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ハンブラビ Part.1
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正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:2000 耐久力:??? 変形:○ 換装:×
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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>>1乙
変更点は?
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>>1乙〜
確かに情報欲しいねぇ。
みんなロケテじゃコイツには乗らんのか....
自分ロケテ行けそうにないんで乗った人いたら情報よろ
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基本かわってないっぽいただ特格遅いのか移動距離短くなってるらしい
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誰かー
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助けてよー
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とりあえず、今作でもハンブラビはしっかりやっていける?
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CS太くなってた
前格闘がダウン値あがってたはず
Sドラで変形中メインすごい連射できて楽しい
他は特に変更は見受けられなかったと思う
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アシ展開時にサブ撃つと一緒に撃ってくれる
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さっそくバグ報告を
地対地で覚醒技を打つと何故が着地し覚醒技が終了します。
詳しく説明すると、覚醒技ヤザン海蛇→アシスト海蛇→ここで何故か地面に着地判定が起き、N格がでましたw
オーバードライブも発動していない状況なので一種のバグと思われます。
サイド7でしたけど起伏のあるステージでやると起きるようです。
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特格これ上昇高度が前と比べると低くなってるのかね?
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あれsageれてなかったすいません
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低くなってたらサブ3連は狙いやすいが良し悪しだな
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Sドラ中変形メイン楽し過ぎるわ
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CSダメ177でしたー。
太くなってたよー!
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数少ない20コストで息してる機体だな
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地上打ちのサブが敵を斜め上に当てるようになったので追撃しやすくなった。
逆に敵がダウンし辛くなったから黄ダウンにしてないと受け身からの反撃がされ易くなった。
FBよりMA時のスピードが遅く感じるけど勘違いかな?
前作より強化されてる部分が多いから今作でも主力やでー
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今作も普通に強いよね。
sドラとアシスト噛み合ったとの強さは尋常じゃない
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星2称号は蜘蛛の巣
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称号変更あるのか!!☆5で最強のオールドタイプあるな!!
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変格→特格√ついた?
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>>21
MA状態のままの格闘なので、相変わらず明後日の方向に飛び続けるよ。
Sはもちろん相性良いけど、F時の横格の伸びがヤバい。
前と同じ判定なら有りだけど現状はもっとFと相性が良い機体が流行ってるから出番少ない
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仕込み変形は無くなった?
前作の気分で特格→特格ってやると出ないな
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>>22
レスサンキュです、変格→サブ、蜘蛛の巣、海蛇、特格のキャンセル√追加来たら一択なのに
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今日使ったけど変形旋回が少し悪くなってる気がする。あと横格は判定が弱くなった気がする
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このゲームって格闘の判定に強弱って無いんじゃなかったっけ
発生と当たり判定の大きさがヤバいからこいつの横格は強いって聞いてたけど
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>>26
判定が広いだけで発生は普通だよ
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100勝称号の野獣もかわってたら残念だな
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勝敗よりも今はSドラ変形メイン連射やSドラメサメサメサメキャンが楽しすぎる
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空中壁沿いで覚醒技やったら縛るだけで覚醒技終わったんだけど、なんだろ
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100勝称号はフルブの1000勝称号だったよ
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野獣は☆5にあるよ(ニッコリ
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>>30
前作と同じで捕まえた後三方向からBRを打つ関係上、壁際だと左右が外してしまうんだよ
で、見兼ねた隊長も空気読んでしちゃう
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蜘蛛の巣の浮き上がりはブースト消費無しになってるね。地味な強化。
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MS形態のサブ射の発生遅くなったよな?
格闘迎撃が間に合わなかったり、Sドラ中の連続青ステサブでキャンセルが早くてビームが出ないってのが多々あったわ
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変わらない。前作も青ステサブは早すぎると出なかったし、発生が遅い替わりに銃口補正強めなのも変わらない。
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相変わらず近い距離ならサブは着地にさせていいね
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こいつってS安定?Fで横擦って強いならFもあり?
Sにするにも特別太いわけではないし、アシスト達も一緒に連射してくれるわけでもないならFでワンチャン取りに行くのも良いんかな?
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横格がもっさりになった今作はSドラの方が安定するかも。
MS時のサメキャン追加はもちろん、MA時のサメキャンで相手のステップを無効にして再度サブを狙えるのは強いと思う。
見た目的にはサブのローリングをメイン撃ちで強引に通常飛行に戻して再度ローリングというキモさで、中のパイロットがGで死にそうだけど
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前作ってオバヒで蜘蛛の巣出せたっけ?
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出せなかったと思う
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枯れてるなぁ
盛り上がるネタがあればいいんだがな
2000は件並み…
個人的には重くなったのがキツい
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今作重いよなぁ……
んでも他の2000よりましだと思って乗ってるよ
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変形時、前格で変格にしてほしい
重いっていうよりちょっと大きくなった?
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フルブでは喜んで組んでくれてた相方が今では20出来ればやめてって言ってきてつらい
しかも前作使い込んだブラビより、ほとんど使ってなかった万死のほうが勝ててるのがもっとつらい
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25日になれば環境が変わるはず……
だけどバンナムだから修正()とかしてきそうで怖い
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なんかシステム的な方も含めて置き去りにされてる感が有る気がする・・・
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全作☆5まで使ったけどマキブになって負けが続いて立ち回りが迷走してるので他のヤザン隊のみなさんにご教授頂きたい。
基本はメインとサブで牽制しつつ相方が動かした相手の着地をとる感じ。
アシストいるときは割と強気だけどアシストいない時は赤ロックまで行ってメインステサブ特格で即離脱か相手と平行に変形しつつメイン撃つくらい。
ちなみにドライブはSドラでドライブで攻めるときは変形メインぶっぱ。なんやかんやであたらん。
自衛するときはメインサブメインばっか。
基本的にはこんな感じで立ち回ってるんだけど正直相方きつそうだし3025の組み合わせが多いのもあってか結構押し切られて自衛が完璧にできない。
正直文章では伝わりにくいと思うけどアドバイスお願いします。
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まぁ20の中でもコイツは使えるけどそれでも置き去りにされてる感はあるよねw
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前作からそうだけどこいつはいかに相方に気持ち良くなってもらうかって機体だと思うから味方の前衛がボロボロだと逆転要素 殆どないと思ったほうがいいと思うけどな
20はドライブも使う暇なく殺される時はほんと折れそうになる
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こいつの☆2のコメントパーツ教えて下さい!何でもしますから!
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確か
野獣、ヤザン、ハンブラビ
野獣のパーツは色々楽しめる
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ありがとう!
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Sドラも楽しいけどFドラもいいね
近距離ならサブから横格も繋がるしね
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>>52
よし、☆上げてくる!
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20修正祝いage
機動力修正入ったみたいだけど、変形時も何か変わる??
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BD自体が速くなっとるから可変機が恩恵でかいな
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何回か触ってきたけど、完全にフルブのハンブラビが戻ってきた
凄い嬉しい
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隊長が生き生きしてる気がした
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横格は戻ってきてないけど、機動力はようやくフルブに戻ったね
MA時がSドラの恩恵大きいままだから今後も20上位かな
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横格と特格戻ったよ、すごく分かりやすいけど
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どうでもいいけど、ブラビで相方魔窟のときに台詞で「まだ出撃前だ〜」って言われてaa思い出してやばかった。
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前髪にFドラコン食らうぞ
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250戦称号とゲージ分かる人います?いたら教えて頂きたい
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ウミヘビがターンXやノワールみたいに、滑る+早いにならないかなぁ。そうなりゃ2000最上位も夢じゃない!?
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フルブの横格が戻ればほぼ最強
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射CSコンでいいやつってないですか?
先輩の野獣さんお教えください!
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アシスト展開中の覚醒技でアシスト消えなくなったのは既出?
ただし、途中で終わると消えるかもしれないです
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そもそも射CS貯める必要ない件
射CSほ開幕とかしか使わんわ
ダメ低い細い曲げられない確定遅い弾速遅いでなにもないのにわざわざ格闘振り合いに射CSとかない
出直してきてください
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魅せコンでいいなら前にスレで出てた
前N→CS1hit→変格→後格
みんな固定する時何と組んでる?最良の相方が分からなくて困ってる。
自分の中では00かストフリかなーって感じなんだけど
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>>69
書き忘れてましたが魅せコン用です。あんなもの普通にいれたらブースト消費がひどくてひどくて…。
>>70
ありがとうございます。
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ストフリOOフルクロTXウイングゼロ
つまり誰とでも組める
フルクロOOあたりの時限との相性かなりいいね
逃げ性能ダウン取り性能もあるブラビは時限の弱い時に凌げる
逆に一緒に前に出ることも可能
前作と動きは変わらない
まあ魔法の横がちょっと強い程度になったから過信しないようにすればおk
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>>72
何とでも組める感じですか!
自分がやると機体によっては相方がつらそうな時があったんですが立ち回りの問題ですかね・・・
相方曰く援護が足りてないから前に出にくいって言われたんですがみなさんどうですか?
特に前出る時の動きや前出る頻度、タイミングなど教えて欲しいです。
ちなみに自分は変形で前出てメイン撃ちつつ甘い着地見せたらメインサブ、取れそうになかったら早めに退却、て感じです。
アシストいる時はMS形態でメイン押し付けしたりもしてます。
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まあはっきり言うと変形するときって見られてなくて追う時もしくは逃げ時だけにするようにまず心がけることかな
変形メインサブよりMSメインサブの方が取りやすかったりする
自分も変形で居すぎて相方落とされるとかしょっちゅうでした
基本はMSで立ち回る
正直変形は上記と格闘いれてサブ〆したあと離脱する際など要所要所にしぼる
あとは相方とクロスするように動いて着地にきっちりメインサブ刺して120きっちりとる
あとは無駄弾は撃たないこと
直線的なビームしかないこいつは避けられやすいもしくは当たらんことの方が多いから着地にメインサブ、もしくは軸合わせて慣性ジャンプ等にサブ刺す
相方落ちたらもう一緒に前出ちゃう
弱くなったけど横擦ってもいい
そんくらいしないと無視されまくる
長文失礼しました
私が意識してるのはこんなところかな
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あと変形Sドラメイン連射は射角誘導すべてえげつないのでそれも覚えておいて損はないと思う
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修正来ないかなー。
スレがのびない。
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修正はいらないと思うけど・・・
前作とほとんど何も変わってないのがなぁ・・・
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こいつより先に救済せねばならぬのが多過ぎる、20帯は機体多いせいもあって特に
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とにかく☆3の衣装変更で
亀のタトゥーはよ
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マキブ初めてやってみようと思うんだけど
フルブで☆3まで使ってたハンブラビで勝てるかな?
前と変わってないならやりやすいんだけど
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フルブとの変更点は
特格がちょっともっさりしてるのとアシストがサブにも連動するくらいかな
フルブほど環境にマッチしてるわけでもないけど全然いけるよ
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変形ステップは安定してできるんだけどどうしても後格のモーションが見えてしまう。
最速でモーション見えず安定して虹ステ出せる方、コツを教えて下さい。
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フルクロスと組む時に心がけることなどありますか?
また、フルクロス側にし手ほしいことなどありますか?
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フルブ家庭版やって気付いたんだが、明らかにマキブになって変形中のBD遅くなってるよな?これかなり痛いと思うんだけどどう?あの横格の判定弱体化もきつい。
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横って変わったの?
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下位機体狩れる性能はまだあるww
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最近乗り始めたんですけど、基本はMS形態ってことでいいんでしょうか?
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横明らかに弱くなったよ。
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やっぱこのキャラは上取って相手の視点混乱させるの強いわ、升神クアとかの格闘機と組む時は上とってるだけでもマジで強い、相手がこっち見たらわけわかんないところに居て混乱させて相方が格闘いれたり着地取ったり、ゆっくり戦うキャラが相方のときは基本MSとかでも全然いいけど上取るって選択肢はマジで大事だよね。
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この機体、フルブと比べて勢いがないけど
みんな別の機体に移っちゃったの?
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乗っとるよー
でも別に不満もないし勝率もそこそこだから特に書き込むことはないな…
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強いから乗ってた人は降りただろうねぇ
マキブだと自衛だけしてても勝てないよね?
あんまりフルブみたいに特格連打で逃げなくなったわ
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特格覚キャン立ち回りに組み込んでる人いる?
意外と動くから一発ネタぐらいにはなりそうだと思うんだが
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250戦の称号ってヤザン隊なのかな?
あとゲージも前作と同じティターンズなのかな?
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すごくいまさらだけどクモの巣BDキャンできるね
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>>95
どういうこと?出始めはフルブでもキャンセル出来たけどそのこと??
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特格覚キャンについて詳しく聞きたい
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俺も調べても出て来なかったから教えてほしいな。
クアンタに寄られて覚醒で詰められたらまじでどうしたらいい?
特格は横格に食われるし上昇は後格に取られるしで相手してる時泣きたくなった。
やっぱ後ステキャンメイン?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=TIwmxM-Mo5E
この動画の9:10位でブラビがやってる、2連急速変形ってどうやってやってるの?
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ドレノに立場奪われちゃった感ある
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>>99
見てないけど特格連打してみ
変形に移行するまでの間はキャンセル効く
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一回わざとクアンタの頭超えて反対側行くとか結構相手混乱させれる。そもそも相手のクアンタが覚醒あるか意識しながら立ち回って近寄らせないとかも大事だけどね。
てかそもそも20が覚醒クアンタから逃げれる性能持ってるのがおかしいんだけどけ(^_^;)
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>>99
虹っぽいの見えるから特格→後格→ステ特格・・・??
特格から最速で後格でましたっけ?
>>102
格闘機相手には頭超えるの結構やるんですけどクアンタの場合だと後格でとられたんですよね・・・
確かに逃げることを考えるより立ち回りや体力調整を見直してクアが覚醒吐くまでは無理しないってのが一番ですね!
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このスレ 他のに比べて勢いないけどそんなにブラビ弱体化したの?
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>>104
もともとメッサあたりからずっと比較され続けてきてるからな。
ワンチャンが無い、しかし自衛力は普通、変形は手軽、
だから職人色の強いメッサ使いからは変形使いこなせないヘタレの
行き着く機体として有名。
相方に貢献したいなら普通メッサーラだよなプゲラ
こんな感じだから
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釣られたら負け
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>>100
ブラビに似てる機体だからこそ早く使いたいドレノ
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いやマジでメッサに勝る点て何だ?
自衛や変形の玄人さ加減は結局慣れの問題だし、
20の立ち位置を考えたらブラビのメリットが
いよいよわからんくなってきたんだが
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いや今更メッサと比べるキャラじゃないだろ、
メッサの自衛はゴリスペで高飛びして相方に助けてもらう
ブラビの自衛はワンチャン自分だけでなんとか出来るってイメージなんだけど、違ったらごめん
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>>107
ダンケルとラムサスが超正確に連動するようになってしかもリロが早くなった感じ。
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メッサと比べようとするやつはブラビ使ってないやつだろメッサとは役割違う
とはいえ前作で売りだった自衛も安定しなくなったしこいつ選ぶ意味あるのか?とは思う・・・
てかメッサよりもドレノに完全に立場奪われそうでビビってる。あいつのサブにヤザン隊が勝ってるところって時間差で撃つからセルフカットしやすいとか銃口補正くらい?
回転率は同じくらいだと思うし・・・
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あとヤザン隊はサイコミュジャックの影響うけないな
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ドレッドノートサブ付けてもらって特射展開するともうわけわかんないくらい弾幕形成出来るな
ネタ的な組み合わせならブラビドレッドノートありだわ
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前作強いって認知される前から使ってた人は普通に機体愛で使うだけさ、別に前作より弱いってだけでギリギリガチ戦出せるくらいの性能はあるし。
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なんで前作より弱いんだろう。ドライブのせい?
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ドライブは結構関係してると思う
ドライブでゴリ押しされたら強みの自衛も意味なくなるのと、自衛第一で立ち回ってると援護が足りなくてか相方が死ぬ
最近はヤザン隊いる時は積極的にロック取っていくようにしてるけど結構いい感じ
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メッサにまさる具体的な要素が一つもあがらないってことは
やっぱりブラビは死に機体やんけ
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そうだねメッサ使って、どうぞ
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そうだねメッサ使って、どうぞ(震え声)
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メッサーラに勝る要素なんてwikiでも見れば書いてあるじゃないか…
ブラビ死に機体メッサの劣化ってのが言いたいならここじゃなくてメッサーラスレで言ったほうがいいんじゃない?
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wikiは基本古い。情報もザックリしすぎだから。
やり混んでる奴ほど活用してないし、
情報源=wiki(ドヤァ ←ヒソヒソヒソ
wikiメインとかマジでハズイよ?なんて前作から散々言われてる事やん。
やりこんでるブラビ使いから利点を聞きたいの。
>>118みたいなションベンレスしかできない奴からじゃなくてさ
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>>121
特に利点ないし今回相対的に弱くなったからメッサーラのが強いよ
だから全く使う価値なし
スレも見る価値ないから来ないほうがいい
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だな
まあメッサーラって
強機体の影に隠れて
玄人要素でアピールしながら
『俺デキル子なんです。もっと注目してください』
と自己主張。
格下にはエリート気取り、格上にはママーたす
けてーのスネ夫
が乗るような機体らしいから抵抗があるのかもしれんが
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で、
ブラビの利点は?wiki情報抜きで
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君の言う通り死に機体だから使わなくていいよ
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てん
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>>124
メッサーラと比較する点で言えば自衛はハンブラビの方が勝ってますね
特格でよく動くので立ち居地調整とロック集めたりして攪乱などが戦術に組み込めます
特射中は奪ダウン力に優れ、相方の援護や咄嗟のカットもしやすいです
蜘蛛の巣の出始めSAを活かして格闘機に寄られたときの切り札があるのも差別化といえるでしょう
変形サブも相手にブーストを吹かせるのを強要でき、ゲームメイク力に優れています
たしかにメッサーラのほうが今作は強いかもしれませんが先落ちをする危険性はハンブラビのほうが少ないです
相方と連携がしやすいというのがハンブラビの利点ではないでしょうか
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おっ伸びてると思ったらなんだこれ
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そういえば今作SドラあるからCSが意外と活きるんじゃないか?
変形中にステ仕込むのに後格使うより遥かにやりやすいし変形特格中にも出来るなら面白い動きが出来そう
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>>124
だから無いって言ってんじゃん!
こんなクソスレ見てるだけ時間の無駄だからメッサスレ行こうぜ!な!
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ぼくのつかってるきたい、V2ハンブラビアリオス
全部専用スレが終わってる模様、かなC
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>>130
そいつメッサスレでも>>123をコピペして煽ってるぞ
こんな過疎スレに対立厨が湧くとはたまげたなぁ
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>>132
逆。このスレのキチガイがメッサスレに書いてたからこっちにコピペして煽ってるんだろ
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>>127
㌧クス。別のレスでもあったが、上の取りやすさは大事だな。
その点はメッサより確かにゲームメイクしやすい部分が多い。
動画にあった変形キャンセル?みたいな挙動も試してみるか。
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すごい機体愛が伝わってきます
ブラビ使いではありませんがとても尊敬しますよ
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>>127
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お、久しぶりにブラビスレ伸びてんじゃん!と思って見に来たら荒れてるw
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これを機にもっとハンブラビ使いが
増えてくれたら嬉しいですね…
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このキャラほど固定で使ってて楽しいキャラいないと思うのは俺だけかね。
自分でなんとかする力はないから相方と連携して立ち回るの大事だしこの30と組んだらこう動くとか考察してるだけでも楽しくて仕方ないんだが。
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>>138
何度か使ったことはあるのですが
弾切れが激しいのと空気になりがちでした
ゲロビ当てる腕もないので…
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ブラビで弾切れするイメージあんまりないけど、メインうち過ぎなんじゃない?MS時にサブズンダとか織り交ぜた方がいいよ。
あとあのゲロビは当てるものじゃない。
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>>140
弾切れが起きている原因はメインを打ち過ぎのような気がします
サブが回転率良好なので主にサブをどんどん回していきましょう
メイン→サブとやりたくなりますが
サブのみにするとより弾切れをおこしません
空気になるのはMA形態でい過ぎるのがきっと原因だと思います
MS中のサブとメインはとても素直で援護に優れているので30の近くで連携して援護する状況ならこちらで。
格闘機が相方なら上をとる
射撃機が相方なら変形サブなどをいつもより積極的に狙っていくとプレッシャーになります
そしてハンブラビは前作程ではないですが横格闘の性能がよいので上をとる相手の背に降りながら横、とすることで忍者が起き攻めでやるような視点いじりから
横がけっこう入ったりします
格闘を振るときは特射中ですと虹ステの最初らへんでバクステ蜘蛛の巣で
よく当たります
CSについては開幕に狙うくらいしか私は使っておりません
ハンブラビはMA中メイン2連射出来るのでそこからサブキャンセルで赤ロック継続、など小ネタなどもありますので
奥が深く非常に楽しい機体です
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>>141
>>142
確かに撃ちすぎてるかもしれません
メインサブが癖になってました
ありがとうございます
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あと変形を多めに使っていこうと思います
連投すみません
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先だしするならそんなに気にならんが振り合いするには遅すぎてなぁ横
メッサよりすぐれてる点はアシスト出してる時の疑似タイ能力
逃げを高度や高飛びに頼らなくていいから逃げたあとの戦線復帰が早い
比較的高コに近いラインで戦えるから味方へのロックを散らせやすい
とこかな、さすがにただ逃げるだけでいいならそうそう捕まらんしそんなに悲観した比べかたするようなもんでもないと思うけど
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こいつの強みって>>145に書いてあるアシスト展開中の疑似タイ性能とメインサブでの着地取り安さだと思ってそこを意識しながら動いてるわ
>>144慣れないうちに変形ばっかり使ってると空気になってるのに仕事した気になってるブラビ使いになりそうだからオススメ出来ないかな
自分は距離離し、無理にダウン取りに行ったあとの着地保護、赤ロギリギリでの特格サブ連打するときに特格、変形使うくらいかな?
あとは弾無くて暇な時や位置取りとかするときに漂ってるわ
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ドレノに完全に食われたよな
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死体を墓から掘り返してお前は死体だ!もう死んでるんだよ!って奇特なやつやな
ブラビもドレノもFドラ格闘機の前じゃあ塵と一緒なんだから滑稽やで
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ハンブラビこそが最強なのだ
貴様では勝負にならんよ
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まだFドラで粉砕されてんのか
かわいそうに
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流れ変えるけど、皆さんはBD格闘を使ってますか?
自分はメインからBD格闘差し込んでいるんですが、どうなんでしょう…。
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たまに使うけどコンボ用かなあ
伸びが今ひとつというか追いが悪いというか
やるにしても横入れてからかなー
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8月3日はヤザンの日
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どっちかと言えばラムサスの日だな
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やはり、コンボ用ですか…
ただ、横だと変格の方がダメ延びるのでそれはそれで…
受け身不可をうまく使いたいんですけど無理ですか。
ありがとうございます。
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こいつってもうフルブほど安定して自衛できる機体じゃないよね
特格逃げでフルブ程逃げれなくなったけどこれってなにが原因?
モーションは若干遅くなってると思うんだけど、フルブに比べて移動距離短くなったりした?
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全体的に弾の誘導上がったからだと思う
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誘導は変わってないから、いい加減昔の体感()で言われてた情報いつまでも言ってる奴はなんなんだよ。
こいつの特格は移動距離と速度低下してるよ。
あとは前作だと覚醒されてもほとんどのキャラから逃げれたけど今作はFドラあるからってのもあるよね
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810(野獣)の日だからスレ上げ
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ヤザンはメガネしかありえない
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>>156
原因は他の人も書いている通り距離と
速度の低下ですね
特格闘を使っての自衛ならば
格闘機が増えたり追尾誘導武装(トビアなど)が
強くなったりして引っ掛かり安いので
特格闘から安定して下格闘虹ステができるようになると
まだまだ自衛できると体感では感じています
あとFドライブの対抗策としてアシストを開幕早めに展開しておくと
相手がドライブ発動するあたりにもう一度貯まりますので自衛に一役貢献してくれると思います
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>>158 >>161
ありがとうございます、やっぱり距離も短くなってたんですね
自分もこいつで自衛するならもう特格後格虹しかないなと思ってました。安定させないと・・・
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この機体ドライブどっちがいいですか?
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ファイティンファイティン
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>>164
ありがとうござい
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この機体は万能機なんで
オラオラ攻めたい時やワンチャン掴みたいならFで
しっかり自衛したい時はSのような
気がしますねー
個人的には弾幕張りたいのとMAサブ連射やサメキャンがしたいのでいつもSです
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Sドラ中に上から変形メイン連射で攻めれるのはこいつの一つの強みだと思ってたんだけどFドラの人もいるんだな
今度試してみるか
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sドラ派、やっぱり後衛機だし自衛って部分でもsドラの方が安定する。
あとMAで毎回sドラやってると何がしたいのなバレるし見られると結局当たらないから
基本MS形態でsドラ使ってるわ。
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あら
>>166の文はMA→MSの間違いでした
やはりSドライブが多いようですね
Fドライブで横N→前特格格闘全段>BD格闘とか入りませんかねー
ちょっと検証してみます
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結果
特格闘は全段入ってダウンしてしまいました
やはりFドライブで横が入ったらダメージ効率的にNかBDなのですかね…
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アシ展開中にドレノサブ貰ったんだけど
ドレノサブって反応しないの?
アシ+サブで弾幕張れるかなと思ったのだが…。
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前にアシ展開中にドレノサブ頂戴って催促して超弾幕にした覚えがあるぞ……
俺が気のせいだったのか?
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ドレノサブ+アシは自分で検証してみた後に報告します。
お騒がせしました。
勘違いだったらいいなぁ…
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173がその後書き込みしない辺り連動しなかったのかな?
フルブではお世話になったし、久し振りに使ってみようかな
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173です。
昨日検証したところ勘違いの様でした。お騒がせ失礼しました。
対戦中でしたので、しっかりと見れてないのが心残りです。
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フルブの横格があればFドラも視野に入ったかもな
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確かに、FとSどちらでも好きな方どうぞってキャラになってたかもね
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覚醒中は変形サブ5発みんな入るようにしてくんないかなー
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なんでドレノのサブは本体連射に追従するんだろ
ハンブラビのアシストも内部硬直減らしてほしいわ
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ヤザン「お前ら死ね。Fドラ一択。Sドラは芋る奴しか使わない。」
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ヤザン隊長はお怒りのようです。
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>>180-181は無視しとけ。
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ID:MjPkGTn20
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ただ遊びで書いただけ。
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うわ、こわ…
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俺はヤザンが大嫌い。だからハンブラビスレを荒らしたかった。
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はい規制
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テス
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すみませんでした。
もう二度と荒らしたりしません。
管理人様、私をF-Driveしてください。
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一人称を私に変えて、二度と荒らさないように反省していますが、管理スレで執行猶予つきの規制とか甘すぎます。
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>>190
死ね
死ね
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キモすぎage
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このスレ荒れすぎや…
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>>193
もう規制されたよ
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尻の穴がキュッってなった
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下格に派生か誘導上がるかしないかな(願望)
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変形サブが下方されてんじゃないか?変形サブ主体派だってから勝てないは
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アシストの回転率上がらんかな?
なんだかんだ展開さえしてればどうにかなる
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いずれハンブラビ強化されるから 今のうちにやり込めます
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これ以上強くなるわきゃねー
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やりこめてどうすんだよ
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(変形サブ)もどして
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まあまあ強かったハイペリオンも修正されたんだし、ブラビも修正される可能性もあるでしょ
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とりあえずアシストのクールタイムを削除しよう
ドレノサブもクールタイムないし、誰も文句ないだろ
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今月の修正に入って欲しいな
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もうドSでもドFでもいいから
とりあえず電流強くしてくれ
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変形中特格にズサキャンもどき追加で
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下格に慣乗るようにして、銃口補正も上げよう生当てできるくらい
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下格に慣性って、どんな動きを想像してるんですか?
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ノワールみたいな感じじゃね? 修正されてもあのドレノのサブが許されるならヤザン隊のリロードとSドラで連射出来るように修正はよ。
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今回も修正なしか…
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変形サブ弱体化されてるのか?体感あまり感じなかったが
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なんか欲しいよなぁ
どんどん見なくなって寂しい
もっと強いのいるならアッパー期待したっていいですよね
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ドレノという上位互換
可変して自衛するという前作あった役割も薄められ
目新しい武装はなし
ヤザンの衣装変更もなし
修正待ったなしだ
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赤ロック距離長くなってくれれば相手のドライブ読んで下がりつつ撒けるのにな。下がり過ぎると無視痛いけど。
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修正欲しいけど新しいことも試してみたい。
使わないだろうけどBD1段>横N→変格4段→後格最大で計算上246
繋がるのかね?
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繋がるってダウン値的な意味でです。
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個人的には変形中に横格出せるようになったらいいな
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まず特格を前作仕様にする事から始まる
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>>219
ついでに横格も
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変形時CSに別武装欲しい・・・欲しくない?
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なにがいい
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変形格闘を当たらなくても特格とかにキャンセルできるといいかな
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変格→サブが当たらなくてもできるようになれば
追いやすくなるよな
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おいおい……何が欲しいかって言えば普通海ヘビ強化だろう
特格の速度は不満だが機体は一応完成されてるからまあいいわ
昔はあんなに知名度を誇った技が空気なんて悲しい
海ヘビの銃口補整、リーチ強化。追撃全段で180↑以上でるように火力UP
これよ
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CSがゲロビじゃなく、強誘導の弾になってほしいな
威力も速度も並で良いから
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わからんでもないなぁ
それかも少しマシなゲロビにしとくれ
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ゲロビの使い道薄いからなぁ、
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フェダーインライフルは最初デュナメスみたいになると思っていた時期が渡しにもありました。
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射CSゲロビ、格CS強誘導弾で文句ないな
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新武装で夢が広がりんぐ
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>>221
変形サブやスタゲCSみたいなバレルロールBR連射なんてどう?
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変形移行はおもしろそう
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相方がアタボより回避重視を望むならブラビは 最適ですか?
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最適っちゃあ最適なんだろうけど、なにその天秤?
アタボを気にすることもさることながら、相方さんはあなたを終始頼りにしていないってこと?
ま、あなたがダブロ引き受けて捌いて、その間に相方がダメージ稼げるほどの腕があるならそれで良いんじゃない?
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質問スレの人だろうけど絶対に質問間違えてるよね
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相手からダウンとるのも回避行動の一つだよ
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相方から逃げるだけで良いと言われたらしい
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これかな?
320 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 20:16:25 ID:CqU92dj6O
フォビとハンブラビならどっちが、自衛と回避能力高いですか?(相方に敵後衛から、ダメ取らず逃げてるだけでオッケーと指示受けました)
これ単純にCPU程度の役立たず認定されてるだけだよね
とりあえずwikiの初心者スレでも読んどけば?一緒にチーム組む相方扱いされてないよそれ
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>>225
メッサーラのゲロビをハンブにも搭載してくれ
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ハンブってあんま聞かないな
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こいつの変形→変形解除の着地って接地判定じゃないの?
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あれで接地ブー回復したら、また『逃げるだけで良い』なんて言われるのがオチだろ
これ以上隊長を汚さんでくれ
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あげちまった
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まァ周りのアッパーに紛れてこいつにも来ないかなーと思ったり
特格弱体化はドライブの存在も相まってかなり痛いんよなー
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我々ができることは次回の修正でまともに使える機体になってくれるのを待つだけ
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「まとも」ではあると思うが
固定クラスになりたいって願望ならどんな中堅とそれ以下の機体にもあるからな
俺は半ば趣味だが海蛇にもっと存在感がほしい。男なら乙寺のウミヘビ使って惚れた経験があるはずだ
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横格返せ
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次回の修正はPS4…かな?
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サブの下方もなかなかきつい
-
上位互換のドレノ君がいるんだし、フルブに戻してくれても良いとは思う。
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フルブに戻してもドレノには勝てんから誰も嫌がらない、俺たちは喜ぶ
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覚醒技当たったらカットされない限り必ず成功するようにして欲しい
当てたのに場所が悪いからラムサスダンケルの海ヘビ当たらなくてだめとか多いわ
後放置安定機体なのになんでここまで弱くされるか分からんわ
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この前覚醒技生当てできたけど
建物の近くだったからラムサスとダンケルが
仕事しないで帰っていって切なかった
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>>252
フルブの時ってそんなに嫌われてたっけ?
確かに強機体である事は間違いないがゼロリボユニとかにヘイト集まりすぎてそんなに叩かれてなかった気がする
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というか稼働終了手前くらいで強いのが認知されて修正されてしばらくはイマイチ地味だった気がする
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地味だけど拒否(逃げ)性能がな
他とはレベルが違った
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今の海ヘビ(拘束)を後サブにして、後格に海ヘビ(単発)欲しいな
劇中で結構Zに先端のとこをパシパシ当てたし
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メタスにやった突き刺し攻撃だっけ
あれスタンで欲しいわ
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ゲロビと海蛇なんとかしよう
この機体今恐ろしいほど影薄い
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まあ海ヘビはまあ…使われないが故の空気っぷりのおかげでたまに出すと一瞬で200↑持ってけるからまあ…
ゲロビは知らん。サーチ替えで狙うのすら有効とは思えない性能
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海蛇じゃなくて蜘蛛の巣の話してたわすまん
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ちょっとお仕置きで片付けられた感あるよね
全部と言わずとも特格ゲロビ海蛇あたりアッパー貰えると嬉しいな
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特格変形のスピードか
横格の胡散臭さか
どっちかだけでも戻して欲しい
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蜘蛛の巣覚醒技にしてアシスト後特射はアシストだけ攻撃にしてくれないかな
後格闘も前派生で前格の切り抜けを出せるようになるとか
まあそんなものより一番やって欲しいのは>>264だけど
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仮にフルブの性能に戻されてもショタ三銃士に勝てるのかな?
長所は自衛だからライバルはブリッツになりそうだが…
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とりあえず横格もどして変格から全武装にキャンセル√つけてくれ、強化はそれからや
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全部戻しても何も困らんなこれ
解禁機体強すぎんよー
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(もどして)
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バンナム慈悲をください
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変形時メインで戦うのってメッサーラとハンブラビしかいないのにこの始末である
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リ・ガズィも一応入るんじゃね?
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変形?
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いっそのこと
ハンブラビ諦めますから
ヴァースキ専用ギャプラン出してください
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あのギャプランかっけぇよな
ナイトシーカーも出すか
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我がハンブラビ隊にお慈悲を・・・作中で散ったダンケルとラムサスが報われません
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結局メインとサブしかないんだよな、あとは飛び回るだけのねずみ
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ハンブラビは通常は武装が敵すぐにダウンさせられるのは嬉しいんだけど
逆に覚醒中とかSドラ中にダメ欲しいなって時に
アシとかサブとか当てたらダウンしっぱなしされるからきついね
格闘振ればいいんだけど難しいね
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前作が楽しい機体だっただけに今作は残念だな。
クシャみたいに覚醒技強化もないし、立ち位置としてはデルタプラスに近いかも?
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CSと蜘蛛の巣の調整はよ
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前作は使いながら普通にこいつつえーよなぁ!とか思いながらも騒がれないから気のせいと思ってたけど粛正されたからバンナムやっぱ地味に強い弱いはわかってるんかね。
つかマキヴで使わなくなったし見なくなったけどまだみんな頑張ってんのな
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可変機で可変を主体で戦えるのってメッサーラとハンブラビだけだしな。
DXやハルートはミサイルだけやし。
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ハルートあれサブとか特格かなり使うよ
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ていうかDXも変形メインコンボだけじゃなくて普通に生当てするんだけど
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DXの変形メイン置かれると結構ウザいよね
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Gビットが連動するのもまたね……
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でもこいつらの変形は換装の域だし
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蜘蛛の巣格CSにしてアシスト中特射はアシスト単発撃ちにしてくれねえかな
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調整されたらまたトップに入れる強さは全然ある。
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現状こいつ、メッサーラよりやれる気がするんだが気のせい?
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やれると思ってる
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フルブから使い続けて、やることなくなって最近はネタに走り出した。
1、変形中にわざと近づきサブを見せる→避けてつめて来たら変形中に下格。
外してもバクフワなどでフォローできるが大体当たってくれる。
2、アシスト展開中のMS蜘蛛の巣→覚醒中うかつに引っかかってたら覚醒技までお見舞いしてあげる。
横格も振れないし、ガチ固定もそんなにしないってエンジョイ勢は試してみて、どうぞ。
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間違って選んだFドラでひたすらBD格運搬してみたら楽しすぎわろた
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今回のスポランにハンブラビいたな
リガサンドロに何も出来てなかったなw
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ぶっちゃけ砂岩や鰤やドレノみてると弱体入れる必要なかったよな
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というかフルブで似たようなボジだったローゼンが何も弱体化されてないどころか強化までされてて謎
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以前から強すぎ/弱すぎ以外の修正はエンピツ転がして決めてると思ってます
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Fドラ覚醒中は横格が帰ってきてフルブ気分
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修正はこないのですか…?
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来月に期待しましょう
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アプデで一喜一憂している機体スレが羨ましい…羨ましくない?
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こいつまじで話すことないよね、もしだけど上方修正されるとしたらどうされたい?
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耐久以外全部昔に戻すだけでいい
アシストのサブ連動もいらん
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少なくとも横格は絶対に帰ってこないだろーねwww
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開発され尽くされて目新しいことがないガバガバになったアナルみたいな機体
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頑張って星5まで使った
後は修正だけや
本当にフルブに戻してくれるだけでいいのでお願いします。。
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修正来るとは思うけど、フルブに戻すって修正はまず無いと思うよ
こういう時前作の強みは返ってこずに違う強みを持たせてくるのがバンナムだから
それが吉となるか凶となるかは運次第
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リボングとかな
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じゃあなんだ、蜘蛛の巣でも強化すんのか?
いらんわ
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ゲロビのブースト消費が超少なくなってチャージも短くなるとか
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まず変格ステップ、変格サブキャンセル追加、BD格・変格に射撃シールドこの辺がほしい
強化はそれから
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横格闘の追従性能上げて特格の滑りとテンポ速めるリボ調整や!
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個人的には機動力と変格のサブキャンかな
あと各種武装のダメージ微増と蜘蛛の巣のSAを突進中にもつけてほしいかなぁ
これさえあれば戦える
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変格を123格にしてくれるだけでもオケ
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ドレノ見てると特射展開中はサブ5発とかあっても良いと思うんだよなー
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相方が3000の場合、立ち回りはどうすればいいですか?
まだ、使い始めたばかりなのでよくわかりません…
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自衛して相手にダウン取る
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変形ドッグファイトで別ゲしたい時だけ使ってる
ワンチャンもダメ勝ち要素も無い時点で性能はお察しだからな
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変形に、こだわりすぎて被弾します
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Wiki見たけど未だに 自衛力は最高クラスなの?
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もうそんなものないよ。
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また修正なしか…もうフルブ時代の性能は帰ってこないのかなぁ?
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他の機体使えって事じゃない?
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言われるほど弱くないけどな
ガチ戦だとちょっときついけど
それはショタ3以外のほとんどの2000コスが同じ
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いいから前格の使い道教えろよ。おいしいとこだけ頂いていきたいんだよ
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age
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最近x1が戦ってて辛すぎるんよ。高誘導のバタラにマントにbd格。誰か対策教えてください。
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つ蜘蛛の巣
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↑かなり詰められてる前提じゃないかw
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バタラは気合いの特格マント&BD格は横格か海ヘビか蜘蛛の巣で良いんじゃね?てか月100回以上やってれば慣れるさー(思考放棄
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↑アドバイスありがとう。やっぱバタラは気合いになってしまうのか...
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変形多様しないほうがX1はいい。メインとサブでマント剥がして、突っ込んで来たら横格で対応、鞭で済んだら安くて良かったとする。
まあ、全部理想を書いただけだけど。こんなにスムーズにはいかないが。
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距離は取りたいけど高度あげすぎると鞭からBD格闘で拾われるからよくない
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リボだとナイチンゲールに勝てなかったけどこの機体使ったらナイチンゲールどころかフルセイバーにまで勝てたわ
というか覚醒技の海ヘビって初段外れてもラムサスダンケルのが当たることってあるんだな…
おかげでフルセイバー相手に接近戦で覚醒技ぶっぱして勝負を征した
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覚醒技はヤザンが当たらないとダンケル&ラムサスは動かないんでエアプは勘弁してくださいねー
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本当だよ!
じゃあなんだろ、僚機にでもヤザンのがヒットしたか?
画像か動画上げれりゃ楽なんだが
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ダンケル&ラムサスの発動はヤザンヒットだから外したらダンケル&ラムサスは発動しないし味方&タゲ&タゲ相方のどれかに当たったならダンケル&ラムサスが続いて攻撃する・・・・ちなみに敵両方に当たったなら運が悪ければ爆発しないし運が良ければ爆発する(なお爆発だけ当たったなら約300ダメ位もしかしたら300以上かもしれないけどハンブラビに填まったなら良いことだから仲間に入れてやるってんだよ〜♪
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ttp://i.imgur.com/mA56ztn.jpg
>>334だが見れるか知らんが勝利画像だけでも貼っとくわ
ここまで使っておいて覚醒技の仕様も忘れてたアホを笑ってくれ…
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sage忘れごめんね
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タイマンかいw
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>>338
おまえの所のゲーセン過疎りすぎじゃね?
池袋こいよ。
マキブでブラビ星5は流石だが
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夜ならそこそこ賑わってるんだけどな
その時は夕方しか時間なかったんだ
池袋かー暇がありゃ行きたいわ
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GIGO→ガチ初心者
ラウワン東アド→顔真っ赤チンパン
サファリ→学生は勉強しろよ……
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>>343
うあぁああ
俺は顔真っ赤チンパンだ
なんてこった
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今更シャッフルでも知らんやつとガンダムしたくないな・・・
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かなり腕に自信があるみたいだな
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腕がないからこそなんだよなぁ・・・
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まぁ実際S級じゃなくなってよかったよ
ゲーセンで連続で使っても空気悪くならないし
フルブの時は連続で使ってるとちょっとなぁって感じだった
今は気が楽
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ブラビ好きな奴しか使わない今がちょうど良いかもしれないなー
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>>338
そこまでだすなら動画もだせよw
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ヤザン隊長すこ
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なんの修正も無いまま家庭版までいきそうやね。
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いまサンドロが消えてくれたおかげで軽く可能性が見えてきたと勘違いしてるの俺だけ?
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せやろか
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ただの勘違いだった←
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いや
多分俺の腕がわるいんよ
サンドロック弱体化は確実に影響あるはず
ついつい楽してアリオスとかのっちゃう
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アリオスも使ってたけど最近「アリオスが好き」で使ってる奴等に言いたいのは「ソレ・・・アリオスが好きなんじゃ無くてアリオスが強いから好きなんじゃね?」って言いたいわ弱い時は見向きもしなかった癖によ-って・・・・・ブラビも万が一強化されたらまた自称ブラビ好きが増えるんかな・・・・・
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今更なにを…「僕前からこの機体好きだったんですよ!」はマキブ民のお家芸でしょ
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強いから好きなんだよ
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フルコーンは例外だったな
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お、俺はフルブでアリオス使ってたし・・・
どうしても変形機じゃないとイヤって言うのはあるが
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純粋なハンブラビ好きには悪いけど
ハンブラビというよりもあの軽快な変形機動が好きだったから正直今の性能には不満がある
メッサだと癖が強いのと燃費の悪さが気になるしガブスレイはマラサイの後じゃないと使えんから
正直変形関連は元に戻して欲しい感がある
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ブラビ好きだけどこのゲームもっと好きだからこのキャラ使えない
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ティターンズの変形は優秀なものが多いのにエゥーゴの奴らときたら…
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そんなことないで百式は優秀な機体やで
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へ、変形・・・
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ZZの変形は赤ロ伸ばしてミサイルの誘導上げてもっと強くしていいな
作りはいいのに調整のせいで何もできないようになってるから
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蜘蛛の巣を格闘CSにでもしたら楽しそうとちょっと思った
あれ地味に好きやねん
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大型アプデでこの機体も変わるな
原作で使われてゲームで使われてない技ある?
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ロケテage
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使った訳じゃないが対戦画面見た感じ何にも変わってなかった
基本性能底上げはあるかもしれんが、新アクションは無い
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格闘当ててるのは見てないから、格闘新規技あればいいな
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>>371がそういうんだから
何も変化がなかったんだろうな
まちがいない
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ドライブ消えるのはこいつにとって追い風だよね
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正直Fドラはきついからな
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ロケテだとウミヘビが強制ダウンじゃなく
砂埃になったから迎撃可能だぜ!
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そんなにいらない…
特格もどして欲しいのぅ
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ホントに特格だけでいいから…
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変形解除時メッサーラ横特格とかあれば幅広がると思うんだけどなぁ
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新武装もとむ
シロッコさんよろしく
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ギャプラン乗り換え攻撃追加で
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最近コイツ使い始めたんですが、質問させてください
解除下降の使い方
変形、変形メインの上手な使い方
変形サブ3連発後のフォロー
以上、お願いします
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age
-
乗り換えとかいらねえよ
もう何ゲーだよ
あとアシストも全廃よろ
サンドロックとかサブとったら寂しいもんだぞ
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>>384
フォースやってどうぞ
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フォースとか全員無線じゃないんですかね・・・
その時点でクソゲー、はっきりわかんだね
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age
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マキオンのロケテこいつに何かありましたか?
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ツイッターでハンブラビ下方とチラホラみたけど、どうなんだ⁉︎
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ツイッターって9割がガセだから信用したらアカン
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格闘CS ハンブラビ 呼出
特射 海ヘビ
アシスト呼出中後特射 蜘蛛の巣
後格 飛びかかり蹴り
にしてくれないかな? Zのアレ好きだったんだけど
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ゲロビなんとかしてくれ
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過疎りすぎてて笑う
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特射はアシストだけ撃ちたいときあるから蜘蛛の巣は覚醒技にでもして欲しい
今の覚醒技はアシスト中に下格で三人海ヘビとかで良いし
後、格CSにダミーバルーンマラサイでアシスト引き寄せられるようにして欲しい
-
いよいよ明日ですな
良くも悪くもたいして変わってなさそう
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触ってきました
特赦の回転率ってこんなもんだっけ?体感めちゃくちゃ遅くなってると思う
変形は変わってない。
横はバルバトスの横に勝ってるから相変わらず強い
S覚醒メインが楽しい
-
触ってきました。
とっかく多分弱体化してる
横は強くなったような
ラグのせいかもしれんが動きが遅い
ぶっちゃけマキブより弱くなってる気がします。。残念
-
ごめん
ただのラグだった
-
特射CT10のリロ20
-
話聞く限りじゃ変わってないっぽいな(絶望)
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横と特格が戻ったらしいべ
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変更点って
・海蛇が打ち上げダウンになったから追撃ができる・サブでもアシストが連動する
これくらい?
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サブ連動って弾は今までのメインと同じ?
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耐久560
横が強くなってる(体感)
海蛇ダウン値達してなければ、砂埃ダウン(追撃可能)
以外は変更なさそうです。
サブ連動はマキブからしてました。
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横がフルブブラビの横と同じなら嬉しいな
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海蛇中射撃で即爆発とか有ったら良かったなーそうすれば新たな動きが模索できたのに・・・今だと少し間が必要だし
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アシスト出して下格したら三体でダメアップとか
アシスト出してる時なら下格をBDしてもアシストがそのまま下格しててくれるとか
もうちょい連携技を増やしてくれねえかな
-
前格2段目打ち上げ高度上がった?
目押しで変形サブ繋がった。
-
海蛇変更点調べました。
おそらくダウン値掴み0、爆発2.5
メイン→海蛇 強制ダウンせず
海蛇→海蛇 強制ダウン
横格→海蛇 強制ダウン
覚醒中 海蛇3回入る
横はフルブに戻ってると思います。
前格は前の倍ぐらい打ち上げ高度が上がってて、切り抜け同時ぐらいにCSで高度打ち上げダウン取れました。
-
覚醒中なら海蛇3発入るのか、拘束に使えそうだな
今度やるとき相方がチンパン機体だったら片方疑似タイさせてる間にやってみよう
意外とダメージでかそうだし3発目の海蛇を覚醒技にすれば火力の伸びにも満足できよう
ところで海蛇連打出し切りから海蛇につなぐときみんなBDしてる?ステップにしてる?結構ミスっちゃうんだよね
-
こいつ案外やれるわ
-
あげ
ゲームシステム的な追い風でめっちゃ勝てるようになってる
アシストの追従時間延長とサブ連動
相手の体力減にドライブ削除でわかってても覚醒ドライブ糞ゲーで負けるっていうのが無くなった
ぶっちゃけ強いよ
-
気のせいかもしれんがBD格も微妙に性能が変わってないか?
ヒット音のテンポが前より早かった
-
相変わらず嫌がらせと変形サブ連射だね。昨日やってそこそこ手応えはあった。けど味方が…。
ところで覚醒何にしてる?
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>>414
S覚で突撃しながら変形メイン連射してる
-
E覚の方が安全で楽できるけど、攻め手とダメに欠けて放置に弱いし元々逃げ性能は高いからS覚で半角2回頑張ってる
ダンサス付けて発動して接射で敵の後衛を狩り殺せばシャフなら勝てる
固定で味方がオラオラしてくれるならE覚でいいとおも
-
なるほど参考にします。
-
相手の赤ロック短縮がめっちゃ効いてるな
こいつは赤ロック長いままだし
特格が戻ったのと合わせて相手の攻撃が届かない位置から一方的に攻撃出来る
しかも連動メイン4回か3連サブ×3で敵が落ちる
Sドラ半覚×2と合わせてかなりの攻撃能力だよ、こいつは
-
特格戻ったのが本当にありがたい、俺はとりあえずE覚醒でやってるけど後半負けてる時に何もできなくなるからやっぱS覚醒もだね
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全然さわってなかったけど特格と横戻ったんならやってみようかな
-
こいつで10連2回させてもらった
蜘蛛の巣分からない人意外と多いんやなw
-
蜘蛛の巣は使い方解ってる人しか使わないからねーただでさえブラビ使う人少ないし・・・・あと横が予想外にイケてビックリしたわ・・・今日2機体纏まってる所に横振ったら前は横Nの打ち上げで片方落としてたのがサマソ後にまた横振ったら落とさないで2機体両方に横N×2が入ったわ
-
なんか格闘から海蛇がスムーズにいける、もともと大体の行動から変形にキャンセル出来るから
カットされに来ても変形してサブでダウン狙えばいいわけだし
海蛇×2のダメージが見たいな、誰か確認できる環境ないか?地元じゃ無理なんだ
-
ボタン入力が甘いのかオンラインで戦ってると入力通りに動けなくて無駄な被弾ばっかりしてしまう…
皆さんはどうですか?
-
>>424
初日二日目に行った感想からいうとラグ過ぎてゲームとしてゴミレベルだった
家庭版の黄色回線相当のゲームさせられてるなって動画取って見返しても一目でわかる
ソロオンラインはそこそこ快適なのに固定オンラインだけ本当に酷い、サーバー別なのかな
-
>>424
特格が格闘に化けるときとか変形中キリモミ回転するのは多々あった。しっかり押すの意識したらだいぶ減ったけどね
-
>>425
プレイしているゲーセンの回線品質によってもラグは発生する
-
>>425
連続で黄色みたいな感じだったら多分あなたのゲーセンが悪い
-
横と特格戻ってるなら、MBよりは変形多めでもいいのか。
時間が短くなってるならクールタイム短くしてもいいなとは思うけど、望みすぎか
-
☆1になったがこの機体ずっと使ってきて本当によかったと思えるわ
強くなって戻ってきたなぁ
-
そこまで強くなったか?なんか±ゼロ感が否めない。
CS相変わらずチャージ遅いわ当たらないわ、出はひどいわでいっそ単発にしてくれればいいのに
-
>>431
フルブの性能だと結構楽に逃げたり迎撃したりが出来たけどさ
マキブになってからそれが難しくなって今まで使わなかった蜘蛛の巣とか後格闘とかの迎撃手段覚えた
その後に横格特格が戻り後格BD格も強化されてサブ連動もある
正直これ以上いらないから下方はしないでねというレベルなのが個人的な感想
-
海蛇2回連打なし
10→86(96)→7(103)→54(157)
ダメージでした。
繋ぎは右前BDです。
-
>>432
ホントそれ
今は制限時間の関係上で自慢の自衛力を活かした戦いが出来ないから影薄めだけど
時間が伸びれば20の価値も上がって相対的に上がってくると思う
同じ変形機カテゴリであるアリオスのヘイト具合を見るとこれで完成って形で十分だわ
-
特射はCSも連動して撃ってくれたら面白い
2機とも誘導無くてそのまま正面に撃つみたいな
-
海蛇こそ特射と連動するべきだよな原作的に、CSが連動する案も中々面白い。
でもバンナムがそんな気の利いたことしてくれるとは思えないのが……。
-
>>436
覚醒技
-
>>437
素で忘れてたぜ!
フルブもマキブもブラビ☆5だが覚醒技まともに当てた記憶ない。
-
>>438
まじ?
確かにハンブラビは覚醒中積極的に格闘振りにいくことは少ないけど
放置されたり虹合戦の後とか倒しきる用とか結構使わないか?
あとすぐ終わるし20としては優秀な覚醒技だと思う
-
マキブは確かにあんま使う余裕なかったけどフルブはバンバン使ってたわ
早く終わるし銃口発生いいから生当ても現実的な優秀覚醒技
-
スパアマ付いてからは覚醒技バンバン使ってるわわざと近付いて相手が迎撃しようとしたら使ったりコンボで使ったり迎撃で使ったりでかなり優秀だしね自分の戦い方が近距離中心だからかもしれないけど
-
元から覚醒技はかなり優秀な部類、今作はE覚あるから下手に乱舞で途中抜けされないこういった覚醒技のが地味に有用だったりもする
-
家庭版のブラビしか使って無かったけどオンのブラビもフルブと同じ使い方でいいかな?
-
ほぼそれでいい
-
今回Z枠みんないい感じになってる気がする
-
>>443
変形解除をブーストでキャンセルできなくなってるからそれだけ注意な
あと変形サブの誘導と弾速もフルブよりは弱い
そしてCSが甘い着地を取れる程度には強化されてる
ダメージも上がってる気はするけどこれについては確定じゃないから参考までに
-
すまんなんか名前欄にゴミが
-
>>446
変形解除って変形中の特格?
だったらBDキャンセルできるぞ
-
>>448
そっちじゃなくてレバー離したら普通に戻る方の話やね
確かに誤解を招くような書き方だったな捕捉ありがと
フルブの頃は変形解除される前にBDできたのがクソ強かったんだよなー
-
>>449
どうやってやってたの?
-
>>450
変形が解けて機体が45度くらい傾いてる時ぐらいかな?
変形後に高度変えてなければ変形前の高度に至る直前
フルブは開幕に変形すぐ解除BD変形またすぐ解除BD繰り返しでサイド7の反対側までオバヒせずに行けた
マキブ以降はこれやろうとしてもどんどん高度下がってくしBD入れれるタイミングが遅いもんでスピードもないしで逃げ能力が大幅に落ちたんだよな
-
>>451
試しに家庭版フルブやってみたんだがよ
できなかった…どういうコマンド入力してるんだ?
-
あ、もしかしてBDキャンセルじゃなくて変形と変形解除を交互に繰り返すやつのことかな?これなら端から端まで行けるし
-
……あれ? BD入んなかったっけ? それで慣性つけてた覚えあったんだが
キャンセルじゃなくて通常状態に戻った瞬間にBD入る感じだけど
俺家庭盤は持ってないもんで確かめれないんだ変なこと言ってたならすまん
-
特格変形前BDキャンならよく使ってたけど…。
仕込み特格というわけでもなさそうだし
-
コイツの蜘蛛の巣ってマジで強いな、格闘ならほぼ一方的につぶせるし
バルバカスがバンバン引っかかんぞ
-
前格からレバ前入れっぱなし最速で変形格闘に繋がりました。
振る格闘ではないので参考程度に
-
これといって新しい武装があるわけでもないから隠れがちになってるけど、やっぱり使っちゃう機体だなぁ
シャフルばかりやってるから強さを最大限に活かせないけどやっぱり使ってて楽しい。
-
まぁ基本いい機体だと思うけどね
-
FXバーストで突っ込んで来るやつがカモ過ぎる
射撃バリアとか蜘蛛の巣に関係無いんで
-
そりゃいいね
-
この機体使ってみたいんですけど、気を付けることや立ち回りってありますか
-
通常時は
無駄な被弾をしないこと
下がると無視されるのでちょいちょいロック集める
アシスト展開時は
高コストを引き受ける位の勢いで前に出る
相方が動きやすいようにダウンを取る
ぐらいかな?
-
なるほど、アシスト展開時は高コストを抑えて相方に低コを取ってもらい、切れたら自衛。
了解しました!
あと皆さんは急速変形多用してますか?
余裕があれば、通常変形していった方がいいのでしょうか??
-
通常変形を使ったことがない
-
フワステかが化けることがあるけど、通常変形にメリットはないですね。
-
メッサーラとかと違って急速変形が通常変形の上位行動みたいな感じだからなぁ
それこそ上を核とかで塞がれた時くらいかね
-
通常使うのは高度上げたくない時くらいだろうねぇ。
-
唯一のとりえだったガン逃げ能力も失われて
ガチでメッサーラの劣化状態になってる
-
失われたの前作でしょ?
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メッサーラは弾幕張ることに特化しすぎて格闘性能捨ててるイメージ
それに比べてブラビには横格と後格と蜘蛛の巣があるぞ
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今作ブラビはマシなほうでしょ
2000コス全体が一線を退いたから使われないだけで
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前格を忘れては困るな・・・今作だとE覚されそうな時に前格にしとくと覚醒されてもそんなに恐くないぜ?覚醒された時は通り過ぎてるしそこからサブでより安全だし・・・・・あと最近変形格闘に期待してきてる格闘してくる奴にサブ3連で外した時に変格すると当たる時が有るから逆にビビるがそこに期待してる
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変サブ返して…
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変サブくっそ強いのになにが不満なのか
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変形格闘は変形してる際にFXバーストの特射で突っ込むやつに足掻きで振ると当たる。相手が覚醒状態なら海蛇で拘束できるし。
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変形サブフルブより弱くなってない?通常サブのがボコボコ当たるんだが
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そういやこの機体ってフルブでは強機体だったよな?
ジオング→25に
砂岩→全盛期より性能落ちてる
鰤→全盛期より性能落ちてる
ブラビ→フルブより性能が上(耐久を除く)
この状態なのに話題にもならんし、強いと評価されないのはなぜなのか
鰤は20の中では強いと評価されてるんだがなぁ
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使い手が少なすぎる
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ハンブラビ使ってみたいんだけど格闘迎撃に後格と蜘蛛の巣つかえる?
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>>480
サブで迎撃かジャンプ一回押し変形で安定
下はコンボ以外封印でいいよ、銃口悪すぎ
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格闘迎撃は横格、メインサブ、急速変形等多種多様やぞ
横の性能戻ってるみたいだし判定押し付ける格闘以外には大体勝つのかな?
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蜘蛛の巣はスパアマだけど発生遅めで外したら好きだらけだから最終手段
それよりメイン撃てば連動でセルフカットしてくれることも多いから使わない
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蜘蛛の巣は使い所さえ分かれば強いんだが最初はやっぱり使わん方がいいな
数をこなしたりちょっとした偶然で自然と覚えるはず
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飛行距離延長に前はよく使ってた
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俺は食らって覚えた
強い人のそういうの観れたらわかるよ
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え?フルブの逃げ能力蘇ったの?
ガチ勢が誰も気づいてないというのか?
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海蛇の最速最大連打からの爆発までの溜め時間を無くしてほしいわ
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>>487
今は逃げ能力と援護能力両方を揃えるのがトレンドですので
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20が向かい風やからしゃあない
20コスの覚醒時間少しだけでもふえたりせんかなぁ
こいつで全覚醒とかほとんどないし
無限変型メインたのしいんじゃあ
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相方と噛み合わないと崩される今作
2500の3強がいなくなればシャフでも出しやすい
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>>491
3人を消すんだ!
たのんだぞ!
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フルブ家庭版&マキブからずっと使ってるんだが
マキオンシャッフルの戦績が800戦程度で59%はやっぱ低い?
うまい人のブラビの動画を見ると立ち回りが全然違うし周りの人に聞いてもブラビは専門外みたいで分からないと言われる
今の立ち回りで戦って行くかうまい人のブラビに近づけるか迷ってるんだ助けてくれ
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どんな立ち回りなんだよ
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自分から近づいて向こうもこっちに突っ込んで来たら特格で逃げて変サブ、BR、アシストで刺す
うまい人とかはある程度の距離を保って戦ってるけど自分は近距離〜中距離で戦ってる
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無視されたくないしダメージとりたいし積極的に格闘振りに行きたくないからこんな感じになってしまった
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いんじゃねーのそれ、俺は中距離でこっち見てない方に撃っては変形見たいにやってるし
ヤバい奴と疑似タイになったらメイン変形→変形解除→メイン変形みたいに相手がうざいと思える行動してる
相手が痺れ切らして格闘振って来たら変形サブか蜘蛛の巣で迎撃だよ
近距離よか中距離維持が一番だな
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>>497
なるほどこの立ち回りで問題ないですか
ありがとうございます!
やっぱ蜘蛛の巣いいですよね
特にFXの覚醒中は
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msとして愛してます。 機動力あってビームの雨あられがスキでござる
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コイツに強化入れるなら変形降下解除を虹ステ可能にする事と格闘から蜘蛛の巣出来るようにしてほしい
あと出来ればCSのチャージ短縮もほしいです
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15クソゲー勢とくんだ方がいいな
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ていうか本編みたら誰だって海蛇つかいたくなるんだから下格強化しろよ
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そもそも下格ってなに強化すればいいんだ?
生当て目的なら銃口補正とか発生
コンボに組み込むなら威力上昇か連打中のダメージ補正
あとはノワールのアンカーみたいに慣性がのるとか
どれ
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海蛇を弾数制にすれば金枠のサブみたいな足の止まらない拘束武装みたいな武装でええんちゃう
海蛇射出→ヒット→格闘連打でダメUP&爆破
↓
BDキャン→しばらく拘束して低ダメの爆破強制ダウンみたいな
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Gセルフ対策ってどうしてる?
頑張れば避ける事も出来るけど正直ゲロビとかきっついわ
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変形中にアサルトパックのゲロを当てられるということなら
当てられる前に変サブを当てる
急降下→BD→急速変形で距離をとるなり障害物に隠れるなりする これは一応着地するかどうかのフェイントの意味も兼ねてる
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Gセルフのアシストは急速変形か急降下、ステップで回避
前格に対してはステ踏んで横格で迎撃 相手が足掻きとして前格を使用してきた場合は距離をとってBRで迎撃してる
リフレクターの月光蝶もどきは自分の場合距離をとってるけどあれって後格で迎撃できると思う
スコードは連動アシストがいる場合メインでダウンをとる 無いなら急速変形で逃げる
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急速変形→後格→最速虹ステが安定しない
これ覚えれば結構役に立つと思うんだが…
安定してできるやついる?
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セルフも辛いが03のが相手してて嫌だわー
いやらしく特格解除連打で逃げようとしてもあのゲロビしっかりこっち向いて来やがるんだもんよ
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ゲロはしっかり牽制、ステ、盾をしなきゃ
変形中にやられたらもう目もあてられない
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亀だけどGセルフの前格って余程後ろ側まで回り込まないとステ格食われるよ
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前格は海蛇で潰した方がいい感じ?
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>>509
元々強銃口は天敵やけど3号機のゲロビはなんかあったまる
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海蛇をあじわえー!
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こいつって武装が少ないから起き攻め択が少ないよな
アシスト連動メイン以外でなんかいい起き攻め方法無いですかね?
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蜘蛛の巣とか?
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ウミヘビが大人のオモチャにしか見えないっす
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展開中なら横格見せてからの連動メインとかやってるけどアシストない時は起き攻めは考えないで敵相方牽制しつつ微妙な距離で待ってるわ
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たまに起き攻めサブみたいな感じで掠めてダウン取れればぐらいなことはするけど、同コスト相手ぐらいまでしかできないよね
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20で起き攻めできるほうが珍しいのでは
ングは特別だったんやな・・・
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固定ではメッサーラとハンブラビ、どちらの方が強いんかな
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フルブ自衛が戻ったならこっちでしょ
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自衛ってか変形逃げが戻った?だけだしなぁ、変サブが戻ってくれれば文句なかった
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>>522
こういう優劣を決める質問て皆あんまり好きじゃないと思うんだけど答えてくれてありがとう
2000でメッサーラかハンブラビ使いたいと思ってて
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>>523
変サブはフルブの頃から変わって無くね?
ずっと使ってるが違和感ないしあったとしてもそこまで酷くなってない
十分すぎるほど変サブは機能してる
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ゲームスピードが違うからか浮いてる敵にも当たらない時ない?
アケフルブ星5でONから乗り直したけど通常サブのが当たるからおや?ってなってるんだが
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フルブよりは変サブ弱いよね。射角が狭くなってる
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最近乗り始めたんですが変形サブを打ち切った後の硬直を撃ち抜かれたりすることがままあるのですが、変形サブはあまり敵の近くで撃たない方がいいのでしょうか?それとも特格で解除降りして隙を無くした方がいいのでしょうか?
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ちょっとだけWikiに追記したので違和感あれば編集お願いします。
>>528
個人的な意見ですが、変サブは遠距離の相手に弾速を活かして当てるか、近距離の相手に銃口補正を活かして当てるかだと思っているので、直後の硬直を撃たれる距離で撃つのが間違いだと思っています。
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>>508
これできないならブラビ乗る意味ない
練習すれば4方向、連続でできる様になるし、
そんな難しくもないから練習するべき
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>>530
お、このテク使える人?
どうしても後格が変格に化けちまうんだがなんかアドバイス欲しいです
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過小評価すぎないすかねハンブラビちゃん
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次の機体アカツキっぽいけどこれわりとやばくないか?
ヤタノカガミがどんな武装になるかしらんがこいつの射撃が全て効かない訳だからもうね
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>>533
怠慢しかしないなら別だけど、もうちょっと考えることしたら?
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何もかもが原作準拠なわけないじゃない
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エピがマスにカウンターで完封されるとか言っちゃう類の奴でしょ
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エピはカウンター持ちに封殺されるから(ランクスレ感)
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あれ見る度に敵相方はどうしてるんだって思うよな
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今作コンボどうしてますか?
フルブの頃から愛用してた横N→前特格→後(orサブ)がE覚のせいで使いづらくて
かといって横N>>BD>サブ(or後)で繋ぐとブースト食いすぎる気がするから結局
横N>横Nとかになってしまう
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横>横N>>サブ(orバクフワメイン)とか
横N→後最大連打 とか
横N>>サブ とかでしょうか。
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この機体マキオンになってから1000戦くらい使ってるけど
未だに運命の残像ダッシュサブに狩られる
なにか対策とかないですかね?
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寄られる前に変形で逃げろとしか
ntdからも逃げられる筈だぞ、フルブ自衛戻ってんならな
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>>531
入力の問題でアドバイスできることってなかなか無いんだよね。反復練習でキチンと入力出来るようになるしかない。
強いていうなら練習するときはいきなり一連の動作をしようとするんじゃなくて、やりたい動きの一部分ずつ練習するといいぞ。
例えばこんな風にわける。
特格→後格/後格→ステップ/ステップ→特格
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運命残像ダッシュサブなら
バクフワ後変形でなんとかなると思うが
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なるほど
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こいつの最良の相方ってなんだろ?
サザ?運命?V2?
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近接戦を得意とする機体じゃね?
俺は運命、升、エピがいいと思う
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なんとなく変形中のダメージだけ見てきた(リプレイで出てた数字そのまま)
メイン 単発70
サブ 単発90
以下変形中
メイン→サブ→サブ 170
サブ→サブ→サブ 190
メイン→特射(呼び出し) →126
計算間違ってなければサブは単発90で減算補正30ってこれ結構強い気がする
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つまり前作までと一緒か
-
この機体一択で少佐までやってきたけどこの間のマッチング修正から勝率が芳しくない
どうしてもダメ負けしてしまう
誰か助けてくれ…
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シャフならダメ負け仕方ないんじゃないかな…。
当てやすい武装があればいいんだけど、全部直線的だしなぁ。
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射撃CSをゴミクズゲロビから単発ダウンに変えてくれ
マラガブが撃てるのに全く同じ武装持ってて設定では性能的にはパイロットも機体も上のハンブラビが撃てないのはおかしいやろ
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マキブ後期から使い始めたけど
全盛期の変形サブどれほど強かったんだろ
だって今でも普通に強いからさ
フルブ大分前に売っちゃったんだ
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>>553
銃口は今でも十分だけど凄く落ちる
あと変形自体の移動距離と速さが段違い過ぎて環境トップ機体からでも逃げなら余裕だった
だったっていうのはノルンとサンド来るまでの話だがな
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変形に刺さる高誘導武装が増えすぎたよね…
急速変形に誘導切り付けよう(提案)
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変形解除に貰ってもいいレベルではある
永続アシストか覚醒技アシスト復活は欲しい
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永続アシはクッソ性能落とされそうだから嫌だけど覚醒技アシ復活は有りだと思うな〜あとゲロビはゲロビで使い道有るから単発CS来るなら下CSで・・・・・ま〜来ないだろうけど・・・・放置されるだろうし・・・欲しいのは海蛇の銃口補正・・・・
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ゲロビは弾速速くするとか、ダメ上げるとか曲げられるとか欲しいわ。
単発CSも欲しいしねぇ。
あとは蜘蛛の巣を↓特射とかにして自由落下ルートとか
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フルブ性能に戻せばいいよ
-
変サブと耐久戻してもあんまり変わらんと思うがな
直線的な武装しかないから強引に当てることができないのが辛い
こいつに必要なのは誘導の強い武装かブメとかダガーみたいな逆ハの字で飛んでいく武装じゃないかね?
アシスト展開時にアウダみたいな感じにアシスト飛ばせればいいんだがなぁ
望みすぎか
-
変形サブと通常サブを弾数別にしよう
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いやこいつの強みは逃げだろ
直線的とか関係ないよ、弾速と誘導あればいいんだから
それにしたってサブを静止うちするだけでも
他のゴミ20よりマシというね
-
>>562
強みが逃げなのは充分知ってるわ
こいつが怠慢状態になってる時にどうやって武装を当てるんだ?
最近の環境は30と25ばっかだろ
どうしてもブースト量、武装は相手のが上だろうが
それにただ逃げてれば勝てる訳でもないし
相方の負担も相当なもんになるんだぞ?
相方と連携してやれと言われたとしてもこいつは逃げながら相方と敵の密集地帯にBRを撃つぐらいしかできんだろうが
だからある程度怠慢で見られていても当てられそうな武装が欲しいんだよ
-
ブラビでタイマンやっていて武装が当てられないってあり得るの?アシスト有るし格闘も悪くないし逃げながら集団の所に弾をばら蒔くしか出来ないなら先ず立ち回りを一旦回避中心から攻め中心にしてみたら?横虹サブやサブをあえて空にしてからアシストだけ打ってメインサブやら格闘が来たらタイミング合わせて蜘蛛の巣とかやり方はいろいろ有るし正直ブラビの強みは逃げよりも特格による「好きな様に動ける所」に有ると思ってるからたまにはテンプレ以外のやり方でやってみたら?因みに半端な格闘なら変形サブ(当たらない前提)から変形格闘も以外と当たるぜ
-
改行してくれ
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フルブのハンブラビが強かったのって強烈な逃げにそこそこの誘導と弾速を撃てれたことだと思うの
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銀プレでハンブラビと当たったこと無いんだがお前らこれでやれてると思うか?
俺は頭禿げた
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>>567
銀プレどころか銅プレでも1ヶ月に1回くらいしか見ないんだよなぁ・・・
攻め方を覚えると勝てるようになるよ
守り一辺倒だと最終的にガン無視されて30コス2落ちとかよくあると思う
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銀プレでブラビ使ってるけど相方30じゃないと潰されて終わるし、まともな援護がアシストいる時ぐらいしか取れないから厳しい。
シャッフル向きじゃないのはわかってるけど厳しい
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>>563
なにこのガイジ
他のゴミよりマシといっただけでなんか怠慢の話しだした。
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大規模修正やってくんないかな
そうでもしないとこの機体修正されんだろ
-
てかフルブの援護力返して
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>>571
もうおわったよ(白目)
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フルブの援護力返してというよりは、それ以上の援護力がないとやってられないよね
展開が速すぎてアシストが回りきらない
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いやフルブ性能で十分だよ
インフレなんてない、20のデフレならあるが
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もうほぼフルブの性能なんですがそれは…
フルブとは違ってもう逃げの性能が生かせないんだよ
覚醒やら機動力やら糞誘導やら環境がフルブとは違うんだからな
-
そんなあなたにステ仕込み変形
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>>577
む、そんなテクあるのか
名前からすると変形中後格→虹ステ特格みたいなやつでは無いんだな?
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>>576
いや全然戻ってないんだけど、肝心なところが
フルブブラビきたら喜んで使うで
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MS形態のステからレバー倒したまま特格押すだけだよ、変形したいけど強誘導武装来てるときに使う
まあそもそも強誘導持ちいるときに変形多用しないべきではあるけど
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今使ってないのに戻ってないからとか言われてもねぇ。
フルブの頃より周りの性能が上がりすぎたと思うよ。
そんな戻ってる戻ってないで争うよりは修正来るまで今の性能でどう戦うか考えた方がよっぽどマシ
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要するにさっさと変形に誘導切つけろと
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そんなのつけたらぶっこわれ確定だろ
F覚もS覚も怖くなくなるわ
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アリオスのように永久アシスト欲しいけど、回転率上がるだけでやれるようになりそうだよね
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タオツーの中佐みたいなのが良いなぁ
海蛇で捕縛とかしてほしい
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>>582メッサーラ「俺をお探し?」
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>>586 ガブスレイ「古株はひっこんでろ」
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今月に修正来ないかなー。
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俺の毎月のぼやきを晒すのやめろ
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人生には修正なんか無いんだよ
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能力のアプデはあるけどな
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・・・それが上方修正ならいいんだけどな
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確実に耐久は下方だよな
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性能戻ってないのを確認してから使わないでおいてるのが普通なわけだが
ゴミ機体使いの考えることはわからん
ただこいつがゴミになっただけの話、フルブ性能はない
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フルブみたいにA覚B覚なら多少評価は変わってると思う
F覚S覚だと特格の逃げが生かせない時が多すぎる
おまけに耐久も下がってるから格闘機相手だと通常コン+F覚コンだけで死ぬこともあって辛い
射撃機相手だと普通にダメ負けが多い
固定やりたいけど俺の相方勝率3割の銅プレでお話にならんし
誰か助けて
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フルブの性能があろうとマキオンでは戦えないから無理という結論でいいでしょ。シャフには向かないって感じで。
S覚って攻め用にしか使えないからなー。Eだと火力負けするし。
射撃機相手のダメ負けは回避中心に立ち回って見ればなにか変わるかもしれんよ
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銅プレではS覚でかなりダメージ与えてたけど銀になってからあまりダメージを与えられなくなってきたんだが
これE覚醒に切り替えたほうがいいのかね?
S覚のメリットがダメージを与えられる+S覚vsS覚に強い
E覚のメリットが半覚抜けによる事故防止だと考えてるんだが
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事故しにくいってメリットは強いよね。
ただ、2回目の覚醒の時に押し込めないってのが辛いところ。
銀プレの時はS覚時に変形メイン連打じゃなくて途中で特格変形解除をBDキャンからサメキャンとかで先に落下出来れば少しは有利作れるんだけどね。
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修正ですってね(ボソッ
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話題age
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このキャラも常にダンケルとラムサスが追従するくらいの修正じゃないと使えないな
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マキブ初期からずっと修正待ってた
あれからもう二年以上たつのか…
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発生銃口補正弾速太さダメージ
すべてがゴミだったゲロビがまともになるといいな
-
やったぜ!!
コイツに関しては斜め上の修正はなさそうなので素直に強くなりそう
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蜘蛛の巣とCSだけだったら泣く
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人気機体でもないから単発CS追加とかそんな手の込んだ修正してくれるわけないよなぁ
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海ヘビの強化来てくれたら嬉しい
もっと近距離で択かけたい
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変形サブの回転率をフルブ(マキブでもいい)に戻せばいいんじゃね?
-
AGE2の横特格と同じ変形解除を付けました(願望
ないな
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>>608
-
>>608
どういうこと?
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特格変形解除モーション追加やアシスト関連が理想だけど下格強化くらいでもうれしいわな
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ここで、大幅強化がはいって
・自由落下追加
・単発CS追加
・アシストリロ強化
みたいになればな
-
ゴミクソCSをダメ元で置いたら逃げるフルコーンに刺さって溶かした感動は忘れてません
負けたけど
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やっと外すほうが難しい性能になるのか?
-
横格また強化とかはさすがにないよな
メインの弾数増えてサブの回転率若干良くなってCSがゴミじゃなくなる程度になりそう
-
サメキャン付けてもいいのよ
-
横格ZZ横レベルの万能格闘になってほしい
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今の横でなにが不満なんだよ…低コスなら伸びより発生判定強くて追い返せる方がいいだろ
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見せてもらおうかはずす砲の実力とやらを
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あえて難しい方をやることでヤザンの技量をアピールする武装なんだが?
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ヤザンにできても俺達にできる技量は無い
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当てる方が難しいぜ!
-
射撃CSを格闘CSに移行して単発ダウンの射撃CSを新しく追加してくれたら感動するわ
マラガブのモーション使いまわしていいからそうしてほしいな〜
-
外す方が難しい(バグ格CS
-
格闘強化くるかな
-
メインの弾速が x3より遅いような?
-
変わんなくね?
てかなぜx3
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家庭用で星3まで使いこんで
今日ゲーセンで初実戦したらいいタイミングで
修正来た俺は勝ちぐ・・・み?
横出し切り→前出し切り→特格(急降下)が気持ちよかった(今日の感想)
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今頃初実践かよ
その程度のやり込みで勝ち組に思えるんだな
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横格出し切り→変形→格闘→後格の簡単なのにやりこんでる感あるコンボ好き
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>>621
当てるの難しくて当ててもリターン来ないような武装を持つのはプロの選択じゃないと思うんだ(マジレス)
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横格変形海蛇コンは始動も良し、お手軽、ダメージ良しで本当にすごいからな。
修正本当に楽しみだわ。
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>>631 ネタ覚醒コンでBD格→横格→変格→下格&追加ビリビリ→爆発前に覚醒技が有るぜ
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蜘蛛の巣ヒット確認特格下り→覚醒技がブラビっぽくてお気に入り
なお実用性
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格闘コンボなんかどうでもいいんだよ
そんなもんより射撃がフルブほど刺さるのかが問題だ
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元に戻っただけのジオが上位いった時点で、フルブブラビがやれないはない
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>>637
何がどう戻ったんだ?
少なくとも俺の知ってるレコアはあんな速度で突っ込んで来なかったぞ
むしろ性能面では今が全盛期じゃないのか?
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ジオは今が最強
レコアが張り切りすぎて別キャラになってる
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レコアもプレも虹ステ出来る時代もありましたね
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変形サブが一発ずつ銃口補正かかり直すみたいな脳死調整は頼むからやめてくれよ…
-
>>641
さすがにないだろ(笑)
まぁ多分リロとCS、良くて変形解除モーションの追加とか格闘派生の追加じゃね
神みたいにサブの判定巨大化とかでおわるのはいやだなー
-
CSの判定を大きくしました。
-
外す方が難しいぜ!
-
このクソ素直な武装しかない機体をどうアッパーするのかマジで気になる
-
ダンケルラムサスをスタン武装にする
-
特格の移動量弄ればそれだけで超強化になる
-
アシストは今のままでも十分強いけど
強いて強化するなら回転率か展開時間伸ばすかやろうなぁ
それと逃げに特化すれば放置されて相方溶かされて終わりやろ
-
>>648
そこにサザビーがおるじゃろ?
-
部下は内部硬直減らしてくれ
S覚醒で部下連射したい
-
>>648
自衛も攻撃手段も中途半端よりは断然マシよ
S覚強すぎるから普段の自衛強くてもどっち道削られるし
-
海ヘビの使い勝手が上がるとかありそう
-
全てがフルブに戻ったらどうなの?
-
極論変形中は爆速になりゃすげぇ強そうだが武装はあんまり想像できんな
-
メインの弾数上げました
CSの誘導上げました程度で終わりそう
-
CSの誘導...?
-
銃口補正と間違えたんだろう
-
横格と特格戻してプラスアシの回転率位か
変格ステップがほしい
-
CSがマラサイと同等にで終わり。
-
変格が全盛期コノシュンカン並の速さで突っ込むようにしといて
-
>>656
>>657
公式は銃口補正ってつかわないはず
前回セルフのサブも誘導をおとしたって書いてた筈や
-
それミサイル・・・
-
>>661
照準性能って書いてラクスのアシスト銃口上げてたで
-
CSの性能をDXのサテライトにする位でもいいや(脳死
-
変形ステップ欲しいね
見た目にも違和感ないし
-
耐久欲しい
-
キャラをでかくして存在感をあげました
-
どうせ微調整しかこないだろーなー
-
微調整でも調整する武装の数が多けりゃそれでいいわ
-
>>662
・・・死にます
-
やったー、耐久上がった
お供が30秒リロから25秒リロになったのは割と大きい気がする
-
耐久値 耐久値を上げました。(560→580)
EXゲージ増加率を減らしました。
チャージ射撃 技発動前の移動速度を引き継ぐようにしました。
ビームの太さを上げました。
サブ射撃 リロード時間を調整しました。(-1秒)
特殊射撃 リロード時間を調整しました。(-5秒)
追従中のハンブラビが攻撃後、再度攻撃可能になるまでの硬直を短くしました。
後格闘 ヒットした際にブーストを消費しないようにしました。
-
アシストの強化が大きいな。
リロ強化も硬直削除も大きいわ
-
4秒でサブ回せるのもでかい気がするけど
対面にいたらちょいちょいみられてステップ踏まれるのかな
フルブの時もそうだったよね
-
CSのそこじゃない感
-
CSのそこじゃじゃない感は同意だが、嬉しい修正に違いはないな。
レバー特格からCSキャンセルするとどうなるか気になるw
明日が楽しみだぜぇ!
-
満足満足
-
CS撃ってるときずっと慣性効いてるのかもしれない
-
なかなか
-
アシリロ-5秒が死ぬほど嬉しい
しかもアシ自体も更に強くなってる
-
太くなって滑る…つまり前特格からキャンセルで当てにいけということですね
なら銃口補正もくれたって…
-
修正で壊れる予定のクソ機体age
-
今回の強化組だとかなりいい方だよな
-
部下が優秀かつ何度も来てくれる
人望強化か
-
アシストいかんでしょこれ
ドレノくん涙目やん
-
壊れまではいかないでしょ
なんたって20にはバルバとエクシアくんがいるからね
それに25だっているし
-
変形サブは封印だな
-
変形サブは封印だな
-
かつてのドレノ並みの弾幕出来そう(小並感
-
CSの速度引継ぎに移動ゲロを一瞬期待した
-
>>681 上下の銃口補正は強くない?特に下方向
-
めっちゃ強くてナイチンゲール使ってた奴らがこぞって使い始めるくらいなら最高だな
-
マキブから強化待望されててついにやってくれたな
エクシアデルタ辺りに食いつきそうな強化やな
アシスト連動速度アップでどれだけ弾幕形成出来るか期待やで
-
変形中や変形終わりに格闘ねじこまれるにわか続出しそう
-
どう考えたらエクシアデルタと同等になれると思ったのか
5秒減ったとしても25秒も弾幕薄い時間があるし高火力ゲーでチマチマ火力とるゲームじゃなくなったのに
そもそもZZがいなくなったとしてもサザ、ジオ、セルフ、バルバあたりにいくら弾幕濃くても当たる気がしないんだけど
-
CSのダメってまだズンダ以下なの?
-
こいつの修正を皮切りに20機体がどんどん息を吹き返してくれるといいんだけど
-
さすがにエクシアデルタは言い過ぎたか
確かに弾幕薄い時間が25秒もあるんじゃ食いつけんわな
-
蜘蛛の巣をデルタの覚醒技みたいに自分で動かせればええのに
-
めっちゃ面白そう
打ち上げ単発130くらいで轢きまくりたい
-
そもエクシアとデルタが同格でもないし
-
じみに後格うれしい
-
アシスト内部硬直減るだけで無くなるわけじゃないんだからドレノ並がーとか絶対ないでしょ
-
ドレノ並みガーはともかく変形中で相手の死角からドレノに近い頻度で3つ弾飛んでくるのは間違いなく強い
-
チンゲとZZが頂点からは落ちそうだしフルブ以来ジオブラビで組めるかな?
-
変形格の派生欲しかったなぁ・・・
もちろんヒット時派生は論外やで
変形格→CSとか試してみるかね
-
>>705
それならジオセルフ、ジオキュベでもええんやで
20ならジオバルバとかジオエクシアとかでもいいし
-
>>705
サザビーの時代になっただけだから変わらないよ
-
特格即csでくっそ滑りながらcs打てるようになるん?
-
移動ゲロビみたいに動いたら笑う
いや動きませんよね知ってた
-
>>691
下には試したことなかったわ
-
変形中は移動ゲロビになんねーかな
-
それいいな
-
アシスト展開中CSが3本並列にならないかなー
-
サバーニャかな?
-
アシスト展開中CSが前方、右後方、左後方の3方向に撃ちながらデルタのCSみたいに回転する、というのはどうだろう
-
それロリバスじゃねーか
-
>>716
一瞬3方向にゲロビ撃ちながら回転するのかと思ったわ
-
CS太いな マラサイのゲロビくらい
-
太いなマラ…
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>>720
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縮んどるぞぉ!!
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CSは飾り、だがつおい
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自分で読んでもびっくりした
比較するならこれだと思ったんや…
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太マラだとかチン…射…短いとかどうでもいいんだ。
仕事で今日中できないから使用感とかの結果はよ!!
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アシストの内部硬直どうなったんや?
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気になるのに情報が入ってこねぇ…
仕事帰りにcsやら内部硬直とか全部調べてやるよォ!
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CSかなり太くなったね近距離でのごり押しとかできそう
でも結局ダメ低いしCSよりサブとか横格ねじ込んだりした方がリターンありそう
やれること増えるのは全然いいと思うけど
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いままでE覚だったけどこれからはS覚にしようかな
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一番重要なアシストの連動速度誰も上げてないから今から調べるか
もしかしたら体感じゃ全く分からんから上げれてないって可能性もあるけどさ
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修正だというのにいけない…。
ついでにダメとか測れるならそれもお願いします!
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前から思ってたんだけど海ヘビって何か卑猥じゃない?
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>>732
君のような勘のいいガキは嫌いだよ
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よーし電流ながせーい
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アシストの連動間隔は少し上がったね。
S覚でクソゲーできるわけではないけど。
DXのビット修正みたいなマイルド上方。
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連動早くなってるけどそんなに早いわけではないな
ズンダしようと非覚醒時にメイン3回打って最初に連動したら後続の2発には連動してくれなかったし
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アシストの硬直があんまり変わってない
でもリロ短は結構実感できる
んでサブがS覚だとやばいくらいリロはやい
お辞儀青ステ連射はやる
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使ってて下格ヒット時ブースト消費しないってのが一番恩恵デカいと思った
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CS…太いマラ…サイより…
射…リロード…たくさんだせる
仲間も… 早く撃つ…
海蛇… 出しても疲れない…
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サイより太いマラで笑ってしまった
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アシストの連動は試しにメイン連打してたら恩恵感じんかったけど普通にちんたら撃ち合いしてるときは助かるね
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やっぱりそんなに早くなってないよな
てかダメ測ってって上にあったけどこいつ火力はフルブの頃からほぼ変わって無くない?
格闘も横以外ほぼほぼ振りに行かないしさ
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俺が悪かったから勘弁してくれ…
リロード短縮は素直にうれしいけど武装性能変わってないから辛い部分はまだまだある
-
まぁ2000コスでの立ち位置は変わらずって感じに思えた。この程度の修正で修正されました感出されても正直キツイな。
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今作30ゲーだからしようがない
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>>743
戦場♂でビビってどうする
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正直耐久が増えただけでもいいよ
560とかすぐ落ちるから
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射CSはONになったときに威力上がったんじゃなかったっけ?
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ふつうに20最上位でよくね?
攻撃面が足りないっていうけど
他のゴミ20より遥かに援護できるからフルブでSランになったわけで
そうでなければフルブ修正後ヘビアみたいな評価だったわけで
-
攻撃面はそこまでちゃうか?
ゴミ機体と比較するとわからんけど、ある程度上の20よりはないんちゃう?
-
間違いなく20上位だと思うけど結局今環境的に20ノーチャンだからなぁ悲しいけど
それにやはりデルタエクシアのが安定して強いわ
-
今日触った感じΔぐらいのパワーはあると思ったけどね
アシストやサブの修正で手数増えたのとcsがそこそこ使えるようになった
20がお呼びじゃないのは同感
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今の後衛って爆発力が無いとキツいイメージ
-
久々に使ったけど赤ロック短すぎない?こんなんだったっけ
全然安全圏から変形射撃浴びせられない
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そもそも素直な武装しか無いから遠距離じゃろくに機能せんぞ
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>>755
フルブあたりだと変形で高い位置から変形メイン撒いていくスタイルで
遠距離BR特有の誘導が刺さってたんだけど
なんか相手に容易に潜り込まれる赤ロしかないなと思った
横格は相変わらずすごい、というか唯一のアピールポイントだと思った
-
>>756
これはある
変サブはともかく、変メインと連動射撃に関しては赤ロ短縮で結構痛い目みてる
-
爆発力が無いからゲームスピードに付いていけてなくてそれで負けてる感もある
-
メッサーラのゲロビと交換してほしいよ
-
>>759
ブラビのサブと交換でも釣り合わなさそう
-
ガブスレイとブラビなら?
急速変形に誘導切ついてるのあっちだぞ
-
ガブの特変形は上昇しないしブラビみたく燃費が最高でもないからいらんよ
-
そもそもメッサに誘導切りついてこいつについていない意味が分からない
-
>>763 燃費の差だろ
-
メッサからすればブラビの変形ブースト燃費と移動距離の良さがうらやましくてたまらんと思うよ
-
どっちも乗ってるけど
メッサじゃ通常変形連打で燃費上げるのは必須テクニック見たいなもんだからな
ブラビじゃあんまりやることはないし
-
メッサガブとの違いは慣性と距離がダンチってのもあるけど、一番は後3方向に変形できることだから誘導切りついてなくても何もおかしくない
-
こんだけ勢いよく移動する変形に誘導切りなんかついてたら大変な事になるわ
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誘導切りつこうが放置するだけだし別に
-
ガブの赤ロ延長来たら断然ガブの急変勝利じゃね
-
みんなの良いとこ取りでいい
-
変形関係のいいとこ取りなら
通常時 ブラビの特格+誘導切り
変形時 急降下がブラビでガブのように着地時に特殊モーションが無い
横レバでメッサの変形解除
こうかね
-
さらにはメッサメイン&ブラビの射角、ブラビアシスト展開中レバー入れ特射で部下がメッサのアシやガブの拘束を行う
ぼくのかんがえた最強のハンブラビ
-
変形いいとこ取りのキメラ的な機体使いたい
-
変形特格で膝着いたとき虹ステ出せるようにしてほしい
MS時のサブをスタンにしてほしい
蜘蛛の巣1hitから特格でキャンセルしても爆発するようにしてほしい
この位は許されるだろ
-
こないだビルドファイターズのハンブラビ戦みたから、
フェダーインの出番ふえるといいなぁ。
たとえばゼロみたいに、射撃チャージするとフェダーインを構える。
フェダーインはビルドやカブスレイにならい、ゲロビではなく単発ショットの1回使い捨て。
更に、盾入力するとフェダーインで受けて、フェダーイン爆発と同時に急速変形離脱。
-
修正もらっちゃったからもう変わることはないな
-
まだ20全体修正の可能性がある
-
今20に必要なのは個々の強化よりシステム的な全体のアッパーやからな
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プレッシャーを変形の移動距離で抜けられるのって昔から?
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個人的には2015全体修正は、赤ロック2クシャ&体力近接60近接以外20UPが理想
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20の修正は赤ロ延長と体力アップor残体力200↑で半覚が安定して溜まる
これしてくれれば今回のちょっと微妙だった修正のハンブラビもだいぶ強化される
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それやったら立ち回りが中途半端な雑魚でもお手軽にタイムアップゲーできるからつまらんww
フルブとマキブで飽きたわww
腕でなんとかしろよww
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タイムアップを成立させる相手が下手なだけだし、そんな下手な奴ならさっさと倒せば良いのに
タイムアップさせるのが趣味だったのか?随分マニアックだな
-
20全体の赤ロック延長させろっていう意見あるけど、これは恩恵貰えるキャラとそうでないのがいるから20コスト全体のアッパー調整としては適切ではないよね。
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こいつ久しぶりに使ったけどこんなもっさりだっけ?
なんか使用感が昔に比べ結構違う気がする。
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赤ロック関係はもう諦めた
確かに辛いけどそこ修正したら前作と変わらんし
覚醒の溜まりやすさか耐久の全体修正欲しい
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やっと佐官帯シャフで5割近く勝てるようになってきた。
アシスト展開中って相手の高コを抑えるか、ライン維持してチマチマやるかどっちにしてます?
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アシストある間は高コのダウン取って張り付いて起き攻め、アシストなくなったら相方の後ろに帰る
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>>789 それしかないですよね。
ありがとうございます。
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シャフでブラビをE覚醒にしてる奴を見るけど、何を考えてE覚醒にしてるの?
それで、最後に追い込み出来るの?
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20使ってる時点でって考え方もあるぞ
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>>791
S覚推奨派ではあるが一時期E覚も考えたこともある
普段変形S覚ばっか使ってるんだがあれは知ってるやつなら余裕で回避できる
だからSでダメージ与えられないくらいならE使おうかなと
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確かにE覚は決定力不足だよな。特にシャフは博打になる
ただ、今の2000は2,3コンボで蒸発する体力設定なので、自衛できない初心者がEを選んでしまう気持ちも分かる
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S覚で変形サブとメイン交互に射ってると
格闘暴発しちゃうんだけど何で敵に当たるまで特格キャンセル出来ないかなぁ
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いまだにやっちまうことはあるね
ホントキャンセルしてーよ
-
たまーに思い出したら変形中特格でおりようとするんだがビームに向かってサイコクラッシャーしてる
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虹しようと思って下格したら突撃奴
-
変形中特格て今一つ信頼できないから使わないんだけどどういう時に使ってるの?
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格闘からのキャンセルしか使ったことない
あと舐めプレイ
-
変サブの後にたまに使う
-
>>799
サブ撃った後
特格連打で逃げるとき
格闘振ってきたとき
誘導強い武装が来たときに使う
変形特格>>特格は基本的な立ち回りに組み込んでる
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ヤバい当たるって時に覚えておいて助かることは割とある
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変形中特格か...,恥ずかしい
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いい加減ダンケルに声付けろよ
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>>805
ラムサスとヨットだろ
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それとクモの巣キャンセルでも使うと有用よ
-
ブラビの単調攻めっぽいS選ばれるより、30としてはE選んでもらって変形サブなりしっかり擦ってもらう方が戦いやすい
Sは200ワンコンで先落ちされた時めっちゃ辛い
-
>>808
EでもSでも変形サブ擦るよ。
むしろEにすると30側の負担が重すぎる気がしてならないんですけどどうなんでしょう?
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>>809
ワンコン蒸発が怖いって書いてるやん
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>>810 E覚吐いた後のブラビが無視されて30ダブロされるのと、ブラビ先落ちになってS覚アシスト付で荒らすのがどっちの方が30辛くないかなと思ってさ。
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ダブロでも何でも先落ちしたいだろ
つかハンブラビで荒らせるか?更に言うと先落ち30も覚醒あるだろ
-
これはどっちが良いとかじゃなくてその固定ペアの考え方次第だろ
結論なんか出んぞ
-
ハンブラビfドラで顔面蒼白ブルーレイだわ
-
メイン横とかBD格連打とか楽しそう
やろうとは思わない
-
この機体でF選びたいなら、まずエクシアとか他機体への乗り換えを再考した方がいい気がする
-
Fも悪くはないけどS覚安定だからね
-
シャフならS安定、固定ならE安定、身内ならF最高
-
間違えてFった時にすんごいサイコクラッシャーでして楽しかったかぞい
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FはFで、逃げる時の機動力強化に繋がるから無意味ではない
まあ、SかEが安定なんだろうけど
エピオンS覚に比べれば、全然マシだぞ
-
Fは横格がめっちゃ強くなるからワンチャン力は高いでもSやEの方がいい
-
FBとONのブラビで違和感を感じるのですが
主に
赤ロが短い
サブの銃口が短く感じます。
わかる人お願いします。
-
その通りです。よく気が付きました。
おめでとうございます
-
ルージュなんかより撃つもの使い易いよね?
-
こいつのアシ展開中変形S覚メイン連打は楽しいな
ブラビが旋回しながら明後日の方を向いてるのに
アシストが敵の真上からビームを撃って当ててるのを見た時はテンションが上がった
-
今日、開幕ゲロビを何発か当てた結果
ゲロビダメージは191だったわ。だいぶ上がってるな
-
以外と高くてびっくりした。解析ありがとう
-
そういえば、この機体ってフォースでも色々な人気機体差し置いて参戦してるし
バトオペでも同じくもっと先に出すのありそうなのに参戦しているんだけど・・・・・・
実はMS自体はかなりの人気機体だったりする?
-
zガンダムのライバル枠として出してんじゃねーの?
たしかバトオペでzとハンブラビ同時に出してただろ
-
ジェリドとかいうライバルになりそこねたやつwww
-
ヤザン自体人気ある方だしなぁ
ジョニ帰でも活躍してるし
-
20は全部コイツの劣化
-
大きく出たな
-
ハンブラビが割りとよく出演するのは、見た目にインパクトがある割りに
変形や武装が再現しやすいというのもありそう。
>>832
強さはともかく、個性という点なら2000の中では5本の指に入ると思う。
-
個性の面でならメッサと並んで変形を主軸にできるからな
変形主軸の20はなかなかいない
-
Gメカを仲間に入れてくれても構わないんだよ?
-
Gメカも見た目は最高に個性的だな
特に…ガンダムMAモードが
-
いや、強さも含めて20最強だよ
フルブやってたやつならわかると思うけど
特格による機動力は20どころか全機体でみても最速レベル
30の強化状態から逃げることも可能
しかもサブを生だしするだけでもほかのゴミ共よりよっぽどマシな援護になる
25の覚醒2回安定のせいで注目されないが、20最強は間違いない
15クソゲー勢と組んでガン狙いされても逃げられる、むしろ15ガン追いされるかな
-
釣りかな?
フルブは確かに強かったけどね、自衛力ならまだしも追いは無理
使ってるなら分かると思うんだけどなぁ。
-
>>839
迎撃だけだったらメインサブ連動アシストで充分だけど
追いとなるとそうはいかないもんな…
-
何でフルブの話?家庭用勢()はお帰りくださいね^^
-
ブラビが有名だったフルブ時代を
例えに出しただけだろ(´・ω・`)
-
20最強はないだろう…流石にポジキャンが過ぎるとおもう
20上位ではあると思うけど
-
20で一番自衛力は高いと思うよ
-
逃げは20最強。
ばらまきは改善されて上位。
ただ、押し付け武装と火力に乏しいので、攻撃インフレ激しい本作では
最強クラスは難しいと思う。
ただ、今のブリッツ位の位置まではいくんじゃないか?
-
流石に一番はない
自衛だってバルバに勝てるわけがない
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最強って何を持って最強?
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20のブラビで30から逃げられるほど今のゲーム簡単じゃないよ
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バルバトスよりかは自衛力あるだろうけど、一番なんてことはないなぁ。
落下武装も誘導も切らないし、そこそこくらいじゃないかな
そんなよりコンボダメージとか欲しいね。今度簡単に調べてみようかな
-
ステ強要や避け方知らないと危ない武装増えてフルブほど自衛力あるわけではないもんな
-
横の振り方を思い出すと強くなるなー。
FBよりは弱いと思うけど至近距離なら差しやすい
-
前に変形中後格最速虹ステ横格とか使えるのでは?と思ってやったんだけど
きちんとコマンド入力出来なくて泣いた
誰か出来る人いる?
いたらこれに実用性はあるのかを聞きたい
-
うまくコマンド入力出来ないけど、相当ブースト使いそうで有利に立ち回れないんじゃないかなと
-
>>852
コンボダメは殆どフルブと変わらんぞ
前格出し切り→変格→後格orサブ
とか
後格>(前フワ)後格
みたいな挙動が変更されてる格闘は分からんけどね
初段性能からお察しだけどN格、前格は始動で使わないからね・・・
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>>857 後格闘の変更によって海蛇締のダメが変わったんじゃないかと思ってるんだけどどうなんだろ
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うまいハンブラビの動画とかあったりしない?
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>>859
ONでは無い
本当に存在しない
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>>860 サンクス
ニコニコとかは絶対数が少なすぎるし、佐官も数が少ないし仕方ないかー。
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CSが普通に当てれるレベルになって嬉しいわ
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この機体ってなにか面白い小ネタとか動きとかできます??
-
ハンブラビ惚れてΖを見てみたけど、
腕部ビームって劇中で出ていますか?
射撃は大半が背中のビームでしたし、
プラモの設定にも腕部ビームはありませんでした。
それなのに、エウティタ スパロボ バトオペ マキブ等は必ず腕部ビームがあるのが疑問てす。
何か事情があるのでしょうか?
-
変型ステ変型のループなら後ろに4回やるとオバヒ
入力は先行入力必須だから練習しないと無理だと思うよ
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強化貰ってあれからどうよ
-
思ったよりはサブのリロードと
特射の発射感覚に助けられてるし
やりやすくなった
-
csを使うようになった
悪くない性能だわ
-
アシストリロード貰ってからは2回目のリロード中にs覚発動して、アシストを早く回すってことが出来るようになったからだいぶ楽になったわ
-
ゼロで組んでるものです。敵がエピオン&Zで、ゼロはエピオンを基本みつつZ攻めたりとかするんですが、ブラビ側はどんな感じなんでしょうか?
例えばエピオン見るのが必死でZ攻めれないとかあるのでしょうか?
ブラビはどんな感じで立ち回るか聞きたいです。
-
自分はアシスト展開中は高コスト見るからZをどうにかして欲しいって感じかなぁ。
少なからずエピオンからは目を離したくはない。
アシスト消えたら射撃戦しつつ25秒待ってまたアシストみたいな。
そもそも攻めていく機体ではないからzを攻めることは出来ないんですか?って言われるとアシスト展開中しか無理としか言えないし、その間にしっかりとゼロがエピオン抑えてくれる確証がないと攻められないかな
-
ありがとうございます。
ゼロがなんとかして取ったほうがいいと思えました。
やることが、明確化できました。
-
ダウン取る能力はあるからアシスト展開中はブラビがエピからダウン取ったらZを方追い、エピ復帰したらゼロに向かうエピはブラビが見るからZを引き続き追う
アシスト切れたら一旦二機でライン形成してアシスト溜まるのを待って、溜まったらZ行くの繰り返しが理想的かなあ
-
新規パイロットを増やすためにテンプレとして立ち回りについて書いた方がいいのかもしれないね。
アシスト展開時は高コストを抑えて、アシストが消えしだい次回アシストが貯まるまでの25秒をライン形成しながら射撃戦をする。繰り返し
みたいな。
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ゼロ使いのものです。
ありがとうございます。相方ブラビにはかなり助けてもらってますがあんまりブラビの感覚とか考えてなかったてす。アシスト展開中はなんとなく迎撃力強いんだろうなくらいの感覚だったんですが、作戦として、最悪エピオンに終われてるブラビ無視してZ追ってもいいレベルなんでしょうか?アシスト展開中は。
-
アシスト展開中はわりと大丈夫かなー、仕込み急速変形とかアシストに引っかけやすい分捕まりにくいし
ただ一度捕まって起き攻めに入られたらさすがにしんどいから助けて欲しいかなってくらい
-
ありがとうございます。
基本的に別れて戦うことはないですけど、その時は、「アシストあるか。」とか聞くようにします。
-
この機体苦手機体ある?
Sランにもなれるポテンシャルあるよね
-
sランになるには奪ダメージ力が足りない
-
鯖、移動ゲロビ持ち、ヘビア、ングとか苦手な機体は沢山。
ダウン力に優れるけど20秒だけだし火力が足りないしs Sなんて程遠い
-
武装が素直すぎるのと弾切れもよく起こすしな
-
フルアーマーも個人的には嫌
ブラビは特格めくれないから、上手く読み勝たないとマジで虐待されるまである
-
自衛というか逃げは申し分ないんだが部下いない間の放置耐性と格闘ねじ込まないと火力がね
20では強い方だが環境について行くにはまだ足らん
-
そうなのか…サブでバカスカ撃ち抜かれるし基本変形してるから追うにも追えんしでくっそ苦手なんよなあ
サブ1発でも当たればダウンするし。
しっかりステップきって避けるしかないか
-
MAサブなんて当たる武装じゃないから、見てればよけられるし
ダウンするなら90ダメージでダウンしたと思えば安いもんだと思うよ。
本当にダメージレースで負けるから射撃戦だけやってられないし
-
弱体食らったとこ全部フルブ時代に戻してくれ
-
この機体と組むと何故か30が焦って突撃するよね。
どうすればゆっくり戦ってもらえるかね?
-
>>887
そうなったら諦めるか前へでます連打して後退させた後自分もアシスト展開して弾ばらまきながら変形して一度引くしかない
相方に嘘つくのも大事だよ
-
スレ伸びないなー。
-
スレを忘れた子どもたちと人は言う〜♪
-
(人は言う��♪)
-
こいつの星4ゲージデザインってティターンズですか?
-
恐らく。
新規でブラビを使う人が少ないから分からんが
-
このマシン自信あるんだが 開幕挨拶返さんあんぽんたんが 俺様がコイツを利用ゲー
かまして長距離ゲロ流してるだけで勝ちさらいよったwww
-
>>885
敵が見てなかったら当たって、基本ロック貰えるなら十分じゃない?
-
そもそもダウンを取れるアドバンテージがあるわけですがっていう
最後に削りきれないのはあるけど
-
DHが〜って話題でもちきりだから久しぶりに電流流そうと思って乗ったらさすがにやりきれない気持ちになった
海ヘビもうちょい実戦択に入る性能にならないかな…
-
エイジさんがpdfにブラビで出てて期待しちゃう
-
マジか、それはメッチャ頑張って欲しい
今の環境でどういう距離感で戦ってるのか気になるわ
-
やつは常に前にいるよ。
まさに化け物。
-
てごめ期待
-
常に前とかすげえな・・・
俺はといえば相変わらずの腕前ダンケルだわ
早くヤザンになりてーぜ
-
縮んどるぞ、しっかりせい!
-
変形機って取っつきづらさもあると思うがフルブの強機体時代からブラビスレってあまり変なの湧かないしレスもノリ良い連中ばっかでホッとするわ
大好きだぜおまいら
-
それほどでもない
-
実際ブラビでpdfって相手は10回に9回はDH絡みでしょ?
どうなるんだろ
-
エイジのブラビは結構な頻度でダークハウンド殺してましたよ。
-
そう言えば、ガンダムバーサスだとZ系はパイロットも機体もかなり充実しているあの状況の中でハンブラビ外されているんだよな。
人気機体だからDLCに回されているのだと思いたい。
-
ブラビ使えるようになったら格好いいだろうな〜
-
ブラビとバウンドドックセットでDLCくるべ
-
DLC来るなら見た目的にアシストの距離もうちょい離してほしい、くっつきすぎだ…
-
くっついてるからラムケルの肉の盾が出来るんじゃないか・・・・バーサスDLCだったら1機600円位するんかね?
-
まだ予想つかないな
調整とかメンテ費用の回収としてのDLCだろうけど、薄利多売で大勢に買ってもらうのか、フルブまでみたいに好きなやつだけ買えの値段になるのか
-
なんかマウアーガブが居るらしいからな…下手すると俺はそちらに流れるかも知れん。
許せ同志達よ。
-
そういやつべの猛者動画でエイジさんの動画が3つほどあがってたな
基本中近距離で立ち回ってロック分散積極的にやってるけど被弾率が低いのは流石だなー
-
>>914
ハイザックやリックディアス、ネモまで使えるんだ、エウティタ世代なら仕方ないさ
-
変形フルブにしてくんねえかなぁ
-
ガブってあの背面サブ落下が地味に生命線だったけどどうなるんだろうな、やっぱり取り上げられてダイブしろだったら地味にキツいぞ
-
F覚ブラビってありですかね?
そして、やるならどんなコンボが良いですか?
-
横N×3
BD格連打オバヒまで
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そういえば、バーサスでフルブからリストラされたのってブラビだけなんだよな。
人気があるからDLCでも売れると踏まれているか、逃げ性能高くてウザいとヘイトが溜まりまくっていたのか、どちらだろうか。
バーサスって露骨な逃げ機体っていないよね。
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アッガイとかVガンダムとかザクⅢ改とかガーベラとかラゴゥとか
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>>921
逃げ性能がうざいなら、特格の初速なり慣性なりを弄って調整しただろうし
DLCで出すか、バーサスの続編出す時に参戦させるんじゃないかな?
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エイジさんハルートブラビで全国の切符とったね!本大会も期待したい。
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>>920
横N3段入ります?
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>>925
Fならダウン値減少あるから3段行ける
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約7.14まで入るから好きなコンボしてね!
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なに、今日は変格を連打してもいいのか!?
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横N→変格→下格>横N→変格→下格or変サブ
ブーストェ・・・
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>>926 >>927
7.14までなのか。6.5と勘違いしてたわ。thx.
BD23hit>>覚醒技とかも出来るわけか。幅が広がるな
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どういう計算したか分からないけど
覚醒覚醒のみ-10%
5/(1-0.1)=約5.55
F覚醒-10%、格闘のみ更に-20%
5/(1-0.1-0.2)=約7.14
ちなみにマキブのFドラが-20%だったから当時のFドラ覚醒と同じダウン値
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>>931
単に1.3かけてましたわ。申し訳ない。
Fドラブラビ練習もありだね。相方によってだけど。
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まぁよくある放置されてる状態とか基礎速度上げての逃げとか使い道はあるんじゃないかな
横はクソ強いし
計算してないけどダメはまぁってくらいだうけどね
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>>924
F選んだとしても格闘始動のフルコンは狙いに行く気になれないなぁ
メイン始動から横入れてさっさとダウン取って相方のとこに飛んでった方がリターン大きいって思っちゃう
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覚醒中は、ここの方はS覚で変形してアリオスみたいに、こいついつまで浮いてるの?って感じで動かすか
普通にMS形態で動かすのとどっちにしていますか?
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うげ、安価ミスってて自分で草
>>934は
>>932へのレスって事で
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>>935
自分はアリオスタイプ。
エイジさんはMSだったかな。
ブラビ☆15の人3人見たけどMS:MA=2:1だったかな。
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>>933 >>934
フルコン叩き込むというよりはメイン横を主に使えるからが理由として上がってる。
ただ、横の伸びがフルブ時代に戻るからフルコンたたき込めるのではないかと期待もしてるのよね。
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>>937
ありがとう
やっぱり人によって違うんですね
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野獣の兄貴たち!
上手いブラビの動画とかありませんかね…?
ブラビが上手くなりたいんです…
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星宮エイジってブラビで全国でた人のがYouTubeに上がってますよ。
普段のオンラインと全国で勝った試合はそのままブラビ視点が、負けた試合は対面側のハルートやFXで予選リーグのが上がってます。
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バウンドドックがバーサスでDLC発表されたことで、Z勢でハブられているのがハンブラビだけというのは悲しいが、満を持しての登場を信じたい。
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ヴァースキの為に温存してる説
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なるほど
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2000修正来るみたいですがどうなるんですかねぇ
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今の時点で誰もわかるわけないだろ!
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初めて使ったけど変形しやすいねこの機体
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相方が覚醒技決められてカット使用としても変サブもメインも当たらないのが辛い
相方との距離が開きすぎていたのか
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まっすぐ飛ぶ武装しかないからな
変形駆使して位置取りしっかりして軸合わせないと
後敵コンボ中のカットに変サブはおすすめせんよ
一回誘導切られたら全部当たらんし、出し切った後別の射撃入れようとしても時間的にコンボ完走される上に状況悪いことも多いからね
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なるほど、気を付けます
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次スレテンプレこれで誰か立てて下さい
正式名称:RX-139 HAMBRABI パイロット:ヤザン・ゲーブル
コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:×
メイン射撃:腕部ビーム砲
射撃CS:フェダーイン・ライフル
サブ射撃:背部ビーム・ライフル
特殊射撃:ハンブラビ 呼出
特殊射撃中特殊射撃:クモの巣
特殊格闘:急速変形
変形メイン射撃:腕部ビーム砲
変形メイン射撃CS:フェダーイン・ライフル
変形サブ射撃:背部ビーム・ライフル
変形特殊射撃:ハンブラビ 呼出
変形特殊射撃中特殊射撃:クモの巣
変形特殊格闘:急速変形解除
通常格闘:袈裟斬り→横薙ぎ
前格闘:腕部クロー抱き締め&斬り開き→変形斬り抜け
横格闘:斬り上げ→サマーソルト
後格闘:海ヘビ
BD格闘:サイコクラッシャー
変形格闘:変形サイコクラッシャー
バーストアタック:海ヘビを味わいなッ!
-wiki
ttps://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/172.html
-過去スレ
ハンブラビ Part.1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390456184/
次スレ立ては>>970、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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ハンブラビ Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1511821095/
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覚醒技で掴んでるのに、ラムサスとダンケルが外して、あやうく負けそうになったわ
当てたなら、そのまま確定で最後までダメが入るようにしてくれよ
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壁際だと最後のビーム当たらないこと多いんだよなぁ。不意打ちでぶっぱすると割と初段は入るのに...
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最近中佐になったんですけど、対面少将中将レベルから能動的に変サブ当てるのがほぼ不可能になってきて、アシスト展開中も冷静に逃げられてなぁなぁの放置から相方が祀られていくパターンが多いです。
S覚回してなんとか試合を形にしようとはするのですが、生時に打点出せてない分どうしても最後はダメ負けしてしまいます。
今まで変形滞空視点弄りから痺れ切らして突っ込んできた奴を変サブで迎撃、見てないやつに適度に変サブ当て、からのS覚暴力だけで階級上げてきてしまったのでこれらが当たらない相手にとんと無力な状態になってしまいました。
変形状態に依存し過ぎているのが原因の一つだと思うのですが、職人さんたちはブラビの特性理解してる猛者たちからどうやってダメ取るのを心がけてるか知りたいです。
自分の立ち回りは『アシスト展開中にガン攻めと視点弄り、アシスト切れたら相方のカットと寄ってくる敵の迎撃を優先』という感じでいずれもほぼ変形状態での立ち回りです。
大佐金プレ御三方の中に自分だけ明らかに実力不足で迷い込んで、試合に置いてかれるのが相方に申し訳無さすぎるので早めにアドバイスもらえるように上げさせてもらいます。
長文失礼しました
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変形滞空変サブ頼りになってるのなら直した方がよいかも
特に変形滞空中はメインサブがどうしても赤ロ保存するから、赤アラート鳴った瞬間ステすればそれで全部回避できる(階級高い相手はだいたい赤アラート意識してる)し、その後の択が少ない
まず第一に今作ではブラビ相方にする機会が少ないからこっちがやりたいこと理解してもらえない事が多いけど、ブラビって結局変形活かした変則機動で多めに相手のロックを受け持って中近距離で相手のラインとロックを荒らすのが個人的には一番いいと思ってる(振り向きアメ持ってる相手は多少慎重になるけど)
位置取り重視で立ち回ってMSメインサブで転がしまくってリズムを作るようにしてみては
この機体ダメージは基本相方頼りになるから、それを加速させる方向で常に相方が立ちまわり楽になるように出来れば最高じゃないかな
ここまで書くと「それブラビじゃなくてよくね」と感じるかもだけど、そういう基礎的なところが出来れば要所で出す変サブも変形もブラビの持つ強みとして活かせてくると思う
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>>956
返信ありがとうございます。たしかに、単純に敵を転ばす分にはMSサブの方が弾数的にも性能的にも向いてそうですね。こまめにダウンを取って自分と相方共に態勢を立て直しやすくするように動いてみます。
ただ、敵がやたらブラビに突っ込んでくることが予めわかっていた場合はMSサブより変サブ中心の立ち回りの方がやりやすい気がするのですがどうでしょうか?
また、リボや羽ゼロといった移動ゲロビ持ちに追われるとMS時変形時問わず辛いのですがどう対処してますか?
MS時だと機動力で追いつかれ、ステ踏んでも上手い人ほど踏んだ後にメイン刺してきてダメを取られます。
変形時も距離を取ろうとするのですが、あちらが本気で追うつもりだと特殊移動から無理矢理追いついてきて灰にされがちです。突っ込んでくるのに合わせて変サブで誤魔化してはいるのものの、結局徐々に削られていく感じです。
その手の機体は相方になすりつけたい気持ちもあるのですが、シャフだとどうにも2025後衛機体や20152020が起きがちなので少しでも捌くのが楽になる方法があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
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sage忘れましたすいません…
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>>957
>ただ、敵がやたらブラビに突っ込んでくる〜
突っ込んでくるのが射撃か格闘かによるけど、どちらにせよ基本変形ってステ踏めない上に、変形してるブラビを詰めるときは変サブだけ警戒してればほぼOKなのよね
変サブ吐き見てからステ格なり着地を取るなり
変形中は基本ブラビ側の択が少ないのよ
だから変形するにしても相手の牽制位はMSで捌いて、敵の本命択を変形でいなすとかの方がまだ良いと思う
>また、リボや羽ゼロといった移動ゲロビ持ちに追われるとMS時変形時問わず辛いのですがどう対処してますか?
移動ゲロ持ちや赤ロ保存キャン格持ちとかはかなーり不利な上、コスト上に対しては機動力で押し切られるのがまず前提(辛いのは当たり前)
1射目の移動ゲロはやってればなんとなーく「ここら辺で撃ちたいんだろうな」とか分かるよね
相手も初発で取ろうとは思ってないし、いかにその後に来る本命をいなすかを意識してる
移動ゲロ持ちはブーストズンダ狙う機体よりも消費ブースト少なく相手に回避行動取らせることが出来るから、その後の本命択のための残ブーストを残しやすい利点もあるのね
だから、初めの1射をMSでなんとかいなした後に足掻いて足掻いて相方の近くに寄れば、向こうも残ブースト少ない状態でカットほぼ確定の状況なのにわざわざダメージは欲張らないと思うし、足掻いた結果メイン1発とかリボサブ1発で済ませられるなら安いと考えた方が良いかも
そこまで足掻けば向こうも弾数消費してるから、相方が同じ攻めをされるのを防げるし相方フォローが入って無傷で終わるかもしれない
ここら辺は相方と自分の体力や覚醒状況とも相談だけど、こっちが簡単に寝かせられると弾もブーストも消費しない状態で相方ダブロで攻められるから、相手の残ブーストや弾数を吐かせる事は意識できるようにした方が良いかも
基本シャフ向きの機体じゃない上に3000と2000の性能差はどうしても出るんである程度の安いダメージは割り切った方がいいのと、
攻めてくるのが分かっているならこちらの残ブーストと択が多い状態で待ち構えた方が向こうも警戒する択が増えて多少マシな読み合いになると思う
要約するとMA形態で迎撃するよりも、ほかの機体と同じMS形態で迎撃できて変形するって択も残しておけた方がお得でしょ、っていうことかな
長くなって申し訳
読みにくかったら更に申し訳。
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>>959
いえ、とてもわかりやすいアドバイスで助かります。
変形滞空変サブでとにかく逃げることを意識するあまり、気付けば相方と離れ過ぎてることも多々あったのでここら辺もMS中心の立ち回りに変えて改善して行こうかと思います。
変形もやたら滞空意識するより、こまめに特格入力して素早く動く用として使って、基本的ですが相方の近くに寄ることを念頭に置いて動いてみますね。
今までブラビの変形性能に甘えてわからん殺しだけでやってきたツケが返ってきてる感じですね。もっとMSの動き練習していきます。
色々とアドバイスありがとうございましたm(_ _)m
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そろそろ修正欲しい
火力が足りない
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コスト格差ありすぎるからなぁ
メインサブのキャンセル補正無くしてCSの銃口発生速くしてくれるか単純にブースト量が欲しいわ
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動画見てると格闘とアンカー結構使うのね
練習するかな
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むしろ格闘&海蛇&蜘蛛の巣使わないならメッサのがオススメ
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S覚時、変形中にオバヒから変形サブ5発→メイン連射で足掻きできるの初めて知った
ほぼ使い道ないけど
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>>965
俺は割と使うんだけど、使えないかな?
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一落ち前に高コの覚醒ぶつけられたと同時に半覚吐いてグルグル回ってるといい感じに凌げたり、あわよくば総弾幕量で上回ってダウン取れたりするからオバヒサブメインはよく使ってる感じかなぁ。
ついでに、そもこの機体で高コに覚醒ぶつけられて覚醒吐き返すのが本当に良い事なのか未だにわからないので皆さん覚醒周りどう判断してるか教えてくれるとありがたいです。
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相方のコストと相手の耐久事情、彼我の覚醒回数位しか考慮するとこ無いんじゃないかな
覚醒中はクソキャラになれるし攻めに使った方が当然勝てるけど、彼我の覚醒回数的に守りに使って相手の覚醒受け持ってあげた方が良い場合もあるし
覚醒タイミングで気にすることや、攻めに吐くか守りに吐くかで起こりうる状況は他の20S覚キャラとそう変わりないよ
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>>968
やっぱり状況や敵と相方の機体次第ですか。
経験足りてないだけかもしれないけど攻めの覚醒は涎垂らしながらしっかり吐けるのに、迎撃覚醒は取り敢えず「ここで吐かないとどの道覚醒一回ルートになる」って強迫観念に捕われながら考えなしにぶっぱしてる感があるんですよね。
迎撃成功して相手の覚醒潰すこともあればFドラチンパンや十字砲火に負けて逆に覚醒ゲージ持ってかれることもあるし、距離感はかって状況判断適切にしていけるようにもっと脳みそ使って動くのを意識します。
サブ回転だけで勝てるほどこの機体甘くなかった…
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>>969
コスト20で覚醒中喰らったり、覚醒落ちしたらその方が勝ちの目潰すから貰いそうなら復帰後詰めにフル覚醒でも良いよ
特に00機体(トランザム覚醒持ち)とMF相手はスピードバカ速くなるから慎重にというか考えて使った方がいいかも
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横当てた時、いつも横N>横N(オバヒの時はアンカーに繋ぐ)してるけど、もっとコンボ色色使うべきなんかね
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俺はもう手癖で横NからはNNに繋ぐかな
N初段からロック変え出来るしカット来なかったらNN(1hit)→後でダメすこーしだけ伸ばせるし
最初から分断出来てるのが分かってれば横N→変格→後(orサブ)狙うけど
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>>972
なるほど。
ちなNNに繋ぐのって前ステ? 横ステでも繋がる?
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Nも前もサブも変格も使うな〜有る意味何でもアリがハンブラビだし
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>>973
前だと潜っちゃう
横ステ安定だね
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>>975
あざす!
今度試してみる
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>>976
横N>NN(1hit)→後
は補正率の関係で後格連打するとダメ落ちるんで即爆発にした方がいいから気を付けてね
横N→変格→後は連打したらダメ上がるけれど
補足で、覚醒中なら
横N>NN(1hit)→後(爆発前)>覚醒技
が�壓がるからちょっとしたダメージアップにどうぞ
連打すれば確かダメージ上がったと思うけど拘束長いから後挟むよりNN出し切りからそのまま覚醒技繋いだ方が良いケース多いけど
後からの繋ぎは前ステね
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>>977
めっちゃ丁寧な説明あざす!
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修正貰えなかったか
とはいえ追加武装は期待できないからリロードとかキャンセルルートが増えるとかしか無いのか
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あとダメージ関連で弄れそうなとこって言ったらメインサブのキャンセル補正とかアシのダメ調整位かな
個人的に一番欲しいのは耐久かMS時の機動力(燃費orブースト速度どっちでもいい)強化だけども
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シャアザクと良い戦いやね
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>>952
乙あり!
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Z晩年の機体が皆25になったしこいつも25にならんかな
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ガンオンだとかなりの強機体なんだよなあ
サイコクラッシャーからの抜刀出来るようにならんかな
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>>952
乙あり!!
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>>983
次回作に期待
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アリオスみたいになれるかな
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移動ゲロビつけろってか
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変形中CSをアリオス仕様にしよう
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>>988
うみへび超絶強化でよろ
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次回作にいなかったら泣き蛇やわ
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昨日、ファルシアの奴が連射しつつ接近してきたから通格ブッパ連打ヒット>前ダッシュ
通格で追撃せんとするなりこやつ抜け覚しおったわww (笑)
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>>991
可能性あるんだよなぁ
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次回作にも居てくれ・・・・あと格CSにでもラムケルがゲロビ撃つの増やしても良いんよ?もちろんアシスト展開中のみだけど
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アシスト中はアイオスとか青枠みたいな
放置できる格闘が欲しいです(切実)
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>>992
通格ってなに?
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通常格闘の略やで、最近とんと聞かなくなった言い方いだけど
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>>997
古参やん
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言われてみれば初対ガンガンの時は通格とか呼んでた気もするが
あんとき小学生だから身内だけで流行ってる言葉やと思ってたな
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単なる2段斬り。 「は?! は! は! ハ!」
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