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【お前ら】カプル&コレンカプルpart.1【作れよ!】
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お前ら作ってやれよw
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ドライブが二回も使えるよ!
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ようやく参戦か
PVとかにいなかったから不安だったんだよ
とにかく参戦おめでとう
追加機体みたいだし早く触りたいわ
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いつ解禁した?
昨日行った時はなかった気が……
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?
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こいつ…F?S?
カプルでF発動しても、厳しかった…
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機動力上がるからFって考え方もあり
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あれ?こいつ解禁するの?
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え、敵でいたぞ?
ドライブ二回はいいけど近づくのしんどそう
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コレンカプル時に覚醒格闘Cでイーゲルになれるぞ
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釣りにもならん
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とりあえずまとめ
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すまん打ちミスった。一応上げとくね
・ドライブは個別分離で設定
・ドライブ発動中に交代すると、戻った時にドライブが継続する←最重要
・交代中に体力が一定量回復するとドライブゲージが減っている
一番下の項目は正直かなり意外だった。減るのかよ…って感じ
ただ二番目見てもらえば分かるけど、交代してしまえばドライブ発動をとっておけるみたい
だから発動→交代回復→発動…って感じで、覚醒絡めれば凄く長い時間牽制できるのは魅力かも
あとドライブはF安定かな。カプルはSドラのほうが良いっちゃそうなんだが
どうしてもコレンのFドラ特射格闘派生のスピードがヤバすぎてハマる
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あれっ?こんな機体居たっけ?w
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ドライブ保持って結構凄い(まぁ通常1500やけどな)
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∀についてるカプルのほうが全然強い
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解禁おめでとう
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前格ヒット後かなり下まで下がるのね
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いつまでスレが立たないか面白がって見てたら建てられちまったちくせう
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相変わらず落ちた後ソシエで降ってくるのが辛い
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スマブラではゼルダはDX時代からどちらの状態で始められるか選べる仕様だったと言うのに
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ソシエカプルのテクスチャのバグ?修正されてるみたい
ミサイルハッチの所のダクトの位置が変わってる
気づいた奴おるん?
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15が強化されて相対的に弱体化した感すらあるぞこいつ
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15乗ってる物だけど
カプルにはほんと期待してる
終わってる言われてるけど15:20のドライブゲーも相当クソゲーだからドライブの権化のようなカプルちゃんははやく研究すすめて俺の相方になってください
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カプルの研究が進むか、カプルが15になって>>24が乗るか、どっちが早いかだな
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前作あんまり触らなかったから確定してるのあんまりわからないけど
コレンカプル
BD格×3CSがはいりやすい
特射リロアップ?
カプル
アシストと特射の誘導上がった
とりあえず今日もカプルで擦ってみる
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ドライブが2回なんておかしいだろ!
修正されろ!糞機体!
って誰にも言われない辺り涙を禁じ得ない
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使い方まじわかんねぇ
緑で射撃戦かつ覚醒貯め→コレンで多少荒らして緑回復して半覚到達→半覚活かすために緑でコレン回復
→コレン回復し次第緑でFドラ発動しコレンに交代で半覚と共に前で暴れる
こんな感じかなぁ…
なんかドライブ管理マジめんどいわ
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緑がドライブ溜まった時点で即発動からの即交代でドライブ保持して、
コレンでドライブ溜まる頃には覚醒も溜まってるから即発動即交代。
カプルに交代してドライブぶんぶん、控えめに暴れ終わったところで交代、覚醒Fドラでゴリ押す
って感じでそこそこ荒らせるかなー?くらい。
前作との変更としてはカプル特射がコレンと一緒に2発まとめて発射。性能は青枠サブに近い
あとはコレンメインが6発、耐久の微上昇程度かな。
前作からできる小ネタとして、コレンBD格ヒット時に前ステサブでの捕縛が確定。そこからオバヒでも各種格闘出し切りが入る
みんなでうまいこと活用してくれぃ
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ソシエと相性微妙だけどコレンで一気に格闘ごり押しにいけるFドラか
目立った強化は無いが耐久温存しつつ射撃戦しやすいSドラか
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ソシエとコレンでドライブ分けられればかなり可能性を見せる機体にはなったと思うんだが、現状ソシエはFドラ中でも微妙だから被弾は避けなければ、コレンFドラ発動即交代で耐久確保のドライブは他にはない強みだね、相変わらず一落ち後のコスオバ後片追いが修羅の道、ドライブマスターに睨まれた時の絶望感
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Fドラカプルの良さがひとつ
地上での射撃中に格闘c即虹で擬似ズサが可能
そんだけだけど、結構大事かも?
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フルブもそうだけどコレンの上昇速度ソシエカプルと一緒だったらもう少し戦えるのになー...
ソシエと比べて上昇遅い上にサブのズサキャンがあんま滑らんし硬直ソシエより多いから被弾率がマッハ
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このまえ使って見て、カプルの耐久力見て唖然とした、420……1500コストよりも低いだと?
しかもこの耐久力だとFドラ+覚醒+時限強化のワンチャン持ってる機体に蒸発させられる可能性ないか……
あと、体感なんだけど耐久力の回復スピードは変化ないように感じたけど、やっぱ変わってないよね……
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今更そんな事言われてもな
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ただでさえ20コストは厳しいのにカプルはより厳しいな...
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何が悲しいって、カプルがドライブ発動する頃にはメイン火力高いやつらの
Sドラメイン3発とかで割と撃墜されちゃうってところがね…自由のメインメインサブでしねる
せめてコレンの格闘判定とかに何かしらのアッパーさえくればそこそこいけるんだが…
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このゲームにはまだ早いタッグシステム
調整1つで壊れになるし、しなきゃ産廃
こいつらは15で調整して分けるべきだった
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全然伸びてないけど相変わらずっぽいな
15に下げて性能は良いけど二体合わせた体力が15水準って調整とどっちが頑張れそう?
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>>39
ワンコンで確実に沈むだろそれ
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マスター使ってる人の画面見てたんだけど
金マス→Fドラマス→金マス→Fドラマスという地獄をカプルで何とかなる気がしませんでした...
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赤格闘
NN→後
横→後
派生追加されてた。
モーションが本当に強引で、違和感感じるレベル。ガーベラと違ってダウン値減少とかの特典は無いみたい。
超絶強化だな!!
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>>41
大抵の機体は無理だから諦めよう
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というかカプルは全ての機体が苦手機体みたいなものなので
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コレンのメイン→サブ実装はまだですかね・・・?(小声
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意外とコレンのメインでの迎撃が成功しやすいんだが誰か他にもやってる人いないかね?
どれぐらい格闘の迎撃の性能があるか知りたいんだが...
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ネタスレより伸びない個別スレッド
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変更点いくつか
・緑のサブが強よろけに変更
・緑の特射のダウン値変更、2HITで強制ダウン
・赤緑両方空撃ちズサの硬直が更に短縮、ボタン押した直後にブースト回復
・ソシエかわいいよソシエ
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は?ソシエは前から可愛かったろうが
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本編みたらソシエはともかくメシェー大嫌いになった
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赤特射のブースト消費半分以下になってる
これだけ沢山弄られてるのになぁ
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メシェーって嫌われるような事したっけ?
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メシェーよりメシェーの彼氏の方がかわいかったな
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変更点まとめ(常時更新してください)
両方
・耐久アップ
・Dシステムをそれぞれ使える
・D中に交代するとD保持のまま交代でき、再度交代でDの続きとなる
ソシエ
・サブが強よろけで誘導もフォビ特射のミサくらいにはなった(ただしアメキャンはない)
・特射2ヒット強制ダウン
・メイン硬直短縮?
コレン
・メイン弾数が4→6
・後派生追加
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個人的には
・ソシエのメイン強化 よろけやダウンをとりやすく感じた
・CSの発生強化と横誘導が付加 CSを即キャンセルしてもミサがでるのと横誘導付加(強化?)は間違いない
・あとコレンサブも発生あがったかな
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あとコレン特射のブースト消費減少もだった
連投スマンです
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コレンもカプルも、特射メインキャンセル付いたらえらい強くなれると思うんだがどうだろうか
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むしろサメキャンがほしい
つか普通あるだろ・・・なぜないんだバンナム・・・
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今日持ってカプルは完全にこのゲームに置いてけぼりを食らうこととなりました
コレン軍曹の勇姿を忘れないように祈りつつ、さようなら…さようなら…畜生…ッ
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まだ俺はあきらめていない
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こいつはドライブ別枠なのが魅力なんだしカプルはS、コレんカプルはFで使えるようにすりゃ楽しそうだが
あとは回復でのドライブゲージ減少をなくして交代速度を上げたうえでドライブの回数制限を撤廃し覚醒中回復量を上げてしまえば
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バンナムはカプルが弱いことたぶん気づいてないんだ
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実際今回そこまでではなくね?
上昇速度辺り向上させればなんかいけそうだと思うけど
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いや、格闘機耐性と交代速度が微妙なうちはなんもできん
昔のストライクがそうだったけど
換装とかって最速でやって未遂に終わる仕様だと
ただそれだけでも産廃なんだよね
だから最速換装も可能にして、レバー換装で攻撃までできるようにしたのに
それがこいつの場合耐久まで影響するから恐ろしい弱さ
なぜ同じミスをするのか
本当に社会人が作ってるの?学習能力ないの?
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君のやってるゲームは私達とは違うようだ
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一行あおりだけのキチガイには何も言ってないから^^
具体的に何もかけないなら黙っとけよ
馬鹿がばれるぞ?^^
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最速乾燥とか耐久いじったりするととたんにぶっ壊れだったりタイムアップ要員になったりするポテンシャルもってるからなーこいつ
現状でも相方の理解がとにかく必要だけどダウン後駆けつけてくれたりフォローくれる相方ならわりと強いしこのままでもいいかな
ズサキャンがもうちょい速くなれば嬉しいけどそのくらいでいいや
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1500と2000にばらすのが一番はやい気が
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最速感想でぶっ壊れ(笑)
黄色ロックになるならわかるけど
そうじゃないなら別にどうもならんだろ
むしろ特格おしたらすぐに交代するのが普通
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交代攻撃強いんだからやめてくれ
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変更点
緑カプルの後格が発生範囲(前方)向上、格闘迎撃に利用可能。
マシンガン弾切れの場合、格闘生当て狙いにギスの横鞭と同じイメージで置くと、びっくりするくらい優秀なのが実感出来る。
前作出番無さ過ぎて無視してたけど、まさかの強化ポイントだったとは思いもしなかった。
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交代くらいは最速でやらせてほしいよな・・・・
そうじゃないなら両方とも強くしてくれ
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交代にメーシェも追加しよう
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最速交代は必須
それができないってだけでBラン確定といっていいレベル
万死でいうなら、永続換装がなくなって、強制換装戻りが黄色ロックじゃなくなるくらいやばい
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バンシィがおかしんや!!
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最速交代できない上に
交代したらしばらく交代できないところまで完備してるからな
黄色ロック交代あっていいだろ常識から考えて・・・・
なんか馬鹿が「延々と交代して無敵だね!」みたいなのフルブでいってたけど
絶対にこいつカプルつかってないだろ
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最速交代失敗して死ぬやつ多いよな
交代しようと狙ったまま死ぬやつと
交代をカットされて死ぬやつ
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こいつが最速交代できたらクソゲーになるって書いてる奴は触ったことも狩ったこともないんだろう
少なくとも15にだって横ブン追っかけを躊躇する格闘機ですらこいつには横ブンするレベル
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即交代ができるようになると壊れかはわからんが、色々捗るようにはなるよなぁ。
それにしてもこの機体、ドライブと相性が悪くてほんと困る。
ドライブ発動してから即交代して回復させれば耐久の低さもカバーはできるが、
そのドライブ発動のための格闘空振り一回というテンポロスで、交代や交代後の状況がシビアになってしまう。
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カプル☆5記念カキコ
全部計算値で前作wikiと同じやつあるかもしれんけどコンボ表空欄だったから置いとく
誰か編集できる人いたら編集しといてもらえるとありがたい
ソシエ
NN>NN 190
NN>前>前 195
NN>>後2>前 192
前>NN>前 188
横>NN>前 178
コレン
N>NNN→CS 240
NN>NNN2→CS 246
NNN→CS 236
横>NNN→CS 238
横>NNN>>BD1→CS 240
横>前>前2→CS 219
横N>NN→CS 238
前>NNN→CS 248
前>前>前2→CS 233
前→CS 171
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体力増えるかなー?そしたら俺コストいらない機体ワンチャン...
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下出し切り前にキャンセルを3回から覚醒技って初段がダウン値1.7?踏みつけが0だったからできるよね?
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>>82 できるけどもwww結構高度要るぞそれw
そういえばこいつ覚醒の攻撃補正いくつだろう 知ってる人いる?
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交代は黄色ロックとかいいからスパアマつけるべき。単純な交代じゃなくて交代後に攻撃するんだから黄色ロックはやりすぎ
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もう電池さんの嫁みたいに使ってない方のカプルが常時アシストみたいになってくれないかな
交代も早そうだしメインに連動メインしてほしい
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Sドラで体力の回復速度って速くなるの?
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ランダムでカプル引いたらドライブ別枠で使えるって無いのかね?
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Sどらの耐久うんぬんはきになるな
誰か調べろよカス
この機体調べるのに100円もいれたくない
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回復速度変化無しでした。
やはりというかなんというか……
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まあ…だよな
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修正なしかよ
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こいつ交代の速度をめちゃくちゃ早くすれば戦える?
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他の機体の換装と同じスピードで交代出来て初めて土俵に立てるかなって感じ。
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黄色がやりすぎって…
ずっと黄色ならともかく、すぐ終わるならなんも問題ないだろ
しかもスパアマとかゲームやってないの?
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とりあえず2000アッパーでドライブしやすくなるのは嬉しいなぁ
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迎撃武装ない時点で終わってるからな
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今更だけど、ソシエで空中でN当てた後ってどうするのがベストだろう?
高い位置だとNNのバウンド拾えなくていつもしょんぼりするんだよね。
覚醒時はN>覚醒技でいいんだけども。
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さっさと前で締めるか出し切ってサブ特射すればいいと思うぞ
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>>97
かなり高い位置なら出し切って後ろステメインで一緒に落下しつつメイン当ててけばよくないか?
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カプル特射をサブコマンドと合併させて、特射コマンドにメシェー追従と、レバ特格にコレン(コレン時はソシエ)呼び出しとか付けたら強そう。
あと1500に下げたら少しはまともになるはず
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そうや後ろから連動ミサイルかマシ垂れ流すソシエ常時追従させればええんや
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ただし体力の自動回復がなくなるがよいか
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こいつのコスト下げたら産廃度上がるだろ、ソシエの体力さらに下がるんだぞ
コスオバしたら160で降ってくる絶望を忘れたわけじゃなかろう
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>>101
追従してるカプルに攻撃当たったら追従してる方にダメージ入るがよろしいか?
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いっそ昔の格ゲー筐体みたいにボタンとレバー追加して両方同時に動かせばいい
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二人羽織最強になるわけだな。
うん・・・しかし修正がほとんどなくて語られる事がないな
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交代すると一定時間交代できなくするかわりに交代完了するまで無敵時間を付けるとかどう?まあ交代速度を早くすればいい話か。
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普通にストみたいな最速換装つけて
体力ガー厨のために換装後2秒間は体力回復なしとかでいいだろ
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最速換装は絶対欲しい。
分かってる相方だったら意地でもロック集めて助けてくれるが、分かってない奴だと助けに来ないからつらい…
相手にノワールいたら詰んだ…大抵は詰むけど格闘機相手だったらカプルのときはステメインで回避出来る…かな
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股ぐら
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相手の格闘読んでカプル投げたら格闘にカプル壊された
どうなってんだよ
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シャッフルで使ってたら開幕捨てゲーされました。哀しいです
後この機体があまりにも認知されてないのかシャッフルだと覚醒技出し切る前に味方がBRで敵ダウンさせて自分がほぼブーストない状態で空中にいて覚醒技入れた敵が地上で待ってるって事がかなりある
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>>112
流石に味方の機体見てから捨てゲーはマナー悪いと思うわ
よっぽど試合にならないならレベルならまだしも
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TXカプルで遊んでたら少尉ペアのクソ雑魚にGX鯖で入られたんだ
カプルメイン垂れ流して鯖追いかけて、半覚使ってGX→鯖の順に落として相手コスト500
特射で落とされてコスオバ復帰が鯖の目の前→鯖覚醒→横格意識して浮いたら近距離で覚醒技ぶっぱされてLOSE
知ってはいたけど辛すぎだわ
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せめて交代したらブースト回復とかしてほしい
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>>115
交代しながら天井にたどり着くカプルの姿が…
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久々に遊びに行って夕方からひたすらカプル祭りして気がついたが
緑の下格マジで強くなったなと思う
判定良くなったのは知ってたがマスター拒否るのに大活躍して笑った
あと地味に赤サブ悪い性能では無いな
しっかしマジで攻めてがない
相手の機体にもよるだろうけど見られてる時どうやって攻撃当てに行ってる?
緑で弾幕張っての事故狙いしか出来なくて泣けた
緑でちまちま射撃戦しつつのたまに赤で闇討ちを突き詰めてくしかないのか?
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相手の硬直以外に見られてる時に当てれる武装がそんな当たり前のようにあってたまるか
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強機体と呼ばれる奴らにはあるんですよねえそれが
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>>118
硬直以外とは言ってないぞ?
硬直だろうと刺しにくくないか?
相手を動かして動かして着地硬直でかくさせてってもってくのもきついし
かと言って闇討ちで行こうにもきちんとレーダー見てれば
赤特射からの格闘なんか振り遅くてそうそう当たらん
当たってもカット態勢悪いし
前作からこんなにアッパー貰ったのに
最上位機体相手以外にすらなかなか太刀打ちできないのが情けない
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ちとネガで書き方悪いな
こいつの武装でどうやって追い込んでいけばいいかわからない
そりゃオバヒ前まで追い込めれば当たる武装は数あるが、
そこまで動かせれない
だから皆はどうやって動かして当ててるのかなと思って
慣れてきたお陰で射撃は惜しみなく全て使うようなり、
ズサキャンはメイン空撃ちがまだ慣れないが、
そのまま着地したりサブズサしたりを織り交ぜ、
赤特射から無理だなと判断したら無理せず派生させないで自由落下に
ある程度は形になってきた感はあるけど
ここからどうスキルアップしてけばいいのかが見えない
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誰かこの機体で連勝安定する方はおらんかー
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そーいや、ソシエサブ、特射、コレンメインの性能って
撃つ間隔以外似たり寄ったりなんかな?
見た目同じような弾だけど
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☆4記念sage
もう言い訳できない熟練度だしこれからが本当の戦いか…
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[悲報]
27日修正無し
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バンナムにメールを送りまくれ
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こいつを壊れない程度にかつ皆が納得のいく修正って相当難しいと思うぞ
開発としてはいじりたくなさそうだよな
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いや、正直瞬間交代さえ実装してくれれば悩みの8割は無くなるし、他から見ても許されると思うよ。
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今更どけどコレンBD格からサブが入るのか…
カット怖ければサブからメイン〆なんてのもありなんかな?
>>128
瞬間交代だと無敵狙いが楽になっちまうからどうなんだろ
でも多少なら早くはしてほしい
ソシエNNから特格入らないか試してみてるけど、
微妙に間に合わないんだよな
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交代に無敵なんてないんですがそれは
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>>130
あれって無敵じゃなくて場所変わることで避けれるだけだっけ?
今でも悪あがきに使えるし瞬時に交代なら狙いやすくなるな
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タッチするまで当たり判定もロックも操作機体もそのままなんですが
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>>132
タッチで何度も格闘や射撃避けてるぞ?
それこそiwspサブみたいな横幅あるのも
俺は便利上無敵って言ってるが攻撃を避けれる何らかの要素はあるぞ
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>>133
お前エアプだろ?こいつのタッチでIWSPサブ避けるなんてまず無理だから
あと「便利上」じゃなくて「便宜上」ですよ
にほんごのおべんきょうをしてからかきこんでね
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>>134
あー、間違って覚えてたわ
サンクス
んでせっかくだからこっちからも教えとくが、
そっちはカプルのことと煽らない会話を勉強してきたら?
特で攻撃避けるのは前作から言われてる
iwspに関してはCPUやってて余裕のある時に確認したから間違いない
今のとこその一回しか避けるの確認してないから
タイミングや条件はシビアだと思うけど
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>>133 何度も避けている
>>135 一回しか確認してない、タイミングはシビア
???
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133と135は同一人物だよね?
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IWSPサブ避けたの確認したのがその一度だけって意味だろ
俺は交代で弾避けれるのが知らんけど避けれるとしても結構リスク高くない?
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>>138
補足ありがと
iwspは一回、他多数だな
他の弾でもリスクは高いから狙ってはやってない
交代しようとした結果避けてることが多い
iwsp出したのはあのレベルの射撃でも避ける可能性がある事が言いたかっただけ
対格闘だとダメ元で狙ったりはしてる
運が良ければ交代後の体力で被弾
特で出る攻撃でセルフカット
攻撃自体避けてのカウンターが成立
賭けになるがそれなりのリターンも存在
タイミングシビアなのと交代成立までの時間がネックだけどな
コレンはともかくソシエならバクステメイン、後格の方がリスクは少ないと思う
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25下がって行ける気がしてきたんだけど、気のせい?
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ハイペリオンが繁殖して絶望すると思うが、今の修正後環境ではかなり楽しめるようになったね
最近プルばっかり見てたけどソシエはやっぱかわいい
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ハイペリもブースト減ったから事故りやすくなって、前よりかは圧力減ったな。楽しくなってきた。
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カプル、本気でやってみようと思うんですが、前作と大きく違う点ってありますか?上手い人のプレイみて惚れました。
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>>143 ドライブ
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>>143
耐久とソシエ後格判定強化
後格はほとんどの攻撃潰せると思われるけど、
判定が出たり消えたりしてるのかよくわからん負け方したりする
ちなみに足元の方にも判定があるのか高飛びして振り回すと
ケツ掘ろうと追ってきた相手の格闘潰したりもする
既に出てるドライブだけど発動したまま交代すれば
残り時間維持したまま耐久回復できる
耐久MAXでドライブ使用してのブンブンはこいつにしかできない特権
意味がわからなければ実際に試してみるといい
立ち回りに影響するようなでかい変更点はこんなもんだと思う
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>>144,145 ありがとうございます。ドライブはコレンのことを考えてFドラでいいですよね?
まずソシエでチマチマ削って、ドライブ溜まったら発動即交代、コレンで3倍中心に立ち回って発動したらまた交代、ソシエドライブで荒らして、終わったらコレンドライブで荒らして、あとは体力ある方を中心にって感じでしょうか。
僕が見た上手い人はとにかく3倍で後衛の体力調整を崩すように立ち回っていたので、そんな感じなのかなぁ、と。
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ぬ、結構過去ログに同じ事書いてありましたね。スレ汚しすいません。
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>>146
自分はFだけどSにして張り付いてからの
ソシエCS→メインも強いことは強いけどな
どっちも利点はあるから自分に合う方でいいかと
立ち回りは自分が目指してるのはソシエで気持ち削られてからのコレン特攻
んでコレンドライブ発動からのソシエで逃げ
コレン回復したら半覚とドライブで荒らす
欲を言えばここからねばって半覚2回目
理想論でレベル低いとこじゃなきゃうまく調節したいとこで燃やされる悲しさ
コレンのドライブ発動させてからどこまで回復できるかが勝負だな
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緑下格はんぱねぇ、先に振ってれば升横にも勝てた
メイン始動食らっていいから生は嫌って時に先に振ることにした
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先に振ってればってのがミソだな
2回目には読まれてNサブで容易に確保されN格闘コンボ食らってそうw
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まぁ現実はメインかサブ始動でゲームセットなんだが、足掻きの択としては一番リターン大きいから
もう相手のサブは読んでガード、メインは燃えるくらいしかやれることないでしょ
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運営に修正案出すけど他に何かある?
ソシエ
メインCSチャージ速度上昇
キャンセルート追加
サブ→メイン
特射→メインorサブ
コレン
メインCSチャージ速度上昇
キャンセルルート追加
サブ→メイン
格闘全般強化
共通
特格交代時の速度上昇
耐久値回復上昇
これくらいしないと駄目じゃね?
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>>152
そんな自由落下付ければ強いよね(小並感)みたいな修正ならいらん。
ソシエは機動力とサブ特赦の誘導、リロあれば戦える。
コレンも欲しいのはサメキャンじゃ無くてメサキャンだから。
あと交代速度と回復速度両方とか甘えにも程がある。
黙って強機体でも乗ってろよ
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>>152
ソシエ
メイン回転率orCSのマシンガン部分に2発目以降に銃口補正を付ける(もしくは弾速)
コレン
格闘の内どれかを踏み込み速度強化して代わりに補正かなんか悪化
もしくは特射からの格闘派生は踏み込みアップ
個人的にはこんなもんで充分
ってかソシエのキャンセルルートのとこ
既に出来るキャンセルルートが書かれてるぜ…
んで共通のとこは甘えだな
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正直、ダウンしたまま交代させてほしい
起き上がって即交代したとしよう
それでも黄色ロックならばゲロビの中からでれないはずなんだよね
(万死の換装解除のあれと同じ)
それがある限りきついわ
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とりあえず何も言い返さない辺りも考えて>>152が本気でカプルを使って無いのがよくわかった
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いや、急に煽り始めるお前のほうが意味不明なんだが・・・
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要望出すだけなんだから甘えたっていいじゃないか…
てか、皆は今の特格に不満は無いのか…
相方にそんな雑魚乗るなと台パンされ悔しかったんだ。跳びキャンも覚えて楽しくなってきたのに…
もう乗るの辞めるわ…
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>>158
ここで提案するだけならともかくバンナムに要望だすんだろ?バンナムがもし全部鵜呑みにしてみろ、だれも望まない死なない機体が出来て終了だろうが。
自由落下なんて甘え行動だれも望んで無いし交代に文句が無い訳でもない。
要望案まとめるなら過去レス読み返す位してくれ。あまりにも的外れ過ぎて腹立つ。
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いや、自由落下ほしいけど・・・
なんかお前の意見がこのスレの総意って何で思えるのか教えてくれる?
しかもバンナムに要望出して全部通るわけない
馬鹿も休み休みいえよ
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つーか自由落下云々ではなく、要望出すことがいいこと
逆に人の足ひっぱるだけのレスしかしない奴が嫌いだわ
幹事やってお前みたいなのいるとほんと邪魔
そんな煮詰まるほど要望固まってるならお前がテンプレにしとけよ
ちょっと前にいた交代黄色ロックがやりすぎって言ってたキチガイ思い出すわ
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本レスにおいて過去に語られた要望
交代速度上昇×5
ソシエとコレンでドライブ別化×2
上昇速度上げる×2
コレンのメサキャン
コレンの特赦メインキャン
ソシエ特赦メインキャン
(どっちか不明)サメキャン
覚醒中回復速度上昇
ズサキャン速く
体力上げる
交代にスパアマ
交代でブースト回復
つーか鯖自重も出来ないゼロが冷めるとか言っちゃう糞が偉そうに語ってんな、お前だ>>160>>161
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>>158
悔しがってる所悪いがその程度カプル乗りにとっては日常茶飯事だ。
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ランダムで引いたけどカプル楽しくなってきたからしばらく乗ってみようと思うんだけど、地走使ったことないんで簡単に使い方教えてくれませんか
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>>158
むしろ弱キャラで強いのやっつけたいって価値観を共有できる相方を探せばホントに楽しいよ。
負けても機体のせいにしないから、話も弾むし、なによりテンション高い。
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>>165
ただこれも一部からは弱機体厨って叩かれるんだよな…………
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落下技でもなんでもいいから強化してくれ
そんなんだからいまだに200レスもいかねえんだよここは
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他機体の流行りに乗っかった自由落下よりズサキャン強化が欲しいです!
cs→サブって既出or全作から?
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>>158
なんかスルーしてるけど、
キャンセルルート希望(`・ω・´)キリッ
ってやっておいて元々出来るルート書いてあるのは恥ずかしい
んな奴がわめいてももっとやり込めとしか言い様がない
もう一ついうなら機体云々言われて悔しいなら腕磨こうと思えないなら
最初から強機体にでも乗っとけばんなことも言われなくてwin-winだぜ
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キャンセル云々見てて思ったけどそうかSドラで特射メインすればいいのか
なんかまたレベルアップできる気がする
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ブースト0からでも誘導切りつつ自由落下とか超優秀じゃん
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いや緑はやってたんだけど赤はやってなかったという話
特射中相手が浮いたらメインで先に着地してしまえば1ミリくらい有利かな
Fドラで無理やりねじ込むよりは現実的かも
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まあ、Sドラ安定だよな
Fでワンチャンもなくはないけど・・・
それは覚醒ワンチャンで問題ないレベル
コレンもメイン強化されてSで問題ないし
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赤の特射はSドラでもキャンセルできなかった
ドキドキしたのに残念
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特殊移動は格闘ですしおすし
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こいつは完全にアッガイ的なポジションを得たよな
-
アッガイはやれる、カプルはやれない
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アッガイも今辛い
地走殺しの新武装が地走の自分にも当たるとか身体をはったマスコット振り
-
タッチで稀にアッガイになる仕様にしよう
格CSでカプルコロコロ〜
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>>178
アッガイと比べるならソシエとコレン足してさらに欲しいも合成
その上コストは15ってイメージだなぁ…
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もう分離してそれぞれ別の機体にした方がいいんじゃないのか?
ロリハゲはたくさん
-
1-Aのジンのバックブーストに緑地走でついて行ったら互角だった
あいつ意外と根性あるな見直した
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わあすごい(白目
-
緑→赤の交代後すぐに特射でソシエ回収してあげないと、最大10くらい耐久損するのな
味方に当てないように位置の外れた方にサーチ合わせて交代するのが多いからトータルでロスが多いのかも
-
あと緑地走は距離が近いと斜め前に走ってもケルのメインに正面から撃たれるね
少し賢くなったよ
-
ニワカカプル使いの俺に特射回収の考えはなかったわ
参考にしてみる
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使ったこと無いんだけどソシエのcsがボスに有効だっていうのは実際どうなの?
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>>187
デストロイがやたら楽に感じる
ディビニダドも
他の動き回る奴はあんまり楽に感じない
-
赤の横格闘って見た目は横なぎだけど攻撃判定は真正面にしか出ていないという詐欺
巻き込みが期待できる格闘が一つもないって悲しいねバナージ
-
緑地走中サブから↓+BD↑+BDで即座に盾できるね入力早ければ早いほどいい
使い道色々だけど主に牽制しながら中距離盾したいときかな
サブズサしたけど軸と誘導でヤバいと感じたらこれ
入力ミスると相手の攻撃を顔面ブロックするからドキドキして楽しい
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>>189
ZZもサーベルブン回してるけど判定は前だけですぜ
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こいつBD格闘なんとかしろよ。
せめてアッガイくらいの性能にしてほしい。
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アッガイとは違って覚醒技が真面目だから許してあげて
確かに全体的にふざけるんじゃなくて中途半端にふざけてるのが割り切れない要因だとは思うけど
-
ついにきましたカプル修正
記念あげ
-
運営「ソシエ:特殊射撃時に機体が見えなくなるバグを修正しました☆」
ありそう(・ω. )
-
Fドラ即死が消えない限りどんな調整もらっても終
-
即死ダメ食らった段階で交代側のHPが一定以上なら
そのHPから半分程度の状態で強制交代+無敵硬直+交代武装消える
くらいな感じの事してくれたら、考えてくれてんなって思う
-
この機体、自衛力が上がるような調整はないと思う
武装の威力とか補正とかかな。
-
バーストアタックの威力が上昇しました
完
-
まぁ、詳しい情報でるまでなんともいえんしやっと解禁なるのかな…
-
ソシエにアメキャン追加
コレンの特射後の格闘の伸びと速度上昇
最低これだけ来てくれんかな
それなら交代ノータッチでもまぁ耐えれる
-
この機体はどう強くするか見物だからお手並み拝見といく
普通に強くしたいなら何か扱いやすくて回転率のいい手軽に撒ける押し付け
例えばΞのメインみたいな役割をこなせるくらいの射撃の強化と
寄られた際の自衛の問題の解消が必要になってくる
基本はネクストやフルブで低コスを強化するのと変わらない
-
緑の射撃をおしつけ方面に強化すると自衛力上がりすぎる気がするんだよな。
・赤のCS弾速&威力アップ
・赤の格闘の伸び&回り込みアップ
・緑の特射を強よろけに
こんなところちゃうかな
と見せかけて
・ドライブ発動後の交代でドライブが維持されるバグを修正しました
-
>>202
バンナムにそんなものを期待してはいけない(戒め)
-
コレンカプルの格闘威力を上げました
コレンカプルの覚醒中格闘モーションにSAを付けました
ソシエカプルの射撃CSの攻撃範囲を、レバー入力等で調節出来る様にしました
バンナムならこれだけで済ませるかもしれないから怖い…
-
今更気づいたんだけど緑の特射ってサブでキャンセルできるんだね
感動した
-
ズサ強化下さい。
-
後連出し切り>後連出し切り 285
-
機動力アップ
これだけでやってみせるからお願いバンナム!
-
>>197
その方向性の修正なら10×2にして欲しい
かたっぽ落ちたら10減ってその場で交代
(無敵は死神のクローク解除みたいに連続した攻撃には無効で)
>>203
既にソシエメインが押し付け武装!
ただ押しつけに行く足回りが…
張り付いちゃえば強い部類だと思う
>>207
つ振り向きメイン空撃ち
まぁ無いとは思うがよく出てる即交代の修正きたら
戦車で慣らしたズサキャンの動きが活用できるんだけどな
ただあれは鈍速&でかい機体だからこそ許されるレベルの行動だと思う
こいつがぱっぱっズサキャンしてたらうざいと思うぞ
-
メインから撃ちは前作での技って感じ出しな〜
今作はコレンもメイン増えてそれが使いにくいってもんじゃないくらい使えなくなった
ズサキャンはいつでも使えるから強いわけで・・・
-
前にシャフでカプルと組んでから楽しい(カプルの負担はしらないw
修正でいい感じになったら固定でくんだもらいたいなー
-
赤はともかく緑は飛びキャンサブがあるだろ
-
>>213
ソシエサブズサは飛ばないでサブだけでやっても悪くはないぜ
俺は面倒だからサブだけでやってるけど問題無い
空撃ちが振り向かなくてもできたなら最高だったんだけどな
あれ空撃ち限定より一々後ろにBDしなきゃいけないのが面倒
-
コレン格闘→特射
特射→メイン
ソシエサブ→メイン
特射→メイン
赤延長
これくらいきたらガチで乗る
-
てかコレンの横Nから地上でなんか繋がってほしい
-
後格最大で補正約35%か
踏める時点でおかしいと思う人多いだろうけど実際は結構チャンスあるから夢が広がるね
NN後最大→CSで262だった
あと横出し切りは地上でも最速特射挟めば拾えるよ
-
>>213
飛び信仰が前作からあるけど疑問でしかないわ
キチガイが大好きな揚げ足取りに似たような感じ
有名コテですらミスが多い飛びキャンをドルブのお手軽ズサとかと一緒くたにするのは頭悪いぞ
-
>>218
誰もドルブと一緒くたになんかしてないんだけど。
ミスは練習で減らせるし俺は実際飛びキャンで自衛力底上げできてるから書いただけだ。
人のことキチガイとか頭悪いとか言うなら頭使って発言してくれよ。
-
ゴッドで培った飛びキャン練習は実際カプルで役立ってますわ
-
考え方が違うからって強い言葉使うのが一番よくないよ
お互い様ってことで煽りあいは終了してね
-
一々突っ掛かってんなよ…
こんなのが枠位なら産廃のままでいいわ………
-
>>219
ズサキャンってひとくくりにしてる時点で、時点でドルブや環八と一緒くたになるけどね
少なくともお前以外の人間はそういう意味で言ってるのに
馬鹿が「赤はともかく緑は飛びキャンサブがあるだろ」
とか言うからそう言われるんだよ
それともお前みたいなのは全部言わないとわからないのか?
だとしたらこういう場所に向いてないスペックだから黙っとけ
-
最悪赤の機動力と格闘モーション速くするだけでいいからよぉ頼むよぉ
-
戦車や環八の換装、犬の回転やアシ
15のこいつらに中距離でも近距離でも負けてるのに
ズサキャンもまともにできない産廃があるらしい
アッガイですらできるのに
-
もう片方が生きてる状態で落ちたら強制チェンジ
っていう夢を見た
-
>>223
俺はズサキャン=戦車クラスだけだとは思ってないし
それを前提とした発言もしてない
特が即交代なら戦車と同じように動けるなって蛇足を書いただけだ
あともうちょいで生まれ変わるけど何を強化するんだかマジでわからんな
全体で見ればまだまだだけどネタ気味の機体ってのを考慮すれば
前作から今作のアッパーだけでもよくやら、ったとは思う
斜め上の強化でどっちも耐久20並とかきたら笑う
-
そら戦車のみでもないけど
戦車とか環八、犬レベルのズサキャンがほしいね
って話なんだけどね
メイン空撃ちだの飛びキャンだの頭悪すぎだろ・・・・
-
昨日は周りの気分を害して悪かった。
>>223
そもそもの俺の発言は、まともなズサがない、ズサ強化が欲しいって主張への反論だから。飛びキャンができたからって環八やましてドルブみたいな自衛力を得られるわけじゃないなんてのはわかってる。一緒くたにしてないって言ったのはそういう意味。多分お前の言った意味でばかり捉えてる人ばかりではないと思う。
ただミスさえしなければBDから出すよりも滑るしちゃんと強い回避行動なんだよ。それを差し置いてズサが自衛がって修正案について言ってるのは違うと思っただけ。
あと周りに諌められてもなお罵倒の言葉を混ぜて反論するのはよくないと思うよ。
>>227
この機体は自衛あげ過ぎたらつまらないし放置されて終わるから、個人的には自衛はこのままで攻撃を当てにいくのがもう少し強くなれば面白くなりそうって思ってる。
例えば
緑のBD速度強化(持続はそのまま)
赤の射撃CS、サブ、格闘強化
とか、来たらうれしい。
前の書き込みにあったキャンセルルートの追加系も面白そう。
-
正直、そんなことより修正の内容が早く知りたいとしか思わないけどもね(笑)
変なことこだわってないで力抜けよw自演に見えるぞw
こんなところでプライドかけるなら、最低でもゲームでプライドかけろよw
-
一日たてば誰が誰かもわからなくなるのにプライドも糞もあるか。
煽り合いすんなら出てけ通報すんぞ
-
フルブOPムービーから待つこと数年…やっと解禁の日がきますね、待ってて良かった
-
やめい!そのセリフは強弱機体問わず微調整になるフラグだ!
-
確かに弱くても使うって誰かが宣言したり待ちに待ったとか言われる機体は軒並み産廃に近いよな
昔のZZみたいに死体蹴りされるような調整でなければよいのだけど
-
特格中完全無敵来い
-
つ…釣られないクマー(AA略
-
交代にSAとか痒いところに手が届かない調整は嫌ですよ?
-
通信中射撃シールド来るか!?
-
>>238
直上限定って凄まじくあり得ない当たり方したいと意味ないなw
-
手でビームライフルをかき消すソシエお嬢様…
サイヤ人かな?
-
カプル&コレンカプル(カプル時)
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
サブ射撃 EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-2秒)
呼び出したカプルから発射されるミサイルのダメージを上げました。(1HIT50→55)
呼び出したカプルから発射されるミサイルの誘導を上げました。
特殊射撃 EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-3秒)
特殊格闘 カプルが組み付いた時の拘束時間を延長しました。
カプル&コレンカプル(コレンカプル時)
チャージ射撃 ダメージを上げました。(1HIT110→150)
サブ射撃 カプルが組み付いた時の拘束時間を延長しました。
EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-4秒)
特殊格闘 コレンカプルが発射するロケットパンチのダメージを上げました。(1HIT110→120)
格闘 ダメージを上げました。(合計117→186)
横格闘 ダメージを上げました。(合計123→133)
前格闘 ダメージを上げました。(合計84→90)
格闘後格闘 ダメージを上げました。(合計178→189)
-
交代にノータッチとか不満はあるがとりあえずコレンカプルの格闘火力ヤバイことにならね?
-
↑交代の発生にノータッチ
-
ロケパン〆の火力がエグいことになりそうだな
-
火力あがって格闘機っぽくなったじゃないの
当てれるかどうかは別として・・・・
-
ロケパン150糞ワロ
ワンチャン火力増えただけで少しはマシかな
-
ソシエで耐え忍び隙あらばコレンでワンチャン狙う機体か、後はサブが弟的な運用できるくらい拘束してくれんのか気になるな
-
カポウウww
-
てかコレンn格威力こんな低かったんか…
-
格闘の火力えらくあげたなぁ…
-
N格の火力多分元のやつが間違ってるだろ。3段格闘でこんな低いの前作1000コスでもいたかどうか
-
x117
o177
つーかロケパン+40とか頭おかしい
-
記載ミスだよ。コレンのNは170くらいでるから
110はただのカプルのほう
-
Fのサブの火力知らん奴おるな?むしろこれくらいないと多段格闘の悲しみ消えないんだけどね?
しかしこの調整だとオススメドライブはSにされそうだなぁ
-
交代の速度上げると控えの体力残したまま落とされるというリスクが無くなって超耐久力ってメリットだけ残るからな
そこは弄りたくないんじゃないかね
個人的には緑のサブの誘導強化が気になるなぁ
-
当てやすさが欲しかったけど修正多くてわらた
ってか下格もダメ上がってるし覚醒無しで300届くんじゃね?
全前作の二号機を越す浪漫機体か
コレンNは元のダメソシエになってるが、
まさかソシエのダメが上がるわけじゃないよな…
んでパンチ〆のコンボ単純計算すると
70のBR2発からパンチで約190
75のBRなら200
80なら210
ギスとなら225
味方のBRに合わせてパンチする機体になったな
-
ひたすら腕を飛ばすコレンカプルの姿が…!
でもズンダより威力高いからそれでもけっこう十分かも。
-
調整情報のお詫びと訂正
6/23に掲載しました調整情報に一部誤りがありましたので、以下の部分を訂正いたしました。
ご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
カプル&コレンカプル(コレンカプル時)
チャージ射撃
誤:ダメージを上げました。(1HIT110→150)
正:ダメージを上げました。(1HIT110→120)
-
調整情報のお詫びと訂正
公式より
6/23に掲載しました調整情報に一部誤りがありましたので、以下の部分を訂正いたしました。
ご迷惑をお掛けしてしまい、誠に申し訳ございませんでした。
カプル&コレンカプル(コレンカプル時)
チャージ射撃 誤:ダメージを上げました。(1HIT110→150)
正:ダメージを上げました。(1HIT110→120)
格闘 誤:ダメージを上げました。(合計117→186)
正:ダメージを上げました。(合計177→186)
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うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ
-
【悲報】ロケパンの夢散る
-
終わった、産業廃棄物のままや
-
あらー低くなっちゃったかー
-
これは線香のカプルですわ
-
くっそ…くっっそ…………
-
がっかり調整内容からの鬱くしい2段落ちにキエルお嬢様も思わずニッコリ
俺ぽっくり
-
開発は恨みでも持っているのか?
-
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ なんやこの糞修正は。
⊂c ノ__ ノ まぁCS150でワンチャン見えたな。
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il| 嘘だよバーカwwww
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
↑バンナム
-
もう希望はメシェーのミサイルだけだな
というかメシェー酷使が今以上に加速するな
-
メシェーミサイルがトラピザ位の誘導になってたらいいね(白目
-
結局、ズサと交代と格闘の伸びには触れてないから産廃は変わらない糞調整
ってことでFA
ダメあげたところであたらなければど(ryだっての・・・
-
今頃バンナムはカプル板の住人の反応見て大笑いしてるんじゃないかね
-
>>268
これテンプレに入れようぜ
次のスレがいつになるか知らねぇけど
-
サブのリロって今通常時8秒、12秒だよな?
三発撃ち切るのって最速で無駄遣いしても8秒はかかるよな?
おかしいな半覚に恩恵が1ミリも感じられないんだが
-
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃ なんやこの糞修正は。
⊂c ノ__ ノ まぁCS150でワンチャン見えたな。
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il| 嘘だよバーカwwww
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
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/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
↑バンナム
-
はじめてですよ・・・この私をここまでをコケにしてくれたおバカンナムさんは・・・
-
あらすじ
/⌒ヽ
⊂( ^ω^)⊃
⊂c ノ__ ノ ←威力150のCS
/⌒ヽ | .| | .| /⌒ヽ
( ^ν^) i i二 .ノ _( ^ν^) il|
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/ /: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃ 実は威力120でした
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ⌒\
-
__‐`'´''"'マ ____\ ー‐┐ |一
Z. __`ゝ \ ノ´ ⊂冖
∧ /| ゙仆斗┘リート=┬-、_ \ ー‐┐ ,/
/ ∨\/ | `L,.っ,ノ u }ノ ノ \ ,> ノ´ \
|__ 兀.!_// i | l、 く. ー‐┐ ー|ー
ー‐┐ ー|一ヽヽ / u' \ヽ‐'´ !| ト、 \ ,ノ´  ̄匚ノ
ノ´ ノ こ /_____, }j ハ、 ヽ ヽ,___/ / ー‐┐ ┼‐ヽヽ
ー‐┐ ニ|ニ. / ___ノ /\_,≧/ u 人. / ,ノ´ ノ こ
ノ´ ⊂冖 く {上rン´ ,厶../ / ヽヽ \ || ニ|ニ
ー‐┐ | /  ̄ ノ{こ, /,〃 !| \ ・・ ⊂冖
ノ´ l.__ノ \ ,.イ !l`T´ | / |:| / |
ー‐┐ ー‐;:‐ \ // l | |_| ∠.、 l.__ノ
ノ´ (_, / ヒ_ー--、_|ー、____,ノj┘ / ┼‐
ー‐┐ / / \ ̄\ー`トー-< / ノ こ
ノ´ \ \ \ ヽ \ ヽ  ̄ ̄|
| | 」z.___ > \. ヽ. ヽ l |/l /| ∧ /\
・・ /| (_, / ) lヽ ', l、 |/ | / V
┼‐ \ , イ、_,上ハ } 小 |/
ノ こ \ (乙≧='''"´ ,∠,__ノ/
┼‐ヽ / 厶乙iフ/
ノ ⊂ト く `¨¨¨´
\
今日ほどこのAAを貼りたいと思ったことはない
-
CSの事抜きにしてもエア調整なんだよなぁ…
-
もしかしたら前作FAZZみたいに最後にガバっと強化されるかもしれないし…
-
痒くないところ触られて急に痒くなった感じ
気持ち悪い
-
クソワロタ
F91との温度差ばねえ
-
駄目じゃないか!上げて落としちゃあ!
-
調整空気な上にこれはアカンだろ
バカンナムは粛正されろ
-
これ夢だろ・・・・
-
こいつの仕様的にこれが立派に戦えるようになったらクソになるというのは分かる
分かるんだがもう少しまともにしてくれてもいいんじゃないか
-
耐久力の回復を無くせばまともに調整できるんだろうな
-
でもそれカプルである必要ある?
-
クソゲー化を恐れて細かな調整が出来ない実験機よりマシ
-
覚醒でソシエ使い切る暇ないのにリロ加速ってどういうことだ説明しろ
-
どっかのランチャーとかも覚醒中のCSチャージ早くしましたとか別次元の調整されてたな
この手の調整って誰得なんだマジで
-
とりあえず明日覚醒してサブ使い切ってみる
Sドラと合わせれば撃ちきった瞬間リロ完了ってのは理解できるんだが前向きなイメージが何も生まれなくて困る
-
X3と同じ匂いが…
-
まぁ体裁の為の調整なんだろうなー勝たせたくないんだろう
-
/⌒ヽ えっカプル修正来るの?やったー!
⊂( ^ω^)⊃ 体力増加かな?
⊂_cm_ノ 自衛強化かな?
/⌒ヽ||| 交代高速化かな? /⌒ヽi
( ^ω^)||ノ ( ^ω^)‖i ・コレンの与ダメージを上げました
( 二二二ノ (ヽ \‖‖ ・覚醒中のリロード速度を上げました
| | / \\ノ\\‖ ・メシェーを強化しました
/==ロ=/ /==ロ=\\_`/)/)
/ _ \ <カプル修正します / _ \ヽ_) /
/ / \ ) / / \ )| |/
/_/ || /_/ |⊂(v )⊃ ドゴォ
Lノ (_つ Lノ (_つ)`ー"( ̄
↑バンナム /⌒Y⌒\
/⌒ヽ あっ、あっ、でも、
⊂(#)^ω(::)⊃ コレンのCS威力150って凄い
⊂_cm_ノ これならワンチャン狙うことも...
/⌒ヽ||| /⌒ヽi
( ^ω^)||ノ ( ^ω^)‖i<メンゴ ※調整情報のお詫びと訂正
( 二二二ノ (ヽ \‖‖ コレンカプル
| | コレンカプル / \\ノ\\‖ 射撃CS
/==ロ=/ 射撃CS(1HIT110→150) /==ロ=\\_`/)/) 誤:(1HIT110→150)
/ _ \ / _ \ヽ_) / 正:(1HIT110→120)
/ / \ ) / / \ )| |/
/_/ || /_/ |⊂(v )⊃ ドゴォ
Lノ (_つ Lノ (_つ)`ー"( ̄
/⌒Y⌒\
-
>>295
やめろw
-
交代高速化と機動力微アップは不可欠だった
それがないなら変わらんよ
-
カプルが強くなったらすっごくヘイトを溜めるだろうね
-
そもそもがアッガイと同じくマスコット枠だからな。
こいつがガチになるなら、次回作は一人につき2機体選んで交代しながらの4on4だな。
-
やれることが一つも増えないからな
-
リターンは増えたし、体力が時間で回復するという特性は相変わらず。
攻め方知らない雑魚共の間ではそれなりに戦えるんじゃないですかね?
-
雑魚共の話をされても・・・
-
予想通り与ダメのみの強化でしたね。
これではまともにバランス調整できないと言われても仕方ないですね
-
こいつを使えるようにするには
特格の交代までの短縮は絶対だろうに
ガチいけるようにするにはそれに加え
CSの誘導をべビアなみにするとか、コレンの特射からメイン落下とかそういうの
ダメージあげましたとか発想がちんかすいかだな
-
csの誘導ヘビア並みとかそもそもそうそう武装じゃないんすけどね………
-
交代マトモにしたら体力お化けになるんだからそんなの貰える筈ないだろ
-
じゃあ回復なんていらんからまともなキャラにしてくださいよ
-
自衛力上げたら糞引きゲーになるのはわかるがこの調整なら出すなって話なんだよなぁ
-
もう交代格CSにしてスパアマつけてやれよ
-
こいつ結局どうなの?
強くなった?
-
以前産廃
そしてバンナムがカプルのなにがダメなのか理解してないor理解してても直す気がない
という事が解ったので今後の調整も絶望
-
交代早くして回復遅くすれば良いだけやがな
-
体力500&600でえぇんちゃうか。
-
それ無個性化やがな
-
運命とペネロペ強化が死体蹴りすぎる
-
元々運命にもペネにも対抗できるキャラじゃなかったから
HP1のところに攻撃力200のダメージか250のダメージかの違いしかないのだよ
それ以前に古黒沢庵鯖升環境だから、あいつら増えたところで……
-
ゼロ00TX運命鯖以下略環境の間違いでしょ?
-
触ってきたけどソシエサブは今までより曲がってくれるな
ただ使いにくい原因の弾速が据え置きだから未だに微妙
とはいえ横に動いてた相手が何かしようかなぁと足止めた瞬間
ぐぐぐんと有り得ない曲がり方して当たるときもあった
これだけ曲がるなら出し得にはなってる
ただ相手のフワステアメキャンで…
ロック距離上げておいて遠距離からできること少ないのが微妙なとこ
これならついでにマシンガンかCSも修正いれて欲しかった
コレンは相変わらずだが確かにサブ後の追撃は楽にはなった
-
>>318乙
覚醒中にソシエサブ打ち切ってリロ速度実感出来る位時間余る?
-
>>319
あ、それは試してないや
普通にやってりゃそもそもサブをそんな乱用せんしなぁ…
ソシエの覚醒中は逃げる為に下がりながらサブズサにちょこっと使うか、
Fドラ併用でメイン→N格で追い回したりするときのアクセント
覚醒中だけ単発の高速ミサイル&アメキャン対応か、
同時に出せるようにしてくれればバンバン使うけど
まぁサブの誘導だけでもましになっただけの修正だが
こいつなんかにアプデ入れてくれたことには感謝
だが必殺パンチの恨みは忘れてたまるか
-
バンナム詐欺クッソワロwwwwwwwwww
Ageてやるwwwwww
-
>>275>>277>>295
やめろww
-
必殺パンチの恨みは忘れてたまるか
-
希望をチラつかせて目の前で握り潰す
許すまじバンナム
-
バンナムさんCS150ダメでもええんやで?
-
バンナムはカプルに恨みでもあんのか
-
>>306
そんなんで体力お化けになるほど迎撃力ないだろボケが
お前はなんもわかってない馬鹿クズだな
-
6割覚醒でサブ撃ちきったら覚醒終わった
-
ソシエはかなりマシになって強くなったのかな
-
>>327
荒らすなカス
-
バトンタッチ動作に完全スパアマ付けろって思うわ
まあ弾数化して連続使用不可能にするくらいは必須だろうが、上のレベル考えたらその程度大したことはない
-
あーもういっそバトンタッチ無くしてコレンカプルとソシエカプル分割させて1500で参戦させてくれ
交代体力回復のせいでまともに調整できないんだろ。いっそない方がマシだわ
フルブのOP初お披露目でコレンカプルが出た時の感動を返してくれ。
-
カプルのサブって前向く利点あるのに
メインキャンセルできないの辛いなぁ
できたらまだ自衛できるんだけど
-
メサメキャンソシエに
特射から格闘グン伸びコレン
いやぁ良い妄想させてもらえましたよホント
-
バンナム「落下は愚策としたらばで言ってるから付けなかったら文句言われたでござる」
-
落下の代わりとなるであろうズサ関連と機動力がノータッチなんだもん
-
例えば現状性能のまま耐久だけ15相応にしたらやれる性能してる?
-
>>337
蒸発→蒸発のコンボが生まれるから無理
今はポップコーンみたいに少しだけ時間かけて破裂するから椅子に座れる時間はそこそこ
最大火力で加熱すると変わらないけど
-
ソシエが問答無用で30コスにワンコンで落とされるので
間違い無くやれないです。
-
コイツを強くされると凄いクソゲーにしかならないからな
コレン2000、ソシエ1500で作り直してくれよ。
-
コレンCSは詐欺パンチと呼ぶことにした
-
妄想参戦スレにでもいくか…
-
ガイアに追加されたアシからの変形とかあの手の慣性乗せながらサーカスみたくアクロバットに交代する仕様にすればいいのに。
-
X3の特射みたいな感じでぐるぐる回りながら交代するのか
なにそれかわいい
-
>>343を読んで真っ先に頭に浮かんだのはへビアの月面宙返りだった
-
交代はいっそのことこのままでいいから、コレンの攻め能力だけはマジ上げて欲しい
-
>>330
敗北宣言乙
-
運命の覚醒技
コレンだと途中でスカるのは
修正後からだよね
-
あれこれ言うと突っかかって来るから最低限の荒らし警告にしたら敗北宣言とか自分の都合のいいように解釈する事だけは一人前なんだね。
そんなに叩きたいなら太鼓の達人でもやってりゃいいのに
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カプルのCSはDVの特格みたいに(迎撃に)使えますか?
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発生が遅い&ミサイルまでのタイムラグで大分厳しいと思う。ただ特赦にキャンセルできるので弾幕貼りながら逃げたい時は有用
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なるほど。ありがとうございます。
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>>345キ ミ が ヘ ビ ア 全 一 だ よ
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>>345キ ミ が ヘ ビ ア 全 一 だ よ
-
>>354
その金縛り状態を解かねえと、また黒歴史がくるぞー!(なお現在進行形の模様
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サブ誘導上がったてホントか?
触ったけどcpuですらまともに当たらなかったぞ
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BDしてる相手に曲がっていったから、そこそこ上がってるっぽい
・・・まあ、信頼できる武装ではない
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バトンタッチを交代完了から行動可能になるまで無敵とかにならんかな
もしくは押してる間は回復が加速するとか。始めは解除不可モーション有りで
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交代はスパアマとクールタイム付けてくれればそれだけでいいよ
それよかコレンの前以外の格闘まともにしてくれ
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>>356
誘導は上がってる
弾速ないから当たらないだけ
もしくは早々とステップされて誘導切られてるか
横に動いてる相手に赤ロックギリから撃って軌道見てみれば分かり易いかも
>>357
信頼できないが遠くから当てる射撃はアシストしかないから
結局アシストに頼らなきゃいけない悲しさ
>>359
正直なとこBD格と後格はまともだと思うけどな
問題は微妙すぎる横とダメと闇討ち性能がBD格より悪いN
もしかしたらダメはこないだの修正で抜かしてたかな?
とりあえずダメ伸ばすより特射からのNは特射の慣性引き継いで欲しかった
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今まで気にしたことなかったから気づかなかったが、
ソシエ特の抱きつきとコレンサブって同時に出せることにびっくり
んでコレンサブからはコレン特が入るんだな
思い込みでできないと思ってたぜ!
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そりゃサブのカプルはメシェーだしな
髭もだけどメシェーにボイス追加とかないですかね
あとコンパチでいいから1500にメシェー単体で参戦
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>>361
フルブでソシエとメシェーで相手2機ともハグしたときがあったが、
ンッン〜♪実に!スガスガしい、歌でもひとつ歌いたいようなイイ気分だったな。
仮に、交代・回復・体力をノータッチのまま戦えるようにするにはどこまで強化が必要だろうか
最近はもうそういう妄想でモチベをギリギリ保ってる。
-
コレンは下格以外の初撃で多段ヒットしない格闘が欲しいです
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>>363
最小限の変更でそこそこの強さなら
ソシエ→メインの誘導アップ
コレン→格闘の突進速度アップ
これだけでそこそこの強さになら行けるんじゃね?
>>364
多段じゃない格闘ならロケットパンチがあるじゃないか…!
釘バットで殴るのが多段になるならもう拳で戦おうぜ
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コレンカプル
前格1HIT<後格最大(蹴り飛ばし前)<後格最大出し切り→CS=321
後格最大出し切り<後格最大出し切り=304(曖昧だが300以上は確定)
やったぜ(白目)
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マキブでその火力は大したこと無いんだよなぁ(白目
バトンタッチじゃなくて只の換装にすれば良いのに
特長消しちゃうけどこの悲惨な状況より断然マシだろ
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金枠「え?」
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15と組んでドライブ4回半覚4回可能って書くと強そうな気がしてきた
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>>369
2落ちさせてもらえるなら6回ずつ以上か…
頑張りゃ7〜8回だって夢じゃない!
通常時300以上のコンボ持ち
(合計)耐久4桁目指せる
15と組んでもいける気がしてきたってばよ
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15「やめてください死んでしまいます」
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強そうだと思ってずっと光ってるカプル想像したらそんなことはなかったぜ
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相手からしたら擬似タイマンがはかどるだけだろうしな
3025はもちろん、3020や2520でも擬似タイマンで勝てそう
どっちかが負けてもそっちが先落ちって流れでどうとでもなるし
-
でも30にドライブと覚醒7回ぶつければギリギリ粉砕できるような気がしないでもない
もちろんカプルはサンドバッグ要員だけど
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7回でギリギリってw
うまくいけば7回できて
それがさらにうまくいってギリギリって時点で敗色濃厚ですやんw
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>>375
7回でダメなら半覚8回で強襲します
1機目2回やれば落ちた直後に溜まる分含めて後3回ずつくらい楽勝楽勝
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コレンCSが150になったら起こして
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>>377
夢の中なら150やで
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>>377
覚醒技の最後のロケパンなら180だから起きろ寝たら死んでしまうぞ
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>>376
なお、交代する間もなく起き攻めで殺される模様
結局、迎撃がクソだから相手のFドラがきつすぎるんだよなぁ・・・
自分より格上のマスクアシナのFドラなんかどうしたらええねんって感じだし
相方に任せろっても相方がもらったらカットできんし・・・
-
こいつの覚醒技誘導切られてなきゃ相手がどこに吹っ飛んでも狙うんだな…
7〜8時の方向に吹っ飛んだ相手に背中からミサイル出し、
艶めかしい腰の曲げ方でロケパン
全段ヒットしてくれたぜ
こんなところだけは作りこれてるのな!
>>380
格上って条件つけたなら腕磨けよってなるぜ
言いたい事はわかるが
とりあえず相手にこのまま放置して高ポイント目指してみませんか?
とでも提案してみたらどうだ?
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お前バカだろ・・・
腕磨いてどうこうなる迎撃力じゃない
っていう意図の話をしてるのになんで腕の問題に論点ずらしてるのか俺にはわからんわ・・・
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>>382
顔真っ赤にしてないで自分のレス読み返せよ
わざわざ自分で格上のって腕の話に限定してるじゃねーか
-
うーん、この
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>>384
>自分より格上のマスクアシナのFドラなんかどうしたらええねんって感じだし
って捉えようによっては「同格のマスクアシナのFドラならなんとかなる」てきこえるだろ
なら腕磨いて同格になればいいじゃんってツッコミがきてもおかしくないと ID:yc0oQkAo0は言いたいんじゃないのか
-
いい通訳も出た事だし腕の話はもう終わりでいいかな?日本語難しい
正直敵のFドラ覚醒はこっちも覚醒プラスガード補正で少しでも安く済ませて相方に向けられるドライブと覚醒を一回でも減らすのが仕事だと思う
起き責め蒸発したらミッション失敗
-
豆知識
起き攻めに対して上昇交代は日常茶飯事だけど上昇中レバー前入れが一番安全、後入れが一番危険
豆でもなく当たり前か
-
>>385
通訳ありがと
わざわざ限定する話でもないのにな
>>386
あとはサーチ変え特射で振り切るしかねーのかな
そーいやクアンタに斬られそうになったとき
前格いいよって話思い出して振ってみた
飛ぶ動作入らなきゃ発生勝ちできるもんだな
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赤で寄られたら前で博打か特射で逃げてメイン始動貰ってあげるか
出来ることは少ないけどメイン×2からBD格闘にしてくれるかもしれないし少しでも粘った方が相方が奇跡的なカットくれるかもだから特射を勧めるなー
-
このスレ前から気持ち悪いキチガイがいるけど
ID:yc0oQkAo0がそれっぽいなw
-
ソシエの下格、
見た目通りの強判定広範囲で生格闘振ってきた奴はほぼ吹き飛ばせるくらいの性能でいいよなぁ。
射撃ガードないし出も遅いし受け身も取れるし。
近づくなぁー!と一生懸命ハンマー振り回してるのにそのまま格闘喰らって悲しくなることが多い。
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>>390
キチガイかどうかはしらんけど、揚げ足とり好きいるよな
あれ嫌いだし、自分が嫌われてることに気がついてなさそう
どのスレにも1匹か2匹いるけど同一なのかね
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ソシエの下格はBS横とか金升横に勝ったり相討ちとれるよホンとに
発生も前作と比較すれば信じられないくらい強化されてるからほんの少し早めに振ればいいかもね
-
wikiに載ってなかったから気になったんだけど
コレンのN2段目と横格が後格に派生できるのって皆知ってることだよね?
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既出
-
横はほとんど振らないし、N格はロケパンでサッサと〆たいしなぁ
-
オバヒコンでNN下→CSで260オーバーとか横下→CSで220オーバーだから
否定から入るんじゃなくて択として頭に入れておくだけでもいいと思うの
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まあ、マスターのN格闘DF〆コンボと同じだよね
あれで320前後持っていけるわけだし、使えるときに使うべき
特にコレンは三倍特攻から生あてとか、サブ捕縛からフルコンはできるわけだし
まあとりあえず、コレンサブは
ヴァサ特格(弟捕縛)みたいになってほしい
もちろん地走でいいからさ
誘導切りとか消えたらリロとかにしてください
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NNの後のステップでブースト使い切ったときとかにNN下で落下出来て便利
-
カプル使った直後ブリッツ使ったら完全に別ゲーだった
カプルが遅すぎるのかブリッツが早いのかその両方か
-
>>400
コレン「移動技としては最高峰の特射があるぜ(`・ω・´)キリッ」
遅いわけじゃないけどソシエは足早くするかメイン当たるようにして欲しい
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遅くても弱くてもオンリーワンの魅力がある限り使うけどな
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分離して耐久上げてカプル1500
さらに機動力上げてコレン2000
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>>403
耐久だけじゃソシエ15は無理だ
15のマシンガン機はグフ、ベルガがいるんだぜ…
せめて1つだけでいいから射撃のどれかが中距離以降で狙ってける性能ないと
-
サブのメシェーもバーニア吹かして敵を追ってほしいな
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そういえばFドラ中の覚醒技ってミサイルとロケパンにも赤い輪っか付くけどあれどうなってんだ?
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>>406
Fドラは射撃も攻撃力あがるだろ
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コレン後格の後CSあてるのが苦手なんだけどコツってある?
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>>408
下格のフィニッシュのタイミングを把握してそれに合わせてCS出せば基本当たる
-
最大狙うと確かにタイミング把握し辛いよね
そんな時は最大までイキそうなタイミングで連打止めてしまえばやりやすいよ
少しずつ慣れていけばいい
-
なるほどやってみる
サンクス
-
まさかと思っててこないだ家庭用やって確信したんだが、コレンの特射と格闘って弱体化してんだな。。
どうりで今作入って乗ってもつまらないと思った。。
カプルが何したってんだバンナム。。
-
コンパチでいいから1500のメシェーこい
-
ガチ機体にならないように警戒されてるんだろ
-
実際コイツが全国に何機もいるレベルで強かったら前作髭とか目じゃないくらいヘイト集めるよな
-
近距離でも敵の目を盗んでソシエ特からのコレン特射強襲に慣れてきたら勝率上がってきた
交代の遅さがネックだけどその後の移動速度と距離は素晴らしすぎる
ガチ機体の中には入らないとは言えコレン特射だけはぶっ壊れ性能だな
感覚が麻痺してる気がしなくもないが気にしない
-
こいつのがぶっ壊れ(笑)
ギャグでも勘弁してくれ
ただでさえ家庭用から謎の弱体化されてるのに
-
ぶっ壊れは無いが十分強い部類だな
回転率いいしそこそこの速度だし
-
>>417
前作自粛してやり込めなかったから比較できないが、んなに弱体化くらってるの?
>>418
壊れはギャグだけどほんと強いよな
これでメインキャンセルで落下できたら完璧
欲を言えばCSとかからもキャンセルできたらよかったが無い物ねだりか
ソシエもコレンも武装の強みははっきりしてる反面
使い勝手が犠牲になってるのが残念だ
-
なんでカプルがアッパーされないのか
この流れでわかったわ
-
弱い中で勝てるかは別として強みを再確認してる流れなんだから水挿さなくてもいいでしょうに
アッパー受けたらそれはそれでやるし今あるものでやるしかないのよ結局
因みにNは弱体くらってるが特射は燃費良くなってるから総合的に悲観する程でもないよ
Nの弱体はシステム変更からそう感じるだけかもしれないし
-
今更すぎるけどソシエの武装ってほぼ全て敵の方へ向くから青ステ混じりの動きがしやすいのな
-
アッガイは至極まともな調整をもらったのに・・・バンナムはカプルに親でも殺されたのだろうか
-
コレンカプルの機体が赤いのは返り血を浴びたから…後は分かるな?
-
タマンの妹のアナが開発なのでは
-
赤枠「俺に調整がこないのもそのせいか」
-
・カプルちゃんと同じアイドル枠のアッガイ
地味ながらまともな上方修正を受ける。
・カプルちゃんと同じ産廃枠の試作1号機
アッパー調整を受け産廃脱出。
我らのカプルちゃん
見事なクソ修正(&大嘘)で華麗に産廃維持。
どういうことかなこれは。
-
ロケパン150を2秒に1回飛ばせたら勝てる
-
ゴトラもそうだけど、こいつもアプデの恩恵をほぼ受けてないよな
担当が非力とか?w
-
強くなればヘイトを溜めやすい機体だからだろ
-
強機体にしてとか言って無いねん
まともに修正して欲しいだけやねん
バンナム側のどうにかしようという思いが伝わるような修正が欲しいだけやねん
-
>>430
押し付け武装もないのにヘイトもクソもないだろ
馬鹿だなお前は
だから朝の5時にレスしちゃうんだよマヌケ
-
>>432
ガチ機体に調整されないって事はクソ機体化するとわかってるからスルーされてるんだろ
そんな事も察さないマヌケはお前だよw
-
「しない」んじゃなくて「出来ない」んだよ?
フリーダムの調整とか見てみろよ
あれ弱体化だぜ
-
実際スーパー調整されてカプルだらけになったら俺なら引退する
なんかゲームとして面白くなさそうだしイライラすると思う
-
カプルは2号機死神にガン攻めされたらなすすべもなく死ぬんだがそれは……
あとどうでもいいけど、カプルの前格スタン属性だったっけ。
-
強い調整をうけるタイプの機体じゃねーしなぁ…
前作と比べちゃうと耐久上がったりソシエ下格の判定強化で使いやすくはなった
それだけでもバンナム頑張ったよ
ただロケパン150は返せ
あとマシンガンはスパアマ潰し意外にも誇れる能力ください
>>436
前作からスタンだな
あれなんでスタンなのか謎なんだけど腕に電流でも仕込んでるのかね?
-
てすと
-
緑のCSはレバー入れでNEXTのときの収束版と現状の放射状のを選択できるようにしたいな
あとは格闘全般を発生速くする
赤はメインとサブの誘導弾速強化
威力の強化はいいから、せめて射撃戦で撒ける武器をくれ
-
アメキャンとか
ソシエ特射の左右の撃ち分けとか
メイン→後格のキャンセルとか
コレン格闘伸び判定強化とか
ロケパン威力150とか
コレン特射の格闘派生強化とか
ロケパン150とか
-
アッガイのミサイルをくれ
あれ付いたら話は変わる
-
久値が回復していく仕様でまともな強化がされるとか思ってるのは頭がお花畑過ぎる
-
>>437
カプルの前格って猫騙しだから
機体がスタンしてるというかパイロットがビビって操作不能になっているんだろう
なんでダメージあるのかとかは知らない
-
押し付けもないのにヘイト云々言ってる馬鹿がいるらしい
-
そうだね押し付けは皆無だね
今更遡ってするような話題でもないし終了
-
ヘイトっていう俺かっこいい
だろうな
中2病こじらせてる量産型バカの典型例
-
ずっとSランのゼロの奇跡と、ずっとCランのカプルの奇跡
どっちもそれなりに調整されてるのにね
それくらい超強かったゼロさまと、それくらい超弱かったカプルたんの差っていったい
-
ルックス
-
それなりに調整された・・・?
おかしいな、カプルはフルブから今まで糞修正が一回だけ来た覚えしか無いが・・・
-
ソシエメインをばら撒くとき今まで慣性ジャンプしてから撃ってたが
最近地走主体にして地面から撃つように変えてみたら
まだこっちのが当たる気がしてきた
ケースバイケースだろうけど上から撃たない方がいいのかなぁ…?
>>449
前作からってことなら結果的に耐久アップしたのと
ソシエの下格強化はかなりのアッパーなんだぜ…!(カプル基準)
-
フルブはダメージインフレしてなかったけど粉微塵にされててマキブは塵一つ残らない火力持ち多いからなー
格闘系はまだいいとしてΞいるとゲームにならないのが悩み
あいつどうやって触るんだよ筋升より無理を感じる
-
耐久アップ(全機体中最低)
-
>>451
ペネ「俺はセーフやな」
-
>>453
実際まだ優しいと思う
-
確かに下手にオラオラされるより徹底した逃げ待ちのが辛いことあるよな
コレン特射の急接近は優秀な部類だけど真っ向から切り崩すものじゃない
かと言って後衛から味方の援護したくてもこいつの援護能力じゃ難しいとこだ
-
特定余裕だから書かなかったけどどうしても伝えたい
ヴィクトリーが一番組みやすい
-
>>456
15とだとジリ貧しないか?
特射で強引に仕掛けたい時にバリア貼れるのはよさそうだけど
ちなみに死ぬタイミングとかどうしてる?
シャッフルで15と組んだ時はカプル1落ち
できることなら最後に落ちてコスオバ引き受けたいって感じでやってるが、
それはそれで15の負担になってるのかなぁと思ってる
-
>>453
メイン接射で死ねるんですがそれは
-
何故か頭の中でガンイージを想像してたw
ヴィクトリーじゃバリアねーよな…
-
>>457
1落前は早く覚醒吐いて余計な被弾しないように回復して相手の覚醒とドライブ最低一回ずつ引き受けてサンドバッグエンジョイするから順落ちが多いかな
15はコスオバ耐久340くらいで復帰できるからカプルが引き受けるのはメリット無いと思うなー15のドライブ発動遅れるし
でも自分は固定のヴィクトリーと会話しながらやってるから、シャフならコスト全部あげるかも
-
ちと聞きたいんだがこいつの覚醒技のSAってどうなってるんだ?
前作よりよくはなってると思うが未だにSA目的で出して負けることがある…
そして右側の判定の広さ頭おかしい
>>460
ありがと
カプル側は無理せずタゲとってく感じか
固定でやってる奴から立ち回り聞く機会なんて中々ねーから参考になるわ
シャッフルと固定じゃ立ち回り違うだろうが今度15と組むときは参考にしてみるよ
-
>>461
大体アタボが自分5000相方12000前後(すげえな)だから方追いできなくて相手の耐久全てを正面から削りきる展開が多いし自分が取れても相方が取れそうなら火力の意味で任せてしまうかな
固定は相方に認めさせるまでやりこんでカプルやろうぜって相手に言わせた
-
今のところアルトロンには特別な対策必要なさそう
特格の掴みに気をつけて盾する必要はあるけど、格闘性能低くて緑なら殴られないし赤なら適当なメインで寝てれば良さそう
ブメは隠者と同じ対策で
というかキツい時はメインに顔面ブロック安定
-
赤サブのFBからの変更点が今更発覚
下への誘導が追加されててシャゲの薙刀のような軌道でフォークするようになってる
前作自由落下取れなかったから今作もあまり回してなかったんだけど案外強い武装だというのがわかった
-
>>464
サブはガンガン使ってる俺から言わせてもらうと過信はしない方がいいぞ
そんなに言う程落ない
相手飛び越えて後方に行くのが大半
ただこいつの武装の中じゃ下を取るのに向いてるのと
メイン程簡単に壊されないから使ってる
運良いとゲロビの中突っ切ってくれる
あと判定がでかいのも強みか
-
サブは緑と弾数共有なのが地味に曲者だけど赤でいるときは結構お世話になるんよね
発生は遅いけど当てた際のリターンも大きいしな
判定の大きさが災いして誤射った時は土下座準備だが
-
サブは弾数別、CSは共有にして欲しいけど見事に逆なのが残念
サブは発生か下への誘導をもうちょい改善してくれれば良武装なんだけどなぁ…
-
特射キャンセル直後に武装欄赤くなってて最速サブ撃てないのが些細なことだけどストレスになる
-
ガイアのアビスは段数別なんだよなぁ。
かつての同じ弱機体でもこの格差…
そんなガイアも良修正で遥か彼方に行ってしまった…
-
というかリロード速度アップが覚醒中限定って今更ながら嫌がらせに感じてきた
赤の12秒リロって致命的に長い気がする
-
メタスで回復すればワンチャン
-
ついでに耐久も回復すればチャンスの塊
-
Sドラで耐久回復が4倍になったらワンチャンあるな
-
とりあえず今はワンチャンスすら与えられてないからな。
-
ゼロと完全に逆をいってるよな
TVゼロ、カプル、レッドフレームがこの状態である以上
バンナムの評価は最低のままだろうね
-
緑CSが設地だったらSドラ更に強くなるのになー
-
>>476
接地だぜ?
-
接地であるのにこの評価…あとはわかるな
-
もしかしたら設置の間違いかもしれない
ギャンCSみたいな感じで
-
>>478
せやな・・・
評価の低さはSドラだからやな
FドラだとCSorメイン→格闘からの虹ステズサ楽しいです
>>479
設置で前作リボのガガみたいな拒否武装になればワンチャン!
-
緑特赦が接地だったらズサキャン対応で強かっただろな
あんだけ動いてズサキャンなら生存力ダンチだわ
-
>>481
せっかくだし赤特射も地走対応にしよう(提案)
-
御輿をイメージした。
浅草かな?
-
ソシエとメシェーがコレンを担ぐのか
-
俺ならソシエとメシェーを担ぎたいけどな
-
アヴァランチエクシアにガン攻めされて10秒で堕ちました
-
>>486
あるある過ぎて笑えない
体力ほぼ満タン→もうちょいで落ちそうな相方の為に前出て少し援護するか
→ダウンしたあと起き攻めのブンブンで蒸発→瀕死の相方涙目
これもよくあることだよな
-
緑の耐久力420ってすくないよなー460ならお値打ち価格で買ってやってもよいが
-
ギスのずんだでドライブたまるのが草
-
以下の機体の調整を行います。(調整の詳細は後日掲載いたします)
ザクⅢ改、フォビドゥンガンダム、リボーンズガンダム、アリオスガンダム、
フルアーマー・ユニコーンガンダム
よし、赤枠さんとともに最下位は守り抜いたな!
-
ここまでやったら壊れかな?ってくらい調整入れて良いと思うんだけどな、こいつ。
それでもちょうど良いくらいになりそうだし、やり過ぎで弱体化されても今よりはマシになりそう。
-
ぶっちゃけ、ソシエはサブ特射があれだし
コレンはサブCSがあれだからな・・・
まじめな話、これらのハンデを背負ってる限り勝てないよね
-
大幅アッパーやるとするなら
・サブを虹ステ可能に
・ソシエとコレンの特射にメインキャンセル可能に・
・特格の交代に無敵時間付加
・コレンCSをニューCS並みに誘導するように、かつ誘導きり効果をつける
ってくらいやってもよさそう
なお、これだけやっても押し付け武装がないゆえ放置されそうだけどね
-
ロケパン150の夢
-
>>492
コレンのサブとCSはやれるこだから…!(震え声)
-
>>493に
ソシエCS上下誘導強化
コレン特射→覚醒技ルート追加
コレンメイン弾速とリロアップ
これくらい追加してもマジでよさそう
-
そういえばこの間あがってた動画でソシエがエイジ1のノーマル状態に格闘レイプされててワロタ
ほんと迎撃というか近距離弱いよな
-
いやソシエは格闘迎撃滅茶苦茶得意だが
-
>>497
格闘迎撃するような距離ならコレンと比べてかなり強いぞ
メイン、下格、距離があればCS
コレンだと返せるのはBD格くらい
-
ソシエ使って格闘の回り込みがないAGE-1Nにボコされるなら何使っても同じっしょ
-
過大評価に聞こえるかもしれないけど事実なんだよな
ただし射撃始動テメーはダメだ
-
クアンタ「カプル耐久無くて可哀想だし、
BR始動にしてデスコンじゃなくしとくよ(*´∀`*)」
エピオン「せやな、ダメ安くなるように鞭始動縛りするわ」
-
こういう勘違いしてくれてる奴が要るからたまに高コス格闘機をボコれちゃうんだな。
何でそんなイメージついてんのかね?
交代を潰すにも格闘より射撃の方がいいだろうに。
-
ソシエが格闘迎撃得意って初耳だったわ
射撃始動チラつかせるだけで涙目になってる印象だったが違うの?w
それこそAGE1相手でもメインからやられるイメージw
-
>>504
話を理解してないようだから補足しとくけど、
射撃封印縛りして生当てしようとしてくる状況なら得意な部類な
最初に格闘レイプってあったから格闘ブンブンされて負けてるもんかと思った
というか近距離ってソシエメインが一番輝くときだぜ
んでソシエが格闘迎撃苦手だと思ってるなら
射撃始動ちらつかせることすらせずにぶんぶんすればいいと思うの
-
まぁ射撃始動って言っても射撃を避けさせた直後に凄い格闘ねじ込むタイプと範囲攻撃かすらせて格闘してくるのが苦手なだけだからな
流石にただの万能機が近距離地走にBR当てるのはかなちリスク高いからホントクアンタくらいにしかそこまでやられないよ
-
Sドラでのってる数寄者おる?
こちとら初代ガンガンからカプル好きでのってるけど
CSのギリ緑ロック打ち(接近の防波堤)とソシエ時の特射が意外に
回転率いいから射撃戦してる。
弾回避はその場でぐるっと一周回ることを意識。
あとSドラ中だとコレン特射リロードがもっと早くなる
マジでおすすめ
-
Sドラでやってるよ
緑は至近距離で戦って地走特有のサメキャンブースト回復で有利取りにいってダメ取りにいく
逆に赤はメイン連射とサメで自衛力少しは付くから少し守備的に運用する場合が多い
覚醒も緑で攻めるようにするから赤は回復用のサンドバッグになってるね
-
俺もソシエで攻めたいからsドラ使ってるな。
コレンちゃんは闇討ちじゃないとなかなか格闘ねじ込めないしなぁ。
-
俺もずっとSドラだなあ
コレンは一撃離脱要員と回復要員だね
-
>>507
ドライブ中に緑ロックギリから射撃戦って捨てゲーしてるの?
-
>>505
思い込み激しすぎワロタ
動画みりゃわかるけど、射撃始動もあったで
そっちで話してる人と、そうじゃない人の差だなw
-
>>512
???
ごめんそんな事一言も書いてなかったしその動画とやらを全員が見てるなんて思い込んで話すのやめたほうがいいよ?本当の意味で会話になってないから
-
>>512
そもそもBRに被弾するのと格闘迎撃は関係無いだろ
ビームとの撃ち合いは弾消されたりで苦手分野
-
前に上がってた動画って言うのがどれかわからん
-
最近緑特射の使い道が着地前に特射即キャンセルで地走移行にしか使わなくなったけどこうなるとリロが遅くてイライラするようになった
-
>>514
関係大有りだろ
射撃始動含め迎撃能力
って朝5時にレスしてるドアホウに言っても伝わらないかw
-
>>516
カプル乗り始めた頃は頑張って使ってたんだけど
結局移動するまでの隙が嫌で使わなくなったなぁ…
一応サブが切れたあとのアシスト呼び出しとしてか、
最後の悪あがきで使い格闘迎撃したあとドヤ顔するのに使ってる
>>517
俺は最初から格闘迎撃って格闘に限定してるぜ
射撃含めたなら自衛能力とかもっと広義に取れる表現にするわ
というかお前自身言葉変えてんじゃねーかwww
-
5時半とか6時前に起きるのって割と普通だと思うし早朝から電車乗ってる移動してる人もいるから早朝はおかしいみたいな思い込みで話するのはやめようね
-
頭の中が夏休みの人なんだろう
そういうのは無視に限る
-
AGE1に格闘でやられたと書き込んでいながら
射撃始動だったとかおかしな人だね
-
>>519-520
ないない
学生なら遊びほうけてる低学歴で
社会人なら疲れて寝ぼけてる時間だろ
ニートは元気な時間らしいけどw
-
3000と組んでコストオーバー復帰してからのみなさんの行動を教えてください
復帰してすぐSドラ発動してコレンに交代→コレン中に全覚
→死にそうになったらSドラ継続のソシエで立ち向かう・・・
とかでいいんでしょうか?
-
こんな時間に元気なのニートか、ニート並みに遊んでるオワコン学生か
深夜フリーターかしかおらんわな
普通に働いてたり学校いってたら起きれない時間やで〜
-
>>522
>>512
>>523
俺もその立ち回りだなぁ
欲を言えばソシエ側がワンコン耐えれる耐久まで回復
その後はソシエの耐久から使いたい
コレンは(当たれば)ワンチャン力でかいし、
なるべくならコレンを温存したい
それにソシエで被弾した場合はどんなに最悪の状況でも
起き上がり後即覚醒技で交代だけは出来るしな
-
即Sドラはないわ
交代が自然と行えるならともかく
相手にはなれて交代しないといけない後半にSドラ発動する意味がない
初心者乙とだけ言わせてもらうわ
-
ん、Fかと思ってたけどSか
普段Fで即発動からコレンになってるけど、
別にSでも即発動から交代でもいいんじゃね?
離れてったって落下場所がよっぽど悪くなきゃ交代する時間くらいはあるでしょ
近ければ交代出来ないが結局自衛でメイン撃ってどの道発動するし
しばらく発動しないとすれば相方ピンピン、敵近くに居ない、
体力調整かねた場外に引きこもってコレンを回復
俺の中だとこんな時になるなぁ……
-
あー、交代の事はコレンで被弾してちょい離れて交代
この時敵が追ってきてなかったら張り付きに行くまでの時間が勿体無い
もしくはそもそも近づきたくなくてそのまま逃げる場合100%無駄になる
こういうことか?
そのこと指摘してるなら確かに無駄だな
-
コレンでF発動しておいて交代はいいけど
ソシエでもコレンでもSは発動しておく意味が実はないよな
もちろん、開幕当初は耐久MAXSドラとかが面白くてやってたけど
今はS中心だし、ムダになってることが多くて今はやめたわw
あくまでも耐久の多いコレンやソシエがF発動しておいて
放置されたところで交代特攻してくるのが相手は怖いというか効果的
でFA
-
コレンサブ当たった時の最大コン、みんな何?
放置してもいいけど、殴れるときに殴っときたいから・・・
-
後ろ格闘出し切りでOK
-
相方のメイン2発で160近く削れるから撃てそうなら無理して殴らなくておk
最大ダメとは逸れるけど現実的な格闘なら前CSが状況とダメのバランスがいいかもね
-
いや、それは色々とおかしい
-
コレンサブの要領で交代したい
投げる方向任意で
-
ダメはわからんがサブからの追撃は
時間かけたくない→メイン、特(CS)、BD格>サブorCS
ダメはとりたいが判断に困ってるとき→N当てつつ適当なタイミングでCS
カットの心配無い→下格当てるぜぃ!
-
>>532とか見ると、このスレってレベル低い気がする
-
じゃあレベルの高い選択肢書いてってね
-
択というかデスコンのこと聞いてるのにそのことに触れてなくて突っかかってるのかね
そもそも修正後の詳しい数値って出てたっけ?
しばらく前に計算しようかと思ったけど、
修正後の数値を見た記憶が無いんだよな
デスコンといや下格出し切り>下格最終段前>>BD格数ヒット>CS
対戦待ちの時にやったら320オーバーして笑った
-
>>538
横からで申し訳ないけど
レベルが低いと思うスレで聞かないで自分で数値調べればいいのでは?と思うんだけど
それとも他人を落とさないと話ができないタイプの痛い人なのかな?
-
>>539
もし自分の金でやれってつっこみなら分かるし
まぁそのとおりなんだろうがそのつっこみの仕方は意味がわからない
レベルが低いスレだなんて発言してないし特にそう感じてるわけでもない
あと他人を落とすってとこもよくわからん
-
読み直してみてこっちの言葉足らず部分があるから補足しとく
数値の件は特にスレで出てた記憶がないから
きっちり計算した上でのデスコンは出てないんじゃないかな
って思いからきた発言
家庭版でも同じ修正入ってるんなら買ったんだけどなぁ…
家庭版なら心ゆくまで対戦&数値も調べるんだけど、
ゲーセンで調べる為だけに金入れてまではやる気しない
まぁ対戦待ち活用すればただで出来ることだし
シャッフルで隣に友達いる時なんかにでも計測してみるわ
んじゃ友達いること願いつつ三倍でゲーセンに向かうぜ
-
>>537
そもそもダメ狙いで前って選択肢がないってはなしだろ
雑魚はすっこんでろ
-
ちなみに俺は>>533な
536でも530でもない
最大コンくらい把握してるわ
つかなぜ>>532が色々とおかしいのかわからないもんかね
隠者スレもそうだったけど、弱小機体スレって雑魚がめちゃくちゃ多いよなw
なお、このレスにも適当に煽る敗北宣言をする模様
もうこないから負け犬の遠吠えでスレ汚さないほうがいいよ^^(にっこり)
晒し上げ
-
弱機体使いは勝つためにゲームやってない雑魚がほとんどだと思うし
このスレ煽りが多くて話し合いにならないし
>>532の言ってる事はおかしいと思うし
>>543も頭おかしいと思う
すごいスレだね^^
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雑魚は雑魚機体に集まるってことですねわかります
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相方がそこそこカプル乗ってるんだが……
組んでて困るのが落ちるタイミングのパターンが多すぎること
負け試合で調整ぶっ壊されるのはまだしも、勝ち試合でも回復のせいで却って混乱することが多々
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しょうがないじゃん、俺だってこんな弱い機体だと思ってなかったもん。
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雑魚って普通の機体にのると上手い人の下位互換になるからさあ
勝てないことのいいわけにもなるしね
雑魚ほど雑魚機体に乗るってのは本当だよ
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ノルン「カプルくん!組もう!」
-
>>548
どちらかというと、お前みたいなゴミ思考の奴が多いゲームだから、
うまい人は自然と強めの機体を選んでるだけだよ
雑魚プレイヤーの絶対数は強機体のほうが当然多い
どっちにしろ、うまい人は雑魚機体乗っても雑魚の強機体に勝っちゃうし、
機体差が出るのは腕前が同程度の時くらいだから、機体の差が言い訳にはならんとは思うけど
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で、今回はふわふわしたほうがいいんでしょうか・・・?
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ちなみに、カプル☆3のコメントセット開放って何?
股ぐらパンチなら☆3まで頑張る
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百式格CSくらいのサイズのロケパン撃ちたい
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腕取れるんだし、ノットパニッシャーとか使いたいな
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ソシエの特射ってどう使ってる?
俺はコレンが出た瞬間にBDしての劣化サブか、追われてやばいときに使ってるんだけど、これで使い方あってるのかわからん
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>>555
同じような感じだな
最初は誘導切りついてるなんて凄いと思ってたけど、
ステップするまでの地味な硬直とステップ後の撃つ硬直が残念
悪あがきで出して見事に引っかかってくれるとドヤ顔チャンス
サイドステップしながらミサイル撃って硬直小で終われるようになれば嬉しいねぇ
-
メイン(CS)→特射→サブで長時間赤ロック引き継げるよ
カメラさんに意地悪されるから近距離で相手方が上なら絶対使わないけど
-
質問ついでに話題を投下
ズサキャンの近距離〜中距離択についての考慮なんだが
近距離でズサキャンしてる奴いる?
元々サブだけでやってたけど機体操作に慣れてきたから格闘虹ステも混ぜるように
ただこいつの硬直だとBRや格闘ねじ込まれる要因にもなってる
状況次第だがズサして取られそうなら目押しで盾した方が有効だったりするか?
ズサキャンの中でも飛びキャンはしない前提で
-
サブ無しズサで目押し盾はするよ
滑ってる間は行動権あるんだからせめて盾か射撃の準備しとかないと
あとあまり知られてないけどズサ硬直短めに設定されてるし生ズサ中が最高速度だったりするからオバヒ生ズサ盾とか横移動生ズサで思った以上に射撃回避できるし
必ずズサキャンしなきゃって強く意識する必要はないと思う
-
>>559
過疎ってるので回答いただけるか不安でしたがレスありがとうございます
実際にズサを立ち回りに取り入れてる方から意見を貰えて参考になりました
今日ゲーセンに寄る時間があったのでアドバイスを思い出しながら立ち回ってみました
見られてるのに無駄にズサキャンしたい症候群に襲われましたが、
ズサから目押し盾の方が有効じゃないかと思いズサにしたとろ
その立ち回りに助けられた箇所がいくつかありました
しかしまだ無駄にズサキャンをする癖があるので
意識してズサも取り入れるようにしてみます
-
サイド7の坂でソシエ特射使ったら地面すり抜けて奈落に落ちてって笑った
あとソシエ時にサブや特射使ってるとカメラがやたらとカプルに寄って画面が見にくくなる
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>>561
サブでカメラアングルおかしくなったっけ?
コレン下格封印気味でやってたけど狙えるなら狙った方がいい気がしてきた
下方向の吸い込みがいいから(体感)高飛びしてるとこを追ってきた相手に迎撃の下格
特射から出す格闘は密着してからのNが基本だったけどどうせならリターンと吸い込みのいい下始動
連打した時のカット耐性はお察しだけど狙いどこでスルーするのは勿体無いな
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>>561
最近やってなかったけど特射でたまになる一人称視点バグかな?
だとしたらまだ直ってなかあったのかよと言わざるを得ないが
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>>563
二号機等のエクソシストバグ、戦車等の射角バグとCTバグと同じで仕様なんです
カプルが弱いのは我慢するとして視点変更とロケパンのダメが150出てないバグは早急に直して欲しいよな
あとマシンガンが連ジのモンキーみたいになるのもなんとかして欲しい…
取れたと思ったら斜め撃ちして外れた時は泣きたい
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ソシエ特攻とコレンサブの味方捕縛判定いらない、
…いらなくない?
-
実践でソシエ特からコレンサブが入った記念さげ
コレン前格下方向への踏み込みいいな
さっき着地を前からCSでごまかそうとしたら当たらないと思ってた間合いで刺さってワラタ
>>565
ソシエ達に抱かれて嫌な奴など居ない!
-
あぁ紅白ザクが分かりやすいアッパー調整来てCラン脱出しそうだ・・・
なんでカプルにはそういう調整くれんかったんや・・・あと赤枠にも・・・
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カプルは赤いのを捨てて緑の性能を全体的に強化
赤いやつの格闘を緑に移植すればB行けるよ
-
>>568
面白みのない機体になるな!
正直ソシエのメインを射撃戦できるレベルにしてくれるだけでいいよ……
-
今の特格がバトンタッチから交代した緑、赤カプルがそれぞれ行動するけど
ダウン状態に特格入力すると無敵交代しつつ交代された方がカプルに運ばれてくとか
∀ぽくていいなと思いました妄想ですけど。今はあるか知らないけどアレックスに
Nブースとでホバー起き上がり見たいな特殊ダウン復帰あるしダウン状態に交代できてもいいなっと思いました
>>561
FPS視点みたいになるの多いよね3試合に1回はなる
敵の射撃をソシエで地面に入る時特赦>>BD跳びキャンサブとかで回避してると
カメラがおかしくなって自分の機体が消える。しかもすぎには直らない
-
虹ステ合戦中ソシエ時後格を相手に向かってステップして出すと面白いように当たった
正面判定はゴミだが左右でひっかける分には使えるのかもしれない
そういや背後に判定はあるのだろうか
まぁそもそもソシエでそんな状況になりたくないが
-
>>571
正面も強いぞ
メインが無い時の自衛の要
FBの話しなら板間違えてるぞ
背後は試したことないからわからんな
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>>572
既に発生してるところを赤キュベのNやソシエBD格闘とかに正面から食われたんだがそんなに優秀なもんかね?
アレックスパージ時BD格みたいな密着してから判定出るような格闘も刺されたことあるしお世辞にも強いとは思えないんだが
-
>>573
先に体感からの推測だから間違ってる可能性があるとは書いとく
判定は強いけどもしかしたら判定が出たり消えたりしてる可能性がある
目視で先出ししたのを確認してるのに
何度か判定がよくなさそうな格闘に負けることがあったから
判定の勝ち負けを集計とってるわけじゃないから具体的には答えれんが
基本的に先出ししてれば負けることの方が少ないな
-
>>574
ん、わざわざありがとう
極端な話nextヒゲの特格みたいに判定に穴があるのイメージしたらいいんだね
その考えに至らなかったorz
先だしで正面取れたことほとんどないのは単純に運が無かったんだろうな…
-
>>575
スサノオスレであいつの𦀗特の判定は見た目と一緒でクルクル回ってるっての見たことあるから多分同じだろうなと
とりあえず覚えてる中だと升クアエクシアあたりには判定勝ち狙える
対戦待ちの時にブンブン回してると時たま真正面から格闘で突っ込んできてくれる人いるけどそれだと判定負けした記憶が無い
前作のだとあの見た目でなんで判定弱いのかが理解できなかったから今の判定には満足
-
高コスの判定が強いって言われてる格闘にも結構勝てることあるしタイミングの問題なんやろな
メインからキャンセル出来るようにならないかなぁ
-
>>577
射撃から格闘は仕方ないにしてもキャンセルルート自体少ないよなぁ…
全ての武装から特キャンとかあってもよさそうなもんだけど
そしてガイアみたいにアクロバティックに動けたらもっと楽しいだろうな
レバ入れで交代モーション変更
前入れコレン特でタッチからソシエ投げしてそのまま前に飛びつつ交代とか
ネタ枠なんだからこういうコミカルな動き増やして欲しい
-
すげぇ、コイツのCSでペネロペ射撃CSとか金スモサブ避けられる強い
-
ハマッガイなんか見てて思うが
ソシエにアメキャン
ソシエ下格接地判定
ソシエ特射に左右撃ち分け
コレンの前格に接地
各技から交代へのキャンセル
交代から各技へのキャンセル
これくらいあっても誰も文句言わんやろ
というかくださいお願いします
-
コレン時
メイン・CS・格闘→特射(タゲ側に移動)
特射→メイン(落下)
後格に特格派生で踏みつけ後コレンが射撃しつつ離脱し交代
ソシエ時
左右レバ入れ特格でコレン特射と同じ特殊移動しつつ交代
メイン・CS→後格
レバCSでマシンガン無しの誘導強いミサイル掃射
こういうのがあってもいいと思うんだ
-
ソシエ後格ひっかけた時のダメージ取れるコンボってあるかな?
大体横初段繰り返して打ち上げてるけどそれだけじゃもったいないなーなんて
-
NNでバウンドさせて一旦距離取るのがいいんじゃない?
ダメージ延びないし
-
後から特格で拘束放置とかできたら嬉しいんだけどなぁ…
どう頑張ってもソシエ特がコンボに使えないのが悲しい
後ろ始動でダメ伸ばすならNNから前とかになるのかな?
-
>>581
コレンのメイン特射はすでにあるんですが…
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やば・・・モンキー撃ち知ってるとか30前後のおっさん発見した
>>564
てめー!本強キャラつかいだろ!裏切り者め!
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>>586
よぉ、おっさん(^-^)
まぁ一応メインは戦車だから強キャラ使いやな!
(というかカプルから見たら大体の機体が強いんやなかろうか…?)
-
ソシエcsをフルコーン第1特射にして
文明、滅ぼそう(適当)
-
>>588
0距離で自爆待ったなし
-
カプルをノルンサブにしていっぱい飛ばしてみよう(真顔)
-
nextのアッガイみたいな感じ?
-
メシェーにソシエに後1人誰なんだ……
-
劇中カプルってコレンのを除いてソシエメシェー以外で他に発掘されてないんだっけ
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アッガイとは別方向でアシスト機でも面白かったな
ボルジャーノンにフラット、ゴッゾーにイーゲルにウァッドとか呼べるのいくらでもいるし
-
あと1つアシスト欲しいならSDガンダムのヒゲ付けとけばいいんじゃないかな
-
コレンの部下にギャロップ突撃させそう
-
>>593
三機どころか大量に発掘されてモブカプルも大量に出てきてるんだが。
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つまりアシストの弾数無限になるのか…………
強そう(確信)
-
プレッシャーに対して咄嗟にタイミング合わせてサブ
前作二号機のドムで練習してた甲斐があったぜ
あとは跳びキャンとかもマスターしたいけど実践になるとなかなか正確に入力出来ないんだよな
なんかコツとかないかね?
-
飛びキャンはもう身体で覚えるしか。
強いて言うならサイド7みたいな坂だと、
坂の向きで成功しやすさがかなり違うから気をつけるとか。
-
>>600
コツ云々より反復練習しかないか
試合中に一回は必ず使うとかって感じで徐々に習慣づけてって慣れてみるわ
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毎試合はできなかったが多少は意識して取り入れてきた
ソシエでマシンガン撃ちつつ止まれて便利だし焦らず丁寧にやれば不慣れでも意外とできるもんだね
今まで俺にはそんな器用なまねできるか!と思って使わずにいたのが勿体無く思えてきた
日々向上心を持って精進あるのみか…
-
なんだかんだで質問にしっかり答えてくれるし疑問や悩みも一緒考えてくれるこのスレのみんなが好き
-
みんな苦悩しつつこの機体使ってると思うし
同じ苦悩している仲間だからなんだろうな(by通りすがり)
-
使用回数のランキング見る限り人口少なそう
んでここにいるメンバーってずっと少数の同じ人達だろうし皆兄弟のようなもんだよな?
-
はいはい今回も修正無しですかそうですかわかってますわかってましたよ
-
せめてバグ修整だけでもさ・・・・・
マジで視点バグは直してもらいたい
-
>>607
特射使うのを躊躇っちゃうレベルだしな
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>>608
それでも使わないといけないわけだしなぁ
そして武装を余すことなく使っても思考停止ノルンに勝てないこの悔しさ・・・・・
お願いだからマシンガン壊さないでください!
-
近距離の択の1つなのに近距離で使ったらバグって死ぬとか言うのは流石になぁ
フルブからもうほとんど近距離では封印してるから忘れるけどあまりにも致命的すぎるバグだよな
ベルガはあれまだ覚醒技だけどこっちは誘導切りのある移動技って普通なら間違いなく重要な技なのに・・・
-
せめてもの救いは悪あがきで格闘→CS→特射→サブしてもバグらないことだけだな・・・
このキャンセルカプル対策なんか徹底されてないからよくお世話になって成功する
CSからキャンセルで出せるのはほんとありがたい
-
>>611
BD使わずにキャンセルするとバグらないってことなんかな
特射バグの発生条件を確かめようとWiki見たらこのバグの事一切書かれてなくて草
マキブでソシエの特射→サブが追加されたことすら書かれてなかったぜ・・・
-
もうバグる前提で動かしてる
前向きではないけど文句言う前に慣れてみようと考えた
-
>>612
あれの条件って特射をBDでキャンセルした際建物なり坂なりでカメラが通常と違う位置に行く場合起きるのかなぁと思ってるけど正確にはわからんな
wikiは一部のやる気ある機体じゃないと情報量少ないだろうな
数値的なデータとか以外のある程度把握してる中でなら暇がある時に書き換えておくか
>>613
それがいいかもな
バグによっちゃ3作続けて放置とかあるしバンナムに直す技術はないんだろうな
エクソシストバグは直そうと思ったら悪化してバグの状態に戻し、
可変機で起きるCTバグはDXだけ直し、(他機体のは事実上の容認?)
一部の地走機の射角バグは3作続けて据え置き
バグ起きたら冷静に相手の行動読んで落ち着いて止まるなり盾でフォローすること覚えた方がいいな
-
特射時にカメラが後ろに引く演出をやめれば良いだけなんだけどなぁ
ついでに左右撃ち分けも入れてな!
-
コレンカプでおき攻めされたらどうしてるの?
ソシエと同じで高跳びで逃げようとしたら全然上がんなくてボコられたんだが...
取り合えずステキャン連打かロック替え特謝で逃げるしかわからないんだけどほかにある?
格闘機はなんとかなるがストフリターンXとかの射撃よりが逃げられん
-
>>616
コレン側が瀕死なら追いつかれる可能性があっても高飛びからの交代
相手が上昇速度あって確実に振り切れなそうなら高飛びすると思って上昇した相手の股の下で交代
何度も起き上がりからの高飛び見せてればそれなりに引っかかる
あとは博打だけど余裕があるときはBD格振ったり
ストフリの停滞ドラはサーチ変え3倍と上以外じゃ振り切れるとは思えない(上も危ないけど)
時間を稼ぐだけならめくられるの覚悟で盾とか?
TXは特で追ってこないなら振り切れる
CSやアンカーで落とされそうなら何とか読んでステップいれてから再浮上
TXの場合ソシエでも特からは逃げきれないこともあるから特出させてから足元に逃げる方がいい場合も
-
>>617
はあーなるほど...最終的には読み合いで勝つしかないけど勝てる見込みがありそうだ
そんな丁寧に答えてもらえるとは思わなかったから超サンクス
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>>618
さすがに読み合い拒否れる程の力は無いけど読み合いに持ち込めるだけいいかなと思ってる
成功すると楽しいぞ
-
室ないに住む和哉
-
カプル2000戦記念の書き込みだぜぃ!
んで本題なんだけど皆ってソシエCSをバンバン当てれてる?
地元スレでソシエCSは強武装だろ!って言われたんだけど
正直俺のカプルじゃ強武装って言われる程の使い方なんかできてないし
他のカプル乗りならそんなに当てれてるのかと疑問に思った
自分の使いどころとしては中距離の弾幕の足しと相手の着地に置いての事故狙いが主な用途
ただミサイルの弾速と微妙な広がり&隙間のせいで対して当てれない
あとは起き攻めにしてみたり格闘対策に置いたりとかか
正直コレンの格闘に頼るだけじゃ通用しない奴には全く通用しないからもっと射撃の制度高めれるなら高めたい
-
面制圧であって当てる武装ではないと思う
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>>622
個人的にはその面制圧するにもちょっと物足りなさは感じてる(カプルということを考慮せずあくまで武装だけを見た場合)
間空いや状況次第ではうざいといえる要素はあるにせよ最近のの押し付けゲーの武装の中じゃ大人しい武装という認識
他の機体みたいに圧倒的な力量差のある有名コテ動画漁って勉強することもできねーし制圧の仕方と制圧したあとの立ち回りを見直していくしかねーかな
-
覚醒時CS前フワステメインがすごく気持ちいい
当たるわけじゃないけどなんか気持ちいい
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>>624
Sドラ中のメインCS連射とかほんと気持ちいいよな
ソシエが貼り付けに行ける性能だったらサーカスができただろうに
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メインをガードさせてからCSで高確率でめくれるのはかなりの強みだと思うよ
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>>626
そこは爆発物だからこその利点だな
そーいやこいつってなんだかんだで格闘も射撃もソシエBD格以外は全部使える(役割がある)のって凄いよな
あと偶然そこに流れ弾があっただけかもしれんがCPUでソシエNの空振りずっこけしたら頭上をBRが飛んでった
まさかNの空振りにこんな使い道があったとわ!
-
一番火力出るコンボってなんなんだ?
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>>628
コレン下格連打>下連打(蹴り上げ前まで)>>BD格(数ヒット)→ロケパンじゃないかな?
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>>627
ソシエ時ならBD格闘はダメージ伸びる方じゃね
棒立ちの相手すらスカったりこぼすのが難点だが
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ソシエBDは発生さえ早くなればなぁ
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>>630
あれってダメ効率いいんだっけか?
ということでwiki見てきたがソシエとしちゃいいほうなのか
でもダメ目的でもあまり使いたくないなぁ・・・・・
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最高に出が遅くて棒立ちにすらまともに当たらない格闘なんて
スパアマあろうが威力が200あろうが頼まれたって使わないよ
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>>633
200出るんなら正式採用決定
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前メペにコレン下格入らないかなって書いた者だけど今日91が敵にいたから実戦で試してみた
とりあえず強気に特射からえいっ・・・・・あ、吸い込んだ
しばらくしてまたメペだ、えいっ・・・・・あ、また当たった
偶然かもしれないけど下格なら初段単発だし防御ダウン中の相手に振るのは一つの選択肢かもな
あとこれも要検証だけどコレンBD格でグフの道路壊してそのまま突っ切れた
あれ戦車BDでも突っ切れるし判定前に出すこいつの格闘も有効なんだね
-
マキブを始めて2ヶ月、カプルを愛用して☆3まで行きました
カプルは他の機体と比べると弱いけど使ってて楽しいですよね
-
≪626
-
<<626
-
≫626
-
<<626
-
>>626
-
この機体を乗り続ける理由って
楽しいとか強いとかではなく機体愛だけな気がするんだけど俺の認識違いだったか
-
多分ソシエのためです
-
ソシエが可愛いから乗ってる
-
コレンの為です
-
コレンのあの衣装が見たいから乗ってる(★0並感)
-
>>642
割と真面目に答えるとこういう変わった機体が大好きだから乗ってる
今まで乗ってきた機体はタンク系、ボール、ガンダムハンマー、イージス、ソード、ブラスト
イージスが万能機的とはいえ基本的に癖のある機体に乗るから万能機の使い方がわからん
というか今となっちゃBRよりコレンメインのが使いやすく感じる体に・・・・・
-
ソシエちゃんが好きでコレン軍曹が好きでカプルが好きで、
弱機体だからではなく、こいつ見たいな見るからに強くはなさそうな機体で
見るからに強そうな機体をぶち倒すのが大好きだから乗り続けてるわ
同じく見るからに弱そうなアッガイは
好きでもなんでもないアカハナと
公式のごり押し感が受け付けないので乗ってないけど。
-
>>648
アッガイは連ジのアガイコプターがあれば使いたいな
-
基本好きだから使ってるけど、レイドボスに対して生存率もアタボも優秀なのでコンクエでは先生になってる
-
使い込めばある程度戦えるのが面白い
ただ読合い一回外して瀕死になったりコレンのスピードの遅さは目も当てられない
-
>>651
確かにノルンクラスのいないまったり環境だと割と普通に戦えたりするのが面白い
コレンは特射からの格闘に慣性つけて欲しいけど特殊な機体過ぎて全体的な調整がむつかしいんだろうな
-
ロケットパンチをゴッドみたいにメイン追加入力でもう一発出るようにしよう
ロケットパンチの威力を150にしよう
-
>>653
それならマルチロック対応にして両手を飛ばそう
-
コレンがメイン弾切れの時は左手のマシンガン撃ってもらおう
無論弾数無限で。
-
コレンがメイン弾切れの時は左手のマシンガン撃ってもらおう
無論弾数無限で。
-
貴重な隙の少ないブースト回復方法をなくすのか...
-
☆5記念
ここにきてドライブ選択に悩み始めた
-
>>658
俺も最近悩んでSもやったりしてるけどやっぱりFだな
Sだと守ったり戦場が大きく動いていないときに張り付くのはいいけど、
自分から前に出て当てるのが難しくなるのが難点
-
正直どっちでもいいと思うのよね
SドラソシエかFドラコレンどっちが自分に合ってるかで決めたんでもいいんじゃないかな
-
ああああハマッガイがムカつくよおおお
なんなんだよあいつうう急に使用率増えてんじゃねえよおおお
なんであいつメインから格闘振れてピョン格あって接地もあって
メアメキャンまで出来るのほんともおおおお
こっちが欲しいもの持ち過ぎてて心が折れそうだよおぉ
-
カプルで欲しいものあげたら他の機体以上にキリがないから考えないようにしている
-
>>661
アッガイ「よし、アッグガイとコレンを交換しよう」
-
画面バグ誘発するアシコレンとメアメキャン出来るアッグガイとなら喜んで
-
メアメじゃなくてアメだった
-
コレンのBD格から覚醒技が安定しない…
何かコツとかないかな?
-
>>666
左ステからはいります!
-
カプルちゃん、もろもろの性能は勿論なんだけどお手手の当たり判定も無くしてくれないかな…
ゲロビ来たから横ステしたら手に当たってフルヒットして蒸発なんてザラだし
-
>>668
昨日初めて気がついたけど格闘もお手手に判定あるんだね
コレンN格初段の腕のあたりに若干オーラ判定あって勝てたで
ちと文字だと分かりづらいがN初段を振りきったあとのここら辺
棍棒手〇←オーラ
あとフルコーン第一形態Nにあと出しコレンNで発生勝ちしたけどフルコーン第一形態が判定よくないだけかな?
-
ソシエのサブ飛びキャン使えるね
コレンサブも接地判定あるのはいいんだけれど性能が物足りない
-
もうコレンにバトンタッチしたらカプルじゃなくてアスクレオプスでいいよ
-
カプルコレンカプル 20
カプルイーゲル 25
カプルアスクレプオス 30
-
原作通り、3倍に射撃派生で飛び上がってバルカン乱射が欲しいわ
これさえあれば格闘の伸びがなくても戦えるはず
-
>>673
今はやりのメインキャンセルで落下があれば相当な強さだったが
個人的には特派生で移動交代したいかな
-
カプル
耐久値上昇(420→460)
メイン メイン→下格のキャンセルルート追加
CS 誘導強化
サブ サブ→メインのキャンセルルート追加
特射 動作を短く コレン機の耐久値の回復止まらないように レバー入力で左右を選べるように
格闘 威力を全体的に上昇
下格 接地判定を残すように
BD格 発生を速く こぼしにくいように
コレンカプル
メイン ダウン値減少(3→2)
サブ メイン→サブのキャンセルルート追加 ダウン値減少(2→1) 誘導弾速上昇
特射 特射→メインのキャンセルルート追加 ソシエ機の耐久値の回復止まらないように
N格最終段 受け身不可ダウンに ダメージ増加(1Hit25→75) ヒット数減少(3Hit→1Hit)
横格2段目 浮き上がりを調整し、追撃しやすいように
後格 ソシエ機の耐久値の回復止まらないように
共通
サブ 弾数共有を廃止
特格 ブースト消費をしないように 動作を短く
バーストアタック 威力上昇
妄想 だけどこれぐらいあったっていいじゃない...
-
コレンにはメイン前格とかメイン後格とかほしかった
-
>>675
コレンメインのダウン値は今のままでも強制ダウン取れる点で便利だから変更しないでもいいと思うな
それより一発目当てたのに二発目が外れるくそ性能をだな・・・・・
ソシエメインもモンキーできちゃって外れることもあるしそこらへんだけでも直して欲しいと思うのは贅沢じゃないはず
-
ソシエのN格が地上で出すと相手の状態に関わらず接地を続けてくれたらなぁと思う時が多々ある
-
コレン後格はアルケー前みたいにダウン起こしあってもいいと思うの
-
>>679
あれどう見てもダウンしてる相手に追撃する格闘だよな
そーいやニコニコ動画でソシエメインは優秀って書かれてたんだけど、
そこまで性能いいのかね?
自衛的な意味なら足の止まらない倍返しだから強いんだけど、
射撃戦のメイン武装なのに当たらない弾切れるで使いづらい
サブ武装なら優秀だったんだけどなぁ・・・・・
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ソシエメインは(ソシエカプルが持ってる武装の中では)優秀
弾切れはまぁ振り向き空撃ちでズサキャンに使えるし…使えるし…
下格射撃派生にハンマー投擲を付けよう(適当)
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メインからハンマーのキャンセル欲しい
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ものすごくどうでもいいことかもしれないけれど、
wikiに「カプルのここがかわいい」項目を追加したい……さすがにダメか
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wikiはダメかもだけどここにまとめるのはおっけーかも
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wikiにまとめるのはダメだけどかわいい動作をする武装等の解説内に一文載せるのは有りだと思う
N格闘の説明文で「仰向けに倒れる。かわいい。」と書くとか
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一時期アッガイがそうだったよな
全ての武装・格闘の説明の最後に「そして可愛い」とかが入ってた
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ちなみに初代ガンガンのページでは一番最後に
ttp://www10.atwiki.jp/g-vs/pages/53.html
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あるのか(驚愕)
だったら一部を前々作wikiからそのままみたいな文章添えてさもありなんといった感じで作らう
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最近見かけなかった勝手にライバル扱いしてる人がまた復活してて嬉しい
ホームも電車で1本の距離だから一度組んでみたいなぁ・・・・・
カプルカプルで組めば二人合わせてドライブ8回半覚6回とか弱いはずない(確信)
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>>689
カプルカプルだとそれ以前にドライブを8回発動できるほどの余裕があるかどうかという問題が
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L字組んでせーので3倍すればどっちかは格闘入る
そこからフルコン入れてれば相手がジリ貧してく未来しか見えないな
地元で階級詐欺と言われてる大佐ノルンに勝てない・・・・・
無理せず射撃戦したいのにどっちも近距離向きなのやめてくれー
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大会挟んで二週間くらい書き込みなくて泣けるスレはここですね
修正でどう変化するんかね、まず修正されるのかね
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視点変更バグ直してくれないんですかねぇ
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他のキャラのカメラバグにメスが入ったからワンチャン
最近ストフリ増えて詰んでる試合が多くなってきた
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コレンのサブもっとフォークかかってくれんかなー
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>>691
あれフルブと違ってバルカンごときじゃ壊れない
場合によっちゃゲロビすら耐える強武装()じゃないか・・・・・!
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修正されなさを見ると開発はこの機体を凄く警戒してるよな
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ちょっとやそっと弄ったくらいじゃ立場変わらないのにな
コレンCS150ぐらいええやん(
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なんかカプルのサブが強く感じてきた
誘導切る特射もバグが直ればすごくつよい
かゆうま
-
May 16, 1998
昨日、この戦場から逃げ出そうとした弱機体が一機、射げきされた、て はなしだ。
夜、機体 おそいよわい。
胸のわれ物 ひらいたら ミサイルがとび出しやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと てき ひいた も とてもきつい
今日 おねがいしたの、ぐんそう がエサ とる
May 21, 1998
おそい おそい すとふりきた
ひどいくろれきしなのに こわされ
いたかっ です。
4
かゆい
うま
-
こいつが壊れになるって言ってる奴はいったいどんな修正を予想してるんだろうな
地走で機動力が低くて近距離寄りで武装も並で極端に事故に弱いこいつが壊れになるには
・機動力が鰤並みに
・交代が一瞬に
・耐久が両形態+100以上上昇
これらに武装の性能の爆上げを追加してようやくってところだと思うがなぁ
耐久の回復速度が倍にとかつくなら話は別だが。
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>>701
壊れになるかは実際に調整後を触ってみないとわからんが、
個人的には自衛能力が強化されたら怪しくなってはくると思う
ソシエの自衛能力(主にメインの回転率)
ソシエの中距離射撃能力
この2つに手が入ればかなり強くなるとは思う
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コレンをこれ以上重し扱いにするのはやめなさい
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この機体で素直に他機体と比べて強い武装ってなんだろう
ソシエメインくらいしか自分には思い付かないんだよな…他はまあ使えなくもないor仕方なく使ってるイメージ
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>>704
ソシエサブは強よろけで当たった際のリターンが大きいし、少し硬直長いとはいえ慣性良好のズサキャンだから目をそらすレベルではないはず
コレンの特射も強襲系の中ではよく持続する方だから悪くないと思う
まぁ武装だけの話ならな!
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>>703
コレンは重しには感じたことないけどな
今の性能でも闇討ち主体としては十分だし主として立ち回りたいソシエ側が強くなれば問題無し
>>704
他より優れてそうな長所だけを並べるなら
ソシエ
メイン・・・マシンガン系の武装の中でも屈指の接射能力
サブ・・・ズサキャンでよく滑るよ
特射・・・オバヒでもアシスト出しつつ誘導切れる
特格・・・発動さえ間に合えば優秀なカウンター
CS・・・面制圧タイプの武装を気軽にばら撒ける
下格・・・判定上位
コレン
メイン・・・1回射撃押して当てれば強制ダウンまで持っていける
サブ・・・拘束時間長く多少のダメージなら突っ切ってくれる耐久値
特射・・・突っ込むタイプの特殊移動系の中で速度、移動距離、消耗ブースト、回転率のバランスが良い
CS・・・高ダメ強制ダウン
BD格・・・突き出してるタイプなので強判定
下格・・・拘束時間とダメージが優秀
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>>706
ここまで極端に長所挙げてるとなるとコレン前格がないのはおかしい
よく動くピョン格もどきでバウンドはそれだけで強みだと思う
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あ、ごめん、忘れてたorz
コレン前格・・・ぴょん格であるので射撃を避ける事ができるが跳躍力に難あり・・・・・
という短所を逆手にとり、下方向にいる相手に振ると下手にジャンプせずそのまま真下に向かって判定でっぱで急降下してくれる対地性能抜群の格闘
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ソシエの特格がはいってるのにコレンの特格がはいってないのもおかしいと思います!
真後ろにだって撃ってくれるスーパー銃口補正があってゆうどうもそれなり、
出が遅いからセルフL字だって出来るぞ!
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もうソシエの格闘以外長所しかないな
カプル壊れだな(棒)
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>>709
それも書こうかと思ったけど、セルフカットに使うには不安が残るから止めちゃった
でもまぁあのでの遅さだからこそセルフ十字できる部分は確かに他に無い強みだな
コレン置いて十字作ってソシエから軸ずらしてる相手を見ながら、それ当たるよ?と心の中で呟くの大好き
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交代は武装としてみれば普通に強いから
後特格とか格闘CSなりで交代無しのアシストとしても使いたいよなぁ
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ソシエレバサブでメシェー特攻抱きつき
コレンレバCSで誘導強いロケパン
こんなんでいいから追加してくれないかな
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ロケパンは耐久上がるだけでいいわ
あと上げんな
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コレン「その股ぐらにロケットパーンチ!!!」
トレーズ「エレガントだ。やらないか?」
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やめたまえ
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コンパチで片方ずつ解禁してくれぇ
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片方ずつと言う願いはそこそこ出てるけど、正直なとこソシエだけって厳しくないか?
放置された時に近寄れない気がする
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大体片方ずつ出せとかそれもう既に別機体の話になってるからスレチなんだよなぁ
参戦機体妄想スレは隔離スレなんだからそっから出てくんなよ
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耐久統一して、旧シナンジュみたいな換装にすれば良い
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コレンだけを使いたい
コレン前格が見間違いでなければフルコーン前格とかち合ったんだけど、そんなに判定強かったっけ?
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上でも言われてるけどこいつ弱い面も多いけど光るところも確かにあるから同格までならなんとか頑張れる
あ、格上は無理ッス
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>>721
一応スレでは出が早いとは書かれてたな
>>722
格上と言うよりレーダーとアラートしっかり見てる人には本当に厳しい
相方が前出て目立ってくれてる今なら行けるかなぁと思っても、
格闘間合いに入る頃にはしっかりサーチこっちに向いて射撃撃ってくるからなぁ・・・・・
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コレン前格はまず上からの攻撃だから相手の攻撃が届きにくいってのもあって比較的優位が取れるイメージがある
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そーいやコレン前格が相手の普通のよろけ格闘と相打ちだった場合、
3倍で追いかけて追撃間に合うのかな?
間に合うとしたら振り合ったときのリターン大きいよね
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高度や地形にもよるだろうけど普通に間に合うよ
サブで拘束もできる
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>>726
追撃可能なのか
ならもうちょい前始動も立ち回りに組み込もう
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むしろコレンは前格かBD格始動
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暴発したった
前格かBD格始動しかないくらいじゃね
相手がこっち見てなければ特射からのN格とかはあるけど。
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>>729
昔はよくBD格始動はしてたけど、今は昔程は振らないな
コレンで格闘振るのって基本的に3倍で近づいてから
下手にBD挟んで格闘するより3倍で密着してから他の格闘振る方がいい場合が多い
だからBD格は乱戦で手早く終わらしたい時かカットや迎撃に使うくらいかな
前は対地か移動目的に使うくらいだから、他でも積極的に使って研究だー
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初段性能に限っては後格が優秀じゃね
サンドロックの特格初段キャンセルみたいな使い方でさ
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なんだかんだ初段格闘で唯一の単発ヒットだからそういう意味でも価値があったりするしな
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後格始動はそれも利点だから最近カット怖い時は後3回でさくっと終わらせて落下してみたりしてる
ダメ欲しけりゃBD格なりNに繋げてCSで〆ればダメもそれなりに伸びる
ほんとCSのお陰で適当なコンボでもそこそこダメ取れるのは便利
あとこいつの格闘殆どが多段ヒットだけど、ダウン値溜まってる時に殴っちゃっても1ヒットで止めてCSに繋げれるっていう利点だよね
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後格闘3回とか何の意味があるんだろう
横格初段からメイン2連射のほうがいろいろと優秀だろ
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初段として優秀な後格始動で落下出来るからだろ
後格からじゃダウンしちゃって簡単にはメイン当たらんしな
微妙な横振るよりは後格の方が信頼出来るしかち合っても相手ダウンするから状況悪くなりにくいと思うのよ
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>>734
わざわざ反論する程後3回を推奨するわけじゃないけど、格闘1段メインよりも優れてる点は
•ダメが若干高い
•ステップ1回多く挟める
•(判断が素早く出来るならば)2発目からフルコンに変更できる
•下格始動なので下方向に強く相打ちでもダウンは取れる
ただまぁ直ぐに終わらせる場合はサブに繋げて様子見する事が多いかな
下格3回は択の一つとして用意してある感じ
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初段性能はBD以外腐ってるから比較する気も起きないけど横だけは振らない
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コレン後格連打してるところにゲイザー覚醒技当てられたらソシエとメシェーが出たまんまだったんだけど何あれシュール
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>>738
たしかフルブの時からあったなそんなバグ
なかなか報告ないからマキブで無くなったのかと思ってたわ
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カプルの問題点でフルブからマキブになって修正されたものなんてひとつもありゃせんのやで
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Pガンダムの特格を見てカプルにもタル爆弾が欲しいと思いました(小並感)
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カプルの形したカプル爆弾?
カプルが口開けるとそこからプチカプルが爆弾抱えてわらわら突っ込んで行く武装かな?
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核弾頭持ってるギャバンボルジャーノン立たせときゃいいよ(適当)
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フルセイバー無理ゲーすぎワロタ
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初見だからってのもあるけど、突っ込むとダガー?か何かで返されるし、
のんびりやろうと思ってるとちょっとしたミスにゲロビ飛んできて泣きたい
あとナイチンゲールもきつくね?
あのビットどう避けりゃいいんだよ・・・・・
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ここんところの解禁機体で優位取れそうなのが全くいないという現実
移動照射持ちとかファンネルとかシールド付き格闘とか
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そもそも既存機体にカプルが有利取れる機体いたの?
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武装的には戦車に有利ついてるよ
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軍曹の足周りとロケパン、できればサブに強化来たら最高
あとは覚醒でロラン呼び出せたら最高、半覚回数の利点をフル活用できる
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というよりソシエに切り替わる版の覚醒技が欲しい
ターンエーぶん投げとかボルジャーノン部隊呼出とか
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ソシエで覚醒技なんてリスク犯したくない
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コレンCSがヅダサブやギス2CS並になってもいいよね…
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ソシエ時のサブを ホワイトドールのアシストと同じにしてくれてもいいよね?
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>>751
750は緊急で交代できるようにって意味でしょ
コレンミリ、ソシエぴんぴんしてる時に無理やり交代できる手段もあれば確かにいいな
でもフルブの時と比較すると今の調整はとんでもなく強く思えて満足しちゃう不思議
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コレンカプルに相手掴んでロケットパンチで遠くに飛ばす派生が欲しい
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ブーストが残ってるならBD格からロケパンで吹っ飛ばせばいいけど、射撃派生で吹っ飛ばす派生があれば便利だね
次回作はもうちょっと2機って事を活かしたモーションの格闘とか増やしてくれないかな
-
せっかく緑特射に誘導切りあるのに
発生遅過ぎ キャンセル不可 モーション長い
足回りとか耐久は据え置きで良いから
各武装を生存に繋げられるよう個性ある性能にして欲しい
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サブ(私でキャンセル出来る事は黙ってよう)
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レバー入れで側転しながら交代とかしてくれんかな
リボみたいに動ければ貧弱な武装でもまだ夢があるのに
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交代の隙が大きくて被弾は仕方ないけど
交代の隙でさらに引き離されるのがきつい
交代後に前進するモーションがあると凄い便利
ソシエ→コレンは即3倍で距離縮めれるけどコレン→ソシエがなぁ・・・・・
どついて吹っ飛ばしてくれよ
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☆5記念
ホームでなぜかカプル準強キャラ説が出てカプル使いが大量増殖中
嬉しいようなカプルの対策バレてるだけのような複雑な気分
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☆5おめ
白い目で見られずにカプル使える環境うらやまし
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固定の相方には白目で見られてるんですけどね(白目)
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>>761
☆5&普及活動おめ!
俺もTwitterで絡んだ人から俺に憧れて乗り始めたって言われたり、
全国に出てた友達が興味を持って乗り始めたり順調に普及活動実ってます
全員カプルに乗れば機体相性に泣かなくなるね
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羨ましい…
カプル星5ってだけで晒された俺…
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カプル使いの人ってカプルだけの勝率何割くらいですか?
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最近カプル一択だけどカプル
1953戦 889勝
45.5% シャフと固定半々
総合勝率は65% くらいサンドロックとか7割超えてて虚しい
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>>765
カプルばっか乗ってたら1回だけしたらばで下手な奴がカプル乗るなとは晒されたけど、
ホームでなら下手側には足突っ込んでないから直ぐ沈静化したな
>>766
3463戦1845勝でなんとか5割超え
ただシャッフル民だから固定行ったらボコされる自信あるぜぃ!
元愛機の戦車は気晴らしに乗る程度で勝率64%ある・・・・・
き・・・・・機体性能じゃない!
俺の腕が悪いんや!
-
今回も修正来なかったか…
俺がカプルの全国勝率下げまくってるからそろそろ来てもいいのに
-
真面目な話バンナム的には1度は上方しただけ譲歩した方に思う
とりあえずマシンガン全機体一律ぶっ壊れなくすればそれでいい
なんで一部の機体のマシンガンは壊れねーんだよ!
-
まだ大型アプデが残ってるって書かれてるな
か・・・・・カプルアッパーワンチャン・・・・・!?
-
ソシエはマシのよろけ値ダウン値を高くしてくれると有難いね、あと特射と特格の挙動の高速化
コレンは横格を特殊ダウンにして欲しい、SFS横みたいな、あとBD格を追撃しやすくしてくれ
バトンタッチの視点変更要らなくないすか…
-
>>772
レバ後入力で視点キャンセルできるしそこは別にいいだろうさ
-
BD格は行動が限定されるけど問題無く追撃できるからなぁ・・・・・
それよりももう一声欲しいのは前だな
突進速度が無く跳躍が凄い訳でも無い
3倍からだと跳躍を省略するせいで
強引に射撃飛び越えて突っ込む事もできない
おまけに設置判定もなし
数字的な部分は優れてるだけに余計に惜しい格闘
-
コレンのメイン弾速何とかして欲しい
相当先読みしないと着地に刺せない
迎撃はともかく、射撃戦対応できないし
無理やり格闘ねじ込む性能もないし
-
足が止まらないだけよかったと思おうぜ・・・・・!
高飛びしながら撃つと真下に落としてくれるのは強い
-
ロケットパンチがなんだかんだ便利だしコレンの射撃関係はサブ以外特に文句ないわ
-
サブがソシエと同じになったら強い
-
サブは拘束時間とか真上の相手に当てたりとか何だかんだ言って便利
誘導して欲しいなぁと思う時がないわけじゃないが使える武装(カプル視点)
-
サブは味方に刺さる以外は文句無しの性能
なんだかんだで上下の誘導凄いから敵の落下読めればバシバシ刺さる
ただ相方に稀に刺さると本当にいたたまれない
ソシエから交代する時 前を通りかかった味方を捕縛も勘弁してほしい
-
>>780
否定する形になって悪いんだけどサブを多用してて
もっと当てれるようになりたいから質問させてくれ
サブの誘導が強いと感じる時ってどんな状況?
俺が使ってて誘導が強いとは感じた事がない
体感皆無〜弱い程度
例えば軸合ったままの相手の上を取って、
赤ロックから落とすって言う上下に強い武装向けの状況作っても、
着地した相手の1〜2機分奥に着弾してしまう
軸合わしたまま真っ直ぐ逃げる相手に投げておいても若干奥側に着弾してしまう
投げるタイミング等変えれば当てれそうな気がするんだけど
コツが掴めないから当てれるならアドバイスして欲しい・・・・・orz
-
ナギナタよりはジャベリンの軌道って事でしょ、ジャベリンよか当てにくいが
-
>>781
説明しにくいからわかりにくくて悪いけど
山なりに落ちる時に結構食いつく感じかな
上から投げるってより 下から山なりに放り込む感じ Ez8のキャノンみたいなイメージで そんな強くないけど
軸あってりゃ相手の軽い慣性も食えないことはないし
もしくは特射や格闘ちらつかせて迎撃誘って振り向き撃ちさせたところに差し込むとか
奥軸が合ってて 相手がBDキャン踏めないブースト量かつこちらは地上近く赤ロック ていう限られた状況下の話だけど
説明本当下手ですまん とにかく慣れると
ジャベリン感覚で使えるようになるよ
オバヒにサブ投げればバンバン刺さるからシャフで練習するといいよ
着地をカプル捕縛出来るようになれば多少は脅威になる
-
感覚で覚えるしかないことに丁寧に回答してくれてありがとう
投げる角度が悪いみたいだ
落とすタイプだから頭上取ってからがいいかなと思って使ってたけど、
下から投げてった方がいいみたいだね
当てれるようになればリターンでかいから実践で意識して投げてコツ掴んでみる
-
ドラ○も〜ん
ホームのみんなが僕のカプル使ったせいで対策バレちゃったよ〜
しかもみんなステラちゃんの方が可愛いってステラちゃんの家に行っちゃったんだ
その上長らくつるんでいたス○夫の奴が「この筐体3人乗りなんだ」って僕と遊んでくれないんだ!
-
コストを間違えちまったな
-
マジな話特格に無敵付ければ中の上位は
行けるだろ
-
それは壊れそう
赤緑両方のメインの性能あげるだけでいいよ
-
身内だけの時限定でカプル使おうと思うんだけど基本的な立ち回りってどうすりゃいいの?
-
ソシエ サブとcsばら撒きつつ フワフワしながらメインで自衛
コレン ロケットパンチとメインばら撒きながら自衛 たまにサブか格闘差し込む
とにかく生き延びることを考えるしかない
ズサキャンは限られた状況下限定だし気にしなくていい
うまく回れば覚醒3回にドライブ4回使えるのは強みだけど
覚醒は逃げに使うのが得策
-
逃げながらちょっかい出さなけりゃお話にならないわけだな・・・サンクス
頑張って練習するわ
-
ソシエのメインは結構押し付ける感じに自衛するといい、サブはちょっとしたズサキャンになるから活かしつつ撒く
後格もやたら判定が広いからソシエの自衛の一つの手段として頭の片隅に置いておく
コレンは着地取りやらコンボ締めやらでCS
見られてない時などは特射で金枠のミラコロのように奇襲ができるので仕掛けられる時は仕掛ける、でも無理はしない事
あと特射は覚醒でリロードできることを常に頭に入れておくといい、ロック変えとかで攻めにも逃げにも使える
ドライブ選択はホント人によるからお好みでどうぞ
-
ソシエ
基本はサブとCS、特にサブは再使用までの時間が短いのでCS→サブ>>メイン→サブという弾幕の張り方も可能
特射はバグを恐れずに使ってみると吉、サブCもできるので是非トリカプルしてみよう
格闘は基本封印だがFドラ中だけメイン→横格が狙えるかも、奇襲なので何度もは出来ない
特格は上昇しながらメインCなどバリエーションを持とう、それだけ生存率が上がるぞ
コレン
基本はサブを狙いつつウロウロと回避重視の立ち回りで、運良くダウンが取れたら特射で相方と方追いしたい
メインは頼りないが唯一の足が止まらない武装、また格闘ブンブンに対して振り向きメインが当たったりする
サブはジャベリンのような軌道なので覚えておくと当てやすい、ソシエと弾数共有なので注意したい
特射は追いにも逃げにも使えるコレンの生命線、近距離の甘い着地に格闘を差したり金ぴかブンブン丸から逃げきれる事もある、単純に速度が速いので特射>>(覚醒)特射で急襲も可能
格闘はいいダメージが貰えるN、絶望の横、奇襲の前、欲望の後、希望のBDなど結構揃っている、ちなみに自分で良く使うのはNとBD
-
頑張るわ、サンクス
-
覚醒は逃げかコレンのFドラを重ねたい所、確定どころにBD始動の高火力コンを決めていきたい、覚醒技は以外とすかるので要注意
体力少ないソシエで誘うように逃げて射撃始動覚醒技を叩き込むのもありかもしれない
最後にこれだけ「調子に乗ったら即死」
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横が絶望ってどういう意味だって思ったら色んな意味で残念だなこれ
追撃もしにくいし
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横絶望っていっても
Fドラ時は 横>横>横ロケットパンツとか手っ取り早くて使えないことはない
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確か1hitから後派生できる
-
地上で横格出しちゃった時の絶望感よ
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ドライブ消去ということで
-
ドライブ消去ということでカプル弱体化のお知らせ
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E覚で抜けてガン逃げバトンタッチが出来るからなんとも
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いままでのドライブ以上に覚醒選択に悩む
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E覚の情報見たらカプルに使ってくださいって感じだったね
ドライブ無い代わりにウザ味は増しそうだな
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カプルがロケテで使えないみたいだけどカプル武装変更するのかねぇ
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いっそのこと二機に分けてくれ
-
カプルならではの一番の楽しみ消そうぜとか勘弁
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体力がONでフルブに戻るらしいんだけどそれが一番まずい気がする
-
耐久力の回復があるから調整が難しくこの扱いだろうから
二機に分けてくれ
-
>>808
ロケテに居ないけどソースは?
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>>810
他の使用できる機体が軒並みフルブ並みになってるからだろ
-
ソシエのことも考えてSドラ一択でコレンの時でもわけわからん変態機動で楽しんでたのにやりにくくなるじゃないか
-
コレんの時にFドラ前格連打でピョンピョン出来なくなるのか
-
>>813
あれ硬直長いから連打できんだろ
-
>>814
ゴメン連打って言い方が悪かった
特射→前格(ドライブ発動)>前格>覚醒、特射→前格>前格…
前ステ分でドライブ発動時の速度でピョンピョン跳ねるのが好きだったのよ…(´・ω・`)
-
あ、別にドライブなくても出来るってのは突っ込まない出ください(´;ω;`)
-
コレン横格は赤キュベ横格みたいにうちあげをゆるくしたらいいのに
-
ソシエのBD格闘だけでも何とかして欲しい
他は使えるのに…
BD格にスパアマ付けよう(提案)
-
>>811
そういうことか
カプルに関係する情報は覚醒たけだと思って他の変更点見てなかったわ
耐久戻ったとしたらドライブ消去以上にきついな
>>815
前格への熱い思いはよく分かるぞ!
Fドラ発動してフワステで頭上取りつつメイン撃って赤ロ維持
そこから前格すればZZみたいに動けるんじゃないかと思った事もありました
-
半覚醒落ちる前に2回貯まるとかザラだし
E覚醒で4回抜ける激ウザ戦法ができそうだな
-
覚醒落ちないならミリしか残ってなくても半覚で延命が積極的にできるし、覚醒抜け5回がデフォになるのか
強そう
-
放置されて死にそう
-
その前に2機に別れてそう
-
分かれた後合体してあしゅら男爵みたいになりそう
-
開発さんカプルの下格を格闘カウンターにしてくれよ。現状下格の範囲が狭すぎて頻繁に判定負けしてて辛いわ。ワンコンが命取りな機体なんですよ!!
-
ちょいと厳しい言い方になるが、リーチの差で負ける状況でBD格かメイン始動出来なかった方が悪いかな・・・・・
そもそも下振ってて判定の範囲で困った事はないぞ
-
後格はモーション的にダウン拾いして欲しい
寝っぱしようとした相手を踏みつけ蹴りあげしたい
-
それは俺も思う
どういう基準で拾う拾わないを決めてるのかが疑問
カプルはダメで全盛期のゼロはojとか他の強さもあんのに拾う必要ねーだろと思うし
でももし格闘の修整入れるなら横かな
横だけ役割見いだせない
せめて回り込みが凄ければいいのにな
-
どうでもいいけどコレン機とソシエ機で赤と緑だからクリスマス感がある
-
そんなことでageるのか…
-
サンタコスのソシエお嬢様が顔を赤らめてる姿想像してニヤニヤ
-
一ヶ月ぶりの話題がこれか
-
もうオンの情報待つくらいしかないからなぁ
-
E 覚 醒 鉄 の 要 塞 カ プ ル
-
(無視して相方いこ)
-
>>834 猛者が使うと覚醒6回ぐらいできそう。
-
終わった話を蒸し返して申し訳ないけど
サンタ姿をしたコレンに木像を手渡しでプレゼントされたい
-
正直トップクラスでサンタ姿似合いそうなコレン
-
ロランの方が似合うに決まってるだろ
-
御曹司はお帰りください
-
ハマ―ン様に着て頂きたい
-
E覚楽しみですね・・・
-
まだpart.1だったのか・・・
-
200も行ってない機体もいるから…
-
コレンのサンタコスとかリンダキューブ思い出すな
-
愛する二人はいつも一緒(システム的な意味で)
-
かなり強いカプルやり込みの人が居てずっと見てたんだけど
地走にこだわらず ぴょんぴょん飛び跳ねてて可愛かった
前線でダブロ集めてるのに全然被弾しないの怖かったよ
-
それなりに使い込んでるけどなんかフワステが妙に他機体より強行動に感じるんだよね
-
メイン空撃ちズサは機会限られてるし
サブとかは大して硬直緩いわけでもないしな
-
カプル使いのみんな明けましておめでとう
今年はマキブonのオンライン対戦で全国のカプル使いと会えるのを
楽しみにしてます
地元じゃ俺しか使ってないから寂しいのよね
-
頼むからマッチングしないで
-
1落ちする前に三回覚醒使えたらこれで猛者ですか?
-
そりゃ確かに猛者だが
-
無視されて相方が頑張って逃げていただけかもしれないし相手が弱いだけかもしれないし「1試合に覚醒三回使えた」というだけで評価するのは無理がある
この機体でも安定してロックかアタボの片方もしくは両方を取れて体力調整ができるのが猛者だと思う
覚醒とドライブ回数が多い分機体性能の低さを腕でカバーできると思うし
-
1試合じゃなくて1落ち前だからな…
-
1落ち前に覚醒2回は使い込んでたら普通にできるけど、三回は無理じゃない?もし三回目の覚醒ができるとしてもその時落ちそうな状態だろうし覚醒落ちの危険があるから二回でいいよ
-
仮に3覚醒出来たとしてもそれは相方30が瀕死のケースが多いから立ち回り的に良いとも限らない
-
でもその分仕事してるからゲージ溜まるんだよな?
-
その気になれば1試合で覚醒6回とかできちゃうからね…
勝てるかどうかは別として
-
>>852 クソ雑魚カプル使いは消えろ
-
いや雑魚っていうか?
-
猛者を目指してるカプル使い?
-
変なのがいるな
-
本当にあったかどうかもわからんが一落ち前に覚醒3回出来る状況って十分強くね?って話
-
その状況で相方と相手はどうなっているか想像してみな
-
1落ち前に覚醒2回してちゃんとダメージ取れればそれで上級者
-
>>865
敵が瀕死のカプルを殺さずに放置する
-
後落ち前衛カプル(ロック集めるつもりでピョコピョコしてるだけ)の可能性を模索しているんだけど
案外行けそうな気がしないこともないような気もしてきた
-
>>865
敵もグルじゃね
-
次のロケテで使えるらしいから行ってくる
-
カプルなんか武装増えたって?
-
格闘CSにターンA呼び出しが追加されたよ!
両形態共通でNでゲロビ、レバ入れでサーベル横薙ぎしてくれるゾ!
-
とりあえずロケテで触った感想。
体力はフルブ基準。
格闘CSが追加されたけど他の変更点は何も見つけられなかった。
格闘CSは上に書いた通りターンA呼び出し。
ゲロビはノワールのシャムスっぽくて銃口補正は微妙。
横薙ぎはプロビの下格みたいなモーションで射撃ガードがあるかは分からなかった。
ズサキャンの使用感はソシエサブとほぼ同じ?
体感隙が少ないような気がしたけど
いかんせん射撃格闘両方溜めながらの操作に慣れずあまりズサキャンできなかった・・・
BDから出すと機体1機分くらい滑り
特射から出してもほぼその場でストップする。
チャージ時間は3.5〜4秒くらいだったと思う。
帰宅してから思ったけど交代でチャージ持ち越すか試してなかった。すまそん。
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>>873
>>872
乙です!
横薙は本当範囲が狭くて使い勝手悪かったので、ターン∀突撃のサーベル重ね斬り希望とアンケに書いて来ましたわ。
ttp://i.imgur.com/E08KIXp.png
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金正日ワロタ
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機体選択画面
ttp://i.imgur.com/gcfbkcV.png
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糞ダセェ
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マキブONの立ち絵はかっこいいと聞いてワクワクして見てみればこれというね。
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申し訳ないが政治豚が湧くネタはキャンセルだ
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話半分に聞いてくれ
ラグかただの操作ミスかもしれんが、ロケテでカプルメインCS特格Cが出来なくてすげー焦った 変更されてないよな?
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こいつ使ってない方追従アシストみたいになってくんないかなぁ
タッチも楽そうだし
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アイスクライマーみたいになりそう
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バスターみたいにすると交代大変だろうし
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追従とかブラビくらいぴったりくっついてないと交代のたびに呼び戻すから逆にさらに遅くなって死ぬだろ
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タッチの時だけワープしてくれば大丈夫やろ
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カプル、マキブからなのかCSからサブにつなげられるんだな、特射・特格だけだと思ってた
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CSサブC強いよな
起き攻めや肉薄時にメイン撃ちながら頭上とってCSサブ特格(コレン)メイン特射のわからん殺し大好き
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マキオンPVでの登場が一瞬すぎる
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>>888
まあ映っただけでも。
ttp://i.imgur.com/K8CVPvW.jpg
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銃口補正うんこだから棒立ち相手に撃つという苦肉の策
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>>890
結局、新武装追加しても使えないって事か。
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ソシエはまだしもコレンはサブがそこまで重要ではないし置く価値はありそう
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溜め4秒でいつでもズサキャンできるようになるのに使えない訳ないでしょ。
メインからダウン取ったり固めたりもできるし。
横薙ぎは……わからない…とにかく範囲がせますぎる…
アメキャンがあればなぁ。本稼動で追加されないかなぁ。
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今の時代で溜め4秒とかそれだけで微妙なんだけどな
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>>893
ズサキャンに有用なのか分かってないんですが
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新武装追加より機体の性能調整ほしかった
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カプル先生の次回作にご期待ください
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ズサキャン早いけどブースト回復無かったよ
サブのほうが使いやすいし実用的
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アシゲロ当たんねー
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まあアシストのゲロビの大半は置きで使う物だしこんなもんじゃないか?
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むしろ思ってたより長く照射してくれて地味に助かる
髭の横振りが力こもりすぎてて拾えないのが惜しい
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飛びキャンしなくても普通に地走中にステップできるな
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かわいそうだからage
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晒し上げ禁止
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ヒゲロビはカプルの武装として考えると割と強い武装じゃないか?
今まではサブ先おきしてしか追撃出来なかったメイン、ヒゲならよろけ確信でキャンセルすれば確定で入る
カプルの中だと中〜遠距離の着弾が一番早いからメインで動かした後の着地硬直に合わせれれば意外と取れる
唯一のビーム属性だから緑ロックで悠々とゲロビしてる奴にお仕置きできる
他の壊れ武装見てると物足りないけどカプルが持ってると地味に仕事してくれる良い武装
ただこの武装付けたからって耐久減少は許されない
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オンではおっかなくて使えないんだけど
アシストチャージ4秒ってマジ?
せめて3秒に・・・・
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いつでも地走からズサキャンが楽にできるようになったのも大きいけど
メインや射撃CS撒いてたら気がついたら格CS溜まってるくらいの感覚で使えてあまり長く感じない
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射撃CSと比べて遅いけどまぁこんなもんかというレベルの遅さ(早さ)
個人的にはあれメイン射撃の如くばら撒きたいからもうちと早いと助かるな
それ以外の問題は溜まってると思ってボタン離す→押し直すやったら格闘出ちゃう事があるのと、
格闘ボタン押しっぱが影響して他の操作が正確に出来ない事(どっちも慣れの問題)
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コレンカプルは、前格のピョン格っぽいのが意外と使えるから
格CSは溜めてる余裕ないかもだけど、射CSは大体常に溜めてた方がいい
真下にいる敵にロケットパンチ当てれたりするからね…
ソシエカプルは、下格が結構判定いいから、自衛には持って来い(Gガン勢には大体勝てる)
後、サブ射も結構使えるのでオススメ
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開始15秒で蒸発して悲しくなった
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ここに貼るもんじゃないと思うけど…
コレンカプル
NNN>NNN
NNN>横(ダウンまで)
前>射CS
BD格>射CS
覚醒時
NNN>NNN>覚醒技
前>覚醒技
かなぁ…?
いずれも威力は確認してないのです…
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逆にどこに貼るんだよw
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>>910
それは流石にお前が悪い
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これだけ盛り下がってる中書き込みあるだけでも喜ぶべきなんだろうが、
流石にそのコンボ表は何の為に投下したのか意図がわからないぞ・・・・・
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NNN>NNN>覚醒技はロマンだけなんだよな…CS〆でいいやって
下格>BD格1>CSdが優秀すぎる
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覚醒技好きだからよく〆で使うけど、やっぱりCSで〆た方が安全だしダメも極端に下がるわけじゃないしでメリットの方がでかいんだよな
ただ覚醒技で〆る場合カットを格闘でしようとした相手が初段のガリガリガリに巻き込まれる可能性というメリットがある
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俺はコレンの時しか格闘振らないけどNでは振らないよなぁ確定じゃない限り
大体前格メインCSでしめるか擬似体で余裕があるなら下格使ったりする、可愛いから
ソシエで下格はないわMfに勝てるって言ってるけどメインメインCSとかまいてたほうが
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>>917
安全だしそう安安と生格振ってこないだろ
覚醒中なら尚更発生する前に死ぬ
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ソシエの格闘迎撃はバクステメインかズサ振り向きメインが安定だけど、
限定的には下格の出番あるから封印するのは勿体無い気もするなぁ・・・・・
経験上終始射撃始動を徹底してる人なんか少ないし、当たれば基本的には途中で抜ける事もなくダウンまで持ってける
個人的にはCSよりは信用できる迎撃行動
設地判定あれば見せ格として使いつつ虹ステしてブースト回復できるのになぁ
コストの低い犬は出来てカプルが出来ないのがげせぬ
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追い込まれた場面でも下格見せるだけで格闘始動は免れるからな。下格フワステメインはコイツの生命線だし、カプル対策出来てない相手には格闘迎撃に下格が1度は当たるよ1度は。
オンでもセブンソードのBD格には判定負けする模様…
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ソシエは下格あてれたら2hit目でキャンセルして、前格、N格でいけるよ!
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(▀▀◕つ◕▀▀) ←この顔文字やめろ
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ちんこっぽくね?
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今日シャフでカプル乗ったらみんな舐めてかかってくるのか連勝が止まらないww強機(・ω・`)乙
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シャフは運ゲーなんだよなあ。相手に30機やセルフ3号機アリオスがいなけりゃそうそう負けない。
でも相手2機が固定のような人気射撃機体で、味方が20機だと一方的に蹂躙されますわ…
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後格からの射CSの追撃のタイミングがわからん
壁際も含めて誰か教えてくれ
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カプル強くね?半覚4回溜まったよ
あと追われるのは弱いけど追うのは強いね垂直ジャンプで逃げる奴を
通常の三倍からN格当てて結構勝ったな。でもシャフは相性だね、20と組んだら一貫の終わり
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>>927 レベル低そう
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低そうもなにもオンラインだろ
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20と組んだら終わる機体が強いわけないだろw
今まで飛んで逃げる相手に特射Nが当たったこと1度もないわ…飛んで下がる相手に特射Nから軸合わせてメイン、サブ、CS撃つとたまーに当たる程度
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>>926
そればりは慣れるしかないなぁ・・・・・・
とりあえず目視してからだと遅いからタイミングを指で覚えるしかない
慣れるまでの間で確実性取るならブースト使うけどBD格挟むといい
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髭薙ぎ払いは封印安定じゃね?
コンボには組み込めないし、自衛にはリーチ足りないし
思いつくのはコレン交代時のソシエカプ拘束の追撃くらいか?
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交代したいけど、貼りつかれてるなら、格闘CSから特格するといいかもって
ツイッターで誰かが言ってた
実用性に関しては、まだ試してないからわからないけど…
格闘CS→射撃CS→サブ射とかもできるし…
CPU戦出来る人は、試してみるといいかも…
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格闘CSから特格とかにキャンセルすると、ほぼ格闘CSのモーション無しで出せるから
ソシエで起き攻めされたときのお願い交代に一緒にレバ格CSも出しとく感じやね。
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覚醒4回できたとしても
もとが弱すぎて、覚醒したからなんだよってレベルだからなあ
コスオバの耐久も終わってる
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エクストリームシャゲダンでの滞空はなかなか使えるな
特にコレンだと上昇していくから高度も稼げる
ただ格闘CSの発生が早いからかなり連打しないと維持できないから指が死ぬ
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でも滞空はペナルティ起きるしなぁ
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こいつのキャンセルって
カプル:メインCS→サブ、特格
格闘CS→サブ、特格?
コレンカプルも同様
横薙ぎ払いから下格になるってのは情報出てた?
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出てたらなんやねん
何を語りたいんや今更こんなゴミ機体
さっさと忘れろ
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>>939
帰って、どうぞ
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触れてはいけない奴を触れるな
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最近カプルが実は強いことがみんな分かってきて増えてるね
よしきも注目してる
ツイッタより
よしきTwittedカプル強すぎて笑う。体力無限とかバグだろw
よしきTwittedセルフとか3号機乗ってる奴はにわか。時代はカプル
よしきTwitted当分カプル1択だわ。スポランはカプルの奪い合いになるな
よしきTwittedソシエ可愛い
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age
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みんな開幕ってソシエでいる?コレンでいる?
俺はソシエでいて耐久力が減ったらコレンってしているけど、そうすると覚醒を使いたい時にコレンの耐久力が少なくて攻め切れない感があるんだよね
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相方に開幕から乱戦をお願いしてるから開幕からコレンで闇討ち狙ってる
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一人で乱戦に持ち込むって相方上手いね
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>>946
この機体は餌でしかないから味方が上手くないとお話にならないっすよ!!
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さっき高コ相手にすごく粘ってタゲとってくれたカプルのおかげで勝てました。ありがとうございます
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チラ裏
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俺はソシエでいるかなー
一発でも被弾したら、コレンに交代して
コレンでも被弾したら交代してって感じかな
まぁ、状況に応じて、変えないときもあるけど…
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覚醒時間伸びてカプル強化じゃん!やったね!!
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残念ながら糞ほども強化できてないぞ
いままで通りガン追いでボコってコスオバ蒸発させておわり
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そもそもカプルに限らず1〜2秒覚醒時間伸びたくらいで変わる奴いないでしょ。
何故溜まりやすさの方を調整しなかったのか。
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埋めるぞ!みんながんばれ!
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そろそろカプルの限界…
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そんなに調整大変ならさっさと体力共通にしろよ
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ドラゴンくらいの体力あればやれるかな?
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>>957
相手のアタボが増えるだけやで
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体力700くらい欲しいな
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こいつらの武装も見直して欲しいねぇ
ソシエCSなんてNEXT特射から劣化したと思ったらずっと性能据え置きだし
取り敢えず二機とも特射から強化しよう、コレン特射は後特に上昇追加して(本来の使い方)更にJCも追加、JCに射撃と格闘派生付けよう
ソシエ特射は左右で既存の、後特でコレンにぶん投げられてジャンプ、Nはコレンのみミサ2発+ロケパン
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ネクストは忘れよう…あの頃は普通に戦えたんだよな
せめてもう少し耐久あげて欲しいわ
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回復が癌になってるからまともに調整出来ないんだよ
こいつが溢れる環境とか糞過ぎる
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チラ裏で申し訳ないのですが、聞いて下さい
この間、ゲオにAV借りに行ったついでになんかガンダムでも見るかと思ってなんとなくターンA借りたのよ。どうせつまんねぇんだろうなと思って全く期待してなかったのね
ところがどっこい第1話からめちゃくちゃ面白くてのテレビにめり込んでしまい、ゲオまで戻って全部借りて一気に見てしまったw
まず、ソシエが可愛い。ガンガンで初めて見た時は『なんだこのブス』と思って以来ずっとネタキャラだと思ってたけど、めちゃくちゃ個性的なキャラで見てるだけで楽しい。第1話でいきなり裸出てくるし、一目惚れしてしまった。
あの独特な声と生意気な性格たまらん。というわけでカプル練習するわ
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一目惚れしたのはいいがそんな生ぬるい理由じゃこの機体を使えるようになるまで持たないぞ
まず家庭用でやっていけるか試す事をおすすめする
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チラ裏で申し訳ってわかってるのにどうして書き込んだの?
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このスレまだ消化できてないのか何年かかるんだ
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月に繭、地には果実まじおすすめ
ソシエスキーの求めた結末がそこにはある…
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>>962
とっとと赤と青で体力共通にしちゃえばいいのにな
そんなにこだわりがあるんだろうか
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こいつの使い方とか家庭用固定プレマでカプル×カプルvsヅダにしてアタボをどこまで伸ばせるのかを試すくらいにしか使い道ねーよww
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交代なしのカプル(メシェー搭乗)くれ
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>>970
今のソシエ機からさらに能力下げられて1500になりそう
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スレ埋めがてらのage&話題振り。
シャッフルでSバーで乗ってるけど、他にSで使ってる人いない?
タイミング的には、最初のコレンが死にそうになったらソシエに変わって
S半覚して前出る(放置されないよう)
覚醒技あてれそうなら当てる(≒コレンに交代)
or半覚終わったらコレンに交代
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俺は、完全E覚醒かな…固くないと死んじゃう…
この前、DXとタイマンになったけど、HP満タンから、ギリギリまで削れたのはうれしかったなぁ…
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nextのぐるぐるパンチこっちで使いたいなあ…
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動画あがってるように、フツーはE(半覚3回安定)やね。
F・・・はまあマキブと同じような体力調整すればいいから
Sでやってんのよ(バカにしてくれて結構)
最初のソシエ時の最初の黄色ダウンでコレンに交代
→コレンで敵後衛闇討ち→コレンで死にそう
→ちょうどS半覚たまる→ソシエに交代して半覚
こんな感じ。エンジョイする分にはいいよ
やってみ
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カプルcsでわからん殺しうまいからコレン全然使わないわ
メインといい各種格闘といいやる気ないだろあいつ
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緑も赤もどっちもやる気ねぇよ
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やる気はあるだろ
機体がついてこないだけ
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耐久あげてくれ
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あげ!
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耐久上げろ言うたらスレageられたでござる
>>980次スレよ・・・いるか?>>995が次スレでいいか
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こいつ被撃破で2000コスト減るっていう致命的なバグ抱えてるのになんで修正されないの?
解禁から今に至るまで常時産廃ってやばない?
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生ノーベルといい勝負してるよな、あっちよりはマシだけど
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カプルは今普通に戦えるけど、マキブの話か?
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身内戦ならともかく、現状の強機体しかいないオンライン環境じゃ普通に戦えるわけないやろ。普通にカプルが狩られて終わる
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まぁ今大暴れしてるフルZZも今までは初心者狩れるだけの雑魚だったしなぁ
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>>982
2機いるんだから4000減るべきだよな
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ふつうに戦える20なんて片手で数える程しかいねえよ
こいつのどこが戦えてんだよ
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30と25のいない試合なら普通に戦える
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無理でしょ
20でまともな部類のバルバエクシアギャンデュナデルタあたりの機体
15のドルブラゴウザク改リガあたりのクソゲー機体
これらとどうやりあうのか
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赤枠とかの方がワンチャンあるだけマシだわ
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まあ赤枠じゃカプルに勝てないんですけどね
cs擦ってるだけで完封できるわ格闘機なんか
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さすがに赤枠なめすぎ…と言いたいところだがそれされるだけでも結構辛いのが悲しい
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クソみたいなレスしといてなんだけど依頼してくるよ?
正式名称:カプル&コレンカプル
パイロット:ソシエ・ハイム&コレン・ナンダー
コスト:2000 耐久力:360(ソシエ)/ 480(コレン 変形:× 換装:○(機体交代)地走BD
カプル時
メイン射撃:ハンドガン
射撃CS:一斉射撃
格闘CS:∀ガンダム呼び出し
サブ射撃:メシェー呼び出し
特殊射撃:ミサイル
特殊格闘:バトンタッチ
バーストアタック:その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!
コレンカプル時
メイン射撃:ミサイル
射撃CS:ロケットパンチ
格闘CS:∀ガンダム呼び出し
サブ射撃:メシェー呼び出し
特殊射撃:通常の3倍!
特殊格闘:バトンタッチ
バーストアタック:その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
前スレ
【お前ら】カプル&コレンカプルpart.1【作れよ!】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394190396/l50
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あ
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い
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う
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え
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お
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来世に期待
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