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キュベレイ Part.1
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無かったので立てました
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いろいろ強化されてうれしいね
ハマーン様ばんざあああああああああああい!!!!
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>>2
具体的には?
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>>1乙
ロケいける方よろしくお願いします
機動力、格Cの有無、武装関連、いろいろ見てきてほしいです
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敵がキュベ使ってるの見ただけだがエクバ仕様のファンネルになってた
ファンネルが止まった後、エクバと同じポーズを取ってビーム任意発射。あと、任意発射しなくとも一定時間経つと自動でビームを撃ってくる
アシストは相変わらずキャラ&マシュマー。耐久低下でなく普通に出せる
プレッシャーは使ってこなかった。アシストと任意発射があるせいでコマンド変わった?
相変わらずファンネル一発当たった場合はよろけずに25ダメでした
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1hitよろけにはならず…か
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こいつなんかCS追加されてたべ
ジオングサブみたいなやつ
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もしかして:黒い方
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白い方。
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ハンマハンマのビームでも見間違えたんじゃないの
射CSが以前と一緒なのは確認したし、サブがファンネルで特射特格がアシストと任意発射とすると残る格CSもプレッシャーって事にならないか
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いやなんかジオングサブ普通に手伸ばして飛ばしてたのを見たんだけどなぁ
後格プレとかじゃねえの?
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CSに単発ダウン追加されて格Cに前作までのFN一斉射出って話あったけど
その辺どうなの?武装に格Cの追加あれば一発でわかるよね
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>>11追記
しかもしっかりゲージ使って出してたべ
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俺も射CSが両手ビームで格CSが現CSって情報目にしたんだがガセなのか?
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あと後格が任意ってのも見た
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取り敢えず任意発射は確定ってこと?
ちょっとマキブから本気出すか……
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射撃CS:単発ダウンのビームを両手から発射
格闘CS:今までのCS
サブ:ファンネル射出(弾数24)
後格:サブで射出したファンネルからビームを任意で発射
特射:アシスト?
特格:プレッシャー?
なお現後格はBD格闘に移行したもよう
Twitterより
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んでアメキャン、格チャメキャンもあるみたい
サブ1hitよろけじゃないってこと以外完璧なんじゃないかな?
個人的に現後格がBD格になったのがうれしいな、今までの糞みたいなモーション、ハマーン様に失礼やわ
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アメキャン可能
格闘CSメインキャンセル可能
格闘CSメインキャンセルは落下遅いし、メイン入力するの結構シビア
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ロケテでいま触ってます
後でまとめて情報書きます
とりあえず>>17-18は本当です
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今はロケテで実際触った人以外書き込む必要ねーだろ
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糞種とデブルオー厨の顔真っ赤規制申請を鵜呑みにして規制する低脳管理人(笑)
ただでさえ過疎ってる上、ダサクオー厨が暴れててもスルーする、駄作王厨のゆとり管理人(笑)
死ねよクズゆとりども
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くっさ
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任意に戻ったのはいいけど、後格だとレバー固定だから滑り活用しにくくなるな
滑り特射と仕込み行動まで含めての任意発射だったからそこは残念
代わりに格チャメで補えってことなのかな
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なかなかの強化だけど、現行のメサループは消えてないよね?それなら完璧…つーかかなりの強機体だな。今だって低コストビット持ちだと最高の機動力と攻め格闘持ってる訳で
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火力が無いだけで手数はコスト帯最強クラスなのは間違いない
ちなみに今回のサブは敵の逃げ方によってはファンネル三基が変な風にばらけて配置される事がある
1発よろけじゃないんだから勘弁して欲しい
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みんなレポ乙です
格Cに一斉射出ついてメインキャンセルあるだけで超強化、お楽しみの任意も復活は最高や!
CSしだいでガチあるな ハマーン様ばんざ〜い
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>>25
メイン→サブ→メインのキャンセルルートはある(レバサブでも出来るようになってる
でもサブがメイン連動で発射されなくなってるからBR2連射するだけになってる
一応アンケでNサブはBR連動発射するようにしてくれって書いてきた
25戦ほどキュべ使ってきたんで答えられる範囲で答えます
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>>28乙
では後格は虹対応?あとCSと格Cのチャージタイムはどんなもんですと?
あと機動力はフルブと変わりなしかな?
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>>28
武装、変更点などまとめお願いします
しかし25戦はうらやましいかぎり
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要の射CSの火力が知りたいけどそこは稼働後に調べるしかないかな
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まとめ
コスト2500
耐久700(同コスト帯平均は720ぐらい?なのでちょっと低め
メイン 8発
射CS チャージ2秒
単発ダウンの両手ビーム/構え→発射なので発生遅め
マシュマー連動する
サブ 24発 2Hitよろけ
Nで設置/レバ入れで射出
取り付いてから一定時間で発射/後格で任意発射
メイン→サブ→メイン可能/Nサブだけじゃなくてレバサブでも出来るように
メサメのサブは設置だけで発射されない BR2連射する感じ
振り向きメイン→サブで落下
格CS チャージ3秒
現射CS・マルチ対応
メインキャンセルで落下
特射 アシスト
アメキャン可能に
キャラ爆発がダウン値下がって縦回転ダウンに(受身は取れない
特格 プレッシャー
特に変化なし
N格・前格・横格 変化なし
横N→射3≫(横)N→射3≫BR タイミング変わらずに出来ました
BD格 現後格
BD格→射4≫からの前すかし、横すかしもタイミング変わってませんでした
後格 任意発射
エクバの特射とまったく同じモーション 慣性乗るのも同じ
エクバとは違い場に出てるファンネル全て同時に発射する
入力からファンネル発射まではエクバよりちょっと遅め
覚醒技
フルブと変わらないキュベレイ乱舞
変形中ステ可能
変形メイン・サブ・格CS・特射
変形状態のまま発射
変形射CS・後格・特格
変形解除してMS状態で発射
変形サブ→メインが出来なくなったため無限変形は不可に
キャンセルルート
メイン→サブ/特射/特格/後格
サブ→メイン/特射/後格
特射→メイン
格CS→メイン
変形メイン→サブ/特射/特格
変形特射→メイン
変形格CS→メイン
(変形メイン→後格は調べられませんでした、わりとどうでもいいとこですが)
機動力・慣性の乗りは今までと同じぐらい?あまり気にしませんでした
旋回は相変わらず最高クラス
振り向きメサ・アメキャン・格チャメキャン・後格でぬるぬる動ける
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追加
射CSと格CSでエクストリームシャゲダン可能
格CSでアチャキャン可→キャラだけ飛んでいく
フルブ同様キャラ消えるまで再召喚不可なので実用性は微妙
出来ること多くて楽しい反面、コマンド多くて全てを使いこなすにはかなり時間がかかりそうな感じでした
こんな感じで参考になればと
長文・連投失礼しました
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乙
これは楽しそうな機体になってるな
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乙!
俺もはやく使いたい
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こんなに調べてきてくれるなんて…乙です!
これだけあったらFN1hitよろけは贅沢やな
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>>32-33
超乙
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まとめ乙
このままテンプレでにできる勢いやな
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流石にサブがメイン連動にしたら強すぎるし
サブ任意が使いにくくなると思う
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>>32
ロケテ勢の鏡的なレポート
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そいえばどこかでハマーン様の新規ボイスがあったみたいな情報見たんだがほんと?
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>>41
射CS撃った時に聞きなれないボイスだなーって思った
どんなやつだったかは覚えてないが…
曖昧ですまん
射CSは両手で撃つから2本出るわけだが1本だけだと赤ロックのままダウンだった
2本両方あたると強制ダウン
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>>42
なるほど、なんであれハマーン様のセリフが増えてうれしい限りだね
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>>32-33
超乙
今回は有給使ってキュベオフ行くんでまた開催してください
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レバサブもメインでキャンセル出来るなら、慣性ジャンプ中にメサループしながら突っ込んで行ってアメキャンで降りるだけでも強いような…まあ他機体も強化されてるから良いのか
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25に上がってきた変態仮面と劣化レプリカより強くありつつ全盛期キュベレイみたいな厨機体にはならない絶妙な調整を頼みますバンナム様・・・!!
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キュベがこんな良調整なのにマキブ自体が糞ゲーの予感
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実際これでもキュベレイきついと思うわ
ネガってるわけではないけど
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アメキャンと言ってもジオみたいにすごく慣性乗るのか、シナンジュみたいにもっさりなのかとか、細かいことは分からん…が、十分やれる機体になってそうだな。壊れ時代とは違って単にファンネルが強いと言うより、択が増えてるのが良い。
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だいぶ作り込みされてるしこれできつかったら他が壊れじゃん
あとはCSがザク3改の上位くらいだとしてキャンセルルートと滑りがあるかないか知りたい嬢
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アシスト排除しても良いから
プレッシャーにビームバリアがあれば完璧だな
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FNの1hitよろけだけでいいんです(真顔
冗談はさておき、はやく乗りたいっロケ勢のレポートありがとうです
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弾数9発ぐらい削っていいから1hitよろけ欲しいわ
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また追記
・変形メイン→後格は可能でした
・プレッシャー変わらないって言ったけどちょっと発生遅くなってました(体感ですが)
ほとんど気にならないレベルなので問題ないかなと
・BRの威力は80のまま
・(ロケテ仕様かどうかは分からないけど)50戦で★2になる
>>49
アメキャンも格チャメキャンも慣性は乗る
落下速度はお察しだけど
>>50
滑りなし・キャンセルルートもなし
ちなみに銃口補正はそこそこいい感じ
変形格闘でスーパー頭突き出るのかなぁと思って試したけど相変わらず何も出ませんでした
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ステップ最速後格やりにくくなかった?
仕込み盾はエクバ並みの速さで出せそう?
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>>55
そもそも後格がかなり横格に化けやすい
ってなわけでステ→任意発射滑りやりづらい
硬直自体はエクバの任意発射と変わらないと思う
仕込み盾はやってないけどたぶん同じタイミングで出来そう
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>>56
なるほどサンクス
ステ任意発射しにくいのはちょっとあれだけど、各種落下やアシあるから気にするほどじゃないのかね
うーんでも誘導切りながら任意発射できるのが強みでもあったわけだしなあ
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>>54鏡乙
アメキャンに慣性が乗るってことはアシストにも慣性がのるのか??
CSにキャンセル√すべりなしは残念、CS→任意くらいできるか期待したけど
CS→特射もほしかったな、CS→アチャメインなんてできたろうに‥
変形時のブースト消費、チャージタイムも相変わらずかな?
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>>54
お疲れ様です
質問ばかりで申し訳ないけど☆2になると何か解放されました?
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>>58
言われてみればアメキャンは慣性乗らなかったかも…あいまいですまん…
変形に関しては相変わらず速度は速いけど旋回が悪い
メッサーラみたいなチャージ時間短縮は無かった
>>59
アイテム解放は無し
ちなみにフルブ★2の称号は★1で解禁される
ロケテ中、肩パッドに理不尽な当たり方することが無かった気がする
もしかしたら食らい判定が改善されてるかも?
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CSとFNの弾数増えただけじゃ正直きついじゃない?ブー格が化けてたら別な
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>>60回答ありがとです
変形時はCSと任意の追加だけですね
肩パットが排除されてたらすごい強化、あ〜はやく乗りたい
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後格と特射入れ換えてほしい……とか言ったら怒られる?
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別にいいんじゃない、可もなく不可もないから
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ベストはサブでFN任意のモーションでFN射出、後格にアシスト
特射に現状サブの足の止まらないモーションでFN任意だな
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>>65
ファンネル射出時に足止まるなら他の機体乗るわ
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メサメ落下前提でってこと?
にしてもそれなんかメリットあるのか
見た目の問題か
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任意メインルートあったら…強すぎ?
でベストは後格にプレ、特射に任意、特格にアシやな
ついでにレバ特格に追加武装で停滞FnかサブFn一斉射出・設置(左右・前後)あたりを
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>>65
任意で落下したいって事だろうけどそれはやばい
>>68
次のロケテで初乗り&ステ後格闘やらの入力見てアンケ書きまくってくるわ
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>>69
任意メインルートと特射に任意を……
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まちがえた、特格に任意を…
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>>71
任意は特射のがよくね?
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スマン、寝ぼけてました
後格:プレ 特射:任意 特格:アシで… 寝間s
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そこまでいくなら、弾数共有でいいから、マシュマーとキャラの撃ち分けも追加しよう
クロノクルさん並の性能に底上げすれば、今のリロードでももったいなくないし
メイン:ビームガン
サブ:FN射出
特射:任意射撃
後格:プレッシャー
特格:N→マシュマー、後→キャラ
素晴らしい機体だ
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↑N特格中N特格→何の光かマシュマーため撃ちも
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>>74
特格で召還、特格中特格でキャラぶっ放しでOK
アシの弾数共有はきつい
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つよい?
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今更ですが前回のロケテまとめ
特に変更点はなし
・エクストリームシャゲダンしても高度下がらないのでずっと浮いていられる→降りたくなったら格チャメキャン
無くなってしまった無限変形の変わりに
・Fドラ溜まってる状態で後格(任意発射)しても発動せず
Fドラ使うことはほとんどないと思いますが…
>>68-73
射CSためながら任意発射できるのが強みだから入力は現状のままでよさそうです
後格入力も慣れたら安定しました
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>>78
無印でできた慣性ジャンプ出掛かりレバー入れ特射の全方位滑りが後方向にしか出来ないよね?
あれ結構使ってたから後格と特格入れ替えてもらいたい
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>>78
ロケレポサンクスです
最速ステ任意、先行J入力とかしたいから、プレと入れ替えは大賛成
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任意発射のポーズとると落下が止まるのが嫌。あれが百式の振り向き撃ちみたいな慣性落下になるなら、射CS返上しても良い
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特射が任意なら任意格Cメインできるな
格Cは1弾目糞性能でいいからチャージ2secMAX3secみたいにしてほしい
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あと格Cはキャンセルできるようになった?マルチ解除どうやるの??連スマン
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格CSマルチはメイン押せば解除できる
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>>84
ありがとうやっぱその操作でOKか、メイン一発無駄には出来んな
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>>84
ありがとうやっぱその操作でOKか、メイン一発無駄には出来んな
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>>79
後方向も出来なかったような…慣性ジャンプした方向にしか滑れないと思います
滑り系の小技を考えるとコマンド変更もありですかねー
>>85
別に射CSでも大丈夫ですよ
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誤連レスすいませんした
>>87
サンキュです、やっぱりプレと任意入れ替えが欲しい所ね
えぐいのはこれ
特射:任意 特格:アシ CS:fn一斉 格C:両手打ち 後格:プレ
指がつる系だけど強いわ
まあFNの弾切れもなさそうだし、メイン>>BD格とかもあるでまじ良機体に仕上ってそうだな
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自分的にはもうアシストなくして変形とかなんかつけてもいい感じなんだけどな
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あの巨体で急速変形あってもな…いっそ特射に両手撃ちで格Cアシでいいやん
任意は特格ね、キャラも任意でぶっ放できたらいい
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アシはいる!!フルブのマシュ付メサの押しつけは25射撃機最高やろ
キャラはコンボや自衛いらんけどな、マキブはメサの押しつけが微妙っぽいのが心配
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射CSって黒キュべの射CSとモーション同じ?
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>>90
そう思うだろ? でもキュベレイには変形ステップがあるんだぜ?
滑り特射からの変形ステップ……最高にCOOLじゃないか……
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動画でやり込み勢がやたらと変形ステップ使うけど、戦場から離れ過ぎて空気になってる気がする
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エクバでは強かったんだよ
変形滑りとステップ、任意が噛み合ってたから
フルブで全て無くされてやりこみが無に帰した
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>>95
エクバの任意ファンネルは銃口補正がゴミ過ぎてなんとも…そういやロケテで任意ファンネルが当たりまくったから、マキブの銃口補正はかなり良いと思う
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ゴミでもないだろ、狙えば当たるんだから
問題は当ててもダメージ低いことの方だろ。エクバ末期のバ火力ゲー覚えてないのか
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2年たつから任意のすべりや硬直、ブースト消費量など忘れてる
今更だけど家庭版買って練習しとこかな、任意の
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プレッシャーは発動時SA
展開中Bビームバリア
ダメージ150強制吹き飛ばしぐらいはやって欲しいな
他のプレッシャー持ちと比べてインパクト無さすぎる
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プレの使い方間違えてるよ
射撃バリアとスパアマならスパアマだろ〜?
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>>98
いい迷惑だよな
フルブの時に雑魚に迎合してクソ機体にする必要なかったわマジ
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>>101
フルブになってキュベ乗った時の物足りなさときたらなかったな
フルブ自体が糞つまらんゲームかと錯覚したわ
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1ヒットよろけは戻ってきたのかしら
ファンネルの弱いファンネル機はもう嫌だー!
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>>103
それならプロビとかに乗れば良い。キュベレイはファンネル機にしては機動力、攻め格闘等が強いからファンネルは弱めで良いわ
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>>103
確かに1HITよろけは欲しいな、あとFNの誘導や銃口補正がどんなんか気になる
メサで追ってさあFNって時にかすりもしなきゃ話にならない
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任意発射はやめてくれよ
小さいから位置つかみ辛いわ、そもそも取り付きって面から見ると任意だと取り付いてからの発射が確実に遅くなる
ファンネルビームに誘導つける話になるで
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ファンネルの銃口補正はかなりいいよ
>>106
任意でも発射できるだけマシだと思うがなぁ
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ロケテくるねー
是非任意発射とプレを入れ替えて欲しいものだ
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>>108
確かに特射か特格のがいいけど
俺はプレがだいたい生出し派だから、格闘迎撃って時にプレが横格化けしてまうと万歳だわ
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任意発射は発生が遅くて当たらないとか言ってるのは流石にないわ
自動じゃなく任意じゃないと取れないタイミング理解してないだけだろ
別に任意は好みもあるけど、こんなのが任意なくせとか言ってたのかと思うと
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>>110
いやいや
この仕様はファンネルからのビームにマトモな誘導付けないと当たらないって
ファンネルで重視される要素の一つが取り付き距離なのは軸合わせしたところでほぼ誘導しないからだが
てかお前エクバの任意発射狙えた訳?
そりゃケツ見せて一方向に逃げるようなのは取れたがそれだけだわ
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>>111
それだけでも今より当たるだろう、銃口補正もいいみたいだし楽しいし
でfn当たんなくてもcsぶちこめるからOKじゃね
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>>111
お前さ、自分でファンネル見にくいとか言ってるけど、相手もそうだと思ったことないの?
つか位置つかみづらいとか言ってる時点でおもしろ君なんだけどさ
任意だけでまさか取れると勘違いしてるなら雑魚にもほどがある
基本的に任意の設置場所、タイミングは自分しか把握できないというのが強みだと分かってないわけだろ?
もちらん任意だけなら仰る通り軸をずらせば済む話だが、
それに加えてオートのファンネルとビームが飛んでくるのを忘れてないかね
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任意って言うが銃口補正生かせる距離で撃ってもらわないと当たらないわけで
好きなタイミングも何も近接設置以外は取り付いた瞬間が最も当たるタイミングなんだよ
ファンネルにケツ向ける移動しつつファンネルから銃口補正が生きる距離に敵が居るとかそのタイミング以外まずあり得ないから
だいたいエクバのサブ殆ど機能してなかったのは事実だろ
あれ一発よろけな上銃口補正も強かったんだぞ
なんであの産廃復活させて喜んでるか本気で不思議ですわ
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N格Cで停滞FN一斉射撃にしよう(本気
つーかFB仕様だとステ任意はあまり滑らないな、それでも仕込みBD任意ができる特射か特格のがいいのか…任意はおもろいぞ
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取り付いた瞬間が最も当たるタイミングって言うけど実際は微妙に違うよね
例えば自動サブなら単純に飛ぶなどしてタイミングずらされるだけで当たらなくなるけど、
任意なら着地ならする前〜着地後の動き出しまで狙える幅があり、把握できれば命中率はぐんと上がる
特に着地後の動き出しは重要で、ステップ、盾、BDの内、高確率で盾とBDを潰せるのはでかい
まあフルブとエクバじゃシステムが違うからなんとも言えないけどな
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格CSにスパアマ付きファンネルモードを付けよう(提案)
ファンネル垂れ流すゲームやりたい訳じゃないけどエクバの任意は正直勘弁
あれ任意にした意味ほぼ感じない性能だったし
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任意で着地取ったり慣性ジャンプ食ったりできますよ
ロケテでかなり乗りましたが今作はエクバより狙える状況多いです
任意いらないって人は任意入力しなきゃ良いのでは?
エクバと違って待ってれば勝手に発射されるので…
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その時間で自動って仕様要るのか?
なんか当たりそうにないし弾の無駄っぽく思えるんだが……
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とりあえずFNはメサ後格で入る性能なら良いです
あとレバサメ解禁は大きいよね、フルブでレバサメ有りのメイン連動有りを乗ってみたかった
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>>119
現状単発FNは当たればラッキーくらい性能だし、弾数多いでラッキーヒット要員なのでは…ハマーン様が奇跡を!
実際、射出〜取り付き〜発射/設置〜発射までどれくらいなのかな?(オートね)
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任意は硬直取りには使えるっちゃ使えるんだが
ぶっちゃけオートの方が運用しやすい上に殆どの状況で当てやすい
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待機してオートって一番ダメなパターンじゃね
オートの意味ない上に待機使いづらくなる
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>>121
当てやすいってメインありきだよね、今のオートFNは微妙じゃない?運用しやすいはわかるけど
まあアイオスや乳サザビくらいならともかく
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↑ミス
アンカーは>>122です、スイマセン
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任意最速キャンセルってどうなるんですか?鏡レポさんお願いします
ロケテいける方最新レポお待ちしています、任意キュベシロウトですが稼働楽しみです
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>>126
ロケテ行くので試してきますね
変更点あればまたまとめます
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>>127
ありがとうございます、オバヒ任意もできるか知りたいです
できれば、CSと後格からのキャンセルルートが何もないかも
よくばりですね
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>>127
便乗でFNの待機時間がだいたいどれくらいか見てほしいです
FN待機から格Cして3秒を目安、CSなら2秒、あわせ5秒って感じで見てもらえればありがたいです
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今回のロケテも特に変更点はなさそうでした
話題になるコマンドについてですが、お店に全機体のコマンドリストのポスターが貼ってあって
特射:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ射出
特格:プレッシャー
という表記でした
恐らく本稼動もこのままになるかと
>>126 >>128
入力から発射までが遅くなったから最速でキャンセルすると出ないかな?と思いましたがちゃんと発射されました
オバヒ任意は当然ですが出来ます
キャンセルルートは過去ログ読んでください、追加も変更もないです
>>129
いろいろ試してみましたが待機してから発射されるまでの時間はばらばらでした
サブ入力からの時間かな?と思いましたが確信は持てず
詳しくは本稼動してから調べることになりそうです
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レポ乙です
任意のタイミング覚えるまでが大変そうだ
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いくら銃口補正が上がっても最速ステ任意がほぼ後にしか出来ないんじゃ……
慣れて最速全方向できるようになるしかないのか
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>>130
レポありがとうです
-
逆に考えれば、銃口補正が活かせる位置(設置場所)をある程度コントロールできれば
それを応用して相手を動かすこともできるんだよな任意は
相手が逃げれば更にファンネルを置いていくし、逃げなければ当たるだけ
そう考えると自動発射ついたのも悪くはないね
-
>>134
いやこの場合の自動発射は全く当たる見込みないだろ
-
>>130
レポ乙
待機からオートまでがバラバラなのか、設置の場合どうなのかね
>>134
設置場所に付近にいてたまたま軸があった時オート発射したら当たかと
たしかに任意あるんだからオート廃止で回収ついたのがいいか
-
オート自体は停滞時間の終わりについでに撃つ仕組みなんじゃないのかな?
エクバのサブは飛行時間含めて確か6〜8秒間フィールドに残る仕様だったから
相手に取り付いてから回収するまでの時間は、取り付くまでに飛んだ時間によってバラバラになるはず
相手に取り付くまでに2秒掛かれば配置してから回収するまでは4秒〜の猶予がある、みたいな
この仕様と変わっていないなら、ファンネル後との待機時間の差は説明できそうだけど
リロード2秒なら弾数24発もあれば、そう弾切れにはならなそうだけど……
基本は任意で当てて、自動自体はおまけ
ただ、
-
途中で送信しちゃった
基本は任意で当てて、自動自体はおまけなんだと思う
ただ、ファンネルの配置された場所に近付くやつもそういないだろうから
当てるというよりは動かす目的には使えるんじゃないかな、と言いたかった
クアンタNサブみたいな感じで、その場所に置いておくことで、相手に意識させるというか
ファンネルというよりアシストだと思った方がいいのかも。アシスト生当てってそうそう狙わないもんだし
ところでサブは自動付いたならマキブだとダウンで回収に変わったのかな?
エクバはダウンで回収するのは射撃CSだけだったけど、ダウン回収しないなら
発射遅延があるとは言え、結構強いんじゃないか?
-
オートはオマケにもなってないよ
近づいたところでやっぱ軸合ってないと当たんないし
-
>>130レポサンキュです
稼動してみないとわかんないが接戦になってサブの自動発射がどうきいてくるかだな
メタスとの相性も良さげ
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>>139
軸があってれば当たってその頃にちゃんと3弾リロされてるからオマケって事なんじゃ…
ラッキーヒットで勝つこともあるし弾足りねえってなる事もあるだろうし
後特格でFN回収つけましょうよ
-
>>141
見込めない割に弾消費して回収遅くなるオート無くせば良いだけでは…
-
追われてる時とか格闘くらってる時にオート発射するシステムならありじゃあ…
-
で
ロケ行ってる人に質問だが
強さとか楽しさはフルブと比べて変化してますか?
-
>>144
強さはなんとも言えない
フルブとは機体もシステムも結構違うし
ただODシステムとは噛み合ってるからそこは強みになりそう
楽しさはめちゃくちゃ楽しい
任意狙って当てられるからってのもあると思うから全員が全員楽しいと思うかは分からんが
-
>>145
めちゃくちゃ楽しいは最高!フルブでも良機体だったし期待大です
-
こいつFドライブだと格闘どれぐらい減るんだろう。横格とか超火力だしそうだけど。
-
任意ファンネルってエクバじゃダウンしても回収されなかった
オートで撃ってくれるなら格闘カットの可能性も増えるんじゃない?
それとも回収されちゃうのかな?
理想はBDの有線ミサイルなんだけど
-
フルブからキュベレイ使ってるから、任意のタイミングとかよくわからないんだけど、基本的にはどういうタイミングで任意発射するものなの?
ロケテ行かれた方がいらっしゃったら教えてほしいです。
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>>149
エクバのキュベスレ全部読んでから来ようか
-
>>149
メイン→任意、サブ→任意
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スマンロケテいってなかった
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ヤュベレイ
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明日は朝から言ってくるぜマシュマーども。
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情報たのむぜ、マシュマー
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射撃派生がキャンセル出来ないかも?
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アシスト展開時は起動力が
低下するの?そのまま?
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とりあえずキャラがかなり誘導してると思う。
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あとFドラ中、Aにロックしてプレ発動して、Bにも当たってたからブーストも何も入れないでBに前格入れようとしたらAに前格行っちゃったんだが、そういう仕様なのか?ロケテ行ってないからごめん。
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射撃派生キャンセル出来た。上のは誤りだね。
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格闘CSはオートのみ。
サブは後格で撃てる。後格しなくても回収時に自動で撃ってくれる。ただし、ダウン回収時には撃ってない気がする。
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フルブの感覚でメインサブやってるとメインの弾切れがキツイな
サブを任意で丁寧にとってく方がいいかも
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キャラ飛ばしが楽しすぎる。任意発射はエクバやってる人ならすぐに慣れるね。
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任意発射の発生遅くなってるね。使い辛い
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プレが弱スタンだからちょっとキツいね。あとキャラが受身不可追撃可能打ち上げになってる。
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後格CSキャンセルで一応赤ロック延長できるな
だからどうしただが
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サブは出してから3秒?設置してから3秒?
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そういや、マシュマーが出来る子になってる気がする。ガンダム槍投げ、アヴァランチダガー、ピザ単発防いでるね。
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フルブからのにわかキュベ使いだけどwiki一応更新したよ
今日、サブが任意発射になったこと知らずに使って相方に迷惑かけちゃったわ…スマン
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狙って撃ったからって、毎回当たる訳じゃないのは他の機体でも一緒
別に任意に限ったことじゃない、ということはまず覚えておいた方がいい
下手に期待しすぎて任意だけで躍起になって射撃戦しようとするのは間違いだから。
ケルディムがメインいくら狙って撃ったからって、それだけで射撃戦できるか? 出来ないだろ?
任意は所詮武装のひとつでしかない、万能でもなんでもない。自動の方が強いとかいうのも無意味
任意にこだわりすぎず、でも必要なときは任意を活かすというのが重要
-
エクバに比べて任意サブ強くなった?やたらグサグサ刺さったんだが、あと指めっちゃ忙しい機体だね
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ステ下格空撃ちでエクバステ特射みたいなこと出来る?
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後ステ以外はあまり滑らないかな。入力忙しすぎて楽しいな。サブも結構巻いていけるし。
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アメキャンあるの地味にデカイ
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後格が横格に化けまくってイライラMAX
俺氏着地を取り損ねて地雷をかます
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サブからCSと格Cやらで後ろの仕事がしやすくて終盤のハイスピードについてけない時があるくらい楽できる
ファンネルの銃口補正は良くなってるが相変わらずかるい、あとオートのタイミングがバラバラなのとSドラと任意があわないのが気になった
因みに黒キュベはファンネルモードからのSドラ特射が強いぞV
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wiki見たけど、メイン→後格とか、サブ→後格のルートは無いの?
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個人的に気になった所まとめ。
・任意がエクバより入力から発射が僅かに遅い?
・格CSが、サブ、任意入力の関係状チャージに実質4秒ぐらいかかること
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>>177
あるよ、アシストも前行動の慣性が乗るようになったからアメキャンも滑る
格チャメもクシャのサメみたいな滑り落下できる、変形ステも良くなってる
あと最速ステ任意はできるけどかなり難しいからプレと任意入れ替えてくれたら完璧
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追加
ファンネルは設置からオート発射まで3秒くらいで以外に速いし相変わらずの超微誘導
Sドラにマシュマあわせて∞メインから覚醒したいから相方は25前衛的ジ・O万がいい
プレと任意入れ替えて完璧って言ったがそんなことよりファンネルの火力とよろけ戻ればガチあるよ
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フルブより楽しくはなってるけど
相変わらず底辺機体だな
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任意復活の要望出したオナニー野郎を恨むわ。自動のままなら青ステ踏める回数増えて、アメキャンも出来て良機体だった
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ほぼ>>32と>>54であげた情報から変わってませんでしたね
プレッシャーの弱スタンはロケテからだったのか曖昧ですが
>>169
ありがとうございます
各武装の威力・ダウン値・補正値調べてきたので追加でwiki更新しておきました
格闘CS・マシュマー・覚醒技はそのうち調べます
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前々作から一択でつかってます。
頭ツキがなくなっただけでも満足してます。
チャージショットは無くてよかったかな、と感じます。
ただ、皆が慣れて時間が経つにつれてしんどい機体だとは思いますよ。
今は早く慣れますわ
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任意発射は稼働直後の今だからよく刺さるけど、発生そのものは遅くなってるから先が不安だなあ
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慣れてきたらかなり速く動かせれマキシのスピードについていけれる
あと格闘コンボで後格して吹いた
気になったのはサブファンネルが弱い、ちまちま当ててもマキシでは意味がなさすぎ
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任意発射弱いから無くしてオートでいいわ
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任意の仕様が悪い
後格じゃなくて特射か特格にして、火力とよろけ上げないと
自動にしたところでこの火力とよろけなら弱いのは変わらない
自動か手動かは関係ないわ、みんな耐久力とブースト上がりすぎでしょ
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すげー忙しくなって楽しいけど弱いね
まぁ乗るけど
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真面目な話、任意ファンネルには自由落下を妨害するだけの価値は無い。ファンネルが当たるかどうかは、張り付いた直後の相手の移動方向と射軸が合うかってのが重要なのだから。
張り付きから数秒後には相手はファンネルから遠い場所にいて、そこで良いタイミングで発射しても当たることはほとんど無い。張り付いた直後に自動発射しようが、そこから発射のタイミングが任意になろうが、命中率は大差ない。今作はコマンドの関係上、任意滑りのステ方向を自由に選びにくいし、本当に自動ファンネルで良かった。
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主力メインだから一斉FNとサブFNが使いやすい、任意も両チャージしながらできるのがいい
他機知らんが弱いと思わなかったよ、Sドラ爽快機体の勝ち組じゃね
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ていうかNEXTの時みたいに任意発射しない場合は取り付き次第ビーム発射でいいじゃん
取り付いてしばらく待ってから自動発射とかほとんど弾の無駄にしかならない
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ステ滑りの方向が指定できないから、離脱もやりにくいんだよね
例えばキュベレイ自身で相手を釣って、任意を当てる。当たらなくても盾等で引き付けて味方がカットに入る
こういう感じの立ち回りが全くできない
本当にただ任意で撃てるってだけだから、手間が増えてるだけでしかなくなってる
スタッフがマジで何も分かってないで付けたとしか思えない
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確かに、要望があったのでとりあえずつけました!って感が否めないねww
でもこれに慣れていくしかないよ、これから長いんだし
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この機体まじつええよ、マシュマーSドラで状況傾くとかクソすぎ
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あとサブの起き攻めに20コが泣いてた
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任意でもオートでも強くてファンネル24弾あったらヤバいぞ
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Fドラの前格出し切りからの前格楽しいぞ。
あと、自由落下阻害出来ないって、真面目に言ってたら笑うんだが。
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ファンとしては、この性能で安心しました。
格闘チャージショットは射撃チャージショットと交換してくれないかなと。何かやりにくい。
でも性能はいじらなくて大丈夫と思います。耐久も上がったし。
勝つのが大変だけど、勝てなくもない。疲れますね。
全体的に試合中に何も攻撃していない時間が増えた気がしませんか
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任意はファンネルじゃなくてアシストだなこれは
無印の頃からそんな感じで使ってたけど
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>>198
早く着地したいのに足止めて自分の自由落下を阻害してまで使うようなコマンドじゃない ってことじゃないの?
手動発射は強い、ニワカはわかってないとでも言いたげだがそもそも今のサブの性能じゃ24発あったところで手動発射版も自動発射版も試合終了までほぼ1回も当たらないようなもん
はっきり言って一刻も早く修正させないと何もできない張りぼて同然の存在
Fドラ前格とかのたまってる時点で間違いなくシャッフルしかやってないんだとは思うがこの機体や手動発射に対して盲目的ににポジするのは頼むから勘弁してくれ
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この機体はこれで良いんじゃないの。
このファンネル嫌なら他にレジェンドやプロビデンスなどがいるし。
今回機体多いしね
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Fドラは固定でも使ってるわな。自分のところが弱いんじゃないの?って言われればそれまでかもだが、レオスやクアンタ出てくるところでやってるからそこまで悲観的にならなくてもいいと思うよ。一個人の感想だがな。
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>>202
嫌なら使うなってフジテレビみたいなこと言う奴なんだな、お前って
朝鮮人みたい
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N特射をアシストにしてレバ入れ特射を任意発射にしてほしいなー
慣れるしかないのは重々承知だがたまに横に化けてぐぬぬ…ってなっちゃうww
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アメキャン出来るようになり、青ステ出来る時間帯も増え、凄い楽しみにしてたのにな…任意発射の手間が加わったことで、ゲームに付いて行けなくなった感が否めない。自動ファンネルでも相方にFドラぶつけられたらキツかっただろうけど
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>>201
どれだけレベル高いところでプレイしてるか分からんけどガチ固定に出せないからってネガキャンするのもどうかとwwww
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ネガキャンもポジキャンも同等にうぜえよ
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つーかキュベレイのFドラはありじゃねーの?
突っ込みどころはそこじゃないとかはおいといて
Sでアシ付メイン垂れ流しも悪かないが、なんつっても今はFがあもりにも強すぎてヤバい
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>>204
好みで機体使い分けろって言いたいんだよ。
君も在日だからニュアンスは分かりづらいだろうが、察してあげて。
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ちょっと小さくなったね、変形ステップがキビキビ6回できた
マシュマー鈍足もあんまりわかんないね
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覚醒Fドラで前NN×3攻め継楽しい(スマブラ感)
正直メイン連射はメサメで元から出来るし落下方法も元から豊富だからSドラよりもFドラのがいいんじゃないかと思ってる
ドライブを覚醒と合わせたりコスオバ降ってきた時に追い回すのが強いと思うから、依存度の高いメインで起動するSドラよりもある程度タイミング操作が出来るFドラって感じなんだがどうだろう
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正直、追われてる時に任意発射してる暇はないけど、後ろから援護する分には後衛を狙い撃てるから便利だけどな。
まあ、CS2つもあるしサブ撒きながら任意発射狙うとなると指が忙しくて大変だ。
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このゲームだいたいのキャラはfでいいよ
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>>212
全く同じ考えだわw
シャフはFドラ一択でいいぐらい
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Fドラ試してみます。
今回は格闘機体のFドラが厳しいけど、対策はプレッシャーでしのぐのが最後の手段ですかね。
スタンさせた後の一手が何が良いか悩みます。
あと、覚醒技の一撃目のダメージが結構高くないですか?
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☆5
ジオンの亡霊
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Fドラだの覚醒だのしてる相手にプレ当てたらBD格射撃派生で拘束するのが一番
特射あるならキャラさんに掴んでもらうのもいいかも
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プレ>>BD格射撃派生>>キャラはいけるはず
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だいたい俺はプレオバヒ→前連打
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各種行動のキーアサしたいわ…特に任意発射のな
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>>220
プレ自体オバヒが一番決めやすいからな
相手のブーストある時に使いたくはない
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ウデ負けしなかったら25〜15の中ではやれる機体だと思った、任意も当てれるがいかんせん軽いね
因みにSドラしかつかってないよ、Fドラがやれる機体ならノビシロが楽しみだ
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>>217
またそれか
乙
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マシュマーってピザは防ぐようになったけどたこ焼きは防げない?普通に当てられたけど、当たり所が悪かったのかな?たこ焼き防げないとなると、防げない武装が他にもありそう
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任意ファンネル当てるべく意識して、離れた距離から格CSで牽制しつつ、
メインで刺す、という立ち回りでやってみてます。
任意だと、前作よりもっともっと距離とりたくなるなーという感じです。耐久も温存したいですし。
ドライブはSの方が安定していく気がします。
マシュマー出して、覚醒してFドライブで突っ込むのも良いかなと思うけど、
すぐに対策とられて的になってしまいそうかなと。
急接近されたり、バンシーに張り付かれたりがしんどいので、
対策考えます。
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Nサブはメイン連動のままにしてほしかったなー
後フワメサメよく使ってたからちょっと辛いわ
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確かにNサブはしんどいね
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弱いから修正はよ
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上方修正はファンネルの火力上げるくらいしか思いだせん、あっヨロケ
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Nサブをメイン連動に戻してくれたらそれでいいです…
射CSの発生も早くなるとうれしいね
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任意とメイン連動なら断然任意だけど、後メサメの一発目のメが入るなら問題ないし
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落下少し早くしてもいいんじゃない?
キュベらしさなのかもしれないけどストフリも改善されたし
スローネとかキュベ系も落下早くても
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落下速度より任意の入力ミスのが問題かな
任意を特格にしてメインキャンセルできたらいいです…
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>>230 >>231 >>233 >>234
全部ロケテのアンケに書いたんだけど修正なかったんだよなぁ…
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今の性能で満足してるけど任意の横化けだけなんとかしてほしい…
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手数?増えてボタン操作と残弾管理に振り回されてたけど、自分は格CSを起点にサブ設置して着地際にメイン下格Cで畳み掛ける感じでやってます。
皆さんは常に格闘CS溜めてる感じですか?キュベはエクバから使ってたけど格CS使う機体ほとんど経験ないから、それやろうとすると何も出来なくなるんですよね……
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射CSが扱いづらい、他の行動の邪魔になるときあるからなぁ。
あと格CSのチャージ時間短くならないかな、サブや後格入力しながらだと回転率悪いよね、、、
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もしお慈悲で調整してくれるなら、
・射CSにサブ、後格キャンセル追加
・サブの任意入力してからの発射速く
・格CSのチャージ時間2.5秒
ここらへん欲しいなぁ。ほんと射CSの取り回しが悪い、
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もしお慈悲で調整してくれるなら
・特格と後格武装入れ替え
・任意→サブキャンセル追加
・格CSを2段チャージに
・射CS発生速く
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自分もずっとキュベレイですが、距離あるときは格CSばらまく感じでやってます。
その為、何もできない瞬間があるのは感じますね。
前々作よりは任意があてやすいですかね。前々作はあさっての方向に撃ってましたから。弾数も少なかったし。
ガナーやリボンズなどの足が瞬間止まる機体に良く当たります。
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格チャボタン離した時ゲージの減り速くなった?
任意特格になんないかな…
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このスレって射cs自重安定なの?
俺射csも格csも使いまくってるんだが。
射csは赤ロックすれすれのところでメインと併せると結構引っかかってくれるよ。
まあ、欠点として射ボタン格ボタンが拘束されるから慣れが必要だが。
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誰か自重安定なんて言った?
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射CSはメイン節約したいときくらいしか使ってないわ
正直射CSと格CSを入れ替えてほしい
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覚醒、Fドラきそうだな〜って時に格CS溜めてられないし、メインサブのついでに射CS溜めてますね。ブーストなくてもプレから射CSでひとまずダウンとれるし
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今回はシステム的に覚醒技を積極的に狙える気がします。B覚醒とかなくなったから。
逃げる敵とか、キュベレイは突っ込んでこないと思いこんでる敵に、結構飛び付いていく感じでダメージかせげて、これがとどめになって勝つパターンが何度かあり連勝できました。
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下格と特格が逆だったら使いやすいのにな…
急ぎだと横に化けたりするし何よりパッと来ない
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なんで任意を↓にしたのやらな
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操作周りが忙しくなって
できる事多くなったのかと思ったけど
普通に弱体化してるな
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弱体化とかゲームしてから言ってくれよ
全体で見るとそんなに強い機体ではないけどキュベレイとしては結構強くなったわ
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キュベレイとしては強くなったってなんだよw
相対的に見たら下位だろうが
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日本語不自由な方なのかな?
>>250の文はどう見てもキュベレイとしてのことを言ってるだろ
しかも前作は25最弱レベルだったけど今作は弱過ぎるわけじゃないしちゃんとプレイしてたら弱体化とかアホなこと言えんわ
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エアプレイ勢は無視が1番よ
Nサブだけは帰ってこいって思うけど、これだけ強化されたのに弱体化とか頭沸いてるとしか
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今のキュベより弱いやつなんて結構いるぞ、主に20付近に
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2000と比べるって…
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確かに任意:特格、プレ:↓格の方が良いけどプレが横格に化けた時は死亡だな
N特射:プレ、レバ特射:アシ、特格:任意、↓格:シールド付格闘カウンターだな
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前NNN→CS 258、前NN>NN→CS 254
覚醒時 前NNN 225
覚醒技 301、304確認横N射派生>>覚醒技 328、B格射派生 369
プレ>>覚醒技 263
一応覚醒技時サブ連打、SドライブFドライブでも覚醒技に変化はなさそう
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↑覚醒時 B格射派生>>覚醒技 339の間違いです
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任意もだが、プレも後格だと横化けが致命傷になる武装なんだよな…特射にレバー入り無しで色々突っ込むしかないな
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さすがに簡単な入力くらいは正確にできるようにしよう
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建物を敵と挟んで建物の影でプレすると視点変更無しってFBもだっけ?
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>>262
ネクストでも似たような現象あったぜ
システム上の仕様なんだと思う
障害物に邪魔されて指定の視点位置に出来ないor出来てもおかしなことになるためそういう状況の際には視点変更をしないようにしてるのではないかな?
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>>263
そういう事ですか、百式のハイメガみたいな仕様かと思いました
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>>258乙
稼働初期で謎は多いな
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後格のあとどうケアしてますか?
メイン→後格→メインあったら面白そう
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>>266
ケアってBDするくらいだけど…
近中距離は振り向きメサメ任意そのまま自然落下メインやメサバックステ任意で運用だからなあ
後方での着地狙いの任意は安全時のみにしかしないし
因みにキュベでガチやってる方いますか?
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たまたま見つけたクソコン投下
メイン→レバサブ>>ブー格射派生で打ち上げ黄色放置コン
ダメはお察し
ファンネル自動で発射遅いからちょうどてっぺんでうちあげてくれる
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格Cで主導とってサブで動かし着地狙うからのCSでぶっ飛ばす戦法
アシ出すタイミングが難しいわ、基本は相方が出た時、Sドラ中、前出る覚醒前だね
とにかく格Cをどれだけ撒けるかがカギじゃないかな
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周囲にファンネル滞空から一斉射連打とかキュベレイが本家な筈なのに
いつになっても種系ファンネル機に取られっぱなしだよな…
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相方何にして使ってる?
2525よりは3025のが向いてると思うからFAZZとの原作ペアとかΞと組んで弾幕ゲー、単純にハイスペックなシナクア辺りと組んでみたりと色々試してはいるんだが…
今作10のコストアップで前衛性能上がったしキュベアレとかも有りなのかな?
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30と組んで堅実に戦うか、25と組んでドライブに半覚2回合わせて荒らすか
30ならシナ以降上位尽、25なら万ジ・O死神02スサギスあたりかな
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それ結局は強キャラと組んでもらうだけでキュベとのシナジーが特別あるわけじゃないじゃん
勝つためには当然だと思うが、ホントに今更言う組み合わせでもないでしょ
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まぁそこら辺の上位陣安定になるよなー
出来れば盤面の作り方とか動き方とかも詳しく聞いてみたいところだけど各機体でそこまで大きな変化もないか
もうちょい色々試してみるか
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格下ならZと組んでメタる
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それにしてもプレ下格発射特格にしなかった理由は何なのだろうか
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サブ展開中に下格連打できるって話はでてる?
ちなみにステ下格も連打できたよ
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>>277
エクバの時から出来たぞ
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マジかぁー
エクバ時代からできたんかぁ
ならエクバで硬直とか見ないとなぁ
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前格落ちたね、ブー格はどう?
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>>276
担当がゲームを理解していないのと、
入れ換えるのが面倒で、ロケテ初期のままで放置したって感じじゃね
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こいつのアメキャンもジオと同じく優秀なんだけど当たり判定のせいでマシュマーの判定外で当たることがたまにあるんだよな 当たり判定減少しねぇかな
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別に任意当てた後に射撃CSで追撃できるようにとかいう余計な心遣いなくていいんですけど
エクバと違ってアシスト自由に呼べるわけでね
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シャッフルでX1改2機が相手になったんだけど、勝ち目あるゲームなのかな?
相方はペーネロペーでした。
さっさと負けました。
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究極イシスのLスキル
回復もカウントするように上方修正されるらしいな
産廃脱臭確定
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イシスの上方修正は嬉しいね
絵がいいから使いたいけど性能が酷すぎたからなぁ…
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絵師にイシス強いって言っといて修正とかわけわかんないわな
回復含んでもコンボ系は火力出せないといかんで…
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下格接地判定あるからステ連打を下格キャンセルするとブースト回復するね。
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結局エジプト枠はバスニャン単独最下位なんだにゃん
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特格にプレとアシスト詰め込んで、特射に任意が欲しい
空いた後格には適当にサーベル投擲でも入れといてどうぞ
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>>290
はげしく同意
特赦任意、レバ特格アシNでプレ、後格にFN回収でいいよ
Nサブはプロビ仕様で
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むしろ後格を黒キュベ特射にすればいいんじゃね?
設置できるNサブと即発射の後格、今すぐに流用して作れるしこれだな
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後格の任意は落下する仕様で特射に今の任意を移動したら対応出来そうだけど
Nサブはメイン連動か設置後即自動発射でも問題ない
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>>292
結局エジプトはハズレなし
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四神の究極進化は
レイランのをみる限り期待できそうにないな
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スレチ
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今日はドキドキ
ゴッドフェスティボー
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射CS封印安定かと思ってたけど、中〜遠距離でこっち見てないやつには結構当たるな
全く関係ないけも下格から変形までの硬直がもっと短くならないかな
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GF大爆死、、、
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射CSは割と上等な性能だろ
弾速も良好で妙に太いし
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>>299
俺は目当ての闇メタと赤ソニア取れたからホクホクwww
>>300
ビーム自体は優秀だけどやはり溜め時間と出の遅さがネックだわ
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射CSって溜め時間短くない?射CSを溜めている時間が勿体無いって事?
発生遅めだけど慣性移動取れるしノーブーストでプレッシャー迎撃した時とか適当なコンボ〆に当てるだけでダウン持ってけるのは優秀
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ジュエル始まるまでやること無さ過ぎww
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なんでパズドラスレになってんだここw
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話題がないので質問でも
前格出し切りから射CSってつながりますかね?
最速CSCすればでかい機体には当たりますが、普通サイズの機体には当たらないです
安定してつなげられる繋ぎ方があれば教えて頂きたいです
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>>305
そうかもしれないし地上だとでかい相手でも安定しなかった、上から前格出し切りタイミングは最速CSCで安定だったよ
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追加
マシュマいるときは連動するからどっちか当たってたような
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ジュエルは超級?上級?
どちらがお得?
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いい加減にしないとお前らまとめて管理スレに通報するから
一時の流れで逸れるならまだしも時間たってもしつこく話すとかスレ違いもいいとこ
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機体スレで機体やキャラの話に脱線するならともかく全く関係のない別のゲームの話するとか頭おかしい
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これだからパズドラ厨は
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キュベレイ使いはじめたんですけど誰か教えてください
ファンネルの任意発射ができません、任意発射しようとすると格闘になってしまいます。なにか他に操作が必要ですか?それともファンネル出してからのタイミングですか?
…みたいなプレイヤーのために
N特格:プレッシャー
レバ特格:任意発射
後格:カウンターorサーベル切り抜け(黒キュベ)orファンネル連続射出(サザ乳)or最悪今のまま任意発射すえ置
それか簡単に任意発射とプレッシャーの配置換えで速やかに対応して下さいお願いします。お客様が困っていますよ
それから任意発射できないプレイヤーは全国のマシュマーに聞いて下さい
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>>312
とんだパズドラ野郎だなオメーは
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>>313
誉め言葉かな?その昔特射に任意と思った事もあったさぁ
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ジュエル終了
今回は+150ほどでフィニッシュ
目標の半蔵297達成
みなさんお疲れ様でした
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規制依頼出されてるぞw
-
さすがにスレチすぎる
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ホントにね、マジひでぇな
-
キュベレイ勢もパズドラ勢も
仲良くしよーぜ♪
-
きもいしね
-
生きる!!
そして
闇で3コンボ
-
規制ざまぁ
-
いっそ死ね小学生
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武装配置変更を修正で行ったらしいぞ
キュベも任意発射を特格に変えられる可能性が出てきたな
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レバー入れ特格にアシスト、特射に任意
Nサブが前作、後格が今作に変更でお願いします
-
個人的に後格がプレッシャーになって欲しいな
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>>326
ネクスト使用か。
ありかもしれんが暴発が少し怖いな。
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>>327
自分が後格任意発射に不慣れだから、プレッシャーならまだ良いかなぁって言う意味不な考え。
けど結局慣れてないから暴発怖いね
-
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2500 耐久力:600 変形:○ 換装:×
射撃:ビーム・ガン
CS:ビーム・ガン【両手撃ち】
格C:ファンネル【一斉射出】
サブ射撃:ファンネル 【停滞】/【射出】
特殊射撃:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出
特殊格闘:N【プレッシャー】/レバ入れ【任意発射】
バーストアタック:キュベレイ乱舞
ホントこれしかない、あまった後格は黒キュベのでも赤キュベのでもなんでもいいから
-
武装欄5個持ちがいるんだから、キュベレイも5個にしてハンマ・ハンマとRジャジャ分けて欲しい
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>>330
後格にキャラさんか、それいい採用!!
-
マシュマーとキャラが弾数別で撃ち分け出来たら自衛力格段に上がって最高だよなぁ。
フルブからずっと言ってる気がするけど。
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欲を言えば覚醒技は謎乱舞よりHBSがいいけどな
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俺はファンネル一斉射撃とかがいいなー
やっぱハマーン様といえばファンネルよ
-
クシャの悪夢が甦るので是非やめて頂きたい
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>>335
あれは覚醒技ワースト3に入る正真正銘のゴミ屑だったな
コンボ、ぶっぱ、着地取りは当然無理、死に損ないの処理すら出来ないとエリート中のエリートだった
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覚醒技はジオみたいにビームサーベル(最大出力)が良かったな
あモーションは前格で
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プレしてHBS…
うっ、頭が…
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射撃:ビーム・ガン 8
CS:ビーム・ガン【両手撃ち】
格C:ファンネル【一斉射出】
サブ射撃:ファンネル 【停滞】/【射出】24
特殊射撃:R・ジャジャ 呼出 3/後ろ入れ ハンマ・ハンマ 呼出 1
特殊格闘:N【プレッシャー】/レバ入れ【任意発射】
バーストアタック:キュベレイ乱舞これで完成だな
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あんまり話題にないんで聞きたいんだけど
特射(キャラのみ)→格CS→特射弾数温存というアチャキャンもどきがどこかの動画にあったけど使えるの?
君たちの言うアシストの使い分けが出来るけどキャラ消えるまでマシュマー出せないよ
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>>339
後格ーッ!
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そりゃ使えるに越したことはないけど別に狙ってやる必要性もそこまで感じない
大切なのはキャラよりマシュマーだし
-
そうか、現状では研究の余地があるかどうかって感じか
(メイン→)キャラ→格CS(→メイン落下)のセットプレイが出来ると少しくらい追い能力上がるかと思ったが
例えるなら滑らない方のサメキャン出来るジオ
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>>336
あれは確かに酷かったけど、クシャの旧覚醒技を超える産廃覚醒技が新しく出てくるとは思わなかったわ
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マシュマーはX1X2みたいに耐久式にすればいい
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アチャキャンは仮にキャラ捕縛決まっても格CSのせいで捕縛維持出来ないのがな…
それにキャラが消えるまでアチャキャンどころか特射自体も使えなくなるわけだから使い道は無さそう…
研究で使い道が出来たら土下座する
-
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2500 耐久力:720 変形:○ 換装:×
射撃:ビーム・ガン 8
CS:ビーム・ガン【両手撃ち】
格C:ファンネル【一斉射出】
後格:特殊移動急速変形
サブ射撃:ファンネル 【停滞】/【射出】 24
特殊射撃:N【R・ジャジャ呼出】 3/レバ入れ【ハンマ・ハンマ呼出】
特殊格闘:N【プレッシャー】/レバ入れ【任意発射】
バーストアタック:キュベレイ乱舞
後格はメッサN特やスパガンみたいの
-
武装欄変更妄想垂れ流すのはなんなんだよ…
多分話題になった覚えないから聞くけど
後格が接地時地上判定だから地上ステップ連打→後格で回復っていうよくあるあれが出来るんだけど、使う場面あるかな?
ングの地上横特メインみたいに射撃しながら即後フワステとか出来るわけじゃないしただの小ネタ程度?
-
ほんと妄想スレいけよって思うわ
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>>348
つかう時ない
>>349
ゲーセン行けよ
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↑まじレスするとマシュを格Cキャンセルしてるゆとり環境で対戦はできない
接地任意も狙ってやってる暇ないんだよね
それがマキブ
あとキュベ乗りなら任意だけ特格もしくは特赦にコマ変更してほしいと思うのは当たり前の意見だぞ
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>>351
ホントそれよ。なんならN格任意のがいいレベルよ
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>>350
なにこいつ基地外なの?
行ってますけど?
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当たり前の意見とかなにを根拠に決めつけてんだよあほか
別に今のままで不便ないし変えてほしいなんて思わないわ
-
武装欄変えて欲しいの1文で済ますならまだしもわざわざ武装欄書き出したりするのは問題あると思うんですがそれは
正直もうこれで慣れたし今更変えても言われるほど劇的に変わるとは思えないしこれでいいよ。
-
×変えてほしい
○戻して欲しい
昔は特射やったんやで・・・
そして任意発射に関しては下格より特射の方がとっさに当てやすかったんや・・・
-
だからそれは慣れの問題だろ
文句言う前に練習しろよ
それでも嫌ならここに書き込まずメールでも送った方が有益やで
-
任意のコマンド変更の要望出すなら特格とにしてくれ。特射と交換されたらアメキャンのステ方向が選べなくなるだろうが
-
>>354
JB先行入力任意やステ最速任意はあたりまえにほしいテクだよね
別に今のままでもいいけど特射や特格に任意がきたらかなりの強化だと思う
-
当たり前だのなんだのはどうでもいいから不満あるなら要望送っとけよ
ここに書き込んでもなんの意味もないぞ
-
任意とかよりCSがウ゛サやプロビくらいあったのがよくないか?
-
ウ゛サってガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのことかな?
-
31格と36格ってしたときに優先的に後格が出ればいいのにな。
-
31格と36格して任意がでたら危険
-
どう考えてもステップ最速後格を練習するより、コマンド変更してもらった方が楽
癖がついたら困るから、任意が後格にある内はキュベ乗らないことにしてる俺みたいのもいる
だからここにレスもほとんどしないしな
-
>>365
そのまま一生乗らなくていいよ
-
>>365
はいはいわかったからさっさと消えろよ^^
-
なにその反応小学生かw
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お供のハンマハンマはしつこい、、、ハマーン様好きだから馬鹿みたいに引っ付いて守るのは良いけど、どんだけガードしてんの?
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あいつむしろここぞという時に弾避けやがるんだけど
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「ハマーン様」スッ
「あぁハマーン様(ゲス顔)」
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さっき初めて乗ったけど後格が横に化けすぎてワロス
なんか他の機体よりえらく後格でにくくないか?
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単に慣れてないだけだろ
慣れれば全然化けない
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横格後虹後格とかで結果オーライなことはよくある
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誤爆が嫌なら後ステするとか、メインからキャンセルで出すとかで少しずつ慣らしていくしかない
まあ後格じゃなくなるのが一番楽だがな
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>>372
373と同じく慣れてないだけなきがする。
昨日さわったけど出にくいとか横格に化けるとかほとんどなかったゾ
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後ろ格に接地判定あんのか
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>>371
そんな感じだよ!ガンネクはvガンで張り付いてた俺だけどエクバかフルブになってからはマシュマーだと頭にくる
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質問です
こいつの相方って何が良いのですか?
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ジオが一番安定するわ
プレ&ラスボスコンビで見栄えもいいし
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戦線維持出来てロック取れりゃ誰でも
個人的には無印からのお友達なTX君が好み
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今作もドライブにあわせて半覚2回つかいたいから、ジオto空気よめるZ
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皆さんありがとうございます
自分はギスや串使っているのですが、相方との連携不足もあり中々噛み合わなくて…
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串は結構合うと思うよ
相手からしても相当めんどくさいコンビだと思うし
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串では無いけど身内戦でペーネロキュベしたら死ぬほど面倒くさいって怒られた
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串ペネならプロビのがいいよ、それぐらいゲームやってればわかるぜ
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アスペかな?
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ageてるし頭おかしいんだろ
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30と組ませて貰えば正直何でも勝ちが狙えそうな気さえする。ロック貰ってくれてこっちの任意狙いやすくなるだけでやり易さがダンチ。
逆に2525とかはこいつだとあんまり噛み合わないと思うんだが、ジオ辺りのハイスペ組と組めばどうとでもなるのか…?
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生半可な30よりジOの方がロック取ってくれるぞ
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3000からしたら安定感のない後衛しか出来ないキュベレイはお呼びでない。ある程度攻めが強い格闘持ってるんだし、2500以下と組んで両前衛が良いだろう。前作全盛期もキュベΔが活躍したし。個人的にはΔみたいな弾幕機より、ある程度怠慢が強い機体のほうが良いけど
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前作はともかく自衛や逃げの手段(各種降りテク等)あるし後衛時に機能する任意ファンネルがある時点で安定感のない後衛では無いんじゃ…?
強い格闘って言っても射撃寄り万能機が持つにしては強いだけでそれだけで両前衛やらせる理由とするのは弱いと思う。
安定感ってのが30後衛のバンシィレベルの物を要求してるならまだしも、前作より擬似タイマンも追われる場面でも対応しやすくなってるしこいつ自体は25内で安定感のある部類なような
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キュベで両前衛辛くね?
おとなしくジオに前まかせて後衛したほうが勝てると思うけど
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ジオ万と組んでもキュベが半覚二回使った方のが安定する、周りのレベルが低いだけかな
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任意コマヘン要望を送ろと思うんだけどみんなの意見が聞きたい
N格と後格の任意が入れ替わったら不都合ある?今の任意の使い方ならただ単純これでよくないかと思いまして
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頭大丈夫か?
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>>392
キュベレイの相方として何がいいかの話をしてるのであって向こうからお呼びでないなんて言い出したらそもそもキュベレイ求めてる機体なんていないから
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nextゲドラフ「あ、あの」
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プレの範囲が狭くなってる気がする(体感)
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てかコイツの変形でクルってするやつ需要ある?
よくcsやサブ巻きながらクルクルするやつうちのホームにいるけど
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鮭の前例もあるし、入力変えて欲しいなぁ
後格→プレ
特格→お供
特射→任意
おいらは必死に頑張ってるんだ…でもおまいらみたいに上手くいかねぇんだよ
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>>372に真面目に答えてんじゃねーよお前らwバカだろw
出にくいとかあるわけねーじゃねーか
初心者なだけだろww
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>>400
誘導切りながら移動出来るから強いよ
>>401
お前一人のためにわざわざ変えなくていいよ
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ageんな糞虫
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俺もできるなら変えてほしいけどな
変えた上でレバー方向に移動とかつけようぜ
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田町スレに晒されてますよ♪
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キュベレイのアシストをCSで最速キャンセルするとアシスト出て弾数減らないのってバグ?
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サザビーのアチャキャンと同じ要領
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なんでスレ内の確認をしないのか
メ欄の確認すら出来ないみたいだし当然か
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キュベレイの変形ステップは普通に強みにカウント出来るレベルの性能だと思う
対戦経験浅い奴相手だったらあれ1本で逃げが成立するレベル。ある程度慣れてる相手でもアメキャンやプレの自衛択に混ぜて使うと結構逃げれるし
変形中に誘導切れるのはこいつとメッサーラくらいだし、メッサーラと違って変形持続しながら誘導切るから距離も稼げる
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ブラビがキツイ・・・
変形でこっちの着地を待たれるとマシュマーつけてても上からサブで撃ち抜かれる
やっぱ無視安定ですかね?
対策求む
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後格って使っていった方がいい?
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>>411
無視安定
>>412
使わないならプロヴィかレジェンド乗ろう
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この機体のバグって既出?
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>>414
既出
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どのバグだ?
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ビルギットだけを殺すあれ
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修正きたな
コマンド変更でお願いします!
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コマンド変更とかほんまやめてくれ
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コマンド変更からの任意→メインかサブルート追加ならどう?仮にコマンド変更でも特射派と特格派で別れてますし
流行りの覚醒中FN2連射とかやばいですね
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コマンド変更は必要無いわ…
修正されるとは思ってなかったけど、修正してくれるんならサブの火力上げるか射撃CSが慣性乗るようになるか発生早くして欲しいな
サブで着地狩ってもBR1発に満たないからダメージレースで負けかねないしほんのちょっと上げてほしい
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コマンド変更はあるのかなぁ
任意の方向に任意すべりが出来るようになるのはうれしいけどまた慣れるまで時間かかりそう
それよりサブをエクバ同様の威力30の1Hitよろけにして欲しい
任意発射なんだし許されるでしょ
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サブのよろけと火力はいい加減返して欲しいね
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キュベが上方なら
CS:発生強化、キャンセル√追加
格C:チャージ時間短縮
任意:メインorサブキャン追加 コマ変(特射or特格)
耐久:20UP
乱舞:カット体制UP
機動力:上昇UP
アシ:マシュとキャラの差別化、マシュ鈍足削除
FN:火力強化or1HITよろけ
正直FN1HITよろけでガチいけると思ってるわ
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なにそのぶっ壊れ機体
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>>425
どれか1つ的な
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>>426
ならサブ1hitしかないな、それだけで環境トップいけるし
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よろけきたらうざいだろうな、まあ月曜まで楽しみに待つよ
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割とマジで任意メインが一番欲しい
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フルブの悪夢を繰り返してはならない
バンナムさん頼みますよ・・・
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今さらコマンド戻すのは絶対いらない
それだけはやめてほしいな
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コマンド変更はなくてもいいけど
今の後ステ任意や後BD任意が全方向できるって考えると楽しそう
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任意メインの自由落下は来そうだな
1hitよろけは別にいらないから発生と銃口補正を上げてくれればいいよ
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コマンド変更はしてほしいけどアシストのエクバ仕様はやめてくれよ
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任意が特格なら薬指をそえるだけでいいが特射はかんべん
強化は機動力とCSあたりかな
キャンセル追加ならブー格以外の全行動から任意できるようにしました、任意からメイン・サブにキャンセルできるようにしました。
これくらいじゃないか?
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格CSも後格に対応したら面白そうな気はするがまずありえないな
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覚醒中の2連ファンネルってなに?
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>>437
乳が覚醒でメイン2連できる
黒キュベが強化時サブが2連射
廃乳が共振でFF2連射
って安易な発想じゃないか?
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あと鯖の横格だっけか
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メイン射撃 弾数を増やしました。(8発→10発)
チャージ射撃 ビームの弾速を上げました。
後格闘 ファンネルからビームを発射するまでの速度を上げました。
これはバンナムGJ!
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項目少ないが地味に嬉しいのが揃っていらっしゃるな
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一回ぶっ壊した前科がある分サブには触れられなかったな
他の機体に比べれば地味な強化点だけど欲しいところしっかり貰えてるから満足
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ほんと欲しいところしっかりくれたな、エクバキュベを純粋に強化したような感じになってる。
1hitよろけしゃないのは残念だけど命中率あがるなら大勝利だな。
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いい修正だな、ナイスだわ。
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25の後衛機を使えるようになろうと思ってこいつを練習し始めたんですが、アチャキャンで弾数が減らないというテクニックができません
あと任意発射をどのように使えばいいのかわかりません
教えてください
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アチャキャンはできなくてもいい
任意は着地とか足止まる武装使ってる時
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まぁ確かに、任意でやってるんだから昔みたいなクソゲーとは言われにくそうだな
ただこれであまりにも後衛として機能しすぎると邪魔だろうから、ヘイト稼ぐ機体になりそうだなぁ・・
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サブの火力とリロがしょっぺーままだからそれはない
まあ普通にお遊びとして楽しめるいい機体なポジションに収まったと思う
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射CSはおまけ程度でいいんだがなぁ
ファンネル機体なんだからファンネル関連をもっと強化してほしかった
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確かにエクバと比べるとサブの火力落ちたよな、みんな耐久上がってる上に一発デカイ奴も増えてちまちまやるのも若干悲しい。
オバヒにしか当たらない格CSもズンダの火力を落とすだけという、、掠りで30位減れば削りに期待できるんだけど
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質問なんですけど、削りに行くときコンボどうしてます?
掘ったんですけど無くて
情況として疑似対でFドラ覚醒してる状態
横始動の前格系とかやってたりしますけど良いコンボあったらおしえてください
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擬似タイならwiki見て火力高いコンボ選べばいいじゃん
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ありがとう〜
明日ゲーセンいってくる
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後格闘がどれぐらい強化されるのか地味に気になる
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擬似タイなら横N射(3)>(横)N射>BRとか
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触ってきたけど射CSは前に比べて速くなった。後格はワンテンポ速くなってるって感じ。メインが増えたのは結構助かってる。
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やりに行けないので教えてもらいたいのですが射CSは前より積極的に使えそうですか?
アテヌ砲みたいなことになってないか心配で…
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>>457
むしろ使える。弾速速くなって誘導が追い付かないってレベルで速くなってはないので。
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>>458
おお、ありがとうございます。
今回のアプデは地味ながらもいい結果になりそうで安心ですね。
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両cs撒く期待になったか
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初めて触りましたが忙しいですね
虹ステから下格出にくいですがよく滑るww
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すげぇ、サブファンが言うこと聞くようになるとこんなに当たるのか
今日まいたサブの7割弱当たったわ
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メイン→サブ→下格
つながりますか??
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それ修正前から繋がるよな?
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安定してダウンまでもっていけるかなと思って…
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楽しい
けど忙しくてストレスたまるな
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体力620にしてくれないかな
ハイペリオンが羨ましいです
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耐久下げろと申すか
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20かな?
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これはよいもの
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サブ差し込み易くなった分めっちゃ煽られるようになった。すげー気持ち良い。
射撃CSの弾速強化も以前よりも遠めのサブヒットから確定させれる程度にはなったから至れり尽くせり
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強化された運命やっぱりきついな。TXと違ってブメからでもかなりダメージ稼がれる……
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質問です
こいつのファンネルって任意ある分弱かったりします?
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任意あるからって言うか前作のお仕置き調整の時によろけとダメは落ちた
任意由来の性能劣化とかは無い
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後格すばらしいな
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コマンド変更しろって騒いでた奴らは息してるのかな?
>>473
任意入力できるぶん任意入力しなかった時は他の機体に比べてビーム出るのが遅い
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>>474
476
どうもです!
じゃあ任意で着地狙ったりすればいいんですね
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>>476
正直がっかりしてる、でも今回のCSとFNの超強化で許しちゃう
どんだけ強化されたかは秘密な、貼るとうるさいから
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今回の調整で、遠距離〜中距離の着地とりやすくなったのもあるけど、近距離のメイン→サブ→下格であがきやすくなった気がする
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変形を使うタイミングがわからない
使う場面ってある?
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格闘機とかに明らかに狙われてると思った時、そいつから距離を取る為に
使ってるな。
変形+ローリングで結構凌げる。
最近、プレの運用の研究に凝ってる。
知り合いにジオやらスサやらを使ってもらい、プレのアーマーを利用して
格闘を返せるかどうかを検証してる。
-
ってかコイツ本当にアシスト無限出来るの?
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>>481
ローリングって?
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変形状態からステップすること
俺の場合、保険で即これをやる。
その後変形解除、落下しつつ様子を伺うって感じかな。
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強化と聞いて久しぶりにシャフッてみたら強くなってなかった件
特に25全般の弱体が効いてる、自衛力が微妙なキュベはブースト減はいたい
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いや修正内容は全部上方修正なんだから強化だよ
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>>485
一応必要な部分には手を入れてくれてるし良調整なんじゃない?
ブーストに関しては同意。なんで25上位の巻き添え喰わなきゃいけないのかというね
上下の差が大きいのに一括調整とか頭悪いなと思ったよ
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ほんとそれ
バンシィとかの上位機体だけにしてくれよって思ったわ
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動画研究したいんだが、良いのない??
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今作は動画自体あがってないからなぁ…ましてやキュベレの動画になってくると…
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上がってる動画もほとんど稼働初期のだしなぁ
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人口的に考えても需要皆無だから再生数稼げないし動画が無いのは仕方ないね
全リプでも見掛けるの稀だし参考媒体無しで独学気分
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基本出来てれば戦える機体だしね。個人的に変形使うかどうか、相方どんな機体にしてるのかとかが気になるな。
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某所にかいちょーさん出てるから動きの参考にはなる
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>>493
変形はそれなりに使う。相手との距離離せるし高低差があれば相手に向かって変形ステップすれば逃げれたりするし
基本は30と組んでてその中でも奪ダウン能力高いTXとか任意から追撃しやすくて事故当て弾幕武装あるペーネロペーやΞ辺りが良かったかな
25が推されてたからちょっと試してみたけどやっぱりコスト500の差が大きく感じて個人的にはイマイチ…
一応自分はこんな感じ
-
ちょっと遠くまで移動したい時に変形する
BDでもいいんだけど途中ですぐステ踏めるのがでかい
誘導切り連発も出来るし変形解除と共に落下慣性かかるし動きながら格CSも撒ける
使わないのはもったいないレベル
-
こいつのサブ格CSのファンネルって銃口どんなもんなの?
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>>497
何とも言えない
実際に使ってみるのが一番だと思う
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マシュマーの気持ちになる
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射撃CS溜め続ける病気のせいで格CS→メインをする機会がほぼない
格闘セカインにも慣れてないせいでサブ蒔く事意識すると格CSが腐る
下格で足が止まるからFBのメサメみたいな感覚で自衛しようとすると痛い目見る
コイツ作品変わるごとに仕様変わるせいで家庭用で練習ってのがあんま出来なくて悲しい。
最近ようやくすかしもコツ掴んだしハマーン様のために頑張って慣れるぜ
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>射撃CS溜め続ける病気のせいで格CS→メインをする機会がほぼない
>格闘セカインにも慣れてないせいでサブ蒔く事意識すると格CSが腐る
これすごいわかるわ
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今作のキュベはめちゃくちゃ難しい機体だよね
まぁだからこそやり甲斐があるってもんよ
ハマーン様ばんざい!
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乳☆3くらいまで乗ってからキュベ乗ったらすごく上手になってた
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俺も伝説乗ったあとにキュベ乗ると任意発射がフィーバーする
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アシストを最速格闘CSで弾減らないでキャラ様だけ飛んでいくって話は既出?
ニコニコのsm23936036 の最初にやってるんだけど
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>>505
ロケテの段階(>>33)から既出だし何度も(>>340 >>407)話題になってるけど過去ログ読んでますか????
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たまにだけど
しばらく周囲に停滞してから飛んでくなキャラさん
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修正されてから本当に勝てるようになった
後格の発生速くなったのがかなり助かる
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特に話題にならないけどこの後格正直かなりヤバいよ
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はいはい
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なにがはいはいなのかわからんけど強いのがバレて焦ってるのかな
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はいはい
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なにこの基地外、強いって意見少しでも言ったら荒らしてくるのか
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メインサブメインステ後格×2で距離離すのが楽しいし強い
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>>511
この耐性の低さ
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荒らすなら出て行けって、強くても弱くてもいいから機体を語れよ
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お前はお前で拒絶反応やばいな
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>>507
緑ロックで出すとキャラ様は追従する
赤ロックに入ると突撃するよ
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>>518
そういうことなのね
今まで知らなかったわ
サンクス
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後格が強いのなんて白キュベ使ってりゃ一瞬で気付く
今更後格が強いとか言い出すようなのは確実に狩られがスレ荒らしに来たパターン
阿呆臭い
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なんでこのスレこんな沸点低いの?
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どうでもいいことで荒らすなよ
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特射のアシスト別々に出せるようになって、弾数別にしてくれんかね・・・
レバー入力の有無で選べる形式で
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無印から使ってて、マキブで初めて触って見るんだけど
立ち回りに変化ある?
後格で足が止まるから前作メサメと同じノリで使うと死にそうだな
-
無印ともフルブとも違う立ち回りになるからまた一から煮詰めよう
-
射撃チャージ溜める癖があるからどうも余計に足が止まってしまう
-
>>524
立ち回り自体はそんなに変わらないけど操作に慣れるまでが大変だと思う
2種類のチャージと任意発射を上手く使わないと空気
あとは格闘かなり強くなってるからマシュマーを盾に狙うことも覚えとくといいかも
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それ立ち回り変わってるって言うんじゃないですかね
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まぁそうだけども基本は変わらんよ
CSのファンネル撒いて任意で着地とってBRで追撃するってね
-
フルブでは星4まで使ってたんだけどマキブになって使ってなかったから久しぶりに使おうと思うんだけどCS、格CSの運用法とサブの張り付きがどのくらいなのか簡単に教えて欲しいです
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一回ゲームセンターに行ってこようか
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説明メンドクサイからゲーセンいけ、触ってたんなら行けば解る
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>>530
自分で触るなり動画見たりしたほうが感覚つかみやすいと思うけど
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どのくらいって言っても口で説明するのは難しい
体感も入ってくるし
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みんな咄嗟に格闘振るときどの格闘出してる?
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前か横
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この機体強いな
負ける気がしない
ただ覚醒中のバンシィとゼロに一緒攻められるときつい
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それは誰だって辛いだろ
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咄嗟に振る格闘っ言ったらNだな
発生一番早いだろアレ
-
N格初段のダメージ上がったし振りたいんだけどね
どうしても前を振ってしまう
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フルブの時から思ってたけど、メインの射角が広すぎて困る
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自衛低いし刺すのも微妙だし今一頼りにならんな
火力が伸びないのが一番きつい
メイン切らした頃に相手の体力半分残ってるのがざらで困る
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無駄に撒き過ぎなんじゃないのかそれは
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wiki編集乙です、わかりやすいのと検証もありがとうマジ超乙
立いちが同じなZのが勝率がいい俺が残念。。。
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コンボダメは前に計算したやつなので間違っている可能性が
ここ違うんじゃない?とかあれば報告頂ければ修正します
テクニック等は完全に個人の主観なので、こうすればいいとかあればどんどん書き足して下さい〜
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何回使っても後格押し辛い...
早くレバ特射にならないかなぁ
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諦めろ
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最近練習始めたけど
こいつの格闘というか射撃派生強すぎね?
ダメージ効率だけでいったら全機体一レベルじゃないか
ずっとサブ弾数使ってるんだと思ってたら無消費だったからビビった
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>>548
一応BDじゃないとキャンセルできないという欠点はある
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自分はずっと使い続けてるけど、本当に見ないですね。
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>>548
射撃派生そんな強いのかΣ
放置出来るだけかと思ってた
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なんか面白いネタでも発見されねーかな
-
こいつアッパー調整してSランにしてくれないかな
ガチ戦火力ないからキツイ
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バンナム「一回やったからいいだろ」
-
バンナム「NEXTやろうぜ」
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某所かいちょーキュベktkr
視点くるといいなぁ
-
格CSと覚醒技のデータを取ったのでwiki編集しておきました
もう検証すべきことはなさそうかな?
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>>557
乙
-
>>557
乙
FDの火力やばいぜ、SD時変形はGメカみたいにならないのね
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早くこの機体SランかA上位の機体にしてくれ
みんなでファンメ送ろうぜ
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キュベとかスローネはストフリみたいに落下速度なんとかしてほしい
機体としての特徴ではあるけど強みではない
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早く落下するようにしたら俗物が「中の人太ったwww」とかいいだすからな…
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落下速度に質量が関係あるとか思ってそうだなそいつ
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幸せ太りなんだろ?いいことじゃないか
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Wikiに自衛力25最低クラスと書いてあるが、本当なの?前格闘&プレ&マッシュマもあるし強い気がしますが、皆さん教えて下さいな
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落下速度遅い
-
なんかヅダとかグフ、ブルーディステニーが敵にいると、
やたら減らされる気がする。
爆破みたいなやつや、しつこいマシンガンで。
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キュベレイでマシンガン持ちは面倒くさい
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プレとバリア付きのアメキャンがあり機動力はマシな方なので全く無能なわけではない
今作でいう自衛とは機動力の他に拒否武装か迎撃武装か、中距離押し付けになる赤ロ圏内・格闘ロック外でのにらみ合いに使う武装か、大体兼ねてるやつが多いが、その有無が大きい
白キュベはエクバ並みにシンプルなBRのみでその点では単純に足りないとも言える
プレは強力な拒否だが乱発はできないし隙が大きいので読み合いの部類でもある
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もっとアレなのがいっぱい居るし最低クラスではない
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皆さんノルンとはたたかえてますか?
攻撃があたらんよ
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哀愁しか感じない
-
さいど
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一ヶ月も止まってるやん(笑)
アプデ情報にもなかったし、この機体って存在しているのかを疑いたくなるわ
-
結構使ってるけど特に書き込むことがない
新しいネタもないし…
-
上位機体の対策煮詰めるとか?
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赤キュベもFn2hitよろけ、上位や爆上げ組があれだしそろそろ1hitよろけ解禁かね(下位は知らん
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ガチ固定での立ち回りはガン下がりか下がり気味かどっちが良い?
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相方に聞け
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質問なのですが、格CSを溜めながらサブ射撃でファンネルを出すには格闘ボタンを押しつつ射撃ボタンを押せば良いのでしょうか?
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>>580
この機体に限ったことじゃないけど一度格闘ボタン離してからサブ入力だよ
-
なるほど…ありがとうございます!練習して出来るように頑張ります!!
-
Nサブだけメイン連動に戻してくれればそれで
-
7 8 9を任意入力にしてくれ(しつこい
-
メサメでダウン取りたいよぉ……
-
メイン連動もだけど後格→メイン、サブルートぽちい。ついでにCSに前慣性乗せてサブキャンセルも
あとマキブになって横格より前を使うようになった、プレからはブー格
現状完成されてるから赤キュベみたく各武装の底上げしてくれないかな、とは言ってもファンネルの火力位か‥‥
キャラはNでぶっ放しレバ入れで停滞、特射再入力でぶっ放とか
-
修正だったらストフリみたいな落下速度upとか欲しいなぁ
変形中の機動力upでもいい
それ以外だと射CSの弾速up、格CSの溜める時間減少とかかな
この中から一つでいいので来て欲しい(甘え)
-
ストフリと赤キュベみたいに
・落下速度上昇
・射CSに慣性
・ファンネルの移動速度上昇
あたりをくれれば十分ガチいける
>>586
キャラ任意発射は面白そうだなw
-
強化前の百式みたいな感じだからね、よくもわるくも。
・ファンネル1hitよろけ
・格C取り付火力爆up
・マシュマー格闘防御
どれか来たらガチライン超えれそう
任意→サブやCS→サブとかは普通に標準装備でいい時代(ゼイドラ
-
>>586
俺はN格やなぁ
NN>>BD>メイン(orキャラ)
とかよく使う
-
せっかくオーラ纏ってるんだから覚醒中はファンネル1hitよろけ、2hitしたら強よろけとかどうだろう
通常時1hitよろけは強すぎね?
-
>>590
プレからは手っ取り早くNは有りだね
>>591
覚醒中はよろけなくてもスーパー銃口補正で3弾あたるから常時1hitで。常時1hitでもローゼンサブ位だよ
-
フルブで欲しかった物はほぼもらえたからね、まあ弱点全部据え置きで。
あとは任意の横バケだけ…7 8 9任意はよ
-
貰えてねーよフルブ初期に持ってたサブ1hitよろけ返せ
-
肩パット、落下不利、FN2hitよろけ、低耐久据置ってことじゃん
1hitよろけよりレバサメ連動でよいな、うん。
-
ガラスのロープを目隠しで渡る、皆寂しいサーカスの子供さ
-
肩ってホントはシールドだったよなアレ
-
>>591
それなら覚醒で黒キュベやHi-νみたいにFN追従2連射にしよう。弾数も増やして
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ガードのモーションだと何故か腕をクロスさせて塞いでいるんだよなぁ
開発が資料読んでないとしか
-
ガードモーションはマシュマー出そう
-
可愛くて好きだけどなお手々ガード
-
覚醒中サブ2連射いいな
-
最近やっとBD前すかしと横横すかし安定してきたわ
実戦じゃ使う機会あんま無いが
-
最近乗り始めたのですがコツとかありますか?
とりあえずサブでファンネルまけばいいのでしょうか?
-
wiki読もう
-
wikiがとても充実してるからね。とりあサブをまいたらそのまま両チャージすること
-
二週間近く書き込みがない。
このまま消えていきそうなのでage
-
上げてまで話す事ないし、正直修正待ち
てか伝説の機動力とドラ取り付き強化がされて良いならキュベレイだって機動力とファンネルの取り付き強化されても良いんじゃないかな
-
キュベレイはフルブ全盛期の頃に戻すだけでいいのにね。あの頃は機体愛で使ってたよ。
-
アシストだのなんだのごちゃごちゃついてるキュベレイは
ぶっちゃけ全然優雅じゃないから使う気がしない
滞空長すぎで重いしもさもさしてる
-
どうせサブ1ヒットよろけ30ダメージというエクバ最初期の当たり前の仕様に戻って終わりだよ プレイしたことも無い奴が1ヒットはヤバい!壊れ!とか騒いで結果誰も使わずゴミ機体のままマキブも終了
-
エクバ最初期はあのFNのお陰で30の相方としてよろけが取れるというお仕事があったからなぁ
今は・・・
-
エクバ初期ってゴミじゃん、その後修正で落下とCSが滑るようになったくらいじゃなかったか?
FB初期はオートでよろけ取れる俗物FN、中期→マキブ百式枠、終期→格闘の火力だけ残された白いドブネズミマーン
ファンネルの1hitよろけきてサンドロックやZもしくはローゼンくらいに…
-
落下速度UP
キャラとマシュマー弾数別管理。
CS誘導上昇。
ファンネル銃口強化。
これでガチに近づく。
-
現状は悪くはないが上位がねって話だ。まあ任意→メインかサブは欲しい所さん
とりあえずFN1よろけでガチ無理ならお手数ですが強化お願いします
-
ガチ行くの狙うんだったらFN1ヒットよろけも欲しいけど、キュベの弱点を減らす修正のかいいと思う。
落下速度upとか射撃csの発生upみたいな近距離、至近距離の弱さを減らしていく方向で
-
>>616
同意
ストフリみたいに落下速度と射CS慣性もらえればだいぶ変わる
-
俺は細かい希望がたくさんあるわ
サブ1ヒットよろけ、弾速と銃口補正微強化
格CS取り付き速度強化、弾速強化、銃口補正微強化
射CS銃口補正強化、発生微強化
特射リロ-1秒、Rジャジャの誘導と弾速強化
上昇性能強化、落下速度強化
下格発生強化
やっぱりいくら撒いてても中距離でのリターンを取りづらいので
サブについては実質8発常時6秒リロみたいなもんだから1hitよろけでいいだろと
格CSもよろけはほぼとれず下格込みでも単なる落下兼まぐれ削りだからこれくらいいいだろと
アシストはAGE2の見てたらこの位欲しくなった
近距離はほぼ変わらず中距離重視で
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過疎ゲーは加速する
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キュベレイ3000にならないかなぁ
FA・ZZが30に上がったなら原作で互角に戦えてたZZの白キュベも30でもおかしくないはず
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>>620基本マキブよりuperね
コスト3000 耐久750 BDギリギリ8回(根性補正)CS滑りサブキャンセル有り 格Cチャージ2.5SEC 前格BD格闘は胚乳と同等
ファンネルダメ30の1hitよろけの有無は?かな
どう?ガチレる?
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>>621 それに落下速度上昇追加して2500でも弱い
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nサブを設置ではなく機体周りに停滞
落下速度UP
射CSの発生UP
これだけでかなりやれるようになる
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こいつのBD格始動のコンボってどうしてる?
たまにBD格を振っちゃうことあって「あっ、、、」てなるんだけど
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>>624
前にBD格射撃派生からプレッシャーからキャラで相手のFドラ覚醒潰したら台パンされた
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>>624
横格もBD格も入ったら射撃派生>>前か横か放置してる。というかBD格振ろうよ、範囲広いし早いし射撃機の格闘じゃ優秀じゃないかな
話1hitよかわだけどオート廃止でファンネルろけなら許さる?覚醒中はオート有で。レジャンドやプロヴィの優秀なファンネルが許されてるんだし
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626だけど
「話1hitよかわだけどオート廃止でファンネルろけなら許さる?」これ「話かわだけどオート廃止でファンネル1hitよろけなら許さる?」です。
我ながら失笑事故ですいませんでした。
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許されるも何も1HITよろけ30ダメージじゃないバグさっさと修正してくれ 1HITよろけだから強かったとか勘違いしてる奴らマジ勘弁
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修正くるなら
CSサブキャン 後格→格闘√追加 FNよろけ強化 格Cチャージ短縮 機動力up
このあたりで勘弁
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変形ステップ解除で即落下したいです
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元々変形後の落下って早くない?
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速いけど格闘機から変形ステップで逃げても着地で捕まるんだよね。変形の機動力があればいいのか?
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逃げに使うなら変形ステップ単体より変形>変形解除、時折変形ステップ織り交ぜつつ繰り返して逃げまわったほうが良くない?
変形ステップは接近する時に俺は使ってるわ
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変形解除はさむと距離とスピードのるかね。今度意識してみよう
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解除時の滑りはブースト消費しないからブースト満タンで画面端まで一気にいける
ただ同じ方向に進んだらBRが当たるしかと言って方向転換すると自分でもどの方向に進んでるのかわからない&相手がしつこいと詰められる可能性ありなので使うなら最後の足掻きだと思う
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最後の足枷ですね。そして格闘間で同着地、その間合いでどうしてますか?
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一度変形したら出来たら相手の間合いに入らない距離を目指した方がいいと思う、逃げで変形するってことは別の機体にロックを向けてるってことなので
俺は近づかれた時に変形で逃げる場合は変形ステップ解除変形解除で逃げてる、相手がBR連射してくると思ったらステップ連打で
わかると思うけど一瞬で距離縮めてくる格闘の届く間合いに入っている場合には変形ステップは無力なので大人しく迎撃した方がいい、距離感が大事
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>>637
レスありがとうございます。変形サーチ替えや迎撃を意識してみます
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>>628
そのバグ2月に修正入る
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信じないしageんな
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噂のフルクロどうするかだな、プレあるからマント剥がしやすいとはいえBR主体だから寄られるとキツイわけだし
一応キャラも迎撃に一役買ってくれそう
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プレとキャラ吐かされるまでにマント剥がせなきゃ死ぬしかないって感じ
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覚醒fドラ両解放をプレBD格射派生>>キャラとかで潰せるのを考えると25では良い方なのかな?
ブースト量活かしてメイン、特射当てにくるフルクロだとなんもできなくて死ぬわ
まぁ30と見合ってる時点でなにか間違ってる気がするけどね
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みんなふれないけどマシュマの判定ってやたらデカくないですか?グレーミは優秀だよねん
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デカいけどそれを越える勢いでキュベの肩がデカい
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キュベの肩までがマシュマーのデカさやな
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ファンネルがクシャくらい食いつきが良くしよう。
んでサメキャンに落下もつけてもらおう。
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新ネタが上がったわけでも修正確定したわけでもないのにageんな俗物
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生えんな植物
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後格のモーションをクシャのサメや百式のドダイみたく落下付に変更と機動力アップにCSサブもしくはCS後格キャンセル追加
とにかく自衛力がちょっとあがればそれでいい(ついでにFNバグもオナで
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後格はただでさえ滑りと硬直の短さで強行動なのに落下なんてついたら弾数制にされるぞ?
任意メインC欲しいって言ってる奴もそうだけどどこでもアメキャン(みたいな挙動)が出来るのはさすがにやりすぎ
シャフなら現状のままで十分すぎるぐらい戦えるから修正不要
ガチ固定に出すならサブ1Hitよろけダメ30、射CS慣性、落下速度上昇が欲しい程度
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キュベ使いしか任意使ってないし滑りだってマキブじゃあんまり意味ない。しかも入力が後格だし正直ステップ任意しないけどしたのが良い?
あとファンの任意撃ちは1ヒットよろけダメ30の性能アップなんて楽しいかな
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使い始めたばかりで任意の使い方があんまりわからない。
設置してから後格すればいいのか、それとも射出して相手の着地取れるとこを後格すればいいのかどっち?
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>>652
ステ滑りよく使うし落下になると滑り自体出来なくなるからなぁ
まだ任意をメインなりサブでキャンセルで落下のほうがマシ
性能アップはガチ固定で強機体と戦うには必要でしょ
楽しさはまた別の話
>>653
後者
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>> 654 サンクス
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>>647
サブやってる時点で落下してるけど?
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上がってるから何となく覗いたんだが、>>649って何が言いたかったの?
意味も面白さもないから凄い気持ち悪くてざわざわする
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>>654
任意が楽しいからやりがいでると更に楽しい
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>>651
逆にサブ1HITよろけだとやりすぎないか?
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じゃ落下はともかく任意ステップもやりすぎ?
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キュベレイの任意ファンネルって要はアシストだろ
後格で足が止まるのはアシストを呼び出しているからです、って考えたらいい
よろけが問題になるのはこの足を止める時間に対する攻撃時間の短さ、または有効性から。
だから後格メインで疑似アメみたいなのはあっても別に構わないかな
ただそれをするならもっとファンネル特化で調整してほしい
マシュマー強いけど、落下速度あげてウメキャンつけるならコンセプトとしては無粋に感じる
射撃CSもあんなんじゃなくて、ファンネルの動作パターンを増やす方向でやればいいのに
んでこんなゴテゴテ武装つけるから、任意の存在意義がよくわからないみたいな話が出る
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たしかにエクバの設置任意は有りだったな
今作の任意はオマケみたいなもんだわ
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今作も普通に狙って当てられるんだけどなぁ…
むしろ自動発射がオマケでしょ
もう自動発射なくしてエクバと同じダメにして欲しいわ
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>>659
フルブ初期の産廃扱いの頃は1hitよろけだったんやで
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えっていうか任意発射をオマケってまさかネタだよな?
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設置の方です。すいません
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追われてる時に設置→自動発射がありだと思う
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エクバは設置しといて敵に当てれたよね
フルブは追われて後BDメサメが有効でしたね
マキブはSドラマシュマー、両CS、弾数増で強いね。あとよろけか機動力か格闘判定かどれかきてガチ一歩手前?
マシュマー鈍足もいらないか‥
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プレッシャー→覚醒技はありか?
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>>669
オレはそれよくやる
多分もっといい選択肢あるんだとは思うけど
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>>668
前作から言われてるけど本当にマシュマーの鈍足ってあるの?
家庭版ある方検証して頂きたい
>>669
ブースト無いけど200ちょいぐらいの敵を落としきりたい時は覚醒技かな
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家庭版で調べたけどマシュマー出しても変わらない気がする
気のせいだったらすまんな
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俺も気になって試したけど、初速も持続速度時間、回数も慣性ジャンプの距離も全然変わらなかった
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>>673
家庭版?それともマキブ?
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>>674
一応家庭版フルブ
だけどもマキブ移行時にマシュマー鈍速なんて追加しないと思う
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>>671-675
マキブで何回か試したけど微妙に鈍足してる気が。対戦中も気になるほどじゃないからもしかしたら無いかもしれません
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追従型アシストを出すと視点の位置が変わるのがいるからもしかしたらそれで錯覚してるのかもしれない
ルージュだと視点位置が変わるのがよくわかる
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ネクストのνのバリア時なんかも遅くなってるとか言われてたな
実際は変化なかったけど
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今日検証したらマシュマいてもいなくても上昇と落下速度は一緒でした。
ひとりでみたからBD速度はわかりずらかったけど鈍足と言えば鈍足くらい微妙でした
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視点が少し動くからそれで遅く見えてただけなんじゃない?
クシャとか遅く思われがちだけど機動力自体は20でもかなりよくて、デカくてやや後方からの視点だから遅く感じるだけだし
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変形とステ特射で敵をさばいてたあの頃に戻りたい
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流石にあそこまで戻るのは嫌だww
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サブ押しっぱなしでνみたいにファンネルを1機ずつ発射していくようにしたら強いかはともかく面白いと思った
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>>683
それは黒キュベにあげたいな…
格闘射撃派生のファンネルってフルブの時から青ステ出来たっけ?
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出来たよ
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>>685
ありがとう
覚醒中に青ステですかしコン繋がらないかなぁ
みんなドライブどっち使ってるんだろう?
プレッシャーやマシュマーで格闘刺せるからF
爆速リロードのS
どっちも利点はありそうだけども
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>>686
中盤どうしてもメインとサブが足らなくなるときあるからSでリロ早めて息切れしないようにしてる
もうちょっと格CS撒かないとダメなのかなぁ、、、
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基本S、遊びでF(今までで5回くらい)
あと両CSは準主力です
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ageてしまいました。スミマセ
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射CSは弾の性能も微妙だし、完全に足止まるからあんまり使わないわ。
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格CSは射撃戦してる間は常に溜めてるレベルだな
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格闘CSとにかくばらまいてるけどたまに相手が本当に嫌がってくれているのか
気になることがある、キュベ使うことはあっても戦ったことないからあんまわからん
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やっぱりSドラのほうが安定だよね
自分も最近Sドラに変えたらかなり勝てるようになった
F主体で使ってるって人の意見も聞いてみたい
射CSは誘導の強さをいかして赤ロックギリギリからの着地取りに使ってる
誘導切られなきゃアホみたいに曲がるしちょっとでも擦ればダウン取れるからわりと優秀だよ
足止まるのは射CS撃ったら即BDCしてからの格CS→メインCで慣性移動でごまかす
ストフリみたいに慣性乗るようになってくれればもっと使いやすくなりそうだけどね
格CSは格CS→メインC→サブCでサブと一緒に投げる
無駄にブースト使って格CS避けたら着地に任意刺せる
逆に格CS取り付く前に任意刺せればよろけてるところに格CS当たってダウン取れる
サブや任意と合わせることで存在感出せるから相手からしたら割と面倒な武装だと思うよ
あとどこ向いてても必ず正面向いて慣性乗った落下してくるっていうのはある意味面倒なんじゃないかな
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格CSのメインキャンセルはエクシアとかのアメキャンと同じ動きなんだから、回避モーションとしてだけでも超優秀なんだよね。格CSのチャージ時間短縮だけでもガチ戦出来るようになるかもって思えるレベル。それに比べると射CSはなあ…ほとんどの行動で足が止まらないキュベレイにおいて、あんな微妙な武装の為に足止めるか?自分は一度も使わない試合が結構あるよ。
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射CS、コンボの〆にうまく使えるとダメージあげられるんだろうけど
メインサブ特射全部重要だから射撃ボタンホールドするのなかなかためらわれる
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射CSは無視された時、格闘機が詰めて来た時につかってるかな
性能悪くても単発ダウンだしね
見合っての射撃戦では使わないかな
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こいつ修正はよ普通の対戦に出せる性能にしてくれ
ドダイより強くな
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百式の使ってるディアスファンネルと同じ使い方をキュベレイのファンネルもやれば強くなるるよ
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赤ロックなら格Cがドダイ並のダメ判定性能。無理なら2段階チャージにしてくれ
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格闘関連も強化してほしいけど、下手にいじるとすかしコン出来なくなりそうなのがなぁ・・・
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幾つかの美点はあるけど元がエクバなせいで攻めのコンセプトが甚だ曖昧なのがキュベ
開発もさすがに察してBR増やしたり、単発CS追加したり、かと思えば警戒しすぎてCS弱くして、稼働後にCS強くしたりと色々やってるが基本のところが微妙で
ネクストのキュベが完成度高すぎたんだよな
フワフワが完全消滅したからあのまま持ってきても使えないが、任意発射+包囲数調整の構成は引き継いでよかったかも
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バグファンありきだし
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こいつの全国勝率ってどれぐらいなんだろうね
ランキング見るとキュベ使う以前の問題の奴がいっぱいいるからかなり低いのかな
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キュベレイ一筋ですが、ちょうど五割くらいです
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話の流れを切るようで申し訳ないが
こいつですかしコン練習したいんだけど何かコツとかある?
そもそもほかの機体でもすかしコンなんてやったことないからイマイチ感覚的にわかんなくて、、、
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wiki読んで分からなかったら諦めたほうがいい
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相方の援護、特にカット耐性ある格闘くらっている時の立ち回りどうしてますか?
援護失敗して自分も攻撃くらって、そのままもっていかれて負ける試合が多いきがする。とっさの援護がメインしかないし。
相方はちょっと見捨てて、被弾避けて立て直す方が勝ててる気がするのですが、みなさんどんな感じですか??
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チラ裏か質問スレにどうぞ
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着地をズンダで取る
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マシュいればよっぽどカット出来る。近づいてプレも選択肢
設置FNの使い方で何かしらないかね?
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>>704一筋でやってる人でさえ五割か よほど難しい機体なんだ(Wikiに玄人用って書いてあった)
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いろいろ機体使っている人の方が強い場合多いかもね。
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>>707
近距離ならプレッシャーで味方もろとも巻き込む→ダウン取る・放置コン・火力コンどれかを選択
プレッシャー無かったら自分の安全を優先して距離とって射撃で牽制
中距離ならサブの軸合わせて任意でカット
遠距離ならカットは諦めて着地を任意かBRで狙うor見捨てる
>>710
設置は迎撃には使えるけど、攻めには起き攻めぐらいしか使える場面が無い気がする
>>711
自分も一筋だけど65%ぐらいは勝ててるしそんなに難しい機体でも無いよ
wikiには玄人向けとか書いてあるけど、挙動とキャンセルルートさえ覚えればやることは単純だしむしろ簡単
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>>713
レスどうもです
それを設置にする必要があるのかな?って思ってしまう…追われた時に設置試してみますね。
>>711
同格シャフなら60%は超えてる。覚醒やSドラの爆発力はトップクラスだから慣れれば割りと簡単
デカさとフワフワで使わずに辞める人は多いんじゃないかね。玄人と言うよりマニア向け(笑)
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とりあえずサブ1ヒットよろけにしてくれよ
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一番火力でるコンボってなんですか?
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火力出るのは横始動の透かしコンで射撃CS〆じゃない?前作のメイン〆でも300オーバー出てたはずだし
まぁ実戦で出し切るのはまず無理だろうが
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ダメージはSドラ半覚で取れればいいんだから
普段の立ち回りで被弾を抑えてどれだけ嫌がらせができるかだよ
もしものプレッシャーもあるし、射撃ダブロに弱い以外はおかしな性能じゃない
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>>716
あげんなwiki見ろ
>>718
その通り
そのダブロもマシュマー入ればなんとか
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キャラとマシュマー別弾化。
格CSチャージ時間短縮。
取り敢えずこれだけでも結構強くなる筈。
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>>720
今作アシの別弾管理は沢山いるからね、あとCSの発生高速化とサブにキャンセルルート
Nサブがプロヴィ仕様でも大歓迎
ジオもレコアがサンド仕様ならかなり違う、もしくはCSにメガ粒子砲や隠し腕くらいないとマキブじゃあ古い
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キャラとマシュマー単独でコスト2000のキャラ化
変わりに時限式の機動防御アップ連射アップ又は二種類の武器やファンネルの使い方が同時に出来る技になれば良い
運命の残像ダッシュのファンネル使いのキュベレイ的な改良型か強化版
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銃の構えに腕一本が拘束される他の機体と違い両手足を姿勢制御曲芸機動に使え次の攻撃や防御をかまえながら自由にビームを射てるのがファンネル機でしょ?
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末尾O臭すぎ
妄想スレ行け
BD格の射撃派生って5発出てるけど全部当たることあんまり無いんだが
確実に5発当てる方法ってある?
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>>724
フルブで横格射派生も稼働初期は全くhitしないバグだった
BD格は派生したらだいたい放置か追撃してるから気にしてなかったけどそうなの?
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コツコツとシャッフル続けて少佐になれました。
他の機体は使用してません。
BD格射撃派生はあまり不具合感じたことないかなー
射撃ボタンを速く押すと、浮かずにファンネル打つよね。全く実用性ないけど。
しかし地味な機体ですね。好きですけど。
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今作良機体ですね。
欲いえば任意の使い勝手をもう少しあげてほしい(楽しく
FN射出時はレバ789格闘が任意動作になるとか細やかな調整が‥
あとサブのモーション硬直無とかあれば両チャージの使い勝手も良く○
シャフでも固定でも勝てるから文句は無い良機体(前作シナみたいな
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Sドラ覚醒アシストつけて攻めるときが今作は最強??案外キュベレイが突っ込んでくるイメージがないから、覚醒技の初段がグーンと突っ込みとどめになる場合多々ある。
また、強機体がちょっと弱体化したりして勝ちやすくなったかも。
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こいつって前要素サブで任意発射って出ないのか
wikiにも書いてないから俺の入力が悪いのかと思ってたわ
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サンドロックがキツすぎる・・・
あいつどうすりゃいいのよ?
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変形逃げからのステップで前作ブラビみたいに
距離を取りつつ着地タイミング調整できるの便利だよな
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変形で距離とれないよ
PDF後にCSサブ√とCSの発生速、落下速度機動力upこい
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>>730
基本的には相手出来ないと思った方がいい
アシストはしっかり誘導切る
特射はマシュマー貫通だから投げるまで警戒
相手のドライブ圏内になったらプレッシャーは温存
ぐらいしか…
>>731
CS→サブも魅力的だけどストフリみたいに慣性乗るようにして欲しいなー
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こいつサブ1ヒットよろけにしてくれば完成だな
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あとアシの差別化
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キャラが相方掴まないようにしてくれ〜
キャラが相方を掴んだときの気まづさは異常
掴んだ方が原作再現なんだけどね
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強い機体なんですか?
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使いこなせばやれなくはない
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射CS、格CS、サブをうまいこと使うのが難しい……
とりあえず格CSになれようと思って射CS封印気味に動いてるんだけど
こいつの射CS強いよね
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>>739
BRより弾速早いし誘導もあるけど発生遅いのと完全に足止まるのがなぁ
特に慣性乗らずに足止まるのはこの機体にとって致命的
射撃ボタンホールドするのもあれだし現状だとBR足りないときに牽制で撒くぐらいじゃない?
威力120にして発生はやくして慣性かサブCルートついたらガンガン使える性能になりそう
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単発ダウンついて喜んでたけど他のCSと比べたらかなり弱いのね
中距離よりちょっと近い距離だとすごい当てれるんだけど、その距離でCS溜めが難しい。あと迎撃にも優秀
威力120にして発生はやくして慣性とサブCルート←真これ
-
修正きたぞこれ
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下方はないよな
CSまわりFNよろけ、ジオングはメイン特格差別化きたからアシスト差別化も視野。あと機動力やキャンセルルート追加
こいつよりZZと思ってたからテンション上がって妄想スマン28日まで大人しくしてます
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やったぜ祭りだ!
ヒャッホー!
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これでもうちょい固定で使いやすくなればいいなぁ…相方に頭下げ続けるのも疲れたし
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落下速くなって一手足りない感じの射撃CSがいい感じになればいいな
キャラが回転そこそこの単独武装化すれば更に嬉しいが
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いろいろ考えて落下含めた機動力アップが一番嬉しいよ
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さすがにFBみたいなことは……ないよね?(キュベ使いの悪夢)
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20ショタクソゲー壊れ機体いるから壊れても大丈夫
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任意でもファンネル当てれるから1ヒットヨロケだけくれよ
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少し触ってきたけど修正点多いな
後格闘がプレッシャー
特射が前の後格闘
特格がアシストに変更されてるな
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あと格闘cs→サブとサブ→特射のキャンセルが追加されてる
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コマヘン
正直後格してまうわ…今更
ファイル取り付きいいかな
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Fn1hitよろけ無し
CS滑りキャンセルルート無し
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CSは滑るって意味です
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正直特射に戻してくれたのはありがたい
後格で任意は色々とやり辛かった
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これは少し触らないと色々操作変わってて面倒だな。
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後格で練習しろとか言ってたクソどもの意見に倣わないでよかったわ
これで心置きなくキュベが使える
-
「キュベレイ、出せるな!」
-
キュベレイ
コマンド 以下のようにコマンドの配置を変更しました。
ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ呼出を特殊格闘に
変更しました。
プレッシャーを後格闘に変更しました。
ファンネル【射撃】を特殊射撃に変更しました。
特殊射撃 ファンネル【射撃】に変更しました。
特殊格闘 ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ呼出に変更しました。
後格闘 プレッシャーに変更しました。
機動力 機体の落下速度を速くしました。
機動力を上げました。
チャージ射撃 技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。
ダメージを上げました。(1HIT:55→60)
弾速を上げました。
チャージ格闘 サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。
ダメージを上げました。(合計:116〜120→120〜130)
サブ射撃 発生速度を上げました。
サブ射撃で
配置した
ファンネルの挙動 ファンネルが配置された後に、 ファンネル【射撃】を入力してからビームが発射されるまでの速度を上げました。
バーストアタック ダメージを上げました。(合計:271→287)
-
初乗りは今更的だったけど1クレCPUやったら任意慣れました。まじ超気持ちいいストレスナッシング
-
これは所謂「御祝儀」ではなく、攻撃の当てやすさ関連はほぼ固定で大きく変わりはしないタイプの調整だな
リロード関連は変わってないし枯渇しやすいのは据え置き
チャージ関連の改善と機動性関連の実際の変化量で、その後の立ち位置が決まる
機動性見るまでは評価保留したい
-
まさか更にNEXT化進むとは思わなんだ
-
射csがかなりつよくなってる
その分射csホールドしながら任意できなくなったのが残念
-
できるだろ、やれよ
セカインくらい練習すればできる
-
機動力よりFnまわりの強化のが体感できる。さらに1hitよろけが欲しくなった
今回の修正でキュベが増えることはないと思うよ
-
落下速度がどんだけ変わったか気になるー
-
格Cサブの落下は確かに速いが通常機動力落下upは申し訳程度と思ってたのが良いですよ
実際使った時ガッカリしないために、個人差があるから何とも言えないが
逆に前慣性のせやすいから任意の発生とか凄く良く感じる
-
コマンド変更嬉しいわ
-
特格が任意でよかったやん
-
癖抜けるまでキツイな
ガンバロー
-
プレッシャああ横振ったぁ
-
すごい強かった
これいけますよ
-
ところでサブの発生強化ってどういうこと?停滞からうつまで早くなったの?
-
おかえりキュベレイ
-
フルブ稼働初期から何年待たされたことか
任意復活が後格と聞いたときは本気でガッカリしたけど戻ってよかった
-
今月からキュベレイ祭りだ!
イャホーイ!
特射にしたから任意やりやすいな
後格でも出来たから別にいいけどな
機動力UPは嬉しいぜ
-
特格からの最速射撃csでマシュマーださずにキャラだけ出せる?
-
アプデ一覧みてたら今作になって初めて意識したキュベレイがNEXT化してて草生えた
-
個人的には後格任意はなんとなく特別な武装って感じがして好きだったんだけどな…
まあ実際、特射任意の方が使いやすいだろうし使う人が増えてくれたら嬉しいわ。
-
NEXTとは全然違うだろ
-
1ヒットよろけにしろとか正気とは思えんな
-
無印〜フルブ全盛期まではサブ1hitよろけだったからね
もう戻ってこないだろうけど
-
格CS貯めながらアメキャン出来ないのがウザい。任意と後格の入れ替えだけで良かったのに特射巻き込むなよ…エクバの任意が特射だったからって
-
ビームライフルがよけられるようになりました(重要)
-
マグナムが避けられるわけではない
-
これでファンネル1ヒットヨロケなら壊れだな
-
ガチ手前だろ ライジングサンドクラス
-
そうか!
ライジンクサンドいるから壊れはないな
次は1ヒットよろけで
-
ライジングな!
あれは壊れだな
-
コマンド配置変更は人によっては劣化点だな
地味ながら動き自体を別物にされた
できなくなったのは、
・メインのチャージ状態/ホールド維持したままでの任意
・格闘のチャージ状態/ホールド維持したままでのアシスト(アメキャン)
可能になったのが、
1、メインのチャージ状態/ホールド維持したままでのアシスト
2、格闘のチャージ状態/ホールド維持したままでの任意
アシストは落下のトリガーに使用する局面が多いので、弾幕や手数強化の仕込に格闘を溜めておきたい場合は干渉して潰されたため非常に邪魔になる
新しく増えた行動では、
1については、アシストは落下のトリガー目的の使用が多いため有用性は無い
2は、どうせサブはどちらでも干渉するし、格闘CSから任意がやりたい場合は一回解放した後なので大した利便性は無い
ただし次の格闘CSは溜められる
任意→射撃CSも不可能ではないが操作難度がハネ上がってしまい限定的に
どちらかといえば巻き添えで有用な行動が潰されたと見るべきか
-
ステップ特射の方向が格段に自由になっただろ
何度も使えないアメキャンの代わりに滑りと仕込み盾ができる
-
体感では地味ながら対戦では機動力UPがすごく良くなってる
>>791
wiki編集の人かな。だったらいつもサンクツ
チャージ任意はあきらめて運用するしかないかな、メイン&サブ→特射という慣れた操作でFN発射は真実ありがたい
-
マキブ移行時にあきらめたけどこれならいけるな
機動力強化とcs強化うれしい
-
隠者自由アイアリオスの強化に比べたら控えめだけどゴトラやキュベみたいなのは調整難しいのかな?ザクザクザクは良くなりました
-
>>792
私がしたのは根本的なコマンドの融通やシナジーの話です
確かに横方向にベクトルかけながら任意発動しやすくはなったけど、それなら特格でもよかったでしょ?
任意発射に反応した相手の行動に射撃CSを被せるように撃つのが極端にしにくくなくなったのは、ただでさえ大した攻撃の無いキュベには痛手
>>793
申し訳ありませんwikiの人とは違います。一応言っておきます
-
>>796
だからそこは開発もわかっていて、サブの発射を速めたり、CSの弾速や慣性を強めたりしてる
俺がおかしいと思うのは「人による」といいながら、結論は劣化で締め括ってる点だよ
-
>>797
よく読めば矛盾した論法にはなっていない
人によっては、と言ったのは使用法がやや違う場合格闘溜めながらのアメキャン不可に対して支障を感じない場合もあるからその点を拾った
何度も言うようにコマンド上の都合から任意→CSが使いにくくなったのは劣化と言える。根本的に土俵の違う弾速やレスポンスとは無関係
-
まさかこのタイミングでコマンドが変わるとは、、
今のゲーム速度では、サブ、特射とCSそれぞれの操作性が噛み合ってない気がするけど、どうですか。
ただ、サブ性能上昇、機動力と落下速度アップは大きい。
サブ、格CSも使いたいから、以前よりもっと後衛気味で慎重に立ち回る感じになりました。後衛でもやり易くなった感じ。
結果的には生存率も上がり、勝ちやすくはなったと思います。大幅な強化は感じられない。今のところ、コマンド変更と他の変更が相殺してる気がする。
まずは慣れますわ
今後どうなるかな
-
キャラ様の無限沸きがやりやすくなったのはプラスなのでは?
-
修正直後で使いたいのがまず、サブ→特車>CS>格Cになってるだけで慣れたら的な感
-
サブと自分の相対位置で、相手をサブの射線に乗せるイメージ
なんというか、今までよりも足で稼ぐのが重要になったかな
動作は快適、ステ特射とアメキャンで移動量が豊富で回避力も高い
-
Wikiは表面だけで説明とか修正前のまんまだぞ
-
>>803
wiki修正しました
・メインページのほうは既に多少修正が入っていたので追加修正
・コンボ表のダメージをアプデ後のものに変更
・間違ったコンボダメージの修正
・Sドライブ中および覚醒+Sドライブ中のコンボダメージ表を新設
・格闘からのBR〆と射CS〆両方記載しているものは1つにまとめました
(今回のアプデにより体力250時の根性補正が変わっているかどうかは未検証。ドライブ中のダメージは違う可能性があります)
ダメージアップの詳細はwiki見てもらえれば分かりますが
射CSは1発の威力が55→60に
格CSは1発の威力が23→24に
覚醒技は2〜5Hit目の威力が30→35になってます
>>791 >>792
個人的な意見ですが
確かに任意→射CSが出来なくなったのはマイナスですが
その分格CS溜めながら任意で「動ける」ようになった点でプラスかなぁと
コマンドは特射そのままに任意とプレを入れ替えるだけでも良かったとは思いますけどね…
とりあえず今後は任意セカイン射CSに慣れていかないといけない感じでしょうか
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射撃CSならセカインしなくても、単発でも十分使いやすくはなってると思うよ
無理して任意CSしなくても、メインからのセカインで他と同じくらいには働く
今まではサブを絡めないと着地狙いもしにくかったけど、
仕事が分散されたことで負担が減って、個人的には逆に使いやすいと感じたかなぁ
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任意したい時はCSチャージが死ぬけどあきらめて運用してる。
シャゲもそうだったけど格Cしなが特射は難しい
wiki更新乙
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とりあえず現状でなれるしかないな
機動力上がったらいいや
あまりにやり過ぎどフルブの二の前だし
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盾→小ジャン特射→格cs楽しい
格CSのモーションのせいでもさもさしてるけど
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さて、実際に触った上での感想だ
・やはり内容だけ見ての印象通り、突出点がなくわかりやすい押し付けに欠けるキュベレイなままであるが、予想以上に「良心的」
・全般的な使用感が素直に底上げされており、玄人向け志向は変わらないが以前ほどの苦痛や使いづらさは無くなった
・2500の中央値には到達した。トールギス3のように無難にやれる。やり込み次第ではハイペクラスのパフォーマンスを出せそうな可能性を感じさせた
・枯渇の危険があるが射撃戦は前よりもまっとうに行ける。語弊があるがイメージ的には難しくしたルージュ
細かいけれど、突き詰めて考える程に任意と射撃CSの連繋がなくなったのはデザイン的に悪手と思う
双方ともに強化されたので尚更惜しい不協和
シャアゲルググ程深刻ではないが敢えて潰した運営の意図が理解できない
以上、駄文失礼
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稼働初期(シャゲスト)に修正しとけよ 馬鹿なのか意図してるのか?運営ユザなめすぎ
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あとはザク3にまかせれなさい
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つうか、基礎性能が良くなったから相方が安心して戦えるのが大きいと思う
機動力アップとCSの滑り化で自衛性能もだいぶ良くなったし、普通に射撃機やれてる
修正前は任意前提のカッツカツな性能だったけど、今は任意を余裕をもって使える
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こいつ使ってみたけど凄い段幕はれるな
機動力も上がったらし楽しいわ
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キュベが強くなったのは嬉しいけど強くなったから使うって人が増えるは何か複雑だな。
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そんなの当然でしょ
弱いままになるよりは何倍もマシだ
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キャンセルルートとかサブ特射の使い方とか難しい機体なんだからやりこみ見せればいいっしょ
てかぶっちゃけアプデ来た後でもこいつ使ってる奴ほとんど見ないわ…
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任意が特射になったことでエクバ時代にやりこんでた人に帰って来てほしいなぁ
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え!?今日はキュベで組んでもいいのか!?
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ああしっかり使え
連コもいいぞ!
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ただ今より固定ガチ訓練を開始する!!
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まさか氏ぬとはな…
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強化しすぎたか…
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エクバから帰って来た勢、やっぱり任意は楽しい!
できればもうちょいだけファンネルの仕様をエクバに近付けてくれたらと思うのはわがままなんだろうなぁ・・・
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>>823
具体的にどんなとこ?
現状のほうがすべてにおいて高性能だと思うんだが…
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あくまで
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ミス
あくまで個人的なんだけど、ファンネルの追尾距離とサブ自動発射がない方がいいかなぁーて。。。
サブを使いすぎる俺が悪いんだけど、大事なときにサブが枯渇してよろけ取れないのが多い・・・
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キュベレイ練習しようと思ったんですがフルブでも練習できますかね
フルブじゃ練習にならないぐらい別機体なんでしょうか
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>>826
気持ちは分かるけど俺は自動発射に助けられる場面も結構あるな
格闘入れられた瞬間に発射されたやつにセルフカットとかね
>>827
フルブとは全く違う
マキブに慣れたらフルブには戻れないぐらいたのしいぞあ
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>>828
そうなんだよなーあると助かった場面俺も結構あったしなー
ただの愚痴みたいになった。。。ごめんなさい
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良い機体だけど、このゲームでは決して強機体にはなれない気がする。
攻撃が回りくどくて、瞬間火力があまりない。
真逆にあるのは、V2みたいな、一瞬で敵に届いて大ダメージのゲロビみたいなやつ。
好きな人が使う玄人機体のままと思う。
勝ってるキュベレイ見ると良いなーと思う
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コマンド返してください(泣)
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シャフ勢バレバレですよ
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機体スレでシャフ馬鹿にする雑魚おる?
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さすがにシャフ勢はいるだろ
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exvs無印の頃にもいたよな
コマンドを挟む手間が増えるだけで任意は無駄とか言ってたやつが
そういうやつのせいでフルブで自動にされたことは絶対に許さない
しかもフルブになって使ったのは修正されたときだけなんだろ?
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あーぶっ壊れだった頃か・・・
あれが全盛期でしたね(悪い意味で)
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アチャキャンやりやすい
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キュベ機動力UPしたせいですかしコン出来なくなったって聞いたんだけどマジ?
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>>830
じゃあなんでV2は強機体じゃないんですかね…
毎回あげて変なこと言うのいい加減やめてほしいんだけど
>>835
ほんとこれ
任意が嫌なら赤キュベ乗ってりゃいいのにね
>>838
横からの横すかしが微妙にタイミング変わった(気がする)
でもどのコンボも普通に出来るよ
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特射任意マジ当たるんだけど
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もう後格しなくなった。それだけ配置ミスだったッてことだね
ロケの時点で特射か特格か迷ってたのかな。今回のコマ変、後格推し勢は大丈夫なの?
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特射だと任意しながらBDやりやすいわ
後格だとたまにミスったりしたけどなれたら今のでいいわ
格闘からプレがキャンセル出来て楽しいわ
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>>842
最後の1文?
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アチャいらないんで特射と特格入れ替えてFN1よろけで完成
>>791
任意が特格になるだけで解決
>>842
格闘からプレがキャンセルとは?格Cのことか?
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>>844
これで最終進化だよ。もらえるお慈悲は全部もらったから
1回よろけきたらどんなか知りたい、開発は1HITよろけFN乗ってるんだろうな
-
これで1HITヨロケきたら壊れじゃね?
-
1HITよろけでどれくらい変わるのか気になって、逆に1HITしかしない時って何%くらいなのかね
あんま差がないなら今のままのがいいしさ、叩かれないし
-
普通に任意でファンネル当たってよろけてくれるよ
ブッ壊れにしたければ1HITヨロケでもいいけどな
-
普通によろけるのに1ヒットよろけにしたらぶっ壊れってどういう理屈?
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強よろけと勘違いしてる?
-
1HIT強よろけになったら壊れだと思うけどな?
サブの取りつきも前よりよくなったし任意で当てれるし壊れ修正にしても今のままでもどっちでもいいかな
修正きたらフルブの二の前になるんじゃね?
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もうこいつは弄らないでくれ
-
誰も強よろけなんて言ってないし絶対にならないす
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サブは1hitよろけになったら一気に強くなりすぎてまた修正されて酷い弱体化されるよ…
でも、それくらい強くなればガチ固定でも颯爽と出せるんだろうなー
-
とにかく格Cのサブキャンルートが楽しい。機動性がよくなったのも相まってなんかめちゃくちゃ動かせている気分になる。ぶっちゃけこれ以上の強化が見当たらない。サブの弾数増やすとか、マシュマー硬くするとか?。
-
落下速いやつの慣性ジャンプの着地に刺そうとすると1hitしかしないことはあるかな
あとは単純に弾切れして1発しか出ないとき
1hitよろけになったら強くなるけど2hitよろけでも普通に戦えるし、1hitよろけってだけでアレルギー発祥する奴がいるから現状のままでいいよ
>>855
格チャサキャン便利だよなぁ
Sドラ温存したまま落下行動取れるのが非常にありがたい
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アチャキャンのやり方教えて下さい
射撃CSアシじゃ出来なくて判らんかった
-
>>857
それでできるよ
タイミング掴むまで練習あるのみ
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>>858
ありがとうございます_(._.)_
明日練習してみます
-
>>856
そうだねアレルギーは勘弁
で今日対戦して思ったけど上にも出てた1HITよろけより任意が特格になったのがつよかったり…
-
?
-
サブ撒いてCS溜めて任意からCSCできるのが大きいなと
-
あっ・・・
-
いっ…じゃね〜よ!
>>857
特格と同時に射Cキャンセルだそ
-
?
-
任意は特射なんだよなぁ…
-
>>866
先週は後格
-
来月またコマンド変更とか面倒だからもう今のでいいよ
-
むしろCS同士を入れ換えれば最強
-
それFB魔窟の再来。 いやそれ以前のコマンド壊れ
-
壊れって言葉好きだなこのスレwww
-
サブ1hitよろけで壊れるだの弱体化されるだのポジキャンし過ぎだろ
コイツのサブが1hitよろけになったところでガチ固定にお呼ばれするような25にならないから怖がる必要ないだろ
今まで通り相方に頭下げて使わせてもらうだけだよ
-
射Cファンネル格Cドダイでいいよ
-
(´・ω・`)この間、固定で出して勝てはしたのだけど、相方負担ヤバすぎて申し訳なかった。ストフリと一緒にガン逃げ以外、こいつ勝ち筋あるの?
-
CS入れ換えたら格闘からのCS出来なくなるでしょ…
-
ちょっと手を加えるだけで壊れ壊れって言う奴いるみたいだけど
現時点のキュベってそんな危ういバランスの上に居る機体なの?
-
一時期ヤバかったからみんな慎重になってるだけだよ
-
久しぶりにマキブ触ったんだけどコマンド変わったの知らなくて
マシュマー出そうとして特射パタパタやってたら敵ザク3が煽りと勘違いしたのかシャゲダンしてきてそのまま敵のZZにハイメガを相手ごと撃たれて死んだ
シャフだったから組んだ相方ごめん
ここで謝罪しとく
-
自動発射するの早すぎね?もうちっとタイミング選ばせて欲しい
-
やり込みランク熱いな
-
>>879
それな
CSで連携できなくなったからメインで追い込むことが増えたのに
サブの発射が早すぎて使い分けがしにくい
自動発射なくしてくれんかなー
-
変形サブがモーション長いから任意キャンセルできない
-
>>876
馬鹿が特に好むワードみたいなものがあるんだよ
この板はすっげぇ酷いレベルのお子様達が頻繁に書き込むせいで言葉の意味とか色々崩壊してるの
そういうワードを闇雲に振り回している奴はもうどうしようもないノイズに過ぎないから他のレスとは区別して無視した方がいい
-
FN 1hitよろけ リロ1.5secはよ
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そんなんより自動発射遅延化の方がよっぽど欲しい
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特射ある程度すててCS重視の立ち回りがいいぞ。
-
>>883
そういう奴って近々殺人事件起こしそう。いや、殺人事件起こした奴に顔が似てる笑
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>>883>>887おかしなレスしなさんな
CS→格Cサメサで追い込んで任意で着地とるの楽しすぎ、ダメ120くらいか
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>>888
後者はともかく前者は何がおかしいのかわからないんですが
むしろあんたの方が少しおかしいというか意図がよくわからん
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>>889
たしかにそうかもね。>>883は機体に一切関係ないレスなだけだった(>>889
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アチャキャンセルすごく使うけど格闘チャージと交互がきつい
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自動発射のせいですぐ弾切れするし、役に立った記憶がないから消してほしい
その代わり1hitよろけにして火力上げてくれればいいから
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おーついでに格Cも任意発射にしてくれよ
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>>892
確かに、任意がマシになった現状では自動発射を邪魔に思う時が増えたな
強化はされたけどもとからそんな強くないし1セット3発だし
ファンネル関連はNEXTの仕様の方がとりつき含め全体の仕組みとしてよく出来ていた
あと任意発射のコマンドをやっぱり特格に(ry
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自動発射を邪魔に思うことはほぼ無いなぁ
結局置き武装として使えるメリットがあるからタイミング覚え直すだけで1回行動省略できるし
自動発射をメイン考えて、それで取れない着地を任意で咎めにいくってスタンスでやってるけどどうなん?
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>>895
同士がいた。
ぶっちゃけ任意発射はほとんど使わないな俺も。
置きファンネルの自動発射(6秒くらい?)のタイミングに併せて
両チャージを貯めながらメイン→セカイン→格闘チャージをサイクル
させると相手をファンネル地獄に落とせる。
自動発射は使えないと思ってるハマーン様は騙されたと思ってやってみ?
-
これは完全にアホ行動だから誰も騙されないよ
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>>896
何か勘違いさせちゃったけど、特射はガンガン使うよ。
説明不足で悪いけど、
相手が最大限ブースト吹かした後、着地するタイミングにサブの自動発射が来るように投げといて、自動発射前に着地するなら特射で咎めるってことね。
どうしても特射を撃てない瞬間って来ちゃうから、事前に当たりを付けてファンネル投げるってだけ
そういう意味で行動を一回省略できるし自動発射を邪魔に思うことは無いって事
-
まぁあれでしょ
着地にメイン2発当てた際に自動発射来るなーって時は任意しなかったり
サブ撒いてけどフワしたなー自動発射でいいかなーメイン置いてよろけ取れれば自動サブ追撃いけるなー
とかだと思う
(でもサブ1発しか当たらなくて脳内フナッシーになったりする)
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敵が着地したと同時にFN取り付いたの見えたら特射ヤッホイだろ
だいたい2setは投げてるからhitしたら90くらいは削ってるはず
覚醒中は自動発射の銃口補正とビームが速いから特射しない方のが取れたりもする
せっかく機体絞り出来てもキュベのリプなさ過ぎ
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いざ実装されると嬉しいというより機体絞りみたいな機能が今までなかったのが意外だよな
それまでずっと動画サイトの検索に遥かに負けていたという
運営がちゃんとユーザビリティ考えていい機能追加するのは美点だけど
リプレイでパイロットのカットインがでないのは変わらないのかな?レア機体の掛け合いとか中々見れないし
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複数回の強化受けても尚2500では弱い方というのがすごい
元々の武装構成からして確定取りにくく追い詰めにくく、各技が絶妙に噛み合わず、すぐサブの弾が枯渇するの苦渋の機体
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そんなに弱い方だとは感じないけど
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機体性能は十分だよ
ただね、ドライブというシステムの所為で上がれない機体は絶対に上がれないってだけ
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>>902
50%覚醒を弾薬補充に使ってるわ。
あと格闘チャージ撒くの意識すれば少しマシに感じる
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今の性能で25の中で弱いと思うなら大体自分の能力疑った方がいいよ。
この機体着地読めない奴がごり押せる武装無いから。
-
ナイチンゲールに追い込まれたら結構しんどい。
ファンネルばらまいてから、突っ込んでこられる。
耐久力がどんどんけづられていき
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ダウン追撃に格闘の初段当てて射撃派生すると起き上がった敵にもファンネル当たるんですね
初めて知りました
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N出し切り>後格とかいう古墳時代の起き攻めネタ
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HGUCでリメイクおめ
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>>910やっとか!でもまあ、うちはイタチ
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環境的にまた弱体されたべ、キャラの差別化と誘導UPくらいしてくれ
あとCSサブ√も欲しい
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次回のアプデで、上方修正はいるみたい。公式サイトにでてるのが、機動力あがるのと、アシストの強化、ファンネルのリロード速度UP
今のままで十分なんだが
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使用率があがりそうで嫌だな。ハマーン\(^-^)/
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デマやめてください
うざすぎ
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よくみてこいよ、おまえがうざすぎ
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どこにあります
サイトをあげて
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アプデ情報ないし
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URL張ります
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ないと思うが
貼ってください
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この機体はガチで出せますか?
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無理ですね もし君が結果出したら、有名よ
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有名人よ
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せめて振れる格闘一個くれたら.
でも2500では超弱くないから
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メインサブメインでBRを盾した相手の横からファンネル差したりできるときもちいいよね
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ファンネルでミリ殺しした時とかきもちいいよね
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下げみつったスマさ
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>>924
前格強いよ、俺の相方は固定でFドラマシュマー付けて前格振ってる
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>>928
ジオの前やフリーの横より1ランク弱くない?
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>>929
判定が前にかなり出てるから予想以上に刺さるみたいよ。
ジオ前やフリ横みたいに格闘合戦で勝つ格闘ってよりは自分から攻めるときにふる格闘ってイメージ
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任意ファンネルと今のサブの組み合わせであるなら
サブが普通の単発ファンネルを足止めず一度に3基飛ばせられるような性能で
レバサブ一回出す→動かずor任意で刺す という使い方が可能ならば攻めの理論が明快になってよかったんだが
ネクストのキュベレイはそれが可能だったんだけどね(mbレバサブがnextレバ特射の解釈で。任意はそれ程機能しない代わりにレバ特射自体が高性能)
結局サブの回転に見合った性能だな。2500(安定性が低い代わりに攻めが強い中コスト帯)として足りないのは
-
かち合いにはダメもとで前でけど…
基本マシュ付いてる時は前でない時はBD格かな読みがちしたら横って感じで使ってる
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>>930
因みにキュベの相方何使ってます?連スマです
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>>933
雷神か砂岩乗ってますねー、たまに原作ペアとしてザク3改。
3000と組むより低コストと両前衛したほうが最近は安定してます。
一応ナイチンゲールやフルセイバーにも勝ててるので参考までにどぞー
-
Fドラも十分強いんだけど相手が格闘機であまり格闘振れない時に腐るのがもったいない
Sドラでリロード速度あげたほうが安定しそう
>>929
格闘自体はどれもそこそこだよ
Nは発生
前は奥行き
横は回り込み
BDは伸び
判定強いのはないんだけどサーベル長いおかげでちょっと遠目から振るとよくひっかけられる
>>934
覚醒の恩恵がかなりでかいので前出られる低コと組むのが理想ですかね?
30と組んでも後ろからきっちり仕事出来ないと負担大きいですし
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>>934-935
レスありがとうです
個人的にはジオやZでメタス活用も面白いんですが固定やるならサンド雷神安定ですか
コスト的にも2015が相性いいですしね
Nは発生ですか?その感覚はなかったです
-
>>935
Sドラなくてもファンネルで擬似Sドラ出来るのでワンチャン掴めるFドラでやってますね。後衛と違って両前衛やると割と球切れも気にならないです。
>>936
修正前はリガと組んでました。低コスと組んだ方が覚醒もドライブも回せるので3000よりあってるかなーとは思います
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>>936
あくまでもキュベの他の格闘と比べると…と言うことです
マシュマーいなくても面と向かって強気に振れる格闘欲しいですね
>>937
なるほど
昔は自分も同じ考えでFドラだったのですが弾切れに悩まされてSドラメインになりました
低コと両前衛するならFドラもありそうですね…試してみます
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こいつファンネルチンゲみたいにすれば最強
フルブの再来だけどな
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フルブで超取り付きファンネルやり過ぎだと思ったからこいつ弱体化させたんだろうにな
ナイチン見てると学ばなすぎだろと思う
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チンゲいいならこいつもファンネル変えれよ
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肩の当たり判定消してくれ
つか肩バインダーは本来シールドなんだから射撃ガードでもいいくらいだわ
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ザク3とは相性いいよ現状30きたら吉いが
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同格シャフなら今のところ不満ないな
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キュベレイ一族はどいつも攻め手が控え目なのがゲーム性にあってないんだよ
ファンネル飛ばすことで読み合いに強くなるとかも一切無いわけだからな
強い武装の押し付け合いもない、駆け引きに強い武装もない
白黒赤全部これ
-
耐久740なら原作でおk
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原作だと格闘ありきのファイル機だで調整むずいやん!って強格闘ないのに火力だけバカ
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ファンネルの仕様はNEXTで完成してた
-
Nサブだけメイン連動返してくんねえかなぁ
フルブ触るとメインサブメイン恋しくなる
他は全部今の方が強いんだけど
-
ジオングみたいにNサブ12レバサブ18弾数差別化してましになる
根本が弱いから弾数ふえてもガチは無理
-
nサブ設置じゃなくて停滞にしてほしい
-
Nサブは使わないな。たまに誤爆で設置するくらい
銃口補正や火力が優秀であとメイン連動あれば違ったけど。Nサブの研究もしなかったから仕方ないな
-
nサブが初代のガンタンクみたいに近距離のかなめ的や
プロビnサブみたいにオバヒメインからダウンいける武装なら良いと
-
nサブはオバヒでもメイン→nサブ→メイン特射でダウン取れる
フルブだったらメインnサブメインで特射挟む必要なかったって話でしょ?
俺は今の仕様のほうがブーストあればメイン→特射にステップ挟めるから自衛捗ると思んだけど
-
Nサブメイン連動は確かに欲しい
ロケテのアンケでも書きまくったんだけどね
確かに>>954みたいにステ特射で滑りながらダウン取りたい場面もあるけどそれはレバサブすればいい
今の性能でもまったく不満はないけどNサブメイン連動の他にも
射CS→サブC
キャラが味方掴まないようにする
あたりがもらえたらすごい嬉しいかな
-
>>954
でもメインhitありきでしょ。nサブの自衛がやはりメイン連動につきる
-
アリオスが苦手なんだがなにか対策ないだろうか
CSで簡単に着地ずらしてくるから任意発射刺しづらいし
変形で逃げつつミサイル撒いてくるし
マシュマーから格闘狙おうとしてもサブ迎撃される
-
百と一緒で両チャージしながらサブFNまいて動かす機体
プレのリロ-2秒で変わるんじゃないか
-
age
30コストになったらナイチンゲールになるぜ
-
ファンネル仕様NEXTに戻して
あれが自動発射&任意発射を兼ね備えたファンネルの最高作だと思う
-
俺はこのままがいいな
-
nサブをメイン連動にしてアシ差別化で完成
-
アシストは迎撃する際、同時に出て来るのは割と頼もしいからこのままでいいよ…味方掴まなくなればね
-
>>963
それキャラだけでいくね?
-
ロケテで次々と変更されていく機体達を見ると、こいつもまた何回目かの仕様変更を受けるんだろうなと感じる
-
特射でファンネル撃ってもサブの弾消費しないようにして欲しいな
そんで特射別武装化で回数もとい弾数付きで
今でも迷走の末によくここまで来たなーって感じだけどこういう調整あったらもう満足かな
ナイチン並の当たり判定詐欺して欲しいとかハンマジャジャの回転率上がって欲しいとか
格CS鯖横格くらいやる気あっても別にいいんじゃないとかやっぱまだ落下速くなって欲しいとか
射CSもっと気兼ねなしに撃ちたいとかファンネルのダメは元に戻していいんじゃないとか
クレクレしたらキリがないけどね
-
ファンネル:回収コマンド追加 火力UP 1hitよろけ
設置ファンネル:弾数別管理 メイン連動復活 設置→停滞へ 自動発射無し
アシスト:差別化 キャラ誤射無し
前格:発生モーション高速化
格闘C:チャージ短縮
変形時:両チャージ短縮 格闘追加(ドリルアタック?)
現状不満はこのあたりかな変格は別にどうでもいいけど
フルブでマキブの武装に上方修正って考えるとそれはうれしいから弱体されなきゃ良って事か
-
正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2500 耐久力:700 変形:○ 換装:×
射撃:ビーム・ガン
射撃CS:ビーム・ガン【両手撃ち】
格闘CS:ファンネル【一斉射出】
サブ射撃:ファンネル 【停滞】/【射出】
特殊射撃: ファンネル【射撃】
特殊格闘:ハンマ・ハンマ&R・ジャジャ 呼出
後格闘:プレッシャー
バーストアタック:キュベレイ乱舞
◆過去スレ
キュベレイ Part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1389975761/
◆wiki
ttp://www54.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/50.html
一応次スレこれで依頼してもいい?
-
内容はそれで完璧だと思うけどまだ早くないですかね?
985行ってからでもいいかと
-
ザク3みたいに変化が欲しいからみんなでアンケ要望マキシマムON
-
なんかの間違いで30に戻らないかな
-
>>971
俺もそう思ったけど雑魚い30なら今くらいの25のが使いやすいし身内に嫌われないから微妙
マキブHi-νくらいにおさまれば30でも良いけど。不満はでるだろうがね
-
性能云々という事もあるけどファンネル機の元祖なのに
軌道や取り付き方が一番らしくないというかダサいの何とかして欲しい
レギルスビットとかアシストとかかなりそれっぽい動きしてんのに
-
任意は楽しいただそれだけ
-
ONでコスト30に変更age
-
(強化しすぎたのかな?)
-
前派生くん帰っていいよ
-
>>974
それも重要な要素だろ
-
強くてもフルブみたいのだとつまらないし
-
好きな機体が楽しいから乗る
やり込みで強い機体の部類だしな
-
ONでまた生まれ変わるハマーン様にこうご期待ください
-
アシスト要らないんでファンネル特化にしてほしいわ
-
ハマーン様!あぁハマーン様ハマーン様!
-
マシュマーいなくなるのは寂しいな
-
ONで仕様変更があるなら、ファンネルをまとわりつかせている見た目を止めて欲しい
格好悪いのに3作続けてこうだから嫌になっちまう
-
onで常時停滞に仕様変更でおk。
-
>>984 激しく同意
ONでアシストいなくならないだろうけどそうなると悲しい
-
今からファンネルにたかられてる状態変更して欲しいと要望したら反映されるのかな
技の発動に支障はないし、原作見るとこいつのコレはこうしておく必要ないし
-
変更はONで(反映されることを願って)の希望ね
-
設置いらない派?Nサブでプロビ仕様がいいな
-
一応次スレ>>968で依頼しました
-
>>991
ありがとうございます
Nサブは今みたいなその場設置がいいけどなぁ
Nサブ→メインCした時だけ連動発射なら最高なんだけど
-
>>992
近距離ならNもレバサブもかわらなくない?FBのメイン連動あれば設置でもいいけど
Nサブがプロビ仕様だと足が止まるけどメインCすれば問題ないし
-
>>993
追いかけられてる場面でNサブ設置しつつ逃げて自動なり任意で取るのをよくやるので…
近距離の迎撃にはNサブもレバサブも変わらないのは同意
Nサブ足止まるとどこでもアメキャンっぽい挙動できるようになるから強すぎるような
プロビNサブというより黒キュベの特射というべきかも
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埋めたい!
-
あげ!
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せっくす!
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もうすぐだ!
-
あと1!
-
やった!!!1000だ!
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