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ガンダムAGE-2 Part.1
正式名称:AGE-2
パイロット:アセム・アスノ
コスト:? 耐久力:? 変形:? 換装:?
例の画像によりほぼ参戦確定か
携帯用リンク>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
次スレは>>970 が立てて下さい
やっぱ時限換装じゃね?
AGE-1が一方向だったしAGE-2もその可能性あるよな
アニメだとDB出てからほぼDBのままだったし
ノーマルの武装を妄想してみた
メイン射撃:ドッズライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:アシスト
特殊射撃:DBにかん装
特殊格闘:急速変形
>>4 の続き
ダブルバレット状態
メイン射撃:ドッズライフル
格闘:ビームサーベル
サブ射撃:足のミサイル
特殊射撃:ノーマルかん装
特殊格闘:時限強化
イラネ
とりあえずダブルバレット初登場の時のあの光の翼的なのあれば満足です
覚醒技は当然デシル斬りだろ
1の覚醒技を考えると分からんぞ?
あの二体同時撃破ライフルかもしれん(真顔
アシストはGバウンサーか青アデルもしくはAGE-1フラットかね
Gバウンサーがいいなぁ…
ダブルバレットって確かライザーソードっぽいこと出来たよな
もしかするともしかする…かも?
放送当時、ダブルバレットが強すぎてノーマルの存在意義がよく分からなかったな
ウルフ隊長の援護に期待
このゲーム的にはage系で一番原作再現しやすそうな機体。25版OOってイメージ
覚醒時だけバレットとかあるかも
>>15
そう思っていたら10コスにされたアリオスって奴がいましてね
流石に無いと信じよう
AGE-1が20だからまあ25だろう
そう思っていたら10にされた機体がいましてね
アリオスは1000な雰囲気しかしないけどね
ザクⅢ改・・・
だけどアリオスさんはマキブで格上げされるからもう引き合いには出せないな…
フラッグでないかな10で
復活でGNフラッグ
ホワイトカラーの特務隊仕様も好きだけど、流石に無理だよなぁ
おまえはおまえの道を行け みたいな話をウルフさんにしてもらった後に、ウルフさんの真似して白く塗った特殊カラーか
覚醒でバレット
覚醒終了で燃え尽きたように白くなるとか
スタート押しながら選択でウルフカラー
とか
1落後にバレットになる
等の提案を一つ
覚醒したらおもむろにヘルメットかぶりだすアセム君とかいいと思います
ノーマルモードのほうが機動力が高いってのはアニメだといまいちわからなかったな
V2みたいになるのかね
>>27
まぁ一応ノーマルの時の方が戦闘中に変形して高速戦闘したりしてるからいいんじゃね?
アニメ内でどっちが速いとか説明するの難しいしね
言葉で言うと安っぽくなりそうだし
仮にコスト2500だとしたら、相方はほぼ3000で自分後墜ち
一墜ちして別機体って体力いくつなのよ
ノーマルもDBも二刀流だよな
あの逆手持ちは実装して欲しい
逆手持ちって言うと赤ガイアはかっこよかった
坂手持ちはいわゆるウルフファングじゃないのか
ノーマル時
メイン ハイパードッズライフル
射撃CS 精密射撃
サブ アシスト呼び出し
格闘 ビームサーベル二刀流
特射 ダブルバレット換装
特格 急速変形
変形時
メイン ハイパードッズライフル
サブ ビームバルカン
格闘 Zの変形格闘みたいな
ダブルバレット時
メイン ツインドッズキャノン
射撃CS 精密射撃
サブ アシスト呼び出し
格闘CS カーフミサイル
格闘 ビームサーベルとバインダーによる四刀流
特射ツインドッズキャノン照射
特格ツインビームソード(光の翼的な)
覚醒技 デシル斬り
長文スマソ
多分こんな感じになると思う
>>33
いわゆるウルフファングは下から×字に切り上げるやつ
逆手ってのはAGE-1乗ってた頃ドラドに対してやったものだと思う。
じゃあ試作三号機のBD格、気分はウルフファングだな
BGMはやっぱりアレがいいなぁ
>>37
あの処刑用BGMのことかな?
>>35
そういやAGE-1だったか
二回やったと思ったが記憶違いかもしれん
この機体広告の勢力戦のとこにシルエットでいるから多分勢力戦で解禁だよね
勝てる未来が見えない
人気なほうが勝てないもんな
>>41
アセム編は人気あっただろ!いい加減にしろ!
未登場でAGE2に勝てる機体ある?
あげってだけで拒絶反応出す人多いから
だけどそのお陰でオッズ上がって勝てるかも
AGE-2vsDHの総力戦なら顔真っ赤な奴らがいっぱい出来て面白そう
あいつらもはや条件反射の思考停止状態で叩いてるよな
ケンプ、シャイニング、タイヤとかのリストラ組相手はキツイだろうな
ノーベルくらいならいい勝負しそう
改めてリストラ組つまんねーのばっかだな
NEXTの解禁機体はコンパチ機体多くてゲンナリしたなぁ
DXが完全新規機体として出たときが一番テンション高まった
>>49
OOライザー「えっ?それって」
リボーンズ「僕たちの時は」
ユニコーン「テンション下がったの?」
クシャトリヤ「まさかそんなこと無いよね?」
こうNEXTわざわざっつってんのにNEXTplusの話を平然と持ち出すやつ嫌い。お前のとこのNEXTにはそいつらが追加参戦したのかよ
ネタもビックリするほどつまんないし
わざわざNEXTつってんのに、だ。すまんね
>>51
お前のところに可能性の獣が向かっていったぞ
NEXTのユニコは喋んねえし・・・
ぶっちゃけあの頃ってユニコーンはDXより全然マイナー機だったよな。それすら懐かしい
NextのDX前の解禁機体やばかったよな。シャイニング、黒魔窟、プルツー。輝はまだ使われてたけど他の奴等はマジで何で解禁したのかレベル
>>55
本当はエピオンとか白キュベとかを解禁にする予定だったからだけど連座2の事考えすぎてわざと弱くしてたからコンパチで正解だったな
ストフリはSEEDが自由の赤ロックで4秒と微妙に劣化で特格とか笑える
DXはCルートとサテライトとBR発生
その分家庭版は自由に作ってたな
DXのBRって結局有志の検証によると他BRと同じ発生だったらしいじゃん
発生と銃口補正にラグがあるとかいうのも間違いだったらしいし。あれはサテ貯めながら撃つが故の誤認識だと思う
まぁそれを差し引いてもゴミ性能だったけど
あいつはCPUのハイスコア狙うなら優秀だったイメージ
NEXTは見せ方が上手かった。
キラさんがラスボスだったときとか、DXがCPU戦最終ステージに登場したときの衝撃は忘れられないわ。
……ここ何スレだっけ?
nextの話するスレじゃね?
AGEはみたいと思わなかったから見なかった、でも今さら見とけばよかったと後悔しておるわ
俺AGE嫌いじゃないけどフリット編とキオ編は無駄な話多いと思うし重要なとこが足りないと感じるわ
フリット編は改めて見れば無駄な話じゃないんだけど気づかねえよそんなところってのばっかで
逆にアセム編は全部足りない
>>61
今からでも遅くないぞ
レンタルショップでも行けば高確率で全巻あるだろうから見るといい
AGEはカスブログのせいで放送前から印象よくなかったから見てないの多いんだよな
内容については確実に荒れるだろうしやめた方がいい
>>63 ガンダムとして見ないで1つのロボットアニメとしてみてみるよ、あとからガンダムらしさに気づけばええと思うし
>>65
それがええと思う
俺も最初はなんやこれって感じだったけど後でふとこのへんすごいガンダムしてたなって思って好きになったし
ダブルバレットのツインビームサーベルの仕様どうなるんだろ
個人的には光の翼みたいに1武装として欲しいけど格闘派生とかになりそう…
むしろトランザムライザー特格みたいなのがいい
細いロリバス
換装中の特格になると思ってんだけど他に何か特格に入るの合ったっけ
覚醒技はダルマ切りかね
俺はスーパーパイロット、アセムアスノだぁぁぁぁぁ!!!
ぐらいしか思い付かんがカット耐性は乙りそうやな
いやAGE1でデシル斬りやらなかったバンナムかそう素直にデシルバスター入れるとは思えない
ノーマルとダブルの換装コンビネーションに一票
ゼイダルス戦の乱舞とかありそう
別に相手がだるまになるわけじゃないしな
運命の先へ がBGMなんですよね!?
ずっと待ってたんだからオナシャス!!
マキブのモバイルサイトにこの機体が追加されてるけど明日からのロケテで使えるのかね
>>76
画像を上げて頂けるとありがたい
ロケテに行けてなくて機体を見られないんだ…
>>77
ttp://t.co/RXtQEVcpAR
ツイッターで拾ってきたものだが
>>78
おお、おお!有難い!
これは…良い…!
だがしかし俺はロケテに行けない
同志諸君報告を頼む
AGE2ってこんなんだったっけ?
いい感じに仕上がってくれるといいな
アリオスも登録できるようになってるな
武装表から
ノーマル
メイン ハイパードッズライフル
サブ Gバウンサー呼び出し
特殊射撃 ダブルバレット換装
特殊格闘 急速変形
覚醒技 スーパーパイロットへの覚醒
ダブルバレットがどうなるか気になるな
V2や00みたいに時限強化かな?
流石に親子揃ってランブバーストはないか
DB換装で覚醒技はどうなるかね
>>84
なかなか理想的な感じ
チャージは無かった?この前ロケテ行かなかったから登録できてない
>>87
俺も行けてなくて行ってるやつからの画像見せてもらっただけだからな
関西でやるなら行けたんだがな
思った通りって感じやな
肩サーベルが楽しみすぎてやばい
コストって見れないっけ?
2500でしょ
DBへの換装は好きにできるらしいな。CSで串みたいにゲロ撃つらしい。性能は違うだろうけど。ウルフはBR連射と突撃の2種類で、急速変形はBR撃ちながら向かってくんで使い勝手微妙。DB時は砲身が回転するのでクシャみたいな振り向きうちになるらしい
ダブルバレットになったらメイン射撃の誘導発生威力に変わりはないのかな?
背面撃ちがあるとは聞いたけど
今日こいつは使えるの?
使える
換装は自由にできるしウルフさんのアメキャンあるけどタブルバレットは遅く感じた、あとメインはデュナメスみたいに若干曲がる、わかりにくい説明ですまん
現地組は平日だから少ないのかな?
日曜行く予定だけど武装の基本情報調べられたらよろしく頼む
少しロケテ眺めてきた
実際使った人がきたら細部の修正お願いします
>>34 の予想にかなり近い武装だった
ノーマル時
メイン ハイパードッズライフル
サブ アシスト呼び出し、弾数2(スローネのツヴァイ突撃、アイン3連射みたいな撃ち分け可)
格闘 ビームサーベル二刀流、あまり動かない
特射 ダブルバレット換装
特格 急速変形(変形後敵機に真っ直ぐ向かいつつ、ハイパードッズライフルと肩のビーム砲から平行にビームを打ち出す。2発連射でジオングメインくらいの幅)
変形時 不明
ダブルバレット時
メイン ツインドッズキャノン(振り向きで背面撃ち。クシャより少し細い)
射撃CS 精密射撃(太い。ネクストプラスのダブルオーライザーCSみたいな感じ)
サブ アシスト呼び出し(ノーマルと同じ)
格闘 ビームサーベル(ノーマル時と同じ?)
特射 ノーマル換装
特格ツインビームソード(光の翼。コマのような回転切りとエクシアN特格のようなモーションを確認)
覚醒技 未確認
ノーマルのブースト速度はそこまで速くはなく、旋回そこそこ、変形時の初速が速かったように見えた。換装で機動力に変化があるかは見てただけじゃ分からなかった。
使ってる人のスキルが高かったのもあるけど、25射撃寄り万能機としてはなかなか良い性能。
おお!乙!!
変形が使えるなら充分だ。本稼働が待ち遠しい
>>97
34の者だけど自分もロケテ行ったので報告。ノーマル時の特格は格闘派生があるっぽい。
TV版ゼロの変格を二刀流でやる感じ。
次のロケテ楽しみだな
今回は行けないけどお気に入りには設定した
楽しみだなあ
ウルフってボイス付きなんだろうか
ノワールと声優使い回せるからあってくれると嬉しい
なんだ…この…充実感?満足感?
俺は幸せだ、大好きなAGE2が良調整&原作再現度の高さ…
おお…いい感じだなぁ
AGE-1の方は換装を使いづらいみたいだからこっちには期待できそうだ
この際ついでにGバウンサー出ないかな…
大好きなんだよなアレ
まぁAGEから出すならとりあえず主役三人からだろう
キオがAGE-3になるのかAGE-FXになるのかはわからんが
その改良型だって出る可能性もある、フルグランサ(爺)とかDH(海賊中年)とか
各世代で1,2と出てきたから次は3だろうな
その後完結編を各機体1ずつ+レギルスくらい来たら万々歳だけど
ただ、謎采配でAGE-3ハブのAGE-1,2,FXと縦に並ぶ可能性も大いにある
プラモの売り上げみても
FX>3だし一応FXがAGEの世界では一番強そうだし3飛ばしてFXでそう
キオに二枠使う余裕もなさそう
まあ両方くればそれが一番だが
プラモの売り上げみてもFX>3だしAGE世界では一番FXが強そうだし3飛ばしてFXがきそう
キオに二枠使う余裕もなさそうだし
まあ両方きてくれればそれが一番だが
すまんミスった
AGE3はいまいち活躍しきれてないしゲーム的にも再現すんの難しそう
ていうか海外よりも関西でロケテやってくれよー
名古屋でもやってほしい
東京大阪は気軽にはいけんよ
この時期で追加ってことは初期参戦なのかな
>>113
だと思う。
エクバの運命、フルブのゼノンみたいなもんか
てっきり解禁かと思ってたから嬉しい誤算
X1,X2と出てフルクロス出たってパターンもあるからAGE-3よりも先にAGE-FX出る可能性高そうだな
AGE-1,2,3FXと出るのが理想だがそこまでやってくれるか怪しいからな
AGEは大人気とは言いづらいっていうのもあるしあとFXとレギルス出てくれたらいいかな
フルクロスは嬉しいけど違和感すごかったんだよなぁ
種枠で種死の機体が来たみたいな違和感
だからFXがそうなってもはフルクロスとはまた別な気がする
とりあえず、ダークハウンドは欲しいなぁ
ダブルバレットのCSでちゃんとこのポーズとってんのが何より嬉しかったわ
ttp://i.imgur.com/MqBBUnj.jpg
曲はAGE1と同じなんだろうか
運命の先へじゃないならSharpがいいなぁ
>>121
BGMは俺が聴いた時は一回目が運命の先へ、二回目が君の中の英雄だったな
まあ、二回目は敵機にAGE-1がいたからそっちのBGMだとおもうけど
運命の先へあるのかよ
こんなに嬉しいことはない
処刑用BGMあるのか!
これは使わざる得ないな
君の中の英雄って戦闘向けじゃ、、、いや今さらか
運命の先へ…だと…
今からモチベ上がりすぎてヤバイ
>>125
明日へよりましじゃない?
ごめん、直に聞いてみたらかなり良かった<君の中の英雄
君の中の英雄はサビへの盛り上がりが凄くあってたよ
EDテーマだからあんま聞いてなかったけど新発見だわ
うっひょおおおおおテンション上がってきたああああ
あとはDHかFXでOカスタムのアシスト来てくださいお願いします
マキブ公式にダブルバレットがいるぞおおおお
やっぱダブルバレットの肩サーベルかっけーわ
AGE-1:君の中の英雄
AGE-2:運命の先へ
AGE-3:覚醒 or REAL
AGE-FX:AGE-FX or AURORA
さすがに一作品でデフォ4曲は無理か?
解禁だと思ってたからマジで嬉しい!!
今年一番テンション上がったわ!
ageちゃった
ごめん
DBの勝利ポーズが割りと好き、つーか肩サーベルが好きだから好き
仁王立ちサーベルどん
AGEはなんと言われようと楽曲はかなり良い
原作再現されてるし武装も良い感じにまとまってるなぁ
自衛の面はどうなんだろ
25だから大丈夫だろうけど
ウルフアメキャンあるから平気か
ダブルバレット装備ってあんな見た目ダサかったか?
ダブルバレットのN特で起き攻めするとよく引っかかってくれるね
範囲の広いエクガン特格って感じで
カーフミサイルはなし?
フリットもそうだけどブリーフィングで正面向いてるのに違和感、遺影みたい
AGE-1は全換装格闘だったけどこっちは格闘寄りとかあるん?
どっちも万能に見えるな
アセムの衣装チェンジに白の特務隊verが欲しいです(´・ω・`)
まぁ現実的に考えるなら特務隊じゃなくて制服とかつなぎだろうな
もしくは私服
>>144
完全なる万能機
万能ってことは…中途半端…(ボソッ
俺は・・・俺は・・・スーパーパイロット、アセム・アスノだー!
あるのかな。覚醒技も楽しみだ。乱舞系だろうけどw
チラ見したけどどことなくデシルバスターっぽかったんだよな
肩サーベルハエ叩きも良い感じ
>>148
つまりプレイヤーの腕が要求される訳だ
まさにスーパーパイロットになれって事だの
チラ見したけど
切り抜け→(カメラ大きく引く)→ぺしぺしぺし→振りかぶってぺし→後ろに移動しながら両発射
って言うのなら見た
特格結構強いのに使ってる人が少なめだったな、撃ったらすぐ横特か後特で解除してアメキャンで落下してた
格闘はN格闘が地味に段数多くてメインから3段入れたと思ったらまだダウンしなかったりで戸惑った
>>153
後特格、横特格の挙動ってどんな感じだった?
>>154
メッサーラとかブラビと同じ感じ
>>153
νみたいにさっと終わる感じじゃないのか…
派生とかは無い感じ?
急速変形も特格キャンセルあるのか
気がつかなかった
ダブルバレットのメインの誘導強い気がするんだけどあれはエフェクトのせいなんだろうか?
途中で露骨にクイッと曲がるように見える。とくに落下する相手を追うとき
>>158
弾速遅いデュナメインみたいな感じだね、上にもホップする感じで当たったり
急速変形は格闘派生あるけど試合中当てれなかったな〜初速もいいし伸びるから追いとサーチ変え逃げにも使える
自衛武装に欠けるからガチはキツいかも
それ位が一番いいよ
気楽な固定じゃ使い込み見せられるけど無駄なdisりを受けない程度の強さ
本稼動でそれを維持してくれるかは謎だけど
>>160
俺はガチで使いたいからフルブのギャン位の強さが欲しいな
俺は格闘寄り万能機的な使い方したら割りと強い気がしたんだがやっぱり万能機的な立ち回りのがいいのかな?
>>160
弱さ以前に両形態が一方通行で役立たずなのは流石にアカン
>>163
AGE-1と勘違いしてる?ここはAGE-2スレだよ
AGE-1もなぁ、ノーマルにもう一個武装増えて他の形態からノーマルに戻れるルートがあれば変わるんだが・・・
あげ1さんには覚醒技で戻れるだろ!いい加減にしなくていいもっと騒げ!
そういやいつも急速変形しかしてなかったから変形中の武装確認してなかった
流石にダブルバレットは変形ないか…
ダブルバレットは通常変形あるらしいぞ
変形中はNのサブが両肩のビームバルカン、DBがカーフミサイルらしい
行ってきたやつに聞いたことだけどな
ダブルバレットのCSを変形中ゼロみたいに撃てたら強そう
>>164
あ、ごめん勘違いしてた
AGE-2は両形態を使いこなして戦うスタイルらしいから楽しみにしてるわ
ダブルバレット時はアメキャンできないから寄られた時は背面メインかステ特格ぶっぱかな 後はお願いアシスト盾
まぁ寄られる前にノーマルで逃げましょうね〜
大人アセムのほうが好きなんだけど贅沢な悩みか
そいや顔グラとかってどうなの?
覚醒カットインもカッコいいのがいいな
顔はまぁ普通
ブリーフィング画面は真っ正面向いて証明写真みたいだけど、覚醒カットインは普通、とにかく普通、スーパーパイロットは伊達じゃない
あれだろ
フルブのキャラが大量に並んでるポスターみたいにガァー!って口開いてるんだろ
AGE勢の絵はかなり安定してるよ
まるで本家の人が描いてるみたいに
通常絵はアンジェロやW勢同様やや正面向き
覚醒顔は>>174 の言うと通り
ウッソと比べて本当に安定してる
ノーマルの格闘どんな感じかわかる人います?
☆1称号 第2世代
撃墜時「俺がもっと上手くやれていたら…」
確認。AGEステージはミンスリー
覚醒技とかどんな感じでした?
今使ってきたんですが、覚醒技デシル切りっぽいのを確認。しっかりアセムがスーパーパイロット…アセム・アスノだぁー!とも言ってました
これぞ良調整ってやつだな
これと言って死に武装もないし格闘も使いやすくて火力も悪くないし、良かった良かった
やっぱり☆5がスーパーパイロットかな
本稼働が待ち遠しい
下手くそで細かい性能確認する暇なかったけど使ってきた感想。既存情報ばっかだけど
ノーマル
メイン ハイパードッズライフル
AGE-1のメインと同性能?結構当たった。アメキャン可能で自衛はある程度出来る。ダブルバレットも弾数は非共有で覚醒、Sドラの恩恵もあって弾切れは気にせず撃てる。
サブ Gバウンサー呼び出し
NでBR3連射、入でシグルブレイド突撃だったはず。BRは3発ダウンで誘導がそこそこ。突撃はヅヴァイのそれと同じ感じ。リロードは気にして無かったけど弾切れが気にならない程度。
特格 急速変形
前方に変形しながらBRとバルカンを撃つ。初速良いし伸びも優秀。射撃派生かわからないけどポーズ決めながらBR撃ってた。
格闘は横しか振らなかったけどモーションはデュナ横みたいな感じ。万能機並の格闘。
変形時はほとんど使わなかった。スマヌ
ttp://youtu.be/BIMcfJ3o5tg
AGE-2視点のロケテ動画
ダブルバレット
メイン ツインドッズライフル
露骨に誘導する。射角が広め。振り向きうちはクシャみたいに撃つ。アメキャンは不可能。
CS ツインドッズライフル照射
ポーズ決めながら肩からゲロビを撃つ。発生は遅いけど銃口補正に優れる。
特格 ツインビームサーベル
Nしか使わなかったけど回転切りがあった。ダブルバレットの自衛の要。
変形使わなかったけどミサイル確認したよ
既存情報ばっかだな
運命の先へがあるのが何よりよかった
覚醒技はやっぱり例のアレでした
機体選択時の台詞「ガンダムAGE−2!アセム・アスノ!行きます!」
もっと台詞に耳傾ければ良かった
ダブルバレット時の単発ダウンみたいなやつなんだろう?
>>188
背面メインじゃない?
>>189
背面忘れてたw
ありがとう
それにしても運命の先へ戦闘に合うな
>>189
背面忘れてたw
ありがとう
それにしても運命の先へ戦闘に合うな
フルブ用にカスサン作ってエクバに入れてみたけどゲームにもあうな
問題は誰用のBGMにするかだな
とりあえず見た目的に00かな
変形してきたよ
ノーマル
変形メイン ハイパードッズライフル
MS時と同じ感じ弾も共有
変形サブ ビームバルカン
弾数も多くいっぱい撃てるが誘導してる感じはない
変形格闘 タックル
肩からタックルするノビはそこまで無さそう
ダブルバレット時
変形メイン ツインドッズライフル
背面撃ちは無し
変形サブ ミサイル
4発ゆっくり飛んでいく
誘導はあるので機体が横向きでも撃てるが弾速がトロいので当たりにくそう
バラ撒き用
変形格闘はノーマルしか使わなかったからわからない
MS時はノーマルだとアメキャンが
ダブルバレットだとアメキャンできないけどメインをサブでキャンセルできた。
ウルフ隊長が忙しい
日付回ってからギリギリロケテ滑りこんできた
ダブルバレット変形中の格闘はサーベル2刀流で切りかかり
サブの使い勝手は上の人と同じでノーマル時の特格以外は変形武装をわざわざ使う必要を感じない
ノーマル時格闘回りの初段性能は悪いとは思わなかったが2刀流のせいで1段2hit部分などがありメイン2射から格闘初段追撃を他の機体のようにすると相手がダウンしないってこともあり超焦った
後はカッコつけてるせいで格闘最終段出し切りまでが遅いのがマイナス
アリオスにも似ている
弾数わかる人いる?
バンナムのくせにまともすぎてつまんない機体
>>196
やめろww
>>196
アリオスはコスト変わるだろ!(武装が変わるとは言ってない)
バンナムにしてはいい仕事するじゃん
30 AGE-FX レギルス
25 AGE-2 ゼイドラ AGE-3 ダークハウンド フルグランサ
20 AGE-1 ゼダス
15 デスペラード
ここまで出してくれたら何の文句も言わん
>>202
俺はクランシェカスタムとかGエグゼス辺りをコスト15か20で欲しい
求めすぎだろ
他の作品だってもっと欲しいのに求めすぎワロタ
主役各一機にライバル一機ぐらいで我慢しなさい
ライバル?デシルにーさんでいいよね(ゲス顔)
現実味があるラインとして
AGE-3,FX,ゼハート機1
くらいが限度だろう
後は次回作だな
FXとレギルスは解禁で来そう、後は家庭用のDLC
多分AGE−3すら怪しい
キオは一機いれば十分だからな
(フルクロス→後でX3みたいな開発の考え)
AGE−FXとレギルスだけで終わりだろう
で家庭用DLCでやっとダークハウンドとAGE−3
お前ら求めすぎだろ
まずはAGEって作品が参戦したことで喜べよ
俺はAGE-2までが確定したことがうれしくて仕方がない
FXとレギルスが出てくれたら大満足だわ
それ以降は出るか知らんが次回作でもいい
>>205
命はおもちゃじゃないんだぞ!
機体的にはクロノスの方が面白そうだから魔中年にしよう
AGE2さんの原作再現にもなるしな
デシル兄さんはゼダスだろうとクロノスだろうと
覚醒技がアシストに相手止めさせてサーベルで諸共だよね
デシルは台詞が豊富そうだな
2000
ゼダス:AGE-1のライバル枠。ファルシア呼出でシャゲ&エルメスのオマージュ機体に
2500
ゼイドラ:AGE-2のライバル枠。クロノス呼出で砲撃
3000
レギルス:ラスボス枠。攻防にビットを活用する面白機体
正直ゼイドラ出すならクロノスのアシストがベストだと思う
多くないビーマシ、両肩ビーム、覚醒技に加えて最悪1、2世代カバーできる
ゼイドラキックは武装じゃないからレギルスかDHで再現できるのも吉
ただプラモないらしいから絶望的
カプル方式のゼダスR&ファルシア(小声
お前らデシル好きすぎるだろwww
かくいう私も屑は好きでね、、、
俺もAGE1と2が参戦してくれただけで満足だわ
解禁よりもAGE1の修正頼みますよバンナムさん……
AGE-1は2000コストである限りまともな修正がこなさそう
マキブは2500が大正義だし、なおさらね
これまだロケテなんだぜ?
ほぼ間違いなく参戦するのがFXとレギルス
ダークハウンドとフルグランサも可能性十分
デシルも欲しいが…
>>221
AGE3「」
正直age-3よりフルグランサの方が欲しい
age-1のコンパチで作れそうだし
フリット爺だし
ゲテモノ系はなんでもかんでもヴェイガン認定しそうだな
ワンチャンフルグランサが出てきて
ネオ・ジオンは殲滅する!とか木星帝国は(ryとか言い出したらちょっと面白い
真面目に考えたらえぇ・・・ってなるけど
とりあえず衣装変更は特務隊仕様でオナシャス!!
>>226
連邦軍の軍服じゃね?
特務隊の服あっても機体白くないと変だし
換装を無くしてコストを2000にした特務隊仕様がDLCで…
>>227
俺私服と思ってたわwあの黒いやつ
連邦の軍服が濃厚だろうね
どこかの男の娘みたいに二種類でいいじゃない
ダークハウンドも25だろうけど30でもいいくらい
DHとレギルスはMOE枠になって専用の出撃ムービーがあるのが理想。
それはそうと運命の先へはやっぱカッコいいな。フルブ家庭用でカスサンにして楽しんでる。
まぁ、大体運命の先へが流れた試合では俺の方が処刑されてんだが
ガンダムレギルス(イゼルカント)2500
ガンダムレギルス(ゼハート)3000
カスサンでEDのMy world流してけど、めっちゃいいわ
マキブでも入らんかな?
ロケテ仕事の関係で行けないからフルブのDLCに欲しいわ
>>234
プリケツのやつか いいなあれ
全体的にこの機体はどんな感じだろう?
わかる範囲で情報まとめて欲しいかな
たかだか200数個のレスすら見もしないのか…
> わかる範囲で情報まとめて欲しいかな
何様なんだこいつ
今日はバイトで行けないけど明日はAGE-2触りに行きますか〜!
何か調べて欲しい事あるなら是非言ってくれ やれることならするよ(`・ω・´)ゞ
>>240
俺も行く予定だけど各格闘と派生調べてほしいな
>>241
是非やるよ!…格闘当たればね(´・ω・`)
今日初めてマキブロケテ行ってこいつ乗ったけど割と使いやすくてよかった
レス一通り見たら書いてなかったから書く。見落としてただけならごめんね
ノーマル変形中特射
上に上がりながら変形解除してBRを1発撃つ急速変形解除武装。ノーマル通常時特格の急速変形からキャンセルで出せる
>>244
デルタの変形中特格みたいな感じか
可変機としても楽しめそうだな
変形×換装で4形態って他にないから楽しみだ
よし行ってくるか〜 格闘ぶんぶん丸のAGE−2いたら俺なのでよろしくお願いします!
AGE-2は格闘のデータ無いんでお願い、俺も行きたいけど予定が…
フルブーストのDLCでくれば速攻買うんだが
こいつ格闘がどれも出し切りまでいちいち長いから対戦だとよくわからないんだよなあ
240だけど無事帰宅
やっぱあまり格闘当てれなかったよww すいませんでした…
とりあえずわかった事はN格闘に前派生がある切り抜けみたいな感じ 横格闘は何もなさそうだったな…
なのとDB時にN格闘かな?特格派生があるね
格闘モーションは全部カッコイイ!前格がフリーダムみたいビームサーベル2つ突き刺しからの蹴りあげる
後格は2回斬り上げ 派生なさそうかな
射撃系の派生がまったく試せなかったからあるか分からない申し訳ない…
ただ各格闘モーションマジで長い ずっとFブーストでやってたけど 格闘発生良いし早いんだけど
カット耐性無い これは言える
対した情報無くてごめんよ。ウイングゼロやバンシィ ディバイダーとかZZとかのガン逃げで格闘狙える場面がなさすぎる
CPUも出来なかったし…ホント申し訳ない
あと 機体選択時の台詞が
「ガンダムAGE−2!アセム・アスノ!行きます!」と
「ガンダム…一緒に生き延びような…」が聞き取れたぐらい
>>250
お前の格闘ぶんぶんっぷりにはマジあったまったわw
>>250
いやいや行けない身としては情報くれるだけでありがたい
格闘当たってもメインですぐに〆たほうがいいのかな
〆た方が良いと思う
でもカッコイイんだよなぁ…
俺も触ってきたけど格闘以外はなかなか良かった
動画だと分かりづらかったけどノーマルとダブルバレットって武装だけじゃなくて機動力が明らか違うから切り替えないとダメだね
そういえばノーマル時ブースト8回って情報既出だっけ?
>>256
基本的な回数増加があるのかは知らないが8回できるとか結構すごくないか?
確かにノーマルはブースト持続が良くは感じたが
>>257
256だけど一応4日前の9日のロケテで対戦待ちのCPUで試しに連続BDやったら8回だったのよ。すっかり書くの忘れてたんだけどね
さすがスーパーパイロットだ。伊達じゃないね
PVのAGE-2かっこよすぎ
AGE-2は良かったがAGE-1と並ぶならあっちはAGEシステム取っ払ったフラットになるべきだったと思う
フルブで殆ど使いまわしのDLC出すならAGE-2とか出した方がまだ売れそうなのに何で売れそうにも無いコンパチばかり出すんだろうか
胸のマークが2機とも青いことに意味があるんだろ
フラットでもウェア換装できるし…(震え声)
いっそMOEでアセム主軸のストーリーがあるんだしAGE-1じゃなくてアデルで出せばよかったんじゃあ
出撃時のムービーも時代が混在してるとかオスになる予感するし
オールスターゲーに何言ってるのよ
Gバウンサープレイアブルで欲しい…
アデル呼び出しはドッズとアデルタイタス突撃の選択式で
そういやマキシの戦艦ステージではフリットが指揮するディーヴァ出てくれるんかな
>>266
プレイヤーの入力に反応して連続で予測射撃してくるんですねわかります
飛んだ瞬間にミサイル→移動先にビーム→ステップするたびミサイル→オバヒにはフォトンブラスターみたいな…
これは冗談だけどXラウンダーって実際そんな感じなんだろうな。勝てる気がしない
>>266
オブライトさんのことを考えるとディーヴァを沈めるのは気が引けるなぁ…
cpu専用機体は何か出るのかな?
出るとしたらジェノアスとかGエグゼスとかかね
ヴェイガン機もあったらいいね
>>267
通常の対戦だけじゃなくてそういう強い戦艦あっても面白いな
CPUで白AGE-2とかいたら面白そう
BGMにsharp♯無いのが残念なんだけど、俺だけかな?
運命の先へが最良のチョイスだと思うけど#sharpも同じくらい印象深いからね
2曲あったら嬉しい
>>272
同志が居て良かった
アニメで運命の先へ流れた時まあまあテンション上がるBGMだと思ったけど
そんなに人気だったんか…
是非sharp♯も入れてくれバンナム!
一応戦争もののガンダムでは最新作なんだから6枠ぐらいくれてもいいと思う(震え)
FXとレギルスはくるとしてあとはダークハウンドとフルグランサ
できたらクロノスも出してほしい、ネタ的な意味で人気でそう
まあそこらの水増し機体よりはるかにマシだが、
新規機体を作る手間を考えたらあまり期待できない・・・
age3・・・
AGE-3だすならゲロビと弾幕で進化しながら戦う3000版AGE-1みたいな機体かね
25じゃね?
FXが30だろうし
追加されるタイミングもX3みたいに一番最後になりそう…
FXが30で間違いないとしても、AGE-2が25でその進化版が
AGE-3な訳だからAGE-3も30でいいよ。
ザク2『20で参戦します!よろしくです!』
ザク3『どういうことだってばよ』
オールドタイプ+ザクⅡで2000って意味わからんわ
ダムシャゲはパイロット補正で許されてたのに
ageは強いられてるとかよりゼハート死亡回が一番笑えたな・・・
3ガンダムやばいから主砲で潰すわ→射線に味方が!→構わんやれ→ゼハートキサマー→やったか!→ガンダム三機健在です!→!?私が出る!→アセムゥゥゥ→三分で敗北→私はお前のようになりたか→ボーン
あったまってタイマン挑んだ挙げ句瞬殺ってお前・・・
三分ももったか?かち合って五十秒ぐらいだったような
俺はあそこのシーン好きだけどね
いろんなものを背負いすぎたところにフラム特攻→ガンダム3機生還でボロボロになってヤケになってDH戦→あっけなく敗北
ウルフ隊長の言ってた「ここが強い奴が最後に勝つ」の言葉通り我(EDENに対する理想)を失ったゼハートが負けた
2クール目からずっと出てんのにあの最後はまじ酷いと思った
出撃シーンすらなかったし
ゼハートが一番輝いてたのはゼイドラが流星キックした時だよな
AGE-2の格闘この前使ったときモーションが遅くて格闘封印安定な気がしてきたけどここで格闘しょぼくするということは今度は格闘が強力なダークハウンド来る可能性になってるとか無いかな?
TVのゼハート死亡は演出のテンポが完全にギャグアニメのそれだからなぁ。
MoEでは同じ流れでもかっこ良くはなってるんだけど
>>287
振りはいいんじゃねーのか?
俺…、マキブ稼働したらお気に入りの一番上にAge2置いて、お気に入りBGMは運命の先へ一択にするんだ…
ゲージデザインとナビも忘れるな!
果たしてロマリーは出られるんだろうか
>>286
「お前のおかげでここまでやれた。ありがとな、ゼハート!」だろう
何故MOE学生編であの場面やらなかったし…
>>291
エミリーがいるんだし出るんじゃないかな
先にユリンが来そうだが…
俺も稼働したらお気に入りTOPにするんだ
既にお気に入りトップよ
フリット「下がれアセム。トップは私のAGE-1だ」
アセム「黙れ産廃、フルグランサになって出直してこい」
cpuでシド出てるらしいね
FXとレギルス出さないとね
DHとレギルスはMoE枠が理想
赤レギと白レギってどっちも支持されてるからどっちで出すか悩むだろうなあ
俺は断然赤レギルス
つ ガンダムレギルス(MoE版)400円
DLCでAGE機体来るなら1000円でも買うわ
AGEで一番人気であろうダクハンも出して欲しいもんだが
一番好きなのはAGE2です
正直ダークハウンドの良さがわからん
AGE-2とかジラードさんの乗ってたやつ好き
ザ・ガンダムみたいなイロモノ好き
FXのAファンネル装備とかも好きだけど一番はやっぱ白レギルスかなあ
今回のロケテで情報来てないみたいだけど皆新機体のってるのかな?それとも既出?
時間の都合で2戦しか出来なかったけど自衛位置取り用のノーマルと闇討ち用のダブルバレットみたいな運用になりそう
理想
グランサ20
ダークハウンド25
FX30
レギルス30
ダークハウンドは30ワンチャンある
ないない
でもグランサが出るなら2500はあると思う
てか女性パイロット1人は入れてくるはず
ユリンとフラムはそれぞれガレット兄弟のアシストだろうしここはジラード・スプリガンだな
覚醒でセンサーが赤くなって、覚醒技は遠隔武器の照準を狂わせるとか
Tビットもあるしティエルヴァ20コスで出てくれないかな・・・
Tビット、プレッシャー、擬似サイコミュジャック
うん、楽しそう
期待妄想スレでやれよ
♯ほしいな
AGE2、アリオス、ブレイブ
25の変形機体の覇権を握るのはどいつだろうな
Z…
>>316
ZZ「俺を忘れるな」
キュベレイもね
アリオスとZは無理そう
Zは今作結構イケてるって聞くけど?
ナビでフラムが来たらロマリーと悩むな
とりあえずユリンで
ブレイブは変形技があるだけで変形機体じゃないんだよなあ・・・ガッデム
>>317
隠者ヴァサ「…」
お前ら変形なんて飾りなうえに、そもそも上に乗っただけじゃねぇか
キュベレイ「おう忘れんなよ」
ゴトラタン「忘れないでもらえる?」
多分全機体で一番影が薄く、ネタ的にもいらない変形がゴトラのそれ
変型で機首下げてCS使うと狙った位置に爆撃出来るよ
だからなんだと言われたらそれまでだけど
稼働がもうすぐなのにwikiで編集されてねえ!と思ったら殆どの機体が編集してないのね
武装変わった機体多いし本稼働待ちなのが多いのかな
ネクストの百式以上の無意味な変形も無いだろう
申し訳程度のバルカンが撃てる様になるだけ
あれはなwww
この機体ってノーマルもDBも射撃よりなのか
アセムって近接戦が多いイメージあるから格闘も振りにいける性能だといいけど
ロケテ組の感想読んだ印象だと
「初段は当てられる性能だがカット耐性なさすぎてやってられん」って感じ?
まぁ一発二発斬ってBR締めってのも高機動機っぽくていいだろ。
連座のルージュみたいなスタイリッシュで手早い格闘が欲しかった
初めてだけどwikiの編集してみた
時間がなくてAGE-2とノーマルのページを編集したけどよくわからないところや違ってる部分があるはずだから皆も編集よろしく頼む
>>335
ちょっと早い気もするがとりあえず乙
やっと明日触れるのか
ただゲーセンに開店と同時にできないって言われた…
まぁちょっと待てばいいし楽しみだ
フリプ勝ち取ったぜ、待ってろよAGE2
稼働日からフリプやるゲーセンあるのかよ…
旋回いいな
ノーマル時の格闘も降りやすい
DB時
サブ→メイン→メイン 158
N特格 199
特格は補正考えてない実数値だけど、だいたい約200くらいを1秒で持ってくのは凄まじいと思う。
ウルフ隊長過労死させるぐらい使えるな リロード早いからどんどん回せる 突撃が強いし両形態で弾数共有してるし 撃ちきりリロードじゃないからかなりの頻度で呼び出せる
DB時メインは威力は代わらず75でした DB時はサメキャン出来ないから機動力がノーマル時と明らかに差が出てていい感じ
それにしても格闘のダウン値が謎だな…
DB時のメイン後特で大体お帰り願えるね
勝利ポーズは3種類確認
ノーマル
ハイパードッズライフルを構えてポーズ。SEEDっぽい。
ダブルバレット
ツインドッズキャノンパージから4刀流での仁王立ち。
アシストがいる場合
左右からGバウンサーとAGE-2が現れてポーズ
総じてカッコいい
久々にバンナムgjと思った
格闘どこからでも前派生でウルフファングかな
父さんが微妙な分息子は優秀だな、スーパーパイロットは伊達じゃない
ノーマル時アメキャン確認したぞ
なかなか上手くまとまって戦ってて楽しい機体だな
ノーマル特格ってどういう時に使ってる?
当てたら即ダウン奪えるけど狙い所がわからん
ノーマル
メイン→サブ不可
アメキャン可
DB
メイン→サブ可能性
アメキャン不可
素直な機体です。とりあえず5連できた。
>>349 だけど誤字すいません
×可能性
*可能
>>348
メイン→特格→ステップ(バレルロールして変形解除)→横
とかじゃね ノーマル時の特格はそのまま出し切るとかなりの距離直進してしまうからだいたいステップ入力して奇襲の布石に使えばいいと思われ
相変わらず変形の旋回よくないの?
結構いいと思うけどね
ウルフ隊長喋る?
喋ったはず
誰か格闘関連調べてくれないか
ノーマル特格は格闘派生だか変形格闘だかが射撃を出さないで出せるね
ただ弾数消費してまでやるものじゃないな……
こいつの前特格ヤバ過ぎるぞ、発生判定範囲おかしい
DB特格は
横が竹とんぼのようにグルグル回る。上の方に吹き飛ばすので追撃が安定する
前が打ち上げから追撃なんだけどキャンセルしちゃってわからなかった
下がFAZZ下格みたいな飛び上がり斬り
前が全く動かないのが凄い気になる。カウンター用かコンボパーツか
前特格ってなんだっけ?
N特格は回転切で後特格は背面切だったはず
>>359
背面斬りはPVのやつかな?
横格からの前派生で出た
BD時にどの格闘かわからんが射撃派生でライフルで三連射があった
>>359
前は打ち上げてから光の翼で追撃
これがヤバい、基本全格闘潰せるし前BDから押し込むことも出来る
前は動かないっていったけどとにかく発生が早いね
ムチなんか目じゃないくらい早い
つか何が起こってるのか分からんくらい
イメージとしては横に三個出すんじゃなくて縦に三個だすガガ
自衛用かなと思ってたが攻めにも使える感じなのか
生の存在価値が見えなくなってく
勿論基本的に自衛用よ
生は追い込むときとかに特格派生が使えるからそういう時か弾が切れた時にでも
昔からAGE-2だけは好きだった人が増えそうだな
AGE系列だけは昔から好きだったは認められません
もしかして隊長盾判定ある?
でも特格は弾数制だしそこまで乱発出来るわけでもない
>>360
さっき試したらそれであってたわ
サンクス
>>369
Nサブで盾判定確認した
俺、マキシブーストでAGE2の良さわかった!
違うよクソ!プリキュアに出てくるお母さんキャラを見て「俺熟女の良さわかった」とか言ってる奴と同じ位むかつく!
AGE2はMoEで評価は上がったのは確か
TV版AGE全体の話は糞、小説版は別です^^
AGE1は使ってる人あまり見ないのにこの機体は人気だな
AGE1と2、どこで差がついたのか
ノーマルの変形格闘はゼイドラとの一騎打ちの時にした変形からのサーベル二刀流っぽかったな
明らかに性能差がありすぎる
頼むからAGE-1に救済を…
孫「来たぜVSシリーズ」
フリットはまだフルグランサがある
後特格使いやすかった
レイザー「」
ウォーゼス「俺もゲームでデファース戦活躍したのに…」
ソーディア「MOEとトライエイジ出た俺も」
アルティメス「ゲームとトライエイジでたし…」
こいつの生特格どうやってキャンセルすんの?
出すと敵陣まで突っ込んじゃうんだけど...
>>383
横特格か後特格で着地できる
>>375
それはアセムがスーパーパイロットだからさ、Xラウンダーじゃなくてもやれるという可能性を示してるんだよ
>>383
横特でバレルロール、下特で着地
どちらも形態戻る
全弾発射しなくても、特格押してすぐ横特、下特できる
アセム評判いいな
俺も明日使いたい
覚醒技はデシル落としたやつだった。めっちゃかっこいい
ロケテでも面白かったけど本稼働でも良さそうだな
土日になるまで出来ないから楽しみだわ、混みそうだけど
トップクラスの機動力あってこれだけの回転率でアメ出来る機体っていないよな
こいつ生存力パネェ
生のがサメできる分被弾は少ないけど生時援護力たりなくない?
変形とか特格使えりゃ変わるのかね
Xラウンダー()
運命の先へが流れるとテンションばば上がり
AGE機体って衣装ないんだな
アセムの軍服欲しかったんだけどなぁ
今日1日使った感想
両形態使ってこそなのかなと思う
メインの枯渇をノーマルDBで補っていく感じ
ノーマルはアメキャンと特格の派生をメインに立ち回ると安定した。特に接近された時、特格で相手を飛び越して派生格闘を叩き込むことも出来たので、あがきとして特格は悪くない。
DBは特格がキモですかね。
迎撃の前、追い込みと迎撃にも使える横が本当に使いやすい。
格闘は横の初段は悪くない感じ
ただ、出しきりで時間がかかるのと、ダウン値が細かいので、困ったら前派生やらになるのかな
半端なとこからメイン撃ってもダウンしないことが多々あるので、そこは要所要所で
生時正直アメキャンあるだけじゃきついと思うんだが
逃げるにしても距離とって援護するにしてもDBの方が強いと思うんだが
※392
孫とライバルがまだいるから…
Xラウンダー能力ってジラード>ゼラギンス>ユリン>キオ>ゼハート>>>フリットくらいのイメージ
DB時の背面打ちの誘導ヤバくない?
>>398
ああいう背面から出す系のメインは誘導強いイメージ、クシャとか
ただ誘導のかかりはじめが遅いイメージもある
今日見てた感じでは
少し離れてると思いっきり誘導かかって
クシャの背面は射角だか銃口だかが死んでて近距離だと働きにくいんだよな
DBでSドラ時に他の機体と同じように振り向きうち→メイン落下しようと思ったら必死に振り向きうち連射しててワロタwww
振り向きうち特殊なの忘れてた(´・ω・`)
俺もやったわ、それ
結局それで押し付け気味に連射したら勝ってたから良かった
性能、勝利ポーズ、台詞、個人的には様々な方面で隙がない良機体
俺に力を!age2!っていつ喋ったっけ、オリジナル?
Sドラ中にDBでメイン連射するとかなり楽しい
ドッズライフルのエフェクトのせいでグネグネ曲がりながら飛んで行くのが面白い
リロードもそれなりなウルフ隊長が肝よねこの機体
ウルフタイチョウ!エンゴヲオネガイシマス!
DBの前特格がまじで強い。タイミングによっては金升だろうが運命パルマだろうが潰せる。
>>393
AGEの、というか新規参戦機体で衣装変更あるのはgブルだけ
もうwikiあんの?
強い弱いって話しは置いといて
こんな楽しい機体作れるんだな
バンナム見直したわ
もうウルフ隊長とタッグで戦う機体な気がしてきた
15日に貸し切り予定だから早くやりたい
だがここまで見てるとロケテの時から変にいじられず良機体であってよかった
MGAGE-2を3種類全部作って参戦祈った甲斐があったわ
それなりに触ったので軽くまとめ
強み:レバサブ DB時特格
両形態通してレバサブが回転率込みで優秀。追撃はクシャのように背面メイン安定か。
レバサブからクアBD格三段+前格が入ったのでダウン値は低め
DB時特格 目測リロ7秒、全体的に発生が早く判定も強い
前特:まったく伸びが無い縦版の鞭のような格闘。赤ロックでもその場から動かず即振るので、格闘を読んで先だしで振るとかなり強い。Fドラ金升横格に勝った。出し切りで光の翼に派生するので火力高いかも。迎撃には強いが追いにはまったく使えないので難しい。
横特:超万能。突進速度が並なことと火力以外全て優秀で、伸び、誘導、判定、範囲を兼ね備えたスーパー格闘。スサノオ横特にかち合いで勝った。近距離は困ったらこれ振っとけばおk。ただし回転系多段なので威力や補正が悪い可能性あり。横特始動コンボの開発が急務
後特:飛び上がり格闘。リロ7秒の武装で使うものではない感じ。オバヒのあがきでは使えそう
変形について
生時は変形中特格でバレルと落下変形あり。DB時は各種特格がそのままでる?
生時はサブのバルカンが3~4hitよろけなのでいまいち安定しない。DB時のサブのミサイルは発生が遅いわりに正面にミサイルが出ないため狙いにくい。爆風は広めで段数も多いので気軽に巻くのもアリっぽかったが、生時と違って急速変形解除がないのでそもそも変形が使いにくい。
どちらの形態も変形格闘と変形特射があり、変形特格はZの変格とほぼ同じ。発生判定強め。変形特射はポージングがあるので微妙そう。
生特格は出し切りでものすごい速度でものすごい距離を移動。開幕に使用するとステージの半分を超えるぐらい進む。BDでキャンセルできないので各種特格キャン必須。覚醒ドライブで追われたときに敵相方に使っての逃げ手段で使えそう。
オバヒでも使えるのであがきにどぞ
413
ありがとう
立ち回り
サブの性能が高くリロも早いのでサブ巻きを中心に、相手低コが離れていたら横特狙うのも悪くない。
高コに追われたら機動力を生かして逃げつつ生でサメキャンするなりDB特格で迎撃狙うなり。
格闘機のFドラに対してはDBのが楽か?
どちらの形態でもそこそこ戦えるので、どちらを重視するのかは現状ではプレイヤーの好みな印象。
生時はとにかくサメ落下が安定だが変形をもう少し理解しないと手数が無く援護力なし。サメは振り向きがないので万能。
DB時はメイン誘導が高く、CSに発生が遅いものの曲げれて太いゲロビを持つので仕事はできる。
厨二病verだとコスト下がりそうだよな。
マシンガンにランサーとアンカーとか
どっかの海賊のぱくりみたいな武装しかないし
両形態で
下格2段目で回転ダウン確認
手早く終わらせたい時は使えるとおもう
既出ならすいません、、
>>415
マジで乙だわ
大分楽しそうな期待だな、2500版デルタっぽいかんじ?
そもそも黒犬さん出んのかなぁ
AGE自体あまり枠が貰え無さそうなんだよな・・・俺はAGE2の方が好きなんで別にいいんだが
ドライブは正直単純にドライブ自体の研究不足があるのでなんとも言えない感じ。
一応両方使ったが、積極的に振れる格闘がリロの長く、Fドラ始動にできない特格なのでFは微妙かも。
Sで換装やら変形もメインでキャンセルできるならおもしろいかな。あんまよくわかってないw
格闘はNとBDは伸びが結構よかった。横は発生がいいけど伸びない典型的な万能機横格。格闘関連はあまり振れる機会が無かったのでまだ詳しく見れてません。
当面の研究方針としては
・各種特格始動の威力とコンボ開発
・生時の格闘とDB時の格闘の性能
・変形の使い方
・どちらの形態を重視して立ち回るべきなのか
・換装キャンセルを絡めた両形態を生かす立ち回りは可能なのか
って感じですかね。CPU戦ができれば楽なんですがしばらく無理そうですね・・・。
123FXレギルスぐらいだろうなぁ、、、
後はアシストか
>>418
Δではないですね。どっちかというとレコア巻いてるジオに近い感じがします。機動力と優秀な格闘があるのでそこも似てますし。
とにかく現状だと援護力と追い続ける能力が結構足りないです。
ぶっちゃけ研究してる感じ、格闘か変形周りで何か強行動を発見しないと強機体にはならないと思いますね。
>>422
ありがと
格闘は弱い感じか・・・
特格の使い方がキモになりそうやね!
因みに、DB後特は飛び上がり系に漏れずに判定強いし、
バウンド格闘で接地判定もあるから結構優秀よ
格闘はモーション長い上にあんま動かないのよね
両形態共通のBD格はそこそこ動くけどなんかもっさりしてるし
最終段の蹴り上げまで出し切ると追撃入れにくいしなぁ
まぁ射撃か格闘、どちらか一択で生きる機体じゃなさそうだし研究されるこれからよこれから
取り敢えず上にもあるけど俺も簡潔に立ち回りを
基本的にはDB形態でメイン横サブ巻きつつ使えないこともないCSのゲロビを混ぜて射撃戦
自衛するにはだけど格闘にはDBでの特格、射撃には生のアメキャンorサーチ変えメイン特横特or変形が安定
DBの特格での格闘迎撃だけど前特はおそらくこのゲームで全格闘中発生も判定も最強、使いどころはコノシュンカンやマスター前みたいな直進格闘での後出し迎撃や髭後特Aエクシア後ろ特みたいな急降下格闘の迎撃に。
この前特は真上まで判定あるから髭後特見てから潰せる、また飛び上がるからそのまま虹フワで距離を離したりと万能。
横特はゼノン素体特格の強化版みたいなもん、発生はそこそこだが判定は鬼、そして上で安いかもとあったけど途中キャンセルからN全段でダメージも高そう
出し切りダウンだから速めに前ステからN格、地上だと出来ないから注意
後特は迎撃より追いに、ようは髭後ろ特の強化版みたいなもんだから上昇を狩るのに使える
高飛びみたらこれで、それとオバヒ時にサーチ変え後ろ特
生時の特格はむっちゃ強い
射撃来てない瞬間にでも、イメージとしてはデルタ特格サブの下方向に弱いけど弾速突進等超絶強化版。
特にその後に出せる変形格闘の突撃切りが強いからプレッシャーは凄い、突進中に射撃打たれたりするなら横特回避、これはメッサーラの変形横特イメージすればいい
逆にステ格とかでリターン狙ってくる相手にはステに合わせて変形格闘で斬り伏せる
まだだ
まだ温存されてたデシルニーサンがいる
とりあえず運名の先へが流れてる中覚醒技フィニッシュ出来ただけでも今日の俺は満足
基本的には見られてなければ生特格で突撃して見合っての射撃戦はDB
近接機体に追われたら生特格で逃げるかDBでの迎撃、射撃戦をいなすならアメキャンあって変形初速速くてブースト効率素晴らしい生で
それと上にもあるけどSドラ選ぶならDBでの振り向き撃ちには注意ね
みんな色々情報あざす
DB前特格が読まれ始めた頃に後特格を振ってあげるとスゲー刺さる。
判定長いからバクステフワなら喰ってくれる。
話し少し変わるけど、今作の☆2は100戦ではないのかな?アケ含めても100戦ってないけど…。
☆2は50戦ってどっかのスレで見たよ
>>434
ありがとう。
☆2が50なら☆5も意外と近そう
DHは黒本キャラとの掛け合いは見てみたい
後特格が後ろにも判定があって、後ろから前格してきてたマスを叩き落とした時は笑ったわ
62戦するまでには気がついたら☆2になってたし50戦だと思うよ
ちなみに称号は 第2世代
特格はたまに使ってる側も良く分からない当たり方するよな
DB時N格最後の蹴り上げ前に射撃派生確認
手早くダウンとりたいなら使えるかね?
既出だったらスマソ
こいつシールド判定持つ格闘があったような気がするんだが気のせいだろうか…
変形中特射、ノーマルDB共にダウン属性なのを確認
DB時は背面メインと同性能?誘導がかなり強い
背面撃ちの発生遅過ぎてデメリットでしかないな
背面メインは赤ロックギリギリで撃つと使えるな
もうちょい赤が長いならまだよかったけどちょっと現状使いにくいね
特射はサブでキャンセル可能
ステ特射→サブメインでDB時でも落下
格闘調べてきた
ノーマル
N格闘 右袈裟→左袈裟→?→蹴り上げ
前格闘 突き→右蹴り→左蹴り
横格闘 左薙ぎ?→右薙ぎ?→?→ウルフファング
後格闘 二段回転斬り上げ
BD格闘 二段斬り抜け→サマソ
DB時
横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→?→打ち上げ→ツインビームサーベルハエ叩き
他の格闘は同じか?
N特→ツインビームサーベルタイフーン
前特→ツインビームサーベル斬り上げ→ツインビームサーベル翼
後特→ツインビームサーベル叩きつけ
既出情報多いだろうしうろ覚えでごめん、wikiの格闘欄が寂しかったから誰かの助けになればと、今から仕事で編集出来ないんだすまん
特射周りのキャンセルよく分からん
把握してる人居たら情報よろ
とりまさっきやってきたけど格闘派生は ノーマル時はN格前派生のみ DBはN格前派生 N格射撃派生
換装→アシストにキャンセル可能
この機体楽しすぎワロタww
DBは後派生もあった横かNか忘れたが
☆2は第二世代だよな
換装キャンセルは両形態共サブだけの筈
この機体最初は普通の万能機かと思ってたけど使えば使う程味が出てきて凄く面白い機体だよね
最初は普通の万能機かと思ってたけど使えば使うほどウルフ隊長が過労死しないか心配になってくる機体
変形したときに出せる格闘はタックルと切り上げがあるけど切り上げをだすのは変形レバー入れ(横)格闘であってるのかな? 前にレバー倒してタックルが出てしまったことがあるんだけど
タックル全然伸びないし強制ダウンさせるしあんま使えない気がする
使用率ランキングまさかの1位
みなさんドライブどちら使ってます?
星3記念投下
覚醒時横格、N格変化あり
横出しきり最速左ステ横格で初段すかし可能。威力は知らん
>>454
以外に使用率高くてワロタ
やっぱAGEってマキブの有望株だね
前作シナンジュ+デルタみたいな感じかね、楽しそうだから使ってみよう
AGE2にシナンジュ成分があるとすれば隊長(アシスト)のリロードぐらいじゃないか
デルタに至ってはアメキャン以外共通点ほぼないべ
AGE2ってかアセム編はやっぱ人気あったんだな
フリットが泣いてるぞおい…
ウルフ隊長が優秀すぎる。回転率がいいからどんどん回して行ける。逆に隊長回さないと遠くから機能する武装がほとんどない
フリット編とかユリン以外全部そびえ立つ糞だから、、、
>>462
まあ最終回でのシーンが対比になってて意味はあるから…
>>457
他の新規参戦は復活参戦やテレビ放映されてない作品だったりするからな
単純に新鮮味があり使ってて楽しい
そして普通に強いからな
EXVSでX1改が溢れてたのと同じ事なんじゃ
>>460
アセム編はMoEで救われただけ
コンクエストLV50で称号あるらしいな
☆5はまあスーパーパイロットだよな
ゼイドラはよ!
小説版とかMoEとか見てもないくせに本編叩きの出汁にするなよ
取り合えずゼハートはレギルスだろうしデシルはよ
>>467
ところがどっこいレベルMAXがスーパーパイロットだ
★5何になるんだろうな
>>471
なん…だと…?
スーパーパイロット以上に星5に相応しい称号なんてないだろ
特務隊かねえ
ハイペリオンのLV50が特務隊Xなんだがどうなるかねえ
>>467
残念?ながらそのコンクエのlv50称号がスーパーパイロットなんですよ
まさかのキャプテン・アッシュだったりな
デシルはガキの方が出るんじゃないか
>>454
クセの強い武装少ない上にDB時N特格が近距離択として全機体でもトップクラスだしな
DB特格は弾数1なだけある非常に良い性能の格闘が揃ってる
あとこの機体やたらと凝ってるよな
モーションやら武装やら
あ、父さんは座っててください
これに関してはバンナムに感謝するわ
特格かっこいいし覚醒技再現率高いし
覚醒技カッコイイけど長いんだよな
まあじゃないと台詞言い終わらないだろうから仕方ないけど
DBのオバヒ滞空時
換装→レバサブ→メインで落下
って選択肢はありなのかな?
今日は対戦で何回か機能した
特格が迎撃に優秀な分、弾切れ時くらいでしか使わないけど
既出かもしれんがDB中後特格に接地判定あり
DBのコンボよーわからんから出し切りばっか使ってたわ
横格威力高そうだから横二段から横出しきりばっかだわ
こいつSドライブでいいの?
この機体から愛を感じる
あと前特格で格闘迎撃すんのクソ気持ちいい
DBで特格が無い時の格闘迎撃ってメインサブぐらいしか有効なのないのかね
それかまあ普通にステ格か
今日も後でまとめ書くよー
みんなも既出だと思わずどんどん情報出してくれよな
DBのメインがクッソひょろいのだけいただけないかな
大した問題じゃないんだけどね
DB時csが曲げられたんだけど
既出?
気のせいかもしれんがノーマル時の特格って誘導切ってない?
前特格が当たる距離がわからん
リーチってどれくらいあるの?
三機体分じゃね
フルブのシステムでこの機体使いたかったわ、火力低くてきつい
✩5称号は特務隊と予想
せっかくだから隊長との絆にひっかけてほしいな
受け継がれし狼とかそんな中二な感じで
こいつのメインは死神の筍を思い出させる
まあドリルだしなw
wikiにレバ特の説明無いな、まぁこれからだから別にいいんだが
実戦でもグルグル以外は中々使う機会がなくてね
グルグル発生遅いきしてなかなかつかえない
普通に格闘に打ち負けることもあるし
>>488
この機体もさることながらこのスレもなかなか愛がある気がする
なんか「参戦しただけでも儲けものなのに結構強い!」って感じ
今日のまとめ。体感大目なので随時指摘してください
機動力について
生とDBを比べると生の方が明らかに軽めな挙動をしていて慣性の乗りがいいっぽい。
DBの方がメインCSや格闘性能がいいことから考えて生とDBはAストとL&Sストのような立ち位置なのかも。
生時特格について
単発ダウンの射撃を出すのでカット、追い、闇討ちなどに使える。あまり言及されてないが生時の特格もレバ入れで性能が変化する。
N特は突進しながら色々撃つ。多数の弾が固まっているように見えるがどこに当たっても単発ダウンの模様。あたり方によってダメ変動があるかは要検証。BDキャンできず、キャンセルが各種特格のみで可能。
横特でメッサーラ横特のような急速変形で、こちらは変形後すぐ動かせることが特徴。変形をしたいときはこれもありか。
後特で上に飛び上がってから突進しながら射撃。一番使いやすい印象で、N特に比べると移動距離が少ないが距離がつまり過ぎないので扱いやすい。高度が上がるのでそこから変形射撃を生かしたり特格落下をしたりで変形の強みを生かせる。
前特は後特に似てる?
誘導を切ってるかどうかの話が出ているが、確かに特格したときに被弾した記憶があまりないのでありえるかも。もしくは単純に移動速度が速いだけの可能性あり。
星3衣装無しでした。
コメントセットのみ
「今」のままじゃダメだ!
「今」のままじゃ!
でしたー
>>502
そりゃ嬉しいっすよ
好きな機体だったのに今まで不当に叩かれた部分も多くて悲しかった
しかし思いのほか作り込みが良くて使用率もいいという
キャンセルルートについて
うろ覚えなので指摘、補完お願いします。
生時
メイン→換装、各種特格?
サブ→メイン
換装→サブ
DB時
メイン→サブ、換装
換装→サブ
DB時も換装を経由することでサメキャン落下が可能。
格闘について
どちらの形態もN格は突進速度が遅すぎて使い物にならず。
追撃や追いにはBD格がお勧め
横格は可もなく不可もなくだが、DB時の横格は5段格闘?なのでダウン値が不安定。
〆には後格が特殊ダウン打ち上げなので安定。
DB時には後ろ派生があるので後ろ派生BR締めもありか
DB時特格について
前特は判定に関しては文句ないが、伸び皆無なことによる横移動に対しての弱さ、押し付け力の無さが目立つ。格闘迎撃一本読みで使用し、当たらない前提で虹格を仕込んだほうがいいかも。
横特からの追撃は前BDからBD格?N格だと突進速度の遅さもあって拾いにくい。hitの仕方によって追撃が安定せず、無難に出し切りで強制ダウン取ってもいいかも。なんらかの派生があるのかたまにたたきつけのようなモーションをしていたような気がする。
AGE-2ホントに素直で使いやすい ウルフ隊長毎度の援護お疲れ様です
欲を言えば、特務隊仕様のカラーリングになったりしないかなぁ
DB時変形サブでカーフミサイル
カーフミサイルあれなんか変な飛び方しないか
ネクストのヘビーアームズの肩ミサイルというか
Fドラノーマル横格押し付けアセムっぽくて楽しかった
>>510
格闘が改善されでもしたのか?
前聞いた話だととにかくモーションは遅いわ発生もいまいちだったみたいな話聞いたんで
生時前出し切り>横が初段すかせてダメ高そう
初段から二段目に入るまでの間隔が全格闘長い気がするけどそれ以外はまあまあ
威力知りたいがやっぱまだwikiは充実してないわね
>>511
単純になんかFドラがおかしかった&相手が油断してたのかなって感じだと思う
横は回りこみはいい感じがしたからFドラの補正と相性がよかったのかもしれんけども・・・
Fドラ覚醒でDB時のこいつに特格振られたら絶望しか感じない。
強いなこいつ
後格闘出しきりから横に繋いだ時もなんか初段スカしたな
横格闘初段自体がスカしやすいのかな?
横格闘はノーマルDB共に上下の誘導となんか踏み込みがトロくさいと思う
体感()だが
DB時、耐久230の相手が前特格出し切りで蒸発確認
あと前特格だが空中で出すと分かりやすいが下からサーベルを振り上げる軌道のようで自分より下にいる相手の方が当てやすいようです
コイツの曲カッコよくて好き
>>509
ゲーム内ではおそらく牽制程度にしか使えませんな…
しかし原作だとしっかり板野サーカスしてたぞw
YouTubeに新兵のあげ2あったけど参考にならへん。
2日間固定で使いまくったけど、マジでメッチャクチャつえーぞこいつ
好きな機体がこんなにつえーとか嬉しくて涙が出そうだよおい
>>522
升クア古黒のFドラ覚醒はどうやってしのいでる?
カッコよくて強い!スーパーパイロット()とはもう呼ばせないぜ!
取り敢えずFドラには一回限定だけど前特格があるから逃げれると俺は思ってんだけどどうなんだろ
前特からの拘束コンとか欲しいな
とりあえずBD格に繋げばいいのかな?
昨日、DB変形サブ→特射が結構刺さった、敵正面向いて変形サブするといい感じにミサイルが包囲してくれる、ミサイルも着弾で小規模ながら爆風が出るので事故当たりすることもあった
後セリフ周りでひとつ、恐らく赤系の機体(シナとアルケーで反応)「あの機体…ゼハード!?」細かくは違うかも
連スマン、自分の自衛ネタをば
とにかく距離を離したいならノーマルでサーチ替え特格→各特格(>サブ→メイン)
迎撃も視野に入れるなら後ろ通常変形で様子見
射撃なら特射で急上昇または変形解除ステサメ(DBなら特射→サメ)、格闘で追ってくるならノーマルは特射から後ろ通常変形→後特格で先着地、DBはそのまま各特格でお帰り頂く。
Sドラと覚醒中なら変形特射後ろフワステがとにかく安定、なんか見づらくてスマン
>>523
基本的に急速変形からのアクションで捌くかな
サーチ変え特格や特格から上昇変形解除やら色々その場の状況次第
脳筋Fドラブンブンはアメだけでも割と捌けるw
やっぱアメ持ちは生存力高い
>>528
特射って変形中BRのこと?
後ろ変形ってFドラ相手だと普通に追いつかれそうだけど逃げれるん?
Fドラに覚醒合わせられるとサーチ替えしてもしなくても変形じゃ捕まっちゃう気がするんだけど平気なの?
この前作シナみたいなキャンセルルートがたまらなく楽しい
DBメイン換装アメキャンで赤ロック引継ぐかな?
AGE-2が誉められるほどAGE-1が不憫になっていく…
両形態とも特格が便利すぎる
そして過労死するウルフ隊長
ガンダムAGE-2 特格ウルフウェア装着
なんだよなぁ、割と本当に
欲を言えば通常時のメインサブキャンセルがほしかったなあってくらいやな
覚醒時に格闘刺さると覚醒技パナしてしまう悪い癖がついてきた
カッコイイからつい出したくなる
>>527
昨日クルーゼにも似たような反応したから仮面キャラも反応あるね
あとGNドライブとファンネルと可変機にもあったけど台の音が
小さくてよく聞こえなかった
wikiの前格闘違うんじゃね?
突き→回し蹴り→斬り上げっしょ
Nは右袈裟→左袈裟→右袈裟→斬り上げ、、、射撃派生でツインドッズ連射かな?
>>527
カーフミサイルは変形時の主力になりうるか!
今度研究がてら撒いてみるわ!
こいつのBGMのサビの部分の時に覚醒技でフィニッシュ決めんのマジ気持ちいいww
BGMで運命の先早く来て欲しい
やっぱAGE2はこの曲聞きながら動かしたいわ
DB前特格は格闘機迎撃として使うべきか?
それともコンボパーツとしての方がいいかな
俺もスサ相手にあの機体ゼハート!?って聞いた仮面属性濃厚かな
変形特赦と全特格がカッコよすぎてヤバイわ
横>横>後一段の攻め継がカッコいいし強そうだわ
全体的に見られてないとゴリゴリ刺さる武装ばっかだからFドラ前衛と相性いいな、過労死隊長とストライダー凸とグルグルが優秀で捨て技がねー
全く関係ないがAGE2の変形サブの名前がカーフミサイルってなるとAGE+カーフミサイルになってVーMAXも出来そうな気がしてくるな
味方ファンネル機のとき
「ファンネルって言ったっけ・・・」
って言ってたと思う
フリットと組んだ時何か言う?
黒本勢には特殊台詞あったっけか
どっちが本当のスーパーパイロットか・・・
って台詞は条件あんのかな
敵機にフリット?
既出かもしれんけど
振り向き撃ちでもサメキャン落下可能
>>551
これ強いよね
>>549
多分だけどPストロック時の台詞だったと思う
今の所対戦した他の機体相手には聞いた覚えないかな
>>553
特殊能力が公式に明言されてないエースパイロットに言うのかな
炭酸がマキブにも参戦したら言ってくれそうな予感
ところでAGEにビルドファイターズの会長との戦闘後半で流れたBGMに似たのってあったっけ・・・?
リプレイ見てたら似た感じのBGMが何度か流れたけど
こいつのときに流れてるBGMなんてーの?
AGE-2 運命の先へ
だったかな、確か
イマイチメインの弾速が遅くて着地逃す事が多いんだけど何かコツみたいのありますかね?
今のところドライブ何使ってる?
オススメって表示されてるからSにしてDBで乱射してるんだが
格闘を振らないわけじゃないが積極的に振る性能じゃないしSドラ安定じゃね
ウルフタイチョウの酷使も捗るし
S一択
格闘機じゃないしDBでもアメキャンや誘導が良いメイン乱射ができるようになるから今のところS一択
運命の先へのアレンジだったか・・・なんで勘違いしたんだろうか・・・
SドラだとFドラクアとか古黒が捌けないからFドラにしてるなー
Fドラにして捌けるってもんでも無いと思うがな、個人的にはSドラの方が優位性だんちで高い
SドラでDBでの背面メイン連打楽しいからSだな
俺もSだな
特格リロ爆速だからFドラ捌きやすくなる
MOE初めて見たけど、EDで涙だわ
AGE2というかアセムが更に好きになった
DBのメイン乱射が中々胡散臭いからSにしてるや
ノーマル時、
変形からの特格って誘導切りないみたいですね。残念…
Fドラでガン攻めしてくる奴らにDB前特格当てんのがすごい気持ちいい
発生めちゃくちゃ速いし
>>531
亀レスだが全然余裕でいける
デルタのサーチ変え急速変形でも金升は追えないスピードだからな
それを更に超えるスピードだから全然余裕
100勝かつコンクエlv50でスーパーパイロット(SP)解放
色が白くなっただけ。前作神称号と同じかな
>>549
DB時にN格振ったら「どっちが本当のスーパーパイロットか…勝負だ!」
って言ってたからN格だと思う
迷ったらFドラだなー
DB特格が臭い当たりするし、拾って300↑行くしな
Sドラなんかいいことあるか?こいつメイン連射しかない気がするが
お前らあんまりDB特格持ち上げ過ぎんなよ、狩られのせいで修正されたら困る
にしてもここまで原作再現度と調整が上手い人がバンナムにいたことに驚きだ
DB時の特格からの格闘コンボが成功しない…
高度が地上付近だとできないとかある?
メインの強い機体であるからsドライブとの相性はいいんだろうがFドライブ特格が胡散臭い当たり方するからそれを捨てるのも惜しい。悩む
Fドラブンブンを前特でわからせるのは楽しいな
DB特格弾数制だしリロそんなに速いわけでもないから修正とかは入んないと思うけどな
下方修正の心配は縁がないから気にするな
まだ初見狩りとその名残で息してるけど中堅以下だろこいつ
面白いからそんなのどうでもいいけど
>>537
亀ですまんが、たしか「GN粒子?あのキラキラしたのがそうなのか?」的な台詞だった
DB時横格出し切り239確認、出し切りとしてはそこそこ?
ただの出し切りでそこまでいけばかなり強くね?
最後のビターンで結構ダメ入るのよな
まぁカット耐性ないしな
>>570
Fドラに覚醒を合わせるとそれはもう凄まじい速さになるんだよなあ
個人的にFドラ
DB前特格の胡散臭さハンパねえなこれ
ガガみたいな感覚
DBと生時どっち使えばいいのかわかんないんだけどみんなどっちをつかってるの?
コイツFドラもイケるね
覚醒と重ねると下特も神速で笑う
両方に決まってるだろ
DB前特の範囲ってどの位?距離感つかめなくて全く当たらんのや…
格闘はあまり強くないけど特格があるから前でもやれるのかな?
ロケテでしか使えてなくて行こうにも予定が合わなかったり対戦モードでやるにやれない
中距離でDBメイン垂れ流し
放置されてると思ったら生特格で凸ったりサメで若干近距離戦
んで至近距離最後の自衛と攻めにDB特使う感じなのかな
FドラN特格も凄まじい速度だなこれ
DBがほとんど主力になるかんじってことか
ノーマルの機動力とアメキャンも優秀だからほんと捨て武装が無い良い機体
嫌がらせの闇討ちカーフミサイル
DB変形わりとトロいから見られてるとヤバイけど
捨て武装がないのはいいことだよね
せいぜいノーマルの変形サブくらいか?
DBN特格強い
DB前特格強い
DB後特格強い
DB特格は強い(確信)
カーフミサイル使えるのか…
試してみるよ
見てなかったからMOE見てきた、泣いた
age2極めるわ、後レギルスはよ
>>598
生の変形サブ悪くなくね?ミリごろしとか特射に繋いだりで色々できるぞ
段数多いのも魅力
生の変形バルカンあれ何発でよろけなんだろ
Fドラもありやなあって思ってたけどあかんSドラ楽しすぎるww
バレットSドラ後メイン
衣装替えがないのが残念だわ
ノーマルってどういうタイミングで使ってる?
特格やCSゲロビのあるダブルバレットのほうを
どうしても多用してしまうんだが
今日大分使ってみたたけどやっぱり振り向きでもいけるアメキャン強い
ここに書いてるとおり変形関連もかなり回避力高かったし
むしろDBは強みが特格くらいだから生でいることの方が多かった
>>608
アメキャンあるなしで立ち回りが大分変わるしな
些細な事だけどダブルバレット状態で落とされたらダブルバレットで復帰してもいいんじゃないかって思った
今更だけど覚醒技アーマーなのね
DB前特格の派生も出しきってダメージ202確認 試合序盤で補正も何もかかってない
今のところこいつの相方は升クアが安定かな?
個人的には親子コンビでやりたいけどキツイかな
相手と状況によるが前いる時はノーマルだな
格闘の距離と後ろではDBて感じ
俺もノーマル頻度の方が高くなってきたわ。
DB特格とcs使いたい時は換装してそれ以外は生で居る感じ。
てかまじでこの機体面白いわ、今の環境が格闘機がいかつい時代だから自衛と攻めのできるとっかくでやっていける、そしてなにより強過ぎず弱すぎってのがいい
前特の2段目は1ヒットでキャンセルすればNと横全段入るっぽい
普通に1段目から繋いだ方がいいかもしれないが
ぶっちゃけこいつの格闘で全段出し切れるなんて状況早々ないからなあ
後衛してるときはBDのバクステメインサブで緑ロック継続のウルフ突撃が面白いくらいあたるwww
つーかこいつの格闘って横以外は全部打ち上げで終わるんだよな、新しい
蹴りが混じるのはゼハート意識なんですかね
そのゼハートっての良くこのパイロットが喋るけどなんだろ?組織?
と思って調べたらめっちゃイケメンやんw
>>621
ファンじゃなくても使う人いるのか、嬉しいことだ
つっても使用率一位か
>>622
俺はゲームから入ってるから原作は知らないんだ
不当に叩かれてたみたいだけど普通にカッコいいし良くできてるやん
動かしてて楽しい
使いやすく、使い込める感じがするしな今のところ
このゲームを機にファンが増えてくれたらいいな
勝利ポーズにウルフ隊長呼ぶのもあるのかw
本当に過労死するぞw
過労死は劇中再現
AGE見てなかったけどこの機体ほんと作りこまれてていいね
覚醒のセリフもかっこいいし
この機体のノーマルの利点が知りたい
3025で相方フルクロとかでやってるんだがもうDBでしか立ち回ってない
どうしても特格に頼ってしまう
みんなこいつのメインで着地取れてる?
弾速の関係かもしれんが普通のBRならとれるのにこいつのBRだと取れないんだ・・・
何か遅く感じる
エフェクトでそう感じるのかと思ってたけど実際遅いんかね
>>628
アシキャンあるから被弾率違うしDBだけだとメイン枯渇するし
DBの特格たしかに強いんだけどノーマルも特格は相手と距離離したりとか色々強みがあるから適時変形の方がいいかと思ってるよ
適時変形じゃなくて適時換装か 間違えた
格闘迎撃したい時、ゲロビ置きたい時、Sドラ及び覚醒時はDBって感じかな
いま使用回数130回くらいなんですが勝率が53%です。
俺のホームは初心者成り上がりが多くて少尉帯のなかに飛び込んできていつも俺ばっか組まされて思うように勝率があげれない。
そして固定やるとマスターや二号機から逃げれない。覚醒*Fドラはマジであかん。この機体マジで好きでアニメもリアルタイムで全部みてDVDも持ってて好きなんだけどなあ。友達からはお前は使いこなせてない。AGE2はキャラ強いよwww とか言われるんですが、友達の乗ってるシナンジュ、ブレイブのが強く感じるのですがどう思います?
生特格いいなあ…ロケテで訳もわからず突っ込んでナニコレ…って感じだったけど派生絡むとすごい汎用性高いね
N特格は起き攻めで結構分からん殺し出来るけど追撃安定しないから微妙かな
前特格は格闘迎撃にマジで胡散臭いけど
Wiki編集しようと思ったけど今Wikiヤバいんだっけ
(マキブWikiTOPを)よーく見ておけ
覚醒中、ノーマルの横格が段数増えて最終段バウンドダウンになるのって既出?
ふとage見たくなってみたけどちゃんと見ると結構いい声優使ってるっていうね
ノワールいるからウルフ隊長にも声入ってると思ったのになにも喋ってくれないのね隊長
歌とBGMと声優だけ見れば神アニメ
AGE2期までは見てたんだけど3期も見たくなってきたわ
隊長を酷使するのは上手い原作再現
文句一つ言わず酷使される隊長まじイケメン
ウルフ隊長死んで急激に技術もメンタルも強くなったからなアセム
MOE見ろって言うから見たらダークハウンドが使いたくなっちまったじゃねーか
>>634
臭すぎ
>>631 >>633
んーなるほど
でもいうてアメキャンだけでノーマル着地とれる武装ない気がしてさー
メインもなんかDBのが強いし…
みんなノーマル特格どんな感じで使ってる?
AGE2の使用率からしてダークハウンドは早めに解禁ありそうだな
ゼハとの最終決戦はテレビ版の方が好き
AGE1のウルフには声ついてるんだしこっちにもつけて欲しいよね
DB時てBD速度が下がるみたいだし中距離戦やる時はノーマルかな
こいつBR尽きたらDB中リロードしてくれてるのが地味に助かるな
ノーマル特格は擬似怠慢脱出とか、追いかける時なんかの移動用、
あとはメイン1発入ったあとにメイン弾数足りないときに追撃で、とかで使ってる。
覚醒中はメイン>特格>格闘派生で打ち上げたりなんかも出来る
格闘派生は横ね
MOEってなんなん?
続編?総集編?外伝?つかそもそもアニメ?
>>655
総集編に追加映像
Memory of Edenでググれ
ただし第二世代のアセムと友でありライバルであるゼハートの二人に焦点を当てた作品だから、フリットやキオはほんとオマケで、全体のストーリーとかは把握しづらいと思う
MOEはそれでもage本編の余計な所カットしまくってるから見やすいけどな、フリット編とかミューセルとかドリルとかカットしてるから随分しっかりまとまってた印象
キノコまさかの大奮闘からの決戦→この馬鹿野郎ー!で不覚にも涙腺に来た、テレビ版はあそこの話展開マッハ過ぎて逆に爆笑してたわ、<ゼハートキサマー
下方修正されるだろうな
まぁアニメも見た方が楽しめる
>>656
サンクス
オモロそうだな一回見てみるわ
ゼハートってこのゲームに出れそう?
ってかまだ参戦してもない人の名前をしゃべりまくるとかどんだけ煮え湯を飲まされたんだ…
>>662
ライバルみたいなもんだからな
ガンダムレギルスって機体でそのうち出てくるんじゃねぇかな
アセム編はだいたいXラウンダーコンプだったし良い年こいて海賊にぐれるくらいには親に従順な子だからな
最低でもキオやデシル、ゼハートが出たら満足かな
キオは参戦確定してるようなもんだし
個人的にはキャプテン・アッシュが出てくれたら満足
デシルは出てくんのか怪しい
中年で出てきたら笑う
デシルはユリンを呼び出してビット撃たせたり盾にしたりする胸糞機体だな
このスレ的にはむしろ中年が出てきてくれたほうが嬉しいかも
AGE−2で負ける時「そんな…俺がもっと…上手くやれていたら…こんな事には…」
って台詞良いな、相方に申し訳ないとゆう気持ちも出てきて。
機体もいいけどキャラも素晴らしいわ
あれ場面が場面だけに台詞からすげえ悲痛な感じがするんだよな
これを敗北台詞にしたスタッフはGJやと思ったわ
親父がうんちゃらバーストだったから期待してなかったのに覚醒技はしっかりデシルバスターだったのも感動、
俺は・・・俺は・・・!スーパーパイロット・・・!アセム・アスノだああああああああああ!!
やっぱ魔中年来いや
ダメージ図ってきたんで後で投下します
武器自体はシンプルなんだけど本当に動かしてて楽しいなこいつ
リザルト時、ナビの台詞とかぶって
「俺はフリット・アスノ(ry」
ってなって吹いた
生時の横すかしコンボって
高度やら壁やら必要かな
試してみたけど決まったり決まらなかったり
AGE2 ダメージ
・ノーマル
BR 75
BR>>BR>>BR 158
Nサブ 108
Nサブ→BR 147
レバサブ 60
レバサブ>>BR>>BR 157
N格 169
横格 153
後格 63
BD格 136
前格 148
変格 80
変前格 113
覚醒技 293
変格>横出し切り 198
変格>横出し切り>BR 208
変格>横1段>横出し切り 200
BD格2段>横出し切り 184
BD格2段>横出し切り>BR 219
横3段>BD格出し切り 191
横1段>横3段>BD格出し切り 180
・ダブルバレット
DBBR 75
DB背面BR 108
DBCS 216
N格 174
横格 220
後格 76
BD格 149
前格 159
前特格 190
N特格 197
後特格 90
前特格1段>横出し切り 187(多分横最終段の多段hit途中でダウン)
後特格>横出し切り 242
横打ち上げまで>横出し切り 206
覚醒横格 257
Fドラ横格 263
覚醒Fドラ横格 277
SドラBR→BR→BR 174
検証方法はベルガを殴った実数値
連勝補正はなし、根性補正はどこではいるか分からなかったので耐久250以下のベルガは殴ってない
ダウン値が特殊すぎてコンボ開発しないとキツそう
横横横BRでダウンしないしね
>>676 お疲れ様
ダブルバレットの横は出しきったほうが火力出るのな
やっぱ最後の肩サーベルが強いのか
>>676
ありがとうございます
>>677
あそこでゴリゴリって減るからねぇ
カット耐性がアレだけど優秀だよね
>>537
亀だけど
太陽炉?あの赤いのがそうなのか
ファンネルとか言ったっけ
だった希ガス
>>676 乙
ノーマル特格って全部ダウン属性じゃないのな。マスターにカスリヒットしたときによろけしかなかった
>>676
FA-乙乙、保存させていただきますわ
ノーマルで特格→上昇後即特射ってできたっけ・・・
この時期クソ忙しいから週末までゲーセンに行けなくて検証できねえ
できるならドライブ金升相手にサーチ替え特格→上昇時点で特射(運が良ければ敵相方ダウン)→ブースト切れなら金升にサーチ替えしつつシールド後換装or即換装→シールド→突っ込んできたなら迎撃前特格、相方へ行ったなら換装後横サブアメキャン
なんてのができんかなーって思ったけど
ブーストアリなら味方の方へ離脱か引きつけて特格迎撃or後特格で着地とか
正直F金升なんて特格の上昇中に捕らえられちゃうと思うんだけどどうなの?
ある程度距離あったらいけるかもだけど大抵覚醒やら先に使って距離つめてから襲ってくるし
Fドラ覚醒にはDB前特格かなぁ 勿論外したらヤバイけど、読み合いで勝てば打ち上げダウンでかなり時間稼げる
DBN特格は全方位に判定あるから外してもブンブン突っ込んでくる相手は巻き込める感じ
冷静にそれをNサブでつかむようなマスターは知らん そんな奴は前特格も効かない予感
横格すかしコンを前特使って組み込めないだろうか
>>679
537だけどサンクス
あと自分が聞こえたのは可変機が僚機だった時のセリフが
あったんで明日聞けたら聞いてきます
>>676 でひとつ忘れてた
ノーマル特格の射撃部分171ダメージ
なかなか強い
>>676
これは参考になる
>>676
これは参考になるありがとナス!
↑で覚醒技293って書いてたけど、今日タイマンで生当てしたら324出たぞ
こっちほぼ無傷で新品の相手(スタゲ)に当てて640→316になったし
(どっちも一落ち)
>>689
こっちもベルガの耐久500→207だったけどなあ
根性補正は耐久半分から入ります
特格関連を知って今日改めて使ってきたが後特から横格が普通に入るの良いな
あと前特は上よりも下にいる敵に対して意外と引っかかるねぇ
Fドラぶんぶんを前特すんの気持ち良すぎ
クアマス使い「前特糞過ぎだろ(顔面トランザム)」
AGE2使い「おまえらの機体のほうが糞」
日曜にフリプ6時間予約してるからこの機体使い倒してくるわ
>>690
乱舞計
誤爆な上に上げてしまって済まぬ
…orz
>>690
乱舞系だからもしかしたら途中で根性入るのかも
>>613
息子が出るまで待とう。出撃PVにはいるから出るだろうしきっと30だから
下げたはずなのにまた上げちまった…orz
俺の気のせいか勘違いだと思うんだけどノーマル時BR>>BR>>横出しきり(赤ロ)とか訳の分からないことが今日CPUやってたら起きて困惑した(汗)
wikiの武装でDB時変形中特格が急速変形解除ってなってるけど実際は変形中特格は前特がでるんだな
既出だったらごめんよ
Sドラ中にDB変形メインサブ連打するの楽しすぎわろた
しかも意外と当たる
あと変形中特射はノーマルと同じようなモーションで正面向いてるけど背面メインみたいに二発発射した
カーフミサイル撒いてみた感想、誘導はいいけど弾遅くて中々あたんないわ…それに赤ロでDBの変形するのキツかった
>>694
身内のやつがほんとこれ
シナマス使っててAGE2厨すぎ修正はよとか騒いでて頭おかしい
赤ロギリギリでDB変形サブ→特射は中々当たる
>>701 >>704
>>702 だけど、なるほどなるほど…
また乗ったら試してみる
むしろ赤ロックギリギリ外からばら撒く
これまでに入った格闘コンボでAGE2特有っぽそうなもの
ダメージ測ったわけではないので悪しからず
BR>>BR>>BD格闘1hit>BR 形態問わず なぜか入る BD・横は最初の2hitで1段目扱い(ダウン値1.7)?
横2hit>N4hit>BR 形態問わず 最後バクステ 距離取る用
横3hit>横4hit>BR DBのみ 上と同様の用途 横4>横4でダウンするかどうかは未確認
前3hit>前2hit 形態問わず前ステで繋がる 用途不明 前3>前3は入らない
前特格近すぎるとたまにあたらなくない? これはおれだけだろうか
リロード式格闘なだけ有情よ
マスクア使いの連中は自分の格闘はリロ式なのか言ってみろやオラァァァ
むしろ前特格近距離じゃないと当たらないものだと思ってたんだが
射程は上に長そう
DB横4hit>横4hitでダウンだったと思う
横4hit目微ディレイで後ろ向くので背面メイン〆できると思うが試してないので要検証
>>694
じゃあ、前特上げるから格闘の火力と突進速度と伸びを交換してください。
射撃戦する時はノーマル時とDB時どっちのほうがいいですか?
あと、近距離の時もノーマル時とDB時どっちのほうがいいですか?
どなたか、通常時の横3段>横3段>メインの威力教えて下さい。
試合中でこのコンボを選択することが1番多いので…
wikiってもう安全?
>>714
稼動開始したばかりだから残念ながらまだ誰も知らないんじゃないかな
よく使うならリプレイに残ってるかもだから、確認してここに書き込んでくれるとみんな助かるぞい
>>714
詳しくは知らんが上の検証表からなんとなく見るに180〜200位なんじゃない?
補正はともかくノーマルは変格、DBは特格、背面メイン、横出しきり絡めないとダメみたいだし
こりゃ大ダメ出るコンボ見つけるより離脱と打ち上げとダウンコンボ見つけた方がよっぽど良いな
>>713
片方だけとかじゃなく、適宜換装しながら戦わないとやっていけない。
ロックが外れてるならDBでゲロビ事故狙い。
ロック付いたら、いつでも回避出来る様にノーマルで見合う。
見合ってる状態からロック逸らしたメイン→特格で背中を狙うなど、状況状況で色々やってる。
近距離はDB特格での迎撃を基本にしてるけど、ノーマルでのアメキャン迎撃もやってる。
なるほど片方だけでは戦わず両方使って戦うんですね。
最初はXラウンダーになろうとして焦ってたアセムでもスーパーパイロットになったアセムになれるように頑張りますww
ありがとうございました。
こいつの横胡散臭い当たりかたするなぁ
二段目ヒットが多いw
赤枠横みたいに横二段目伸びるよね
DB時の前特が強いってよく言われるけど自分の反応速度が遅いせいで上手く使えない…
ステ踏んでから使うのか引き付けて格闘とかち合わせるのか、他の人はどういう使い方してる?
あの見た目だから横格みたいな回り込む格闘に弱そうで結局ステN特や盾してしまう…
俺もDBの前特上手く扱えないわ
リーチ短いのか発生が早いのか気がついたら空振りしてる事多い
闇討ちと差し込みにN特と接地と迎撃両方出来る後特の頻度が多いかな
ガガ縦に三個だしのつもりで使えばいいよ
スパローのが機動性いいんですがそれは
判定の長さはガガ一個くらいだけどね
だから縦だって言ってるだろが
>>713
この機体は独特で、どっちの形態でも射撃格闘どちらも行ける
換装のタイミングが分からなければメインが切れそうになった時を目安にしてる
早くコンクエレベルAGEてスーパーパイロットの称号取りたいわー
何故ウルフ隊長に台詞を付けてあげなかったのか…
真面目に☆5称号なにか気になる
スーパーパイロットじゃないならなんだろ
>>729
レベマにする為に10万GP飛ぶのは解せぬ
最初から50万GPあるんだから余裕やろ
前作全然使わなかったのに全額持ってこれなかったのは不満だが使い道出来て良かった
>>731
海賊の首領とか海賊入りとか
冗談は置いといてこ個人的には白狼を継ぐ者とかがいいけど(spカラーまだー)
白色は…まぁ家庭版で
ダブルバレットなくしてコスト20にした特務隊か…
>>733
前作の引き継ぎで30万しか持ってこれなかったんだが50万て新規限定かね?
それはそれで人気出そう
キャンペーン完遂してなかったんちゃう?
ありがとうございます。
両方使うといってもタイミングがわからなかったので助かります!!
ニコニコの豆なんちゃらってタイトルの動画が結構参考になると思う
豆落ちマキシブーストであっていますか?
3つだけならすぐ見つけられましたけど
>>737
ちゃんと引き継ぎの項目見てなかったのか
期間が二回あって両方の期間中に四日プレイすると金プランで50万
30万は銀プランでどちらか片方しかやってないパターン
>>733
引き継ぎの為だけにウェブマネー買うの嫌だったから、引き継いで無い。
家庭版購入での10万はコメントガシャで消し飛んだ。
そりゃもう自己責任としか…
新Verで称号とか買い直しすることになるだろうとか想像付いたからね
ポイントって失効期限とかないよね?
自分はポイントは機体強化しか使い道ないな
使ってて思ったがDB特格は相手がドライブか覚醒抱えてそうな時以外は積極的に狙っていった方がよさそうだな
前特もそうだがN特の性能がかなりヤバい、斜め後ろにいたAエクシアまで巻き込むとは思わなかった
称号は付けてもしゃーないしナビかゲージ、時折BGMに使うぐらいか
ソレスタルビーイング(緑)欲しいけど今作で☆4にするまで兄弟機両方とも生き残れる気がしない
AGE2ゲージはどんな感じなのだろうか・・・
DB後特使いやすいなー
判定でっぱで接地可能である程度の高さから出すと自由落下に移行…であってるよな
やっと☆3になった
DB特格はNは起き攻め前は上と下にいてる敵に
下は迎撃とかに使うようになってきた
age2が全国使用率1位か…
叩かれまくってたけどなんやかんやで皆参戦待ってたんだね
いや俺もそうだけど
ニコニコのプレイ動画にも大抵こいついるしな
>>751
こいつとレギルス待ってた
レギルスはよこい
AGE2かっこいいしな
age2は別に叩かれて無くね
こいつでSドラ発動すると楽しいね
「ウルフ隊長!援護お願いします!ウルフ隊長!援護お願いします!ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!」
早くゼイドラ来ないかね
キックは特格で派手な演出でオナシャス
隊長なのにこき使われてるなぁ
とある動画で見たシナンジュにDB特格で切りかかる瞬間に覚醒したAGE2が死ぬほどかっこよかった
ウルフ隊長突撃がメインとは違う軌道描くから意外なところで当たるな
前格結構判定強いね
ウルフ隊長とDB特格が最高にいい性能してる
他も別に弱い部分とか無いんじゃねってレベル
格闘がちょっと物足りないくらい?そんなに振らないからわからんけど
違ったらすまんな
ノーマル時の格闘万能機にしては結構強くない?
敢えて一番使わないの挙げるならダブルバレットのCSかな
あんまり弾数に困るような機体でもないし
照射時間短すぎるしな、置きとしてもいまいち
無いよりはいいけど
>>763
そこそこ使えそうな感じか
ウルフ隊長強いから射撃戦重視しがちになってたけど使える時に振ってみるわ
ノーマル時なら保険にアメキャン落下もあるし気軽に横格振っていける性能してるよ
DBの振り向き撃ちは出てほしくないときに出てしまう
発生遅いから追撃間に合わなくて何度悔やんだか
Sドラ中DBで追いながらBR連打してたらいつの間にか振り向き打ちになってた事なら何度か
父さんのage1とレス版争いが激しいな
この機体射角狭い気がする。振り向き暴発キツすぎ
結局格闘も研究されて使いどころがあったってこと?
今日すぐ乱入されて練習もチェックもできなかったが格闘がもっさりしてるからDBの特格以外はウルフと射撃のみで戦ってたけど
DB変形特射は背面メインよりは誘導がよく見える。ブースト消費でかいし変形→特射の発生に時間かかるしなかなか使いづらいが
ノーマルの格闘当てるだけならそこそこな性能してると思うんだけど長い割には減らないからカット耐性高めで200前後でるコンボ探したいなー
俺はもう初段当てたら後格からのアメキャンで打ち上げ降りするのがベストかなーって割り切ってるわ
ノーマルの高火力コンも今度探してみるか
横2ヒット>前出し切り>メインばっかだな形態問わず
DB変形特射だが両ヒットで140減ったわ
隊長いない時変形サブと合わせてガンガン撒いてる
Fドラで横当てられる性能してるんだけど当ててからのコンボが課題だよなあ
まぁこれで格闘まで強かったら完全に修正のヘイト向いちゃうからこんぐらいで良し
射撃もAGE2のみが持つ変わり種がある訳でもなしだけど
戦った感じ中堅ってとこだと思う
アメと光の翼が厄介だけどあんまりプレッシャーが無い
BGMのループがクソ過ぎる
この曲切りどころなかなか難しいししょうがない
収録してくれたことに感謝しないと
こう見るとAGE2ってAGEのMSの中でも地味だな
しかしカッコよさはピカイチ
DB sドラで背面メイン連写楽しすぎ
煽ってるようで赤ロック入ってると何気に当たる
武装自体はシンプルだけどアニメの演出のおかげで派手に見えたな
背面メインって別ヒット判定?同一判定でダメも高いならコンボの〆に良さそうだけど
肩サーベルみたいなハッタリの効いた武器大好きです
実用性がある武器はハッタリと言うのか
射撃も近接も出来るGNソードシリーズとか天帝のシールドとか好きよ
つ隠し腕
ハッタリどころか肩サーベルって主力だしな
AGE-2で地味ならAGE-1なんて…
AGE-3はオービタルさん以外は目立ってるが
とりあえず皆が使ってる格闘コンボが知りたい
>>789 アレは最早 光の翼
というか原作下手するとサーベル×4の時のが撃墜数多いぞ
DB特格とか違和感しかない
あんな小回りきく武装じゃなくね
DBはマジ8無双した時のハエたたきが一番印象的
それまでまさかあれがビームサーベルになるとは思っても見なかったし
初見で!?ってなった覚えあるわ
あぁ、良くある肩キャ形態ね→あれ?これサーベル?→光の翼でしたwww強ぇwww
「ハッタリの効いた」と、見せかけだけの「ハッタリ」は意味合いが違うと思うんだけどどうだろう
本読まない人とかだと知らない人多いから…
>>786
ハッタリ効いたのいいよね最高
ムラマサブラスターとか光の翼とか
もちろんこいつのDB肩とか
下げ忘れたスマン
アニメ見てないで文句とかいう癖に
マキブでAGE2出てから
この機体カッコイイ
強いから乗る
とか言う奴多すぎわろだ
>>800
良いんじゃね
AGEはかなりアンチ多いしこれをきっかけにAGE好きになってくれたり
もう一度見て再評価してくれる人がいたら嬉しいわ
age2はアニメ悪くないからそうなるのはわかる
age1は酷かったしage3はもっと酷かったけどさ
脚本家の違いってすげぇな
>>791
メイン→メイン→BD初段
あれ?ダウンしないぞ?
ってよくやらかす
N特当てた時は大抵そのまま出し切るからいいが前特当てた後毎回どうしようか迷ってNNNNしてしまう
あと急速変形格闘で跳ね上げた後も(ry
ウオオオッ!コノシュンカンヲマッテイタンダー!!でいいと思うよ
海賊繋がりっすな
アセムゥゥゥゥ!!!
ゼハートォォォ!!!
>>802
なんでや!
金さんの演出良かったやろ!
久しぶりにmoe見たけどAGE2やっぱかっけぇ
>>803
あるある
どうしてもメイン二発のあとの格闘は初段でダウンするイメージあるんだよな
ウルフ隊長「追撃は任せろー」
AGE2の場合は思考停止で「シイラレテイタンダー」「センメツーセンメツー」って言ってた層が「AGE2だけは認める(キリッ」みたいなのが元々居たしな
そらマトモな性能なら「いやぁ前からAGE2好きだったんだよねぇ」に転身しますよ
転身だぁぁぁぁああぁぁ!
前特出し切りで200超えるしカット耐性あるし下手にコンボするより出し切りでいいと思う
着地寸前にステNサブすると射撃バリアで判定の広い射撃は稀に良く防いでくれる
ウルフタイチョウの射撃ガードは建前じゃなくてちゃんと機能するレベルで存在してくれるからな
アゲはベイガンダムとアゲ2はカッコいい
キオとフリットがxラウンダーでアセモは違うのって設定はよかった
スパパイアセモ先輩とか俺はバカにしてないし
ノーマル
BR≫BD格NN
BR→特格
横N>NNNN>BR
横NN>前NN
横NN>横NNNN
DB
BR→N特格
BR→前特格
BR→サブ≫BR
サブ≫BR≫BR
サブ≫背面メイン
横(初段)>NNNN>BR
横(初段)>NNNN射撃派生
横(初段)>前特格出し切り
横N>NNNN(これでダウンになる)
横N>前NN
とりあえず使えそうだと思ったコンボ
変形格闘始動も調べなきゃ
N格闘出し切りからBRの繋ぎは後ろステね
ヴェイガンダムは赤色なんだろうか
MOEの台詞喋ってほしい
赤色はまぁ…家庭版?
白でMoEのセリフもあるよ、だろうなあ多分
ガンダムレギルス(イゼルカント搭乗)コスト2500
ガンダムレギルス(MoEゼハート搭乗)コスト3000
>>818
ありがてぇ!!使わせていただきます
今日の夜ダメ関連調べてくるけど、希望があったら書いてくれ。
可能な限り調べてくる。
まわりがどうのこうのとかどうでもいいから孫とFXはよ
FXとレギルスのバリアはハイペリオンのそれと何が変わるんだろう・・・
攻撃判定付きにして電影弾にするか単に射撃バリアにするか
レギルスのあれは串のミサみたいに飛んできそう
スーパーパイロットの力学ばせてもらおう!!!
FXは武装的にクアンタと被りそうなところがあるけどどう調整するんやろ
>>825
出来ればでいいんだがノーマル時とDB時のデスコンを探して欲しい
CSがモウヤメヨウヨで単発ダウンショットなのはわかる
ageの出撃ムービーで流れてる曲のタイトルわかる人いる?
ちょっと調べればわかるんじゃないかな
AGE1とかここのレス見るか
BGMスレに書いてあるでしょ
ダメを調べて欲しいコンボ
ノーマル
横N>NNNN>BR
横N>前NN>BR
横NN>横NNN
DB
横(初段)>NNNN>BR
横(初段)>前NN>BR
横(初段)>前特格N
横(初段)>N特格
横N>NNNN
前特格>NNNN>BR
調べてきてもらえるということなので、オナシャス!
調べてもらえるならば、ぜひDB後特格周りを頼みたい
後特格単品のダウン値や補正値、威力、ここからの始動コンボなど
始動として後特格結構多いと思うんだ
キミノナカノー
エーイユウガー
ミライノキーミヲー
チラーミィ
スーパーパイロットって特殊能力じゃなくてただの自称な所に好感持てる
アセムってなにげにオールドタイプでも努力で強くなれることを表したキャラじゃね
xラウンダーだ!ヽ(`Д´)ノクワッ
オールドタイプでも努力してシミュレーションでファンネル落とせるようになったガロードもいますでよ。
ある意味ガロードもスーパーパイロット……?
ウラキやシロー…
そういえばロランってオールドタイプなの?
OTの話なのにヤザンのアニキがでてない
>>845
あの世界は全員一種のNTとかなんとか
ヤザン入れるならザビーネもいれようか
スーパーパイロットのせいでXラウンダー()になった
ある意味Xラウンダー殺すマン
まさかゲームでもスーパーパイロットさんのせいでXラウンダー()になるとは
レギルスにはファンネルモードみたいにして武装替えてほしい
勿論格闘はどっちでも振れるよーにして
AGE2 ダメージ
・ノーマル
BR 75
BR>>BR>>BR 158 【392→238】×
Nサブ 108 【216→108】×
Nサブ→BR 147 【342→195】×
レバサブ 60
レバサブ>>BR>>BR 157 【500→342】
特格 171 (射撃部分) 【500→329】
N格 169 【500→331】
横格 153 【331→178】×
後格 63 【500→433】
BD格 136 【500→364】
前格 148 【364→216】×
変格 80 【329→249】×
変前格 113 【256→113】×
覚醒技 293 【500→207】×
変格>横出し切り 198 【500→302】
変格>横出し切り>BR 208 【281→73】×
変格>横1段>横出し切り 200 【420→220】×
BD格2段>横出し切り 184 【302→118】×
BD格2段>横出し切り>BR 219 【500→281】
横3段>>BD格出し切り 191 【500→309】
横1段>横3段>>BD格出し切り 180 【309→129】×
・ダブルバレット
DBBR 75
DB背面BR 108 【500→392】
DBCS 216 【440→216】×
N格 174 【500→326】
横格 220 【326→106】×
後格 76 【433→357】
BD格 149 【357→208】×
前格 159 【500→341】
前特格 190 【303→113】×
N特格 197 【500→303】
後特格 90 【303→213】×
前特格1段>横出し切り 187(多分横最終段の多段hit途中でダウン) 【425→238】×
後特格>横出し切り 242
横打ち上げまで>横出し切り 206 【326→120】×
覚醒横格 257 【500→243】×
Fドラ横格 263 【500→237】×
覚醒Fドラ横格 277 【500→223】×
SドラBR→BR→BR 174 【500→326】
こないだ投下したダメージ表を色々修正を加えて再投下。
始めに、自分は根性補正は1コンボ中は載らない物と思っていました(自分が無知でした)
ので、耐久MAX500のベルガを250以下から始動しないように検証してたのですが、指摘の通り1コンボ中でも耐久が半分をきった場合
そこから根性補正がかかってしまうっぽいです。
FB家庭用で検証したところ、耐久MAX540のF91に耐久265(270が半分)から始動し、ゴールドフレームのNN前>NNN242ダメのコンボを入れてみたところ
実数値は237ダメージで-5でした。1つの参考にしてください。
【】内はメモして置いたベルガの耐久の推移、×印は最終的に250を切っている所で、これがついているところは僅かとはいえダメージが高くなる物と思われます。
こうして見ると、半分以上が正確なデータになってない事をお詫びします。自分のの知識不足でした。
このスレを見ていると、前特が230超えとか覚醒技が330近い数値出たという書き込みもあるので、もしかしたらAGE2の多段Hit多めな格闘は、根性補正の影響を大きく受けてしまうのかも?
アセムはなんだかんだでガレット兄弟両方ぶち殺してるのよね、、、
あれ、なんか変に見にくくなっちゃいましたね・・・すいません
乙でありんす
プレッシャーが効かない特性を付けよう(提案)
>>851
乙です!根性補正って確か最大でも12%くらいだったはずで最初から補正乗ってる数値もないから誤差の範囲だろうね
カット耐性あるコンボが見つからん
横もNも前も長い。後ろはあんまり打ち上げてくれないし
横>前特格とかカット耐性高そうだけど特格もったいない気もする
初段>サブ
コンボ差し込む
適当な所でノーマルはサブメイン
DBはメインサブで占めて離脱
結論、ウルフを過労死させろ
むしろ2500万能機がすげぇカット耐性持ってたらゼノン1が泣いちゃう…
両形態まともな初段性能の格闘があるし、こいつはめぐまれてるよ
生時の特格ミリの相手追っ掛けるのに使えるね!
意外と誘導良いからBRが外れてもバルカンが削りきってくれたわ
帰宅。調べたの書き込むかと思ったら≫850が結構な勢いでまとめてたな。
まあ、俺が調べたのも書きこむ。
ノーマル
横2>NNNN>BR 209
横2>前NN>BR 193
横3>横4 197
DB
横1>NNNN>BR 222
横1>前NN>BR 209
横1>前特出し切り 175
横1>N特出し切り 181
横2>NNNN 211
前特1>NNNN>BR 193
前特1>NNNN>背面BR 222
敵はドラゴンで測定。
一部根性補正が乗っているせいで安くなっているものもあると思う。
あとノーマル横はおそらく3段4ヒットだと思うので、横N表記は避けた。
≫836 の希望コンボを計測したあと、
≫837 のDB下特についても少し計測したので追記。
DB下特 90
下特>N>N で強制ダウンだったので、ダウン値は1.7〜2.0
下特>BR 155 より、75X0.80=60で補正は80%
ついでに
ノーマルN初段 65
横1 30
横2 57
前初段 50
横2で57ということは、横初段は30X2、補正10%X2の1段2ヒットの可能性が高い。
DB振り向きBR 108
≫850 と同値だがたぶん同時ヒットしてない。
60X2 補正20%X2 の同時ヒット120が正解かも。
とりあえず以上。
また機会があれば調べるわ。
>>862 >>863
こっちも乙 補正値に関してやってくれたのはスゴイ助かる
なんか結局DB前特って当たったら出し切りするのが総合的にいいんじゃないかこれ
そういえばノーマル特格の射撃部分密度濃すぎてX1系のマント剥がしつつダウンまで持ってけるみたい
3000と組んだデスヘルがコスオバ時にこいつの特格で変形するやつの射撃かすったら、抜け覚する間もなく即死したんだけど、そういうもんなの?
>>867
俺もコスオバしてきたへビアが一瞬で溶けた
ライフル部分のダメが高いのかな
隊長まとめ。ダメとかは他の人が検証してくれてたみたいだし入れてない
共有
耐久は1?横サブはプレで破壊された
両形態ともに自機が正面を向く。最速でアメキャンをすると振り向きになる
自機より右やや正面に出る。
正面に出る弊害のためか、格闘距離でのお願い迎撃には全く役に立たない
Nサブ
銃口補正自体は弱いが、一射毎に多少向き直り、BRの誘導も普通
両形態のメインより若干早い?(ドッズライフル自体が遅い?)
3連射後消失までに射撃バリアあり(よく見ると盾構えながら撃ってる)
バリアにヒットストップが無いらしく、出てる時間も短いので長いゲロビやSドラ連射は防げぎきれない
ブメ、BZの爆風は防げない(貫通して隊長も破壊される)
横サブ
射程限界あり(赤ロ以降機体2〜3機分くらい)
発生、突進開始時まで銃口補正がかかっていて、実は上下誘導自体は余り良くない
初速含め突進速度は速く、横誘導はかなり物で切り抜け時の上下の判定が大きめだが、
前方の判定は狭いためかBRからの追撃を稀に良く外す事がある。
こんなもん。長文すまん
連射が速すぎて着弾がほとんど同時になるから反応が遅れて受け身覚醒しづらいというイメージ>ノーマル特格
しかも連射早いだけじゃなくて、地味に威力も160くらいあるから3025でコスオバした機体がくらったら即落ちる
単発160程度のビームって書くと強そう
まあノーマル特格は追込み用だな
メイン→特格→横特格>>サメで降りて換装DB特格で叩くみたいなことよくやるわ
俺は回転率いいからバンバン巻いてく派
隊長休ませてる間はノーマルメイン特格とBD変形サブ特射でお茶濁してる。
>>850 にもあるが、ノーマル特格は171
wikiってもう安全なん?
追記したくてもできねー
ウルフさんしゃべって欲しいよね
フリットだけずるいよ
こいつって、DBの時升クアみたいな横ブンブンの迎撃って前特の方がいいの?
俺的には、N特の方が判定広くて当てやすいからN特やってるけど、みんなは主に何特振ってる?
この機体一番の強みはアシストで振り向くことだろ
ノーマル時に何時でもどこでも降りテクとしてアメキャンがあるのは非常に有効ね
DBには特格関連があるし自衛も中々なのが良い所よ
>>878
N特は前進してから振るから判定出る前に潰されることがあるので迎撃にはあまり信用できないんだよなぁ
N特は攻めに使うものって認識してる
俺もどっちかっていうと前特かな
ブンブンしてくる升クア達を迎撃すると超気持ちいい
話は変わるんだけどAGE2は前衛向きの機体と組むべき?
フルブでAGE-2に近い動きできる機体ないかな
練習したい
横特で無理矢理当てる
明日貸し切りでロケテ以来のAGE-2って言うかマキブプレイなんだがドライブはどっちがいいかな?
ロケテのときはSだったけどF使うって人もちらほらいるみたいだし
熟練5の称号はミューセル
すいません上げてしまいました。
…え?
えっ
それはまーた微妙な称号…
ミューセルか
また微妙な称号だな
でも「恐怖のミューセル」ってサブタイトルはなんか好き
「白き意志を継ぐ者」
みたいな勝手な妄想してた俺恥ずかしい
この機体のバーストアタック、途中まではすごいカッコいいけど最後が射撃なのがちょっと締まらないw
エフェクト自体はそうハデじゃない原作再現だからかなり地味な部類だと思うがな
X1のバカヤロウ乱舞とかもそうだがああいう覚醒技の時はエフェクトぐらいはハデにしてくれてもバチは当たらんと思う
>>892
それAGE2+アセムファンをほぼ全員敵に回す事になるからここで言うのやめとこ?
締めの射撃で爆発打ち上げダウンとかになれば完璧だった
>>892
ニコ動で「白い狼 宇宙に散る」って動画あるからそれ見てこい?
それ見た上で締まらないって言うんなら感性の問題だし仕方ないな
>>878
前特の間合いを把握するといい。
ミューセルってアセムが闇落ちしそうになったあれかよw
何故ミューセルなんだろうか…
他にあっただろう
衣装でミューセル被ってるなら分かるが
まー、アセム編におけるマイナス方面の終着点ではあるが…
ミューセル回でも後ろに回り込まれて肩サーベルで迎撃するときは発動描写ないんだよな
あれすごく好きだわ
ミューセルってあれじゃん、若気の至りで手を出しちゃったヤクみたいなもんじゃん
称号であるにしても、なんでよりによって5なんだよ…
>>893
X1の場合エフェクトよりもあの盆踊りみたいなモーションをそもそもどうにかすべき
ミューセル・・・ミューセル・・・
親父はageシステムだしなぁ、どう考えてもコンクエ称号の方がええやないか
まだ250勝があるから…(白目)
こう考えるんだ
取りやすいコンクエの方を良い称号にしてくれたと
俺は信じないぞ....
自分の目で確かめるまで諦めないぞ。
基本的な戦い方としてはDBの特格があれば攻めて
無ければ生でサブで守るってしてるけどみんなはどうしてる?
まあ前衛後衛によって違うだろうけど。
さて エミリー・アモンド☆5になったし
ナビ解除してアセムの勝利時 敗北時の台詞とかちゃんと聞いてくるかな
基本は機動力高くてアメキャンと特格で変形強襲出来る生
近距離でDB特格チラつかせたタイマンや起き攻め、sドラ覚醒で追い込みたい時はDBかな
しょっちゅうサブが格闘に化けるんだが何なんだ?
>>910
射撃ボタンの反応が悪いか入力が甘いかのどっちか
どこの筐体でやっても化けるなら入力ちゃんと意識したほうがいいんでないか
>>911
やっぱり入力が甘いだけか、サンクス
あれか。前作みたいに神称号追加されたらミューセル(神)というミューセルを崇めるアセムが生まれるわけか
これはお坊ちゃん(神)レベルだわ
追加衣装ねーのがなー、制服と特務隊欲しかったなー
AGE勢は私服の方が印象的だもんな
ED私服でどうか
この機体マジで勝てん
原作一切知らないままアケやって一目惚れしたから頑張って使いたい
今日初乗りで星2まで使ってきたけど50%あるかないかくらいでした
一応エクバもフルブも経験してるけど、マキブは全くの別ゲーって考えていいんですか?
勝率半々なら普通レベルじゃん
150戦して勝率4割強の俺は……
シャッフルならfドラ格闘機相手に自衛は出来ても狩り速度で劣るから本当に運ゲー
7〜8割キープしたいなら大人しく升か02あたり乗っとけって
こいつはシャフで味方おんぶ出来る機体でも敵狩り殺せる機体でも無いからな
素直に固定で使いましょう
>>918
でも相方を結構選んでそれなんだよなー
どっちにしてもチンパンで終わるから実力もクソもないっていうか
升、サイサ、古黒ゲー
>>919
まさに運ゲーだった
格闘機はドライブが落ち着いてからにしようと思う
AGE-2のカッコよさがわかるとは出来るやつだ
ファンネル機体と組んだ時の台詞は
「ファンネルとか言ったっけ、どうやって動かしてるんだろ」でした
こいつのオススメコンボある?
今んとこ横→横出し切り最終段のhit途中→前で落下か
横出し切る前に振り向くからそのまま背面メイン〆を使ってるけど
Fドラ覚醒は横三段×3→前を使ってるけどやすいかな
まあファンネル使い方分かってもオールドタイプのアセムは使えないんだけどな
無慈悲なOT設定
ドラグーンなら一般兵でも使える奴があるぜ
ジラード・スプリガンのプレッシャー一人だけ無効化したやろ!
なお、止めを刺したのはフリットの模様
ゲームだとフェニキスがあるだろ!いい加減にしろ!
>>928
フリット「!!」
キオ「!!!」
アセム「・・・・・・」
これはマジで笑った
その後のゼハートとの決戦でアセム株価爆上げだったけどな
>>929 UC3号機「お呼びですかな?」
隊長と言うファンネルを使えばええんや
無効化×
無反応○
>>930
あのとき一人だけ「なんだ?(´ ・ω・`)」ってなってるのが何度見ても哀愁を誘う
でもぶっちゃけXラウンダーだから強いやつって居なかったイメージ。ゼハートもあのザマだ(TV版)
アセム<ウルフ隊長!オブライトさん!アリーサ!マックス!父さん!ゼハート!ロマリー!援護をお願いします!!!
>>935
デシル「hey」
対象が居ないとアシスト呼んだ意味がないじゃないですか(ニッコリ
アセムって確か最終的には作中のパイロットの中で最強クラスのパイロットになってるんだよな
機体までの色変えは仕方ないとしても衣装変更で特務隊制服か大人アセムぐらい出して欲しかったな
あ、宇宙海賊さんは呼んでないです
ゼハートになにもさせずにフルボッコするくらいだから最強なんじゃね?
何も特殊能力を持たないのに努力で作中最強になるってのが熱いよな
純粋に対等だったらゼハートとは五分じゃね
あの時ゼハートもう正気じゃなかったろ
そりゃあ断腸の思いで恋人ごと敵倒したと思ったらガンダム三機健在です!だもんなぁ、、、正気保ってられたらびっくりドンキー
MOEはともかくTV版は完全な瞬殺だったから情感も糞も無かったのが残念、アセムゥゥゥゥ!!!ゼハートォォォ!!!お前は何をやっているんだ!人が人であるためのエデンじゃなかったのか!!私はやり遂げなければならないのだ、人としての感情等とうに捨てている!ボコボコボコ私はお前のようにチュドーン
個人的にはTV版も嫌いじゃない
TV、MOE共にレギルスのカメラはツインアイになってるから、機体性能の限界までは引き出してたんだろう
その上で性能が劣るダークハウンドでの勝利だからなぁ
あとは追憶のシドでも強かったし
この機体って赤ロックダブルバレット時でもあまり長くないよな
射角もストフリやアリオスより狭かったんでなんだかんだで特格やウルフ隊長メインで戦ってた感が強かった
アセムの原作設定活かして
ユニコのサイコフィールド?あのモヤモヤしたヤツだす技や
ジオ、キュベのプレッシャーも影響なしとかだったら面白かったかもな
そろそろこのスレ消費しそうだしテンプレ作り始めるか
この機体4機で対戦やろうぜー
「ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長ウルフ!隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!ウルフ隊長!」
1人だけの時ですら割と絶え間なく聞こえてくるのにこれが4人になったら…
Q.スーパーパイロットになれますか?
スーパーパイロット、アセム・アスノだあああーっ!!
テンプレ候補
Q.この機体はどんな機体?
Q.各形態の特徴は?
Q.どうやって戦えばいいの?
Q.使う時に気をつけた方がいい事とかある?
Q.変形は使う意味ある?
Q.この機体強いの?
あとキャンセルルートとコンボかな
Q.この機体強いの?
A. お前はお前だ!お前なりに強くなりゃいいんだよ!本当に強いやつってのはな、ここが強いヤツのことをいうんだ!
まぁでも真面目な話強いよね
めちゃくちゃ強いってわけではないけど単純に強い
>>291
>>953
知らんやつからしたら、ここが強いってなんやねんやで
AA貼ればいいんじゃね
あるのか知らないけど
そういう寒いネタいいから
強いンじゃなくて硬いンだよなこの機体
ドライブ相手に耐性がかなり高い、特にSドラとか全く怖くない
回転のいいアシキャンに追いにも逃げにも強い両特格
難点は火力がそこまで出ないのと格闘のダウン値が変、BRに癖があるくらいかな
強いか弱いかで言ったら強い方ではあるけど
押し付け武装や撒き得な武装が無いからヤバさは全く感じないよね
特格とかなかなか癖のある武装も持ってるんだけどな
解禁前はこんなに優等生な機体になるとは正直思って無かったわ
コテとかはとっくに気付いてるだろうけど、強機体だよこいつ
とっくにもなにも何レス前から強い強い言ってたじゃん
火力ないっていう明確な弱点と自衛武装がないのがね、DB特格はいずれ対策される
前特格も決して万能じゃないからな…
けど間違いなく良い機体だよ
良い機体の一言に尽きる
ホームで使ったら文句言われたがwww
隠者とかX2くらい良調整だと思う
強さが生き残り方面だから文句が出ないんだろ
DB特がだしきり260とか繋いで270、覚醒Fドラで380とかでない限り全く問題ない
前作のブラビからダウンとりやすさをなくしたかわりにアシキャンとかつけた感じ
とにかく生存力が高い
厨機体ではない普通の強機体
出来ることが多くて楽しい
原作再現度高い
巨大サーベルがかっこいい
BGMがベストチョイス
ほんま開発に感謝やな
ただしBGMのループの仕方が納得いかない
なんで最初のチャンチャンチャンチャラチャンチャンの部分が無いんだよ…
HGダブルバレットとHGW0買ってOPのポーズで飾るんだ・・・
秋葉のヨドバシとかでAGE2のプラモが見あたらないんだが
みんな何だかんだでAGE好きだったんやな
ドライブが調整されたら一気に評価上がりそうな機体
>>1 に次スレは>>970 が建てるように書いてるけど
テンプレどうしよ?
無しでいいなら>>1 を弄ったのを建てようと思うんだけど
火力があんまでないから文句でないと思うよ
いかに評価爆上げされ過剰評価になったとこでエクバ隠者なみの嫌悪感だろう
テンプレ今から簡単に書くわ
スレ立てちょい待って
>>971
もとからAGEのHGプラモて人気だよ
その中でも特にAGE2系列は一番安定していて、差し替え1つで変形可能、台座付きという至れり尽くせりのキットだ
N特格当てたとしてもドライブ中ですら250くらいしか削れないしな
>>969
原曲fullのブゥゥゥゥゥーンンンンンンンンデンデンデレレッデデン的な入りが結構好きな俺
テレレンッテンテンテンテレレンテレレレレレンテーンテレレンッテレンッテーレーレーレーデュッポーン→サビも好き
分かりづらくてすまん、運命の先へ好きなんや
大体分かるけどデュッボーンってひでぇな
>>977
>250くらいしか削れないからな
もう俺達感覚麻痺してんな、フルブまでだったら結構なダメージなのにしか扱いやで
俺もそんなにダメージ出てないなとか思っちまったよ
300超えるのがほとんどになってるからね、しょうがないね
Fドラ覚醒絡めたら流石に300超えあるんじゃね?
まあそういうの狙う機体じゃないけど
升古黒あたりが二秒で350持ってく世界だからなぁ
一応書いた。色々意見あったら言ってくれ
Q.この機体はどんな機体?
2500コストの万能機で、機動戦士ガンダムAGE第二部の主人公アセム・アスノが搭乗する主人公機。
ノーマル形態(以下生形態)とダブルバレット形態(以下DB形態)の二形態がある換装機。このゲームでは珍しくどちらの形態も万能機なので、プレイヤー自身の判断で適宜換装して戦っていく必要があります。
突進系アシストのレバー入れサブと、DB形態の各種特格が非常に優秀で、この二つの武装を軸に戦っていくことになります。
Q.各形態の特徴は?
生形態
生形態はDB形態に比べ若干機動力がよく、アメキャンがあるので位置取りや近距離の射撃戦に向きの形態です。リロードの早いサブを使用したアメキャンによる射撃戦での安定感や、Sドラを凌ぐ能力が高いです。また各種特格による急速変形、変形解除が可能で、高速移動やトリッキーな動きをすることができます。欠点としてはサブ以外に頼れる武装がほぼ無いことや、メイン→サブのキャンセルルートがないので援護力が不足しがちです。
DB形態
DB形態は生形態に比べ射撃能力と格闘能力が高く、援護能力に優れた形態です。本機の特徴となる各種特格と、発生は遅いものの大きく曲げれるゲロビのCSを持つのでどの距離でも仕事をすることができます。特格はリロードが7秒?の弾数制格闘で、N特格が攻撃範囲が非常に広い回転格闘、前特格が攻撃範囲が狭いものの判定が非常に強力な振り上げ格闘、後特格が接地判定のあるいわゆるピョン格です。どの特格も非常に優秀で、特に前特格は現在猛威を振るっているFドラ格闘機にも強気に振っていける性能を有しています。
Q.どうやって戦えばいいの?
レバサブが非常に優秀なので、基本はサブのリロードを待ちながらどんどんレバサブを撒いていきましょう。レバサブはジオのサブのような性能を持ち、ジオサブに比べるとリロードが早く、かつ一定距離を進むと消えるため、相手にステップをされても使用不可能になることがありません。
換装に関してはさまざまな意見がありますが、たとえば相手が射撃戦を得意とする機体なら生形態でアメキャンを軸に立ち回る、相手があまり攻めてこないならDB形態のCSで事故を狙う、など相手に合わせて換装を行っていくのが理想だと考えられます。上でも述べましたが他の換装機に比べて形態ごとの明確な特徴が薄いため、やろうと思えばどちらかの形態だけでも立ち回れてしまいます。しかし単純な各形態だけの性能で見ると他の万能機の方が優れている部分が多く、AGE2としての強みを生かし切れません。形態ごとにリロードが独立していることもあって適宜換装していくことが大切です。
Q.使う時に気をつけた方がいい事とかある?
生形態はサブ→メイン、DB形態はメイン→サブのキャンセルができますが、その逆はできません。どちらの形態も換装をサブでキャンセルすることができるのでそれを利用しましょう。特に撃墜後は必ず生形態で復帰するため、キャンセルルートを勘違いしやすいです。
生形態のN特格はBDキャンセルができず各種特格でのみキャンセルできるので、暴発したときなどは落ち着いて特格キャンをする必要があります。
この機体は基本的に自衛力が高めですがそれに見合った援護能力がないため、若干空気になりやすい傾向があります。なので状況に応じてアメキャンを生かして大胆に前に出たり、DB特格を押し付けに行ったりする必要があります。
Q.変形は使う意味ある?
両形態とも性能としてはそこまでよくないようです。現在研究中ですが、生形態の特格から使用したり、サブの無いときにDB形態の変形ミサを撒いたり等で使われている模様。
Q.この機体強いの?
A. お前はお前だ!お前なりに強くなりゃいいんだよ!本当に強いやつってのはな、ここが強いヤツのことをいうんだ!
>>973 だけどスレ建てられなくなってしまった…
言い出しっぺなのに申し訳ない
文章推敲した。
Q.この機体はどんな機体?
A. 2500コストの万能機で、機動戦士ガンダムAGE第二部の主人公アセム・アスノが搭乗する主人公機。
ノーマル形態(以下生形態)とダブルバレット形態(以下DB形態)の二形態を持つ換装機で、どちらの形態も万能機な珍しい機体。
突進系アシストのレバー入れサブと、DB形態の各種特格が非常に優秀で、この二つの武装を軸に戦う。
Q.各形態の特徴は?
A.
生形態
機動力がよくアメキャンがあるので位置取りや近距離の射撃戦に向いた形態です。リロードの早いサブを使用したアメキャンを用いた射撃戦での安定感やSドラを凌ぐ能力が高いです。また各種特格による急速変形、変形解除が可能で高速移動やトリッキーな動きをすることができます。欠点としてはサブ以外に頼れる武装がほぼ無いことや、メイン→サブのキャンセルルートがないことによる援護力不足があります。
DB形態
DB形態は生形態に比べ射撃能力と格闘能力が高く、援護能力に優れた形態です。本機の特徴となる各種特格と、発生は遅いものの大きく曲げれるゲロビのCSを持つのでどの距離でも仕事をすることができます。特格はリロードが7秒?の弾数制格闘で、N特格が攻撃範囲が非常に広い回転格闘、前特格が攻撃範囲が狭いものの判定が非常に強力な振り上げ格闘、後特格が接地判定のあるいわゆるピョン格です。どの特格も非常に優秀で、特に前特格は現在猛威を振るっているFドラ格闘機にも強気に振っていける性能を有しています。
Q.どうやって戦えばいいの?
A. レバサブが非常に優秀なので、基本はサブのリロードを待ちながらどんどんレバサブを撒いていきましょう。レバサブはジオのサブのような性能を持ち、ジオサブに比べるとリロードが早く、かつ一定距離を進むと消えるため、相手にステップをされても使用不可能になることがありません。
換装に関してはさまざまな意見がありますが、たとえば相手が射撃戦を得意とする機体なら生形態でアメキャンを軸に立ち回る、相手があまり攻めてこないならDB形態のCSで事故を狙う、など相手に合わせて換装を行っていくのが理想だと考えられます。上でも述べましたが他の換装機に比べて形態ごとの明確な特徴が薄いため、やろうと思えばどちらかの形態だけでも立ち回れてしまいます。しかし単純な各形態だけの性能で見ると他の万能機の方が優れている部分が多く、AGE2としての強みを生かし切れません。形態ごとにリロードが独立していることもあって適宜換装していくことが大切です。
Q.使う時に気をつけた方がいい事とかある?
A. 生形態はサブ→メイン、DB形態はメイン→サブのキャンセルができますが、その逆はできません。どちらの形態も換装をサブでキャンセルすることができるのでそれを利用しましょう。特に撃墜後は必ず生形態で復帰するため、キャンセルルートを勘違いしやすいです。
生形態のN特格はBDキャンセルができず各種特格でのみキャンセルできるので、暴発したときなどは落ち着いて特格キャンをする必要があります。
この機体は基本的に自衛力が高めですがそれに見合った援護能力がないため、若干空気になりやすい傾向があります。なので状況に応じてアメキャンを生かして大胆に前に出たり、DB特格を押し付けに行くことで無視されないようにしましょう。
Q.変形は使う意味ある?
A. 両形態とも性能としてはそこまでよくないようです。現在研究中ですが、生形態の特格から使用したり、サブの無いときにDB形態の変形ミサを撒いたり等で使われている模様です。
Q.この機体強いの?
A. お前はお前だ!お前なりに強くなりゃいいんだよ!本当に強いやつってのはな、ここが強いヤツのことをいうんだ!
大体いいと思うけど、自衛力が高いってのは違うと思う。
基本的にアメキャンや変形を絡めた生存力が高めってだけで、自衛はDB特格の一発ネタしかないから、Fドラに詰められたときの自衛は基本弱いよ
Fドラ相手だとたまに前特格だしても刃が当たる前に格闘貰っちゃうんだよなぁ
まぁそのへんは慣れと反射神経が必要なんかな
詰めてくる相手に対して、DB特格以外によくある単発ダウン射撃武装がないのが厳しいんだよね
ハイペリオンなんかは単発ダウン持っててバリアなんかあったりして環境に刺さってるよなあ
テンプレの生形態の特格の説明が少し間違ってるかな。
特格のキャンセルルートは各種特格、特射、変形N格、変形前格の4種類の筈。
ダブルバレット
50,000GP
解放条件:「ガンダムAGE-2で対戦回数250回」
解放日:2014年03月17日
ゲットだぜ!!
DBの変形特射ってメインとか背面メインよりも弾速が速い気がする
高度上がってしまったりするけど場面次第では結構使っていけるんじゃないかなーって思ってるんだけどどうだろう
それで着地取れたりして結構使えるけどやっぱり高度上がるのがなあ
取りあえず>>986 が作ってくれたテンプレを使って
次スレ建てます
テンプレはまたこれから改良していくという形で
いやw自衛力のところは変えろよw
テンプレ長すぎやしねぇか
どうせ質問しに来る連中に長文の読解力なんてありゃしねぇぞ
読めるかどうかなんてどうでもいい
テンプレに書いてあるならそこに丸投げ出来るからそれでいいじゃない
テンプレも読めないアホにいちいち説明するのもアホ臭い
テンプレ読めで返せるのはいい事だ
改行してくれないと非常に読みにくい
1000ならゼイドラ参戦
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