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クロスボーンガンダムX1改 Part.1
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正式名称:XM-X1 Kai CROSSBONE GUNDAM X-1 kai(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
パイロット:キンケドゥ・ナウ(シーブック・アノー)
コスト:2500 耐久力:? 変形:? 換装:?
メイン射撃
射撃CS
覚醒中射撃CS
サブ射撃
横サブ射撃
特殊射撃
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
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1げと
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トビアからのアメキャンはなかったよ
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触ってきたので
コストは2500
マントはしばらくしたらリロードされて格CSで装着可能
だがチャージ時間が遅いし着けるのにも少し時間かかるのでちょっとやりづらい
あと変わったところはトビアが二発になりリロード式に(リロードそこそこ早かったと思う)
気のせいかもしれんが後格の発生が無印並に遅かった気がする(ライフルでの落下は健在)
ちょっと戦いやすくなったけど概ね変わってないと言うのが印象だけど二回だけだったのでもしかしたら色々違うのかもしれない
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マント着用は自由落下ある感じでいいのかな?
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機動力どんなかんじだった?
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マントはX2みたくつけてた感じだったけどとりあえず遅かった
あと歩きながらつけれたから落下でも大丈夫だと思う
機動力は体感特に変わってない感じがした
HPとブースト回数確認忘れてしまった…
とりあえず普通に戦いやすかった
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>>7
ありがとう
機動力…
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公式設定で旋回性能に優れるはずなんだよなぁ…
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大気圏内ではスラスター出力でまっすぐかっ飛ぶことは出来ても旋回性終わってるから・・・
機動力も旋回性もすごいのは宇宙だけだから・・・(震え声)
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原作設定は横に置いといて
この機体の場合下手に機動力を上げると鞭押し付けゲーになるからな
なんかフルブよりも速くなったって聞いたけどどうなんだ>横サブ
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ロケスレの方にも書いたが一応
機動力、CS発生、横サブ発生アップ
BRリロ3秒、トビアリロ有り2発
普通につえーと思うが次のロケテではどうなってることやら
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普通に強い
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横サブ発生アップだと…
フルブでも十分速かった鞭がさらに加速するのか
最強の鞭使いはやっぱりキンケドゥさんに決まりだな
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火力出すには相変わらずNサブやらなきゃいけない感じ?
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いい感じにまとまってて良さげだね。BRリロ短縮だけでもありがたいと思ってたし。こいつ格闘ドライブより射撃ドライブで横鞭キャンセル混ぜた方がよさそうなのかな?
ていうか、もうフルブのX1にはこんな修正こないと思うと悲しい…
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意味ないかもしれんが、ドビアリロ10秒弱だったわ。
そんな長くなかったからバンバン撒ける感じだった
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ほんとならリロはやすぎるんですが…
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特格も変更ないの?
武装の変更とか欲しかったな
エクバからフルブになった時もあんまりなかったよね?
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弱点なさ過ぎやろ
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エクバ初期の黒本みたいに厨機体になりつつあるな
これで批判出て下方とかなったら笑える
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他もインフレしてきてるしイケるんじゃない
トップを弱体化せずに他を強化しろってずっと言われ続けてきたことがようやく実現されるね
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>>12
加えてマントリロも付くんだろ
3000になったっていう誤報が流れるのもわかるわ
弱点無いだろコレ、間違いなく修正されると思う
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さてそのうち何個が本当なんだろうな
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>>23
こういう奴が変な事言って弱くさせるんだろうなぁ
3000になったのはうわさじゃなくてガセネタだろバカ乙
脳みそ足りなさそうだね
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>>23
強いけど今の環境じゃ下方くらうほどじゃない
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「環境」なんて言葉が出るほどロケテでまとまった評価なんかできるわけがない。
結局のところ初見殺しが修正されるだけ。
鞭速くしたのはいらないかなあ・・・
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横サブさらに速いってやばいな
髭みたいな糞機体にはならんレベルであってくれ
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下方きそうな予感
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他の機体とか出揃ってないんだからとりあえず様子見という形にしといてくれよ、バンナム
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>>19
俺的にはあの回転斬りは特格発生でもいいとは思うんだよな....
そうすればキチーネみたいに特格でマント着脱とか......
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まぁメインCついたらしいじゃん?
足掻きときて使えるかもしれない
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メインの弾数そろそろ増やしてくれてもいいと思うんだがな
こいつのぐらいの性能でメイン五発って最近では珍しいぐらいだし
25以上でメイン少ない格闘よりって万死、クアぐらいか?
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いらねーよ 強すぎるわ
>>22
インフレなんてしてないよ 上位がおかしいだけ
上は多少下げた方がいい高コストだけ上方修正されてまた高コストゲーになりつつある
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>>34
ドライブとかあるから一概に高コストゲーとは言えないだろ
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赤ロック距離はどうなったかわかる人いる?
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機動力アップってどれぐらい上がっとるんよ
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着脱マントは維持でもくれないのな
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×維持でも
*意地でも
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横サブてはやくなったの?遅くなったの?
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>>40 早くなったらしい
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今より早いってエピオンぐらい?
だとしたらヤバくね?
次のロケテで弱体化くらってない事を祈る
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完全に鞭ガンダムだな
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鞭はフルブのままで十分だと思うんだが。
どのみち機動力上がってたら鞭を押し付ける鞭ガンダムだな。
あ、最高っすよ開発さん!今のままがちょうどいいっす!弱体化はしなくても大丈夫っすよ!(ニッコリ
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バンナム「押し付けと初見殺しイクナイx1弱くする」
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ひぃぃぃぃぃぃぃぃぃ
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まぁフルブでは2500の恥晒しだったし多少強くなってもいいんじゃない
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鞭は無印に戻していいから多彩な動きがしたい
落下ルートとかキャンセルルート増えて欲しい
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OBが不評だけど個人的にガードブレイクとかザンバーでビームシールドごと切り裂くあの場面が再現出来て嬉しく思ってるよ。
いや無くても良いんだけどね。
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↑BじゃなくてDだったわ
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前のロケテでのこいつってどんな感じだったかわかる人いる?
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機動力が覚醒クアを置き去りに出来るぐらいあった気がすると聞いた
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ブー格のキチガイな速度据え置き?
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据え置きらしいぞ。
ところでマントリロの時間に変動あった?
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横だしきりでバウンドダウンしたのを確認 ドライブ中にBD格N>横N→横鞭がつながったし火力も上がったかも?
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X1厨の相方の受け売り
・BRの弾切れを感じない
・なんとなく鞭が長い気がする
・CSの発生が万死CS
・足はほんのり良くなってる気がする
・Fドラサイッキョ
既出ッスね
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あっそうそう
Nサブ11連コン健在だってさ
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旋回はどんなかんじ?
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相方がマント脱げたら早くなってるかも知れんとか言いだした
明日行く奴は検証ヨロ
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今日使ってきた
Fドラ覚醒で横サブ3回は確認できた、壁際だったから距離的な問題はちょっと分からないけど
あとやっぱマント装着遅いわ、あれ失敗したらまたチャージし直しってのがちょっときつい
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>>60
チャージ長い?
格CSからキャンセルできる武装ある?
メインにキャンセル出来て欲しいんだが
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>>60
旋回どんなかんじか教えてくれ
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ロケテいってきた連れがマント装着X2のサブ二発目ぐらい遅いっていってたけどマジ?
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どこかで句切ってくれないとよく分からないが
マント装着し始めてビームを打ち消す状態になるのはサブ2発目程ではないけど遅いよ
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横サブの発生がホント速くて笑える
わかりにくいかも知れんが相手のSインパルスと機体2つ分しかない距離から格闘振られて迎撃間に合った。
めっちゃ速い
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なんで開発は鞭を強化したがるんだろ
格闘強化のがほしいんだが
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なんか一個判定強いなやつ欲しいよね
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鞭を更に強化すれば更に近寄り難くなるから逃げに徹されてダメージレースに負け易くなるだろうなっていう開発からのX1に対する新手の嫌がらせ
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あんまり鞭が強いと、BD格は単なる接近技でそこから虹横鞭すれば良いだけになるよな。で、稼働初期はそれだけで雑魚が狩れて弱体化不可避と
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>>68
その理屈はおかしい気がする
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>>69
これだよな
鞭戻して機動力欲しい
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>>71
ホントほしい
遅すぎ・・・
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俺達の望んだのは接近戦に強いクロスボーンであって
接近戦で鞭ばかり強いクロスボーンではないと思うんだ
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放置が加速すること請け合い
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>>70 確かに自分で言ってて今初めておかしいと思ったわ
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>>70
クロスボーンは接近戦に強いってキンゲドゥさん言ってるけど
一言も鞭が強いとは言ってないよね
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>>73
クロスボーンは接近戦に強いってキンゲドゥさん言ってるけど
一言も鞭が強いって言ってないのにね
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ムチが強い⇒接近戦が強い
これは真
接近戦が強い⇒ムチが強い
これは偽
従ってキンケドゥさんは嘘は言っていない
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キンケドゥがそのセリフ言った時は
鞭とかそもそも案すら存在しなかったんだよなぁ・・・
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トビアがまともにMS扱えなかったときだもんな
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トビアに試しにX1乗せたときの台詞だな。その頃は肝心のトビアが操縦下手でどうにもならんかったが
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ガンダムに乗れるようになってやりますよ!
→乗るか?→ファッ!?
ド畜生キンケドゥ
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相変わらず覚醒技はクソのままなんですか…?
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まだ乱舞中ではマシだろ
それよか足と弾や
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鞭の射程は上げても速度は落として欲しいな
ギリの出番がなくなっちまう
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ギリと影のカリスト欲しいな
インプルースコルニグスマジかっこいい
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>>84
マシ…か?あれ威力も伸びないし特別動くわけでも短いわけでもない。ついでに乱舞系って初段は優秀な事が多いのにこいつのは凡
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>>87
多分ブー格始動前提の調整してんじゃねーかなって思う
だから火力が控えめなのかと
だってほら…バンナムってマントとブー格最強だと思ってるじゃん?
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もうパイロットが初期トビアでも不思議ではないと感じてきた
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前回のロケテで機動力上げてくださいって散々書きまくったけど今回はどうなってる?
誰かロケテ行った人教えてくれ
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本当に鈍足は勘弁
ガチ機体相手だとまじめにBR始動の射程にすら入れねーよ
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やっぱ機動力がほんのり上がってたのはゲームスピードのせいで鈍足はそのまんまか…
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皆で機動力くれってアンケ爆撃しまくろうぜ
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皆で機動力くれってアンケ爆撃しまくろうぜ
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アンケート書きまくろう
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謎乱舞やめて お前らバカヤロー を広範囲巻き込み系覚醒技にして欲しい
空いた特格はダガー投擲か、鈍足付きダガーぶっ刺しとかで
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鞭を隠者の覚醒技みたいに振り回そう
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鞭をトビアみたいに足に引っ掛けて使おうぜ
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>>96
マント着脱じゃダメなのか
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今日も機動力がもらえるようにアンケート書きまくってくるよ
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単純に機動力といってもな
BD速度とか慣性の乗り、上昇速度、落下速度までしっかり書かないと
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BD速度が欲しい
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クロスボーン系列は旋回というよりもBDが速いスプリンターなイメージ
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俺は速度より旋回、上昇が強いイメージあるわ
各バーニアをいい感じに調節してさ
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原作で他に武装か何かあるか考えてみたけど
シールド前にはって追加ブースト付けて体当たりくらいか
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エクシアの元ネタのMAダガーぶっ刺しがあるだろ
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コアブロックアタックとかビームサーベルでビーム防いだりとか
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>>107
下格でのビームシールド取り外ししたあとはビームシールドがフィールドから消えるまではガードするときのモーションがビームサーベルだったら嬉しかったなぁ。
だからどうしたという話ではあるんだけれども。
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格闘モーションで印象残ってるのは
トビアと操縦変わった後のブランドマーカーでの肘鉄みたいのだな
後格のシールド出した後の硬直中はビームザンバーでのシールド貼るようにされるのを待ってる
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とりあえず特格も覚醒技も別にいじらんくてもいいからその代わりに敵に接近できる足をくれ。
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原作を再現しようとしたら今の特格を覚醒技にして空いた特格は武装切り替えにしないとな
ザンバー&ブランドマーカーとサーベル二刀流&ダガーの切り替え式だと完璧やで
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ふむ今日稼動か…
武装面はもう良いとして機動面でなんにも不自由しなければ文句ないわ
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あと30分後にゲーセン開店
いつも通りコイツ使いまくるお
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横Nでバウンドするわー
BDN横Nメインとかできる
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機動力は?
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なんか機動力あがってる気がする
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フルブで☆5まで使った銀プレパンピーの使用感としては
後格虹削除 BR落下はそのまま
機動力は上がってない ただ体感で申し訳ないけどゲームシステムの影響か距離を詰めやすくなった
ドライブ中のBD格が鬼 覚醒ドライブ両方使用時は横初段x4鞭が入ったり火力は高い
鞭速い マントリロード便利
相変わらず串やブメ持ち辛い
以上
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マント脱げても機動力変わっていない?
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後格メインキャンセルって言うほど使うか?
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マント脱げても変わってないと思う…検証したらわからないけど体感で申し訳
後格メインは使う
というよりドライブで格闘機は無理矢理距離詰めてくるから後格メイン→鞭は前作より使うかも
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後格虹無しは地味に辛いなぁ
まぁ鞭でしばけって事だろうけど
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なんで下格虹なくしなんだ
わけわからん
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なんか飛ばす系で虹出来たやつは全体的に出来なくなってるからしゃーない
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なんかブンブン系強いみたいだしシステム的には追い風なのかな
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マントリロードとトビアリロードのおかげで戦いやすくなったね
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普通に強いな
両前衛が捗る
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マキブはフルブに比べてステージが狭くなったって聞いたから多分それで距離が詰めやすくなってるんじゃない?
相方に置いてかれてもすぐ追いつけたからそこの点ではフルブより全然戦いやすくなった。
ただやっぱり逃げに徹されるとすこし厳しい感じはする、体感だけど。
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BD格N1段>>横N>>BRがたしか230だったよ思う間違ってたらごめんなさい
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そういえば下格って発生が少し遅くなったんだっけか
前作と同じ感覚で使ってたら射撃をいくらか食らってしまった
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・Nサブの射撃派生11回目の爆発確認。
CPUでゴッソリ減ってるの確認できたので、ダメージも調べれば顕在かと。
・BD格一段>前N>NサブN_引き寄せの敵を高く打ち上げるコンボ健在
・N格後ろ派生の腹パンがダウンせずによろけに変更
全体的に前作の「これください!」がほぼ全て加わった感じ。
機動力に関してはスラスターの詰まりが無くなり何かが良くなったと思ったのですが、体感なのでどうにも。
ここら辺は詳しい検証待ちですかね
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システム変更によるものかもしれないけど気のせいか格闘ダメージ上がってる気がする
え?削り切るの?ってのが体感だけど何度かあった
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特格でキンケドゥさんが叫んでてプレイ中に笑ってしまったwww
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フルブと動画みて見比べてるけど
機動力あがってるような…
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メイン特格キャンセルできるようになってるわ
使いどころ全くなさそうだが
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たしかに機動力自体は上がってる気がするけど、格闘モーション遅くなってない?気のせいかな
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フルブ初期のBD格は素敵でしたね(遠い目)
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前回の殺し切りコンボの覚醒中BD格4発>特格4発>覚醒技でシャゲの体力が450から50になったのを確認。
Fドライブもあって火力やばい気がする。
横格>横格>横格>鞭もけっこう火力あがってるし、ドライブ中だと横格もう一回当たりそうな予感だけど火力あがるかな
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マキブでいい感じになったな。
腕次第で上位に上り詰めれそうな気がする
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横格二段目の威力と補正の情報が欲しいな。バウンド変更で出しきってからの追撃のが横初段より効率良いだろうから。
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横格出し切りからN格入れたら3弾目でダウンした。
横格出し切りから横格出しきりで黄色ダウン。
横格出し切りからキャンセル無しでN格つながる。(地上でも)
検証おね。
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既出だし何を検証すれば…()
透かし横格で最終段だけ当ててGNバスケもとい、海賊サッカー出来れば高火力っぽいんだけど、前格でなんとか出来ないかな
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横格すかしなら特格からできるけど
火力は知らん
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マスターを鞭で迎撃しようとしたら確実に当たるとこで何回かスカったんだけどどうなってるの
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前格で突っ込んで来たんじゃない?
それなら判定が見た目以上に小さくなるからスカるハズ
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横だった。
間合い的にもスカる位置じゃないし間に合わなかったわけでもない。
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鞭は横ステされるだけで当たらないこと多いよ
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横ステすらされてない
今日リプレイでもう一回確認してみるわ
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BD格N>横出し切り→横サブ(若干ディレイ必要) ダメ255
確認
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横サブの発生上がったから前作では取れないものを
取れるようになったのは強いと思う。
けど早すぎるせいで銃口補正が追い付かないのか
前の感覚で振っても当たらないことがあったなぁ
あと驚いたのはクアの後格闘で視点レイプされて
「あ、死ぬ」と思ったら早めに振ってた横サブで
クアがダウンしててビビった。上に跳ばれて
もう緑ロックになってるから当たらないと思ってたから余計にね
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とうとうX1で連勝できる時代が来た
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これでもう言い訳できなくなるな
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旋回上がった?
実用できるレベルではあると思う
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あとはドライブシステムが修正されればマキブで幸せになれる
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F覚醒マントつーえ
何よりメインが多すぎてびびる
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実用性ないけど一応報告
Fドラ時横N→特格出し切りで266
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即出だと思うけどマント落下あるね
一応メインとトビアからは確認した
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そろそろwikiでまとめれるかな…
誰かよろしく
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CSなんだからどっからでも降りれるんじゃないの?
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おマントのCS長い
ためたままだとサブしぬしわざわざ落下に使うとかはないな
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Fドラ時のBD格が速すぎて、相手反応できてなかったww
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マキブのX1はFドライブで格闘分からん殺しするも、Sドライブでメイン連打で着地を取るのもありなんで?
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X1のページ見てみたらマントとトビアリロ以外の変更点がまだ書かれとらんね?
メイン3秒リロと前作より当たるようになったCSさんも今作での立ち回りやすさに貢献してくれてるという事に私は今とても感謝してます。
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X1はFドラかな
てか横格の伸び良くなってない?
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Fドラ横鞭≫横だし切り≫横鞭
約260だった
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サブあてにくいな。銃口が悪くなったのか横に弱くなったのか
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特格さんは使えるようになったのかな?
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メイン→特格キャンセル出来ますね
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足回りよくなったね
十分やれるな
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今日相手にBD格ぶち込んでから特格で遊ぼうとしたら、いつの間にたまったのか敵相方のFドラマスターが格闘カットしに来てさ。
二人仲良くザンバーぶん回しを食らってたの見てイきそうになった。
これは特格さんの価値を見直してもいいんじゃないっすか?
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マキブでBD回数7回確認したけど、FB何回だっけ?6回じゃなかった?
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前からだから
基本へたくそができた回数プラス1できる
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お、おう
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フルブの時も7回だよ
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とりあえずブースト確認する前に、sageの使い方確認しろよ
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やっぱり鞭変にあたらなくなってるきがする
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鞭の銃口補正は前から良くなかっただろ
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まさか鞭強化に見せかけたバンナムの陰謀!
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確かに銃口弱いけど発生早くなった分便利になっただろいい加減にしろ!(激おこ
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メイン3秒になったように思えなかったが本当に3秒なの?
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そういえばアシのリロは20秒だった
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マキブやったあと家庭版のFB触ったけど、マキブのほうがメインリロ速い気がする
まぁ今日行って調べてみるか
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おいおいお前ら機動さえ上がればそれでいいとか言ってなかったか
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俺は射撃強化してほしかったし、判定強い格闘が一つほしかった
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メインリロ3秒(仮)、トビアリロ、マントリロ、横格バウンド、メイン特格と望んでたものが手に入って凄く良い
機動力はゲームスピードによる相対的な影響な気もするけど、ステージが狭くなってドライブで格闘寄りが強い環境だし、ほんとX1がやりやすい
フルブで寒い時代を過ごした甲斐がある
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メインリロは3秒で確定
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トビアリロは20秒だったのか。
てっきり15秒ぐらいだと思ってたよ。
機動力は微強化ぐらいはされてるように思うんだが。
CSもなんか発生上がってるよな?
グレネード装着してから撃つまでのモーション早くなってるし
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性能は十分だが仮にフルブの時みたいに古黒へのお仕置きのついでに弱体化みたいな悪夢が蘇りそうで怖い
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色々強化はうれしいけどいままでのタイミングで鞭振っても先にFドラの格闘にやられるからもっとはやく振ったほうがいい気がするのはおっれだけ?
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>>182
X1スレ住民はフルブのあの性能でさえ「2500の中では強機体!」
とか言い張ってたんだよなぁw
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>>189
何年前の話してんの?現行から埋まった奴はどれも
コスト2000置き換えでもいいとかいうネガ過ぎる内容ばっかだったけど。
そもそもゲームかわったんだから欲しい性能も変わるに決まってんじゃん
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フルブ以降、移動ゲロビの環境やコス2000台頭のせいで、X1がついていけなかった環境のはずだけど?
初期はBD格や鞭の謎弱体のうえ、移動ゲロビ持ちが一気に増えて禿げる試合多くなるわでネガだらけだったはずだけど
BD格とサブに修正入っても上位には何も出来ないのがザラだったし
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前格がオバヒで暴発してやばいと思ったらそのまま伸びて当たったから、伸び上がってるかも
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体感では有るけど下格のシールド展開も早くなった気がする
違ったらすまんな。
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俺は前作よりほんの少しだけ遅くなってる気がするな
誰か検証よろ
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>>194
氏ね
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>>194
多分下がってないよ
>>195
さすがに言いすぎ
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下格フルブのままの感覚だと思うがな〜、ちゃんとあがきに使えた
それよりマントに気がいくわ、リロードマダカナーって
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cs発生が良くなったけどチャージ時間二秒増加
BRリロード三秒
あとは、よこサブが自機と同じ高度なら当たって
高度ちょいずれたら外しれてる
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>>195
生きる(・`ω・´)
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>>198日本語弱そう
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>>199
うわ、つまらん氏ね
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俺>>195の気に障るようなこと言った?
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>>200
マキブやりがら打ってから少しおかしいかも知らん
後、日本語弱いのはあってる
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>>201
なんだ面白いのを期待してたのか。
ちょっと待ってて今面白いの考えてるから。
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クソゴミ機体晒しあげ
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昨日検証してみたけど、黒本の横鞭はEXVSFBと長さ、発生10Fで変わらず
ニコ動で適当に落ちている動画をaviutlでコマ送りしただけの検証方法だから、もしかしたら間違っているかもしれないので注意
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>>206
流石にそれは信頼できん
カメラのfps値が無いと意味ないだろ
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それにしても清掃業者に頼んで掃除したくらいに驚きの軽さだよな
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やっぱりスラスターにゴミが詰まってたのか
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X1の動画あがってんのか
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エクバ感覚でおkな感じ?
エクバのx1は軽かった気がする
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マントはリロード45秒だな
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>>211
マキブのほうが軽いよ
あとインフレ気味ってのもあるけど全体的にエクバより数段強くなってる
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CSの上下誘導上がってない?
発生上がって着地に刺せてるだけかな?
基本的に当たったらいいなのばらまきか牽制にしか使わないから
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スラスターのゴミがとれて、綺麗なバーニアエフェクトになったね。
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今作のバーニアエフェクトあんま好きじゃないな
青すぎというかなんというか
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取りあえず上方も下方も入らずに稼働は終えられそうだ
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2500以上の格闘機と組んで前衛担当して機を見計らって二機で荒らすのが前作より安定してる。
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マントのリロードもう少し短くなって欲しいと願うのは欲張りでしょうか
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>>219
流石にそれは甘え
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こいつのBD格エクバ初期くらい食いつくな
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まぁ確かに基本前衛であるが故に剥がされた後の二回目着込みが出来る頃にはそろそろ落ち時だったりするし
恩恵を感じにくいかも知れんが再び着込めるだけまじでありがてぇよ
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前も誰か言ってたけど特格の巻き込み力高くね。
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起き攻めに下格でシールド置いてるけどまったく引っかからない
やるだけ無駄かな
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鞭ってFドラに耐性ある?
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>>224
そもそも当てるものじゃなくて簡単に起こさないようにするためなんじゃないの?
逃げ撃ちBRの防御と起き即格闘の抑止が目的だと思ってたんだが
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>>225
ある
あるけど隙もでかいので外したら確反
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>>223
それはさすがに無印のころからある
といっても無印だと巻き込むとヒットストップでなのか両方こぼすことが多かったけど
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シナンジュ対策どうしてる?正直マスクアよりしんどい。というか無理ww
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鞭鞭&鞭
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いままでのタイミングより早く鞭振らないとよゆうで 飛び込まれるから注意ナ
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厨機体あげ弱体化はよ
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あげって厨機体じゃなくね
生はツラいけどあの二形態は20として十分な分の力はあるいい機体だと思うよ
というかなぜX1スレでAGEの話を
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スレをageたってことだろうよ
アスペ乙
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ボケてるのかボケナスなのかわかりにくいのやめーや
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ワロタ
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>>233
晒しあげ
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てか狩られ騒ぎすぎ
雑魚かよ
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雑魚だなー
そうだよ雑魚だよ
雑魚だなー
それがどうした雑魚だよ
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雑魚だなお前金マス追っかけ回してまたドジしてる
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懐かしすぎわろたww
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再生余裕でわろたw
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(世代バレが)危うい!
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>>226
なるほど、そういう考えがあったのか
てっきり、V2のMBSみたいに使うかなと思った
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>>239 >>240
くっそwww
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この流れ見てたらゴーイングステディやら加藤夏希やら思い出したわ
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ズンチズンズンチ!
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20代ホイホイじゃねぇか
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誰にも触れられないメイン→特格の新キャンセルルート…
地味に便利だぞ、突進速度も悪くないしかち合いにもそこそこ強いし
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それやるならメイン下格メインやるわ
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メインから格闘へのキャンセルルートはどの機体でも普通に強行動だしな
特格の踏み込みは元から悪くなかったから、追いの状況では普通に使える
オバヒメインから強制ダウンに持ってけるのも良い。メインサブだと硬直で状況的に不利になることもあるしな
ただ、かち合いや判定は自体はマキブで変更されたかは知らんが、フルブではそこまで強いわけじゃなかったから過信はできん
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メイン→特格は虹できる前BD的な意味で割と重宝する
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射撃からの格闘キャンセルなんてFドラで誰でもできるでしょ(すっとぼけ)
まぁ特格はカット体制皆無だからメインから行けても使いどころがな・・・
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この機体はいつになったらコスト2000になるんだろ
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メイン→特格→サブという選択肢は無いんですかそうですか
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>>254
そう思ってんのはお前だけだよ
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前作初期に戻して20ならオッケー
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ゴミもいいとこだなそれ
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代わりに前作初期のX2改を25に入れよう(提案)
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FドラBD格臭すぎ クソ甘え機体晒しage
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Fドラが糞なだけであってX1が悪いわけではないのに…
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どうみても同一人物
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定期的にageてんなこいつ
今更X1に嫌な思いさせられたならよっぽどの小物なんだろう
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前々からこいつの覚醒BD格は糞だった
光の速さだった
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前作X1は弱機体だけど狩り機体だからなぁ
しかもタイマン()だとNサブコンで大火傷だし
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前作から考えるとこんなに強くなってくれて大満足だわ
弱体化されないよな…?
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アケモしてたら万死で怠慢挑まれたけど、メインNサブコンとBD格Nサブコンばっかしてたら舐めプとか言われたなー()
舐めプとか言われないために特格さん火力上げてNサブコン並みの火力にしよう
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臭いのが多い
-
ドライブと壊れ機体修正されて環境上位になったあと弱体化されるとこまで考えた
-
アレは新作稼働の日
上方修正と聞いたのさ
ブー格 横鞭 避けられて
迎撃貰ってボッコボコー
-
X1のメインってリロード何秒?
-
X1のメインってリロード何秒?
-
>>270
雑魚だなーww
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メインリロ3秒な
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横サブの範囲かなりせまくなってるなー
今日ずっとやってたけど結局s安定だな。fもわるくないけど結局fだとbd格生あてとかになるし上位にそんなハイリスクなことできんわ
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sのがよっぽどハイリスクやろ、ドライブ温存できねーわ機動防御に補正無いわそもそもBRだけで取れる甲斐性も無いわで
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メインの弾数すくない機体のSドラってどうなのさ
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お前ハイリスク言いたいだけちゃうんかと
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こいつBR→横格の押しつけそんなに強くないしコンボも結局BD格と横ループメインだからFだと恩恵は少ないよな
その点SだとBR連射、トビアからのアメキャン BR→特格あるから射撃からの格闘派生もできる
結論;こいつはFドラ
Sドラのお利口さんごっこでどうにかなる相手考慮してもどうしようもない
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こいつってメイン3秒になったんですか?
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sドラ中にメイン→横サブ→メイン→横サブってやってれば鉄壁じゃね?wwwwwwwww
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>>280
なったよ
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マントリロとか横格バウンド属性とかメインリロ3秒とかX2のさよキンキックとか前作で要望多かった覚えがあるんだけど開発ってフルブ機体スレとか見てたのかな
考えすぎか
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>>283
見てたところで俺らが騒ぎ立てるわけじゃないしいいんじゃね?
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ちゃんと公式からラブメールしてた人がいたって事でしょう
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今更だけどBD7回あるのねこいつ
前作の苦労がやっと報われた
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25全体がアップしてるから相対的には変わらないけどな
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それでもコイツの上がり幅のが大きい事実
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ドライヴや覚醒のせいかもしれんが横鞭の射程前作より伸びてる?
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覚醒、Fドラ中
BD格4>>BD格4>>BD格4横サブ入ったけど
ダメどんくらいなんだろ?
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HP207でやったら327だった
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これで変わらないってのはおかしいだろ
確実にランク上がってるわ
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まあようやく望んだ機体になってよかった
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>>291
コンボ時間の割りに安いなぁ
やっぱ横格連打安定かな
Fドラ中は初段ループと出し切り連打どっちのが効率いいんかな?
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格闘の判定とか上げてくれっていう奴が周りに何人かいるけどこいつの今の性能考えたらもうこれで十分だよな。
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こいつで格闘判定強かったらそれこそ厨機体だろ
相手からしたら鞭潜り抜けてやっと虹に持ち込んでも強判定で潰されるとかもうね
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fドラ中に横ムチ入ってからのコンボってやっぱBD格いれてから横いれてムチで安定なんかねぇ
今日いれたはいいけどコンボ考えてなくて日和ってもう一回ムチいれて特格ジメつう謎コンやっちまった・・・
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実戦向けのドライブ関連コンボだと
・ドライブのみ
BD格N>横>前N→横サブ
横サブ>>BD格NN→横サブ
・ドライブ覚醒
BD格N>横N>前N→横サブ
横サブ>>BD格N(2hit)>前N→横サブ
ぐらいじゃない
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横サブは強判定だろ!いい加減にしろ!
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>>299強判定も糞もないだろ
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横>N出しきりが248
前作250だった気がするんだけど
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横格バウンドはコンボダメージ伸ばせるのは当然として
初段ヒットから虹せずうっかり出しきっちゃう事があったからそっから拾えるのがありがたいわ
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Fドラ覚醒自機耐久43
メイン→サブ射撃派生10サブ派生→(サブ射撃派生10下派生)×2→覚醒技 320ダメ以上
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コスオバAGE1が溶けた
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>>303
覚醒技入れるなら横格何回か入れるだけでそれくらい行くでしょ
nサブ使うなら通常時かな
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横3段>横3段>横3段>覚醒技で十分なんだよなぁ。これだけでダメ400確定だし
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おまえのx1課金かなんかして格闘モーション増えたの?
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俺のX1は課金でマント耐久500にしたぞ
次はBRに連動ミサをつけるつもり
楽しみだ
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ガンドゥムオンラインかな(すっとぼけ)
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コンクエの耐久上昇でマントも増えないかな(高望み)
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横初段が2hitだからじゃね(適当)
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3hitやろ確か
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紛らわしい言い方で悪かったが普通に3hitのことだ、すまんな。
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え、横>横>横>覚醒技で400でるの?
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とりあえず計算してみたけどFドラ覚醒中の横×4回で320攻め継で横サブ〆で362なんだけど誰か試して!
横×3回から覚醒で400超えるかもね!
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キンケドゥ「(覚醒技なんて使いやがって……ッ!)貴様ら貴様らァ!!!馬鹿野郎!!!!」
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盆踊りしながらマジギレするキンケドゥおじさんすき
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>>316
その心の声聞いて失望しました
ベラ様の部下辞めます
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下格さんにFドラ覚醒マスターから何回も守ってもらってる。
マジありがたいわ
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この機体あと一歩で負けるんだけど何を心掛ければいいんだ?
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慎重に動きなさい
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欲張ったら負け。
とにかく自機の被ダメを抑えて間合いはBD格の届く間合いを維持しつつぴったり張り付く。
相方が前に出れるようなら闇討ちに徹する、とか。相手によって戦い方を180度転換するくらいはしないとダメだと思う。
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相手がぶんぶんに弱い機体ならぶんぶんしにいって
ぶんぶん出来ない相手なら壁背負わないようにしてBRと鞭振ってればいいよ
固定なら相方升とかジオ辺りだと思うから一緒にガン攻めしてマント取れたら控え目に行けば割と安定する
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相方が射撃機体なら前出てロック集め、メインとトビア撒きながら相方に着地取って貰うのもあり
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トビアリロードするのがマジでありがたい
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この前のBFにクロスボーンガンダム魔王なるものの素体がX1だと分かってHGUC化に希望が出た。
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25日にドライブの修正が来るみたいだけどFドラ下方修正されてもあまり痛くないX1さん素敵
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痛いわ
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ロリソンF91のパッケに載ってたX1が最高に格好良かったので、
そのうち出るだろと気楽に待ってる俺がいるw
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ドライブ修正(Fドラとは言ってない)
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>>328
元より強気に生格ブンブン振ってくような機体じゃないから升とかの純粋な格闘機に比べりゃあまり痛くないなって意味で言ったんだごめん
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闇討ち&鞭だから他の格闘寄り機に比べたら被害は少ないかもね
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>>331
じゃあ最初からそういえやこっちこそすみませんでした
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メイン→横格が強くないから射撃→格闘ルートが潰れれば間違いなく相対的強化
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メイン特格できるから幸せ
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>>321-324
アドバイスありがとうございました。
早速、実践してみます。
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X2使いだけどX1が強化されてるようで嬉しいような、ダメじゃないか!なような…
前より組みやすくなったのは素直に嬉しいな
シャフで組んでも前より安定する感じだしね。
敵になったらサヨキンキックは必ず一回はやるけどね
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今日初めてマキブのX1使ったけど凄い使いやすくなってるのな。CS発生もチャージもいいからBR節約できるし鞭はええし、言ったらキリがない。先出しBD格でアルケーの横潰した時は脳汁出たわ
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こいつ足速くなってるのかな
旋回はよくなったのわかるが
ゲームスピードあがったから速く感じるだけかな?
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早くなってるとは思うんだけどな。
升に格闘振られた時とかすぐ前作と違ってすぐに追いつかれなかった。
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全然気づかなかったけどいつの間にマント100だったんだ…
マキブ開始時からだったのか…?
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マキブ開始時から100だったなマント
リロードするようになったからなのか耐久上がったからなのかは知らんが
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ゲームスピード↑とステージ縮小の関係で速くなって見えるだけの気がするな
まあ実質的に前作より圧倒的に格闘生当て狙える
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普通に速くなってるよ
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速いと思うよ
家庭版でX1使えばわかる
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後半の覚醒のタイミングでマント溜まるのほんとありがたい
まあ、マントつけて油断して格闘生当てしようとして返り討ちに合うんですがね
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マントは保険的なものやからね。
生当ては控えてやっぱりメイン始動っすよ。
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Fドラ覚醒中にBD格入ったらどんなコンボしてる?
BD格NN→特格出しきりって勿体ないよね?
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カット耐性もある
BD格N>横>横→横サブかな
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今日覚醒中に核撃ったら爆発せんかった。
覚醒終了間際だったからかしら。
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流れを読まずにダメ検証結果投下
結論からいうとN格のダメが上がって特格の補正が悪くなった
メイン 70
CS 120
Nサブ つかみ 20 (-10%)
射派生 1hit 10
Nサブ射派生爆発 174
横サブ 90
特射 117
後格 111
1hit 60 (-15%)
N格 223 -> 前作 211
横格 150
前格 143
BD格 190
特格 245 -> 前作 254
NN前 185
N後 110
NN後 159
覚醒補正
攻撃 +10%
防御 -10%
N格補正
70 (-20%)
70 (-15%)
75 (-10%) -> 前作補正-20%
87? (?%)
特格補正
70 (-20%)
30 (-10%)
10 (-10%) -> 前作10 (-0%)
70 (-10%) -> 前作60 (-10%)
70 (-10%) -> 前作60 (-10%)
70 (-10%) -> 前作60 (-10%)
90 (-20%) -> 前作70 (-10%)
覚醒技は上手く測れなかったのでまた機会見つけて測ってくる
なんか変なとこあったら教えてくれ
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乙 、助かるわ㌧クス
割とどうでも良いことで悪いが今作 -> 前作より 今作 <- 前作 とか前作()で括る方が分かりやすいって程度
細かくてすまぬ
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おお、乙です
なんでダメ変わったんだ…?
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特格はメインからのルート追加したからだろうな
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乙です!
メイン→特格まだ使いこなせないな…
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マントの装着がX2より気持ち遅い気がするんだけど検証した人って居る?
X2で装着→BDで問題なく着いてるけど
X1でやるとギリギリ着かないかんじ
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目に見えて遅いよ
X1のは気持ちどころじゃなく大分遅いよ
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>>351
検証乙
気になったんだが、覚醒の防御補正は+10%じゃないの?
覚醒中被ダメ増えるのか?
それとも普通に被ダメが10%減るってことなのか
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今作から横ムチ始動でBD格闘が入りやすくなったのは気のせいか
ダウン追撃かな〜とか思いつつBD格闘降ってる時に繋がる機会が増えたような
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>>357
やっぱり遅いかー
ランセレでしか使えなかったから返レスありがたい
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>>358
(食らうダメージが)−10%
本来100減る攻撃が90になる
防御補正の表記は大体マイナスで書かれてると思うけど
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>>351だが追加で検証してきた
格闘最終段の補正値と覚醒技ダメージについて
格闘出し切りのダメージはN格と特格以外同じなので、最終段だけ補正を確認した
格闘最終段の補正について
横N 150
横N>メイン 196 (680->484)
なのでメインダメ 46
横N自体のダメージが前作から変わって無いので、横最終段の補正は19%
もしかしたら20%かも
前N 143
前N>メイン 189 (484->295)
なのでメインダメ 46
前N自体のダメージは変わって無いので、最終段の補正は15%
全作Wikiでは20%だったので、補正良化している
BD格出切 190
BD格出切->Nサブ 201
なのでNサブダメ 11
残補正55%なので前作と変化なし
NN前 185
NN前>Nサブ 195
なのでNサブダメ 10
残補正50%で前作から良化(前作45%)
前派生補正が20%から15%に
N後 110
N後>Nサブ 124
なのでNサブダメ 14
残補正 70%で前作から補正良化(前作60%)
後派生補正20%から10%に
(NN後についても同様なので割愛)
N格は叩きつけなので測定せず
覚醒技ダメ 324 (耐久フル)
まだなんか足りなかったら教えてくれ
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>>358
わかりづらくてすまんかった
>>361が補足してくれた通りです
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>>362
乙を見せてやろうじゃないか!
やっぱ前作より火力上がってるね。
どの機体も上がってるみたいだけど
同じく上がってて安心したわ。
謎の据え置きをされないだけ今作は恵まれたね
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>>362
検証乙だけどちょいと一部間違い。
フルブ家庭版調べで前格出しきりは139
そのダメージが間違っていないなら二段目の部分じゃなくて前格初段の補正が20から15になってるみたい。
BD出しきりNサブつかみが家庭用だと199 検証した方が根性入ってたのか1%単位でよくなったのか
とりあえず補正いろいろよくなってるみたいだけど、検証の方が間違ってなければN後派生(NN後も同)はだいぶ火力落ちたみたいね。
家庭用だとN後 138 NN後 182
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意味不明な弱体化された機体多過ぎだからな・・・同作品でもX3くんが・・・
もう何もいらないからこのままコンシューマまで行ってくれ
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肝心なときにメインががなくならないっていうのはいいよな
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こいつ海賊バスケする意味ないよな?
横N→Nサブ連打が途中までしかはいらんかった
うっかり出した時に横サブで〆るくらいしかなくね?
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>>368
それBRかなんかはいったんじゃない?ダウン値的には全然足りてるよ。
現状はBD格当てたときに前とか横1連打よりよさそうだからコンボに組み込んでる
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>>369
まじでか?cpu相手に入れた時まじかよってなったんだけどな・・・
もう一回試してみるわ!
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>>362
前作Wikiだと横Nは157だから威力落ちてるね
横1HITの威力が22→23、補正が4%→5%になったみたいで
横4HITでダメ86(補正-20%)、踵落としがダメ80(補正-15%)
横Nで合わせて150(-35%)
横N>横→横サブで245出るから、ダメ効率は結構良いんじゃないかな
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今日キュベとプロビに当たったんだけどこっちの赤ロ範囲内に入らんように引き撃ちで立ち回られるしファンネルによる集中砲火でマントも速攻で剥がされるわで相方に凄い負担かけてしまった…こういう時どう立ち回れば良い?ちなみに相方はハイペな
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つっこむ
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補足と訂正あざす
横Nについては>>371で正解みたいね
不確かな情報出してすまんな…
前格については
75 (-20%) -> 85 (-15%)
でした
出し切り 143
初段は前作から変わらず、二段目のダメが80->85、補正が-20% -> -15%に
N出し切り、特格出し切り、N後、NN後、については計測間違いなし
NN前は測り忘れたけど、他はあってるので間違っていないと思う
とりあえずこれでX1の基本データはドライブ以外出切ったかな?
バウンドについては、
BD格任意段>横N>メインができるので重宝してる
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乙乙
ところでwikiに
>今作では「近接機としては機動性がやや悪い」という新たな弱点が追加されている。
てあるけど、今作??前からじゃ…
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フルブからコピペしたからでしょ
気になったら直してもいいのよ
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そう言えば、今作も高高度打ち上げコンはできる?
あんまり、やる機会はないが
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打ち上げは今回も出来る
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>>378
サンクス
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今回メインから特格出せるから、打ち上げ放置捗る
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前作からの変更点でwikiに書かれてないのってあとは射撃csの発生と横サブの発生アップぐらい?
あ、機動力アップも書いた方が良いのか
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wikiに書いてあるABCマントのリロとクールタイムに?付いてるけど両方ともあれで確定だな。
今日測ってきたけど40秒5秒だったわ
チャージは3.5って出た
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てか特格打ち上げて無印の話でフルブから斜めに打ち上げに変更だから拘束も糞もなくなったんじゃなかったか?
MBで変わってるかは知らないが前派生からBRやらCSしてたよ
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特格キャンセル強いわ
セットプレイの幅や差し込みにメイン横Nサブの裏択にとかなり助かる
今作のこいつは強いし楽しい
特格の新ボイスもやる気ある感じがいい
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>>383
ヒント:Nサブ打ち上げ
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迎撃の横鞭がいまいち信用できないのは振り方が悪いからなんだろうか
それで外すか?ってのが多くて最後のぶっぱくらいでしか振れなくなってきた
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ステップできるんだから横鞭振る寸前でステップして引き付けるなりすればいいじゃない。
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フルブで引退気味だったけどマキブでX1強化されて良かった!今日から初プレイしてくる。
とりあえずwiki用にトビアのリロード時間でも調べてきます
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20秒じゃなかったっけ
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メイン3秒がありがてぇ
フルブのこいつひどすぎやわ
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トビア20秒でした。wiki更新しときました。
マントリロードもなにげに助かりますね、コスオバ時にマント装着できた時の安心感がやばかった
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今日こいつ使ってけどフルブよりも大分いい感じだね。大好きな機体だけに嬉しいわ。
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一方俺の好きなX3は謎の弱体を受けた
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X3はなんか全てにおいて中途半端なイメージ
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X3はX1の劣化
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散らばってたこいつの下格に当たって死んだ奴見て
今日笑い過ぎて腹が痛くなった
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ザク改のサンタにが放置されてて、メイン撃ちながら着地したら慣性で微妙に滑って死んだ俺のX1の話してる?
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ドラゴニックファイターの旗もそうだけど当たるわけねーとか思ってると当たる現象に名前欲しい
じーこはほーらおきるよー
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旗は撒いてるだけで当たる武装じゃないんだよなぁ
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進行方向に狙って旗置けないドラゴンは3流
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>>395
PV出た時はX1はX3の劣化とまで言われたのに現実は非常だ
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強化要望メルボムする毎日
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うわあX3スレと勘違いしてたわ、失礼しました
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キンケドゥさんは僕を守りますから
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正直強化されたからといって鬼強いわけではないな
25の機体って感じ
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>>405
Fの伸びしろはめっちゃ高いけどね
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こっちはいいからX3を早く産廃から脱出させてあげてください
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特格のうまい使い方教えて下さい(^人^)
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擬似タイでカット来ないと確信してる時に使え
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ブースト切れたけど特格届きそうなときにだして打ち上げ放置。
乱戦時に敵の片方を打ち上げ放置片追い。
相方が片方引き付けてくれてる時を見計らってBD格四段>特格五段覚醒技とか。
これくらいしか意識してねえ
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方追いの特格〆はたまに使える時がくる
高い高いコンできるならそっちを使いたいが
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でも大抵N格に繋げた方がよかったりするんだよな
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メイン→特格のルートあるんだっけ?
最近使い始めたにわかだから全然使ってないけどこのルート強いの?
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エクバでは使いこんでたんですが、フルブでは全然触ってなかったんですがフルブ以降になって新しく出来るようになったコンボとかてありますか? どなたかお願いします
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(nサブ射撃派生*10→サブ派生)を混ぜた火力コン
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>>413
自分は、メイン赤ロック引き継ぎから上下に当ててる
ただ踏み込みが一歩足りないことが多い気がする
キャンセルルートが多いのは、強みであり楽しみでありますな。
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メインから格闘へのキャンセルが前作では強いって言われてたしな
足の止まらないメインから発生早い伸びる格闘にキャンセルできるのなんて同コストではX1なもんだし
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万死「一理ある」
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俺はメイン当てから特格キャンセルして鞭当たる位置まで近付いての横鞭とかには利用してる
メリット?
ブーストが少し節約出来るぐらいじゃないかな
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>>418
ってあんたは発生遅いでしょ〜!
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こいつのメイン特格はオバヒ時のバンシィのメイン特格ぐらいな感じじゃない?
結局あんま使わなそう
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パルマみたいな使い方するには突進速度とか足りてない気がする
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射撃戦して勝ち目があるわけないからある程度リスク承知で
荒らしまくるしかないな。
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やる事自体は変わってないんだから当たり前じゃんとか突っ込んだら負け?
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つか普通に格闘機としては十分過ぎるほど射撃戦出来るだろ
そんなに鬼強化されてからのお仕置きくらいたいのか?
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ガチ筆頭ではないけどガチ戦も出来る強機体、まさに理想的な機体だね
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Fドラ覚醒でBD格が鬼すぎて楽しい
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初めて使ってたところにタイマン入られたんだけどけっこう渡り合えた。負けたけど
格闘→横サブとかどの格闘振るかとか(Nサブ射派生×10→サブ派生)×3横サブとか知ってたらまた違ったかも
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初段からNサブ射×10サブ派生を2セットほどして横サブで締めてもかなり火力出るからな
問題は相手が煽りだと受け取る可能性があるということ
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ターンXのデータ解析みたいなタイマンだからできるコンボとかけっこう知っててもそういうの怖いからあんまり使えない
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心無しかほんの少しだけBD格の伸びが上がってる気がするのは俺だけか?
追い打ちとかやってるとき結構前作より高飛びとか食ったりするときあるんだけど
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多分みんな思ってるというかほぼ確定
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こいつ30と組むときって何したらいいの?
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相方落ちるまで後衛
落ちたら前で暴れる
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他と変わんないか
ありがと
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相方シナンジュでいつもやってるけど、かなり強いな
X1が実戦レベルになって本当に嬉しい
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それシナが強いだけじゃね(ボソッ
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シナに自衛してタゲひきつけてもらってX1は後ろから荒らすだけだもんな、そりゃ楽だわ。
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前作だってクアやゼロと組んで前で暴れてもらってれば少しは戦えたよ
3020と万死相手はそれでもきつかったがな
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>>439
いやそれ闘えるていわんから
固定は機体性能
シャッフルでも他の人間が3000使わない人の方が多いから結局相方ゲーになるか射撃されゲーになるだけ
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今作ならマントリロとFドラBD格闘の速度も合わさってブメに甘えた雑魚万死ならわりと狩れる
サブ特格?ジオ?知らんなあ
少なくとも今までで最高の調整である事は間違いない筈
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>>441
それは同意本当に丁度いい調整だよね
対戦出来ないバグを除いてはだけど
-
【朗報】
HGクロスボーン魔王に「クロスボーンガンダム」とだけ書かれたランナー有り
-
いつまでたってもジオ先輩が厚い壁
-
マキブの使用率ランキングでX1改がトップ10入りしてて悲しくなった
腕の差が出る機体じゃないから「俺前からX1好きだったんすよ^^」って奴が使っても少し練習すれば十分な動きできるからなー
-
元々エクバでは途中からクア出るまでずっと1位だったしな
新規が基本を覚えやすい良い機体に戻ったと思うよ
-
いいじゃん使いやすくてなおかつ強い
X3を見てみろよ
-
俺のマキシはX3参戦してない
-
俺のマキシもX3未解禁なんだけどもしかして全武装入れ替えて強化して帰ってきたりするのかな
-
それって古黒いやなんでもない
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x3はハイペリオンみたいに完全時間制のIF欲しいな
ここで言うなって感じやけど
-
>>445
腕の差出まくりだけどこの機体
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距離の取り方、牽制の方法、荒し方でもろ腕の差が出るだろ。
BD格と鞭ぶんぶんしてるだけで腕の差がないとか言ってるならこの機体使ってないのと同じ。
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>>453
その通り
押し引きと荒らしのタイミングとか下格とか、激しいよね腕の差
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よ〜し、久しぶりに、やってみっかぁ〜
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この機体使うと、自分より強い奴には順当にボコボコにされるよな。その代わりやりこみにしっかり答えてくれる良い機体。
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>>456
クロスボーンは全体的にそうだよな。なおトビアはry
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X3なんてなかった
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コイツ使うとものすごく丁寧に立回れるからなんか調子悪いなと思ったときに乗るとすごい助かる
キンケドゥに感謝だ
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見本さん流石だな
F91も射撃の入門みたいな機体だったしな
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CS使いやすくて気持ち良過ぎる
後格CSCとか決まると脳汁出るわ
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x1だとサバさんきつい。あいつまじでやめてほしい。
-
鯖きつくない奴なんて居ないから諦めろ
-
サバーニャは殆どの機体がきつい思いしてる
-
金スモが少しマシ
-
鯖は組む物。
マントでだらだら→シルビで軽く暴れる→マント剥がれる→Fドラ&シルビで暴れる→マントリロード完了
→マント&覚醒で暴れる→以下繰り返し→相手は死ぬ
シルビでマントリロードの時間をすげぇ稼ぎやすい&逃げてても鯖の糞射撃で、自分はロック取りつつトビアでブースト強要させるだけでおk
マジ別ゲー。
-
明日からX1慣らしとくか…
友達とブランチやったときにエクストリーム凧揚げやるのに使った記憶しかない
-
鯖相手なら特射吐かせた後ならX1ガン有利だろ
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ヒットストップとかであんま有利じゃなくない?あんまやってないけど
-
ヒットストップがあるから有利じゃないとか言い出したらマントの存在意義なくなるだろ
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ゲロビもビットも吐かせて格闘の間合いで完全に1:1できれば有利かもね
対戦中にそんな瞬間が何秒存在するのって話だけど
-
ゲロビもビットも吐かせて格闘間合いとかただのガンダムでもガン有利だわ
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そのビットは回転率いいしな
シルビあり強銃口cs
120も出る背面打ち
-
>>472
格闘が伸びない突進速度もないただのガンダムさんじゃその間合いでも有利にすらならない
ゲロビやビット以外の択も普通に強いから鯖は強機体なわけで
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>>474
流石に鯖を神格化し過ぎ、メインとCSだけで虹も踏めなかったら流石に無理
ようはBRとデュナCS1.5だけでそれらを同時に使えないんだぞ、背面撃ちも謎よろけでダウン奪い辛いし
ビットってのが格闘じゃなくてシールドビットってことならそりゃ負ける要素無いが
-
格闘間合いっていってんのにその間合いじゃ有利にならないとか、なにいってんのコイツレベル。
鯖にゲロビシルビ吐かせた状態の格闘間合いで有利にならない格闘寄り機体とかいるのかよ。
-
BD格のエフェクトをエクバに戻して欲しい。あれ好きだったのになー
-
強制視点変更に戻してとはたまげたなぁ
-
>>362のBD格なんだが
Nサブダメージが11ってことはBD格出切の合計補正値は45%だよな?
前作だと出切時の補正は20%→5%×3→20%の合計55%だったはずなんだが最終段が良くなってるってことでいいのかな?
-
話掘り返すが、ゲロビシルビビットと全部いっぺんに弾切れにさせるような雑魚ならこいつのBD格適当に振ってりゃ勝てるだろ
普通は何かしら残ってるのが問題な訳で
-
もし479さんの書いてることが本当なら、BD格闘出しきり特格初段横サブで261になるのかな
-
カット耐性ないからそんくらいないと困る
-
視点変更してもいいから前進距離増えてくだしい
-
エクバ時代のBD格の画面端視点変更スカリ盆踊り懐かしいな!
その後、下手するとフルコンもらうし!
-
確かに懐かしいがあまり思い出したくない
-
今でもやる時はやる
最終段がちゃんと食らいつくが
-
フルブ初期もだいぶ酷かった
てかフルブは二回修正きたのにまだ産廃だし
バンナムはなんでx1弱体化させたんだろ
-
明らかにぶっ壊れてた機体は修正するべきだけど
弱い機体も弱体化する意味は本当にわかんねーよな
マキブ20全般そうだし、マキブアルケーとか要のサブ弱体化されてかわいそ
-
↑の方で話題になってたBD格闘最終段の補正値を調べてきた
BDNN→横サブが238だったので最終段の補正は12%
BD格闘は20%→5%×3→12%の合計47%に変更されてるね
ついでに余った時間で調べたコンボも書いておくよ
BDNN>>BDN(2)→横サブ 268 (BD格最終段12%での計算値と同じ)
覚醒Fドラ中 BDNN>>BDN>横>覚醒技 381
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489さんおつかれさん
MBのx1全格闘に調整はいってるみたいだけどN格闘だけ出しきり後の補正がわからないのか……どうするべきか
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今日のスポラン楽しみやね
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X1の射撃CSに爆風付いたら素敵と思った今日この頃。
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あれ格闘の締めにしか使わないんだけど
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さらに締めなら横サブ使うし
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いくら発生がよくてもまともな誘導がなければ!
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全国使用率10位
スポランベスト8に2機体もいたけどまだまだ上方修正欲しい〜
ってなわけでお前らメールボムしまくろうぜ
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何言ってんだこいつ
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上方→壊れ→下方→雑魚
だから今のままでいい
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前出れない時でもトビアやBD格で一撃離脱
覚醒でロック集め
十分だろ
あとセシアに核撃った途端ダッシュされて、外したなって思ったら円を描いて直撃した
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この性能で上方欲しいとかマジでセンス無いからゲームやめてくれ
俺達の楽しい時間を奪うな
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いまは不満1つもない奇跡の調整だからな
上方にしろ下方にしろ余計な修正で壊されたくない
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死に武装なし、メイン不満なし、機動力不満なし、それでいて壊れていないキンケドゥニキは良機体の鏡
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>>496
死んどけ
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個人的に苦手なのは、相手がうまい場合だがGX乙万死とかだな
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レオス苦手だわ
というか個人的に爆風ゲロビが苦手
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剥がされて200とかもらうとジリ貧になるからねえ。レオスとかでガン逃げ勢はだるいから決闘とかに乗り換えてるわ
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俺はレオスより和田かな
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マシンガン持ちが一番辛い
特にベルガとかグフカスとかGX
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こいつ後衛の時何したらいいの
ザンバスター乱れ打てないし
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相方と付かず離れず。SC撒いてあたれば嬉しいなしつつ相手の着地を闇討ち狙い。
相方が食らってるときのカットはトビアに任せ気味。
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SCってCSかな
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被弾しないように鞭が機能する距離で張り付いてペシペシすればいいんじゃね
相方によるけで
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ありがと
接待プレー用のなんでもできる機体に悩んでてこいつなら後衛もまあできるんじゃないかと思って聞いた
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というか今のX1なら普通に後衛できるぞ
まあぶっちゃけなんでもできる機体ならジオっていうX1より強い機体がいるが
まあ俺はX1をお勧めするよ
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特格はサブがあるせいでなかなか死武装な気もするけどね
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ジオとか甘えだから
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こいつなら友達とブランチやるにも楽しいし
ほかの機体知らないだけだけど
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わかるわ
この機体何故かブランチ楽しい
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マント着る速度早くならないかな
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>>519
だから上方修正送ろうぜ!、この機体が好きだからもっと強くなってほしい
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そして弱体キュベレイコースに突入ですね、わかります
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>>492
二号機みたいに射撃CSに爆風
>>33
メイン弾数8発
って要望送っておいたわ 皆も頼む!
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横格バウンドの海賊サッカーってダメ効率めっちゃいいのな
この機体ほんと良いね、メインリロ改善とトビアリロのおかげで後ろでもまだ仕事できるし
AGE2や今のこいつみたいな良調整を全機体にするには何年かかるのかな…
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元々良調整でも極限進化を突き破って壊れたり産廃になったりする人たちもいるのでバンナムには一生無理です
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今作BD1or2段からは横と前どっちがいいんだろうなー
個人的には前に慣れすぎて前しか使ってない
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>>522
こういう奴は早く降りてくれないかね、ネタでも寒いんだよ
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今のX1で不満なヤツって自分の腕が足りてないことに気づいてないんだろうというのが容易に想像できる。
これ以上ない良機体って訳ではないが、かなり使いやすい上にシステムともこれだけ噛み合っててこれ以上強くしてほしいとか、また叩かれ機体に戻したいのかよ阿呆が。
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こいつが叩かれた時期ってあった?
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エクバ初期を知らないのか
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漸く悲しみから解放されたと思ってたら馬鹿が流れ込んで来た
また冬の時代が来るのか?()震え声
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再びクロスボーンの名を騙るのか……
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エクバ初期時代と同じくマキブでも最強時代来たね!
万死先輩に追いつくためにも修正貰わないと
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みんな触れるなよ
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オタが真顔でキチガイぶってレスしてると思うと哀れ
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よく見たら間抜けは一人じゃねーか。くっだらね
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フルブから目に見えて強化されてると思うんだが…
まだ文句があるのかww
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横格ってダメージ効率良いんだ
カット体制そこそこあるから使ってた
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>>529
エクバ初期もシステムに慣れてなかっただけで今思えば普通なんだよな
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>>537
横>横→横サブとかのクソコンでも230とかいくはず
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手早く締めれてそこそこ火力出るから便利よね<横格
つか未だに特格の使い所が分からん…拘束とかに使いたいんだが下手くそだからBRやら格闘やらでダウン値蓄積しちゃってから特格して、強制ダウンでこぼしてしまう……
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上にだうんほうちとかで特格の使い方でてるやん。なにいってんだ
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変換されてない。ダウン放置ね
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フルブ初期は文句なしのゴミ
フルブ修正終了後はガチは辛いけど中堅いじめはできる機体
マキブは良調整
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>>540
完全にカットされない状態なら使えるよ
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これ以上の上方修正は必要ないし
ゲームバランス壊すほど強いってことは絶対ないし下方修正も必要ないと思う
現状が一番いい
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マント回復と横格闘バウンド属性で涙が出そうになった
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>>544
それNサブコンで良くない?
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マント回復は感激だったわ。最後の読み合いで何度マントに助けられたことか
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横>横>横→横サブでおkなの?
BD格始動のお勧めコンをおしえてもらいたい。
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適当なとこから前格入れて横サブ〆
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余裕があればNサブで爆発させると打ち上がって時間稼ぎにもなる
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BD2段→前→ビーム
BD4段→前→ビーム
横→横出しきり→鞭
くらいしかコンボしないんだが今作N鞭強化されたからもう少しコンボ増やしたい
オススメのコンボとかよく使うやつあったら教えて欲しいなって
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シャッフルで地雷踏んだ奴をNサブで拘束するのを忘れてはいけない
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>>552
BD4>横=横サブ
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上がX2で下がX3でクロスボーンシリーズ並んでてワロタwww
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名前を「X3修正はよ」にしてしばらく経つけどいっこうに流行らない
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BD4>N出し切りはもう使わなくなったのか?
BD4>横N→横鞭とBD4>横>横(2hit)→横鞭はどっちがいいのかな
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使うよ
個人的にN格はモーションが好きだから積極的に使ってる
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カットされるのが怖いからすぐムチで締めちゃう
状況判断してコンボ選べるようになりたい
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これでキンケドゥさん専用BGMが追加されたら完全に勝ち組だね!(錯乱)
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貴様らX1使いどもは我ら貴族主義者に特格派生されるためだけの存在なんだよ!
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>>561
ザビーネェェェェッ!
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>>561
寝言を言うなぁッ!(横サブ>横サブ
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こことX2とヴァサーゴスレほど平和なスレない
X2は貴族主義者がほとんどのコンボのダメージを検証してきてヴァサーゴは兄弟が戯れてる
というより2000のスレは大概平和
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>>564
オルバよ、私の愛馬は25だぞ
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しってるよ
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そうだね、兄さん
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おいやめろ
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キンケドゥさんってまさかホry
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一対一の大きさではこちらが上(ギンギン
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>>565-567,>>569-570
ホモは....出ていけぇぇぇ!
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>>571
奇跡を見せてやろうじゃないか!
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兄さん、そんなに怒らないでよ
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マラマラ、マラマラ 馬鹿野郎!
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キンケドゥよ!天に登れぇ!
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上方修正ほすぃ〜
伝説と赤枠改ペアに勝てないよ〜
メイン8発 マントリロもっと早く マント耐久も150くらいにしてほしいな
鞭ももう少し範囲を広くしてくれ
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せやな、BD格も前作初期にしてマントをコスオバでもつけよう
これでいいか?
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病気だ...この人病気だよ、兄さん
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前作初期BD格とかゴミクズじゃねーかいらんわ
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オルバよ私の愛馬にもマントを付けたらどうだろう?
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オルバにマントあげるよ。
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X2の特格派生ってマントキャンセルだっけ?
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ダメじゃないか!
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メイン8発
マントリロ早く
マント耐久150 コスオバマント有り
鞭範囲拡大
BD格闘伸び率アップ
これでおk 要望送るわ
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>>587
バダラ[オラオラオラ〜!!!ザビーネ様のお通りだぁ!!!!]
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修正厨キモイからはよ消えろ
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いらねーから、とりあえず消えろ糞雑魚。赤枠レジェンドとか底辺コンビにも勝てないのはテメーの腕がないからだ
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X1に接近された時に、サブが避けれません。どうしたらいいですか?
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奇声を発して向こう側の台のX1を威嚇する
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>>589
あ、それいろんなところで応用利きそうだな
今度やってみるか
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X1使われたらこちらもX1だせばおk
それでサブに対抗できる
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勝ちたいなエピオンのサブ使えば勝てるで
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じゃあ俺マスターで
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超反応があればターンXの特射で大概なんとかなる
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ギスⅢのサブしかないな
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修正とかいらねえけど、ガン逃げのうまい乙どうやって崩したらいいかわからん。勝てなくはないけど、フルタイム逃げてるから最後の覚醒がネック
芋すぎてクソだけど安定して倒したい
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機動力上げてもらえりゃ問題ないな
いまのこいつはスピードが足らない
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ネタで強化欲しいとか言ってる奴はわかるけどちらほらマジで強化要望出してる奴はもう少し自分の腕あげた方がいいよ
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流石に釣りだろ、相手してやんなよ
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鞭の長さ3倍にして3000にしよう
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>>600
横サブがヤバい事になるな
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AO勢に使わせると悲惨な事になりそう
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BD格とNのコマンドを逆にしよう
妖怪今だガンダム
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特格でメイン回復できるようにするか
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実は特格一回決める毎にメイン一発回復してるんだぜ!X1やべぇ!
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1.【スレッド名】クロスボーンガンダムX1改 Part.1
2.【スレッドURL】ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383442391/
3.【対象レス】576、584、591、597
4.【対象ID】ID:z9bpgwxM0
.5.【行為詳細】嫌がらせ行為
気持ちの悪い修正厨、スレ民に何度も指摘を受けていますが、ageてまで修正修正騒いでいます
6.【何を要望したいか?】 何度か注意しましたが反省して無いみたいなので永久規制
いい加減うっとおしいので対応をお願いします
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X1使いの皆様にお聞きしたいのですが、鯖、GX、万死以外だとどの機体と組むとやりやすいですか?
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>>607
νサザexsとかのロック取れない組じゃなければ大体の30とは組める
俺がやりやすいのは升TXユニと意外とエピオンとか
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>>606
規制してもらうにはまず、荒らしにスルーな
無視してもどうしようもない場合はすぐに規制してもらえる
修正修正騒ぐ奴にこっちも騒ぐ必要はない
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>>607
自分は古黒かな
片方開放してもらって、ダメ取るより継続的にある程度のロック取ってもらうようにしてX1が闇討ちる基本系がやりやすい
また、相手によっては両解放で荒らしてもらってX1は後衛することも今作からやりやすくなったし
あと、マントリロのおかげで、古黒との覚醒レッツファイティンの荒らしも楽しい
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>>608さん
>>610さん
ご回答ありがとうございます!上記に書かれている機体を中心に相方と相談してみます!ありがとうございました!
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同コストで地味にAGE2が憎い
なんであいつあんなにメインも迎撃力もあって格闘も優秀なんだよ
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>>612
そこまで言うなら一度乗ってみろよ
AGE2で相当優秀なのは生時の横とDBのリロード式の特格各種だけだぞ
DB横格出し切りで200超えるけど、カット耐性糞で最終段に依存してるから、X1の方がメインサブのお気軽迎撃な上、横格でのダメ確定早くてカット耐性そこそこあるコンボもイケる
ジオなら同意だけどわざわざAGE2を引き合いに出す意味がわからん
あ、修正はよ君ですか?
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>>612
余裕で勝てるよ?ジオDVのがよっぽどうざい
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AGE2とか歯牙にかけたこともなかったわ。BD格見せ引き撃ちと着地取りしつつこっちの隙は下格で消すローリスクな戦いしてれば負け越すことはない相手。敵僚機にもよるが
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どっちものってるけどAGE2からしたらマント剥がすの凄い面倒だぞ
X1側は追うのが面倒だけどDB特格さえ気をつけあとは怖いもんないしね、ドライブでワンチャン作りやすい分有利だと思うよ
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どうせ猪してサブか横格差し込まれたんだろ
鞭で堅く立ち回ればDB後特くらいしか怖いのがない
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後特は出してからでも反応出来るが前特は予想してないと無理
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>>618
そもそも迎撃武装で予測するのは向こうだし
機体1〜2個分のリーチしかないんですがね…
完全にタイミング読まれてるだけ
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>>619
ん?後特は迎撃にも攻めにも使えるが前特は殆ど迎撃に使われるけど見てから回避出来る云々の話を俺はしてるんだけど何が言いたいの?
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ん、日本語がおかしいな
要は何が言いたいの?って事。元々迎撃特格はこうだよねってのが言いたかっただけで奥深い話じゃないよ
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>>621
ん?話の流れてきに後特は対処出来るけど前特は詰むって話じゃなくて?
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>>622
いやそうだけど、予測してないと無理←完全に読まれてるってのは返し方違うくね?予測せずにぶっ放したら当たりましたーならこの返信も納得なんだが
まあ無益な話だし終わりにしようぜ
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>>623
あ、うんそうだけど前提がまずおかしくね?
まあ止めにしとくか
苦手意識のある機体なんて人それぞれだろうし
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腕の差が出る機体だからうまい奴と戦うと楽しいよね
鞭ばっか振ってても勝てないのも学ばないといかんし
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わろた
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シャフで30と組んだらどうしてる?
相方機体にもよるんだろうけど開幕前に出ます通信で2落ちとかするべきなんだろうか
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闇討ち機なんだから闇討ちしようぜ
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前出れる相方なら後ろ。援護してくれる相方なら前。終わり
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鯖とかクアはまた下方という名の上方修正受けて、運営に思い入れがないこいつとかが真っ先にB以下に落とされるんだろうな
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>>630
きも
-
マキブの感覚でフルブのX1使ったらえらい目にあった
cs別物みたいに使い勝手上がってんのね
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ランク持ち出すヤツは大抵雑魚なんで相手にしないようにしましょうねー
おまけに下方はされてる(弱くなったとは言わないが)機体なのに上方とかいってる時点でゲームやってないですねー
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はいはいスレチスレチ
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まあでも、前作アルケーみたいに、新機体解禁されるたびに相対的に弱くなってくるってのはあるかもな。上方はいらんが。
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633の日本語でおk感…
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意味わかるだろw
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普通に読めるんだが…>>636は頭大丈夫か?
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ageてしまった。すまぬ
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みんなは相方に何に乗ってもらってる?
参考にしたいんで
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>>640
乙、ジオ、F9、デュエル
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シナ、xi、ゼロ
全員違う人
個人的にシナがやりやすい
こいつで前衛できる人っている?
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両前衛ならよくやるけど
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升とか神とかだと動きやすいような
闇討ちとサブで寝かせて相方に暴れて貰う
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個人的にハイペリオンが組みやすい。皆ハイペリオン落としに来るから闇討ちし易い。
X1狙いに来たら逃げてお願い相方でなんとかなる。
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スサノオ、古黒、升かな
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x1両前衛いい感じ(勝てるとは言ってない)
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もしシャフで30と組んで下がられたら普通にキレるわ。Ex-Sや鯖でもない限り
両前衛なら荒らせるけど、1人で前衛とか何すればいいんですか?
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他プレイヤーにX2を使ってる奴が居たらX1でネタをやってる
X1だと!なぜだキンケドゥ?なぜお前がそこにいる!?死んだ人間は死んでなきゃああああ!!!
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そんなセリフだっけ
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>>650
Gジェネに似たようなセリフがある
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こいつは使ってて相方と協力してるって感じがするのが好き
エクストリーム凧揚げもできるし
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2500全体に調整入るらしいけど、こいつはどうなるかなぁ
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>>653
下方修正ですか?
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>>654
まだわからん
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まあ十中八九下方だろうなぁ
こいつ乗るときは2500と組んで両前衛ってパターンが多かったから内容にもよるが結構きつい
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取られるなら鞭の速さだけだといいな
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耐久減らして2525で後落ち即ドライブ可能に
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>>656
なんでないようも知らないのにきついのか不明
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何でこいつ自身が修正されるみたいな感じになってるんだ
鞭とかは変わらないだろ
25全体の耐久減る可能性とかはあるが
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25で共通だからな
X1だけじゃないぞ。
ジオとかサバはくるらしいな
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やっとまともになったのにまた修正されたら泣くぞ
25共通の修正がコイツに取って致命的な修正じゃないと良いが......。
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覚醒か体力かBD回数か
この3つの中から一つだとは思ってる。覚醒だとバンシィ、赤枠改、Z辺りは死活問題だよな。
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一番最悪なのBD回数じゃね?
覚醒や耐久なんかは立ち回りで多少誤魔化せるけどブースト1回減るだけで立ち回りの幅が一気に削がれるからなあ
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でもジオが8回安定しちゃうこと考えると、ブースト回りの調整はありそうだなあ。そのへんを個別調整で済ますんだったら耐久低下ですみそうだけど。
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俺この機体が苦手過ぎて泣きそうなんだけど
相手するときどういう風に立ち回るべきなのかな
疑似タイとかになったときが怖すぎる
さっさとマント剥げって言われそうだけど
格闘ステ鞭とかが苦手
固定ならどうにでもなるけど
シャフとかだと荒らされまくる
-
X1に荒らされるって相手と腕の差開いてないとないよ
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まあ、ビーム武装しかないなら確かに面倒な相手ではある
そういう質問はまず乗ってる機体言わないと
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すまん忘れてた
乗ってるのはサザビーです
他にも乗ってる機体はあるけどそれらの機体ならマント越しに刺せる武装があるからなんとかなる
サザビーだとビーム主体だから 苦手意識もあるだろうけど なかなかラインが上げれない
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多分逃げ方が悪いんじゃないか?
壁を背にしないようステージ全体を回るように逃げてみるとか
ライン上げるんじゃなくて維持出来ればおけ
鞭は読めるならガードしとこ、そのままCS落下や振り向きメイン特格で充分逃げられる筈だから
サザビーなら攻めきれなくても最低限逃げれるだけの性能はあるから
タイマン辛いなら逃げて相方にロック行った所にゲロビぶち込んでやれ
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細かいところまでアドバイスありがとうございます。次に対戦で出てきたら実践してみますありがとうございました
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25の調整の詳細きたな
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全体のブースト消費量が2000レベルになるだけじゃね
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現状2500ゲーって言われてるとは言え2500全体を巻き込む必要はなかったと思うの
てか弱機体を強化しろとあれほどry
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AGE2とかX1とかめちゃくちゃ完成されてたのに、バンナム自らバランス崩していくからなぁ…
バンナムの調整班、ホント無能
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でどうなの?!まだやれるの?
お願い教えて
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極端に機動力落ちてるとかじゃなくて消費量だから今回の全体下方はただの弱機体への死体蹴り。多分共通でBD回数が-1回、虹は細かくやってないが多分-1強だと思う。虹が少し気になった。誰か頼む。
特殊移動とキャンセルルートが少ない奴ほど割を食う調整。
低コスト狩りは大して気にならない。30から逃げるのがヤバい。コイツはまだマシな部類だが。
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死亡なんて書き込みみたけどそんなに辛いの?別にBD一回くらいじゃ死なないんじゃ
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???
別に死んでないよ。むしろ相対的には評価あがるんじゃない?個人的主観もあるけど見合ってる状態なら30と万死GXヘビアがしんどいぐらい。
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>>679
ありがとう黒本大好きだから気になってしまってな~
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>>680
大好きならさっさと乗ってきてやれよ
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BD6回 頑張ったら7回行けるかどうか
大分キツい
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まぁまだ慣れてないだけなんだけど
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今日やってBD7回できたんだが?
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多分俺の腕が足りんだけだわ、すまんな
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ジオスレいってきたけど、機動力相当落ちてるらしい。X1きてるんじゃない?もうすでにガチ戦いけるレベルだが
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よくフルクロスと組むんだけど、やっぱ30と組むと一落ち後に
覚醒とドライブ合わせやすいから覚醒ドライブのおすすめコンボ知りたいわ
俺が使うコンボだと火力低く感じちゃう。どうしてもダメ欲しいときに使うコンボは
BD格N→特格NN(最終前)>横 の攻め継。これ以外だと
BD格N>横>横→横サブ ばっかになっちゃうんだけど
覚醒ドライブって考えるとなんかもったいない気がしてならないのよね
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なんかBDって言うか初速?遅くなった?よねえ…辛いのう
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初速は変わってないはずだが
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これがプラシーボ効果
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本当にそう思う?BD速度遅い気がするんだよなあ
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逆に全体が落ちて楽になったな個人的には
一番見合いたくないGXとジオが見なくなるのは環境的に+だしνとTXだらけになっても正直狩られはしないし
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25全体的で見たらX1は強くなってる
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青枠が苦手
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あぁ、うん…青枠は見合う価値が薄いな。青枠が機動力に難があるとはいえリスクリターン考えるとね。
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F覚醒なら
BD格N>NNN>横>覚醒技使ってるけど
後はカット耐性と攻継続に横連打とか
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どうしてもダメージ伸ばしたいならNサブ混ぜればいいと思うよ
青枠に限らずブメ持ちはブメ吐かせてからぺちんぺちんするしかないね
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>>687
BD格>横N>横 224↑
横N>横N>横(1hit) 244↑攻め継続はこうしてる。補正考えずに計算してあるやつだから数値は全然違う。実際は+10%近く乗るから実質的には250前後の攻め継続。んで時間考慮してあるから上手く行けばそのまま適当な300コンでワンチャン。相方格闘開放残ってたら相方任せて妨害かガン逃げしてもいいし。
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横1hit攻め継続苦手なんだよなぁ・・・みんな安定するの?
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ターンXの下格闘無くなんねぇかな
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この機体でガチ固定をやっている人に聞きたい
相方がv2使うってんで合わせてこいつを使おうとしてるのだが、こいつが今の環境に役割を持てるか、冷静に意見をくれる人いませんか?
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>>701
固定やるけど、V2相方じゃ無理だろ
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>>700
この機体から鞭を取り上げるがよろしいか
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やめて死んでしまいます
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>>699
俺も安定しないけど、横Nの時点でバウンドダウンだからミスっても反撃されないと割り切って狙う時は思い切って狙ってる
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TXの下格とコイツのNサブってどっちが長いんだろうな
こいつのほうが長かったらちょっとした原作再現っぽくてドヤ顔出来るのに
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両方使うけどターンXの方が長いよ〜
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最近F覚前Nが早いし動くからいいなーと思ってるんだけどなんかいいコンボある?
今は横>前N×2>横1→横サブとかしてる
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なんかのバグか知らんが覚醒中にCS放っても不発に終わる時がよくあるのは俺だけだろうか
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腕の差出るしやっぱりクロボン最高!
不発?キャンセルしたんじゃ?
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CSの発生前の構えで覚醒したとか
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>>709
恐らく放つ寸前で覚醒切れた
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709見て思ったんだけど覚醒中にCS撃って着弾前に覚醒切れても爆発するっけ?
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そういやCS撃った後に覚醒切れてたな
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撃った後に切れたのなら核になってるはずなんだが
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なにが原因なんだろう
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>>716
地面とかに当たらなかったとか?前作でだけど寝てる相手に地面から撃って爆発せずにどっか行ったことがあったりしたよ。
そっからは必ず打ち下ろすこと意識してるから今は知らないけど。
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>>715
モーション中にきれると出ないんじゃなかったけ?
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>>718
モーション中に切れると出ないはず
撃った瞬間に覚醒してるか否かで決まるんじゃね?
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サイド7の坂には魔の穴があり弾が吸い込まれる事がある
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>>720
緑の小高い丘はBR貫通するし、このゲームの床判定って適当だよな
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耐久140
Fドラ中
BD格N>BD格N→特格>>BR
で残り耐久260のターンX倒しきった。特格の時点で255も有るみたい。
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訂正
BD格N>>BD格N→特格>(左フワステ)BR
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普通にBD格N>>NNN>>横(数hit)→横サブでそれ以上火力出るしカット耐性付かないか?
打ち上げたいならNN前>>BRでいいし
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Fドラ中ならいたって普通の火力じゃないか。ブースト消費量も大きくてそのコンボが何に優れているのかイマイチわからんのだが。
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>>725は>>723当て
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>>724
>>725
うん、自分でもなんでこんなコンボ書いたのか
恥ずかしの極みやで
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>>717
地面には着弾してたのは目視で確認した。
ただ着弾した瞬間煙のようにボフッてな感じになって消えたんよ。
>>718、719
モーション中には切れてない、撃った核が少し進んだところで覚醒切れた。
リプで何回も確認した。
もうわかんないや(´・ω・`)
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やっぱこのシリーズで最もイケメンなMSはX1だわ
パイロットイケメン、ボイスイケメン、台詞イケメン
更に機体自体もカッケーし、BDの切り込みモーション、マント、横鞭のイケメンさもマジやべぇ
切り込む機を伺いギリギリの距離に張り付くの戦い方すらイケメン
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今作のX1に何も文句はないわけだけどさ
ただアシスト召喚時に勝ったときにペズバタラと一緒にポーズ決めてくれたらなぁと思う時があるんだ。
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覚醒時勝利ポーズの修正以外望まない
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原作やってないゲーム内でもやってない二刀流をなぜ勝利ポーズにしたのか理解出来ない
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ムラマサブラスターのセーフティを解除しておきながらザンバーで滅多斬りにするゲームですし
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どんなポーズならよかったん?
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最終決戦後のトビアのコアファイター抱えて佇んでる姿とか
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俺はデスピサロすきだよ
-
マントあり勝利ポーズか一番好きだ!
フルブの時はめったに見れなかったけど。
-
岸 田 メ ル
-
今が一番ちょうどいいこいつは
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>>738
なぜ???
-
ドヤ顔ダブルソード
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質問ですがこの機体3000と組んだときに3000が1落ちするまでに耐久500ぐらい残してそれから3000と一緒に攻める形でいいんでしょうか?
あとクア、升、フルクロが攻めて来たときの対処法としては横サブ意外の対処法があれば教えていただきたいです
-
どの30にもよるよな、そこを明記すること。
その相手なら一歩引いて横サブ、バクステ下格メインとか、ステップトビアとかしてるが。とりあえず近づかないのは基本で、みられてないときに闇討ち安定だろ。
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>>743
大体組む相方はターンXとシナンジュです
なるほど
近づかないようにはしてるんですがFドラ覚醒されたら逃げ切るのが難しい場面に直面することがおおいいのでそこでごっそりけづられる事が多いんですよね
-
Xもシナも前に出れるから闇討ち基本の立ち回りでいいんじゃないかな。それまではメイン、CSやトビア撒きつつロックが相方に集中したら闇討ち。
追いかけられた場合は横サブ、下格メイン、トビアで拒否。高跳びも場合によってはした方がいいけど敵のFドラ中はおとなしくダウンもらうのも手。死ななければね。
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>>745
なるほど
闇討ち主体でですね
わかりました
ありがとうございました
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>>740
画像検索すればわかるよ
-
奇跡を見せてやるぜ!(見せるとは言っていない)
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>>748
なにそのボンボンに出てきそうなキンケドゥ
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ボンボンのF91の続きだろう?(適当
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ゲームオーバーだド外道ゥー!
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すいません質問があります
横サブ振ったときに至近距離だとすかる事があるのですが対処法はありますか?それとすかる原理も教えていただけないでしょうか?
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>>752
判定が三角形みたいになってる。根本の判定薄いから、ムチは基本的に先端で当てる意識で出さないとダメ。
この機体格闘耐性あるようでそんなないというか上からきてブンブンされると先端当てできなくて死んじゃうから困る
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>>753 △と▽のどちらでしょうか?質問ばかりですいません。
なるほど。寄られる前に迎撃しないといけない感じですね
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自分で調べました。Tに近い▽みたいですね
ギスは180度くらいありました;
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運命が苦手なんだけど
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運命来たら相方にべったりするしかない。
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運命なんざ昔から鞭で叩き落とすかブメ一点読みBD格くらいしかできなかったし
今作からBD格も叩き込みにくくなってるから死ぬ気でハエたたきするしか無い
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ハエタタキww
分身吐いたら強気に殴りに行くといいよ
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モーション的にハエ叩きだとnサブじゃないですかね
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知らんのか、ハエ叩きで横にぶんまわした時の強さを
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ゼロとかの高度とって攻めてくる相手ってみなさんどうしてます?修正前のジオみたいに、上から降ってくるみたいな攻めかたで懐に飛び込んでくる奴がどうにも苦手です。
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ジオはビーム鞭を意識するといいよ
使いこなしてる奴にはそれしかない
あとは隙を見てしっかりダメ取る
よく格闘生当てして即離脱を見るけど、時にはリスクあってもしっかりダメ取らんと
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近距離鞭振るだけで自衛不安な方々にメイン鞭キャンセルで格闘機追い返すのオススメ
若干根元の判定が微妙な横サブをBRがカバーしてくれるし、メインとサブそれぞれ二段階誘導あるからBR外れても鞭だけ当たったりするし、両方当たれば黄色ダウンになるから余裕持って逃げられる
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了解です。メイン横サブで迎撃がんばってみます。ありがとうございました。
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横N>横→ハエタタキがバカにならないぐらい強い
そこそこ威力出るしすぐ逃げれるし
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前からやんそれ。使わない手はないコンボだから。
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最終段バウンドじゃなかったから前作はできないけどな
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エピオンと戦うと一方的に負けるのだが・・・・。
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距離取ってハエたたきしなさい
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というかタイマンやめれ
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タイマンで30格闘機とやって一方的に勝ってたら相手が格下すぎるだけだしな
まあX1使ってる時のエピ前格の発生と軌道は最高に鬱陶しい
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そんな時こそバクステメイン横サブ
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ゼノンにボコられた...
キンケドゥさんすまない
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25のエクストリームはどの形態も進化させないくらいのガン無視が安定すぎる
相手には大変申し訳ないと心の中で謝罪しながら相方を片追いする
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極限進化した上にFドラ覚醒したらゼノンは簡単に止められんくなるししゃあない
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>>762です。皆さんのおっしゃる通りメイン横サブをよく使うようにしたところ、勝率が段違いに上がりました。本当にありがとうございます。
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前作より強くなったはずなのにメインサブ以外殆ど何もしてない気がする
そしてスタゲとか金枠に浮気してる今日この頃
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>>777
ノシ
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こいつのブーストダッシュ速度調べた人いない?
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使ってみようかと思うんだけどこいつは自衛力高い方?
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万能機からは自衛できるけど射撃機格闘機は両方きつい
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自衛は鞭あるから強そうだけど実際そこまでないんだよね
自分の得意距離がどうしても格闘機と被るせいで升神雪崩がほんとにつらい後衛だと
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タイマンでゴッドと戦わざるおえなくなったらどう戦えばいいでしょうか? スパアマフィンガーが防げません
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ある程度引き付けてアシストで迎撃、相手がステップしたら同方向にステップして最速で横サブしてるかな
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後格→メイン→鞭でダウン狙いとか
余裕がある距離ならCS仕込んだりとか
相手が上手かったら高跳びして諦める 某神と擬似タイになったけどあれは一部の機体以外無理
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自衛が無理だと悟ったら高跳びかガードで足掻いてる
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わかりました。ありがとうございます!
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今更だけど横鞭もだがN鞭めちゃ強いよな
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エクバの時と比べたら発生がダンチだもんな。普通にアンカーとして使える
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あんまり知られてないのかもしれないがトビアから後格cあるからな…
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>>791
擬似アメできるんじゃね!って喜んでわざわざそうしてまでトビア消費する理由がないとすぐ気が付いたw
トビアの性質上、あんまり必要ない動きだけど近距離択にはなるんだよな。
ただBR→サブが優秀すぎてなぁ。
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>>792
確かに
ただブーストないときの足掻きとしては使えるよね
升がNサブで着地取りにくる時とか後格はすり抜けてくるけどトビアはその間に当たってくれたり
たまにBD切れ間近でステップトビアやる奴いて後格ですぐに着地出来るのになぁとか思って
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特射→盾はよくやる
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特射下格キャンは最速なら空打ちで出せるから緑ロック納刀状態でも出せる
今作下格が虹踏めないのが個人的に結構痛い
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Sドラ黒本でダウン取る系わんちゃんあるな
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x1改の相方機に向いている機体はなんですか?
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基本は一緒に前出て荒らせる機体、3000なら升クア古黒辺りがいい。
わかってるかもしれんが猪にならんよう注意な、互いに距離を取りすぎんようにして相方にロックが集中してるタイミングでの闇討ちか相方が格闘決めたらサーチ替えしてカットされんように。
他はあまり組んだ事ないからわからんが1500とかと組むんなら環八やヅダがやり易い、
この場合X1が前出てロック集めして着地を相方に取ってもらう。
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EXS鯖ストフリ辺りもいいよ
OOTX乳V2なんかも結構強い
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運命、神、ゼロは?
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全然問題無い
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つーかこいつは合わない3000いないんじゃないか
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乳は合わない
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串のが合わない
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EX-s相方の場合、前線でぶらぶらしてりゃ良いんだよね?
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乳はともかく串は十分合うだろ
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>>797
で書き込んだものですが
2000 2500 なら何がいいのでしょうか?
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>>804
乳は確かに微妙だが串とかまだゲロビあるから良い方だぞ。
>>807
2500ならデスヘルとかあくまで個人的にだがPストが良かったな、ただデスヘルは射撃があれだからな。自衛はしっかりとやってくれ。
Pストはロック集めて射撃で取って貰うもありだし、射撃で相手を動かしてブースト使わせてこっちからけしかけるのもありかな。でも格闘強い奴には無理するな。
2000はあまり相方になったことは無いんだがガナザクとかX2とか、ブリッツもやりやすかった。
とは言っても格闘強い奴には防戦一方だったけど。
俺の意見だけじゃ不十分だろうから俺より上手い人、アドバイスよろしく。
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1500なら決闘が一番
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先落ち許容できる乳は相性よくね?
W0のほうができること少ない気がするけど俺だけ?
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>>810
他のと比べて微妙ってだけの話じゃない?
爆発力とかはともかく安定感求めるなら乳とかの方が高いはず。
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この機体を使ってみたいと思うのですが
立ち回りや攻め方守り方など教えてください
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まずは適当に動画でも見よう。リプレイで銀プレあたりの人の動きでもいい。
そこでわからない行動や、どうしてこの動きをするのかって思ったら質問したらいいと思うよ。
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>>812
基本はBRCSトビアで射撃戦、対面で距離詰めたら横ムチ
見られてないなと思ったらそいつをブー格で奇襲
ざっとこんな感じ?まあ上の方の言うとおり、自分で触ってみるのが一番なんで、コンクエの低レベルで使用感を確かめるのが良いと思います
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鞭の間合いさえわかれば普通に勝てるよこの機体
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鞭は迎撃のみ?
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基本迎撃だな。あと升よろしく起き攻めor格闘から虹はさんで(ry
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鞭に慣れれば着地硬直も取れるようになるからな。
MEPEやミラコロなんかの誘導切り武装でも着地取れるようになる。
使いこなせて損は無いぞ。
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鞭で着地取れるようになると軽く世界が変わる
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鞭で着地とるのは流石に勿体なくないか?
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BRから繋げて取るなら早く確定取れてメイン節約になるからいいと思うよ
敵相方に見られてないなら素直にBD格か確定ならNサブとか特格
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今作はクアンタのピョン格にも対応出来るぐらい横サブの発生早いからな。
格闘機相手ならFドラ覚醒時以外苦労する時はないと思う。
問題は自衛の強い射撃機体だな。
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ふむふむ、ありがとう。
BD格、トビア、BR、Nサブ多用してたけど、横サブもっと使わないとなぁ。
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画面はし限定でBD格NN→前Nはいったからどれだけ高火力かみてみたら244しか減ってなかった・・・
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>>822
そうか?死神とかイフやりづらいと思うが。
というかイフでX1狩りやすい
むしろ自衛強い射撃機体はそれを吐き出せれば足周り、上がった射撃で
やりやすくなったと思うが。マントもあるし
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イフリートでX1狩れるか?
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>>825
死神はサブと横格があるからやりづらいってのはある。
でもこっちにもメイン横サブという心強い迎撃武装あるからな、射撃に関してもこっちの方に分がある。
Fドラ覚醒でもしてこん限りはまだ大丈夫。
ただイフで狩りやすいというのがよくわからんな。
こいつ言うほど格闘が強いわけでもないし、特射での移動にしろサブで全然対処出来るからな。
参考までにどういう立ち回りで戦ってるか聞かせてはくれんか?
因みに俺が自衛強い射撃機体が苦手なのは大抵の奴が相方と力を合わせて全力でマントを剥がしに来るから。
一方的に狩られてるわけじゃないんだけど攻めにくい・・・。
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マント二枚着よう
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>>828
1500ばりにブースト効率が悪くなるがよろしいか?
あとイフでX1なんて逆に詰んでると思う。
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まぁ実際マントなんて保険みたいなもんだからな。
BR持ちには強気に攻められるけどゲロビで速攻剥がれるしヒットストップあるし・・・。
つまりディバイダーが天敵ってこと。
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デスヘルとX1両方使ってるけど、デスヘル側からするととにかく横サブが辛い。カウンターも視野
X1側からすると、自分から殴りにいくのは無謀。至近距離じゃ勝ち目ないし、中距離のトーラス&ごひが厄介。横サブくらいしか有効な択がない
結論:結局は読み合い。双方上手くなればなるほどデスヘル有利
あくまで怠慢で向かい合ってる上達の話ね
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補足
お互いの実力が上がるにつれ
デスヘルvsX1で
4:6→6:4
くらいの印象
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そりゃデスヘルに限らんよ
自由隠者だって同レベルなら負ける
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前衛より3000の後衛やってる方が闇討ちで攻めたり安定するんだけど相方のおかげなだけかな?
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そういう機体なのは誰の目にも見て明らかじゃん?
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見られてないならブー格からnサブに繋げば300でるからな。
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流石に実戦でNサブ絡みのコンボ使う勇気はないわ
覚醒中かFドラ中ならなおさら
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Nサブ絡みは固定じゃあまり機会がないなぁ
分断出来る時には使うけどそれでも余裕なくて特格>>横数hit鞭になってしまう
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極限ゼノンの横サブが鬱陶しいんだけてど近距離であれ使われた場合お前らどうしてる?
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アレックスきつい
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わかる。アレックスキツイ
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チョバム着込んでるだけなら高飛びとかでも逃げられるけどFドラ覚醒したら一番面倒なのはアレックスな気がする
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黒本Sランにすることが出来なかった
わりーお前ら
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>>843
スポランか?
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Nサブの射程が地上より空中の相手の方が長く感じるのはやっぱり体感なのかな?
上手い人Nサブ当てるの上手いから気になる
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関係ないけどNサブと横サブって射程は同じだよな?
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Nサブの方が射程少し長かった気がする
気がするだけ
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BD格横横サブのエクバからあるコンボで止まってるんだけどなんか新コンボ開発された?
あとタイマンで格闘当たった時の高火力Nサブコンボ教えて欲しい Nサブ始動はどうせ無理だからいいです
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Nサブ当てられないとか熟練度0か?
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Nサブ指導狙うことって早々なくない?
1試合で1回Ñサブ当たればいいぐら
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タイマンダメージ出すなら特格グルグル楽しめば良くね?
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タイマン自体このゲームでやるものじゃないが一応載せるわ
覚醒FドラでBD格NNN>特格グルグル四回転>覚醒技
ダメはシャゲに380くらいだったと記憶してる。
カット耐性は皆無。
あとNサブは普通に着地とれるから。
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アルトロンにぼっこぼこにされた
こら放置安定やと途中から高コス側ガン追いでなんとかなったけど、相方の負担が大きくて申し訳なかった
アルトロン相手はどうすればいいかな?
向こうからくる分には下格ハングが面倒なだけだけど、こっちから行くのは何も出来なかった…
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>>853
相手のメインの間合いに入らない、基本放置(カットしに来ても安い)闇討ちで余裕
タイマンの相性は悪いけど振り切れるから放置安定で闇討ちすりゃダメ勝ち余裕
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どうしても行かなきゃいけないならトビアまいてからメインを潜る
地走なのでトビアは効く
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失礼地走ぎみの間違い
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アルトロン地走じゃなくね
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>>856
ありがとう、やっぱ基本放置安定なんですね
こいつとの疑似タイはなるべく避けるようにします
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アルトロンはタイマンだけなら最強だからな
あーメインを盾すると隙でかいから、ガードも有効
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Nサブってそんな強いの?
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>>860
ゼロカスとかみたいにX1の上から攻撃を被せようとしてくる相手に振ると生でも結構掴める
あとはバンシイに接近したときに相手のサブ読んで出すとこれも結構当たる
相手のぴょん格やこっちが上取った時にメインからサブキャンすると結構無茶な角度で掴んでたりもする
適当に振って当たる武装じゃないけどそんな当てづらくもないし状況次第ではでかいリターンが取れる武装よ
マント着てる時の棒立ちを7〜8時方向位に向けると立ちションのポーズとってるみたい
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マント着てる時に歩くとマントがバサバサして好き
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メイン横サブキャンは使うけどNサブキャンは全然使ってなかったわ
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相方3000が暴れてるときにNサブで片方止めるのは良い仕事
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ワシは特格
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そういえばメイン特格ってあったな
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メインからキャンセル出来る貴重な格闘
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いやそうじゃなくてw
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相方が後衛ならSドラが安定すると言っているんですが
X1ってSドラでもいけるんですか?
俺はフルコーン使ってます
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x1が30と組んで後落ちしてfドラが溜まっても
まともに仕事できないこと多いし
まぁSドラもありなんじゃない?
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俺は例え30と組んでもFドラ一択だな
一番の理由がこの機体自体がSよりもFのほうが相性いいから。
・防御補正で生き残れるかも
・ワンチャンあれば勝てるの精神
・ドラ温存がSより簡単
という訳で俺はF使ってるわ
個人的に脳筋ワンチャンゲー好きなのもあるがw
しかしSでメイン乱射も無しって訳じゃないと思う。
それで取れる場面が出てくる時もあると思うから
なんだかんだでその人の自由なんじゃないかな?
正直メイン乱射なら他の機体でいい気がするが…
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覚醒+Fドラが気持ちいいからFにしてる
ただFドラだと前に出ていきがちになるから3025の後落ちで発動してBD格でサクサクしてたらカットされて負けたってのもあるし、
ブーストに余裕を持ちやすくなって自衛も強化されるSも悪くないと思うよ
3025で後落ちしたらほぼ25狙われるしね
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というかフルコーンならx1先落ちでもいいんじゃないの?
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覚醒したらどんな状況でも攻めなきゃ!とか思うタイプか?
ドライブ発動したって猪するのが正解とは限らんし
機動力上昇とか自衛的側面みてFでもいいんだぜ
体力調整したら頃合いを見計らってもいいんだしそうするとSDはあんまり相性よくない
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hg発売おめ
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Sで戦ってる人を見たことはあるんだがぶっちゃけ空気だったな
Sを生かせる武装が殆どない
ただマント+SDは自衛力だけはよさげに思えた
でもそんな事するなら別にX1じゃなくてもいいよね
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試しにSやった事あるけど、マント高速回復にトビア投げ放題 なんて事は無かった(´Д`)
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家庭用が泣けてくるからこっち来てみたら…
MBの家庭はよ
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>>878
普通に考えたら来年の冬だな
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>>875
HGUCのX2とX3も近いな
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あの、ひとつ質問なんですが
この機体15と組んで前衛やれますか?今考えてるのは決闘と組むことです。
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>>881
どうなんだろ…
自分の意見としては
1525で組むならやっぱり25が目立たなくちゃいけないと思うんだ
でもX1強いと思うけど堅実に立ち回るタイプだし爆発力に欠けるからあんまりあわないと自分は思うな
組むとしたらX1先落ちしたいけど決闘にそこまでの自衛力があるかというとなんともいえないね
他の15のがいいかもね
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追記
見られてると基本何もできないので前衛は厳しいかも
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ですよね...
基本闇討ちの機体だから前でれないし、決闘も防御補正あるとはいえ生存能力そこまで高くないんですよね。
X1は今は闇討ち機みたいになってるけど、ガンガン前はれる機体になってほしかったorz
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一騎当千したような機体でも
闇討ち機にされてるやついっぱいいるから仕方ないさ
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>>884
そういや、あなた決闘スレでも見たな
あなたが決闘乗るんだね
相方はX1が使いたいって?
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>>880
魂Webだろ
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実は逆なんですよwww
自分がX1です。
デュエルスレではまるで自分が乗ってるかのような質問ですよねww
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まぁどちらかと言えばX1のほうが機体てきに足引っ張ってる感じがするんですよねー。
他の25乗るべきなんですかね、、、
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>>889
いや乗りたいならそれで構わないと思う
所詮相性なんてヒルドルブとかの無理ゲーと違ってそこまで露骨にでないから
その分、機体の使い込みでカバーすればいいと思うな
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ですよね、X1大好きなんで前衛できるX1めざして乗り続けてみます!
色々ありがとうございました
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戦法としては
X1が先落ち、両方擬似タイが得意だと思うからそこに持っていけるようにしたいね。
敵の機体によるけど
相手が上位格闘機なら鞭とBRで削るしかないね
自衛の仕方はしっかりやっといたほうがいいよ
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では、頑張って
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どもー
頑張ります!
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この機体を使っている人は、
漫画を読んでキンケドゥとX1が好きになってから使い始めた人が多いのでしょうか。
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sage忘れすいません。
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F91が好きでその派生で漫画見て好きになったな
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こいつアルトロンきつくね?
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ピョン格見てからNサブ余裕でした
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もちろん原作漫画も好きだよ!
でもどちらかと言うとF91でシーブック好きになったのが大きい
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去年の夏頃始めたばかりの僕たちは
友達にこいつ強いよと言われ
BD格闘の速さと鞭とかっこよさに惚れました
なお(ry
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小学生の頃こいつのMGの異常な格好良さに惹かれて単行本買って好きになった。あの頃はシーブックだって事に気付くのにかなり時間かかったけど。
んでゲーセンでガンダムのアーケードにこいつ出てるの知ってエクバからずっと使い続けてる。
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コイツでも盾アチャ出来ると今日知った
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覚醒時の勝利ポーズが岸田メルにしか見えない
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覚醒中に勝たなけりゃその悩みは解決するで
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相方何が良いのこいつ?
機体のポテンシャルは凄く高くなってるの分かるんだけど
30前衛と組んで二人でプレッシャーかけるならアヴァランチくらいぶっ飛んでたほうが個人的には好みで迷う
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自衛ができてダウンとれて相手のコンボカットしてくれる機体
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つまりノワール
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それはX1がやる方だろ
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普通に荒らしてくれる相方がええわ
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あげ
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はげ
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>>912
奇跡を見せてやろうじゃないか(震え声)
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貴様ら、貴様らぁー!!
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>>911
こいつマキブで使ってから家庭版に戻ると勝てないわ
メイン→特格が無いの以外と痛かったり、マントとトビアも使い捨て
そして一番実感するのはメインリロ長い!弾がない!
ほんとマキブでは救われてるんだと思った(小並感)
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なぜ安価つけたんだ…
サーセン、安価はミスです
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メイン特格はあるよ
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トビア「キンケドゥさんは僕が守りますよ」
キンケドゥ「こいつぅ〜」
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トビア一落ち後のキンケドゥさん「なwwwwにwwwwがwwww僕が守りますからwwwwだwwwwwwwwww」
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やめてさしあげろww
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こいつのBD格闘って判定自体は普通だよね?
近距離で出すと格闘判定出るまでがすげー遅いのはよく分かるんだけど
万能機の横に負けますみたいな風潮はちょっと良くわからない
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遅いから潰されるんでしょ。
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>>921
まぁ普通、格闘機の高発生格闘でもなければ基本格闘合わせない方がいい感じのやつ
つかそのかち合い弱いって風潮はエクバ時代の遺物だから信用してはいけない
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>>921
近距離では横1択だし、一歩離れたとこならBR鞭
隙とかミスを誘う機体だから判定とか弱いよ
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とりあえず見合って出す格闘ではないわ
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見合ってるときに出すなら鞭かBR始動狙う時ぐらいか
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BDは奇襲用だってあれほど言われてるじゃないか
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ここのスレ民はfドラ覚醒の時どんなコンボしてる?
BD格始動とBR始動のコンボ教えてください!
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BD格>横3>横3鞭
BR>BD格>横3鞭
これで十分。
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>>928
BD格>BR>>BR
BR>>BR>>BR
安定
ぶっちゃけ横初段を2、3回入れて横サブでいい
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カットがあんまり気にしなくていいならBD格N>NNN>横>横(3hit)→横鞭
か
BD格NN>BD格NN>→横鞭とか適当
まあ横×4鞭でいいんちゃう
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>>929
>>930
>>931
ふむ、横初段×適当→横鞭が妥当ってことか
三人ともありがとう。
あと930の横3って横初段3hitってことでおk?
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安価まちがえた
>>929だった
ごめんなさい
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n鞭ビリビリバシューンコンボのダメこないだ測った時前作より低かったんだけど検証ミスかな?
過去レス見るとn11健在ってあるし。。
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N鞭どっか補正悪化してる気がする
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たまにできるnサブ友情コンボ好き
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相方をNサブで捕縛して敵と友情コン楽しいです
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>>937
キンケドゥ「何でその場所に居るwww」
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>>937
キンケドゥ「ボヤッとするなwwwww」
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今度撃ったら撃つぞ!
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(味方の)パイロットは死んだ…死んだか!?
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セシリー!(恍惚)
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この機体に最近乗り始めたのですが使い方がいまいちわからない…
有志のかたこの機体はどう扱えばいいでしょうか?
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下格を投げる機体だよそれ以外の行動しなくていいレベル
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俺にビームシールドを使わせるとは(震え)
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無理にBD格を振りにいかなくていい感じなんですかね…?
格闘入れないと仕事できていないとしか思えなくて
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メインCSで適当に射撃戦して隙を見てBD格を闇討ちで叩きこむだけでいいよ
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>>946
25なんだから30と組んでるなら自衛だけである程度仕事はしてる
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格闘機と組んだら一緒に前出て
射撃機と組んだら前出てロック集める
要は前出て無理せず回避に専念して隙を見てBR始動でも良いから格闘をぶち込む
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無理に、って思うタイミングで振れる格闘はもってねーから堅実に行け。
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俺は相手によるけど鞭の距離で立ち回って寝かして相方が動きやすくする機体だと
勿論相手前衛機やダブロ貰えば2500なんで下がらなきゃアカンけど
相方一落ち後は積極的に鞭当てたりBR始動だったり闇討ちでBD格始動でいいんちゃう
-
HGUCは来週発売か(マントは無いけど…)
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布に傷でもつけようぜ…
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よく自衛高いって聞くけどどうなの?
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>>954
中途半端な格闘機には鞭のおかげでかなり高い
下格メイン落下も強いしな
ただ鞭の判定は扇状だから
マスクアとかの突進速度高くて回り込んでくる奴には
格闘判定が頼りにならないのも相まって厳しい
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>>955
十分じゃん
使ってみます
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特格っていつ使えばいいの?
-
メイン>特格で打ち上げ放置
疑似対になってるときに火力を出したい場合BD格NNN>特格(吹っ飛ばす寸前で止め)>鞭〆とか覚醒技とか。
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オバヒ中に横格当たったとき
横Nでバウンドさせてから特格で拾うの
思考が追いついてる時はやる
格ゲーやってるみたいで楽しい
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>>958
BD格闘は4段もない
BD格(1hit)N(3hit)N(1hit)の3段格闘
気になって調べたけど出し切るとダウン値3もあるから
特格に繋がったとしても回転切り一発目でダウンする
後特格の最終段のダメは90と鞭と同じだからやる必要ないぞ
フルブよりダメ上がったみたい
wikiがあってたらの話ね
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Nサブのが拘束時間長いし特格完全に死んでるじゃん
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いや、特格は振っていける性能あるし格闘でカットされにくいしNサブよりブースト消費少ないから需要あるだろ
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特格は踏み込みだけ優秀で判定発生どっちも微妙カット耐性も糞
火力を出すならロック替えも出来るNサブコンでいい
ただ、メイン特格出来ることによって何かと便利
メイン特格虹の追い込みとか振り向き撃ちから特格虹で後格メイン落下より早く落下出来るとか、高い高いコンとか
あとスタン攻め継は有用性高い
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ゼイドラきっついんだけどどうしたらいいの勝てなくはないけど相方弱いと詰む
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行けると思ってBD格しようとしたら
マシンガンでぷつぷつされるのばり腹立つ
普通のメインなら確定なのに…
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こいつって無印の最初期以外強かった時期がないよな
強みは確かにある筈なんだが…
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フルブからやり始めたんだけどエクバはどんな感じだったの?
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X1のコンボ表みて思ったんだけどNサブ当ててから打ち上げコンの用途以外で格闘派生する意味ある?どうせならサブ派生のがよくない?
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>>967
最初期はおかしいレベルのBD格とコスオバマントという明確な強みがあった
システムの恩恵からもトビアが今より機能してたし、覚醒が溜まりやすかったから暴れやすかった。
Zの次に強いっていうトップ争いの時代もあったけど、鮭フォビが強過ぎたのもあって日の目は見ないままギスが台頭してきて、終盤の隠者の修正辺りには機動力が足りなくなってきてた。
それでもフルクロクアンタから自衛できるということで、一役買ってたけど、家庭版でジオ登場してパワーの足りなさが明らかになってきた。
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フルブの時代はご存知、トビアが機能し辛くなってて、初期はBD格闘も劣化、ムチも劣化してて、機動力インフレからの相対的な低機動力とかで強みが没収されてた暗黒期もあった。
アッパー修正されてからの今のフルブでの問題は周りの機体の機動力や自衛力の強化とかでご存知下から数えた方が早くなった。
まあ、マキブじゃ強くなって25なら半分より上くらいの位置にゃいるだろうけど、選択肢に入るレベルじゃない。
ラファエルとか解禁からずっと日の目を見ない機体とかいるから贅沢は言えんのだろうけど。
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機体性能で勝てなかろうが良機体って言えるのはこいつとかろうじて隠者だけだって信じてる
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マントのリロード早まればどうとでもなるんだけどなぁ
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ウメキャンの挙動もうちょっとはやくなんないかなぁ
あと機動力ほしいでふ
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ベラ様如きではドゥガチ様の
マントを編む速度には勝てんのだよキンケドゥ
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この性能でネガるか
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固定で前衛できるかな? やっぱジオの方がいい?
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前衛で荒らしきる性能なんてどこにあるよ。
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覚醒FどらBD格ブンブンでも
覚醒NTD万死に一切追いつけない悲しさ
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スポランに1機体も採用されないのに良機体扱いてなんかかわいそうな機体や
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相手に30いるときの前衛けっこうキツいからなあ
ノルンと組んで下がりますって言われてけっこうキツかった
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期待コンセプトとして組んでて嫌なんだよなーこいつ
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BR持ってるとこ以外は死神の劣化みたいなもんだし
-
アメキャンください。
-
慣れって怖いな
フルブから移行した時はあんなに喜んでいたのに
-
固定ならアメキャン、マントリロ速化もしくはコスオバマント
あとBD格の発生はやくすれば戦えそう
-
メイン ザンバスター
サブ スクリュー・ウェッブ
特射 バスターガン
CS X3召喚(BR連射/突撃)
格CS グレネード
特格 マント脱着
後はメインサブとアサキャンで自由落下付けて機動力上げて赤ロック延長すれば強いはず
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このままで全然いいんだけど
他に修正しないといけない機体いっぱいあるだろ
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Nサブの性能上げていいと思う
あとアメキャンか後格の発生強化
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>>986
君のX1は足の止まらない鞭使ってるのかな?
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かなり前のことだけどフルブからマキブになった時に機動力上がったとかけっこう言われてたけど本当に上がってんのかな
ブースト噴いても体感遅いんだよな
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>>989
完全にゼイドラのノリでサブって言ってた
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25全体修正でブーストいじられたせいで死にました
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こいつで1500と組む時ってこっちが前出てロック引いて相手が隙晒したら殴りに行くって感じで問題ないよね?
あと相方先落ちも視野に入れるべき?
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>>992
ブースト量しか弄られてないけど…
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そろそろ埋まるぞ
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次スレはよ
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こいつのFドラ覚醒中にBD格闘からのデスコンって
BD格出し切り→特格出し切り>覚醒技でいいのかね
後各種格闘から特格にキャンセルしたら
特格にキャンセル補正かかるの?
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次スレー!
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キンケドゥ?キンケドゥ?
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駄目じゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!
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