廃ルートのMA版とかはご遠慮願いたい
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>>430
隕石な
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ミーティア強化はいらん
まともに働けるようになったら糞にしかならん
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VLを強化武装にしたらいいよ(適当)
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どうせみんなが納得するような調整なんかないんだろうから
周りがうざく感じない範囲で妄想を楽しんだらいい
立ち回りとか話すことも特にないし
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周りがうざい範囲の妄想だから荒れてる訳だが
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ストフリ修正するくらいならもっと他のを修正してやれよ、こっちにかまうな
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ちょっとした妄想に異常に噛み付いてる奴ほど
何も建設的な話をしない法則
荒れてんのはスレじゃなくてストフリ強化されたくない奴の心の方だろ
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>>467
だからやんわりとそう言ってるんだろ
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>>469
だって強化必要な性能じゃないのにしつこいんだもん。
こいつの前にFAZZとかをどうにかしろって思うけどなあ
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FA-ZZ強化して欲しいならFA-ZZスレに行ってそう書けばいい
いちいち他機体の足引っ張りたいだけの奴こそ荒らしだから帰ってどうぞ
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>>472
あんまり正論連発しちゃうと今度は中身スカスカな文で煽り始める輩が出てきて逆に荒れるからほどぼどにな
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今んとこ修正の必要性を感じないとはいえ運命TXに続いて行きたい気持ちはあるな
でも足りないと感じるのはキャンセルルートくらいだし
特射とcsから特格c
メインからサブと前格c
前格単発85
後はミーティア離脱でブースト回復+サブのリロ短縮くらいか
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GNアーマーはフィールドのと当のエクシアがアメキャン持ちで使い捨てとしてはそこそこ流行ってるらしいのにね。ストフリ色々言われてるけど最終的にミーティアの良調整ってなんなんだろう。
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格闘CS中格闘CSでミーティア投げつけて200ダメ
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換装ミーティアはCPUで遊ぶとき専用で満足しとけよ
それより覚醒技ミーティアをもそっとなんとかできないかね
照射時間半分かジオング覚醒技みたいに拡散してくれないと使えん
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覚醒技は誘導強いミサイルつければいいのに、処理落ちするのかね
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しないと思う
串覚醒技に重ねた事あるけど全然余裕だった
覚醒技も合体特射もミサイル撒いてくれたらいいのにね
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この機体の赤ロックってEXVSのときは異常とか言われたんだがそうだろうか?
あの時のが一番しっくり来るんだが、今でもSドライブ中はその気分に戻れるが9秒とかちょっと辛い
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赤ロック長いと思われるなら、それはおまいさんが上手いということさ
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物は言いようだな
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>>481
そうだといいんだが、でも実際は赤ロックギリギリまで下がって個人的には戦果はいいがパートナー3落ちでの負けとか多かった
フルブではあの短さに絶望してたし今もさっき書いたとおりSドライブ中のじゃ無いと物足りなく思う
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今作だと赤ロで困ったことはほとんど無いかな
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相方三落ちで負けってむしろすごい
そこまで下がってストフリはダメージ取れてるの?
サブ、ドラと差し込む主要な武器のほとんどが火力ないし
俺はむしろ前に出て、むやみに攻撃せずに回避重視とダウン取りに努めてるわ
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止むを得ず後ろにシフトすることはあっても、
今のストフリで最初から下がる奴は地雷だから安心しろ
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シャフ勢だけど
ストフリ乗ると相方が25だろうが20であろうが前に行きたがる
結局下がる→相方落ちる→俺落ちる→俺落ちる→負ける
みたいな感じによくなる
上手い人は事故らない限り下がってくれる
ストフリってシャフ向いてないのかな
それとも強引に前に行きますって送って前に行った方がいいんかな
ストフリって難しいわ
長文失礼した
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20でも25でも前に行かれるならストフリがライン下げまくって相方事故る→ストフリのが体力余るから仕方ないから前に出るパターンだと考えられる
シャフだと良く見る
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シャフなんて最初から相方信用しないで0落ち視野に入れて動けばいいだけじゃん
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30か25かどっちでもいいがコスト高い方をストフリが引き受けて疑似タイ気味に封殺する
暇があれば相方の方にちょっとちょっかい出す、シャフならこれが一番楽
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シャフの話は固定と違って不確定要素が多すぎて答えようがない
相方が3落ちエクシア猪っていう最悪の想定をして、アタボ15000取って0落ちしろとしか言えないんだな
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>>489
0オチは相手にFドラ格闘機いたらキツいんだよな
すぐ追いつかれるし
>>490
この方法が安定しそう
これから擬似タイ気味で立ち回ってみるわ
したらば民ってなんか優しいところあるよな
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nextボスフリみたいにドラグーン展開からの乱舞斬り欲しい……
どんな修正よりも格闘バリエーションとかっこよさプリーズ…(´・ω・`)
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マキブが終わるまで待ちましょう
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なんだかんだ言っても今作のストフリは動かしてて楽しい。
N格と前格とミーティアに修正くれば文句ないけどそれなくても普通に戦えるし俺は良調整だと思うわ。
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三作比の使用感だけで言うならマキブが一番になるかなぁ、それだけに残念だ
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耐久が前作から相対的に下がってるから、Fドラワンチャン決められると立て直しにくい。火力こいつそこまでないし
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今日使ったけどこいつ強くね?
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こういうあからさまな奴に対する対処テンプレも考えとかないとなぁ
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メインサブは結構ヤバイと思います… 火力も別に低くはないと思います!サブ以外は平均より上くらいありますし
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ドラサブはレバー入れで収束したら火力も出そうで面白そうだけどな
ところでドラサブはMAには結構効いてるけどどのくらいダメ入ってるんだろうか?
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ストフリ最近動かしててすごく楽しいわ
無理にダメージを与える必要はないんだよね
こっちが与えるダメージ以上に相手の攻撃を受け流せばいいだけ
ストフリを相手が構えば構うほどこちらが有利になるし、見なければガンガン闇討ちできる
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何がとは言わないけど露骨だな
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色々ツッコミたい
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>>485
俺の身内って俺以外前衛のしかも猪なのでダメージ取れる分ほぼ相打ちとかが多いんだよな
逆に俺は他のゲームもそうだけど近接戦苦手で相手の硬直ついたり味方囮にして撃ち抜く事多かったり
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>>504
そのためのマルチロックシステムでっせ
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マルチロックCSは当たりますか…?(小声)
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>>505
お前が下がってばかりでロック取らないから相方大変だろうな
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マルチCSも誘導よくなってるしばらまくだけでもいいと思いまする
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停滞張ってマルチ撃つ、相手が斜めに移動したところに横格かドラサブか停滞
って感じのセットプレイ的パターン攻めはよく使う
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せめて1発ごとに銃口補正がかかればなー
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また敵となるか運命 対策教えて下さい。
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別に驚異にはならんが
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むしろ、運命ごときにやられるな。
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運命は相当相性悪いだろ
低コは殺されるわ残像で脅かされるわ散々だわ
待機ドラが有効になる距離=ブーメランの距離だし
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向こうの機動力がかなり上がってるから停滞用意してない時に切り込まれると禿げる
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運命単体なら別にいいけど、その相方にローゼンとか来るともうやる気なくなる
運命もかわしつつインコムも避けるとか無理、リアルキラに俺はなれない
運命の攻撃に対してちゃんと対抗手段はあるからあとは組合わせと読みじゃない?
サブに対しては特格も割と使える、格闘ならステ停滞とか
詰められても最悪盾すれば、運命はコンボ長めだからダメージ減衰されるの嫌がるしね
特射は相方との距離感とブースト管理と言う曖昧なことしか言えないごめん
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低コ狩りは正直どうしようもない
ドライブさえ無けりゃ0落ちも視野に入ったんだがな
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常に停滞出しとけや
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いいじゃん
このまま運命かられ続けろよ
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運命含めた30上位数機は調整完了組だから
その枠組に入った時にパルマを蹴り飛ばせる程度には腕を磨いておく、それが今作の宿題だと思う
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最終回まで運命から傷一つ受けなかったんだよなぁ・・・
こっちは白刃どりするわ蹴るわタイトルバック奪うわでボコボコにしてたのに
ゲームでは結構拮抗してるんじゃない?
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>>522
アルケー無双 リボンズが壊れバンシィが強すぎて一時期ユニコーンは白いバンシィと皮肉られた前作
隠者解禁時ファンを喜ばせるだけ喜ばせといて実際はなにもできなかったりイケメンボイスに合わない強力っぷりを発揮したギス。 コノシュンカンヲマッテイタンダー!と皮肉られるほどの「最強のクロスボーンガンダム」X1フルクロス・・が前々作。そして私自信がかなりイライラしているのはPVの出現度とゲームの出現度が反比例した初代。
これがエクストリームバーサスだよ・・・。
-
アルケー無双……?
-
横特が分からん殺しの時じゃね?(適当)
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出現度・・・?
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アルケー無残の間違いだろ
-
前々作のどこにバンシィいるんだよ
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>>528
前作って書いてあるだろ
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>>529
おいアルケー無双
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>>530
アルケーに狩られまくったアルケー無双です(・ω・)ノ
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意味不明なんだが誰か解説頼む
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考えるな
感じろ
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アルケー夢想
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最初のアルケー無双で全ての説得力をなくしているなw
最初からオチを配置しておくとは新しい
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アルケー1000人切りを達成!
-
なお1000人斬る間に2000人に斬られた模様
-
ドラグーンを一機ずつ射出と一斉射出に分けて使える様にしてほしい。
-
マジレスすると
一斉射出の方が攻撃時間に対し足が止まる時間が短く
ダウンまで持っていきやすいからストフリにはあってると思います
単発ドラがほしいと思ったことがないのでよくわかりませんね
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マジレスすると一斉射出でダウン取ることを試みるのは弾の無駄
こういうのは相手の足を止める武装の使用の抑制に使うものであり単発射出でも十二分にこなせる
そもそもこういう一斉射出は取り付き方が弱いから命中率が低いってのが根底にあるけど
-
これまでずっとやって来たけど一斉が単発より強いと思った事は一度もないな
こいつのドラも例外じゃない
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サザビーのファンネルみたいによろけ強つけよう
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よくプロヴィ使ってるけど単発でさえ強くないのに一斉射出とかタダのゴミ
がドラ以外の武装を豊富に持ってるなら話は別、相手追い込むのに単発だけだと足止める時間長すぎて話にならん
-
高弾速の武器がこれだけ揃ってる割にキャンセルでダウン取れる武器がないんだから
ストフリに限って言えば単発ドラなんてただ足を止める時間を増やすだけのゴミだよ
それがわからないってゲームやってるのか怪しくなるレベル
-
むしろプロビサブくらいの硬直ならかなり要る
メイン→レバ特射の√あるから小刻みに撒いていけるし盾仕込みにもなるし
そもそも今のレバ特射とか半分ただの暴発要因やろ
ダウン取るなら停滞のが信頼度たけーんだよあほ
-
流れ変えるようで悪いけどボスフリの方は皆さんどう思ってる?
俺はまだ二回しか挑んでないけど歴代で一番理不尽だと思う(気付いたら300近くいきなり減ってたり通常時も誘導切りもあるし、その後のセシアが異様に楽チンに感じる)。
あと、あのボイスは本編で聴きたかった(KONAMI感)
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CPU専用スレがあるからそっちで話そうか
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>>547
そうだったけか。これは失礼なことを言った。
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あの綺麗なグラフィックが羨ましい
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一斉射出はいっそ本当に強制ダウン回収の発生保証でも付けちまえばセルフカットで役に立てそうなんだがな
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>>545
ダウン取るために包囲出すと勝手に変換してるみたいだけど、そんなことは一言も言ってない
それに、単発出してる間は停滞でのダウン力は落ちるし、サブの範囲も減るんだから
少し考えれば停滞の方がダウン取れる、なんて比べ方はできないことに気がつくと思うけどなあ
そういうわけで一斉だけの方がサブとの関係上ドラの管理がしやすいし
ホールドで複数方向出さなきゃいけない単発と違って盾めくりもしやすいし
射撃間隔が長いから盾固めもしやすいし、こちらが盾を出しやすい状況も作りやすいし
盾関係なら一斉にもメリットあるし便利だと知らないんだろうね
-
>>551
ストフリに必要とは思わないけど、単発の方が包囲に比べると当たりやすいんだよね。包囲ドラ使うと回収まで地味に時間かかるから、その間停滞が使えないし、包囲ドラはものすごく簡単に避けれるから弾数割くのはもったいないし。あと、盾固め出来るとは言うけどめったにそんなことにならないよ。射出から取り付き、発射までが遅すぎる。
発射感覚が長いから相手にブーストを使わせるのにはかなり使えるけど、個人的には停滞に回したいから結局は包囲ドラはほとんど使わないです。ちなみにあくまで個人の認識なのでおかしかったら言ってください。長文すみません
-
一斉展開のした停滞ドラの性能の高さ的に停滞無くせないから、単発ドラなんてコマンドの数からつけれないよな
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N特射を停滞、後特射を一斉、他のレバ特射を単発のプロビ式で
まあ一斉削除でも問題ないけど
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現環境ではそもそもこいつにこれ以上の修正要らん
横格出しきりの補正って前作と同じ50%なのかな?
-
流石にガチには出せんわ
相方に申し訳ない
-
使えない武装を活躍出来るようにする修正ならいつ来てくれても構いませんよ
-
>>546
スレ違いかもだが俺もそう思ったな
サバーニャが最強の頃に挑めば俺でも倒せたかも知れんが今だとどの機体で戦えばいいのか分からん
ボスフリって性能はともかく武装とかは通常のストフリと一緒なんだよな?
-
>>546
あれで理不尽とかヘタクソすぎだろ
緑垂れ流しでイフで勝てるわ
シャンブロのがソロじゃどうしようもないときある分
理不尽だろ
-
ボスフリも結局はボスランと同じで大部分が棺桶だからな
ガチでやって負けるならCPU戦向いてないからやめたほうがいいよ
-
きちんとした場面で盾が出来るとそこで相手の攻撃の流れが一旦途切れるんだよね
というよりその為に盾をするのが本来的な使い方だと思う
あとブースト増えたから前作みたいに低空旋回に固執する立ち回りは捨てた方がいいと思う
-
>>546の私だが
実を言うと1回勝ってるのよね。エクリプスで格CSの後にサブ入れてとどめ。
媒体のレベル設定が低いから勝ったようなもので下手くそなのは認める。
ただ言いたかったのは、セストと順番逆だろと思う強さだなということです。
-
ボスフリが強いんじゃなくてカルネージが弱いだけだろそれ
あとセストちゃんはあの弱さが良いんだからな、強いセストちゃんとかセストちゃんじゃない
-
ボスフリはミーティアだけ気をつけてガード固めたら時間はかかるけど行けると思うよ?
まぁ相方、CPU が墜ちなければ…ね(笑)
-
ミーティアはステップでローリング出来るようにすれば良さそうキュベの変形みたいに
-
覚醒→ミーティア→ハイマット→任意解除→覚醒技
これで覚醒技二回打てるね!(錯乱)
-
媒体の設定ってなんだよ
お前は何かの反応実験でもしてんのか
-
CPU戦とかマジどうでもいいwwwwww
対戦しろよ、対戦もロクに出来ないくらい雑魚なのか?ww
-
スルー検定10級
-
台の設定の事じゃないの?
そんなことに毎回突っ込むなよ(笑)
-
筐体(きょうたい)
-
ネットだから流せるけど
リアルでいきなり>>568みたいなこと言い出すやついたら普通にドン引きだよな
-
リアルとネットを混同する馬鹿登場
-
(自分がCPUに興味ないなら黙ってればいいのにね)
今月は25や20下位の修正来ないのかなー
色々組めるキャラ増やして遊びたいよ
-
対人って言っても4人そろえるのってスケジュールの都合とかあるから簡単には行かないんだがな
今時貸しきり以外で4人対戦できる場所なんてあるのか?
-
ぇ・・・
-
お前のとこどんだけ過疎ってんだよ
-
>>572
可哀想だからほっといてあげよう…
そーいう人種なのさ
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>>568
コンクエストで僕のユニオンに来るのはやめてよね
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>>575
申し訳ないが流石にそれは無いわ…w
-
うちも貸し切りじゃないと
人いないわ
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ゲーム的に人気なら台数増加や1クレ50円等をしてくれる店があるんだがね・・・。うちの地域の店は過疎ってていまだにポスターが「フルブースト絶賛稼動中」から更新されてない。
-
ぶっちゃけ今でも人気だと思うけど
問題なのは前作のが人気ってとこだろ
家庭版で満足してる人が多すぎるのがバンナムの失敗
いつもなら機体リセットして新システムなのを今回やらなかった
-
あんまり込み入った話になるようなら、失敗スレとかの方がじっくり話せると思うが
個人的にはフルブのストフリにはもう戻りたくないからマキブでもけっこう満足はできてる
今作のアプデは手が入るところも多いし別機体並みに変わったやつもいるしね
-
>>577
過疎ってるってだけでもないと思うけど。
575じゃないけど、個人的には身内で貸し切ってのんびりやる方が好き。身内なら負けこんでも顔面トランザムにならないしw
ただ仕事とかの関係で4人↑で集まるのが難しいってのはある。
-
>>585
>ただ仕事とかの関係で4人↑で集まるのが難しいってのはある。
これつらいよね。今まで一緒にやってたのに誘っても仕事だったり
有給使えない奴だったりすると申し訳なくなる。
全く関係ないが次回作出すならストフリ両手持ちなんだし3000で2連射
入れてもえんでないかな。
-
お前羽が同じこと言い出したらどう責任取るん?
-
あれ連射してどーすんのよ
-
撃ち直しで低コが死ぬ
-
お前らのド田舎地元の対戦事情なんて聞いてないんだがw
対戦やってないような奴に発言権なんて無いから黙っててくれ
レスの無駄
-
(自分が興味ない話題なら黙ってればいいのにね)
-
自分が一番無駄レスしてることに気付かないとか哀れ
-
通常時から連射できたらさすがに強いから、特格射撃派生の時に二連射できるようにするとか
-
MCSあるし要らない
-
>>594
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
-
2連射するとブースト消費するし
銃口補生は一回、というのはどうだろう
-
エクリがこっち見てるぞ
-
先出ししたはずの横がνの格闘に潰されること多数
俺氏νがイヤになる
-
そもそもよほど発生遅いならともかく格闘に格闘をかち合わせてはいけない
双方博打になる
-
マルチとか包囲はけっこう各人で意見が割れるよな
ぶっちゃけると使えない派とそこそこ使える派
-
>>592
だらだらと長引きそうなスレチな誰得ド田舎身内事情を注意するレスが無駄な訳ないだろ?
なんで機体スレで身内話してんの?
こんな無駄な突っ込みレスさせんな馬鹿が
-
世間話なんてみんな無駄なもんじゃん
聞きたくなければ自分で違う話でもしろ
-
>>601
無駄。匿名で注意されてもあまり意味ない。
事実無駄レス→注意→無駄レス→煽りになってるのが>>601
レスしたくなきゃROMれ
-
>>602
うん無駄だよ?だからくだらねー世間話すんなって言ってるんだけど?アホなのお前?
>>603
流れ止められたんだから意味あったんだが?
-
>>604
>>586の下二行で本人もまずいと思ったのか、別の話題に変えようとしてるし
どう見てもお前のは蛇足
そしてこの流れもどうでもいい人からしたらすごくどうでもいい
自分がすべては十代で卒業しておきなさい
-
>>604
新たにお前みたいな煽りが始まるくらいなら
どうでもいい話のがまし
無駄無駄言ってるような奴が板見てんな
バイトでも池
-
>>600
そういやマルチの威力検証あったっけ
-
マルチは初期から言うとまだ改善された部類だし、撒く分にはそこそこいいと思う
だけど包囲は駄目だわ、無駄撃ち出来ない弾を回すほど期待していい性能してない
-
撒くと言っても後方から撒くには横の動きに弱いから、使うなら前の方でだよね
一番はマップの中央を取れていて、動くスペースに余裕が確保できるとき
相手の動くスペースを射線を置いて削ったり、足の止まる武装や闇討ちを牽制する目的でだね
使うならもちろん二機を射程に収めた方が効果はあるけど、どうしても収まらないなら
無理せずに、とりあえずアラート差し向けるくらいのつもりで撃つこともあるかな?
-
さっき身内とやった時俺は赤ロックギリギリ〜格闘圏に入らないように立ち回ってたら勝っても文句言われるんだがどうすればいいんだろう?
組んでる奴はX1でかつ常時前進しかしない以上こっちが落ちるわけにも行かないしとりあえず進撃しやすいようサポートしてただけなんだが
一応他のメンバーにこの人とは組ませないで欲しいとはこっそり言ってみたんだが
-
包囲出したら弾が足りないって、逆に停滞を無駄撃ちしすぎなんじゃという気がするんだけど
普段どうやってるのか見てるわけじゃないから、下手なこと言えないが
ただ停滞を絶えず出していないと死ぬような、時限強化機みたい性能でもないんだし
相方とのダブロで敵を動かしてたら、ここで包囲ほしいって場面自分はあるけどなぁ
-
包囲が停滞より強い場面は存在するけど局所的すぎるのが悪い
-
>>610
周りじゃなくて、その組んだ人から文句言われたわけねw
それは御愁傷様だな
それ多分文句言いたいだけの人だから、聞き流しておくのがいいと思うけど……
具体的にどんなことを言われたの?
-
>>610
組みたくないと本人に言えばいいじゃん
身内なら「ダメ出しされるのきついから組まないでおこう」くらい表現やわらかくすれば言えるだろ
それか>>610も不満ぶつけるか
察してちゃんは他の身内に負担かけるだけだから我慢したくないなら行動しないと
-
>>613
3000なんだから前出ろとかもっと格闘しろとかみんなFドライブなんだから合わせてくれとか…
逆にそいつが相手の時格闘機だから射撃戦にして格闘圏内に入られないようにしてたら逃げるなとかね
>>614
仕方ないんであまり組んでも相性マッチしないから組まない方が良いって言っておいた
2人とも愚痴になって申し訳ない
-
>>615
そんな奴がいるのか
流石動物園だな
-
>>610
あーそりゃ文句言われるよ
後衛30ってのは、30の性能を活かす為に低コが後衛やる時よりも前に出て敵の攻撃を捌いた上で生存する必要がある
見た目両前衛に近いくらいの立ち回りになる
ただでさえ30より性能の劣る25に前衛やらせてるんだから、後衛30がふんばらなきゃ25が可哀想
君の立ち回りは20支援機の立ち回りとなんら変わらない
それだったら最初から相方に30乗ってもらって君がローゼン辺りの20乗った方が遥かに強いよ
25前衛30後衛ってのはかなり30側のスキルが問われるから、エンジョイでは通用してもガチ固定では通用しにくいんであまりオススメしない
-
まぁ君の立ち回りだけ突っ込んだがその相方の立ち回りもアレみたいだし、身内で立ち回り真剣に話し合って皆でスキルアップするのもいいんじゃないかな
おせっかい失礼しました
-
あら、ID変わっちゃったけど>>617-618は両方俺です
-
いつからストフリが後衛機体だと錯覚していた?
-
ネタで書き込みしてしまった、正直反省している
それはともかく真面目な話、X1前のストフリ後ろとか正気の沙汰じゃねえだろ、有り得ないからそれ
ストフリがギリ赤ロ維持で立ち回ってたら、X1が文句言ってきたってだけの話じゃねーのこれ
-
いや、前衛をやらせてるんじゃなく、勝手に突っ込まれてるんだろ……
少なくともそう感じるくらいには二人の意識が全く揃ってない
その場で見たわけじゃないから、どちらが悪いとかはこの場合断言できることじゃないね。
ただ意識を揃えるには話し合うのが一番だけど、相手が聞く姿勢あるかどうかだと思うよ問題は
-
いっそ両前衛でクソ祭りゲーしたら?
-
早漏X1が開幕猛進したらそりゃ後衛やらざるを得ん罠
-
後衛やるならやるでいいんだが30後衛が赤ロギリ維持は普通だったら負けゲーだ
-
いや普通は赤ロギリ維持だろ
で、状況によっては両前衛気味にもなる
もっとも基本はX1後衛なんだけどね
-
>>626
そんな普通ありえないから、前作でもあるまいし。
ストフリ使えてない奴の特徴まんま
赤ロから一歩超えて攻めてみろ、そんで相手の押し引きに合わせて下がってとれ
そしたら相手がブースト使ったり、回避行動したいタイミングでこっちだけ赤ロとかなってるから。
ギリギリで撃ち合った所で当たるまでにライン崩壊するわ後衛死ぬわで何もいい所ねえじゃん。
こういう事して耐久残しながら相方ガーとかいう使えて無さで笑うわ、その戦術ならケルの方が強いよ
-
別にX1前に出してストフリが援護する形でも
ストフリが前出てX1が闇討ち狙うのもどっちもありだろ
むしろそういうシフトができることが万能機の強みなんだから
相手機体によっても取るべき戦法ってのは変わるんだし
んなもん状況によるってことしか言い様がない
それを各自が自分に都合のいい状況想定して押し付けるから荒れる
-
クソワロタ
X1ケルてw
-
マルチはフルヒットでSCSより明らかに火力が上になれば使う
-
X1からしたら、ストフリは赤ロックギリギリで何やってんだって見えるのかもしれないが
ストフリからしたら、X1が味方も省みず突撃して何やってんだって見える
これは個人の見え方の違いで、どっちがどうとか言えるものじゃない
足並みを揃えようとお互いに意識すれば自然と解決することだよ
-
>>626
普通って何だよ
-
俺もEXVSの頃レッドフレーム突っ込むせいで向こう2落ちこっち0落ちって言うのが頻発したの思い出したな
ちなみにこの機体で前衛やるってどのくらい前に出ればいいんだろう?
耐久低いしどっちかというと射撃よりって言うのもあって格闘戦には参加しないくらいかな?
-
>>631
だから最初からどっちもどっちって話になってるのに流れ読んでた?
-
停滞ドラ出してるだけでいつでもドラサブ連射ドラ撃てんねんで〜って相手に意識させられるから意義はある
結果として停滞させてる時間が伸びるから包囲使うタイミング自体が減る
-
基本は停滞付けて中距離維持しながらブースト意識させてcsで取ったりサブや停滞押し付けるんじゃね
X1なら両前衛でプレッシャーだけかけて丁寧に着地取ればいいのでは
後は状況によってスイッチするとか
-
停滞中にレバー後特射で包囲移行とかならんかな
-
包囲で弾消費するだけ無駄でしかないから別にいらん
-
包囲を出したくらいで弾切れしてるのはどう考えても無駄撃ちしすぎ
サブないときにも停滞張って、威圧のつもりで無駄弾撃ってんじゃないの?
-
停滞ドラはミリ削りとおき攻めかなぁ…
正直自衛に停滞ドラを撃たざるおえなくなる状況にならないようにすれば必要最低限のドラは余ると思うかな
-
包囲に無駄弾使いたくないのを弾切れと飛躍して決め付けるとか流石ストフリスレだわw
-
逆に聞きたい、包囲を飛ばすような数秒の間も停滞張らないとキツキツな立ち回りなんか
むしろ停滞張ってきちんとライン上げてたら、味方が自由になって包囲を仕込む場面も増えると思うけど
-
包囲()笑
しろあかとか上手い奴が使うの見たことないけどな
特射自体ある程度弾数無いと機能しない武装でリロも特別速くないのに、そんなのに使ったら弾の無駄でしかない
-
>>642
停滞張ってきちんとライン上げてたら、味方が自由になって包囲を仕込む場面ってどんな場面??
味方自由で自分がロック受けてる場面で包囲飛ばす意味あんの??
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別に包囲使おうが使うまいがそんなん人の勝手ですし
勝てばいいんだよ勝てば
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>>643
自分はその上手いやつに含まれていないわけ?
それとも使わない理由を説明できるの?
説明はしないが名前だけは借ります、と。反論を許さないところから一方的にご意見か
>>644
相手や機体の癖とか、相方との距離とか色々判断の要素はあるから一概には言えないが
別に普通に停滞も使うけど? ロックの切り替え見てサブ差し込んだり
旋回と慣性で細かく距離調節して射線を作ったりな
ただその為に自分の位置取りを崩したくないから、ドラに動いてもらうだけ
上手い人が使わないのはそうなっても勝てる自信があるからだろ
-
キツキツな使い方してるとか、味方自由な場面で飛ばすとか、正直意味わかんねーけど、
停滞はストフリの中で押し付けていける武装だから、弾に余裕あればどんどん押し付けて使っていくべき武装だろ
前に出てるなら尚更な
自衛や相手に意識させるためだけの武装じゃねーし、包囲に無駄弾回す余裕あるなら停滞に弾回すだろ
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ダウン取り、自衛、着地取り、全部こなせるこの武装回さずに牽制にしかならない包囲ドラに弾回す意味がわからない
弾が余ったらそれこそ停滞ドラ押し付けてけばいい話だし
25爆弾でガン下がりしてる時とかはたまに撒くかも知らんけど、そのレベル
少なくとも前衛の時に使う武装じゃない
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停滞>>>越えられない壁>>>包囲
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なぜ0か1かでしか語ろうとしないのか
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しろあかやN尾も包囲使うんですがそれは…
俺はほとんど使わんけど
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しろあか使ってんのはなんかでか見た
ケル追い回す時に使ってた気がする
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俺普通に射出使うんだが…
とにかく動かすかして隙を造らせたり攻撃を中断させるとかで
停滞は使う時はあるがアーケードだと暴発して無駄になりやすい
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包囲って多少取り付きがよくなったって聞いてたが違うんが
BRCSでブースト使わせた間に取ってくれたりするし見られてないならサブがないならまくのはありなんじゃないかな
ミリ殺しでプレッシャーになる事もなくはない
ギスみたいな誘導切らない奴には意外と当たる感じがする
勿論基本的には動かしてCSで取るための武装だし正直待機が八割だけど
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ブーストの少ない低コをリスク抑えつつ追うときに使うこともなくない
ただ、ラインを上げて自分は後衛にスイッチするってときに包囲使う事が多いかな
もちろんサブがあれば後ろからドラサブを狙ってもいいんだけど
サブ撃ってからの8〜10秒はサブが確実に無いってバレてるからなぁ
そうすると停滞で押し付けにいく時も攻撃力は下がっちゃうよね、どうしても
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8発20秒リロが長すぎる
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鯖のピットみたいに素早く追いかけて二連射ずつくらいしてくれれば原作っぽくなるのにな
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ピット?スマブラかな?(白目)
てか、2連射とか逆に封印安定武装になるわ
射出したら弾数からになるやないかい
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2連射といえばせっかくライフル両手にあるんだからマルチCSの時じゃなくても覚醒中とかSドライブ中にやらせて欲しいな
他の機体のSドライブでの連射より素早く撃てるとか
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ライフル両手にあるからって右手、左手のように片手ずつ順番に撃つのは正直ダサいから勘弁
射角広いだけで十分です
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ノワールみたいなのなら格好いいんだけどなぁ
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普通のビームライフルだと絵面が…
ノワみたいにピストルタイプだと映えるんだけどね
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プリスティスを付けてくれるとドラが色々節約できてはかどるような気がした(試したとは言ってない)
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節約にはならん
むしろプリは停滞と合わせて弾幕強化するもの
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ダウン取りやすくなるのかと期待したら、よろけもダウンも溜まらないらしいな
mkⅡの亜種みたいな感じになるのかね、組み方としては。
ただ生時よりドレノの方が自衛はできて安定はすると思うけど
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キャンセルルートほしくね?
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それだ!
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具体的に言うとメイン→サブ
CS→特格
とか
あと前格の使い道が無いとこも少し気になる
まぁ前から言われてたことなんだけと
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EXVSくらいの強さに戻せばいい
今なら周囲全体が遥かにインフレ気味なのであの性能でもトップは無理だしそもそもストフリがトップ取ったこともないし
あとBD格闘を発生速く突進速度速く連ザのような神速切り抜けに
予備動作にBDが加わっているから無闇に警戒しなくても大丈夫だから思いきって発生上げるべし
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そもエクバは有り体に言えば他が弱かったから相対的に強く見えてただけで
エクバと今のストフリだと今の方が強い
強いて言えば上でもあるようにキャンセル追加とか耐久増とか
あればいいなって感じだわ
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>>659
カラフルな銃を前ならえしながらとか
恥ずかしいからやめて
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ネガっとけば修正される確率上がるぞ
TX運命に続け
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エクバのストフリより今のストフリの方がはるかに楽しい
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あかん文盲と化してしまった
誰もエクバに戻せなんか言ってなかった
すいませんromってます
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XAのプリティスの発射音をこいつのCSにも付けてくれ
いつまで屁みたいなオリジナルSE聞かせる気やねん
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>>671
お前サブ封印してんの?
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二連射とかいらねぇから
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他の機体を勿論いじったあとに
1サブのダメージをムラなく180出るように
2覚醒技の出を早く一発逆転の可能性を作る
この2つの調整がほしいな
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>>676
マジレスすると、フルバーストで前に出すのと
前に出して何連射もするのとじゃ大違いだろ
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火力耐久キャンセルルート増やせば全て解決
というね
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サブのムラなし180安定したら結構な糞武装だな
いいと思う
赤ロックをex-s 並みにしよう
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サブはゲロビの判定を一本にすれば解決だと思う
ゼロのメインみたいにな
同時ヒットで180になる様に調整されてるからムラが出るんだし
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ドレッドノートの前格は盾判定に単発100ダメもあるのか
それに比べストフリの前格ちゃんときたら産廃過ぎて・・・
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前格をあとだしでも勝てるビックリ判定にしよう(提案)
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先生、そのポジションは後格闘が担ってます
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>>681
赤ロックそれだけあれば嬉しいが現実にはサバーニャと同じ位が限界かな…
個人的にはメインからサブ欲しいが後は射撃の銃口補正と誘導EXVSに戻してほしい
他スレで言われてたが弱体化したのもあって格闘環境なんかできてしまったし…
赤ロックでも誘導でも良いからとにかく格闘機を潰す機体増やしてほしい
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今日も運命に3戦続けて狩られて来た・・・
Fドラ+覚醒でこっちがリードしてても一気にひっくり返される
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ならばこっちもFドラ覚醒の機動力でガン逃げ
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今のストフリはあと一歩何かが足りない
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火力とキャンセルルート
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火力はある。僕は戦う……!
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ルートはある。僕は戦う……!
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耐久よこせよ
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ミーティアとかいう棺桶
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ミーティアみたいなCPU向け武装が出てきたのはすごくいい流れだと思う
対戦バランス崩さないから次回作用の実験がやり放題だからね
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コイツに足りないのは押し付け武装の回転率だよ
今の上位機体のように停滞ドラ8秒サブ10秒にでもすればガチ余裕
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空は飛べないけどミーティアならあるおっおっ
Ξ⊂( ^ω^)⊃ブーン
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なんでブーンだけなんだよ…ドリル使わせてくれよ
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移動ゲロビに対して停滞ドラの回転率悪すぎ
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こいつまぁ強いんだけど、懐に潜られたときが弱い
停滞は前動作いるし銃口微妙だし
TXとか運命とかゼロはこの距離が強い
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マルチCSをNEXTのボスフリの弾速にしたら可能性が広がる
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そういうのはネタでもつまんない
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>>701
覚醒とSドライブ重ねたとき1回だけならあっても良さそうな気が
後レス見てると押し付けって言うか前に出ること前提な話多くないか?
せっかく前作から射撃強いんだし相手のアウトレンジから攻撃ではダメかな?
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タイマンならそれでいいかもね
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実際遠距離ってなると弱くはないけど別にそんな強くもない とりあえずリスク抑えるために適当にそこらへんにいることは多いけど
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なにか1つをもらえるとしたら何がいいかな?
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誰も追い付けないスピード
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格CS中CSにも劣る覚醒技
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頭部バルカン砲
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つか格闘CSこれ相手に付けれたら最強じゃね?
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>>708
このシリーズのミーティアは全部パチモンだからね、しょうがないね
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>>710
天才現る
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強制的に相手を棺桶に入れるのか…。火葬がはかどるな
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タブルオーにつけたらバリア張って突っ込んできそう
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ダブルオーミーティアか
サジは泣くしかないなw
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格闘CSすると敵の隠者がミーティア換装する
対隠者専用機体ストフリ
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相手に強制ミーティアとか…
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FAが更に重くなってしまうのか
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相手の行動権を奪うのか・・・
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>>703
相手のアウトレンジからチマチマ攻撃すればいい→直線ビームしかないんだから盾安定&速いストフリをワザワザ追うとかバカのやること
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こいつに格闘機を追い返せるような強判定格闘が欲しいわ
それか赤ロをもっとくれ
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アウトレンジで戦う事もできるけど、それだけで戦い抜くのは難しいと思うぞ〜?
押し引きが上手い人なら、ストフリがいつでもアウトレンジから撃ってるように見せられるけど
実際は引いてるだけじゃなく、押してるところは押してるからね
相手のブーストや動くスペースをきちんと削ってる
結局は後衛のようでいて、やってることは前衛に近いんだよね
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耐久はあげていいと思うけど
>>721みたいなクレクレマジキモイ
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ストフリでオラオラしたいならエクバやろう(提案
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ストフリにほしいのはキャンセルルートだろう
メインサブ、CS特格、あと個人的にメイン下格辺りがほしい
耐久はよくて700がせいぜいだからそう変わらん気がする
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鯖にすら劣る680では少なすぎだから
せめて最低ラインとしての700くれってのはある
あっちは防御武装とかあるからそれでもアレだけどな
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メイン下格は強いから無理だろ
産廃の前格をメインからキャンセルできるようにすれば少しは使い道が出てくる
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羽が辛すぎる・・・
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とはいえゼロの前格と違って
判定も大したことない威力クソでダウン拾いみたいな特殊機能もない前格を
メインから繋げられたところでだから何レベルなんだよなあ
どうせ貰うならメインサブ・CS特格・特射特格あたりが良いわな
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下格ならダメはいいし受け身とられないしで強いけど別にこれ貰って壊れるわけもない
てか前格はせめて単発90以上はくれないと話にならんねあれ
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前格を原作クオリティでお願いします
あと、CSから特射で落ちながらドラ展開とかいいな(原作再現で)
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特格特射で宙返りしながらドラ展開出来るようにしよう
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特格からの格闘派性廃止して前特格で直接出すでいいと思う
正直あの格闘自体いらないが
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メインサブ CS特はあってもいいな
正直あまりおもしろいというか特徴ある武装少ないから
ドラの押す時間で取り付き射撃タイミングずらせたらおもしろかったな
強さは満足してるし強くしろとかじゃないからもちろん他の何かと引き換えで
いいから実弾10%カットとか3000だから許させる武装ほしかった
サブ、停滞、機動はもちろん3000として強力だが
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いっそ、原作でやったことすべて実装すればよくない?
両手シールド(左右に盾判定広い)
高速突撃(敵の弾をかいくぐって高速で突っ込んでたやつ)
よろけやスタンでもドラグーン射撃(グフにやったこと)
白刃取り(運命のアロンダイトとめたやつ)
etc……
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>>735
両手盾はコマンド↓↓↑かな
鞭のあれはスタンもよろけもしてないだろ
白刃取りはレールガン実装してカウンターに使うだけで十分だろ汎用性がないし
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白刃取り実装しました後格闘と差し替えましたとかなるぞええんか
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>>735
もうそこまで行くと次回作レベルの話になるけど
両手盾は腹ビと組み合わせてレバー後CS
急速接近はジョニーザクの特殊移動を前特格に流用
ドラは包囲に発生保証付けたら可能だな、ついでに前派生→特射派生でスパイク
ぶっちゃけシステムの関係があるから白刃取りは一生無理。特格→後メインでレールガンとかなら有りかも知れんけど
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ここでネガる奴らは一回自由使って来い
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「面白くなる」が「強くなる」とは言ってない
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>>739
今のフリーダム使うくらいならストライク使うってくらい、強くないよねフリーダム。
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解禁当初は良機体すぎたがおいてかれたな
舞い降りる剣は錆びたまま放置されてるんだな
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今のフリーダム使うくらいならF91使うわ
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そら自分のパイロットが前乗ってた機体も後で乗った機体もそのパイロットのコピーが乗ってる機体と
さらに前乗ってた機体の改造機も自分の前身になった機体も良機体なのにクッソ弱いのが自由さんだぞ
お悔やみ
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カナードのことならコピーではないけどね
どうでもいいけど
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ストライクフリーダムって日本語にするとどうなんの?
超どうでもいいことだから全然スルーしてくれて構わないけど
親切な人教えてください
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>>746
エキサイト先生で再翻訳したら「ストライキ自由」になった()
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ストライキの自由
日本に欠けているもの
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>>746
自由2号機
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strikeには 〜へ向かって進む って使い方もあるらしいから
自由を目指す 自由に向かって突き進む とかじゃない?
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主人公らしいネーミングだな
ガンダムシリーズ的には少し浮いた名前かもね
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ストライクフリーダムってラクスが名付けるまではどんな名前になる予定だったんだろ…
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ゴールドジョイントフリーダム
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もしキラが最初にバスターに乗ってたらバスターフリーダムだよ
五文字がストライクしかないからしっくり来ないね
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>>752
スーパーフリーダムらしいよ
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そもそも、公式でスーパーフリーダムでしたし
使ったらマズイ名前になったからストフリに変えただけで
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いい加減スレチ
ところで今日覚醒技当ててきたが端っこのカス当たり(強制ダウンまで持っていけなかった)で246だったぜ
昔はこれなら160程度だったのにだいぶ出世したな
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スーパーフリーダムだったとしてもラクスが名付け親なのは変わらなそうだけどな
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(今更何の話してんだこいつら)
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すまない
俺が変な質問したせいで…
答えてくれた皆さんありがトゥー
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マルチを撃つときに特格できたらなーとよく思う
あと特射を展開するときも……
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相方に停滞ドラはよ
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>>762
相方に飛ばしてる間の自衛のなさはヤバい
-
いつの間にかフリーダムと火力並んだよな、設定的にはそうなんだけどVSシリーズだと火力はフリーダムの方が高いって認識がある
-
BR80……格闘コン200いくか……アシ始動デスコン240……ウッ頭が
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あれボス補正無しだとキランザムも240出ないらしいね
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補正抜きだと227か234だったな確か
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CPU補正で火力上がってるだけで抜きだと据え置きだった
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あの頃のストフリにとっては230いく時点で大火力だったがな
それに伸びとカット耐性考えたらやっぱキランザムは破格
まあフルブ末期までのが弱かったと思うよ
多分今は一番ストフリが楽しい時代
-
フルブのストフリが完成されてるって言ってたやつ今頃顔真っ赤だろうな
あの酷い赤ロックに射撃がシステム的に弱体化して更に弱くなってしまったし
個人的には当てやすさ重視で火力はあまり気にしてないな、基本後衛で格闘や前衛得意な友人にいつも前任してるし
-
またストフリで後衛徹底君か
君もう喋らなくていいよ
-
基本後衛(後衛だけとは言ってない)と取るのが普通なんだけど
>>771みたいな文盲キチガイが住み着いてるのが困るよなこのスレ
まあそういう荒らしなんだろうけど
-
後衛徹底とか
ストフリ乗る意味
-
>>772
言い方悪かった、後衛とは言っても一緒に前出る時は出る
どっちかというとCPUでいう分散みたいな動きするから時折後衛徹底に見られるみたい
-
>>774
俺はちゃんとニュアンス解ってるから大丈夫よ
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でもストフリ後衛のが強いよね
前出て強いのはドラついてる時に敵低コに張り付けた時くらい
相方にジオみたいな機体置いて前衛してもらうのが一番輝ける
-
つっても今そういう前衛25いなくね?
-
そうなんだよな
今ストフリに足りないのはそれ
-
アヴァランチ、スモー、インパルス、デスヘルはやっぱり厳しいの?今後の解禁機体に期待するしかないのかな。確定してるのだとシャイニングとか?
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結局黙らさせたのは>>771でした(合掌
後輩にこんな奴いたら部員総出でボコってるわ
-
黙らされただスマソ
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ところで、隠者って組むなら相性いいの?
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ゼノンと組んで糞ゲーできない気がしなくもない
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格闘付いてる以外はだいたい鯖の劣化なんだよなあ
どうすれば違いを作れる立ち回りになるかね
-
鯖とストフリとか劣化以前に方向性が違うやろ
適当にやってるだけでも違いが出るわ
強いていえば要所での停滞押し付けを意識して立ち回れば?
-
ストフリは鯖の下位互換じゃねー!
そんなこと言うのはもうやめろぉー!!
-
耐久力だけは解せぬ…
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>>772
残念、>>770はストフリスレに度々現れる前衛出来ない君なんだな
前衛苦手だからいつも後衛やるってやつ
前衛苦手なら30使うなっつーのって話
てかどのみち基本後衛ってのも有り得ん話だから
体力調整次第でシフトするならともかく、30が最初から後衛やるゲームじゃないんでこれ
ちなみに勘違いしてる人いるようだが30後衛やるには25の強さが問題なんじゃないぞ、30の性能が問題
30がよっぽどブッ壊れ性能じゃない限り、30後衛ってのは基本的に不利になるゲーム
マキブでも全盛期鯖の性能ですら後衛30でガチるにはギリギリ及ばなかった
ガチやってる奴は解るだろうが
-
勝手に認定しておいて長文とは恐れ入る
他のレス読めば分かるだろうに
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>>788
ぼくはしゃふぜいですまで読んだ
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知らない!全盛期鯖なんて知らない!
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でもストフリは後衛なのか前衛なのか分からなくなるよね
試合中にその場その場でコロコロ立ち回り変わるし
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>>792
シン「あんたはいったいなんなんだー!」
原 作 再 現
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そもそも前衛後衛なんて手段でしかない
結果的に勝てばいいんだ何を使おうが(優兄並感)
-
でも最近20と組んで前衛やる方が勝てるようになってきた
ストライクGメカF91ドレットノート辺りを後ろに控えつつ丁寧にって感じ
-
ギスと組んで弾幕戦楽しーよ
-
この機体で確実に後衛やるとしたら30ならクアンタとかすぐ思いつくが25ならゼノンとかだろうか?
まあ基本的には気持ちこっち前で相方とくっつくんだろうけどDXとかゲロビ持ちとかいるとどうしても分散しがちになるな
-
両前衛気味でやれば相手が低コ側狙ってくるから露骨に後衛やるよりいいぞ
ゆえにゼノンが必ずしもやりやすいとはいえん
悟られないようにする方が安定する
-
てか前衛でロック集めながら戦って相方を動かしやすくするのが理想だろ
こいつの機動力なら被弾しにくいし
特格あるし
ドラあるし
-
>>799
前に出てみるとわかるストフリの機動力の高さと各種武装の噛み合いぶり
そして後ろから援護射撃でダウン取ってくれる相方のありがたみ
-
後衛じゃなくて両前衛でしょ
後衛はない
-
顔グラと台詞をボスフリのに修正してくんねーかな
カットインは旧のがかっこいいけど
-
そこまで前衛()に拘るならそれこそストフリじゃなくてクアとかにでも乗ればいい
ぶっちゃけその辺の機体みたいに始終前で突っ張れるような性能なんてない
…というか、クアや古黒なんかでさえ必要とあらば一旦引いて牽制に徹する戦術もこなせなきゃ勝てないわけだし
文字通り「駆け引き」してリスク減らしてゆっくり削るのがストフリに唯一できること
折角赤ロもいい具合になったんだから最大限活かさないとな
-
>>803
まずお前が話を理解してない
誰か一人でも終始前に出続けて一切下がらないなんて言ったか?
これがアスペってやつか
前衛やってても下がる事があるとか当たり前過ぎるだろ、升ですら距離取って下がる事あるんだから
お前がストフリ後衛派でそれを皆に否定されて気分悪いのは解るが、ちょっと落ち着け
-
終始前に出るって何の話だ?マキブじゃないゲームの話?
-
>>804
>誰か一人でも終始前に出続けて一切下がらないなんて言ったか?
後衛叩き(仮)やってる人にそっくりそのまま返すよ
終始後ろに居て一切前に出ないなんて誰も言ってないのに
極論を持ち出してるのは後衛叩き君の方では?
>お前がストフリ後衛派で
>これがアスペってやつか
意味不明なレッテル貼りをするのはやめていただきたい
ID辿っていいからレスをよく読んでからにしてね
落ち着くのは君の方
>皆に否定されて
どちらかと言うと先の流れを見ればわかるように
異常なほど前衛であることに拘るほうが荒らしと見做されてますがね
-
中途半端な性能な機体ほど香ばしいレスが多いな
-
ここは強さに関わらずいつも変わらんけどな
-
何みんな遠慮してんの?こいつで後衛やろうとするやつがまともな固定に皆無なのなんて
普通にやってりゃ分かるじゃん
-
>>806
その後衛叩き君は知らんがお前が勘違いして極論持ち出したのは事実だろ
他人に話を摩り替えて誤魔化すなよ
ID辿ってお前が後衛肯定派だと認識したから言ってるんだけど?
そのお前のレスから見ても、どう考えてもお前が後衛派だと疑い様がないんだが
俺は他の人も言ってるようにストフリで後衛ってのはあまり強いとは思えない
すまん、異常な程前衛に拘る奴ってのが誰の事か解らんのだが教えてくれないか?
なんか被害妄想じゃないのか?本当に落ち着いてレス読み直した方がいいぞ
-
こいつはクアなんかよりよほどロック捌く能力高いんだがな
逆にタゲ外れた時のプレッシャーが低い
自分下手で相方強いから任せた方がいいとかなら分かるけど、
機体として後衛の方が強いはありえない
-
ミーティア考えたバカの顔が見てみたい
アレAルートCPUともまともに戦えないし…せめて耐久独立させないと存在意義無い
-
言いにくいんだけどね
このゲームは上手い側が後衛した方が安定するの
-
それはレベル低い固定の話な
ある程度のレベルになると上手い方が高コ乗らないと(前出ないと)勝てないゲーム
まあ高コがチームの核な訳だから上手い方が核を担うのは当たり前っちゃ当たり前だが
-
高コ=前って思い込んでんのな
君のレベルは知らないけどガチ固定やるなら前後両方出来ないと厳しいよ
ストフリは特に
-
臨機応変な立ち回りが大事ってこと?
-
>>815
>>804と>>806のレスをもっかい読んでみw
自分のレスのおかしさに気付けるから
-
>>816
その通りってか、どっちもやれる機体全部に言える
スイッチしながら戦うのが普通だからね。
相手の機体相性、時限換装、相方の体力状況とか含めて
出ると下がるの判断の速さと、実際にする技量が要求される。
前衛が、後衛が。なんて安定は皆無だと思っていい、基本前に居ても途中から下がるのだって普通。
前々から全国大会とスポラン含めて、高コ先落ちのセオリー守れてる試合も少ないよう
低コ先落ちしたってダメージレース勝てばいいんだよ。
気負って前だ後ろだ決めてたら勝ちが遠くなる
-
まぁ前安定とか後ろ安定とかどうでもいい
その時その時で全部変わるんだし
臨機応変に対応しようか
ってことでこの話し纏めよう?
-
話が噛み合ってない気がするな
前衛っていうのは低コスと組んだ場合3000が前に出るか低コスが前に出るかの話で別にストフリが積極的に近距離で荒らすだとか攻めフリ意外有り得ないとかそういう話じゃないよな
-
>>818-819
普通それで話終わりなんだけど
荒らしたい前衛君が暴れるから話が拗れるんだよね
-
カガリはともかくアルトロンもしかしたら25で前衛出来るかもしれんな
カガリはともかく
-
ストフリの場合は特に入れ替わり激しいし
前で相手を抑える役割もするし、相方が耐えられそうならロックを少し任せて
こちらがダメージ取るために後衛担当することもある
-
オオトリストライカーってどんな機体なの?
-
ヤベーBD9回できたわ
-
前衛は荒らしってうまいな
-
本当に9回できたわww
-
前衛派も後衛派も別にどっちでもいいんじゃない?臨機応変にスイッチするのは当たり前なんだし固定としての前提が違うだけなんだし
前衛で荒らすってのも後衛で援護するってのも自分の相方が了承してくれてそれで勝てるならいいじゃん
なんでそんなことで言い争ってんだよ
-
臨機応変に対応しよう
ぶっちゃけそれしかない
てかそれで纏まる
普通は
-
後衛派は前衛派が下がる事なく前に居続けるものと主張してるといつまでも勘違いし続けてるのが謎
前衛派は最初から前衛後衛シフトするのは当然と言ってて、後衛派に対して「基本後衛」という後衛寄りの偏りがおかしいと突っ込んでいるだけ
そこからの議論は、前衛派は基本的に30として前に出て、状況により臨機応変に下がったりする必要があると主張
それに対して後衛派は、何故か前衛派が常に前出て下がらない立ち回りをすると主張していると意味不明な曲解
ここが争いの原因だと思う
ぶっちゃけ言ってる事両者同じなのに、後衛派が曲解して噛みついて無駄に議論長引いてるだけ
まあその曲解してる人は一人だけみたいだけど
いい加減ID:bRFLmYDk0さん(ID:RDRbhEaY0さん)は自分が曲解してる事に気付いてください
-
まだ荒らすのかこの前衛君は
一度噛み付いて引っ込みつかなくなってるのかな
-
あと落ちを狙うつもりじゃないけど基本CSの量増やしたいからライン下げることになってもわりと後ろに陣取るわ
だから前はれる25か同じラインで射撃戦できる機体と組みたい
昔からストフリは低耐久で基本的に火力も低めだから被弾多いとぜったい勝てない、ドライブもひっくり返せる性能してるわけじゃないからね
劣化サバーニャといわれたらそうかもしれないけど安定して勝つなら赤ロギリから中間の弾幕狙撃スタイルなんじゃないかと思ってます
-
したらば民はプライド高いからねしょうがないね
ストフリは今作でほんと完成されたなーって思うわ
開発が30をゼロ基準で考えてるとしたら別だけど
-
「指令部との
コンタクトは!?」
「取れません!!」
「どのチャンネルも同じ電文が返ってくるだけですよ!『各自防衛線を維持しつつ臨機応変に対応せよって』って…!」
-
とりあえず臨機応変に対応すればおけ
はい纏まったー
-
ストフリは赤ロック間際でも撃てる性能の射撃持ってるしね
別に味方にロック押し付けて闇討ちだけしかしない訳でもないだろ
CSやサブで注目を引く動きもストフリはできて、それだって後衛の仕事と言えるわけで
だから前衛とか後衛とかはないし、相方との動き方で勝ちやすければなんだっていいんだよ
-
臨機応変に対応するのは当然
その上で後衛寄りの動きの方がより安定する
少なくともこの機体はね
-
後衛寄りねぇ、N尾やしろあかのストフリ見たら考え変わるぞ
強化換装機もびっくりの機動性持ってるこの機体が後衛寄りに動くのは宝の持ち腐れ
ストフリは冷静に射撃性能だけ見てみると大した事はないから後衛寄りに動いて活きる機体じゃない
そういう立ち回りするならノワ辺り使った方が生存力もプレッシャーも上だしな
ノワのレールガン強過ぎ、よこせw
-
ノワの劣化でもいいから特格レバ後メインでレールガン欲しいよ
-
N尾のケツマンはたしかに前衛的
-
>>838
その2人は実際戦うどころか見た事すら無いから何とも言えんわ
機会があれば見てみたいね
-
コテの威を借る名無し
-
その動きできる奴が何人いるのか
それゼロでいいんじゃないか
低耐久低火力で前出て事故らんのか
とられるリスクがない距離から一方的に撃てるアドを捨ててまで前に出るメリットはなにか
機動力が良いから自分の間合いを保てるという考えにはならないのか
-
前出るならゼロでいいじゃんとかささすがにひどいわ
それこそ後衛やるなら鯖にしろ2520にしろもっとコスパ的に優秀なのいるからな
臨機応変に立ち回ればいいって結果出てんのになんでまた荒らすの?アスペ?
-
その立ち回りを具体的に言えないのにコテの名前出すなやってことだろ
だから具体的にわかりやすく質問してるだけじゃないの?
臨機応変とはまた別の話で
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鯖よりよられた時にまつられにくいよ
足が速い=前出ないのもったいないみたいな考え方に疑問があっただけ
臨機応変って字面はいいけど結局は思考停止してるだけじゃん
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んーと?
臨機応変=思考停止?
ってことかな?
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いや、掲示板内での臨機応変って言葉についてね
○○どうしたらいいですか?臨機応変にいこう
みたいな回答になってない臨機応変って言葉が目立つから
使うなら○○な時はこうで××な時はこうするような臨機応変にいこう
みたいな使い方してほしい
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有名コテの話は別にどっちでもいいんだけど
こいつはジオあたりと組んで足並み揃えて両前衛に動く機体だと思ってるよCS慣性乗らんしふわふわしてるから単独で前出てもどうにもならんし
まぁ機体に対しての理解なんて人それぞれなんだし自分の意見押し付けてもすれ違うだけだよ
ただ後衛寄りとして動くならそれこそ別の機体でいいと思うよ覚醒ドラ関連含めてね
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しろあかやN尾を持ち出すまでもない
こいつで後衛寄りの動きをする奴なんてまともな固定にはいない。あとFドラもな
「シャフの話だけど」ってちゃんと頭につけろよ。それならアリだから
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両前衛の中で動いててもどちらかが後衛っぽくなってしまうことは別に普通にあり得る
人それぞれの得意不得意の中で後衛寄りになってしまうとしても、まあ仕方ないね
他人のやり方なんて参考程度に聞き流しておくのがいいよ
コテの名前出しても、相手を論破した気分になれるだけでオススメはしないなあ
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理由もない否定からはじまるあつい文章ですね
後衛よりって言葉が悪いんかな?僕はCSを最大限にいかす立ち回りがリスクとリターンを考えた結果一番よいと思います
これでいいっすかね?
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ここのコテ嫌い率凄いな、自分よりうまい奴ってだけで許せないもんな
でもそいつらのうまさが理想形なんであって、関係無いなら機体スレ機能してないよ
雑魚同士の考察の結果なんてたかが知れてるし、うまい奴なんて本当は居ないじゃん。
CSでーとか赤ロギリギリの中距離がーとか、ストフリ乗った事ある?
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今の環境でCSなんか30として特筆すべき武装でもなんでもないのに
未だにエクバ脳でCS撒いて仕事してる気分になってる時点で論外って話なんだが
もう動画でもいいからみてこいよ。CSなんかピンポイントでしか使わないから
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このゲーム雑魚でも大会入賞できるんでちょろいっすね^^
ストフリのCSが弾自体の性能はサバに次ぐ性能であることはこぞんじですか?慣性のらないしキャンセルルートないのに前でぽんぽん撃てる性能だと思ってますか?
CSいがいにリロ長い足とまるサブとBRと密着付近でしか機能しない待ドラで前に出てどうダメージをとっていくか教えてほしいんですが
動画みて云々って動画勢って自分からアピールしてるんだよなぁ
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なんでそんなCSにこだわってんの?
あれだけメインが威力回転率いいのに中距離がーCSがーだの言ってたらそりゃ前衛なんて到底できないわな
ストフリは後衛寄りが強いんじゃなくて前衛が出来ないだけなんじゃねーの?もしかして
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所詮ただのBRなんですけど
横サブ封印したシナンジュが相手に弾簡単に当てれるんですか?
俺はそのキャラで一番強い行動しようとしてるから相手の組み合わせがこっちより中距離強いとか時限強化機体でない限り前出る意味ないでしょ、
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>>856
っていうかそれしかないでしょ、コイツ事故らないように立ち回るの難しいし
中距離からCSだの、にわかくんがそれしかできないから必死なだけだろ。
前衛でも近中距離から待機ドラメイン、メインの合間を特格キャンして
取らせない立ち回りで維持しつつ、ロック外れたらドラサブor前BD押しつけドラ
こうしてるだけでストフリ相方は動きやすさが凄いし、コイツが取らなくてもいい。
甘えや追いかけまわして軸あわせてCSは当てるもんだし、中距離()とか意味不明。
サブの発生の速さも知らないみたいだし、当てて赤アラートなったら特格押すだけ。
BRだけ、とか思ってる馬鹿は他の択と複合し続けれる+キャンセルも知らないのかよ
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ストフリ後衛推進のやつらは例えばなにと組んでんの?スサとかジオ?
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CS弾自体がどうこうってのはそうなんだけど結局そのCSでやれることは硬直取りだからなー
30の仕事として微妙
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こいつのCS程度をメインの仕事にして生き残れるならFB初期も弱くなかったよ
あの手のタイプの武装は赤ロックがないと全然生きない
CSが一番強い行動とか言ってる時点で話にならんのですわ
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なんで後衛推進の奴らは
前衛=ダメ取らなきゃダメって思ってるんだろうなシャフ勢か?
それこそ持ち前の機動力特格でダブロそれなりにさばきやすいんだから
そこから相方の仕事だろ
1人でゲームやってんの?
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一人じゃない 僕ら繋がってるから
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>>861
その言い方だとじゃあ赤ロ伸びた今作はその伸びた赤ロギリギリからCSをーとか言い出すから逆効果
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30の仕事ってのがそもそも勘違いだろ
爆弾しらないの?スサノオできみら後衛すんの?
30の仕事ができる25の仕事高いレベルでこなせる30って考えはないの?
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ってか本人も自分で言ってるけど
足止まるサブやCSも、発生早くなってるからそこまでだし
そんな小数秒の動きを取られる状態なら相方がどれだけ仕事出来るかって話。
後衛推進派じゃないよ、ただの芋砂したいだけだろ。
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芋砂とか体面だけ気にしてるおしゃれさんの言い訳
勝てばいい、勝つためにその機体の一番得意な戦法してそれに合う相方選ぶだけ
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爆弾とか雑魚狩り戦法すぎて今時やってる奴いないけど。話せば話すほど雑魚だな
-
うん、まぎれもない雑魚だな。
爆弾()
真面目に言ってるならもういいや、スルーしよう。
初心者だってハッキリした。
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>>866
砂芋に向いてない機体でそれやるから地雷なのにな
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毎回爆弾推奨してるわけじゃないんだけど大丈夫?まぁスサノオと組むなら爆弾だけど
先に減ったバンシィが爆弾して勝つとか普通にあるんだけどすごいですねここの人たちは
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爆弾やるならストフリでそれをやる必要があるのか
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そうだね、君と違ってある程度は出来る分には初心者じゃないからね
先に減ったバンシィが居たならスイッチして爆弾はしません。
次からはどうぞ質問スレか5割以下スレ行ってね。
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先に減ったバンシィが爆弾して勝つとか言ってるけどさ
はなから後衛で動いてんだからそのつもりなんだろ
矛盾しすぎで流石に草生える
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はいまぁこの話終わりね
後衛推進派()が雑魚狩りの雑魚もしくはシャフ勢って事がわかったんだしもうスルーでいいだろ
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思考停止してて草はえんなーいってること一貫してるやついねーし
BRが強い理論くんにCSサブ発生早いからとられない理論くんに前線でよけつづけるくんかな?
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だからストフリに前衛こ
-
ストフリに前衛後衛は関係ないって
弾速速くて前でも後でも回避率が高い、その上出るも下がるも自由自在なキャラなんだから
この争いも単に言葉が噛み合ってないだけにしか見えない
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N尾もしろあかもあまりCSは撃ちません、要所で使うのみ
前出て機動性活かして特格活用して捌いてます
下がる時には下がります
先落ち後落ちのシフトもしますが基本前に出ての先落ちです
BD延長の旋回を多用します
関東のしゅりのストフリもほぼ同じ立ち回りです
で、こういう風にコテの立ち回りを語った後にコテの威を借る〜とか言い始める奴がいるからダメなんだよこのスレ
対戦ゲーって上手い人の動きを盗んで盗んで上手くなるゲームだから
有名プレイヤーみんな口を揃えて言ってるだろ?上手くなるにはとにかく上手い人のプレイを見ろって
格ゲーとかでは常に有名プレイヤーの動きを参考にして研究議論して使い手同士間で情報共有してプレイヤーの平均スキル上げてる
煽り合いも多いけどな
ガンダムもそうあるべきなのに、実力差がはっきり解りにくい運ゲーのシャフ民だらけで自分が強いと勘違いしてる雑魚ばっかだからそうならない
自分の考えが正しいと思って語る勘違い雑魚ばっか
特にこのスレ多すぎ、本当に雑魚は黙ってて欲しいわ
ストフリが赤ロギリで仕事出来るとかスサ爆弾とか言い始める雑魚が偉そうに語ってるかと思うとマジで寒気がする
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先に減っても下がり続けるのが万死の基本的な動き方なんだけどな
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そいつら大会でストフリ乗ってそれしてんの?そしたら俺が間違ってたって認めるよ
野試合でやってるのみかけたくらいでそんな偉そうに言われても困るんだよな、相手の機体も相方の機体もわかんねーしさ
-
逆に考えたらいい
雑魚は黙ってると永遠に雑魚のままだぜ? 雑魚が喋るのは雑魚が成長する機会だと思え
それでも我慢できないくらいいらつくなら自分がしたらば見なけりゃいい
あんまピリピリすんなよ、な?
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>>864
でもロック外れまくるほど長くなってるわけじゃないしさ。
弾性能()とやらに期待して相方前に出してロック外すなら
FB初期でも出来るでしょ
あの最底辺だった時代から比較して、
「CSばら撒く能力」なんてほんのちょっぴりしか上がってないのに、
それを続けるのが強いと思える意味が分からんわ
-
しろあかとN尾レベルなら探せば普通に動画転がってるやろ
アンテナ低すぎね?
-
>>884
探して見つけたらo7g5bKes0が漏らすからやめとけ
お前らも別につきあう必要無いのに親切すぎるだろ
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相手の編成なり味方の耐久なり、状況に応じて動き方変えろでFAやん
前のドラの停滞か飛ばすかの話もそうだったけど、ちょっと頭固すぎでしょ
対応能力の高さがストフリの売りなんだから、一辺倒な動かし方、考え方しか出来ないなら、
煽り抜きに他の機体使った方がいいよ
-
相方候補で選ぶならこの中からどれ選ぶ?
隠者、死神、インパ、ジオ、ノワール、雪崩、スモー、万死、ハイペ、AGE2、X1
-
>>886
戦術以前の問題だけど。ってか状況に応じては全員前提
一人だけ中距離でCSが一番強くてその回転率あげるのが一番の強みだって
ハッキリ断言してる書きこみある奴に、戦術もクソもねえよ。
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>>888
その>>886は後衛寄りの人にも言えることだろ
もう少し落ち着け。自分で敵を作り出すな
>>887
俺自身はゼロに苦手意識ないから、F91を選んでもらうこともある
あとは死神、万死かな? 終盤のツメ時に耐えてくれるのけっこう有難い
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>>887
両前衛気味に行くならジオ死神X1辺り中距離維持して一緒に引きうちするならノワハイペAGE2他はあんま組んだことないからわからんわすまんな
個人的にはストフリが壁になってローゼンの前に立つ感じで弾幕張るのが相手からするとかなーりきつい
-
>>881
つ こいでん杯
-
>>889>>890
ありがとうございます。死神、ハイペを使ってもらってみます
-
なんだまだやってたのか
大人しく臨機応変で終わらせとけばいいのに
有名コテが前衛ぽく動いてた!だから前衛以外認めない!とか
短絡思考すぎてリアルに知性を疑うわ
-
ん?誰か前衛以外認めないとかそんな発言したか?
むしろ後衛側の方が
前出てるやつダメ取れんの?馬鹿じゃねーの?って言ってるように見えるんだけども
-
前衛後衛じゃなく中立派がいることも理解していただこう
-
>>894
人格攻撃まがいのレスまでして後衛って単語に過剰反応してたでしょ
見てる方はそう受け取らざるを得ないよ
例えば
「○○と組んで××&□□が相手だったら前衛気味に立ち回ると有利」とか
筋道立てて落ち着いて話すならまだしも
「後衛側は雑魚!コテがー云々」とか
言ってることに理があってもそういう物言いは荒らしと全く同じだっての
動物園の猿じゃなくて人間ならもう少し理性的に話してくれと
-
いや有名コテ嫌いなのはわかるけど
対戦ゲーは上手いのを真似るってのは正解じゃね?確かに口調は悪いやつもいるけども
-
20とよく組むから前衛の方が多いな。Fドラ選ぶ機会も増えたし
ドレッドノート、ストライク、F91、ブリッツ、Gメカ、ローゼン辺りと組んでる
コスオバ被害少なくて25より光るもの持ってる奴ばっかだからなかなか勝てる
ただ前に出てロック集めてやらないと相方がきついので先落ち前提で前衛よ
-
ローゼンいいよな
ほんと組みやすい詰められり分断されたら厳しいものがあるけど
それまでに削り切れるパターンが多いわ
-
コテが嫌いとかではなく、自分の言葉じゃないのに他人をバカにするのは滑稽ってことじゃない?
僕もそう思う(ジュード並の感想)
ストライク、Gメカ、ローゼンとは組んだことないな……
相方が純後衛っぽいとストフリがあんま自由に動けなくなりそうでこわい
-
ID:toedRtlU0はなんで毎回喧嘩売るような文章なの?
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ストフリで強くなりたいのでマジレスお願いします
結局はどういった戦い方がいいんですか?
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>>902
相方を全力で守れ
-
そうか
臨機応変に対応ってだけじゃ纏まりつかなかったか
まぁわんないよな
臨機応変って言われても
分かる人には分かると思うけど
ずっとストフリ使ってる人とかは
-
>>902
相手の攻撃を回避しまくって、相手が疲れたら射撃を叩き込みバーカバーカする
真面目に言うと
回避中心で相手のロックを引き受けて、差し込みやすいサブなどでダウンやダメージを取り
相手からのヘイトを溜めることで注意を引き付け、味方が攻撃しやすいようにする
ただ前線にでずっぱりというわけにもいかないので、相手の機体によって距離感をアレンジする
マップ中心をなるべく維持するようにし、味方が空間を多く確保することを意識する
横BDで高コからの牽制を捌きながら、旋回で低コとの十字砲火を受けにくい位置を徹底する
旋回で対応出来そうにないときは慣性を使ったり特格を組み合わせて何とかする
その辺の細かい操作は慣れだね
-
皆さんありがとうございます
参考になりました
明日から試してみます
-
しかしシングルCS使う頻度が最近めっきり減ったわ。
射撃戦だと牽制とかがほとんどだし、近距離で溜めることもないからコンボにもあんま使わない
コンボも下手にCS混ぜるより後格>メイン〆で充分ダメージ出るって言うね
後格がさっと終わるから、コンボ中に溜めてる暇もないし
-
俺はCSそこそこ使ってるけどな
前出てるときもセカインで常にゲージ調整してるから撃てそうなときに段幕に混ぜたりそれこそ下格始動でも〆にCS使える
セカインすると良い
-
>>907
CSは弾速と銃口補正を活かして近距離から強引に着地を取ったり軸合わせして取る武装だ
近距離で仕掛ける時にこそ強い武装だ。サブもな
-
>>908
セカインはするけど、近距離(この場合格闘距離)で撃つの狙うことはなくない?
たまたまゲージがうまく溜まればCS〆とかもするけども、最初から当てにはしない
あとメイン〆は特射キャンセルで起き攻めに移行できるから好きというのもある
>>909
近距離って一口に言っても色んなニュアンスがあると思うけど
たぶんその距離ならサブあればサブ使うし、外したらBDC強要されるCSで近距離狙いにいくか?
停滞張ってても怖いし、リスク高い状況の方が多くない? 全く狙えないとは言わないけど
離脱に合わせて追撃で、というなら分かるが
-
>>910
その通りだからでこそCSだと思うよ
近距離の読みあい左右移動のBD着地だろうが慣性ジャンプだろうが
見合った状態の着地はどこでもCSなら刺せる
それを撃つ時点で相手に回避行動させるわけで、外した時のBDCのデメリットよりこの後のサブの布石になる。
もちろん甘えたら刺さるし。これら全部敵相方に取られない程度で狙う機会もあるからね。
で、何より出さない選択肢。ちらつかせて回避行動を数度取らしている間に自分は着地とか
プレッシャー作りに凄く効果的だったりする
-
んな簡単にCSが刺さる雑魚相手なら楽そうだね
-
CSは弾速と銃口の関係で近距離強いのは事実
-
>>912
刺せると刺さるは日本語が違うけど、辞書引いて学んでね
-
>>911
まあ理屈はわかるよ。参考にしとく
>>913
銃口は強いけど、デュナとかサバみたいに慣性乗らないじゃん?
前作リボのCSとサブのセットプレイ的な使い方も考えたことあったけどそれで以前断念したんだよね
-
辞書引いて学んでね(キリッ
したらばってこういうの多いよね
-
>>915
まぁその欠点あるし近距離の読み合いの一手にするくらいでいいと思うわ
-
>>916
顔真っ赤だよね、大丈夫?お勉強手伝おうか?
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少しでも自分の論を否定されたと感じるとこの人格攻撃である
-
まあ回転早くなったサブで事足りるよな
しろあからもサブ無い時以外はそうそう溜めて無いし
CSポンポン当たってくれる格下なら撃ちまくるけどな
-
これが辞書型攻撃ってやつ?
-
辞書で殴られたらすごく痛いよ〜
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リアルでハブられてるから腹いせにネット弁慶になる奴は多いよね
-
なんでわかるの?もしかして自己紹介?
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そら適当にポンポン撃って当たるのと避けられにくい状況作って当てに行くのは違うでしょ
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>>924
実際に自己紹介してる人を見たことがあるからですがそれが何か?
-
マジかCSあんま撒かないって結構驚きなんだけど皆そんな感じなの?
CSためるくらいならメインバラまくほうが良いかね?
-
別に言ってることは間違っちゃない
-
>>927
主にそのCSを理由に前衛か後衛かで議論?てか荒れてた
まぁ前衛やるなら慣性もルートもないCSを撒くのはちとしんどいただ前出るメリットは勿論あるしタゲ取りも優秀だしな
ただCSは慣性とルートを除けばかなり優秀だからそれを撒くために下がり気味に動くって奴もいる
どっちもメリットデメリットはあるし相方と自分のプレイスタイルと相談して好きな方やればいいよ
ここのやつらが言ってるのはあくまで個人個人の意見だから参考にする程度でいい
-
CSなぁ
あれが変な取れ方する武装ならそら撒くのもいいけど、
現実は別に常識的な範囲での硬直や確定狩る武装だからその硬直や確定は誰が能動的に作るのかって話になってくるんだよなー
ぶっちゃけて言うと相手のミス待ちでジリ貧にならない?今の環境リロ長い強武装持ち多いし…
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TX運命『せやな』
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>>931
特射しね!
-
こっちが必死こいてブースト有利作ってもステ特射でノーリスクかつこっちにリスクかけながら回避されるからなー
なんかいい手段はないもんかね
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CSは中〜遠距離、メインは近距離で使うかな
格闘が火力微妙だったり俺自身格闘はあまり得意じゃないので至近距離メインとかやるからたまに12発を使い切るけどまずいのかな…
横なら相手に攻められた時お帰りいただくためにたまに使うが
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でもセカイン運用って好きな時に撃てるようにするのが主だよね
近距離でもBRから追撃用として近距離の甘い着地を刺せるように溜めながら行動するのは悪いことじゃないと思うのだが
逆に使わない場面ならためないように調整しればよくないか?
まあたまに使いたくない場面で溜まることはあるんだけどそれはもう腕の問題だったりタイミングの問題なんで
-
CSは横格で軸合わせながら撃つ感じ。低コはこれで結構苦労してくれる
やっぱり使いまくるよ近中遠問わず。高性能なのは確かだしな
あと格闘でシングルに戻す→CSでFドラ発動するのやめてほしい
-
特格で発動したっけか
-
>>936
S使えばいいんじゃあ…
真面目に射撃メインなこの機体でFってどうなんだ?
格闘は横だと当てやすいかもしれないが全体的に火力低いしあまり格闘振り回すものじゃないと思う
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>>938
とりあえず横始動で下格絡めれば320↑でる。カットもされにくい。低コは逃げきれない
10秒の強化と考えるなら格闘と機動力と火力が上がるこっちの方が旨味が出るという結論が出た
メインが普通のBRで温存ききにくいしな
-
そうそう、ドライブで思い出したけど
CS→特格で何が便利かって、そこから格闘派生なり射撃派生なりでドライブ移行できる事だよね
もちろん回避率アップということもあるけど
-
まぁこいつでFドラの利点って
温存がしやすいって事って勝手に思ってるわSは温存がほんとにしにくい
CSに特格ついたらさらにストフリは化けるぞ
-
でもCS→特格だけじゃ上位には入れないよな
運命やTXに並ぶにはメイン→サブとサブ特射のリロ改善が無いと
-
サブは十分回転率良くなったんでいいけど
特射リロ上方あれば前出た時回しやすくなるだろうな
どうしても欲しいわけじゃないが
あとメイン→サブ・CS→特格・特射→特格は
あってしかるべきだとは思う
-
>>936
特格使えよw
こんな初心者が立ち回り語ってるのは何故なんだろう
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>>944
特格でシングルに戻した後CS撃つと同時にFドラ発動するって知らないの?
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発動しないよ
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知らなかった…
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おいおい
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パチ?マジ?
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エアプが書き込んでるのな
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サブは回転率はもう十分使い勝手良いレベルだろ、威力上げてメインからのキャンセル付けばいい
んでN格の伸び上げてくれ
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950を踏んでもスレ立て依頼をしない屑の鑑
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特格でシングルCSに戻したあと撃ったらマジでFドラ発動したんだがw
マジかよ、なんでこんな意味不明な仕様になってんだ……
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マジ…だと?
Fドラあんま使わんから知らなかつたよ
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>>945大勝利だな
まぁFドラ人口少ないし知らない人多くてもしょうがないだろうな
かくゆう俺も知らなかった
Fドラが弱いとは言わないけどSのがやっぱり使い勝手がいい
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ドライブはどっちでもって結論出たろ
S派もF派ももう片方のドライブに勝る利点説明できる奴いないし
相手が主張しても「格闘振る機体じゃない」「メイン連射微妙」みたいな表面的な否定しかできない
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>>953
え?何、バグか何かなの?
Fドラの発動条件ちゃうやん
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格闘択の読み合い通せるならF
安定を求めるならS
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特射>サブが好きなんでS一択
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致命的過ぎるバグ
他の機体でもありそうだな
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まあ嘘なんだけどな
-
せやろな
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>>961
速報系のまとめブログに載るまで黙ってたら面白いことになったのに
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やな
-
嘘かよ
危うく金無駄にするとこだったわ
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ごめん
でもちゃんと試した結果、特格CSCではFドラには(当然)ならないし
赤ロックか緑ロックかとかも全く関係ないから
-
こうどなじょうほうせんでしたね
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クソどうでもいい発見した
MCSがフルヒット132になっとる
1hit55で
-
あとミーティア横CSで覚醒補正無しで棒立ち相手に180ダメ確認
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200行かないのか…
やっぱボス機の火力補正ヤバいな
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嘘なのかよ!!(三村感
レス見てて気になったけどSドラってメイン連射するもんじゃないよな?メイン連射微妙だからS選ばないってのは違うと思うぞ
-
>>970
ついでに言うとなんかこれ同時ヒットしてのダメかもしれん
まあミリ殺し用だな
-
まあミーティアとか実戦じゃ使う機会はまずないけどな
-
ミーティア武装は弱くないから足回りどうにかすればいいんじゃね?
-
>>937
だけどあやうく騙される所だったよ…
覚醒Fが好きで使ってる人間だけどちょう焦った
-
まあ最初にドヤ顔で発動するって言ったやつは本気で言ったんだろうけどな
-
普通に考えりゃ発動するわけないんだけどな
また同じことで蒸し返す変なのが湧くとアレだから
直接検証撮ってきたわ
ttp://youtu.be/3lGUab46BMM
-
おお いつのまにかwikiのミーティア解説が増えてる。
ただN/横CSは自由もあるから、ミーティアは自由と同じ仕様っぽいね。
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大恥かいて顔面真っ赤のエアプさん>>945の必死の抵抗「お前ら釣られんなよ」がもうすぐ来るぞ
まあストフリでF選ぶ時点でシャフ確定だから、実際そんな仕様だとしても固定民の俺には関係無いんだけどな
-
くっさ
-
これはなんとも香ばしい
-
>>979
俺固定だけどなとか言う奴はたいていモニター勢。
シャフ勢の中で俺固定勢と言っとけば意見が通ると思ってる脳内元帥
-
>>979
さいてー
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こういう脳内元帥は自分以外みんなシャフ勢だと思ってる
-
これだけ過剰反応するってどんだけこのスレ固定民コンプレックスのシャフ勢多いの
-
リアル負け組だからな
-
俺固定もシャフどっちもやるけどそれじゃいかんのか?
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>>987
この浮気者!
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>>985
別にコンプレックスは持ってないよ。ただそういうのは関係なしに、見下したり煽ったりするやつは最低な人間って考えてるだけ
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コンクエでしか最近使わなくなったがパラメーターの振りってどうやってる?
こっちは格闘以外に均等になるようにやってみたが
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>>990
耐久100射撃100EX50のテンプレ振り
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おっと
ストフリスレじゃなくなってきてるぞ?
-
ストフリなんてどうでもいいからスーパーフリーダムの話しようぜ
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土日だからか臭い荒らしが多くなったな
ガキはもう夏休みか?
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いいな〜夏休み
俺も高校続けてたら今頃エンジョイしてたのに
スレちか
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>>995
お前みたいな奴を見ると夏だなあって思うわ
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梅梅
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VSにおいては大人も猿なんだし夏休みあまり関係ないんだよなあ
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ストライク→Pスト→自由
だから次は漸くストフリの出番か
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1000なら俺がスーパーコーディネーター
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