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アストレイゴールドフレーム天 Part.1
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まともにスレ建てを出来ぬ者多すぎ
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>>1乙
天スレだけ沸きすぎでしょ.....
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ちょっとだけ草生えた
何体いるんだ金枠
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あれだゴールドフレームとミナ辺りを参戦させて
バンナムに責任をとってもらおう
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生金枠、天ミナ、カーボンヒューマンの乗ってたやつで3体増やせるな
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天ミナと蜃気楼1(一部技で素金枠に変身、1撃墜後蜃気楼2で出撃)と蜃気楼3の参戦まだかなー
ステージも天の御柱欲しい
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>>1乙
天ミナはよ
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いよいよ稼働か
ドライブ中ミラコロでべしべしした後覚醒でミラコロリロしてドライブ覚醒で格闘決めるとか最高に気持ちよさそう
たぶんドライブして覚醒でN出しきって覚醒技すれば330くらいは出るだろうな
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あげ
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ミラコロのリロやたら早くなってる気がする
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ゴミ確定
弱すぎ
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サブのスタン短すぎ・・・
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触ってきた
サブの距離長くなった、誘導↓
ゲームスピードが速くなってミラコロがなくてもFでねじ込める
闇討ちしなくていいんじゃね?
特格での回復でドライブが溜まりやすくなるから、被弾してでも回復するといいかも?
覚醒技ストップバグ治ってなかった(バンナム仕事しろ)
CSから覚醒技を生キャンで出すと止まります
他に見つけたら、教えてください
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そもそもCSがスタンなんだしCS>>覚醒技が止まるって言うかダウンするのは当たり前なんじゃないの?
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個人的な感想はドライブがどちらも噛み合ってない
相手のSドラが発動したら弾幕が激しくてなかなかミラコロ撃たせてくれなくて厳しかった腕の問題もあるけどゴリ押すのは無理だぁ
ミラコロのリロードは早くなった気がするCSとかは特に変わってないな相変わらずのチャージの遅さ
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デュエル(パージ後)にゲイボルグ持たせるなら金枠にも持たせてほしかったな…原作では未完成状態の時に持ってたし
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横2段目若干早く。でもやっぱ遅い。初段膝つきよろけ?
サブ誘導さがったのか横移動にたいして当たりづらくなった
システム面の仕様かもだがミラコロの突進速度落ちた
機動性も体感落ちてる
耐久580
特格出し切り60回復(?)キャンセルで55(45だったかも)回復
回復量にかんしてはドライブ、覚醒の影響があるかもなのであまり信用しないでね
ミラコロリロはクールタイムが明らかにみじかくなった
気づいたのはこんなとこ。個人的にサブの弱体は超痛い。
ワイヤーの見た目が太くなってるので視認しやすくなったのも命中率低下につながってるとおもう
ドライブとも相性悪いので現状の世紀末ゲーにまったくついていけてない
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え、サブ弱体化かよ
バンナム死ね
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よかったじゃん専用bgmが増えて
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さすがに天ミナは性能高いし武装も増えてるし、参戦してもフルブDLCみたいな事にはならんよな
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すでに語ることなくてスレ過疎わらた
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低コでもともと自衛力高くない機体だから今は息出来ないよね
ドライブ安定して発動出来るならまだ荒らせるワンチャンあるかもだけど
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20コスは耐久+40が基本なのにこいつは580で実質耐久低下
サブは命中率低下
バンナムは金枠と赤枠に怨みでもあんのか
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まさかとは思うけどコイツの耐久が20しか上がってないのって特格の回復量が上がったからかwwwwwwワロスwwwwww
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ドライブ考慮してんだろうけどドライブって1出撃1回だからあんま関係ないし・・・
飛田機体は近作不遇すぎ
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耐久低すぎて笑えない
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相変わらず足はいいしドライブクソゲー参加できるからましな方
マキシはドライブでチンパン出来るかどうが運の分かれ目
超かっこいいBGMが付いたからそんな死んでるわけじゃないよ
ただしフルブにカスサンすればこんなゲームやる必要ない
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それでも相対的には強くなってると思うんだがなー。
とりまFドラ安定。Fドラとミラコロの相性が非常にいい。
特格が速くなってない?メインからさしやすくなった気が。
サブは弱体化してる。もともと大して期待してうつ武装でもなかったけど。それでも期待外で当たるのがない。誘導なのかな。
ミラコロは相変わらず優秀。
覚醒技はスパアマの時間伸びたか?切り抜けに入るまでスパアマ続いた。
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相対的には弱くなってる気がしますわ
Fドラミラコロはやいけど結局自衛手段がないから厳しいよHPも低いし高コストのドライブ覚醒をどう凌ぐかが鍵だな
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切り抜けまでスパアマなのは前から
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まあ高コスのドライブ覚醒は修正されるだろうからな
今は自衛出来ない20は息出来ないよな
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俺Sドラでミラコロの回転上げた方が勝てるんだが、皆はどうだ?
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CPU戦で特格下派生の際近くにいた組み付いてない敵も巻き込んでスタンした、どうでもいいしもしかしたら既出かもしれんが報告
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HP回復したらドライブゲージへったんだがw
2回やるロマン求めたりしないけどせめて減らない仕様にしてくれよ
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ドライブゲージは最大耐久に対する現在の耐久の割合で固定になってると思われる
回復してもゲージは減少しない仕様に改善すべきだな
さもないと吸収前提で低耐久なのにそれを補うために回復したらドライブ使えないとかあり得んほどバカなデメリットでしかない
現実的に言って何度も回復して体力半分以上でドライブみたいな運用は不可能だから無駄な仕様
で、こういう火を見るより明らかな設計ミスが改善されるのに二年とか待たされ挙げ句修正なしで終わるんだよねえ…スローネとかみたいに
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それってカプルとかクアンタはどうなるんだ?
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カプルもクアンタも回復したらがっつりゲージ減るよ
カプルは1体1体にそれぞれドライブゲージがある
アレはゲージとして捉えるんじゃなくて240まであとどれくらいかを表す目安としてみればわかりやすいと思うけど
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多分だけどサブは射程が伸びてる だから前作の感覚で撃つと当たらない…んだと思う
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ドライブゲージ減るとかワロタ
デメリットのほうが大きいとか
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でも今作ファイティン時間を少しでも削りたいから拘束コン狙いたい場面は増えたよね
昨日NN>NN>特格(ディレイ連打)前派生とかFドラ覚醒マスターに入れれてワンチャン潰せたわ
なお、相手僚機がドラゴンで、遥か上空のカットに特射格闘を入れれたという好条件が揃ったためにカットされなかった模様
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回復は普通にデメリットじゃないだろ
結局ゲージが減るとかそんな話じゃなく単に一定耐久で発動可能ってだけなんだから
それこそ条件満たした時に回復してギリギリ発動しない状態にしたら馬鹿だが
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まぁ、覚醒ゲージはたまるんだしな。
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今日ブレイブ使ってて思ったけど、こいつ使うならブレイブでいいわw
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10試合くらいシャフ台に行ってきたが、まず第一に言いたいのが開発は金枠に恨みでもあるのかってこと
耐久を周りより低めに設定して回復量上げてバランスとりました〜とかどや顔してる(であろう)開発をリアルにぶん殴りたい
ちっともバランスとれてねーよ何か食らうだけで400切るよ前よりも更に先落ちの可能性が上がったよもう泣きたいよ
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というより、何か特射の伸び?早さかな?が下がってるような気がする…
前作だと確実に刺さってるのがあとちっとで刺さらなかったってのが何回かあった。気のせいか?
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気のせいじゃない
俺も何度もミスった
ミラコロから格闘に派生する時の再誘導も弱くなったよね
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>>46
あー、やっぱそうか。誘導と伸びがなんか違うなーっては思ってた
Fドラ発動したら昔に戻ってるような気がする。しかしそれが何だって話だ
Fドラ発動中の金枠から目をはなすバカなんてそうそう居ないんだって…
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本当に伸びが下がってる
ここに居る人たち、一回ブレイヴ使ってみ?
器用になった金枠だからw
今の性能のミラコロだとブレイヴの特格格闘派生と大差ない
その上、向こうは回数制限ないんだよな…
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>>48
それでも俺は、不器用なコイツと一緒に勝ちたいんだよ!
…とりあえずバンナムさん、悪いこと言わないから耐久上げてくれよぅ…
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不器用なコイツと勝ちたいといいながら強化を要求するキチガイ
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前格のかちあいも弱くなってない?
Fドラ生クアンタの横につぶされた
それともFドラの効果が異常なの?
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カプルさん、私の耐久値とったんですか?とりましたね?
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前作家庭版で愛機にしてたから今作でも使い続けてるけど、ちょっとブレイブにも手を出してみるか……
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ブレイヴが射撃戦こなせてミラコロ無限の金枠なのに、それでもやることなくて微妙と言われてる
じゃあこの機体って…
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>>54
コストが20で30と組んでコスオバしても安心(震え声)
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>>55
なおファイティンにワンコンで殺されるもよう
耐久低くて回復してもドライブ恩恵ないとかキツイっすわいっそのことジオ下格みたいになってしまえばいいのに
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弱体化点
耐久580(コスト平均−60)実質低下
サブ誘導低下
ミラコロ速度伸び低下
強化点
射撃ボタン離した時のCSゲージの減りが遅く(セカインしやすく)
ミラコロリロ上昇
横格初段強よろけ、二段目速く
特格回復量増加、踏込み速度上昇
不明点
特格キャンセル補正緩和?
サブ飛距離
横格発生判定微強化?
前格弱体?
覚醒技回復量
その他変更点あれば書き込みお願い
まあ、もはや修正待ちですが…
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覚醒Fドライブ
NN前>NN前>特射射>覚醒技 317ダメージでした。
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確か覚醒技で40回復した
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CSの発生早くなった?
平地の相手にN三段から入った。
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対戦数250戦で称号
もう一人の私
確認しました。
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覚醒Fドライブ
特射射>特射射>NNN>覚醒技 362
NNN>NNN>覚醒技 330
耐久赤かったので根性など入っている可能性あります。
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>>58,62
乙
覚醒Fドラでこれかよ
いよいよ居場所ねえな
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覚醒技にFドライブの効果って乗ってるんでしょうか?
Fドラのエフェクト出てなかったような…
ゲーセンでリプレイ確認してきます
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天もかなり限界か…
これはいよいよミナ様の出番が来るな…
赤枠改が出れるなら天ミナも出せるはずだ!
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ビームランスぶっ刺してぶん回したい
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CSまだ3秒?
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今日また何戦かやって確信した。確実に伸びと誘導が悪くなってる
遠距離赤ロックギリの敵には当たらないことが多い。近距離だとあまり前作との違いは出ないけど、遠距離だと顕著
なんだろう、格闘派生の性能が落ちてるのか?そして何故生命線のコイツの性能を落としたバンナム?
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サブは飛距離なんぞより誘導の方が重要だったから実質弱体
耐久は平均-20から-60で弱体
特格はドライブが減るので実質弱体
ミラコロは伸びと誘導が弱体
前作でも弱くはないけど・・・的なポジションだったのに何故悲しみを背負わされたのか
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>>69
サブも誘導が変化が分かるレベルで下がってるね。このコースだと当たった!やった!って思ってると刺さらないってことが多い。
本当に何故弱くした。何故だ。マジで解せない
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ここでサブも特射も変化が分からないオレが通りますよ。
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サブは横ブーしてる奴に撃つとすぐわかるぞ。
前作だと当たらんけど「あー頑張って追いかけてるわー」って感じなのに
今作は「諦めるの早ーのにどこまでのびるねん」って感じだしな。
特射は赤ロックギリギリの奴には格闘派生ギリギリまでディレイ掛けると何とか届くぜ。なおバレバレで当たらん模様
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【悲報】特格で回復するとドライブ減ります!
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>>73
今更すぎ
ココでもカプルでも言われてる
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つかドライブは250発動固定だから。
システムくらい把握しとけ
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まあとりあえず意味不明な弱体化+システムの逆風でかなりキツくなってるのは確定
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この機体より天ミナ出せばよかったのに
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無限ミラコロのはずのブレイヴよりこいつのほうがしっくり来る
サブ引っ掛けるの楽しいからだろうな
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>>78
というかブレイブの特格自体金枠のとは別でしょ
あっちは射撃択で揺さぶっていく感じでしょ
格闘派生しても延びも誘導も全然だし。あの気持ちよさがあるからこそ金枠やってんでしょ
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>>79
その気持ちいい伸びが失われてる件
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>>80
やめてくれ…
しかし、ブレイブのあれを金枠特射格闘と同じように扱える気がしないからやっぱりこっち使うんだ、なぁにそのうち修正で戻るさ
……戻るよね?
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ブレイヴも使ってるけど正直伸び誘導の落ちた金枠のミラコロとブレイヴの特格にそこまで差はないと思う
ミラコロがFBのままだったら金枠のが爽快だったけど、今は有効射程距離合わせて考えると本当に似たようなもん
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>>82
全くもってその通りだわ
今のミラコロとか常時使えても問題無いレベルじゃね?
いや、流石に強すぎるか…?
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一応赤枠は着地できる弱化ミラコロを持ってるようなものだし問題なくね?
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こっちは誘導切れるし多少はね?
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でも正直、射撃戦になったときは例えミラコロ無限でもやることないんだよな
メイン1発で潰されるってなんなの
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そういやドライブ発動中に回復して250↑になったらどうなるんだ?
既出だったらすまん
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みんなどうやって、あんな早く特格してんだ?
連打のスピードか?
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>>88
そりゃもう、押すと百万円貰えるボタンを押すがごとく押してるんだよ
いやマジでそれ位しないとすぐカットされちゃうからねぇ
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>>88
連打を人差し指と中指で交互にやれば安定する
ジオより簡単だけど最速BD連打とかにも使える技法だから身に付けた方が得かも
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こいつ最近使い始めたんだが耐久回復すんの楽しい
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>>87
既出だが、ドライブ出来なくなるな
ドライブの修正入ってからはわからん
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ドライブゲージマックスのときに回復してもゲージ減らなかったような記憶がある
普通選ぶのはFドラだから関係ないが
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強みはミラコロ急接近の不意打ち格闘
天はこんな姑息な機体では無かったはずなのだが…
原作では常時ミラコロで煽りながらドヤ顔でBR乱射してたのに…
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>>94
姿が消えるゼロシステムがお望みか
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>>94
人それを姑息という
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>>89
亀だけど5億年ボタン連打はやめろ
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姑息な真似を・・・(ジャマーで消えながら)
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>>97
ギナ様「ん?なんだこのボタンは」
ポチッ
〜五億年〜
ギナ様「おお!天の耐久が回復している!」
ポチッ
〜五億年〜
ギナ様「素晴らしい!素晴らしいぞこのボタンは!!」
ポチッ
〜五億年〜
ポチッ
〜五億年〜
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>>99
おもしろ
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ミラージュフレーム参戦はよ
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>>95
ブースト使ったりできないけどね、無限に消え続けられるけど慣性移動とかが必須になるはず
天ミナはその点を改善してるから参戦したら死神とかゼロの強化版みたいな扱いになるかも
代わりにどこが削られるのか不安だが
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ブレイヴ面白いぞ
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もう修正どうこういいから取り敢えずマガノシラホコの太さだけ元に戻して欲しい。ダサ過ぎ。
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回復の代償としてドライブゲージが減る仕様はどうにもならないんでしょうかね…
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システムの逆風というやつですな
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特格と覚醒技もうちょい吸収量増えてくれへんやろか
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こいつ異常にひどい修正されたやつ居るん?
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>>108
ストライクと試作一号機と言う機体があってだな…
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前作で暴れた訳でもないのに何故か弱体化された理由は25天ミナ参戦フラグ
前作の伸び速度のミラコロとコスト相応の耐久と誘導が戻ったサブを兼ね備えた機体・・・
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>>109
シャザ「生まれた瞬間死んでいました」
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ランクスレや産廃スレで全く話題にならないのが更にかわいそう。
ラファやガイアもそうだが
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フルブの頃はまだ機体愛で乗れないこともなかったから乗っていたんだがマキブでは謎の弱体化&ドライブの相性の悪さなどから機体愛で乗るのも厳しくなってきた
機体が好きだから本当に修正してほしい
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>>110
それくっそ弱くね?
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天ミナはドライブゲージ吸収するようにしよう
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何故かダメ食らう仕様に…
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天ミナは耐久に加えてBGもドレインしよう
ついでにアメノミハシラのステージも作ろう、アメノミハシラ+選ばれし者+天天ミナで勝利確定
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Fドラ中N出し切りから前ステで下格〆するの意外と火力出ていいわ
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更に機動力上がるか!
やったぜ!
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サブを元通りにしてくださーい(小声)
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これ以上速くなったらどうなってしまうの
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常時ミラコロ並ワンチャン・・・?
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アップデートで機動力2500クラスある?まだみんなゲーセンか…
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あんまり速くなってないような?
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体感フルブ→マキブちょっと遅くなってたのがフルブ+αくらいの速度になった感じ
細かい検証はしてないけどすげえ動かしやすくなってた印象
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週末でやっとやれた。
取りあえず早いわ、覚醒ドライブミラコロで脳汁出る。
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サブとミラコロ戻れば2000の中では上位なれる?
赤ロ伸びたら確実かな
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>>112
ラファ使ってる者だけどシステムどうこうよりもセラヴィーが無視しまくるのがやべえ
前作の比じゃない
今作ブレイブ使ってて唐突に使いたくなって金枠使ったけど
今のサブどうやってあてるんや
前作みたいに投げても全くあたらないんご
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メインサブでしか当たらないな
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FドラのみでNN>NN>NN→特格(掴みのみ) 272
同じくFドラのみでNN>NN>NNN 300(447→147だからくらった方に根性補正かかってるかも)
っていう報告
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検証乙
NNN>NNN
NN>NNN>後
のダメ知りたいな
よく使うのに調べたことないや
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この機体Fドラ安定だよね?Sドラは選択肢に入るかな?
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>>132
CSとサブを有効に使えるならありじゃない?特格やミラコロのリロも速度上がるなら選択肢としては悪く無さそう
俺はFドラの伸びと火力が魅力的過ぎてS選んだ事ないわ
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俺はそこら辺にいる雑魚だけど典型的な射撃金枠だから
自分がFで大暴れしてあげられるビジョンが見えないし
相方に迷惑かけるくらいならっていつもSにしてる
サブ青キャンできる時間も増えるしサメキャンもできるし
めんどうがられて無視されたら機動力とメイン→ミラコロを
駆使してダメ稼ぎに行く感じでやってるんだがどうかな?
Fドラミラコロ格闘も魅力的だけど覚醒でもできるからなぁ…
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ドライブの話は金枠乗って何がしたいかで意見割れそうだな、ワンチャン狙いか堅実に行きたいかで。
Fドラ発動してからの格闘>射撃→格闘のルートもSの青キャンに劣らずとも魅力的だよな
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Fドラ覚醒ミラコロの伸び速度を体感したらもう戻れない
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>>130
Fドラの効果って、計算上はダウン値減少と攻撃補正かかるでいいんだよな。
単純な攻撃補正だけだと計算あわねーぞこれ。
つか、NN>NN>Nの時点で補正90%かかるはずだから、28もダメ差出るわけないんだよな〜
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>>137
マスターとかの横NN>横NN>DFとかのダメージの伸び見ると補正良化か補正の上限値の下降とかも有るんでない?
横NN>横NNの時点で90%の補正上限達して130%程度の補正と考慮しても307ダメージ。ここからDF入れて382だと言うことは少なくとも75ダメージの内(14*0.1)*5の部分(ニギニギ)は端数切り上げ含めて2*5と計算しても残りは65つまり最後の爆発で650ダメージ出てる必要有ることになるからな。
恐らく補正上限が70~75%とかになってるのかと
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あげスマヌ。
そして横NN>横NNの計算ミスってたわ…319ダメージだな
となると63の内、掴み4,ニギニギ10,とすると爆発で49出る計算になるけど90%の補正で計算すると13ダメージ(125*0.1=12,5→13)しか出ない
補正上限が75%の仮定でいくと大体385ダメ位の計算になる
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>>140
考察サンクス。昔升の前*4で計算したときに補正自体緩くなる事はないのは確認してる。
補正上限の線はオレも考えてたけど、数字があまりなくて確認できんかった。
今日か明日にでも計算してみるかねえ。
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なんで自己レスしてるんだw
>>139宛です。
しかし、補正上限説がマジならギナさんとんでもなく根性無しだな。
多分根性補正1%位しかかかってないんじゃ…
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>>141
今計算したらこんな数値になった
NN>NN>N231(231){254}
NN>NN>NNN247(270){296}
NN>NN>NN→特格239(253){277}
補正無(補正上限75%){補正上限75%+補正110%}の順ね
大分ずれるから昨日の俺の補正上限下降説は間違っているのか…
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今自宅じゃないから計算できないけど、それ多分根性とFドラの攻撃補正抜けてる。
実測値は、攻撃補正入るからもっと増えるはずだから、かなりずれるのは仕方ない。
補正上限なければ11%〜12%位が上のコンボの補正値になるんだけど、
補正上限あるなら多分6%位か?
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あ、よく見てなかったちゃんと10%で計算してたわ。失礼しました。
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根性も含めて色々計算したけどやっぱ分からんかったw
連勝補正ないコンボの実測値もっといっぱいあると計算できるので
余裕ある人はかって貰えるととてもとても助かります。
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なんか俺が測ったコンボでいろいろ議論されてたからもう一回やってみたら300じゃなくて288だった
間違っててすいません
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いやFドラ発動してる時点で根性つくから実践での正確なダメはバラバラっしょ
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>>147
じゃあどうすればいいんだよ
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>>148
どうすりゃいいって別に格闘にドライブ分の補正加えて考えれば最低保証のダメはわかるだろ
俺はそれに根性乗っかるから計算と実践値は違うって言いたいだけで
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とりあえず報告。
補正上限75%、攻撃補正6%でドンピシャ。
NN>NN>NN→特で272
NN>NN>NNNで288
妄想だけど恐らく、Fドラの攻撃補正+5%、根性補正で+1%かな?
やっぱギナさん根性無しだったか・・・
テンション上がりすぎてこんな時間まで計算ばっかしてたけどさすがに眠いので
起きたら実践的なコスオバ即死コン考えて投下します。
>>146実測値再度図ってくれてありがとうございます。
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絶対ヒュウだろって思ったら案の定ヒュウだった
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>>151
検証したり計算したりが好きなもんで。
とりあえず自分が使うコンボ+コスオバ即死コン考えてみました。
前提として、Fドラで5%、覚醒で5%、根性が1%入ってるものとして計算してます。
当然自分がミリだったら根性でもっとダメ上がると思いますが、
Fドラの時点で耐久250以下は確定してるんで、1%は根性入ってるだろっていうアレで計算してます。
Fドラ(6%で計算)
NNN>>BDN>BR 283
横>横NN→特連出し切り 240
F覚醒(11%で計算)
NNN>覚醒技 320
NNN>NNN>覚醒技 381(380補正考慮済)
NNN>前N後>覚醒技 380
NNN>>BDN>覚醒技 372
NNN>>BDN>BR 300
前N後>BDN>覚醒技 348
横>横NN>NN>覚醒技 351
375を超えるコンボがあるんで、30001500ペアで3000後落ちさせた後、ワンコンボで瞬殺できることになります。
390は380補正の存在でなかなかきつい。
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>>152
乙。
N格出し切りだいぶ優秀だな。
こいつの覚醒技ソコソコカット耐性あるから適当なコンボに覚醒技入れても結構実用にたえるんだよな
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特射射始動ならどうだろう
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結構狙うけど特射射の前に格闘空振りしてFドラ発動させとかなきゃいけないってのがなぁ
Fドラ発動した時点で被ロック率跳ね上がるしどうしても始動では狙いにくくて現実的じゃないよね
殺しきりならコンボパーツとして考えたいなぁ
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この前始めてマキブの天を使ったのですがもっさりした印象を受けたのですが機動力は上がったはずでは
特にサブが
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ぶっちゃけ変わってなくねっていう
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覚醒かFドラ中のミラコロの性能はズバ抜けてるな
両方合わせればもっとヤバイことになるし
火力も高いしサブが当たらないこと以外は前作より楽しいかも
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2つ合わせればミラージュコロイドテレポートだよな
二人いないと出来ないことを一人でやってのけるギナ汚いなさすがギナ汚い
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そういえばこのスレには金枠の称号は書かれてないよな…
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☆2:サハク家
100勝orLv50:ダンスを踊れぬ者
100勝+Lv50:ダンスを踊れぬ者(SP)
対戦250回:もう一人の私
☆5:禍ノ生太刀
選ばれし者がないのが残念ですな。
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ちょい、自分で図ったらダメの内訳が予想と違ったんで嘘ついたかも。
申し訳無い。
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とりあえずFドラ中、n出し切り×2>ビームで308あった相手が蒸発したよ
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サハク(姉貴?兄貴?)を出せば良いだけの事!
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>>164
どっちもロンド_◯◯_サハクなんだよなぁ…
姉がミナで弟がギナ
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>>165
僕はあうゆう人を実の姉として欲しかったんです!(ゲス顔)
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ランクスレ()では青枠やエクシアより上で中堅以上っていうね・・・
誤解を産むよ
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ゴールドフレームやりこんでるけど、実際エクシアよりは全然上だろ。
ブルーフレームともどっこいだと思うし
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ブルーフレームは知らんけどエクシアはラッセ弱体化だっけ
まあそれなら確かにエクシアよりは強いわな
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30の射撃系と組んだ時どうしてる?
赤ロックの関係で30より前に出る必要がでてきて先落ちしちゃう
あと、判定がいい格闘と伸びがいい格闘教えてください
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前慣性で赤ロ入ってCS>>メイン→サブだけやって後ろ慣性でガン下がる
繰り返してるとシカトされるようになるからそうなったらミラコロ狙い始める
格闘に関してはもうなんていうかテンプレくらい見ろって感じ
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と思ったらまだPart1なのかここ
判定が強いのは前格。伸びはどれも糞だから変わらない
そもそもこいつの格闘は伸びで当てるもんじゃない
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>>171
>>172
ありがとうございました
意識して戦ってみます
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>>173
強いて言えばBD格闘はそこそこ伸びるしダメージ効率も良いよ
前格は後ろ派生が追撃しやすくて便利
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>>174
ありがとうございます
CSの使いどころってどういうところですか?
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CSは人による。使う人は銃口補正と弾速を生かして近距離で使ったり射撃戦でバンバン混ぜたりするし、逆に使わない人は全然使わない
俺はメインの弾が切れないように相手の着地際に撃ってる、まぁ当たれば御の字みたいな使い方
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>>175
俺は適当に撒いてるな
遠くの着地取りたい時とか横→CSしてみたりとか
メインがカツカツだから大分多用してる
ダメージや発生とかはチャージ時間に対して高い訳じゃないけど、決定いい性能してるから腐らせるのはもったいないと思ってる
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性能は良くないけど結構当てれるからまだマシ
一番のネックはチャージ時間。ちなみに俺は全く使わない
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CSは扱いが難しいんですね…
とりあえず撒いて当てるタイミング身につけます
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序盤は牽制に結構CS撃つなぁ
クソビーがたまにおこるとはいえ大事な時にメイン無いと困るし
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こいつ着地ずらしない時点でエクシア青枠より強いは無いやろ。特に青枠。
ミラコロの打点は高いけど、だからどうしたって感じもするし。
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サブ→メインさえ貰えれば・・・
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サメってそんなに必要かな?いやそりゃあったほうがいいに決まってるのはわかるけどそこじゃなくてもっと必要なものあるだろと言いたい
つまりCSのチャージ時間と特格前やNN前の補正値ダウンはよ
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修正来ないもよう
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>>183
いやそれならキャンセルルート増えたほうがいいわ
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ブリッツが出る模様
お株奪われんようにせんとな
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4連勝してるギスにNNN>NNN>覚醒技したら361ダメ出た
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書き忘れ
Fドラの状態で
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400出ないんか
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さすがに380補正あるから400は無理やろ
特射射始動なら知らんが
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鰤出るってソースは?
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Fドラのみでも結構いけるんやな
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最後に覚醒技出してるから覚醒中じゃないんか
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>>191
ガンダムエースのフラゲ
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>>193
あ、そうか
でもそれだと上の方で出た380越えってのと食い違うな
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>>194
サンクス
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>>195
オレの計算間違いっぽいから、上のコンボは間違い。
でもNNN>NNN>覚醒技だったら多分380出る気はするが。
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相手側の根性値にもよるんじゃねえの
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たまにダメージレベルいじってあるゲーセンあるから注意な
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格闘CSにアシストほすぃ…
ストライクさんが羨ましい
エドかソキウスに助けて貰おう
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マジでサブとミラコロの劣化が厳しい・・・前作より勝率10%近く下がったわ
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金枠使う上で、必須になるテクとかある?
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小ネタはあるけど固有のテクは無い
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鰤がミラコロ中BDできるのに何でコイツはできんのや…
お姉ちゃん参戦はよ
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ブリッツスレはここですか?
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こいつのFドラ覚醒ミラコロ速すぎて自分でも何が起こったかわからないレベル
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そんな速くなくね
フルブ覚醒ミラコロ程度だろ
マキブになって遅くなってなければそうなってたかもな
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鰤の高速ミラコロあると聞いてあげてみる
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俺は金枠のほうが見た目もパイロットも好きだからブリッツに劣ろうが使い続けるぜ
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でも天ミナ来たらそっち行くでしょ
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私はギナ派です
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向こうの方がランサーダートもメインも性能がいいでござるよ
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ありえんなぁー
改修を終えた天に敵う者は…
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あっちの覚醒技消えてる間誘導切るならせめてこっちにもそれくれよ
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修正来ないかな
仕事違うとはいえブリッツとの格差が…
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ブリッツはゲーム的にF91辺りと比較されるのが妥当なんだろうけどどうしてもコイツと比べちゃうよねぇ
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メインとランサーダートぐらい比較してもよくね
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ランサーダートは弾速上げよう
それよりもまずキャンセルルート増やそう
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落下技欲しいな
サブ→メイン、CS→メインぐらいは付けてもよくないか
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サメと特格未ヒットメインあったら面白い動きできそう
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CS→メイン付いたらCS溜める理由増えるな
特格→メインは赤ロでは前進んで前ベクトルでしか落下出来ないのが辛いね
でもあったら便利そうだな
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サブめっちゃ使いやすいって感じてるの俺だけ?
切実に欲しいのは着地技。特格かサブにメインキャンセル欲しい。
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BD格「出しきっていいのよ?」
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フルブから言われてるがサメキャン付いても攻めに使いにくいのが…
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サブミラコロ、もしくはサメミラコロからの生ハサミギロチンで敵を翻弄したいです
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レバサブでレバー倒した方向に慣性をつけてサメをつけて弾数をなくそう(提案)
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下サブを普通のアンカーにして格闘から派生で出せるようになったら面白いんじゃね!?
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更に足回りをよくしよう
ブースト回数増量
単純な足回りなら2000には敵なし
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ブリッツのミラコロ羨ましすぎて吐きそう
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速度を戻してくれたら天のミラージュコロイドの方が楽しいと思う
射撃武装の方が羨まし過ぎて吐きそう
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つか2000闇討ち機ってコンセプトがもう駄目だわ
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それは間違っている
2000闇討ちが悪いのではない
闇討ち→射撃貧弱にしてるバンナムが悪い
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まあ運用以外にしてももうちょっと踊る要素も欲しいところ
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ランサーダートのモーションをフルユニ2のバズにすればいい
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CSとサブと格闘爆上げして、どうぞ
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サブは誘導返せミラコロの伸び返せ
よこせとは言わない、ただ返せ
それだけでやれるわ
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正直回復量もうちょっと欲しかった
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後格闘を格闘カウンターにしました
レッドフレームのガーベラ折ったあれです
なんて夢を見て飛び起きた
その場面結構好きだけどゲーム的にはな・・・
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効かぬわ!!
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特格連打でモリモリ減ってくコイツのドライブゲージ見るの楽しすぎワロタwwwwww
ワロタ…
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まさかフルブであれだけ弱かったのに次回作でさらに弱体化するとは…
射撃3種類全て強化されないと割りに合わんというか産廃
こういう理不尽で意味不明な調整するからエクバは嫌われるんだよ
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また減れば溜まるんだからよくね
それよか覚醒ゲージおいしい
まずはミラコロ戻らんことには先に進めない
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リロード、チャージがきつすぎる
なんとかならないのかこれ
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1.CSチャージ短縮
2.サブ&ミラコロ前作仕様
3.特格&覚醒技回復量増加
4.C√追加
・サブ→メイン
・サブ→ミラコロ
・ミラコロ→特格
・ミラコロ→覚醒技
-
特射→特格、特射→覚醒より
特格→メイン、CS→メインの方が欲しい
とにかく落下キャンセル付くだけで違う
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悪いことしてないのにどんどん弱体化された金天の耐久変化調べたけど
なんでこうなったのか全く分からないレベル
[金天]560→560→580
[エクシア]540→560→600
エクバから比べて弱くなった点って
・CSの弾速
・サブの取り付き
・サブの誘導
・特射の速度
・特射からの格闘派生の伸び
・回復に伴うドライブ減少
逆によくなった点って・・・
・特射の回転率、
ぐらいしかないんだよなぁ
-
ここで聞くことじゃないけど
要望メールってみんなどこに送ってんの?
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モバイルの一番下
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CSの弾回復に伴う減少って別に弱い点じゃないよな
規定体力切ったら使えるシステムは他の機体と一緒だろ
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回復の利点がない
そんなことするぐらいなら回復なしで耐久620ぐらいにしてくれ
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こいつに落下キャンセルは要らんだろ、機動力は死んでないんだから
お前らって強化の話になるとすぐ落下キャンセル付けろ付けろ言うよな
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だって修正で落下キャンセル当たり前のように追加されるんだもんこのゲーム…
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修正するならミラコロ二発とかがいいなあ
あとはサブにレバー入れで横移動取れるようになるとか
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>>250
覚醒ゲージが多く溜まるって利点があるだろ
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>>251
サメキャンはともかく金枠で落下欲しがってるのなんてごく一部の人間だけなんですが…そんなスレの総意みたいに言われても
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落下キャンセルをすぐ持ち出すやつは認識がぬるいというかまともな環境でプレイしないで口ばっか
フルブのガイアやスタゲスレによくいたアメキャンあればガチとか言ってるバカに典型
それはそうと中途半端な強化だけしたってFAZZみたいに粗大ゴミがゴミになるくらいの変化しかないのだし強化を望むならまともな内容を考えた方がいいぞ
サブなんかフルブ性能に戻すだけじゃ意味ないことくらいはわかるはず
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今作だとレジェンドのスレにアメキャン馬鹿が湧いてるな
おめーのブースト管理が下手なだけだろとwww
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性能の修正は勿論だけど
「ゴチャゴチャ言ってるな!くるるあぁー!」の台詞もちゃんと喋るように修正してほしい
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無いよりある方が良いのは当たり前のことじゃねーの?
それに色々望んだ結果バンナムお得意のやり過ぎ強化食らって三ヶ月で今より弱く再調整されるくらいなら
今の性能に毛が生えた程度でも確実に強化である修正の方が良いだろ
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一行目と二三行目が若干矛盾してるし誰に向けた発言なのか謎。
拙者は>>244氏の案を推すでござるよ
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流石に流れで見れば落下技いらないって人への発言なのは分かると思うんですけど
あと一行目と二三行目の矛盾点自分じゃ見つけられないから是非教えて貰いたいわ
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強機体のスレも弱機体のスレも荒れるな
なんもかんもアプデでバランス調整とかナメたことするバンナムが悪い
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されなかったらフルブで色んなものが終了してましたが
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まじで>>244の案きたら嬉しいわw
ただ機動力が高いから落下技にかんしては賛否両論あるみたいだから245が言ってるみたいに特射→メインぐらいがちょうどいいのかな?
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射派生潰して何がちょうどいいと言うのかな?
いい加減落下は諦めろよ、サブメイン付けば降りられるんだからそれで十分だろ
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赤枠みたいにサブに移行することもできるだろ…
まぁ、たしかにそんなめんどくさいことするならサブ→メインでいいが機動力高いのにって言ってる人もいたからないよりマシ程度の落下技がちょうどいいのかなって意味だよ
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ファイティン中の特格めっちゃはやくね?覚醒技が化けて出たらなんか超スピードで突進してってなんかもうワケわからんかった。まぁ、いらない情報なんですけどね。ダメージやっすいし。
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サメ欲しいとか言ってる人に聞きたいんだが、
実際できるようになったとして金枠で何ができるん?
武装考えると何も変わらないと思うんだけど。。
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サメ実装されても少し浮く+後慣性落下だから自衛ぐらいしかない
今のこいつに求めるのは自衛ではない時点でサメ要らない
同じ落下でもCS→メインや特格→メイン、特射→メインの方がブースト有利を作り易い
攻めの展開ではCS→メイン落下は追われる側からすると嫌だと思う
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俺は自衛欲しいけどな
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何も変わらないは無いでしょ
個人的にメサメ特射射派生or前格は素晴らしい足掻きだと思う、見た目的にも
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>>270
どこまでの自衛力を金枠に求めてるかわかんないけど
自衛はサブ+旋回で十分だと思う
>>271
すまん言い方が悪かった。
何も変わらないと言いたかったのは、サメで落下した場合の話
こっちから攻めれる武装なんて何1つないのに
ブースト有利作ったからって、だから何?って感じがして。
サメなんかよりBR70、前作サブ、機動力のどれか1つでもあったほうが
勝ちにつながると思うんだが。
-
特射中特射で今の射派生出て、特射射でメイン落下
覚醒中特射2回
とか好み
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サメって落下の為のキャンセルなの?
サメの落下効果はオマケみたいなものだと思ってたんだけど
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そもそもサメでブースト有利付く状況がわからん
寧ろサメが当たってしまったら不利なんですよね
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サメできるとブースト有利作りやすくなるし
ダウン取りやすくなるし、何より楽しそうだ
ところでCS→メインなんてできるやついたっけ?
最近やたらその要望見るようになったけどなんでだ?
あとSドラの意味なくなりそうだから個人的には
サメキャン派かなー
BR同時に撃ち合って自分だけサブで相手のBR避けて
さらにその後のメインキャンセルでダウンまで
もっていく…うぅんイケメンだ!
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格CS→メインなら乳ガンができるぞ
-
もともとメサは用途は特に議論されずに動きがダンスっぽいからってフルブの時から皆欲しがってたもんな
まぁ俺もその1人で
実際強みについてはよく分からないキャンセルルートだし、用途決めるのは追加された後でも遅くないと思う
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メサじゃなくてサメだ、誤字スンマソ
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白キュベがフルブから熱望されてたCS→メイン貰えた筈
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動きがダンスっぽいとか言ってるやついるが
ギナは自分が踊りたいわけじゃないからな
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流石にギナの意思はどうでもいい
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メイン関連の強化とミラコロ前作になるのとCSが短くなればいいな
このくらいは望んでいいよな?
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てかSドラでメサメやってみりゃどんだけ使い勝手悪いかはよくわかるよ。サブならスタン時間延長の方がありがたいかな。
CS超強化は絶対に必要。それがあっても強いかは微妙だからね。
でもサメとかもあれば高飛びしやすくなるし使いどころがない訳じゃないんで。囲まれたときに困るからわりとあればあるでありがたいのよ。
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メインの事忘れてたわ
244に加えてメイン70来てほしい、バンナム頼むよぉーマジで
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メインが70になって、サブと特射がフルブに戻るなら
メサメ特射なんかは強襲択としてはそこそこ優秀になりそう
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>>284
そうだね
サブはスタン時間延長があるといい
なんで気付かなかったんだろ
当てにくいしリターン低いとか糞武装だし射程有限だからある程度ウザイ武装にしないとプレッシャーかけられない
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フルブ2000解禁機体でガイアとカプルは遂に修正発表されたのにコイツ来なかったし…(汗)
『コイツは傑作だ!ハハハハハ!……ハァ(泣)』
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こないだやってて思ったんだがサブ→盾の速度遅くなった?こんなもん?
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CSの威力も80まであげて欲しいな
なんだよ60ってアホかw
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あげてしまった、すまん
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リロ早くするか威力伸ばすかどっちかにしろよ
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あと特格も威力あげてほしいわ
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格CSにソードカラミティでも付けちまえ、ナタク並の性能でな
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CSはそっからコンボしても火力伸びないし貯める時間長えしほんと微妙
弾速はいいんだけどねえ
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CS→特射射>NNNならそこそこ・・・(震え
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CSHit確認から特射射が繋がる状況ってほぼ無い気が…
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繋がりはするけど、そんなのに使いたくないコロ
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>>298 格闘派生は繋がるけど、射撃派生はガードされること多い気がする
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特赦ってリロード何秒かわかる?
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俺アホやから詳しい事とか知らんけど、取り敢えず特格の突進スピードをあげて判定?範囲?とかあげてほしい。あれが一番使ってない武装やしなぁ。そういえば下格もあんまり・・・
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むしろ弾数やめて無限にしとけってかんじやな
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ちょっと毛色変えて
メインCS含む射撃各種および、格闘空振りからでも特格キャン可能で
仕様をジオと同じくらいの速度で連打出来る程度にすればいいと思う。
体力回復早いからこすってすぐ回復離脱も出来るけど
そんな理論値みたいに回復しまくれるなんてありえないから壊れる事もないだろうし
-
メインからは普通にキャンセルできるんだががが。
でもほんとつかんだあとの挙動はアップして欲しい。
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これもミラコロシステムのちょっとした応用だ!
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てか毎度思うんだけど、言うほどサブとミラコロ変わってるか?そんなに使用感に違いないんだけど。
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は
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>>306
サブの誘導とミラコロの伸びに頼らない立ち回りしてたんだろ
俺はどっちも頼りまくってたから全然違く感じる
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ミラコロの伸び
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ミラコロの伸びは辛い
前作は見合っても意表を突けは使える場面はあった(BD硬直とか)
今作はBD硬直刺すの厳しい
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途中送信してました
連投すみません
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(それは伸び関係あるんか?)
俺としてはもっと吸い付きが強い方がうれしい。
前から飛んできた落下中のνをつかめなかった時は半ギレだった。
上下に弱すぎんよ。
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しゃ…射派生…
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伸びと速度両方下がってるからね
上下はN格左右は前格が捕まえやすい
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姉様の機体はいつ出ますか
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メイン→特格でキャンセルしてんのに割と盾間に合うこと多いのだけ何とかして欲しい
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ほんと特格の微妙さ何とかして欲しいよねぇ。
こいつと低コか同コで組むとき気を付けるのはどんなこと?また、どいつと相性良い?
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>>317
同コスト以下で組むこと自体が相性悪いよ。
それでもやりたいならBD関連が優秀で前線張れなくもない機体が良い、金枠が前線張らなきゃいけない組合せじゃ詰め将棋に近いから支援系は無理。
そうじゃなくても30上位相手にしたとき無理ゲー。
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今日こいつの覚醒技の初段当てたのに突っ込まなかった
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覚醒技の初段を特射+切り抜けモーションでスパアマにして欲しいわ
伸びと速度は特射単体と同じ
初段壊れ言われそうだが
-
相手が誘導切った直後に初段が当たるとそうなる
-
てかここの書き込みよく見たらこいつどの武装にも修正希望出てんじゃねーか。
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強みだったサブとミラコロ下方喰らったらね…
メインとCSは前から言われてたがサブの弱体で依存性が増したのが要因だろね
特格は他が上がればそんなに修正要らないって感じがする
メインから安定しないのは辛いがコンボからは安定してるし
覚醒技は格闘モーションまで発生保証あればまた違う
↑初段格闘でいいじゃんって話
-
ミラコロって何が弱体入ったの?
今日はじめて乗ったがよくわからんかった
-
まだPart1なんだから過去レス漁るくらいしろよ・・・
伸びと速度だよ
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今のままでも強いけどねミラコロ。
ただまぁ、他に武装が無い分依存率がヤバイんだよね。
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個人的に特格は前派生の威力上げて欲しい
生当て数値で即派生で170 連打後で200超えで最大前派生をデスコンパーツにして欲しい
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姉から逆輸入したパイルバンカーだからな!
ぶっちゃけダート爆発系の直前の射し込みはダメ補正0でいいと思うの
-
金枠スポラン3人いたわ
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新しい発見あった?
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特格は前もそうだけど後もダメあげてほしい。
コスオバをやけに殺し損ねるんだよなぁ。リターン少なすぎんよー。
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カット耐性皆無の回復をフォロー出来る時点でリターン少ない訳ない
コンボから入れたら前派生と後派生のダメそんなに変わらないんですけど
最後にコスオバ殺したいなら特格するな
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幾ら上位コストとは言え25格闘機または格闘寄り万能機が殆ど強襲技か移動技をリロード無しで使えるのがなぁ。
リロ半分性能据え置きか、無限に使えてマイルドにするかならないかな。
それでも強くなる気がしないが。
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つってもなんだかんだミラコロは破格の強武装よ
俺としてはマトモに射撃戦出来るようになってほしいっすね
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>>333
これ以上マイルドにされたらマジでただの劣化ブレイヴだからやめて頂きたい
俺としてはミラコロの伸び速度返して貰って、サブの誘導返して貰えれば割と満足
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なんでローゼンとかFBで上位機体が上方されて、金枠とか下位機体が下方されるんだよ…
確かにCSかサブの強化は欲しい。
あと特格とかも下手したら1試合使わないときもあるくらいだからなぁ
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皆で調整希望の踊りしよ
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もうミラージュフレーム解禁してくれよ
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こいつの特格完全に体力吸い取るようにして
そしたらコンボダメ底上げとかで出番出てくると思うのよ
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今の特格で悪い所は前派生と後派生のダメが変わらないとこで他は悪くないだろ
ミラコロ戻れば特格は使い道増える
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特格は体力吸収+自分のBR弾数回復でも良いと思うの
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CSをスタン2秒→爆発打ち上げ強制ダウンで100ダメにすれば中々なリターンだと思う
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よく見たら特格の初段ダメージ20の補正15%とかひどい。なんでこんな性能なんや。
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追撃の補正0だからと問題ないだろ
追撃のダメ量が安定してるのは嬉しいと思うが
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え、お前あの追撃入力する余裕あんの?お前の機体ジオじゃね?
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相方が低コ攻めてて自分が相手30に格闘差し込んだ時とかはモグモグしてるけどダメ期待してモグモグすることは無いなぁ
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初段50くらいあっていい(確信)
そもそも特格生あてがままならない現状、少しオーバーな設定でいい。
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前派生以外ダメージ増やさなくて良いから回復寄越せよ
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回復上げろって前作から多いがどこまで上がれば満足なん?
今作の特格性能は充分だと思うが
今作弱体されたサブとミラコロ、メインの威力orCSの性能を見直して頂けたら普通にイケる
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↑あれで十分っていうならむしろどんな使い方をすればええんや。
むしろもう回復もいらないから弾数制限あるだけの高性能格闘にしてほしい。
今のままだと髭のカプル並の死に武装だとすら思うけど?
なんか用途がないんだよ。オバヒの時のメイン特格とかいう無様な使い方しか思いつかん。
-
特格は格闘の締めで落下回復をベースに、味方の覚醒や敵機の覚醒に合わせた敵機の拘束
片追いしたい時の打ち上げ強制ダウン
高機動と安定した自衛力
いかに相手を踊らせるかが勝負
ゲームメイク寄りの機体
ギナの天として面白く作り込まれてると思う
今は主力のサブとミラコロ弱体で辛いのは事実
-
特格はサーチ替えN格から直接出るんだからカットや敵機が来てたらキャンセルして落下してるわ
ついでに回復も出来るし
あとは>>351も言ってるけど覚醒・ドライブ潰しや相方が敵低コ襲ってる時の拘束、メイン虹ステにも使える
これでカプル並みとか髭使いに謝るレベルだわ
関係ないけどブリッツから移植されてんだからメインの威力70は欲しい
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特格は用途的にも最終段だけじゃなく初段の回復量増やすべきだと思う
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まぁ、拘束目的ならありなのか…?
前射派生で充分だとは思うけど、今度使ってみる。
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特格前派生拘束は好きなタイミングで行える、虹ステ対応
のメリットがある
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あー特格意識するとなかなかうまく動けないゾ。
計算したら色々可能性みえたんだけど、噛んだらカットが飛んでくるから噛み落下を目指したんだ。もしかしたらくわえちゃうんじゃないかと、なかなか怖い。
とりあえず前N後>NN特を練習してみるわ。
メイン→特射→NN前特とかも狙ってみるかな?
うまく動けるようになったらまた書きにくるわ。
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メイン特射NN前特は多分くわえちゃうと思う
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なんかかっこいい感じの格闘コンボあったら教えてください。実用性とか無くていいんで。個人的には横NN≫BD格とかかっこいいと思ってる。
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BD格→特格後スタン>>横N射
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かっこよさを求めると横N射で終わらせたくなる気持ちはわかる
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ダウン値はたりてるんだが、くわえちゃうんか?→メインNN前特
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マキブになってちゃんとBR70になってるよ
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メイン特射前N後特は回復をダメとして計算したとしても中々優秀じゃないか?
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メイン始動で特射吐くのはもったいないと思うんすよね
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もったいないか?他機体が格闘追撃まず無理な位置からそこそこダメージとれる時点で利点だと思うけど
メイン→特格放置→後を使ってる金枠使いいたけどこれ意味あんの?メイン→特格入ったら即後派生安定じゃない?
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噛むとダメージ入るからダメ与えずに拘束したい時とか?
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1番の安定は落下になる様にダウン値コントロールする
メイン→特格即後派生ってオバヒ足掻きの択じゃないの?
ブーストあるならメイン→特格>後格は選択肢のひとつとしてはあると思う
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ブーストあるならメイン3射かメインブースト格闘安定だよ。特格に派生させる場合はオバヒ時。
あと俺の回りだと特射はメインと混ぜないと差し込めなくなってきたからさぁ。
ていうかブースト地味に食うからかわされた時のカバーが難しいし。それならもうメインに頼っちゃおうかなと。そんな動きをしてるよ最近は。
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ずっと金枠使ってきたのに>>362に驚いてる俺ェ・・・
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>>369
BRのダメ5ぐらい問題ではない
ダメよりリロの方がよかったな
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原作だとマガノイクタチ当てた相手はエネルギー切れ起こしてるんだよなあ
調整面倒だろうけどゲーム内でも1発当てたら相手のビームライフルの残数が一発減るとかしてほしいな
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>>371
エピオン君がドヤ顔でそっち見てる
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こいつの覚醒技の初段ほんとに優秀だな
升のNサブみたいに足止まる行動に刺せて面白い
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CSとサブの性能がクソ過ぎる
この機体特に強い理由なんか無いんだし、特格で無限に闇討ちできるブレイヴのあの様みればもっと射撃機並みの射撃があっていいだろ
サブに至っては発生銃口の悪さから連ザ時代のゲイツにすら劣る
CSなんてほかの機体にとっては溜めるメリットが無いくらいゴミだ。でもこの機体は使わざるを得ない
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>>374 まともに日本語をつかえぬものよ、死ねぃ!
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まともじゃない?
俺は普通に読めるけど
同意はしないが
-
特射からの後格闘ってなんでダメなんだ?
後>NNNとかダメなのかなぁ
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>>377
あまり使わないかなー。やっぱ後格始動を使うならNとかを二段まで出した方が普通に火力出るし。
後も使えた方がいいのかも知れんけどそんなに単発火力に頼ることもないからなんとも。NN前>後放置ならちょっと使ったことあるくらい。
-
サブの銃口補正が悪い?
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むしろ後格すげえ使うな
完全に闇討ちできる!って時は後格だし、たしかNN>NNNより後>NNN>BRの方が火力出るんじゃなかった?
あとFドラ中に適当>NNN>後とか、CS>>特射射で敵相方に見られてる時は後で〆るわ
-
こいつのコンボはNや前でザクザク斬るより
後格でさっさと触る&打ち上げたほうがいい気がしてきた
BD格も一時期使っていたけど金枠が相手の近くに落ちたところでいいことないから、
サブ〆か後格〆が多いな
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コンボ性能なら後格なんだけどダンス感が足りないから前振ってる
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ダンスを踊るのは自分じゃないから!
-
なんて醜いダンスだ(後格>後格>後格)
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金枠使ってて>>383を理解してないやつ多過ぎる
原作知らない人が使うような機体でもない筈だが
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>>385
なにいってんだこいつ
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じゃあ踊らせてみろよ
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原作既読だけど金枠にダンスさせたらアカンのか?
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原作知ってたら少なくとも金枠はダンスを踊る機体ではない
ダンス感を求める機体でもない
勘違いが多過ぎる
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金枠にシャゲダンさせんの?
そりゃ駄目だわww
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まともにダンスを踊れない奴に死を宣告する
(升相手)「私と踊れますかな、ご老体?」
あたりから考えてVSシリーズのギナ様は自分も踊る模様
-
ゆくぞドモン
-
まともにダンスを踊れぬ者よ死ね は
私の思い通りに動かない奴(遊び相手にならない奴)は死ね
私と踊れますかなご老体 は
そんな歳で私の相手が出来ますか?
の様な発言です
ギナは踊りませんよ
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日本語講座始まっちゃうかー・・・
-
ていうか『私の相手』を指して「私と踊る」と表現してる時点で動作の主体である“私”も踊ってるんですがそれは
-
ギナさんじゃなくてミナさんの話になるけど劾と踊ってなかったか
-
ダンスってだれかじゃなくてみんなで踊るものだと思います(小並感)
-
ダンシングドライブ
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ダンスや踊るという単語を踊ることで解釈していたら話にならない
ギナの踊るは相手を見下した発言
必死に回避する姿や自分の思い通りに動く姿をダンスや踊ると言ってるだけ
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だが、ゲーム上コストや武装の問題で自分が踊る事の方が
圧倒的に多いギナ様なのであった。
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>>371
赤枠改のマグノイクタチみたいにブースト性能低下でいいんじゃね
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マキブになってからは踊らせる武装に弱体入ったからな
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勘違いだ とか言われてもなぁ
ギナがどういう奴か知った上でネタで踊らせたがる俺みたいなやつも居るんですがね
-
ダンシングクイーン
-
私と共に踊れ!(ゲッターステップ)
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特射後>横N→特格後 全部最速でやって気持ちいい
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>>385
なにその原作知らないで使う機体じゃないはずって
何でゲームすんのに原作知ってる必要あるんだ?
頭大丈夫ですか
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蒸し返すなよ流れてたんだから
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>>408
すまない
-
原作知らないからギナが瓜二つの姉と共謀してロンド・サハクとして行動するために
三十路にもなって割と趣味な感じで女装してる変態って負の印象しか
-
覚醒カットインまじ格好良い
覚醒技の没台詞を全覚の台詞にしてくれよ
-
没台詞とかあるんですか?
-
>>412
たしか「やればいいではないか、クラァァア!」ってのが
フルブ家庭版のボイス集の覚醒台詞にあるからそれのことだろう
-
ギャラリーにそんな機能が・・・教えてくださりありがとうございます
-
思いっきり記憶違いかもしれないけど。
死んだギナが付けてた口紅を、姉が指で自分の唇に移すシーンがあったっけ。
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あったなそんなの
4巻だったはず
-
あれ吐血ちゃうの?
-
ミナ姉さんは俺の妻だと何度言えば気がすむんだ、、、
-
おまいら普段格闘なに使ってるや?
俺は基本、特射NN前>NNN(余裕が有れば前派生>特格)殆どこれしか使わんのだが
-
>>419
それ以外だと、
NN>NNN
NN前>NN前射
NNN>BR
NN前>特格連打出し切り>後
くらいかな
-
特射からなら前N>NN前射かN出し切り
前N後>NN前特くらい
生ならBD格>>BD格Nくらいかな
なんか前の方が伸びない?
-
あとは
BDN>>BDN
前N後>NNN
前NN>>BDN
ってところか
結構コンボに幅があるからこれって言うのはないな
ただFドラ覚醒中はNNN>NNN>下(or覚醒技)しか狙わないww
-
Nでも前でも伸び変わらん気がするが。
前出すときはクアンタとかに絡まれた時だけだなぁ
-
特射からの前とNはフルブの時は伸び一緒って結論出てなかった?
マキブ移行で修正入ったかは分からんけど
前格が奥に判定の広い格闘だからN格より届くっていうのはある
-
適当〜>後>BRの離脱は割と狙う
あとは特射で確定所なら後>BR→サブを心がけてるくらい。特射からなら後格始動は選択肢に入ると(勝手に)思ってる
あと長めの拘束コンボとしてNN>特連後>横NNとかやって相手のヘイト貯めたりとかする。たまにコンボミスだと勘違いされる
-
サブ当たんねーよクソ
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ほんとそれな
飛距離()とかどうでもいいんでマジで誘導返してくんねえかなぁ・・・
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つかこいつで盾をめくるのが一苦労なのはマジできつい。
盾をちらつかせられると何もできん。
そういう点からこいつが救われるのは地の格闘の速さをねじ込めるレベル位にするしかないと思うんだよなぁ。んな夢みたいな話しててもしゃーないが。
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未修正記念レス
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ま、そのうち回ってくるでしょ
今のバンナム修正がんばってるし
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天ミナくるらしいね。ツイッターで画像まわってるよ。
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ttp://exvsfb.ggame.jp/sp/dlc/content9.html
Twitter()とか見ねえよ
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俺バンナムのこと前から好きだったんだよなー
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オキツノカガミ装備してる?
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ミナも証明写真勢だったか
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ミナ様に会えると聞いて
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アルトロンもアストレイ枠なのか
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>>435
証明写真ほど正面向いてない
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どうせ烙印インパルナみたいな手抜きなんだ
どうせコンパチなんだどうせコンパチなんだ…
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どう見てもツムハ、トツカ、オキツ持っとるがな
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多分この機体より良機体になるな
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フル装備だし25になってもおかしかない
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というか25でしょ
天いるのに同コストで出す理由が無いし
ミラコロの使用感さえ踏襲してくれれば満足
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なるほど、ミラコロ突進やサブワイヤーが弱体化されたのは天ミナのせいか!
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>>439
お前が天ミナの設定も知らんのは分かった
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>>445
設定は知ってる
でもそれでも一部モーション変えるだけでも天ミナとして成り立ってしまうからそれが怖いんだ
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正直ミナ様の方が好き(ボソッ
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武装クソほど追加されててモーションそのまんまで使う武器変えただけとかだったら
逆に神経疑うわ
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天に比べ格闘特化してるからモーション変化は欲しい。特に横格
武装はオキツノカガミに期待だな。
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公式見てきたが、ツムハは装備してないな。代わりに左腕はオキツがある。
ツムハとオキツはそれぞれ換装武装だから
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オキツノカガミってことは横鞭ワンチャンある?
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ツムハ換装なかったら皆で首吊ろう
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なんで俺まで…(縄を用意しながら)
やっぱ武装配置は
メインBR
CS爪楊枝
サブシラホコ
特射ミラコロ
特格イクタチはこいつと変わらないんかね?性能違えばそれでもいいけども。
後格でトツカツムハとオオツキ換装、他にトリケロ、トツカ、サーベルを使った多彩な格闘
覚醒技はハイパー金色のハイヒールスペシャルかな
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マキブにはこなさそうだけど…
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どう考えてもジョニザク烙印あたりと同じ枠で来るだろ。いつかは知らん
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フルブのときもエクバ家庭用先行解禁あったからまだ分からんよ。通常解禁枠もあり得る。
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しかし天ミナ出せるなら何で渋ったんだろ?マーケティングしなくてもギナより人気あるのは分かりそうなもんだが。
マキブの集客に取っておいたって事も無いし不思議。
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DLCなら確実に収入になるから。フルブでそれやってマキブ入れるの止めた店まであるけどな
あと期間限定機体を一般向けに解放してないのもクソ
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しかしドレッドノート、天ミナまで出るとなるとソードカラミティとかテスタメント辺りも普通にありえるな
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エクバシリーズが続けばな
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ソードカラミはともかくテスタメントは次の次のシリーズで出れるかどうかレベルだろ…
こいつが解禁される作品で誰得追加枠として(間違いなくプロト01最不人気の)グリーンフレームくんきそう
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そうやなー、エドのソードカラミティはありえるのと
あた来るならGジェネで声もらったイライジャくらいか
あとやっぱりアストレイからナビ欲しいよね
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キサトとメリオルくらいは来てほしいな
声貰わなアカンが
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樹里バクゥはゴッドの風雲再起と同じ感じで
Xアストレイ系とテスタメント辺りはマイナー度的に同じだと思ってたけどテスタメントはプラモ化してないんだっけ
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>>464
この前プラモ化してなかった?
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ROBOT魂でしょ。
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Xアストレイはプラモあったはず
イータはない
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強化はまだですかね…
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来月こいつ来るんじゃね?
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ミナ実装と同時に強化して2人で踊ろうぜ
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最近シャフでこいつ使い始めたんだけど
なんかいい離脱コンかカット耐性重視コンないかな?
毎回格闘入れても敵か味方にカットされるor着地取られるで結局ダメ負けする
今主に使ってるのは
NN前>NN前→特
NN前>>BD格
NN前>後>メイン
NN前→特後(最速)
とかの方がいいのかな?
ステ2回以上踏むとほぼ確実にオバヒだし
-
前N後→特後は貧弱ダメだけどテキパキ終わるから愛用してる
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特後〆なら前格にすべき
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運命から射撃を劣化させてごり押し能力を取り除くとこいつになる
小回りの利いてない粗い部分を磨いて
射撃の当てる性能や格闘全般の見直しや特射の強化を通して
2000として後衛がもう少しやり易くなるようにしたり環境やゲーム性に寄った方へ洗練すべき
やれること少ないし強みを活かすのも中々簡単じゃないし不器用貧乏なんよ
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不器用貧乏=つまりただの雑魚じゃねーか
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ドレノはコイツとCSを交換しろ
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>>471
カットが怖い時にNN前を2回も入れるのはちょっと
NN>NN→特でいい
あとN格前派生は補正きついからFドラ絡めないフルコンする時か射派生する時以外は入れなくていいと思う
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ちなみにマキブでも結局天ミナ出るだろうけど
ここの人達は両方乗る感じ?乗り換える?コイツ一択?
俺はそもそも赤枠乗りだから金枠はたまーに乗る感じだけど
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ミナ様一択
こいつも修正くれば両方
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天ミナのコスト次第だわな。
25だったら相方次第だろ
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天ミナとGXはこないんじゃね
多分コンパチだし
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むしろプレイ日数キャンペーンで来るでしょコンパチなら
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[悲報]天ミナの武装はほぼ使い回しの模様
コスト2500
メイン射撃:ビームライフル/CS:ランサーダート
格闘:トリケロス改
後格闘:オキツノカガミ
サブ射撃:マガノシラホコ
特殊射撃:ミラージュコロイド
特殊格闘:マガノイクタチ/ツムハノイタチ(カウンター)
バーストアタック:天空の輪舞
-
(むしろ結構変わりそうって思った)
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>>483
普通に予想通りだろ
どんな期待をしてたの?
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>>485
まだ確定では無いけれど、通常格闘にツムハとかオキツをつかって欲しかった。
まだPVすらでてないから文字だけみての俺の思考がせっかちだったわスマン
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一応特射射派生にオキツノカガミで切り抜けがある
ツムハは覚醒技で使うみたいだし生格でも可能性ある
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てか天ミナのミラコロの仕様はどうなるのかな
完成型らしいしブリッツやデスヘルみたいな感じだと嬉しいんだけど
あとオキツノカガミ装備してるけどツムハどこに着いてんの?オキツと腕の間にあるやつかな?
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格闘の欄にトツカを書いてないってことは使ってるスクショは覚醒技なんかな
横格が金枠と同じだと嫌だな…
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>>487
ツムハは鉤爪
トツカは刺突剣
テストに出るから覚えてね
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ミナの話は別スレ立ててやってほしい
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>>488
ミラコロは同じ
トツカは後特格の時だけ換装
もう情報出てるよ
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下格カウンターになるんだって?
火力パーツに離脱パーツに大活躍だったのに困るなぁ
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>>493
オキツノカガミ射出だってさ
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>>494
Zの下格みたいなのかな
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ハンマーみたいなのじゃね
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天ミナもうPV来てるやん
普通に良さそう
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フルブだけどアマツミナの動画来てたな
特格弾数2の後特格で多分格闘カウンター
N格闘は最終段orもしかしたら前派生が前に吹き飛ばし(神のフィンガー投げもどき)
横が完全新規っぽくて最終段バウンドになっててもうあのトロい横になってなくて嬉しい
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後特格じゃなくて普通に後格だなミス
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火影・ミナ・サハクでしたね
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むしろレコア・ロンド・ミナ・サハク
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別形態があるから大きく差別化されそうだとか言われてたガンダムXよりも全然差別化されてるやん
てかN格見て「あー使い回しもあるよなそりゃー」とか思ったら超イケメン派生?もあってテンションやばい
特格もこれなら実用的にいけそう
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スレチ
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だから?
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黙ってろってことだよアスペ
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こいつらじゃ無理だろ
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超スレチ
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まーた中学生が覚えたてのアスペとか使いたがる
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スレチってレスに対してスレチなことを否定するなら分かるが「だから?」って返せるのは純粋に凄いと思う
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そんなことより、僕はふともも派かな。
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ここに限った事じゃないけど毒を吐かなきゃ会話出来ない奴多過ぎ笑
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ゲーセンでも家でもそうだししょうがない
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否定するだけなら猿でも出来る簡単で気持ちいい行為だから仕方ない
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マキブ輸入も秒読みだし性能次第では天ミナの方いくかも
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アルトロンのせいであの6機に期待するのはやめた
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天は何故こうなった…
エクバ、フルブ→ミラコロと機動力で中々やれるね、サブ胡散臭いし
マキブ→ゲーム上からミラコロ
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赤ロックMAXまで伸びたならともかく申し訳程度にしか伸びてない射程なんぞいらんから誘導返して欲しいマジで
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カーボンギナさんはよ
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ミラージュフレームかな?
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>>517
マジでそれは痛感した
甘えになるんだろうけどマキブ初期はフルブ感覚でブーストギリギリまで粘ってこれは取れると思ってサブ放っても相手の横を過ぎて行って手痛い反撃貰いまくったわ
射程無くても相手動かすには十分だったから自身の距離である近距離の強み無くしてほしくは無かったよな…
ミラコロ格闘も騒がれてなかったのに粛正喰らったのも謎だし体力も相対的に弱体化したし
姉の方のそれらの性能が気になって仕方ない…
-
ゴールドフレーム天レコア
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>>520
ミラコロは騒がれたから修正された
狩られが騒ぎました
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>>522
マジか、アレそんなに騒がれてたのか。当初のスレのはてっきり解禁直後の恒例行事的な騒ぎだとばっかり…
すぐにそんなに見なくなったしこのままマキブに移行するんだろうなと思ってたわ
-
狩られが騒いだからかどうかは別として、フルブ→マキブの時にいらない弱体化された武装は結構ある
ミラコロもそのひとつになってしまった
-
フルブ末期のスポランで1人の金枠使いが奮戦して「あれ?金枠って実はけっこう強いんじゃね?」ってのはあった。
ただそれに応じて狩られが騒いだのかはわからん。
-
フルブなら実際2000機体としては強い方ではあったと思うよ最強闇討ち、吸収拘束、スタン、機動力、自衛力といいものは持ってた
ただ短いロックと射撃武装の関係で相方辛い
お手軽機体ではないが覚醒で流れ変えたり出来る性能もあったし
-
実際ポテンシャル発揮出来るPSと負担に耐えてくれる相方が居れば強かった
-
マキブは終わってるがな
それでも天使ってるけどね
-
こいつが自衛力高かった…?
-
今と比べてサブが有効だったからな
マキブ天のサブはとりあえず出しとけ武装
-
擬似タイなっても3000に狩られない自衛力はあった
20コス上位機体程ではなくても20コスの中では高い方
-
フルブのコイツが自衛力高かったのは機動力がトップクラスに良かったのが一番の理由
やっぱり機動力は重要
-
シリーズ通して足が良ければ弱くはありません
-
自衛と聞いて前格とロック変えミラコロしか思い浮かばなかった…前格は虹踏まれたらヤバいしミラコロはもったいないんだよなぁ
-
苦手な距離に不利な状態で持ち込まれない様にするのも自衛
前格とかサーチ変えミラコロの時点で遅い
赤ロックギリギリを旋回を駆使して立ち回り踏み込んでくるならサブ旋回で牽制
向かってくる敵にはCSも有効
-
自衛の話で前格やサーチ変えミラコロは遅いとか言っておいて向かってくる敵にCS有効とか意味わからんのだが…どんな距離で撃ってるの?
サブの射程ギリギリ位ですらCSの発生遅すぎて見てからステなり横方向に軸ずらせば余裕で回避出来るのにそれより近い距離で使うとかその後のケアどうしてるの?
-
きっと前ダッシュが読めるんだよ
-
当たるとは言ってないだろ
後CSって敵からは弾見にくいから撃つフェイントとか効く
-
トンカツノツルギ
-
トンカツ(加藤茶風)
-
天ミナがマキブ来ても俺は天を使い続けるぞ…
ギナの声と台詞が好きだからな
-
天使うならフルブがいいよ…
-
実際天ミナ来たら修正されずに放置される未来しか見えない、ゲームからミラコロしなくても良いのに。
-
調整スレにも書いたけど射撃全般強化しないことにはな
サブは誘導もっともっと上げていいしCSは撒かざるをえないが当てる武装としてはほぼ死んでるからあらゆるステータスを補強しないと実用レベルにならない
メインも例によって少し弱いメインだし
あとは特射の速度と追従性ね
格闘も中遠の攻撃や手数の代わりにもう少し振っていけるようになっても構わない
-
CSはスタン+爆発打ち上げ強制ダウンにしたら使い道が少し増える
-
>>545
CS→特射射>NNNがダメソなんで是非やめて頂きたい
-
横格カッコ良いのにあまり強くないんだよなぁ…
初段の発生とモーションを早くしてほしい
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実際のところ天はフルブに戻してくれたらいい
そこから機動力か火力に少し強化あればいいかな
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天ってマキブになってからグラフィック綺麗になったよね
メタリック感がイイね
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ゴキブリ感が増したよね
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これはまた酷い台無しw
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ちゅーかドライブ関連での調整で全体的に格闘は遅くなってるし、その弊害じゃない?
でもこいつの素格闘ももうチョイ速くていいよね。
-
この機体も立派な空気キャラになったな……そろそろ美しく幕を引くとしよう。
皆のもの、セックス!セックスだ!
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美しくないんですが…
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素晴らしいダンスだったよ
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横格二、三段目ってイクタチで斬り上げてんのかと思ったら全部トリケロスなのね
なんか俺の中のコイツの価値が60%くらい消滅したわ
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こいつの☆3コメントセット教えてもらえませんか?
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この機体ってFドラ格闘の伸びから特射にキャンセルできますか?
ガーベラ特格とX3特格、X2改特格はできます
これら4武装の共通点はBD格以外の格闘にキャンセルできることなんですが金枠だけ特射なのでちょっとわからないんですよね
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【速報】次回アプデで金枠修正!
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試せよ
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コノシュンカンヲマッテイタンダ!!
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巣に帰れ
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ありえん!ありえんなぁ!(下方)
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上方されなければ風穴が…、いやもう空いてたな
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ようやく踊れるようになるのか
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改造した天はでかいぞう
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修正内容も分からんのにageんなカス
どうせ横格出し切りが早くなったとか特格の伸びが良くなったとか
コレジャナイ修正だけ貰って終わりだよ
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赤枠と違い機動力上がるなんてないから
CSのチャージ時間、銃口
サブの性能
特射のリロ関連
格闘関連の何か
あたりか
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ミラコロ中被ダメ二倍
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今のスピードでそれは…
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闇討ちなのに自分の存在を声高に主張するところを調整しました
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おれわかっちゃたわー
アストレイのなかでXだけBRの数おおいのがずるいってだれかがいったから
赤青金のBRの数ふやんだろ
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ただし赤枠くんはリロが伸びる
-
赤枠はいい加減メイン直せw
-
このゲームでメインが足止まる機体って赤枠、アルケー、スモーくらいか?
エピオンやスサノオは射撃撃ってないから別として
赤枠と赤枠改はクソ性能の上に弾数4ってのがヤバイ
-
ミラコロにスパアマだな(予想)
-
お前らが一時期サメキャンサメキャン言ってたからサメキャンだよ(適当)
-
サブ自体を強化しないでサメキャンとか一番ダメな調整だな
そのくらいならろくに調査してなくてもすぐにできる
ミナに負けないように2000コストにあった強みをつけないといけないしじっくり対戦や全リプを通して結論を導くべき
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>>578
隠者とかみても共通で修正入ると思うよ
耐久600
CSとサブ誘導
特格前威力とモーション速度
横1段目射派生追加
特射射突進速度
この辺りだろうけどCS誘導くれたらいいな
-
こいつのサブどうやって当てりゃいいの(
-
>>579
バンナムがそんな分かってる修正するわけないだろ!
希望をちらつかせるのはやめろ!
-
サブと特射の使用感をフルブにしてCSの発生を少し早くしてほしい
-
修正内容きたな
-
耐久値 耐久値を上げました。(580→600)
EXゲージ増加率を減らしました。
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
チャージ射撃 チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
サブ射撃 特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-2秒)
特殊格闘
前格闘派生 特殊格闘前格闘派生3段目のダメージを上げました。(1HIT115→135)
追撃した際のダメージが伸びやすくなるように変更しました。
後格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
BD格闘 BD格闘2段目ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
-
家庭用転ミナに近くなった感じかな?
-
ミナ様のサブ特射はつかなかったな
-
サブ特格の使い道分からん
-
>サブ→特格へのキャンセルルート追加
う、うーん?
-
虹ステ用でしょ
そこかえるならミナ様みたいに特格2回にしてほしかった
-
>>588
お、オバヒで当たっときたか便利だよ()
-
至近距離ではそもそもサブが当たらんというオチ
まぁまぁでもそれなりに良い調整じゃね
-
擬似タイの時にたまにメイン→サブ≫特格をやってたのがアプデ後からブースト微消費やオバヒで出来る。おわり
まあキャンセルルート追加は無駄にはならないし別にええよ
-
うーん、コレジャナイ修正
-
耐久値・赤ロ・ミラコロのリロ速度あたりの肝心な部分もあるからまあいいんじゃね?
-
結局サブは当たらないし特射は遅いまま…
サブ→特格は特格の伸び増えたら幅が出そうだが
-
もともとそんなにイノシシできないし耐久の方が嬉しいです
-
>>584
なんて醜い修正だ……これがバンナムの証明!!
-
修正必須なほど弱い機体じゃなかったし耐久とロックチャージにリロ増加がきてるから十分だろ
前格闘もいまみたいにシビアじゃなくなったんだし十分だわ
-
後格の伸びと発生強化地味に嬉しいんだが
-
随分よくばりなやつが増えたな
こんだけ貰えれば十分どころかありがとうバンナムでしょ
CS耐久ミラコロ全部もらえるとは思わんかったわ
-
ミラコロ後ろ格闘のびよくなるかね
-
修正前でも固定だせる分すげーお得感ある修正だわ
>>601
ミラコロはノビ固定だけど前格より優秀になるかもね
-
前格派生と後格強化嬉しいな
-
前格派生って追撃できたっけ?
そもそも特格前派生できる状況もそんなにないと思うけど。
ミラコロのリロは嬉しい
-
前格闘後派生だぜ
-
まあ確実に強くなったよ
ただ今更だけどなんでこいつは耐久580だったのか
-
特→前派生はCSぐらいでしか追撃したこと無いがどんな調整になるんだか
-
>>605
前格の後派生はかわってなくね?
修正されるのは特格の前派生の爆発でしょ?
-
>>608
うん間違ってたわ
-
>>602修正前でも固定出せるってゲーム間違えてないですか?
-
固定でも出せる(勝てるとはry)
-
そのうち来る天ミナの前に修正きたはいいが、結局天ミナより良い点が覚醒技だけのまま
上位コストにコンパチが出ることでこんな悲しみが生まれるのか
-
天ミナで変更点出してそれなりに良かったから強化しても良いってことでこの修正来たんじゃないかなと思った
サブ→特格とミラコロリロがそれっぽい
-
サブ→特格でサブの時点でステ踏まれたら特格当たらん感じ?
-
射撃を格闘キャンセルなら再誘導しなかったっけ
-
ステ後の入力なら普通に誘導する
射撃→射撃でも同じ
-
ミナの覚醒技はキチガイ火力、ギナの覚醒技はカット耐性、どっちが優れてるとかじゃないよ
耐久赤ロCS下格はありがたいな
特に赤ロとCSは手数増しに期待
-
>>617
天の覚醒技も最低保証40ダメくらいあるから火力出せるよ。ミナがよりキチぃだけで
-
赤枠のサブ特射の具合によってはアストレイ最弱あるな
-
赤ロはたぶんワンランク延長、BD格は出し切りからのBD格がかなり安定して入るようになった。
後格はホントに伸び良くなったの?ってレベルだが振りはなかなか速くなってる。
あとは修正内容に書いてある詳細通りってかんじ、劇的には強くなってはないけど単純に戦いやすくなったのは間違いない。
-
>>619
そのアプデこそ下賤の証明ッ!(ブーメラン)
-
サブ特格の使い道は?
-
前から使ってた人じゃないとどこが強くなったの?というレベル
多少動きやすくなってるが使用者増えないよこれじゃ
-
こいつ今日、Sどらで使ってみたんだが結構ミラ頃の回転率上がるのな
-
フルブの性能にすれば良い物を…
バンナムの考えてる事は良くわからん
-
Sドラでミラコロのリロ速くなるんか、知らんかったわ
今までFドラ一択でやってたけどミラコロ絡めなかったら積極的に格闘振る機体じゃないこと考えるとSドラの方がいいんかな…?
Fドラミラコロも魅力だから難しいな…
-
Sドラで思ったんだけど
格闘射撃派生の後メインで自由落下…できないか
-
天ミナが出てからマキブするときこの機体一切使ってなくて、家庭用ではずっと天ミナ乗ってたんだわ
今回の修正で弱くなった気がしたw
もうさっさと天ミナ出せよバンナム。ミラコロの伸びがゴミすぎて話になんねえよ。
-
ミナとの差別化のためにこっちの方は生存力高めの万能機寄りにして欲しいわブリッツみたいな
次回もう一回強化ください
・メイン 発生誘導微強化
・CS 誘導強化
・サブ 誘導強化
・N格突進距離強化
・横格 モーション全般の速度と出し切りまでのテンポ高速化、それにともない発生強化
・特殊射撃 突進速度と誘導性を強化
-
特格もっと吸収する感じにしよう
-
赤ロックギリギリから逃げる相手にも食いつくミナ機と赤ロックギリギリに当たらないこの機体
どうしてこうなった
-
というかマキブ金枠基準でミナでてもお葬式だよね
フルブミナがまんま耐久700ででるなら歓喜だが
-
まぁ他の機体考えるとギナ準拠でミラコロの伸びもサブの誘導も奪われて申し訳程度に回復量増やされて、って感じだろうな
おちんこでてきた・・・
-
それが下賤の証明!!
-
マキブのギナとフルブのミナのミラコロ比べるやつ大丈夫?
-
サブの誘導とミラコロの突進速度と伸びを戻さないのはミナをその性能で解禁したいからとも考えられるが
話変わるがSドラ中のミラコロのリロ速度確認したら約4秒だったわ、修正も相まってクソ速いな…
-
CSを発生少し早くしてスタンを長く修正
CS→特射→格闘>BRの一撃離脱を主力にする機体はどうだろう?
-
今もCS→特射射(orNNN)>BRが主力ですけれど
-
ミラコロのリロ以外、正直そこまで変わった気がしない。
ミラコロ回数ふえたからこそ、ミラコロの伸びが余計気になる
-
修正後、Sドラで乗ってみた数寄者おる?
CSがちこっと早くなって
ミラコロが結構リロ早くなったよ
-
こいつの覚醒技っていつからスタン上書き出来るようになった?
今作から?
今日やったらサブとCS両方スタン上書き出来たんだけど
-
アップデート入ったから使って見たけど、
メインサブのキャンセルルートがあればなと思いました
-
赤枠辺りと間違えたのか
-
サブの発生保証ももう少し早くしてほしい。
-
sage忘れてたすまね
-
久々に家庭用やってサブに感動した
-
めっちゃ当たるよな
-
ところでFドラ覚醒中って下>NNN>>BDNって入るかな
某所見てたら気になって
-
こいつのサブに発生保証ってあったのか?
-
前回の強化は恩恵を実感するよりもなんか切実に欲しい部分がかえって浮き彫りになったというか
赤ロもCS短縮も特射リロも耐久もBD格追撃ももちろん欲しかったけど、でもなんで主軸になる攻撃の当てる性能を強化してくれなかったんだみたいな
ボトムアップが来た部分は確かに重要だが、それですぐ成果に繋がるといったタイプじゃないからなこの機体の問題は
-
質問なんですが、特格から覚醒技に繋げるには、どっちにステップふめばいいですかね?
-
発生保証というのはダウンになっても攻撃がでること。アシストとかね。こいつのサブはダウンで消えるから保証はない
-
それ以前に最速BDすれば発生前にキャンセルできるで
-
>>644の書き込みみて俺の天が可笑しいのかと思ったぜ
-
ミナのサブはよろけても出る。ギナのサブはよろけでも消える。>>644の言う発生保証はこっちだろう
-
何言ってんだ?それは弾が射出する前か後かの話でしょ。
それを言うなら、ビームライフルは発射後はよろけても消えないから発生保証あるというの?
-
発生保証ってのはそーゆうことだよ
ただ、発生遅い物に保証付いてても大した意味はないってだけ
-
>>656
そうだよ?
-
あれダウンしたら戻ってくんの?
やべぇ初めて知ったわ。
-
一応上方修正来たけどさ・・・正直お前らどうよ最近?
こっちはノルンがゼロ越えかねないスペックのお手軽機体だって周知されちゃったせいで
むしろ修正前より勝率落ちてんだけど・・・
-
>>660
ノルンとかゼロはどっちみち無理だからしゃーないキチガイだもん
修正来ただけマシ
-
スサノオ乗ってて最近ゴールドフレーム乗ろうと練習してるけど、他の格闘機と比べて勝手が違い過ぎる…
闇討ち機体だし後手に回り続けないといけないのが辛い…
闇討ちしても火力が出るわけでも無いし…
-
そういや特格前派生の補正がよくなったらしいけどダメージ見た人いる?
-
>>663
そういえば見てないな
-
ところで特格前派生の補正って、ランサーダート直接ぶっ刺すあの部分のことだよな?
あそこから虹してコンボ繋ぐと火力出るってことなのか?
射出まで入れちゃうと強制ダウンだよね?
-
もうダメ諦めてトリケロス改突き刺しの部分にダウン値2付けたらいいんじゃね
-
修正で特前の補正が良くなったという記述があったので計ってみた結果
横NN→特前>>BD 600→398
NN前→特前>下 600→397
下→特前>下>下 600→412
下→特前>>BDN 427→248
-
今金枠って何の強みもないよな
ギナが美声なだけで
かなりキツキツで固定だとこいつ使えん
-
無駄だよの為だけにやってたような時期が俺にもありました
-
フルブで強かった所を削り取ったのがマキブの天なので…
-
さ、さすがにまだ足は速いから…
-
むしろそこしか取り柄がないような…
-
脚は速いが当てる武装がない
よく考えるとこいつの武装欄死んでるな
メインBR劣化、サブ前作劣化、特射前作劣化、特格生当て無理、CS修正で少しは
-
>>667
検証乙
そもそも特格掴みの補正がきついからコンボパーツにはならないな
サブの誘導こんなに落とすならせめて射程は赤ロMAXくらい欲しいよな・・・
-
結局特前〆は威力どれくらい変わったのさ?
特格の判定がノルン並になれば・・・いや・・・
-
ちょっとクレクレ多杉内?
-
ほぼほぼ鰤の下位互換ですし
-
いや性能のクレクレじゃなくてさ
>>663->>664受けて>>667が数字見てきてくれてるのに誰も検証乙の一言もなくネガってるだけ
あまつさえ>>675だぜ?
-
検証した本人には申し訳ないが言わせて貰うが
>>675は>>667の検証が分かりにくいからでは?
普通に特格即派生のダメやwikiのコンボのダメでよかった
修正前のダメも分からないコンボのダメ書かれても
で結局どのくらいダメ上がったの?ってなるでしょ
-
いやそれくらい自分で計算しろよ
それか自分で検証して貼れよ
善意でやってくれた人に言うことじゃない
お客様思考過ぎないか?
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本人か
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お? お!?おおおおおぉぉぉおおあん!!!??!!?!
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性能も民度も低いのか
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突き刺しの補正が15%から10%に変わりました
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>>667>>674>>676>>678>>680
本人なわけないだろ
自分でクレクレ行った後にお前らクレクレ言う前に俺の検証に乙しろよみたいなこと普通言えないよ
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なんだこいつ気違いかよ
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何なのもう・・・
どいつもこいつも口開けてれば誰もが餌入れてくれると思ってんのか・・・
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あ、わかった。こいつヒュウじゃね?
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まともにレスもできぬ者よ……死ねぇィ!!
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特格前派生は突き刺しのダウン値5にしよう
刺して降りる
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なんか>>688に呼ばれた気がしたから来ましたよっと。
今話題になってる特格前派生だけど実は結構ロマン技になったかもしれない。
今回の修正で突き刺し部分が15%→10%へ、最終段が135ダメへ向上したことになります。(検証したんで間違いないと思います。)
ちなみにwiki上だと前派生2段目20ダメ?になってるけど20で確定と思います。
知らない人もいるかもだけど、特格前派生の最終段はBRで同時hitさせれる。
これを前提にコンボを考えた場合、
BDN>>BD2hit>特連4hit前派生>BR同時hit 284
後格>特連4hit前派生>BR同時hit 274
後格>後格>特連4hit前派生>BR同時hit 279
NN前>特格4hit前派生>BR同時hit 275
サブ1hit>>特射射>特連4hit前派生>BR同時hit 275
特射射>特連4hit前派生>BR同時hit 294
計算値だけど、かなりの高火力になる。
特にサブ1hitから275減らせるのは割と狂ってると思うので選択肢の一つにはあってもいいかもね。
おまけ
NN>NN>特格4hit前派生>BR同時hit 252
後半に持っていくやり方はオススメできません。
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>>601
乙です
ついでですが実測値
メイン>>特連4hit前派生 195
でした
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>>691-692
乙
当然だけど実戦だと連打無しでも完走できんな・・・
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>>691-692乙
ベースがキツいのに実用性ないロマン技貰ってもね…
特格後派生がエピオンの後特格派生最終段の仕様にすれば特格使い易くなると思う
体力貰ったから望みないが
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特前派生にBR同時hit無理じゃね?
どう繋げるんだよ
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普通に横ステBRでできる。
家庭用持ってるなら特連4前派生BRで223減らせたら成功してる。
家庭用でも140ぐらいもりっと減るから割とすぐ分かるよ。そんなに難しくない
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まじかよありがとう!
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みんなFドラ時のコンボどうしてる?
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下>NNN>下
下>下>下>下
かな
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あかんな金枠
武装だけはまともに見えてもかなりやることが限定されてるからお荷物になりやすい
コンセプト的に良機体になれないタイプかな
せめて特格特射に頼らずとも格闘がしっかりしてて
弾数少ないなりに射撃も質が高ければね
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節子……それ天やない。天ミナや!
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射撃戦ができる金枠なんて金枠じゃない!!
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www.nicozon.net/watch/sm24676288
これの8分5秒からのコンボ誰か教えてくれ
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m.youtube.com/watch?v=YXflKnU3rcQ
これだ
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8分5秒からはアルトロンの背中しか見えないですね
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みんな何と組んでる?
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味方「金枠だ、うぜー」
敵1「金枠だ、うぜー」
敵2「金枠だ、うぜー」
なぜなのか
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味方「金枠だ、うぜー」
敵1「金枠だ、カモじゃんwww」
敵2「金枠だ、カモじゃんwww」
の間違いだろ?
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所轄、相方がロック集めないと存在意義が無くなるからかと
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今って特射のリロード何秒なんだ?
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Sドラ発動中だと4秒程度
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今日シャフ行ってきた
覚醒Fドラ状態で
NNN→NNN→後 やったらノルンが 483→151 になった
332ダメ
N初段当たった後覚醒したからもう少し伸びるかも
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ねじ込んだ後覚醒したならNNN>特射射>NNNの方が伸びるかも分からんね
-
NNNのあと特射射なんて入る?
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もうダメだ、ギナ様はバンナムにしまわれちゃうんだ…天ミナが完全に天ギナ食っちゃってるもん
>>714
一応高度があれば入るで、実戦でやれたことないけど
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銀スモと金スモみてーなもんだろ。
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俺はミナ触って闇討ち出来ねーじゃん闇討ちしてもカット耐性ねーじゃん30と組めねーじゃんクソって思って即切ったんだけどなぁ
あっちは低コスと組んだときにどうしても前衛を無理して張る必要があるし、30との相性が体力的にキツいしなので、来ても多分使わないわ、ギナ様サイコー
-
ミナって割と別機体だよな
俺の使い方の問題かもしれんがあっちは射撃始動から特射射狙う機体になった
兎にも角にもミラコロの速さどうにかなってくれませんかねぇ
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シャフ相方と自分が耐久200未満で相手にフル覚残したZ、そして擬似タイ
しかしギナ様は覚醒FドラミラコロN格でロンデニオンの真ん中からひとっ飛び
NN→NNNでフォビを削りきった
NNの後にBR2発のカットが入ったがNNNで拾えた
ギナ様まじイケメン
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まぁコスト500上がってるからギナと同じ立ち回りしてもその500コスト分損してるだけだしな
俺はミナの方が肌に合ってた派だな
釣りミラコロメインサブとかしてもブーストに余裕があるのが一番の利点
あと横格強い
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ギナの横格って補正と出し切りまでの長さ以外かなり優秀じゃね?
家庭版でもアーケードでも結構お世話になるんだけど
横じゃないと刺せない時ある事ね?
流石にミラコロからは絶対使わないが
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判定発生もアレ
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初めて使うんだが、ミラコロ下格から虹ステふんで下格キャンセル特格全段って入る?
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それをする理由がよくわからんけど、入る
でも、マジでそれでなにするのってレベル、前N後とかNN前から虹踏んで特格出した方がいいと思われ
大体キャンセルすると初段の回復量とかが減っちゃうからちゃんとした理由がない限りは虹踏んで出した方がエエよ
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覚醒Zに突っ込む勇気
相方ミリでBD格入れられたけどミラコロでワンチャン掴んだ
後はフルブの速さとサブをだな・・・
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生サブが対戦で1回しか当たらないとかザラにあるから困る
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一戦に一回も当たらないよ…
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(自分以外のキャラ選択が)ガチ戦だとサブの間合いにいても邪魔にしかならんし1回も当たらないこともあるか…
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サブは胡散臭いから起き攻めにしか使ってないな
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サブメイン落下とか欲しいです
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サメよりサブ特射撃が欲しい
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>>731
ミナにはあるもんな
あるとかなり違うんだが
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この機体に乗りたがってるヤツがいるんだけど、組むには何がいいだろ。とりあえず乗れる3000は、一番乗れるのは運命で、その次にフルクロスかストフリ。サザビーとΞガンダムも使ってたことあるけど正直自信ない。
この中だとどれが一番合うかな?
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>>733
俺はその中だと運命がいいと思うな
運命が敵低コ狩りに行って敵高コがそれをカットしに動いてそこを金枠が取れると割と理想の展開
中盤の運命の覚醒を迎撃しようと敵高コが覚醒したところを金枠が特格コンで潰せるともう最高
関係ないけど一応今日の実測値
Fドラ覚醒
下>特射射>NNN>覚醒技
で348を落とせた
最終段で14減ってたから多分相手の耐久に余裕があったらもうちょい伸びると思う
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運命も使うけど個人的にはダウン取れない相方は
ノーサンキューなので金枠と組みたくない
そして金枠目線で言えばクスィーだけは組みたくない
消去法でストフリ、フルクロ、サザビーだけど
相方が強気に攻めてくれないと空気化しやすいのでフルクロかサザビー
フルクロの方がパターン入った時に爽快感あるけど、
換装切れをフォローし辛いキャラなのでそれを考慮するとサザビー推し
個人の意見ね
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ストフリと組むと赤ロックの関係上体力調整事故が多発しそう
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おーいろんな意見ありがと〜。とりあえずサザビーとデスティニー、フルクロスの中で相方と相談してやってみようと思う。皆さんありがとうございました!
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一落ち前、体力780のターンXにFドラ覚醒のN出し切り×2>覚醒技で400まで減らせた。
ダメージ380って中々
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カット耐性がありそうで微妙にない覚醒技
掴んで叩きつけるまでの動作もうちょい速くならんかなぁ
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今までFドラと覚醒合わせてクソ高火力コン1回ぶち込んで試合の流れ変えるって戦い方してたんだけど
こないだFドラ重ねずに覚醒だけでNNN>特射射>覚醒技ってやったら344減った
結構出るもんだなぁ
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こいつFかSかすごい悩むけど
固定だとSかな?
シャフだと毎回Fドラなんだけどさ
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>>739
フルバーニアンの派生格闘と同じような感じだと凄く気持ち良さそうだとつくづく思う
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>>741
シャフでFドラは、割とおいてけぼりや無視られるから
俺はミラコロの回転率上げて闇討ちの機会上げるためににSドラ選ぶ方が多いかな
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つーかwikiもFドラで射撃にダメ補正かかるとか書いてる時点でなぁ、根性補正入ってるだけだろ
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きつつな
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ひとつ質問したいんだが
下格から下格、前格、N格につなげるには全て横フワステなのか?
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ミス、
横フワステからつなげるのか
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下>下は後ろステでも繋がる
他は右ステで俺は今のところ落としたことはないな
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こいつって今でも時限強化除けば2000最速?
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その筈
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ひとつ質問なのですが
覚醒時、特射の射撃派生あるいは特格の全段出し切りサマーソルトから覚醒技って皆さんどうやって繋げてますか?
自分は、横フワステで繋ごうとするのですが全く安定しません。何かいい方法は無いでしょうか
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そのぐらい変な吹っ飛びかたでもないんだから試せよ。
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普通に教えてやれよカスニート
繋ぎは横フワステで合ってるけど多分、タイミングの問題じゃね。
打ち上げたその直後に入力したらええと思う。
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N出し切りは前ステで入るよね?
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初段の弾速がクッソ速いから特出し切りからなら後ろステでも繋がるんじゃね
つか特格の補正重いから覚醒技に繋ぐくらいならBD格かサーチ変え下格するわ俺なら
NNNからは前ステで合ってる
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とうとう天ミナがマキブ参戦か…
こりゃホントにお葬式だな
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固定だとギナの方がコストバランス良くね?
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金枠と天ミナって組む相方違くない?
金枠は30と組んで天ミナは25と組む
天ミナが30と組んだ場合は1落ち後に覚醒ドライブでの攻めを活かしにくいから微妙だと思う
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金枠と天ミナは用途も違うしな
天ミナが出るからといって金枠がいらなくなるわけではないしな
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う、うん
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家庭用やってないだかミナとギナとで差別化できてるのかな?
特格2回となんか後格がアンカーみたいなやつということしか知らんけどミナの方が好きだから早く使いたいなぁ
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ギナ→万能寄り闇打ち機
ミナ→闇打ち寄り万能機
ってくらい違う。
横格が切り抜けから蹴り落としのスーパースタイリッシュ格闘になってて、これは伸びも速度も良好
ミラコロから横振ると前やNよりプラクティス1マス伸びる(但し蹴り落としでこぼす)
BD格通常時でプラクティス6マス分も伸びる。伸び速度向上の影響かBDN>>BDNがやたら繋ぎやすい
ギナに比べると赤ロがかなり長くなっていて射撃戦も普通にこなしていける。ミラコロの有効最大射程も伸びてる
NN前が背後に敵をぶん投げるように変わってモーションもっさりしてる。火力と補正は凄い。ただNN前射がスタンになってて吹っ飛ばし分断力は落ちてる
覚醒技がカット耐性を減らした代わりに火力特化に。適当なコンボから繋ぐだけで330くらい出る。フルブで
-
あと格闘→ミラコロのキャンセルルートがあるのでオバヒでお願い格闘刺さっても普通に特格絡みじゃないコンボ出来る
あと前N後のダウン値落ちてるっぽい。フルブギナで前N後>NNNやるとN二段目でダウンするけどミナだと完走出来る
後特格のカウンターが発生早く持続短い。火力補正は優秀。カウンター出し切り>NN前射>サブで280出る
まぁ色々あるけど早い話が全然違う機体だから楽しみにしていいよってこと
-
サブの性能が低すぎて隙とブースト不利を作るだけだと断定して最近全然使わなくなったわ
射程有限で誘導も悪いのもあるが、あの構え→発射→相手のところに伸びるまでの遅さがあるのが狙って当てる性能を全部奪ってる
相手に当たる攻撃っていうのが、特射はもちろんメインと格闘生当て頼りになってきている
CSはこっち見ろやーってつもりで撃つがやはり命中はお察し
あと一回強化くれないものかね。特射移動速度、サブ誘導発生、CS発生誘導、特格吸収テンポ、ついでに横格の判定というのか発生というか突進速度というか先出ししやすくなる強化を
別にCSは射撃機クラスの誘導が欲しいわけでもないが見劣りしすぎないくらいに
-
無課金の奴等どうすんだよ
-
ミナのサブは当たりやすかった気がする
-
>>763
ギナ機でも前N後>NNNは完走できるよ。
>>764
オレはむしろサブしか当たらない
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>>764
サブって発生は遅いけど誘導は悪くないと思うけど
多分、使いどころ間違ってるんじゃないかな?着地ずらしのフワジャンならメインサブで狩れたりするし、他にも結構使いどころあると思うよ
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その誘導が下げられてるから愚痴が出る
-
サブは後ブーしながら出すと追ってくるやつによく当たるよ
確かに性能落ちてるのは不満だけどサブ封印したら自衛きびしくないか
30と組むならこっちの金枠だから全然出番あるよ
-
>>768
フルブ→マキブで誘導落ちて今はうんこだよ
-
こいつのサブを誘導高いと思ってるようでは完全なエンジョイ派かCPU専だろ
たまに共通認識になってることと違うこと言う人がいるから一定数この板にいるみたい
-
結構やってる部類に入ると思うけど
サブ誘導落ちた
ミラコロ遅い
は、未だに全く分からん。
-
フルブアケ3000戦フルブ家庭用2000戦しか金枠乗ってないがマキブ金枠一回乗った時点でサブ誘導とミラコロ遅いは感じたけどなぁ
-
多分Fドラ載せてミラコロ撃つ癖あると遅さは全く感じない
ソースは俺
-
ミラコロ遅いというより伸びなくなった気がする
-
レバ入れは分かりやすく遅くなってる
Nは伸びなくなったって感覚
-
対面にいても見てから迎撃余裕でしたが今作は多いとは思う
-
>>778
それはあるな
フルブだと分かってても食らうタイミングあった
-
前回の強化が核心的なところを避けた消極的な強化だったから評価一ミリも変わってないんだよな
貰っても損しないものばっかりだったけど、薬塗って欲しいのはそこじゃねーwみたいな
初期のアプデはアルケーとかアリオヌとかザコ3とかエクシアとかそんなんばっかりだった
金枠は井の中の蛙がやれるとか喚いてたりマイオナ厨がノイズ発したりしてないから割とズバスバ欠点出てたのに
-
良い修正だったけど足りないんだよなーって感じ
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スポランの金枠すごかった・・
あれは参考になり過ぎた
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Sランおめ
-
SMbu2T0YO
コイツ恥ずかしいヤツやな
腕もセンスも脳味噌もないゴミが偉そうに書き込みしてると思うと震えるわ
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スポランの金枠のリプレイってどっかでみれる?
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スポランの方、秋葉原の店舗大会にも出て優勝なさってた!動画は後日のるだろから楽しみに待ちましょう!
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>>785
ニコ生のタイムシフト
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いうて評価変わるくらいは強くはなってるわ
ミラコロリロ短縮はめっちゃありがたいやん
まぁ、いい結果出せるかというと…あれやけど
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多分それ評価変わらないって言うと思うんだ
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特射射撃派生から格闘に直キャンできてもよくね?
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みんなこの機体の勝率どれくらい?
俺はフルブだと3250戦ぐらいやって56.7%
マキブだと163戦やって53.3%
マキブは対戦数少ないから50%以上維持できてる
マキブでのデスコンってやっぱ
NNN→NNN→覚醒技なのか?
それともFドラ発動からの特射射撃派生の前作デスコンなのか
どうせFドラ発動からの特射射撃派生なんて入らんのだろうけど
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Fドラ発動してから特射射>特射射>NNN覚醒技だろうな
Fドラのダウン値軽減意識したことないんだけどワンチャンNNNの後に下入る?
-
分からん
今度行ったら検証してくるわ
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特射射>特射射>NN前>後>覚醒技とか入りそう
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>>794
それ入るけど余計な補正で特射射×2>NNN>覚醒技よりダメ下がる
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前派生が重いんだよな
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スポランの投稿ってまだかな?
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スポランの投稿って大会から1ヶ月後か2ヶ月後だったと思うから気長に待った方が良いよ
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上手い奴の動画少ないし楽しみだな
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CSって使ってる人全然いない気がするんだが気のせいか?
近距離で擦りつけならなかなか機能すると思うんだが。
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むしろ近距離だと弱くね
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釣り格で使うのは俺くらいなのかな。
CS使ってる人まじいないと思う。
-
銃口補正弱い上に誘導も弱い
活かせる距離なんてない
-
近距離で強引にあてにいくならサブとミラコロあるからなぁ。
-
高弾速で大き目の当たり判定だし使わないのはもったいないかな 程度の武装
-
CSは中距離でメイン節約したい時に使う程度かな俺は
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メインだけだと射撃戦で息切れするしな。適度に混ぜる程度だけど
-
銃口補正が良くなれば素晴らしい武装になるよな。
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cs使いまくってるわ俺
そこそこの命中率あるし
-
俺も結構使ってるわ
当たる感覚掴むと美味しい
-
CSは落下してる奴に当てやすい気がするわ
俺は相手との距離が遠い時に貯めとく
-
こいつの覚醒技って便利だよな
昨日金升を覚醒技で迎撃したら普通に刺さって勝った
着地も取れるしブッパのできるし普通に有能だと思う
後はダメージ少し上がればなぁ・・・・
-
あ、あとミラコロ→ステップ→覚醒技も意外と当たる
-
特格前派生の刺したあとの打ち上げって射撃判定なんだ……
νのバリアに防がれて負けたわ
-
ギナのランサーダートって
CS、特前N前が実弾判定で覚醒技だけビーム判定なんだよな
スサのタコヤキ貫いてスサスタンさせてスパアマでタコヤキ突っ切って覚醒技出しきったことあるわ
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覚醒技の本当に優秀な所は覚醒技→盾がほぼ確定ってところだと思うの。
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俺は射出後のレバー入れで動く点かな
てかこいつの横格初段って終わらない明日へで赤枠にかわされた一撃なんだねと今更気付く
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だから発生がこんなにも残念なんですか…
虹合戦に持ち込まれたとき横触れないの本当に辛い
-
サーチ変えてミラコロします!
-
金升「サーチ替えミラコロで逃げる?ま、関係ないけどな」ヨコカク
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天ミナに人が流れてしまった。
個人的に弟の方が好きなんだよなあ・・・・
戻ってこーい!
-
それだけシャフ民が多いってことだろ
シャフなら25のが扱いやすいし
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固定も組み合わせによってはミナの出番あるで
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>>815
マント貫通するから覚醒技ビーム判定ではないよ
マキブになって変わってるのなら知らんが
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消されない実弾射撃属性なんじゃない?覚醒技だし
-
貫通しないだろ
マント付き古黒にNNN>覚醒技したら弾かれたぞ俺は
-
久しぶりに使ったら格闘中のブースト燃費がえらい悪いな
虹2回踏むともうオバヒなのね…
燃費上げるかサブを返してほしいな
-
家庭版だけど試してみた
>>825
マント付きでも普通に入る
タコヤキは俺もなったことあるけど改めて検証したら
普通に消された。多分発生の問題だと思う
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>>826だった
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久々に真面目に乗ってみたらフルブではサブの間合いで事故待ち格闘機だったのが、マキブでは闇討ち格闘より万能機になってるのね
特射を温存しないで贅沢に間合い調整に使うようにしたら思ったより勝てるようになった
-
おれはメイン→特射でわからん殺ししてる。
メイン避ける挙動だとミラコロが刺さる。
ただ受付時間がなんかシビア?
-
わからん殺しってほど大層なもんじゃないよ。あれは反応できたら初見でも避けれるし
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お前らもちろんメタルビルド天ミナ買ったよな
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>>833
装備違い再現するから2個買ったわ
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値段云々以前にあのでかいのを二個も買ったこと尊敬するわ
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エピオンとアルトロン居たときどうすればいいんだ
何もできないしやることない
-
そもそも闇討ち特化のこいつで向かい合って何かをしようってのが間違い
こっち見てないエピアルトロンにも何もできないって意味なら知らん
-
相方と射撃戦すりゃいいじゃん
-
相手の適正距離へ入らないで射撃戦をしてロックが外れたら闇討ち
が普通だよね
-
こいつの射撃戦出来る距離とあいつらの適正距離って殆ど変わらなくね?
-
>>840
これ
だから俺どうすれば良いか聞いたんだ
普通に一瞬で噛みつかれる距離
ミナと違ってBR糞だから迎撃で当てるのも大変だし
ロック外れた時に闇討ちは分かるけど、向こうも分かってるから張り付いてくるしするタイミングがない
-
元々こいつ相方がロック引いてくれなきゃ何にもできない機体だろ
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何で擬似怠になってんだよ・・・
擬似怠ってエピアルトロン側のしたいゲームじゃん
それともダブロ食らってるのか
じゃあ相方好き放題できるじゃん何やってるん?
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なんで擬似タイになってることになってるんだよ…
そもそも相方の機体とか相手の相方機が何なのかで話は変わるんだからそこを書いた方がいいと思う
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ランクスレで偽物扱いされててワロタwwワロタ…
-
これはもうミラージュフレーム出すしか無いな
-
サブの誘導と特射の突進速度をあげることからだ
何故前回強化しなかったのか
それからコンパチに元機体の調整連動させるのも止めろキャラとしては独立してるのに毎度ややこしくなる
-
ミラコラキャンセル格闘って
何使ってる?
自分は前格が一番伸びるって感じるから
すぐ出しちゃうんだけど
-
前格でいいよ
-
前が一番判定が広くて謎当たりが多いよ。速度と相まってかなり胡散臭い
-
欲望の下
左右奥行きの前
上下のN
だって言ってるだろ何ループ目だよ
-
フルブではほぼ欲望の後だったけどマキブになってからは前格の方が増えてきたかな、とは思う
-
コンボ早く終わらせたり放置したいならN格オススメ
NN→NNN 234
NN前→NN前射撃派生 242
安全択を取るなら前、大抵の格闘は潰せる
前N後→NNNとか 236
下は振らないからよくわかんない
下→NNN→BR 244ぐらいかな
横は生当て
横NN→特格後派生 ダメージ忘れた 多分200ぐらい
-
連投すまん
BD格、近距離で見られてないときの闇討ち、追い込み
BD格N→BD格N 244
BR始動だったらBR→BD格N→BR 177?だった気がする
特射射
自分が相手より上にいるときに振ると当たりやすい気がする
角度が急すぎてもあんま当たらない45度ぐらいが個人的にベスト
下から追い込む時は絶対振ってはならない
最後にネタコン
BD格(hit数抑えて)×5→覚醒技 家庭版で測ったら278だった(A覚)
-
まぁ全部wikiに載ってるしな
何かしらの手段でBD格1段目のHIT数を抑えれたらカット耐性も火力も上がるんだけどなぁ
現状だと特射格始動だと特前BRの同時HITしかないってのがなんとも。火力機体じゃないってのは分かってるんだけどさ
-
hit数抑えるの難しい
-
特格前派生とか実戦じゃ使えねーけどな
-
お前の相方は何をしているんだ
-
今日久々にマキブいったけどSドラでもありっちゃありだと思った
特射射で釣ってステメイン連射意外と使える
殴れる時は殴るけど迎撃されると思ったらやればいいぐらいかな?
サメは使えるんだけどなんかイマイチだよね
-
こいつのFドラ中格闘未HITからミラコロキャンセルみんな使ってる?
-
存在は知ってるけどイマイチ使い所がわからない
格闘避けられたなら虹踏んだほうが良さそうだし赤ギリで格闘キャンセルミラコロはする意味なさそうだし
-
変に迎撃してこない敵なら有効だと思ってんですがね
やる意味薄いんですかね
-
自分で言ってるけど前提条件がね
-
見られてない=何故格闘未HITなのか、ミラコロ先出しすれば絶対入ってる
未HIT分ワンテンポ遅れてるから差し込める確率減らしてる
再誘導しないから未HIT→キャンセル間ステップ猶予増やす事に
ドラコロ格闘が伸び悪かったら確かに使えるテクなんだけど
生で振って赤ロなら殆ど食いついちゃうからな。
-
使い道はあるっちゃあると思う
覚醒Fドラ時だけしかできんけど
相方がもう持たなかったりした時に緑ロックでミラコロして
赤ロック強引に入って格闘、そこからまたミラコロっていう使い方もある
迎撃されそうならステ横で追い回すか覚醒技ブッパ
家庭版で似た様な事して勝ったよ
相方エクシアリペアの時に
-
赤ロック入って格闘から覚醒→ミラコロだったわ
-
覚醒だけでもいけたわ
何度もすまんな
-
何回間違えるんだ俺は・・・・覚醒Fドラ限定ね
-
ミラコロ1回で緑ロックに入れる距離ってFドラ覚醒してたらワンブーストでいける距離じゃねーの
こいつ赤ロ長くないし
つーかそれならミラコロ→覚醒→前BD→ミラコロ→格闘でいいんじゃね?
-
ネタコン?
特射射→特格前出し切り前(覚醒)>NN前>特射射→特格前出し切り前>覚醒技
Fドラ覚醒時のみ可能
結構面白い
-
特格前派生って補正きつくねーか。下手すると連打からコンボ繋いだ方が強い
-
(出し切り前…)
-
いや前出し切り前だからランサーダート突き刺し部分でキャンセルだろ
クッソ補正キツいからダメ伸びない回復しないブースト使うカット耐性低いでネタどころかただのゴミコン
-
ネタコンって本人も言ってるし火力についてそんなに喰いつかなくても・・
-
ダンスっぽいとか煽りっぽいとか何かしらあればネタコンだけど何の用途もないコンボはネタですらねーから
-
Fドラ覚醒横2段目直前まで×4>覚醒技は最高にダンス
-
ダンスっぽいと言えば横(二段目移行の瞬間)→CS→特放置
横格二段目の慣性でCSC撃つから相手からしたらクルっと回りながらCS撃ってるように見える。そこから流れるようなサマーソルト
-
みんなでダンスコンボ考えるか
-
横(二段目前)>横(二段目前)>横
-
BD一段目>サブ1hit>シャゲダン
-
前N後>横N射は無駄にスタイリッシュで好きだぜ
-
シャフだけど10連勝できてうれしいぜ
-
おめ
-
NN前>(前N)N>NN前>(前N)Nもいいぞ
-
繋がるもんなのな
-
>>885
Fドラ覚醒中だったわ
繋ぎは全部前ステ
-
ほえ〜ダメージどんぐらいなんだ?
-
実戦で使うことなんてないしダメージ気にしたことなかった
-
天ミナ使うよりも天使う方が勝てる気がする
コストの問題かな
-
あっちはあっちでミラコロ頼らなくてもいいんだが
こっちは2000だからドライブ時間と覚醒回数で恵まれてるしな
特射の回転率もアプデで前作のミナ並みに改善されたし、ミラコロ狙うことに絞ればミナよりも使いやすい
ついでにサブ→特射のCルートギナにもください
-
最近名前をどうしようかと思ってる
ギナか金枠関連で面白そうな名前を頼んだぞ、オルバ
-
そういうのは自分で考えた方が愛着わくゾ。
-
天ミナ
-
天ギナ
-
サード参戦してほしかったけどギナの状態思い出して
ファーストかセカンドでいいやってなった。
狂ったギナの演技は好きなんだけどサードの狂い方はさすがに頭おかしい
-
へーギナ生きてるんだ
変なネタバレくらっちまった
-
正確には��ー��゙�� ����ー����としてだがな
-
>>896
原作読めやks
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ネタバレとか・・・何年前の作品だよ
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俺もよくわからんけどそのギナのサードだかなんだかはこのゲームに参戦してるアストレイRの漫画までには載ってなかったと思うんだけど
まぁネタバレなんて気にしたら掲示板なんて見れないよね
ところで前格闘好きなんだけど前格闘使うときどう〆てる?
俺は前N後のフワステメインばっかりだけど
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俺はアストレイのギナしか知らないけどサードイシューそんなやばいのか
それはそれでおもしろそうだけど
前始動だったらいつも前N後→NNN使ってる。Fドラあったらまだ余裕あるから後入れてるかな
覚醒Fドラ時で不利な時は前N後→NN→特格後派生で当たる前に離脱で攻め継してる
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出るにしてもセカンドだろうな。サードMSVみたいなもんだし
赤ロックだけどうにかなりませんかねホント
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気になったから勝ったぞVS ASTRY
うん、サードは劾ぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!しか言ってない
フィーニスはホモ、はっきり分かんだね
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最近使い始めたがこいつ楽しいな。
何故前から使わなかったのかと後悔してる
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覚醒Fドラで後格5回ぶちこむべし
ダメージは知らん
CPU相手だと楽しいぞ
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まぁ闇討ち機だし仕方ないけど
ストフリブリとかでひたすら弾幕戦やられたらつらいなー
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今日この機体で何連勝かしてる人いたけど、よくこんなクソ機体で勝てるもんだ。
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この機体は弱いけど明確な強みのある武装があるからまだマシな方だと思う
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中途半端な万能機より全然マシだしね
相方の負担がかなりデカイけど
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ときにこいつとルージュってどっちが強いと思う?
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毛食が全然違うからなぁ…一概には言えない。ただ使用される頻度という意味では同じくらいかと
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変換ミスはまぁいいとしても、そもそもの読みを間違えてるととんでもなくもっともねぇな
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カガリとギナじゃ毛植が全然違う
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毛色は確かに違う
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毛色違くて軽ショック
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この機体使ってる人は3000なに使ってるの?自分は運命なんだけど他の人の意見が少し気になって。
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俺は髭と時々Vsやハルート使ってる
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エピオン使ってる
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ん?
公式ランクだと、こいつAランあるんだ
そんなに強かったっけ?
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公式ランクってなんだよ
非公式だろ
あとこれ以上のランクの話はランクスレでして
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固定だけで見ればメッサやこいつみたいに尖りに尖った機体は需要あるよ
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Nとか横から下格キャンが欲しい
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N出し切りからステ無しで入るかなぁ?
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天ミナいるのにこれ使うメリットってあります?
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升エピフルコ辺りと組むならミナよりこっち
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なるほどです
それって何か理由があるんですか?
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基本的にそいつらが求めてるのは
タゲ取られてる間と片追いしてる時にミラコロぶち込むこととそれからくるロック分散
ミラコロを重点に置いた立ち回りだったらコスト重いミナよりギナでいい
短所はあまりカバーせずお互いの噛み合う部分だけを見るとギナでも十分ミナ分のお仕事ができるわけだ
それにそもそも升エピフルコって25と相性あまりよくないしな
ミナは結局高コとお見合いしてもある程度なんとかできる自衛とリターンの大きさ
事故って先落ちしても覚醒とミラコロ絡めた強襲性能がギナとの大きな違い
結果ギナは尖りに尖った闇討ちキャラだけどミナはミラコロが使える万能機としての面が強くなっている
だけど升エピからしたら欲しいのはそこじゃないし
相方25で先落ちした時点でほぼほぼ詰んでるからだったらコスト軽いギナのがいいよね
っていうこと
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コスオバリスクの少なさによる両前衛のしやすさじゃね
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お二人、回答ありがとうございます
長文ありがとうございます
参考にさせていただきます
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敵に突っ込む特殊移動の中じゃミラコロはかなり上位の性能だからな
俺は他に赤枠とジョニーと虎ガイア乗ってる特殊移動野郎だがミラコロはすげーつよいわ
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ぜってー嘘だわ
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いっかいミラコロ使ったら貯まるまでがん下がりでいいですか?
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付かず離れずの距離でサブとCS撒く程度はしたい
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なるほど
ありがとうございます
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BD格も要所で差し込めるよ
主にミラコロない時に使ってる
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BDの有用性は大きいよなぁ。単体じゃさして強くすらないのに。
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星3で解禁されるコメントセットの内容が知りたいです。
wikiにも載っていなかったのでどなたか教えて頂けると幸いです。
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バナナを刻め!です
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>>937
『有り得ん…この私が「負けた」?
…有り得んなっ!』
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>>938
おもんな
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>>939
教えて頂き感謝します。
ありがとうございます。
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最近金枠ハマってるんですけど、この機体に合う相方ってマスエピ以外だとフルコーンクアンタくらいですかね?
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個人的には神古黒ノルンかな
神はかなり安定する
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前衛でロック取り能力高い奴らなら基本合う
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最近こいつ使おうと思ってwiki見たらBRがゴミ云々書いてあったから家庭版で検証したんだが至って普通じゃね?ガンダムと天ミナで検証したんだけど
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それ大分前に修正されたよ
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CSの銃口、サブの発生誘導、特射の接近速度、横格の発生誘導伸び、覚醒技初段の誘導を強化してくれれば……と思う
こいつカツカツになりすぎる
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特射は格闘派生の伸び
横格は発生
覚醒初段は銃口補正
どちらかと言えばこんな感じじゃね?
まぁぶっちゃけた話そこまでカツカツにもならんし
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下格の妙なタメを無くして欲しい
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近距離の自衛の沢がほしいわ
サーチ変えミラコロと盾くらいしかない気がする
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>>949
あれで発生早くなってんだから驚きだよな。いや実際早くはなってんだろうが
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この機体フルブと比べてなにがかわったの?
フルブ時代好きでマキブ久しぶりにするからとwiki見てみたら特に変更点書いてないのにランクすれだとちょいちょい評価されてるし
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ミラコロのクールタイムが短縮された
ミラコロが超遅くなった
サブが封印安定になった
特格で回復するとドライブゲージが減る
高機動キャラ増えて相対的に遅くなった
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弱体化されまくりじゃん
隔離スレの話で悪いけどなんでAラン入ってるんだろ?
なんか強くなったのかなーとおもったけど
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フルクロと戦果上げちゃったからじゃね
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流石に強化点くらいは書こうよ…耐久がまだマシになったりCS撃ちやすくなったりBDN>>BDNやりやすくなったりはあったじゃん
特格前派生やらサブ→特格やら後格の伸び発生強化やらの謎調整も多かったけど
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サブ特格完全に忘れてたわ
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>>956
細かいとこ変わったのね
何でもいいからはやく特射→特格つけてほしいんだけどねー
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フルブより格闘機が強いからこいつもフルブより強い
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BRのダメが70になってる
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サンドロに横格で追い詰められたときとっさに前格降ったら打ち勝って驚いた
金枠は強い(小並感)
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こいつの相方ノルンじゃだめですかね?
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中距離で相手射殺したいノルンだと金枠がただの置物になる
組むなら荒らし系しかない
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運命とかフルコがいいと思う
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同期達がみんな出世していってるのにこいつだけ取り残されて悲しい
あのザクⅢ改ですら強化されたんだからこいつも早くキャラを確立してほしい
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キャラは確立してるやろ
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>>961あいつの横格はかち合いは普通らしいよ。吸い付きと範囲が強い
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>>962
赤ロックの長さ的に厳しいと思う
ロック距離の長さとかからフルセイバーはかなり相性いい
あとはフルコーンとか
ナイチンゲールは相手は追うしか選択肢ないから以外に闇討ちガンガン出来て相性悪くないと思う
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>>962
意外に組めるけどな
機動力高いから前でこいつがブラブラしとくだけでロック取れるからノルンのマグナム刺しやすくなるし
ノルンに距離詰めにきたとこをミラコロで取る感じで
互いに負担は掛かると思うけど
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この機体練習したくてwiki見たけど、実戦でも出せるようにしとくべきおススメコンボをとりあえず5つまで知りたい。
アドリブ力も必要なんだろうけど…
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適当>NN前(射or特)でいいぞ
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状況によってはN出し切りもありかと
まぁとりあえずN格に繋いどきゃいい
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極端な話NN>NNNとNNN>覚醒技だけで十分だよね
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>>971-973
ありがとう。コンボより隙をつけるようにがんばる
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最近フルブばっかプレイしてて久々にマキブで対戦したが
フルブの感覚でミラコロ打つと遅すぎて反撃されるのが何回かあって悲しくなった
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この機体とリガズィで秋戦出ようと思ってるんだけど相性どうかな?
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この機体は何か変わりましたか?
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>>977
死ねアフィカス
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久しぶりに上がってると思ってみたらこれか
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明日行くから触ろうと思ったけどなんだこのモチベーション下がる流れ
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>>978
クレクレに苛立ってるのかもだけど
みんな気になってるんだ
わかってほしい
>>980
何かあればよろしくお願いします
青森からじゃ遠くていけないんだ
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ミラコロから特格派生?特格キャンセル?がある。当ててないから当てた後の派生の有無は不明。ってTwitterで見た
触りに行く人いたら検証お願いします
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特格の回復量増えないかな
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別にアフィカスには見えないが…
イライラしすぎだろカルシウム取れよおっさん
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特射の速さがフルブに戻るだけでも良いんだがなぁ…
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今ロケテ来てるけど、何か調べてほしいことある?
とりあえず上の特射からの特格派生検証予定
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特射からの特格派生確認
けどこれといって踏み込みが速くなるわけでもないから、わざわざ特射使ってやる意味はない
他はほとんど変わってねーかな?
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いちいちおっさんて煽り入れてる奴も同類だろ…
>>987
突進速度は相変わらずマキブのままでしたかね?
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>>987
最近は家庭版ばかりでマキブやってなかったから微妙だけど、体感的には変わってないかと
どちらにしても今まで通り素直に格闘振った方がいいと思う
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安価間違えた……
>>987じゃなくて>>988だ
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>>987
特射からの特格って専用モーション出るわけじゃなくて特格キャンセルで出す感じ?
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触ってきた。マキブの悪い部分を残したままフルブに来たみたいでなんか物悲しい気持ちになった。
派生とかみたかったけど特射から特格以外目新しいところもなくと言った感じ。
せめて特射のスピードフルブに戻して欲しい。サブもなんか少しして欲しい。クレクレですまないがそんな雑感
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すまないあげてしまった
>>991
他人だけど、他の格闘と一緒で特射から普通に特格が出る感じ。あんま遠くからやってないからわからないけど普通の特格よりは伸びたような…って感じ。ただわざわざ特格にキャンセルする機会があるかと聞かれると微妙…回復量も見れてないや申し訳ない
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触ってきたけど、耐久落ちたただけで、
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触ってきたけど、耐久落ちたただけでサブも特赦も性能落ちたまま。
代わり映えしなく使っててマキブ以上にきつかった。
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すまん。連続した上にageてしまった
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>>993
ありがと、特射射みたいな専用モーションを期待したけどそのまま特格が出るだけじゃ使わなさそうだね残念
それこそ特射からの特格は回復量爆上がりになってるとかじゃない限り
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あと3レス分しか残ってないのに次すれはないわ情報来てもスレ過疎しっぱなしだし天は死んだのか…?
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元々使えなかったし多少はね?
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ツイッター情報だけど下格から射撃派生が追加、マキブでもあったっけ?
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