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νガンダム part1
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正式名称:RX-93 ν-Gundam
パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093)
コスト:3000 耐久力:? 変形:× 換装:×
無かったので立てました。
νガンダムに関する話題はこちらで
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>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>980を踏んだ方が立ててください。
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(そういえばいたなぁ…)
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今25の爆弾戦法強いからこのまま稼働したらまたとばっちりきそう
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格CS→メインで落下追加
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25に下げた方が使いやすそう
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格闘CS→メインで落下ってマジか?
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マジ
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格闘CS〜メインで自由落下か。
ブースト有利が作りやすくなった、かな?
その他にFBとの変更点はないんでしょうか?
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下格がめっちゃ伸びるようになってたな
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2回し乗ってないが
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下格強化。修正前と似てる
格闘チャージ落下
バリア回転率が上がった?もしかしたらドライブとかで勘違いかも
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屈指のかっこよさと初代主人公の機体なのになぜか最近影が薄い
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>>11
νによく乗ってる人にとっては朗報だけど、またとばっちりが来そう
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後格は伸び強化かな
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ageてました。ごめんなさい。
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CSが連射になるのはまだですかね
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火力アップしないかな。
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クソかっこ悪い覚醒技修正はよ
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あれかっこいいじゃん
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スタゲの覚醒技そのままくれればいいよ
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ただしステージ外に飛んでってEDが流れる
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逆シャアメインテーマ復活してんじゃん
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いい加減格闘弱いのはやめてほしい原作の後半とか白兵戦しかしてないじゃん
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シリーズ通してパンチ常に強いじゃん
射撃寄りの堅実な機体ってのは普通にコンセプト通りだと思います
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振り向きメインからサブ1射出で落下とか欲しい
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で、いつになったら設置BZと連射BRしてくれるようになりますかね・・・?
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バズーカは避けモーション大きくするか誘導切り欲しい
そうじゃないなら無駄に高度上がる仕様もう止めてくれ
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BZは現状メインからのダウン取りキャンセルルートとしてしか機能しないんだから、それなら弾数減らしてでも追加効果付与してほしいよね
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N特射はモーション大きくして下特射に通常の背負い撃ちとかやって欲しい
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>>23
いや、こいつこの作品じゃ後格とBD格は間違いなく強いよ。
N格と横格は封印しているから分からないけど、少なくとも後格とBD格は片方か両方下方修正されるね。
さらに、フットワークもかな。
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>>30
それマキブの話だよな?
ロケテでどういわれようが実際稼働日にどうなってるかわからんし
マキブまだ触ってないからどう格闘が強くなったのかしらんが
フルブの下格が強いって言ってるならさすがにゲームしてるのか疑う
書き込み日時からして稼働前だけど
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ファンネルのリロード上昇
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>>32
他の調整どう?
格闘関連アッパーって聞いてるけど
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後ろ格は伸びがフルブよりある感じかな
他の格闘はおそらく変わってないはず
後は格闘CSメインで自由落下
Sドライブ中のサブの足止まりがないくらいは確認できた
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普通のνのライフゲージだけでも追加してくれないですかねぇ
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体感厨だけどCS遅い希ガス
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けどよく曲がる
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格CS溜めるのに4秒くらいかかるんだが
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産廃臭い
胚乳さんと比べるとましだけど
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射撃CSの発生若干遅くなってるな
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システムとイマイチ噛み合ってないみたいだなこいつ
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機動性とチャージ射撃が下方修正されているけど、後格闘とバリアのリロードは上方修正されているね
まあ、こっち引っ込めばあっち出っ張るって言うように±0ってところじゃない?
他の機体が修正されたり、新機体がロールアウトされて全体の勢力図が変わらない限り、こいつの修正は不要でしょ
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二作連続で解禁機体が上位組に加入、しかもνと相性最悪
今回は勘弁してくれ
正直前回も前々回も解禁組さえいなければもっといけてたし、上位互換でバリア()とか言われないで済んだ
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>>42
マジか
CSと機動性に下方入れる必要なんかどこにあったのか
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サーシェスにスーツあるんだから今作はアムロにもスーツコスがあると信じてる
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FFのリロ改善ってマジなの?
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使ってみた感想。既出ネタしかないけど。
Sドライブで足が止まらずサブ撒ける楽しい。Fドライブ試してない。
体感だがサブと特格リロ少し早くなった気がする。
なんかもっさりしてるなぁと思ったけど、レス読んでたら機動力の低下と射CSの発生低下なのかな?
あと、格CS→BRは便利だけど、同じぐらい不便なので微妙。
まず、格CSをBRでキャンセルするので射CS貯めづらい、格CS貯めた後はサブや格闘が出せない、
格CSが約2〜3秒かかるので、X1の後ろ格のように咄嗟に使いづらい。ダミーをCSではなく武装にして欲しいと思った。
30と25の体力は増えたが射CSの威力は据え置きっぽい感じがした。威力少し物足りない。
相変わらず横格出し切りからは射CSもBRも特格派生も後格もBZも安定しない。
試してないけどFドラでオラオラする択も十分あるのかな?
Fドラでオラオラしてくるマスやクアがきつかった。
次使う時はもっと強くなったところ、強い動き意識して探してみるか…
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3000最弱の予感
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まだ触ってないがバリアやら後ろ格やらFドラとかなり合わせれそうなのにダメそうなの?
それとも根本的に武装変わったとかかな?
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ちんたら牽制射撃してるゲームじゃなくなった
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足回りの劣化の必要はないだろ
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なんで前作の命綱だったメインCSや機動力下方するの?
マジバンナム無能とかいうレベルじゃねーだろこれ
今作格闘機ブンブンゲーなのに機動力これ以上落とされたら自衛とか言ってるレベルじゃなくなるだろ
前作で機動力下げて色々言われてんのにまた下げるような馬鹿な事するかねえ・・・
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Sドラでメインサブ(時々バズ)してるだけでかっこいいしかっこいいからこれでいいや
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νが弱いってかゲームに合ってない
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Sドラで移動しながらサブ撒けるのかっこいいよ!
かっこいいよ・・・
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>>48
エピオン「ガタッ」
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システム的に今回のエピは食い込めるんじゃね
だがνの機動力と射撃CS下方だけは納得いかんわ
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>>30 これ以上弱くなったら洒落にならねーよアホか
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FドラでバリアはってBD格、後格で殴ればいけ・・・ないか
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格闘ブンブンの中、相対的に弱くなってるパンチですら危ういし
伸びが戻っただけの下格じゃあ手も足も出ないと思うけどなあ
この機体ほんとにメインCSと機動力下方はデカすぎるわ
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>>59
覚醒Fドラバリアパンチしかマジで生きる道ねーぞ
実際問題今回は通常時の立ち回りなんか無いようなもんだ、相手のドライブ溜めないように気をつけながらぶっぱしてドライブ溜めて相手をドライブ外から落とすゲームだし
システムに修正来るまで寝てていいぞ
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CSと足に下方修正とか絶望じゃねえか…
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乗ってきたけどFドラバリアパンチに託す感じだわ、あまり言いたくないけどSだと劣化胚乳に……ダミーはチャージも発生も遅いからそんなに使えないしこれなら足もCSも上方貰うぐらいで良かった。悲しいぐらいマスクアフルクロと相性の悪さとシステムと噛み合ってないのが辛い
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横格ゴミになってたよ。
回り込みもしないし、伸びもしない。つかおかしいぐらい伸びない1ステップぐらいしか踏み込まない。
これなんで弄ったのか不明だわ
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やっぱりFドラでいいな
バリア重ねて覚醒で火力上げるかどうかはなやみ所だが
ただFドラを持ってしても機動力の微妙さがかなりきつい…
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相手のドライブ、覚醒を潰すため一気に潰すために、最低でも覚醒出しづらくするようにFでバリア、覚醒も駆使して格闘狙いか
SでBRやサブ連射か。サブが移動しながら撃てるとはいえ下手すれば相手にドライブ、覚醒溜まるのはすごい危険だよな
一度ダウン取って置き攻めで倒せればなんとかなるけど。ただS使いたいなら肺乳の糞劣化だし肺乳使えってなるよな
向こうはSドラ共振FNがνのSドラFNめちゃくちゃ強いし特射のバズ連打も肺乳は強い
なめプにならないためにもνはFドラを使うべきだとは思うんだけど近距離が特別強い機体じゃないからFドラもうまく使わないとほんときついね
1、2ヶ月置きに機体バランス修正、システム修正とかあるだろうし半年後に期待
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>>58
30はロケテだろ。
本稼働後は酷いから、1〜2か月すれば上方修正されるだろうな。
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後格、伸びは良いけど、発生は遅いと思わない?
BD格もかなりあやしい気が…
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後格は伸びだけ強化らしいから性能だけだとフルブと一緒で発生は相当遅いはず
まずかち合いには向いてない格闘だと思うわ
それにいくら代表的な強い格闘とはいえ
作品を重ねるごとにパンチも相対的に弱くなってるから
過信しちゃだめだし、機動力と射撃CS劣化のおまけつきで今のνは相当辛いはずだよ
横はもともとクソだからどうでもいい
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開発からはリボよりνの方が強く見えてたのか
なんとも無能揃いだな
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マント持ちは強い→初期X2みたいな思考なんだろう、バリア持ちなのに三作とも安定して強いクアンタさんが本当羨ましいっす
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前作ってしゃもじクア横とν前どっちが強かったっけ?
今作カチ合わせたら相打ちが続いたから発生とか変わってないか気になってね
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ちょっと離れると色んな格闘潰すよ前は、至近距離だとNのが発生早いけどね
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灰νはシステムとかみ合ってるってのもあるが
前作から色々アッパーかかっていい機体になってるのに
なんでほとんど差のなかったνは下方あるんだよアホか
ドライブ以前の問題だわ
ただでさえνは毎回上位機体と相性悪くて辛いのに
これ以上劣化させてどうすんのマジで
頭湧いてるわ
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>>71
クアンタもフルブで弱い時期有ったんですがそれは…
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あの一時期大人しかったってだけのクアが弱いと申すのか?w
それなら30中堅以降の機体全部弱いことになるな
それに文に「三作とも安定して強い」ってちゃんと書いてるっしょ
ちゃんと読めよ
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結論:運営は羽(っぽいものが)生えてる機体が好き
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発生だけなら前だろ
密着で出すなら勝てる
ただ、ν使ってそんな間合いに入るのはないからBS横の間合いで前とかち合うならクア側が弱体化したんじゃね
あいつのBS横はジオ自由横並だったしお仕置きの可能性はある
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弱い?暴れてない時期があっただけじゃねーか…
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FBから更に機動力落ちたの?
EXVS初期のνみたいだな…
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とりあえずFならバリアBDちらつかせて射撃拒否のゴリ押しはまあまあ勝てるなFドラの格闘伸びがヤバイおかげだが
Sドラはまじでこいつでやる必要ない
Fもわりと劣化クアだけど
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今日、改めて使って来たけど、産廃って程でもないよ
足が止まらないファンネル、バリア張って射撃連射のBD格ごり押しができるFドライブ安定かな
Sドライブは放置安定だよね
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25強いから爆弾戦法警戒しての調整だと思うんだけどだったら近接寄りの調整しろよ
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>>82
ごめん
意味がわからない
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>>77
ストフリさんが見てる
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まさかのνはFSドライブだったのか(驚愕)
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ターンタイプかな?
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BDが7回しか出来ないんだけど、、
ブースト量低下?
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>>88
前作も8回ほぼ無理で安定しなかったから
今作も安定しないだけじゃない?
前作と一緒で7回強ってとこだと思うけど
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ファンネルのリロード速度上がってないる気がするけど気のせい?
あと格闘Cのダミー出してメインキャンセルすると自由落下できたよ。
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こいつの修正するところってコストだと思えてきた
25にしてくれ・・・
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この機体は相方が弱かったらマジで産廃になるwww
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全体的にいろんな機体が機動力やモーション遅くなった感があるがこいつまでそれに巻き込まれたらたまらんな
何しろFドラぶんぶん丸に全く対処できねえ。環境的に逆風もいいとこ
マスターとかフルクロスどうするんだこれ
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ダミーメイン落下はダミーのチャージも発生も遅いから咄嗟には出せないし使いどころに困る
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25はないっしょ
武装が素直すぎて擦れないから仕事しにくいってだけで
純粋に30の性能はあるよ
νみたいな特殊な30がいてもいいと思う
フルブのνにサブリロ短縮、下格微強化、バリアCT短縮、機動力強化
のこれらどれかアッパーかかるだけでνは完成されてたのに
なんでまた機動力や射撃CS劣化させて機能させないような調整するかなあ・・・
上方されることはあっても下方されるような機体じゃねーよ
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触ってきたけど射撃CS発生変わってないと思った
機動力は遅くなってる気がする
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足遅くなってるといっても他の連中と比べないとな
無印もフルブも足まわりは上位だったじゃん。移動技も落下も便利な迎撃も持ってないけどさ
フルブ初期も無印より遅い言われてたけど結局全キャラ調整入ってたわけだし
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ダミーはワンボタンで出せるようにならないとマジで未来が見えないわ
下特射でバズと弾数共有の武装にでもならないかなぁ
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もう開発はこの機体を強めにする気はないんじゃない?
調整があったとしても産廃にかろうじてならない程度のいい加減なことして終わりだよ。
またフルブと同じ苦労が繰り返されるだけな訳だ。
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開発がアムロに恋人殺されたとかだろ
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バンナム「ララァは私の母となってくれたかもしれなかった女性だ!それをお前は」
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ハイニューより機動力悪い気がする
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>>101
そのセリフ言ってたヤツは同等性能になるようにしてただろいい加減にしろ!
どっちかというと連邦上層部やな
前作初期は万死と組んでnt+ガンダムの恐ろしさを振り撒いてたし
かたっぽ強化人間だけど
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バンナムは金稼ぎを考慮してもバランスを良くしたいのか壊したいのか、マジで無能なだけか迷走してるだけなのか本気でわからん
普通の万能機が並以上じゃいかんのか?
体感だがこのνは史上最弱だぞ。エクバ無印でももうちょい環境的にましだった
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思ったほど悲嘆してる奴多くないな
まぁ稼働初期だし2年後には中堅上位〜ガチに認定される程強くなってると思うよ
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ねぇよ
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随分と断言できるな
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多くの機体の性能上昇の中ニューは取り残されるどころかさらに弱くなってるからな
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今まで強→弱だったのが弱→強になるためのフラグですね、わかります
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アムロ機弱くなりすぎだろ
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胚乳は強くなってるから…
なお環境はもっとインフレしてるので変わらない模様
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フルブ後期くらいからνのネガすごい湧いてたけど
あの頃のνは相対的な環境とかもあって辛いけどまだ全然やれてたんだよ
さすがに今の環境で下方されて挙句の果てにシステムに嫌われてるとか
もう笑えないよ
ただでさえ毎回上位組と相性悪いし必要のない下方まで受けてるのに
今回ばっかはネガ多くても仕方ないわ
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BDの初速遅くなったな…
FDバリアパンチが気持ちいいだけだ
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ドライブ中に動きながらファンネル発射するこいつめっちゃかっこいいな
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BD劣化した?フルブもそんなに速くなかったしよくわかんなかった
体感FFの取り付き角度が変わった気がする軸合わせやすくなったかも
あと横の踏み込みが劣化して更に糞に
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>>114
なんというかバトルシリーズ思い出すわ
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今回の特射発生早くなってね?
前は浮いて発射が今回浮きながら射ってる感じ
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こいつ、そんなに産廃機体か!?
上方修正なんてしなくても、余程技術が上の相手とやらない限り、普通に勝てる機体だろ!?
俺に言わせりゃバリアの回転が良いのに、耐久780なんてあり過ぎだとも思うぞ!?
逆にシナンジュの720って耐久が少な過ぎだろ!!
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耐久はそんなに強さに関係ない
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ネガりすぎ
この機体やれるから
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Fドラ調整されて、Sドラが主軸になったら、バリアが生きてくるとは思う
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レベル低い環境でやってればそりゃいけますよね^ ^
何がやれるだよ。馬鹿じゃねえの。
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弱すぎではない、ただ現環境は無理だし性能も3kとして見たら下から数えた方が早い
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うぇ〜、幾ら今日から初めてシステム面の不馴れがあるからといっても愛機のνが10戦2勝とか情けない、ワロエナイ
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それを弱いって言うんじゃないですかね…
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>>118
気をしっかり持ってくださいバンナムさん
新企画始まったばっかなんですよ
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お、大した理由なくやれるとかほざくポジキャンがついにきましたね
やれるとかほざくやつは明確になにがやれるのかちゃんと説明しろよ
しかもνよりシナンジュ調整しろとか君このVSシリーズはじめてかな?力抜けよ
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うっわ、弱っわ!?
何こいつνだよな?μだったりするの?
ああ、もういいや…せっかく働いて稼いだ100円みすみす捨てるようなアホなまねできねぇし…
だまってGGXrd行くわ、今までありがとうバンナム
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初期が弱いってことは超強化からのお仕置き調整か、強化からの微修正フラグだろ?
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ストライク「おっそうだな」
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>>127
長文すまん。
対人戦の基本ができればだいたいのことはやれる。
確かに各種格闘、射撃CSがフルブよりも劣化したのは痛い。
しかし、格闘CS後のビームライフルキャンセル可能、ファンネルやバリアのリロード時間短縮、Sドライブの恩恵によるビームライフルやファンネルで敵にまとわりつきBD格闘でごっそり削るなどができる。
また、シャフでも固定でも格闘機と組んだときは相性がよくそれに2墜ちを譲り、自分は回転の良いバリアを駆使してヒット&アウェイの0墜ちも狙える。
ここまでやれれば、耐久値780は多すぎ。
700どんなに多くても750あれば十分。
俺はエクバ時代からνを使ってきたが、エクバの勝率40未満、フルブの勝率50ちょっと、マキブはまだ数をこなしていないこともあって60弱の地雷だが、上の戦法でフルブ時代まで普段勝てなかった相手にも取りあえず勝ち星の方が多い。
こんな俺のようなセンスのない雑魚プレイヤーでも、上方修正の必要はないと思える。
一般レベルや本当に強い人なら、尚更のこと修正は必要ないと言うと思うが。
論より証拠、騙されたと思って上の戦法をやってみなよ。
あなたが一般レベル以上なら、少なくとも60%は勝てると思うから。
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>>131
対人戦の基本ができればだいたいのことはやれるって言ってるけど
フルブかなんかと勘違いしてない?
このゲーム現状だと立ち回りなんてほとんど意味をなしてないよ
そもそもνでだいたいのことできるってことは他の機体ならもっといろんなことができるってことだよね
後、Sドラでパンチ擦るとか言ってるけどなんでこの機体でSドラなの?さらになんでSドラで擦るの?
それを説明してくれや
現状νでSドラ使っても灰νの劣化にしかならないし
Fドラでバリア貼ってパンチ擦るしか未来ないだろどう考えても
それに前衛機と組んで0落ちとか今に始まったことじゃないんだけど?
今の環境で安定して0落ち狙えればいいけどね
エクバ、フルブの勝率は置いといて
稼働したばっかの現状カオス状態のゲームで勝率とか気にしてる時点で察しだし
君エクバからν使ってるとか言ってるけどνのことわかってる感じまったくしないし
後ろでメインばらまいてるだけじゃ勝てませんよ?
後ろで0落ち狙えるほどヌルイ環境でうらやましいですわ
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勝率聞いた時点でスルーしろよ…
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体力がドライブ溜まるか溜まらないかくらいの敵にファンネル出すと体力調整に使われるのどうにかならんか。
ファンネルまけない時間帯があるのがアホくさい。
ドライブ無くても弱そうなのにドライブと絶望的に相性悪いとか同にかしてくれよバンナムさん。
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そもそもνって元からマスクアフルクロに弱いしこいつらが鬼に金棒な状態で幅を利かせてる今の環境でゼロ落ちとかとても狙えたものじゃない、基本的な前衛万能機としての立ち回りだけで勝つなら言いたくないがシナンジュがいるし、Sドラなら胚乳がいるしνは環境に嫌われてる状況で生命線ともいえる足とCSに下方食らったのが問題なんだよ
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>>131
敢えて釣られてみるが、どんな温い環境でやってるの?それともマキブじゃないゲームやってるのかな?
格闘耐性が低くて機動力落ちたこいつがいたら今席巻してるFドラ格闘機達が目の色変えて向かってくるぞ
600の耐久が数秒で溶けるこのゲームで0落ちとか夢のようなこと絶対言えないわ。ンなことやってたら冗談抜きであっという間に負ける
修正云々は置いといて、まずこいつ使って対戦してきな。相手はマスクア古黒シナ02スサで
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ガチ下がりなら0落ちありだけどそんな機体じゃないし。機動力そこそこあるから高コスらしく前でロック捌かないと相方負担半端ない。
シャッフルの自称上級者は大抵ガチ下がって、負けたら相方のせいにしてる。
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強い弱いはどうでもいいから性能の検証しようぜ
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現状だとFドラでバリア重ねるのがこいつの勝ち筋かな
立ち回りが劣化クアになるがSドラ0落ちは今の環境と今の機動力だとほぼ不可能だし
相方負担がでかいから相方に迷うなぁ
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的外れの長文かもだけど書いてみる
射CSと格CS同時に溜めて射CSが先に溜まるけど射CSのチャージ時間2.5秒くらいになった?調べてないから格CSのチャージ時間が延びたのかもしれんけど
特射は発生が良くなった、振り向きうちのぎこちなさがなかった
あとは後格のスタン時間延長と伸び延長が強化かな?
足まわりはシステム的なもんみたいだから全機体機動力落ちてるんじゃない? フルブ初期の機動力落ちたって勘違いと一緒に思う、覚醒やFドラ以外にそうそう追い付かれないし
ダミー落下は落下だけなら相当使える、前面の射撃防ぎつつ落ちれるから
ただチャージ時間長すぎて動きだしにダミー使う前提で溜めとかないとまず着地に間に合わない、それするなら後フワステのが断然有用に感じる
一番辛いのが赤ロックがシステム的なせいなのか短く感じた、これのせいで後衛しようにも結構相手に寄らなきゃ援護出来なかった印象
立ち回り云々はもう散々言われてる高コ格闘Fドラ勢と相性悪いから今のνで頑張るのは相当きつい、現状バリアがちょっと鬱陶しいだけの劣化Hi-νになってる
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早く修正案まとめたほうがいいと思うぜ弱すぎて吐く
今回シナ以外の宇宙世紀3000全部微妙だから
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>>131
確かに普通に立ち回ったり普通に迎撃したり普通に攻めたりは対人戦の基本ができてたら今のνでもできるさ
でもね、いくら何でもね、あなたが一般レベル未満だったとしても>>118の最後の行はないわ
例えシナが過大評価だったとしてもそれはない
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体感だけどCSの発生変わってない気がする
そう思う人他にいない?
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発生そのものは変わってないと言われても変と思わない
でも何やかんやで撃ちにくくなってるから遅いと思う場面は増えてる
個人の体感だけど遅くなったと言うか遅い部類になったって感じ
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俺は>>131じゃないけど、こいつはそんなに叩かれるよーな機体じゃねーぞ
フルブまでこいつは升クア古黒他格闘機とやり合うには辛かったが、マキブになってからそーゆー機体に負けた回数は少ねんだよな
Fドラじゃねーと未来がねーとか言ってる奴の頭がイカれているとしか思えねー
元々格闘を得意としねーこいつがFドラ選択してそれこそ何ができるんだよ
こいつはSドラ安定だろ
あと、品はここに関係ねーだろ
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Sドラで念願のメイン連射とFF垂れ流しで原作再現出来たね僕は満足です
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>>140
足回りは前作の件もあるし機体がでかいからそうかもしれんね
検証したいところだが
Sドラのが安定するんだろうけどバリア以外はHi‐ν劣化になるしバリアも今だと守りで張ってる場合じゃないってのがキツい
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じゃあ>>145さんが升クア、フルクロをボコしてνで結果だすの楽しみにしてまーす
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>>145
品は関係あるぞ
喧嘩腰で話したらそれこそ荒れるだけ
そんなに荒れた環境が好きならランクスレ行って来い
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良ゲーなったらまたきまーす( ^ω^)
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Sドラ安定だとは思うけど、こいつで自ら格闘振ることなんかほぼないでしょ釣り格闘にしたって振るところ考えないと死ぬし。
耐久力うんたらいうのは勝手だけどならクアンタとやりあえる武装ください(本気
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こいつのFFリロ5秒だねHi-νと同じ
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>>151
システムの都合上どうしてもこいつの射撃でドライブ溜めを阻止出来ないのは痛いな
Sドラと覚醒合わせて体力一気に持って行けるならいいんだが…
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なんか違和感あると思ったらこれ射撃CSの銃口補正も落ちてるっぽい
だから着地とれないのか
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まぁ駆け引きも糞もないチンパン相手なら勝てるだろうね、升クア古黒相手でも。
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Sドラ安定とか言ってる人結構湧いてきたけどさ
この機体でSドラ使ってどうするのか詳しく説明してほしい
串やギスみたいな強いメイン持ってるわけでもないし
灰νみたいなかみ合ったファンネルもないし
この機体でSドラとか相方片追いかFドラ格闘機に詰められて
蒸発する未来しかみえないんだけど
ダメ稼げればいいけど「安定」するだけじゃ30は意味ないよ?
特に今の環境じゃあ後ろで0落ちとか夢でしかないし
Fドラ使ってカオスな乱闘戦にパリアパンチマンで参加したほうが
絶対ダメ稼げると思うんだけど
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>>156
そう思ってそんなスタイルになるなら勝手にやればいいんじゃない
ここにいる奴らの大半が、それなら○○乗るわっていうだけ
別に同調されなきゃ使っちゃいけないルールなんてないしどっちでもいい。
乱闘に参加してる時点で負け確定
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>>157
別に煽ってるわけじゃないよ
Sドラ使ってる人がどういう動きしてるのか単純に気になるだけ
νは格闘弱いから〜とか
研究したり試しもしないで機体のイメージだけで
Sドラとか使って後ろ篭ってる人多いからね
νでも使い方次第で格闘戦は十分やれるって言いたかった
環境の変化苦しいのは確実だけどね
後最後の一行はあえて突っ込まないよ
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以外とFドラ下格つよい。
とつぶやいてみます。
-
>>141
古黒(フルクロス)も宇宙世紀ですけど?
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>>159
下格も結局調整入ったの伸びだけなのかな?
発生が良くなってるって人もいたけど
使いやすくはなったけど発生よくなったかどうかはまだよくわからんなあ
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体感ですけど発生早くなったとおもいますよ。
個人的にはνはFでいいとおもいます。バリア貼ってパンチかメイン下格かメイン前格のどれか当てればいいかと。あとFドラなら機動力上がるからメイン差せにいけると。
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>>160
あーそういやあれも宇宙世紀だったねゴメンよ漫画だからどうも宇宙世紀だっての忘れる
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Sドラ使う意味がない
Fドラ安定
つかただでさえ勝てない機体なんだからFドラでパンチできなかったら未来ないし
つかバリア張って覚醒Fドラでパンチ擦れないやつはただ腕ないだけでしょ
-
まあSドラでファンネルが動きながら大量射出できたところで慣性一回で避けられるし
変な仕様なんかなくて普通に足の止まるサブ→メインで落下できた方が強かった気がする
というか今のぶっ壊れ環境ならサメキャンぐらい普通にできてもゆるされる
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自分もSドラよりはFドラだな
とにかく安定は普段で十分だからここ一番で持ってかないとやってられない
幸いバリアやNとか後はFドラの恩恵もあって頼れる
Fドラ修正後は心配だ
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FDだな
最初のFDに半覚とバリアを重ねられるようにできたら強い
通常時でもパンチってまだまだ強い方だぜ
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公式サイトの機体一覧でνとサザビーだけ覚醒技の文字が赤く修飾されてない…
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射撃耐性つけてFD下格BD格は中々に強い、問題は他がもっともっと強いことだ
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まぁ結局使う人それぞれとか言われたらおしまいなんだけど、Fドラにしてもどーすんの?殴りに行っても返り討ち食らうだろ。腕の差いれたってきついんだからいざ攻め込まれた時に逃げれるSドラでいいと思うんだけどなあ…
どー思う?
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>>170
別にSを否定してるわけではないが
今作は攻めと荒らしが強すぎてSドラを守りに使おうがこいつの武装じゃ捌ききれないかと
ドライブ時間が違うなら変わったかも
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>>170
まずなんで相手のFドラに合わせてこっちもドライブ使って逃げようとしてんの?それドライブ無駄にしてるあげくνのSドラじゃFドラ格闘機から逃げれないし仮に逃げれたとしても相方が一瞬で溶けるだけ
高コのるならSでもFでもドライブで意地でもダメとりにいかなきゃ負けるだろ今の現状じゃ
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>>170
Fドラで殴りに行って殴り返される前提の時点で意味が分からない
ビーム始動の攻め継やらバリアパンチの見せ格から先着地して着地を殴るとか優位な状況から殴りに行くだろ、普通
ましてやFドラは温存が利くって利点あんだから下手な状況で格闘する意味がない、脳筋機体じゃあるまいし
それに逃げるにも機動力上がるFドラのがいいし
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フルブの時は別にHi-νは強くなかったのに今回はあっちの方が強くなってて羨ましくなってきたわ
あいつはSドラ共振FFとかFドラ共振覚醒で格闘を無理矢理ねじ込めるのが羨ましい
こっちはSドラはほぼ死んでてFドラパンチバリアが唯一のインフレに付いて行ける攻撃って悲しい
それで基本性能弱体化させるって意味分からん
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みんなが言ってるように
Sドラなんてこの機体で使ってもFドラ捌ききれないし
攻めの今の環境で守ってたら負けるゲーム
Fドラでバリア貼ってパンチ擦ってた方がいいと思う
じゃないとνみたいな機体でSドラとかしてたら相方が剥げる
-
νって何だかんだでガチからは外される運命にあったがこれは…
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馬鹿野郎!俺は弱くなったνでも勝つぞお前!
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>>177
そりゃあんた愛だけで勝てればいいけどw
フルブの時のνは上位陣にも全然やっていけると思ってた側の人間だけど
今回はさすがにきついかなあ
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FもSも乗ったけどシステムに嫌われてる感じが尋常じゃないね、F選んでるのはダメージ無理にでも取りに行きたいからだし、Sだと劣化胚乳だし今のこいつなら横格強化貰っても誰も文句言わないと思うわ、ただ腐っても3000ではある感じ
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Sだとダメ負け必須だぜ。ガチで灰乗れって言われそう
ただFでバリアはって殴りに行けと言われても格闘機がうじゃうじゃいる中でこいつで突っ込むのはなかなか無謀
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フルブの時はνってS付いてた記憶がある
今回初動を悪くして徐々に良くしてあんま叩かれないようにする魂胆…
かどうかは置いといて今どう触っても勝てないまたは楽しくないのは辛いところ
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フルブ稼働初期の頃はSで徐々に下がってったんだっけかな
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後ろだけでSランだったからな
その後も252落ち戦法としては悪くなかったが25修正で微妙になってしまった
てか胚乳SドラでFF足止まらないってまじかよ
なんでνにないんだ…
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νも止まらないよ
いらないけど
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いやSドラはみんなファンネル系足止まらんやん。あとνが初期Sランだったのって他に自衛や機動力くそ強い機体があんまいなかったのもあってだな……
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Fドラ調整されるまでは耐えるしかないよ
Sドラ主体になれば、こっちはバリアで捌けるからそれまでの辛抱やで・・・
それでも駄目で全体的に勝率が上がらなかったらνも上方修正されるだろ
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気のせいかもしれないけど今回のファンネルはドライブゲージ貯めるのに利用されてる気が
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>>184 185
まじか、よかった。ありがとう
wikiの胚乳のページに書かれていたから驚いたわ
まだ稼働直後で情報が出そろってないんだな
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wikiってもうみても大丈夫なん?
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CS銃口補正悪すぎ、FF使いやす過ぎ、格CSメイン使いやす過ぎ
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ダミーどんな時に溜めてる?
ファンネルとパンチ出せなくなるから、
ダミー溜めるって選択肢は優先順位低いんだけど
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胚乳のバズくれ
-
平然と見てるがまったく問題にならないな
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格CSは、チャージが遅い
射撃戦してる時は着地やメイン、射CS、サブに合わせて若干ためてる
特にサブと着地で調整する時が多いかな?
ダミー出して落下するので遠近ともに活躍してくれるよ
問題はとっさに出せない事
そのために調節してためてるんだけどね
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こいつで25前出してやってるから、格CSメイン、Sドラ中の足止まらないFFだいぶ助かってる
メインCS銃口補正悪くなってるのは見え見えで辛いね
誰かこいつで小ネタ合ったら教えて下さい
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25爆弾戦法とかいうクソ戦法の犠牲になったν先輩
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全部バンシィとジオングが悪い
-
バンナムが悪い
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そして忘れ去られた初期スサノオ
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νみたいなチクチク刺してダメ稼ぐような機体って
今作システムとかみ合ってなくて弱すぎるよなあ
サブもドライブ調整に使われて機能しにくいし
格CS落下ついても時間長くなって使いどころ迷う微妙な調整するし
機動力低下や射撃CS劣化とか以前の問題だよねこの機体
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長文の嵐
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敵の30がこいつだとラッキーって思っちゃうよ
マジでエピオンの方が怖い
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今回本当にひどい。
もう開発陣にとってニューはアプリゲームでいう無課金者的扱いでしかないのかね。
強機体使い(課金者)の賑やかし 、、、
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νに限らず、今の開発陣はVSのデザインは射撃戦より格闘戦寄りにしたいんだろうな
その中ではνみたいな機体はどうしても割を食う
機体数が増えすぎて30だけでも個性を割り当てるの大変だし
EXVSシリーズではνは射撃戦とバリアで相方2落ち許容できるなんてキャラにしたいんじゃね
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コンセプトは分かる。
でもそれを実行するための性能が説明できないほど弱くされてるから203のような機体になる。。。
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現実はもっと酷く課金させた挙句無課金者と同じ不遇な扱い
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現状相方2落ちなんてとてもできるような状況じゃないけどな
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こいつ、CS酷すぎる
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別にCDはひどくねーよ
貯まったら適当にぱなしてるだけだろ
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CDて
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アップデで機動力上がってない?旋回(きのせいかも)
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Cool Drive
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だったら使うなよ文句ばっか言ってるお前らの方がうぜぇ
環境に順応しろや
νガンダムは伊達じゃないんだぞ?
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マスクア古黒「環境に順応しろや」
そっすね
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射CSは両ν弱体化してると思うよ。少なくとも銃口補正は
もしかしたらHiνの方使ってた時だったかもしれないけど、今作でもCSは特に差を感じなかったからまーいいかな。緑ロックだけど相方ヴァサの弟に捕まれてた相手に捕まれたの確認してからCSしたら横を通過したorz
90度以上は振り向いてたし、銃口補正劣化してると思う
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CS弱くなりすぎだし
格csちゃーじ遅いから空中で判断してとっさにためて着地に置けくなったのが辛い
CS両方戻してくれ ぶっちゃけ自由落下ついたけど大だよな事なとこで出せないんじゃ弱体化だよな
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大事なとこで
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チャージ4秒ってダミー核爆発するのかなと思いました
少なくともガガレベルはあるかなと思いたかった
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ぶっちゃけ本末転倒だよな
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CSは体感だけど、発生ではなく弾速の方が下がってるみたい。
フルブの感覚で着地狙うとシールド間に合ってしまうケースが多々ある。
下格は強スタンから弱スタンになってるようです。
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あと誘導もダメになったっぽい
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誘導は相対的なものがあるがな
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今回全体的に変な調整多いよな
上げて下げて±0みたいな
νの場合は環境的に−ついてるけど
エクバ、フルブとクソ調整してきたから開発は珍しく慎重になってるのか?w
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慎・・・重・・・?
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慎重wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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マジで何かが足りない
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なぁに次回作まで待てばいいってことよ
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期待通りの性能だよ
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Sドラ中のファンネル射出がかっこいいから俺は満足だよ…
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>>229
単にFF射出するだけじゃなかったっけ。なんかモーション取る?
先週ちょっとやったけど忘れてしまった。
動画も全く上がらんし。。。
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>>226
同意
でも俺はメインとサブとバリアには不満はないよ。満足もしてないけど
サーチ替えCSしたらサーチした方に撃たなかったってのが多すぎる
ってかキャンセル関係の猶予時間?の伸び縮みが大きい気がする
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>>231
今作のサーチ替えは完全ロックじゃないとサーチ替えれない云々の情報を何処かで見た気がする
つまり即替えが出来なくなったのかな?詳しくは分からんすまん
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格闘CS2秒以下にすれば強い
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バリアリロ時間短縮ってあったけど動画で確認したらリロ20クール13で変わってないっぽいぞ
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>>232
知りたかった事を普通にちゃんと教えてくれて超サンクス。細かい事は脳内補完でだいたい納得したし、まじ感謝です
BR(サーチ替え)→サブとかは今のところフルブと同じ感じ
開発はサーチ替えに恨みでもあるのかorz
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俺も確認した感じ特格何も変わってないように感じるんだけど
どうなんだろう違ってたらすまん
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>>233
それいいですね 速く自由落下できるし
>>234
バリアの格闘バリア付欲しいは流石に甘えすぎかの?
まあBRの弾数をガンネクの頃みたいに10発にして火力80も欲しいってのが
個人の感想だけどね.
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Nをパンチ
横を回り込むN格でもいいんだぜ(震え声)
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>>237
格闘バリアなんて付けたらそれこそヤバイだろ
エクバのクアンタを忘れたか?
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>>239
あいつは格闘弾けたから
νはどう考えても弾けないよ
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>>240
こいつのバリアが300あること忘れてないだろうな?
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>>240
レスをよく見ろよ
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ダミーメイン落下ってX1の後格メイン落下の劣化版だよな
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コマンド的にも性能的にも劣化だから困る、X1といえばあっちの横は純粋に強化されたのにこいつは修正前も回り込み以外微妙だったというのになんで修正されたんだか
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格CSが1.5秒ほどになれば結構使えるんだがなぁ
現状長すぎるわな
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最近Fドラ相手するの慣れてきたからこいつ使ったけど結構いいね
クアは流石に無理だけどね
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ゲージデザインはアムロ・レイ
νガンダムの白の真ん中に頭文字の「A」とユニコーンをモチーフとしたアムロのパーソナルエンブレムが付いてます。
前と同じHi-νじゃなくてよかった
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とりあえず格CSと特格入れ替えたらスタートラインに立てそう
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>>248
それいいな
ゼロシスも格闘CSだし
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>>246
Fドラ升、神とかどうやって対処すんの?マジで知りたい
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>>248
ぽんぽこばらまけるとさすがにやばいし弾数制にしないとな
でもかなり素晴らしい案だと思う
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バリア途中解除どうすんねん
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wikiぐらいみろ
それでもわからんなら知らん
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253早とちり
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253 頭悪いな
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伝説のNT(震え声)
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格CS削除、下特格に移動でいいだろ
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射撃CSなんか発生ってより銃口補正が下がってるよねこれ
フルブと同じ感覚で使ってると当たらないわ
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>>257
抜けた格Cにパンチ入れたいな
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プロビの方が速いじゃないか!涙
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発生落ちただけでこんな当たらなくなるの?
明らか銃口補正悪くなってる気がする
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射撃格闘の感覚は新作の度に調整入るから仕方ないだろ
フルブ初期もBR劣化酷すぎと騒いでνキツいと言っていた奴居たけど皆劣化してたし
CSも劣化はしても相対的には使える部類だろ
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まあCSはνの強みだし当てていかなきゃダメ負け必至だからな、ただ横格は明らかに回り込み悪くなってて前作の感覚で軸合わせに使おうとしても微妙な性能なのはどうも釈然としない、前作ですら振り合いできるものではなかったのに
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格闘CS:バリア
N特格:パンチ
前特格:居合い
バリア中後特格:バリア解除
後格:ダミー
フルブの時考えた僕のνガンダム
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>>247よくゲージ獲得までつかえたなあ・・・
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>>263
開発にはあの横格がエクバ両解放古黒N格並みの厨性能に見えてたんだよきっと
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フルブても暴れてたのは下格が強かった時のフルブ稼働時の初期だけなのに無意味に弱体化させるとは何考えてるんだろうね
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居合切りしか近距離選択肢がないしνの動き位読めよって話になるしな
しかも他に強いって言われてる理由がバンシィやゼノン、ジオング暴れさせやすいからって理由だったぞ確か
あのνに狩られてた奴はエクバのクアンタフルクロスマスターなんか見たら精神崩壊するんじゃねw
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>>268
あの時は迫られたら下格で迎撃余裕でしただから仕方ない
しかもフルブ初期だし戦術も固まってないしわから殺しもあったんだろ
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>>269
あの居合は使ってる側もわけわからんかったわ
歴代最強の格闘じゃないかってくらい
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あの居合いは発生判定共に最強だったろ?使ってなかったのか?
マスなんかの格闘すら見てから潰せたんだぞ しかも射撃バリア付いてるのに
0落ち余裕な上に攻めても強いとか今のマキブシナンジュよりも穴がない最強機体だったわ
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俺はあの頃のバリア下格より現シナの横格とアメキャンの方がいい
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NEXTのリガズィ強かったなぁ(遠い目)
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開発は割とマジでバリアあるから弱くしても問題ないでしょ?って思ってそう
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耐久一定以下で自動バリアにすればコマンド空いてアシスト入れれるんじゃないかな(提案
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>>274
バリア持ってて強いクアンタさん……
あっちと違って中距離射撃戦できるからって理由があるにしろただでさえあれな性能だった横が死んでるから近距離のプレッシャーがなさすぎる
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正直歴代νではネクストが一番好き
EXVS以降のバリアあるからbzもパンチも自衛力下げたよってトレードオフはなあ
覚醒系もνにとっては強化は薄いのに競合にとっては大幅強化だし
ネクスト時代の徹底した射撃特化と高い自衛力、けれど火力は低くて荒らされると挽回厳しいって射撃より万能調整が好きだった
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ドライブが修正されるからFドラパンチの自己主張も出来なくなるんだろうな
そうなったらもはやこいつ乗る意味が更に薄くなるな
射撃も出来て格闘戦もそこそこ出来る廃νに先を行かれるとは思わなかったぜ
しかも射撃も共振がある廃νの方が強いって言う
でももしかしたらドライブが弱体化されるって事はSドラ耐性のこのバリアが逆に評価される日も来る可能性ありかね?
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株は上がるだろうけどこんな回転率クッソ悪いバリアで上がるとかギャグでしかない
開発からは最強に見えてるみたいだけどな
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バリア=強いみたいな子供みたいな発想いい加減やめろ開発
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いつまでも連射ビーム再現しない開発には大して期待してない
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タッチ!(格闘)
はいバリアーみたいなことができればどれだけ強いことか
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久しぶりにこんなクソレスでワロタ
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赤ロックて変わってないよね?
フルブのときは謎に長めだったけど
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今の環境で赤ロまで下げられたらもう存在価値ないだろ
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元々長い格CSが更に長くなって使いづらいってレベルじゃねぇな
常時溜めといていつでも落下できるようにしたら中々面白い機体にはなったが弱いもんは弱いな
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もしかしてN格強化されてんじゃね疑惑が俺の中で浮上してきたんだけど、結局前格刺すから出番無いわ
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何かがいろいろ足りない
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特射の使い勝手はかなり上がったから弾数管理に気を配れば自衛はやり易いけど、やっぱりもう少し足回りだけでも改善してほしいかな
あと胚乳の横ください
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なんで毎回格闘弱いんだよ原作1000回ぐらいみてこいバ開発
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>>290
開発「パンチあるじゃん」的な感じじゃない?
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>>290
原作での射撃は結果的に露払いにしかなってないよな
でも結局格闘戦になってぐだぐだってのはある意味原作再現と思え無くもない
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だったら無印ガンガンの頃みたいにダメも距離も伸びる格闘くれや
格闘戦こなせる択が欲しいべ
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パンチと下格あるからある程度は刺し込めるけど・・・
横下方とか頭湧いてると思うわ
これ以上あの横落として何がしたいの
結局見た感じバリアも時間かわってなくね
総合的に見て上方より下方のほうがでかいよ
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強い射撃も格闘も最強のファンネルも使いたいなら胚ν使えって事だろうな
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バズ弾頭威力UPと弾速をシナンジュ横バズ並にして下さいよぉバンナムさん!
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バズは弾速上げると誘導どうなるかな…
発生もう少し早けばなぁ…Fドラブンブンの対処がある程度楽になるんだが
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バズモーション視認不可なくらい速くしてやっとスタートライン
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とりあえずこいつは機動力上げて射撃CSを元に戻してからやっと中の下って感じ
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サブを強よろけにしてCSはZのハイメガと同じ性能に、バズは慣性乗る&メインc可能にして横と下の判定を格闘機並みにしよう(白目)
今作の性能じゃ強い弱い以前に30で一番つまんねーよこの機体、
ドライブとか何がさせてーのかもわかんねーし格闘チンパンの相手も無理な上に何回迎撃しても火力足んなくてドライブ用に調整される有様じゃねぇか
-
横をTX並みに
CSをフルブに戻す
格CSのチャージ時間を2秒に
FFをプロビと同じ性能に
これぐらい強化してくれてもいいでしょ!バンナムさん!
-
フィンファンネルの性能は埼玉のドラなんかより上だよ
向こうのがバラ撒けるから命中しやすいと勘違いしてるんじゃ?
-
>>299
本当にそういう調整した後に放置されそうで怖い。
バンナム「ま、産廃じゃねけりゃいいっしょ。他の機体で忙しいから放置で」
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>>301
txの横って並以下の性能じゃね?
マキシマムで強くなったのか
-
νの横は更に弱い
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もう胚乳のコンパチにしよう(白目)
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>>302
ありゃそうなの
じゃあリロード爆上げで
それぐらいいいよね?
TX横て普通クラスじゃなかったか?
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TXの横は万能機として見れば初段性能は割といい方
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したらばfbの格闘スレによるとexvsより強くなってるのか、txの格闘
体感exvsの頃と全く変わってる気がしない、糞格闘のままだわ
-
TX横は万能気としてみれば30上位じゃね
明確に上なのはDXくらい? あと今ならシナやクアBSくらいか
-
なんでνスレでTXの横格議論始まってるんですかねぇ
個人的にバスば慣性乗せるより誘導切りのがいい気がするがどうだろう
-
横格弱い30て生ユニとこいつぐらいじゃないか?
時限換装型は比べるのはアレだけど
ダメはともかく初段性能がよくないと振っていけない
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>>311
3発撃てて誘導切りあったらガチでクソゲー扱いされる
逃げ撃ち性能は今までより強化されてるし、そこに誘導切り加わったらヤバい。25の2オチ戦法が捗る
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昨日はじめて使ったけど両CSのゲージ管理が楽しいねこいつ
というか今まで使ってたDXがあんなことになってしまって・・・ウッ
-
>>312
生ユニよりこいつのがよっぽど弱いと思うんだ。あれに勝ってるのすら回り込みだけなんじゃないかと錯覚する。
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生ユニ横って確からばが横格検証して結論クソ発生早いって発覚しなかったっけ
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生ユニ横は踏み込み遅いし発生も微妙だけど使えないレベルじゃないよ
ν「使えないとは…こういう事だよ」こういうレベル
-
横はなんか知らんがよく虹合戦で勝つ気がする
相手が油断してるからかね
-
ステージが狭くなって、機動力が落ちて、最後の希望の駄目キャンもチャージが遅すぎる
これだけ向かい風なら駄目だこりゃって思っていいよな
でも好きだからちょいちょい使ってる
-
おっと1行目変換ミス。ダメキャンだわ
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>>319
機動力は結局落ちたの?
前作のこともあるからよくわからないが
まぁ落ちてなくても足りなすぎる性能だが
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>>313
こいつのバズは狙って出せばメイン程度の武装なら浮いてヒット&アウェイできるけど
格闘迎撃とかでスカると明らかこっちが不利つくから誘導切りくらいあってもいいと思うんだけどなあ
それにクソゲー言い出したらこいつの下格がお仕置き受けた当時も
下格戻したらクソゲーだからまた25先落ち戦法が捗るみたいなこと言われてたじゃん
結果下格戻ってもこの有様
結局どの武装修正ししようがこいつには25先落ち戦法って言葉が付いて回るんだよ
それに今の環境なら逃げ撃ち性能が従来より高くなってても逃げれないと根本的な解決になってないと思うんですよね
-
スカすのは腕の問題だろ
誘導切りなんかついたらとんでもないわ
-
誘導切りは置いといて
君バズ迎撃百発百中当てられんのか凄いね
金マスの捌き方教えてくれ
ちゃんと弾数管理しててもバズ3発あったところで逆上がり中に潰されて蒸発する未来しか見えないわ
金マス楽々迎撃できる環境で羨ましいです
-
和田が強化受けてまた逃げフリみたいな事出来るのにこいつの自衛力上がって困る事ないでしょ
まぁ俺はνには接近戦に強く調整して欲しいから格闘強化とバリアとダミーの配置入れ替えがあれば完璧、変わりに多少射撃性能落ちてもいいし
-
このままでいいよ
俺は勝ててるし
-
正直そこまで上位でもないストフリと比べても弱いって相当アレな機体だよな…
バズに誘導切りはダメとか言われても、似たようなモーションでνバズよりはるかに高性能なアシュタロン呼び出しに誘導切りあってもそんなに問題になってないじゃん…
-
あの子バリア無いし機動力中の下だし多少はね
-
>>324
金升に対して後BDからの振り向きメイン連発するお前の情けない姿が見えるよ
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>>327
あいつ、基本的に下がって撃つ後衛型だから
前衛でロック集めて戦う30に3回使える誘導切り兼攻撃があったら相当強いと思うよ
メインbzという基本行動に誘導切りが付くわけだから安定が段違い
まあ、付いてもいいんじゃね?と思うほどνの強味は…となるくらい微妙な現状だけどさ
さすがにEXVS3作目て飽きが来てるのかwikiもまったく充実しないよなあ
-
冷静に立ち回ればコイツ勝てるな
冷静さを失った瞬間柔らかくなっちゃうけど
-
それ前からだから
-
シャッフルより固定の方が強いよね?
-
足速くなってない?
マスク修正?
-
なってないです。
流石にバズとファンネルと機動力と格闘は修正してくれ……ほぼ全部っていうね。
-
リロ7秒ってどんだけ強いファンネル?
クールタイム13秒ってどんな鬼畜バリア?
開発は少しくらい頭使って調整やってほしい
-
なんでバリアが25であるハイペの完全なる下位互換なんだか
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>>329
さっきから何に対して反論してるんだ?頭大丈夫?
-
νのバリア当たると危なそうだから敵がバリアに当たったらスタンにしよう。
-
ガンダム無双2のバリアくれよw
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メガ粒子の膜だから実際危ない
-
機動力強化
横格強化
サブを強よろけに
バズを弾数2発にする代わりに誘導切り追加
格CSのチャージ時間1秒に
さすがに壊れるかな
-
まあ正直ライバルの佐々が強よろけなのにνがふつうよろけってどういう判断なんだろうなーとは思う
-
覚醒中せっかくサイフレ共振してるんだからなんか追加効果欲しい
今までずっと緑色に光ってるだけだし
-
サイコフレームだったら、僚機にも覚醒のるとか面白そう
効果低めでいいから、そんな個性がほすぃ
-
覚醒、ドライブ中のサブを強よろけでええんちゃう?
-
BD格最終段ダウン値下がってるね
出し切りからCS安定するけど、ダメは微妙そう
-
ファンネルからでるビームの弾速が前作に比べて上がってるのね
-
特射に誘導切り欲しいとか言ってる奴はホントにν使ってんのか?
こいつのバズなんか確定どころでしか使わんし、誘導切りが必要な場面で使ったところで高度上がってんだから狙われるのは着地のとこだろ
必要なのは機動力とかCSの向上だろ、どれだけ相方と連携できるかが勝敗を決める機体なんだから
-
マジで機動力は返してほしい
-
バズいらないから特射にダミーくれ
-
バンナム「落下技あるんやし機動力いらんやろ」ハナクソホジー
-
今のνは他30に対してどういう部分、立ち回りで有利取れると思う?
EXVS以降は上位陣と毎回相性が悪かったけど、あいつら皆解禁組だったからスタート時点でここまで詰んでるのキツいわ
-
エクバぐらいキツい
-
CSが明後日の方向に飛んでくんだよなぁ…
どうせならサザみたく射撃CSで落下にしても良かったんじゃないか
CSメイン落下でさ
-
もうCS移動撃ちでいいな
-
>>353
Sドライブ中にファンネル飛ばしながら相手にステキャンで近づいてBD格闘決めに行くかな
でもこいつは上方修正しないと他の3000に勝つのはきつ過ぎだよね
-
>>356
それ凄い案ですね
-
ってかもう25組にしてほしい
-
バリアとBD回数以外はまじで25レベルだからなぁこいつ
-
Fドラをメインでやってる人ってやっぱ少数なんか
BD格や後格がめちゃ強くなるし早いしでわりと俺好きなんだけどな
俺のホームのレベルがあれだからだろうけどSドラでやるよりかまだ勝てるし
-
いやこの機体Fドラのがいいよ
Sだと火力負けしやすいしやることない
-
逆にSドラで何やるんだ
-
Sの効果が不遇すぎて現状フルブガチはBでおkみたいな感じに偏ってる
Fと違ってSはダウン値低下しないんだっけ?
たとえFの二倍の効果時間があってもSを使うってのはなあ。Sが弱いというかF強すぎる
-
機体によるとしか言えないだろ
-
その機体ってF恩恵がない実質S一択みたいなのばかりだからな
SがいいというよりFがダメだからSって感じじゃん
-
Fドラ半角バリアを重ねられたら勝てる
どれか一つでも欠けたらダメって感じ
結局パンチ頼み…
-
こいつって間違いなく強化修正の対象だよね?
-
そらそうよ
-
>>369
それを聞いて安心しました
-
但しギリ産廃にならなければ十二分的な考えを開発は持っている。。。
-
前言撤回かも。
今日まぐれとは言え9連勝できたのですが、上の人が書いているようにSドライブ安定だと思います。
-
Fドライブが良いと言っている人がいるから、今度自分も試してみます。
-
コイツの横かなり速くなってね?
虹合戦の勝率凄い
-
相手が油断してただけじゃね
-
回り込みと発生はそこそこいけるからな
クアンタ生横と同じ
油断してこいつ逃げ撃ち優先だろと高を括ってると刺さる
-
いや発生も糞
クア生横も糞(ただし回り込みや巻き込み性能は糞ではない)
-
今のνって何が3000なのか分からんわ
どう考えても500コストは多い
-
まあ前作から雑魚のネガキャン祭りだったこともあるけどさ
機動力は変わってないし、射CSも変わってないだろ
環境がFドラ有利だから厳しいのはわかるけど>>378みたいなのはさすがにおかしいと思うのよ
-
射CS変わってないとマジで言ってんの?
触れば分かるレベルだろうよ
-
コイツが30未満ってのはネガり過ぎ
でもこいつは基本的に相方と連携していかに中距離の着地の取り合いを維持して勝つってのが大事な機体だったからな。
前作なら実力差でリボゼロユニクアでも戦えたけど今作は押し付けと中距離での射撃戦の強さの差が更に開いたからからコイツがキツいのはまぁ必然。
更に3020がキツくなり、もともと25とは相性がそんなに良くないνを使って3025でやるならまだ2525でよくね?ってのもまぁわかるわや
-
必然なら仕方ないね
-
地味にBD格のダウン値下がったのが痛いな
バリア張ったクアとかに長々とコンボやりたくないし
-
このゲーム的にはFドラで昔の抜刀斎に修正した方が強いんだろうけどコレジャナイ感すごくなるもんなぁ
-
底辺は底辺らしくガン逃げするだけ
射撃CSだけ返して
-
コイツFのほうが強いわ
コンボ何すりゃいいのか良く分からないけどね
-
この子Fドラ覚醒で前格何回入るの?
-
旋回元に戻ってね?元からこんなんだったっけ?
-
サバーニャの登場でこいつの存在意義が更になくなったな
-
こいつが鯖対策なると思ったんだけどそんなこたぁないのね
-
>>388
なんか悪くなっている実感がありますよね?
-
こいつのバリアも格闘弾く効果つけて相方に張れる様にしよう(提案)
-
相方に張れるのはできそう。フルブopで何故か胚乳がやってたが。
けど欲しいのはそこじゃない
-
>>390
さっき鯖にバリアごと撃ち抜かれて負けたわ・・・
-
そういやスパロボやってて思ったけどアリオスのCSこそコイツに付くべきだと思うの
-
格csメイン落下でなくて、素直に特射メイン落下にすればいいものを
-
特格空撃ちで落下とかは?
-
鯖のCSと比べるとこいつのCSは産廃に見えてしまう
十分な性能はあるとは思うんだが、それでも・・・
-
30の単発ダウン系CSの中じゃ発生、誘導、射角、威力は最低だからな、キャンセルルートがあるって言ってもなぁ…
-
え、v2のAのcsより弱いのか
-
BR威力80
CS威力130
FF威力40 補正-15%
BZ威力弾頭100 爆発20
格C チャージ時間2.5秒
N格 威力183、初段判定発生初代並
横格 初段発生強化、最終段砂埃ダウン
前格 最終段バウンドダウン
BD格 初段判定発生エクバ並、威力230
特格 クールタイム10秒
半ばえけくそチックだけれど上の全部導入されてもいい気がしてきたww
ほんと使ってると全体的に性能が一歩ずつ足りてない気がしてならない、格闘に至っては数歩足りてないし(今や2500のアリオスや埼玉ですらN格出しきりで180↑出るしな)
-
スポロボのνかっこいいなー
-
スポロボはνだけの為に買った コレの現実逃避用に買った
-
射CS発生と銃口補正アップと格CS2.5秒ありゃいいや
-
鯖強すぎてマジでこいつの存在感無いんだが
νの唯一のアドバンテージが取られてしまった
-
それは別に鯖関係無いだろ
ストフリだのTXだの軒並み良調整受けてヒャッハーしてる中でこいつだけ慎重な調整()受けたからな
その時点でこいつの存在価値は消滅している
-
νが輝くのはいつなんですかね?
-
スパロボで輝いてるよ
-
強化されたらまた使えばいいんだよ
-
とりあえず胚乳相手に機動力でボロ負けしてることを思い知らされたからなぁ…
バリア中に機動力下がるのマジでやめてよ
-
下がらないよ
突進速度落ちるクアンタくん乙
-
>>410
-
>>401
特格のクールタイムは12秒じゃない!?
一昨日数えたから間違いないと思うけど!?
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>>401
ごめんごめん、理想だったんだね。
すまなかった。
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もうフルブ全盛期νに戻してくれよ
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バリアFドラ覚醒でBD格ぶち込む時は最高に輝いてる
なおその他の時間…
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くそ、何かが足りない…!
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BD速度とバリアの回転率が足りない
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こうなったらもうFFを全盛期キュベレベルにするしかないな(思考停止)
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>>415
これだけたくさんの機体が参戦している中、それだけじゃまだ足りんな
さらに機動力もエクバ中〜後期は欲しい
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FFは1基が3発撃つようにしよう
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>>421
一発毎に銃口向け直す機能も付けよう(ゲス顔)
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なお、弾数リロがそのままなので速攻で枯渇する模様
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リロ5秒になってそこまで枯渇しなくなったやん?
けどやっぱ弱い、よろけを強よろけにしてCSで確実に取れるようにして欲しい
あと特射の対空時間もどうにかしてくれ、回避しても浮いてたらその後結局状況不利やねん
あとはバリアの回転率な、サバとほぼ同じとかなんの冗談よ、CT5秒短くして
それとCSな、銃口もっとくれ
格CSも忘れられると困るわ、チャージ2秒とかにして
あ、横下格闘も頼むわ
機動力ももうちょっと早くして
これだけやれば中堅にはなるだろ
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>>424
バズはいいけどこれ全部マジで頼みます
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>>372
今さらだけどアムロさん??
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もうあれだ
いっそ射撃は全部打ち切りリロ不可にして、最後は格闘機になればいいよ(錯乱)
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他の3000機に置いていかれてる感半端ない
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まあ、今クソよえーってことは、上方修正の対象になるから安心しな^^
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そう言ってた時期が私にもありました
胡散臭い武装が無いならせめて火力位上げてくれ……
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非覚醒非ドライブ時BD出し切り→CSが255だった
びみょい
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ドライブダウン値低下の恩恵は2段格闘の3セットか元から強力な3段格闘の2セット限定じゃね
それ以外の奴は効果微妙
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>>431
安定するなら十分じゃね?
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パンチのダウン値低下って嬉しい?
強制ダウンさせたつもりの敵が起きてきて、切り刻まれる…ってのがあってな。
トラウマだわ
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やったぞお前ら修正なしだバンナムにBD格決めようぜ
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こいつ修正ないとかマジで開発頭湧いてるレベル
何考えてんのか
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修正ないwww
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サブを調整して打ち切りリロ無し
開幕からゲージmaxの200〜300にして終わったらFF撤去で機動力up
後は格闘性能上げて…
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前作νにバリアを格闘弾くように
変わりにCT5秒くらい延長していいから
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バリアいじるならCT無しか激減させて蓄積150から使用可にしてくれ
正直鯖しかりクア然り適度に数値低い方が使いやすい。高いだけリロ長いし
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こいつレジェンドとか自由みたいな強BRか、威力80になればまだ頑張れると思った
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格闘弾くのはクソ要素でしかないから、他の部分強化してくれたほうが断然良い
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何で胚νの方がネガティブ意見少ないの?
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こいつの上位互換だから
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Hiν乗ったら勝率上がった
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FFリロ4秒
特射慣性追加飛び上がり弾速強化
特射から特射へのキャンセル追加
後格発生伸び強化
特格リロ短縮
格闘CSリロ短縮
きたら星40はやる
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>>431
自分も試してみましたが入りますね
ただ出し切りの後ネクストダッシュしないと命中しなかったような
威力も確認すればよかった
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クア、鯖、ハイペ見てるとバリアあるから性能抑えてるのは絶対嘘って事が分かるよね
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とりあえず射csを返して....
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>>448
今更
νの抜刀とクアの謎の横修正の時の下方の入れ方が明らかに偏りすぎなんだよ
そりゃ初期の抜刀はえぐかったけど
クア横なんか抜刀のお仕置きに比べたら修正した内に入ってないレベルだわ
そもそもクア横はなんで強化したのってところからなんで・・・
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すっかり弱機体、手抜き機体の常連だなνは。
もうスタッフにν好きがいないんだろうね。
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フルブと無印はνも胚乳も一長一短だったけど
今は悲しくなるほど実力に差が出てしまった
そりゃあっちは完全版νだけどさあ
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一時期は攻めの灰乳、守りの乳だったのに
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わざわざニューとハイニュー2つ作ったんだからどちらかは強くしとけよって感じするわなw
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バリアと共振交換したらいいんじゃね?
こっちはFFの弾数補強であっちはバリア貼って格闘振りに行ける
後は赤ロック伸ばして機動力上げて両CS強化してバズに誘導切り付けて覚醒中は耐久150のバリア展開すれば互角になるだろ
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>>455
格闘も振れる胚乳にバリアついたらもっと強くなると思わん?
共新も悪くないけど素の足が若干悪い以外現状の胚乳はほぼ上位互換だし、そこに300バリアついちゃったら…
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そもそもこのキャラは元がNEXTだから弱いのは当たり前。コンセプトが腐ってて開発が直す気ない。
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青着地の隙がさらに大きくなったと聞いたときはNextみたいにFFで着地とれるかなと思ったんだけどね。
そんなことは無いみたいだね。
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別にコンセプトなんて直す必要性は無いと思うがね
チョイと各兵装の補正率を弄ったりするだけで最強にも最弱にもなるからさ
押しつけ武装なんて加え無くていいから基礎的な性能を変えれば良い
それなら開発も面倒無く、スタンダードな読み合いが楽しめる機体のまま強機体になれるよ
-
BD格か前格をサザビーのコクピットをアクシズに押し付けたあれみたいな掴み属性にしてVsゼノン中特格とシナの後格足したみたいな動きしてほしい
-
>>459
補正率なんて弄っても変わらんだろ
補正率っうか誘導とか銃口とか発生判定が足りてないんだよコイツは
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ところで前々から思っていたんだけど、ここのスレで出ている要望はモバイルサイトの意見にも出しているの?
ここのスレだけに書いても、モバイルサイトに書かないと意味がないよ
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>>461
ホント?じゃあちょっと乳の各兵装の補正率の数字を−0%にしてもらおっか
誘導も発生判定もいじらなくて良いからさ
変わらないらしいから何の問題も無いさ
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うぜー
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基地外に触れてしまったようだな
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>>463
お前馬鹿じゃないの
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>>463
おいおいお前の頭エピオンの武装欄かよ
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フルブ仕様で格CS落下とFFリロ5マキブのままで良かった気がする
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>>466
補正率なんて弄っても変わらんのだろ?
BRズンダで225ダメ出ても今のSランより弱いさ
誘導とか銃口とか発生判定が足りないからな
大丈夫大丈夫
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射撃、機動力を強化するとバリアの所為で硬いし引きこもれるからクソゲーと言われ、かといって格闘強化されたら、バリアFドラでクソゲーと言われる、そんな気がする。
もう、バリア無くせばいいんじゃないですかね(白目)
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>>469
現実的な話をしろよ
補正率0なんてあり得ると思ってんの?
普通射撃関連の補正率なんかせいぜい1〜5%下げたり上げたりの話だろ
しかもミサイルとか格闘弄るならわかるけど標準的で共通なBRなのに補正弄るとか意味わかんねぇし誰特だよ
ネタならわかるけどマジで言ってるなら頭ヤバいぞお前
-
BD速度:微上
後格:抜刀斎に戻す
射CS:フルブに戻す
パンチ:初段とダウン値をエクバに戻す
これだけ直してくれたらやっていける
-
あの後格は一生流浪人でいいよ
他の部分に強化ポイント割り振りお願いします
-
俺も後格は今のままでいいかなぁ
フルブ初期みたいに強くなくても軸合わせに使えるし
とりあえず射CSもどして
FFをサザビーみたいに強よろけにするか機動力あげて欲しい
-
νガンスレっていつもポジキャンで荒れてる気がする。
30上位って事はまず無いし、
別にネガキャン?してる奴らの修正案通っても、素直な武装ばっかだから弄りにくい
そんな強くなる姿は想像出来ないから、喧嘩腰でポジキャンして荒らす必要あんの
そう思うのはフルブ初期みたいにνが暴れるような調整は、癖の強い30、25増えたし無いってのも一因
-
バナ糞はバリアあって格闘が強い、かつ射撃も強いと雑魚狩り機体になるからしねえんだろ
ただし解禁機体、種OOユニコ作品、自分たちのお気に入りは除く
もうバリアはネクストみたいに耐久減ると自動で張るとかでいいよ。劇場版νとアムロは自分の意思で張ったり張がしたりしないし
その変わりBD速度は30上位クラスで特格にパンチコンボを強発生判定
射撃CSはニュートラルで今のCS、レバ入れだとBRを細かく撃つマシンガンで足止めずに撃てるとかしてくれ
-
バリアなくしたらそこそこいい機体ができましたね…
-
毎作品中堅上位ぐらいにいるのがνだしきっとそのうち修正くるよ(適当
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そう願うよ
実際今の鯖の強さしかり、昔と同じく初期はクソゲーっぷりが半端ない
無印升フォビやフルブゼロリボング万死みたいに本当にありえない奴がいて修正されたし
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X1使ってるが、νってX1と似てない?
距離保ちつつ、BD格闘で闇討ちってところが
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鯖にはご丁寧にハイνとνのFFの上位互換が着いてるのか。
もはやアムロ機体は00作品の武装実験台か??
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伝説(笑)のNT
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そら00好きだからな開発は
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ガンダム作品の初めての主人公を差し置いて何やってんだろうな
バ開発は
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下格返してくれればFブン丸にボコボコにされなくて済むのになんでいらないの
格CSメイン落下いらんから格CSごと削除して下格返して欲しいわ
νが暴れてたのも、まだゼロリボング魔窟いなくて、滑り撃ちできる単発射CSが珍しかったような時期
今なら下格戻ってきても全く問題ないと思うんだがなぁ
-
一応格CSも胚乳との差別化なんだから消しちゃダメじゃね。
下格は戻っていいとおもうけど
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下格はいいから機動力をくれ、遅すぎだろ
-
フルブの頃もそうだが機体がでかいだけで機動力は相変わらずはえーんじゃねーかな
使う気にならんから検証もしてないけどな
-
ほんとこのスレって変なポジキャン多いよな
νが機動力速いとか言ってるやつたまに湧くけど頭おかしい
遅くはないけど言っても普通レベルだろ
-
>>485
ングは全盛期でしたがそれは
-
>>488
俺も機動力はエクバ時代からずっと据え置きだと思う
フルブでもあれだけ速いって言われたゼロより実はBD速度上だったし
でもフルブでもっと速い奴増えて真ん中より少し上くらいになって今回もシナ30になったりして上がまた増えたしね
-
前作でもブースト劣化したって騒ぐ奴いたからね
結果はただのシステム調整で一律変化しただけ。検証もしないで騒ぐガキが多いだけだよ
今回も速度、持続、落下全体的に上位だと思うけどね
ただ、毎度の事ながら微々たる優位で強味にはならん
-
実際は速いだの理論上は速いだの見た感じ遅かったら関係ないだろ
-
検証しないでそうやって体感()で遅くなったとか言ってる輩よりは余程有意義だがな
-
周りが速くなった中で変わらないならそれは遅くなったと同義じゃないんですかねぇ?
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>>489
それに加えて周りはキャンセル技習得して変態機動出来るからな
いくらνがブースト速度良くても周りの奴らからしたら何にも怖くないっていう
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>>495
そういう問題じゃない
検証もしてないのに体感で遅くなったと喚いてるのが問題なんだろ
適当喚くなってこと
-
周りが速くなったから体感遅くなった
つまり全体から見て遅くなった
結果おんなじだし騒ぐことじゃないだろ
3000底辺なのは変わらないし落ち着けよお前ら
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>>498
誰も周りが早いとか言ってないぞw
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>>499
で、お前は今回検証したのか?
-
エクバ→フルブ
機動力下方
当時では珍しい単発ダウンCSと鬼判定の下格を追加
補足
ゲームスピード自体が変化したってのも機動落ちたと言われる原因、実際ほとんどの機体は家庭版フルブ→エクバだとエクバの方が早く感じる
その後お仕置きで下格ボッシュート
バリアのCT増加
マキブ移行
射CS弱体、機動弱体
代わりにサブリロを7→5秒で格CSから自由落下付けますね
強化するとこおかしいやろバンナム…
-
逆シャアのsallyってマキブだと消えた?
-
バズの性能を胚乳と同じにしていただければ俺はイケる気がする
現状メインとCSとファンネルしか働いてくれないし
-
ファンネルが明らかに前より当たりやすくなってるのはなんでだろう
取りついてからの発射ラグが少なくなってるとは思うのだが
過去見ると銃口補正なり弾速なりで意見出てるね
-
銃口補正だろうなー
TXも特射当てやすくなってヒャッハーしてるし
-
アムロ機全部強キャラいないってあたりどうでもいいんでしょ
老兵は死なずただ去るのみか…
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やっぱ銃口か
低コと見合っててどうしても狩りに行きたいときに意識してることとかないかな?
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CSをフェイクして軸合わせして有利にする
-
なんとなくの体感なんだけど、射CS稼働時より弾速上がった?
-
ねーよ体感はウザいからもう書くなや
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機動力がシステムの変化で落ちたとか
相対的に落ちたとか変わってないとかうんぬんかんぬんじゃなくて
どちらにせよ今のこいつには機動力必要なんだから答えなんて一つしかないじゃん
ここの住人はいったい何と戦ってるんだ
-
>>502
VSモバイルの設定で選べたよ
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>>493
見た感じ遅かったら関係ないだろって、お前頭いかれてんのか。
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後ろ向いてたらそのままバズ撃ってほしい
原作再現にもなるしいいやろ
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>>510
体感書かなかったらここの意味あんの?
頭使って書き込めよ
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体感じゃなくてしっかり検証して書かなきゃ意味ないだろ
頭使って書き込めよ
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体感だけど
の意味の無さ。しかも大体間違っているっていうね。
検証できないものなら体感でなんか言えばいいが現状だと検証できないものが無いからな。
-
検証よろしく
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使ってる人が周りにいないのでやり込もうと思ってるんですが、周りに嫌われますかね?
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嫌われることはないでしょ
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そろそろバリアに格闘防御付けても良いんじゃないかな
あとCS戻せば中堅位にはなれんだろ
-
さすがにIフィールド的な物が格闘を防ぐのはNG
-
しかし格闘バリア的なものはνの格闘性能なら許される気もする
旧クアみたいに格闘はよくないしね
バリア150くらい?
-
>>522
同意だな
今のνでもバリアをアンチ格闘性能はさすがにやばい
そんなことしたら再修正時今よりもお仕置き喰らうぞ
-
格闘バリア貰うぐらいなら普通に振っていけるまともな横格が欲しい、ついでにダミー落下もいらないからCSの上下誘導と威力5ぐらい上方が欲しい
-
こいつに振れるレベルの横格なんていらんよ
まずこいつで横虹合戦しないし
横よりもパンチの判定エクバに戻して下格発生強化してほしいわ
主力のパンチやキャンセルやあがき等で生きる下格やパンチ強化してくれたほうがいい
-
νで前衛練習しているのですが、なかなか上達できません 皆さん何戦ぐらい使って前衛できるようになりましたか?確認したいのですが、被ダブルロックの時 一切射撃しなくても仕事してることになりますか?
-
>>527
ロック取れてるだけで充分前衛の役割果たせてるよ
ダブロされてる時は回避に専念した方がいい、寝かせられたら目も当てられない
ただ牽制でメイン撃つくらいならいいかな
-
>>528ありがとうございました
シャッフル中心にやってますが、皆さんに質問あります、被ダブルロック中は細まめにロック変える フワステをしてますが、他にどんなことしてますか?
-
とりあえずメインかFFかな
まぁ足止まるから無理しては撃たんけど
-
こいつだってふれる横格は欲しいだろ…
-
あるのとないとじゃ大違いだろ…
しかもこいつは平均以下の格闘しかないからなおさら
-
とりあえず地上FFで浮き上がらないでください
-
もう胚νにバリア付けるだけで解決する問題ばっかだな
-
運命くらいの横が欲しい
後cs強化と格csの強化
-
升やBSクアを除けば30横って皆同じような発生判定なのにね
νだけ弱く設定する意味が分からん
逃げや防御択だってνより優れてる奴いるのになあ
-
とりあえず機動力上げて下格強化して射撃CSフルブに戻せば中堅くらいには持って行ける
欲を言えばバリアのCTもフルブ初期に戻せばいい感じかな
-
その程度の修正を「欲を言えば」なんて前置きしなきゃいけない現状が悲し過ぎるな
つか下格の伸び横にくれやwww
-
なんで横強化しろって意見多いんだ?
横格で攻めてくνとか見たくないんだけど
-
横強けりゃ勝てるゲームだからでしょ
つか強化してくれったって大体の人は平均並みにしてくれりゃ満足だろうし
-
ほんと鯖がきてから立場なくなったよなあ
鯖とか見てるとバリアあるから〜とか言ってこいつの調整いかに適当にしてるのかがわかるわ
今の環境でクアBS横くらい持ってていいと思うわ
むしろそれでもまだ足りんレベルっしょ
まあこいつに横強化はいらんけどね
格闘関連なら下格とパンチ底上げでいいわ
-
横より下格の発生上げて欲しい
nextの使い心地に戻して欲しいなぁ
-
質問ですが、バリア張った後どのように 攻めればいいですか?(BD格闘を、狙いすぎで、対策とられどう攻めればいいかわかりません)
-
>>542
正直ネクスト弱体化してたやん
そこは無印というべき
-
>>543張った後というか、張った後の事をイメージすればおのずとタイミングわかってくる
オススメは斜め移動等で射撃かわしつつ、BD格の誘導距離に入ったらメイン特格
-
とりあえずFFは移動撃ちできるようにするべき!
過去作の風潮いつまで引きずってんだか…
-
Sドラ中は出来るだろ(震え声)
-
ここまでνガンダムという機体をこけにしたゲームは初めてだぜ。。。
-
スパロボは優遇されすぎな所もあるが、EXVSシリーズで不遇なのは間違いない
-
スパロボなんて今じゃヌルゲーなんだから優遇もクソもないよ
強いか、超強いかの2択でしょあれ
-
残絵ながら今作のスパロボはラファエルって産廃がありましてね
νとアムロの性能は半端ないよ
-
個人的に今作のスパロボのνはBZの効果音が良かった。
ギュネイヤクトのシールド破壊の時の音だ。。。
ほんとEXVSは新しい機体ばかり活躍できついわ。
-
こいつ弱体化した時点で開発が無能ってのが丸わかり
-
こいつバリアを味方につけられるとまた価値が変わるんだけどな
-
νガン機動力低下したって言われてるけど旋回も悪くなったんですか?
-
残念ながらな。
-
ありがとうございます
旋回悪くなったんですね、悪くなったということは使い物にならなくなったんでしょうか?それとも全然使えるレベルなのでしようか?
-
現状見てたらわかると思うけど使い物になりません。
他の単発CS持ってる機体に乗りましょう。
ちなみにブースト速度はフルアーマーより少し速いぐらいのレベル見たいですよ♪
可哀想にな♪
-
けっこう遅いんですね・・・・・
-
マキブになって見たこと無いから気になったけど弱体化されてんのか‥
エクバからいるこの機体とフルブ末期に登場した機体(リボゼロサバと比べると)武装の性能差半端無いのに。
弱体化する必要あったんですかねぇ‥
-
エクシア弱くするから初参戦の雪崩使ってね!
ストライク弱くするから初参戦のPスト使ってね!
ユニ弱くするから初参戦のフルコーン使ってね!
なバンナムだから、アムロZプラスかディジェ辺りが来るに違いない(確信)
-
Gメカで終了じゃないかな(白目)
-
>>558
こいつの言うことは信用しなけていいけどな
バージすれば機動力高いしそれを越えてるんだから標準よか高いよ
ただ武装に比べてこの機動力はないっていうのは同意だが
-
>>561
まさかのHWS参戦ワンチャン
-
現状νみたいなどっち付かずの機体はシステム的に不利すぎるんだよ
そろそろもっと前衛よりの調整してやってもいいだろ
バリアあるから武装控えめにしてるとかいう屁理屈はもう通用せんぞks開発
-
クア鯖と比べると泣けてくるな、情けないMSになったもんだ…
-
>>565
胚乳いるから控え目です
前衛寄りのパーフェクトなνガンダムを使いたいならそちらをどうぞって言いたいんだと思う
-
>>566
シャアにまた馬鹿にされちゃうな、情けないMSって
-
すみませ〜ん、BZに誘導切りとメインキャンセル追加ま〜だ時間かかりそうですかね〜
-
全てにおいてゴミって凄いな
鯖のほぼ必中のビットくれや
-
レバ入れに相手にバリア貼ってメイン当てたら電子レンジに入れられたダイナマイトだを追加するネタ方向に突っ切って欲しい
-
>>570
しかもバリア回転率一緒で鯖の方が足速いっていう謎調整
格闘?コイツの格闘生で刺されるとか有り得ないので勘定から外して
-
もうサブヒットでスタンにしようぜ
-
Fドラパンチにスパアマでどうだ?
-
胚乳のコンパチにすれば全部解決
機体選択は趣味ってことで
-
こいつ特格もういいかげん足止まらなくてよくね
-
こいつの上方修正は一気にやらず、徐々にやってほしい。
一気にやると前作V2みたいな酷すぎる下方修正食らって、今より産廃になるだろうからね。
-
こいつが壊れる姿が想像出来ん
-
確かに原作もほぼ無傷だしな
-
このスレに出ている要望を2か月に1回1つずつ追加していけば稼働終了まで持つよね。
-
バリア時の機動力格闘伸び強化、特赦特格√追加とりあえずこれくらい
あと覚醒中FF12基
-
次のアプデでまともな上方修正来なかったら二度と使わん
まともなνガン使いならとっくに他の機体に乗り換えてるだろ
-
低コ最低辺組に比べればマシなんだからあまえんな
-
そんなゴミ屑共を引き合いに出されましても
-
士農工商エタヒ人といったところか、下がいるから頑張れってね
誰かを見下すことでしか自己を保てないとか最低じゃありませんか?
それなら上(中級)を見た方がよほど健全
-
なにいってんだこいつ
-
とりあえず機動力とCSの修正が入ってくれれば満足っすね
欲を言えば格CS溜まるの速くなって欲しいくらいかね、ダミーメイン楽しいんすよ
-
アムロ最強でないと気が済まないの?
-
この機体格闘機なんで
-
別に最強じゃなくてもいいけど上位勢とやれる性能はほしい
なんで雑魚は下位キャラとばっか比べんだよ○○より産廃じゃないから大丈夫とか意味不すぎて笑える
-
前作強かったんだからお仕置きだ
甘んじて受け入れろよ
-
あっ(察し)
-
その理屈で行くと真っ先にお仕置きされるべきゼロが性能殆ど据え置きな時点で
-
いや、こいつ前作は弱くはないと思うけど強くはないです
-
まて>>591は後格修正前のνしか知らないんだよきっと
-
前作強かったって何年前の話だよ
-
ν職人発狂w
-
発狂してんのはお前なんだよなぁ
-
マジレスすると前作同じことを言われ放置され続け
申し訳程度の修正で底辺のままだった機体がありましてね
それが今νに回ってきただけの話
明日は我が身と思えなかったことを恥じろ
-
前作νはまぁまぁ全然強かった4000~5000くらいは使ったけど、上位が低コ狩りに来た時に守れないのはしんどかったけど見合うぶんにはなんとか
でも、今のνはゴミすぎる
良武装だったCSはなぜか弱体されて刺せない時あるし、格CSたまるの遅いし、あんなん前作の格闘CSみたいにとっさに使えん
-
いや2500と比べても普通に弱いから(コスパ的に)
なんで3000として見合う性能が欲しいってだけの話なのになんで皆発狂してんだよ
-
明日は我が身と思えなかったことを恥じろ(キリッ)
-
なんか必死なやついるなバリアFドラ覚醒パンチであったまった?
-
νのライフゲージの解禁条件を知っている方いますか?
-
こいつブースト量減らして耐久720にするだけで25になれるだろ。正直それでもノワハイペ辺りと同格か若干劣る程度だろうし
-
>>605
ブースト量減らさんでも耐久720にした時点で2500になれるよ。
けど、同じゲーム内でコスト変更はできるのかな。
-
サザが3000なのにνが2500はおかしいけどな
-
ストフリがあれだけ超絶強化されたんだしこいつや灰乳も強化されていいと思うんだ
強化点とおぼしきダミーが格CSにあるせいでやたら使いづらいし
-
>>606
武装配置が変えられるんだから余裕で出来るんじゃない?まぁ絶対やらないだろうけど
-
とりあえず射撃CSを前作の性能に戻す、格CSチャージ時間−1秒、地上でFFを出しても浮き上がらない、特射の発生早く
上位とやりあうにはこの辺は必要か
-
検証したわけでもないのになんでみんな射撃CSの性能が落ちたって思うの?
普通に考えたら弱くなるはずがないし、実際弱くなってないだろうが
下への誘導が弱いのはFBのころからずっと言われてたじゃん
-
機動力とかFB家庭版発売までずっと遅い遅い言われてたしな
-
>>611
ならお前が検証してみろや馬鹿が
実際CSは発生が鈍化してるのにすら気付かないとかおかしいぞ?
機動力も確実にフルブより劣ってるし劣ってない証拠出してみな!
-
>>611
はよ性能落ちてないって検証データだしてや
-
>>612
エクバと違って落下技やらピョン格やら特殊移動増えたんだし相対的に遅いって事じゃないの?
CSが仮に据え置きだとしたって周りが強化貰った中でこの性能だと割に合わないし鯖が格闘なしとはいえ持ってるマジキチレベルなバリアとこいつの格闘とバリアじゃ明らかに釣り合わないし
-
>>615
いや、確かFB稼働から家庭版発売直後らへんまではずっと
「BD初速が確実に前作より落ちた」とか「遅くはないけど中くらいの速さだ」とか「ゼロより遅い」だのとか言われてた
実際CSや機動力に関しても本当に落ちてるかは検証してみんとわからん、相対的に弱体化されているって言うのならまだわかるけどね
-
>>616
貸切出来るんだから試してみてよ
てか体感でも十分分かるレベルなのに頑なに認めようとしないのは何なの?
アムロが沈め!って言った瞬間をストップウォッチで試せば良い
絶対少し発生落ちてるよ
-
>>617
なんで俺がわざわざ貸切して検証しないといけないのさ
似たようなレス前作でも散々見たけど結局足回り変わってなかったでしょ
ちゃんとした検証データでも出ない限り大きく騒ぐのはよせって言いたいのよ
まぁ他ゲーみたいに変更点をちゃんと公開しない開発が一番悪いんだけどね
-
この流れはネタなの?
-
>>618
なら消えろ馬鹿
-
今試した
マキブの方が弱かった
リプレイで見たから間違いない
-
>>618
クソして寝ろ
-
620とか622みたいな頭悪いやつ増えたな
実際フルブの時に俺が足早いって書き込んだら総叩きにあったことあるからこのスレ住民の体感はあてにならん。
CSの発生は体感レベルの差なんだから確定事項で話すのはよくない。
CSの当てにくさは発生が悪いんじゃなくて、このゲームの全体的な射撃の銃口補正の劣化によるものが大きいのはお前ら分かってるよな?
-
>>623
お前が書き込んだって言う証拠が無いから後からでも言えるんだよなぁ
俺は実はあの時から分かっていたんだ!とか美味しい所取りは隔離固定スレでも良くあるパターン何だよね
-
>>624
その通りだから別に信じなくてもいいよ
自分の体感を人に押し付けるのはよくないって言いたいだけ
-
>>623
まあ実際データが出てない以上確定とは言えないと思う
ただ武装が確定で弱くなったかどうかはともかくνが相対的に弱くなったのは事実だし何かしら救済ほしいよね、全体的に一段階アップグレードするぐらいはあっていい
-
・機動力向上
・射撃CSを前作に
・後格のヒットストップをなくす(伸びは今作。あとは前作末期でおk
・格闘CSのチャージ時間短縮(Sラン武装の自衛にも押しつけにも使える武装じゃないんだから回転率上げてもいいやろ
・バリアの視点変更カット。クアンタと同じ仕様に(慣性乗る&ゲージ残る)
・サブに慣性
釣り合わないと思えば同じような強化を、はいぬーにも。
攻めのはいぬー、守りのνで良いだろう。
ここまでしても今の環境じゃSランには絶対なれん。操作性と爽快感ぐらいはくれよ。
30後衛としても今の鯖、今のνでは一生選ばれんての。
-
>>611
単純に小さくなってない?前作相当使い込んだけど、前作なら当たってたタイミングで当たらないんだが
-
え射csが弱くなったのって銃口じゃなかったの?
まあどのみち前作より弱いのは明らかだけど
今作初乗りですぐ気がつくレベルで
-
あれ弱くなったの気付かないとかほんとに前作乗ってたのか疑うレベル。
とりあえずはサブと特射の2つのコマンドがゴミ武装で埋まってる上に格闘まで弱いの何とかしてください。
ダミー落下もあんなにダミーのチャージ長いと、チャージ溜めながら戦うνだとホントに決め打ちにしか使えないから意味ないです
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検証結果
Hi-νと比較
機動力(BD速・旋回) Hi-ν共振(BD8回)>νBD(7回)>Hi-ν(ギリBD7回)
CSチャージタイム2秒発生弾速同じ
FFリロ4秒(強化)
バズリロ6秒
格Cチャージタイム3秒(CT延長、メインキャンセル追加)
結果
目に見える弱体化は格Cチャージタイム延長くらい
機動力やCS強化するならHi-νもセットって言う事になるかと
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胚乳とνの射CSって前作から性能違うんですがそれは…
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つかその理屈で修正して行ったらνは永遠にHi-νの下位互換になるじゃん…
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>>632
マキブの今ゲーセンの話だから前作の事はちょっと…あと誘導は分からないよ
もしかしたらCSもHi-ν共振>ν>Hi-νで微妙に差があるかも、検証じゃ分からないレベルのね
>>633
共振時以外は機動力勝ってるし落下はνのが速い、武装強化は有りじない、覚醒でFF12なんて良いな
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>>632
前作は撃った後の硬直がわずかに廃νのが短いだけであと全部同じなんだけど君前作やってた?
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性能違うって自分で言ってるやんけ
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CS性能同じって検証結果あるけどなんか胚乳のCS当てづらい
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>>637
CS検証してて若干慣性の乗りがνのが良い気がしたけどこれも微妙、同じと言えば同じくらいのレベル
BD最速CSのタイミングもあるだろうし敵の位置も関係するだろう
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何気にリロ時間以外にもサブ強化されてるの知ってる?今作のサブはそこそこ強い武装だよ
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いっそ灰乳と違って常時サブ移動撃ちできるようになればってのはともかく特射Sドラのモーション使い回しで良いから今のとレバー入れで撃ち分けられるようにして欲しい
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>>607
おめぇ,ガンネク エクバ フルブ最弱にさせられ 苦手機体豊富という汚名を喰らった
トモンのコットをディスってんのか
まあνは今後30のままでええし,強化してもらうのがいいよ.
なにせ今は最弱疑惑されてても万死苦手じゃねぇし
そこんあたりは>>118 >>131の意見が少し会うわ.
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>>641
それ君が上手いだけ君の腕だったらV2とかエピでも無双出来ると思うよ
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>>641
すまんちょっとなにいってるかよくわからない
いや割とマジで
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V2はともかくエピオンは別のセンス要るから厳しくないか?
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コスト2500で回転率のいい熊さんがありつつ強自衛武装プレッシャーを持ち2500コスト内はおろか3000コストに肉迫出来る高機動のジ・OがBD回数8回
弱点が瞬間火力、弾数、機動力が高いお陰であまり気にならないでかい図体
コスト3000で高耐久バリア(回転率が前作より低下)と回転率の割に性能がやや高いCSを持つνがBD回数7回
弱点が3000の屈指の平凡な武装、瞬間火力、格闘自衛能力、格闘性能
う〜ん、かなしいねバナージ
でも世の中にはミノドラ()に加えどちらかといえばマイナスな武装変更とまたパイルつけられた上にコストアップの恩恵受けてない奴とかいるしνはまだマシな方か?
だがνの修正は絶対必要だけどな
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3000としてのプレッシャーとワンチャンがある分FAZZのが上だろ
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BD回数7回はふざけ過ぎなんだよなぁ
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今作7回に減ったのか?前作稀に8回できたんだろ?
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前作は8-回だがどうなんだろ
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計った訳じゃないけど前作より軒並みブースト回数強化されてるのにνだけ前作準拠の7回だったか?
ゲーセン行く用事がある奴はCPUでBD連打で試してもらいたいね
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>>650
お前が試せ
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平日にゲーセン行く暇なんてないんよ…
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振り向きメイン→バリア解除で落下できないね、たいした事じゃないけど
強化と言えば覚醒でFF12基装備、覚醒中バリア+FF6だろう(欲言えばFF18弾に増加)
BD最速なら8回いけるかもね余裕の7回だったから、フルブでも俺はZでBD7回は一回しか出来なかったし
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>>631
検証乙。まだ宇宙世紀には機体愛で検証するNTがいたんだね
>>641
言いたいことはわかる、ドラとの相性が灰乳よりもお手軽じゃない玄人好み
特に上位30とくらべたら「何かが足りない…。」それでも良機体…でもでも強化はほしいと。
ずばり…覚醒でバリア回復ですね、あとバリアクールタイム7秒くらいでいいんじゃない?((笑))
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つーかさどんだけわめこうが実際νは現状超雑魚機体なわけじゃん?
なんでそんなに必死に噛み付くのか意味不すぎる
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環境にもゲームシステムにも適応してないな
Fドラクソゲーも鯖25オラオラも苦手で
無駄に生存力自体だけは高いだけで相方の負担になるくらいだし
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>>655
アムロは紳士じゃなきゃ
現状コスト30の5強以外ならヤレナクハないだろと言いたいわけだが
もちろんνが主導権取ってくのは無理だけど、25の強機体とならやれなくはないが強化には賛成ポジポジ→キャラかえてみた
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低コストならともかく試合の主導権とれない3000って存在価値がないと思うんだが
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>>657
やれなくは無い(勝てるとは言ってない)
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こいつの場合シャッフルなら勝てるとも言い切れないのが悲しい、ゼロ落ち前提弱い方狙いで立ち回ってても同格以上の鯖やら何やらが相手にいるときついわ
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えーと>>611ではないんですが前作とCS比較検証してみました
結果言うと発生とか弾速変わってないんですよね
だから弱体してるとしたら銃口補正だと思うんですけど
銃口補正の比較の仕方がいまいちわからなかったので何とも言えないです
良い調べ方あったらまた検証するので教えてくれると助かります〜
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発生遅くなってるとかほざいてた連中息してる?
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どうやって検証したん?動画それとも体感?
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前作はyoutubeに上がってる動画のCS部分を切り取って今作のCSと同時再生して検証しました
一応どちらもPCつないでの撮影なんで変なずれとかもないと思います
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普通CSは胚乳とタイマン 機動力は胚乳とコンビ組んでの検証でしょうね
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何度もすいません
ツールはFSXという再生ツールを使いました
検証動画上げようとも思ったのですがちょっとPCに疎い為上げようとすると片方だけの再生になってしまいあげられないので
自信はありますがあくまで参考程度にお願いします
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>>664
それなら間違いないわな誘導関連は検証できる?特に左右の誘導
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665だけど勘違いしてた
>>631のひとが検証した事の方ね
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>>666
CS目に見えてデカく見えるのも気のせい?連スレ米
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>>669
確かに気持ち太く見えますねー
でも正直言われるまできにならなかったのでそれが影響あるのかはちょっとわからないです
次に比較できるのが土曜日の午後なので言ってくれれば1つ1つ拾って検証していきたいと思います
できれば検証の方法も一緒に教えてくださるとありがたいです
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>>670
全国のアムロが黙ってないぜ
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やっぱり銃口か
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タイマンと言えば胚乳とνはどっちが有利なのですか?擬似タイでバリアパンチ作戦が全く通じず横格も負けてボコボコにされました
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擬似タイは前前作から胚乳有利だよ
射撃も格闘も負けていて勝てるわけがない
微妙な足まわりの差で勝つのは無理
バリアしても横で終わる
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流石にバリア中は有利取れるけど
バリア中しか有利取れない上にバリア張ってもせいぜい射撃始動で一回取れますよーくらい
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銃口補生はどう測るかな
例えば真横にBD吹かしている相手に対し、CSモーション開始時の自機正面方向と弾道との角度を俯瞰で確認し、
マキブとフルブで比較すれば、横方向の銃口補正の劣化具合がわかるのではないだろうか
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>>676
BD性能はシリーズが変わると調整入るから両者の基準が作れない
おおまかに似た機体を用意して主観的な評価しかとれないな
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ごもっとも。
恐らく厳密に定量化して比較できるのは銃口補生がかかり続ける時間くらいだろうし、
完璧に主観なしで結論は出せなさそうだから、
データに主観が交じるのを避けるなら、比較動画だけアップして各々が判断する形にするのが落とし所じゃないかと思う
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お前らこんな機体で勝てるとか頑張りすぎ、流石に無理だわww
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この機体で、前衛練習してますが、後衛が着地取れない下手だとマジ勝てないですね
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それはこいつに限った事じゃないだろ(マジレス)
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>>678
俺としてはνの新旧違いより、他単発CSとの差が変わったかが気になるね
コスト的に競合のストフリやリボンズCSの方が上位だったけど
それが新作になってどれくらい変化したか
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ダミーメインてなんかダミー出てそっからメインキャンセルで落下するけど
フルブでダミー出してそのまま自然落下するのと硬直とか大会変わんなくない?
ブーストダッシュからダミーそっからメインでそのブーストの慣性を引き継いで滑りアメキャンみたいな慣性付かないならただの弱体化じゃね?
慣性付くならチャージ時間3秒4秒だろうとあっていいと思うんだけど
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だった、ってのは前作の話だという前提で言うけど
リボはともかく前作ストフリとνならνのCSのが総合的に強いからな
ネガもたいがいにしとけ
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リボはともかくって意味わかんないけどな
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こいつのCSってストフリのより優秀だったの?初耳だわ
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ストフリCS交換してくれるなら喜んでもらうよ
銃口補正のリボンズ、弾速のストフリ、滑るだけのνという現実
いや、リボンズは特格挟むとか、ストフリは手数少ないからあれでCS弾速並みだったら厳しすぎるとか個々の事情があるのはわかるけどさあ
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>>685-687
総合的って言ってんだから前作のストフリの赤ロなら乳のが強いってことでしょ、そしてリボ≧乳>ストって意味じゃない
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今流行している エアプだな
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なんだっていい。変化が欲しい
旋回だけでもいいからなんか変わって欲しい
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フルブだと
νは割と銃口補正よくて発生よくて滑るけど誘導が終わりきってた
ストフリは誘導は結構いいけどそれ以外がアレだった
リボンズは全部持ってた
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ぶっちゃけどれも長所があるからどれが一番強いとかなかっただろう。
弾の性能だけでいうならストフリが一番上で、一番着地取りやすい。
リボンズはストフリのを発生遅くして慣性乗せた感じ。
νは弾速若干遅くて慣性乗る。
中距離以遠では慣性よりも弾の強さ、着地の取りやすさが強さに比例して、
ストフリ>リボ>ν
で、中距離以内では弾速も関係無いから撃ちやすさが強さに比例して、
ν>ストフリ≧リボ
みたいな感じ
因みに今作のCSの強さは
ストフリ>>>ν、リボ
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>>692
そんな感じかね。いろりろ意見でてるけどとりあえずBD8回だな
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え
リボのcsは特格挟むとはいえ単発最強のcsじゃなかった?
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鯖のCSと比べるとνもストフリもリボも大差ない
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ぶっ壊れを引き合いに出すなよ
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鯖はCSがどうこう以前に全体的にクソすぎる
解禁機体がトップのお約束とはいえ、この法則だと残る解禁ありそうな高コストってAGEFXくらいじゃん
リボゼロ並みの二強になりそう。そしてまたνポジ食われるパターン
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もう生は今の性能のままで換装でHWS付けよう(提案)
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覚醒でダブルFFのがいいって(提案)
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ファンネルが増えたところで…
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バリア時FFまけるんだよ
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次のアプデで修正来なかったらどんだけ荒れるか心配
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修正放棄とか最近始まった事でもないし特に荒れないでしょ
こいつに限らずシステム的に終わってる奴多過ぎるわ
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νガンダムは伊達じゃないんたが?
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こんな万能機のスレに張り付いて発狂してる奴らってどういう連中なの?
いくらでも乗り換えがきくんだから修整入るまでゼロでものっときますわーでいいじゃん
>>620>>622みたいなのってどういう境遇なんですかね
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自分の好きな機体ゴミ調整されたらそらな
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逆にはよ強くなってお前みたいな弱キャラ使い(笑)に消えてもらいたいわ
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前作自称ν使いだが
νとストフリのCSならνのが断然良かったぞ
ストフリのCSはやすぎて距離と高度によったら逆に当たらないのと、慣性ののり方とか、キャンセルもあるし
格闘振られた時とかストフリじゃCSうてない、νは慣性つくから近距離択としても何とか使えるよ
まー、個人的な意見だからそんなに怒らないで、一応ガチ戦で6割くらいでした
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ただ、前作(nextからずっと)使い込んでたので思ってること言います
今作のν弱すぎます
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>>708
フルブストフリは30最弱候補だったからCS以前の問題
マキブでストフリがそこそこ立場取り直した今じゃシリーズでνが弱かった方が多くね?って感じだしなあ
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>>708
むしろνは相手の落下速度早い機体だとジャストタイミングで撃っても着地とれないこと多かったぞ
その分ストフリはタイミング合えば絶対当たるから安心できる
ストフリのが当てにくいってのはあんま使い込んでなかったんじゃない?
近距離で慣性乗るの生かして軸会わせで空中の相手に当てられるのはνの強みだけどね
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ストフリのが当てやすい
これは断言出来る
問題は完全に足が止まるしキャンセルもなくて修正前は火力も底辺だったこと
ストフリの基本スペックが低かったこと
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ストフリのCSは誘導で当てる武装
νは銃口補正+慣性で狙う武装
そら銃口落ちて誘導強化された今作じゃストフリの方が強いですわ
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エクバのνのモデリングが最高に格好良かった
マジ惚れ惚れした
フルブ以降はどうして劣化したんだ…
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今作のνのCSの変化ってなんなんですか?
当てづらくなったってことなんですか?
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弾速とかはかわってないけど銃口補正が下がった
前作は当たる着地に撃っても相手の頭の上通りすぎたり
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こいつ一筋使い続けてやっとこ中尉です
早く修正来ないかな
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>>716
BRならあったけどCSは普通に当たってただろ
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元から誘導は強くない方だけど今作だと全体的にブースト増えてるのもあって前作なら当てられたってとこでCS外す事が多い気がする、鯖とは言わんからせめてストフリと弾速と誘導交換してくれ
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確かに誘導に関しては元から微妙だったな
上下が特に顕著だった
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仮に耐久減っただけで2500になったとしよう
万死、ジオ、DVより強いけ...
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>>721
根拠は?
固定ならそのクラスに入ると思うけど超えるのはねーだろ
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もし25になったら初代百式…etcの低コ万能機群死んでしまうで
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仮に25になったら後衛25はν一択レベル
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そろそろ修正ほしいよなあ
鯖があんなだから余計修正に執着しちゃうよね
せめて30って言えるくらいの性能はほしいかな
機動力強化と射撃CS銃口補正強化はほしい
もっと言えば下格の発生強化とバリア発生強化、CT10秒に格CS2秒とかかな
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てか埼玉>νでしょぶっちゃけ
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ほんと、30解禁イラネ
毎度νを食うポジばっかりだもん
悲しくなってくるわ
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このレベルで修正希望とかいんのか
たまげたなぁ
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このレベルってどのレベルよ。
現環境最下層組だけど。
上位には不利しかつかないし。
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さげ忘れ失敬
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>>728
機体毎の勝率が±5%以内に収まらない
調整程度で不満持たない方がおかしくね?
ゲームやってんの? ゲームやりこまない屑運営もしくはそれに準ずる糞かな?
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>>728はFFバリア突撃にでもやられたのかな?
CSもだがあのやる気のないFFどうにかしてほしいわ、ただでさえ圧力無いんだからスタン位掛かっても良いだろ30なんだから
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サザがあの性能で強よろけなんだからこいつにもあっていいんじゃないか、悲しいけど今のνってランクとか関係なしに見ても30底辺だろう、Sドラでは劣化灰乳だしかといってFドラバリアパンチやろうにも固定じゃ論外、シャッフルですらネタバレしてるからよっぽどじゃなきゃ通じないし
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FFが今リロード4〜4.5secだからあと1sec短縮くらいほしいよね
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誰かこの機体で、修正案ばかり考えないで、この機体の勝ち方を考える勇敢なパイロットは おらんのかね?
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3000特有の強みがこの機体には無いからね〜丁寧な試合に持っててもドライブでひっくり返されるしジリ貧での相方負担がでかいのも辛い
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考えて八方塞がりだからこうなってると何故分からないのか
今のνの立ち位置が窒息状態じゃないと思ってるならゲーセンの前に脳神経外科か精神科行ってこい
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おいおいνガンスレ民はエクバ初期の時代ですら可能性を探してきたニュータイプ達だろ?
マントが回復する鈍足な黒本とか言われてたけどFFの可能性は諦めなかったじゃないか。
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>>738
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エクバのニューも 弱かったの?
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強いか弱いかで言えば普通に弱い部類だったCSも覚醒技も無かったし
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同じような機体が蔓延るゲーセンにνガン乗りの心の光を見せなきゃならんな
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覚醒技をアクシズ押し返しながら玉転がしみたいに駆け回れば楽しそう
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もうなんか不思議な書き込みばっか
こいつってバンシィに相性ゲーできるからバンシィ絡みの固定なら全然行ける
クアンタが無理ゲーだからそういうのが出てきたら諦めよう
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自機よりもコストが低い機体に対して有利とか言うのはやめたまえ
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フルブ修正前>next>エクバ修正後>gvg>フルブ修正後>マキブ>エクバ修正前
νが参戦してから個人的に思うνの環境毎の強さ。
今のνは2番目に弱いな。さすがにエクバほどではないけど。
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sage!
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フルブの時にできてた零落ち作戦がホントに難しくなっちゃったからなあ
もうバリア使って前衛頑張ってみようかな
それができたら苦労しないんだけどね
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万死に対する相性ってブメをバリアで防げるからってことなのか
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一つ二つききたいんだけど
万死絡みの固定なら全然行けるってどういう事?
生バンシィがバリアνの近くにいてくれるわけないよね
んでNTDだと仮定しても、格闘振りかえされるだけで負けるよ?行く時点でブースト不利だし
そういう攻め手になって押し付けれる物が無いんだから振り合いになるのはわかってる。
んで万死が相方に置きたい奴を考えても相当厳しいってかクアとかになるでしょ。
万死に対して有利な所ってバリアをさしてるんだろうけど、取られないだけで取るのはきつい
そんなの有利と呼べるのか。ネガではなくておかしい
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>>750
一つ気になるんだが、格闘ってかち合わせるものなの?
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バリア張っただけでそれほど有利が取れるとは思えないんだが…
ねじ込む武装もなけりゃ攻めに使うと肝心の自衛も辛い
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νで格闘振り合いだとか生当てだとかいう議論は不毛で終わっちゃうよ
そもそも格闘振り返されて終わるとか言われてもじゃあステCSで返すとか脳内プレイしたい放題なんだから
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そりゃあバリア張っただけじゃ有利は付かないだろうね
だからこそバリアを張るタイミングってのが大事なんだじゃね?
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いや、バリア張ったら少なからず有利はつくだろ
タイミングによってはそれがより大きくなるってだけで
ただ格闘ぐらいもう少し強くしてくれればいいのに、とは思う
射撃がそれに見合うならいいけどそうでもないし、それこそ横は髭くらいの性能あっても…と思ってしまう
あの射撃性能で通常、バリア共に虹ステ格闘に頼れないのはきつい
ましてやバリア中地味にファンネル撃てなくなってるんだし
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>>751
かち合わす暇もなく潰されるし、かち合うならむしろ良かった方だと思うけど
3000が低コ相手にバリアまではって闇討ち出来る環境を知らない。
>>753
うん、だからそもそも有利っておかしいよねって話でしょ。
万死側も制限されるんだし、万死の方が強い!とかなにも言ってないよね。
低コ相手にそういう読みあいが出来るようになりますよ、ってだけで有利な訳が無い
>>754とか論外、当たり前だろ。
万死相手に安定して機能する有利性があると言った事に対して理由が欲しいだけ。
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論外だったかあ
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ごめんよ、そういう前提で話てると思ったから。言い過ぎた。
バリアの使いどころって、有利なところのダメ押しでしかイメージないから
じゃあ既に有利取ってるじゃん、ってか有利取らないとダメじゃんってなる。
それが安定して確実に取れるような事なんだったら、是非とも知りたいし
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こんな回転率の悪いバリアでよく頑張れるねw
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X1のBD格闘を前格闘で潰せたんだが…
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>>725
それ全部やったら、後でお仕置き下方喰らうよ
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というかメインを連射可能にしてほしい
なんかνのBRって小刻みに連射できるイメージが強いんだよなぁ
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どうせなら武装と格闘全部作り直してほしいわ
弱いか強いかは置いといて
何も変わって無いのに弱くなるって何が楽しいねん
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>>750
バンシイ相手は若干有利だろう。
>生バンシィがバリアνの近くにいてくれるわけないよね
そもそも生ならバリアなくても有利だろ。基本的に生のときにバリア張る必要ない
>んでNTDだと仮定しても、格闘振りかえされるだけで負けるよ?行く時点でブースト不利だし
なんでバリアνに対して格闘しか選択肢がない相手から格闘もらうのか。読み負けてるだけじゃないのか。
あとバンシイ側からしたらNTDの時に攻めなきゃリターン取れないんだから、ほぼ同時にバリア溜まるνは攻めにくいだろ?サブが効かないのか痛手過ぎるはず
バンシイ相手はFドラ時に相当ダメージとられない限り有利なはず
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万死的には別にνに攻めなくていいです
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これだけじゃあれだからちゃんと書くと
Fドラ万死がバリア張ってるνに格闘迎撃を試みたりバリア持ってるνに果敢に攻めに行くとかいう
それだけ聞いたら地雷認定されるタイプの万死を想定して何がしたいの
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自衛するのと射撃面では確かに有利付くかもしれないが
ぶっちゃけ全部万死なら捌けるレベルだよね有利つくのは分かるんだけど固定で万死絡みはやれるとかそこら辺はまじで分からん
バリアなかったらそもそもν有利はないんだし
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まぁ万死側からしてもバリアνは脅威と言えば脅威だけど
そんなにかって言われたら全然優しいってレベルの脅威だな
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>>764
回答ありがとう。
なんか勘違いしてないか?バンシィって低コだよ
NTDで見られる時点で仕事としては抜群で、なお且つその隙に高コが暴れるから更に面倒なの
万死も見なくちゃいけないし、っていう。だから>>766が言うようにありえない。
他の人も有利って言葉すぐに使ってるけど、何が有利なのか全くわからない
万死サブ特射がマス相手に有利取れるけど、実際対策つまれてスポランなんかで良く見るけど殴られるよね。
武装自体有利だけど読みあわなくちゃ機能しない。メタといえばゼロサブやガガとかだよね。
それでNTDの時なんていうのは機動性有利だし、νはバリアっていう主力使ってまで何が出来る?
クアみたいに低リスクでリターン取りに行けるなんて全然ありえないよね。
バリアギリギリまで読みあい続けて甘え取ったり、確定まで追いつめてあがき潰しに使うのもいい
そうやってる間に万死の相方は何出来る?これが有利だとは全く思えない。
限定的にタイマンで見ればそりゃ瞬間有利なのかもしれないけど、固定の話してるんだよ元から。
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>>762
エクシアのBRやるよ
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>>762
映画だとそうだったからね俺もその気持ち分かる
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なんか荒れてるようだから僭越なが万死使いからも一応参考までに
万死使ってるが正直ν相手には絶対攻め込みたくない
ブメやメインによる押し付けを武器にしてる機体だから、バリアの終了見るまでは少なくとも強みを押し付けてはいけない
バリア使っての相方無視の強引な突破もあり、NTDの発動タイミングにもそれなりに制限がかかり、バリア保有しているうちはν有利に感じる
逆に向かいあわなきゃそれほど脅威な機体ではないし、30にしては放置もまだしやすいほう
ν単体に一気に形勢をひっくり返されることも特にないので総じてよくも悪くも自分の相方、敵の相方にも左右される
が、30の中ではわざわざ戦いたい相手ではないし組みた相手でもない、と万死側としては感じる
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>>770
ノーコンガンダムが完成しちゃう
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>>769
>NTDで見られる時点で仕事としては抜群で、なお且つその隙に高コが暴れるから更に面倒なの
いやむしろバリア張ってる間はほぼ無視できるじゃん。
バリア張ってたらν相手はすることないだろ?
バンシイ側からしたら
「νが見てるなら何も出来ない」
「νがみてないなら低コ狙いに行くか、闇討ち格闘振りに行く」
この2択になる。相手高コが味方低コに行ってもバリア張ってたら見てあげる余裕もある。
つまり2:2の読み合いの主導権がνにあるってこと。有利以外の何物でもないだろ。
>それでNTDの時なんていうのは機動性有利だし、νはバリアっていう主力使ってまで何が出来る?
無理ぜずお互いダメージ0で終わる読み合いするだけでいい。
NDTのときに相方がダメージとられたとしても、生バンシイの援護力なんてザラなんだから二人でバンシイか高コ狩るか決めていけば絶対リターンとれる
ましてやνなんて後落ちでも全然いいからな
なんか相方が高コに狙われたら凄い速度で狩られる前提の話にしか聞こえないわ。
そもそも今評価高い低コ達は易々と狩られたりしないだろ。
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永続NTDどーする気なんだろうか
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あーあと
>「νが見てるなら何も出来ない」
>「νがみてないなら低コ狙いに行くか、闇討ち格闘振りに行く」
だからさっきからどんだけアホな万死を想定してんだよ
なんで足速くて射撃強いキャラがバリアνに見られて何も出来ないんだよなんで闇討ち格闘っていう謎の発想が生まれるんだよ
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>>775
頑張るの
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射撃が強い???そんなに強いか???弾の枯渇具合考えたら射撃に関しては普通以下じゃね
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>>776
闇討ち格闘はほとんどのありえないけど選択肢の一つとして書いた
そもそもそんな間合いで高コと張り合わないけども
てかじゃあバンシイ側何するんだよ教えて欲しいわ
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いやバリア張っても見合う事しか出来ない時点で敵の相方30に味方低コスが狩られて終わりですはい
いくら2520上位機体でも30上位機体に不利が付くのは当たり前の話なんで
見合うだけしか出来ないν側に逆にどうやったら勝機があんのか教えてよ
足の止まらない射撃がBRしかなくて他の射撃武装も30の武装としてけして良いもんでもなくて格闘ねじ込もうにも発生もかち合いも弱くて伸びも対してよくない格闘しかなくて
んな機体が自衛でも使わないといけない回転率悪いバリア張って攻めて束の間の有利取って射撃始動が一回取れるか取れないかですよいやまじで固定で万死相手有利とかなんの冗談なんだよ
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>>780
見合うことができるなら十分だろ
万死相手は相方にまかせて逃げ回るしかできないって機体もたくさんいるんだぞ
それお前ら何使っても大抵万死来たら詰むってことじゃん
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>>781
だから固定で万死やれるって意味わかんないだろって話がしたいんですよ俺は
一回二回バリアで凌いでどうすんの?
バリア張ってる間は見合えるだけいいだろとかそんな話はしてない訳で
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これはあれだね、バリア張ったら万死やれるの「やれる」っていう部分の認識の違いなのかね?
そりゃνでバリア張っても万死と戦うってのは難しいだろうね、でも見合えるってことは相方が取ってくれるかもしれないしバリアからの分断も狙える。
相方が狙われるならバリに任せて多少強引にでも守りにいけば良い
ただそうなるとあと少しの機動力とあと少しの武装が欲しいですお願いします
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>>782
根本的にそういうものの見方ならもう俺からは何もいえないわ
勝手に詰んでな
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やれるの基準がわからんが万死に対してそこそこ30としての仕事ができて戦えるって意味なら十分「やれる」にはいるだろ
-
乳のいいとこは射撃よりの万能機なわけで
格闘はクア>乳>第3ユニ>胚乳くらいに万能格闘よりだよ(判定の事ではない)
射撃も胚乳>乳>第2ユニ>クアだし
あと居合切りはかち合う時に出せば敵はスタンするから振れば有利つく(格闘機の強い格闘とかち合える)
欠点はFFの弾切れとバズのモーション
FFのリロ3秒、バズに誘導切あれば解決
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νの格闘が胚乳より上?
判定発生とかメイン後Cみたいな運用込みで見てもそりゃねーだろw
あと後ろで格闘狙いの敵にかち合わせるとか百式キック百発百中より現実的じゃねーよ
近距離の拒否でメイン後を頼るくらいならまだ下がりメインBZCしたほうがマシ
ましてや格闘戦を狙うような相手に後出すとか殴ってくれってレベル。それ実践してる奴いたらお目にかかりたいわ
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乳も胚乳も乗ってるけど格闘っていうか近距離戦は乳のが強いよ
-
つけたすとその距離までいくのが難しい
-
総合的に見たら胚乳の格闘のが強いわ
両方乗ってるけど
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覚醒Fドラのパンチ一発で相手爆散するくらいの修正で頼むわ
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第2ユニより射撃が強いか微妙な所だけど、今更格闘性能胚乳より格闘強いとかネタで言ってんのかよ…BD格すら胚乳の方が上だぞ
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何で格闘CSチャージが3秒か不思議
サザやジオと比較したら普通に考えて1.5秒チャージだろ
こりゃBN社員の伝達ミスやろッ、さすがに
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>>790-792
ちょっと気なったんですけどHi-νつかった方が勝てる系の方達ですか?もしそうなら乗り換えたのがいいですか?
アドバイスお願いします。連スレすみません
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ν使ってたら万死はまだやりやすい方なんだけどな
サブも特射も足止まるからマメにファンネルまいて
正直ブメも特射もここまで長くやってると結構読めるからνに限った事じゃないけど上下移動も上手く加えて立ち回れば万死は何とかなると思うんだよなー
バリア中は完全有利だし
ジ・オGXの方が断然嫌いだ
個人的なν使いの意見でした
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胚乳より格闘強いとかまじかよ…ねぇよw
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どうしたら乳の方が格闘強いって思考になるのか
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N格ならνの方が強いし・・・・
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後格ってもうダメなの?
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後ろ格ってかν自体駄目です
アムロがちゃんと調整しないからこうなるんだ
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逆に胚乳より勝ってる部分ってどこなの?
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バリア、あと覚醒技の格好よさ
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νガンで万死をやれるんだ!(*^◯^*)
なおやれん模様
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昨日の万死どうのって、結局
ν擁護してる奴が前レスも見ずに騒いでてあげく逃げたの?
相性ゲー出来るほど万死に有利っていうレスの擁護してた自覚ないのかな
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それこそ前スレ見れば分かるだろ
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前レスか
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どうせパンチ食らってあったまった馬鹿がいるんだろ
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バリア中は賛否両論あるみたいだけどν万の愛称自体は基本誰も有利とも言ってないし全く無理とも言ってないけどね
個人的な意見出すと有利ではないにしろ不利ではないしそれなりには遊べるでしょ
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万死はめんどいけど固定ならなんとかなるかな、こいつの問題は万死じゃないし
むしろ問題は万死の相方が何か、ってことのほうだわ
やばいの出てきたらさすがに抑えれない
ま、そうなったらνなんてつかいませんけども^ ^
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鯖ンシィをνスサでボコボコにしてドヤ顔してたら、クア万死で入られてボコボコにされた…
Fドラν横とBSクア横がかち合って、そこから出したFドラν前がBSクア前に負けた
Fドラ中でも敵わないのは酷いと思いましたまる
対鯖は理不尽さこそあれ、射撃戦っていう土俵ならまだいい
性能負けてるけどバリアドラパンチマンでワンチャン拾えることあるし、ビット貼ってブンブンされても特射迎撃一応入るし…相方スサが上手いから軸合わせCSとか、着地点に先に入ったりしやすいからってのもあるけど
もっとやれる機体になるためには、火力と格闘力が足りんなぁ、特に横、欲を言えば下も
もっと挙げるならバリアの回転率、格CSのチャージ時間、サブ強よろけ、特射に誘導切りくらいかな
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鯖万死って相方が頑張ってくれればバリアも幸いして意外となんとかなること多いよな
問題は敵30がクアとかのFドラブンブン丸の場合だよな、相方狩られるしνじゃ止めにくいしひどい
そこへ持ってきてNTD万死も便乗して突っ込んでくるからたまったもんじゃない
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やっと修正くるぞーこれでウザったい荒らしのクソポジ野郎ともおさらばだな
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荒しの基準低すぎワロタw
むしろこのアプデで消えるのはクソネガ野郎だろ
まー修正されてもなんだかんだ言い訳して同じような奴等がネガり続けてそうだから変わらんかもしれんがな
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はいはい、もう帰っていいよ
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アプデでνは強化だろうけど胚乳はどっちだろ
弱体化するほど強くないけど、強化するほど悪くもないし
まあ鯖は下方だろうし満場一致のクソだからありがたい
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ここでν修正なしに一票
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アプデの話題の時に下げ忘れるとか最悪だ
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サメキャン自由落下くれるのかな?(甘えwww)
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最新作品のUC最終話登場機体だもんな 超強化期待
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Hi-νも修正されるからνと共通してるCSだけ修正の悪寒
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格闘CSのダミー廃止でホーミングアクシズよろしく着弾で核爆破もちろん弾数無限で!
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修正くるってなんでわかるの?
公式まだじゃね?
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俺たちNEWタイプに分からないことなんてなんいんだよー
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CSだけでも上方なら嬉しいわ現状クソゴミすぎて辛いし
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胚乳とCS入れ替えだけでいいよ
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無印の機動力くれたらそれはそれでかなりおもしろい
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ダミー1秒とかでもいいよ
それなら他据え置きでも攻防で択が増える
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ダミー1秒は強いな 読みレベルで差がつくのは楽しい
でもアシスト全部潰してまうから強すぎるしそれは無い
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こいつのバリアが耐久1000あればまだやれた
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>>828
ν本体の攻め能力が貧弱だから防御面はともかく
相変わらず相方方追いとか基本が通じるしそこまでもないと思う
むしろ昨今アシストがアメキャン落下やメインアシCでC補正無しとか優遇されすぎだしいいんじゃね
あ、νアプデでBZC補正無しとか地味に嬉しい
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強すぎても困るが、個人的にはたまにはスポランで活躍出来る程度の調整にしてほしいものだわ。
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CS単発300ダメ上方修正こいや
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現実的な調整はCSと機動力かな
格CSは別にいいや
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強すぎる調整ってか
こいつをどんな調整に持って行っても壊れにはならないよ
フルブ初期の性能になったとしても現状、上位組に付いていけるくらいでしょ
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>>832
Twitterのサバーニャ消去あれかwwww
特射は使い道ある性能にまじでして欲しい
メイン、CSからキャンセルできるしか無いw
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何がくるんだろーか
近接戦強化なら横下格強化
射撃戦強化ならサブの取り付きor銃口orよろけ強化、CSの誘導、特射の誘導(シナ、フルコのバズ並み)
特徴を伸ばすならバリアの回転率up
このへんからなんかくれる感じかね
とりあえず強化が来るのは嬉しいな
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サメルート追加かバズ常時リロかバリアct短縮 どれが いいぃ?
Zはメサ追加で確変したからね
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個人的な意見だけどνの横は強化してほしくないなあ
俺にとってνは横振る機体じゃなくてBD格と下格で取っていく機体なんだよね
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格CS発生・チャージ時間向上、発生時後方への反動増加、メインC追加
とか面白そう
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既にメイン落下あるんですが
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>>839
これは恥ずかしい
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>>839
お前黒キュベスレと間違えたやろ
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ここで下方修正してくるのがバンナム流
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バリア耐久500とかいう意味不調整に期待
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機動上げて格闘バリア付けよう(提案)
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元が微妙だっただけにどこをいじっても確実に強くなるから嬉しいね
これで耐久20増やしました、みたいのだったら笑って胚乳に乗り換えるわ
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本当CSが戻ってくれさえすればそれで満足だわ
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NEXTのガンダムと今のνガンダム どっちが強いの?
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なんでその2機を比べるのか
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根性値エクシアと同じ全キャラ最高値浮き上がらないFF高誘導アシストBR90迎撃神速の特格νの話する?
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しかし格闘の火力はお察しだった
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ズンダで180以上とれてた時代だから格闘火力はそこまで気にしなくてよかったね
万能機が平均230、格闘機で240弱の時代でνは220くらいだったし
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つうかあの頃はバリア張ってからのイカれた根性値からのBRズンダで200以上とれたから強かった
上手いν使いほどピンチの時は立ち回りが丁寧だったから嫌だったわ
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でも横強くなって使う人増えてほしいけど
DXとかだれも使ってないな....
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BZの威力胚と同じにしました
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あの浮き上がりなんとかならんのか
足掻きとしても微妙すぎる…シナとかフルコのバズに誘導、移動両方負けとるやんけ!
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BZは発生ももう少し早くして欲しい他の機体使った後に使うと初弾キャンセルしてしまう時がある
2発目以降は大丈夫だけど
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誘導切りがあればやれたのに
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確かに、誘導切り有っても違和感ないモーションしてるね
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ありそうなクソ調整。
CSフルブに。しかし溜め時間延長。
機動力ほんの少しだけUP。
バリア開幕から使えます。代わりに耐久が720に。
特射のモーション、発生高速化。代わりにリロ、誘導悪化。
下格のダメアップ。
各種格闘に射撃派生追加。足が止まる時間長く、ダメはクソ。
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お仕置き下方を喰らわん調整ならなんでもいいよ
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流石にお仕置きは無いと願いたい憧れだったνガンダムが壊れてゆく
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逆に、ここから上方食らってその後お仕置きコースってどんだけアゲアゲなんだよと思うよ
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バンナム「乳と胚乳のCSのSEの変更しました!」
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BD10回、サブ威力80リロ2秒、バズ発生1F
1ヶ月で修正確定だね……鯖が本当に弱くなってたら
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全体的にちょっとずつ上げればそんなぶっこわれないだろう
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射CSをフルブに戻し威力130
格CSの時間を2秒
特射のダメージを10上げる
速度戻して、BD回数ギリギリ8回
BRのリロを2.5秒に
個人的には最低でもこんぐらいは欲しい
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武装性能今のままで、足だけ速くしてBD9回はやりすぎかな
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>>868
来そうな修正内容は
機動力、後ろフルブ初期並、バリアリロ
このあたりかな
横格が並になるとかは個性的にないんだろうな
CSいじるくらいなら後ろ戻して近接の対応力が欲しい
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意外とロック距離なんてのもあるかもね
とにかく修正が楽しみだよ。無印からだけどずっと乗ってきたからね
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今のνを使用した時
どんな時が弱く感じますか? 私はハイνに射撃&格闘性能負けてる時です
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追い詰められた時
足掻き択が絶望的にしょっぱい、近接択も終わってるのが感じられる
浮いちゃう特射しか選択肢ないとか…
下格強化くればメイン下格とかが実用的になるから欲しい
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別に弱いと思ったことはないかな
良くも悪くも武装はそろってるし、足掻きがバズしかないってあるけどメイン下格ステCSなんてのもあるし
ただSランだされると辛いってのはあるね、でもそれはSラン使ってないなら当然のことだし
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>>871
ラインを上げる力が無さ過ぎる事。というか他の機体が強すぎる
相方の低コを守れない
マイペースで戦って低コの先落ちも許容してってのはハッキリ言って苦肉の策でしかない
本当は単純なコイツの強化より、周りを弱体化させる調整を施して乳が相対的に強くなるのがベスト
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たんじゅ
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そりゃ3000なんだから武装そろってないと話にならない
でも武装だけみるならぶっちゃけ2500クラスです
バリアは3000の武装ではあるものの生かしきれてない
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単純に射撃も格闘も機動力も並かそれ未満で唯一の強みのバリアもハイペやら鯖やらクアンタやらと比べると一長一短ってのがキツい
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まあ射撃面は問題無いと思うが
あらゆる面で胚乳でおkなのがヤバい
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エクバフルブでは乳使ってたけどマキブでは胚乳使ってるわ
弱いし似てる機体でも鯖や胚乳の方が断然楽しいし存在意義が無いわ
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機動力強化と射撃CSフルブ仕様だけでかなり変わるけど
上位組とやり合うくらいになるなら下格強化やバリアCT短縮、バズ発生強化はほしいね
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FF浮き上がらない(サザと同じ)、CS前作戻す、特射発生誘導強化、機動力微UPしたらあとなんもいらん
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後格CSのリロ短縮だろ4秒とか長すぎ
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CS、格CS、機動力前作に戻す
最低でもこれはしてほしいな
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やっと修正か。
希望
射CSフルブに戻してダメ130、特射の発生早く、機動力上げて、格csチャージ3秒、これだけ来てくれたら最高だね。
現実
射csをフルブに戻しました^^
バンナムならありそうで困る。
斜め上予想でサブの硬直無しで常時sドラ中みたいなのあったら面白いけど、欲しいのはそこじゃねぇw
長文ごめんなさい。
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特射メインで落下しよう!
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もういっそ耐久落としてコスト2500に下げても良いんじゃない(錯乱)
時代的な面もあるしHi-νとの差別化にもなるし
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>>882
ん?
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>>887
格CSのダミーのリロだった
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(この漢字・・・)あとって書こうとしたら後になったのだと推測
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>>884
CSのダメ以外現状もってるよ、ほんとに
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居合切りと旋回良くしてくれたら文句言いません
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機動力上昇、射撃CS強化、格闘CS1秒、サブ強よろけ、特射の発生強化くればイケるで
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サブ強ヨロケきたーっなんてないわ
バリアのクールタイム13秒→10秒に短縮
格Cチャージタイム3秒→2.5秒にしました
プラス、BDを胚乳共振やストフリと同じ8回にしました…ならガチに一歩前進
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公式のアプデ内容告知はいつも何日前くらいに出すっけ?
がっかりアプデじゃないといいな
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>>894
前日
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前日か、ありがとう
楽しみだな
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の。。も。。げさんによると14時にモバイルに修正内容告知らしい
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バンナムはダミー落下もそうだが、Zのウサキャンとかをアメキャンと同列くらいに思ってそう。じゃないと機動力低下とかあり得ない。まずその認識が間違ってるから機動力は絶対返せ。サブはもう、宇宙世紀のファンネル全般的にオマケみたいな認識ぽいからなぁ、、、
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・Hi-νガンダム(サイコフレーム共振時)
機動力 機動力を上げました。
サブ射撃 弾数を増やしました。(18発→24発)
特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊射撃 後格闘、および特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。
特殊格闘 ヒット時、ブーストダッシュ格闘以外の各格闘へのキャンセルルートを追加しました。
攻撃を当てた際に敵がダウン状態になりにくくしました。
追撃しやすいようにヒット時の敵のやられを調整しました。
仕様追加とかあるんか
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ミス
●νガンダム
特殊射撃 リロード時間を短縮しました。(-1秒)
バズーカの弾速と誘導を上げました。
特殊格闘 リロード時間を短縮しました。(-3秒)
チャージ格闘 後格闘、および特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。
チャージ時間を短くしました。(-0.5秒)
格闘 発生速度を上げました。
横格闘 発生速度を上げました。
追従性能を上げました。
後格闘 ダメージを上げました。(1HIT75→80)
追従性能を上げました。
EXバースト 発動中、メイン射撃とチャージ射撃が強化される仕様を追加しました。
EXバースト中
メイン射撃 2連射可能にしました。
ビームのサイズを大きくしました。
EXバースト中のみ、リロード時間を短縮しました。(-0.5秒)
EXバースト中
チャージ射撃 ビームのサイズを大きくしました。
ダメージを上げました。(1HIT120→130)
-
修正内容出てるね
内容的に乗ってみないと分からないねこりゃ
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エクバロケテから数年、ようやくνのサイコフレームに意味が出来たか
壊れは無い、だけど微では収まらないレベルの良い強化って感じじゃないかな
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なぜHi-νなのか
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追従性能の向上って意味わかんないんだけど
横が回り込まなくなったってことはないよね?????
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まさかそんなに強化されるとは思わなかった。僕前からνガンダム好きだったんですよ^^
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CSと足回りノータッチだから弱いままでしょ。ここまで斜め上だとは思わなかった。
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言うほど斜め上か?
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みんなバズの発生は考えてたんじゃないかな
後ろの強化は考えてただろうけどあきらめてた横にメスが入るとは思わなかった
斜め上っちゃ斜め上 特に覚醒の部分
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つまりバンナムはこいつの足回りが良くなっても特に意味は無いと考えているわけか
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若干やばい匂いが
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Sドラに覚醒重ねると楽しそう、バリアパンチ以外にも強みが出来たのは素直に嬉しい
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逆にCSは前作から性能変化なしで弱体化したと思っているのは
プレイヤーの体感による勘違いだから修正なしという可能性あらず?
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ターンXの方がやばい
機動力修正なかったのが残念だわ
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コイツもガチ入りそうな気配だな
まあTX一色だろうけど
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>>900
こいつの特格リロマイナス3秒はクールタイムじゃないのね
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格闘の発生がどこまで早くなるのか
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Sドラ覚醒したらメインどうなるんだろなこれ
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どんな感じの連射になるのかさっぱりわからんな
単純にデルタメインみたいになんのかな
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シャゲ横並みの発生になってくれたらもうマスターなんて怖くない(エアプ並感)
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艦隊の砲撃と間違えられる連射出来るBRがようやく再現や!
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そういやこいつってエクバからサイコフレーム光エフェクトあったのに覚醒強化なかったんだよな
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楽しそう
格闘の発生上昇って全部の格闘のこと?横はさらに速くなりますってことなのかN格闘ことを格闘と表記してるのか
多分後者だけど
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>>922 俺もそれ気になる
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足の強化はなしか、若干期待外れだな
前衛よりになったてことなんだろうけど
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格闘がどのくらい強化されてるかがポイントだね
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これ覚醒したら擬似Sドらってことだよね?
Fドラ一択かなこりゃ
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格闘の発生上昇ってことは後格も発生早くなるんだよな?
格CSからのBZ、後格があればかなり格闘耐性上がるな
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覚醒でメイン連射だから覚醒にドライブ重ねる事を考えるとFドラ1択だな
で、機動力ノータッチなのはやっぱり今でも高機動で機動力下がったってのが体感()ってことだろ
てか和田のCS威力が普通に130あるのにこいつは覚醒中だけってのが気に入らないな、こっちのCSのが威力高そうなのに
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面白そうな調整だなぁ
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発生上がったのはNと横で後ろは据え置きだね、シャアザクの修正の書き方的に
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>>928
そりゃ和田の代名詞だったんだからそんくらい許してやれよ
しかしcsは前作に戻して欲しかったんだが…触れてないのは体感…ではないよな?
銃口かなんかしら落ちてたと思ったんだが
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>>931
銃口補正は落ちてるよ>>661
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暗黒の時代が長かったとは言えほぼ全部の要素が強くなってるんでちょっと心配
Aラン上位ぐらいでありますように…
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格闘って全体じゃなくてN格って事か
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横格が3000最弱だったのが、3000並に振れる性能なら文句なし
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そも2乳も肺乳も殴りに行く機体じゃないから格闘強くなった所でっていう…
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>>926
>>928
覚醒中はBR太くなるんだから、
太いBRを連射できるって意味ではSドラ覚醒ってのもシナジーなくはないんでは?
まぁFドラだろうけど。
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自衛で振れるだけでも全然違う
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>>932
661は弱体化しているなら銃口補正だろうって話で銃口補正が弱体化したとは書いてないじゃないか
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強みを強くする調整じゃなくて機体の総合能力を高める調整なんでしょ
特別尖った格闘にはならなさそうだね
ならなくていいけど
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極限エクリプスのメインレベルはあるよな、こいつぁ
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>>928
あいつは一応BR2つ連結させて出力あげてるから…
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(元々出力ないけど)
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後ろの追従性アップってどんな感じだろうな
他の格闘ならようするに延びが増えるんだろうけど
後ろは直進だから突進の射程が延びるのか、射程はそのままで突進の速度が上がっているのか
前者はともかく後者はぶつかりに行くこ後ろにとって実質発生強化みたいなものだよな
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おまいらのBRの連射くださいとメールした賜物やな
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どうせなら覚醒中限定でFFに二段誘導もつけてくれたら更にらしくなってよかったのに
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アプデの連射の部分を見て開発は逆シャアを見た事がないのか不安になったんだが・・・。
そうじゃねえんだよ!サブマシンガンぽく撃って欲しかったんだよ!!
あと射CS・・・あ、いや、何でもないです・・・
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>>947
このゲームでそんな武装出したら厨か産廃にしかならんと思うが
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>>944
単純に誘導じゃね
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フルブの時にこれやっとけよ
無能開発
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開発変わったやろ確か
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追従性能ってシナ横の例を見るに伸びと見ていいんじゃないだろうか
ところで特格って前作からリロ関係同じだっけ?
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>>943
(νの出力もたかがしれてるけど)
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νのライフルは戦艦の主砲と勘違いされるレベルの出力だけどな
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なお威力75
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あれ出力と言うか連射のせいじゃないのか
出力だったら初代からシャアがビームライフルは戦艦の主砲と全く同じようなもんって言ってるし
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>>949
格闘調整の場合は「誘導」って表現は使わないんだっけ?
もし誘導扱いならそこまで強化ってイメージじゃないな
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普通に突進速度だろう
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メイン射撃2連射ワロタ今更感が半端無いけどちょっと楽しみ
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>>957
いずれにしろ使い勝手は良くなるだろうね
>>956
MSサイズのビーム飛んできたから多少はね?
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こいつの上方修正って、後程お仕置き下方かかりそうじゃね?
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ビームマグナムぐらいの弾のサイズになるのかしら?
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νとTXで30を練習中の俺は一体どうすれば
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どうすればってそのまま使い続けろよ
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こんな厨機体使って勝てないのかよ みたいな感じになったら困るよねってこと
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>>965
νもTXも実力あってこその機体なので気にする必要は無い
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修正箇所みて壊れになるとかほざいてる奴はν乗ったことないだろ
アプデ前にネガキャンとかウザいわ
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ターンXはちと今回怖いがνは大丈夫だろ
単純にマイナスが並になる位だろうし
覚醒以外は特に変わらなそう
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結局通常時がなぁ
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結局機動力がない機体は強機体にはなれないからね。
でも並くらいにはなるよね、きっと
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TXと違ってこいつは元が弱いことを理解してないんだろうな
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まあ少し強くなったとしても中堅以上にはならんでしょ。
開発はνをガチ化しないことにシリーズ通して命かけてるから。
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>>961
それは今回の面子だとTXが一番ありえそう
何せTXの弱点でもあった赤ロックと機動力だからな
フルブ初期を思い出す調整
実際微々たる物で肩透かしコースもあり得るけど
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ν使われがクソどうでもいいような強化希望を挙げまくったせいで
結局最大の問題点である足回りと火力の低さが改善されなかったな、特射に誘導切り欲しいとか頭沸いてんのか
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>>974
ただの個人の希望を頭沸いてるとか言い過ぎだろ
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BZの誘導弾速よくなるのは地味に嬉しい、今まで生当てとかまず無理だったからな
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こいつFドラとSドラどっちがいいですかな?
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それはまだやってみんとわからんよ
横や下強くなるから
今までより強気にブンブンしにFドラでもいいかもしれんし
覚醒の恩恵が大きくなって疑似Sドラっぽくなるから
それに底上げする感じでSドラ乗っけてもいいだろうし
まあアプデまで待とうや
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そういえば、覚醒時はメインリロが2.5秒になるってなってるけど、それに覚醒のリロ短縮が重なる形になるんでしょうか?
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明日の修正で格闘強くなるしまだわからんでしょうな
覚醒でメイン二連射できるっぽいから明日の内はF多そう
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修正項目のスクショってよく見ると覚醒メインだから、
ビームが大きくなるっていっても精々ターンX位か
多少とはいえ、射CSが大きさで銃口補正をフォローしてくれると良いなぁ
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1消費2発じゃないなら重なるのは妥当なんかね
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別スレではTXは勿論νもヤバくなるんじゃないかと危惧してる人もいるんだな
まぁバリアの回転率も多少改善されたし
兎にも角にも格闘の強化具合かね
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ブンブン出来るレベルだったら
もはやνじゃないみたいだなwww
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平日はゲーセン行く暇ないからおまえ等の実況と報告楽しみにしてる
フルブ初期後ろになってたら嬉しいな
威力80に戻ってるし期待しちゃうわ
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part.2建てました
このスレが終わってから移りましょう
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休みでよかった〜
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バンナムさん
内緒で足回り修正してくれてると嬉しいなっ
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バズーカがよほど強くなんない限り辛さは変わらないだろうなあ
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N格のきょ
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N格の強化が嬉しいな
Nが当てやすくなれば高火力コンボのチャンス増えるな
元々発生早めで伸びる方だったし
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後格が微強化位だったらダミーキャンセル意味無い気が。
あとバリアはクールタイム減少の方が良かったかな。
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埋め
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>>986
乙、ばけもの誕生
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ハイパーバズーカーがどれくらいの性能か楽しみだ
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埋め
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情報は新スレでやりますね
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ふざけるな! たかがスレ一つ・・ガンダムで埋め立ててやる!
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νガンダムは埋めじゃない!
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人の心の光を見せなきゃならないんだ
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