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大山凛

1名無しさん:2013/04/27(土) 05:36:26 ID:TfpR/Fj.0
押忍!おじさんを超えて見せます!

2情報転載:2013/04/27(土) 06:57:38 ID:TfpR/Fj.0
〜凛コンボまとめ〜
●記載ルール
「→」で表記されたものは専用チェーンルート
()は多段技を途中でキャンセルする場合の段数
ダッシュ版必殺技や構え変更のボタンは弱で表記するが、強でも問題無し

●共通知識
コンボの締めは基本的にはダッシュ版623Bでダウンを取るのが基本だが、
那覇手のダッシュ版214Bが超必並みに減ってゲージ増加量も多いので倒しきれる場合はオススメ
当然超必締めもOK

〜実践向けコンボパーツ〜
●ジャンプ攻撃始動
(首里手)JD>近C→D>623B>5A>5D>3B>22A>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
めくりJDなど密着で近Cが繋がる場合のみ

(共通)JD>近C>近D>3B>22A>2ごっつい>3B>22A>3B>22A>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
上記コンボとダメージが変わらないと近Cがやや遠くても近Dが出せるので基本はこっち
近C>近Dはディレイをかける事で出す事が可能になる
近Cを2Cにするとダメージアップだがコンボリーチが短くなり、発生も遅いので繋がりにくくなる

●地上攻撃始動
(共通)
3B>22A>JB>JC>JD>jc>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ版623B

2A>3B>22A>JC>JD>jc>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ版623B

2C>近D>3B>22A>JC>jc>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
5割減る
6A>22A>5A>3B始動もこのルートが最大

(那覇手)
2C>3B>JC>236A>jc>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
難しいけど5割ちょい減る

(首里手)
ダッシュ2C>ダッシュ版214B>JA>JC>JD>jc>JB>JC>JD>ダッシュ版623B
6割減る
最後の最速ダッシュ版623Bが難しい
超必締めなら7割近く減るし、簡単
俺の知ってる限りの凛最大コンボ

●空対空始動
地上まで引きずり落としてダッシュ2C〜が安定

(那覇手)
JB>JC>JD>2C>近D>214D>2C>近D>623B
214Dを上手く当てる必要アリ
(当て方は達人演舞とは違い、タタンタンみたいな当て方になる)

JB>JC>JD>236A>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
一応実践レベル

●地対空始動
対空は首里手の214Aと那覇手の214Dが強いので判定の弱い2C対空はめったに使わない

(那覇手)
2C>近D>214D>2C>近D>214D>2C>近D>623B
減るけど、難しいし、狙う機会も無い…

214D>JB>JC>236AorJD>jc>JB>JC>JD>ダッシュ2C>ダッシュ版623B
214D対空が偶然良い当たり方したときにどうぞ
かなり高い位置の相手を対空で落とした時にしか狙えない=練習出来ないなのが辛い

●魅せコン
密着3B(1)>22A>5A>3B(1)>22A>5A>3B(1)>22A>5A>近C>近D>超必
全然減らない

近C→D>(中ジャンプ)JC>JD>jc(中ジャンプ)>JC>JD>近C>近D>超必
かっこいい

3情報転載:2013/04/27(土) 07:44:31 ID:TfpR/Fj.0
攻めの首里手、守りの那覇手と二つの型があり、型によって必殺技が異なる。
接近戦メインのキャラクターなので型は首里手がメインとなる。
小JB、2B、遠距離Bをメインに近距離戦を仕掛け、中段の6A、めくりのJD、通常技>構え変更などを連携させ攻め立てる。

基本コンボ
(首里手)2B>2B>遠B>214+A
(共通)ターゲットコンボ【近C>D】>632146+C

応用コンボ
(首里手)ターゲットコンボ【近C>D】>623+B>近A>ターゲットコンボ【近B>B>2D】>632146+C
(共通)2B>3B>22+A>2CD>3B>22+A>3B>22+A>ダッシュ2C>ダッシュ623+BorD

4名無しの豪血寺一族:2013/05/02(木) 05:57:14 ID:5D3fYgTc0
簡単基本コンボ
2B>2B>3B>623Dor632146C

5名無しの豪血寺一族:2013/05/09(木) 01:21:03 ID:z.JWuHV20
新規向け妥協コンボ

JD>近C>近D>3B>22A>2C>2C>2C

JD>近C>近D>3B>632146+C

3Bはガードされたら22Aの構えキャンセルで隙を減らして次の行動に備える事が出来る

6名無しの豪血寺一族:2013/05/10(金) 01:22:21 ID:/WxUDlWE0
構えキャンセルでねーw

7名無しの豪血寺一族:2013/05/10(金) 01:30:50 ID:sjKoY5Tc0
落ち着いて入力。
ボタンずらし押しか、連打とかでも難しいかい?

8名無しの豪血寺一族:2013/05/10(金) 17:03:42 ID:jbs/2UQM0
なんか連続でも出せるようになりました
ただの練習不足でした
3本先手の店だとトレモが捗るね

9名無しの豪血寺一族:2013/05/10(金) 17:50:39 ID:Mie3Q7Ks0
次はしゃがみごっつい使わない。エリアルも習得するのだ。

10名無しの豪血寺一族:2013/05/13(月) 02:18:49 ID:.1znHs.g0
役に立つかどうか分からない簡単なキャラ解説

2つの構えを状況によって使い分ける必要が・・・あまりないキャラ
基本的な立ち回りが構え変更による隙消しで構築されるのと、コンボが構えに依存しないものが主流なのがその一因
少しコンボが難しいので中級者以上推奨

基本コンボ

首里手始動
①2B>2B>遠C>214+A■2.5割

那覇手始動
②2B>2A>3B>623+D■2.5割

共通
③2A>2A>3B>22+P構え変更>ダッシュ2C>ダッシュ623+K■3割

3Bの1段目は意外とリーチが短く、小技からは繋ぎ辛いのでキャンセルは早めを意識しよう

応用

首里手始動
④近C>D>623+B>近A>近B>B>2D>632146+C■4.5割

那覇手始動
⑤2A>2A>3B>22+P>下ごっつい>3B(2段目のみ)>22+P>ダッシュ2C>ダッシュ214+K■4.5割

那覇手時はダッシュ623+Kよりも214+Kの方が減る
ただし強制ダウンは取れない

共通
⑥2C>近D>3B>22+P>JB>JC>JD>着地ダッシュ2C>ダッシュ623+K■5割

近Cのダメージが異様に低いのでタゲコンを狙わない時は2C始動を心がけよう



首里手始動
⑦6A>22+P>近A>3B>22+P>下ごっつい>3B(2段目のみ)>22+P>214+D>近C>近D>632146+C■5割

那覇手始動
⑧6A>22+P>近A>3B>22+P>下ごっつい>>214+D>近C>近D>3B(1段目)>632146+C■5割

共通
⑨近C>D>22+P>小JB>JC>JD>近C>3B>22+P>下ごっつい>632146+C■5割

構え変更いれて何やら入れれば大体5割はいく

11名無しの豪血寺一族:2013/05/22(水) 23:14:00 ID:/rQPQZBc0
大雑把な技紹介

通常技

近A 普通のコパン。
近B リーチが短いもののタゲコンの始動にもなる。
近C 普通のパンチ。意外と隙は少ない。ダメージが低い。
近D 前進し上方を蹴る。足に食らい判定がない。

遠A 小回りは効くがリーチが短い。
遠B リーチが長く隙も少ない。牽制に。
遠C 発生が早く見た目以上にリーチはあるが隙は少なくない。
遠D 発生が遅く礼児と違って足元無敵もあまり無いので使い所が難しい。

2A 発生が早く隙が少ない。牽制に。
2B 発生が早くリーチが長い。主力技。ここからのコンボをマスターしよう。 
2C 上向きで対空に使えそうだが発生が遅すぎる。近Cの威力が低いのでコンボは2Cからにしよう。
2D リーチ、判定は強いが発生が遅すぎる。

JA リーチは短いが発生が早い。
JB 発生が早くリーチも長いため空対空での刺し合いに。
JC リーチが短いものの判定が強くと持続もある、がコンボ用か。
JD 発生はそこそこだが持続がすごくジャンプ頂点付近で出しても地上コンボにいける。まためくり機能もあるため攻めの要。

ダッシュC 発生が遅すぎて使い所が全くない。
ダッシュ2C 発生が早く重要なコンボパーツ。
ダッシュD これを使うぐらいならダッシュ2Dを使おう。
ダッシュ2D 発生が遅いものの構え変更を常に入力すればヒット後エリアルにいける。差し込みに。

特殊技


6A 体感20Fぐらいの中段。リーチが短いが構え変更でフォロー&コンボにもっていける。
3B 連続技の要。こちらも構え変更で隙消しとコンボに。意外と1段目のリーチが短いので注意。

12名無しの豪血寺一族:2013/05/23(木) 02:13:34 ID:Ehyo9tEE0
ありがとうございます

13名無しの豪血寺一族:2013/05/23(木) 19:57:20 ID:Zh92DBvg0
ターゲットコンボ

近B>B>2D 最終弾で相手を浮かせるものの3Bを持っている凛は無理して使う必要がない。
2C>C>D ダメージはそこそこで、構え変更コンボに慣れるまではこちらでもいいかも。 
近C>D ヒット後ののけぞり時間が非常に長く構え変更からダッシュ2Cが繋がるほど。チャンス時のコンボに。

必殺技
首里手

214+A ガードポイント付き突進技。1フレーム目からガードポイントがあるため割り込みに信頼できる。ガーキャン潰しにも。
214+C 移動距離が伸びる他は弱とほぼ一緒。弱強ともガードされると反確。
236+A 飛んで行かない飛び道具。ヒット後エリアルで追いかけることができる。
236+C 発生は遅いものの相手に当てると超絶有利を取れる技。起き上がり等に重ねるのもあり。
空中236+A 地上と同じくヒット後にエリアルで追いかけることができるが、3技扱いのためすぐコンボが終了してしまう。ので注意。
空中236+C 地上と同じく発生が遅いが地上の相手にヒット後ノーマルジャンプキャンセルしてもジャンプ攻撃が間に合う。
623+B ヒットさせるとコパンがコンボに、ガードさせても微不利程度の優秀な技。
623+D 弱より少し移動距離があるものの硬直が長く使いにくい。
214+B 発生の早い突進。ただ2Bを3発入れると届かなくなってしまうため使い所が難しい。
214+D 発生が遅い突進技。ガードさせると少し不利で密着してしまうためガードさせれない。かといってコンボにもできない。一応追い打ち可能。
22+A 那覇手に構えを変更する。
ダッシュ623+K 発生は遅いもののお手玉コンボの締めに使える。何気に発生時無敵。
ダッシュ214+K コンボになる214+Dといった感じ。一応端で近Cが繋がるもののガードさせると反確。

那覇手
214+AorC 当身。1F発生ではないためリバサには使えないがガーキャンを取れる。隙も意外と無いので多用しなければ反撃は受けないかも。
236+A 遅い速度で飛んでいく飛び道具。判定が少し小さめ。隙は結構ある。
236+C まあまあ速い速度で飛んでいく飛び道具。ヒットするとダウンさせることができる。
空中236+AorC 45度の角度で地上に向かって打つ飛び道具。強はダウンさせれるのでエリアルの締めに。
623+BorD 強制ダウンをさせることができるので起き攻めしたいとき等のコンボの締めに。
214+B 実は攻撃発生まで完全無敵。だが強よりも発生が遅くて対空としては難しい。
214+D こちらも完全無敵な上に弱より発生が早い。対空としてもリバサとしてもこちらを使いたい。また高めの相手にヒットさせると追い討ち可能。
ダッシュ623+K 発生は遅いもののお手玉コンボの締めに使える。何気に発生時無敵。
ダッシュ214+K かなり高威力。ダメージを取りたいときはこちらを使う。
22+A 那覇手に構えを変更する。

超必殺技
632146+C 突進ロック乱舞。密着では発生がかなり早いものの相手との距離によって発生が変わる。無敵などはないためコンボ用に。
236*2+C 完全無敵で突っ込む移動投げ。ただしど密着でも暗転後ジャンプで避けられる。リバサには使える。

14名無しの豪血寺一族:2013/05/24(金) 10:08:39 ID:x9sEd/G60
ん?2ゲージ投げは密着ならジャンプ出来ないよ。

15名無しの豪血寺一族:2013/05/24(金) 21:01:08 ID:nVUNmoUs0
礼児とシシーに試したけどジャンプできたよ
できなかったキャラを教えてくれると助かる

16名無しの豪血寺一族:2013/05/27(月) 16:25:58 ID:4J94NaCE0
気のせいだね。

17名無しの豪血寺一族:2013/07/13(土) 20:35:25 ID:fGyTFm4I0
凛ちゃんの3B構えキャンが出来るようになってからトレモが楽しくなり申した
CPU相手に3B>↓↓Aループしてるだけでもマジ楽しい


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