■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ゴッドガンダム Part.2
-
正式名称:GF13-017NJII ファイター:ドモン・カッシュ
コスト:3000 耐久力:850 変形:△ 換装:×
メイン射撃:爆熱ゴッドフィンガー【照射】
射撃CS:石破天驚拳/石破天驚ゴッドフィンガー
サブ射撃:風雲再起 呼出
特殊射撃:ゴッドフィールドダッシュ/ゴッドスラッシュタイフーン
特殊格闘:爆熱ゴッドフィンガー
格闘CS:超級覇王電影弾
バーストアタック:ノーベルガンダム 呼出/石破ラブラブ天驚拳
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては【>>950】、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
-
無いので立てる
テンプレとか何もなくてすまんな。文句は前スレの>>950へどうぞ
-
1乙!
置き攻めでタイフーンが決まったとき
みんなどんなコンボしてる?
-
>>3
位置にも寄るけどBD格から面面胴が多いかな
時限強化や覚醒中の相手にはメイン>BD格>馬
完全に擬似タイ作れてるならGFでニギニギするかなーくらい。
-
対策出来てない奴にしか通用しないだの強化欲しいだの言ってた糞ネガはこれで消えたかな?
-
スポランベスト4に2体、片方は大将に神で結果残してるけどまだ強化必要かな?
今も昔も雑魚の集まりゴッドスレ使
-
スポランガァースポランガァー
必殺技かな??
-
強化云々の話になると強化はいらねぇよってなるのが今までのこのスレの流れだったけどな
-
とにかくもう糞みたいなネガはやめてね、強い機体なのは間違いないんだから
-
今回フルブからの良い強化は地味にタイフーンだと思う
直出しと射撃バリアの追加で足掻きに、カット耐性コンに、そのままGFに繋いで火力上げに
-
メイン二回でダウンも良くなっただろ
-
>>6
おいおい、昔さとるさんが降臨した時に雑魚扱いした神スレ民に雑魚がいるわけないだろ
-
升と同格ぐらいに位置してるとみていいかな
-
さとるが来たときの事覚えてるが、雑魚扱いした奴なんかいたか?
-
さとるさんまた来てくれないかな
おーい、さとるさーん
-
いや特別強くはないと思うんだが
スポランで結果出した機体はどのスレもめんどくせえの湧くな、Gメカとか
-
体力赤でFドラ時、
特射NNN>特射NNN>特射Nで307だった
-
>>16
2機もいるけど君が言うならそうなんだろうね、神弱いね()
-
ゴッド強いと思うけどなぁ
たしかにBD格とメインのヒット数とかは納得いかないけど
それを含めても充分戦える性能してるだろ
-
強いことは強いと思うけど、25のままの方が強かったんだろうなぁってのがあるからなこの機体
ゲーム性が変わったのもあるが、少なくとも自分は前作より勝率が落ちている…他の人ってどうなんだろうか?
スポランに関しては結果だけじゃ分からないから試合内容を確かめないことには何とも言えないからなぁ
誰か見に行った人いない?神がどんな感じだったのかすごい気になる
-
25のまま強いとかねえわ、殆どの機体がアッパーの中前作のままだったら終わってる
-
>>21
まぁ25のままだったとしても何かしらのアッパーは入ったであろうよ
今流行の25爆弾で神が突っ込んでくるとか絶対強かっただろうさ、それ以外でも25だったら潰しがきくし
-
ゴッドが二体残ったって結果を重要視するのは正しい見方だと思う
が、6on6だったって条件は付くからなぁ前作マスターとかも荒らし目的の採用で同様に言われ続けてたから今更この話題で騒ぐのはちょっと引く、上手い人が勝ったのは事実だし嬉しいけどね
あと『強くない』って表現を『弱い』って受けとり続けて勘違い(ネタ?に)してるヤツはなんでこのスレで暴れてるのか理解に苦しむ、荒らしかな?
-
強くないもおかしいしね、強いもん
-
スポランみてたけど準決勝の大将戦はよしき鯖vsさとる神でよしき圧勝だったのは見たが、予選でベスト4の横浜と大将戦で鯖雪崩倒したのもさとる神らしい
準優勝チームの神は神二号機で目立った活躍はなかった
-
皆に聞きたいのだけど
この機体覚醒中はどんな風に立ち回ってる?
GF押し付けは強いと思う
それでそのまま掴める相手ならいいけど 最近はかち合い→ダウン逃げ
とか ダブルロックで潰しにくるような感じで
ホームでよく対戦する相手から対策されてるから勝率が伸び悩んでる
もちろん色々試してはいるけど、どうにも上手くいかない
自分の腕がまだまだなのもあるだろうけど
良ければアドバイスお願いします
-
覚醒GFは擬似タイと高飛び食う時しか使わなくなったな
爆発前にカットされるとダメージゴミだし
-
既出かもしれんがGSTが鯖のゲロビ防ぎきった
-
マジかよ!?大発見だな!?
お前は本物のKOHだよ!!
-
>>28
ゲロビはヒットストップかかるから防ぎきれるみたい
タイフーンはBZとかの爆風を防ぐかどうかが分からんのだけど既出?
あと、CS2>>GS>>GSで248出てフルブより火力上がってるから天驚拳かスラッシュどっちかの補正が緩くなってるかも
-
爆風は防がないと思うわ、νのバズーカにタイフーンしたら普通に食らったし。
-
爆風は無理だったと思う
-
>>31、32
教えてくれてありがとうございます
-
なるほど
ちなみに自分はGFは距離を無理やり詰めるための武装として使おうとしていますね
掴めた時はアラート鳴ってなければそのままHE逆なら投げて格闘コンですかね
相手が対策できてるなら途中でステ踏んで格闘振るようにしています
>>27
-
(´・ω・)…こっちの流れにのるか
BZ等爆風→×
ビーム系→○
マシンガン等実弾○
ゲロビ→タイフーン出始めなら○終了際だと効果時間が足らなくて×
アシスト→基本○角度によっては刺さるものもある
ブーメラン系→○問題なく消す
核爆風→×調子こいてタイフーンは止めましょう
アンカー系×
覚醒GF→×いけそうな気がするようで無理
2号機CS→○破裂しない。破裂した爆風は×
スサノオ皿、元気玉→○但し発生が速いから狙わない方が良い
青枠ブメ→○
ターンAハンマー→×?何故か刺った。検証求む。
-
因みにタイフーンは格闘属性だから、ABCマントかファンネルバリアとかクアンタのアレとか張られてても大丈夫だよ。
逆にシルビとかチョバムとかに当てると仰け反るから注意
-
ジオングの腕も防げそうだな
-
>>35
詳細にありがとうございます!
さすがに核の爆風とか防ぎきったら変態武装ですよね……
-
そのアシストの角度によってはって真上か真下か?
-
アシストに関しては色々種類あるし、角度って書いたけど実際のところ破壊が間に合うかどうかって感じだと思う。
だから下からくるアシストは抜けやすいし、格闘判定でリーチが長いものとかは正面からじゃないと食らう可能性がある。
壊れやすいのも頑丈なのもあるから一概に言えないね。
結論は大体防げる
-
>>29から
>>35の間にどういう心境の変化が……
-
馬乗らずに当てるのと乗って当てるのでダウン値違うのってまじ?
-
乗ってるのは相当ダウン値低いよ。
オサレコンボ出来る。
-
どんなおされコンボ?
-
乗り馬コンボあるなら知りたいな
-
覚醒ドライブ中の、横N>横N>横NNのダウンまでって火力どうなんだろうか。今日決めたけどガード補正入ってたからわからんかった。他にこのコンボ使ってる人いる?
-
馬で轢き殺すコンボかオサレかつ離脱に活用できて面白そうだな
-
前派生で良くね?
なんでそんな馬使いたいの?
-
ダウン値の違いな
-
馬に蹴られて〜
のやつ再現してほしいね
-
サバにタイマン挑まれて負け越した悔しい。 お前ら対策どうしてる?
-
鯖なんで足速いんだろうな。追えない
-
こいつのメインSドラが出る前にキャンセルになるんだがゼロカスみたいにちゃんと連射できるようにならんのかな。 後覚醒中の電影弾やばい。 横格の発生上がったらしいがエクバのときより強いのかな?
-
メイン連打してるからじゃね
-
EWも連打してたらメイン出る前にキャンセルされて弾だけなくなるから
-
実際メイン連射よりFドラの火力のほうが魅力的なんだよなー。
-
横格って4段目から前派生出来ないじゃん。でも馬は派生で出せるみたいなんだよね。
だから一応前派生の代わりに使える
-
風雲再起をうまく使いたいね
格闘キャンセルできるし
-
鯖なし大会が気になるが大真面目に鯖抜きなら(ご都合かも知れないが)
①ゴッドが【攻めにいって不利が付きそうなキャラ】≒【近中距離に寄ってこちらを上回るクソゲーor要塞プレイされそうなキャラ】が30上位に少ない?TVゼロくらい?
②25(ジオバンGXとか自衛強キャラ)には厳しい=他の30も言える?
③現状鯖以外ゴッドを片手間かつ安全に捌けるキャラがいない?
④相変わらず下位機体へのイジメ能力が高い(確信)
大会結果次第じゃ爆上げあるかもってのは素人考えかな?叩き突っ込みガンガン来いで意見求む
-
左虹右馬、右虹左馬更に強よろけか吹っ飛び属性のコンボの後じゃないと入らなさそう
-
升も捌けるだろ神
-
横格4段から馬派生できると聞いたが
-
>>62
キャンセルじゃなくて派生なの?
-
キャンセルだったすまそ
-
ノーベル呼び出し生あて335 初段120
体力14のFドラ覚醒HE2回505
1回で340台のダメージ、最大連打じゃないかも
Fドラ覚醒時、GFHE>特射→NN、で攻め継可能
-
ちょっと前作wikiの主力コンを再計算してみた。
メインとN格の補正とダウン値変えただけだから実測と違うかも。ひき逃げのダウン値が分かればレバサブ始動がはかどるんだがな。
メイン≫メイン ……117 メインの仕様変更により二重スタンで強制ダウン。
メイン≫NNNNN ……233 他に選択肢はある。
メイン≫NNNN>GF最大 ……241
メイン≫GFD→NNN>GF最大 ……254 面の伸び良化により繋ぎやすくなった。
CS2≫GS ……211
CS2≫GS≫GS ……236
サブ≫NNNNN ……243
サブ≫NNNN>GF最大 ……259 N格闘のダウン値低下により可能に。ひき逃げ始動でも可能。
サブ≫GFD→NNN ……206
GS≫GS≫GS ……137 ズンダ。ブーストが増えたので決めやすくなった。
GS≫GS→横 ……137 ブースト節約。
GS→N前 ……143 早い、安い。
GS→NNNNN ……185
GS→NNNN>GF最大 ……198 N格闘のダウン値低下により可能に。
GS→NNNN>GF最大握り>GF最大 ……212 敵相方に見られてなければダメ押しで。
GS→前後N ……179
GS→NN後→GF最大 ……196
GS≫GFD→NNN ……178
N前>N前 ……199 前作から据え置き。手早く終わる。
NN前>GF最大 ……249 前作主力コンだがN格二段目の威力が下がったためダメージ低下。
NNN>GF最大 ……253 今作では↑より火力が出るようになった。
NNNN→GFD→NNN ……260 ノーブーストコン。手軽。
NNNN>GF最大 ……269 補正良化により火力増。
NNNN>GF最大握り>GF最大 ……279 握り直し。敵相方に見られていないときに。
NNNN>NNNNN ……273 手軽に火力が出るがカット耐性がない。
NNNN>NNNN>GF最大 ……286 ほぼ擬似タイ専用。
NNNN>NNNN>GF最大握り>GF最大 ……300 非常にコンボ時間が長いがN始動300コン。
前→GFD→NNN>サブ ……238 初段がNで229、横で227。カット耐性もあり高性能だが今作ではサブがもったいないか。
前前>横前 ……208
前後>GFD→NNN ……249
前NN→GF最大 ……270 前が三段目まで暴発してしまった場合。カット耐性から推奨は出来ない。
横NNN(2hit)>前N→GF最大 ……276
横前>横前 ……197
GF最大>GF最大 ……284 繋ぎは横虹。ステージ端では後虹。
GF最大>GF最大握り>GF最大 ……306 通常時デスコン候補。
覚醒中やドライブ中のコンボは補正の検証待ち。
-
>>65
え、505?
-
405の間違いじゃね?
一回目のHEで340強なら二回目で800くらい出さないと500行かないし。
まぁ、マキブになって350補正がどう変わったのかまだはっきり知らないんだが。
-
明日から使ってみようと思って調べてたんだけどこいつかなり格闘を決めやすいように作られてるんだね
-
マジで505だったらやべーけど
-
射撃からなら決めやすいけど、生当てしやすいと思ってるならそれは間違い
-
いやそれはない
-
>>69
宛ね
失礼
-
てかGFHEってクアブー格程じゃないが打ち上げるからメンメンで攻め継したら着地→1、2ブースト位で補正切れて目の前には金ドラ神がブーストMAXのGFで迫ってくるとか地獄絵図にしか見えねぇな
まあそんな都合よく展開する時点で勝ち確定の状況下だろうが
-
やっぱりどれもコンボ長いな…
-
そりゃメインとかあとGSからも一応入るってことだよ
-
>>74
普通の覚醒だとHE>>面でダウンだよ。
ドライブ中ならいける
-
GF初段よりダウン値高い面
-
ゴッドFドライブの攻撃補正多分105%かな。
耐久250付近の時点で根性入れて108%くらいになるみたい。
耐久227の時N出し切りが247。(根性値≒103%)
耐久227の時ドライブしてN四段目までで217。(根性+Fドラ補正≒108%)
相手の根性もあるからはっきりは分からないけど多分Fドラ単体だと105%。
この値だと加算か乗算かはっきりしないけどVSシリーズの仕様から言っておそらく乗算かと。
-
多分全キャラFドラ補正は105%
根性とドラ補正、覚醒補正は乗算でかかってく
明鏡覚醒は121%
30、25の与ダメ根性は耐久5割から5部減るごとに1%増えていき、104%から2%ずつ増える
最終的に耐久1割切った時点で根性は最大で112%
つまり神の最高補正は112%*121%*105%=143%
-
>>80
根性は前作と変わってないのか。ってことは被ダメも変わってないかな。
某生主の検証だと3000なら最大で112%/107%だっけ。
てか地味に明鏡止水1%減ってるな
-
さとるが結果を出したせいで暫くは解説くんに解説されちゃうかもねん
-
ランカーのゴッドは別次元だった。
-
優勝か、すげえな。
-
パトリチーム優勝おめでと~
-
さとる様ありがたや〜
-
これで強化しろ強化しろ騒いでたわけだからなこのスレは
なんだっけ覚醒GFはわからん殺しだっけ?
-
強化しろって言ってたのは一部のアホどもだけだから一緒にせんといて
-
そういうのいいから『昔から俺だけはわかってたんだ~』みたいなの
-
俺だけはって何回も強化いらない強いって言われまくってるのに雑魚神使いがGFはわからん殺しで〜、単純にやることが減って〜とか馬鹿みたいなこと言ってたんじゃん
-
この糞機体にはお仕置きが必要
覚醒GFの弱体化とメインの銃口劣化だな
-
強化もいらないけど弱体化もいらなくね
-
師匠が健在の内は大丈夫でしょ使用率も低いし固定向きだからシャフ勢のメールボムも少ないかな?、って思うが心配ならファンメ送ったら?
-
このスレにさとる並のプレイヤーが複数いると聞いて
良かったら動画あげてください、スマホの手取りでいいから
-
建物(サイド7の高さ程度?)の上で地走→レバ入れ継続で斜め下に膝曲げながら降下→地表に触れるとそのまま地走移行
これ既出だよね?知っててどうなんだって感じだが
-
>>95
機体0.8機体分?程度の段差から馳走→落下→着地→馳走移行したから仕様なんじゃね?
-
建物からは既出だった。高いのは知らん
-
建物からの地走だとどんな高さでも地走移行になれる
-
これのせいで強いから神使い始めましたって増えるのかなぁ。
着地するときにタイフーンで着地ずらしって有効なのかな。 ライフル弾いてなんとか生き残ったりできることあったからさ。
-
神影一択かな、貫通兵装持ってなければだけど
相手が油断してたり同時着地気味だったら(シャドー展開時から)ノーブーストでもシャドー展開→GFDメンメンメンのフルコンお見舞い出来るし、メンからタイフーンでカットも怖くない
使わない理由がないレヴェルです
-
シャドーからのタイフーンで完璧だな
-
今回すかし面全然安定しないな。
BD格を横特射で最速キャンすると出来るって書き込みが以前あったからトレーニングで練習してみたら、3回に2回くらいは成功したけどなかなか厳しいわ。
ためしに実戦でやってみたらゴッドが相手の横を通り過ぎていくことが多くてどうにも。やっぱ入力厳しい
それと、今作ってGFの威力上がってないか?
Fドラ中にNNNN>NNNN>
-
途中送信してしまった
Fドラ中にNNNN>NNNN>GF最大やったら217・64・47って減り方したんだけど。
Fドラ8パーくらい入ってるけどそれだけじゃ47減らないよな?
-
今作GF最大2回で292だから間違いなくダメージ上がってる
-
GF投げ>GF投げ>GFって右ステップより左の方が安定しやすいのは気のせい?
-
GFの威力変わってなくないか?
俺が前にやった時、メインからGF最大×2で270だったのだが
-
メインからGF最大二回で270ならやっぱり上がってるじゃあないか。
メインが60(-20%)なんだからGFが掴み50(-20%)握り10*9爆発80(-20%)のままなら
60+50*0.8+10*0.6*9+80*0.6+50*0.4+10*0.2*9+80+0.2
=60+40+6*9+48+20+2*9+16
=256
になるぞ?
-
恐らく掴みのダメージが5上がってる
その場合、GF最大2回なら
55+10*0.8*9+80*0.8+55*0.6+10*0.4*9+80*0.4
=55+72+64+33+36+32
=292
>>104の数値は正しくて、
メイン>>GF最大2回なら、
65+55*0.8+10*0.6*9+80*0.6+55*0.4+10*0.2*9+80*0.2
=65+44+54+48+22+18+16
=65+146+56
=267
根性が1%でも入れば、270以上
>>106の数値もほぼ正しい
これでどうだろう?
-
あら、じゃあ計算間違えてたのか…寝る前にやるもんじゃないな
-
最近はメインで燃やしたあとはスカしコンの要領でBD格>GFDN前で早め&カット耐性上げて終わらせちゃうわ200ぐらいはでてたし
-
皆さんは格闘迎撃に馬使ってますか?
-
自分は使ってる
ホントに最後の足掻きはだけど
意外と相手の格闘喰らう直前に出すと結構当たるよな
-
バクステNサブは、そうとう強い迎撃択
升横サブみたいのは無理だが
-
111です
自分はわざと敵の近くでメイン打ってすぐキャンセル馬出したりしてます。
升横クアブー格を迎撃できました。
馬からの拾い難しくて悩んでます。
-
GFでええやないか
-
迎撃馬はたまに使うかな
N格メイン間に合わなくてGFのスパアマ使わなきゃ間に合わない距離少し手前の距離で有効
ただクアンタ横みたいな範囲の広い格闘は馬ごと斬られるから注意
-
迎撃だととっさに出るのはタイフーン
-
SA持ちの起き攻めにも使えるしな
ヒットストップで掴まれるまで猶予あるから虹して殴れるタイフーンイマジケメン
-
タイフーンの格闘判定は出るの早いけど射撃ガード判定はちょっと出るの遅く感じる
-
ところでやっぱ横格強くなった気がするんだよねえ
射CSは弱くなった気がするけど
-
射撃CSの吹っ飛びかた変わってスラッシュ2回安定して追撃入るから強くなってると思うけど
-
タイフーンは発生遅めだから咄嗟の迎撃には向かないと思うけどな
でも判定かなり強いし、射撃バリア付きだから格闘読みで置いとくのはアリ
横格は発生早くなってるよ、緑ロックで素振りすれば一目瞭然
ただしやっぱり判定は弱い
射CSはそんな使用感自体は変わんないと思う
ただ30になって基本前出てロック集めるから前作より撃つ機会は少なくなった
-
格闘判定は出るの早くないかタイフーン
-
遅くはないが相手の格闘見てからじゃ出る前に潰されるな、タイフーン
-
タイフーン間に合うならN格間に合わない?
-
ゴッドのNはそんなに信用出来ないからなぁ…
-
Nは速いけど弱いからなあ、ついついメインに頼っちゃう
-
生当てなんて覚醒かドライブ時くらいだけど
-
今の横格は振りやすいからメインと横格に頼ってるわ。
横格指導のカット体制のいいコンボって横前派生面々面とかだろうか。
敵浮かした後BD格〆しようとしてスカしたからな。
-
枡とかにメインを横で避けられそうなら少し余裕見てタイフーン使ってるよ
-
ゴッドの相方は誰がいい?
やっぱ自衛力のある25のジオあたりかね。
-
燃やしたのを取ってくれるガナザクとか
-
スポランの結果でガナとか言ってるんじゃなかろうな
ガナ側が相当上手くないと無理。燃やしたの取るだけならガナじゃなくてもいい
-
ガナに限らずこの機体うまい相方ありきだけどな
-
むしろガナとか組みたくないけどなあ
正直相性割りと悪い方だと思うのに神ガナでよく優勝まで行ったわ
>>134
升クアみたいに単機で切り込んで荒せる機体じゃないから、やっぱ相方に求める物は多くなっちゃうよね
-
自分は固定ではデスヘルと組んでるけど結構いい感じだな
-
みんなありがとう、参考にさせてもらうわ。
デスヘルは考えたことなかったな。
-
バンシィが安定してるかな
-
後落ちでも立ち回りでドライブ温存出来るから25でも20でも前衛出来るキャラなら何でもウェルカムだわ、実際相方たちには好きなの乗ってもらってるし
ただ完全後衛キャラは一人しか相方として信じてないからやっぱ相方に求めるものが多すぎるのは事実よねぇ
-
ハイペリオンと組んでる人はおらん?
-
ハイペリオンはアリだと思う。
25の中でも先落ちされるリスク最もなさそうだし、結構ラインを押し上げる力もある。
万死に次いでゴッドが求めるものをおおよそ満たしてるかな。
-
やってるよー
バンシィともやってるけど同じくらいやりやすい
ゴッドは直線の武装しか無いけどそこをマシンガン?で取ってくれたり
相性はいいほうだと思う
-
ガーベラスレから失礼
ゴッドって追わない方をダウンなりしたいってカキコ見たんだが、スパローとかゼノンってどうなん?
格闘機編成はやっぱキツい?
-
一緒にクソゲー出来るなら勝てるかもね
-
>>143
カキコ見てきた
『クソゲー=連携もさせずにグチャグチャにする』だからダウンでも何でも援護、連携させない状況が欲しいって意味じゃないの?
ゴッドが見てない方狩り殺せって書いてあるようにも見えたから狩り殺せるなら何でもいいってことでしょ
ならゼノン、スパローもアリじゃないかな
狩り殺せるなら楽、出来ないなら苦ってシンプルな発想だし
-
ゴスラズンダのやり方がいまいちわからない
うまい人は
キュインキュインキュインキュイン
俺
キュイン…キュイン…キュイン
って感じです
やり方教えてください(T_T)
-
がんばってボタン早く入力しな
-
ボタン入力って
特射→射撃ボタン→BD→特射……
でいいのですか?
左利きだから入力ムズいわ
手が言うこときかない(T_T)
-
左手でボタンを押して右手でレバー操作すれば解決だ
-
ムズいですな(T_T)
昔は逆レバーありましたけどねwww
頑張って練習してみます
-
そうですね。Fドラ中はBD挟まずスラから特射に派生出来るのでスラ連打が可能です。
-
俺も左利きだから気持ちわかるよ。
練習するしかない
-
わかってくれて嬉しいです!!
-
上のほうでゴットのN格が信用出来ないみたいなこと言ってるんだけどN格弱くなったの?フルブまでは1番信用出来る格闘だったんだけど
-
有名な神使いって誰がいる?さとるしかわからん
-
フルブのN自体そんな判定よくない気がする
-
N格初段はゲーム全体で見たらまぁ普通よりちょい上くらいの性能だな
強いって印象が強いけど実際はそれほどでもなく、少なくとも格闘機だったら誰でもこれに勝てる格闘は持ってる
まぁ勝てる格闘と勝てない格闘を理解して使えば強い格闘だと思う
-
まあけど胡散臭い格闘の一つではあるよね?ステ踏んだ相手に初段3段目って当たったり
まあFドラ覚醒なら横使うしそういう事で言ってたのかな
-
神のN格程度で胡散臭いとか言ってたらチート級の格闘が山ほどじゃねえか…
格闘単体で見れば強い部類だが、格闘機の格闘で一番使えるのがこれってなると微妙
なんていうか、強いんだが糞さがない
胡散臭い範囲や神速発生とかそういったものがない
まあこの機体は射撃寄りの格闘機だからな
自ら格闘当てに行くんじゃなくてあくまで格闘追撃でダメを取るんだし
-
ゴッド使ってガチ戦した事ある?慣れた相手だとメインの硬直に格闘狙って来るからそれを正面から潰すのがN格なんだけど
正面からカチ合えばかなり胡散臭い
まぁゴッド使いは戦い方がピンキリだからスラッシュで動かしてメインで取るなんて戦法なら知らん
-
Nは相討ち除けば後出しなら9割、同時なら6割負けるイメージ
勿論神にふって来るくらいそれなりの格闘持ち相手だけだけど
しかしスポラン動画の神は悲惨だねえ、達人級でアレだもんな
-
後出しでも8割潰すイメージ
-
少なくともフルブなら「振り」は糞早い
他の格闘と中距離で「振り」だけぶつけると軒並みぶっ潰す
-
ドライブスレで話題になってるけど、Fドライブ中ってダメージ保障が10%から25%に底上げされるみたいだね。
GFが掴み55になったみたいだから通常時のGF最大の最低ダメージ保障が23のところ、Fドラ中は66は出ることになるぞ!(耐久250の根性105%+Fドラ補正105%の場合)
これはもうFドラ中は握り直すしかない!(迫真
……まぁ、実際は相手の根性が入ると途端に握りのダメージが下がるからミリ殺しは難しいんだけど。
-
まともにゴッド使ったこと無い奴多いなぁ、前作にゴッド星5で延々とスラッシュ撒いて覚醒したらGF連打の大佐を見たけど今作は更にエアリアルスラッシュガンダムが増えそう
Fドライブ中ダウン値の上限上がるし高度があれば握り直しでデスコンヤバい数字出るかもな
-
別にゴッスラ連打するだけなら普通のBR持ちの判定強い格闘持ってる奴使えばいいじゃんってなってしまう
-
ジオのことかな? 今の神は強いけどマスターの横かbd格並に使いやすい格闘がないのが厳しいと感じるわ。
面が伸びるようになったからそれうまく使えないかやってるが。
-
>>167
まぁそのあたりかな火力もあるし
たまにリプレイ見てもゴッスラ連打と空中BDばかりの動画が多くてそれ見るたびに思う
自分も面はよく使うなメインの末端に当たったときに面三段もしくはアラート鳴ってれば後ろ派生で締めたりしてる
-
面は伸びは良くなったけど振り発生が死んでるからかち合いはまず負けちゃうんだよなぁ。
メイン追撃で安定して火力出るから使ってるけど。
生出しできるのはNか場合によってギリ横。
その頼みのNも範囲広い格闘とか回り込み強い横格とかには普通に負けるし、やっぱりランニングファイアーするのが一番強いという結論に至る。
-
でも結局380補正あるしなー
HEしてる余裕もあまり無いから、堅実に300〜370あたり狙う方がいいと思うんだよなぁ
ドライブでスカしコンのダウン値が余るなら
GFHE>(横NN)N>GF握り>GFHE
とかもできそう。でもドライブ使い切る。半覚だったら多分最後HEできない
-
Fドラ中補正を105%、耐久250時点の根性105%として計算。
仮にFドラダメージ保障25%が正しいとすると
GS→(Fドラ発動)NNNN>GF最大握り>GF最大 ……302 計算上。もう一度握れば345
メイン≫(Fドラ発動)NNNN>GF最大握り>GF最大 ……337 計算上。もう一度握ると380(350補正があれば355)
射撃始動でこれだよオイ。
-
素直に4,5回GF投げしたらええんちゃうか
-
>>172
三回投げたら強制ダウンじゃね?
射撃始動の話じゃないならすまん
-
スラッシュからノーキャンセルで格闘出すとさ、
前作だと、スラッシュをステップされたら
その後格闘がスカってた気がするんだけど、
今作って格闘が再誘導かかってない?
前作からかな?
CPUにスラッシュ格闘やると、
スラッシュをステップ回避して格闘降ってくるんだけど、
格闘が毎回ヒットするので、今作は再誘導確定だと思うんだが。
誰か知ってたら教えてくださいな。
-
ゴスラがつよいのはわかるけどそればかりしててもな。 今作は空中でもメイン普通につよいし。
N格はデンプシーで近寄った後なら強いな。
-
next時代から魔神剣って呼んでた俺がいるサーベルのスラッシュ攻撃はまだあるのか?
-
いやN格糞つえぇだろ
ほとんどの格闘一方的に潰すが
-
そもそも神のメインに引っ掛かりやすいから格闘差し込みされにくいような
バクステメイン》Nとかそんな振り方なの?
-
判定はつよいが発生が遅いから発生早い格闘には潰されるので先だししてかないといけないのよね。
-
>>175
俺はゴッスラ撃つときは連打するよりも若干相手の動きみて着地しそうな直前もしくは着地に合わせるようにGFDを長めに使うようにしてるなー
-
>>179
毎回この話になるとややこしくなるな
発生とか言うから変な話になる
密着時は最強、それ以外でもとんでもリーチ格闘以外は潰せる
これで十分
-
飛びキャン俺には無理だと思って敬遠していたが慣れれば思った以上にすんなりいくもんなんだな
ゴッド使い始めたからGWのスポランの動画が楽しみだ
-
現状から鯖が消えたら何が辛い?
ぱっと思いつくのが25の上位3機なんだけど30だとシナ升とかかな
-
ゼロと00はどう?
-
ゼロお得意のブースト回数はこっちもズサキャンでなんとかなるし迎撃もメインは太くて引っかかりやすいしサブも強いけど読み合いに勝った時のリターンはこっちのがでかいからまだマシな相手かな
00は駄目みたいですね**
-
30はじっくり追わせてくれるなら不利付くのはいないと思ってるが、お供の25で厄介なのは御三家とウルフ隊長と面倒なのはハイペ、ノワ、プロビ辺りかな
何だ鯖消滅で結構選択肢のあるゲームになるじゃん
-
ペネ三号とか弾幕思いきり張ってくるペアは嫌いだわ。
ペネをさっさと脱がせればいいけどしくじるとじり貧になる。
-
マスの横にNって潰されないか?と思ったが周りこまれてるから潰せないことあるだけかな。 N格で虹合戦ってやったことないんだができる?
-
Nの虹合戦は出来るし出来るなら横よりNでやった方が良い
ただ升はN格がキチってるし横もあれだから升との虹合戦やかち合い勝負はやめたほうがいい
まぁ升が虹合戦することないだろうけど
-
コマンドの関係上遅くなるから基本横の方が良いよ、ただコイツは神速NだからNでいいけど
-
どうしても升との対戦は有利つかむのが難しいのよな。 メイン打つタイミングで鞭振られちゃうとこっちがこけるし、鞭を無理矢理フィンガーで抜けて殴るとかやってたけどリスクが大きいからなぁ。
-
升との対戦でそこまで驚異感じたことはないなあ>>187の言うような弾幕機体が敵にいる方が辛い
個人的には30はペネ、串、胚乳あたり
25はジオ、万死、03あたりが面倒に感じる
-
なにげにプロヴィが後衛にいると邪魔でしょうがない
-
神対升は基本的に先に仕掛けた方が不利だから
いつも以上に、相方に戦況を委ねてしまう感じになる。
睨み合いしてる当人達は結構楽しいガンダムファイトができるんだけどね。
-
とりあえず覚醒中はつよいとはいえ横格を過信して降ったらタイタスの普通の格闘に負けたのがショックだったな。発生は上がったがかち合いはあいからわずか。
-
敵の格闘当たる少し手前で降るとわりと勝てる気がするな横格
リスキーではあるけど
-
HP250弱くらいの根性補正が104%
そこでドライブ覚醒すると、
1.04*1.05*1.21=1.32132=1.33
攻撃補正が133%
>>65にある、
GFHE≫特射→NNの攻め継を計算したんだけど、
55*1.33+150*1.12+75*0.92+77*0.72
=74+170+70+57
=234+127
=361
になったんだけどあってるだろうか
これは最速HEで、
連打2回HEだと381、最大HEだと398になる……かもしれん
誰か計算得意な人やってみてください
-
補正値が途中で0.01ずれたのは書き込んだときのミスです
-
>>196
どゆ事?伸びなしで即判定発生の状況だと超発生になるのか?
でもそれならそもそも判定が強くないと意味無いからやっぱ強化されてるのかな
-
>>199
体感だから何とも言えないけど
覚醒升の横格を潰せたことがあったのでタイミングとか色々噛み合ったのかも
検証はしてないすまん
-
>>200
ステ横格じゃなくてただの横格?
なら相手が直前にステ踏んだとしても巻き込める範囲向上と判定発生強化は堅いか?
あと喰らい判定が小さくなって後ろにあるのかもしれんなあ
-
このゲームは攻撃の判定に強弱があるんじゃなくて、相手のくらい判定により速く攻撃判定を当てる勝負だから、ゴッドの格闘の伸びが止まって格闘振ってる所に丁度マスターが突っ込めば潰すようなことも起こるよ
-
>>197
神のドライブ補正って5%なの?
-
それにしても何故マスターにはミケロついてゴッドには無いのか
馬に乗れるからなのか?
後ろか前レバーサブに何か入れれそうな気もするけどマックスターとかローズとか
-
馬がレバ入全方向に対応してるからなあ
入れるとしたらレバ特格
-
>>205
馬に乗るときって基本着地誤魔化すときとか足掻きに横レバー入れて使うイメージだけど
前レバーとかって皆使ってる?
-
格闘からキャンセルで馬乗り締め
-
スポラン動画だと横馬出して即射出してるよね、横移動取れるんかな?
-
誤発動だと思
-
乗り捨てた馬のほうが誘導強いんじゃなかった? あとダウン値も低かった気が
-
トレーニングの棒立ちガンダムに、前サブ乗り捨て馬当てて面面面で強制ダウンしたから
ダウン値2で変わらない気がする
-
ゴッドでフルクロスって辛いと思う?
-
苦手てと感じるのは多分格闘チャージ解放中にも真っ向勝負挑んでる人
-
普通に有利ついてます?
-
射撃ばら蒔かれると鬱陶しいと感じることはあるけど不利ではないと思う
-
馬乗りさせるなら普通に変形で良かったのに(ガードなしで)
なんで援護でマックスターなりローズなりを入れないのか
どうせ出さないじゃん二機とも
-
ダウン値低いのは乗って引いた時じゃないか
-
ミケロみたいに進みながらマシンガンパンチするアシストとかあったら良かったかもな
-
>>218
馬が頭突きマシンガン(走りながら連れ去り)すれば解決
もしくは馬呼び出し or 乗り捨てで当たった相手は受身不可ダウンで
ダウン接地時に馬が戻ってきて踏みつけ連打 相手はあったまる
-
馬が受け身不可だったら強かったな
-
>>219
それ面白いな
個人的には格闘派生で馬後ろ蹴り高高度打ち上げダウンとか欲しかったかな
-
乗ってる馬自体に攻撃判定がひき逃げを乗りながら出来そうなのにな。
-
>>222
もう一回頼む
-
なんか日本語が変だなすまない。
移動中の馬に当たり判定つけて受け身不可の判定でひき逃げできたらおもしろいのにと言おうとしてた。
-
乗ってる時に当たり判定あるぞ?
受け身不可ではないが
-
格闘から後サブで馬に蹴られて地獄に墜ちろ派生は有っても良かったな
-
格闘で格闘カットしに来た敵にどう対処してる?
メイン?タイフーン?ステN格?
升は、横格やら横サブあるからいいよな。
あとフルクロ格CS中の横サブの対処が出来ないどうすりゃいいかな?
-
タイフーンかな
-
シャフとはいえこいつにチンパン乗ってると気づいた時の絶望感は異常やでぇ…
-
>>227
レーダー見て近くにいるなら殴ってるやつを早めにダウンなりスタンなりさせてからサーチ替えメインとかかな
-
メイン→面々面→馬乗り突撃してスタイリッシュにコンボ決めようとしたら非強制ダウンだったでござる……。N馬だと強制ダウンだった
馬乗りのダウン値いくつくらいだろ
-
ラブラブ天驚拳をコンボで当てたいんだけど壁際限定じゃないコンボってある?
CPUのSTOP限定でもいいからないかなぁー。
-
BD格→CS2→ラブラブ天驚拳って入らないんだっけ?
-
>>233
受け身取られるし、最速バクステ最速ラブラブくらいじゃないとキツイ
-
>>234
BD格>馬→ラブラブ天驚拳ならどう?
馬が当たるまでの時間にうてそう
-
無理です
-
>>234
SドラにすればCS2→ラブ店をキャンセルでつなげるからいけそうな気もするけど無理かな?
-
今日初めて使ってきたんだけどゴッスラって特射連打したら連続で撃てたのかな
-
こいつに合う相方って何かな?
死神、ジオ、ガナで考えてるんだが。
考え方や他候補なども教えて下さい。
-
Fドラ中じゃなきゃBD挟まないとスラッシュズンダは出来ない。
相方は前スレを見てこい
-
確かにスラッシュ後にメインへのキャンセルルートが無いし、GFD→GFDなんてものもないからシステムを逆手に取って特射連打でもいけるかもしれない
-
逆手も何も特射2回でBDに化けるだけでしょ
-
少なくとも前後サブで乗ってるときに轢けば
ダウン値0.5の40(-10%)で受け身不可
横サブはしらん
あれ?前書かなかったっけ
-
Fドラ中ならなぜか特射連打でゴッスラ連打できる
-
なぜかてw
ドライブ中はGS→特射ができるからでしょ
-
あ、特射中に特射押すとGSが出るんだから当たり前かすまんこ
-
いや特射中に特射押すと普通はBDが出るけど
-
>>247
だって特射中にジャンプボタン一回押してもなにも起きないけど射撃押したらGSでるんだから特射中に特射コマンドしたらGSが出るって事ちゃうの?
-
まずなんで特射中に特射なんか押すの?
-
>>248
特射連打でスラッシュ連射しようとするとすっごい間隔開くけどそれでもいいの?多分繋がらないんじゃね?
-
いや実際Fドラ中に特射連打してみ?
GSバンバン撃てるから
-
こいつら本当にゴッド使ってんのかよwww
ゴミすぎだろwww
-
ゴッスラ連打するだけなら別の機体使えばいいんじゃない?
ゴッドは使えば使うほどゴッスラよりも天驚使う回数が多くなる気がする
使い方にもよるだろうけど
-
30にもなってメインCSまく神なんかと組みたくねーわ
-
ん?後衛ゴッドかな?
帰ってどうぞ
-
メインは撒きたい
-
とりあえずBD挟んでスラッシュ連打しようね
特射連打がどうとか言っても誰もつかわないんだし
ドライブ中は絶対BD挟めとは言わないけど
あと3000前衛なのにCSをスラッシュより撒くのはヤバい
-
30になって見られる機会増えたのにCSまいてたらただでさえ相方負担でかいのにさらに負担かける
-
評価高いのに使用者が少なく、全国リプレイにも全然いない不思議な機体だな、ゴッドって
-
難しいんじゃね?(こなみ
-
>>257
いややってみって出来るから
俺の押し方がおかしいのかもしれんけど
-
最近は格闘振りに行きつつメインをこすりつけてるな。空中でも今作のメインはつよいからな。GSはカットと取れる着地くらいでいいのでは?とは思う。 覚醒中はGS連打するけど。
-
誰もスラッシュよりCS多用するなんて言ってないだろ・・・
CS完全封印する輩なんていない・・・よな?
-
Fドラオバヒで特射連打すりゃええんと違うか
-
特射連打でそもそもなんでスラッシュ連打できるんだよ。射撃派生なのにそれはおかしいだろ。
-
>>265
特射派生がなくて射撃派生があるタイプの技なら特射入力で射撃派生が化けて出る
んでFドラ中GS→GFDのルートが増えるなら別に特射連打でGS連射出来ても辻褄は合う
後はBD化け問題とオバヒ時もGS→GFDはできるのかくらいやろ
-
>>265
だからゴチャゴチャ言ってねぇでゲーセン行ってこい実際に俺はできてるんだかは
-
青ステスラッシュすればええやん
-
>>261
自分は出来る出来ないの話ではなくする必要がないと思ってるだけです
もう普通にゴッスラ連打ミスらないし
実際出来ればなんでもいいとはおもいます
これからも神を使ってみんなでいろいろ研究しましょう
-
どう考えても青ステスラッシュの方が早いです〜
-
ゴッスラゴッスラ言ってる奴らは地走全く使ってないのか?自分はむしろ地走しながらメイン、相手のライン下がってれば天驚、着地をとりたい時にゴッスラみたいな感じで使ってるんだが
-
>>271
んなわけねーだろ
>>271みたいに地走基本だよ
スラッシュだけで勝てる環境とかあるのかよ
-
>>272
そうだよな
今のスレの流れ見てるとゴッスラ連打するような奴が多いように感じたから
-
>>273
ゴッスラ連打できるかもって話であって、ゴッスラ連打が良いって話じゃない(と思ってる)
まぁゴッスラだけで戦ってるやつなんていないけどな(多分)
-
そういえばみんな今一試合でランニングモードとエアリアルモードの割合どれくらい?
フルブはずっと走ってたんだけどマキブになって地走移行増えたから浮いてることの方が多いんだよね
-
フルブ時代から相変わらず地走8割エアリアル2割
一応良い感じに戦えてる
地走移行が追加されたからってエアリアル増やす理由にはならないと思ってる(個人的意見)
-
>>275
浮いてる方が多くなったな
走っててやばいと思うダブロも、浮いたらそのまま抜けれるし
ブースト段違いだから、わざわざ走るだけにこだわる必要が無くなった。
そもそも走るのってブースト有利つけたくてやってる訳だし
実際ある程度走った後GSで無理やり追い込んだとして、ブースト有利から刺してるだけだし
今回当たり前に高コストとして性能有利な押しつけが出来るしなぁ。
固定で組む相方次第な面もあるけどね、25格闘機と組むと互いに疑似タイ狙いだから走ってる
-
なるほど
二人ともありがとう
俺としてはやっぱずっと地走だと辛い武装が多すぎてダブロ捌けないんだよね…
2500の上位陣はもちろんプロヴィとか相手の後衛いたらマジできついし
あとさ、相手の上を取りながらプレッシャーかけるのどうかな?
地走移行完璧に成功させないとダメだけど
-
プロヴィに限らず、バンシィとかジオとかDVは慣れだなぁ・・・
つーかゴッドって下にいるからプレッシャーかけれると思ってんだけど違うかな?
わざわざ無理して飛ぶ必要ないと思う
-
上に飛んでからの地走移行は仕様上無防備かつ読まれやすい動きなのが難点だな
やるならシャドー張ってキャンセルGFDから組み立てる等の工夫は必要。
一気に距離を詰めるなら有効な手段だと思うし上方向に強い相手でないなら良さそう
-
自機○敵機●で
●○●この場合は飛ぶ
○ ●
●
この場合は走る
-
スポランのフィンネルGXせきと2号機戦って神何すれば勝てたんだろ
神使ってなくてもやれることが書き消されてる気がする
-
●●●
●○●
●●●
-
>>283
ゴッドスラッシュタイフーン
-
●●●<kコレガホンモノノファイトダ!
●○●
●●●
-
○○○オラオラ!
○●○
○○○
-
>>282
相方と相談して片方ガン追い・・・?
でも敵も相当上手いからな・・・
二号機に実力で打ち勝つしかなかったんじゃないか?DVは無理
-
上に書いてあったFドラ特射連打やったぞ
結論:特射*射撃派生*特射**
つまり、そもそも入力内容は特射連打じゃないし、結局はBDキャンセルせずにスラッシュズンダできるってこと
ただバカみたいに真っ直ぐ突っ込むうえに、オバヒでは使えないっぽいので実用性はゼロ
しかも青ステスラッシュより速射性はない(つまり連射が遅い)
ただの小ネタ、舐めプ用のテクニックだった
-
そんなこと皆分かってて、論点は特射入力連打でBD化けせずにちゃんとスラッシュが出るか否かであり、更に言えば結論は端からどっちでもよくね?って話
-
>>289
ちゃんと特射連打したら出なかった
まぁどうでもいいのは分かってるよ気になった人いるかなぁって適当に書いただけ
-
もう使わない特射連打の話はいいから
-
アホみたいにまっすぐ突っ込むってレバー入れでやればそんなことないんじゃないか?と思ったがそんなことはないか。
-
いや多分オバヒでもできた
実用性は本当にミリで逃げるだけの奴追うなら…って感じ
-
いやー、それ考慮しても青ステスラッシュか覚醒GFでいいな
-
基本的にドライブ単発で使うことはないからなぁ
使うなら覚醒重ねたい。もちろん警戒はされやすくはなるけど・・
被弾回避目的でも青ステGS使うかなー。突っ込むならGFでいいや
-
ブースト効率どうなんだろ
スラッシュズンダの時だけ使うようにしたら良かったり……しなそうだな
-
いやつながるならダッシュ→スラッシュ→ダッシュ→スラッシュ→ダッシュ→スラッシュのほうが
ダッシュ→スラッシュ→青ステ→ダッシュ→スラッシュ→青ステ→ダッシュ→スラッシュよりブースト消費は少ないだろう
-
キャンセルの回数的にはそうだな。避ける目的も考慮するから青ステゴスラ連打だろうけど。
-
前作神グフでやってて今作もやってるんだけど
後衛グフで固定やってる神さん居るかな・・・
前作は両前衛で挟み込んでお互いが追った相手を取ったり神にタイマンさせたりしてたけど
コスト変わったし今作はどういう動きを後衛に求めてるか聞きたい
今は神と同じラインに居るようにしてタイマンはさせてる
-
Sインパルスの対処が苦手なのですがどうすればいいでしょうか
ブメにおき攻めとかで引っかかってしまいます
-
高度変えれば起き攻めブメとか当たらないと思うけど?
難しいならタイフーンで消したりとか、サーチ変えてGFD前転で距離とるとか、後は指で無理矢理突破とかやりようは幾らでもあるよ
-
指ってなんだよ
GFのことか
-
タイフーンはちょっと無理だろ・・・
フワステして高度上げて逃げてからの読み合いが一番楽かな
次にガード、GF抜け
つーか相方来るまで寝るのもアリ
-
GST→(>)GF最大>GF最大 300~205
計算値
タイフーンを当て過ぎると2回目のGFが不可
おき攻めにでもどうぞ
-
>>304
乙!!
俺も今日なんかコンボの威力調べてこようかなー
-
メイン>>GF最速投げ>面面面
199
使いやすくて使ってたコンボだけど安くて泣いた
-
GFは補正キツいからな
面は補正緩いのに
-
GFが補正悪かったのか・・・
じゃあ投げ>面面面(もしくは胴)って選択肢自体ナンセンスかな・
-
一応握れば244は出るみたいだけど
まぁなかなか悠長に握れる場面は少ないよね
-
そういや今日野良固定でヅダと組んだけどこの機体とは噛み合わない気がした
何だかんだでこの機体は前で一緒に暴れてくれる機体と組んだほうがいいね
-
>>310
そりゃコストが終わってますし
-
サブ一発ですむし安いもんだくらいののりで延々と自分が狙われてたな
-
未だにFドラ中のコンボでこれといったものが見つからない。
みんなはどんなコンボ使ってる?
-
>>313
Fドラに覚醒合わせる前提で
GF最速投げ>面面面
までやって、そっから>HEか>面胴やってる
Fドラ単体はあんまりやんないから言えないゴメン
-
>>314
最後のHEの後も入りそうだけど、そんなことはない?
-
覚醒Fドラ中に
HE持ち上げ>NN後派生→HE爆発>HE爆発まで入った
ダメージはちょっとわからない
-
一応相対的強化の今回、さてはてどうなるやら
-
今作から使い始めて☆2で跳びキャンを最近覚えて立ち回りに組み込もうと思ったんだけど敵の前でうろうろするだけだったりしてダメ取れない。宙に浮いてスラッシュしてる方が安定するしこの機体全然わからん
-
逆に俺は宙に浮いて上手く戦えないからうらやましいわ
-
>>313
格闘初段→前派生>メンメンメン
ドライブや根性補正を入れないで240程度
実際には270くらい出るか
個人的にGF最速投げはオススメしにくい
補正が悪くてダメ伸びない上、最速派生バグのせいでブースト消費が多すぎる
-
やっぱり通常時投げは緊急措置的な使い方しかないのか、サンクス
覚醒投げはバリア目的の始動技って認識でいいのかな?
-
>>319
俺んとこ周りが弱いから勝ててるんだ
-
人をバカにせず己を誇りなさい
-
飛びキャンがうまくできないな…
ズサキャンのみじゃつらいとおもってきた
-
>>324
慣れるしか・・・としか言えない
慣れたら無意識で出来るし、飛びキャンないとガチ戦100%無理だから練習した方がいいぜ
地走移行も無茶苦茶使えるテクニックだし、こっちも練習オススメ
-
最近、使い始めたんですがダブルロックの撒き方がわかりません。。。
機動力は速いんでロックを集める事は出来るんですけど、格闘がカットされてダメ取れなくて負けてしまいます。飛びキャンもしてるんですけど被ダメが多いです。やはりなれるしか無いんですかね?
-
>>326
まさか毎回格闘入れてる?
-
飛びキャンはできるんだがどういうタイミングで使えばいいかわからない。
-
>>格闘がカットされて
答えでてるじゃないか
状況に応じて幅広いコンボ選択ができるのがこいつの強みなのに、それでも頻繁にカットされるなら純粋に状況把握が満足にできてない証拠
飛びキャンうんぬんなんてテクニカルなことする前にまずこのゲームの基礎をきちんと練習しなさい
迎撃される云々ならまだしも始動はいってるのに満足にダメとれず頻繁にカットされて高コがダウン&ダメ負けもらってるんじゃ相方はさぞ迷惑してるだろう
-
>>329で既に言われているが、
飛びキャンって別に必須テクなわけじゃないよ?
上手い人は地走封印だろうがなんだろうが地走縛りだろうが基礎ができてるから上手い
むしろ喰らうのに何故飛びキャンしちゃうのか。テクニックや横文字云々よりまずはそこからだ
-
一言つけ加えておくと、飛びキャン食える機体とされて困る機体がいる。
いちいち説明するとまた囚われてしまいそうだから言わないでおくが、
ぶっちゃけこのゲーム2on2なんだから飛びキャン云々でなんとかするより二人で対策しないと意味がない
-
神は怠慢強いが単独で強いわけではないから相方との連携が命
-
擬似タイつよい相方が組みやすい。
バンシィ、ジオあたりはかなりやりやすいよな。
-
跳びキャン必須だよ、何言ってんの
あくまで一般的な機体にも必要な「コンボ選択が大前提」なだけだ
跳びキャンできない神とか祭られる未来しかないわ。どんな環境でやってんの
-
煽るわけじゃないけど、俺も飛びキャンは必須だと思う
択の一つとかそういう話でもあるけど
地走しながら近づくうえでは必須だろ
-
飛びキャンは必要だが>>326は完全にそれ以前の問題だろ
-
跳びキャン使わなかったら神である必要ない
浮いてるだけなら他の機体でいいし
-
飛びキャンメインの強みが神だもんな。
3回ブースト蒸すくらいに飛びキャン入れてけば当たらないかしら。
-
アスペ多すぎ
飛びキャンの使い方を考える段階じゃないってことだろが
-
>>339が二言でまとめてくれた
これだから神スレは雑魚ばっかなんだよ
別に必須でないし、なくても戦える
使いこなせば更に強いってだけ
-
>>340
2行目だけで十分だろう
-
コンボに前格前派生を混ぜたら早く終わらせれるしかっこいいよね
-
324のものだけどとりあえず飛びキャン安定するように練習しようと思います
ありがとうございました
-
神スレは前レスを読まないモビルファイター並みの脳筋の集まり
はっきりわかんだね
-
原作上でモビルファイターに脳筋はそもそも居ない件について
いやゼウスの人はそうかもしれん
-
拳で語るしか能がない不器用な者たちだから仕方ないのさb
-
面始動ってコンボとしてありですか?
レバ特射で軸ずらしてからとか、
見ないで逃げる相手に押し付けたりとか自分はたまにしてみるんですが……
-
ぶっぱ?にすら負けること多過ぎるから頻度は少ないていうか無いね
-
伸びや回り込みいかして横格の変わりとか高飛びとかに当てようとすることはある
距離調節が難しいし相手の動きに依存しやすいから頻度は少ないけど
ただ覚醒Fドラのメンの伸びは気持ち良いね
ところで質問なんだけどFドラ中ってメイン→特射or特格って出来る?
-
横が旧字で環境依存文字扱いされやがった
-
面始動アリだろ
たまーに敵の近くでシャドー**GFD面
ってやってるぞ
高度によってはバインドした敵に横前派生入る
択の一つとして全然あり
-
ごめん、『高度によっては自分がオバヒでも、バウンドした敵に横前派生できるからボチボチ動ける』な
-
飛びキャンしても一部優秀なファンネル系や今作バズ等の爆風でかすぎて当たるのがな……
正直地上張り付きが出来るのは相手との相性が良いか相手が弱いかのどちらかであって、ある程度のレベル以上になれば状況に合わせてスタイルを変えていかなくちゃならない。
だから走るのと飛ぶのどっちが良いってのは無いな。有るものは全部使って初めて勝てる。
-
あ
-
>>353
ご高説痛み入ります、ところでどちらに向けて発言されたのですか?
相手の事が判らない初心者なら無駄に飛ばせてしまいますよね?
雑魚神増やして狩ってやろうって魂胆なら納得だけど
-
跳びキャンについてのこんな感じの荒れながらの議論は前作GXスレでもあったなデジャヴ見てる感じ
-
翔びキャンは自分のメインの間合いで相手の武装見てから出せるようになってから使えるようになったって言いましょうね。
-
>>355
頭おかしいんじゃねーの
-
ゴッドしか使ってなかったら地走、跳びキャンの“弱味”は解っても“強味”には気付き難い
上手いゴッドの人は独自に使い分けてるから強いんであって、おいそれと真似できたら苦労や議論?は起こらないでしょ
何で具体例なくギャアギャア喚き合えるのか理解に苦しむ、何でそんなに画一的な答えだけ求めるの?
-
>>355
なんだこいつww
-
今作は高コスってこともあって擬似怠じゃない限り張り付きなんて滅多にしないし盾仕込めずにバズ当てられるような距離だともう決めにいった方が良い
んでもって跳びキャンはライン張りとかダブロで距離あるときにズサキャンと織り混ぜて相手にブースト悟られないようにすると良い。基本様子見で使う
-
いきなりで申し訳ないんだけど
MBになってからゴッド上手い人の動画ってどこかにありませんか?
参考にしたいんだけど見つけた大会動画がタイムアップで
イマイチしっくりこなかったもんで・・・
-
>>362
根本的にやること変わってないから前作の動画漁ったほうがいいよ
-
>>363
やること変わってなくてもコスト違うんだから立ち回り変わってくるだろ
俺も参考にしたいから探してるんだけど…
-
3000だと前線でロック引き受けるんじゃないかなーと思ったんですよね
ダブルロックからどんな間合いの詰め方してくのかなーと
ソコガワカラナイ
-
上手い人の動画ないよなー
まぁ俺も大概だけど
-
機体ランクスレで下方が望まれているみたいだな
修正案みたいなの出てきたしどうなの?
-
隔離の意味が分からないの?
巣に帰れや二度と出てくんな
-
この機体修正いるのか?
確かに覚醒GF押し付けとか分かりやすく強いけど対策すればなんとかなるし
使える武装とテクを全部使ってやっと30として戦える機体だと自分は思うけどな逆に言えばポテンシャルさえ引き出せればホントに強いんだろうけど
-
>>360
過去読んでないけど なんだコイツにわらってしまったwww
-
良い機体なんだけど覚醒フィンガーが完全に初心者狩り仕様だからな…騒がれるのは仕方ないかも。
でも相性に左右される面が強いし、簡単に扱える機体でもないから修正はいらないと思う
-
修正案まとめない?
-
修正しなくてよくない?
-
なんの機体に対してもいえるけど、
ランクスレでもここでも、ただ気にくわない武装があるからってすぐ修正頼みなのはどうかしてる
ゴッドが苦手なら自分でゴッド使って、どの間合いがやり易いか実感してみてその間合いに入らない立ち回りをって感じに、
建設的に考えりゃ良いのに
それかひたすらボコられて覚えるか
-
修正されるんなら
通常時のGFにもバリアと
格闘カウンター判定欲しいな
虹踏めない過去作ですらついてたんだし
-
GFゲーでしたね
2重の鬼追尾で射撃も格闘も効かないという安牌攻撃。
虹踏めるゲームになった今はGF連発で押し付けくそゲーができますね^^
-
ガンガンの時でも散々叩かれたろうに…
しかも、当時は発生だけは糞遅くて一応かわせたけど
今の発生でバリアとカウンターとかバカじゃないの
-
取り敢えずランクスレから修正案。
メインのリロ+2、覚醒中射撃ガード削除、BD回数-1とかしてもAランじゃないかな?
個人的にはこれでもAランなら良いかなと
代案無ければご意見・ご要望ページに送るけどどうかな?
-
フルブの時は射撃ガードなんて無かったしな
下手に騒がれはじめてシャッフルで出し辛くなってるしそれでも良いよ
3000になっただけでもありがたい
-
>>378
どうぞどうぞ
-
>>378
良いんじゃない?
騒がれなくなるならなんでもいいわ
-
メインリロ+2か…
-
これは酷い
狩られ湧きすぎ
-
狩られすぎだろwww
-
メインリロ+2はキツい…せめて+1で勘弁して下さいませ(ノ_・。)
-
パンはスラッシュ避けられない。
-
近づかれんようにすりゃええやないの
対策も考えずに下方修正望むのは甘え
-
修正するのは上の方が退いてからと思ってるしまだ早いでしょ
シャフでも相方依存のレベル高いのに狩られたら、僕は下手じゃないゴッドが強すぎってか(笑)
格闘機対策、地走対策、ゴッド対策全部試してみたの?
恨むべきはゴッドの機体性能じゃなくて味方相方の無能さじゃないんすか?
-
覚醒Fドラフィンガー避けれないんだけどどうしたらいいの?
-
鯖に勝てねえ
-
この機体修正しろとかまじで言ってんの…?
さすがにそれは狩られとしか言いようねーわ
>>378の修正くらったとしてAランあるわけねーだろが
特化機なんだから性能把握して対策できないとそらきついやろな
まぁ乗り手自体少ないから対戦する機会がそもそもあまりないんだろうが
-
>>389
ひたすらステップ
-
ただ弱体化はされるだろうけどね
-
鯖使ってる雑魚が神に狩られたんかな
ほんとイタチごっこだわ
-
鯖乗りの雑魚が狩られたんだろうね
マジで鯖のせいで勘違い増えて腹立つ
もともと腕が上の人には勝てないゲームなのに
完全に性能だけで勝てちゃう機体出したから・・・
-
2発3秒リロにしろとかどんだけあのメインに狩られたんだよ……
あんなん当たる距離に居るのが間違いじゃん
ドラ覚フィンガー避けれないなら相方のカットを信じる
掴まれたって派生まで猶予あるんだから
金ぴかのときに一人で捌こうと考えてるのが甘い考え
-
>>396
ホントそれ、2onのゲームって忘れてるヤツ多すぎ
固まって動いてれば30ドラの時間なんてあっという間に終了なのにな、体力見てればタイミング自体は読めるし(喰らわないとは言ってない)
-
そもそもあれ相方と二人で潰しにかかれば割とどうにでもなるけどな
あっシャフ専門だからとかは無しでお願いします
-
なお全一神は弱体化は仕方ないと言っている模様
-
ソース
-
マスターとゴッドは耐久50下げればいいでしょ
-
ソースはよ
-
ネタで言ってるんだろ
-
そろそろコンボまとめる?
-
マヨネーズはよ
-
メイン》NNNN前
だと強制ダウンしなくなったから
メイン》NN後→特射N前とかよく使う
-
なんでアシストが風雲再起だけなんだ・・・・
このスタッフはシャッフル同盟まわりの会話を用意してなかったり
なんかドモンの中で仲間の存在がすごい軽視されてやしないか
どうせマックスター・ローズともにプレイアブルになる可能性ないんだし
アシストをこの二機にして風雲再起は普通に変形で乗れるものにして欲しかった
-
取り敢えず修正案まとめない?
ヘイト溜まりすぎて使い辛いんだよね
-
え、修正される前提なの?
-
使いづらいなら他の機体使えば?
それとも鯖使って神に狩られたからヘイト溜まってるのかね
-
んなこと気にするなら使わなきゃ良いじゃん
今のゴッドぐらいで騒ぐ方が変
-
>>408
こいつTXスレにもいたkチガイじゃん
スルー安定
-
覚醒GFの射撃バリアとかは無くなってもいいけどその代わりメイン返して欲しい
あとBD格の発生強化とか
-
ゴッドはマスのようにお手軽じゃないし、凄い難しいのに評価が高いのは上手い一部の人が活躍しているのを見てシャッフルで狩られた人達が騒いでいるからの気がしてならないですね。こんな玄人機体頑張って使いこなしている人は偉いんでせめてメインのスタン時間少し上昇と飛び蹴り発生微増加くらいの修正くらいはしてあげても良いのかな、と思いましたよ。
-
マスターがお手軽?
-
メインからGFDキャンセルできたら最高だった
-
構っちゃいけない類だって分かるだろ…
-
雑魚からはただの横ブン機体に見えんじゃない?
-
>>415
ゴッドに比べりゃ当然お手軽じゃね? 横が機能しまくる段階で。
-
ヘイトってなんだよネトゲかよ
ランクスレから出てくるなよ・・・
-
GFがノーリスクなら修正やむ無しだがブースト消費って最高のリスク背負ってるって理解してんの?
覚醒ドラクソゲーも殊更極まってるのがゴッドだけって訳でもないのに、ゴッドだけ修正案とか狩られて腕の差があることは絶対に認めたくないんやね
乗り手が増える→狩られる→対策が広まるって待ってから修正議論があるべきなのに対策云々前に修正とか・・・
“やっぱり修正いらなかったね”ってなったキャラメイクを過去にどんだけやらかしてるか・・・
-
N初段の最初の殴りからキャンセルすると火力が割りと伸びるんだけとみんなやってる?
-
253高高度攻め継できたんで投下
NNNN>横N後6hit
で253
後ろ1hitの時点で248
スタンと高度で、相手がまた着地する頃にはダウン値戻ってるはずです
擬似タイの時にでも
-
あ、すみません、さっきの値全部計算値です
-
前レス見た感想なんですけど、どこも修正いらないでしょ
Fドラ覚醒ゴッドを串でボコボコにしたことがあるんで言わせてもらいます
僕少尉相手大尉です
-
>>413
なんで結果的に強化望んでんだよ
-
最高コストの格闘機が覚醒とFドラ重ねがけしてまで手に入れる押し付け武装をどうして弱体化しなくちゃならんのか
仮に弱体化すんなら耐久かBD速度でいいわ
-
スレ内にあったコンボや前作wikiコン、自分のやるコンボなどを、取捨選択して再計算して検証
あくまで計算値なので間違いあるかもだけど良かったら誰かwikiにページをつくってほしい
●メイン始動
メイン≫メイン 117 仕様変更により強制ダウン
メイン≫BD格 140 分断用 Nサブ締めで164
メイン≫GS≫GS 153 ズンダもどき
メイン≫GF最大>GF最大 267
メイン≫NNNNN 233
メイン≫NNN→GFD→N前 224 サーチ替え対応
メイン≫NNNN>GF最大 242
メイン≫GFD→NNN>GF最大 256 Nサブ〆で222
メイン≫BD格→左GFD→(N)NN>GF最大 271 高火力すかしコン すかしは左特射が繋がりやすい? Nサブ〆で237
●CS始動
CS2≫GS 211 狙いやすい
CS2≫GS≫GS 236 相手の下から当てられたら
CS2≫GF最大 286 至近距離で相手を壁に叩きつけた場合
●Nサブ始動
Nサブ≫NNNN→GS 237 横方向に引き離せる
Nサブ≫NNNN>GF最大 261
Nサブ≫NNNNN 243
●GS始動
GS≫GS≫GS 137 BD増加により、前作よりやり易い
GS→N前 143
GS→NNNN>GF最大 199 Nサブ〆で180
GS→NNNNN 185
GS→横NN前 175
GS→前後N 179
●N格始動
N前>N前 199
N1→GFD→NNN>GF最大 276 簡単に高火力 Nサブ〆で224
N1≫BD格→左GFD→(N)NN>GF最大 292 最速横BDキャンセルで
NN前>GF最大 254 前作より下がったが、充分
NN後>N後 240 よく動く
NNN>GF最大 256
NNN>N後→GF最大 259
NNNN>GF最大 271
NNNN前>GF最大 275
NNNN>横N後6hit 253 攻め継 1hitで248
NNNN>NNNNN 268 カット耐性低い
NNNN>NNNN>GF最大 282 サブ〆で263
NNNN→GFD→NNN 263 ノーブーストでも可
NNNN→GFD→NN 252 攻め継
NNNN→CS 238-261-257 CS1は非強制ダウン CS3は微ディレイしないと自爆する恐れあり
●前格始動
前後>前後N 250
前後→GFD→NNN 249
前NN→GF最大 274 出しきりからキャンセル カット耐性ゼロ
前NN→CS 255-263-271 CS3は微ディレイ
●横格始動
横前>横前 197
横→GFD→NNN>GF最大 261 サブ〆で227
横N>横N前 222
横NNN2>前後N 263
横N>横NNN2→前サブ 243 スタイリッシュに馬で去る
●面始動
GFD→NNN>N2>GF最大 275
GFD→NNN>GF最大 282
GFD→NNN>GFD→NN 255 前〆で249
GFD→NN後2hit→GF最大 257 後ろ格からノーブーストでもキャンセルで完走できる
●GST始動
GST出しきり>サブ 233 咄嗟の自衛に ブースト消費が激しい
GST→(>)GF最大>GF最大 300~206 タイフーンのhit数により変動 当てすぎると2度目のGFはできない
●GF始動
GF最大→CS 244-281-269 爆発後最速キャンセル CS2以下はフルヒットしないと非強制ダウン
GF最大>GF最大 292
GF最大>GF最大握り>GF最大 300
-
神は格下にものっそい強い
昔からそう
鯖で入って勘違いしてる人が
全然格下だったってだけ
実際こういう奴は
神強すぎワロタ
↓
使ってみる
↓
ゴッスラズンダすら出来ない
この流れが有る気がする
(自分の回りがそうなだけかもだが)
そもそもこんなん出来て当たり前で
飛びキャン出来ないと
ポテンシャルは100%引き出せない
使ってみたら腕の差を思い知ることになると思うよ
-
>>428
お〜、ありがたい!
-
GF最大>GF最大握り>GF最大 は316の間違いです
早速申し訳ない
-
>>428こそ本物のキングオブハート
やっぱりアッパーとかGF威力上がってるけどカット耐性が心配だな
-
>>421
?????
じゃあこの鯖のCSも特射も最高のリスクあるわけだな
-
遠距離から通用する射撃と突進する格闘を同じに考えてるやつがいるようですな
-
>>433
頭悪すぎだろお前
-
神使ってみたけど普通にこのままでいい感じだな
むしろこれイジったらすぐ壊れるパターン
-
じゃあ覚醒GFはハイリスクだと思ってるの?
射撃ガードスパアマでハイリスクとか聞いたことねえよ、金マスの横は? トラクアは?
ここらがハイリスクなんて言う奴いるか?
-
>>437
なら実際に神を使ってその覚醒GFとやらであらゆる敵をボコボコにすればいいと思うんだ
-
>>438
言ってること滅茶苦茶すぎだろ
-
>>439
実際に使った事があるのか分からないのでそう言ったんだけど、まぁ失礼。
高度ある時以外掴んだところでって感じ。カットとか普通にされるし、分かってる相手だと普通にいなされて覚醒時に被弾するのがあるから、そんなホイホイ使える性能ではないと思うんだよ。使い方の問題があるかもしんないけど俺は使っても上手い人には通用しなかったです。
-
>>440
じゃあなにならホイホイ使えるのかって話よ、射撃ガードにスパアマに二段誘導でホイホイ使えないなら格闘なんて全部そうでしょ
そりゃ400手前行くんだからカットされることも勿論あるしそもそも当てれないこともたまにはあるけどそれでハイリスクとかはおかしいでしょって話
それにこのゲーム覚醒だけじゃないしそれだけでボコボコにするってのは無理な話、ただ覚醒GFは無茶苦茶強いってだけの話
-
なんかおかしいの沸いてるな。
スパアマとバリアは確かにつよいがブースト量かなり使うだろ。 それってGF当てれなず逃げ切られちゃうこともあるのがわからないのだろうか。 マスやクアンタみたいに追いかけられる格闘があったほうが普通につよいぞ。
-
>>442
そんなこともあるけどマスタークアンタは強射撃や格闘差し込みで迎撃されることもある、それが神にはほとんど無いのが強み
逆にマスターはダメージ効率と強襲が強くてクアンタはカット耐性とその後の状況含めてのフォローが強い、こいつらも文句無しに最強格の覚醒だし
この三機が30Fドラ3強で間違いないでしょ
-
そうだね。
お手軽じゃないけど強いって立ち位置はいいな。
騒ぐやつはどうかしてるよ。
-
ろくにゴッド触ったこと無い奴が弱体化しろって騒ぐのには辟易するよな。
-
良くも悪くも結構な慣れが必要な機体だからな、色々と。
この機体ほど 強すぎ→じゃあ使ってみろよ が通用する機体も中々いないよな。
-
なんか荒れる燃料投下しちゃってスマン
リスクの話は射撃との比較に対しての話で、その下の覚醒ドラの話とは別個の格闘機のダメージ効率やなんかの話のつもりで書き込んだ、混乱を招いて申し訳ない
現状でゴッドフィンガーが強い択であることは賛成だが、ゴッド自体に明確に弱点があるのに一芸択すらも取り上げるよってのは糞つまらんわ
環境を支配してから弱体化修正希望ならわかるがガチ戦ポジション程度で修正話は時期尚早に思う
まぁ文句言う人はゴッド乗ってみればって勧めてみ、口ではあれが強いこれが強いって言ってるが強い択活かせず負けてヤリコミガーとか逃げるヤツばっかだし
-
覚醒ドラの話とは別個の→×
覚醒ドラの話は→○
-
正直ゴッド触ったこともないやつが文句言ってるのを見てもお前が下手くそなだけだろとしか思えない
実際この機体シャフには向かないし、相方選ぶし、格闘もとりあえずで振れる横とかがあるとも言えないしで中々難しい機体なのにな
ある程度レベル上がれば覚醒GF生当てとかなかなかできないし、どちらかと言えば接近する為の択として使うようになるのにな
覚醒GFが強いのは同意だけど通常時は割とカツカツなんだし今のままでいいと思う。相方と連携すればどうにでもできるレベルの武装
とくに地走なんてファンネル飛ばされたり、弾集められるだけでもキツイのに
覚醒GFがホントに糞な武装なら機体の使用率もうすこし上がるとおもうけどな
なぜ使用率が10位以内に入らないかって?Gメカと一緒の理由だと思う。ある程度ゲームやっている人間ならこの機体はやり込みが相当必要だと分かっているからだろうし
言ってしまえば、この機体修正しろと喚いてるやつは強い武装しか見てなくて、その機体の弱点とかには一切目もくれない糞雑魚が大半な気がする
-
>>449
ぐうの音も出ない正論と解説
-
>>449
エアプ?20点や
-
最近、変に気温が高いからな仕方ないな
>>428は乙!
俺もなんかコンボまとめようかな
-
>>449
正論だからこそ狩られにとっては悪魔の理論
-
>>428>>449は
シャッフルの紋章持ってる
-
>>449
シャッフル勢はパチンカス以下や
-
>>455
自虐かな?
-
でもぱちんこやめられねーんだよなぁ
分かるわ
-
フィンガーする読み置きゲロビ
これで中距離神は全部終わるよ
近距離は近づく方が悪いとしか言いようがない
-
ゴッドガンダムが金色に光って相手倒せたらボーナス確定かな?
-
色々と思う所はあったけど>>428を参考にwikiを編集した
間違ってるところあるかもしれないから、見つけたら直してくれると助かる
-
>>428
>>460
改めて、乙
-
>>459
龍戦以外は、金ピカGFしてくれたらかなりアツイ
龍戦でも右手が壊れたら激アツやで
-
いやーこの流れはフルブのへビアの流れを思いだすな。
つまり修正*産廃
-
GXと神使ってるけどあの開発は
覚醒GF弱体化
メインの発生劣化
機動力低下
ゴスラ銃口劣化
これくらい平気でやりかねん
-
ゆうて今の開発は稼働後は上方修正はパナイけど下方修正は慎重だからなぁ
-
下のやつらを上方してやれと何度言ったら
-
下位キャラをキッチリ上方修正してくれる方がいいなぁ
前作だったら強キャラ相手がホントに楽しかったからなぁ(マゾいって言われそうだが)
-
明鏡止水の補正って121%でいいの?
-
それでいいならコンボ計算するけど
-
1%下がったんだっけか
-
>>469
頼みます
-
wikiに足しといた
間違いあったらギアナ高地で修行してくる
-
>>472
キング乙ハート!
-
シャッフルやってて厳しいのは「コスト3000なんだから前に出てください、僕は後ろで垂れ流しています」て考えの奴なんだよなぁ
-
シャフなら荒らしに荒らせば垂れ流し丸引いても勝てるが垂れ流し誤射衛門だけはマジで禿げる
-
>>475
相方誤射読みタイフーンだ!
-
ゴッドが一回落ちるまでは後衛で垂れ流しで全然OKだけどな
シャッフルでは体力調整出来ないのが一番困る
-
確かにゴッド使ってると誤射されること多いけど
こいつは誤射されても仕方ないと思うよ
-
シャフで誤射されそうな状況ではコンボ変えとるね
どう考えても撃たねーだろってときに撃つ奴と組んだときは無理
-
誤射でもダウンとってくれるならいいが取らなずよろけだけ、反撃でゴッドにダメが余計に入るのだけは勘弁だがな。 よくシャフだとあるから困る。
-
>>474と>>480がありすぎて困る
-
燃やした後HEしようとしたら誤射られる不具合修正はよぉ
通信に覚醒するよとまで入れてるのに…
-
金ぴかで殴ってるときに誤射されて相手が寝っぱしたらやるせない気持ちになる
-
ゴッド強いけと鯖、串、OOらへんに詰んでる辺りがなぁ
-
どこが?
-
鯖はともかく他のは何とかならね?
格上ならあれだが
-
>>484
詰んでるの意味わかってる?
あとsageろ
-
串は面倒だけどooは特別きついわけじゃないし鯖に関しては鴨まであるだろ
-
さすがに鯖舐めすぎだろ
怠慢してるなら別だが
-
鯖なのか鴨なのか
-
沢山の下手くそが鯖に乗って足りない腕を補強するゲーセンか、いい環境だな
勝ちに貪欲な空気なら上手くなりやすいだろうな、しかし人格は……
-
検証報告age
wikiや、したらばへの報告に違和感を感じたので
スマホでリプレイを撮影して検証した
GF最大>GF最大 284
新品の赤枠改(660)に攻撃して
耐久の推移は
660→610→602,586,578,570,562,554,546,538→474>444→440,436,432,428,424,420,416,412,408→376
という具合
カメラで拾いきれなかった部分もあったけども
上記からダメージ内訳は
50,8*9,64>30,4*9,32ってなる
とりあえず掴みは50で確定で
ほぼ間違いなく補正も変わってないよ、コレ
-
あと
>>428見てちょっと気になったけど
NNNN>NNNN>GF最大 282 とか
NNNN>NNNNN 268 とかやるくらいなら
オススメコンボとして
火力重視
NNNN>NN後→GF最大 293
NNNN>NN後→GF最大握り>GF掴み落下 290
NNNN>NN後→メン〆(スカし前派生)279
落下コンボ
NN→メンメンメン>GF掴み落下 237
メンメンメン>NN>GF掴み落下 256(NN後1hit→GF掴み落下も可能)
メイン>>NN→メンメンメン 220(メンメン>GF掴み落下も可能、217)
-
加えて明鏡止水補正についての検証
昔のカット耐性火力コンの
N前>メンメンメン 294 について検証
新品のフルコーンに攻撃、耐久の推移は
800→752,714→656>602,565,541 つまり
48,38,58,54,37,24 と、ダメージを与えたということ
さらに、別機体に試したGF掴んですぐ虹、で与えたダメージが60だった
ここから
今作の明鏡止水の攻撃補正は20%で間違いなさそう
-
ゴッド強い強い言われてるけど、使用率が全然上がらないんだよなぁ。
強いならみんな乗るんじゃないの?
W0やら初期シナやら鯖みたいになぜ使用率が一気伸びないのか。
使えてる人のを見て狩られてるだけなんでしょ?
-
強いと言いながら使わず、やられると性能差のせいにする
こんなの多いからね
-
前作のングなんて使用率低かったから弱かったんですね!
-
>>495
強いと言ってもそれはテクとか全部使いこなせる前提だし しょうがないね
結局お手軽強機体に流れていく
-
だよねー
それとジオングもヤリコミの居る機体だけど
20は最悪空気でも相方ゲー
期待出来る
でもゴッドはそうは行かない
この差はある
-
弱い相手をボコボコにする機体かな。
相手が上手くなるにつれ段々キツくなってくる
-
前作ZZに近い臭いはある
腕が一定ラインを満たしてなく対策も出来ない奴に異常に強く、
初心者や弱者に強い印象を大きく刻む爆発的強さがあるところが
とは言え基本性能は十分あるから、相手が凄くてもどうにか戦える(相方ゲーで)
しかしプラモ新発売強化があるならロボット魂にもワンチャン……ないか
-
前作ZZ??
全然違うわ、だって前作ZZは強くないけどこいつは普通に機体性能が高いもん
上にもあるけど前作ングとか修正前ヘビアみたいな機体、万能機よりは癖あるけどただ強い機体
-
例えが臭すぎワロタ、低コスに例えるとか・・・
ングもヘビアも基本性能自体は高くなよ、強かったのは認めるが
移動技が強い、強めの武装の噛み合いってだけで今作ゴッドとは似ても似つかないわ
-
不毛な言い争いしてますねえ・・
そもそもポテンシャルは高いとPart1から言われていたのになぁ
あと>>493のコンボ反映した
それに伴ってNNNN>NNNN>GF等は消そうか迷ってる。他の人が調べてくれたデータだから消すのは忍びなくてな・・
-
いや前作髭だろ
適応性は神のが高いと思うけど
どっちかと言うと相手の行動を読みきって押しきる機体だと思う
-
コンボ書いた者ですが、ミスの指摘ありがとうございました
責任持って再計算してきます
-
他の機体に例える意味はない、神は神。
今のゴッドを例えるなら前作神だ。実際やること変わらん。
それもあり最近マンネリなのだが、なにか真新しい攻め方はないものか…。
-
GFD面で奇襲かけまくるの面白いぞ!
て言うか全リプとか見てて思うけど、なんでこれ封印してる人多いのか疑問なレベルで高性能
-
面の判定や発生がどの位いいものなのか知りたいんだけど
誰か知ってる人いない?
-
>>509
判定はゴッドの他のどの格闘よりも前に長い。発生は大したこと無い。
総じて、一般的に強いと言われる格闘にぶつけると勝てない。ようは万能機レベルの強さ
でもこの格闘の真価は伸びと速さと回り込みよ。ぶつけることは考えない方が良い
-
Fドラ覚醒の面はやばいくらい早い
-
こいつ初めて使ったけど、面白いな。奥が深そう。
-
オバヒ時に誰かNNNN→GFD下派生最速キャンセルGFとかやらないの?
ダメ計算してないからダメわかんないけどダメ高そう(小並感)で使ってる
-
この機体の苦戦天敵の鯖ちゃんが弱体化されるらしいよ
6月12日 機動力低下 特射発生+ダメ10低下
機動力がどのくらい低下するのかはわからないが
対抗が多少できるようになんのかな?
-
どうせならシルビに修正欲しかったな
-
鯖はこの下方でいいでしょ、今更客は戻って来ないけどなw
帰り咲くなら25再強化かシャイニングあたりが超爆弾化しないと無理
-
こいつ最近使い始めたんだけど、
GFD面て生当て狙うもんなの?
-
コンボパーツとしてもちろん優秀だし面は生当て狙えるよ
ただ虹からすぐ出せないから回り込むとはいえマスの横格みたいには使えない
早くて上下含めて結構届く距離広いからスラッシュよりは狭いけど闇討ちでケツから当てれる状況で振るといいと思うよ
-
>513
計算したら264だった
NNNN→GFDNNNは263だから…
-
ロマンコン
覚醒+Fドラ
HE最大>Nサブ>後覚醒技 383ダメ
ラブラブしたい人はどぞ
-
起き攻めがN格見せて虹ステ→メインしか分からないんだけど他にいいのありますか?
初速早い機体だと逃げられるのがわかってるので他の選択肢が欲しいのですが
-
タイフーン
-
シャドー>>前ステメイン
-
>>521
①N格早だし虹メイン(相手起き上がり中に空振りして相手を釣るイメージ)
②虹の前ステ、横ステ、後ろステ使い分け
③高飛び読んでN初段→GFDからスラッシュorメン、タイフーンくらいかな選択肢
特に③は前述の2つを見せてると高飛びで逃げようとするので裏の択って感じ
俺はGFD生で起き攻めしたことないから他の人に補完してもらって
-
>>513
オバヒならNNNN→盾→NN後→GFがあるやろ
-
フルブで使ってたけどマキブでもいけるかな
変更点とかありますか?
-
風雲再起に乗れる
-
面っ!面っ!メーンっ!(迫真)
-
起き攻め
①相手の前で地走うろうろして前飛びキャンメイン押し付け(相手のステ狩り、N格虹メインより外した時のリスク少ない、格闘読みで後ろ飛びキャンメインも有り)
②シャドー前ステメイン(射撃迎撃強いキャラに有効)
③シャドーGFD面前ステメイン(①を捌ける相手には試合中一回くらいやって見るべき、最初のシャドーと面は釣り本命がメイン)
④シャドーGFDスラッシュ(上昇する相手に有効だがダメージが伸びない為多用はしない、①②をやっても上昇しかしない奴には見せておくといい)
⑤タイフーン(実は①〜④は全てN格で潰されてしまうのですが、最初から神相手に起き上がりに格闘ぶっ放せる人は少なく①〜④どれかを試合中に1度か2度喰らうと相手は格闘ぶっ放しの択を選ぶ事があるのでちょいちょい見せるだけでも十分)
それとこのキャラで相手に横格擦られるときついって方いますよね?メイン先端距離を維持しながら着地に合わせてメインの中間くらいに飛び込むイメージでやればメイン見てから横刺され辛くなります。
最後のタイフーンの使う所は個人的な経験則で書いてるので参考にならないかもしれません。一番使うのは①と②です。長文になりました申し訳ない
-
マジかよ
-
勉強になりすぎてヤバい
-
ま、でも起き攻めっていわばじゃん拳だから、無理してやらなくても良いし、そも2ONでレベルが高くなるほどやれる機会も少なくなるんだよね
-
基本的に神有利だし、やる姿勢だけでも見せないと振り出しに戻っちまって降りだろ
-
いるよなー、自分は何も言わない(言えない)のになんとかして批判しようとする奴
>>532とかな
-
風雲再起に乗れるんですか!
ありがとうございます、使ってみます!
-
>>534
事実を箇条書きにしてるだけで否定はしてないと思うけど?
ブーメランの実例紹介か何か?
-
さとるんるん本物なのん?
素晴らしいさとるさんには是非、地層関連や他に隠してるネタを出して頂きたいですね
今出して頂ければ、今後それらの行動は、さとるスペシャルと呼ばれることになるでしょう
名誉なことだと思いませんか?
-
>>536
近寄るのが面倒だけど近距離は強いってのがゴッドのコンセプトなのに
「無理して起き攻めしなくていい」だの「レベルが高いほどやれる機会少ない」って的外れなレス付けといてよく煽り返せるな
君の言う「レベルの高い2on」とやらはダウン取っても張り付かない舐めプでダメージレース勝てるんだね、どんだけ使い込んだらその域まで達するのか教えて欲しいわ
-
さとるスペシャルwwwww
-
>>537
ゴリスペシャルならぬさとるスペシャル、流行りそう
-
(´・ω・)別に人のスタイルに口出したつもりじゃないんだけど……
戦い方なんて人それぞれだし自由にやれば良いと思うな
-
ダウンさせたら絶対起き攻めしろってわけでもないしな
そこらへんな試合状況考えてやるもんでしょ。というか何をそんなに噛み付いてるんだか>>538は
-
別に誰が言ったんであってもそう言う択があることを知っといて損はないでしょうに
自分は起き攻めに対する格闘ぶっぱは地味にやられること多いから4とGFD前ステ派生メインやるけど
-
むしろレベル高くて起き攻め難しいからこそ
数少ないチャンスの択を研究するのは重要だと思うが
-
リスクとリターンの兼ね合いが良くてもリスク恐れるなら神でどう戦うの?
戦い方は教えて欲しいな
-
こういう荒れた時はだいたい末尾Oが絡むのはなんでなんや…
起き攻め積極的にしなくても勝てるならそれでいい
所詮プレイスタイルの差、とはいえ隙あらば即起き攻めしにいく派の俺はそれで勝てる気がしない
-
有益な情報が出た場で別にこだわらなくてもいいけどねみたいな意味のない横槍入れたのが問題だろ?
そりゃ荒れるよ
タイミングが悪い
-
実際拘る必要ないけど
-
こいつ使ってる時にガン逃げ中間距離徹底してるターンXってどう闘えばいいんだ......
-
CS2撒きながらバズーカの弾数えて打ち切ったら馬かシャドー付けて突っ込んでスラッシュなり狙う
-
相方狙う
-
クアンタとか横が強いやつに前ステメインっていつもリスキーだなーって思ってるんですが、実際どーなんすかね。
-
格闘強いヤツは択が読みやすいってばっちゃが言ってた
大体振ってくるから暴れに対応した起き攻め選択する
①ちょっと距離とって地走して釣って跳びキャンバクステメイン
②同じくバクステ馬
③密着タイフーン被せ
④真上とって様子(ステップとかすぐ出来るよう自由落下がオススメ)
特に④はクアンタは下格振ってくるんで要対応
-
最近ターンXつらいなぁ・・・
みんなどう対策取ってるんだろ・・・
-
>>554
開幕舐めプで馬パカラッたらあのぶっといCS弾いて意表ついてフルコン入ったよ☆
-
馬が面白い挙動したので報告です
既出ならごめんなさい
左サブで馬に乗った後ロックを変えて状況確認しようとしたら
ロックしなおした相手に対して馬が左を向くよう思いっきり旋回しました
この間レバーはずっと左入れっぱでした
もしこれが前サブでできるのならこれを利用して
馬を蛇行させながら前進、射撃シールドで突貫できるのではないかと思っています
長文駄文失礼しました
-
レバー入れてるってことは神自体もそっちにしか行けないわけだよね
-
>557
はい、神もレバー入れた方向に行きます
今日ゲーセンに行きますので、少し検証してみます
-
皆さんに質問です。マキブになってから神を使い始めました。このキャラはクアンタなど横格が強い相手にはどうしたらいいですか?さとるさんが書いてくれたのを実戦しているけど暴れに対応できないです。あと地走するタイミングなどを教えていただけないでしょうか?地走すると被弾を抑えるのが難しいです。長文失礼しました
-
連投すいません。神は家庭用で練習できることは何かありますか?wikiを見てもわからないことが多々あるので…家庭用で練習できることがあるのなら何個か教えていただけないでしょうか
-
>>553
とかのタイフーン起き攻め二号機にやったんだけど普通に横格刺された。密着じゃダメなのか、二号機の横格は無理なのか?
-
前にも言ったんだが範囲広い優秀な横格には普通に潰される、クアンタとか
-
当たり前だけど、ダウンに起き攻めタイフーンしたら発生速い格闘だと無敵時間中に割り込まれるからね?
-
やっぱり覚醒中は面5銅1とかが短時間高火力なんだろうか
-
>>562,563
なるほど・・・格闘なら全てつぶせるわけではないんですね。
判定広い、発生の早い格闘を持つ機体への起き攻めにタイフーンは禁物ですね。
-
覚醒GFってスパアマついてないんしゃないかな?
ターンxの触手に引っ張られたんだけど。バズくらったら吹っ飛んだし。
-
タイミングだろう
-
≫559
かなり長文になります皆さん申し訳ない。
参考になるかわかりませんが…対クアンタの場合有利不利でいったら五分か微不利くらいだと思います
2on2なので相方によっても変わってきますが、クアンタと見合った時地走7割空中3割くらいのイメージで自分はやってます
自分の場合はシルビ溜まるまではスラッシュ牽制多めにしながら横格やBD格の届かない位置で戦ってます特に剣が大きい時は近く行ったら不利になりますのでシャドー張って飛んで下がります。
シルビを張って攻めて来たらこっちにも生格刺すチャンスが有りますので地面走りながら様子見て横振ったりしてます、相手があまり攻めてこない様なら地面走って着地にメインさして行きます。シルビも時間で耐久減るしタイミング合わせれば剥がしてメインがヒットするのでやりに行くならシルビ中も有りだと思います(シルビ中は剣小さいから振り合いも一方的に負けない、むしろ経験上振り勝ってる印象)
もし剣が大きい時に中距離〜近距離になってしまったら基本地面でメイン引きうちしながらBD格や前格にバクステメインを合わせるようにしてミス待ちをしたり、横格を一度見せて格闘を釣ってメインでとったり、スラッシュで着地取りを狙うなどです。自ら進んで振りあったりスラッシュ押し付けに行き過ぎればまず勝てないと思います。
相手の覚醒は味方を守る意味でも覚醒で相殺がいいのではないでしょうか?
横を差し込まれ易い原因
①メインでブースト回復を読まれている
②メインのうち過ぎ、着地っぽい所以外にも手を出してしまっている
③飛びキャンを踏めていない又は踏まされている
④メインを決め打ちし過ぎ、メインの隙に刺さされる
①はまだ回復しなくても凌げるのにブースト回復意識し過ぎ、無駄なブーストを無くすために旋回でよける練習してみては?
②はゴッドはメインうち放題だけどメイン打てば打つほど相手側に刺すチャンスが増えるのでメインを撃ちたいけど我慢して着地を取る練習をしてみては?
③は自分の思った方向にとっさに飛びキャンが踏めなくてただのBDメインになっちゃうとかですね、自分は飛びキャンの練習はいつもBD→右飛びキャンメイン→BD→後ろ飛びキャンメイン→BD→左飛びキャンメイン→BD→前飛びキャンメインをブーストゲージ全部使って最速で踏む練習をしてます(BDと飛びキャンの方向は別方向で)
④は①と似てるんですが…決め打ちしてしまいヒット確信して格闘にいってしまうなど、自分もついやってしまいますが落ち着きましょう
長くなりましたが、地走中の被弾はレーダーみてクロス取られてないか確認した方がいいと思います
-
真面目な考察してくれるなら本物か否かはどうでもいいな!乙
-
さとるさんありがとうございます!
今回教えてもらったことを意識してやってみます。さとるさんに意見をもらってさらにやる気あがりました
ゴッドスレの皆さんもまた質問するかもしれないです、若輩者ですがその時はお願いします
-
ダブルロック貰ってる時にゴッドメイン当たったらどうしてますか?
あとN格刺すと、かなりの確率でカットされてしまうんですが、皆さんどうしてますか?
結構困ってます。だれか教えて下さい‼
-
メインって前作みたくシルビ剥がす時はHIT数あがるだ
どうせ1HITだから・・って諦めてたわ
-
>>571
タイフーン
-
>>571
周りの機体にもよるけど、
敵相方のカットがすぐ飛んでくるなら味方に任すか格闘前派生、乱戦状態ならタイフーン〆もあり
そうでないならサーチ替え格闘でフルコンか、GF前派生で引き離すか格闘Nサブ〆で打ち上げて片追い形成かな
無理にダメージは取りに行かないように注意
N格闘に限らないけど殴ってる最中はサーチ替えしてカットを警戒
最終段以外なら前派生の切り抜け、2段までなら後派生の百烈拳がよく動くからそれを視野に
あとはアッパー中に離脱すると殴ってるやつは着地しないと復帰できないことも覚えとくといいかも
-
>>571
タイフーンでもいいし、横>横前でもいいんじゃね
前進で避けれる状況ならGF前>GFD→NN前とかでも
>>572
メインを盾されたりとかしたら照射中はガードエフェクト出っぱなしじゃん?
防がれてる時に限っては多段するんだと思う
-
クアンタは近づきすぎない事が大事だよね
範囲内入っちゃって横格読めたらGF被せたりスパアマ合わせてバクステメインとか対処法あるけどリスキーだし経験上近づき過ぎないのが一番だった
-
ゴッドガンダムの爆熱ゴッドフィンガー最大からレバーサブの馬乗りはいるんだ。
なんか面白そうなコンボやな
-
>>577
馬乗ってる時ダウン値低いらしいし
GF>馬>メインで高火力高高度攻継きたな
-
この前ゴッド練習してたらデスヘルに怠慢入られたんだけど、その時起き攻めCSにかなりひっかかったのですが、どう対処すればいいですか?
対戦後にタゲ変えGFD胴とか考えたのですが…
-
フワステから地走移行
-
CS2
-
最近動かしかたに慣れたのですが師匠が苦手です
バクステメインで格闘を釣ったり相方とL字取るようにはしてますが、
横サブや横格のねじ込み、ヘブンズソードが苦手です
良かったら対策を教えてください
相方はアリオスや伝説、師匠の相方はガナーかクシャで来てよくやられます
-
相方の差がきついな
-
対策云々より相方変えた方が良い
師匠だと後衛が射撃特化機体多いから相方守りながら後跳びキャンメインで牽制して当てたら相方にとらせるようにしてダメ負けを防いだ方が良い
-
単純に相方の火力低すぎるのがダメ負けの原因だと思う
-
明鏡止水で寄られた時の迎撃力も違い過ぎる
負けるべくして負けてる
-
神ってかなり相方選ぶからなあ
30と擬似タイ凌げる性能って前提条件が既にハードル高い
場合によってはシャイニングが最良相方ってことになり得そう
-
いや、機動力は高いけどダウン武装に乏しいから、相方はダウン取りやすいキャラがいいと思うんだがどうよ
-
魔窟なかなか良いよ
それなりに助ける必要あるけど
-
出来れば1落ち後にも余裕もって働いてくれた方が良いからやっぱ2000かね?
-
神×神でシッチャカメッチャカにしたれ
-
百烈拳と百烈脚を前サブでキャンセルできるのって既出だっけ
とりあえず一番使い道ありそうなN格下派生からはスカる
-
皆さんアドバイスありがとうございます!
相方を説得して試しに機体を変えてもらって挑んでみたいとおもいます
-
>>592
前格の百烈中や出し切りからでもいけるで
ちなみに両方とも当たる
-
というか誰もやらないけど、大体どの格闘の任意段からサブ使えるんだよな。BD格からでもキャンセルできるし、N格出し切りからでも使える
-
あれ?そういえば格闘中サーチ替え前サブキャンセルやったらどっちに向かうの?
-
>>596
格闘当ててたほうに向いて出るけど旋回してもう片方に向かうんじゃね
-
gfって発生かなり速いってか押した瞬間出るタイプだけど判定どんなもんなんだろ
-
生万死特格と相打ちになるぐらい
ちなみにBD格もそのぐらい
どうでもいいけどGFそんなに発生早くないんじゃない?
-
>>599
いや出っぱ格闘の中ではかなり速い
-
完全に出切ったGFに勝てる格闘って判定の外から攻撃出来るデスヘルのBD格くらいしか無いんじゃないの
-
>>599-601
取り敢えず情報提供サンクス
ランニングファイヤー形態で追い詰めた時の足掻きの虹ステ横ブンブンが地味に辛かったんだよね
咄嗟に出せる格闘無かったから
-
構え中スパアマだから
スパアマと判定出る間に差し込まれなければ強引に掴むことも珍しくない
なるべくこれに頼らざるを得ない状況を避けるべきだけどね
-
いやGFが間に合う距離なら後跳びキャンメイン、場合によっちゃ盾か後特射だろう
格闘差し込まれるのは距離詰めすぎ
少なくともランニングファイヤーで追い詰めるとき格闘入れられない距離保っててもスラッシュで取れるから
-
馬でパカラるのが楽しすぎる
ゲーセンで1人だけ大将軍
ホームのレベル低くてゴッドじゃ負けること無いからパカラまくってる
-
こいつN下x2から前サブ轢き逃げとか出来る?
-
轢き逃げだけじゃなくてにNサブも受け身不可ならなー
-
運命面倒だなこれ
-
TXに完全に詰んでるなこの機体
-
冗談きついっすよ。別に有利でもないけど。
-
いや、今のTXはだいぶキツイ。相手が神を分かってればだけど。
でも運命のほうがもっとキツイ。ぶっちゃけ神じゃ取れない。
-
取れないってそんなになのか?アプデした運命とは対戦してないからわからんがもし本当ならだるいなぁ。
-
もともと自衛力が高いTXはキツイっていうのは分かるけど、そのTX以上に取れない今の運命って一体何者なんだ…
-
13秒ごとに爆速残像とかやってらんねえよ正直
-
その早くなった残ダからブメ押し付けられて…
こんな意見は俺が狩られだからか
-
ウイングゼロと運命が結構苦しい。皆さんどういう対策してますか?
-
運命は天敵だからなぁ。
メイン撃ちたいところにブメ投げられるだけでキツイ。
それと無駄に上昇性能良いから起き攻めも効かないし、覚醒しても高跳びで結構簡単にいなされる。
相方狙うのが無難…だったけど、今の運命一瞬で寄ってくるから目が離せない。
ぶっちゃけゼロが良心的に思えるレベルだよな…うん、どうしよう。
-
神にもいつか30コス強化のお鉢が回ってくればいいけどね
もっと他の上げるべき機体の後でいいから
-
こいつのメインって地上で撃つのと空中で撃つのじゃ銃口補正違う?
-
空中だと足が止まるからそう感じるだけだと思いますよ
-
横馬かなりいいわ。立ち回りにどんどん混ぜるべきだと思った
-
上昇性能の高い相手に高飛びされた時の対処法はどうしてますか?
上に逃げられた時きびしいです
-
sage書く場所間違えた恥ずかしいのでシャドー含め4体で土下座します
-
シャドーしかいなくね
-
ゴットのメインで空中から地上への着地取りの長さは長く感じるなここまで届くかってなる
-
シャドーだけワロタ
-
>>622
でんえーだん
-
シャドーでてる時シャドーも一緒にゴッドフィンガーしてくれればいいのに
-
お前らシャドーをなんだと思って…
-
ゴッドのメインってどのくらいの距離で当てようとすればいいですか?近くで当てようとすると虹踏まれて迎撃されてしまいます。{(-_-)}
-
んじゃそこまで寄らなきゃいいんじゃないかな
-
炎の中間かその1歩外を当てるくらいかな
それより遠いと追撃間に合わない可能性あるし、近いと迎撃されちゃうし
-
こいつスポランニ連覇だってよ、すげえな
-
格闘生当てを狙う必要が薄いのが大きいと思う
ズサキャンも優秀だし
-
覚醒GFは修正ですかね
-
試合内容見てないから何とも言えないが覚醒GFで無双でもしてたの?
-
地ステしても地走出来るってマジ?
-
>>637
そのテクニックは知らないが
ステップメインBDなら地走になると思うで
-
さとるや師匠クラスまで使えれば強いけど、修正が要るほどとは思えんけどなー
前からヤバいって言われてたし、Part1の頃から一部の人は強いって言ってたしね。何を今更って感じなんだよなぁ
稼動当初に大して使いもせず神上方修正しろって言ってた奴等いたけど、上方されなくてよかったと思ってるよ。下手すりゃぶっ壊れてたかもわからん
にしても神を含む組み合わせで2連覇ってのはめでたいことだ。おめでとう
-
そのさとるが修正きてもおかしくないって言ってるけどな
-
運命とかTXとか爆上げされてるし現状維持じゃないかな
30強すぎて低コの性能が追いついてない
-
ゴッドはデスティニーの下位交換だからなー
-
もう3作目なのに未だに跳びキャンもできない人とか見かけるしお手軽強機体にならない限り修正なんてないと思うけどなあ。
ただ何か弱体来たら一気に弱くなっちまう気がするけどね。
インフレで周囲が上がって置いて行かれるとかでない限り今のポジションはちょうどいいと思うわ
-
落とすとしても耐久値じゃねさすがに850はない
-
>>642
これはわからない
-
参考にしたいしさとるゴッドの動画どこかにあがったないですかねー?
-
何はともあれ30コスになって大正解だったな
-
今作のシステムだったら25のままだったとしても最上位には食い込めただろうけどな。
さすがに万死には劣るだろうが…まぁ役割違うし。
-
>>645はエアプかな?
デスティニーはメイン足止まらないし消えない。サブはブメでこっちは謎アシスト。特射の移動はデスティニーは誘導切るしこっちはブーストも消費する。パルマもゴッドヒィンガーより強いし、起動力もデスティニーのほうが早いしこっちはなんか走ってるし
-
追撃のゴットヒィンガーで起動力が加速した
-
F・G・D(ファイブゴッドドモン)
-
>>649
これ本気で言ってるんだろうか
-
下位互換を下位交換とか言っちゃう馬鹿だし、本気臭くて草生える
-
>>649
運命格闘寄り万能機なんですが・・・。なぜに格闘機と格闘寄り万能機体を比較するんでしょうか・・・。そもそもパルマ判定弱いしサブは馬に乗ってあがけるしメインで着地取りはこっちの方が上だし。
-
ゴッスラファイヤーテンキョーで戦ってるからコイツが格闘機だったかたまに不安になるわ
-
運命と神を比べてる時点でお察し
とりあえずエアプ宣言して持論振りかざすオレカッケーは触れないのが吉
-
パルマは判定なかなか優秀だぞ!吸い付きと突進速度もすこぶる優秀な素敵格闘だ!
-
機動力も総合的にみればゴッドの方が速いって言うか全機体最速まである
-
いや最速はいくらなんでも言いすぎです。
-
なんで露骨な釣りにつられに行く中学生みたいなのがたくさんいるんだろう
-
んなどうでもいいことより対運命について話そうぜ、本当にあいつどうしようもない
-
シナンジュ苦手なんだがいい対策ないですか。
-
≫662
具体的に何がどう苦手なのか書かないと返信のしようがない
俺ゴッド使ったことないから具体的に書かれてもわからんけど
-
バズなんとか凌いで全部吐かせたら相手の横格に注意しつつステメイン始動でボコるのだ
-
覚醒中でもあのバズは苦手だわ。
-
・バズの弾数数えながらランニングファイヤーで距離を詰めろ
・メイン始動を徹底しろ
・爆風で捲られるからシャドーは張るな
正直擬似タイなら五分以上に持っていける
-
個人的神使いのゲーセン固定での戦歴イメージ
神使い始めるが難しいので弱くて負ける→相手が神を馬鹿にする→
敵が疑似タイをしてくる→慣れてきて勝てるようになる→ダブロ貰い始め負ける→
フリーの相方活躍で勝つ→敵ダブロ最小限に抑え相手不利での疑似タイ不可→
勝つには?相方に超頑張ってもらって戦える状況整えて貰う
結論、神が勝てるのは相方のおかげだから感謝を忘れずに
-
>>667
うん、それな、NEXTの頃からずっとそうなんだ。今に始まったことじゃないからね(半ギレ)
-
勝てるのは単純に機体が強いからだけどね
-
俄のゴッドとかカモにしかならんよ
-
アルケーとZZの組み合わせにボコられましたやっぱりばら撒き武装持ちは苦手だわ
皆はこういう機体出てきたらどんな感じで立ち回ってる?
相方はPストとかデスヘルとか使ってる
-
こっちも蒔こう。CS2、馬、スラッシュと撒ける武装はあるし。
アルケーは強い奴当たったことないからわからんなぁ。
-
昨日全リプに上がってたけど
Fドラ覚醒中の面々面って伸びスゲーのな
膝つきで攻め継もできるし!
新品のDX3コンボで落としててヤバかった
-
シャドーから面はいつもお世話になってます。
-
もうゴッドやめます、ありがとうございました。
せっかく星5にして地走移行とかも練習してたのにターンXにはガン逃げされて運命には超凶悪超速残像からのブメばかりされてもう疲れました。ガンダムVSガンダムの頃からゴッドが好きでずーーーっと使ってたけどこれほどつまらない環境は無いです、まだ無印エクバの方が楽しかった。
FBの頃は対策などもいろいろ面白いし相方とも連携がとれてとても面白かったけど、ゴッドのコストが上がってから「覚醒フィンガー強過ぎだから修正しろよ」とか言われ過ぎてマジでウザかった、テメェらなんて強機体が変わる度にコロコロと機体変えてなに言ってるの?て感じでした。
ゴッドが好きでプラモも作ったりGガン最初から見たりカラオケで歌いまくったりしてましたがもう我慢の限界です、さすがにこんなクソゲーやってられません。
いろいろな対策とかコンボとか教えてくれてみんなありがとう、もう引退します。
-
あっそ
-
どこを縦読みだ?
-
いつから縦に読むと錯覚した?
-
少尉☆1で5000戦2000勝とかなんだろ? 課金おつかれー
-
むしろガンガンの頃に神使ってた人間の言うことか
-
自由の前には他30同様ゴミ同然の神が何だって?
-
ぶっちゃけターンXもディスティニ-も別に相性は悪くない。
寧ろ上手いルナザクとかのがめんどくさい
-
>>682運命は知らんが御大側からすればスラッシュにCS被せるだけでかなり動き制限出来るから楽な部類なんだが
横に強い武装多いから地走も許さないし
-
>>683
フハハハハ!!
シャイニングフィンガーとはこうやる も の だ!
って感じに潰されるそう。
-
馬に面白い使い方ねえかな
パカラ検証したいこと色々あるけど速く家庭用出て欲しい
-
貸し切りで試して来たとかじゃなく家庭用でねーかなって辺りかなりプレイヤーの質が下がったというか熱心な人いなくなったよね
俺自身しないからなんとも言えないけど
-
>>686
言ってる事自体は確かにそのとおりだけど>>685はいつも馬乗りをパカラて言う
変な、正真正銘の子供だからそれを基準みたいにいうのはちょっと……
-
メインサブがキャンセルで出来たらいいな
-
>>686
だって研究してもアプデ(笑)でめちゃくちゃにされるからな。
キャラ対とかも考える意味ないわ
-
ユーザーがお金払ってデバッグを「させて」もらうのもねえ。
熱心な研究者なら投資するのもいいと思うんだけど。
-
聞きたいんだけどゴッド使いからしたら相方は何がいい?
またはどんなことができる機体がいい?
できれば万死以外で頼む
-
バンシィ以外なら
タイマン強い機体がいいかな
敵を分断して疑似タイ持ち込んでも狩り殺してくれる機体
死神とかゼノンとか2号機もかな
個人的な意見だけど
-
弾幕で援護より疑似タイ作れる機体のほうが助かるのか…
ゴッドを理解してなかった
相方と相談してみるよありがとう
-
今作は分断じゃなくてメインに合わせてくれる機体でもいいと思うよ、現にスポランではゴッドガナーが勝ってるし
でも助けに行くのは面倒だからある程度自分で何とかできる機体がいいな
-
格闘機の相方は射撃のダウン武装持ちが鉄板
-
>>695
確かに弾幕厚いと最悪何もさせて貰えないこともあるから単発ダウン持ちもいいね
-
みんなありがとう参考にしてみる
と言っても自衛できる機体とか限られてるけどもww
やっぱバンシィは隙がないなぁ
-
マキブの話じゃないんだけどさ、
今家庭用のFBで遊んでて格闘読みで起き攻めタイフーンをやったんだが、赤枠の起き上がり前格にタイフーンぶっ潰されたわ
この起き攻めネタってそういうもん?
それとも俺のタイフーンの被せ方の問題?
フルブとマキブじゃタイフーンの性能が違うから別ですよってんなら良いけども
ネタをイマイチ信用出来なくなっちまったんだが
-
ぴったり重なり過ぎか出すのが遅い
-
マキブでも発生すればほぼ無敵だけど
タイミングが結構シビアだしなぁ
早すぎてもぶん殴られるし遅ければ間に合わずに殴られる ここまで起き攻めに使ったときの話
自分は足掻くときか面入れてるときにアラート鳴ってたら後ろ派生で出すか
くらいしか使ってないな
あとは相手がFドラ発動して近くに来たら先出しで割りと当たってくれる気がする
-
あいてがステップ格闘してたら相手の無敵が切れてGSTに巻き込める
起き上がりの最速格闘なら無敵時間中に斬られる
こういうこと
-
攻撃判定出た瞬間に無敵切れるやろ
単純に発生負けしたんだろ
-
いきなりで悪いんだけど、こいつ使うなら絶対飛びキャンできなきゃだめ?
-
“使いこなす”なら必須
-
さすがに地走のるなら飛びキャン位練習しよか
-
この流れもういいよ…何回目だよ
-
次スレタイは
【飛びキャン】ゴッドガンダム Part.3【必須】
だな
-
少し前にレバーサブのバカラの面白い使い方について書いてあったが、私は通常の爆熱ゴッドフィンガー最大爆発からレバーサブのコンポで遊んでる。
-
パカラ君はいつもこのゲーム楽しんでて素晴らしいな
-
ようやく地走移行安定するようになったわ
サイド7はやりやすくて助かる
-
地元は固定もステランだわ
曰く、サイドセブン以外が地走に不利なんじゃない!サイドセブンが地走に有利なんだ!
らしい
-
地走移行って機体数機分から接地ギリギリでブースト吹かす以外になんかある?
上の方法はもうミスしないで出来るんだけど
-
ブースト2回押しするときに、ワンテンポ遅らせる感じでボタン押すとよく成功するわ。
タタン、って感じじゃなくてタンタン、って押す感じ。
-
CPU戦で相方CPUの後ろに移動してメイン当てつつで正面向いて前の見方にフィンガーしてるのは私だけのはず。
-
>>713
>>712は高度制限の話をしとるんだろーが
低空でも盾からなら可能だよ
-
ゴッスラが高速連打出来ないです助けて下さい。
-
>>716サゲ忘れましたごめんなさい
-
GFDを最速で連打して、これが6回以上できるようになったら間にメイン入力挟むだけ
-
>>715
え、文脈的に地走移行のやり方じゃないの?
-
盾する高度は接地ギリギリかな?
練習してみるよ
-
風雲再起を変形にして、レバー入れでローズが斬りに行く、Nでマックスターのパンチが飛ぶようにしてくれ
性能は糞でもいいから
-
そうゆうのがシャイニングに搭載されそうなんだよ
-
ローズならローゼスビット飛ばすんだろうなZZのアシキュベ見たいに
-
サイコジャマアアアアアアアアアアア!!!!
-
相方がロック取りやタイマンに強いので相性を考えて神に乗ることにしました
一先ず飛びキャンランニングフャイヤーを仕上げたいと思うのですがなんかコツってありますか?
-
リズムで覚える
あとはがんばる
-
>>726やっぱジャンプとステのタイミング徹底するくらいしかないか…
あざす ちょっと家庭用で修業して来ますわ
-
>>725がキャンピングファイヤーガンダムに見えた
-
ゴッドシャドー的な感じで囲って真ん中の組み木にみんなで飛びキャンしながらファイアー
-
ゴッド使ってる時に相方助ける時ってどうしますか?
足が速いのは分かるんですがなかなか追いつけなくて援護も出来なくて倒されてしまいます。
-
>>730GS連打っていう最高の闇討ちがあるじゃないか
近接30の中でも一番相方救援得意じゃね?と思うんだがどうだろうか
-
馬でよってCS2とかゴッスラしてれば
-
前作のすかしコンの癖でメイン≫BD格までやっちゃうと、この後どう繋ごうか悩むんだよなぁ
だいたい握って終わらせちゃうんだけど、面→胴とか馬とかもアリかな
-
>>728
なにその最高に愉快な機体
-
ドラゴンのn特格がイメージ近い
-
>>733
?
そこまでやったんなら、そのままメンメンメンすりゃええじゃないの
メインのダウン値下がったのを知らんわけでもあるまい
あとwikiのコンボ滅茶苦茶にされてるね
メイン>N1→メンメンメンで244とか書いてあるんだけど
-
>>727
神じゃなくても練習できるのよ
普通の機体で、どんなにチョイ押しでもブーストボタンを押せば機体が小ジャンプしてしまうでしょ
しかし
神で言う跳びキャン入力すると跳ぶ前にステップする、普通の機体でもね
そういうわけで普通の機体でもタイミングの練習にはなる
ちなみ俺は跳ぶ前にステップするというやり方で安定させてる
-
これはマスターより使い込んでないからかもしれないが、空移動から地走移りが升より難しく感じる
-
>>737あざす
運命でも乗りながら練習しますわ(ゲスパー
-
ゴッドは落下速度が全キャラ最高峰だから入力難しく感じるのもしょうがない
-
ゴッドはかなりの糞機体だけど上がインフレして目立たないのが美味しい
-
この機体、逃げに徹するときついなぁ。アメキャンはよ。
-
こいつでアメキャンしてどうするの?
-
ファイティンゴッスラが普通に強くて楽しいww
-
>>743
エアプ?普通にアメキャンはほしいでしょ?
-
言うほど欲しいか?
落下も出来ないのに
-
>>745
お前こそエアプ?って話
煽る前にこのゲームやってきてね
-
>>746 これ
-
メインの足が止まらなくなるとズザキャン出来なくなるんじゃね?
-
アメキャンわろたwww
どういう原理で落下してるのかも分かってないのに他人煽ってんのかwww
それとも本当に馬からメイン打ちたいん?いらんだろ
-
跳びキャンあるからズサキャン別にいらんだろ
-
いやだからステップになっちゃうんだけど
クアンタの下格接地虹ステと同じでステップ中にブースト空になったら浮いちゃうけどいいの?
-
>>736
普通に考えて240も超えないって分かるんだよなぁ…
出し切り215で前派生209だよな? 編集しとくけど間違ってたら誰か直してくれ
-
742は最近アメキャンって言葉覚えて使いたがってる頃なんだろ察してやれ
-
>>754
それか「足を止めない武装欲しい」って意味かもしれんぞ
まぁ、ゴッドで足を止めない武装って思いつかないけどな
-
頭にバルカンついてなかったっけ
-
流石にクソ機体になる未来しか見えないからシャイニングスレいって妄想してよう
-
>>756
昔みたいに「バァアアルカンッ!!!」って叫びながら足止めて撃ってくれるんだろうなwww
>>757
強化妄想じゃなくてネタだろう?
-
バァァアアルカン弱かったなぁ(笑)
-
無印、Nextのゲームシステムの割にはバルカン誘導強くなかったか?
-
>>753
たぶん出し切り217かな
-
ところで割りとマジメにメインサブは欲しかったりする
-
メインから特射キャンセルの方が僕は欲しいです。
-
メイン特赦キャンついたらなんでもできちゃうよ…
-
>>761
マジですまん。何を思ったのか切り捨ててた
65+40*0.8+75*0.7+77*0.5+80*0.35
65+32+53+39+28で217-210だな。直す
-
この機体はやっぱ固定向きですかね?シャフだと全く勝てる気配がなくて
-
普通に勝てる方だと思うけど
今作のシャッフルはまじで糞ゲーだから固定やれる環境あるなら固定やった方がいいと思う
-
>>767
勝てる機体なのですか、何せ初めての格闘機で右も左も分からない状態なので…、ゴッドスラッシュや跳びキャンファイヤーしまくってたら被弾が糞多くて悩んでます
-
この機体で普通にシャフやると大体相方が先に落ちるからなぁ。
まぁシャフ向きではない。そんな荒せるわけではないからシャフやるなら升のほうが強い。
でも最近の固定は運命TXゼロ絡みしかほぼ出てこないからハゲる。
ここの皆さん勝ててます?
-
それらのテクニックも大事だけど格闘機で1番大事なのは立ち回りだよ
ただシャッフルでそれなりの相手にそれなりに勝つだけでいいなら覚醒ごりおすしとけばいいけどそれ以上に上手くなりたいんたらくどいようだけどやっぱ固定オススメするかな…
-
そもそも格闘機自体始めててあれなんすよね
-
おー、回れ右や!
星5まで乗ってはじめてスタートラインだ
まあ、地道に頑張れよ
-
今さっきνドレノに籠城ゲーされて全然うまくいかなくて萎えてる
まだ使い始めたばっかなんだけど、引きこもりゲーされた時、攻めるコツってある?
-
Fドラ覚醒で絶対にひっくり返す
実際ここで掴めればどんなに劣勢でも何とかなる
-
こいつの地走移行のコツとかある?
平地で何回もやってるけどなかなか上手く行かなくて…
-
最近調べりゃ分かる質問ばっかだからやっぱテンプレ作るかwikiに書くか…
地走移行とかたった2スレしかないんだから検索かけるだけなんだがなぁ
-
掴めるのはいいけど、火力は修正だな
-
GFニギニギしてるときのブースト消費も修正してくれ
-
GFより、面々面!のがやべーとおもうぞ。Fドラ時とかやばい。
-
面々面はクソ強いけど修正してはいけないところだと思う
使われても理不尽感ないから初心者も喜ばんだろうし使ってる方としても立ち回り変わるレベルの弱体だし
-
ゴッド初心者なんだが、敵相方がわりと近くいる時、N格当てたらコンボどうしてる?
NNNN>GForサブ
NNNN→GFD→NNN
しかほぼ使わないんだけど、皆どうしてる?
-
タイフーンかNN下
-
タイフーンって腐る程言われてるから
2スレしかないんだから過去スレ流し読みしてこよう
-
修正されるならフルブ時代のOHGS→格闘のルート復活…はいくら何でもアレか?
コスト上がったんだし…とか言いたくなっちゃうけどね
-
スラッシュは今作全体的に抑えめにされてるしそういうデザインなんでしょ
そもそもこいつに強化はありえないと思う
-
正直もうOHGSはあったらあったで強いけど昔みたいに通用しない気もするけどなぁ。
ならGS→シャドーのが返して欲しい。
そっからGFDつなげるし
-
こいつのサブって使ってる?余り使う時ないから適当に巻いてるor封印してるけど勿体無いかな?レバサブとか多用したほうがいいのかな?
-
上手い人で足掻きに使ってない人みたことない
武装として強いか弱いかは置いといて封印はないと思うよ
-
このままいけば全国取るんじゃねぇかって言われてるこの機体ですらネガが湧くんだから雑魚は罪深い
-
昔の神爆弾に慣れてる人間が多すぎるんじゃないかな
俺は髭に替わるクソゲー枠としてマキブから練習始めたけど強い強い
足掻き豊富で射撃始動が強くカット耐性にも長けてるって感涙物なんだが
25で爆弾しろって言われても安定しないしかといって30の影に隠れながらマゾゲーするのもやだから俺としちゃ追い風なんだけども
-
一瞬フルブ板かと思った
-
まあ煮詰めていくことっていったらキャラ対や立ち回りを相方と突き詰めて行く事が主だし、有る程度乗り込んでる神使いが今更このスレで語ることないんだよなぁ
乗り始めの人の愚痴とその人達へのアドバイススレと化してる
まあそれで文句ないんだけども
-
>>790
射撃始動が強い ×
生格がしょぼい ○
だと俺は思ってるけどね…
-
生格はしょぼいけどそれ以上に射撃始動が強いからコイツは強いって話
-
N格は結構な距離踏み込むし横格も吸い付きはすごいと思うぞ
踏み込んだ後が残念って言われたらそれまでだが
-
逆に近距離でも足の止まる射撃始動をしなくちゃいけないってのが弱点でもあるんだけどね。
ぶっちゃけ近距離ではこいつの射撃始動より、普通に格闘強くて生格当てに行ける機体のほうが強いよ、さすがに。
まぁ取れるところが違うってだけだけど。
-
寄りやすさも違うし取れる距離も圧倒的に違うしこいつより強い格闘機なんて居ないからいいじゃん
クアンタは万能機だし
-
格闘機じゃないコイツと格闘機の格闘性能比べてもな
第1至近の暴れならGS→NやGSTが相手の格闘許さないから同じ土俵で戦う必要すらないし
相手の暴れを諦めさせた上でメインやGSから安定して取れるから強いんやな
-
>>798
神の強さは評価はさておき
至近距離でGSTしたって回る前にたたきつぶされるだけだよ
-
そりゃそこまで至近距離で出したらしゃあないわな、見てから潰せる武装じゃないし向こうがぶっぱするならメインで焼くのもNで叩き潰すのも出来る
-
>>799確かにGS→Nと同列に語る武装ではなかった気もするが置き技としては破格じゃね?
射撃通さないしリターンも高め
その点GS→NはGS始動だと火力苦しい上に面が役に立たないダウン値まで貯まってしまう欠点もあるし
出来ればメインで格闘抑えたいが読んでる相手のステ横に無力なシーンが多いのであまり見せたくないんだよね
その辺どうよ?
-
メイン読まれて潜られるくらい前に出たら負けだろ
そんな距離なら盾するわ
-
>>802潜られるって言うか、射程ギリでメイン出すやん?
仮想敵が升だとして1度目にバクステメイン出すが虹横で避けられる
後ろBDでキャンセルしてその後どうするよっていう
俺も正直この状態にされるとかなり困る
格闘読みでGS→N決まれば良いが捌かれたら不利に
GSTじゃ発生に難があるから事前置きになるしGFも怖い
こうなると困るから横強いのにメインで抑えはあまりしたくないんだがそうなると何で迎撃するんじゃろ?最近この機体始めたからその辺の対暴れが甘い甘い
GS→Nで前進行動に差し込むのが一番安定してるんだが経験者には穴だらけに見えるのかもしれんし
-
至近距離に入ったらバクステメインからN格または盾またはCS1セカインまたはスパアマフィンガー安定
セカインから各種格闘すればさらに硬い
-
分かってる升ならメインに合わせてNサブされるから盾する
どうしようもないほど潜られたらN馬が強い
-
馬とCSかぁ
確かに馬って良い位置出るね
もっと幅広げてみるよ
-
馬は即降り安定っすよ。BRくらいなら避けれるしそこから空盾間に合うし
影→虹ステ→馬即降りはかなり強い
あとメインの話は升だったらGSメインでいいと思う。升、万死だったら多少攻めないといけないけどね。
クアンタとかだったらメイン射程ギリなら右飛びキャンメインが間に合うけど、大人しく後ろに逃げて横格とかに合わせてメインした方がいい。全リプとかみてると二回目適当にメイン打つ奴多すぎ。
まぁ、クア燃えてるのに横格くらってゴッドくるくる回ってるときあるけど笑
-
あ、分かりにくくて申し訳ない。
GSメインの立ち回りって意味です↑
あとゴッド使ってると大抵相手のライン下がってるからやばいなら下がって地走以降して、飛びキャンでブースト回復したらいいと思うぞ。それなら多少無理しても基本ダメ受けないし。
-
思ったより択が多いな…
ちょっと他のガチ機控えて練習してみます
-
至近距離でどうしようもない時はGFの構えスパアマ使って強引に掴むことを狙う
外しても今作は距離取ってくれるし、左手出す選択肢も無いわけじゃない。
-
神は強い 確信
-
ゴッドガンダムがゴックガンダムに見えた俺は疲れているのか。
-
運命とか個人的には辛いんだけど後から見直すと択ミスってたりするから機体のせいにする気は起きないな
勝ったにしろ負けたにしろ完璧に動き続けられたと自負できる試合なんてなかなかない
-
>>813
めっちゃ分かるわ、それ
結局は腕次第でどこまでもいける
だから楽しい
-
>>813
完璧な立ち回り云々て
ある程度伸びしろある機体なら
神関係なくね
-
神にも当てはまるなら他の機体関係なくね
-
>>815
その伸びしろとやらが
全機体最長なのは神だと思うんだ
-
押し付け武装を完璧に押し付けるほうが伸びしろ長い気がする
-
腕次第で〜って話なら神ってかMFはみんなそんな感じだよな。
というより特殊機動の機体全般か。使いこなせればってやつ。
-
伸びしろが云々じゃなくて、ある一定以上のレベルまで使い込まないと弱い
上限が高いんじゃなくて求められる下限が高いだけ
-
で上限も高いと
-
ゲーム上手いなら分かると思うけどこの機体ほんとに相方次第
もちろん神自身が下手じゃダメだけど、神がすごくうまくても相方うんこだとダメ
この辺が運命シナと違う
ゼロはまぁ相方上手いの必要
-
運命シナも普通に相方大事だろシナ何か特にそう
単独でゲームメイクしやすいというならこいつも大概しやすい部類だし
このゲームで相方が大事じゃない機体なんてないよ
-
神はその辺よりダブロ耐性低いでしょ
-
それ相方がゴミとかどうとか関係いんじゃ
相方がゴミならむしろ相方がかもられるんだからダブロどうこうじゃないでしょ
-
そーだねー
相方狩られめでたしめでたしだねー
-
こいつ評価高すぎだろ
メインが足止まらなくなってようやく今のランクでいいよ
-
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
-
こいつって対マスターの相性どうなん?
-
おみあい
-
個人的には、神側から攻める前提であれば海老も相当つらい部類だと思ってる
-
個人的にマスター嫌い…
-
マスターよりも射撃武装豊富な機体のが怖い
-
マスターは如何にゴッドの距離を維持できるかだね
完璧にポジション取れれば有利で
近いとN馬にお祈りする
-
マスターよりぺね串が嫌い
-
NNNN>NN後GFで290超えるわけだけども
NNNN→レバサブ即降り→NN後GF
ってやればオバヒでも290コンやれました
-
相手が串・万死だとほぼ相方任せになってしまう。
どういう立ち回りすればいいの?
-
その立ち回り突き詰めて相方にとって貰えばいいじゃん
-
てか今作格闘振ってからサーチ変えると、サーチ変えた後の方に振ること多いのは気のせいかな?
前作ではそんなことあんまりなかったんだけど、おれだけなのかな。
メイン当てて格闘押したら即サーチ変える癖ついてるから、この症状すげえキツイ。
-
>>836
前のレスにあったけど
NNNN盾NN後できるから馬いらない
-
サーチ変わるのは君だけのバグだよ
-
オススメの神の動画ないですか? 最近立ち回りが迷走していてやばい。
-
nnnnって一番長い最終段前でキャンセル?
ゴッドの格闘いっぱい殴っててよくわからない
-
ゴッドのNは
N ワンツー【2】
N 肘撃ち【1】
N アッパー【1】
N アッパー【1】
N 蹴り落とし【1】
の5段6hit格闘だ
つまり上で言ってるのはアッパー×2の後盾してNN後GFだ
-
ゴッド使わんけどさとるやっぱすげえな
-
アルトロン結構組んでみたい性能してるな。
-
>>845
正直、俺はスポラン見てさとるゴッドが特別凄いとは思わなかったけどな
羨ましいとは思ったけど
凄いと思ったのは組んでたガナーザクの方
後衛の自衛と位置取りが良いからゴッドが好き放題やれてる感じ
-
スポランはまだ見てないけど実際に野試合やったら地走移行の精度やばかった
-
アレが凄いと思わないとかゲーム向いてないよ
ゴッドが暴れてるからガナザクが好き放題出来てたの、逆よ逆
-
>>849
いや、向いてないのお前じゃね?
少なくとも後衛の立ち回り解ってないでしょキミ
何が違和感あったかって、あのペアの試合見た奴の感想が神が強いってだけの人ばかりな所かな
まあ解りやすいからそういう人が多いんだろうがな
このゲームやってる人って個人技だけ気にしてて陣形や距離感の連携面がてんでダメな人多いし
スポランには他のプレイヤーの神も出てるけど、そいつ等があまり勝ち上がれてないのは連携面の差の問題が大きい印象
2on2のゲームだから当たり前だけどね
-
>>850
じゃああれより強い神をあげてみろよ
-
取り敢えずさとる神が凄くないなら凄い神を知りたい、凄くないってことはあれより凄い神を知ってるんだろうし
-
コテの取り巻きが現れたな
-
スポラン連覇した神が凄くないって言うんだから同じ神使いとして参考にしたくない?
きっと全国優勝余裕レベルなんだろうし是非ご教授願いたい
-
特別って文字が読めないんです
病気なんです
別に外国人とかじゃないんです
日本人なんです
だから許してやってください
-
>>853
コテの取り巻きとは違うんじゃねーかな?コイツ等は
ガナザクの方もコテなわけだし
単純に解りやすい個人技だけを注視してるだけの人達だと思うよ 多分シャッフル勢かな
そういう奴が仮にさとるゴッドと組んで後衛担当しても相手のL字作りを許してゴッドは苦しむだろうし、後衛が先落ちしたりするオチ
神ガナのペアつえーってなら共感できるがね
神つえーって感想だけの奴が多くて草生える
-
さとるゴッドつええけど相方との連携のが大事だから適当に組んださとると有名コテよりはそこらのパンのゴッドとその固定相方のが強いとかはあると思う
-
>>856
神もガナも強いなんて猿でもわかることはどうでもいいんだよ、お前は神は凄くないって言ってるんだから凄い神をあげてみろよ
-
そもそも過去作でも環八と組んで結果出してた奴に凄くないって言えるのが逆に凄いわ
その過去作でも環八が凄かっただけってこと?
普通に環八もガナも神も凄いから勝てるんだろうが、なんで凄くないなんて思ったんだろう
-
相方の立ち回りとかを話し合う流れになるべきなのに「特別凄いと思わなかった」にしか反応しない奴ばっかな辺り、ほんとこのゲーム終わってるな。
しかもこれを「凄くない」って意味で捉えるってどうなの?…俺がおかしいのか?
ただでさえ過疎ってんだから少しは有益な話でもしとけよ。
-
前衛は前衛の立ち回りしてるし後衛もちゃんと後衛の立ち回りが出来てたってだけの話だろうに
個人が上手いだけで勝てるほどこのゲーム特に固定はクソゲーじゃないぞ
-
>>858
>猿でもわかることはどうでもいいんだよ
なんてキミは言ってるけど、俺は知ってはいても解ってはいない人が多いと思うよ
>>860さんが的確なツッコミ入れてくれてるけど、俺は特別凄いと思わなかったと言ってるだけ
スポランには複数のゴッドが出場してるし、実際に他のゴッドの人も大差無いくらい動けてる
機体の練度に大きな違いはあるとは思わないけど、勝つペアと勝てないペアに違いが出てるのは前衛と後衛の関係性に差があるから、と言う話
だからペアの片方にしか目が行ってない様な見方してる人はゲームの見方を少し変えた方が良いと思うよ
-
さとる神は凄いし、ぶっちゃけさとる以外の神じゃ優勝とかできないと思う
ただそれ以上に、相方のガナザクの連携が凄かったってのはかなり同意
-
>>862
凄いと思ったのは組んでたガナーザクの方←じゃあこの文がおかしい、これじゃ神は凄くないって意味になる
あと他の神も大差なく動けてるってのは無い、過去作から今でもずっと結果残してるのはこの神なのに
神が他の神と比べて圧倒的に凄い上にガナザクも凄いから最強機体でもないペアで優勝出来たんでしょ
-
どっちも凄かった(こなみ
-
それでいいと思うけどね
どっちも特別に凄いからスポラン複数回優勝なんて出来るんだろうし
わざわざ片方は云々とか言う必要ない
-
そもそもメンバーはその二人だけでもないしな
-
ほんまそれ。わざわざ片方を誉める落とすなんてしなければいいだろ。
-
ところでさとる視点のゴッド、ニコニコで見れる?
神升で組んだ升視点の動画なら見れたんだけど
月一杯でいいんだよね?
-
神がうまく立ち回ってるからガナが動きやすいし神が手の届かないところをカバーするのが低コストだろ
特別うまいように見える見えないかどうかはどうでもいいとして神の役割最大限生かせてるしかなり仕上がってるだろ
-
どんなに仲良くても敗北時に心の中で相方のせいにしちゃうことあるじゃん?
一連のレスはそんなストレスが変な形で漏れただけだと思うよ
「あのガナーが相方なら自分も勝てるのに!」って気持ちがな
悪く言うと慢心
-
机上の話だけされてもな。
実績残してから鼻を高くして語れよ
-
もっと有益な話しようよ…
みんな相方にはどういう立ち回りをしてもらってる?
上の人が言ってた「相手にL字をとられないようにしてもらう」っていうのが気になる
L字取られないようにするには後衛はどう動けばいいのかな?
相方とどんな風に連携取ればいいのかさっぱりわからないから参考にしたいです
-
スムーズに地走移行するコツを教えて下さいお願いします
飛びキャンは10回に七回くらいはできるようになりました!
-
もうちっと状況限定してもらわないとその有益な話なんてできないわ
相方の動きなんて徹底的に疑似タイ作るかロック取ってるところ刺してもらうかしかないでしょ
疑似タイに持ち込めばL字なんて取られようがないし、普通に射撃戦してるところL字取られないようにするって意味ならそれは相方よりゴッド側の問題でしょ
よくわかんないけど相方と噛み合わないなら声かけあうの大事だよこの機体上手い人はみんな喋ってる
-
>>874
何回この質問でたっけ検索かければでてくるよね?なんで検索しないの?
意識しなくてもたまに地走移行するだろ?基本はそのタイミング覚えるだけ、反復練習がんばって
-
今年で31なのにやるわ!
-
>>873
その手の陣形論については文章より図の方がわかりやすいのではないかな?
幸い図で駆け引きの仕方を紹介している様なサイトもあるみたいだし、何れかのVSシリーズのタイトル 陣形、でググるといい
エクバシリーズは陣形ゲー
終始駆け引きしているものだから限定的な話では無いし、ゴッド側が一人足掻いてどうにかするものでも無い
L字に関してはむしろ低コ側の押し引きの工夫が大事
エウティタシリーズくらいじゃないの。これだけ陣形が重要なVSシリーズだったのは
-
まぁ基本的にL字とられるような状況って前衛が前に出すぎてるか後衛が下がりすぎてるかだからね特に神は速いからモタモタしないようにする必要はある。
-
まじかよ、家庭用はシャフ、固定共に少将☆2のランクマ勝率67%だけど陣形とかそこまで気にしてなかったわ
-
そりゃ家庭用なんかはね…
-
さとるもすごいが、神は強すぎ
-
家庭用とかは安易に赤着地晒すようなの多いもんね
着地硬直の仕様が過去作と違うエクバシリーズは基本何も考えずにBRを撃っても当たらないゲームだ
まともなプレイヤーは安易に硬直を晒さないから避けにくいBRとは何か?避けにくいBRを防ぐには?というのが重要なんだよ
-
ゴッド使いたての者です。
最近こいつばっか乗るんだけど、俺自身上手くないせいもあって、弾幕戦が非常にきつい
よくなにもせず先落ちとかあるんだけど、皆どう崩してる?
-
sageミスごめんなさい
-
家庭用固定ランクマで67ってただの雑魚じゃん
80ないのは基本パン
-
>>884
シャドー張って相方と相手の間に陣取って
開始数十秒全く攻撃行動とらずに避け続けてみろ。地走でも空中BDでも旋回でも構わん
相方に取ってもらうまで自分から仕掛けるのは辞めて、相手前衛より先にダウンしないことが仕事だと割り切ってみたらどうか
-
家庭用はアケより弱いっていうけど、実際差はほとんどねーよ。
-
どこのゲーセンと比べて差がないって言ってんの?
-
ゲーセンの場所によってはアケのほうがレベル低い場合もあるだろうし、アケのほうが高いところもあるだろう。
平均的に考えると全国的に戦える家庭版だろうが、身内読みが発生してくるレベル高いゲーセンだろうが変わらんって言いたいんじゃね?
-
場所にもよるけどシャフはどっちもどっちな気がする。
固定はアケのが圧倒的に上手い
-
固まってる敵を分断するにはどうしたらいいかな?
完全疑似対ゲーで相手を倒したい
相方はゼノン死神忍者なんだけど…
-
気合でファイヤーか馬当てる→GF前派生で運ぶ
あとはまかせた
-
固まってるTXフォビとかより全然楽
-
体力があるうちにリスク侵して相手の真ん中突っ切って地走移行ズサ、馬、シャドー駆使して着地(相手の真ん中に)
当然下準備に距離詰めてからだけど相手がトチってくれたら荒らし放題まであるので相方との息はきっちり合わせつつね
-
>>892
疑似タイにしたいとか言ってる程度の奴が疑似タイで勝てるのかよ?
-
神で疑似タイに持ち込むのはかなりの腕と連携力いるが怠慢はそこまでいらんだろ?
シャフか、相手が下手かバカか怠慢自信ありじゃなきゃ分断は難しい
-
フォビはもうカモだな
フルブでは割と嫌いだったけど今作はね
-
>>896
煽りとかよりあなたがどうやって分断してるか教えてほしいです
-
話変わりますが、皆さんは相手の3000がどの機体だったら自分はテンション上がりますか?
最近マスター戦にハマってて、相方と連携して捌く感じがやばいです(^◇^)
-
自分はフルブのころからずっと串リボゼロ見たらテンション上がりますね
-
>>899
本気で教えてほしいなら対面と自分はどう考えてるかくらいかけよ
対面関係ない初歩的なところだけ教えてもらえれば十分ならそれでいいけど
神つかってく上でまっさきに考えなきゃいけないことを自分と相方で 考えずに人に教えてもらおうとして逆ギレって
-
それが逆ギレならお前顔真っ赤でブチ切れやん
-
ゲームだけじゃなくて煽りも下手くそとか(笑)
ガンダム向いてないよ(笑)
-
なんで教えてもらう側がこんな強気なの
いっしょに考えようぜってスタンスでもなさそうだし
-
マスタースレにもやたら上から目線の奴がいたな
つまりMF乗りは戦うことしか出来ない不器用な男の集まり
-
>>902
すいません。相方と考えても結局考えれば考えるほどぐちゃぐちゃになってしまって…
ホームに他の神使ってる人もいなくてなにかを参考にしたくても出来ない状況だったので、したらばで他の人に聞いてみようかなと思いました
煽られたと思って少しムキになってしまい、言葉遣いが雑になってすいません
自分の考えとしては、被弾覚悟で相手の2機の間に割り込んで荒らすか、スラッシュなどで相手をこかして、じっくり待って相手の陣形が崩れたら荒らして、崩れなかったら覚醒で荒らす、という風に考えてます
-
串は確かに機体大きくてメインを当てたくなりますね^_^
マスター戦は、起き攻めするときの緊張感と読み合いが半端じゃあなく好きです(^◇^)
-
静かな狂気を感じる
-
こいつの起き攻めってどう逃げりゃいいの?
いろいろ試したけどメインがよけられない
-
>>910
起き攻めのどういうタイミングのメインに当たってるのん?
前ステメイン?
-
こんなクソゲー機体修正しないと初心者がいなくなる
どう考えてもフィンガーは修正だろ
ゴットスレ民は、どう思ってるわけ?
-
ゴットなんて機体は居ないから分かりませんね
-
>>912
初心者は何使っても狩られるときは狩られる。ゴッドにだけ文句言うのは違うと思う。なんか、あんたがゴッドのフィンガーにやられて文句言ってるようにしか見えない
-
完全別ゲーだけど同レベルの升やクアンタあたりとタイマンするのホントに楽しいw
-
>>911
こちら側が起きてステップから上昇しようとするとメインがあたるって感じかなぁ
俺自身起き攻めから逃げるの苦手なんだけど大体起き攻めから逃げるときは上記の行動してフワステ連打とかする
そもそも逃げ方が間違ってるかな?
-
クソゲー機体なのは同意だけどそれってフィンガーに準ずる話じゃないだろ。確かに射撃バリアにスパアマ持ちはだるいけどそれより滑りメインとスラッシュのが酷い。Fドラなのに唐突にSドラ(みたいな動き)してくるし。しかもオバヒから無尽蔵に撃てて結構動くから簡単にはとれないし。
-
二段誘導だしやりすぎ
シャフに平和を戻してください
-
もし、修正をお望みでないとしたら
ザコの自分にフィンガーの対処方法を教えてください
-
3000格闘機なんだから強みがあって当たり前じゃねえかw
フィンガーの対処法って言うかそんなにフィンガーでわからされる近さにいるのが問題なんじゃないの?
武装の対処じゃなくて立ち回りか間違ってるんだと思うわ
-
二段誘導やられる間合いにいるんなら構え見てからステキャンガードでもしてたら?
-
今作シャフとかまじでくそつまんねえじゃん
シャフメインに調整するにしてもこの機体だけいじってもダメだろ
-
さとるレベルまで使い込んでる奴いないからどうでもいいよ、職人機体乗り()さん毎回養分になってくれてありがとうございます
-
>>916
フワステはタイミングズレただけで色んな方法でとれちゃうんであまりオススメしないな
ガン逃げで良いと思うよ。高飛びは食う手段がいくつかあるんで微妙。
>>923
正直フルブで乗ってたらさとるじゃなくてもそれなりの強さ出せると思うで
最強クラスまで引き出すのにセンスがいるってだけでGSの使い方と
跳び方とメインの当て方さえわかっちゃえば割と使えるほうだと思うわ
-
なんか急に狩られが沸き出したな
別に他に上方くれるんなら覚醒GF下方してもいいわ
その方がクソゲー要素は少なくなって雑魚も少しは黙るだろうし
-
掴んだあとの神を射撃で取ってもらうのが一番無難。
GF出してる最中の神をどうこうしようというのがそもそも間違ってる気がするな
-
>>924
フルブの神と一緒くたには出来ないなぁ
フルブの神とマキブの神じゃやってるゲームが違うんで
25の神で両前衛でタイマンクソゲー押し付けるゲームと、3020で前衛後衛がハッキリ役割が別れたゲームじゃ別物
過去のレス見ても25から30になって苦戦してるっぽい人多いだろ?
そいつ等は過去作で両前衛ばかりやってきた連中だろ
3020の立ち回りに疎い上に、二人揃ってラインを上げていくスタイルが出来なくなった為に容易にL字を作られて蜂の巣にされたりしてんのさ
-
GF対処
カウンター持ちならカウンター
ピョン格持ちならピョン格虹を2セットもやれば振り切れる
ゲロビ持ちならゲロビ置いておけば2段目の隙間で強制ダウンいける
単発ダウン系射撃もタイミング覚えれば簡単に迎撃できる
大抵の機体は上記いずれかの方法でなんとかなる
無理な機体でも、最低限ガードはする、掴まれるなら地表で、という感じ
-
正直シャフでこの機体に狩られるなら弱体でいなくなってもクアンタとか枡とかに狩られるだけだと思うが
>>924は最低限の基本だろ。それ出来なかったらただの養分
-
特定のシチュエーションで単独では逃げるのが困難、逃げられないキャラが存在するのは事実だと思うがね
-
そうだね
-
迎撃に慣れが必要なだけで
単に逃げられる云々なら金升トラクアのがよっぽどツライ
-
射撃始動で300か生当て350か選ばせてやるって感じ
-
>>924
ありがとう、参考にしてみる
-
>>933
いいぜ、300はくれてやる
その代わりお前の耐久も(俺の相方が)いただkあばばば(相方も殴られる)
-
>>933
射撃始動で300超えるって
そうとうコンボ長くなるよ
-
Fドラ覚醒中の話でしょ?(適当)
-
wikiに載ってなかったんですけど
覚醒時の左GFだと、相手の頭を掴まず腕をコクピットに突き刺しています
その場合、後派生すれば逆手でHEしてましたが既出?
-
ここだけの話しフルブになってからろくにWiki見なくなった
特に格闘機は
-
たしかにwikiって初心者や使い始めの人が見るくらいで使ってる機体見る人はすくないんじゃねえかな
その左GFの件は俺は知らなかったけども
-
補正と威力の確認くらいだな
意味不明なコンボ書いてあったりするし
-
Wikiは解禁したての時に思い込みで書いてそのまま放置とか良くあるからな〜…
フルブの時も馬の性能は呼び出しも誘導も升の完全上位互換だったのに
ずっと升の方が強いって信じてる人いたじゃん?あれWikiのせいだったと思うんだよね
-
>>942
発生は神だけど
誘導は升だったでしょ
厳密には誘導のかかる距離の長さが
-
あと>>938
GFは通常時も左手なら相手の腹に腕を突き刺してる
ラゴゥとかにやると笑えるw
-
そういや今作N馬あまり使ってないな
-
3000コスになったが
相変わらず格闘がN格が5段、横が6段気軽に振れない
それにメインが弱体してると思うんだけど、その弱体化に見あった格闘くれてないところがダメ
-
>>946
一生ランニングファイヤーやっとけ
格闘の判定発生かんけーねーから
そっから得射格闘派生でもやっとけ
-
今作のメイン
65ダメ(-20%)ダウン値1.0ってのは
補整的に前作メイン(2hit)と比較すると
54ダメ(-20%)ダウン値1.2なわけだから単純にダメは伸びやすくなってる
スタン時間もこちらがオバヒしてなきゃ大して気にならない
-
銃口補正下がってない?
-
スレは上がってる
-
メイン射はどの機体銃口落ちてるよ
-
>>946
メインはリターン増えたのでトントン
弱体という見方をしても
弱体に見合う以上のメンメンメンの超強化だと思うよ
Nも生当て出来れば290超えるし。出来ればだが
メンメンメン>NN>GFで255のカット耐性コンできる
-
>>942
結局家庭用の検証で誘導も神の方が強かったんだっけ?
Wikiは技解説の欄にダメージ乗ってないのがデフォだったり「流派東方不敗の力を見せつけて行こう」
みたいないかにも雑魚が書きましたみたいな余計な文章が多くて辟易するな
格ゲーとかのWiki見習って欲しい。無駄がありすぎ
-
>>953
キャラゲーだから
wikiだからご自由に、充実もさせといてね格ゲー()みたいに
-
キャラゲーだからなんなんだよきめえな
まあ文句あるなら自分で書けってのも確かだけど、書いてても消されたり余計な文差し込まれたりで萎えるからなあ
-
なんで利用しない奴が直さなきゃならんのよ
あんなん良くも悪くも初心者向けでしかないだろ
-
利用しないなら黙ってろよ
-
>>955
キモいのはお前だけどね、キャラゲーなんだから原作的表現があるのは当然
嫌なら頑張って消してね、興味ないから手伝わないが特に邪魔もしないからさ
>>956
利用しないけど細かい文章までちゃんと読んでるんだね、フシギダネ
-
さとる
-
まぁ馬に関してはwikiがってより実際最初は升の馬のが強かったからってだけだけどな。
わざわざ検証するような武装でもなかったし。
-
人もいねえし格差も酷いからな
未だにフルブの情報のままの項目あるのがほとんどだし赤枠とかそれすらない
まぁ逆に時代に逆行しててそれはそれで面白いけど
-
とりあえず
wikiイジるなら
前派生の補正悪化(-10%→-20%)
格闘レバサブキャンセル
左手GFのモーション(それこそキャラゲーだっつーなら)
電影弾がスタン属性→ダウン属性
シャドー→特射
メンメンメンがサーチ替えしないとメン2段目から視点変更だがサーチ替えすれば最終段しか視点変更されない
横格後派生のダウン値について
とりあえずこのくらいかね
-
Fドラ覚醒中にGF当ててもカットされること多いんだけどやっぱり欲張らずにメイン始動狙うべきなのかな?あとFドラ覚醒中みんなどんなコンボ使ってる?
-
面面面で250近くもって行くよ
-
GF掴みから初段適当で面
とりあえず面しときゃ火力出る
-
ノルン厳しすぎてハゲるんだけども
メイン→特格で格闘生当ては絶望的
至近距離だと普通にメインの発生前に特格で潰されるし
といって距離離してメインの真ん中あたりのメインは前格で突破されるし
メインの射程限界付近とかだと後サブ→サブの反動逃げで着地も取れない
空中戦で糞不利なのは仕方ないけど
地面走って追い詰めても、読み合いがよくて五分ってのがね
みんなは放置してる?
-
あいつ射撃始動格闘機コロスマンだからマグナム数えてCS送るくらいしか俺はできない
-
ああいう鬼自衛機体は相方を狙うのが鉄則だよな
でもあいつらの相方ってドレノとかバンシィなんだよな
-
ノルンの後サブ?がうっとおしい
-
次スレ速いなぁ
テンプレまとめたいから少し待ってもらえると嬉しいが
-
あんま攻撃しないでノルンが後ろ向いたり着地しそうな感じしたら、GS刺す準備してる。
ポンプや格CS降りされたら正直詰めれないから、GSでダウンしたら貼り付いて狩り頃す。量産型は何とかなるが横サブ使えるやつ来たら無理w
-
今日ガチなノルンと対戦したけどほんときつかった
完全な疑似タイまで持ち込めればメイン差し込めるけど、分断するまでがとてつもなく大変だった
みんな相方の機体どうしてるよ?
相手の低コ抑えてくれるキャラって何があるかな
-
>>972
てゆーか、今作も分断して疑似タイつくりにいくゲームメイクしてるの?
確かに強いっちゃ強いんだけど、正直30だしどうかな、って思うんだが
25の時は相方に30選んで低コ爆弾さながらに突っ込んで、30の相方に相手低コ抑えてもらえるのが強いとは思うけど
今作もハマればつよいけど、良くて勝率50%かなって思うんだが
勝率いくつ?
-
擬似タイする戦い方は相方が難しい
ゴッドが負けるならともかく相方が負けるとゲーム終了するし
-
相方先落ちってか相方負担かかってる時ってゴッドが仕事出来てる時だから体力調整的には辛いことになってるけど試合展開自体はそんなに辛くは感じないけどなぁ
まあ俺の場合神出すなら相方がアヴァとかガナしかださないってのも有るんだろうけど
-
>>973
でも神って相方助けるの難しくない?
闇討ちGSとかある分升なんかに比べるとマシだろうけど、それなら相方も疑似タイ得意な機体で分断戦法のがハマる気がする
相手がかたまって射撃戦に徹されると1ダウンとるまで禿げる思いするのもわかるけどね
ところで、MFでコンボの質問なんて野暮だろうが聞きたい
GSTかすった時ってどんなコンボが良いだろうか
やっぱりカット耐性次第で握ったり面面面とか胴から選択でOK?
-
ロック変えてカットなさそうなら好きにコンボ
タイフーン自体が砂埃ダウンだから見られてれば放置もあり
-
>>976
疑似タイ得意期待で分断するのはやっぱり安定しないのよな
言ってる通り、息合わせて射撃と逃げに徹されたらホントに覚醒たまるまでアタボ0ってことになりかねない
相方が怠慢機体ならなおさら
でも相方の負担でかいのは確かだし、カットもしにくい機体だから
相方は自衛できて射撃戦応戦できて場合によっては怠慢作れてダメも取れる機体が理想
…やっぱバンシィSランだわ
-
おもしろいな
ノルンスレ覗いたらゴッドがきついって言っててゴッドスレではノルンが辛いと言ってる
-
両方相手の守りを崩すのが難しいからそうなるわな
まあ結局互いの相方が勝利の鍵だ
-
え、ゴッドとバンシィって相性悪くないか?バンシィのキャラパワーが異常だから中堅機体と組むよりは明らかに良いけど
クールタイムのせいでゴッドの覚醒時に毎回一緒に攻めれないし ゴッド得意の擬似タイも中途半端な耐久ではバンシィ側はあまりやりたくない
-
とりあえず困ったら相方ドレノにしとけばいいんじゃね
-
クールタイム云々は固定なら息合わせればいいし、高コ対万死と低コ対神でも万死なら耐えられるから普通にありじゃないの
-
そんな息合わせるって毎回できないだろ。ゴッドからしたら行ける時に覚醒したいわけだし。俺がバンシィだったら正直ゴッドとは組みたくないね。
ドレノで解決なのは同意。
-
>>984
それができないなら固定する意味…
シャフでいいじゃん
(相方の位置どりとか状態をみて)行ける時に覚醒するのがゴッドでしょ
ある程度は合わせてもらう必要はあるけど、意味不明なとこで覚醒されたらそりゃハァ?ってなるだけ
結局今作Fドラあるんだし
神がFドラ覚醒で荒らせる!と思ったら相方に覚醒しまーすって言って突っ込むのもありだけどね
…俺の相方のバンシィは永続解放するまでゲーム始まってないと思ってるからだいたい神が覚醒するときには解放状態なんだけどね
-
意味わかんない
その動き方するなら升乗るわ
なんか神のが良い理由とかあるの?
-
>>986
万死と相性悪いの同意だが>>985の動き自体は神でも良いと思うが
出来れば何故升でなくてはならず、神ではダメか教えてくれ
-
単純に
覚醒ドライブで単機での荒らしを考えるなら
升>神だからじゃね
-
>>986
升乗れるなら乗ればいいんじゃね?
俺はエクバ前からアーケードでやってるけど、升はシャフでしか出して来なかったから固定の動き出来るほど慣れてないんだわ
ほんとにオラオラしかできんし
固定の升みたいにカッコいい動き出来んから、慣れてる神に乗るだけ
俺は神のほうが丁寧な立ち回りできるし
残念ながら特に深い理由はないわ
-
神にしか乗れないから劣化マスターやりまーすってことか
-
バンシィよりもドレノに求婚するべきってのはよくわかった
-
こいつの起き攻め択ってどんなのがある?
いつもは適当にメイン撃ったり格闘機にはGSTとかなんだけどあんまり食えない
-
>>990
別に悪いことじゃないだろ
誰もが全部の機体触れるわけじゃないし
個人的には劣化とも思わんし
違う機体なんだから、同じ攻め方しても違った択があるわけだしな
-
起き攻めに関してはさとる様が降臨してさとるスペシャル披露してくれただろ
-
開幕にGFD→前転→N(→GFD…)でライン取りに行くの楽しい
-
埋め
-
>>994
すまない、過去レスあさって見つけた
なかなか埋まらないからage
-
>>998
石破ラブラブサブ展開Sドラ
-
>>991
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/56800/1407993526/l30
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■