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ガンダムAGE-1 part.2
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正式名称:AGE-1
パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○
前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383136986/l50
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が建ててください。
次スレが建つ前の埋め行為は厳禁
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建てられてなかったので建てました
踏み倒しは厳禁
建てられない場合は申告し他の人に依頼してください
テンプレ等はまだ決まってなかったので申し訳ありませんが誰かお願いします
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>>1
救世主!
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ノーマル時
メイン射撃:ドッズ・ライフル
サブ射撃:ドッズライフル【精密射撃モード】
特殊射撃:スパローに換装
特殊格闘:タイタスに換装
横後格闘:ビームダガー投擲
タイタス時
メイン射撃:岩投擲【小】
サブ射撃:岩投擲【大】
特殊射撃:デスペラード 呼出
特殊格闘:リミッター解除
スパロー時
メイン射撃:シグルブレイド 投擲
サブ射撃:ニードルガン
特殊射撃:Gエグゼス 呼出
特殊格闘:連続切り抜け
全形態共通
覚醒技:ランプバースト
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〜〜Q&A〜〜
Q.この機体ってどんな機体?
開幕と撃墜された際ノーマル形態でスタートしスパロー及びタイタスのゲージを100まで貯めることにより
それぞれの形態へ一方通行で進化することができる機体です
進化ゲージは時間経過、ダメージ、射撃ヒット(タイタスゲージ)、格闘ヒット(スパローゲージ)
コストオーバーの際50、及びゲージが100でない状態で対応ボタンを押すことでゲージを貯めることが出来ます
また覚醒技を発動させる事により強制的にノーマル形態になり更に各種ゲージが100になります
Q.どっちに進化した方がいいの?
タイタスはカットされやすいが爆発力があり優秀なズサキャンや
射撃ガードをもつサブなどを持っていますが、追う力がスパローほどありません
スパローはタイタスより移動速度が早く、格闘の早さも優秀であり
タイタスより相手を追う力がありますがタイタスほど爆発力はありません
Q.タイタスのトゲトゲって何?
特殊格闘によりリミッターが解除され格闘性能が強化される代わりに
スリップダメージを受ける状態です、この時のみN格闘と横格闘の最終段以外から
特殊格闘派生のパイルドライバーへ派生することが出来ます
Q.パイルドライバーのダメージが少ない気がする
パイルドライバーのダメージ発生は他の機体と違い
地面に衝突した瞬間ではなくバウンスした際に発生する模様です
相手のバウンスを確認してから各種行動に移りましょう
Q.タイタスの下格闘なにあれ?
下に向かって落下し地面に衝撃波を与えます
接地属性なので落下後ステップすることでズサキャンを行えます
なお格闘自体の判定と衝撃派の判定があり、地表近くであれば
格闘判定の後、衝撃波により相手が前方に浮かぶ形でダメージを与えられます
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Q.結局どこが強み?
相手の機体や状況に合わせて進化することができる事
タイタスの爆発力、スパローの当てやすい上にカット耐性抜群の格闘
そして両形態とも優秀なアシストを持っています
Q.どこが弱み?
ノーマル形態時は弾切れがしやすく、更に自衛力が高くありません
一応、横後格闘によるダガーと判定が強いBD格闘がありますが
方追いなどされると非常に厳しいでしょう
更に進化すると中遠距離において相手に対するプレッシャーが希薄な上に
射撃は基本的に足が止まってしまいます
Q.ドライブはどっちがいいの?
進化した際、基本的なダメージソースが格闘なためにFドライブが主流とされています
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キャンセルルート
ノーマル時
メイン→後横格闘
タイタス時
メイン→メイン(ボタン押しっぱなし)
スパロー時
メイン→サブ、後格闘、特格
特殊格闘一段目→メイン、サブ、後格闘以外の各種格闘
小ネタ
タイタスの特殊格闘時のスリップダメージは1以下にはならないだめ
自滅することはない、更にスリップダメージでもドライブゲージを貯めることができる
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とりあえず適当にテンプレ作ってみましたが
タイタス派であることとスパローのデータが少ないため
スパローのことをあまり書けなかったので詳しい方に追記
及び間違ってる点、わかりにくい点、誤字などの修正もお願いします
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>>1&テンプレ乙
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タイタスの山とスパローの里
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キャンセルルートのタイタスメインが連打だった気もしてきた……明日確認してきます
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タイタス弱いやろ
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>>1乙ライフル!
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スパローのキャンセルルートは
メイン→サブ、後格、特格
サブ→後格、特格
特射→サブ
特格一段目(Hit時)→各種格闘
各格闘(Hit時)→後格、特格
これで全部だと思う。
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タイタス地球パンチからのズサキャンって多用すべき?
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トールギス後みたいに使えないか
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マキブで気に入ってプラモのノーマル買ったが弄ってて楽しいな
センサーの以外ほぼ色分け出来てるし関節曲がるし
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デスペラードいいですわぞーこれ
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>>1おつ!
ヒットせずとも格闘振ればスパローゲージが、射撃すればタイタスゲージの溜まりが多めに加算されたような。気のせいかな?
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>>14
格闘からサブキャンという謎ルートもあるぞ
特格から格闘って出来たっけ?普通に切り抜け連続になるんじゃ
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HGのタイタスの満足感は異常
色分け完璧、独特のデザイン、豊富なクリアパーツ
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タイタスのクリアパーツ全身トゲトゲ再現できる分あるしねえ
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スパローの特格から各種格闘にキャンセルってできなくね?
あと各種格闘から特格にキャンセルは、前格と後格はできんよ
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やっとまともにコンボしてるやつの動画が上がり初めたな 敵が弱いポイが・・・
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スパローほんと火力ないな
特格はカット耐性高いとはいえコンボ時間長くコンボ中もブースト消費激しいから火力伸びると思ったんだが、威力補正が悪くてダメ伸びないっぽい
横Nだけで180↑吹っ飛ばす強化タイタスさんぱねーっす
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HGスパローはシグルブレイドがクリア部品だったら文句無かった。
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タイタス報告
メインキャンセルはボタン連打
下格闘はポーズ中BG消費するので
出来るだけ地表近くで発動推奨
更に下格闘の判定などは相手ではなく
地表と一定距離になって初めて振る
そのため下格闘をコンボに入れる際は
高度があると失敗する模様
これを踏まえて
アシスト>>NN>下格
をした所下格闘の格闘部分と衝撃波が
相手にあたり打ち上げダウンになる
BD格と比べ多段ではないため威力が上
そして接地からBGが回復する
という利点がありました
タイタスの各種格闘の判定が弱くて辛い
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まあこれで判定まで強かったらやばいでしょ
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タイタスはいかにもな感じなのに射撃始動安定という色んな面で面白い機体
起き攻め強いねこの子
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使い慣れてくるとスパロー安定からタイタス安定になってくる?
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安定というか、現状20コスで攻めれないから、自衛向きのタイタスが多いだけじゃね
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ニードルガンが全く機能してなくね?
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タイタス横判定強いと思って振ってたけど発生速いだけだったのか
スパローは特格即後特派生安定な気がするぜ
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後特派生??
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(言えない……フルグランサ買ったらAGE1ノーマルも組めるなんて言えない……)
スパローとタイタスは明確にどちらが欲しい状況てのがあるから、どちらか安定ということは決してないな
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タイタスさんの研究が盛んなので、今日スパローメインでシャフに潜ってきた。
以下端的に感想述べます
メイン 個人的にはこのリロードと発生でこの誘導は微妙。ただ、弾が見辛いのと、ある程度の誘導で相手を動かすことや見てない相手に刺すには十分な性能。ヒットを狙うより、後述の特格格闘派生の起点と考えたら機能した。
サブ 忍者的なアレ。忍者に比べて、発生が遅くダウン値が高いので、ほぼ用途としては迎撃かあがき。発生が遅いので、ある程度読んで置いておくイメージだと、迎撃に機能する。下格キャンセルがミソ。
特射 AGE-2星3としては、あそこまでの頼りがいはない。 ただ、中距離での主張のため、相手を動かすため、積極的に撒くべき武装。上下の食い付きがなかなか。
格闘はどれもコンパクトにまとまっていて、悪くはない。通常格闘では青枠に似ている横と、エクシアに似ている後が主力。全体的にダメージは伸びない。
特格格闘派生 この機体最大の武器。判定がかなり強いのだが、感触的にHi-νのBD格のように自機の判定がずれた形になっているような気がする。
だいたいはメインと隊長撒きながら、デシル斬りねじ込むスタイル。タイタスよりも更に近距離に居場所があるので、特格自体はどんどん仕掛けていいのではないだろうか。
何かスパローです質問あったら答えます
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wikiのランプバーストがじわじわ来る
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>>36
早速ですが質問
N格or横格始動の場合にBD格で締めたい場合は、安定する入力を知りたいです
下格派生も距離が足りずに目の前に着地とかよくあるし。。
よろしくお願いします
相方暴れてる時はスパロの特格のカット耐性&拘束時間がおいしい
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>>38
N格なら最終段打ち上げなので、斜めBDかな、N格は基本後ステキャン後格〆かN自体が〆だったから、今日確認してみる。
横も斜めBDかな
半端な答えで申し訳ない
対戦だとBD格は特格の影に埋もれてしまうから、今日伸びやら最終段での多段の入り具合とか見てみるよ
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>>36
後格はエクシア使ってる感じに振っても大丈夫ですか?
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>>40
いいんじゃないかな
メインやサブからキャンセルできるし、飛び上がりの挙動以外はとても似通った仕様。ただ、エクシアと違うのはアメキャンていう落下手段があるから、こっちは場所を選ばないと危険かも
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タイタス使ってるときによろけじゃなくて空中ダウン落下中の相手にさっぱり下格が安定しない。
そんなに高空じゃないよもちろん
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具体的にはパイルのあと
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というかそろそろここのリンク貼った方がよくない?
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このゲームはタイタスとスパローだけだけど他にもクッソ種類あるんだな
ビビった
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メイン→特射、特格
特射、特格→横後格闘
メイン→ポージンク→ダガーが出来る
そこじゃないっすバンナム
恐らく下格闘は接地→格闘判定→衝撃波
なので衝撃波が出てなくてもズザできる
硬直の少なさなら全機体でも上位
タイタスは下格闘ズサから前格闘と岩で
永遠のオフェンスする機体です(強い)
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タイタス強くね?
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星4でゲージAGE解放だった
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>>48
画像ぷりーず
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>>46
それってノーマル時にそんだけのキャンセルルートがあるってこと?
グリホに使えんかな
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スパローの特格さ、壁際でもない場所で途中からスカることない?
横二段から特格したら3hit目がスカった
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射程限界の短い武装にグリホも糞も無いだろ
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画像を貼ることを強いられているんだ!!
ttp://m1.gazo.cc/up/5895.jpg
……見れるか不安だけど
右側にAGEシステムのデザインあり
必要なら貼る
グリホはサブへのキャンセルないから
あんまり意味ないっすねー
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アッサリめでいい感じだな
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最初進化する機体と聞いて2000版エクガンか?と思ってたけど全然違ったな
こっちはこっちで面白い
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タイタスのデスコンって覚醒技抜かして何があるのでしょうか?オモチャじゃないので教えて下さい
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>>56通常時はN格出し切りからラリアットでいいんじゃないかな
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>>45
まあレイザーみたいなMSVとソーディアみたいなOVAのアセム専用機、ゲーム版のウェア合わせるとバリエは多いよ
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ζ
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| (●) (●) ::::::|
| ノ(_)ヽ :::::::::|
| `-=ニ=-′:::|
\ `=′ :::::/
/`ー――-´\なぜ…タイタスとスパ口だけが…
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AGE-1さ
タイタス、スパローからノーマルに自由に戻れるなら20上位あるかな?
最近使い慣れてきてタイタスとスパロー使い分けられたら〜なんて思ってきた
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ζ
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| (●) (●) ::::::|
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/`ー――-´\ズサキャンのやり方教えて…ください…
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>>60
使い分け必要なようでそうでもない気もする
そりゃ使い分けれたら便利だけど結局なんだかなぁって感じ
スパローで初段当ててタイタスに換装格闘とかあったらまた変わってくるけど
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>>61
とりあえずそのつまらんAAやめようか
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>>62
ζ
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/`ー――-´\らんぷバースト…ってのがそれにかいかも…
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>>63
すまん…ウケると思ったんだが…
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タイタスで主に横N>横N
覚醒時は横N>横N>横N使ってんだけど、
通常時、強化時、ドライブ時は左ステ安定
覚醒時は最速左ステだとこぼすことがあるから右ステ安定だぜ
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>>65
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. / ゙y´**:{ ヽ /ヽ ??...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',せやね
. }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
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孫の機体が先行配信されるらしいがじいちゃん一緒に乗ってるのかな?
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まだソースも何もないから先行かは定かではないがな
仮にじいちゃん乗ってるとしてノーマルでしか乗ってないからオービタルとフォートレスどうなるのかね
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フォートレスにはドワーフ3世オービタルは一人とか
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アリーサはドワーフ族じゃないだろ!いい加減にしろ!
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テンプレのキャンセルルートのタイタスの所に岩投げorイワークさん→リミッター解除無いけど前スレ既出?
当ててから格闘入れる時ダメージ効率上がるから結構使ってるんだけど
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この書き込みは感情を処理しました
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>>72
なんか微妙だな
便利だけどイワークさんも岩もよろけ長いからキャンセルしなくても…
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>>74
いやお前、直接キャンセルならブーストや時間節約できるやん
てかそんなキャンセルルート知らんかった。使えるな
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>>65
生きろ。そなたは美しい
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くそぉタイタスで勝ちたいのにスパローが安定してしまう
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タイタス使いどころが…
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スパローって横格と特格以外やることあるの?
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後あるだろ
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俺はタイタスの方が安定するけどなぁ
開幕台詞今までUE相手にだって〜を
ユリン相手にだって〜だと思ってた……
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タイタスで安定してるって人、強化ってどのタイミングで使ってます?
強化時に打ち上げとか拘束とかされると笑えないくらい減る…(´・ω・`)
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190死神で二号機と疑似怠慢になった時に二号機のcsでボコられてしまいます。ユニもそんな感じで
す。二号機のcsはどうやって避けたら良いでしょうか?
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スレ間違えました。ごめんなさい
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AGE-2使いにマキブ行って帰る頃にはAGE-1を使ってるやつwwww
あ、はい俺です
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>>82
強化のタイミングは相方との体力差によって考えるからなぁ
基本的に相方との理想体力調整より少しでも余裕があれば使う
強化中は下格闘ズサの速度やらが上がってくれるおかげで回避力と相手に対する圧力もあがるから
強化せずにもらうBRよりも強化してさけれる攻撃の方が多い気がする
後はドライブ調整がしたいときにはもちろん使う
一落ち前体力が100切ったらズンダで落ちるならと割りきって強化しっぱなし
一落ち後はそれこそ状況によるからなぁ
あと強化時だからって無理に格闘をいれにいかないことも大切
基本は強化時でもメイン、サブ、アシストから丁寧にダメージを取る機体
サブからでも200以上はとれるから落ち着いて戦ってもなんとかなる
っていうか強化中体力1のサブでこの前新品の相手体力101飛んでいったし
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>>82
はいっ! 強化使わない派ですっ!
でも戦況とか覚醒時とか曲の盛り上がりとかで気持ち良くなってくると強化発動させたりしますっ!
もとい、強化使わない方が安定して運用できる感じ……っていうのは私の腕前がアレだからであってね?
普通に上手な人は強化とかも使うだろうな。でも、特格はキャンセルルートとして活用できると聞いたから、キャンセルルートとしての特格なら使うかも
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まずは相方が落ちるまで頑張って盾をして覚醒を溜めます。耐久は減りすぎないように
この間にタイタスになって岩援護や格闘闇討ちを狙うが基本慎重に立ち回ります
相方が落ちて覚醒ゲージを貰って半覚できるようになったら強化モードに以降します
スリップで250以下になったら覚醒&ファイティン!ファイティン!ファイティン!
ってやってるだけである程度勝てた
序盤の相方負担マックスだけどAGE1で無理に頑張って先落ちしたらそれこそゴミ以下だから仕方ないね
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スリップのダメージ減少で覚醒ゲージって溜まる?
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耐久253とかだとスリップダメありがたいけどね
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ドライブをつかうときは間違いなく強化も込みで攻める。そうすれば3000も追えるからな。あとは敵ののこり体力がパイルドライバーからめたコンボで落とせそうな場合強化で追うってのもやる。もちろん体力調整との兼ね合いもあるからいつもやれるとは限らないけど…
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体力2桁になってから強化でのスリルといったらもう....ファ.....ファイティーン!!
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どっかの書き込みで見たんだけどタイタス強化時BD8回、スパロー7回らしいんだがさ
BD速度自体はスパローのが速いのかな?
使っててわりとそんな感じなんだけど…
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耐久300ぐらいならわざとスリップダメ食らって調整した方が良いよね多分
さすがに400あったら迷うけど。
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スパローの時、どうせ火力出ないからBD格で締めて申し訳程度に打ち上げ拘束してるつもりなんだけどどうなんだろう?
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シャフで20か15と組んだらタイタス使うけどそれ以外で後衛ならスパロー使うようにしてるんだけど全体的にスパローの方が勝手がいい気がする
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スパローはウルフさんが使い勝手良いんだよなぁ
ブメも投げ分けで青枠みたいに使えば多少命中しやすくはなるし
ただ誤射すると痛い
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ブメっていうかただのシグルブレイド投げね
発生は悪いけど思いのほか曲がって当たるからリロード上がれば悪くはないかな
スパローの問題は見られてると基本的に終わる
攻められて多少ごまかせはするけども攻めるときに見られてるとアルケーみたいな感じにいなされる
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シャッフルで3000格闘技が流行だすとこいつは終わる。
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>>53
これいいね。上げてくれた人thx
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スパロー使いの方、コンボどうしてます?
どう頑張っても火力でないので、僕は割り切ってカット耐性と当てやすさ重視してます。
特格4段→下格
特格3段→Nor横出しきり
隊長→特格3段→下格
あたりと、スタンダードなコンボを使ってますが、火力やカット耐性でおすすめあったら教えてください
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>>101
それ以外なら
特任意>特任意後ろ派生
適当>横Nで離脱
スパローはダメは安くてもヒット&アウェイしやすいからさっさと切り上げるか打ち上げとって離脱するかな
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今日600近くあった相手がワンコンでSドラ発動しててワロタ
タイタスさん当たれば強いよな
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特格も実際カット耐性あってないようなもんだし最終段結構減るし拘束できるし出し切りも悪くはないかなって思ってる
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>>104
特格任意段後ろ派生で最終段が出るんだから別に出し切る必要なくね?
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より拘束できるって話じゃないの
スパローで荒ぶってもそんなダメとれてなくてビビる
なんかダメージレースについていけずに負けることが多くなってきた…
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ちょっとリプ見たら分かるけど万能機以下の格闘火力だからなスパロー
エクバのエクシア思い出す
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ゲージ溜まるのもう少し早くしてくれないかなぁ
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お前それ1号機の前でも同じこと言えんの?
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そんな奴このゲームにはいないよ
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もう慣れたけど、岩に当たる歴代ガンダム見るとなんかシュールだな
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先落ちするつもりならスパローで落ちてからタイタス、後落ちするつもりならタイタスで自衛しつつ落ちたらスパローって感じじゃダメかな
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しかしノーマル形態に戻れるわけでもないのに何故換装でコマンド(ゲージ)二つ使うんだ
レバー対応にしてノーマル時にラーガンのアシスト入れてほしいよ
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格闘に無理やりダガー入れるくらいならコマンド無駄遣いすんなとは確かに思った
原作見てないけどこいつ通常時に格闘戦ほとんどしてないとかそういうのあるの?
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ぶっちゃけ通常時が一番かっこいいと思うんだが…
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>>114
…してないな
印象に残るモーションは初陣のBD格とミンスリー内での二連切り(Nとはちょっと違う)くらい
あとはパイロット違いでデシルの踏みつけとアセムの二刀流か。
ちなみにサーベル投げは12話でやってる、前格はおそらく2話のやつ
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2話じゃねーや3話だ
紫ガフランに対しシールドタックル→ドッズライフルで撃破したんだけど射撃ガードとかメイン派生ないのかな
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小路に逃げ込んだ敵をダガーで入口ごと躊躇いなく刺したりしてたよ
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あのときはもうダガーじゃなくてビームサーベルだったろ
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>>111
なに、ククルス・ドアンがいるから問題ない
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前格ってシールドじゃなくて右肩でタックルしてるんだが
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最終回でデファーズ?と二刀流で結構激しい斬り合いしてたのが印象深いなオレは
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老後はチャンバラしてた印象が強い
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>>122にフリット編のって付けるの忘れてた
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まあフラットとノーマルでは全く違う機体だしね
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今更だけどスパローの前格が実用性はともかくかなりイケメンでいいな
wikiに載せるなら
膝蹴り→ニードルガン→斬り落とし かね
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ノーマル時のゲージ溜めって着地ずらしに使えない?
メイン>ゲージ溜め>下格or横格
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結局取られるけどな
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ダウンしてる奴にシャゲダン混ぜてやれば一気にホットにできそう
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既出だろうけど
ノーマル時の投げドスかき消してイフリートが突っ込んできた
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タイタス時
メイン・サブ・イワークさんのどれか>>ビームラリアットッ!>バクステ前
もしかして前格って判定強いのかも
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>>131
それ俺がやるとシールド暴発しそうだなぁ…
スパロー特格、対CPUでは無類の強さを発揮するな
迎撃されにくく格闘機にも振れる強判定で外しても反撃されにくい
ドッズライフル安定とかタイタスのが火力あるのも確かだがお手軽ではある。
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エクシアと掛け合いあってワロタ
行こうガンダム!
俺がガンダムだ
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>>133
俺もそれ聞いて笑ったわww
割とボソッと言うんだよな、俺がガンダムだって
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本家忍者がコスト詐欺で使いづらいから忍者再就職に来ました
とりあえず見つけたのは
タイタス前格判定発生早いから虹合戦で有効打になるかも
最初から膝周辺に判定ある感じ?
他に赤ロックでの上下誘導が高い。赤ロックでの羽の飛翔に遜色なく追いかけられた
あとはスパロサブがキャンセルタイミングで正面一発だけ出せる
弾消費は変わらないけど
敵のブンブン丸ツラいからこの子も畳が欲しくなるね
失礼しましたーっ
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トゲ状態のBD格闘がガンダムNに潰されるの確認
タイタス先出しなので単純にかち合い弱いみたい
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ガンダムNクソ強いはず
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初代N格の話はおいといてラリアットが相手の格闘に打ち勝ったって話を全く聞かないんだが
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タイタスなのに格闘機でもない相手機体の格闘に打ち負けた……!?
って、使用したばかりの頃は驚いたもんです。でも、タイタスって動きが遅いって設定らしいから、まあそういうもんかなって思った
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どこかにスパアマ格闘付けてくるとか思ってた時期あったけどないんだよねぇ
格闘機で格闘つよい機体って最近減ったよね。赤枠とか赤枠改とか格闘性能終わってるし
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初代N、埼玉ブー、シナ横、万能機とは思えん強さ
素で格闘が強い格闘機なんて死神ぐらいじゃない
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いや赤枠の格闘性能は全コスト帯の中でもトップクラスだろなにいってんだ
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と言うかパワフルさがタイタスの売りみたいな話なのにパワフル=トロいみたいな表現ばっかな最近のロボアニメは困るぜ
とりあえず困ったら前格プレスの判定に賭けるわ俺は
すぐボディかぶさる時とかぶりに間がある時があるのが安定ややしにくいが
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格闘機が格闘弱いと思われるのは格闘機の格闘は基本能動的に当てに行かなきゃならんけど、
万能機の格闘は迎撃に使えたらそれでいいからなんだよな
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>>142
お前が何言ってんだ
余裕でエクシアのが優秀だわ
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赤枠まだ触ってないんだが弱体化食らってたのか
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エクシアのほうが横格の攻撃範囲広い分だけエクシアのほうが優秀って感じ
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>>142
フルブの時点で格闘機としての格闘は存在してない。
既にいわれてるけど格闘性能だけならエクシアのが優秀。全機体どころか20の中でもまぁ悪くない方って程度
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>>148
赤枠の格闘が20でも悪くない方……?
wiki勢かなにか?
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消えろ!プレッシャー!
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>>149
それは流石に舐めすぎ
前格、特格、(前特)、ならノロマ格闘組は潰せる。初代Nのが全然強いんだけどな……ここ何スレ?
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特に語ることもないAGEさんサイドに問題がある
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全国リプレイ見たら、みんな絶対と言っていいほどスパローになってるんだけど・・・
正直スパローとタイタスで比べたらタイタス一択じゃないの?
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>>151
逆の意味だよ
君ら初代N信仰してますけど初代Nを赤枠が持ってても使い道全く一切ないっすからね
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>>153
俺もタイタス使うことが多いけど一択は言いすぎ
相方機体、敵機体で換える場合もあるし、鈍機体相手だとノーマルでしばらくちくちくやるときもある
ただゲージのたまり具合による時が多い
-
タイタスでうろうろしてるよりスパローでうろうろしてるほうが相手が怖がる
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>>153
タイタスだと対応出来ない事態があるしなぁ
-
とりあえずスパロー。
タイタスはマジで空気になるし闇討ちできる格闘が残念ながらない。
岩当てて横ブチ込もうとしたら横遅すぎて普通に盾されて泣いてからタイタスは封印してる。
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タイタスは見られてないならラリアッツ連打でそこそこ高速移動が出来んな
覚醒中ならなかなかの速さ
つうかAGE使ってると覚醒技は投げ捨てるもののイメージ強くなってきた
劇的な影響ないんだから落ちたら進化ゲージ半分スタートでも文句言われないのに…
-
覚醒技使うとノーマルに戻れるんだなAGE1
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どっちかっつーと「覚醒技を使わないとノーマルに戻れない」が正解のような気がする
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ごめんなさい、色々レスもらって失礼かも知れないけど、やっぱりタイタス一択でいいと思う
こまめに状況を見てリミッター解除を使えばタイタスも十分速いじゃん
下格闘での接地もあるし、機動力活かしたいって話なら別にリミッター解除したタイタスで良いと思う
前もって言っとくけど体力減ってくとかいう当たり前のことは知ってる
あとタイタスで無理だけどスパローなら対応できる状況って何?・・・
つーかタイタス一択の理由がコレなんだけど、『タイタスじゃなくてスパローを選ぶ基準がそもそも分からない』
みんな何に対してはタイタス、何に対してはスパローとか決めてるの?
もしよかったら大雑把でいいから選ぶ基準を教えて下さい
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周りが揚げ足とるやつだらけで情緒不安定が浮いて見えて可哀想
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勝てりゃ別にどっちでもいいっていうのはスレチですかね
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タイタスリミ解でなぜスパアマ無いんだ・・・
スリップダメあるならそれくらい付けてもいいだろうに・・・
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パワータイプは弱いという風潮
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パワータイプ(エクバ金升)
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あいつきちんと前格だのNサブだのメインだのテクニカルな択持ってるからパワータイプではない
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いやパワータイプだろ
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そもそも升と比べるなよ
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し、師匠は近距離万能機だったからAGEは同じ土俵にすら上がってないし…
タイタスの地味な不満にメサキャン無いのが困る
メイン岩は三発当てないとダウン取れないからメイン満タン以外での射撃のみのダウン取りにくいよん
そしてサブ岩使えば使う程にガンキャノン先輩まじ偉大と痛感する
キャノン岩は壊されないから連射出来るゲロビみたいなもんだったなぁ
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>>162
前衛やるならタイタスでいいと思う
後衛やるときにタイタスだと中距離以遠のプレッシャー無さすぎてヤバい
あとダウン取りづらい
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タイタスとかスパローにならなくてもノーマル時のゲロビ当てるだけで勝てるやん
俺それで毎回勝ってきたしwwwwwww
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相方強くて相手弱けりゃそれでいいわな
-
スパローにしろタイタスにしろ一択安定は格下狩りかと勘ぐるわ
単純に使い分けても対格闘機のスパロー、それ以外のタイタスぐらいにはならね?
まぁタイタスで覚醒Fドラ捌けるならいいんだろうが俺は無理だからスパローで後格使うよ
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>>173「僕は負けてない・・・まけてないよ・・・ぐすっ」
こうですねわかります。
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Fドラ裁くのって床ドンとピョン格どっちが有効なんだろな。まあ空中に逃げられるからスパローのがいい気がするがタイタスは当たればリターン取れるし取れなくてもズサで何とか凌げるって考えがある。どちらだろうか
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2000ゲー試合連戦やってきたがAGEツラすぎた……
進化すると弾幕試合に何も出来んかったわい
とりあえずスパロN格は判定ある程度信用出来るね
逆に横の回し蹴りは判定よわ
タイタス横格を突角キャンセルしてヒット確認出来るか試したがキャンセル無し
生タイタスからはトゲキャンコンボ無理だわ
もうちょい融通効いて良かったんじゃない?タイタススクリューコンボは……?
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格闘捌くならタイタスだと思うけどなあ
下格迎撃着地あるし足速いトゲモードもそう
スパローはそこそこ硬直どり武装あって闇討ちもできるどっちかというと攻めで使う
タイタスはワンチャン当てなきゃ勝てない時か自衛したい時に使う
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自衛できてもその後になにもできなかったらあまり意味ないからな
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タイタスはワンチャンにしか使ってない
なんだかんだ言ってイワークさんちょっとびみょくない?
これは刺さっただろと思ったらわりと曲がんないし
空中対応のウルフさん神
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ウルフ隊長のアシスト欲しい
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イワークさんは突撃系アシストの中ではかなり低めの性能だと思うよ
ガンイージも使ってるんだけどヘレンの方が使いやすいと思う
ただイワークさんは当てた際のリターンが凄いよ、300弱減らせるんじゃないかあれ
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イワークは浮くキャラには着地取り武装だと意識して使うとかなり強いよ
浮かないキャラにはいつでも当てれる
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スパローでBD格当てたあとのコンボに悩む
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そろそろスパローのコンボ調べてほしいなぁ(チラッ
火力気になるなぁ(チラッ
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スパロー特格はコンボに使うと途中で強制ダウンになるからな。
後派生(任意最終段)やキャンセルからの後格が重要になるか?
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タイタス前でザク改横を潰した
シャアザクNと相打ちで
プロビ横、ガンダム横、イフ横に負けた
うん、これかち合い弱い
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トゲモード前で潰した格闘は魔窟Nクア横ライザーN
潰された格闘はプロビN及びBDクアBDライザーBD
ただ引きつけてからの前格闘の飛び上がりで敵の格闘をよけるってのが二回ほどあった
前の未来考えるならそっち方面での研究かな
かち合い狙いで振るなら横
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なんだこの機体まだダメ検証とかされてないのか
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個人で検証してもそれをスレに書き込むとは限らないしね
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下手だから家庭用フルブでも練習できないか考えてるんだが、似てる機体ってある?
タイタスかスパローどっちかでもあると助かるんだが…
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DLCで出るククルスザクがタイタスと武装がほぼ同じだったはず
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黙ってAGE1出すかそのままタイタスかスパロー出せや
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スパローの火力を測ってきました。参考までに
メイン 65
サブ 70(1hit)
特射 75
NNN 164
後格 80
BD格 114
特格出し切り 215
特格3段>NNN 209
※前格出し切り 196(Fドラ+根性込み)
万能機以下のダメですねwやっぱり特格は出し切りの方がいいのかも…。
横格も目測150ちょっとだったはず
BD格が仮に良補正でも多段だからコンボに組み込んでも多分威力伸びない…
補正込みとはいえ前格のダメが高いのは気になる…
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出し切りは長すぎるからなあ…
最終で下格とかのがいいのかなーとか思っちゃう
余裕あるなら出し切り安定なんだろうが
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特格って折り返しの時にブースト消費してしまうから最終段手前でブーストかつかつになっちゃう
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スパローは火力諦めてBD格やアシスト〆で拘束した方がマシ
後格絡めた動きで被弾抑えて射撃→特格で手数稼ぐしかないよ
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>>195乙
エクバエクシアを思い出す火力のなさだな…
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>>195
乙。今日自分も検証したけど、スパローの前は補正なしで173だったかと。
ついでにこっちはノーマルで。
NN 126
前 105(全ヒット)
BD 182(最大連打)
覚醒技 304
N2段目は微妙に多段ヒット。NN>NN全部ヒットで強制ダウン。
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超どうでもいいけど
赤ロックでダウンしてる敵に覚醒技当てると生に戻れるよね
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初段だけが当たってもだわ
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別に当てなくてもいい
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そうだったのかすまん
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え、今作20コスの覚醒技が300あんの?
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アリオスより高いんですが…
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タイタス先輩が稼いでんのかな
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覚醒技300超えたと思ったらfドラも発動していて実際は300いかないとかあるから不安
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今更なんですが何で同じ戦艦からのパーツ射出なのに
ストライクやインパルスと違ってチャージ待ち換装なんですかね
テクニカルに切り替えたいのに覚醒技のみでノーマルになれるとか特性が消されてる
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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別に換装形式差別化はいいんだが、だったら相応に機体性能上げてほしい
ノーマルとかエールに毛が生えた程度の射撃戦しかできない
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>>195と>>200
乙! 前格組み込んだ方が威力上がるのかな、特2段>前とか…
>>209
戦艦からの射出は緊急時のみで、隙も大きいから基本は中で換装だよ
AGE-3ではそのへん改善されてるけど
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>>209
元々進化がコンセプトだからなんじゃないの?
戦ってる間にAGEビルダーさんが組み立ててくれてるんだよ、きっと
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ノーマルとタイタスにメサキャンルート追加
ノーマルレバ入れサブにラーガンのジェノアス呼出(スプレーガン3連射)追加
スパローとタイタスの格CSに両形態50の状態でノーマル換装追加
これのうち1,2個位上方修正あってもいいと思うのは俺だけ?
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>>214
その中だとメサキャンがありえそう
って言うか欲しい
今までのアプデで武装追加ってあったっけ?
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タイタスのメサキャンは必須だと思うんだ
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ロケテ中ならスサノオにチャクラム追加とかあったんだがな
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フルブの時キュベが武装変更されたくらいじゃないか?
まぁフルブの話すんのはアレだけど
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>>214
ラーガンは撃たなくていいからやられたらフリットが叫べばいい
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ジェノアスが出待ちされて撃墜を追加しました
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3が出ても同じ使用なんだろうか
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全てバルガスが悪い
いい体して!
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ちょっと前にタイタススパローの使い分けの話が出たから参考までに。
先落ちしない自衛力とダメージが欲しい時はタイタス。
相方高コのfドラ、時限強化と一緒に荒らしたい時はスパロー。
基本的な事で、上手い人には今更かもしれんが一応。
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え?タイタスって自衛できんの?
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>>223タイタスの自衛力とか万死の前には無力だった
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>>224
判定大きくて射撃打ち消すサブとズサ出来る後格あるからノーマルやスパローよりは自衛出来る。
あくまで他2形態に比べてだから、自衛に徹しなきゃいけない状況にならないのが理想
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>>225
万死とかほぼ皆辛いよ……
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なるほど。225さん226さんありがとうございます。
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>>227
いや、対処するだけだったらそこまで辛くない。
ただし、タイタスさんのサブは万死の射撃全てで消されるから…
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>>229
まじかサブ消されるのか知らなかった……
勉強になりました。
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ユリンがナビで出るのはファルシアが出るフラグ?
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タイタスサブは耐久有りの射撃バリア付きって事でFA?
つまり格闘だと消されるの?それともバンシィサブがNEXT師匠の鞭属性って事?意味わかんない
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もぅまぢむり思い出して笑ってしまった。
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BR二発当たると壊れるよな
ゲロビだと一瞬だし
普通に耐久があるだけなんじゃない?
ここでFドラ中サブ→N格でサブを盾にして突っ込むという荒業を推奨
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天驚拳に隠れて突っ込んでくる初期升みたいな
-
ここの住人の中で自衛力はタイタスのが上ってのは火を煮るより明らかだが
稀に攻撃は最大の防御という気迫がスパローを長生きさせる
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タイタスは型が終わってる
どくどく玉根性型なのに、メインウェポンが雪崩、サブが地球投げとかwww
せめてエッジとインファやれよバンナム
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>>237
ピンとこないからあずまんがに例えてくれ
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Wikiにどっちも使いこなせないなら使う意味ないとかあるけど
タイタスとかスパローに総合的な能力で負けてるのに使う意味あるのかな?
リプレイ見ててもタイタス使う人全然いないし
実際悲しみを背負ってるとしか思えない性能だし
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小ネタだけどノーマルの前格でサイド7の建物が一撃で破壊できた
もちろん何段かhitさせたけど
建物に引っ掛かったとこにPストのアグニきて咄嗟にやった
今作建物壊れやすい?
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>>239
ヒント
サブ、後格
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ノーマルBD格連発してくるcpu怖い
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番組は見てないけど、新規機体の中で一番気に入ってしまったのがこれだったりする。
フルブではエクシアやレオス使ってたし、タイタス・スパローの某コラボがツボったw
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>>237
なんかローブシンが真っ先に思い付いた
あいつみたいにドレインパンチとかマッハパンチあればいいんだろうか?
関係ないけど、タイタスって他のロボットで言うならアルトアイゼンとかが近いよな
加速で突っ込んで重い一撃なかんじで
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>>239
スパローあれ当てても安いからぶっちゃけ大差ない
俺はタイタスのがドライブ調整とか含めるとつえーと思うし
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タイタスはゴーダンナーかな
-
スパローはそこそこ着地どり出来て闇討ち出来る機体だけど
タイタスは射撃戦出来ない以外は高機動高火力高性能着地一応の始動射撃もちでコストの割りに途方もないワンチャンあるから
選択肢には常に入る
ただやっぱスパローの方が使いやすいから安定する
-
相方が火力ない機体だとスパローはきつい
手数で稼ぐにも限界がある
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20なんだから200取れる闇討ちできて十分だと思うんだけどなスパロー
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スパロは単純にリロード時間長すぎるんだよ
-
実際スパローは闇討ち特格使い物にならん位吸い付き悪いから移動技と割り切ってる
まぁ一つの行動が強すぎるとつまらんから工夫して使う位の今の性能が丁度いいけど
あと最近はずっとノーマルでいることも多い
何だかんだでライフル各種使えると潰しが効く
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覚醒技中にペネロペから装甲剥がれて無敵時間発生してコンボ途切れた
-
>>252
タイタスで掴む部分ですね。
俺も覚醒クアンタに決めたと思ったら、そこで量子化されたよ…。
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>>251
ノーマルで居させてくれる環境は羨ましいぞ
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Sドラでノーマル時、下格ばっかりやって遊ぶのは俺だけじゃないはず。
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やっぱりスパローは相方がしっかりロック集めてると仕事できるね
メインもアシストも丁寧にやれば当たるし
相手片方とお見合いになって下がってくれるなら相方のタイマン作れるし
逆に来そうなら下格絡めて逃げますよアピールしたり
200近く取れつつ拘束できるなら相方も満足してくれる
相方が射撃機なら特格中撃ち抜かれても別にいいかな
-
>>252
>>253
マジかー多分バンシィもだなくそー
覚醒技すげぇかっこいいからよく使うのに最悪だなぁ…
-
タイタスで掴む直前に相手の硬直切れるってこと?
初段のスパロー切り抜けってスタンしなかったっけ?
小ネタ
攻撃も被弾も一切しない状態で進化が溜まるのに150秒ほどかかる模様
-
タイタスはビームラリアットォ!がスピードも踏み込み距離も終わってる
前作運命BD格闘よりも遅いじゃねーか
判定出っぱ強判定にするか踏み込み距離とスピードを前作プロヴィなみに改善してくれないと機能しない
-
AGE-2でなんとかブランチAをクリアできた程度の下手くそだがひとつ聞きたい
こいつでビグザム突破できないんだがどうすればいい?
息子は換装で弾切れと無縁だからゴリ押せたんだが、父さんは弾切れしたらダガーしかなくてきつい…
Sドライブ使うべきなのかな?
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>>260
CPUを集中にすればいい。
それが嫌なら弾を撃ちきる→覚醒で弾を回復して撃ちきる→覚醒技で再換装して弾を回復して撃ちきる
これで流石にビグザムくらい倒せるだろ。
-
なんでか知らんけどタイタスは産廃みたいな風潮あるね
常連の大尉共が仲間と笑ってやがったから解放覚醒ドラで一気に削ってやったら大人しくなったけど
片足突っ込んではいるけど十分狙えるワンチャン特化で楽しいんだけどなぁ
これが産廃ならスパローも産廃だと思うんだけどなぁ
-
>>262
タイタスは覚醒やドラが無いときの機動力とか自衛…は
ちょっとわからんけど、相方を助ける射撃面とか
その辺りが少し難しいから心配な人が多いってイメージ
要は赤枠だな、ワンチャンはあるけど基本的なことが
しずらくなるってイメージ
一機目スパロー二機目はタイタスってのは俺もありだと
思ってる、ただ逃げとけば勝ち確とかの状況なら
迷わず二機目もスパローになるけど。。
-
1落ちして復帰した後はちょっとぐらいゲージ貯まっててもいいのに
-
タイタスはメインの下誘導やアシストの低空、着地狩り性能
下格の接地ズサや特格の切り換えとか結構癖が強いからな
あと見た目に反して格闘ブンブンは状況選ばないとかなり弱いってのもあるか
決して強いとは言えないがスパローと使い分け出来る程度に差別化はされてるわな
-
タイタスがスパローに比べて微妙っていうよりそもそもスパローがいうほど強くはない
wikiにはタイタスに比べて放置には強いって書いてあるがなら見られてるときはどうかといえば
射撃は発生遅すぎて迎撃や撃ち合いには使えないし格闘の判定はそこそこ強いものの補正が悪すぎてダメージ伸びない
目玉のデシル切りも横に移動する分タメがある格闘と変わらないからBRで普通に迎撃される
仮にスパローが優秀ならもっとAGE1が使われててもいいはずだろ・・・
-
どちらが強い弱いでなく、タイタスも見られてたら詰むからそこは一緒じゃね
どちらも強みはあるけどこのゲームもっと強いのたくさんいるんで
-
>>261
ありがとう
今までCPUはほぼ毎回突撃にしてたけど、集中の方が良いのか…知らなかった
何回か店でリプレイ見てたんだが、この機体って大きく分けて
普通にタイタス使う
始まってすぐにスパローゲージ溜めを繰り返す
ほとんど溜めずにドッズライフル
の3パターンな気がする
-
流石にドッズライフルオンリーはあんまりいないというか地雷気味だろ
ドッズライフルとサーベル投げのみで被ダメと時間経過で進化するとなるとタイタスはまだしもスパローに進化するころには体力400切ってるだろうし相方の負担がデカい
進化後の格闘も視野に入れるんならともかく単純に射撃戦がしたいだけならAGE1ノーマルの射撃すべてのほぼ完全上位互換持ちのX2改がいるし
ゲージは相方が強制ダウンしてるときとか手動で隙見てためなきゃ話にならんと思う
-
>>260
タイタスで緑からひたすら岩投げてりゃいいよ、当たるから
-
>269
だよなあ…あれで勝ってたのは単なる実力の差か
見たリプレイが悪い例ばかりだったのか、物陰に隠れて溜めてばっかで、相方が2対1を強いられてるのが多かったな
-
開幕味方投げ捨ててでも貯めないとどうにもならない
-
そこが問題なんだよな。序盤の相方を放置してでも貯めるか、適度に前線出て貯めるか
相方30なら開幕貯め。そうじゃないなら一緒に突撃がいいんじゃなかろうか
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ダガー投擲の移動が微妙…
BRくらい避けたいものだ
エクガンのサブくらい動かねぇかなぁ
-
BD格入れるとスパローが早く溜まるイメージ
速いからか意外と当たる
-
>>275
ブー格性能いいんだけどなー、カット耐性とコマンド上虹合戦で使えないのが……
-
対戦開始時に相手のMSに合わせて進化するウェアをある程度どっちかに決めておいてメイン横後キャンセルと起きゲロビとしてサブ垂れ流しだな俺の場合
相方に前出てもらって後ろから闇討ち気味になってしまうので相方の負担多くなって申し訳ないが
相方がダウンしてるときにノーマルで前に出てもハチの巣にされるだけだからその時は建物の陰に隠れるか敵から距離とって無理せずチャージ
相方が30前衛できる機体なら相方が2〜3回ダウンするまでに手動チャージ1〜3回+メイン後3セットくらいは当てられてるからたいていそれで被ダメ0でもスパローゲージ80は稼げる
-
今日素体時にゴルスモにメインやユ特格で追いかけられたんだけど、どう対処すればよかったんだろ…
ライフル入らない下格決まらないで結局体力減らした状態で換装することになってしまった…
-
なにに追われてもそうなるから
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相方が2〜3ダウンした頃にスパローゲージ80とか相方泣けるだろ
ノーダメにこだわらずBD格一回入れてカットでズンダ貰った方が早く溜まるし相方の負担が減ると思う
-
進化したらどうあったって近接に身をおく機体なんだからできるだけノーダメで進化した方がいいと思う
被ダメのゲージには期待しない方がいいんじゃない?
自分もタイタスだろうがスパローだろうがまず開幕でポージング
ゲロビ、高弾速武装持ちの場合は相手の挙動を特に要凝視
それで大体30くらいは溜めてあとは普通に後衛
メインで牽制、着地取り、メイン→ダガーのルートで弾節約、また弾幕形成
サブは優秀だから事故狙いの置きゲロ、相方の格闘カット、相手の足の止まる武装に合わせて撃つ(核、ゲロビなど)
リロードも悪くないし遊ばせるには勿体ないから基本的にじゃんじゃん使っていく
ダガーはメイン節約、弾幕形成、相手のちょっとした着地ずらしをメイン→ダガーでとる感じ
ポージングは余裕のあるときにとりあえずやっとく
ポージングに夢中でダメもらったりブースト使いすぎて被弾はNG
そうやってゲージ溜まったらタイミング見計らって進化
下手に進化するよりノーマルで射撃戦してる方がいいときもあるから耐久調整とかメインがきれたらとかベストなときに進化
とにかくノーマルは近接されたら自衛に乏しく、メイン→ダガーでなんとかスタンさせて離れるしかない
他は奥の手でいちかばちかの強判定?の前格くらい
まぁ近接されたときに進化できるならそれもあり
貧弱なノーマル時に張り付かれて溶かされるとかだけは絶対避けたい
とまぁ普通にこんな感じで立ち回ってる
長文すみません
-
正直AGE1の基本の立ち回りなんてみんなわかってるだろうけどね
問題はそれを実行できるかどうかだもんね…
でも面白いし好きだからずっと乗るよこの機体
はやく衣装追加してほしい笑
-
とりあえず一回くらいは上方修正あると信じてる
-
衣装は私服かね
-
来られたらメインダガーで自衛←一番難しい
-
>>283
ノーマルの格闘の発生強化、精密射撃の銃口補正強化&ゲロビの太さ微アップ(X2のバスターランチャーと威力以外同程度の性能に)
タイタスのメインの誘導微強化、格闘の伸びと判定強化
スパローのメインサブの発生微強化、格闘補正率微向上
これくらいはやってくれると思う・・・というかこれくらいしてくれないと固定で使えない
これ全部やってくれたとしても良機体どまりで終わるだろうし
-
ダガーはライフル程度の射撃ならかわせるからBR≫BD格闘してくるクアに良くさしてる
ただそもそも弾無限しか長所がない武装だから格闘迎撃はバクステビーの方が明らかに強い
あとはブースト切れたときに振り向きBRから少し動けたり
試しにあがき以外で封印しても支障なかったし無理に使う必要はない武装ではある
-
>>286
良機体にとどまってくれるなら万々歳じゃないか。
強機体が使いたいならシナでも使ってろ。
-
>>288
いや、これちょっとアッパー修正されたくらいじゃ修正が入った「後でも」良機体どまりだろうなって意味で書いたんだが・・・
逆に聞きたいんだが今のAGE1は良機体だと思ってるのか?産廃とまではいかないがどっちかというと弱機体だろ?こいつ
こいつが今の状態で良機体扱いならアテヌだった頃のFbとか無印のX2改だって一応戦えるから良機体だねっていうようなもんだぞ
良機体ならシャッフルでも固定でももっと使用者いてもいいはずだけど
それとも>>288の地元ではAGE1が持ち機体で実際によく使ってるやつが2〜3人いるってことか?
-
>>288
最後の一言よけいだったな
何か癪に障ったみたいだからあやまっとけよ?
-
連投スマン
要は俺の個人的な願望盛りだくさんが全部通った後でも良機体どまりだろうなってだけで
別に強機体が使いたいとかAGE強機体にしろというわけじゃないからってことな
-
スパローの特格にメインキャンセルがほしぃ…
特格メインサブ下格で着地できたら楽そう
-
>>288だ、すまん言い過ぎ&勘違いだった。
鯖スレの馬鹿共を相手した後であったまってたわ。
-
まあ現状は修正に期待が出来んからな…
-
>>286です
こっちこそ喧嘩腰だったスマン
ただAGE1はもうちょい強化されてもいいなーと思ったんだ
アニメ見たことのない人が機体愛持てなんて言われても難しいだろうし
なんか放送時は円盤の売り上げやらキャラデザメカデザやらで見もしない連中からネタにされたり叩かれてたし
三世代編まで最後まで全部見てくれればキャラの成長とかMS技術の発展とかも描かれてるから世間で言われてるほど駄作じゃないって思うんだ
スパロボとかゲームで使ってアニメ本編見る気になったって話もロボットアニメじゃちょくちょく聞くし
ゲームでAGE1使う人がそれをきっかけにAGEを見てくれたりすればいいなーと・・・
-
この機体の250戦称号解禁した人いる?
使ってる人少ないのか全然称号情報見ない・・・
-
AGEはアニメだけだと駄作
小説、ゲームで補完すれば良作
外伝もたくさんあるしな
-
age結構好きだがフリット編に関してだけはマジで擁護のしようがねー
最後の最後でキミノナカノーするためにあってよかったとは思ったが
-
進化ゲージの溜まり方次第でだいぶ変わると思うんたがなあ
-
>>296
進化する機体
-
むしろフリット編が一番好きだわ
AGEを駄作駄作いうけどAGEが駄作なら種やWもよっぽどだろ
キャラに一部のキモオタが食いついただけで
-
他をどうこういうのはやめよう
フリット編何気に好きだけどつまらんと思うのもしゃあないとおもう
-
>>301
種と種死を一緒にしてやんなよ!
-
正直1周目フリット編(特に1〜9話)は擁護できねーわ
周回ごとに面白さが増してったけど。詰まりすぎだろあれ…
BD格多用したくなるファン心理
-
フリット編は艦長の早着替えとかイエス!ドンの言う通りです!とかああいう馬鹿馬鹿しさが味なんだと思う
あと鈍重メカだからこその重量感溢れる陸戦の迫力
-
斬り抜け系だからどうしようもないんだろうけど
覚醒技の2段目って壁際だと当たらない事あるんだな
あと強化って訳じゃないがスパロー下格で接地した瞬間にある
BDや虹ステも受け付けない硬直なくしてくれねーかな
エクシアの上下特格やエクガン下格と同じ感じにしてほしい
-
自分の好きな作品が必ずしも名作良作扱いされてるとは限らない
名実共にクソゲーだったとしても、それを最高に愛してやまない人種もいる
そして、その趣味は決して悪趣味なものではなくて、自分の好きなものがそこに詰まっているってだけのことで
好きなものは好きなんだ。俺なんかは佳作あたりに好きな作品が多かったりするし
だから、佳作好きとしては、佳作がアニメ化されたりした時に妙に名作だ良作だと持ちあげられるのが嫌な感じなんだね
-
そうやって古参ぶった奴が偉そうにして廃れたジャンルが幾つあると思ってんだ
-
格闘ゲームなんてそんなもんだよな
-
ガンダムとして見てるから駄作に見えるだけ。
ガンダムという固定概念すてればAGEはわりと楽しめる。
何言ってるか解らないと思うがあまりシリーズで駄作とかいうなや。
だがメダロット魂は許さん!
-
>>310
駄作とか言ってる余裕があるならまだマシやて
今のデジモンとかの現状見たら分かるだろう
-
生BD格闘はカットされない状況だと判断したら積極的に狙いたいな
スパローゲージのために
-
デジモンとかまだやってるんだな、初代世代だがまた見たくなってきたよ
-
この機体ほど操作感は楽しいけど弱いを地で行く機体はいない気がする
あータイタスとスパローの武装ダメ補正そろそろ検証せんとなー
-
Gメカ「使って楽しいで俺を忘れてもらっては困るぜ!」
-
えっ
-
好きなもんは好きでいいんだよ
駄作と言われようがクソと言われようが好きなもんは好きだ
種も種死も大好きだよ。特に種死大好きだよ
AGE−1タイタス大好きだよ。なにか文句あるかあああああああっ!?(あの日の思い出に向かって)
-
AGEに限らずガンダムとして、ってよく見かけるけど、ガンダムとして見てもそうじゃなくても面白いものは面白いと思うのだが、そうでもないのか…ガンダムぽさってなんなんだろう
原作みたくAGE-2より性能は劣るハズなのに…ってなるまでには相当頑張る必要があるな
-
種死は小説版とかメディアミックス・スピンオフも含めれば普通にいいと思う
ただ、アニメ本編のみだと離反後にいけしゃあしゃあとヅラが隠者に乗って戻ってきて説教とか鼻につく部分もあるし
何よりシンがどんどん追い詰められていくのがな・・・
フリットはそういう意味じゃ長生きできてる、家族関係は(一時期の息子以外)良好、なんだかんだで友人には恵まれてた、ヴェイガンコロスマンから和解へ
という意味ではガンダム主人公の中ではマシな方かもしれない
-
つーか歴代ガンダム主人公の中で、唯一ガンダムを作るという偉業を成し遂げたんだからもっとフリットは評価されるべきだと思うんだが
-
作品批評は他所でやれボケが
-
語ること無くなるだろ!!!!
-
Ζの着想自体はカミーユの案だけどな(ボソッ
-
びっくりどっきりメカが全部やってくれました
-
CPU戦だとどうしても火力のあるタイタスになってしまう。
-
僕が基礎設計したνガンダム……。
-
タイタスはいい
めちゃ速い
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>>320
フリットは歴代ガンダム主人公の中で唯一作中に死亡という快挙を…w
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>>328
あれは寿命だろ!いい加減にしろ!
-
伍長は…主人公はアルですかそうですか
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アムロは死んだ描写ないからセーフ
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ハサウェイ「解せぬ…」
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>>328
ト、トビアだって死んださ…
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>>333
貴様はトビア・アロナ…
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>>333
誰かと思ったらトビ
-
>>328
死んだことを示唆する描写ではあるが確定ではないんだよな
100歳超のフリットが出てくる外伝、みたいのも作れるようになってる。
-
ザ・ガンダム(救世主ガンダム)の建造には生前のフリットの証言が参考に使われたってあるから
少なくともその頃には鬼籍に入ってる
-
アプデで
早くゲージ溜めやらこないかな
-
>>335
あああ
なあにも
みにおぼえ
がないんです
けど…
-
いいから射精して!!
えっ?
えっ…?
えぇー!?
-
ダガー投げを片方ビームローリングランサーにしてくれないかな
覚醒技ランブバーストなんだし、もうひとつぐらいゲーム版っぽいのがあってもいい
-
固定では相方が自分より上手いから結構どちらの形態にするか考える余裕あるけど、シャッフルで30と組んだりするとどうしてもスパローじゃないと相方に置いてけぼりにされるので、相手が純格闘機でもない限りスパローを使ってしまうんですが、そんなもんですかね?
あ、シャッフルで使うなってのは無しでお願いしますね
-
>>341
ゲーム版フリット編の初戦においてAGEシステムが初めて作り出した武器第一号さんか
別名、ビーム芝刈り機……!
-
なにそれこわい
-
>>342
そうするべきと感じたならそれでいいかと。
ただ俺は僚機よりも相手を見るかな。
タイタスでも追い付けそうと感じたら迷わずそうする。
-
>>344
ttp://i.imgur.com/MnY71Bl.jpg
-
>>346
そんなややこしい形にするんならデスサイズみたいな鎌でいいんじゃないですかね・・・?
-
>>347
まだダガーまでしか技術がない時期だから4つ付けて回してる
-
まあ、ドッズライフルくらいの威力がある武器じゃないと、ヴェイガンの機体は倒せないしな
-
ヴェイガンの機体の耐久値も謎だよな
機体によってはガンツの初期スーツと終盤スーツくらい耐久に差があるわ
PS装甲と違ってただ頑丈なだけの装甲のはずなのに
-
>>337
ホント余計なことしかしないな兵頭は…
>>350
アセム編以降は基本的にドッズライフルで即死だけどな。
ファボーゼとグルドリンの装甲がズバ抜けてる
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>>350
アセム編辺りはドッズライフルの性能が上がってるんやで
とっとと上方修正来ないかな
1落ち後コスオバしてなくても進化ゲージ半分貯まるようにして欲しいわ
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今日の夜九時くらいにホーム過疎だったらコンボダメ測ってくるよ。リクエストある?タイタスをメインで測ります
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>>342
スパローだとスパローだー な感じだけど、タイタスになられると謎プレッシャーを受ける
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>>353
メインラリアット前 よろしく
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なるほど威力上がってるのか
たしか小説版だと射程短い代わりにハンドガンとして連射可能だったような・・・
トールギスのCSみたいな感じの射撃があればもう少しノーマルでも戦えてたと思うんだよなー
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風車とビーム芝刈機は欲しかったな
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個人的に非コスオバ時に両ゲージが0なのは不具合レベルの問題だわ
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>>353
ラリアットは出し切りと途中キャンセルでどれだけ変わるか気になる。
ラリアット>N全段でお願いします。
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ドアンザクメインは補正結構良かったけどタイタスメインはどーなん?
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>>353
リミッター解除解除時の各種格闘出し切りダメを知りたいです
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アクロスザスカイからデルタカイ参戦はよ
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誤爆
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タイタスはもう少し岩の誘導あげるべき
シナの足で蹴っただけのデブリが誘導良いのに直接投げてる岩の方が誘導悪いとか納得いかん
磁気閃光システムがダウン中にもHP減ってくのもなんとかしてほしい
リアリティとか以前に敵に囲まれてるときに寝ることで体力を削られず時間を稼ぐという格闘ゲームの基本戦術すら取れないのはいかがなものか
黄色ロックでHP減るとかなにげにVSシリーズで初めての要素じゃね?
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アッガイみたいに愛嬌で全てをカバーするような機体でもないからな……(冗談
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オモチャじゃないからね
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>>364
長く寝てたらどれくらい減るの?
岩ももう少し誘導してくれればいいのにな
現状距離あるとよろけすら取れないしイワークさん頼みになるのがつらたん
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シャフはむしろスパローで延々拘束して相方ゲーしちゃうわ
ホームは学生の子が多いから、擬似タイで遊んでもらう方がやりやすい
フルグランサはよ
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スパロー特格はやってて楽しいな。
格闘下手でも比較的当てやすいしキャンセル豊富で拘束時間長め、なにより効果音と速さがいい。
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スパローの特格は視点変更がないということが大きい
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2000全機上方修正を喰らってまともに戦えるようになりますように
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2000全機体上がったら下位のこいつはもっと辛くなって終わる気しかしない
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この機体の明確な押し付けだから、修正で少しでもスパロー特格は弱体化しないことを祈る。
他を強くしてスパ特弱体化でマイルドでバランスのとれた機体!みたいになるのが怖い
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ノーマルが1500より明確に弱いのはなんとかしてくれ
最低でも
メイン→サブのキャンセルルート追加
メインの弾数8に増加
欲を言えば
サブの左右の銃口補正強化
横格闘・後格闘の上下の誘導強化
くらいはして欲しい
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メインはビームダガー投擲と交互にやってればそこまで枯渇しない気がする
どちらかというと弾切れより弾があっても近寄られた時の自衛手段がなさ過ぎて死ぬことの方が多いから
格闘の発生強化かビームダガー投擲の銃口補正良くして欲しい
あとはスパローの格闘も威力は今のままでいいからもう少し補正良くしてくれないかな
途中でカットされてから再度格闘当てなおしたときとか壁際でデシル切りをスカしたあとにもう一度デシル切りを当てたときとか
目に見えて威力下がってるし
格闘機のくせに万能機の横>横以下のダメしか出せないってどうよ
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デシル処刑のあれってカット耐性はあるが1段毎にブースト喰うし時間かかるし〆は動かないしだから火力上げてもいいはず
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タイタスもスパローも並の20位の力はあるし上方すると壊れそうな危うさもあるから
ノーマルを大幅強化でタイタススパローととんとん位の性能にしてくれたらいいのに
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スパロー特格にカット耐性なんてないよ
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またまたご冗談を(AA略)
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言われてるほどカット耐性はないと自分も思うなぁ・・・
切り抜けてる時間長いしダメージが突き刺し→爆発に偏ってるからそこまでいかないうちにカットされるとダメージ負けする
BRはさすがに避けられることも多いけど突進系アシストは普通に全部刺さるし
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353です。測ってきたから家に帰ったらデータ上げるわ。
でも前格は110だと先に伝えておく
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携帯からだから見づらかったらごめん。火力ならばあるはずだ!
前格720-610=110
後(パンチ+衝撃波)610-472=138
BD>N出し切り *472-206=266
横N>横N 620-357=263
横特>横特 357-59 =298
アシ>サブ>メイン 720-566-534=186
アシ>NNN>後+衝撃波 534-300
以上〜 wiki編集したいんだが家のパソコン使えないから誰かが救世主になってくれorz
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>>382
乙です
ちなみにそれって磁気中ですか?それとも通常?
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強化中です
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>>382
乙!100年後の国連本部に銅像を建てる権利をやろう
でも改革を途中でやめちまうのはだらしねえな!
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>>385
ありがとう。銅像には救世主と書いておいてくれ。殲滅しようとしたらユリンの幻影に諭されたのじゃ…
このデータで基本出し切りダメは計れたと思うわ。実践で使うのは横出し切り2回とアシストからの下りだろうか。
また一週間くらいしたら測りに行くからリクエストあったら聞くよ
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最後のメインで32ダメってーことはアシ≫サブで合計補正が-60%でメインは80ダメなんかな、完全に推測だけど
メインが80ダメでドアン岩と同じ補正の-20%なら192出る計算になるが
まあ-30%だと168で一緒になるが
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F覚醒なら強化NNN>NNN特より横出し切り三回のが効率良さげだな
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ダメ計測乙。アシサブメインが結構がっつり減るな
さすがイワークさんだぜ
>>380
二段目のあと、キャンセルN格と後派生ではどっちがいいのかなぁ…
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このゲーム補正率調べるなら格段>メインとかで地道にやってくしかないよな?
タイタスだとN四段目のダメは分かっても補正率はダウん追撃だから計測不能だから除外するけど今日も出来れば測ってくるわ。
スパロー好きの人には申し訳ないがまたタイタスメインで行きます、ご了承下さい
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タイタス横安定すぎてN一ヶ月位振ってない
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ノーマル下横格でスパローゲージ溜まるって既出?
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射撃ボタン押すとビーム出るって既出?
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スパロー時
特格>メインが
60 52
だったから特格初段は威力60の補正-20%みたいだな
特格出し切りが215しかないから、二段目〜四段目の威力が低いんじゃなかろうか
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色々測ってきた
タイタスメインは90だったよ。帰宅したらデータまとめる
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昨日と同じでスマホからなのでレイアウトおかしいかもしれない。
強化中タイタス
覚醒+ドライブ+根性中
横N>横N>横N 最後はフルヒットせず
608-266 *
820-499
横 >サブ
513- 433-361
*N>サブ
850-770-698
NN>サブ
698-562-503
NNN>サブ
459-274-227
NNNN>メイン
850-599-572
基準-横-特派性-横
520-424-328-280
メイン *480-410
サブ 570-480
-
そしてスパロー
メイン
720-655
アシスト≫メイン
655-580-528
前>メイン
528-463- 411
前N>メイン
720-589-552
前出し切り
533-360
*特初段>メイン
360-300-24 8
特格闘即後派生
750-588
-
これで補正率とか出ると思うんだが疲れてしまった…あとは同志達に頼みますorz
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乙
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20の根性補正変わるみたいだけど
もしかして耐久1強化タイタスの火力が
更に上がる可能性があるのか……?
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機動力を上げましたってあるけど、どのぐらい変わるのか気になる
他のスレだとそんなに変わってないってあったけど、スパローには有用なハズ…
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普段の機動は上がるけれど特格は武装だから速度は変わりないんじゃないかと思われる
むしろタイタス特起動でBD8回可能になんないか期待
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検証してきた。
タイタス強化横特派生出し切り横特派生のダメが、
80 96 192 240 248 296
って出たから、多分強化特格派生のダメの内訳は、
初段80(-20)+つかみ20(-0)+パイル120(-20) っぽい
強化BD格出し切り横初段特派生は
140 192 201 255だから、
多分BD格出し切りは140ダメ(-35)
5hitと仮定すると単発33ダメ(-7)ぐらいが補正率かなぁ
-
スパロー特格のヒットの瞬間がどの視点で見返してもよくわからん
判定強いし判定の出方もよくわからんが、これ格闘迎撃差し込めるのか?
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>>404
発生が遅いから格闘射程の外から相手がステップしない読みで振れば機能はするし事後動作で離脱もする
ただマスに見てからステ横で拾われたから、離脱できるとたかをくくって振って行くほど安心できる武装ではない
-
別に強くなくてもいいけどさ、原作っぽくして欲しかったよ
出来上がってたコンセプトにAGEって名前つけただけの機体は正直見たくなかった
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とりあえずバルガスにはもうちょっと頑張ってもらいたい
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個人的にはスパローの武装がどれも射撃で破壊されるのがいただけない
アシストはまぁいいとしてメインはリロも悪いんだから一撃で壊されるというのはなぁ…
普通にブメ扱いにしてほしかった
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>>406
意味がわからない
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>>409
俺は406の言いたいことわかるぞ
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スパローの特格で横にカクってなるあれは横入力でやってくれればいいから真っ直ぐ切りに行って欲しい。
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スパローはあれで良いけど、タイタスに変な格闘技させるのはなんかな…
前格闘とか特格派生のパイルドライバーは違和感ある
ニーキックとショルダーとラリアット、リミッター解除の体当たり、あと個人的には馬乗りで殴るのがタイタスのイメージ
岩投げは…トライエイジでもうやってるからいいかな?
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>>409
原作再現をしようともしないで適当に作るなってことだろう
岩投げとかスパローサブの軌道とかダガー投げで横後格埋めて換装で2コマンド埋めてるし
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何故ラーガンがいないのか
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どうせ突き抜けるならビーム芝刈機と風車くらい欲しかったわ
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デスペラードだけは納得いかねぇよ、あれはラーガン弾いていれるもんとは思えない
強いんだけどさ
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スパロー特格アヴァランチN特格と相打ち
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相方がこいつ使始めたんだけど、こいつと組みやすい機体ってありますか?
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>>417
マジで?!本当だったら相当判定強いなww
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唐突に>>406みたいなネタフリして糞スレの歴史を繰り返す意味は俺にもわからん
悪い部分ばかり凝視して意図的に炎上起こそうとする意味は俺にもわからん
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とりあえずスパロー1択で使い始めたけど、特格1本でシャッフルはやっていけるな
適当に虹メインで攻め継できるし、見てくれたらタゲ取ってしばらく相方安全だし
あ、開幕ジオに生時に擬似タイマン張り付かれて瞬殺されました
生だと擬似タイマンでジオは詰むと思った
-
メインで攻め継してもダメがお察し
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生AGE1だと寄られた時の選択肢なんてほとんどないもんね
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なんとしてもAGE-2に勝てなければならない(父親並の感想)
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>>424
中身が中年フリットならそう思えたが
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原作のシミュレーターでは少年期フリット写ってたし…
あ、ゼハートと組んで2対1で勝てればいいのか
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スパローの左メインと右メインて皆さんどう使ってる?
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AGE-1スパロー
特格NNNN
60(-20%) 60 60 (-20%)
55(-10%) 44 104 (-30%)
30(-10%) 21 125 (-40%)
30( -0%) 18 143 (-40%)
30(-10%) 17 160 (-50%)
20(-10%) 10 170 (-60%)
100(---%) 40 210 (---%)
単発威力と補正率予測してみたけど、四段目と五段目の補正がわからん。
四段目までの累計補正率が-40%なのは間違いないと思うんだが。
誰かしっくりくるのわからないか?
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あとノーマルの横後格闘は威力60の補正-30%で確定
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>>142
わかる。あと、どうせ原作無視やるんならイズナ落としではなくてキン肉バスターやれよって思う
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>>428
刺す→抜く→爆発部分の途中でダウンしたことないんだけど
0→0→強制ダウンじゃないのか?
ウルフ隊長から特格3段でダウンするけど
2段目下派生なら爆発まで全部入るし勝手にそう思ってた
特格の刺し抜き部分キャンセルすると強制ダウンするけどね
あれは何か特殊な属性付与でもされてるんだろうか
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>>428
とりあえず乙と言っておく。
こうして見ると恐ろしく安いな。
初段から後派生するかN3段の方がいいかな…?
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安い代わりに拘束時間はアホみたいに長いからね
片追い中だったり相方が暴れてる時なんかは重宝してる
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超どーでもいいが、特射スパロー貯めのセリフ「いいから出して!!」が危ない発言に聞こえてしまう・・・
特にGガン系いる時は特に・・・w
疲れてるのかなw
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いいからだして
→いいから出して!
→いい身体して!
皆さんどっち派ですか?
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たのむよバルガス
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俺達の生活を邪魔するな!
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ザコは引っ込んでな!
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ラーガン「ジェノアスで使用機体参戦できると信じている」
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どうせならオブライトさん出して
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ジンクスの例からしてヴェイガン側の雑魚戦闘員のが可能性あるでしょ
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>>435
オ゙モ゙チャ゙ヂャナ゙イ゙ン゙ダゾオ゙オ゙オ゙
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うわあああぁぁぁぁぁぁ!!!(覚醒ゲージMAX)
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>>417
それ多分距離によるやつだな。
中距離より近ければアヴァランチが一方的に勝つよ
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サバーニャ湧きすぎだよタイタス使いたくてもリスク高すぎんべ
スパローに換装したとこで有利になるワケじゃないけどさあ
最近は一周回ってスパローで引っ掻き回すのが楽しい
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>>444
意味のわからん反論すな
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>>446
あっ・・・(察し)
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本当にアヴァランチの特格に勝てると思ってんならお察しですね
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特格押して判定でてからは俺も相打ち確認したよ
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フリット君はなんか優男とかヘタレ系な勝手な思い込みがあったけどタイタスの全身ビーム後ろ格闘の
なめるなああ!!とか覚醒のおもちゃじゃないんだぞぉぉ!!とか意外というかかなりの熱血タイプなんだな
使ってて結構楽しいしハマりそうだ
-
アスノ家はキレさせたらあかんやつや
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使って楽しいしいいところまではいくけど勝てない
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一落ち後が辛い、変に生き残って終盤ならなおさら
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アプデで射撃でスパロー被弾でタイタスになりやすくなったよな?
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2000と組む時って覚醒どう使ってる??
基本1落ち→即覚醒技→換装してるんだけどどうも火力が足りない
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>>455
自分半覚醒さっさと使って先に落ちる→相方落ちる
覚醒溜まってるから使う→根性でもう1回半覚溜めて使う
勝ちパターンはコレ
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>>456
やってみた
半覚3回使えれば最後の差し込みが余裕もてる
こりゃいいわ
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アプデしてから目にみえて覚醒たまりやすくなったよね
ゲーム終盤になってまさか溜まると思わなかった覚醒がありがたい
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>>450
フリットはアスノ家で一番過激
アセムは見た目今風だが一番気弱
キオは見た目も中身も今時のゲーム脳
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久しぶりに使ったけど、タイタスの火力で脳汁すごかったは、なお勝率はわるい模様。
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Fドラ覚醒スパローの特格は滅茶苦茶速くてカッコいい
回し蹴り連打もなかなか
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いいから殲滅だ!
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いいから射精(だ)して!
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誰かタイタスのコンボのダメージ調べた人いないかな
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タイタスBD格闘からBD格闘の繋ぎ方がわからない
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あれ?sageしたはずなのに
スマソ
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>>465
ぶっちゃけする意味ないと思うけどバクステフワ前BDで出来るよ
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タイタスのコンボダメは過去を遡れば書いてあるがけどwikiには反映されてないんだよね
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開幕換装ゲージチャージしてるとたまに捨てゲーと勘違いされて辛い
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どっちもポーズ面白いしな
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スマートに足を揃えたポーズで青い光を発する。
気合いを入れるポーズを取りオレンジの光を発する。
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あのポーズの効果音すき
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ゲージ溜めはスパローしか使ってないな
タイタスは気づいたらなんか溜まってるし
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あれもうちょっと溜まるの早くてもいいと思うんだけど
開発的にはある程度ノーマルでいさせたいのかな?
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フリットは覚醒時がうるさいから好きになれん、、、おもちゃじゃないんだぞで味方落とされるからどうしても好きになれん。
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フリットそこまでうるさくないぞ?(ゼノンとか隠者を見つつ)
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>>476
覚醒時のおもちゃじゃないんだぞがうるさいだけの愚痴で強いから文句は言わない
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スパローの特格当てた後のダメージコンってどんなの?
特>NNN→後ろしかまともなコンボ知らない俺に誰か教えてくれお願いします
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メイン→ダガー>>メインをメイン→ダガー>>ダガーみたいな感じでダガー多めで立ち回ってると割とスパローゲージに困らないでやれるんだけどやっぱブースト消費的にやめた方がいいのかな。
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状況次第だろ
最悪特射で貯めるのもありだし
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開幕ワンブースト使い切って50まで溜めてから射撃戦しにいくと楽
メインダガーダガーは遠かったら二本目当たらないこと多いから、基本はメインで締めた方がいい
ダガー出せれば必ず盾仕込めるから、横後格多めでもいいと思うんだけどなぁ
昨日気づいたんだけど、特射より特格のほうが発生がはやいのは何でなんだ
一体なんの差別化なんだよ
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コイツランクスレでAにいるんだけどおかしくね?
やっぱランクスレ()だからかな
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>>481
特射特格でもタイタスのが早くたまるんだよなぁ
ノーマルで格闘とか行けるかっての
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タイタス、スパローになっちゃえばまぁ修正後20の中では
イケる方何じゃない?使ってるとそうも思えないけど…
まぁAは過剰かもだけど30とは組みやすいのは事実だよね
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換装が可逆でフレキシブルな運用が出来ればもっとイケたかもなのにな
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下から数えた方がはやいだろ
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なんか隔離スレで急に評価上がってるけどなんかあったのか
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スポランで大活躍したとかじゃないの知らんけど
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スポランでAGE1使ったけど、スパローまだまだわからん殺しできるからじゃないかな。マスターバンシィをあと一歩まで追い詰めたし
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↑だけど、今age1の使用率ランキング1位の者です
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この機体でバンシィ相手とか最早詰みの印象なんだが。
タイタスサブはブメで消されるしスパロー特格はブメに引っ掛けられるし。
つまりブメきらい
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バンシィには攻めないですよ。放置します。こっち来たら迎撃って感じでやってます。ジオとかマスターが比較的に対象が楽なイメージです
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>>492
やっぱそうなるよなー
なんであの糞ブメ修正入んねーんだよ
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今更かよ
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まずブーメランじゃないしノーマル時にマスやジオに絡まれたら詰み
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開幕から果敢に攻め立ててくる升ジオのがよっぽど怖いわ
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ノーマル時:開幕特射で35辺りまでためれればあとはなんとかいけますよ。ゲロビ持ちに注意しながら特射→横格。敵が赤ロック入ったら被弾しない事を大前提に相方のほうへ。これを繰り返して大体400近くでスパローになれます。200以下だったら積みですけどね
-
スパローになったら特格や下格で縦横無尽に逃げられますよね。いきなり目の前から消えるの楽しすぎるw
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スパローになったからってマスやジオ狩れるビジョンがみえない
-
マスター:基本は逃げながら戦うスタイル。上手い人は特格見てからサブで取ってきますが超反応出来ないマスターは横格か横ムチしようとしてこっちの特格にひっかかる。覚醒やFドラ時は緑ロック下格2回+特格で逃げれます
ジオ:めんどくさいのがプレッシャー、レコア。特格一度当てれば警戒して近寄ってこないことが多いので特射当てたら特格いくようにたちまわる
-
相手にゲロビ持ち居ないなら開幕は50前後まで即貯め
ノーマルが弱い弱いって言われるけど、普通に誤魔化せるレベルには射撃戦出来るでしょ
脳筋で追ってくるマスとか海老には後ろに逃げながらアシスト
相手の鞭が当たるくらいの距離でステメイン特格で誤魔化し
ステサブで反応してくるなら相方に任せろ
ジオはむしろ20相手にプレ吐かせることが既に優位に立ってるわけだし、どっちかっていうと逃げるにしても追うにしてもレコアよりCS絡めたアメキャンとかでごりごりに押してくる方が怖い
万死は特格打てばブメ特射出してくるから、リロ終わる前に気合で寄ってアシストかメイン当てろ
無理なら追うな
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ちな使用ランキング一桁位
-
>>500
むしろスパ特ってバクステメインされたら詰むような…
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タイタスの話じゃね(適当)
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まあ本当に上手いか周りがゴミかの2択ではある
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騙されたと思ってスパロー使って特格やってみ?格闘の概念変わるから
-
あ
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見てからメイン押すだけ
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バンシィNTDの横特見たら何て言うんだろう
スパ特格なんかよりこっちの方が厄介だろ
-
アセムの方はバリバリ装備変えまくれるのになんでフリット君は一方通行なんだ…
それと換装は特格にNとレバー入れでまとめて欲しい
サブをダガー投げで特射をゲロビにして格闘をしっかりしたのを付けてほしいわ
-
でも一方通行の換装でレバ入れミスったら痛すぎるぞ…
-
ダガーに弾数付くの地味に痛くないか。
-
AGE-1ノーマル
メイン:ドッズライフル
格闘:ビームサーベル
サブ:ドッズライフル(精密射撃)
特射:ジェノアス呼出
特格:ウェア換装
こういう仕様にしよう!(錯乱)
-
バンシィと比べるのがそもそもおかしくないか?まずコスト違うし、最上位の機体とage1比べて弱いって弱いに決まってるやんw
-
格闘の概念変わるとか言ってるから比べられたんだろ馬鹿かよ
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金枠「」
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まあ金枠は覚醒中Fドラ特射格闘でステージの半分以上飛んでいくし(震え声)
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とんでいかねーよ
-
まあ特格で拘束してからファイティンできるのは素敵
ダメージ効率は知らない
-
スパローでもメイン→特格って相手がアホじゃないとひっかからないよな
シャッフルだとおいおいマジかよレベルで無双入るけど固定やシャッフルでも両方がスパロー分かってる奴だとマジ空気
Pストに上昇だけで回避された時は唖然とした(同時に上下追従がシャゲ横レベルということに気づいた)
固定だと相方に申し訳なくて出せない
-
そんなホイホイ当たらないよなこいつの特格なんでこんな誉めちぎる奴出てきたのか不明
-
>>521
シャッフルで出すと格下相手だとサバーニャすら封殺できるから
(背面メイン・CS・特射・格闘全てステ特格でカウンターでき、特格も弾かれるけど相手強よろけなのでイーブン)
この層が多い限りは評価高い奴多そう
裏を返せばAGE-1の評価と実際の対処でそいつの実力がある程度わかる
-
サバーニャが格上でも対策知らないなら、だった
-
生状態で横格を普通の回り込み格闘にして生とタイタスとスパローで自由に行き来できたらきっと良機体になれる
はやく両方の形態の上位互換になれるようにならんかなぁ
レイザーとタイタスの名前忘れたけどPSPオリジナルのウェアはやくだして下さいよバンナムさん(威圧)
-
タイタスの上位ってAGE-FX様じゃないの?
-
>>525
えっ、そうなん?
-
ソーディアとかかっこいいよな、あっちはアセムだけど
-
バリアつきのウォーゼスの出番か
ゼダス戦で登場するけどデファースにやたら強かった
-
>>528
そうそうそれそれウォーゼス!
ソーラレイビームを特射にして無双しようぜ
……あ、イワークさんの出番が(ry
-
あれちょっと待って
ウォーゼスってバリア張れるやつじゃなかったっけ?
ゲーム版によくある「タイタス並みのパワー」で
-
にわかわきすぎィ!
-
>>530
間違えちゃった///
-
どうしてこの機体は自由に相互換装できないんですか?
AGE2は出来るのにどうしてですか?
どうして開幕から換装できないんですか?
教えて下さい
-
換装はおもちゃじゃないんだぞ!
-
>>533
おもちゃじゃないから
-
バルガスの技術不足
-
>>533
原作を知らない開発の原作再現()
多分1より2の方が使い勝手いいんだろう
とか本気で思ってそうだから困る
-
まぁストライクとかとの差別化の為にじゃない
戻れないデメリット分のメリットが何かあったら良かったけど
-
>>538
今はストライクのが強くなっているという
-
ユリンはよ・・・ふぅ
-
再現?するなら2も相互換装なくしていいんじゃね?(錯乱)
スピードと盾持ってること以外ダブルバレットの劣化だし
-
現状の性能なら任意で換装出来ても問題ないレベルだよね
一方通行なら25クラスの性能が欲しいよ
-
3形態任意換装で裏リロードしてくれるならかなりいける気がしなくもない
-
射CSでスパロー
格CSでタイタス じゃダメだったのかね・・・?
-
ゲージ溜まった形態とノーマルには相互換装あればいいのにね
そしたらノーマルで射撃戦、自衛とワンチャンのタイタス、闇討ちのスパローで使い分けれるのに
-
>>522
実際特格は食いつき凄いし速いカット耐性高いで優秀だろう
スパローもタイタスも格闘機体の割には射撃もいいしさすがに進化したガンダムだけのことはある
こいつの一番の問題は素の時、とりわけ開幕の時だな
特にスサに開幕速攻トランザム爆弾されると禿げ上がるレベルじゃない
後ろにサバーニャ置かれたりしたら絶望見えるレベル
素の時に格闘戦に持ち込まれたらワンチャンタックルかますくらいしか活路ないんじゃね
-
エアプ勢かな?
-
どうやら俺の使っているAGE1と>>546の使っているAGE1は別物のようだ
-
マジでストライクとかインパルスとかと同じように自由に換装させてくれ
それだけで固定で出せる
欲を言えば全体的に強化してほしいけどとりあえず自由に換装出来るようにして
-
自由換装になるだけで戦術の幅広がるよね
ドライブ発動する体力近くになったらタイタスに換装してスリップダメでゲージ貯めて
貯まったらスパローでドライブ発動とか出来るし
-
普段はリストカットして突然狂ったように暴れるメンヘラみたいな機体になっちゃいますね
-
ノーマルの弱さを換装ゲージの問題をなんとかすべきだと思うけどね
他の機体と違って安定して覚醒二回使えないのがきつい
使おうと思えば使えるけど、一機目で覚醒使うと後半辛いんだよ
-
自由換装出来たらで劣化ストライクみたいだし今の仕様はAGE-1ならではのシステムなんだから変わってほしくないな
-
一落ち後即覚醒して覚醒技空振り換装すると事故った時リカバリ難しいしね
-
ゲージの溜まり方はAGEシステムが学習してる感じを出せてると思う
ただ、墜ちた後にゲージが減ってるのはなんか違う気がするんだよなぁ(チラッ
-
コスオバで半分たまってるってことはつまり
ゲージ前半 データ集め
ゲージ後半 ウェア製造
こういうことか…再出撃までに直してよバルガス!
-
ていうかコスオバ時はゲージ100でいいよな50とか間に合わねーよ
-
覚醒技空振りするにも状況的に最後の覚醒だからすげえ勿体無いんだよな。
-
75くらいがいいかな
ちょっと隙を見つけてポーズ取れば溜まるくらいがいい
-
スパで落ちたら再出撃タイタス100(逆もおなじ)にしたら通用しなくて学習した感出て楽しい
楽しいだけ
-
クシャのメインが75でドッズライフルが70な意味がわからん
クシャって高火力の設定なん?
-
単純にこのゲームがキュベレイ系統のメインの威力高い
みたいだからそれがクシャにも反映されてるんじゃない?
-
言いたいことは分かるけどそういうこと言い出したらお髭さんにワンパンで粉々にされるよ?
-
確かにドッズライフルが通常BRと同威力なのはちょっと納得いかない
-
メインは下手に威力上げるとバンナムがリロ4秒とかやって来そうだから現状維持で。
というかエクリプスの高飛びにほぼ垂直に曲がって食いついたの見てからもう満足。
>>559
01「………………」
-
メビウスみたいなCSのアシスト欲しいよな
-
>>566
ラーガン出して欲しいよな
いまの性能ならメインは80ダメぐらいあってもいいと思うんだけどな
-
>>567
射CSに蒼運命アシみたいにドッズガン3連射する感じでラーガン入れて欲しい…
もちろんアシ耐久は1でw
-
せめて弾数を7に…
-
再現もおざなりだからなぁ
性能があれなんだからそこ頑張ってほしかった
無理矢理な岩投げじゃなくて肩パイク伸ばすなりラーガンザラムエウバ呼び出すなり出来るのに
-
wikiのタイタスのページに時たま「強いられているんだ!」が紛れ込む。
何が何でも言わせたいらしい。
-
強いられていたんだってナニが面白いの
-
リアルタイムで見てたけど何であんなに流行ったのか今でもよくわからない
-
強いられているんだっていうセリフ自体は中々汎用性高いし。
-
ラーガン呼出が望めない以上、ラーガンはジェノアスに乗って参戦してほしいや
オブライトさんのジェノアスOカスタムでもいいのよ?(チラッ
>>572>>573
妙なインパクトあったからな。印象に残りやすい
-
特殊射撃→アシスト
特殊格闘→両ゲージ貯め
みたいのが、個人的にはいいです
-
どうやって換装するのさ
-
レバ入れだろ
スパロー特格ってサブの膝つきよろけのしゃがむタイミングだとすかるんだな
めっちゃ焦った
どんだけ吸い付き弱いんだこれ
-
まじか。
俺サブ特格の起き攻めめっちゃやるのに。
-
ライザーとかに覚醒技いれても量子化されるっていうけど、
普通の機体に当てても盾で覚醒技二段目防がれた。
もしかして、覚醒技は完全に追撃間に合ってないんじゃ・・・
-
ランブバーストの出たゲーム的に考えたらランブバースト(ランブバーストとは言ってない)状態だし
その上その覚醒技自体機能してないとか糞にも程がある
-
覚醒技が機能していない?
-
覚醒技って換装ゲージ貯めるためのものじゃないの
-
換装目的にしか使わんなこいつは
-
使ってて楽しいこいつは良い機体
ただ覚醒ドライブで2000コスが蒸発するこの環境をどうにかしてくれよとは思う
-
換装は基本はスパロー?
迎撃用でタイタスでいいのか?
なんかタイタスばかり見るからどっち使えばいいか分からん
-
自分は相手にもよるけど、基本タイタスが多い
スパローは相手にいてもプレッシャー感じないからね
火力もあんまないし
あ、でも3000格闘機と組んでる時はスパロー特格の拘束時間が美味しい
-
床ドンズサとるか
ピョン格、特格とるか
相手によって変わる。
鯖多い分、最近はスパローになることを強いられているかな。
-
前半はタイタス、後半急ぎの用であるほどスパロー
-
>578 588 598
あざっす!
やっぱゲージ溜まりやすいタイタスが先か〜
なる程スパローは格闘寄りじゃなく拘束主体の戦い方がいいのねw
参考になったわ
-
↑ミス>587 588 589 だったわ
-
スパローのサブって、いつ使う?
俺は距離離したいときだけなんだが
-
俺は起き攻めでサブ→特格って使ってる。
-
それピョン格持ち相手にやったらヤバくないか?
-
逆に持ってない相手なら広がるサブと高速強判定で突っ込んで来る特格でメインよりハマりやすい。
ピョン格持ちには後格に変えたりウルフさん撒いたり。
-
ノーマルのダガー→メインで落下できたら楽しそう
-
メインダガーメインダガーメインダガーメイン…
-
そんな動きしながら落下するピーマンが居ましたね
-
前半タイタスになる派最近増えてるけどタイタスになった瞬間うちのホームではガン無視されるんだがどうしたらいいんだ?
特格使えばなんとか見てもらえるがむしろ特格を強いられてる感じになって耐久が無駄に減る、ってことが多い
タイタスになったとたんほんとにガン無視されて覚醒ゲージも溜まらないからどちらにせよ特格で無理やりドライブ発動して落ちにいくしかないんだがこいつこんな機体だっけ…
-
>>599
タイタスになるなら相手がタイタスで追い付ける相手か確認した方がいいな。
ストフリジオとかどうしても追い付けない相手はいるしそいつら相手にタイタスになったらこいつはただの投石機になってしまうからそういう時は大人しくスパローになりましょう。
-
投石機っていい表現だなww
-
[悲報]
27日修正無し
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強くなって嫌われたりゴミになってこっちくるなと言われるよりはマシだから(涙目)
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せめてな、息子もそうだが覚醒技はどうにかしてくれよ
-
俺的にはラーガンがいないっていうのが、どうしても
-
修正なしかー
辛いな
-
開幕からゲージ貯め続けてたほうがマシの今どうにかしてくれねーかなー
-
イワークさん突っ込ませれば近付けたりしないの?
特格後のBD格は結構伸びた気がするんだけど
-
ストライクやインパルスみたく、いつでも換装追加はよ
-
そしてスパロータイタスの特射特格がオミット
-
横格をください
-
タイマンでスパロー特格にアヴァ乗っといて死ぬほど殺されたんだけどあれはどう対処するのがお作法なの?
BR無い時は見えた瞬間N特格合わせて潰すくらいしか出来なかったんだけど
-
>>612
上下の誘導カスだから上昇なり自由落下なりしてれば当たんないと思うけどなぁ。
下手に迎撃しようと考えない方がいいよ
-
>>613
あーなるほど
じゃあ前特格軸に戦えばいいかな
回答サンクス
-
ニコ動に上手いAGE-1いるなぁ
相方がゼノンで結構勝ってたけど相性いいのかな
-
ミスってあげてしまった
-
このキャラ無駄にポジられてるけど糞弱いよね
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わからん殺しかな
-
やっぱラーガンアシスト欲しいなあ
フリット編はage1ジェノアスgエグゼスの3体が印象強いしなあ
イワークさんは嬉しいがノーマルにもラーガンつけておくれよ
ちょうどノーマルは武装が乏しいんだし
-
換装を特射ゲージ1つにして左右で換装打ち分け、特格にラーガンを置く
横格追加して現横格を後格に持って行って欲しい
後格は1,2,3のレバー入れで投げ方変更
と、ここまでしてくれたらバンナムを神様として土下座するんだがどうやってもあり得ないな
-
現実的に考えたら新規アシスト追加は難しいと思うんだ…
N特射でGエグゼス、レバー特射でデスペラードを召喚できるようにしよう
-
覚醒技にマスク調整というワンチャン……
-
よし、覚醒技の背景にチラッとラーガンが映る修正を
-
タイタスの使い方がいまいちよくわからん
おすすめの対戦動画とか教えてくれ
-
岩投げって手抜きもいいとこだよね
ラーガンボイス付きでくれよ
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ガンネクのガンキャノンも岩投げてたし、別にいいんじゃね?
なんかもう、他のMSもイズナ落としとかやってるくらいだし
リアリティなんてこのゲームにはないだろ
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タイタスでBD8回できるのって既出?
条件としてドライブが発動できる耐久で特格発動中でできた。(大体200未満)
スパローも条件あわせてやったけど7回だった。
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>>627
特格中であれば過去レスで言われてたと思う。
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もしかして前の20修正で根性で機動力上がるとかあんの?
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根性で上がるのは与ダメ非ダメだけじゃないか?試合中にそんな足回りが変わってる感じしないんだが。
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そういえば覚醒中にXラウンダー補正とかないのかね
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わざわざ特殊演出あるくらいだし、機動覚醒みたいな補正でもあるんじゃね
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アセム…
-
覚醒のカットインラーガンにしようぜ
ってラブメしてくるわ
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某所クソワロタ
タイタスってあんな楽しそうな機体だったっけ
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>>626
ガンキャノンはテレビアニメでも岩投げてたじゃん
タイタスは特にそういう描写ないじゃん
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25トップが軒並み死んだけど多少はいけるようになるかねぇ
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後の老害
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いい体して!
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ラリアットで打ち上げた時N格に繋ぐにはステキャンよりBDキャンの方が安定する気がするんだけど、どうなんでしょ
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そろそろ次のスレに向けてテンプレを考えようぜ
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機体愛で乗り続けてたらこいつが一番勝てる機体になってしまった
相手にゲロビやファンネル持ちがいなかったら開幕からスパロー貯めて相方と一緒に一気に荒らす、そうじゃない時は射撃戦しつつタイタスになるって感じ
勝利ポーズが見たくてイワークさんは多めに撒いてしまうww
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みんなν対策どうしてる?一落ち後のノーマル時に特格を合わせられると全覚吐かざるを得なくなる…
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>>643
ノーマル形態はνに限らず上位コストに太刀打ちできないから相方と連携とれとしか言えないかな
高飛びステキャンで逃げる、ダウンさせられたら相方来るまで寝とく、ワンチャンBD格で着地狙うとか?
-
この機体タイマンだとタイタスが強い?
-
タイマンならスパローじゃね?
あーでも五分かもな
-
スパローかな
こいつで擬似タイやる意味って拘束が主だから、スパロー特格で釘付けにしてやると相方動きやすくなる
タイタスも悪く無いけどガナザクとか相手だと完封されかねん
-
格闘させるような相手ならタイタスって感じかね
-
超絶亀&既出だったらすまんだけど、>>66って逆じゃね?
内容:横N>横の繋ぎ覚醒以外左安定
今日初めてまともに触ったにわかだけど、全部右で繋いでたまにこぼすって感じだった
-
ようやくマキブできる状況になったから
無印から待ち望んでたAGE使いたいんだけど
まだ一回も触ってないからwikiとか動画みてもわからんことが多いから質問したいっす
ノーマル
・オラオラとか格闘ぶんぶんされた時になにすればいいのか、やっぱされる前に変形するのがいいのかな?
タイタス
・どの格闘がさしやすいかとオススメのコンボ
スパロー
・特格あてたらどんなコンボすればいいか
・サブの使い方
オナシャスm(_ _)m
-
過去スレ漁ったほうがいいと思うけど、スパローはキャンセルルート多いから覚えておくと世界が変わるよ
-
>>650
とりあえずさわってくればいいと思う。感覚的には
ノーマル→マントとCSと横格のないX2
スパロー→2000クオリティのアルケー
タイタス→独特だけど、やることは無難な格闘機だから特に心配いらないかと。特格はお好みで
-
とりあえずノーマルはタイマンクソ雑魚
援護は問題なくできるけど、タイマンだと緑カプルぐらいにしか勝てないと思う
-
レスさんくす!
さっきさわって来たんだけど、結構いけるねこの機体
シャフだったからスパローの特格しとけばコンボめちゃくちゃでもなんとかなった
タイタスはトゲトゲFドラ覚醒ワンチャンゲーしかできなかったけど火力すごいな
頑張って使いこなしてみる
-
>>654
シャフでも同じ人とやってると対策され始めるから、少しやってるとキツくなってくる…はずだから、使って行くならその先も考えてやっていくと、楽かも(^ ^)/
タイタスのコンボですが、覚醒時左で安定でした
-
AGE1愛好家が増えたようで何より
原作見るともっと使い込みたくなるよ
スパロー特格は追い回されてブースと切らした相手に使うのがベターかな、外すと結構な隙晒すし…
今日もAGE1使ってくる!
-
AGEデバイスの裏にバナパス貼り付けて「さあ行こう、ガンダム!」
という案を聞いて天才か!と思ったけどやる勇気がなかった
-
>>657
天才か
今AGEデバイス売ってるとこあるかなあ…
-
AGE3が出たら画面をドンするの?
-
どうしよう…やりたい…
-
換装チャージしてる時にバルカンで追い回されるのほんとやだ…
-
タイタス強化中ロック距離伸びる
-
連勝:不明
ドライブ:相手無し 自分も多分無し
自機体力赤
の
サブ>>(覚醒)横Nで270削り切り
まだ拾えるし、始動覚醒してればもっと伸びる!
体力ミリでも諦めずに頑張ろう!
あ、トゲトゲです
-
>>661
それよりもシャフで升クアにガン追いされるほうが禿げる
-
>>664
本当これだわ
こっちが2020とかだと換装する前にクアンタに刈り取られて相方さんに申し訳ない気分になる
-
誰かAGEデバイス売ってくれ
age
-
まだ売ってますよ!
-
amazon230円
あれはファンアイテムとしてなかなかいいものだぞー
ご一緒にゲイジングハロもいかがですか?
-
アマゾンでAGEデバイス230円で売ってたww
-
明後日身内貸し切りで思いっきり使ってやるぞー
-
いつもホームで思いっきり使いまくってるぞー
相方すまぬー
-
やっとAGE★3になった〜
あと二つ貯まる間に仕上げるぞ
-
ノーマルひどい言われようだけど結構悪くなくね?
ダガー投げで弾節約できるし引っ掛けやすいから意外と自衛できるし
サブは着地ダウンとれる
-
そっちに真っ赤なクアンタいったぞ〜
-
俺エクシアやレオスも使ってるけど、ダガー投げがあちらほど動かないからね。
相手の射撃にあっさり消されるし、キャンセルルートもないし。
ホーム(シャッフル)にいる強い∀使いが敵になるともう地獄が見える。
-
赤とかオーバーキルだろ…通常クアで充分だよ
ダガーもぶっぱでお帰り願えるような性能じゃないし
ドッズライフルは悪くないけど所詮は普通のBRと当てにくい細ゲロビだからなぁ
支援してるだけならいいが、自衛したりタゲ取ったりはやっぱり換装しないと厳しいものがあるよ
-
AGE1ノーマルは格闘が普通に振れる相手はすごくキツイ。ハイペリオンの格闘には勝てた。むこうの横を後だしBD格闘で潰して勝ったら決着画面で刺しまくってたな。
-
ノーマルのBD格は判定だけは優秀だからね
サブの発生と銃口がもう少しよければなあ
-
発生は早いだろ
あれより早いてどんなだ
-
>>679
ストフリの覚醒サブとか?
-
発生は満足だが銃口は確かに欲しい。
欲を言えばメイン→サブのキャンセルルート
-
ノーマルは逃げる足がないからな…
あと被ダメ時の各種ゲージ上昇率上げてくれ
-
ノーマルしか後ろから当てられる攻撃を持ってないから、高コと組むとあえて進化しないこともあるかな
-
ノーマル時サブは精密射撃()になってるからねー…
精密射撃って銘打ってるなら銃口補正もっと上げるべきだと思うんだ
-
プレイヤー自信に精密射撃をさせたいのでは?結構当てれるけど威力が低い
-
>>682
これな。
格闘機に手も足も出ずに換装ゲージも溜まらずドライブ溜まると泣きそうになる
-
スパローの特格って少し軸合わせいりますよね?
ギリギリ上にいったりするので
-
あと、
みなさん、スパローとタイタスどんな攻め方しますか?
もしよければ、参考にさせてもらいたいです。
-
もうノーマルのサブはCSに移してサブはアメキャン可能なアシスト入れた方が良くない?
-
本編中ではAGE−1ノーマルでデファース倒してたのにな……あ、でもウルフさん助けにこなかったらヤバかったから、やっぱりそこまで強くないのかな
デシルに乗っ取られた時も「ゼダス以下の雑魚MS」みたいな言われようだったしなぁ
そう考えると、今作におけるAGE−1ノーマルの弱さは妥当なのか……?
-
ノーマルの特格でスパロー、タイタスに換装できるようにし、サブを特射に移動し、空いたサブにスパローの特射をコピーして欲しい
-
換装ゲージに武装二つとられてるのが痛いよな
-
特格で両方換装でサブを特射に移動、サブにジェノアスで完璧じゃないか
-
試作1号機なんか換装先1つなのにあの武装なんだぜ?
-
>>694やめろ
-
>>694
あいつは誘導切りあるだろ!いい加減にしろ!
-
試作一号機はおもちゃじゃないんだぞおおおおおおおおお
-
>>692
良く言えば、レバ入れの有無で換装にすると暴発した時可哀想だからっていう開発からのメッセージ
悪く言えば、ノーマル時に新規モーション作る手間が省けて楽がしたかっただけ。下格と横格も手抜き。
まぁ後者だろうなぁ・・・
-
>>698
貯めのポーズ変えただけでも努力は買ってあげよう…
-
武装が少ないのはある意味原作再現だけどなー
サブにラーガンないしはスプレーガンあってもよかったろうに
-
薙刀投げたら良いのに
-
あのエグい芝刈り機みたいなのとか出してもええんやで
-
今更だけどノーマルの前格ってただのタックルだよね
wiki編集したいけどできる環境じゃないのが悔やまれる…
今日の身内戦でタイタスさんで暴れたる
-
AGE-1強化案
全形態の射撃CSにラーガンのジェノアス呼出(ドッズガン3連射)追加(ノーマル時チャージ3秒、タイタス、スパロー時4秒)
タイタス、スパローの格CSに両形態50でノーマル換装追加、チャージ5秒
ノーマル、タイタスにメイン→サブのキャンセルルート追加
覚醒技初段を特殊よろけに
これって欲張り?
-
現実的に考えるなら武装追加は無しで考えた方がいいと思う。ストシャゲみたく既存の武装をずらす、たとえばノーマル横格を回り込むN格にするとかはありだと思う。
-
ラーガンジェノアスは参戦機体として出てきてほしいところ
AGE機体でも、まだゼダスとかゼイドラとかクロノスとかレギルスとか色々出てくるとは思うけど、
コンパチやったりモーション流用してたりしてるなら、普通にジム系充実させるのもアリだよな
そう、ジム系統の機体が参戦する、その皮切りとしてのラーガンジェノアス参戦ですよ!
ブルーデスティニー? 彼はジムの皮被った別物ですよ!
-
まあ首以外陸ガンだしなあれ
-
ノーマル横格を回り込むビーム芝刈り機に!
-
(´-`).。oO(ビーム芝刈り機なんて劇中にでたっけ?
↓
検索
↓
ワロタ
-
ちょっと救世主になってくる
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org27853.jpg
-
もしかして:ガンダムAGE コズミックドライブ
-
>>706
陸戦型ガンダムの頭がEXAMに適合しなかったから、ジム頭になったんだっけ?
-
>>704
タイタス→メインサブ特射をジャンピングパンチ(登場時の)、ショルダータックル、ニーキックにしよう
これでかつる。
-
>>707
そろそろちゃんとしたジムが出てきても良い頃だと思うんだ
>>712
ガンダム系頭パーツ破壊→アンパンマン、新しい顔よ!→ジム系頭パーツセットォォ!
とかだと思ってた。EXAM適合とかあるのか……!
>>708>>709
ビームローリングランサーという名称の割に全然ランスではないという。ハンマーだよなあれ
-
>>712
陸ジムに搭載してみたはいいけどやっぱ陸ジムじゃマシンパワー足らないわってなって急遽陸ガンに頭だけ移植したとかだった気がする
-
タイタスは強化時のブースト回数増加か後格のモーションを速くすればいい
スパローは特格のダメ下げてモーション高速化
ノーマルはダメキャン欲しい
-
タイタスのメインに接地判定がほしい、下格からのステメインとかしたい
後は再出撃した時には1落ち前のゲージを引き継ぎか、そのままの形態で降りて来てほしい
-
スパローの特格これ以上ダメージ下げるのは勘弁願う
-
AGE1からFXに乗り換えしてほしいな
シャア様みたに
-
原作知らないなら書かない方がいい
フリットはFX乗らないよ
-
一落ちする毎に年をとっていくシステムにしよう(錯乱)
-
きっとフルグランサって言いたかったんだよ…そうだろ…?
-
現実的な話、強いAGE−1ノーマルは出ないだろうけど、強いAGE-1フラットなら出そうだ
-
家庭用コンパチ待ちですかね・・・
-
>>719
死ねボケ
-
マーズレイで脳がやられたか…?
-
なんかXラウンダー化させるヘルメットみたいのあったじゃん。
あれの影響じゃね?
-
マーズレイ患者がおかしなやつみたいに言っちゃまずい
元指令の孫がくるぞ
-
フリットは少年から爺まで一生涯AGE1しか乗っていないという機体愛があるキャラだったな
AGE3のGセプターには一回乗ってたが
-
シャルドール「」
まあデシルのせいだが
スパローの後格の使い方のコツがいまだにわからない
うまい人のリプレイだと後格でビュンビュン動くし、使いこなせるようになりたい
斜め上からの視点でリプレイ見てると、突然二段ジャンプしてるようにしか見えないし
-
最初の方はエクシアのマリオに近いとか言われてたけどアメキャン無いからな…
射撃からのキャンセルっていう点ではヘビアが近いかもだけどサーカスするわけじゃないし…
バウンドはしないけど忍者とかが近いのかな。
-
接地判定ないのがな…
-
>>730
俺は単純にコンボの締めか、サーチ替えての逃げだね。
エクシアほど相手を揺するために飛び跳ねたりはしない。
-
730だが、アドバイスありがとう
確かN格?出しきった後に当たったから練習してみる
出すタイミング間違えると相手の正面に着地するし…
-
ノーマルの格闘が大好き
特に前格
-
急に過疎ったな、まぁネタもないからしょうがないが
-
修正キタ━(゚∀゚)━!
-
タイタスの機動力上がればいいなぁ
ノーマルはメインサブ欲しい
-
ノーマルの横と後はエクシアサブ並みに動いて欲しい
サブをCSにして投擲をサブにして横と後新設しても良いんだよ・・・
-
修正AGE
武装の変更とか追加はないと思うわ
-
AGE-1の特殊格闘のチャージ速度が向上しました。
AGE-1の特殊射撃のチャージ速度が向上しました。
バーストアタック終了時にAGE-1に戻らなくしました。
AGE-1タイタスのサブ射撃についていた射撃ガードの特性を削除しました。
AGE-1タイタスの特殊射撃が空中で慣性をつけながら飛んでいくように修正されます。
AGE-1スパローの特殊格闘の速度が減少しました。
AGE-1スパローのサブ射撃が増加しました。3発→5発
みたいな修正もバンナムならあり得るんじゃないかな!
-
次
-
>>741
洒落にならんからやめてェ!
特に弄るとこ思い浮かばないんだが…
ノーマルBD格の威力アップとか? 自衛用とはいえさすがにリスクリターン釣り合ってないし
タイタスのメイン→サブルート追加とかなら大勝利
-
タイタスでメイン→サブ欲しい
-
ノーマル時のサブの補正向上とか
-
三形態自在に行き来で世界が変わる
-
射撃CSか格闘CSにノーマルに換装ても付けてもらう?換装前の進化ゲージ引き継ぎで
-
時限換装自体はAGEシステムの原作再現だからいいと思う
いい加減ノーマル形態の強化をだね
せめてメインサブはキャンセルで出せるようにしておくんなされ
-
でも劇中でスパローからタイタスになったりそもそもOPの時点でそれしてるんよ…
-
OPはユニコーンモードのフル装備フルアーマーユニが緑覚醒状態に変形するとかもう嘘しかないし気にしたらいかん
-
まさかの生格闘追加で
-
機体コンセプト的な部分を除いて考えるとスパローはいじってほしいところはせいぜい後格に接地つけろぐらいか
それよりはノーマル形態強化とタイタスを何とかしてほしいな
-
動画で隠者をビームダガーで嵌めてるの見てワロタ
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UE(運営)・・・僕はお前達を・・・許さないッ!
-
ユグドラシルぜってえ許さねえ!
-
なるんだ・・・!UE(運営)を倒して・・・僕が救世主になる!
-
>>755
こうたさんなんでこんなとこにいるんすかww
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アセム搭乗AGE1とか出ないかなってにわかが言ってみる
-
家庭用コンパチ待ちかな。
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アセムよりオジットが欲しい
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ジジット
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もしくはイワークさんをプレイアブル解禁
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イワークさんならザクに乗ってたよ
-
AGE-1に調整予告きたあああw
-
今更
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割とマジでイワーク消してラーガン欲しい
開発の悪ふざけというか思慮不足な調整は本当ぶん殴りたくなる
-
遂にアプデでタイタスに救いの手が差し伸べられるのか?
-
上方向の糞機体にされるのだけは嫌だ
ただでさえ未視聴のアフィチルドレンが「岩ークwwww」「シイラレテルンダー^p^」とか言ってて鬱陶しかったのに
それに加えて叩かれるとなったら本当ヤダ
-
イワークさん自体は良い性能してるんだがな
まぁ最近結構マイルドだし多分爆上げなんてことはないだろう
-
おもちゃじゃなくなるといいなー
-
どんな上方修正しても壊れる未来は欠片も見えない、こいつどういう調整すれば壊せるんだ
-
換装ゲージがなくなるとかシグルブレイドや岩が投げ放題になるとか、ウルフさんとイワークさんが息子みたくアメキャンメアキャン対応するとか今までのタイタス特格が素になるとか…
これでもまだダメか
-
それだけやれば一線級やろ
-
それだけやっても一線級止まりとは素晴らしいなw
まぁスパロー特格の誘導と速度と威力を大幅向上しました〜とか
中二妄想レベルで壊そうとしない限りは大丈夫だろ。安心して使えるね!
-
フルアーマーユニコーンみたいに演出変更だけ
ドッズライフルのエフェクトを通常のビームライフルのものに変更しました
以上とかになったら…
まあないな
-
スパとタイのメインをドッズライフルに
今までのサブをCSに移動とか強そう
-
>>775
そんなことされたらバンナムにプラズマダイバー待ったなし
コンクエの格闘100だとスパローでも充分ダメージ出るから、タイタスよりこっちのが向いてるな
豊富なキャンセルでガシガシ攻められて楽しい
まぁボスのことを考えるとAGE-2とか射撃機のがいい気もするけど…
-
とりあえず生時の横格闘無しは開発の怠慢だから修正の時に追加してほしい
-
すいません
タイタス横格の接地ってコツとかありますか
接地を使う機体が初めてなので解りません
Wikiの説明通りにやってもあまり上手くいかないです
-
そろそろテンプレ作り直していく頃かな?
-
>>758
ソーディア参戦するんなら、青年フリットのAGE−1レイザーも参戦しそうやよ
-
>>781
俺758だけど、にわかだからソーディアとかレイザーとか言われてもわからんよ
-
>>782
にわかでもソーディアなら分かるだろ、と思ったけどソーディア乗ったのMoEだっけ
-
修正内容:換装後もスパローやノーマルに任意換装出来る仕様にしました
という夢を見た
-
フフフやっと称号AGEシステム&AGEゲージ&Aエンブレムにできたぞ
なんかうきうきしてきた
-
>>782
にわか宣言を釣りだと思い込んでしまっていましたよ……orz
そのまんま普通にコンパチ仕様でのアセムAGE-1という話ね、OK
それだったら、家庭版とかで出てきそうだなww
一応補足すると、ソーディアは>>783の言う通りMOEに出てくるぜ
レイザーはゲーム版(PSPのやつ。コズミックドライブとかそういうの)に出てくる
両方ともAGE−1の換装ウェアだね
>>785
良かったな。顔にやけてそうwww
-
もしかして修正って【覚醒技の不具合を直しました!以上おわり!】だったりな・・・。
-
バルガスがもっと頑張ってくれれば満足
-
バルガス【投擲】
-
覚醒技のあとの特赦と特格のゲージが溜まる不具合を修正しました
-
>>785
おいおいちゃんとAGEデバイスの裏にバナパス貼っつけたか?
-
>>785
頑張ったなww
俺は神称号まで後13勝だからそれまで第1世代のままだww
-
>>785
ナビはエミリーにしたな?
-
たぶんAGE1が落とされるたびにフリットが老いていく仕様に修正かな
-
ノーマル(1000)→レイザー(1500)→フラット(2500)フルグランサ(3000)で完璧だな
-
ごめんなんかあんま面白くないしコストめちゃくちゃだった
-
青年フリット欲しいけどバンナムに変な台詞捏造されそうだから別にいいや
-
確定はAGE3FXだろうけど、フルグランサもワンチャンあるね
-
今のところはage3だけだったはずだけどFXってどこかで情報でてたっけ
-
確定はしてないやね
1〜3以外で出そうな機体の筆頭格ではあるけど、今作で来るかはわからないというかなさそう
家庭用か次回作じゃね?
-
そもそもAGE3すら確定してないけどな
-
>>801
エアプ発見
-
もしかして選択後のOPに出てるから確定とか言ってるの?
確定の意味辞書で引け
-
>>803
ブランチに明らかにAGE3とすげ変わるであろう面あるけどな
敵の初期出現がAGE1、AGE1、AGE2とかいう
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エクバシリーズ通してOPに出てて参戦してない機体(アシスト・cpu機含む)はいなかったから
アシスト参戦、ましてやCPU機参戦はあり得ないからage3は確定と言っていいでしょ
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状況的に見てAGE-3がほぼ確定的なのは理解してるけど
「確定」はしてないって話をしたらエアプって煽られちゃった
思考停止でエアプだ家庭勢だ動画勢だってすぐ出てくるのはある意味凄いと思う
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そんなことよりアプデ情報の発表はまだか
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>>807
例のごとく昼休憩後の13時〜14時に発表じゃね?
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現段階だと「確定」じゃなくて「ほぼ間違いない」
出るとわかってても公式発表が無けりゃ確定って言うのは日本語的に間違い
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>>808
そっか
スパローのメイン追撃BD格出し切りやN格出し切りから後格キャンセルでつながるようになれば嬉しいなあ
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>>806
気持ち悪いから消えて、どうぞ
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セリフももっと増やして欲しいな
息子との掛け合いってあったっけ?
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キオがしゃべってたから確実に出るだろ
とは言うものの、推測の域を出ないから「ほぼ間違いない」だよなー
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それよりほらきたぞ
ガンダムAGE-1(ノーマル時)
メイン射撃 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
横格闘 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
後格闘 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 コマンド入力時の換装ゲージ(スパロー)の増加速度を上げました。
技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
特殊格闘 コマンド入力時の換装ゲージ(タイタス)の増加速度を上げました。
技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
-
お、サブキャンセルルート来たか
進化貯めの慣性引き継ぎはどれくらいになるのかな
今のままでもたまに建物の影へBD進化貯めしようとして行き過ぎることがあるくらいだったがw
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メサ来てくれたか
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地味っちゃ地味だよな、強化点
コンセプトの時点で強くしようがないから開発も苦慮してるんだろうか
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まあ「はよ進化させたるから頑張ってね」ということなんだろうな....
メサはないほうがおかしかったからなんとも思わない
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チャージ速度次第ですな
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>>813
三体主人公機があって一人だけ違う扱いってのは難しいだろうね
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たしかに欲しかったものではあるんだけどなんか物足りない感
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欲をいえばタイタスのメサもほしかったなーと思うけどまぁ満足
メイン→ダガー→サブと繋げられるなら自衛もダメ取りもやりやすくなるしね
タイスパに関しては現状でも相応にやれるし。
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物足りない位でいいよ
溜まるのが早くなれば換装タイミングの幅が広がるから戦い易くなるだろうし
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覚醒技二段目で盾や粒子化間に合う不具合は直らないのか
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どこぞのV2キュベみたいな道を歩むならこれくらいにちょいちょい強化されるくらいでいい
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-AGE-1は-2度と良機体へは戻れなかった・・・。
弱機体とネタ機体の中間の機体となり、永遠にBランクとCランクの間をさまようのだ。
そして、強くなりたいと思っても強くなれないので -そのうちAGE-1は、バンナムに希望を持つのをやめた。
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>>826
隔離スレに帰れ
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AGE1は...壊れぢゃないんだぞぉぉ!
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今のところスパロー特格始動で300出るとかでもない限り壊れは無理だろ
メインや後横格からサブは嬉しいけど結局ノーマルで戦えるようになったわけでもないんだよな
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進化早くなったらしいしキャンセル伏せたしノーマルで欲しいものは俺は全部手に入った
ガチはもちろん無理だけどこれでもっと戦えるようになるはずだお
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メインもそうだがダガーからサブはわりと嬉しい
スパローの火力上げるとかそういう馬鹿な修正じゃなくて良かったわ
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横格の移動と後格の落下がつけば最高だったんだがな
ただサブがキャンセルしないで当てられるようになったのは
すげぇありがたい
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むしろ今までメサ無かったのが謎すぎた
贅沢を言えば換装後にもう片方に換装を欲しかったな、1落ち後にスパローで終盤にタイタスでFドラ覚醒とかやりたいよね
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熟練度星5なったからAGE-2への機種転換訓練してるが勝てなすぎワロタ
やっぱり父さんのAGE-1は強機体だったんや(錯乱)
レイドボス相手だったんでSドラにしたら、ダガー投げの連続宙返り楽しいなこれ。癖になりそう
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サブにキャンセルできるとか俺歓喜
メイン→ビームダガーから精密射撃()にそのまま繋げられる……それだけかなり違うからなぁ
これでますます後衛やりやすくなったか。でも、AGE1の弱みを知ってる敵機が一直線にこっち来たらヤバいのは相変わらずww
とはいえ、そこはAGE1の宿命だから別に良い。前よりはパワーアップしてるんだ。流石は進化するガンダム!
あとは実際にアプデ後のAGE1を触ってみて……ってところか
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雑だけど動画撮ってきたよー
マキシブースト AGE1 修正後: ttp://youtu.be/LWlLPXiRM-s
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チャージングGO!
だな。
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溜まるの結構速くなったな
格闘機に貼り付かれて換装するころには耐久赤でおもちゃでした
って展開は少なくなりそうか
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サブキャンが増えるとだいぶ使いやすくなりそうねサブの回転率は高いし
-
溜まるの早過ぎワロタ
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今までが遅すぎたんや
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というか換装ゲージ早くするならもうこの仕様いらなくね?
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開発が何がしたいのかわからん
そんなに早く換装してほしいんならノーマル削除してスパローとタイタスをそのまま出せよ
ノーマルも使ってほしいなら機動力上げてメインの弾数増やしてもっと横格と後格の性能上げろ
非コスオバ時にゲージ0の仕様もクソすぎる
-
ノーマルないと原作ガーってなるからだめ
-
むしろキオの時代までノーマルでやれてたぐらいなんだからもう少し強くてもいいよね…
-
見た目は一緒だけど中身は各編で入れ換えられてるからなぁ
今作のAGE-1はフリット編な上に初期のビームダガー時代だから弱くてもまあしゃーない
-
今までスパローメインで使ってたが
タイタスのお願いサブと
下格ズサの使いやすさ良いな
格上だろうがなんとかななる
-
自衛は出来るし横のダメ効率とキメやすさはある、強化中に限る
-
ノーマルでチャージ→ダガー→サブで無限赤ロック・・・!
まあ、妄想だけど・・・。
-
ブースト0になるまで貯めるとスパローは91ぐらい
-
ノーマルがどうこうって文句言う人は他の格闘機をどうぞ。
>>850
前はたしか70位だったっけ。
ずいぶん早くなったな。
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>>851
ノーマルもっと強くするべきだろ
換装しても20の性能しかないんだぞ
だったらなんでAGE-2は自由に換装できるんだよ
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やっとAGE1で100勝できた
スパローになりやすくなるだけでだいぶ違うな
>>たしか50か60ぐらいじゃなかったか?
-
ミスった
>>851にやろうとした
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換装後の射撃が貧弱すぎて仕事がないんだけど
スパローのサブってばら撒きでしか使えなくない?
-
サブはおまけとキャンセルルート活かすくらい
メインとアシストだね
-
>>855
サブはメイン特射をキャンセルできて、特格後格へ繋げられる
近距離では引っ掛かりやすいのもあって割と有用だよ
あとは特>N全段>サブで打ち上げダウン。
-
ノーマルあとちょっとくらい赤ロあってもいいと思うんだ
スパローのサブはキャンセル用に使うな、アシストから当たればもうけもんだし
メインサブ特格は割と使ってる
スパローメインもあとちょっとリロはやくてもいいのよ!
-
チャージ速度早くなってチャージマン研と化したのは嬉しいんだが
こうするぐらいならリロードゲージ撤廃して自由に換装できるようにする方がいい気がする
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>>859
ほんとこれ
-
チャージが必要な程どの形態も強過ぎってもんでも無いしね
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自由換装にするだけで大分評価変わるよなこいつ
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修正入ったのに伸びねーな、内容しょっぱいからか
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自由換装でストライク化より折角チャージ早くなったしスパローとタイタス強化でもいいやない
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自由換装化したら25以上だったBD回数が20相応に落ちそう
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そんないいBD回数だったか?
強化タイタスはたしかに最速8回ふめるはずだけどそれでも耐久減り続ける状態のみだろ?
他はBD回数20相応じゃなかったか?
-
通常タイタスやスパローは余裕で7回できますが
-
AGE1使い始め スパロー特格強すぎww
☆2〜3 スパローよりタイタスだろ
今 やっぱスパローだわ
-
今日、講義中に居眠りしてしまったんだけどあおの時見た夢がタイタスでの格闘中ヒットストップのないスパアマ状態になるよう調整しましたっていう夢を見た。
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>>868
俺がいる
タイタスはやっぱり攻めにくいのがね…スパローはメインサブ特格後格で自衛も十分出来るし
イワークさんはもうちょい耐久あってもいいと思った
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ノーマルとタイタスの強化とスパローからタイタスへの換装を付けてくれれば完璧なんだよ
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イワークが消えるのはともかくラーガンが出てこない限り完璧とは認めない
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新規武装は次回作に期待しろとあと何回言えばいいんだろう
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スパローって特格始動コンボでどのくらいいくの?
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ラーガンは別にいいけど、タイタスで磁気閃光システム纏っての突貫攻撃がなかったことがなぁ……って思ったり
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フリット編で要塞の入り口こじ開けるために磁気閃光システムを最大出力にして敵MS蹴散らしながら突貫するあの技、覚醒技にありそうに思っていたんだけどね
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メインCSにノーマル換装つければいいんじゃないかな
チャージはバンシィ位でいいからさー
あとは格闘CSに遂になる方の換装を入れる、これで完璧
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やっぱスパローだな
タイタスは相方負担多すぎる
特格の動きが速いから自衛にも使えるし
スパローじゃないとワンチャンすらつかめねぇ
-
タイタスの突貫は覚醒技にあるから…
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>>879
あれ、そうだった?
-
スパロー切り抜け→タイタスの扉こじ開けシーンのカチ上げ→ラスシューだったはずなんだけど間違ってた?
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あってる。けど、話の内容はカチ上げシーンが再現されていないということではなくて
扉こじ開けシーンより前の、磁気閃光システムを完全開放した状態でタイタスが赤い旋風纏って突撃してヴェイガンMS蹴散らすじゃないですか
あれゲームで再現されてなかったな、って話やってん。全身全霊の体当たりって感じで好きだってん
-
前格の迫真のボディプレスで我慢してちょ
-
ビーム展開してスーパーマンみたいなポーズの突撃で押し出せば良かったのかね
-
>>883
AGE1タイタス(プロレスマン)とかヤダー! 似合っているのがまたヤダー!
>>884
そうそう! それ! あれこそビームラリアットに次ぐタイタスの象徴的な技のはず!
覚醒技で再現されてないならせめて特格派生あたりで再現されるかなって思っていたらイズナ落としだったんだ
-
FXバーストとかどうなるんやろ…
-
>>886
時限強化+自機ダメージですねわかります
-
>>886
FXバースト状態においては是非ともヴェイガンギア・シドを仕留めた突貫攻撃と、ザムドラーグをダルマさんにしたデシル斬りっぽい連続攻撃が搭載されていてほしい!
-
こいつ固定に出す時なにと組めばいい?
マスターかクアンタ?
-
AGE-2一択
…というのはおいといて、乱戦に強い機体だしそれらでいいかと
-
正直25の上位組ならそれなりにどれも組めると思う
ただ総じてこっちの進化タイミングは荒らされないように互いが支え合って
進化時に強化換装とかあれば一気に荒らし返すのがいいよね
だいぶ前の動画のゼノンと組んでたのがメッチャ強かった印象
-
射撃も格闘もどれも強くてゲロビが無い機体と組みたいよね
-
ゲロビないやつと組みたいってどういうこと?
ゲロビない利点って?
-
スパローでシャコーンシャコーンしてるときに誤射されたくないとかか?
-
命は…おもちゃじゃないんだぞぉ!!(運命に粘着されボコられる
)
昨日散々な目にあったorz
運命強くなったなぁと実感したわ
-
新しく武装欄考えてみた
メイン:同じ
射CS:現在のサブ
サブ:ラーガンジェノアス呼び出し
ドッズガン3連射1hitにつきタイタスゲージ +5
特殊射撃:スパロー/タイタスへ換装
Nで両ゲージチャージ、左or前でタイタス、右or後でスパローへ。両形態は格CSにノーマルへの換装
特殊格闘:ビームローリングランサー
レバー入力で攻撃内容変化、フルヒット時、スパローゲージ+20
参戦予想スレでやれと思うがつい
-
>>896
風車がないやり直し
-
>>897一応特殊格闘が風車のはずなんだが...間違ってたらスマソ
-
いや妄想スレ行けよ
-
wiki見たらノーマル時のBD格が「BD中N」になってたんですがあれって合ってるんですか?
-
なんでAGE-1は地走じゃないの?
-
スパローとタイタスに格CSつけて、格CS使うとノーマルに戻る仕様にしよう(提案)
-
チャージ15秒な
-
>>902 ノーマルに戻ったらゲージ0からため直しですね
-
そのためにチャージ早くなった可能性が・・・?
いやないだろ、ない・・・よな・・・?
-
ガンダムAGE-1(ノーマル時)
・ブーストダッシュを地走タイプに変更しました。
ガンダムAGE-1(タイタス時)
・ブーストダッシュを地走タイプに変更しました。
・メイン射撃を削除しました。
・サブ射撃を削除しました。
・特殊射撃を削除しました。
なーんてね。
ぶっちゃけ歓迎するけど死に機体待ったなし
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削除しましたってなんだよネタにしてももう少し練れ
-
タイタス
特射にレバ特射追加…スコップ・ピッケル投げ
格闘CS追加…イフのN特射
スパロー
特射にレバ特射追加…ライフル2連射
-
焦らす割りにはいかんせん一方通行強化換装機体としては進化後が地味だ
低リスク引っ掻けや質の高い自衛で一手一手堅実な振舞いが出来るくらいに強くならないと
武装の性質は悪くないからあと一押しか二押しで固定で強い系の機体となって輝くはずだ
リーチかかってるのにこのまま放置されたら惜しすぎる
-
>>907
タイタスに射撃とかいらねーよなという俺の趣味
ほんと8話好き
-
>>906
くっさ
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早く妄想スレいけよ
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本当にタイタス好きな奴は14話のリミッター解除のアンパンマンを推す
-
いや、ゲームの空中換装からの馬乗りパンチも捨てがたいぞ
-
僕たちの敵は!UEだ! の助走つけたジャンピングニーキックだと思います
-
タイタスやビームラリアットが狂おしいほど好き
ほんとすき
-
みなさんはスパローでFドラと覚醒重ねてる時に横格当てたらどんなコンボしてますか?
-
そろそろ新しくテンプレ作りたい頃だね
-
タイタスはともかくスパローはダメージも補正も検証できてない部分がまだまだあったよな
-
wikiにかいてなかったけどスパローのとき、特射をサブでキャンセルできるよね?
-
AGE-1は台湾製だった…?
-
ノーマルのサブゲロビが銃口補正はともかく発生と弾速が早すぎる
ほぼ一瞬でステージ端まで届くし
銃口補正悪いけどデュナゲロビっぽいからなんか結構引っかかるのだが
着地取りなら相当優秀じゃね
-
Q&Aに必要なのは
どんな機体?
タイタスの強みは?
スパローの強みは?
どっちに進化した方がいい?
射撃戦出来るしノーマルのが良くね?
どこが強み?
どこが弱み?
推奨ドライブは?
こんなもん?
-
溜まるまでどうするの?
とか
復帰した後どうしたらいい?
とかもテンプレに入りそう
まあ多過ぎても仕方ないから相談というか選別が必要だな
-
Q.ヴェイガンは?
A.一人残らず殲滅する。
-
Q.命は?
A.おもちゃじゃないんだぞ!
-
Q.ユリンは?
A.初恋でした
-
こういう流れは嫌いじゃないが、AGEてまでやるんじゃないよw
-
機動戦士ガンダムあげ
-
救世主になるんだ!
-
生で覚醒技当てた後、状況次第でまだ赤ロックなのって既出?
-
生で覚醒技当てた後、状況次第でまだ赤ロックなのって既出?
-
何故このタイミングで二重…すみません
-
初狩りのタイタス、技のスパロー
-
どちらも初狩りだろいい加減にしろ!!
-
BGM 「ガンダムAGE〜100年の物語」 追加
あとはこれでゼダスが参戦すれば原作再現やな(ニッコリ)
-
好きなBGMが来るとこんなに高ぶるのね
-
Q.俺達はこんな生活を?
-
A.強いられているんだ!
-
100年の物語きたあああ
これは買う、買わざるをえない
-
AGE-2みたいな例もあるし残念アレンジにならなければいいんだが
フルうんこみたいにそのまま垂れ流しにすりゃいいのに
-
100年は途中ゆるやかなメロディの所あるし、戦闘BGMとして使う以上そこは抜いてのループだろうな
劇中でもサビからスタートなことはよくあったし
-
〜〜Q&A〜〜
Q.この機体ってどんな機体?
開幕と撃墜された際ノーマル形態でスタートしスパロー及びタイタスのゲージを100まで貯めることにより
それぞれの形態へ一方通行で進化することができる機体です。
進化ゲージは時間経過、ダメージ、射撃ヒット(タイタスゲージ)、格闘ヒット(スパローゲージ)、対応ボタンを押すことでゲージを貯めることが出来ます。
また覚醒技を発動させる事により強制的にノーマル形態になり更に各種ゲージが100になります。
ノーマルの状態の性能が高くないので換装を単純強化としますが換装先が両方とも格闘機と少し独特です。
Q.タイタスの強みは?
格闘の火力が高く爆発力がありズサキャンや地走系であるが優秀なアシストなどを持ち、ワンチャン火力や自衛力に優れる形態です。
Q.スパローの強みは?
特格や下格を使うことにより機敏な動きが出来、神速で切り込む特格を主軸に格闘を当てていく形態。特格やアシストを絡めての拘束力は非常に優秀で安定して戦いやすい形態です。
Q.どっちに進化した方がいい?
プレイヤーや相手によって変わります。安定性を求めるならスパローですが先落ちしない自衛力や爆発力を求めるならタイタスを推奨します。
-
Q.射撃戦出来るしノーマルのままのほうが良くない?
誘導の効くメインや発生の早いゲロビ、弾数が無限のダガーなど他のウェアと比べて中距離戦は得意ですが近距離戦に持ち込まれると自衛力が乏しいため非常に厳しいです。相方の負担を減らすためにも早めに換装することを推奨します。
Q.結局どこが強み?
相手の機体や状況に合わせて進化することができる事
タイタスの爆発力、スパローの当てやすい上にカット耐性抜群の格闘
そして両形態とも優秀なアシストを持っています
Q.どこが弱み?
ノーマル形態時は弾切れがしやすく、更に自衛力が高くありません
一応、横後格闘によるダガーと判定が強いBD格闘がありますが
方追いなどされると非常に厳しいでしょう
更に進化すると中遠距離において相手に対するプレッシャーが希薄な上に
射撃は基本的に足が止まってしまいます
Q.ドライブはどっちがいいの?
進化した際、基本的なダメージソースが格闘なためにFドライブが主流とされています。また、ノーマル時にSドライブでダガーを投げ続けることでドライブの続く限り無限上昇が出来ます。
Q.メインが精子www床ドンwwwイワークさんwwwいい体して!www
AGE-1は…おもちゃじゃないんだぞ!
前のテンプレとかwikiから引用したりして作ってみたけど初めて作ったから訳の分からない所とかあるからあくまで参考になれば
-
〜〜Q&A〜〜
Q.この機体ってどんな機体?
ノーマル形態からスパロー及びタイタスのゲージを貯め、それぞれの形態へ一方通行で進化することができる機体です
進化ゲージは特射と特格でそれぞれスパローとタイタスのゲージが溜められるが、他にも時間経過,被ダメージ,射撃ヒット(タイタス),格闘ヒット(スパロー)でもゲージを貯めることが出来ます
また覚醒技を発動させる事で強制的にノーマル形態になり、即時各種ゲージが100になります
ノーマル時の性能が高くないので換装を単純強化としますが換装先が両方とも格闘機と少し独特です
Q.タイタスの強みは?
格闘の火力が高く爆発力があるのに加え、ズサキャンにも対応している事や地走軌道だが優秀なアシストなどを持っているのでワンチャン火力や自衛力に優れるのが強みです
Q.スパローの強みは?
特格や下格を使うことにより機敏な動きができ、神速で切り込む特格を主軸に格闘を当てていけること。特格やアシストを絡めての拘束力は非常に優秀で安定して戦いやすいのがスパローの利点です
勝手に削ったり改変したりした
「Q.どっちに進化した方がいい?」の項は後半の強み弱みの部分と一つにまとめていいと思う
-
Q.射撃戦出来るしノーマルのままのほうが良くない?
誘導の効くメインや発生の早いゲロビ、弾数が無限のダガーなど他のウェアと比べて中距離戦自体は得意です。
しかし、近距離戦に持ち込まれると自衛力が乏しいため非常に厳しいです
相方の負担を減らすためにも早めに換装するのが望ましいでしょう
Q.結局何が強いの?どっちに進化したらいい?
相手の機体や状況に合わせて進化を選べるのが最大の利点です
選択する進化はプレイヤーや相手によって変わりますが、
先落ちしない自衛力や爆発力を求めるならタイタスを、当て易くカット耐性のある格闘など安定性を求めるならスパローを選ぶと良いでしょう
そして両形態とも優秀なアシストを持っています
Q.じゃあどこが弱み?
ノーマル時は弾切れがしやすく、更に自衛力が高くありません
横,後格闘によるダガーと判定が強いBD格闘もありますが、方追いなどされると非常に厳しいでしょう
また、進化をすると中遠距離において相手に対するプレッシャーが希薄な上に射撃は基本的に足が止まってしまうのが難点です
Q.ドライブはどっちがいいの?
進化時の基本的なダメージソースが格闘になるのでFドライブが主流とされています。
また、ノーマル時にSドライブでダガーを投げ続けることでドライブの続く限り無限上昇が出来ます。
Q.メインが精子www床ドンwwwイワークさんwwwいい体して!www
AGE-1は…おもちゃじゃないんだぞ!
はい、こちらも適当に添削
-
悪くないな
-
お前ら運命相手にスパローでどう立ち回ってんの?クアンタやマスター相手ならまだ機能するけど運命はきちーよ
-
特射見てからロック切り替え後連かお願い格闘サブ
-
誰かスパローの安定コン教えてください
-
そんなのないです
-
そんなのないよ…
-
特格出しきりでいいんじゃない(使われの感想)
-
特当たったら即爆破か横
あんま出しきるメリットはない
-
特格のダメージ内訳と補正知らんから出し切りか即爆破しかしてないわ
-
敵の高コストに格闘決められたらちんたら特格やって相方擬似タイさせてるわ
-
適当なとこでBD格切り上げ〆とかやってる
-
俺は足止めとかでなきゃ特>N出しきり→サブor後が多いな
横始動は横出しきり→特1段止めor即後派生で。
-
何故だ!何故エミリーに衣装が無いのだ!
-
特格一段から横格最終まで決め手派生に〆に特格
これダメージある?カットはいいんだけど
-
あるわけねーだろwiki嫁
そしてあげんな
-
こんな糞マイナー機体出すくらいだったらグフやドムといったメジャー機体
出せや!開発はうんこだな
-
ガンダムAGE
-
>>962
このスレにも現れたか....
こりゃあ永久規制確定だな
-
>>962
ヴェイガンは殲滅する
-
>>962はノルンスレでもこんな感じだったんでみなさん無視でお願いします
-
どうでもいいけど
コイツのゲージデザインかなり良いよな!
-
デシルゼダスのサブ射撃は是非ともユリンファルシア呼出でお願いします!
-
>>968
原作再現しようとしてスパロー特格で突っ込んで
間違えてユリン破壊するとこまでは容易に想像できた
-
メガサイズAGE-1の足裏にバナパス貼りつけて立たせてプレイするのはどうかな
-
魔少年で出てきて落ちたら魔中年になろう
-
AGEサイコーーーー
-
SAGEサイコー
-
SEGAサイコー
-
>>969
ユリィィイイイン!(フリットの魂の断末魔)
>>970
盲点だった……このゲームにそんな楽しみ方があったなんて……!
-
最近スパロー安定になってきた…
タイタスにもう少し強化欲しいな
いっそ格闘の火力もう少し上げてアヘアヘ脳筋野朗にしよう(提案)
次スレ建ててくるか
-
>>970
画面が見えないと思うんですけどそれは…
-
本当の敵を知ろうともしないで!(荒らしに対して)
-
ノーマル形態のBD格判定強くね?
格闘機によられてどうしようもないときに結構判定勝ちできるんだけど
-
ゼフィの前格みたいなもんだし
-
ノーマルだからって油断してるやつには結構刺さる
-
AGEデバイスの裏にパナパスが基本だ
-
結構強いはずだか全然環境で目がでないなこいつは
やっぱ進化方式に問題がある
進化して役に立とうと思うと遅いし手数の少ない格闘寄りになるし
あと一押し強くしてノーマル・タイタスの戦闘能力上げてスパローも立ち回りがさらに強化されるといいんだが
ニューフェイスだしもう少し使われてるところが見たい
-
また溜め直しでもいいから自由にノーマルに戻れるようにしてほしい
-
もう少し換装しやすくさせてくれればな
ゲージを早くするよりも進化後の話
-
いっそ再出撃ゲージ100溜まった状態でいいよ
-
分かってる相手とキャラによっては開幕からガン攻めされてろくにゲージためれないのがなあ
-
いっそ一号機ばりになるの遅いが進化後は20内でも屈指の性能にすれば浪漫があるのではなかろうか
-
ゼノンのように攻めやすく立ち回りの強い上位キャラに変化するわけではないのがな
進化を見越してノーマルが少し足りない調整になってるのも拍車をかける
進化前と進化後がリスクで釣り合いがとれてないのと進化システム自体が有機的に機能してない
固定のセオリーに反するかのような性質だな。個別にはいい武装もあるのに
-
ゲージ溜まった後は換装後も好きなように各形態に換装出来るようにすればいいんだよ
アニメでもそうだしCSも無くて入れる余裕あるんだから
-
それはちょっとなぁ
せっかく他と違う面白いシステムなんだから
-
低コストだから仕方ないとはいえ、ノーマルがあまりにもペナルティ形態なのがなー
相手によってはノーマル維持も選択肢に入るくらいにしてほしかった
-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1406679690/
次スレ
-
>>993乙
AGE-1使うと第1話が観たくなる→第1話観るとAGE-1でBD格したくなる無限ループ
うめ
-
ヴェイガンは
-
NE☆
-
埋めることを強いられているんだ!
-
きみのなーかの、えーいゆうは
-
あ
-
>>1000なら救世主になれる
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