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レジェンドガンダム Part.1
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正式名称:ZGMF-X666S Legend パイロット:レイ・ザ・バレル
コスト:? 耐久力:? 変形:? 換装:?
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい
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今までも敵専用機で居たよね
かなり高性能だったからさすがに性能は変わるだろうが
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超楽しみ
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あのゲロビあれば産廃はないね
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関俊3人目待ったなし
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F90からデフがでればCV:関俊彦で4人対戦できるな
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まぁ今作マジで出そうだな
ガンダムウォーでも換装ギミックでプッシュしてたし
声優被ってるし
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こいつ2500だね
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としくん祭り!
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大型は下格闘で射出。ビーム撃ってくれるけどスパイクの出し方わからんです…。
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>>10
武装欄にスパイク無いよね
下格で大型ドラからビーム撃つってこと?
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>>10
遠いとビーム。相手の近くまで飛んでいくと
スパイクって事じゃない?俺のときは下格スパイク
してくれたよ。ちなみにスタンだった。
膝つきよろけみたいなモーションだったけど。
あと展開ドラ強い。
横格は余裕で使えるレベル。
寧ろ特格のルナインパのブメ意味わからんとこに
投げるんだけどどういうことよ。
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ルナに射撃させたらアカン
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>>10大型ドラの武装欄は存在するのでもちろん弾切れあり。メインからキャンセル可能な模様
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>>12なるほど…ラファエルの爪みたいな性質なんですかね? 近づくまで無入力でスパイク、射撃派生でビームみたいな?
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メイン10発にCSでゲロビ
特格はSインパでメインからキャンセル可能だってね
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触ってきたのでレポ書きます、既出や邪魔だったらごめん
高起動のプロビって感じだった
CSはcpuがよく使うフルバーストにBR射撃3発同時に撃つ、威力は高いけど補正はかなり悪い、さらに撃つのに0.5秒ぐらい溜めがあるから使いにくい。
ドラグーンはまんまプロビ、サブと特射で単機と全機でちがって停滞の場合は射撃と同時発射、適当に巻いても結構当たった
下格でビームスパイク発射、遠くまで追尾してマスターに刺さった
格闘は判定弱そうでしたが速く、十分に振れる感じでした、体感ですが
ブースト格闘が伝統のキック
前はエクスカリバーを持って突撃でしたが二段目がない運命の前格のような感じなので使いにくい
N格は三段でプロビのn格を両刀サーベルでやったような感じ、前派生で三段目が切り抜けに変わり相手をうちあげる
横格闘は切り上げ→叩きつけの二段格闘です。確かどちらもビームサーベルでした
探してみましたが後、射撃派生や連座のツノドリルは見当たらず
特格はsインパルスのブメ投げ、期待してなかったけどブメが大きくよく当たりました
必殺技はエクスカリバーで格闘を振って三段目に空高く打ち上げ・・・たところで妨害が入り最後まで見えず
技名的にルナとシンが追撃しそうです、誰か見てきてください
シンと掛け合いを確認
運命選んでくれた相方の人ありがとう、5連勝できてじっくり検証できてよかった
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レポはロケテスレで書いた方がみたいだね、すいませんした
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レポサンクス
CSはなかなか使いどころ難しそうだな
スパイク下格ってことは戻ってきたらまたすぐ射出出来るのかな
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レポありがとう!
これは運命伝説コンビが楽しみだ
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>>18
いや機体スレなんだしここで良いと思うぞ
謝る事なんてない 情報ありがとう
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メインは威力80で弾数10だから結構垂れ流した方が良さげだった
機動力はマジで高い。特に慣性が凄い
勝利ポーズは右手でライフルを前に構えつつ左手にデファイアントを後ろに構えるポーズ
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なんかフルブに欲しい感じの性能っぽいな
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下格のスパイク強い。
ルナインパでセルフカットとか狙えば出来たのかな?
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格闘はやっぱ派生技少なめか…
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エクスカリバー切り再現してくれててうれしい
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>>26
原作で活躍少なすぎて他に何入れるのってレベルだからな…
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背面フルバーストの再現ある?
あれでストフリ追い詰めたのは結構印象的だったけど
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覚醒時勝利でミネルバ隊(後期)全員集合。各々アップが入ってた記憶が。
あと、こいつとプロビ、Sドライブ時にサブの硬直が消えてた記憶というか、感覚があったんですけども、
乗ってみた方々どうですか?仕様なのかバグなのか・・・。アンケートにはこのことについて書きませんでしたけども。
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ドライブ時に硬直あるのは仕様じゃね
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ニューとかも硬直無しでファンネル撒けるって言ってたし仕様でしょ
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了解です。仕様なら安心した。
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触ってきたけど現状プロヴィデンスの劣化でしかないです。
武装豊富にしたように見せかけて手が全くないし格闘もスパイク以外全部プロヴィデンスのほうが優秀。
ライフル2発増えても別に嬉しくもなんともない。
あとSブーストにするとサブの硬直がなくなって違和感ありありなのと変な文字で画面が邪魔されて残りのドラグーンが見づらくなる。
以上一択プロヴィ使いの感想でした。
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>>33
停滞も展開もこっちのほうが強いと思うんだけど
プロビが強いのはcsだけ キックbrもあるし
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サブの硬直なくなるのは完全に強化じゃん
違和感ありありとか、ただお前が使いこなせてないだけ。他の何物でもない
プロヴィの劣化と思うならもう使わなくていいよ。現時点ではどう見ても20より25の時代だけどね
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>>33
変な文字?っていうのはSドライブすると他の機体でも表示されるの?
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チャージショットが全く使えないからなぁ
発生と弾速が遅すぎて昔のクシャを思い出す性能
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>>36 YES
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文字で画面邪魔とか、家庭勢の通信で画面邪魔って言い訳を思い出した
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フルブでも過剰なエフェクトの削除とかあったし
あまりに邪魔ならそこは何とかしてくれそうだね
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触ってきた、CSはなんかビームの間隔が広めで当たってもポロんと落とす事が多々あったかな、格闘は普通に良好でしょう、伸びも回り込みも発生も突進速度も標準かそれより上はあったで、プロヴィ以下はまず無いわ
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プロヴィ以下とかゲームやってないだろ
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一斉射出いらないから特射にゲロビ移してCSに単発ビームくれないかなー
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ルナパルスは10秒リロってとこか
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CSは発生遅くて使いにくいな
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特格は5秒リロかな?
どんどんまいていけるね
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上で書いてくれてるけど、勝利画面でミネルバ隊後期全員集合(左から運命、伝説、インパ)
で、運命がアロンダイト、伝説とインパがエクスカリバー半分ずつ片手に持っててなかなか壮観だった
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下格のスパイクはNEXT運命のアシストみたいな感じか。
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CSは単なるワンチャン武装?ダメージは高いけどな・・・。
修正してほしいな・・・あの照射かっこいいし。
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エクバプロビみたいなCSなのか
あっちよりマシっぽいが
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フルブでもいる伝説のゲロビを凄く劣化させた感じ
発生遅いし結構足も止める
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>>47
ヘブンズベース攻防戦のアレンジか、地方民だからロケテに行けんのが・・・
>>51
兄者のゲロビみたく青ロックで撃って置いとくってのもできないレベルなん?
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CSってNEXTのプロビみたいな感じでいいの?
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まあCSは置きゲロじゃね?ゲロは性能上げて特射と変えれば?使いやすさはクシャが証明してる。CSでキュべみたいに包囲うち放題にしよう(提案)
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チャージショットは背面打ち可能にして欲しいんだよね
数少ない個性だし
背面なら足止まらず発生速いとか逃げ性能があると楽しそう
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CSの評判は悪いけど、武装みる限り適当に作られてない感じがして安心したわ
決闘みたいな作られ方したら絶望だしな
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横出しきり折角X1がバウンドになったんだし
レジェンドもバウンドしても良いと思った。
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格闘寄り万能機と比べてやるな
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地方民だからロケテ行けないんだけど、こいつの振り向き撃ちって他の機体と同じで足を止めてBR撃つの?
それだったらリボ見たいにドラで背面撃ちして欲しい
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下げ忘れすまん
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過疎ってんな、皆余り伝説には興味ないのか?
でもまぁ正直プロビと武装似すぎて話すことも
あんま無いからなぁ。
稼働したら運命伝説やりたいけど多分いけるよね?
相性も悪くないと思うし…。
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そりゃあまあ
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シンと掛け合いあるといいなぁ
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>>63
>>17
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あとはキラ、アスラン、クルーゼあたりと欲しいな
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nextばりの中の人ネタがほしいな
シャアとか
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こいつ弱いよ
フルブキュベよりかマシだけどヴァサよりは格段に弱い
っつーか埼玉のほうが全然コスパよくて強い
使いたい人はアンケ爆撃したほうがいい
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そうだなぁ…。
まずCSをサブにしてストフリ並みの発生にして
特射をドラグーン一斉掃射にしてストフリ式にして
CSには単発DQN砲貰って…。
………あれ?これただの25版ストフリじゃね?
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CSとレバ特射の性能あげればいいやろ
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停滞中だけCSを移動撃ち出来るようにしよう
真ん中のBRは無しでストフリの停滞サブの周りだけを移動撃ちする感じで
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CSを背面射ち出来るようにしてほしい、アニメでも印象的なシーンだったしさ
あとラゥとの掛け合いも楽しみ
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ナビで議長が出ることに期待
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ナビ議長出たらサザビー、百式、シャアザク、シナンジュでナビは全員議長のパーフェクト池田VSが完成しちゃう
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>>73
ング忘れんなよ
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>>73
サザビーはクェスが喋るからジオングに入れ換えで完璧
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なんだかつまんなそうな機体
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熟練度上げても衣装、ゲージ想像できるのが悲しいなぁ
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レイってレジェンド貰った時にシンと一緒にFAITHだっけか?
だとしたらザフト制服[FAITH]でパイスー→FAITH制服か。
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次のロケテまでに背面撃ち欲しいな
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背面撃ちってどう再現するつもりだ
わざわざ背中向けたら意味ないし、ロックなしで真後ろの敵狙える気がしない
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>>80
振り向き撃ちが背面撃ちになればいい
リボみたいなかんじ
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普通に背面撃ちあるじゃんか
クシャとかリボとかNT撃ちもあるし
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議長はよ
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特射とCS入れ替わった方が使いやすそうだな
キュべCSみたいにドラ飛ばしまくりたいし
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ttp://www.youtube.com/watch?v=f6eiW3OtnsE
CSがこの性能なら・・・
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ダウン武装の無い射撃寄りの25ってキュベレイの再来としか思えない
コスト上がってる分プロビより弱そう
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振り向き撃ちは普通にクシャとかリボ見たいのでいいんじゃないか?
CSが後ろ向いたままでも撃てるとかなら確かに
楽しそうではあるが。。
>>86
今回25は少なくとも20よりコストが強いから大丈夫だよ。
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そうそうたまに”次回作は25>20”って発言見るんだけどこれってなんで?
25の方が好きな機体多いからうれしいんだけど理由がわかんないからおしえてほしいです。
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>>88
説明しにくいんだけど頑張る
まずフルブの25が20寄りの25だと仮定すると
マキブの25は30寄りの25なんよ
っていうのも20は全機HP40upの
ブースト量が一緒か1回upが基本で
25は全機HP100upのブーストが絶対に1〜2増えてる。
機動力が地味に修正されてる機体もちらほら
ちなみに30はHP100↑BD1〜2(3?)ね
これでそこらの20なら25で負けることは
まずほとんどなくなったんだ
下手したら上位25なら下位30に勝ってくるレベル
だからこのゲーム最強である30コスト的には
お世話になってた20より今回は固く強い25と組みたい
30が0落ち狙って25が2落ちする戦法とか試してた
人もいたみたいだしそんぐらい25が強くなった
長くなったけどこれで少し伝わればなぁと思います。。
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>>89
長々とありがとう!
めっちゃ理解できたわ
もちろん伝説もだけど大好きなキュベレイやZの立場上がるのはほんとうれしいわ
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>>90
いえいえ、こんな下手な説明で理解してくれて
役に立てたなら良かったです
レジェンドも前レスに少し書いてあるけど
機動力結構あるんで20のその機体特有の押し付けさえ
きちんと処理できるなら疑似怠でBD勝ちできる
くらいには25なりの能力あったんで大丈夫でしょう
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こんばんは 過去にロケテ情報投下したら死ねって言われた者ですが今回もロケテ行ってきました
レジェンド触ってきましたが以前より何の変化もありませんでした
それどころかプロヴィデンスが2500に昇格確定したのでコストが変動するかもしれません
また、覚醒技をコンボに使うと覚醒技のミネルバ隊呼び出しタイミングで 受 け 身 を 取 ら れ ま す
以上今回のロケテのお話でした
覚醒技中受け身取られる件はアンケ用紙に叩きつけておきました
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>>92
生きろ
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>>92
生きて
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>>92
え?
え?
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思ったんだけど、プロヴィみたいなCS無いって事はメインが枯渇しやすいんじゃないの?ドラとスパイクの性能にもよるけど何か欲しいよな
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誰かレジェンド触った人いないのか?
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レジェンドの明日はどっちだ
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相変わらずCSの発生と銃口補正がひどすぎる
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使用人口の問題でアンケ暴れもできないとなると稼働後修正待ちになってまう
無双のロリバスビームスパイク実装しよう(錯乱
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でもまぁ今回2500強いから大丈夫と楽観視するのもヤバいような…
総合スレ見ても2500が強いという評価は満場一致みたいだし
いつ会社側の下方が入ってもおかしくないのが事実
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一回だけ使ってきた
ドラ絡みは性能良さそうで安心 ソードインパルスは思いのほかブメが伸びてくれないから自衛用かね
CSは発生が遅いから発射前にキャンセルする事多かった
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>>101
25強いっていってもピンキリだしさ
そこが心配
出す環境選ばない性能がいいなぁって…欲張りかなw
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前回に引き続きレジェンド使ってきた。
前回と性能面は変わらない気がする。レジェンドしか使ってないからわからないけど
フットワークは隣でやってたPストライクと比べて軽く見えたけどどうなんだろ。
CSは発生早くなった気がしたけど気のせいだった。銃口補正も相まって使うだけ的、というか的になった。
キャンセルルートは隠者もびっくり、メイン→サブ(たぶんレバ関係なく)→特射(こちらも)→特格(アシスト)ができた。
後格→特射もできたから、たぶんメイン→各射撃武装、サブor後格→特射のルート。
特格からのキャンセルルートは確認できなかった。
ちなみに特格の銃口補正はいいらしくてアシストから見てほぼ真上にいたPストライクにブメぶつけてた。
自衛するときに結構役に立ってくれたけど射程は上にもあるように短め。
プロヴィに慣れてたせいでサブの射出がすごく遅く感じた。
スパイクは弾幕の間に織り交ぜとくとよく事故ってくれた。たぶん虹ステ可能。
N特射はメイン連動、フルブプロヴィとストフリの間くらいな発射間隔?
CS使わなくても射撃武装が豊富なのとSドライブでメインは枯渇はしなかった。
補足としてロケテは1機体につき1回使えば称号出るみたいでレジェンドの銅称号は「ラウの亡霊」
アンケートは修正してほしいところ書いたけどもう一回ロケテあればいいなぁ、、、。
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おほーsageミスごめんなさいいいいい
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情報さんくす!
CSさえ改善されれば良機体って感じっぽいね
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CSは威力そのままでクシャの特射の性能がいいな
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撃ち放題でその性能にするならもう少し威力下げとけ
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>>104
思いつく限りじゃラウの亡霊がレアであって欲しかったなぁ
デスティニープランとかにされそうで怖い
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>>104 使用不可機体が居るからもう一回あるんじゃない
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キュベレイという厄介な対抗馬が出てくるし、プロヴィも2500に上がってくるようだからこいつの立場が危ういな
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いっそ3000にしちゃおう(ゲス顔)
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キュベは産廃のままでいいです(暗黒微笑)
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キュベレイは強くなりそうだが、武装が大して似てないから劣化とかは考えなくて良いでしょ。この機体サイズで高機動なら、それだけでキュベレイとは差別化出来てる。
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ロケテ来た
今回が初めてだから比較はできないけどドラグーン割と引っ掛かるね。スパイクも
ルナパルスも自衛に結構使える。赤ロックは25射撃機だしもう少し長くてもいいんじゃないかとは思った
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目玉機体なのに地味だな
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開発はセンスないから格闘機以外地味にしか作れないんだろうよ
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>>92
死ね
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>>118
you die
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そもそも目玉機体じゃないでしょ
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↑そうだよなプロヴィが一番の目玉機体だよな
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>>121
わざわざ主張してまで喧嘩を売りに来るとは気に入ったぞ(威圧)
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これが人の業というものか
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旋回と機動力は良かった
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ぶっちゃけ下の方だと思う
フルブの現行プロヴィの25版
スパイクのゲージ削除して特射をサブと別弾数化した方がいい
あとCS発生クソ遅い
稼働したらなにか悪用方か小技が見つからない限り評価されなさそう
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>>125
特射にスパイク持ってきてジブリール追加がいいな
N突撃 50×2 レバー射出 50×2
後格一斉で
うねうね動くのに停滞で武装埋めないでほしかった感はある
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え?ジブリールが乗るガーティ・ルーのアシストを望むってこと?
まぁ声優がシュバルツだからいけなくもないか
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ジブリールとかいらねーよ…しかも敵じゃねえか
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ジブリール追加ワロタ
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ジブリール殺しの揃えて突撃のやつや
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明日のロケテで射撃CSが特射になってないかな
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レクイエム撃とう
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何も起きない
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ロケテ中なのに書き込みがない
何もかわっていないのか
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プロヴィが25化したから、こいつ単発ドラで無い方が個性ありそう
CSをサーベル投擲とかにして
サブをゲロビにすればまだストフリ25化という個性で行ける。
あと、背面撃ちはあってしかるべき
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プロヴィスレでも書いたけど
CSをNEXTのスパイクにしてメインキャンセル落下可能
特格ゲロビ背面打ちにすればいい感じになりそうなんだけどなぁ
CSスパイクは距離離れてたら拡散ビームって感じに性質変化が理想
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特格ゲロビは背面打ち可能の誤りです
クシャみたいに化けると思う
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プロヴィとクシャを足して2で割った感じになればいいのか
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ようつべでみたがCSマジで遅いなw
選択画面カッコいいじゃないか
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CS酷すぎわろたww
産廃武装にもほどがあるなwwww
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こいつのCSってゲロビですか?
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>>141
同スレ内の読みなよ
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射CSじゃなけりゃスパイクの追撃として使えたかもな
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プロヴィやキュベの武装見てると、こいつマキシじゃ底辺になりそうだな
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プロヴィ…?
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埼玉も25になっちまったからなぁ。どう差別化するんだか。
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プロヴィは原作みたいにシュバババしてクルーゼがうるさい機体になるといいね
スサノオみたいに
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機動力は悪くないんだしCSさえ良性能になれば未来はあると思うんだがなぁ
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レジェンドのプロビからの最大の進化点は
ドラを固定砲台として使う機能なんだから
背面撃ちとかダウン武装とか作れば良かったのにな
わざわざ砲台用フォームとかもあるのに
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背面撃ちがないのはマジで解せないな
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背面撃ちは付けて欲しいよね
稼働4月からだから3月中にもロケテあるのかな?俺は行けないからフルブのページから背面撃ち付けてくれって送ってみるよ
ゲロビはCSに配置されてるのが問題だよなぁ…
覚醒中のみまともな性能のゲロビで通常時は連ザⅡみたいな一斉射の単発ダウンのCSでいいと思う
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射撃CSの強化は基本として
振り向き撃ちが単発背面撃ちに変わったら自衛力が上がっていいと思うんだが
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上手く使えば弾の節約にもなるだろうな
単発ダウンCSが無い分埼玉に比べてメインが枯渇しやすいだろうし
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このロケテで特射の弾数独立して無かったら終わる
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25版のクシャみたいなポジションになればワンチャンあるかな
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スパイク同時打ちCS化はよ
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さぁCSどうなるか
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CPUレジェンドのゲロビになってたら嬉しい
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嘆かわしいことにcs変わってませんでした
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終わったな
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弱くても俺は使い続ける
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まぁ新期待だからアプデに期待
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背面メイン、格闘の射撃派生に連座CSをくれ
真っ直ぐ飛ばせるスパイクもな
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俺も好きだし相方に運命使ってもらって原作コンビで組むわ。アプデで強くなると期待して頑張ります。
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ようつべの動画みて
後格 リロ7秒くらい
特格 リロ10秒くらい
で、正直後格は常時リロ、特格は弾数2ぐらい欲しい感じ
後、射CSのモーション高速化とN特射はストフリ式にして欲しいぐらい
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そいえばCSのダメってどれ位ですか?
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>>166
114ダメ
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>>167
114ですか ありがとうございます
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>>167
覚醒してない?
130くらいは出るでしょ
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>>167
覚醒してない?
発生うんこだし130くらいは出るでしょ
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発生が糞でも180ぐらいだったらまだ使えたのに
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嘘だろ…?200減っても使われないくらい当たる気配無いぞあれ…
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別に生当てする必要ないだろ
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その火力じゃ生当てどころか封印安定
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塵性能すぎw
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なぜフルブCPU伝説の高性能ゲロビを実装してくれなかったのか…
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あのドラグーン可動一斉射撃はこの機体の代名詞といっていい技なのにな
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>>176
あれ、ヤバイよなww
一瞬で溶けてく感じ
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>>178
ですよね 前になんどか、シールド間に合わなくて 一瞬でごっそり持ってかれた事あります…
あのゲロビは威力も発生も 申し分ないんで 是非実装して欲しいですよね
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>>177
ですよね 自分ロケテ行ってないんで詳細わからないんですけど てっきりあの高威力ゲロビの リロが遅い奴が実装されたのかと思ってたんで まさかダメまで低いと思いませんでした
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このままだとプロヴィの劣化版になってしまう
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ほんと、なんでCPUの使いまわさなかったんだろう
他のところ手抜いてこんなところに手間かけて失敗するなんてバンナムらしいっちゃらしいけどさ
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射CSの強化と背面撃ち追加すればプロヴィとは少し差別化できるのに
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弱すぎて焦る
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アシストなんぞ取っ払ってCSを特格にもってこい
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>>185
特格は自衛に使えるし...(震え声)
射CSはZZくらいあれば十分
後、リボの振り向きメイン欲しい
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連ザ以来のシンレイvsキラアスが出来るだけ満足
コストも対等だしな
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NEXTの運命対ストフリがアシスト含めるとそれっぽかった
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もういっそのことvsシリーズでも屈指のレジェンド級なゴミ機体になったならばネタにもなるし超上方修正が狙えるんだがな
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稼動してから半年くらい後に突然解禁されるのか
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ずっと待ち望まれてたらある日いきなりポスター中央にドヤ立ちしてた元産廃さんがいてだな
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カプルか…
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忍者だろ
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PV見たけど前格→メインはこっちにもあるんだな…良かった
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切り抜けは隠者のBD格でそのあとは埼玉の前格メインって感じだよな
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>>194
コイツのキックはBD格
前格闘はエクスかリバー突撃
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>>196
マジか…プロヴィの癖が出そうで怖いわ
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機動力やキャンセルルートの多さでブロヴィと差をつけるとか?
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今のところブメアシが最大の差別化点になってるからプロビより前で闘う機体だと思うよ
どうしてこうなった感あるけど
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エクスカリバーは性能低い
ブメアシも正直ゴミ
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射出経由せずに待機ドラグーンとかなんかその辺を想像したけど
基本性能がまさかのプロビ以下とは
まあ格下感はあるが
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稼働してみたらプロヴィと同じぐらい強いかもしれないし...(震え声)
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今弱いってことは後に強化されて家庭用出る頃には強機体なフラグ、はっきりわかんだね
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oh、プロヴィリストラなんですか?
これは痛いなあ・・・愛用機体だったのに。
クルーゼさーーーーん!
クシャでも使うか・・・・・(最初から使えばいいだろおい)
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PS
間違えましたすいませんでした。
でもコストうpは十分痛ーい。
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>>203
稼働中期で強化、その2ヶ月後にOSHIOKIで最底辺ルートですね
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白キュベルートw
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白キュベは今までの鬱憤を晴らすが如く暴れたからな
そのせいで必要以上の重いお仕置きを食らったがwww
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急に力を手に入れた虐められっ子みたいな末路だったな
戒めにするんでまずは強化はよ
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一度でまとめて調整するより何回かに分けて調整したほうがいい感じの機体になるんだよな
稼働初期に2回に分けた調整した00とか良機体になったし
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二度の上方は良機体フラグか、ジリジリ調整でいいんだよな、ぶっ飛んだ調整されてオシオキされたキュベV2の悲しみを繰り返してはならん
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そういや、確かにインパルスも二回調整でいい機体になったし二回調整は良機体フラグなのかも…稼働後に期待するか!!
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射撃CSの強化、N特射のストフリ化、アメキャン追加きたら良機体だな
+αで背面撃ちきたら泣いて喜ぶ
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背面打ち追加とCS威力アップきたら威力どれくらいになるんだろ
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突撃砲を射出せずに使うのがCSしか無い上に産廃なのは悲しいよな
レジェンドのプロヴィには無い特徴なのに…
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アップデートに期待するしかないですね
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この機体で背面撃ちないとかありえんやろ…
CSもCPUが使ってくるやつでえかったやん…
まじで何考えてんねん…
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バンナム「レジェンド?単にプロヴィのコスト上げた奴でいいやろ。クソDLCみたいに手間かけずに機体増やすで!」
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むしろ無駄に手間かけて弱くなってるんですがそれは
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1ヶ月ぐらい使って修正案ちゃんと考えてラブメかな
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>>218
プロヴィもコスト上がったし意味無いね…
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CSの修正案は 威力、モーション共にCPU伝説って感じかな?
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ttp://www.4gamer.net/games/234/G023420/20140304048/
>弾速に優れ当てやすい照射ビームのチャージ射撃
わい、この記事信じるで
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>>223
俺も信じるよ(震え声)
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弾速に優れ(発生と銃口が優れているとは言っていない)
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物はいいようだな(白目)
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エクシアやアルケーを万能機と評するサイトの解説だから絶対に正しいに違いない
ちなみにアシストはゴミだからよろしくね
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信じる者は(足元を)すくわれる
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衣装解放無いみたいだな
てか新規はGメカ以外無いじゃないか
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スパイクまじで強くね?
正直期待してなかったけど割りといけそう
まあわからん殺しかもしれんが
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CSは不意打ちに使ったらよくあたる
相方に
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くっそつまらん機体
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CSがただでさえ発生遅くて当てにくいのに着地取れたと思ったら当たってるようで当たってない 主にドラグーンの部分が さすがにこれはいつか修正来るんじゃないかな
スパイクはサブと一緒に撒けば結構当たる気がするけどリロードが遅いや アシストもあんま飛ばない上にリロード少し長め 格闘は振る機会がなかった、、、
でも機動力はまぁあるから上記の部分なんとかなればいける気がする まだ稼働当日だし修正来ると信じて諦めんぞ
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CS見た目の割に範囲狭すぎじゃね?あれで銃口補正良くないからどうしようもない
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csはスパイクから取るもんじゃないの
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俺も使って見たので
メイン→10発あり、弾切れの心配はないかも
射撃CS→射程が赤ロックぐらいで発生も遅く弱い
サブ→メインや後格が有るので弾切れはしにくい
特射→停滞ドラの銃口補正が良い
特格→銃口補正が弱く、いざって時に使えない
N格→普通の三段格闘
横格→主力、回り込みと伸びが良い
前格→伸びが微妙だが判定は強い
BD格→伸び、判定も良く追撃もしやすい
後格→結構刺さる、2射連続で出した方が当たりやすい
覚醒技→最後の方で運命とルナインパが攻撃するまで動かないのでカット耐性はあまりないかも
全体的に物足りない感じがする
正直プロヴィの方が数段強いかな
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追撃にしか使えないCS…アテn…うっ…頭が…
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使ってみたが正直修正まちかな…武装の回転率、CS、特格辺りは特に
あと横Nでバウンドあれば楽しいと思う
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敵が使ってたこいつの置きCSの中をBDで抜けて行けたときにすごく悲しくなった
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この手のCSは調整難しいね
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レジェンドのCSはZZの射CSレベル1と同じ性能でもいい
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ルナマリアさんは人(シン)を扱き使うクセに何故自分が扱き使われるがわになったらやる気を出さなくなるのか。
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アシは追撃にも使えない
自衛にも使えない…酷い性能や
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射撃CS・射程制限削除、発生強化、ダメ上昇
特射・N特射のメイン連動削除
特格・銃口補正強化
アメキャン、ウメキャンの追加
振り向き撃ちを背面撃ちに
これぐらいしないと伝説はきつい
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後、レバ特格でルナインパを自機の前後左右の好きな所に出現できるようにして欲しい
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想像以上に弱いな
信頼できる武装がBRしかない弱機体の鑑
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武装に欠陥があるからなぁ。修正待ちやろ
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N格前派生なかなか使える
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なんでCSゲロビなんだよ
エクバ→フルブのクシャで学んだと思ってたのに
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これスパイクどう飛ばすの?
特格だと思ったらアシスト出て禿げた
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>>250
後格
俺も困惑したわ
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ハイペリオンのCSゲロビはそれなりに威力あるのにこいつときたら…
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CSゲロビの地雷確定率は異常
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>>251
ありがとう後格は試してなかったわ
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よっしゃこのCS当たるだろ→当たってませんでしたすいませんもうブーストないです
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BRもせめてゲロビ撃てや
なんやあれやる気無さすぎやろ
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過去最速レベルで修正待ちを確信したわ
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CSがなんかどぴゅっどぴゅっどぴゅって感じで嫌い
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CS笑えるぐらい当たらないな
これ修正くるまで封印推奨じゃね?
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白いCSがピュッピュッ出てるね
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とっても気持ちのいいCSをしようよ…
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こいつ地味にBR80だね
だからどうしたというレベルで武装しょぼいけど
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シンは散々後ろから撃ち抜いたクセに自分は撃たれるのが嫌だから当たらないブメしか投げないルナマリアは人間の屑
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アシはまだ銃口補正とか弄れば少しは使いものになるだろうか
普通にBR3連射とか突撃とかしてくれた方が助かったんだけどな
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N格闘
右袈裟→左薙ぎ払い→右斬り飛ばし
前格闘
ジャベリン突撃
横格闘
斬り上げ→踵落とし
BD格闘
キック
編集用はこんなもんか、Nはジャベリンでいいのかな
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>>265
N格に前派生有るよ
右袈裟→切り抜け→切り抜け
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前と横の貧相さよ
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なんか武装がフルブだったら使えたんだろうなものばかりな印象
マキブみたいな世紀末ゲーではお通夜ですわ
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下げ忘れすまん
N格はビームジャベリンで大丈夫かと
前格はエクスカリバーじゃないかな
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プロビと差別化できる部分がゲロビくらいしかないのにそのゲロビが産廃……
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ルナは中距離で撒くと当たらないこともない
CSは諦めた
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BD1号機のモーション流用してルナを投げ付けた方がまだ強いな
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プロヴィの停滞ドラが現ストフリ仕様になったのに対しこいつはまだメイン連動なのがなぁ 体感銃口は勝ってるような気はするが
あとレジェンドのレバ特ドラがストフリみたいに一発ずつ撃ってたけどプロヴィも同じだったけ?
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ルナから一発でダウン取れる武装がないのが大分きつい気がする、アメキャンあればは甘えか
ただCSが見られてない時に緑から撃つのにも使えないのは早急にどうにかしてほしい
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プロビと武装かなり差別化されたのにその武装のCSとアシストと下格が優秀でもないので完全にプロビの下位互換になってる
あっちは停滞の使いやすさに加え格闘が大幅に強化されてるからドラ中心の戦いをしたいならプロビでいい現状だわこれ
せめてCSに使い道が欲しい
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あのアシストでもアメキャンがあればアメキャン用として使えたな
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・チャージ射撃の射程制限削除、発生速度強化、ダメージ上昇
・N特殊射撃のドラグーン一斉展開後、メイン射撃ではなく特殊射撃の再入力で射撃するように
・特殊格闘の銃口補正強化
・後格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加
こんな感じで修正案送ろうかと思ってるんだが、他にも付け加えるものあるかな?
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横のバウンド追加、ルナからのメインキャンセル追加、CSはBR部分もゲロビに
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旧クシャくらいの大改造が必要だな
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CSのカス具合がマジで意味わからんな
ダメとかすごいわけでもないのになんで射程制限とかあるんだ
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CSの謎BR
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>>277
リボンズみたいな背面撃ち
CSが出るのを早くする、もしくは遅いなら遅いで銃口補正をマトモにする
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CSと横格だけでとりあえずは満足かな
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Nサブで停滞できるんだから特射をゲロビにするなり一斉射撃(連ザⅡCS。背面撃ちもこれで)にするなりしてほしいわ
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今更武装の追加変更はしないだろうからCS特格特射辺りの調整でいいかな
特格は何をどうしてもダメそうだからアメキャンくらいさせて欲しい
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機体と距離によってはcsのゲロビ部分が全くヒットしないのも問題だな、ドピュドピュBRしか当たらない
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exvsの初期隠者の立位置に似てる
X1の下位互換って言われたし
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プロビとは完全に別の武装が結構あるくせにその武装が活躍してくれない悲しさ
働けルナマリア
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かかあ天下でシリーズを過ごして来たルナが働く訳無いだろ。
でもルナ真面目に弱すぎるよな…
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CSシコシコ溜めても出るのは白いピュッピュッとかもうね
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とりあえずwiki更新しました
CSは連ザIIの一斉発射みたいな感じでよかったのに何故あんなゴミに…
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お?もうwiki大丈夫なのか?
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大丈夫どころかvisaカードの情報も見れるようになったからむしろアカン
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wiki見たいよおおおおお
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ルナと言いムウと言い、何故アシストにされた時のシンの様にベストを尽くさないのか
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スパイクがバリア抜いて笑った、格闘判定なんだなアレ
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後格闘は取り付き速度も速いし、取り付いた後の銃口補正、誘導、突進速度が優秀だからな
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>>295あれはほら、奥さんだったから
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シン…アシスト…セイバー…うっ、頭が
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そういやアスランの台詞増えてたな
セイバー期待していいんだろうか?
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俺はイージスが出るんじゃないかと思ってる
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誰も文句ひとつ言わなかったからイージスはいないならいないでも問題ないことが前作でわかった
ストライクはともかく隠者がいるから維持はいいや……って思われている
出すなら出すでもったいつけて3作目で隠しキャラににするようなタマじゃないし来るならジャスティスかセイバーだろう
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ドレッドノート参戦したら25だろうからドレッドノート→プロヴィデンス→レジェンドと系列機が全部同コスで並んでしまうな
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そう言えばドレットノートが原型だっけ、プロビ自由正義の
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正義が来たら四人ミーティアできるな
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連座2plusの再来
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正義はコストいくつになるんだろな、出たとしたら
20だとかわいそうだし、25だと隠者()になるような
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セイバー20でハイネグフアシとかのがいいかな
イージス15のブリッツアシのがありそうだけど
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ニコルゥゥゥゥって叫びそうだな
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アスランもう一機出すなら個性を考えたらイージス一択なんだよなあ
15の自爆機でブリッツ呼び出すの
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レジェンドガンダム(アスラン搭乗)
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>>311
色はいつものカラーリングすか?
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やめろ赤いレジェンドとかちょっと欲しいって思ってしまっただろ!
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アスラン搭乗のレジェンドだと赤くないしトサカも無い機体に乗せられてテンションだだ下がりのアスランが見られるのか
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イージスの自爆より
セイバーのダルマが見たい
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アスラン搭乗の伝説だと 台詞がどうなるか気になる
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アスランならジャベリン投げとかしそうだな
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今日も直撃したように見えるCSがカス当たりした
マジ使えない
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>>307
ここで言うのもなんだけどプロヴィデンスとレジェンドが同じコストなんだしジャスティスと隠者どっちも2500で言いと思う
あっちは飛び道具が豊富な高機動弾幕機体って感じで
マジでレジェンドのCSアレCPU仕様のものそのまま持ってくればいいのに
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25だし結構やれるな、スパイクがほんと良い性能してる
これでCS射程距離だけでもいいのでなんとかしてないだろうけど背面撃ち追加されたら文句ないわ
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運命伝説の原作コンビでやってる。スパイクに射CS合わせるの超気持ちいい
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この機体、アイオス(アリオスじゃないよ)よりよっぽどファンネル進化の極限だな
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赤キュベ…
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こいつ、Sドラ中だとサブをノーモーションで撃てるのか。キュベレイみたいに動きながらサブを発射できた
BRみたいにサブキャンで落下とかできるっぽい
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※全ファンネル系共通
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おい、CSの使い道発見したぞ
ボスに接射したらフルヒット+メイン1発で強制&超火力
Dルートセシアも問題なく寝かせられる
ちなみに対人で検証したら横に歩いてもよけれる糞発生糞銃口でした
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使ったことないんだけど伝説は何が弱いの?
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使ってからこい
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全部
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>>327
・CSがゴミ
・BRのヒットから咄嗟にダウン取る手段がない
・プロヴィのCSやクシャのゲロビみたいに着地を取れる武器がなく結局ドラグーンまいての事故待ちになりがち
・待機ドラがBR連動式で迎撃に使いにくい
・アシストも平凡
・腐ってもオールレンジ機体なのでドラグーンでの嫌がらせはできるがならプロヴィとかクシャでいい感はある
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要するにBR以外ろくな武装がない
使って分かる驚異の弱さ
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>>330>>331
埼玉のマイナーチェンジと思いきや明らかな劣化版なんだね
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埼玉と最大の違いになるハズだったゲロビが超絶ゴミ性能にされたからな
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CSがあのCPUのゲロで、ルナがBRから取れるインパなら良かったね
レバ入れでインパの形態変えられたらええんや
停滞は今のままでいい
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>>334
それいいな、NでフォースがBR3連射で前でソードが突撃で後でブラストがたんぱつケルベロス
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すまん、ミスって途中で書き込んでしまった
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バンナムだからフォースは盾BRでブラストはミサイル(B特格)とかになりそう
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この機体びっくりするほど名前負けしてるな
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ミサイルはガナのアシレベルあれば強そう
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この弱さは伝説になるだろ
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そして修正食らって強くなり2つ目の伝説を打ち立てるわけだな
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目指せ前作クシャトリヤってか
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そして全国大会に出て優勝するんだな
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レイってこんな男前だったっけ?
種死のアニメだと頼りない感じしかしなくてラスボス()だった気がするんだけど
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原作の方が男前だと思うけど
優男というか
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修正で大化けするエクバ隠者ルートか
修正でいい感じに強くなるインパルートか
それとも修正で弱体化されまくるストライクさんルートか
-
環境ブレイカーから産廃のキュベルートもあるよ
-
修正何それのザクさんさんルートもあるで
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スパイクの性能は悪くないから他に差別化されてるゲロビとルナが働くようにならないと埼玉の下位互換から脱却できない気がする、足回りはこっちの方が上な気がするけどだから何だってレベルだし
-
スパイクの性能は悪くないけどプロヴィ特格の方が便利そうなんだよなあ…
-
2500でビット武装持ちで産廃CSゲロビ
本当にエクバクシャを彷彿とさせるな
ただクシャのゲロビは弾速の遅さと照射時間の短さが問題だっただけで
他は全部優秀だったからな
こいつのCSには何か良いとこ無いのかな?
実際威力はどんなもんなんだろうか
-
プロヴィスレとこのスレの温度差がやばいw
あっちは希望に満ち溢れてる
-
CSはまともに受ければ吹き飛ぶぞ!
だそうだけど、レイ曰く
-
>>351
見た目はストフリのドラバに近いから範囲で引っかけやすい気がする
ただ発生遅すぎて事故狙いで撃っても相手は大体悠々と射程から逃れてるし真ん中に当たるBRも連射だしで唯一どう擁護していいかわからない
-
そういやあのころのクシャCSは一瞬で235ダメ取れる瞬間火力のおかげで格闘初段CSCで結構なダメージ取れたんだよな
威力さえあれば使い道が完全に無いわけじゃないんだが・・
-
>>354
範囲はあるよね。
だからとりあえずクシャ同様に弾速強化と照射時間の延長をして貰えれば発生遅くてもいっぱしのゲロビとしては機能する筈
こいつの場合は銃口補正の強化も必要か
-
ロック短いけど前に出る機体なの?ドラグーンの取り付きはプロビよりいいけど。
-
あとはライフル連射じゃなくて照射にしようか
なぜ連射にしたし
-
この機体ドラと足回りは完全にプロヴィ超えてるね、それだけだけど
そのせいでいじりすぎると今度はプロヴィが下位互換になりそうだから難しいな、CSの銃口強化、ゲロビの範囲狭くしてカスヒット無くす、横格はバウンドいらないから連ザよろしく出し切り高火力に、ぐらいでいいかも
-
プロヴィ超えてるって、今作プロヴィより足回りいい2500何て存在しないレベルですけど
-
振り向き撃ちでドラグーン背面撃ち一斉射とかあってても良かったと思うの
-
プロビを超えるにはかなりの壁を感じるな
どちらかを劣化にしない神調整は起こりえるのか
-
なんかレイがラウっぽさが強くね?
喰らうがいい!とかレイ言ってないし言うような奴じゃないだろうに
-
だが…君もラウだ
-
・射撃CSの強化
・背面撃ちの追加
・アメキャン
・横格2段目のバウンド化
・ウメキャン
・レバ入によるルナパの出現場所の
変更
このあたりをやってくれるとプロヴィとの違いが出せそう
-
>>360
腐るほどいるんだが
-
>>363
そういえばスパロボzで声が低くなってクルーゼ化してたなぁ…(遠い目)
-
ルナさんは旦那を見習って突撃してくださいよ
-
ルナさんはオーブでジブリール討ち損ねた事やレクイエム攻略の時やらでレイに嫌みを言われてるからやる気ないんだろ…
-
1回直接1回夫に褒めてやっただろ!
-
レジェンドのメインとサブのリロード一発4秒ぐらいなんだが、これって遅いの?
-
>>360
ジ・Oがプロビ以下と申すか
>>371
ホントに4秒なら遅いけど0秒から数えたか?
-
両方3秒な気がするが
こう、なんていうか
正統派の機体でここまで弱い奴は久しぶりに見たな
-
>>368
普段、旦那を打ち抜いてるんだから前に出る訳が無い
でも、前に出ないくせにソードシルエットつける意味あるのか……
-
CSは現状ボス戦でしか使わないわ…
CSがゴミすぎるため修正→ついでに他の武装も強化って流れ待つか
-
>>373
エクバの隠者以来じゃないかな、と個人的には思ってる
-
・ドラグーン背面撃ち追加
・CSを修正
・特射をストフリと同じ再入力式に
・N特格でルナパルスがBR3連射、レバー入れで今のブメ投げ
・アメキャン追加
・横格闘にNと同じ派生技追加
これくらいしないと
プロヴィと差別化できないと思う
-
武装性能2000コストのそれだからこいつ
足は速めだがプロビもかなり早い事を知っていればどうでもいいと気付く
-
Nサブ→BR連動
N特射→特射再入力
開発がやってくれるだろうか
-
ブメ持ちオールレンジ機( ・´ー・`)ドヤ
にしたかったんだろうか
-
BR三連射はシンパルスのモーション使い回しでいいから追加してほしいな
-
ほぼ全てにおいてプロヴィに劣ってるからな
勝ってるのはメインの弾数とダメぐらいだし
-
ドラの性能は一応こっちの方が勝ってるけどな
-
レイのセリフも劣化クルーゼだもんなぁ。
もう連ザ2のライブラリ使ってくれと言いたくなる
-
格闘はプロヴィに負けていいけど、射撃はこっちが強くして欲しい
現状は
格闘 プロヴィ>>レジェンド
射撃 プロヴィ>>>>レジェンド
ぐらいあるから
格闘 プロヴィ>レジェンド
射撃 プロヴィ<レジェンド
になってくれ
-
勝利ポーズの条件、覚醒技使用じゃなくて覚醒時に勝利っぽい。
CPU戦で覚醒技使う前に勝ったけど、勝利ポーズがミネルバ隊だったから
-
レイに負けるラウなんか想像できない。レジェンド弱くしなきゃ
とか大真面目に考えてそうだよなぁ、バンナムは。
-
>>383
慣れてくればスパイクよりカーテンの方が鬱陶しいから負けてるよ
-
カーテンは範囲攻撃だし回転率も良いしな、ドラの性能や足回りはいいみたいだし本当CPUのゲロビ持ってきて欲しかった
-
>>380
本体がブメ出すのとアシストが出すのとじゃワケが違うんだよなぁ…
-
特格の出現場所も自機の右横じゃなく、正面や後ろならまだ使えた
-
今更だけど、そもそもなんでプロヴィが25にあがってんだ?
自由に負ける程度の機体だから20が妥当だとずっと思ってたが。
プロヴィの後継発展型がレジェンドなのに同コストっておかしくない?
-
>>392
パイロットの差としかいいようが無い
こっちは善戦出来て無かったしな
-
そんなこと言ってたらZとZZとかOOとクアンタどうなん?って話だしな
-
前作アリオスくらいおかしくなけりゃどうでもいい
-
>>393
やっぱパイロット差なのかね・・・・。
パイロットこみでこの機体好きなんだけどなー。
>>394
確かにZとZZが同コストも、あれ?って感じだけどあっちはちゃんと差別化できるくらい
機体コンセプトが違うよね。
ダブルオーとクアンタも性能全然違うし。
ここまでやることが似てるのに同コストってどうなのかって気になってさ・・・・。
さすがにまだこれから修正あると思うから今後、差別化がちゃんとされてどっか強みがある機体に
なってくれることを祈ります。
-
νとHi-νの差別化出来たんだから
プロヴィとレジェンドの差別化もきちんとやって欲しいな
-
差別化は出来てるだろ
こっちのがキャラパワー低いけど
-
もはや20レベルって言っても過言じゃないしな
-
その差別化を促すレジェンド固有の武装が死にかけだから劣化と言われる訳なんだが…
CS然りアシスト然り。ただドラの性能自体はこっちが上だから先の武装をしっかり調整して
ついでにアクセントして要望のおおい背面メイン追加すりゃ格闘の強い天帝とはちゃんと差別化できそうだけど
-
この機体知り合いが25最弱では無いだろって言ってたんだが、普通にそれぐらい弱いよな?しかもそいつは伝説乗ったことないのにそんなこと言ってやがったからマジで腹立つわ。
-
最弱ではない(戦えるレベルの強さがあるとは言ってない)
-
ほとんどフルブからの続投機体触ってないけどこいつより酷いのは残ってると思う
BRと優秀なドラあるだけマシジャネ
いや知らないんだけどね
スパイク1つからCS当てるとダメどのくらい?
-
中の下くらいだな
-
今の25で弱いと思うやつあげて、そいつらより戦えるなら大丈夫
埼玉は更に上に居ることになるけどね
-
稼働後の修正で新モーション増えたやつとかいたっけ?
背面撃ちはリボガン応用すればすぐにできそうだよな
-
こいつより弱いか同等の25…ヘビアとかケルとかしか思い浮かばん
あぁあいつらは一般が使った強さの話ね
-
ラファエルよりは強いんじゃなかろうか
-
どんぐりの背比べレベルの差だと思う
-
いやいやラファの方が強いから、ラファ使いの俺が言うんだから間違いない
ドングリの背比べというワードは禁止な
-
目くそ鼻くそを笑うとはこう言うことか
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>>411
こんな話するあたり底辺争いするレベルってわかるんだからやめーや
-
>>403スパイクが55ダメ-20%ダウン値2 ゲロビがしっかり当てて~130?、つまり
-
プロヴィ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23058077
レジェンド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23061173
気持ち伝説のほうが速い程度でいうほど足回り勝ってなくね?
むしろドラの慣性の載り方とか含めた機動力って意味だとレジェンドのほうが劣るようにも・・・
-
運命はサブが改良されて中々の良機体になったというのに・・・
心霊コンビやるには修正を待つしかないのか
-
プロビと別武装は結構あるくせに全く役に立ってないのをどうにかして欲しいと切実に願う
別機体と言うか完全に劣化プロビじゃねえかと言う現状
-
放置されやすいってのもな
-
ドラグーンも個別展開いらんよねー
展開するにしても全部出さないと迎撃辛いし
プロビのその場撃ちはまだステサブ逃げ撃ちやSドラ垂れ流し逃げでの使い道あるけども
なんだろうね
-
余程弱く作ろうと思わなかったらこんな誰が見ても最底辺な武装作らないだろ
特にゲロビ、どうしたらこうなるんだ
-
>>419
はっきり言って開発は担当にもよるだろうが、性能の良し悪しを理解出来てるとは思えないわ
-
射撃CSは開発の悪意しかない
-
遅すぎて対人戦どころかブランチですら使うの躊躇う
-
背面撃ち追加、CSを前作CPUが使用していたものに変更、サブをドラ一斉射出(特射)に変更、特射に運命呼び出し
妄想で申し訳ないけど、こんなのがよかったなー
-
>>442
ボス相手に使えば一気に大ダメージなのでは、と思ってた時代が俺にもありました
-
CSが強くなってくれればもう少し戦えるのに・・・
でもバンナムだからなぁ・・キチガイみたいな性能のcsとかにしてきそうで怖い
-
いっそノワみたいに特射とサブを弾数別にしてくれればプロビより手数増えるかもな、まあ少なくともCSだけはどうにかしてほしい
-
・背面撃ち追加
・射撃CSの発生強化、BR部分を照射に、射程制限削除
・レバ入によるルナパの出現位置変更
・横格2段目のバウンド化
・アメキャン追加
・ウメキャン追加
-
今日トレモでニードル>csってやった時なんだけど
ニードル当たったの確認して撃ったはずなのにゲロビ部分には一切当たらず
更に真ん中に打つ三連射はしゃがみヨロケ中に頭の上通って最後の一発しかかすらなかった
マジでこの機体どうなってるの?
対戦待ちしてた知り合いと一緒にポカーンってなったわ
-
>>423 俺もこれが 良かった
この通りなってれば 良機体だったはず
-
お、置きゲロビだから…(白目)
なお、範囲も微妙な模様
-
昨日、たまたま対人でCS根元当てしてダメいくつか知りたくてリプみたら、190っだったww
たまげたなぁ…
-
産廃ゲロビ筆頭だったエクバクシャのCSでさえ銃口補正とダメは優秀だったのにそれを上回る産廃度合い…
これはまさしくレジェンド…(伝説的な意味で)
-
エクバクシャのゲロビはコマンドがCSだったのが使いにくかっただけで性能自体は良かったろ。
とはいえフルブでクシャのゲロビが特射になったようにレジェンドのゲロビが特射になっても使えないけど
-
>>433
クシャのゲロビはエクバ時点じ発生、弾速が遅くて更に照射時間も短いから有効射程が超短かったのだが
とても優秀とは言い難いぞ
特射になっただけの時はただCSを持ってきただけで使えなかったし
本当にエクバクシャの使ってたのか?
-
CSがあれなのは言うまでもないが他の武装も大概だからなぁ
-
バンナムがもっと真面目に升と神みたいにしっかり差別化していればこうはならずにすんだものを…
-
どう足掻いてもてもレジェンゴ
-
ドラ展開からのCSで変わるんじゃね?
とか期待していたんだがな…
-
発生糞遅いBR連射で草
-
仮にCSが実用的になってアメキャン追加されたらプロヴィ越えられますか?
-
CS修正を筆頭として生まれ変わった伝説とプロヴィで戦場を駆けたいものだ
-
>>440
それと横にバウンドついて特赦がストフリプロヴィと同じ仕様になって初めて肩並べられるな
>>437
阿知賀のレジェンド思い出したじゃねーか。声カガリだけど
-
>>440
CSの発生と銃口補正がまともになって、ルナの飛距離と銃口補正がマシになって、アメキャンついて、横格がバウンドになって、BD格のノビがよくなって、下格の飛距離が伸びて五分くらいなのでは?
-
>>440
背面撃ち追加、射撃CSの発生高速化とBR部分の照射化と射程制限削除、レバ入れによるルナパの出現位置変更可能化、アメキャン追加、横格2段目のバウンド化
-
まともに当たれば吹き飛ぶぞ!
…当たりません(涙目)
-
背面撃ちとは言うけども、実際やってたシーンあったっけ?
あと下手に背面撃ちつけると初代やヴァサ見たいにお手軽自由落下しなくて悲しい事になるの嫌なんだが
個人的にはcsの真ん中も照射にするか誘導しっかりつけて発生速くなればいいかな
今でこそ中央当たらないスペースあるけど範囲で引っかけられそうだし
あとはルナインパが強ければいいな…
誘い込んでも当たらないわー
-
>>446
オーブ戦でやってストフリ追い込んでた
ドラグーンを後ろにも倒せるのは意外だったから印象に残ってる人も多いと思う
-
修正来るとしたら いつ頃なんだべ
-
来るとしても2000コストにこっちより遥かに酷いの結構居るしあっち優先して半年ぐらいかかるんじゃない
-
25最弱であってゲーム最弱じゃないからな
-
25最弱でもないけどな
-
こいつより弱い25居ないだろ
-
ラファエルとレジェンドが壮絶な最下位争いをしてる
-
キュベレイ強くなったん?
-
格闘の性能がだいぶお察しレベルではあるけど
伸び悪いけど回り込みはいい横、長い前
天帝より弱体化はしてるけどBD格もある
機動力自体は問題ないし弾幕形成は上位だと思う
Fドラを止める手段が少なくてSドラを抱える手段が弱い事で弱くみえる気がする
正直いろいろともったいない
-
>>453
アルケーとX1もドライブ修正入ったらイマイチじゃね?
-
流石に強化されたX1が最下位はない
-
アルケーもかなり強化されたって聞いたが
-
なにかいろいろ書いてあるけど、天帝と伝説は別機体だと思う。
前作プロビに準ずる機体はないと思う。今天帝は別物になってるし、
コイツはコイツで単なるコストアップではない。
で、なにか修正希望見ると、プロビと同じことしたいような何かが見受けられる。
CSがアレなのは同意する。しかし修正でぶっ壊しそうな気もする。
今現在、自分自身は
「プロビとレジェンドは完全に役割が別。でもって、それぞれ別のアイデンティティがある。」
と考えてます。こいつにはスパイクがある。これがこいつのアイデンティティでこいつの強い武装だろう。
今いるのかはわからんが、伝説は頭ごなしにネガられるほど弱くはないと思ってます。
長文スマソ
-
そのプロビと全く違う武装が機能してないのが問題なんですがそれは
-
埼玉と違うところが全て弱いんだからこいつ使うくらいなら埼玉でいいよねってなるんだよなあ
-
実際1部の20みたいにどうしようもないほど弱い訳じゃないのはわかるが25として、ましてやプロビと差別化されてるところが弱いのが問題なんじゃないの
ただスパイクは悪くないし、アメキャンとかサブと特射非共有にして弾幕張りまくれる機体になれば楽しそうだとは思うけど
-
スパイクはなかなかつえーけどルナマリアが微妙でCSがうんこすぎ
この辺どうにかすればプロヴィと差別化しつつ強みが多くなる
-
スパイクを連ザの時のように弾数無制限にしよう(提案)
-
背面撃ちのない伝説なんて…
-
連動待機ドラ止めろ
-
ぶっちゃけた話だけど
格闘関係はしょうがないにしろスパイクとルナインパを強くしてくれたらこいつはプロビと並べるはず
csは諦めるわ、下手に強くしたら前作のクシャみたいなのになりかねないし
-
このゲームのCSゲロビは基本的に微妙性能が多いから仕方ない
撃ちまくれるから開発も意図的に弱くしてるんだろ・・・
-
CSゲロビは他の機体でもいるから
それを見本に修正して、ルナパは銃口補正の強化と出現位置を機体の正面にしてほしい
格闘は横にバウンドつけてくれればいいかな
Nサブは展開を1機ずつから2機ずつにしてくれ
-
曲げれないCSゲロビはゴミなことが確かに多かった
けどここまでダメージが低いのはいかがなものか
スパイクやドラからゲロビで火力出せるって感じの機体ならプロヴィと差別化できるんじゃなかろうか
-
メイン10発もあるし、CSなんて演出のためにおまけでつけたものなんだろ
何のためにあるのかわからない産廃武装持ってるのなんてこの機体に限らないし
-
バンナム「CSにマルチロックオンつけました!!」
連ザ2だとプロヴィにCSなかったんだけどなあ
-
この子、連ザでも「プロヴィでいいじゃん」って言われてなかった?
-
この書き込みは感情を処理しました
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>>473
当時はコストが違ったしなあ
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横>覚醒技で306くらいでした
-
覚醒技も少し残念なのか…
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覚醒技finishの勝利ポーズはカッコいいんだがねぇ
僚機視点だとカメラが動かないからあまり良くないが自機視点だとめっちゃかっこいい
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どこが?
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横が萎える
当てるのは難しくないが2段でしかも追い打ちできないとかふざけすぎだろ
バウンド追加求む
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>>480
横>横>横かメインでダメは安いけど…
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>>477
300以上いく時点で十分では
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10コスレベルの横格
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10コスの横は強い方が多いぐらいなんですがそれは…
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ダメは低いというか2段目があれだからなー回り込みは優秀だからFドラと覚醒でブンブン振っている感じ
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この機体って格闘判定は実際どのぐらいなの?
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判定って言われると確かなことは言えないけど伸びないし発生遅いし安い
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そうなのか…アシストと格闘をどう使えば良いのかわからなくて困る
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>>482
今の覚醒技よっぽどのことがない限り300超えるの多い
プロビは生当てで330位とか聞いたから横>覚醒で306って低いよなーとか思って
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ドラとスパイクを使って、相手を動かしつつ近〜近接戦を狙う俺は異端なのかしら?
よろけorスタンからメイン&特射。余裕があれば格闘で結構勝てる気がする。
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N格前派生が思ったより動きが緩慢で地味だった
初段→斬り抜け→斬り抜けで受け身不可ダウン
なんかほんと地味
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周りにファイティングユーザー大杉ですわ
接近戦をこいつで積極的にやる勇気はないな
ただドラグーンとスパイクの押し付けが決まったときは気持ちいい
でもスパイク出してのガードおき攻めミスりやすくてなぁ
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プラクティスでいう1.5マスくらいの距離でCS当てたら131くらいだった
ドラグーンが同時に照射されるから、根元だとこれが同時ヒットするし単発火力として見ればそこそこの威力になる・・・か?
BR部分が3発全部当たったらどれくらいだろう
まさかズンダ以下って事はないよな・・・
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>>493以前 どなたかが根元接射だと190位って言ってました
少しでも距離あるとガクンと威力落ちるとんですね
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もしかしてさ…
まだ連ザのCSの方が、優秀だった?
あれ一応マルチロックオンできたし…
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まあ発生並で普通のビームを発射するから大して強くはないが今ほど産廃性能でもないな
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CSのBR部分は一発60だった記憶が…
もうローゼンメインみたいな振り向き撃ち無い足止めない仕様のドラ一斉掃射でよかったんじゃないかな
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こんなCS賑やかしにもならない
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>>491
格闘に派生あった?
全部出し切りしかないと思ってた・・・
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前派生で切り抜ける
横があの有様だから使う機会は多い
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横がバウンドするようになったら格闘は十分だよ
それより射撃の強化はよしてくれんかな〜
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初めてこの機体使ったけどスパイク「は」中々強いと思ったけど…
どういう行動が強いのかが全く分からないから勝ち筋が見えづらい
CSが産廃って言われててどれくらい産廃かなって使ってみたら予想以上の産廃でワロタ
もう少しCSの発生速くしてもいいと思うわ
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フルブCPUレジェンドのCSは強かった
発生も銃口補正もそれなりにある感じ
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発生は全ゲロビ最強はあった
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発生、銃口、弾速揃ってたからな、溜め長いんだからあれぐらいおくれよ
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あんまり言われてないけどレイの再現がド下手くそ
中には凄いぴったりはまってるのもあるけど
わざとらしく武装名いったりバカンナム的頓珍漢キャラ化してる
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ビームライフル…とくと味わえ!
これ考えたやつしねまじで
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ドラグーンに焼かれて死ねっ!
どっちかというとラウだよな
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>>507
なんだこれワロタ
ニートさんよりひでぇな
CSの「食らうがよい」ってセリフ、あれまんま埼玉のN格のセリフ流用してるんじゃないかと思う
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まともに当たれば吹き飛ぶらしいCSが
偶然にも対人戦で当たったのでリプ見たら114しか減ってなかった
終わりだよ終わり
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封印安定過ぎるだろなんだ114って
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銃口、発生、威力が全部クソとか終わってるだろ糞CS
発生ちょっと遅くしてもいいからCPUのゲロビ欲しい(切実)
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最後に笑うイザークさんより酷いと思うわ
適当に武装名言わせるだけとか酷いわ
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わざとらしく技名言うのは混戦乱戦で誰が何したか分かりやすくするという開発セオリーが云々。
まあ多くても2対3程度のゲームで名前叫び必須かと言われればそれは無くてもいいと思う
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威力70でいいんでカット用にCPUのゲロビください
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セリフに関してはもう連ザIIのライブラリ音声使えと言いたくなる
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CSのメイン連射はドラグーンを考慮しての事に思えてきた
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「ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい」は少し富野臭を感じた
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お前は電子レンジに入れられたダイナマイトだ!!
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CSのBR3連射かっこ悪いからBR照射に変えてくれ
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レジェンドLv50+100勝称号普通にドラグーンシステム(SP)だったわ
ダサい
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ドラグーンシステムか ラウの再来とかだったらかっこよかったのに…
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コンクエレベル50は「ギルの示す世界」とかでもよかった
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ロケテであった「ラウの亡霊」は☆5称号なんだろうか
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称号まで微妙とはなんて悲しい機体なんだ
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>>524
☆2で出るよ
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俺は、ラウ•
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>>526
そうなんか、サンクス
もうちょい頑張ってみるよ
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調整はよ
弱すぎて何から調整していいか分からんが調整はよ
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レジェ使ってるとプロビの後格・特格・BD格・パイロット衣装がほしくなる。
プロビ使ってるとレジェの後格がほしくなる。
総合すると現状ではプロビのが使い勝手はいいかなー。
レジェがプロビに圧倒的に勝っていると思っている点は
ドラグーンプラットフォームとビームライフルのデザインかな。(白目
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原作ではゲロビよりもBRと固定ドラグーンによる一斉掃射の方が印象に残ってるわ(もちろん相手には当たらない)
今からでもCSを隠者のCSと生00のCSを足して2で割ったような攻撃に変えてくれないかなー
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>>531
エクバのサザビーの射撃cs
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当たらないあたり原作再現やな・・・
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当たってはいたじゃん
よくガードされてたけど
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レイってザク時代から終始雑魚専だったよね
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雑魚専というよりザク時代はルナと一緒にミネルバの上に乗って護衛してたイメージしかない
レジェンド時代では倒したのはデストロイとジブリールくらい
アスラングフ相手は未調整レジェンドだったから仕方ないものの隠者ストフリ相手にはろくに命中してない
あげくキラの謎説得で動揺した隙にフルバースト食らって撃破
レクイエム内部ではキラの支離滅裂な演説に共感してあれだけ盲信してた議長を撃つ
未だに種死議論になるとレイってなんだっなの?要らなかったんじゃね?という意見もチラホラ
でもそんなレイが僕は大好きです
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シンを利用しつつも時折見せる心使いが好き
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>>536
ストフリに対してそれなりに戦える時点で結構凄いと思う
でもあの謎説得の動揺は意味不明だよなあ
というか「動揺させてその隙に攻撃ってセクシーコマンドーかよ!」と思わずテレビの前でつっこんだわ
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アスラングフはシンに討たせる為に行動してたようにも見える
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毎回思うんだがセリフ回しおかしくね?
このレイはレバー特射で電子レンジダイナマイトとか言いそう
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種キャラはほとんどの奴の台詞がなんかおかしいから…
その筆頭がイサークさん。隊長やステラも何かおかしい
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インパシンも割と酷い。初期調整微妙組は総じてセリフが酷いと言う。
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レイは戦闘中も大して喋らないし捏造多くなるのは仕方ない
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はやく上方修正してくれないときついわ
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運命シンはセリフ最高やで
特に覚醒技
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インパシンは運命シンとの差別化の為にああなったんじゃないの?多少違和感はあるがイザークさんに比べればマシ
アスランみたいに変な方向に気合いいれるのは笑えるんだがな
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いいからCSの発生を今の三倍と特格を何とかしてくれ
こいつ固定だと相手事故待ちしか勝機が見出せんわ
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プロビも事故待ち機体なの?
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高笑いしながらN特射纏ってFD覚醒BD格振っていく機体だよ?
そこに絡め手でカーテンやCSサブ使うだけ
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CSが前作修正前プロビのCSと同じ感じで全く使えねえ。
チャージ時間に見合わないし発生遅いし出しても当たらねえ
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有名コテ軍団が普通に言ってたけどこいつはやれるよ?
後格は古黒完封出来るし、アシストだけど横幅の広いブメ持ち
CSは普通に止まってる敵には当たるから正直なとこ修正する場所がない
まあ、修正するならメインの弾数を12発にしたりするぐらいだと思う
ちなみに今のSランの最強ベルガと怠慢してたんだけど、普通に劣らない性能はあると思った
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>>551
エイプリルフールは明日だぞ
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>>後格は古黒完封出来るし
釣りとわかっていてもここでワロタ
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クソワロタ。
PSで勝ってるだけでしょ。
釣られたかー
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だめだこいつ…
はやくなんとかしないと
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完封できたらお仕置きされちゃう
それでも生フルクロスなら戦えるけど
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>>550
ついでに当たっても安い
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はぁスパイク無限になんねえかなぁもう脳死して勝ちたいわ…機体は好きなのに
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ロケテ数回触ってその後使わずに昨日はじめてわさわさってきたけどすごいかわいそうな機体だなこれ
埼玉に比べて勝ってるのは機動力とメインと若干格闘の伸びがいいくらい?
しかもCSある分だけ実際には埼玉の方が継戦できるし機動力も慣性が若干いいだけで持続ステ回数はまったく同じみたいだし
何よりスパイクがショボすぎる
貫通しないから敵・敵の相方まとめて刺すとかできないし下手すりゃ相方に当てて顰蹙買うレベル
特格じゃないからレバー入れも出来ないせいでレバサブ避けた相手に刺すとかも出来ないし
カーテンと違って事故当たりも無理
格闘もプロヴィより判定弱いし埼玉キックがBDとか使いづらい
前とBD格交換してほしいくらい
むしろここでは評価低めなルナマリアの方が初めから期待しないで適当に出せる分ストレス貯まらなくていい感じだったんだが(当たるとは言ってない)
このスレの同志はどうやって伝説使ってるんですかねぇ・・・
長くなっちゃったけどマジで有用な使い方教えてくれ
1/144レジェンドがSD以外で自分で金出して買った初のガンプラなんでできれば対人戦でも使いたいんですが
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有用な使い方もクソもドラ撒きながら後衛の仕事する以外何もできないよ
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ドラの取り付き速度とかはこっちの方が早いから
ドラ自体はこっちの方が強いからな
後ろでドラ、スパドラちまちま蒔くだけがコイツの能やで(それで勝てる分けではない)
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後ろでドラ撒いてたまに前出てロック集めるってことか
でもそれならぶっちゃけさいたま使えばよくねとか思っちまった
ドラ8、スパイク2でアシストもあること考えれば中距離なら弾幕自体は他25と比較してもよく張れる方なんだよな一応
機動力もいいしブメがぎりぎり届く距離を維持しつつ射撃戦ってのが現状ベターかね
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何々使えばよくね?とか思うならそっち使えばいいやん
今こいつ使ってるやつなんて機体愛かキャラ愛で使ってるがほとんどだろうし、
特別好きじゃない限り使う必要ないと思うよ
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それもそうだな
せっかくレジェンド出たんだし明日からしばらく伝説使うわ
相方から文句言われたらプロヴィに戻さざるをえないかもしれんが
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伝説が特別好きで特に運命と組むことに興奮するが
むしろこういう性分であるほどレイの台詞聞く度にグヌヌ……、と呻きたくなる
フルブの頃から無邪気に参戦望んでる人はなんて恐れを知らないんだと思ってたわ……好きなメカが参戦することで逆に気持ちが萎むパターンのが増えた
ガイアラファエルブレイヴとかネ
ネクスト〜ネクストプラスのスタッフが再結集してVS作ってくれないものか
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とりあえず埼玉の超絶完全劣化なのを何とかしてくれればそれでいい
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とりあえず特射とCS逆にして前作キュベみたいにしよう
するとサブの停滞にも意味が若干でる
それならおもしろそうじゃね?今より弱くなる気もするが
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CSを特射にして、Nサブを前作アルケのサブにして欲しい
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武装もちゃんと差別化されてるのに結果として天帝の完全劣化になってるってのも凄いよな
議長も助走つけて開発殴るレベル
正直ルナマリアとか無理にアシストでつけてくれなくても良かった
ルナ削除でスパイク特格、後ろは(射撃バリア付の)ジャベリン突撃(連座のアレ)にしてほしかった
そもそもなんでルナマリアと組ませてるのかわからん
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ほらルナがアシストだと運命と組めば終盤ミネルバ隊全員集合じゃん
正直ルナにはブーメランよりもっと他の武装使って欲しかったが
-
特格レバ入れで性能変化欲しかったな
Nでフォース 前でソード 後でブラストみたいな
-
CS→特射に変更(発生・銃口補正・ダメ強化、ドラの射程制限削除、BRを照射に)
背面撃ち、アメキャン追加
Nサブをプロヴィと同じNサブに変更
特格弾数2にして
N特格→FインパのBR3連射
前後特格→Sインパのエクスカリバー切り抜け
横特格→Bインパのケルベロス単発撃ち
にして欲しかった
-
やっぱり皆同じような妄想するもんなんだな
俺もせっかくインパルスをアシストに付けるなら
モーションも本家から取ってきてFSB各種シルエットで
作れば良かったのになぁ…って思ってたわ
そしたらアメキャン無くても贅沢かなぁくらいには思ったろうに
F→出現後その場でSサブのBR3連射
S→S特格モーションで突撃普通に切り抜けて打ち上げダウン
B→ゲロビだとルナザクと被るからミサ辺りで〜
みたいに妄想してた。
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SサブじゃなくてFサブにしろよ
-
アシストが自機正面に出現してFサブですね
-
違う、そうじゃない
バンナムならマジでやりそうで困る
-
Fサブだと2回しか撃たない分、強よろけだな
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ルナマリア「私(のアシスト)は強いゾ^ ^」
-
BR>覚醒技が245くらいでした。
最近この機体に今のサブいらないと感じ始めたから、サブを現在のCSにしてほしかった。
-
発生、銃口補正、ダメをアッパー調整しないと話にならないけどな
-
全部じゃねえか!
-
CSを使えるように、背面撃ち追加、Nサブ・N特射をプロビィど同じに、横格をバウンドするように、特格の銃口補正強化、アメキャン追加
こんぐらいしてくれよ開発スタッフ
-
とりあえず
CS 発生、弾速、銃口補正を向上
特格 メインキャンセル可能に
N特射 発射を特射追加入力に
これくらいはしてくれ
多分まだ弱いから
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最近は、N特射はメイン連動になれたからこれは直さなくていいと思っている。
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
と、言うか機動性と重なってN特射の押し付けと自衛はソコソコだとは思うんだけど。N特射はな、N特射はな。射撃バリア来たら機能しないけど。
何か、N特射の食いつきよくない?
ドラもそうだけど、他が死んでるから話題にも上がらんだけ?個人的に命綱だと思うんだけど。銃口補正が良くて押し付けに行けたり、当てやすい。
-
メインしか撃つものないのに連動なのが致命的にマズい
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起き攻めでN特射待機で下格を先にだしてメインを撃つとけっこういい感じでしたわ。
-
こいつの起き攻め食らうのは正直雑魚だと思うの埼玉もしかり。機動性で取るストフリとかは別だけど
-
埼玉といい伝説といいコスト帯の中では機動力高い方だけどな
とっさの自衛とか考えると埼玉のNサブや下格は羨ましい
埼玉のNサブ、N特射があれば少しは伝説の方も自衛しやすくなるんだけどな
特格のルナパルス働かねーかなー
-
CSもうゲロビなしでいいからアリオスみたいにしてくれ
-
だいたいサブ特射が埼玉と被ってるのがおかしいんだよ
-
被ってるどころかNサブと任意発射のある埼玉のが総合的に上だし
-
停滞ドラの銃口ストフリ並にしようぜ
-
サブも被ってないだろ
本当にゲームやってんのかよ・・・
-
お、おう
-
プロビと違って射撃機なんだから、
射撃性能もっと良くてもいいと思うんだがなー
-
何でルナマリア、ソードやねん。ブラストインパでゲロビかミサイルバラ撒いて欲しいねん。
-
運命をアシストにしてくれ
ゲロビ撃ってくれるたり突っ込んでくれたりする奴
-
運命アシ妄想
運命BD格アシ
ジオのレコア
運命前格
スローネの突撃兄貴
運命格闘CS
イザークアシのディアッカゲロビ
どれか下さい
-
自演に使いたいから
レイダーやみたいなアシが欲しい
-
こいつのサブを常時肺νの共振ファンネルにしてくれたら・・
-
まずは使い物にならないCSと特格をだな…
-
エクバサザビーぽくならねーかな
-
こいつのゲージてザフトかね?
-
既出だったらスマソ
CSは幅広い機体相手でやったけどフルhitする前にダウンしちゃうから正確なものは計れなかった
BR 80
CS 144 146
サブ 27
特射(レバ入) 144
後 55
特格 80
NNN 173
N前 171
前 136
横N 142
BD格 90
覚醒技 306
N前>BD格→BR 238
-
乙です
覚醒技かっこいいから好きよ
-
乙です
やっぱりCSは産廃だな
少し思ったんだが、CSはBRの部分にだけダウン値があって、
BR→低火力、ダウン値め、よろけ属性
ドラ→1hitのダメが高く、ダウン値が少ないor無いダウン属性
だと思うんだよね
火力が出ないのはすぐにダウンして、ドラ部分のhit数が稼げない事と、同時ヒットしずらい
BRの補正がきついからだと思うんだよね
まぁ検証とかしてないけど
-
弾速の遅さ照射時間の短さ判定の狭さでフルHITなんてまずしないしな
-
メインの弾数が0の時にCSを使ってもCS中のBR*3は発射される模様
-
>>610
当たり前じゃん
-
でもやっぱり運命と組むとなんか燃えるよな
もっと強くなんないかな
-
ラブメ爆撃とかしないと伝説は強くさせてもらえなさそう
-
☆4記念カキコ
ゲージデザイン「ザフト軍3(前作運命のゲージ?)」
BGM開放無し、☆4開放がガセなのか伝説に無いのかは不明
以上
称号を届かぬ明日にしてコメントを「過去は俺が討つ!お前は未来を!」にすると脳汁でた
-
メインの弾数もダメも勝ってるし
キャンセルルートも豊富だし機動力も若干勝ってるし
レバサブレバ特射の性能も勝ってるのになぜ埼玉に勝てないのか?
-
抜刀モーション追加を望んでるのは俺だけじゃないはず
-
背面撃ちはよ…
-
プロビィに対して
格闘、射撃、自衛
が負けていて
機動力とキャンセル√の数
が勝ってるだけだからな
-
ほんとアニメだとただの噛ませ犬だな
シンの最後の敵ぐらいになってもよかったのに
-
大物はデストロイ(モブ)とジブリール(戦艦)だけだからな
キラとアスランにはまず命中しないししたとしても盾で防がれる
ムウとの因縁とか一切無かったし
キラの謎説得で不意打ちフルバーストで退場だからな
-
でも思ったんだが
この機動性で武装も強化されたら、普通に厨機体入りするんじゃないか
-
強化度合いにも寄るだろ
そもそも現状を鑑みてから発言しろ
-
シャアザクを見るに、15回くらいアプデで純粋に強化されて漸くってところかな
-
バンナムが15回もこの機体を調整するはずが無い
1回目の上方修正があるなら
CSと特格が使える性能になるよう強化してくれ
-
>>620
クソだったアニメの話はやめろよ
>>621
強い強いと言われている25でも弱いってことから察してください
-
はやく上方修正してくれバンナム
-
残り耐久20でコイツのCSにミスって突っ込んだけど3残ったw
カス当たり17ダメwww
-
まともに当たれば吹き飛ぶぞ
↓
まともに当たらなければどうということはない
↓
更に言えばまともに当たることはない
-
まともに当たれば吹き飛ぶぞ(願望
-
こいつのCSは全武装中でもトップクラスに弱いと思うわ
-
CSはまずBRを照射にして、ドラの射程制限も消して、発生と銃口補正を良くしよう
-
プロヴィに20で良かったとかたまに見るけど
そうであってもレジェンゴは弱い25のまんまなんだよなぁ
さっさとCS特格強化はよ
-
csと特格が改善されたらこの機体何が変わんのよ?
-
>>633
CSに撃つ意味ができればBRやドラグーンを枯渇
させることもなくなるし敵へのプレッシャーも大きくなる
特格の性能が上がってくれたら自衛力が上がるであろう事は
言わずもがな、敵の着地まで取れるレベルなら
これも、BRの節約やプレッシャーになる
-
そもそもなぜアシストでブメ(ry
-
CS強くなれば高火力の射撃でダメが取れる
特格は自衛、着地取り、引っ掛け、敵コンボのカットなんかができる
-
さらにCSが強化されるとマントやバリアに後格と合わせて対策できる
-
現状CSが封印確定武装で、直接刺せる武装がメインだけだからな
力不足感は否めん
-
あと停滞がメイン連動なのもやっぱ痛いな…
-
ファンネル系武装持ちの機体を使うのコイツが初めてなんだが、ドラグーンはどう使えば良いんだ?
使い方が判らずNサブ、レバサブ、N特射をほとんど使わないんだが…
-
>>640
基本的にレバサブはレバーを一回転しながら飛ばす
Nサブ、レバ特射は使わなくていい
N特射は起き攻め、自衛、押し付けと使い所がたくさんあるが、8発使うので弾数管理はちゃんとするようにくらいかな
-
>>640
正直こいつが好きとかじゃない限り埼玉使った方がいい
武装が似通ってる上にあいつの方が汎用性高い
-
こいつの格闘迎撃は前がベスト?
-
>>643
前は最終手段
発生はあんまりよろしく無いので相手が来る間合いに置いておく感じで
レバ特盾も択に入るからあとは自己判断
-
N特射見せたら格闘機はどっかいくでしょ
そのまま下格特格出せるし迎撃は強いよこの機体
-
だいたい特格がもっと使える性能なら自衛や迎撃だってしやすいのに
-
他のブメがリロ一秒だからこいつのアシも一秒にしよう(提案)
-
むしろエクスカリバー持たして貰ってんだから
フラッシュエッジもコイツに撃たしてくれても良くない?(適当)
-
アシはブメじゃなく、エクスカリバーを投げればいいんだ(錯乱)
-
ライザー下格みたいに連結させたエクスカリバー投げるのか、つよそう
-
>>648
実際ネクストインパルスも換装せずにブメ投げしてたし、こいつも投げていいよね?ね!
-
レジェンドの修正が無いとは...
来月のアプデで確実に上方修正して欲しいな
・背面撃ち追加
・射撃CS強化
・Nサブ、N特射を埼玉と同じ仕様に
・特格の銃口補正強化
・横格バウンド追加
・アメキャン追加
ここら辺ぜんぶやって良機体になってくれ
-
知らぬ間に愛着が湧き、二日目にして星2。勝率7割、イイゾーコレ
やり込むほどコイツを強く感じるのは気のせいでしょうか
判断さえ間違わなければ全ての機体がそうなるね、ごめんなさい
-
ショボい格闘とどうしようもないゴミCSとやる気のないルナパルスを除けば高性能のスパイクを持ってる普通のファンネル機だからな
「あれ?プロビの完全下位互換じゃね?」とか考えなければ結構戦えるよ
-
>>652
全部には賛同しかねる
まず安易なアメキャンや落下キャンセルはもういらないゲーム的にも飽和状態だしつまらなくなる
万死やゼロのように落下キャンセルなしでも強い機体はいるのだから他の部分で強くなるように調整すべき
アメキャン追加は他に特長の無い機体の苦し紛れ
必要なのは
・格闘にバウンドダウン追加
・CSの発生を一般的な単発ダウンCSと同等に
・特射の弾数独立化(二発撃ちきり10秒リロ)
・特格発生強化し飛距離延長、レバ入れで青枠のように遠方、手前、横に強い軌道(万死やEXVS運命のような)へ撃ち分けられるように
それぞれボトムアップ、対応力強化、自衛強化、長所の強化、操作の楽しさの役割を考慮。
-
原作的な差別化の配慮で背面メインはついででいいから欲しいんだよなぁ
伝説は天帝の荒かった技術面をブラッシュアップした機体なんだし
-
CSと特格がもう少し性能上昇してくれると助かるんだけどなぁ。
機動力あるしドラとスパイクは取付きいいし格闘も振れなくはないし。
-
特格はメインからキャンセルできるし、覚醒クアとかブンブンしてくる相手に停滞ドラが無い時の咄嗟のカウンター気味に置くと食えるから重宝してるけど、やっぱ射程と範囲が悪いのかな?
-
>>658
やっぱアシストの出現位置的に横から出るのがちょっとな
普通のブメなら本体が出すから向かってくる敵に真っ直ぐ飛ぶけど、こいつは横からだから機動がそれちゃう
-
>>659
そこかぁ(ノ∀`)アチャー
-
ルナ「撃たれたく無いのよwww」
-
レバ入れでインパの出現位置かえれたら色々できそうだけどな
-
レジェンドの後ろに出現させれば破壊されないし、真っ直ぐ飛ぶなうん
-
レジェンドにも当たるようになるな
-
相方クシャサブや天帝のカーテンが当たらなかったり
オルバがすり抜けたりするゲームだしヘーキヘーキ
まぁすり抜けるのがデフォなのも違和感バリバリだけどw
-
つまり破壊されない自分に戻ってくるブメがあれば何ら問題無いわけだ
-
後方に出現してインパサブみたいな感じに撃ってくれりゃええや無いか
-
今回の修正でコマンド変更した機体いるんだから伝説も要望送ればコマンド変更できるかもな
-
プロヴィほどの格闘拒否能力ねぇけど、下格で動かして連動ドラを押しつけるだけでガチでも勝てるから楽しい
これほど格闘機並びに伝説と同速以下の機体に圧力掛けれる機体は他にいないんじゃないかと思う
だから皆レジェンド使ってくんないかなー、無理かなーやっぱ(TVゼロがちょいキツイし)
-
>>668
それしかない感はある
CSをリロードする武装に移して真っ当な性能に
何と入れ替えるかが問題だが
-
いやコマンド変更はいらないわ
CS溜めててもスパイクとさいたまキック使えるし
CSとルナの超強化が最優先だわ
-
CSはともかく、特格に関してはぶっちゃけレバー入力でインパの攻撃を変えたい
N→Sインパブメ C格闘有り
前→Fインパ盾構え(射撃ガード&アシスト誘導)
後→Bインパレールガン(プレイアブルと同性能)
みたいな
妄想とはいえ、実際これくらいなら火力も自衛力も高まると思うがね
-
特格のレパートリーなら
N→Fインパ切り抜け
前後→Bインパケルベロス単発撃ち
横→Sインパブメ投げ
これの方がいいかな
-
Nでデスティニーの突進 もちろん射撃派生で爆発
横でルナインパブーメラン 方向により投げるあれが変化
前でミネルバミサイル 発生が極端に遅い
後ろでミネルバタンホイザー 発生が更に遅い
俺はこれ
-
やったよ……みんな……
鯖なんかに負けず……10連勝できたよ……
-
接待キャラで使ってたら愛着わいてお気に入り機体になった
☆3になって初めてN格前発生の存在にきずいた…
あと起き攻めドラグーン楽しいよねこいつ
-
GNピストルビットだ!二度と間違えるな!!
-
つまり、どういうことだってばよ?
-
ロックオン…
酸素欠乏症にかかって…
-
俺が下手なだけだと思うけどマジで格下にしか勝てない・・・
上手いレジェンドの動画とかあるかな
-
やっぱルナとCSの銃口補正だな
ルナ・・・既に書かれてるように色々できそう、でも銃口補正上げてくれればそれでいい
CS・・・銃口補正上げて着地を取れるようにして欲しい、もしくはゲロ部分が少し広がるように
ドラ・・・できれば特射停滞任意発射に
スパイクはプラスに弄ると壊れになる可能性大だから当然据え置きで
-
後格軸に停滞ドラ押し付ける
相手から着地を取られない
格闘距離で相手着地を見たら約束された勝利の剣を使う
-
N特射やNサブが埼玉と同じになると、埼玉と同じ武装が3つになるから単純にプロビィと同じにするんじゃなく、チョットした違いも欲しいな
-
特ドラ使ってる時のCSの性能に泣いた…
発生遅い、滑らない、誘導低い、弾小さいF91の射撃CSみたいな感じ。
当たってよろけ取れんのかな、あれ。
-
25版サザビーみたいなポジションになれんかね
メイン→背面撃ち追加
CS→アリオスと同じ3連射
サブ→Nサブが埼玉と同じに
特射→ドラ照射(BR、射程制限削除、発生と銃口補正強化)
特格→ビームスパイク(Nで展開のBR連動、レバ入れで射出)
横格→バウンドするように
後格→適当な切り上げ格闘
-
CSは諸々の性能もさることながら、停滞中のドラからゲロビ撃ってくれよ…
-
特格のブメがレジェンドに戻ってくるようにしよう
-
まずCSをなんとかしてくれ
-
csのゲージがマジで飾りだしな
-
CS…!あってはならない存在だと言うのに…!
-
CSは発生が早ければなー それかキャンセルしてもビームちゃんと出るようにして欲しい。
いっつも下のビームが出ない。
-
ノワールのCSみたいなのが欲しい
-
そのままコピーして開発の方に送れるように修正案を書いてみた
レジェンドガンダム
【メイン射撃】
・新しくドラグーンによる背面射撃を追加
【チャージ射撃】
・発生速度を上げる
・攻撃が当たりやすくなるように
・ビームライフルによる3連射を照射ビームに変更
・ドラグーンの射程制限を削除
【サブ射撃】
・展開ではなく自機の正面に射出し、ビームを撃つように変更
【特殊射撃】
・一斉展開後、メイン射撃に連動せず、特殊射撃の再入力によって射撃するように
【特殊格闘】
・攻撃が当たりやすくなるように
・出現する位置を自機の正面に変更
・メイン射撃へキャンセルできるように
【横格闘】
・2段目を相手がバウンドするように
こんな感じでどうだろうか
-
CSはあれでいいんじゃね
ローゼンの覚醒技の範囲を縮小した奴で
-
前作のCPUみたいなCSの発生速度だったら良かったのにな。
-
あんなのできたら威力100でも強武装だわ
-
なお使える奴はガチ固定でも普通に選んで勝てている模様
でもまともなCS欲しいです(´;ω;`)ブワッ
-
きみはきみだ! プロビなんかじゃない!
-
実際、俺にはもうあまり未来はない…
武装が弱いんだ、生まれつき…
俺は…25最底辺だからな…
-
でもっ…… 生きろ!レイ! 言ったじゃないか、まえに!どんな機体でも、戦えれるのなら戦いたいだろうってっ!
-
鯖のN特射みたいな発生早くて広範囲射バリア付きとかいう頭おかしい武装が許されるなら
CSもっと強化してもいいわなあ
-
つかコイツ台詞遺作並に酷くないか?
びっくりするほど原作の雰囲気がない
-
対戦中はあんま聞いてないからよくわからんが
アイナー並なのか?
-
台詞がなんかこう、「熱い悪役」みたいな感じになってる。レイっぽくない
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勝った後ラウみたいに笑うんだよな
原作じゃニコリともせず高笑いなんかもっての他だったのに
-
ちよっと笑う程度だったもんな
ビームライフルと勝利時の高笑いはやめて欲しいわ
-
ドライブってFとSどっち使ってる?
俺はSドラが温存しにくいってのと、Fドラでの待機ドラ中メイン→格闘がまあまあ使えるからFドラにしてるんだが
普段、Sドラ使ってる人に意見聞きたい。
Sドラだと温存してる間はBR撃てないからちょっと敬遠してるんだよね。
プロビみたいにNサブとかCSがあったら温存したまま戦えるんだけど…
-
S一択
-
>>707
そもそも温存しないたまったら即発動してる
250切ってる状態でドライブ温存してたら鯖あたりのゲロビで蒸発するからな
それに基本武装のサブが超強化されるから距離も選ばないし
-
Sじゃないと仕事できないし
-
格闘の性能をもっと上げてくれたら未来があるかもしれない
-
現状はF一択かな、覚醒中ドライブ発動したら逃げの択であるサブ青ステができない。
それでF覚醒の敵から足回りと伴って逃げれるのに、それが出来無いで落ちるのが怖いからSは選んでないかなー。
後F中、BD格の突進力いいし。横も割と振りにいけると思う。
Sの場合如何に自衛してる?BR連打じゃプレッシャーないだろうし、なにやってる?
N特射も近距離じゃあれだし、現環境。シルビ纏った25をいなすのは覚醒サブ下格青ステがいいと思うけど。
Sの恩恵、俺はそこを見い出せなくてF選んでるんだ。
-
お、おう…
-
いくらファイティンでもこいつの横振りに行こうとは思わないわ
-
一瞬埼玉の話かと思った
-
現状はS一択かな、覚醒中ドライブ発動したら攻めの択である慣性サブが強い。
それでF覚醒の敵から元々の足回りと伴って逃げれるのに、それが出来無いで落ちるのが怖いからFは選んでないかなー。
後S中、後格の回転いいし。ルナも割とばら撒けると思う。
Fの場合如何に自衛してる?BR→格闘じゃプレッシャーないだろうし、なにやってる?
BD格も近距離じゃ使いにくいし、現環境。シルビ纏った25をいなすのはバクステ慣性サブがいいと思うけど。
Fの恩恵、俺はそこを見い出せなくてS選んでるんだ。
-
俺もfドラだな
プロビと同じ事してたら劣化にしかならないからという自己満もあるけど
自衛という観点では、N特射展開してメイン格闘キャンセルできる分sドラより良いと思う。
そして、自衛用にfドラ残して通常通り援護出来るのも○
まあ、格闘をこっちから振りに行ける訳じゃないから普段の試合展開がどうなのか考えればいいんじゃない?
いつも追い込む側ならsだし、捌く側ならf…だと思う
-
Sドラ中の特射メインキャンセル強いぜ
-
俺が敵だったらファイティンしようとしてる伝説なんて即ぶっ潰しにいくけどな
ビックリするほど脅威を感じないからな
-
上の方でSドラ派の意見聞いた者だが
Sドラ使ってみたが、難しいなこれ…
後格闘からバクステして特射orルナをメインかサブでキャンセルして自由落下すればいいのか?
攻めるにしても自衛するにしてもルート含めて練習必須だな…
-
えっ、こいつはその機動力を生かし、たとえSドラしてでも停滞ドラ押し付けにいく前衛機だろ?
ほぼ任意発動できて自衛力上がるからFドラとか論外すぎるわ
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>>718
最初のほう強いと思ってたけど距離によっては押し込まれるんだよなぁ
-
>>722
誰も自衛に使うなんて言ってないぜ
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ストフリスレでもFドライブの意見聞くがやっぱりドライブそのものが格差あるように見える
Fドライブ使う人を否定するわけではないが本来射撃寄り機体でもこのドライブ使うってどういう立ち回りしてるんだろうか?
-
どうでもいいけどHG伝説って出来いいよね
-
>>724
メインに依存してるとFドラも悪くないかなあって思えてくる
ドライブ暴発の心配しなくていいしメイン始動格闘コンボがちっとはマシになる
サブやスパイクの使用頻度が高いひとはSドラでいいんじゃないかな
-
ストフリとプロビはCSとか待機ドラあるからなあ
-
こいつにもCSはあるだろ
使わないが
-
>>725
ライフルの色分けが全体的に足りてないのと
機体各所の赤を塗るのがダルいことを除けばなかなかイケてると思う
HGブルデュエルは絶対許さないよ
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星2まで使ったけど、把握してないキャンセルルート多過ぎた…
特殊射撃も案外ルートあるんだな。
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友人に使わせたらこんなんで勝てるわけなねーだろwって言われた
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ゼロ系やリボサブ、スパガンの格CSは無理ゲーに近い域だけど
それ以外は普通にやれるはず
ようは愛と使い込みっすよ
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は?
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フルコーンが先行解禁されると同時にレジェンドの強化をしてくれよ
バンナムさんよ
-
>>732
何の話をしてるんだ?
-
プレイアブルになったのに未だにCPUのレジェンドって登場するのね。Aルートの4面で見つけたわ。あのゲロビが発生と威力が羨ましく思う。あれをCSにしろよ。
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あれがそのままCSでいつでも撃ち放題ってのはちと問題だとは思うな
コマンドに困った結果だろうが
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ミス
だろうか?がだろうがになってた
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CS2であれ撃ちたい
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ダメ取れない動かすだけの援護なら任せろ!
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ガナザクのブラストみたいにゲロビかアンジェロみたいにケルベロス単発とかソードにしてもMAガイアのアビスとかジオのレコアとか隠者のスラザクとかいろいろな使えるアシストパターンあったろうよ
何故にアシストでブーメランよ?
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一応ヘブンズベース戦意識してるからしゃーない
だからといってはあれだがレバ入れで運命呼び出しもほしかったわ
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こいつ使うやつ消えてくれないかな…緑ロックでドラ撒いてるだけで空気だしスパイクで味方の格闘邪魔されて最悪だったわ
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それは伝説云々じゃなくてプレイヤーが問題だろ
そいつに言ってくれ
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スパイクに当たるってことは>>743の方が邪魔してる可能性も…
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味方の誤射も読めないのか
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そもそも修正待たないでレジェンド使ってる奴いるのかよ
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>>747
遊びで使ったり、CPUやコンクエする時だけ使ってるわ
まぁ基本は使わないんだが
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現状じゃプロヴィの劣化だしなぁ
-
プロヴィデンスと比べると
ドラの性能はこちらが上、BRもこちらの方が高威力
自分から振っていくよりは自衛向きな格闘
回転のいいスパイク
アシストがブメ()
待機ドラがBR連動式
こうして見るとあっちより後衛寄りに調整してるのはわかるんだけど、やっぱりCSとブメ()が全てを駄目にしてる気がする
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書いてて思った
スパイクを無硬直にしてCSに移動して、他のコマンドに現CSを強化したゲロビ(もしくはCPUのあれ)にすればいいんじゃないかな
これならEx-Sみたく色んな行動からCSCで落下出来るし、ドラやCSを巻きつつ相手の硬直にゲロビ刺したりと後衛らしい機体になる
-
それだ要望送ろう
-
後ろ格闘は連座のドリドリにしよう(提案)
真面目にあの格闘好きだったから無くなってショック
CSスパイクEx-s化は凄い良い案だと思う
現実的な話するなら後ろ格闘は昔のプロビのでも
貰えばいいんじゃね?んでNサブ停滞ドラあんまり使わないし
ゲロビにしてもらって、レバー入れでドラ単体射出
特射と特格はそのまま据え置きーって感じ
背面メインとか特格のインパ、俺のドリドリなんかもだけど
新モーションは残念だけど妄想の域を出ないからな
-
もういっそサブはゲロビ単体にしてもらって
特射の性能ストフリと同じくらいにしてもらえば
武装変えた25版後衛ストフリになっていいかもしれない
連投すまん
-
機体妄想スレでやれ
-
ほんとこういう話になった途端ハッスルする奴ら
-
妄想せざるを得ないぐらい酷い機体であるということの表れだな
-
あるとしてもいつ来るかわからん修正の妄想するよりは
個別の機体対策とかコンボについて話した方がまだ建設的だな
-
コンボなんて横orBRor下格>横>BRか横>NNN(前N)>>BR
N前N>横Nあたりしかしてないぞ
立ち回りは個人的には苦手なフルクロスについて
他の人のやり方聞きたいくらいかな
サバ、クア、マス、シナは大体聞かなくてもわかりそうだし
あとはスポラン効果で増えるであろうゴッド
-
メイン→背面撃ち追加
CS→単発ダウンのBR
サブ→Nサブを埼玉と同じに
特射→ドラ照射
特格→Nで停滞(BR連動)、レバ入れで射出するスパイク
後格→スパイクでドリル、スパイクない時は適当な切り上げ
こんぐらいやってくれないかなー
-
妄想は嫌がる人らがいるからやめよーぜ
-
特殊格闘でドラグーンモードと砲台モード切り替えれるようにしよう
-
修正案に対して妄想やめろとか噛みついてる奴居るけど
弱い機体のスレに修正案が書かれるのはどこでも同じだし自然な流れだろ?
実際そうやってスレで修正案出してバンナムに送って強化された機体がいるのに何言ってんだ
-
送ったから修正されたわけじゃないんだよなあ...
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何もしないよりはマシだけどな
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>>763
-
結局ぼやいてるだけの吹き溜まりじゃねぇか
-
誰かーフルクロスとゴッドの対策教えてくれー
個人的に苦手っての込みでも流石に俺やられすぎや
あとローゼンとプロビなー
ちょっかい出してもダメ負けする…相方と上手く
やっていくしか無いのかなー?
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古黒…ドラグーンとスパイクを全力で撒いて相方に擦り付ける
ゴッド…ドラグーンとスパイクを全力で撒いて前格かBD格を出して当たってくれることを祈る
-
最終的には祈るに帰結する機体
祈って何がどうなるって言うんだ
-
もうこいつ25版ストフリにしちゃえば速いと思ってしまった
射撃CS→単発弾数のBR
サブ→ドラゲロビ
特射→一斉展開/一斉射出
特格→スパイク
これなら埼玉の劣化版とは言われないだろ
-
……いや確かにこの機体は強みが薄いけど、動き次第で勝てる程度の性能は引き出せるやろ
ていうか戦法に関する議論って真面目に行われたの?修正案ばかりでそういうの少なすぎない?
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>>772
したらばに何も期待してはならない
-
だってレジェンド使うぐらいならプロビ使えって相方に言われちゃうし
-
レジェンド使いにはお馴染みの言葉だなwww
………ハァ
-
そんな相方をレジェンドでボコったら言わなくなったでござる
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それ機体云々より相方が弱いだけじゃね?あと怠慢じゃないよな?
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ガチ固定だけど互いの相方交換で
あと相方はシャフで故意の初狩りとか自演しないで、稼働一ヶ月で少佐だから強いと思うよ
-
>ていうか戦法に関する議論って真面目に行われたの?
とりあえず戦術晒すわ
俺は停滞ドラを機動力任せに押し付ける戦法取るけど、下手にプロヴィの真似事するより勝てると思う
欠点は短時間に二回連続で使うと数秒間息切れすることだけど、格闘機とサイズのデカイ機体をわからん殺し気味に狩れるのが強み(ただしメインから着弾した場合一回150ダメピッタリ)
ただドラに弾が無くても、牽制と起き攻めには後格あるし、近距離ならメインからBD格orC特格で追撃でき、さらに至近距離なら凶誘導良判定の前格と振り合いできるレベルの横があるから極端な戦闘力低下は無い
レバサブはAGE1とか後ろで置きゲロ狙うやつがいた場合に多用(ステサブは機動力あるからあまりやらない)
こんな感じ
使ってるうちに分かったことあるけど、CSと横格の最終段以外は不満ないんだよなぁw
-
停滞ドラ貼ったはいいが放置されたときどうすればいいんだ…
回収されるまでメイン、サブ封印は完全な空気だし
すぐにメイン射ってもサブがもったいないし…
-
CS使おう
-
機動力あるから高コじゃないかぎり押し付けれるし、後格あるのに空気は無いわ
-
使ってみたけどなかなか面白いな
でもコイツCSとアシストが全てをダメにしてるような気がしてならない
-
>>783
だから僕ら(伝説スレ民)は一刻も早くそれを修正して欲しい
訳ですよ、使った人なら思うことは皆同じ
CS発生早くして140ダメ、特格は発生、銃口補正上げる
-
実はアシな銃口補正は元から良い
というか不満なら不満なりにどんな場面で役立たなかったか言ってくれ、使った人なら
CSはどうしようもなく同意だけどな!
-
csはお察しだと思う
けど機動力いいしレジェンドよりも機動、ブースト量多い機体以外はなんとかなるんじゃないかなぁ…
BR>BD格>BRとかいう素敵な落下コンボもあるし
怖いのは相方とうまく噛み合わせることと、やっぱり火力がないから着実にダメージとるしかないってこと
-
>>785
おう任せろーまずな、よくあるパターンな
BR>>特格←届いてないっていうの多すぎなんだよなー
結局ズンダしてるだけ最悪ガードされてる意味わからん
次に迎撃だ特格するだろ、ルナがありえない方向に
ブメ投げるんだよ…んで俺は格闘フルコースね
最終的に適当に撒いとくじゃん?
何故か味方だけ当たって邪魔とか罵られると…
しかも凄く当たり前なんだけどアシストが投げたブメは
アシストのところに戻っていくだろ、ブメなのに
戻り期待できないって何の拷問だよ
…と長々不満言ったけど、無いよかマシなんだけどな
ただ、せっかくあるなら使えるようになって欲しいじゃん
-
もうCSはゲロビじゃなくて隠者みたいに単発の一斉発射でいいよ
-
>>787
BR>>特格←届いてない
↑分かる(敢えて言うなら射程ぐらい把握しとけとしか)
次に迎撃だ特格するだろ、ルナがありえない方向に
ブメ投げるんだよ…んで俺は格闘フルコースね
↑分か……る(格闘される距離なら停滞ドラどうした)
最終的に適当に撒いとくじゃん?
何故か味方だけ当たって邪魔とか罵られると…
↑そらそうなるな
ただ待って欲しい
アシに戻るブメだからガードを容易にめくれる
キャンセルだから上や下に潜られて緑ロックになった相手に当たること多々あり
ドラ無くなった時の攻撃の繋ぎ〜攻め継できる
等の攻めの要素では役割はあるぞ!
ついでに言うとSドラならアメ(orアサ)キャンできる。Fドラならヒット確認からエクスカリバーだ!
-
ガナザクのアシストであるシンが乗ってるブラストのほうが発生・銃口・威力と全てにおいて優ってるからな!
なにが「誘い込んだぞ!」だよ!
敵に誘い込まれて苦し紛れに出すときの方が圧倒的に多いわ!
-
>>789
まぁ停滞ドラ云々は特格の不満を言ってみろとあなたに
言われたので書いただけであって初期の俺ならいざ知らず
今の俺ならたぶん普通に停滞ドラ使うかなw
上でも書いてるけど俺も色々ルナの使い道考えてるんだ
無いよりはあった方がいいし、でも格闘で突出とか
ついたらそれはそれで嬉しいよねって話
-
ルナブメはメインからキャンセルしても届かないケースが多いのよね。射程伸ばしてもらえるとありがたい。
連続ヒットしなくてもよろけから、追撃できるし、ガードしたら戻りブメで捲れる。
ブメは迎撃というよりは攻めに使う方が信頼度ある。ってか迎撃は停滞ドラさんで。
あと、地味にルナの出現位置ずらしたい
-
何かルナマリア見てるとザフトレッドって大した事ない気がしてくる
-
せら卒業までの成績が優秀ってだけで、確かに普通以上すなわちエリートなんだけど、専用カラーのジンを持ってるミゲルみたいなパイロットだって普通にいるわけで……
というかアスランの世代が強すぎんだよ
-
ぶっちゃけアスランの世代も微妙だけどな
-
でもシン、レイ、ルナの赤よりは……
-
シン達は防戦が多くミネルバを守らなくちゃいけなかったから仕方ない
-
そういやルナの腕の話だからシンたちあまり関係無いやん!
-
>>795
相手がムウとは言えバスターでスカイグラスパーに負けたエルスマンさんの悪口は止めて差し上げろ
-
ルナはガナーに乗ってるときは強いんだけどな…
「あたし射撃苦手なのよね(格闘が得意とは言っていない)」
-
修正こないかな〜
-
この機体で後衛ドラ機を始めたから練習にと家庭用のプロビ触ってみたらプロビのほうが強いとか思ってしまったごめんなさい
-
名前で2000、機動力で500コスト使ってる機体だよな
-
初期隠者かなにか
-
レジェンドの重力来たな
-
重力じゃない
修正だったわ
-
つまり25のトップの弱体化は相対的に強化されたと言える…?(少し錯乱)
-
どんな強化されるんだろうな楽しみだ
-
レジェンド好きなんだけど台詞寒くね?
なんで最近の種キャラって武装名叫びたがるの
-
イマサラタウン
-
武装名叫ぶなんて別に今更だろ
ファンネルだって武装だけどめっちゃ皆叫んでるし
-
俺が言いたいのは原作とかキャラクター的なことなんだけど
ファンネルだのファングだのは原作でも叫びまくりじゃん
ビームライフルとくと味わえだのドラグーンだの誰も言わないしこいつそんなキャラでもなかったじゃん
要するにイサークさんと一緒でキャラ崩壊してるよねって言いたい
-
種を担当してるチームの頭がイカレぽんちなんだろ
エクバ種勢は顔グラが微妙で、フルブ種勢は設定無視かつキャラ崩壊
んで家庭用からマキブまではモーション、武装流用やっつけ機体追加
いやーバンナム市なねぇかな
-
そういえば原作では、そんな事いちいち言ってなかったしキャラ崩壊してるな…
シンはそこまで言ってないし、レイだけの気もするがレジェンド好きからすると地味につらいかも…
-
インパシンもセリフが割と酷いぞ
-
インパまで酷いとか言ってたらゲーム出来んぞ
台詞が参戦取り消してほしいレベルでおかしいのはレイとイサークだけ、てかレイは立ち絵もおかしい
こいつの顔だけミサワ臭がする
-
エクバより前の作品では落ちろ沈めぐらいしか言わないけど寧ろそれがいいんだ
バ開発が下手にキャラに個性つけようとしてこうなったんだろ バンナム消えないかな
-
>>815
インパシンは何ていうか、チンピラっぽいんだよな
まぁ、それでもクルーゼさん発言で有名なイサークには及ばないけどな
レイの台詞でおかしいと思うのは「命令だ!ヤツに勝ちたければ一旦戻るんだ!」かな
台詞自体は原作でも言ってたけど、場面がおかしいというか自分が爆散しながら言うなと
せめてその後の負けリザルトの場面なら…
-
射撃CSも
「まともに当たれば吹き飛ぶぞ」
じゃなくて「吹き飛べ」だけでいいのにな
後、勝利リザルトの高笑いの部分消えないかな
-
>>819
高笑いって、もうそれクルーゼじゃん…
-
俺はラウ・ル・クルーゼだを文面通りに受け取ったのか・・・
-
ビームライフルとくと味わえはギャグレベル
-
ジャミルあたりから武装の紹介し始めて困ってる
-
逆にステラは武装名言わないな
悲鳴あげるので忙しいからな
-
ステラ「死ねぇー!」
-
公式のアップデート内容にレジェンドの文字が…
上方だと信じてるぞ…
-
ビームライフルとくと味わえ!
ドラグーンの熱線に焼かれるがいい!
まともに当たれば吹き飛ぶぞ!
…うーん、この
-
恵まれた機動力、半端じゃない弾数のBR、クアンタのBD格すらカットできるCS、自衛にも攻めにも使えるドラグーン、ヒットから距離を離せるブーメラン、そして最強のビームスパイク
これ以上何を上方するのか
-
すごく…大きい(釣り針)です…
-
25全体が弱体化されるみたいだからどうなるか…
-
レジェンドの☆5称号が
定められた運命
でメッチャかっこいいんだけど
-
>>831
これだけでレジェンド使いたくなるレベル
-
ビームライフルとくと味わえ
これほんと笑えるw
-
さだめられたさだめ!
-
クルーゼさんのカーテンによる迫真の「なめるな」「逃がすか」も面白いよ
-
隊長も大概だけどこいつは比べ物にならない
-
むしろクルーゼさんはダウンしてる癖に「私を止められはせぬ!」とか
つっこみ所満載の台詞吐くし
-
そもそもフルブの時にジャミルやコウの台詞が酷かったのに、なんでマキブになっても改善されないどころかレイとかムウとか被害者が増えてる訳?俺は後何回バンナムに文句言えばいいんだ?
-
このシリーズ終わるまでかな
-
ムウのどこが被害者なんだ
ちゃんとキャラ維持されてるだろ
>>837
真面目に考えると(強制ダウン程度で)止める事は出来ない って意味だろうな
-
たぶんアグニは効くぜぇのことかと
-
>>841
ムウなら全然言いそうな台詞じゃん
レイやイサークがおかしいからって便乗して文句言ってるやつ多くないか
-
コウってそんな酷かったか?
イザークとジャミルの二強だと思ってたわ
-
ドラグーンの熱線に焼かれるがいい!
電子レンジダイナマイトのオマージュかな?
-
声優のおかげで結構様になってるからいいよ
ただしジャミルとイサーク、てめーらはダメだ
-
多分レイ・ザ・バレルじゃなくて、
ゲイ・ガ・バレルが乗ってるんだろ
-
>>842 ムウはビームライフルで!とか言うぞ。後コウは三号機の方が全武器名を叫んでる。
-
種の武装名って叫ぶと言い様のないダサさがあるよな
戦艦はよく叫んでたけど
-
それは叫ぶキャラと状況によりけりだろ?
ビームライフルで!とかも別に普通、コウは原作詳しくないから知らんが
-
イサークって誰?
-
上方修正おめでとう
ソースは増田のTwitter
-
>>850
イサークはイザークのそっくりさん、と言うか彼に憧れて真似してるザフト兵だよ
前作のデュエノレガンダム及び今作のデュエルガンダムのパイロットを務めてて、イザークを尊敬するあまり姿は良く似せているんだけど中身が伴ってない
具体的にはストライクに直接やられた訳じゃないから、ストライクを見ても何も反応しない
クルーゼ隊員じゃないから「クルーゼ隊長」と呼べず、「クルーゼさん」とか言っちゃう
だがガンダムファイターの血が流れていて、忍者に対してやたら張り合いたがる
イザークに憧れてザフトレッドになれたからか、執拗に自分の力を誇示したがる
…といったあたりかな
長文すまん
-
傷なしイザークをベースにドモンっぽくして少しだけ傷ありを混ぜた感じ。でも、傷ありなのにストライクに無反応とか、開発は絶対原作見ずに適当にやったかネタ()としてやったかのどっちか。
長文すみません
-
いい加減レジェンドの話しようか
-
もう連座のボイスの流用でいいじゃん。
-
今のレイの台詞が地味に好きだなんて口が裂けても言えない
-
>>854
すまん、ちょっと悪ノリした
ただ、修正って言っても詳細が来ないうちは妄想しか出来んしな…
欲しいとこと言えば、CSのドラゲロが相手に向かって収束する様になって欲しいかな
この前相手のガナーの着地に完璧に合わせたのに、ドラゲロとBRの隙間に棒立ちで避けられた(?)のは納得行かなかったわ…
-
>>857に追記で、そのかわりドラゲロ部分の威力は少し下げていいと思う
でないと同時hitの仕様で意味不明な超火力技に壊れかねない…かも?
-
前スレ?で根本の方で192って報告があったから大丈夫じゃないかな?
-
修正点としてはcsの発生強化と画面端まで届くようにして特格強化してくれれば十分だろ
-
フルブncpの時のゲロビ下さい。
-
横格2段目バウンドこないかな…
あとはCS本気でどうにかしてほしいな
-
メイン下格からCSが安定してつながってほしい
-
発生は論外だけどゲロビ部分の収束率はCPUレジェンドと同じでいいと思う
今の性能のままならダメ200~240
今のダメのままなら発生サザ特射、銃口串レベルにはしないと
(ゲロビをやめて鯖のN特射のような性能にしよう)
-
今のCSはゴミだけど弾数制限のないCSを強化しすぎるのも問題あるからなあ
-
いっそのことコマンド変更して欲しい
-
これで思考停止してアメキャン追加だったらブチ切れるからな
CSと特格自体の強化や特射の弾数分離化とかまともに機体の特徴を伸ばさないと面白味が減って似たような挙動ばかりになる
-
どうでもいいけど、wikiに
サブ→後格闘のキャンセル√書いてないな
-
の。。も。。げさんによるとギスを狩れるレベルには上がるってさ
-
csの発生がよくなるのか
-
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
機動力 機動力を上げました。
チャージ射撃 発生速度を上げました。
ビームの弾速を上げました。
サブ射撃/
特殊射撃 リロード時間を短縮しました。(-0.5秒)
ドラグーンの移動速度を上げました。
特殊格闘 リロード時間を短縮しました。(-1秒)
ビームブーメランの発生を早めました。
ビームブーメランの射程を延ばしました。
レバー入力をしながら使用した場合、ブーメランの軌跡を左右に広げられるようにしました。
-
完全な中遠距離機としてプロビと差別化出来そうね というか更に足速くなるとかやばいな
-
ただし2500共通でブースト消費量が増えたよ
-
読みづらいな…すまん
改行して貼り直してみる
○レジェンドガンダム
ロックオン距離 ロックオン距離を延長しました。
機動力 機動力を上げました。
チャージ射撃 発生速度を上げました。
ビームの弾速を上げました。
サブ射撃/
特殊射撃 リロード時間を短縮しました。(-0.5秒)
ドラグーンの移動速度を上げました。
特殊格闘 リロード時間を短縮しました。(-1秒)
ビームブーメランの発生を早めました。
ビームブーメランの射程を延ばしました。
レバー入力をしながら使用した場合、ブーメランの軌跡を左右に広げられるようにしました。
連投すまぬ
-
期待
-
これは足でかき回しつつ、CSをまともに当てて吹き飛ばす機体になれる!?
-
でもCSは弾速と射程と収束性は変わらないのか 使うタイミングがわからんな
-
弾速は入ってたな連投スマヌ
-
でも威力は据え置きなんだよなあ…
威力は変えないほど当てる性能が良くなるのかな?
-
横バウンドつけてよ
-
けどCSって強制ダウンまでがくそ早いから、オバヒした25を全覚させずに殺すのに便利だと思ってる
-
適当な30くらいは足速くなるんじゃね
-
適当な30(運命exs)
-
遠くでネチネチやる機体になったな
近づかれた時、ルナがどう働くか明日ためさんとな
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微妙過ぎるな
バウンドもフルブのCPUゲロビも停滞ドラを非メイン連動型も無しか
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CSが使えればそれでいい
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ふと思ったんだけどドラの速度上昇さ、キュベレイ思い出すんだけど・・・・
壊れないよな???
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なにゆえフルブのCPUゲロビをそのまま移植しなかったのか…
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>>887
キュベのは取り付きから発射までのタイム短縮だから
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十分強そうでこわい。
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これでようやく武装はプロビとかなり違うから差別化されてると思ったら
その武装が微妙過ぎてただのプロビの下位互換扱いされる事がなくなるんだね!
本当になんでプロビと違う部分がここまで酷い性能だったんだこいつ
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調整内容見た感じだと、待機ドラ押し付ける感じか?
CSもブメも待機しながら使える武装だし
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赤ロがヴァサ並みになればメッチャうざいだろうな
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格闘も調整欲しかったけど流石に我儘か
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というか読んでて気付いたがレバ入れ特格ただの万死サブじゃね?
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戻ってくるし使い分けできるからどっちかっていうと運命のサブでは
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万死サブになったんならクソ強いな
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あんなもんもったらk…いやこれで25相当なのか?動いてみないとわからんな
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>>887
キュベがぶっ壊れたのは漏斗の取り付きも発射も早くなり盾アシスト強化とプレ強化も相まって超強力な全距離機体になったから
こっちはドラの高速化がやりすぎでない限りあのレベルに達するのは至難の技
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CSの弾速上がったのはいいけどビーム自体を太くできなかったのかね・・・
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レジェのCS強化は当然として、アシストは別にどうでもいいな
やるんならアメキャン追加だけでも良かった。ルナには期待してないわけで・・・
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CSがストフリのサブ並の発生になったら…
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でもコイツのCSのダメって直撃しても…あっ(察し
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まともに受ければ吹き飛ぶぞ!(吹き飛ぶとは言ってない)
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当たることが重要な場面もよくあるだろ そんな事もわからないのにこのゲームやってるのか?
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そんなんじゃ甘いよ
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ネタをネタとして取れない消防さんちーっすw
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BR三連射じゃなくてゲロビにしろよ
なんか不格好なんだよあれ
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わかる
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>>908
SEEDのOPでデュエルがやっていたやつだよなあれ
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レバマリアさんには多いに期待してる
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ドラの数しか勝ってなかったからな
プロヴィと差別化するならアシストと謎CSしかあるまい
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横のバウンドだけは欲しかった
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正直一番欲しいのは威力を上げましただよな
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ドラ(スパイク含む)の伝説。
格闘・停滞ドラ・ドラネット・CSの天帝。
アシストと上がる機動力程度で差別化出来るかな?
メイン非連動停滞ドラとネットが協力なプロヴィではなく伝説を選ぶ理由が欲しい。
明日は会社休んだから凸して来るわ。
約、10ねんぶりの伝説ちゃん
好きだよ
好き好きLEGEND。
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使用者増えそう。
研究者が増えるから盛り上がるといいな
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プロヴィは格闘強いのが本筋だからこっちは赤長いドラ機になってくれればと願うばかり
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理想は25版ストフリ
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>>916
元があんまり良くないから、増えないと思うぞ
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バンシィブメきたらやばいけど、それ以外の修正は元々あってもよくね?ってのが多いね
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もしキュベファンネルと万死サブとCPUゲロビを手に入れたとしたら
TXどころじゃないですよ(歓喜)
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>>921
是非これを実装して欲しい
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無茶だ
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V2と同じ道を歩むのか
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キュベファンネルはいらねえからCPUゲロビくれ
サブに入れてドラはストフリ仕様でいいや
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威力無くても要所要所ちまちま削れれば勝機はある…っ!!
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>>902
それは壊れ
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公式サイトの画像、あれどう見てもCPUゲロビだよね
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CSがかなり当てやすくなった。ダメ収束もいいかんじ。
レバインパがユニコ万死のブメになった。あとサブが取りつき早い
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>>929
まんまだな
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次スレのテンプレ作ろう(提案)
わりと真面目に…でもそうか、今日のアプデで立ち回り
変わるかもしれないのか?
とりあえず作るとして今日の検証組が出してくれる簡単な
コンボ表とよくある機体のQ&Aでいいかな?
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wikiのコンボの欄すかすかだからコンボ表はほしいな
自分は今のところ
横>N前N>BR
BD格>N前N>BR
と適当に前〆しか使ってないんだけど何かおすすめある?
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NTDバンシィブメは無理かw
生バンシィのブメでも本来破格の強さだからいいか
あとはドラの速さが実戦でどれだけ変わるか
CSは前よりはいいくらいらしいが
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ちょろっとさわったけど強いんじゃね
ゲロビはCSで打てるやつでは破格の性能だと思う
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明確な弱みとして奪ダウン力が無いところだったから、そこ改善してくれるだけでも十分
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ブメくそつええwww
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前が酷いからまだ実感は伴わないけどいい25になれそうかな
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CSの発生がストフリサブ並みになった。相変わらず射程はないが、これならミリ削りには重宝するだろうな。集弾が上がった気がする
ルナは左右出現位置を変えられるようになったのが印象的。射程伸びたのとリロードが上がったので攻め手に振ってける性能になったな
パッと見マスク修正はない。横格のバウンドはないし、背面撃ちとかもない
>>932
メインやると空中で硬直するんで、N前N入れた後はBD格射撃派生で着地することにしてる。打ち上げにもなるんで。斜め前BDで入るよ
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追撃の蹴りだけど、癖で左斜め前BDで入れてる。右斜め前で入るかどうかはわからん
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ストフリサブ並みってマジか
大分使えそうだな
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安心して後衛出来るなぁ
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上がった機動力と赤ロックはどんな感じなんだろ?
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機動力は上がったわ。体感ではプロヴィ並みかちょい下くらいに感じた。
赤ロックはあんまり伸びた感じがしなかったが、機動力は目に見えて速くなった。
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他の機体を使わないから、比較できなくて申し訳ないんだけど、
機動力は体感(笑)で「あぁ上がってるな」って程度には速くなってると思う。前より少しキビキビしてる?
赤ロックは「上がってる…のかな?」みたいな感じだった(こなみかん
CS はストフリ並に同意。早いです。赤ロックならしっかり着地取り出来そうです。CSがまともな武装になったから、CS の管理が大変かも。
ルナは私がプレイした時は、レバー入れると左側に出現してバンシィサブ。軌跡は直線では無く、曲線を描いて末広がりなイメージです。当然、離れている真ん中の敵には当たらないです。
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>>938
右ステキャンだと足止まらなくない?
ステキャンしないと止まるじゃんって言われたらそれまでなんだけど・・・
まぁBD格〆のほうがいろいろ都合良さそうだし基本BD格〆にすることにするよ!ありがとう
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これでレジェ使えるけど、未だにスパイクの暴発が多くて萎える。
なんかコツないかな。できればドラグーンの中にスパイクを混ぜたいけど
高確率で格闘が出るw
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後ろ入力できない奴は、姿勢が悪いよ。
いつもの姿勢で目瞑って後ろにレバー傾けてみ。その時点で斜めってるはず
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スパイクはメインかサブからキャンセルするといい
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触ってみた感じ、サブ結構当たるけど、これまずいんじゃね?
キュベの悪夢再来・・なんてないよね まだわかんないけど
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キュベさんは緑ロックでも当たりながらも超絶リロで、自衛の鬼プレスがあったから、伝説先生は大丈夫だと思う
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メインからでもいいけどサブからでもいいと思うよ。こっちならSドラも暴発しない
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なんかどれも体感で終わりそうな調整だと思ったがCSは楽しい(o≧▽゜)o
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CSは銃口はそのままだから読みではなくそのまま素直に着地に合わせるのが良さそうだね
前は「まともに受ければ吹き飛ぶぞ!(当てるとは言ってない)」な状態だったからなぁ…
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CランがBランになった程度
まだプロヴィ>レジェンドだけどCSは確かに楽しいと感じた
何度も言われてるが横出しきりバウンドと停滞ドラの非メイン連動、アメキャン位あってもバチ当たらんしと言うかないほうがおかしい
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なるほど、後サブみたいな感じで撃てばスパイクが格闘に暴発することは少ないのでしょうか?
サブおしっぱ→サブ+レバ後ろ
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いや、キャンセルするってこと
サブ→後格闘
サブから普通の格闘はキャンセル不可だから格闘の暴発防いでスパイク撃てる
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そういうことですか わかりました
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なんでもアメキャンつければいいってのは反対
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無いのと有るのではあった方が良いかな
アメキャンついて弱くなった機体はいないし
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ブースト回数減った?
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>>960
25全体が減った
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BDは7回できるかどうか、基本6だなー
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スパイクの取り付き速くなって当て方変わったな
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赤内なら着地にCS刺せていいねぇ
見てないやつにドヤ顔できるウザさ持てて嬉しい
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機動力は目に見えて速くなったと思うんだけど俺だけ?
赤ロ伸びてサブリロ上がってCSもいろいろ使い道出来たからだいぶ援護能力上がって楽しいよ
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CS発生早くなったの嬉しい
もう要らない子なんて言わせない
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起き攻めで特格の当てるコツとかないかな
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格闘ディレイ前ステでブメ起き攻めはそこそこ安定。神のメインと同じ感覚だな
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レジェンゴじゃなくなったのか
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レヅェンドからレジェンドに
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と思ったけど台詞回しが相変わらずだった
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ルナマリアってこんなに使える女だとは知らんかった
今までこき使われた分こき使ってやるわ
ブーストは一応7回できたと思う
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あれガンネクでは強アシストだったし
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俺がこの機体で5連勝できるとか夢を見ているんだろうか
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他のスレもそうだからまだテンプレ無いけどpart.2
作っちゃっていいかい?
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>>971
ビームライフルとくと味わえ
行け!ドラグーン!
ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!
まともに受ければ吹き飛ぶぞ!
お前にこの包線がかわせるか!
何度でも来るがいい…命を無駄にしたいのならな
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なんかルナがすごい優秀になったな
発生が早くなったお陰か迎撃で振り向きメイン特格やると高確率で引っかかるようになったわ
あと心なしかサブが余るようになった。リロ-0.5秒だから体感()なんだけど
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普通にルナが強武装といってもいいぐらいになってた
これなら赤服なのも納得だな
あとCSのおかげで能動的に着地刺して行けるようになって乗ってて楽しい
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まぁでも自展ドラ中のCSは相変わらずなぜ撃たないのかレベルなんだけどね
自衛用ドラかなり残しやすいしCSはそこそこ使えるようになったからメイン温存できるし
メインから当たらなかったルナは使い勝手よくなったしで上々ですねー
ちゃんとCSの細い所当たれば一瞬で200位もっていくのかなり気持ちいいw
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頑張ったら7回踏めた
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>>975
オナシャス
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どうやって自衛すればいいですか?
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ドラ自分に貼って横特格や前格で頑張って自衛しろ
割と自衛できる方だから
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ノ ./:::ヽ、 l
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どっちが強いの?
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現状プロヴィ≧レジェンドぐらいじゃね?
格闘・自衛は負けてるけど、それ以外は勝ってる印象
アメキャンや特射非連動きたら五分かな
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ダウン奪いたいならプロヴィ
自衛したいならレジェンド
カーテンの分だけ援護力はプロヴィは上って印象
レジェンドはプロヴィほどお手軽じゃないね
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あープロヴィって特赦が非連動なのか
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強くなったなぁ。大尉のターンXにタイマンで勝てたわ。
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飛ばしドラすげー強くなったな
CSと合わせると弾がなくなることがない
あとはレバマリアだけ覚えればけっこう固定でもいけそう
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そういう狩り報告はいらないです
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ファンネルなんて所詮上下運動で避けられると思ってたんだがコイツのは上昇に刺さることあるんだよな…特にスパイク取り付きはえーはえー
敵に出てきたら無視しないでさっさと狩らないと好き放題されるわ
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高飛びした運命にドラ飛ばしたら刺さったわ
取り付き速度もそうだけどリロ早いからばら撒いてると相手は相当うざったいだろうなww
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でもまぁお手軽強機体にならなくてよかったよかった
強機体厨にさらされるんじゃないかとヒヤヒヤしたわ
これは良調整
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取り付き速いって言っても、移動速度が速いだけで
全盛期のキュベみたいな鬼のような銃口補正があるわけじゃないしな
サブで動かして後格で取るなんて風に使い分けもしっかりされてていい感じ
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後ろでCS垂れ流しながらスパイク巻きまくる機体やな
近距離のスパイクマジ胡散臭い
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待機ドラは奥の手で、基本的には間合いを維持して懐に入られる前に逃げるか処理するのが定石だな
やっとドラ機体らしくなった
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この性能なら横格バウンドは贅沢かな?
まぁ欲しくなってしまうが
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後は背面メインを追加すればいいんじゃね?
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>>1000なら俺がスポラン優勝
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梅
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