■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
ガンダム試作3号機 Part.1
-
正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ
コスト:2500 耐久力:? 変形:? 換装:?
メイン射撃:
サブ射撃:
特殊射撃:
特殊格闘:
バーストアタック:
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ依頼は>>950がするように。踏み逃げされたならば誰かが率先して依頼するように。
-
>>1乙
603 名無しEXVSさん sage 2013/11/02(土) 18:50:42 ID:ouiYXTmE0
三号機使ってきたよ
サブのミサイルだけすっごい変わってたよ
レバー入れてないミサイルの威力と誘導上がってて
レバー入れたマイクロミサイルが弾の数が1・5倍くらい増えてて弾幕みたいだった(串のCSに近い)
けどリロード時間が体感10秒くらいと長めになってたのが気になった…
-
乙でした!
他の武装、格闘はあんま変わりない感じですか?
-
>>3
俺>>2だけどこれは他スレにあったのを転載しただけだからな
この人が言うにはこれ以外に変更はなかったとよ
-
特射もリロがマシになってると信じたい
-
この機体の情報少ないからマイクロミサイルの件の真偽がわかんねぇなぁ
-
おい使ったけどマイクロミサイルさして変わってないぞ・・・リロは8秒だが
特射もリロ18秒だし
-
やっぱ新武装は無しか…
-
誘導だいぶ上がってんなーサブ。
-
後格バウンドついた?
-
とりあえず武装欄全部真っ赤になるのだけはやめてほしい
メイン手動リロかサブのリロ5〜6秒にしてくれ
あと特射もクシャを見習ってせめて12秒
-
要望って、ロケテのアンケート用紙みたいのに書くしかないのかな。改良意見が届くことを願う。
-
CSにBR欲しいな
-
アテヌ!
-
CSにBR連射付けてほしい、数少ない原作再現だしさ
-
正直アテヌッ!な性能でもいいからCSほしいわ
-
アテヌ砲割と強いんだけどなぁ、、、
シャゲみたいな動きながら3連射とか無理ですかそうですか
-
髭サブみたいな感じでいいんだ
-
原作でオーキスから分離したあとにBR撃ってるよね
叫びながら素体エクガンのCSみたいなイメージ
-
原作どおり銃口補正は皆無で今向いてる方向に撃ちます
-
ゲロビで硬直してるやつに刺せたらええんじゃ^〜
-
武装欄真っ赤の時にばらまけたらええんじゃあ
-
>>21,22 開発「よろしい、ただしチャージ完了は4秒後だ」
-
開発はこの機体をどういう機体にしたいんだ
-
強化したらデンドロビウムのプラモも売れるでバンナム!わいは買わんけど!
特格Cルートが増えればだいぶ違うんだけどなぁ
-
PGデンドロはよ
-
それより1/1デンドロをだな・・・
-
1/1ニナはまだですか
-
それより1/1ニンジンをだなー
-
>>28
3/1ニナならどうよ?
-
>>30
実寸大でもクッソ邪魔くさいのに
通常の3倍とはたまげたなぁ…
-
未確認情報なのであしからず
@SaireiH: マキブ試作3号機
メイン BZ
メインCS アテヌッ
サブ オーキスコンテナ呼び出し/レバーキース呼び出し
特射 メガビーム砲/キャンセル設置
特殊格闘 爆導索
格闘CS オーキスクロー回転切り
覚醒技 デンドロビウム IF追加
耐久700
-
自分で貼っておいてなんだけど本当なんだろうか
前回ロケテであんなにも変更点なかったのに
-
32が本当なら、CS追加はうれしい
-
その書き込みのあと、だったらいいなってツイートしてたから多分がせ
-
やったよ
-
射撃CS 3連射
ばくどうさく 3
メインのリロ早かった気がス
-
射撃CSは髭の直立サプみたいだった
格闘CSなんてなかった 覚醒技はぶちこんでない
-
射撃CSは本当なのか
-
ガチ。誘導まぁまぁ?見てる分には
-
髭立ちサブってなかなかじゃん
-
3号機良機体?
-
Sドラで絨毯爆撃やめちくり〜
-
コイツはミーティアやGNアーマーみたいにデンドロに換装して戦えないの?
-
戦えないらしい。今日紙に要望出せばやってくれるかも
というかミーティアもGNアーマーもコイツが元なのにやってくれないと納得いかない。
-
デンドロビウムほしいけど、大きさがミーティアやGNアームズの比じゃなかったような…
それか覚醒技のデンドロビウムにスパアマください
-
覚醒技:ギャリック砲
-
Twitterでは、後格にバウンド追加
とあるが確認できる余裕ある人いればよろしくお願いします
-
スポラン行ってきたので報告
後格にバウンド、射撃CSにBR追加
すぐにキャンセルしちゃったから3連射かどうかは確認できなかった
あとSドライブ中バズーカ連射の絨毯爆撃が楽しかったなw
射撃を射撃でキャンセルできるからブースト一回でばら撒けた
-
Sドライブ中はリロードも早いから
連続エネルギー弾だよねw
メインのリロ速度早い
射撃CS追加→髭のライフルより弱いと思う(メイン弾切れなかなかしないからあんまり使わない)
後格にバウンド
索が3本
既出だがこんな感じだね
-
ライフル追加は素直に嬉しいね
-
特格からステップとかできたらいいな
-
連続エネルギー弾って事は負けフラグじゃないですかー!やだー!
-
割と欲しいものが貰えたのか?
これまでのシリーズでは微強化され続けているが
弾切れが深刻だったりメインが銃口や発生モーション速度射角等に色々厳しいところがあっていまいちできたけど
一度くらいは良機体になれそう?
-
メインはフルブ程度でちょうどいい感じじゃないかな。マキブの仕様とか環境にも左右されるだろうけど。
-
メインはフルブ程度でちょうどいい感じじゃないかな。マキブの仕様とか環境にも左右されるだろうけど。
-
ところでこいつの爆導索の飛距離伸びてない?
前からこんな感じだったっけ?
-
伸びてない、ステージが狭くなったからそう見えるだけ
-
>>58
気のせいだったか
情報サンクス
-
Sドラ爆撃が楽しすぎてイキそう
-
今日触ってきたけどメインリロが体感4秒ぐらいだった気がする。
-
あんまり触れなかったけどとりあえず簡単な報告
メインの上下と左右誘導が上がったかも?なんか凄い曲がった、あとリロードが多分早くなってる。
CSはBR二連射、チャージ速度は3秒くらい。
前作髭の直立サブが少し弱くなった感じのやつ、足が止まって少しだけ慣性が乗る。
ただメインリロードが早いからあんまり使わなくても問題ないと思う。
サブもなんかリロード速度あがってるかも、気のせいだったらごめん。
あとNサブからレバサブにキャンセル(逆も同様)する時の動作がなんか遅くなってる気がする。
特射のゲロビと特格は変動なし。
格闘はモーションがもっさりしてた。
今回はSドラしか使ってないけど、メインとサブのリロードが早いから凄く短い感覚で爆撃できる。
ほとんど感覚だから誰か代わりに正確に測ってくれ。
-
測ったけど、そこまで変わらんかったよ。
CSからサブにキャンセル出来るお陰で、ミサイルが奥の方まで引っ掛かるのは凄くいいと感じた。
CS別に悪くない性能だから見られてない時に使うといいかも。
個人的には特格3発が強いと感じた。
-
今回かなり強化された部類なんでね?
-
後格闘バウンドになってた
後格闘初段でCSすると上に行きながら連射する
高さあれば二発当たる
見た目とブースト消費的に負けフラグ
-
CSからサブ、特格のキャンセル確認。
既出だったらスマソ。
-
>>63
測ってくれたのか、サンクス。
リロード速度は気のせいだったか。
あ、特格のリロード速度ってどうなってる?
-
確かにNサブからレバサブのキャンセル遅くなってるな
-
>>67 測ってないからわからないけど、
体感的にはFBの頃と差ほど変わらないと思ったよ
とにかく三発あるのがほんとでかい、回避率がグンと上がったわ。
-
マキブ触ってきた。
CS2発でダウンとれるよ。
ここぞとばかりに「ビームライフルがあるんだ!」って言ってた。
-
CS溜まり遅いしカットにも使いにくいから結局あんまり使わず仕舞いだな
釣り格→CSは慣性のるしわりと当たったけどね
-
CS溜まりきった状態で(斜め)後特格するとチャージ中にも関わらず射撃派生出た。
メインは一発消費するし、射撃派生後は特格キャンセル不可。
バグなんだろうけど特格射撃派生→CS→特格射撃派生とかできるから、このままにしといて欲しいなw
-
あと特格の仕様変わってるね。
上空で特格した後、格闘ボタンをすぐ離すのと押しっぱだと、明らかに降下距離が後者のが長い。
-
それって着地消しの高度を押す長さで調節できるようになったってことかな。
-
Sドラやばいな。弾幕が鬼だし弾切れてもすぐにリロードされるし。
CSって3連射?2連射しか出なかった気がするんだけど……
-
CSはBR2連射よー
格闘コンボってみんなどうしてる?
横N(2〜3Hit)>後Nで非強制ダウン&バウンドだからBD格で〆て打ち上げた方がいいのかね?
-
fドラで前前前前で300w
-
覚醒なしのドライブオンリーでか……こいつって射撃よりだったはずじゃ……
-
射撃寄り(射撃寄りとは言っていない)
-
(思いっきり言ってるじゃねーか)
-
(こいつら、直接脳内に……!?)
-
(なんだこのニュータイプスレ…)
-
まず前格が生当てできるかが問題やけどねぇ。それはそれでどっちのドライブも3号機には合いそうやね。
真面目に使っててCSの存在と策3つになったのがありがたいわ。
どちらもかゆいところに手が届いていいわ。未だCSをうまく使える気がしないがな・・・
覚醒fドラのΖと神がつらいんだがどうしたらいい?真面目に追い払う手段ないから困るんだが。
-
相手のfドラに合わせてsドラ発動。
後は、バクステか横ステしながらメイン連打。
-
>>84 やはりメインないときついよなぁ。Sドラ発動しないよう立ち回るのに慣れるしかないか。
-
Sドラの気持ちよさは全機体屈指
…ただぶっちゃけ連射して当てるようなメインじゃないんだよな
勝ちを狙うんならやっぱFになると思うよ
-
フルブ時代の覚醒技コンは横N2〜3hit>覚醒技で安定だったけど(地形に関係無く楽に出せたし)、今作は横N2〜3hit>後N>覚醒技でダメ伸びるかな?
それともやっぱり前作と同じく前格をコンボパーツに入れたほうがいいか…
-
CSの追加で経戦能力が上がったのは嬉しい。
メインがリロードできるまでの繋ぎができるし、ダウン値高いから自由度高いと思ってる。
ドライブはS、Fも勝つためには良いかもしれないが、基本が射撃だからSのが個人的にしっくり来る
-
CSはセカイン気味にしながらいつも溜めてるな
-
CSからのサブキャンがホント便利だなこれ。
特に後退してる相手に向けてこれやるとサブが奥まで追尾してくれる。
お母さん、私今とても幸せです。
-
Sドラ中のCS、打ち切るのが早すぎてメインまで出てくるよ……
-
Fドラ覚醒中に前>前>前>覚醒技で392あったシナンジュが消し飛んだ
覚醒技初段で残り3だったので前格×3で370↑根性が最大まで乗れば420はいけると思う
前>前>前>前(3hit?)で390はでると思う
やっぱFドラ頭おかしいわw
-
あげちゃった、ゴメンナサイ
-
気にするな!
-
前>前>前>前2hit>覚醒技で415までは確認したから根性値次第では420は狙えるな!
-
wikiに後格バウンドしないって書かれてるけど、今回普通にバウンドしてるよな?
-
まーたカプルが溶けるのか
-
空中でオバヒ横格から前爆導策がつながった
見間違えでなければ横格の回転斬りが膝つきよろけになってる
-
メインのダメ増えてね?
-
こいつの火力ヤバイな軽く400越えるぞ
-
こいつで400コン決めてシナンジュ蒸発させたわ
-
>>98 見間違いだったよ、確認した。そもそもバンナムがそんな細かい所まで手を付けてるとは思えないな。
因みに400コンに興味が湧いてFドラ使ったけどなかなか強い。
とにかく前格の伸びが凄くて、みた感じ百式の変格みたいな見た目、
Fドラ覚醒だと、地上でも前格→前格繋がるし、メイン→前格で連打で普段は届かない所まで届いた。
もうすぐドライブ修正されるし、どうなるかわからないけど、
基礎火力が低い3号には今後も興味深い研究材料だと思う。
-
なんでもかんでもバンナムのせいにして叩きたい奴って居るよな
-
CS弱いと思ってたけど、メイン切れた時の繋ぎとしてなら悪くないね
セカインみたいにしつつ撃ち切るといいかんじ
-
どうせ牽制合戦あるしほぼ溜めてる感じだわ
-
こいつを上方修正するなら
メイン→ダメUP
CS→2秒に
サブ→サブ同士のキャンセルを早く
特射→リロ12秒
N格→モーション高速化
ぐらいでいいかな
まだダメージ検証とかされてないから何とも言えんが
-
CSの所はミスで
CS→慣性が乗るように
連コメすまん
-
あのFドラ調整されましたが400コンはまだ出来ますか?(白目)
-
ウラキさん衣装とか変更できるのかな
-
>>108
時間だけだから大丈夫だよ。
-
生粋のウラキマニアとしてはウラキを使わざるを得ない
-
>>111
もちろん試作1号機も使ってるよな?
-
じゃあ1号機でお願いします
-
もう許してやれよ前作までは喜んで使ってたんだろ俺もだよ糞
-
覚醒技にIFなんてなかった
-
ガーベラに零距離メガビーム砲やった時って、Iフィールドジェネレーター破壊されてる状態だったような
-
今さらCSにビームライフル付いてるの知ったわ
ついでに原作見たらデンドロビウムの時にもビームライフル二連射してるんだな
最後のしか覚えてなかった
-
>>117
俺も03がBR撃ったのはIFジェネレーターをつかまれて有線破壊した時とラストしか覚えてないわww
-
図体だけで…→
-
爆導索の使い方、3連続で距離とるのと1回x3
どっちで使う事が多い?
3回使い切るのをもったいないと指摘されたんだが……
-
距離を取る使い方よりは着地を誤魔化すように使うんで
1回×3の方が多い
-
こいつってFドラとSドラどっち使ってますか?
自分はSドラでメインばらまきなら当てるのがいいかんじやってるのですがFでワンチャン狙いに行ったほうがいいのでしょうか?
あと3号機は今作衣装ありますか
-
>>120
回数はその時の状況次第だけど、残弾は常に3発持ってるようにしてる
-
それくらい自分で調べてくれ
あとageるなsageろ
メイン連射で盾捲り、メガビーム砲の威力が上がるSドラか刺されば300持ってく可能性のあるFドラかは個人個人で運用して決めればいい
あと衣装変更のページに3号機は無いから今回も無いよ
-
今更な気もするが、覚醒時に格闘CSでデンドロビウム追加してくれないのかな
ボスとしても登場してるし、エクシアが使えてこいつが使えないのが悔しい
-
近いうちに実装されるんじゃね?その場合Iフィールドがどういう扱いになんのかわからんが。
-
ミーティアやGNアーマーの元祖みたいなもんだしな
確かになんで実装されて無いんだろ
-
既にデンドロビウムから殆ど自前で武装持ってきちゃってるからじゃ……
換装が覚醒技のみというのも寂しいし、自由に動かしてみたいから付けてほしいものだが
-
ボスにパージの動作が無いからかな換装
近遠どっちでも戦えるんだし大型ビームサーベルで暴れ回りたい
-
衣装は出来ればアルビオンのときのがいいなぁ
-
マキブの三号機初めて使ったがすげー面白いなwww
メインのストレスがなくて使いやすい。CSだけチャージ速くしてほしいが
-
射撃CSのチャージ時間って2秒じゃないよな?
2.5秒くらいかかってる気がする
-
CSがあと1秒早い爆速チャージなら弾幕がより濃く断続的になり面白そうなんだがなぁ
-
後衛としては申し分ない性能になったと思う
CSもメインの固め・盾めくり能力と合わせるとそれなりに強いし
ジオみたく飛んでメインを撃ち下ろし、爆導策で降りていくスタイル煮詰めたいが
サブが下にあんま強くないよね
-
こいつってやっぱりシャフだとキツイ?
俺が下手糞なのもあるがBRみたいに咄嗟の着地取れる武装が無いからキツく感じる
-
シャフだとサブ撒いて横格ブンブンした方が勝てるわ
-
いや、横格はシャフじゃなくても強いけど
-
この機体は固定で無視される方がキツイ。
固定だと25下位、シャフだと25上位なイメージ。
シャフだとFドラにして前格当てれば、前作みたく火力不足にはなんないし。
-
こいつ足おせえからキツイ
-
スレ全然ないから立てまくりだぜ
2chのurlの前にotonaつけて検索すっとでてくる
-
ガン追いされた時に自衛に振り向きバズを使ってるが当たらない…
-
ガン追いされてるときは下手な迎撃しないで逃げた方がお得だと思う
基本相方にすぐくっつける場所でうろちょろしながら、こっち見てない敵にメイン垂れ流し
膠着状態になったらサブ出したりって感じだと思う
-
追われた時は爆導索が3連続 できるようになったありがたみをいつも感じるなぁ
特にFドラ格闘機に目をつけられた時とか
-
やっぱ素直に逃げた方がいいですか30コスに追われるとブースと不利だったりでBR差し込まれたりしちゃいます…そういう時はお願い爆導索ですかね
エピオンならメイン迎撃が余裕なんですけどそれで調子に乗ると他の機体の横格にやられちゃいます
-
追うときはメイン一発ずつ出して追うとウザそう
-
でもブースト消費マッハだから結局追いきれないジレンマ
-
・上昇しながら撃つ
・下降しながら撃つ
・着地するときに撃つ
他のBRでもそうだけど、三号機のメインも撃ち方はこの基本に則るよ
1,2のように慣性を使う場合は特格での着地誤魔化しが活きる
3のように着地細かく刻みながら撃つ場合はサブとのクロスになる
-
射撃CSってどう使ってる?
取り敢えずセカイン気味にゲージ保持しつつ、打ち上げた敵を追撃みたいな感じなんだけど
弾幕に組み込む時に何を考えて撃ってる?
動画とか見てみると撃たないことが多くて、中途半端に足を止めるより
前衛についてメイン狙う方が有効なんかなやっぱ
-
メイン特射弾切れのときの代用品としかみてない、そんなに考えて使う物でもなくね?
-
俺も特に考えず、弾切れの時のごまかしみたいな感じで使ってるなぁ
せめてあとコンマ5秒チャージが早けりゃ・・・
-
連投スマン
メイン回復間際で溜めといてメインからのセカインCSとかはちょくちょくやってる
あとはCSからNサブキャンとか
弾の節約になってりゃいいやって感じ
-
壊れることは100パーないから、チャージ射撃の溜め時間を1.5秒にすべき
あと格闘のモーション高速化、メイン射撃の威力UP
-
策CSは自衛の要(小声)
-
30にして変形でデンドロに換装して戦いまくる変形機体にして欲しかった
-
こいつサブ出るの遅くなった?なんかそんな気がする
-
3号機、覚醒fドラで前格刺しまくるの楽しすぎる
-
メインの威力はあと10上げてもいいと思う
CSも今の性能なら1.5秒でもいいし、特射のリロも3秒ほど減らして欲しいな
N格もいい加減モーション速くしてくれよ
-
NEXTの頃の素早い宙返りバズが見たいねぇ
-
理想の相方は串とかだとおもうんですが
自分地雷で同時落ちしちゃうので
30以外で理想の相方教えてください
-
ジオと使いこなしてるインパルスとか?
-
メッサ辺りならコイツが弾切れするまでは強そう
-
すまんちょっと聞きたいんだが、フルブにあったコンテナを2連続で出すのって出来なくなった?
この間触ったら出来なくて、レバー入れとかが遅いか自分のミスかと思ったんだが…
-
>>162
サブ→サブいけるよ
レバー→Nならレバー倒しっぱなしでOK
N→レバーは改めてレバーいれないとダメ
多分N→レバーのレバー入れに失敗したんじゃないかな?
-
>>163
出来るのか…いや助かったありがとう、フルブの時は意識しないで一つ出してレバー適当に動かしたら出来たからさ。
今度貸切の時にでもやってみるよ、改めてありがとう。
-
GメカはCSの爆風が大きくなって強くなったみたいなのだがなぜ3号機の爆風あがらんのだてかいつ修正くるんや
-
>>162
連続サブは出来るけど、レバサブ→nサブってやる時に、前作はレバー入れっぱなしでサブ連射で両方出たけど、今作はきちんとnに戻さんと駄目みたい。
-
CSが追加されたけど、武装の回転率が悪いのが辛い
メインとサブはリロ1秒短縮
CSは0.5秒短縮
特射と特格は3秒短縮
N格もモーション高速化
後格闘にN格と同じ射撃派生追加
こんぐらいやって良機体かなぐらいだろな
-
そんだけやってBラン下位ギリギリじゃね
CS自由落下と赤延長必須
-
メインを一発ずつ使うようにしてから全武装真っ赤になりにくくなったんだがみんなやってないのか?
-
>>169
今さら杉だろ
-
全作からリロ改善されてるのにまだリロ欲しいとかみんな乱れ撃ちしすぎなんじゃ無いの?こいつ鯖じゃねーぞ?
-
鯖じゃねーことぐらい見ればわかるだろ
メインが切れてる最中は自衛がほぼ出来なくなる事について文句いってるんだろ?
メイン以外そんなにホイホイ撃てる武装CSしかないのにメイン温存しすぎると空気になるしな
格闘でリロしろとか馬鹿言うなよ運営・・・・・
-
格闘と索があるからそれでがんばれってバンナムが言ってた
覚醒中格csでデンドロ乗り換えが来れば万々歳
-
じゃあCSをアリオスみたいな移動撃ちにするか
-
こいつの覚醒技本当に射撃バリアあるの?
-
誰がそんなこと言ったんだよ
-
正直デンドロなんだしあってもおかしくなかったよね
そしたらもっと使いやすかったのに
-
原作をもっと再現してほしい
照明弾とか索とか
武装を増やしてくれないとやりがいがない
-
爆導索の使い方から違うしね
クシャ横サブみたいな感じで射出して欲しい
特格レバー左右とかで性能分けるとか
-
索振り回して鞭にすればいいんじゃね
-
コイツの研究するとこってどこだ?
モンキーとか?
-
メインのダメ上げて、CSのチャージ時間とサブ、特射、特格のリロ短縮とモッサリ格闘を早急に修正して欲しい
-
射撃派生が現実的になる程度にN格に強化が入ればそれでいいや。
-
横特射でメガビーム砲を鞭のように横薙ぎ出来たらな。
弾数共通で。
-
今のこいつとフルブとはどっちが強い?
-
性能だけの話なら当然だが今のほうが強い
ランキング的な話をしてるなら同レベル
-
あげ
-
>>185
コイツ単体で見たらメインリロ速度アップ・CS追加・策弾数増加してんだから弱くなってるわけないだろ
-
>>185
性能なら絶対マキブだろうね。
俺個人としては何故か前作の方が勝てたんだが…なんでだろ?
-
特射は至近距離でも当たるようにしてほしい
例えば後ろから砲身が突っ込んできてEZ-8の格闘みたいに捕縛して照射
みたいなね!
-
>>184
>>190
俺とほぼ同じ事考えててビビッたww
>>184の考えた技は真・ガンダム無双の技で実現されたな。
CSは3連射じゃなくて何故か2連射なのか。
NEXTでは3連射してたのに。
原作だともっと連射してなかった?てかあれは乱射だよね?
NEXTであった原作再現技をマキブでまた使ってくれたのは嬉しいけどね。
-
ageすまない。
Sドラもいいけど、Fドラが以外と楽しい。
-
F覚のおばけ火力で試合ひっくり返すの楽しい(当たるとは言ってない)
-
1落ちした1500コスにBZ2発当てておく
Fドラ覚醒で前ループする
覚醒抜けされる
-
>>191
csの原作再現箇所はラストの「うぁぁぁ〜」の時
実はその時2連射しかしてないんだなぁこれが
-
自由や隠者にミーティアついてエクシアにGNアームズついてるのにこいつなんでデンドロ付けてもらえないんだろ
-
>>195
マジか。
もう一度0083見直すか。
あと先週の金曜日に初めて実戦で
前>前>前途中>覚醒技
のコンボを決めた。
「零距離射撃!」でトドメだったから更にカッコイイ。
-
>>197
想像しただけで胸熱
-
地上でも最速なら繋がるから実用的なコンボ(錯乱)
「貴様らがぁぁッ…!」 「零距離射撃!」 「たぁあぁああああ!!」
どれが好き?3つめが一番それっぽくて好き
1つめは覚醒ボイスにしてほしかった感
-
>>196
オーキスの装備の内、二種類のミサイルコンテナもメガビーム砲も大型ビームサーベルも爆導索もフォールディングバズーカもクローアームもステイメン状態で使えちゃうから仕方ないよね…
-
>>200
格CSに1出撃1回のみのIフィールドつけよう
耐久ありで壊れたらもちろん「あっ、Iフィールドが!」
覚醒技中のデンドロにIフィールド欲しい……
-
この機体を輝かせるために必要なアップデートを希望。
特殊格闘に誘導切りを付ける。
サブを4発に(覚醒時のみでも)
特殊射撃を2発に(覚醒時のみでも)
通常時の前格闘で相手がもう少し浮く。
BD格闘の初段が振っても前へ動く。
この子は2500です。バンナムさん、何卒よろしくお願いします。
-
最近CSの良さに気づいてきた
-
>>203
どのへん?
-
>>204
劇中再現でかっこいい
-
どうせデンドロ追加されてもGNやら流星みたいな棺桶にしかされないから要らん
-
>>205
そこかよwww
いや、俺もかっこいいと思ってるけどさ
-
csは背を向けて逃げる奴には結構当たるな
誘導もそこまで悪くないとは思うんだが…
-
最近試作3号機を使ってみようと思ったのですがメインが他の物と全く別物と聞きました。
主にどのような運用方法、もしくは当て方をするのでしょう?
あとこの機体において一番大切な立ち回り方などあれば御教授お願いします。
-
メインは弾数管理して少なくなったら撃ちきる、盾を爆風でめくる。
CSはセカインとかで弾幕の補助っぽく。
サブは基本Nサブで敵を動かす、起き攻めする、1ヒットから射撃追撃する
ゲロビは銃口補正に癖があるけどなれれば当て方分かる。銃口ピッタリにいるとほぼ回避不可。
特格で格闘機から逃げる。
各武装はこんな感じで使ってます。
格闘は回り込みの横、発生の後ろ、コンボパーツの前って感じ。ただ動きはもっさりだから割り切ってメイン締めも大事。
-
基本後衛だから、格闘機と組む時は誤射に気をつけて片方をダウン取ってもう片方を片追い、射撃機とは弾幕で近寄らせないことと1ヒットしたらしっかりダウンとること。
荒らされたらかなりしんどくなるので乱戦は避けて丁寧に。
長文連投ごめんなさい
覚醒技最高
-
≫210、211
ありがとうございます!
-
こいつメインの誘導とか爆風範囲とか変わった?
なんか全然あたんなくなったんだけど。
あと
○ ○味方枡コン喰らい中
●☆ ●敵枡(設置で格闘中)
☆着弾点
↑
◎ 俺(枡に向かってBZメイン連射)
って感じでほぼ後ろから撃ったのに全部枡のすぐ右に逸れるし、
枡のすぐ右(1歩とか)に着弾してんのに枡に爆風が当たんないとかあったんだけど。
-
修正来るのに盛り上がってないな
-
リロ良くするだけでも糞ゲーできそうだな
-
バズを任意2連射にしてくれ
-
機動力きたら強そう(小並感)
-
爆導索のリロとか、爆風範囲拡大とか、前方移動Cバズを出来る様にだな……
-
メインの射程限界なくしてくれ
-
今のままで十分強い
横格も格闘機相手に通じるし初段からステップバズで即ダウン取れる。
火力とれない
ってんならFドラ覚醒つめば前格4回で300でるし覚醒技でしめれば400以上出る。
引っ掛けやすく緑ロックからでも当たるサブ
相手の格闘を潰す特格
最強だね
-
俺は格闘のモーション高速化が欲しいわ
ちょっともっさり過ぎる
-
特射の照射中にサブを同時発射できるようにしてください!
-
てかいい加減覚醒技のデンドロビウムにIフィールド効果つけないの?
-
修正くるぞ、やったな
-
機動力の強化
メインの威力上昇とリロ0.5秒短縮
射撃csをもっと慣性がのるように
サブが覚醒した時、弾数が回復するように
特射のリロ3秒短縮
特格に誘導切り追加
n格のモーション高速化
横格の最終段を追撃しやすいように
ここら辺がきたらやれる
-
相手はバンナムだぞ
斜め上調整がくるに違いない
-
バンナム「デンドロビウムに換装か覚醒技中にiフィールドか選びな」
-
>>227
覚醒技中にIフィールドでおなしゃす
-
無双の3号機みたいに特射置き撃ち Iフィールドジェネレーター召喚 オーキス呼出出来たらなぁ 別ゲーになるけど
-
原作の覚醒技の元ネタのシーンはIフィールドは無いぞ
原作再現なんだからIフィールドないのは受け入れよう
-
索に誘導切りもいいが格闘から空キャンでも出せるようになるとか虹ステ踏めるようになれば攻めやすくなるからそっちがいいわ
-
常時リロとか付いてもバチは当たらないと思うんすよね爆導索
-
確かに格闘中どこからでも特格キャンできるようになったら嬉しい
-
索からの格闘派生でエピオン特格みたいなデンドロ切りをsaでやって欲しい
-
CSは一秒チャージなら弾幕形成に貢献できるんだがね、あとはN格さんはNEXT時代みたいに機敏に動いてくださいな
-
>>230
原作じゃステイメン単体でミサイルコンテナもメガビーム砲も召喚できないし
爆導索も使い方が違う
今更原作再現してIフィールドジェネレータつけません(キリッ
とかされてもその……こまる……
-
最近の25下位組の修正を見ても大きくランクが跳ね上がった機体は殆どいないんだよなぁ。
微妙な修正だと、微動だにしないし、FBのキュベみたいな吹っ飛んだ修正しても叩かれてお仕置きくらうだけだし…
-
>>237
マキブになってからようやく修正班も重い腰をあげたようだから
たぶん大丈夫だと思う
事実マキブのこれまでの修正はFBに比べたらかなり良い
-
初期の惨状とインカム低下を受けて予算投入してきたんやろうな、とりあえず良調整を願うばかり
-
フルブの時は意味もなく超高性能に上げたり強化渋ったり基準もわからん糞みたいな調整地獄だった
ステイメンは好きで使ってるけどネクストから地味だから攻撃面で尖るといいな
格闘ももっと強くなって弾幕も理不尽な当たり方するようになってクソゲーするくらいじゃないと存在感が示せない
2500は不相応な性能してて自衛最強が最高という結論だからな
-
壊れてもこのスレなら荒れなそう
-
耐えてみせるさ、どんな罵倒だって!
-
>>242
ニンジンくえねーのかよ連邦の軍人のくせに!
-
修正内容公式に来たぞ、一応貼っとく。
ガンダム試作3号機
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
メイン射撃 弾数を増やしました。(10発→12発)
特殊射撃 発生を早くしました。
特殊格闘 各種格闘攻撃へのキャンセルルートを追加しました。
ロック距離延長は嬉しいと思った。
-
赤ロ延長は確かに嬉しいな
メインの増加も少し嬉しい
特射の発生が速くなるなら中距離でもさしやすくなるだろうな
特格から格闘へのキャンセル√はオバヒ時のフルコンようかな
-
普通に強化されてワロタ
純粋に嬉しい
-
特格からの格闘キャンは普通に使えそう
ウザさに磨きが掛かったな
-
特射強化キター!
それと特格から格闘キャンセルはうれしいな
特格で逃げる→相手が当たる→格闘で追撃
こんなこともできるようになるのか
-
CSの意味が相変わらず無いのは悲しいが嬉しい内容だな、赤ロ延長発生強化された強銃口補正の特射は相手からしたらかなり脅威になるだろう
-
特格から敵が逃げれば特射、近寄ってきたら初段性能がいい格闘
にキャンセルできるのか
いいねぇ
-
一点の曇りもない純粋な強化
-
下がりすぎあげ
もっと盛り上がっても良いのよ?
-
1号機から乗り換えにきますた
-
この修正で評価がどう転ぶかは明日になって実際に使ってみないとわからんな、
弾数増加や特格→格キャンセルは素直に嬉しいな、
ただ、赤ロック距離が長くなるのは、嬉しいけどどうなるのかはまだわかんないな、
過去にX2やヴァサみたいに赤ロックが長くなって機体の評価が上がった前例があるけど、
この機体の場合、メインサブの誘導が奥まで届くのが心配だし、メインにしてみれば途中で弾が消えちゃうのが本当に惜しい、
この修正で重要度が上がるのはCS、もともと結構良い誘導してたから今までよりもずっと弾幕形成に役立てるのはわかる。
特射発生は正直予想外だったから普段当てられないところでも当てられるんじゃないかと期待してる
兎に角明日が楽しみ
-
1号機は開発の玩具だからねぇ。
こっちは強化点わかりやすすぎィ
-
現状でも特射は強めのゲロビだったからねぇ、なかなか胡散臭い性能になりそうだ
-
うーむこっちは痒いところに届いた調整だな
全部嬉しい
-
>>256
あの怪しい銃口補正がかかる前に発射しちゃいそうだけどどうなるんかね
-
1号機ふざけんなよ・・・もう乗らねえわ
3号機のほうが遥かに面白いだろ
-
覚醒中の特射が前作リボCの特射なみだったら笑う
-
>>255
なおプレイヤーにとっての玩具はボスランの模様
-
後あれだね個人的には
上昇メイン>サブ>前特*n>格闘とかで赤ロ維持しながら上からいやらしい攻めできそう
-
メイン12発と特格格闘Cは縄ヒットからNメイン派生でBZ補充しろってお達しなんだろうな
10発でメイン派生は8回復の実質4回分で微妙だったけど上限12発なら10発残ってかなり嬉しい
-
索は空キャン出来ると書いてないが大丈夫だよな…!?
-
良修正キタね。特に、特殊射撃の発生が速くなったのはいいね!
元々根本は判定が無いから、これくらいはいいでしょ。
また、覚醒中に前→特殊射撃が高度が低くても間に合うかも。
-
赤口伸びて一番効果があるのは、サブだと思う。遠目から誘導弾ばらまけるからね。早いうちに相手を動かせれば、特殊射撃狙いやすくなるね。
-
メイン弾数多くなってもリロ時間変わらないのも地味にうれしいかな?
赤ロ変わってメインがどれぐらいで自然消滅しちゃうかも気になる。
索c格闘は格闘初段性能いいGP03には研究しがいはありそうね。
索始動コンボが出てきて平均火力アップなるかね?
-
タイミングが良ければ、特格で接地してから格闘へキャンセルして、BDが回復とかもできるかもしれんな
-
赤ロ延長に合わせてメインの射程距離も長くなっていて欲しい。
-
特格→格闘だけじゃなく、サブや特射も欲しかったけど贅沢言っちゃいけねぇか
-
特格→格闘キャンセル→虹ステして、誘導切ってからの射撃が出来るからいいと思う。
後、Nサブは射程限界無いので、赤口伸びても心配ない。
-
メインの射程限界がなくなるステルス修正あるといいな
-
赤ロ延長ってどれだけ伸びるんだろう
重腕くらい長かったら3000とも組みやすくなると思うんだが
-
赤ロ延長ってどれだけ伸びるんだろう
重腕くらい長かったら3000とも組みやすくなると思うんだが
-
パフェストがあれだけ長くされたんだからヴァサ並になってもええんやで
つかもともと誘導強いバズとミサを大量にまけるこの機体が赤ロ長くなるってかなりウザい存在になりそうだなw
-
こいつからウザさとったら何も残らんからな
-
ロックなげーww
ヴァサーゴかよ!!
-
>>277
おー早速の報告きたか
-
こいつマジであるかも
ゲロビ強い
-
そんなにか
3号機の時代始まったな
-
バズーカやミサイルが消える距離はどうなってる?
-
特殊射撃発生かなり早くなってる
バズは赤ロック限界より少し飛ぶくらいかな
-
微妙に検証
バズ赤ロック限界からステップ1回分離れた距離まで届いた
Nサブ射程限界なし たぶん
レバー入れサブ射程限界赤ロックより少し長い
特射入力から発射までのタイムちょうど1カウントくらい
前に言ってる人がいた、特格→接地ブースト回復→格闘は無理だった
どれもこれもアバウトでごめん
-
>>283追記
レバー入れサブとメインの限界射程ほとんど同じかと
特射は1カウントより早い0.6〜0.8くらいかな
-
twitterより3号機botから転載
アプデ後新規後指導BD効率コン
後>爆導索>N格闘射撃派生 221ダメージ
後>爆導索>N格闘出し切り 242ダメージ
後>爆導索>横格闘出し切り 245ダメージ
後>爆導索>後格闘出し切り 237ダメージ
誰かwikiにお願いします
-
繋ぎ方動画
ttps://vine.co/v/M2T5PrepLFl
-
赤ロック距離X2より1段階短いロック
メインは赤ロック出て少し進んだところで爆発
-
とことは赤ロ延長と同時にメインとレバサブの射程限界延長もしっかり修正してくれたんだな
-
特射検証
動画
ttps://vine.co/v/M2TO5Wh1UVK
ttps://vine.co/v/M2TidEqTMD3
発生早くなった分銃口補正が有効になる時間が減ったため超強化というより微強化
-
赤ロ
ttps://twitter.com/SaireiH/status/491753161858613248/photo/1
-
検証いろいろと乙
-
特射は強化というより別武装だろこれ
見られてても狙えるくらいになってるし
-
動画見れないんだが、どうやって見てる?
-
特赦はえーな
元々こする武装だし強化だな
モーション見てからビームで潰される心配が減った
-
>>293
頭にh
-
闇討ちゲロビから発生とやや乗る銃口補正で確定どころに当てていく武装に、急激砲身を曲げる部分は無くなっているので甘えた挙動にぶち当てるのは難しくなっている
ただそれなりに曲がる上発生早いくせして火力出るから扱いやすい、各種爆風からの追撃も安定し易い
-
>>296
急激に砲身曲げる前に銃口補正して発生するから、甘え所か普通にぶち当るんですが
-
なかなか良い修正だったな、
個人的には、Bラン上位〜Aラン下位くらいになるんじゃないかと思う。
恐らくヴァサと同じ位のランクになるんじゃないかと
25射撃機の
攻めのヴァサーゴ
守りの3号
みたいな、
-
仮面ライダーかよ
V3は誰になるんだ
-
>>298いやもっと強い
索から格闘キャンセル付いたせいで索さえ避ければ押し付け通るって展開に耐性付いた
生格狙いの機体はオバヒ三号機から打点取るのはかなり厳しくなったと見るべき
キャンセルタイミングも試したがかなり融通効くようだし足掻きかなり強いよコイツ
-
欲を言えば耐久と射CSも弄ってほしかったが、まぁこれで満足ですわ
-
特格の弾数管理がより重要になってきた
-
ふと思ったが策つかったら横出し切り>横出し切りできたりしな…いよなうん
オバヒフルコンも出来るようになったし策まじ重要だな
-
ゲロビはストフリぐらい早いの?
確定とかはゲロビで狙って、実弾で敵を動かすキャラな感じか?
-
>>300
ないない。
策の格Cのおかげで自衛力は付いたけど、ヴァサみたいに中距離で出来る仕事がメイン巻くしかないし、この武装でリスク犯して接近闇ゲロするならヴァサで置きゲロした方がリスクもリターンも合ってる。
-
>>303
高度があればステBDで間に合わない出し切り縄拾い直しも可能かもね
そこらへんFドラと合わせて新しい開拓できないかな
-
覚醒中の特射がエグいな
-
>>305BD多い機体に睨まれたら被弾は避けられないヴァサと違ってBD8回族と対峙しても生き残る勝算が高いってだけで俺としちゃ評価高いんだけど
ヴァサはゼロ辺りと致命的に相性悪いじゃん
-
>>308
3号機もゼロはゲロ辛いんですがそれは
-
>>309じり貧で済むのと逃げられないのじゃ天と地の開きがあると思うんだがね
俺はこの機体の性能に触れてあ、これ固定で見るわと思ったけどヴァサはそうそう見ない
それくらいには差があるかと思ったんだがまぁ初日だしな
コイツの強さは俺が決める事じゃないし環境が勝手に答え出すだろ
-
昔から機動力はあるからな
対ゼロの擬似タイでヴァサとだけ比較するならそりゃヴァサよりは生存力あるだろ
総合ランクとはまた別物だから309も310も間違ってない
-
特射はけっこう厳しいタイミングでも当たるようになったね。
近〜遠距離で仕事ができる25コストの鑑みたいな機体になっとる。
-
ヴァサはゼロと相性悪いじゃんってのに三号機もゼロ辛いって答えるのは的外れもいいとこだ
-
いや、ヴァサとステイメン比べててヴァサでゼロ辛いって言われたらそりゃステイメンとゼロの相性の話持ち出すでしょ
-
この機体ってどの機体がキツい?やっぱゼロ?
-
俺も通り比較になるのは普通だと思うよ?
ただマトモな足と着地ずらし持ってる三号機とその場に留まって自衛しか選べないヴァサじゃ辛さが全然違うけどね
三号機もゼロ辛くないなんて言わないよ そんな低滅多にいないし
でもねぇ…今のこの機体なら普通は凌げない場面をひっくり返す可能性かなり高いから
低に一番求められてる素質を持ってる以上着地誤魔化すのが弟盾しかないヴァサと同じラインだっていうのはおかしい
-
お前ら持ち上げすぎだろ
落ち着け
まだヴァサーゴとならべるかな位だおmちぐぇ
-
>>317
おまえがおちつけww
-
持ち上げて弱かった方がネガって強かったよりダメージ少ないから(震え
俺は強いと思うんだけどねぇ
この性能なら俺は相方候補に上げても良いと思ってる
-
持ってるゲロビの性能や当て方がちゃうんやから
無理して比較せんでもエエやろ?
こいつはこいつ、ヴァサはヴァサ
-
まあゼロに睨まれたら結局どっちも辛いよねってことでいいじゃね?
つか辛くない後衛機なんてほとんどいないし。
話変わるけど格闘機に詰め寄れたとき後索から出すのって横格と前格どっちがいいんだろ?リターン考えなかったらやっぱり突き系の前格の方がいいんかね?
-
>>308
あっちは変形即解除ループのサイド7対角に移動しても1/3ブースト残る持続や変形で螺旋描きながら上昇やらステ弟やらあるから一概にどっちと言うのは言えない。前格は性能もリターンもでかいしな。
>>310
ヴァサはスポランでもそこそこ採用されてるぞ?三号機よりはよく見る。
結局三号機は特射の使い勝手良くなったとは言えメインがこれだから事故狙い巻きしか出来ない以上B止まりだわ。ダメも取れんし。下手にサブ弄っても寒いだけだし、もう修正は来ないんじゃないかね。
-
>>321
飽くまでも俺個人の意見だけど、
無闇に格闘狙ってリスク負うよりは安全に接地して、逃げ回った方が良いんじゃなかろうか、
俺的には索格闘はオバヒ時格闘が決まった場合とか、
相手が索に引っかかってリターンを取りたい場合だとか、
まぁ策を攻めに使いたい時しか使わんわな
それ以外の方法があるなら逆に教えて貰いたい
でも、相手がFドラ覚醒してブースト少なくて本当にヤバいと思ったら使うのは前格かな、判定強いし、時間かせぎ出来そうだから
相手が索に引っ掛かるなら話は別だけどね
-
策の格闘キャンセルはメインキャンセルとタイミング一緒で遅いからなぁ。策からすぐ出せるとかならまた変わってくるんだけど
-
俺はブースト無くてお願い格闘せざるを得ないなら後格振るかな、当てた後の状態も良いし判定も強いし
俺も守りで使うビジョンが見えない、索当たらなかったら格闘は中断されてないわけで後だし格闘で迎撃出来れば良いけど出来なかったときが怖すぎる
ただ、判定の強さが今作では判らないから何とも言えないけど前か後が大抵の格闘機の格闘に後だしからでもかち合えるor潰せるって位のガチ強判定なら択の一つとしてはありかもな
前作の判定云々を見るに後だしからでも潰せそうなのは升横程度の格闘位だとは思うが
-
1番安定するのは特格射撃派生だとら思う
現環境は格闘の判定なんかがインフレ化していて前格や後格をカチ合わせるのが結構こわい
特格から射撃派生した方が安全性もその後の状況もいい
だからと言って、格闘を振りにいかないのも勿体無いし、そこら辺は状況をみて行動せんといかんな
-
お互いブーストない状態で相手の足掻きBR前特格くるりんで避けて前格差し込んで勝った時は脳汁ヤバかった。
結局今回の修正でランク変わるとは思えんな。多少有利になっただけで立ち回りが変わる訳じゃないし。
射撃CS単発ダウンのビームにならんかな。現状はバズの弾切れの代わりに貯めるぐらいの要らん武装になってる
-
>>327
こんだけ変わっていままでと変わらないは絶対にない
-
>>328
小学生じゃないんだから、否定する時はその根拠を示したらどう?
-
ランクとかどうでもいいです
-
弾が増えて発生も早くなりキャンセルルート増えたってのが根拠になると思うけどなぁ
ただ強化されたから勝てた!ってのが分かりにくいよね。プレイヤーの上達もあるし。
-
とりあえず、この機体でやりこんでみようと思うんだけど、
誰か知っている人がいたら250戦称号と星5称号の名称を教えてほしいんだ。
モチベーションをあげたいからさ。
-
幻の撃墜王かデンドロビウムじゃなかった?よく覚えてない
-
テールバインダーと登録抹消だろ
-
待っていたのか…俺のために だったはず
-
みんなありがとー、
で、どれが正解なんだ?
個人的には>>335がSP称号であって欲しい
-
サイヤ人の王子 じゃなかったかな?(すっとぼけ
-
ファイナルフラッシュでしょ
-
まだなのか…カカロット だったはず
-
きたねぇ花火だ だったはず・・・
-
お前がナンバー1だ じゃないっけ
-
SP称号は星屑の英雄だよ
-
つか、対戦250orコンクエ500と対戦100勝orLv.50
って感じでSP称号って2つあるかんな
-
対戦250はゴールド称号ですし
-
>>344
コンクエ500シーンやるとSPでるよん
-
特格から特射キャンセルなんてできたんだな
-
最初から出来たけどキャンセル補正でダメがゴミになるよ
-
メイン一発からぶち込んだ方がまだお得やで
-
え、特射キャンセルできたんだ
前試したらできなかったから、てっきりできないもんなのかと思ってた
関係ないけど特格射撃派生からサブ、特格キャンセルが欲しくなる
-
それはFBから言われてること
特格射撃派生が射撃押し直さなくても派生しちゃうのやめて欲しいな
CSホールドしながら特格すると押しっぱなしも派生認識するらしく派生出ちゃうんだよね
格闘射撃派生とかは押しっぱなしじゃでないのになんでかね
-
射撃
-
射撃派生→CS→……とかできるけど、特格使うほどの価値があるかと言うと無いよな
足止まる時間長くなるだけだし
-
こいつ強いよな?めっちゃ勝てるんだけど
-
三号機ってFドラがいいのかな
メイン連打してもダメージ取れる訳じゃないし
機動力アップと格闘強化で自衛力上がるし、格闘決めなくても特射当てればよくなったし
-
シャフならFドラ安定じゃないかな?
前押し付けるだけでも強いし
策射派生格闘キャンセルとかも出来るし
固定ならこいつがドライブ発動する段階って格闘間合いにいたくない時の方が多いしSドラで良いと思う
相方が減るの早くて攻めドラが多いとか
15と組んでのスイッチとかならFだろうけど固定でそんなこと早々無いし
まぁ良くあるどっちのドラでも強み弱みはっきりしてるタイプだから環境次第がFA
-
ふつうにSドラもありだと思う
サブの回転率よくなるし、けっこう迫力のある弾幕はれるわ
ゲロビも6秒でたまるから、動かしてゲロビでとるって動きがやりやすいわ
てか、もしかしてだけど、下格バウンドしてる…?
-
バウンドしてるね
-
え、まじでバウンドしてたか
見間違いかと思ってた
念願のバウンド記念age
-
ステルス修正入ったか?
-
え、マキブの初めからバウンドだったでしょ?
-
マキブ稼動時から下格2段目はバウンドするよ・・・
-
三号機使う人にwiki編集できる人がいないからそのままなだけだよ
-
皆下格あんまり使わないのか?
俺モーション凄い好きだし判定強いしダメージ効率良いしで結構強いと思うんだが
-
横と前が優秀だから下格はあんま使わんな
でも性能自体はいいからたまに使うくらいかな
-
後格は伸びがいいよねぇ
カット耐性も比較的良いし
ところでwikiを編集したいのですが、なにか載せるべき小技とかありましたっけ?
モンキー撃ち
特格→メイン派生→射cs→特格
は知ってるんですが…
-
3号機の格闘で一番突進速いから下格強いよ
2段でこのダメ効率はかなり良いし、バウンドするから綺麗に前格入るのもいいね
初段当たったら全部下格に繋ぐ安定ってくらい強いよん
-
>>365
それでいいとおもいますよ
-
>>367
わかりました!
下格の凄さ
後N>前>メイン、272
後n>>BD格闘n、258
後n>後n、254
いいですねぇ
-
サブ2連からの横格ステ特射で起き攻めなんておされで強くて好きです
-
>>368
下2つはいらないと思う
横N3>後N>メイン 240
後N>前>メイン 272
後N>NN射 248
後N>横N 257
使うとしたらこのへんだな
ほとんど横始動だから1番上以外はあんまり使わないけど、後N>前>メイン は狙う価値はあると思う
ところでBD格使ってる人っている?
後格がバウンドになってからコンボは後格の方がいろいろ融通がきくし
始動で使うにも伸びのN格、発生と回り込みの横格、火力と追撃しやすさの後格って感じで全く使わなくなってしまったんだが
-
>>370
BD格初段で試合決めると、とどめカットインでアーム展開できてかっこいい
-
>>370
メイン1発当たって弾無駄にしたくない時とかはBD格Nで強制ダウン取ることはある
-
BD格は通常時に射撃で動かした着地取りに行くときにBD格N>>BD格Nとかたまに使ってる。早く終わるし
-
前格ループがどうしても安定しないんですが、コツってありますか?
どうしても二段目からこぼしたり、入力ミスって出し切りで止まっちゃうんです
-
オレもそれ知りたい
-
>>374
単純に入力が遅いんじゃないかと思う
覚醒中かFODなら前格は出し切っても前ステ前格すれば追撃できる
前格が当たった瞬間に虹前ステして、レバを前に倒したまま格闘押せば追撃が安定すると思うし、それの繰り返し
結論から言うと何回も練習するしかない
-
>>370
下ひとつ目は速攻で終わる火力コン
下ふたつ目は虹ステというよりか索繋ぎのオバヒコン(索繋ぎ試してないけど)
N格はカットされやすいんだよなぁ
てか横でもそんな火力がでるのか…凄いな
-
>>374
覚醒orFドラじゃないと入らんぞ
出し切りみてからだと遅いかも?普通に前ステ連打でだいたい入る
-
覚醒orドラ中なら前格安定するけど、通常時は地上は不可能だし高度が必要だけどそれでも受け身ギリギリ。
コツとしては焦らないこと。出し切りじゃなくても3ヒット→4ヒット→3ヒット→…でもブースト消費多いけど輸送コンになる。
-
横格から後格バウンドで放置ばっかだなぁ
覚醒Fドラのイフリートを前前前覚醒技で溶かしたときはたのしかったよ
-
因みに覚醒技コンの補正無しの火力
後N>覚醒技:333
前>覚醒技:346
前前>覚醒技:405
前前前>覚醒技:445
今作覚醒技の威力が伸びてる機体多いから上二つのコンボはステイメンもこれよりダメージ出るかも
-
よ、よんひゃくよんじゅう…?
-
補正あるからもうちょい低い
-
だんだん350くらいでまあまあだなとかってなってダメージの感覚おかしくなってきてる
-
当てやすさ抜き純粋火力なら補正から突き出でる部分が一番でかい最大火力保持者である
-
みんなサブどう使ってる?
俺は2つまとめて使ってる。
理由はNサブだけ使っている時よりも、まとめて使った方が弾が体感的に当たってる気がするから、
もし、上手いサブの使い方があるなら教えてほしいんだ
-
メインからNサブキャンセルはよく使う
-
サブはゲロビこする時に、砲身にもぐられたときの保険に置いたりすることもあるなぁ
開幕だけNサブ2回まいて、そっからは回転率重視で2連セットで使ってるわ
マキブでステージ狭くなったからなんか当たりやすくなったような気がする
-
Nサブは銃口補正と横によく広がるので自前でクロス気味にやりたいとき
レバサブは誘導がそこそこあるのでこちらを見ていない時とかに
-
結局こいつどうなの?
強いの?
なんも騒がれてないからさ、
-
>>386
今回のアプデで赤口伸びたので、遠距離か追いかける時は、扇状にひろがるNサブのみで2発撃ち切り。近距離は、爆導索絡みで横サブです。
-
>>390
弱くは無くなった。2500並に上がった感じ。
少なくとも、前よりは遥かに動ける選択がふえた。という事は、前に出てガンガンは無いが、援護能力と、自衛力は上がった。
つまり、3号機の玄人で使いこなせればいい機体です。
-
羽とか神とか明らかに相性終わってる相手いるけどそれ以外なら強いよ
真面目に使えばヴァサぐらいあるんじゃないの
-
神はまだ索で頑張れる気がする。
尚覚醒Fドラでフィンガーぶっぱ野郎に限る
-
身内にガチでやり込んでる奴いないから最近また使いだした
フルブん時少し触ってたけどマキブは新キャラで
忙しかったから久しぶりだ、またよろしくな!
-
なんか特射外れるようになった気がする近距離で特射出したら相手ステップしてないのに全く違う方向に撃ってたし
個人的には特射は完全に上方修正とは言えないかな
-
>>396
前の感覚で撃つと外すかも。それくらい発生が早くなってます。
バサーゴかギス?Vの感覚で、ぎりぎりまで撃つタイミングを待って着地重視なら当てやすいかと。また、赤口伸びたので、近距離より中遠距離で狙うといいと思う。
近距離は、索絡みでオケ。
-
銃口補正落ちてね?発生上がっただけなら完全な上位互換なはずだけど、前食えた距離で食えなくなった気がするわ。
-
発生するまで銃口補正がかかってたから、速くなった分狙いはつきにくくなった
銃口補正自体は落ちてないと思う、結果的には落ちたとも言えるが
-
正直前のがよかったな
前は胡散臭い当て方できたけど今は普通のゲロビだわ
-
もうただのいちゃもんだな
-
当てるタイミングが変わったことに慣れていないだけだと思うよ
-
>>398
前の状態だと、銃口補正で相手の動を捕らえる感じだが、今やこれだけ機動力が高い機体多数になっては、捕らえきれない。
やはり、相手を動かして静を作り、それを狙う時代なのだ。ようやくそれを手に入れたし、さらに動ける択も手に入れた。
何もしないで生当てで当てられるのは、相手が地雷。それよりも、当てられる流れをいかにして作るか。
-
敵からしたらあんな硬直晒してた時より気付いたら闇討ちされてる今の特射のが怖いです
-
爆導索の使い方その1
中距離で特射撃つ振り→索→横格闘→虹ステ→先着地→ステップ→特射(バズでも)。
目的は相手を動かして攻撃を避けながら射撃を狙う。
-
>>403機動力とか全く関係無いよ当たる距離わかってたら覚醒サザの横移動ですら狩れたから今はよくわからんが生で当てられるのは地雷は流石にないわ
基本的に相手がステップか攻撃して来なかったら確実取れるような強武装してたのがわかって言ってる?それが今安定して当たらないから困ってる人がけっこういるんだよ
-
>>406
じゃあそれでいいよ
しかし30の相方として強くなったしゲロビ当てやすいし戦いやすい
ただシャフはチキン戦法が捗りそうで荒らされないか不安
-
そもそもゲロビが簡単に当たるというのが甘え
-
>>406
ステップや攻撃してこなかったら当てられるのは、どのゲロビでも同じ。相手はみんな防ぎに攻撃してくる。少なくとも発生が前の様に遅くて赤口短かければ、起き攻めで特射狙っても、動く前に撃たれたら100%ビームやバズの方が遥かに速いから無理。
今の早さなら、少なくとも実弾は当てられる前に消せるし、当たればフルダメ狙える。
今の機体で勝てないなら、もっと研究するか、諦めたほうがいい。
-
爆導索の使い道その2
相手に接近され近距離攻撃される時、相手に向かって前特格→格闘キャンセルで相手が爆風にひっかかる。
コツは、前索した時に格闘連打で(出来れば射撃なら横、格闘なら後)最速でキャンセルすること。そうすれば、爆風の中で格闘が振れる。また、前索で相手を(射撃を)飛び越えて振り向き格闘キャンセルでもおk。
これは、対戦で経験済。
-
>>410
見てるよ
じゃんじゃん書いてくれ
こういうのが欲しかった
-
覚醒含め爆導索6連で敵をピョンピョン取り囲むステイメン想像したらシュールだった
-
Zのメタスが来れば9連やん!
-
爆風複数同時ヒットで114514ダメージ不可避
-
ウラキ「どいてくれ。こいつらは俺が倒す!!」爆導索ペチペチ
-
あんまり稼働前と比べて強くなったのが実感しにくいな
動かす武装と取る武装、自衛の接地にそこそこ優秀な格闘
箇条書きマジックだとかなり優秀に見えるのにコスト中最底辺だったのは……
結局狙って当てられる武装の質や回転の問題か
-
メインの誘導が弱すぎてアカンわ
-
メインが普通の着地狙って取れる武装じゃねぇからなぁ。弾幕張って事故当たり待ち
-
メインは誘導とかの当てやすさが問題じゃないと思う
一発を当てるために弾幕貼っても、結局安いからバランスが悪いんだよな
この内1発でも当たればそこそこダメージになるなら怖い武器になるんだけど
-
メインの誘導について。
今回のアプデで、得意な距離が、近・遠距離で中距離は苦手じゃないかなと。
遠は、赤口伸びてメイン発射が早く遠くまで誘導かかる。近は、爆導索格闘キャンセルで立ち回れる。
ところが中は、索はあまり効果なく、メインも誘導しきる前に避けられてしまう。多数の人は、中でやってませんか?
3号機は基本遠で、メインの誘導最大かけて、中にならない様にNサブ撒く。中に入られたら、無理な攻撃はしないで回避重視。近になれば索で格闘狙い。特射は、中で着地狙いがいいか。
-
相方格闘機だと後衛でミサイルばら撒きにくくなってしまう自分がいる
こいつの性質上事故が起こりやすいのは仕方ないけど基本シャフだから相方がそれを理解してくれる人かどうかってのがね・・・
-
誤射しないようにL字取ろうとしても追われて孤立or振り出しになるから難しいよね
もう割り切って相方がロックしてない方寝かせるようにしてる
-
>>422
3号機は、むしろL字の方が難しいと思う。こちらが2機で挟みに行っても、相手が3号機にくれば、それを押さえ込む力は無いです。そうすると、結果的に片追いされている。
援護も牽制も、相方の後ろに回り込んで一文字がいいと思う。誤射は覚悟で相方とお互い近い所に居たい。3号機の苦手な中距離を相方にお任せしたいです。
-
>>421
シャフなら一緒に前出て格闘ブンブン丸ゲロ之の助でなんとかなるで。
むしろダメ取れないからそうしないとキツイ。
-
>>424
勝率37しかない俺には階級詐欺じゃない佐官達の溜まり場になってる地元のゲーセンでそんな事出来んのよ…
-
>>425
37%はやべぇよw自分のリプレイ見て反省会すべし。
俺は固定9のシャフ1でこないだ少佐なったばかり。勝率も55%しかないレベルの腕だけど、身内にスポラン常連組が居たりでレベル高いからまぁ妥当かな…正直こいつはシャフでも固定でも辛いよ。
使う奴少ないから、ゲロの銃口補正と地味に優秀な横格を相手の油断に差し込まないと無理やで。
-
>>426
俺はシャフ9の固定1、友達がおらんわけとちゃうで?ガンダム興味ある奴がおらんのや。
いや、まぁ50未満な時点であれなんはわかってるんだがこれでも最近一気に勝率上がってきた方なんやで?
数日前までは30ぐらいだったし・・・尚3号機の修正入ってから伸び始めた模様
-
>>427
ガチ左官ばかりいる中で37%ならまぁいいんじゃないの?単純に3回に1回は勝ててるわけだし
勝率なんて環境に依存するもの
気にしすぎるのはイクナイ
-
>>427
固定やらんのなら仕方ないけど、多分そのレベルだと立ち回りが問題なんじゃないかなー。リプで確認するのマジで大事やで。
モバイル見たけど、似たような25援護機のヴァサやエクリプスは勝率70%超えてるけど、一番使ってるこいつは58%しかないわ…シャフぐらいでしか使わない隠者が83%とかあるし、中近距離で甘えた着地取れる武装って大事だな…
FBのCS付けて欲しいわ
-
発生が早くなった特射についていろいろ。
赤口ぎりぎりの着地狙いでHitしたタイミング参考。デルタプラスで、慣性自由落下約2.5機体分の高さからで当たりました。やはり着地狙いが安定します。
発生が早くなって当たる様になった格闘コンボ。
後格n→後ろステ→特射
バウンドに安定してあたります。ダメは、後格n→横出し切りとほぼ同じだったので、250はあるかと。
-
対戦で確認出来た格闘判定。
3号機の後格闘とデルタプラスの横格闘で同時出しでかちあいました。
-
乙
-
>>430
後N>特射は修正前でも入ったよ
ただ特射もったいなくてマントやビット剥がしにしか使わなかった
-
CSまじで使い道なくね?滑る訳でもないしダメ取れる訳でもないしコンボに組み込める訳でもない。
-
CSは封印安定だね
ミーティアのように見た目で原作再現するためにつけただけのような武装
この機体には真っ直ぐ飛ぶビームが貴重だからしっかり強化されて使える射撃になってほしいけど
-
CSはメインうち尽くしたときに時たま使うかSドラ貯まった時の牽制武装かな
最近はFドラのが多いけど
-
後格闘強いね、後出しなのに覚醒クア横格潰せた
-
逃げる敵の背中にぶっこむ
メイン弾切れ中の牽制に
索や格闘の保険に
CS→サブやCS→特格→射なんかの弾幕要員
対戦してる間一切ためないとか嘘だろ
-
メイン切れ以外貯める必要ないだろ
-
メイン射ち切る時とダメ食らった瞬間と暇な時は押しっぱにしてる
-
ターンAの3連射になっても罰は当たらない
-
弾切れになるメイン押しでチャージ開始、途中でサブ挟みつつチャージ発射、リロ完了でた弾幕継続できるから弾切れだから確定取れんかったて状況を作らないようにするのに貢献はできる
ただし覚えてたら得することもあるかも程度の添え物だな
-
メインがビームで消されるからこっちもすぐ出せるビーム欲しくなるよな。
-
それから結構気になってたんだけど、CSの威力誰か知らない?1ヒット目のも含めて。
-
>>444
CSは、2Hit錐揉みダウンで、バズ2Hitとダメゲージ同じくらいだから、125ぐらいかな。
-
試作3号機プレイヤー様方へ。CSの使い道について。
索を格闘キャンセル出来る今となっては、ただ単発でCS使ってはもったいない。今は、移動手段としてトリッキーな動きに使えます。
例えば、格闘→CS→索→格闘キャンセル→虹ステ→射撃とか。
索→CS→索→格闘キャンセル→虹ステ→射撃とか。
相手が近距離の時、CS→前索(射撃かわし)→後格闘キャンセル(避けられたら)→虹ステ→横格闘とか。
もちろん、状況で1発目キャンセルあり。相手が実弾なら消せるし。
-
そんなん一つ一つの動作が遅過ぎてわからん殺しすら出来ないわw
-
ロック変えで逃げるのに使えるのかな。
動作遅いから逆に相手に攻撃のタイミング合わせられて痛いのもらいそう。
-
>>448
ロック変えで使うのでなく、あくまで自衛と考えてください。動きが元々ゆったりしてるので、相手に読まれやすいので、とにかく、索→格闘キャンセル→虹ステで動いて誘導切りをいれて距離を維持し続ける。そうすれば、タイマンも援護も特射もいけるのではと。今まで、索のみなら逃げるだけなので、前線から離れ過ぎて相方と離れてしまう。そうすると、援護も何も出来ない。
今回のアプデは、距離を維持しながら動ける様になったと思えばいいと思う。
-
動きが単調になってきたorz
-
>>450
っFドラ
俺も動きが単調になってるorz
Fドラ相手に一寸でもポカしたら速やかなる死が見えるからな、機械のようなプレイしてるわ…
-
格闘機はマジ怖いよ、髭とかメインすりつぶすからもうイヤ。
ただ雪崩の特格を爆導策で捌けたのは楽しかったなぁ、前格じゃ勝てないので。Sドラ板野サーカスはこの機体の楽しみに感じてきた。
-
CSはチャージ時間を0.5秒短縮して、慣性をもっとよく乗るようにしてくれたら十分だな
後、N格のモーション高速化や特格射撃派生からサブと特射へのキャンセルルート付けてくれたらいいな
-
F91位滑ってくんねーかな〜
-
ガチに出すにはメイン弄らんとどうにもならんよなぁ。苦手機体大杉
-
3号機アプデ後戦績報告。
今日シングルシャッフル3連勝。相方はすべて3Kで、ゴッド・ストフリ・EX-Sでした。1試合に2発特射Hit。着地狙い。索→格闘キャンセル→虹ステを試せて効果ありでした。リプレイ確認したら、相手の横からメイン当たってます。
-
そりゃ虹で誘導切ってるんだから相手が虹踏まないなら横から当たるわな
-
>>457
横からといっても近距離じゃないからね。中遠距離で相手が3号機見てる状態で画面横からバズINしてHit。赤口伸びたからもある。
-
>>456
チラ裏
-
>>456は非常にわかりにくい書き方してるけど
恐らく例えばメインから右策右格右虹みたいに一方向にキャンセルし
大きく横に動いた事で相手の視覚外(横)から最初のメインが当たったって意味かと思われる
-
>>460
解りにくい説明でスマン。ただ最後に当たったバズは、虹ステの後に撃ったバズです。動いている時間が長いのと相手が当てにきたのをすべて避けたから、相手は距離離したがブースト切れになりそこにHit。
それでブースト切れ確信沢山つくれるならゲロ生当て狙いやすいと。
-
おい誰かアナハイムの解析班呼んできてー
-
紫豚「呼んだ?」
-
コウ「(クソ豚の入れた)データ入れ替えなきゃ…」
-
格闘判定発生参考。
対戦中、2号機の横格闘と3号機の後格闘がかちあいました。
-
>>465
自分が格闘振った時距離はどれぐらいだった?
-
>>466
対戦リプレイ録画確認したら、3号機後格闘初段伸びの3分の2辺り。先読みして出したら、相手とほぼ同時出しになった。後格闘初段は吹っ飛びなので、その後反撃受けず。
-
追記
最近射撃絡みなら横格闘でいいけど、格闘振り確信なら後格闘にしてる。
また、後格闘初段の上への判定が広いのもわかった。上に上がる相手を画面ぎりぎりで捕らえられた。
-
後格判定強そうに見えないんだけどなー
-
>>469
お気持ちは分かります。それでも3号機の中では横・後格闘が一番信頼出来ます。瞬間は横、吹っ飛びダウン・カット狙いなら後。
-
>>469
前核の『判定強そう』感は異常
なお
-
受け身覚醒Fドラ盾キャン前格闘はロマン
-
後ろは相手から少し離れた所から切り上げ始めるって事なのかな?クアンタのBD格には一方的に負けた記憶があるから、突進速度が早い格闘には弱いのか?
前は普通に強いでしょ。
-
>>473
確かに前は強いが難点もある。発生は横より少し遅め。判定出てから終わるまでは短いから狙って充てづらい。当ててもリターンが無い。使い道は覚醒時のコンボパーツぐらいかな。
-
クアンタがBD格闘振って来たら今の3号機なら、近ければ前特格で飛び越えて前格キャンセル、少し間があれば後特格→横格キャンセル→後虹ステ射。クアンタ横ならすべて後者。
-
シャフでこいつと組んだときすげー負担きつかったけどそんなもんなの?
-
>>476
それに関しては3号機プレイヤーとして代わりに謝る。アプデ後になっても、戦い方変わらないプレイヤーが多すぎる。今の性能なら相方の機体はそれほど選ばなくていいはず。
少なくとも索を全く使わない・逃げるだけに使うプレイヤーは厳しい。
-
いや、シャフではゴミ。シャフで勝率五割程度しか出せないのこいつぐらいだわ。
-
今まではシャフの方がやりやすかったけどなぁ。
今固定相方機どうしようか悩んでるけど、3号機と合う機体って何?
-
長所を伸ばすならνとか?
射撃で弾幕に合わせられるし、νが求める相方片追い耐性も索のおかげであるし
Sラン勢は強いけど格闘狙いが多いから一歩間違えると3号機のばらまき誤射にしやすいよね
-
格闘機と組むと高い奪ダウン力から方追いには持ち込みやすいけど、レベルが上がってくるとなかなか片方寝かせれなくて誤射が多くなるよね。
-
弾幕ならノルンやクスィーかな。
-
>>478
シャフで半分勝てない奴って機体性能語る権利あんの?
俺は都内の繁華街でたまに使うけど勝率は7割届かないくらいだわ
強さとしては25の中堅どころ同じくらい。全機体ならまぁ悪くないレベル
逆にガチの固定じゃ出す気になれないかな
しっかり連携取れてる上位機体はこいつじゃキツい
-
シャフとかいう相性運ゲーで勝率云々言う方が
シャフで勝つための動き方はあってもそれで勝てるかは別問題
-
>>484
いやでも5割勝てないってよっぽどじゃね?
仮に強いコテ混じりの中でやっても5割切るって考えられんわ
-
シャッフルなんざ軸合わせながら地表滑走して単発撃ちしてれば6割余裕でいくよ
あとは近距離のフワステの扱い方覚えれば大分変わる
-
多分シャフで勝ちにくいのは例えば12台Sシャフとかで当たりハズレが大きい場合は運もある。8台以内なら試合が安定しそう。
-
>>487
台数は関係ないっしょ。俺普段から12台のとこだし、コテが上位機体で狩りゲーしようとしてるときもある。
-
>>483
嘘乙。釣り針デカ過ぎ
-
>>489
お前勝率5割前後のシャフカス民だろ
相方のせいにばっかしてないで少しは立ち回りや個人スキルの勉強しとけ
教えてくれる友達いなくても動画くらいは見れるだろ?
-
>>490
すぐバレる嘘付くなよwガチ固定で勝率6割の俺でも三号機でシャフ7割は無理だわ。
25後衛のヴァサやエクリなら7割あるだろうけど、ダメージレースで有利立てないこいつじゃよっぽど環境ぬるくないとないわ。
俺も都内なんだけど、ホームどこ?本当に7割あるなら相当うまいと思うから立ち回り参考にしたい。
-
>>491
だから7割届かないくらいだからね?
まぁシャフで勝てる機体としてヴァサやエクリを挙げられるんなら分かってる奴なんだろう
立ち回りなんかシャッフルだと状況がありすぎて一概には言えんわ
機体相性や人間性能抜きでかなり適当にまとめるとこんな感じ
対 雑魚
特になし。適当にやって終わり
対 シャフ銀プレ
常に赤ロック内(TXのアンカーがギリ届かないくらい)でダブルロック受けてガン待ち
対 固定もかじってるレベル
両前衛くらいの位置取りで待ち気味に牽制
対 ガチ勢兼強機体
機体を変える。暖まらせればワンチャン
-
アプデ後から3号機乗り出したんですけど
nサブレバサブって基本的にどっちを撒いていけばいいんでしょうか?
-
>>493
アプデにサブは関係無かったがとにかく遊ばせておかない事。近はNサブ遠は横サブ。よろしく。
-
ゴメン、逆だった。遠がNサブ近が横サブ。
-
>>493
>>495の言った通りの使い方でいいけど、緑ロックで安易にまくなよ
赤ロック入ってからまかないと明後日の方向に飛んで意味無いから
-
機動力上は特格でなんとかするから特射特格サブのリロとCSの性能上がれば文句なし
今のままでも十分いけるから我儘なのは承知してる
-
コンボダメ計算とノルン対戦報告。対戦リプレイで確認
後N→(横ステ)→特射 254
でした。地平でなくても地面付近なら入ります。特射生が229なので25ダメ上増し。後N→横出し切りも254なので状況で使い分けできます。ノルン相手だとやっぱりメインは単発撃ちで何もしないで横向き着地動いてまた単発撃ちなら何とか辛抱出来た。サブはフワステでも引っ掛かりやすい。特格後も確実にダッシュ慣性入れて欲しい。とにかくサブが見えたら確実に回避。リロード中に何とかダメ取りたい。
-
>>498
お前は毎回チラ裏に書いてろ
-
>>499
ただ批判するだけなら498のが有難いわ
-
下格始動のダメが知りたかったから助かる。
ただ対ノルンの報告が読みにくくて?ってなった。
-
そんなに煽られる内容か?
-
対戦して辛かったこととか書いてくれてるじゃん
これに対して書き込むなって言うのはちょっと違うんじゃない?
まあただ読みにくくはあるな
-
最初の情報はありがたい。でもそれ以降のはどうでもいい。総じて鬱陶しいって感じか?
でも俺はこんな人好き(意味深
-
ノルン対戦書いたものだが誠に解読不能でスマン。要点は下記。
とにかく不要な高飛びはしない。地平に張り付いて動く。
着地時は攻撃は何もしないで青着地最速ダッシュ。
攻撃は2連射しないで単発撃ち。
ノルンの格闘は特格以外ならこちらから振っていける。
ノルンのサブは見た目より判定広いのか引っ掛かりやすい。
-
>>505
なんか怖い
-
>>506
そうは言うけど昨日今日乗った人でも楽に連勝できるのがノルン。相方なら心強いが敵なら必死さが無いと勝てんよ。
-
誰でも分かりそうな事しか書いてないうえ基本バッタなんて即読まれるわ
-
叩くわけじゃあないけど、ノルンの格闘に格闘かち合わせに行くの結構リスキーな気がする。
-
ノルンの特格は判定強いけど虹に向かないし、虹合戦ならこっちに分があるで。まぁくっそ優秀な各種サブで虹合戦必要ないんだがな。
-
既出ならすまんが、
射撃ボタン入れっぱなしの状態で前索→格闘派生は出せないんだな
”後方索→射撃押しっぱで射撃派生”の仕様がひっかかっているんだろう
改めて謎の仕様だわ
>>498
後N>特射は横でも入るのか
いつも後虹してた
-
>>511
レスありがとう
後N→特射が入る高さは後N→横出し切りが入る高さだったらおk
またバウンドの先が下り坂ならもう少し高くてもいい。
-
CSのダメだが当たり方なのか幅があるようだ。
108〜119だった。でももう少しダメほしい。
-
ダメージだけ見ると悪くはないけどνとかと比べると当てやすさが段違いなんだよなぁ…
-
>>514
確かに。CSをポジティブに考えるならメインより射程限界無いから置き撃ち出来るし弾速早いし実弾消せるし。相方の弾幕に1発撃ち混ぜておくとか。ゲロビでも消えないからカット出来るとか。これぐらいか。あとはダメUP・時間短縮。
-
>>509
ノルンはほとんどSドライブなので覚醒してなければ横振っていい。前特格でBライかわして横格闘キャンセルで振る。初段は思ってるより本当に頼りになるよ。虹合戦なら横初段から後Nでいい。高度が高ければそのまま放置。格闘絡ますリスク負わないとダメ負けするから仕方ない。
-
>>516
みて思ったが
ほんと火力の偏りが激しいよなこの機体
どっか強引なことしないといけないのは楽しいんだが浮き沈みが激しいのは勘弁願いたい
-
>>513
つまりBRは単発×2ではなく、多段ヒットということ?
-
根性補正だろう…
そのダメだったら
ダメ70補正-30%が二発かな
-
最小が108なら70はないだろ
普通のBRと同じ30補正なら70の2回で119
65だとしたら111.5で切り上げ112
60じゃ102だから根性補正で威力割り増しだったのか?
今回は防御補正ってあったっけ?
-
そういえばこいつエクバ時代は25最上位だったらしいじゃん、
何でいまこんなに微妙な位置にいるの?
-
シリーズ通して最上位に居た事なんて有りませんが
-
エクバはフワステがそれほど有効じゃなかったから、今よりは相対的にマシな位置ではあったよ。
あくまでマシなレベルだけど。
-
>>520
それがあるんすよ
それはそれは無視できない範囲で
-
エクバに3号機って出てたっけ?
-
DLCで串と同時に出なかったっけ?
-
DLCで出てるよ
-
無印の最上位はギスジャスティスだったけどその一個下くらいとしては安定してたな。良く悪くも中堅
-
SかFどちらのドライブ使うかの話だが最近Sだと物足りなくなってきた。理由は発動して連射してもバズの性能は変わらないから当たりにくいし当たってもダメ少ない。またSドライブ中覚醒しても30K25K20K上位に追いつかない。バズも性能かわらず。
Fの時は射撃しながら状況見て発動して機動力上昇。射撃格闘攻め退避覚醒どれでも選択出来る。確かFだと防御補正グンと上がるはず。こういう戦い方になってくるかも。ノーベルも出てくるしね。
-
Kってなんだ?
コストならcostでCじゃね?
1000倍のことならそれはそれで違うけど
-
コスト30000……だと……
ってなったじゃねーかちくしょう
-
スマン。
-
ぶっちゃけSドラは気持ちよさが半端ないけどこの機体には微妙だよね
ただ爽快感が素晴らしいから選んでしまう
-
Sドラにすると発動タイミングがなぁ…
ただでさえメインばら撒く機体だから無駄にドライブ消費してしまう
Fドラ受け覚前格盾キャン4連発だな!
-
そもそもこいつでSドラ使う意味なくね?F1択だわ。
-
>>535
まあオススメ選択でSドライブになってるからね。間違えて選択してしまう。
-
でもバズーカ撃ちまくるの面白くね?(強いとは言ってない。)
-
あんま気にしてなかったけど、覚醒技の攻め継めっちゃ強かったんだな
高高度置き去りがこんなにも役に立つとは
-
>>538
協力コンボ?それとも後サブ≫覚醒技で攻め継?
強いかと言われると微妙なイメージしかないんだけど
覚醒技の斬り上げを覚醒抜けされるとモーション止まって自由落下できるのは嬉しい(小並感
-
>>539
相手ブースト減らすとなお有効だが
全部前ステで
後N>レバーサブ>覚醒技
高高度だから相手に降下技なければシビアだが着地前に補正解除
相方に取って貰うも良し前格コン決めるもよし
ダメは230くらい、コンボ次第でもっと伸びる
溜めがないからカット耐性良好
全リプでやってるの見て真似してみたら案外良かった
-
>>540
それ相手が上空でN格ブン回して覚醒切れ待たれたら終わりじゃね
-
別に切れても問題ないだろ
こっちがブースト有利で確定なんだから
200弱とれて追加でフルコンチャンスあればダメージ効率は悪くない
けどまあ攻め継なんて敵相方のカット問題とか総合的に10試合に1回出るかどうかだろうけどな
-
>>540
やってみたけど補正は切れなくね?
カット耐性はかなり良い。
-
>>543
高さ検証してないから
もしかしたら地上からだったら補正切れないかも
あと落下早い機体とかも無理かもね
ちなみに相手なんだった?
-
>>544
トレの機体達
対地上だと切れないんだろうな
-
ブースト使って滞空とかしてくれたらいけそうだね
-
体感で、切れてんのこれ?ギリじゃね?ってレベルだから、相手が何かしたら切れると思う。
-
こいつのSドラの強さって銃口補正強い特射使った動きだと思うんだけど使う意味無いとまで言われるのかw
-
特射の発生強化で非ドライブ時も刺さるようになったし
メイン連発で叩き出せるダメージもBR持ちと比べれば低い
ドライブの時間短縮されて、ドライブ中に特射撃てても1発
同じワンチャンならFドラのほうがその……楽しい
Fの方が発動タイミングを選びやすいってのもある
-
>>548
一発を当てにいく能力は高いけど致命的に火力低いから
後衛、コスオバ前提の3号機でSは使うタイミングになっても安すぎて戦局変えられないし、まだ粘っていたいのに射撃押しで発動するSドラは使い所がね…
その点、Fは温存しやすいし、1チャン火力や任意発動で逃げにも使えて便利
3号機にS出されて怖いのは特赦だけ、もしくは後一撃の切迫した状況でばら巻き逃げされる事だけどこれ早々ないしな
-
ばくどうさく×3で相手の上空とってメガ粒子がなかなか刺しやすい。
というか試作3使ってるやつが少ないしたまにでてきてもそんな動きする奴ほぼいないからまさに今が旬の裏をかく攻撃
銃口補正いいから上空から見た時の画面下の敵がステップか全力横ブー踏まなければほぼ刺さる。
今が旬!
もうとっくにやってる人いたら今更だと思うけど話題になかったので。
-
>>551
索と特射のキャンセル補正とブースト不利背負ってまでやることかそれ?
今まで誰もやってないってのは、やる意味がないからじゃないのか?
-
なんか後、一歩足りないなぁ、
修正欲しいけど、一度してもらってるし、他の25も同じようなのがわんさかいるし、
せめて一行「メインの威力を上げました 」って入れてくれればもう十分な位惜しい性能してんだよな
-
俺も>>551の作戦は有効だと思えないな。ブースト不利でパナしゲロ当てれるような環境ならレベル低いとしか…
変則として立ち回るなら策使って格闘機と化した3号機はまぁまぁやれる。
メインダメアップより弾速と誘導欲しい
-
>>551
3号機で上空に行くのはまずい。明らかにブースト不利でそれで当ててもその後落ちる時に倍ダメ貰うから。特射は発生が早くなったから地べたで確実に着地狙って。それから後N格から特射でダメ稼ごう。
-
無理矢理あてにいく武装がない中で唯一これかなって思って
たまに
やるんだけど、成功率はまぁまぁだよ。
-
>>556
無理矢理当てに行くなら横でいい。それ以外は確実に当てにいこう。さらに言うと無理しなくていい。敵さんからお迎えにくるから。
-
ガン逃げーか。
-
ガン逃げも何も攻め能力無いのに無理矢理当てにいくとかちょっとおかしいんじゃないですか
前出て押し付けしたいなら運命でも乗ればいいじゃん
-
誘い受けという言葉があってな
-
なんてBL?
-
乱戦気味になってきたらありの戦法かもしれないけど、手堅い射撃戦が基本の機体だからその状況になるのは避けたいなぁ。
でも押し付けゲロビ大好き。
-
そういう意味じゃこいつでFっつ意味不明
-
射撃が糞だから
火力出るからワンチャン・ダメの底上げ
-
普通に覚醒
前3回覚醒技でも360以上を確認
-
>>565
こちらの耐久は?
-
300以上あったよ
リプレイ見たら相手の体力360で蒸発した。
-
>>565
Wiki信用して
前格: ダメ25(-3%)*5 / 単発ダウン値0.4*5
覚醒技:ダメ60(-5%)→0(-0%)→220(***%)
覚醒のダメ補正+3%(MB記載なし。前作B覚)、ダウン値-10%、根性補正なし
で計算すると……
前(出し切り)>前(出し切り)>前(3ヒット)>覚醒技完走:393
※380補正かけずに計算すると446
前(出し切り)>前(出し切り)>覚醒技完走:387
※380補正かけずに計算すると419
前(出し切り)>覚醒技完走:358
なにこれ怖い
誰か検算して
-
全作ですら前始動は余裕で300越えたからなあ
Fドラのある今作なら前回数は増やせるからもっと延びても驚かないね
-
やはりFドラ抜け覚盾キャン前格はロマンだったな。
-
前4覚醒技は多段でずれるけど400から410は確定するからひゃっほー
ちなみに相方がZとかの時は打ち上げた奴覚醒技で叩き落としてもらってる笑
-
打ち上げデンドロ出現
相方がそっからデンドロ!
つなげ友情コン多くてたのし。
ハイパービームサーベル
*たまにドローになる。
格闘連打系
*ガーベラテトラでやると胸熱
サテライト*なかなか胸熱
その他なんかないかな
-
ドラゴンの出番
-
あちぃっす先輩
-
デンドロのビームと胡蝶剣が同時ヒットしたら
-
適当な高度からのF覚醒前4段覚醒技もちあげ
からの仲間エピオンツン格(はいるかな)前特で450いけないかな。
覚醒技もちあげの時点で370は火力でてる。
昔ドラゴンオバヒ無限上昇で遊んでたらエピオンに拾われて400以上持ってかれた。
勝ちゲーだったのに俺が蒸発して負けた。
-
>>575
業界初のダメージ出せるかな…
-
>>577
ドラゴンの8旗同時刺しには適うまい
-
>>578
あれ500なんぼだっけ、
試合じゃ間違っても出来ないけどデンドロ胡蝶は間違えばできる…気がする!
同時ヒットコンマ何秒まで有効なんだろね???
-
ジオジオでMEPEF91に覚醒必殺同時Hitで新品蒸発した事ならあるぜ
-
BD格、前格、横格2段目あたりは良い補正してんだよな。
フルバーニアンや、ステイメンといった0083勢は火力の高さが凄まじいな
-
2号機もヤバイからな
なおガーベラは…
なんででしょうかねぇ
-
試作シリーズは格闘機!
-
GP04時代だったらきっと高火力だったから…
-
種、ooにcs換装があってデンドロが無い理由って…
コスト3000の新機体として出すからじゃない?
-
あいつはデカすぎるんだろ
ミーティアやGNアーマーより何倍もデカい
多少はダウンサイジングするとはいえそのデンドロがプレイアブルとして出ても的になるか、クソゲー性能になるしかない
-
まあ何気にカタログスペックが以前の世代と比べて桁が違うからな
変わりにオカルト面で目立たないが
-
でかいのなんて分かってるんだよなぁ
それでも何とか出してほしいと思うのがファンの気持ち
-
今試作4号機(ガーベラテトラになる前)と3号機 pスペックを画像で見てきたんだけどマジで格好いいな。
ガーベラは置いといて、コスト3000でpスペックの3号機とか出たら面白いかもねー
-
正直3号機の召喚攻撃はもっと大々的に扱われてもいいと思ったけどなあ
デンドロ出しにくいんだし部分的でも
-
デンドロがステージ通りすぎる突進技実装しようぜ!
あれ、既視感が・・・
-
あの頃は爆導索ポローがなかったね
ミサイルばらまき+気持ち大きくなった爆導索三本くらいポロー+大型ビームサーベルで…
-
バンナム「しょうがねぇなぁ」
そこには金色に輝きながら鞭のごとく爆導索を振り回すステイメンの姿が
-
チェーンマインかな?
-
N特格でX1のNサブみたいな動き出来ると面白いなぁ。そこから格闘派生あり、サブ派生で起爆打ち上げとか。
近中距離の着地手早く取れる武装欲しいわ。
-
CPU戦にデンドロいるんだからそのデータで3号機格Cほしいわー
-
>>596
エクシアみたいになるか。
-
>>596
前格はグフカスの前格みたいにタゲ変で敵相方に投げ飛ばすとかかな
-
メインの火力上昇
サブのリロ短縮
射撃CSのチャージ時間短縮、慣性付与、弾速と誘導強化
N格のモーション高速化
BD格の伸び突進速度強化
格闘の中でBD格だけ微妙なんで中近距離で闇討ちできる性能が欲しい
-
今更だけどBD格はあの訳の分からん十時切りじゃなくて大型サーベルムサイ真っ二つ斬りがよかった
-
あの十字切りイケメンでありだと面白いよ!隠し腕使ってるしイケメンすぎる。カカロットォ
-
下げと日本語の勉強してくる…
-
>>599
普通に当てようと思って当てられるのが特射くらいでメインすら微妙だから
メイン射撃は火力微強化と誘導強化が欲しい
あとは大体いいんじゃないか
-
メインの威力と誘導上げてくれたらもう何も言うことないですはい
-
既出かもしれないが一応
試作3号機のコンクエスト500回称号は
[テール・バインダー]でした
-
乙
-
CSをもっと使おう提案。いろいろ試して効果があった通常時とSドラ(非覚醒)中のCS報告。
通常時CSMAXで後特格すると自動でバズ撃つのでキャンセルしてCSでセカインみたく出来る。3回分の特格を使っていいかも。
Sドラ(非覚醒)でも青ステ出来ますが射撃判定中しかならないので難しい。そこでSドラ発動したらメイン撃ちながらCS撃つ。その時に青フワステしてまたメインCS青ステと誘導切りながらできました。参考になれば幸いです。
-
Sドラあるある
発動して垂れ流し連打で敵おってたらメガ粒子ほー
メインキャンセル
意図しない落下…
-
参考追加。CSMAX後特格射(自動)→(セカイン)CSの時、赤口で射(自動)の後に緑口でもCS誘導しました。最も最遠でCS2発目がHitしたりしました。
-
特格射撃派生CSは面白そう。
今度試してみますー
-
>>610
よろしく。更に参考だけどタイマン状態か相手が射撃当てにグンと寄って来た時にすると効果高い。くれぐれも青ブーストから始めてほしいのと地面近くでやってほしい。
-
続けてスマン。あくまで[後]特格だからね。
-
言いたいことは分かるが、索→BZが出ればいいんだから
横特格でも問題ないだろ
索→BZ→CSCの後のフォローに索1回残しておくのもありかもしれんね
-
>>613
対戦でやれば後特格の方が良いのがわかるはず。やってみてからもう一度反論聞こう。
-
>>614
横特→BZ→CSCと後特→BZ→CSC
固定で試してみたよ
ちなみに、前提条件全部そろえるのは無理だった
自分の結論は
横だろうがNだろうが後だろうが、やる価値は低そう
なんだが……
索→BZ→CSCを撃った時に緑ロックってことは
敵は自分と距離とって相方に向かってるわけで
呑気にBD無駄吹かししてCS撃ってる場合じゃない状況になったわ
BDゲージ青なら着地盾も間に合うだろうし
回避は索じゃなくてもステップでよくねぇ?
-
他の機体にはできない特性ではあるけど、実戦で使うにはなぁ…
自分としてはサブ、特射から早く落下したい時、着地硬直かき消しに使った方がいいも思う
-
>>615
>>616
レスと貴重な意見ありがとう。3号機で対戦中に注意してる事は先墜ちと索以外すべてリロード中にしない事。まずは相手が強機体なら真っ先に3号機に来るがメイン以外では防ぎ切れない。そこで索を使うがこれのみなら相手は切り離し相方に行く場合も。ここで離れ際に射セカインCSで攻撃、外れても見られてなければ特射生当ても狙いやすい。地面近くの条件ならすぐ着地して追いかける。また攻め続けられても索射CSで相手[も]ブースト使うから結構辛抱出来る。またこの機体のリロード割と早いのでメイン2発撃ち以外はどんどん使う。自分が使うパターンはサブを2発撃ち切りからメイン単発撃ちしながらCS撃ちまたサブ撃ち切り〜で相手に合わせて索射CSとかです。サブ→索はほとんどしない。着地判定ですぐ動けてもすべてリロード中なら逃げるのみ。とにかくタイマン状態の自衛力を意識してます。経験上3号機でも耐えれば250以上で覚醒溜まります。
-
確かに索の時点で敵が相方の方に行ってくれたらメインCSと特射生当てのチャンスはつかめるね
-
レスあり
ちなみに固定対戦の時に普通なら相方と敵を挟み込む動きするが、そうすると3号機はそこまで追いかけたり逃げ切るスピードは無く逆に置いて行かれたり挟まれたりしやすい。自分が3号機の時は相方には常に間に入ってくれとお願いしてます。それなら何とか距離の調整しやすいから先の攻撃しやすい。これも参考に。
-
この機体て相方守る能力ありますかね?
固定で希に組むことあるんだけどステイメンと組むときに立ち回りで気を付けることがあればアドバイス欲しい
-
>>620
ふつうの射撃系後衛
索のおかげで1回くらいなら高コスト攻めもお手軽に凌げる
ただ、武装全般が安くてばら撒き型だから相方にロックを集めて貰わないときつい
-
前衛するならとにかくロック集めてもらえるとメインで敵寝かせれまくるしゲロビも生当てできるよ。
後衛する場合はステイメンが格闘機に換装するからゼンゼンモンダイナイヨ
-
運営は早く格闘CSにデンドロ換装をつけるんだよ
-
>>623
これってエクシアみたく覚醒中格CSって事よね。
-
あと赤枠みたいに覚醒技にレバー入れで戦艦切りあればいいな。ダメは少なめでもサーベルの長さ分判定ありで敵2機共薙ぎ払うのやりたいな。
-
サブ特射特格のリロを−2、3秒
メインの誘導火力上昇
大正義機動力
全部とは言わないのでどれか下さい
-
>>626
正直なあなたには
N格モーションの高速化
前格吹き飛びベクトル変更
索を虹ステ可能
もあげましょう
-
サブは糞ゲーだからこのままで良いとしても、メインはもうちょいなんとかして欲しいわ。
あとはN格の使う意味の無さ。大正義下格
-
た、弾回復…
-
メインは威力低いよなw
ビームライフル機と比べて低すぎやろw
-
>>630
確かに。例えばガンダムサブ99で3号機の76だし。
-
にっ…2連射できるし…
爆風大きくして
縦レバーで爆発距離調節
横レバーで左右置き撃ち
とかしておくれよ
あと特射ダメ図ったんだけど補正なし245だった
マスク修正あったかな
多分31ダメ補正-5の10ヒット
-
連投すまないが
メインと横サブのダメとか補正はフルブ据え置き
つまりメインの火力不足がさらに加速した感じ
-
>>632
えッ、嘘でしょ。229だよ。シャッフルSで連勝してる相手じゃない?
ちなみに後格N→特射が254よ。
サブの扱いだがダメが変わらないなら弾数4つにしてと。
-
メインを強くしてくれたらもう何も望まない
デンドロ換装(ボソッ
-
>>634
確認したら自分に連勝補正かかってなかったけど相手が1勝してた
1勝でもかかるんだっけか
-
>>636
他の可能性は分からないタイミングで攻撃が同時Hitしてるか先墜ちでコストバー点滅してればそのコスト補正もある。またラインか壁に押し付けなら入ってるかも。
-
一切ない
全リプで見たからあるとしたら店の設定か?
今の3号機wikiはフルブのやつのまんまコピペがベースだから数値はあんまりあてにならないよ
マキブに変わる際の調整だったかもね
そのコンボも後Nの補正が変わったからかもしれないし
スレで挙がったのは実測値じゃなくて計算値だったかもしれない
とかね
-
>>638
フルブから使っている自分の感覚なら変わってない。店の設定の可能性ある。ちなみに自分は都内のいくつかの代表的な店で対戦しているが数値はWikiと変わらないよ。
-
状況を詳しく書くわ
全リプだからその人ここにいるんじゃないか?
対戦開始直ぐに3号機特射ぶっぱ
1連勝のエピオン(ゼロシステム)に命中
これだけ
考えてみたら
店の補正設定のダメージ変動幅が合わない
10ヒットだからどんな設定でも最低でも総ダメージ10ダメずつ変動するからね
んで思ったのは緑ロックだとダメージ上がるんじゃないか?
-
ようつべにあげたよ
決して晒し目的ではないことと
あくまで検証用な
映った人すまない
タイトルは
検証用一定期間のあとに消します
ね
-
>>640
今この内容見て気になったのはゼロシステム。この時当てるとダメ上がるんじゃないかな。
-
ない
前にも言ったが
229(29*10、-5*10)の攻撃にどんな補正かけても245にならない
参考に
+4%だとダメ243(+14)
+5%だとダメ246(+17)
-
>>643
それではその台でCSのダメ119か確認して。それなら特射ダメ合っている。むしろ喜ばしい事。
-
ゼロシス中のダメージは初段が1.5倍のダメージになるから、かなり近い数字にはなると思うんだがなぁ。
29ダメージの1.5倍が45〜43のどれになるか分からんけども。
-
計算ミスった。45になることないなこれ。44〜43だわ。
-
>>644
すまないよ
動画は全リプだから台がわからない
あとエピオンのゼロシステムにもダメ50%アップつくんだっけ?
加えて後N→特射だが
特射ダメ29でもダメ31でも254にならなかった…
もうわけわかめ\(^^)/
-
>>647
計算上なら分からんが後N→特射は実測で254。あと後Nの2段目モーション的に多段ぽいので確実にバウンドしてから横ステ特射お願いします。それと特射が245なら先のコンボ254じゃ済まないよね?260オーバーしてしまう。
-
残念ながら後N→特射(計算値)は
31が256
29が251
で実は31の方が実測値に近い
一応確認で実測値で気を付けなきゃいけないのは
連勝補正
自機体力補正
敵体力補正
覚醒ドライブ補正
アーマー補正
店舗補正(対戦には影響なし?CPUのみ?)
残コスト補正は消えました
全リプ撮るの楽しいな
ちなみにNサブ威力75確定
wikiのどれがフルブの古いデータかわからんから一応ダメ分かったらここに逐次報告するわ
-
追加
サブのリロード時間は前作+1秒の9秒
特射のリロード時間は前作-3秒の15秒
Sドライブ時間は10秒
sドライブ中メインはリロ1秒
-
>>650
乙乙*
-
>>650
乙!
3号機に
・メイン射撃の威力増加
・射撃CSの誘導と慣性の乗りを強化、チャージ時間短縮
・レバサブの射程制限削除
・特格を虹ステ可能に
・N格のモーション高速化
これらが来たらかなりのやれるよな
-
この機体の下格の二段目って多段ヒットなんですね
-
地対地だと、下格出し切り最速前ステから前>前が入るけど、通常壁なしデスコンかな?
-
ダウン値で無理かなぁ
それよりか
後N>前>メインの方がダメでるね
-
>>655
それ270以上いくコンボ。ただ前の後のメインが安定しない。当てたつもりが逆に受け身取られて反撃食らう。素直に横出し切りでいい。
-
ステと書いたがステジャンで安定しなかった?
-
>>657
良く相手の上に抜ける。覚醒中なら問題無い。地形的にダウン追い撃ちが多い。出来ればダウンさせながら離れたいね。
-
>>658
見事にすり抜けるな
傾きがあると繋がるが、平地だと無理だ
-
前>前でよくないっすかね。
それより後Nからバクステメインのタイミングがわからん。
-
>>660
後Nからのバクステメインは当たらんよ。右斜め前ダッシュ2連射の2発目が当たる。それよりはCSをオススメしますよ。ブースト切れでも当てやすいです。
-
よく前→前で終わらせる人がいますがその後どうするのかなって。ダウンさせても距離が近すぎてまた体制立て直すの大変じゃない?ダウンさせて距離離してサブとか撒きやすくしたいけどね。
-
>>661
当たるタイミングはあるよ。あ、バクステフワメインの話。最速じゃなくて微ディレイで入る。
-
今の3号機ならN格BD格は捨てていい。N格はモーションの遅さとメイン12発あるからメイン回復価値低下。BD格は初段こそ伸びるが出し切りまで全く動かない。やはり横格後格主導で戦える。
-
もっと後格使おう提案。まだまだ使用率低い後格だが優れた性能有るので紹介。
後格自体それなりに動く。初段は伸びて2段目は上に動く。初段も2段目もダウン属性なので反撃受けにくい。特に高高度で出し切れば相手は長い間受け身不可状態で立ち回り楽に。覚醒時は後格初段と覚醒技初段がモーション似ているのであえて後格で覚醒抜けさせておいて逃げるなり覚醒技いれたり。また初段伸びるのでわざと見せ避けた所に横格入れたり。どうでしょう?使ってみませんか。
-
N格はモーションが早くなって、BD格は突進速度の強化と2段目から追撃しやすくなれば使えそうなんだけどな
-
BD格は出し切りから後Nで良いダメージでるからよく使うわ。全く動かないって、あの早さの二段格闘なんだから
-
>>666
確かに。ただN格は変わらなさそうだしBD格は本当に少し浮いてくれないとね。
>>667
BD格Nから繋げられるならいい。でも動きが止まるというか位置が動かないのは事実。それよりBD格って伸びはいいが誘導は甘くてそれに発生が遅めで判定狭い気がします。届く前に迎撃されやすいかと。後格の誘導は左右はそれなりだが上下はかなり追いかけるし誘導だけならN格と変わらないんじゃない?
-
で、いつになったらデンドロに乗れるようになるんですかね?
-
>>669
ノイエ・ジールが出て来てからかな。
-
後N>前>メイン
が安定したので報告
前からのステジャンの時にレバー前倒しっぱなしね
これで実用コン272が使えるようになった
もはや格闘機www
-
追加
横格闘の補正やらダメはフルブ据え置き
N格闘はいろいろ変更
一段目ダメ55→60
三段目補正-5%→-3%
N格総合ダメ195→206
特格リロ15秒→17秒
-
>>871
やってみたけど、272も減らなくね?
後Nから前前の方が減ってそうだったけど。
-
あくまで計算値
後Nのマキブでの値が出てないからわからんが
ダウン値は正しい
wikiをみて欲しいが
後Nでダウン値2.7
前出し切りでダウン値2.0
この時点(後N>前)でダウン値は総計4.7
前>前とするとダウン値0.4の前格が1hitでダウンする
前>メインは弾頭ダウン値2.0でダウン
ダメージは
メインの弾頭>前格1hit
なので
結果メイン締めの方がダメージがでる
というわけ
-
多分空中かライン際かの違いじゃない? 前のあと吹き飛ぶスピード速いから爆風分入らなくて壁かライン際で押し付けなら爆風分入るかも。
-
BZの判定は同時ヒットじゃなくて弾頭と爆風別々だろ
もしかして同時ヒット扱いになったの?
-
後格は使えるようになった方がええんかな。
雑魚だから前格は虹合戦になってしまうとヒット確認が難しくて、安定してコンボできないからNと横に頼りっきりなんだ。
特にNは万能機の中では判定が強い気がするしhit確認がしやすいから、横じゃ潰されそうなときはN振ってしまう。
あと各種格闘の適正距離?的なのが未だわからないのが後格振れない理由の一つなんや。
後格は判定いいって話は聞くけど発生どうなの?
-
後はNの上位互換だと思ってる
-
>>676
それなんだが何故そう思ったかと言うと空中にいる敵にメイン単発ズンダした時たまに3発入る時があるから。当たり所の問題かなと思う。
-
>>677
どうぞ後格使ってください。というか主力で横格と合わせてください。後格のタイミングはN格と同じ感じでおK。判定発生能力は横格のほんの少し劣る程度。むしろ横格を振るよりも伸びるので早く振っても届く。前にも書いたが上下の誘導は抜群なので追いかける時は後格で虹合戦なら横格と使い分けしてください。後はダメ自体と補正率がいいのでN格は忘れてもいいです。
-
>>679
ニューのバズはこいつと同じ弾頭+爆風だけど、青枠とか胚乳や生V2のサブは爆風なしの単発だからコンボに入れればダメ伸びるね
-
>>681
爆風は爆風でめくりとか弾頭が当たらなくても着地とれたり強みもあるな
-
>>679
射程限界とかステ当たりがずれて一回目爆風だけヒットしてるんじゃないかな
-
>>680 サンクス Nと同じように振っていいなら後格使えるようにした方がいいか。
振れるように練習しなきゃ。
-
>>683
射程限界でもステでもなく中距離で普通に射撃戦でよ。連射じゃなく単発ズンダの方がなりやすい感じ。
-
>>685
リプレイでダメージでも知りたいところだけどなかなか難しそうだな
-
>>684
よろ。トレーニングモードとかでひたすら練習あるのみ。練習メニュー参考に書いておきます。
後N→横NN
後N→(横ステ)特射
横N(2Hit)→後N≫メイン
横N(2Hit)→後N→CS(1Hit)
前特格(接近して)→後N
という感じです。特に前特格から後格はブースト切れでもかなりの動きが出来ます。
-
全リプ録画に三発当たったのあったけど
その時は一発目相手をすり抜けて相手の真後ろで爆発
爆風ダメージのみ受けた後に
後続の二発目直撃打ち上げんで最後に三発目弾頭が当たったって感じだった
射程限界かわからなかったけど変な挙動だったな
-
後Nから前策で、ブースト切れでも格闘入るのは重宝する
-
・メイン射撃のダメージと誘導強化
・射撃CSの誘導と慣性の乗りを強化、チャージ時間短縮
・特格を虹ステ可能に
・N格のモーション高速化
・BD格2段目から追撃しやすく
今3号機に必要なものってこんなもんじゃね?
-
>>690
上の2つはお願いしたいところだが下の3つはそこまでは必要無い特に特格を虹ステ出来るなら帰って無駄遣いしそう。それよりは特格自体に誘導切りほしい。N格とBD格は忘れていい。理由は前レス読んでくれ。
-
>>689
これは素晴らしいのだが誘導切りが無いから特格に誘導切りほしい。
-
>>689
これは素晴らしいのだが誘導切りが無いから特格に誘導切りほしい。
-
すみません入力ミスです。
-
今思ったが
sドラ中の特格接地メイン派生→メイン
って挙動どうなるんだ?
ブースト早く回復したりとかない?
あと盾から索か前格への疑似キャンセル使えるね
-
>>695
打てないんじゃね?Sドラでも着地硬直中はBR打てないし
-
>>695
それ勘違いしてるね。
-
>>697
何を?
-
>>696
と同じ意見。ブーストとかの。
-
3号機の操作方法はある程度出たから立ち回りの意見とか書ければと思う。
例えば自分の相方が1500の時は先墜ちして貰う。3号機が先墜ちすると1500無視されて結果逃げに覚醒してしまう。後墜ちする前に覚醒使って墜ちても560で半覚醒の半分で戻って来れる。これで無理無く2回目覚醒使える。この時1500はまだもう一度墜ちれる。最低合計4回覚醒使える。これなら最後まで諦めず戦える。
-
はい次の患者さんどうぞー
-
特格メイン派生→メインだが回復どころかキャンセルした後のメインを出しきるまで回復しなかった
-
ズンダ1回分の体力を消費するのもったいないと思った。
-
ガンガンで登場して以降ずっと最弱〜微妙の位置を這いずり続けるのはなんとかならんか
メインの銃口と誘導と威力上げれば全部解決するんだか
-
そうなんだよなぁサイサリスと比べてパッとしないんだよなぁ
メインの威力は上げてくれてもいいのにね
-
特格誘導切りとかメインの威力と誘導を上げたら絶対騒ぐ奴がいる
んで下方という最悪パターン
誘導上げるなら特格メイン派生とかあの産廃csとかに欲しいな
誘導切りの方は格csに誘導切る特格とか欲しい
-
Zだってフルブの頃のメイン射撃問題がマキブになって解決されてあのくらいの強さになったんだから、
こいつにだってダメージの補正率位下げてもなんも問題ないと思うがな、
そしてあわよくばほんの少し誘導を上げてくれたらそれでも充分やっていける
誘導切りなんて荒れる要因にしかならないから要らないな
何のために特格3発になったのか考えたほうがいい
-
下げ忘れすまない
-
特格に誘導切りは違うよなw
-
三発あってあの距離動けて誘導切りはやり過ぎ
メインの弾速と銃口補正とダメだなぁ
-
特格に誘導切りはやばすぎるだろ。3発使えるし、上空に逃げるタイプみたいに着地が弱点ですらないんだぞ
これが1発だけならともかく、3回使える誘導切りとかありえないわ
-
特格で誘導切り付いたなら、他が微妙だから許されてる〜って感じで三号機は修正入らないフラグ立って微妙なまま終わるな。
メインは中距離のオバヒじゃない甘えた着地狙えるぐらいの性能欲しいわ。
-
メインは2hitで140くらい出れば弾速誘導は据え置きでいいな
それよりCSを何とかして欲しい
欲を言えば格闘CSにプロビ後格みたいな単発薙ぎ払いが欲しいな・・・N格最終段のモーション流用してさ
-
メインは威力と誘導あげて
射撃CSは慣性の乗りと誘導強化
特格は虹ステ可能でよくね?
-
今の性能でも格闘迎撃と着地と足掻きに使えるから特格は特に文句はないなぁ
メインCSの誘導は確かに欲しいけど
-
特格は結構有能だからな
強化してほしいのはメインとCSよ
-
CSは弾切れ時の場繋ぎ以上の役割は果たさないよなぁ
-
単発ダウンならコンボの締めとかセカインで使い道あったけどな。アテヌッ!!
-
全リプ取りました
家に戻ってから詳細を検討しますが暫定的に…
前格がダメ補正共に変更無し
後格二段目のダメ40→35補正変わらずでした
-
すいません訂正です
取りました→撮りました
-
>>717
弾切れを確認→溜め始めるだと撃ち時を待ってるとリロードすぐ終わるんでむしろ場繋ぎでやる方が邪魔にならんか
封印安定だわ
-
この機体に求める上方修正はないは、
むしろ下方してエクバ時代に戻してくれた方が熱くなれる。
強すぎて燃えない
-
二号機スレと勘違いした。
-
ステイメンには貴重な射程限界のない武装だから逃げている敵に撒くのは効果的だと思う。
-
>>723
いつも二号機は優遇されてるよなぁ
-
>>725
何処がよ?結構終わってると思うけど
エクバなんてワンチャン掴まない限りの最底辺だし
フルブなんてのもポジションの置きどころに困るガチになかなか行けない止まりで終わったし
マキブはクソ武装があるから強い!→無くしますね、で弱体化だけ際立った現状
これで優遇されているなら恐ろしいと思う、マキブ初期以外今も昔もみないじゃん
-
強かった時期があるだけ0083勢にしては優遇されてるほうじゃね
-
三号機と比べてって意味じゃない?
-
>>727
弱かった時期もないじゃん03、フルブはミサが環境死してたけど上位相手に無理なのは他も大量だったからな。
むしろ02は使えばわかるけど、現状は前作の方が強いよ
01と混同して考えてねえかな、あいつは泣いて良いレベルで振りまわされてるけど
っていうか話題にも存在もあがらないガーベラが一番不遇だと思うわ、強化したらクソ機体になりそうだけど
-
おまえら、正直に考えてメインとCSが修正されただけで、固定とかやっていけると思うか?
正直今の25射撃機はほとんど20に存在意義を奪われてて、仮に修正受けても、結局ネガリそうでなんかモヤモヤするわ
こっちも格CSでオーキスクローで凪ぎ払いとかnextケンプみたいに爆導索巻き付けるとか、はたまたオーキス
-
ごめん途中でした
格CSでオーキス飛ばすとか無理だろうけどそういう一癖加えた修正がほしいわ
正直百式がうらやましい
-
>>730
この武装でガチ行けるレベルになるとそれは相当糞ゲーだからなぁ。
-
メインをシナンジュの横サブ並の性能にしよう(適当)
-
こっちはあっちと違ってメイン射撃なんだからそれくらいの性能をくれてもいいと思う(錯乱)
-
メインの当てにくさや火力の低さもそうだけど
ゲロビ以外はばらまいて事故当たり期待するしかないに等しいのがなあ
しかも本当に当たりにくいし、かといってこれがボコスカ当たる調整するとクソゲーという
メイン威力アップしてほしいけどとりあえず撒いて事故待ちするしかないサブの空気っぷりをどうにかしてほしい
弾数を4にして3号気の段幕を無視できなくするとか、補正ダウン値改善して追撃でダメージ出しやすくするとか
メイン2発よりサブ2発の方が高いってちょっと…
-
いい加減メインBZ機体を卒業してもいんじゃね。
召喚師としての道を突き進んでも面白いと思うの。
-
>>738
撒き方が悪いんじゃねぇの?修正欲しいって程当たらな武装じゃないぞ。はやめの着地狙いと起きゲロと同じようなセンスで当てるのだ。
-
>>735
ラグの関係で絶対サブは4発にはならないだろうな。覚醒で回復しないくらいだし。
-
Nサブはダメージ増加
横サブは弾速強化と射程制限削除
サブの修正するならこんなもんでいい
-
・メイン、サブで動かしてメインで取る
・メイン、サブで動かして特射で取る
この二つが両立できればこの機体完成するんだか
メインに狙っても刺さるほどの性能がないので前者が出来ずコマンド内での役割分担が不完全
射撃戦が主体のキャラとしては自己の武装で完結してないのは厳しい
フォビドゥンくらいの性能があればな
-
ようやく終わった〜
マキブダメ補正全部分かったぞ
詳細よくわからんって人の為にまとめとくと
・csはよくあるBR(誘導は若干いい)
・ゲロビのダメがかなり上がった
・覚醒技のダメが激増(前作A覚296→308)
・後格がバウンドになった代わりにダメ下がった(176→163)
・N格のダメ上がった(195→206)
・N格三段目からのコンボ火力かなり増加
・覚醒時の格闘火力は射撃機ではぶっちぎり(ロマン、実用含めて)
こっから詳細
メイン→フルブ据え置き
(特格のキャンセルで出しても数値変わらず)
cs→70(-30%)ダウン値2.5×2、2発で119
両サブ→フルブ据え置き
特射→31(-5%)ダウン値0.5×10、合計245
(特格のキャンセルで出すと威力31→26、合計206に)
特格→40(-20%)ダウン値2.0
前格→フルブ据え置き
後格→初段フルブ据え置き、二段目35(-5%)×4、合計163
横→フルブ据え置き
N格→初段60(-20%)、二段目フルブ据え置き、三段目40(-3%)×4、合計206
BD格→フルブ据え置き
覚醒技([]の中の数字は覚醒していない時の値)→初段88[80](-20%)、二段目0(-0%)、三段目275[250]、合計308
覚醒格闘補正10%
自機体力250時のFドライブ補正約6%
-
>>741
検証乙
0083の機体は火力馬鹿な奴が多いな
-
なんか反応薄いなぁ
ヤバイ事が判明したのに…
せいぜいFドラじゃない覚醒時なんて350コンが限界とか思ってたら
前格>前格>前格(4hit)>覚醒技、威力463
前格>前格>覚醒技、威力443
前格>覚醒技、威力386
Fドライブでもっと威力上がりますんwww
-
>>743
検証乙
それはそれとして、380補正知らない743がやばい
芝生やしてる場合じゃない
-
ちょっと待ってやばすぎだろwww
2号機の火力に限界はないのか?
-
ミスった、3号機の火力
-
>>744
煽るのは計算してからいってくれたまへwww
-
計算ミスったンゴwww
380から単発でも一律にかかるのねんwww
はずかしぃぃぃwww
-
>>743
つ、つええええええええ三号機が厨機体になってるうううううう
-
ノルンドレノ「おっ、そうだな。」
-
前格始動って正直どうなん
横から高火力出せるのが一番いいんだろうけど
-
Fドラ覚醒前×3から必殺で380も減る?
-
ほんますいませんでした
正しくは
前格>前格>前格(3hit)>覚醒技397
前格>前格>覚醒技393
前格>覚醒技382
です
-
思ったより前格多く入れてもダメ伸びないな。
-
逆に言えば前格1回入れりゃ十分アホ火力ということだ
-
覚醒技カットされやすいけどね
-
そこら辺の乱舞やゲロビ系に比べれば全然実用的だよ
-
LSタイプが使いにくいとか聞いたこと無いわ
-
合体すると格闘にほとんどカットされなくなるのほんといいよね。
-
メイン>>前格>覚醒技、320
メイン始動でこの威力
-
Fドラなら多段ヒット数にもよるけど
前4覚醒技で409はでるよ、
前は最速キャンセルね。
-
実測で参考ダメ。
Sドラで
後→覚醒技 302
後N→覚醒技 342
これなら実用的かと。
-
乙
取り合えず覚醒技しとけば300越えるんだな
充分実用的
あれ?覚醒技の最終段って射撃属性だからsドライブでダメ増えるんだっけ?
-
>>763
そこまでは分からないが上のダメは覚醒のみHP満タンなのでSドラ併用中なら少しは上がるかも。
-
>>764
そうか
計算してみたが計算値と実測値が一致した
マジ乙
ところで過去スレ見てたら索でダメ120出たってあったんだが、誰かコンボの締めに索使ってる人いる?
もし索の同時hitで単発ダメ120が実用的ならかなりうれしんだが…
-
>>765
今までにそれが起こったリプレイ確認してるけど多分相手に対して縦方向に当たったらあのダメになるんだと思うただ実用的じゃないな...
-
>>766
例えば
後N>横N(3hit)→前索
みたいな感じを想像してたんだが
着地とダウンを兼ねてるみたいな
-
>>767
横だとスタンでもなんでもないから策爆発する前に相手の回避が間に合う。
-
>>767
横は吹き飛べば届かないしその前なら飛び越えるだけになるかも。あとは機体サイズもある。ラインか壁ならいけるかどうか。
-
ダメだったか…残念
まぁ通常時はそんな火力を追求しなくてもいいか
覚醒だったら前連があるしね
どもお騒がせしました
-
>>767のコンボやるなら後N>前から後ろ策でいいし、打ち上げダウン取りたいなら後Nからメイン撃って、そこからタゲ変えて策なりなんなりした方が良さそう
どうしても策コンボに組み込むならNNから前策で入りそうだけど、射撃派生して策で良いしなぁ
-
3号機の覚醒技の事だが相手を撃ち抜く高さは毎回同じじゃなかったかな。だから高い高度から切り上げるとフィニッシュまで気持ち早い感じがする。地面からだと長いなと思ってた。
-
>>772
ドッキングモーションあるだけで上昇はしないから同じだと思うけど。
そういや、最高高度でやったらどうなるんだ?逆に高度下がって来るのか?
-
>>773
気持ち早いなと思うところは切り上げて相手がクルクル回っているところ。
-
前の書き込みのダメ数値少し違ったものがあったので実測で確認したの参考に。
後N→横出し切り 243
これはHP満タン地平で出た数値。あとキャンセルを前特格でも繋げられるのでブースト切れもでこの火力。
次は当たり所で変化しそうだが実測で計測。
後N→特射 235
後墜ちHP140の特射 260
こう見ると今作は後格優秀ね。
-
>>771
なんというかもし索コンができたなら
後N>横N(3hit)→前索で261減る予定だった
後N→前でソッコー離脱もいいがダメ232でちょっと足りない感じだったもんで
-
>>775
後N>後Nでよくね…?
>>776
それなら横から策して飛び越えた瞬間にBDCすれば爆風に巻き込める…のかなぁ…やってみるかな
-
>>775
超乙
計算値と違った
恐らく
後N>横Nは後Nの二段目が3hitしかしてないと思う(それで実測値と合う)
後N>特射はどうやっても計算値が合わない(一応、後N(2hit)>特射で225が出るが…)
あとHP140時の体力補正は6%確定だね
後N>特射はホントにこの数値でおけ?
-
>>778
今日改めて実測しました。そしたら細かくばらつきがあった。下記の通りです。
後N→横出し切り 243〜245
後N→特射 235〜243
でした。
横はともかく特射はかなりばらつきました。ただ225は一度もならなかったです。もしかして特射の補正緩くなっている?
-
前に報告があった横の後に前特格入るかというのも検証してみた。結果からいうと入る事は入る。ただし相手が無警戒な時と地面近くで着地を早くして索を早く出す。これなら出来ます。
あとは覚醒中ならモーション速くなるしカットに来た敵も爆風で防げるかも。総評として
後N→横N(2・3Hit)→前特格は上記の条件なら実用になりうる。
-
特射ダメ上がってた! リプレイで生当てを確認したら
特射 245
だったわ。前にあった報告通り。その時の人に謝罪します。
-
よく友情覚醒技やるけど
デンドロ打ち上げ刺し
から
デンドロ打ち上げやるともう空彼方でカット体制抜群
デュナのマックスCSじゃないととどかなそう
-
>>779
御苦労様です!
バラツキがあると言うことは恐らく相手の体力補正
243は計算値にありました。ピッタリです
これで特射の補正も裏付けとれました
>>780
検証ありがとうございます
条件がかなりキツそうですね
自分で言ったのもなんですが実用性は低いなぁ
あと>>782だと>>772の理論があてはまらなそうだがどうなんだ?
-
覚醒抜け覚醒は頭になかった。申し訳ない。
-
ただ>>782が間違ってるってのもあるが、詳しく調べる価値はありそう
地上生覚醒技と後>後>後>覚醒技
でどのくらい違うのかやってみる
あと>>779と>>780は同一人物だったのね
違う人だと思って変なレスしてしまった
すいません
-
前のレスで後N→後Nでいいというのがありましたがダメは問題無いが最後は近くでダウンしてしまう。確かバウンド判定は1コンボに1回でバウンドにバウンドさせるとただのダウンになるはず。
閉めで横出し切りなら結構吹き飛ぶからブースト切れでも安心かなと。
違う話しだがさっきの前特格で閉めるコンボの事。最後の爆風をダッシュキャンセルでなら早めにおこせるかも。明日試して見よう。
-
バウンドにバウンドさせるとダウンってんなこたーない、ベルガの後格スカしバスケどうなるんだよ
ただのダウン値の問題だろ
-
ダウンするとバウンドしない。それだけの事。
ともあれ検証乙ー
-
そうだねそうだった。運命とかやってたな。
-
>>786
バウンド格闘で強制ダウンするとバウンドしないだけだよ
-
後格2段目のヒット数調整すればダメは多少下がるけど強制ダウンさせずにバウンドさせたまま放置できないかな
-
後N>後N2hit>メインで260位望めそう
-
荒いですがwikiのコンボを一新して分割しました
あとテクニック欄も作りました
これからガッコとバイトがあるので夜まで推敲できません
なので変なとこあったら指摘か修正お願いいたします
あと覚醒技の件でしたがNN>NN>覚醒技と生出しで時間は変わらない感じです
>>792
2hitで240
3hitで245、6ぐらい
ザッとですがこれ以上高くなることはないです
-
>>793
乙です
-
あざっす!!
-
サブ6秒特格15秒だったらなぁ。CSのチャージ短縮にサブの覚醒リロも欲しい。
しっかしまぁ勝てない。
-
サブ覚醒リロしたら処理落ち不可避だからなぁ。だからないんだろうけど。
まぁ勝てないは甘えやろ。そこまで糞雑魚キャラじゃないで(強いとは言ってない
ttp://i.imgur.com/tUS6tNu.jpg
-
>>797
叩かれるし荒れるからそういうのはやめとけ
マジで
-
万年微妙機体なのは否定できない
-
メインに射程限界があるのってデメリットだよね
-
>>793
乙です。
-
最近活気があって嬉しいね
俺も星5まで頑張ろっと
-
こいつシャフで使ってたけど勝率60%で停滞してるし組み合わせ次第じゃめちゃくちゃ厳しいわ
やっぱ固定が安定だわ
-
固定でなにすんだよ
-
>>804
そりゃ相方が前衛として頑張ってくるの前提だけどわりかしいい勝負になったりするんだよね
もしくは相方30で後衛してもらってFドラ半覚で荒そうとしたり…まぁ、シャフで微妙な相方をひくよりは楽しくゲームできるよ、うん……ぅん(´・ω・`)
-
その条件だとほぼ全機体に言えるような
そもそもまともな固定だとメインが死んでるのがな…
かと言って強化するとシャフで糞機体になるの必至だから調整むずいわ
-
>>806確かにメイン当たらないのが一番泣けてくる
csも当たらないし、厳しいなぁ…
とりあえず今星4だから頑張って星5にするわ
-
因みに☆5称号は登録抹消だから頑張れおまえら
-
何の為に戦ってきだんだ…これまでの事は!
-
wikiのテクニック欄見て思ったんだがこいつの特射って百式のメガバズみたいに壁貫通出来るのかな?
-
>>802
俺は☆5よ。
-
Nサブは3テンポ早い着地狙い意識すると打率上がるで
-
>>810
出来ないよ
ちゃんと壁貫通してても先端が光るだけ
あれは置き特射の独特な仕様によるもの
-
前にあったコンボの
後N→横N(2・3Hit)→前特格
の索を早く出す方法の確認報告。
結果は着地前にダッシュキャンセルが一番早くだせた。注意点は前特格の時に横モーションの為か少しずれる。気持ち右斜め前に出すと当たりやすい。ダメは実測してないが240前後かな。
-
wikiを修正しました
サイド7で壁抜きができたと思ってたのですが出来ませんでした
なんかの勘違いだったようです
ところで空かしコンのことなのですが
NN>>(BD格)N>横
メイン>>(BD格)N>横
どれか出来た方いますか?
-
>>815
対戦なら無理じゃないかな。空かした後とかシールドとかダッシュ間に合うかも。そもそもN始動自体ほぼ使わん。
-
毎日修正案送ればそのうち修正くるはず…
-
>>816
N格闘からの空かしはコンボの締めにもってこいかなぁなんて思ってましたが
いろいろ調べてみた結果この締めでダメが高いコンボは存在しなかったorこれじゃないもっといいコンボのがあるって感じでした
BD空かしはいい線行くと思ってましたがダメダメですね
前索爆破をもう少し研
究してみるか…
-
>>818
そこスカせるなら
NN>BD格(N)N>下格出し切り>メインor前格で270ぐらい出そうだけどな。
あれ、下でダウンするか?
-
今日階級無制限台で対戦して最高4連勝しました。組み合わせで敵に格闘機いましたがなんとか勝てました。例えばギャン・デスヘル・エピオンなど。前ならボコボコにされてましたが今日はある事を試したら粘り勝ち出来たのです。それはメイン→前特格キャンセルです。タイミング良くすれば相手はいちいちダウンしまくり。コツはメインのあとにダッシュキャンセルしない事。そのまま前特格キャンセルだと相手目線からは突然消えた様に見えてすぐさま爆風でダウン。今日はハマリました。
-
>>819
後でダウンですね
メインまで行ければダメ出たんですが無理そうです
>>814
安定しそうですかね?
-
>>820
ほんとに☆5とは思えない書き込みだな…
ギャンエピオンはお客様ですし
-
>>822
このチラ裏くん前からいるやん
-
>>821
まあブーストがあれば問題無いのとスマブラ状態時の巻き込み狙いとかはありかも。
-
>>815
Wiki乙!コンボダメのところで
後N→横Nのダメ243でお願いします。よろしくです。
-
>>825
了解です
夜の編集になります
ギャンの盾って捲り出来ないよね?
一方シルビはメインで貫通するとかよく判らないことが起きるんだが
どうなってるんだ?爆風なのか?
-
破壊時に黄ロックになるアーマー系は貫通しないよ
無敵中に爆風が消えるから
他のバリア系は弾頭で破壊した瞬間に本体が露出するから爆風が当たってるだけ
-
>>827
そういやメインは2段だった
この時って補正はかからないんだっけ?
シルビで守られてる機体にかかってる補正にのみ依存するって感じ?
シルビ張ってる機体にメイン一発あてるとシルビのゲージは80減るみたいな
-
>>828
バリアアーマー系の受けた攻撃の補正は本体に加算されない
逆に本体が受けた攻撃の補正はバリアアーマーにも乗った気がする。ちょっとうろ覚えだけど
誰か家庭版でさっと検証してくれると話が早いんだけどな
-
>>829
それで合ってるよ。
マントのX1とかにコンボの締めで覚醒必殺やるとマント剥がすだけで本体に入らなかったりするけど、生当てだとマント剥がして本体にもダメージ入る。
ってことは最後のビームは1Hit強制ダウンの2.3発判定があるゲロって事なのか?
-
>>830
単発じゃないのか…
FFバリアにでも試せばいいんじゃね
wikiの300ダメが本当ならどれくらい削れるかで指標になる
-
覚醒技最終段が多段なのは前々作から言われてる
-
>>831
最終的には一発しか入らないけど、単発強制ダウン300ダメをゲロみたいに何発か打ってるんじゃないかって話。
単発しか打ってないならx1マントに生当てしてもマント剥がすだけで終わる。実際はマント剥がしてダメージ与えてる訳だし。
FFバリアに覚醒必殺合わせた事ないんだけど、こいつの覚醒必殺って接射でFFバリア張っててもその中で打つからFFバリアじゃ防げない気がするけど、どうなんだろ。
-
>>833
ストライクの覚醒技は防がれるな
-
wikiに追加しました
>>831
ビームは275ダメね
だから体力満タン黒本に後N>後N>覚醒技でマントが
56減ったら2hit
84減ったら3hit
112減ったら4hit
削り切ったら5hit
ところで横サブなんだがあれって中距離だとZZのcsみたいになって遠距離だとヴァサのサブみたいに平行に拡散するんだな
-
>>835
乙です。
X1のマントは300を超える覚醒技コンボなら何でも良いね。あと前にあったギャンシールドめくりは索の後からの爆風ですね。もっと言えば最初のメインが当たると一瞬動き止まるからそこに索爆風が当たりやすくなるかも。
Wiki関連重ね重ねありがとう。
-
調べてみるもんだな
覚醒中の特射ダメ303
-
25%UPとかこれもうわかんねぇな…
体力とかその時の状況覚えてる?
-
>>838
計算値
-
ダウン値減少効果はすごいと思いました(小並感
-
>>837
対戦中のFAZZに覚醒特射当てたが対ビーム耐性ありなのに240以上減ってたの思い出した。FAZZのHP半分からなので体力補正も入ってたと思う。
-
今の課題
sドラ中のリロードとダメージ、動作の詳細
覚醒中のリロード詳細
前索のコンボ利用
マント削りコンボ詳細
わかった方お願いいたします
ガーベラが相方の人っていますか?
ドレノ乗ってた相方が急にガーベラ乗るとか言い出したのですが…
どうなんですかね?
-
>>842
マント削りは後N>特射しかなくね?CSじゃ生当てじゃないと剥がせないし。
横一段>後Nからでも剥がせるのかな?
ガーベラじゃお互い自衛力も攻撃力も足りなくてジリ貧やろな
-
>>843
どっちかっていうとマントは覚醒技の方ですかね
せっかく格闘当てたのに…みたいのは避けたいですから
ガーベラダメでした
自衛はあんま気にならなかったのですが、ご指摘の通りダメージが2体合わせてもシャレにならないくらい低い
あと今日調べたのですが
前索は前の人の言った通り索出してディレイブーストダッシュって感じですかね
csでも爆破するのでサーチ変csで的相方に攻撃しつつ爆破も出来ます
あとcpuなので判らないのですが、横N(3hit)から前索でごっそり減りました
単発120だからかと思ったんですが、もしかして3hit以上してるんじゃないかと予想
また調べます
-
>>844前索ダッシュキャンセル書いたの自分ですが試して貰ってありがとう。
X1マント削りは覚醒技以外ならひとつは特射生当て。着地でも空中でもうまく引っかかればマント消してそのままダメ入ります。もうひとつは後NからCS当たります。ちなみにダメはマントのみなのでバウンド状態は維持されますから反撃受けずに済みます。
あとガーベラとのコンビですが3号機は先墜ち前提の立ち回りで前索絡みで前線を荒らしてガーベラのフォローが入ればいい勝負出来るかも。
また自分も横N→前特格試して見ようと思う。
-
チラ裏くん良い加減ウザいから死んでくれないかなー
-
マント削りに特射生当てはわざわざ挙げるほどのもんじゃあ…
-
>>843
横>後N> の時点で累計補正が-60%
そこからマントに当たる特射の単発ダメは13
後は特射を出しきれるかどうかが勝負っぽい?
命中確信からなら、メイン1発≫特射やNサブ1ヒット≫特射も十分マント剥がし可能
……マントやバリアってダメージ補正かからないよね?
かかったらごめん
-
>>848
マントのダメージは本体の補正に依存。
単発13ならHitストップもあるし十分剥がせそうだな。
-
マント相手ならステイメンはメインあるからそれでよくね?
-
>>850
まぁ調べとくに越したことはないでしょ
相方がビーム持ってるかもしれないし
>>848
現状
NN>NNN(3hit)>特射が一番補正が悪い(特射前までで残り21%)と思われるが
この時特射は1hit7ダメつまり15hitさせないとマントは取れない
さすがに10hitダウンの特射は15hit以上判定出してると思うので
恐らくだがコンボ中でも取り合えず特射しとけば剥がせると思う
-
>>850
3号機はいいけど相方がビーム主体ならすこしでも削っておきたいじゃない。X1だけじゃなくフルクロスやX2も相方の助けに剥がしておきたい。
-
>>849
ありがとう。
例えば、マントに対して1発70ダメのBRズンダをした時に
マントに与える単発ダメージは70→49→28...みたいに減っていかないか聞きたかったんだけど
大丈夫そうだね
-
コンボ測定
Sドライブ時特射262ダメ覚醒Sドライブ時特射332ダメ
根性補正なんだが…全然埋まってないけど一応計算終わったからあげとく
自機体力250時攻撃補正3%防御補正無し
自機体力180時防御補正2%自機体力140時攻撃補正6%自機体力101時防御補正6or7%
自機体力83時防御補正6or7%
当たり前だが根性補正は体力150あたりからグンとあがるね
体力半分から補正かかる2000とは大違い
そしてお待ちかね(でもないか…)
Fドライブ補正(生)3%
Sドライブ補正(生)4%
つまり根性補正と合わせると
Fドライブ格闘補正(最低)6.09%
Sドライブ射撃補正(最低)7.12%
ちなみに3000相方自機後落ち(体力140)で
Fドライブ格闘補正9.18%(覚醒中だと20.098%)
Sドライブ射撃補正10.24%(覚醒中だと21.264%)
ドライブは他の機体に比べると補正悪い感じ
-
今日対戦台で待機中にトレーニングで何気に入れたコンボが結構減ってたので明日実測してきます。コンボは
後→(前ステ)後N→前
です。240あたりでした。
-
>>855
実測するなら覚醒時メイン三発のダメもお願いいたします
-
>>856
覚醒しててもどれかカス当たりじゃないと入らないでしょ。
-
>>857
通常時のダウン値が弾頭2+爆風0.5なら入るんじゃない?
-
>>858
はいる?入ったことないけど…
-
>>859
よく考えると
覚醒中にBZ2連がきっちり当たって強制ダウンしてるかなんて
意識したことないわ
すまん
-
つまりwikiの数字が間違ってると
メイン一発でダウン値2.8以上あるって事か?
-
マントが相手だったか忘れたけど覚醒デスコンきめたら最後マントでピチュッた。
もちろん受身とられてタヒ
-
>>862
決めれてねぇw
ピチュっても反確じゃないでしょ
-
>>861
もしくは特例でダウン値低下がされていないのかもな
覚醒1割ダウンが確定なら昔から3ヒット確定になるはずだし
案外2.5+0.5みたいな構成なんじゃね
-
フルブでも覚醒中メイン3発ヒットあったと思うけどなぁ。
-
ダメ報告します。
後→後N→前
ですが前の入り方が不安定で大半は最低203でした。前にあったコンボも計測しました。
後N→横(2・3Hit)→前特格 243
でした。
-
>>864
それはない
通常時のメイン2発のダメが確実に弾頭→爆風→弾頭→爆風だからね
ただダウン値がどっかおかしいのは同意
無印ですまないが5分で分かる3号機みたいなタイトルの動画に爆風コンがあってそこで調べると確実に0.5ないんだよな
無印から他の全ての武装と同じくダウン値変わってなければ多くても爆風ダウン値は0.2
つまりメインダウン値2.8以上だとすると弾頭ダウン値2.6以上になるがこの時通常時に二回目の爆風ダメが入らない
まぁまとめると
覚醒時は理論上3発入る
内部処理は分からないが
てか誰か確かめてぇ〜
-
このスレに通常時でもメイン3発入る(見た目?)のは確認済みよ。相手が空中の時に足元に当たって爆風入らないからかもと。自分も何回か経験済み。ただ覚醒中に全て入るかは分からないがメインの後に相方の通常ビームでダウンすればやはり爆風の当たり方次第と言う事でしょう。
-
おうざっくり調べたでー、ってもCPUだけど
ブランチ3-A後のボーナスステージに出るベルガ
通常時のCS2ヒットで強制ダウン
通常時のメイン2ヒットで強制ダウン
覚醒時のメイン2ヒット(自機地上、敵地上)で赤ロック
なお、BZはどちらも1入力で2発発射した。
BZ(1発)≫BZ(1発)ではない
そこから追撃は未確認
半端ですまんな
-
gj
-
>>869
乙。爆風の具合で3Hitなるとしても結果3Hitだから少しはダメUPしてるはず。134〜5ぐらいはほしい。
-
>>866
乙
恐らく横2hitで索は80(2hit)だね
索が3hitしてくりゃあいいんだが無理そうだなぁ
>>869
乙
3発は確実に入るな
まぁダウン値的に三発目は弾頭だけだろうが…
>>871
wikiに書いてあったがメイン>>メイン>>メインのダメージ169
-
>>872
索(3Hit)は相手が巨体なら入るかも。あとメイン×3ダメ分かりましたがUC系BRには負けたな。
-
ええーなにここめっちゃ良いスレ
-
>>874
とりあえずアプデがいい方向に修正されて研究しがいがあるからでしょう。おかげでWiki数値等修正してくれた方も出ましたし。ありがたいです。
-
そういや0083の機体のスレは基本的に荒れないな
-
>>876
MB稼働初期の試作2号機スレの悪口はやめてさしあげろ
-
たまたま気付いたんだけど、弾切れメインの硬直がかなり短いかもしれん
体感だけど振り向き撃ち落下がサザビー並だわ
気が向けばきちんと検証してくる
-
>>878
指摘サンクス。自分もこれ見て確認しました。確かに振り向きカラ撃ち落下速いです。Wikiに書いていいと思う。動作確認いろいろ試して体感で感じた事書きます。中遠距離は問題無く使えます。ただカラ撃ちでも2発分のフリがあるので近距離はステップしてからすればいけそう。また振り向く時の角度でカラ撃ち硬直の時間差あるかも。体感ですが右斜め後ろダッシュからが若干早い気がする。
対戦中なら弾避けより早く着地したい時に役立つかも。
-
慣性がのってくれれば良かったんだがなかなか難しそう
でも調べて見る価値はありそう
これガーベラのメイン空撃ち見たいなものの類似品だよね?
ガーベラと同じだったらメイン空撃ちで着キャンできるかもよ
-
>>879>>880サンクス、俺も他のを検証してきたよ
メイン残り1発の時は硬直普通だった。硬直は1射目のを参照してるっぽい
-
カラ撃ち落下キャンセルについて追加報告。対戦で使ってみましたが意識すれば結構使用頻度高いです。また角度はともかく後ろダッシュして落下すれば少し慣性乗ってますね。落下中にステキャンも出来ます。
-
皆さんストフリに対してどう立ち回ってますか?
上手いストフリだとなにやっても攻撃が当たる気がしません。
無視しても停滞ドラで横連打してなかなか離してくれません。
お願い相方以外で、何か対策出来ることはないですか?
-
>>883
ストフリの弱点と言える所は何をするか分かっている事。だから当てる事より避ける事のみ考えて。ストフリが空飛んでる時は地べたで横ダッシュ横着地をして様子見てそろそろ着地しそうになって初めて攻撃していい。中遠距離から当てやすいのは横に広いNサブと弾速が速いCSでさらに動かせてメイン単発撃ちでHitみたいなイメージ。ずっと地面近くに居るとCSとかサブ撃つタイミングをみてる間は攻撃して来ないから。安易に追い過ぎたり高飛びは厳禁。ストフリ飛び始めは攻撃は敵相方にして飛び終わりにちょっかい出す感じで良いです。
-
>>884ご指摘ありがとうございます
ちょっと最近相手を動かすことだけを考えてプレイしてたので、
他の
戦い方のバリエーションをもっと増やしてみることにします。
-
この機体、ほんと使ってて堪らねぇよな
見てない時の至近ゲロビが気持ちええんじゃぁ
あぁ^〜、堪らないぜ
-
>>885
お役に立てれば幸いです。ちなみに対ストフリと同じ意識でやってほしい機体はデュナ・ガナザクの様な狙撃系です。こういう機体は1墜ちもさせないつもりでも良いです。墜とさない代わりにドライブ・覚醒を使わせなくする事も考えていくと安定した立ち回りが出来ますよ。
-
まぁ実際ストフリはサブ事故以外狙って当てれる武装ないよな。旋回でさよならいおんされるわ。
-
>>888
弾速が遅いのがなぁ
なんかこうサクッと挿せる武装が欲しい
-
csがストフリのマルチcsくらいの性能になればなぁ
-
3号機すげぇな
Fドラ覚醒(残り耐久192)の前格×4(ダウンまで)でシールド補正付いてるゼロの耐久362も減らしたぞ…覚醒技入れる必要無くね?w
-
射撃寄り格闘機
-
最近書き込み無いから小ネタを一つ。
FAZZのつかみ格闘に対して3号機の後格ならダメを与えながら上にすり抜けます。この時FAZZの派生は出ますが後格上昇で当たりません。また3号機はすり抜けた後は上で2段目を空振りますから派生出てる間に直ぐに動いてください。FAZZがつかみに来たら後格当てればノーダメで避けられます。
-
タイミング次第で掴まれたりしなければ活用したいけどな〜
そのへん知りたい
-
多分>>893は高度差が少しでもあったら普通に掴まれる
-
>>895
いやそれが捕まれなかったのよ。しかも何回もそういう事になった。どちらかと言えば常に後格でやってたので高度よりも若干先出し気味にはなっているかも知れません。今は慣れたので対処出来ますが最初は理解出来ませんでした。
-
追記スマン。今リプレイ録画確認したら確実に先出しでした。また高度は様々で関係無く当てて上にすり抜けてました。FAZZ相手には後格先出しなら捕まれるリスクが減りますね。
-
しかし向こうも後格とか特射格CSと色々択あるなか
こちらから後格振る必要性はないな
-
下格は見た目より前に判定あるってことかね?
まぁFAZZがN格振ることなんてまずないし、一度も使う事なさそうw
-
ちょっと面白いと思った
-
>>900
サンクス〜。
-
最近対戦で意識して
メイン→前→覚醒技
が出せる様になって勝ち星に繋がってます。
-
安そう
-
>>903
Wiki見た? 320あるよ。
-
2525と一部の3020のコスオバを落とせるのが強いよな
-
>>904
そんな減るのか知らなかった
-
>>906
メインHit確認してからでも間に合うので覚醒技がFドラとかシールドで無駄になりにくいから確実に決めたい時は頼りになる。
-
サブ→サブ→サブ決まると脳汁やばい
-
今更だけどMGステイメンほしいな。腕の変形機構完璧なやつ。サービスでスタンド付きコンテナあると嬉しい。
-
ver2出たら買うんだけどなぁ。なにせプロポーションが…
-
前にFAZZの掴みを後格が当てながらすり抜けた話しましたがまた別の機体でもすり抜けたので一応報告します。
フリーダムのミーティア状態の格闘に同時で後格出したら上にすり抜けて回避してそのまま切り下ろしてWin。勝った自分もびっくりした。後格って不思議〜。
-
コウ「ミーティア!?舐められてるのか!!」
-
こいつはなんで覚醒格csでデンドロ乗らないんだろう。
-
>>913
確かに。デンドロで爆導索しながらミサ乱舞してみたい。
-
処理落ちしそう(コウ並感)
格CSにイボルブで見せたクロー挟みをですね
-
こいつのコンテナ、Zのメタスでリロされないんだな。
-
>>916
だって覚醒でもリロされないからね。
-
射撃よりだし弾幕はこの機体の生命線なんだからサブもリロードされていいと思うんだけどな
-
単純に処理落ちの問題だろうな。まずないだろうけど三号機×4の試合で全員同時にN横サブ覚醒→N横サブしたら大体合計160発のミサイル同時に処理しないと行けない訳だし
FAZZの射CSでもカクツクんだから、ワンチャン落ちそう
-
>>919
弾数共用だから赤枠にもできないし仕方ないな
-
最近の対戦から中距離で曲げ撃ちメインをする様になった。Wikiの様な曲げ撃ちじゃ無いですが流れはこうです。
メイン単発かNサブ→横格(左右)最速虹ふわステ→慣性旋回(45゚まで)中メイン2発→横向き着地
という感じ。コツは相手の動きに旋回方向を合わせるのと2発目の後すぐにBTボタン離してレバー入れっぱなしで横向きながら着地すれば射撃回避出来る。効果は銃口補正の関係で2発目が変化して当たったりする。弾幕機体相手(ノルン)に被弾せず戦えた。
-
よくわからん。動画上げて
-
■←ノルン
|ノ
●←ステイメン
下手くそだけどこういう軌道で飛んでいくってことであってる?
-
>>923
レスあり。イメージはそういうかんじ。要はWikiのだと地面から上昇するからまず移動スピードが足らないのと誘導が切れてないから曲げ撃ちする時にメインとかあのサブに当たってしまう。だからまずNサブかメイン単発でノルンを必ず左右どちらかに動かす。例えば右に行けば右横格して右虹ふわステしながら右慣性(ジャンプ)旋回。振り向き撃ちになる前にメイン2発撃つ。ここまでは最速で。その後右レバー入れっぱなしで出来るだけ距離を出し右横向きながら着地。ノルンとかPユニ相手だとこちらが動かされてしまう。何とか中距離を維持しながらタイミングをみて近づいた瞬間にメイン前特格で飛び越えて格闘振るなり反対側に逃げたり。Sドライブ中も連射だけでは当たらないからこれを混ぜるど幕で飛んで行く。解りにくくてスマンが文字ではこうなる。
-
wikiの(地上で回りながらする)モンキーは浮かくてもいいよ
多分曲がる理屈は同じと思う
本来は振り向き撃ちになるのがなんらかの理由で振り向かなかった。弾は明後日の方向から撃たれるけどロックマーカーに向かうから結果的に曲がるってやつ
-
>>925
そうだよね。確かに浮かなくていいけどみんなクセですぐ動くし相手も暇さえくれないしね。最近の新機体にいえる事だが実弾でも弾速めっちゃ速いと思う。誘導もギュインと曲がるしね。まあ何とか曲げ撃ちしたかったから考えたんだが何とか3号機でプレッシャーかけたい。
-
メインの射程がもうちょい伸びたらいいけど、メイン武装でそれは破格過ぎるかな
-
>>927
メインはダメアップかダウン値さげるかして欲しい。
-
ダウン値は高くてもいいと思うけど。
低くなるとその分ブーストと弾数消費するわけだし。
威力は補正よくしてダメ伸びやすくして欲しいわ。
-
メインの弾速上がらんと無理やろなぁ
-
メインはもう少し早くて威力上がってもいいよなぁ
-
メインの強化は欲しいよな
-
射撃寄りなのに射撃が微妙ってのも格好がつかないしな
-
あくまで希望だがメインが
ダウン値補正変わらずならダメ80
ダメ変わらずならBRダウン値補正に
弾速誘導ならリガサブ並
後はサブが呼び出し方同じでいいから3つ欲しい。
-
ワンセットで強制ダウン奪えるのが強みなのにダウン値さげるとか意味がわからないんだけど
-
追記スマン
3号機で高高度で特格使った後ブースト切れだと落下中にメインが撃てないと思う。対策としてメインと特格が残っていれば着地前にカラシールドすればすぐメイン撃てるから特格着地出来ます。
-
よくわからん
-
ほんとによくわからんくてわろたw
-
>>935
それはよくわかるがその1セット強制ダウンで128は少ないと思いませんか。F91はサブ単発強制ダウンで140だし単発撃ち2発強制ダウンならガナザクは190以上入る。しかも空中で後格入ったら強制ダウンで200以上。こっちはNサブメイン2発で150程。やっぱり動きながらバズ撃てるしめくり能力あるからもう一撃入れたくないですか。
-
>>939
二発でダウンとれないならこいつ使わないわ
ダウン値なんかより正直に威力と補正どうにかしてらうほうが良い
-
確かにダウン値下げるのは謎だな
威力上げりゃあいいんだよ
-
只でさえ数撃たなきゃ当たらないんだから余計に撃たなきゃいけなくなるのはきついよな
-
>>939
この機体の性質上、ダウン取りにくくなるのは本末転倒
威力上げたいならメインの弾頭の補正を10%にするだけで140ダメになる
ちなみに70ダメのBR×3で147ダメ
フルブZZのメイン>>メインで136ダメな
-
\ __ /
_ (m) _ ピコーン
|ミ|
/ `´ \
( ゚∀゚) ダウン値下げて受け身不可ダウンにしよう!
ノヽノ |
< <
-
ダウン値下げる君はこのスレの逸材
-
ダウン値下げるくらいならいっそメインをBRにしてくれ
-
ダウン値下がっても別に良くね?覚醒中は嫌でも下がるし、それで困った時ないし。ダメ上がるなら全然良いわ
-
お、おう
-
ダウン値下げるは草生えるから止めろ
-
2500の結構な機体にメイン→ゲロビが付いてるのにコイツに付いてないのはおかしい
-
今みたいに糞メインで当てた所で糞安いんならキャンセル一回でダメ上がった方がどう考えても良いんだよなぁ。どっちにしろ二発で打ち上げはするんだし
-
ダメージしか見えてないんだろうけど一回の射撃で打ち上げ黄ダウン取ってその間片追いできるメリット無視してるよね
キャンセルしてもう一撃加えてたら余裕持って追えないし
正直に誘導と威力と補正くださいって言えばいいんだよ
-
でもこの弾数とリロで誘導と威力強化されたら初心者殺しの武装になりそうで怖いからCS強化のほうが無難だと思う
-
>>934でそれぞれの条件で書いてあります。ダメが上がればダウン値はもちろんそのままで。ダウン値下がってもと思ったのは相方のBRにメイン2発入って明らかに減ったのに自分のメイン1Hitに相方のBR1発でダウンしてしまってダメ物足りないなと。また自分でCSセカインしてもCS1発目でダウンしまってこれも物足りない。メインで2発入れたらかなりの高度まで上がるからそこで受け身でブースト使わせて攻め継続となっても。あくまでダメ変わらずの条件ならの希望。格闘ダメ高いし特格絡みで以前より前寄りに戦える機体になったから。タイマンでも2VS2でも手数が多いのにすぐダウンして結果最後まで響いてダメ負け。実弾射撃機体だから実弾射撃でそれなりに減らしたい。
-
>>952
単発打ち3回で高高度打ち上げダウンってメリットも無視してるぞ。まぁ素直にダメ貰えるならそれで良いが、弾速の方が欲しい
-
>>952
それもその通り。でもガナザクみたく遠くに吹き飛ぶならいいが3号機のは黄色ダウンでも上に飛ぶからあまり位置が変わらない。さらにいえばダウン属性射撃入った時点で片方攻め出来ると思う。相手は受け身か覚醒するしかないから。もっと言えば後格バウンドならもっと拘束出来るしメイン→後格バウンドで赤ダウン受け身不可ならダウン値下がっても問題無いし。あくまでダメ変わらずの場合だけど。
-
句読点つけるレスって例外無く話通じないな
-
今ある利点なくしてまで欲しい修正か?それ
あとメインの弾速は上げずに誘導上げて欲しい
イフ改で弾速誘導の強化来たけどBDであっさり振りきられること多くなってやりづらい
-
>>955
>>956
二人はどういう集まりなんだっけ?
あーもうダウン値の話は終わり!閉廷!
-
>>958
だからダメが変わらないならと言っている。あと誘導と弾速なら弾速を取る。動きながら撃てるバズだから誘導は今のでいいが線の細い相手には着地にドンピシャで合わせたいから弾速。
>>959
別に仲間では無いが物足りなさを感じてる人はいると。今のままでいいなら後ろで撃っていればいいが撃てば当たる性能でも無い。それでも前向きでいかなきゃいけない時に攻めのバリエーションあった方が絶対楽。ブースト管理も索の使い方で何とかなる。そこは腕の使い用。今のシステムなら黄色ダウンだけは勝てんよ。何回もいうがダメが変わらないならだ。
-
せめて改行しろ
-
メインは優秀な所あるけど色々足りないってのは、実は格闘寄り扱いでしたってオチじゃないよな・・・
-
何故ここまでメインの事にこだわるかというと金プレ銀プレSラン機体には1セット強制ダウンどころの話じゃ無い。Hitすらさせて貰えないし頑張って当ててもそれのみ。メインはゲロビで軽く消されとかいろいろあったから。格闘や特射・覚醒技が決まれば何とか試合になるが序盤の立ち回りで減らせないと厳しい。
だから切に願うのは弾速強化と特格の誘導切り付与。
-
威力弾速微upでいいな
特格にまで不満言うのか?25が持つ特殊移動なら十分すぎると思うんだ
-
特格の誘導切りとか言う奴はマジで地雷
もう話してはいけないレベル
だとこのスレにずっといる奴は分かるよ
-
射撃寄りがオバヒから足掻けるんだから誘導切りなんてなくても十分だよ
-
ID:0CHj7fhQO
こいつ本当に3号機使ってるのか?
使ってるなら星の数知りたいわ
-
全部単機でなんとかしたいという考えが透けて見える
メインの弾速上げて中距離でも着地とれて当然の性能にするなら最初からBRでいいです
-
ならこの性能のままがんばってください
-
迎撃は振り向きメインと特格で割とどうにかなる
射撃機にしてはそこそこに優秀な格闘
手数のある射撃
どちらも活きるドライブ
覚醒のワンチャン火力
それなりに揃ってるのになぜか微妙機体
-
他の機体でもそうだが安易に特殊移動系の武装に誘導切り付けてとか言ってる奴はゴミ
-
>>970
メインのメインが糞だから。以上
-
メインの火力の低さといい覚醒ワンチャンといいフルブZに通ずるものがあるな
-
メインダウン値下げろとか特格誘導切り付けろとか長文君面白すぎる
-
メインダウン値下げろとか特格誘導切り付けろとか長文君面白すぎる
-
じゃあ特格に誘導切り付けないならせめて青ステか虹ステ出来るようになるならそれはいいよね?覚醒してもダッシュしか無理なのは厳しいと思いませんか。
今の上位機体にあるのはブーメラン・誘導切り・全身バリア・垂れ流し・・・・。そもそもストフリの特格に誘導切りが付いたから3号機も同じ特殊移動だから誘導切りあってもいいんじゃないかと思った。
-
もしも特格がSドライブ青ステ出来たら・・・・。
前特→青ステ→後格→覚醒技
メイン前特→青ステ→前格→覚醒技(今はBDなのでBD格になりやすい)
逃げる時はメイン後特→後青ステ→メイン後特→後青ステ
これらが出来たら凄いと思うがどうでしょう?
-
特格が弱いとでも思ってるんかね
-
>>978
2500がもつ武装としては破格の強さだと思うけどね、本当に修正しなきゃいけないのはサブだよ!!
-
サブはさぁルージュのやつみたいなミサイルが欲しい
今のサブってNもレバ入れも事故狙い武装じゃん
-
Nは修正いらないがレバ入れは何かしら欲しいな
もしくはリロ短縮
-
レバー前でオーキス突撃にしよう
-
攻撃面ゴミなんだから特格誘導切りぐらいあってもいいと思うけどね。せめて中近距離の甘い着地狙える武装欲しいわ。コンボの締めにも使えない玉切れの合間に撒くぐらい使い道しかないCSなんて要らんから
-
2発撃つのほんとにコンボにむいてないよな。
CSを新しく単発ダウンのものにして、N各以外の格闘最終段以外からメイン派生で今のCSで強制ダウンとか。
モーションのかっこよさしか魅力ない。
-
もはや語るまい
-
>>983
なるほど
誘導切り付けて君はこういう発想だったのか
-
>>986
で、君は何が言いたいのかな?
-
誘導切り付いたら付いたでこんなのは要らんから外せと言う人はいないと思うけど。
-
貰っても攻めるの辛いから嬉しいけどコレジャナイ修正になる
そんなの貰うくらいなら攻め手寄越せって話
-
>>989
だな、やっぱり事故待ちスタイルは辛い
ところで>>950は踏み逃げ?
-
>>988
誘導切りなんて付いたら強いに決まってるじゃん
ほんと話の本質を理解してないな
-
>>990
依頼した。
>>1の
・??の部分を記入
・射撃CS:ビームライフル 追加
・次スレ依頼を950→980に変更
-
>>992
乙
-
誘導切りつくってことは射撃から誘導切ってキャンセルで各種格闘出せるってことだし性能跳ね上がりすぎじゃん
-
誘導切りよりも落下距離を長くして欲しいなー
-
>>994
それはわかるが例えば射撃すべてから特格キャンセル出来て誘導切りまくれるヴァサーゴがいるし他も長い時間消えたり光ったりして誘導切り続けられる機体も沢山あるからそこまでの優位にはならないと思うが。
それよりは前にも言ったがSドライブ覚醒中に青ステぐらいは出来て欲しい。
-
埋め
-
埋め
-
埋め
-
1000
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■