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ガンダム試作2号機 Part.2
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正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS パイロット:アナベル・ガトー
コスト:2500 耐久力:780 変形:× 換装:×
メイン射撃:バルカン
射撃CS:ビームバズーカ
サブ射撃:ドムトローペン 呼出
後サブ射撃:ザメル 呼出
特殊射撃:アトミック・バズーカ
特殊格闘:蹴り/特殊移動
格闘CS:サーベル・チャージ
後格闘:サーベル投げ
前作(フルブ)からの変更点
耐久上昇680→780
ドム、ザメルの誘導低下
バルカンの誘導上昇(?)
射撃CS追加
格闘CSのチャージ時間短縮
通常時格闘CS状態での、スーパーアーマー削除
(覚醒時はスーパーアーマー付与)
後格闘(サーベル投げ)ヒット時、炎上スタンに
前スレ
試作二号機スレ part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390450713/
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この機体すき
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この機体良機体だよな
いい感じ。
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いやー昔から好きでした
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パイロットとマッチし過ぎて好き
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所詮したらばスレのお前らじゃ俺に勝てないからどんな機体使っても構わんよ
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CS強いよな
当たればアシストはいるし
ところでCS撃つときは上から撃つ?それとも水平に撃つ?
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>>7
自分は上からが多いです
水平に打つと相手の上で爆発して打ち上がらないことあるんで
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csは相手のラインあげ読みにうつのが一番機能するなー
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使い始めたのは今作からですけど昔から好きでした!
主にシャフで使ってますFドラ最高!
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射CSは前特で上とってから撃ってる
前特→前派生で距離つめてからCSCってありなのかな?
ぱっと思いついただけだから、うまくいかないとは思うけど
ついでに質問ばかりで申し訳ないが
ODやOD覚醒中にBD格1段目あてた時のコンボ教えてほしい
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昔から好きなら何故ガンガンの時使っていなかったのか
ドム2重スタンは直っていなかったのをこの目で確認してしまった
前スレで直ってないと報告はあったけど
CSは前特爆撃が1番
前特前派生は高度落としちゃわない?CS撃つのも遅いから自分はさっさと放しちゃいたい
追撃は余裕あるし遠くで当たっても問題ないでしょう
自分も質問
ドラ横N→前特→ドムが全然安定しない、前特でサマソってる時にキャンセルしてるのにスカる
後ろステで繋いだほうがいいかな?2回目の横Nだとサベ強化が解けてるのも関係してるかな
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>>12
攻め継する気なら一緒に高度上がる前特→ドムじゃなくてステドムの方がいい
ドムの当たり判定は何もないけど上の方に亜空間の当たり判定が出てるから下から当てた方が安定しやすい
フルコンするなら前特ドムよりは前特N1>前の方がカット耐性が高く、ダメ確定も早い
どうしてもドム→前特Nをコンボに入れたいのなら横N前特(サマソの終わり際)→ドム→前特Nでおk
ダウン値が余っててドム→前特Nがほぼ最速なら前作同様すり抜け落下する
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>>13
うおお、ありがとう
ドラ覚時は攻め継したいから普通にステドムにする、落下する相手に同高度まで行くよりは
落下する相手の下にいる方が軸合って当たりやすいしね
前特ドム前特Nは前作でも攻め継で成功したこと無かったなあ
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横浜では固定で必ずこの機体いるんですけどこの機体よわいですよね?
実は僕も使ってるんですが…
やっぱり修正案にスパアマ戻すように書かなきゃ勝てないですね
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今の性能と環境で勝てないようじゃあ2号機使わず他の機体使ったほうがいいよ
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強いけど、過大評価
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まあ都内のレベル高い店舗だと大分2号機対策煮詰まって来てる感はあるけどな
それでもこいつは25の中じゃトップクラスの強さはあるわ
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前スレで後格を調べてと言われたので調べた
未強化時ダメ70強化時ダメ75補正は共に-15%ぽい
体力240〜210のギリドライブ発動条件満たす状態での覚醒コンボダメ
横N前特N1>横N>ドム380攻め継続、締め覚醒技で396
覚醒技直当て350
根性補正が掛かるミリだともう少し上がるかもだけど補正のせいでそこまで伸びないはず
Fドラ覚醒中BD格闘当たったらBD一段目>横N>横N>ドムで攻め継可能
個人的には締め前格闘で吹っ飛ばしてもう一体に覚醒技ねじ込みにいく戦術が強いと思う
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>>19
ありがたい
強化後格のダメ、伸びないんだなぁ(小並感
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>>19
ありがとう。
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いやいやいや、75(-15)って本当なら破格のリターンでしょ
(小並感)なんて言うレベルじゃない
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>>22
後格70ダメに対して強化後格は5しかダメ伸びないんだなぁ(小学生並みの感想
なんだからいいんじゃね?
という揚げ足取りはともかく
爆風打ち上げで87ダメ(累計-40%)だった前作と比べたら
当たった時のリターン大きいな
強化後格→(サベ強化)→横N→前特N1>前
まで入る計算か(後格ダウン値1.4、そこから先はFBと同じとして)
>>19
ありがとう
本当に2号機スレの住民は研究熱心だわ
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後格→ドム→前特横N→前特Nも強力そう
あんまりリターン増えなさそうだけど、後格→ドム>>NNN1>前格とか
ほぼためなくてもいいし、ダメージある上補正が緩めだから、明日から射CSに代わって投げまくるか
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>>23
俺もレスした後に思った。まぁ初段は基本5しか伸びないし、多少はね?
しかし計算してみたら、
(未強化)下格→(未強化)横N→前特Nで250
(未強化)下格→ドム→横特→(未強化)横N→前特N1で260
実戦でどれだけ機会があるんだよって話だけど、
ラッキー下格からこんだけ飛ばせるのは嬉しいよね
Sドラで下格連打してこ(錯乱)
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ダウン値1.4、他フルブままの前提で
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格闘機相手には積極的にサーベル撒いてもいいかもね
その後も前特後虹フワバルカンで安全に逃げればいいし
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>>19
お疲れ様です。
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とりあえず修正くるまでこの機体乗る
修正後はやっぱり安定のバンシィ
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射撃CSの弾頭ダメは65なんだな
一応ログあさったけど見つけられなかったら乗せとくわ
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ちまちまで申し訳ないが計測値のせとく
ドライブ中のダメは基本的に体力220〜240で計測した
N3段
未強化179強化201Fドラ223
横2段強化155
前80前前前で192だから-20%
強化後からドム→横N前特N1で260横は再強化した数値余裕で間に合う
Sドラ中CS直撃→ドム→核で286
CS爆風のみ→ドム→核で300
また調べたらのせとく
追記ガード後には前が72になった補正は10ぽい
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後格炎上時間かなり長いな、体感ドムと同じくらい
撒きシブースト
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良機体に戻りたい。戻りたくない?
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すげー思うんだが、
CSを爆風無し(もしくは爆風の範囲をかなり小さく)にして、単発ダウン・高威力(100位)の一般的なCSにしたらコンボの〆として使えて良かったんじゃないかな〜・・・
って今更思ってる。
横N>横N→CS
横N→前特N1>ドム→CS
横N→前特→ドム→CS とかいい感じコンボが・・・
現在のCSだとこのコンボ、ダメどんくらいになるんだろ・・・
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>>34
ドム→CSは今のと同じチャージ速度のままだとコンボパーツとしては非実用的
2.5秒程度に短縮されれば問題ないがね
強化横N>横N→CS 260(仮に単発100になるなら272)
ただ、上の数値はフルブのデータからの計算値で横出しきりが31のデータだと
フルブ149 マキブ155となってるから微妙に違うかもしれん
もしかしたら補正等が弄られてるかもね
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>>35
サンクス!
横の実質ダメが上がってるなら・・・上がってるに越したことはないですけどねw
そして、単発65だと素直に前特N1か前のがいいですね
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スカしコンの横N>(横)Nが、前作よりシビアになってませんか?
前は二段目が判定デカイのか変な当たるり方多かったけど、今作はやたら落としてしまう。
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>>37
逆に凄い楽になった気がするけどなぁ。強化、未強化共に右ステ左ステ挟めば、上下判定が厚くなったのか簡単に拾える。
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スレ平和になってるし有益な情報増えてるし感謝感謝。
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本来の二号機スレに戻ったかw
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狩られがーって煽ってたアホが消えたからな
実際ガチ出せるほど強くなったのに良機体だからって必死に連呼してたし
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大雑把だけどダメ測って来たわ
動画撮ったから帰ったらまとめて載せるわ
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先に言っとくと強化横Nで149だったわ
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横N→前特ドム→最速前特N1の攻継がよくわからんことになってる
最速でも普通に踏みにじるときあるし、最速じゃなくてもスタン継続とか起こることがある
ドムのスタンがまた変なことになってるのか…
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Sドラで下格量産できるんだっけ?
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来週の水曜のアプデで修正はドライブだけみたいね
2号機自体の修正は無いっぽいからまだまだやれそう
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>>45
出来るよー
出現制限がないのか大量にまける
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>>47
補正率−15%で威力75のリターンでかい地雷源が作れるのかwww
しかも射撃バリアがついた。 ネタとしては十分だな(笑)
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後格は昔から出現制限無しだし射撃バリア付いてたぞ
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ドライブだけならまだこいつ一強あるな
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ああ、フルブの時もバリア判定あったよね。あんま射撃防いだことないけど・・・
出現制限ないかもしれないけど、まくのに時間かかるせいでそんなに数まけないっしょ?
Sドラだとサーベル垂れ流せるのかな・・・? つまり、硬直なしでサーベルが・・・ってこと?
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前特N>ドムの攻め継って、今は前ステより右ステの方が安定してるように感じました。
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後格が核の中放り込んでも消えなかった、爆風引っ掛かった奴に頃合見て投げ込んでもいいかも
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ようやく2号機が戦えるようになったのは嬉しい。私の心は、今の宇宙のように震えている…!
エクバから連続で産廃だったが心は折れずに使っていて報われた気がする
今まで弱かったんだから強くなってもいいじゃないかと本気で思う
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エクバは産廃だったけどフルブは産廃じゃねーよ
普通にガチ食えるぐらいの性能はあったわ
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>>54
禿同
少しくらい日の目を見る時があってもいいとは思う。
スパアマ無くなるって聞いたときは目の前真っ暗になったけど・・・まさかこうなるとはねw
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フルブでシャッフル専門で☆4まで使っていたけど
勝率5割ちょっとキープするのでいっぱいいっぱいでしたよ
固定やる相方もいないし固定で戦えなさそうなイメージもあって踏み込まなかっただけですけど
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>>49
出現制限はあの発生じゃ有るかどうか不明だろ
>>51
下格連打するとマシンガンの如く投げる
覚醒と重ねるとこいつのバルカンもビックリするレベル
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56だが
13年6月あたりのアプデまでがアレだったけど。
それ以降がいい感じ・・・輝けるほどではなかったけどそこそこにはなった。
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>>55
最終性能はな
初期はマジで産廃だったぞ
ドムのダウン値が下がってからスタートラインにたった
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フルブでの2号機は糞機体だったでしょ。
強さだけで言うとガチの下にいる強機体かその一歩前ぐらい。
これだけ言えば良機体に思えるかもしれんが…
しかしゼロやリボ、Ξなどの2号機より上位機体を
相手にしたときに2号機は手も足も出なかった。とはいえ
たまに覚醒でクソゲーしたり相方落としたり
稀に勝つことはあったけどね。基本は詰み。
しかし2号機より下にいる連中が相手になった途端に
速攻で狩りゲーが始まる。良機体とか言われてる奴等を
ボコボコにする性能差はあったハズ。
何もさせずに殺すか、殺されるかだったと思うわ。
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正直核で分断して2対1作ってぼこすか、核で分断して勝てるor抑えられる方と1対1して戦うゲームするしか格上倒す手段ないですからね。本当に厳しい戦いを強いられていた
1対1での近距離負けなしなれたから得るものは大きかった。そして、相手が強い機体に乗ってようと1対1の近距離が強い機体で無かったり、虹戦の腕がゴミな奴でひたすら起き上がりからの読みが楽しかったり
なのに今はCSに頼りきったにわかの2号機乗りが増えて自分もその他諸々として扱われるこの憤り
バンナムが上手い調整してにわか離れてくんないかなぁ
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>>61 確かにどちらの意味でも相性悪い機体とは極端な結果の試合になることはそこそこあった。
相手がゴッドの時とかBD格とスパアマでファイアー封殺してぼこったり、逆にΞとかリボだとかなりきつい状況に追い込まれたりと。
ただ、強さって言っても…仮に能力をパラメーター化した時の平均がいい感じだっただけで、かなり能力に偏りがあって・・・
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>>61
俺はゼロリボなら疑似タイでなら足止めすることは出来たから相方を神にして疑似タイクソゲーでやってたと言うよりそれしか勝機がなかったと言った方が正しいかな
安定して連勝は出来なかったけど48〜52%程度勝ててたわ
ここまで書いといてアレだけどスレチだな
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>>58おおさんくす。
修正でFドラが大惨事になったらSドラもワンちゃん・・・wwwwwww?
・・・ネーナ。
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格闘寄りの機体は自分より下の機体ボコボコにできなきゃやってけないでしょ。
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>>65
あるでー、は言い過ぎだけど、なくはない
なによりFドラに覚醒重ねて絶対に格闘でダメとらなきゃ、ってプレッシャー感じないのはいい
サメキャン、後格メインCなんかで落下しつつ、ドムから格闘当ててリターンとる感じ
試合展開次第では300くらいで覚醒、終了後→250からSドラ、なんてことも可能
前スレでSドラ使ってみた感想がちらほらあったので、検索してみて
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ついでに、サベ投げの話題が出ていたので
シャッフル台で対戦待ちのCPUにあてた結果
未強化後格>横>未強化後格>横で強制ダウン
未強化後格≫未強化後格≫横Nで非強制ダウン
サベのダウン値1.5未満
……上で出てる、ダウン値1.4と仮定しての計算の補強にしかなんなかったわ
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>>67 サンキュb
サメキャンする二号機もアリ・・・ってことかw
それに、まず二号機=Fドラ っていうイメージが強いからSドラだと相手混乱するかもw
やる価値はありそう…か。
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後サメや特サメ、後メなりですぐ前向いて落ちれるね
Sドラならどの機体でも落下できるしバルカンなら振り向きなしで落下できるけど
核やCSは撃ち切るまでキャンセルできないね
射撃のダウン値が下がるからドムと核のリターンが上がるかな?
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じゃあSドラで後ろ格闘連打しよう
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計測相手ドラゴン
帰ってきたのでダメまとめメモ
02耐久:MAX
強化横N 680→605→531 75→74(149)
強化横>前 531→456→390 75→66(141)
前特N1 600→520 80
強化(横)N→前特N1 520→430→359 90→71(161)
前格 680→600 80
02耐久:248(根性補4%)
通常強化横 556→478 78
Fドライブ
非強化横 680→603 77
強化横 603→521 82
前格 521→432 89
覚醒横 640→556 84
ドライブ+覚醒横 432→343 89
上記から通常格闘の火力補正はフルブからの引継ぎっぽい
ドライブの火力補正は78→82なので約5%程度
覚醒補正も78→84の約7%upとフルブA覚時と変化なし
ドライブ+覚醒が78→89の約14%うpなのでおそらく補正は乗算でかかっている模様(乗算だと約13%で1%は切り上げ誤差と思われる)
因みにドライブギリギリの時点で根性+ドライブ+覚醒だと75→89の18%うpとなる
そりゃ適当に組んでも350前後でるわな
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あ、()内の数値は合計値ね
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>>72
サンクス!! そして乙。
やはり二号機スレの住民は勤勉ですな。
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ドラ覚中の高火力コンボどうかな…
・横N→前特→ドム→前特N1>横N→前特N1>前(前特→ドムのつなぎは不安定だっけ・・・?)
・横N→前特N1>横N→前特N1>ドム>前
・横N×3→前特N1>前(お手軽)
・横N→前特N1>ドム→核
・横N→前特N1>横N>ドム→核
こんなのどうかな〜・・・?
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強いのは嬉しいけどCS始動ばかりですぐ疲れる(飽きる)ね
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横N→前特N1>強化横Nがやっと対人中も安定するようになったわ
ダメ計測職人にも感謝
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未強化横N→前特N1>ドム ・・・ 入る
強化横N→前特N1>ドム ・・・ 入らない
コレ一体どんな力が働いてるんだ(´・ω・`)
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Sドラ2号試してみた。
後格闘連打楽しいな。10本くらいばらまけるわ
格闘CSも同時に貯まるから強化ビームサーベルもまけるね
射撃CSからメインでストンとおちれるが、なんかに使えるかな
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Sドラ中はバルカンとサーベルをまきながら時々ドムやザメルをまぜる
SAついた謎キャラの認識でいいのだろうか
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>>80
Sドラ02も最近実戦投入してるけど
覚醒後に殺しきれなかった奴をSドラでサメキャンで降りながら追っかけたり、射撃CS→ドムができるため爆風からの追撃がオバヒでも安定したり
何よりドメルが5秒リロ、射CSが2秒チャージになるのがデカい、オバヒ寸前で核打ってもメイン打てば落下できるし単純な通常時の立ち回り強化版
逃げに関しては前特>サメやステ下格サメの上下左右に誘導切りつつ落下できるから逃げ性能も高くなる
Fドラは俺TUEEEって感じなのに対してSドラは俺UMEEEって感覚に陥るwww
まぁ、現状Fドラ覚醒のプレッシャー+ワンチャン性能が半端ないから影に隠れがちだけどSドラでも十分戦える
横特→ドメルの出が遅すぎてメインキャンセル前に食らいまくってワロタ・・・
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ドライブはほぼ弱体化間違いなしだから、今からSドラの立ち回り研究しても良いのかもね。メインキャンは価値高いでしょ。
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感覚的には
前作の覚醒システムに時限強化のSドラが付いたような感覚になるのかw
15秒間落下ルートが付いて、サブのリロードが速くなる。
Fドラと違って必ずしも覚醒と合わせる必要はないけど、少し堅実な戦いかたをしないとなw
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リロードに関して言えばサブだけじゃなく射撃全部のリロード速度が倍になる
だからもともとリロード速度が倍になる覚醒と重ねると
射CS1秒、ドメル2.5秒、核5秒と動く弾薬庫ができる
…んだけど、Fドラ覚醒ほど圧倒的じゃないから分けて使うか、覚醒の終わり際に重ねてリロ速度継続の方が安定なのよね
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ドムが全盛期ならSドラ結構脅威だったかも
一方でドムは外したらしばらく出せないから当てたいね
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どうでもいいコンボだけど、
前作できたBD格前>BD格がつながらないっぽい?
対戦合間のCPU戦で少し試した程度なんですが、伸びとか突進速度落ちたのかな。
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BD前>>射撃CSって直撃?爆風だけ?
射撃CSで置き攻めって核より難しいかな?
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改めて触ったけど楽しいよなこいつ。
前特→CS→前特とか繋げるからいいわ。
CS特格キャンセルは多用しても本当にいいと思う。
今作はやっぱバルよりCSメインにした方がいいのか?
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CSためながらメイン打ってもいいのよ
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3000のオトモで行くとき、Sドラで核をドライブはさんで3発撃ったらフィールドがカオスなことになりそうwww
Sドラ覚中
横N→前特→ドム→核
からの
起き攻めで核でプレッシャー
からの
覚醒技ブッパで上空で核炸裂
からの
ダウンして落ちてきた敵に起き攻め核
上手くいけば…(核を)乱れ撃つぜェ!! ができるんじゃねwwww?
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2号機使いの皆様お疲れ様です。
今日☆5になりまして、既出ならすみませんが、称号はバルフィッシュでした。
今作ソロモンの悪夢出ないんだろうか‥
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>>91
速いなwww
え…ソロモンの悪夢のがよかったのに…orz
なんだよバルフィッシュとか…アマゾンにいそうな魚みてーな名前だな。
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>>92
もちろん理解してるとは思うけど
バルフィッシュは星の屑作戦におけるガトーのコードネームだぞ
意味は…まぁアマゾンには居ないわ
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>>93
でもいまいちぱっとしないんだよなァ・・・
意味・・・オオカミだったのかよw
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バルフィッシュはWalfischでドイツ語で鯨の方じゃないか?
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私ドイツ語なんて分からないの・・・
『ばぅむくーへん』しかしりません。
でも星5の称号が『クジラ』って…(´・ω・`)
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>>96
クーゲルシュライバー(※ボールペン)とかドイツ語はカッコイイ響き多いからガンダムに限らずいろんな所で使われてたりするから知らずに耳にしてるとおもうよ
てかオオカミ的なだとwolfishって書くから、これを見ればバルフィッシュって読むのが感覚的におかしいと思えるかもね
他機体だとコンクエ50が前作☆5称号が多かったけどこいつは「帰ってきた」だし、ソロモンの悪夢はどこ行ったんだろうね〜
あと、今作は荒れやすいから下げsageてね
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2号機の立ち回りを教えて下さい<(_ _)>
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変な荒らしが居なくなったみたいでだいぶ平和になったな
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Fドラ覚醒して王騎将軍の顔で「う゛ぁーー!」て叫びながらN格する癖が抜けない
友達できない
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RX-78GP02BB ガンダム試作2号機 ビーム・バズーカ仕様で
検索してたらこんなブログ見つけた
ttp://saetagunpla.blog.fc2.com/blog-entry-39.html
ツイン核してみたいなぁ
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二号機の核使ったら誘導かかってたんだが…?
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>>102
元々あるよ?
曲がるよ、核は
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前々から赤ロックで核撃つと普通に曲がるよ
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すごいおこがましい事だとはわかってるんだけど、格闘CS貯めないで射撃CSばっか貯めるやつみてるとイラつくww
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これが池沼か
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>>105
分からないでもない
後ろで観戦中に
横N>横N>横、とかしてるの見ると
「そこは前じゃね?」
って言いたくなることはある
小ネタ、ってほどでもないんだが
1落ち後の出撃時に、落下中でもCSためられるのって前作からだっけ?
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>>103
そうだったの?
今までずっと一直線に発射されるイメージがあったから…
空中にいる相手に核が上昇して直当てしたのを見た時に驚かされたから…
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>>107
前作からそうだよ
2号機使いなら別機体使ってても無意識にそうしちゃうくらいの必須テクだと思ってたが
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>>109
意識しないままに前作でもやってた……はずw
CTが短くなって、目につくようになっただけか
ありがとう
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Sドラ2号機実戦投入してみたけど意外といけるぞ
CSがメインなりドムなりでキャンセルできるのは大きい
先日自分の相手してた友人から「射撃CS撃ったの見てから着地取りにいけば余裕」とか言われてたのを解消できそうだw
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既出だろうけどBD格の発生悪くなってない?
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BD格とか振り向き読みの先置きか起き攻めでしか使わないから分からんなぁ
今作振りむきがタメモーションに凄い刺さってるけど、それは発生鈍化ってより、今作で速くなったBRを主体とする弾速のタイミングをつかめてないって感じの方がデカいかな
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Fドラの格闘ガードしてブレイクした後、ドムやられたら格闘ほぼ確定しますか?
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>>113
あーなるほどそういうことか
やってておかしいなーって思いながらダウンもらってたわ
BD格振るタイミング変えなきゃだな
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>>114
横ステシールドでいいんじゃないの
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仕掛ける試作2号機側としてはどうなんだろうね
Fドラ中にドムをガードさせておいて殴ってガードブレイクさせたらドムは刺さるのか?
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>>117
それ昨日確認したよ
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>>117
ありがとう
盾でしのごうとする連中にはこれこそが悪夢というものだね
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実はこの機体、前から好きでした!ソロモンの悪夢になったシーンとか忘れられませんよね!
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おいなんか自演みたいになったが
誤:>>117
正:>>118な
ごめんな
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覚醒Fドラ中に前格擦ると幸せになれる
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GXDVが要塞すぎて剥げるわ
サザビーみたいな足回りが同格以上の機体と組まれて籠城戦やられるとどうしようもないんだけど、どうしてる?
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核で分断してクソゲー
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>>124
クソゲーの前に相手マシ持ちだと核割られやすくて分断させづらくないか?
あと、今作のDVに疑似タイ仕掛けてどう崩してるの?
ハモ系のリロと発生上下銃口が強化されて疑似タイ仕掛けたら返り討ちに合うんだが
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>>117
格闘当たる距離でドムガードさせたなら
横特x2から横派生じゃあかんのかい?
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>>125
DVは付かず離れずの距離でマシンガン粘着されるとCS撃てなくてキツいね。
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>>127
更にその相方がファンネル持ちだと更に撃つ機会絞られて効果的な場面でも諦めないといけないのが本当にきつい
前作はドメルが優秀+ハモがモーション見てからレバ特で割と回避できたから
横ブレに前特(縦ブレ来たら横特)ドメル(バズ読み)や前派生(ハモニカ砲読み)で上とりながら攻めれたけど
今作はハモ全般の発生よくなったからモーション見てからだとレバ特に引っかかるし、ドムも追いかけてる途中でやる気なくすから困る
ザメルは耐久が相変わらずのせいで02が回避した流れ弾でいなくなってることもあるから信用しきれんし・・・
今作になって02ガチ勢の方も使ってるらしいから、私みたいな一般に是非とも知恵を授けてほしい…
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Fドラ+覚醒から
N×2>横二段>特格踏み締>横>前格
してんだけど
ぶっちゃけ
横二段>横二段>特格踏み>前>ドムでもありかな?とかおもったりする
350軽く越すし
Sドラなら
ドラからバルカン落下行けそうだし?
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>>129
なんでそんなに日本語が不自由なの……?
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前格からドムつながるのか
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射撃CS爆風>ドム>>BD格>横
で非強制ダウンなので爆風ダウン値は0.1で確定
もうwikiのアレって落ち着いたんだっけ?
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ドムのダウン値1.2(0.15x8)なら0.2未満
ドムのダウン値1.12(0.14x8)なら0.28未満、かな?
ちなみに前作wikiではドムのダウン値1.12になってる
0.1確定っていうより、0.15とか0.14の可能性も考えて
0.2未満としておくのが無難じゃね?
ちなみにwiki更新いけるっぽいよ
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wiki直ったのか?
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>>133
前作ドムはダウン値1.2(0.15*8)だよ
BD格>ドム>BD格で強制ダウンするからね
てか、前作の家庭用でたほぼ直後くらいに検証しなおして前作の方のwikの値修正しといたはずなんだが
今作も上記コンボでダウンしたのでおそらく同じかと
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まずは、弾頭65爆風20の高火力射撃CS(笑)っていう内容や今作遅くなってるのにアプデで速くなったとか前作をそのままコピペしてる項目を直さないといかんね
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アップデートで復活する可能性ありってマジ?
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137はどこからの誤爆なんだ?
…誤爆だよね?
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まとめWikiの冒頭にあるダムA付録ソースの事かな。
そっちには格闘をアーマーで当てる機体と書かれてるからアーマー効果復活もあり得るとかいうの
たぶん編集担当がアーマー消えてたの知らない(もしくは消える前に書いてた)だけだと思うけど。
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あ、ほんとだw
ダムA買ってないから知らなかったわwww
あと、wikiの間違い見つけたわ
強化横格2段目単発90だから強化横格の補正初段-18%、2段目-12%だな
初段-17.5%だと出し切り150になるわ
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横格の部分と所々抜け落ちてる部分を埋めたのと、盾貫通が昔の誤情報のままだったので文章変更してみた。
何度か読み返したけど、個人的にいまいちな出来なので文才ある方校正お願いします
あと、ページ保存してから一番最初のダメ一覧のダメを入れてないことに気付いた(д)
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全国リプレイに漁師さんが上がってるな。
前作で名前が印象的だったから覚えている
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今まで強化横格って
横75(17.5%)
N89(12.5%)
だと思ってたんだけど…
二段目って90だったの?
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>>143
72にも書いたけど
強化(横)N→前特N1 520→430→359 90→71(161)
で横2段目で520→430で90減ってる もちろん02の耐久はMAXなので根性値はなし
計測方法は前格でダウンさせて起き上がりに横格を重ねて
2段目だけを当てるというもの
ガラケー糞画質でもよければその時の計測動画は撮ってあるから見たければうpしてもいい
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>>144
いや、疑ってるとかそういうんじゃないけど
フルブのwikiは>>143の表記だからマキブからの変更点ってことでいいのかな
かなり謎変更だけど
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>>145
いまフルブの家庭版でも試したけど強化横2段目単発90だったよ
元々のwikiが間違ってる
そもそも何で0.5%って数字が出てきたんだ?
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>>142
誰それ
売名?
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プレイヤーの名前は荒れるからやめような
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前特N1>ドムが入りづらくなってる気がする
基本入らなくなったのかさらにシビアになったのか不安定
そこんとこどうなってるんですか?
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>>149
そのネタ散々既出だけど前ステの場合ステ踏むタイミングをほんの少しディレイかけないとダメ
前作の感覚でつなげたいなら7・9ステップドムで安定
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セリフいろいろ変わってるから、ボスにノイエジールでも来るのかね?
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>>150
最速じゃなくて微ディレイなのか
149じゃないけどありがとう
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>>152
前ステだけな
今までがソフトタッチした瞬間だったのに対して、ちょっと踏み込んだくらいでステップ
文章で説明するのはこれが限度だから後は50円なり100円入れて練習してとしか言えないが、前作で使ってたら1クレcpu回せば余裕で出来るようになる(少なくとも俺はそうだった)
横ステの場合相変わらず最速で繋ぐ
ここで問題なのが横ステの範囲が右ステの場合だと9・6・3なんだけどザメルのレバー受付範囲が321であるから
このため同じ横ステでも3ステップサブの場合だとレバー残りした時にザメルに化けやすいから9ステップだとその問題ない+感覚が狂いにくいのでこっちの方がいいと思う、ステ踏めるのもこの入力の方が早いし
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特格のサーチ変えバグ治ってませんか?
横N→前特Nを横の初段入れた段階でサーチ変えてたのですが、踏み付けをちゃんと
格闘入れてた方にやってくれました。
その後CPUで試したましたが、同じように横(サーチ変え)N→前特→ドムも入りました。
ただ横N(サーチ変え)→前特→横N→前特Nは、最後の前特Nの踏み付けがサーチ変えてるほうに
やってたのでサーチ変え継続状態では一回が限度みたいです。
ちょっと分かりにくいかもしれませんが、一応報告しておきます。
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射撃CSって何意識すればいいですか?。未だに使いこなせない
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見られてないならぽーいでいいけど見あってる時は特格CSとかで誘導を切る
起き上がりに斜め上から被せるとかそんなんかな
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>>156
ありがとうございます。それ意識して練習してみます。
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最近前衛だと射撃CSあまり使わずにオーソドックスに特格絡めたバルアシで立ちまわったほうがいい気がしてきた
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足止めるのもやっぱりリスキーだしな、自慢の回避力を殺しかねない
スパアマもそうだったけど持ってて相手がそれを警戒するだけでも効果ある
単に今までに慣れてあんまり使ってないのは秘密
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>>154
それは治ってない可能性が微レ存…
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>>154
直ってないけどサーチの仕様変更の関係上起こりにくくなってるよ
サーチ替えと同時に射CSをパなせばわかるけど、今作はサーチを変えた敵じゃなくて直前までロックしてた方を狙うようになってる
だから、横N>(サーチ替え)横N→前特Nで踏み付けが明後日の方に行くはず
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>>154
フルブでも横N→前特→横Nはサーチ変えで入るよ
その後の特格は別向くけど
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射CSを地上のラゴゥに当てると浮き上がらず横に吹っ飛ぶし、爆風が変な位置で発生することがあるんだけど、射CSって多段ヒット?
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>>163
射撃CSは弾頭(吹っ飛びダウン属性)+爆風(打ち上げダウン属性)
爆風が犬と一致していないなら単純に打ち下ろし角度が浅くて
犬は弾頭に引っかかって吹っ飛び、弾頭は射程限界距離で爆発してるだけでしょ
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一向に存在感のでないN特格の使い道を
後格ヒット後の直接キャンセルに見出そうとしたけど無理だった
後格→N特から虹ステ、なんて他の機体じゃ有用なスキルになりそうだけど
試作2号機なら前後・横特でいいもんな……NEXT時代は重要なコンボパーツだったのにどうしてこうなった
一応、横Nや前特N1使った後格始動コンボ置いておく。理論値だけど……
(未強化)後→前特N1>(未強化)横N→前特N1 267
(未強化)後→ドム>強化横N→前特N1 267
ともに、横NでOHしても前格〆で同ダメージ
後→ドム>強化NNN(2hit)257
後>N前N1 212/216 強制ダウン接地
>>25も参照願う
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>>165
ドムや後格からは≫でつなごうよ
いや言いたいことは分かるけど
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2号機使いの皆さんFドラ覚醒でビームバズーカの爆風始動から軽〜く300以上の攻め継、からのファイティンぶんぶんで蒸発までもってくのやめておくれよ・・・
(´・ω・ `)手加減ちて
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下格からアシスト、特格は普通にキャンセルが利くからそこは問題ないでしょ
と思ったら最後のコンボが>1つだったのね
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>>167
今のファイティンの時間じゃ射撃CS爆風からのFドラ覚醒攻め継からの蒸発コンは時間の都合上結構シビアよ
攻め継されたら出来る限り逃げ回って時間稼ぎと02にブースト使わせて妥協コンにさせるしかない
射撃CSに関しては、CPU戦でもいいから02使って射CSがすごい強い間合いを覚えるのもアリだよ
SAファイティンの予防策はドライブ発動耐久切ってると思ったらガン逃げしながら、02を削れるだけ削ってSA使用時に覚落ちのリスクを背をわせる
結構無茶苦茶なこと言ってるのは分かっているけど、使ってる側からしてもFドラ覚時の02はコスト以上の強さを発揮するからこれ位しかアドバイスできんのよ
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>>164
解説ありがとう。ということは射CSって弾頭が当たれば爆発するというわけではないのかな?
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>>170
前スレにも出てるけど起爆条件は一定距離進むか建物・地面に弾頭がぶつかることだけで、敵の弾や、敵にあたった場合は基本爆発しない(ただし、ABCマントをはじめとするアーマー系は当たると爆発する)
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>>171
横からだけどマントにCS直撃すると60+
爆風20はいるの?
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この機体身内と固定で戦ってて弱いとか言ってたわw
レス見る限り前作以上の使いやすさ、強さにはなったのか…反省反省。精進しまする
そこで、聞きたいんだけど
横格>前特N1>ドムが安定しないんだけどキャンセル遅いだけかな?
長文スマソ
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>>173
この機体はSAなくなって、今までみたいに多少強引に攻められなくなっただけ
バルカン・ドメル+射CSでちくちく攻めつつ
確定所には格闘決めていく、って戦法はかわってない
むしろFドラで爆発力は上がった
ただ、>>149-150も読み返せないお前の頭はお察し
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クソ機体すぎだろ・・・
こいつ使う奴が来ると即過疎る
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>>174
あ、本当だすんません
読み逃がしちゃってた…
腕が未熟なのもあって、身内戦はSA頼りだったりしたからSAなくなって弱く感じたんだな…腕を磨かねばな
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>>175
使うの結構難しいですけどね汗
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>>175
使用機体と2号機の何に引っかかるか書かないと
糞機体だ、ってわめいてるだけじゃ勝てんだろ
試作2号機で過疎るなら、スサきてもゼロきても升来ても過疎ると思うんだが
ただ、相方低コスがFドラ覚醒で蒸発して負けました、だけはどうしようもない
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ありがとう2号機君が弱くてフルブは降りたけど今は良機体らしいから使うね
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フルブ二号機が弱いとかアルケーに土下座してこい
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>>175
DV,万死、ギス、ジオ、御三家etcとこいつと同等かそれ以上のクソゲーを展開する機体はいっぱいあるんですがそれは
ただ、糞糞言ってるだけじゃずっと変わらないままだよ
>>179
稼働中期までならともかく核の発生が上がったアプデ以降は普通に戦えるレベルだったわ
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>>178
こいつは糞機体だからね。ゼロはべつにいい
糞機体って言うのは戦ってて楽しくない機体のことえを言うんだと思うよ
升、ガナー、串、二号機とかはマジで戦ってて楽しくないかな
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今作だとガナちゃんはオヤツみたいなものだから戦ってて楽しいよ!全然クソじゃないよ!
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>>182
OO万死の引き籠り合戦でもやってたら?
おれはこっちの方が1クレ入れたくないがな
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>>184
ガンニゲ禁止とか言っちゃっう人?
そういう人のせいでFドラチンパンゲーになったの自覚してる?
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>>185
こいつで脳死ガン逃げ馬鹿を核や壁際に追い込み漁するのは嫌いじゃないけどそう何度もやっててもだるいってだけ
むしろタイムアップ上等の脳死立ち回りする馬鹿どもを駆逐するためにドライブ追加されたんじゃないかと思えてくるわ
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ガン逃げされるくらいならファイティンしてくる方がまだマシだな
まぁ滅茶苦茶適当なコンボで落とされた時はマジかよ…ってなるが
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家庭用だけどドムのスタンバグの再現方法分かったわwww
マキブでも発生するか試してみて出来たら動画にあげるわ
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万死OOの籠城もクソゲー
02升の横ブンCSポン!もクソゲー
でもどっちも勝つためにやってんだしイヤなら辞めればいい
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糞機体二号機やっぱりそう言われてるのか
実際そうだけど
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まずすぐクソゲーって言う連中はとっとと止めてくれない?
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CSからサブ入れ込んで基礎コン+αやってドライブ覚醒で格闘ぶっぱなすだけのキャラが糞ゲーと言われんのはしょうがないとしか
対戦した8割の行動それだけだったよ
基本射殺してたまに吹いてやられて負けるだけとかつまらんにも程がある
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あげすまん
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無印時代から糞ゲー機体だったのに何を今更
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糞糞言うなら使えばいいじゃん
使ってみればDVや、万死等の機体にクソゲー展開するのが意外とシビアなのが分かる
中堅以下使って糞糞言ってるなら戦場違いは中堅以下側
シリーズ上位機体いる中で中堅以下使うならきちんと対策とってない方が悪い
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CSがひでえのはわかる
追撃ダメージすさまじいしCS故に無限に撃てる
実際使うと距離感掴むのと指疲れるから結構辛いが
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射撃CSごときで指疲れるとかなんも使えないやんアホか
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一理ある
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少し使い勝手の悪い、リターンの大きいひっかけ武装が射撃CS。
この『少し使い勝手の悪い』せいと、ドライブとの相性と、元から持つダメージ効率の良さが重なって機体の強さが上がったけど、同時に狩り性能とワンちゃん力がそれ以上に上昇したせいでオコな人が増えた・・・
射撃CSの練習は昔からの二号機使いでも必要だし、今作強くなってから使い始めた人も練習は必要。
前作リボを少し薄めた・・・みたいなもんか。
ダメを与える上で無いとやってけない(はずだった)けどワンちゃん力をくれたスパアマを無くされて、なくてもいいけどすげー堅実に戦えるようになった射CSとワンちゃんの塊のドライブをゲットして・・・
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>>169
亀レスだけどありがとう
相方ブラビが覚醒02にCS始動でファイティン発動で攻め継続→スパアマゴリゴリで蒸発までやられてる一連の流れを見てつい書き込んでしまったんです、相方も私も呆気に取られて「これはあれやな・・・ほんま2号機はあれやで・・・せやな、あれはほんまなぁ」と適当にお茶濁す言葉しか言い合えなかった
2号機はほんまあれですわ
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>>199
リボをいくら極限に薄めてもこいつにはならんよ。それくらい異質
CS関連で新しく体に叩き込むのは射程と消費ブーストくらいのもんだし
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>>201
あとサブとの兼ね合い?かな。ぶっちゃけこれが一番重要だと思うんだが・・・
使い方悪いと強いのに性能半減させるどころか・・・って意味じゃ同じって言いたかったのよ
-
ポピュセンク松戸 開催 恒心
ポピュセンク 白もみ マンフェ
ポピュセンク ミント マッドシティ
東京五輪 ポピュセンク 自分語り
ポピュセンク パカパカ 白じい
ポピュセンク 開示 東京五輪
ポピュセンク ママンフェ
高校生 ポピュセンク
東京オリンピック ポピュセンク
マネージャー 五輪 恒心をば
ポピュセンク 開示 白もみ
メガソンシ ポピュセンク
ポケモンXY 恒心 ポピュセンク
東京五輪 けんま
東京五輪 マッドシティ ポピュセンク
東京オリンピック カラちゃん
今日 けんまくん パカパカ
ポケモンxy メガソンシ 尊師
東京五輪 尊師
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>>200
そんなの2回目をもらう方も問題じゃん
そもそも覚醒(+ドライブ)のある02を攻め継→フルコンさせてる時点でチームとしてミスってるのが分からないの?
シャフで02がクソゲーするのは今に始まったことじゃない
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あ、以前書いたドムのダウンバグマキブでも出来ました、動画はつべにあげておきます
あとマントに射CS当てた際の削り値は弾頭の65のみ
これは地面で棒立ちしてる敵に当てたので確実かと
また、棒立ちの敵に弾頭ごと当てた場合爆風が高確率でダウン追い討ちになりました
弾頭ヒットと爆風ヒットにかなりラグがあるみたいですね
強化横N→前特N1>強化横Nは578→290
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スタンバグの動画です
02視点
ttps://www.youtube.com/watch?v=Bh_hTchJFzg&feature=youtube_gdata_player
ガンダム視点
ttps://www.youtube.com/watch?v=RJu5Qksvps8&feature=youtube_gdata_player
横Nからも同様にやってみたのですが発生しませんでした
N特N>ドムは最速左虹と最速前虹からドムを出すと高確率でバグが発生します
一応通常の高高度攻め継パーツなので気を付けないとダメですな
-
二号機強いってゆってるやつは対策できてないだけ
csは間合いさえみとけばまず当たんないし
fドラ覚醒も相方と足並み合わせるか敵の体力見つつ距離取るか
sドラ合わせてダウン射撃合わせとけばお帰り願えられる
核は言わずもがなちゃんとみとけば当たらん
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やめろ、また荒れんだろ。
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この機体はもうドム削除しかないな・・・
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没収は冗談だとしてCS弄らずにドム弱体化する可能性はあるな
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チャージも相応に長いし威力自体は無いし爆風を少し小さくするだけでええやろ
しかしシリーズを追うごとに2号機くんは強くなっていくな
なお同作品の主人公は
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>>207
お前が相手にしてる2号機は単機で戦ってるのか?
そりゃ、1対2で試作2だけ見続けられる環境なら余裕だわな
CSはダウン値大きく上げるか、補正悪化させてコンボダメが減れば問題ないと思うな
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そして削除される覚醒中スパアマ
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>>209-210
ごめん、>>1と>>206見てドム削除とかドム弱体化って言ってるんだよね?
ネタだよね?
俺釣られたんだよね?
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>>206
再現性高い状況分かっても修正される可能性は低そうだな
エクソシストバグ放置のこと考えると…
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バンナムだからこそドム弱体がありえるっていうことだよ言わせるなよ恥ずかしい
まあバンナムがまとものならならダウン値か補正あたりいじってバンサブコースってところかな
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バンナムだからなぁ…
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CSさえなかったらこんな叩かれなかったのに、、、SAでいいよ
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>>218
個人的な意見だけどSAあった方がもっと荒れてたと思うよ
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気のせいかもしらんが↓の状況で
ーーーーーーーーーーーマップ端ーーーーーーーーーーーーーーー
↓相方
● ↓敵シナ
○
●←俺(シナロック
敵(俺ロック)→○
ドム→☆
でドムの出現とほぼ同時に特射で2号機の横ぬけようと思ったら、ドム射出地点よりシナ側にいるのにドムにケツ掘られたんだけど、
昔からこんなに追ったっけ?
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下げ忘れスマソ
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>>220
02視点か俯瞰でリプ見てみた?
動画じゃないから何とも言えないんだけど、シナと間合いとろうとしてるうちにドムと軸があったのかもしれないね
一応ドムがサーベル振るまで射程限界はほぼないと言っても差し支えないから途中で軸があうと事故当たりするよ
-
ぶっちゃっけこの機体は弱いよ
俺が普通に使ってて核もなかなか当たらないし、CSも誘導がないせいでマジで当たらない
敵にケルとか居たら赤ロックの差で近づく前にボコボコにやれる
後はアシストもそうだけど役に立たないのが問題かな?射撃少ないんだからアシストは無限で消えたらすぐ出せるぐらいじゃないと、2000の射撃機にもマジで劣る
あの有名コテのメイプルが使わん理由もなんとなく分かるな
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既出ならすまん
強化BD格N→前特Nが入らなくなってる?
キャンセル自体は出来るけど何もない空間を踏んづけてる感じ
元からそんなに使うルートでもなかったけど一応
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>>223
釣り針は呑み込める位の大きさでお願いします
>>224
BD格出しきらないからなぁ
CPU戦出来そうなら試して見るわ
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>>222
いや閉店間近だったのもあって見てないんだよねぇ。
24台設置の人気店だけど今日まだリプのこってるかなぁ。
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>>220ですが情報不足だったので追記。
特射ってのは雪崩の特射です。
失礼しました。
-
>>224
入ったよ
ただ、不安定になってるね
>>226
24台は残ってるか微妙な所だなぁ
まぁ、Aエクの特射は誘導きれてないから軸があって切られちゃったんだろうね
-
あ、マントにCS弾頭あてて85へってたわ
古黒のマントを120じゃなくて100で計算してたわ、スマソ
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個人的に今回、X1相手にするのがすごく辛くなった。
前作みたいに無理矢理格闘振りに行くことが出来なくなって、攻めの起点であるCSはマントで防がれる。
さらにサブの弱体化で安定した着地取りが出来ないから、こっちのワンチャン力を加味しても7:3位の割合で不利な気がする。
-
>>223
久しぶりに酷いの見た
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>>230
相対してて攻めあぐねることはあるけど、結局無印エクバ時代に戻ったようなものだと思えばいい
回避力はあの頃よりも上がってるし、特格キャンセルからの択で攻め手も一応増えたわけだから前よりは楽になってる…はず
-
下格の炎上スタンが地味に便利かなーって
-
>>205
>>229
これちょっと気になったんですけど
弾頭と爆風が当たる距離でやったんですか?
それとも建物とか地面みたいにABCマントに当たっても爆発する仕様なんですかね
あと情報古事記で申し訳ないんですけど
弾頭をガードしてもそのまま貫通して後ろから爆風でめくられることってないよですね?
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対X1は鞭よりシールド撒かれる方がよっぽど嫌なのは俺だけか
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>>234
弾頭直撃に関しては棒立ち状態の敵に対して直撃させた時のもの
ABCマントを含む防御系武装にあたっても爆発する仕様
爆風単品、弾頭ガードはめくられないことも確認済みだからガー不ではないよ
ただ当たり前のことではあるけれど、ステップや落下を取りきれない等で弾頭が通り過ぎて爆風が裏当ての形を取ったら通る
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>>230
無印時代に鞭見てから前特の練習腐るほどやったから特に辛いなんてことはないかな
強いていえば鞭間合いミスって寝かされたり、フルブから立ち回りに組み込まれるようになった下格がウザいって思うのはあるけどね
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メイン落下のついでに出された後格にドメルが突っ込んで行くから落下をアシストで取ったりできないんだよなー
-
最近射撃CSがおまけになりつつある
チャージ時間が長くて地味に相方の負担が大きいんだよなぁ
前作のように特格とアシスト絡めてロック集めたほうが性に合ってるわ
-
原点回帰ww
-
打たなくても警戒されるからねCSって
いいんじゃないだろうか。
-
何もなかった暗黒のエクバ時代
フルブで欲しかった射撃CS
マキブで取られた通常SA
Fドラを得た二号機が向かうのは
リングで待ってる升 クア 古黒
機体性能の上昇も
Fドライブの恩恵も
結局クソゲーとさげすまれ
強さを手に入れた時に初めて分かった事
それは機体の強さなんて関係ない
結局最初から居場所なんてどこにもない
下格と同時にしたらばまで炎上スタン属性になった
強さと狩り性能は表裏一体であること。
でもそんな二号機だからこそ惚れました。
-
いただきましたー!
いくらクソゲー強機体でも格上相手にたまに勝てるのと、シャフでマトモな人と組んでほぼ勝ち確定なのは素直に嬉しい。
組んでくれた人に迷惑かけるよりはクソゲーでも勝ちたいと思う
-
ポエム考えるのは個人の自由だが、糞の役にもたたないんでどうしても投稿したいならミ糞かバカッターにしといてくれ
同じスレ民として扱われるのは不愉快だから
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ここはチラシの裏みたいなもんだから日記帳にしたっていいのよ?
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>>245
前は便所の落書きっていわれたw
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もうSAつけて3000でいいよ
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前特N1>ドムが本当に右ステ安定だ
補正切れるまではCS貯めてればいいし、倍プッシュがかなり狙いやすくなったと思う
ドライブ中寝かせちゃっても核起こしあるしあんまり状況に縛られないと思うけど、ドム継のほうがいいのかな?
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>>248
ドライブだけならドム継からの倍プッシュ
ドラ覚なら、まだ時間に余裕あり→ドム継
余裕なし→とりあえずフルコンで状況次第で核起こしか横N〆にして方追いにしてる
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なんか上にも似たような書き込みあったけど
試合開始してから90秒一発もバルカン打たずに射撃CSしか貯めてない奴見て
「うーん」と唸ってしまうあたりひょっとして自分は老害なんじゃないかと頭を抱えてしまうよ
-
老害というより職人()
-
CSからドムってヒット確信で敵に当たる前に出さないと入らないよね?
乗り始めたけどCSは当てられるのになかなかドムに繋げられないからもったいないわ
-
>>252
そうだよ
よく射CSからドムでお手軽高火力がーとか言われるけどそれなりにこいつ動かして感覚つかまないと当らんよ
あと、hit確信で出してもドムが外れてザメルのみ追撃可能な距離やタイミングがあるからそこら辺の間合いもきちんと覚えないとダメ
フルブから使ってれば射CSからドムで繋ぐ感覚がドムでの着地取りの延長線上にあるから割とすぐ覚えられるんだけどね
-
ドム出せなかった&ブーストに余裕ありならそのまま格闘当てに行くのもありだね
ただ、距離によるけど相手も受身取れるし相手を選ぶ必要があるけど
SCShitからドライブ発動させられれば強いね
-
>>252
え?そうなんだ
自分は当たってからでも間に合うと思ってた
-
>>255
当たってからだと余裕で受け身間に合うよ
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CSの爆風当たる前にドム出したりするとその前にステップ踏まれてたりして素通りすることは結構ある
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>>257
それと同じくらいドムさんが受け身狩りしてくれるけどな
前々から思ってたけどドムさんの上方向の当たり判定きな臭すぎwww
-
ヒット確信っていうか発射された瞬間BDキャンで大体ヒット確認くらいで取れるでしょ
そうすればCS爆発圏内でザメルしか届かないってこともないと思うけど
-
>>259
固定で毎回弾と一緒に前BDできる訳じゃないでしょ
-
毎回なんて誰も書いてないけど。
極端やな
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>発射された瞬間BDキャンで大体ヒット確認くらいで取
>CS爆発圏内でザメルしか届かないってこともない
こう書いてる時点で爆風打ち上げて”見て”から受け身とられるまでにドムが着弾する間合いまで詰めてるってことでしょ
つまり、ヒット確信じゃなくてヒット確認で大体ドムで取れてるってことはCS撃ったらほぼ前BDしてます(させてもらえる環境です)って言ってるようなものなんですがね
-
サバーニャ害悪すぎてスパアマのない二号機じゃどうしようもないよ...
格闘なんか簡単にカットされちゃうし...
-
鯖が強いのはたしかだが
下位機体からしたら02も害悪機体だから多少はね
-
SAないと手数の多い射撃機体にはキツいよね
ドメルも微妙だし
cs始動とドライブ推奨されてる感じがよう分かります
-
ザメルは微妙どころか別物ってくらい弱体化したな。
そのためのCSなんだけど、鯖にCS溜められながら横格撒かれるとキツいなー。
ホントCS撃てるタイミングがない
-
サバーニャ対策と言うか追っかける時はバルカン巻きながら行くと特射の出だしによく引っかけられていいね
-
わかる
鯖が相手にいたらcs封印でいい気がしてきた
-
修正確定おめっとさん
こんな糞キャラでゲームしてると錯覚してた人はマキブ辞めるの?
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>>269
俺は鯖出された時にしか乗らないからやっと気兼ねなく乗れるよ。
-
>>269
格ゲーで言うところの波動昇竜型では参加してなかったけど投げキャラ型の形でゲームに参加してたろ
稼働初期に沸いてた狩り勢はとっくに鯖に乗り換えただろうしやめる奴は居ないんじゃね?
-
単に弱体化だけかな?
射CSが封印安定レベルになると、スパアマもなくなったし伸びと突進速度のかみ合い悪いから、
相当キツいと思うんだけども。
つーか射CSなんていらないからスパアマ復活させて早くて伸びる格闘欲しいわ。
何よりN特格とか殆ど使われないんだし強化とか。
-
お、修正くるんだね
修正予測
本命 射撃CSの調整
対抗 ドムの補正調整
単穴 機動力の調整
問題外 格闘CSのSA復活
-
修正は射撃CSの爆風小型化と補正きつくするだけにして欲しい
-
ドムがスタンしないでダウンするバグの修正だけかもな
-
〇場P『もう、修正とかめんどいんで大体フルブの時に戻しました』
結果・・・中途半端な射CSついたフルブ二号機に・・・
・・・ありそう
-
ぶっちゃけそれなら普通にやれる
-
SA戻して欲しいが、またBD格バグで発狂する日々が……
それより、覚醒中SAを振り切るまで欲しい
-
あ、でもフルブに戻ったとしてもFドライブはあるか。なら・・・大丈夫かなw
サバーニャのぶっといのさ、リボのガガと同じで発生場所と機体が少し離れてるから、ドライブ覚中の格闘なら(距離によるが)発生場所より内側に潜り込んで、サバーニャ本体に攻撃当てて『元を絶つ』ができるんじゃないかと思った。
-
CSをカスにしていいからSAとアシ性能返してくれりゃ嬉しいんだがなぁ
-
CS微妙にするだけで終わりそうだな
-
CSの時間短縮されたらいいのにな
とりあえず上方に期待
-
いくらバンナムでもさすがにねーよw
前作万死みたいな修正後もガチか、前作全盛期キュベみたいな大幅ダウンか…
-
こんな使い手以外能面でゲームやる事になるゴミキャラに慈悲はいらない
削除でもいいよ
-
>>284
狩られさん、チーッスw
-
CS削除していいからSA返して欲しい
-
ドム死亡かな
-
フルブみたいなドムとザメのお付きみたいな感じが嬉しいけど現実は厳しい
-
こいつよりも強いのが後四体くらいいるのに、先にこっちに修正入るのは本当に納得いかんな、
ひょっとしたら割と単純な修正かも、射CSの補正率弄って終了〜みたいな
他からも意見出てるけど、射CS↓サブ↑が本望だけどね
-
たとえSAが消えたりアシスト弱体化やビームバズーカ弱体化が来ても
俺は使い続ける
-
射撃CS弱体化だけだと前作の劣化に成り果てそうだな
せめてアシストくらいは元の性能に戻してほしい
-
CSいらんからドムザメル強化とスパアマ付与でフルブに戻してくれ頼む
あとついでに前特N接地判定もつけて(ボソッ)
-
素直にフルブ最終の性能に戻したらいいよ。射CSゴミにしたら結局無印とやる事が変わらなくなるし
-
射CSの補正かダウン値が下方して強化なしが妥当だろうな
-
サブの性能戻して数が4にしよう!
CSは無くていいや
-
いやいやCSはいるだろw
-
フルブに戻してくれれば…
Csも単発ダウンくらいでいい
-
そもそも弱体化は必要だったのだろうか…
-
まてまて、まだ弱体化と決まったわけでは!
-
俺の予想なんだけど、
メイン射撃:現状一桁の耐久値を削る性能が高いので威力↓
後格:射撃防御+滑り撃ち+炎上スタンとかヤバいので単にサーベル投げる攻撃(OOライザーとだいたい同じ)に変更
N特格:モーションが見え難く高高度打ち上げダウンでキャンセル技としたらあかんやつなので
トールギスの後格のように前後特の落下バージョンに変更
ここまで修正すれば、落ち着くと思う。やりこんでる奴もまぁ納得してくれるだろうし。
他は別に修正必要ないだろうしな
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>>300
バルカンはまあ・・・しかしだ、下格はまだしも、N特格とか使う場面がすげー限られてて弱体化のうちには入らない気がする・・・
個人的に二号機の重要度高い武装って
格闘CS>横格>前後特=射CS=サブ>バルカン≒核≒BD格≒横特>N格>下格>N特
なイメージだからなァ・・・ 人によっちゃBD格が重要だったり・・・はあると思うけど。
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>>301
今作のこいつの重要度はこんな感じだわ
横特 前後特>射CS>ザメル>ドム>横格 格CS バルカン 核>BD格 N格 下格>>N特
てか、レバ特は立ち回りの根幹をなしてるから横格、ましては格CS以下はあり得ないわ
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>>301 まあなw 確かに立ち回りの上でレバ特の重要性は半端ないのは自分もそう思う。
BDの始動を横特でやってるし、気づいたらサーカスになってるし。
どちらにせよN格、下格、N特以外いらない武装が無いから全て重要度は僅差って思う。
N特って、対覚醒時の打ち上げでの時間稼ぎ とか 前特入力の入力ミス以外ないし・・・(スカシコンは知らん)
下格はまあ・・・あるとうれしいけど、無くて困るモンじゃないし・・・
N格は・・・スパアマ無くなった今となっては攻め継続(かなり状況は限られるが)位しか出番ねーし・・・
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>>300
誰も突っ込まないけどソレおかしいでしょw
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303だがミス
>>301じゃなくて>>302な 自演みてーになっちまったwww
>>304
突っ込みどころ満載すぎて何処からつっこんでいいかわからないからな(笑)
あえて想像するならば、下格とN特の職人がこの世に存在する可能性を考慮すると・・・
彼が職人の二号機に格闘をふりに行く度に下格で迎撃されて、炎上スタンしたところにN特ぶち込まれて打ち上げられ・・・暖まった挙句違った意味で二号機を厨機体と勘違いしてカキコした可能性も0ではない。
問題はバルカンだ。コイツは決して弱くはないし、無いと困るのは確か。
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>>304
300は滑り過ぎてて触るのも嫌だったからスルーしてたんだがね
>>305
N格は後ろBDを狩れる可能性のある唯一といってもいい格闘だし、ドムを使わないで290↑出せる貴重な始動パーツだから狙えるなら狙ったほうがいい
下格はSA亡くなった今作での貴重な迎撃択の一つ 虹見てからドムキャン入力できれば高確率でセルフカット可
これらとN特を同列に語ってはいけない
>格闘をふりに行く度に下格で迎撃されて、炎上スタンしたところにN特ぶち込まれて打ち上げられ・・・
……いやこれ、最近の私の迎撃のトレンドなんですがそれは
下格(射撃CS仕込み)→(下格hit)N特や横出しきり→射撃CSで取り合えず打ち上げふっとばしで離脱、(下格外れる)射撃CS→前特後虹で逃げるのと、上で書いたセルフカットドムからのハイリスクハイリターンの状況2択はよくやるかな
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迎撃で下格ならわかる。
N特を普段封印してる俺にとっちゃ、N特を使いこなす人の戦い方とかは気にになるな
今気づいたが上で話題になってた二号機の武装について・・・前格が忘れられてたwww
コンボの〆に入れると便利なのにorz
N格あんま使わんからなァ・・・そんな便利なもんなんかね。カット耐性がほかに比べてよくない方だからあまり使ってなかったよ。
今まで、大体ドム、横格、バルカン、核、BD格、核数Hit始動、マキブだと射撃CS、ごくたまに下格
始動しか考えてなかったよ。
少しN格始動も考えてみないと・・・
それにしても明日のアプデの内容が気になります・・・おかげで夜も眠れない・・・この時間に言うと冗談に聞こえないかもしれないが。
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前格はコンボの〆で使うけど出来るなら前特N1〆の方がいいし始動向きの補正・ダウン値じゃないから重要度はN格、BD格と同程度だわ
N特は一時期N特→横特や横特→N特虹格とか立ち回りに組み込めないかと模索してたけど負けが込み過ぎて諦めたわwww
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きっと何回も下格に突っ込む人だったんだよ
升乗って横格ブンブンとか
俺が格闘仕掛けたらいつも下格置かれて避けれんし炎上スタンで追撃喰らうしマジ強武装やわ〜みたいな
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>>308
前格≧N格だと思ってる、程度には前格使うよ
むしろNって、OHで横N当てた時に
→N前N1にしか使ってない
横格だと負ける格闘には前で迎撃してる
特に試作2号機相手だと意識する
相打ちでもふきとばせるし
コンボは
前≫横N→前特N1>前か
前≫横N→CS
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サーベルをおっきくして「見よ!」って見せ付けるのは初めてやった時ジワジワきた
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〜速報〜
2号機終了のお知らせ
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●ガンダム試作2号機
チャージ射撃
チャージ時間を調整しました。(+0.5秒)
爆風のサイズを小さくしました。
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
うん……うん?
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予想通りすぎてつまらんな
あとはどこまで下げられたかだな
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チャージ時間、爆風、補正、全部持ってかれたか
完全にお仕置きですわ
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ドムとザメル返してくれ
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フルブの二号機からSAを奪われ、アシスト性能も劣化し、挙げ句の果てに犠牲を払って手に入れた念願のビームバズも弱体化。
雑魚狩りに二号機を使った奴が悪いのか対策も練らずにCSぶっ壊れ修正しろと叫ぶだけの雑魚が悪いのか。
一体どうしてこうなった。
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>>317
>雑魚狩りに二号機を使った奴が悪い
これに関してはほかに候補がクアンタ、フルクロ、升、万死、ジオetcと他にも多数候補があるので微妙
だからむしろ悪いのは
>対策も練らずにCSぶっ壊れ修正しろと叫ぶだけの脳死患者
だと思うわ
結局1か月以上経って射撃CSの強み弱みも分かっているのに糞機体呼ばわりだけして対策や苦手な間合い等を聞きもしないで去っていくやつらしかいなかったからね
まぁ、一番悪いのはそれを安易に迎合してしまった馬開発だがな
こんなことするならフルブ→マキブで弱体化したところ全部戻してアシリロ改善しろよ
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前作と違ってドライブや覚醒ワンちゃんあるからまだいけるわ
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25爆弾が現役ならまだ行ける
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正直シャゲが羨ましい…
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補正だけで良かったんだがなぁ
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機動力や耐久いじられなくて良かったって思ってしまう
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CSが受身不可にならないかなー
それならCSゴミでいいんだけどままぁこれで心おきなく使えるからいいのかなー
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>>323
うむ耐久いじると25の780ポジションいなくなるからな
でも780の座はX3さんに譲ってもいいんじゃないかな?
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一定距離発破をやめて、機体にあたったら爆風発生にしてもらいたいんだが
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なんだかんだ調整されても高耐久高機動超火力だからやれないはずはない
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その三拍子だけなら前作から持ってるんですがが。万死放置で修正だけはマジで納得いかねぇよね
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補正だけでよかたって言ってる奴ww
あの爆風の範囲が一番の害悪要因だろうが
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こいつは火力ちょっと下げるだけで良かったと思うわ
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確かにバンシィ ジオ無修正でこいつだけ修正は腑に落ちない。ついでに02乗りはあの火力に心奪われてるのでは?
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爆風がどこまで小さくなるかだな、胡散臭い当たりが無くなる程度ならまだ実戦で使えるだろ
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胡散臭いと言えばGXも修正なかったな
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ネガキャンがキモすぎる。本当にこの機体使う奴は変な奴しかいないわ
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火力に心奪われてるんならバズーカ追撃だけ駄目落ちても別にいいんでしょ?
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魅力だった火力の高さもどの機体も普通に250前後出るようになってきたからもう明確な強みと言いにくいしなんだかな
>>334
この機体に文句言うやつも頭おかしい奴しかいないからお互い様だ
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バンシィ ジオは運営様に愛されてるから仕方ないよ。この機体が運営に愛されなかっただけの事
後は鯖次第だね鯖が実践でどうなるかで25爆弾ゲーの覇者になれるか決まる
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ファイティンでまだやっていけるとはいえこの修正内容なら通常時SA返してくれても・・・とは思う
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修正入っても確実にまだ強い部類
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シャッフルならそうかもしれんが固定だと弱い部類に片足突っ込む可能性もある
ただ火力あって足が速いだけじゃダメってのはフルブ初期02が身も呈して示してくれたからね
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まぁ、後3ヶ月待ってみようや、まだまだ始まったばかりだし25環境がどうなるかは誰にも分からん
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中堅程度だろうから文句はそこまで出ない気がしなくはないが
SAはともかくドメルは返して欲しい
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個人的にドムはコンボパーツとして割り切ってるからいいんだが、ザメルが一番致命的。
今回のCS下方でどの位置まで落ちるかがまだ分からんが、状況によってはザメルの強化はして欲しいかな。
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02使いの方々ピンチですねo(^-^)o
あれ、まてよ。狩られ勢の方は「機体性能ガー有名コテガー」って言い訳できなくなっちゃうじゃないか!
誰得修正だよ!
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単純に覚醒SAファイティンでワンチャン狙い、あわよくば射CSで、って調整だと思えば気が楽
まあこいつは万死でどうにでもなるけどな
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やっと今日から気兼ねなく使えるわ。
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ジリ貧に落ち入り易い相手はCSで飛ばして、低コを追い回す感じかなぁ?
覚醒とFドラの主力ダメソースが残ってるからまだやれるのは間違いないがどこまでやれるかだ
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CSの爆風と補正どのくらい下方したか、だね〜 前は爆風→ドム→横N→前特N1>前が入ってたけどさ …ダメは忘れたが200は越えてたはず
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今使ってきたけど
CSマジで小さくしすぎ、これ当たる奴いないわ
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>>349
体感でどのくらいの大きさ?
ザク改サブ
ゴトラサブ
忍者CS
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>>350
>>349じゃないけどゴトラのサブの爆風ぐらいだと感じた
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>>350
ゴトラ特射のおまけミサイルくらい
射撃CS封印してバルカン撒いた方が強い
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ただ、射撃CSの鬼銃口は相変わらずだから弾頭をねじ込むのは出来る
爆風小さくするなら最低限起爆条件変えて欲しかったわ
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爆風着弾限定にしてターンx射撃csぐらいの発生にしてくれないかなー
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いや確かに小さくなったけどまだまだ強い、ザクのサブよりちょっと小さいか一緒くらいかな
補正率はジオのレコアとプレの間くらい
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>>355
ID変わりまくっててすまんがザクサブよりちょっと小さいぐらいだと思うで
補正もそこまで悪くなってないとは思う
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>>355
ザクサブよりは明らかに小さいわ
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バズ無くなってもまだまだ強いだろ
もうこれで狩られに文句言われることもないだろうし妥当な性能になった
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ドメルさえ返してくれれば文句ない
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>>358
ドメル、いやザメルだけでもフルブ並みの性能なら同意できたが固定じゃもう強い部類じゃないわ
シャフなら以前強いと思うが
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こいつ、強さ的にはAGE-2辺りまで落ちたんじゃね?
正直ザメルだけでもフルブに戻して欲しいわ
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CSの爆風の補正は-15% 強化横が64だったので
ダウン値は横N→前特N>横Nが入ったので変わらんはず
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ちなみに上のコンボは241 計算すれば出るけど一応
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補正そんなに下がったわけじゃないのか
まぁ当てやすさがだいぶ変わったみたいだけど
てか今のCS爆風だけ当てるってできるの?聞く限りだと弾頭毎回引っ掛けるような撃ち方じゃないと当たらないっぽいんだけど
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着地してからのステップはまだ食える
二機固まってる相手に流れ狙いがなかなか当たらなくなったかな
普通に爆風始動狙えるよ
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ただえさえ長かったチャージ時間が更に長くなったのが嫌だなぁ
牽制で使いにくくなった
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爆風CHICHEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
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もうCS単発ダウン120ダメのCSでいいよ。
対して変わらんだろ、今更二号機の火力上がったって誰も文句言わないでしょ。クソゲーとは言われるかもしれないが、そんなの今に始まった事じゃないし・・・
今のCSって見方を変えて爆風当てるんじゃなくて、横特→CS とか BD格の急速接近→CS やら横→CSで 弾頭あてに行くつもりで使った方がいいんじゃねーの。そうすりゃ爆風も当たるだろ・・・。
180〜200程度でもダメはいりゃ儲けモンだろ
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前作に戻して
以上
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4.5秒もボタンホールドしてるよりバルカン撒きつつサブ混ぜていった方がやりやすいわ…
ってまぁそれだとフルブなんだが…もぅビーバズなんてとっぱらっていいからドメルとSA返してくれや
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ほんとそれ。
ビームバズーカとか求めてない。
欲しいのはもっと野蛮なやつ
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>>367
なんか笑ってしまった
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前作スパアマ出せるように格闘振るタイミングかなり練習したら今作でスパアマ消えて弊害しか残らなかった
スパアマとドメルの復活はよ
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これでネガるとか糞だな、まだ余裕で勝てるわ
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確かに・・・。SAつけたらファイティンくそげーが加速するだけ。いまので十分。
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何かエクバの頃よりスレが殺伐としてますなぁ。
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CSが無ければ平穏でかつ過疎ってたよ
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機体コンセプト的にはフルブのほうが正解だよな…。特格使ってぬるぬる弾幕避けていって、近距離来たらSA使ってぶった切る、っていうのがサイサリスの信条じゃなかったのかよ。
調整ミスっていうか、開発どうなのよ、これ。
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信条なんてあるとは思えないが
近距離型万能機→ゼロとか言ってる会社だぞ?
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>>378
死ぬほど頑張って弾かわして格闘するってのは、原作再現っぽくて良かった
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>>380
そう、まさにそこなんだよなー。ガトー少佐の執念を体現したかのような良い調整だったのに、SA削除と射CSが一気にぶち壊した感じ。
勝ってもFドラ脳死乙、って言われて悔しいビクンビクン。
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フルブ時代から糞キャラと名高かったけどね(小声)
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死ぬ気で前特ザメルとフワメインで追い詰めてSAで270コンが前作
適当にCS蒔いてノドム先輩が狩り殺して行くのがこの間まで
はたして…
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>>383
死なない程度に被弾してドラ覚で今までのことは無かったことにする
この過程までにどれだけザメルと核を事故らせれるかってゲームになった
つまり、固定はがた落ち、シャフ強さ横ばいという糞調整
-
万死使いの僕高みの見物
-
>>385
その高台もいつ崩れるか分からんぞ
-
老害二号機乗りのワイも高みの見物
(射撃CS適当に使ってて上手く運用出来てなかったなんて言えない)
-
で...デスヘルのCSは修正されないよね...?
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>>388
バンナム「yes!we can!」
-
>>389
「Chenge we need!!」
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覚醒中にのみビームバズーカ使用可能にして、ドメル+サベ強化時SAを返してくれればいい塩梅。
-
こいつ、まだ普通に固定出せるな
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固定は出せるけどCSもドメルも微妙でSA無い格闘とメインで頑張って覚醒ファイティンして終わりというこれじゃない感がヤバイ
後たまに核
つまりドメル修正はよ!!
-
射撃CSの頻度って減らしたほうがええの?前と違って直撃させる当て方増えたからか敵が浮かずに追撃入れれないってのが多い…
-
>>394
そこまで意識して減らさなくてもいいんじゃね?
自分は意識してないけど、微減だわ
むしろ
「追撃できない状況増えたし、溜める回数減らすか」と考える、ってのは
バルカンけちりすぎだと思うんだが
-
今作スパアマないの!?
-
こいつ完全にブレイブルーで言うとこのハクメン
覚醒Fドラで最後のジャンケンに勝てばそれで勝ち
-
なんかシステムに愛されてるだけで、機体の完成度はむしろ落ちてるよな
-
この機体試作2号機だけど
試作されなかったらどうなってた?
-
02自体が居なかった。
-
あ!なるほどね!
-
>>399
星屑作戦は決行されず、ガトー少佐が生き残ってアクシズと合流してた
-
アプデ後の方が射撃CSが自分の予想外に当たる事がなくなって
慌てることなく凄い戦いやすくなったんだけど
どんな感じ?
-
どんな感じってw
-
予想外に当たって焦る時ってどこだ
ミリ残りの敵に当たって寝っぱされかねないとかか
-
「当たったから追撃しなきゃ」
ってテンパったままコンボいれてミスってブースト切らせてフルコンもらったとき
-
むしろテンパっててもコンボミスなんてしないが…
-
格ゲーほど超リターン技が本当に刺さらないわけでもないしな、カウンターヒット始動とかもないし、コンボも簡単
-
武装特性上前に出るより後に下がって射CSバルアシで堅実に着地取って時々特射撃ちつつ要所でFドラ覚醒でごっそり持っていく
って立ち回りのほうが安定するな
シャッフルで遊んでて25以下と組んでてもいつの間にか相方2落ち作戦になってることが多い
-
バズーカ無くなっも十分まだ上位なんだよなぁ
-
劣化フルブなのに流石にもう上位はない
ドライブ下方後はほぼBB1本で戦ってたと言っても過言じゃなかったんだし
-
それは流石に過言でしょw
ドライブ活かせなかったら前作の劣化どころのレベルじゃない
今は上位にも噛みつけるけど不利、下位は虐殺できるジャイアン機体だと思う。
あれ?前作もだれかこんなこと言ってたな
-
基本性能は前作劣化状態だがとにかくFドラとの相性が最強クラスだからまだ強さ的には上から数えた方が早い、とにかくFドラと覚醒を確実に決めて行くワンチャン機体、普段は持ち前の機動力でのロック集めがお仕事
あと現状最強の鯖との相性も極めて良好
-
しかし、敵対すると相性は極めて最悪
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別に今のままで充分Aランありますしおすし
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>>413
プレッシャーかけられる武装がほぼないのにロック集めとか冗談きついわ
レーダーとアラートをちゃんと見てればそこまでロック向けなくてもいい
あと、足は確かに速い方だけどこいつの機動性は真ん中ちょい上くらいだろ
落下技無い上にバルカン以外は足止まるんだし
-
爆風の下方修正だけはしてほしくなかった
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>>416
いやいやいやいやフルブ修正前から前線で優秀な特格の燃費活かしてロック集めが重要仕事だろ
射CS弱体化した今では再び中距離で活かせる武装が貧弱かつ回転率が悪いから上手く存在感出して相方動き易くしないとあかん、特格のおかげで避けは優秀だし
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>>418
その存在感を出せる武装が前作のドメルで今作なら修正前射撃CSだった訳じゃん
確かに回避だけなら難なくこなせるけど、相手もこちらの攻撃の回避が難なくこなせてしまう時点でロックが集まる要素がないよ
近距離にしても非覚醒時SAないから前作みたいなプレッシャーかからないしな
ただ、Fドラ覚醒は強いからシャフなら余裕で戦えるけどね
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うん。全然プレッシャーないから基本レーダー見ながら放置安定。
むしろ闇討ち核ごときが一番怖いw
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下格って、前作より当てやすくなってる?
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判定大きくはなっているのかも
前作より下格を多用している
特にマスター相手とかだと尚更
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下格はSAが消えたから、格闘機に対する迎撃手段の要になってるよね。
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無闇に投げてあたってくれるものでもなし、出が早いわけでもなし
使いこなせてないわ
惜しみすぎて後格出したけど潰されました、が多い
炎上スタンから250↑とかリターンはあるんだけどね
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>>424
下格狙うのはこいつが苦手なピョン格系に重ねる所から始めればおk
発生に馴染んだら今まで横を出してた間合い位で出せばいい
保険として仕込みドムキャンできるのを頭に入れとくと怪しいかなって時でもドムがカウンターで刺さりやすい
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X1と相性良い感じがするわ
両機体とも機動力は十分、2号機は瞬間火力+ドメル・核でジリジリ追い詰める
詰めの着地は踏み込みの速いX1のBD格・BRでとる
って感じでやると、凄い動きやすい
BBも修正されて丁度良くなったと思うよ。まだまだ固定いけるな
修正前の、あの発生であの範囲+無補正ってのはな…
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>>425
ありがとう
練習あるのみだろうから、参考にしてやってみる
-
>>425
ありがとう
練習あるのみだろうから、参考にしてやってみる
-
>>426
今のBBが固定で丁度いいは流石に無い
ドメル・核の弱体化に加えSA消失によって失った与ダメ機会に全く釣り合い取れてないわ
-
雑魚狩りには丁度いいぜよ
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>>429
核って弱体化したんだっけ?
フルヒットさせても「ああ、耐久ゲージの減りが悪いなぁ」とは思うけど
それは耐久上がってるからだし
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>>431
ダメ効率は知らんけど、発生が落ちてる
フルブのタイミングで発射と同時にNDやりゃフルブでやり込んでたら1発で分かる
前作でやり込んでなくても家庭用でそこだけを練習してからマキブでやってみれば体験できる
-
久々に使ったら横格闘の伸びとスピード遅く感じたんだけど、こんなもんだっけ?
-
>>433
それは元から
いわゆる万能機並みと言われる程度だからね
エクバの頃から後ろ慣性や後ろBDを突進速度や伸びでは狩れないよ
距離が近いと強化サベのリーチ強化の恩恵で取れる時もあるけどね
-
エクバの最終期ギスで後SBメイン連打したら覚醒横ブンブンに普通に狩り取られて笑った
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>>435
エクバの後ろSBを覚醒横で狩られるって・・・それほぼ密着状態だろ
確かにあの時の覚醒Nや横はストフリの後BD狩れることが多々あったけど
そもそもあの時のギス使ってて、エクバ02相手になんでそんな間合いにいるんだっていう
-
後SBメインズンダを過信してたんだ
覚醒されても後SBメインズンダすれば問題ないだろと思って立ち回りを疎かにしていたんだ
-
>>437
あの時の後ろSBは過信しても仕方ないレベルで強かったしな
修正前フォビとは別ベクトルで無理ゲー感はあったな
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CS単発ダウン3秒で俺歓喜なんだけどなぁ
-
昔の動画見てたら、核の発射が『時は来た(バシューン)』だった。
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cs当たらない
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一番実用的なすかしコン教えてくんろ
通常時
横N→(横)N→NN→メイン数発
みたいな攻め継続してるんだけど
ダメ知りたい。。。
-
>>442
そもそも横始動のスカシコンは非現実的
精々、アシストが2発ある時に
ドム(着地)→横N>(横)N>ドム
の280攻め継位
-
覚醒中の横N>横N>ドムでいいんじゃね
確か280くらいでたような
-
横N>(横)N>NN>バルカン5hit:279
横N>横>ドム:250
横>横N>ドム:245
覚醒中横N>横N>ドム:309
かな?
-
こいつバズなくなってもまだ強いな
上方はないだろうけど弱体化もこれ以上ないだろうし2号機やりこんでみようかね
-
まだまだバズは現役やで
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>>445
(覚醒)横N>横N>ドムのダメ、フルブより上がった?
300攻め継、って言ってるだけで前から309だったのかな
(Fドラ覚醒)横N→前特N1>横N>ドムも忘れずに
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>>448
横N→前特N1>横N>ドム割とやるけど、どんぐらい減るんだ?
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>>449
>>19
ワンチャン機の称号に恥じぬ与ダメ
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380攻め継続とか頭おかしい
そのままデスコン入れられらば3000が即死してくれる
覚醒ドラのデスコンって(横N→前特N1)×2>覚醒技でいいんだっけ
-
今作はFドラと超相性良い代わりに修正で通常時は避け性能以外貧弱だからまさしくワンチャンに全てかける機体だよなぁ
-
>>451
今のFドラの長さでドラ覚攻め系からドラ覚フルコン貰うのは貰う方が悪い
非覚醒時デスコンは横N>核の312だしストフリ落とせるかなー位じゃね?
ドラ覚デスコンはそっちよりFドラの仕様の関係上横N→前特N1>横N>ドム>覚醒技の方が減るはず
-
でもBB>>ドムってまだまだ狙っていけるよね?
そりゃ大分弱体化したけども
-
>>454
狙えるよ、見極めは難しくなったけどね
-
>>455
つまりN特よりよほど出番あるってことだ
-
N特さんはどんな格闘でも潰せる、みたいな隠れた性能は無いの?
-
>>457
横格出し切りからN特格で初段すかせるので、意外とダメ効率は悪くないかも?って認識。動かないのであれ。
-
wiki見てたんだけど、
サブ→後サブとかキャンセルできない気がするんだが。
硬直が短いせいで錯覚してるんじゃないのかな。
ほんまにそんなキャンセルルートある?
俺が出せてないだけ?DXのサブ→レバーサブみたいには出ないぞ?
-
Wikiの特殊格闘の欄に赤字で書かれてる
OH時には出せなくない ので注意。
って何?OHはNもレバーも出せない……よね?
-
>>459
おれはあまりドム→ザメルやらないがちゃんと赤ロ延長してるからキャンセル扱いのはず
このゲーム下入力判定シビアだから出来てないだけじゃね?
>>460
編集者のミスタイプだろうな
×出せなくない
◎出せなくなる
だからOH時はレバ入れだけじゃなくN特も出ないよ
-
>>461
ですよね
ありがとう
-
強化横N→前特Nからドムいれようとするのはもう無理なん?
最速横ステしても安定しないわ
-
今作安定するのは今の所右虹最速ドムだけだな、俺は
出来ない人はどんな風にやって出来ないのか詳しく書いてくれよ
-
ドライブとか覚醒中の話だよね?
通常時だと強化とか関係なく、前特ドムでド安定何ですがそれは
-
>>465
踏みつけ→ドムでダメとりたいんだろうよ
俺も最近は横N→前特→ドムに切り替えた
反応鈍いから最速右虹も微ディレイ前虹も安定しない……
-
>>466
ステップを最速じゃなくてステップとドムを同時入力するのを意識してやれば右虹の方は安定するよ
-
フルコーンの段幕をかい潜って接近したら分離ボム
頑張ってまた接近したらプレッシャー
なにこの展開
-
サベ強化中でも右虹ならドム入るの?
-
>>469
強化非強化関係なく踏み付けからのタイミングだから入るよ
-
今作はあんまり踏みつけからのドム継はやらなくといいと思うけどね。
余裕あるなら横N→前特N(格CS)→横Nで火力出してもいいんじゃないの?
-
カット耐性とブースト・ダメ効率優秀なドムコンを捨てるのは個人的にあり得ないわ
つか、横N→前特N1>強化横Nは横N→前特N1>ドム→強化下格(前格)とほぼ同ダメでこれらと比べてカット耐性が悪く燃費も悪い
ただ、今作の場合は横N>ドム→強化横Nが今までのドムコン及び再強化コンの中で一番ダメが出るから再強化するならこっち
横N→前特N1>非強化横→前特N1
と
横N→前特N1>強化横N
のダメ差は高く見積もって10ダメあるかどうかだからカットやコンボ後のリスクを増やしてまでやる意味が薄い
-
垂直核バズは出来るのかい?
状況… 02 (うつ伏せ)→――
敵→
地形→ ____|___
-
話題ぶった切りかい。
その図が何を指すのかがわからん。
-
>>474
ぶった切りかつガチで教えて貰いたいぜ、、、要するに敵の真上に上がって核バズぶっぱする時にうつ伏せ状態でモーションをとるのか?と聴きたかったんだ!
-
>>475
日本語大丈夫?
真下に撃てるかって事だろ?
真下ぐらいに撃てるよ
-
>>468
もう鯖ほど理不尽じゃないからよしにしてるよ
プレはお願いドメル様でリターン減らす
ただし第2のBZ、お前は許さん
-
>>459
亀だけど。
今日何度かCPUで試してみたがレバーサブ→Nサブはキャンセルルートないんじゃないかな?
試作3号機みたく、レバー後入れっぱなしサブ連打でもザメルからドム出せない
ドム→ザメルは出せるけど、キャンセルかと言われると微妙……
-
フルコーン側からしたら自分を上回ってる格闘性能と機動力ある相手は嫌だけどなぁ、しかも低コ。
プレッシャー吐いちゃったらFドラ凌ぐのがかなーりきつくなるし。
-
修正前に使ってた時は踏み付けから前ステでドム入ってたけど
CS騒がれてしばらく使ってなかったら修正後にドムコンできなくなってた。
(修正で出来なくなったわけでなく俺がタイミング忘れた)
そんで上で言われている通り右ステで試してみたら安定する様になったから
出来ない人は右ステで試してみると良いんじゃないかな?
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GXジオ万死ってたぶん下方修正だろうからこいつにとって追い風じゃね?
スサも下方かな?上方する弱さじゃないし…。25全体の調整ってのが怖いけどね
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下格ってユニのにぎりっぺ防げたんだね
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>>481
ドライブの貯まりやすさとか体力じゃないのかね
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>>483
流石に25だけドライブ発動耐久弄るのはないでしょ
あるとするなら耐久かBD回数、次点で覚醒増加量
BD回数一律で下げちゃうとラファなんとかさんがランドセル背負ってる時に死んじゃうんだが、まぁここで話題にするほどじゃないしな
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20コスの反撃が始まるのか…
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フルブに戻るだけでしょ(楽観視)
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25002000が組みやすくなる調整かもしれない
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>>459
硬直がかなり短いだけでサブからのキャンセルルートは特格しかないですよ
Sドラ中ならわかりませんけど…
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今回のアプデでターンXとHi-νを相手にするのが辛くなりそうだな。
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BDステップの消費が増えるなか特格が据え置きの02にが相対的に上がる可能性
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>>490
地味に他の上位陣の機動力も下げられてるから、25で機動力がトップになるんじゃないかな?
ジ・O自体は元からお互い着地拾えなくて五分ぐらいで戦えたけど、追い回せるようになる可能性がある
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>>490
結局特格のあとBDか虹踏まないといけないし、格闘コンも妥協する場面も増えてダメ下がるだろうから対して変わらん
それどころか、ファンネル持ち万能機強化によって相対的に下がるよ
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この機体って凄く格闘入れずらい…、アタボとれなくて相方に申し訳ない
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>>493
今は通常時の借りをFドラで全力で返しに行くワンチャン機だから仕方ない
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この機体ランクスレでやたら高評価だけどそんなにかな?ドメルの弱体化痛い
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>>493
生格闘狙うのは闇討ちか、Fドラ、覚醒中のいづれかの時でいい
ドムがコンボパーツ専用になったマキブじゃ近距離択貧弱だし、非覚醒はスパアマもないしね
基本的にはザメル(射CS・ドム)始動で十分
>>495
あそこの2号機は修正前CS積んでるままだから
てか、クソゲーしてくれた25の相方がほぼ全滅したのがドメル弱体化以上に辛い
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格闘ほとんどいれられなかった試合
周り「まじで仕事しねーわあの2号機」
格闘いれまくった試合
周り「クソゲーメイカー乙」
(´・ω・`)
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ランクスレなんて殆どが動画勢だろ。
今回のアプデで20と組んだ方が良さげになったかな?また今月末にも全体的な調整入るかもしれないけど
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ジオさんGXさんが逝ってしまわれた
これからは2号2号でいくしかない
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Sドラで使うと核連射できるんだね知らなかった
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とりあえず鯖相手にしたけど距離しだいでは特射のゲロビ発生見てからバルカンで防げるようになってたよ
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>>469
返答ありがとうございます!
生当てはFドラや覚醒などがあるときのみにした方がよいのですね!
この機体は3000と組んだときは後落ちですよね?いつも先落ちしてしまう
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ジオくん…
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>>500
試作3号機みたいにぽんすかぽんすか撃つ姿想像して
変な笑いが出た
Sドラでリロ15秒、S覚醒でリロ5秒
サイド7が核の炎に包まれる日も遠くないな
Sドラでアメキャン、サベバル落下使えるようになるのも忘れないでやってくれ
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現状Fドラの化身みたいな機体だよなぁ、前作から武装が軒並み劣化してるのに結構やれるとこみるとバズ無くして前作性能のまま本作に持って来たらやばかったのかもしれぬ
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>>505
たぶんドメル戻すだけでも相当上がるよね
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いつになったらザメルは5発にもどるんですかね……
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>>504
Sドラフル覚使って核乱射からの覚醒技とかコロニー涙目
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>>507
打ちきりリロ無しになるんですね、分かります
今のドメルなら5秒リロでもいいんじゃないかと思うわ
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>>499
ジオさんGXさんは25や15の選択肢広げてくれていた方々だからね。
強機体だけと嫌われないどころか弱体化で嘆く機体多数
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>>499
お互いSドラにして核ゲーにするんですね
わかります
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>>510
>ジオさんGXさんは25や15の選択肢広げてくれていた方々
流石にそれはねぇわ
15はともかく25の選択肢はこいつら+万死のせいでだいぶ絞られてたろ
むしろ15や25の選択肢潰したのは25一律下方の糞修正の方
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流れぶった切るが
N特格のダウン値かわってる?
昨日CPUトレーニングモードで
横N→N特出し切り
したら強制ダウンしたんだが
横→N特出し切りは特殊ダウンで追撃可能だった
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>>513
N特出しきりでダウン値3〜3.2って訳か
まずは、BD>N特Nでダウンするかでダウン値3か3.1以上3.3未満かの判別し、
一段目は横N>ドム→N特(1)でダウンするか否か、
ダウンしないなら1.7、するなら1.8以上
N特(1)>横N→前特N1でダウンするならN特>横>ドムでダウンしないならダウン値2.1か2.2(バルカン一発入れることでドムのトータルヒット数から判別可能なはず)
しなかった場合は、バルカン一発>>横N→N特(1)>ドムのヒット数で1.8の1.9特定が可
見たいに格段でやればいいんだろうけど、N特の性能に対してコスパ悪過ぎてやっても一行目と横N→N特(2)N>ドムが攻め継続かどうかの再確認すればば十分かな
もしかしたらダメも変わってる可能性があるのか?
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>>514
作業手順書詳しすぎわろた
BD格初段>N特Nは赤ロックダウン(ダウン回避不可)を確認
N特のサマソって(スローネのBD格のように)自分の背後に飛ぶっけ?
普段使わないから横N→N特(2)Nからドムのつなぎもいまいちわからん
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あら?特格って格闘当てるとステップやBDでキャンセルしなくても連続回数リセットされるのって前作からだっけ?
ずっと前特→横n→前特→横n→前特みたいな技から技のキャンセルじゃ特格3回以上挟めないと思ってわざわざステップしてたんだがもし勘違いしてたんなら物凄く長い間意味不明な間違えをして損してたことに…
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>>516
連続で特キャンセル出来ない
これは前からそうだな
連続にならなければ何回でも出来る
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>>515
じゃあ、N特Nのダウン値推移が恐らく1.7-0.3-0.7から1.7-0.3-1に変わったんだろうね
N特Nが2号機の頭上を放物線描いて越えるから、ドムに繋ぐときは前ステか右ステで 定定るる
206に動画貼ってあるから分かるだろうけど、左ステは厳禁
確かバクステはヒット数が安定しなかったはず
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>>518
ありがとう
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前核→射撃Cつけて落下させてくれよ
なんで埼玉と伝説とシャアザクはできて
こいつはできないんだよ畜生
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>>520
前特N1〆に出来るようにコンボ組めばいいだろ
前格→メインよりも特格の連続制限削除かオバヒ特格が欲しい
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>>521
連続使用回数が増えるだけでもかなりヤバい
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SAないと思って格闘してきたFドラ格闘機に下格するの楽しい
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2000コス2落ち作戦の耐久満タン鯖を
Fドラ覚醒攻め継から覚醒技で撃墜して勝利したので
記念パヒコ
なおそれ以外での活躍はない模様
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相手の相方カットしないとか地雷かな
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wikiに考察(コンボ)つくりました
前作の抜粋コンボ集から更に抜粋したからあれがない、これがない、あると思うけど
追記してください
独断と偏見ながら、試作2号機が敵にまわった際に見ることのあるコンボを中心にいれたつもりです
前作はダメージが通常-強化-B覚-A覚表記だったけど
Fドラ(通常-強化)、覚醒、Fドラ覚醒を上手く組み込む自信がなかったので
別枠で○○時限定、のコンボを載せる形にしました
途中から面倒くさくなってダメ載せてません
・射CSがらみのコンボ
・Sドラ限定コンボ
あたりの追記をお願いします
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>>526
乙
Sドラ時で変わるのは赤ロ延長と連射含めた相互キャンセル、射撃覚醒技キャンと射撃柄みのダメだけだから、限定コンはドムを2つ使うコンボがアシ1個から出来るのと下格ズンダが安定する位かなぁ
パッと思い付くのはね
コンボ表記は共通コン・覚醒コン・Fドラコン・Fドラ覚醒コンで分けるとして、ダメ表記はどうするかねぇ…無補正(非強化-強化)-Sドラ/Fドラ-覚醒-Sドラ覚醒/Fドラ覚醒をベースにして対応するように変化させるとか?
今の例だと無駄に長いから工夫せないかんがね
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フルブの動画で核直撃からの覚醒技、ってネタコンボあったが、マキブのFドラ使っても変化ないかな
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>>528
Fドラ覚醒してれば、そりゃ覚醒技の突き→蹴り上げはダメ上がるだろ
それで確実に勝利するタイミング以外でやりたいとは思わないけどね
>>526
乙
ところで前>前>前→前特しても、相手は黄ロックじゃないのか?
接地する?
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>>529
自己解決
なにこれはじめて知った
威圧感だけはありそう
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>>530
条件は踏みつけ派生時に自機が敵機より高ければ出来るから、前がやり易いだけで、それ以外でも条件整えば出来るよ
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敵を黄ロックにしてキャンセル前特Nってこんなに吸い付いたっけ?
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>>532
前からそんなもんでしよ
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今更なんだが今作BD格の発生早くなった…か?SAが消えたから今作は強判定、バリア頼るために要所で多用するがやたら使い易くてな
あとX1のトビアwikiでは格闘属性になってるがガリガリとバリアで防いでてバリアのヒットストップのおかげで避けれたんだが前方の攻撃判定部分は射撃なのか?
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>>534
ゲームが変わってるから微妙だがそこまで発生変わってないと思うよ
単純に相手がひよってるだけの可能性が高い
あ、それだけプレッシャーを相手に与えているってことね
トビアにしろドムにしろFFバリアみたいな爆風非貫通な射撃バリア系は確かに貫通するし、盾すると格闘ガードと同じ緑エフェクト出るけど
こいつのBD格に限らずスモーのIFハンドしかり、神のGSTみたいな爆風にめくられる射撃ガード系だとちゃんと防げるよ
これは少なくともエクバからはそうだよ
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せめてBD格闘だけでもSA残ってたらまだ攻めが楽しいのに
デスヘルが憎くて仕方ないんだけど
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>>536
あんなシールド判定無くなるもん付けるくらいならない方がいい
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>>537
シールド消失するときは着いてなくてもダウンかよろけ取られるし無くて困ることはあっても、有って困ることはないだろ
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>>538
SA貫通バグの話じゃないのか?
BD格は突撃前のタメを短くしてくれ
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この前面白い現象が起こったんだが、強化横Nからスカしコンして、更に横を入れようとしたら通常横Nが立て続けにスカしコンになった。
分かりにくいけど、強化横N>(横)N>(横)N>(横)Nみたいな感じ。三回入ったから慣れれば安定するかも。
まぁ、最初のスカし以外は全く動かないので、カットされ放題なのは目に見えてるけどね…
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すかしコンは慣れたらブースト限界の4回まで余裕で入るようになった。が、追撃考えたら三回で止めて、横N>前入れるしかないな。
毎回ステ挟むから、全くカット耐性がない、わけではない。
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>>539
だから、BD格での盾判定バグ消失条件=SA発生=射撃がBD格のためモーション中に刺さる=SAついてない今作だとよろけorダウンなんだけど
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>>538
困る困らないより気分の問題
バグで被弾したって思えるからな
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>>543
その理由なら納得だわ
あれ発生するとイラッとくるからね
今作でも非覚醒時にマシンガンがタメモーション中に1発当たったせいでよろけて反撃貰ったのはすごく熱くなったわw
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みんな射CS使ってる?なんか溜めないほうが調子良いんだが、俺だけかな。
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とりあえず開幕に見せて相手に意識させる、セカインで見せて相手に意識させる、後はジリ貧や対策とられ始めた時の攻めのバリエーションとして使う、対格闘機の確定どころやカット
チャージ遅い&足止めるから狙いまくることはないがとりあえず意識させとくのはあり、使うなら前後横特格から出すと比較的安全
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>>545
一時期使ってなかったけど最近使いどころが分かってきたから使ってるよ
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sドラ覚醒で核≫核をするとニ発目の核が一発目の核で爆発せずにすり抜けた気がするんだが見誤っただけかな?
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>>548
覚醒技から核撃って核ダルマ作ると、爆風触れたところで起爆するよ
多分すりぬけは見間違いだと思う
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もともと個人的に苦手だった運命が強化されてデラーズ閣下とペアヘッドになりそう
こっちのワンチャン簡単に逃げる癖に向こうはブメ始動で230〜250は軽く持っていくからやってられない
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>>549
そうかトンクス
明日、Sドラ重点的にやろうと思ってるんだが何かSドラで調べて欲しいこととかある?
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>>550
前後特格多用と可能な限り自分からはあんまり振らない、自分から行く場合はBD格を随所に織り交ぜて意識させる
前後特のおかげでブメを機能させずらくできるからかなり対応力はある、あとはF覚醒ワンチャンで借りを返しに行くのが大切
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>>552
運命のNサブがこっちの前特と横特の初動を高確率で狩ってくるんだがタイミングが悪いだけ?
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流石に見てから避けるのは無理、普段から立ち回りに組み込むようにすればいい
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>>554
レバ特は普通に立ち回りに落とし込んでるけどさ、今までと違ってそれだけだと今の運命に対処しきれないじゃん
対運命の根幹って本来こちらの間合いである近距離での残像→Nブメや残像→前格の押し付けと
最高峰の上昇速度と今回で上がった足回りや豊富な足掻き択を使ったこちらのワンチャン潰しへの
対策だと思ってるんだが 俺の間違いなん?
前者は今までのが通らないので再考中、後者に関しては相方狙うフリした誘い受け位しか思い付いてないけど
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前後特格は斜め移動してくれたらなぁ
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もう少しで1000勝なんだけどソロモンの悪夢の称号でるかね?
誰か1000勝した人います?
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>>557
確か他の機体で1000勝した人(たぶん雪崩)いたけど
出なかったってのを見た気がする…
でもまぁスゲーじゃん1000勝!頑張れよ!
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>>557
今のところソロモンの悪夢は確認されてませんね
俺は、金と時間が無くて1000勝はまだまだ先になりそうだわ
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>>558
>>559
称号ないのかーショック!
ソロモンの悪夢はどこに…
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>>560
たぶんだけど今後出るであろうガトゲだと思われる
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>>560
なくなった訳じゃなく、まだ取得方法が不明ってだけ
その昔20連勝で解放された名誉ある称号がそう易々とは消えないよ
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1000勝で確認できず。1000勝して1日以上経ってるので反映されてないだけ
ってことはないかと思います
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デスヘルの横等判定の強い格闘が来そうになった時に前後特で回避してからの格闘で返り討ちにできた(笑)
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は?
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>>564
前特N1始動はダメージ高いよね
相手の格闘に対して使えば、誘導切りのカウンターみたいになるからね〜
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二号機使ってる奴ってナメプ大杉
よく某所でやってるが、二号機にあたると格闘しか振ってこない
射撃増えたんですよね?それ飾りですか?
もうマキブなんだから早くフルブから解放されろよ
マキブならマキブの性能を駆使して最大限の戦いをしろよ
格闘ばっかり振られると舐めとると完治がされっからな
だから二号機使う奴は童貞デブって言われてんだよ
まるで自分の殻から抜け出せない魔法使いだな!
-
二号機で連敗しちった...
格闘機全般に言えるけどキャラ対しっかりしないと使い込んでる人には歯が立たないな
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>>567
君みたいな人によるラブメールのお陰でドラ覚以外はフルブの劣化機体になったんだよ
まぁ、どこでやってるのか知らんけど、シリーズ通して本来格闘ブンブンする機体ではないからナメられてるってより対戦相手が下手なだけ
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>>566
実際に決めたのは横始動ですがね(笑)前特N1>横N→前特N1>前決めれば破壊力凄まじいですよねw
とはいっても高度は必要だし決める機会はめったにないかと思いますがw
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画面端に追い込んで当てた覚醒技の核が外れて負けた…
どこ狙ってんすかガトーさん…
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>>570
真上から踏みつけられれば対地でも前特N1>格闘は入るよ
>>571
太陽が目に入ってしまってな…
壁際で外すのは前作でも偶におこってたし仕方ない面もある
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>>568
俺は現状だとストフリとシナに勝てない。
シナはワンチャン持ってけるときあるけど、ストフリがマジで詰んでるレベル。
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>>571
謝れ!ステージど真ん中だろうと明後日の方向へ覚醒ハイメガぶっぱなすZZさんに謝れ!
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>>569
どこって某所って言っただろ
一人だけじゃないぜ、何人もあたったが全員格闘ブンブンのみだった
有名コテも格闘ブンブンだったんだが?
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あまりにも真面目にやるのもアホらしくなるぐらいの腕だから適当に遊んでたんだろ。
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横ブンブンが通じるなら射撃なんてオマケだからな
レベル上がれば通じなくなるから微妙な射撃で射撃戦してるんであってね
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>>575
某所だけじゃ分かるわけねーだろ、もしかして都内某所のことか?
もしそうなら、おそらくシャフ何だろうし、相方狩られる前に狩り殺しにきてただけ
あと、君の言う有名コテってのが誰を指してるのか知らんが、今作で2号機の有名コテ扱い出きるのはせきとだけじゃね
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射撃よくなったとはいえ
この機体のどの射撃も見られてたら当たらないよね
相方が完全に後衛機体だとほんまにクルクルするしかできない
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射撃良くなってないでしょ
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SA消したんだからサブと前特を全盛期の性能に戻すべき。
後、BD格バグ消せないなら溜めの部分なくして神速の発生にしろよ
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BD格とザメルをnextクラスにしてくれたら有りがたいわ
BD格に関してはガンガンの仕様でもええんやけどね
横特Nをガンガンクラスの突進と伸びを付けてるか、それがだめならいい加減オバヒ特格は返してほしい
-
nextのザメルはさすがにアカンw
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>>583
でも、射撃強化するなら射CS追加よりもザメルをnextに近づけるる方が良かったと思うのよ
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フルブのアシストの回転率上げてくれるだけで良かったんや。。。
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>>585
現状なら回転率上げるか、弾数増やして欲しい。
後は特格も微強化して欲しいかな
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>>585
ね
フルブのザメルだけでも戻ってきてほしい
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ドムの誘導と速度をフルブの時のものにして欲しいな
ザメは今のままでも十分戦える
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>>578
有名コテがせきとしってありえないだろ?
しかも無名だ
俺が言いたいのはそうじゃない
俺も一応試作二号機乗りとして言う
武装を使いこなせよお前ら!
格闘しか振れないのかプゲラ扱いされて舐められてんだよ
二号機を使うといつも周りから嫌われる
先日は二号機選択したところで牛の奴から、童貞かよって言われたんだぞ
二号機乗りに彼女いる奴なんていないのは明らかに周知の事だ
しかし二号機は全て童貞なのか?
格闘しか振れない先っぽだけの童貞にも人権はあるだろ!?
-
>>589
スポラン優勝者が無名か、たまげたなぁ
牛島とか、他のコテも使うのは知ってるがそこら辺は別の持ち機体のほうが強い
まぁとりあえず、君が格闘ブンブン丸の童貞って事は分かったから残りは日記張にでも書いておいてくれ
-
<<590
童貞だから馬鹿にしてんのか?
これでも俺のビッグバンはソロモンの悪夢なんだが?
-
≫589
メインは撒くだけ
ドムは速度低下
ザメルは誘導劣化
核は発生低下
下格は出番が殆どない
射撃CSはメインとサブが使えなくなるから常に溜めて使う訳にはいかない
よって攻撃を躱しながらサブとメインばら撒いてロック集めして、
闇討ちで格闘決めるしかないんだよ。
昔はSAで格闘を潰すなんて通常時でも出来たのにね
-
さすがにそれはヘタクソ過ぎ。
-
茹で海老「格闘しか振れないとかwww」pgr
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>>592
流石に下手くそにもほどがあるだろ
メインは歴代最高の性能だし、ザメルは誘導低下じゃなくて第1射目の発生が落ちてる
下格は格闘へのリバサや足掻きにピョン格狩りと使いどころはちゃんとあるから君が使えてないだけだし
射CSの問題点はそこじゃないし突っ込みどころ多すぎるわ
-
下格弱いは流石にない。
家庭用持ってるなら比べてみるとわかるが当てやすさがダンチ
-
Sドラで遊んでる俺にとって下格は要塞を作る要であった
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>>597
下格連射のシュールさはかなりあるからな
修正前のドラ時間ならリロ高速化の恩恵が大きいから、Sもアリかなと思ってたけど
今は正直バルキャン落下位しか強みないから有効に運用するのは難しいよね
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>>598
図体でかいせいかアメキャンやっても取られること多々で
アメキャンはあまり活用してない
Sドラは核祭りが一番の利点であり楽しさだな
-
>>599
それは、アメキャン系がアシストの出現判定をキャンセルするのに対してSドラアメキャンは射撃発射判定をキャンセルするからじゃないかな?
あとは、サブがアシストだからジャンプ仕込めないってのもあるけどね
てか、核祭するには核撃って即Sドラ覚醒しないと無理じゃね?
修正前ならフル覚即覚醒技→メイン→特射→特射でミッ○キー作れたから楽しかった
特格→メインが出来たらSドラを本気で考えたんだがねぇ
-
>>600
それでかな?
妙に落下までが遅くて無理して使うことないやってなった
核祭りを本気でするならそうなるな
さすがに実践じゃそこまで遊べる余裕はないからSドラだけで我慢してる
-
ストフリ相手するときって、バルカン撒いて取れそうな特格に合わせてザメル出すことしか出来ないからマジで辛い
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>>602
あいつ速いからな
ただ、赤ロはそこまで長くないのと向こうが取れる距離は中距離以近だから、どこかで寝かせれば勝機はある
-
>>603
速いのもあるけど、徹底して展開ドラやってくるのと戦うとジワジワ削られるのが嫌だわ。
勝つときも見られてない核でダメ勝ちするパターンが多すぎて勝った気がしない
-
ストフリに限らず寄れない30は手出さないでロック集めしつつ向こうが寄っでくるまでは相方に任せるしかない、Fドラ決めれば勝つが外せば負けるから必中で、敵が二機とも寄れない機体だったり相方も単独無理ならなら片追いからのクソゲーに持ち込む
まあ昔からあんまりやること変わって無い気はする
-
下格やばいね
ゴッドのメインとタイミングかち合うと爆風でゴッドだけ萌える
-
Fドラ覚醒した時
(横N→前特)×3 > 前 と
(横N→前特N1>横N→前特N1>前は
どちらのほうがいいかな?
-
>>607
上はBD無いときに下はダメがでかい
カット耐性は大差ない
でも下の最後の前特サブにして着地したほうがいいとおもう
-
スパアマがなくなったと聞いたんですがまだ戦える性能ありますか?
強みを教えてもらえませんか?
-
>>608
上のほうがカット耐性あるかと思ってたわ。ちょっくら前特→ドムのやつ試してくるサンクス!
-
>>609
覚醒アーマーとFドラ高性能化格闘バ火力
片方だけでもそれなりに強い重ねがけは恐ろしく強い、ワンチャン機体
-
>>609
通常時に強いられてFドラ覚醒で無かったことにするのに全てを掛ける機体
-
>>609
前々作とかで耐える心が鍛えられてれば戦えるぞ
強みは足回り良好でバルカン、CS、アシスト駆使しての焦らし
見てないと格闘やら核でガツンと削るぞという心理的プレッシャー
ゲロビの中を突っ切り強判定のBD格闘
-
>>610
380↑で攻め継だから着地してから、状況見てバルカンで転ばしてもう一人に格闘降るのも良し、攻め直すの良し
カット耐性については軸が合ってないなら(横からカットしようとしてる)どっちも優秀。
軸が合ってるなら若干横ループの方が優秀な気がするけど二段目とか二回目三回目の横初段に合わせやすいからどっちも大差ないかな
横ループを絶対カットされたくない時は前特の後に横ステはさむよ
頑張るんやで
-
>>611-613
ご丁寧にありがとうございますm(__)m
マキブでもサイサリスでがんばりたいと思います
-
エクバに比べれば、全然いける
あの時より弱くなることはないだろうし
-
エクバ時代は20だったじゃないですか、やだー。
-
>>617
25食ってた20いるぐらいだし、コストなんて関係ないもんよ
20にしたって酷すぎたが
-
>>614
俺、毎回その攻め継やろうとして
我慢できずボタン3つ押してる ロマンティックがとめられない
-
>>619
毎回攻め継だけ、ってのも考えものでしょ
低コに380ダメも当てたら覚醒やドライブのチャンスが生まれるわけだし
覚醒の残り時間によっては覚醒技〆もありじゃない?
ドライブ時間短くなって、攻め継続の後も以前より伸ばしにくいし
それでも攻め継後の覚醒技からめたコンボはロマン度高い
-
ロマンチックが止められないって0083OVAとどっちが古い?
-
今さらだけど特射のあと投棄される砲身って判定があるのか・・・?
対戦待ちの時上昇して特射、落ちてった砲身が味方にあたる(ように見えた)
その直後、「味方に銃を向けるとは・・・」 対戦待ちの一瞬だったから聞き間違いや気のせいかもしれんが
-
勝利者などいない
-
強化横N>ドム>強化横Nのダメージって出てたっけ?おそらく300近いとは思うんだけど。
-
>>624
296とかそんなもんだったはず
一応フルブのwikiにダメのってるし、通常時のダメ・補正はそのままだから
N特関連以外全部使える
-
フルブでずっと使っててマキブでも使ってみるかって思って同じ感覚で使ったら超地雷になってしまった・・・・
やっぱり相手の攻撃硬直にスパアマで突っ込んでくのが無いと辛いな
CSがやたらチャージ時間長いけどあれってやる意味ある?
-
前は凶武装だったけど、今は当たる方が悪い的武装になっちゃったんで、溜め時間やリスクと釣り合ってはないな>CS
今はひたすら闇討ちに徹して耐えに耐え続けて、ドライブと覚醒溜まったらファイティンする機体だから、前作と似て非なる機体ではあるね。
-
>>626
相手機体によるが、タメる価値はある
バル撒きつつタメて、地面に当てて爆風で浮かせる
爆風→ドムから強化横N→前特Nが入るよ
爆風の後の追撃がバルカンしかないこともあるけど、
格闘間合いで先に着地できるだけ御の字だと思ってる
個人的に、格闘CSCは使わない
ただ、今作の重要度はサベ投げ≧CSと言われても仕方ない
-
ありがとう
サベ投げそんなに優秀になったのか
やっぱり通常時は耐えるしかないのか、正面からあ、取れるって思って格闘振りに行ったらメインとかで迎撃されてスパアマ無いこと思い出すって感じだったよ
何かビームバズあげるから色々下方修正するねって出したは良いけどビームバズがぶっ壊れでお仕置き受けた結果何も残らなかったみたいな機体になったのか
-
前作の名残で今のスパアマで抜けれたなーしょぼんってなるときあるわ
-
CSは今の性能なら4秒に戻していいだろうに・・・。
それと欲を言えばもう少し癖のある上方修正してほしいかな。
下格にアシスト誘導効果とか、メイン→下格の近距離自衛択とか
-
>>630
俺も300戦くらいして、ようやく後出し格闘を出すことをやめれるようになった
馴染みすぎて無意識でだしちゃうことがよくあってな・・・
-
>>630
咄嗟には出せないがBD格お勧め
これなら前作と同じ感覚で使える
クシャをブースト使わせたあと隅に追い込み、
悪あがきのゲロビを突っ切ったときは脳汁出まくった
-
>>631
メイン→下格は既にあるぞ
-
>>629
サベはヒット時に炎上スタンに変更になり
追撃の安定度とリターンがケタ違いに良くなった。
ピョン格してくる挌闘機やFドラブンブン丸殺しに重宝する
Sドラだと投げ放題
サベ→バルキャン落下とか変態機動に磨きがかかってる
後格からめたコンボはこのスレの頭の方に載ってる
-
覚醒Fドラ中に安定するコンボって何?
横格始動で
-
>>636
横N>横N>横>横N
横N>横N>横N>ドム→前特N1
横N→前特N1>横N>ドム→前特N1
横>横N>横N>ドム
これをベースにアドリブ対応
-
>>637
ありがとう!色々CPUで試してみるよ
-
Fドラ覚醒中は
強引に攻め込む時→前格始動
確定、闇討ち時→横始動かな
前格→前格→前格→前格→前格(笑)とか
横N→NNN→横 攻め継 しかやらないな
-
>>639
お前のFドラ覚醒すげーな
格闘を格闘でキャンセルできるのか
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ラッシュ覚醒だからなww
→はステね
ミスったすまん
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この前こいつにクソゲーされて思ったけどさ
こいつはクソゲーしてなんぼだよな
-
それしか無くなっちゃったのよね
最初はCSあったから中距離もやれて着実な立ち回りもあったけどさ
デスヘルのcsぐらいの使いがっていいのが欲しい
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なんか強化欲しいって思うのは甘えかな?
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>>644
SAが覚醒時のみになったんだから、FBと同じ仕様じゃなくて振り切るまでSAほしい
ドムの誘導を死神アシスト並みにしてほしい
横格の振り始めを早く、振り抜く範囲を広くしてほしい
後格モーション高速化
射CSのCT短縮
言い出したらキリがない
けど今手元にあるもので勝負するしかなかろ
ついでに、wikiのテクニック、後格関連がFBのままと思われるので修正がいるね
-
>>644
かなり細かい部分だけど強化下格を目の前に設置にしてほしいってのはあるな
今のままじゃシールド判定あってもサーベルに当たることが……
-
>>644
射CSを弱くしたんだからドメルと核はフルブのを戻してほしい
まぁ、欲を言うなら疑似タイ性能上げて前作神的なポジションにしてほしい
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つーか前作に戻して欲しい。
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そうだいいとこどりしよう(錯乱)
ザメル→NEXT
覚醒中の補正→エクバ
下格、BBz→マキブ
他→フルブ
-
>>649
そこまでやるなら、前後特の飛び上がり、前後特N1の移動距離・設置判定、横特Nの突進速度・突進距離、BD格の発生・シールド仕様、核のダメ・爆風範囲→ガンガン
バルカンはフルブよりマキブまでやろうか
こうみると、今でも輸入したら戦える武装があるガンガン02さんは流石やな
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一番輝いて時代だからな
そりゃもうなんでもありますよ
まあ今でも満足してるけど
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Fドラ覚醒中の格闘→覚醒技
昨日、できると知らずに使って当たって勝利できたんだが
奇襲に使えるかな
敵視点リプレイだと
横格振ってる2号機がいきなり急加速してつっこんでくるように見えた
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少し訊きたいんだが
覚醒技(空振り)→格闘ってFドラの有無に関係無く出来たっけ?
出来たとしてキャンセルのタイミングとかあったっけ?
フルブでそんな動きを見たような見てないような
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>>653
空振りしたあと動けるようになってから振り直したんじゃなくてか?
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今の性能で相方がL字取られないようにしながら、射撃戦付き合いつつ
Fドラワンチャンゲーできっから
上級者?固定?
それは知らん
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>>655
きっと開発もこんな考えしてんだろうなぁ…
まぁ、それやるなら死神や雪崩かスサでいいし、その立ち回りだと中距離手数が多い分アルケーのがマシだわ
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ドライブ中横N>横N>横N>前特N1で328確認
自機耐久27
敵フルコ800→472
横N二回目以降は全て非強化
連勝補正無し
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最近使い始めたんだけどドレノみたいな射撃機に中距離で張りつかれてるときは何したらいいの?
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せめてドムザメルの性能戻して欲しい・・・
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>>658
細かくバルカン撒きながら着地とられないように耐える
レバ特で回避しつつ、ドメル撒く
核チラ見せ≫着地
核爆発から機体を守る大型シールドを信じる
あたりかな?
BD格で切り込むのは避けたほうがいいと思う
星5だけど勝率伴わない使われの戯れ言だから、
間違ってることもあると思うけど
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>>660
ありがと
現状コンクエですらキツいからもっと練習してみる
最初は中距離でダウン取れなくて大変だったけどすごい楽しい機体なんだな
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>>658
なにもしない
欲を出さなければ中距離ではほぼ取られない
つかず離れずNサブ剥がす(れる)まで1.5BDで懐飛び込める間合いを管理して無くなった時に特格に気をつけて一気に攻めこむ
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>>657がFドラのみのコンボダメ載せてるし、ちょろりと計算してみたよー
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Fドラのみ(耐久250想定)の理論値
ダメージ補正:110% (Fドラ×根性=109.2%)
格闘ダウン値: 80% として
強化横N>横N>横N→前特N1 311(接地)
強化横N>横N>サブ: 294(継)
強化横N→前特N1>横N>サブ: 330(ドム7ヒットで強制ダウン)
強化横N→前特N1>横N→前特N1>前: 346(デスコン)
強化横N→サブ≫強化横N→前特N1: 322
ドム>強化横N→前特N1>横:301(継)
ドム>強化横N>N前N1: 298(接地)
おまけ。出番のほどはともかくFドラ中の前格始動
前>強化横N→前特N1>前: 296
前>強化横N>サブ: 268(継)
ダメージ補正が109%だった場合、2~4程度ダメージ下がる
ドムが当たったの見てから300攻め継続余裕でした……?
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ごめん、ドム>はドム≫と脳内変換おなしゃす
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俺はガンイージでよく02と組むんだけどどんな立ち回りが良いのかね?
相方には「防壁張って前出てくれ、お前が格闘貰ったらスマブラに移行する」と言われたんだが
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>>665
02が持ち前の回避力で耐えつつ
ガンイージが着地取ってく形じゃないか?
『スマブラ』が何言いたいか分からないけど
相方が格闘くらってる時に02が格闘でカットするつもりなら、夢物語だと思うよ
ドライブ発動したら、02が見てないほうに貼りついて擬似タイしてあげて
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>>665
ダメは考えなくて良いから"ダウンをとる"ことを第一に考えて立ち回る
次に、02のドラ覚時にできる限り02が見てない方を足止めしてくれると助かる
カットに関しては食らったこっちが悪いから、メイン→サブ(出来たら各種特射)のカット送ったら自機の安全第一で離脱していい
細かいところだと、中距離で引っ掛かったザメルやドム、射CSをに追撃してもらえると助かる
あと、君の相方の描いてる戦法は常時相手に先手を取られ続けることになるから止めた方がいいし、こいつの戦い方を勘違いしてる
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相方3000のときって具体的に何したらいいの?
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1、二号機爆弾戦法
前線に張り付いてドメルと格闘を使ってハイプレッシャーかけて相方に着地をとってもらう。ドライブ発動してヒヤッハー 半覚ヒヤッハーで二落ち推奨
中距離得意で弾幕厚い機体だといい。
弱点は一落ち後相手のドライブと覚醒を考えておかないと放置されます
2、30コに合わせて中距離でBBドメル核バルで被弾しないように戦う。
BBが微妙だからバルとドメルで頑張る(精神論)
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海老、升あたりと組む時限定で徹底擬似タイもありじゃないかな?
相方のカットなんか知るかばーか!と
1体に貼りついてクソゲー万歳する
ミスると死ぬ
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手数は揃ってるけど疑似タイ得意なわけではないじゃん
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でもいい、じゃなくて
それしか戦法がない、だろ
特に海老と組んだら
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>>671
疑似タイでダメ勝ちするのは難しい機体だけど、疑似タイ状態を持続させるのは得意だから神や25だけどAエク見たいなはめ殺すタイプと組んで高コの足止めはよくやる
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こいつ放置してると爆弾飛んできて厄介なんだが、シャフでこいつ敵のときは常時張り付いてた方がいいのか?
教えてエロい人
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適当に見ながら射撃打っとけば死ぬよ
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>>674
SAがなくなったから、強気に格闘振っても平気だよ
怖いのはフワステ読み切ったザメルくらい
Fドラ覚醒は盾てしのげる
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NN>横N→前特1のコンボは使ってけますよね?
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ふとおもったが、バルカン中(射撃ボタン長押し中)は盾できないんだな。
なんでだろ
最初にバルカンださずにCSためるのってどうやってますか?
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>>677
そのコンボが決まるときは大抵N三段(1〜2hit)>横N→前特が決まる状況だから妥協コンの色合いが近いかな
上記のコンボがカットされるときはNN>横Nの何処かでカットされる
>>678
バルカン見せずに貯めるときは、特射やサブのセカイン、着地硬直や盾硬直や格闘(特にレバ特中)に仕込めばいい
たまに、射CS硬直を使って溜めるのもやるけどスキがデカイから難しい
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>>678
着地硬直ではアカンの?
csたまにしか使わないから
バル撒きながら貯めちゃうわ
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回答ありがとうございます。
今更気づいたが、強化後→射撃CSだと強化維持できるんだね
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どういうこと?
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投げた後すぐにCSうつとサーベルが強化状態
ただそれだけです
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>>681
シビアだけど投げ終わりモーションで強化成功すると飛んでいるサーベルが強化されて手持ちは非強化になるから、そういう仕様なんだろうね
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二号機の弱点は盾
原作再現よろ
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>>685
スパアマBD格で実装されてるから
それなら、下格を強制ロック効果を付けないとね
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やったか!?
目が悪すぎて笑えた
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>>687
OTは熱元探知を補助で使わないといけないし、カメラ越しだったから(ニンジンいらないよ)
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アニメだと2号機のバルカン砲が凄く良い音するのに、ゲームだとしょぼすぎる・・・
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原作には特殊移動の元ネタな移動あったの?
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ニコ動の0083戦闘シーン後編見れば?
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1発しかないけど戦艦破壊できる核か
前作ブランチのサラミスの耐久考えたら
強キャラ待ったなし
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>>690
特殊移動の挙動はガンガンの方が再現度が高いけどソロモン宙域でやってる
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ダメージ検証してきたのでサイサリサーの皆さんに共有しますね
長くなるが勘弁な
射撃CS(爆風のみ)>>ドム→核(直撃)
698→678→585→434(264ダメージ)
射撃CS(弾頭&爆風)>>ドム→核(直撃)
780→698→622→541(239ダメージ)
強化横N→前特出し切り
434→285→187(243ダメージ)
強化横N>核
780→631→468(312ダメ)
強化横N→前特N1>ドム→前格
468→319→263→201→172(296ダメ)
(残耐久315)
強化横N→前特N1>ドム→核
780→627→569→505→456(324)
(残耐久315)
強化横N→前特→ドム→前特出し切り
456→303→(ドム途中踏み付け)→165(291)
以下、覚醒+Fドラ時
(残耐久187)
強化横N→前特N1>強化横N→前特N1>覚醒技
541→367→301→203→(前特N1確認できず)→156(385ダメ)
(残耐久156)
強化横N→前特N1>ドム→強化横N
780→606→540→408(372ダメ+攻め継続)
(残耐久48)
強化横N→前特N1>強化横N>ドム
780→597→527→424→399(381ダメージ+攻め継続)
(残耐久172)
(強化横N)×3→前特N出し切り
447→273→156→99→79(368ダメ)
(残耐久79)
強化横N→前特N1>強化横N→ドム>前格
780→600→(前特N1確認できず)→431→ドム途中蹴りで397(383ダメ)
-
乙
今作もエクストリームシャゲダン入るんだな
-
今作から
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FBでも強化横N>最速前ステで核入る
>>694
ダメありがと
覚醒技からめたコンボのダメージってそんなにいかないんだな
覚醒技の突き刺し、蹴り、それぞれのダメージは出てないよね?
今度調べてみるわ
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2号機乗りは機体愛ある
wiki見たら一目瞭然
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こいつで自衛って今作どうすればいいかな?
前特で逃げて横格とか無印の時はしてたけどトランザムエクシアとかフルクロマスターとかそれだけじゃ無理だしされるがままなんです
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自衛だけなら後格撒きつつバルカン、ドメル、レバ特
リターン取ろうと思うからボコられるのでは?
無印EXVSからすると前特の移動量が減ってるらしいから、それもあるのかもね
後は盾と相方との連携……なんだけど
相方のカットはシャフだと期待できんよ
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前特→前特BDキャンでブースト6割以上残して逃げれる
そこから先はお好きなように
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レスありがとう
下格結構悪くないな
相手が格闘で突っ込んでくるタイミングに合わせて覚醒やるのも悪くない感じだったよ
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>>702
とりあえず下げようか
状況にもよるけど、その覚醒を吐かせる、つまりこちらのワンチャンを潰すことが目的だったら最悪の対応だよ
今作ならバクフワバルカン→下格→レバ特バクステや下格→ドム→盾orレバ特バクステで直進妨害して相方と合流が基本
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>>703
どんな行動にもそれが悪い方向に働くタイミングってのはあるだろ。何言ってんだこいつ。
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【EXVSMB】都内某所シャッフル大会3(5月23日開催)Part3【第5回】 (17:00) #sm23643279
これに出てくる二号機みたいな逃げ方でいんじゃね?
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>>704
ドラ覚以外押し付けになりうるものがないコイツで安直に覚醒吐くのは大問題だろ
自分からワンチャンを投げ捨てるのを推奨とか君よく勝ててるね
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突っ込んで来るのに覚醒合わせてそのままダメ取るって言ってるだけじゃないか
ドラ抜きの覚醒格闘での火力でも相当なものだし
-
>>707
まあその行動がかなりハイリスクでもあるから、あんまり信用は出来ないのよ。
切り込むべき場面が多いのは確かだけど、それで不安定なSA頼ってミスしたら目も当てられない
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>>708
分かる
せめて初段ふりぬくまでSA欲しい
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SAいらんから、アシスト強化してほしいのは俺だけかな?
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>>710
これは同意。
SAはドライブあるから諦めてるけど、もう少し細かいテコ入れはしてほしい
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SAもアシストの性能もどっちもくれ
特にドム
ごひやトビアとは言わないがもう少し曲がってくれ
-
フルブ久しぶりにやったら楽しいの
ドメルって弱くなったんやな
射撃に対してSAいらないから格闘に対してSAつかないかな
-
クローク付きのデスサイズに覚醒技当てたら核をはじかれて落ちた
これって前から?
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>>713
俺はそれよりもBD格の発生をクソ速くしてほしいわ。
-
フルブのほうが強くね?
-
>>716
フルブはリボはきつかったけど、一部の機体を詰ませられるほどだった。
今作はFドラ魔人だが、通常時が格闘機相手にも安定しなくなったのがねぇ。
-
>>716
まぁ、射CSつけた代わりにSA削除(これはドライブとの兼ね合いもあるが)とドメル弱体化、核発生鈍化の下方だったのに射CS、ドライブ両方下方入ったからね
完全にエクバ02の後継機になった
-
みんな2号機でリ・ガズィに遭遇したらどうしてる?
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BWSなら横特しながらドムと横で貼り付けばいいし
生なら何も困る事ないから、放置するなり狩るなり相手の組み合わせ次第
15コの中でグフとかザクとかに比べたら困る事の少ない相手でしょ
-
なるほど、ありがとうございます
-
サブ前作戻れば、前特N1>ドムの攻め継コンボを実戦で多用するんだけどな。
安定しないから実戦であんまりやらなくなっちゃったんだよなぁ
-
アシスト→下格は例によってアシストの硬直少ないからキャンセルと錯覚してるだけかな?
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>>723
多分そう
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>>722
右ステ最速ドムで今作は安定するし、前ステでも独特なディレイを体に染み込ませれば出来る
>>723
アシ→サーチ変え下格で変えるまえに飛べばキャンセル判別出来るから特格→サーチ変えアシ→下格の方で判別すればいいかな
まぁ、感じとしては硬直切れだと思うけどね
-
今更ながら横Nからの核バルカン起き攻め動画見たんだけど、あれって核リロードまでバルカンとアシストで時間稼いでもうワンセット行けないかなあ。
取り敢えず覚醒使えば行けそうだよね。
もちろん完全タイマンの前提で。
-
>>726
非覚醒だとバルカンが足りない可能性がある
覚醒使えば2セット確定だよ
Sドラを使えば3セットも視野に入るお
-
ありがとう。家庭版持ってないからトレーニングコースのガードしかしないローゼン相手に試してみるよ。
-
ノルンが無理ゲーすぎるから就活します
-
>>729
社会人デビューおめでとう
-
今ならCSのチャージ時間は3.5秒でも許されると思うんだが
-
F91のMEPE特格の射撃防御部分にサベ投げが負けて
そのままぶったぎられたわ
爆風仕事しろ
-
なんとおおお!?
-
メイプきたらドム先生かザメル先生まきながら逃げるしか。
-
メペ特ってヒットストップかかったっけ?
かかるんならバクフワバルカンも択に入れられるんだがな
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コメントパーツに
ソロモンよ。私は帰ってきた!ってある?
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久方振りに乗ると面白いな、これから乗ってみるかこの機体
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>>736
『ソロモン』よ、私は帰ってきた!
ならある
条件は熟練度☆3で『』内が変更可能
>>737
そしてドレノルンが出てきてはげあがると…
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そろそろ上方修正期待したい段階ではあるわな。
個人的にCSのチャージ時間短縮、サブをフルブに戻すorドメルの武装欄を別けて各弾数2発6秒リロ
前後特を無印の上昇距離に変更、横特を無印のように相手に近づくように変更、オバヒでも前後横特格を一回使用可、BD格の発生速度UP
このくらいやってくれれば上位陣とも普通に戦えそう
-
>>739
BD格は発生もそうだが、属性を射撃シールドから射撃破壊に変更してほしい
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>>739
この内容はなかなか好感を持てるかもしれん
SAを入れてない辺り修正入れても問題ない内容だわな
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今回のアプデで修正入らないかな
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>>742
期待薄でしょ
こいつより優先度高い機体がおるからね
それに、シャフでの狩り性能だけは高いから腰上がるの遅そうだし…
-
強いCSとドライブとの強烈なシナジーがあるから通常性能あらかた下げるよ→強すぎたからCSの性能下げるわ。あと全体修正でドライブ短くして機動力も下げるから(補填なし)
なにげにフルブV2並の仕打ちではないだろうか
-
最初の修正のときは、まだ馬場が居たからあの糞調整したんだろうな
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>>745
馬場Pは関係ないよ、02担当班が無能なだけ
前作でコンセプトとしてはほぼ完成してて後は横特アシキャンの受付開始時間を早くするとか、BD格のバグ取りとか、そういった細かいとこを煮詰めるだけで良かったのに
新しいのを追加するなら格闘突進中に特格キャンとN特格を覚醒技二段目に置き換えとかやりようはあった
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前格闘にシールド判定あったらなあ。
大きく出てるのに判定ない悲しさ
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ボスのアスランに横Nループして覚醒技して倒す場合、横N何回いれるのが理想なんだろ
-
>>748
ウィキ見ればボスランのダウン値含め全部載ってる
後は電卓ぽちぽちすればいい
-
>>747
そういえばネクストまでは足裏に実弾破壊付いてたけどエクバ移行時になくなったんだよな
まぁ、エクバ初期02がゴミクズ過ぎたのと世紀末環境のせいでそれどころじゃなかったかなら
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>>750
なお現状の二号機も無印のマイナーチェンジと化してるという悲劇
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>>751
覚醒ワンコンのDPS特化した無印は今のどっち付かずに比べたら素晴らしかった
あの頃にフルブのドム……いや、今のドムがあったらと妄想する時がたまにある
-
強横N→前特N1>強横Nで288確認
各種補正はおそらく無し
wikiになかったので一応
あんまダメージのびないのな
ドム安定か?
-
>>753
MB稼働初期にそのコンボやるならドム継やった方が良くないか?って話題はあった気がする
ブースト消費も2号機のコンボとしては結構使う部類だから実戦じゃそのコンボはやらなくていいかもね
-
>>753
稼働初期に乗せた気がするけど消えてたのか、とりま乙
ログ漁れば分かるけど、格闘の補正、ダメはフルブから変化ないのは確認済みで、最強化系のダメはフルブのB覚時のダメ見ればおkなんよ
今作で変化したのは確かN特の何処かのダウン値だけだったはず
-
やっぱり2号機って核撃ってなんぼなんだから特射の強化してほしい
発生UP
弾速UP
ダメUP
これで完璧だ!
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>>756
個人的に核は弾速よりは爆風持続うpの方がありがたいな
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CS強化きたら嬉しいなぁ
現状だと固定では使えない...
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>>758
射撃CSはアレルギー持ちが多いから純強化はないよ
常に狙うものではないけどザメルとの対の着地取りの選択肢としてや、格闘カットや相手格闘後の安全な始動として使えるよ、勝手は悪いのは事実だけどな
-
着弾したら爆発するか弾速あげてくれないかなー
-
前作仕様のアーマーにするとFドラ単体でもエライことになりかねないからやはり修正して欲しいとしたらドメルくらいか
-
>>761
前作に戻す修正ならドメルだろうね
覚醒のみSAなら振り切るまで欲しい
Z、ZZがうらめしい
-
>>762
ドメル強化にはおおむね同意。
ドメル返せって言ってる人はたくさんいるね
+α欲を言うとメインキャンセルで自由落下があると嬉しいかも。(何でもアメキャン付ければ良いかーっていう風潮は好きではないけど)
それが出来ると先に着地して相手が落ちてきた所を横で取りに行くとか、ドムのHITを横格で追撃とかもやり易くなるかも?()
今よりさらに相手にプレッシャーかける仕事が出来そう。
この前Sドラで擬似的にアメキャンやってみたけど、あれだとちょっと落下が遅くて...
あと個人的には>>761が言うようにSA強化は横ブンブンするだけの脳筋ワンチャンプレイが増えそうなのがなー
-
もしSA着けるならN特だけとか下格に着けるとか限定すればいいんだけどね
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N特暴発してしかも当たると自分が大混乱に陥る
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しかも2段目だけねw
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ぶっちゃけ今のCSの性能ならチャージ時間は3.5秒辺りが妥当な線だと思うがな
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>>765
あるあるw
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ドメルもどして通常時スパアマつけたら面白そうだけどね〜
-
スパアマ付けるなら前格だろう
これならそれなりに使い込まないとリターンが取れない仕様にできるし
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横格闘使いやすい〜
-
俺のアトミック・バズーカが火を噴くぜ
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今日初めてコイツ使ったんですが
なかなか良かったんで練習しよう思います
ところでガーベラとベルガ相手に皆さんはどう戦ってるんすか?
強誘導武装は余裕をもって避けられるのですがいかんせん格闘拒否が強すぎて…
相方追った方がいいですかね?
-
ベルガはレバ特でよけながらブースト勝ち狙えるよ
ガーベラは中距離保って相方まかせ
格CS使わせたら放置
格闘振らない、ドメルで丁寧に攻める
BD格はいけるかな、と思っても振らない
-
>>773
両者共通なのは、ドラ格中の甘えた生格は控えて相手の甘えたアメ・アサキャン落下にドメルを刺すのを徹底する事
対ベルガ
釣り格バクステ前後特で特射を吐かせることを意識する
この時射CSやザメルでカウンター取れる間合いをきちんと把握しておくこと
特射吐かせ切った時だけ、横特を駆使して振り向き誘発→ドム始動で纏まった火力を取りに行く
対ガーベラ
一番安全なのは中距離キープする事
気を付けるのはサブとレバー特射だけだから避けるのは容易いよ
まぁ、此方の弾もほぼ当たらないが…
近接戦は特に悪いメインの横射格の特性を突いて、右回り(BMGとは逆方向)にロング横ステや横特で回り込みベルガ同様振り向き誘発→ドム始動を決める
特に向こうがメインを押し付けようとした前BDに横ステ→横特虹格で格闘を差し込む事なんかも出来る
あと、BD格に関しては、実は特射持ちのベルガ以上に厳禁
それはガーベラメインのよろけが2hit、サブが高密度でありながら両方共弾速が速いため、高確率でBD格のタメモーションに少なくとも1発は入るのでBD格バグを含めたよろけやダウンを取られて最悪メインでハメ殺される
抜けられない時は横特後の虹ステをロングステップにするとステ速度>ガーベラメイン銃口速度の関係からメインカスリ当たりするけどガーベラ側が振り向き連続発生のせいでオバヒしやすくなるので結果的に逃げることが出来る
-
>774、>>775
ありがとうございます
両者とも釣り格とか使ってとにかく吐かせてドメルで丁寧に取るみたいな感じですね
ベルガはなんとなく行けそうな気がしてきましたがガーベラはやっぱり近寄らない方が良さそうですね
-
>>776
ガーベラはドライブ、覚醒、格CSのどれか一つ付くと25ブースト、2つ以上併用すると30を狩れる足回りを持つので、どうしても距離が近い場面は出て来るから
最低1ダウンは取られるのを計算に入れて立ち回ると、 生時は寄らないが最善手になる
-
うーん、CSだけ弄ってくれたらそれで大満足
使い込むんだけど...
アメキャン系は要らんわ上取ってドメルからクソゲーやないかい
-
>>778
アメキャン程度でクソゲーとか、何時の時代だよ
もはやここまでアメサメ等の落下技やクア下やナタク下みたいな接地技溢れかえってるんだからコイツについてても問題ない
-
手っ取り早く強くするなら、アメキャンより横特→メイン落下だな
-
横格押したら画面全体に850ダメージでいいわ
-
>>781
画面全体だと02も食らうやんけ
-
テラフラムかいな
-
>>780
ドム→メインキャンセル落下じゃだめなん?
攻め継捗るよ
横特→ドム→メインで780のいうことも(遅くなるとはいえ)可能
-
現行の横特→ドムは出が遅すぎて回避択としては使えないだろ
-
マジでガナザク禿げそう。
上手い人だと中々サブあたらんし、覚醒でお返ししようにもメイン一発ではじき飛ばされる。シャフで相手に来たら、暴れさせないためにチラチラ見てるんだけどただそれだけで結果何も出来ないことが多い。
だれか対策教えて…
-
>>786
対策っていうか、サブとメインヨロケとったりしながら近づくしかないかな?
中距離でサブすぐ使ってません?
メインも撃たずに真っ直ぐ近づくと以外と相手も嫌なもんだよ
-
>>787
返信ありがとうございます!
まさにドンピシャの指摘で、すぐサブ撃ってます…。確かに機動力はこっちが上ですし、じりじりと詰めるように心掛けます。。
-
ガナといや、今作はガナザクの覚醒技のインパ突撃ってBD格闘で潰せるの?
前作じゃいけたけど。
-
>>786
覚醒中はBD格で斬りこむのもありだよ
横格のSAは時間短いから、信頼しすぎないほうがいい
>>789
初耳だわ
積極的にBD格ぶつけようとは思わないけど
-
前提としてガナーを狩らないといけない場面は原則アシスト2つ必要だから覚醒持ってる時以外は相方に任せて相手高コとお見合いしてるな
対策というより料理方法になるけど、
ガナーは02が寄ったときに牽制メインする間合いが人によってちょっと違うから初対戦なら露骨に前BDして牽制弾を盾してBD格のタイミングと間合いを測る
この下準備終わったら、バルカン撃ちながら近づいて牽制弾をBD格で抜けて詰める
大抵の場合この時点でガナー側はかなり焦るから高確率で迎撃メインを撃つので格闘間合いなら([BD格>]ドム)→盾、
非格闘間合い時は[BD格>]ザメル(→横特虹)で相手のブースト削りつつこちらは着地してブースト有利を作る_※[]は牽制弾を防いだBD格
ここまで来ればブースト負けはあり得ないほど此方が有利なので暴れメインに気を付けてアシスト始動か、相手の行動に横特虹格闘を重ねるなり好きにすればいい
ダウンとったときに相手がSドラ耐久圏内ならドライブ吐かせて戦術的撤退するのもあり
Sガナー時はメイン盾を意識して低空飛行して、着地をゲロビで取られないように気を付ければ大火傷しないからこっちのドラ覚で十分取り返せる
>>789
今作も本体にBD格判定届けば壊せるし、ちょっと横にずれても盾判定にシンが引っ掛かってればガードエフェクト出て防げるよ
勿論ガードエフェクト中にシンが爆発すると爆風で捲られる
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>>789
今回も防げるよ
あれが防げるなら入魂ピザぐらい防いでほしいわ
下格入った後ってやっぱり横N>前特N1>>前が1番ダメ高い?
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>>792
一応最大ダメなら
横N>核か横N→前特N1>ドム(3hit)>>前だけど実践ではそのコンボか、横N>ドム→前特N1の落下コンでいい
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赤枠の覚醒CSの巨大刀投げをBD格で抜けた時は、何故か対戦してた全員が笑ってたな
普通のCSが抜けれるから当たり前な結果なんだが、02を縦に両断しながらすり抜けていく巨大刀の絵面が何とも言えん笑いを誘ってヤバかった
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>>794
1hit判定だから抜けれるのはわかるけど、あれ抜けたとき消えないのか
そりゃ草生えるわな
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金曜日からガトゲル乗る日々がはじまるお…
ソロモンの悪夢出るかな〜
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ガトゲに称号移った可能性は高いよな
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エンブレムからゲージデザインまで熱いソロモン押しだからな
でも、ガトゲが戦ったのって青葉区戦だよね…
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ガトゲルの称号、ポニーテールとかだったら泣ける
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金曜日からだと思ったら来週の水曜日からだった…
サンドロックのアシスト見てたら、ザメルも盾判定あっても良かったのでわ…
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火曜な
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いまさらだけど、バズーカの硬直って特殊格闘の移動で消せるんだな
バズーカ→横特殊格闘→横Nってキャンセル補正?ってかかるのかな
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>>802
射撃CS→特格は稼働初期(厳密にはロケテ)から見つけられてたし、wikiにも載ってるはず
レバ特→各種派生(アシスト含む)は射→特だろうが格→特、その他の硬直→特何れもキャンセル補正はかからない
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回答ありがとうございます。
射撃CS→横特→横格闘って格闘届くだろうか
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>>804
距離による
そもそも格闘追撃が択=射CSは撃ち下ろしによる打ち上げ≒敵は自機高度に近づくので赤ロ継続使う必要がなく横に動く軌道のせいで近寄るまでは遅い横特横を使う必要性がない
メリットは低燃費で追撃可能なだけ
02の特格は低燃費でビュンビュン系じゃないのでそこら辺を間違えると大変なことになる
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赤ロ継続はいいんだけどCSヒット前に相手がステップしてると
誘導切られてるのも継続されるから注意。
アシストも同じ。
普通のBR→バズみたいに銃口かかり直してくれればかなり強いんだけどなー
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素早い回答ありがとうございました
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>>806
一応Fドラ中の格闘突進中→レバ特ループはステ踏まれても誘導し続ける上に
ステ狩り射CSで撃ち上がった敵を見てからBDドム追撃が明後日の方向に行くときもあるから
もしかしたらステ処理が完了しきれずに撃ち上げ処理が割り込むせいで誘導切りが遅れて処理されてるのかもしれん
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特格の派生時に再誘導してくれればいいんだけどね
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サンドロック相手にするのが辛い
相手の着地にバルカン当てようとしてもアシが邪魔
マシとブメでこっちの格闘止められる
対処教えてほしい
放置して相方片追い安定?
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武装覧真っ赤になりやすい機体だから
追う姿勢を見せてプレッシャーかけて武装吐かせるようにするといいよ
余裕があるならアシスト使った回数数えるとかね
攻めるのはそれから
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>>811
把握した
ありがとう
週末にでも、サンドロック使って確認してみる
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>>812
格闘のかち合い性能高いからこっちが潰されても熱くならないこと
メインもダウン値低いだけでそれ以外は至って並み以上あるから頭入れとくといい
あとは、使ってるときも自分ならどう切り返したかを意識しないとダメ
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ガトゲル強い…
俺のサイサリス横格が横格で狩られる
20コス舐めてたら駄目だねう動く覚醒技だけちょっとうらやましかった
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まぁ、あれの横はシャゲ横だからな
先だしや至近距離で糞強いのは当然かと
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ふふふ、ひよっこに遅れを取るまい
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ガトゲルの横といい、スサ横特といい
くるくる回る格闘には後格→レバ特で逃げるに限る
なおCSCされて当たる模様
試作2号機のBD格闘もガトゲル前格並の速度で盾かまえてほしい
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今月も修正なしか〜
そろそろ来てもおかしくないんだけどな
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年内にアップデートあるって聞いたんだけど、またサイサリスは対象外なの!?
最近ようやく勝率上がってきたから無くてもいいけど、固定ガチ出来る位に戻りたいのも本音
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アプデ欲しいなー・・・アシストの性能だけでも戻してくれよほんと
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ヘイトが溜まるアッパーだけは勘弁して欲しいかな…
弱いのが良いとかじゃなくて、使うだけで文句が出たり邪険に扱われる機体になるのだけは勘弁願いたい…
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アッパー調整きただけで、修正来てない連中からはヘイトためる気がするが……
ドムの誘導をFB並に戻してくれ、ってメールしてるんだが意味ないねぇ
他の2500の突撃アシストはおろか
2000の突撃アシストにも負けとるやんけ
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確かにアプデほしいけど、
もしアシスト強化されたら、格闘がダメージ源である分背負ってる不利がかなり補完されそうで、怖い。。
なんか今のままでいい気がしてきた…。
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万能機でも260〜280出せるキャラ増えてきてるし、アシスト強化入っても問題ないだろ
中距離弱いのもそうだけど、近距離で戦うのに近距離で光る武装が少なすぎるのも問題
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>>823
さすがにそれは卑屈になりすぎだろ
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アシストと特射の強化
これが欲しい!
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スパアマいらんからサブだけ元に戻してほしい
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25全体の被撃墜時の覚醒ゲージ追加の調整はありがたいな
これで30と組んでも半覚2回安定しだすだろうし、15とも組みやすくなるから組み合わせ増えるな
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個人的にはそれ以外にもイフの特射の連続上限解放されたからコイツの特格制限解除もワンチャン見えてきたのもこれからに期待できる
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>>829
横N→前特N1→前特N1→前特N1ができるようになるのか…………
ヤバそうwww
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>>829
そうか、そこにも光明が見えだしたのか
マジで来年の頭までには修正来てほしいわ
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>>830
コスオバして落ちてきたら前特ループで上空に逃げて
無視されたら核撃って
闇討ちFドラ覚醒ワンチャンか
相手したくないな
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ドライブ覚醒中のBD格にSA付いてない? 爆風付きのバズーカ喰らったはずなのに、何事も無かったように進んで行った気がしたんだが。
気のせいだったらすまん。
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>>833
とりあえずまずwikiを見なさい
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>>834
すまん、言葉が足りなかった。
射撃バリア判定は出てた気がしたからおかしいなぁって思ったんや。
それに貯めモーションのSA中での被弾なら射撃バリアのエフェクトは出ないはずや。
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シールドバッシュは角度にもよるけど爆風付きバズを抜けられるから角度がドンピシャだったんだな
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>>835
ちなみに誰のバズーカ食らったん?
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ヘビアとか大丈夫じゃなかったけ?
格闘ボタンで出る系は爆風無いのが多かった気がする
サンドロック乗ったら射角があるけどメインとサブが二号機の上位で羨ましい
ザメルにも盾判定はよ!
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>>837
CPUのヘビアの流れ弾と、初代のサブ(と思われる)バズーカや
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>>838
(ヘビアのアシストの)サンドロックならBD格バシーで余裕や。
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>>839
ヘビアのミサイルは爆風がない(もしくは著しく小さい)から元から防げるで
バズーカは、青枠バズじゃなくて初代バズを防いだのね?
本当に後者でバリアエフェクト出たならフリーズ級を引いたか、もしかしたらドラ覚中は突進速度上昇のお陰でバリア判定の位置が狂ってるのかもしれんね
ちな、前者なら爆風がな(ry
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バズーカ→N特殊格闘したときの絶望
そういえば忍者のクナイってバルカンで消せるかな
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>>842
わかる
あっ、って思った時には被弾してる
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>>842
消せる
ただ、動きながらだと微妙な曲線を描いて飛んでくるので消しにくい
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最近一段と寒くなってきたな。皆風邪引かないように注意しろよ。
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味方のリスポーン位置が核の爆風内だったときの絶望
どうにもならないものだけど、ぬう
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反対のパターンで、コスオバの敵が核爆発直後の爆風圏内でリスポーンして、そのまま爆死した時は全員ポカーンとしたな…
負けた側の人達が困惑しながらリプレイ見に行ってたのが凄く印象的だった
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リスポン核経験はそれなりに使ってれば経験あるはず
俺は847のパターンとそれ以外だとリスポンした敵が横BDした瞬間、リスポン時ちょい斜め前にあった核(画面角に一瞬写るくらい)にぶつかって驚いたせいでちょっと覚醒抜け遅れて爆風から逃れられずそのまま死んでいった事かな
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2つ質問です
2号機の核が敵に当たった時単発CS等で追撃か、放置して2号機と一緒に相方を追うかどっちが良いですか?
相方が2号機を選んだときなんでもいいよと言ってくれるのですが、何に乗るのが2号機からすれば嬉しいでしょうか?
TX 雪崩 バンシィ Gメカ AGE1をよく使います
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>>849
1つ目は状況やタイミングによりますが、約1秒待ってから単発(最悪BRでも可)を撃って方追いで基本的に大丈夫です
理想は弾頭直撃や爆風の広がり初めなら撃たずに方追い、ある程度広がった時なら追撃してから方追いですけど、そう上手くいきませんからね
2つ目はあなたの相方の立ち回りスタイルやタッグ戦術次第ですけど、
1.荒らし&おき攻めで相手に2onをさせないなら→ 雪崩 (バンシィ) AGE1
2.ダウン取って02が取り付く時間を稼ぎ、dpsと主ダメは覚醒Fドラ02に任せつつ最後の詰めは自分で→TX (Gメカ)
3.02が3年間耐えがたきを耐え、凌ぎ難きを凌いでロック集められるからダメよろしく→ 全部
相方何でもおk勢の02は3をやろうとして耐えられなくて4.もぅマヂムリ、爆弾しょ……
または、凌げなくて申し訳ありません相方閣下ぁ……のどちらかになる(ソースは俺)
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>>849
質問2から答えるけど
その中ならTXがいいと思う
・TX前で、2号機闇討ち
・2号機前で、TXが着地取り
どちらも対応できる
で、TXと組む前提で質問1に答えると
核くらってる敵にTXのCS追撃はありがたい
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核は30hitするんだけど、
10hit追撃、大きく補正率が溜まったところに爆風残りhit
20hit追撃ダウンど比べると
29hit追撃ダウンが一番ダメ効率がいいのは容易に想像出来ると思う
ちなみにTXBRの75ダメ追撃、核直撃のときを考えると一番の場合273
三番の場合363
核直撃のみだと323
CSがクリーンヒットすると397も叩き出せる
総括すると核が当たり切る寸前に追撃すると高ダメージ
早すぎるとかえってダメージを落とすことになる
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失礼、CSクリーンヒットだと398か
まぁそのくらい出るというと
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ありがとうございます
タイミングがあえば追撃するようにします
TXですが、フルブの時からずっとそうなんですが落ちたあと2号機側が辛そうなので迷っていました
そこは任せてなるべくダウンをとっていくことにします
相方が丁寧に丁寧に戦っていく人なので雪崩だとあまり合いそうにないですね
長文失礼しました
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現状でどのくらいやれんだろ?
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純格闘機だし相手との相性によるとしか
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>>855
ぶっちゃけ対トップ想定だとアルケーや赤枠改と大差ない
ただ、中堅以下しかいない戦場なら武装構成上コイツのドラ格裁けないのが一定数いるのと、CS狙える機会増えるから、問題なくやれる
で、後者はPSにも同じこと言えるから地雷元シャッフルで鬼のような強さを誇る
アルケーの横特見たいにこれといった明確な対策はないしね
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まあ、じらいが多いしゃふならハイペリオンよりもこっち出すわな、俺も。
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フルブ以来久しぶりに使い始まったんだけどCSってどのくらいの頻度で使ってる?
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>>859
俺は滅多に使わない、ってか上手く使えないから封印している
CS使った方が中距離戦に幅が出るのは解っているけど、どんなに練習しても上手く馴染めないばかりか、攻守両方がCSに囚われて疎かになって渋々諦めたな
だから、上手くCS使える02使いは凄く尊敬している
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>>859
基本的に2発目のアシストと同時にバルカンセカインしながら貯める感じかな
あとは相方方追いされたときに貯めて格闘カット用に使う位かな
極まれに中〜近距離ザメル読まれてると思った時にザメル当てる動きしながら、CSぱなしてザメルを読まれにくくする
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今作はどう考えてもCSが軸になる機体なんだろうけど前作の立ち回りに混ぜるのなら補助的にしか使えないイメージ
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今作の動画があまり上がってない事
地元で俺以外誰も使ってない事
なので、いまひとつ分からなかったんだけどちょっとCS頑張って見るよ。
教えてくれてありがとう。
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地元の上手い2号機乗りの人が最近復帰したんだけど、相方にFAユニコーンってどうかな?
今作使い込んでる3000がこいつか白いバンシィ位なんだけど
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また02修正なしかよ
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まあ下には下がいるしな、天敵ドダイさん弱体は相対的には楽になる
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白いバンシィでいいんじゃね?
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つーか、修正もらうほどよわくねーだろ?
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弱くはないからガチ戦に出す為にあと少し欲しいという欲が出る
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アシストの上方と、欲を出すとCSの回転率か特格関連で上方してほしいかなってレベル
まあCSと常時SA付ける以外の性能をVSシリーズの二号機の最盛期にすれば一番手っ取り早いんだけどね
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>>868
シャフなら要らないけど、固定だともう1つか2つ光るものが欲しい
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個人的にはCSの回転率かなぁ。
ただGP02があの武装持ってるだけでも厄介なんだけどね。
固定はあまりやらないからなぁ。
固定やりてーなぁ。
勝率15%のじらいと5回連続で組んだ時は泣けたよママン。
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勝率0%の完全初心者ならともかく、シャフでコイツ使っておいて相方文句はナンセンス
まぁ、ただ85%継続と考えるなら5連は余裕だし、15%はスロで考えるとこれまた余裕で引けると思うのが不思議なところである
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>>873
ありがとう、よくわからないが俺、頑張るよ。
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>>874
失敗率85%を5回中5回失敗するのと、5回中少なくとも一回成功率15%を成功させるのだと後者の方が確率は高いのよ
それを踏まえて、どっちのメンタルでシャフやる時モチベや冷静さを維持しやすいかって話
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意味がわからない
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その前にそもそもその15%君を引かない鬼引きがあればいいんじゃないか
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まあ、どっちにしろ
負けたのは自分のせい
そう思って精進します。
CSは意外とひっかかるのね。
着地も取れるし。
CS>ドム>核
って遠距離コンボが2号機らしくなくていいっすね!
-
これ使ってからガンオンでMRLS装備使うと違和感半端ない
いや、本体ザメルだったりしたけどさ
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>>879
細かいけど、MLRSな
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2号機らしくないって言われそうだけど
CS主軸で相方にクロスしてもらったほうが安定するのは僕だけ?
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大体サバのせい
-
ん?
それはなんの話だ?
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とりあえず、今更分かりきっている事と言われそうですが
ビームバズーカについて。
プレイスタイルにもよるでしょうが
中距離では機能しやすい武装で
3000の前衛と組んだ時は
相方一落ちまで、ノラリクラリとメインに対してセカイン気味にBB打っていた方が僕は安定してきました。
みなさん如何でしょうか?
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現状の回転率低くて当てにくい性能なら、CS自体の爆風無くして単発ダウンの普通のCSにした方が強そうだよな
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>>875
相方がシステムだったならその理論はそうだろうけど
勝率15%だからと言ってその環境で15%勝てるって訳じゃないから破綻してる。
そんな奴が相手で5割確保出来てる奴なら9割以上負けないゲーム。
5連続やったら5割強は確率的に勝利出来ても、現実は20回しても勝てない。
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>>885
射程がのびて、敵に当たったら即爆風のほうがありがたい気がするわ
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>>887
俺も、その仕様がいいな。
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何度も言われてるけどフルブのほうが使いやすかったかなぁ…なんか調整欲しいのは間違いない
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マキブのCS追加より、フルブのドメルのままだったほうがいいんだよなー
今の性能ならサブは共通じゃなくて別の欄にしてほしいわ
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射撃CS→横特殊格闘のタイミングがよくわからない。要練習かな
当たり前だけど、Fドラ中は射撃CS→格闘いけるんだよな
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CS>横特はボタン離してすぐぐらいじゃないとできないっぽい。
横N>前N>ドムが安定しないんだけどコツってありますか?
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>>891
射CS→特格は先行入力が効くからボタンはなした瞬間に入力が一番楽
それ以外だとバズーカの砲身が上向いた瞬間
何を追撃したいのか知らないけど、殆どの奴は横特より前特、BDの方が(アシストはN特も)安定するよ
>>892
前虹微ディレイドムか横虹最速ドム
どちらも虹ステは踏みつけ後最速入力
仮に前格>ドムなら画端以外は不安定だからやる必要ない
今作のwikiが、若干前作の内容が残っているとはいえ、他の機体と違って殆どの疑問は自己解決出来るだろ
-
前Nなんてないし特格キャンセルの表記もあやしいし本当に2号機使ってるのか
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二号機使ってます(絆で)
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>>892
横N→前特N>ドムなら強化サベじゃなかったら確実やなかったっけ? 強化サベだとディレイかけだから慣れは必要
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弱すぎ
俺には扱えないわ
-
弱すぎ
俺には扱えないわ
-
>>896
その表記だとドムがダウン中の敵の頭上を通り過ぎると思うんだが大丈夫か?
-
当たった瞬間右ステサブで安定
当たってからステじゃなくて当たった瞬間にはステップしてるタイミングで
!
-
強すぎ
身内で出しづらいわ
-
某所シャッフル大会の2号視点でそのコンボしてたな
-
基本コンの1つだし別にやって普通じゃね?
-
前特Nでしたね。
間違ってすんません。
頑張って星の屑成就させますんで許してください。、
-
今作踏みドムほとんどやらなくなったなぁフルブにくらべて不安定だし
マキブでは横N→前特→ドム→前特N1をよく使ってるわ
-
ドムはCS>>ドムからの>>ザメルか>>横Nで使っちゃって、コンボ用のは残せてないことが多いんだよなあ…。
あってもコンボに使うのはもったいない気がして
-
踏みドムせんでも300近くは火力出るようになったからねぇ。それよりもドメルで圧力掛けないとSAの穴を埋めれないと思うの。
-
そうなんだよねー
横N>横N>前特Nで十分なんだよね、
むしろCSを軸にするならドムは
追撃様に残しておきたい所だよね。
-
>>908
後は、咄嗟の攻め継に残しとくくらいかな?
自分はたまに横>横N>ドムで、横初段キャンセルしちゃった時とか結構やるわ
現状の性能だと、マジでスローネみたいにアシスト欄分割して各2発撃ちきり6秒リロにしてほしい
-
>>909
あ、なんかその攻め継面白そうね。狙ってやるなら、横1でサーベル強化終わるのもったいないから、横N>横>ドムかな。で、覚醒してSAでダブルアップ狙い。
踏みドムコンでも攻め継出来るけど、スカった時の精神的ダメージがデカいのがちょっと嫌なんよね。あと、確かにスローネ化超希望。
-
>>910
強化横>横N>ドム
からのフルコンという1500殺し
耐久500なら、ドライブ発動しないはず
CS使うけど、ドム温存はあんまりしない派
CS当ててドムがなければバルカンを撃ちながら距離つめて着地
そのまま寝っぱなしなら前格か前特Nで煽ってる
-
ウィンターバトルで02優勝してた。
まだ全然行けるんじゃね?
相方インパだったみたいだけど。
-
ドムコン系は高ダメカット耐性とコンボ燃費良、離脱可、 相方追撃でも旨いとコンボ系に欲しい要素全部のせしてるから俺は使えるときは使う方がいいと思う
フルブと比べてアシスト両方ともがエクバよりはマシ程度のゴミ同然だから狙い所が限られ過ぎててるのがね
そのせいかフルブに比べて格闘刺しこんだら残ってることが増えたから頻度はあがったわ
-
確かにむやみに撒いてもひっかからないね。
フルブの感覚で使うとドムはまずすかる。
-
とにかく今作は
動画が上がらないから自分達で研究するしかないからねー
ダイワハウスさんとか元気何だろうか?
都内某所でも2号機視点ないよねー
-
実際、今作も前作の動画で十分問題ないのよね
SAないだけでさ
-
>>915
某所で上手かった2号機視点って、11月辺りにあった気がする
某所自体はシャフ大会だけど、たぶんあの2号機は固定やってる動きだったからそれなりに参考にはなる
-
見てみる。
BBを上手く使っている動画を探してるんだけど
ないねえ。
-
エクシアのマリオとか進化ゼノンの後格みたいにこいつの前特Nにも謎の接地あったりしないかなぁ…
-
ないけど、黄色の相手を追って早く降りる事はできる
-
>>919
あれってゼノンも出来たんだ
出来るのエクシアとV位だと思ってたわ
-
>>694の横Nから核コンボって
自機より上空の敵が爆発するの?
自機より下の敵に直撃するの?
それともダウン追撃?
まさか義の上に立つコンじゃないだろうし
こんなコンボ初めて見たわ
対地でも入るのかな……?
-
真上を向いてクルクルする二号機の上に落ちてくる相手に零距離で核が当たるよ!
-
>>922
横N最速前虹特射で入る
虹と特射はほぼ同時入力になるようにする
核構えた02がダンスすると成功
-
なお絶対に自爆する模様
-
ど、ドライブ貯めてるだけやから
あと、何だかんだ言って1キャンセル300越えは強い
-
マジでかwww
実戦でも十分使えそうだな
㌧
-
>>921
ttps://vine.co/v/OhVupOPu63a
まぁこういうのは条件がクッソ厳しいからあったとしても使えないだろうよ
-
横N>核のコンボを実戦で安定させろとか実際かなり無茶振り
それならドム挟んでの確実性取った方がいい
-
>>929
覚醒技生当てと大して時間かわらんから普通に狙えるし、ドムと核両方とも残ってることの方が稀じゃね?
耐久330〜280で使うと高耐久ドライブ+相手と密着確定出来るメリットがあるから今作だと使えるときは使ってるわ
-
年明けからゲーセンでサイサ使いたいと思うのですが、
横N>横N→前特N1ってマキブで通常時入りますか?
WIKIのテクニックのページには主力コンボと書いてあるのにコンボ一覧には載っていないので・・・
-
はいるよ
-
ダウン値はN特以外変化ないから極一部を除いてフルブのコンボは入る
ただ、横N>横N→前特N1も横N→前特N1>横→前特N1もカット耐性そのものはかわらんから、時間効率のいい前者と火力の後者で分ければいい
今作は通常時SA無くなった変わりに強化が短くなったから再強化コンで非強化でも万能機よりはマシな火力に出来るようになったのと、N特使わなくてもより高く打ち上げられるようになった
-
ありがとうございます
フルブのコンボのページよりもマキブのコンボのページがかなり少ないのは
優先度の低いコンボが抜かれただけでコンボ自体はあまり変わらないんですね
これでコンボ練習に限っては安心して家庭版フルブで練習できます
-
火力すらも変わってないからねぇ。唯一違うのは横N>前特N1>ドムの繋ぎがフルブは前虹、マキブは右横虹が安定するってとこくらいかな。
-
前特N1>ドムはフルブでも右虹(正確には横虹)で安定して繋がる
おればアラートで変えてたけど、横虹だと後ろ入力残りのザメル化けの恐れがあるのと、レバー前に入ってるから後一回前に入力すると前虹が出るため最速入力が楽だからレバテクが苦手なら前虹推奨ってだけ
正直虹ステをテンキーの9方向の斜めステ入力すれば前虹派勢もほとんど同じ感覚でいけるんだけどね
-
>>930
エクストリームシャゲダンしても位置取りやヒットストップであたらないこともあるし
おとなしく横N→前特→ドム≫核してる
対戦待ち中の動いてるCPUにも安定して当てられない身からすれば
対人中に積極的に横N>核を狙いにいける、ってなら尊敬するわ
成功率を教えてほしい
-
>>937
カットないならほぼ100%
BR1発カットで8〜9割、
BR2発で高度次第の成功率って感じかな
あ、勿論マシ持ちが敵にいるときは止められるのが落ちだから疑似タイ時に距離次第でやるかどうかを横出しきるまでに決めてる
-
ドムがある時は、
片追いしたい→横N>ドム>>核
繋ぎは最速前虹ドムから後ろBD核
こうすることでそこそこの確率でドムのヒット数減らせるから拘束時間が伸びる
ダメ取りつつちょっと拘束→横N→前特N1>ドム→核
覚醒有り→ドムコン完走から核おき攻め
で大雑把に使い分けしてるよ
-
>>938
ありがとう
-
Fドラ中って下格から格闘出るんだね
今までしらなかったわ
-
こいつ含め投擲系下格はFドラ発動しないし、Sドラで連射可能ってことを考えれば射→格闘ルートが付くFドラで下格→他格闘来て当然なんだよね、実用性はないけど
-
サベ投げたところで強化切れてるから
ドムキャン挟んで強化とBDを回復してからでもいいんだろうな
高度次第だけど
あらかじめ投げて敵の格闘機に意識させておいて
下格読んで攻めてきたところにサベ投げ→キャンセル格闘当てる?
実用性低そう
-
それやるならバルカン→格闘やるわ
モーション見えにくいし
ドムがあるならドム→格闘でいいんだけどね
-
ダメ計測結果 ドライブ覚醒中
ドム>横N→前特N1>横N→前特N1
(※条件 2号機HP235時 ドラゴンHP680→325)
横N→前特N1>NNN>前
(※条件 2号機HP199時 ドラゴンHP680→306)
-
横N→前特N1ループでええじゃないか、ってなるよなぁ
横N→前特N1>の時点でOHしたならN前Nか、横Nしとけばいいし
NNN(3ヒット)から前格は通常時でもつながるんだっけ?
-
>>946
3ヒットは非覚醒だと最速入力のみでいけた気がする
個人的にはどら覚で横生当てしたら最近は
横N→前特→ドム→前特N1>前特N1>横(攻め継) か
横N→前特→ドム→前特N1>横N>任意
を狙ってる
特に前者はドムより補正切れるの早い380攻め継やで
-
毎月この時期になると必ず思うこと。
上方来てくれ(切実)
-
来ません(現実)
-
来るとしてもスパアマじゃないことは確か
-
まぁ、来るなら
特格の連続仕様回数上限削除
ドムの弾速をフルブ
位でいい
N特連打とレバ特を絡めたスケートプレーは楽しいと思うんだよね
-
N特に変な特性つけようぜ
受け身不可ダウンとか
サブとか特射へのキャンセルとか
射撃派生でサーベル投げつけたり
-
>>952
元からN特Nは特殊ダウンだし
N特突進中はサブキャンできる
-
さようなら、僕の2号機。
今回も2号機は無修正だったね。
-
>>952
あるとしても、前格→メイン落下キャンセル
位だとおもうよ。
-
ら、来月こそ上方来るさ(震え声)
-
「見よ!」ボロンッ
-
耐久ある機動力くそ高い格闘も伸びと速度は強い
ロクな上方は期待できないだろうから残念だなぁ…
最近攻め方が曖昧になってしまっているので質問です
15、25と組んで今までは射CS溜めてドムザメルやらドラ覚来たらブンブンしてるんですがドラ覚に甘えすぎて生格当てるという考えが薄くなっています
なのでCSやめてメインと下サブだけ、無駄に浮かず旋回と特格だけで近付いて生格当てたいんですがやれますでしょうか?
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>>957
格CSためたのに、ハイペのビームナイフ並だな……
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>>958
相方次第かな。
格闘を決めに行くならハイプレッシャーで張り付きに行かないとダメだけど、その時貴方が見てる方を相方が着地取るように一緒に攻めつつ(着地を取らなくてもいい)後衛を責めるふりをして二号機のカットをさせないようにしするかな?
二号機----------A------敵機
A地点までは二号機をどう運ぶかみたいな?
二号機はバルカン撒きながら近づくかんじでかな?
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>>960
レスありがとうございます!
相方…一応固定でやってるんですけど5人くらいいてみんな違うやつ使うんで機体が安定しないんですよね汗
なんというか通常時に格闘決められないというか決める気が最初からないという感じですかね
相手の射撃戦に付き合って体力減ったらドラ覚でひっくり返しに行くので安定しないんです汗
バルカン意識してみます!
慣性ジャンプとか多用しますか?
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>>961
15コ20コは両前衛で落ち方だけ気を付ければどっち先落ちしてもいいじゃないかな?
慣性使うけど多様してるかって言われるとそこまでつかってないかも?
まぁ爆弾しちゃいなよ
単純明快でいいでしょ
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>>962
昨日爆弾してきました
すごく楽しかったです
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時代が二号機を置いていく…
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こいつは一号機と組むのがお似合いだよ
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情けない話だが、ゲドラフの性能が高くなくてほっとしている
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>>966
あれはあれで面白い性能してるけどね
まぁ、フルクロ様のおかげでいつぞやの貴族主義vs対話ガンダムみたいになってるけどね
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ドムの射程もうちょっと伸びてほしいな
バルカンからのキャンセルでジオみたいに上から落としてもなかなか届かねえ
斬り始める間合いが広すぎる気がする
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密着まで振らないからむしろ振る間合い狭いし単純に弾速にあった誘導してないだけ
レコアと弾速、耐久がほぼ同じになったせいでダメ以外は完全下位互換になってしまった
マキブ移行時に軒並み突進系アシストの耐久が上がったからドムの旨みがレコア抜いてもほぼないんだよな
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ドムは誘導だけ見ると、五飛やトビア、イザークはおろかドレノの赤枠やマグアナックにも負けてない?
敵の頭上スカってため息出る
盾固めやFドラシールドブレイク用としてなら優秀
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誘導だけなら自由のアスランにペンペン草生やした程度だからそこらへん挙げたの全部に負けしてるよ
一級品なのはヒット後のリターンだけやな
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25なのに、20の突進系のアシストに性能が劣ってるのはおかしいよね
ホント、フルブの性能に戻せよ
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メイン…MB
ドム…FB
ザメ…ネクスト
csのSA…FB
csの時間…MB
核…FB
特格…連続使用制限無し
N特格…ネクスト前サブ
覚醒火力…エクバ
覚醒中格闘CSでノイエジール乗り換え
コスト3000
これでオネシャス
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リロードするNEXTザメルとか恐ろし過ぎるw
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耐久900だな
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キャンセル自由落下がついてる全ての機体が憎い
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そこはザメルさんで甘え着地ごと取ればいいのだ。
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前特N1で締めると落下。
格闘ロック圏内の地上相手に前特N1で落下(地上ダウンの相手に使うと使いやすい)。
あとはドム→前特N1でキャンセル自由落下。
ぶっちゃけサブ→メインも硬直切れ使って降りれる。
メイン→前特N1で赤ロック圏内の地上の相手に赤ロック継続使って降りれたっけ?
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>>978
>>976の言いたいことは
自由落下で先着地されて辛いって事じゃないの?
前特N1〆で着地したところで、相手は強制ダウンしてるんだからBD有利とか関係ない
ドム→前特N1で相手はスタン、こっちは着地するけど、まずドム当てなきゃらならないしね
2号機にサメキャンついたところで、サブの時に振り向かないから逃げに使いづらい
でも欲しい
サベ投げバルキャンでもいい
自由落下目的ならこっちのほうがリロ関係なくて優秀?
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生N特をギス下格にすれば解決
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>>978
前特N1で締めると落下。
ドム→前特N1落下
N前N1落下もそうだけど、掴み落下はなんて格闘コンでしか使えない限定技は違うでしょ
格闘ロック圏内の地上相手に前特N1で落下(地上ダウンの相手に使うと使いやすい)。
メイン→前特N1で赤ロック圏内の地上の相手に赤ロック継続使って
これ非hit前特Nに設置判定ないから地ステズサは無理、硬直軽減恩恵も殆どない上に相手がちょっとでも飛ぶと釣られて浮くから黄色ダウンか受身不可しか使い物にならんよ
一応浮くことをあえて利用しておき攻めで使えなくもないけどそれは別問題だしな
ぶっちゃけサブ→メインも硬直切れ使って降りれる。
これはメイン関係なく硬直切れ自由落下と一緒だから所謂アメキャン自由落下系と明らかに違うだろ
>>979
バルカンキャンセルは振り向き存在しないから正面向くかどうかは関係なくバルカンにキャンセルした時点で自由落下
ソースはチョバムサメキャン
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>>981
本当だわ、wikiにも書いてあった、ありがとう
とりあえず次スレ依頼した
>>1000まで行くのに11ヶ月か…
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他のヘッドバルカン持ちにもステで敵の方向を向く仕様付けて欲しいかな
なんでこいつだけ
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他の奴はメイン射てばそっち向くだろ
バルカンしかないからステで向き変わるんだよ
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新スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1424087801/
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とりあえず新スレ出来たから埋め
今月こそは修正来ることを祈ってる
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PDF始まってるから修正は望み薄じゃね?
新スレが上がってしまったのであげ
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埋めがてら…
2号機に落下ルート付けてもイマイチな気しかしない。
だってコイツ、落下遅いもんorz
落下を喰えるフルブ並のザメルさんに戻してくれればいいです…
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遅くはないだろ、早いとも思わないけど遅くはない
平均的な重さだと思うんだけど
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落下速度は普通だな
個人的にはスラスターが大量に着けられてるんだから上昇速度はもっと上げて欲しいけどね
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正直今のままでいいんだよこの子は
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nextまであった前サブだっけ?大ジャンプして踏みつける格闘
あれ楽しかったから復活しないかなぁ
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>>991
ないわ
せめてアシストの誘導FB並みに戻すのは必要でしょ
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>>988
落下は初速がほんのちょっと遅いけどほぼ25平均程度だぞ
メタボ機特有のカメラ視点と上昇速度が速いから相対速度差から遅く感じてるだけ
あと、上に浮く前特のフォロー出来るから落下技の有無の差って結構デカイよ
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>>992
あの頃ってサマーソルトとかの足技が何気に強判定だったよね
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>>993
俺フルブしてないからわからなくて修正後の2号機からしか使ってないからわからないんだけど確かにドメルはまぁまぁきついものがあるのは分かる
でもやれねぇことはないから変に修正きて叩かれるよりかは良くない?ってポジに考えてる
>>995
アルケーの横特みたいな動きもあったよね確か横サブで
横サブだけ判定ゴミだった気がする
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さげすいません
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次スレあるし問題ない
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星の屑成就の為に
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ガトォォォォォォォ!!!!!!!
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