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ダブルオーガンダム Part.1
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型式番号 / 機体名:GN-0000 / 00 GUNDAM(ダブルオーガンダム)、GN-0000+GNR-010 / 00 RAISER(ダブルオーライザー)
パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)、沙慈・クロスロード(オーライザー)
コスト:3000 耐久力:??? 変形:× 換装:○
携帯用アンカー>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立ては>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、スレ立てをお願いします
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今他の人がプレイしてるの見てたけど
オーライザー時のメインがエクシアみたいな連射式になってる?
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Sドラでしょ
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勘違い恥ずかしい
初ロケテだったもんで・・・
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誰でも間違うことはあるべ!
それより後格が弱体化したってきいたんだけど具体的にはどんな感じよ?
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虹踏めない
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ロケテに行きたくても行けない地方勢の為に、ダブルオーの修正項目まとめを誰かにお願いしたいです
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簡易修正まとめ
ライザー時後格虹ステ不可、Sドラで連射可能
ライザー時後格誘導劣化、一定距離進んでから強く誘導がかかる
体力300切るとライザー強制換装
強制換装時特格はTR特格と同じ
これでいい?
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>>8
亀レスすみません、まとめサンクスです
後格の誘導関連は初耳でした。スサノオのピザみたいな誘導するのかな?
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なんかロケテだとこいつのドライブSドライブが多かったね
個人的にはFドライブを使いたいんだがやっぱりSドライブの方がいいんだろうか
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俺もロケテではSドライブだったけど、ここFならGBできたなーって場面もあった。OOは射撃寄り機体だけど格闘も入れば強いと思うからFドライブもオワコンでは無いはず。余談だけどBGMにO−RAISER流れてた。長文、体感ですまない
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ええっとマキブの00は耐久300になったら自動でライザーになると
解釈していいんですか?
だとしたら後半00生時、相方が狙われている時に焦りが少しは減るかも。
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ロケテで触ってきた。
フルブは結構下格絡めた感じだったけど、
マキブは下格弱体化して前作よりさらにメイン頼りになる機体になった。
(一定距離で強誘導は初耳)
少なくとも近中距離で理不尽な下格HITは出来なくなってる感じ。
虹も出来なくなってるからマジで残念。
それ以外は前回と立ち回りは一緒。
大きな利点はやっぱ常時ライザー。
280で常時換装。それまでは特格で換装は変わらない。
常時の特格枠がどうなるかは未確認。。忘れてた。。。
Sドラ安定かな。効果は爆速リロードと各種キャンセル追加。
射撃を射撃でキャンセルできたり、サブなどからもキャンセルできるっぽい?
格闘は以前どおりっぽい。BD格も変わってない。
00使い込んでるけど、絶対使わないフルブの格CSミサイルがなんか出たから、派生にちょっとした変更点はあるかも?
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>>13
貴重な情報ありがとうです
確かRメインの弾数が一発減ってたとも聞いているので、後格弱体化となれば守りは完全でも攻め能力は3kとしては少し不足しがちになるかもしれないですね
それでも常時ライザー(&オーバーロード削除)はバンナムとしては最高の功績。早く使いたいものです
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ライザーの時の盾はどうなってるの?
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常時ライザーって弾枯渇しないの?
あれかドライブってやつのお陰でしないのか?
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弾は枯渇しやすいから弾数管理はしっかりしなきゃダメ。
あと個人的にはFドライブ安定。
Sドラと違ってメイン出しても発動しないし、後格でも発動しないため、
やや任意発動っぽい事できる。
格闘→CSが馬鹿みたいに強くなるし、格闘の伸びも相当。
虹合戦でもエクシアLVくらいなら勝てる位になるから、ライザーの強みが増える。
(あくまで体感だけど…)長文スマソ。
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要するにもともと強い射撃を強化するよりは
バランスとってFで格闘性能伸ばしたほうが選択肢増える
ってことで合ってる?
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どっちもアリでいいじゃねえかばーか
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個人的にはっていう文字が見えないあたりがダメだなぁ
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格闘の判定が一番気になる
Rの格闘悲しいくらい潰されてたしそろそろマシになってない?
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>19
恥晒しage嬢
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>>19
じゃあおれも
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機動力が気になるな。
永久Rで爆速ならやばそう
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≫24
メイン弾数減少や後格弱体化とかあるから、俺は寧ろ対強機体耐性の高い良機体になると思うがなぁ
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>>21
たぶんセブンソードが格闘担当になりそうな…
正直別機体にしないでダブルオーライザーとセブンソード切り替え式の機体にして欲しかった
生ダブルオーとかいらなかったんだよ
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そっちの方が調整難しそう
V2みたいに調整が極端な機体になりそうな気がするわ
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>>26
一気につまらない機体になるのが目に見えるわ
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開発が>>26よりは有能でなによりだ
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>>15
今まで通り全方位に決まってるやん
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>>16
枯渇しやすいつっても射csがエクバ並に戻されてるから前作よりかは当てやすいし
バカスカ撃ちまくらないでcs混ぜていけば闘える
問題あるとしたらアシストがフルブのまんまだから自衛に使いづらいって点だけど
ソコはサブ使えってことなんだろうな
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後格虹廃止が地味に痛いとは思うけどな
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後格って青ステはできるのかな?
とりあえず格闘があまり強くないのはもう諦めたからSドライブで行こうと思うが
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R射撃CSでSドラが発動しない仕様でありますように
射撃CSでSドラ発動してしまうと敵との距離調節手段が通常移動のみになるから地味に面倒になる
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情弱だなぁ・・・
Sドラはメインを打てば発動だと言われてんだろ
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メイン撃たないとCSたまらねえだろ、何言ってんだ
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お前は着地硬直中にメインが撃てるんか?
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射撃ボタン二連続押しで発動じゃなかった?
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>>36
お前がロケテ行かずにホラ吹いてる雑魚だってことは解ったわwww
各動作の硬直中とかcs撃った後でもそのままボタン押してればcs貯まるわww
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>>36はロケテどころかこのシリーズやってない
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わろたwww
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たまに格CS溜めるのに格闘素振りする奴いるじゃん?
やってないどころか本気でそう思ってるんじゃねーの
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サブや特射から射撃ボタン押しっぱとかでもCS貯めれるしなぁ・・・
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>>36
クソワロタwww
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後格の発生遅くなったかな
サブのスタン時間伸びて追撃が容易になったかも
後はあんまり変化なし
常時ライザーはかなり強い
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>>45
後ろの発生遅くなったのは痛いな
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サブは強スタンじゃなくなった
BD格の時間が長くなった
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機動力少し落ちてないか?
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この機体はSドラを公式おすすめにしたほうがいいんじゃ…
ライザー時のメインとの相性が良すぎて吹いた。
発動すればぶっといメインがたっぷり使えるし、補充もできるしね。
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Sドラ中のR下格連打楽しいぞ
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>50
なんだよな。なんで公式がFドラを推奨するのかよくわからないんだが…。
ぶっちゃげ、Sドラのほうが初心者向きなはずなんだけど。
もともと、ライザーは射撃始動のコンボのほうが当てやすいわけだし。
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sドラ非覚醒中、横(1hit)>横(数hit)>>BDNN>特格で307でた
根性補正あるかもしれんけど、色々変わっているみたいね
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R横が髭横とかち合ったんだがもしかして判定強化された?
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公式がfドラ推奨なのもそのあたりが原因だったりして
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CPUだったから気のせいと信じたいけど、デスヘル横に生BDで勝ったよ
無限Rは弾数管理必須だね
ばらけるようになった格CSさんに光が見えてきたか?
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ていうかライザー時間短くなったね
エクバに戻った感じ
リロードとクールタイムはフルブだけど
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永久ライザーの影響っしょ
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ダブルオーは本当に触りたくない感じになったな
耐久減らすのも覚醒貯めさせるのも嫌
もっとも後落ちさせやすくはあるが
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触った人からすると当たり前のことを
ライザーの持続時間短く
ライザーの機動力低下
下格虹不可
耐久低下の常時ライザーがとにかく強い、FSドラどちらでも好きなタイミングでライザーで使えるのはデカイ
それ以外は特に変わらないかな
ライザー横が踏む込み遅くなってる気がしたけど、気のせいだよね・・・
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Sドラばっか使ってたけど覚醒と別に使用して継続的な強さを求めるならFドラありかなと思った
Sは覚醒合わせないで垂れ流すとすぐ弾切れるし、何よりF自体が強いからね
それに普段の00は格闘振る頻度低いから発動の邪魔にもならない(横CS落下は後格で代用すればいいと思う)
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やっぱ常時ライザーはいいね
少し弱体化くらってるけど差し引いても得してると思う
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上げちまったすまん
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Fドライブ1択だぞ雑魚ども
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弱体化に怯える日々が始まったお
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後半ずっとライザー状態ならず全方位盾やってりゃ負けないんじゃね!?
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永続ライザーで優位に立ち回れると思ってたが甘く無いな...
永続ライザー時の特格ってやっぱ使っていかないと駄目なんだろうか
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ともーじゃん?
ガークラされるんだってー
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Sドラだとサメキャンやらアメキャンで落下できるんだな
Fもいいけど差し込みやすい格闘横しかないからな
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無限Rで覚醒したらクアンタの量子化BDが出来るね
アニメの量子化みたくて楽しい
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永続ライザー状態中に覚醒終わったら硬直って発生する?
昨日触ったけど覚えてなくて
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発生しないってレス有った気がするし>>69の言い分だと少なくとも無限ライザー中は大丈夫そうだな
まぁ今までがおかしかったんだが
何が悲しくて覚醒終了間際に敵に背を向けなければならないのか
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やべぇ明日初めてマキブ触ろうと思うんだけどダブルオーで何したらいいかわかんねぇ…とりあえず下格弱体したなら今まで以上にメイン主体で立ち回らないとだめな感じ?
後覚醒Fドラがヤバいって言われてるけどコイツはSでもいいよね?
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Fドラで格闘CSC捻じ込んだ方が強い
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Sドラでメインサブバラマキまくるのも相当強いぞ
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格CS何か変わったの?
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ライザー射CSの銃口補正上がってない?
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純粋種の称号を手に入れたよー
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常時ライザーのせいで後半ちゃんと相方意識しないとヤバイね
時限がないって気持ちよすぎるわ
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わかってる相手だと一落ちした後とか気を付けないとまじで放置されて悲しいことになるな
まるで減らしてくれない
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>>79
ドライブもあるし固定だと既にそうなってる
だからマスターとかのいつでも突貫してみてもらえるキャラが強いゲームだと思う
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無限R中に覚醒して切れるとBD回数が〜とかあるかな?
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FドラBD格出し切り後格攻め継楽しい
Fドラ覚醒BRBD格5段後格攻め継凄く楽しい
Fドラ覚醒BD格3段5段後格攻め継もっと楽しい
特格やった方がいいのはわかってるけど攻め継の火力気持ち良すぎてついやっちゃう
敵のブースト状態次第ではBD5段の攻め継って死亡決定の高度だし…
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てか特格って1ヒットになってない?
前作と同じやり方してるけどヒット音1ヒットぽいし敵も赤ロックのままなんだが
単発180だとしたらクソ強いけどな
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オーライザーあるときと無い時でトランザムした後の性能が変わる現象ってどうなったんだろう?
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>>82
高高度とはいえ後格の攻め継って補正切れるまで時間かかりすぎない?
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永続ライザーが言うほどメリットにならないな
ライザーの性能がマイルドになってるし、メインリロが変わらないまま数だけ減らされてるからメインが枯渇する
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動画見てみたけど
持続18秒くらい
CT8秒くらい
リロード21秒くらいに感じた
あとダブルオーにFドラはないと思ってたけど横格がやばかったのと
永続ライザーやばいと思ったユニとかは生時強化で裏山だったけどそれが00にもかなった感じ
ほかにはメインは発生がエクバに戻った気がするcsもそんなな気がした
t
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永続ライザー中の特格って覚醒中と違って遅いとかある?
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対戦したけどなんか強くなってよかったねーて感じでしたね…結局のところBR当ててかないといけないのでもちろん弱くはないんですけどフルクロとかと比べちゃうとめおとりすると思います
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いうても永久換装は換装機からすれば夢の様な状態だけどね
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クソシステムの中よく浸透してるな。流石は飼い慣らされた豚共って所か。
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体力300以下はオーバーロード無し
ただしボイスは有り
生はあいかわらずキツイ、覚醒は落ちた後のがいいかもな
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めおとりじゃなくて見劣りじゃね?
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>>11
0-RAISERじゃなくて00 GUNDAMじゃない?
ライザー下格が相手から見やすくするために風みたいなのを纏ってるね
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な
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ミス
なんか使いにくいな今作に慣れてないからか分からんが
だいぶ前作のダブルオーとは違う感じする
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常時ライザー時はアチャキャンないサザビーみたいな感じで立ち回るほうがよさそう
機動力多少落ちても自衛力は鬼だから先着地しっかりしていってコンスタントにダメを稼ぐのが強い
あとCSが銃口変わってないと思うけど全体的に動きがもっさりしてるから相対的に当てやすくなってる印象
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今日触ってきたけど覚醒はオーバーロード含め一落ち前がいいと思ったな
後格はもう投げなくてよさそう
ドライブについてはどっちでもって感じで相手に
格闘機いるならSのほうがいいと思った
あと永続時に横N特格がなくなったくさい
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トランザムライザーでBD格3段から特格決めてもまだ赤ロックなんだな
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今のFドラトランザムライザーなら、昔やってたBD3BD3特格で350以上のダメが出そう
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無限ライザーはそりゃ強いけどライフル枯渇尋常じゃなくてヤバイな
後格もポンポン投げれなくなったし放置辛い
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この性能なら生OO廃止でもいい気がすんの俺だけ?
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いや後格まだ強いよ
銃口補正変わってないから至近距離であてにいける
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強制換装の時にマスターに張り付かれてなぶり殺しにされたぜ…
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後格むりだろ
シャフじゃないとあたらないだろ
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後格の誘導ゴミクソになってないか…?気のせい?
マップ狭くなってて誘導掛かり切らないとかなのかな
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そういや後格cscで慣性残して落下出来る?
後格がステキャン出来ないって聞いてるから格闘扱いじゃなくて出来ないのかなって少し心配
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出来ます。
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Fドライブで格闘射撃派生のビームから格闘はでるのかな
もし出て、かつビーム出る前にキャンセル出来たらオバヒからフルコンいけるかも
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正直動きの幅が減っててフルブのダブルオーの方が面白いな
下格の虹は残しておいて欲しかった
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Sドラ時のメサメキャンでめっちゃ滑るぞ
Fドラの横格も魅力だけど
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結局前より当てやすい武装を無くした感じ、ただ永久換装な気持ち的に楽しいよねー
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CS当てやすくなってない?
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前半崩されても後半がほんとやばい
まだなれていないせいか永続になると焦ってせめすぎちゃう
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ネガ多すぎ
ポジティブにいこうぜ
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もう最近一回目のライザー終わったら自分からくらいに行ってるわ
永続ライザー時の特格絡めたコンボ探したいな。ちなみに横N特は非覚醒じゃできなかった。
前ステでも外れる。バクステでいけるかな?
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下格虹出来ないのは残念すぎるね
下格虹前格CSCとかしてたんやが
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原作さながらの強力な機体になったな
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やっぱ横Nとっかくなくなったよな
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Fドラトランザムライザー中に横N>>BD格5段>特格やったらけっこう減ったな
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>>116
サブ>>特格
何かからアレルヤ>>特格
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近距離のサブや下格には特格間に合わないかって考えたけど、BD振るよね…
昼過ぎに触れるから単発ダメ調べてくるかな
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特格単発になったのかな?
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Sドラでアメキャンもだきたのしい
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耐久201の時、特格が126減りんした
BDN>>BDNN
75,64,49,36の251
下格>>BDNN
90,53,40,32の225
ちなみにFドラ
129の時、BDNN
86,74,68の228
203の時、横N>>BDNN
84,67,54,39,30の274
調べるの初めてだけど参考になれば
ちな覚醒中、両者耐久まんたんから前>>BD3>特格で304でますた
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コスオバ時常時ライザーで復帰すると覚醒Sドラメインが連射出来ない不具合あるみたいよ、非覚醒は分からんが
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SドラとFドラどっちがいいですか?
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現状好きな方でいいと思う
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フルブに戻して200切ったら永久でいいいよなーこれ
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Sドラで後格連打が楽し過ぎる
楽しいだけだけど
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Sドラ中サメキャンするとめっちゃ滑るよ
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すまん>>111に書かれてたわ
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刹那のイメージでやっぱりFドラにしちゃうな。
フルブでA覚を選ぶのを自重してた反動もある。
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りりーは射撃CSからメイン撃てるの強いっつってSドラだな
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前作 ライザー時に強気に攻めて生時ガン逃げ
今作 ライザー時中距離 生時ガン逃げ
ちょっと使ったイメージがこれなんだけど時限ライザー、永続ライザーをどう運用してる?
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>>135
今作も前作も生時ガン逃げしちゃだめでしょ。普通に中距離射撃戦すれば
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サメキャンがめっさ強いな
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>>136
前作は赤ギリギリでメインサブ撃って緑ロック着地しかやることなくない?
放置されて前出ると相手の思うツボになっちゃうし
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永久ライザーとドライブの為に多少はダメージ欲しいし強気で行った方がいいのかもね
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今作300になるまではその方がいいのかな
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星3で衣装と破壊するっていうコメントと
コンクエストlv50の状態で純粋種のプラチナ色の称号が解放されたよー
称号は20万gpだった
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誰も書いてないから一応…
後格虹はなくなったけど、後格からアシストにキャンセルルート追加されてるよ。
メイン後格からのアレルヤ等で足掻きには使えると思うけどどうだろうか。
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後格からアシストのキャンセルはフルブでもあった気がする
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バグルオー劇場版マダー?
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後格からのアシストはFBじゃなかったろ
今回もライザー覚醒時に強TRとかあるの?
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後格虹できないってことでしかR時後格だとわからないから生後格の事と間違ったな(確信)
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ランスから特射出せるってことでおk?
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永ライザーの時ってメイン→特格ってもしかして盾間に合う?
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>>148
ヒット確認からだと大抵の武装は盾間に合うよ
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やっと永久ライザーのbd格出し切りからの特格の当て方わかったけど難しいね
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コスオバ覚醒Sドラのバグなおるまではファイティンのが良さそうだな。
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トランザムライザーのBGMが前作から変わってて雰囲気が違う…
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>>151 何それ教えてくださいなんでもしますから
>>152 それトランザムライザーじゃなくてFINAL MISSION~QUANTUM BURST じゃない?劇場版の
今作のBGMってO RAISERはわかったけど他なにあったっけ
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こいつコスオバするとSドラ使えないときがある
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発生条件は2530のコスオバで覚醒SドラするとSドラが使えなくなるときがある
詳しい条件はわからない
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でも覚醒と合わせたときの押し込み性能はSドラの方が明らかに高いよな...
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ある意味また新たなバグルオー始まったんかよ…
Sドライブ行こうと思ってたけど嫌われるの覚悟でFの方がいいのかな…
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下格って判定とか誘導はそのまんまですかね?
虹できなくなったとは言え下格は使ってかないとダメですは
永久ライザー時の特格は単発いくつか調べた方いませんかね?
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特射からサブキャンセルて前作あった?
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ちゃんとある。オバヒあがきとしては優秀だったよ
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あったよ
R時特射→下格もあった
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永続時BD3段特格は前フワディレイだった
それと強化TRはなくなったっぽい
CPUの時暇だったので生時と永続からやったけど10回だった
ちゃんとやってないから参考になるかは微妙
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永続時BD3段特格は前フワディレイだった
それと強化TRはなくなったっぽい
CPUの時暇だったので生時と永続からやったけど10回だった
ちゃんとやってないから参考になるかは微妙
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誰かドライブの補正調べたやついないのかなー
クレクレすまん
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Sドラ射撃10% Fドラ射撃10%格闘20%防御10%
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Sドラバグまじで勘弁してほしい
振り向きメインメインで落下しようと思ったら普通に硬直して負けるとか笑えない
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全然いいだろ
バグとか別に
むしろ喜べよ
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Fドライブ使った方がいい気がしてきた
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>>168
コンボがイマイチなんだよなー
なんか良いレシピある?
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>>168じゃないけど
BR→前>BR
BR>>BD格NN>BR
BD格N>特格
BD格(N)>>BD格N>BRor特格
横N>BD格NN
BD格NN>後格
辺りかなぁ。ぶっちゃけ適当…元々火力求めると特格かBD格生当てだから当てやすくて分断出来るFD選ぶ。
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Sドラでもメサメ連打してるから気にならんな
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修正とか先を見越して考えていくとSドライブっぽいかな
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次のアプデで00バグも修正されるんだね
放置されなくてよかった
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永久OOR付いたし無印・FBよりは換装ゲージ贅沢に使っていいのかな?
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この機体の覚醒相手してて怖すぎるんだが
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そうか?
俺は固定ではあんま出さなくなったぞ
いやネガるつもりは全く無いんだけどね
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>>165
これまじですか?
てか、ダブルオー強くなったのか弱くなったのかよく分からないですね
まぁ、Fドラ強い今はバンシィ以外の換装機あんま息してないからしょうがないですけど
ちなみに、ライザーから永久になったときって弾数はそのままですよね?
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400ちょっととかだとOR使い切ってるけどなぁ 450とかでも使いきりで500よりちょっと少ないくらいなら残す
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まぁ来週の月曜でラストファイティンだから少しの辛抱やな
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>>178
400未満でライザー切れたら棒立ち視野
一発でライザー、最悪ズンダ食らってもドライブチャンス
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ドライブの不具合も調整らしいね
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メインのリロードどっちも3秒になってない?
体感ですまん
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気になって今ニコ動にアップされてる動画で計ってみたらどっちも3秒になってるね
wikiにいろいろと加筆修正しておくわ
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>>177
>>165のドライブの攻撃補正は違ったはず。ドライブの発動条件的に根性補正も一緒に乗っかってるからドライブ単体を割り出すと5%だったはず
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>>165
02のFドラ単品で少なくとも格闘は5%しかかからないのに00だけブッ飛んでますね
まぁ、恐らく根性補正を考えてないだけだと思うけど
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OR前格の吹き飛びが緩くなったおかげでBD格以外でも追撃できるようになったね
BDで繋がなきゃいけないけど、N格 横格が入るのを確認した 一度だけ虹ステでも前格もう一度入ったな
長めにステップすればBDじゃなくてもN格横格に繋がるかな
あと強TRとかもなくなってたね 生7回 OR8回 TR10回 ドライブ中ならそれぞれ+1って感じかな
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オーライザーのメイン普通に4秒リロなんだが
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カウントと秒を混ぜたんじゃないの?
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sドラ下格連打たのしいいいい
対戦じゃつかえねえけど
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強制換装の無敵長すぎるだろこれ
攻撃振っても無敵維持ってどうなん
永続R阻止起き攻めできないじゃん
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>>188
ちゃんとスマホのストップウォッチ機能使ってはかったよ
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普通に起き上がりの黄色も延長されてるから同じ理屈じゃね
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>>190
前作のバンシィと同じ仕様だろ
というか、マキブで強制換装での起き攻めハメが出来た仕様になってとしても、流石に文句が出て1か月かそこらで直ぐ修正だろうね
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エクバ時代から3年強解除硬直に苦しめられたんだから許してくれよ
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エクバ時代から3年強解除硬直に苦しめられたんだから許してくれよ
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後格って前作に比べてまかない方がいいですかね?
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俺はゲームスピードが速くなったからかな?
投げると被弾しやすくなった気がする
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虹踏めないから安定行動じゃなくなったけど普通に強いし無限ライザーになったら投げないとメイン枯渇する
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>>188
今日ゲーセンで計ってきたが、ライザーメイン4秒だな
リプレイでも確認したから間違いないと思うが
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それリロードし始めた時に1、2、3、4って数えて1秒分抜き忘れたとかじゃないだろうな
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ゲセンのリプよりニコ動のが正確に測れる
あらかじめ射撃とリロの場面覚えておいて画面右上の時間参考に再生停止してみ
間違いなく3秒だから
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シャフだと生き過ぎるな
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後格についての質問にお応え頂き皆さんありがとうございます。常時ライザーの時にはメイン節約で捲いていこうと思います。やはり完全に封印したら厳しいですよね。フワステ出来ないのは辛いですね。
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今の後格は足止めてまで投げる価値ないと思ってるから、投げるくらいなら近づいてメインうちながらのセカイン狙ってるけどね でも永久ライザーになってゆっくりやるつもりなら投げるけど
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ゲージデザイン手に入れたけど、ださいw
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>>205
画像はよはよ!
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全体的に青と白で構成されたゲージで、体力の横にデフォルメされたGNドライブ(ドライブがついている稼動アーマーも)が2つ並んでついている
前回みたいなソレスタルビーイングのマークではない
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ほい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4951004.jpg.html
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>>208
乙
右見て悪くないと思って左見たらワロタ
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これはひどい
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右側は悪くないのに耐久のところ完全にダブルおっ○いじゃねーかwww
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つまりダブルオーちゃんは巨乳
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左下のせいだなww
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なんかムラムラしてきた
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常時ライザーでのBD3段特格の入るコツ教えて下さいませんか?過去スレみても難しくて…。申し訳ないです。
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前にも書いたけど前フワでそれなりに上昇してから振ると当たるよ
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上昇時間は感覚的に1秒くらいブースト押して飛ぶ感じ
もしかしたら他に簡単なやり方があるかもしれない
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それで思い出したけど
常時ライザーのせいで量子化終了FドラBD格出し切り特格がハンパねぇわ
モリッともってかれる
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Fドラフルコンならそらモリッともってくだろうさ
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BD格から特格繋がらん
前フワから上昇して高度合わせても届かない
あとすかしコンってどうやってやるんだっけ?BD格NN>(N)NN射とか
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どうしてもつながらないなら一度後ろフワステしてから相手の期待が赤ロックになったら前ステからの特格でおーけー
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永続ライザーになっても覚醒時に硬直入るのはバグなん?ただの手抜きか?
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覚醒時に硬直ってどゆこと
もとからなかったでしょ
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まさか覚醒キャンセルの事を今更言ってる訳じゃないよな?
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>>220
BD格闘最終段で後フワで気持ちディレイかけてN
NN射じゃなくて〆は後格じゃね?
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220高度合わせるって言っても結構遅めに入力すると当たると思うよ
ヌニのBD格当ててからN格つなぐタイミングの倍くらい待つ感じ
224俺はそんな気がするw
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>>222
それ前作バンシィとかもなかった?覚醒してからなにも入力しないと換装モーション出るやつ
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家庭版になっちゃうけどBD出し切ってから覚醒して特格あてる動画って意味あるかな?
だいたいのタイミング掴めればいいか程度だけど
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ないと思う 大体出し切るってことはBR始動かBDゼロでの生当てだし
さっさとCSで下りちゃうわ
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ごめん言い方悪かった
マキブでの永続ライザー時にBD出しきりから特格あたらんって人ように、家庭版で出し切ってから覚醒→特格の動画って意味だ
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だったらTRでのBD3段で即キャンセル入れて特格の方が分かりやすくていいなぁ
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動きのイメージを録ったという意味だよね?
もしそうなら欲しいです
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は?普通に対戦で入れたリプレイでいいだろ
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最初からTRで良くない
永続OOだとついついスカしコン入れちゃうけど
時間に追われなくなったからまじ嬉しい
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まず生bd格当てられないわ
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生当てできないは基本ができてないとしか言えない
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いや逆に生当てできんのって相手がミスったときくらいだろ
何言ってんだこいつ。シャフ勢か?
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シャフですら生当てなんてポンポン決まるもんじゃねーから動画勢だろ
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相当緩い環境でやってんだろ察してやれ
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既出かも知れませんが、ダブルオーの250戦称号は『七色の輝き』でした!
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fドラで横がやっとさしこめるかどうかだよな
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だな
格闘CSC格闘Cでかなりねじ込みやすくなったぐらい
今作判定強くなったらしいけど、信頼しては振れんな
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横NBD出し切り特格ダメはよ!
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>>243
それぐらい自分でやれ
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生当て出来なくはないよ
ただ見合ってる状況じゃキツいのは確か
無理にいくよりはBR始動が現実的
-
今作も特格のX切りは二段ヒットなん?
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単発ぽいよなぁ
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単発120になったんじゃないの?
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>>248
耐久220くらいで126ダメ確認した
耐久128でBD格3段>(N)NNN>特格で317ダメだった
Fドラ覚醒時 横3>横3>特格で298ダメ
根性補正入ってるしで正確な数値ではないけどBD格生当て成功時はやる価値が
ありそうな感じ
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>>249
NNNN>特格と横NN>特格って、ステどっちに踏む?
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>>250
どっちも横フワステでつながった。ディレイがいるかは不明、そこまで検証できんかった
BD3段>特やるよりは、スカしのが簡単だった
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だからBD出し切り後ろフワステから前ステドン!だよ
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誰か今作00の☆5称号知ってる人います?
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耐久300時
特格 123
BDNN→特格 268
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ニコ動等でオススメのダブルオー視点あれば教えてください。
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>>254
さんきゅー!ちなみにそれだとキャンセルになってるぞw
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≫256
書き込んですぐに気付いたw
取り敢えず永久Rで調べたい時は友達にギスのメインや、(前作と変わらなければ)Sストライクの前格等の単発90持ちの機体に5回当ててもらって調べるといいよ。
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>>257
耐久300時って事は、
永続ライザーは300以下って事かな?
300以下と300未満(299以下)じゃ小さいようで意外と大きい差だと思う
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ついでに、少し自演して調べたフルブとマキブの変更点でも
■サブ射
ダウン値(フルブと同じ)
スタン属性(1発目・2発目ともに多重スタン、及び弱スタン)
スタン時間(エクシアサブと同じぐらい)
■生時
BD6回(7回できそうでギリギリできない)
旋回性能(フルブと同じ)
■00R
BD8回(9回できそうでギリギリできない)
旋回性能(フルブと同じ)
調べてる内に固定勢来たからTRのBD性能調べられなかったから今度また調べたい……
ただ、過去ログにあったけどBD回数はおそらく10回(11回できそうでギリギリできない)で、
マキブは強TR無いっぽい
サブがダウン値と多重スタン属性は変わらずにスタン時間が普通になって、
弱スタンになったからかなりの強化
BD格で打ち上げた後に1発だけサブ当てての攻め継がかなり強力
-
BD7回できるぞ生
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>>258
300から永続確認してるから以下で合ってるよ
-
皆さんドライブはどちらを主に利用していますか?
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Sだなー
今のFドラ万歳な環境で相手より判定の弱い格闘振るよりは距離取りながら弾幕張りたい
弾が不足しがちな永続ライザーのメインリロが上がるのもうれしい
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相方によって分けてるな
この機体FSどっちも使えるから素晴らしい
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俺はいつもSでメサメ連打してるな
FドラだとCS重視の立ち回りになるのかな?
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俺はFだなSも悪くないけどそもそもFダラのダメがおかしすぎる
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Fだな
Sだとダメ合戦負けるしなにより相方の負担が増える
3000に乗って引き撃ちなんてしてたら相方溶けるからな
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00はS多いと思ってたがFドラ派のが多いのかな
確かに修正されてから連射遅くなったのと時間短くなったのでSドラだとダメ負けとかできつい場面増えたけどサメが楽しい+Fドラブンブン捌きやすいのと格闘振りに行って下手にダメ食らって永続ライザー生かしきれないとかなるの怖いから取り敢えずSにしてるんだけど
Fドラだとどんな感じで運用してる?
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そりゃもちろんファイティンするだけよ
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>>268
Fドラの場合は相手着地と同時にBD格振りながら覚醒して、適当にBD格始動のコンボ、できたらライザーソードも使ってダメージ稼いでる
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今度Fドラも試してみようかな
Sだと覚醒絡めないとどうしても息切れするのと、時間が短くなったせいで荒らし性能低下したのが辛い
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横→CS→格闘が胡散臭い
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>>267
溶けない相方据えればいいだけ
固定知ってるつもり勢は何を勘違いしてるか知らんが、このゲーム相方守るなんてこと考えたら負けるゲームだよ?
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00は少なくとも前半は相方守らなきゃだめでしょ
なにいってんだこいつ
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fかSかの話でなんで前半相方守るしてんのこいつ
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00と万死が良く組まれてた理由理解出来てなさそうだよね
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ORから覚醒しても普通に行動がキャンセルされることあるけどなにあれ
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>>274
ゲームやってますか?
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00で守りに行かなきゃいけないと思う時点であれだよね。特に前半守ってどうすんだよ
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別に固定に限った話はしてないですし
生OO時は相方に負担かけるって話でもしたかったんじゃね(適当)
個人的にはS
こいつが格闘でオラオラしても大して怖くないわ
FでもBR始動になるだけなんじゃね?
勿論BR始動でも火力高そうだけどリスク負わなくていいSかなやっぱ
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前半は守らなきゃダメって意味が本当に解らないんだがどういうことなの?w
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開幕換装してロック集めろってことじゃない?
知らんけど
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Sドラねぇ...
修正前は1回のドライブで3〜4回はダウンさせられたのに、今の時間だと1〜2回しかできないんだよな
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3〜4回ダウンてズンダで?
そんなに取れたらほぼドライブだけで勝負決まるだろw
Fドラの火力余裕で超えまくりじゃねえか
適当言いなさんな
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今作覚醒ブー格のダウン値上がったよね?
いつもBD三段>>BD四段?入れてるんだけどもしかして時間対効率合ってない感じ?早めに特格で〆た方がいいのかな
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>>285
それやるならアレルヤとかで〆たほうが4いいんじゃね?
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>>285
TRでダメ取りたいならライザーソード使ったほうがいいんじゃない?
振り速くなってるしトランザムも終わらないし
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メイン始動ならアレルヤ生当てできたなら特格使ってる
出し切りとかはあまり使ってないかも
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俺も288と同じ感じ
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常時ライザー気持ちいいいい
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>>284
同じ敵をとは言ってないだろ。格闘機がFドラで3回は普通に寝かせられるような状態だったし。
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>>291
もう喋るな恥をかくだけだ
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前のSドラの時間で4回も敵をダウンさせられるような対戦環境ならドライブの選択関係なく余裕で勝てそうだな
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いいたいことはわかるけど前のSドラの時間でって言い方はおかしくね?
前の方が時間長いし性能は良かったわけで
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>>291
Fドラで3回普通に寝かせられる環境を俺は全く知らないんだが
完ッ全にゲームになってないそんな世紀末環境があったとは…
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>>294
俺もそう思うけど他に適切な表現が思いつかなくてな
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この機体はFとSどれとも相性良いけど、素の射撃が優秀だからどちらかといえばSの方が使いやすいと思う
Fドラはセブンソード来るまで待った方が良いと思われ
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Sドラは下格ダンスが楽しい
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>>283書いたのは俺だけど、ごめん4回は盛った。ただ3回は割といけた。
ちなみに>>291は俺じゃない
てかFドラ横強えな。虹合戦になる前に食えるわ。結構最後まで残しておけるし、覚醒絡めなくてもガンガン押せる
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でもFって結局は2回目するときリスク高いのが難点だよね
1回目でもせっかくの常時ライザーが下手したらなくなるし
まあ決まれば強いことは確か
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わざわざリスク背負ってまでFドラ選ぶ必要はない
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リスクを背負わずにリターンだけ求めてもね
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Sだとほぼリスク無しでズンダは決められるわけですな
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でもSだと火力不足感が否めないのも確か
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前なら4回ダウン取れて超火力だったんだけどな()
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>>305こいつが一番アホ
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釣られんなよwww
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>>306
でも前なら4回ダウン取れて超火力だったんだけどな…
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ダブルオーのこれからありそうな下方修正
ライザーのリロかクールタイム延長
ライザーケージ開始0スタート
永続開始の耐久引き下げ。予想は250未満最悪200未満
生もライザーもメインリロはやっぱり4秒に
これな
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上位のシナゼロフルクロ辺りが修正されたら覚悟しなきゃだめだな
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全方位シールドも廃止されるかもしれん
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永続が200未満になったら死ねる
開始ライザー消すなら、リロを短くしてくれないと
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>>310
と思うだろ?
OOを優先的に修正しまーす
前作ジオと一緒でーす
上位がいるかどうかなんて関係ありませーん
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やっぱり固定じゃSドラ安定だった
ドライブあるのわかっててノコノコ近付いてくる馬鹿はそうそういねーよな
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こいつ下方要んの?
今は最上位の微弱体と弱キャラの底上げから入った方がいいと思うけど
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>>315
全く必要ない、強い部類に今いるから無駄に心配しているだけやろ
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>>314
そもそもFドラって選択肢が初めから無い
OOの性能をどう活かしたらFドラなんて発想が出るのか
ちなみにOO使いで有名なりりーや、今作OOをメインガチ機体として使ってるメイプルもSドラ一択だぞ
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こいつでシナンジュってどしたらいいんしょ なんか普通に不利ついてる気がするんですけど
敵相方は万死とかジオとかングとかです
1回目のふぁいてぃんで相方が削られるか俺が体力調整崩しちゃったりしてしまう
地味に放置も辛い
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>>317
只、Sドラ9秒はかなり痛い修正だったと思うわ。
温存がしにくい分余計にね、後格とCSで戦うのにも限界があるし。
後、格CSって永久ライザー時は実は使って行ったほうが良いんだろうか?
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>>319
たまに混ぜると引っかかるよ
ただ基本は使わない
BRが切れそうならたまに使う
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>>319
Sドラ中のサメキャンは強いと思う
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とりあえず有名コテの名前だして
俺はわかってる
アピールする中学生多いよね
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俺もSドラいったくだからあってるよ
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>>322 おそらく皆が知ってる名前出せば信じてくれると思ったんだよ(正論)
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くっさ
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有名コテも大変だな
こういう中学生が威張るためだけに使うから
-
最近後落ちのほうが安定してきた
俺が生00だと大した仕事できないせいかもしれんが・・・
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>>327 というより後落ち 常時ライザーでドライブ有
前作より粘りやすくなったから余計じゃないですか?
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なにより先落ち且つ順落ちしちゃうとORなくなった途端に放置され始める
相方の機体によっては後落ちのがいい場合も多いね
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固定だと勝てるけどシャフだと全然勝てない
1人でゴリ押せるわけじゃないし相方守れないし足並み揃えらんないし狩り性能低いし瞬間火力低いしで辛い
後格弱体化したせいで、見合った状態での中距離戦じゃダメ取れないし
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甘えすぎワロタ
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>>331
逆に見合った状態でメイン当たりまくるとかどんな環境だよ
どうやったらFドラ格闘機勢に敵相方狩り殺すスピードで勝てるの?
仮に自分がそのシャフの中で1番上手いとして、クアンタなら1番下手な奴と組んでも勝ちやすいけど、ダブルオーだと上の理由が原因で勝ちにくいって言いたいんだよ
それを踏まえた上で、メインリロ遅くなっていいから後格返してほしいわ
正直フルブの時の方が使ってて楽しい機体だった
-
>>332
おれは>>321じゃないが、まずダブルオーはオーライザー時にブースト有利が取りやすいし、
見合って射撃言うても、そりゃこっちの相方もいる訳だから、クロス取るなりして何とかしろよ。
後、下手くそと組んだ時に前に出まくってるならそりゃクアンタ使った方が良いけど
ダブルオーなら後衛にシフトしやすいし(まぁクアもかなり融通は効くけど)。
後はメインとかBD格、電池で拘束とかあるし相方は助けやすい部類だろ、誘導自体はかなりあるし。
むしろシャフだと相手がよほど息合ってないかぎり無限ライザーし放題だし、シャッフルのが有利まである。
固定だとマジで永久ライザー+ドライブ腐らせる事が多い。
足並み揃えにくいのは確かにあるが揃わなかったら後衛にシフトするだけの話、っていうか一生固定だけしてろよ・・・・・。
-
>>322>>324>>326
OOでFドラ選択してた雑魚が涙目で吠えております
-
>>334
この機体ならFドラの方が戦いやすいっていう人はいるだろ
-
まぁ、有名コテが複数Sドラ使ってるなら大抵の場合
ガチ環境ならSドラが有利なのは間違いないとは思うけどな。
アイツらみたく修羅の国みたいな所で対戦してる訳でも無いし。
Fドラ1番の強みの横CSも当てたところで微妙といえば微妙だしね。
生格も当てたところで全体的に長めの格闘が多いコイツじゃどんだけ良くても
2回コンボ当てるのが精一杯だし、高火力求めると一回になること多いし。
それだったらメサメとか安全に押し付けたほうがいい。
-
Fドラ9秒だっけ?二修正されたし
ワンコンはいれば全然いいと思うけどな
-
まぁ別にどっち選んでも戦えないってわけじゃないし使う人の勝手でいいんじゃないかね
-
ドライブは好みだと思うけどね
メイプルの00は知らんけどりりーはそれほど上手くないし
>>332のライザーはCS封印でもしてるのかな?
-
Sのが安定感あるよ
当てやすい射撃の威力があがるってのが一番の利点だね
>>330
>>332
いやむしろシャフじゃ勝てる方の機体だろ?
-
追いも無視も徹底しづらいシャフなら時限換装の評価は得てして高くなりがちよね
ドライブも現状だとなんとも
俺も発動中強いのはSドラだと思うけど、Fドラはある程度温存きくのが強い
S安定だけどメタ次第ではFとしか言えん
-
そういえばFドラ中って射CSキャンセル後格って出来る?
射撃属性だから無理だっけ?
Fドラ使ってないから分からん。
-
まぁSかF どちらかを選ぶ余地があるのは良い事だよなぁ Sドラに一票
Fドラ横は強い上に温存しやすい Rメイン連射Sも強い
-
鯖海老「せやな」
-
前みたいに回転率いいわけじゃないから難しいなぁ
でも俺元からメインはばら撒かずCS狙って行く派だったからさっさと荒らしにいってダメージ受けにいって永久入った方が楽かもしれない。
温存してたら相方に二落ちしてもらっても割と勝てる
合わせてメイン積極的に撒かないのでFドラ貯めてFドラ単品か覚醒合わせて早めにダメージ取りにいってるわ
Fドラなくても今回横強く感じるから横N→BD格NNが安定していいな
-
あ、そういや昨日触った時永久ライザーで横格N>(横or前ステ)特格入ったんだけど
前ここで入らないって書いてたの見てあれ?ってなったんすけど。
気のせいかな
-
キャンセルで入らなくなったというだけ
虹ステは話が別さ
-
Sドラ下格連打たのしい
-
>>348
丁度今日やったところだわ
楽しかったけど当たらなかったw
-
逃げてる初見の相手だと100%当たる。
-
>>350
もしかしてキャンセルだからステップされない限り誘導が続くのかこれって
虹できなくてもいいけどもう少し慣性ほしい
-
赤ロで投げれば当然そうなる。
まぁ、ぶっちゃけメサか後格メインで十分何だけどな。
前作並の後格なら修正確定レベルだけど。
-
永続ライザー時BD格出し切り後って後格CSCと特格どっちがいいの?
-
そら何がしたいかで変わるでしょ。
-
永続ライザーで格闘振りにいく勇気はないなぁ
相手にもよるけど大体距離とって射撃戦や受身で戦ってたほうが強いし
まぁ攻めももちろん強いけどね
-
星5の称号、ツインドライヴ、だった
バンナム心折ってくるなぁ…
-
きっと250戦かコンクエ50が本命なんだろう
-
コンクエは純粋種で250は7色の輝きだよ
ライザーの下格って射程無限?
-
余裕で消える、しかも前作より短くなってる
-
100勝はプラチナ純粋種ですか?
-
>>360
対戦での勝利回数100回且つOOのコンクエレベル50ででるよ。
常時ライザーあるのにこんなこといっちゃあれだが
前作で神称号まで取った自分からしたら、OOの下格に虹ステ返してほしい。
変則的な動きが覚醒・Sドラ中しかできないのはやりづらい。
純粋種の皆はどう思う?
-
この機体にこれ以上強化を求めるのは甘え
-
教えていただきありがとうございます。自分もexvsシリーズから00を使用させて頂きましたが操作性はexvsfbの後格関連が楽しかったですね。けどEXVSMBは常時ライザーがあるので安定した戦略が出きるからこれはこれで楽しいです。
-
純粋種の皆さんはダブルオー以外の機体は何を使用していますか?
-
クアンタ
-
イフリート改
-
雪崩、クアンタ、ブレイヴ
セブンソード待ち
-
残りの刹那機、AGE2
-
永続ライザーのBDNNからの特格ってどうやって繋げるんですか
-
>>369
後ろフワから前ステではいるよ
-
このキャラ勝ちパターンがわかりやすくて強い。
無限OOR中に相手の高コストが先落ちしたらまず勝ちゲーなるのは強い。
-
00が星5になったから似たような機体でバンシィ使うかな。強機体厨って呼ばれるのが怖くてこのゲームやってられるかいワロス
-
換装と強誘導メインしか似てないんですがそれは
-
その2点が似ておけば自ずと攻め方も似てくるのではないかと思いますしBD格の伸びも近いと思いますがそれは
-
>>370
どうも!
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>>374
いや…流石に無いわw
-
得意距離がそもそも違うしな。
どっちかと言うとV2のが似てるんじゃね?
まぁ、完全にダブルオーの劣化版だけど。
-
バンシィのメインって誘導弱くね?
-
流石に万死とOOじゃ全然違うだろ
-
組みやすいとかなら全然あり
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00に似てる後衛機って何があると思います?
バンシィは…うーん…メインとか換装だけみたら似てなくもないような気もするのですが…
-
良く考えたら低コで移動ゲロビ持ってる機体少なくねぇか?
魔窟ぐらいしかパッと思いつかん
-
ほいほい持ってたら困るだろw
低コは魔窟だけじゃね?
-
リボのサブ程度の移動ゲロビなら持っててもいいんじゃね(適当)
-
リボサブ程度の移動ゲロビ、全部の万能機に配ろうぜ(適当
-
それシナンジュにも配ることになるけどok?
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是非クアンタの射撃CSに欲しいですね(ゲス顔)
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へビアがついにビーム属性の武装を持つことを想像して
変態機動してくるのを想像したら大変なことになった
-
連投すまん、万能機って書いてた。
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万死が移動ゲロビもってたら発狂するわ
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ブメと交換だったら許せる
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1号機が移動ゲロビ持ってたら産廃から抜けられるのかな…
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最初のほうは中堅上位くらいに言われてたけど最近この機体の評価が糞高いな
なにがあった
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ランクスレの糞共が機体ランク上げてる時は大体スポランなんかの大きな大会で活躍したからとかいうしょうもない理由だよ
-
最初の方って中堅上位扱いだったっけ?
永久ライザークソだ!って誰かが騒いだけど一瞬でFドラ升古黒に話題持ってかれたイメージ
-
シャフだと後落ち安定だな
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>>394
あいつら活躍は関係なくてチームにいるかどうかだけで判断するからな
-
みんな覚醒どんな感じでやってる?
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1回目の覚醒はドライブに合わせられそうなら合わして使ってます。耐久が300以上の時にできる場合は状況に合わせて使ってます。出来れば3回覚醒したいですからね。
-
純粋種の皆さんは称号純粋種(SP)はどのような設定がオススメだと思いますか?教えて頂けると幸いです。
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>>392
移動ゲロビ撃つゼフィ想像してみるとなかなかシュール
超シンプルな見た目からゲロビ出るだけで違和感ハンパないだろうな
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>>400
文字デコ 彗星(青) プレート 地球 プレートデコ 星屑(緑)
イメージとしては2ndシーズン最終決戦の時のトランザムバーストで小惑星をGN粒子が包み込んだ時のシーン
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>>402
分かりました。
早速試してみます♪
教えて頂きありがとうございます。まだまだよさそうなイメージありましたら教えて頂けると幸いです。
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永続ライザーは強すぎるから無くしていいや
その代わり下格は返してくれ
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>>398
1落ち前は相方の耐久がしっかり残っていればドライブと重ねる
相手と状況次第だけど、相方が400以上でしっかりゲージ貯めていればって感じかな
相方減ってれば使わないで、1落ち後にライザー50~70カウント分使ってから光る
覚醒前は被ダメ抑え目で覚醒後もしっかりやってれば、2機目のドライブに半覚重ねられるからそれで良いかなと
生状態で放置されると負けパターンになるから、2機目は極力Rの時間を増やすことを考えてるよ
長文失礼
-
皆さんフルクロはどう対応してますか?
相手フルクロと2号機で、開幕ライザー着るとフルクロに射cs解放で対応されて、生時に格cs解放で相方ガン狙い、もしくは2号機とダブロでガン狙いされる…
ライザー着て2号機行こうとすると、両解放に切り替えられる+逃げに回る2号機がなかなか取れないのでかなりキツイです。
皆さんはどうしますか?
-
ついでに小ネタ?
今作のN覚醒技のダメ効率が尋常じゃない
一瞬で300奪える、確認してるのは280~320位
覚醒抜けされる前に25オバコ溶かせると思う
-
>>406
フルクロの格闘解放に合わせれば楽になると思うよ
で2号機に行く形だけして、フルクロが両解放したら下がってやり過ごして両解放終わったらあればライザーなり覚醒なりドライブなりで荒らしに行くのはどうかな?
個人的な意見なんで皆さんの意見と違うかもしれないけど参考程度に
-
>>407
覚醒技の威力めちゃくちゃ上がってない?
前作だとBで220くらいしかでなくなかったっけ?
-
前作で調べてwikiに加筆したけど確かに206しかでなかったよ
BRからいれても220くらいだったはず
-
覚醒技は意外と当たるから…ワンチャンの場面を作りたいときに使うときもあります。
-
>>409
>>410
前作は200前半でれば良いほうだったね、BRから先端部分で190とかもあった
ダメレベル弄られてはないはずだから、気のせいではないと信じたい
当てた興奮で数え間違えとかの可能性は…;;
しばらくガンダムできないんで、対戦中余裕あったら試してみて下さいmm
-
そんな微妙なとこ修正するかね?
当たり方が良かったとか
俺も今度調べてみるわ
-
永続ライザー時に変則的な挙動する為にメインC特格する人いる?
メインC特格ステップ格C射CSみたいな感じ。
わかりずらいかもしれんが・・
-
>>414 永続時特格ってステップできたっけ?
-
できるみたいです
-
変態CSは色々やったけど結局ネタが分かればブースト不利読まれて着地取られるだけだからなあ。今でも時々やるのは狙ってる敵の上から格>サブ射CSCくらい
-
視点変更も入るから使いづらい
-
もう既出だろうけど覚醒技のダメージ調べるついでに測ってみた
永続ライザー HP 293 マスターHP850に
BD格三段>特格 271
つっかえてたからこれだけしか測れなかった
次は覚醒技
体力750ダブルオーでHP850マスターに至近距離N覚醒技で
850→532 318ダメージ
マジで威力上がってるわ前から結構生当て狙ってたからこれは嬉しい
着地とか格闘迎撃に結構使えるよねN覚醒技
こっちが覚醒してプレッシャー持ちがプレッシャーで迎撃狙ってきたらそこにN覚醒技重ねたり
-
>>419
乙ー!
BDNN>特格、かなり減るね
Rのデスコン候補じゃね?
N覚醒技の検証もありがとう
発生弾速速いし銃口補正もいい上に、今回ダメ出ることも分かったから、普通に択として使えるね
N覚醒技絡めたコンボでどれだけ瞬間ダメ伸ばせるかが気になる
こっちも今度余裕あったら試してくるわ
-
透かしコンが意味なくなった感がある
拘束するならアレルヤとか下格でいいし
-
うん俺も復帰直後のクアンタで00の覚醒技後格で踏んだら700→382になった。318だな
-
この機体で鯖に対してどのように立ち回ればいいでしょう?
-
ダウンしてるところをライザー時に張り付けば多分1回ぐらいはボッコボコにできる
多分
-
みんな換装のタイミングとか覚醒とかどうしてる?
自分はシャフ民なんだが
開始メインと特射使いきると換装→50くらいで生に
→また貯まったら換装→体力400以下なら使いきる→永久ライザー
→ドライブ→相方次第でドライブ終わり次第落ちる
→1落ちあと換装して解除したら全角→そのあとは最後に半角する
こんな感じを目標にしてるんだけど、みんなはどうなんかが気になる
-
俺は3覚目指すから2回目溜まったら換装、切れた時に覚醒溜まってたら半覚
永久ライザーでSドラ。
ライザーは基本的に20ぐらいまで使う、メイン切れた時に射撃戦が
できなさそうな時に戻ると大体20ぐらいしか残らん。
って感じかな、まぁ状況によるけど。
-
>>426
今作は3回半角がいいのかな?
3回半角も狙ってみます有り難うございます
-
半角3回目指すのはいいことだけど、盾しすぎて相方狙われたりしないように気をつけてね
まぁ相方の機体によっては後落ちでも安定してしまうのが今のダブルオーなんだけど
-
00Rはリロードそのまま?でクールタイムは長くなったから、あんまり任意解除はしてないな
-
一落ち前のSドライブ+半覚、そして最後のSドラ+全覚
大体これになってる
もしくは一落ち後ライザー40くらい半覚最後のSドラでまた半覚
まあこっちは大体7割覚くらいだから調整はある程度融通きく
下手に一落ち前に覚醒Sドラ使いきると相方落とされる危険性も出てくるし後者もおおい
-
この機体で覚醒オラオラすんのほんと楽しいw
-
Sドラからのメイン連打しながら弾切れしかけたら覚醒でさらに連打
ガードしようものなら特射でかためてめくりBD格
永続ライザーでオーバーロードしないのは本当に嬉しい
-
なんだかんだで使用率ベスト10入りしてるよね
-
そりゃ強いしかっこいいし
-
皆さん、OORドライブ何使ってますか?
できれば、教えてください。
-
過去レスよめ
基本Fドラ、相手次第ではSドラにするけど
-
俺はツインドライブかな
-
Sドラ、サブ→メイン楽しいよ
この機体使ってて言うのもなんだけど、やっぱ全方向盾はせこいわ
正直相手にすると修正しろって思いたくなるわ
-
しかも体力低下で常時ライザーだからな
他の時限換装、強化の奴ならともかくなぜよりにもよってダブルオーなのか
-
>>437
( ´・ω・)(´・ω・)(・ω・`)(・ω・` )【審議中】
-
下格連打のためだけにSドラ
-
>>439
何故も何も常時ライザーは00使いの悲願の一つだろ何を言ってるんだ
-
いや、ぶっ壊れもいいところだろうと。他のマイルドな奴から実装すべきだったんじゃないかと思って
-
>>443
壊れてないじゃん
他にもやるべきってのは分かるけど
-
00Rって他に比べたらマイルドな性能だと思うよ。
-
この機体の強みって荒らし性能の高さもあるけど、やっぱ永久ライザー時の堅さだよね
メイン太くて高機動、落下技持ち
近距離でも下格→CSやサブで大体の敵を追い返せるし
その分狩り性能は他の30上位と比べて低めだけど
やっぱこいつは固定向き
-
そもそもオーライザー付け外ししまくるのがおかしいのであってだね
-
>>437
正直うまいと思ったw
-
一番最初の永続開放が万死の時点でマイルドもクソもないと思う
-
まま、今作ではどちらも堅いし、強い部類ですが、対策と弱化もあいまって理不尽さは減りましたからね…落ち着いてくださいな。
-
Rがマイルドとか言っちゃうのか、どんなレベルだよ…
鯖がヘイト集めてるのと、えいぞく雑魚にはあんまり注目されてないけど、鯖いなくなったら
-
途中送信なってもうた
永続R使いこなせない雑魚にはあんまり注目されてないけど、鯖いなくなったら相当やれるで
-
>>451
古黒両開放、V2AB、NT-Dあたりの時限換装と比べたら生時との差がマイルドに見えるって話だと思う
-
一方的に狩り殺せる性能はあんまないからマスクアフルクロと比べて嫌われないだけ
シャフだとあんま使ってる人見ないけど固定だと最近は00バンシィばっか
あ、鯖絡みは除いてな
-
ぶっちゃけライザー着ても相性悪いキャラはいるんだから永続の全方位シールド無くせば叩かれる要素ないんじゃないかな
永続自体はめんどくさいなー程度にしか感じないけど
むしろドライブと覚醒の方が脅威じゃないかな?
-
話ぶったぎって悪いけど生の時に後コスとかに張り付かれたらみんなどう迎撃してる?
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それが弱点だしなぁ
焦って助けに行くところを殴るのが向こうの作戦だし、実際無理に助けようとして被弾する事が何度もあったから
相方には見捨てるって言ってある
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>>456は生00の自衛手段を聞いてるんじゃ
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ごめん説明不足だった
生であってる
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俺固定だと65%くらいあるけど
シャフだと5割切ってる
俺ライザーで普通に前出て
生時めっちゃ下がる立ち回りしてたら毎回後落ちになる
先落ちした相方の火力が少し足りないせいで負けてる感じ
みんなシャフではどんな立ち回りしてる?
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>>460
シャフと固定でカードでも分けてるのかな?
固定でそれくらい勝ててるなら
シャフしなくていんじゃない?
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>>460
俺もそんなもん
固定だと相方バンシィで荒らし&待ちゲーで基本勝てるけど
シャフだと生時に味方狩られるし狩り性能もワンチャン火力もないから、上手く荒らさないと普通にダメ負けする
あとシャフでこいつ乗ると、ほぼ毎回味方に30引くし。的確に。
味方下がるアピールしてくる→仕方なくライン上げる→味方ガン下がり→仕方なくロック集め&ダメ稼ぎして先落ち→1落ち後味方狩られ終了
のパターンが多すぎてキレそう
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>>462
3030でダブルオー前出て
一落ち後生時、覚醒ないときに相方狩られて終了分かる
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しかも大体の奴が下がるアピールしてくるから腹立つわ。自衛できないくせに
羽やTXで下がってなにができるんだよ頭おかしいんじゃねーの!?って感じ
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>自衛できないくせに
>羽やTXで下がってなにができるんだよ
言ってることが違う
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>>465
お前の読解力の低さが残念
>>464
エクバのときのダブルオーは3030で絶対先落ちって言われてて、ダブルオーは先落ちって言うイメージが強いからかもね...
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>>466
後衛羽が何もできないと思われてるのと同じだな
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ターンXは自衛力やべーし、羽はロリの回転が良いから後衛も出来るよ
まあ基本シャフの奴は信用しないけどね
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シャフ向きじゃないって程じゃないでしょ
永続ライザーあるし後衛しとけばいいやん、シャフ勢に後衛任せたら生の時にカバーしきれなくなるのは予想できるだろ?
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シャフはお互い信用してなくて下がろうとするから
前出るフリしてノーダメ維持で、被弾した相方を自主的に前出すよう運ぶしかない
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頑なに前出ない奴多すぎてうざすぎ
こっちノーダメで損傷拡大とかなってんならとっととライン上げて覚醒吐いて先落ちしろよ
どうせこっち先落ちしても復帰するまでの間に狩られて結局永続ライザー入る前に負けるんだから
つーか今日中距離で後格20回くらい投げたんだけど1回も当たらなくて泣いた
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別にこいつの性能をネガってるわけじゃないけど
基本待ちゲーが成立しないシャフなら、もっと追い性能や狩り性能高い機体の方が有利だよねって話
やっぱ通信に下がりますか先落ち譲ります的なの入れとくべきか...
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シャフやるなら3030の動き方わかってても事故って前衛後衛交代しなきゃいけない場面とかあるし前出ますとか下がります通信はあった方が便利だと思う
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R中の起き攻めレシピ何かない?
セラ出して格闘虹CSを頑張って押し付ける位しかなくて…
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前格
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>>471
お前が中距離で後格しか投げないから相方削られんだろ。
まぁ、別に一緒に逃げまくればいいじゃん、敵もその状況じゃ
相方まず落とそうとするし、無茶な追い方してきたら相方が取るなりしてくれるでしょ。
逃げる方向とかが糞だと相方無傷で狩られるか、自分が狩られる可能性があるけど。
ダブルオーは前衛後衛どっちでも行けるんだから柔軟に行こうず。
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永続ライザーのおかげでメイン垂れ流すだけのやつ結構増えてるな
芋芋ダブルオーして調子乗って事故って速攻順落ちとかよく見る
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おいこら、さっさと永続らいざーの体力250以下に引き下げんかい糞開発
こんなんいつまでも許してたあかんで
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エクバ時代からずっと乗ってるからマジ機体愛ですわー ゆるしてちょ><
でもエクバ時代から順当に強化され続けてる機体ってこいつくらいなんじゃないの?まぁ量子化CSの修正と一緒に少し弱体化くらってたけど
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そういやバグルオーなんてあったな
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あの時の弱体は少しどころか大幅だぞw
生が若干強化されたが、ライザーの弱体が半端なかった
特にメイン射撃と射撃CS
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エクバ始めた時には弱化されてたけど、ホームではそれまで00で溢れていたらしい…
最終的に俺ともう一人しか使う人いなかったから、強くなって正味嬉しいよね
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無印じゃ産廃に片足突っ込んでたもんな
癖の強さは相変わらずだが普通に強機体になってくれてめっちゃ嬉しい
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無印は古黒しゃもじゲーだったから
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Sドラ連射からの覚醒連射が楽しい
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νガンダムにSドラ潰されるのですが純粋種のみなさんどのように対策しているのか教えてください。
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最近覚醒技狙うのが楽しい
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TRの前格→特格が出来るけど、やっぱり前格からはBD格かCS
の方が良いのかしら?
知り合いにオススメされたけどカット耐性が怖く出来ないし、
ダメージも200位で一瞬で終わるのもわかるけど主力に使ってる人いますか?
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BDに繋ぎ直してダメと高度稼ぐ。前→特格でさっさと離脱
どちらも使うし、場面場面じゃないかな
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メイン撃ちながら近づいて相手の着地にセカインで射撃CS重ねよう
リボ魔窟とかと違って00RはBRの後にゲロビこないと思ってる人多いからかなり刺さる
メイン後格Cと違って任意のタイミング+移動しながら+降りながら+打ち消されないから盾されたりしてもリスクが少ない
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最初期のダブルオーまじぶっ壊れだったからなメインくっそ強くてcsの太さ今の3倍くらいあるし、すぐ弱体化されたけど
メインに関しては今その最初期ダブルオーと戦えばまた感じかた違うのかもしれんけど
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cs3倍とかハイメガキャノンかよ
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まあ>>491は盛り過ぎだけどな
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でも今作のは知らないけど前作パージ後のZZの頭部ハイメガと同じ太さだった気がする
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R前格の判定に頼る場面があるんですがどれぐらい信用出来る性能なんでしょうか?
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きっかり合わせられるんならクアンタとか升にも振れる でも距離あると溜め入るからダメ
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今作ライザーN強いってまじ?
聞いた話だと密着なら結構横釣りでステ食えるくらい早いって耳にしたんだが
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まあ確かに3倍はちょっと持ったが相手からダブルオーが見えなくなるくらい太かったよ
初期スポランとかの動画なら残ってるんじゃないかな
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今作覚醒技コン威力下がってない?BDnn>前覚醒技が309で相手のの耐久500くらい自機は450くらい
コレなら普通のフルコンのが後の状況考えるといいよね?3020のコスオバ葬れないだろうし
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元々ダメ安定しないから何回か試さないとなんとも…N覚醒技はわりと強化されたってのは話題に上がってたが。
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ダブルオーの判定かー
生時は基本的に変わってなかった気がするな
前作はN格闘とか生だしするような性能じゃなかったから判定か発生が上がってるなら嬉しいところだな
前作とほぼ変わってないように見えて覚醒技変わってたりするしワンチャンあるかも?
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覚醒技確定するタイミングってどこ?
オバヒじゃなくても取れる?
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割と発生はいい気がする
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近距離の上下移動は簡単に狩れる
あとジオのプレッシャーにあわせたり格闘迎撃に使ったり狙えるシーンは多い
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この前リボのキャノンのゲロビ同時出ししたらゲロビの中から割り箸出て勝ったよ。
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たしかにすごいけどよく相手のリボガンTR相手にキャノンゲロビなんて撃ったな
怖くて無理よ
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>>506
まぁツレとタイマンで適当に遊んでた時だからね。
普通はTRに撃たないよな。
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無印から使ってるけど今作でTRしなくても隕石切り使えるようになったのは個人的に嬉しいかな。
換装機だから弾数気にしなくていいところも合ってるんだよね。さがりすぎてたのでage
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みんなライザーの格CSって使ってる?知り合いに封印安定って言われたんだけどあのミサイル普通に強いよね?
自分は永続ライザーになる前は全然使ってないけど永続になって乱戦になってない時や後衛になった時に適度に撒いてるんだけど使わんほうがいいのかね?
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決して弱くはないんだけどねぇ
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≫509フルブでは換装時間がおしいから 格C封印してメインと下格と射C使って攻めたほうが良かったな。
今作は永続あるし、択の一つではあるんじゃない?ちなみに自分はダウン取られた時とかに貯めて起き上がりに打つぐらいだな。
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格闘CSを射撃CSCしてミサイルばら撒きながら落下が楽しい
なお効果は....
一応横で回り込む奴にはそこそこ有効だがね
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格CS、高飛びしようとしてる奴には吸い付くよね
まあそんなとっさに出せないんだけど
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格CSはジオとかがプレッシャーやってくるなって思った時にためて、プレッシャー相殺する時とかにたまーにつかう
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前作は下格があったから封印気味て流れがあったけど、今作はややもったいない気もするよね
見た目派手だし、武装フル活用してる感が楽しくて好きだな
そういや上方向にも弾がばらけてる気がするけど、弾道変わった?
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サブCS難しくね
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ネタとしては知ってたんだけど、知り合いがサブCS実践でやってるのみて真似してみたわ。
最初はこんなん無理だわと思ってたけど、CPUとかフルブ家庭用で練習たくさんしたら実践でも使えるレベルにはなった。
最近だと勢いあまってサブ投げる前にCSCしちゃうまでになったわ
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OOライザー時の下格を出そうとしたら
結構、横格が暴発するんだけど
何か改善策ないかしら?
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特定の台で暴発するのはレバーのせいだから変える
どの店でも暴発するなら姿勢やレバーの持ち方変える
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>>518
上でも言われてるけど、筺体に向かって真っすぐに座るか、レバーをしっかり真後ろに引くように入力するようにする
最悪、メインからのキャンセルでのみで後格出すようにすれば、後格が横格に化けることはないよ (ただし、Fドライブ中は知らん
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>>517
サブCSCは暴発の危険があるからそこそこリスクはあるけど、上手くやればサブの慣性を受けながら1枚投げてCSC落下出来るから、バクステ後格CSCよりも格闘迎撃がしやすいのかなと全国リプ見て思ったことはあるな
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メインの弾切れ時に後格csだけじゃ単調だから格csは蒔いといたりはする
メインじゃ使わないけどね
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フルブでOORの時盾アチャキャンが見つかったらしいんだけどマキブでできるの?
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マキブでも、出来ると思うよ、コツ掴めなくて断念したけど…
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オススメ変更来たな
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マキブでのアチャキャン動画あるよ
でもやり方どうやんの?
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盾アメキャンの応用
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CS溜めておく→盾のコマンド入れながらジャンプを一回押す→(ここで一瞬射撃から手を離す)特射を押すと同時にCSが溜まるのでそのまま上手く出せると滑る
文字で書くとこんなんだけどアシスト出さずに降りるには結構練習いるかも
説明下手だから許してくれ
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ダブルオーのアチャキャンの動画Twitterにあったから見てきた!
あれ凄い滑るなwwwでも見た感じかなり入力猶予シビアだし難しそうだ。あれ出来るのはなかなか練習しないと無理そうだ
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動画見たけどちょっと難しそうやな
家庭用で練習しよ
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全方位シールドのOOだからこそだよな
わりと実践的か?
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動画見たけど全方位盾のあるライザーならこれはかなりの強行動だぞ?
マキブだと常時ライザー時これやられて守りに入られたら崩すのが無理なレベルだからな。しかも盾アメキャンの長所である斜めに移動というテクも取り入れてるから軸合わせてもすぐにずらされるって…
これ完璧に使いこなしたダブルオーはやばいって…これ考えたやつマジキチガイだろ
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CS完全チャージから盾して特射2連打で出来そうだな
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実際これ開発したやつやべえよ…気づいてないやつ多いけど今まで盾するだけで十分強かったのに落下しつつ軸ズラすっていう強行動ができるの判明したんだぞ?エクバからダブルオー使ってきた俺からすればこれはサザビーのアチャキャンより必須なテクニックになるよ
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隣のラインで練習してたやつがいたのはこれか
安定できたらまじで強そう
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新たな話題が生まれた00スレであった
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そういやこれ考えたの誰なん?
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以前全リプにセガ秋葉の大佐が大戦中やってるのみたけど挙動きもすぎて真似したわ
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アチャキャンの流れでこっちもネタ公開するわ
OORのBD格を当ててロックを違う奴に変更し、三段目当たる直前にCSキャンセルすると凄く滑って落ちるよ
BD格当ててる時にロック変えた相手が振り向きCSにならない場所にいたら可能
BD格を視点変更カット状態でやるとやりやすい
こっちはアチャキャンと比べて超ネタだから家庭用フルブとかで試してくれ
既出だったらスマン
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マリオジャンプならサーチ替えしなくてもできるよ
サーチ替えパターンは初耳だったw
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見事にダブルオーの強みとマッチしてるな
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>>541
それな。盾モーション出さんでやるとかアホみたいなこと言ってるやついるけどライザーの全方位盾から出せてるからこのアチャキャンはすげえんだよ。
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これできるようになれば生存率高くなるな。
相方負担も大きくなるけど、まあバンシィさんあたりに頑張ってもらおう
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そのやり方使ったら勝率30%から70%まで上がった!
マジでありがとう!!
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どんだけだよ
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試合してる数が少ないんだろ
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アシストに新たな使い方出たのはいいね
サザと違って固めにもダウン取にも使ってもいいし切れてもライザーなら10秒保管なのと2発は大きいな
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前に計測したけど永続ライザー手に入れたおかげでライザー中のアシストリロードはフルブより長くなってるよ
フルブは10秒、マキブは15秒
生時はフルブと変わらず20秒
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マジで発見者ありがとう!家庭版で練習してるよ!
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アシストリロあがってたのか…知らなかった
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今までダブルオー使ってた奴はこのアチャキャンに釘付けだろうな
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基本的に逃げの場面で使う技?
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>>552
そうでもない試したけどレバー前で降りるとか攻めにも使えるしこれもう必須テク
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この機体を固定で使おうと思うんですが、この機体の立ち回りを教えてくださいm(_ _)m
あとこの機体の必須テクなども教えてください。
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サザより難しいアチャキャンとか安定するのにどれだけかかるんだろうな
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サザのは入力自体は難しくないと思うぞ
それを実践で役に立つように使用しなければいけないが
こっちはセカインだろ?入力難度が比較にならんような
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>>553
ダブルロック取りながらこれで落下したりするのは強いね
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さっき連続でやられてびっくりしたけど、そいつは時限式の時と相方ヤバい時にやりまくってるから様子見て方追い安定だった。
やっぱり足止める以上相方の事考える必要はあるな。ただ、ひたすら自衛する時はヤバい。硬直とるのしんどい。
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結構、入力難しいな
特射をしっかり押せてないのか
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安定してきたあああ
でもアシストがたまに出てしまう
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アチャキャン前方向は簡単にできるけど、横とか後ろとかにはどうやればええの?
最速でレバーいれないと盾解除されちゃう感じ?
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盾の↓↑の↑の後にすぐ降りたい方向に小ジャンプやな。
最速ぐらいじゃないと盾が出っ放しになっちゃう
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これどこかに分かりやすい動画ないの?
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>>563
ちょっとは自分で探そうぜ
ttp://extremenews.blog.fc2.com/blog-entry-378.html
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>>564のやさしさに泣いた
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てかこんな必須テクニック今まで誰も考えなかったのか…つーかこのダブルオーアチャキャン誰がどうやって発見したの?
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家庭用でいままで使ってたけどようやく広まってきたなw
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つまらねー自慢したいだけでageんなカス
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練習しても安定して出せない俺はステ横格CSCに逃げるのであった
サザと違ってアシに射撃ボタンが絡むから最速Cが難しいわ
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>>566
正直こういう奴が1番うぜぇわ。
じゃあお前は考えれたのかと
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考えもしなかったのに批判する奴はクズだろ。素直に見つけた奴に感謝しておけや、お前じゃ考えもつかないなかったってことだろ
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発見した人すごい←わかる
誰が発見したの?←晒しの流れになるからやめろ
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なんかわざわざこういうとこですげーすげー騒いでる奴で強い奴を見たことがない 家庭用だけどサブCSCですらやってる奴見たことないのに実戦でアチャキャンなんてできるわけないでしょう
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アチャキャンも凄いけど個人的には常時ooRは劣化なきがするなぁ。
撃ち放題→即換装弾数チャージ戦法ができなくなったのは辛い。
生ooもCSのおかげで自衛率そんな悪くないし。
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>>574
マジで言ってるならお前最高にアホだぞ?
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>>575
いや、1つの意見だから違うと思うならスルーしてくれ。
リロード短くなってるから常時oorも強いと思うよ
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>>574
ちょっと意見違うけどマキブよりフルブのOOの方が俺も好き。
下格結構使ってたから特に
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俺は並のリロ速度とN格闘と常時ライザーを得たマキブ00が断然好きだ
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俺はnext+の00が好き次にマキシ
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リボガンキャノンの下格虹CSも当初はスゲースゲー言われてたが実戦で活用出来た奴はわずかだろ
あまり騒ぎ過ぎるな
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実践で出来るかが問題なんだよなぁ。
でも実践で出来たら強いのは変わりないか。
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ニコ動に盾アチャキャン使いこなしている動画がありましたけど…すごいですね。ピタゴラス 6/21 準決勝2 です
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そんな難しくないですよ!コツ教
えましょうか?
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こいつの全方位盾の臭さが良くわかった
ホームの雑魚にあんな粘られたの初めてだわ
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そりゃそうだろって思ったら盾の臭さかよ今更だなおいアメキャンかと思ったわ
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アチャキャンすげーな…こういうの発見するやつってどういう頭してんだろ?バカと天才は紙一重つーやつ?
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どうしてもアチャキャンが出来ない…。アシスト出し終えてからcs溜まって落下する…。これってまだ特射からcsの入力がおそいって事ですよね…?アチャキャン成功した人はなにかポイントとかコツがあればご教授お願いします…
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>>582
本人乙
クソの役にも立ってなかっただろ
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>>588
ガラケーじゃまともに見れないだろ
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Sドラ結構多いのな
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>>585
それさっき見たけどツイッターに上げてた人と違って綺麗に距離取って滑れてないしただやりたいだけにしか見えんかったわ。
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>>589
ガラケーで観たとは一言も言ってませんが?
ガイジかな?
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>>592
もしもしは帰れよ(笑)
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結局実戦で使えてない…
最後の粘りで使えるっぽいが通常の立ち回りにも影響する?
下格虹が残ってれば最適解だったんだが
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フルブでは知らんがマキブではこのアチャキャンわりと必須だと思う。
マキブだと常時ライザーがあるってことと下格闘虹がないからこのアチャキャンを使うシーンは限りなく多い
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でも100%安定しないならやらない方が吉
サザと違ってミスった時のリスクがやべぇ
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アプデでオススメドライブSに変わりそう
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というか優秀なこいつのメインをSで使わない意味がわからん
こいつのfの強みってイマイチ感じられないんだよな
格闘がそこまで強いわけでもないし
覚醒しちまえば機動力も十分頭おかしい性能してるし
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fドラ覚醒と合わせるとかなり強いよ
トランザム早いから案外簡単に低コに距離詰められるし、詰めたらBR前格cがガードの反応間に合わないくらい早い
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まあ、俺もSドラだなあ。
メインの押し付け強いからなあ
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なんかリスクを負わずに責めれるのがたまらなく気持ちいいんだよなー
オラオラオラどうしたの?
って感じにゴリゴリメイン押し付ける時が一番楽しいわ
本体が赤いせいでメイン見えにくいし
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>>601
保護色ってやつですか?
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俺じゃアチャキャン安定しそうにないから出来ないように修正必須だわ
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>>592
なんでわざわざガラケーで書いてるのかな?
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スマホは良くてガラケーじゃスレ見ちゃいけないのかー
まぁスマホ全盛で末尾なんて大した意味ないんだしどうでもよくね
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小ジャンからの盾アチャキャン全く安定しねぇ
盾アチャキャンだけなら何とか出来るようにはなったけど小ジャンからの方が盾見えないレベルで落ちれるから何としても安定させたいなぁ
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>>605
ガラケーとか総じてゴミだからな
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自分と意見違うだけであったまり過ぎだろ…
クズは妄想してまで叩きたいのな
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純粋種の皆なら分かりあえるはずだ...。
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小ジャンから盾って意味あるの?盾ってそれまでの慣性をうちけすよね?
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てかまだ盾しないでやとか考えてんのかよ…ライザーは全方位だからスキがないから別に盾出てもいいというな出した方が得だからな?
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>>611
お前はアスペか
>>606の事言ってるんだけど
一番気に食わないのはその高圧的な態度
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あと所々日本語がおかしい
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つってもこの降りテクあるだけでだいぶ変わってくるからなぁ…
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アチャキャン自体は成功するんだが、何回やってもアシストが出てしまう。
なんかコツとかありませんかね?
教えて純粋種!
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アシストが出るということはCSのセカインが遅いから煮詰めるしかない
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スポラン等の大会でどの程度…このアチャキャンが猛威を振るうのか楽しみですねぇ
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暴れるどころかOO自体がまず数がいるかどうか微妙じゃね
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メインの誘導が前作より低下して普通のBR並になってないか?気のせいか
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普通に甘えた落下取れるくらいには落ちてくれてるが無限ライザーの影響で多少弄られてるやもしれん
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>>605
ガラケーが悪いと言ってるんじゃない
ガラケーで動画見たなら批評できるほどわからないだろうし
他の端末で見たならわざわざガラケーに切り替えて批判するのは異常
その人批判に力注ぎすぎなんだ
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時間からして寝る前に携帯見て書いたとかじゃないの
常時パソコンつけてる生活じゃあるまいし端末違ってもおかしくないでしょ
ガラケーガラケーって騒いどいてその言い分はトランザムし過ぎ
言っちゃ悪いが批判に力注ぎ過ぎなのはまんまブーメランよ
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メインが規制されてるだけだろ
スルー安定
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とりあえずメイプルやりりーはこのアチャキャンを煮詰めてるみたいだな…メイプルに至っては発見者に詳しく聞き込みまでしてたけどメイプルって今のガチダブルオーなのな
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メイプルはOOだけど修正次第で運命乗るらしいよ
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そういえばメイプル昔運命のってたなw
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>>610
小ジャンから先にやると盾→ジャンプレバー入れが小ジャン盾→レバー入れ特射の流れになって盾が見えない速さになる
メリットは純粋に早い
昨日実戦で試して覚醒時の攻めにはマジで使えた
一瞬で距離詰めれてブーストもそこそこ残ってたし
>>611
いちいち盾見せてたらアチャキャンやりますよーって言ってるもんじゃん
速いとはいえ誘導切ってないから近距離で読まれたら普通に当たるし
サザビーのアチャキャン取り辛いのはほぼノーモーションで降りれるしそれとその後のブースト有利取れるしで、わざわざ盾出して読まれる位なら最速で出すことに越したことはなくない?
長文サーセン
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読み合い無視の全方位盾あるんですが…そこには触れない感じすか?
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あげてたすまん
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>>628
全方位だから何なのww
常時でもどっちでもいいけど固められてBDもライザーもなくなるしアチャキャンする高さならBD不利必至でしかも最悪振り向いて出来なくなる
普通に盾とアチャキャン両方見ながらやるなら固めて近づかれてアチャキャンした後取られるよ?
捌けるのに常時の体力減らすリスク負ってまで盾したくないでしょ
あくまで、中〜近距離の話だけど
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つか読み合い無視って言うけど00側不利だよ?
別に相手側何のリスクもないじゃん
固めてBD有利作って盾終わるまで何もしないで着地か盾の切れ間にビーム打てばいい話
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普通に障害者の類かと思う。
放置しておけば?
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そうします
長文連投サーセンした
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オススメドライブ変わってるな
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合ってるのファイティンドライブではなかったしね
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アチャ強いけどさもともとライザー時の時点で大半にブースト有利つけられるこいつでダブロ食らって盾アチャやらないかんような状況ってそうそうなくね?相方なにやってんの?
シャフなら知らんけど
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今日実戦でアチャやってみたけどまだ広まったばかりだからかかなり意表をつけた。
試合マンネリ&ワンパ打開にいけるでこれ
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>>636
30がBD8回当たり前の今の時代にライザーが大半にブースト有利つけれるってのは無い
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ダブルオー正直前作の方が強かった気がする
中距離で取れる武装なくなったの辛い
アチャキャン?そんなのできねーよ
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甘えは良くない
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>>639]
BRの誘導がなぁ・・
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今作はBRの誘導が減り下格闘の誘導も落ちたから中距離での誘導に頼って当てるスタイルは難しくなってる。CSは銃口強化されてるしこの盾アチャキャンを使ってブースト有利取りつつ安定して擦り付けるのが有効的だとは思った。
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この機体、前作からの変更点とかあります?
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スマンクアスレと間違えて誤爆した
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一体どうした
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アチャ安定してきた。
ホームの前作ダブルオー元帥はもう普通に使ってて怖い。
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アチャキャン発見された当初はやれ盾して足止まってる安定しないだコマンド難しいだなんだ言われてたけどぶっちゃけ練習すれば安定してできるしかなり必須テクなんだよなぁ
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フルブでも練習できるんだしコマンド自体は難しくないんだからいけるで。
できない人は動作を3分割ぐらいして練習してくっつければOKってウメハラも言ってたし。
さっき家庭用フルブで少将がやってきたわ。ゼロ乗ってたから普通に倒したけど
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家庭用ならもう少将ぐらいわんさかいるべよ
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だからそのわんさかいる少将クラスでも簡単にだしてたってことでしょ
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ゴメン、誰か盾アチャキャンのやり方細かく教えてくれないかな?
PS3でも練習したいんだけどぶっ壊れているのです。
明日30クレぐらい使ってアチャキャン練習してくる
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>>651
盾(CS満タン)→ブースト一回押す→そのタイミングでメインボタンのホールド離す→アシスト入力→メイン連打でだいたいできる。動作は素早くな
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メインホールド離すというよりアシスト押すために指離すくらいの感覚
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マジありがたい。
本当にありがとう 明日練習してくる
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正直安定してきた今でもどう指を動かしてどのタイミングでCSがでてるのかわからない
完全に感覚
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サブCSは誘導切って落ちるから使ってる
盾アチャはまあ要所でかね
どっちにしても見つけてくれたひとナイスだわ
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初心者のようなことを聞いてすみません。盾アチャキャンって盾固めされたときは使えるのでしょうか?
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ガード成立した後でも使えるよ
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>>656
サチャキャンも滑り落下できるのは知ってるけど盾アチャみたいに最初からCS溜まってるとステからできなくね?
セカイン使ってステから出すなら分かるけど
盾アチャの利点は最初からCS溜まっててもできる事だと思う
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>>655
だよなーwww
実は前作リボのCS撃つ撃つ詐欺も原理はわかるが指に覚えこませて使ってた。
アチャキャンも一連の流れでできるようになったわ
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最終的に古黒のずらし特格落下程度の小ネタに落ち着きそう
-
いや普通にこの盾アチャキャン実践レベルで強いからwwwサブの方もだけど見つけた人本当天才過ぎwww
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サチャキャンってアチャキャンみたいにだしたら動く?
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途中で送信してしまった
もし動かないなら、Sドラ中のサブメインに近い動きができたので一応
射撃csと格闘cs貯めて盾→アシスト→サブ→射撃cs でサブの慣性引き継いで落下できた
多分格闘csいらないけど俺は射撃cs貯める→盾→アシスト→サブ→射撃csがどうしてもアシストでてしまった・・・
それとアシストの段数0でも、盾→アシスト(弾切れサイン)→サブ→射撃csでも同じように落下できた。こっちは格闘csいらないい
全部上であがっていたりしたらごめんなさい
-
家庭用でいいならダブルオー使いで集まってみたいものだね
-
小ネタ程度では終わらないと思うけどそこ練習する前に他にやることあるだろって人がほとんどだろうな
このスレ見てると話題性に引かれてやってるだけって人かなり多くないか?
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まぁどの機体でもそうだけど、
基本の立ち回りが出来てこそ応用の
テクが使えるんだよな
というわけでサチャキャンのやり方と
家庭用でも練習できるかを教えて下さい(切実)
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サチャキャンはサブCSCのことだよ
-
サチャキャン、アチャキャンって、
どこかでスッテプ入力する?
例えば、リボのステメアサ的な感じで
-
あちゃはコマンドにジャンプボタンが絡んでるから滑る訳でサブみたいな元々慣性が付いてるものとはすべる理由が違うよ
あと↓ジャンプ↑あちゃで最速でできる これでステ盾あちゃはまじで強い
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>>666
わりかし出し得な強い行動だしできた方が良いに決まってるじゃん。
立ち回りに組み込める良い材料出てきたのに練習もしないし小ネタで終わらせちゃうのもよくわからんのだが…
ちょっと難しかったらやらないのか?
そもそも慣れたらそんなに難しくないぜこれ
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>>671
アチャやサチャにこだわるのはいいが基本もしっかりなって意味じゃね?(上から目線でいきます)
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ぶっちゃけると他の択で相手が転がる上、選択する土俵がまだ開発途中。よって使わない感じ
>>670の使い方は面白そうだね
やっぱサザみたく使うべきかなぁ
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>>670
盾アチャってオバヒでもできる?
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>>674
OHなので盾は出せてもそのあとのジャンプボタン入力が受け付けないのでできないですね
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>>675
なるほど、まんま盾アメキャンの応用なのか
ありがとう
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>>676
あとついでですが永久ライザーやトランザムライザー時なら特格でもできますね
正直ステ入れて最速でやるならこっちでいいかと
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すいませんageてましたm(__)m
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>>659
>>667
これ見て、どうぞ(迫真)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23850793
これの投稿者、こんなんよく発見したなと感心するわ
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サチャキャンとかアチャキャン発見する奴は本当天才だよな〜
普通こんな動きやろうとか思いつかねえしな
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サブCSCってエクバから択のひとつとして話出てなかったか?アチキャンは凄いがサブは今更感がある。
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あ、すまん。シールドからのヤツの事か。アチキャンと一緒だな。
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>>679
なんだこれはたまげたなぁ……
盾アチャとサチャキャンばかり話題になってるけど地味にこれシステム的な大発見じゃねーの?
CSのチャージ解放したのにCS出ないって既出じゃないよねこれ
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>>851
エクバのサブはミサイルだけあれそんなに滑らないだろ
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>>684
エアプは放置安定
エクバから()
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解説見てサチャキャン練習してるんだけど、
動画の最後のほうでやってるCS解放しないでメインだすとこがどうしてもできないんだけど何かコツある?
どうやってもCSが出てしまう
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サチャキャンって虹ステ格闘サブcsの入力ってことでおけ?
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やっとアチャキャン出来た(安定したとは言ってない)
教えてくれた人ありがとナス! これで純粋種に一歩近づいた。
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盾サチャキャンできたけどニコ同にあげられん
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常時ライザーになったおかげで色々開拓されつつあるな
良い傾向だ
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盾アチャキャンから特射→サブのキャンセルルート使ってサブの慣性で降りれるのってもう既出?
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虹ステ硬直中の格闘が必ずでてサチャキャンできん
タイミングが遅いだけってこと?
何かコツあります?
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気のせいかもしれないけど、ここの人達はみんな優しいから平和だな〜
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メイプルはサチャキャン使ってる
盾しなくていいし失敗してもサブリロード早いしダブルオー騒がれるよこれ
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アチャも優秀なんだけどだいたいサチャか普通にバクステ後格CSで避けれるんだよね
デフォで誘導切れるのは相当大きい
アチャも使えたほうがいいとは思うけど、サチャ覚えるのを優先したほうがいいと思う
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たまに虹硬直のせいで行動できないときあってうぜえと思ってたけどいざ狙うと難しいんだが
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サチャキャンも強えけどこれ格闘振るなら微妙だなぁ
俺はアチャキャン派だわ
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サチャキャンの方って虹ステ硬直とか言ってるけど虹ステした後格闘振ったら格闘出るんじゃね?
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後虹出来たらサチャもっと使っていけるんだがうーん……
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>>698みたいな現象が起こってサチャキャンできない… 誰かボタン入力のコツと虹ステ硬直について詳しく教えてください
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説明もなにも、少しレス遡れば詳しく説明してある動画のリンク貼ってあるけど
原因は単純に格闘入力が遅い
虹ステのレバー二回目と同時押しするくらいのつもりでいい
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ありがとう(´・ω・) 動画見て何回もやったんだけど毎回格闘でちゃうから虹ステ硬直のあたりの解釈が間違ってるのかなと不安だったんだ
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でも、ちゃんとレバー入れと同時に格闘を押してるから硬直になってて格闘がでないのか、レバー入れる前に格闘押しちゃってるから格闘がでないのか
判別が難しいからこれであってるかわからなくなるよね
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入力は(→+格闘)+(→+格闘)で二回目の格闘出ない=硬直でしょうか?それとも
格闘+→+(→+格闘)でステップしたときに硬直が生まれるのでしょうか?
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覚醒Sドラメイン3発で600から400に減ってる動画を見つけました
参考までに
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体力150くらいの覚醒Sドラに
BR>>BD格N>>特格で267もってかれたわ
体力はMAXだった
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盾アチャは安定するけどサチャは全く安定しない
虹後入力猶予短すぎるんじゃあ〜
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ちなみに 何回も格闘虹格闘虹ってやると硬直が増えていくからCSため直し楽になりますよ 動画でも二回くらい素振りしてるのはそれなので安定しないひととかはすこし素振りすると感覚はわかりますよ!
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あとサチャには関係ないですが 虹合戦してるとお互いふりがおそくなってくるんですが途中でステキャンを一回挟むと硬直が元通りになるので勝ちやすくなります
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スランプなんじゃ^〜 アチャキャンサブCS練習しまくってたらなぜか細かい動きが雑になって全体に響いてる・・・
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>>710
ありがちだなw
テクニックに振り回されちゃあかん
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アチャキャンもサチャキャンもダブルオーの必須行動ではないしな
それ抜きでも勝ててるならわざわざ立ち回りに影響が出るほど、必死になって練習する必要はないよね
ただ、話題になってる今の内にアチャキャン出来ると外野からわぁー!ってなるだろうから練習する気持ちも分かるw
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質問お願いします。
盾アチャキャンやサチャキャンを家庭用exvsfbでアケコンを使用して練習しようと思うのですが…
アーケード版に比べてタイミング等が異なるのでしょうか?
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虹硬直中に格闘いれて、虹ステしかでないっていうことすらできないのに
その間に格闘、サブ、CSとか無茶すぎんよ…
虹ステ中に格闘でないようになったら次は硬直中にサブでしょ?
無理無理。
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盾アチャキャンは簡単にできるから、実践投入してもいいけど、
サチャキャンは無理だわ‥。
これ安定して出せる奴とかいるのかよ‥。
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>>713
特に変わらないはず
俺的にだけど、マキブの方がやりやすい
盾アチャキャン出来ない人は操作分けるといいよ
盾ジャンプって押してから冷静に特射CSってやると特射出してCS落下になりやすいからそこから速度上げてレバー入れてって順序立てていけばやりやすいかも
サチャキャンは俺もまだ安定しないけど二回目のレバー入れと同時に格闘サブをカカッって感じでやるとそこそこ出来る
出来なくて悩んでる人の助けになれば幸いです
長文サーセン
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地味に気になるのが、格闘CSCはオバヒで使ってもあまり硬直しないのに
盾アチャキャンは硬直が長く感じる。
盾アチャキャンは00が使いこなせてから実践投入した方が良いと思う。
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>>716
たしかにマキブのほうがやりやすい気がする、あとは覚醒中のほうが楽っぽい
相手気にしなければ8割ぐらいまで成功率上がってきたけど
CPUですら敵の動き意識しはじめると4割くらいまで成功率落ちるわ
無意識でできるようになんのかこれ
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サチャキャン成功してる人はコツ教えてくれ。
純粋種になれる気がしない
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数レス前に書いたんだが
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>>720
2回格闘ふってからの3回目の格闘を出さないことには成功するんだけど、
1回格闘ふってからの2回目の格闘を出さないのが全くできへんのよ・・・
2回格闘ふってたらブースト消費激しいし、どうしたもんか
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亀でとても悪いんだが
ひたすら練習して速度上げるしかないと思う
一回目の虹に合わせてひたすらやろう、二回目は実戦じゃやらないだろうし
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今ニコニコにあがってたザク視点の動画なんだけど
全方位盾って自機の真下って盾判定ないの?
ああいう当たり方ってそうそうないから体験したことない。
ステフィーもらって小ジャンプ盾に核打ち込んでもらえば検証できるかな?
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1回目のザクの爆弾ガードし終わって当たり判定が消えたから全方位シールド解けたところに覚醒技が当たっただけじゃない?
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家庭版持ってないんだけど、これ何回トレーニングコースに100円入れ続けなきゃあかんの?
前作、今作と☆5にしたが、アチャもサチャもできないからガチ戦出すの躊躇うわ...
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>>725
どっちも実用度低いから問題ないかと
ただしトレモでも盾アチャ成功しないのはまずい
あれはやり方の説明見てゲームの仕様理解できてるかどうかのテスト的なテクだから
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>>726
ライザー時に
溜めたまま盾→(移動したい方向に)レバーとジャンプ入力→CS離す→特射→CS溜める→CS離す
だろ?
試してみても普通にCS出るかCSモーションをBDキャンするかBD後アシスト出すか
トレ1ステージ目で心が折れた
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流れを切ってすいません
強制換装時に、BD格NN>(N)NNN>特格って可能でしょうか
家庭版で練習してるんですがなかなか上手くいかず、もしできる方がいらっしゃれば教えていただきたいです
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出来たとしても特格1HITは後格とダメかわんないから無意味じゃない
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質問お願いします。
皆さんドライブと覚醒って合わせて使ってますか?
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サチャキャンの代わりになる行動みつけた。
例えば 横虹→後格→CS もちろん移動距離は短いがサチャキャンに似てる起動になる。
もう一つサチャキャンでヒントもらったのだが、CS→CS発生前にBDキャンセル→サブCS
これでデルプラとかのBDアメキャンみたいにサブ発生前にCSキャンセルできて即着地出来る。
やり込みができる機体になってうれしいね。特にアチャキャンサチャキャン開発者に感謝!
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>>729
今回1hitになったとかなんやらでもしかしたら、と思ったのですが…
とりあえず無理にねらわないようにします。回答ありがとうございましたm(__)m
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後格は今作1ヒット150じゃないの?
あとドライブ中か覚醒中じゃないとn格出し切りから特格は届かないはず
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何度もベスト10を行ったり来たりしてるな
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>>733
ドライブ中じゃないと無理なんですね
回答ありがとうございます
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>>730
周りは知らないが、俺は別々に使用してる
SドラはSドラの強みがあるし、覚醒には覚醒の強みがあると思う
合わせると攻めがワンパターンになりそうだし
相手からしたら合わせてきたその時だけを警戒すればいいだけだから…
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>>735
透かしコンのあとちょいディレイかけて前ステ特格で繋がる。
ダメージは分からん。誰か測定して!エロい人!
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このスレの書き込みが少ないのは、みんな必死こいてサチャアチャを練習してるからと信じてる。
ついでに純粋種となったスレ民がランクスレで叩かれるところまで見えた。
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>>738
特に話題がないから書き込みがないだけ
永続ライザー手に入れたとはいえ、戦術面ではフルブの時点で完成されてるからね
あとは相方と動き煮詰めていくしかない
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ところでこの話題は荒れるかもしれないけどむこうでは書きたくないからこっちでかくわ。
1年ぐらい離れてたんだけど、FBのランク、30トップorトップよりちょい下ぐらいだったのに
なんで最終的には凄い下がってたん?
修正されてなにか変わったりしたん?
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今FB板にいるのは家庭用勢
後は分かるな?
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>>740
ランク厨は消えてどうぞ
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>>728
普通にできる。
根性とか入っての話だけど320近いダメがでるよ
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>>728
てか前スレに情報出てる
(N)NNNのあと最速ステ特格で安定して入る
Fドライブ中はスカしがシビア過ぎて狙う価値がない。というか俺は一回もスカせたことないわ
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>>744
ステの方向は前?
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>>745
横でつながる
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>>746
ありがとう
練習してくる
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ライザー時BD格生で当たったらコンボどうしてる?
上で話題になってるスカしコン狙うべき?
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後格闘でいいじゃん(いいじゃん)
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BD格N>>BD格NN
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>>749
カット来ないと思ったら
BD2段>BD2段>特格
してます。
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>>748
基本は>>750
カット来ないダメ取りたい状況なら
BDNN>特格
ライザーきれそうなときは出し切って生BR
方追いするときは、ただの出し切りだったり初段後格アリオスとかで放置
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>>751
捕捉…
常時ライザーの場合です。
時限の場合は自分も>>750のコンボにしてます。
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サチャキャンってサブ使わなくね?
サブ入力しなくても出来るんだが
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それ横方向に降りてないかい?
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いや方向は自由に変えられるけど
まぁ使えるからいいけど
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それ慣性のるの?
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永久ライザーの特格のダメージは120だと思う 相手3連勝くらいしてこっちが体力260の時に125ダメージ
まぁ補正抜きで120ダメージくらいかなと
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ライザーBD格3段でダウン値3な
特格2.7x2ヒット
あとはわかるな?
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マキブは特格1ヒットになったんだ
TR中も同じ?
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そうだ言い忘れてた 1Hitだよ TR中も同じ
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特格については本稼働初期くらいに結構情報は出てたよ
まぁ俺が検証したわけでもないから真意は定かではないが
特格1Hit120ちょい
>>748
俺は基本出し切り放置かスカしかな?思ってるよりスカしは追従部分で動くからカットされにくい。
ちなみにBD格中にライザーきれても生状態からスカしできるからダメージ伸ばしたいならスカし練習した方がいいかも
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こいつの相方って何がいいかな?
やっぱ生のときフォローできる機体?
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相方は…万死、Pストライク、あげ2、クシャ、ドレノとかですかねぇ。まあ…万死選択しとけばとりあえず強い。
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正直うまいハイペリオン一択だと思う うまいなら
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>>762
120だっていう情報は知ってたよ。でも少し前に150だって言うレスも合ったから気になったんだ。
wikiも少しずつでいいから情報追加していきたいって思ってたけど、自分で確かめないで編集するのも気が引けたから確かめてみた。
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>>765
うまいハイペリオン(笑)
合わないとは言わないけど一択とか、立川の人かな?
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25はバンシィが抜けててあとはハイペかな
20は今のところ鰤か91
生状態の方追いを一時的にでも凌げる相方のが嬉しい
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ドレノも良さそうね
-
ドレノの強みがわからない俺に教えておくれ
超判定BD格と強化版シャゲ前格と特格が範囲広いって事くらいしか分からない
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万能機だし使えばすぐに強みはわかると思うよ
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破格なCSとなかなかの機動
長い赤ロと弾幕強化サブ、近距離で超有効な特格
そして謎の高性能格闘
てかここで聞くなや
-
ツンデレダブルオーちゃんprpr(^ω^)
-
そういえば、根性無しTR時に
BR>BDNN>特格で250弱減ったよ
ドレノ相方きつくない?
単体性能すごく高いけど、生時の方追いを捌ききれるとは思えない
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>>774
それは相方の腕次第でしょ
それを言ってしまうとどの機体もキツイってなるよ。
-
俺は相方ノワールでやってるけどかなり安定する。自衛高いし、永続ライザーをフルに扱える感じ
火力は無いから巻き返しは苦手だけど
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どなたかサチャキャンのコツを教えて頂けませんか?
動画観て練習しているのですがなかなか成功しなくて…
虹ステ→(2回目レバーと同時)サブcs解放であってますか?
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フルブ板のダブルオースレの方が詳しく解説してるからそっち見なされ
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既出だったらすまないけど覚醒切れる直前にアチャキャンの特射やらない動作をやるとダブルオーに戻る硬直を生CSでキャンセル出来た
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フルブでダブルオーばっかり使ってたんだけど
マキブで強化されて周りから強キャラだって風当たりが強いのに前作ほど勝率が芳しくない。
前作ではメイン適当にまいて中距離から後格連打、何か当たったら距離によって格闘ぶち込む、生時は相方の体力見ながらいもいも下がって相方だより、溜まったら暴れるって運用だったんだけど
今作では後格も大幅弱体化、メインも減って、丁寧なプレイヤーがきっち使い切って強い印象だけど俺みたいな使われ暴れプレイヤーは前作のが合ってた気がします。
皆さんは前作と意識して変えてる立ち回りありますか?
アドバイスしていただけると助かります。
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>>779
既出っちゃ既出だけどあまり狙う必要ないって結論が出てた。エクバかフルブ初期のスレ漁れば出てくると思う。
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>>780
常時ライザーが強いんすよ
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身内にダブルオー一択やめろやめろ言われて辛い
エクバ時代は一度はクアンタに浮気しつつもフルブ以降ずっと高コはダブルオーしか乗ってなかったのに・・・
言ってくるそいつはエクバギスや前作リボゼロのりまくってたのに・・・
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相方にもたまには好きな機体乗らせてあげよう
自分が勝てないと文句言う奴はガン無視で
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ゼロシナンジュ使ってるがooの強さがわからん。対戦してて硬いなーくらいにしか感じんのだけど、何がそんなに強く評価されてるん?
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その硬さが評価されてるのでは
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ニコ動で上手い00視点知ってる人いたら、うあるかタグ教えて下さい
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硬いから強いって言われてんのは確かにわからんな
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全方位ガードのおかけで覚醒が溜めやすい(小並感)
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ニコ動なら…
外部出力シリーズの人がうまいと思います。
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>>790
あざすー
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アチャやサチャが発見され、大賑わいになるはずなのに
なっていないのは、MBがFBと比べて人気がないのか、00民の人口が減ったのか
はたまた、手をパンパンにしながらアチャサチャ練習してるのかどれだ。
-
え、お前脳量子波使えないの?
みんな脳量子波で会話してるよ
-
この機体ってどんな人が使ってもあんま買わんなくない?
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攻め一つとっても、CS主体の人とメインズンダ主体の人とか、
ライザーの使い方に関しても、必ず残して切り上げる人とか使い切る人とか、
とりあえず永続ライザーになりたい人とか割とそこらへん意見分かれると思うけどな
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>>792
実用性ないから仕方ない
-
アチャキャンサチャキャンは逃げる時優秀だと思う
Fドラとか覚醒されたときに、高飛びして追ってきたなって時に後方向にスイーッと
敵相方に着地取られるかもだけど格闘のフルコンもらうよりましでしょう
-
実用性ないとかご冗談を
-
実用性ないって言う人はブースト有利になれる場面と近距離での格闘回避にで使えてないだけでは…
まあ、実践で使おうとするとアチャサチャに意識取られ過ぎて立ち回りがおかしくなったから、
そんなものはなかったって立ち回りした方が勝てるから使ってないけどさ
-
純粋種のダブルオー使いならアチャサチャキャンを実践にて適する場面で使いこなすのだろう
-
アチャは1試合に1回くらい出番あるけどサチャはいまだに成功率低いし格闘CSCでいいかなと妥協してるし使わないな
-
フルクロのずらし特格落下も発見当初騒がれたが誰も使ってない
使いこなせたら〜ってレスはよく見るけど
実際にサチャキャン使えてる人いるの?
入力リスクが高すぎるから普及しないと思うんだが
-
まだ見つかってそんなに時間も経ってないのに入力さえまともに出来ない奴が「こんなの実用性ねぇよ」って言ってるのが問題だと思うの
-
サチャ成功率100%だけど俺自身が弱いから使いこなせないわ
-
むしろサチャしか使わんのだが
-
アチャは追い詰める時にわりと重宝する
サチャはどんな場面でも欲しい
-
こういうテクニックが見つかるとスレの流れがしばらくはこういうのだけになるからね
-
選択肢が増えていいけど、いかんせん実戦導入するには難しいもんねー
-
こいつのサチャキャンさ
格闘→虹ステ→格闘CSC
ってやればかなり似た動きにならない?既出だったらすまん
-
>>809
それって慣性乗るの?
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あ、俺もそれだわ
慣性はないけど安定するんだよなー
-
>>810
甘くはなるけど慣性は乗るよ
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慣性が乗らないからほとんど意味ないだろ
後格CSCでいい
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間違えた ほとんど慣性が乗らないから って言いたかった
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慣性はのらないけど練習しなくても簡単に出来る
まあサチャキャン出来るならそっちやった方がいいかもしれないが
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なんか格CS使わないと勿体無い気がするけどうまく使える時がなくて・・・
どうすればいいですか?
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>>816
このスレで格CSで検索かければいいと思う
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格闘→虹ステ→格闘CSC ってただの格闘CSCで基本中の基本だと思うんだけど
サチャのかわりでこれがいいーとかいってるのはネタ?
初心者とかならわかるけどさ。
数人本気でいってるっぽくて、ちょっと自分がおかしいのかと考えてしまったんだけど。
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誘導切ってるってのがミソ
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>>819
結局虹ステ挟むからでしょ?
格闘→虹ステ→下格闘CSC という過程で話すけど、
そこまでブースト使ってまでそれ使うの?
サチャは移動距離がそれとは比べ物にならないほど移動するので、
それより安定して使えるってことだと思うけど(入力難度はおいといて)
ていうかあれだ、サチャと虹ステ格闘CSCは使う場面が違うと思うんだ。
虹ステ格闘CSCは逃げ以外には使えないと思う。
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逃げの択として、サチャのかわりに最悪これでもなんとかなるって意味ならごめん。
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手っ取り早い話…
サチャキャンもアチャキャンも覚えてしまえばいい話ですよね
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>>819
missileだけにミソってかwww
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>>823
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俺には散々練習してもアチャは無理だった
勿論強い弱い議論には参加してないってかできない
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使いこなせるようになって一週間はサチャに振り回されて勝率落ちたから使えないならそれでもいいと思う
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最近勝てなくなったゾ
読まれ始めて負けが重なってる…
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じゃあ絶対読まれない行動をしよう
<トランザムライザァアアアアア
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正直いくらサチャとか安定して出来てもワンパターンな奴が多すぎて大して恐くない。いろんな択ありきの強さだろうに
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やりたいだけになってるやつは出来ても出来なくても弱いから問題無い
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ここでアチャサチャ言ってる奴の一体何割がアチャサチャできるのか‥。
ここで使えば強い とか こうすればできるようになる みたいな会話ではなくて、
できても大して強くない とか テクニックに使われてるだけ みたいな会話ばっか。
結局文句つけてる人は自分ができないから文句いってるだけでは?
もう少し有意義な会話はできないのか。
役に立たないと思うなら理由を書いてくれよ。役に立たないだけだと無意味すぎて。
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>>831
俺もそう思うけど、だからこその使い道の具体的な用途があったら
身内で通用するレベルでもいいからみんなに教えてほしいと思う
流れとしては
・アチャサチャ凄いよ!流石ダブルオー!って言うだけ 派
・アチャサチャ持て囃されてるけど、難しくて使いこなせないから余計立ち回り悪くなるわw 派
・アチャサチャ出来ない教えて! 派
の3構成でスレが流れてて不毛なんだよね…
ちなみに俺は出来ない教えて派のクソ
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話したいなら実戦でどうやって使ってるよとか、自分から意見出せばいいじゃん
反感かう言い方すれば正しいこと言ってても叩かれるよ
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敵がFドラ覚醒とかどうしようもない時に上昇高飛びして、敵が追ってきたら後方向に盾アチャキャン
落下速度がすごいからさすがに追いつけない イメージとしては後方向に落下するギスの高飛び下SBみたいな使い方
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俺はサチャ開発者本人の対戦動画見てから通常ライザー時は回避より当てに行く使い方してる
永続ライザー入ったらある程度高度取ってからの後ろサチャで回避重視に切り替えてる
-
こういう書き込み見るといっつも思うんだが
00でアチャサチャ出来なくても良いみたいな風潮何なの?
こいつの強みであり最大の武器を放棄するのはマジで理解できないんだが^^
直接ダメージに繋がるとは限らないっていうけど
慣れると滑りアチャから無理矢理CS押しつけに行くことも出来るんだけどな
しっかり練習すれば安定するんだからそれくらいしろよ(゜Д゜)
【アチャサチャ封印した時の立ち回り】が【アチャサチャ利用前提の立ち回り】に役立つわけでもないんだから、アチャサチャ練習してから対戦した方が良い
慣れないうちにアチャミスって(アシストを)出しちゃったときにはアチャキャンなしの立ち回りの練習だと思えばいいしな
アシスト使うのは事故って出しちゃったときか、落ちに行くときくらいしか使わないな
リロ待ちの時間が痛すぎ><
ガチ初心者ならそうでもないけど、この機体初めてってだけならアチャサチャは練習してから対戦推奨^^
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いい顔文字
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なんかデジャヴを感じる文章。
おそらくサザスレでみたのかな?
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顔文字さんはランクスレに篭っててくれよ
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アチャキャンしかできないけど…盾固めされた時に軸ズラして早めに着地したいときに使ってます
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格CS→CSで落下行動できるしなぁ
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でもやっぱ慣性強く乗せられるって偉大よ
-
アチャに関してはわりと難しい上に失敗したときのリスクが大きすぎるからちょっとなぁ
ミスの無い人間なんて居ないんだからいくら練習したって100パーセント安定は無理なわけだし
てかまず基本的な動き突き詰めてからこそ光るからこうゆうトリッキーなテクニックは
先に練習するようなもんじゃない
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>>843
同意
無理に狙って死んでる初心者たくさんみたから
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前作サザスレでもこんな流れ見たな
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エクバから5000戦くらいしか乗ってないけど、ぶっちゃけアチャもサチャもできなくても普通に勝てるから問題ないです
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今だに新規がいるのかよ
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そういやこいつの覚醒技強くなったって言うけど、Nだけ?
横覚醒技ぶっぱが意外と速かったから、ゼノン極限サブやペネロペCSみたいな感じで使えないかと思って
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>>848 横もじゃなかったっけ?振りが早くなってたんじゃなかったかな。
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フルブよりさらにはやくなってるのか
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ぶっぱすると必中
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体力120でN覚醒技したら378でたことならある
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こいつのBD格からのN透かしコンってBD格生当てしたら狙ってった方がいいの?
カット耐性と攻撃時間からちょっと敬遠気味なんだけど
-
その話題はもう終わった
-
>>853
コンボ選択なんて状況によるとしか。
ミリ殺しだとか、相手後衛の体力を少しでも削りたいならBD格からのすかしコン入れるべき。
そうでないならわざわざ無駄にブースト吹かせるよりはさっさと「BD出し切りからのメイン」で打ち上げたほうが効率はいい
-
盾アチャキャンって盾しなくても出来るのでしょうか?
-
横覚醒技振り早くなったって聞いたから検証してきたよ
正直よく分からなかった でもダブルオーとシャアザク相手に横覚醒技を当てたらフルヒットしなかったからはやくなってるのかも?
あと少ないけど覚醒技とかのダメージも調べてきた
HPMAXでHPMAXの敵に横覚醒技 310 強制ダウンしない 追撃で後ブメいれたら+45ダメージ
HP322でHPMAXの敵に縦覚醒技 316 HPMAXでHPMAXの敵に縦覚醒技 310
HP289永久ライザーでHPMAXの敵にBD格NN>特格 271
HP289永久ライザーでHPMAXの敵にBD格NN>(N)NNN>特格 317ダメージ 最後の特格で40〜50くらい減ってた
永久ライザーのBD格透かし特格コンがワンチャンの塊だという事が分かった
-
ちなみに今作って残コストによる根性補正とかもあるの?
-
乙
ただほとんど既出だ...
-
ホンマや・・・ まぁ縦横覚醒技のダメージは初出っぽいしよかった
-
乙
縦ライザーソードが横とダメ同じになったってのは初出だね
無印とフルブは縦ソードフルヒットで350ぐらいだったしね
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いや、横は強制ダウンしてないのに310だから実際はもっと出るはず
ジオングとかクシャに当てたらフルヒットするのかな
-
硬直なくなったし覚醒BD格中に覚醒ゲージ切れたときのコンボも開発したいな
-
確かに永久ライザー中でも覚醒切れそうな時に格闘当てたら前作の癖で出し切ったりCS降りしちゃうよね
-
BD格出し切りそのまま落下してバウンド中の敵に特格はよくやる
-
永続時のサブ(1hit)≫特格ってダメわかる人いる?
-
サブは1枚65ダメの補正率-30% 特格は単発120 あとは自分でどうぞ
-
サブ補正悪いな
-
161か
狙う必要ないな
-
みすった149か
ますます狙う必要ないな
-
ていうかサチャってさ格闘方向と同じ方向にできなくね?
左格闘→左サチャとか右格闘→右サチャとか
レバー格闘のレバーの入力が残ってる内は無理な気がするんだがみんなできる?
ディレイかけて入力消せば出きるはずだが
自分は左格闘→最速左サチャとかいう使い方はしたかったんけど全く出来る要素ないから
サチャはつかってねーや
-
解説動画とサザサチャ動画の両方で格闘と同方向の最速アチャ、普通にやってるじゃん
-
うお!
見逃してた 黙って練習してきます
-
んーやっぱレバーNにして入力切らな無理臭いな
虹ステまでの時間がホンの少し遅くなるけど十分か
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言ってる事がよくわからないのですが。
動画でやってるのに、あなたのやつだけ特別仕様なんてことないんだからさ。
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>>865
オバヒでも出来るのがいいね
-
最近動き読まれてきたわ
身内読みってやつやな
-
ダブルオーのFドラってどんなメリットってありますかね?
自分はイマイチ強みがわからないのですが
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ダブルオーの相方…最近悩んでます。皆さんの相方は何を選んでいるのか教えて下さい。
-
ブリッツとか
塚ブリッツのアシストとダブルオーのアシスト使い方似てるよな
-
デスティニーの残像の対処の仕方が分からなくて狩られてるんですけどどう対処してますか?
-
とりあえずまずステ踏もう
まずはそこからだ
-
>>882
残像中に一回ステってことですか?
それとも残像後の行動見てからステのどちらでしょうか?
-
>>883
正解はないかもしれないがステは悪手になりやすいからお勧めしない
ライザー中なら盾か下格で引っ掛け狙うか引きつけてメインサブで大抵やりすごせる。
とにかく焦らないことが大事
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そんな時にOR中のサブCSC練習しておくといいよ 格闘二次ステから出す奴じゃなくて普通のセカインのね
生だったら結構どうしようもないよね ブメかバレルロールか前格か 引き付けて生サブ出すとかかなぁ
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なんとなく家庭用無印エクバでサチャキャンと盾アチャキャンやってみたが、
両方とも全然滑らないな
無印ってサブもアシストも慣性乗らなかったという事をすっかり忘れてた
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何でもかんでも慣性乗るようになったのフルブからだからな
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引き付けてサブ迎撃も考えたんですけど、相手は誘導切ってるから当たらないし、引き付ける前にデステのサブ喰らっちゃうんですよね
こういう時にアチャキャンなりサブCSキャンできた方が良いんですかね?
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N覚醒技が横格出しきりからつながったからちょっとでもダメ欲しいならわんちゃんありかな
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>>888
引きつけて相手のサブ(恐らくN)に当たるなら単純に動作が遅いか、残像の動き見てないのどっちかじゃないか?
残像からの相手の射程距離とライザーの攻撃範囲なら十分に対処できる
バレル以外の攻撃は足止まるか直進がほとんどだから引きつけメインが一番有効だとは思うがね
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ダブルオーでの押し付けってどういう行動なんですか?
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>>879
25ならバンシィ
20ならドレノ、ガナと組むことが多い
単純に身内が使うガチ機が限られてるだけだけど
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ダブルオーの相方はexvsシリーズ通して話されてるように自衛ができる機体がいいということですね。お応え頂きありがとうございます。
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3000の相方論議で自衛ができる相方以外の結論を見たことがない気がする
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自衛弱い機体が特に低コストでトップに立つことなんて早々無い
フルクロにゲロ相性悪い無印のギスとかは珍しい例だな
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そりゃ低コは自衛しててくれたら自分もある程度自由に動けるしな
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>>895
エクバはフルクロのせいで隠者>ギスって意見が強かったぐらいだしな
あいついなけりゃギス1強だったんだがな
家庭版出てからは完全にギス>隠者になったみたいだが
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>>897
そうそう。
さんざん隠者派が騒いでおいてギスが強い見方が濃厚になったら
急にダンマリだもの。
便乗でしか煽るしかしない、反論一つできない。
どうなのよそれ(・ω・)
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家庭版出てから+狩り機体が上になるって辺りお察しだと思うんだが…
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ところでスレの順番が
エクシアクアンタダブルオーってなってるけど
せっちゃんの仕業ですか?
上から順番に本妻彼女浮気相手ですか?
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は?
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アチャサチャの話題ばかりだがアチャサチャをやってる奴が有名コテぐらいで他は使えてないという事実
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そういう書き方すると荒れるからやめーや。
最近発見されたテクニックなんだから使いこなせてる人なんてそうそういないでしょ。
というか使いこなしてるかどうか判断するには自分もある程度使えてなきゃいけないわけで。
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有名コテじゃなくても使いこなせてる人はいるもんやで
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そもそも、リアルの周りで使える人がいなかったら、後はスポランに良く出るような有名コテしか見る機会ないよ
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まあ失敗してたりそもそも使わない奴ばっかやな
俺も実戦じゃやっぱ使わないし
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サチャキャンは難しくて実践投入してないですね。盾アチャキャンは盾固めや逃げの時に使ってます。
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コテ誰が使ってる?俺のホームのコテ誰も使ってないんだが
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スポランや全国レベルのコテ以外、話題にあがらんからどうでもいいよ。
地域板でどうぞ
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盾アチャキャンで着地を狙い打ちされるのですが…何か対策とかあれば教えて下さい。
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>>910
それ単純にアチャキャンの落下方向が毎度同じでバレバレなんじゃないの
というか、狙い撃ちされるのなら頻度下げればよろしい
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>>910が着地しようとするところを盾アチャで着地を強引に取られるから対策教えてほしいという意味なのでは
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>>909いやスポランに出てるコテとかだから
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スポランで00優勝したばっかじゃねぇか
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>>912
その通りです。着地どころを狙われてしまうことがよくあるので…困っています。何か対策あるとたすかります。
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盾アチャじゃなくて普通の格闘CSCじゃね?
もし本当に盾アチャで着地を取られてるなら、ぜひともリプレイを見てみたい。
盾アチャ使いこなしてる人ってあんま見ないからさ。お願いします。
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>>915
横格CSCで敵の着地取れる間合いが、
アチャキャン(とサチャキャン)で広くなったってだけだからそこ念頭に注意すればよろし
単純に遠い間合いで着地するか、アチャサチャ使ってきそうだなーと思ったら、
着地前に一回フワっと浮き直して、それで前アチャサチャやってきたらステ踏んでゲロビかわして横格ねじこむ
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>>915
それ単純に着地ずらしが少ないだけじゃないの
着地すると見せかけて地面スレスレでBDふかしてずらしたりふわでタイミングずらしたり
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サチャキャンは練習すれば普通に安定するよ
100%は厳しいけど、対戦で9割以上は狙える
スレ見る限り諦めてる人多いけど、是非練習して仕上げて欲しい
足遅い低コとかに前ステサチャ押し付けるの楽しいよ
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いい加減サチャキャンの話題飽きた。
無限ライザー時のコンボ、いろいろ考えてるんだけどなにかいいのないかな。
特格をうまく絡ませたいけど、BDNN>>特格が安定なのかな。
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飽きたといいつつ更に飽き飽きしてる話に変えるのか・・・
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もうどうにもならんよ
なにか話題ふるたびにサチャキャンのやり方や使える使えないでの貶しあい
ずーっと同じ流れが続く
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話題変えてくれ
コンボの話とかどうでもいいからな?
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結婚式の2次会での幹事のための闘い方法を刹那のごとく指南してほしいわ
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対戦で実際に使ってるのはSドラだけどFドラのコンボってスレにも書いてないしWikiにも書いてないしFドラ絡みコンボ書きたい!
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νみたいにじっくり攻める感じで使ってるんだけどそれだとダブルオー乗る意味薄いんだろうか
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ダブルオーって上から攻めた方がいいと思いますか?
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TRでBDNNNN>特格入ったけどダメ高いかな…
誰か対戦で狙えたら報告おなしゃす
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そういやwikiの覚醒技コンボ、前作のまんまになってると思うんだけど
今作は覚醒技のダメージあがってるから、ダメージ違うよね?
今度検証してこようと思うんだけど、需要ある?
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俺も気になってたからよろしくお願いします
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マキブになってから縦と横ライザーソードよりNライザーソードの方が減るんじゃなかったっけ
もしかしたらNライザーソードはマキブから左右別々の判定で同時ヒット扱いになってるのかも(ターンXの月光蝶と同じ)
ちなみに、覚醒BD格3段からのNライザーソードは後ろバクステで安定して繋がる
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てゆーかwikiのCSは基本ステップと併合みたいなこと書いてあった気がするんだけど
今でもよくわからん
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ダブルオースレの皆さん…
助けて下さい。
盾アチャキャンが出来なくなりました。症状としては…アレルヤが出てしまいます。どうすればよろしいのでしょうか?
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俺も最近はアチャキャンできなくなった 前は実践の逃げ組み込めるほど安定してたんだけど・・・
俺の場合は盾が出る前にアシストorBDしちゃう&アシスト出さずに盾からBDしちゃう感じ だからもういいやってなった
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もしかして:筐体が悪い
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>>935
933です。筐体は色々試したのですが…全部同じような症状が出ます。
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ノルン対策教えてくれませんか?
弾数足りないし 時限強化だしで相手にしたくないんですけど
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>>937
わかりにくいから補足しますが こっちが時限強化で追いきれないからって意味です
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>>938
追いきれないなら、わざわざ追う必要ないよ
R時に逃げるなら、捕まえやすい低コを削っていって出てきたノルンを殴ればいい
わざわざ、手動リロード相手にメインの打ち合いする必要はないよ
手動リロの隙に、こっちのメイン撃てばいいんじゃない。
相手のサブは基本メイン追撃からのダウン取りや自由落下用で使う人多いから、
基本的に射撃戦で飛んでこないし
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>>939
ありがとうございます!これからは低コ狩りに力入れてきたいと思います
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ノルン側としてはメインの発生遅いんで潜り込まれたら辛い
だからどんな機体でもトランザムは天敵
後は自衛できない低コを攻められるのがちょっと辛い
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質問なんだけど、皆永続R入ったら籠城ゲーしてる?
たまに相方が辛いっていうから相方の機体によって変えてるけど、理想は籠城かな?
使いたてニワカなんで叩くのはほどほどに
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別にその質問で叩かれる要素はないけど、最後の一言がちょっと余分だったな
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てか、何で00強いのにこんなにスレ伸びないんだろう…ほぼ毎日見てるんだけどなぁ
アチャキャンとか発見されなかったらもっと伸びてないんだろうな
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あwげwまwすwぞwww
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スレが伸びないのはゼロも同じじゃない
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May'nからBD格が基本だし話すことなんてなぁ
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中島と合わせたコンボもなかなか
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常時ライザーでSドラ発動→メイン垂れ流し→トランザム→メイン垂れ流しがシンプルながら最高に強い
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Sドラ・覚醒の爆発力以外にも横格CSの移動ゲロビ自由落下、メイン→BD格で拘束、全方位バリアで覚醒ゲージ溜め、サブで自衛、ゲロビアシストで罠設置
抜群
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後格忘れてた(・ω<)
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この前こいつ使ってシャッフルで11連したらまあ強機体頼りしてたら勝てるわな、って聞こえて来たんだ。
怒られること覚悟で聞こう、今のこいつってネガられるほどの強機体?
いや、強くないっていいたいんじゃないが壊れのすぐ近くまで来てる?
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基本生背負ってるしライザーの性能も前作からマイルドに調整されてるから強機体止まりだと思う
まあ常時ライザーもらってドライブとの相性も良いから総合評価トップクラスなのは間違いない
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3000でもトップクラスなのは間違いないが、
ダブルオーより評価の高いゼロと運命がいて、
ダブルオーと同レベルぐらいのシナンジュ、ターンX、サバーニャもいる
で、ダブルオーは時限強化換装だからなんだかんだで生という分りやすい弱点もある
だったら、常に一定の強さを持ってる強機体使った方が安定するよね、
って考えるガチ固定プレイヤーは多いから意外とダブルオーは人気ない
強いのは確かなんだけどね
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メイプルがこいつ使ってるのは作品愛もあるからね
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怒られること分かってて聞くってどういうことなんだ…
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つーかいやならそいつも00使えばいいだろ
シャフカスの視野の狭さは筋金入りだわ
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てか今作ならドライブ+覚醒すれば無限ライザーもワンコンだしシャフなら尚更安定しないと思う。
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シャフカス様とチンパンジー様の意見はポーイで( ・ω・)ノノ⌒○
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ライザーがワンコンなら他機体もワンコンだから
むしろ盾で捌ける分平均的にみて他より勝ちやすいは
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ライザーがワンコンなら他機体もワンコンだから
むしろ盾で捌ける分平均的にみて他より勝ちやすいは
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シャッフルならいざ知らず固定なら300をワンコンでもってかれるまで相方は何してたんだって話
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F金升の横N>横NNで溶けるし300って意外と脆い
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つーかそんな毎試合都合よく200後半残せるのか
300ちょいからなんか食らって永続入るも耐久200未満ってパターン多すぎて辛い
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あと固定なら確実にシナ鯖よりは上だと思うけどねー
30はゼロ運命TXダブルオーの4強という認識
まーシャフだと後落ち前提の立ち回りしなきゃ勝てないけどね...
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まーた荒れそうな話題ばっか…
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ランクスレ池ks
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明日、コンボダメージを検証しようと思うけど検証してほしいコンボってなにがありますか?
書いて頂けると幸いです。
とりあえず覚醒技コンは全て調べてくる予定です。
あとはSドラ中の各種コンボダメかな?
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メインからのN覚醒技を丁度調べたいと思ってたからお願いしたい 前作で206しか減らなかったから封印安定だったけど
近作はN覚醒技のダメージも上がったし250くらいはあると期待 今作は覚醒技で覚醒切れないしメインから一瞬で250もっていけるならチャンスあると思うんだ
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メインからと下格闘からだとどっちのがダメージよくなるんでしょうか。
どっちも検証してこればいいだけかな?
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下じゃないの?
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BD格闘3段>縦ライザーソード
以外のダメージのは計測し終わりましたー。
ダメージは恐らくだいぶ変わってるはず。
これだけできない…
3段目のあとすぐに前ステ、からのすぐに縦ライザーソードでいいんだよね?
ディレイとかいる?
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あとそれ以外のコンボも前作のまんまだし計測してきたほうがいいのかな?
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後ステのほうがいいよ
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何回も試したけど全然できなかったので諦めましたー。
たしかマキブはNのがダメージ高かった気がするし、別にいいよね。
家に帰ったらまとめますねー。
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メイン>Nライザーソード 227 640→413
下格闘>Nライザーソード 271 720→449
BD格闘NN>Nライザーソード 303 720→417
Sドラ中メイン3発(自機体力249) 173 750→577
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wikiに追加してもらえると助かります。
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後フワで繋がるだろ
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覚醒中
BD格1段>N覚醒技 303
前格2〜3ヒット>N覚醒技 310〜320
自機敵機共に耐久MAXだったので補正とかは入ってないはず
N覚醒技は2本判定っぽいね
距離や相手の機体の大きさ、当たり方でかなりダメが変動する
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実用にたる、アレルヤ放置コンって何…?
ライザー時はBD出し切りでもあれだけど、特にTR時に悩む。
今減らしたいのはお前じゃない!って時にBD当てたりした時
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BD3の後に後格して、アレルヤはどう?
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>>981
ありがとう。
早めに終わるフルコンだからつかってく!
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それでも250は出てるから覚醒溜まっちゃう可能性もあるね
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メイン、BD3、アレルヤの方がいいのかな。
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TR時にわざとダメージ押さえて放置したいなら、
BR→後格≫サブ一発≫アレルヤ
覚醒中でダウン値抑えられてるからアレルヤ掴みまでちゃんと入る
サブは一発目から多重スタン属性だから後格からでも繋がる
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シャフメインでやってるけどこいつシャフには向いてないかな?
好きな機体なんだけど生時で攻め込まれる
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シャフでダブルオーなんか出したら荒らし放題でしょ。
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シャフは高火力出せる機体が比較的有利になりやすいけど基本的に環境依存だろう?
弱いの引いたチームの負け
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>>976
メイン始動と後格始動でこんなにダメ違うの?
前作は補正ダウン値同じだったはずだけど
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もうすぐでスレ埋まりそうだから次スレ依頼してくるけど
テンプレどうしよ?
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>>989
それは俺もおもった でも当たり方が違ってダメージに差が出たのかなーと思ってる
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392 :名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 20:29:02 ID:Vc0aNcdc0
今、サチャキャンの解説動画を作っているのですが
PS3コントローラーの手元動画っていりますか?
アーケードのほうの手元動画は用意してあるのですが、コントローラーのほうも欲しいと友人に言われまして…
コントローラーの場合は、□ホールドしながらR1を押すだけで簡単だからいらないかなって思ってたんですが…。
やっぱりあったほうがいいですか?それとも文章だけで大丈夫でしょうか。
401 :名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 21:24:10 ID:9Tzn.UNs0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24410089 です。
FBのダブルオースレより。
サチャキャン関係の質問がうっとおしいし、サチャキャンのやり方もテンプレに入れてほしい。
それ以外は前作FBのダブルオースレのテンプレでいいと思う。
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ちょっと軽くだけど作ってみた。
あと、コンボダメのやつも作ってくる。
■サチャキャン(入力方法にコツがあるため、動画を見てタイミングを掴んで下さい)
虹ステップ硬直を利用して、チャージ完了状態からサブ射撃を出して即座にCSCするテクニック。
誘導を切りつつ、通常の格闘CSCよりも移動距離が長いのが特徴。
◇解説動画(動画サイトに飛びます)
【EXVSFB】ダブルオーライザー チャージ完成状態からサブ射撃CSC滑り落下
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23850793
【EXVS】10分で分かるサチャキャン解説講座【VOICEROID+】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24410089
◇やり方(チャージショットを貯めた状態からスタート)
1.格闘
2.虹ステップ
3.(格闘)
4.(サブ)
5.射撃CS
3,4 はそれぞれ虹ステップ硬直中に入力。入力猶予は2F〜4F。
解説動画でも説明されているように、虹ステップ硬直中にしっかりと格闘入力をするのがコツ。
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前作テンプレの>>5の部分。
○数字が20までしかたなかったので、普通に戻した。
他の奴も戻した方がいいかも。
ていうか、勝手にやっていいなら次スレ、俺がテンプレ貼っとくけどいい?
■基礎コンボ その2
・ダブルオーライザー
1. BR≫BR≫BR:168 基本中の基本。
2. BR→後格>BR:151 FBで後格の発生が速くなり、BRキャンセル後格が繋がるようになった。
3. BR→後格>アリオス:144 拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。
4. BR≫BD格3段:203 00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。
5. BR≫NNNN:206 打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。
6. BR≫NNN射:215 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。
7. サブ射1ヒット≫BD格3段:188 受け身不可だが強制ダウンではないので、BR等で追撃も可能。
8. 後格→射CS:162 生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。
9. 後格≫BD格3段:213 00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。
10. NNNN→射CS:245 打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。
11. NNN≫BD格3段:252 N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。
12. NN>NNN射:252 高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。
13. 横N≫BD格3段:243 横格始動基本。00Rでの主力その3。
14. 横NN>射CS:235 CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹ステの方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。
15. 横NN≫BD格3段:263 ステージ端などの壁際限定コンボ。
16. 前格≫射CS:178 CSCでも繋がるが、CSCよりも前BDCの方が安定して繋げる事ができる。
17. 前格≫BD格3段:242 BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。
18. 前格(4ヒット)≫BD格3段>後格:259 条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。
19. BD格2段≫BD格3段:242 00Rでの主力その5。カット耐性○。
20. BD格3段>BR:230 高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは最速後虹ステで安定。
21. BD格NN>特格:271 永続ライザー時限定。繋ぎは後ろフワ→前ステで安定
22. BD格NN>(N)NNN>特格 :317 同じく永続ライザー時限定すかしコン。おそらく一番減る。
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まあいいんじゃない。
前作から変わってるところが少しあるからそこだけ気を付けてね。
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とりあえずスレ立て依頼出してきます。
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いいと思うよ。
ちょっとテンプレについて話すのが遅すぎたね。
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目覚めてくれダブルオー‥ここには
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↓part2リンク
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了解!トランザム!
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