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インフィニットジャスティス
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コスト?? 耐久??
情報わかり次第提供お願い致します
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何か情報お持ちの方お願い致します
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CS→特射は確認できた
他の変更は分からん
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>>3
情報ありがとう ございます
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この前の大阪のロケテで触った時、フルブ同様特格派生で連続蹴りで覚醒時は試せなかったが、格CSでミーティア合体する模様
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>>5
格CSでミーティアと合体ですか
ありがとうございます
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名前欄は空白のままでいい
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後わざわざレス返さなくていい
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マキブになってから、この機体の体力どの位になってるのか気になる
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一律+100と聞いたから740くらいじゃない?
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何で武装変わってないんかね
ザクがグフになるくらいは変えてもいいだろ
後特格に、盾カウンター→連ザ特格(運命撃破原作再現) を入れるとか
まだまだ改良できるだろうに
ホント手抜き過ぎ
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確かに… 技の追加有っても良いと思う
連ザや真ガンダム無双とかの格闘モーション参考にしてさ
もう遅いけど,個人的に今作は2500射撃より万能機より、3000の格闘より万能機として、各格闘の強化と新技追加とメイン、CS、特射等が強化された状態で参戦して欲しかった
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>>12
言いたい事言われた、ストフリスレでたまに近接戦強化して欲しいって意見聞くけど設定的にこっちでもっと格闘強くして3000コストになればいいのにって思ってたし
2500には最近の開発のお家芸であるコンパチとか流用でジャスティス作れば言いわけで
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ストフリは関係ないだろks
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こいつのミーティアってストフリのミーティアとの違いってあるのかな?
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現状の射撃CSに リフータに付いてるHF以外のビーム砲も追加した 高誘導、高弾速の単発の一斉射撃実装されないかな もちろん当たり方による威力のばらつきとかなしで威力160位で今のCSじゃ 後一歩って所でダメまけしちゃう
後 ダメとカット耐性重視で新規に特格射撃派生追加
モーション 現状特格派生の連続蹴り数段→ブメによる連撃→サマーソルト打ち上げ〆CS 威力240とか
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高弾速、高誘導160ダメのCSってイカレてんだろ
それにダメとカット耐性重視ってどういうことだよ……
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最初に一行空白開けてレスしてるやつはなんなんだろうな
規制されたいから自己主張してんのか
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対戦はともかくcpu戦でミーティア使うのは楽しそうだ
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>>16
隠者のリフターはHF以外射撃武装つんでないよ
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>>18
携帯から打ってるんじゃないの?
PCで見ると俺も昔の投稿でずいぶん変な改行あったし
アンケートに書けばよかったがそろそろ後格闘の発生とリーチ強化して欲しいわ、この前のロケテではミーティアとか特射までしかかけなかったんで
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リマスター放送で最後デスティニー撃破した時シャイニングエッジサーベルとして使ってたし格闘でも使うようにならないよな?
VSシリーズどころか他のゲームでもブーメラン以外で使ってるのみたこと無いような
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連ザ2からシリーズ通してずっと使ってんぞ
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マジで?
EXVSでは全くサーベルとして使ってないような、どこかの格闘にシャイニングエッジ使用するモーションを入れて欲しいがもう手遅れだよな
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連ザの特格ほ〜し〜い
手遅れだが…
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ageちまったw
すまんm(_ _)m
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ラクスが1500で出るのかー
ストライクフリーダムの相方最有力候補だなー
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隠者の性能はもちろんだけど、原作厨としてはストフリの性能も気になる所だな
どちらも性能が良ければ相性抜群なのはエクバでハッキリしてたし
まぁストフリが別ベクトルで強くなったらアレだけど
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この前今更フルブに移行したらストフリも隠者も弱体化して辛かった
隠者は今作でイザークリロードするみたいだがまずは相手への食いつきよくして欲しい
ヒットしたのに当たり方しだいでは途中ですり抜けるのは酷かった
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特射のブメが青枠みたいに レバ入れで使い分けできるようならないかな、 ついでに特格派生はエグバ特格に性能もコマンドも戻して欲しい
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いやブメは今ので十分強いだろ
特格は分かるが…
と言うかコマンドや技変更なら分かるが、今中堅くらいなのに強化希望てエクバ時代並みの甘え機体にでもするつもりか
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中堅より上だしな
普通にガチ固定出せる
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CSの弾速は微向上してもいいかなと思う
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CSはまずはハイパーフォルティスの発射タイミングをBRと同じにして欲しい
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CSは威力140と弾速微アップあっても良いと思う
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は?
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特射派生の修正はよ
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イザークは何故かスラザクなのも問題だけど、一番問題なのは軌道上の味方に反応して斬りかかる事だと思うんだが…
全アシストでもこんな盲目アイツだけだろ…
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脳量子波で操ってるのに味方に抱きつくセラヴィー2の事もだな…
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こいつCSフルヒットしなくてもダウンするようになってるね
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スラザクしっかり3ヒットするようになった
CSはフルヒットで強制ダウン、カスリあたりでダウン属性に
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イザーク自体要らない
格闘モーションいくらでも作れるだろこいつ
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前格が単発になってた
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ブメ弱くなってる…
縦を当てるのは困難になったかも
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CPUのアスランの顔が綺麗な顔になってたけどなんでだろ
プレイアブルのほうは変えてくれないんかな
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CPUのアスランの顔が綺麗な顔になってたけどなんでだろ
プレイアブルのほうは変えてくれないんかな
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ミーティア皆どう使ってる?
封印安定?
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ミーティアは対人では現状封印してる、少なからず誰が可能性を見出してくれるのに期待してなくもない。
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>>48
おぉ!
回答サンクス
やっぱ封印安定かー
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別にブメ弱くなっていないと思うけど。おかげでFw
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別にブメ弱くなっていないと思うけど。おかげでFドラのぶっぱ防げたし
CSが使いやすいのとイザークが働くのが印象深かったな。
ミーティアは封印してた
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今日一度ミーティアがなんか真上に飛んでた気がする
まあガン無視安定でしたわ
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ドライブどっちがいいか迷うな
フルブーストではアスラン機はA、ラクス機はBにしてたけど
今回の使用予定期待で唯一FかSか決まらない
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使ってきたが、イザークのリロードできるようになったのはいいね
味方に斬りかかるのが解消されたかはわからんが、しっかりと相手に喰いついてくれてる
余裕あったらミーティア換装も試して報告するわ
あと、特射派生先生に救済があったのかが気になる・・・
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格闘特射派生は受け身不可になってたよ。
あとイザークの耐久が少し上がってる気がした。
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イザークが味方に攻撃するのは改善されてなかったと思う
時間が無くてリプレイで再確認できなかったけども
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ブメは飛距離が微妙に落ちてる気がした。代わりに誘導か当たり判定が微妙に良くなってる。
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残念だが、イザークの誤射は相変わらずであることが確定
当たったときにしっかり3回斬るようになったのが災いする
それでも、誘導上がって当てやすくなってるから凄い良くなったな
ただ、射程?というか出現時間が短くなったような希ガス
格闘に関しては相変わらず横格が頼りになるな
横N》BD格N(1ヒット)》変形格闘 とかのコンボも普通に入った
特射派生が受け身不可になったのも確認
CSが3発当たらなくても(2発で?)ダウンするようになったのも確認
ミーティア換装は使おうと思い出した時にちょうど覚醒切れた()
チャージ速度はかなり速いな
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イザークの一番駄目な所は射程だと思うんだけど今回どうなってた?
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あ、上で出てたか…
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wikiのページもまだないみたいだね
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ミーティアはいくつか試してみた。まず装着までに時間がかかる。動きは連ザのミーティア。ブーストキャンセルや、虹はできない模様。覚醒切れてもミーティア状態だがブースト切れると強制的に戻る。まず武装で確認できたのが、メインはギスのメイン見たいのを単発で飛ばす。サブは横にシナンジュのサブみたいにくるりと横回転。これで各種行動をキャンセルできた。できない行動もあるかは要検証。特射はフルバースト。発生がかなり遅い。当たるとかなりのダメだったような。N格闘は横なぎ、下格はバウンドダウン、前格は突き刺しのようなモーション。下→N格→前が繋がった。
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Sドラでメイン→ブメ→メインとかの落下は凄く自衛で役立った
ブメは少し大きくなってる(体感)
イザークは消えるの早いけど前よりもヒットしやすいかも?
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なんか動きが重く感じるんだが、気のせいだよな…?
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前格が単発になったせいで、
横→前(2ヒット)→CS
横N→前》BD格
横N→前(2ヒット)》変形格闘
前(2ヒット)》前(2ヒット)》前(2ヒット)
前(1ヒット)》前(1ヒット)》前(1ヒット)》前(1ヒット)》前(1ヒット)
あたりのコンボができなくなったか・・・
コンボパーツとしてどうなったか検証したいもんだな
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連レスですまんが、某相方のCPU戦動画観る限り、
後格→特格(6ヒット)>前格(1ヒット)→特格
が入らなくなったみたいだ
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ミーティアはカウントが0になるか、もう一度格CSするとすぐ脱げる。脱いでる間はBR避けてたから恐らく無敵。
特射のゲロビは知り合いにダメ見て貰ったら250近くは削ってたらしいがはっきりと自分で見てなかったスマソ
あと前作より変形中のブースト量が増えたのか、変形時間かなり伸びてた
前格は上でも出たように後→特格(6hit)>前→特格出し切り入らなくなってた。
ただ気になったのは後→特格(3or4or5hit?)>横出し切りって強制ダウンまで持っていけなかったっけ?
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ミーティア強そうだ
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今日隠者使ってリプレイで
ダメージ調べてみました。
単発になった前格が95ダメージで、
ミーティア時の特射が大体
260ダメージぐらい出てました。
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いくつか試して思った事は
変形CSの曲げ打ちが今作は使えると思う…割りと実用的にね
あとこの機体は今のところSドライブ使ってるけど正解?
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特格派生の連続蹴りは 前作と変わらない感じですか?
ミーティア 特射が260位なのは嬉しい
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wikiページ作成乙
シャフでもなければ後衛だしSドラ安定かね?
Fドラ覚醒で特格コンどこまで叫べるかに興味はあるが・・・
Sドラで変形メイン連射とかも試してみたいな
前格単発になって、サブキャンとか、CSCどう当たるかも試さないとな
>>71
>特格派生
検証進んでないが現状は変化なしに見える
後格→特格(6ヒット)>後格→特格 は可能
前格の単発化で2セット目を前から派生でやるのは不可に
普通の前→特格は出し切れる
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ブンブン格闘微妙だしSドラにしてるな。
ブメ格闘は強いけどブメメインも強いし。
それよりもボスランの顔グラに差し替えて欲しいよな!
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>>72
ありがとうございます
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>>73
まじでな
改めてこっちのアスランの顔見るとかなり作画微妙だわ
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差し替えとは言ってもあっちのアスランも平井絵にはそんなに近くないんだけどな
どうせなら構図とかポーズとかそのままで作画だけ描き直してほしい、アスランに限らず
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Fドラなら射撃→格闘が出来るからBD格N>>変格14hit→CSすかし→変格14hit→CSすかし…とオバヒでもループ出来るんじゃないだろうか
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今日CPU戦で ミーティア使ってみたけど MA相手だと特射ゲロビと対艦ミサイル重宝するは
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>>77
変形CSのチャージ速くないと無理じゃね
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ミーティアは自由と格闘性能違うのかな?
コスト違うストフリはともかく自由に付いてるCSがないってことは別の部分で差別化してそうだけど
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今作もモデル1/100とMGが中途半端に混ざった感あるな
RGでも出ればそれに合わせてしまえと言えるが
この機体はドライブ結局S安定ということでいいんだろうか?
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エクバシリーズのインジャの性能からすると、どっちかと言えばSドラの方安定すると思います
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フル覚Fドラ中後格特格派生6段>>BD格NN>変格14hit→CSすかし→変格14hit…ってやってみたら与ダメ380超えたところで1もダメ与えられなくなりました
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凄いコンボだ…やってみたいけど コマンド入力ミスりそう
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CS高速化と特格リロが地味ながら大きいな
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Fドラによる新境地、それがトゥ!トゥ!トゥ!ヘアーッ!だ!
・・・コンナコトバカリトクイデモドウシヨウモナイケドナ
NNN(1ヒット)→特格出し切り が今作も可能なのを確認
前→特格出し切り もできたが、入力遅いと吹き飛ばしちゃう
Fドラ中の変形格闘→変形CS→変形格闘・・・ キャンセルが可能なことを確認
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変形格か 今度使ってみよ
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もしかしてFドラならアンカーにもシールドブレイク付いている?
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アンカーに盾ブレイクって まじか
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>>89
相手の着地前縦狙えれば底から射撃当てれるかもね
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こいつの基本コンボと覚醒技込みのお手軽デスコンボって何ですか?
ダメージも分かるならお願いします
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基本は 横N>横NN
横NN>特格派生とか
ダメは忘れました…
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今作の隠者の立ち位置はどのへんよ?ムウとどっちメインで使おうか迷ってるわ
2500の上位キープできてる?
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コンボくらい、Wikiで調べろよ
というか、覚醒技含んでお手軽とかおかしいだろ
今作は特格がしっかり当たるから、イザークが斬り終わるタイミングに停滞距離ブメでかなり拘束できるな
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上位とは言わんけど
確実にコスト分の仕事はできるからなコイツ
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この格闘機環境なら特射のシャイニングエッジの横幅と飛距離PS3版EXVSの頃に戻したりリフターぶら下がり前格闘の判定強化や誘導追加して格闘機殺しになってもいいような気がする
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はやくイザーク白色に変えろよ
シナのズールといい違和感ありまくりなんだが
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シナはズールでも時期的におかしくないけど隠者でスラザクはおかしい
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ブランチバトルでミーティア装備するこの機体ってアスランのグラフィックやボイス違うけど今いるのとは別で参戦したりするんだろうか?
それにしても特射の射程なんでまた短くしたんだろう…
フルブーストでも短くなってるし、今回は長くしてほしかったが
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ブメ投げすぎて肩壊したのかな
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インジャミーティアのステージ アスランより 死角からドラ打ってくるが相方が辛い
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>>100
肩壊したってwww
とにかくもう少し遠くまで投げられても良いと思うんだがって思う場面が多い
EXVS末期はマジで快感だったんだが
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他機体使った後に戻ってくると安心感すら覚える強さ
イザークの仕事ぶりに感心する
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次回作出るとしたらこいつも30にコスト格上げかな
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こいつの自衛は25の方が噛み合って輝ける気がすんだけどな
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隠者の覚醒技を虹合戦中にパナしたらシナンジュの横格に負けてワロタ
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えっなにそれは
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みんなイザークねらって出してる?俺は赤ロックの時に割と軽い気持ちで出してるけど。
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見られて無いときに出すかな
リロードするし、近距離って所は使わないかも
壁側だったら使うのはありなのか
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イザークはリロもあるから近距離で積極的に撒いてるな
横N>NNN(1Hit)→特射派生がアリなんじゃないかと思う今日この頃
今更隠者☆2になって
称号:ZAFT
コメントパーツ:アスラン、∞ジャスティス、苦労性
が開放
とりあえず、「このアスランはなんだ!?」か「アスラン・・・理解不能・・・」で迷ってる
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突っ込んで来る敵や斜め前BDふかしてる相手にイザーク結構当たる
後煽りに近いけど横N→BD格→イザーク(震え声)
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109、110の人ありがとう
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111の人もね、書くの忘れてスマン
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礼はいいからsageろ
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CPUミーティアが使うクロス斬りさっさと移植しろ
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>>115
自分が覚醒中に装備するミーティアとボスで出てくるミーティアって武装も違ったのかよ!?
てっきり時間無限のミーティア状態って感じだと思ってた
ブーメランと機動力とCSは今となっては他が強くなったのもあって若干物足りなく感じる時がある、EXVS末期の性能になってくれればうれしいが
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全盛期に戻ったら隠者シナが鉄板すぎるな
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覚醒技スカりやすくなってない?
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サブの戻り速度上がった?気のせい?
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全盛期隠者か 懐かしい
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いっそ連ザ2まで戻ってもいいんじゃよ?
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今日CPU戦やってたら
「片方のソードで串刺しにしてからのミサイル追撃」っていう、フルブのロケテの時ぐらいに俺が新覚醒技用として要望で書いた技をボスランミーティアが使ってきてワロタ
…いやそうじゃなくてそれをこっちでも使わせてくれよ…
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エクバ中期(1回修正された後)から使い続けた身としては、
修正しろって言ってる奴らの気が知れない
あの頃のライバル達は今・・・
貴族:フルブでは2000良機体に
全裸:マキブでは3000全能機に
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連座2に戻ったら 三千コスの格闘寄り万能機で新武装にミーティアってところか
一時期原作よりの隠者も使ってみたいと思ったけど 射撃寄り万能機のこいつも悪くないと思える
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今の隠者は何寄りとか無くド万能機だろ
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>>107
元々スパアマ短くて横に当たり判定ないから結構負ける
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>>126
横に判定ないのは知ってたけどスパアマで振り負けるってなんかショックだわ
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こいつのミーティアキラのより格闘がかなり多いね
下格のあとに横格入れると快感だわ
格闘が多い分射撃の性能が低いとかはないよね?
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覚醒技って前作より威力下がった?
貸し切りで当てたけど前よりダメージ減ってるって言われて…
まあ前はA覚醒で使ってたからその補正がのっててだけかもしれないけど
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ブメからのお手軽格闘コンボってあれば教えていただきたい。
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ブメメインBD格で打ち上げコン
ダメージはあんまりよくない
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ファトゥム-01装備時の前格闘にもちゃんとした誘導と連座II並みの判定欲しいな
今のでは他の格闘からキャンセルや叫ぶ目的でしか使えそうに無い
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完全にコンボのフィニッシュ用だからな
あとはブランチで暇なときにぶら下がるぐらい
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>>121
イザークいらんから連座のピョン格欲しいわ
原作再現にもなるし
つーかなんで隠者でスラザクだよ…
これだからバンナムはorz
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ハイネのアシストが良かった
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>>134
スラザクはフルブの頃からおかしい言われてた
だが直さないバンナム
ミーティアのビームの色も直さないバンナム
まったくバンナムってやつは・・・
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要望送りまくるしかない
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同じ動きでいいからイザークじゃなくてカガリのアカツキで突撃でもいいわ
まあアカツキなら一斉射撃の方がいいだろうけどそれだとラクス機に近くなるし
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>>135
>>136
連座イザークグフのブンブン鞭とか白グフの鞭回転(射撃ガード付き)とかあったら
自衛に使えて良さそう
鞭と言わずとも連ザグフのコマンドのどれかをそのままトレースで良かったのに…
参考までに連ザのイザークグフはこんな動きでした
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10500054
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リフター前格いらないからキックくれ
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いっそ前格闘をリフターの有無関係なくキックに統一して威力を95位でいいんじゃないかな?
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変形中にブメ投げたい
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多段じゃなくなった今の前格に価値ないしな
アスランキックに変えて威力と伸び強化してくれ
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連ザ2の特格は今あったら便利だろうなぁ
あの頃はリフターも当たった後敵をある程度運んでからダウン取ってたな
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>>144
もし3000になるならリフターを連ザ仕様にして欲しいね
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隠者も要望送りまくっても全くといっていいほど無視されてるな…
今の環境ならEXVS全盛期の強さにするなり格闘あたりをもっと発生やモーション素早くしてもいいと思う
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変形の足回りとダウン拘束が結構な個性の
連ザ2隠者はまた使いたいけど
同作品から30コス3体は望み薄なのも分かる
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CSだけ早くして
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イザークで一番直すべきは射程だったろ…
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イザークだけじゃなくてSEも射程延ばしてほしい
アレ当たり判定大きくなったけど当てられるはずの距離で当たらないが増えた気がする
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やっぱり覚醒技の当たり判定弱くなってるね
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CPUのボス隠者が使って来る前格は多段のままなんだな…変更忘れたんかね?
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可能ならSEの幅と射程をエクバの頃に戻して欲しい。
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今日某所隠者で出てくる上げ
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特定班任せた
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選択画面のこいつビームサーベルのグリップに対して手が小さすぎね?
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僚機って何がオススメ?
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前に出れるやつじゃない
でもこいつも前に出れないことはないか
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イザークといいSEといい当たりやすくなった気はするが射程がどっちも物足りないな…
ここぞって時に当たらないしこれは修正欲しいわ
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ボケゎおまえじゃ〜(`□´)
クアンタ強化はよ
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今の隠者はエクバ初期の隠者の正当強化機体みたいに感じる
エクバ全盛期か、フルブまでは別機体使ってる気がしてたけど今作になってから今の戦いの間合いかしっくりくる
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俺はブメ前作の方が良かった
もう全盛期に戻して
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そういえば後→特格5段>>BD格N>>変形格と
BD格N>後→特格全段入ったからwikiのダウン値間違えてるかも
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SEの射程もだけどいい加減サーベルモード欲しい
リマスターで使ってること明らかになったし、後はフリーダムがFドライブ安定とか言われて悔しいから格闘の発生と伸び強化して欲しいね
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確かに隠者もいいんだけどさ・・・
このゲームではSEED勢に純粋な格闘機ってないよな、格闘寄りならいるけど。
今更だがこの隠者も本来格闘機なのに設定無視されてるし。
隠者との差別化を考えて本来設定通りの正義を格闘機仕様で出して欲しいわな、絶対ありえないが。
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SEED勢なら赤枠がいるじゃないか
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コス30格闘機の隠者使いたい
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だいたいCE勢は一部を除いて射撃に寄りすぎ、というか格闘面が元気無さすぎるんだよ
もっと全体的に活性化させてくれ
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というかこいつなんで25なの?
一作品で30が3機体はアレだとか言われてるけどフルコーン来るんだしこいつ30でもいいような
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つまり伝説も3000に
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>>166
で、その赤枠の能力で格闘機ばりに荒らせるんだっけ?
確かに赤枠はSEED勢の中では多少他のMSより格闘面で恵まれているとは思うんだが。
無印・エクバ・マキシと情けない格闘の隠者を見てきたからこそ
次こそは宇宙世紀勢や他のシリーズと比べてもどこか飛びぬけているという
インパクトを与えるぐらい警戒される格闘機が欲しいとは思うけどね・・・。
>>170
然り。
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エクバ全盛期の覚醒特格はかなりの突進速度じゃなかったか
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伝説まで3000になったらキュベも3000にもどさないと
まあそれでいいけどね
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てか強弱関係なく格闘機、百歩譲って格闘寄り万能機の隠者を使いたかったんだよな
格闘、ブメと変形駆使して戦うコンセプトとかなら強さ関係なく隠者使いたいわ
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運命は稼働間もない時は前格で頑張ってたろ!
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>>175
格闘(CS)が超強かったね!
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運命はBD速度に優れた火力特化の格闘・万能機
隠者はBD回数・旋回に優れた発生・判定特化の格闘機
こんなんで良いと思うんだけど
連ザ2とあんま変わらんな
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青運命の仕様みたいに通常時1度だけ格CSで覚醒技出せたら面白そうだ
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特格派生の延び全盛期に戻らないかな?
一部格闘からだと届かない時あるし
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ここってボス仕様のほうの話題もありなのか?
プレイヤー仕様とボス仕様でのミーティアの違いが知りたくて
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ブメ糞よえぇ…
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>>181
そうか?
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>>164の言ってるサーベルモードって何だ?そんなのあった?誰か押して偉い人
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ミーティアせっかく追加されたんだし使ってやりたい・・・
後格からセカイン気味に格CS発動→格闘とか考えたけど換装遅すぎて無理か・・・
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ブランチだけどドラゴンガンダムで旗を蒔く→ミーティアで切り刻むならやった
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>>182
181じゃないけど、弱いと思う
少なくともフルブより明らかに使い勝手は悪くなった
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>>183
運命のブメもそうだけど原作だと投げないでビームサーベルとして使用可能…だったはず
それにしたからと今より格闘が強くなるわけもないと思うけど
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隠者のミーティアはボスと全部同じじゃない?
ストフリが格差付けられてるだけで。
NEXTみたいにBD吹かせるようにして非覚醒に解禁してくれバンナムー
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現状、使うにしても特格特射撒いて即解除だからな
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動作のキャンセルや回避の手段をすべて弾数2発のサブで代用しなきゃならないのと、三次元的な動きがまともにできないのがマジで終わってる
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>>187
それかあサンクス
プラモで再現できるし連ザでもやってたしで今更じゃあ…
格闘機の隠者使いたいのは同意だけども
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もうBRとかいらねぇから格闘機に変えてもらおう(死亡フラグ)
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>>188
CSがない
もしかするとミサイルとかも量違うかも
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変に格差作るのやめてほしいよな、あっちには半永久合体と無限覚醒と超耐久があるだけで充分なんだし
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ブーメランの飛距離EXVS末期に戻しても問題ない気がする
全部末期性能なら耐久とブースト上げて3000にしろになるけどそれはそれで面白そう
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sageが消えてた…申し訳ない
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ブメの飛距離もだけど ブメの横幅とかCSもエクバ末期に戻しても問題ないと思う
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さすがにブメはエクバ末期にしたらまずくね?
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ラクス1500で出るの?
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ブメをフルブに戻してミーティア使えるようにしてくれればいいです
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開発が隠者をどうしたいのかわからん
ストフリにミーティア付けるからこいつもついでにって感じなのかな
ブメ返せやぼけ
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ブメは特格刺さった奴に最大距離から投げて拘束時間伸ばすようになってる
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25で格闘メインとか
どうせ壊れか産廃の2択になるんじゃないか
コスト上げないと今の付かず離れず落ち難い万能機、
みたいなコンセプトは変わらんよね。
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ライフル持ちの格闘寄り万能機だと、エクバ初期はX1の壁が厚かったわけで・・・
そういや、熟練度☆3解禁のカスタマイズコメントベースって誰かわかるか?
とりあえず今は、
逃がしたりしないよ。 みんな アスラン にしてやる。
にしてる
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ブメって置きみたいにホイホイ投げた方がいいかな?
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当たるのは稀だから相手を動かすのに投げるのはいいかもね
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SEと格闘の発生や判定強化がなんとなく欲しくなる
元々原作では格闘寄りだったんだしFドライブ選べるくらいにはして欲しかったな
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ブーメラン飛距離をフルブースト位にすればもう少し使用率上がりそうだが
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え、普通はFじゃないの?
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SEED系列殆どSおすすめだがたまに謎のFドライブ見る
相性とかよりドライブの性能問題だと思うが
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和田自由ストは両ドライブ行けるだろ
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こいつでFできるか試してくるよ
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>>212
検証お願い、この機体こそ原作見る限りはFドライブ安定のはずなんだがな
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ガラガラでブランチしかできなかったんだけど横格に関してはcpuにすらバシバシ入るようになった
でも全体的にカット耐性の低いこいつの格闘では安定して決めていくのはけっこう厳しいものがあると思う
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下格特格派生の出番か…?
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まだ試せてないんだけど、特格派生をサーチ替えで出せるならFドラでも試合終盤の前に出れるようになった時に安定してワンチャンス物にできるとは思う
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下格も超性能とはいかないまでも中〜近距離の着地はまず取れた
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もう少しFドラ開拓してみようと思う
やっぱり使ってて楽しかった
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携帯から失礼します。
あくまで個人的な感想ですが、Fドラを推します
前滑りブメからの横格、下格2択は強いと思いますし。覚醒も合わせれば高速化も相まって最後押し込みがやりやすかったです。
勿論、自衛の安定をとるならSドラもありですが、攻めるときに逃げに徹っせられるとなにもできずに終わることが多かったので。
説明が下手なのと長文失礼しました
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なんでいまさらこんなに初心者っぽいのがわいてるんだ
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>>220
これな
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別にいいじゃん。お前ら話す事ないんだろ?隠者の事なら何話したっていいだろ
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>>214
これは意味わからんだろ
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俺もFで、ブメからの横格がかなり強いと思う
近づいて横格でF発動して、ステから滑りブメから横格で相当回り込みながら追い込める
Sで自衛力上げてもなー
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>>223
書いてること全般的にガチ初心者くさいというか、えっ…?って感じだな
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>>225
もしかしたらCPUのが強いのかもしれない(んなわけない)
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ブメ始動のデスコン候補を教えて下さい
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>>227
ブメ1hit>覚醒技>ザク3の自爆かエピの大車輪
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ブメ1hitからのGF最大HE二回推しとく
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モウヤメルンダッ!!やトゥー!ヘァー!が無くなるのは嫌だから今ので良いが何でボス仕様のアスランはミーティアこそは豪華だがボイスとグラフィック違うんだろうか?
キラのボス仕様のストフリにも同じこと言えるが
こっちはAルートだから良いけどもしDとかで出てきたらストフリ同様勝てない人続出するんだろうか
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難易度たかい方だと硬すぎて時間が足りないなんてことが多発する
機体によるけど
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格闘もうすこし積極的に振れる性能欲しいな
原作だと格闘機っぽかったし
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エクバ初期はメインリロ4秒とか特格が乱舞で格闘よりにするつもりだったんかな?
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威力はそのままで良いから発生や判定少し強化して欲しいかな
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CSの威力upと格闘判定強化して欲しい
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今ならEXVS末期の性能持ってきても周りが全体的に強化されたんだし壊れにならないと思う
機動力とかSEとかCSは今のではもう物足りないな
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バンシィ(とジオ)が修正入る可能性あるし、そうなれば隠者の強化は必要無い気がするな。つーかイザークの性能UPかつリロード化だけでも中々の強化だろ。前線に近い位置で援護してて相手前衛が寄って来た時、イザークとブメが揃ってれば何とかなる場合が多い
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至近距離の敵を遠くに吹き飛ばしたい時は横出しきりが安定かな?
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さっと終わらしたい、少しでも距離置きたい時は横前格派生結構使ってるわ
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イザークに拘束してもらって逃げる
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この機体ファトゥム-01装着時の機動力もう少し欲しい
EXVSの頃は言うほど早いの居なかったけど今は2500でも高機動なの増えてるしFBになってから落とされたのもあって相対的に大分遅く見えてきた
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ネタキャラ扱いになってから何年経つんだろうか、、、
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もう5年以上経ってるかもな
イージスの頃もびゃあぁあああぁぁあ!!とかイイカゲンニシロォッとかやや声の弄られネタがあったし
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俺はこの台詞ネタ好きだけどな
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exvsの開幕ダンスまたしてーな
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アニメでも叫んで欲しかった
アニメだと口を開けば説教だし
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シンのキャラがかなりアレだったからね仕方ないね
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アスランも大概だったけどな
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アレなのは全員だろなにいってんだ
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アスランの台詞を利用した音ゲーはよ
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>>245
マジで格闘CSにミーティアじゃ無くてイザークそっちにやって特格復活欲しかった
叫ぶ目的もあるけど真面目にEXVSでは主力格闘だった
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伸びがいいからBRからも繋げたんだよなぁ特格
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横NN→CSができないんだが、お互い接地状態でもできる?
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>>252
Fドライブある今ならSEとかBRからそのままつなげられ更に延びも補正で強化と色々楽しいことできたんだがな…
イザークつけた理由が意味不明すぎる、機体も時期と合ってないしこの機体だけじゃなくてアシストつければ良いって考えがおかしい
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イザークはグフに乗せてレバー後で召喚、それ以外は無印の七連蹴り(派生と差別化するために性能は無印据え置き)でいい
ついでに格CSもレバー入れで無敵時間消失する代わりに斬りながら合体させよ
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どうせ アシスト付くなら イザークじゃなくて ムウさんの暁の方が良かった
それとやはり特格コマンド戻して下さい
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ムウでもカガリでもいいけどアカツキは欲しかったよな、まあ今ならカガリで参戦してもいいのよ
Wikiにボス仕様のこの機体本体がプレイヤーの時よりSEとザクの射程が延びてるってあるけどそれなら最初からプレイヤーのものの射程落とさずにして欲しかった
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隠者は原作無視の万能機なんだから
いっそのことドラグーンもつけて 笑
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ラクスは種割れ無しじゃ使う気が起きない。
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インパルスもだが何で種割れじゃないんだろうね
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その二人のついでにカナードも種割らせよう
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ただのキラじゃん
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ブリッツ相方にして負けたら敗北画面とか相方撃墜で叫びそう
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今度の調整で弱体化したら個別調整で何かしら上方欲しくなるね
機動力とかCSとか格闘の発生と判定とか
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まさかの機動力低下か個別調整でインフィニットジャスティスは差し引き0になったりしないよな…
今はリフターつけててもこれ上回るの居るし射出中はEXVS末期と違って最低コスト近くなってしまうし
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>>255が言うようなレバー入れでイザークが呼べたり連続キックとた使い分けできれば面白そうだよな
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隠者は上手くやれば
戦える機体ではある。
ただしほとんどが
ハイリスクローリターンの
駆け引きばかりになるがな♪
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アップデート後触ってみた
感想を誰かお願いします
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?
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25の全体修正のこと言ってんだろ
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隠者なら火力は低くてもいいから当てやすくて使いやすい格闘で戦えるようにして欲しい
公式でSドライブ推奨と聞いたときは原作見てないのかといいたくなった
ゲームには関係ないけどモデルが中途半端にMGだったり1/100だったりしてるし
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修正後触ってきたがブースト切れやすくて辛い
個別調整でブースト持続強化するかスピードや旋回をEXVS末期にして欲しいな
ファトゥム-01つけてるときは3000コストクラスの機動力欲しいわ
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もしかして変形のブースト消費も変わったんかな?
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もう迂闊にアムドライバーできないな
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他が強化されてきてこの機体もう無理だろ
ミーティア削除してイザーク格闘CSでエクバ末期に修正はよ
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特格を変える必要がない
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イザーク普通に強いと思うけど
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>>275
俺もそう思うが今ならレバー特格でイザークや連続キックの使い分けできるように要望書くしかないな
イザーク身内はよく引っかかるがあの格闘どかしてまで入れる必要は感じないな
逆にイザークの方がいいって意見があったら教えて欲しい
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今の隠者なら前格とイザーク以外の射撃と格闘の性能をボスラン隠者と同様のものにしても罰は当たらないはず
でも>>278の改良案の方が面白そうだな
横2から特格派生が出なくて横格出し切りに化けてしまうことが多くて困ってるんだよね…
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周囲がまともになってきてこの機体自体はEX最終から明確に強弱にかかわる部分は弱体化しかされて無い
だんだん無印の爆上げ前に回帰してきたな
イメージ再現や差別化考慮して変形と格闘性能強化したらいいんじゃないのか
今初段は微妙なのばっかりだし
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特格を蹴り技に戻す必要性ある?
どうせ儀式()やりたいだけでしょ?
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特格はあの爆速の突進だろ
あの時代のBD速度より速いとかいらん理由が無い
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>>281
確かに儀式もできるけど>>282の言うような突撃速度と延びが優秀だから主力格闘だった
今作なら覚醒で延びも強化されるしFドライブなら適当な射撃からつなげたりとEXVSのときよりもずっと需要上がる
とりあえず>>278ベースに要望書いてくる
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ブメに銃口強化か前作並の射程欲しい
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ミーティアの後格闘が胡散臭い伸び方して楽しいです。
見られてなけりゃ当てれる性能してるし、当てた後はディレイ前格で拾える事もある。
起き攻めも強いし、常時スパアマ故に相手の相方にも止められない。
リスク高すぎるから使う必要なくね?って言われたらそこまでだけどね
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ミーティアはもうついてしまった以上仕方ないがイザークを格闘CSに追いやって欲しかった
ストフリにもいえるが覚醒技でミーティア使うんだし装着状態でコマンド入れたら覚醒技出せても良くないか?
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レバー2回転で出し放題いいね
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要望否定する訳じゃないけど、今の強さでも充分勝てないか?
地道にダメ稼いでもドライブで逆転されるのは辛いけど、エクバ初期や中期より少し強くて、後期より弱いから丁度良い気がするんだが…
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もう今後の対戦環境次第じゃ今のギリ中堅評価も維持できるか微妙だね
シャッフルなら出せないって事は無い
悲惨な状況とは言わないがはっきり言ってもう安定感や高性能キャラ要素はどこにも無い
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25にはこいつよりもっと酷い状況の機体が沢山いるからこいつの修正はそのあとだな
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00・古黒の相方としてお呼びがかかるかどうかってとこだよな
それ以外の30からしたら20上位の方がありがたいでしょ
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というかエクバ終盤のままでよかった感はある
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ブリッツ参戦かー、アスランはどんなリアクションしてくれるだろうか楽しみだな
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まあ、撃墜時に叫ぶんだろうけど。無ければイージス解禁の可能性が?
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>>292
覚醒技のミーティアは優秀だけどそれ以外はマジで劣化だからな
修正要望送ろうと思うんだが文章的におかしくないか見てもらってもいいかな?
2〜3かなえばいいやって考えで大量に書いてみたが
特殊格闘:レバー入力でExtremeVSの特殊格闘と同じ性能の連続キックが繰り出せるように
格闘全般:発生・モーションの高速化・追従距離の延長
チャージショット:誘導と弾速の向上、ハイパーフォルティス部分の威力を向上
特殊射撃・特殊格闘:有効射程の延長
ファトゥム-01装着時前格闘:判定と誘導の強化
機動力:旋回性能・ブーストダッシュのスピードを上昇
変形時格闘:格闘からの特殊射撃派生から更に派生して使用できるように
ミーティアは3機共通で別に書くんで割愛で
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>>294
流石にアシストでいる以上出てくるか怪しいな
個人的には連座リメイクのジャスティスが2500で欲しい
あっちはブーメラン2つあるしリフター射出の時メイン連動ビームあるからこっちより射撃面は強そうだし
真面目にこっちも上に書いているのでも他でも強化無いとラクス機も前作より強そうだし立場辛くなるな
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イージスが20
剣か正義が25
これなら隠者30になれそうだな
逆に隠者が25である以上正義とかが25で出てくることは無さそう
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>>292
ブメの性能を今作か、フルブにして、格闘CSはイザークで武装配置はエクバで良かったのは事実
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ブメの銃口ゆるすぎ
なんで弱くしたの
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>>297
プロヴィデンスとレジェンドが同じコストだしジャスティス2500でも良いかと
パーフェクトストライクとかある以上2000にするわけにも行かないだろうし
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>>297
アスランが種死で乗ってたセイバーガンダムは、saberじゃなくてsaviorだから、剣じゃなくて救世主だぞ
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へビアが重腕ウィングが羽になるゲームで何を
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2500でセイバー欲しいけど今の状態ならどう足掻いても出ないので諦めてる
せめて2000でイージス来いやと思ってたらブリッツ参戦という
まぁいいけどね…
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>>301
初めて知ったよ
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流石にネガりすぎじゃね?
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イザークはN特格に置いて、横特格で連続蹴り、前後特格で盾で射撃ガード出しながら突撃して、この馬鹿野郎切りが欲しい
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ミーティアに乗るのはやめてくれコストが持たないからやめてくれ
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>>301
10年越の新事実
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こいつ30にして25でセイバー出してくれればいいのに
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図に乗るなよ
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>>297
正直言って正義は別にいらないけど、セイバーは解禁して欲しいんだよなぁ…
コスト関連の話なら、スサノオとブレイヴが同コスト内にいる時点で気にする必要はないだろうし、セイバー25コス解禁は可能だと思う
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>>311
変形関連がブレイヴみたいになりそう
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まぁ仮に運命から新機体が出るとしたら、可能性から言えば
アカツキ>オオトリルージュ>セイバー>その他
こんな感じだろう
実際ほとんどマトモなの残ってないわ
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ジャスティスはメインとCSと一部格闘と覚醒技流用で出せそうなんだがな
でもオオトリルージュ欲しいね、セイバーに関しては2000か1500辺りな予感がしなくもない
6月の修正あるなら機動力アップやイザークとシャイニングエッジの銃口補正と射程強化欲しくなるね
今だと近距離に居ないと当たらない気がするし
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>>309
同意
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前格は多段のままでサブを単発にしてくれればと思ったのは俺だけ?
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マジで格闘なり特格や特射の有効射程延ばすとかしないとラクス機に食われそうな不安がしてきた
たまに言われてる特格をレバー入れでアシストとEXVS特格使い分けるとかやっても罰当たらんと思う
一番はミーティア廃止してそこにイザーク放り込んでEXVS特格復活でいいが
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レバ特蹴り連復活は良いとしてもミーティア廃止とかヅラ使い舐めすぎ冗談キツすぎ
廃止じゃなくて改良だろJK
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ミーティア別に弱くても良いが廃止はしないでほしいな
遊べる要素は潰して欲しく無い
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勝てない奴はFドラで横ブンしてみ?
それで勝てなきゃこのゲーム向いてないよ。
ネガる前に腕を磨く事考えた方がこのキャラの為だと思うよ。
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横は発生や判定強化してくれたらもっと積極的に振れる
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>>320
こいつがFブンして勝てる環境とかうらやま
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>>320
隠者Fドラで勝てる環境なんて羨ましいな、前作以上に使う人減って、動画やリプレイにも上手い人見ないから勉強も出来ん。
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Fドラ中の横速いし差し込みやすくなるから強いと思うんだけどな、相手の機体にもよるけどさ
別にどんな環境だろうが自分の腕次第で足らない機体性能くらいどうとでもなるだろ、横ブンしてる頭の悪そうな奴が勝てるのは恵まれた環境だからとか理由にならないと思うよ、そいつがどんな環境でやってるかなんてわからないじゃん。
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昔インジャは使用率1番だったよね フルブーストでベスト5の時期が あったはず
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隠者程度の横ブンがどうしたって?
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どうにもならないのが機体性能の差なんだよなぁ
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ブースト持続はいいからスピードとかをEXVS末期にしてブーメランとイザーク射程強化すれば大分化けそう
格闘も前の判定強化や横の発生強化で格闘機とやりあえるくらいで
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未だにFドラブンブン最強みたいな考えの奴見ると草生える
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>>324
うん差し込みには使えるけどね
こいつがFドラで横格ブンブンとか捌けるレベルじゃないと固定なんてやってられないと思うんだが?
まだFドラの機動力生かして格闘見せつつBRブメ始動とかなら分かるが
まあもしかしたらそういう意味でいってるのかもしれないけど
どのみち向こうにもドラはあるので
あくまで同じレベルでやるならF横ブンブンが通用するとは言わない方がいいと思いますよ
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たまに隠者シャッフルでF横ブンブンやる奴いるけどマジで止めてくれ。
大人しく虹で軸合わせしてブメしてくれ。…といってもここ見てる奴でそんなんいないだろうが。
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そういや横格ブンブンといえば
左と右どっちの方が判定強いんだっけ?
左格闘の方が強そうだけど
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え、差異なんてあるのか
相手の格闘がクアみたいなのならわかるが
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ボスランのイザークって誘導もだけど有効射程おかしくないか?
通常より強化されたとは聞いたが一度ステップしても後ろから回りこまれて攻撃された時は驚いた
ミーティア時もビームソードで刺されてからミサイル来て慌てて覚醒抜けしたけどプレイヤー時より作りこまれてて悔しい
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>>334ボスランは赤ロ無限らしいよ俺もイザークがフィールド三分の二はなれたとこまできてたし
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>>334
やっぱりその技あったか
俺もかなり前に一回だけやられた事あったけど他に報告例がないから気のせいなのかと思ってた
あれイケメン技だし超ほしい、流用でいいから頼むよバンナムー
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ブーメランとイザークの有効射程ボスランクラスとは言わないから1.3倍くらいにして欲しいな
後は格闘の発生と判定もう少し強くするとか何人か言ってるけど旧特格を派生からレバー入れに変えて欲しい
そもそも派生だけにするって使い勝手悪くなってダメージ取りにくくなったって言うことなんで気づかないんだろう?
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下格をTX並にすればいいんじゃね(適当)
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やめろとは言わないが今更EX特格が戻ってきても誰特で根本的強化にならないんだよ
それはそれでつけてもいいが他にウェイトの大きい立ち回りに影響する部分の強化が特に欲しい
あと連ザであれだけつかえたのにあろう事か封印安定で放置されてる変形の強化も
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なぜ特射派生から変形格が出せないのか
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>>339
あの連続キックはあればあったでものすごく便利だったけどね
今ならFドライブと覚醒掛け合わせればかなりの火力出せるし他の適当な射撃から繋ぐことだってできる
特射派生から変形格闘に関してはずっと要望送ってるんだけどね
個人的には変形しないでシャイニングエッジで切り抜け格闘だったらCPU以外にも使ってた
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>>338
でもノワール並のものを欲するのはそんなにぜいたくじゃない気もする
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イージスに新発狂台詞期待したんだけどなぁ
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>>339
いやいや、試作一号機みたいにアシスト使いきったらウワァァアイェアアア出来るようにしたいでしょ
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サブのリフター仕様を連座2と同じにしたら超強化なんだけどなぁ〜
障害物に当たるか、一定距離まで引き摺られるから機動力犠牲にしても片追い出来るから強いよね
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>>345
NEXTのストフリのアシストみたいなやつ?
-
>>
-
スマホから打ってたら間違えて送信になった・・・
>>346
ごめん、NEXTやってないんだ・・・ガンガンでクソゲーになったと思って離れて、EXVS無印で復帰したのです。
連座2の時は変形メインも強かったけど、リフターで遠くにぶっ飛ばして片追いするってのが凶悪だったなぁ〜っと
ゲームスピード上がってるから、もしかしたら今だとそこまでのアドバンテージは得られないかもしれないけども
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あら、上げてしまって申し訳ない。
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隠者で拘束コンボしようと思ったら、SE→BD格出しきり→バクステBR以外に何かある?
>>348
打ち上げコンボの締めに使ったら高高度打ち上げでかなり拘束出来そうだけど今のリフターは最終手段で使えるし、一応SAも潰せるから難しいよね
-
BD格闘>イザーク最終段>BD格
-
>>316これ
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横格闘の判定強化しないかな?
ルナのインパルスの右腕蹴り飛ばしたのかっこよかったしトゥーヘアーって叫びたい
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インジャって本当に自衛力あるの?お願いブーメランだけ?
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やっぱ前衛は無理なの?シャッフルはできるよね?
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ブメとサブ射あったら殴りは流石にしにくいけどな
それが自衛とはさすがに言いきれんが
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SEはもはや射程もサイズもEXVS末期にして自衛だけじゃなく攻めできる方がいいかも
後はそれ相応の格闘能力さえあればな…威力いじらなければ判定とか機動力上げても2500の性能の範囲で納まるだろうし
-
>>357
いい分析だね
隠者は火力はあまり伸ばさずに個々の攻撃の当てやすさや使い勝手を上げるのが一番いいと思うわ
格闘は全般的にもっさりした初段ばかりだし
あと封印安定のまま捨て置かれてる変形の強化
スモーのような着地ずらしやブラビ的な逃げを兼ねて
-
隠者は格闘ブンブン禁止令が出そうだな、、、格闘の〆にCSとかさ止めろよ音ゲーじゃないんだから、、、ヘァー!トゥッ!テャァァァァ!モウヤメルンダ!
-
イザークを格CSにして特格を無印特格にしよう
覚醒のミーティア装着は下覚醒技に
-
遠慮します
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N特格→イザーク
横特格→エクバの特格
前特格→シールド判定だしながら突撃
後特格→格闘カウンターの馬鹿野郎切り
特格はこんなもんでいいでしょ
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システム的にできるだろうと思ったがお勧めドライブ変更できるならそれこそ格闘中心強化してFドライブお勧めに変更ってできないかな?
>>362
これはこれで面白そうだがレバーだと暴発が怖いな、これは個人差だろうけどPS3コントローラーと違ってレバーは難しく感じる
-
升使えば慣れるよ
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よく自衛ができる部類に上げられるけどどの辺りが評価されてるの?
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ブーメランとか?
-
>>365
悪くは無いけどもう単なる思い込みだよエクバ後半のまさに万能な万能機ぶりのイメージ引きずってるだけ
フルブのときですら固定でもそこまで見かけないキャラだったし
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もうブーメランは自衛もできるけど攻めの布石にできるくらいがいいな
もっと射程延ばしたりこれは理想過ぎるがFドライブ使わなくても一部格闘にキャンセル欲しくなる
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CS以外の威力は弄らなくていいが攻撃の発生とか誘導や伸びもっと良くなって欲しいな
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シャッフルやたら強くない? 後皆さん 滑り特射とかやる?
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やりません
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やりません。むしろsどら覚醒で格闘ブンブンの大乱闘ならやります(相方も敵も格闘ブンブン大乱闘)
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特格派生2hit→前格or後格キャンセルって既出?
後→特2hit→後…ループ楽しいです
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ブーメランとイザークの性能ボスランと同じにならないかな?
隠者で挑むと性能劣ってて悲しくなる
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ミーティアを非覚醒に解禁して、特射派生から変格変サブのキャンセル追加
覚醒中だけ前特格で7連蹴りと、ブメの性能がボスラン、ミーティアの技がボスキラ仕様になる
そして追加衣装扱いで待望のボスランカットインが使用できる
これならよかろうよかろう
-
旧特格は覚醒時だけじゃなくて普段からレバー入れでできていいよ
フルブの時の改悪は本当に嫌だった、イザークも機体おかしいしアシスト付ければいいって思考も嫌だった
この機体にアシストいらなかったんだよ最初から
-
>>376
前作イザーク本当頼りなかったよな・・・。アスランが思わず
「イザーク!それは味方だ!」
って叫びそうになる。自衛も頼りにならなかったし巻いたら巻いたで味方の足止めするし。
今作ぐらいは良調整にしてほしいな・・。ここを上げろ!とか極端な調整は求めないからもっと素直にしてくれ。素直な機体に死に武装があってはいかん。というわけでサブ、脱いだら機動力アップにしてください。
-
みんな、そこそこの良調整考えたよ。
・変形廃止
・サブでファトゥム射出→性能変化
・パージすると機動力向上ストフリに近いレベルに
・メインはbr3発打ちきりりロード8秒サブはファトゥム装着特射はブーメランリロード 6秒特格及び全格闘はタックル
・サブ→brのキャンセル追加、これによりリボガンに近いレベルの拒否落下が可能。
たしかにこれは妄想だ、だけど自分で言うのもなんだが・・・この調整欲しくね?
-
パージしたら機動力UPはおかしい
-
ストライクのニコル斬りが派生限定だったのをコマンド変更で元に戻すっていうことが出来たんだから、こいつも特格に連続蹴りを追加してくれてもいいと思うんです
-
イザークの機体が原作再現してない!おかしい!
とかいってる癖にリフター飛ばしたら機動力上げろ!とか苦笑もんだわ
-
>>378
ネタだとしてもそれはないわ
-
>>378
リフターのくだりは勘違いだろうけど装着中はストフリクラスの機動力はあってもいいと思うな
ただ変形廃止とかメイン3発はありえない、別機体でも新規作成してやってろレベルだな
-
リフター飛ばしをしたら機動力が上がるとかなんやねん!馬鹿にも程がある
-
んじゃイザークをバージして機動力上げるか
-
その代わりにアレだろ!防御性能が更に低下して火力が無くなるんだろ?
-
ついにゴミみたいな妄想オナニー作文来ちゃったか
-
>>385
すまんデュエルと勘違いしてたアシストのイザークの事だよな
-
俺も修正欲しい…欲しいんだけど、
こないだめちゃめちゃ上手い人が隠者でシャフ勢達をボコってるのみて、修正なくても腕次第でまだまだ可能性があると思ってしまった自分がいる…
-
>>389
名前教えて欲しい訳じゃないんだが、どれ位の階級で場所は何処でプレイしてた?
周りで使ってる人全然いないから、近くにいたら参考にしたいんだが…
-
小牧で銀プレのかたでした…(´・ω・`)
名前はわからないけど、深夜でよく20人くらいあつまってシャフや固定でやってるかたでした……
勝率は8割だったような?
-
上の妄想案の文章に鯖スレに湧いたのと同じ雰囲気を感じる
-
ほんとーでごぜーますよ(´・ω・`)
-
じゃねぇの?
小牧で隠者とかそいつとかしか見ないし
コロナだったらわかんねぇけど
-
名前確かドリル汁だろ
-
汚ねぇ名前だなおい
-
珍しくねぇわ
-
>>391
調べたら愛知かよぉ!都内だったら嬉しかったのに…
というか8割ってその人凄いな…俺なんて6割半位なのに。
>>395
名前出すのはマナー違反だよ。
-
>>388
もしかしたらイザーク分軽くなるかもしれない(そうじゃねーよ)
しかしそんなに勝率高いもんなの
固定もシャフもこなす都内勢だが5000戦くらいで勝率57パーセントだよ
-
>>399
イザークをパージすると軽くなるのかって事はイザークはアスランにベッタリくっついてんのか!?
総合450戦(金の都合で)程度しかしてないが隠者は47戦位使ってるけど結構勝率を稼いでくれてる
-
有名コテでもないなら匿名掲示板で名前出すのはマジでやめとけ
本人の売名に受け取られかねんし、そうでなくても迷惑がかかるだけ
信者か本人か知らんけど半年ROMってろ
-
上手いってだけで晒されたドリル汁かわいそう
-
確かにドリル汁可哀想
-
3025の時30が1落ち前にナンボ耐久値残してどう立ち回ればいいのかな?(最終的に耐久およそ500残してブメとイザークで回避重視してなさい等のアドバイスが欲しいです。)ちなみに、旋回して赤ロギリギリうろちょろしてCS撒いとけって言われましたが、前衛に負担かかりませんか?
-
398
そうなんですよ(^^;
都内でなくてすみません(´・ω・`)
ちなみに隠者は使うとき覚醒ミーティア使って荒らし&遊び心でやるんですけど封印したほうがいいですかねぇ?
たまに知らない人と固定で対戦したときはそのお陰で勝てたりしてますが…(´・ω・`)
-
プレイヤーからはボイスでネタにされて、ボスランはボスランでセシール&相方におもちゃにされる始末。
そんな隠者が俺は大好きです。
-
>>405
いやいや気にしないで、都内に隠者やり込んでる強い人がいないから参考に出来なくてねぇ…
それって格CSのミーティアだよね?
基本俺は使わないなぁ…覚醒技の方はかなり使うけど、大抵Sドラと重ねて使うからマキブはあまり覚醒技も使ってないかも。
-
>>391
あんまこういうこと言いたくないけど、その人格下狩りで勝率稼いでるだけの可能性あるよ。
環境にもよるだろうが上手い人が集まるゲーセンでやる有名コテが7割前後なのに、普通にプレイして8割越えは常識的に考えてありえない。
-
ビームダガー、ビームラリアットの的にされてたな…
あんなに殴っても怯まないのはすごい(驚愕)
-
>>409
床ドンしまくった後に筐体にエラーが発生したのはヤバかった。
-
そろそろ隠者強化必要だよな
コスト3000にして機動性強化、ブースト8回、アンカーor横格きら特格派生で300、イザークの速度2倍、ブメ速度1.5倍、CS速度1.5倍、体力750。あとはミーティア時のダメージを1/2にしてくれ。
-
この機体でシャッフル勝てないのは、下手くそ認定ですか?
-
わざわざ喧嘩売らない。
-
>>407
そうですかぁ、そうですよねミーティアだと的ですもんねぇ
前にドラゴンからの覚醒技生で食らって一発でやられましたし…(´・ω・`)
-
隠者修正するなら
「キラが僚機の場合性能があがるようにしました」
にすればガチホモ機体として需要は増えるな
-
隠者の修正は必須
特に足回り。
武装はこのぐらいあれば十分だけど、足回りがないからなにも出来ない
ブメもそうだけど、機動力あってこその武装
こいつより高機動でこいつより優秀な武装揃えてる25が邪魔すぎる
-
とりあえずCSをデカイ一発のビームにしろ
-
機動力上方、ブメの射程距離フルブとエクバの中間、前特格に格闘特格派生の追加がくれば需要が増えそう。
こいつにとって一番邪魔なのはバンシィ
-
フルブでもそうだったが、とりあえずストライクやフリーダム、ラクス隠者に反応しないのはおかしい
-
>>418
今までの書き込み見ると大体そんな感じでやればいいとおもうかな
後はCSのハイパーフォルティスの威力を+10位しても罰当たらないと思う
-
>>420
じゃあ、↑で書いたみたいに要望出してくる
-
機動力、ブメの修正をどうにかお願いします、バンナム様
-
特格2hitダウン値0.6っぽい
-
こいつネガるとかワロタ
-
EXVS末期からEXVS初期ほどじゃないが弱体化続いてて周りが強いのいるとね…
正直EXVS末期にレバー入れ特格でイザークや覚醒技追加だけで本当に良かった
-
ネガるってもまわりが強くなってきてるからなぁ
おいてけぼり感がある
-
>>425
わかるわぁ〜
てか、気のせいじゃなかったら昔イザークミサイル飛ばしてなかった?←もしかしたら錯乱してるかも(笑)
-
ドライブ両方共にそこそこ程度しか恩恵ないし、能力もフルブから基本変わらない、武装が増えたりした訳じゃないし、飽きが来てるんだよね。
でもこいつが一番勝率良いし、地味に戦うのが好きだから止められないんだよなぁ…
強化はいらないな、イザークやメインのリロードを微妙に上げるとかで充分、強い人が強化されたから使って操作されるの見て、自分より上手く使われたらちっちゃなプライドが粉々になるわ…
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>>428
メインのりロード?馬鹿?
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イザークの機体どうしてもザクのままにしたいならビーム突撃銃やハイドラビームガトリングのような射撃があってもおかしくないと思う
イザークがそもそもおかしいんだがな、せめてアカツキとかあったろうに
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グフならまだ良かった、ザクなのが謎
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そこはきっと、時期的におかしくても見栄えが良いからだよ
種死のイザークはグフよりもスラザクでの活躍が印象深いしね
イザグフはぱっとしない地味なイメージがある、
機体や武装もグフよりスラザクの方が見栄えがする
あと、スラザク解禁はよ!
あの強大なビームアックスブンブン振り回したいんじゃ
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>>429
何か変な事言ったかな?
ライフル昔は4秒だった時があってね…あれは辛かった。
メインよりCSの短縮でも良いな…
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>>433
おまえ真性かよ、やべーな。
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メイン2.5秒とかは赤キュベだから何も言われてないのに。こいつがそうなるのはありえない。3秒で十分速いから弾切れするのは無駄撃ちしすぎだよ。
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>>433
くさすぎ
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通常時
旋回性能 無印EXVS末期レベルまで強化
BD速度 強化。少し速く
CS 威力合計10アップ
チャージ格闘 覚醒時とは別に通常時にも追加。使いきりゲージ消滅
サブ射撃 誘導強化、発生強化
特射 判定大型化
N格闘 発生強化(格闘機レベル)、突進速度強化
横格闘 回りこみ微強化、突進距離微延長、発生強化
BD格闘 発生強化、上下誘導強化、二段目のモーション速度強化
変形時
変形移行時 モーション高速化(スモー並みに)、ブースト消費減少
変形解除時 モーション高速化、内部硬直減少(スモー並みに)
旋回性能 大幅に強化
持続 ハンブラビに少し劣る程度までに強化
弱点とコスト間中での劣る面の補完と、機体の個性を重視、あとは好み
隠者なのに変形が死に機能で詰まらんし、足回りとサブ特射と格闘の強化は必須要項
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変形が死んでるのは何とかしてほしいと要望を出して早数年
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格闘を特射派生してリフターに飛び乗るようにしよう
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なあこいつCSと覚技調整されてないかな?
まずCSなんだが、使ってる感覚と動画からわかるんだが、誘導向上してる感がある。横と上の吸い付きがかなり強いように感じる。ギス相手してた時、中距離で撃ったら相手は横バーニア。なのにクイッと曲がって全弾ヒット。他にも高飛びした運命を食ったため友人と実験したんだが逃げる運命に赤ロックギリギリでCS。半分超えたら飛んでもらったがクイッと /曲がってヒット。
ー/
次覚技。これはダメージ減少?
横N>ミーティアで237ダメ。
気になってこれも親切な友人に協力してもらって生当てしたが246。
既出だったらすまん。
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前作だとA覚醒で280近くなのに威力落ちたのか…
せめてその分スーパーアーマー状態を長くするか上下への誘導強化してくれたらよかったが
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隠者のCSの誘導というより、マキブになってから全機体のビームが太くなって誘導しやすくなったからじゃないかな?
それがCSにも表れたと思ったんだが…
覚醒技弱くなったのは格CSのミーティアが追加されたとかだったら…いや、悪い考えはよそう…
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弾の誘導は全体的に悪くなったような気がするんだが
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サブ弱すぎるのが問題なんだよな
速度もない、誘導も弱い、大してダメージない、ダウン値貯まってると戻ってくるのにも時間がかかる。おまけに射出中は大幅弱体化。
せめて単発にして欲しいわ
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サブ単発の超火力にしておけばコンボのフィニッシュとかに使えそうだな
個人的にはCSの威力上げてほしいな
ライフルをメインと同じ75にするかハイパーフォルティスを60に上げるとか
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>>445
とりあえずサブをフォルティスにして補助射撃にして欲しいな。メイン→サブで即ダウン取り用に。
でCSはビームライフル(高出力)で一本にしてくれれば後は機動力微増加でまとまると思う。
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隠者感を出すためにもサブの強化、格闘の強化、変形の強化、特射の強化は欲しいところだ
強かったから文句無かったけど格闘は並で射撃戦に強く速さが最強って言う無印の隠者は違和感あった
基本>>437の内容で
連ザみたいにサーフィンブーンしたりリフター方追いに使ったり判定活かして迎撃に使ったりがしたい
昔みたいに豊富で高性能な攻撃レパートリー復活させてくれ
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こいつからリフターと格闘取ったら特に特徴の無い汎用MSだぜ
弱いってなったらブメ強化とかする位だから
方向性は意地でも変えたくないみたいだけどな
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やっぱ前格じゃなくてサブを単発にすべきだよなぁ、変形格闘最終段と威力同じにしてさ
そういや変形格闘って威力とか変わってたりする?
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変形メインにキャンセルルートないのもやばい
サブにキャンセルできて、強よろけになってもいいくらい
変形格闘も最終段打ち上げにしてくれないと反撃こわすぎ
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リフター射出して串刺し→アンカーで敵ごと引き寄せてそのまま敵蹴っ飛ばしてリフターぶん回し
格闘サブ派生でください
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CSと覚醒技の威力は上げて欲しいな
SEとイザークの射程延長と特格派生を廃止してレバー特格で連続キックにするとか
連続キックを派生のみにした理由が今でも分からん、まるで開幕儀式を嫌がる一部のバカが変なこと言ったようにしか思えない
某動画でのEXVS時代を見るとあの特格の延びは素晴らし過ぎる、特に格闘寄りの今作ならあればどれだけ便利か
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いろいろ話し合ってるけど・・・正直・・・隠者らしく「使いやすい」MSがいいな^ω^
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サブがレンザ2みたいに当たったら敵が、引きずり離したら壊れですか?
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良いと思う、アレで引き離せたらその間に2人でもう片方を叩けるし
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引きずって飛んでいく分、飛距離も伸びて回収も遅くなるから、リフターの戻りのスピードも一緒に上げるようにしてくれな
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前特で連ザ2横格風のシールドバッシュ
後特で馬鹿野郎斬り→蹴り飛ばし
実装はよ
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>>456
この前リフターの戻るスピードの向上を要望に書いてた
マジで前衛できるだけの性能欲しい、ストフリと組んだらこっち前衛向こう後衛と設定通りの事やりたいし
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「Pストでよくね?」っていわれるのだけは勘弁。
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EXVS末期は機動力とCSとSEと特格が優秀でそれで十分だったからあまり気にされてなかった弱点が浮き彫りになってきてるな
マジであの頃のものに性能戻してそこに覚醒技とレバー特格かミーティア廃止して格闘CSにイザーク配置で安定な気がする
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チャージの弾速速くなればいいや
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インジャの方がつよくないか?(私はエアプではない、)
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>>459にです
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せっかくミーティアになれるのに合体しても弱体とゆうか
強くはなれんから結局封印みたいなことにされて作った人は悔しくないんだろうか?
回避が重要であるこのゲームでステップができんことによる
被弾率の上昇がその原因であるとするならば
ミーティアの腕2本だけ合体して 機動力はそのままみたいな感じにしてほしいね
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ミーティアはバレルロールの回転率もっと上げてゲロビの発生早くすれば使えるべ
それと防御補正
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今の隠者に文句出るのか……
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>>466
なんで出ないの?雑魚狩りしてんの?
コイツ自体弱くなってるのに、周りが強くなってるんだから多少不満出るのは仕方なくない?
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それな
でない方がおかしい
隠者自体弱くないし普通に使えるけどせっかくミーティア着いたのになんも使い道ないとか文句でるに決まってんだろ
せっかくの新武装封印安定とかやめて欲しい
せつ
-
ミーティア使いたがるガキってどこでも湧くのな
CPU戦ででも使って満足してろよwww
あんな別ゲー要素は強かったらクソになるのガンガンで分かってんだろ
だから開発もそこを理解してるからわざわざ武装枠を潰さない覚醒格CSに配置してんのに
それをこのガキは…
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ミーティアに関していえばある程度は使い道があってもいいだろとは思うよ
てか隠者でネガりたくなるのはエクバの頃から微妙な弱体を受けてるからってことだろ
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ミーティアだろうがミーティアじゃなかろうがせっかく新武装が封印安定ってのに文句があるんだが
誰もミーティア使いたいから強くしろとは言ってねー
使っても損にならない程度の性能でもいいんじゃねーのって言ってんの
それくらい分かってくれよー
なんか一人で熱くなっちまったじゃねーか
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ミーティアがボス仕様に比べお粗末過ぎるのとコスト違うストフリまでプレイヤー仕様はコピペって言うのもおかしい
フリーダムとこの機体は格闘CSにそれぞれアシスト入れて元の枠に新武装やEXVS時代特格入れてストフリだけミーティアでも良かった
進歩が無いと思われるだろうけどEXVS家庭版のままでよかった
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サブの誘導、威力強化
特射の射程延長
特格の射程延長、アメキャンorメアキャン
覚醒技の威力強化
特射派生から変形格闘と変形サブをキャンセル可能に
変形メインの誘導強化、サブへのキャンセル可能に
こんなもんじゃね?
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ちょいと強機体になりそうじゃね?
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もうボスランそのまま持ってくればいいんじゃない?(適当)
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なんというか今作だと他がグイグイくるからパッとしなくなったね…
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まぁこいつがぐいぐいきたところでパッとしなさそうだけどね
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特射派生ってCPUでしか使ったこと無いが変形して切り抜けじゃ無くて特射なんだしシャイニングエッジで切り抜けるだけでよかったと思う
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なんでもかんでも修正に頼るのはよくないと思うけど現状まわりがアプデで強くなりまくってるから隠者もアプデしなきゃついていけん
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レバ前覚醒技に盾タックル→サーベル&ブメ叩き付け→長距離蹴り飛ばしください
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家庭版のフルブ久々にやったんだけど、マキブの方がメチャクチャ弱く感じたんだけど…これって気のせい?
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トゥヘァピンチ!!ってなんですか?
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メチャクチャ弱くなったは気のせい
そこまでの変化はしとらん
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たったいま強化要望だしてきたよ・・・。
運営を信じてとりあえず待つわ・・・。
要望した案としては
・BR弾数増加
・機動力増加
・サブの性能大幅増加
・イザークの誘導大幅増加
↑以外にもいくつか書いたがとりあえず上のは「これだけは追加してください」ってかいといた。
↑追加すれば良機体レベルにはなるかな?
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>>484
追記:CSあるいは格闘の性能上げて とも書いたわ。
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CPU戦で格闘したら間違ってミーティアつけてしまったんだが想像以上に酷かったな…
射撃がまるで当たらないし格闘もちょっとの高低差でダメだし
覚醒技のときから思ってたがミーティアって上下差ちょっとでもあるとどうすればいいんだよってなるな
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運命の両腕落としたあの格闘欲しい
ぴょん格として
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バカヤロウ蹴りは欲しかったけどな・・・
連ザやって我慢してるわ
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>>480これで
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バカヤロー!!
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台詞にはあるんだけどね。次回作に期待。
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コノ…バカヤロウ!
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さすがに次回作はエクバシリーズじゃなくなるよな?
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次回作エクバシリーズじゃなくてもいいから下手に期待を消すなよ(切実)
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もはや一度オールスターをした以上エクバより先は無い気がする。
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次回は機動戦士ガンダムOO ソレスタルB VS国連軍
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単体でやれるようなタイトルはもうないでしょう
リセットして再びオールスターってのが関の山
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今更単体VS作っても更に人がいなくなるだけだと思われ
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>>498
同感
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てか00終わってから何年経ってると思ってるんだ?
今更単体で出せるものでもない
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(ここ隠者スレだよな…?)
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そろそろ格闘強化やEXVS特格を派生じゃなくてレバー特格で復活して欲しいわ
本来近接メインの機体だし、SEとイザークはボスランほどの射程だとやりすぎだけど今の1.3倍にはしてもいいと思う
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V2やストラクのコマンド変更で余計なアシストついた時は批判多かったのにこの機体でのコマンド変更に関しては今は多少あれどフルブの時はあまり無かったよな?
あの特格ってそこまで使われてなかったんだろうか?
正直ミーティア廃止して格闘CSにイザーク放り投げて欲しいが
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格CSで使うにしてはイザークは性能良すぎるからなあ。五飛より回転率いいのはどうかと
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最新情報スレによると隠者に修正来るみたいです。
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釣りじゃないん?
自由居るから本当ならミーティアどう変わるか楽しみやね
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ミーティアって全部で何種類格闘あるんだろうな
ブーン、右アーム振り下ろし、左アーム逆袈裟斬り、右から左への回転斬り、ミサイル接射?、V字斬り、スクリュー、だと7種か?
CPU格闘も前特格とか降下N格とかサブ格闘派生に割り当てて欲しいな。
とりあえず修正確定&カガリ参戦おめ
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隠者ってどう強化すんのかね
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火力、ブメの投げ方
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CS0.5秒、イザーク1秒リロ-とかで良いよ…
運命みたいに超強化来て変な奴増えるの勘弁。
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>>510
鼻ほじりながら考えてそうな修正案だな
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横格が強くなるだけでも相当戦えそう
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EXVS特格復活とブーメランやイザークの射程強化と機動力と格闘の伸びや発生かな欲しいのは
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EXVS特格はマジでいらんから普通にN横BDの強化で頼みたい
あと変形性能、サブ、特射、機動力
隠者の特徴であるリフター関連アクションが全て封印安定のまま死んでて格闘もヘボイのはいただけ無い
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>>511
あれ、微妙?
こいつ固定や強い機体ばかりのシャフじゃ無かったら割と勝てるし、使ってる人が少し嬉しい位で良いと思うが。
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CS単発化してくださいお願いします
あと出来ればサブで相手ふっ飛ばしたいです
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自由も修正来るから2機そろって2500最強の機動力でおk
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普通に戦えるのに何故か入る修正
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ν使ってたらあいつのN格隠者に欲しくなった
リアルにエクバ最強期の機動力が欲しいな、それ以外いらん
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>>514
種枠でまだ30出てないよな。
素直に格闘仕様の正義が出るのを待ってみよう・・・ないと思うが。
しかし、これ以上種機追加したら他のシリーズ勢から苦情が来る、か?
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自由天帝を差し置いて正義が3000になると思うかねキミ
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バンナムがそんなもの気にするとでも?あと、フリーダム、プロヴィデンスが3000だから種で3000は出ないとおもうよ。イージスかジャスティスの可能性が高い
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>>513
イザーク誘導凄いぞ!
これに上方修正はないよ
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神速のエクバ特格欲しい
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>>523
誘導強いけど射程距離はフルブより劣化してるんだよ。五飛並みになればいいのに。
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機動力上がるだけでいいわ。欲を言えば前格常にキックにしてぶっ飛びベクトルある程度上に上げてほしいけど。
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>>520
正直隠者いるし、正義こられてもなんか盛り上がりにくい
セイバーずっと待ってんだけどなぁ
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前格が昔を思い出して単発150の上吹っ飛び
サブが昔を思い出して遠くまで引きずっていく
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とりあえずCS弾速を無印エクバ修正後にしてほしいのと横格強化は頼むわ。
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ていうか修正されるって釣りじゃないの?信頼できる情報が欲しい。
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>>530
黙っとけゴミ
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433 名前:名無しEXVSさん 投稿日: 2014/07/17(木) 19:27:34 ID:cgkyB/AQ0
キュリオス参戦の嘘ついたものです
ここまで信じられるとは思ってなくてビックリ
ソースは?といいつつ期待してるのがひしひしと感じ取れた
942 名前:名無しEXVSさん 投稿日: 2014/07/17(木) 19:15:21 ID:cgkyB/AQ0
>>930だけど嘘ね
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>>519
ホントそれで良い、イザークと覚醒技はあればいいかもだが前者はトラップ程度だし
特格のコマンド入れ替えるのは未だに納得いかない、今ならレバー分けしてくれるんだろうな
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セイバーとかブレイブとめっちゃ被りそう
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>>531
なんでやねん
ツイッターにソース画像あったよ。ゲーセンのアプデ情報
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一番冴えない時期のアスランが入魂とか腹筋が心配
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>>535
感謝_(._.)_。
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>>520
同じ世界の続編はまとめて考えてるから
SEED枠で3000はまず来ないと思う
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モバイルサイトにて
修正確定おめ!
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弱くはないが特に使う必要性を感じない万能機ポジだったからなぁ
ここらで自由やPストとは違う個性の確立をして欲しいところ。格闘とか
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>>540
欲張りかもしれんが個人的には格闘強化+CS弾速を無印修正後に戻してほしい。ドレッドノートが20であの機動力+高性能CS+並みレベルの格闘が許容されてるんだから隠者もありだろ。
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格闘関連はもちろん CSの弾速と威力向上お願いします
後は特射の横幅と射程をエクバに戻して欲しい
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こいつと伝説が25でストフリ運命を30にしてる理由がわからん
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運命伝説とストフリ隠者で組めるようにだろjk
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隠者にエクバCSとエクバ機動力戻れば余裕で戦える
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主役機か否かという単純極まりない理由がありますね
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>>520
現状ですら種多過ぎ、種+種死で17機も居るんだぜ
初代+Zでさえ14機なのに
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種死って虎ガイアとか出れば11機で単独で00越えるよね
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まぁ機体数だけはあるけどコンパチだしな
種死はそれ以外でも充分な数はあるが、ZZはコンパチまみれだ
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前格がリフターない状態の前格になって砂埃の吹っ飛びになればいいのに
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マジレスさせてもらうとファトゥム射出時にCS撃ったら分離したファトゥムからもHFでてほしい。もちろんファトゥムは相手のほうに向いて。適当に飛ばしておいてCSで包囲攻撃とかどうかな?よくね?
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はいはいいいね妄想すごいね
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CSの弾速を上げて欲しいな
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EXVS末期+耐久やビームの太さなどマキブ準拠にして覚醒技とレバー特格でイザーク追加でいいよ
個人的には横の発生強化とリフター装備時の前格闘の誘導強化も欲しいが
-
真の意味で万能な機体増えてるし格闘機並の格闘くれ
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CS弾速、機動力
欲を言えば横格強化
ほ、ほしぃ
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まぁ近接寄りの機体コンセプトだし、格闘強くしてくれてバチは当たらんな
横が一番強化されて欲しいが最悪Nをνくらいにしてくれれば嬉しい
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νのN格レベルの修正を最悪レベルと申すか…
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じゃあエクバ両解放フルクロのN格でいいよ
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判定はベルガBD
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NTD時のバンシィのN特格と同じ位のかち合いの強さで
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突進速度はX1のBD格闘で
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お前が欲しかったのは本当にそんな壊れ機体か
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これでミーティアの修正だけだったら…
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ラクス隠者も同時に来てるのが気になる
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共通修正でブーメランを小さくしましたとか
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まさかの弱体化とかあってたまるかwww
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>>567「代わりにミーティアの火力を上げました!」
そうじゃなくて・・・。
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ブーメラン小さくするほど強いと思えない
射程延長とかじゃないかな普通に考えて
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それは予想の斜め下調整への振りですか
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ラクス隠者と同時ってことは共通パーツの修正だと思うけど…
…サブ?
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つまりサブの弾速上方と誘導がトビア並みになるってことだな!
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かつ多段ヒットじゃなくて単発の100ダメになるってこだよな!
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ファトゥム-01飛ばしてる時の機動力低下を緩和して欲しいかな
インフィニットジャスティス全体の機動力向上しとけばそれでもいいけど
-
CSはエクバに戻って欲しいな
-
とりあえずサブは当たったら問答無用で帰って来てほしい
あと原作あんだけ運命さんと格闘合戦したんだから格闘強くてもいいのよ?
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対運命用に横格闘の判定が強くなりますとか
-
エクバ特格を返してくれたらあとは特射とイザークの射程伸ばしてくれたらいい
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こいつのアンカーを坂道にいる相手に当てたら相手がその場でダウンしたんだけど、アンカーって前からこういう仕様だったっけ?
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そんなことなかったと思うが?
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ただのキャンセルのタイミングだろ?
ターンxでもあるけど違うのか?
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当てたシュンカンにダウンしたの?
てか、それしかないか
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二重スタンになったとかな
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ラクス機と共通の修正あるとかだけどバグでもあったんだろうか?
単純にブーメランの射程延ばしましたとか機動力上げましたとかアシストをレバー特格にしましたとかだったら歓迎だが
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CS弾速をエクバ最終時に
横格の発生強化
ブメの飛距離up
この辺来てくれたらやっぱり嬉しいな。
まさか後格の発生とアンカーの弾速upとか来たらそれはそれで択が増えるけど……。
横格から後特格派生でバカ野郎切りしてる隠者が見たいです……。
-
>>585
ブメ飛距離はいらんから機動力とBR弾数を1発でいいから増やしてくれ。
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話は変わるけどさ、皆コイツのドライブどうしてる?Sドラでブメ→メインは強いんだけど、もともと射撃がそこまで強いわけでもないから覚醒技絡めたワンチャン狙いで俺はFドラにしてるけど。
-
固定で3000と組むならS
シャフではFにしてる
-
3000の相方はストフリ、運命、ダブルオー、フルクロス、ゼロあたり?まあ、何とでも組める気がするけど
-
変形 サブ 特射 格闘 がどれも微妙(封印武装)だから
それぞれまともに強化されてちゃんと多彩な攻撃の機体にして欲しい
連ザ2の隠者はどの行動も機能していて高性能を絵に描いたようなやつだった
-
>>590
変形 サブ封印はともかく格闘封印とかは流石にないわ。横格闘は強化強化言われてるけど使えないレベルじゃない回り込みも判定も普通の横格闘なんだぜ。ましてや特射封印した隠者とか・・・。てかお前ホントに隠者使ったことあるのか?
-
でも特射も弱くなったもんだよな
せめてフルブのに戻せよな
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蹴削除の連座特派生はよ、ぴよん格になるし面白そうなのに
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新モーションはつかないだろ
X3やアルケーみたいな負けアプデの可能性もあるしあまり期待しない方がいいと思う
-
リフター単発化キター!!
-
おい>>573www
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>>573
お前、タイムリープしてね?
-
インフィニットジャスティスガンダム
変形中
メイン射撃 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
サブ射撃 ダメージを上げました。(1HIT25→100)
攻撃を当てた際のヒット回数を調整しました。(6HIT→1HIT)
追撃した際のダメージが伸びにくくなるように変更しました。
ファトゥム−01の弾速を上げました。
特殊射撃 ダメージを上げました。(1HIT9→10)
特殊格闘 特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
ファトゥム−01装着中前格闘 発生速度を上げました。
ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすくしました。
格闘ヒット中
特殊格闘派生 ダメージを上げました。(合計159→173)
-
格闘コンボリフター〆でダメ微アップ
特射始動のダメ3~6アップ
特格派生ダメアップ
バンナ厶氏ね
-
サブこれ連れ去り機能でもついてるのかね
-
しかし全体的にマイルドだな〜
リフター単発とかブメダメアップとか諸々で火力は上がるかな?
-
サブ単発かー
スパアマ相手の奥の手に使えたのに、
単発ヒットでダウンしないならもう使えないな
-
>>600
あるわけないだろ
-
やはりアスランは玩具だったか
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特格特射キャンは使えそうだな
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>>602
するでしょwさすがに5でしょw
とりあえずサブがコンボパーツになりそうで満足はしてる
-
あああ、サブってリフターじゃねえか。なぜか完全にブーメランと勘違いしてて単発ヒットで100とれるってすごくね? とか勝手に盛り上がってたわ;
-
追撃ダメとりにくくってことは
追撃自体はできるって意味だよね
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>>608
マジだわ
4ならまだしも3なら封印安定ある
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俺バンナムの思考読めるのかも
マジでサブ単発100きたよwww
コンボに組み込めるかな?
-
サブ改悪ワロタ
少なかった使い道がさらに少なくなってやがるw
-
もともと使い道なかったんだし、単発化でコンボ中すぐ離脱できていいじゃん
ガリガリ運搬が欲しかったけど
-
>>611
???
-
元々サブなんてブメからのキャンセル要因でしかなかったからそんなに変わらなくね
しかし、とても強化と呼べる修正ではない気がする
特格くらいか嬉しいのは
-
サブは用途がダウン取る用からコンボのダメ底上げ用に換わった感じかな
速度上げ幅次第では使い道増えそう
-
サブは弾速の上がり方次第じゃない? ボスラン並みなら使えるかもよ
-
速離脱でも火力が多少出ますよ的な感じじゃね
-
あ、サブ弾速上がってるのか
これは気になるな
-
結局、隠者は機動力とCSにはノータッチなんだな…
いや、 修正してもらえるだけいいけどさ
-
サブ撃ったら機動力大幅に下がるからポンポン撃つものじゃない
-
メインサブでお手軽170
-
補正が入ってないよ。メイン>>メイン>>サブなら184くらいはいくんじゃない?
-
>>620
1段技なら貫通せずすぐ戻ってくるようになるんでない?
-
>>621
補正値ブレイカーかな?
-
サブは回転率良くなるとしてもスパアマ破壊不可になると弱体化だよね。なに考えてるんだろバンナム
-
サブはすぐ戻ってくるようになったのはいいな
相手ダウン復帰したらサブ戻ってないとか最早ギャグとしか思えなかった
-
あーダウン値5になるとは書いてないのか…
-
もっとこう前作の百式みたいな変形関連の修正もよかった
-
変形の修正なんぞいらんのにな
そんなもん修正するくらいならアンカー強化してくれる方が数段ありがたい
サブは単発強制ダウンの可能性・・・ないな!
-
これさ、サブの補正悪くする意味はあるの?
まさかダウン属性じゃないとか?
-
回転率あがるだけでもわりといい
敵ダウンとって起き上がるまで帰って来ないとかわりとあって洒落にならん
-
リフターはもともとよろけでダウン値1×6の-10%やで
補正率いじらなかったらそりゃもうえげつない事に
-
連座正義のリフター飛ばすようになるってことなのか?
-
>>633
ダウンしないけどな
-
特格からメインで、アメキャンと特格リロード期待してたんだけど、やっぱり駄目か…
-
変形格→サブがダメージ良くなるのは嬉しい
前格は多段にしてくれよ
ミーティアェ…
-
お前ら今回の修正は百点満点中で何点くらいよ?
-
十点、リフターの威力が上がるのは嬉しいけど威力以外の修正案がこれじゃない。
リフター使わせたいなら、生時の機動力を上げる位してくれ。
-
マジでこれじゃない
強くなってねーぞ
特格→特射と前格発生くらいしか見るとこないわ
産廃の変形でメイン→サブなんて酔狂なことするやつなんかおらんわ
連ザ2やります
-
高望みしすぎだろ
サブ単発化だけでも万々歳だろ
-
変形強化とサブでガリガリ運搬とビョン格と白グフ欲しいけどそれじゃ30なっちゃうか
-
>>637
待望のレバ特蹴り連が未実装だし、前格をフルブの仕様に戻してほしいし
イザーク本体とミーティアに全く手が付いてないから45点
サブが強制ダウンなら55点
-
前格が多段ってなにすんのw
あれは単発でいいだろ
-
サブはダウン値5未満確定だけど大丈夫か
-
機動力とCSの面については温かい目で見てる人が多いのかな?隠者CSってさ、誘導も弾速もBRに毛が生えた程度なんだからうまい人には普通によけられるのにさぁ・・・。機動力も変更なし&横格闘強化なし・・・、サブは単発の代わりに補正悪化とかこれ以上隠者から奪うなよ・・・。ホントバンナムには失望したよ。
-
最低でもブメ>>メインサブで黄色まで持っていけるのであればいいですわ
-
レバ入れ特格で連続蹴り出来るようになる修正はまだか…
-
特格派生どこから計算して159→173なのかと思ったらN初段からなのな
-
>>637
修正無しを0点
Zとか死神並みの機体になる修正を100点とすると
5点
隔離スレの話持ってきて悪いけど
火力上がっただけでランク上がる気がしない
むしろ修正されたと言うことで今後修正される可能性が極めて低くなった
サブは弾速アップで当たりやすくなったとしても機動力下がるから強制ダウンにしか撃つものじゃない
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格闘の締めはサブになるんかね
よーわからん修正だわ
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>単発の代わりに補正率悪化
当たり前や
>>646
SEにダウン値2稼げってのは酷だと思うの
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FB末期から隠者使い始めた隠者初心者ですが、隠者慣れしてる方に質問です。
とうとうCS修正されませんでしたね・・・。CSについて無礼を承知で言わせてもらうと、隠者のCSの使い道がわかりません。性能はBRの性能を若干向上した程度のものだし、足も止まるし、単発じゃないから〆としても微妙だし・・・。無知な私に「馬鹿野郎、隠者のCSはこうつかうんだよ」と使い方や狙い方などを教えてください。
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セカイン、BR節約
おわり
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>>652
アラート鳴らし
相方との連携で当てる
メイン→CS
特格当たったらCS
カット耐性コンで格闘初段→CS
普通に溜まってる時に着地取り
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サブの当てた後の相手の挙動次第だよね
よろけ→バンナム氏ね
強よろけ→前のサブ返せ
ダウン属性→ダウン値上げろ
受け身不可特殊ダウン→結婚して!
くらいに思ってるけど、でもまだダウン値5の可能性もあるよね?覚醒とかドライブだけ追撃出来るとか!あるよね?
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無くはないけど…
大体強制ダウンするけど今のサブってよろけ?ダウン?
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ダウン値ややられ状態の修正まで細かく書かれる今、修正内容に無いということは……
まあアレだ、書き忘れだといいな!
>>656
よろけだったかと
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\(^o^)/
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連ザの正義みたいな、単発のリフターが帰ってくるのか。
当てた時の『ガァンッ!』って感じが良かったんだよな。
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マジで先月くらいに今のが夢にでた
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そう…
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saw...
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see-saw
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でもダウン値落としたなら「ダウンしにくくなりました」とか書くんじゃない?
何も書かないって事は今のサブのフルヒット時のダウン値のままじゃない?
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初めてスレみたけど、なんでこんなに隠者ってネガ多いの?
産廃でもなければ強機体でもない普通の機体だからやれなくはないと思うんだけど
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いや普通の機体だからやれないんだろ
強機体量産する感じの今作の環境じゃなおさら
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>>664
別に落としてないだろ
ヒット数が減って結果的に落ちたのを「ダウンしにくくなりました」とか書かんだろうよ
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>>657
だよな...ダウン値いじったら書かれるしな...
前のままの合計のダウン値6なら追撃の話でないだろうしな
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ダメージが伸びにくくなったとは書かれてるけど、ボス機体相手にしか関係ない話だよね多分
まあ多段武装が単発になったんだし、ダメ上昇と共に補正が重くなってて当たり前だな
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調整次第ではリフター絡みの迎撃や着地取りでダメ出るようになるし結構気になるところじゃね?
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サブメインとかあれば楽しかった
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原作でジャスティスだけどサブメインっぽいことやってるから欲しかったかも
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>>672
連ザだとメインに連動して飛ばしたリフターからビーム出てたっけ
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ジャスティスは出てくれたな
ジャスティス参戦したら実装してくれるんだろうか…リフター単hit化きちゃったけど
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今回の修正がっかりだよ…
リフター単発ってヒットしたらすぐ戻ってこれるのかな?
CSも機動力も特射もEXVS特格どれも叶ってない
>>673
それはジャスティスであってインフィニットジャスティスだと構造上ハイパーフォルティスは使えなくなる
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サブ飛ばし中にCS撃ったらリフターからも出れば面白いな
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正義時代はリフターを囮にしたり、リフターに乗りながら戦ったり機体の思想に沿ったトリッキーな戦いをしてたけど
隠者時代は脳筋になったのか近接馬鹿に変化したからな
変わりにキック連発するようになった
ってか、このゲームでサーベルよりキックの格闘のが多いのってこいつだけだよな
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アルケーとかサイサとか結構蹴ってるような気がしないでも無い
単純な数じゃなく足癖が悪いって話になるとカミーユがダントツになるけど
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次の修正があるとしたら一年後くらいか
どどんまい
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特格派生のダメwikiと全然違うな
フルブコピペの弊害か
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ヘビアのサブも変更後の弾数とかリロード書いてないし
サブのダウン値は単に書かなかっただけのような気もする
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全く違うのを例に挙げられても困る
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>>680
おそらく公式の公表してるダメは横かN初段から派生したときの特格部分のみの合計ダメージだからwikiは間違ってないはず
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エクバ初期の頃のこいつは神調整だった
あのころに戻してくれ〜
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石田コスト1500の悪口はやめろよ
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あの頃の彼はもう戦死したよ
連れてきたいなら同じ所に行かないと
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神速で突っ込んで行くリフターが見たい
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リフターに関しては連ザ2の時のガガガッてぶっ飛ばす感じが一番カッコよかった
サブ飛ばしてリフター連動Sドラメインとか出来たら楽しそうなのになー
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特格にアメキャンくらいほしかったな
使い道がわからん
ズンダで繋げるか格闘拒否用?
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リフターに関してはnextのストフリアシストみたいに単発連れ去りの可能性を信じよう
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特格なんて投げとけばいずれあたんだろ
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サブ生あてで通常ダウン
メインサブで強制ダウン
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twitterに動画あがってるな
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リフターさ、修正前のが良くね?
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ダウンで本当によかった……
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最悪の事態は回避できたか?
しかし詳しく書くならきっちりやって欲しいもんだな
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>>688
同意。あのガガガって引きずって連れ去る感じが好きだった
今回単発になったみたいだけど、無印正義版とNextストフリのアシスト版のどちらの感じになるのか気になる
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連れ去りはもう今更つけないだろ
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3000になったら、Nサブで従来型 レバーサブで連れ去り型 を使えると思ってました
3000になりませんでしたよ・・・はい
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主役ラスボス機でもなけりゃ人気も微妙な機体が30などおこがましい
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一応主人公機なんだが
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コストの事を言い出すと天帝と同じコストの伝説が浮かばれない。でもあっちはなんか納得できる
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ストフリと原作コンビやりやすいから25は妥当だと思う。その点ではサザビーは25に戻してほしい。
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サザ25に戻すとか意味わからんw
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みんなも開発も劇中がそうだからとか強くなるはずだからとかの理由でコスト上げればいいと思ってるよな
それで後でコスト上がった割に性能が悪いと愚痴るんだよ
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他のスレじゃ色々アプデ検証とかされてんのにやる気ねーな
俺もやる気無いです
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サブだけでスパアマから強制ダウン取れなくなったのか
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>>700
鯖「おっ、そうだな」
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スパアマにもどうせ当たらんかったから メインサブの火力上がった方がいいわ
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サブはダウン値3でほぼ確定、当たって即帰還
メインサブで黄色だが非覚醒だと赤ダウンだった
赤ロック内ならメインサブ確定
同高度でブメサブ>>BRすると戻りブメが当たってBRが刺さる
あと変形格使ったコンボはサブキャンで火力伸びるね
どうでもいいがBD格Nからの繋ぎは最速横フワで
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サブの弾速どんな感じ?あと戻る速度も変わったのか知りたい…
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>>711
分かる程度には速くなってる、戻りは変わってないと思う
たぶん赤ロック内でメインサブが確定するような調整だと思う
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横n>サブが捗りmax!
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なぁ、変形サブ撃った時の謎のアクロバティック回転って前からBDキャンセルできたっけ?
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うん
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>>715
やっぱ勘違いか、ありがとう
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今日ゲーセンいけないんだけどサブはただのダウン属性?
>>709
それ使い方おかしいだけだろ、サブは発生保障があるから相打ち狙いで出すんだよ
相手との読み負けはあってもあたらない事はない
>>710
Fドラ覚醒なら簡易計算でヒット数×1分ダメ上がるから(実際は端数切り上げ回数分)
変形格サブ絡みがデスコンになるかもね
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サブの調整正解な気がする
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サブ相打ちなんぞ相手側にもバレてんのに今更隠者に生格振るやついるの?
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警戒して踏み込んでこないなら役割果たしてるじゃん
今となってはどうでもいい話だが
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警戒されてるのはSE・・・
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>>719
流れ読んでないなら横から入ってくんなよw
絶対に振らないなんて事はないし、スパアマに当たらない=生格想定だろ
警戒してスパアマ振ってこないならサブの意味があったって事だ
逆に今回の修正で止められなくなったからスパアマがついてる攻撃に今までよりは警戒する必要がある
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サブは強制ダウンしなくなって自衛の面で弱体化したな・・・
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火力はどうなったん?
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特射の威力は上げなくて良いから射程EXVS末期で良かった
今回の修正明らかズレてる
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あ、そういえば前格発生早くなったのか試してなかった…。
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>>719
生当てしない分火力下がるじゃん?
その牽制力が前は有った
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イザーク→SEで自由落下移行かと思ってたが、別にそんなことはなかったぜ!
つか、このキャンセルルートいつ使えばいいのさ・・・?
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・・・起き攻めセットプレイ?
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足止まる武装→止まらない武装で落下だからな
またどっかで修正くるよな…
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>>728
SEが確定する時にSEの前にイザーク出しておく。で、キャンセルしてSE投げて拘束。拘束用キャンセルルートだな。隠者は拘束武装多いからなぁ。
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落下するわけ無いだろ
BR→特格があればなあ…
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で、こいつの上方修正いつ?
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>>733
運命が弱体化する頃
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中途半端な強さのこの機体に今回修正が入ったんだ
次はもうねぇよ
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横n前サブでオバヒでも火力出せたりしないんかな?
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ブランチD-2EXのフルクロスにくっついたシュラク隊6体をぶち抜けない悲しみ……今までの約4年間と違ってシャラク隊をぶち抜けないから違和感バリバリ……
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ピンク色のZガンダムにリフター当てるの楽しかったのにな…火力は確かに上がったけど、安定感を犠牲にしたんじゃいまいち喜べないな
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隠者はオマケ調整枠だったな
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俺は中距離のメイン→リフターが確定する今の方が好きだな。
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ジャスティス参戦の希望が薄くなったのが悲しい
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どう考えても総合的に強化されてんだからネガんなよ
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俺も今の強化後の方が好きだが、SA潰し出来なくなった点は謎だし、
ヒット後の追撃ダメージ伸びなくとか意味不明な事するなら、
最初から強制ダウンにしとけよとは思う。
もともとダウン値1×6→単発でダウン値5.6以上
これで良かったのにわざわざダウン値3にする意味が良く分からん。
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確かに補正率悪くするなら
単発100ダメダウン値6とかで攻めにも守りにも使える純粋な強化になったのにな
この調整だと使い方が変わっただけでそこまで選択肢広がってないよな
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別に追撃しやすいダウンになった訳でもないしな
ダウン値3にした理由が謎
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純粋な強化をする気ないんだったら
変形中に特射、特格使えるようにして
バンナム
-
アスラン機がこれしかないから隠者使ってる人ってたぶん多いよね。イージスかジャスティスを解禁して欲しい
-
セイバーェ
-
キラが3機、シンが2機なのにアスランが1機だけというのはおかしい(血涙)
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ダルマ以外の活躍がない機体はちょっと…
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維持はもう見飽きたし自爆以外パッとしないから正義だな
ザフトのアスランが惜しいからセイバーが一番いいけど
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今更セイバー出しても個性無いしブリッツ以上の誰得って言われる
解禁されたらミラコロと機動力でいい感じだけど
セイバーはガンネクで出しとくべきだった
-
逆に考えるんだ。このサブの調整によってFAZZが救われたと。
つまりこれはFAZZの上方修正なんだ!(錯乱
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修正前でもスパアマ防げないとかほざいてた奴息してるか〜
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防げなくなったに変わってしまった
アシスト→ブメのキャンセルがよくわからん
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キセキ的に正義が出たとしても2000なんだろうな
伝説天帝と違ってパイロットまで同じだから流石に同コストは無理がある
劣化隠者でもいいから出してほしいけど、鰤とかわけわからん機体出すくらいだからもう出す気ないんだろうな
-
リフターの性能が連ザ正義みたいになったし今さら差別化出来る気がしない
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差別化するならゲロビとブメ2枚、アシにルージュ付けるくらいか。コスト的に自爆はないだろうし
-
2000コスト自爆して復活ルージュ
-
プロヴィデンスが2500なんだしジャスティスいても2500だと思いたい
>>758の言うとおりブーメラン2つやこっちよりやや射撃の威力や弾速強化して相手をつつく機体でもいいし
こっちはマジで格闘を威力はこれ以上要らないから判定や発生を中心に強化してデスティニーやクアンタも蹴り飛ばせるようにしたい
-
アカツキ参戦でムゥさんに機体数抜かれたりしてな
-
ちょっと火力上がったらしいが大して変わってないね
アシブメの使いどころがよくわからん。アシCSのが普通に使う
サブのダウン値5↑にしてくんえーかな…
-
もうエクバ最終でいいよ
あれならSラン行くだろ?
今でも
叩かれても今のサンパイットジャスティス使うよりいいわ
-
いろいろ試したけど、
前格→サブ
格闘特射派生→サブ
も繋がらなかった。
変形格→サブ
は実用的になったけど、まず変形格使えないしな。
-
なんか特格の火力なぜか上がってるし
格闘寄りにしたいなら
特殊移動よこせってのw
せめてゼロみたいに変形の初速早くして変形格闘を虹踏めるようにして
-
連座特格をぴょん格として実装すればいいと思います
-
ジャスティスは前格があれば
と思ったがこいつの前格見る限り普通のような気がしてきた
-
サブは強制ダウンとれた方がいいけど、今の上位陣は格闘生当て狙う必要ほとんどないし、スパアマで格闘ねじ込みも回り込みいい格闘で簡単に避けつつ当てられる。絶対に当たらんとまでは言ったつもりなかったけど、そんなに噛みつかれるとは思わんかったわ。気にさわったんならすまんね
-
リフター射出中のブーストあんなに悪化しなくてもいいんじゃないか
-
前格に特射派生付けて、特射派生から変形格闘と変形サブにキャンセル付けてくれればいいのに
あとイザークの速度上げて後格の射程伸ばしてくれ
-
カガリと組むのが楽しみでたまらん
勝てる気はしないけど、勝ち負けより重要なのが掛け合いの台詞なのだ
頼むぞバンナム
-
確かに特射派生サブCは欲しかったな…。結局特射派生すると変形しっぱなしだしな。
変形格コンはBD始動した時に身内でやるくらい
-
書くの忘れてた。前格も前よりかは早くなってる。
……と思う。
-
変形格闘も特射派生からちゃんと繋がるようにしてくれれば出番増えると思うんだよ
それに伴ってサブの火力底上げも出番が増えるはず
-
ブメ(3hit)>>後格→特格(6hit)>>BD格N(1hit)>>変形格(14hit)→CSずらし→変形格(14hit)→サブ
上のコンボで非覚醒300超えるっぽいんだけど計算ミスかな?
-
隠者始まったな(サクラン)
-
ブメから後格が安定しないからだいじょうぶ。
-
ブメ後格が確定しないって言ってもブメBDで判断余裕だしそもそもブメが連続ヒットしたら上のコンボ完走できない
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>>752
さすがにブリッツ以上の誰得はないわ
普通に機体としても、迷走時代のアスランとしてもセイバーは魅力ある
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>>779
は?劇中で役に立たずに人気すらない達磨に魅力ないだろ
まだブリッツの方がマシだわ
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ブリッツは機体自体が格好よく連ザの足の止まらないミラコロを受け継いだ素晴らしい機体だろ誰得とか言う奴の発言が誰得だ
あのよさがわからんなら口を挟むな
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ここは隠者スレだぞ…
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隠者とかけてブリッツと説きその心を問うたレスなのかもしれないと思った
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元々隠者ってそういう機体じゃなかったような気がするけど……
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アップデート以降初めて使ったがリフターあれ強制ダウンつけるか威力70くらいにして3ヒットとかにしたほうがよくないか?
かえって使いづらくなった感がある
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そう思うじゃん?
実際はコンボやズンダの〆に使うと火力が上がったし意外と強制ダウンなしでも困らない
単発になってヒットから戻るのが速くなったのも利点
ゴッドシャドーやシュライク隊は相変わらずぶち抜くしな
-
でも相手の上からズンダの〆に撃つとBRのノックバックで外れやすくない?
-
バリアは相変わらず連続ヒットできたのか!?
ボスとかには明らかダウンも取れず戻るから大変だったが
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多段じゃなくなって困ったことと言えばスパアマでゴリ押ししてくるやつを返り討ちにしづらくなったことかなぁ
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強いて上げてもそれぐらいしかないでしょ
良くなった部分のほうが大きい
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ただ仕様変更に慣れてないって思うほうがいいんだろうかね?
個人的にはCSが修正されてないのといい加減特格を派生廃止してイザークと連続蹴りレバー分けさせて欲しい
今までどおり格闘全般からキャンセルできればフルブ以降のプレイヤーでも出来なくないしなにより攻め手が欲しい
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変形コンじゃないコンボでもサブでしめた方が火力伸びる?
横N>>横N>>サブ
横N→特格派生5段>>サブ
後→特格派生5段>>後→特格派生5段>>サブ
とかアプデ以降とにかくサブでしめるようにしてるけど
-
>>792
サブは隠者の武装で最高単発火力だからダメ伸ばしには使えるけどステ一回分のブーストと時間を使うことは忘れないように
まあサブは硬直短いから即盾するなりそのまま降りたり意外と隙は少ない
-
特格は今の内部数値のまま生出し出来ちゃうととんでもないバ火力パーツになっちゃうから生出し版は性能をエクバのに戻す必要があるな。
ところで今日自由で3AEXに遊びに行ってみたけど、ボスランがミサイル付きのガチのフルバ撃ってきてそれ当たって負けて色々な意味で泣いた
-
>>794
ボスランがミサイル付きのフルバースト?
ビームソードで突き刺してからのミサイルなら見たことあったが
確かに特格に関しては派生廃止はしないでEXVS流用で生出し版を別に用意しないと危なそうだな
要望に書くなら「レバー入れでEXVSの頃と同じ性能の連続キックが出せるように」と書いといたほうがいいな
-
ドライブ切らして遠くからフワフワメイン垂れ流してたら何か台詞叫びながら撃ってきたよ
相変わらず周りがうるさくて聞き取れなかったけど
-
ボスランにあってこいつに無いのは
格闘三種
急速上昇・急速降下(おそらく前サブと後サブ)
射CS
全武装フルバースト
くらいかな?
ボスキラだとこれに
メイン連射
ゲロビ薙ぎ払い・ゲロビ開き撃ち(レバー射CS)
が加わる
-
ボスキラのCSにはビームシャワーが付いてたな
なんか色々劣化させられ過ぎて辛い、数値に差があるだけなら良かったんだけどなー
-
横格出しきりにサブが当たればなぁ…
-
サブの内部硬直短いけど
サブ撃ったあとのブースト悪化がひどすぎる
メイン→サブとかオバヒ時しか使わない
-
>>800
全体的にダウン値が少ない射撃武装が多くBRの弾数も少なめだからセカイン慣れてない俺はメイン→特射→サブ使ってるよ。
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逆にリフターは連ザに戻したら面白かったろうにと思うのは俺だけ?
あの数ヒットしながら連れ去るやつ
-
素朴な疑問なんだが こいつてミーティア装着してない時でもゲロビできたりしないのかな?
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レバ前後で弾速早めの照射撃てたらいいな
まあ次回作の話になるが
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>>802
俺はリフター分離中は落下速度上がらないかなと
空気抵抗的な意味で
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EXVS末期ならファトゥム-01飛ばしててもまだ戦える感じではあったんだがな
マジでブーストじゃなくてもスピードや旋回能力上げたりCS高速化やSEの射程ボスラン並みに欲しい
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>>806
今の隠者中途半端なんだよね・・・
高機動射撃機体ってwikiで言われてるが実際には手数が豊富なだけで射撃戦にそこまで強いわけじゃないし。
格闘もそこそこの性能で横格も振れる時が限られてるし・・・。要望としてはもう少し射撃性能向上してくれないかな。
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話蒸し返すけど、正義が出る可能性って極僅かでもあるかね
イージスではなく鰤出してもう種枠で出せそうな機体は本当に正義しか残ってない
ルージュは種死枠で出るし
それと、プロビとレジェンドが同コストだから隠者と正義も同コストにできるからワンチャン・・・ないか
-
なんでまだ種枠があると思うの?
-
なんでもうないと思うの?
まああっても正義は要らないけどね
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もうこの際どっちでもいいから種のアスラン使わせて欲しい。逆になんで隠者だけなのか気になる
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もう一人の主人公(笑)だからね
ししょうがないね
-
正義なんて隠者とほとんど武装変わらないんだからいらないじゃん
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正義は全然個性がな…
ブメとビームライフルと機銃しかないんで
-
背中にドダイ背負うとか斬新!ってのを狙ったキャラだろ正義は
-
ていうか隠者いるのに正義とか来られてもなんかコンパチ感あって物足りないんだよな
いやコンパチじゃないのはわかるんだけどさ
それならまだシンの上官やってたころの迷走アスランセイバーやイージスのが欲しい
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ストフリと自由の違いは見て分かるけど隠者と正義の違いは聞いても分からない
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正義…後ろのドダイが| ̄|
隠者…後ろのドダイが/ ̄\
-
背中にドダイ付けるか蝉の羽付けるか
いやどっちも本質はドダイだけどさ
-
>>818
割と的確でワロタ
-
正義参戦ないないとかいわれてるけどさ・・・フルブDLCよろしくで普通に参戦しそうじゃね?マキブ家庭版DLCで。
-
知らんがな
-
いらないって言ってるじゃん
-
折角ドダイ付きMSという個性があるんだから空中でそこそこ硬直あるけどドダイアクションでブースト回復とか…無理か
-
ストライクが栄えてる今
イージス出さなくてどうするんですか
アスランがイケメンだった頃のガンダムなんだぜ
アスランの最初のガンダムなんだぜ
-
正義出たらコメント用に☆3までは使うと思う。
-
[ジャスティス]を[内部]で核爆発させる。
-
ジャスティスならジャスティスで差別化十分出来そうだがな
ブーメラン2つや当時仲間がそれなりにいたからバスターとかストライクとかM1とかフリーダムとかアシストでいけると思う
フォルティス以外にも機関砲大量にあるしそれこそ格闘戦も出来る射撃機って感じで
-
連座の時も自由>正義だったし別に出なくて良いんじゃないかな
どうせ種機出すならスタゲから欲しいよ
-
ブメ2枚
後格にピョン格
特格にルージュ
隠者より強くなりそう
-
ブメ二枚
投げ方によっては迎撃の鬼になりそう…
-
高機動迎撃機の立場をジャスティスに譲ってこっちは高機動格闘寄り万能機にしよう(提案)
威力を弄らずに発生や判定に機動力や特射の射程強化と手を使わない格闘へのキャンセルルートとか組めば良いし
-
サブ単発100
BR単発75
サブがコンボパーツの〆として優秀つっても無補正でBRと25しか変わらない。
ダウン値3でさっさとダウン取れるのと、マント貫通&ダウン属性&吹っ飛ばすベクトルがBRより強いってとこが利点よね。
でも、足止まる&ブースト消費重いのはかなり辛い。
ブメからBD格出し切りとか、N出し切りや横2から出すならバクフワBRでいいやんって時が多い。
補正考えるとBR〆もサブ〆もダメージ15も変わらん。
15以下のダメージうpのためにブースト消費とカット耐性悪化させんの?(補正50%でダメージ12の差)
コンボパーツとして火力高いって言ってる奴がよく分からんぜ。
後衛つとめるのが基本なんだから、さっさと打ち上げ取って離脱&方追いじゃねーの?
Sドラや覚醒中なら青ステ踏めるからいいなと思えるけどさ。
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妄想スレでやれ
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あ、ジャスティスの話しね
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>>833
状況によるだろ馬鹿か
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アルトロン解禁してからまだ隠者触ってないけど、まさかの掛け合いとかあるの?
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正義繋がりか
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ヅラはごひからしたら心底ウザい人種だろうな
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アンチきも
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>>839
ヒイロ曰く「戦う理由を敵に押し付けてる」らしいよ。キラとかアスランは。スパロボでおもっきし批判されてた。
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またお前か
誰もヅラ批判がしたいんじゃねえよ
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>>842は>>840宛ね
>>841
ゲーム作品では大体こいつらは批判されるな
このゲームでもヒイロとカトルは種主人公に対して辛辣だし
ごひのかけ合いも知りたいわ(他人任せ)
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>>840
これがアンチに見えるならお前こそ相当な種信者だと思うわ
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カトルの邪魔だな台詞言われた後のこいつらの反応見たい
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Wのキャラも信念はあるんだろうけど所属陣営コロコロ変えまくってて、あの世界の一般兵からしたらズラ以上にクズじゃないかと思うけどね。Wのアンチが少ないのは、発言が電波過ぎるから突っ込みが追いつかなくて批判されないだけだよ。あんな奴等に批判されるのはキラやアスランでも可哀想。
-
コロコロ変わってるのはむしろ陣営の方だがな
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そもそもあいつら潜入したり利用したりしてるだけで終始軍人じゃないからな
EWのごひ?知りませんね…
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そもそも現実にこんな奴いたらどうなるのやら
コロコロ所属変えるし部下が敵倒す為に訓練したら敵じゃないとか言ってきてその敵倒したら何故倒したって言ってくるわ殴るし
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隠者の話しようぜ?まぁ大体研究し尽くしたのと、アプデが微妙だったから話題が無いのは分かるが…
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気持ち悪いスレ
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W勢と種勢のバッシングの差はやっぱ知名度によるものだろうな
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>>849
アスランはクズだった気がするが、シンみたいな直情的ですぐ調子乗る奴を部下にしたくもないな
生い立ちには同情できるが、そんなん関係ないし
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シンを殴ったのは悪いことだけど、そもそもキラを撃墜した後のシンがアスランのこと挑発しなけりゃ殴らなかったんじゃないのか
最初から殴るつもりだったら帰還したシンに真っ先に駆け寄ってぶん殴るだろうし
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最近BD格N>サブのコンボ見るんだけど、実用性はどうなん?
-
>>855
考えてわかんないなら使わなきゃいいじゃん
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ダメだこりゃ…仕方ないかもね。対戦相手に来たらあわれと思うか。
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アスランは、開戦前だったのに…ママンを核弾頭でマンマミーアされたから戦争嫌いだったけどキレて軍人になるだろ?
ザフトのやり方についていけなくなった頃に、キラボコった事を元婚約者にディスられるだろ?
『貴方の正義を示すのです。』の言葉通り、ザフト勝ち確なのに→地球の半分焼くってマジギレしてたパパンを核自爆してでも止めたんだよ。実際、地球の半数の命を救った英雄ですよ!!
-
いや叩かれてるのは主に種死時代だから…
確かに擁護してもムダなレベルでやらかしてるし
ただなんか被害者意識高すぎて加害者意識皆無な部下や悟り開いてわけわかんないことなった前作主人公に比べれば、開き直らず悩み続けてたアスランのがまだ主人公ぽかった
悩みながら考え抜いた結果があれだからもう何にも言えないがな
さぁ、叩けよ
-
>>859
つ漫画版
作画は好みが別れるがアニメのゴミアスランより全然主張もはっきりしてるし
-
・機動力を上げてほしい
・横格の火力を上げてほしい
・後格の発生を早くしてほしい
・BD格の一瞬止まるのをなくしてほしい
・特格をアメキャンできるようにしてほしい
・レバ特で旧特格を使えるようにしてほしい
・CSの太さをエクバに戻してほしい
・CSのチャージを早くしてほしい
取り敢えず、思いつくだけ強化してほしい点を挙げたらこんなもんかな
流石にブメ強化は甘えすぎ・・・というか悪夢再来になりそうだから挙げてない
あんまり言われないけど、自分はアンカーかなり使うからアンカー強化してほしい
あと、CSは単発の方がやっぱりいいのかな?
バリアーやマント持ちには多段のがいいだろうけど
-
>>861
X1は鞭が強化されてるんだが?消えろカス!
-
CSブメをエクバに
N特をエクバ仕様にしてレバ特をイザークに
後格を発生強化終了時のモーション高速化
横格発生微強化ダメージ底上げ
N格補正上昇
流石に強化し過ぎかね
-
あふ
-
ブメ絵久場はダメだな
CSえくばわほしいくらい
-
>>860
漫画版評判いいよな
毎回シン救済ばかり話題にあがるからあんまり興味わかなかったが、アスランにも変化あったのか
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>>862
晒し安価
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結局>>862は何が言いたかったのだろう?
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今ならEXVSブーメランでも悪くないと思うが
この前の修正で威力は要らないから射程延ばしてほしかった
最悪補正とか悪くしても構わなかったので
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>>866
THE・EDGE版はアスラン主人公視点で書かれてるから大分よくなってるよ
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>>866
ttp://wiki.cre.jp/SRW/アスラン・ザラ
シン「何故本気で戦おうとしない!」
↓
アスラン「「それは…今のおまえの姿が昔の俺と似ているからだ!
俺はかつて母を殺された憎しみだけで戦いに身を投じた…。だからわかる! 今のおまえの気持ちが!! 自分の無力さを呪い、闇雲に力を求めて…。だがなシン!
その先には何もないんだ! 心は永遠に救われはしない!!
だからもうおまえも過去にとらわれて戦うのはやめろ…。明日に…未来に目を向けるんだ!」
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後漫画版はフリーダムとインパルスが共闘するシーンもあるらしい
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シンとアスランの救済漫画はそれぞれ出来の良い形で存在するけど
結局種死のアニメで一番の被害者だったキラだけ救済漫画は描かれてないっていうね
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>>873
キラはアニメで2回も主人公したから良いだろ
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>>874
あれは監督が3人の主人公を書きたいとか妄言を繰り返していただけで当初の企画案には・・・おっと、誰か来たようだ
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いまだに原作でもゲームでもサブの実用性がわからん
連座のサブメイン連動でもつけりゃいいのに
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>>875
当初はアムロみたいなポジになるつもりだったの?
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隠者高校って何ですか?
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>>874
主人公になったから良いってのは理屈が分からない
アスランと同じくその二回目によって一回目の人気が磨り潰されるくらい被害受けてるんですが
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まあ未だに叩かれまくってるぐらいには不憫だなw
実際目立ってる種キャラはみんな不憫なんだが
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改めて使うとコレジャナイ修正だったよな…
リフターあるときの機動力くらい時限換装除けば2500トップにしてくれたっていいのに
リフターない時も2000最高位くらいはあってもいいと思う
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>>877
俺が聞いた話だと当初の企画案と実際はアホみたいに違ってたらしいよ。それが毎日放送の不信感を買ったとか。
・主人公はシン
・キラは当初殆ど出ない予定だったが監督夫妻の強い意向によりそこそこ物語に関わるキャラとし出演・・のはずが、そのままどんな風にスタッフや関係者を丸め込んだのか主人公になった
・シンの声優は当初某新人声優の予定だったが種収録がかなりアレだったのが有名だったためオファーは拒否され、その後も数々の声優に拒否られた挙句鈴村健一に決まった
・監督が池田秀一の大ファンだったためオファーするが、その頃はみなさんお察し劇場版Zガンダム及び数々の劇に出演していたのでハードスケジュールだったが池田秀一渋々承諾。当初ギルバードはシンの良き理解者としてほぼ全話出演する予定だったが池田秀一の意向により出演話数カット。それは関係者の多くに直前まで知られてなかったため、結果として見放され、監督の暴走は進んだ
こんな感じかな?まとめサイトとかに普通にこういうの揃ってるよ。
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フルブの時から思ったが既存機体のコマンド変えられるときつくないか?
この機体だと特格が派生のみとなってイザークが特格になったが正直ありがた迷惑だったんだが
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フルブはイザークが働かなくて嫌だったけど今作は普通に使えるから別に
しかもそんなキツくなるような操作感の変わりようでもないし
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フルブイザークはせめてリロありなら良かったんだけどな
あの性能でリロなしとは恐れ入ったよ
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そもそもキラなんてあんなに好き勝手やったんだから救済なくてもいいわ
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>>882
>聞いた話
>ソースはまとめサイト
妄想じゃねーか!
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キラが好き勝手×
福田が好き勝手○
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何かと思えば種アンチが暴れてんのか
新シャア逝けクズ共
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いいか?俺に合わせろよ
ひっひっふーひっひっふー
これで落ち着くことができる
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>>883
なんでザクなんだよとは思った
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某CPU動画のAGEのやつでボスランがビームソード添えるような動きしてたけどあれが0距離ミサイルに繋がるんかな
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どうでもいいけどボス隠者は前回の仕様変更受けてないんだな
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>>891
アレは本当に謎だよな、あの強烈な延びの特格を派生に追いやってまでつけたのがあの時期違いのアシストって嫌がらせかと思った
シャイニングエッジの射程だけでもボスランと同じにならないかな?
流石にあのアシストとは言えどボスランと同じになれとは言わないが有効射程は欲しい
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BR→CS 137
BR→サブ 145
BR>>BR→サブ 165
横N→特格(6hit)>サブ 209
特格(イザーク出し切り)>>BR→サブ 194
特射(3hit)>>横N>横N>サブ 214
さっき怠慢された時のサブ〆コンやってみたから電卓使ってやってみたがどうも特格派生からのサブ〆が怪しいんだが何度見直してもこのダメだったわ
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スマンsage忘れた
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>>895
サブ単発だから計算だとメイン>>メイン→サブが168になると思うんだけど
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横N→特格(6hit)>サブ 209
まじ?
あんだけ糞長くてカット耐性もなくオマケに一時期に機動力下げてまで火力伸ばしても209って・・・
もう少し火力上げてくれても良くね
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エクバ初期かよその火力
まあ何かの間違いだと思うわ。根性補正とか盾補正とかそんなところでしょ
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まず横N→特格派生出し切りで230ぐらいでるからあり得なくね?
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サブ仕様変更と特格強化でブメ始動でも300超えるんだぞ、流石に低すぎだろ
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CSのビーム1本にしろとは言わないからハイパーフォルティスの威力50に上げてもよくないか
後は何度か言われてるブーメランの射程と旋回やBDのスピードを大きく上げてほしいな
リフターつけてるときくらいストフリクラスはあってもいいだろ
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25でBDゲーム中最速とかさすがにやばいだろ
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素で機動力上げたりブメ強くした結果がエクバだったからなー
むしろもっと面白い変更が欲しい
ブメにレバー入れとか
変形中のみ起動力アップとか
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変形にメリットないしな
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やっぱり補正はいってたのかな…。ブメ指導の横N特格派生のコンボはお互いに耐久600台からだったから補正は無いもんだと思ってたよ。
連勝もしてたとはいえ、3連勝目だったから連勝補正も無いと思ってたがこれは関係ないのかな?
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こいつの射撃CSの威力同コストのプロヴィと同じ140欲しいな
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プロヴィも射撃機とはいえBD格擦ってかないとダメージレースで負けるからな、こいつのCSが140あってもおかしくはない
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みんなドライブsとfどっちにしてる?上手い人を参考にしたかったが上手い人どころか隠者使ってるやつが誰もいない。どっちも恩恵少ないのはわかるけど。意見くれ
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ブメ青ステが攻めにも守りにも使いやすいから俺はsドラだな
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青ステよりもサブ特射特格からのメイン落下が強い
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どちらかというと滑りブメメイン落下が強い
サブ落下は緊急か〆にしか使わないだろ
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オススメもsだったしやっぱりsのがいいのかな。まあf限定のコンボとかない?もんね。横出し切り→横出し切りとか出来るようになんのかね。何れにせよsのがマシか
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F+覚醒で
横N→BD格N→NN前
は限定で入るけどダメは知らない
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Fだな。
周りの隠者は大抵Sドラ使うから敵が覚醒+Fドラブンブンしてくる。アンカー(ここで格闘判定ととられているのかFドライブ発動)→引っかかる→トゥ!トゥ!ハァァァァァァ→タァ!(初段)→モウヤメルンダ!
または→覚醒→ミーティアソードォォ
Fドラ+ミーティアでたしか320ぐらいいったはず。
上のコンボダメは知らね。
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きも
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低コと組む時はF、30と組む時はSかな。Fドラならサブ、特射、メインから横振れるのと、↑の方みたいに滑りブメからのメイン落下とかも使えるからってのもある。
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>>916
スレ張り付きだろ
一分後とか流石にキモいわ
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Fも悪くないよ
機動力上がるからブメ押し付けてBD格出し切り×2で330↑、横格から特格派生してBD格に繋げば打ち上げ350コン
コンボ少しひねってBD格N1hit止めにすれば簡単に300↑攻め継
覚醒絡めれば更にバリエーション増えるし(完全擬似タイ限定ではあるが)400近いコンボもある
Sドラより機動力上がるからブメや覚醒技を押し付けやすくなる
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>>918
専ブラ使えば?
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てか原作の設計思想的には格闘よりなんだから格闘強くないと変なはずなのに頑なに射撃寄りにしようとしてくるな
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>>921
い、一応アプデで特格派生のダメージ上げたろ!
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俺もFの方が落ち着きそうな気がしてきた
だが後はもっと自分から攻められる格闘が欲しい
前格闘なら誘導上げたりNなら伸び、横なら発生と判定とか
一番の理想は特格派生を派生とは別にEXVSの性能でレバー特格とかに振り分ければFドライブ確定なんだがな
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>>922
生で出せないのが一番の問題
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Fドラ覚醒でEXVS特格の突進速度どのくらいになるんだろうな…。相当早いだろうが…。
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ってか、乱舞削除してイザーク追加するくらいなら連ザ?Uの特格にした方がマシじゃね
ピョン格あるなしの差は大きい
ってか、強い弱いに関わらず運命を倒したあの技がないのってどうかと思うわ
コストが2500だったり、アシストがスラザクのままだったり
とにかく製作側の愛が全く感じられないのがヤバイ
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レバ特アシスト
N連続キック
でよかった
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むしろ特格にイザークがいらない、格CSにでも移せよって思う
N特格が連ザ特格のピョン格でレバ入れ特格で連続蹴りで良かった
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格CSにあの性能のアシストついたら射撃戦では常に溜めるレベル
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というかレバNでいつでも現特格派生だせるだけでもかなり強くなると思う。
Ζみたいにワンチャン性能を持ってない代わりに高機動と自衛力を与えられたんだからΖ勢泣くぞ
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でも実際、特格生当てできる機会なんて殆どないからなぁ
伸びるから追うのには使えるだろうけど
だからこそ、せめて横格の火力を上げてほしいんだよな
まぁ隠者には割と糞ゲーなお願い覚醒技があるから普通の万能機よりはワンチャン掴みやすいけど
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>>931
生当ては闇討ちすればいいだろうけどFドライブ併用のブーメランかメインからそのまま特格で十分強みになる
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>>931
別に横に火力はいらないから判定もう少しあげてくれ。
格闘で自衛力もあるならこいつはかなり強くなる。
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正義は!正義は俺が決める!
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特格は伸びと突進速度が良かったから割と黒本BD格みたいな感覚で使えたからなあ
今のイザークも割と重要だし使い分けできるようにしてほしいな
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マジでスタッフ見てるならEXVS特格返して欲しい
特格派生に比べて威力は低くても構わないから
後はイザークとブーメラン通常時の赤ロックくらいまでは飛んで欲しい
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特格復活とかまじいらん
派生だけでいいわボケ
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フルブからずっとわくな
そんなもんより欲しいもんいくらでもあんのに
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派生とか上手く出来ない俺だからかもしれないがあの特格は攻めに十分使えたと思う
ストライクとかもそうだけどアシストがシリーズ進むごとに増えてるけど正直そこまでアシストのありがたみ感じないな
そんなにアシストを他の武装までどかして作るくらいなら例えばだがジャスティス出してそっちでアシスト組み込めばいいと思う
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質問です。
どうやっても安定して勝てません、連勝は3回が限度です。
基本私は後衛で立ち回っているのですが、いまいち難しいです。
・微妙な赤ロック
・盾が間に合う速度、微妙な誘導のCS
※あくまで私主観です、批判コメントはご遠慮願います
結果的に、後ろであたらないBRとCSを巻いてるだけの存在になっていて、そのくせ下手なのでたいして活躍もせず落ちます。
相方に負担がかかり続けるのは流石に罪悪感があるので質問です、隠者の後衛時の立ち回り方を教えてください。
「馬鹿野郎、後衛で隠者はこう使うんだよ」という方、後衛で隠者のうまい立ち回り方を教えてください。
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>>940
プレイヤーが変わる
>BRとCSを巻いてるだけの存在
じゃあ2000でいいじゃん
2500てことは何かしら2000万能よりいいもの持ってるんだから
こいつのそれを使えよ
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ピョン格ほしい
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アシストは足掻きや自衛に拘束に使えるし誘導もいいし
単調になりやすい射撃戦に一役勝ってるよ
ただエクバ特格も伸びや突進速度から攻めに使えるしBR始動で選択肢増えるし
現状S安定だがFのBR→特格がかなり生きるようになるはず
今ならサブで火力も伸びる
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ミーティアは通常時でも使えるようにするか、廃止してイザクに変えてくれ
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>>940 30の後衛の時は相方落ちるまで500くらい残すようにしてCSブメを基本にしての射撃後衛で着地やカットをしていき、相方が落ちたら両前衛みたいな意識でやるかな。あと相手の30が格闘機なら隠者の得意な距離であえてロックを引き受けたりすることある、相方の機体によるけど。
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>>941さん>>943さん>>945さん
ありがとうございます。
ついでに質問なんですがだいたいでいいので一試合でCSは何回ぐらい当たります?(コンボ〆及びセカイン以外で)
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今作イザークはリロードするんだから武装としてはそんなに悪くないんじゃね
前作はリロードしない上にフルヒットしないというゴミクズだったけど
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>>946
その質問がもう間違ってる
おまえは勝ち試合と負け試合でアタボ同じなの?機体によって戦術かわらないの?
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>>947
前よりはマシだけど補正もあまりよくないはずだし
ボスランほどじゃなくていいが有効射程もっと延ばしてもいいとおもうんだよな
ブーメラン共々短くした意味が分からん
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>>946 945だけどCSを当てた数は気にしない。後衛の時に当てることはすごい良いことだけれども当てることだけでしか仕事できないわけじゃないから。他の武装もあるわけだし。ただCS外して仕事出来ないからと不用意に前にいくのは良くないと思う
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あれだけアックス振り回してBR一発より威力低いってのもやばいよな
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CS狙わなくても
メインメインサブとかでも
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>>951
イザークさん機体乗り換えないどころかビーム刃展開しないからねしょうがないね
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>>944
ほんとそれ
覚醒してからじゃないと使えない←これが一番意味不明すぎる、どうせすぐ覚醒切れて通常運用と変わらないのに。これなら最初から使えて合体中に覚醒できるほうがいくらかマシ
というかもう仕様変えないなら格CSイザークに変えて新しく∞ジャスティス(ミーティア)をプレイアブルで参戦させてくれるほうが良い
ユニコーン(フルアーマー)とかガンダム(Gメカ)なんかが可能なんだから余裕だろ…。
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それでもいいがアスランもう一人出すならジャスティス欲しいわ
家庭用フリーバトルのみでボス使わせて欲しい
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SEで着地取ってたけど、今作距離が無印初期の隠者並に短くてとりずらくなったからせめてフルブ並は欲しい
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エクバ最終隠者にイザーク付けるだけでいいのに
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>>955
ボスラン追加ってことはボスキラやボスコウももれなく追加されるから別腹だと思う
てかアスラン機はもっと居ていいはず、イージスは鉄板として、正義or達磨
達磨はハイネ出た時のアシストでもいいけど
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ミーティア装着はミーティア組共通で後バーストアタックでいいのに
ていうか今からでもコマンド変更出来るだろ。任意解除は廃止でいいからさ
それでコマンドをエクバに戻して、格CSにイザークつければ完璧
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後覚醒技で合体とか要らなすぎワロタ
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だからミーティア要らねえって言ってんだよ
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単発馬鹿野郎蹴りを覚醒技に是非。
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正義とかこられても隠者のコンパチ感強すぎて微妙だわ
原作だと活躍少なくて残念だったセイバーきてほしいところ
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セイバー出して欲しいね
高機動で特格が急速変形は確定
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まさか賛同してくれる奴がいるとは思わなかったな
だいたいアスラン機って正義に人気が偏ってセイバーは叩かれるイメージだったから
イージスは殿堂入り
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アスランのセイバー出すくらいならヴァンセ出せよ
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アストレイはマジでもういいです…それなら他シリーズから出てもらったほうがいいんで…
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隠者と丸被りな正義出すくらいなら新鮮味のあるセイバー出せ←分かる
活躍量の差を無視するなら武装増えたヴァンセイバー出せ←分かる
アストレイの機体出すくらいなら他作品から機体出せ←分からない
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間をとってプロトセイバー+11でいいかな?
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割り切れよ…じゃないと死ぬぞ?
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武装的に考えてセイバーは絶対目立たない万能機の域出れないだろ
ライフル サブ連座と同じ特格変形 特射アシスト ほとんどこれで確定じゃん まだ押し付けられるブメ持ってる正義のほうが希望ある
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でもその正義だって参戦したところで隠者でいいやってなるの目に見えてるし
素直にイージス出して終わりで良いと思うよ
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>>971
機体性能や使用感、特徴に関してはバンナムの匙加減次第だと思うんだよね
特にマキブからの追加機体はギミックの凝ってる奴が多いし、コマンド量や特性もフルブ以前の機体よりも自由に設定されてるし
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イージス参戦させて、ハイネグフも参戦させて、セイバーをハイネグフのアシストにすれば完璧
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あーグフもいいねぇ
武装も特徴的で面白そう
それとバンナムさん、私はアカツキをずっと待ってます
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単純にアストレイは出過ぎってこったろ
外伝作品の機体たくさん出すくらいなら本編の機体だしてほしいわな
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外伝だろうが本編だろうが増えてくれるならどっちでもいいんだけど。
そもそもセイバー参戦の話でしょ?なら俺は武装多いヴァンのほうがいいわ
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乗ってるのがアスランじゃないじゃないか…
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アスランが好きならインジャでいいんじゃ?
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ジャスティスならリフターに機関砲とか多いから射撃派生つけたりとか隠者とは別ベクトルでの万能機作れそうだがな
個人的にブーメランの飛距離もだけどCSの弾速と誘導と威力が物足りないと思うのは俺だけか?
ライフル部分をメインと同じ75にするとかで威力130越えさせて欲しい
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いい加減同時発射しろ
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今度はどんな叫びを披露するのか
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俺も正義は隠者と被っているしイージスかセイバーを出して欲しいけど、現実的に一番可能性あるのは正義だろう
イージスは既に決闘と鰤が出てしまっているし
セイバーはまじで原作で活躍しなかった上に種死枠にはまだ暁が残っている
正義なら隠者のコンパチ機体として出してもらえるかもしれないし、種枠にはもう本格的に正義しか出せる機体がいない
できればセイバーが一番使いたいんだが
隠者のコンパチ正義でも2000でもいいからアスラン機出してほしい
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アスラン1機は少ないよな普通に
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ザクウォーリア(アレックス&カガリ)
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>>985
ガナザクのコンパチでイケそうだな
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>>983
単純に活躍なんてバンナムお得意の捏造でどうとでもなるでしょ
俺としてもアスランセイバーが一番来て欲しい
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>>986
残念ながら二人で乗ったときはウィザード無しです
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ザクはもうルナが居るから
グフ(西川)
ドム(他2機常時追従)
こいつら出て欲しい
DLCのセット販売程度でいいから
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この前のコンクエでボスフリ出てたけどボスランっていたっけ?
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覚醒中だけミーティアの回転突き使わせてくれ
どうせボス補正無いと火力出ないし
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覚醒技の威力もう少し上げたり最終段以外ダウン値0にして欲しいな
マキブの新規だと2000で300ダメージ出るのにこっちは270弱とか悲しい
CSや一部格闘も威力上げてほしいかな
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N格の威力は上げて欲しいと思う
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流石にEXVSからずっといるから弱点浮き彫りになってるな
EXVS末期の性能にマキブ基準の耐久とビームの太さでCSと一部格闘と覚醒技の威力を上げればいけそう
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この機体射撃のキャンセルルート多いしFドライブでもいいんじゃないかって思うがどうだろうか?
今までマキブではSドライブしか使ったこと無いから色々違いありそうだけどドライブ変えする時に注意点ってあるかな?
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安定して立ち回りたいならSドラのままでいいよ
キャンセルができるというより振り向きメインやブメ、アシからの落下が主目的だし
Fドラは気持ちよくなりたい時でいい
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ブーメランの飛距離短く設定した奴ホントバカだろ、今までなら明らか当たってたのにって言う場面多すぎて辛い
バンシィとかのサーベルとか結構飛ぶんだしこっちはもうEXVS末期でいいんじゃない
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今の環境ならそこまで壊れじゃなさそうだよね
中心の一つになるのは間違いないけど
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絶対に*落トゥス**
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>>1000なら正義参戦
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