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ユニコーンガンダム part.1
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正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM
パイロット:バナージ・リンクス
コスト: 耐久力: 変形: 換装:
□携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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なかったので
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耐久750(フルブで言う650に相当)
NT-DBD格踏み込み速度鈍化、ジャック虹ステ不可、アシスト通常よろけ属性
NT-DCSが覚醒技モーションの使い回しでマグナム両手撃ち。特殊よろけ属性
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ついにDモードでマグナム追加か・・・長かったな・・・。
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微妙な調整だな
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クソゲー性能が下方修正くらうのはまだいいほう
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弱体はされると思ってたから良いんだけど
変わりに追加されたCSはどんな感じなんだろうか
強化点とハッキリ言えるくらいの性能はあるのだろうか
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強み削り取って微妙CS付けて貰っても意味ないからな
ジャックとアシストの属性はともかく、BD格の踏み込み鈍化は気になるところ
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なぜよろけ…
DQN砲でええやん
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当ててもBD格でとりにいけないんじゃねぇ
サブの射程とかは変わってないだろうし
つーか地味にBD格連打の移動ができなくなったのか
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>>10
BD格で接近→虹特格虹って一連の動作が根っこから丸ごとえぐり取られた感じ
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こいつSドラのメイン連写スゲー強かった
戦いかたを変えるときだわ
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まだSドラ5連射→バズキャン青ステリロアメキャンの糞ループ残ってんの?
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生
機動性ダウン
NT-D
BD格速度ダウン
特格虹不可化
射CSに覚醒技の使い回しBM
フルブのV2コースですね、御愁傷様です。
弱体化するなら生の機動性戻してモヤモヤのリロ延長&ジャック効果廃止だけでよかったと思うけど
現実は相変わらずこのクソ調整で・・・、うーんこの
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ま、まだロケテだし
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機動力は妥当、あとは必要なかった持続も戻したらオッケーじゃね?
NTDリロードが長すぎた訳だしな
持続短くなればファンネル機体も多少は納得するだろ
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必要なかったのは生の機動性とNT-Dサブのスタン、覚醒NT-Dのメインであって
むしろ6月アプデの時の調整がNT-D時間だけだったら文句なんて出なかったはずですよ
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6月アプデ以前が戦えなかったわけじゃないから、それアプデ前に戻してくれればいいんだけどなぁ
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Sドライブのマグナム連射クソ強いのにV2路線とか何アホなこと言ってんの
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Sドラは射撃強い機体はみんな強くなるし
というか射連なんて本当に本稼働で実装されると思ってるんですか?格連も廃止されたというのに
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>>20
格連が無くなって射連が残ってる意味わかってる?
低学歴の脳筋は黙ってろよ
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お前今回のロケテいかなかったのか?
エクリユニとかの射連暴れまわってたぞ
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つか連射できなきゃSドラ何するドライブになんの?ファンネルとかの一部硬直消すだけかい
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だけかいっていうけど、それでもそのファンネル持ちは十分強くなるから
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リロ速度と青ステだけで十分でしょ
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今んとこSドライブの仕様ありきで戦ってる機体
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フルコーンが来るかもしれないが、こいつの立場はどうなるのか
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縦3枚のでシルビみたいの来そうだよなフルコーン
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>>28
絶対にありそう
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BD格遅くなったみたいだけど、どの程度なのかなぁ
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トランザムクアンタのBDくらい?
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遅くはなったけど全体的にみれば速い部類か
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つーか速度さげるんなら糞みたいな上下誘導改善しろよ
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前作もともと弱くなかったのにクソネガで超強化されたんだから多少の弱体化は我慢しろや
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そういうのはアプデ前リプ添えて言うもんですよ
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前回から変わりなしですかね?
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か
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本稼働で変わるよ(震え声)
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今日使ってきたけど多分何も変わってない
特格は虹ステできないしCSマグナムも通常時と性能同じっぽい
モーション的にバウンド付きそうな生時のN前派生と後格も試してきたが付いてない
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>>39
乙です。デストロイ時のBMは積極的に使える性能なんですかね?
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>>40
そこまで多用してたわけじゃないので着地取りとか押し付けに使えるかどうかはわからないです申し訳ない…
ただ足止まる上に高弾速ってわけでもないので期待はしないほうがいいと思います
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>>39
せめてCSは移動撃ちにして欲しいな
わざわざ足止めて撃つ武装じゃない
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生時のメインを銃口補正カスのDQN砲
NT_D時メインは銃口補正カスだが移動撃ち可能なDQN砲
NT_D時CSを完全なDQN砲
劇中イメージだとこんな感じ
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誰も言わなくなったけどさ
そろそろ直してほしいよね、NT-Dの謎の中腰
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ユニコーンも大幅とは言わないけどもう少し変更点欲しいなぁ
エクバから大きく変わったのなんてNTDにCSついたくらいだし
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なお使い回しのもよう
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格CSにハイパーサーベル叩き斬りくれ
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生の機動性は結局どれくらいになった?
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Sドラのマグナム連で飯食ってけそう?
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BD格伸びなくなったんなら吹っ飛ばしの高さ機体二機分くらい延長してくれ
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高すぎて拾う前にカットで終了
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そのためのBM
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BD格→サブ>>BD格→サブ→cs〆で高高度打ち上げ出来て片追い出来るからいいんじゃね
まぁ威力とゲージ消費はお察しだけどな
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>>50これ欲しい
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NTD中に格闘CS追加でフルコーン実装されるみたいだね
フルコーンは一方通行の換装で通常NTDには戻れないけど機動力と格闘犠牲にして射撃特化になるとか
どんな性能かは知らんけど
まぁ誰も信じないだろうから稼働日までスルーしてね
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フルアーマーは別枠じゃないってこと?
まあ設定的にNT-Dつぶれたりしないしそれでいいと思うけど
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てかやっぱりずっと浮いてる感じ?
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それでいいと思うけどZZが強化型/FA-ZZと普通ので別れたからいまいち信じ切れないな
申し訳ないけど
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>>55
OPで普通にフルアーマーでノーマルからDモードに変形してるんですがそれは・・・。
一方通行な訳がない。
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フルブOPでビームマグナム射ってたのにゲームでは共振状態の覚醒技でしか射たなかった機体って居ましたよね
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なんでこんなのに釣られてるやついるの
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壮大な自演という線
つーかあるわきゃねーだろユニいじるなら前回のロケテで換装追加されてる上、既存機体で出すより流用多目の新機体の方がインカム見込めるわで突っ込みどころしかねーよ
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てす
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OPでスパローからタイタスに換装とかしてるからなあ
あまり当てにはならんだろ
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デストロイのcsめっちゃ楽しみだわー
実用性あるかな?
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>>64
スパローからタイタスできるから
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暗黒さんはよ200になれや
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NTDの特格からのステップないのは辛いよ
たまにfbの癖でやってしまうww
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NTDのBD格の奇襲のプレッシャーがないのも地味に辛いな
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いやこれユニきーつい、NTD特格の虹踏めなくなったせいで前ほど動けないだけでもきついのにBD格も下方はいって何より相手のFドラ止められない
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東方不敗のじいちゃんがドライブ掛けながら布振ったり、スライディングしてくるのが超怖い
金ピカと赤い輪の二段構えでしばき倒された・・・
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cs飛び上がるかと思ってたのに・・・
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特格から虹ステ出来んなってんの忘れて何回も特格した後に動き止まってたわ…
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こりゃNTD時は盾アメキャン必須かもな……
特格<<盾アメでフルブの動きが再現可能だけど成功率がなぁ
特格虹ステが如何にか重要だったか分かったわ
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まじでNT-DBD格なんとかしてくれよ…
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てかフルコーンは?
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>>74
再現可能といえるレベルではないとおもうが、
似たような動きで着地できるってだけで、誘導も切らず着地のタイミングも遅いし。
まぁ盾アメする場面は増えそうだけど、見せ格で向きなおして虹アメのが無難な気はする。
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まぁ...フルブ後半散々暴れまくったからお仕置きされたんかね
だったらリボゼロにも同等にお仕置きを!!
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エクバからずっと乗ってる身としては、ブーカク弱体はほんとに残念だわ。
まぁお仕置きは仕方ない性能だったねw
出来れば別でお仕置きして欲しかったが(個人的には体力低下とモヤ虹不可で十分だと思ってるけど)
CSも追加で弱体部分が多いのは仕方ないね。
でCSの性能はどうなんでしょうか…?(小声)
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ドライブで強化されるからみんな素の性能は少し抑えないと
ただクアはあんま変わらず、フルクロはCS統一は当然だけどちょい格CS強化されたから脅威なだけで
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NTDのCSはマジで使う場面がない
単発ダウンならまだ使い道あったんだがな・・・
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CSは足止まるのが謎
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>>80
あーなんかすごく納得しました
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NTD時のCS強よろけでした
オバヒの暴れ横からずらし押しでCS間に合ったから状況によって
サブ派生と使い分けれるようになった
発生か弾速強化はよ
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Fドラ 覚醒で、横NN>横NN>BD格
入ったけどダメは見てない
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BD格のあたり範囲広くなってるかどうか誰か検証してくれ
踏み込み遅いくせに奥の敵吸い込んだり、自機から見て下にいる敵にもヒットしてる気がするんすよ
あと覚醒中NT-Dすかしコンできた奴いたら教えてくれタイミングわからんちん
B覚醒中ほど楽なすかしコンはなかった
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>>86
できるわけないだろ覚醒で強制的に格闘の伸び上がってんだから
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?
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今回の覚醒はA格準拠ってことじゃ?青ステ不可の覚醒技でブースト残るし
スカしコンの出来る出来ないは知らん。
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なんで緑ロックで振る格闘のすかしコンで伸び関係あるんだよアホか
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俺の知ってるBD出し切りからの横すかしコンは一瞬赤ロックの時に振るから伸び関係あるんだが
前作だとA覚じゃできないしね
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覚醒中青ステできるで
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今作はsドラもあって青ステが多いから生でも行けそうだね
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ユニは腕さえあればどんな機体来ても勝てるかな?
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無理。金ぴかじーさん、しゃもじ、コノシュンカン全部無理
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せっかくフルブではフルクロをスクラップに出来たのにまた切り刻まれなければいかんのか
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それもこれも全てはドライブが悪い
耐久300が余裕のワンコン圏内とかなかなか世紀末
システム変更の流れに乗れなかったユニコーンは所詮白いバンシィ
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sドラとNTD合わせて特格からステップ出来るようにしてるんだけど通常時でメイン撃ちまくってる方が強いかな?
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ドライブとNTD合わせてるならFドラでいいんじゃない?
FドラならBD格がフルブA覚並には速くなりそうな気がする
俺はまだあんまやってないけどNTD終わったあたりでSドラの安定行動しかしてない
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メインが太くなってればまぁこれで納得できた。
機動力いじられてないのが救い
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Fドラは格闘の速度はあがらんだろ
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こいつとか見てると本当バンナムの調整馬鹿だなって思う
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NTD弱体化で何がいちばんやばいって、メインが糞になってることだよ
本当きつい
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とりあえず、誰か分かりやすく前作との変更点だけでも教えてくれ。
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生機動力低下
NTDメインが15コスマシんがん並み
BD格スピード鈍化
それに対して他機体の大幅インフレによりスピード火力ともに相対的にかなり厳しい
実力に差がある試合には勝てる程度
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NTD特格虹不可も追加
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BD格マジでヤバいんですが…
あと特格虹ステェ…
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いやいやNTDメインさえ前作のままならまだBD格と特虹これでも強かったわ
差し込み、初段が格闘始動になる頻度が段違いに上がった
つまるところ能動的攻めのリスクがかなりあがってる
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NTDメインの性能も下がってたのかよ
バンナムの調整基準ってどうなってるんだ?
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バンナム「CS追加したから我慢しろ。念願のNT-DでのBMだぞ?泣いて喜べ」
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どうせepisode7の公開に合わせて神調整くるんだろ
シナさんが大幅下方受けてユニが神上方来るのが見える
お願いしますよバンナムさん^^
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後に3000で追加されるフルコーンを使わせるためにユニコーンは犠牲になったのだ・・・
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勝手に謎強化してこれだからな...
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フルコーン厨機体説
ユニコーンは犠牲になったのだ・・・
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モーション使い回しで足止まるクソCSのことですね
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なんでCS単発ダウンじゃないんだろう
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せめて単発ダウンのコンボパーツなら良かったのにな…
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盾投げだったら…
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BD格遅くしたりしてNTーDの売りのスピード下がるとか...
生も速いはずなんだが
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>>111
それだったら嬉しいぞ
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>>118
回避ほぼ不可能じゃねぇかw
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>>118
真横に居ても当たるんですね、わかります
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そういやフルブミッションで覚醒技連発してくるユニに対してステ連打しても盾だけは避けられなかった
ジャマーやゼロシスにも当たるのかな?
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>>122
後ろに居ても当たったよ
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>>124
え?それマジ?
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下げ忘れスマソ
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>>125
フルブでの話だけどね
BDで後ろまで回り込んだ奴が膝つきよろけしてたから多分盾が当たったんだろうね
リプレイはみてないけど
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Sドラユニ「ビームマグナムはwwwwwwww威力が強すぎるwwwwwwww(射撃連打)」
あると思います。実際こいつかなり強いよね。
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生はいいんだけどNTDがね・・・
もう特格アメキャンが染み付いてるから動きづらいったらありゃしない
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30の中では弱いよこいつ
Sドラはかみ合ってるけど落下武装もとからあるしいうほどじゃない
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ジャックステ不可が辛すぎる
今まで出来たことが出来なくなる修正は本当にやめて欲しい
あとカスみたいなNTDメインとか
NTDの攻めて失いすぎだろ
今のユニコはつまらない
マジでフルブ初期に戻してくれ頼む
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V2のような強化を受け、V2のような弱体化をくらった・・・
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いやそれはV2に失礼な気がする
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生にいらん強化を受け、NTDの素晴らしい点を奪われた
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特格虹は強かったからいいけど他をさげるのはな…
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スレチかもしれんが星4までなった人いる?
他スレで星4でREIAM解禁って話を聞いたもので
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生って何が強化されたんだけ?
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Sドラユニ強いじゃん
生のメイン連射とアシスト絡めた弾幕も強いしNTDなんかサブ特格全部メインで降りられるんだし
そんなネガるほど弱い機体じゃない
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sドラ通常時強いのは分かるんだけど、個人的にはntdで暴れるユニがかっこ良かったんだけどなー
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フルブのユニでもリボより弱いとか言ってる勘違いゴミが乗ってる機体だしすぐネガる
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フルブスレへどうぞ
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まあ無い物ねだってもしゃーないし今のユニで頑張っていこうぜ?
ドライブを生で使って覚醒をNTDって感じに定着してるんだけどどうかな
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>>142
そりゃーそうしたいのは当たり前だが、やりたい時にタイミングよくやれるかってのが問題さ
例えば30先オチなら低コス追われたらどっちの形態だろうとかくせいでもsドラでもつかわざるをえない
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リボより弱いとか言ってる勘違いゴミはもうこの機体乗り捨ててるじゃろ
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今の環境だったらNTD温存してFドラに合わせてオラオラするほうがいい気がしてきた
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CPU戦のRE:I AMが流れ出してユニコーンが出てくるステージが鳥肌立つ
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CSで撃つマグナムは
単発ダウンでぶっとくて弾速速くて高威力で着弾点に爆風発生・・・ってのを妄想してたんだがまさかのよろけでワロタ
2号機のCSェ
初代のCSェ
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単発ですらない
NTDメインで追い詰めてたら勝手に溜まっていき邪魔にしかならない
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覚醒技の最後のマグナムもそれ自体はよろけなんだよな。
設置された盾に命中で高ダメの爆発を起こすって仕組み。
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モヤモヤを虹ステできないから立ち回りそのものが変わってつらい
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つまりインパCSのような挙動にすればあるいは
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通常時の自衛力が微妙すぎるせいでFドラ覚醒でアボン
NT-Dは積極的に使わないとリターン取れないから常に抱えられるわけでもなし
せっかくとったリターンもFドラ覚醒で水の泡
フルコーンが厨機体だったら使いますね^^
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こいつのNT-Dメインゴミすぎて泣きそうになる
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前作後期に慣れすぎた者たちの嘆き
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???「やれるか!?ユニコーン!?俺に力を貸せ!」
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弱くなったけどまだ全然やれるんだよなぁ…
甘えおおすぎだろ
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はいはい
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cs何秒なんだ?メインをフルでうってもたまらないからすげー使いづらいんだけど
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NTーDのcsほう
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ぶっちゃけジャック虹アメキャンは、それだけで低コ殺してたから削除は当然としても
メイン弱体は納得いかんね
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世の中には対した変更点も無かったのにドライブとの相性の悪さで泣いてる機体とかもおるんやで
かと思えば前作特に悪さしたわけでもないのにひどいお仕置きくらってる機体とかもな
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NTDメインそんな弱体化くらってる様に思えないんだけど
このゲームやってる?
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使ってて思うけど十分弱くなってるよ
弾の打つ間隔が長くなってるし弾速も落ちてると思う
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修正でntdも強くしちゃったらntdでも体力削れるし 通常時でもsドラで体力とれるから壊れ機体になるんじゃ?
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生時の横格がシナンジュの横格に勝てるってこれマジ?
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それらばさんのツイートかなんかで回ってきたけど、シナの横とは相打ちって書いてあったぞ。
試してみたけど、後出しだと余裕で負けるし、判定強めの普通の横格って感じ。お願い横格が他のキャラ並に現実的になったってレベルだと思う。
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マジでNTDメインの弱体化がキツイ
俺みたいなメインで取るのを主体に戦ってきた人は立ち回り変えざるを得ないレベル
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何がつらいかって生だと相手のFドラ覚醒に全く対応できねーんすよ
妖怪コノシュンカンが超スピードで襲ってくるんですよ
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NT-DCSのBMは一応誘導弾速はユニメインよりも強化されてるね
まったく慣性乗らんから使いにくいけどそれなりに当てやすい。エクリプスの進化CSと近い使用感
N格最終段前の斬り上げ→CSで強制ダウンしなかった
まじでよろけとかショボすぎるから普通に単発高威力の強制ダウンにしてくれませんかね
今の環境じゃ絶対壊れない
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この瞬間Fドラ覚醒にこっちのsドラ覚醒でお願い虹バズーカ連打合わせられれば何とかなる、かなり限定的だけどな
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横格よわいじゃねえかよ
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>>169
NT-DCSは誘導悪くないか?
横NN→CSやったら相手の上を通り過ぎて行くんだが、それとも銃口補正の方が悪いのかな?
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誘導無くて良いから弾速威力太さ極限強化してくれ
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結局横格はどんなもんなの?
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なんか見えない所がとんでもなく弱体化されてそうな気がするわコイツ
まさかの後格がダウン値上げられてたし、他にもまだありそう…
調整スタッフぶん殴りてぇわ
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勝手な思い込み、妄想で殴りたいとか犯罪者じゃん
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自分の妄想だけで何1人で怒ってんのよ
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特格虹不可BD格減速メイン劣化って時点で百烈拳していいレベルだから
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このキャラ弱すぎ
フルブZみたいなもん
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肝心のNTDが自衛にしか使えない程度の性能じゃとても使えないわ・・・
今エピオンとかと同じくらいの強さなんじゃね?
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ep7公開前に超強化入るでしょ(適当
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>>181
フルマーマーの解禁じゃないかなと思う。
でも、流石にガトリングかBD格のどちらかの性能は返して欲しい。
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BD格の速度はもう帰って来ないだろうな、開発の無能さを知らしめることになるし
なら上下誘導と打ち上げ距離上げてほしいわ
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そんなことよりNT-Dメイン修正はよ
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そんなことよりじゃねぇよバカ野郎
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>>182だが、今更読んだら、
フル「マ」ーマーになってるじゃねぇかw
アーマーって書いたつもりだったのに…。
NT-Dのメイン帰って来ないと、射撃戦を申し訳程度のCSで頑張らざるを得ない。
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暗黒帰しはまだ強化されてないんですかぁ?´△`
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FドラNT-Dで暴れてるけどやっぱりSドラユニの方が強いかな?
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FBのスポランの動画で見たんだけど盾アメキャンて何?
あとMBでも出来るか教えて欲しい
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sage忘れごめん
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盾からアメキャンにキャンセルさせること
MBでもできるんじゃね
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>>189
メインの射角外だと振り向いちゃって落下出来ないから
盾して相手の方向いてからアメキャンのことじゃない?
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盾→格闘と同じくらいの早さでアシストが出るって事でOK?
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盾アメは最速だと盾モーションでないよ
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>>194
じゃあその場で振り向いてアメキャンって動きになる?
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最速なら盾モーション出ないな。
↓入力+ブーストボタンから↑入力+特射で前方向に最速盾アメ
実戦だと斜め後ろや斜め前にも盾アメするからレバーを281とか289とかに入れて盾アメが必要
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>>196
え…待ってブースト入力もいるの?
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盾アメは使わなくてもいいと思う(適当)
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サザビーの小ジャンアチャキャンみたいなもんだからな。
使えなくてもいいけど使えた方が近接で役に立つ。
NTD中特格左BD即右斜め後ろ盾アメとか変態機動できるし
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250戦称号『箱の鍵』でした!
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もうなんか最近NT-Dは相手のFドラ捌くためにしか使えない気がしてきた
マグナム撃ってるほうが強い
バ開発謝罪はよ
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EP7の主題歌もAimerさんだって
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なんでだろ、今作のユニは本当に楽しくない
エクバも修正前フルブも強くなくても楽しかったのにマキブはダメだ
やっぱデストロイBD格偉大だった
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デストロイのBD格返して…
昔はバイクみたいにかっ飛ばしてくれたのに今じゃ軽自動車だよ
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今のこいつもアホな調整されてるが、フルブ末に来たNTD時間とサブ属性以外の修正もまじで要らんかったよな
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糞バルカンはなくていいと思う(小並感
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昔は神速のデストロイスティンガーって言われてた気が
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生時を遅くすることはもうないんだろうか
持ちキャラに意味の分からん修正を食らって、こうやってアケから引退していくんだろうな
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バルカン弱体化もジャック虹ステ不可も許す
でもデストロイBD格を返してくれ・・・ゴミカス上下誘導なのにあの速度はねえよ・・・。
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連投で申し訳ない
マキブになってからユニコーンの落下速度が落ちてないか?
前作ストフリ並とは言わないけど、なんか少し違和感がある。気のせいだろうか
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アメキャンの挙動が重く感じるのは、同意かな、あと生の機動力もフルブ重く感じるんだよね…
生で覚醒フルクロに張り付かれた対象ってなにがいいんだろ…
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お願いCS,横格ぐらいじゃないの
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BD格そのままだったら強すぎるから妥当だと思うけどな
ドライブがあるんだしそのために調整したんだろ。升や解放フルクロは時限だったり格闘機体だったりで
弱体させるのもなぁ・・・って感じでああなっちゃったんじゃないのかな
他の弱体化は知らない。
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BD格はドライブのためっていうより狩られすぎて憎しみが流し込まされた結果だと思うけどな
NT-D自体はフルブ初期から強すぎだよ
ただユニは強すぎなNT-Dと30にしては貧弱すぎる生時でバランス取っててそれが良かったのに、生を強化した結果マキブで肝心のNT-Dがゴミになっただろ
それが納得行かない。下げるなら生だろと
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こいつのお仕置き修正はフルブのいらん上方修正のせいだと思ってる
握りっぺ虹もBD格の速度も無印エクバからあったのになんで消されたかわからない
せめて握りっぺ虹は返して欲しい。これがないから近距離戦をこなすことができん。
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にぎりっぺ虹ステはNT-D特格だけの問題じゃないから戻ってくる事は二度とないだろ
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とはいえジャック虹ステ、NTDメイン、BD格のどれかひとつは最低でも返してくれないとNTD弱すぎて戦えない
欲を言えば生時遅くして2つぐらい返して欲しいけど
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>>216
でもジ0の格CSは相変わらず虹踏めるしノワ隠者とかのアンカーみたいに射撃属性でも虹踏める武装あるじゃん?
握りっぺは判定残り続けるっていう違いはあるけどさ
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実際問題なくなって辛いけどさ
今作になって虹ステ踏めなくなったこの手の武装ってにぎりっぺの他はシナンジュの隕石蹴りと00のソード投げだろ?
にぎりっぺだけじゃなくて他のも虹ステ可に戻さないとおかしいから二度と戻ってこないよ
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ゴミメイン・虹ステ踏めないスタン武装・突進速度がないBD格・万能機レベルの横格・低火力
これで格闘機に変身とかなめてるわ
時限強化なのに強みがないだろ。これなら換装でいい
-
フルブでユニ強化されてからいきなりジャック虹できるのがおかしいとかBD格強いとかメイン強いとか初期からあった要素に狩られて文句言ってた層が多かったからなぁ
そいつらの言うこと聞いて本当に生そのままでNTD弱くするとかマジでセンス無いわ
時限換装のNTDのメインが4発怯みで弾数3倍あるベルガメインが3発怯みって時点でおかしいと思うだろ普通
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そこらへんの要素は生が弱かったし時限強化も短かったから許されてだけだろう・・・
NT-D時間大幅に伸ばされて生強化されりゃそういう声もあがってくるわ
今回のBD格修正は許さないけど
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まぁ生横強化とかNTD横強化(体感)とか一応NTDCSとかの強化点もあるからやれなくはないと思うけどね
フルクアマスがぶんぶんしてる環境の限りきついけど
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それでもコスト30の時限換装としてはひどいもんだろ・・・。
コレといった強みがない
BD格だって見られてるときは射撃で刺されるから、ジャック虹ステ→アメキャンが有効だったのに・・・。
エクバ仕様にアメキャンつければそれで十分だった
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>>224
V2「でも生強いやん」
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持続とリロ両方弄る必要はなかった。生の機動力とNTD持続+5秒に関してはやりすぎたかな
これ戻して今回の弱体化なくせば
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ユニコはフルブ修正前でよかったんだよ
それじゃ弱いってんならNTDの持続とリロードだけいじりゃよかった
意味不明な修正ばっか食らってやり込みが消えてヘイトだけ高まるし
マジでバンナム許さんわ
-
何故生ユニ後格のダウン値まで念入りに調整する…
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バンナム「じゃフルアーマーに乗り換えて」
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マジでありそうで困る
バンシィの露骨なぶっ壊れ方ってアニメのせいっぽいし
ユニコ使うならフルアーマーだろ、って絶対になりそうだわ
-
まぁ個人的な妄想だけどFA出してみたものの使い勝手が悪くて結果ユニコ
が上方されてまた騒がれ始めそう
個人的にはユニコーンはやっぱトンファーってイメージだから格闘ならこっちで
振りたいし・・・
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フルブ最後の調整はNT-D時間関連とサブだけでよかったんだよ、なんで生のブースト性能まで弄ってそのあと勝手にうんこみたいな弱体化されにゃならんのか
生後格とNT-DBD格だけは返せクソンナム
あといい加減踵落とし二種バウンドにして暗黒帰し威力上げろ
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FAはペネみたいな感じになるのかなぁ
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ntdで格闘当てるユニが楽しかったのに通常時が強くても楽しくない
通常時の機動力をエクバ並みにしてntdは戻してほしいわ
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無理にNT-D発動後に武装変えるからこういう事になる
普通に右手にマグナム左手にガトシー装備のままデストロイモードになればええんや
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エクバの頃から何年間もNT-D発動後は武装変わってたんだけどねww
春休みだからってこんな時間までしたらばみたいなゴミだめに書き込んでちゃダメだよ
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NTDの時のCSってどんな時に使えばいいんだよ…
アラート鳴らしにしか使ってねーけど
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(ついでに言うとネクストの頃からだがな)
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酷いブーメランを見た
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もう末期みたいな空気だな
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フルブのSラン30でクアだけ下方受けてないのがおかしいですよ・・・
今のユニはドライブ+覚醒+NTDしたらほんとに頭おかしくなるってのは理解できるけど
BD格か特格虹ステどっちか返してくれないと生でNTDになる意味すらない・・・
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そんなんなら普通にマスのほうが頭おかしくなってるし
そもそもドライブって糞みたいなシステムが悪いんですが
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じゃあフルブで虐めてくればいいんじゃないんですかね?
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>>243何言ってんだこいつ
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>>244
ユニ使いたいんならマキブやめろってことだろ(適当)
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唯一の追加が使いどころよくわかんないCSだけであと弱体だもんな
ネガるしかもう言う事無いよ本当に
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モーションも使い回しってのが余計気に入らん
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強みを全部没収されて、追加されたCSもチャージショット(笑)だし何考えてるのか分からない
フルブ修正前の性能で文句なかったんだよ・・・。
-
ドライブ、覚醒、NTDっていってもFドライブじゃないとそこまで怖くはないよね
でもSドライブにしないともしもの時死ぬんだよねこの機体
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なんでここまで弱くなったんだろ
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そりゃ新機体に活躍されるには
既存機体を黙らせるしかないからだろ、フルブSランの強みを生かしつつ
新機体も活躍されれるバランスなんてバンナムには無理だってこと
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最初25Fドラと組んでsドラ後衛に道を見出したが、限界感じてFドラ前衛やってみてやっぱり無理あって、結局Sドラ前衛に落ち着いた
Fドラ御三家さえでてこなければ、割とゲーム出来て、、俺はそんな程度でも・・・満足するようになったよ
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このユニコーンのBD格の感じ
どこかで見たと思ったらフルブ初期のX1だったわ
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>>250
ヒント:フルアーマー
昨日使ってきたけどBD格目に見えて遅くなってるなー
あとジャック虹出来ないせいでシャックの使用量激減した
ていうかなぜcsにビームマグナム
メインに期待してたんだが....
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すまん、さげるの忘れてた
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メインマグナムでガトはNCSで足止めずに連射、レバCSで足止めて両手に持って開き撃ち
こんな感じでよかったのにな
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冷静に考えるとジャックが虹出来る意味がわからんし、ジャック虹アメキャンはぶっ壊れ安定行動だから取り上げて正解。通常時の弱体化も大いに歓迎。時限強化機体として当然だわな。
ただBD格は返してやれよ。あれでラインを押し戻すんだろうが。そうしなきゃゲームが成り立たない。
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特格虹も返して欲しい
生の機動力下げてあと全部フルブ修正後にりするだけで良機体だろうに…
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NT-D時にメインがマグナムとか壊れるだろ・・・と思ったが今のユニコーンなら全然アリだね
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特格虹はそういう被害を受けてるのがユニコーンだけじゃないからわかる
特格虹アメキャン強すぎるし
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特格虹は要らないから他の部分FBラストに戻してくれ
あとバウンド追加とサブ格最後の単発威力200にしてくれ
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また白いバンシィに逆戻りするとは思わなかったぜ
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バンシィノルン?あれが出そうになったらバンシィも死ぬさ
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昨日一回対戦待ちの時にやっててふとおもったんだけど、生時横格後ろ派生の蹴り上げくそ高くなってない?一回しかやってないからよくわからんのだけど、結構びっくりするぐらいうちあがったような
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1回ずつマスクアにやられて来た
何とか必死こいてゲーム作った後、NTD切れにFドラ覚醒のテンプレ
ユニ使いたいなら家庭用安定だわっていう日記、こんだけネガられてる理由理解したわ
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fドラ調整入ったらしいけどマスターとかのfドラ中にユニは自衛できるの?
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Sドラにも調整が入ったのでムリです
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マスターどころか開幕黒本によられるだけでひいひいいうわ
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稼働初期からずっと体感でアシストのリロ落ちてね?と思ってて、今日ようやくCPU出来たから調べてきた
フルブのアシストのリロード7秒だったけど、マキブのアシストのリロード8秒だったわ
笑えない
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あとNTDのリロードは33秒でした
フルブの最終が30秒リロードだったのでこれも劣化してますね
持続は23秒で変化なしです
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オワタ
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なぜここまで下方されなきゃならないのか
運営は暗黒に帰れよ…
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リロ時間関連も修正されてたのかー
白いバンシィに戻ってしまった
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弾幕も張れない、NTD で自衛力もない、BD格で切り込めない、NTD メインでよろけも取れない
誉めれるところ無くね?
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アメキャンが有るだけだな
そのアメキャンで活かせるものもほぼ無くなったし
アメキャンを活かせるものもない
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特射強よろけだった前作がおかしいだけだろ
特射強よろけと特格虹不可能は妥当
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特格虹なんて最初から出来てたのにフルブの修正で要らん事して騒がれて、んで最初からあった特格虹が消されメインも最初より弱体化され
なんなんもう
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>>276
BMが強よろけとかならおかしいけど連射アシでダメもカスい特射が強よろけならなんなんだよww
全体のバランスも考えずに狩られがあれもおかしいこれもおかしいって強い点だけあげつらってそれ全部取り上げられたのが今のユニだろ
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特虹がーとかシナのデブリ、00の後ろ格とかなんか飛ばすやつは軒並み虹できなくなってんだからいい加減諦めろよ
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なんでも狩られのせいにするけど関係ないよね
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特格虹はまぁ盾アメキャンすれば代用できるからいいけど
時限強化30なのにそのNTDが全体的に弱体化されてるのが問題なんでしょ
00は耐久、覚醒でRになれて下格が使う頻度が増えてし
シナはデブリには元々誘導切りあるしもとい今の高機動と判定があるし
バンシィみたいに覚醒でNTDになれるな青ステあるから
特格虹廃止とかは十分に理解できる、Fドラゲーって言われてるなかで
接近の自衛力の要と攻めの要両方奪われなおかつシステムのせいで生状態の行動も
制限され、上方点もないときた、そりゃ憎しみがあってもいいと思うけどね
まぁ向かい風ではあるけどこれも一つの機会だから今のユニで勝てるよう練習しとけば
上方されたときにラプラスも箱だって開けるさ
長文申し訳ない
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前作はマシが強よろけって勘違いして叩いてる奴もいたけど強機体になると叩く事が先行しすぎる奴が沸くんだよなぁ
まぁ特虹は諦めた、実際安定行動すぎたしな
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特射強よろけは今作もあるのに何言ってんの
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あと前作NTDマシは強よろけだから
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>>284
いや普通のよろけだったろ
マシのヒットストップで硬直長く見えたのかもしれんが
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え?……え?
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前作も強よろけだよ
家庭版で見てこいよ
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いや、フルブだと3発であかわく改CS 1と似たような特殊よろけだよ、それにヒットストップも加わって強よろけに見えるだけじゃない?
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サザにファンネルみたいなよろけ
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>>289
サザの
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>>288
お前の言う強よろけってなんなんだ。膝付きよろけとか言うなよ。
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普通のよろけより長けりゃ強よろけでいいよ面倒くさい。何か問題ある?
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可能性なんてなかった
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フルブで新規追加のサザファンとかのよろけと膝付きよろけの認識の違いはわからなくもないが
一人普通のよろけって主張してるのがいて吹く
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にわかww
調子乗って口出したらボロが出たwx
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ごめん特殊よろけの存在知りませんでした
強よろけって膝付きの事じゃなかったのね
特射は膝付きだと思ってたけどこれも強よろけなの?
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そおいうことはフルブwikiの用語集でも見てこいよ・・・
知らないことはしょうがないけど調べもしないで質問するなよ
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なるほどこれがしたらばね
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>>293
可能性のの獣
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ユニは終了しました
次回のFAUCにご期待下さい。
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まあフルアーマーとノルンは強いんでしょうね
本当下方されまくりわろた・・・
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ユニコーンが強いゲームってそもそもあったっけ…
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フルブ。
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>>297
いやすまん、実は昔フルブwikiにアシスト強よろけって書いたの俺なんだ
当然膝付きよろけと勘違いしてな
だからアシストのよろけとマシのよろけが同じってのが本当なのか分かんなくて
でもその様子だとアシも強よろけでおkっぽいな、スレ汚しすまん
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>>302
おまえ今までなにやってたの?
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全体的にmbは機体の調整とか来ないのかな
fbも調整入ってからユニは強くなったわけだし期待してていいかな?
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>>302
フルブ(しかない)
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フルアーマーでいいよもう
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こいつも耐久300でNTD永続にしよう
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ユニコーンのメインはハイペリオンに吸われたんだよ
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もうやめるんだ!!
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そんなに嫌ならフルブでもやってろよきもすぎ
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BD格とNTDメインが弱くなったのは本当にご愁傷様だけど、前作の性能がまともだと思ってんならそれはそれで問題だよな
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したらば三大ネガスレの一角であるユニスレのネガはもはや風物詩だからな
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>>302見てこのスレはダメだと理解したわ
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wiki見てきたけど変更点のところにユニコーンモードのBD回数7→6は書かなくていいんかな
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>>314
ユニクアストフリだな
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>>317
その頂点に立つV2も忘れずに
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>>316
wiki編集したの俺だけどブースト回数減ってたの調査してなかったです
弱体化部分は一応自分の確かめた範囲で書いたんで、検証出来てるなら加筆お願いします
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事実をネガティブと勘違いしてレッテル貼るゴミ共は今の現状でやれると思ってるの?
エクバはBMが誘導が高いからやれるし
フルブ初期はNT-Dになれさえすればまだやれる可能性もあった
だがマキブはフルブの長所全部取ったじゃん
これをネガと言って叩くのはおかしい
もしやれるならやれる理由を示すべき
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みんながわかりきってる事実を自己満足の為に
愚痴として延々と垂れ流して無理だわーマジ無理だわーって言ってるだけなのに
やたらと偉そうだよね
トイレットペーパーにでも書いて便所に流しとけってレスばっかだからネガだネガってレッテル貼りされるんだろ?
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>>321
そうだね、そうならない為にも修正案をみんなで送ろう
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>>321
お前がスレ民でネガレスを見たくないんなら周りにばっか求めずに自分で違う話題を振ればいい
違うスレ民だけどわざわざ覗きに来てネガネガ騒いでるだけってなら何の生産性も無いからスルーするよ
実際かなり弱くされたんだから後ろ向きな奴はいなくはならんよ。それが嫌だから黙れって封殺するんじゃなくて、もうちょい大人になれ
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人間の可能性をちっぽけな自己満足の為に潰されてたまるか!ってジャンク屋が言ってたぞ
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BD格闘だけエクバ並みに早くしてくれればいいのになー
ユニコーンの長所を取られてどう戦えばいいのか
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BD格とメインはどうにかしてほしい
ジャックはしょうがない
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こいつって確か強化人間でも気配すら追えないくらいの早さじゃなかったっけwwww
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>>318
本当のポンコツを嘆くのくらいは許してやって
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中にはフルブ最盛期時代のヤツにしか乗ってないヤツもいるんやで・・・
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まぁそういう人もいるだろ
なまじ強機体だったししゃーない
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BD格とNTD中の機動力だけ欲しいかな
メインは癖だったし特射はファンネル持ちが死ねるし今のままでいいよ
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メインが癖だったの意味がわからないしファンネル持ちが死ぬのは特格じゃないんですかね
俺はむしろBD格はどうでもいい。メインさえあれば戦える
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原作厨としてはNT-Dは神速のBD格一本で良いんだけどな
射撃始動ばかりのNT-Dは劇中のイメージと違うんだよなあ
生ユニもっとキツくして、NT-Dの速度を全体的に強化+低耐久で強制NT-D
これがぼくのかんがえたさいきょうのユニコーン
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NTDメインを戻してメインから特射のキャンセルルート欲しいわ
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メイン要らんから
しつこいよ
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マスターフルクロクアンタシナとかがアレなだけで、ユニコーン自体は良ゲーやってるだろ
どっちかつーとこっちに上の性能をあわせてもらいたいもんだ
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今回の下方はUC7話公開後、FAユニを今作のSラン性能で出してシナとガチらせたいがための布石と思う
毎度金の猛者バカンナムの考えることだし修正なんて来ねぇよ、諦めて使うか乗り換えるしかない
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>>337
ないと断言出来る根拠が妄想でワロタ
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フルブ最終調整から
生時:足回り弱化
NT-D:特格虹不可
だけでよかったと思うんだよなぁ…
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原作準拠でBMかすったら蒸発させよう(提案)
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なによりNTD怖くないんだよな
NTDがちゃんと強くて生が少し頼りないフルブ修正前が一番良調節だったわ
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でも今のNTDでも頑張って存在感だして行かなきゃとおもって、立ち回りピリピリさせてる感覚結構好き
Mなのかしらんが
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>>339
だよなぁ
マジでバンナム極端過ぎんだろ…
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BD回数調べてきたけど生時6回、NTD時8回でした
wiki編集しておきます
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バンナム「必死でやったんですよ!」
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まぁ前作強すぎたのは事実だしな
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お前ら知ってる?
このキャラ生時BD6回だぞ
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こいつ生のBD6回なの?バクペナ知りませんでしたってオチはないよね?
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今作の30は基本7回?
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こいつ7あるよ
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>>346
それ関係あんの
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エクバBD格返せバ開発
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環境的にユニが苦手な格闘寄りが上位にいるのも今辛い原因かもしれん
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ちなみにこいつは、別のスレでは良調整で良機体らしいぞ(笑)
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今の環境トップをクソゲー、クソ機体とするなら良調整良機体ってのも頷けるが・・・。今の環境で出すならもうひとつ欲しい感もある
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良調整だと言われても今のこいつには色々と納得出来ない点が多すぎるな
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>>351
リボとか弱体化されてるし
どう考えてもあるだろ
お前は馬鹿か
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じゃあTVゼロクア万死ジオなどについての説明はよ
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煽り文までいれてるくせに完全論破されててワロタww
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これで論破って・・・
自演乙
ゼロも弱体化はされてるだろ
って言えば論破されてることになるん?
ん?w
馬鹿っていいな。幸せそうでw
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>>356
全然良調整じゃないからなぁ
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前作の強さは明らかに関係ある
エクバSランのフルクア隠者ギスザクドルブや
フルブSランのゼロリボユニが弱体化してるわけだし
そこは認めないと話にもならんぞ
万死やジオは許されるレベルのSランというか
最後のほうはノワールやブラビにも並ばれる程度だったし
例としては強引すぎというか・・・無意味
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逆に「今弱い」って話してるところに「前作は強かったことを認めろ」とか言われてもって話
前作強くなかったと思ってる奴なんかいないってのは前提だろ
その上で今弱いって話をしてる、それこそ認めろって言いたい。いつまでも前作の話してるから進まん
もし前作強かったから今作弱いのが当然って考えなら、例えばエクバで許されざるSランだった古黒クアもフルブ稼働中に結局使い手の意見で強化されたわけ
前作の恨みつらみを引きずるプレイヤーが騒ぐ事より使い手のモチベダウンを危惧するんだよバンナムは。まぁフルブクアは糞修正だけどな
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>>358
クアジオはAランじゃん
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愚痴とネガに加えて隔離所の住民が湧く
もうユニコーンスレも終わりやな
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AランだのSランだのどうでもいいわ
強いか弱いかだけで評価なんて十分だ
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弱い(適当)
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つまんない機体になったなぁ…
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×つまんない機体
○雑魚では勝てない機体
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普通につまらないわ
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そら雑魚は勝てないからつまらないよなw
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なんかへんなの湧いてるな
マキブユニに狩られる狩られ勢いるのか(困惑)
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全性能FB末期に戻して生時機動力弱体化&ジャック虹撤廃
んで踵落としバウンド&BD格速度エクバ並&ANKKくん単発威力200&使い回しじゃないBM追加
これでOKOK
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コンクエ用に初めて3000機を強化した。EXを最大にして耐久は手をつけず。
ただ、難易度が上がると敵の火力や思考が尋常じゃなくなってくるからな。
「この程度で墜ちるなユニコーン!」状態にならないように気をつけよう。
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>>372
朝の5時にニートがなにやってんだ負け組ちゃんw
変なのがいるなってクソみたいな自演やめろよ低脳w
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このきゃらにまけるやつはざこ
BD7回にしてくれたらのる
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いや、BDは7だけど・・・・・
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>>375
…何言ってんの?
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>>378
前に似た様な奴に絡まれたわ
今は春だからね、察してやれ
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人の妄想修正案に文句言ったってしょうがないのはわかってるんだけど、生ユニ状態好きだから生ユニ弱体してNTD強くしろってのはやだなぁ
それに生下げてNTDあげたら、それこそ生ボコボコにされて今度はNTDでボコボコに仕返すクソゲー始まるでしょ
俺は今の状態が好きだわ
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>>380
生は打点こそ高いが足回りや近距離迎撃に難があって崩されやすく、
そこをなんとか凌ぐことでNT-Dで攻勢に出れる機体ってコンセプトだっただろ、少なくともこのエクバシリーズは
(ぶっちゃけるとエクバ時代はNTD短すぎ、フルブ最終期は生強くなって弱点とは一体状態だったが)
つうか生でやられて換装時にボコるのがクソゲーっていうのが全くわからん、時限換装機全部ディスりたいってことでいいの?
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GX使った後にNTD使うとメインの差が辛すぎる
30時限換装なのに25に負けてるとか30の意義が無いよね
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朝5時ってだけでニートかそれ並みのやつってのはわかるよな
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お前は何を言っているんだ
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デカイ釣り針だな
たまたま早く起きることだってあるんだが
視野狭窄にも程があるぞ
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通勤に2時間かかるから23時に寝て5時に毎日起きるわ
まぁニートにはニートの発想しか出来んのだろう
>>381 今作のドライブシステム有りきでのマスターとフルクロスとかは割りとディスってるかな
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ユニコーンずっと使ってるからちょくちょくこのスレ見てるけどほんまおもしれーなwww
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始発の電車乗るために4時に起きなきゃならん奴もいるしな
時間でニート認定する奴は大概社会に出てない学生あたりじゃないのかな
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大学行ってたとしても正直スマホ弄るしな
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固定でアリオスと組むの楽しいわ
相方に負担かかってるのはわかってるがNTDはFドライブと覚醒たまるまで
使わないで弾幕戦 溜まったらNTDでダメージ稼いで
落ちた後はNTDはフル活用で欲張らないで立ち回ったら安定はできる
フルクロとかに突っ込んでこられたら死ねるがな
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アリオスは確かに早いし、中々に逃げてはくれるんだが・・・2人でダウンとられると起き攻め祭りが開催されて中々にやばい。完封か大勝でないと勝てんパターン、言い換えればハマれば強い
でも相方はデスヘルなんかの自衛と攻撃参加両立する奴が安定するかな。単に今作デスヘル強いってのもあるが・・・
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ニートがなんだって?w
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死神はNTDになるまで前に出れないから相手30と援護力高い機体がが相手だと
待つ時間のうちにダメージ挽回するの難しく感じるんだよな〜
それならスサのがまだ臨機応変に対応できそうにも感じるかな
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30スサは安定感がなあ…やるならスサノオ2落ち爆弾
下がり気味でNTD待ちしてても、抜群の生存力で生き延びてくれるから個人的には死神かな
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すまんフルブ板と間違えた、気にしないでくれ
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俺ニートだけどこいつ弱い
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いつからNTDはニートデストロイヤーシステムになったんですかねぇ?
ニートのヘイト稼ぎ過ぎだろ
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ネタがないのはわかるが
お前らのどうでもいい実生活の話で
争うなよ、どうせ次かその次にフルコーン出るだろうから強機体使いたいならそっちにでも乗り換えてろ
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フルコーンも使いたいと思ってる
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もう生ユニとデストロイを分けて別機体にしよう(提案)
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HGUCかな?
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覚醒したらNTDでいんでね?
基本武装同じで覚醒したらより基本性能上がるみたいな
そうすりゃ生を弱くせずに済む
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以下ニートスレ
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こんなものはもういらないんだ!
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手の震えが止まらん・・・
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仕事はどうした?!
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バナージきゅんがかっこいいのでユニコーンもフルコーンも乗り回します
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BD6回じゃん
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やっぱSドラだな
メイン連射してれば1人でも追い込めるしクロス取れば絶対に攻撃当てられるし
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ビームペニスマグナム
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しゃぁあべるなぁぁあぁぁドゥルドゥルドゥルドゥル
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勘違いかもしれないけどマグナムの銃口補正か誘導少し落ちてない?多分銃口補正
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この性能なら無印のメインに戻してほしい
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マグナム戻ったらNT-Dになる意味殆ど無くなるけどいいの?
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>>412
個人的には発生が遅くなった気がしてるんだよなぁ
フルブだとどんなに久々に使ってもマグナム空撃ちなんてしなかったのに、マキブだと何回も空撃ちしちゃうことがある
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このスレみてBD確かめてきたけどまぢで生はBD6回だわ…
新武装のNTDにCSはみんなどんな時につかってる?
ほぼ貯めてたりしてる人とかいるのかな?
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正直使ってない
足止めて撃つのがちょっと性能のいいだけのBRじゃあ割に合わん
というかメイン連射してるとゲージが勝手にたまってるしむしろ邪魔
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CSは正直言って足止まる必要ないよな
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ntdってf相手の自衛に使えばいいよな
攻めはSメイン連射とかでなんとか戦って行けるかね?
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オバヒでメイン当たってる時のダウン取り…
サブでいいや
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今更1話をみたが、メインしかうたないんだな……
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なら2、3話も見ようクシャトリヤをフルボッコにしてる所はイケメンそのもの
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wikiの前作からの変更点まじなの?
生もかなり下方されてんだけど・・・
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Fドラ中とか覚醒中とかすかしコンなくなったからデストロイ中火力出したいときどんなコンボしていいかわからなくなった…
特にFドラ覚醒とかの場合どんなコンボすればいいんだろ…
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横NN>横NN→CSとかでいいんじゃない
カッ耐死んでるけど
つか警戒も相まって今作BD格すごく当てにくいよな
生当てじゃなくともBD格当てるまでのソースも劣化してるし。
エクバのBD格返してくれー
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>>424
すかしなくなったの?この前CPUで入った気がしたけど
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>>423
具体的にどこが?
俺も体感()弱体化してる部分はもっとあると感じてるけどちゃんと検証してないから編集してないんで
良ければ教えてくれ
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この性能ならcsはnext初代csでも大丈夫そう。
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フルブと同じノリのつもりなのにやけにBMの振り向きが増えた気がするんで発生低下を疑ってる
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鯖がいる以上、FB最盛期に戻しても許される。メール贈ろうぜ。
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弱体化された上に生ユニの苦手な格闘寄りが強くなったせいでいろいろきつい
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ネガやめようぜ…
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>>429
俺もフルブじゃ全く振り向きしなかったのにマキブじゃ頻繁に振り向きになるのは実感あるけど、それは旋回劣化してるせいだと思ってる
前作は修正前でもぐにぐに曲がったのにな
-
メインのマグナムの性能フルブに戻してくれぇ…
-
>>432
これでポジれるお前すげぇよ…
-
メール送り続けようぜ
-
てかフルブ修正前より下方されてるのがね・・・
今ポジれる奴はシャフ専雑魚かよ
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ねがやめようぜに対してポジ批判はおかしいだろ、どっちでもねーんだから
無意味に空気悪くすんな
-
空気悪くすんな(空気悪くしながら)
-
色んな意味で、フルブの時から空気は悪いから。
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生は別に今のままでいいよ。
マグナム強くしろってあれでも十分だし旋回も昔のユニより大丈夫だから。
問題はNTDが弱くなったこと。なんでプレイの邪魔になる産廃武装付けて射撃と機動力とブー格速度落としたんだよって話。
あと変な修正案出す奴マジでやめてくれ。本当にこのスレでCS付けろって言ってた奴ふざけんなって思ってるから。
まぁ一番ふざけんなはバンナムなんだけどさ…
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上げてしまった申し訳ない。
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>>441
いや、CSそのものはあってもいいだろ
問題はCSが足止まるのに何故かよろけ属性ってこと
ストフリのCSか、鯖のCS(弾速)くらいなら文句はないべ
-
別にCSなんて飾りなんだからそれでいい
半端に強くしてもそれ以外が弱いんじゃどうしようもないし
それとも何か?NTDでCS撃つようなゲームをユニでしたいのか?クッソつまんねぇぞそれ
-
>>443
いやNTDで遠距離戦とか3030でユニ後衛やるならそれでいいけど基本しないからCS邪魔でしょ。NTDで近距離しないならいいと思うけどさ。
>>444とか飾りだからいいって言ってるけどNTDのメインで追ってる時とかメインサブからブー格ステップアメキャンいれる時とかすごく邪魔だから。
まぁ産廃武装外すなんてないと思うから>>443みたいな修正があればいいなと思う。
-
そりゃ邪魔なのはわかるが外したら外したでまたなんやかんや言われるだろ
俺が言いたいのは、CS強化したらほかが強くなる見込みがなくなるがそれでもよろしいかと言いたいわけ
それこそCSパスパス撃つだけのつまらん機体が出来上がるにきまってる
それだったらCSはもう飾りでいいから楽しかったフルブユニを返してくれ
-
グリーンピース発射中はCS溜まらなくして欲しいなあ
-
CSへの文句は>>447でほぼ解決するんだよなぁ
単品性能に関しては振り向き以外で足止まらないように変えてくれれば産廃化は避けれる
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CSってむしろ意識しないと溜まらなくない?遅いし
個人的に言いたいのはやっばジャック虹削除だな、どれだけ糞行動だったと言われようが本当に、本当に致命傷だと思う
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>>449
簡単な話あれどう見ても射撃だからな。虹でジャックの当たり判定無くなるならまだしもフルブのあれは凶悪すぎた。
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>>448
単発ダウンじゃなくよろけなら移動撃ちにしてくれれば、よかったんだよな
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もう、NTDのメインとCSは生と同じでいいよ。
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NTDのCSのダメと補正出てたっけ?
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ジャック虹アメキャンとかが楽しくてユニ乗ってた俺は稼働初期この機体に乗って絶望したよ
キャンセルしたらもやもやがなくなってもいいからあの滑って動く慣性が好きでした
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まあジャック虹は強すぎたからなー…仕方ない
けど他になんか強化欲しかったね
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NTDのCSは今の発生と足止でいいから単発ヒットダウンにしてくれ…
オバヒの時当てたら反撃されるよ;;
あとはBD格をもう少しだけ元に戻すしてくれるかカス上下誘導を強化してとか甘えかな…
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ちょっとでも強化しちゃうとユニアレルギーの人が発狂しちゃうからね…
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甘えじゃないけどBMは無硬直化でBD格はエクバの性能に戻すだけでいい
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映画公開に合わせて超絶強化されるから
もしくは強機体フルアーマーユニコーンが追加されるから
されるから
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フルアーマーユニコーンが使いたいんじゃなくてユニコーンが使いたいんだよなぁ…
ユニコーンが好きってのももちろんあるけど、フルブ初期のユニのバランスの取れた強さとやりこみの楽しさがあってずっとユニコーン使ってきたんだし
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どうせまたアホみたいに強くなるから待ってようぜ
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ユニ使えればええんじゃ
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弱くするならフルブ初期ぐらいにすればいいのに何考えてんだか
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すまん 下げ忘れた
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時限換装機はある程度まで上げたら底まで叩き落すのがバンナムスタイルだってV2さんが言ってた
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今回良調整の00さんみたいにしてくれてもええんやで?
また白いバンシィといわれる日々が始まるのか・・・
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正直速度でBD格が青運命のBD格に負けてんのは流石にない
早いのがウリなのに...
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シナ修正されたらどうせダブルオーも強機体強機体騒がれる
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>>465
キュベ時限換装説
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原作読む前にOVA見てしまった派だけど、原作読んでた人は「撃てません!」の時の心境どうだった?
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シナリオが別物過ぎてなんとも
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>>467
BD格そんなに弱いのかよ
何で戦えばいいんや
-
こいつで盾アメキャンで弾幕して95のメインまきつつ距離取るのが一番だな
NTD?、BD格あてに行くリスクよりマグナムズンダしてるのがローリスク、ローリタンで安定する
-
色々とあれだな・・:
一個だけ突っ込むと、盾アメはどの方向にでもつかえるが基本的には後ろに使うもんだろう。後ろ以外は普通にアメだせるしね
ただ後ろ方向の盾アメは正直立ち回りに多用しない、弾幕まくのにわざわざ使う必要はない。
中距離で後ろたてあめしたら丁度相手の射撃誘導に引っかかりやすくなるうえに、ブースとまで減るからな。
それにもう一度言うが横方向なら普通に出した方がいい
-
迎撃時の択にはなる
-
>>472
NTDは攻めれる性能はないのでFドラ迎撃用にジャックBDキャンセルくらいと思うといいさ
まぁ戦うにはあれだな…Sドラマグナム連射だ…
-
ファイティンNTDもええぞ(勝てるとは言っていない
-
Sドラマグナムドヒューンドヒューンwwwwwしてたら鯖ゲロビで防がれつつお帰り願われました。
NT-Dで凌ごうと思ったらシルビつけたFドラ覚醒トランザムスサノオにパンパンされて死にました。
やれんことはない性能してるとは思うけど環境的に逆風すぎて無理ゲーです。
-
家庭版エクバと同じようなポジになってしまった、、、また古黒とスサに怯えにゃならんとは。。
-
エクバのマゾゲーはリスクモリモリでもリターンは生<NT-Dだったから弱くても楽しくはあった
マキブはそれが生>NT-Dで、ただのマグナムガンダムになってる
-
生>NTD?
それはない
-
エクバも生の方が強いって場面がザラだったよな
マグナム蒔いてる方が強いという
-
エクバでは覚醒を生で使うのが定石だったっけ
むしろNTDは自衛にしか使って無かったような
-
生とNTDは用途違うからなあ
-
もうただの換装でいいな
NTDは格闘チャージで生もどりでいいよ
原作でもバナージは変身制御してるし
-
可能性(なんてなかった)獣
またユニコーンが白いバンシィと言われる時代が来ました…
悲しいね…バナージ…
-
FAUC、シナンジュ、白いバンシィという感じか・・・
FAは射撃寄り、UCはNTDの近接寄りって差別化するんだろうけど
普通のUCが現在マグナム撃つだけだからほんとに立場がない・・・
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握りっぺキャンセルだけでも着けてくれればね〜
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>>478
NTDならジャックしちゃえばシルビはなんとかなるんでないの?それでも状況が厳しいことには変わりないけど…
鯖にユニで入ったことないからやったことないんでわからんですがさすがにジャックは出来るでしょ
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>>489
ジャックが効くのはシルビがとりつくまでだよ
取り付いてからは効かない
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>>487
FAUCきたら、UC見なくなりそうだな。
近接寄りにするなら、生のサブ発生高速化とか、NTDの格闘モーション高速化とかほしい。
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ユニコーンガンダムはもう…動かない…
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今更だがwiki適当に作っといた
雑に作ったから適当に編集しておいてくれ
俺はふて寝するから
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おつかれおやすみ
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動け!!ユニコーン…
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それいけ!!ユニコーン♪
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ハウス!とんが(ry
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コーン♪
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FAUCが三段パージのオールラウンダーでこいつの存在意義がなくなりました
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ア…アメチャン…
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よく見たら前作から耐久50しか上がってなかったのな…。
開発はこんな部分まで(相対的な)弱体化をさせてたのか。
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もう25にコストダウンしてもいいような・・・・
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それいけ とんがりコーンガンダム
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さようなら。素コーンガンダム。
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ユニコオオオン
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トゥルトットットゥルトッ
奇跡はまた繰り返す
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コーンガンダムさんおっすおっす
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NT-D弱くするとかマジでやめてほしかったし…
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25に落として30にフルコーンの方が作品内バランス的にはいい気がするな
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まぁ見た感じフルコはアメキャンなさそうだし一応アメキャンガンダムと弾幕ガンダムで差別化出来るんじゃね
まぁ見た感じフルコ第3形態はユニコNTDの上位互換っぽいな
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やっぱフルコーン来たらただでさえ見ないユニコーンが更に見なくなんのかな…
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耐久減ったら常時NTーDにでもしないと、乗るやつは減る一方だろね。
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何の冗談だ
こいつの場合、生の上位互換って訳でもないし、弱体化もしてるのに
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耐久減ったら切り替え自由にしてみよう
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フルコーンのPV見たけど
最初のノーパージの状態でもこいつの生より早いか若干いい勝負ぐらいか?
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もうむりだよ
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俺のこと必要だって言ってくれ!
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必要ない
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私と同じだ。フルコーン解禁の予告が出た瞬間から、君の中の可能性が死に始めている
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それでもと…言い続けろ!バナージ!
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なんとかする!!!
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可能性に殺された結果
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>>515
装備状態でも機動性を損なわないように設計されてるからね。
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これでこっちは修正こなさそうだね
よし家庭版さわろう(提案)
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なにがまずいってただでさえ弱体化でユニのNTD弱くなってんのにFAもパージで格闘寄りになるっぽいとこだよな
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こいつもOOみたいに永続NTDしよ!(割りとガチ)
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これでフルアーマーのほうが良〜壊れだったらバナージ好きももってかれちゃうな
まあ壊れなんだろうな
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もう、いっそうのことこいつ25にしてユニコーンタッグしちゃおうぜ(ゲス顔
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覚醒中NTD BD格がフルブの速度になるのを多少抑えてメインを打ち切りリロ威力90
ぐらいにすればいい感じの25じゃね?
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シナとコスト逆転したwww
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オワコーン
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25ならSランワンチャンあるなw
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さようなら、君の事は忘れないよ、ユニコーン
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2500……。
白い……、バンシィ?
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そして代わりに30と化すバンシィであった
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っノルン(3000)
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バナァァァァジィィィ!!
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ここから出て行けぇぇぇええ!!!
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25でも生の自衛がきつそう
爆弾するなら他に負けそう
マキブになっていいとこ奪われた機体多いよなー
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ユニコの時代は終わったのだよw
これからはフルアマユニコの時代だw
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バナージとユニコーンは既にオワコン
女に必要だって言ってくれと詰め寄っても即効で必要ないって切り捨てられてるしな
やっぱり時代は実力で少尉に上り詰めて実家が権力持ちかつバンシィに乗ってる男だろう
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あの時代だとデスクワークと訓練だけしてれば少尉ならすぐなれそうだけどな
まぁ権力のせいで実践経験がなくていきなりシナンジュと戦った度胸はすごいよ
あ、EP3までのリディさんはぼくは好きです
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フルコは常時NTDだしこっちは生時強化してNTD解除つけよう
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>>541
おはリディ
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バナージのお父さんも偉いんですけど…
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>>541
リディ乙
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いつものユニスレで安心した
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俺のビームマグナムは加減が効かない…!
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俺のビームマグナム(意味深)
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アンタだけは落とす
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フルアーマーがハイパーサーベルでシナンジュ串刺しにしてぶん投げているのを見ると、デストロイのサブ派生なんとかならないかなと思う
それほど動かないしモーション長いんだからせめてダメージデカければな。現状だとオバヒぐらいしか使う場面がない・・・
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サブ格派生は火力爆上げしよう(白目)
覚醒技はフルコに換装。もしくはep.3のハイパービームサーベル一閃にしよう(錯乱)
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サブ威力強化はたしかに欲しいね
覚醒技はフルコーンみたいにいっぱい武器使い捨てながらラストにBM撃ってるから許したって
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>>552
カミーユ「ほう、その話詳しく聞かせてもらおうか」
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>>552
正確にはハイパービームトンファーなんだが
こっちに欲しいな
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見た目はかっこいいけど、名前がダサい
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それでも俺はユニに乗り続ける(フルコン楽しみ
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(フルアーマー)ユニコーンに乗り続ける
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フルアーマーが産廃だったらどーすんだおまえら
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ユニコーン使うに決まってるだろ!
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こいつら…
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FAUC壊れ→修正してUCより少し強いぐらい→UCに修正がきてフルブ並にまで妄想した
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一概に比較は出来ないけどフルコーンのガトリングが60発とか見るとデストロイのメインは弾増やすか、性能を戻してくれても・・・
あとBD格もせめて伸びを
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BD格が遅いから奇襲のプレッシャーがないよね
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NT-D中メインが弾少ないのは原作再現だから仕方ないっちゃ仕方ないが・・・
それよりもBD格なんとかして
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この機体は終了です
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OOも永続ライザー手に入れたしユニコーンとV2とフルクロスもはよ
ってか時限強化って3000が持ってても辛いだけだよな
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NT-D時の、目で追う事も気配を感じる事もできない設定。
そのためのBD格闘だと思ってたのに…。
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だから現状のこいつで永続ついても弱くなると何度言えば…
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う〜ん、永続NTDだとマグナム撃てないからどうやっても中〜近距離で立ち回らないといけないからな・・・
NTDメインがゴミだから射撃戦もできないだろうしどうせなら性能は今のままでいいからアシを4発にしてアメキャンガンダムになれば
ワンチャンが・・・?
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バンナム「アシスト4発にした代わりにリロを+10秒追加しました^^」
こうなってもいいんか?
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ぶーかくなんとかならねーかなー
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可能性なんて無かった。
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いつか君に〜
届くはずの〜
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突拍子もなく言ってみる。
「対鯖用の最終兵器になる可能性は?」
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鯖単体ならまだしも25爆弾が相方だと無理です
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ジオ「鯖の相方俺な」
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常時ついたらそのときだけメインがマグナムに変わる仕様にしてだな
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>>578
ゴリゴリ攻めるならマシンガンのが強いから…
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こいつの可能性を感じようとしたら可能性を感じなかった
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可能性の獣
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フルコーン出て良以上ならこっちの使用者いなくなるかもね
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逆にフルユニがぶっ壊れだったら自重してこいつの使用者増えるかもな!
てか体力800にしてくれ、なんでTVゼロが130も増えて、こいつは50しか増えないんだよ。
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それでもと言い続けろ
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>>584
マリーダさん、アシストになってゲロビ撃ってくださいよ!
ジェガンじゃ頼りなくて…。せめてジェスタなら…。
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アシストのジェガンは性能的にはそんなに悪くはないはずだが、如何せんユニコーンそのものが
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性能変わらなくていいからランダムでデルタとかジェスタが3発打つっていう遊び心が欲しいぜ!
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(リゼルとの挟み撃ちじゃ)あかんのか?
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???「挟み込む!上昇しろ!」
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フルコーンもユニコーンも使い続けるよ。
わがまま言うならBMのエフェクトをエクバの頃に戻して欲しい。
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ネガきもいフルクロサバーニャ絡まないならまだワンチャンあると思う
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>>591
ネガキモいとか日本語おかしいよお前
少しでも否定的な意見出したらネガキモイって相手にレッテル貼りとかフルブストフリスレみたい
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>>585
甘えるな!
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>>591 相当腕に自信があるみたいなのでゼロとクアのキャラ対お願いします。
煽りとかじゃなくて真面目に質問してます。お願いします。
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つかすぐ鯖出てくるからきついのに、鯖フルクロ居なければワンチャンとか的外れもいいとこ。そもそもクアとか普通にきついし。
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マリーダが敵または見方を掴みかかりに行く腹パンアシストをつけよう
見方掴んだら臭い子ねぇーが流れる
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クアンタ辛いならマスターなんかもっと辛いですよね?
前作散々性能に甘えてたからじゃないんですか?
クアンタは基本通りに寄らず寄らせずの立ち回りでSB展開中に切り返すなら純粋にステ格かcs
寄らせないように立ち回るのが一番だけど覚醒ドライブで絶対に持ってかれるからそこにNTD合わせるのがのが理想
このキャラでクアンタゼロキツいの分かるけどもっと無理なキャラいるよ
NTDリロードフルブにするだけで大分楽になるはず
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だされるときつい30
クア、マス、ゼロ、鯖、フルクロ
他はまだやれるきがする
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つまり上位3000全部ダメと
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>>593
この…わからずやーっ!
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>>599
00が入ってないから唯一やれる相手なのかね
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ゴッドもきつくない?
俺だけか?(・・;)
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すべてのキャラにふりつくざこきたい
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いやさすがにそこまでは…ないよな?
下のコストはともかく3000内でも有利つくやついるよな?
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ブ、V2辺りとはどっこいだから…
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全部に不利とかネガりすぎ
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V2とどっこいとかV2かわいそうだろ
ユニのほうが圧倒的だわ
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>>597
一応初代エクバからユニずっと使ってます。
升はホームに上手い人が居ないので選択肢に入ってないだけです。田舎なので…
前作の性能に甘えていたと言われれば確かにその通りだと思います。
基本通りにですね。やってみます。ありがとうございました。
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もうサブ格とかいうゴミ技いらないんでFAUCのハイパートンファー移植してください
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>>601
単に忘れてた
しょっちゅうOOと対戦するが、こっち息切れしまくる
きついね
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>>607
V2は生時はユニ以上のカスだけどV2のABはまだNTDより戦場に影響与えるだけの力はあると思うの…
まぁどっちもどっちだからどんぐり背みたいなものと思うけどw
まぁどっちもいらない強化されての産廃コースだから強化修正望めないしこの仕様でがんばるしかないな
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NT-D射CS「今度は外さない…!」
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感じる心を止めてはダメだよ
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デストロイ時CS2「今度は外さない」
味方に向けてビームマグナムを撃つ。
ダメージ30。ヒット時強制ダウン。
ユニコーン自体もヒットさせるとショックでデストロイ解除しつつ黄色ダウン。
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お前らシナンジュは行けるんだな対策教えてくれよ。OOもジオも万死も無理。機動力いいやつ全てにに蹂躙される
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フルブ修正前でも職人は強機体狩ってたよな
今はその頃より辛い感じなのか
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フルブ調整前とかある意味コイツの全盛期だからな
良調整的な意味で
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NT-Dで攻めれないんだからそりゃフルブ修正前の頃よりキツいだろう
-
フルブはNT-Dになったら強かったからね
-
これだけ大袈裟なモーションして撃つ単発射撃CSがよろけなのもある意味レアだよな
-
あれ結局威力いくつなんだっけ
ちなみにAFやVsのCSは単発スタンの100とか110だけどまさかこいつらより劣ってたりはしないよね(願望)
-
確か生のマグナムと同じだったような…
95で誘導も同程度だったような
-
そういや覚醒時の「いけ!潰せ!」ってOVAで言った?
-
前作機体スレでネタにされてるガトゲルの試作対艦()BRとて100出るのにBMさん……
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マグナムは出力調整出来ないからね、しょうがないね
-
「ビームマグナムは加減が効かない…!」(威力が高いとは言っていない)
-
フルブ修正前と修正後の境界線辺りがユニの良調整ラインだったが微妙に越えてしまった感じっすね
んで今作はフルブ修正前以下でしかも生維持のマグナムゲー安定という
NT-Dの爽快さが消え失せてるからそのぶんエクバ末期よりつまらないかもね
-
逃げ回ることしか出来ないNTDに勝つ意味があるのか?
-
>>622
大仰な動きのクセにダメダメというね……
バズーカもやたら振りかぶってるけど性能悪くないから、まだマシだけどデストロイのマグナムはどうしてこんなことに
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こいつのcsより初代のcsのが頼りになる
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あの時のバナージは冷静じゃ無いし、
実際外してるし、あの性能で十分
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だな!原作再現だし仕方ない。
原作上で上位互換のフルコーンくるから耐久落としてこのままコスト2500にするべきだな!
-
ユニコーンがこれ以上俺から何を削除する気だ的な目でこっちを見ている・・・。
・コストダウン
・放置(産廃)
・強化
・プレイアブル機体から除外
・上方修正
-
ならモーションもイケメン片手撃ちにしろ思うんですよ
-
コストダウンは欲しい
-
友達がこいつは格闘機のイメージ強いって言ってたけどそうなんですか?
NT-Dしたら近接の択が多いってだけな気がするんですが…
-
その友達は別ゲーのイメージじゃないの?
スパロボとかGジェネしてるなら格闘って感じだろな
-
もうこれにもバンシィの耐久半減の強制NTD着けようぜ(適当)
-
>>637
そうなのかなぁ…無印からやってるのに…
フルアーマーユニコーンどーなるかなーとか話してて、その子に「ユニコーンは格闘機なのにフルアーマーには差し込みやすい格闘なさそう。つまり弱そう」
っていう不思議な理屈を出されて、そもそもユニコーンが格闘機なのかとても不安になってましたありがとです
-
こいつsドラ中に限ってならNTDジャック虹アメの強行動使えるから強くねと思ったら生でメイン垂れ流してる方が強かった
-
NTDCSは100(-30%)
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発生劣悪&足止まる代わりに普通のBR系の中では最高威力か…素直に単発ダウンのが全然使い道あるんですが
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しかもただのよろけだしな。火力パーツとも言えないし
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>>641乙。100か・・・
Efの進化CSが強よろけになったような物だな
弾速や誘導はユニコ時のメインよりはいいからこのまま威力上昇と強制ダウン属性に変更すれば使えると思う
それにしてもなんでよろけなんてわけのわからん性能にしたんだろうな
初代のDQN砲がビームマグナムのイメージにピッタリなんだけどなぁ
-
イメージから言うと
生時のメインをNEXT初代のDQN砲に(火力はちゃんと相応に)
NT_D時は生時のメインを移動撃ち可能に(銃口補正は落とす)
-
ちょっと意味がわからない
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まず覚醒ドラクアンタにNTD合わせれば何とかなると思ってる>>597がマキブに切り替えできてない
今のジャックは鞭以下。何で迎撃するのか教えて欲しい
-
じゃあユニコーンモードでどうにかしなきゃいけないわけだけどどうすんのよ
-
ジャックで近距離切り返せないならユニはまつられるだけだな
まあ、現にそうなる試合も多いですが(遠い目
-
結局のとこ格闘苦手なユニが今の環境で戦うこと自体難しいのよね
肝心のNT-Dは産廃近くになって攻めれず自衛用みたいになってるしかといって自衛前ほど強くすらないし
もう無理かもね
Sドラマグナムは楽しいけど
-
BMを原作に近くするなら、威力範囲弾速鬼畜発生誘導ゴミで弾数5手動リロ2回まで
中心判定威力175ダウン値10
遅れて付いてくる周りの掠れ判定威力50補正10%ダウン値2
このくらいやな
-
NTD時CSがGリボCSみたいによく滑って単発ダウンになればそこそこ使えるのにな
-
相手が覚醒ドラ使ってんのに覚醒もドラも使わないで逃げれるキャラなんてそうそういないよ
自分が狙われてんなら少し飛んでステアメキャンして着地→そこで振ってきたらジャックキャンセルして、当たらないならサーチ替えBD格で逃げるぐらいかな?
ぶっちゃけ低コに行かれるぐらいならクアンタの覚醒ドラもらって落ちた方が良い気がする
-
いっそのことNT-D時CSをAGE-1ノーマルのサブみたいにしよう!(錯乱)
-
外すほうが難しいぜ!
-
NTD時のメイン60発くらいにならんかな
クソメインのままでいいからさ
Sドラ楽しそうじゃね?
-
可能性に殺されるぞ!
-
>>657
この機体を捨てちまえって事?
-
CSのマグナムはサブに持ってきて、メインからキャンセルで出せるようにすればいい
現行のサブはCSもしくは下サブに移せば問題ないだろうし
後はBD格が元の性能に戻して、耐久が300切ったらNTD任意で行き来可能にしたら、フルコーンとの差別化もできて面白そう
-
300はやりすぎか、230位が妥当かな
-
任意換装にするとジャックが出せなくなるから、NTDを格闘CSに移そう。空いた生特格には強判定の格闘で
-
生の後格モーションをなんとかしてくれ。
なんで頭突きなんですかね…。
-
もうフルブシナンジュみたいに、デストロイの性能少しだけ落として
いつでも切り替え可能でいいんじゃないかな
-
切り替え可能ってのは強すぎる気がするけどな〜
少し離れればマグナム撃ち放題、相手が近づいてきたらNTDになって機動力あげて逃げて
また少し離れてマグナムとかただの作業になるかもだし
個人的にはスサトランザムみたいに回数は限られるけど性能フルブ以上とかだったら
すげー楽しそうって妄想、長文申し訳ない
-
マグナムを5発5発5発の計15発、落ちても覚醒してもリロード無しにして、威力200にしよう
-
>>662
架空の生物ユニコーンを意識したんでしょ。
-
1話のバナージが男相手に頭突きしてたやん。
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つまりその男は処女じゃなかったのか…
-
アーチェ思い出した
-
てか今のユニの立ち位置結構気に入ってる、出してもSとか文句言われんし身内戦でも出せる
上位陣のFドラたちも確かにキツイが、こいつはまだマシな方な気がするし
-
ジンネマンに頭突きはしていない、つまり
-
ジンネマンは処女ってこと?
-
NEXTの頃と一緒のNT-D時格闘はラッシュ格闘になってるってどうでもいい変更されてんのねユニコーン
-
>>673
NTDのN格はエクバのころから横前後格キャンできるよ。今作で修正されたわけではない
-
頭突きと処女のネタ、好き
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あと一週間か・・・
みんな何かを悟ったようにユニコーン使いだして使用率が上がってきたな
なんだかんだでみんなこの機体は好きなんだろうね
-
映画便乗で返り咲く可能性があるからね
-
もう見た目と格闘足特格と回りをNTDにすればいいよ
-
ネタ投下
467 名無しEXVSさん sage 2014/05/09(金) 18:09:40 ID:L2X0.D0Y0
ワンチャンあるだけってマジで使えてないのなユニ
CSみてから相手がキャンセル行動取る時点で、こちらもCSキャンセルでメイン接射すればいいだけの話
そういう読みあいが出来る+読みあう前に潰せる、ないし最終択の格闘潰しにも使える
逆に使ってない固定動画から大会動画まで見た事ないくらいの武装だけど、お前にとっては主力じゃねえならそれでいいよ。
覚醒時は青ステ対応から無理やりねじ込めるクソ武装なのに。
なんかコイツでCS使えない奴ってゼロでもサブ縛りしてそう。
-
CS青ステとかしてどうするんだろう
それなら素直にジャック虹するよ
-
辛うじて意味は分かるけど日本語不自由すぎだろ
-
可能性のけだものはちゃいまんなー
素直に地面這うかな
-
じゃあep7も来ることだし真面目に修正案をだな・・・
ひとまず全ての性能をFBに戻そう、ここが一番キツイと思うがまぁそうしよう
そっから強すぎたと思う点を弱体化していけば、いい機体になるはず
まずは生時の機動性はFBの最終状態から落とすのはありだ、FBの最終調整でしくじったのは生という明確な弱点を潰したことで
弱点の凄く少ない機体に仕上がったことだと思うからね
BD6回は・・・うーん辛いけどどうすっかな個人的には7回であって欲しいなぁ旋回と速度低下程度にしてもらいたい
特赦とNTDのリロ伸びるのはまぁ納得。生である時間を延ばすのは受け入れれる
問題は大幅弱体食らってるNTD時だよね、MBのユニが弱いのってNTD弱くなりすぎたって点が大きいだろうし
BD速度旋回低下はなくそう、時限強化なんだからさ、メインの誘導と集団性低下も戻そうただよろけ取れる弾数を変えたらどうかなぁ
射撃CSは単発ダウンのごく普通のCSでいいと思います、νとか胚乳みたいな、ごく普通のなんの特徴もないただのCS。
変によろけとかにしないでいいよ・・・・むしろチャージ時間とか長くしていいガトリングの邪魔にならないようにして
サイコジャックは虹不可はどうだろうな、しゃーないのかなぁ思うけど確実に強みだったからなぁ
大問題のBD格だけどFBに戻してください、戻すだけでいい
生時の速度と旋回の低下(FB最終一つ前程度)、特射と特格の回転率弱体。
NTDは全てFBの性能に戻してから、メインのよろけ弾数変更。ジャック虹不可
CSをよろけからダウン属性にチャージ時間の増加。いっそのこと削除でも・・・
BD格闘はFBに元通り。これぐらいでどうですかねぇ、つかまぁFBのユニが戻ってきてもらいたいんだけど本音ではそれは無理だろうなぁ
-
なんで真面目に修正案なの?
真面目に対策とかならわかるけど
-
修正欲しいがこいつより優先度高い産廃軍団が多過ぎだからしばらくは来ないだろ
-
>>685
ゲームとしてどうなのよってレベルだな
-
まあ確かにこのキャラはまだ戦えるレベルだからなあ
-
上方はほしいけどSランに戻ってほしいとは思わないな
今の性能でもサバ+αのペアを抜いたら中堅前後はありそうだし
ただNTDのBD格とメインだけ戻していただければ自分は満足だわ
-
長文に対して変なツッコミが出ない
それだけ今のユニにはみんな不満があるんだな
通常だったら長文は叩かれると思ったんだけども
-
V2やDX(アシ・槍投げハンマー)もそうだけどユニもアレな新技(CSマグナム)貰って、それまでの強みが奪われて微妙機体に転落するパターンだしなぁ
ストライクもそのパターンだから期待してしまうのだろう
-
NTDメイン垂れ流ししてると勝手に溜まりかけてるCSを見て
何とも言えない気持ちになる
-
NTDはBD格闘だけ戻してくれたらいいわ
いらん調整でまた騒がれるのは勘弁だわ
-
ユニ何が強いの?
バカな友人がNTD特格は相変わらず超強い。とかいってたけど対面してジオで張り付いてたら勝てたわ。
弱体化部分が大きくて辛いと思うんだがな。
-
サイコミュジャックはファンネル機には忌み嫌われてるけどジオだとそこまで怖くないと感じるかな
-
ジャック自体は今でも強いんだけどね
前ほどの押し付けができなくなっただけで近距離択としてはやっぱり強力
-
デストロイは荒らしや押し込みが辛くなったイメージかね
BD格の伸びが悪くなる→届き難いのでガトリングの比率が増える→誘導や弾速が悪くなったので発射弾数が増える→いつの間にか溜まったマグナムが暴発する……
自衛はともかく追い掛けるのがキツい
-
NT-Dマグナムのボイス、新録なんだよな。
「狙え、ユニコーン!」
狙い撃てる性能になってくれればねぇ…。
-
ドライブ発動したからって射撃垂れ流してそれがうまいわけではない(キリッ
-
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm23531070?cp_in=wt_srch
さすがに的はずれなコメントに草生える
-
NTDCSを覚醒技のマグナムにしてくれればいいや(錯乱)
-
フルコーンの盾もサイコミュジャック出来たな
-
CSを足が止まらないcsにすれば自由落下で面白そうな
BD格からジャック落下とか出来るし
-
NTDCS今のままでいいよ
普通に当たる性能してるし、よろけってのはダウンに比べたら見た目かっこ悪いがダメ伸びるのは利点だし、オバヒのあがきならジャックやらサブ使うだろうし
つーか、無印とフルブのユニスレじゃかざりでいいからNTDにマグナムつけろって意見はかなり多数だった
ぞ
それが実用性もあんだからいいじゃねぇか別に。貰えばもらうほどもっと欲しくなるんじゃないのか
-
その飾りが勝手に溜まって暴発とかして邪魔なわけで…
チャージ時間もうちょいあってもいいんやで(願望)
-
ハイペもそうだけどマシンガンにCS付けるのはやめていただきたい
格CS空いてるんだからそこにすればいいのに
-
いやいや格csにしたら使う事すらなくなるから
-
>>706
じゃあ元から使わないってことじゃん
-
やばい
いってることがわかんね
-
NT-DBM使いたいとは思ってたよ
でもモーションくらい新規にしてほしかった
-
本気でメインCS暴発しそうで困ってるなら下手としか言いようがないな・・・
丁度いいとしか思わん
-
サバーニャの後CSみたいなモーションで撃ちたいね
-
>>710
ほんとこれ。
溜まる遅くしてほしいとか邪魔とかいってる奴らはフルブ家庭用から出てきて今作のユニコーン使い込めよ
-
>>712
なにが下手なの?CSが溜まるのに腕関係あんの?エアプ?
-
下手とか言ってるのは>>710だった
-
>>713
文盲っていうか、やっぱりゲーム自体下手なんだな
溜まって行くゲージなんてメイン緩めてもいいし、いくらでも調整可能だろ
こいつのNTDCSなんぞメインだし切り3セット連続でやろうともしないかぎり暴発せんぞ
万一溜まったとして着地してる間に消せるし
そんなのできない程度に合わせてたら、やれること減るだろ。格げーの技も全部ワンボタンとかにしてほしいのか
-
>>715
格ゲーの技とか関係ねぇだろ
ボタン押しっぱなしにする関係で暴発しやすいのと何の関係があんの?
格Cに変えた方が暴発の危険もなくなるしセカインもやりやすいだろ
マシンガン機体にCS付いたの今作からだし慣れない奴も多いだろ
むしろ一度も暴発しないとか抜かしてんなら本当にエアプだろお前
-
まぁそうみんなイライラするなよ、状況によって暴発する頻度も全然違うのがマシンガンCSなんだし
ライン維持しようとするだけならゲージ管理も落ち着いていけるだろうし
前に出るor追いかけるって状況ならボタンを長時間押すことになるから自然と溜まってしまうもんだし
NTD自体も今作だと攻めに使うか自衛に使うかって運用も各自のプレイスタイルになるんだしさ
-
格csでセカインしたら釣り格でBM撃つって事なのか
そもそもcsが使えないからこうなったらいいなって言う話してたのに格csに入れれば暴発することもない→そうなると使わなくね?(格闘とジャックが使えないから)→元々使わないからいいじゃんとか意味わかんねぇし
セカインちゃんと出来るならゲージ管理しっかりすればそうそう暴発しないし
-
セカインの意味がよくわかってないんだろ
暴発に関してはもう画面みろとしかいえんな
今のままでいいよ
-
大人も子供もハマる!
UNICORNガンダム!!
NT-Dにマグナムつけてくれて感謝してるよ
前衛してたらあんまり使わないけど
-
前作強キャラで乗ってて勝ててた奴が今作勝てなくてユニ弱い弱い言ってんの見てて腹立つ
性能に頼って勝ててただけなのに自分が強いと思ってる勘違い君本当うざい
-
まぁ初心者様をいじめたいわけじゃないからゲージ調節について省略せずに教えようかね
相手を追っかけるときでも毎回5発打ち切る必要はない。こちらと相手側の初動部分は動かすだけで当たりそうにない状況ならディレイうちでも3発止め、4発止めでもすればいいんだ。ズンだの1set目でもいいし2setめでもいいし打ち切らずにどこかに止める瞬間を作る。万が一溜まり切りそうでそこで丁度相手が着地とかしてしまいそうならサブキャンや特格キャン、BD格につなげるやら。テクニックと言えるほどでもないような小さな工夫を1つ2つ使うだけで、暴発なんかしやしないんだよ
これ以上長くしたらむしろ使いたいのにチャージ長くてイラつくだろう
-
性能に頼って勝ててたのが性能に頼れなくなった
ユニが弱体化した。何も間違ってなくね?
-
弱体化したね。
でもマキブのユニを使えきれない一部のプレイヤーの発言によってNTDのCSの貯まるの遅くとか格CSに移行してとかアフォすぎる書き込みは簡便。
ほんとそうなったらより弱体だからね。
とりあえずフルブに強ユニはさっさと忘れてマキブユニを練習してろってしか…
-
NTDのCSが強みとなる武装なのかってのもわりと俺疑問なんだけど
そこのところどうよ、わざわざ頭使って使っていくもんなのかねって
↑で出てるの読むと今までの使い方で戦おうとしてるから邪魔だと思うのはきっと俺の使い方が
悪いんだなぁって思った。
ただなんだか使い方を考えてまで使う程の武装なのかね?って
さらに↑↑の修正案にあるように単発ダウンで威力高め。それこそコンボ〆に使えるような素直なCSだったらなぁといつも思ってる
っていってもあれね、アケでは大尉程度(しかも関東とか都会じゃなくて地方で)の強さだった俺が性能に甘えてたのは否定できないけど・・・
あと最初の書き込みageちゃってごめんなさい
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NTDCSはありかなしなら当然有り
そもそも暴発なんてしないし、ゲージ管理しながら打てる時に打つ、溜まりそうな時に打てないなら溜め解除。それだけ
使えるものは使うし、武装としても使いやすい方
威力あげろだ、使い勝手あげろだ上を見たらキリがないだろうが、少なくとも弱武装で断じてない
-
というか頭使うほど難しくないだろゲージ管理って。できないつってんのはまだゲーム慣れてないんじゃん?
-
まあないよりはあったほうがいいけどほとんど使わないってくらいだな
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足が止まる上発生が悪いからなぁ…
こいつまくだけならNTD使う意味が全くないし
やっぱり格闘入れに行く布石になるように足が止まらないとかスタン属性とか
そんなのが欲しいけどやりすぎると壊れるな
-
とりあえず100の-30%強よろけだから始動にすりゃそこそこ使える武装
-
答えたついでに使い所も一個あげとくよ
大体の相手はNTDユニにな寄ってきたら距離を置きたいだろうから少し離れる側に移動する。ってときにうつと
NTD赤ロックギリから緑へ着地する相手にもひっかかるくらい誘導と、早すぎず遅すぎない絶妙な弾速であたるよ
勿論見てたら回避出来るが、意外と見くびって強よろけから追撃もらう奴が多い。わからんごろしでもあるが、無視できないってのは利点。あとは単純に銃口補正利用して上昇にげする相手にあてる。
今作無理矢理近距離ねじこめないんだからこのCSだってサブだって立ち回りから使ってかきゃジリ貧だぞ
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csだからグリホ出来ないんだよなぁ…
サブにつけてくれよなー
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CSにν下格みたいにBD格c付けたらどうだ…?
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現状前後格がいらない子だから
どっちかにnextNT-D特射をつけるとか
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デストロイスティンガー復活の時……
-
ep7以降のカッコイイ動きは全部フルコーンに持っていかれるだろうから
こっちはねつ造するしかねんだな
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NTDCS暴発するって人はグフみたいに弾数無くなるまで途切れず撃てるとでも思ってて、撃ち終えた後もずっと射撃押してるんだろ
そもそも20発しか無いんだから最大数撃つとかしてたら一瞬で無くなって取れるとこ取れなくなるし、今までユニ使ってたらCS暴発とか絶対あり得ん事態
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>>737
だってセカインの意味すらわかってないんだぜ?
格csに入れたらセカインしやすくなる(キリッ
初心者確定だろ
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格闘からのセカインはむずいな…
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試作1号機Fb「格闘中に格CS暴発あるある」
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トラクア「BD格で連打してたらバーストしちった」
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NTDのCSは解るが格闘中のCS暴発って今まで身内・知り合い含め、ヒヤッともしたこと無いんだが…
暴発する人ってボタン長押しし過ぎなんじゃない?
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クアンタで起きたことがある程度かな
まあ連打しすぎたのがいけないんだけど、覚醒中BD格二回当てたときに暴発したような
まあ普通にやってりゃないな…
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升のデスコン中ですら天驚拳でたりしないし
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覚醒中だけ格CSが出現して、チャージでBD格スパアマスティンガー前格鬼発生フィンガー後格広範囲ハイパートンファーコンボ射CS高火力ドヤ顔BM炎上強制ダウン
これでええやん格CS最高や
-
ジャックした相手のファンネルを使える
コマンドを格闘CSにつけよう
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いっそのこと覚醒中の格csで覚醒技のようにいっぱい武器を持とう(錯乱
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とうとう明日か、フルコーンが壊れでなくユニコーンより遥かに強くなければユニコーンで頑張る
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今日でアニメ版はラストか。
NEXTの頃からEP公開に合わせてよく解禁してくれたもんだ。
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シナンジュ、デルタプラス、シャンブロ、バンシィ、ローゼンと……
遂にフルアーマーユニコーンを持って『機動戦士ガンダムUC』の機体も終了だな
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シナンジュ、デルタプラス、シャンブロ、バンシィ、ローゼンと……
遂にフルアーマーユニコーンを持って『機動戦士ガンダムUC』の機体も終了だな
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ありゃ二重投稿になった。失礼
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なんか臭いぞこいつ
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ノルンが出る可能性はゼロじゃないしネオジオだって……
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>>754
昔のゲームハードかな?
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劇中で亡霊は暗黒に還れ!を見たかったな
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スレチだけどノルン出なかったら泣く
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フルアーマーのガトリングの弾数が羨ましい限り。そりゃ六丁も積んでれば多いだろうけどさ
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暗黒返しなかったけどあれ原作のみなの?
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原作はともかく、ゲームスレでOVAのネタバレするんじゃねぇカス
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原作何年前に出てるのかもわかってないの?あとageて顔真っ赤な馬鹿は黙っててね^^
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とりあえずフルコーンと差別化できそうだったからよかった
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>>761
文章ちゃんと読めちんぽこぽん
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覚醒合わせればntdで前作みたいに暴れられるよな?
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>>759
あれはZのオマージュ
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いや原作にあっただろ
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Zでハマーン戦でカミーユが言ったセリフを
小説でバナージさんがパクった
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「ユニコーンガンダムは伊達じゃない」とかもアレだったし・・・
フルアーマーがアニメ版ユニコーンを再現した動きをしたから、結果的にこっちは小説版ユニコーンらしくに差別化されたね
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バナージリンクス、未来を切り開く!!!
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UCは作者が熱烈なハゲ信者だから仕方ない
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バナージ「射撃って苦手なんだよね。」
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フルコ使ったあとにユニ使うとアメキャンの大事さが身に染みる…
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マキシやった後にフルブやるとユニの強さが身に染みる…
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今も(BMが)強いだろ!いい加減にしろ!
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フルコーンもまだ研究段階だが現状ではたいして強くないよね、ただ向こうのが良く作ってあるから動かしてて楽しい…
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タクヤ「時代は変わったんだよ」
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TAKUYA∞
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UVERかな?
-
(プロペラントタンクぶつけるところを見て)
タクヤ「計画通り……っ!」
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作り込み
新>旧
性能
新=旧
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こっちのが強いと思うが…
まあまだわからんけどさ
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バンシィみたいに低耐久になったら
常時NT-Dにでもなればいいのにって思ったけど
それだったらFAユニの第三でいいか・・・
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ちょっと何言ってるか分かりませんね
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それでも、フルコンよりユニの方が好き
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>>784
男と見込んだアッー!
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NT-D後格にCS派生でも付けてそろそろラストシューティングほしい
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ラストファイティン!
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>>785
バナァァァジィィィィィ!!!
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共振特格の色はいつ緑に修正されますか
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>>789
そんな器用なことがバンナムにできるわけないだろ!
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前から思ったけどこいつのバスーガは足止まるのにターンXは止まらないとかありえない。同じコストでこっちは主人公機なのに。やっぱりバンダムはバカだな。
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バスーガ?木星帝国かなにか?
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バンダム?どこの人工知能付きダムなんだ?
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釣り針でかすぎやしませんかね
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亡霊は暗黒に…ってあれ?
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>>795
クソコン出すなしかもミスるとか有り得ん
そそっかしいんだよお前は
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わかってますよ、わかってるからあがくんです
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それでもっ!
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守りたい世界があるんだ!
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コーディネーターが混ざってるぞ殺せ
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しゃぁべるなぁぁぁぁぁあ(乱射)
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それでもと言い続けろ
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ユニコォォォォォォン!
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なんだこの声…みんなは、みんなは狂うのか!?
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ガンダム!俺に力を貸せ!
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バナージ......悲しいね......
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>>768
そもそもエクバ時代から小説の方を意識して作られてるらしい
当時の担当者が小説読み込んだと言っている
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行け!潰せ!
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小説読み込んであのふざけた頭突きを作ったわけか
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角を活かしたかったんだろうな、なかなかユニークで俺は気に入ってたぜ
ダウン値上げられたことで殺意が芽生える程度には
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まあ、わざわざサブ格闘派生の暗黒返し付けるぐらいだし
動かないビスト神拳が高火力だから、同じく動かない暗黒返しも高火力化してくれ
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BD格、NTDメイン、アシストリロード
どれか一つぐらい返してくれてもバチは当たりませんよ?
-
エクバのBD格返せ
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クレクレすいません
こいつの☆3のコメントって何かわかる方いますか?
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>>814
俺は(箱の鍵)じゃない!
(人間)だ!
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815
ありがとうございます
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NTDCSにキャンセルルートほしい
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もぉNTDCSアリオスと一緒でいいよ
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こいつのメイン威力高すぎだろ
他のやつと同じ75にそろえようや
メインの威力高いとバランス崩すってアホでもわかることやぞ!
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>>819
ここマキブ板ですよ
メイン75なら間違いなく産廃
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>>819
NEXT時代からタイムスリップしてきたのかな?
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ID見れば他スレでも暴れてる荒らしだってはっきり分かんだね
226 :名無しEXVSさん:2014/05/25(日) 03:50:40 ID:xkfx7unQ0
V2はABが強すぎるからなあ
今回の修正でAB大幅弱体してくれるといいな
383 名無しEXVSさん 2014/05/25(日) 03:52:01 ID:xkfx7unQ0
この機体のせいで乳の立場ないからなあ
今回の修正で乳よりかなり弱めにしてくれると助かる
-
>>819
ギス、バンシィも似たような威力なんですがね(遠い目)
-
>>822
そういう、弱体化のためにスレで工作してるやつって本当に居るんだな…
-
NTDこのままでいくならエクバのBMに戻してください
-
ユニ弱い
ニューやらハイニューがいい上方を受けたら次の30底辺帯はDXとこいつじゃないかな
-
正直この環境ならフルブ末期で全然よろしかったですわ
-
νの強化が・・・ というかフルコーンに臨時修正が
-
扱いの差に草生える
-
今のコイツ弱すぎて吐きそう。
生は別に弱くても文句ないけどNTDが弱くて話にならない
-
フルコーンがあの作り込みで演出強化という尋常ならざる上方修正を受けた件
-
そういえば演出?、グラ?が変わったのは
フルブ→マキブ移行の時のバンシィと今回のフルコーンか
UCが作品としてどれだけ愛されてるかがよくわかるな
-
デルタメインも追加で
-
前にも書かれてたけど格闘寄りが強い環境じゃ相対的にユニは弱くなるよね
-
だな、しかも頼りだったNT-Dですらこの状態だ
相手に格闘機さえいなきゃまだまともなんだがな…
-
初歩的な質問で申し訳ない…NTD時に、
BD格→バクステ→1段目すかし横格出し切り→前ステ→サブ
の攻め継コンボの最後のサブが安定して入りません…。
何かコツはありますか?m(_ _)m
-
気持ち最速の前ステキャンで入るよ
-
不安定なもん安定させたきゃ練習して感覚掴む以外ない
-
最終段入れる前にステップ入れる感覚 練習あるのみ
-
生時のBD1回増やしてくれるだけでいいんだがなぁこいつ
NTDはあきらめた
-
そこ諦めたらアカンところや
-
>>837-839回答ありがとうございます。
そこらへん意識して練習してみます!
-
もう一回BD格いれてサブでもいいんじゃない?
-
もういっそのことNT-Dと生を別々の機体にしよう
-
フルブのころ要望してたNTD中のBMって足の止まらないBMかフルコーンの第三サブのBMだよね
足止まって特殊よろけのこれじゃない感…
-
特殊よろけ自体には不満は無いが、足止まるならリボCSみたいなモーションである程度慣性残るようにして欲しかった
-
???「Sドラユニコーンのマグナム連射が楽しいと聞いたので常時メイン5連射できるようにして、メインから特射にキャンセルできるようにしました。」
-
そういやこの前NTD終わるぐらいのタイミングでCS打ったら
戻れーの硬直がなくなったんだが、誰か同じ現象起きたやついる?
-
体力とかBDとか調整して2500にしていいと思うんじゃが・・・。
-
なんでBD回数6回なんだよ。。
雑魚過ぎて吐きそう
-
>>850 時限強化持ちだからだよ。その弱みが弱みじゃなくなったら時限強化いらなくなるだろ?
-
>>848
CSはどっちのが出た?
-
フルブ級に時限強化が時限強化なら納得しようもんもあるけど現状のこいつで時限強化あるから諦めろって言われても
-
本当にBD回数6回なん?
バンナムの調整はやっぱ糞だわ
-
00のオーバーロードと同じ仕組みかな
調べられる時間帯に行けねぇよ…
-
こいつはほんとに6回だぞ。
>>851
弱みって近接苦手ってコンセプトじゃね?
25がほぼ7回ギリになって死んだとか言われてるなかで30で6回とか終わってるぞ
時限強化だからって理由も意味不明、他の時限強化もち機体も全部6回ならわかるけど
-
NT-Dもっと速くてもええんちゃいますかね…
-
>>856 キツいのは分かった、俺も変なこと言って申し訳ない
-
俺も ってところなしで
申し訳ない
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ダブルオー、クスィー、フルクロ、V2も6回だよ
ユニコーンは、こいつらに無い火力とアメキャン有るしね
甘えてる人が多い機体ってマジ!?
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>>860
クシーとV2が六回なのは知らなかったけど今作のユニコーンはブースト速度が遅いしとっさにだせる自衛武装がないに等しいからなー
-
>>860
あーなんか弱くなってたんだ
そりゃ辛いね
全作強かったリボガンも固定じゃ見なくなったしユニコーンも復権は次回作品からかもね
-
弱い機体を弱いままにしても最終的に困るのはバンナムだけどな
-
後N前って最終段虹踏めないのか
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X3「強化なしで7回できる俺は実は強機体な可能性もあるか・・・」
-
さあさ、X3君は夢見ていないで早く暗黒に帰りましょうね〜
-
>>864
出し切り後の隙が短いからな
-
ユニコーンはビームマグナムが激強だからな
NTDが弱くてもぜんぜん問題ないだろ
遠距離でメイン垂れ流してるだけで勝てる
-
いつの時代の話をしてるのだろうか…
-
縄文当たりかな?
-
ユニのメイン、この強烈な性能で打ち放題はぶっ壊れ武装だろ
せめたFAユニみたく10秒リロードにしろよ
-
ならメインの威力と手動リロードなくしていいからNTDを今の性能の2倍ぐらいにしていただけるんだろうな?
-
どうみても釣り
-
バンナム「ビームマグナムってそんなに強いのか・・・修正しなきゃ(使命感)」
-
確か普通のビームライフルの4発分の威力だっけ?
なら一発300にしようか
-
NTDのCSのことかい?確かにあれはぶっ壊れ武装やね
-
ぶっ壊れ(つよいとは言ってない)
-
マグナムに狩られるレベルwwwwwwwww
-
>>852
亀だが、NTDのCSだったよ。
結構前だからリプレイも残ってないんだよなぁ…
-
もうこうなったら時限性じゃなくてユニモードとデストロイモードを自由に行き来出来るようにしちまえ
-
BD格闘強化とCSをストフリCSレベルにしてくれたらやれる
-
上の方で書かれてたけどNTDCSはリボCSモーションで慣性よくしてくれれば何も文句ない
-
>>854
V2「ざまぁみろ」
-
両手で構えてるの好きなんだけどなぁ
-
両手は覚醒技で見飽きた
-
暗黒帰しを…どうか暗黒帰しの威力を…
-
だめだ、Sドラでマグナム垂れ流しするよりドライブ+覚醒+NTDでワンチャンにかけた方が勝率が上がってきてしょうがない
-
ID:g//LC94Y0はエクバからタイムスリップして来たんだろ
-
>>888
今更どうした?
-
8日前からタイムスリップしてきたんだろ
-
ダッシュ格闘返せ
フルブのじゃない、エクバのを返せ
-
白いバンシィ
-
そろそろだれかCSの威力を調べてくれてもいいのよ?
あ、あと補正率もオナシャス!
-
100/70%だっつってんだろアホ
-
なんで単発ダウンじゃないんですかねぇ...
-
ダウン値このままで良いから慣性下さい
-
射撃ガード抜いたフルコーン(第三)のサブになれば…。
-
おまえら黙ってないでとっとと公式に修正メールだせ!
お前らのいいとこは動画にくだらないコメント書くことじゃなくて、頭数だろうが
ユニ時足回り、NTDメイン、赤ロックの3つはせめて勝ち取るぞ!
-
その三つは要らねぇわ
-
NT-D
メイン:連射速度向上
CS:(チャージ時間増加)威力増加、ダウン属性
-
NTDメインは欲しくね?
-
CSは威力と射程まともになった特格みたいなもんだから強化は慣性大きくするだけでいい
あとはメイン発射間隔をフルブ、BD格速度伸びをエクバに戻して亡霊殺しの単発威力上げればNTDは完璧
-
どうでもいいけど暗黒返しを亡霊殺しって略すのは初めて見た
ほんとにどうでもいいけど
-
NTDのメイン、BD格
とりあえずこれを戻してほしい
生はジリ貧だけどNTDは全機体最強レベルのフルブ初期が最高だった
-
君ら固定やると生時に鬼のようにねらわれることないの?開幕400以下まで減らされてからゲームスタートとかザラで辛いぞ
生時も一つくらい強化欲しいわ
-
固定はキツすぎるからフルコーンに逃げたよ…
-
生時はまだ許せるレベルだと思うんだけどな、上方はそらしてほしいけど前作の二の舞になりそう
生時を耐えても時限強化のNTDがそれに見合わない強さなんがきつい
-
開幕が本当に、本当につらくてな
じゃあせめて開幕NTD可能とかならまだ相方とライン形成出来るからいいわ。
-
それより902が言ってるCSがまともになった特格て言ってるのがわりと意味が分からないんだが
-
生もNTDメイン、CSもBDもいらないからジャックをとりあえず虹可能にもどして・・・
-
性質似てるね
ダウン値と補正値同じでかつ特殊よろけで追撃入れやすい
でも威力と射程は上だけどリロと発生の面はまだ特格負けてない
-
まぁ言葉のあやだろ
特格は残るのが強いが、CSは残らんし違うとはおもう
CS滑るならそこそこ使えるな
-
>>910
そんなジャック押し付けガンダムつまらんしいらんよ
-
>>912
BD格がエクバ並みになるのが前提ならBD格→CSとかそこそこ使えそうじゃね?
ドライブ中ならキャンセルなり青ステなりでそっから格闘出せるし
-
BD→CSは発生考えるとちょっとリスキーかなw
やる距離にもよるんだろうけどさ
NTD時BD格みて高飛びやら後ろBDで逃げるやつはあんまりいないと思うんだ。つまり迎撃BRとかステップBRとかの方が来やすい分近距離CSは危険かな?
結局は読み合いなんかね〜
-
普通にCSよりBD格振って振り向きビーライきたら虹アメキャンで先着地とれるから安定なんよなー
やっぱ中距離とかでCS仕込みBD格になるのかな
-
CSはそんなとこじゃないかな
今フルブの自分だとった動画久しぶりにみたら感動したよ・・・
-
NTDと生を換装にしよう(提案
-
バンナム「NTDが極限劣化するがよろしいか?」
-
攻めの強みがなくなったNTDをさらに劣化させるのか(困惑)
-
俺は残留思念侵食のサイコミュジャック効果範囲を広げて欲しい
あと装甲値+50ほすい
-
そんな修正で枠を潰されるのはごめんですわ
-
30全体が底上げされてる今、最低限相手の押し付けを捌けるくらいの自衛力は欲しいよな
サイコミュジャックのリロ遅くなってもいいからBD格の速さも欲しい
-
BD格強化は別に何かを生け贄にする必要はないだろ
特格なんでこれ以上落としたら産廃マッスグマ、虹消されただけで十分すぎる弱体だわ
-
モロハシでユニコーンのBGMが流れるたびに笑ってしまう
-
>>683
の修正くればそれでいいや。
-
今でもそんな修正望んでんのお前だけだよ
-
単純にフルブの修正前ユニにしよう。
-
今なら修正後でも許されるんじゃね
-
フルブの修正前ユニの特格ステップは全然叩かれてなかったんだから別に生時が弱い今なら全然つけてもいいと思うんだが
-
>>927
俺だけか・・・修正望んでるの俺だけか
-
生メインをエクバに戻そう
-
お前だけだな
まだNTDのcsが邪魔とか思ってる人いるんだ...ち
-
>>931
修正望んでるのは俺も皆も同じだろうけど、あんな糞みたいな修正案望んでるのはお前だけって意味だと思うよ
-
>>934
フルブのユニ帰ってくればいいってのが同意出来る点だったんだけども
まぁ新要素であるCSは扱い困ってるけどさ・・・
フルブから戦い方変えてない俺が悪いんかね
-
まずNTDはフルブと別物だから戦いかた変えれば今よりは勝てると思うよ
csもここのスレ民がいうほど糞武装じゃないから使い所覚えるといい
てかBD格がおそいから普通に使えると思うけど
-
N格ダウン値上がってない?NNN>NNで強制ダウンしたんだけど
-
説明足りなすぎ
-
糞武装ほどではないがそれに近いのは確か
-
糞もどき
-
なぜ後格は二段じゃないんだ…
ハイトンぶった切りくれよ
-
せめて特格虹だけ戻してくださいお願いします
-
>>942
死ね
-
NTDのBD格闘とメイン戻ればいい
-
NTDBD格戻らないとプレッシャーないしな
-
実際、生の機動力かNTD特格虹のどっちかが戻ればそれでいいや。
そういえば最近きむの名前聞かなくなったけど引退したの?
-
>>946
死ねよ
-
特格虹はマジやめろBD格は戻していい
だが特格虹はやめろ25ビット勢が皆死ぬ
-
マキブのユニはもうこのままでいいから
ユニコーンガンダム(verFB)っての出してください
したらそっち使いますんで
-
甘えん坊ばっかりだな
-
フルブの修正前ユニの特格ステップは全然叩かれてなかったんだから別に生時が弱い今なら全然つけてもいいと思うんだが
-
>>951
修正前からクソ強かったよ(特格虹)
目立たなかっただけで、修正前でも全然戦えた
修正されて目立って叩かれるようになっただけだよ
NTD特格リロ伸ばして300以下で無限NTDにしてほしい
じっくりCSマグナム狙いながら立ち回る戦いかたしてみたい
-
文盲かよ、強い弱いじゃなくて叩かれてたかの話だろjk
-
>>952
頭悪そう
だから特格ステップできるフルブ初期は良機体だったんだけど誰も特格ステップ修正しろとかいう人いなかったよね?
だからフルブ初期みたいに生も弱いしNTDのメインも弱い今なら全然特格虹ステつけてもいいと思うんだけど
-
コストを25に落とそう(提案)
-
特格ステップ強すぎるって言われてた気がするんだが
-
特虹アメキャンが頭悪い強さだから修正されないし修正されたら壊れるって言われてて、その後修正されて案の定壊れただけなんだが
-
日本語でおけ
-
とりあえず通常時のCSは弄られてなくてよかった
それでもキツいのには変わり無いけど
-
>>958
(修正前の議論で特虹可能ならという議論したら)
特虹アメキャンは頭悪い強さだから修正されない(し)
(もし)修正されたら壊れるって言われてて
その後修正されて案の定壊れただけ
-
頭悪い強さだから修正されない?
修正したら壊れる?
意味不明
-
>>961
修正前
特格虹アメキャンついたら、逃げも攻めも異常性能
実際そんな修正はいったら環境トップに入れるよ、修正される訳無い
修正後
環境トップです、言わんこっちゃない。
ってのがフルブの流れだったねって話じゃないの?だから何だけど
-
それもっててもマキブじゃ上位にはいけないだろ
-
家庭用フルブやっててくれ
また壊れる
-
雑魚はかえれ
-
亡霊も暗黒に帰れ
-
>>962
マジで言ってる意味分からん
フルブのときは修正前からは特格ステップアメキャンできたけど
でもSランじゃなくてたしかAラン下位辺りだったよね?
-
962はもしかしてフルブ修正前のユニは特格アメキャンできないとか思ってたの???wwwwww
-
フルブ修正前のユニだから特格虹アメは許されてた
修正貰ってからたくさんの狩られが元々の強みに食いつくようになっただけ
-
青枠の下格と同じだよな、ブメ強化されたのにそれで狩られた奴等が下格にも文句付け始めた
-
特格虹ステとブー格欲しいです
フルブ修正前に戻して欲しいです
-
962、964の顔真っ赤なやつは一生家庭版からでてこないでね^^
-
ぶっちゃけNTDブー格とメイン戻ればいけるべ
特虹いいよ
なくて
欲を言えば低耐久で常時NTDが欲しい
-
こいつは他の時限換装と違ってNTDに換装することが必ずしも強化と言える訳じゃないから常時NTDを採用するのは難しい気がする
-
NTDのメインがマグナムだったら変わったかもな
-
多分一番良い調整は前作シナみたいに常時換装にすること
NTDの性能を若干マイルドにすれば行けるはず
-
それよかNTDの性能を前作に戻して低耐久常時NTDにすれば強いんじゃね?
これじゃあ強すぎってんなら特虹外せばいいべ
-
ドライブまで考慮したら常時換装できる方が色々と潰しが効くと思うけどなあ
-
そして意味のないサイコジャマァァァァア!へ
-
なんか常時換装で生とNTD繰り返してたらユニコーンじゃない気が…
NTD!
もどぉれぇぇー!
NTD!
もどぉれぇぇー!
-
ジャック虹できなったぶんおまけ要素でもつけてほしいな
ただファンネルを停止させるだけじゃなくてその場で射出した機体にその場から緑ロックで1発だけ撃ちかえすとか
-
むしろ天帝とか伝説、黒キュベ側からしたらジャックされて丸裸にされる分
基礎部分俺ら強化しろって思われてるから
-
特格虹要らんからフルブのメインとエクバのBD格返してくれ
覚醒の勝利ポーズも緑色に変えてくれ
-
低耐久で常時NTD(そんときだけメインBMに変更 )にすれば強いかも
-
NT-Dを前作の特虹不可か、エクバBD格に特虹可にして、無限換装にするかわり、進化ゲージみたいなの採用すりゃ面白そう
あとはペネロペみたく一定耐久以下でNT-D無限へのカウントダウンとか
-
常時NT-DとかFA使っとけ
-
別にNTDの姿してるユニコーンが使いたいわけじゃない
-
俺はNT-DのBD格闘を振りたい…
-
今の性能なら本当に機動力と特格関連だけちょっと下げて常時NTDでも問題ない強さなんだよなぁ
-
フルブ仕様でNTD特格虹不可でNTDリロを少し長く
ぐらいでちょうどよかったと思うんだよなぁ・・・
-
BD格闘戻したらFドラ覚醒が大変なことになるんだよなぁ
もしかしたら運命のFドラ覚醒残像前格より脅威になるかもしれないんだよなぁ
なぁ…
-
運命のとは種類が違うだろ、比べられるような物じゃないと思うんだが。
そもそも時限強化+覚醒+ドライブなんだからその程度の脅威あっても構わんよ
-
そんなことに言ったらFAUCの3段階目のBD格はエピオン前格の挙動とユニのBD格のリーチを持ってて
時限強化の時間調整もしなくて言い分よっぽど凶悪だと思うんだが
でもフルブ基準のBD格を覚Fドラしたらサイド7の平地部分ならステージ端から半分ぐらいの射程になりそうだな
-
こいつのFドラNTD強いんだけど上手く合わせにくいしそれくらい強くてもいいんじゃないかな
-
あのSPEEDでステージ半分か
そこだけ聞けば強機体
-
埋めコーン
-
fbの修正前でいいだろ
修正なくても戦えたのにいらん修正して叩かられて
結果修正前よりも弱くなる始末
-
てかNTDのメインマグナムでいいんじゃない?
ガトリングカッスい
-
生
頭突きのダウン値戻す
二つの踵落としをバウンドにする
NTD
CSに生CSと同様の慣性つける
BD格闘エクバ仕様
メインフルブ仕様
暗黒返しダメup
覚醒勝利ポーズ共振
これでオナシャス
-
可能性の埋め
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