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Hi-νガンダム Part.1
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正式名称:RX-93-ν2 Hi-ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:??? 変形:× 換装:△(サイコフレームの共振での一時性能変化有り)
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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下格接地するようにアンケ書け
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バズ発生強化アンケートに書いてくださいお願いします
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自分でロケテに行って、プレイして書いて来いよwwww
他力本願のカス共wwww
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遠いから行けないwww
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次のロケテまで待ちましょうね
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>>1乙は伊達じゃない!!
今んところ武装変更は無しだけど、Sドライブ中はFFでもバズでも足が止まらなくなったのを利用してゴリ押す機体……って感じだよね
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なんも変わらねー
手抜き開発死ね
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家庭用やってたら改めてBD格すかりはどげんせんといかんと思ったい
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>>9
アンケートでBD格のすかり云々書いたら?
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結局こいつ何も変わらないままなん?
仕事忙しくてロケテ行けないから誰か教えてくれ
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Hi-νの性能がもう少し高かったら強機体になれたんだろうか…
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多分機動力上がった
ファンネルからバズーカキャンセルあったっけ?
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廃乳にはフルブではファンネルバズーカキャンセルはなかったな。にしてもそれくらいしか変更点ないんか。不遇やな
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不遇って使ったことないだろww
この機体のドライブマジキチだぞw
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サブ特射キャンセルって昔からあったっけ?
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サブ特射は今作から
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こいつSドライブ中やばいな。
メイン>下格ステサブ落下が超強い。
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サブ落下ってなんのことなんですかね
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確かに。
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メイン下格で落下してからステサブするってことが言いたかったんじゃね
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Sドライブ中はサブ出すとサブ自体がサブでキャンセルされるからなのか全ての硬直が書き換えられて足が止まることなくファンネルを出すことが可能。
BDしながら出すと普通にBDしてはいるがその間ファンネルが射出されてカオスなことになる。
フワステとSドライブファンネルの相性はやばい
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というかこの機体はドライブ中前慣性ジャンプとかフワステしながら全ての武装ばらまける
慣性ジャンプで敵の方飛びながらBRとバズとファンネル乱射できるから押し付け性能半端じゃない
敵のFドラ覚醒も全く関係なくSドラ発動してればお帰り願える
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まあその代わりにSドラ中落下手段は、CSをなんかしらでキャンセルのみ
まあ正直この性能なら落下なんてしないで適当に敵の方行きながら全武装ばら撒くだけで当たる
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昨日そこそこ乗ってきたー。サブ特射キャンセルはまぁないよりマシかな程度
BD格闘も何回か使ったけど2段目スカりはとりあえずなかった
機動力が上がってる気がするから個人的にはフルブよりやりやすかった
Sドラの恩恵がでかすぎて逆に手が追いつかない感
なんだかんだ完成されてる機体なんだなぁと思いつつ、ドライブが楽しいからまだまだ使っていきそうだ
ファンネルも前より当たった気がするけど、これはほかのファンネルにも言えそうだから全般的にかな
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Sドラの共振ファンネル気持いいなw
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SドラのHi-νが楽しすぎてヤバいね。初心者の自分でも楽しめた
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Sドラが楽しかろうとゴミみたいなダメしか出ないから勝てないよ
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恐らく胚乳は250以下でドライブ発動。
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ブー格一度も外さなかった
これはきたか…!
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旋回も見違える程良くなってるな。
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Fドラの使い心地教えてくれ
BD格ブンブン作戦行けるか?
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この機体地味にいろいろ改善されてるな
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Fドラと覚醒絡めた共振がSドラ以上に気持ちいいww
ドライブはどっちでもイケるキャラやなこいつ
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つか地味に強化点多いw
まずサブ→特射はでかいと思う、これは使ってる人なら分かると思うけどかなり大きい。
あとFドラについてだけどこれは強いよ、前格、横格、BD格、全てにおいてクアンタの格闘は潰せた、升の横格にもかち合うし前格でダメも伸びる、正直Fドラお勧め。
そして機動力が地味に上がってて使いやすかった、具体的には旋回が格段に良くなってる。
そしてBD格だけど50戦くらいやってほとんどこぼさなかったから間違いなく調整入ってる。
後は全体的にゲームスピードが上がったのか格闘の突進速度がもっさりしなくなったのとBRが太くなった。
個人的にはこのエフェクト調整が嬉しかったw
最後に相方としてスモーが1番お勧め、もともと自衛高かったけど全体的にかなり強くなってFドラ格闘機を否せる性能になってる、格闘面の大幅強化、その他武装も格闘機からみたら追いたくない性能になってるうえFドラ格がガチレベル。
升、フル黒相手に戦績は固定で20戦やって2敗だったから結構強い組み合わせだと思うから試してみて。
あと共振の仕様が修正前に戻ってるから気をつけて。
以上かな、長くなってごめん。
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>>35
修正前って共振終わったら弾が0になるのか!?
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共振中のファンネルリロード遅くなってません?気のせいかな
FドライブコンボはBD格N×3→CS以外良いのありますかね?
FBでは標準以下のBRの性能だったけど今作で普通の性能になったと思う
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>>37
共振の仕様が修正前って>>35の人が書いてくれたみたいだからそれじゃないかと
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スミマセン、ファンネルリロードが遅くじゃなくてファンネル展開速度が
速くなってて気づかず3発出してたw
後停滞ファンネルが実用レベルになってた
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結局周りの強化がすごすぎてついていけない
有料βとはいえ相変わらずの適当調整だったな
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S中はバズメインでも落下出来ない?
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両方とも足が止まらないから無理。
なんか自由落下の仕組みを理解してない奴多いな。
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Sドラで降りたいならなんかで振り向き打ちしてなんかを入力でいける
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Sドラすげーってなったも回避しにくいだけでダメは200行かないからなぁ
Fドラの方が効果時間はるかに短いって訳でもないし
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この機体でF使ったことないからわからないんだけど、横N>前出し切りCSとかできない?
前出し切りのダウン値忘れちゃってわからないんだよね
wiki乙ってるし
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すまん、あげてしまった
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>>42
よくわからないんだけど
メインで落下なんで出来ないの?
足止まらない武装でキャンセルしてるのに
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ごめん間違えたバズーカってS中足止まらないの?
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S中は全ての射撃が移動撃ちできるようになります
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ここでよくBD格外さないって見るけどほんとか?
今日5、6回外したぞ
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>>49
ターンXサブみたいな挙動になるん?
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>>50
壁際だと良くこぼすな。BDキャンセルした時に緑ロックになってた気がした。
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Sドラ中はサブ射撃と特殊射撃の硬直が無くなるんで、BD等で移動しながら打てる。
つまり、BRみたいに運用出来る。
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それとこの機体を今日使ってて思ったんだが、Sドラで射撃性能伸ばすより
Fドラ覚醒共振を併用して、共振ファンネルで動かしたとこを、BD格ブンブンの
ゴリ押しゲーの方が勝てる。
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エクバ、フルブと使い込んできたがパワー負けや押し込まれたりすることが多かったためか
強化されたのか!
田舎だからゲーセンはあまりいけないけど、触ってきますね!
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>>54
俺もそれ思った
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やっとνより強くなったね
何でνは弱体化させたんだろう
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共振中の自動FNに助けられた!
シナの横もらって落ちたーと思ったらFNが迎撃してくれて勝ったw
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Fドラの人結構多いの?俺はSドラ派だったんだが…共振中の移動しながらのファンネルが気持ちいいしリロードも早くなるから撃った分のファンネルがすぐ回復してかなり共振と相性いいと思ったんだけどなぁ
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Sドラの移動ファンネルがカッコ良いし割と実用的で魅力的
実際Fドラから格闘振りまくった方が勝率良いけど迷うわ
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射撃戦付き合ってくれる相手ならSドラのほうが楽しいかもね
実際はFドラぶんぶん相手にSドラしても意味なし即死
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νはCs劣化って言われてるけどこいつはどうなの?
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後格闘の発生が上がったってのは、入力してから飛び上がりまでの時間が短くなったのかな?
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>>63
伸びはそのままで振りのモーションが早くなったんじゃない?
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最弱ではなさそうだが、相変わらず微妙な立ち位置だな
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Fドラがマイルドになれば相対的な評価はもう少し上がるんじゃないかと思うよ、Sで共振ファンネルが足止まらず出せるのは強いし足回りも良くなったから前作より強気に攻めていける
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バズのおかげで自衛しやすいな
というかCSの代わりに中距離でもバズぶつける機体になってた
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多分みんな試してると思うけど一応報告
FDだけでも横NN>横NNが繋がるのを確認。サーチ替えしたから強制ダウンかどうかは未確認
思いつきでFD+覚醒の時横NN>前Nしたら繋がった。非強制ダウン
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多分みんな知ってると思うけど横格の二段目は補正が糞なのでダメは出ない
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Fドラ+覚醒中はBD格N>BD格N>BD格N>CSとか横N>横N>横出し切り>CSとか繋がったな。
あと壁付近だったからどこでもできるかは知らんが前出し切り>前出し切り>CSとかも繋がる
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>>70
前出し切り二連が入るってことはダウン値下がったのかな
フルブだと前出し切りダウン値4.4とかだったはずだし
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共振を無駄発して終了まで待ってみたらFF18→12になっただけだった
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Fドラ覚醒に共振重ねる意味ってある?
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機動力があがるから詰めならアリ。それ以外は共振勿体無いからありえないね。
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Fドラ共振覚醒は格闘性能がやばい
特格で迫るあの速さ
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CSって何か修正入ってたりする?前作ほど当たらない気がするんだけど。何か銃口補正悪い気がする。
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>>74
共振中はBD速度だけなら30でも速いほうだから、Fドラ覚醒で一気に殺しにいける
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FD→BD格の脅威の伸びでゴリ押しゲー
SD→ファンネル、バズの移動撃ち、共振のリロード性能強化
どっちがいいんだろう…
相手によって色々変えてった方がいいのかな。
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>>78
シャフ=Fドラ
固定=Sドラ
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Sドラの共振+FFぶっぱ+メインぶっぱの追い込みが強い。
相手二機連続でダウンできる性能だからSドラも良いかなぁと思うけど
最後の畳み掛けならFドラの方がいいのかね。
ドライブは本当に好み別れそう。
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機動力上がってるよねやっぱ?
νと比べてどうかな
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>>80
お前にとってメインはぶっぱなのか
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>>82
メイン連射のことじゃないん?
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>>81
心なしか旋回はこっちの方がいい気がする
Sドラに共振重ねたりFドラで追い込めるようになったのは本当嬉しいね、前作は何かと受け身に回る事が多かったし
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BD速度も上がってる気がするんだがなぁ
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お、気持ち機動性改善されたやん。
おお、SドラのBZぶっぱFドラのBD格ぶっぱ楽しいやん。
これはいけるで!
BD格2段目「働いたら負けかなと思ってる」
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今回は働くようになったらしいぞ
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>>87
BD格たまに溢すぞ?最速で出したら
前よりは改善されたけどクアンタが異常な命中率なだけかね?
それとも俺が緑ロックなのに振ったアホなのか
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隠れた名機なのか全国リプレイ全く見かけないね。
升、古黒、クアンタが強すぎるのが問題か。
上手い人のプレー参考にしたいよー。
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やっぱ今作もそんな強くはないねこれ
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格闘ゲーだからね。システムに愛されてない。
逆にFD弱体化すればB上位ぐらい行けるかも
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強機体相手はキツイがワンチャン掴むならまだできそう
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シリーズ通して上位陣の奴らに比べると強みが弱いんだよね結局の所。
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まぁゲロビとか高火力武装が無いからね
どうしてもチクチク削って行くしかないんだよね
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無印EXVSにこの性能のまま移籍してきたらそこそこ上にいるのかな、まあ純粋に強化されてるしFドラが弱体化されたら前作よりはやり易いんじゃないか
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こいつからしゃもじに乗り換えたらメッチャ勝てたわw
ワロタwwwワロタ…
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他の機体は普通の覚醒でこいつとνだけ覚醒中ファンネルがSドラだったら違ったかもな
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誰かこいつのゲージデザイン教えてください。★2までいったけど★4までまだまだ遠いw
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Fドラの定番コンボってダメージなんぼ?
シャッフルはやっぱりFドラで狩りに行くのが定石かねぇ。
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今回のこいつの生はEx-sより速い?
フルブは同じ速度だったらしいが
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狩りにいくよりか自衛の為にFドラ使わないといけないな。SドラでBZだけ足止まるようにしてくれませんかね
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>>100
特射だけ足が止まればいいのにとは俺も思ってた。
現状振り向きメインか、CSからしか落下ルートがないから、せっかくサブで足が止まらなくなっても
気軽に先着地してブースト有利作り辛い。
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胚乳★3になったけど、解放ベースコメントって需要ある?
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バルカンの派生ってなんか変わった?
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>>104
CPU相手に何回か試したけど何も変わってなかったと思うよ、強制ダウンだし下格当ててチャージ溜めてない時に出番あるかなぐらい
足回りは良くなってるから下格自体は使いやすくなってる感じはある
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教えてもらえると助かる
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「貴様ほど急ぎすぎもしなければ
人類に絶望もしちゃいない」
貴様と人類の箇所が変更可能です。
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>>105
ありがとう
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107
ありがとう!
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wikiにBD格二段目のスカりが修正されてないって書いてあるが、もう殆どスカさなくなってないか?
スカしたのって相方からの誤射くらいだわ。壁際でも安定して二段目入るようになってるから、あのwikiの情報はどうかと思う。
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>>110
1段目入れて即2弾目入れてみ?
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元々壁じゃ落とさねーよ
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普通にすかるよBD二段目
つらい
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Hi-νで前出たくないよォ・・・格闘機の相方さん、先落ちどうぞ(笑顔)
・・・僕は後ろから地味に援護しますw。
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そんな貴方に共振覚醒BD格でファイティン
機動力上がったのは嬉しいけど周りも強化されてたり環境と噛み合ってたりして若干取り残されてる感じがする
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共振→機動性若干up↑
覚醒→機動性up↑
Fドラ→のびup↑
レンザのスピード覚醒の時のフリーダムBD格みたいになりそうwww
俺、いつもHi-νで後衛やってたからなあ・・・BRからのBD格コンボやら過剰なまでの安全運転してたからファイティンできるかな・・・w
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おいおい、来週Fドラに修正入るんだから、今ファイティンしとかないといつするんだよ!?
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マジで!?ファイティン修正はいるんですかw!?
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???「ファイティン時格闘補正無くす代わりに伸びを強化しました!」
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>>119
???『行くぞ! かーくごせぇぇい!』
???『切り裂く!!』
???『ソロモンよ・・・ry』
???『いぇァァァァァア!!!』
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???『』
これきもい
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おう…すまなかったw
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お前ら機動力上がったとか言ってるけどマキブのゲームスピード上がっただけでしたってオチじゃないよな?
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は?
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>>123
とりあえず、自分で胚乳触ってから言ってね。
エアプレーで物言っちゃダメだよ。
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旋回性能は明らかに上がったような・・・。射撃戦の時、旋回してBR避けやすくなった気がする。
あと、ファンネルのバズーカキャンセルが地味にいい感じの調整だと思う。
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完全に体感だけど旋回上がったおかげかブーストの初動が滑らかになった気がする
サブ→BZは地味に強いけど前作の感覚抜けきってないからかよく忘れるなあ
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CSのつかえなさっぷりをどうにかして欲しい…。まじこれだけでいい。
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CS弱体化してるか?普通に当てれるから、フルブとの差異は感じないけど?
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誘導は下がったって話だけど甘えた着地に普通に刺せるし、普通に使える
今でも割と満足してるけど強化貰うならメイン10発か生と共振の機動力微強化ぐらいの微上方が欲しい
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強くなったけど他3000がもっとつよくなってるから馬鹿らしい
うえからガチガチ乱戦された時つらいわ
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エクストリームの下位互換っぽいところあるからなぁ・・・
ちょっと不憫な子だよな
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ドライブの相性がいいだけでいうほど他の30も強くなってないけどな
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そのドライブの相性強バケが酷い、やっと手に入れた今の理想がFドライブで無ライブされる悲しさ
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Fドラ修正かかるから大丈夫だって・・・ダイジョウブだよな・・・頼むよぉ・・・
今まで、共振終了時にファンネルの残弾が0にならなくなった・・・って言う大きな修正があったんだから、
もう一回こんくらいの修正かかったりしないかな〜 なんて期待はしちゃう。
たとえば下格に接地判定ついちゃったりしないかな・・・とか。
ところで、下格射撃派生のマシンガンって撃った後着地判定あるの?
ちょっと気になってます。
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>>135
きも
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えるたそ〜
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下格射撃派生に接地判定はないよ、ついでに言えばあったとしてもマシンガン撃ちながら後ろに大きく飛び上がるから用途はかなり限定的になると思うよ
欲を言えば機動力や横二段目の補正緩くするとか微上方は欲しい、強くはなったけど後少し上方貰えば埋もれずかついい感じの位置に収まるだろうし
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サブ→特射ってキャンセル補正かかるの?かかるんだったらあんま使いたくないキャンセルだな。
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下格射撃はなぜか実弾判定なんだよなー
射撃判定ならマント剥がしとかに使えたんだが
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あれ実弾マシンガンじゃないの?
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どうみてもビームマシンガンじゃないんだけど何が言いたいのかね
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Fドラ共振覚醒楽しかったのに明日のアプデでもう終わりか・・・
またいつものチクチクファンネルガンダムに戻ってしまう
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バズにしろ腕機関砲にしろ、実弾兵器ないとアムロさんのトラウマが蘇っちゃうからな
ビーム兵器を信用してないすらある
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胚乳のwikiに、νがSドラしてる時はサブと特射で足が止まるって書いてるけど
サブは胚乳と同じで足は止まらないゾ☆
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特射も止まらんよ
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よく読みなよ
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Fドラ弱体化か…
BR→前格のキャンセルルート使って楽しかったのは俺だけ?
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こいつサブの発生って変わってる?
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今作から覚醒の仕様が変わったのが個人的に嬉しい
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共振から共振中特格って前からあったっけ?一応キャンセルルートなのかこれ?まったく使う場面思い浮かばないけどな
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胚乳★4になってゲージ解放されたけど、画像あげようか?
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是非見たいです
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ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=0704893062.jpg
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上のはゲージ、↓はSP称号です。
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=6409792192.jpg
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このデザインだとニューと共通なのかな
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どうもー
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エクバの頃の自由落下速度(並の機体と同じ)を返して欲しい
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>>158
バンナム「だって背中に羽っぽいのついてるし・・・」
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10日ぶりに書き込みあったと思ったらこれか
本当にこのゲーム終わってんな
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>>160
いつから始まったと錯覚していた?
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家庭版出すまでアーケードでロケテしてるのにロクな調整出来てないゲームあるんだってよ?
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しかも三作目らしい
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ひでぇなそれ何処の会社が作ったゲームだよ
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ヤックデカルチャー
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共振中ってファンネル何個づつ飛ばしてる?
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うんこ
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ちんこ
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>>166
1個目 高コスト
2個目 低コストに嫌がらせ
3~4・6個目 高コスト
高コストに3・4発撒いたら、ファンネルと共に攻め上がり、BR→下格、BR→共振特格、横格、BD格を組み合わせながら突っ込む
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このスレ最初の有用なカキコが・・・・
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周りが修正で落ちて来たら結構いける機体、今でも充分良機体なんだけどマスとかシナ、フルクロ相手だとキツい。
ただ地味な上方修正が本当に嬉しいから今作は使ってて楽しいよ(*^^*)
エクバから使ってるけど今作が1番いい感じだね。
あとBD格闘なんだけど、初段の判定が落ちたか狭くなったか初段零すよね、2段目は零さなくなったけど初段の判定が薄いと思う。
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体感でしかないけどまあフルブよりはBD格零さなくなった。
それでも零すときは零す、BR→BD格行って勝った!と思ったら零して着地取られて逝った
初段の判定劣化は自分は感じないけど、弱くなってんの?
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鯖シナ相手にHiν万死でひたすら引きうちした結果www
射撃戦でかなり有利取ってたのに、ラストに特射→ガード→敵覚醒→特射でガードめくり→相方に敵覚醒技ぶっぱ
で大幅に巻き返されて負けたったwww
なんなのあれ…おかしいでしょ…
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鯖って特赦にめくりあんの?
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ないよ
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>>174
そこそこ近距離で鯖のレバ特射ガードしたけど、覚醒からモーション高速化したN特射でガードめくられたってだけ
覚醒時のN特射の発生早すぎて草も生えない
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Fドラでやってる人どう?
BD格始動でどんなコンボ入れてる?
前格〆?
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共振時の特格が緑ロックでもいきなり振れるようになったかも
FBの時は抜刀動作があったんだが
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共振特格の抜刀が無くなったのは、延命や敵相方にサーチ替えしたりで使えるかも。サーチ替えは敵に向かわず近づかずに誘導切れて便利
それと、覚醒&Fドラ限定で
BD格N→BD格N>前格出し切りが出来た
ダメージ分からんけど中々のダメでは?
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カット耐性意識してる時は
BD格N×3+下格orBD格orCSかな
BD格N×3やってる間に敵相方にマークされたり下で待たれたりすることが多いし
BD格〆にして離脱することが多い
離脱するのは、敵相方に下で待たれて向き合うとブースト不利のせいでやられやすいってのも理由
BD格N×3+各種格闘初段〆orCS〆のコンボはFドラと覚醒重ねがけしないと出来ない
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よし明日はFドラでこいつを使うぞ(独り言)
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fドラ覚醒補正抜き前作値で計算したらBD格N≫BD格N>前N2hit→CSとBD格N>前N出し切り→CSが同じでBD格初段>前N出し切りCSのほうがダメが高いね
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ダメが前作通りなら、>>179は前出し切りより前N(2HIT)→CSの方がダメ高いね
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Fドラ覚醒の攻め継コンボで一番ダメ取れるのって
BD格N>>BD格N>下格?
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>>183
ダメ欲しければ前格してCSすりゃええねんって感じかな?
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やっぱSのがつよくないか?
共振ファンネルを慣性ジャンプしながらまける方が
Fドラ覚BD格ふってくよりも相方追われるリスクとか考えるとダメージレースで優位になりやすい気がする
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おまけにバズも足止まらないしね
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>>186
まあそれは相方によるなw
シャフだとファイティンにしてる。 固定だと・・・その場で決めてる。
覚FドラのBD格の伸びは眼を見張るものがあるし前格→CS閉めの格闘コンボもHi-νらしからぬ高火力コンになる、
Sドラの足の止まらない共振ファンネルやバズも楽しいし強い。
個人のHi−νの扱い方によるよなァ・・・w
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FドラBD格始動で敵の片方にフルブ コンボキメたとしても300ちょいくらい?だとしたらカットされるリスク考えると
やはりSドラで敵二体にそれぞれ共振ファンネルなりBRなりをCS締めを一回ずつくわえてやったとしても総合で400ちょいくらいにはなるだろうし被弾するリスクも少ないから
やっぱSを押したいなぁ、じっさいどうなんだろうか
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バズが足止まらないのがやりにくくて仕方ないからFにしてるな
Fドラ覚醒BD格気持ちいいし
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キャンセルルートは前作にファンネルバズーカが追加されただけなの?
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ファンネルバズーカか、バズーカがファンネルのような機動で敵機に取り付くのはなんかシュールでおもしろそうだね
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何言ってんだこいつ
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そうだね、今のところはファンネル→バズーカだけだね。
上位が下方だ上方修正やってる間にいつもこの機体はちゅーけんどころの良機体だよね、そこが良いんだけどさ。
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これが今流行りのエアプってやつか
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NEXTからの復帰勢で、つまり初心者です。ちなみにシャッフルが殆どです。
色々使った中でハイニューが一番まともに戦えるので今後メインで使いたいのですが、BR(CS)→後格や、共振時特格をかなり失念してしまいます。
元々格闘が苦手なのでなるべく中距離保ってしまうのですが、3000ですし↑の格闘等使ってもっと攻め入っていくべきなんでしょうか。
BD格以外使ってないです。
虹合戦は射撃で拒否してますし。
後格、共振時特格のそれぞれの使いどきや頻度等、教えて頂きたいです。
それとよく行くところに上手いTXが居て対策に困ってます。格闘機のようにしかけてきてくれるわけでもなく、ただ他の機体のような射撃戦をしてくれるわけでもなく…。
ハイニューに限らないのかも知れませんが、TXはどう対応するか、もし触ったことがあれば何をされるのが嫌かも聞いて見たいです。
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揚げ足取りのつもりだったのか
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ぶっちゃけキャンセルで後格使うHi-νはカモじゃない?
あれ別に接地判定あるわけでもないし、回避手段として使うなら盾構えた方がいい
どちらかというと後格→CSの方が使える場面もある
共振は、まあ溜まったらさっさと吐き出すに限る
あえて言うなら相手の覚醒やドライブに合えばいいなー程度に二回目の共振残すのも有り
ターンXはむやみやたらと慣性ジャンプしなけりゃ、相手が勝手に隙晒すからそこに射撃ねじ込めばいいんとちゃう?上手いターンXとやらがそんな隙晒すかは分からんが
ターンXの赤ロはけっこー短いし、中距離以遠で撃ち合うのもあり。相手の攻め方に合わせるんじゃなくて相手に自分の戦い方を強要するのが一番かと
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迎撃で横格使えば良いですよ
発生がかなり早いから、相手の格闘に合わせてステ横格がかなり強いよ
これで3000御三家の格闘は潰してる
修正前のシナンジュは横格発生早すぎてスッテプで避けるのは俺には無理だった
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迎撃で横ってリスキー過ぎるだろ
伸びた格闘をステップ踏んで迎撃するのはわかるんだが
発生は確かにいいけど
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横そんな強くねーよ
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俺は迎撃にはよく前格闘使うなぁ…。
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横は虹ステ合戦で十分戦えると思うよ
下格は近かったらBRくらいならよけれるからBD格ちらつかせて相手の振り向きメインにあわせて下格→CSで使うくらいかな あとは攻め継とか?
共振特格は着地ずらしかオバヒあがきくらいしか使えてないなー軸合わせで使ってる人とかいそうだけど
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鯖相手するの辛すぎるんだが
どうやってサバに勝つのこれ
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>>204 腕でカバー(無理に等しい)するか運に身を任せるかどっちか
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こいつの格闘強くはないが舐めて突っ込んでくるやつには
格闘良くあたる。特にマスターが旋回ブーストで突っ込んでくる
時に意外性としてBD格やるとあたりますよ。
というか格闘機相手に下手に逃げるより格闘迎撃の方が安定してる
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つかνの格闘がゴミ過ぎてこいつの格闘が優秀に見える件
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いや格闘は優秀だろ
コイツに近接機並みの足があったら押し付けにいけたくらいには
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いや格闘迎撃とかリスク高過ぎでしょ。
そりゃ相手が明らかにブースト少なかったり、ブーストに合わせてBD格とか差し込めば相手が格闘とか後出ししても最悪かち合うぐらいにはなるけど、基本は近づかせないようにするのと、近づかれたとしてもその前にしっかり相手のブースト使わせて取れる択少なくさせるのが一番。
格闘機相手に近距離だと普通に択負けするからね。
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前格闘とBD格闘は格闘機レベルの性能してる
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いや優秀だろ
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優秀だけど過信しちゃいけないのは前作からだろう(横格の話ね)
射撃をこなせる万能機が格闘機に横を迎撃でふるのは思う壺
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まぁバズで迎撃もできるけどさすがに詰められて格闘こられたら横合戦するわ
中距離保つのが理想だと思うけどね
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前で判定勝ち狙ってもええんやで
BD格で迎撃は見え見え過ぎてあんまやりたくない
不意打ちに置いておくくらいはするが
-
ファンネルが一番活躍する距離って、中近距離〜中中距離だとおもうの。
ファンネル→バズーカのキャンセルだけど、生かしどころがないの・・・
あと、BD格→相手が盾→そのまま格闘入力で、前格に化ける→CS
結果的に前N→CSに・・・これおいしい。
たまに起きる。
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>>151
調べてみたがフルブでは出来なかったので新しいキャンセルルートだな
共振→共振特格
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覚醒技って下からの攻撃は防げなかったっけ?
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この機体のファンネル、確定で当たるようにしてほしい
じゃないと勝てん
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>>218
逆にそうだとファンネル巻くだけで勝てるじゃん
キュベの悪夢を忘れたか?
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甘えんな雑魚
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これはひどい
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確定で当たるとかターン制バトルかよっていうね
コスオバした方に撒くだけの簡単な作業です、本当にありがとうございました
-
いや確定ヒットにした方がいいと思うよ
ただ胚乳だけはずるいから、他の機体も、例えばサザビーのファンネルとかも確定で当たるようにしたらいいじゃん
でもさすがに相手も確定で当たっちゃうのはかわいそうだから、ファンネルをロックして迎撃できるようにするとかさ
どう?
-
そんなクソゲーして誰が楽しいんだよ
まあ鯖辺りはそのラインに片足突っ込んだままだが
-
なんかバイオハザードみたいなゲームになりそうだなそれ
ファンネル確定ヒットってどうしてそうなったんだよ…
-
ガロードもやってたことだし、俺たちにもできるだろ
-
ファンネル機体最強じゃねえかwww
何個も撒かれたら本体にロックオンするのに何回ボタン押さなきゃ行けないんだよwww
闇討ち安定過ぎるわwww
-
エクガン最強じゃね?テレポートするし
ユニジャックしかねぇ
-
とりあえずバンナムに確定ヒットにする修正案は送っておいた
ただそれだと他の機体が弱くなるから、他の機体はGクロスオーバーを使えるようにしてほしいって書いといたから安心してくれ
-
つまりジャック出来るユニコーンが最強と 死ね
-
確定ヒットとか謎過ぎて草生えるわwww
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発想が天才すぎw
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>>229
すげェ!
こんなチンパンジー初めて見たぜ!
殺処分不可避
-
確定ヒットだと確かに起き上がりに2、3発重ねるだけでハメれることになってしまうから
Gクロスオーバーを確定ヒットにしてもらって一応ターンを切り返せるようにはしてもらう
後壊したファンネルは使えないようにしたら安易には撃てないはず
ファンネルをいつ飛ばしてくるかの駆け引き!いや〜熱いね〜
あとステージごとにいるホワイトベースとかまわりの背景の機体もビーム撃ったりしてもらうようにしたいね
対戦ゲームだけど、両者負けでホワイトベースがとどめさしてWIN!とかどう?
-
つまんねえから下らない妄想してる奴全員帰れ
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どう?とかキモすぎて
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これは酷い
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頭の悪さアピールとかレベルたけぇなオイ
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以下通常でたのみます
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ここ最近の中でもトップクラスのキモさだw
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>>233
ワロタw
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鯖スレで似たような奴いたな
そいつの再来かもな 口調も似てるし
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名言スレ行き待った無しだな。
……どっちかと言うと迷言かも知れんが。
-
明らかな釣りに対しておまえら...
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このキャラはフルブから性能が変わってないから話すことがないよね。キャンセルルートだって取って付けた様なもんしか増えてないし。
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格闘CSにハイパーランチャー付けて欲しかったな
覚醒技のバリア無しバージョンで威力抑えな感じで
-
やけに伸びてると思ったらこれか……
-
妄想の武装は本当におもしろくないからやめて^o^つまらん
-
流れ断ち切るね
ゼータとの相性って良いですか?
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>>246
3秒間だけバリア展開とかあったら良かった。使いきりか40秒リロで
-
妄想じゃなくて真剣に修正案送ってるの!
邪魔しないで!
あとこのスレ俺のだから勝手な書き込みはやめて!
わかった!?
-
何だこいつ**( ゚д゚)
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>>249
メタスでファンネル補充できるのは嬉しいけど胚乳側が頑張らないと辛そうな気がする
-
いや性能は少し変わってるだろ
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>>251
断言できるレベルで意味のない修正案送るなら、その時間を社会のために使ってね
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>>249 廃乳の相方には常に自衛できるキャラが求められる。廃乳後落ちはほぼ負けだし、相方体力ないと無視される。自衛できるならいける。
メタスは来てもあんま変わらん。共振できればファンネル全快だし、他の武装の回転も悪くないしそこまで強力なものがないから。せいぜいSドラに合わせるくらいじゃないかな。
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つまんね
せめてまともな情報書けよ雑魚共
-
今さらだけど共振中BD8回使えたのは知らなかった
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ハイニューって後オチでもいけることないか?
CSもファンネルもバズもBD格もあるんだしまず無視とかおいしいだけじゃね?
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後落ちした後がきついね、足止まる武装も多いし
-
GBHの動画早く見てええええ
-
シャフでは後落ちになる時もあるが…
相方にage2はいいね、電池やプロビやキュべもありだとは思うし安定なら万死やジ・Oかな
個人的にだけど相方がハイペリオンはやりにくかった
他にもZZとかどうよ
-
白赤GBHvsメイプルN尾の名勝負は動画になりません
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>>258
八回!?
-
GBHのってフルブのやつ?
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しろあかって胚乳の勝率79超えてんのか・・・
-
>>265
多分4月末のこいでん杯のことだと思われる。だからマキブ
-
胚乳の動画はもうすぐ2ヶ月なのに未だ0とは・・・
-
今日久々のマキブで使ったけど楽しかった
共振→共振特格のキャンセル地味に使えるな
-
フルブのこいでん杯の胚乳使いの人また出てこないかな
-
覚醒中と共振中も足止まらないバズにならないかな…
TXがブチ切れそうだが
-
個人的には覚醒中ファンネル移動撃ちが欲しい、BZ移動撃ちは未だに感覚狂う
-
格闘締めのバスで自由落下は地味だが強いぜ
-
ファンネル確定ヒットになんねーかなー
-
横サブが鯖の横格になんねーかなー
-
BRが単発300ダメージになんねーかなー
-
覚醒技がゴトラとかギス覚醒技くらいでいいから銃口補正つかねえかなあ
-
単発300とか 前N>BRでエライダメージになんぞwww
-
前N>BRところかズンダで630なんですが・・・
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相手が鯖の時のみ上記全部ありでいいとおもう
-
また憎しみが憎しみを呼びそうだな
-
緑ロックでBD格振れる条件ってどんなん?
上取って離脱できるのは知ってるけど高度差全然無い時にも振れたから気になった
-
こいつに限らず抜刀モーションがある機体は全て緑ロックで格闘を振る場合
一 旦 サ ー ベ ル を 抜 く 動 作 を 行 い ま す
-
>>282
前レバいれておけばちゃんとすべるよ
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>>282はググレカスだけど、>>283も的外れで恥ずかしい奴だな
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>>279
無印ガンガンのナントカルートならありえたかもな
ただしCPUに限る
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共振したらFFの弾数が24になれば良いのに…
そしたら射撃寄りの万能機の上位の方にいけるかも知れない
-
バズが慣性かかって発生ちょっと早くなるだけできっと強くなるんすよ
欲を言えばキャンセル補正もゆるゆるにしてほしいけど
-
sドラは補正ゆるくしてもいいと思うの
-
>>288
これほんと欲しい
-
一 旦 サ ー ベ ル を 抜 く 動 作 を 行 い ま す
(笑)
-
×緑ロックで格闘を振る場合
○格闘マーカー無しの緑ロックで格闘を振る場合
-
ファンネル確定ヒットにするだけでかなり違うと思うよ
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>>292
もう黙っといた方がいいんじゃないかな?
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ファンネル確定ヒットとかなんとか言ってるやつなんなの? 馬鹿なの?
-
ファンネル確定ヒットとかバカじゃねーの
そんなことしてたらみんな乗るわ
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数日前から変なの湧いてるがおとなしくスルーしとけよ
相手するだけ無駄
-
鯖にあったまった結果そのような発想になってしまったのだろう、可哀想に
-
今この機体を固定で使ってる上手い人っているんかね?フルブの頃は関東にはいなかったし。やっぱ関西のほうが使用率高いんかな
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>>299
こいつじゃなくて良いよねって言うのが大半だからじゃない?
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てか固定なら30のるより2515とかの方が実際勝てちゃうからな**使用率は自然と下がっちゃうよな
-
想定してる役割が違うとはいえ武装が鯖と大体被っててあっちの方が性能いいからなあ
固定ならやっぱりジオとか万死辺りと組むのがいいのかね
-
上位以外だったらガーベラとか組みやすかった
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>>301
固定こそ30絡みだろ
-
ファンネルからビームじゃなくて、ゲロビならまだやれた
-
共振特格と、停滞サブ使う頻度ってどんくらい?
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>>305
リボガン…
-
>>306
追い込みにBR→共振特格→CSとか悪あがきに共振→共振特格とか使うけど積極的に使う訳ではないな
-
停滞からゲロビでたら一気に強機体やな
-
こいつの覚醒技のバリアって仕様変わりましたか?
背後からジオのBRをバリアに食らったらよろけました、ダメージはなかったです
分かる方いたら教えてください
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たぶんジオのプレッシャーじゃない?
技の方じゃなくてリアルの方の
よろけたと感じたのは君の時間感覚を一瞬遅らせた可能性があるよ
ジオじゃなくて、使ってたプレイヤーが一枚上手だね
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筐体越しでもプレッシャーを与えるとは……大した奴だ。
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凡人と天才の差が大きく出てしまったな…
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これはジオの卑劣なプレッシャーだ‥‥‥
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卑猥なプレッシャーに見えた
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真面目な質問にふざけた解答ありがとうございました
自分で調べてきます
-
どういたしまして(^^)d
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バリア展開する前にBRが当たったのならダメージくらうはずだしな
ハイパーランチャーを撃ってる最中によろけたのか
撃つ前によろけたのか知りたい
-
俺もプレッシャーを放てるようになりたい…
そんなことは別にいい
Hi-νのバリアは核でも無効に出来るはずだが、バリアが切れた瞬間にBR
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に当たったんじゃね?
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核防ぐのか、すげーなこいつのバリア
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まあこの世界の核なんてMSの耐久半分ぐらいしか削れないシロモノだからな
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>>310
馬鹿め!既に貴様の結界の中に侵入していたのだ!
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>>323
結局見せ場なし
-
バリアの中に銃突っ込んで中から射撃した
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正直リプレイあげてくれないと本当に防げなかったのかもわからんわ
勘違いってこともあるでな
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つうかこういうの大抵勘違いだろ
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シャフでこいつ使っても勝てないんですが実力不足ですかね
共振待ったり、30上位陣にヒヨって下がり気味になって味方がズンダ喰らってる事が大半です
敵がX2やBD1のような微妙20機体2機の場合はやりたい放題して勝てますが結局味方に先落ちされるんで最近は0落ちしか狙ってないです
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>>328
こいつはシャフに向いてないよ
固定向きの機体
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>>321
バリア張ればツインサテすら防ぎきるからな
ブランチA5のDXに覚醒技近距離ぶっぱしたらステされてやべっと思ったらツインサテの照射を防ぎきったせいで草はえて、やられるところやった
-
Var.ka発売とな
-
ナイチンゲールも新ブランドで発売だから、それの追加があるかも
-
こいつ修正望むのはワガママ?
-
修正っても特格のリロあげるくらいでよくね
他弄っても地味だし
-
>>334
生時機動力アップ欲しい
-
BD格(小声)
-
BD格はもはや諦めるしか…
-
特射…
-
バズを常に移動撃ちにしよう(提案)
-
機動力UPはV2みたいな産廃コースになるから求めない方が良いのかな?
共振溜まるまで逃げるとか出来ちゃうし
-
あいつはクソ度が桁違いだろ
-
普通にバズ発生高速化欲しい
-
多少で良いからBZとCSのキャンセル補正緩くしてほしいぐらいかな
-
CSのキャンセル補正…?
-
他のスレで一度でも良いから胚乳相手してて辛いとか言われてみたいぜ
-
海老「胚乳辛いなぁ」
-
理不尽な武装が無いから基本性能あげて欲しい
それか共振中強化。BR威力80、格闘の伸びアップ、機動力もうちょい強化、
まぁ無くても良いけどな
-
共振格CSで鯖横みたいな二段追尾ファンネル一斉射出とかほしい
-
>>346
海老は鯖と遊んでなさい
-
BD格はともかく、バズの発生キャンセル補正、共振特格の動作を覚醒時並に、BRの弾速up、BDの速度up…
欲しいけど欲張らないよ
-
Fドラブンブン丸が楽しすぎるんだがやりこむならSなんだろうなー。
-
まだBD格外す? 今回まじ外さないんだけど
前作ならマント有りにBD格N CSC>>BD格NのN絶対外せたりするけど
-
まだBD格外す? 今回まじ外さないんだけど
前作ならマント有りにBD格N CSC>>BD格NのN絶対外せたりするけど
-
多重ごめん...
-
>>351
Sドラでファンネル飛ばしつつ上からBRBZで攻めるのたのしいよ
フルブでは意識した事無かったけど、CS控えめにして立ち回ってみたら中々勝てたわ
Sドラ共振で ファンネル→BR→特格接近 が中々面白い。
-
昨日Fドラ覚醒中に上からブー格当てたらスカッた
-
修正くるみたいだけどBD格のこぼしは無くならないと予想
-
こいつどこ修正きたらガチれるようになるんだろうか…
あとBD格のこぼしはもちろん無くならないと予想
-
共振じゃね?
-
修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
上方修正だったら良いな…
-
共振関連は今でも不満ないしメイン80とかBZ発生上昇、生の機動力上方だったら嬉しい
-
こぼしとCS元に戻ればそれでいい
-
マジで修正クルー(°∀°)ー
-
νも入ってるしCSは来そうな気がするな
-
リボのCSみたいな高弾速高誘導のキュン砲になったら強そう
-
νは上方修正当然だけど、こいつは上方も下方も修正必要ないだろ!?
-
上方で強機体→下方で産廃の流れだな俺には分かる
-
sドラ共振中の歩き射撃楽しい
-
覚醒時共振ください
鯖の横格出せます
-
νと同じタイミングで強化ってことは内容も同じ感じになるのかな?
-
共振中のファンネルのリロードが本命かな?
-
CSだけでいい他はいじらないでほしい。
-
単純にメインを強くしてほしい。着地に刺せるもんがない。
-
ユニコーンやバンシィがNTDしたらその間共振するとかでもいいよ
-
>>374
つまりフルコーンが相手側に居た場合は…
ゴクリ…
-
味方をフルコにしてシューティングが捗るな
-
バズのキャンセル補正がなくなると嬉しいなあ
-
単純にメイン強くして欲しいとか
串でも乗ってろよ
馬鹿多すぎ
-
メイン強化なんてストフリがギリギリ貰えた強化なのにねえ…まあ釣りかエアプだろうけど
スカりとCS、あとせいぜいバズの発生か補正くらいじゃね
-
まさかの開幕共振かもしれん
-
共振のリロードを25秒、効果時間18秒になったら上位いけるはず
-
立体化される度色々言われるHi-νだけど、VSシリーズのスタイルって特に問題ないの?
-
この機体のせいで乳の立場ないからなあ
今回の修正で乳よりかなり弱めにしてくれると助かる
-
>>383
は?エアプは黙ってろ
何で弱体化する必要があるんだよ
νが弱いから胚乳弱くしなきゃいけない理屈が通る訳ねーだろ
-
良く見たらただの馬鹿だった
226 名無しEXVSさん 2014/05/25(日) 03:50:40 ID:xkfx7unQ0
V2はABが強すぎるからなあ
今回の修正でAB大幅弱体してくれるといいな
-
そいついろんなとこで機体ネガってる雑魚だからスルーでいいよ
-
こいつはファンネルが強すぎだね
共振廃止して特格は切り抜けでもいれとけばいいよ
あとCSもいらない
こいつが強すぎると乳の立場ない
-
確かに武装は似通っているがνよりは強くあって欲しい
-
前作まではこっちが乳に食われてたし多少はね
-
BD格のスカりってまだあったっけ?
あったとしたら、それ修正だったりして
-
スマブラのファルコン/ガノンと比べればまだ差別化できてる方だね(適当)
-
>>387
お願い馬鹿は引っ込んでて
-
パァーパ!
-
赤ちゃんの声が聞こえる!?
-
こんなに嬉しいことはない…
-
修正とか無くてもやってけれるから今のままで十分な気が・・・
お願いだから機動力の修正だけはやらんでくれよバンナム・・・
-
下方ではないだろ...ないよな?
-
バズーカが宙返りモーションになりました!
-
なんかνと一緒にされてる様な
-
初心者でも使いやすいいい機体だな
共振Sドラでファンネルが原作っぽい感じですごくかっこいいのがイイ
生CSはたしかに微妙っぽい感じだったけど後格キャンセルCSならビックリ力はまだまだ健在っぽいな
覚醒技絡めたコンボって何がいいんだろう?
D格N>覚醒技かねやっぱり
-
サブ射撃 後格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 3連射可能にしました。
前格闘 攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
・Hi-νガンダム(サイコフレーム共振時)
機動力 機動力を上げました。
サブ射撃 弾数を増やしました。(18発→24発)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 後格闘、および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 ヒット時、ブーストダッシュ格闘以外の各格闘へのキャンセルルートを追加しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
追撃しやすいようにヒット時の敵のやられを調整しました。
別機体と化しそうで草生える
-
バズ三連射ってことか?
-
生時は流石に機動力は上がらないか
-
格闘振ってけってことか?
-
BD格ェ…
-
もちろんBZはキャンセル補正かかるよな...
無かったらやばい
-
・Hi-νガンダム(サイコフレーム共振時)
機動力 機動力を上げました。
↑なんで2つ???
-
>>407
公式見てくりゃその意味が分かる
-
共振特格が追撃可能になったってのがおもしろいな。いままで足掻きにしか使わなかったけど、当てにいく価値があがったな
-
これは共振特格使って追い込めってお達しなのかな、楽しみだ
-
射撃の乳、ファンネルの胚乳って感じなりそうで楽しみ
-
共振が純粋に強化されてて嬉しいよ
BZ連射、サブ増加、キャンセルルート追加、バンナムの特格推し、前格推し。早く使いたいね
νが覚醒強化、で差別化しようとしてる感じはあるな。って今までνはCS→特射無かったんか…
-
Fドラの楽しみが増えたな
共振時の機動力アップと特格のキャンセルでかなりやれる
-
>>412
射撃CSには元からあったろ
格闘CSに√が追加されたんだよ
-
ファンネル24って、相当意識してばらまかないと共鳴中に使い切る自信ないなw まあ使い切る必要はなくなってるわけだが
-
素で初段>前格出し切りCSC繋がる様になるのかな
-
>>414
見間違えたわすまん
-
共振歩きがさらに強化されるのかw
-
これ慣れれば超強化じゃね?
-
特格のやられ変更ってどうなるんだろ
-
相変わらずのコレジャナイ修正
-
三連射可能という発想はなかった
やるじゃないか
-
CS→バズ三連→CS
とかドラ覚醒絡めば出来そう
-
>>420
打ち上げが小さくなるとかじゃね
-
だからBD格直せつってんだろうがっ!!!
-
何故か頑なにBD格の修正をしないバンナム嫌いじゃないけどすきじゃないよ
でも今回の修正は悪くないね、特射のおかげで自衛力も弾幕形成も楽になるし、サブ撒きながら迫ることができるようになるのも面白い
全体的にアグレッシブに攻められるようになったね
-
おいBD格どうした
-
BD格BD格うるせー輩は本当にこのキャラ使い続けてんの?
訓練された廃使いはBD格は一段切り抜けの高性能伸び格闘だと理解していて即パンチするはずなんだが?
-
なお、初段もスカる模様
-
バズの連射速度はガンイージのビーバズ程度なんだろうか、と考えてガンイージ録に触って無いから連射がどん位のものかよく知らん事に気付いた
-
バズ連射で毎回銃口かかるならかなり強くない?
個人的に今回のアプデで壊れて荒れるのが怖い
-
>>428
使ってるからこそだろうが
2段のスカりがなくなればカット耐性つけられるコンボが安定するだろ
何で動かない前提の格闘コンボを当たり前のようにやらなきゃならんのだ
-
最近BDn後のBD格が安定しない俺には関係ない話だった
-
まぁでもBD格の修正と今回の修正どっちか選べと聞かれたら今回の修正を選ぶね俺は
-
流石νのお兄さん
-
まあ、本来スカるのがおかしいんだがなぁ…
まともに当たって然るべきなわけで
当たってるのに運が悪いと二段目外すって何の罰ゲームよ
-
BD格は初段も2段もスカるからなぁ、そこんとこなぜ放置するのか...
まぁ今回修正くらいでこの機体は壊れないよ
-
前から胚乳好きだったんですよね
-
むしろ胚乳ってνの弟じゃないのか
-
>>431
フルコーン(第2形態)「せやな」
-
>>287のときに書いたFFを24増やす意見が実装された
わーい(*´∀`)
-
25使いだけど、こっちで弾幕を張れないため、ベルガのメインでの動かしに頼ってる部分はある。
これはちょっとキツいかなー
-
ファンネル24ってすげぇな。追尾2回だから射出だと12発だとしても
覚醒と共振の効果でリロ早いし、ガシガシ意識して撃たないと余らせそうね
-
>>420
今は真上に打ち上げるけど緩めの水平吹っ飛びになるんじゃね
真上のままじゃ格闘キャンセルしても追尾しきれないだろうし
-
真上に打ち上げてからのかた追いもよかったのにな
-
BZFF教の俺としては期待せざるを得ない
バンナムやるじゃん
-
バズは連射じゃなくて慣性が欲しかったなあ、まあ連射は連射で面白そうだけど
共振の機動力の上昇具合によっては結構な強化になりそうだね
-
フルブの時は共振覚醒しても串のミノクラ覚醒に追い付けなかったってマジ?
-
sドラのバズが移動うちの三連って楽しそう
-
>>448
マジ
つーか串が速すぎただけ
まぁ着地簡単に拾えたんですけどね
-
>>449
それは今でも出来るんじゃ
-
フルブのときから串はおいつけなくても共振ファンネルまいてるだけで大してこわくなくなるからやりやすかったけどな
-
>>451
バズ三連なんか入力しきれないのよね
-
今度は余裕で追い付いて迎撃出来る訳ですな
-
落下が欲しいというのは甘えなのかね
-
内容的には堅実な立ち回りの求められて質のνと量のHi-νなのかな
-
BZ三連は連射間隔次第じゃ迎撃でもかなり使えるから期待
ガンイー時サブは補正かかるけど胚乳はどうかねえ
通常のBZC補正と同じなら3連射で114、156、170か
十分火力出るな
-
CSからのBZで鉄壁だぜ
-
メインorサブ→下格→CS→特射3連射か・・・
スゲェ足掻けそう(錯乱)
-
足回り多少改善したからあれだけど
明日の調整後のνの格闘しだいでまた要らないこになるのが怖いなあ
-
でもあんま速く連射しようとするとBDに化けそうね
-
一回特射押したらメイン連打とかで出せるでしょ
流石にブーストに干渉するのに一切措置を取らないほどバンナムクオリティじゃないと信じたい
-
サブから特赦キャンセルついただけでもかなり嬉しかった
-
>>462
フルクロスを知っているか?
-
フルクロは特射→特射のキャンセルであってこの場合の連射っていうのはシナンジュ方式なんじゃないかと思う
-
>>465
これだとおもう
-
>>464
マーク?Uとかガンイージって知ってるか?
-
共振特格からN格繋がらねぇ…
-
アムロ強化祭りと聞いて
-
特赦メインメインで3連射だったよ
-
前格のダウン値いくつになったの?
-
他の修正組は結構レスあるのにここは相変わらずの過疎・・・
-
初代スレ見てこいw
まだアプデ後の書き込みないくらいだぞw
-
そりゃ分かりやすく上位入りしてるターンXとνに人が行くのは当たり前。
-
アムロ全上げw
-
虹合戦の択が無かった乳についに虹合戦の択が増えたからなwww
-
あのさぁ、後格派生とかついても設置しなきゃなんの意味もないんだよねぇ
-
試しにトレとコンクエ行ってきたけど共振中に出来ることが増えて楽しい!!でもやりたいことが増えて今の共振の制限時間じゃやりたいことが全部出来ない!!
サブが大盤振る舞い出来る!
キャンセルルートが増えて動かすのが面白い!
CPU相手だったけど敵の目の前でドヤ顔でサブ撒いて格闘で近付いたり射撃してきたら特格にキャンセルして移動すると特格か撒いたサブに当たるwww
取りあえず圧倒的に足掻けるようになったね!
共振中特格→N格はディレイで当たるよ
-
CPUの話されても…
-
すまん、あまりに面白かったもので・・・。
アプデ詳細をきちんと確認しない人たちには解らん殺しで一回だけ使えるかな
-
共振時の機動力は?
-
まーた劣化νになってしまったのか
-
νが普通に格闘戦強くなったからね
-
あ、特射三連射のせいでSドラ中に特射メインで降りれなくなりました
-
>>484
(特赦サブじゃ)あかんのか?
-
共振中、
横N→バズ→下格がロック替え対応の基本コンボになるんじゃないかとおもった。
楽しい
-
Hi-νってこんな修正する程弱かったっけ?
-
こいつもガンプラ効果だろ
もしくはバンナムが謎のアムロ推しをしてるか
この修正ありがたいけど早くBD格をだな
-
弱くはないけどHi-νVer.KaのMG記念とか?
-
ベルチルの漫画化もあるね
-
何で誰も共振した時の機動力を調べてくれないの?
-
バズ下格は共振時だけだったのか
通常時でできると思ってずっとコマンド入れてたわ
共振特格から前格がテンポよく繋がって気持ちがいい
-
>>491
なんで自分で調べないの?
-
とりあえず感想を。
BZ3連射
→ハッキリ言って微妙。
1発目当たって打ち上がるからそのまま連射しても2、3発目はほぼ当たらない。
1発目の時点で誘導切られたら後の弾は誘導しない。
sドラ中は強い
共振
→前よりは速い
共振特格
→性能そのままなので微妙
最速格闘キャンセルするとスカる。受け身不可縦回転ダウン。打ち上げ高度が下がったのか?
誘導切り目的と足掻きにしか使えなかった
-
>>494
BZ三連は危惧していた事が起きたか
連続ヒットしない気はしてた
-
BZはあくまで足掻きの択としてみとくべきか。それでも十分だな
-
あと弾幕張りか
-
CPUしかやってないけど共振サブの弾数アップが地味に嬉しいな
撒いてからでも弾数余るから弾の引き継ぎが上手くいく
Fドラ覚醒中の前格>前格>CSって前入ったっけ?
一応CPUで繋がったけど、2回目の前格初段のhit数が変に少なかったからかな?
-
銃口一切掛かり直さないからBZは誘導あてにした弾幕形成にしか使えない
特格はルート増えても元がアレなんで期待値は高くない
後先考えずに使えるサブ絡めたら結構悪さは出来そう
-
サブから後ろ格闘で飛べるので前線でFFまきながら格闘戦への移行がスムーズに。
共振中の横格BZ後ろ格闘のキャンセルが楽しくて格好いい。覚醒中は射撃派生まではいるか?それで決めると漏れそうなくらいに気持ちいい
-
共振特格なんて実戦ではまず当たらないんだよな
TXの特格くらい動いてくれれば
-
見られてなければ当てにいけるべ。>共振特格
ファンネルから特格とかで動かしてアルケーみたいに意識すれば割と当てられる。
共振Sドラ覚醒合わせるとえぐい。
CS特格ステメインサブバズメインサブ特格とかやばい。早すぎて操作追いつかねぇ。。。
慣れればSランクまでとはいかないけど、前作ダブルオー、DXくらいはいけそう
-
みんな共振の時の話ばっかりしてるけど
生時は大して強化されてないから微妙だろ
-
>>502
凌がれたら全てを失いそう
-
そもそも見られてないなら真っ直ぐ進んでくれるBD格撃つし
悪あがきにしか使えないようなもの強化されても正直あんま意味ない
BZ3連も微妙すぎるし強化されたのは共振時の機動上昇とサブ弾増加だけだね
-
ま、強化されただけ嬉しいしいいじゃないか
欲を言えばνくらいの強化して欲しかったが
-
マップ端で進行方向読みのメイン横特格は結構使える、派生で手軽に追撃出来るようになって使いやすさ上がったし
高飛びにも食らいつくけど、高飛び食うなら下格の方がやっぱり優秀
-
共振特格って軸取ったり追いかける時に使うもんじゃないの?
挙動自体は当てに行くもんじゃないでしょ
CSにしろ共振ファンネルにしろ追い込みでの兼ね合いは普通にいいと思うんだけど
てかやること増えたな
耐久少ないやつ追い込む性能は上がってる
-
>>503 本当これ 共振のリロいじるか生強化しないとなんも変わらない
-
特射三連射はメインボタンだけで出来た。
プラビの変形サブをイメージしてたからびびった
-
Sドラバズ三連射楽しいwww
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なんかbz連射しても一発目の爆風で2,3発め消えない?
なんか2,3発め消えてるんだけど使い方悪いのかしら
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結局BZ連射はSドラと重ねて使う感じなのかな、既出だけど連射しても浮き上がって二発目の弾頭当たらないし、爆風の範囲は微妙に広がるけど通常時に足止めて使うタイミングはそうそう多くないし
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NEXTターンXのメイン2なんかも連射出来たけど連続ヒットしなかった記憶が
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バズ三連射は、上から下に向かって打つと、一発目直撃、2発目スカ、3発目、爆風のみヒットで打ち上がった。たまたま対戦でなったけど
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てかそんなにいうほどBD格スカらんだろう
前作から使ってるけどスカとかほとんどないなー
てか初段スカるってどういう状態?というかどういう意味?
避けられてるとかじゃなくて?
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>>516
壁際での事じゃないの?(適当)
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まじレスすると味方の攻撃HITで軸がずれた時にスカる、他ではスカらない
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マジレスするとBZ3連はファンネル機殺し用に使う
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>>516
俺は結構スカった
初段もただ通り抜けるとかたまにある
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後はBD格で悩ましいのが、鈍化する事。
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横出し切りからBD格入れようとすると鈍化よく起きる
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相手の格闘に合わせて振ったらすれ違った事はあるな、BD格初段
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>>516
677 名無しEXVSさん [sage] 2014/02/24(月) 02:23:06 ID:OCD.2TKk0
ヒルドルブに前N2BD格で確定で二段目スカる。
普通のやつにもスカったりする。糞すぎ
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>>514nextのはディレイ掛ければ繋がったぞ
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あれ?バズさんれんしゃって連打じゃなくて長押でも出来るんだ。知らなかった
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バズは連射もっと遅くていいから銃口かかりなおして欲しい
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νが叩かれてるな
つまりνはまた下方されて廃νは修正されずまた廃νの方が強いと言う逆転勝利あるぞ
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実際今の胚乳って研究次第での伸び代もあって目に見えてわかる強化ももらったし丁度いい位置にいるよね、強いて言うなら生の足回りと共振の時間が不安だけど
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胚乳★5照合は命の光でした。
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共振時かなり機動力良くないか
でかいから分かりにくいかもしれないが、トップクラスにいいぞ
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>>513
Sドラ中はどっちにしろ動きながらバズ連射できるから、かわらないんじゃない?
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ageすみません
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そのうち特射3連発ガー!てネガキャンされるなww。
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共振中の機動性あがったから、だいぶ時限強化っぽくなったな
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BD格初段スカる時ってあれだよな
格闘モーションに入って相手の目の前通りすぎてから振るやつ
振ってるのに当たらないのとはまた別の外し方をするあれでいいんだよな?
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新しいランクを作るにあたりちょっと聞きたい
3000のSランクに鯖とν・ターンXを加えてA+にこいつを加えて作ろうと思うけど何か弁明はあるかな?
的外れでなければ聞きたい
あくまで建設的な意見を頼む
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頼むから隔離スレでやってくれ。
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ネクストの改造で切り抜け格闘弄くった経験から考えると、
1.当たり判定が狭い
2.当たり判定の出始めと慣性の掛かり始めのタイミングが噛み合ってない
3.上下誘導が良くない
のいずれかだと思う
個人的には1か2、あるいは両方かと思ってる
慣性の掛かり方が元から安定してないし
判定が出る前にすり抜けたりって現象じゃないかと
あと判定が上下に狭くて、縦軸の動きに対応し切れてないとか
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1と3の複合型に一票
上から斜め下に向かって当てるとよくスカってる気がする
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BD格のこぼしが修正されないとかこのスレ住人悲観的だなと思ってたけどほんとになかったな。これはもうこぼすのは仕方ないとかバンナムは考えてるんかね
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はっきり言って直せないなら調整能力無いわと思う
素人の俺でさえ当てれる様に改善出来るのにさ
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>>542
改善お願いします
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こいつの共振特格はクアンタのBSBD格を見てからつぶせるけどな
一試合で三回つぶした
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下手に機動力いじるとお仕置き喰らうから共振時24になるなら生時はFF弾数16欲しかった
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νに格闘も負けてるってマジ?横はもうνに勝てない?
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>>544
後出しなら特格で誘導切って、クアンタBD格の判定無いところ(クアンタ側から見て右側)に当たるからね
逆にBD格を後出しされると正面からかち合うから潰される
そうゆう意味では後出しの方が強くなる珍しい格闘
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共振特格って意外に格闘に勝てるのな。乳のBD格闘で潰せるかなーと思ったら跳ね飛ばされたわ。
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問題はバンシィ横特みたく時間経過から攻撃するタイプだからどう混ぜるかだなあ
射撃からキャンセルできる誘導切りともなれば使いようはいくらでもあるはず
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判定が自機より前にある格闘以外は、ほとんど潰せるぐらい共振特格は強いぞ!ただ判定出るまで軌道の関係上、生あて狙うより攻めの布石や足掻きに使った方が機能しやすいがな…
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こいつのメインBR対戦で全然当てれないんだが俺の腕のせい?
BRの性能最低クラスなよう気がするんだが・・・
あきらめてCSとバズーカで着地狙ったほうがいいよね?
Wikiだと標準性能と書いてあったんで疑問に思った(>_<)
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お前の腕が最低クラスなだけだから安心して。
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特殊な仕様がないかぎりBRの性能差はカタログスペックしかないと思うが
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メイン細すぎ
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こいつのBD格強いな
νで殴り合い宇宙しようとしたら潰されたわ
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横も普通に振れるし、万能機が持ってる格闘にしては全体的に纏まってて良いよね。
共振Sドラ覚醒中はマジ何も怖くない
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バズ3連ついたけど使う機会ある?
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>>557
自分がまったく見られてないときだけ
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こいつってCS主体で戦う機体じゃないと思うけど…
ゼロ相手にCS使ってる場合じゃないでしょうが。
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>>559
ゼロみたいな移動しながら押し付けてくる相手だと確かにCSの頻度は減るし使ってる暇も中々与えてくれないけど、どこか刺せるところでは積極的にCS差していかないとやっぱり辛い
BZもFFも基本足止める訳だし単発ダウンのCSは何だかんだで胚乳の主軸になる要素の一つだと思う
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CSの発生と銃口補正を上げて欲しい
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CSが唯一の強制ダウンなのに使わないときついだろ
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ゼロは格闘でボコすしかない。
幸い横格がゼロの格闘にだいたい全部勝てるから勝機を見出すとすればそこ
マシンキャノン?なんのこったよ(現実逃避)
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そもそもゼロは格闘振り合いする機体でも無いという
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ここで言うことじゃないのわかってるけど、おしえてほしい。
コンクエ500シーンってどうやってみるの??
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>>553
いや結構変わるよ
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>>559
こいつはCSとファンネルとバズーカが主体だよ
ゼロ相手にはCS使わないと
ゼロからすればCS押し付けに行くときはハイニューのCSも当たるしBD格や横格も警戒しなきゃダメだし
ゼロ側はダウンさせられたらまた追いかけないとダメだしな
対策がいまいちわからないなら自分で苦手なキャラを使ってみた方がいいよ
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最近乗り始めたんだがBD格闘からBD格闘は封印したほうがいい?
後繋ぎ方がよくわからんクアンタと同じ感覚でやったら拾えない
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>>567
ごめん笑ったわ
CSメイン押し付ける時に格闘警戒とかどんだけ接射なのさ、
その状況で胚乳CS喰らうゼロもなぁ・・・狙い所が違うとしか言えない
CS主体かどうかなんてその人次第だしな。CS主体の人もいるよね
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>>568
BD格からBD格は右斜めBDで繋がりやすくなりますよ
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>>568
普通にやってれば1段2段は繋がるだろ
クアンタに比べると突進距離が長くて速度も遅いから切り抜けキャンセルが遅いと行き過ぎてこぼす感じ
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2段目ヒット即左前BDしたら拾えなかったりするんだよね
まあ普通に前繋ぐのがいいのかな
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俺は後ろBDからディレイBD格闘にしてるよ
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BDN>後→CSでも十分なダメージは取れるし無理して繋ぐほどでもないよね
繋げたほうがいいけどスカるリスクも増えるし
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強振中なら全射撃から下格闘でキャンセル出来るよね? Sドラ中なら乱射中に擬似Fドラが出来るって強くね?
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共振覚醒Fドラ中の前格ってどんなもん?
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>>575
後格って移動、暴れ、オバヒ時にしか使ってないわ
何で強いと思ったのよ。後格自体当てにいける性能してなくね
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後は前BD読みで降ってみると当たったりするけどな
割りと出れば強い格闘……だと思う
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そう言えば結局CSって銃口補正と発生のどっちもが悪くなったんだっけ?
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発生は劣化してないと思う
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横の銃口が駄目に見える
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Sドラ中にキャンセル下格で距離詰めて格闘は普通に強行動だと思います
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wikiの前格闘の欄にCSの発生うんぬんが書いてあって気になったんよね。悪くなってないなら良かった
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FFはどうゆう立ち回りで使った方が良いの?赤ロックギリギリでBDしながらちょこちょこ出してるけど長押しで出し切った方が良いのかな?
分かりづらくてスマヌ
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>>584
出し切っても牽制すらならない
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wiki工事完了です……
アプデに即した内容に書き換えたつもりなんで叩き台にしてくれ。
コンボダメは前作流用が多くてすまん。
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Sドラでしっかりダメとれるようになれば結構勝てるね
コスオバ相手に共振Sドラはやっぱ覚醒吐かざるを得ないと思うし
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>>585
参考にはなったよサンクス
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FFは動き始めやロックギリギリで使っても機能しにくい
足止まるのとBD消費のリスクがつきまとうがブースト合戦に適宜混ぜていく方が牽制として機能する
相手との距離が近い分相手の移動に追従しようとする距離も増える
共振も同じですぐ全飛ばししないで2、3個を2、3回に分けて出した方が
相手としてはFF意識しないといけない時間も増えて後半のあがきに対して有効になることもある
まあ明確に機能する用法が中々ないし相手による
共振S中なら自然に混ぜられるから強力な訳だが
-
wikiのN格闘の欄に後格闘は接地って書いてあるけど接地じゃないよね?
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てかCS前作より発生遅くなってる気がするんだけど・・・
出し切らずBDしちゃうこと結構あったし
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射撃後の硬直そのものを放置するより後格に派生した方が接地が速くなる。
後格そのものに接地判定はない。
後格のとこに書いてある。
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νスレでその検証した人いたけど発生は変わってないよ、ついでに言うと銃口補正も落ちたかどうかは分かってないよ
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wikiに、
「共振中に射出したFFが共振が切れた後に射撃する場合は2連射はしない。
2連射は共振中に射出したファンネルにのみ適用される。先に射出してから共振発動では2連射しない。」
ってあるんだけど、
2連射の条件は共振中にFFを飛ばして、尚且つFFの2連射目の時も胚乳自信が共振中である必要って事でいいんだよね?
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おk
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銃口はさせない場面増えてるところを見ると全機体の落下速度が変わったか誘導が落ちたか銃口が落ちたかのどれかだろうね
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あれ、マキブで仕様変わったの?
exvsfbまでは共振切れる前に撒いとけば解けても2連射してたけど
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>>597
そんな事ないだろ。wikiが間違ってる。
この前なったんだけどSドラの終わりかけで着地したままファンネルを射出した時に
適当にレバーをガチャガチャいれたらシャゲダンみたいな動きになったから
Sドラのファンネルで足が止まらないって特性も射出が終わるまでは継続されるっぽい
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BR>>前N(2hit)→CS 212
BR>>BD格→CS 187.5
BD格>BR→BZ 167.5
横N→CS 194.75
横>横N→CS 208.95
横>横N→BZ 184.2
前作の自分用に計算してあったやつなんだけどBZのC補正って65%だったっけ?一回見直してみようと思ったらwikiにもないしスレにもないから不安。
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>>597
>>598
だよな
共振中に撒けばちゃんと2連射してくれるよな
よかった、仕様変更かと思った
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何故バンナムさんはN格弱いままにしとくんだろ、νの横格にまさかの上方来たしN格になんか独自の利点くれないかな?
咄嗟に出しちゃった時のやっちまった感が凄い。
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マジレスすると何も考えてないんだと思うよ
強化しろって言う要望が無いから不満が無いと運営は思ってるんだろう
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N格独自の利点加えろなんて発生判定強くしろって言ってるのも同じじゃん
いまからモーションなんて変えられるわけないし
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モーション超高速化してダメ効率あげようぜ
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前格闘「ガタッ」
-
前格闘も追加入力でパンチ回数増えたりしないかな
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あたたたたたたたたたたたたたたたたたたたたた!って感じでアムロのボイスも頼む
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それよか狼牙風風拳とかペガサス流星拳やるときの台詞がいいな
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>>608
敵がサザビーなら
「シャアめ、死ねぇ!!」
で良いな
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>>609
何処の鋼鉄サイボーグだよ
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が、駄目!
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きえろ
ぶっとばされんうちにな
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アムロに電流走る(スタン)
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魅せコン決めて
「救世主なんだよ、僕は」
とドヤ顔
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νの格闘が速いかどうかって検証がνスレにあったんだがもうνにはバリア無い時でも不利確定?
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νと見合って辛いかどうかよりも、上位機体への耐性が大幅にνの方が上がったので相対的に地位が落っこちた感じ。
基本ファンネル持ち万能機のお見合いだからあからさまに不利感じないだろうけど、随所で辛くはなったかな?
でもνはBD関連そのままだから共振中はこっちが速いしどうだろう?
格闘の振り合いがそもそも想像しづらい。
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>>179-185を反映して
WIKIのFドラ覚醒中コンボを少し加筆しました
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前N>前NNで288確認しました。既出でしたらスイマセン。
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違った前N2>前Nでした。
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νの格闘でTXやクアの横潰したとか色々検証されててやばいな
こっちは主に共振の修正だから大して騒がれなくて良かったよ
これならこいつは下方修正される心配もしなくて良いかも
共振+覚醒+ドライブのスピードが速くて結構楽しい
これも共振の機動力が上がったからだね
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廃νはエクバ→フルブ→マキブでシリーズを重ねる事に強化されている珍しい機体
普通だと謎の弱体化を受けるが(過去のストライクや今のDXみたいに)こいつはそれがないのは凄い
相変わらずBD格がたまにスカるようだけど
-
今回の修正はほんとよくわからんね
特に上方修正
修正きたのいいけど3連BZと共振中のBZ→後格しか使ってない
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相手の上取った時に、赤ロギリギリでBR撃って、緑入った瞬間に下格キャンセルやると、相手の死角から懐に飛び込めるけど、実用性ある?
まだ自分は試せてないから、やってる人いる?
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状況がよく分からんな
射撃キャンセル下格と違うんか?
-
キャンセル使用時の赤ロック継続のことだろう
メインの時赤でBZキャンセルすれば緑でも誘導続くのと同じで格闘の場合通常行かない真上や真下への角度が広がってる感じになる
下格の場合上昇部分が下に向くから急降下する
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下格をあんま近距離で降りたくないな
移動用としては優秀だけど
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Sドラ共振中にメイン→(上とって)サブ→(緑ロックから)特格ならたまにやる。楽しい、とっても楽しい。
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WIKIの耐久力がFB680のままになっていたので
現行の780に修正しました
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>>628
よくやった
ウチに来て妹をファックしていい
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ストフリ並の高機動力で特格で回転するんですね(錯乱)
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格闘寄りファンネル持ち万能機にすれば良かったんじゃねぇの?
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旧2作では全く使えなかったN格だけど
今日緑ロックで発生確かめてたら横格闘より早かった
5フレ勢ぐらいに感じたもちろん体感です
なんで試しに近距離でかち合せる形で振って行ったら結構勝てたんだので
試してみて感想聞かせてほしい
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今さっき試したけど全てにおいて前or横で良いと感じた。
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N格振る状況なら前格振るなぁ…
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Hi-νのwikiでBD格N>>BD格NNになるべくお世話になりたくないって書かれてるけどどういう事?
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>>635
スカりやすいから。
以上
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カット耐性あるけど時間かかるしね
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壁際じゃないのに何でスカすんだろうね
ホント運営仕事しろよ
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むしろ壁にべったりだとこぼさない
不思議
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開発の言うところの追従性が悪いのかな
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bd格の最終段が多段ヒットで動きが止まるからだと思ってたが違ったのか
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えっ?
BD格闘は二段まで
しかありませんよー
三段目なんて知りませんよー
-
クアンタのBD格2段目は時たまとんでもない拾い方するもんな
磁石でもついてるのかという
-
桑とか零すことあんの?
-
壁際だと極たまにスカる
-
壁際も極たまにか
恵まれていやがる
桑で出来るなら胚乳でも
出来るだろうになぁ…
マジで治せや
-
そういやクアンタってBD格(横やりBR)NNが普通に入るな。横やりが前作の青枠BZですら拾うし。灰乳は…絶対無理だな。
流石に同じにしろとまでは言わんが、もうちょいな…
-
クアは覚醒中の4段目だけやたらすかすイメージ
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NEXTエクシアのブー格みたく初段をスタンにしたら解決しそうなんだけどどうなんだろ
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俺はBD格闘>BR→BZとかやるからスタンにするよりは今のままが良いかな。
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二段目の判定見た目より大きくすればいいのに
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クアンタのBD格闘は上下左右どの
角度でも拾うけど、こいつのBD格闘は
水平しか拾えず、場合によっては零すんだよな
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密着ぎみですれ違い様に出すとすかるよね
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切り抜け系としてはほぼ最高峰の性能なだけに惜しい、まあ前格あって良かったよ。
-
御大将のよりはマシか
-
御大の二段目範囲強化で拾える場面増えたけども^^
-
きょうしん
-
下げミスすいません。
共振特格本当に優秀
-
チィッス ワイや
ハイニューはガチ戦行けるか?
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>>659
隔離スレに帰れてなんJ民
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>>659
この人いろんなスレで荒らし回ってるから無視したほうがいいですよ
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今日ケルディム(耐久MAX)に耐久340位で
BD格>覚醒技
を決めたところ、311減りました
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>>662
前作よりダメ伸びてるね。多少ワンチャン掴みやすくなった
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今作全体的に覚醒技の威力上がってない?
特に乱舞とか照射系
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クアンタとはサーベルの大きさが根本的に違うからしょうがないね
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サーベル周辺にファンネル纏おうぜ
-
まさかの下サブ追加かよw
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>>662
今計算してきたけど、覚醒の補正110%としてすればBD格で83(20%)なので
覚醒技の補正(5%)とダウン値(0.243)が変わってなければ覚醒技は1hit 33.777…です(多分)
33ダメとして生当てフルヒット(21hit)で344…?
-
フルヒット344ではなく351かもです。すいません
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覚醒中に前N>前N→CSが入ったぞ
対CPUだったからダメージは分からないがかなり高火力なんじゃないか?
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>>670
覚醒補正110%で285位ですかね
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>>670
wikiと>>671の覚醒補整を信用して計算したら327だったよ
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>>670
・・・あっ、前Nって出し切りじゃないですよね?前N (2hit)ですよね?
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もしかして出し切りから出し切り入るレベルまでダウン値落ちたのか…?
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νパンチもダウン値下がってるしこっちも変わってるんじゃね
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流石に初段のダウン値は変わってないだろうから
1.7→0.3→0.3→0.4?
って感じかなぁ・・・?
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元々は0.5*4→0.3→0.3→1.7の4.3だったから最終段が下がってくれてないとあまり嬉しくない
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元々のを勘違いしてました。すいません
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670が出し切り×2のことならFドラもしてなきゃ入らない
それに修正前は知らんが今は覚醒無しでも前N(2hit)>前N(2hit)→射CSは入ったはず
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>>679
フルブからできたよ
ダメージは前出し切りからcsが高かった気がする
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>>680
いやできないだろ
0.5*4+0.3+0.3+0.5*4+0.3+0.3の時点で5..2だから強制ダウンだわ
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ニコニコでHi-ν視点の動画見てたんだけど、Hi-νって後衛安定なのかな?
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無理に前出る必要はない、相方と相手によるとしか言えない
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んなわけがない
後衛もやれるってだけで基本前衛
たぶんは移入ジオのだろうけど、ジオも機動力下げられたせいで前衛きっつきつで相当早く解けてたじゃん
-
下げ忘れ失礼
-
基本的に前衛向き機体だけど
相方や状況に応じて後衛の役割もできる。
前衛では優秀なBD格闘、
後衛ではファンネルが活きる
-
よく組む相方の自由が先送り必至なんですがどうしたらいいですか><
-
>>687
アムロの誤射セリフ
「どいててくれ」を言う
真面目に答えると相方と相談した方がいいか素直に後ろでFF撒くか
-
バズ連射が意外と当たることに気づいた。
誘導がらすごいから横BDしてるやつにトビアみたいに当たる。
あといままでBD2段>バズ>>BRってやってたのを
BD2段>バズ→バズにすればダメージとブースト効率がよくなる
-
二発目当たるのか?
普通に三連射したら最初と最後しか当たらないんだが
-
>>684
(5月25日の動画です、なんて今さら言えない…)
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>>690
コンボなら角度付いてるからちゃんと当たるよ
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>>692
まじか
横n特社二連も入りそうだな 試してみるか
-
こいつはやっぱりSドラで安定だと思った
覚醒Fドラのゴリ押しは強いけど、ファンネルを回復させるのに、格闘中心で立ち回るのはもったいない
Sドラと覚醒は別々で使って、2段階でダメ取った方が総ダメと安定が得られやすい
射撃戦でジワジワとやりあって、ドライブ溜まったら、近〜中距離まで行って共振発動≫メイン(ドライブ発動)→サブばら撒き
近距離で見合いながらばら撒くのは、ファンネルの当てやすさを上げるのと、回転率を上げるメリットがあるから、ドライブの足が止まらない恩恵を活かして、相手の攻撃を回避しつつ蜂の巣にしていくスタイル
共振が終わったら覚醒でまたダメ取って、覚醒終了したらブー格ブンブンで速やかに死にに行く。当たれば儲け物だけど、ここまでやる時点で相方への負担も少なくないから、いち早く死ぬ事
この流れが出来ればよっぽど勝てるけど、ドラ中や覚醒中の被ダメでもったいない落ち方してしまったり、相方負担が原因で体力調整失敗するのが主な負けパターン
-
ファンネル回復するから使わないのは勿体無いってのは少し違う気がする。格闘でダメ稼ぐつもりでFドラ選んでる訳であって、簡単に言えばファンネルなんて不要!って考えてるからじゃないかな?
自分はSドラで>>694の様にドライブ覚醒使ってるけどね。当分Fは選べないなぁ。ファンネルが足止まらないだけでこんなに楽しいとは。
-
覚醒中も足が止まらなかったらなー
あーバンナムさん見てねーかなー(チラ
-
共振特格がサブ、バズからキャンセルできるようになったのがありがたすぎる。
前作からずーと使ってたから今のが良すぎてやばい。
Sドラ中の、横Nバズで落下コンと、共振中の横Nバズ下格の使い分けが地味に難しい。。。
通常、共振、Sドラ、全部でコロコロ戦い方変えられるから本当に万能で使いやすい!
直文駄文失礼。
-
Sドラ中BZ3連→覚醒→BZ3連の押し付けが楽しい今日この頃
-
Sドラとかオカマかよ男はFドラだろ
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たまに「シャッフルならF、固定ならS」って人いるけど、逆だと思う
シャッフルだからこそ後落ちにも対応しやすい安定のSで、固定だからこそ先落ち前提で相方と連携とりながらガンガン前に行くべき
俺は固定でもSだけど
-
共振Sドラ楽しいねん…
-
バズーカ押し付けながら近づいてくる奴にはBD格でわからせるのほんと気持ちいい
-
当初はFドラ楽しいーーSドラなんて使う奴は動画勢とか言ってたのに裏切るのか?
-
Fドラ中の前格がくっそ速くて伸びるのが楽しいからFだなー
そして調子乗ってたらターンXに引導渡される
向こうのFドラ中下格もなかなかで射撃も向こうのバズは普通に自由落下だから禿げる
-
>>699
Sドラ共振でサブばら蒔いて悪いか、俺は男だよ!!
-
sドラで武器庫ごっこ楽しいんだもん
脳筋は飽きたんだよ
-
フルブやったらファンネルが枯渇するんだけどマキブでリロード早くなった?
それとも共振で24発だからかな
-
Sドラと覚醒回数の影響じゃない?
-
今の共振って串のミノクラに追いつけますか?
-
運命修正欄のこれ下さい
BD格闘 攻撃を当てた際に敵を取りこぼしにくいように調整しました。
-
>>710
マジで胚乳に対する当て付けにしか見えないな(笑)早く治してくれ……
-
共振中ってどれくらい機動力上がってるの?確かに速くなったと感じるがどの機体並にあるか気になる
シナ並は流石にないか
-
前格のダウン値だけど覚醒中で、前N3>前N1で強制ダウンだったから
最終段のみが変わっていた場合、0.5*4→0.3→0.3→0.7〜0.9の合計3.3〜3.5だと思う。
覚醒Fドラでやっと出し切り出し切りCSが入る。
-
>>713
ということは覚醒中は前出しきりから初段が一回入るのね
後格かBD格からCSで締めればデスコン更新?
-
前N>>BDN→CSCがデスコンかなぁ覚醒技なしなら
-
今さらかもしれんけどN格発生かなり早くなってるな
エクバかひどかったからほとんど封印でやってきたけど
実践で繰り返してつかったけど意外と使える性能してるっぽい…
-
BD二段→前格で殴り合い宇宙の俺はどうしたら、、、殴り合い宇宙をしたいならνガンを使えですか、、、νガンは苦手です.
-
>>716
このスレ(修正前6月中?)にその話題あったな。結局リターンと振りやすさから前と横振るって流れだったが。
-
BD2段 前NCSが252
BD2段BD2段CSが248
だから前格でダメとりにいくとリスクあるからやめたほうがいいかもしれない
まちがってたらごめん
-
スカしがなければBD使うんだけどな・・・
-
ダメージ差は6だけどその6ってどれくらい重要なんだろうか
最後の最後敵がミリになって耐久6以下だったら後悔するけどそんなもんか?
-
ドライブ発動には影響するだろうな
-
その6ダメを取りにいくがために150ダメもらってちゃ意味ないけどな
じぶんよくギリギリドライブ発動しない体力になることあるし6ダメならとらないほうがいいかも、BD格二回の方押すわ
落とせそうなら前格の方かなぁ
-
2段目スカしそうな時に1段目から前格使う時はあるけど2段目からならBD格使うなぁ
CS溜まってればほぼ後格に繋ぐけど
-
カット怖いなら一段当てた時点でバズバズかcsでしめるけどね
-
4ダメだぞお前ら
-
Sドラ卑怯すぎ男ならFどらで向かってこい
-
こいつのSドラで文句言ってるようじゃ運命のSドラに晒された日には。
-
運命でSドラって何が凄いのか分からん
ブーメラン連射か?
-
いや、ブメと残像射撃からステできる時点で強みだろ。
-
Fドラ派はBD格等でガンガン攻めるのが好き
Sドラ派はFF等で弾幕張って楽しむのが好き
両ドライブに対応してるHi-νは良機体だね
-
共振Sドラ楽しすぎ
-
>>729
他スレならエアプ認定されるレベルだぞ。ブメ連射って何だよ
-
なんか最近じゃ旧Hi-νがプッシュされてるな、次回作ではHi-νも旧になってたりして
-
ロボット魂とか見ると新旧のハイブリッドを推してる感じだな
ころころデザイン変えられても困るからそろそろ落ち着いて欲しいわ
-
固定で使っても味方が死ぬ
ガンガン来られるとキツイ
俺の実力不足?
-
共振ファンネルして格闘しに行ってファンネルでセルフカットってどう?
-
確実にダメ取れるんならいいんだろうけど共振ファンネルってそんな信頼性あるか?
-
共振胚乳にファンネルカウンターくると分かって格闘振るアホがいるか?
あるいは振らざるを得ない状況で且つダウン武装無いからコンボ切り上げもできない奴ならあるいは…
-
みんな共振は弾使い切る?生時も戦えるように残してるけど
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今作共振終了時弾0に戻ったでしょ
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>>741
何嘘付いてるんだ?そんな事になったらもっと騒がれてるわ
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>>741
お前は何を言っているんだ?
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>>741
釣れますか?
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相方がハイニューに乗っていて、今日固定で二号機ハイニュー対ストフリギス
で対戦したのですが、この組み合わせだとハイニューが辛くない方ってどっちですかね?
私がギスを抑えるべきなのかそれともストフリを追うべきなのかを教えていただきたいです。
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これ以上強くなるとお仕置きされるな
修正はもういらん
あ、BD格の取りこぼしがあったか…
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大宮や袋でこいつで相方のバンシィと組むんと共振してようがなんだろうが覚醒以外大抵ガン無視されて相方溶けるんだけどそういう場合ってどう立ち回ればいいかな
相手がクアゼロシナ鯖ジ・Oバンシィって機体ばかりだから無理に攻めても返り討ちに遭いそうだからとうにも思い切っていけないしで難しいっす
誰か参考程度に意見おなしゃす
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バンシィはキツいんじゃない?
持久戦になりがちな胚乳と組むには生の足の重さがかなり足引っ張るし
フルブでもその点で地味に嫌われてたし
いっそのこと後落ち狙いでも良いんじゃね?
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>>747
フルブのこいでん杯の胚νある程度参考になると思う
フルブはシステム違うからある程度だけど・・・
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>>748 後落ちかぁ
胚乳は後落ちでもやれらポテンシャル十分あると思うけどいまのバンシィが先落ちでやれるかは自分の意見では微妙なんすよねぇ
とりあえず今度試しにそれでやってみるっす
>>749 見てみるっす!
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ハイぺやノワールとかもアリだとは思うんだけどね
中距離の固さはピカ一だし
F91や鰤もかなりやれるから、コスト編成を変えてみるのも有りかも
いずれにしろ、1度相方と相談してみたら
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Hi-νの相方は上手く扱えるならインパがいいと思うけど、安定しそうなのはやっぱりジオかなあ。スモーも以外と面白いよ
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確かにフルブ最後あたりのこいでん杯の胚乳はマジでうまかった
動画であれよりうまい胚乳いないんじゃなかろうか
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あれ、ガナザクがヤバい
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ファンネル確定ヒットにしたらどう?
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確定で撃墜くらいでもういいよ
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>>753
あれは相手がちょっね…
胚乳ペアの方が明らかに実力高かったし、おまけに中堅にしろあかいたらそりゃやる気失せるよ
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ゼロが強い→当然だろう
胚乳が強い→相手が格下だろ
何故なのか
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バンシィで溶けるって何乗っても溶ける気がする
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胚乳の共振待ちゲーに付き合える自衛力と生存力を兼ね備えた相方っていったら、バンシィ・ジオ・ノワ・ギス・死神
ローゼン・ガナ・クシャあたりか?軒並み強機体だな。
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それができるから上位機体なんだよ
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>>760
GXはダメなのか?
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>>762
怠慢ならジオ並に信頼できるが、胚乳の生時にダブロされると保たない
胚乳が常に見られてるくらいの存在感出せるならGXも使える
先落ち譲るならギスとかでいいしな
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>>762
GXはもう無理、オワコン。
追うのも逃げるのも耐える事さえキツい。
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共振+Sドラ+覚醒+ドレッドノートサブを掛け合わせたら、弾幕がヤバすぎて面白いw
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こいつは何故かエクバから強化しかされてきてないよね弱体化された記憶は今作のCSの銃口補正劣化しか思い付かない
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だって常に相対的に弱い位置に立たされてますし
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逆に考えるんだ、共振切れたらファンネルゼロとか今までがおかしかったと
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今更な質問かもしれないけど、
共振溜まってFFがまだたくさん残ってる時どうしてますか?
FF残っていようが即共振か、なるべく使い切ってから共振かどっちがいいでしょうか?
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>>769
余裕あるなら6基撒き2回やってからやる
余裕ないなら即共振
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>>769 自分は共振の回転重視で即発動です。生FNは圧力足りないしね。それに余る状況は大抵見られ続けてきつい時だし
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そして共振で使いすぎて0になる
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Sドラの方がロック取れる気がする
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何でこいつは羽が生えてるのに遅いの?あり得ないだろ
νより翼があるのに遅いとかカス
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羽って速度より旋回性能を上げるためについてるんじゃなかったか?
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そもそも羽根じゃないから
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どう見ても排熱板だろ
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排熱板だよな。数も6基で同じだし
それとも羽ってファンネルラックのことか?
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ファンネル用の充電器付けた分重くなるし遅くなるのが普通じゃね
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っていうかHi-νのファンネルラックはAMBAC兼ねてるからあながち間違ってないんですがそれは
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すまん日本語ミスった
旋回性能upで間違ってない
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単に羽根付いてるのに速度が上がらないの?→旋回性能上がるんだよ→そもそもあれの形は羽根じゃない、放熱板だって流れだから旋回性能向上は否定してないよとマジレス
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シナンジュの原型だしな
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そもそも放熱板って言ったのはギュネイ乙って言って欲しかったんじゃとマジレス
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!
ちょっとサラダの準備してくる
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いまの廃νってSドラ中に振り向きBZして即BR出そうとしてもBZの連射に化けて降りられないんだけど。使いづらいと感じてしまう。
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>>786
逆にするんだ
メインバズバズバズで落下するんだ
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共振Sドラ弾幕毎回すごいと思うわ
みんなBZで打ち上げられて立ってるの自分だけになる
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相方をもBZで打ち上げていくスタイル
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味方どこ行ったんだよ(笑)
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相方「撃破されました!」
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僕が糞設計したバズーカ良い調子だ
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ほらフィンファンネルは敏感だからさ…
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ビクンビクン
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こいつ使ってマスターアヴァランチペアにメチャクチャにされるんですけど皆さんは何か意識してる事ありますか?
自分勝手に距離取ると相方が死ぬんですよね。固定です。相方はインパ、デルタ、ローゼンガナです
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こいつのBD格で負けるなんてあり得ません貴方の腕が弱いんでしょう
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BD格で捌くとかアホか
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格闘機潜られると辛いのよね
まあ潜られないように立ち回れと言われそうだが
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頼みの停滞さんは残念な性能
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CSとBZで牽制しながら小まめにダメージ稼ぐしかないんじゃない?あと升はともかく雪崩は一度寝かされたら相方に助けを求めないと無理。そもそも格闘機の処理は単体ですべきじゃないし
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距離詰めるんなら下格か特格とどっちの方がいいんかな?
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>>801
BD格か特格
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格闘CSでHWS装着とか追加されないかな
ないか
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相方に求めること多いよねこいつ
ところでBD格Nからの覚醒技ってどれくらいでるかな?
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>>804
BD格初段からの覚醒技は270ちょいしか減らなかった。根性補正とかあったかもしれんけど一応参考に……
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同じ人が、νとハイν(最大限に)使ったらハイνの方が 強いの?
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>>806
どうなんだろうな大きく差がつきそうな感じはしないけど
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その人の向き不向きもある程度出てくると思うの
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なんかνの方が強いって言われてるけどHi-νの方が強い気がするから使ってる
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νとHi-ν両方つかうけどHi-νのが楽、νは追う楽しさがあるが難しい
2機とも良機体と思う、相方Δガナで普通に安定するしね
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俺はファンネル撒くの楽しいからHiν使ってるな
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こいつ何も考えずに使ってきたけど共振特格って多用した方がいいの?
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>>812
多用はしないけどちょいちょい使うわ
足掻きだったり誘導切り目的、追うときに使う
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>>813
返レスありがとう
あんまり使わないか
自分は方追いするときにファンネル3基→特格で距離詰めたり
バズ特格とかで擬似青ステとかやるんだけどあんまり効果的じゃないのかね
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この機体マジ強いよ
前衛も後衛も両方いけるし
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上げちまった
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>>前衛も後衛も両方いけるし
何をいってるのかな?この人。
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前衛から後衛のシフト考えて30選ぶならTXでいいんじゃ
なにも廃乳である必要がない
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スマン
シャフの話ね
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マジ強いかはさて置き、前衛後衛両方OKは普通に理解できる
むしろどんな理由で>>817が理解できないかの方が気になる
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>>818
耐久あったらどっちでもええだろ、ターンXが仮に耐久80で相方230事故死にしろ胚ν耐久80共振有り相方230前後事故死でも共振あるだけマシなんだが
寧ろシフトならシナでもゼロでもクアでも何でもやれるだろ耐久調整出来てりゃ
固定で荒らされて毎回前後衛絶対出来ないとか相方の自衛やばすぎるわ
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>>820
察しなさいよ…どうせ煽りたいだけなんだからスルーした方がいいって…
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廃νでTV版ゼロに勝てない。みんなどうしてる?着地がとれないわ着地とられるわで勝てる気がしない。共振も間合いがとりやすくなるくらいでダメージとりにいけない。
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どうせゼロは相性悪いと割り切ってぶっこむ、離れててもジリ貧で相方が死ぬし。
FNがっつり蒔いてメイン以外撃ちづらくしたり強気に格闘見せたり、これと言って特別な事は何も無いけど。
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ゼロはCS溜まってるときに攻められるとなかなかCS吐けなくて対応し辛くなるって弱点があるから多少キツイところがあるからCSをよく溜めるやつ相手にはそこをつけばいいと思う
もちろん状況もちゃんと把握しながらだけど
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ゼロ相手なら敵の相方狙ってる
ゼロにファンネル撒いてひたすら動かせて相方狙ってる
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ゼロよりダブルオーの方がだるい
全方位ガードで共振凌がれると理不尽さを感じる
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Hi-νも一定耐久以下で永続共振にしよう(提案)
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覚醒で共振状態になるのは欲しい
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νの共振中メインとCSの強化を輸入すればいい
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覚醒中に移動バズ下さい
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Sドラで我慢だ
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むしろ移動BZっているの?銃口補整がよくわからないから接射あまりしたことないし少し遠間から移動BZしても硬直でかくて使いづらいし。楽しいっちゃ楽しいけどそんだけなんだけど
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ステcsから自由落下便利よー
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個人的にはSDPFFFがかなりの暴力だと思ってる(小並感)
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レバー入れ特射でシナバズ仕様
格CSでハイパーBZが欲しいなw
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>>836
つまんなwwwwww
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でも真面目な話あがき武装がほしいな
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それならバズが発生超早くなるか滑るようになってほしい
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共振中は足掻き放題じゃね?
通常時は仕方ない
個人的に髭が苦手なんですけど意識してる事とかありますか?
ひたすら待ちゲーされて寄るとハンマー横格、敵相方追っても髭いる方に逃げられて追えません
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追わなくていいよ
髭を相方と一緒にちょくちょく見ながらファンネルばら撒ける距離取ってればいい
格闘貰ってもあいつカット耐性つけつつダメ稼ぐ手段が無いからカットも容易だし何よりハンマーの有効距離じゃなきゃ遅えミサと足止まるBRしか機能しないし着地も誤魔化せない
焦って脳死ハンマーして来たら強気に横振ってもいい
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俺も髭苦手だな
ゼロとか相手するほうがまだ楽
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旋回性能上げて欲しい
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下格接地判定ほしい
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年下のお母さんが欲しい
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あれなんか一個間違ってる〜♪
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シャフで使うと勝てなくなるのはなんでや…
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共振特化苦からメインのキャンセル下さい!
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>>841>>842
ありがとう。ホームで髭が流行ってて鬱陶しいから助かるわ
それと、最近は相方がブリッツなんだけど何と組んでますか?勿論固定です。ブリッツと組んでの感想は火力が足りないのと、体力少ないブリッツのミスで一気に負けゲーになる事が多い事です
個人的には最良相方はガナザクだと思ってます
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この機体SドラでBZ足止まらなくなるけどさ
射角内でフワステから特射で自由落下できるの?
さっき家庭版でDX使ってて思ったんだけど
ジャンプボタン使う足の止まらない武装はリロキャンみたいなのできるんじゃないのかと気になった
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サザビー、DX、フルクロス等の特格は上昇慣性打消し(落下慣性)があるけど
SドラBZは移動撃ち出来るだけで上昇慣性を打ち消す効果はないから無理
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すごい頭良い会話してる
Hiーν使ってるけどそんなこと考えもしなかった汗
なんか他に小ネタみたいなのありますかね(Hiーν)
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似た動きだと
CS→特射 を CS→BD仕込み特射
にするとアメキャンみたく降りれる
小ネタってほどではないが
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マキブになって初めてこいつ使ったけどまだブー格すかることあるのな…
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グラをMGver.kaに変えてくださいお願いします。
ってメールしたら変えてくれるかね?
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今の形のHi-νのほうが好きです...(小声
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>>852
(赤ロ)射撃→下格 で敵がほぼ真上にいても当たるべくして当たる
ファンネル仕込み盾、Csから(サブ仕込み盾へ移行orサブ(→BZ)キャン)特格で暴れられる豊富な択(真上取られたら下格)、N格の可能性、
無理矢理小ネタ?引き出せばこれ位あるんじゃないかね
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>>857
852ですがやっぱりそんな感じですかね
あんまり難しいのがあると辛いんで助かりますが…
オバヒサブ盾とかやるんですが、やっぱり硬直の短い武装欲しいです
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>>854
300戦してBD格のスカリは一回もない、今作マップハジの誘導切れも修正されてる
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覚醒中相手の上から被さるように切ったら普通に二段目スカったよ、Fドラしてたかどうかは覚えてないし再現性もないと思うけど
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>>860
敵何か覚えてる?味方の攻撃や建物にあたって軸がずれたりしなかった?
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俺も今作☆5まで使ったけど一回もスカらなかったな
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スカす原因としては
*敵機体が小さい
*建物に引っかかり2段目が届かない
*2段目前に敵機が格闘圏外になる
*覚醒Fドラの格闘高速化の影響で2段目出るのが早く、狙いがガバガバ
とか言う俺もスカしたこと無いです
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スカらないのか、今までBD2段目はなるべくやらないようにしてたけどコンボ変えるわ
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>>861
多分F91か鰤だったと思う、相手は非覚醒でこっちが相手の斜め上からBD格振ったら二段目スカったよ、味方の攻撃も当たってないし遮蔽物もなかった
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俺も何度かスカしたことある
相手ステップ踏んだのに当たって二段目誘導かからないとかなのかな?
確かじゃないけど全てFドラ覚醒時だったと思う
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Sドラバズでリロキャンもどきできるけど…にわかですかね ずらし落下もできるし
ブースト含むモーションある足止まらない行動はすべてリロキャンもどきできますよ
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バリア持ちバリア削るのにBD格N→CS→BD格やる時
高確率で2回目の2段目すかる(>_<)
CSキャンセルやるのが早すぎるのかな?
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>>867
わろた。もういい。休め。
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BD格はCPUで500シーン以上やってるけど理由なきスカリはしてないよ
前格二段目出しのヒット前にBD格にキャンセルした時に何故か誘導が切れてる時があるかも(初段は入る
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なんで>>869みたいな糞エアプがそんな偉そなこといえるん?
気になったから試しにゲセいったらSドラ中のリロキャンもどきバズできたぞ
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>>871
>>850でリロキャンもどきできるって事でいいか聞いてるのに偉そうににわか認定した上に同じこと言ってるからだよ?
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こいつにもっと修正欲しい
生時の機動力が欲しい
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>>872
わろた。もういい。休め。
>>864は>>851に言ってるんだよなぁ
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お前ら落ち着け
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ブースト速度より落下速度がν並は欲しい、微妙に落下遅いのがフルブからずっと気になってる
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これ以上強化きたらきついだろ歓迎するけど
落下技追加と共振特格の判定強化、共振停滞FFの銃口補正アップとまあ贅沢だなアムロは
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スポランで大暴れしたことがあるって聞いたのですが
知っている方いたら動画のurl教えてくれませんか
動画はないのかな…
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持ち機体なのですが最近勝てません
格闘を振れなくなりました
後、生時は射撃戦をしているとダメ負けします
生時でも格闘振りにいった方がいいんでしょうか?
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このスレワロタ
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なんかあと一歩欲しいな
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生時の機動力があればもう完璧
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機動力は一番与えちゃアカン。
旋回性能なら許されるとは思う。
後はCSの銃口補正をフルブに戻そう
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共振中もサブか特射が足止まらないとかなら面白いんだけどなー
ないよなー
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>>883
遅かった生ユニも機動力は増加した
V2みたいにひっくり返す武装が無いから大丈夫だろ
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体力+20で800にしてくれませんかねー
こいつは足回りも中堅レベルだし、DXが耐久800で、耐久300の射撃バリア持ちのニューが耐久780なんだから、それくらい貰ってもバチは当たらないと思うんですよね運営さん(チラッ
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普段ν使ってる者ですが、廃ν使いの方は、バリアないこの機体で どのように自衛してますか? BD格闘とメイン→特殊射撃ですか?
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停滞サブ出して近寄んなオーラ
それでも寄って来る時は大概停滞吐かせを狙って虹フワする事が多いので距離取る
停滞出してる暇無かったならメイン特射か死ぬまで横振り回す覚悟を決める
-
こいつがサブ4機以上停滞させている時の近づいてくるなオーラは中々のものがあるよね
停滞サブを発射しつつ、BD格を即座に振る二段構えでの迎撃を基本にしてる
ブースト残ってて真上の場合は、真上でBD格振って離脱
真上でブースト切れた場合は、共振ファンネルまいて相手に回避を強要しつつ、BR→共振特格or下格→CS→共振特格or下格であがき
BR→共振特格or下格→CS→共振特格or下格の際は、敵相方にサーチを振って敵相方の方に行くのも選択肢
向かい合ってて逃げられない場合は、判定の強い前格で迎撃するか、BZ三連射して引っかけを狙う
-
共振特格の誘導切れるタイミングが分かりません
使っても普通にBRが命中してしまいます
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>>890
押した瞬間
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リロ長くしていいから常時バズーカ動き撃ちにしてくれー
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Hi-νガンダムHWS第2形態格好いいな
盾が昔の毒々しいカラーリングなのが何ともいえないけど
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特射→下格のキャンセルルート欲しいわ
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通常時にも追い能力欲しいってか?
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三連バスの誘導と銃口補正を独立させて欲しい
もしくは足止まらなくして欲しい
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あのバズーカが足止まらなくなったらもはや強いってレベルじゃねーな
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txもほぼ同じのもってるやん…
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(このスレで)廃νにこうして欲しい!→○○(別の機体)も出来るじゃんの流れがホント意味わからん
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まあcs特射で降りれるのは嬉しいけど
無い物ねだりするより腕上げなきゃどの道上の上手い奴らにはには勝てんぜよ
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>>899
別の機体でもできるからこそHi-νにほしいよな
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>>899
>>898って>>897への返しだと思ったけど
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3連射できて覚醒なしで3発入る移動撃ちバズをターンXが持ってるなんて初耳ですねぇ
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まあ3連射したらきっちり全弾ヒット確定くらいにはして欲しいかな。
あれどうあがいても2射目がスカるし
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じゃあサブ動き撃ちで
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3連射確定ヒットにさせると誘導がものすごいことになるんじゃ
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BZ三連確定しろ!→弾速落としました!連射間隔を長くしました!
3発撃って一発でも当たれば儲けものだと思ってる俺は異端なのか
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あの打ち上げぶり少なくとも2発目は真上まで誘導かかるようにせんと当たらんわ
外れるのは仕方ない
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GXDVの後サブみたいなの欲しい
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射撃戦徹底してダメとれて
覚醒なしの状況でドラ、覚醒保持の格闘機に寄られたら
ライン崩れても逃げた方がいいんですかね?
序盤優位でもここで返されることが多くてどうすればいいのか困っています
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動きながら三連射出来て確定ヒット&打ち上げのノルンはいいよな…
そもそも武装特性違うのは分かってるけど対面するともう少し使いやすくなんねぇかなってさ…
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ああ、足止まらない3連射ってそういやノルンか。あれリロード早すぎじゃないですかね…
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テスト
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>>910
残コストというか状況によるとしか言えない気がするが
俺は逃げるな!
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>>910
体力300くらいあって後落ちでも行けるけど相方瀕死→ガン逃げ
逆なら死ぬ前に一発かましてBZで縛って落ちた後相方に覚醒機が突っ掛かる時間を少しでも削る
双方瀕死なら即死したい
-
ありがとうございます
今度からはガン逃げも考慮してみます
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>>878
めっちゃ返信遅くなったけどエクバからマキブまでスポランで無双したことはない気がする
フルブの時に長田恩田のジオ環八をファンネルで完封したのが全国前くらいにあったかなー
あとはフルブの最後に関西オールスターみたいな感じのしろあかメイプルN尾えっくすとかのチームにこいでんで無双してたHi-νの人がΔと組んで先鋒で出てた そこに負けたから今も覚えてるw
結局関西のチームは横浜に負けてベスト8にすら残れなかったから動画にすらなってなかった気がする。
-
同コスのノルンのNサブ3連射とHi-νの特射3連バズの性能差が酷い
まぁ明らかに向こうがおかしいだけだが、3発全部銃口補正かかり直しながら、落下できて、3連射ヒットできるってなんやねん・・・
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コスト満タン体力9割状態で
BD格NN(11HIT)→CSが230ダメ取れた
-
最終段は11hitじゃなくて出し切りだったかも…
もっかい検証してきます…
-
オバヒで横当てたら横N→BZ→BZで高高度打ち上げ出来るんだっけ?
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こいつに修正欲しい・・・
生時機動力UP(生ユニ程度)
メイン8→10
サブの発生強化
-
機動力ダウンしてるじゃねーか
-
今日始めて使ったけどこいつ楽しいね
やっぱり格闘もたまにふってった方がいいの?
-
さっきGBHさんの胚乳見てたんだけど、俺と同じ機体使ってるとは思えなかった
-
>>924
クアンタとかに寄られたら普通に前格振るのは個人的に結構ありだと思う。
升なら上で透かしBD振って逃げれるんだけど、クアンタはどうしても張り付かれる
時間が多くなりがちだから普通に振りに行っちゃうわ
-
GBHザク杯優勝してたな。みとけよみとけよ〜
-
>>927
動画もうあるの?
-
nサブ足止まらなくならねーかなー
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>>929
ストフリみたいに一斉展開出来てメイン撃っても連動しない様にしてほしい
天帝やレオスやアイオスも出来るんだからこいつも出来ないとおかしい
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>>923
修正後の生ユニって生胚乳より遅いの?
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>>930
コマンドが違うんですがそれは...
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ほらnサブ止まらなくなったらcsnサブキャンとかいい感じにできるじゃん
ただのそんな妄想
-
>>926前格か…BD格か横格もよさげだったけど前も意識してみよう
意見ありがとな
-
カウンターで前出し切りcsを決めたときやばい
-
格闘機を相手にするの辛いわ
サブとかBZで対処しようとしても回避からの格闘
格闘振った方が良いかな…
-
>>928
配信だったからTSしかないよ
しろあかも色んな機体使ってたからおれ個人で動画保存しておいた
-
TSだと動画保存って出来ませんか?
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>>938
自分で調べようぜ
流石にそんな話題はスレ違いとかいうレベルじゃない
-
決勝最後ギリギリ決めれたなー
-
>>936
状況次第だからなんとも…
一番いいのはステージを周回するように相方と一緒に動いてステージの角にいかないってのが重要なんだけど
あと無理に崩しにいかない事
固定の話ね
-
この機体楽しくて好きだけどさ
あんだけ強化されても尚ジリジリと性能差を感じることが多いのが鬱なんだが
ファンネル機としてネクストのνみたいに足回りよく中距離強くうまく纏まらんのか
-
あんだけ強化されても(生時はあまり強化されていない)
-
生時強くされたら一時は良いかもしれないがすぐお仕置きされそう
-
そんなの度合いによるだろ
ファンネル万能機に時限強化で無理な性能増減つけてっていうのがネックなんだよフルブ串みたいな感じでよかった
-
なに?メインにファンネル連動させちゃう
-
>>944
こいつは任意換装ではないけど、生時に強化入れて大変なことになった機体が
フルブでは居たしキャンセルルート増える位が妥当。
-
共振時間を+3秒とかリロを早くして欲しい
-
>>947
あれは生じゃなくて強化後の押し付けがヤバイことになったから駄目だったんだよ
生に文句言ってるのは狩られちゃう奴だけ。生戻ったら最弱クラスになったからな
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24561246
GBH視点来た。長田ザク相手にこれは文句なし全一w
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>>950
スレ建ててね
-
>>950
スレ立て依頼全一はよ
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GBH氏って前衛寄りの胚乳だから見てて尊敬する。
自分は25爆弾の陰に隠れてひたすら共振回すことしかできないから、この立ち回りは
出来るようになりたいわ。
-
ドレノが2520の前後衛ほぼ全部くってるから廃みたいな30も生きる、ロゼじゃ無理だろね
-
他の動画も全部保存したが、改めて見るとホント上手いわ。同じ機体使ってるとは思えない。
-
cs全然使わないんだな
-
動画残すなら昨日のスポランもおすすめだぞ
動画になるまで時間かかるからタイムシフトで見れる今の内だ
-
bdn>覚醒技やったら270しか減らなかったんだけどbd始動でダメ欲しい時にもっといいコンボあります?
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覚醒限定コンボでって条件ならwikiの通常時のBD格のフルコンと同じ。こいつに覚醒限定コンボなんぞない。
-
覚醒技は生出しかなあ
こいつのは足止め系の中では一番マシな性能してるし
-
覚醒技単発系じゃねーからなぁ
前格絡めても覚醒技使うコンボには多分勝てないだろうし
生当て狙おう(思考停止)
-
覚醒技はトドメとかでカット読みで組み込むもんじゃね
-
み、見え見えの着地くらいなら取れるし
-
いつものCS〆じゃ倒し切れそうにないって時には試合を決めてくれる
まあ素敵な武装ではある
-
>>950
やっぱりうまいわ
いっちゃわるいが相方も相当上手いから出来るんだろうなぁ
俺も下手だからこんな立ち回り出来ないし、相方に20乗らすと大体先落ちされて負けるんだよねぇ
-
動画見たけどうますぎて、逆にわからないレベル
ただめっちゃ憧れる!理想の胚乳すぎる
-
自分もがんばろう、そう思った
-
鯖の横格闘の2回追尾羨ましいなぁ
-
体力300切ったら永久共振か……強い(確信)
-
ライザーの永久考えれば来ても別に良いんじゃないか
-
何に対して共振してるんですかね・・・
-
共振(単独)
-
覚醒技を相手のゲロビの構え見てから撃つの楽しい
発生遅いやつなら見てから余裕でしたで反撃入る
前串のゲロビを読んで撃って勝利カットイン来たとき指震えたわ
なおゲロビをBDキャンセルされ
反撃されることが多々ある模様
-
そういうのは、DXみたいな当てやすくスパアマ付きのゲロビ覚醒技に対してカウンターでやるものじゃないんですかねぇ……
-
>>974
そしてファンネル飛ばしすぎてバリアが展開されないのであった……。
-
ファンネル射出しててあぼーんですねわかります
-
私が分からないのかファンネル
-
俺を守れよこの野郎ですねわかります
-
ネタだけどブー格N×2>覚醒技で250そこそこでした
-
覚醒したら共振状態になったりしないかな
バンシィみたいな感じで
-
今までずっと着地するだろうなって敵には
下格で近づいてCSやってたんだけど
動画見るかぎりやってない…
もしかしてやらなくていい行動なの?
-
なんで着地が見えてる相手に下格振るんですかにぇ
-
より確実に着地をとるためだろ
後格の上昇だけならブースト使わんしな
使わない理由は高度を上げたくないとか敵相方の状況とか後格しなくてもそのままCSでとれるとかじゃね
-
着地がわかってんのにわざわざ自分からリスク上げに行く意味が分からないんだが
無理やり押し込んだり軸合わせるようじゃないの後格CS
-
離れてたら取れないし距離詰めとこう
まっすぐ走るのはメイン当たりそうだな
よし下格しようとかこんな感じだろ
まぁ格闘で近づいた時相手が高飛びしだしたら
逃げられたと思ってCS撃ったら真上に撃って当たって
え?ってなることはよくある
-
次スレ
Hi-νガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1411961899/
-
>>980
何故覚醒したらνやガズィみたいにならないのかな?って発想じゃないのか
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>>987
共振一応換装扱いだし万死とか00みたいに覚醒時に換装しろやっていう発想じゃないかな
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>>988
そんな感じです
覚醒したら共振状態にならないかなっていう発想です
覚醒したらνやリ・ガズィはサイコフレームの光を放っているのでHi-νも覚醒で共振状態になっても良いと思いました
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>>989
レオスみたいにしよう(見た目だけ共振)
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格Cにファンネルバリアつけようか(1出撃1回
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じゃあνガンには格CSで共振だな
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>>992
なお共振のメリットは赤ロ延長とBD8回のみ
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>>992
もう格Cにダミー入ってるやん!
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ダミー出しながら光るんだろ(鼻ほじ)
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むしろダミーが光ります
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ダミ!死んじゃう!
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ダミーがサイコフレームバリアなん?
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>>997
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νガンダムは伊達じゃない!
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