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ストライクフリーダム Part.1
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今回は使えるかな?
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格CSでミーティアらしい
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格CSのフルバってミサイル出るんかね
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ストフリ
メイン12
CS変化なし
サブ発生若干早い
特射停滞が若干強い?
特格のキャンセル健在
格闘は横が若干伸び強化
格CSでミーティア換装
なおミーティアはスーパーアーマーで防御補正かなりかかっとる
覚醒技変化なし
ミーティア換装について
換装後100〜0まで。時間は15〜20程度と長め
メインBR
サブ回転メイン2
特射ミーティア合体ゲロビ
特格ミサイル?
格闘ミーティアサーベル(連座)
換装好きに使っていいとは思うが当たらないしすぐオバヒするし1on2作られて相方しぬから正直封印安定
フルブのしたらばにあったので、もってきた
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したらばというよりTwitterからの転載だな
ついでにミーティアメインは12発
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やっぱり、的がデカくなるからミーティアは弱いのかな?
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ミーティアにCS4あるらしいんですけど誰かしりませんか?
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なんだCS4って…
CSの間違いです
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>>4とか見た限りじゃCSあっても何使うのって思うんよ
ミサイル一斉掃射とか?
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らばがツイッターでストフリ絶賛してたで
なんかミーティアCSが00N覚醒技みたいなやつで
着地にそれ被せるだけで敵が溶けるって
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>>10
じゃあビーム開きがCSなのか…
特射はなんなんだ、フルバなら覚醒技だろうし
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いまいちロケテのストフリの強さがわからん。
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ミーティア換装とか嬉しくない追加武装だわ
マジでバンナム糞すぎる
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(面白そうだと思ったとか言っちゃいけないのかな)
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ミーティアはかなり面白い感じだったよ
マキシのバンナムは今までで一番有能
後は隠者どうにかして…
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今までのコンセプトから見ると意味不明すぎる強化
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声がでかいだけのエクバ厨
まじで一生家庭版にこもって出てこないでほしいわ
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ミーティアを実装しようという試みは面白いけど、それでバランス取れんのか
厨か産廃のどっちからになる未来しか見えないんだが……
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フリーダムとかストフリ好きなやつは耐久に物言わせて相手をボコるなんて言うプレイスタイルを求めていないと思うんだけどなあ
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あとでかい図体にスーパーアーマーって、ゼロになぶり殺されるんじゃねーのかって感じもする
多段ヒット系の武器にメチャクチャ弱いだろ、ヒットストップ掛かって何も出来ませんとかありそう
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ミーティアは後衛して遠くから射撃垂れ流すのが強そう
自衛もスパアマと範囲広い格闘の組み合わせで割とできそうだし
ただ移動ゲロ持ちには死にそう
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FAZZみたいだな
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スレ見てるだけだけど、ミーティアは使いどころを絞ればけっこう使えそうな気がする
スパアマで格闘機は無力化できそうだし、照射を強引に当てにいくとかできないかな
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>>19
まあそうだよな
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連ザ2のストフリの耐久の高さを忘れた訳ではあるまい
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あれ今で言えばコスト3500みたいなもんじゃねーか
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>>19>>24
一生エクバやってなよ
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>>27
マキブも耐久はむしろ低いけどな
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>>28
それは19に言ってほしい
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動かない相手をボコれる機体になれたじゃない
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>>29
お前の極論に付き合う気はないわ
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ミーティアだよりのゴミ機体になってるって訳じゃないならまだいい
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お前ら赤ロック伸びるか機動力あがるのどっちかじゃないとマジで文句しか言わないな
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そんなに赤ロやら機動力やら好きなら本当にエクバだけやってればいいのにって思う
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なぜ「お前ら」等という曖昧なカテゴリーで短絡的に一くくりにすることができるんだろうか
きっと頭の中身がからっぽにちがいない(確信)
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ただ強化されりゃいいってもんじゃないだろうに
機体のコンセプトがあまりにも間違っていたら普通は文句くらい出る まあ今回はそこまではないけどミーティア操作が嬉しいやつもそんなに多くない
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ボスフリ再現したかったんじゃない?
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分からないなぁ
何を根拠に「多くない」って言ってるのか
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本編見たことないことはわかったからもう黙ってなよ ボロが出るだけだからさ
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ヘビアにボコボコにされそう
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〜が好きなら とプレイスタイルがどうのこうの言ってみたり
付き合う気無いと言いながら噛みついてきたり
唐突に本編の話持ち出してきたりと突っ込み所が満載だけど
頭おかしいんじゃねーのお前
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キチガイが喚いてるぞ 誰かかまってやれよ
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極論に付き合う気がないと書いたはずだが...日本語が読めないんですかねえ
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39が極論じゃない事とどういう意味で39を書いたのか示してくれたらもうお前とは関わらない
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(キリッ
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ミーティアとか面白そうじゃん
個人的にはいいと思うけど
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結局ストフリスレはこういう流れで今作も15ぐらいまで伸びるんだろうな
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ミーティアがそもそも前代未聞のモビルアーマー換装だから不安しかないのは当たり前かと
ストフリスレが悪いみたいな書き方してるけど、流石に今回ばかりはネガの声も仕方なし
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じゃあミーティア削除でいいな
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別にそれでも構わない
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俺はミーティア使えて嬉しい
このゲームは対戦寄りだけどキャラゲーとしての側面も持ち合わせてる事に魅力があると思うから
さらに言えば別に使わなくても勝てる仕様なのは評価出来ると思う
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途中で外せたら良いんでね?
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>>51
別に使わなくても勝てるってのは理想的だな
変形機体の変形みたいな感じで……使いこなそうとすれば楽しいみたいな
ミーティア前提での調整は勘弁してもらいたい
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今のサブをCSにして空いたサブに腹ビームとレールガン追加しよう
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個人的には、レール砲は欲しいな〜
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フルブ板の方にも書いたけどミーティア自体に耐久付けて耐久が0になったらチャージにしてチョバムみたいにして欲しい
原作でもフリーダムがミーティアにダメージ受けてボロくなったらパージしてたし
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あほか。そんなんしたらとりあえずミーティア分の耐久こみの調整いるだろが
ミーティアなんか所詮お祭り要素だし開発もそれはわかってるから格csのポジにとりあえずいれてるだけ
ミーティアなんか弱くてちょうどいいんだよ
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ミーティアがゴミとかエクバ時代からそ一言
フルブでユニとかがやたらキツかったけど腐敗死体になっとる10コスよりは多少の技量差で何とかできたやん
むしろドラ射出時BDにヴォワチュール展開とかミーティア換装とかビジュアル追加を喜ぼうぜ
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VL展開中って機動力とかは変わってない感じなの?
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VLはただの演出で機体性能が上がったりはしなかったわ
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おぉ、マジか
サンクス
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対人では使いにくいがCPU戦では非常に便利、くらいの調整でオナシャス>ミーティア
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下サブでレール砲撃てる用になってくれたらいいな〜
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別になにかを削除してミーティアつけたとかいうわけじゃないしな
これでミーティアが壊れじゃなければ特に文句はない
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忘れてた
ロケテ行ってきたけどCS→特格あった気がするぞ
自分で使ってないから分からんが
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>>60
これは純粋に万人に支持される変更点
ミーティアは意味わからないけど
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格闘関連は変化なし?
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ドラ射出時の翼の寂しさが半端なかったからな
なんならFBの家庭版にもつけてくれていいのにってくらい
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VL展開は素直に嬉しいね
そう言えば特格って何も変わってないの?エクバでもフルブでもみんな後特格しか使ってないから後以外の特格の存在意義が分からない…
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・BGがオーバーヒートしやすい
・↑のこととサイズが大きいのも相まって非常に被弾の的になりやすい
・攻撃面でやや追い性能に欠ける
・上記理由により1on2の状況を形成されやすく相方への被害が増える
・ぶっちゃけ方向性が違うだけで、強化換装ではあっても通常時との性能がガッツリ離れているわけではない
箇条書きで申し訳ないけど、ようするに換装チャージ開始を覚醒時限定にする理由が無いと思うんです
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>>70
いやいや・・・さすがにそれはないわ
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CS使った?あれつよいよ
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ストフリは使いそびれたけど少なくとも自由のミーティアCSは糞強かった
弾速と銃口と発生とロック距離と範囲と威力とっつか全部おかしいワロタ
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あー、射CS完璧に忘れてた
まあどうせ下げられるんだろうし、その時はできれば非覚醒での使用も視野に入れてほしいな・・・
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特格は横入力でバレルロール、前入力でホーミングダッシュにしてほしかったな
やっぱストフリなら機動面での追加要素も欲しい
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次のロケテで>>75みたいな要望を書いたら追加してくれるかな?
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そりゃ絶対とは言えんが可能性は上がるやろ
格闘面の状況が分からんけど受身不可とかバウンドとか追加されてるんやろか
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ブレイヴが変わったからな、ありえる
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やっぱ、通常時の強化も欲しいな
>>75の特格の変更案とかも面白そう
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スサノオといいブレイブといいハムの機体はロケテで武装テコ入れされるジンクスでもあんのかね
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ホーミングダッシュいるか? と思ったが、停滞と組み合わせりゃ強いな
射撃CSで着地取りに行くのにも使えそう
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特殊移動技が増えればやり込み要素も増えるし、何より使ってて楽しくなるはず
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よし、みんな次のロケテでアンケート書きまくろう
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次のロケテは明日です
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ついでに覚醒技増やそう
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機動力 上昇性能と落下速度が良くなってる
旋回性能は落ちてると思う
マキブの機体は機動力が皆落ちてるので、ストフリは機動力かなりいい方
メイン、サブ変わらず
特射 停滞ドラが、出してから回収されるまでの時間が大幅に長くなったので、かなり使いやすくなったが、銃口補正が落ちていて近距離押し付けはしづらくなってる
後、cs特格は無い
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結局「高機動機体」で終わりそうなんだが…まだ使ってないから分からんけど
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マジなら落下速度は嬉しいな
CS特格が追加されないのは宗教上の理由か何か?
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>>87
旋回落ちてるとしたらそれすら微妙
火力上がんないかなマジで
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ストフリって格闘モーション変わったものってありますか??
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フリーダムはメイン→特射(キャンセル補正無し)があって
ストフリにメイン→サブが無いのはなんでだろうね?
無いよりはあったほうがいいよな?
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ストフリの格闘モーションはネクストまでのがかっこよかった
BD格闘の切り抜けはエクバ以降のが好きだけど
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横格の特格派生に打ち上げからのNEXT前派生と、N格の横派生にNEXT横格を確認
できず
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くだらねえ
面白いと思ったのか
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原作みたく高速で切り抜ける技くれよ
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BD格ェ
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連ザのBD格は再現出来てたな
ネクストで超絶劣化、エクバではモーションも変わってもうた
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ミーティアはあれどうなんだろう
被弾率半端じゃなくなるがそれなりにダメ取れんの、、、か、、?
武装欄多すぎて何が何か確認してる間に終わったわ
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正直みーちあさんは使い所がよく分かんない、覚醒状態は非ドッキングで運用したほうが単純に強いように感じるし、封印安定とか宝の持ち腐れになりそうで不安
CSさいつよらしいけどアレ性能落としてみーちあ自体を非覚醒で使えるようにすればどこぞで活躍の場は増えるでしょうね
>>97
原作からすればモーションはこっちが正しいはず
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飛んでるときに光の翼出てて感動したけどさ
勝利ポーズのドラグーン展開の時、光の翼削除されてなかった?何故だ
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>>75
特格の追加をアンケに書いてきた
数値弄って修正するのはアップデートでどうにでもなるが、
武装の追加は本稼動前じゃないと無理だろうから要望出しといた
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このミーティア実戦じゃ使えないだろ…
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そろそろ本当にレール砲追加してください・・・
なんでもしますから・・・
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ただのかかしですな<ミーティア
キャンセルできなくなるのが痛すぎ、移動遅い、ボールもびっくりの棺桶ぶり、見られてたらサブで誘導きって着地にCS叩き込む以外することねぇ
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>>101 ありがとうございますだ!俺も行ってアンケ出したいけど、定期試験が邪魔すぎて…
できることなら格闘CSにミーティアではなくカリドゥス照射とか欲しかったですなぁ…まあミーティアってのも新鮮でいいかもだけどさ
そして格闘CSにミーティアいれるなら覚醒技変えてくれてもいいと思うんですけど…いい加減キランザムぶっぱしたいんだよぉぉぉぉぉぉぉ!!!
っていう妄想はまあさておき、実際特格にレバ種類追加して欲しいですよね。そしてやはり派生でいいからクスィフィアスをですな…
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>>104
いやそれ以前にみーちあさんはまずビームの色直して、覚醒技のほうもいい加減ミサイル出せよと…
真面目な話、本当にただCSが強すぎるだけで時限換装にしては目に見えた弱点が多すぎるんだよねライザーやらNT-Dと違って
ロケテ段階だし一度リロ40〜30秒で非覚に解禁して様子見てくんないかなぁ、てか、これアンケに書き加えとけばよかった
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ビームの色変更ってそんなに難しい作業とは思えない
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俺もとりあえず特格モーションの追加とミーティアビームの色修正をアンケに書いておいた
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いよいよ開発わかってねえなあからすら遠ざかってきたな 大丈夫だろうか
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もう少しストフリの機体コンセプト意識した強化して欲しいよね
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ミーティアのグラも直してほしいな
エクバフルブのミーティアだとアームの水色センサーとか端折ってるし
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格CSに腹ビーでもあればな
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あったとしてなんに使うんだ?腹ビ
まあ砲門おおいのにフルバでしか使わないの多いから個別に使えるのは欲しいけどね
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まぁ擬似的に着地取り武装2種あるのはアドではある……かな
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なんかバビ思い出した
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お前もバビをやれよ、バビをな
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メインがBR、射CSが単発強制ダウン、サブがゲロビ
やっぱ格CSはレールガンが欲しかった
通常時だけでも追加してもらえませんかね・・・
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レバー射CSで連結BRの威力↑発生↓版の腹ビ
横特格ローリングにしてサブ派生でレールガン
もうこれもアンケに書いとけ
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Nサブ:フルバ
横サブ:腹ビ
下サブ:レールガン
これじゃ、ダメかな?
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Nサブで腹ビーム照射(今のハイマット)と下サブでレールガンでよくね?シンプルだし
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まずミーティアをちゃんと実戦で使えるように調整するのが先でしょ
あと非覚状態でもミーティア使えるようにしろよ
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別に数値の調整自体は稼動後にでもしてもらえるから、武装追加して貰ったほうがいいだろ
武装追加は稼動後は絶対にありえないしな
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>>121-122両方やればいいだろ
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こいつ弱いよ
ロケテの30あらかた触ったけどこいつとリボンズとエピは使う価値ないと感じた
システム的にフルブのほうがこいつやれるまである
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どうしてストフリは中堅機体になれないんだろうか、最悪弱くても使うけど
そろそろ新武装が欲しいよなやっぱり
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いやいや圧倒的な新武装ついてるだろ
弱かったり気に入らないからって
自分で使ってもいないのに他人が弱いって言ったらネガばっかり
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圧倒的な真武装ってなんだよww
まさかミーティアっていうんじゃないだろうなw
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とりあえず今俺らに出来ることはアンケに魂叩き込むことぐらい
どの機体にも言えるがマジでこの期間逃したらあとは後悔しか残らない
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あそこまで誰にも求められていない新武装があっただろうか
ミーティア付けてほしいなんて要望見たことないよ
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>>127
新武装だろ
馬鹿か?
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万人受けする調整なんてそもそも存在が稀でしょ、
せっかくの追加要素を減らせ言う訳にもいかんのだからその辺は仕様面で改善していって貰うしかない
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万人ウケどころかこの機体を選ぶ人の好みわかってない上に元々のコンセプトとズレ過ぎてなんとも
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開発を養護するわけじゃないけど好みなんて人によりけりじゃないか?
それにエクバフルブマキブと枠を越える毎に下のシステム自体も多少変わってるんだからコンセプトに元々も糞もないと思うぞ
今回だと15やシナ辺りはおもいっきり別機体になるみたいだしな
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いやいや、普通ストフリに求められるのは高機動と武装の多彩さだろ
むしろストフリのミーティアが強み!なんて思ってるやついるの?
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ミーティアはストフリの高機動の逆をいくコンセプトだしな
ストフリ好きな奴にとって別に嬉しくもなんともないと思う奴も多いだろ・・・
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またまた覚醒時だけってのがな
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それは分からんけども
ミーティアもストフリの強みの内の一つになるってことじゃいかんのか
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ガンダム無双ならまだしも2on2のこのゲームシステムで巨大装備は合わないって
そういままで判断してきたからこそ、MAはボス専だったんだと思うんだけど
それをマキブであえて崩してきたからにはなにか意図があるんだろ? さてどんな調整かな
とふたを開けたらただの移動砲台って、なんじゃそりゃとも言いたくなるわ
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ミーティアはボスとして出すとかでいいんじゃないの?
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なんだかなあ もしミーティアが強化されて強くなっても全然嬉しくないんだなあ
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>>140
もう黙っとけよ
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>>141
お前がな
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とりあえず、アンケ書きまくるしかないだろ
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ここでお前がな、なんて言っちゃう辺り
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>>144
たぶん今俺とおんなじ事考えてる
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バンナムさんこんなところでゲームの肯定なんてしてないできちっと調整してくださいよ
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>>144
お前が単発な時点でお前が言うなだなw
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お前さんPCとスマホ両方使って書き込んでるんか?
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自分の意見が通らないと確証もなしに自演の疑いかけるとかどういうことなの
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自演て
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ミーティアつけるのはいいけどミーティア頼りの性能に下げられるのはマジかんべん
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ミーティアが本体とか言われちゃうんだろうな...
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むしろ素の性能上がってるから安心しろ
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(言えない・・・!ミーティアが追加されて凄く嬉しかったなんて言えない・・・!)
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大体覚醒技自体半数以上の機体にとって魅せ技なんだからミーティアが実用的じゃなくていいじゃん
NEXTの時ボスフリ見てミーティア装着カッコイイから使って見たいなぁ〜
って思う層の欲求を満たしてくれたんだからそれでいいでしょ
このゲームは対戦出来るバランスがある
「キャラゲー」ってことなんだよ
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まあ、ミーティアはとりあえず非覚醒でも使えるようにしてくれ…
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マキブじゃなくてフルブの家庭用にミーティアとかボスMA出せばよかったのになあ
まあマキブに追加するのもいいがミーティア込みで3000ですよはやめてくれ
ミーティアは遊びで本体が3000ですよにしてくれ
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ロケテ見る限り全体的に強化されてる印象だったので
十分戦える感じだったよ(完全に主観)
すくなくともフルブよりは
ミーティアはホントにオマケって感じでした
強い人は戦略に組込みだすかもしれないけどね
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>>156
だな、覚醒技追加とそれは次のロケテでアンケに書くわ、性能は後からアプデでなんとかなるし
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特格に横回転とホーミングダッシュのモーション追加も書いとくよ
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レールガンと腹ビも追加よろしく
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横格の伸びが上がった
もしかしてストフリに限らず全体的に格闘の伸びが良くなったのかね?
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もしもしから失礼。次のロケテ行く人、自分は行けないのでもしよければ特格格闘派生の蹴りのダウン属性を普通の受身不可に変えてくれるように書いてきてもらえるととても助かります
家庭版FB入手したついでに確認したんですが、前まではBD格1ヒット目スカしでの追撃が可能でしたが去年6月のアプデで付いてしまった砂ぼこりのせいで今はそれが出来なくなっていました
自分ももう第一ロケテ始まる前から窓口なんかに要望送り続けてるんですが一向に変わる気配が無くて…
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メイン80
横>横Nで非強制ダウン
基本武装もちょこちょこ変わってるね
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スカったりして2段目がフルヒットしてないとかいうオチないよね
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EXVS時代に比べると微妙って感じなのかなこの機体…?
通常時の赤ロックがどれくらいになってるか気になる、フルブで散々問題視されてたし2割位は伸びてても良いと思うが
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赤ロが今の長さでもかまわないが、その場合は低耐久と見合うだけの近接の択を用意してくれればいい
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近接は設定的にもゲーム的にも隠者の方で強化して欲しい
ここで聞くのもなんだがミーティアって隠者やフリーダムも武装同じなのか?
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耐久もだが武装の回転率もなんとかしてほしいな
いくら発生いいからって20秒リロ最大180ダメはちょっと…
ミーティアがその辺補える換装なら良いんだけど
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まあ落下速度アップとメインの誘導強化で赤ロック今の長さでも十分強くなるでしょう
ミーティア以外の新しい要素もなんか欲しかったけど
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特射→サブが欲しい今日この頃
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MCSは無駄に4連射とかしなくていいから、原作みたいに2連射でいいから
1発ずつ銃口補正掛かるようにしてくれんかなー
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低耐久で赤ロが今のままなら、最低でもブースト量をゼロやサザと同じく30の中でも若干多めにしてくれ
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ストフリに三千としての未来はないのか…
正直ストフリ使った後に他の三千機使うと悲しくなる
まあ好きだから使うけどね
悲しいよ
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とりあえずミーティアは非覚醒状態でも使えるようにしてほし
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赤ロックはフルブーストのEX-Sより少し短いくらいはあっても良いよな…
ミーティアでは延びても的みたいだしやはりストライクフリーダム本体がしっかりしないとダメだからな
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機動力を時限換装抜かしてトップの数値にしていいだろ
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こっちは旋回はトップクラスにしてスピードはV2に譲ってやって良いと思う
そういえばミーティアって装備すると当たり判定はミーティアにもあるんだよな…
任意パージできるとかあれば良いと思うが、あくまでミーティアはおまけで本体側の性能上げてEXVSの頃のように安定した戦いがしたい
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譲る必要ねーよ、何言ってんだ
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V2にはABみたいなまともな時限強化あるだろ
それで生が全機トップのBD速度って流石にクソすぎる
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後格と踵落とし廃止して後特入れて特格に調整した無印SEED覚醒入れてくれ(弾数1で前と斜め前のみでいい)
あとCSに慣性のせてSEをスーン→ドヒュンに変えてほしい
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SEの件がよくわからんのだが
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そういやこいつ覚醒技変更無いのか
ミーティア別にあるんだし変えてほしいんだけど
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>>182
CSの発射音をストフリメインの発射音か、初代のメインの発射音に変えてくれって事でね?
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覚醒技を使うとミーティア換装溜まるとかはありそうだけど
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>>181
普通に後格使うんで消されたら困るわ
特格も勝手に移動されては困る
踵落としはバウンドない糞技だから新しい技に変えてくれてかまわんすよ
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フルブのシステムだと、赤ロック長くてもメインや射撃CSで取れる限界距離があったし
あの長さで困ることそんなになかったけどなあ
むしろ3000のくせに押し付け行動や耐久低いことのが響いてたと思う
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赤ロ、横格、停滞
どれか一つでも戻れば大分違うんだがなあ
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赤ロほしいわ
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今日ミーティアがまともになってるといいんだがなぁ…
あれじゃただの粗大ゴミだし
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粗大ゴミは粗大ゴミのまま眠らせてやれよ
中途半端に実用性あったら生時が下位互換的扱いになって今より死ぬのだぞ
大体機体コンセプトにあってないものニコイチして辻褄合わせるってのが無理なんだから
普通に射撃より高機動万能機として見合った調整にするのが最優先
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普通にドッキングでも非ドッキングでも強さ両立できるただの時限換装みたいな扱いにすりゃいい話だろ
今だって弱点ありすぎて素直に強化換装とは言えんし
最優先なんて言ってるけど性能なんてどうせ後から変わるからな、ロケテは各種仕様変更やら技追加が最優先だわ
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ミーティアはあくまでおまけで、通常時がクソみたいにならなければそれでよし
ミーティアで活躍したいとかは知らん
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行きたいけど秋葉原って夕方までやってるだろうか?
赤ロックとか要望出せるなら出したい
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>>193
ミーティアで活躍したいって要望だす奴は家畜以下のゴミ
話変わるが展開時のフルバにも光の翼ついてるな
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ストフリ使いたいって思う奴がミーティア使いたいとは思う奴そうそういないだろうしな
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何を根拠に言ってるんや?
俺はミーティア増えて嬉しいよ
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>>195
お前マジで何様のつもりだよ
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結局ミーティアは粗大ゴミなのか?
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>>197
ストフリは回避性能とかスピードとかそういうスタイリッシュなこと求められてる事が多い
というか大火力ばーん使いたかったら他のあるやん
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そんな個人的なイメージしるか
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じゃあお前のイメージも知らんわ
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そんな大きな変更だったら嬉しい人はスレに来て書き込んでくるさ だがそれがほとんどない それがどういう事かわかるな?
見た目しか変わらないVLの追加の方があってよかったって意見多い事から見てお察しだよ諦めろ
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ストフリスレに荒らしが常駐してるだけでしょ、お前みたいな
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覚醒技でもそうだけどミーティアつけてても当たり判定は本体だけにして欲しいな
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対人ゲーでミーティアみたいなデカブツはどう考えてもバランス取りにくいだろうがな
増えてよかったまではわかるけど、素体とバランス取りつつ壊れじゃなくかつ粗大ごみじゃなくせ
までいくと流石に難易度上がる
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>>203
フルブのスレなんてちゃんとコンセプト通りに戦えるよう強化して
ガチに出せるようにしてくれって意見が大半だったからな
スパアマでキャンセルできないデカブツとか正反対だ
アピールの一環としてならあってもいいけど、あくまでイメージ通りのストフリが使いたいからそれが最優先
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>>204
お前みたいなののが少数派だよ
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このスレでミーティア追加されたことに関して文句言ってるの俺は二人しか知らないけどな
それも自演疑えるレベルなんだが
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匿名掲示板で根拠のない自演認定って私はバカです以上の意味あんの?
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疑うのは自由だろ
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ミーティアガミーティアガってこれじゃアンチや荒らしとやってる事大して変わんないよね
私怨で物言い過ぎだわ
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別にあってもいい
あってもいいが、本体の強さと引き換えならいらん
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強化変換そ
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ミスった。
要は強化換装じゃなく性能差がない(性能の方向性は違う)時限換装が一番無難なんだよね。
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>>211
疑うのは自由だけどクソウザイからどっか行け
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お前もクソウザイ奴の中に含まれてるからな
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>>54
あなたとは話が合いそうだ
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なんでわざわざCSの単発弾消すの?
腹ビやレールガンなんてレバ入れかどっかの派生に突っ込めばいいだろ
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ミーティアは別にあってもいいけど本体食うのは勘弁してねマジで
そんなに強いミーティア使いたいなら他のゲームやった方がいいと思うよ
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ネクプラでチートつかってミーティア使うとかな
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強いストフリ使いたかったらエクバやったほうが良いよ的なね
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お前それ古黒スレで言えんの?
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ミーティアは完全におまけなり対ボスメインの性能で普段はストフリ本体だけでいけるって設定で良いと思う
たまには対戦ばかりじゃなくボス戦で真価を発揮するようなのが居ても良いと思うんだが
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なんでフルクロの話が出て来てんですかね
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ブースト性能を時限強化抜きの中でトップにしろ
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いるかいらないかの二元論じゃなく、大多数は「あってもいいけど生は弱くすんなよ」、これだろ
ゼフィとか余計な換装つけられた機体も今回いるしな
変に尖らせようとして機体調整失敗してきたのがこのシリーズだから信用ならねーんだよな
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ストフリまあまあ強かった
サブもリロ20秒じゃなさそうだしN特射>>サブでちゃんとドラの部分もでたし
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>>227
通常時の性能前作からどこも下がってないだろ
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つか技追加を最優先にして後から調整すればいいとか言ってるやつは開発スタッフでもねーのに
なぜ必ず誰もが納得できるようなよい方向に調整されると確信、あるいは保証できるんだ?
最悪放置もあり得る上に、ミーティアみたいな調整難しそうな武装で
本体含めて良調整してくれると本気で他人に信じさせられんのか?
俺なら信用しないけどな
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うわ、きも・・・
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ミーティア追加されて喜んでるレスもたいがい少数だろ
いかにも自分は多数派ですみたいな装いやめろよ、どんぐりの背比べだわ
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>>231
せめて語彙を身に付けろよ
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まぁ一人で自演すれば多数派になるし
この板だけが総意じゃないので
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>>234
アフィとかがまとめたら総意として広まるんだぜ
ネット怖い
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んなもんマスコミからアフィブロに変わっただけだがな
今も昔も騙されるバカが悪いってことだよ
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ミーティアが増えた、やったぜ←わかる
技追加に加えてミーティアを粗大ゴミじゃなくしてほしい、ロケテでしかできないことを優先してほしい←わかる
ミーティア実用化とかも大事だが、かと
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ミーティアが増えた、やったぜ←わかる
技追加に加えてミーティアを粗大ゴミじゃなくしてほしい、ロケテでしかできないことを優先してほしい←わかる
ミーティア実用化とかも大事だが、稼働してもアプデなんかで非合体時の調整を忘れないでほしい←わかる
ミーティア欲しがるやつなんて少数派、俺のイメージだとストフリにミーティアは似合わないからミーティアは不必要←わからん
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素の武装に新要素ないのはちょっと思うところはある
ミーティアもぶっちゃけいらなかったけど、増えて嬉しい人に配慮して言わない
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>>239
覚醒技増やして欲しいマジで
ミーティア換装解除できるならネタで換装コンボとか出来そう
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ミーティアなんぞより、横特格が欲しかったというのが正直なところ
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横特って前出てたバレルロール?
今から追加できるならしてほしい
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これ触ってきたけどサブのリロードが気持ち早くなってたかな
アンケートにはミーティア装備できる機体共通で覚醒しなくても使用可能、この機体単独ではやっぱりSドライブ発動しないと赤ロック厳しいからそれの延長とドラグーンのリロード短縮を書いておいた
3000コストは正直耐久300でドライブ発動でよくないかって思いたくなる
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1発3秒を2秒にしてくれれば、8発で24秒から16秒にまで改善される
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リロードは3秒のままでいい。弾数24でな
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30エクガンにこの機体殺害されたってマジ?
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>>245
それ良いな、後は赤ロック延長や耐久せめて700にして欲しい
フルブースト以来すごくこの機体の調整下手になってて辛い
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エクバは逆の意味で調整ミスってたけどな
バリアや耐久回復、復活とか低耐久を同じ耐久で補う調整は分かるが
機体性能で補おうとするのは無茶なんだよな
連座ガンガンnextと色んな低耐久機体いたが軒並み失敗してるし
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いい加減ストフリ紙耐久って設定やめようぜ
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エクバは調整としては悪くなかっただろ
別に全体でみれば壊れってほど強くなかったし
フルブくらい他の機体も強化すれば丁度よかった
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>>248
スタッフがヘタクソというかやる気がないだけ
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変更点まとめ、体力680
横格2段目がよろけ属性 横>横出しきりで非強制ダウン、下格2段目が受け身不可ダウン?、サブのリロ短縮?、N特射>>即サブでドラの部分も連動するように
ミーティア追加
ミーティア時 メイン:太いBR、サブ:横に回転 特射:フルバースト 特格:ミサイル 射CS:00のN覚醒技みたいなゲロビ、格CS:ミーティア解除、格闘:隠者覚醒技の最終段みたいな感じのは確認
こんな感じでした
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今さらだけど本稼働時でも良いから万能機の格闘性能に見直してくれ
・N格2,3,4段目の補正見直し
20%×4 201(CS227)
↓
20%→15%→15%→12% 213(CS262)
・格闘→特格派生時のBD消費激減
・BD格闘モーション終了後も滑るように
・耐久700
横格修正いいね
65(20%)30(10%)30(10%)45(10%) 137
ダウン値 1.7→2→2.5→3.5
空中横3hit横虹横3hit目以降確定すかる
横格とかダメが話にならないから浮き彫りにならないだけで解禁時スモー横格並みに調整甘かったからな
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赤短い体力600落下遅いブースト短いってゆう短所だけを残して後のすべての長所を奪い取ったバンナムさようなら。
消えてください。
この屈辱は一生忘れません。
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キチガイかよ
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気持ち分からんでもないがね…
そして覚醒技であるミーティアのビームの色も間違ってるっていう手抜きっぷりだし…
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まあバンナムなんか初めからあてにするのも間違ってますよね♪
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一々バンナムがーとかいらんわ
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間違う=手抜きとかとんでも理論だな
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アンケートに赤ロック2割は延ばせって書いたけど正直今のままではフルブースト同様3000とは思えないままだな
何で赤ロック短くしたんだかいまだに分からん、どう見ても前衛なんてこの機体には無理
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30で最下層レベルだが、30とは思えないは流石に無いわ
他のコストと比べれば30としての性能は十分ある
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赤ロック伸ばすより耐久をまともにしてくれ
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700あればまだまし♪
やっぱ赤ロックやろ♪
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この前アンケートに赤ロック延ばしてほしいとは書いたがミーティアのこと忘れてて通常時のって書き忘れたが間違ってミーティア側だけ延ばされるとかないよな?
特殊射撃とロックオン距離としか書いてなかったから今になって心配になってきた
本体の赤ロック延ばしてもう少しEXVS時代並みに後ろでも戦えないと無駄なダメージ受ける危険あってつらい
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単に赤ロック短くてダメージ受けやすいってだけだとすごく雑魚っぽく見える
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赤ロック短いブースト少ない落下遅い体力少ないってひどいよね♪
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普通に強化するだけでいいのにミーティアとか バルカンストライクみたいにミーティアが本体とか言われそうな未来が見える
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ほ
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落下速くして、足まわり全て最高にしてくれれば今の赤ロックと耐久でもいいよ
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>>265
赤ロック微妙なせいで3000同士とか明らかな格闘機と組んだとかダメージ受けて前に居られない時とか後ろから安全に戦うことができなくて辛いんじゃないかって勝手に考えてみた
EXVS時代は長かったとか文句言う人はただ単に遠距離戦が下手かストフリをちゃんと見て無かっただけだと思う
B覚醒やS-Driveとかの補正があるから赤ロック微妙にされたのかも知れないがそうだとしたら本当にスタッフはただのバカってことになるな
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落下早けりゃ全然いける
やたらふわふわしてんのがリアルにイラつく
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だいたいなんでストフリをあんなふわふわさせてんだよ
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羽がふわふわしてるのは分かるけどストフリはマジで分からん
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ロケテの時ミーティア触れた人って殆ど居ないよな…
ジャスティスもだが覚醒中しか使えないとかおまけにもなってないし
某鬼神みたいにボス戦専用にして本体をしっかり調整して欲しいな
例えば赤ロックや落下速度にせめて耐久690や720とか3もで割れる数にして欲しい
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覚醒時限定って制限がマジで要らんよな
てかあんだけアンケ書いたのに何も実装されてないとかこれもうわかんねぇな
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ストフリの羽って自由みたいに空気抵抗を操作する機能ないんだっけ?
イメージ的にもフワフワしなくたって変じゃないし
いい加減あのデメリットしかない落下速度何とかしてほしい
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バンナムに就職予定の人いたらちょっとしたらばの意見持ち込んで下さいって言いたい
今作覚醒ってEXVSの頃と同じ時間かな?
正直誰もがミーティアに気づいていないようにも見えた
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新人風情が上に口出しできる訳無いだろ社会舐めんな
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正論だけどこういう奴しかいないからバンナムがこんなのなんだろうな
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落下速度といえば宙返りの後とかもう少しあげても良いが普段はそこまでいじらなくても良いと思う
それよりかはブースト持続の強化やブースト0でも1回だけ宙返りできると良いかな
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したらばの意見持ち込んでくださいwww
したらばの話なんて聞いてたらゲーム終わるわ
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どんぐり
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もうこのゲームおわってます
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フルブースト終わったぁ!おめでとう!
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>>279
ゲームの為に仕事首になる方が頭おかしいと思うの
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そうじゃなくてそういう風潮のことを言ってるんだと思うの
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ストフリらしく機動力もっと上げろ
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機動力ってなんなんですかね
BD速度と旋回と上昇は高いから、落下技、慣性付き射撃、落下速度、ブースト回数のことかな?
取り敢えず射撃CSに慣性つけて、全てに特格キャンセル追加、BD回数8回、落下速度強化
これでいってみたらいいんじゃね? でもきっと赤ロックが足りないから弱機体だな!
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それなら中堅程度だろうな
押しつけ武装が無きゃ結局ガチ戦は無理
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普通にサザ以上はあるがな
落下速度が早くなれば滑るCSと停滞で充分押し付け力あるわ
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押し付けばかりじゃなくて射出ドラグーンの取り付き強化や赤ロック延長にCSの誘導強化やサブの銃口補正強化すればそれでも良いと思う
BD回数も逃げるにもポジション取りにも8回はあっても良いと思うね
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赤ロック伸ばすのはまだいいが、射撃CSの誘導とサブの銃口補正なんか
これ以上あげたらぶっ壊れもいいとこだわ。どんだけ甘えれば気が済むねん
さすがに釣りだろ? なあ
しかも機動力まで強化して
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とりあえず稼働する前に新しい覚醒技よこせ
あとミーティア非覚醒でも使えるようにしろ
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ミーティアは非覚醒でも換装可能、たたし一出撃に一回のみ
N覚醒技でミーティアフルバースト、使用後ミーティア再使用可能に
レバー入れになんかコンボ系覚醒技を追加、ミーティア復活なし
これでいいだろもう
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完璧やで…
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ミーティア使わないとデスティニーと渡りあえないキラさんなんて見とうなかった...
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>>294
格CSで強制解除した場合はどうなるんだ?
クール挟んでリロ開始?
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>>292
この中の内いくつか実現すれば良いなって考えだと思う。
俺も要望書いたとき大量に希望書くが全部反映されると壊れるんで1つか2つ聞いてもらえればって感じでやってる
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今更新覚醒技を作ることは無いやろ…
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バンナムのやる気次第だわ
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今日ろけていってきたけど変更点なかったわ このまま稼働か・・・
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>>301
バカ乙
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>>302
ああ 前回のロケテと比べて変更点なしっていみね
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>>301
へえーどこでやってたの(棒)
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天候アレだからいく人居るか怪しいがロケテの変更点あったら報告お願いします
後は赤ロックやミーティアの修正要望辺りかいてもらえれば
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>>304 幕張だよ。昨日と今日でしょ?まあ一般公開は今日だけどさ。
んで変更点はなんどもいってるがない。
キャンセルルートの追加もなかったし、赤ロックは体感にどうしてもなるけど変わってないな。
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予想も覚悟も出来てました
さあ有料デバッグを頑張りましょう
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赤ロ伸ばさないなら、機動力上げてくれ
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サブをレバー入れの有無でレールガン単発、フルバを分けれるようにして欲しい
リロ7秒くらいにして、フルバの場合だけクールタイム8秒が加算されるような仕組みにするとか
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あ、適当に書いたがレールガン撃った後すぐ7秒リロでフルバ撃てるから
それじゃダメだった・・・
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うん要らないね
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うん
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そんなレールガン欲しいなら後csとかでいいんじゃないの、髭もそんな感じでいらないのがついてきたけど
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サブでのクスフィアス3部分だけ実弾に設定できればね…
後はもう赤ロック延ばすとか停滞ドラグーンの銃口補正の弱体化取り消したり射出を強化して相手に近づかれる機会を減らせば
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まずフルバの攻撃判定一本に統一しろ言われてるくらいだし今さら属性とか要らん
それなら踵落としをバウンドダウン属性にしてくれ
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無駄に凝って判定が分散してるせいでダメ安定しないしな
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VRのエフェクトは付いたらしいけど
MGプラモみたいに金色のフレームは無いの?
個人的にガンネクCPUの覚醒技?が欲しかった
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そう思うならちったぁアンケ書けよ
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現地にいけない人だっているんやで すまんなマジで
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サブのヒット数上限あげて通常の対戦はもちろんMAもダウン取りやすくしてほしいな
耐久680ならもう少しブースト持続と赤ロックあっても良いと思う
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ヒット数の上限は上げないでいいよ
むしろ減らして、1ヒットのダメを上げたほうがダメージが安定する
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ゼロのバーストアタック式が一番良いと思うわ
色んな意味で安定性が増す
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多段当たり判定は出てるけど1回で180ダメージの強制ダウン式か
それも悪くは無いが、停滞の銃口補正弱体化させるなら赤ロック延長でそれによる射出の取り付きや飛距離延長くらいやって欲しい
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なんでサブの話してんのにいきなり赤ロが出てきてんだよ
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いやストフリの強化案考えてんのにいきなりもくそもないと思うが
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赤ロ強化されると困る層の奴なんだろ
お察し
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BD回数8回にならないかな、2500のAGE-2がノーマルの時は8回できるって情報出てるし
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>>326
これすげー違和感あるんだけど
その理屈だとお察しなのは赤ロ伸ばせって言ってる層なんじゃないのか…?
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せやで
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こいつの赤ロックは短いと言うけどさ、Δやフォビと同じくらいはあるから十分でない?
ケルみたいな射撃特化じゃないんだし、これで短いというのは甘え
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コスト2000と比べてもな…3000のくせに耐久低いし武装的に万能寄り射撃機だからEXVSの頃くらいが妥当かと
むしろフルブーストで何故短くしたかスタッフに聞きたいわ
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>>331
あれ本当に短くなってんの?検証は?
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特別に短い訳じゃないが、赤ロックの長さ、機動力の高さと引き換えの低耐久だったんだから
どっちも並レベルにするなら耐久も並レベルにしろよと
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赤ロック延ばされて困る人ってどういう理由なのか聞きたい
耐久680って2000と2500の中間くらいだし機動力も今では並だし射撃がメインの機体だから長くて当然だと思うが
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>>328
日本語要勉強
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個人的な意見だけど サブの威力、ドラ無し200ドラ有りで240位有っても良いような気がする
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最低クラスのリロ、ダメージ、範囲を代償にした唯一の強みが発生だもんなぁ
exvsの頃は感じなかったが同コストはもちろん、低コストにも優秀なゲロビが
溢れかえってきたせいで余計残念に感じる
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せめてコンスタントにダメ取れる様に
リロは10〜15秒にしてくり
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こいつのスレだけ異常な伸びだな
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世界で最も嫌われてる主人公機だからじゃねぇの?
俺は好きだけど
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嫌われてたら伸びねーよ そもそも人気めちゃくちゃあるだろこいつ
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ストフリVSage-FX
ファイッ!
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↑ 好かれてる
人気
↓ 嫌われてる
圏外 興味を持たれない 話題にされない
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スレの消費が早いのはわりといつものこと
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サブリロ、ふわふわ削除で十分戦える
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こいつのサブが20秒でリボのサブが8秒ってのが納得いかねぇ
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サブは回転マシになってたけど15秒くらいだったかな体感で
だが赤ロックが微妙なせいで撃とうとしても相手に妨害されてすぐBDや青ステとかでなかなか撃たせてもらえなかった
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やっぱりさ、甘えだろうとなんだろうとストフリの赤ロはもう少しあげていいと思うの。確かに射撃特化型ではないんだろうけど、中距離がν、サザビー、リボ、クスィーなどよりプレッシャー与えられるわけでもなし、CSは移動撃ちもしない、ドラグーンも正直移動させるだけの武装、近距離でプレッシャーを与えられるわけでもないんだから。少し赤ロを上げても問題ないと思うんだよね。
以下に被弾率を下げながら敵に確実にダメージを与えるかがこいつなのに今のままだと厳しいものがある。
まあどれほどふわふわが消えたか分からないからなんともいえなところもあるけどさ…
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だから火力上げりゃ問題ないってずっと言われてるやん、当てれる武装は持ってるんやし
停滞はむしろエクバの「近けりゃ当たる」な仕様に甘えさせられてただけ、プレッシャーなら今でも十分ある、包囲はクソだけどそれは包囲自体の取り付き性能が微妙なだけであって赤ロのせいではない
これ以上赤ロ伸ばしたって後ろでニートする地雷が増えるだけなんだから要らんよ、一応リボ串よりは赤ロ長いんやぞ
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あ〜…まあ言われてみれば確かにそうか…俺後ろニートをストフリでやるのもやられるのも嫌だな…
俺が下手なだけってのもあるんだろうけど、ストフリで全然勝てなくてさ…他の機体使った時はそこそこ勝てるんだが、ストフリだと全然で…ストフリで…勝ちたいんだよ…強機体に勝てるようになりたいよ…orz
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まじでサブの仕様変わんねぇかな
だいたいこいつが180の威力をワンヒットでピッタリ出せたら火力の面でも色々解決すると思うんだよ
照射と同時ヒットが完全に足引っ張ってるわ
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ダウン力は気軽に撒けないのが問題だからメイン→サブとSCSに慣性追加とMCSに慣性追加と誘導強化でどうにかなる
ドラがTX特射と性能で差別化できてるのにリロード差激しすぎる(5秒弾数1だからストフリは1発1.5〜2秒弾数16が適正)
一概には言えないけど他の行動被せることが一斉射出の長所だし待機 ≧ TXレバー ≧ TXN > 一斉射出くらいで綺麗に落ち着いてる
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ただ長くなるとexsみたいな糞機体なるから駄目
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ザブの威力が現状180から変わらないのであれば、せめて赤ロを今の射程から1・5機分延長 かつリロード時間をリボーンズガンダムに準じて現在の20秒から十秒に短縮されれば ストフリ使いのプレイヤーさん達のモチベーションもあがると思う
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>>327
割とマジでこれ
エクバ時代は良かったが今ではBD回数8回ないと高機動という立場さえ危ういだろ
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サブは威力増えるのと180固定だったら180固定のほうがいいな
多分メイン始動で当てた時のダメはそのほうが大きくなるだろうし
威力はダウン値少なくしてはいできましたとかされたら目も当てられないしな
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次回ロケテ時の希望です※
ザブの威力現状180維持の代わりに射程延長1・5機分延長とリロード時間10〜13秒に短縮
下ザブにレールガン追加威力90
耐久680→750
格CSミーティア喚装を廃して→格CS 現状ザブ+レールガンのフルバースト(特射展開中はドラも連動)威力220〜240前後
ミーティアはDXの合体みたいに変形コマンドに移して非覚醒時でも常時使用可
後覚醒技のミーティアフルバーストのビームの色を原作通りの色にして大艦ミサイル発射も追加
威力は現状の240程度からミサイルヒットを含めて280〜300程度
自分の理想はこんな感じなんですけど これじゃ壊れなりますか??
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その格CSあるんだったらサブいらねぇじゃん
流石に釣り針大きすぎ
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しかもサブ180の意味理解してないし
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サブリロと覚醒技は同意。変形でミーティアってなんか変形格闘ぶっぱする機体になりそう
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流石に変形は要らない
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俺は前衛好きのグループに入ってるのもあってこの機体はずっと後ろだったな
元々射撃機に近いし後ろで戦えるようであってもおかしくは無い
この機体前に出してどうしたいんだって言いたいと思う
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耐久750
サブ、威力181→230リロ13秒当たり方による威力のばらつきなし(特射停滞時のドラグーンフルバーストでも同様230)
下サブにレール砲追加威力90
覚醒技のミーティアフルバーストに大艦ミサイル追加 威力240→290
格CSのミーティア 機動力向上
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ID:4aSUNFswO
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下サブにレールガンとか冗談だろ
20秒リロードでレールガン1発とか役に立たないし、リロードが早くなったならリロードの長さと威力以外優れてるフルバースト撃つほうがいいんだから
それに機体の性質上、旋回を多様したり中距離保つためにレバーを下に入れることの多いのにレバーを下にいれて入力すると武装が変わるものを追加するのは誤爆をまねく可能性がでるだけでしょ
追加するにしても操作の邪魔にならない通常時の格CSとかにすべきだろ
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サブを分別するとフリーダムみたいにフルバーストを別のところにやらないと面倒なことになりそう
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通常時格CSにレールガンかミーティアだったらミーティアのほうがいいわ
レールガンとか派生で十分だろ
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スゲー細かい原作設定を言うと
抜刀時にレールガン撃てない構造なんだけどな
まあ発生が妥当でしょ
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よっぽどレールガン打ちたいんだなw
下格に格闘カウンターとかで
白刃取り→レールガンヒットでスタンでどうよw
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正直、レールガン追加するよりは機体調整頑張ってくれた方が断然嬉しい
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要は自由のレールガンが欲しいってことだよな
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連ザ2の頃のガードできないBD格欲しいんだけど
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フルバと弾数別なら欲しい
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確かに白刃どりカウンター欲しいけど…横薙ぎモーションの格闘とかに対する格闘に対しては合わないんだよね…無念
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白刃取りみたいなギャグは勘弁
いらねーわ
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ギャグ?の意味はよくわからんが構えとかで対応させにくいからいらんって結論でたろ
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>>368
あの設定後継機作った時の改良点としてわざと作った欠点にしか見えないよな
クスフィアス3単品は諦めてるが赤ロックとブーストがもっと欲しい
マキシブーストの基準が分からんが8回くらいはないとちょっときついってときあったし
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白刃取り追加の前にもっと直すべき点があるだろという話
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追加の前にって…
要らないものに前も後もないわ
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なんでそんなに暑くなってんだよ
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下格削除してレールガンかピョン格にしよう
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下格闘は存在意義が良くわからんしな、格闘カウンターあってもいいとは思う
まあ白羽取りは無理だから普通にシールドで止めてクスフィアス3で反撃が一番実現できそうなレベルかな
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じゃあ、居合いの伸びと踏み込み速度X1並みにして補正悪くする代わりに、BR80な。
連座風にしてくれ…そっちのがウザがられないから
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カウンターはライフル投げるのが前動作で良いでしょ
サーベルで防いでレールガンが妥当
まあ白羽取りじゃないけど
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後格は貴重なデスコン要員
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格闘カウンター推してる奴はカウンター付けばこいつが強くなるとでも思ってるの?
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単なる原作再現の要望じゃね
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もともと雑多な書き込みの一つに過ぎなかったがしつこく何度も蒸し返す奴がいて
その内頭弱い奴に伝染して最もな意見のように勘違いされた結果うざったく推されるようになった>白羽取り
-
白刃取りはNEXTの頃から連呼されてなかったっけ
ストフリスレはEXvsになってから見なくなったからよくわからないけどストライクスレも毎回オオトリだと煩い荒らしがいて困る
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とりあえず白羽取りだけは絶対にいらない
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BD8回とメイン80は必須だわな
あとは・・・後派生がバウンドダウンになれば面白くなるんじゃない?
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>>390
それ以前にカウンター自体いらない。エクバ末期の初代くらいの性能じゃなきゃな
>>391
格闘性能が微妙なんだから面白くもならんやろ。運命やZZの下格と違って単発じゃないし初代やエクシアと違ってモーション遅いし
ていうかこいつの格闘は本当に面白くないよなぁ…メインからダウン取りづらい割には。新モーションもなんかなさそうだし
あと+CS→特格追加で
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>>392は何の話してんの?
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別に変な事は言ってないと思うが
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ミーティアは覚醒中だけ?
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切り抜けだけでも強くならんかね 連ザ並に
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ジOサザコンビ、くそキツくね…?
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ジオがきつくなかったことが今まであっただろうか
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>>398
だよね…。
ジオ、サザ、ゼロはほんとにキツい
高機動舐めんな!って精神で行くと
精神をずたぼろにされる
てか、相方狙わないでくれ
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敵は喜んで、シンが好きな相方からは2つの意味で苦い顔される
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フルブだとリボとかはストフリから見たらぶっ壊れみたいな性能だもんな
今作もリボ強いままだしコイツもあのレベルまで引き上げていいよ
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>>401
頭大丈夫?
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バンナムに調整求めてももう無駄、アンケも無意味
前前回あたりからなんも変更されてない
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このゲームで一番楽しいジャンルとされる格闘寄り万能機にしてください
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停滞ドラのように近接で押し付けられる武装がもうひとつくらいあれば近接寄り万能機になれるよ
-
>>404
ストフリで近接寄りとか似合わなさ過ぎだろ、隠者がそっち系なんだし
近接格闘とかリスクばかりで楽しくも無いし怖いばかりで楽しんでいる人たちの神経疑いたくなる
-
センスがあれば楽しいんだろうな
-
>>406
極端にしか想像出来ない人って可哀想
-
覚醒技はいつ追加されるんだろうな
ミーティアもビーム色違うしミサイル出ないし
格CSのほうも非覚で使えないし
-
>>406
合う、合わないとかお前の意見はどうでもいい
-
格闘やら動作の一つ一つが拘った作りになってる機体ってほんと羨ましい
いっそ今のこいつ放置して新しいストフリを新規に作ってくれてもいい
-
フルブからの悪い流れで格闘機増加や格闘有利な環境をどうにかして欲しいわ
この機体ならサブや赤ロックって言えるけどシステム的にEXVSの頃の射撃の銃口補正と誘導が復活すればね
-
>>411
悪くないと思うわ
実際初代とかZZとかユニとかは別けられてるしな
今までのストフリと、新規ストフリ(ミーティアも使える)って感じなら皆幸せなんじゃね
-
もっと早くに思い付くべきだったな…
-
新規っていうならVLを時限強化にしてもよかったけどな
ドラは強化中、常時停滞でリロ速度UP
-
収拾つかなくなっててワロタ
-
常時停滞ってんなら新エクガンのファンネルみたいな仕様がよかった
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>>412
格闘有利はないな
今作は射撃有利だろ
-
赤ロック延長やメインからサブへキャンセルできたりして欲しかったが開発はこの機体また放置かな…
フルブーストの時かなり要望あったろうに
-
むしろ格闘有利な時代なんてなかったと思うが…
無印ガンガンの神、升はアレだったが
-
白羽どりなんていらない!とか言ってる連中はなに?
べつにあっても困るものじゃないと思うが
-
白羽取りのモーション等作る時間と労力、気合があるなら既存の調整しろって感じだからでしょ
それに格闘カウンターつけて格闘の自衛つよくなったから他弱くしといたみたいなことしそうな調整ばかりだから皆ほんとに必要なこと以外に拒絶がちなんだよ
-
個人的に白刃取りの話は嫌じゃないが脊髄反射でごちゃごちゃ言うやついるからやめとけ
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あっても困らないが、この機体にはなきゃいけないのにない物があるからそっちを先に追加しろという話
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>>421
単純にダサいからいらない
BR放り投げて手で相手のサーベル受け止めるとかギャグ以外の何物でもない
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しかも横から斬りかかってくる相手とかにどう対応するんだよってな
どうせネタにもならないクソ技に後格や後特潰されるだけだし
ほんとこのゲームで白刃取り追加しろ言うやつほど頭悪いやつ居ないと思うわ
-
正直今の宙返りっていう訳分からん武装よりはマシだと思う
宙返りのせいで特格一つ削られてる感じがする
-
宙返りもアニメで使ってるし白羽鳥なんかより100倍マシ
-
>>427
白刃取りが宙返りよりマシとかww
頭湧いてんじゃねぇの
-
>>427
お前はもう黙ってろよ
-
特格の性能強化はほしい
・伸び以外凡の格闘派生とBRのみ
・謎抜刀
・高度のある後特以外着地も回避も微妙
・BRは前格と違い派生扱いなのに覚醒時しか繋がらない
宙返りは原作で使いまくりだしVL似合うけどレバーに留めてビーム雨ぴょんぴょん飛び跳ねてるやつとか入れてほしかった
白羽取りは再現しても良腕シールド→レールガンで原作再現にはならんだろうな
-
ストフリは宙返りとバレルロールしまくってた印象が強い
まぁバンクだけど
-
サブをもう少し太くしてくれんかな
-
確かにサブはもう少し攻撃範囲広くて良いんじゃないかな?
後はそろそろ耐久と赤ロック改善欲しい…
とりあえず家庭版フルブーストのアンケートに書いてみるが
-
ここマキブ板なんで、修正要望はせめて稼働してから書くようにしてもらっていいですかね
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申し訳ない…ロケテの時この機体キツすぎたんで…
初めて使ったAGE-2とかの方が安定してるとかあったんで
-
ロケテでこの機体触った人って何か要望とかって書いた?
全く変更点無いみたいだから書かれてないのか無視されてるのか良くわからん
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この機体はもう、ダメです
-
機体どころかシステムも変化ないよ
上で言われてる通り前々回のロケテあたりから何も進展してない
-
プロモムービー見たけど新エクガンにストフリの居場所完全に取られそう
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3月6日稼働か もうダメか
新機体多すぎてその調整で手が回ってくるの遅くなるだろうし
-
ゲームを完全に一新してくれないともうダメだわ
-
俺は特格の横レバーでバレルロール、Nと前入力でホーミングダッシュへ変更の要望なら出したよ
-
さよならストライクフリーダム
こんにちはヴァリアントサーフェイス
-
最初の時だけミーティアで無双出来そうやな…最初だけ
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ほんと>>413でよかったのに…
-
そういえばプロモだとミーティア付けてる時覚醒してないように見えるんだけど、ようやく非覚醒でも使えるようになったんかな?
それともただ覚醒が切れてただけか
-
流石にストフリはZZみたいに分けろってあり得ないだろw
-
不満は出なさそうだけどな
-
EXVSの頃は耐久低い分他の能力高いからリスクはあってもおもしろい機体だったのに面白みも取られてこの機体が好きって理由でしか使えなくなったのが辛い
ミーティアとか斜め上の追加もまあ否定はしないが武装からして万能機というより射撃機として作り直して欲しいわ
-
>>450
尖った部分取っ払ったのは事実だがエクバの甘え性能を面白みと言っちゃうのはありえねーよ
コンセプト変えた訳でもないしやれること増やしてもいるんだから
-
実際ストフリは好きだから使ってるけど、面白み…ないよね
少なくともキラ機の中では一番面白みがない
-
>>450
同じような文章なんべん書くつもりだよ
いい加減キモいわ
-
サブや停滞ドラにBRからキャンセルで落下しつつ誘導切りとか中々面白みは揃ってるが
赤ロック圏内でのリターンが致命的に釣り合わないのはあるけど、面白みがないとまで言う奴って強い機体しか乗れないんじゃないの?
-
いや弱い機体に面白味を感じる奴は少ないだろ。赤ロでのリターンが釣り合わない30とか面白いか?
こいつ弱みはいっぱいあるが強みわからないし面白味を強いて挙げるなら停滞ドラだけだろ今作ではプロビに(伝説も?)つくそうだが
てかこいつマジで何が強いかわかんねぇ
-
まずは、調整が入った事があるBD格闘以外の格闘をスピード感のあるものに変えて
包囲ドラをやればできる子にしよう
-
確かに格闘にもっとスピード感があるものにして欲しい
-
むしろBD格を奇襲として優秀なレベルまで踏み込み速度と範囲付けて欲しい
前を張るにしても待機ドラ貼らないと攻め手が単調なんだよ
横だとか待機ドラ弄られるとまた自衛強すぎのクソゲー機体になるからノーサンキュー
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連座BD格みたいにスタイリッシュに
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あんだけ速かったら面白みが一つ増えるな
というか格闘がどれもストフリっぽくないし
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前格特格BD格は許せる
N横後はうんこ
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横はとりあえず二段目のモッサリ動作を速くする、Nはウンコみたいな伸びと吹っ飛ばしを上げる、特格格派は奇襲に使えるレベルまで強化した上で前特格で直ぐ出せるようにする
それ以外は今のままでいい
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ついでにBD格、特格格闘派生、前派生は受身不可
後派生バウンドにするべき
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もうここのスレにいる奴はストフリ1から作り直せって言い出す勢いだな
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正直それでも構わないわ
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N格初段は原作再現なのにモーション遅いしださい
横格は連座特格とNEXT前派生なんだけどメリハリが無くてただ回ってるだけになってる
後格は困った時の斬り上げにしては力入ってる方だけど2段目に元N最終段の叩きつけほしかった
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>>466
今の横格と連ザ、ネクストの格闘全然違うくね?
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>>464
少なくとも格闘はそうだな。もっさり+当てにくい+動かない(もしくはダメ安い)
射撃能力が今や平凡以下なのに格闘は弱いままとか勘弁
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低リスクな射撃戦を展開できないから面白味がないとか考えちゃってるのかここの連中は
ダメージ効率落ちた訳でもあるまいし
大体ストライクより面白味がないなんて馬鹿言い出してる奴までいるのに強い弱いがどうのって何ともまあ
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いらっしゃいお客さん
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停滞ドラ強化しろ作り直せなんて言ってる基地外は別にして
ストフリの強化自体は必須だが
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停滞ドラ強くしろなんて言ってる奴がどこにいるんだよ
ストフリの弱い部分は別のとこにあるのに
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稼動時に一気に修正されてEXVSのときのようなちゃんとした機体になってるとか期待しちゃダメだよな?
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EXVSの時のような厨機体がなんだって?
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なんだろ、>>462やら>>463が実装されるだけでも今より全然面白い機体になれる気がする
前特格はBG消費多ければバランス取れて良さげ
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>>467
相違点
3、4hit目がしっかり前向かない
カット態勢高め
類似点
初段逆手持ち
hit感覚2段→2段
前のがカッコいいけど前派生リニューアルみたいなもんだと思うよ
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新モーション以外での話なら
サブと覚醒技をTVゼロの覚醒技みたく判定一個に統一(ドラは別)&1ヒット強制ダウンにして威力180、覚醒技は220
格CSを非覚醒にも解禁
射CS→後特格と格闘→特射(展開)のキャンセル追加
包囲ドラに発生保証追加
サブCS覚醒技のSE修正、ミーティアのビーム色修正、覚醒技のミーティアにミサイル追加
あと>>462-463実装で、これで漸くストフリはスタートを切れる
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もう稼働か…
結局覚醒技は追加されなかったな
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割とこのスレの要望は叶えられてもおかしくないものがかなり多い上に、そういう文句でても妥当と思われるの多いと思うんだけどなあ
ってか光の翼系の武装持ってる中で本当に演出だけなのってこの機体だけ?
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稼働後も調整はあるだろうし今は待とうや、稼働すれば一応サイトからでも要望書けるようになるし
てか発生保証とかって何て伝えればいいんだ?バンナムにそんな単語だけ言っても分からないじゃん
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進化アイオスの特射みたいにしろって言えばいいじゃん
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>>479
位置から作り直せがまとも…?
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>>482
どこに全部まともって書いてあるの?文章読めないの?
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>>483
モーション作り直せだのコンセプト変えろだの待機ドラの性能戻せだの
一から作り直せ以外もクソみたいな意見だらけだからな?
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はいはい
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ストフリスレの痛さはアリオススレ並のものがある
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>>484
それのどこがまともじゃないんだ?説明してみろよ
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コレジャナイって理由でモーション変えた機体なんてあったっけ?
コンセプトなんてバランス取ろうとしてる機体削除して作り直せって言ってるのとなんか違うんか?
コマンド変えろとか伸び発生とかその辺の話しならともかく
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むしろここの意見て大抵酷いだろ
まともな意見が一部
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ここは種死アンチと無印でCSにパンパンされたのを未だに根に持ってる奴がいるからね
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個人的には>>477に全面同意。て言うより欲しいものが揃ってる
>>484の条件も見事に回避してるしな(微妙に掠ってる気がしないでもないが)
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稼動まで雑談、痛い痛い言う空気読めない奴が湧くのもテンプレ
あとBR80とBD8回があってようやく30としては動けるか
>>488
コレジャナイかは知らんがフルブで新モーションや武装追加(差し替え)された奴はいっぱいおるな
さすがに全部一新した奴はいないが
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>>490
フルブ板にしろここにしろまともに強化されたら困るアンチが粘着してるからな
強化になりそうな案はあらゆる手段で叩いて排斥したり
自演で荒らして話を脱線させようとするからわかりやすい
つーかEXVSストフリが厨機体とか喚いてるキチガイが未だにいるとか笑えるわ
ほんと狩られとアンチの怨恨は恐ろしいな
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エクバストフリは酷かったろ
Sランじゃなかったのは上位機体との相性の一点に尽きる
狩られとかじゃなくあのレベル要求するのは確実に甘え
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というか一応新作なのにほとんど変更なしとか・・・いやミーティアとか付いたけどさ〜
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>>494
数週間前までそっちのストフリ使ってたけど酷かったのか?
フルブの方が色々かわいそうな性能になってショック受けてるんだが、マキシブーストの家庭版まで2年弱どう凌げとって感じで
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どう凌ぐかって?この機体から降りるんだ
冗談とかではなくこの機体出したらガチ勢からは「捨てゲーしてるのか?」って思われるレベルで今のこいつは弱い
V2と違って時限強化もないし30としてのプレッシャーは皆無
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>>494
エクバ初期ならともかく末期ならお前が狩られなだけだろ
百歩譲ってもあの頃はザクドルブゲーと古黒マスクアの狩りゲーでその相性で息できなかったし
>>497
久々にアケで対戦してみたが正直20でも詰め寄れるくらいこいつは弱い
相手にして見りゃわかるが火力も脱ダウン力もないから攻めるリスク(怖さ)がなさ過ぎるもの
シャフでまだ怖さがあるエピV2と違って固定シャフ問わずいい顔されねー接待機だわ
現時点でマキブではフルブからミーティア()以外追加も強化も期待できないならまた冬の時代だな
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フルブでも押し付けゲーなのは変わらないんだよ
ただ遠距離から不自然に取れる手段を減らしたってだけで、今は近接射撃ゲーが主流
ストフリは遠距離から狙うのが主体だったから、フルブのその流れに全くそぐわない
二度の修正からはそう持っていこうとする努力は感じられるが、結果はついてきてないわな
そもそも前衛の癖に落下速度遅くてダウンとりにくい時点で有り得ないんだけどね
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>>498
まあまあ、エクバは機体差激しすぎたからあんま参考にならんよ
ストフリが上位に殺されたようにストフリに殺された下位もいたからな
マキブじゃどういう環境になるのか分からんからなんとも言えないよ
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>>498
だからそのSランとの相性が悪いだけでそれ以下の機体にはSランと変わらないくらいにはレベル差あったって話だろww
馬鹿過ぎワロタ
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EXVSのバランスをSラン基準で語ってるのかwwww
クッソワロタ
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>>501-502
ランクスレ民かな?
エクバは誰もが認める古黒ゲーでそれに対抗できる機体だけ生きてた環境だからそれ以下とか言われても困る
誤解させたなら謝る。30の中で大きく差がついてたのは底辺組くらいだったとは思うがな
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お前の話だと最上位に対抗できるか否かしか機体の判断基準がないだろ
最上位基準でゲームのバランス取れるわけもないんだし言ってる事めちゃくちゃ過ぎる
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>>504
最上位に一方的に狩られるならそうだろうよ
ゲームが最上位基準で語られるなんてどんなジャンルでも当たり前だろ何言ってんだ
ついでに言うならエクバのこいつが嫌われてるのは5強ってのがいた時代の話だろ。作品アンチは知らん
まあフルブのこいつは弱いが
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耐久力差を突いてダメージで押しきれないと、遠距離からちくちく刺されて死ぬ
もしくはその前に隠者に阻まれてイライラしながら戦闘終了みたいな
ストフリ絡むとクソゲーにしかならなかった印象だわ
勝てる機体と勝てない機体がはっきり分かれてたし、あんな性能はごめんなんだけど
使う側としても使われる側としても。もっと工夫のしがいがある機体にしてほしい
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>>505
いや、、だからストフリがそれ以下に対してどうだったかを話さないとストフリ自体の評価としては意味がないだろ
じゃあ古黒クアザクいなかったらどうだったのかを語らずに、そいつらがいたからって
それはバランス語ってるとは言わんよ
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マキブ板で何をぬかしてんだこのゴミ共は
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いつものこと
なぜかエクバを熱く語りあうスレになる
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V2のほうがよえーよ
なんたよ30として脅威がないって。そりゃABは強いが終わったら今度はコスト1000並みの性能で最大33秒だぞ
一定の強さで終始戦えるこいつの方がマシだろ
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>>509
エクバ時代は厨機体()っていう風潮が狩られ&アンチの拠り所だからな
>>510
10並は言い過ぎ
あと強化換装機の強化中が強いのとCT中が弱いのはある意味当たり前
そのバランスが崩れてる一部の機体が異常なだけ
現状のV2がカワイソスなのは同意だがな
「終始安定」なんて言葉すり替えてるがそれ言い出したら非換装機全部そうだろ
ストフリは言うなれば「終始弱い」が正しい
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ドラグーンの停滞時間や飛距離もう少し強化したりリロード早めて欲しいと思った
サブのヒット数制限なくすなりしてカスヒットでもダウン奪えるようにならんかな、フルヒットならボスすらダウンするって感じで
通常の対戦は家庭版待ちだから3000コスト帯でのボスキラー的な機体になって欲しいって思うときがある
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>>511
どんだけネガりたいんだよ
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なんて言うかストフリを甘え性能に戻すまでは文句言い続けそうな勢いすらあるな
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まーた印象工作か
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普通に>>477+BR80BD8でよいよ
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>>506
その分、フルブでは嫌がられるよりむしろ固定では歓迎されるケースが多かったけどな。
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EXVSでストフリ使う→まーたはじまった
EXVSFBでストフリ使う→ストフリ…か…
あると思います
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バリアのない低耐久高性能はバランス取りづらいんだろうな
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サブリロ10秒にしろ
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これまで赤ロックや火力とか色々言われてたこと直す気無いなら耐久720あっても良いと思った
2500相応の耐久くらいは許してもいいんじゃないかな?
装甲を極限まで減らしてるって設定だけ見ててフレームまでPS装甲だから実際は硬いってところを見落としてる感が
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停滞のリロ2秒にしてくれ
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それ言うなら停滞じゃなくてドラグーンじゃないか?
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それ言うなら停滞じゃなくてドラグーンじゃないか?
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そうだなw
基本停滞でしか使わないから・・・
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アレ…連投してた申し訳ない。
ドラグーンって停滞だけじゃなくて射出ももう少し強化欲しいよな、取り付きまで強くするとどっかのキュベレイになるから飛距離とかだけでも
3000とはいえ設定的に前で戦う機体じゃないから遠距離で戦えるよう強化して欲しいわ
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サブを単発判定にしろとか言ってる初心者は書き込むのやめろよ
格闘初段>サブだけで220とか別の意味でゲーム壊すだろ
変な前例作られたらたまらんわ
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そのくらいの強みならあってもいいよ
火力不足補えるし低
-
低耐久のリスクと釣り合うリターンだと思う、ね
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むしろやったこともないのになんで壊れるとか分かるんだよ
修正が入るって時点でβ版だし問題無い
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いつものアンチだろ
強化とみれば阻止に必死で笑えるわ
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ダメージ効率よくしろなら分かるがゲロビを単発ヒットにしろってのはよく分からんわ
掠ったら強制ダウンとかシュール過ぎるし格闘火力なら必要なのはよく言われてるBD格の強化だろ
大体数少ない優秀なダメージソースのサブを格闘コンボに組み込むとかあり得なさすぎる
-
コンボの存在そのものを根本から破壊しかねないような修正をやるわけないでしょ
一瞬でお手軽に火力が出せたら、格闘の段数とか無意味になる
壊れになるってのはそういう意味なんだが
ゲームやってりゃ少し考えればわかるよねと期待した俺が浅はかだったみたいだけど
-
ダメージ効率が上がるに越したことはないし、見た目照射で強制ダウンでもゼロとかスナイパーさんが既に居るから違和感は感じないな
それにコンボも無意味にはならんだろ、単発180なら繋げれば繋げるほど累計ダメは取れるだろうし。
てかなんでCSみたいにポンポンだせるわけでもないのにコンボに組むこと前提で否定してんだよお前は
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ゼロのはかち上げからのふっ飛ばしだしスナイパーはどう見ても性質違うし
ヒットストップのないゲロビなんてカスってダウンだから見た目終わってるよ
-
CSの方がポンポン出せねえよ
ただでさえ銃口補正強いわけでもなく、近距離で狙う意味なんかほぼないのに
格闘に組み込むためだけにゲージ調節するよりかはサブ撃った方がよっぽど楽だろ
どうしても単発にしたいんなら、自由やΖに倣って威力150までは落とす
その上でリロードを12〜13秒に短縮する
-
もうそれでいいよ
-
何くだらない事で揉めてんだよ…
てかなんでそんな前代未聞かつ微妙な修正を求めてんだw
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しかしこの話だとBR>>サブで200か…
てか今のCS単発としてはそんなに性能良い訳でもないんだからセカインの為にチャージ1.5秒にして欲しい
多分ストフリの中で一番切実なのこれ
BRからキャンセルで出せるものがほぼないのがストフリの弱みだし
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よっぽど強化されたくないんだな
必死だわ
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誰も強化するなとは言ってないし、これ強化ポイントはそこじゃないだろってツッコミですよね
頭悪過ぎて笑えない
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CSは慣性追加してくれれば近距離でためられるからそっちでいいというか1.5秒にしても近距離変わらん
ゲロビの根本変えようとしてるのは意味分からん
1hit50の劣補正とかならまだしも
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>>536でいいじゃん
もう多段とか同時ヒットみたいな足引っ張ることしかできない要素に拘る必要ないと思うわ
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拘ってるんじゃなくて普通にそれが自然だからだろ
再現や調整の意味合いでわざわざやってるのに
なんか本当にワケワカランヤツが常駐してんなここ
-
同時ヒットとかなくしたらドラグーンのヒットダメージどうするの?
サブはもう少しリロ短くとかは欲しいけど、ヒット数とかそんなどうでもいい事いじらないで欲しい
-
ミーティアが超性能の可能性は残ってるんでしょうか
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ドラビはそのままでいいんじゃねーの(適当)
安定してダメージ出せるなら判定単発でもいいわ
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単発は流石にねーわ
V2ABのサブみたいにしよう
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ドラグーンが当たっても200持っていくんですね分かります
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リロ遅いしそれでもいいんじゃない
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単発になることで強化に繋がるってのにくだらん考えに捕らわれたまま拒んでるやつが居るな
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>>551
普通に考えてそんな馬鹿みたいな事より格闘とかCS強化しろって話だろ
今叩かれてるのは単発ヒット化の話だけじゃん
ドラグーンカスって200とか弱い基本スペックに理不尽要素盛っただけ
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まじで>>516安定だわ
>>549
さすがにネタだと思うけどドラ部分200はやり過ぎでしょ
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その単発ヒット照射ビームは何属性にすればいいの?
かなり特殊な処理にしないと鈍器にぶつかったように吹っ飛ぶが
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単発って言ってもダウン値と威力上げてドラ以外の判定一個にするだけだろうから効率以外は普通のゲロビでしょ
攻撃判定は出続けるし
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もしかしてダウン値5↑にしたら軽い放物線描いてストンと落ちるとでも思ってるの?
高弾速の強制ダウンだとイメージ的にはドラゴンメインや00の拡散ビームフルヒットと同じになるだけだよ
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吹っ飛び距離変えるわけじゃないんだから放物線ストンの方でしょ、今だって強制ダウンになったらストンなんだし
まあ吹っ飛び距離あったほうが見栄え?は良くなると思うけどさ、どっちでもいいんじゃないの
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てかゼロは打ち上げてるから誤魔化せてるけどよく見たら上に不自然な感じで吹っ飛んでるよ
しかしむしろ何でやたら単発にこだわるのか分からん
ダメージ収束良くしたヒットストップの付いた普通のゲロビで良いじゃん
射撃格闘コンボに組み込みたい訳?
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単発→ポジキャン→ダメ劣化の流れは見えてるのになんで単発にしたがるのか
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んなこと言ったらどんな修正来てもポジ湧いて終了じゃねぇか
威力150〜あればメイン>>サブで180以上を安定して出せるんだからこれは新しい強みになれる
リターン無視してまで無駄に多段多判定に拘る理由は無い
-
どんな修正案だって叩くやつは出てくるけど、必要としてる人が多いならそのうち実装はしてもらえるだろう
俺はまぁ賛成派
-
それやりたいならCSいじった方が良いが…
てか何故生当てすべきサブをBRコンなんかに使うんだ
回転率上げたならその分生当ての機会増やしたほうがプレッシャーだろ
というか仕様でも面倒な事になる訳で他イジった方が明らかに良い
無駄にこだわってんのはお前だ
-
つーか
単発とかそんな話以上に回転率上げて威力下げるの方が影響デカイんですけど分かってんの?
あとストフリの抱えてる問題はそんなとこじゃないんで正直単発かどうかはクソどうでもいい
敢えて言うなら格闘の〆関係の面倒臭さや見た目のダサさ的には単発にイジる労力なんてイラネ
今のところ前作と大差ないし些細な事あれもやれこれもやれって言える状況じゃないだろ
-
どうでもいいなら長い文章連れて否定しにくんなよってちょっと思いました
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サブをレバー入れでゴトラタンやV2ABみたいに広範囲な…いや無理あるな
同じコスト帯に合わないゴトラタンは赤ロックもキャンセルルートも火力も機動力もあるのにこっちはゴトラタンより火力も赤ロックももしかすると格闘も弱くてどうしろと…
格闘CSにミーティアじゃなくて何かカガリのアカツキなりディアッカのザクなり弾幕系アシスト欲しかった
-
カガリも炒飯もアスランの特格のレバ分けでいいよ
-
>>565
単発ダウンも待機ドラもない全く性質の異なるゴトラと比べるのは…
ストフリとゴトラは運用の仕方からして全く性質の異なるんですよ
まあストフリの強化は必要なのは確かだけど
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アリオスがこの機体見ると砲撃機って言うくらいだから射撃性能もう少し上げてまさしく砲撃機にしてくれって言いたい
変に万能機にして中途半端にされてる現状が辛いし
モーションもダサくリターン見込めない格闘は自衛だけにしてドラグーン回転率や赤ロックにサブの単発とは言わないからヒット数制限なくしてビーム1本でも当たれば黄色ロックまで持っていけるとか
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赤ロックはともかくドラグーン回転率だのサブ単発化だのそんな微妙な要素いじってどうすんの?
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前作からの不満点まとめると
赤ロ短い
サブダメ低いしリロ遅いし当たり方がまばらでダメが安定して取れない
良く分からないバク転やめろ
格闘(特に横)をまともにしろ
耐久上げろ
落下速度早くしろ
こんなもんか?
にしてもクソ多いな
バンナムが全部直してくれるはずないしこの中で優先順位決めて要望出すしかないね
機体一から作り直せって言ってる人は知らないです
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特射とミーティア忘れてた
特射リロ早くしろ
包囲ドラ当たんねぇよ!
レバ特射に発生保証つけろ
N特射の発生?(N特射>>サブをするとドラからビームでないアレ)を早くしろ
ミーティア非覚醒時も使えるようにしろ
-
今のところフルブからの変更点はミーティアと光の翼追加であってます?
-
展開中の光の翼超うれしい
でもミーティア追加はいらん超いらん
ミーティアとか腹ビーと金ピカ関節に次いでいらん
超高機動が売りのくせに自分が的広げてどうするの
パっと現れてピュっと斬ってくのがストフリだろがバカヤロー
お前らだめだ全然だめだお前らと飲む酒はねえ!
ttp://livedoor.blogimg.jp/dekopon_mark2-renew/imgs/f/5/f5d3b223.jpg
ミーティアとかこれと変わらん
これでどうやってBR避けるんだよばかどもがよけてみろばかやろう
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>>570
バク転やめろはアホがひとりで言ってるだけだろ
本編でバンクとはいえ、何度もあったのに意味分からないはありえない
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宙返りについてよく言われてるのは、後入力以外産廃だから、後特以外を別の行動に変更しろってことな
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新モーションとか新規ストフリは時期的にもう無理だな
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こいつだけそんな優遇してもらおうとするとかここの奴らゴミしかいないな
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アンチは今日も元気に生きてます
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誰もストフリだけ作り込めとは言ってないのにね
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このまま逝くとフルブに続き悲惨な結末が待ってそうだな
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マキブ自体が既に色々悲惨
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>>579
しょーもな
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>>570
横じゃねーよBD格だ
またあの基地外じみた横実装とかノーサンキューですわ
あと落下速度はストフリの特徴だし強みでもあるだろ
なんかこう本当にあれだな
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強み?
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>>583
そもそも家庭版の検証では横格エクバと変わってなかったけどなー
F91横もそうだったが体感って素晴らしいな
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>>585
え?ちょっと検証してるとこのURLくれ
目に見えて発生鈍化してんのに弱体化してないはあり得ないだろ
後出しで勝ってた格闘なのに、今のは余裕でほとんどの格闘に負けるぞ
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後格でカウンター白刃取りで、特格キャンありとか地味にほいし
それだけじゃ全然ダメだけどね〜orz
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>>586
フルブストフリスレの最後らへん
信じられんなら自分で検証しろ、笑うから
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>>583
俺の書き方が悪かったけど横格は強化しろというよりこぼすのをどうにかしろって声が前からある
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フルブのスレが建ってないからって流入しすぎだろ
フルブ民は向こうへ帰れ
-
明後日稼働開始するゲームで流入するなもクソもなくね
フルブでのUC勢みたいなあからさまなゴリ押し調整とか見ると希望持てなくなる気持ちはわかるが
マキブ始まったら根気強くラブメ送らんとそれこそフルブより状況悪化とかあり得る
黙っているのは損するだけ
-
サブの仕様の議論見て思い付いたんだけど、サブと後サブで仕様別ければどっちの意見も潰さないで皆幸せになるんじゃね?
通常サブは従来のままで、仕様に変な手を加えない。
後サブはヒットストップと発射のノックバックと敵の吹っ飛びを大きくした上で、ドラ部分以外の攻撃判定を一本に統一/1h威力150/1hダウン値6以上のなする。
リロードはロケテの時点で改善されたっぽいから一応ノータッチ
どうだろうか…
-
サブはゼロカスのメインと同じである程度カス当たりのフォロー入れるだけでいいだろ
単発ヒットなんて馬鹿みたいな事拘んってんの一部だし
だいたいそんな仕様だったら普通後サブしか使わん
-
通常サブの威力を200安定するくらいまで上げてくれるならなんでもいい
というか今のサブが消えさえしなければ何が増えようが構わんよ
-
どうだろうか()
サブ単発ヒットにしろって話やたら引きずってるけどみんなどうでもいいとしか思ってないよ
外側のドラグーンだけ照射のままってのも意味分からないし
-
だいたいまだマキブ始まってもいないのに修正案とか早漏にも程がある
どうせフルブのストフリスレ建ってない反動で修正喚きたいだけの豚が流れ込んできてるんだろ?
迷惑だからフルブ板に戻ってそこで一生やってろ
-
>>592
まず、バンナムがやるかやらないという前提は省くけど
その両方に取り柄を作るなら有りだと思うよ、俺はね
実際レバー入れで性能変わる武装はありふれてるからな
最近やたら湧く白羽鳥とかレールガン増やせ()みたいな草も生えない修正案よりはまだ現実的だと思うわ
-
それなら俺はドラ展開時に、レバー入れでドラなしと撃ち分けられたらいいな
ドラなしの場合は停滞を持ち越せるようにして
そうすればサブ撃つのに躊躇う場面が減って使いやすくなると思う
-
現実的というか無駄な上にやたら手がかかるから馬鹿みたいな話でしかないと思うよ
というか真面目にレールガン付ける方が分かるくらいの話
そんなことする前に赤ロック格闘CS
これらイジらないととても戦えないのは明白
-
お前らって「△△より▲▲が先だろうが!」とか「△△するくらいなら▲▲しろ!」とかじゃなくて「△△と▲▲どっちもやってもらおうぜ!」って発想はないの?
-
散々言われてるけどそれどころじゃない上にやった所で大差はない
その上仕様がかなり面倒な事になるから馬鹿にされもする
-
>>601
そうか?
俺は赤ロの延長やら格CSの調整やらは勿論欲しいけど、サブのレバー変動とかも出来るんなら欲しいって普通に思うけどな
今はCS→特格のキャンセルのほうが欲しくてたまらないが
-
ツッコミどころ満載な上長々と主張するような修正案でもないだけの話であった
多分下サブに分けてもほとんど全てのプレイヤーが「なんでわざわざ?」って感じると思う
下サブを運命CSみたいな単発腹ビームにするなら分からなくもないけど
-
サブは1回あたりの火力やリロ改善あれば仕様そのものの変更はいらんね
操作を別けるのは誤爆した時が面倒だからこれもいらん
やっぱり何度も言われることだが
赤ロ
耐久
各種行動からの特格キャン
サブ
この辺の要素を(全部とは言わないまでも)いくつか強化するぐらいの飴はあって良い
少なくとも他機体の強化だとか見る限りはな
-
>>603
俺も腹ビームでいいだろ思ってたわ
照射1ヒットにしろとかさすがに意味分かんなすぎる
-
俺も照射1ヒットは良くわからんと思う
ただ単に威力あげるかヒット数制限撤廃かでいいんじゃあ…
-
なんて言うか下サブにメインからキャンセル出来る赤ビームなら歓迎できるんだがな
-
もう1から作り直さないと単発クスフィアス3もカリドゥスもコマンド的に出せないな…
ミーティアに格闘CSで割り当てないで覚醒技で一定時間ミーティアになって特格に隠者覚醒技、特射でストフリ覚醒技って言うVじゃないが変化でよかったと思う
-
BD8回、特格C、サブリロ
これで十分じゃない?どのみち横格が強化されなきゃ強機体にはならんよ
-
>>607
後サブだけメインからキャンセルできるとかだったら面白そうだな
-
既存機体でこんなに伸びてるのこのスレだけなんだよなぁ…
しかも内容は修正修正ばっかでお前らどんだけ我儘なの?
-
そんだけ望まれてるし足りてないってことなんすよ
そして方向性は違えど修正の話で伸びてるのはこのスレだけじゃないんすよ
-
νや胚乳のようにメインとCSから後格へキャンセルルートの追加はあってもいい
もしくは前格へのキャンセルルート
ストフリの場合、バズみたいなメインからキャンセルでとっさに出せるダウン属性の武装も無いわけだし
-
それならCSのチャージ速度上げて欲しいわ
というか今作ストフリはBRからのキャンセルがないのがかなり響いてる
待機ドラがないと赤ロック減少も相まってリアルに射撃戦で不利がつくからやってられん
-
そもそもこいつに他の機体と比べてのメリットがあんま無いのよね
キャンセルルートを全機体一にするとかしてほしい
-
いくらミーティアしか追加がないからって修正厨湧きすぎ
そんなん今じゃなくロケテですましとけよ
-
ロケテ要望出してもガン無視された模様
-
要望出しても無視されるんじゃ意味ないよな
まあどうせ今から二年間はロケテのままなんだけど
-
まぁストフリ以外の機体もガン無視されてるからな
ロケテ何のためにやったんだか
-
大体会社がプレイヤーの意見まんま聞いて作り直す訳ないでしょ
そんなんどんな機体もSランになるわ
ロケテってそういうもんじゃないだろ
-
まあここの意見だけ見てもクソみたいなのばっかたからな
新技付けろだの作り直せだの
サブ1hitにしてもクソ下らない変更の為にリロード威力全面的な見直しとか新コマンドにするとかアホらしい
-
ぶっちゃけ強さ的には赤ロ伸ばすだけで十分なんだよなぁ
-
今日も元気ですね
-
ゴミみたいな意見しか出なければ取り合ってくれる訳がないって話だな
>>477みたいな糞意見に賛成みたいな事言い始めるレベルが常駐してるし
-
1ヒット云々はゴミだけどそれ以外は妥当っつーか出ても仕方ない意見じゃ?
1ヒットはゴミだけど
-
クソ意見って言ってる人にじゃあどういう要望がこいつにとってまともな要望なのか教えてもらいたいところですね
-
それはもちろん弱体化だろう。強化要望は全てクソなんだから
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BD8回か落下速度改善とあと踵落としのバウンドください!何でもしますから!
-
自分の出した要望が叩かれたからってファビョってんの?
なんかやっぱり変なの常駐してるよねここ
-
ドラのリロを2秒にしてくれ
8発無いと強くないのに、2秒リロでも16秒かかるし
移動ゲロビとかの武装の回転率を考えればそのくらいでもいいはず
-
やっぱり最後にフルブやったがドラグーン回転率とEXVS時代の赤ロックがデフォで欲しくなる
マキシブーストではいっそのこと射撃機として生まれ変わってEXVS最初期の赤ロック持ってきてくれたら満足だったが
-
他の機体の押し付け武装の回転率からすると24秒は流石に長すぎ
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落下速度は改善されたはずだろ?
やっぱフルブ板のゴミが混じってるじゃないか(憤怒)
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どうせ強化されても安定して勝てる機体にならないとこいつらうるさいよ
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>>633
いうても少しふわふわ感は残ってたけど
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つーか落下速度って強みでもあったろ
あのブースト性能のまま落下速くしたら割りとマジで産廃の気がするんだが
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速くしろったり遅くしろったり忙しいな
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忙しいと言うか落下速度が遅いから移動に関してはブーストの節約が効くってのを分かってない奴が多い
と言うかブーストの数値見れば分かるが落下速度同じにしたらマジで微妙なだけになる
まあ弱点でもあるが後特格がある程度フォローしてくれるしそこは
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赤ロック伸びたら今度は射撃CSが盾されまくる、弾速誘導上げろとか言うんだろ?
サブはリロード、火力ないと遠距離で戦えないとか言うんだろ?
赤ロックあれば戦えるとかこいてた癖に、伸びたら伸びたで次を欲しがるのがお前らだよ
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今のところ下位争い避けられないんだから修正希望に関しては出て当然だろ
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皆Sドラ、Fドラどっちつかってる?俺決まらないんだよなぁ…
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何かに取り憑かれたようにストフリの強化を阻止してくる奴いるよな
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前作からやん
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稼働したがどうかね。BD8回できる?
これから使いにいこうと思うが使った人の感想聞きたい
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>>642
ほんとアンチの負の執念は恐ろしいな
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ストフリは冗談抜きに酷いアンチいるからな…前作もメイン→特格のルート追加された直後は、Sランって騒いでた奴が割といたし
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こいつのサブをV2ABのサブと同じ性能にして欲しい
それくらいやっても罰は当たらないハズ
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>>647気持ち悪
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CPU戦やってきた
BD8回可能
特射入力から即サブ入力してもドラグーンフルバーストに
停滞ドラ銃口強化、弾速強化
CS銃口強化
赤ロック微増
確実に強化はされてるわ
ただ他の機体の強化に追い付いているかは…
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照射ビームを持つ機体の多くは特射で出るのに未だサブなんだな
サブと特射入れ替えたらいいのに
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今更操作変えられても…
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んな困ってもいないし、むしろ余計な修正いらんわ
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サブのリロード時間、15秒位になってた
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コマンドの関係上サブにドラグーンはキャンセル遅くなるからこのままでいいんじゃね?
Sドラってドラグーン展開→メインみたいなこともできるの?
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できたと思う
サブのリロードはたしかに早くなってた
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自分の望む修正以外はすべてアンチ扱い
今日も分かりやすい自演お疲れさまです^^;
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ミーティア早く非覚醒に解禁しろよ…
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>>649
ありがとうほんと乙
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>>649
649には悪いが文章だけだと真偽が怪しいんだよなあ
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ミーティア、使い所が難しいな。換装中は無敵時間あるものの
その間に相方狙われたりするし、自分の腕の所為もあるけど
今日はマスターフルクロペネロペ赤枠改バンシィに狩られまくって来た・・・
ドライブ中の上の30コス3機が鬼畜過ぎる・・・はぁ、何とか勝ちたいね
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使ってみた
強化点は››649にあと横が3段目までよろけだったくらいか(ダメ検証はしてない)サブは15秒
特にブースト増加は大きい。すごく粘れるようになった。ミーティアは正直扱いに困る…というか封印安定?
まあ言ってしまえばミーティア以外「フルブの修正でやっとけ」ってレベルの強化点で相変わらず立ち位置は厳しいと思う。今回の環境次第だが底辺争い待ったなしかな
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あと上下移動が相変わらずフワフワしてるのでBRが大きくなった今回だと結構な逆風だと思います
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正直BD 8回で満足。普通にやれる気がした。まさか他機体も増えたとかじゃないよね?
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確かに強化も待っていたのだけど
あの光の翼が本当にカッコいい
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残された格Cのボタンを何を血迷ったのか、ミーティアというウンコで潰すとかバンナム氏ね
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フルクロに斬殺されまくってエクバを思い出しました(白目)
ドライブ中の動きとか研究することは色々ありそうだけど
ミーティアに関してはCPU戦じゃないと調べるのは難しそうですね…
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対ミーティア(cpu)やったけどただの的だなアレ
羽のメインとかぐさぐさ刺さりそう
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一応、リロ時間はかって見ました
サブは15
特射が2秒か2.5秒と思われます
youtubeに上がってた動画でも一応確かめたので共にリロ時間は短くなってるものと思います
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フワフワ感は以前より抑えられて、かなり扱いやすくなっているように感じた。
BDが8回なので、ブーストはかなり贅沢に使えるし、特格降りも混ぜやすい
今回BRの弾は大きくなっているが、その分だけ上下回避も重要になっているので
この落下速度(というか上昇の強さ)はむしろ強みになるような気がする、BD回数にも余裕あるしね
赤ロックの長さは短すぎず長すぎずで妥当な距離ではないかと
サブのリロードが報告通り3,4秒くらい速くなってる
停滞ドラの弾速が目に見えて上がっているので、以前よりも遠めの距離でばらまく使い方もできる
ミーティア? すっかり存在を忘れてたwww
覚醒しないとチャージ開始できないから、覚醒使えるような耐久力で呼ぶことがまずない
研究が進むまでは封印安定でもいいんじゃないかねコレは
あとマルチCSが地味に誘導上がってるのでばらまきやすくなってる、これは嬉しい修正かな
射撃CS→特格、特射→特格キャンセルが欲しくなりましたまる
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文句なしの雑魚機体
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ミーティアは動作のキャンセルが聞かないし技の予備動作がいちいち遅い
覚醒してないとチャージ出来ないのもあって凄く使いにくい。
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ドラ展開中のBDとかミーティアとか、ガワだけ取り繕って中身が全然なあたりがいかにもキラらしい
強機体とは言わんからもう少しまともな性能をお願いしたい…
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フルブーストよりサブや赤ロックはマシになったってことでいいのか?
>>639
赤ロックどうであろうが見られてたらガードされる可能性はあるがこっちへの注意がそれたところに射撃を撃ちこみやすくなっていいと思うが
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既出ならすまんが、後格の二段目が縦回転受け身不可ダウンに変更。
飛び方のベクトルが変わったから、最速じゃないと追撃が届かない。
横格の最終段の吹っ飛ばし方が少し浮くようになって、地対地でもCS追撃が安定。
あと、停滞ドラの収納までの時間が7秒から10秒に増加。
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覚醒+Fドライブ状態のマスター、フルクロがストフリにとって脅威過ぎる。
例え耐久フルでもあっという間に蒸発させられるわ
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やっぱり耐久720は欲しくなるな、何も2500コスト以下にすることはなったと思う
ここまで耐久低いままなら赤ロックとか延長もだけどVPS装甲の存在入れて実弾やビーム使わない格闘軽減やのけぞらないよこせって言いたくなるわ
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並の性能で耐久が低いだけ。今作も安定の手加減機体だな
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>>676
きも
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まあこの性能なら並より少し低い程度にしてほしいな
後火力とキャンセルほしい。メインサブと特射メインとCS特格
格闘とメインとサブは威力据え置きなんかな
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普通にやれる機体になったな
今日固定で使ってたけど実感する全体的な強化に軽く感動したわw
耐久の低さも今作では一言にデメリットとは言えなくった
先出しドライブ出来るからな
CSの銃口強化はなかなかデカイ強化ポイント
フルブの時の、着地取りの狙いがちょっと甘いと敵の頭上を弾が通り過ぎるってのが無くなって当てるのがかなり楽になった
あとエクバの時みたいにDXの変形移動を簡単にCSで撃ち落とせるようになったから、縦だけじゃなく横の銃口も上がってる
格闘関連は全然把握してないから他の人頼んだ、鬼の横復活の報告待ってるw
まあ個人的には判定の強さは別にいらんけどな
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ストフリの相方みんな何にしてる?
バンシィ、デスヘル、自由、ゼノン、ギスとかですか?
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>>681
うちはAGE2、アルケー、ハイペリとか組んだよ
あとZと組んでスパアマFドラごり押しとかもやったわw
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>>681
ガチな話古黒マスクアと組んで後衛
これが一番勝てた
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なるほど!!
情報ありがとうございます。
古黒、マス、クア fドラゴリ押しヤバイですもんね。
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前衛がFドラ覚醒で相手をミリにして後衛がSドラ覚醒で駆除完了
マキブの勝利パターン
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>>683
それガチ戦は無理だよ
解ってる相手は確実にドライブと覚醒をストフリにぶつけてくるから
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赤ロックは現状のままでいいから、下サブでレールガンでもカリドゥスでも発生の速いダウン武装が欲しい
CSが滑って、尚且つ特格キャンセルが追加されれば言うこと無いんだが
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滑りとキャンセルルートはあるかもだが新武装はもう不可能だろ
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下サブ追加したってメインからキャンセルできるかCSより威力上じゃないと使えない気が…
どっちにしろ大型アプデでも来なきゃ有り得ん話だけどな
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フリーダムと同じレールガンつけてもどうにもならんだろ
まぁとりあえず相変わらずだし熟練度あげてこ
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本気でミーティアの使い所が解らんのだが・・・
ちなみに、ストフリと自由とでミーティアに性能差はあるのかな?
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まだ新武装の話してんのか
と言うかまだ二日目なんだからもう少し落ち着け
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じゃ武装とは関係ないけど今回追加された台詞とかってあった?
カナード増えたしこっちも追加収録されたかと思ったんだけど
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サーベル持ってる時はBR投げなきゃ撃てないレールガン…
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いやレールガン要らんから追加するなら腹ビにしろよ
あとカナードと掛け合いあったぞ、内容忘れたけどカナードが発狂してた
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後、アセムをロックした時にも台詞発生してたな。
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余計なお世話かもしれないが、とりあえずwikiにページだけ作っておいた。
前作wikiの内容を丸コピーして、耐久力の数値を直しただけなんで、ミーティアもまだ追加してない。
編集作業よろしくお願いします
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CSを今の連結BRの性能のまま腹ビームにモーションだけ変更して、サブを連結BRで移動ゲロビへ変更、後サブをレールガンにCSをフルバーストに変更
特格をNと後入力だけ宙返りのままで、横入力をバレルロール、前入力をホーミングダッシュへ変更くらい変わってくれていいよ
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>>698
フルバーストは格CSね
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キモいって言われたいのか?
格CSまで変えろとか
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とりあえず修正は今のところはまだいいや。でももし付けるならキャンセル増設でお願いしたい
特射→サブ、特射→特格、射撃CS→特射、射撃CS→特格は付いたら嬉しいな
付かなくてもいいんだけど、付いたらいいな(チラッ
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弾数(FBノワール他)とコマンド移行(FBドルブ)はともかく、稼働してから武装自体が変わる訳ねーだろ
FBんときも書いてたけどそういうのは妄想スレでやれ
無かったら建ててそこでやれ
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いやこの機体に限らず、新作ならこのくらい一新して欲しいってだけ
流石に3作連続てあまり追加も変更も無いのはつまらん
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これはないわ
フルバースト打ち放題とか頭おかしいだろ
あと両手で連結ビームライフル持ったまま移動ゲロビとかダサすぎセンスない
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>>703
だからそれを妄想スレでやれって話だろ
なんでマキブスレで次回作の要望出してんだゴミ
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格CSになったフルバってレジェンドの射CSくらいゴミ性能になってそう
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メイン80
サブ181
ドラ8発強制ダウンまでで138?
格闘は知らん、振る暇なかった
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ストフリは停滞というまともな迎撃武器持ってるだけ、全体的にはマシなほうな気がする
寝かせられるとアウトだが
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>>707
乙
BR80来たか!ダメまでは検証する時間なかったんだよな、ありがとう
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>>708
横が強い格闘30は停滞ドラすり抜けてくるからすげえ怖い助けて
>>710
対戦やる気なくなったからリプレイでちょっと見てみた。CSは130でメイン以外は前作と同じでいいかな
参考までに運命は75で他の奴らより多めになったってとこか
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あ、>>710じゃなくて>>709
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サブダメ200くらいほしーなー
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横格振れるようにはなったんじゃない?今まで当たらなかったのがやっと当たるようになったというか何というか。
ところで皆やっぱSドラなの?自分はSだと強制発動っぽいことになって嫌だから、格闘強化して攻めも自衛もある程度出来るようにFにしてるんだけど
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さっき使ってきてフルブよりはマシになってたけど他の人のリプレイ見てると耐久とBDのスピードが欲しくなってきた
覚醒+セーフティー解除+Fドライブのフルクロスに瞬殺されてるとか向こう側の問題の気もするが
赤ロックもマシにはなったけど個人的にはもう2歩弱延ばしてマルチCSで引っ掛けやすさを求めたい
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停滞のリロを動画で確認した感じ、1分21秒で2→3発になったところからスタートして、34秒で8発になった
リロ速度は大体2.5〜2.6秒くらい
サブは15秒だった
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耐久はレオスVS位は欲しいね。ブランチの7D-EXに出てくるストフリは
アホみたく固いのにw
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34秒じゃなくて1分34秒だ
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ドラのリロードが早くなりすぎて、包囲飛ばすともったいなく感じるw
ブースト増えたのもあって停滞張りっぱでもいいくらい
停滞張ってるときだけ時限強化する機体に近付いてきてる
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細かい所はともかく耐久もうちょい欲しいのとミーティアの棺桶っぷりをなんとかしてくれ
まあストフリ以前に今はドライブ関係とマスターフルクロみたいな
ぶっ壊れ組の修正が急務だけど
-
対戦じゃなくて掛け合いで上見てるとアセムやカナードであるそうだがアセムは良くわからないとしてカナードって時期的にSEEDの頃だからフリーダムの方で反応した方がいいと思った
実際はするけど気づいてないか見落としてるかもしれないが
-
今後コイツの抱える問題は瞬間火力の低さだろうな
相手からしたら安定して耐久に余裕のある状態でドライブ発動できる機体と言える
今のところドライブ崩しがかなり有効な戦略だし
-
それだな
停滞以外では安定してダウン取れないし、迎撃で射撃CSやサブは有り得ない
序盤は安定していけるが中盤から段々崩れてくる
まさかミーティア使えとか言うんじゃねーだろうな開発さん
-
あの・・・
ストライクフリーダム、ドラグーン展開した時、機動力が上がってると思うのは俺だけかな?
気のせい?
あの光の翼の意味は・・・
-
光る翼が全く武装として使われないのってこの機体だけだよな
ないよりいいし、いい変更だけど武装として魅力の塊だからいつか何かあればいいな
-
今日停滞ドラ中にメイン→特射で自由落下出来たんだけど、ドライブ中だったか自信ないww
多分通常時だったはずだけど…
その後ストフリ使ってないから確認してないんだ
誰か検証頼んだ
-
後派生はバウンドダウンでしたか?(小声)
-
詳しい検証はしなかったけど、光の翼中、機動力は分からないけどBD回数は確実に上がってた
-
上がってるといいね
-
まぁ演出だけでも構わないけどね
ドラを包囲で飛ばしたり、停滞させたりでパージ中は演出だけでも構わないから
BDや一部の行動でVLが展開されるようにしてほしいってのはエクバの頃から何度か見たことあるし
自分も何度か要望送ってる
-
見た目が恐ろしくダサかったからね
これで十分かと
ミーティアも性能微妙なだけでかなりいい追加だと思うけどなー
-
wiki書き換えてきた。皆頑張ろうや
ミーティアは真面目に操作方法も武装各種もわからんから誰か頼んだ
-
>>730
ミーティアは動く棺桶なのがなぁ
色々やってるけど、昨日付けてたらギスにS ドラ連射で280持ってかれて 悲しくなったわ
サブの回転無限にしてくれませんか(震え声)
あと新しいエクガンもかかとおとしバウンドするのにずっとしないストフリェ…
-
>>731
マジ乙
覚醒してもミーティア使おうって考えが起きない、ってかそもそも存在を忘れてるな
-
そもそもチャージが覚醒中にしか出来ないのが意味不明すぎる
-
開発的には覚醒中ボーナスみたいな扱いで追加したんじゃないのかと思ってる
機体によっては弾数増えたり、量子化できるようになったり、スパアマ付加されたり、
時限強化換装したり、明鏡止水やトランザムみたいに他の覚醒より
火力や機動力upの補正が大きかったりするものがあったりするし、そういう扱いじゃないかな
まぁ現状は演出だけのゴミでしかないわけだが・・・
-
ブランチバトルで隠者がいつかのストフリみたいに耐久減るとミーティアつけてたけどそんな感じでCPU専用(家庭版でのフリーバトル)でいいからミーティアを時間制限とか無しで使いたい
そうじゃないとマジで研究できないな
まあ正直本体側の調整もっと必要だけど、この機体にクアンタ並みのスピードが欲しい
無いよりはあって欲しいが赤ロックだけでも停滞ドラグーンだけでも(Fドライブ+以下略相手には)ダメなのです
-
ドライブはその内調整入るだろうな
さすがに二年間このままは色んな意味でキツい
-
二年といわず1ヶ月で消えそう>マキブ
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>>731
大変乙!ありがとう!
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フルブの時は並ばないと出来なかったのに、マキシは休日なのにガラガラだったからな
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ミーティア最初から使えるようにして、CPU戦やってた方が楽しくなるんじゃないかな……
ドライブ大味過ぎて対戦やり込む気持ちが起きない
-
ミーティアの耐久を本体のストフリとは別にしよう!(錯乱)
-
ミーティアはコンクエ用の調整なんじゃね。CPUが使ってもある程度脅威になるし
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>>742
多分それが一番正しい
つかなんでロケテから防御補正無くなってんだよ草生えるわwwww
-
格闘CSにネクストみたいにSEEDが欲しかった。
まあミーティア付いたから無理だけど
キランザムはよ
-
なんていうか自由でも実装してるミーティア追加よりは
ストフリはVL時限強化とかのほうがよかった感はあるね
自由も隠者もストフリもミーティア追加!じゃなぁ
-
無数に送られたであろう意味不明なファンメの中から開発が選んだのがミーティア
そんな気がする
-
今のバンナムから言って他の武装を作るのが面倒だったから全部同じのにしたという印象しかわかない
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VLに関しては演出が追加されたから満足
ミーティアは色々改善してほしい点が多いけどとりあえず非覚醒解禁とビーム色修正とBDキャンセル追加を優先してほしい
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赤枠改とアヴァランチ、ZZもモデル使い回しできるから追加したんだろうな
ブレイブもスサノオと骨格ほぼ一緒だし
ほんと手抜きやでぇ
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強化点は多いのに、それでも30内では低位置に居るのと
追加のミーティアが現状じゃ粗大ゴミみたいな扱いというのがなぁ。防御補正無くしたらただの動く棺桶じゃん
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マジでミーティアはミーティアで耐久別でもいいと思う
今足りないのは明らか耐久だよな、赤ロックはやった感じ前作のB覚醒状態みたいだが
-
赤ロックはこれ伸びてるのかな
あんまり違い分からないけど、ブースト増えたせいか前作ほどきゅうきゅうしない
それより射撃CSとサブの銃口が上がってる方が恩恵でかいね
前とれなかったところでもガンガン取れて、心置きなくぶっぱできる感動
マルチも誘導それなりにするようになってると思う
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とりあえずミーティアは3機分共通で要望書いたけどこの機体の耐久2500相応にとかいい加減に書いてしまったが700くらいなんだろうかね?
後体感上がったって書いておきながらフルブの時のくせで赤ロック延長って書いてた…
まあ680の耐久ならもう2歩までなら延びても壊れじゃ無いよね(震え声)
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ミーティアはチョバムやマントみたいに耐久別にしてほしいね
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通常時の追加武装があれば良かった
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NEXTのミーティアはジャンプ1回押しで上昇、2回押しで降下、ステップ入力でBDだったからそれと同じにしてほしい
んで非覚醒でもチャージ出来るようにして防御補正20%くらい付けてくれ
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>>751
マイルドになったとはいえミーティア以外の新規ないし前作の弱みは基本そのままだしな
今回でも今のままだと厳しい立ち位置。一応底辺ではないのが救いか?機動力は最高
ミーティアはここまで来て全く使わないし意見も出ないからどのコマンドで何が出るのかすらわからん
公式サイトにミーティア換装時の説明を入れてほしいレベル
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>>731
乙
ミーティアは最初使った時感動したんだが上手く操作できなくてただの的になってたわ…
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ミーティアは覚醒時しか呼び出せないし、今のミーティア武装ゲージは耐久に変更して欲しい
覚醒終了時は被ダメだけじゃなく時間経過でもゲージが減少するように
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せっかくミーティア追加したのに未だにビームの色がおかしいのも問題だよなぁ
アプデでいい感じに調整されるといいね・・・
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ミーティアに関してはビームの色は勿論そうだが、単純な火力や機動力みたいな性能面の強化よりも>>757みたいな根本的な仕様面の改善が必要な気がするわ
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リマスターのストフリミーティアはアームから紫のビーム出してたな
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もし格CSが1覚醒に1回限り、ミーティアフルバをサブの発生で出せたら
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それはいらん
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ミーティアについて少し調べてきた
動かし方は変形の操作と同じBD中にJボタン一回押しで上昇、Jボタン2回押しで下降
射撃CSはレバNとレバ入れがあるみたいで、レバNはゲロビ照射、レバ入れは00のレバN覚醒技の射程を長くして広げるのを早くした感じ
サブキャンセル可能
サブ
バレルロール、誘導切ってるかはわからん 射撃CS、特射、特格からキャンセル可能
またCPUやってくる予定だけど調べて欲しいことある?ダメ計るのは無理、すまぬ
-
ドライブ先潰しインフレ火力ゲーの今の環境がおかしいだけで
それさえ落ち着けばこいつもかなりやれる方だと思う
-
ストフリは30で耐久最低にしないといけないという制約でもあるのかな?
防御武装付のフルクロでさえ今回はストフリより耐久上なのに
こっちはそういうのが何もないんだから耐久720ぐらいにしてくれてもいいと思う
-
>>766
調査乙です
ダメージはしばらくは無理だろうねえ……。過疎地域も出てきてるみたいだけど
とりあえず基本武装の分かるところだけ適当にお願いします。
少しずつみんなで協力して調べるしかないと思うので
>>768
もはや耐久が少し上がった程度じゃ済まされないくらい
今は火力ゲーになってるからなあ……
-
最低の体力と最高の機動力がコンセプト・・・だったはず
-
ブーストはいいからスピードアップが欲しい
マジで逃げが必要になってきてるんだよな
-
もうそこら辺はドライブ修正されないとどうにもならないね。ストフリの問題じゃない
-
ストフリはそれでもまだ逃げやすい方
ドライブ修正と耐久少しあがれば嬉しいなってくらい
-
あとミーティアなあれは酷い
-
CSの誘導上がってね?
-
耐久低いんだからもっと欲張った強さ手にしてもいいと思うんだ
N格がコノシュンカン並みに伸びてほしいというのは甘えですか
-
フルクロだのクアだのは素の耐久低いけど防御武装あるし
射撃も格闘も標準以上にこなせる性能貰ってるからな
他機体が軒並み(ドライブに合わせて)耐久大幅増の中で
ストフリだけ紙のままとか開発にアンチが紛れてると言われても不思議じゃないレベル
おまけにミーティアのあのゴミっぷり
最早嫌がらせの域
-
いやストフリが紙なのは機動力と赤ロック自衛力の兼ね合いだろ
釣り合ってないとしてもアンチてアホか
-
やばいわこいつ
特射>サブを最速でやってもドラから出るようになってるし機動力も上がってる
Fドラの修正くればまともに戦える
-
ドラの停滞時間がかなり長くなってるね
-
なんかメイン撃つよりマルチ撒いた方がいいくらい誘導するんだけどw
-
マルチそんなに誘導上がってんの?
今度ためしてみよ
-
ドラグーンやメイン弾が大きくなったからかCSと大差ないサイズになった感がするな
Fドライブ問題に関してはここで言うことじゃないかもしれないがWikiであった全機体の赤ロック短縮をEXVSくらいの長さへ戻して格闘戦に持ち込まれにくくするしかないと思った
-
>>777
アンチとか頭かなり悪そうなことは置いといて防御武装ないのに耐久低いのはなあ
-
アンチという単語のみに反応して文章読みもせず噛み付く奴の多いこと
-
防御に一回ドラ展開挟むのがなー
-
>>784
待機ドラは立派な自衛武装なんですがそれは
-
覚醒時の格cs は隠者のミーティア呼び出してゲロビ撃たせるとかでよかったとおもうんだ……
-
ゲロビなんていわずに隠者の覚醒技ぶっぱでもよかったな
短時間高火力出せるしわずかでも自衛に使えるし
-
8発必要な武装で、リロ2.5秒じゃまだ微妙に長いよ
2秒にしてほしい
-
リロードもだけど瞬間的に多用したいって思う時あるから24発にしてもいいと思った
-
ドラ二回もすぐに使う状況ってあるか?
あったとしても、停滞で動き回ってる間にかなり弾数回復してるけどなあ
8発回復に20秒かかるとし、包囲出して帰ってくるまで4~5秒かかるとすれば、実質的には約15秒
停滞時間も延びたから、つけて撃たずに最後まで動き回れば約10秒
その間も絶えず一発ずつリロードされてるのを考えて、有効弾数を6発?だと仮定すると……
俺は十分速いと思うんだけど
-
稼働前→ミーティア追加とか...地雷の予感しかしねえ
稼働後→地雷でした
なんだこれは 一体何を考えて作ったの
-
せめて耐久が本体と別だったらまだ使えないこともなかったのに・・・
あんな動く棺桶どうすればいいの
-
まだやってのんかよ
嫌なら使うなよそれだけじゃん
-
ミーティアの存在なんて既に忘却の彼方だわwww
変に格闘CSがついて中指キャラにされると、立ち回り変えなきゃいけなくてめんどくさいから
特格射撃派生時に後入力でカリドゥス撃てるとか、そういうのでいいよ
-
後サブで腹ビほしかったな
まぁドライブの調整は大前提として格闘ダウン属性と包囲の発生保証とミーティアの調整してくれれば完璧文句ない
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この環境で680は嫌がらせレベル
-
680なのもアンチのせいだろ
ストフリが弱いのはアンチのせいだからな
強化いらないって言ってるのも全員アンチだから規制依頼出すわ
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>>785
頭悪そうお前
って言ったら俺も「ストフリ」アンチになるんだよねwwwwwww
前作から聞きたかったんだけどお前に否定すると確実にアンチ扱いだけどお前=ストフリなの?
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なにこの頭悪そうな文章ラッシュ
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アンチウザいけど何かあるとアンチってすぐ言い出す奴の方がウザい
フルブ板から大体荒れる原因はアンチじゃなくてアンチって言い出す奴なんだよなぁ
最早荒らしレベル、わざとやってんのか?とすら思う
ほんとにストフリ好きなら黙ってて欲しい
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機動力シナンジュ以上とか言われてたがマジなのか
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まあ700でいいだろとは思うね
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>>803
そうやって少しずつ嘘を広めようとしてんだろアンチ
本当なら動画出せ
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怒涛の単発ラッシュがわかりやすいな
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で、でたー決めゼリフ
「わかりやすい」
これだけで前作で規制されてた奴って一発でわかるwwwwwww
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既出ならすまん
BD余裕で8回、9回出来るかは不明。出来ないだろうな
停滞即サブはみんな書いてたけど停滞即特射もできるようになった。発射タイミングは停滞後になるけど
停滞時間は停滞しきってから約10秒
ミーティア射CSを天井ですると薙ぎ払いは届かないけど照射は届く(多分)
ミーティア特射がダメージ高いから覚醒技のダメも同じくらい上がってるかも
ドライブが調整されたらストフリなかなか強そう
-
結局こうやって荒らすだけでゲームの話しないからわかりやすいわ
草まで生やして必死だこと
>>808
実際強いかは怪しいがまずはドライブ調整前提だわな
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>>787
防御武装と自衛武装は違うでしょ
ビーム無効のフルクロスと射撃無効リロード有りのシールドビットは実質的な耐久にプラスだけど停滞ドラは耐久どうこうの話じゃない
-
真面目な話、覚醒とドライブは重複しないようにした方がいいと思う。片方の発動中はもう片方が発動不可って具合に
それとFドラは火力上昇かダウン値低下どちらか1つにしろ
-
停滞も強化されてるが、特格も動作速度上がって使いやすくなってない?
立ち回りに混ぜるだけでほぼ被弾ゼロ、ゲロビとかの判定広い射撃以外は余裕で捌けそう
低耐久は確かに気になるけど、ドライブさえ修正されたら全然問題ないレベルだと思う
Sドラ中はメイン→ドラサブが頼みの綱やね
通常時でもこのキャンセルできたら相当強かったんじゃないかと思う
-
機動力って今回そこまで上がってたのか。機動力あるといっても
ゼロサザビーフルクロΞペーネロ等
他の機体も同じ位にありそうだからそこまでのアドバンテージにはなってないと思ってたが・・・
>>810
停滞ドラっても今回はさほど頼れないんだよな・・・Fドラ中のマスクアフルクロとかにはあまり機能しないし
-
Sドラ時にドラサブ→特射やるの忘れてた
試した人いたら挙動どうなるか教えてくり
-
››808
調整次第というがなくなることがない以上はそれほど変わらない気がするなぁ
ある程度ドライブが落ち着いたらどんどん評価下がっていく(というか上がらない)と予想しておく
現状高機動万能機には強力なシナンジュとゼロがいるし食われそう
-
>>803
体感とかどうでもいいです
検証されてから騒げ
-
ちょっと調べてみたら、後格のダメージと補正が変わってた。
初段→単発ダメ70 補正20%
二段目→単発ダメ75 補正15%
なお、ダウン値は変更ない模様。
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じゃあF覚醒BD格×3>>下格で350以上出る攻め継続できるかもな(下一段目で特格キャンで誘導切りつつ着地のおまけつき)
-
相変わらずのくそすれ
-
いやまあBD格始動なんてストフリ的に余裕でロマンコンボなんですけどね
-
BD格生当てとウケルわw
-
FでもBD格生当ては不可能に近い
テンパってるチンパンになら当たるかもしれない
-
F覚醒なら横始動BD格数回後格でも300越えるんじゃない
-
F覚醒で300出せない奴いんの?
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>>823
横3ヒット>BD格×2回>下なら余裕で300越える
ちなみに恐らくデスコンのBD格×4>CSなら420以上いく。実用性は低いがな
>>824
最低限の格闘持ってるなら15でも出せる。下手すれば400も普通に叩き出せる
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BD格は吹っ飛びベクトル変えずにダウン属性だけ受け身不可にして欲しい
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シナンジュとかクアのBD格みたいな回転?ダウンか
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普通に縦回転の受身不可でいいだろ
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そういや何でストフリのミーティアは格闘一個しかないんだよふざけてんのか
-
ミーティアのメイン当てられたやついる?
あれあらぬ方向にしか飛ばないんだが
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>>830
下にいる奴に当たった、でもエリナケウスで膝つきよろけ取れた後だったわ
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ミーティアの武装がよくわからん
とりあえず射撃CSと特射のゲロビは銃口補正すごいけど
特格はなんだっけ?
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ミーティアのダメ調べてきたぞ。
メイン→97
特射→231
格闘→190
NCS→230
レバ入CS→184(強制ダウンまで当てられず)
覚醒の補正乗ってるから、おおよその数字として見てくれ。
覚醒切れ間近に換装すればーとか、計測終わったあとに気づいたけど、
面倒だから、今回は調べてない。
ちなみに、特格はミサイルだけど当たらなかったから調べてない。
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>>769
遅くなったすまぬ
メイン射撃:93.7cm高エネルギー収束火線砲
足を止めずに撃つ、下への誘導が強め
変形メッサのメインの誘導と弾速を強化したようなもの
射撃CS:120cm高エネルギー収束火線砲【照射】
レバーNとレバー入れで撃ち方が変わる
レバーN
砲身をゆっくり正面に掲げ照射
銃口補正は割と強め、近くの横BDや斜め慣性は捕まえられる
SAが付いて横に範囲が広くなったGP03の特射みたいなもの
レバー入
動作が早くなった00のレバーN覚醒技のようなもの
サブ射撃:バレルロール
誘導切りが付いている
メイン、射撃CS、サブ、特射、特格からキャンセル可能
ミーティア装着状態の本機が被弾を避ける為の生命線
弾数無限でもいいくらい
特射:ミーティアフルバースト
レバーN射撃CSを更に横に範囲を広くしたもの
覚醒技とは違い、ドラグーンは展開しない
特格:60cmエリナケウス対艦ミサイル
足が止まらず、中々誘導が強い
ヒット時膝つきよろけを確認
メインで追撃可
格闘:ビームソード突撃
レバー入れもNも全部共通
横にビームソードを広げてブーンと突進する 打ち上げでダメは安い
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>>834
検証乙
待望の新要素()だけど正直メリットよりデメリットの方が多いよな
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>>835
遊びで使うしかないからなぁ
研究次第だけど固定でしか出来なさそうだよな
シャフだと相方キレるだろうし
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ミーティアには当たり判定つけないかミーティアに独自の耐久つけるなりしないとちょっと遊びや使えて対ボスになりそうだな
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今日(昨日)もCPU相手にミーティア使ってきたけどやっぱある程度調整必須だと思う。
非覚醒に解禁
装着・着脱動作もうちょい速く
被ダメ-10%補正追加
メインは足止めてちゃんと敵を狙う
覚醒中だけでいいからサブを無限に
特射中とか覚醒技中に特格入力でミサイルバラまけるように
ステ入力でBDC
このぐらい来てほしい
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>>838
まぁストフリは30だし常時あってもいいな 送ってみる
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>>838
少し削って少し足したがこれでどうだろう?
ミーティアユニット換装を非覚醒時にもできるようにする。ミーティア解除動作を早くする。被ダメ-15%補正追加。覚醒中だけサブのバレルロールを弾数無限に変更。更にレバー左右斜め上、下の入力で各入力方向にバレルロールが出来るようにする(高度の調整も出来る)。特射中や覚醒技中に特格入力でミサイル撃てるようにする(極限エクリプスの特殊射撃中特殊格闘のようなもの)。ミーティア換装中にも覚醒技を撃てるようにする。格闘の打ち上げを高くし、射撃CSで追撃可能にする。ミーティア換装中の上昇、下降の速度を速くする
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普通に838で良いと思うんだが
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今作相当イケるぞこいつ
今日固定でストフリギスで12連勝したらゲーセン枯れたわ
もうエクバの時より何もかも強い
前作ガチ機だったゼロを今作も使ってるが下手すりゃゼロより強いあるw
武装全て強化されて全て一級品の強さになった
あと機動関連の強化ヤバイね
これのお陰でエクバの時のような戦い方が出来るようになって、これこそストフリだわと感動を覚えたw
30持ち機は他にシナゼロリボ古黒00串だけど、ストフリを一番力入れて仕上げていく事に決めた
コテらとのガチ戦用にシナも仕上げるけどなw
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あと横の性能多分エクバの時並の性能に戻ってるな
詳しく検証してないからはっきりとは言えないけど相当発生早くなってる
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それでドラグーンのパージ時、というかVL展開時の機動力って特になにも変わらない感じでFA?
ちょっとだけスピードが上がるくらいは修まだ正であり得そう
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>>842
わかったからチラシの裏にでも書いてろ気持ち悪い
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結局シナンジュのるんかーい
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そこまで過剰に反応するようなことか?
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擁護っすか先輩
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いや擁護じゃないだろ
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多分とか体感の話はどうでもいいです
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多分援護じゃないんだけど体感援護に感じる皆はどう思う?
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ストフリスレさすがのキモさである
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朝っぱらから"お客さん"が大ハッスルだな
なんとも露骨な
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援護ってなんやねん…
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人気者は大変なんだな〜とつくづく思うスレである
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ストフリスレって相変わらずストフリに狩られた雑魚が粘着してるのな
なんというか色んな意味ですごい機体スレだ
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ついでにストフリ使えてないのに使って文句言ってるキチガイもいるから混沌としてる
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ストフリに狩られた雑魚っていつの話だ?
フルブでは弱かったしマキブでは性能は悪くないけど強くはないし
まさか無印から4年間ずっといるってこと?
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Fドラ覚醒で低コ狩りするのやめて下さい何でも
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ん?
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今
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強くなったけど、このゲーム対戦おきないよ マキブおわった
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>>862
(´・ω・`)同人ゲー未満の出来だからね
(´・ω・`)どうやったらこんな糞ゲーに仕上がるのか理解に苦しむ
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ストフリは強くなったけとイッキニオワラセテクレルワ(Fドラ覚醒)で相方死亡
ドライブで前後衛交代もしにくくなったしせっかく伸びたロックもあまり役に立たない
ミーティア装備したらデカい産廃が飛び回ってるだけ
オワブースト終わった
-
待機ドラでサイサ意外は捌ける率高いぞ
後衛でよくね?
-
耐久低いからFドラ覚醒クアンタとかに詰められると死ぬ程怖いんだけどやっぱ後衛安定かなあ
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メインの弱体化が痛いね。CSから特格出せればなあ
-
メイン弱体化は全機だし、回避を考えたらむしろ追い風だろ
何せCSの性能も上がったしな
しかしドラリロ上がりまくっててほんと強いわ
前々からドラリロ上がったら強くなるとは思ってたけど、実際立ち回りの上でここまで強くなるとは
-
そこまで連続で使うものじゃないし、別にリロそこまで早くなった気がしないけど
-
ようやくまともになったと言うとこだがな。相変わらず下の方だが
今このゲームでは人権ないわ。古黒マスとかどーすんのこれ
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2秒か2.5秒だね
-
上の方が死ねばこのままでもいける性能
耐久は少し欲しいが
そしてミーティアは防御補正付けろ
-
>>870
升はシャフ狩られが騒いでるだけで実際言う程じゃない
自分固定専だが古黒はともかく升とか正直ストフリにとっちゃお客様だぞ
古黒はエクバフルブでもストフリ的に相性悪いからキツイけど
古黒来たら他機体使ってる
シャフの話なら知らん
このゲームは本当にシャフと固定が別ゲー過ぎるから
-
>>869
連続で使うもんじゃないから使う時には全然弾数に困らなくなったんだよ
あれでリロ早くなったと思わないならマジでストフリ降りた方がいい
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固定でも升は無理だろ
そりゃ覚醒fドラまではお客様だが、ストフリの火力だと体力に余裕のある内に2つ重ねられる訳で
そうなると普通に手が付けられない
-
>>873
いくらなんでもお客さんはねーわ火力が違いすぎて一回読み違えるだけで死ぬのに
エクバと違って停滞ドラで迎撃追いつかないしそもそもあいつのFドラ覚醒捌ける奴のが少ないのに
弱いマスとしかやり合ってないんじゃない?
-
ストフリで捌くのは楽ではないけどできなくないでしょ
低コが狩られるのが問題で
-
そらできなくはないよ。圧倒的に不利な読み合いを強いられるだけで
そもそもやろうと思えば横虹合戦に持ち込めばどんな機体だって”できなくはない”わな
もっともそれはストフリに限ったことではないがな。そこらへんはドライブがらみの調整を期待するしかない
あと今トップといわれるシナンジュがきつい。格闘機バリの横持ってて射撃もこなせるし着地もろくに取れないし両ドラと相性いいから
通常時も覚醒ドラも厳しすぎる
-
対マスにおけるストフリ側の焦点は体力調整とスイッチがうまくいくかどうかにつきる
まあストフリに限らず大体そうだけどさ
通常マスはストフリに追い付けない
-
途中送信した
通常マスはストフリに追い付けないから、まず一番警戒すべきなのはドライブと覚醒
1落ち前のドライブと、1落ち後の覚醒、ここを乗りきれるかがまずポイントになるだろ
ストフリは逃げるだけなら全ての3000は振り切れると言っていい
だから、そこで相方とのスイッチがうまくいかなければ死ぬ
単体での性能の話なら、お客様ではないが戦うことはできる
ただ2on2の視点で見ると厳しい部分はある、無難にまとめればそうなるかな
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>>874
キリッが抜けてますよ
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強くなったーつっても申し訳程度なんだよな
それこそこの程度フルブでやっとけってレベルの調整
んでストフリ自身は両ドライブの恩恵が少なく
逆に他機体のドライブに対してキツイ上ミーティアは動く棺桶
全体的に耐久爆上げされてるなかで680とか何の拷問かと
-
元々全機体で中距離では随一の優位性を誇ってたんだから低耐久は問題とは思わないな
ちゃんと近接時の自衛力もあるわけだし
今欲しいのはBDをX1ブー格程度の切り込み性能にしてもらう感じだわ
ストフリの自衛強化はエクバで散々やらかしたクソゲーの再現に他ならない
Fドラはもうそのものに手を入れないとダメって話だし
-
>ストフリの自衛強化はエクバで散々やらかしたクソゲーの再現に他ならない
こういう一文でお里が知れるよなあ
つーか中距離では随一の優位性て(笑)
-
CS強化されてんのに使えないのお前
30で一定距離以上での射撃戦なら確実にトップだよ
-
少なくとも中距離随一なんて言葉ほざけるほどじゃないんだけど
むしろそんなポンポン当たるような程度の相手としかやってないのか?
-
一定距離以上て…
エピオン近距離最強って言ってるのと同じだぞ
-
じゃあ中距離以遠でストフリ以上の機体挙げてみろよ…
少なくともCSは単発ダウン系トップクラス帰ってきてんのに
-
当たらなくても、あれで着地狙われると思ったらそうそう攻められはせんだろ
しかも着地だけじゃなく、斜め慣性も狙えば取れるくらい強くなってんだけど
サブも銃口補正かなり上がってるし、特格も地味につえーよ
動作速度速くなりすぎて、回避技として使い勝手上がった
メインとサブだけしかキャンセルできないからまだ許されてるようなもの
でもドライブが全てをぶち壊していくんですけどね
-
>>856
ストフリに狩られるような腕じゃ他の大半の機体に狩られるだろ…
-
何で毎回耐久低いんだよ…いい加減上げてくれよな
-
今回はそれが顕著に現れてるよな。Fドラ覚醒マスターやクアンタフルクロスに寄られたら
あっという間に蒸発させられるし。1コンで耐久6割持ってかれるって何のギャグだよ。
停滞ドラ付けてても捌ききれないよあんなの
-
hw68OiGQ0←こいつくっさい
ストフリ使うどころかマキブ自体やってねーだろ。ていうかただのアンチか
>>889
リロマシになったとはいえ長い方だしダメ自体やっすいままだからそれほどプレッシャーかけられないがな
他にも高威力だったり慣性ついたりキャンセルでだせたり優秀なゲロビがいろいろいる中で発生だけだし
特格は依存度上がったなぁ。あれは前より使いやすくなって回避力高くなったわ
ドライブも修正はあるだろうがなくなりはしないだろうからどうなるか
-
こいつの強い弱い語るのはドライブ修正されてからだな
ミーティアだけはクソ弱いってわかるけどな
-
つか計算したらメイン×2→射撃CSでいま203も出るのか……
それ考えたら、サブの威力200あってもいけなくはないが
それか、メイン→サブできたら停滞中の押し付け力上がるけど
なんせドライブが幅利かせてるから普通の水準がわからん
-
ちげーよ、188だろ。射撃CSを先に計算してどうする俺
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まじで早くミーティア改善されないかなぁ
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後格の吹っ飛びベクトル変わったせいで、後→特NN→メインというイケメンコンボができない
バンナム絶許
-
ミーティア呼び出しは覚醒時限定なんだし、マントやバリア、チョバムのように耐久別でいいと思うけどな
残りのカウントを100じゃなく、300位にして時間経過だけじゃなくダメージ受けたら減るようにとかできないのかね・・・
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最後のあがきとして優秀すぎるからなそれだと
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ユニのが中距離は確実に強い。あとdx 今作はしらん フルブーストのストフリは中距離も弱かた。ただ中距離しかできなかた
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レオスⅡ使ってないんだけど、あっちとの差異はどんな感じなんだ?
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差異もクソも同じとこ探す方が早いレベル
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>>898
マジで?最速横特からでも駄目だった?
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イケメンというが前作で下格とか使わなかったぜ
PVの魅せコン用以外の存在理由がなかった
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後格するならBD格するしなあ
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そりゃ基本的には後<BDだろうけどだからって出来なくされるのはどうかと思うなぁ…
ベクトルくらい早い内に修正されないかな
-
ミーティアの修正は>838みたいな感じで頼む
というか838のをそのまま全部採用してくれ
-
ぶっちゃけミーティアは変形で欲しいw
-
ミーティアなんて単にファン向けサービス要素で開発が入れただけの要素だろ
なんでそんなミーティア修正を望むのか解らない、俺的にはかなりどうでもいい要素なんだが
こんな武装が実戦レベルになったら本当に嬉しいか?
完全に別ゲー糞機体になるぞ
そしてミーティアがメッチャ強かったりしたら誰からも嫌われる別ゲー厨糞機体になる
-
常時アーマーのミーティアにBDCさせろとか狂気の沙汰
-
常時アーマ+BDCは強いけどそれは普通の機体での話じゃね
図体でかくて移動も高度調整も遅いし勝手が効かなくて的にしかならないミーティアなら話別な気がする
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>>910清々しい
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出すんなら使える性能にして欲しいし
使える性能にできないなら出すなという話
ミーティアとGNアームズのリソース他に割けやあああ
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余裕あるときに猿になれるんだからいいじゃん ウキャウキャできるよcsで
-
ミーティアはDXみたいに変形でよかったと思うの
性能はそれに見合ったものにしてさ
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>>914
ミーティアは隠者の覚醒技用にモデル作ってあったと思うんだ
GNアームズもCPU専用であったし
バンナム手抜きで追加要素っぽく見せるの上手いな
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とりあえずアプデはよ
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結構強化されてるのにそれでも環境についていけないストフリさん…
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コテ間はSドラ環境だから余裕で環境内
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ミーティアの強化は本当に微強化くらいでいいかな...ある用途にのみ使えるかなくらい
ミーティア強くして他がダメになったりしたら本末転倒だし
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誰も本体弱くしろなんて言ってねぇだろうがボケナス
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>>922
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文盲すぎて笑った
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両方強ければ良いでFA
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>>920
Sドラ強いのは00やギスのようなメインが強い奴でそうでもないやつはダメ負け必須だから
コテでもSドラで名前上がる奴は限られてるだろ。どっちにしろこいつでは難しい
-
ところで原作で各種ミーティアって見た目に差あるっけ?
適当にしか見ていないから4種とも同じだと思ってる
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今日もストフリが憎いお客さんが大量発生しているようで
-
どこら辺にそういう憎しみの篭った文章ある?
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>>929
そいつに触らない方がいいぞ
マジで頭おかしいから
-
俺だけがストフリのことをわかってあげられると盲信してるキチガイだからな
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おーおーお客さんが発狂していらっしゃる
-
いきなり現れて憎しみがどうとか意味のわからないとこ言い出して発狂してるとか言い出す…
何がしたいの?荒らしを呼び込みたいの?
-
とりあえずミーティアが使い物にならないのは間違いないな
ありゃ動く棺桶だろ
この間ギスのメイン連射で300近くぶっ飛んだときは周り爆笑やったわ
というか、なぜインジャは格闘2つあるのにストフリは一つなんだ…
あとちょっと前に下格の話題でてたけど、下格の打ち上げ変わって使えるかと思ったけどそんなことなかったね
やはりBD格の変な当たり判定を狙うしか…
-
大量、ではないかw
まあ>>910とか915とかね
わかんないなら黙ってれば?
-
マキブになっても必死に荒らし続けてるほどストフリに狩られたのかね可哀想に
別にこのスレをどうこうしようが管理者が見放してる以上自由だろうけどsageくらい覚えろ迷惑だわ
ストフリスレ内だけでsage進行で隔離されててくれ頼むから
-
そいつ他の荒らしを呼び込もうとするタイプの荒らしだから放置安定だぞ
-
(´∀`∩)↑age↑
-
【スレッド名】ストライクフリーダムpart.1
【対象ID】mfPzaRQY0
【行為詳細】荒れる言動をする
スレッドの最初の方からたまにこういったレスがあり毎回荒れるのが非常に迷惑なので全て同一人物で初犯なら警告又は短期規制、過去に規制されたことのある人なら永久規制を希望します
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ミスってこっちに書いちゃった
ごめん
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>>939
反応してるお前も大概だks
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>>939
こういう煽るのが目的が見え見えのレスいらねぇから
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スマホでIDコピーできないから手打ちで書いてたら間違えてこっちにレスしちゃったの
削除依頼出してくる
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ストライクフリーダムpart.1の>>939を間違えて誤爆してしまったのでレスの削除をお願いします
-
>>944
うーんこの
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マジでごめんなさい
わざとやってると思われても仕方ないし何も言えない
俺も荒らしっぽくなってきたし後は管理人に任せてロムっときます
-
おう、一生黙ってろハゲ。にどとでてくんな
-
>>910とかみたいな露骨なポジキャン荒らしはそっちのけでこれだもんなあ
荒れる荒れるって荒れてんのはお前の中だけだろうに
気持よくポジキャンさせてくれないやつは荒らしだ!ってかw
いいか悪いかは置いといてポジネガひっくるめてこの程度の流れはどこのスレにもあるのに
管理人が前例作っちゃうとこういうのが調子に乗るからダメなんだよ
-
自己弁護は管理スレでやりゃいいのに
-
フルブ板の方でも散々荒らしてくれたからなこの人
もうマジでスルーするしかないよ
-
アホのせいで機体の話ができなくて困るわ
ミーティアは現状覚醒技よりも産廃な封印推奨どころか封印必須武装だな
まあ覚醒技と違って格CSだから誤爆するような危険はないが
他の機体が普通にいろいろ新武装追加されたりする中
覚醒中限定という条件付きでこのゴミっぷりは酷い
-
そういやメインが80になったおかげで前格の価値がさらに下がったな
-
あれは最早価値がゼロからマイナスになったな
-
この強化具合ならミーティアは完全におまけと割り切れるな
後々に研究進んで使い所が見つかるかも
-
そういえば前格て発生判定は微妙レベルなの?
サイサ前とかち合うか発生で潰せるくらいは優秀だったような(前作で待ち時間に何度か同時出ししてた時の感想)
-
前格はダメ80にして、メインからキャンセルで出せるくらいならないと存在価値すらない
-
>>955
判定は強いけど横以下。発生はゴミ、運命のBD格と相打ち
-
前振るなら横振れ。初段性能もリターンもかなり違う
ところで格闘火力はどうなってんだろ
-
下格がダウン値据え置きで二段格闘並にダメ上がってるらしいからそれを噛ませれば普通以上になるんじゃね?
-
前作問題だった火力に関しても、ドライブのお陰である程度は改善されてると思う。
新武装として期待されてたミーティアが封印推奨レベルな粗大ゴミだったのは残念だが
全体的な性能底上げは嬉しいな。
-
普通にf0JqiYi20とmfPzaRQY0両方規制でいいです
>>960
ドライブはその内調整されそうだけどな
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ドライブ修正されなかったら引退不可避
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取り敢えず今のところ調整する感じはないっぽいよ
バグは対応するみたいだが
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なんか強機体にならないと満足しなさそうだなこのスレの住民
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ドライブが修正されなきゃ満足できない
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ドライブがどうにかなってミーティアが棺桶じゃなくなったらこのままでいいよ
-
あとサブをV2ABと同等にしてくれれば言う事はない
-
それは求めすぎ
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>>966
棺桶から救済するついでにビームの色とかSEとかも直してくれませんかね
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>>957
オバヒ時にジャマー死神が横で突っ込んで来たから前出したら勝てたんだが錯覚だったかな…すまない
前は封印だなぁ…
-
ちなv2のサブより ストフリのが着地とりは強いぞ。v2は範囲だけで銃口は弱い
-
次スレ立てようとしたがやり方わからんから誰かお願いします
この機体触ってると耐久がもう少しあれば0落ちですんだのにって場面がいくつかあるな
フルブでも家庭版出る直前か今からでも遅くないので耐久以外こっちでの変更後の能力適用して欲しい
-
もう(色んな意味で)甘えられないな…
ドライブとか色々あるけど今作もストフリ頑張りましょう。
-
コンクエストでストライクフリーダム使いたいがどう強化割り振れば良いかな?
耐久とEXと射撃やブーストは強化したい。
逆に格闘は要らないから強化しないが
-
じゃあ聞くなよ
-
お前の中で答えは出ている(適当)
-
弱すぎ
-
今まで横初段でキャンセルしてたから気づかなかったけど
横出し切りのベクトル変わった??
横出し切りから地上でもCSの追撃が安定した
-
変わったよ
wikiにも書いてある
-
ちなみにwikiってもう開いても大丈夫なの?
先週末から開くとヤバイ状態だったみたいだからさ
-
ベクトルについては書いてないな
それとコピペ後に更新してるから前作と共通の部分は今のフルブのwikiのほうが詳しく書いてある
-
大丈夫だよ
気になるならスマホから見ればいいよ
-
次スレ
ストライクフリーダムガンダム Part.2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394718993/
-
>>983 乙
相変わらず消費早いな
新作での目新しさもなく、使ってるやつそんな見ないのにw
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機動力が凄まじいうえに射撃格闘ともにテコ入れ来たし使ってて楽しい。楽しいが…!
あまりの大火力ゲーに全くついていけず勝てない…!そのうえ低耐久
使う人は増えないだろうなぁ
-
>>983乙
身内でミーティアGNアーマーで大乱闘したらそこそこ楽しかった
-
>>986
楽しそうだな
nextのボスリーグ動画思い出したわ
-
エクバ以来に使ったけどこの機体強いよ
普通に強い
つか機動力上がり過ぎw
-
ドライブチンパン合戦が始まるまでは強いんだけどね
火力低いからどうしてもドライブで取り返されることが多い
-
そらまあ丁寧に試合運びするのがストフリだからそこまではかなり強い方だわ
全部ひっくり返されるがな。火力が低い分ドライブ発動させずに殺すこともできないし
-
逆にドライブが弱かったらエクバより強い逃げフリで糞機体扱いされるぞ
ドライブがあるから逃げフリが成立せずに糞機体化してないんだからな
そう考えるとドライブによってバランスが取れている珍しい機体という事にw
-
ステージ狭いしそんなもん成立しないと思うんだけどなー
-
お前らよくこんなチンパンゲーにそこまで金使う気になれるな
-
>>991
逃げフリとかまだ言ってる化石みたいな奴がいるとは…少しは使ってから言えよ
赤ロ的にそこまで遠くに逃げられないしステージ狭くなって逃げにくい
そもそもエクバの頃より機動力や射撃性能とか強化されてる奴多いから逃げが成立する30は今作ではよくてν海老相手くらい
-
むしろストフリにも追い性能が欲しいレベル
-
逃げフリというか逃げ能力は一応トップクラスに高いけどな
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なお追えない模様
-
>>994
勘違いしてるようだがエクバの逃げフリって遠くに逃げる事じゃないぞ
言葉で説明しにくいが、エクバ時代にコテの逃げフリとやった事ある奴は解る
-
遠くに逃げるというより相手に追う気を無くさせるのがエクバの逃げフリだな
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ガン待ち戦略だろ
甘い着地を容赦なく射抜く高弾速CSがある高機動機体が、有利な距離を維持し続けるのってのが逃げフリの基本戦略
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