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オーバードライブシステム スレ
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マキシブーストで新たに追加されるEXオーバードライブの効果について検証、報告、議論するスレです
分かっていること
・F-ドライブ
格闘にガードブレイク属性
格闘性能アップ
射撃→格闘のキャンセル追加
・S-ドライブ
射撃→射撃のキャンセル追加
射撃のリロード爆速に
青ステ追加
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方 陣 展 開
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正直ODあるなら覚醒の青ステ赤格要らんと思いました
覚醒ゲーすぎる
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ロケテ時はFドラにダウン値減少があったね
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>>4
今もあるよ
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糞の一言
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ダウン値減少は多分二割だな
覚醒との減少が加算か乗算かは分からんが
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自機ダウン中やら被弾中にドライブ発動できるのか教えてくださいな〜
あと、発動時の入力で武装が発射されたり格闘ふったりするのかも気になる
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>>8
無理。発射されるし格闘も発生する
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NT撃ちする初代、Gメカ、百式で無闇にSドラメイン連打してはいけない(戒め)
普通なら振り向き撃ち→メインで落下だけどこいつらはNT撃ち→NT撃ちになって落下すらしない
初代と百式は他武装からメイン落下できるけどGメカだけはCSからしか落下できなかった
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覚醒中Fドラでダウン値7.7まで入るとか
だからFドラだけでダウン値7まで入るみたい
あとFドラ中は威力が上がるみたいなんで出来る方は誰か検証して下さい
自分も機会があればするので
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>>11
そマ?それじゃあFドライブのダウン値減少が3割になるんだけど
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ドライブ2割覚醒1割だと思ってたけどドライブ3だったのか?
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>>10
ヴァサーゴの腕伸ばして撃つやつもかな?
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>>12
5÷(1-0.2)=6.25、つまりFドラのみで二割だとするとダウン値は6までしか入らん
だけど5÷(1-0.3)とすると答えはおおよそ7.14でダウン値7に近似する
さらに覚醒を重ねると乗算で約7.93、加算で約8.3…多分乗算されてるな
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どれもツイッターで出た情報だから信憑性は無いです
他にはSドラで火力が上がるとか
Fドラで威力が20%上昇するとかの情報が流れてる
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正直歴代トップクラスの糞システム
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Fドラで格闘性能が上がるのは別に良いんだけどアホみたいな火力が出るのは流石にやめたほうが良いと思う
機体よりまずドライブシステムに調整入りそうな予感
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そもそも発動条件のせいで被害を受けた機体が多い時点でおかしいわ
誰かが言ってた通信ボタン2回で発動のGCO方式でいいものを
持続時間も無駄に長いしバ火力だしで元から強い武装を持ってる機体の方が有利ってのもね
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猿ゲーに進化した根源だわ
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ドライブあるなら覚醒いらんだろ…
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升スレより転載
ドライブのみ 横NN>横NN 288
覚醒のみ 横NN>横NN 298
これで火力がどれくらい上がるかわかるはず
前作みたいに機体ごとに違うかもしれんがFドライブは火力15%以上上がってる
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ドライブと覚醒同時発動してるクアンタにクソ長いコンボだったけどダッシュ格闘始動で390くらい減らされた
クソゲー進化の極限過ぎてついていけない
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流石にFドラのダウン値と与ダメの補正は格闘のみだよな……?
そんな高度な設定をバンナムが出来るとは思えないけどどうなんだ……?
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攻めるときはいかにドライブと覚醒重ねがけして相手を潰すかってなっちゃったからなこれ
どっちかなくせってのはあれだけどもうちょっと調整してほしいわ
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ダッシュ格闘なんて言ってるうちはついていくのは無理だろうよ
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ダウン値は正直結構どうでも良くないか?
覚醒とドラを重ねるならなおさら早めに切り上げて
次の敵を追いたいところだし
むしろダウン値が高過ぎて機体によっちゃデメリットにもなりかねない
1番問題なのはスピードと火力が超次元で共存しちゃってる事だな
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Fドライブ中に格闘がダウン値7まで入るとしたらダウン値5.2のコンボの〆に
格闘初段(ダウン値1.7)を当ててお手軽に攻め継続が出来るようになるよ
高コスト格闘機これやってから覚醒で攻めて来たら低コ死ぬしどうでも良くは無いかな
一番問題なのは格闘の火力と火力でFAだけど
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>>27
格闘機とか300以上の格闘コンした後に攻め継できてまた300以上の格闘コンできちゃうからダウン値減少もそこそこやばい
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お手軽に高火力出せるのはやばいな
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攻め継なのに300オーバー余裕なあたり結局火力が頭おかしいよな…
オバドラの時間も長過ぎて升古黒クアとか低コが捌きようがないわ
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>>26
BD格って言わなきゃついてけないの?
ネクストからダッシュ格闘って言ってるんだけど
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>>31
高高度で300越え攻め継できて降りてくるころには補正切れてるっていうね
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様々な機体を見るに、今作は380〜90補正なのかな?
やっぱりどのキャラも380越えたあたりの数値でコンボダメが頭打ちになってる
逆にMF辺りの金ピカ覚醒ドライブは初段チンパン連打からのカット耐性適当コンから350すぐ到達して攻め系まで出来るのが強い
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よく考えてみたらさ、
・後落ちで
・ドライブ溜まってなくて
・敵ドライブで即死圏内
で降ってくるのって2000だけなんだな
しかも3020だと30が後落ちになった時もこれ
そりゃあ2000弱いよな
1500のほうがマシ
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>>34
単純に補正率の問題じゃないかね?いくらダウン値下がって沢山格闘当てても補正率は溜まるわけで。古黒でFドラ覚醒でフルコン420持っていけると聞いたがマジなんだろうか
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OD発動を通信ボタン2押しにしてくれないかな
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完全任意発動にしたら今は壊れシステムで済んでるのに
もうゲームとして成り立たなくなると思うぞ
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>>36 覚醒ドライブで考えると
しかしマスターが横3横3DFで380って事考えると 大雑把な計算だが同じ状況で
N射>N射>DFで400前後って事になる
更に同じ比率で行けばN後JNNNNNの時点で330は堅い(しかも補正はまだ50%程しかかかってない)
さらにそっからダウン値で言えば横NNが余裕で入り切る程残ってるわけだ
さすがにこのダウン値と攻撃補正の高さで頭打ち補正が無かったら、補正10%の最低保証値も考えると
升の覚醒技生当て500ダメとか出てもおかしくない事になる
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そんなデメリットつけなきゃいけないほどすでに壊れきってるってことだろゲームとして
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>>37 いや俺が言いたいのは、通信ボタン2押し式になればOD封印戦が可能になる
ゲームとしては成り立たなくなるけど、
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wikiのコンボも
各ドライブと各ドライブ+覚醒のコンボ一覧も作ったりするのかな?
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>>41
色々諦め過ぎてて草生える
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FドラでゲージがMAXの状態から最初に出す格闘は射撃をキャンセルできる?
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ODのゲーム崩壊っぷりに草
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>>44
出来ない。ゼロのCSメインからの格闘キャンセルみたいにもともとあるルートからならドライブ発動するけど
通常は一度ドライブ発動してからだね
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両ドライブ
・ダウン値減少削除
・発動時間10秒に減少
Fドライブ
・格闘の攻撃補正を5%に減少
Sドライブ
・射撃の攻撃補正を5%に減少
このぐらいで落ち着くかな?
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ドライブ発動時は覚醒が使えない仕様にすればまだマシになるかな?
逆も同様で
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Fドラすげーよな。ストフリが現実的な400コンや350越え攻め継続できるレベルだもの
修正不可避
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>>47
要望それで送ってみるか
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常識的に考えたら、覚醒かドライブかどっちか片方しか実装しないよな
なのに両方ぶっこんだ上に同時使用も可能とか、気がくるっとる
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両方実装はまだ許せる。
ドライブ自体に修正が来たらな。
ただし同時使用、テメーはダメだ
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>>47
Fドライブはガークラ無しか格闘の伸び無しのどっちかもいるかなぁ
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ドライブの強化をもっとシンプルで簡素なものに変更すればいいよ
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ドライブを耐久の4割発動にして発動時間を10秒
Fは格闘の伸び強化+ガークラ
Sは本来できない射撃→射撃キャンセルを3回までできるようにする+リロ速度アップくらいでいいんじゃないかと
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キャンセル3回って非ドライブ時にもできるキャンセルとドライブ時のみのキャンセルを区別できるのか??
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>>56
できないのか……?プログラム的にってこと??
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お手軽攻め継300〜350超えがおかしいんだよ
マジでFドラ中のダウン値減少とダメUP削除したほうがいい
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>>57
プログラム的には可能
ただなんとなく内部で普通のキャンセルかドライブのキャンセルかは区別してないような気がするから、
それの区別の処理も追加が必要だから可能でも面倒でやらないかもしれん
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Fドラのガードクラッシュ消せよ。
古黒升クアとかガードで耐えることもできない
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そして00だらけになるのであった
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修正要望で爆撃候補に挙がるのがまさか機体や武装性能では無くシステム自体だとは誰か予想出来たであろうか
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機体で見ればぶっ壊れは今のところいるようには感じなかったな
ただ勝ちにこだわるなら升安定に思えた
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>>62
ロケテの段階でもうアレな評判でしたし・・・
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本当に機体にぶっ壊れがいないならそれは大したことだが
ドライブで全く判断つかねーわ
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いつの間にオーバードライブの条件変わってたんだ?
最初は勝手に発動するみたいな話だったけど
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Sドラの利点をまるで見いだせない
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>>67
Fドラに隠れているようで割とやばいんだがSドラギスとか相手にしてみるとわかるけど
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>>68
まぁ、特定の機体については凶悪だとは思うけど
恩恵得られない奴等との格差がな・・・
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>>69
格差ならFドラも似たようなものだろむしろまともなBRあればSドラでいいくらじゃね
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>>67
Fドラに利点を見いだせない機体もあるのにSドラに利点を見いだせないとか
稼働してから格闘機しか使ってないみたいね
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>>67
ディバイダーと試作三号機Sドラで使ってみ?
こう…何か新しい快感に目覚めれそうになるから
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今の環境って機体じゃなくてドライブが支配してる感じ
さっさと調整入らないかなぁ
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ドライブと噛み合ってる機体修正しろとか言ってる奴いるけどそれって筋違いじゃね?明らかにドライブを修正するべき
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それはきっとただのアホ
気にせずドライブ修正要望爆撃や
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Fドラ:ガーブレ消去 ダウン値減少 効果時間8秒に短縮
Sドラ:射撃連射にC補正追加 効果時間10秒に短縮
新たに防御力がアップするドライブ追加
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>>76ミス Fドラ:ダウン値増加
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もう覚醒と効果かぶってるやつは全削除で
F:ガーブレ
S:連射可、メイン無限
くらいでいいんじゃね?
覚醒と効果かぶらせるから意味分からんことになる
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効果被っててもいいけど両方乗るのがおかしい
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Fドラのみではそこまでの脅威でもないが覚醒との相乗効果がヤバすぎる
Sドラは連射とリロ爆速で覚醒なしでも強い。でも覚醒と合わせてもそこまで相乗効果は無い
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ドライブ修正するのはいいけど大型アプデで色んな機体に調整するのも一緒にしてくれないと
ドライブのおかげで大味な調整がバレてない機体が次の環境で死に体になって
ガチ環境じゃない場所でも厨機体強機体以外が存在出来なくなりそう
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マキブは機体性能うんぬんじゃなくてドライブとしてのシステムに適用してるかしてないかで
ランク決めたほうが簡単に片付きそう
Fなら升、クエ、ゴット
Sならユニコ、ギス、エクリプス
この辺りはテンプレで
金枠とかデュナは両方に適合できてなそうだし
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もうドライブ消してF覚醒とS覚醒にすれば
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>>83
それだぁ!!!
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Fドラ=・格闘のダウン値(5〜10%)
・射撃→格闘へのキャンセルルート追加
Sドラ=・リロ速度2倍
・青ステ追加
・射撃→別射撃のキャンセル追加
・ファンネル系等で足が止まらなくなる(?)
コレくらいでいいだろ
とりあえず攻撃補正と格闘の伸びがなくなればFドラはコンボが広がる程度で済む
Sドラは一部の強メイン連射に制限かけりゃいいんじゃね?
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てかもういっそ無印の感じでいいわ
ふるぶから覚醒ゲージにかんしてはあまり変わってなさそうだし
覚醒ゲーにはならんでしょ
まぁ新鮮さはないが
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覚醒でドライブ上書きでいいんじゃん
共存なしで
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ドライブ中は覚醒使えないとかが良いかな。その逆も然りで
その代わりドライブが耐久半分くらいで溜まるようにして少しダメもらっても大丈夫みたいな
あとはFドラはガードブレイク削除とダウン値は覚醒と同じ一割減
Sドラはメイン連射削除
てか、耐久の割合でドライブ溜まるなら耐久上げなくても良いような….
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>>85
それは明らかにS優遇だろw
ガーブレは今のままでいいよ
よく勘違いされてるけど糞なのはダメージとダウン値補正だから
格闘伸び上げてガーブレ、っていうFの動き自体はSと同じく爽快感あるままにしたほうがいい
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ファンネルで足止まらないって、えらい事になるんじゃ…初回のロケテがまさにその状態だったって話は聴いたことある
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Sドラも射撃20%アップなの?
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>>90
既に今足が止まらんやろ
νとか串とかは足止まらずサブ撒けてプロビなんか後BDしながら後サブ撃てるし
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>>90
今も普通にあるんですが・・・
エアプなのかただ使ってないだけなのか
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>>93
マジですか
見たこと無いから分からなかった…
変な事言って申し訳ない
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ガーブレ削除とか連射削除とか言ってるバカだもの
エアプか何かだろうよ
問題はそこじゃなくて、異常な攻撃・ダウン値補正と、
ドライブに対してドライブで巻き返せないっていう構造的な問題
頭使ってゲームしてりゃ特に後者はすぐ気づくけど、
シャフで覚醒回数すらいまだにミスってる池沼は一生狩られる側
そういう池沼にゲームさせてる錯覚すらさせないシステムという問題はあるが
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ドライブと相性か良い機体、悪い機体
もうここで格差ついてるのが本当にダメだと思う
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>>95
ドライブは逆転要素!
とかPVで言ってるくらいだから意図的に
巻き返せないようにできてるんじゃね
体力満タンでボコってもドライブ覚醒で
ドライブごと蒸発させられる逆転要素ってのもどうかと思うが
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ドライブ覚醒無くすの自体は反対
Fと覚醒重ね掛けしてフルブのA覚+ガーブレ+格闘Cルート追加くらいになるのがちょうどいいわ
発動条件もシステム的にボタンを封印しなきゃならんのが最高にクソ
事故やらで低耐久で後衛してる時にSドラ溜まってるとか最悪、新たにドライブボタン設置してくれた方がええわ
あと、前作バンシィみたいにギリギリドライブが溜まらなかった時とかかなりイライラする。覚醒はガードで貯められるし落ちて直ぐ使えば問題ないけど、ドライブはそこから被弾すりゃ蒸発の危険があってゲージ無くなるとか最悪すぎるわ
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開発的にはガチャガチャで遊ぶ程度のライト層のスマブラを盛り上げて底辺に普及させようって意図があったんだろうけど、
ぶっちゃけそういう遊び方する奴はわざわざゲーセンに100円入れてまで遊ぼうとしない
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Sドラの効果教えて下さい
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ガーブレされても結構連続盾いけるよ
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ドライブ抱え落ちした時の救済つければいいんじゃないの
後は火力とダウン値どうにかしてくれ
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両ドライブの攻撃補正を5〜10%にしてダウン値補正を削除もしくは1割下がる程度に、効果持続を10秒程度に変更。
ドライブ覚醒した時の上昇値を全部今より控え目にする。
こんなんでどう?
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ドライブ中覚醒は青ステ追加とBG回復だけでいいよ
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中級者が上級者にワンチャンできたけど
初級者初心者からはワンチャン逆に奪ったよなこれ
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>>105
それな
特に上級+初心VS中級+中級ってなった時が顕著
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みんなアンケ爆撃してる?
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とりあえずコスト上がるごとに上昇率と時間下げて欲しい
30のドライブ+覚醒なら上昇率5〜10%(機体によって変動)、Fドラ10秒、Sドラ12秒くらいでも十分強いだろうし、逆に20や15は今のままでも騒がれるほどの物にはならないのではと思う。
駄目かね?
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上級者が一般以下のぶっぱに負けるクソゲー。このゲーム、テクがいらないとか
終わってるしドライブに頼りがちになって腕が落ちる。このゲームやるとあったまるわ。
正直ドライブいらない。フルブの時代がどれだけ良心的なゲームだったか痛感
するわ〜 だれがFドラ発動、覚醒中のマスターに逃げられるや!ワンコンで
半分以上無くなるとかもう、どうしたんだよバンナムはさ・・・
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15は結構胡散臭い奴いないか?
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上級者の動物園にやっと初心者が入れるようになったんじゃないか。地雷だの練習しろだの言われてゲーム止めた人の救済やろ。上級者だけが客ではないし。
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>>110
そっか…まだ15とは対戦経験が少ないから少し考えが至らなかったか…
でも、30Fドライブ覚醒みたいに攻め継絡めたりとかで蒸発とかは少ないかと考えたんだけど…そうでも無いのか?
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>>111
逆に初心者はワンチャンすら無くなってるんですがそれは
より一層ゲーム分かってない初心者はゲーム分かってる奴相手に勝てない状態
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都内ゲーセン上級者コテのハイニューをマスターでぼこってやりましたわ
最後シナンジュつかって涙目
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(もしかしてそれはネタで(ry
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いくら読み合いで勝ってもワンミスで試合がひっくり返るのはやっぱクソだろ
まあSドラオンリーでもシャフなら勝率7割あるけど
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>>116
こういう言いたいこと言って最後に勝率自慢する雑魚狩りなんなん?
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てか初心者が上級者にワンチャンあるようなゲームのほうがクソゲーだろ
みんな言うほどドライブ使いこなしてなくね?
どんな試合も覚醒とドライブ必ず合わせてダメ取ってるマスなんてみたことねぇよ
糞火力なのは認めるが
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結局バンナム的にはゲームスピード上げて早くインカム稼ぎたいって腹積もりなんだろ
でもアホな俺たちはガンダムってだけで思考停止して100を消費していくと。
ヤクザな会社だよ
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>>118
シャフならマスも元気だけど二号機が一番イキイキしてるよ
スパアマとFの判定強化が合わさって後ろ青ステ食べる横ぶんぶんしてる
俺は暫くやることはないな、やってらんないです
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>>116
ワロタ
だってガンダムかっこいいもんな
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ドライブの修正は最重要だとおもうけど過疎の原因は他にもあるな。
特に階級は連勝しないと上がらないから、互角以上の相手には乱入しないやつらが多い。
また、負ける場合も特典が微妙すぎる。
あと前作やりこんでたやつらが有利すぎだから新規はつかない。
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20が死んでて前作頑張ってた人達が可哀想…
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2500や一部の1500コストが強化されてこの層の機体を使う奴らは歓喜してる。
逆に2000がほとんどあれになってこの層使う奴らは涙を呑んでる。
なんか前作とあんまり変わってない気がする。
ただ逆になったというだけで…開発の調整の極端さを痛感したわ。
奴らが諸悪の根源だ。
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full覚醒、半覚醒みたいにドライブもfull、半にするのはどうだろ?
まず、発動条件をスタートボタン二回とかの発動しにくいコマンドにして、
機体一機目でドライブを発動した場合、発動時間は8秒(半ドライブ)
一機目でドライブを使わなかった場合、2機目の250以下で今の発動時間で発動(fullドライブ)
3機目はリセットされて半ドライブになる。貯めれるのは2機目まで
ってのどうだろ?少しわかりにくいかもだけど
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ドライブの発動条件を通信2度押しに
両ドライブ
・ダウン値減少削除
・発動時間10秒に減少
Fドライブ
・格闘の攻撃補正を減少
・ガークラした際、ガークラされた方に30%の盾補正追加
Sドライブ
・射撃の攻撃補正減少
・メイン→メインにキャンセルしたらキャンセル補正追加
このぐらいかな
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正直火力とダウン値の補正なくせばいいんじゃないかな
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ドライブの発動を耐久200未満自動発動でいいよ
リスクがないのがダメなわけで、覚醒と重ねても覚醒落ちするリスクがあれば逆転要素としてはいいと思う
任意発動は覚醒と被るからあえて自動発動でいい
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むしろドライブは300以上にするべきって何度も言われてんだろバカか
ドライブで敵のドライブ待ち狙ったらゲームが終わるのが最悪何だって言われてんだろうが
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>>83
もうこれでいい気がする
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フルブの初期も酷いもんだったからこれからのロケテに期待
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エクバ以来のドルブ使ったけどSドラ面白いな
ぽんぽん弾うてて爽快感抜群だったしばらくドルブしますわ
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ドライヴの爽快感はとてもいい
この爽快感を損なうことなく家庭版までにうまく調整してくれ
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エクバ←立ち上げだけあって色々酷い、横BDにささるケルメイン、初期マスのパー、全然あたらない羽メインetc
フルブ←エクバで中堅どころだった機体が謎の大量下方修正、使い込み勢からの不満多数
マキブ←新システムがクソ
フルブのA覚醒B覚醒はうまくいったのに・・・
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A覚B覚でちゃんと爆発力持続力どちらかに分けれてたのに何があった
家庭用より前からずっと仕事無かっただろうに
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バンナムはガンダムゲー作れば客は寄って来ると、思ってるからしゃない
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フルブの初期も謎下方に不満はあったけどマキブの謎下方も大概だわ
余計な武装変更して更に弱くなったシャゲスト辺りも終わってんだろ
初代もフルブでは下格ハヤト弱くなりアプデでワンチャン火力機体へ返り咲き。マキブでバズジャベの発生鈍化、完全に恨みあるだろ
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スト4のスパコンウルコンみたいな関係をうまく覚醒とドライブで取れれば良いんだけどな
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ドライブの調整が終わらんとここも失敗スレと同じになっちまうな
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アレックスですら実践的な380ダメコンがあるらしい…。こりゃ、火力とダウン値全般的に見直さないとあかんわ。20が不遇すぎる。
あとガークラしたら補正50%上乗せとか、Fドラダウン値ボーナスなしとか、Sドラ内部硬直増加とかしないとチンパンゲーのままだ。
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Sドラなら射撃から射撃、Fドラなら射撃から格闘にキャンセルした時のキャンセル補正ってどうなってるんですか?
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それでもタイタスさんなら…トゲタスさんならきっと…
ドライブのアイデア自体は悪くないと思うんよ
ついでに言うとエフェクトとかもかっこよくて大好きなんよ
今後の調整に一縷の望み
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新鮮味を出そうとし過ぎてキャンセルと火力のバーゲンセールにした結果wwwww
はあ
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ダウン値まで変わるのが明らかにヤバすぎだな
コンボ長くなってもカットされるやろー?くらいに考えてたんだろうか
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ダウン値補正と火力削除
取り敢えずこれを今月中に実行して欲しいわ、本当にシャッフルクソゲー
これでもまだまだ大味
てかマスクア使う奴いると過疎るとかどこのエクバですか
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まだ騒がれてないけど1500も相当クソゲーできるからね
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オーバードライブシステムは良システムだと思う。腕の差を縮めワンチャンを生みやすくして誘導上昇やスピード上昇、ステージを狭くしたのも、上級者の近寄れない程の弾幕を少しでも無くそうとする開発の配慮が十分なされている。
テクスチャが劣化してるのも今後の追加要素が多いからであって、エクバとフルブの進化系といっても過言ではない仕上がりだよ。
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そうだよ(錯乱)
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初心者が上級者に食いつけるようなシステムってのは、逆に上級者が初心者を食い散らかすシステムって大昔から言われてる
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本当の意味での初級者救済って例えば500戦25%未満くらいのカード刺してる初級者に乱入すると連勝補正的なのが相手にかかるとか…
…初級者救済なんていらんわ(確信)
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サブカが捗るだけだな
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今作の強機体基準
Fドラが強い
Fドラが捌ける
エクバ初期のケルメインに耐性持ってたニューがSラン扱いされてるの思い出す
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>>152
そしてマスとかいう魔物に全てもってかれるという
今回もドライブうんぬんじゃない最強機体がでてくれるよ。ep7にあわせてのフルアマユニコさまが…
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Fドラの格闘突進速度だけちょっとマイルドにすれば十分ゲームしてると思うけど。
ガードブレイクつっても、硬直はほぼ五分らしいし…
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どうせいくらお問い合わせしてもみんなが納得するような修正はドライブには入らないだろうし
ドライブが不満な人は次回作来るまで冬眠しとけばって感じだわww
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マスはあれだ、初期に狩られが湧いて弱くなって
中期に修正入って強くなるんだ
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マスはガードブレイクNサブで確定で取られるんだけど俺も狩られだからかな
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ドライブが良システムなら何故こんなに過疎るのか
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ドライブはクソだけど今の時期に過疎ってるとかただの田舎だろ
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バランスよくなってもクソゲーなら過疎りそうだけどな。
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そう(笑)マスターに狩られてるのは雑魚だから(笑)
ドライブシステムはFドラいじる必要なし
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>>161
それ相手の升が雑魚なだけだろ
いつまででもチンパンゲーしてろよ
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フルブだってバランス悪い機体はあったと思うけど
現状Fドライブ使えない機体に人権ない時点でクソゲーなのは確か
機体の選択肢狭すぎ
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>>2
ほんとこれ。メンのODコンで逆転されたときのがっかり感に似てる
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>>161
こいつセンスないな
升使ってオナニーゲーしてるからいじってほしくないんだろ
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一気に終わらせてくれるわ!(このゲームを)
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毎回有言実行でゲームを破壊する師匠は人間の鑑です
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ガードブレイクってどうしたら起こせるの?
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Fドライブって補正緩和であってダメージ増加じゃない気がするんだけどどうなんでしょう?
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ドライブは機体性能が上がってるんだから、
どう考えても火力は下げるべきだろ。
格闘性能が上がって捻じ込み易くなる分、補正が悪くなったり、
射撃が連射出来る分、威力が下がるんならギリギリ解らんでもないが。
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Fドラ抜きにしてもクソ機体沢山いるけどな
二号機とか
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二号機ってそんなに糞なのか?
CS爆風がウザいだけじゃね常時スパアマも亡くなったしサブ性能も低下したし
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まずシナンジュはおかしいわ
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まずオーバードライブの見直しだろ。機体の調整はそれからでもいいと思う
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Sドライブって射撃火力どれだけあがってるの?20%?
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明日朝一でFドラとSドラの威力補正調べてくるわ
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Fドラ抜きで二号機クソって言ってる奴は狩られ勢だから無視していいと思うの
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未だにドライブ発動時のダウン値軽減値と射撃or格闘の補正値が分からん
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体力減らさないといけないし覚醒もあるからわかりにくいんだよね
スサとかでやるのが楽そうかな?
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ドライブゲージ三分割して耐久関係なしにレバ↓覚醒コマンドとかで小出しに出来るようにすればいいんや
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覚醒で1割軽減、ドライブで2割軽減で加算式だから
覚醒+ドライブ発動中は最高6.5までダウン値貯められるって事で良いんだろうか
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覚醒で1割軽減、ドライブで2割軽減で加算式だから
覚醒+ドライブ発動中は最高6.5までダウン値貯められるって事で良いんだろうか
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>>181
ダウン値7までは実測されてるからFドラは三割減少、かつ乗算が正解かと
つっても覚醒Fドラでダウン値7.5でダウンしたって報告もあるから三割でもないんかもしれない
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>>183
5.0*1.1*1.3=7.15って事か
FOD、SODの補正が分かればコンボ作れそうだな
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つかなんだかんだこれ慣れたら調度いいじゃん
マキブ最高
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>>184
5.0÷0.9÷0.7だよ
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>>186
それだと覚醒のみでダウン値5.55まで入るって事になるんだけど
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>>187エクバからそうだろ
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あ、1割減だからそれでいいのか
すまンゴ
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>>177
どこでプレイしてるから知らんけど、サファリあたりで2号機相手してみろって
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>>190
二号機使われに何を言っても無駄だよ
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*Fドライブ
ダウン値変化削除
威力上昇削除
ガーブレ補正追加
*Sドライブ
連射補正追加
*共通で
ドライブ時間減少
ドライブ溜まりやすく。
これじゃダメ?
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ドライブ溜まりやすく、が意味わからんけど、そんなもんじゃないかな。
300超え攻め継とかの元凶は大体ドラ中の攻撃力アップとダウン値減少によるものだから、そこだけでも削除されれば変わってくるはず。もしくは補正を2割増しにするか。
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そして今度はフルブと何も変わらない、マンネリ手抜きゲーと騒ぎ出すスレ民であった
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いやどれだけフルブが完成されてたか分かったから大丈夫やろ
大丈夫やろ?
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>>193
ドライブ溜まりやすくは今の2000や1500だとドライブ溜まる前にやられるからそれの処置って意味じゃないかな
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覚醒とドライブの性能逆にして耐久減ったら勝手に覚醒して通常より強くなって
ここだーって時に限界突破だ!ドライブ!
のほうがゲームとしても合ってる気がするんですが
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>>193>>196
1520だけは溜まるの早くなってもいいと思ったんだよね俺は。
けどFの火力が下がったらドライブが溜まらずに蒸発することも無くなるからいらない…かも?
まぁ修正しないならただの妄想にしかならないけどさ
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15溜まりやすくって正気かよ、ただせさえ使える回数おおいのに
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>>199
アホかよ使えずに30のドラ覚醒で蒸発するのが問題なんだよ
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ドライブ修正はよ
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15は+20、20コストは耐久+30の時にドライブ発動できるようにしてもいいと思う
25は2525コスオバのスサやらが開幕あわせられるようになるからやめた方がいいけど
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もうドライブの調整案考えるの面倒いから、新たに防御力アップとガーブレ無効のドライブを追加すれば良い
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ワロタ
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もはやジャンケンが始まる
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C(キャンセラー、カウンター)ドライブだな
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もうダウン貰ったらドライブ終了で、F発動中に覚醒使ったら両方終わった瞬間に機体が爆発していいよ
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Fドライブ格闘補正検証してきた。ただ検証した機体マスターだけだから他の機体だと違うかもしれないのでご了承下さい
横サブ 威力100で検証
耐久MAX 100
耐久MAX覚醒 121
耐久32 112
耐久32Fドライブ 118
耐久32覚醒Fドライブ 142
耐久32覚醒 135
途中計算省くけど、根性補正除くとFドライブの格闘補正5%くらいって出る。根性補正や覚醒補正の方が単体としては高い。やっぱりダウン値減少が大きいね
長文スマソ
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Fドラは格闘モーションの高速化?伸びもすごくないかクアンタ非BS時前格からBD格で拾えたおかけで勝ったよ
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有能アンド有能
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>>208乙
もうsドラはコスト均一250発動でfドラは3000が100、2500が200、2000が300、1500が400で発動でいいんでね?
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それだと30が今の20になるだけじゃん
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15全盛時代来るな
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>>208
素晴らしい!もう次回作はあなたが作るべきだそれだけ素晴らしい!
バンナムは>>208さんを見習え
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ドライブが二倍使えるどっかの機体が騒がれていないように、ドライブ全部じゃなくかみ合い過ぎてる一部機体がヤバいんよね・・・
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>>214
何だそのテンション、こええよw
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>>212fドラに限りだが
コスト3000→fドラ覚醒を使いたいが、迎撃されたら即蒸発、覚醒落ちのリスクを背負う。2500相方の後落ちでは復帰直後から発動しない
コスト2500→前衛時は3000よりリスクが緩和し、たまる頃合いも程々、3000相方で事故で後落ちの場合でも復帰直後から発動できる
コスト2000→耐久300の頃には半覚たまってるかなぁ…程度、相対的にここが強くなると思うが、覚醒なし+生の2000で前を張るのが辛いのでどっこいどっこい
コスト1500→今まで日の目を浴びなかった低コストに活路が!いつでも発動できるというプレッシャーが相手の動きを制限する、また火力不足が軽減され高コストとのパワーバランスが整えられる
どうよ
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>>217
お前もしかして今の15が弱いとでも思ってんの?
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>>218
思ってた…回り使ってる人皆無なんだけど
そんなにヤバイの?
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普通にやれるレベル
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>>219
俺はベルガとデュエル使ってるけどそこらへんの20より全然強いと思うよ
つか20がゴミクズすぎ上にマキブになって強化貰ってるから余計強く感じる
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>>221
デュエルが良くなったとは小耳に挟んでいたが…
そうだったのか
もうなんかどうシステム変えても良くならない気がしてきたwww
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やれるレベル言うけど性能的にやれる方が少ないからな今の15
全員一緒にされてるけどさ
システム面の恩恵はともかく
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15はまあ中には性能変化が微妙で1回何かもらえばドライブで即死する分、
コストだけ上がってリスク増えましたみたいなのも少なからずいる
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>>223
ベルガ犬ザク戦車アレ赤キュべV環八ヅダグフイフガンイジデュエル辺りはかなりやれるという評判
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>>225
自分で使っても修正内容も把握してないの?
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Fドラ
攻撃補正+5%
格闘伸び強化
ブースト回数+1
格闘が盾に防がれるとお互いヨロケ
Sドラ
防御補正+8%
リロード時間半減
ブースト消費軽減
全射撃から全射撃へキャンセル可能
これ位にしてモーション高速化とか機動力強化は覚醒の領分にしときゃええんじゃ(適当)
-
>>208
覚醒とFドラと根性はそれぞれ乗算で乗っていくみたいだな
覚醒21%
Fドラ5%
根性11.5%
で計算するとちょうど合う
根性が恐らく小数値になることから、残体力と総体力の比とかで連続にグラフが書けそう
しかし体力32の根性で11.5%乗るとかひどいな
NEXTのときみたいに残コス補正があってこれならまだいいけど、残コス補正なくて根性だけで11.5%ならドラより根性減らす方が先決でしょ
もしくは根性とドラ補正どっちかしか乗らないとかにしないとぶっ放し糞ゲーじゃん
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殆ど全部引用だけど
>ドライブによる機動力火力リロダウン値等の余計な性能上昇は全て削除
>Fドライブの効果は格闘強化、ガーブレ(ダメージ補正有)、射撃→格闘のみ
>Sドライブの効果は青ステ、赤ロ延長、射撃→射撃(補正有)
>両方とも持続時間は12秒、発動ボタンはサーチ通信同時押しもしくはサーチ長押し
覚醒は、現状の効果から格闘強化と青ステだけ削除
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>>229
これガチ?
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ガチだったらこの上なく最高だけど多分要望のほうだろうな
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サーチ通信同時押しとか難易度高すぎw
射撃2回押しでいいんじゃない?
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サーチ通信か…
今よりはかなりマシだな
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アプデスレにあったものを貼って楽しい?
あれただの妄想だぞ?
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バンナムの糞調整<<<越えられない壁<<<一般のただの妄想→>>229
バンナムは生きてて恥ずかしくないんかね
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3月14日にアップデートあるっぽいけど内容からしてドライブ修正はまだ先だな…
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本当にドライブがバランス壊してるな
これでドライブ基準で調整なんてされたらたまったもんじゃないべ
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アプデっていってもバグペとタッグ熟練度バグでしょ
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つか鉄拳のタッグボタンみたいにボタン一個追加すればよかったんじゃね?
誤爆の可能性はあるがブーストのしたにボタン増やせばいいだろうw
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修正でもし時間下げるとしたらFドラだけでいいと思うな。メイン射撃使えないSドラのほうが使い勝手かなり現状悪いから。6秒くらい差があれば均等になるんじゃね?
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>>229
殆ど全部引用だけど
>ドライブによる機動力火力リロダウン値等の余計な性能上昇は全て削除
>Fドライブの効果は格闘強化、ガーブレ(ダメージ補正有)、射撃→格闘のみ
>Sドライブの効果は青ステ、赤ロ延長、射撃→射撃(補正有)
>両方とも持続時間は12秒、発動ボタンはサーチ通信同時押しもしくはサーチ長押し
覚醒は、現状の効果から格闘強化と青ステだけ削除
この効果で発動方法にドライブボタンつけりゃ、わざわざゲーセンにいってプレイする価値のある良ゲーになるやん
ここまでしないとフルブ捨てられないわ
今からでもホームページ全部書き換えてやれよバンナム
インカム率が2倍以上なるとすりゃこんな作業楽勝だろ
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覚醒完成したと思ったのに
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ドライブのおかげで日の目を浴びる機体が増えたのはいい事だよ
相性悪い奴はどう頑張ってもマキブ楽しめないだろうからどうでもいいわ
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>>242
正直言ってまだ何も完成してない
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>>243
枡楽しいよねー^^クソゲー出来るもんねー^^
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枡だけならまだよかったんだが沢庵とか全裸もバカみたいに強いしほんとくそ
てか>>229←これバンナムに送らね?バンナムの独断に任せてたらまた余計にシステム弄られて今より悪化しかねないわ
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送ったところでかわらんし
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たかが一人プレイヤーが考えたシステム変更点が採用されても困るわ
要望なんて効果時間長い、恩恵デカい
これくらいでいいんだよ
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>>245
クアンタとマスターでシャフカス溶かすのはまじ楽しい
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>>248
別に困らないな
お前みたいに超曖昧な意見のまま送りつける奴が今は一番厄介だと思う
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>>250
馬鹿すぎ
なんだその考え方
勝手に要望送るような人間にしないでください
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はいttps://bnfaq.channel.or.jp/contact/input_o/1551
送る人も送らない人も勝手にして、どうぞ
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>>252
さんくす、送るわ
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アプデはよおおおおおんン
ここは守りに徹するとか言いながら斬りかかってくる漬け物きらい
ひでしね
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ハイペリのバグ修正だけか…
まだ暫くは無さそうだな
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格闘機体の猿ゲーを許すな
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ドライブ発動は通信ボタン2回連打でいいんじゃないかな?
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>>257
ほんとこれ
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Fドラの来るタイミングが予想できるからまだ対処できる部分があるのに
任意発動にされたらマジでぶっ殺されるのでやめて下さい死んでしまいます
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そういやSドラって格闘射撃派生でも発動する?
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クロスオーバーの方がまだ楽しめました・・・
話題ループかもしれんが
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話題が無さすぎてループする、イザナミだな
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イザナミでちゃんとしたルートに行ければいいけどな………
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ドライブの効果って開発は初心者救済って言ってるけどさ
F→虹合戦出来ない初心者のために伸び強化(+ロケテの格闘→格闘キャンセル)
S→ズンダ出来ない初心者のために射撃→射撃キャンセル
みたいなアホな考えだったりするんだろうか
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>>260
しないな
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>>265
ありがとう
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開発も徹夜して必死でオーバードライブの仕様考えたんだろうに
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>>267
どうかんがえても鼻くそほじりながら考えてるだろ
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むしろこれで必死とか終わってるんですけど
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>>267
無能な働き者は殺せ
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>>270
少なくともお前よりかは有能だから安心しろ
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>>271
そんなお前よりも有能だろうしな
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以下ループ
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小学生の喧嘩かよ
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Sドラ中の射撃もシールド不可にしようぜ!
それでもシナ マス最強は揺るがないし
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DXがドライブ覚醒したら大変なことになりそうですなぁ
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は?ゲームしてないなら書き込むなや
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個人的にパイロットはジジットが良かった
割とAGEはエクバ受けいいからマキブ家庭用のDLCに来てくれそうだが
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書くところ間違えました
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よしんばサテキャがガー不になったとしても、DXは3000下位のままだな
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Fドラ覚醒の影響でうちの近場のゲーセンでは俺以外全員マスターしか使っとらんよ早くなんとかしてくれ
ん?俺が何使ってるかって?
シナンジュだよ(ゲス顔
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バンナム糞
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>>281
俺も最近 全裸 金ゴキ 妖怪と対話を試みようとクアンタ使ってるけど全く対話できない
むしろ悪化した気がする、あると思います
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ガーブレがただのガー不だと思ってんならエアプだな。
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あれ発生が早い格闘なら
格闘連打で確定ではいるでしょ?
シールドブレイクされても
シールド補正入るんだっけ?
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その補正以上にFドラ恩恵がでかすぎて補正あっても微塵も感じない
-
シールドブレイクは補正とダウン値累積とかならまだ
ましなんだろうな。
-
ドライブ最高っすわw
FBじゃ負けまくってた格上に余裕でワンチャン作れるし
連勝するのが下手で格下に3、4連ぐらいしか出来なかったのが相手全くのノーチャンで10連余裕w
中堅プレイヤーに優しい、素敵なシステムを作ってくれてありがとうバンナムさん^^
今日も雑魚を即蒸発させて来ますね!
-
エピオン使い「.........」
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覚醒でさえ格差がひどかったのによくこんなシステム追加しようと思ったもんだ
-
Fドラの防御補正がなしになれば・・・・・
腕で勝ってるのにFドラクソまぐれでダメ負けするのは納得いかねえw
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お前がまぐれで負けるような雑魚なんだろ
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>>291
そもそもそう言うの狙ってつけたようなシステムだから開発的には成功なんじゃね
-
>>292
こういう意味もなく煽る上にゲーム分かってないやつなんなの
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エアプで煽りたいだけのやつ
-
まだFドラ叩いてる奴居るんだな
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ゲーム過疎らせてる雑魚狩りプレイヤーに優しいシステムだな
-
ドライブの発動条件やら時間やら火力やら色々調整した上で、A・B覚醒もドライブと重ねることを考慮した調整して、4つの組み合わせから選択出来るようにしたら〜なんて妄想をする
A覚・Fドラ
時間は短いけどまさにコノシュンカン究極クソゲー、ワンチャン凌がれたら終了
A覚・Sドラ
火力向上に射撃連発、時間は短いけど隙の無い攻撃
B覚・Fドラ
全体強化に格闘強化で満遍なく強く
ブーストも長くなるので格闘チャンスも増えるか
B覚・Sドラ
超射撃強化、爆速リロードで撃ちまくる
-
>>298
やっぱ覚醒と重ねられるのがな
-
>>299
これ書いてて思ったんだけど、ドライブと覚醒を重ねる事を開発ちゃんと考えてたのかっていう
どちらもマイルドにして、別々に使って長く強化を維持するか重ねて爆発力上げるとかあるのにね
現状重ねがけで畳み掛けるのが強すぎて……
-
結局、初心者に優しくないし、やってるやつからしたら期待の格差が更に広がるんじゃ・・・
根本的に現状のドライブの仕様で考えてるせいかもしれないけどね
そういう妄想じたいは好きよ
-
フルブに機体移して終了
-
ちょっと考えてみたから投下
Fドライブ:ガードブレイク(のけぞりよろけ) 格闘属性火力アップ
Sドライブ: 射撃を射撃でキャンセル 青ステ可能
両ドライブ効果時間10秒
そんで覚醒効果 格闘の伸びアップ モーション高速化 ダウン値減少
青ステ可能 リロード速度向上
赤ロック延長(2機分)
覚醒技をBDキャンセル可能でどうだろう、長文すまぬ
-
>>303 訂正 覚醒中効果
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ドライブは最初から使えるようにしときゃだいたい解決すんだろ
雑魚に優しいよ
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スサや00みたいなやつが強くなりそう
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>>305
開幕ドラスサとドラ両解放古黒が飛んでくるゲームはノーサンキュー
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>>303
却下
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勝率低い人ほどドライブが貯まる速度が早くなったりするようにすりゃいんじゃね(適当
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>>305
環境や戦法がらっと変わって面白そうと思って妄想してたが、髭スサ糞ゲー結論に辿り着いた
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エウティタの覚醒の一つに「強襲」というスーパーアーマーが付く物がありましたよね。
ダメージ補正がなくて、ゲロビ喰らうと大変なことになってましたが。
スーパーアーマーって、使えないですかねぇ。
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>>309
サブカが捗るな
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>>311
いっそ全機スパアマ付けて殴りあうゲームにでもしたほうがマキブより楽しそうだわ
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つまらなそう
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これだけ妄想垂れ流して、たらればしてるけど
結局のところ修正入るまでドライブの数値分からず仕舞いなんだろうな
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オーバードライブの修正内容詳細がきたので張ります
Fドラはかなりの弱体化を受けるみたいです
ttp://www.n11books.com/archives/29216737.html
-
>>316
氏にたまえ
-
通報はよ
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>>316
そもそもURLにbookって入ってる時点で釣りなのは分かった
あとsageしてない人達はROMってろ
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bookってw
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弱体化で存在感薄くなってきて射撃制限されるようなSドラは誰も使わなくなっていく未来が見えるもはやフルブで良くなる
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結局のところそうなるよな
ODなんて馬鹿なもの考えたやつマジでクビにしていいわ
-
公式にod修正予告来たな
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間違ってもSドラは修正するなよなバンナム…B覚みたいに防御補正高くするだけでいい
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>>324
それ修正してんじゃん
-
個人的には第二の覚醒に過ぎないのがちょっと
かなりマイルドにした上でオート発動の落ちるまで永続していいんじゃないのか
てかSドラは一部機体相性良過ぎるのはあるからなぁ
-
Fは格追尾UP+ガーブレ+射→格キャン+防御補正UP
Sは爆速リロ+赤ロック延長+BD効率UP
こんくらいで良かった
-
詳細告知発表あげ
-
詳細告知発表あげ
-
あとは覚醒から格闘性能UPと青ステ削除して漸く…って感じ
-
なんか元も子もないけどこれドライブいらなかったんじゃ
-
ドライブ無くしたらフルブで良くね
-
効果時間弄るのか
個人的にはドライブを使えばキャンセルルート追加活かした新しい動きができますみたいな方向性がよかった
-
>>332
うん、システムはフルブのままで良かったんだよ
なのにシステムに味気だか新鮮味だか余計なもんを追求したせいでこんな惨事に
-
機体セレクト時にドライブか覚醒かを選べるようにしよう(提案)
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このゲームドライブによる世紀末売りにしてるのに
ドライブショボかったら完全にフルブで良くね?ってなるだろ
-
売りにしている物がゴミなんですが…
-
ショボくなくてもってつまり現時点でもフルブでいいやって人が大半だと思うんですが
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覚醒だけでも機体の恩恵やら性能やらの格差あったのに更に差のあるドライブ追加したらどうしようもないと思うんだよね
-
射撃に関する調整って連射廃止か?
-
まぁドライブ無くても別ゲーではあるんだがどうせお前らのことだからエクバとフルブ混ぜて流用しただけでついに運営は機体だけでなくゲームそのものまでコンパチさせてきたとか言い出すんだろうな。
-
被ダメ変わるって今までドライブで
防御力変化あったのってレベルなんだが・・・
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正直文句言う奴はやめればいいと思うんだがなぁそれでもやめられないんだろうからグチグチ言うわけなんだが
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ドライブはダウン値低下とか攻撃力増加とか無くして、更に根性補正の防御補正部分+50〜100%付与か150補正とかで良かったな。その方がギリギリ耐え切ったりして脳汁出ただろうに。
-
第3の覚醒でよかったんじゃないですかね...
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もう少しジャンケンの要素があればって感じだよね。誰かも言ってたけど、ただドライブを弱くするんじゃなくて、発動任意にして、その代わり防御力半分にするとか、攻撃力や機動力は据え置きで防御力倍にするとかね。対ドライブとして同時発動するのか、それとも相手ドライブを通常状態で耐え切ってから、なます切りにするとかね。
あれ、それなんて覚醒?
ま、とにかくドライブにもっとリスク付ければ良かったのに。
-
Sドラも修正するみたいだけど連射廃止だけはしないでほしいな…
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イジるとしたらリロードだろ
実質的に無茶な連射効かなくなったらやれる事狭めずに弱体化は出来る
つーか両ドライブともやれる事増やす永続微強化でよかったわ
現状の発動が面倒なだけの覚醒ってそもそもの趣旨からズレてんだろ確実に
Fドラはダウン値減少伸び強化
Sドラは連射
これだけで良かった
-
連射って結局あんましなくね?
自分がFドラ(Fドラが合う機体)しか使わないからそう感じるだけなのかもしれんが
-
BR持ち万能機Sドラの強みはメイン連射だと思ってる
-
連射自体は面白いと思う
自分もリロ速度だけで良いと思うけどね
というか350補整復活させれば良いだけだと思うが
-
>>349
百式とかユニコーンが捗るなw
-
>>349
それ本気で言ってんの?
Sドラ連射は個人的に今作で一番面白い要素なんだが
変態起動を考えるのが楽しい
-
ドライブ発動時の機体調整を個別でやらない限り不平等なくならない
てか、なんで個別で調整しないのバンナム?
一律にしたらクソゲーになるってわかりきってんだろ
-
正直ドライブはやってる時は楽しい
でも対戦ゲーである以上ない方が確実に環境良くなるってのは悲しいなぁ
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Fドラは10秒にして防御補正なしにすればそれでいいよ
防御補正が一番やっかい
-
エクリプスでメイン格闘連打楽しい
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EXFOD:赤格、射→格、ガーブレ(ガード補正蓄積有)
EXSOD:青ステ、射→射(キャンセル補正蓄積有)、武装リロ1.2倍
EXB:覚醒技ぶっぱした後の覚醒ゲージブーストゲージ残留付きのエクバ覚醒
ステージ:マキブとフルブの中間くらいの広さ
時間:200〜240秒
その他:350補正復活
ここまでやってやっとシステムは完成
-
なんか公式の調整箇所改めて見ると微妙な臭いがするな…
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Sドラ武装リロはもっと速くてもいいと思う
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アプデ、ダウン値に触れてないけど大丈夫かよ…
カット耐性コンで270とかもういや…
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ダウン値とか公式で言う訳ねーだろ…
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さわってきたけどあんまSドラは変わってない感じするなぁ...
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>>361
ダウン値って公式の言葉じゃなくてプレイヤー間の用語だろ
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>>363
あれ火力減少とかじゃなかった?ギスとかズンダで200越えたりするらしいし
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ドライブのダウン値を下げました!ついでにシナンジュをSランからAラン下位にしました!
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何が言いたいのかわからん
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確かにあまり変わらない気が...
ダメはよくわからん
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Fドラ大人しくなりましたか
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ぶっちゃけ微妙
ダウン値関連かわらんし
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格ゲーはまだまだ続く
もっとひどくなったかもな
Sいじってww
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あんまり変わってないのか
Sドラのほうはどうなってる?
-
明らかにドライブの時間短いな
マスで9から10秒しかない
-
結局覚醒+Fドラのキチガイな伸びはそのままなのか
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Sドラも10秒あるかないかぐらいだな
-
Fドラ覚醒升で横出しきり×2>DFで353
N格下派生出しきり手前DF×3で395
伸びは変わってないように感じる
ドラ時間10秒弱
ZZの体力100Sドラズンダで170。ドラなし153
ドラ時間10秒弱
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アプデの意味なくてワロス
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まぁ補正等は適当にさわってるだけだから検証は他の人に任せるけどドライブ時間は前から−5秒ってとこだな
-
時間短縮が無難だとは思うけどね
後はFの防御削除、Sのリロードくらいでちょうどよさそうだが
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Fドラあんまダウン値下がってない気がするわ
でもマジで時間短縮されてて違和感ある
-
時間だけでも結構変わるんじゃね?
ザクなんかは自爆でやり過ごしやすくなるし
-
オーバードライブ(開発の頭が)
-
時間短くなってSは普通に弱くなった。開発何がしたいんだ?
もうパニクってる?実は
-
まあ悪くないとおもうよ
-
FBみたいにいっそFとSで時間変えれば良いのにな
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>>385
それもバランス取れないからこのゲーム詰んでるよ
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オーバードライブはもう後回しでいい、このまんまだともっと悲惨な調整になりかねない
先に覚醒から青ステと格闘伸び強化削除したほうが分かりやすいし手っ取り早い
-
>>387
ドライブに隠れてるけど今の覚醒は不味いよね
ab覚醒複合とかボス機体か何か?
-
ブースト消費量とSの射撃性能って何が変わったの?
-
大味にしたかったら覚醒のたまり具合をエクバに準じた上で調整すればいいのにドライブより全然マシになるはず
-
連射補正は全射撃ごっちゃに付けるとマシンガンとか照射系が死ぬと思うから、単発射撃-15%、マシンガン含む多段射撃-5%とかどうだろ
ガーブレはブレイク後の与ダメ-20%程度で
-
5秒減はデカいと思う
耐久増やした以上、火力減はしにくいんだろうな
あとは機体調整の方でなんとかして、みんなが慣れてきたのを見てから再調整ってとこか
-
ちょくちょく騒がれてた15大勝利とかマズくね
-
機体調整なんてまだ先の先の話だわ
-
>>387
なにそのゴミ覚醒
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ロケテが本当にただのお披露目会だってはっきりしたね
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>>395
ゴミはお前だよ
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ロケテがお披露目会っていうので何かすげえデジャヴと思ったら某MMORPGのR化テストが同じテスト言う名のお披露目会だったの思い出したでござる
テストとは一体・・・うごご・・・
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>>397
格闘性能と青ステ削除とかつまんなさすぎセンス無いよ
-
いやあこれでもドライブはロケテの意見から一度大規模な仕様変更したんすよ
最初は耐久減でオート発動だった
ぶっちゃけそっちの方がマシだったがな
-
ここのスレのボクの考えた修正案ってろくなもんじゃないのも混ざってるよね
もう覚醒&オーバードライブのみの修正でバランス取るのは無理だと思うよ
まあもうバランス調整なんか無理ってことよ
-
今からでも遅くないから耐久をフルブ基準に戻して
ドライブはキャンセル増えるだけで300から発動で時間も長くすりゃいい
-
覚醒はODさえなければフルブのA覚B覚のままでよかった
今更OD消すこととか出来ないからせめて覚醒はエクバ準拠にしようよ覚醒技ぶっぱはそのままでいいからさ…青ステ赤格統合からのODとか開発頭悪いにもほどがある
そういう味気が欲しいならもう本当にガンダムブラザーズってゲームでも作って勝手にしてればいい
-
>>403
むしろブラザーズにしようとして失敗したように見える
ブラザーズにするなら2000コスもっと優遇しないとゲームにならないやろ・・・
-
覚醒どころかそもそもステージ広さとか制限時間とか、見直しが必要な箇所はまだ沢山あるのにどうしてODしか調整しなかったのか謎
ほんとにテストプレイやってんのか疑えるレベル
-
ロケテがいかに大切かわかったな
Twitterとか見てると、勝率6割後半ドヤァ‥
みたいな事しか言ってのしかいないし
-
そもそもロケテすらただの先行プレイみたいな状況なのがな修正箇所公開しないし
-
バンナム正気か?
ドライブ空気過ぎワロタwww
とか言われるくらい一度ドライブ弱体化しないと人戻って来ないぞ
-
全覚でドライブ発動とかでいい気もする
しかしここまで露骨に手抜きレベルデザインされるとわざわざゲーセンに足運ぶことはなくなるな、前作よりはるかに少ない出費だよ
-
ってかSドラのメイン連打遅くなってない?
すごい違和感あった
-
体力減少(3割くらい?)で発動で落ちるまで永続
射撃、格闘の威力をそれぞれ1割増しとかそういうのじゃあかんかったのか…
「ピンチになったらパワーアップするぞ!」とか初心者にも分かりやすいし
-
鉄拳って確かそんな感じのシステムあったよね
-
レイジシステム(意味深)
-
>>411
そうするとそれはただの根性補正じゃん、って言われちゃうしなあ
-
ドライブ持続は15/20は12s、25は10s、30は9s
FODはコストもしくは機体によって被ダメージ減少値の変更、格闘の伸びも微弱体?
ブースト消費は良くわかんなかった
SODは射撃キャンセルに硬直追加されてメイン連射が明らかに遅くなった
ブースト消費はこれまた良くわからなかった
-
これじゃあ調整する前のほうがましじゃん。システム直せないついでに、爽快感や楽しい部分まで奪ってwwww
こんなのやりこむやついるの?
-
>>415
検証乙
マジで助かる
てか、SODの方が弱体痛くね…。
問題はFODに集まってた気が
-
継続時間をいじるんじゃなく、
与えたダメージ量によってドライブゲージが減っていく、なら
みんな納得したかね・・・・
-
F弱体化はよ
-
結局カプルが死んだだけですかそうですか
-
どういうゲームにしたいのか意味分からんバンナムは
Fドゲーにしたいならいじったポーズだけ見せてもしかたないだろうに
-
これ結局ドライブ要りませんでしたって事だよな、、、
-
まぁ結局修正来てもFドラ覚醒はクソゲーと
-
マキブはvsシリーズ最大の黒歴史になりそうだな
次回作はよ
-
Sドラ:15秒、射撃連射少し遅く。攻撃力、防御力upは無し
Fドラ:15秒、攻撃力up30%削減、防御力upは無し
これでいいよ
-
時間自体はアプデ後のでよくね
ベルガ大暴れだろうけど
-
根性補正を100切ってからにするだけでも随分違うと思うんだけどな
ドライブ事態の攻撃補正ってあんまりないし
100以下なら使う側も使われる側もリスクリターン見合うと思う
-
どうせクソゲーつくるんだったら、バンナムも馬場外して新しい奴でつくってほしかったわ。
まだ納得いく。確実に、これ客いないぞゲーセンに。
-
Fドラ死んでSドラゲーになると思ってたら死んだのはSドラだったでござる
考えても無駄だし、みんなチンパンでいいよもう
-
少し考えりゃ、Sのキャンセル増設なんぞ逆転要素になりっこないの分かるだろ
強メイン持ちが接射か垂れ流しする以外に使い道ねーわ
普通の万能機ですらFでブンブンして接射からコンボぶちこんだ方がまだ活きるわ
-
Sドラなら射撃、Fドラなら格闘行動する度にゲージ減少、格闘は減少率高め
これでいいよ
-
Sドラって役割的にFより長くていいと思うんだけどなぁ。
覚醒から青ステ無くなったらSドラが更に使いづらくなる
-
格闘当てやすくなるんだからFドラ中だけ380補正を250まで下げれば
それだけでよかった気がするんだ
-
まぁ糞ゲー脱却不可能だからいっその事もっとぶっ飛んだ調整すればいいのに
-
ドライブシステム自体は良いと思うんだよな
覚醒とドライブの使いどころを考えたりするのは面白いと思う
ドライブはキャンセルルートの追加やリロ時間短縮、格闘の伸び強化程度のみにして、直接的な火力アップは無し
覚醒は機動力や武装ブースト
-
>>434
ぶっとんだゲームになった結果が昨日までのファイティンだったわけですが
>>435
ドライブはいいよな
アッパーしか考えてないから悪いわけで Fドラ中に入るダメ下げれば戦闘のリズム変える要素になってメリハリも効いてくると思った
-
ドライブシステム自体は良いと思うんだよな
覚醒とドライブの使いどころを考えたりするのは面白いと思う
ドライブはキャンセルルートの追加やリロ時間短縮、格闘の伸び強化程度のみにして、直接的な火力アップは無し
覚醒は機動力や武装ブースト回復に直接的な火力アップと、住み分け出来たら良いんじゃないかと思う
20が不遇なのもあるけど、体力調整して覚醒やドライブ貯めてたら赤い輪付きの金ピカ師匠に殴り殺されてドライブ使える前に落ちるとか、いくら自分がヘタレでも萎えますよ…
そもそもドライブって初心者でも使えて楽しめる機能って物と聞いたけど、使う事すら許されないのは……
途中送信したww
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マジで20の出しにくさをどうにかしてくれ…ドライブ貯まる条件変えてくんねぇかなぁ
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>そもそもドライブって初心者でも使えて楽しめる機能って物と聞いたけど、使う事すら許されないのは……
対人だと使う前にわけもわからず殺されて
CPUだと使ってるのに超反応されて反撃食らうというジレンマ
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>>437
どうしようもない、ほんとにどうしようもないバ開発だからな
ドライブだけ弄ったって解決に繋がらないのは分かりきってる事なのに、そのドライブの調整すら中途半端という。ほんとに俺らにはどうしようもない
Fドラの背景がサーベル握った初代じゃなくて枡だったのは、やっぱみんなでチンパンやりなさいって意味なんだろうかね
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ドライブゲージの貯まりを
F
・格闘を当てる(小)
・射撃を当てる(微)
・格闘を喰らう(中)
・射撃を喰らう(大)
S
・格闘を当てる(微)
・射撃を当てる(小)
・格闘を喰らう(大)
・射撃を喰らう(中)
とかにすれば、少しは変わるかなあ?
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>>438
実質フルブスタート(Z寺以降CPUくらいしかやってなかった)で頑なに貴族主義を貫いてきたけど、やっぱMS愛だけじゃ限界あるねw
>>439
ドラ依存ゲーでドラを使わせてくれないとか、無理ゲーにも程があるよ…
(腕があれば、即落ちを防いで一矢報いれるのかもしれんけど)
>>440
運営の狙った通りのゲーム性と、運営の狙ってなかった稼働状況になったって所かねぇ
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流石に今回の修正には絶望した
本当に開発者は何を考えてるのかわからない
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>>439
初心者は覚醒だけでも使えてなかったのに、ドラまで追加されたら無理に決まってるのにね
まじで頭が悪すぎる
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>>444
シャフでひたすら後ろで援護します。体力調整?知りません。っていう地雷はこのゲームやらなくなるレベル
それに対してフルブで格闘ブンブン猪地雷だった奴はFドラ覚醒で気持ち良さそうにしてるからある意味初心者救済にはなってるよ
ガチ初心者はキャンセルルート増えすぎなのと覚醒、ドライブのせいで息してないのは確実。狩られるに決まってるよ
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Sドライブ弱体ってマジかよ、F ドライブの火力修正くらいで様子見るだろふつう、爽快感までなくすとか…
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まあ新システムを二つに分けた事が間違い
ノウハウ蓄積した覚醒2種はそのままにバランスを整えて、ドライブは一本にすべきだった。そのドライブも基本火力機動力アップなしで、実質キャンセルポイントの増加や格闘踏み込み(性能)の上昇だけで操作の楽しさを引き出すシステムであって欲しかった。
そしたら覚醒時間短くて、ドライブ長くてもいいし、重ねるか立ち回りに使うかの二択をもっと楽しめるような気がする
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あとドライブに関しては機体毎に恩恵に差がありすぎるとか開発段階でわかりそうなもんなんだがなぁ・・・
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爆上げでごり押すんじゃなくてチャンスを増やす程度に操作感変えろって愚痴
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ZEROシリーズのオリコンみたいなことがしたかったのかねぇ。。。
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格闘も射撃も今一つな万能機が泣いてます
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もうドライブは統一して両方の効果得られるようにしてくれ
どうせクソゲーなら中途半端よりおもいっきりクソゲーにした方がスッキリする
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初心者優遇したかったら新作で根本的に違うシステム作るつもりでやってくれないと
土台が同じでは何やったところで
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(クソゲーエクバの土台でなにやったところで)
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この機体数は魅力なんだけどな、システムはダメだな
既存機体の新鮮味も不十分だし
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調整後やったが、勝ってもおもしろくないゲームもめずらしいよな(笑)
腕で勝った気しないし、機体のおかげがもろわかる
で、しらける。ドライブの調整これ失敗もいいとこだろ
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>>441
なにいってんの?
S12秒F10秒で更に性能弱体化でよかった。と言ってもSドラの連射落としてどうすんだよ
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Fドラの効果は『格闘性能強化/ガードブレイク(ブレイク後の与ダメージ減少補正補正有、-20%程度)/射撃から格闘へのキャンセル』のみ
Sドラの効果は『射撃のステップキャンセル/武装リロード高速化(1.2倍速程度)/射撃から射撃へのキャンセル(キャンセル使用による与ダメージ補正有、ライフルやバズーカなど単発射撃は-15%、マシンガン系含む多段射撃は-5%程度』のみ
覚醒はエクバにならって、今のから格闘伸び強化と射撃ステップキャンセルの二つを削除
マジで開発早くしろ
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理不尽にボコボコにされれば温まり
優勢から非情になりきれず、隙をつかれて逆転負け
非情に徹して張り付き&ごり押しで勝っても虚しさと相手への申し訳なさが込み上げてくる
ハイレベルなプレーヤーならいざ知らず、俺のような一般プレーヤーはソウルジェムが濁っていくだけですわ
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てかドライブに文句言ってるやつらはさっさと引退して欲しいわ
負けてマジクソゲーとかいうやつなんでこのゲームやってんの?
どMなのか?
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ドライブはキャンセル増えるだけで、常時発動させてればいい
同じ機体なのに戦い方が2択になる新要素!
って感じに出せば売れただろうよ
今のドライブはやり過ぎ、しかも限られた時間がスマブラと化すから
全然新要素が楽しめてない
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開発「文句ばっか言ってないでさっさと100円入れろ^^いくら文句言おうが100円入れんの知ってるんだからさぁ^^だから早く!早く!」
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>>462ぐぬぬ…チャリン
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勝てれば楽しんでる
負けたら文句言うって、どんだけ考えがガキンチョなんだよ。勝ってることと、楽しいかは別。仕事じゃあるまいし。
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>>462
開発の意見はそれだわなwまぁ格闘好きなんでもっとやれってタイプだから別にいいけどw
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バンナム「完成品つくるのにβ版にご協力頂き感謝します。寄付までして頂きお礼の言葉もありません!」
本音→馬鹿なガキ共騙すのはちょろいやww
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読み合いもクソもない事故要素で負けたらそりゃツマランと思うよ
勝った人は理不尽にあったわけでもないからヘイト溜まらんってだけの話だし
つーか負けてストレスは当たり前だろ
だからこそ勝ったら嬉しい訳で
負けてもどうでも良いってならみんなやり込まない
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むしろ開発費を下回る過疎具合で大赤字コースだろ
バンナム「みんなやってよ〜><」
状態だと思うぞ
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バンナムは基板売った時点である程度元は取れてるんだよなぁ…まぁこのままだと家庭版も売れなくて爆死だろうけど
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いい加減1on1のガンダムゲー作ってほしいからこれでいいよw
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459が的を得た意見だと思う。
勝っても虚脱感。負けたらそこから、どう負けた後顔真っ赤にさせるか工夫が必要だったができなかったバ開発。
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流れを読まず
ドライブってそもそも負け側救済なんだから一番最初にドライブ使った奴だけ通常のドライブより持続長くすればいいと思う
お互い同性能の物もってたら弱者救済にならんわけよ
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それ結局わざと攻撃食らって貯めた方の勝ちじゃね?
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>>472
自傷組がハッスルし始めるな
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>>472
それでガン攻めした前衛が敵後衛の体力調整ぶっ潰すんですね分かります
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最近は立ち止まって射撃くらってドライブ貯めるやからもおるんですよ
相手を300ぐらいまで削る→ひたすらガンガと適当なダメージ受け
覚醒とドライブで相手の半覚とドライブないような状態から一気に落として、落ちてきた相手もそのままガン攻め
落ちてきた相手が逃げに覚醒使うんならこっちはドライブと覚醒で逃げる
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羽はSドラで前のように連射出来なくなったのかな?
Fの方が恩恵受けるかなぁ…
触ってないのでわかる人いませんか??
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かなり前から危惧されてたよな…不利側が有利になるシステム
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>>457
ん?
>>441は>>438に対して言ったんだけど、なんかおかしかった?
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極限進化は終わりにして原点回帰するべき
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身内シャッフルなら過去最高傑作だとは思う
貸切して思った
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>>468もしそうだとしても家庭用でDLCだしまくってアホな糞回線共が何故かこぞって全部買うから大丈夫なのさ
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>>461
それいいな
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強機体抜きでいけるならマキブに限らずフルブでもNEXTでも連座でも
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みんなでフルブやろうぜ
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>>459
おま俺
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Fドラの髭に月光蝶でガードブレイクされた
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ドライブはスタートボタン素早く2度押しで発動がいいと思う
メイン射撃か格闘振ったら発動してしまうっていうのがなんとも不便
>>459
おま俺
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>>488追記
ただし条件として何らかのモーションの硬直中は発動不可
マスが横格中に覚醒して威力底上げみたいなことは出来ない
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妄想に追記とかいらんから。
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前に言われてたサーチ長押しとか通信サーチ同時押しでいいわ
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消去でいいわ
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>>492
それな
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ほんとそれ
ドライブ消して体力戻してでいい
新作作るに当たって無意味に新要素入れなくていいんだよほんとにさぁ
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新要素がいらないとなるバンナムクオリティ
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あばよマキブ
お前がもっとマシなゲームになったらまたプレイしにくるぜ
がんばれよバンナム
じゃあな
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OD消してコスオバ分多めに覚醒溜まるようにしようや(こなみかん)
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>>494
それなんてフルブ?
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システムバランスはちょうど良かったからなフルブ
ステージ戻してOD無くせば相当な良ゲーだよ
15と25が死んでないし
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何度も言われてるがフルブでよかった部分を消し飛ばしていったのがマキブだからな
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Fドラで殴ったらキャラの服が破れていくようにしようぜ
ロラン?
少しずつ紐が切れていけば問題ない
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もうフルブなんて古いんだからどっか行けよ(ホジホジ
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黒字こわれる
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ドライブいらねとか言ってるやつはネクストでネクストダッシュいらねとか言ってたやつと同じ臭いがするわ
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>>504
ネクストダッシュの平等性とはかけはなれすぎてて現状のドライブじゃいらないとされても仕方ない
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>>504
ねぇよ
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>>504
ドライブは機体によって恩恵の差がありすぎる。
万能機が辛い
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ああー対人まじクソゲー、覚醒や制限時間もちゃんと弄ってくれんと話にならん
CPU戦も難易度は今みたいなちょっとキツいぐらいが骨があってちょうど良いけど制限時間がそれに合ってないのが致命的
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マキシブースト終わったw
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ドライブも連座2の覚醒みたいにすれば良かったのに
圧倒的スピードのスピードドライブ
一気に畳み掛けるラッシュドライブ
圧倒的破壊力のパワードライブ
みたいに
ただパワーのスパアマはやめてあげてください
ZとZZが死んでまう
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稼働したときぶっとんだ調整にしただろふざけんな
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マキシブースト終わったというかwまともな奴らやってないから、はじまってもいないw
マキシブースト本稼働はよw
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有料ロケテだからね、仕方ないね
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無料のロケテなんてないわけだがw
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ロケテじゃねーな
デバッグだ
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ドライブはバグだったのか……
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>>501
使用率ランキングスローネ一位待った無し
ラクス隠者解禁はよ
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>>517
ラクスはまず作画描き直しからバンナムに要求すべき
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ラクスは赤ロックまでブメ届いて各種ストフリが強化されて、特射→サブ戻して格闘火力上げないと無理やね。あと顔グラと衣装変更が最も必要なキャラ
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ふと思いついたんだが、ドライブは残コスト3000以下で復帰した機体に実装するという案はどうだろうか
試合の終盤しか発動出来なければOD使用者に上手く敗北のリスクを負わせられし、マキブの逆転システムとしてもちゃんと成立する
ただこのシステムだと1500コストに有利な要素あるから、1500はOD持続時間を6秒ぐらいに修正する調整が必要そうだが
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>>520
今のドライブにも言えた事だが、そんな短時間なドライブならいっそ無いほうがいい
弱い強い関係なくただ普通につまらない
効果薄め、時間長めってのが一番いいんよ
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>>521
あー成る程、確かに効果時間長い方が俺としても面白そうだと思いますね
・OD:持続30秒、機動力強化なし
・SD:リロ-1秒、相互射撃C(キャンセル射撃1発毎に10%ダメ減少効果追加)、青ステ
・FD:ガーブレ、ダウン値軽減補正、射撃格闘C
他の人と殆ど同じ案で申し訳ないだけど、こうなったらマキブが面白くなりそうですな
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まあこの板を運営が見てるわけないし、見ててもそのままクソゲー状態なんですけどね
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見てるくせにー
またまた
ここで指摘さて2日放置の誤字脱字が1時間で訂正されたのはうけたぞ
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だよなぁ
ちょっとは参考にしろって思うわ
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>>461
これが一番良い
逆転要素(笑)とかまじ糞ゲーにしかならないし調整不可能だからいらない
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常時射連が可能になるとか流石にないわ、今とは別ベクトルで酷くなるのが目に見えてる
>>229でいいよ、そもそもODだけ調整したって解決にはならんし
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俺も>>229が良いと思う、あと+試合時間調整
発動ボタンもいい加減変えてほしい
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>>501
とりあえずアハトちゃんを脱がしに行くわ
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Fくそすぎるから弱体化だろ
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もう>>229でいいわ、ていうか>>229がいいわ
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今まで何かのゲームでシステムの発動方式が変わったことってあったか?
説明書き変えないといけないからやらなさそうだな
マジで変えて欲しいけど
今のシステムは大味過ぎるよ
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本当にな
大味求めるんならそれこそ別のゲームでやってほしい
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Sドラ:15秒
攻撃力、防御力、機動力up削除
Fドラ:15秒
防御力、機動力up削除
格闘の伸び、攻撃力up軽減
サーチ+通信で発動
覚醒:虹ステ削除
これでもまだ大味感があるが
取り敢えずこう変えて様子みて欲しい
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やっぱドライブの継続秒数は現状に各コスト+3秒ぐらいがいいな
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間違えた
覚醒:青ステ削除
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そこを間違えるとかどんだけダメな人間なんだよお前
一回くらい見直ししろよ
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たしかに覚醒の青ステ削除は必要。Sドラの強みが被ってるのはおかしい
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あと格闘伸びUP削除もな
言うなれば覚醒はほぼエクバで、ドライブでA覚B覚の効果+аが得られる感じ
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速さあればいいよな当てやすさ変わるし
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>>539
その発想は評価する
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>>539
その狙いで行くとやっぱ現状のドライブ発動方法は変えなきゃだめだよなー
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やはりドライブは通信ボタン二度押しか通信+サーチボタン押しで発動だな
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通信は押しづらいから勘弁してほしい
俺はFドラがサーチ+格闘、Sがサーチ+射撃でいいと思う
溜まってれば意識するから暴発とかはそんなにないはず
今はピョン格使えないFドラとかメイン撃てないSドラだから暴発以前の問題
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>>544
ちょっと意味がわからない
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通信が押し辛い?
普段から押さないの?
固定でもある程度押すよ?
あっ(察し)
通信でいいと思うけどなー
ついでに通信内容もドライブ発動時限定のが相方に伝わるようにしてさ
それを好みに編集できたらなお良いかもね
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俺はあんまり押さないわ
固定やってる大会勢だと1試合挨拶と撃墜系除いて5回ぐらいでしょ
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修正した結果現状かなりよくなってるよ
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台パンで発動がいいだろ
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小指で押すよな…小指で押せるよな?
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シャゲ乗ってた頃は人差し指と中指でWチャージしながら小指で通信とか普通にやってたな
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被っちゃうけど、覚醒と同時発動で良かったんじゃないか?
ある程度は覚醒効果共通で、それぞれ追加される恩恵を選ぶみたいな
勿論それ相応の調整はしてね
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覚醒もレバ入力の時代か…特別感もありがたみも薄いな…
ボタン全押しする意味と勢いはわりと特別な感情あったが情緒も糞もない今の時代らしいと言えばそうか
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>>552
それなんてA覚醒B覚醒
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どうにかしろよバンナム!
どうにかして下さいバンナム
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>>548
ベルガ「せやな」
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ベルガ騒ぎまくってんのは狩られ
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筐体設定でオンオフ切り換えにすればいいんじゃねーの
覚醒が一つになるけどユーザーはそれでも遊んでくれるでしょ
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シャゲダンでドライブ発動にすれば無問題
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レバガチャで解除するなにかに通じるな…
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>>229がわりと神意見だった
ドライブボタンはもう新造してもらおう
いやしかし…如何にバンナムが無能かがよく分かるスレだな
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一応ドライブが売りのゲームなんだからドライブをもっと楽しめる感じにしないとダメだと思うわ
共通:耐久50%未満になったら常時発動
Fドライブ:射→格、防御補正10%
Sドライブ:射→射(3回目以降のキャンセルから5%ずつ補正がかかる)
覚醒:現在のまま
Fドライブ覚醒:ダウン値20%減、ガードブレイク
Sドライブ覚醒:3回目以降の射→射時のキャンセル補正が無し、リロード速度2倍
こんな感じにドライブそのものはマイルドにしつつ覚醒と重ねて性能アップでいいんじゃないかと
-
ドライブは次回作用の試作システムなのではないか
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全覚の時間も下げよう
18秒は長すぎ
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通信ボタン二回押し発動にしてくれ
-
通信ボタンで発動とか言っちゃう奴www
馬鹿だな
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昔は通信ボタンで発動だったんだが・・・
ってかベルガはおかしいサブが意味不明なくらい
あたり判定あるしステップしてよけてもなぜか
しびれてたりする。あれだけは修正しろ。
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通信で発動したいとか言ってる奴ゲーセンでこのゲームやったことないだろ
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キリッ
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昔Gクロスオーバーという物があってだな・・・
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かつて戦争があった
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いや単純に通信ボタンで任意発動とか覚醒&ドライブをかぶせ易くしてどうすんだって話じゃないのか
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現状のメインか格闘振ったら発動してしまって攻めを強要される感じが凄い嫌だ
自由度がない
>>572
だからドライブは通信ボタン2度押しで何らかのモーションの内部硬直中は発動不可にする
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発動してくるタイミング読めないFドラとか、今の現状悪化させてどうするって話だよ
覚醒までドライブ温存できるようになってさらに格差加速するし、どう考えても現状のドライブ格差社会でやってはいかんことな上に
何らかのモーション中は不可とか、追いつめられる側は咄嗟に発動できなくてさらにトドメですやん・・・
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>>574
だからドライブの発動ボタン新設はドライブの調整ありきで話されてるわけだ
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この際残り時間によって全機体同時に強制的に発動させよう(提案)
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>>575
それ要するに妄想のさらに妄想(ry
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ボタン2つ増やしてSドラとFドラをどの機体でも使えるようにすればいい
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>>576
きみのすーがーだーは〜♪
と流れるのですねわかります
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クソみたいな現状のまま発動ボタンだけ変えろとか誰も言ってねーよ
>>539やら>>229みたいなドライブと覚醒の調整を前提とした話だろ
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>>561 随分思い上がった考えだな
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実際そうだろ
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>>577
馬鹿だからわからないんだね
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ドライブらへんに関してはとても有能とは言えない
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あれ、もう調整内容とか固まってそれ前提で話せるくらいになってるの?
はた目には決まってすらないこと前提で妄想してるようにしか見えなかったんだけど
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>>585
うんもう来なくていいよ君
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反論できなくてまともな言葉使えずにただ相手を罵るだけのアホってどこにでもわくね・・・・どうでもいいのことなのに
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ここで話してる奴らみんな口悪くて幼い
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普通にドライブ現状維持で問題ない。狩られいい加減うるせぇwww狩られは何を修正しようが無駄なのエクバフルブと2作もの時間あったのにまだ気づかないの!?馬鹿だろ→^^?
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狩られどうこうじゃなくて20が息してないのが問題なんだよ
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ドライブに関する問題は今のところ2000への不遇かな
てか他にも問題多すぎてな、このゲーム
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>>589みたいなやつにも真面目に接してやる優しいお前ら
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重ねて言うが現状の発動方法だと攻めを強要させられる場面が出来るのが糞
メインか格闘振ったら発動してしまうがために攻めなきゃという状況になり戦術の幅を大きく狭めてる
ドライブに縛られた攻めプレイをしてても自由度が少なくてすっきりしない
-
焦って攻めようとしてSドラのBR連射するために滞空時間増やしてたら隙をつかれて格闘入れられたという流れをよく見る
ドライブ発動中はとにかくBRを連射しなければ損だという感情が生まれてることがイヤだと感じた
長文ごめんね
-
20どうこうの問題にドライブがスタートボタンでとか関係ねぇし言ってて馬鹿だなぁって思わない感じ^^?www
-
Sドラ中はBR連射がそれだけで割と万能性高いから気持ちは分かる
ここぞという時に連射できるのはいいと思うけど、リロードがちょっとやり過ぎだわな
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かといって連射以外にあの鉄砲玉止めるすべもないという
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射撃からステップ踏めて降りることもできるから、連射なくてもどうにかするくらいできるよ
ステップ踏めばいいのに下手に連射するから殴られてとかよく見るし
-
>>572
通信ボタン2回押してドライブ発動させると、
相方CPUから「ちょっと待って。」って送られて来るんですね
-
問い合わせ用のテンプレは出来てるんだ…
EXオーバードライブなどのシステムに関するお願いがあります。
Fドライブの効果は『攻撃力上昇(+5%程度)/格闘性能強化/ガードブレイク(ブレイク後の与ダメージ減少補正補正有、-20%程度)/射撃から格闘へのキャンセル』のみ
Sドライブの効果は『赤ロック微延長/射撃のステップキャンセル/武装リロード高速化(1.2倍速程度)/射撃から射撃へのキャンセル(キャンセル使用による与ダメージ補正有、ライフルやバズーカなど単発射撃は-15%、多段射撃は-5%程度)』のみに変更して下さい。
両方とも効果の持続時間は12秒程度、発動ボタンはサーチボタンと通信ボタンの同時押し、もしくはサーチボタンの長押し、もしくはドライブボタンを新造でお願いします。
EXバーストは現状の効果から格闘性能強化と射撃ステップキャンセルの二つを削除して下さい。
試合の制限時間を200秒〜240秒に変更して下さい。
どうかよろしくお願いします。
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なんでドライブを任意発動にしたがるの?
馬鹿なの?
-
なんでドライブを任意発動にしたがるの?
馬鹿なの?
-
なんでドライブを任意発動にしたがるの?
バカンナムなの?
-
むしろなんでお前は現状の発動方法で満足出来てるんだよ
バンシィのNT-Dみたいに全機体が完全な強制発動ならともかく、覚醒と兼ねやすい機体とそうじゃない機体が居る時点で今の仕様はおかしいだろ、全然公平じゃない
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ごもっともです♪
さすがです♪
-
ドライブ位自分のタイミングで使える位冷静になれよ^^無駄格、無駄射でドライブ発動する早漏野郎はドライブする資格無し^^
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Sドラも射撃の誘導と射角強化くらいすればFに匹敵するな
-
覚醒とドライブを一緒に使わないといけない概念でもあるんですか^^?覚醒単品とドライブ単品では覚醒ドラより絶対に劣る概念でもあるんですか^^?
もう覚醒もドライブも使わずパンパンにされてればいいと思うよ^^
-
ドライブはゲージ溜まってる時に被弾で発動でいいじゃない
それなら先出しドライブも潰しやすい
初心者救済用だから任意じゃだめなんでしょきっと
発動しないで終わっちゃうし
-
お前らゲーセンで千戦以上やってから意見いえや
-
1000戦はもう越えていますので言いまくるわ^^wwwドライブ任意発動は何の意味もない。むしろ雑魚がドライブ発動に気を取られ詰められてからドライブ発動→そのまま狩られるついでに受け身全覚発動で逆転手すら考える暇もなく狩られて終わり^^
大人しく使える時に使っとけよ^^
-
果たしてこのゲームが初心者救済したことが一度でもあったかな?
今までもあれやったけどマキブになって初心者が一瞬で1クレ消えるゲームやで?
-
攻めなきゃってのがまず持ってドライブに固執し過ぎ。そんなのF升しかその境地にならないし升以外でそこ冷静にすらなれないやつは一回ドライブ忘れて出直せよ^^www
ドライブうんぬんの前に使う場面おかしいお前らが悪い。確定どころでもないのに垂れ流し野郎がドライブ発動しちゃったとか普通に氏ねよレベル^^
撃たなくても相手にプレッシャー与えられる動き出来ないの^^?
-
前提になるドライブの調整内容がどうなるかも分からないのに
発動条件についてあーだこーだ必死に推したり否定したりおかしいやろ・・・・
-
>>612
初心者はどのシリーズでも一瞬で溶けるよ
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>>600
サーチと通信同時押しはさすがに誰得w
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正直発動方法は後からでもどうにでもなる
寧ろそこを変えるかどうかは後から判断したほうが良いかもしれんよ、今議論しても不毛。
とにかく効果が先。
割りとガチで>>600でも送ったほうがいい、勿論発動方法の一文は省いて
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地味に制限時間の事も書いてるのは評価できる
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牽制のライフル撃てないのがダルいんだよ
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なんにせよ機体の武装構成でドライブの有用性変わるからどうしようもない
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覚醒は青ステは残して格闘の伸び強化だけ無くせばいい
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伸びはいいけど突進の速度上昇がやばい
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ブースト回復量、格闘周り、覚醒技、覚醒抜け時のゲージの減りがA覚
覚醒持続時間、青ステがB覚
良いとこ取りの覚醒統合やな
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>>623
なんでもかんでも統合すりゃいいって話じゃないよなほんと
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伸びか速さかはどっちかで良いと思うんだ
どっちかあれば追えるから
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覚醒に備わってるスピードアップとは別に、伸びと速度がセットで上がるのはA覚にあったいわゆる赤格ってやつだよね
まじで青ステ赤格はドライブだけの効果でいいと思う
-
赤格なんてはじめてきいた
-
Fドラの攻撃力上昇補正って元々5%なのにそれを知らずに5%にしろとか的外れな意見を言うやつ多すぎ
-
≪ いくぞ! ≫
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うちの近所のゲーセン210か240秒設定なんだけど他のとこ違うの?
180秒じゃ短いって言ったら変えてくれたんだけど
話出てたから投下
スレチさぁせん
-
>>628
根性補正もフルブーストと変わってないのにな
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なんかやけに文句ばっかり聞くよな
-
結局は弱者の言い訳^^強いやつは強い機体乗るし今のドライブになんら支障ないからこんなアホみたいな事いわん^^www弱者の言い分とかどうでもいいよ。それに合わせる方が糞ゲ^^弱者は強くなるしか道はないのでそれが嫌ならやめて終了。ただそんだけ。ドライブも機体性能もどうでもいい。
-
その結果、台はガラガラなわけですね
-
嫌ならやめろって言った結果いくつか除いてガラガラになってるわけだか
-
にしても煽るならちゃんと煽れと
-
それでガラガラになる店はその程度だし強いやつが1人いるかいないかの世界なんだろうよ^^そんなゲーセンまずこっちからいく気しないwww田舎が過疎ろうがどうでもいいんだよ。強いやつだけが残るのが対戦ゲーム。弱いやつの言い分とか排除するのが良ゲ。良ゲにするのは人のやりこみが全てです^^ちょっとやそっとの不遇も理不尽も飲めないやつは一生狩られからは抜けれません^^
-
単純にFドラは格闘の伸びアップ、Sドラは射撃を射撃キャンセルでいいんじゃない
逆転要素なんて覚醒だけいい
-
>>637
そうやって上の人間だけを対象にし続けた結果廃れたゲームジャンル知ってるんだけど
-
嫌なら見るな思い出した
-
>>628
少なくとも>>600の修正案は「修正後の効果一覧(仮」って感じでまとめてるだけだと思うんだが
-
>>628こういう読解力足りてないやつが他人の意見に難癖付けてるって思うと…
-
sドラ射撃キャンセル遅くなったのか?
指が動いてないだけなのかどっちなんだろ?
-
>>643
キャンセルが遅くなった
-
さんくす
sドラ息してねえよ
-
正直な所修正求めてる人はどういうゲームになったらいいと思ってるのかわからん
-
せめてもう少し機体の選択肢が増える状況になるのが大前提かな
体力削ってアドバンテージ取っていった方が最終的にガン不利ってのもアレ
現状ウケる層が大分狭まってるのは自覚した方がいいよ
-
アドバンテージ取られてそのまを逆転手が無くやられるの待つのがいいの^^?有利取られたら取り返すの激厳しいのと有利取られても逆転手は残されてるってどっちが雑魚に優しいと思う^^?
お前らドライブ死んだら何も残らねーぞwww格上にワンチャンすらもらえないwwwお前ら昔から修正修正騒ぐが結局修正は雑魚にはマイナスにしかならないよ^^
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連ジとか昔みたいに格上には絶対的な勝てない無理ゲとか今更やりたいの^^?序盤アドバンテージ取られただけで苦行のゲームとか今更もう流行らないよ^^
格上がドライブという武器を押し付けて来るなら格下はドライブという逆転手を大事にするのである^^このゲームドライブと覚醒廃止しただけで格下が格上倒すというワンチャンは10戦中2回も無くなるぞ^^
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>>647
算盤計算だけど升とか一方的に700取られても期待値として800〜900はあるのがクソすぎるわな
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>>647
現状マジで過疎ってるもんな
ただ機体の選択肢増やすのも難しいわな
ドライブが強い→格闘御三家から低コ逃げれません(狩りゲー)
ドライブが弱い→ストフリを低コで追えません(タイムアップゲー)
ってなるからなあ・・・
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格上に勝つゲーム、なにそれ糞ゲーじゃん
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格上に一切勝てないゲームもクソゲーじゃん
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格下にならなきゃいいじゃない
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完全な初心者お断りゲーと化すな
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現状格上に勝っちゃうゲームだから過疎ってるわけだが
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格上に一切勝てないゲームもクソゲーじゃん
これって勝つために努力しようとしない初心者とか雑魚の台詞だよね。
ドライブぶんぶんで格上に勝っても嬉しくないんだよなぁ
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初心者お断り?
どんな上手な奴も最初は初心者だったんだよ。
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勝つまでひたすら連コして上達するのが当たり前だったのに……
>>649
連ジDXZDXは雑魚が一瞬で溶けるゲームだったなー
最高だったわ
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それな連コの良し悪しはともかく今は身内で固まってフリプーとかフリプの弊害があるから上手くなる奴が少なく、上位陣も殆ど変わらないメンツでやってる。シャッフルでもフリプのお猿行動がそのまま出てる奴とか居るし一試合にGNtypeD二回ドッキングとか目を疑ったわ
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俺も最近までドライブ任意発動にしろとかいってた口だけどさ、修正後そこそこプレイして考えが変わった
現状ドライブ関連のバランスはそこそこ良いと思うぜ
Fドラがまだちょっと強過ぎるかな?って感じるぐらい
Sドラは丁度良さ気
コンスタントに攻めれるSドラと
でかい爆発力を備えたFドラという感じ
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任意発動云々はまだどうでもいいから覚醒含めて効果調整しろって今そ一言
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擁護にするにせよ煽るにせよもっとうまくやれよ
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>>661
じゃあそのレス見せて
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向こうから鴨が葱背負ってきてくれるなら誰も文句言わないんだがなぁ
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何を言おうがドライブは未完成すぎ、それをまずバンナムが認めない限り良くはならん!
時間、ステージ、覚醒、個々の機体性質、etc.とドライブの
関係を全く考えてないから
こんなゲームになったのは一目瞭然だがな
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常連(笑)みたいな連中排除したいんだろうしもうどうしようもないでしょうよ
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>>666「がっ俺は100円を惜し気もなく入れるけどな!チャリン」
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今日も野良の人見つけて協力乱入
ルートする作業が始まるお
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本日のNG ID:Hfajk4oMO
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このゲームデザインを好きな人がおってもいいとは思うけど、貸切料金が1年後のフルブより安かったり、僻地ゲーセンでCPUも埋まってなかったり商売は確実に失敗してるからなあ。
ゲーム離れていったのは勝ち負け関係なく、自力でどうにもならないゲームが多すぎるゲームバランスに呆れただけだろう。固定なら遊べなくはないが、そんな消極的な理由で遊んでもな。基本はシャッフルメインだし無理ゲー
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ドライブの恩恵の差とか酷すぎてなあ
素人目で見たって「未調整だろこれ・・・」って仕上がりだし
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マスターが明鏡止水状態でトランザム出来ちゃうゲーム
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×格上に勝てるゲーム
○格下に負けるゲーム
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この書き込みは感情を処理しました
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グダグダ五月蝿いなw
客がつかないゲームに上手い下手なんかないわw
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この書き込みは感情を処理しました
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だいたい全員同じルールでやってんのに文句言ってるとかwやめればいいじゃんwwやめれないのわかってるけど
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スマホ全規制させるための工作とすら思えてくる
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>>677
お前が都心じゃないことはわかったわw
新宿、池袋、渋谷ですら空席あるのにwww
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秋葉原ですら普通に席空いてるからな。都心でもいつ対戦できなくなるやら。
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町田なんて50円だぜ
随分早く50円になった
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100円でやる人が少ないからな
二クレや50円の店でも空きが目立つことが多いんだぞ
しかし二クレや50円で利益が出るのかよ
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3作目だから何やっても元から駄目そうだったけどな
更に加速させたのはドライブのせいだと思うけど
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エクバの時点で空席あったけどエクバ以降は微下降って感じ
なんだかんだ言って新規いるし
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この書き込みは感情を処理しました
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cpu台が満席でシャフ台固定台がスカスカだわ
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なんかしたらば見てると思うけど有名コテがドライブ糞ゲーだからやらないみたいなの多いな
別に効果時間短くなったし前程糞ゲーではなくなったと思うが
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他人依存の意見に踊らされてる時点で自主性の欠片もないという
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人が少ないからやらない
他人依存だけど当たり前の話だろ
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踊らされてるわけでもないしなー。
コテが言ってるからじゃなくてコテも言ってるって話じゃないの?
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コテじゃないけど知り合いで一番強いのがツマンネって言って家庭用に引きこもってる
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>>688
ドライブはある程度まともになったが覚醒が万能すぎる
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試合開始するじゃん?→良い感じに削り会うじゃん?→どっちかのチーム1落ちするじゃん?→落ちてないチームドライブ発動するじゃん?→落ちたチームドライブで削られるじゃん?→\(^o^)/
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そりゃせっかく構築してきた流れを一瞬で崩壊させられたら、な
>>688
個人的な意見だけど「相当糞ゲー」が「かなり糞ゲー」になっただけだと思ってる
差はあれど糞ゲーには違いないって感覚だな
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形変わっただけな気がするよなぁ
いつも通り機体は縛るだけだし
個人的にストレス減ってるのはなにより
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覚醒での覚醒技を削除して
ドライブ発動=覚醒技発動でドライブゲージ貯まり次第、
いつでも覚醒技撃てるって仕様だったら少しは…
と、つい思ってしまった
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マスターとか覚醒技長いからドライブ時間が短すぎるな
覚醒技が照射系のやつと単発系での差が激しいわい
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ユニヴァァァァァスが強そう
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エピオンくん大活躍やな
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Fドラ優勢で格闘機であることが有利に働きかけてる感がね
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糞ゲー言うならすんなよ。
みんな同じルールでやってんだから
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だから実際ガラガラだろうがwww
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悲しいね
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>>688
有名コテ「が」じゃなくて有名コテ「も」だから
そこ間違えんなよ
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ゲーセンの治安が保たれるならがらがらでもよし
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本末転倒
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だな
客がいなくなって対戦できなくなったら治安も糞もないし
そもそもゲーセンそのものがなくなっていってるってのに
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Sドラ中にメイン連射してるときに相手が緑ロックになったら、誘導銃口補正切れる?
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切れなかった思うよ
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キャンセル扱いだからステor誘導切り武装されなきゃ追尾する
Ez8のキャノンとかで試すとおもろい
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Sドラキャノンはもうなんか完全にアレ
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前作のAB覚醒は発動条件が一緒でBの方が強いからB安定だったけど、ドライブはSの方が立ち回りで重要なメインで発動なわけだからそこでFの方が利点ができる けどFの方がドライブの性能自体も優秀ならSを選ぶ理由が無いわな Fは時間1秒減らしてSは1秒増やす そして覚醒の格闘強化及び青ステを消すべき
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覚醒はエクバ仕様に戻して青ステ、格闘の伸び削除
FODはダウン値減少を削除
SODもダウン値減少削除とODの時間を3秒ほど追加で
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アプデまだかよ…
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アプデ待つ間に他ゲーでもやっとけ。ゲーセン潰れたら元も子もない
気づいたらアプデ待ってた事すら忘れるかもしれんが、その方が健康的だわ……
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覚醒から格闘と青ステ削除とかなるわけねーじゃん。バカはいい加減にしろ
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>>717
ならドライブ削除はよ
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Fドラ ダウン減少と盾ブレ消去 新たにSA付加 被ダメージ1・2倍
Sドラ 射撃連射 赤ロック延長(2機分) BD回数−1
こんな感じでどう?
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クアンタの覚醒Fドラがバリア量子化SA付きBD格振ってくんのかたまんねぇな
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>>717
馬鹿はお前だよ
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これだからもしもしは
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スマートもしもしが普及してる時代にそのスッカスカな煽りはセンスねぇわ
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ODなんてもの追加してんのにA覚B覚統合なんて馬鹿で手抜きな調整提案したやつマジでぶん殴りたい
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>スマートもしもしが普及してる時代に末尾0はねぇわ
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これはもうダメかもしれんね…
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>>719
SAなんか付けたらZとZZの立つ瀬がないだろ
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ID:mfc0a8wg0くっさ
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お前も臭いからスレチは黙ってろよ
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荒らしに構ってスレが荒れたらどちらとも荒い扱いされるから荒らしははスルーをして
もしも荒らし方が酷かったら管理人に言って規制してもらった方が良いよ
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ネタが切れてクソな詰まらない要素いれてきたあたりが遊戯王に似てる。ドライブなんかより連座の格闘メインキャンセル、すべり導入すりゃいいのに
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729「(僕はスレチじゃない…僕はスレチじゃない…)」
あーほんと、何でドライブシステムとか採用したんだろうね、テストプレイとかしてて何も思わなかったのか
根本からおかしい
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それでも手抜きするぎとか変わらないからフルブでいいとか言って過疎っただろうな
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ドライブ溜まるまで茶番劇だからな
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テストプレイしてたらバランスクソなの初級者でもすぐわかるからしてないんでしょ
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>>733
店じゃ撤去(中身換装?)だから店は過疎るよねw
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ドライブ自体はまともになったろ、あとは機体のバランスを整えてくれ
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Sが弱くなってFがそんなに変わってない印象
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Fの伸びが弱くなってクソみたいな押し付けされなくなっただけいいや
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もうドライブなくして、s覚、f覚でいいよ
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>>740
たしかにそれなら格闘強化の覚醒と射撃強化の覚醒でいい感じになるな
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あれ?それどこかで・・・
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なんか、覚醒の青ステ、赤格なくすべきとか、ドライブ任意発動じゃない方がいいとか言ってる人ちょくちょくいるけど、それは最初のロケテで無くて要望でそうしろって意見が多かったから実装したんじゃなかったかな…?
間違いだったらゴメン
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ロケテ期間が短かったのと、開発がシステムの詳細を明らかにしなかったのもあって
覚醒から青ステが消された事のインパクトが強くて皆そっちに気を取られてしまった感じだった
まさかOD+覚醒で世紀末クソゲー始まるなんていったい何人が予測できたか
-
あぁ、でも世紀末ゲーになるとはだれも思ってもみなかったですよね、個人的には覚醒の赤格、青ステはなくなって欲しく無いけどそれで少しでも環境がよくなるなら無くなってもいいと思ってます。
やっぱり、もう少し長くロケテするべきでしたねバンナム…
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というかA覚B覚の住み別けを消す必要がなかった。
もうここまで来てしまった以上、万能と化した覚醒を差し置いて今作目玉のドライブから青ステ赤格剥奪なんてアホな事は出来ないから覚醒マイルド化は必須科目
まあ、うまい具合に傾いて「覚醒はエクバ準拠でOD重ねればA覚B覚+α」みたいな仕様になってくれればシステムは普通に面白くなるだろう
-
それ地味になるだけやん
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派手さがなくてつまんねぇ
なんて意見が来たからOD実装の可能性すらあるのに・・・
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もっと地味にしろって意見ともっと派手にしろって意見があったら
ゲームなら派手にすると思う
-
開発側にも>>747みたいなゴミカスとか居るんだろうなぁ
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>>747
それでかつ地味と思わせないで客つける努力を本来するべきなんじゃないか
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少なくとも、今のOD無いとき以外は相手の事故待ちよりは地味じゃないよな
-
逆だ
あるとき以外の間違い
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地味もなにもエクバの頃はODどころか青ステも赤格も無かったけど皆普通に遊べてたんだが…
派手さを求めた結果どうなるかまだ分かってないやつがいるのか
-
>>750
既に始まってるゲームに目玉の新システムとしてオーバードライブを実装したんだからそれを地味にしてどうするんだよwww
そもそもフルブですら覚醒システムがほぼBしか選ばれてない事が問題なのにそれを美化して面白くなるって何が面白くなるのか全くわからないんだが?
俺もドライブゲーが最高に面白いとは思ってないわ。ただ過去と何ら変わりないシステムを望むなら家庭版フルブでいいし、望むのは家庭版フルブのマキブ機体実装のほうなんじゃないかな?
既にあるものを調整する事を望むなら俺はドライブ発動可能時に被弾したら強制で抜けドライブ発動で十分かな。これで一方的に溶かされる事もないだろうしドライブ同士の殴り合いを調整できればゲームは成立するだろ。
-
チンパン様のおなーりー
-
>>756
意見があるなら聞く気で書いたけど、そんなことしか書けないの?
-
自覚あるんだね
-
>>758
なんの?日本語読んで欲しいんだけどw
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>>755
残念な事にDLCは後2機で終了。以降は好きにしろって感じみたい
-
バンナムだとお偉いさんが馬鹿すぎて下の人達がいくら良い案を出しても「派手じゃないからヤダ」って理由で下ろされまくってそう
割りとまじでありそう
-
赤格ってなーに?
-
>>762
格闘性能上昇の略
青ステと同類の付与効果で動作の始めに赤いオーラが出るアレ
-
わざわざ固有名詞にするほどのものでもなかった
-
だよな
-
今作ドライブと覚醒があるから方追いがほんとに
きれいに決まるよな。
-
>>764
格闘性能上昇って長めだし格闘性能の部分が今一曖昧だし
射撃ステップすら青ステって略されてるから許してくれ
-
赤格って言葉自体はフルブの時からちらほら見かけたけどな
そもそも、略すのは人の勝手なんだから許すも許さないも無い
-
とりあえず調整アプデはやくしろー
-
オーバードライブは失敗に終わったから廃止して鍔迫り合いシステムでも実装しよう
かち合ったら格闘ボタン連打して勝った方がそのまま格闘入れられる
設定ガン無視で実体剣だろうが種機だろうが全部鍔迫り合い
-
ングもロケパンで対応させよう
-
>>770 連ザのお互いよろけじゃダメか?
ODの発動条件250→150に変更
F 射撃を格闘キャンセル 確率50%で盾ブレ(のけぞり)
S 射撃を射撃キャンセル 青ステ
これ位で良くね?
-
連ザにお互いよろけは無かったは連レスごめん
-
Fドライブに攻撃力補正付けなくていいって言いたい
どうせ覚醒とかぶせて使うんだし…
開発は格闘をやけに推してるけど何考えてるんだろう?
-
>>774
格闘機の強化だよ!
-
>>772
お互いよろけあるのは連ジと乙寺だね
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>>775
お偉いさんが「射撃つまんねぇ。派手にしろ」→格闘強化
「射撃も派手なのないのー?」→サバーニャ
の可能性があるなぁ・・・w
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中学生並の妄想に草生える
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>>772じゃあそれで決定ね!
-
妄想が的中してる場合もあるんだよなぁ
-
的中とかじゃなくて>>772で決定だから
-
連射もだが赤ロック強化でSドライブ使うこと多いのに時間短くされて辛すぎる
覚醒でも赤ロックのばしてくれって言いたいな、前作ではA覚醒ですら初期のアリオス以外延びてたし
-
FODは今の性能のまま、発動すると強化エピみたいにBD回数減って、ブースト効率悪くすればいいよ
-
Sドライブは取り敢えず全体的にあと1.5秒時間延ばして欲しい
-
A覚B覚と同じで時間調整できたはずなのに、なんで一律で下げたんだろうね。ギスのせいか。
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FドラワンチャンSドラツーチャンでいいじゃん今のままで
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Sドラはやっぱり15秒必要だわ間違いない
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全部一律で15秒あげると鯖ギスGXの天下になるから、今の状態にプラス2秒、無いしは3秒でよくね?そうすれば、30-11秒、25-12秒、20+15-14秒で満足できるレベルにはなりそう。
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現状でドライブはFもSも選ばれてるから問題ない。あるのは発動条件ぐらい。
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極端な話升はドライブ温存しながら覚醒たまるまでサブなりアシなりメインなりでちょっかいかけられるけどV2がAB溜まるまでドライブ温存しようとしたら相方が死ぬから不公平感はある
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>>790
ABはドライブ重ねなくても問題なくね?
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>>792
V2やV2AでOD発動させても正直そこまで強く無いからV2ABじゃ無いとODが無駄になる
-
今の一律の時間のままだとSドラが産廃過ぎる‥
-
>>792
むしろODはV2やV2Aと重ねるべきだと思うわ
結局ABメインの単発ダウンと相性よくないしAB単品でも押し込める性能はあるんだから
非AB時の押しが弱い時にODで押し込める用にしたほうがいいと思う
特にSV2Aは疑似ABクラスの制圧力もあるしメインもドライブ補正と相まって低下力を補えてかつSDのリロ高速化でABのゲージ回収も同時にこなせるわけなんだから
15秒あった初期SDならABと重ねた方が有効だったと思うけどね
-
ほんとにV2使ってるとは思えないんだが
Aが擬似ABとか何言ってるのレベル、生で使ってもただのメイン打てるそこらのキャラとなんらかわりない
ABは確かに単発ダウンだけどあの性能とダメのメインを連打可能、更にサブのリロード、機動力、覚醒も足せばちょっと浮いて当たるだけでメインから一瞬で200
ただでさえABに全てがかかってるキャラなのにそこを強化しないでどうするのかと
-
>>795
ちゃんと読めよ、Aが疑似AB化するのはあくまでSドラ中限定って書いてんだろ
あとあくまで疑似AB化するのは”制圧力”の面の話な
ドライブで機動力向上、ダウン属性でストックもそこそこあるメインからの期待値は最低160〜180だから覚醒ABと最大でも40前後なんだよね
Aサブを狙うリスクも減るし狙える機会も増える
ABサブの回転率向上は魅力的だけど個人的にはABの回転率そのものが向上した方が魅力的だわ
だから、生やAで押されたのをSドラA→覚醒ABの流れで押し戻し、押し返す方が長い時間v2にロック集まるし立ち回りも安定させやすくトータルダメの期待値も変わらないからいいと思うんだが
てかさ、その考えだとABカウント40〜50でSドラと覚醒がある状態でもAB貯まるまで準ニートプレイするんでしょ?相方負担マッハで先落ち、最悪2落ちも見えてSドラ覚醒AB1回しか使えないって展開も多くなるし逆に勝てないだろ
-
防御特化のドライブ追加はよ
-
攻撃中スパアマで防御補正10%、盾継続時間UPか
-
舐めプ用にしかならねぇww
-
機動力大幅アップ
バックブーストペナルティ削除
ガン逃げ用です
-
盾モーション短縮と盾受けした時のブースト減少停止 ステ BDに硬直なしで即移動も出来たらいいな
ここまでくると安心じゃね
-
>>801
あと盾中にステップ出来るのも追加で
-
格闘受け待ちドライブw
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盾中ステップワロタここまで揃えば20コスも活躍できるな
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盾成功時各種武装でキャンセル可能とか射撃ガードしたら反射するとか
-
A覚とB覚とキャンセル増えるC覚と防御特化なD覚まで作れるな
Z覚まで作って欲しいわ
-
Z覚?SAかな?
-
>>806
つまり、こんな感じか?
Energy-Burst(E覚)
驚異の物量で相手を圧倒せよ!
効果
弾数2倍、武装の種類問わず覚醒回復、リロード速度3倍、与ダメ時に与ダメの5%自機耐久回復、(与ダメ)/(敵最大耐久の2倍)%分の自機ブースト回復
攻撃補正:100%
防御補正:105%
ここまで書いといてあれだけど、流石にこの話題は盛り上がらないでしょwww
-
ガード時にカウンター発生するドライブで
-
パッと思いつかなかったので適当だが
Feint
格闘、射撃時に通信ボタンを押すと動作を一瞬停止してタイミングをズラすことができる
Giant
機体サイズアップ、SA付加、火力アップ
Hentai
カットインが全裸になる
Ignition
全ての攻撃に炎上スタン付加
Jerk
シャゲダン中覚醒ゲージ増加付加
Know
相手の各ゲージが見えるようになる
Liquid
攻撃モーション中以外に被弾すると液状化で自動回避
Magnet
こちらが前BD中はロック中の相手を一定範囲内の場合引き寄せ、後BD中は弾き飛ばす
Narrow
ステージが狭くなる
Obsolete
攻撃を当てた相手が一定時間虹ステ、覚醒不可になるデバフを与える
Peace
全員ドライブ終了まで一切攻撃不可になる
Quick
モーション速度倍加
Reflect
ガードに射撃反射、格闘ダメージの半分反射を追加
Spirit
相方が撃墜されると自機に一定時間SA、ガードブレイク付加
Thwart
相手の画面が一定時間カットインで見えなくなる
Undo
1回限りの武装も含め全回復、耐久を200回復
Vengeance
直前に受けたダメージを次回与えるダメージに補正無視で上乗せ
Weak
相手にドライブ中被ダメ1.3倍のデバフを与える
Xenon
サーベル判定巨大化、火力アップ
yeoman
ドライブ中アシスト弾数無限
Zenith
自機にかかる連勝補正無効化
-
シャゲダンwww
-
H覚でDXか黒キュベ使ってくるわ
-
どれも実際やってみると面白そうだなwwwww
一定時間カットインとかやってみてぇwwwww
-
提案者だけどH覚一択じゃね?
もちろん使用機体はシナンジュだけど♂
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>>814
サイコジャマァァァァァァァァァァァ(眼球発光)
-
カミーユが大変なことになるな
-
>>810
やっぱりエクバシリーズなんだから
T、C、I、Mはそれぞれ
tachyon、Carnage、ignis、mysticを絡めたものにしたいね
-
階級高くなるとドライブ時間短くなるようにすれば初心者救済になるんじゃないかな(乱心)
-
>>818
それの最大の問題はノーカの扱いだな
-
有名コテ「ちょっと本気だすわ」(カードを4人同時に投げ捨てる)
がテンプレになるのか・・・
-
超重量の道着を脱ぎ捨てるZ戦士かな?
-
絆みたいにカード必須にすれば子供が混じってクソゲーってのもなくなるよ(白目)
-
vsモバイルでメイン期待をジオゥ設定したのですがドライぶをfドラに固定することはできませんかぁ?… ζ
/ ̄ ̄ ̄\
//~ ~\::::\
| (●) (●) ::::::|
| ノ(_)ヽ :::::::::|
| `-=ニ=-′:::|
\ `=′ :::::/
/`ー――-´\
-
ζ
/ ̄ ̄ ̄\
//~ ~\::::\
| (●) (●) ::::::|
| ノ(_)ヽ :::::::::|
| `-=ニ=-′:::|
\ `=′ :::::/
/`ー――-´\いちいち…選択するのが面倒なので最初からカーソルがぁ…fドラの方にしとけないですかぁ?!…
-
Sドライブの方は連射力元に戻すか時間を返して欲しい
Fドライブはもう攻撃力補正なくすか延びアップを消すべきだろうけど
ただでさえ覚醒で格闘が強化されてるのにドライブ重ねるともっとってテストプレイで明らかおかしいことに気づかなかったんだろうか?
-
てーか射撃もダウン値弄ればいいのにね、不公平だよ
-
射撃もダウン値下がってないっけ?
-
下がっててもBR3発でダウンするのは変わりないし、格闘に繋げないと検証できない
少なくともファイティンみたいに2割減ではない
-
射撃はダウン値かわってないよ、SどらAB時のメインで強制ダウンだからね
ただ、キャンセル補正消失で火力恩恵は大して変わらないうえに立ち回り強くなるから単品だとSドラの方が強い
覚醒との重ね合わせだとFドラの方が優秀だから一長一短じゃないかな
-
テス
-
ドライブってそれぞれ初期とどこが変わったの?
-
ログ読めks
-
SドラGメカで超連射楽しいけど、敵がすぐ転ぶのが惜しいんだよな
ロック変えてもう片方の敵にも弾幕浴びせてるけど、もう少しダウン値は低い方がいいな
-
Fドラで格闘のダウン値はめっちゃ下がるのにSドラで射撃のダウン値変わらないって言う
-
逆にダウン値上げた方がいいんじゃね
威力上げてさ
-
早く覚醒マイルドにしてくれバンナム…
エクバ覚を覚醒技でゲージ減らなくしたので全然OKだから
-
ブースト半角でフルに回復するのにマイルドと申すか
-
お前等文句言い過ぎじゃね
使ってる機体がよわいと文句いいたくなるのもわからんでもない
-
>>838
ドライブに合う強キャラに狩られる奴が多すぎて過疎ってんのが問題なんや。
エクバのマスターフルクロみたいなもん。
当時と違って新作でもないし、盛り上がりにも欠けるしな。
-
FとsだとFのが機動力はやくなってませんか?
-
>>840
ガキは黙ってて
プロデューサーも本当ゴミ
何を血迷ってるんだか
いい加減変えろよ
-
エエエエェェ('Д`)ェェエエエエ
-
>>841
文句言うならアーケードのゲームは向いてないよ
-
Fドライブ中は90%がダメ補正の上限なところを75%にする効果があるようです。
逆の言い方をすれば、25%の威力は保証されてるようです。
根拠は金枠のFドラのみ実測値
NN>NN>NN→特格 272
NN>NN>NNN 288
Fドラ+根性での攻撃補正6%と上限75%で計算したところダメが一致したためです。
あとFドラ中のダウン値は20%ダウンと思われます。
多分初出かな?違ったら教えて下さい。
-
ヒットごとのダメもなければわからんだろ
-
>>845
攻撃補正6%、上限75%の前提で
NN>NN>NNN
75→138→187→223→246→266→288
NN>NN>NN→特格
75→138→187→223→246→266→272
NN>NN>Nの時点で補正90%になっているはずだけど、75で計算すると当てはまる。
そもそもこの実測値が間違ってたらアレだけど、計算上はこれで合いそう。
-
>>846
なるほど、たしかにこの実測が正しければ最低保障が10%から25%に上がってるっぽい
-
そもそも最低補正率が上がってないと380も400もダメでないからね
-
あー、だから350補正が残ってそうなのに400越えが出てたのか。一番威力が高いFAZZのコンボが440程度止まりだったのも頷ける。
-
440ってもうゲーム破綻してないか…
自分瀕死になったら相手の体力ゲージ半分削れるのか
-
まあ逆転を起こして初心者にもチャンスを与えるのが目的だしな
-
現状は更に初心者との格差が広まってるだけ
セオリーとかシステム理解してるレベル以上になると確かにワンチャン要素ではあるけどね
-
中級が上級相手にクソゲーして勝つことはあっても初級者が中級者に勝てることはない
-
まぁ覚醒まともに使えない初心者からすればドライブ?なにそれ?だしなぁ
-
むしろ強制的に発動させられる分、覚醒より使い道に慣れやすいと思うが
-
あ、今見直したら勘違いを生む表現だと思ったので補足すると>>846の内訳は全部計算値です。
実測値として報告があったのは>>844で記載したコンボの最終的なダメだけです。
-
理解しようとする心意義があれば覚醒なんてすぐ使い所わかると思うだよなぁ
覚醒抜けもするなら相手格闘フルコン喰らった後にするのはまじでやめろ
ってか無駄だとは思わないのかね・・・?
-
そのレベルの人たちは抜け覚でゲージ消費が増加することもしらないから
俺の友人はそうだった
-
>>810
ヒルドルブ、ラゴゥ、アッガイ、カプルで全ての覚醒したらカオスな事に…
-
初心者「格闘ふったらなんか光って強くなった」
初心者のドライブに対する認識なんてこんなもんだろ。
-
たまに光って動き変わって迷うってぐらいじゃないの
-
てか今更VSシリーズ初心者とか居んの?
-
勝率20%の初心者でごめんなさい
-
そりゃふつうにいるだろ
-
むしろ中堅プレイヤー消えて
新規が増えてる気がする
-
中毒系の廃人はそのままいるけど、適当に身内戦で楽しんでた人たちは軒並み来なくなったな
誰もやらないから、CPU戦してる人はポツポツ増えてきた
-
そうそうそんな感じなんだよなぁ
ただ自分のホームには5〜6人で
シャフ+CPU台4台回してる集団がいるな
しかもCPUで…もう人数いるんだからシャフやれよと思う
-
>>844-847 >>856
誰も否定してないみたいだから言うけどダメ保証10%は変わってないからね
普通に詳細まで実測して補正溜まった状態でドラ中に初段ダメ65の格闘当てたら7になるのを確認してる
ついでに>>848-849
今作は350補正じゃなくて380だからね
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>>868
自分で計ったわけじゃないから実測してくるよ。
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万能機なら本来射撃よりですらFドライブで超ダメージ出せるとか言うのおかしいだろ
Sドライブ向けの機体ですらSだと脅威が無くてF安定って言われるのは明らかな調整ミスか意図的な悪意を感じる
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つかsとf分ける意味あるのか?
fと噛み合う期待はsと相性悪いし逆も然りでバランス取れそうだけど
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本当にそう思ってるのならやばい
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sドラ驚異ないとかfドラゲーとかやってるゲーム違うよね
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まあでも初心者レベルだと実際にそうなるのかも
稼働当初とかは実際そうだったしね、まあFが強すぎたのもあったけど
システムが理解されてきてからはコテレベルとかじゃなくてもそこそこの固定だともうFドラゲーとか全く思わんな
むしろSのが圧倒的に多い
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>>871
シナンジュ「・・・」
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当てやすさだけなら覚醒で着地硬直と突進速度上げた方がいいしな
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>>873
俺はSのキャンセルルート拡大や連射は十分に脅威あると思うが
だが周りは無いとか言い出してて時々F薦められるけど操作感覚統一のためにSにしてる
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キャラによるとしかいえないから統一もそれはそれでおかしい
まあSのが安定するキャラのが多いけどね
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羽はFでも微妙だし
Sはあまり早く射撃押すと途中でビーム消えるだからと言って長めに押すとすぐにCS溜まるから何だかんだで一番ドライブと噛み合ってない気がする
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そんなんシステムじゃなくて下手なだけじゃん
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まぁ自分は羽使ってないけどな
リプレイとか見ててそう思っただけ
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長めに押すとすぐCS溜まるってボタン押したらすぐ離せばいいだけのことだろw
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CSうんぬんはドライブ関係ないよな。ベルガ使ったらバグ暴発した修正汁とか言い出しそう。
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>>879>>881
僕知ってる、こういう人をベガ立ちモニター勢って言うんでしょ
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もうドライブ強制発動に戻そう
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羽のメインをボタンおしっぱじゃないと出せないと思ってるキチガイ晒しage
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クッソワロタ
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クッソワロッホルソン
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SドラCS暴発とか書き込みが低レベル過ぎて泣ける
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強制発動に戻そう
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>>879
>>881
クソワロタ
エアプは黙って動画見てろ
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メッサーラ「むしろバカ撒きしたい」
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15秒毎に全員強制ドライブだったら楽しいな
初心者も15秒経過までシャゲダンしてればいいって理解しやすいだろうし
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>>893
どこざのパーティゲームかな?
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>>893
どことなくガンガン臭がしてくる
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>>893
みんなで15秒ごとにスーパー押し付けタイムですね
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なあ ドライブを発動するとさ sとf両方とも 同じくらい機動力アップするのか?
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?
Sはアップしないけど
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なんで射撃と格闘に分けたんだろう
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分けなかったら更に悲惨なことになってたと思うが
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機体にもよるが
現状、Sは大リスク中リターン、Fは大リスク大リターンって感じで
Fの方がまだシステム的に強いと思う
Sはリスクの割りにF程ごっそり耐久奪えない
弾きらすとご愁傷様状態になるし
本当に堅実性だけでみるならSに分があるが、火力やワンチャン性はFの方が圧倒的に勝っている
ZDXで例えるならSがキュベ、Fがジオな感じ
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>>901
sのなにが大リスクなのか
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sはノーリスクだろwwww
せめてゲームやってから書き込めよwwwwww
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これもはや動画勢とすら思えない
なんなんだ
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射撃回り大幅強化されてもドライブの制限時間内で積極的に攻撃を当ててダメ稼いでいくためには
押しつけるために接近したり攻撃のアクションを積極的に起こしていかないといけないんだからそれだけ隙を突かれやすくもなるだろ
Sがノーリスクとか言ってる奴は中距離で慣性ジャンプしてぼんぼん垂れ流してるだけで簡単に詰めれて当たってくれるかなりぬるい環境でやってるゆとり馬鹿なの?
ファンネル機とかで中距離から弾幕形成しまくって押しつけでダメ取るにしてもFと比べると断然安い
大リスクは少し大げさかもしれんな、訂正
Sは中リスク中リターン、Fは中リスク大リターン
Fの格闘関連大幅強化の方がリターンがでかくてわりかし強い
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これはわかるなぁ
ドライブの悪い一面をついてる
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Sドラ中メイン連打しつつジャンプ押すとゲロビが暴発してしまう…
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sドラ発動してて隙つかれるとか考えなしの馬鹿なの?
fドラの方が強いとか言ってんのは格闘ポンポン当たってくれるゆとり環境にいる馬鹿なの?
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Sドラを中リスクとかひどすぎるな
本来持たないキャンセルルートやそれによる落下テクに青ステ追加で
ノーリスクどころかマイナスリスクなんだけど
こういうやつが「ドライブ(覚醒)中にダメージとらないと」
とか張り切って突っ込んでって被弾して相方に迷惑かけるんだよな
シャフなんかで最も迷惑な人種のひとつだね
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つまりこうか
ドライブ発動→攻めなきゃ(脳死)→迎撃→ドライブリスク高すぎィ!
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sドラのリスクはないといっていいくらいには極小だろ、まともなゲームしてないな
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てかFも単純な強化なんだからリスクないだろ
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地雷ってこんな思考だったのか
動画勢も害悪だがこの地雷も相当酷いな
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Sドラのリスクは弾切れとワンチャン力がFに劣る事ぐらいか?メイン落下等々の自衛ルートは持てているから近づく事自体にリスクはないはず。丁寧な立ち回りが要求される中で崩された時と、ドライブ切れの時に弾が切れて相手にドライブターンを回してしまうとヤバいかなーぐらい?
FドラのリスクはSドラに比べてドライブそのものが無駄に終わる事があるぐらいだけどそれが1番でかいリスクなのかな。ワンチャン力が高すぎるから実力差を無視して勝てることもあるし強い印象が残りやすい。
こんなもん?ある程度のレベル超えたらSドラのが使い勝手良くなると思うけど、固定なら個人的にはFFかFSで組める機体でやるかな。SSで組むと事故ったらそのまま終わる
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きめーwww
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>>912
Fドラ中リスク負わないような行動しかしない雑魚にリターン
も強化もねーよ
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>>916
なに言ってんの?頭大丈夫?
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次の仮面ライダーの名前
仮面ライダードライブだってよ
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主人公がFドラでラスボスがSドラですね^^
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確かに攻めてる前提の話だからSドラが微リスクってなっちゃうよね
でも迎撃面考えて総合的にみるとFドラのが強いとおもうよ
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>>918
釣りだと思ってたらマジだったでござる
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やっぱFドラの火力下げないと、このままだとずっとFドラゲーになるかもな
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350あっても即死圏とか嫌だお
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>>920
迎撃面で考えると余計sドラなんですがそれは
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初心者に何を言ってもわからんよ
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見事に被って自演にしかみえないんだがこれ
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これはひどい
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そもそもドライブ自体純粋な強化なのにリスクってどういうこと?
ABや00や古黒はあれ強化換装なんだけど基本換装すんなっていってんの?
換装中にドライブ発動したらリスクの塊とでもいいたいの????
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いつまでリスクの話してるの????
Fドラはダウン値消去だけで良い
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ごめんダウン値減少消去な
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ドライブを使わずに撃墜されることを
ドライブスルーって統一したいんだけどどうかな?
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そういうのは自然に広まるもんじゃけえ、そういう風に聞く時点で統一できんよ
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くすりと来た
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変身!<ファイティングドラーイブ
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ライバル「変身…(シューティングドラーイヴ)」
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ここいらで
新しいODだして
もっとゲームを壊して欲しい
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ブーストドライブ実装はよ
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フルバーニアンがアップを始めたようです
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ランニングドライブとか
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相手のドライブと覚醒を強制終了させるジャマードライブはよ
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全ての攻撃の発生速度が1.25倍になるブリューゲルドライブ
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覚醒との合わせ技で忍者がさらに加速する
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ドライブ修正する気ないならせめて覚醒だけでも落としてくれ
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S・F それぞれのドライブのゲージの発動条件ってなんですか?
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最近Fドライブが修正されたってのはホントですか
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ほんと
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F・Sドライブの発動条件ってなんですか?
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なんでしょう?
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熱くさけぶ
だから動物園とか言われる
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>>936
ブーストボタンでダッシュドライブ
シャアザク3倍並みのブーストダッシュが可能になる
とかならできそうだね
シャアザクだと限界あるけど、ゼロとかがやったら恐ろしいことになりそうだが
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ミリ殺しが捗りそうなドライブだな
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ブースト関係のドライブが出たとしたら今度はそれ一択になるだろうし今のままでいいよ
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まあ、その証明は連座がやってくれてるしな
みんなスピカクだったゲームだし
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あれは隙のない動きでダメージ出せるからでしょ
スピ覚読んでパワ覚で潰すことも出来ないことは無かったし
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1.マキブ覚醒
2.フルブアサルト覚醒
3.フルブブラスト覚醒
4.覚醒技関連マキブ準拠のエクバ覚醒
覚醒を4つ用意して効果が薄くなっていくごとに持続時間長い仕様にしよう
1は全覚12秒、2と3は全覚16秒、4は全覚20秒
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アサルトなのにブラストと同じは長すぎ
そしてエクバ覚醒は半角でもブーストマックスだから
全角は使わんよ
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ODだとお!?
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むしろ復活選べるようにしよう、エクシアリペアは両腕無くなりますが。
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FとSって機動力どれだけ上がるの?
運命は一緒みたいだけど全機体そうなの?
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>>959
俺が知る限り一緒なのは運命のみ。
他は基本Fドラ中のほうが大きく上がる。
例を挙げるなら升は覚醒してなくても横出し切り〜横をつなげられる程度の速さになったりジオは前作並みになる。
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ドラ入っても機動力変わんなくね?
格闘の誘導の初速部分が長くなってるだけだと思うんだが
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レスサンクス
意見が割れるってことは運命以外は結局分からずってことか
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…?
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クロスオーバードライブ
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胚乳sドラ使ってて早くなってると思うんだが
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エクバ→フルブ→マキブ初期の流れってガンダムファイトの再現だったのか(白目)
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例を挙げるなら升は覚醒してなくても横出し切り〜横をつなげられる程度の速さ
これ嘘じゃん・・・
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ドライブも覚醒も無くても升横出し切り横は繋がるんだよなぁ…
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うーん
ステの方向によるんじゃね
左ステだとつながらないし
ま、ずっと前のレスだからどうでもいいがw
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2ヶ月程前からSドラゲーになってる気がする
地元じゃ格闘機以外は殆んどSドラが使われてるよ
Fドラの爆発火力や防御補正かわいそす(´・ω・`)
まあでもSドラでもそこそこ火力はあるんだよなあ・・・
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>>970
時間短くなってからずっとSドラゲーでしょ
格闘入れないとダメな機体(マスエピクア等)はFだけど、普通のBR持ってればSが選択肢に入るからとりあえずSで良いや。って人多いんじゃないかな
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初期がFドラゲー過ぎたし、今がちょうど良く感じる。
今でもFドラは合ってるヤツにはすげー合ってるし。
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Sでも差がでるよな
ただのBR連射と青ステだけじゃSドラ覚醒うまく使わないとなかなか
弾切れするかしないかもあるし
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クアンタでもsドラだなおれは
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オーバードライブはシステム的に強すぎるよな
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Z、ΔはF
あとはほとんどS選んでるわ
升エピ02とかは流石にFだけど
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てかいつも感じるんだけど ドライブとかいうシステム自体いらんわ
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同意
これがあるせいでエクバ期並のクソゲーになってる感ある
覚醒もドライブもクソ強いせいで並の機体でも押しつけが出来るようになって
前作以上の低コスで自衛力のない機体狩るゲームになってる
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てかもうすでに削除不可能なのにいつまでうるさく言うのか
言いたいこと分かるけどいい加減しつこいしもうあと数ヵ月で一年経つんだからそろそろ諦めろよ
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エクバみたいなバランス崩壊ゲーと一緒にされちゃうのか…
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まあ確かにエクバは今以上にキャラ毎の強弱がはっきりしてた。フルブで若干マイルドになったかと思えばこれだから、原点回帰ってことで通ずるものはあるかもな
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家庭版でせめてドライブありなし選択させてくれれば
見直す。つかなくせばゲーセン人戻るだろ
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もうこのゲームドラないと成立せんでしょ
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>>983
それは無い
たいていドライブなくても強い奴がさらに恩地受けてて
弱機体はドライブ無くても弱い、あってもたいして恩地ない
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ごめんまず恩地ってどういう意味?
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昔の報酬として与える土地のこと
まあ恩恵だろうおそらく…
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ドライブマジでいらね
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