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パーフェクトストライクガンダム Part.1
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正式名称:GAT-X105 STRIKE
パイロット:ムウ・ラ・フラガ
コスト:? 耐久力:? 変形:? 換装:?
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>970が立てて下さい
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IWSPの原型なんだっけ?それでそれを洗練させたのがノワール
コストは2000かねえ。けどムウはぶっちゃけアカツキで出て欲しかったわ。
PストはIWSPと交換で
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ムゥ使えるのは嬉しいがPストならアカツキの方が良かった
なんにせよ楽しみ
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アカツキムゥはゴミクズすぎてさすがにイライラするから勘弁
カガリでよろしゅう
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確かにnextアカツキはいまいちだたな
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ネクストの坊主、悪いがステラの所に逝ってもらうぜ!
にはドン引きした
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コスト2500確認
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>>6
そもそも嘘ついてステラを戦場に送り出したおまえが言うなよと
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>>8
戦いの中でしか生きられないから(大嘘)
やめろ小僧!あれに乗ってるのはステラだぞ!(ゲス顔)
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>>6
じ、実はネクストだとステラは生存して入院してるんだよ!
お前には戦線離脱して、そこまで見舞いに行ってもらうぜ!って意味なんだよきっと・・・
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>>10
本当にそうだったらムウさん最高なんだがな
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やっぱムウが使えるのが何より一番嬉しい
キラキラキラはもう勘弁
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>>6
運命味方で組むと「ステラのこと悪いと思ってる…でも今は力をかしてくれ」みたいなこと言い出すしな
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なんか実に種死のキャラっぽくていいじゃないか
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結局換装ストはリストラ?
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特格はこれ足止まるのか〜
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早く使ってこいよ
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IWSPをリストラでPストに変更で良かったのに
パイロットはキラでもムゥでもどっちでもいい
新機体でルージュ出して、そっちにIWSPつけるべきだろ
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バカガリさんのIWSPだと1500になっちゃいそうで怖いです
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ルージュはエールがデフォで、V2式で鳳とIWSPに換装、変形でブースター装着とかだったら20で十分いける気がする
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バカガリが20とかおかしいので15でいい気がします。デュエルとのバランス的な意味で
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カガリはIスト使いこなせなかった設定だからなぁ
イザークにも助けられちゃったし、ルージュ出ても15不可避だろう
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いつものキラストもいてるね
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>>23
くせえんだよ民国弁
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鳳は使えるらしいし種死期で種割ればワンチャンありまっせ
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触ってきた
ぱっと見、重武装だからBDは遅くみえた 体感だから本当はわからん ステップは普通だった
BRは普通
ブメはIWSPみたい
CSもランチャーと同じ
アグニは自由のバラエーナみたいにダメ底上げ用かな
肩バルは使わなかった
格闘はもっさりしてた感じ
BD格闘は運命後格みたいに叩きつけて前に一回転
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もっさりしててスタンじゃなくバウンドになったデスヘルBD格みたいな感じ?
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デスヘルというよりは運命が近いとおもった
得物が似てるからかもしれない
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肩バルはミサイルも同時に打ち出す凄いやつ。
こいつと対峙した感想は上昇速度と残像、それにパルマがない運命だわ。
自衛力は隠者やノワール、ヴァサと比べたらチョット見劣りするけど援護能力はこの3機より遥かに高いわ。
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30と組むよりは25以下と組んで戦った方がよさそうだね
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こいつ多分鈍足寄りだと思うわ
体感で言ってる人もいるが、俺も体感遅く感じた
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まぁあんな全部乗せしてて速いのはおかしいしな…
素早いというよりは万能高火力ってイメージ
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ブースト格闘の発生が強いみたい。格闘の始動の候補はBD格闘になりそう
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覚醒技はFドライブ中にシールドの上から決めれたのを確認。
覚醒の長さはフルブのストライクの覚醒ぐらい
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ちなみに前格闘の判定でペネとスパローを余裕で潰せる模様
正直特格使える。弱いとか言ってたやつ誰だよww
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CSは3秒かな?
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むしろ特射のがダメ伸ばす以外に使い辛い気がする。
発生と弾速が遅いし。誘導もあまりしないし
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37
ズンダの3発目に使う感じですよね
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特射は常時リロの7秒だな
確かに発生遅く感じる
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発生は遅いが慣性弾速誘導全て優秀。言うなればリボCS
これで赤ロックが普通ぐらいだったらやや扱い辛いけど、Pストのロック長めだから結構使いやすい
だからこそリロ遅めなのが辛く感じるね。メイン弾数7だし
上手く特格で弾数節約しつつ射撃戦回していきたいところ
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あの特射で弾速遅いとかダメ伸ばし以外用途少ないとかどんな神経してるんだよ。自由Nサブみたいな性能ってか?ねーよww
普通に発生以外はガナメインとみていい性能だわ。
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特格は打ち切りリロ5秒
足止まるからなんとも…
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Fドライブで、メイン乱射楽しすぎワロタwww
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パーストって略し方なんか頭がパーなストライクって感じだよな
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それでは完ストにしよう(震え声)
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こいつコスト25なの?
それぞれの形態には劣るけど汎用性を上げたイメージだから
ストライクとか核動力のプロヴィデンスより上だと違和感あるんだけど
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プロヴィ20はレジェンドは25で来るから(震え声)
え?ストライクがレジェンド隠者と同コストはおかしい?知らんがな
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後継機のノワールのほうが文句言いたいだろうさ。
つーかレジェンドってドラ自体は性能低下してるからプロヴィと一緒に25000でいいじゃん
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>>48
低下してるという設定はない
むしろ誰にでも使えるようになって操作性が上がってる
火力もレジェンドの方が高い
レジェンドが劣ってるところがあるとすれば砲門数くらい
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いつものストライクはIWSPなの?ストライクが強化換装IWSPなのに別機体でPストなのは激しく違和感だな...
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>>48
コスト25000とな…最強じゃん
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キラはパースト乗ってないからな
IWSPも使ってないやんけというツッコミは横へおいといて
俺は強いエールストライクを使いたいんだがおそらく夢は叶わない
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ストライクからI.W.S.P.取り上げて、各形態を強化、Pストは2000に降格
ルージュを新たにオオトリとI.W.S.P.乗せて2000に追加すればおk
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>>52同志よ。
キラ ストがなくなったら
ストライク使わないつもりだった
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>>49
ドラグーンだけに限れば数自体少なくなってるしインターフェースを改良したとはいえ
機械でドラの動きを補佐するわけだから高い空間把握能力持ちがマニュアルで操作するには及ばない。
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ダムA連載中の種ではキラはPストだよ
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換装でガンバレルストライカーになれてもいいと思った
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覚醒技にライトニングストライカー砲撃もつけよう(提案)
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>>57
禿同
機体選択時にキラストだけパック選べるようにするとか…
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昨日ロケテいったけどみんな言うように機動力はそれほど高く無いように感じた
その分曲げれるゲロビと長い赤ロックを備えてるから援護は楽、特射2発は大きい
格闘もそれなりに伸びるがガンガン振れるもんでも無いし機動力低いからほぼ自衛にしか使えてなかったな、その自衛もサブ始動が多い
感覚的には後衛時のウザさは落ちたけど自衛が楽になったヴァサーゴ
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触った感じ足は遅かった。
アグニは優秀な性能だったけど、バルカンは個人的に使いづらかったな。
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特格は足止まるからなんとも…
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エール付いてるのに足遅いんか
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旋回は間違いなく優秀だった
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アニメの出撃シーンだとすっげぇ速そうに見えたんだけどな
まあ小回りが聞くならマシか
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まあ、アグニ+対艦刀+追加バッテリーをつけてAストと同等のスピードを出すほうが無理があるわな
しかし、立ち回りがヴァサと似ているとはな…。ストとヴァサの両方を使っている自分に死角はなかった
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>>65
どっちかってーとエールで無理矢理動かしてる感じだったかな。
ブースト飛行というよりダッシュ、ジャンプというか
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まぁPストは機体総重量が60t超えだからな
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本体60tとストライカー60tで120t超えだよ
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フルアーマーZZさんでさえ87tなのに
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まぁドルブなんか220tあるし
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ゴッドガンダム 7.5t
ウイングガンダム 7.1t
ガンダムX 7.5t
ストライクガンダム 64.8t
ガンダムエクシア 57.2t
ガンダムAGE-1 43.4t
平成ガンダムの重量おかしいんですがそれは
トラックかな?
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水に浮きそう
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昔のが軽すぎるんじゃないのか
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X本編でコルレルに乗られても平気だったDXのライフルなんて代物があるから多少はね?
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>>74だからそういってるのよ
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>>75
まじで…?
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>>74
平成三部作の意味での平成ガンダムだと思われる
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ゲロビは使いやすかった、チャージ速度もフルブのガナーといっしょぐらいで後衛時はメイン、特射、ゲロビでよく働ける
しかし並の機動力で特別な自衛手段を持ってないから片追いに弱いところも上で挙げてるようにヴァサーゴに似てる、格闘は当てたらしっかり火力でるからそこは違うが
特格の使い道もわからず、Sドライブ中にメイン→特格→メインで自由落下させるぐらいしか使えなかったけどみんなどうしてたのかな
とりあえず不満は無かったからアンケには何も書かなかった
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パーフェクトとは言うけどこいつかなり射撃寄りの調整だよな
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画像とか動画ないのかな?
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>>72
設定の基準がWは戦闘機、種は戦車とどっかで聞いたな
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自由隠者インパストあたりと比較しても射撃寄り
あいつらは強さはともかくとして万能機ではあるけどパーストはアグニとCSが優秀な分ガナーに似たものを感じる
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ロケテで使っててなんか違和感あるなーって思ってたけど今わかったわ
エールの羽がTV版と比べて短すぎるんだ
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ごめん下げ忘れた・・・
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TV版は作画ガバガバだからなぁ
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500無くした運命と言うより25版ガナザクと言ったところか
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そのガナザクのコストはどうなってますか・・・(小声)
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キャンセルルートだな気になるのは
メイン→特射&特格、サブ→特射&特格があれば自衛強いんじゃね?
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キャンセルルートは
メイン→サブ、特射は確認したよ
メイン→特格もできるらしい
サブからは試してない、ごめん
自衛に使えるかだけど、サブはSストのブメとほぼ同じ性能であんまり頼れるもんでも無いが万能機が持ってるだけで助かる
特射は発生こそ若干遅いものの長い砲身で近距離でも当てれる、ここはガナーと同じ要領だね
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キャンセルルートは
メイン→サブ、特射は確認したよ
メイン→特格もできるらしい
サブからは試してない、ごめん
自衛に使えるかだけど、サブはSストのブメとほぼ同じ性能であんまり頼れるもんでも無いが万能機が持ってるだけで助かる
特射は発生こそ若干遅いものの長い砲身で近距離でも当てれる、ここはガナーと同じ要領だね
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ごめん二重投稿になっちゃった
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メイン→特格はあるよ
サブからのキャンセルルートは色々試したけど何もなかった
後格アンカーだけど、どこからもキャンセルできない。性能はSストみたいで若干使い勝手悪いしいらないかも
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そういえば特格→メインで落下って聞いたんだがガチ?
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>>93
補足ありがとう
確かにアンカーは使い所難しかった
>>94
通常時は無理、Sドライブ中の話ならキャンセルできる
特格だけじゃなくて全射撃にキャンセル可能だから、メイン→サブ→メインでストンと自由落下可能
これは全機体共通だね
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こいつフルブ家庭版にも出ないかな…
DLCでもいいから出て欲しいわ
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家庭用で来ちゃったらマキシブやらないがワンチャン
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パーフェクトの割に、長い赤ロックで特格撒いてからメインと特射で取る機体になってる
赤ロックと射撃弱体させてサブ機動力格闘強くしてもバランス取ってもいい気はする
次回のロケテ(あるかどうか分からんけど)や稼動後にどうなってるかな
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サーベル格闘ないの?
サーベルと対艦刀の二刀流とか見てみたい
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なにそれダサそう
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>>99
Sストにも無かったじゃん
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sストにはそもそもビームサーベルついてないんじゃ?
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エールのビームライフル持ってるしビームサーベルあるんじゃ?
背中見れば分かるか
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Pストのサーベルコンボとか見てみたいな
次のロケテでアンケに書こう(提案)
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対艦刀片手で振り回せるのか?
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そもそもアグニとかシュベルトゲベールはどこに収納出来るの?
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ストライカーパック装備の中でサーベルだけスルーされている不思議
覚醒技で使うのかな。てか覚醒技の情報まだ出てないよな?
ロケテの時後ろで固定砲台やってたから、近づいて覚醒技試す暇なかったわ
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>>106
懸架するアームがついてるじゃん
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ちらっとしか覚えてないが覚醒技は
何か切り抜け→忘れた→切り上げ?→アンカー→アグニ接射?(ここで味方からBRで敵が吹っ飛びダウン)
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>>105
アニメで片手で振り回してたよ
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片手でも突きは可能だよな
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射派生でサーベル投げちゃってもいいよな
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格CSはまだ空いてるんだしそこにサーベル投げ入れてくれりゃいいのに、モーションはX2のサブの初段みたいな感じで弱スタンにしてさ
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X2とNEXTNT-Dに弟子入りしなきゃな
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性能関係無くていいのでバッテリー外す演出あると嬉しい
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良いできばえみたいで安心した
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格闘の火力や初段性能、あとブメ性能がどれぐらいかが気になる
これがショボかったら後衛に徹するしかないけど、25後衛なら結構優秀な奴らいるからなぁ
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なんかあんまり個性感じないなぁ
リマスターでやってる薙ぎ払いアグニとか再現してくれてもいいのに
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なぎ払いとかCS曲げる以外に再現方法ある?
Iフィールドバンカーみたいな感じはなんか違うし・・・
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BインパCSや百式特射みたいにぐねぐね曲げれればいいんじゃね?
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現行のLストと同じくらい曲がってくれれば俺は満足なんだがなぁ・・・
でも25ならそのくらい曲がって欲しい気持ちも確かにある
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固定モーションでなぎ払えばいいだけ
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射程長めのローゼンCSみたいな感じじゃいかんのか?
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出し得勘弁
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それだけで出し得とか思うのは流石に頭悪い
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ロリバスの半回転&片方だけみたいなもんだろ!
結局銃口補正によるな
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射程長くて銃口補正も強めで虹ステ可能でリロード5秒な出し得サブを持つスモーさん、マジ強キャラだわー
まあ実際出し得ではない
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射程ってあの程度でいいの?
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どうでもいいかな
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俺は正直今のままの武装で充分満足してる
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自由や隠者より後衛射撃が強いのはいいな
後は自分から前出て攻める能力がどれぐらいかかな
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スモーサブやローゼンCS並みに曲がるアグニゲロビとかどう考えても出し得だな
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強力ではあるんだろうけど
出し得という表現をされると何か違う
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やったねたえちゃん!適当に出したら当たったよ!レベルでええがな
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やったねたえちゃんを枕詞にしたら適当に出したら当たったよっていう文が卑猥に見えてとてもつらい
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出す(意味深)
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出し得ってのは回転率が高くて出す時のリスクがほぼ無いのを言うんだろ
壊れ時代のキュベFNとかジオ特射とかエクバ時代の運命ブメとか
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ジオの特射は違うけどな
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文字通りの意味なんだから回転率は関係ないだろw
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出し得に一番しっくりくるのはNEXTの運命のアシ
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ガナザクの覚醒技とか?
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アッガイの覚醒技も出し徳でしょ
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フォビ覚醒技もだな
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>>139
適当に垂れ流していざという時使えないのは出し得とは言わないわ
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アグニ(ランチャーストライクの射撃CS)がローゼンCSバリにぐりぐり曲がったらっていう仮定は消えてないよな?
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どこにそんなレスがあったのやら
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出し得論争ってそこから始まったはずだろ
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ライトニングとガンバレルに換装できるようにしてほしいよなぁ
なんか25のわりに特徴少ない
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そら水増し機体みたいなもんだし。まだイージスやブリッツの方が良かった気が
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明日からロケテ始まるけど、この機体で何か確認して欲しい事とかありますかね?
一応土曜日に行くつもりなんで余裕あれば確認しますよ
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やられた時のセリフ
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情報はよ
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赤ロックが明らかに下がってる(現在万能機相応程度のロック距離)
後衛安定な立ち回りはムズくなった
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プレイしてきました
上の方が書いてるように赤ロックが多少短くなってましたね
その代わりに足回りが改善されたような気がします
あと、本家ストライクみたいに特格派生とか無いか調べましたが特になさそうです
セリフとかについては音が聞こえにくくて確認出来ませんでした・・・
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短くなっているのか……。稼働までにはヴァサ並みにはなってほしいな
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追記です
セリフについてですが、
機体選択時に「自分から戦いたがるやつなんざ、そうはいないさ」
被撃墜後の復帰時に「これじゃあエンデュミオンの鷹の名が泣くぜ」
みたいな事言ってました
うろ覚えなのであくまで近いニュアンスのセリフを言う、程度に考えて下さい
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あんまり聞こえなかったけど
メイン「ビームライフルで!」
CS「こいつは○○○ぜぇ!」
格闘「対艦刀でぶった斬る!」
特射「アグニで○○○○」
どっかのサングラスばりに武装名を言ってくれる模様
覚醒SEはプロヴィやレジェンドと同じくニュータイプ音。多分機動重視覚醒
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あ、敵撃破時の台詞はいつもの「いよっしゃあー!」だった
連ザの時よりかなり気合入ってる叫び
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やっぱ不可能を可能にする男って言うの?
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ガンダムの中ではこの子安が一番好きだわ
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そういやブメやアンカーの性能はどうだったんだろう
第一回ロケテではブメはIWSP、アンカーはSストみたいな感じだったらしいが、今回もそんな感じなのかな?
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>>161
アンカーは使ってないのでわかりませんがブメは前と変わってないように思います
Sのよりは伸びたように感じたので
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なるほど。IWSPくらいあれば攻めにも使えるしいいね
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アンカーはそれなりに慣性で滑る
発生も並レベル(隠者よりははっきり早い)だし、使う場面はあるとは思う
各種格闘からアンカーキャンセルできて、アンカーからアグニやら格闘やらでキャンセル可能。オバヒコンに使える
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それはすごいな。楽しみだ。後一回くらいは名古屋でもロケテしてくれないかな
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アンカーそんなに性能良かったのか・・・
使えばよかったな
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隠者より早いなら並以上だと思う
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子安のアンカーは強い
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・N格
IWSPのN格をほんの少し緩慢にしたようなモーションの4段格闘
最終段は単発切り抜けで受身不可の赤ダウン
NNN→NNNN最終段まで繋がる
・横格
切り上げ→切り落とし
2段格闘で2段目はたたき付け
初段の範囲と発生はそこそこ程度
・前格
よく分からん3段格闘。判定はブレイブの格闘に負けた
最終段はやや斜め上向きに吹き飛ばす。前フワステBRや前ステアンカーで繋げられるがアグニは遅い発生のせいで繋がらない
・BD格
唐竹割り
切る瞬間に若干踏み込むため伸びは微妙に他格闘より優れる
バウンドダウン
・後格
引き寄せアンカー
性能としては若干慣性の衰えたノワール後格ぐらい。銃口補正はそれ以上?
最終段以外のN格横格前格からキャンセル可能
アンカーからは後格BD格以外の全格闘、全射撃にキャンセル可能
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ノワールレベルのアンカーにIWSPレベルのブメか
射撃型としては近接時の択が強くていいね!これでアグニの発生が少し早くなればいい感じになりそう
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アグニは効くぜぇ!って台詞が聞けた
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前格から出し切りから特射アグニは最速で繋がるのを確認したよ
壁際じゃなくても入った
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前格出し切りからのミス
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前以外の格闘からもアグニ繋がるなら、Sストの特格派生みたいに手軽にダウン取ろうと思ったらアグニ〆が有力かな・・・?
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この前のロケテで色々確認したので報告
キャンセルルート・・・メイン→サブ メイン→特格 メイン→特射は出来た
サブからはキャンセルルートがなかった サブから特射にキャンセル出来たっていうのはドライブ中だったからと思われます
N格闘 2段目から前派生あり、ダウン値高め
格闘最終段以外は下格でキャンセル可能
CSはフルブのLストライク程曲がらない むしろエクバのLストライクのCSに近いものを感じた
横格2段目バウンドしてくれるといいなーと思った ダメ伸びなさすぎる...
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>>175
N格闘の前派生ってどんなモーションでした?
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>>176
ソードのN格闘4段目、もしくは青枠の横特格3段目のモーションに近かったです
斜め後ろへのダウン復帰不可の吹っ飛ばしでした
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ムウさんはやっぱテンション高くて良いわ
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>>177
なるほど・・・
ならカット耐性重視の時はその派生〆が使えそうですね
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よっしゃーが昔より数段テンション高くてわろた
しかし見事にガンダム子安キャラってそれぞれ性格差別化されてるな
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あと報告し忘れたことが1つ
N格闘4段目 壁際だとほぼ外れます
ロケテで修正内容書くの忘れてた...次回でも間に合うかな
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パーフェクト使いたいがここまで水増しするならオオトリも同じコストか2000で欲しくなる
リマスター新規コンビとかやりたいし
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ロケテ行って使ってみたけど、2500で足が遅めな割にはロックがやや短いような
あの足回りならもう気持ちロックが長くてもいいかと思う
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>>182
ただまたキラ搭乗はNG
カガリ安定。泣いてただけだけど。
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というかストライクはムウでエールソードランチャーパフェの4形態
オオトリストライクはキラでいいのにと思う
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復活でボロボロになったエールストライクになったらおもろそうだな
もちろんガード時はラストの防ぎ方でな
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オオトリこそやっぱり声優問題解決した以上カガリで使いたい
そうすれば主要の4人(ラクスが参戦できればだが)揃うし
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なおガードできないもよう
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主要の四人?誰か忘れてないか?
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オーブサイドの4人が揃うって事じゃないかな?
ラクス出すなら戦闘経験者のカガリ出した方が良いんじゃないかな
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ア、アンディさん…
と思ったがザフト時代だった
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ガンガン以降でのオールスター制vsシリーズの種キャラって基本的に
持ち回りになっているから今度はカガリは十分に可能性はあり得ると思う
と言うか今回でムウとレイを消化したから残りの未出場キャラってディアッカ、ニコル、カガリくらいだしね
強化人間sはサポートからして1機で3人分とみなす、特にシャニとかだとカットインにオルガクロト居るしね
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イージス、ジャスティス、セイバーもあるよ
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いやキャラの話だろ
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カガリはオオトリ
ディアッカはイサクに声つける
ニコルはイージスのアシスト
これでよいのじゃ
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半年位してフルブーストでカガリのルージュとか配信来てそこからマキシブーストにも来ないかな?
本体は流用できるからオオトリだけモデル用意してGジェネでは射撃がキラより数値高いとかあったからパーフェクトと違って射撃機にするとか
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ただのストライカーパック全部盛りは正直ツマラン
全武装リロードなしで、背中のバッテリーパージで全武装リロード
バッテリー全部無くなったら生ストにするくらいの工夫はしてくれ
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バンナムがそんな複雑な機体を良調整できるわけがないので今のままでいい
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換装でライトニングとガンバレルください
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ストライクのパイロットをムウにして
基本はエール、ソード、ランチャー、時限強化でパフェで良かったのに
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>>200
ほぼストライクそのまんまやんけ
と言うかストライクのIWSP外してルージュに付ければpストは要らんかった
ムウならアカツキの方が優先度高いし
まあ今更だが
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まーたコイツか
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正直この機体は今のままでも充分やれそうじゃない?
足回りに不安が無いわけではないが・・・
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パーフェクトはかっこよかったからいいけど正直キラのストライクがいらなくなる
正直ルージュ出しても今はこっちがパーフェクトのみと同じようにオオトリのみで劇中使わなかったIWSPは無くていいわ
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はいはい妄想スレはこっちですよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1387035972/l50
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あ
-
す
-
ぺ
-
触ってきた。
後格から特格キャンセルできる。
N格出し切りから特射はいる。
くらいかな?気づいたのは。
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触ってきた。
後格から特格キャンセルできる。
N格出し切りから特射はいる。
くらいかな?気づいたのは。
-
触ってきたので
なんかフルブでストライクをまぁまぁ使ってた身としては、ライフルと格闘が付いたランチャーストライクだと思って使うととても面白かった
ただ迎撃手段が結構乏しい気がした…
そして自分ではブーメランの使いどころが全然分からなくて半分封印してた
覚醒したからかもしれんがマスター横に横で判定勝ったっぽい
長文スマソ
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俺も触ってきた。
ガナーを射撃系万能機よりに調整して、ブメとアンカーを追加したのがPスト。
そんな感触。2000のストライクとは全く違う機体だねこれ。
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俺も触ってきた
メイン ビームライフル 7発
射CS アグニ【照射】
サブ マイダスメッサー 1発
特射 アグニ【単発】 2発
特格 肩バル&ミサイル 2発
格闘 各種Sストモーション?
後格 アンカー
武装だけみるとBRブメ持ち単発武装持ちゲロビ持ちアンカー持ち高機動で強そうだけどどうなんですかね
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高機動だけはないかなぁ。
2500コストの中の下の機動力という印象だった。
味方の02と足並みそろえるのが楽なぐらい。
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機動力は低い方だわ。旋回性能も微妙だし
個人的には足が止まる武装ばかりだからやっぱり自衛がキツイかなぁ。立ち回りとブメ迎撃のテクとかを練習せにゃだわ
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>>215
機動力以外はほぼ満足域なんだけどね。
これ以上望むのも贅沢だし、テクニック身につけたいものです。
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N格闘の切り上げ前とか横格の叩きつけ前だったらアンカーにキャンセル出来るね
オバヒ暴れ横当たってから横??下??横??下??メインで強制ダウン取りつつ落下とか出来た
あとN格闘後ろ派生が起き上がり不可ダウンっぽい
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ゴメン、文字化けしてた
キャンセルってことね分かるだろうけど
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俺Fドラ一択だけど間違ってないよな
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30戦ほどやってきたが順当に強い感じ、アグニは刺せる性能だし特格のミサイルも割と誘導するから当てやすい
格闘もBD格とアンカーが使いやすいし、ブメだけはよく分からない性能してるが
>>219
Sドラ一択にしてるわ、積極的に前出るような奴じゃないしステアグニBR降りが割と重宝する
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>>217
起き上がり不可ダウンにクスッときた
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起き上がり不可ダウンくっそ強いな
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さすがムウさんや……。という冗談は置いといて、順当に強いのは嬉しいね。本家ストライクの性能(主にサブ)がアレだから尚更
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なんでバルカンオミットしたんだろうな、、、唯一頼れる武装だったのによ
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機動力がない
あまりエール、ソード成分がなく思える
ランチャーストライクをベースにビームライフルアンドブーメラン持たせて格闘を万能機程度にはもたせた感じかなあ
とはいえ使いやすいいい機体
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機動力は武装持ち過ぎでトロくなってると考えて、ある意味再現的な意味では妥当なんだよ多分、うん
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武装は押し付けがない以外パーフェクトだわ。
全て70〜80点にして集めましたみたいな性能
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機動力も別にトロくはないだろ
自由隠者よりは流石に見劣りする程度で
あとBD8回吹かせるほど燃費が良いのもありがたい
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エクバフルブとスト一択だったけど別もんか
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みんなどうやって自衛してる?
Fドラの格闘機に張り付かれるとかなりきつい…
いっそ射撃で迎撃するくらいなら横格刺したほうがいいのかな?
そもそもこの機体の格闘って判定強いのか…?
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>>230
Fドラ格闘機に張り付かれてつらいのはほとんどの機体がそうだから・・・
バクステブメとかかな。でも判定狭いんだよね、あのブメ。
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横は信用できないと感じたなぁ
かち合わせるならNがよさげな気がするよ
どれも踏み込みもっさりで伸びもBD格以外は期待できない
まぁ、この機体でFドラ相手に格闘で対応した時点で負けだと思う
とりあえずお願いバクステメインブメにかけるか大人しく高飛びで相方待つしかない
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>>231 >>232
やはりブメを有効活用するのが吉ですかね。
アンカーも悪くないけど迎撃には厳しいしなぁ
以外に特格で迎撃できんかな?
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新機体の中じゃかなり実用的で強いほうだとおもう
それほど致命的な弱点もないし
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武装が素直な分、他の機体以上に色々立ち回り考えながら戦うって感じがすごく楽しいねこの機体
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称号に不可能を可能に的なものはあるのかね。★5がそれなら嬉しい
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とりあえず☆2でエンデュミオンの鷹だったよ
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>>233
俺は近づかれる前にブメ投げて、そのあとにアンカー虹ステしてる。
ブメはセルフカット保険&ブメ警戒からダメージ安いコンボになるかもしれないし
横格信用できないしアンカー虹ステなら当たれば一方的に勝てる
迎撃ブメ成功してたらアンカーで引っ張れるしね
ブメは通常は青ステ踏めないから最終迎撃としては使わない。判定小さいし
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正直ブメよりアンカーのが頼りになる
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サブの使い所悩んでいる人多いけど、br→サブとか使う場面結構あるし、他にも主に戻りの判定期待の格闘迎撃や、sドラ中は行動のつなぎに重宝するけどな
あと自衛力上がって、攻めも強くなる(火力は高くないけど)からいつもS使ってるけど、Fの方が良さげ?
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Pスト動画見てリロード具合調べた
メイン3秒
CS2.5秒
サブ戻ってきてから1秒
アグニ1発8秒
特格打ち切り5秒
でした
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N格の判定と発生めっちゃ強いじゃんこれ。ゲロビも優秀だし。
確かに機動力悪くて足止まる武装多いのは辛いところではあるけど最低良機体にはまとまってると思ったなー。
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まあストライクがアレなのでこっちくらいは多少強くてもいいんじゃないかな…
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横格かち合いはあんま大した事ないかも。ブレイヴNやらZZ横やらに潰された
N格は試してないから今度積極的に使ってみるわ
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横格闘から入った時コンボどうしてる?
横二段目でそこから繋がらないから俺は
横(1段)>NN>特射
横後NN>特射
横後>横後>特射
とかにしてるんだけどダメあんまりとれてなさそうなんだよな
横二段出し切ったあとでも高度ならアンカーで拾えないかな
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すごくどうでも良いかもだが
この機体多分だがダメ受けるとバッテリーパックはずれていくっていう細かい演出があるね
まさか外れてメリットデメリットあったりしないよね・・・?
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>>246
まじか・・・流石に性能に変わりはなさそうだけど・・・
パーフェクトストライク
耐久700 コスト2500
メイン ビームライフル 7発 リロ3秒 普通のBR
射CS アグニ【照射】 リロ2.5秒 LパックのCS 出が早い
サブ マイダスメッサー 1発 リロサブ戻ってきてから1秒 やや範囲が小さい?
特射 アグニ【単発】 2発 リロ8秒 打つまでにタメがある キャンセルが早いと出ない
特格 肩バル&ミサイル 2発 打ち切り5秒 牽制&迎撃に
格闘 通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り 強判定?
前格闘 突き 前
横格闘 横薙ぎ→叩きつけ 横N
後格 パンツァーアイゼン アンカー
まとめてみた。BD回数は7回だと思ったけどあってっかな
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射CSのリロはチャージ時間と考えておk?
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BD格闘無し?
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前格は突き→横薙ぎ→横薙ぎ
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既に情報でてるかもしれないけど使って気付いた*思ったこと
*N格に前派生あり。斜め後ろに相手を吹っ飛ばす。追撃は無理そう。
*キャンセルはメインから各射撃くらい?
*コンボは適当に繋いでアグニでよさそう
*BD格とN格最終段以外カット耐性は悪い
間違ってたり、他にキャンセルルート格闘派生あったら教えてください。
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それ出会ってるようん
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>>251
後格(ヒット時のみ)→特格
があることは確認している。
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こいつのBD格クッソ強いな!
射撃に徹してがん下がりして勝てないからBD格交えての立ち回りに変えたら世界変わったわ。
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後は引き寄せ後に全武装出せるのも合ってる
特射でいいけど
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多分N格に特格派生あった気がする
エールストライクの特格派生と同じで宙返りするやつ。
間違ってたらごめん。
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>>256
そのまんまN格の四段目とは違うモーションなのかな?
仕事中なのか悔やまれる…
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最近N格の初段性能がいいという書き込み見て騙されたと思って振ってみたらマジで強かった。
その後の三段目までの振りも速いおかげで前派生かN三段>アグニで〆るなら攻撃時間が短いおかげでカットもほとんどされなかったなあ。
そういえば格闘関連の出し切りとかコンボのダメージって過去ログ漁ったけどまだ出てないよね?
仕事上がってから、且つホームで対戦始まってたらアウトだけど検証出来る時間あったら色々試してきます。
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横が初段性能リターン共に微妙なだけに、接近戦はNとアンカーに頼る事になるかな?
前格はブレイブの前かNに打ち負けたわ
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N格が強いということは、本家ストの強さを受け継いでいることになるな
アグニは便利、ミサ&バルカンはばらまきやすい、アンカーの他武装へのキャンセルも便利。あれ?これ本家いらないんじゃ……
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じゃあ横はかち合い弱い代わりに回り込みよし発生よしって可能性もあるのでは
ソードと振り方似てるし
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本家はフルブで既に虫の息でしたが今作で静かに息を引き取りました
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>>262
おいばかやめろ………やめて…
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キラ、悪いがトールの所へ逝ってもらうぞ(ネオ顔)
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「もう僕たちを放っておいてくれええええ!!」的な感じですかね。本家。
257 あ、そうなの?勝手に1人で勘違いしてて恥ずかしい...。教えてくれてありがとう。
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横がSストと一緒だったら大分強かったな
でも全然いける機体だな
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BD格闘って受け身不可の切り抜け打ち上げだよね?あんまり高くは飛ばないけど追撃は安定しそうな良い格闘だと思った。
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いやバウンドだけどリプ見るなりすりゃいいんじゃ
それに何のための機体スレだと
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今日触ってきたけど良い機体だね。
俺みたいな初級者でも使える機体。
格闘横しかしなかったけど横微妙なのかあ。
あとsドラ発動したときにアグニ<バルカン<br自由落下とかしたんだけど自衛に使えないかなあ。
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うん。
N格くそ強い
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>>268
触りに行けないから確認したかっただけなんだ。ありがとう。
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あーなるほど
あれバウンド放置も捗るしコンボにも使えるしで便利だから頑張って!
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この機体みんな評価よさげだがそんなにいい機体か?
やはりメインからしかキャンセルできないし使いにくいなサブ特射とあると全く違うんだけどな
BD格はいいと思った!BDBD特射とかけっこう手早く終わるしかっこいいね!
ただとっさに差し込める射撃ないのが残念特射は派生早くていいとおもう
ただage2とかと比べると凄く弱く感じた
まあpストは修正はいりそうだからこれからだと思う
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評価がいいのは今までのストライクが産廃に片足突っ込んでたからってのと今作産廃確定ってのが大きい
決して強機体ではないが弱機体でもないってくらいの並性能寄りかな
こいつはサブ始動キャンセル追加と赤ロック延長だけでかなり良くなるとは思う
サメキャン可能なら理想的で特射でも可
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ロケテ初期の赤ロックは流石に長すぎたけど、あともう少し赤ロック欲しいかなーとか思う
特格も特射も限界ギリギリの遠距離から撒くと機能する性能だし
とはいえ本気で修正望むほど弱いとも思っちゃいないが
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そんな本家弱いのは知らなんだ
まあ他が強いだけか確かにこの機体自体はそこまで悪くない気がする
使い込むけど文句ばっか言ってられんな!
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熟練度2で称号「エンデュミオンの鷹」確認したでー
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この機体のモデルって旧MGストライクにRM版のマルチプルアサルトストライカーとMGランチャーとソードつけたって感じだな
まあ現実でもそういう組み立て可能だけどせっかくだからストライク合わせてRM版にして欲しかったかなって思う
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N格4段目が壁際で00相手にスカッたので注意。3段目からアグニ安定すな
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アグニの補正結構いい気がするな
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>>277
不可能を可能に・・・
って称号は長いか・・・
死亡フラグだし
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本当にN格強いな
少なくとも発生はかなり優れてる
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とりあえずコンボのダメがひとつわかったので書く
BD格>NNN>特射 251ダメ
十分な耐久値があったので補正はかかってないはず
他にわかったこと
N格は4段格闘だった。2段目と3段目は別々なので、ちゃんと四回ボタン押さないと途中で止まる。
あと前レスで書いてあったN格特格派生はない。
N格は出し切りか前派生か後格キャンセルだけだと思われる。
モーションについては
N格 右薙ぎ→左薙ぎ→回転切り上げ→バク宙からの切り抜け
横格 左薙ぎ→袈裟斬り叩きつけ
前格 突き→左薙ぎ→回転左薙ぎ
だった
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>>278
マルチプルアサルトはHGのデータだよ
対艦刀の取り付け方がそのままHGの形状
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検証。ブメが曖昧なのであくまで参考までに
BD格 90
BD格→NN→ブメ1ヒット?→BRで212
ブメ3hit?→NNN→特射 187
BR→ブメ2ひっと?→BD→特射 196
NN→NN→特射 237?ブメ戻りヒットしてたかも
ブメ2ヒット 19ダメ 相手199からfどら中
ブメ1ヒット→BD格闘→特射 186
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N格出し切り 203
あとN格闘最終段の宙返りの時にブースト消費有り
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後格の補正ってどうなのかな?
出るの遅いけどダウン値が低い?から格闘ちゃんと入るし、着地取りくらいには使えないかなと思います
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FドラN格闘出しきり×2アグニが減ること減ること。
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こいつSドラオススメになってるけどFのほうがいいよね
メインからアンカーキャンセルしてわからん殺し楽しいれす(^q^)
近距離迎撃がきついけどサブまいてメインアグニか横かアンカーのどれかで大体どうにかなった
相方に困らないししばらくはこいつ使うわ
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ブーメランリロ長くして良いから判定でかくして欲しいわ
まあそこはSストも同じなんだが
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やることがわかりやすくてホントに使いやすい。 Fドラは長々良い。ウィークポイントのスピードがあがるから3000後衛時の逃げに使うのもありか
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強いけど格闘とコンボわかんねえー
横格ふったら叩きつけてるし
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初段当ててNに繋いでアグニ〆
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BD格からN出しきり 横一段 N出しきり N出しきりからアグニ。 アンカー ブーメラン と格当てる布石にも困らない
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クシャの時から思ってたけど
こいつのSドラ中のサブ→メインみたいに
なんで少し後退するアメキャン挙動になるんだろうな
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クシャサブやこいつの特射特格などは撃った際に後ろに下がる挙動をするからだ
その時にメインキャンセルすればそりゃ後退しながら落下するに決まってる
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>>296
あー、なるほど
運命CSとか凄い滑りそうですね、それはスレチですけど
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明日こいつ触ろうと思う
Sドラが安定?
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Fでもええんやで(ニッコリ
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>>299
F強い?
前のレスでF一択って人いたけど
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下げ忘れたごめん
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こいつ元々自衛する分には悪くないけど攻めが甘いからFで補うのもよし
後衛に徹する組み合わせならSでもいいし
自分はファイティンしたい気分ならッて感じで変えてるなぁ
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なるほど、いろいろ試行錯誤してみるわ
ありがとう
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良くも悪くもプレイヤーの腕と好みが反映される機体なんだなぁ
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前格って出し切りダウン値3未満?
BRから前格で強制ダウンしてなかった気がするが…気のせいか?
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>>305
多分あれ前格3ヒットしてる。
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味方が火力ある機体ならS
そうでなければ自分がドライブでダメ取りたいからFみたいに考えてる
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今日初めて使ってきました。使いやすいですね。
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N格からアグニ当てるなら三段目?それとも二段目?
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N2BDアグニでどうぞ
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N格出し切り>アグニ 252
あとN格なんだが、
解放状態のバンシィのBD格に勝てたわ
やっぱ信用できる格闘っぽい
-
メイン≫BD格>横 171
メイン始動でしかも割と早く終わるにしてはなかなか
需要としては火力上げかな
-
特格なんだが、あれダウン値高くて補正率悪くね?特格(ガンランチャー1発)≫特射で130くらいか
牽制かばらまき、迎撃に使うのがいいかな?
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俺はSドラかなーやっぱアグニとガンランチャー巻いてBR垂れ流しで落下出来るのは強い。
自衛出来る方だとは思うけどね。
-
元々こいつの問題点は赤ロックと機動力、攻め難さだと思ってたけど違ったのか
-
>>313
あれはミサイルの誘導に期待して撒くものだと思ってる
-
機動力と赤ロック両方ないのはきついよな
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この機体、背中のEパックが外れることあるけど
外れることでなんか性能に変化あるのかね?
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耐久減ると落ちてくよ
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こいつのN格でデスヘルの横に勝ったわwパーフェクトな発生判定してんなぁ
しかし赤ロックのせいで特格が活かしづらいな……
-
死神横は弱体化してるくさいからなぁ
そもそもあれ判定ぶつけるようなもんでもないし
ただこいつも強い部類ではあるけど
-
特格のミサは上昇軌道描くせいで今のロック距離じゃほんと使い辛い
とりあえずBR→特格でダウン取るぐらいか。火力ないけど
-
検証してきた。
片方SドラPスト(以下S)、片方FドラPスト(以下F)
途中体力が黄色になって防御補正または攻撃補正がかかってそうな場合は※を付ける。
まず前格だけど、これは3段格闘じゃなくて2段格闘だった。
回転切りと切り上げの部分が1hit2hitと連動してた。
なので前N(2hit)は前格出し切りという意味です。
また、途中ブメ投げまくってるのはなかなか1hitしなかったからです。
S攻撃→F
N 700→635 65ダメ
NN 635→518 117ダメ
NNN 518→355 163ダメ
NNNN 355→154※ 201ダメ
横N 154→86→3※ 151ダメ 横初段68≒補正を考えると70ダメ?
S攻撃→F(残3500コス)
前N(2hit) 700→529→???→566 134ダメ
前 566→495 71ダメ
ブメ2hit 495→471 24ダメ
BR 471→396 75ダメ
ブメ2hit 396→372 24ダメ
ブメ2hit 372→348 24ダメ
ブメ2hit 348→324 24ダメ
特格 324→187※ 137ダメ
アンカー 187→177※ 10ダメ
F攻撃(残1000コス、耐久280、攻撃補正有?)→S
ブメ2hit 700→675 25ダメ(攻撃補正かかっている)
ブメ1hit 675→662 13ダメ
CS 662→431 231ダメ
覚醒技 431→347→263→253→188→124※ 307ダメ
F攻撃(残1000コス、耐久280、攻撃補正有?)→S(残3500コス)
NNN>NNN>特射 700→448※ 252ダメ
前N(2hit)>NNN 448→217※ 231ダメ
前N(2hit) 217→83※ 134ダメ
アンカー 83→73※ 10ダメ
アンカー>アンカー 73→64→56※ 17ダメ(一個上でやったアンカーの補正切れてないかも)
F攻撃(残1000コス、耐久280、攻撃補正有?)→S(残1000コス、耐久280、防御補正有?)
横>横 280→208→152※ 128ダメ 横初段72≒補正を考えると70ダメ補正20%?
BD>N 152→63→15※ 137ダメ BD格闘90ダメなので補正は30%?
検証結果(補正等で曖昧なところもあるが)
N初段 65ダメ
前初段 71ダメ
横初段 70ダメ補正20%
BD格闘 90ダメ補正30%
後格闘 10ダメ
ブメ1hit 12〜13ダメ?
ブメ2hit 24ダメ
特格 137ダメ?当たり方で変動
CS 231ダメ?
覚醒技 307?
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やや先出しではあったもののFドラ髭横格に正面からN格振って勝てた
正直横はNに性能吸われ過ぎかなと思った
せめてバウンド付いてればな…
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隠者みたいに自衛力の塊だな。N格騒がれてるけどカット耐性は低いからブンブンも無理だし。とりあえずあくまで射撃万能機体として考えよう
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あ、はい
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この機体は25の中なら初心者に向くかな?
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個人的には初心者向けで良いと思う。だからと言っていきなり対戦させたらFドラの餌食になるけど...
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マキブそのものが初心者お断り感出してるからな
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つっても初心者台とかならFドラ高火力攻め継とかされないしただの猪ならアグニぶっぱで
ガナザクの如くお帰り願えるけどね。
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射撃充実してるし格闘強いし
なんつってもパイロットがムウさんだし…
まじパーフェクトな機体
けど特格の回転率良すぎな気がする
修正入らなければいいが
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☆4まで使った青枠よりCPUで一回触ったこいつで連勝出来るくらいには25ゲーで困る
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特射は優秀だけどガナメインほど格闘感覚で擦れる速度じゃない
特格も誘導は素晴らしいけどゴミのように短い赤ロックのせいでちょい不便
格闘はBD格やら特射のおかげでいい感じで弱くはないけど強くもない珍しい部類って評価だわ
機動力に関しては原作再現のつもりなんだろうけど赤ロックだけはどうにかならなかったのかね
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この機体ガンランチャーの回転率めっちゃいいな
ばんばん撒いていけるし当たれば儲けもんだし
ほどほど高い自衛力押し付けていけるけどこれという強みもなんか見つからない
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やばい、こいつバンナムお約束の壊れ機体といってもいい気がするんだが。
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お、おう
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釣る気があるならせめて下げないと露骨過ぎて
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赤ロは伸ばしてもらいたいな
ヴァサとかエクリプスってどの位あるんだ?
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万年銅プレな自分の食指を動かしたこの機体は、おそらくきっとダメな機体
伸びしろ少ないよねぇ?多分だけど
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新機体は軒並み産廃に片足突っ込んだ性能だしこいつはまだ優遇されてるほう
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言うほどか?AGE-2、ハイペリオン、アヴァランチ、プレイヴ、Pスト辺りは産廃ではないと思うけど
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レオスⅡもそこそこだろ!!
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強くもなく弱くもない機体
Pスト練習すれば基礎スキル向上は確実に望める
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初心者にオススメ出来るかねこの機体
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>>344
初心者にオススメ出来ると思う、しかしFドラ格闘機に瞬殺されるのがオチ
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現環境がそもそも初心者お断りモードだからなぁ。それが改善されれば全然おすすめできると思うけど
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バルカン失ったストライクからパーフェクトなこっちのストライクに乗り換えますわ
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基礎出来てるか出来てないかよく出るよなこの機体
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今までの器用貧乏機体とは違って本当に器用な立ち回りが出来るからこそそれだけ腕の差が顕著に出る
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そういえばこの前検証したんだが、どうやら後ろのエネルギーパックの外れる条件は耐久じゃないみたいだわ。ビームの打つ回数がか、ブーストの使用量なのかは分からないけど、恐らくビームの撃つ量だと思われる
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普通のストライクの方が機体の性能的に
腕の差が出ると思うけどw
換装なくて全ての武装をすぐ使える分
操作に集中できてうれしいけどね。
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20ストライク解禁はまだかな〜(白目)
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>>352
メビウスゼロは解禁したみたいだぞww
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質問です。
NNNN>特射 において、最後の特射がつながりません。
ステップのタイミングや方向を教えて下さい。
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>>353
バカ!!あれはゼンマイ式ラジコンだよ!!メビウスゼロがあんな…あんな…
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アンカーが覚醒ゴッドフィンガーに防がれた、アレ射撃属性だったのか…
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リボエグナー以外アンカー系は全部射撃属性だった気がする
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この機体インパルスよりも遥かに強いな、この機体に乗り換えるわ〜
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>>354
後ろステップでいいかと
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>>358
手数も機動力も火力もインパのが上だろ
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対戦で使えそうなコンボのダメ計測してきた
特格(全弾ヒット) 150(ミサイルの当たるタイミングで変動?)
NNNN 203
NN前 176
NNN→後→NNN→後→特射 229
NNNN>特射 255
前NN>特射 211
横>横>特射 198
BD格>>BD格闘>>特射 234
BD格>>特射 186
こんな感じでした
-
>>361
間違えました前NNは前格出し切り(前N)です
連投失礼しました
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乙
うーん、当然だけどやはり30上位機体を敵に回すときついな
機動力の差が顕著に出る
あと武装の出が遅いから詰め寄られるとつらい
-
相方の援護があまり期待出来ない状況でマスター抑える方法は無いかな。Fドラと覚醒はもう諦めた。
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>>359
後ろステップですか。
何度か試してみたのですが。
もう少し練習してみます。
-
>>365
今日やってみたけど4段目の切り抜けが当たった瞬間にステップしたら横も後もアグニ確定したよ
気持ち早めにやってみるといいかも?
今日対戦でこの機体全敗して俺のセンスの無さが身内に露呈した死にたい
-
今のところシャフ固定合わせて49%だわ
あとN出し切りからなら前ステアグ二で打ち上げできるけどカット耐性もクソもないからNN≫BD≫特射でよさそう
-
固定向きだよな、こいつ
-
>>368
シャフで出してもFドラオラオラも0落ちシフトもしにくいからなぁ…
丁寧にゆっくりやらんと強みが生かせん
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こいつのガンランチャーいい性能してるよな
じっくり後衛やれる展開なら5秒でこれ回せるのはいいわ、CS溜めながら打てるってのも嬉しい
練習しようって気になれる機体だ
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このスレ見てるとストライクを使ってなかった人も結構いる感じなのかな
ガンランチャーなんかはあっちじゃ重要な武装だし
-
フルブ初めてやった時に使ったのストライクだったわ
それ以来使ってないけど
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>>371
だって弱いんだもん…
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sage忘れごめん
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あっち(連ザ?U)
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連ザ2のLストさんはそれはそれは強うございましたねぇ(白目)
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連座は生ストゲーで連座二はノワランが厨機体でしたね
こうして見るとストライク優遇されてるなw
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エールストライクは初登場時が最強でそれ以降は下がっていく一方の機体
-
昨日Pストデビューしたが ガンランチャーがこんな良性能な武装だと思わなかった
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>>378
それでもルージュの方が使いやすかったからなあ
生ストとかLストは天下とってるけど
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なんだかんだ良調整だよな
強機体ではないけど
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ストライクとしてはVSシリーズ一の使い勝手がいいんじゃないか?
それでいて無駄に強くないから周り次第では修正不要かも、ただ機動力が足りないくらいでそれも立ち回りで補えるし。
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機動力が足りないのは原作再現だからなぁ
余計な調整入らなければ良機体
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ムウの台詞も なかなかかっこいいですね
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機動力に関しては上記の通り原作再現だし仕方ないんだよね
ただ同時に赤ロックが短いのはどうかと思うけど
実際ロケテの時はもっと長かったしそれで壊れていた訳でもないし
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>>288で「FドラN格闘出しきり×2アグニ」とあるけど、N格闘出しきり×2で黄ロックでした。
あと、1on1でのFドラのダメージを参考程度で。
・Pスト、耐久力142、0落ち、2連勝中 ・エクシア、耐久力600、2落ち
NNNN>NNN>特射 600→302 ダメージ298
・Pスト、耐久力239、0落ち、3連勝中 ・フォビドゥン、耐久力640、2落ち
NNNN>NNNN 640→347 ダメージ293
連勝中なので、あくまで参考程度に。
-
横>後>NNNNと横>後>アグニってどっちのがいいんだろう?
-
ボーナスステージのガンイージ相手に
アンカーから特射でミリ残し
アンカーから特格で撃破
釣った後に格闘入れる暇なかったらアグニで終わらせてたけど
実はガンランチャーの方がダメージ出るのね・・・
-
こういう良機体をつくれるのに
なぜ他の機体は産廃なりをつくんのか、、、、
バンナム
SドライブからFドラに変えたら逃げるのに一役かってくれ始めた
-
>>389
こういう言葉がある。
「数撃ち当たる」
-
>>388
ガンランチャーはキャンセル補正がないとか、アグ二はあるとかそんなところかもしれんな。ダウン値や単発の補正値、同時ヒットもあるだろうし、ガンランチャーはダメに安定性を求めるのは無理だね
-
初心者だけど
こいつでなぜか4連勝できた
武装シンプルかつ強力だから戦いに集中できていいね!
-
できることが多いのがこの機体の魅力だよね。
振っていける格闘がある、遠距離で機能する射撃がある、弾切れはまずしない、と試合中に空気になることも無いし。
欲を言えば赤ロックか機動力のどっちかがあと少し欲しいくらい。十分今の性能でもやっていける。
-
>>393
弾切れしないかなぁ…
俺はすぐメイン無くなっちゃうんだけど…
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>>394
メイン特格Cとかも絡めてればメインが枯渇することはないかな。
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すごく気になってるんだけど回転切りって前にレバー倒しとかなきゃ駄目?それとも俺が下手なだけ?
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下げ忘れた
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何でも出来るが何かは出来ない
男らしい素晴らしい機体
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>>396
それってBD格?
BD格は前倒さないと出ないよ
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こいつ使ってみたいんだけど、強みと弱み教えて欲しいです
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なんでもできるのが強みって言いたいけど、自衛ができないわこの機体
-
>>400
強みは豊富な射撃
特射はガナザクメインのような太いビーム
特格にはバルカンっぽいマシンガンと誘導の強いミサイルを同時に打つガンランチャー
csには曲がるゲロビ
どれも回転率が良くて球切れには困らないかと。キャンセルルートが豊富なのもいい
格闘もN格は判定が強く振りやすい
弱みは機動力と赤ロックの短さ
追いづらいし、詰め寄られると逃げづらい
これだけの武装があるけど赤ロックのせいで結局近づかなきゃ機能しない
今思いついたのでこのくらいかな
-
数回乗ったから良機体なのは知ってるけど、シャフだとこれに乗る雑魚が跋扈してて、組むだけでしかめっ面になっちまう
たぶんあいつらはアグニをライフル感覚で撒くから射撃戦でダメ負けしてんだろうけど
逆に固定は糞機体の嵐
-
シャッフルだと特格を使わないとか、使う武装が偏ってる人が多いからね。
やれることが多いからどの武装がどの場面で使えるかとか覚えることも多いからしょうがないのかも。
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機動力はまだしても赤ロックの短さがキツいわ、せっかくの豊富な射撃武装が赤ロックに噛み合ってない
武装は概ね良武装がそろっているんだから気持ち赤ロックが延長すれば
もの凄い使いやすい機体に化けるのに
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やれることが多いから基本的に何とでも組めるんだろうけどやっぱり一番今相性いいのはクアンタマスターシナンジュあたりのドライブ恩恵でかい機体なのかねえ
Pストライクに限らない話かもしれないが
-
武装が恵まれていてやれることが多いなーという認識でいたら
実はゲームのセオリーにあった能力を持ち用途の広い強力な1〜2個の武装持ち機体の方が遥かに万能で期待値も高いってパターンだろ
それほど器用でもないのにイメージだけで評価する輩には稼働末期でも対応力抜群と思われたりしそう
-
機動力と赤ロック+メイン以外モーションの長い足が止まる武装
唯一モーションの短いサブはキャンセルルートなし
上記のせいでブーストに余裕が無い
格闘は横がゴミでNも振り合いは微妙
せめて赤ロックとサブ始動キャンセルくらいあればまともになるのでは
ガチ固定以外なら問題なくやれるだけ某謎下方用機体に比べれば素晴らしい待遇だけど
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昨日覚醒中にN出し切りから覚醒技したら2段目外れてしもうたんですが…
なんというか外れたというか2段目出す瞬間に止まったというか。
相手落ちてないし黄色ロックにはなってなかったはず。
今まで乗っててそれ一回きりだったから大丈夫だと信じたけど他になった人いたりしますか?
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相方のPストの覚醒技がタックル?みたいなのの所で相手飛んでこぼしたんだけど↑
と同じ症状だろうか
多分その時はぶっぱだと思う
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あとタックル?みたいなモーションで機体が一瞬止まってた
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自分も一度だけ経験はあるわ
あれっきりだから気にしてなかったけど案外多いのな
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もしかしてベルガバグの再来か?
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赤ロック短くてちょっと特格の誘導生かしきれないけど
まぁ背中向けてる相手に打てば使えるかな?
俺は良機体だと思うわ
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ブーメランの使い所がイマイチ分からん
取り敢えず近距離BRの後に投げてるわ
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赤ロ…頼む…もう少し伸びてくれ…
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赤ロック距離伸ばしたら他の武装がとばっちり喰らったような下方修正来そうだから当分このままでも良い気もする
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特に理由のない下方修正がストライクを襲うのはキラの方だけで勘弁してくれ
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かっこいいとか言ってる人いるけど
どう見ても後ろが盆栽です、本当にありがとうございました
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は?盆栽かっこええだろなに言ってんだ
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赤ロックもそうだけど、問題は自衛なんだよなー。
サブが案外ひっかけにくい。しかも下格は完全に足止まるし。
希望としては下格をノワールみたいにしてくれるとうれしい。
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武装どうこうより足が遅いんだよ!
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そこは原作再現()だから仕方ない。赤ロックと自衛は本当に面倒なんだけども
機動劣悪赤ロックゴミなうえに足が止まってブースト消費も多い武装ばかりだから固定じゃないと位置取り面倒だわ
射撃戦ならいいけど攻めに行くような武装もないし
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再現されてる機体は原作再現
無視されてる機体はバランス調整
ダブスタがひどいゲーム
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機動力に関しては上げる気なんかさらさら無いだろうし他で提案するなら
赤ロック大幅延長、サメキャン追加、横格の発生向上、BD格の補正緩和、覚醒技停止バグの修正かな
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赤ロの微延長とサブから特射・特格キャンセルぐらいは欲しいな
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あんな乗っけておいて速いとか冗談じゃないわ
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AB:せやなw
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重シナ「そうだよな、おかしいよな」
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原作だとカラミティ相手に一撃離脱したりしてそんなに重そうでもなかったけどな
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コイツのアンカー使えるのかどうなのか微妙なんだよなぁ
ノワールみたいに直接格闘にキャンセルできるのはありがたいんだけど滑らないし若干発生遅いし…
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Sスト使ってたときアンカーの出番あんまりなかったし それと一緒で無理に使う必要ないでしょ
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えっ
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アンカーはブーストゼロコン用パーツとして使えるし変な修正でゴミにされかねかいから現状維持でいいんじゃね?
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相手しててこいつのBRなんか発生見づらくてきらい
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赤ロ延長、アンカーに慣性付与、サブからのキャンセル√追加くらいでいいかな
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赤ロ延長か横格強化のどちらかで十分ありがたい。他機体見てると贅沢かなと思ってしまう。
前作まで相方がストライク乗りだったけど、俺の腕じゃ迷惑かけちゃうし
今は一緒にやるの控えると言われWストライク、ムウ、キラの夢敗れた俺。
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流石にそれはない
アンカーは現状でも使えるし横強化があれば赤ロ不要はエアプにしか
ストライクは自分も毎作☆5まで使ってたけど今回ばかりは諦めたわ
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あまりもらいすぎると
謎下方が怖くてですね、、、
そりゃ横も赤ロもほしいですけど、、
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どんな有能と勘違いしてるのか知らんが、あいつらは1ヵ所微強化するだけで他を大幅に弱体化までしてくるからそんなもの気にするほうがおかしい
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赤ロックだけで良いだろww
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ここを見てるとどの程度機体を理解してるかとか対戦環境がわかるから面白いわ
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Fドラブー格ゴリゴリもいいけど射撃武装の数から考えてこいつはSドラのほうがいいのかな?
動画でもあんまりPストないから気になる
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Fだと足を引っ張ってる機動力が改善されるってのが大きいけど振りにいけるレベルの格闘がないのが辛いんだよな
でもSにしたところで押し付けるような射撃もないしどっちも相性が良い訳でも無い気がする
Sスト並の格闘があれば差し込みやすいんだけど現状F3:S7くらいの割合で気分で使ってるわ
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最初しばらくSにしてたけど最近Fだな
速度が足りないけどそこそこ伸びるN格を迎撃じゃなくて当てに行ける場面もあるし、機動力強化と落ちた後温存しやすいってのが大きい
どうせ覚醒すれば青ステは踏めるし、例えば一落ち後追われてるときにあんまりリロ爆速はいらない
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この機体使ってるとどうしてもシナンジュがきついのだが何か対処法あるか?
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P対シナだと攻めるにしても迎撃するにしても択で負けてるしそもそも30に勝とうってのがおかしいので相方と意思の疎通をしっかりとってくらい
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シナンジュの横ってこっちのN格で潰せるのかな
それできるだけで大分変わるんだけど
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シナンジュは30でも上位だから勝とうとしなくていんじゃね?
無駄にバズとか隕石食らわないようにステキャン多くしてみたり、ガードしてみたり、テキトーに逃げるくらいが対処法じゃね?
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星5 空間認識能力
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そういやこいつのゲージってどんな感じ?
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地球連合軍2ってやつですね
画像貼り方分かんね
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下げミスごめんなさい
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あ、一応あるのね
この辺でお願いします
ttp://imepic.jp/
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ttp://imepic.jp/20140403/698570
貼れてるかな?
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おぉありがとうございます
なかなかカッコいいようで
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パフェストって略すと食いもんみたいだ
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パフェ・ストロベリー盛り
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なんか前レスでもあったようにN格→覚醒技1段目でフィニッシュしたら勝利後のスローで1段目だけで止まってたけど、覚醒技止まった現象と同じなのか?勝利したから強制的に終わったのか?
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相手撃墜したから止まったんじゃないの?
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でも昔から運命とか切りまくってるじゃん!
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運命も止まるはずだが
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というか止まってなんか不都合があるのか?
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いい機体だな
まぁこの武装じゃ赤ロ延びようが機動力上げようがガチ戦は無理だしこのままでいいよ
それよりアカツキを
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特格をスサノオのCSにしてくれれば…
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N格のBD消費削除と横強化欲しいな
くるとはおもってないけど
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耐久力740くらいでもいいや。
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機動力強化か赤ロ延長のどっちかくればかなり強くなると思うけどちょっと間違えれば修正されそうで怖い
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シナの覚醒横格は密着でNで潰せた
覚醒Fドラはわからん
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N格闘3段目からN格闘すかせるのって既出?
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試したこと無いな…面白そうだけどタイミングとステ方向がわからぬ
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前ステで緑になったところで振り始める感じ
振るタイミング次第で(NN)N、(N)NN、(N)N(N)が出来る。タイミングは感覚で
(NN)Nのパターンが安定したからいくつかダメ計ってきたから載せるよ
NNN>(NN)N>NNN>特射 261
NNN>(N)N(N)>NNN>特射 254
NNN>(NN)N>NNN>後格 250
横>NNN>(NN)N>特射 235
BD格>NNN>(NN)N>特射 263
一応何回か計ったから補正とかはないはず。N格始動だと素直に出し切りから特射の方が良いみたい
横とBD格はダメ出せてる方なのかな?ついでに基本コンも調べれば良かった……
長々書いた割に情報少なくて申し訳ない
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>>470です
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N出し切りからN2段もすかせるよ
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書いた方がはやいな
NNNN>(NN)NN>特射 282
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>>475
これも前ステ緑ロックから?
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>>276
左ステ
タイミングは遅いと初段あたるし最速だと完全にすかすからその中間くぐらい
たまに2段目からあたることあるけどタイミングわかんね
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NEXTで出来た全子安を可能にする男
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エピ、ギス、TX、そしてPスト、子安祭り開幕
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下げ忘れすまぬ
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>>479
Eルートに期待だな。
CPU僚機はストライク(メビウスゼロ)で。
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子安vswww
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ギンガナム、ゼクス、ミリアルド、ムウってメンツだけはそのままなんだよな
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ゼクスじゃなくてウインドだから(自称)
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火消しの風、ウィンドとでも呼んでもらえますか(ニタァ…)
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しかし誰も呼んでくれない
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ムウP好き
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>>486
普通にみんなゼクスって呼んでてワロタ
某グラサンですらモロバレだったとはいえきちんとクワトロ体位って呼ばれてたのに
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4Pか何か?
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申し訳ないが3穴プレイはNG
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>>488
ミリアルドって言われるよりは
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再出撃の時かな。
「エンデュミオンの鷹がなくぜ」
って言ってるけどこれって
「エンデュミオンの鷹の名が泣くぜ」
って意味だよね。言葉が足りない気がする
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>>492
言われてみるとおかしい気もするけどそういう言い回しもあるとおもうよ
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>>493
そっか、気にしすぎだったかな
ところで滑り特格が楽しいんだけど使ってる人いる?
後ろ滑り特格で迎撃っぽく使えなくもないような気がする
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格闘迎撃はやはりメイン後ステキャンセル特格が一番安定かな
ブーメラン、特射は発生が…
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特格で拒否っていくしかないね、と言いつつ覚醒ゴッドフィンガーに突破されて蒸発しました。
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サブは性能自体はいいけどブーストに余裕のないこいつが投げてオバヒでもしようものなら確反
特格もダウンしないとかわりとあるからどちらかにメインキャンセルなり欲しいところ
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メインキャンつけて自由落下はコレジャナイ感
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特射キャンで解決
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機体がホイホイ落下してる時点でコレジャナイんだよなあ
ストライクがゴミでこっちに乗り換えたのに結局あっちの方が強くなっちゃったから戻るかな
こっちもちょくちょく使いはするけど
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N4段目後透かしダメ優秀やな
練習してタイミング掴めばかなり安定するし、ロマンだわ
まぁ問題がブースト消費と優秀とはいえN格始動ってのがな
>>495
先出しブメ→早めアンカー→最後にメインキャンアグニまたはN格闘ぶっぱとかじゃないの?
メイン特格なんてメイン当たってくれるか綺麗に特格当たらないとダウン取れないんだから、悪手だと俺は思っていたんだけれども違うのかな
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ヤバい。Sストが火力めっさ伸びたから相対的に火力不足に見えるな。
今週末か来週末になるけど色々コンボ威力計測してくるわ。透かしコン含めて調べたいのある?なければ基礎コン(自分用)と今まで出てないもん適当に見繕う。
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ムウさんカッコイイ
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覚醒Fドラの
NNNN>(NN)NN>(NN)NN>覚醒技or特射
の威力を是非調べて欲しい…
ネタにしかならないけど
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>>504
やべ…失敗しそうwww
頑張るよ。
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>>501
メイン→特格じゃなくてメイン>特格で
最初のメイン避けられる前提のガンランチャー撒き撒き
そこからアンカーかN格してる
マイダスメッサーはちょっと使い勝手悪いかな
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俺は
ブメ→アンカー→後ステメイン特格かな
ストライク強くなったよな
ホームで使ってるやつそこそこいるわ
-
なぜGP03S?
-
サブから特射と特格のキャンセル√あれば使い勝手がよくなりそうだよな
-
この機体は実力が試される万能機だから純粋に楽しい
問題があるなら赤ロックと自衛力だけど、実力で補うほうがいいんだろうね
↓ここから長文失礼↓
質問だけど、
①こいつが20とか後衛25と組んだときはどういう前線の張り方をしたらいいのかな?
②メインが足りなくなりがちになる、もうちょっと弾の撒き方を変えるべき?
③SドライブFドライブは趣味の範囲?どちらを使っても構わない?
長くて申し訳ないけど、使ってて思った疑問です
あと、動画は需要あるかな?自分はへたくそだからアドバイスが欲しい側ですけどね
-
>>510
俺は前出る気配出しながら実は迎撃しか考えてませんってプレイしてます
Fドラ選択で溜まっても格闘狙える状況来るまで射撃のみ、覚醒+ドラからのN格は結構殴り勝てるので楽しいですよ
-
>>510
ただ撒くのに関しては、かなり優秀な特格撒きながらCS貯めるのが基本だと思ってるし、着地取るならメイン、アグニもある
中距離で寄ってきそうな相手には取り敢えずブメとか投げてればいいし、そこまで涸渇するまでメイン依存はしない機体だと思うけどなぁ
-
俺は最近は露骨に透かし狙ってFドラだなぁw
優秀とはいえなんだかんだで差し込まれちゃって事故るのが多いけど、それでも楽しいじゃない!
-
>>510
①こいつでは前衛力が無いからあんまり前に出ず、相方と足並みを揃えて2対1の状況を作らせない
基本弾撒いて相方に取ってもらったり迎撃主体の立ち回り
②赤ロックギリギリからメイン特射、メイン特格などを撒いていって余裕があったらcs
弾幕を張るならメインよりも特射、特格の方がプレッシャーになるし回転率もいいからどんどん使うべき
それでメインが余るようなら着地取りに使ったり、逆に枯渇まだするなら特格でよろけを取ったあととかメイン一発目が入ってズンダすれば確定でダウンとれる場面のみくらいの勢いで
③俺は基本Sだけど、強みはリロード速度爆上げとメインキャンの自由落下。それと赤ロックから逃げる敵にメイン連打とかでひたすらキャンセルし続ければどんなに離れてても誘導してくれるとこ
弾幕張るのに便利(^ω^)
Fは格闘強化と機動力アップ
もともと格闘の性能は悪くないから伸びが強化されることで自分から振りにいける
自衛力がないこいつにとっては接近戦が辛いけど、Fドラ発動すれば近距離でも戦えると思う
それとこいつに足りない一気にダメージを奪う爆発力みたいなものが多少つくからファイティンすればひっくり返せるかも
これがわいの個人的考え
-
こいつのFドラでアグニから前格キャンセルをするとかなり厄介な攻めが出来るから好き。むしろSドラは動きが単調になりやすいから使わないw
ホントは特格→前格とかもしたいけど、特格出しきらないとキャンセル出来ないのは修正されないかな?()
-
既出だったらすまん
N格最終段壁ですかる
このせいで負けたorz
ぐぎぎ…悔しいよぉ〜!
-
ごめんなさい、既出でしたねorz
やっぱり壁で外れやすいということで(;´Д`)
-
忘れ
-
落ち着くんだ!
検証乙
-
この機体でブー格ファイティンすれば勝てるって聞いたけどボロクソにやられました訴訟
某隔離スレ死ね
-
使ってりゃ分かるだろ無理なことくらい
なぜ鵜呑みにしたし
-
担がれたんだろ?
-
抱かれたって見えてしまった
-
サイコヒットを狙う!
-
抱きしめたいなァ!まさに眠り姫だ!
-
EXVSシリーズになってからCSで照射ビームが出る機体は減ったけどこいつ始めマキブになってから増えたよな
-
でもこの機体ってさあ、ぶっちゃけけっこー強くね?ゴリ押し武装無いけど後衛として必要なもんしっかり持ってる。30だと安定しないけど25と組むとかなりいい
フルブシナ的な感じ
-
残念だが強くはないと思う・・・
後衛するなら赤ロックほしい
それと自衛力がないのがつらい
使いやすいけどね
-
後衛として必要な当てやすい射撃も赤ロックもないんですがそれは
-
せめてアグニ単発150くらいくれないか…
-
え?これ駄目機体扱いなん?
射撃より万能が好きで使ってて
基本後ろから撃って格闘も悪くないと思ってたのに
-
他に上位互換がいくらでもいる
武装は悪くないが赤ロックで全て悲しいことになってる
いざ攻め込まなきゃいけないタイミングで押し付けられるものが無い
基本火力が不足気味
-
ルナザクメイン程の拒否能力がない武装なのにBR以外全て足止まり更に後衛としてのロックが短い
かなり難しいよこいつ
-
ルナザク出したのはオルトロスと特赦比較したため
-
赤ロさえ伸びれば良機体
赤ロで全部台無しになってる
-
当て易い射撃は十分にあるだろ、赤が劣悪なのと機動力良くないのも相なって辛いだけで
-
もっとパーフェクトな仕様にしてくださいよ
-
赤ロ延長は早くやって欲しいな
欲を言うならサブからのキャンセル√が欲しいかな
-
まぁ辛いとこはいろいろあるけどあんまネガりすぎんのもねぇ…
機体との相性もあるからそんなに不満が大きいなら別の機体乗ってみた方がいいかもしれんよ
パストやムウが大好きなんだって人はともかく
-
なんでこういう人って1機しか使えない前提で話すんだろうね…あっ
-
赤ロ延長とサブ発射早く、判定大きくしてくれたら戦えるかな
-
>>540
まぁまぁそう言わず
単純になんで不満ばっかなのにこの機体にこだわってんのかなと思っただけさ
他にも使ってる機体があるなら尚更ね
-
好きな機体だからこそより良くしてほしいんだろ
池沼か?
-
うわぁなんかすごいのが湧いてんぞ
-
機体スレに定期的に湧くネガるなら他の機体使えよ君だから触るなよ
-
はあ
弱いなりに研究して勝てるように腕磨きたいんだけど
修正要望飛び交うスレとか何が面白いの?
開発の悪口ばっかりだし
-
一人で過去ログ読めや
-
掲示板ってのは自分の知りたい事が全部書いてある魔法の品じゃ無いんだよ
相方は××で○○な戦い方して〜△△の場合は〜
なんて書いてくれればその戦法を試してみて感想書いたり経験からアドバイス出したり出来るけど
-
ネガるなら他の機体使えよマジ
-
赤ロック延長はしなくていいわ
短時間でダウン奪えるアグニもあるし、相方と連携ゲーで楽しめる良機体
-
研究もなにも出尽くしてるじゃない。
-
赤ロ延長サブからアグニへキャンセル追加で
-
スレの流れに文句言うなら話題投下ぐらいしろよカス
昨日やってみた。リプ流れてたから連勝補正がどれくらいか不確か。
覚醒Fドラ 自機耐久92 相手耐久586→238
NNNN>(NN)NN>(NN)NN>特射 352
補正ですぐ変動するけどとりあえず350前後はでるっぽい。
-
すまん相手耐久間違えた。238じゃなくて234が正しい
-
キャンセルルート増やしてもっとパーフェクトに
-
でもそれ「略」である必要...ある?
-
荒れてんな…まともな話題も無い性だろうが。関係なく荒らしが増えた気もするけど。
>>553乙。覚醒+Fだと根性補正の増減で変わるから正確なのは出せないだろうな。相方が相手の連勝補正(9連)有りで360以上出したってのは聞いてたけど、現状デスコンで確定か。
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覚醒技含めたコンボのダメが出てないので、分かる人お願いしますorz
後、覚醒FドラでN×4<N×4<アグニって入りますか?
レス無かったら明日検証してあげるつもりです(対人だからできるか分かりませんが…)
-
連投失礼
N格で「初段の発生判定が良化した?要検証」(wikiより)のゴッドの横に後出しで潰しました
ドライブしてたかは不明ですが、覚醒はしてました
-
条件よく分からんがドライブ発動したり体力減ったりすると?背中のバッテリーパック減るんだなコイツ
変なところでモデリング頑張ってる
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>>560
既出
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もしかしたらだけど何かしら性能変わってたりしてな
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ありえそうなのだと軽くなって早く
・・・あのサイズだと誤差レベルだからないな
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覚醒FドラのN4>N4>何かのコンボ調べてきますー(´ω` )
-
望むならもう少しだけ赤ロックが欲しい、機動力は原作再現だし仕方ない
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原作なんか再現する気はないってデブやらフル装備が言ってた
-
メインが無くなったら弱くなるんだろうけどBR持ってるのが気に入らない
Pストは片手にソードもう片手にランチャーを同時にどっしり持ってるのが良いんだけど
-
メインがEW羽になればいいと?
-
ガナザク+Sストですか
うむ
-
サーベル投擲とか追加しよう
-
もうそれオオトリルージュ追加でよくね?BRだけ取り除いて
-
>>563
ストライクが64.8t、エールが20.3t、ソードが9.3t、ランチャーが18.9tでパーフェクトストライクが127.85tだからバッテリーは結構な重さのはず
-
赤ロック赤ロックいうから意識してみたら・・・
神様はストライクを作った。
神様はそこそこの格闘、使いやすいBRアグニ、そこそこ誘導するミサイルを与えた。
すると天使が言った。「神様、これではストライクが恵まれすぎています。」神様は言った。
「大丈夫だ、赤ロック短くしておいた」
-
>>573
全く恵まれすぎてないけどな
-
と言うか下位組の調整で25最底辺になるわ
-
赤ロック短いって結局どれくらい?Dくらい?
-
でもアグニは効くぜぇ?
-
ワイルドだろぉ〜?
-
明日のアプデで修正こない
共通でブーストの消費量が上がる…
pストただでさえ足遅いのにまだ追い打ちをかけるのか
-
相方に迷惑掛けるだろうからしばらく使うのを控えないとか・・・。
素直な武装群も無印時代(ここ重要)のムウさんも好きなのに・・・。
-
こりゃこの機体終わったろ
-
いつから始まっていたと錯覚していた?
-
ブレイヴと仲良くしよう!
-
武装そのものは悪くないんだよな
サブからキャンセルルート
赤ロック
機体速度
このどれか一つでも改善されればかなりいける まぁ次の修正に期待だな
-
今回の全体下方で終わったかな…距離調整と相方との合流がしんどい。
-
弱い2500もいるのに何で全体で下げたのかわからんなw
-
この機体好きだし、一番しっくりくるし、勝率も60%超えてるのに明日が命日となるのか
-
好きで使ってるけどこれで6割勝てる環境って羨ましいなあ
-
やばいな、Cルート少ないのにBD回数1回減った・・・虹も5回が限界かな?
-
換装機除いて通常時ブースト速度最低赤ロック格闘機除いて最短だったのに更にブースト回数減らされるのか
-
今日軽く触ったから報告
BD回数は7回でギリだから7-って感じだと思う
バックブーストは6回でギリだったよ
もっと確認したかったがTXに狩り殺されて確認出来なかったすまぬ・・・
-
格闘のブースト消費量きつい。
-
射撃豊富だし格闘優秀だから、赤ロ短く足遅くでいいよね^ - ^
バンナム…
でもつかってて楽しいんだよなぁ
-
ムゥさん声変わりしすぎ
もっと優しさに溢れた声だったろ!
-
10年もたてば子安だって老けるよ
-
アグニは効くって言うけど言うほど効いてなくね?
-
横格とN格ならどっちふったほうがいいの?
-
Nの方がかち合いも発生も強いしリターンもある
横は射撃掻い潜りたい時以外には使わん
-
N格以外になに振れと
ただfドラブンブン多いから下格がかなり役立つ
-
どうでもいいわ
-
どうでも良くはないんだよなあ
-
安定して自衛できる射撃や機動力があれば、格闘なんてどうでもいいんですけどね
残念ながらこの機体はそうじゃないんですよ
-
サブ特射かサブ後格のキャンセルください
-
では、この機体の肝であるアグニについて考察しませんか?
結論から言うと僕はアグニは強いと思います。
何故ならアグニは効くと、あの可能を不可能にする男も推しているからです。本当です。
-
サブの使いどころがよくわかりません
近距離でブースト使ってまで投げるべきですかね?格闘迎撃はアンカーに頼ってしまいます
-
アグニ普通に強くね?
格闘ならよくBD格振るな
-
軽く格闘判定検証したら
BD格=SストのN格>N格=横格
だったから横も意外と振れるのかもしれない
発生速度は早く無いから先出ししないと潰されそうだけど
-
アグニとりあえずまいとけでもいいんでない?
リロード気づいたら終わってるからBR節約に
相手からしたら結構ウザいだろうし
メインあたればキャンセルしてダウンとかも
-
1発は当てられるタイミングで良いけど、どうしても中距離でダウン取りたい場合と下手に格闘振ると反撃必須な相手にはリロ度外視で撃つぐらいにしとかないと自衛しんどくない?N格、後格がある程度信用出来るつったってハイリスクには変わらんし。
-
足回りの強化と赤ロ延長でやれるから修正して欲しい
欲を言えばサブから後格と特射のキャンセル√が欲しい程度
-
ばら撒くならガンランチャーじゃない?誘導が優秀だし、回転率がいいし、CS溜めながら撃てるのがいいし
-
赤ロだけ変わればかなり強くなると思うんだよなぁ
出来ればブメ→アグニが欲しいが
-
20ならともかく25として強い武装なんかこいつにあるか?
押し付けも自衛も尖ってないし高火力でもなければ相方に与える支援効果もないんだが
-
>>613
押し付けとかそこまで臭い武装はないけど全体的に高性能で射撃も格闘も高いレベルでまとまってるんじゃないですかね
ただ武装を生かす赤ロがなくて機動力もいいとは言えないので
赤ロ強化とブメからキャンセルは最低欲しいよ
改善されたら後衛として良機体になるのは間違いない
-
サブ始動のキャンセルは無い方がむしろおかしいレベルなんだよな
Sストですらあるし遠距離で垂れ流すだけならキラでガンランチャーとアグニ撒いてりゃいいじゃんってオチもつく
それで射撃も格闘もあっちの方が圧倒的に使いやすいってのがどうもね
換装しなくていいってメリットのためだけに大半が劣化してるのはどうなのよ
-
こいつのブメだけHIT音がガシガシガシって音なのが何か気になる
-
>>616
何か重いよね
すごく効いてそうw
-
ブメはこいつ以外のはチュチュチュ、って音だよな
-
ブメももうちょい判定でかいか遠くまで飛べばまだ格闘拒否に使い道もあったろうに
-
この機体のゲージデザインの名前教えてください
-
地球連合軍どうたらこうたら
-
一番痛そうなのは青枠のブメ
-
νみたいに格闘の伸びや発生向上が欲しいな
あとサブ→後格、特射、特格のキャンセルルートとか
-
赤ロックが下手したら格闘機レベルなのを修正して欲しい、ランチャーと同じにしてくり
-
赤ロックの向上とこの前の調整で下がったブースト元に戻してもらえるだけでなんとかなると思うの
下がりすぎだと思ったのでage
-
正直ミサバルから落下できてもいいと思うけどなぁ
リロは落とさなきゃ駄目だろうけど
足回り向上、ミサバルのリロ伸ばして降りテク追加、アンカーの発生向上、赤ロ延長
こんなもんでいいだろ
-
パーフェクトストライッ!バッターアウト!
-
>>627
チェンジで
-
薬やってるん?
-
ち、違うこれはただのビタミン剤じゃ…
-
薬やってんのは人参いらない人だし・・・
-
>>628…(野球ネタを引きずって)チェンジで→>>629…(change→chage+>>627の謎テンションに)薬やってるん?
やないんか?
-
はぁ
-
バッター覚落ちしたんで、パーフェクトでしたね
-
このスレ草出まくるwww
もっと面白い書き込みよろwww
-
草出まくる…
-
>>635
こいつ絶対中学生位だよな
-
>>635
もっと面白い書き込みよろwww
-
サブにスタン付けてくれ
-
お前ら通常格闘が強い強いって言うけどどれだけ強いの?
-
普通にヒット打てるレベル
-
方向的にはファールじゃねえか
-
ボール!
-
野球スレかな
-
もうこいつパーフェクトボールでいいんじゃないかな
-
パーフェクトボールってもう逆に ストライクな感じだな
-
この流れ、 アウト
-
機体をチェンジ
-
アスカが操るインパルスにCHAGE
-
もう止められないからな(薬)
-
パフェストってなんか美味しい店みたい
-
最近使い始めたんですけど、
下格のアンカーはヒット時判定は射撃と格闘どっちですか?
クアンタのビット展開時に当たるとどうなります?
-
この機体で試した事は無いけど、アンカーは基本射撃判定
フルブの時にSストのアンカーをシルビクアに当てたら弾かれたから多分今作も弾かれると思う
-
虹できるのに射撃なんだ…
-
まあ今作で減ったけど射撃で虹は結構あるよ
-
待望の調整だよヤッター!
-
一部分をアッパーするより全体的な微強化でパーフェクト仕様にして欲しい
機動力微強化、赤ロック微延長、格闘性能強化、サブから各種キャンセル追加とか……高望みか
-
赤ロ延長
キャンセルルート追加
N格出し切りまで速く
横格バウンド
さあどれだ
-
そこに機動性追加だな
-
>>651
でもパーストだと頭がパァみたいじゃん
-
ムースト
-
機動性UP
赤ロック延長
ブメ→アグニのルート追加
は欲しい
-
修正機体ってとこに書いてある?
-
>>663
ガイアスレにも書いてるバカ。少しは探せよ
-
機動力と赤ロックどっちが貰えるかな
ないだろうけど特格→メインとか貰えたら嬉しくて飛び上がっちゃう
-
特格→メインって出せても入るのか?弾速的に
強化されるのはいいけどいきすぎていつだったかの自由とかバンシィみたいに
なるわけないかw
-
>>666
落下目的ではないか?
-
アンカー射撃属性なんだよな……バリア貼った乳に覚醒技入れたら途中で止まって!?ってなったわ
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アンカーは当てないと分からんかもだが
覚醒技の最終段は明らかに射撃判定のアグニなんですがそれは
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機動力を今の2500平均にしてあげて、赤ロックはちょっとだけ伸ばすか伸ばさないか
あとはキャンセルを増やしまくればちょうどいい
でもそんな普通の調整をするつもりなんか絶対ないだろうなあ
今月のビックリドッキリメカを発表する場じゃないんですけどアプデは
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CSのノックバックを大きくしました!
完
なんてこと平気でやってくるぞ
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>>671
やらねぇよ馬鹿
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>>672エクバ運命
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こんなに極端じゃないけどX3の前例もあるからな
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X3スレがやっと救済がと思って期待してたのに
ギリの回転速度と特格がCS時二回(しかもBD挟まないと連続使用できない)だった時があったし
X3スレのお通夜具合
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ゲロビバグつけてもええんやで
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赤ロック3機体分くらい短くしてくれ
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パーフェクトストライキ
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Pスト(ピースト)って呼んでるわ
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格CSを実装して全武装パージさせよう
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お前はナイフだけで戦うつもりか?
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いいじゃないか
アーマーシュナイダーで戦うストライク
まさにって感じじゃん
まぁそれはキラだからなんだけどね
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高機動シナみたいになりそうなオカン
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デブリ蹴りながら近づいてくるオカン
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結局修正は何なんだ?
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一番ほしいのは機動力
おまけは赤ロ
あとは横バウンドとブメ関連
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機動力はなんか違和感あるよな、機動力が無いから採用されなかった機体の機動力上げるのはどうかと
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自分も機動力は欲しいね。機動力が無いから採用されなかった というか
そしたらラファとかどうすんだよって話。あれは、宇宙空間用っぽいのに、MS1機を頭に載せて
大気圏内で移動なんかできんぞ・・・・・ ジオングもあの巨体を2機のスラスターで持ち上げるなんて無理だぞ
そういうのは言いっこなしだ
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原作でそういう運用しかしなかったけどゲームだとステージ沢山あるからそこで戦うのとそもそも使い物にならないから採用すらされなかったのは違うでしょ
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機動力と赤ロック両方あげるのか・・・・どっちかだけでよかったな
武装もそれなりに挙げてくれるし
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修正まとめ
機動力アップ
赤ロック距離延長
射CSのダメージアップ(1HIT20→23)(合計211→222)、補正劣化、レバ入れの方向制御速度上昇
サブ→特射、サブ→特格のキャンセルルート追加
特殊射撃の威力上昇(1HIT120→125)
横格闘の威力上昇(フルHIT時160→175)
後格闘の慣性速度アップ
-
別に原作再現してある機体動かしたくてこのゲームやってるわけじゃないしな
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機動力と赤ロック両方かー これで特格がますます便利になりそう。
ボス戦でも普通に使えそうだ。
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機動力と赤ロックがどれだけ伸びるかだな
サブのキャンセルルートは大して意味ないし実質本体スペックだけ上がる感じか
CSが運命並に動かせるとかはないだろうし
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サブのキャンセルルート追加が意味がない…だと?
-
サブで引っ掛けてアグニで追撃出来るね。後格の慣性が気になるけど、ノワール並みなら笑う
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そもそもサブを当てられるのかって話だよね、ならメイン特射でよさそう
逃げ切れないで迎撃しかないって状況ならサブを避けられて殴られるから直にメインから特射かアンカー次第でアンカーのが使えそう
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赤ロックはCとBの間でないの? これでAとかおいおいだけども・・・・
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Sドラで特格垂れ流しマンになれるな
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欲しかったところ全て貰えて笑った
これで戦える
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>>688
ラファはGNドライブだぞ
重量なんて関係ない
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GN粒子の効果の一つは質量軽減であって無視ではない
これ以上はスレチだからやめとく
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いや、戦えるってこれ程度によってはガチグループ入るからな?昔の隠者と同じにおいがするんだが
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なわけないじゃんと先に言っておく
現状25最下層が中堅になるかどうか、伝説と同じパターンの匂いがするわ
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武装そのものはかなり優秀なんだぞ?
BD格にいたっては判定がかなり強い
赤ロと起動力がネックだったのにそれが解消されたなら…
こりゃあガチいけますわ
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仮に赤ロックがC〜Bの間、機動力が修正後のレジェ並になったとしても
強さは真ん中くらいかね?上位は無理っぽ
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今作の機動力修正はマイルドなんでたぶん上位はないと予想
でもガチ出せるかな?ぐらいにはなったら嬉しいなー
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タイマン勝てるくらいにはならないかなー 前にこいつで練習してたら入られて負けた。
と言ってもこのままだとタイムアップだったからやけ気味で攻めたんだけどね。
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いやー、多分こいつ使って勝てないは甘えっていうくらいにはなるよ。叩かれはしないだろうけど強い。そんな感じ。シナみたいな感じかな
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蓋を開けて見ないとわからないけど
残念調整になってなければいいよね。
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自由並の機動力を手に入れてたらマジワロッシュ
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>>711
あれ、自由要らなくね?
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格闘射撃強くて機動力あるってそれどこのシナンジュかな?
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>>705
優秀といったって怖い武装持ってる訳じゃないし
カタログ上の強さとシステム考慮した上での固定の強さで違いが出るなんてザラ
今回の強化は壊れないように警戒して意図的に落とした分を差し戻したってところだろう
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今のこいつのゲロビ210しか出なかったのか。知らんかった
ガナザクやLストのより威力低いのね
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横にバウンド欲しかったけど威力上がっただけかぁ
アグニで〆るしあまり意味ないなぁ
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アグニは効くぜぇ〜(諦め)
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触ってみないとわからんが修正箇所的には全く悲観する必要はないだろこれ
-
結構パーフェクトな仕様に仕上がってる
欲を言えば格闘の伸び強化が欲しかったが、赤ロックと機動力上方もらえた時点でバンバンザイだわ
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赤ロ短すぎて基本がCS垂れ流しだったからな
これでガナで良いじゃんとは言わせない
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修正が入るってことは今までパーフェクトじゃなかったんかよ
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完璧な器用貧乏機体だっただろ!いい加減にしろ!
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メイン→特射欲しかったがまあちかたない
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今でもあるぞ
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とりあえず乗ってから言え
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さすがに釣りだろ?
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え、あるだろ?
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後格どんぐらい慣性のんのかがキモだな
場合によってはサブより使うことになるかもしれん
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チャージショットの曲げ速度アップが非常にうれしい。ガナーくらい曲げられたらいいな
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パーフェクトジオングくらい曲げれるかも
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>>361に書いてある
BD格>>BD格闘>>特射 234
BD格>>特射 186
これ手動計算したらBD格の補正20なんですが
>>323には30と書かれてますがこちらは根性補正込みですよね…?
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計算間違ってたらごめんなさいね
BD格>>BD格闘>>特射 234
90+(90*0.8)+(120*0.6)=90+72+72=234
BD格>>特射 186
90+(120*0.8)=90+96=186
どうよ?
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赤ロックどんだけ長くなってんだこれw
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ttp://imgur.com/FjTXEc7.jpg
ヴァサのポジション奪えそうですぞ?
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>>734
ごめん変な笑い出たw
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エンなんたらの鷹さんようやく本気出したか
ヘルメット脱いだのかな
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CPU戦で試してるかぎりサブからのキャンセル特射の威力にキャンセル補正がかかっていないように見える
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これはエンデュミオンの鷹ですわ
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いろいろヤバすぎて変な声でたわ
今の赤ロなら機動力UPいらなかったんじゃ
特格怖すぎだろ
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>>734
赤ロ長いなw
これは特格ばら撒きが強そう(小並感)
機動力はどんな感じですか?
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>>734
これは最初から動いてないのかな?
赤ロが目に見えてあがってんなら起動力はどうなん?
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上昇能力は少し低めな気がする
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今まではムウさんやなくてネオが乗ってたんやな
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機動力はそれ程変わった感じしないかな。
ただ、逃げやすくなってる。
体感だけどね。
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サブ特射がとても便利だなー。攻めにも守りにも使える。
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CSすごい曲がるけど起きゲロ苦手で使いこなせない
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戦いは慣れだよ兄貴。
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機動力は微アップで、赤ロックは射撃機並みの長さになったのか。
機動力が25全体修正前まで戻ったのか、それよりも良くなったのかが気になるけど検証できるのかな。
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機動力は正直そんなに変わった気しないけど
サブ特射、サブ特格のキャンセルルートが結構心強くなったなー
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良い修正だったから、変な下方修正来そうで怖いわ(´・ω・`)
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sageするの忘れてたンゴ(
スマソ
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これで下方は来ない。
ただこれで勝てないは言いにくくなったと思う。
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押し付けの無い器用貧乏から基本武装の詰め合わせになったな。
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キャンセルルートも増えてますます誘い受けって感じ
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特格は今までいまいち活きなかったけど赤ロ延長で生き生きしてなさるな。
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追ってくる敵に事前に置ける武装になった特格
そこからさらにサブアグニあるから相手したら非常に追いにくくなった
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これなら初心者におすすめ出来るね。
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稼働初期に得格の性能は気に入ってたし、赤ロック延長されたなら愛機かな…
サブからルートついたとはいえブメが小さいからエクバ隠者みたいにはならないだろうし
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>>746
デュエルのバスター使うとどう当たってるかも確認しやすいから置きゲロ練習しやすいよ。
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てかSドラあるからキャンセルルート追加はいらなかっな、まあ合ってもいいけど‥
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てかSドラあるからキャンセルルート追加はいらなかったな、まあ合ってもいいけど‥
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間違えましたすいません
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一言で言うと普通の機体になった
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やっと解禁か
長いロケテだったな
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キャンセルルート増えたからファイティンでもいいかもね
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ふっつーに使いやすくてふっつーに強い。使ってて射程まであと一歩感がなくなった。まさに万能機オブ万能機になった
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こいつさりげにBD7回出来るようになってるな
25全体調整後は6回だったのに
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弱点だった部分ほとんどなくなったからな。どこかの可哀相な機体と違っていい修正やで。
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ゲロビ使いにくいけど
癖が少なく格闘も振れるヴァサって感じ?
-
ゲロビは横格とかで軸合わせてキャンセルで撃つと意外と当たるよ
撃つ時に慣性乗るから微妙な曲げ撃ちみたいになるし
サブ→アグニマジで便利だな
ホントいいアプデだった
-
にわかが湧きそうだな
まあそんなガチで使ってるやつもいないかな
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基本を学ぶには一番いい機体になったかもね。
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基本的な武装が揃ってるから、使い込めばガチ戦にだって出せそうなポテンシャルは秘めてるよな
基本がキッチリしてるひとや状況判断がいい人が乗るとかなりうざい機体になりそう
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どの武装が当たってもほぼキャンセルでダウン取れるから安定するわ
火力も低いわけじゃないしな
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なんかフリーダムとかそこらの万能機食っちゃってる感あるよな
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無いね、別に中堅くらい
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☆3まで使って限界感じてZに浮気してたけどこれで思う存分使える
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>>776
そうなんか。何か使った感じ武装に隙が無くて今までのネックも解消されたから
欠点らしい欠点がなくなってそういう風に感じたのかね
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>>778
欠点は無いけど強みも特にないからね、上位ってんならなにか押し付けられる武装が必要
全体的にそこそこに纏まってるから万能機ってカテゴリーなら隠者乙埼玉とかそこら前後だと思うよ
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あと一歩特射発生強化あれば…
-
もう強化いらんだろ… これ以上強化されたら全能機になっちゃう
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どんな機体でも五分程度には戦える万能機にはなったよな
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アプデ前からBD7回だよ
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これで機動力が目に見えるくらい修正されていたら上位だったな。それでも中堅トップくらいはありそうだけど
-
運命に上取られるとキツい。もちろん安易なパルマぶっぱなんかはN格でお帰り願うけど残像ロールバレルとかで地道にブーストゲージを削られて結局着地取られるんだがどうしてる?
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しょせんストライクなんだから速過ぎるのも違和感あるしこれぐらいでいい
-
運命は距離とって迎撃に徹するしかないな。
上取られないようにっても無理だしね。
-
運命相手に上を取るのはまず無理だろうに…
ずっとFドラでBD格押し付けてたけど、赤ロ伸びたしSドラでもいいかな?
-
下方修正で馬鹿にしてた連中が顔真っ赤にする調整で吹いた
押し付け武装がないから勝てない(笑)
自分の下手さ棚に上げすぎ(笑)
-
事実な模様
そりゃシャッフルや中堅以下には勝てるけどね、そんなのどの機体でも同じこと
コイツは弱くはないがガチいけるかどうかなら無理なのは事実
-
え?普通にガチいけるでしょ
これでダメなら25はバンシィ以外使うなってレベルだと思う
-
なわけない、同じ万能機ってカテゴリーでもジオ乙ノワ埼玉伝説辺りのほうが強い
-
レジェンドそんなに強くなったん?
-
>>791
バンシィは生時にガン攻めされてペース崩されて狩り殺される事が多くなったし、時限換装な時点で割と嫌われてる
-
伝説はまだデータ不足。強いけどどこまでかはうまい人が動画で投稿してくれないとわからない
-
こいつは前後のスイッチがしやすい機体だと思うの
後衛で事故って前出てもそれなりに仕事できる
-
皆どんな機体と組んでる?
前より3000とは組みやすくなったとは思うんだけど、なんかいい組み合わせないかな
-
今なら3000となら大抵は相性良く組めるよ。
ベスト相方というよりも
対戦相手や状況に応じての立ち回りが重要であって
エピオン以外の3000とならなんでも組めると思う。
-
まさにパーフェクト万能機だと思う
-
めっちゃ使いやすくなってた
今までの痒い所に手が届くいい調整だと思うわ
-
ポシキャンうっざい
機動力上がっても鈍足から遅になっただけで、赤ロ伸びても尖った射撃武装持ってねー
ゼロ升クア運命とか機動力あって押しつけある機体が来たら絶対に逃げきれないし相方負担半端ねーからレーダー見て立ち回り位置取りできないで1対1が弱い下手くそな奴には向いてない
先落ちしても後落ちしても迷惑だからあまりこの機体持ち上げんな
-
>>801
自己紹介かな?
-
実際強くはなったけど強くはないしね
-
>>801
口調は悪いけどまさにこの通りだと思うわ
自衛も大変な上に攻めにまわっても押し付けるものがないからダメージ取れない
実装当時にあってよかったものが今更やっと搭載されただけで現状の環境では正直ついていけない
せっかくエネルギーパックあるんだからそれを使って格闘Cとかで時限強化なりあればいいのに
-
もともと電力消費大きいからエネルギーパック付けてるわけで
時限強化なんていらないよ
-
話折るがこいつのN格ってどのクラスまで勝てるんだ?
強いのは分かるんだが振ってるのは大体Fドラ中だからなー
もっと積極的に振ってもいいんだろうか
-
格闘機には勝てない、万能機の横には互角か気持ち有利くらい
つまり生で振れるものじゃなきゃ
-
ぼじってるわけじゃなくて
前から言われているとこを行っただけなんだが。
-
正直ガチでガン追いされると何も出来ない感ある
機動上がっているから前よりは逃げやすくはなかったがメイン以外足止まるし
まとも迎撃択が足止まるって時点でお察しな気がするわ
-
>>809
バンシィも足止まるけど
-
BR以外足止まる機体なんかいくらでもいるわ
-
後格アンカーの話が全くされていない……
隠者並かそれ以上の使い勝手の良さだと思うんだけど
あ、ノワには流石に劣る
-
>>810
バンシィのが当たりやすいだろ
>>811
慣性があまりのらないし他の機体よりガン追いされていると当たりにくいって話な
例としてあげるならヴァサのサブとか特格みたいに範囲もでかくないし誘導も切らないからって話
-
サブ→特格で問題ないだろ
これで自衛弱いとか言うならほとんどの機体が息してねーよ
-
>>807
そこまで強くなかったのか、過信できんなー
あと自衛力はバンシィが異常なだけで高い方だとは思うわ
-
自衛だけならこいつは スモー、ヴァサ、ディバイ、隠者、ブレイヴ、ノワ、エクリプス、AGE2、ギス、ジオ、スサノオ、ZZ、シュピ、アリオスに劣ると思うけど…
-
固定でもシャッフルでも自衛力と決定力のなさが辛いな
シャアザクみたいにここからもう1段階強化されてやっと舞台に立てる性能だと思う
-
でも
アンカーあるし、キャンセルルート増えたし、足掻けるようにはなったよね。
-
BR→ブメ→アグニで迎撃力あるし、格闘も判定発生が良いから振り合いいけるし他に何を望むのか?
-
>>816
スモーとブレイヴは自衛力ないだろ。。。
忍者もAGE2も怪しいぞ。
オバヒからの暴れも自衛だと思ってるような人だったらごめんなさい。
-
じゃあガンバレルストライカー換装でも付けるか?
-
>>816
はい?笑
なにこれツッコミ待ちかな?
-
スモーは自衛あるほうじゃないの?
-
まず自衛力だけで比較してる時点でおかしいから
自衛力なら自由の方が高いだろうしな
-
>>824自由の方が高いって正気かよ
あれにあるの博打虹戦と相手にリスクも与えられないような威力のレールガンだけなんだが
-
可もなく不可もない機体
ある意味パーフェクト。
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>>820
スモーとエイジ2はあるだろどう考えても。。。
ツッコミどころならトールギスだろ。
機動力が自衛の重要要素だってわからないレベルならごめんなさい。
-
上手い人はBRと機動力とそこそこの横とサブにそこそこの発生でキャンセル出来るダウン武装があれば充分だよ
-
降りテクもないし機動力もやっと25で並みクラス
これで3000に狙われた時にメイン→サブ→特射で自衛できます言われてもな
-
>>828それで勝てるなら今みたいな極端な機体のみが生きる固定環境になってねーから
上手い人()がそれで結果出してますかねぇ?
-
こいつってTHE万能機だよな 、なんでもオールマイティーにこなせるけど突出した強みがないから高みには立てないって感じ
今のままで良いと思うがな
-
こいつはこのままでいいよ
30の上位陣がおかしいだけだから
-
初心者にオススメってポジションでいいじゃん
勝てないことはないんだし
-
いまのこいつに文句いうって25の万能機にどこまで求めてんだよ…
-
機体のインフレが凄いからな、特に30
-
自由使ってたけど
比べれば比べるほどこっちのがPerfectですわ
せっかく機動力高くても武装がリロード関連考えるとなさ過ぎる
赤ロック短いイライラが減ったから2500はPストAGE2いたらいいや
-
これ以上強くしたらPスト死ねという書き込みが、今の強さで満足できない奴の何倍も来そう
-
産廃から脱出できなかった他の修正負け組にくらべたら随分と救われたと思うけどね。
まあ2500入門機としては最適だと思う。
-
確かに産廃ではなくなったよね
でもそこまで強くもないっていう あまり見かけないしランキングにも上がってきてないから微妙なんだろうね
修正されて強くなった機体は露骨にランキングにくいこむからな
-
f91とかな
-
>>827
スモーもAGE-2ノーマルも割と速いぞ
-
前格出番ないんだけど、
みなさんどういうとき使ってますか?
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一段目が攻め継に使える。あとはバクステ潰す時くらいは使う。
-
前格闘とか基本使わない
-
格闘振る時はだいたいNかBDしか振ってないな
あと個人的に新キャンセルルートがかなり良いな、追い込まれた時に足掻けるのはデカい
-
毎回毎回キャンセルしてたら読まれるからな
ブメシールドとかもしろよ
-
アグニは(猪に)効くぜぇ!
-
ブメもそうだがシールドで粘るならガンランチャーからのシールドもなかなか優秀だぞ
-
器用貧乏っていうには射撃も格闘も高レベルすぎる
-
基本的なことは大体やれるから、立ち回りを覚えるのにいいかもね。
隠者とどっちが初心者にもお勧めな25かなというところ。
-
SドラとFドラはどっちがいいんだろうか
-
>>851
Fドラ派 N格結構強いから有りだと思ってる
-
Sドラの落下も捨てがたい
特に3025の後衛側のFドラは上手く機能しにくいし安定はSなんじゃない?
-
両前衛になりそうならFだけど固定で後衛やるってわかってる時はSかな
Fで機動力上げるのはかなり強いけど安定性がなぁ
格闘1回当てるよりズンダ2セットの方がいい
-
俺はSドラ
理由は落下が出来る様になる
自衛が上がる
かな。
格闘も強いんだろうけど
Sの方が安定してる。
弾幕もかなり張れるからね。
-
>>855Sのが自衛力高いみたいな書き方してるの結構多いけどんなこたない
ドライブ中はほぼ格闘貰わないとはいえ復帰から全く温存が効かない+10秒で終わるS
温存が効き、機動力が上がり防御にも補正が掛かるFでは自衛の使い方が違う
F+覚醒+根性でズンダくらいは耐えるしな
F発動してる格闘強めの機体にノコノコ寄ってくるプレイヤーがあまり居ないのもあって射撃始動では死なない可能性があるFにはFの自衛がある
-
まあ有名コテはS一択なんですがね(思考停止)
-
パーフェクト過ぎて悩む(´Д`)
-
>>856
まあ、あくまでも僕の感想だから。
確かにFの魅力もあるよね。
その辺は個人の自由でいいと思う。
-
なるほどなぁ。今までS一択でドライブに関しては思考停止気味な所あったから今度Fも使ってみるよ。横からだけどありがとう
-
まぁ射撃が豊富でブメがあってキャンセルルート多いからSドラでクソゲー状態!が楽しいのは分かる。
-
基本的に30と組むと目立って格闘ふりにいけないからSドラにしているけど
Fもありなのか
-
後衛やるつもりならFドラよりSドラの方が活かせると思ってSだったわ
-
今対戦動画みてたんだけど
Pストのブメって
1HIT 12の補正6%かな
-
ブメもう少し大きければ、
もう少射程伸びれば
と思ってしまう僕は甘え。、
-
wikiの格闘のダウン値を軽く埋めときました。
前格だけよく分からんかったので累計以外は空白のままです。
それ以外は何回か試したんで矛盾はないと思います。
より細かいデータ持ってる方は編集お願いします。
データあるけどやり方わからん。めんどいって人はここの貼って貰えれば反映しときます。
前格の使い道が分からんです。始動でもコンボでもNの方が使いやすい気がしてならない。
-
>>865
まぁマイダスメッサーは最初期のブーメランだから多少はね?
-
逃げフリの再来
逃げながら撃てばそこそこ闘える
-
>>866
乙 助かりまする
-
Sにしてたわ
アグニもミサも反動デカいし滑るから多少動きながら落下出来るし
赤ロ増えるのもうれし
-
>>868
流石にねーよ。、
-
これでサブが隠者並だったらどうだろ?
強機体待ったなし?
-
ブメが大きくなればそれに応じて強くはなるだろうけど
この足回りじゃ強機体とは言えないんじゃね?
-
エクバの修正後のX2を格闘強めにして、単発ダウン持たせた感じ。
ってのが俺の評価だけどね。
赤ロックもう少し欲しかった気もする。、
-
本人の腕が最も現れやすい機体になったと思う。
主に立ち回りの面で。
-
こいつって前衛能力ある?
ダブルロック受けていても平気かな?
-
前衛できなくはないけど。
単発ダウンあるし、ダブルロックも捌けん事はないが、機動力はよくないので無理はしない方がいい。
この機体で勝つのはいかにあいてのことを知っているかだと思う。
-
ブー格当てたあとどうしてる?
動いちゃってうまく拾えないんだよね
-
後ろフワステからコンボつなぐ。
-
>>879
なるほど、ありがと
-
N格の宙返りのときにカット?が敵に刺さってふっとんだらそっちに宙返り後誘導してった
もしかしてこれすごい曲る?
実用性は皆無だろうけどw
-
今日こいつで後格からステキャン特格したらアンカー回収せずにそのままミサ付きのフワステバルカンしながら落下するという奇妙な現象に見舞われた
-
メイン→特射 142
(メイン→)特射 95
それぞれ確認、計算式上も一致したのでwikiに追記
-
>>883
おつ
-
サブ→特射したときの特射って
メイン→特射と威力同じなの?
-
変形も換装も時限強化もなく、射撃は素直で格闘も悪くなく
初心者にもっともオススメしたい機体
-
前格とN格前派生って使ってる?
どっちも使い所がわからん…
-
NN前はダメ確定が早い&さっさと回転ダウンが取れる
前格はいらん。初段性能が劣化Nだし動かないしモーション長いし火力低いし
-
>>885
1-1のマシンガンジンに対して
(メイン→)特射 死なない、ミリ残り
(サブ→)特射 死なない、↑と同じくらい残る
なのでダメは変わらないと思う
-
>>889
どっちも同じなのか
サンクス
-
>>887
前は一応Nより伸び(突進距離)がある
Fドラ覚醒でもして上に逃げる相手になら使い道ギリギリあるかも
試したことないからちゃんと使えるかは知らない
-
伸びならブー格あるしなあ
-
BD格は高度あるとコンボ安定しないからね
-
格闘の伸びって、ボタンを押した地点から格闘を当てることができる限界地点の距離のことだよな?
N格闘の方が伸びがある気がするんだが…BD格闘は突進速度があるように思える
今度トレーニングモードでどちらの方が伸びるのか調べるか
-
BD格は振る瞬間にやや伸びる
-
エクシアのBD格みたいな一瞬の伸びがある気がする
-
横>NNNN 223ダメを確認
(ウィングゼロの体力 607→384)
-
こいつってCS使うべき?
-
放置されたときか開幕くらいしか使わないな
放置も距離によっては使わないが
-
使わない理由が無い
-
普通に事故当ても着地取りも狙える性能だからゲロビよく狙うけどな
もちろんCS狙いすぎてメイン、特射、特格がおろそかにならないように意識してるが
-
ダメけっこうとれるし特格そのまんま撒けるから後衛で暇がありゃ貯めてるレベル
二号機とかZZとかヴァサがいるときは特に狙う。
-
今までSドラで使ってたけどFドラも強いな
FドラN格BD格とか結構胡散臭いし横格で攻めてもいいしでなかなか良いな
-
BD格は振る瞬間のノビで使ってる側から見ても「今の当たってねえだろwww」ってなるよな
-
こいつの星5称号なんですか?
-
横がもう少し強けりゃFやってた
-
こいつの横格2段のくせにやたら火力高いけど追撃安定するわけでもないからなんかもったいないな
-
バウンドしてくれたらなー
-
先出し横が判定強くもないストフリの横に一方的に潰されたのは泣ける
せめて相打ちになるくらいは判定欲しかった
-
今作のストフリの横は強くなってるよ
-
ストフリ横なんていう万能機最高レベルと比べられてもなあ。
クロボン系の格闘にはだいたい全部勝てるな。とりあえず並以上の性能はしてるよ
-
可もなく不可もなし
まさにパーフェクトな機体
俺は好きだけどね、
-
やばい…スランプだ…
こいつで全然勝てなくなった
-
機動力と豊富な射撃の関係上ブンブン出来ないが格闘も優秀だよな
横にバウンド付くだけでも十分強くなる
-
バウンドできたらお手軽高火力コンできるな
2段格闘の威力じゃねえもんあれ
-
じゃあせめて前格で拾えたら
-
横格の二段目の威力ってやばくないか・・・wikiを元に計算したけど
80%の補正が入っても威力105入るってことは単発で132あるぞ。
バウンドは補正を下げない限りないだろうなぁ
-
もしwiki通りだと
BR>横Nの時点で190も入るのか。
仮にバウンド追加されて二段目が−20%だったら
BR>横N>アグニで228かー
まぁ妄想の域の話だけどバウンド面白いかも
-
まぁすでにBD格が バウンドだから横にバウンドはないだろうなー
ところでfドラBD格×4で280ぐらいでた
詳しい数字は見てなかったけど
-
楽しそうだけどブースト消費がぱなそう
-
サブ特射とか特格特射みたいなキャンセル付かないかなー
-
サブ特あるよ。
しっかり確認しような。
-
横2段目は威力50補正10×3かな、3ヒットで合ってるよね?
-
修正前
横1段目 威力70補正20
横2段目 威力50補正20 3ヒット
修正後
横1段目 威力70補正20
横2段目 威力50補正10 3ヒット
こんな感じか?
2段目が3ヒットであること、1段目威力が変わってないこと、の2つが条件だけど
そうするとwikiの2段目ダウン値が1ってのも微妙に違うかもね
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BR>横N>>ブー格ダウン追撃で200か…
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横初段は75ダメだし2段目は4ヒットだけどな
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>>926 が正しいと仮定するなら
修正前
横1段目 威力70補正20
横2段目 威力45補正20 4ヒット
修正後
横1段目 威力75補正20
横2段目 威力50補正20 4ヒット
さて、どっちというかどれが正しいやら
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アンカーってどういうタイミングで使うの?全然使ってないから損してないか不安になった
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普通に近接で硬直刺しにいける性能あるぞ
あとは近距離でBR当たった時にN格に繋いで火力+打ち上げ、BD格に繋げば高カット耐性とダメ効率優先なのでそこは状況に応じて
もちろんハイリスクハイリターンな迎撃択としても使える、使いやすい距離を覚えればBRより刺さる
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アンカーは使える時に使ってるな
BD格がヒットしたけど高度のせいで格闘が繋がらないって時に、アンカーで上から引っ張る感じで使ってる
ところで、サブの範囲が大きくなって欲しいというのは贅沢?
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格闘前ステとかからアンカー出したら結構意外な当たりかたする
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BD格でリガズィ打ち落とすの楽しすぎる
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こいつの特格が接地なのは既出?
Sドラ中、地面這ってステップメインしたら恐ろしい速さでブースト回復した
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最近こいつ乗り始めたんですがどういう感じで乗ったらいいでしょうか?
基本的には特格とCSで空気にならないよう気をつけつつ、見てない相手を刺す。
甘い着地やカットにはメインに特射。闇討ちできそうならBD格>特射などでぱっぱと終わらす。
狙われた場合の迎撃にはフワステメインやサブ、N格、後格などを絡めつつ締めはなるべく特射で吹っ飛ばす。ただし、あくまで迎撃なので逃げに徹する。
ドライブはSで弾幕を形成する。攻められるなら攻める。
という感じに考えているのですが大丈夫でしょうか?
ちなみに相方はゼロ、フルコーン、エピオン、DXあたりです。
他にも何かテクニックなどあればご教授よろしくお願いします!
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テクニックも何も
立ち回りと機体(相方、敵の両方)に対する知識が有るか無いかが全てだよ。
この機体はなんでも出来る反面
押し付けに欠けるから丁寧に戦うしかない。
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器用貧乏を突き詰め過ぎた結果本当にどうしようもなくなったな
何でもまあまあってだけで例えば青枠のブメみたいな売りがひとつもない
コンセプトと性能の擦り合わせに捻りが無さすぎたか
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>>936
そんなにどうしようもないか?
俺らパンピーが固定でも普通に出せるぐらいの性能あるだろ。
有名コテがーとか言われても俺は一般だから知らん。
本当にガチの固定やってて勝てないのなら素直に乗り換えりゃいい。
強いて言うならアグニの発生向上欲しいぐらいで
本当にパーフェクトな調整だと思うんだがな。
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アグニよりもブメだな。もう少しでかければ、もう少し届けばとは思う。
現状で充分やれんだけどね。
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ブーメランの存在はいつも忘れてるわ。ブーメラン投げないと損って状況があんまりない気がする
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とりあえずブメは格闘迎撃に撒いちゃう
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封印安定だと思ってたけど使い道あるのか
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BRないときの着地取り用
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起き攻め択に使えないこともないかな
起き上がりに虹ステ重ねて背後をとりつつ特射が基本だけど起き格闘に弱いからブメ特射にするときもある
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迎撃無理だなーって思った敵にセルフカットお願いしてる
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オバヒ時の足掻きにサブ使ってるわ
格闘機相手なら以外とメイン→サブ→特射でなんとかしのげるから
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>>941
腐ってもブメ
使い道はないんじゃなくて考えるのがこの機体の楽しさ。
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この機体を強くするんだったら非常に簡単
・特格ガンランチャーをノルンNサブのように振り向き打ちでない場合は落下するようにする
これだけで2ランクくらい上がると思う
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横格ダメージ効率めちゃめちゃいいからコンボに組み込みたくなるけど
当てたあとの状況よろしくないのがいやらしい
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俺はN格の使いやすさにとらわれて横は殆ど使って無いわ。
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Pストは有名コテも認めた楽しさ(強いとはいってない)
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強みの押し付け合いと自衛の高さに主眼が置かれる癖の強いゲームで愚直なまでに器用貧乏だけをコンセプトにしたキャラなので敢えて選ぶ必要がないんだよね
真の意味でのオールマイティーとは全く次元の異なるPストは対戦派なら他のでいいやってなることが多い
特格の誘導かなり効いてサブの判定大きかったら対戦でのセールスポイントになったが
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特格あんなグイグイ曲がって刺さるのに物足りないか?
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着地にエグい角度から刺さってガードめくる特格をさらに強化するのか(困惑)
サブの大きさと特射の発生は強化の猶予はあるが隠者が息を引き取る模様
横格は出し切りからアンカー派生とか面白そう
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みんなBD格はつかってる?あれクソ強いんだけど
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ツッコミいれたら負けだよ
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対戦派ならとか言ってる時点でこのゲームやってなさそう
このゲーム対戦以外にすることないだろ
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アケゲーなのに対戦派とか言っちゃうのはさすがに草生える
こういうのが対戦はいられたら発狂するような輩なんだな、多分
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こ、コンクエストはバンナム期待の新たな収入源だから…
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あれcpuと何が違うんだか
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2vs3とかがないから新しく触る機体の試運転にぴったり
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こいつの横格がアルケー横格並みの判定になったら壊れになるかな?
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やるなら前格さんに差し上げろ
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格闘だけ強くなったも壊れになるわけないだろ...初心者はゲームを理解したほうがいい
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こいつのN格ってアルケーの横に勝てると思うんだが?
N格は判定強めかね?
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ごめんミス
勝てると思うじゃなくて勝っただわ
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発生差タイミング差
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同じ位置から同時に振れや
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この機体使ってみようと思ったらルージュでいいじゃんって言われたんだけど実際のところどうなん?
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どっちもいい機体
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この機体で、マスター相手に苦難しております、、 逃げるしか無いのでしょーか、、
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マスターは近距離が得意で、これは中遠距離が得意なんだからガン逃げしながら赤ロックギリギリで特殊格闘を入れつつビームライフルでしっかりと着地どりして特射でダメを増やしていけば勝てるよ
間違っても格闘をふりに行ったりしてはいけない
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この機体格闘迎撃は結構余裕だから逃げるよりサブを格闘が届く前の距離で投げてればそこそこ迎撃出来るよお願いアンカーもあるしね
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>>971 >>972 ありがとうございます
どんだけ体力調整しても金升Fドラに、、っていう現場ですが アンカー使って迎撃はしてなかったのでやってみます
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>>973
まぁ覚醒Fドラマスターから逃げ切れるのは至難の業・・・マスターの相方からの攻撃も考えたらPスト1体じゃどうにもできない事はあるよ
とりあえず生格とかは食らう前に何か1発でもガードして少しの間補正率上げるのはどうよ
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マスターからしたらそこ当てれるかどうかだけが勝負の分かれ目だから食らって当然ぐらいでノーマルマスターからは何も食らわないぐらいでやればいいよ
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金マスから逃げ切れないと思ったらとりあえず何としても盾入れて盾補正入れることにしている。
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だよね、Fドラ絡みだろうが生格もらいそうならもう1点読み盾して1回はじくしか、運が良ければ盾読まれず上手いこと1回ガードしてから格闘もらう、プレイヤー自身が幸運持ちなら格闘カットか盾のノックバック中に颯爽と相方がカットしてくれたりする
固定でFドラ金升格闘中に相方がカットしてくれたら「さすが!」って言って、シャフなら「奇跡!!」と心から叫ぶ
金升になんて近づきたくないから自分はカットしにいけませんが
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俺「よしカットできた」
クルッ
升「^^」
下手なホラゲーより怖い
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升もそうだが、金ぴか神も怖い。
なんで運命みたいに行ったり来たりしてるんだ。
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>>978
むしろ
俺「升が相方に行った、カットをしn…」
クルッ ピカッ
升「やろうよ^^」
このパターンの方が怖い
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その後全武装撃ってガードしたあとNサブに取られるまでがテンプレ
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例の処刑BGM流れますね・・・
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一気に終わらせてくれるわ!
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微妙に需要がなさそうなダメージ計測してきた
前N:71→99→134
前N×2:211
横N:75→102→128→?→175
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特格がより胡散臭い性能になることを望みます
あとついでにメインキャンください
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正直もう二度と修正来ないと思ってました
バンナムありがとう
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来そうなのは、耐久720、前格火力、特射リロあたりかな
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き、機動力
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横格にバウンド付いたら…
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ここで特射弾速強化とか?
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特格メインで落下したい!
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次スレどうするの
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今までの修正の傾向をみる限りキャンセルルート追加
とかじゃね?
正直どこ維持っても強機体にはならなそうだが
まあ特格の弾速早くしてくれると助かる。
あと落下系だけど付かないだろうな
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これ以上キャンセルなに増やすんだ…メインキャン付いたら嬉しいがそれはなさそう
機動力来たら1番嬉しいけど来るわけないよなぁ…
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格闘の追従性辺りでしょ
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まず同機体とはいえコスト格下生ストと差別化しようとしてるのが意味わからん
普通に機動力平均以上あっていいだろ
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原作ありきだしそれなりに見た目と機動力すり合わせたいんじゃない?
個人的にはアグニの発生上げると結構イカした感じになると思う
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ブメとか…
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ブメと格闘強化じゃないかな
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いずれにせよ強くなるといいな
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