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FF6T攻略/質問スレ
1つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/03/17(日) 13:22:28
FF6Tの攻略/質問スレです。

2 ◆NA2JlDKnqo:2013/03/19(火) 15:40:03
バイナリスレの方では830だった者です。
ニコニコの紹介動画の方も見させて頂いてます。
そこで、質問なんですが、このパッチで新たに追加された12の武器は
装備キャラが限定されていますよね?
それはアクセサリー『くんしょう』の効果で
他のキャラにも装備することはできるのでしょうか?
動画を見ていてそこが少し気になりました。

3つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/03/19(火) 19:32:19
>>◆NA2JlDKnqoさん

あちらではバグ報告ありがとうございました!
そしてこちらにも書き込みありがとうございます<(_ _)>

動画作成にかまけて肝心のパッチ政策が止まってしまっていて申し訳ないです;
12の武器ですが、「くんしょう」の「じゅうそうび」で装備可能です。
基本的に「くんしょう」を装備すればほとんどの装備品は誰でも装備できるように
したいなぁと考えています。
 ※ガウに「アルテマウェポン」などバグが発生する物を除く。

4 ◆NA2JlDKnqo:2013/03/23(土) 12:53:31
>>3
つまり、GBA版みたいな感じってことですね。

それと、細かいようですがもう一つ気になったことがあります。
あのナメクジの敵は『ロックガーター』だったと思うんですが、
『ロックガーダー』になっているのは仕様なんでしょうか?

5ポテトん:2013/03/27(水) 17:50:44
動画の方はあまり見ていないのですが、
多くの盾をはじめとした防具の防御力が設定されていないようなのは仕様でしょうか?
アイテム欄で確認すると、ちゃんと防御力は表示されていますが、
いざ装備すると、防御力が上がりません。
それとも逆に、ラージシールドで防御力が上がっている方がおかしいのですか?

6つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/09(火) 00:12:41
ご報告ありがとうございます!

>>4
「ロックガーター」の件、名前の誤植ですね。次回VUで修正します!

>>5
盾の防御力の件、確かに装備しても変動しませんね…
ちょっと不明な個所なので、調べてみることにします。
アイテムIDで盾かどうかを判断しているのかな…

7名無しさん:2013/04/14(日) 17:36:46
未プレイですがこのパッチを完成を心待ちにしています
質問ですがこのパッチの作成方針というか既存のパッチとの違いみたいなものが現時点で定まっていれば教えて下さい

8つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/14(日) 19:07:39
多くの盾の防御力が反映されていない不具合ですが、カエル(カッパ)フラグを立てていたことに
よるものでした。なんて単純なミス…。
原作のカッパ装備にあるフラグで、これが立っているとカッパ状態時のみにその防具のプロパティ
が発揮するというものです。
盾だけでなく、他にもアクセサリの一部などもこのフラグが立っていました、次回VUで修正します。

>>7
ありがとうございます、いつ完成するのかは私自身もわかりませんが、気長にお待ち頂ければ幸い
です。
このパッチの作成方針ですが、ぶっちゃけ行き当たりばったりに私個人の好みで変更しています。
一応、パッチ付属のReadme.txtにも書いたものを載せますと、、

> 本パッチは、FF6に対する私の個人的な願望をぶちまけた非常にニッチなパッチとなってお
>ります。大まかな改造方針として、「敵を強化、味方を弱体」「だけど終盤はバランスクラ
>ッシャーなアイテム・魔法でお祭り騒ぎ」「パッと見て改造されてるとわかるように」「崩
>壊後にイベントを追加」といったごった煮状態で作者もなんだかよくわかっておりません。
> 世界崩壊後に関しては、追加イベントの実装、ボスの強化?などを行う予定ですが、イベン
>トに関して、まとまった製作時間がとれていないため、主にフラグの部分でかなりバグや穴が
>多く出来てしまうかと思われます。今後コンスタントにパッチをリリース出来ればの話になっ
>てしまうのですが、そうした部分についてはご指摘して頂ければ幸いでございます。

具体的な変更点も、Readme.txtに載せています。
ここに載せるには少し文章量が多いので、お手数ですが一度お読み頂ければと思います。

9つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/14(日) 19:52:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.64をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

10名無しさん:2013/04/15(月) 01:31:32
VUお疲れ様です
要望というか願望なので構想にそぐわなければ無視してくださって結構ですが少し述べたいとおもいます
・入手時期のせいで影の薄いエクスカリバーや陸奥守、グローランス等が
もう少し早く入手できるようにして欲しい(特にエクスカリバー)
・低威力であまり使われないラムウ等の召喚獣の威力を向上して欲しい
(これは既にされているのでしょうか?)
・なぜ忍術削除…?

今後ともパッチ制作を応援しています
頑張ってください

11つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/15(月) 19:22:37
>>10

>・入手時期のせいで影の薄いエクスカリバーや陸奥守、グローランス等が
もう少し早く入手できるようにして欲しい(特にエクスカリバー)

アイテムに関しては、原作から入手手段・時期・アイテム自体を色々変更してあります。

>・低威力であまり使われないラムウ等の召喚獣の威力を向上して欲しい

攻撃系幻獣は、「全体化してもダメージ減衰なし」の性能を追加しています。
3属性幻獣のラムウ・シヴァ・イフリートを例にすると、単純なダメージ効果値はラ以上ガ未満
ですが、単体に使用する場合と複数に使用する場合で優位性が変わってくると思います。

>・なぜ忍術削除…?

アイテムIDの確保と、魔法ID確保の為です。
出来ればそのまま残したかったのですが、他に実装したいアイテム・魔法があったので…
アイテム枠・魔法枠の増加が出来れば復活させたい所ですが、現状では私には不可能です。
一通りEDまで完成した後の話ですが、アイテム・魔法に関してはその時に一度取捨選択する予定
なので、その時に忍術アイテムは復活させるかもしれません。

12名無しさん:2013/04/15(月) 22:15:12
>>11
丁寧な回答ありがとうございます

13名無しさん:2013/04/16(火) 23:34:38
プレイ中に仕様であるのかどうか気になった点をお伝えします。

・シェル状態になると回復魔法、回復アイテムの効果も軽減されてしまう。
・サンビームが、ダメージが発生せず暗闇状態にのみする。
・ゾゾにて、ヴァイスがアイアンクローにハイポーションを使うと、
 アイアンクローがヴァイスに対してカウンターを行う。


プレイの感想ですが、ファイラ等の魔法の時点で習得倍率が1倍と軒並み低いため、
序盤、中盤の魔法習得が辛いなと感じました。

以上になります。
完成を楽しみにしています、頑張ってください。

14つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/17(水) 20:55:27
書き込みありがとうございます!


>>13

>・シェル状態になると回復魔法、回復アイテムの効果も軽減されてしまう。

これは仕様です。Readme.txtに記述していなかったですね、すみません。
元々回復魔法がシェルの効果を受けていなかったのは、「魔法防御力を無視する」
フラグが入っていたからなのですが、このパッチでは防御力無視攻撃の性能を変更
している関係で、シェルの影響を受けています。
出来れば回復魔法、少なくとも回復アイテムに関してはシェルによる影響を受けない
ようにしたいのですが、防御力無視攻撃の弱体のほうを取っています。

>・サンビームが、ダメージが発生せず暗闇状態にのみする。

設定ミスでした;
次のVUで炎属性ダメージ+確率で暗闇状態にする、に修正します。

>・ゾゾにて、ヴァイスがアイアンクローにハイポーションを使うと、
 アイアンクローがヴァイスに対してカウンターを行う。

これは仕様です。
回復してやったのに攻撃してやがる!っていうアイアンクローの荒くれっぽさという
か、ゾゾの街のスラムな雰囲気が出るかなぁと思ってそうしています。

>プレイの感想ですが、ファイラ等の魔法の時点で習得倍率が1倍と軒並み低いため、
序盤、中盤の魔法習得が辛いなと感じました。

確かに自分でプレイしても同じように感じました。
これはレベルアップで魔法を習得するティナとセリスの魔法の価値を上げたかった為
の変更です。

15名無しさん:2013/04/18(木) 01:24:29
>>14
回答ありがとうございます。
何か気づき次第またお伝えしたいと思います。
(要望を書き込むかもしれませんが・・・)

16名無しさん:2013/04/18(木) 23:18:18
シナリオ進行上初めてサマサの村に着き、道具屋か宿屋に入ると
キャラクターがフリーズし、一切入力を受け付けなくなります。
(シナリオ進行具合は関係無いかもしれませんが、すぐに試せるセーブデータが無いもので・・・)

Ver.0.63では発生せず、 Ver.0.64で発生を確認しました。

17名無しさん:2013/04/19(金) 18:25:13
すごく基本的なことかもしれませんが分からないので…
Ver,0.63→0.64に変更したらセーブデータはどうやって
引き継いだらいいのでしょうか?

0.64で始めたら初めからになってしまうので

18つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/19(金) 19:11:05
>>16
バグ報告スレに同じ報告が上がっているので、そちらを参照して下さい。

>>17
0.63と0.64でフラグ関係での変更はないはずなので、のセーブデータファイルをリネームして下されば
いいかと思います。
分からない場合、エミュレーターの扱い方になるのでここではお答えしかねます。

19つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/21(日) 00:29:20
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.65をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

20名無しさん:2013/04/21(日) 12:29:18
イエロードラゴンってどこにいます?

中々見つからない^^;

21名無しさん:2013/04/22(月) 09:18:21
>>20
普通にいました。
失礼しました

22名無しさん:2013/04/27(土) 21:55:58
プレイ中に仕様であるのか気になった点をまたお伝えします。

・ちぬられた盾とステータス防止装備装備(リボン、やすらぎの指輪等)を同時に装備するが
ちぬられた盾の状態異常が優先される。
・恐竜の森周辺の荒れ地部分(クロウラが出現する部分)で、
デスマシーンなどがれきの塔のモンスターがエンカウントする。
・テトラエレメント、ベヒーモスーツが、アイテム整理をすると
武器のグループに並べられる。(剣と同じ位置)
・コメットを詠唱中に、ターゲットしたモンスターが倒されると
残りのモンスターにランダムターゲットされず不発となる。


続けて、セリフ・説明で不自然と思った点をお伝えします。

・マインドブラストの説明が『水属性のダメージ』となっている。
・崩壊後のナルシェのコソドロ一匹狼のセリフで、
原作通り『モーグリが一匹いるだけ』と語るが、本作では実際は違う。
・コロシアムでオルトロスが原作通り『テュポーン大先生がおしおきする』と語るが
出てくるのはテュポーン大先生ではない。


プレイの感想です。
崩壊後でようやくエーテルが購入できるようになりますが、
回復量がファイガ一発にも満たないため、値段が割に合わないなと感じます。
(試しに、BNE2で最大MPの1/4回復に変更して遊んでいます)


少しだけ要望があります。
意に添わない場合は無視してください。
・崩壊後のシドの小屋のBGMがちゃっかり変更されているので、
シド生存時は、シド絡みのイベントが見てみたいです。
・ブラックジャック号に搭乗していたリフレッシュ屋、道具屋の二人を
ファルコン号にも搭乗させてあげて欲しいです。
(装備引っぺがしおじさんのように他の二人も生きていて欲しいのが理由です)


長くなりましたが以上になります。
もしかしたら不快に思われる文があるかもしれません・・・
作成頑張ってください。

23つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/27(土) 23:22:53
>>22
ご報告ありがとうございます。

>・ちぬられた盾とステータス防止装備装備(リボン、やすらぎの指輪等)を同時に装備するが
>ちぬられた盾の状態異常が優先される。

装備品による状態異常防御が「ちぬられたたて」に効いていませんね…
おそらくですが、状態異常周りを弄って(FF6SPXの作者さんのSPARXさんの情報を元に)いるのですが、
それが干渉してしまっているのかもしれません。
調査はしますが、この仕様はこれはこれで、「ちぬられたたて」の解呪のリスクが高まっていいのかも
しれません。現状はこの仕様のまま行きたいと思います。面倒くさいけど、強力な盾が手に入ることで
すし!

>・恐竜の森周辺の荒れ地部分(クロウラが出現する部分)で、
>デスマシーンなどがれきの塔のモンスターがエンカウントする。

フィールド、ダンジョンを問わず出現する原作から敵は変更されています。
崩壊後ドマ城周辺〜恐竜の森周辺に出現する敵は仕様です。

>・テトラエレメント、ベヒーモスーツが、アイテム整理をすると
>武器のグループに並べられる。(剣と同じ位置)

これは仕様です。オメガパッチからあるもので、オメガパッチで追加されたアイテムIDは元からあるア
イテムIDと動作が共有しているので(ID100がID000と共有)元のIDのアイテムの部分に「せいとん」す
ると移動します。

>・コメットを詠唱中に、ターゲットしたモンスターが倒されると
>残りのモンスターにランダムターゲットされず不発となる。

「コメット」のエフェクトはゴゴの瀕死必殺技の「おしおきメテオ」のものを使っているのですが、そ
のエフェクトを使用すると魔法のようにオートターゲットされないのかもしれません。(エフェクト自
体に特殊な効果があるものがあります。「オーディン」などのエフェクトを設定すると問答無用で全体
即死効果が発動したり…)現状は仕様ということにさせて頂きます。

>・マインドブラストの説明が『水属性のダメージ』となっている。

設定ミスです;次回VUで修正します。

>・崩壊後のナルシェのコソドロ一匹狼のセリフで、
原作通り『モーグリが一匹いるだけ』と語るが、本作では実際は違う。

原作では崩壊後のナルシェの長老の家には誰もいません。このパッチではそこに追加NPCを置いてありま
すが、プレイヤーに「誰もいないと思ったらいた!」と思ってもらいたいな、と考え敢えてそのままの
会話にしてあります。

>・コロシアムでオルトロスが原作通り『テュポーン大先生がおしおきする』と語るが
>出てくるのはテュポーン大先生ではない。

申し訳ございません、「進行状況.txt」に記載してあります通り、コロシアムはまだ設定をしてありません。

>崩壊後でようやくエーテルが購入できるようになりますが、
回復量がファイガ一発にも満たないため、値段が割に合わないなと感じます。

このパッチでは回復アイテムの効果もシェル状態で減少してしまうこともあるので、確かに現状だと少し
効果が低いですね。もう少し大きく修正したいと思います。
一応、コンセプトとしては「アスピル」は戦闘中にしか使えないけど回復量は多め・「エーテル」類は移
動中も使えるけど微量回復、としています。まだ調整不足なのであれですが、「あばれる」「スケッチ」
などの効果を見直し、魔法だけでなくうまく外のコマンドを使いながらプレイして頂けるような調整をし
たいと思っています。

>・崩壊後のシドの小屋のBGMがちゃっかり変更されているので、
>シド生存時は、シド絡みのイベントが見てみたいです。

構想だけですが、シドが「ロックとやらを連れてまた帰ってきなさい」的な事もいうので、シド・セリス
・ロックのイベントを作ってみようとは思っています。ちょっとした会話イベントになるだけだとは思い
ますが\(^o^)/

>・ブラックジャック号に搭乗していたリフレッシュ屋、道具屋の二人を
>ファルコン号にも搭乗させてあげて欲しいです。

これはいずれやろうと思っていました。
でもすっかり忘れていました!近いうちに手を付けたいと思います!



いろいろ付属のtxtファイルに記載しているつもりでも、もれがあったり自分でも仕様なのかよくわからな
い、どう変更したのか忘れてしまっている、などなど多々ありますので、こうして色々ご報告下さるのは
本当にありがたいです。テストプレイをするにも何分時間がそれ程割けないので…(;´ρ`)

24名無しさん:2013/04/28(日) 12:18:16
>>23
回答ありがとうございます。
報告が役に立っているのであればなりよりです。
気づき次第また報告したいと思います。

25名無しさん:2013/04/29(月) 17:56:34
プレイ中に気になった点をまたお伝えします。

・スカルドラゴンをHP0にして倒し復活したときに、「システムエラー発生」とセリフが出る。(ガーディアンのセリフ?)
・ヒドゥンのHPが296ほどしかない。
・ヒドゥンが放つ即死の物理攻撃だが、技名の枠は出るが技名が表示されない。
・サマサの村の道具屋、宿屋などストラゴスの家以外のBGMが
サマサの村の崩壊前のBGMとなっている。

プレイ感想ですが、
シャドウフレアをおぼえた技で覚えてみたかったです。

以上になります。

26つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/04/30(火) 23:27:33
バグ・設定ミスだらけで申し訳ないです(;´ρ`)

>>25

>・スカルドラゴンをHP0にして倒し復活したときに、「システムエラー発生」とセリフが出る。(ガーディアンのセリフ?)
>・ヒドゥンのHPが296ほどしかない。
>・ヒドゥンが放つ即死の物理攻撃だが、技名の枠は出るが技名が表示されない。
>・サマサの村の道具屋、宿屋などストラゴスの家以外のBGMが
>サマサの村の崩壊前のBGMとなっている。

全て設定ミスです…。
「ヒドゥン」に限らず、モンスター、特にボスモンスターはHPの設定が極端に低い場合があります。
これは私がテストプレイをした時に一時的にHPを下げる→戻すのを忘れる\(^o^)/ためです…。
次のVUで全て修正します。

「シャドウフレア」ですが、青魔法で使用するとなると、単体・全体の違いがあるとはいえ、既に
「クェーサー」「グランドトライン」の2つの魔法防御無視魔法があるため、ストラゴスの使う青
魔法には含めていません。
代わりにですが、モグの「おどり」の中から低確率(原作で言うところの動物枠)で「シャドウフレ
ア」が発動するようにしたいと思います。(設定したつもりが「魔界の汽笛」になっていました)

27名無しさん:2013/05/05(日) 18:37:29
SPXの味方の攻撃のあまりの弱体化に萎えたんだけどこのパッチもSPX並?

28つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/05(日) 20:25:51
>>27

原作から変更している所もしていない所もあるので、付属のReadme.txtをお読み頂くか、
是非プレイして体感してみて下さい。

29名無しさん:2013/05/06(月) 08:44:13
>>28
バランスに自信ありなんだとと解釈してプレイしてみます
追加イベントも気合入ってそうで面白そう
ひと通りの完成が楽しみ

30つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/06(月) 09:22:56
>>29

いえいえ!むしろバランスはすごく適当です…。
こればっかりは何度も何度もプレイして調整するしかないので…。
基本的に行き当たりばったりで改造していますし。ただ変更点はかなり多いので、
Readme.txtを読んで頂いたほうがここで説明するより伝わると思ったので。
ですので、「この魔法強すぎ!弱すぎ!」「このボスにこれでハメられる!」など
ありましたらガンガン突っ込んで頂ければ幸いです。

31名無しさん:2013/05/06(月) 20:29:01
>>30
0.65をティナ編→ロック編→マッシュ編のドマ陣地までプレイしたのですが、
ケフカの陰口を叩く帝国兵→ケフカ登場→兵士へ突撃命令
のあとで暗転したまま進みません
音楽は鳴り続けています
snesgtとsnes9x、snes9xImprovementで試してみましたが無理でした

あと質問ですが
サウスフィガロで2ギルで売られているものは仕様なのか
ステータス異常を防ぐ髪飾り(でしたっけ?)の防ぐ範囲はどこまでか

32スンスケ:2013/05/06(月) 21:47:19
初めまして ニコニコ動画のイベント追加してみた〜 の動画からやってきました。
こちらの改造シリーズの動画を作ってみたいのですがよろしいでしょうか?
動画内で出たバグなどは随時お知らせをしたいと思っています。
つっしー様のご了承いただけたらと思いこちらの掲示板に書かせていただきました。

33名無しさん:2013/05/06(月) 22:32:33
>>31に追加でzsnesでも確認してみましたが同じところで暗転しました
セーブデータをアップローダーの方に上げておきましたので確認にお使いください

34つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/06(月) 22:39:19
>>31

取り急ぎバグの返信だけ…。
バグ報告スレの18,19で同様の報告がされています。次回VUで修正しますが、対処方法を
24で書き込みしましたのでご覧下さい。

35名無しさん:2013/05/06(月) 23:00:49
>>34
本来バグ報告スレのほうを見るべきでしたねすみません…

36つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/06(月) 23:34:22
>>31

>サウスフィガロで2ギルで売られているものは仕様なのか

サウスフィガロの売り物の値段設定はミスです、次回VUで修正します。

>ステータス異常を防ぐ髪飾り(でしたっけ?)の防ぐ範囲はどこまでか

「バレッタ」…カエル・暗闇・毒・睡眠(現在設定ミスで毒がゾンビになっています)
「カチューシャ」…石化・バーサク・混乱・沈黙

です、ただこのあたりはころころ仕様が変更になる可能性があります。


>>32

こちらこそはじめまして!
このような駄作でよければ、ご自由に作成なさって頂いて結構です!こっそり視聴しに行きますw
ただ、この作品は未完成であること(Verを記載して頂ければありがたいです)、もし「どこでダウン
ロードすればいいか?」のようなコメントがあった場合はこの掲示板へ誘導して頂けること(2chの
バイナリスレのほうへ行かれるとみなさんに迷惑をかけてしまう為)をお願いしたいと思います。
改造のタイトルは一応、FF6T -Final Fantasy VI T-Edition-となっております。<(_ _)>

仕様について気になる所、わからない所などありましたらお気軽にここへ書き込んで下さい〜!

37スンスケ:2013/05/06(月) 23:52:57
>>36 ありがとうございます!早速動画作りの作業に入りたいと思います!
   よろしくお願いします!

38つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/07(火) 00:51:36
>>37

いえいえ!動画楽しみにしていますね!ヽ('ヮ'*)ゝ

39名無しさん:2013/05/07(火) 16:00:16
ゾゾ前までプレイして少し気になった点を上げます
・「ダブルスペル」のあとにデスの効果音とミスの表示が出る
・獣が原ではじゅうそうへいに遭遇できない(運が悪いだけ?)のは仕様?


装備品でのステアップとかアクセサリに付けられている属性への耐性がいいですね
武器を買い換える意味が出てきますし


要望としては
星のペンダントに毒属性への半減なり無効なりの耐性があったら面白いと思いました
構想に沿わない或いは今後そういった効果を持つアイテムが出てくる場合は無視してください

40つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/07(火) 19:33:26
>>39

>・「ダブルスペル」のあとにデスの効果音とミスの表示が出る

雪原バトル時の「ケフカ」の特殊攻撃、「ダブルスペル」の効果は、自分自身に呪文詠唱中の状態異常を
与える、です。つまり効果はあってないようなものです。「ダブルスペル」という表示だけを出来れば一
番良かったのですがどうにもうまくいかなかったので効果のない特殊攻撃を実行させて表示させています。

特殊技「ダブルスペル」を実行した後に魔法を2つ唱えるという行動指定をしているので、2度目以降は
ケフカ自身にミス表示がなされますがこれは仕様です。
あと、「デス」の効果音ではなくてケフカの笑い声のはずです。(もし間違っていたら教えて下さい)

>・獣が原ではじゅうそうへいに遭遇できない(運が悪いだけ?)のは仕様?

そんなことはありません、出現するはずです。
「じゅうそうへい」を含むPTIDは3Aと19Aの2PTですが、確認しました所どちらのPTも獣が原に出現しない
フラグは立てておりませんでした。

獣が原にPTが登録される条件ですが、原作ですと
 ① モンスターPTIDが1FF以下である。
 ② モンスターIDがFF以下である。
この2つを満たした場合に登録されるようです。逆に言えばこの条件を満たせばボスとして設定したPTも
獣が原に出現するようになります。多くのボスのモンスターIDはFF以降なのですが、「ホーリードラゴン」
や「キングベヒーモス」のIDはFF以下なので原作では獣が原に登録されます。出現させたくない場合は、
モンスターPT情報の中の獣が原に出現しないフラグを立てれば現れなくなります。

私のパッチではここの②の処理を無くし、モンスターPT511種類を登録されるようにした上でボスPT以外の
ほとんどをPTID1FF以下に設定したので、出現するすべての通常の敵は獣が原に登録されるはずです。

41名無しさん:2013/05/08(水) 21:41:25
プレイ中に気になった点をまたお伝えします。

・魔大陸脱出時の不具合?
戦闘中に残り時間が1分を切るとネラパ戦であっても戦闘が終了する。
その後問題なく先に進むことができるが、5秒前になってもシャドウが現れない。
(原作では制限時間が6分だが、7分に変更されているため、そこに原因がありそうです)

・リヴァイアサン(1)
2ラウンド目のリヴァイアサンに即死耐性がないため、デスや回転のこぎりが効く。
(初戦で回転のこぎりの即死が効いてびっくり)

・リヴァイアサン(2)
リヴァイアサンを取った後、マップを切り替えて戻ると魔石がまた落ちている。

・ウーマロとげんじのこて
ウーマロにげんじのこてを装備しても装備が最適化されない。
そのため、げんじのこてを外しても二刀流が維持できる。

・最強装備で不正な装備
最強増備を選択すると、リルム・ストラゴスは体にルーンブレイドが装備される。
ティナ・シャドウ・エドガー・セリス・セッツァー・モグ・ゴゴには、フルンティングが体に装備される。

・皆伝の証を量産
ゾーンイータの中に出現するエキドナから皆伝の証が盗める。

・ホーリードラゴンに魔法が効く
マジックマスターを倒していない状態でも、クエイクだけは通常通りにダメージが通る。

・あばれるの説明
ティラノサウルスを選ぶとメテオが発動するが、説明ではギャラクシィと書いてある。
また、コロポックルの説明が無い。

・アレクソウルのヒューリー
動画ではソウルセイバーにもヒューリーするとあるが、こちらでも一度もソウルセイバーにヒューリーしませんでした。
「予言の一撃」を受けたキャラクターにヒューリーをする感じがしました。

・8竜撃破後のBGM
8竜撃破後のイベント会話が終了した後に、瓦礫の塔のBGMが流れる。
(ホーリードラゴンでしか試していません)


プレイ感想です。
・アスラがサイレスで完封できてしまうため、ちょっとかわいそうです。
また、使用してくる「れっぷうさつ」があまり強くなかったです。
(初戦では、モグのコカトリスが1ターン目でヒットして撃破。これまたびっくりしました)
・タイタンの魔石ボーナスはHP+10%ではなく、HP+30%でもよいのではと思いました。
(崩壊後に入手する魔石であるのと、HP+30%の魔石が少ないため)
・カエル専用装備がもしなければ、エスナでカエルが治せても良いのではと思いました。


また少しだけ要望があります。
・マジックマスターのイベント追加
オーディンを石化させた魔導士はマジックマスターであるとして(同じ幽霊のグラのため)、
オーディンの魔石を持っている場合は、マジックマスター戦でイベント会話発生。
・マジックマスターの強化
イベントと相まってマジックマスターを強化してらえたらなと思います。
(2回行動、弱点以外では強烈なカウンター、ファイナルアタック追加(フレア2連発?)など)


長くなりましたが以上になります。
プレイ感想と要望については、意に添わない場合は無視してください。

42つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/08(水) 23:38:34
>>41

報告本うにありがとうございます!<(_ _)>
大変助かっております、そしてたくさんの不具合申し訳ありません;

>・魔大陸脱出時の不具合?

制限時間を7分に変更した際に、確かに以前のバージョン(いくつだったか失念;)ではシャドウが現れる
時間がおかしくなっていました。修正し、正しく動いたのを確認したと思うのですが、ご報告の「残り時間
1分を着るとネラパ戦で戦闘が終了する」件を含めもう一度確認したいと思います。もう少々お待ち下さい。

>・リヴァイアサン(1)
>・リヴァイアサン(2)

状態異常耐性の設定ミスですね、もう一つご報告のあった「アスラ」を含め修正します。
またイベントクリア時のフラグもおかしなことになっているので合わせて修正します。

>・ウーマロとげんじのこて
ウーマロは原作から、装備不可から装備可能へと変更した関係で、最強装備周りが正常に動いていないよう
ですね、暫定的にですが、ウーマロには「げんじのこて」「ガントレット」「くんしょう」を装備できない
ようにしたいと思います。

>・最強装備で不正な装備

これはReadme.txtにも書かせて頂いたのですが、オメガパッチで追加されたアイテムIDが元からあるアイテム
IDと共有されてしまっているので起こっている現象です。現状では、仕様とさせて頂きます。なんとかうまく
設定したいところです。

>・皆伝の証を量産

「エキドナ」のドロップアイテムの設定ミスでした、修正します。


・ホーリードラゴンに魔法が効く

「クエイク」他、魔封剣が効かない魔法はそのまま通ってしまいますね。「ホーリードラゴン」に飛行属性を
つけることで対処したいと思います。

>・あばれるの説明

これは暫定的に設定しているもので、まだ内容がきちんと定まっていないためです。もう少々お待ちください。

>・アレクソウルのヒューリー

何度か戦闘した所、開幕行動の「ヒューリー」では「ソウルセイバー」にのりうつることはありましたが、タ
ーン経過での「ヒューリー」はご指摘の通り直前の「予言の一撃」の対象キャラクタに必ず使ってきていまし
た。もう少し「アレクソウル」の行動は練って修正したいと思います。

>8竜撃破後のBGM

イベント中で一度BGMを変えているせいで起こっている現象ですね…。というかイベントを作成した時に最後に
倒した8竜が瓦礫の塔のドラゴンだったため、イベント終了→BGMを瓦礫の塔に、とした私のミスです;
イベント終了後もイベント中のBGMを継続して流すように変更します。(メニューウィンドウを開く・戦闘が発
生するなどで元のMAPのBGMになります)

>・アスラがサイレスで完封できてしまう

これも「リヴァイアサン」と同じく状態異常体制の設定ミスです、修正します。

>・タイタンの魔石ボーナスはHP+10%ではなく、HP+30%でもよいのでは

確かにそうですね、検討してみます。

>・カエル専用装備がもしなければ、エスナでカエルが治せても良いのでは

これは原作と同じく、「エスナ」ではカエル(カッパ状態)は治せない、とさせて頂きます。

>・マジックマスターのイベント追加

イベントの追加ですが、現状、会話データの残り容量があとわすかしか無いため、まずは今考えているイベント
をすべて作成してから、追加のイベントをどうするかを考えたいと思っています。(というか今の時点で実装す
る予定のイベントでさえも会話の容量が足りるか怪しい;)

>・マジックマスターの強化

モンスター自体を「マジックマスター」から変えてしまいましたが、原作の「マジックマスター」よりは強くな
っているんじゃないかなぁと思います。実際戦ってみたらそうでもないかもしれません;

43名無しさん:2013/05/09(木) 00:39:00
>>42
回答ありがとうございます。

Readme.txtに記載されている内容をいくつか上げてしまい、申し訳ありません・・・
魔大陸については、ver0.6.4で確認しており、ver0.6.5では確認をしていませんでした。

これからも何か気づき次第お伝えしたいと思います。

44つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/09(木) 00:44:16
>>43

いえいえ、気にしないでガンガン突っ込んじゃってくださいー!
Readme.txtに書いてあることが誤りという事もありますのでw

本当にご報告して下さる皆様には感謝しております!

45つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/09(木) 10:48:39
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.66をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

46つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/09(木) 20:31:18
>>45

付属のReadme.txtの更新履歴に記載忘れがありました;

Ver.0.66
 ・「コメット」のエフェクトを変更。

47つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/09(木) 23:19:45
申し訳ございません!

Ver.0.66にて深刻な不具合が発見されました。「テント」を使用すると適切なBGMが流れず、
そのまま画面がフリーズしてしまうというものです。
これを修正したVer.0.67をアップしましたので、当掲示板上部のリンクからご利用下さい。

これはVer.0.66で、音楽関係のイベントコマンド(EF・F0・F1)で演奏できる曲を7FからFF
へと拡張したせいで発生していました。
コマンドF0を元の7Fに戻した所、バグの発生が起こらなかったため、イベントコマンドF0に
関しては元の通りよくID:7Fまでの再生ということにします。
ただ。コマンドEFとF1は曲ID:FFまで再生できるようにしたままなので、もしかするとこの
テント及び宿屋のバグ以外の不具合が発生する可能性があります。

48名無しさん:2013/05/10(金) 22:09:07
更新お疲れ様です。

プレイ中に気になった点をまたお伝えします。

・サウスフィガロ城の値引き
エドガーが先頭でなくてもPTにいれば値引きされる。

・ウーマロと装備引っぺがしおじさん
装備引っぺがしおじさんでは、ウーマロの装備は外せない。

・へいじのじって
全キャラが装備可能である。

・だんちょうのひげ
説明は「あやつる」について書かれていますが、実際の効果は別物である。

・最強装備で不正な装備の続き
マクシミリアンを誰か装備するが元から持っていないかでアイテム欄に存在しない状態にすれば
フルティングドが最強装備で装備されることがありませんでした。
ルーンブレイドは、ベヒーモスーツがアイテム欄に存在しなければ装備されませんでした。
役に立つ情報であるか定かですが・・・

・敵が敵に反撃
ネオチューが味方を巻き込む攻撃(クエイク)をすると
他のネオチューがネオチューに対してカウンターをする。
メーガス3姉妹でも同じ現象が起きました。
(メーガスについてはver0.65で確認)
原作からある現象なのかわかりませんが・・・

・マッシュの新必殺技
技の説明が「スパイラルソウル」のままである。

・むげんとうぶ
魔法攻撃から物理攻撃に変更されていますが、
効果値が変わっていないため、必殺剣 牙より効果値の低い技に・・・
(物理攻撃の変更は、ゴゴで多用していた身としては手痛いです)

・コメット詠唱中断
以前報告しましたコメットが他の敵にオートターゲットされない問題ですが、
コメットの設定に「対象が戦闘不能の場合にランダムターゲット」が設定されていないのが原因です。
BNE2でいうと、ビット1がリフレク反射不可であることを示すバイトと同じバイトのビット5です。
ver0.67、ver0.65共にこのビットを設定することでオートターゲットすることを確認しました。
(以前のエフェクトでも大丈夫です)

・バハムートのドロップアイテム
アイテム名がない鎧(?)をドロップする。

・幻獣????の戦闘
何も攻撃をしてきませんでした。
(もっと!もっとだー!グヘッ いかん意識が…的な感じに)
進行状況には記載されていないようですが、未完成ということでしょうか。

・幻獣????とシルフのセリフ
海王、竜王とあり、オーディンだけはそのままオーディンなのはちょっと寂しいかど。
オーディンにも○○王と付けてあげるのはどうでしょうか。


プレイ中にこうだと良いなと思ったことをいくつか。(妄想含む)

・ぜになげ
原作よりも威力は上がっている感じですが、原作通り敵数分ダメージが分散されるのと、
店売りアイテムの値が高い本作では、ギルを消費してまで使いたいコマンドには至らないと感じました。

・ジャンプ
自分の中では、FF6では空気な感じのジャンプですが、
終盤で火力不足なエドガー、モグのために、飛竜の角単品でジャンプが可能だと利用価値が高まるかと思いました。
(両手持ちで2倍!槍ジャンプでさらに2倍!そして飛竜の角の最大4回攻撃で、計16倍パワー!)

・さすけのかたな
見切りの数珠のしらはどりの効果を付加(さらにFF5風に)

・ゴッドハンド
スナイパーアイの効果(物理攻撃100%命中)を付加(FF7のゴッドハンド風に)

・ミスティビュート
フラッドが追加発動を付加(FF5のファイアビュート風に)

・エルヴンダート
「みだれうち」があるといはいえ、攻撃力が低すぎる気が…

・ほしにく
ほしにくでガウの「あばれる」が解除される。


質問を少し
ロック(盗む)が好きな自分にとって、オリハルコンの仕様はとてもうれしいです。
盗む成功回数と攻撃力の比率と、攻撃力の上限値はどんな感じなのでしょうか。


また長々となりましたが、以上になります。
あれやこれやと妄想が止まらず見苦しい限りです・・・

49つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/11(土) 00:26:00
>>48

ぎゃー、また大量の設定ミスやらバグやら…

>・サウスフィガロ城の値引き

確認した所、エドガーが先頭の場合のみ半額になる挙動は正常に動いていました。
「王様から代金なんて…」というセリフがエドガーを先頭にしていなくても出ると
いうことでしょうか?だとすると、これは原作からになります。

>・ウーマロと装備引っぺがしおじさん

ウーマロは無理やり装備可能にしているために、色々不具合が出ていそうです。
ちょっと調べてみます。

>・だんちょうのひげ

これは削除予定のアイテムです。宝箱などから入手できないようにしていると思う
のですが、入手できてしまっていましたらそれは入手方法の設定ミスです;

>・敵が敵に反撃

設定ミスです。カウンター行動の見直しを一度して再設定します。

>・マッシュの新必殺技

設定し忘れです(´;ω;`)こういうの多いなぁ…

>・むげんとうぶ

攻撃力を上げる調整をします。

>・コメット詠唱中断

調べて頂きありがとうございます。
なるほど、単純な見落としでしたね;一応、エフェクトは変更後のもので行きたい
と思います。(「おしおきメテオ」のグラフィックにしたのは、「コメットはメテ
オと違って1発ドカーンってくるエフェクトだったよなー」という思い違いでした
\(^o^)/)

>・バハムートのドロップアイテム

アイテム名の設定ミスでした。性能も少し調整して直したいと思います。

>・幻獣????の戦闘
>・幻獣????とシルフのセリフ

未実装のイベントです。<(_ _)>

>・ぜになげ
敵にも使用させている関係で、ちょっと単純に強化するにはもう少しお時間が必要
です。どうしてもFF5の銭投げの威力のイメージが強いんですよね…なのでFF6の銭
投げがとても弱く思えてしまう。一応、原作からのコンセプト通り、「効果がラン
ダム」なスロットと、「威力は控え目だが一定の効果を持つ」銭投げ、という風に
考えています。

>・ジャンプ

ジャンプは攻防一体のアビリティというように考えているので、威力は現状のまま
と考えています。

>・さすけのかたな
>・ゴッドハンド
>・ミスティビュート

これはどれもいいアイディアですね!ちょっと考えて調整したいと思います!

>・エルヴンダート

単体で見ると攻撃力不足な感じもしますが、それでもアクセサリに頼らず「みだれ
うち」出来るのは大きな利点だと思います。(「げんじのこて」+「きょじんのこ
て」などでメイン武器に強力なものを装備し8回攻撃、など)

>・ほしにく

ガウの「あばれる」ですが、元々どの敵を暴れると何の効果が発動するのかを知っ
ていれば、序盤から強力な攻撃ができるアビリティでした。このパッチではガウが
通常攻撃できるように変更したこともあり、「あばれる」のもつ解除不能のリスク
はそのままにしております。

>オリハルコン

「ぬすむ」を2回成功させるごとに1攻撃力が上昇し、+127が上限です。
とするつもりが、素の武器攻撃力が0になっていましたね;+255が上限にしたと勘違
いしていました。素の武器攻撃力を100前後で調整したいと思っています。
「ぬすむ」の成功回数は、RAMの1E70に格納され、ここの数値はFFFFまでカウントさ
れるようになっています。

50名無しさん:2013/05/12(日) 00:29:22
>>49
回答ありがとうございます。

だんちょうのひげは、どいつかは覚えていませんが
ver0.65のときに敵から盗めました。

ジャンプについては、竜騎士の靴+飛竜の角の連続ジャンプが、飛龍の角だけで可能だったらな〜という妄想です・・・
ジャンプ自体の威力は自分も現状で十分だと思います。

オリハルコンの説明ありがとうございます。
一見なまくらと武器説明にあり、武器攻撃力0が的を得ていていたので
0でなくなるのは惜しい気がしますね。

気に入ってもらえたアイディアがあって良かったです。
面白そうなアイディアを思いついたら、またお伝えしたいです。


少しだけですが報告を。
・ワンダーワンド
ワンダーワンド+皆伝の証で戦闘が面白いです。
ただ、テレポの発動で戦闘が終了してしまうのが残念です。
テレポだけ発動対象外は可能でしょうか。

・ほうちょう
武器グラがナイフ系ではなくライトブリンガーのような大剣ですが、意図的なものでしょうか。


以上になります。

51つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/12(日) 21:59:37
>>50

>だんちょうのひげ

盗むアイテムの設定ミスでした;

>オリハルコン

単純に武器攻撃力0に、盗む回数の半分加算の最大255でも良かったのかもしれませんね。
ただその場合、「ぶんどる」などのアビリティで攻撃した場合素の0の攻撃力でダメージ
が計算される(=0ダメになる)という弊害があります。とりあえずは、>>49で述べた仕
様で調整します。

>ワンダーワンド

この処理は、FF6-Gさんの所の掲示板の、改造情報交換スレの339さんの書き込みの情報を
元に作成しました。どうも現状では指定した魔法のみ発動させないということは難しそう
です。魔法IDの00(ファイア)〜2A(テレポ)の直前までを指定するという方法もありま
すが、2B以降の魔法のうち回復魔法はいいとして、2B(グラビデ)、2C(メテオ)、35(
ホーリー)が発動しないのもちょっと寂しい気もします。

>ほうちょう

これまた設定ミスです;
「ほうちょう」の武器IDを変更したことを失念していました;


このパッチは本当に個人的に作成しているものを公開させて頂いているだけなので、みな
さんのご要望に必ずしも添えない事が多々あり、申し訳なく思うのですが、それでもアイ
ディアを出していただけるととても助かります!実装しないにしても、こういう考え方の
方がいるのかー!などと新たな発見などもあり、読まさせて頂くだけでもとても楽しいで
す!



52つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/12(日) 22:03:56
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.68をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回は主に波形の追加とそれに伴う移植したBGMの調整を行いました。
特にロマンシングサガ3の曲は、耳コピではなくデータをそのまま移植したこともあり、
FF6の仕様と異なる所を無理やり移植したのでなんとかギリギリ聞けるレベルでした。
これを出来るだけ原曲に近づけてみました。少しは良くなった…はず…

ロマサガ3は大好きな作品なのでかなりたくさんの曲を移植していますが、まあこういう
のが趣味なんです、許してください\(^o^)/

気になる方は一応BGM変更場所をまとめたテキストを同梱していますのでご自由に変更なさ
ってみて下さい!

53スンスケ:2013/05/13(月) 17:56:29
ナイトのこころえのかばうの確立ってありますか?原作と同じなら ちょっとバグ?みたいなのが見つかりました。
瀕死になっている状態でかばわないって言うのがありました。恐縮ですがお返事をお願いします。

54スンスケ:2013/05/13(月) 17:57:37
連投すみません 正しくは瀕死になっている仲間がいるのにかばわない です。
わかりづらくてごめんなさい。

55つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/13(月) 18:29:03
>>53

ご報告ありがとうございます!
うわー、すみません、「ナイトのこころえ」の装備効果の設定が間違っていました;
次回VUで修正します。もしバイナリエディタをお持ちでしたら、2DA56Eの値を80から
40へと変更してくだされば修正出来ます。

56スンスケ:2013/05/13(月) 20:30:25
おおうwやはりでしたか!次パッチをのんびりと待っています。
とても楽しくやらせてもらっています!がんばってください!

57つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/14(火) 19:23:32
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.681をアップしました。
次回VUがちょっと遠くなりそうだったので、取り急ぎ「ナイトのこころえ」の設定ミス
修正をしただけです。


今新規イベントを作成中なのですが、イベントコマンドの[6B][6A](マップを移動させる)
の、最後のbyteの部分の詳細がわかる方いらっしゃいませんでしょうか?
[6B][6A]は、

  6A XX YY AA BB CC

という形を取り、YYXXが移動先のマップID及び移動した際の向き、AABBが移動先の座標
(AA,BB)を表しているのですが、このCCの部分がよくわからないのです。

00で移動させると、移動出来ないタイルの下側に自キャラが表示されてしまうようです。
80のbitが立っていると、タイルの上側に表示してくれるようにはなるのですが、そのMAP
から別のMAPへ移動した際に、下側が移動できるタイル(建物の影など)の上に自キャラが
表示されるようになってしまうのです。
このCCの部分の数字を色々変えてみた(00〜FFまで…)のですが、一度80で移動させた後
ですとここをどう変えても元には戻りませんでした。

困った……

58名無しさん:2013/05/15(水) 10:54:07
そういう質問こそバイナリスレの方でしてみては?
人が多いほうが意見も出やすいでしょうし
トリップを付けなければ荒れることも無いのでは
まあ粘着する人はわざわざこちらのスレも確認してから文句つけてくるかもしれませんが…w

59つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/15(水) 12:03:08
>>58

確かにそうですね、また何か疑問が出たときはそうしてみますね。

60つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/15(水) 20:50:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.69をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

しばらく更新出来ないといった矢先にVU。どうしても気になって作業してしまいました。
うーん、眠い。
今回の更新で、新規のイベントコマンドを作成したことにより、もうすぐ空きが無くなり
そうだった会話を増やす事が可能になりました。ただ幾分無無理矢理に動かして(私のパ
ッチこればっか……)いるので不具合もまた出てくるだろうと思います。

不具合・バグ報告をして下さる皆様には本当に助かっております、ありがとうございます!

61フリズビー:2013/05/16(木) 23:18:02
更新お疲れ様です。

いつもの通り、気になった点をまたお伝えします。

・ロックがセリスに
シドのイベント完了後、戦闘中のロックの姿がセリスに変化します。

・デスゲイズ
獣ヶ原にデスゲイズが出現します。

・ボーンクラブ
武器グラがおかしくなっており、たたかうをする度にウーマロが後退していきます。


シドのイベントが見たかったので、うれしい限りです。
アイディアもとい妄想もいくつか考えているので
後に雑談スレにでも書いてみたいと思います。

これからも頑張って下さい。

62つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/17(金) 19:12:31
>>61

早速のご報告ありがとうございます。<(_ _)>


>・ロックがセリスに

追加したイベントの「願いと想い」ですが、ご報告されましたロックが戦闘中セリスになる
現象の他、先頭をロックにしてイベントを発生させるとイベント中の挙動gあめちゃくちゃに
なってしまうなど他にも色々不具合が見つかりました。次回VUで修正します。
PTメンバー加入・離脱などのイベントコマンドの挙動がイマイチつかめない;

>・デスゲイズ

「モンスターID100以上のモンスターを含むPTは獣が原へ登録されない」というプログラムを
変更した関係で「デスゲイズ」のPTが出現してしまっていました。モンスターPTの情報に「
獣が原に出現させない」というフラグがあり、これを立てるだけでもいいのですが、一応後々
の事も考え「デスゲイズ」のPTID自体を変更しようと思っています。
現バージョンで既に「デスゲイズ」と戦闘をしてしまっている方は、申し訳ありませんがVU後
も獣が原に出現する状態は続いてしまいます。(もし現「デスゲイズ」のIDのPTを別のPTへと
変更した場合は、そのPTが獣が原に出現します。)

>・ボーンクラブ

設定ミスです;すぐに直します!と言いたいところですが、「ボーンクラブ」は追加アイテム
IDを使用しています。既にご報告もあり基地の不具合として出ている、最強装備の不具合関係
で、「ボーンクラブ」を含むいくつかの装備品のIDを変更しようと考えております。
これは最強装備の不具合が、追加アイテムIDのアイテムをアクセサリにすることで回避できる
為です。(用は「さいきょう」コマンドで選択されないアイテムにすればOK)ですので、アイ
テムID変更時に一緒にこの不具合も修正しようと思います。ウーマロを使っている方には申し
訳ありませんが、もう少々お待ちください<(_ _)>

>シドのイベント

いえいえ、このイベントは元々構想にあったもので、会話やイベントの内容はある程度出来て
いたのですぐに形にする事が出来ました。
アイディア、いやあえて妄想!楽しみです!私も自分の妄想を形にしているだけなのでw

63名無しさん:2013/05/17(金) 21:05:47
T-Editionの作者様お疲れ様です。
FF6Tの動画を拝見したり、こちらをROMったりしていましたが、初めて書かせて頂きます。
私が下記のことを確認したのはver0.69です。

<古代城・洞窟>
・古代城への洞窟のセーブポイントの光が画面から消えている(一応セーブはできるが)
・古代城宝物庫で任意の武器を取ろうとするとそれとは関係のない武器が浮く演出になっている。
・同で何故かエドガーがいて、上向きで、近づくと武器を取るかのテキストが出て、どちらを選んでもフリーズしてしまう。ちなみにエドガーを先頭にしても同じ。
・同で既に手に入っている武器の前で決定ボタンを押すとフリーズしてしまう。
・古代城でブルードラゴンを倒しても画面から消えない。しかもまた戦うことが出来てしまい、それも倒した竜の数に加算されてしまう。

<気になった点>
・ウーマロは魔法が使えないのにソウルオブサマサとスリースターズが装備出来てしまう。
・ワンダーワンドで遊んでたら1回ラムウが出てきたが、幻獣も範囲に入りますか?

64つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/17(金) 21:27:11
>>63

ご報告ありがとうございます。

>古代城

これはNPCのオフセットがずれているのが原因のようですね…
調査し、修正したいと思います。

>ウーマロ

まだその2つのアクセサリの調整をしていないのでなんともですが、このパッチではアクセサリ
の装備効果で、アビリティ変化やステータス以上耐性以外にも防御力や回避率などが上がったり
ステータス上昇の効果をつけています。ですので、一見意味がなさそうなアクセサリでも装備す
ることで何かしらの利点または欠点をつけるようにしています。

>ワンダーワンド

いえ、魔法IDの00〜35までの中からランダム発動にしているはずです。
26502の値を36から35に変更すれば解消するかもしれませんが、うーん、そうすると34の「ホーリー」
が発動しなくなると思うんですよね…処理自体の認識が誤っているのかもしれません。
35に変更して、「ホーリー」の発動があるかどうか調査したいと思います。

65名無しさん:2013/05/17(金) 22:10:22
>>64
迅速な回答ありがとうございます。
気になる点やバグを見つけ次第またこちらに報告するかもです。

66つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/17(金) 22:29:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.70をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。


ご報告にあった不具合の中で、ゲーム進行に大きな影響を与える、

・古代城への洞窟、古代城のNPCデータがおかしい(フリーズする危険あり)
・追加イベントの「願いと想い」が正しい挙動を示さない(画面がバグる、イベント後
ロックの姿がセリスになる、など)

以上2つの不具合を中心に修正しました。
また、以前にBGM再生のイベントコマンドの内容を変更した影響で、様々な場所で意図し
ないBGMが再生されてしまう現象が確認されています。(ゲームスタートから直近ですと、
マッシュの名前を決めるシーンで「運命のコイン」が流れるはずが「FF4バトル2」が流れ
る)
他の不具合も調査しながら、一度完成しているところまで通しでテストプレイをする予定
です。
一応、今回の更新で「瓦礫の塔」の通常敵の配置までは終えました。行動内容、ドロップ
などについてはまだ未設定・未調整です。また「瓦礫の塔」のボスについては2体ほど設定
を終えました。
ラストダンジョンまで来たとはいえ、まだまだ先は長いです。どうか長い目で見て下さい。

<(_ _)>

67つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/17(金) 22:31:49
っと書き込んでからバグ報告スレのほうの不具合の書き込みを拝見しました;
一時ダウンロードリンクを削除させて頂きます、バグ報告スレの35で報告されて
います不具合に対応出来次第再UPします。

ひぃー、急げ!

68つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/18(土) 00:41:52
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.70を再アップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

バージョンの数字は変えておりませんが、バグ報告スレで報告のあった不具合を修正しました。
日付が変わってしまった(つД`)

69名無しさん:2013/05/21(火) 23:48:23
<今回の気になる点>

古代城の宝箱から出てくる「サムライソウル」ですが、今の感じだと原作でもあったように、
コンフュ等の混乱技を与えると、相手の即死技で自滅してしまうことがあります。
「サムライソウル」には混乱耐性や即死耐性をつけた方がいいかな、と思いました。

70名無しさん:2013/05/22(水) 07:32:26
サンビーム打っても全然命中率が落ちてる気がしないんですが
暗闇が入る確率と暗闇時の命中率ってどのくらいですか?

71つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/22(水) 23:45:16
>>70

サンビームを確認しました所(暗闇付加を混乱付加に変更しわかりやすく実験)、正常に
追加効果は発動していました。確率は詳しく解析していないのでわかりませんが、処理自
体は原作の「マインドブラスト」(ランダムで状態異常)と同じです。BNE2などでは、特
殊効果の「指定した状態異常をランダムで付加(1つだけ?)」とあると思います。

暗闇状態は命中率50%ダウンです。

72つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/23(木) 00:34:22
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.71をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新で、武器の詳細メニューで、後列攻撃可能・投げる可能の2つの
プロパティの表示が可能となりました。
地味に前からチャレンジしていたのですが、今回それが漸く形になりました。
例によって例の如く、不具合はたくさん出るかと思われます、申し訳ござい
ません。

そして追加BGMが、これでFF1〜FF13(FF13-2だけど;)までのナンバリング
シリーズから最低1曲は移植することが出来ました!とりあえずはこれでBGM
に関してはほっと一息といった所です。聞くに堪えない出来の曲もあるので、
しばらくは曲の追加ではなく曲の手直しを中心にしていくと思います。

テストプレイをしているのですが、これがまぁ捗らないこと!現在魔導研究
所をクリアした所です…。世界崩壊前までの設定ミス、バグは次回のVUまで
に解消したいと思っています。

73つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/23(木) 00:35:41
>>69

69さんへの返信をしていなかった;
「サムライソウル」、原作にあった混乱耐性の欠如を修正したつもりで
そのままになっていましたね(;´ρ`)
今VUで修正しました、ご報告ありがとうございました!

74つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/23(木) 21:55:06
次回VUの連絡です。

次回VUで、アイテムのIDの整理をしたいと思っています。今現在の状況は、中を覗いて
みられた方はご存知かもしれませんが、アイテムがそらもうごっちゃごちゃです。これ
を出来るだけ同じ種類のアイテム(短剣なら短剣でまとめる、鎧なら鎧でまとめる)で
揃えてIDを振り分けます。てかなぜそれをきちんとやっていなかったのか…お恥ずかし
い…。

これにより、特に今プレイしてくださっている方に影響が出ます。

 1、アイテムのIDが変わるため、Ver0.71以前のセーブデータが使えない。(所持アイ
 テムが別のアイテムになってしまう)
 2、最強装備バグ予防のため、追加IDには入手手段が敵からのドロップのみのアクセサ
 リに変更される。(入手方法と難易度が変更されます)
 3、ID変更に伴い、様々なデータ(アイテム名・説明文・データ・エフェクト・敵ドロ
 ップ・イベント入手・盗む・宝箱・店・コロシアム・メタモルフォーゼ・敵攻撃エフェ
 クト・初期装備などなど)を変更しなければならないため、今まで以上に(!)設定ミ
 ス、バグが出る事が予想される。

次回VU後は、ご迷惑ご不便をおかけしてしまうと思いますが、ご容赦下さい<(_ _)>
どうしてもセーブデータをそのまま使いたい!(特に動画を作って下さっている方々!)
という方はご一報くださればなんとかします。

一応メリットとしては、

 1、「なげる」「ジャンプ」のエフェクトが正常化する。(一部どうしてもおかしな武
 器は出てくると思います)
 2、不要なアイテムを削除し、IDの空きを作ることで忍術の復活。(序盤〜中盤にかけ
 てのシャドウの使いづらさの解消になれば)
 3、今後のアイテムの管理がしやすくなる(プレイしている方には関係のないメリット
 ですね;)

となります。なる予定です。多分。きっと。

75名無しさん:2013/05/23(木) 23:21:33
ご苦労様です
目安として新バージョンの配布はいつ頃になる予定ですか?
現時点での大体の見立てでいいので

76つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/23(木) 23:24:48
>>75

うーん、今月中にリリース出来ればいいな、と思っていますが、来月にずれ込みそうです;
遅くとも6月の頭を目処に次バージョンをUPします!

77スンスケ:2013/05/24(金) 15:39:55
いつもお疲れ様です

新バージョンを楽しみに待っています!
(動画のほうは最初からやってみようと思います)
ご無理をなさらず がんばってください!

78名無しさん:2013/05/24(金) 21:46:07
FF6-TのVUお疲れ様です。
今まで設定されたアイテムIDの大幅な変更はかなり大変そうですが、
新バージョンをのんびりと楽しみに待っています!

ちなみに、現行Verの改善点や要望は書いても大丈夫でしょうか?

79つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/24(金) 22:19:52
>>77

ありがとうございます!動画した途端に大幅なVUでプレイが最初からになってしまい申し訳ない
です;スンスケさんの動画を見ることで、パッチ作成のモチベーションがうなぎのぼりですw
視聴者様からのつっこみコメントなどもパッチを作成する身としては大変助かっております。あ、
あとたまに生放送も覗き見してますw

>>78

ありがとうございます!
遠慮無く、どしどしお願いします!Ψ(`∀´)Ψ


ちなみにアイテムIDの移行に伴う変更ですが、思ったよりもさくさく進み(というか作業をしていて
気がついたら深夜だった…)残すはイベントコードでのアイテムの入手になりました。作業を行う上
で、使用しているソフト(BNE2とStirling)の環境を予め整えておいたのが功を奏したのかもしれま
せん。というわけで作業に戻ります。ここの書き込みがあると作業が進むという法則!

80名無しさん:2013/05/25(土) 00:18:52
ボスについての要望
最初のボスであるユミールの行動パターンが変わっていると改造版として印象が強くなると考えます
他の人の改造ですがFFBAだったかのユミールの改変なんかは面白い変化でした

またマッシュ編のリゾーパスですがもう少し強くてもいいと思います
取り巻きを連れて出てくるとか攻撃がもう少し高くなるとか発狂モードがあるとか
さすがにエルニーニョ連発するようになるとキツイですが

楽しませて頂いてます。引き続きがんばってください。

81つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/25(土) 00:38:23
>>80

FF6BAさんのユミールは、確か殻にこもったら一定HPを削らないと出てこないとか、確か
そんな感じのおもしろい行動だったと記憶しています。確かにそうですね、最初のインパ
クトとしてはユミール戦をもう少し考えてもいいかもしれませんね。

リゾーパスですが、もしやるとしたらですが、もう少しHPを多くしてオピニンクスを2匹
お供に連れてくるくらいですかねぇ…あんまり強くするつもりはないかもです。


いやしかし、敵、特にボスはどういう行動をさせるか、めちゃめちゃ悩みますね。
単純に強くするならステータスを上げる・凶悪な攻撃をさせる、だけでいいんですが、それ
だとつまらない。かといってギミック的なものを詰め込みすぎても面倒くさい。
ああ、瓦礫の塔のボスラッシュがネタ切れでつらい…

82スンスケ:2013/05/25(土) 01:43:16
>>80
>>81
自分は リゾーパスはあれくらいでいいと思いました。通常よりもややHPが高く 
原作通常プレーで約13レベル前後のマッシュカイエンのオーラキャノン×2+必殺剣 牙で撃破できるところができなくなっており、
それにも関わらず2ターン目以降確立の世界ではありますがHPが高いためエルニーニョが飛んでくる可能性も高いです。
(事実エルニーニョ→ブリザドでやられました。)

あと 0.68verではありますが モブリズでの宿屋で休むと休むときの音楽が流れずそのまま朝になり獣が原のテーマが流れるバグがありました。
モブリズアクセサリー屋でも同じことがおきました また前の質問であった フィールドテントでのフリーズも確認しました。

83つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/25(土) 02:06:31
>>82

このパッチではこちら側の弱体(防御無視攻撃や、装備品の数値の低下など)もあり、
少なくともオリジナルよりは歯ごたえのあるバトルになっているのかなぁとは思って
います。あんまり最初のほうで高難易度なのもあれですしねw世界崩壊前のメインシナ
リオのボスに関しては、そこまで強化しない方向で行きたいと思っております。
ただまあ、原作の(私がそうだっただけかもしれませんが)「意識してレベル上げ行為
を行わなくてもすんなりクリア出来る」という状況にはあまりしたくないというのが本
音です。

バグ報告ありがとうございます。
むむむ、その現象は繰り返し発生しましたでしょうか?Ver.0.67でそのバグは解消され
たと思うのですが、何らかの条件で起こり得るのかもしれません。今Ver.0.71で崩壊前
のモブリズの宿屋・アクセサリ屋のベッドで寝てみましたが問題なくBGMは鳴りました。
フィールドでテントも同様です。

うーん、もしこのバグの発生が止まっていなかっとすると、イベントで使用出来る曲が
もう追加できないことになってしまう(つД`)

84スンスケ:2013/05/25(土) 02:19:39
>>83 
イベントと言うか モブリズの兵士の手紙のやつを行うために寝たら〜〜って感じです。
やってるときは 常にそんな感じで ガウを仲間にして テントで一息ついたら フリーズって感じでした。

85つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/25(土) 10:07:55
>>84

ご報告ありがとうございます。
Ver.069以降でそのバグが起きていないことを祈りつつ、テストプレイで確認してみますね。

ちなみに、モブリズでそのバグが起きる以前、Ver.0.68でそのバグは発生していましたでしょ
うか??

86つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/25(土) 13:31:27
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.72をアップしました。
アイテムID大幅な変更と、それに伴う設定の修正を中心に、その他ご報告に
ありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今バージョンはアイテムIDの大幅な変更により、今まで以上に設定ミスやバグ、
その他不具合があると予想されます。テストプレイをしっかりやってからリリ
ースすべきで、まったくその通りなのですが、公開させて頂きます。プレイし
て下さる方はご注意下さい。

というわけで忍術が復活しました。
アイテムもIDの変更だけでなく、削除したもの、追加したもの色々変えました。
これが吉と出るか凶と出るか……。

87名無しさん:2013/05/25(土) 13:41:06
気になる点です。いずれもVer0.71です。

・古代城の右の入り口に入ってすぐにある宝箱の中身が序盤に手に入る武器になっている。
・「奥義伝承」の敵に召喚魔法を喰らわせてもカウンターしてこない。
・マランダの幻獣によるカウンターの1つ「クエイク」で自身がダメージを受けている。
・↑の幻獣を倒して魔石を入手した後の音楽が「あの日から」になっている。

88つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/25(土) 15:43:26
>>87

ご報告ありがとうございます。
宝箱は設定ミスのようです、確認し修正します。
「奥義伝承」「とこしえに続く愛」のイベント戦闘については、行動設定と耐性に
ついて見直してみようと思います。

そして早速の不具合が…「きょじょんのこて」に「みだれうち」のフラグがついて
いました…次回VUで修正しますが、2DA5E6の値を01から00にすることで正常化しま
す。

89スンスケ:2013/05/25(土) 21:49:29
>>85 それまでは一切ありませんでした。なぜかモブリズだけって感じでした。
   それから新バージョンうpおつかれさまです!!!さっそく動画の作業に取り掛かります(`・ω・´)ゞ

90つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/25(土) 21:58:48
>>89

ご報告ありがとうございます!
なぜだろう…ちょっと原因が特定できていない状況です(;´ρ`)申し訳ないのですが、
再度同じようなバグが発生したらご報告お願いしてもよろしいでしょうか?

おぉ、動画、楽しみにしております!現在テストを進めておりますが、ちらほらと設定
ミスが…ゲーム開始から近い所ですと、リターナー本部でバナンからもらえる「げんじ
のこて」「ガントレット」が異なったアイテムになってしまっています。
気づいて修正したものを、しばらくは1日ごとくらいのペースでマイナーVUする予定です。
もうしばらくご迷惑をおかけすると思います<(_ _)>

91名無しさん:2013/05/26(日) 08:02:00
>>82
>>83
私はレベル9で突破しましたが割りと余裕が有るように感じました(何回か全滅はしてます)
この改造では水半減のアクセサリがあるのでレベル上げたくない人は
それを利用してね☆(ゝω・)vって意味でももう何らかの強化はあってもいいんかな〜と
改造版なら初見で全滅上等みたいなところもあっていいと思うので
ちゃんとボスを見て対策すればこのボスはそんなにキツくないですし

一人のテストプレイヤーの意見として述べて見ました
参考になれば幸いです


それと今回のVUではBGM一覧txtなどが同梱されていませんでした
入れ忘れの可能性を考えたので一応報告しておきます

(それとFF4の四天王とか出てきたら面白いなという妄想)

バージョンアップお疲れ様です
今後ともがんばってください

92つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/26(日) 09:40:03
>>91

3つのシナリオの中でマッシュ編が一番長いこともあり、あまり難易度を上げたくないと
いうのが本音です。ぶっちゃけると、自分でプレイしていてストレスを感じ過ぎる調整は
したくない!というwここはもう、プレイする方によって変わってくる感覚なので、もう
少し歯ごたえが欲しい方、手強くてつまらなく思ってしまう方、色々いらっしゃるとは思
います。もし調整をするならば、ボスのいないバナン編にボス(というか固定敵)を追加
するなど、別の方向でするかもしれません。

VUに同梱のテキストファイルですが、今のアイテムID変更による設定ミス・不具合などが
落ち着いたら、まとめて同梱したいと思っております。今しばらくお待ち下さい<(_ _)>

FF4の四天王は、実は最初はクリスタルの守護者として配置する予定でした。ミュージック
プレイヤーをご覧になられた方はおわかりだと思いますが「ゴルベーザ四天王とのバトル」
も移植済みなので、これから実装する予定です。どんな形で登場させるかは色々構想中で
す!

93つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/26(日) 19:37:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.73をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

一度テストプレイを全てしてから新しいことに取り掛かるべきなのに、
気付いたらついついそこの部分に手を出してしまう…(;´ρ`)

94スンスケ:2013/05/26(日) 20:25:33
こんにちは 0.73をやってみて初っ端 ティナ、ビックス、ウェッジにオートリジェネがついていたのでご報告します

95スンスケ:2013/05/26(日) 20:28:38
すいません 自分のパッチあてミスでした

96つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/26(日) 20:35:20
>>94

ご報告ありがとうございます。
今確かめてみましたが、しばらくゲームスタート時のPTで戦闘放置しましたがリジェネ効果
は見られませんでした。
中を覗いてみても、初期装備の「ミスリルソード」「かわのぼうし」「バックラー」「レザ
ーアーマー」にオートリジェネはついていませんでした。
しかし、「かわのぼうし」のIDで以前使用していた防具にオートリジェネがついていました。
お手数ですが、先ほどあげましたVer.0.74でご確認して頂いてもよろしいでしょうか??

97つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/26(日) 20:35:52
>>95

なんというすれ違い!しかし良かったw

98つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/26(日) 20:36:43
そしてVer.0.73でしたね;焦ってミスをしてしまった(;´ρ`)

99スンスケ:2013/05/26(日) 20:39:38
いえいえ こちらこそ すいません… せっせとバレンの滝まで猛スピードで突き進みます

100名無しさん:2013/05/27(月) 01:00:15
更新お疲れ様です
余裕があったらでいいのですが
新モンスターと差し替えたモンスターの一覧txtみたいなのが欲しいです
特定のモンスターになかなか出会わないのは運なのか仕様なのかがハッキリしないので

101つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/27(月) 19:47:10
>>100

そのうちまとめないとなー…と思いつつまだ手を付けれていません;
魔法などの詳細な変更点もまとめ始めてはいるのですが、ちょっと今はパッチリリース
の方を優先してしまっています。

今回のアイテムIDの移動に伴う不具合などが一段落したらテキストにまとめて一緒にUP
する予定ですので、もうしばらくお待ち下さい<(_ _)>

102名無しさん:2013/05/28(火) 18:17:03
すみません、いまのパッチは魔石ボーナスはついてるのでしょうか?
低レベルで挑戦してみようと思うのですが

103名無しさん:2013/05/29(水) 00:12:06
>>102
作者が来ないようなので代わりに答えると
0.73では全部プレイしたわけではないですが魔石ボーナスはあります
あるといってもHPとMP増加だけで力や魔力などはないです
未取得の魔石もHPやMPの増加率に差があるだけのようです

104つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/29(水) 23:12:01
>>102

Readme.txtには、「魔石によるステータスアップの廃止」とだけしか書いていませんでしたね。
>>103さんが書いて下さった通り、魔石は全てHPアップorMPアップの効果へと変更してあります。

>>103

代わりにお答え下さりありがとうございました。<(_ _)>

105つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/05/31(金) 23:01:02
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.74をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

106つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/06/05(水) 19:50:14
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.75をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

アイテムID変更による手直しは、崩壊前はこれで終わったはず…
まだまだ抜けている点はあるかとは思いますが(;´ρ`)

107名無しさん:2013/06/09(日) 22:49:38
Ver0.75です。
フォースシールドに消費MP半減効果が付いているのを発見しました。

あとは、魔法 0.75.txtに
・カーバンクルの習得魔法に◎テレポ  …×2
・セラフィムの習得魔法に ○レイズ  …×2
が書かれていないのを確認しました。

FF6ファンなのに今日まで封魔壁への洞窟の大階段を下った所に
埋められているアイテム、原作をやってから気づいてませんでした(;・∀・)ハズカシイ

108つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/06/11(火) 09:27:19
>>107

ご報告ありがとうございます!

>フォースシールドに消費MP半減効果が付いている

アイテムID変更による設定ミスですね;次回VUで修正します。

>魔法 0.75.txt

記載抜けに関しても修正します、すみませんです(;´ρ`)

あそこは一応スイッチで降ってくるニンジャを倒すとヒントを言ってくれますけど、
気づきにくいイベントですよねw私もプレイ当時は気付きませんでした。

109名無しさん:2013/06/16(日) 19:41:29
Ver.0.75です。
序盤ナルシェの洞窟でロックとモグ達がティナを守るところで
モグがメイスオブゼウスを装備していました。
アイテムIDを振り直した結果かと思われますが、
この時点でこれが手に入ってしまうのは問題かと思い報告させていただきます。

110sage:2013/06/16(日) 21:03:05
109です。
先の現象ですが、Ver0.71→Ver0.75へ変更したら発生し、
パッチ無し→Ver0.75では発生しませんでした。
(モグの装備はミスリルスピアになっていた。)

111スンスケ:2013/06/16(日) 21:34:18
まいど おつかれさまです
ver0.75にしてからですが バーニンナックルの説明が「自分も相手ももえ上がるナックル ファイアが発動することがる」
「がある」ではなく「がる」と表記されていました。

112つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/06/16(日) 22:36:27
>>109
>>110

ご報告ありがとうございます!

先の現象ですが、Ver0.71→Ver0.75へ変更したら発生し、
パッチ無し→Ver0.75では発生しませんでした。

とありますが、これはVer.0.71のセーブデータ(ニューゲームではなく)を使用して発生
したものでしょうか?
アイテムIDの変更とともに、モグに限らず初期装備は変更しましたが、確認しました所、
正常に装備アイテムは変更されていました。

>>111

ご報告ありがとうございます!
うわぁ、これまた単純な脱字ですね;次回VUにて修正します。

114つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/06/24(月) 20:41:34
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.76をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

最近更新頻度&進度が落ちていて申し訳ありません(つД`)

115つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/06/28(金) 21:34:47
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.77をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

前回から間が殆ど開いていませんが、前回更新した箇所がほんのわずかだった事も
あり、気になっていた箇所を修正しました。
「アレクソウル」の行動パターンは放置状態でしたね、すっかり忘れていました…
報告して下さった>>41さん、ごめんなさい(´;ω;`)

また、小さいですが追加イベントを実装しました。
パッチが完成していないにもかかわらず、プレイして下さっている方には本当に感
謝しております。なんとか完成出来るように頑張ります!

116名無しさん:2013/06/29(土) 08:35:08
新しいパッチ上げお疲れ様です。
毎度楽しみにしております。

117名無しさん:2013/07/01(月) 00:26:07
今の時点で完成度はどのくらいなのかな

118つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/01(月) 14:34:35
>>117

今の進捗状況ですが、作者である私自身も把握できておりません…(;´ρ`)

具体的な作業の進行状況は、付属の「進行状況.txt」を見て頂きたいと思い
ます。

現在作業しているのは、ラストダンジョンの「瓦礫の塔」です。原作のボスの
調整、新規でボスの配置、三闘神のイベントの変更、その他イベント作成と、
結構やるべきことが山積みとなっています。一応、ここの作業(ラストバトル
を含めて)を終えることが出来たら、一応のクリアまでのストーリーは完成と
なります。

追加のイベントですが、こればかりは本当にアイディアが浮かんだら自分の手
で作成できるか検討→作成、という形を取っているので、パッと思いついたイ
ベントが世界崩壊前のイベントだったりすると、フラグの関係上また最初から
(ないしそのイベントのトリガーとなる場所から)のプレイが必要となってし
まうことはご了承下さい。

一応、現時点で追加したいと考えているイベントは、

 ・崩壊後のナルシェのバナンを中心とした最後の魔石入手のイベント
 ・三闘神撃破後、幻獣界へ行けるイベント(封魔癖の洞窟をリサイクルするこ
 とを検討)
 ・幻獣界にて、幻獣連戦イベント(GBA版の「魂の祠」のようなもの)
 ・「ラグナロク」打ち直しイベント
 ・崩壊後に「ギルガメッシュ」と再戦イベント
 ・FF4の四天王との戦いイベント
 ・「ガウにおめかし」イベント修正(PTにいるかいないかの条件分岐を無くし、
 仲間になっている場合は会話発生にしたい)
 ・「ガウにおめかし」クリア後にガウの親父に話しかけると歩数をリセット出
 来るイベント(リスクを検討中)
 ・GBA版の「魂の祠」

を考えています。(実際に実装出来るかどうかはわかりません)
構想上では、世界崩壊前に追加するイベントは今の所考えていません。

一応の完成を見せたとしても、バグチェック、行動の調整、アイテム・魔法の調
整などがしばらく進むとは思います。

質問の答えになっていなく申し訳ありませんです<(_ _)>

119名無しさん:2013/07/01(月) 16:56:01
まだ序盤プレイ中なんですが、バグではなく要望なのですが
エドガーの機械をアイテム欄に表示できないようにできませんか?。

一般のアイテム欄にあるのがなんか原作版から違和感あるので。消費される
アイテムでもないので、ずっとアイテム欄に鎮座したまま。整頓しても
しっくりこない・・・。

120つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/01(月) 18:52:55
>>119

>エドガーの機械をアイテム欄に表示できないようにできませんか?。

実現可能かはともかくとして、メリットとデメリットを少し考えてみました。


<メリット>

 1、アイテムIDの枠が「きかい」の分だけ増える。
   →新規アイテムを増やせる。

 2、アイテム欄にある違和感がなくなる。
   →複数所持していても「きかい」コマンドには影響がないため、アイテ
   ムとしてよりもどちらかというと「まほう」の性質を持つ。(FF5やFF3
   の魔法のイメージ)

<デメリット>

 3、敵や宝箱などから2個目以降入手したのを売却し資金源とすることが出来
   なくなる。

 4、所持しているかどうか確認するためには戦闘中に「きかい」コマンドを使
   用するしかない。(「メニュー」改造すれば可能かもしれません。)

 5、アイテムIDの枠が増える代わりに、魔法IDが消費される。(「きかい」
   の内、魔法IDを使用しているのは「サンビーム」と「バイオブラスト」
   の2つだけです。)


他にもまだまだ色々あると思いますが、ぱっと思いついたのはこんな所です。
結論から言いますと、私のパッチでは「きかい」をアイテム欄に表示させる事を
出来ないようにすることはしません。理由としては、1、2のメリットの恩恵を
あまり感じられない(個人的に、です。)4、など、プログラムの改造の難易度
が高い、と言う事が挙げられます。ざっと考えただけでも、戦闘中の「きかい」
コマンドの処理・移動中メニュー欄の拡張・戦闘中メニュー欄の拡張、「きかい」
の入手方法の変更(少なくとも、アイテムと切り離す場合、店・宝箱・敵からの
入手で使用可能には簡単にはいきません、というか私には無理です)と、私には
ちょっと実現不可能なレベルです。

121つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/02(火) 19:54:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.78をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

122つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/03(水) 22:50:24
うわあ…毎度のことですが、一部の敵のステータスが極端に低いままパッチリリース
していました(HPが一桁・レベルが1など)主に瓦礫の塔のボスが該当していると思
います。瓦礫の塔はまだ作成途中で、通常の出現敵の調整や宝箱の設定など終えてい
ない状況ですが、作成済みの敵に関しては次回VUで修正したいと思いますので、よろ
しくお願い致します<(_ _)>

123名無しさん:2013/07/10(水) 18:30:45
気になった点をいくつか…

トンべリキングを倒しても何も落とさず盗んでも何も持っていない
これは元々そのような設定なのでしょうか?
もしそうなら何かしらアイテムを落とすようにしたほうがいいと思います。
せっかくの新規ボスモンスターですしなりより宝箱に潜んでるので…

プロセルピナが白のローブとひりゅうのつのを落とす
白のローブはともかくひりゅうのつのも落とすのは設定ミスでしょうか?

イエロードラゴンの召雷
この技を使うと自身のまふうけんに吸い寄せられるのか自分に当たる。
そして雷吸収のせいか逆にMPダメージを受ける。

ブルードラゴンの捕獲
2回目の捕獲以降は全然投げ捨ててくれずそれどころか更に捕獲しようとする。
すでに捕獲している状態でまた捕獲しようとするとミスになる。
さすがに死に際には投げ捨ててくれましたが…

レッドドラゴンに混乱耐性がない
元のFF6のレッドドラゴンは元々混乱耐性がありませんでしたが
行動がEX化したレッドドラゴンに混乱耐性がないのはまずいです。
レッドドラゴンは混乱すると赤い牙で自滅します。

124つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/10(水) 23:46:47
>>123

ご報告ありがとうございます。

>トンべリキングを倒しても何も落とさず盗んでも何も持っていない
>プロセルピナが白のローブとひりゅうのつのを落とす

申し訳ございません、設定ミスですね;
トンベリキングには固定ドロップがあり、プロセルピナはしろのローブ」を落とします。
次回VUにて修正します。

>イエロードラゴンの召雷
>ブルードラゴンの捕獲

行動設定の記述に誤りがありそうです、調整し、修正したいと思います。

>レッドドラゴンに混乱耐性がない

設定漏れです;申し訳ございません、次回VUにて修正します。
ミスミスミス…で本当にすみませんです…

125名無しさん:2013/07/15(月) 10:51:41
エクスカリバーの追加効果がフレア
オリハルコンの追加効果がぶんどる+アスピルでしたが
これは仕様でしょうか?
エクスカリバーはホーリーランスと被るためフレア、
オリハルコンのアスピルはMPも盗む、
こんな感じにも取れなくはないですが…

オルトロスの借金返済イベント
借金を代わりに返してあげた後もイベントの続きはありますか?
オルトロスは先生の借金も返さないと…とは言いますが
オルトロスからはイベントの続きが発生しませんし
コロシアムの人たちに話しかけても会話の変化はありませんでした。

エメラルタスというモンスター
とあるところで遭遇しましたが
相手は「ちょっと待っててね」と言うだけで何もしてきませんでした。
これは「(行動パターンなどがまだ出来てないから)ちょっと待っててね」
という意味でしょうか?w
ただこのモンスターは崩壊前のガーディアンのように無敵らしく
更に逃げることもできないので
もし遭遇してしまったらわざと全滅するかリセットするしかなさそうですね。

126名無しさん:2013/07/15(月) 13:39:01
>>125

ご報告ありがとうございます。

>エクスカリバーの追加効果がフレア
>オリハルコンの追加効果がぶんどる+アスピル

ご指摘の通り、「ホーリーランス」とかぶってしまうために変更しました。
Readmeに結構記載抜けがあるので、申し訳ないです;
「オリハルコン」の追加「アスピル」は元にしたFF3の武器の性能を参考にしました。


>オルトロスの借金返済イベント

借金返済後、瓦礫の塔の「ガーディアン」と戦うと、通常時と違う戦闘内容になるよう
にしております。が、まだ瓦礫の塔の作成が終わっていないために色々不具合があると
思います;


>エメラルタスというモンスター

このモンスター以外にも、行動パターンを作成していない敵については、撃破出来ないよ
うにしております。
が、固定敵ではなく通常エンカウント敵がこれだと進行に支障が出るので、次回VUまでに
出現できなくさせるか行動パターンを作成するようにします;

127つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/15(月) 13:40:50
名無しになってしまっていた;

>>126
は私の書き込みです<(_ _)>

128名無しさん:2013/07/17(水) 16:14:52
これステートセーブ使うの前提?...

129つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/17(水) 20:12:02
>>128

どの状況でそのように思われたのでしょうか。
固定敵については、自分でステートセーブを使用せずにテストプレイをしております。

原作と同じように戦って倒せない!や、普段ならこれくらいのレベルで余裕なのに!の
ような感想でしたら、素直にレベルを上げて下さい。

130つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/20(土) 11:24:09
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.79をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

131つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/23(火) 17:14:48
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.80をアップしました。
追加イベントの「ルビーの輝き」「力試し」のイベント受付期間を変更しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

132つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/07/24(水) 20:54:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.81をアップしました。
ご報告にありました不具合を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

133つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/08/03(土) 19:30:24
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.82をアップしました。
ご報告にありました不具合他、瓦礫の塔のラストボス以外の部分を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

134名無しさん:2013/08/04(日) 14:03:26
Ver.0.82がうpろだにアップされていないのか、見つからないです。

135名無しさん:2013/08/05(月) 19:55:09
>>23のアイテムIDについて
追加アクセサリは1D0〜1E0あたりにすればせいとんしてもまとまるのでは?
そこまで設定出来なかったり出来ても面倒くさいかもしれませんが、ふと思ったので

>>134
この板をブラウザで見れば落とせますよ

136名無しさん:2013/08/05(月) 23:27:01
>>135
見つかりました。
ありがとうございます。

137つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/08/10(土) 08:15:19
>>135
>アイテムIDについて

アイテムIDですが、オメガパッチで追加されているアイテムは、通常アイテム(ポーションなど)
の分だけ追加されるようになっており、残念ながら24個を超えて追加することは出来ない仕様に
なっております(´;ω;`)

>>134>>135

ダウンロード出来たようで何よりです、説明ありがとうございました!

138135:2013/08/21(水) 19:38:59
>>137
そうだったんですか
残念ですが並びが気になるだけと言えばそれだけですしね
返信どうもです

139つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/08/29(木) 20:54:02
雑談スレのレスの直後にUPするのもあれですが、
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.83をアップしました。
ご報告にありました不具合を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

140名無しさん:2013/08/31(土) 20:42:12
ナルシェのNPCが集まりません。
世界中周ってみたのですが…
教えてください。

141つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/08/31(土) 20:50:30
>>140

・サマサの村
・竜の首コロシアム
・コーリンゲンの村
・ツェンの村
・狂信者の塔
・ゴゴの洞窟
・サウスフィガロの街

以上7箇所にいます。

142名無しさん:2013/08/31(土) 20:53:58
>>141
ゴゴの洞窟は盲点でした。
ありがとうございます。

143つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/19(木) 18:00:36
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.84をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUでモグの「踊り」が大幅強化されました。又、自身も変更箇所が
よくわからなくなっていた(ダメですね)魔法・特技の一覧をhtmlファイ
ルで同梱しました。さりげなく原作から変わっているもの(必殺剣虎がサ
ガク剣になっていたり、今回更新のブレイクが土属性ダメージ魔法になっ
ていたり…)が結構ありますので、ネタバレしたくない!という方でなけ
れば、お読み下さると幸いでございます。

144名無しさん:2013/09/19(木) 18:41:18
ゲームとは関係ない質問ですが↓の中で拡張できるIDはありますか?
(敵・アイテム・技・文章・歩行グラ・敵グラ)
あともし可能なら改造解析サイトを制作してほしいです。

145つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/19(木) 18:57:30
>>144

パッチ作っていて情けない話なのですが、本当に私には改造の知識がありません。
このT-Editionも「オメガ追加パッチ」に大部分を依存させて頂いていますし、そ
の他の部分でも他パッチを参考にさせて頂いている部分が多くあります。ですので
改造解析サイトを作る程のものではありません。既にあります、ffbin@wikiを活用
するのはどうでしょうか?私もそのwikiを見て改造しております。あとは、海外の
FF6の改造フォーラムを見てみると発見も多くあります。

拡張出来るID、との質問ですが、この中で実際私が拡張したのは会話の部分ですね。
会話のID自体はまだ使えたのですが、会話のデータが上限一杯になってしまったた
め、新規でイベントコードと作成しました。この辺りの知識ですが、これは海外サ
イトにあったFF6の逆アセンブラデータを参考に、既存の会話イベントコード(4B)
をほぼコピペし、作成することが出来ました。
敵のグラフィックは、「オメガ追加パッチ」で拡張されております。

敵・アイテム・技・敵については「FF6-G」さんが拡張されて(ないし拡張にチャレ
ンジ)いると思います。

146名無しさん:2013/09/20(金) 22:58:36
html見やすい!ありがたい

147つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/23(月) 23:14:53
>>146

ありがとうございます!そのうちに敵やアイテムの一覧などもhtmlで作成できたら、
と思っています。特にアイテムに関しては、ゲーム内でフォローしきれない部分が
かなり多いので…。これに関してはhtmlでまとめるのもそうですが、初心者の館に
新しく部屋を作ってある程度ゲーム内でフォロー出来るようになれば…と考えてお
ります。

148つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/25(水) 23:01:52
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.84をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUは、

 ・リルムが自然に魔法習得
 ・ゴゴ、ウーマロが魔石装備可能
 ・瀕死になるHPを1/8から1/4に変更
 ・コロシアムで通常行動可能(試験的)

と、かなり難易度の下がる更新内容が多いです。
このうちコロシアムの制御については、こちらの行動が自由に取れるように
なった反面、敵側は変わらずコロシアム特有の行動(「あやつる」時の4種
の行動からランダム)のままなのでコロシアムの難易度が大幅に下がってい
ます。これは様子を見て、あまりにもひどい場合は従来のランダムバトルへ
と戻そうかと思っています。

また、コロシアムですが、どうもモンスターIDの100以降のモンスターは、コ
ロシアム特有の行動をとらないようです。(バグ報告スレにありました、「
テュポーン」のFA鼻息や「マザーボム」のPT変更など)ID100番以降の敵は極
力使用しないようにもう一度コロシアムの設定を考えて近日中にもVUしたいと
思います。グラフィックのずれはそのままでもいいかな…

味方キャラクタの初期ステータスやオリジナルコマンドについてまとめたもの
をhtmlファイルで付属させました。寸評みたいなのをつけましたが無くてもよ
かったのかもしれません。これも例によってネタバレ満載なので、気になさら
ない方だけお読みになってくれれば、と思います。

149つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/25(水) 23:02:39
>>148

>Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.84をアップしました。

Ver.0.85ですね、コピペしたまま投稿してしまいました、失礼しました。<(_ _)>

150つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/25(水) 23:23:33
>>144

読み返すとなんだかとてもつっ返すような返信でしたね、申し訳ございません;
改造解析サイトを作る気はないと言いましたが、解説する気がないわけではあり
ません。もちろん、自分自身の行っtあ改造の範囲に限定されてしまいますが…

もし私のパッチの中で、「こんなイベントがあるけどこれはどうやって動かしてる
の?」とか、「この仕様変更の部分はどんなプログラムになっているの?」など
ありましたら、FF6-Tの改造内容質問スレを立てますので、そちらの方に書き込み
くだされば答えられる範囲でお答えします!

主に私が答えられるのは、イベント関係に限定されてしまうとは思いますが(;´ρ`)

151つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/09/28(土) 19:18:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.86をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUでは、FF6-Tにて仕様を変更し、ゲーム内でフォロー(魔法の説明文などで)
出来ていない部分を、初心者の家で聞けるようにしました。今後もわかりにくい部分
は、初心者の家でフォローできればと思います。

コロシアム関係ですが、現状問題となっているのが、

 ・追加アイテムIDを賭けると、実際にこちらが賭けるアイテムは違う物になる。
 ・アイテム欄において256番目以降に置かれたアイテムを賭けると、実際にこちらが
 賭けるアイテムは違うものになる。

以上2点となっております。一応、現状では追加アイテムIDのものを賭けても有用な
アイテムは得られないように(「テュポーン」先生にお願いしてあります)している
のと、アイテム欄で256番目以降のアイテムを賭けたい場合は手動でそのアイテムを
255番目以前に置いてから賭けてもらう、という対処を取ろうと思います。(コロシア
ムの説明NPCに説明してもらうなど)
2番目の減少は、基にしております「オメガ追加パッチ」でも発生しているもので、
ちょっと治せるかどうかは不明です。コロシアム関係についてはほとんど不明なので、
情報、お待ちしております。<(_ _)>

152つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/01(火) 19:52:50
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.87をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUで、とりあえずですがラスボスまでの原作のストーリーをプレイ可能
となりました。また、途中まででした「封魔壁再び」がもう少し先まで実装で
きました。
追加イベントの一覧に関しましても、魔法やキャラクターのようにhtmlファイ
ルを作成しました。これも激しくネタバレ注意ですので、ネタバレOKの方や追
加イベントでわからないことがある方だけ見るようにして下さい。

153つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/03(木) 06:41:05
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.88をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

154つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/07(月) 22:08:14
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.89をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

155名無しさん:2013/10/11(金) 21:50:30
初めて書きます。
楽しくプレイしてるんですが、崩壊後のエドガー仲間にするところで
とまっています><
デザートトラップのライフシェイパーがきつくて倒せません。

なんかいい方法はありますか?
LVはマッシュ33、セリス33です。

156つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/11(金) 22:02:21
>>155
プレイして頂き、ありがとうございます!
まだまだバグや調整ミスなどあるかと思いますので、気軽に書き込んで
やって下さいな!

>デザートトラップのライフシェイパーがきつくて倒せません。
「デザートトラップ」は通常行動で「ライフシェイバー」、カウンターで
「ドレイン」と、吸収攻撃を使用してくるため普通に削ろうとするとそれ
以上に回復されてしまいます。
「デザートトラップ」に「ライブラ」をしてみて下さい、弱点をつけば勝機
が見えるはず…!!

157つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/11(金) 22:04:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.89をアップしました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新は追加イベントの「封魔壁、再び」の完成のみです。
ですので更新内容としては量が少なくなっております、ご了承ください。

ついに0.90に…数字的にも、1.0までに完成させたいので、ラストスパート…
にはまだ早いですが頑張りたいと思います。

158名無しさん:2013/10/11(金) 22:20:37
ありがとうございます!
やってみます!

159つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/11(金) 22:23:50
>>157
ぎゃー、0.90ですね、何回このミスをやれば気が済むんだ…

>>158
頑張って下さい!

160名無しさん:2013/10/12(土) 22:33:23
管理人様お疲れ様です。
いつも楽しくプレイしています!
>>155で質問したものですが
新しいパッチを張るのに前のデータは消えてしまいますか?
ちょっと心配になったので質問してみました。

よろしくお願いします!

今は順調に進んで、LV55です!
ドマの夢の話中です。

161名無しさん:2013/10/12(土) 22:34:37
>>155て;;

>>155でした・・

162つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/13(日) 00:34:34
>>160
0.89から0.90に変わる際に前のデータが使えなくなることはないので、
安心して下さい。
ただ、以前にもありましたが、アイテムのIDが変わったり、大幅なイ
ベントフラグの変更、新設などがあった場合、旧バージョンのセーブ
データは使えなくなる可能性はあります。(未完成作品ゆえなので、勘
弁して下さい;)その場合はアナウンスします。

163名無しさん:2013/10/13(日) 03:20:09
管理人さんレスありがとです。

何度も質問すいませんです;;

今順調にすすんでおりますが、8竜の中の
レッドドラゴンの倒し方がいまいちつかめません・・・
ドラゴンのMP切れるまでたえるってことでしょうか?
(あれからすべてのボスでライブラ使ってますw)

後、クリスタルは風と火は欠片とりました。
ほかの2個が場所がまったくわかりません><

世界中飛び回ったつもりです><

何個もすいません・・・もう一個。

アダマンタイマイからアダマンタイト。
何に使うんでしょう?

質問攻めですいません><

尚、ガレキの塔にはまだ挑戦しておりません。
8竜のデスゲイズがなかなかでてこなくておそらく後5000ほどで倒せそうです。

マジはまりすぎなぐらいずっとやってますw

質問には軽くヒント教えていただけると助かります!

164つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/13(日) 11:19:05
>>163
いえいえ!雑談でも質問でも、書き込みがあると私のモチベーションが
あがります( ̄ー ̄)

レッドドラゴンに限らず、八竜はGBA版の強化八竜を元にしています。
レッドに関しては強化八竜そのまま…(今後ちょっと手を加えるかも
しれません)ですので、GBA版と同じ方法で倒せます。

「アダマンタイト」の説明にある通り、素材アイテムです。ナルシェで
とある武器を作成するのに使います。

165名無しさん:2013/10/13(日) 15:23:05
管理人さんおつかれさまです!
朝からフェニックスの洞窟に篭もり、レッドドラゴンを
「GBA版FF6レッドドラゴン倒し方」で検索かけて
・・・「コンフュかブラストボイスか!!!」

出陣してみた結果・・・
まったく混乱しません;w;
この子強すぎます。。。。

もしかしてLV3コンフュなのかなーっと考えてみたり・・・
ストラゴスのおじさまはまったく使ってないのでLVがhhh

166つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/13(日) 15:42:44
>>165
GBA版の強化レッドドラゴンは、無敵状態ですが一定時間経過で死亡します。
ですので時間経過で死亡するまで耐えて下さい。<(_ _)>

167名無しさん:2013/10/13(日) 17:13:18
無事レッドドラゴン倒せました!

昔からバニシュデス+ドリル装備でチートFF6しかしたことなかったので
とても新鮮です。
盾の偉大さもわかりました!
かいでんのあかしで無双するのもいいけど盾の回避半端ないっすねw

またわからないことあったら質問しにきますね〜
製作がんばってください!!!

168つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/13(日) 22:49:38
>>167
私もプレイしていた当時はバニシュデスとドリル装備でしたね〜w
小中学の頃はチートアイテムなどを使ってもまったく抵抗がないばかりか、
そういう裏ワザを率先して使っていたことを思い出します。それもゲームの
一つの楽しみ方ですよね。

169名無しさん:2013/10/14(月) 00:33:28
お疲れ様です!

ようやく三闘神倒しました(必死
よかったら・・・・クリスタルの場所軽くヒントください;w;
火と風は取りました!(後は、土と水かな?)
なんとなくFF1の流れ・・・

先ほどオメガは倒せたんですが、神竜にぼこぼこにされましたw
8竜のカオスドラゴン?も見つからないです・・・

170名無しさん:2013/10/14(月) 02:00:45
>>169 土のクリスタル自己解決しました!

171名無しさん:2013/10/14(月) 03:40:30
うおおおおお海底洞窟どこですかー><

3時間ぐらい洞窟うろうろしているうちに
リヴァイアサン10回くらい倒しましたw

ナルシェで話聞くとリヴァイアサン何度でも戦える=スリースターズ量産

海底洞窟みつかりません・・・・

172フリズビー:2013/10/14(月) 06:03:44
>>171
水のクリスタルは、獣が原の洞窟のセーブポイントの奥を調べると見つかりますよ。

173つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/14(月) 13:26:30
>>171
追加イベントに関しては、付属の「newevent.html」ファイルに詳細な
攻略情報を載せてありますので、そちらもご参照ください。

>>172
ご回答ありがとうございます!


「リヴァイアサン」に何度も戦えるのは不具合ですので、次回VUにて
修正します。

174名無しさん:2013/10/15(火) 04:45:55
>>171です!
無事全部の伝説武器取れました!

管理人さん、>>172さんありがとうございました!

175つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/16(水) 20:21:26
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.91をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回は、バイナリスレのほうでもご要望があったこともあり、私のパッチの
BNE2設定ファイルを付属しました。が、細かく見ていないので、以前のバー
ジョンの設定のままの場所などもあるかと思います。

176名無しさん:2013/10/16(水) 22:43:40
>>175
こんな要望をするのも申し訳ない気はしますが、
もしよければ技リストにもIDを書いてもらえませんか。
あと欲をいえばアイテムリストや敵リストもあれば嬉しいです。

177つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/16(水) 23:23:27
>>176
申し訳ございません、付属のテキスト、htmlデータに関しましては、本当に
手が空いたときに作成しているので、すぐには作れそうもありません。

技のIDは今回付属したBNE2の設定ファイル内を見て頂ければ確認できます。
そのうちに、htmlファイルのほうも更新するつもりではいます。

178名無しさん:2013/10/17(木) 04:11:19
すいませんver0.91のファイルの中身一度ご確認いただけたらと思います。
ipsファイルでないのがあります

179つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/17(木) 10:06:21
>>178
ご報告ありがとうございます。
ファイルを削除し、再度アップロード致しました。
今後このようなミスの無い用にしたいと思います。

180名無しさん:2013/10/19(土) 03:06:00
最近DLして始めたんですが、バルガス戦で爆裂拳を何度も入力してるのにコマンドミスと出るのは自分だけでしょうか・・・

181つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/19(土) 19:20:49
>>180
お手数ですが、バグ報告スレのテンプレにある通り、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して下さい。
少なくとも、私がVer.0.91でテストプレイした際には、バルガス戦ならびに他の
戦闘でマッシュが「爆裂拳」を正しく入力してもキー入力ミスと表示される、と
いう現象は起こりませんでした。

182名無しさん:2013/10/19(土) 22:25:04
>>181すみません、解決できました。

使用エミュレーターはuosnesだったのですが、色々弄って見たところ、
Snes入力デバイスをSNES joypadに変更したら正常に発動しました。

お騒がせして申し訳ありませんでした。

183つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/19(土) 22:29:15
>>182
いえいえ、解決してよかったです!

184つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/20(日) 01:07:27
ただ今、竜の巣のリサイクル作業を行っていますが、一部アイテムの入手先を、
このダンジョンに変更しようと思っております。
予定ですが、そのアイテムを載せます。

・リヴァイアサンから入手できる「スリースターズ」
・バハムートから入手できる「マクシミリアン」
・オーディンから入手できる「グランドヘルム」
・ヴァリガルマンダから入手できる「テトラエレメント」
など…

これにはいくつか理由がありまして、

1、竜の巣は再利用出来ないと思っていたので、アイテムをその他の場所で全て
入手出来るように設定していたのを、竜の巣にまわすことが出来るようになった為。
2、ある程度の報酬がないダンジョンはつまらないと思う為。
3、あくまでGBA版のようなクリア後のおまけではなく、ラスボス前に行くことが
出来る場所なので、そこで装備を整えてラスボス戦を有利に戦えるようにしたい為。
4、追加アイテム(ID100以降のアイテム)は、通常ドロップ、盗む、ラグナロック
の変化、コロシアムなどでは入手出来ず、100%のパーティドロップ品としてしか設
定出来なかったが、宝箱からの入手が出来ることがわかったため。

現在の、Ver.0.91まででプレイして下さっている方かつこれらのアイテムを既に入手
済みの方には申し訳ありませんが、変更したいと思います。(あくまで未完成のパッ
チなので…)以前のようにアイテムのIDを変更する、とかではないので、セーブデー
タが使えなくなるということはありませんが、私のパッチの意図していない入手方法
によって手に入れていることになった、ということになります。(ラッキー!と思う
方はそのままお楽しみ下さい、そうでない方は2ギルで売り払って下さい!)

185つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/22(火) 20:13:00
Ver.0.91でプレイして下さっている方にご連絡があります。
次回のVer.0.92で、新たにイベントが追加される予定なのですが、その際の
イベント開始トリガーが「エクスカリバーを入手する」となります。ですので、
既に追加イベントの「封印されし伝説」で「エクスカリバー」を入手済みの方
は、Ver.0.92で追加されるイベントが開始されません。

イベントのトリガーとなるフラグは、7E1E8Eのbit5なので、エミュレーターの
チート機能などを使い、当bitを立てれば追加イベントが発生すると思います。

次回のバージョンアップで、当パッチの追加イベントは全て実装される予定で
すので、今後はこういったセーブデータが使えなくなることは無くなると思い
ます。ご不便をおかけして、申し訳ございません。

次回バージョンアップの後、GBA版FF6にもあった「魂の祠」の調整(イベント
自体はオメガパッチのものを使うので、あとは戦闘内容を少し変えようと思っ
ています)を終えてこのT-Editionの完成としたいと思います。
あと少しですが、気長にお待ちください<(_ _)>

186つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/23(水) 18:21:18
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.92をアップしました。
新規イベントを3つ追加した他、武器・魔法の再調整などを行いました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

オメガパッチで追加された「竜の巣」を使った追加イベントの実装が出来ました。
これであとは、「魂の祠」の調整をして実装をし、この「FF6T -Final Fantasy VI
T-Edition-」のパッチの完成としたいと思います。
もちろん、まだまだ調整不足な部分や不具合などがあると思うので、完成後も更新
はする予定でいます。ただ、大幅なイベント追加などはもうしない予定です。(気が
付けばこのパッチを作成し始めてから2年が経ちそうに…;)いい加減区切りをつけ
ないといけないなぁ、と。

実装予定の「魂の祠」は、GBA版と同じく敵PTと連戦するものです。連戦後になにか
報酬を得られるようにするつもりではいますが、完全にこれはおまけということで…
「魂の祠」のフラグは、既に追加イベント「聖天使アルテマ」のクリア時に立てる
ようにしているので、このVer.0.92でも「魂の祠」自体はプレイできます。ただ、戦
う敵PTの調整を一切行っていない(=オメガパッチのイベント内容のまま)ので、お
そらく途中で止まってしまうかと思います。(イベント戦闘等が挟まりそうです)

187つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/23(水) 18:27:19
っと、BNE2用設定ファイルを添付し忘れました;
再度アップロードするまで一時リンクを切っておきます<(_ _)>

188つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/23(水) 18:33:46
BNE2ファイル、以前のままのデータですが添付して上げ直しました。<(_ _)>

189名無しさん:2013/10/24(木) 00:18:37
いよいよ完成目前ですか
初期から遊ばせてもらってますが感慨深いです

190名無しさん:2013/10/24(木) 20:12:28
Ver.0.922
上の方のレスにヴァリガルマンダから入手できるテトラエレメントを変更予定とありますが
今回のバージョンでも普通に入手できました。
これは結局変更しなかったということでいいのでしょうか?

191つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/24(木) 20:30:28
>>190
ご報告ありがとうございます。
「テトラエレメント」ですが、「ヴァリガルマンダ」のドロップ設定を変更
し忘れていました。次回VUでドロップしないように修正致します。

192名無しさん:2013/10/24(木) 23:46:29
Ver.0.922

崩壊前ベクタのガード2体とのイベント戦闘が、グリモア戦に変更されています
(以前のバージョンでは帝国兵2体だったはずですが)
グリモアが召喚したレッドドラゴンが強すぎです

意図したものなのか、設定ミスなのか分かりませんが一応報告しておきます

193つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/25(金) 00:08:47
>>192
ご報告ありがとうございます。

正しくは「ていこくへい×2」が出現するので、設定ミスです。
次回VUにて修正します。

194名無しさん:2013/10/25(金) 00:54:23
ずっと待っいました
完成楽しみです

195名無しさん:2013/10/25(金) 02:26:41
Ver.0.922

ヴァリガルマンダのケアルガやケアルラの回復量が少ない
アパンダのカウンターの突進でダメージを受けない
これらは仕様でしょうか?

196つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/25(金) 18:59:58
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.93をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。
※「魂の祠」へは入れますが、イベント作成途中の為途中でフリーズしたり、
 私の意図しない内容となっております。もう少しお待ち下さい。

>>189
>>194
ありがとうございます!
思いの他、パッチ作成期間が長くなってしまいました…その分、私個人の願望
を詰めに詰め込んだFF6になったんじゃないかなぁと思っています。(まだ完成
していませんが!)どれだけの人の肌に合うかわかりませんが、少しでもお楽
しみ頂けるならば、パッチを公開した甲斐があります。
完成までもうしばらく、お付き合い下さい。<(_ _)>

>>195
ご報告ありがとうございます。
「ヴァルガリマンダ」(氷漬け)の回復魔法の回復量が低いのは仕様となってお
ります。
「アパンダ」の特殊攻撃は設定ミスでした、Ver.0.93にて修正致しました。

197名無しさん:2013/10/28(月) 15:29:35
しんりゅうが、アルテマを倒したパーティにも関わらず、まだ倒せるめどが
たってません(平均レベル65)。こころないてんしの直後にクエーサーが
来て瞬殺…
マイティガードで一休みみたいなときもあるので、運ゲーと割り切るしか
ないのか…

初っ端のタイダルウェイブもどういう効果が掴めず対策できずじまい。
即死効果がありそうだが、そんな効果が出たキャラが死なず他のキャラ
が即死したりと色々???な状態です。

しんりゅう打倒のヒントをもらえるとありがたいです。

198つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/28(月) 19:27:31
>>197
雑魚、ボス問わず、敵のステータスや特にレベルに関しては原作から
かなり上げています。(終盤が顕著です)
「しんりゅう」はレベル99に設定してあるので、かなり高いレベルで
戦う事を想定しています。(これは「しんりゅう」に限らず、ラスト
ダンジョンなどでもそうです)ですので難易度が高いと感じましたら
レベルを上げることで大分楽になると思います。

「心無い天使」の次の行動ですが、設定では「心無い天使」の直後に
「クェーサー」をするようにはしておりません。(次のターンに「ク
ェーサー」をランダムではしてきます)「しんりゅう」の素早さは117
と早いので、どうしても回復が間に合わないのでしたら、素早さを下
ましょう。

ただし、「心無い天使」の次の行動で「レベル3フレア」をしてくる場
合はあります。3の倍数にしなければ回避できるのですが、レベルがカ
ンスト状態ですと100%食らってしまい、このパターンがきたら全滅が
ほぼ確定してしまいます。まったく(一応、モグの踊りのリレイズ効果
や「ジャンプ」で回避できるとはいえ)対策不可能なのはゲームとして
つまらないと思うので、何かしらのテコ入れをしたいと思っております。
現在、考えているのはアイテムの「リンカネーション」の効果を「アレ
イズ」効果から「リレイズ」に変更しようかなぁと…魔法で「リレイズ」
を使えることととの違いは、入手手段の限定化(とはいえ、特定の場所
で店売りさせる予定です)と、一度の戦闘で使用できる回数の限定化で
す。

199つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/29(火) 20:46:13
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.94をアップしました。
ご報告にあった不具合の他、「魂の祠」の調整を行い実装しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

一応これで、追加イベントは最後となります。「聖天使アルテマ」をクリア
することで、GBA版と同じくモブリズの村の北の島に飛空艇で着陸する事で
行くことが出来ます。
内容は、GBA版の128戦から増え、全225戦の連戦モードとなっております。
この「魂の祠」をクリアすると、一応特典はありますが、今後難易度調整など
は行わない予定です。(各ボスを別箇に弄ることはあると思いますが、「魂の
祠」のために変更はしません)

今後のVUですが、主にバグ修正を行い、新規で何かをすることはなくなります。
一応、まだ色々テストしきれていないので完成とは言えませんが、大きなバグ
や不具合がなければ、このまま完成とする予定です。

200名無しさん:2013/10/29(火) 23:44:28
始めたばかりです。
まだ序盤ですが、崩壊後にサウスフィガロの女の子はやっぱりいないですか。
FF5では第3世界で女の子がリボンくれるに・・・。

追加イベントは、最後との事ですが生存ぐらいは可能かな?。

201200:2013/10/30(水) 06:00:35
連投すいません。
ニコニコ動画の Final Fantasy6に音楽を追加してみた Part.11
でショックだったて書いてあったので、ちなみに私もジョックだった。

202つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/30(水) 18:42:49
>>200
現状では、サウスフィガロの酒場の少女は崩壊後にはいません。
もしかしたら追加するかもしれませんが、未定です。

203名無しさん:2013/10/31(木) 13:43:16
おお、ほぼ完成来たか。
お疲れ様です。
やってみます。

204つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/10/31(木) 21:09:01
>>203
完成!と、Ver1.0を公開できる日ももうすぐそこではあるのですが、
1.0を公開しても、毎度のことながらバグや設定ミスなど多くあると
思われます…
少しでも楽しんでいただければ幸いです!

205つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/03(日) 12:37:23
Final Fantasy VI T-Edition Ver.0.95をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。また、「ラグナロック」のアイテム変化
テーブルの修正を行ったBNE2設定ファイルも修正しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

パッチの完成についてですが、バグ修正、設定ミスなどはもちろん直していくとし
て、以下の箇所がなんとかなり次第、一応の完成としたいと思います。

 ・「封印されし伝説」の、風・火のクリスタル周りのフラグの修正。
 ・「トランス」時に魔法防御無視の魔法のダメージ増加がなされていない事の調
 査と可能ならば修正。
 ・コロシアムでのシャドウの行動内容修正。
 ・「父と娘と」クリアで「かたみのゆびわ」取得に変更。
 ・「失われし道」の通常戦闘曲を変更。
 ・「トンベリーズ」がサイドアタックすることを修正(0.95で直し忘れました;)
 ・「エメラルタス」の特殊技名とエフェクト変更(0.95で直し忘れました;)

206つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/06(水) 20:12:14
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.00をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

晴れて今回でバージョンが1.00となりました。完成です。
と言っても、まだまだ設定のミスや不具合などあると思いますので、しば
らくは今までのように更新していくと思います。
ただ、これ以上この「Final Fantasy VI T-Edition」において、新しいこ
とにチャレンジ(追加イベント作成やアイテムの追加など)はしないと思
います。いつまでもだらだら続けてもしょうがないですし、ここで一応の
区切り、ということで…

前回、一応の完成とする条件をあげましたが、その内のいくつかは今回の
パッチに含まれていません。

>・「トランス」時に魔法防御無視の魔法のダメージ増加がなされてい
>ない事の調査と可能ならば修正。
<・コロシアムでのシャドウの行動内容修正。
この二つに関しては、調べたけれど解決できなかった、というなんとも情
けない理由です。情報、お待ちしております<(_ _)>

>・「父と娘と」クリアで「かたみのゆびわ」取得に変更。
イベントクリア後に「かたみのゆびわ」取得、という形を考えたのですが、
どうしてもあのイベントの後にストラゴスからシャドウへと指輪を渡す、
という自然な流れを考えることが出来ませんでした。「もうこれ以上は詮
索しない、代わりにせめて素顔を見せてくれ」というストラゴスに答えた
シャドウに対し、形見の指輪を渡すというのはちょっとおかしい気がしま
した。(もう何も言わんと言っておいて指輪を渡すのって、リルムの父親
としてストラゴスがはっきり認識した、という事をシャドウに直接的につ
きつけている気がします)元々、原作での没イベントが見たい!という事
で追加したので、報酬はあえて設定しなくてもいいのでは、と思ったとい
うのもあります。

>・「失われし道」の通常戦闘曲を変更。
これは単純に、耳コピが難しい…!という理由です…ちょっと今色々忙しく
なってきており、この戦闘曲の追加作業でパッチのリリースがどんどん伸び
ていく可能性が高くなってしまい、それならば一度ここで完成としよう、と
思ったからです。ですので、今後まとまった時間が取れれば追加したいとは
思っています。が、あくまでこれも未定です。

207つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/08(金) 20:55:59
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.01をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は、付属のReadme.txtをご覧ください。

208名無しさん:2013/11/10(日) 14:34:40
ブラッドソードで攻撃時自分のHPが満タンだとダメージ0なのは仕様ですか?
あとヒドゥンをスケッチしてヒドゥンクローが出ると即死させられるのはバグですかね?
聖水はきかないようなんですが

209名無しさん:2013/11/12(火) 20:27:12
コロシアムについてです。

風車→包丁→血塗られた盾
英雄の盾→ヘブンズシールド(※)

上記のように市販の武器から最強の盾が入手できてしまいます。

さらに、(※)で戦うドン・トンベリが通常攻撃しかしてこないため
バニシュであっさり勝つことができます
(おそらく、操るのデータが設定されてないと思います)。

あまりに簡単に全員分揃ってしまいますが、
難易度調整をしたほうがいいと思います。

210つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/12(火) 23:52:44
>>209

>ブラッドソード
原作FF6からの仕様です。

>ヒドゥンをスケッチ
これは想定外の行動なので、次回VUで「スケッチ」発動技を変更し修正
します。


>>209
「ちぬられたたて」を簡単に量産できてしまうのは問題ですね、「ほう
ちょう」から「ちぬられたたて」が入手出来ないようにしたいと思いま
す。「ドントンベリ」の行動についても修正します、ご指摘ありがとう
ございました。

211名無しさん:2013/11/13(水) 17:36:46
>>210

個人的な意見ですがコロシアムでの血ぬられた盾量産は
今までどおり量産可能でもいいのではと思います。
私も最初は血ぬられた盾量産=英雄の盾量産ってこれいいの?
などと思いましたが改めて考えてみると
英雄の盾量産は救済処置的なものなのかなと思いました。
なぜそう思ったのかと言いますと
コロシアムのアイテムが設定されたばかりの頃は
オメガも神竜もまだ戦えない状態でしたが
後々追加されるであろう強ボスや魂の祠などの救済と考えれば
盾量産は有りなんだろうな…などと勝手に解釈したので
かなり前から盾のことはわかってましたが
あえて私はこのことを話題にはしませんでした。
まあ英雄の盾量産と言っても戦闘回数はこなす必要があって
実際は結構面倒でもありますしね…

ただ英雄の盾を賭けるとヘブンズシールドになるのはちょっといきすぎかな…とは思いました。

212つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/14(木) 14:58:08
>>211
ご意見ありがとうございます。
私も色々考えていたのですが、結論として、「ちぬられたたて」(からの「えい
ゆうのたて」)をコロシアムで量産、はそのまま残し、「ヘブンズシールド」
は入手出来ない、という形にしようと思います。

>>211さんのおっしゃられているように、解呪作業があることと、コロシアム自体
をある種の救済措置として考えているからです。ですので、他にも色々便利なア
イテム(3属性盾やフォース防具、「リボン」など)を入手できるようになってい
ます。更にオート戦闘ではなく、通常戦闘化しているため、コロシアム自体の難易
度もかなり低いです。

213つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/14(木) 21:45:39
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.02をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は、付属のReadme.txtをご覧ください。

214名無しさん:2013/11/15(金) 00:33:07
ヒドゥンでその現象起こるならもしかしてと思ってデスゲイズにスケッチしたら即死出ました。

215名無しさん:2013/11/15(金) 00:49:37
ケルベロス、2ヘッドドラゴン、アーリマン、エキドナが
何もアイテムを落とさないのは仕様ですか?

216名無しさん:2013/11/15(金) 02:43:31
ver1.02 Higan
エミュで起動できないです。

217つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/15(金) 18:46:24
>>214
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

>>215
仕様です。

>>216
そのエミュレーターでプレイをしたくてどうしてもダメでしたら、そのエミュレーター
のサポート掲示板なりで質問して下さい。こちらで質問されてもお答えしかねます。

218名無しさん:2013/11/18(月) 15:29:02
バハムート戦ですが、ジャンプ以外の攻略法ないんですか?

219つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/18(月) 18:33:40
>>218
まず、どういう状況でそう思ったかを書いて頂けますか?
極端な話、低レベルで倒そうとして詰まっています、なんて状況でしたら
「レベルを上げて下さい」という回答しかありませんし。的外れなお返事
をして何度も書き込みをお願いするのは申し訳ないので、お願いします。

「メガフレア」に耐えられない、ことと仮定してお返事しますが…(これ
も、現在HPがどれくらいで、「メガフレア」でいくつくらいのダメージを
食らっているかで変わりますが…)

 ・レベルを上げて最大HPを上げる
 ・「グリーンベレー」「フローラのフリル」などを装備して最大HPを上げる
 ・「シェル」をかける
 ・直前のセリフでタイミングが計れるので「ジャンプ」する
 ・モグの「おどり」の「バク」のリレイズ効果を使う
 ・幻獣「アスラ」のリレイズ効果を使う

220名無しさん:2013/11/18(月) 19:28:40
今まで戦ったボスの攻撃のダメージの桁がかなり違ったので何か
メガフレア発動をキャンセルさせたり、反射とかはないかと思ったので
質問しました。

221つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/20(水) 00:31:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.03をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回は、二つの新しい試み?変更をしました。
まず一つ目が、“「ぼうぎょ」コマンドで魔法ダメージを1/3カットする”という
ものです。
これは以前に、フリズビーさん(雑談スレの>>60参照)から頂いたアイディアを
基に変更してみました。
ちらほら、「バハムート」の「メガフレア」や「アルテマ」の「完全アルテマ」
などの敵側の強力な防御無視攻撃を回避する方法が少なく戦略性に欠ける、とい
ったご意見も出ていましたし、自分自身どうにか出来ないかと考え、このような
仕様に変更してみました。前列・後列関係なく、また魔法防御無視の魔法ダメージ
も「ぼうぎょ」状態であれば1/3カットします。

二つ目が、“各コマンドの待機時間を変更”です。
元々、FF6にはコマンド別に、コマンドを選択してから実際に行動に移るまでの待
機時間というものが設定されています。分りやすいものとして、「まほう」の後に
すぐ次のキャラで「たたかう」や「アイテム」をすると、魔法が発動する前に次の
キャラが行動することを経験した方もいらっしゃると思います。(「レイズ」した
後に「ポーション」などで回復しようとすると、「ポーション」が先に発動して涙
したり…)
この待機時間、原作ですと【20】に設定されている「まほう」「あおまほう(おぼ
えたわざ)」「れんぞくま」、そして【E0】に設定されている「ジャンプ」で体感
できるかどうか、といったあまり影響のあるものではありませんでした。詳しい数
字はReadmeに書きましたが、「まほう」やオリジナルコマンドに関してはその数字
を大きくしてみました。FF4のように魔法の種類によって、強力な物ほど詠唱時間が
長くなる、なんて設定が出来ればよかったのですが、それはまぁあきらめました。

これら二つの変更ですが、実際に多くの戦闘を行ってみない事には、どう影響する
か中々体感できないため、今後も数値の変更が多々あると思います(もしかしたら
元の仕様に戻すかもしれません)

222名無しさん:2013/11/20(水) 16:25:06
○防御で魔法ダメージ減少はとてもありがたいです。今まで防御コマンドが役立ったことがなかったので。
○コマンド待機時間ですが、強い相手になると魔法使おうとしてるうちに
2回敵のターンが来たりして厳しいです。

223つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/20(水) 21:18:12
>>222

コマンド待機に関しては、難易度を“上げる”目的で仕様変更をしています。
待機時間は長いが威力が高い「まほう」を使うか、待機時間は短いが威力は
低めの「たたかう」「アイテム」などを使うか、というように使い分け出来る
ように考えています。

ただ、攻撃・補助の場合はいいですが、回復の場合は、「まほう」以外の手段
はそう多くありません。物語前半では、「ケアル」「ケアルラ」に対し「ポー
ション」「ハイポーション」がありますが、後半に入ると「ケアルガ」クラス
の消費アイテムは無いので、確かに回復行動に関してはちょっと厳しいのかな
とも思います。

それに対し、今考えているものとして、

 1、アイテム使用で「ケアル」「ケアルラ」効果のものを作る(非消費)
 2、「エクスポーション」の効果を変更(HP割合回復など)にし、購入可能
  にする。

1案ですが、簡単に入手出来てしまうと、待機時間の短い「ケアル」「ケアルラ」
にしかならないと思うので、崩壊前に「ケアル」効果の武器、崩壊後に「ケアルラ」
効果の武器を入手できるようにしてみるのはどうかな、と考えています。アイテム
使用出来るキャラクター=装備可能キャラクター、に出来ればパーティの組み合わ
せが強キャラばかりに偏らないのかなとも思うのですが、そこまでの変更は難しい
です。
2案は、代わりにHP全回復効果の「エクスポーション」が無くなります。HPを割合
で回復できるアイテムとしては、原作からの仕様ですが「せいすい」があります。
(1/8回復)

どちらにせよ、待機時間を増やした事で難しくなっているというのは、想定して
いるものです。

224名無しさん:2013/11/20(水) 23:02:28
必殺剣はゲージ待ちの分を待機時間と見れば、待機時間は短いままでもいいような気がします

225つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/21(木) 00:02:04
>>224
確かにそうかもしれませんが、そうするとレベル1の「必殺剣 牙」が
「たたかう」に比べてノーコストで発動することが出来てしまうと考え、
この待機時間にしています。

待機時間はそのキャラクターの素早さ(「ヘイスト」「スロウ」も影響を
受けます)に依存するので、素早さを上げる装備や「ヘイスト」を使う事
で短くなります。

226名無しさん:2013/11/21(木) 17:23:49
待機時間は、行動前ではなく、行動後に、
次の行動までに要する待ち時間にプラスされるというのはどうでしょうか
そうであれば行動による待機時間の差もつけやすい気がしますが

227名無しさん:2013/11/21(木) 17:27:07
確か必殺剣のゲージの速さは独自に設定できた気がするので、
待機時間を50にして速度を上げれば調度良くなると思います。

228つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/21(木) 19:11:00
>>226
確かに、ATBバーが動き出すまでの時間にプラスされるというのもいいか
もしれませんね。
コマンド待機時間に関しては、描きました通り原作に元々ある処理で、
数字を変えただけです。ですので、そうなると新しいプログラムを組ま
なくてはいけません。そのようなプログラムを組む知識がないので、私
には無理です。

>>227
どのアドレスの処理になるでしょうか?細かく数字を設定できるならば、
もう少し速度を上げてもいいのかもしれませんね。

229名無しさん:2013/11/21(木) 20:25:53
>>228
どこで知ったのかも忘れてしまったのでアドレスは分かりません…。

230名無しさん:2013/11/21(木) 22:06:01
カイエンの必殺剣ゲージの早さ調整はチートコードでできるのは見ました
今も検索すればすぐ見つかると思います
処理がどうなってるとかは分からないので役に立たないかも知れないですが一応

231名無しさん:2013/11/21(木) 22:09:07
改造コードですが必殺剣のゲージ速度アップのコードがあったはずです
ひっさつけんゲージ高速アップで検索すれば見つかると思います
何かの参考になれば

232名無しさん:2013/11/21(木) 23:09:28
>>228
海外版で申しわけないですが。

ttp://www.romhacking.net/hacks/995/

233つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/21(木) 23:15:31
>>229
探してみたのですが、ArmorVilさんの作成した「SwordTech Speed Up」パッチ
というものがありました。カイエンの「ひっさつけん」の処理の途中でジャン
プ処理させ、新規でプログラムを組んでいるようです。これを調べれば、速度
をある程度自由に変更できるかもしれません。

>>230
>>231
ご助言ありがとうございます!
チートコードは主にメモリを弄る事が多いのですが、そこを足掛かりに解析で
きるかもしれないので、ちょっと調べてみたいと思います。

「ひっさつけん」の速度変更に関しては、そこまで私の中で重要度が高くない
物ではありますが、もう少しだけ(2倍とかになってしまうと困りますが)速度
が高くてもいいかもしれないと思ってはいるので、少し調べてみたいと思います。

234つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/21(木) 23:35:00
>>232
情報ありがとうございます!
こちらのパッチのほうも調べてみたいと思います。

235名無しさん:2013/11/22(金) 14:35:54
ギルガメ倒した戦利品は「何かの素材になりそうだ」と解説がありますがどう使うのでしょうか?
あとデスゲイズの戦利品ですが素材になりそうと解説があるのに実際の使い道は交換だったのにちょっと違和感ありました。

236フリズビー:2013/11/22(金) 17:57:55
付属の newevent.html に書いてある以下の新規イベントで使用しますよ。

ギルガメのそうこう→「幻の武器を求めて」
デスゲイズのきば→「意外な特技」

237フリズビー:2013/11/22(金) 18:03:32
ver 1.03 ですが、以下のアイテムはどこで入手できるでしょうか。
・スリースターズ
・ものまねじてん
・ミンウのまがたま

238つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/22(金) 19:16:05
>>235
>>236
代わりにご回答、ありがとうございます。

>>237
「スリースターズ」ですが、失われし道の宝箱から…と言いたかったのですが手違いで
別のアイテムが設定されていました、次回VUにて修正したいと思います。

「ものまねじてん」と「ミンウのまがたま」は、現在は入手不可アイテムとなっており
ます。というのも、実は当初の予定では、「魂の祠」クリア時の報酬で、「ヘブンズシ
ールド」を含めた3種のアイテムを選択して入手できるように、と考えておりました。
が、そうすると「ものまねじてん」だけ性能がちょっと微妙なことと、2種から選択す
るならどこか別にイベントを作って入手のほうがいいかな…と考え、そのままとなって
おります。
一応構想として、「ものまねじてん」「ミンウのまがたま」はおまけルーム的な所で入
手出来るようなイベントを作ってみようとは思っているのですが、これも例によって例
の如く未定です。現状は未実装のアイテムという事にしておいてくだされば幸いです。
(アイテム一覧のhtmlファイルに記載しておくのは変ですので、次回VU時に該当箇所を
一時削除したいと思います。)

239つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/23(土) 00:20:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.04をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回は一つ、イベントコマンドを作成してみました。攻略などとはまったく関係の
ないものですが…
そのコマンドを使って、崩壊後のファルコン船室のBGMを、PTの先頭のキャラクター
のテーマ曲が流れるようにしてみました。ガウやリルムのテーマなど、とても素敵
な曲なのですが、聞ける機会がとても少ないのでもったいないなぁという事もあり、
このような仕様にしてみました。
例によって例の如く、原作の「セッツァーのテーマ」固定のままの方がいい!とい
う方は、

 D52BE B2 D0 52 03 FE → F0 10 FE(セッツァーのテーマを演奏)

と変更すれば戻ります。【B2】コマンドでジャンプさせているD52D0〜が、先頭のキャ
ラクターが誰かを判断し、そのキャラクターのテーマ曲を演奏させるというイベント
になっています。

あれですね、DQ4の第五章のような感じです。というかそこから思いつきました!

240名無しさん:2013/11/23(土) 10:36:29
波動砲なんですが、味方のHP依存ダメージじゃないんですか?
こちらが体力全員満タンでも最大HP以上を食らってしまいます
もしかして相手のHP?

241つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/23(土) 11:01:37
>>240
付属の[magic.html」をお読みください。

242名無しさん:2013/11/23(土) 15:20:03
オリハルコンの攻撃力は「ぬすむ」の成功回数によって上昇するとありますが
「ぶんどる」で成功した回数もそれに含まれるのでしょうか?

また、つよくてニューゲームをすることで
この「ぬすむ」の成功回数はリセットされますか?

243つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/23(土) 19:28:11
>>242
「ぬすむ」成功回数はRAMの7E1E70と7E1E71に保存されていくのですが、「ぶんどる」
でも加算され、「強くてニューゲーム」ではリセットされません。

と、ちょっとこの処理を見ていたのですが、ちょこちょことおかしなプログラムを組
んでいたようで…元はSPARXさんの作成されたものを私が適当に(!)変えたのですが、
正しく攻撃力加算されていなかったみたいです。次回VUにて修正します;

244つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/23(土) 23:27:14
「ひっさつけん」のゲージ速度ですが、速度を上げることが出来ました。

 17D21 D0 03 → D0 00

こう変更する事で、大体1秒で1カウントくらいの速度で進むようになります。
「ひっさつけん」の待機時間を40から20へと減らしましたが、40に戻してゲージ
速度を上げるかもしれません。色々な情報を提供して下さり、ありがとうござい
ました!

245つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/26(火) 00:59:11
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.05をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回は、色々とまた仕様が変更されたこともあり、初心者の家のNPCの話す内容に
変更された仕様を加えました。

246名無しさん:2013/11/27(水) 16:49:03
魂の祠にセーブポイントを置きたいという内容が掲示板にありましたが実装できそうでしょうか?

247つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/27(水) 17:29:00
>>246
実装できるとは思いますが、ちょっと他の作業で立てこんでいるので、
もう少々お待ち下さい。それまではエミュレーターのステートセーブで
代用して下されば……

248つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/27(水) 17:32:19
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.06をアップしました。
ご報告にあった不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

249名無しさん:2013/11/28(木) 01:40:05
崩壊後のロックってフェニックスの洞窟で仲間にならないの?
ボス倒した後なにもイベントが起こらないけど大丈夫なのかな?

250名無しさん:2013/11/28(木) 15:21:39
ミュージックプレイヤーまでの行き方がよく分かりません…
メニューを開いてもオプションの欄が見あたらず…

251つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/28(木) 17:50:49
>>249
以下の内どういった状況ですか?

 (1)フェニックスの洞窟のボスを倒した後、本来ロックがいる場所に
   ロックがおらずイベントが発生しない。
 (2)ロックに話しかけてもイベントが発生しない。
 (3)ロックに話しかけコーリンゲンへと移動し、イベントが終わって
   もロックが加入しない。

>>250
Readme.txtにオプション、と書いてしまっていましたね、すみません、コ
ンフィグの誤りです。

252名無しさん:2013/11/28(木) 23:35:08
249です
(1)の状況です
Ver1.06でプレイしています

253つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/28(木) 23:48:35
>>252
ご返答ありがとうございます。
もう一つ質問なのですが、フェニックスの洞窟を攻略する前に、なにか追加イベントを
クリアしていましたか?また、改造コードやセーブデータの変更などはしていませんか?
考えられる可能性として、どこかの追加イベントで使用していたNPC出現フラグが、この
ロックの出現フラグとかぶっており、クリアされたことでロックが出現しなくなってし
まった可能性があります。

254名無しさん:2013/11/28(木) 23:48:39
違ったらすみませんがもしかしたら1.05の影響じゃないでしょうか。

255つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/29(金) 00:09:04
>>254
>1.05の影響
というのはどういうことでしょう??

256名無しさん:2013/11/29(金) 00:11:01
249です
改造、チートはしていません。
ただ、セーブデータはVer1.03あたりからの物を使い続けています。

追加イベントはナルシェ復興イベントは行いました。
補足として、ウーマロ以外の仲間は集結しています。

257つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/29(金) 00:13:40
>>256
なるほど了解です、一応手持ちのセーブデータの、世界崩壊後、飛空艇を入手した
直後のセーブデータでフェニックスの洞窟へと行ってみたのですが、ロックは存在
しておりました。
ただ追加イベントが関係している可能性が高いので、ナルシェ復興イベントを中心
に少し調べたいと思います、もう少々お待ち下さい;

258名無しさん:2013/11/29(金) 22:28:54
ちょっと気になった敵を
ドントンベリ:がれきの塔のランドウオームのエリアで現れますが戦闘音楽が違いました。あと特に倒しても何もアイテムは落とさないのでしょうか?
ヘケト:こちらがカエルになっているとケアルガ→逃走するようですがどういうことでしょう。
まりあ:攻略法ですが物理攻撃で押し切るしかない?

259つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/29(金) 22:43:53
>>258
>ドントンベリ
モンスターアイテム関係については、付属のBNE2ファイルを参照して頂けると
そこに全て載っております。

>ヘケト
どういうことでしょうと言われても…そういう行動を取るように設定しています。

>まりあ
「愛の宣告」への対策ということでしょうか??

260名無しさん:2013/11/29(金) 23:09:15
>>259
オメガウエポンにも言えるのですが全然大きなダメージが与えられないので
どうやって戦えばいいでしょうか?

261名無しさん:2013/11/29(金) 23:22:33
>>259
連投ですいませんがBNE設定ファイルのフォルダ見ればいいのでしょうか?数字やらアルファベットやら
書いてあってよくわからないです。

262つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/11/29(金) 23:36:47
>>260
「まりあ」に関しては、防御無視ダメージを減殺する特性と全ての属性を吸収する
特性があるので、それ以外の行動でしたらダメージは普通に通るかと思います。
「オメガウェポン」に関しては、防御無視ダメージを減殺する特性がついているの
は想定外ですので、次回VUにてその特性を外したいと思います。

>>259
“BEN2”の設定ファイルですので、BNE2の本体がないと意味がないファイルです。
BNE2をお使いください。使い方はGoogleで検索すればすぐに出てきます。

263つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/02(月) 20:35:27
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.07をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回はウーマロを色々変更した他、FF6-Gの作者の◆s8fp98fd5kさんから頂いた
情報を元に、MPダメージ/回復の数字の色を変更しました。リフレクで魔法を反射
した時のエフェクトの色がおかしくなってしまいましたが、原作よりもMPにダメ
ージを与える攻撃が多くなっているFF6-Tでは、色が違った方がわかりやすいだろ
うということと、単純に見た目が素敵!という理由で実装しました。

264名無しさん:2013/12/02(月) 22:28:49
>>263

更新お疲れ様です。
ウーマロが吹雪を使えるようになったのはうれしいです。

>リフレク反射時に表示されるエフェクトの色がおかしくなりますが、

原作でもジハードを召喚したら、
その後のリフレク反射のエフェクトがおかしくなります。

265名無しさん:2013/12/03(火) 19:28:43
あやつるを使うキャラがいなくなってしまいましたが、
あやつるを使わせる方法をいくつか考えてみました。

1:バナンやレオやゆうれいに覚えさせる
2:アイテムの特殊効果のどれかを変更する
3:アイテムの特殊効果を改造する
4:特殊効果53の魔法を作る

266名無しさん:2013/12/03(火) 20:14:45
タイダルウエイブが削除になったのはなぜでしょうか?

267つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/03(火) 20:17:03
>>264
ガウもモグもそうですが、プレイヤー側が操作できないキャラクターって、
個人的にあまり魅力を感じないんですよね…個性としてはとてもいいものだ
と思うのですが!

>>265
FF6-Tでは、今のところは「あやつる」を再登場させるつもりはありません。
個人的に(というか個人で作成しているパッチなので当たり前なのですが!)
「あやつる」は無くてもいいと思っているからです。
再登場させる場合は、原作と同じく特定のアクセサリー装備時に「スケッチ」
をコマンド変化させると思います。ただこの場合、コマンド変化のプログラム
を修正ないし新規で作成しなければならないという高い高い壁があります。

268つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/03(火) 20:19:33
>>266
ウーマロの特殊行動の「大暴れ」へと変更したためです。
元々「タイダルウェイブ」は魔法IDが一つ余っていたために作成した魔法で、私の中で
優先順位が低いものでした。一応、FF5で「しんりゅう」が開幕で使うというインパクト
というか記憶に残る魔法ではあるのですが、FF6-Tで「タイダルウェイブ」を使用する敵
が「しんりゅう」のみであることもあり、差し替えました。

269つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/04(水) 20:08:10
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.08をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回はFF6-Tで追加したイベントの詳細を記載したエクセルファイルを
付属してみました。他の人に見せる事を前提として作成したものでは
ないので、そこはご了承下さい。

270名無しさん:2013/12/05(木) 14:42:46
ザイドリッツってどこで入手できるんですか?

271つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/05(木) 18:19:53
>>270
がれきの塔のボスが落とします。
※ティナがパーティにいる場合のみです。

272つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/07(土) 22:57:03
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.09をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

以前まで盗む成功回数はRAMの値を見る事でしか確認する方法は無く、
「オリハルコン」の攻撃力が今どのくらいなのかわからないようになって
いましたが、今回の更新で「オリハルコン」の現在の武器攻撃力が武器メ
ニューで確認できるようになりました。
ただし、Readme.txtにも書きましたが、以前のバージョンのセーブデータ
で「ぬすむ」を1FE回以上している場合は正常な攻撃力が表示されないので
注意して下さい。

また、前回削除した「タイダルウェイブ」を復活させました。これについ
てはそのために移動した「大暴れ」が下人でバグが発生する場合があるので、
発生が確認された場合は再度「タイダルウェイブ」を削除する事になります。
ああ、魔法IDが足りない…

273つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/10(火) 18:51:10
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.10をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

完成しました!と言いながら相変わらずの更新で何やら申し訳ないです。
今回のVUについてつらつらと…

 ・「グラビデ」のエフェクトの変更。
 ・「バイオ」のエフェクトのパレットの変更。

これらについては完全に私の好みです。FF6のグラビデのエフェクトは何か
好きになれない…バイオは配色を以前のシリーズのようにしてみました。
こちらもエフェクトを変更しようと思ったのですが、バイオのエフェクト
は他の魔法(「フラッド」や「アクアブレス」「エルニーニョ」など)で
使用されていて思うように変更することが出来ませんでした。

 ・「イヤリング」などの【魔法攻撃力アップ】仕様変更。

以前にフリズビーさんより提案があったように、回復魔法にも効果がのる
ように出来ました。

 ・コマンド変化するアクセサリーを拡張。

新たに「まふうけん」を「いのる」に変更するアクセサリーを作成しました。
コマンド変化自体の処理を変更したので、もしかするとどこかで不具合が発生
するかもしれません。
最初は「あやつる」と「だんちょうのひげ」を復活させてリルムを強化させよ
うと思ったのですが、新規でコマンドを作成することが困難な事、「あやつる」
を使えても、結局ボスには効果がないことであまり魅力を感じないことからこ
ういった形にしました。
「いのる」に関してはただの「ケアルラ」なので、何らかのテコ入れをしたい
所ではあります。FF4TAの「きせき」のように、確率で「ケアル」「ケアルラ」
「ケアルガ」のどれかが発動、みたいに出来たらいいなと思っていますが、こ
れまた難しそうです。

 ・「ダンシングダガー」に追加効果。

FF6-SPXの作者さんである、SPARXさんの作成なさった「ワンダーワンド」の処理
を改変し、「ダンシングダガー」の攻撃の際に50%の確率でモグの「おどり」の
うちいくつかの技が発動するように変更してみました。

274つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/10(火) 22:56:51
Ver.1.10のReadme.txtに記載し忘れた更新履歴が二つありました;

 ・「バリアントナイフ」を、原作の性能から防御力無視効果を無くした物に
 変更。
 ・魔導アーマー騎乗時の「まどう」コマンドを、ティナ以外のキャラクター
 でも全て使用可能に変更。

275名無しさん:2013/12/11(水) 18:42:42
今現在1.08のナルシェ合流前までプレイしていますが、思ったことを2つほど。
敵の強さがちょっと基本初見殺し「過ぎる」感がどうしても否めません。
レベル上げしろとかオリジナル版やれと言われたらそれまでですが、もう少しだらだらプレイしても勝てる難易度にしても
よかったのではないでしょうか。
ボスに会うたびに直前リセットを強いられ、今度はどんな大技使ってくるんだという心境に駆られてしまうので心にあまり余裕が
持てなくなる気がします。
なので、物語の進行上絶対に戦うボスは初見殺しに繋がる技や行動をもう少し抑えてもいいのでは。
というのが率直な感想でした。

もう一つはエンカウント率がオリジナル版よりも高い気がします。
過去verの仕様をほとんど見てませんので仕様かどうかは分かりませんが、結構3,4歩ないし
6,7歩ほどの感覚でほとんどエンカしているので、アバウトな表現で申し訳ないですが特にダンジョン内は
プラス5歩程度は歩けてもいいと思いました。(特にダンジョン内)

以上です。それ以外についてはほとんど問題ないかなーと。

276名無しさん:2013/12/11(水) 18:44:21
>特にダンジョン内
大事なことなので2回ry

277名無しさん:2013/12/11(水) 18:48:12
連レス失礼ですがスレ地でした。申し訳ない

278つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/11(水) 19:20:33
>>275
プレイして頂きありがとうございます。

>敵の強さがちょっと基本初見殺し「過ぎる」感
具体的にはどんな所でしょうか?
Readme.txtにも書きましたが、このパッチは「敵を強化、味方を弱体」という
コンセプトで作成しています。原作のFF6に物足りないと思った私が作成してい
るためです。ですので、難易度が高いのは、当たり前というか、狙って高くし
てあります。
少なくとも雑魚戦においては、ほとんどの敵で「にげる」という戦闘回避手段が
あります。(ストーリーが進めば「けむりだま」「テレポストーン」も購入でき
ます。)そうでなくとも、状態異常魔法や各種アビリティを使用すればどうとで
もなります。何も考えずに戦うだけで進んでいけるような難易度をお望みでした
ら、他のパッチをあたって下さい。おそらく、私のパッチをプレイしてもストレ
スが溜まるだけだと思います。
ボスに関しては言わずもがな、原作よりも大幅に強化しています。

>エンカウント率がオリジナル版よりも高い気がします。
エンカウント率は一切弄っておりません。

バグ的な挙動や、どうしても勝てないような行動パターンなどの場合はもちろん
見直しますが、そうでない場合“私が望んで”難易度を上げているので、難易度
を下げてほしいといったご要望にはお答えしかねますので、ご了承ください。

279名無しさん:2013/12/11(水) 19:58:37
>>278
やはり序盤のPT分岐点の前後のボスでしょうか。
具体例を挙げるならリゾーバスのエルニーニョやオルトロスの2連?たこあし
レテ川〜マッシュPTまでのボス戦辺りが補給がしづらかったり、
強制戦闘も多いのでその分リセット回数も大分多かったです。
救済点はたしかに結構あるのですが、それを踏むための過程が結構だるいです。
それでもって序盤の通過点にあたる進行ポイントなので、それをわざわざやらない
やりたくないといった感じになって結果S&Lの繰り返しが一番楽という結論になりました。

難易度上昇に伴う「一番の最善策がS&L」というのは、個人的には最もやってはいけない調整
なのではないかと思った次第です。
後は決して戦うだけで進みたいわけではありませんので!少々辛くあたらせてもらいました。
まあS&Lを繰り返す前にきっちりレベル上げをすればそもそもそんなことを
しなくても楽にいけるわけでもあるんですがw

総評するとやはり戦力があまり整わない序盤で、というのが大きかったです。
たしかに作者様のreadmeにも書いてはいるのでそこを踏まえた、了承した上でのプレイ
ということなのですが、それでも上記2点が気になったのでコメントさせて頂きました。

280つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/11(水) 20:18:37
>>279
>リゾーバスのエルニーニョやオルトロスの2連?たこあし
このあたりの行動は、原作と同じです。
物語の前半は、原作からボスの行動を大幅に変えたりはしていません。

>難易度上昇に伴う「一番の最善策がS&L」
ええと、レベル上げはきちんとなさっていますか?意図的なレベル上げをせずとも
ストーリーを進行できるような作りをしていません。素直にレベル上げをなさって
みて下さい。

281つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/11(水) 20:35:32
>>280
途中で書き込んでしまいました(;´ρ`)

難易度については、確かに一筋縄ではいかないとは思います。FF6に限らず、
どんなゲームでもプレイする人によって難しい、簡単すぎる、など変わって
きますしね。ただ、このパッチはそもそも“色んな方に楽しんでもらう為”
に作成しているパッチではなく、“私個人が楽しみたい為”に作成している
ものを公開しているだけです。さらに、(特に最近のバージョンアップでは)
難易度低下の調整も多いです。物語の前半から入手出来る各属性半減のアク
セサリや、幻獣召喚の回数無制限化、ガウ、モグ、ウーマロの仕様変更等々…

何はともあれ、貴重なご意見ありがとうございました!私の方こそ(そんなつ
もりは無いのですが)辛辣な意見でお返事してしまっているかと思います、申
し訳ないです;

282つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/12(木) 21:57:11
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.11をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUは…

 ・「いのる」の効果を変更。

Synchysiさんから情報提供を受け、>>273で書いたような仕様を実現することが出来ました。
20%の確率で「ケアル」、50%の確率で「ケアルラ」、30%の確率で「ケアルガ」が発動し、
「ケアルガ」発動の際にメッセージが表示されます。

 ・「ちぬられたたて」の装備キャラクターからゴゴとウーマロを削除

メモリを破壊する重大なバグがあったため、原作と同じ仕様に戻しました。

 ・ブラッド系の武器や「ドレイン」などで、減少しているHP以上ダメージを与えるように変更。

他FF作品と違い、FF6のブラッド系の武器は装備者の最大HP−現在HP分までのダメージしか与えら
れないという仕様の為、個人的に使いにくく感じていました。そこのプログラムを変更したので
すが、HP/MP吸収攻撃全てに影響があるため、不具合が発生する可能性が高いです。

 ・「サイレス」のエフェクトをFF4風に変更。
 ・「メテオ」のエフェクトをFF4風に変更。

前回のVUに引き続き、個人的な好みのためです。

283つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/12(木) 23:26:25
>>282
>・ブラッド系の武器や「ドレイン」などで、減少しているHP以上ダメージを与えるように変更。

この仕様変更ですが、青魔法の「マジックハンマー」(敵単体のMPの1/2を吸収)が強力になって
しまうため、次回VUにて「マジックハンマー」の性能調整をしたいと思います。

284つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/14(土) 22:07:09
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.12をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

前回のHP/MP吸収攻撃の仕様変更に関連して、「アスピル」「マジックハンマー」の
効果値の調整をしました。
また、原作と同じく「デスペル」を移動中も使えるようにしました。

285名無しさん:2013/12/15(日) 19:26:40
>>284
デスペルが移動中に使えるメリットは何でしょうか?透明ならケアルとか使うと治るので。

286名無しさん:2013/12/15(日) 19:32:48
一応レビテトが解除できますね

287つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/15(日) 19:33:26
>>285
原作で元々あった仕様が魔法IDを変更する過程で、私のパッチでは移動中に使用不可
になっていました。それを原作の仕様に戻したという事です。ですのでメリットは原作
から変わっていません。

…まぁ、原作FF6で移動中に「デスペル」を使えても、透明・浮遊状態解除なだけなの
で元々使うことは稀でしたが…
一応、任意で浮遊状態を解除できるので、「飛行系特攻」を受けなくなるメリットがあり
ます。ただし現状、この「飛行系特攻」の特性を持っているのは味方の一部の武器だけ
なので、主に敵が使用する魔法にこの属性を設定しようと考えております。

288つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/15(日) 19:48:41
バージョンも1.00を越え、一応とは言え完成!と言った手前本当に申し訳ないのですが、
魔法IDの入れ替えをしたいと思います。その際に、今までのバージョンのセーブデータの、
習得した魔法が入れ替わってしまいます。
まだVer.1.14をリリースしていないので何とも言えないのですが、その際に以前のバージ
ョンのセーブデータでプレイしたいという方がいらっしゃいましたら、こちらの掲示板で
何らかの対応を取らせて頂きたいと考えています。

 Q.なぜ今更魔法IDを変更するの?

 A.このパッチでは、魔法の分類を原作の「攻撃・回復・間接」から「黒・白・時空」へ
 と変更しており、今の時点でも魔法IDが原作とかなり異なっています。ですが、技術上の
 問題があって、黒魔法24個、白魔法9個、時空魔法21個、という限られた範囲内でし
 か魔法を設定する事が出来ませんでした。
   しかし今回、この魔法の数の設定を変更できるようになったため、本来私が考えていた
 魔法の分類に近づけることが出来ました。(「プロテス」「シェル」「バーサク」などを
 白魔法に移動)
   また、もう一つの問題として移動中に使用できる魔法の変更(BNE2などで魔法データ上
 では「移動時使用可能」と設定できるが、実際は効果がない)も可能になったため、より
 私が望む形で魔法の配置が可能になったためです。

 Q.掲示板でのセーブデータの対応って?

 A.習得済みの魔法が格納してあるメモリ部分をこちらに書き込んで下されば、それを変更
 したものをご返信しようと思っています。メモリの部分をコピペしてもらう、私が書いた
 数字でメモリを書き換える、という作業をやっていただくことになるので非常に甘い対応で
 すが…セーブデータ変換ツールなどを作成する技術がなく申し訳ないです;

289スンスケ:2013/12/16(月) 00:15:42
自分はこのゲームの動画作っているので 是非お願いしたいのですが 設定の書き換えに自信がないです。
(そもそも改造シリーズに対しての知識が皆無…)
自力でなんとかしたいのは山々なのですが万が一できなかったときにお力をお貸しいただけたら幸いです…

290名無しさん:2013/12/16(月) 00:29:35
ゴゴとウーマロを除く全キャラが全魔法を覚えていれば
IDが変わっても影響はありませんか?

291つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/16(月) 00:42:33
>>289
完成と言っておきながら大幅な仕様変更を繰り返しており本当に申し訳ないです…

おそらく明日にはVer.1.13をリリースできると思うのですが、その際に下記アドレス
にセーブデータ(.srmファイル)を送って下されば、セーブデータの習得魔法部分を
書き換えてアップロードします。

(tsushiy.keht9l6ti47l@gmail.com)

もしくは、どこでもいいのでセーブデータをアップロードしてもらえればダウンロード
して書き換えます。いずれにせよ、お手数をおかけする事になりますが…

両方ともに厳しそうでしたら、バイナリエディタを用いた書き換え方法をお教えします。

292つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/16(月) 00:52:40
>>290
はい、影響はないです。
魔法のIDを変更するため、IDが変更された魔法は別のものになってしまいます。
例えば、ID:00の「ファイア」を「アルテマ」に変更したとすると、「ファイア」
を覚えていて「アルテマ」を覚えていない方は、いきなり「アルテマ」を覚えてい
ることになってしまう(逆も然り)ということです。

ですので、既に全部の魔法を覚えているデータでしたら影響はまったくありません。
全て覚えていない方でも、「強い魔法がいつの間にか覚えられていてラッキー☆」
「苦労して覚えた強い魔法が覚えていないことになってる…でもまあいいか」という
方(いるのか!?)はそのままセーブデータを引き継いで下さって構いません。

変更する魔法のIDですが、以下のようになっています。

   旧      新
0A デス   → トード
10 クラウダ → デス
14 トルネド → クラウダ
18 ライブラ → スロウ
19 スロウ  → ヘイスト
1A ヘイスト → ストップ
1B サイレス → テレポ
1C プロテス → リジェネ
1D シェル  → レビテト
1E コンフュ → グラビデ
1F ブリンク → デジョン
20 ストップ → コメット
21 バーサク → スロウガ
22 レビテト → ヘイスガ
23 トード  → メテオ
24 リフレク → ケアル
25 スロウガ → ライブラ
26 ヘイスガ → ポイゾナ
27 バニシュ → サイレス
28 デジョン → プロテス
29 コメット → シェル
2A テレポ  → ケアルラ
2B グラビデ → バーサク
2C メテオ  → コンフュ
2D ケアル  → レイズ
2E ケアルラ → エスナ
2F ケアルガ → バニシュ
30 レイズ  → ケアルガ
31 アレイズ → リフレク
32 ポイゾナ → ブリンク
33 エスナ  → アレイズ
34 リジェネ → トルネド

293名無しさん:2013/12/16(月) 12:56:53
まだ始めたばかりでゾゾの手前で魔法使えるキャラがセリスとティナのみなのですがこの変更だとケアルがレイズになってしまうということですか?
バイナリエディタで修正出来るならその方法を教えて頂けると助かります

294スンスケ:2013/12/16(月) 17:25:19
>>291 
助かります>< では1.13へのセーブデータ書き換えが終わり次第 メールで送りますのでよろしくお願いします!

295つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/16(月) 18:49:58
>>293
はい、既に「ケアル」を覚えている場合は、「レイズ」に置き換わってしまいます。
と、セーブデータ変換について説明しようと文章を作っていたのですが、ちょっと
私の文章力ではスマートに説明するのが難しそうです(;´ρ`)

バイナリエディタを用いてセーブデータを変換するのは、慣れた方でしたら簡単かも
しれませんが、そうでない方には難しいと思うので、以下のツールをダウンロードし
て変換するのが最も簡単かもしれません。

ttp://www.geocities.jp/hokan_keikaku/

こちらのサイトの「Final Fantasy 6(SFC)」をダウンロードして頂き、セーブデータを
開き、習得魔法の設定タブで自由に魔法を変更することが出来ます。
ただし、(当たり前ですが)この変換ツールは原作のFF6のですので、私のパッチの魔法
の並び順とは異なります。
以下にこのセーブデータ変換ツールの、習得魔法の設定タブの並び順に対応したものを
載せます。

※Ver.1.12以前のもの

ケアル   ブレイク  サイレス 
ケアルラ  デス    プロテス
ケアルガ  バイオ   シェル
レイズ   ファイガ  コンフュ
アレイズ  ブリザガ  ブリンク
ポイゾナ  サンダガ  ストップ
エスナ   デスペル  バーサク
リジェネ  クラウダ  レビテト
ホーリー  ラスピル  トード
ファイア  クエイク  リフレク
ブリザド  フラッド  スロウガ
サンダー  トルネド  ヘイスガ
ポイズン  アスピル  バニシュ
ドレイン  フレア   デジョン
スリプル  アルテマ  コメット
ファイラ  ライブラ  テレポ
ブリザラ  スロウ   グラビデ
サンダラ  ヘイスト  メテオ


※Ver.1.13以降のもの

レイズ   ブレイク  テレポ  
エスナ   トード   リジェネ
バニシュ  バイオ   レビテト
ケアルガ  ファイガ  グラビデ
リフレク  ブリザガ  デジョン
ブリンク  サンダガ  コメット
アレイズ  デスペル  スロウガ
トルネド  デス    ヘイスガ
ホーリー  ラスピル  メテオ 
ファイア  クエイク  ケアル
ブリザド  フラッド  ライブラ
サンダー  クラウダ  ポイゾナ
ポイズン  アスピル  サイレス
ドレイン  フレア   プロテス
スリプル  アルテマ  シェル
ファイラ  スロウ   ケアルラ
ブリザラ  ヘイスト  バーサク
サンダラ  ストップ  コンフュ

もしよくわからなかったり、どうしてもうまくいかない場合は>>291にありますメールアドレス
まで、セーブデータを添付してお送りください。ただし、必ずしもすぐに変換し返信出来るわけ
ではないので、そこはご了承ください<(_ _)>
出来れば、メールを送って下さった方はこちらの掲示板でも「メール送りました!」的なことを
書いて下さると助かります。

296つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/16(月) 18:50:37
>>294
いえいえ!毎度毎度動画作成のモチベーションを下げるようなアップデートをして
しまい申し訳ないです;

297名無しさん:2013/12/16(月) 19:27:58
>>295
返答ありがとございます、教えて頂いた方法でやってみようと思います
もし出来なかったらメールを送りますのでお願いします

298つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/16(月) 19:33:08
>>297
あ、一つ補足です!
私も割と間違えるのですが、先ほどの変換ツールで数字を変えた後で上書き保存する方法
ですが、

1、魔法習得の数値を変更する。
2、左下の【決定】をクリックする。
3、ファイル>上書き保存(または名前を付けて保存)を選ぶ。

【決定】を押してから保存しないと反映されません。

299名無しさん:2013/12/16(月) 20:55:52
>>298
とりあえずツールをダウンロードして現バージョンのデータを少しいじってみました、使い方は教えて頂いた説明でなんとかできそうですありがとうございました

300名無しさん:2013/12/17(火) 18:14:25
一応スレは追ってるんだが、
完成したとか言ってたのにこう更新されまくると手が出ないお・・・

301名無しさん:2013/12/17(火) 18:39:00
崩壊後のナルシェの各店ですが
ナルシェに呼び戻した直後はあまりなかった品揃えが
しばらく後に行くと大幅に増えていました
どういう条件で増えるのでしょうか?

302名無しさん:2013/12/17(火) 20:02:48
>>301

住人を全員帰還させ、長老からラグナロックを受取れば品揃えが増えます

303つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/17(火) 20:06:24
>>300
申し訳ないですが、公開するためにパッチを作成しているのではなく、自分で
プレイするために作成しているパッチを公開しているだけなので、今後も自分の
ペースで更新します。もちろん急に更新をしなくなることもあり得ます。

>>301
「ナルシェ住民の帰還」イベントで、住民を全員帰還させるとお店のラインナッ
プが変更されます。

304名無しさん:2013/12/17(火) 20:41:56
>>302,303
そういうことだったのですね
ありがとうございました

305つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/17(火) 22:25:21
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.13をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

というわけで、今回の1.13で魔法のIDを大幅に変更しました。1.12以前のセーブデータを
使用したい場合は、>>295>>298あたりを参考にして下さい。
魔法IDに大幅な変更により、各所で不具合が発生してしまうと思います。特に敵行動内容
において、本来行動指定していない魔法を使用してくる場合があります。

この魔法IDの変更以外にも、ちょこちょこと更新しました。

 ・「ワイルドファング」を「ツインファング」へと名称を変更。
 ・シャドウがインターセプター防御した際に発生する2種の技を、「ツインファング」のみ
 に変更。

シャドウがインターセプター防御で発動するカウンター技を一つにし、名前及びエフェクトの
変更をしました。
変更理由として、ほとんど違いの無い2種の技を充てることはもったいないこと、強力なカウ
ンターが発動しても、「これシャドウが強いんじゃなくて犬が強いだけなんじゃね?」という
印象を変えたかったことがあります。(一応、エフェクトをシャドウとインターセプターの協
力技のように変えています。)

インターセプターがらみでもう一つ、

 ・「ハウンドタックル」を「ウィッシュスター」へと名称を変更。
 ・「スケッチ」の仕様を変更。

これは以前よりやりたかった、リルムの強化です。
私のパッチではレベルアップで魔法を習得できるように変更しましたが、加入時期も遅いため、
あまり恩恵を感じられないかもしれません。
個人的な感想ですが、「スケッチ」は「あばれる」の劣化コピー技のように感じてしまいます。
1ターンのみで自由に行動こそ出来ますが、戦闘している敵のみスケッチ可能で「あばれる」
のように覚えたものを自由に選択する事は出来ず、その敵の特性を持つわけでもありません。
性質上、その敵の特技が発動するため(ここは自分で別な物に設定すればいいだけのことですが)
例えば炎攻撃を得意とするボムを「スケッチ」して「ファイア」が発動しても、炎属性を吸収
されてしまう、なんてことも原作ではよくあります。
そこで、今回の更新では、75%の確率で敵ごとに設定された特殊技が発動し、25%の確率で「ウ
ィッシュスター」がどんな敵でも発動するようにしてみました。これもエフェクトを「ツインフ
ァング」と同じく協力技のようにしてみましたが、どちらも既存のエフェクトのコラージュに
ならざるを得ないためエフェクト自体は陳腐な物です。性能は、以前フリズビーさんが出してく
れたアイディアの、歩数でダメージ増加の効果を付けてみました。

306つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/18(水) 19:43:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.14をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

307スンスケ:2013/12/19(木) 11:11:13
メールをお送りしました ご確認をお願いします!

308つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/19(木) 14:04:10
>>307
確認しました!
お返事送りますね。

309つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/19(木) 14:27:36
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.15をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

310つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/21(土) 00:44:57
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.16をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

>・ストップ状態の継続時間を、睡眠状態に比べて若干減少。

元々私のパッチでは、ストップ状態の継続時間を原作より若干減少させていましたが、
(原作だと睡眠状態と同じ長さ)それをもう少し短くしました。
これは、ATBシステムをFF5仕様にしたため、体感時間において、ストップの継続時間が
非常に長く感じるためと、睡眠状態との差別化の為です。
睡眠状態は継続時間は長めだが物理攻撃を受けると解除される、ストップ状態は継続時
間は短めだが攻撃で解除されない、と少しだけ違いを付けてみました。とは言っても
解除魔法が存在する時点であまり意味は無いのかもしれませんが…
そうするかはまだわかりませんが、ボスを含め、ストップ耐性を持つ敵を見直し、大体
の敵にストップが有効、としてもいいのかもしれません。

311名無しさん:2013/12/21(土) 14:39:13
要望は受け付けていましたっけ?

ttp://i.imgur.com/rfSzY7V.jpg
本家もやっていて思ったのですが、装備欄にこのような説明欄があると非常に良いと思うのですが…

312つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/21(土) 15:14:50
>>311
基本的に要望は受け付けていませんが、私がやりたいことでしたらやりますw

この画像はどなたかのパッチのものでしょうか?それともコラージュなのかな?
どなたかのパッチなのでしたら教えて頂けると幸いです。

メニューの改造はキャラクターの能力を変更したり、エフェクトを変更したりするより
遥かに(私にとってですが!)難易度の高い物です。
装備メニュー欄の解析から始めないといけないので、実現できるのは限りなく0に近い
のですが、この画像のような装備メニューが可能ならば、装備を選ぶときに性能がある
程度わかっていいですね!

313名無しさん:2013/12/23(月) 20:47:32
ver.1.16をプレイしてます。
付属の攻略情報の中で、シャドウフレアが反射○ですが反射しません。
また、トードが反射×ですが反射します。
仕様だとしたらすみません。

314つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/24(火) 00:32:39
>>313
ご報告ありがとうございます。

>シャドウフレア
こちらはリフレク反射していないのは設定ミスです、次回VUで修正します。

>トード
こちらはhtmlファイルの表記が誤記です;こちらも修正します。

315つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/26(木) 21:58:53
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.17をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

316名無しさん:2013/12/28(土) 16:40:16
FF6T旧パッチから楽しませてもらっています。
気になることが少々ありましたのでお尋ねしたいのですが、まずジャンプについて

・web攻略ページのweaponの項目で グングニル の効果は 【連続ジャンプ】 となっていますが、エドガーにグングニルを装備させていても竜騎士の靴を一緒に装備させないと戦うがジャンプに変わりません。これはそういった仕様なのでしょうか。
・グングニル・竜騎士の靴装備でジャンプをしても連続ジャンプにならないようですがこれは不具合なのでしょうか。竜騎士の靴・飛竜の角装備では2回ジャンプになりました。
・ロックに竜騎士の靴・飛竜の角装備(武器はオリハルコン)で3回飛んだのですが、回数はランダムなのでしょうか。

次にロックのオリハルコンについてなのですが

・アイテム欄で武器の性能を確認すると攻撃力は255になっていますが、装備すると攻撃力14と表示される。

最後に魔法についてですがライブラのエフェクトがスロウガになっているようです。ミスと表示されスロウがかかりませんが、その後敵の情報は表示されています。

以上の点気になりましたので書き込みさせて頂きました。

317名無しさん:2013/12/28(土) 16:41:54
失礼、↑>>316はVer.1.17です。

318つっしー◆KEHt9L6ti47L:2013/12/28(土) 18:22:42
>>316

>グングニルを装備させていても竜騎士の靴を一緒に装備させないと戦うがジャンプに変わりません

はい、原作の「ひりゅうのつの」と効果は同じです。

>グングニル・竜騎士の靴装備でジャンプをしても連続ジャンプにならないようです

申し訳ありません、「グングニル」のほうの設定ミスです;次回VUにて修正します。

>回数はランダム

これも原作から変わっておりません。

>オリハルコンについてなのですが
>・アイテム欄で武器の性能を確認すると攻撃力は255になっていますが、装備すると攻撃力14と表示される。

仕様です。
「オリハルコン」の処理は、「オリハルコン」の武器としての攻撃力は0だが、盗む成功回数に応じて攻撃力が
別途加算される、というようになっているので、装備メニューではアイテムプロパティの0が参照されます。
(実際に計算されるのは武器詳細メニューの値です)

>ライブラのエフェクトがスロウガ

魔法の「ライブラ」を使うと「スロウガ」のエフェクトが表示されるということでしょうか?
こちらはVer.1.17で試しましたが私の方では確認できませんでした。

319名無しさん:2013/12/29(日) 06:27:29
>>318
ご回答ありがとうございます。

ライブラのエフェクトについてですが、古いパッチを当てたROMに上から1.17を当てていたからそうなってしまっていたようです。
バニラROMにパッチを当てると正常になりました。
こちらの検証不足でした、申し訳ありませんでした。

320名無しさん:2014/01/03(金) 17:18:15
はじめまして、FF6Tをプレイさせていただいている者です。

コルツ山のバルガスの烈風殺で
1000オーバーのダメージを出されて瞬殺されてしまうのですが、
何か回避方法があるのでしょうか?

321つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/03(金) 22:23:05
>>320
Ver.1.17で確認しましたところ、正常なダメージ(20〜30位)でした。
バグの報告ではないですが、Verや詳しい状況を付け足して頂けると助かります。
パッチの当てミスや、過去のセーブデータを使っているなどしていませんか?

322名無しさん:2014/01/06(月) 23:05:25
ブレイブリングはオークションで1回しか買えないのですか?
何度やっても2個目が出ません

323名無しさん:2014/01/06(月) 23:09:58
1回しか買えないのはオリジナルの仕様でしたね
スレ汚し申し訳ないです

324つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/07(火) 00:23:24
>>322
申し訳ございません、オークションですが、FF6-Tでは崩壊前、後かかわらず

・つきのカーテン
・フェザーブーツ
・魔石ゴーレム
・魔石ゾーナシーカー

の4つを落札できるように変更してあるのですが、「ブレイブリング」が出品された
(落札できた)ということでしょうか?でしたらそれは不具合になります。崩壊前、後、
魔石購入済みかどうか、出来たらでいいのでご報告して下さると幸いです。<(_ _)>

325名無しさん:2014/01/08(水) 19:19:38
>>324
Ver.1.17で崩壊後に出品、魔石は両方とも崩壊前に購入済でした
価格は確か55000でオリジナルよりちょっと高くなっていたので出品自体は仕様かと思っていました

あと仕様かどうかわかりませんが
・正確な名前は忘れましたがフェニックスの洞窟の宝箱から出てくるアールヴに羽の生えたボスの「はやぶさぎり」のエフェクトが通常の殴り
・グングニルは攻略情報には連続ジャンプと書いてありましたが1回だけでした

326つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/08(水) 21:42:26
>>325
ご報告ありがとうございます。

>Ver.1.17で崩壊後に出品、魔石は両方とも崩壊前に購入済でした
そもそもイベントでの「ブレイブリング」は、追加アイテムID枠なので入手出来ない仕様
ですので、ちょっとオークションのイベントを調べてみたいと思います。

>「はやぶさぎり」のエフェクト
「斬り」なのに打撃エフェクトでしたね…エフェクトを変更したいと思います。

>グングニル
>>318でお答えしておりますので参照して下さい。

仕様なのかバグ(設定ミス)なのか曖昧な所が多くあり申し訳ないのですが、これって設定
ミスなのかな?というような点についてはバグ報告スレの方に書いて下さると助かります。

327名無しさん:2014/01/11(土) 03:31:06
最早デバッガー状態なんだが本人はテストプレイしてないのか?

328名無しさん:2014/01/11(土) 05:20:29
いや、俺らはデバッカーだけど?

329つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/11(土) 09:48:28
>>327
そう思われるのであれば、無理にプレイしなくてもいいんですよ!
いや、バグや不具合がたくさんあるのは申し訳ないとは思っていますが、あくまでこの
パッチは「私自身が個人的に楽しみたいがために作ったものを公開している」のに過ぎ
ないので…

>>328
プレイして頂き、不具合の報告をして下さる方々には本当に助かっております。何より、
不具合ばかりで申し訳ないです;

330つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/11(土) 20:02:27
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.18をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

331名無しですかあなたは!:2014/01/16(木) 16:01:35
カーバンクルからリフレクトリングを盗みそびれてしまったのですがどこかでてにはいりますか?
また盗みそびれたら二度と手に入らないアイテム等があったら教えて頂けないでしょうか?

332つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/16(木) 21:17:55
>>331
「リフレクトリング」は他の場所でも入手可能です。
時期限定アイテムはあるとは思いますが全てを把握しているわけではないので、申し訳
ありませんがご自分で調べて頂く方が早いかと思われます。(私もBEN2などを見て調べ
る必要がありますので…)

333つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/21(火) 19:20:21
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.19をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

334つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/25(土) 19:02:34
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.20をアップしました。
主にBGM関係を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

マイセンさんに触発されて、作成途中で詰まりあきらめていた曲を完成させました!
これにより、1.19まで2匹ずつ設定されていた八竜のBGMが8匹全て異なるBGMにできま
した。
これは元々想定していたものなのですが、今まで移植ないし追加したかったが出来な
かった曲が結構あり、苦肉の策として2匹ずつ設定していました。
色んなBGMを使い過ぎ!もっとオリジナルのFF6の曲を使ってほしい!という方は、お
手数ですが付属されているBGM変更箇所.txtを見ながらご自分で設定して下さい。

<(_ _)>

335つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/01/31(金) 20:02:24
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.201をアップしました。
Ver.1.201は、酒場イベントの試用版です。完全にはイベント作成がされていない
ものなので、気になる方はVer.1.21までお待ちください。
待てない!!!という方は、同梱されています「Ver.1.201について.txt」をお読
みになった上でプレイして頂けると幸いです。

前もこのパターンがありましたが、リリース出来るまで大分かかりそうです、と
書き込むとやる気と作業速度が上がる不思議な現象が…

336名無しさん:2014/02/01(土) 22:12:03
出現率の低いレア敵の居場所を教えてほしいです

337つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/01(土) 22:55:06
>>336
FF6は、一つのマップにつき4種類のモンスターPTが出現します。
このうち、1〜3番目のPTの出現する確率が80/256、4番目のPTの出現率は16/256に
なっています。
レア敵という意味では、この4番目だけに設定されたモンスターPTが該当すると思う
のですが、割と数がいるので、お手数ですが。BNE2の設定ファイルを付属しています
ので、BNE2をお使いになってご自分で調べられた方が早いと思います。

出現テーブルの4番目に設定されて、かついい物を落としたりするモンスターという
意味でなら、以下のモンスターが該当するとは思います。が、そこまでレアアイテム
を落としたりはしないと思います。(「ムーバ―」は割と出現するので除外)

・サボテンダー(原作と同じ)
・どくろイーター(三角島)
・ブラキオレイドス(原作と同じ)
・ドントンベリ(瓦礫の塔・禁断の地エウレカ)
  ※瓦礫の塔のほうは別のPTに変更するかもしれません
・ソウルイーター(古代の民の迷宮)

あとなにがいたかな…

338つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/04(火) 22:47:41
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.21をアップしました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

主な交信内容としては、Ver.1.201で試験的に実装した酒場イベントを、崩壊前を
中心に追加しました。今の所、崩壊前にこれ以上追加する予定はないです。今後は
いくつか考えている酒場イベントを崩壊後に追加していきたいと思います。

また、マイセンさんが修正して下さったシーケンスデータも以前同様適用させて頂
きました。ありがとうございます!
それ以外にも自分で気になったシーケンスデータの手直しをしたり、波形データの
追加も行いました。
今まで方法がよくわからず、ごまかしていた連符を直したいのですが、データをか
つかつに詰めて記述しているためシーケンスデータの大幅なデータ移動をしないと
いけないという…反乱軍のテーマのドラムなどをどうにかしたいんですが、現状ちょ
っと厳しいです。

追加した波形は以下の通りです。

 ・48 … チューブラーベル(ロマサガ3)
 ・49 … シタール(ロマサガ3)
 ・5C … オルゴール(FF5)
 ・7B … ホルン(ロマサガ3)

339つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/09(日) 19:59:09
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.22をアップしました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

主な更新内容として、崩壊後サウスフィガロに3つ酒場イベントを作成した他、
今まで追加戦闘BGMを使用していた戦闘において、戦闘後にマップBGMが頭から再生
されていたものを、戦闘直前の箇所から再生されるように変更しました。

340名無しさん:2014/02/10(月) 14:41:05
ダメージ5桁って可能でしょうか?

341つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/10(月) 19:17:06
>>340
可能か不可能かで言えば可能だと思います。
海外版のFF6である、FF3usのパッチの中で最大ダメージを32766まで上げるパッチ
があります。(どこで見たかは失念…)

342名無しさん:2014/02/11(火) 11:49:16
最大ダメージ(回復)を32766まで上げるパッチはこちらです。

ttp://www.romhacking.net/hacks/712/

また、敵のHPを65536以上にする方法もあります。

ttp://www.mediafire.com/download/0ogtydeoy3x/65%2C535+HP+NO+MORE+101%21.rtf

(rtfはワードパッドで開けます。)

343つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/11(火) 19:07:43
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.23をアップしました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

主な更新内容として、FF4からいくつかの波形を移植した他、戦闘後のファンファーレ
をモンスターPT別に設定できるようにしました!これで戦闘曲はFF5なのにファンファ
ーレはFF6…という違和感が少なくなったと思います。が、その分色々ファンファーレ
を耳コピしないとなので、作業量が一気に増えました。せっかくなので、出来るだけ
ファンファーレも戦闘曲とセットで追加したい所です。
出来たらいいな…誰かプログラム作ってくれる方いないかな…とずっと思っていた物
なので、実装できてよかった…!

前回のVUで、戦闘後のマップBGMの再生箇所に関する変更ですが、狂信者の塔の戦闘後
は頭から再生されます。これは、マップオートイベントでマップのBGMを決定している
ためで、残念ながら仕様です。

344名無しさん:2014/02/11(火) 22:26:26
5桁可能なんですね、ありがとうございます。
5桁パッチみたのですが、ff3usでないといけないようですね
なにはともあれ教えていただきありがとうございます。

345つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/13(木) 22:22:41
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.24をアップしました。
取り急ぎ、バグ報告スレ>>288>>291でご報告がありましたバグを修正しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

346名無しさん:2014/02/14(金) 00:09:36
5桁実装可能なら面白そうだけど
つっしーさんの負担にならなければ実装してほしいな

347つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/14(金) 00:44:17
>>346
やれば出来るとは思いますが、やるつもりはぶっちゃけ無いです。
ただでさえインフレが激しいFF6で5桁ダメージ可能にしてしまうと、終盤のボスの
HPをそれに合わせて何倍にもしなくてはいけません。個人的に、9999で十分なので…

敵側に使わせるならばありなのかなとは思います。それでも、意味としては5桁ダメ
ージ=9999ダメージ=即死、なので、インパクトを与えるという意味になりますが。
ただ、そのためだけに5桁ダメージ可能にするのもナンセンスなので、しないと思い
ます。

348名無しさん:2014/02/18(火) 20:25:48
製作者様へご質問が御座います
当方PC初心者なのであまり詳しくはないのですけれど
FF6(原作)romを正常に起動するところまでは何とかできたのですけれど
IPSパッチを当てたあとに製作者様のパッチファイル?を起動することができないのですけれど
どのようにしたらよいのでしょうか・・・

もうしわけないですがご返答お待ちしております

349つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/18(火) 22:32:16
>>348
申し訳ないですが、パッチの当て方などはご自分で検索などして下さい。
「IPS パッチ 当て方」などで検索すればすぐにわかるかと思います。

パッチを当てた上でプレイできない、というのであれば、起動するソフトが
無いのだと思います。(ゲーム機はあるがハードが無いのと同じ)これに関
してもご自分で検索し、自己責任の上でプレイして下さいね。

350348:2014/02/19(水) 02:01:26
自己解決いたしました
これで作者様のパッチをブジプレイできるようになりましたので
楽しみながらプレイさせていただきますね?!w

351つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/19(水) 19:23:55
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.25をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

352名無しさん:2014/02/20(木) 02:13:20
今回のVUで新規マップを追加とありますが詳しく教えていただけますか?

353つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/20(木) 10:43:52
>>352
>詳しく教えて
とありますが、何を知りたいのでしょうか??
場所なのであれば、付属の「newevent.html」をお読みください。

354名無しさん:2014/02/20(木) 15:17:33
ギルがメッシュ戦で戦闘メニュー(と言えばいいのかな?)がカーソルが
一番上にある時に表示されない1つ下にカーソルを動かすと表示される

355つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/20(木) 17:15:48
>>354
ご報告大変ありがたいのですが、ギルガメッシュ戦は複数あります。どのギルガメッシュ戦
でバグが発生したかを書いて下さると、対処しやすいです。
あと、できればバグ報告スレの>>1のテンプレートの形式でご報告下さると、調査・修正が
素早く出来、対応も早く出来ますので、よろしくお願いします。

356つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/23(日) 14:36:27
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.26をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のバージョンアップでは、特定のキャラクターの見た目を変更する機能?を
追加しました。
ただ、色々と制約がある中での実装なので、中途半端な事は否めません。現状では、
戦闘中・移動中の見た目が変更され、セーブ画面や店画面などはデフォルトのまま
です。あくまでいつもとちょっと違った雰囲気で遊べる!というくらいのものなの
で、あまり期待はしないでください;

357スンスケ:2014/02/24(月) 15:42:08
ほう…見た目とな… 是非是非見比べてみたいものですなぁ…
期待を膨らませてやってみることとしましょう(マジキチスマイル

358つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/24(月) 19:25:55
>>357
“見た目を変える”なんて本当に自己満足の改造(いや基本的に全部自己満足なんですが・・・w)
なので、色々アラがありますが少しでも「おおっ!」って思ってもらえれば、パッチ作者としては
ニヤリと出来ます( ̄ー ̄)

というわけで、早速色々不具合が見つかったのでバージョンアップします;

Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.27をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

前回実装したドレスルームでの着替えに、新たに3キャラほど着替えられるキャラを追加しました。
スプライトを移植したりある程度の形は1.26で出来ていたので、会話文などを作っただけですが…
出来れば、特定のキャラクターということではなく、全キャラ何かしら見た目を変えられたらいい
なと思いますが、自分でドットを打つスキルもないので、とりあえずはこのあたりで…。

359つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/24(月) 21:55:14
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.27を再アップしました。
肝心の差分ファイルを入れ忘れていました…

ついでに、追加したスプライトのうち、戦闘不能とチョコボ騎乗時のドットが無かったので
作成してみました。
ただ、本当に絵心が無くひどいものです、ご容赦下さい<(_ _)>

360つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/26(水) 18:06:15
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.28をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

大きな更新点として、瀕死必殺技の仕様を大幅に変更しました!
雑談スレの>>285に色々書きましたが、とりあえず変更点は以下のようになっています。

 1、発動確率を1/16から1/8へアップ。(今までの2倍)
 2、1度の戦闘において、1度だけしか発動できない仕様を削除。
 3、戦闘開始から768カウント経たないと発動しない仕様を削除。
 4、全ての瀕死必殺技の効果値及び効果を変更。

また、バグ報告スレの>>307の「ブラッディカード」のエフェクトも変更することがで
きました。

もう一つの変更点として、幻獣「セラフィム」を原作のエフェクトに戻しました。
それがどうした、という感じなのですが、今までセラフィムを大型モンスターとの戦闘
で使うとバググラフィックがゴミとして表示される不具合がありました。
ではなぜ最初から元々のセラフィムのエフェクトにしなかったの?ということなのです
が、出来なかった理由として、「オーディン」「ライディーン」の画像を表示させると
斬鉄剣切断エフェクトが強制的に表示される、という仕様がありました。「ライディーン」
を「アルテマ」へと変更したのですが、「アルテマ」を発動させると即死効果などを設定
していなくとも斬鉄剣切断エフェクトが発生するという事が発生していたため、回復系
幻獣の「セラフィム」に「ライディーン」の画像IDを設定し回避していたのですが、今回
強制的に斬鉄剣切断エフェクトを発生させる指定箇所がわかり、そこを変更しIDを元に
戻しました。
それの影響で今までと「アルテマ」のエフェクトが変わっていますが、ご了承ください。
もう少し自由に魔法エフェクトを作成できればいいのですが…

361つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/02/28(金) 12:10:57
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.29をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

バグ報告スレ>>308にて報告しましたコロシアムの不具合を修正したほか、ガウとウーマロ
に瀕死必殺技を追加しました。
この2つの技を追加するために魔法を2つ削除しなければならなかったのですが、「まどう」
コマンドの「ファイアビーム」「ブリザービーム」「サンダービーム」を一つの無属性攻撃の
「まどうビーム」へと統合しました。賛否両論あると思いますが、ご了承ください。
他に削除を考えた魔法に「ファイアウォール」と「剣の雨」がありましたが、どちらも変更箇
所が多くなることなどもあり、「まどう」コマンドの方を選びました。

362名無しさん:2014/03/01(土) 23:12:23
強くてニューゲームはどうすればできるのでしょうか?

363つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/01(土) 23:26:52
>>362
崩壊後の初心者の家のカウンターの人に話してください。

364名無しさん:2014/03/02(日) 01:08:19
魔導アーマーの技で、
バイオブラスターが敵全員がターゲットではなくなっている。
ヒールフォースが味方ではなく、敵対象になっている。
デジョネーターが敵ではなく味方が攻撃対象になっている。

バイオブラスター・コンヒューザー・デジョネーター・魔導ミサイルこれらの技がティナ専用では無くなっている。
パッチの仕様でしたらすいません。

365つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/02(日) 09:32:43
>>364
ご報告ありがとうございます。
「まどう」コマンドの対象が適切でない件については次回VUにて修正します。

>バイオブラスター・コンヒューザー・デジョネーター・魔導ミサイルこれらの技がティナ専用では無くなっている。
Readme.txtやchange.htmlに書いてある通り仕様です。

バグのご報告をして下さっているのに大変恐縮なのですが、出来ればバグ報告スレに書き込んで頂けると幸いです。
何度かご注意させてもらっているのですが、というのもあとでこのバグは既に報告されていたかな?などと探す際に
も探しやすいですし、そもそもスレを分けた意味がなくなってしまうので…

でもまぁ、書き込み数もあまり多くは無いので、今後統合する可能性があるのでどっちでもいいっちゃいいか\(^o^)/

366つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/02(日) 11:26:48
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.30をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

367つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/04(火) 21:27:44
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.31をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUでは、ファルコン号の中のマップの一部を変更しました。
また、以前に追加したリフレッシュしてくれるNPCの代わりに、ベッドルームを設け、
そこで回復できるようにしました。話しかけるだけで回復出来ることに比べ回復に時間
がかかるようになりましたがご了承ください。FF3のインビンシブルのような飛空艇が好
きなのです!

また、ドレスルームで着替えをした場合、ファルコン号内でも衣装が反映されるように
しました。着替えられるキャラもエドガー、マッシュ、カイエンを追加しました。

その他魔法効果など、ちょこちょこ変更しています。過去当掲示板でフリズビーさん他
から頂いたアイディアを使わさせて頂きました<(_ _)>

368名無しさん:2014/03/05(水) 08:26:31
マトーヤの洞窟の奥にいるホウキに話しかけても
何も反応がなく先に進めないのですがまだイベントを作られてないからでしょうか?

369つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/05(水) 18:39:35
>>368
「newevent.html」の「聖天使アルテマ」項にあるように、当イベント中に中に入れるように
なります。
ただ、以前のバージョンで大事な物「レプリトのグラス」(現「すいしょうのめ」)を入手し
所持している場合はイベントは起きません。それは「レプリトのグラス」の名前を変更し、
入手手段をマトーヤの洞窟イベントへと変更したためです。大事な物「すいしょうのめ」を
所持しているか否かで扉の前のホウキのイベントが分岐しているので、フラグをエミュレーター
の機能などで消去すれば中に入りイベントを見ることは出来ます。

370名無しさん:2014/03/05(水) 19:18:07
368です
なるほど!ご丁寧にありがとうございました

371つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/05(水) 19:23:30
>>370
っと、肝心の大事な物のフラグについて書いていませんでした;
7E3EBCの値の7bit目が「すいしょうのめ」所持フラグとなっています。ですので、
以前の「聖天使アルテマ」イベント中で「レプリトのグラス」入手済みでマトーヤの洞窟
奥に入りたい!という方は、7E3EBCの値を-80hすればイベントが進むはずです<(_ _)>

372つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/05(水) 19:24:25
>>371
7E3EBCはミスです、7E1EBCです;

373名無しさん:2014/03/05(水) 20:05:35
八竜の移動先変更ってどこでしょうか?

374つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/05(水) 20:08:48
>>373
エボシ岩と獣が原の洞窟です。

375名無しさん:2014/03/05(水) 20:22:20
ありがとうございます

376名無しさん:2014/03/06(木) 04:26:58
すいません、くだらない事なのですが・・・
レオ将軍にカーバンクルつけたままイベント進めてレオが死んでしまったのですが
もうカーバンクルをレオがつけたままになっていてつけることができなくなってしまいました。
何とか取り外す方法とかはないものでしょうか?

377つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/06(木) 11:39:06
>>376
その他雑談スレの>>164>>166でお答えしているように、ゲーム中ではありません。
セーブデータ変更プログラムなどを使えばはずすことは可能だと思います。もしくは
改造コードをさがすなど…

以前にレオ、バナンに魔石を装備させ離脱させる所まで進めるのは自己責任、と書いた
と思いますが、まずいないと思いますが原作をプレイしていない人の場合一時加入キャラ
だとわからない方もいると思うので、何とかゴゴ、ウーマロは魔石装備可能、その他一時
加入キャラは魔石装備不可、に変更したいと思います。出来るかはわかりませんが。

378つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/06(木) 18:06:45
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.32をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

379つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/07(金) 20:04:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.33をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

ドレスルーム、残りはモグ、ゴゴ、ウーマロなんですがドットを打つ気力が
無くなりました\(^o^)/

380377:2014/03/07(金) 20:25:42
レスありがとうございます
レオにマセキつけれたっけ?と思いつつつけっぱなしにしたまま進めてしまっただけです。
以前のデータが残ってたのでやり直して解決しました。

わざわざありがとうございましたー

381つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/07(金) 22:20:41
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.331をアップしました。

Ver.1.33にて、以下の不具合が見つかったためそれを修正しました。

 ・ドレスルームでガウを着替えさせようとすると関係ないフラグが立つor消える。
 ・ファルコン船室でガウを先頭にすると「セッツァーのテーマ」が流れる。

382つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/09(日) 19:40:20
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.34をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新で、レベルアップ時にランダムでステータス値が上がる仕様を削除しました。
理由は、割と最近のバージョンアップの傾向として、味方側の強化をしていることで、
ランダムステータスアップの仕様を削除しても大幅な難易度の上昇にはならないと思われ
ることと、前から実装したかったドレスルームが実装でき、着替えと共にステータスを変
化させたい、という理由からです。

ドレスルームで着替えることで、異なるステータスへと任意で変更できるようになりました。
一応の傾向として、元々のステータスとはちがうステータスを持つように設定しています。
(例外はあると思いますが)例えばティナならば、元は低い力、高い魔力ですがこれを力を
高く、魔力を低く設定しています。見た目で着替えを選んでもよし、ステータスで選んでも
よし、と。
見た目だけをかえたい!という方は、以下のようにステータスが設定されていますので、
対応したキャラクターのステータスにすればステータスの変化なく着替えられます。

 ID  BNE2などでの呼称  対応着替えキャラ

 1A   ムグムグ      セリスドレス
 1B   ズモモグ      ティナドレス
 1C   モグ(イベント)  ストラゴス黒
 1D   ????      リルム白
 1E   マディン      マッシュコート
 1F   ????      ジェフ
 20   ウェッジ      ガウタキシード
 21   ビッグス      カイエン具足
 22     ?       セッツァー技師
 23     ?       クライド
 13    商人       ロック商人(いずれここは変更するかも)


※バグ報告スレで何度かご報告のある、「勝利の美酒を」をオファーできない不具合はこちら
でまだ確認が出来ておらず、今回の更新では手を付けておりません。
 もし何か情報をお持ちの方がいらっしゃいましたら、ご報告して頂けると幸いです。

383名無しさん:2014/03/09(日) 22:10:18
これナイスだと思います!
もともとティナやセリス、ロックは戦士なのか、魔法使いなのか、
ラグナロクは誰の装備なのかとかマッシュの魔力の必要性とか、
いろいろ解釈ができたんで、それに対する答えを
自分である程度選択できるってことですよね
キャラゲー萌えゲー路線が好きじゃなくても
なんかいいなーって思ってしまいますね

384383:2014/03/09(日) 22:12:04
あぁっと・・・雑談に書くべきなどうでもいい内容でした
申し訳ないです

385つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/10(月) 01:06:42
>>383
ある程度選択、というか実質2択ですね、イベントクリアしなければ原作と同じく
最初から最後まで同じステータスです。(魔石での成長もないため)

イメージとしては、FF5のジョブチェンジによるステータス変化でしょうか…
例えばジョブチェンジするとモンクなら力が高くて、黒魔導師だと魔力が高くなり
ますよね。これと似たような感じで、例えばティナの元のステータスは魔力が高い
ですが、ドレス姿になると力が高くなります。

せっかく作ったドレスルームのシステムなので、見た目以外にもなにか付加価値を
つけれないかなぁと思いこのようなものを実装してみました。ただどうしても、
普段の姿が好きなのに魔力高い方が攻略に有利だから嫌々着替えをする、といった
事が起きかねないので考え所ですが…。まぁ、個人的に作成しているパッチなので
気にしなくてもいいんですけど、ねw

386名無しさん:2014/03/12(水) 05:54:05
すいません、わからないことがあったので質問を。
8竜を倒したのでバハムートのイベントが出たのですが魔石ジハードはどこにありますでしょうか?

387つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/12(水) 18:46:55
>>386
三闘神撃破で入手出来ます。

388つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/12(水) 19:10:42
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.35をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新では、ドレスルーム関連では、

 ・ロックの着替えられる姿を変更
 ・モグがドレスルームに対応
 ・着替えのステータス変化の兼ね合いにより、何人かのキャラクターの初期ステータス
 を変更

その他、「モルルのおまもり」の「くんしょう」があれば誰でも装備可能にしたり、「ししゃ
のたましい」を装備すると戦闘中に幽霊の姿になったり…など、いつもながら個人的願望を形
にした更新になっております。

ドレスルーム着替えの関係で、無関係のNPCの姿が変わっていることがあるかと思います。これ
は、着替え後のキャラクターをNPCと入れ替えているためで、チャックはしているのですがどう
してもチェック漏れが発生してしまいます。特にイベント中のキャラクターに関しては、NPCデ
ータのほうではなくイベントコードで姿を指定しているものもあり、中々全てをきちんと変更す
るといったことが困難になっております。以上言い訳。
ですので、もし、「パブのマスターがドレス姿のティナだったんだが…」なんてカオスな事があ
りましたら、こちらにご一報くださると本当に助かります。いつもいつも申し訳ありません。

389 ◆NA2JlDKnqo:2014/03/14(金) 14:18:27
>>388
スンスケさんの動画(ver1.34)で見たんですが、
ドレスルームの説明で、本来踊り子が出てくるはずが
異国具足姿(色違い)のカイエンが出てきました。

また、動画内でスンスケさんも疑問に思っていたようですが、
セラフィムの向きが逆になっていたのは仕様でしょうか?

390つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/14(金) 18:59:14
>>389
ご報告ありがとうございます。
2点とも修正作業は終わっているので、次回VUで反映できると思います。

ご報告して頂いたのに申し訳ないのですが、出来ればバグ報告スレの方に書き込んで頂けると
助かります!

391 ◆NA2JlDKnqo:2014/03/14(金) 23:24:45
>>390
すいません、>>388の『こちらにご一報くださると』の『こちら』
はこのスレのことだと思ったんです。
次からはちゃんとバグ報告スレの方に書きますね。

392つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/15(土) 01:05:34
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.36をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

393つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/15(土) 01:10:02
ってあれ、「dressroom.html」のカイエンの説明文がティナと同じになってますね…
次回VUにて修正します(´Д⊂

394よみ:2014/03/16(日) 16:44:03
つっしーさん、ステが上昇しなくなって敵の強さにいつも楽しませていただいていますっ

質問ですが、原作から仕様かもしれませんが「りゅうのひげ」で追加発動するフラッドですが全体ではなく殴った相手のみにダメージがでました。
元々の仕様でしょうか?

395つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/16(日) 18:49:04
>>394
武器の追加発動魔法ですが、原作からの仕様で攻撃を当てた敵にのみ発動します。
例外として(FF6-Tにはありませんが)「かぜきりのやいば」がありますが、あれは魔法の
追加発動という処理ではなく、別の処理を使っています。

 ・魔法追加発動 → 攻撃が当たった後にランダム発動
 ・「かぜきりのやいば」 → 攻撃の代わりにランダム発動

という違いですね〜。
というわけで、敵一体のみにフラッドが追加発動は仕様となっております!

396名無しさん:2014/03/20(木) 21:39:38
あばれる→ラミアクィーンがボス戦で強力すぎるのは仕様ですか?
形態変化あるボスでも2度決まればほぼ勝ちってなりますけど

397つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/20(木) 22:27:34
>>396
ご報告ありがとうございます。
次回VUにて修正します。

398名無しさん:2014/03/21(金) 03:04:53
物理タイプの瀕死必殺技が弱すぎじゃないでしょうか
防御は無視しているようですが通常攻撃に毛が生えた程度です

399名無しさん:2014/03/21(金) 07:14:01
>>398
雑談スレを見てみましょう。
多少の変更をすると仰ってますよ。

400つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/21(金) 11:46:08
>>398
物理の瀕死必殺技、とのことですので、>>399さんがおっしゃった仕様変更後の事だと思います。
瀕死必殺技ですが、確かに仕様を変更した事により発動確率が元の2倍以上になっているため、
効果値を軒並み下げていますが、実際に使ってみると物理系のダメージが魔法系に比べてかなり
抑えられてしまっていますね…

少しですが調べてみました。
ティナ、セリス両者ともレベル53、相手は「チェシャ」。
ライオットソード:効果値65
ムーランルージュ:効果値62

魔10 ライオット 1259、1265、1326
力10 ムーラン  1256、1293、1251

魔40 ライオット 4305、4478、4496
力40 ムーラン  2059、2109、2158

と、ステータスが低い場合は同じくらいのダメージが出るのですが、そうでない場合は魔法攻撃
のダメージ値とかなり差がついてしまいます。
なぜこの差が生じるのかは正直わかりません…防御無視ダメージの計算方法は両者同じに戻したの
で、魔法の(ムーランルージュなどは物理属性の魔法攻撃、です)計算方法によってそうなるのだ
と思うのですが、うーん、同じ計算式を使っているのならば、参照されるのが力か魔力かの違いに
なると思うのですが、どうもそうではないようです。

取りあえずの処置として、物理系の瀕死必殺技である以下の技の効果値を引き上げます。

 ・「ミラージュダイブ」
 ・「燕返し」
 ・「シャドウファング」
 ・「タイガーブレイク」
 ・「ムーランルージュ」
 ・「ブラッディカード」
 ・「モーグリ乱舞」
 ・「ワイルドバスター」

ムーランルージュの効果値を62→175へと変更した結果が以下のものです。

力10 ムーラン  3023、3111、3073
力40 ムーラン  4133、3837、3870
力60 ムーラン  4754、4735、4886 (ハイパーリスト)

ライオットソードと比べ、同ステータスの場合は威力は抑えられていますが、力の場合「ハイパーリ
スト」で50%上昇できることを考え、少し抑えてみました。
これでも通常攻撃に毛が生えた程度、という程度のものからは脱せないと思っています。(武器を
装備し、クリティカルが出た場合はそちらのほうがダメージは高い)ですが後列から攻撃してもダメー
ジ減少がないなどの特色もあります。原作のような一発逆転のロマン技、という設計をしていないので、
この程度が落とし所ではないかと思っています。(最終的には私自身が納得できればそれでよし、に
します。)

そこまで大きな問題が無ければ、これのままいこうと思います。

401名無しさん:2014/03/21(金) 12:55:17
勲章をコロシアムで賭けた時の相手が出オチすぎませんか?
正直 負けるほうが難しいというか何ていうか・・・

402つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/22(土) 09:56:20
>>401
次回VUにて修正します。

403名無しさん:2014/03/23(日) 23:42:13
ついさっき、このパッチの存在を知りプレイし始めました。ちょと不安なことがあるので質問です
出現モンスターの変更がどうなってるのか分からなくて、あばれるコンプがすごく不安です
無駄に雑魚戦が増えすぎてレベルも上がり過ぎてしまってますし、どこかにモンスター変更などがまとめてあったりしてないのでしょうか?
最初のナルシェでハイウェイとスプリッツァーに会えなくてレベル10超えそうなんですが・・・

404つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/24(月) 10:35:00
>>403
BNE2用の設定ファイルを付属しています。

405つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/03/24(月) 20:50:46
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.37をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

406名無しさん:2014/03/30(日) 15:32:38
魂の祠まで遊ばせてもらいましたが、
マーベラスチアーだけ入手できませんでした。
どこで手に入りますか?
あと、ししゃのたましいが炎無効になっているようですが、
本来は、弱点なのではないでしょうか。

407つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/03(木) 12:28:44
>>406
「マーベラスチアー」…どこに設定したのだろう…ちょっと見直して、もし入手不可に
鳴っていた場合はコロシアムなどで入手可能にしようと思います。
確か失われた道あたりで入手できるようにするつもりだったような…

「ししゃのたましい」の炎無効はそのように設定しました。

408つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/03(木) 20:31:12
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.38をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

>>406
「マーベラスチアー」ですが、失われし道の宝箱に設定したつもりが、間違って「アルテミスのふで」
になっておりました;
宝箱の設定は治しましたが、既に開けている場合は入手できないので、コロシアムで「アルテミスの
ふで」を賭けることでしか入手出来ませんが、ご了承ください。

409名無しさん:2014/04/05(土) 01:00:39
サウスフィガロのPABの依頼で
少女がみつかりません。
ダンカンの家の裏手地下で隅々探索してみたのですが・・・
もう2時間程探してるのですがヒント頂けませんか?

410名無しさん:2014/04/05(土) 11:17:38
こちらに書き込むことなのか迷いましたが失礼します

neweventのページが見れなくなっているのですが…
崩壊後に突入しましたがこれを見ながらでないと追加イベント見逃しそうで
先に進めません
これは私の個人的な不具合でしょうか

411つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/05(土) 12:53:27
>>409
地下二階にいます。
依頼を受けた後に地下二階に行っても少女が出現していない場合は正常な挙動ではないので、
その場合はご報告頂けたら幸いです。(一応、こちらでは正常に出現しておりイベントも進
みました。)

>>410
確認しましたが外套のhtmlファイルは開くことは出来ました。
他に付属しているhtmlは開けるのでしょうか?もしこのnewevent.htmlファイルのみ開けない
というのであれば、フレームを用いているので、htmlファイルを開いているブラウザの設定
の問題なんだと思います。

412名無しさん:2014/04/06(日) 21:35:30
左手の法則 マッピング共にしましたが
そもそも地下二階への階段が見当たりませんでした…。

413つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/06(日) 23:34:18
>>412
元のFF6とマップは変わっていないので、ネットで調べてみて下さい。

414名無しさん:2014/04/06(日) 23:51:30
>>413
お騒がせいたしました。
無事クリア出来ました。

415macomoca:2014/04/20(日) 01:40:31
初めて書き込みさせていただきます。
いつもスンスケさんの動画で楽しませていただいてます。
ドレスルームとってもおもしろいですね!そこで思ったのですがキャラのドット絵はどうやって作っているんですか?また、私にも作れるでしょうか?

416つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/20(日) 19:32:41
>>>macomocaさん
はじめまして、書き込みありがとうございます!
キャラのドット絵ですが、私は「FF3usME」というツールを使ってドットを打っています。

※この他にも色々海外にはFF6用のツールがありますが、このツールは日本版のFF6でも使用できます!

このツールの「Gfx」アイコンの、「Sprites」タブで、キャラクタースプライトを比較的自由に弄れます。
気を付ける点としては、FF6ではキャラクターのドット絵に使用できるパレット(色セット)が6つしか
ない、ということですかね…

 ・パレット0 … 緑、水色系統(エドガー・マッシュ・セリスなど)
 ・パレット1 … 紺、茶色系統(ロック・茶色兵士・商人など)
 ・パレット2 … 緑、ピンク系統(ティナ・踊り子など)
 ・パレット3 … 赤、緑、黄色系統(ストラゴス・リルム・ガウなど)
 ・パレット4 … 紺、黒系統(シャドウ・カイエンなど)
 ・パレット5 … 白、ピンク系統(モグ、ウーマロなど)

このパレット16色のうち、戦闘中は12色しか使用できないので、かなり色については制限されてしまいます。
私はドット絵(というか芸術全般)のセンスは皆無なので、私の打ったへちゃむくれなドット絵よりもすばら
しい物をほとんどの方が作れるはず!!です。

私の知っていることは決して多くはないですが、もしわからないことがありましたら、気軽にお聞き下さい!

418つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/20(日) 19:36:19
>>416
「FF3usME」のダウンロードリンクを貼りたかったのですが、どうもurlの一部に投稿禁止ワードが
含まれているようで投稿できない…(NGワードは自分では設定していないのですが;)

「FF3usME」でgoogle検索し、「Lord J's web site - Angelfire」というサイトにあります。

419macomoca:2014/04/20(日) 20:41:09
>>418
丁寧に説明ありがとうございます!
絵心ないですがちょっと弄くってみます

420つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/22(火) 19:19:31
>>419
いえいえ!もし完成しましたら見せて頂けると嬉しいです!ヽ('ヮ'*)ゝ

421つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/28(月) 18:21:48
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.39をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

422名無しさん:2014/04/30(水) 00:51:52
序盤のティナを守るイベントでモーグリ達がそれぞれのキャラの瀕死必殺技が出せます。
それぞれのモーグリ達は各キャラに能力が対応しているというのは聞いたことありますが。
原作でも出せるのでしょうか?

423名無しさん:2014/04/30(水) 01:06:06
FFTのチュートリアルの曲が初心者の館で流れなくなりましたが仕様でしょうか?

424つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/04/30(水) 09:41:13
>>422
原作でも出るかどうかは調べてみない事には…
多分出せます。
FF6-Tでは、戦闘開始から一定時間経過しないと瀕死必殺技は出ない、という条件を
無くしているので比較的簡単に序盤のモーグリ達の戦闘で発動してしまうのだと思い
ますが、仕様です。

>>423
どのバージョンで、どんなタイミングででしょうか?
少なくともナルシェ脱出時の初めて初心者の家に入れる時、その後崩壊前、崩壊後と
調べてみましたが、全て曲は流れました。

425momo:2014/05/03(土) 06:57:27
どうもです!!
ものすごくFF6Tにのめり込んでます。笑

差し支えなければ1つ質問したいのですが、
崩壊後で魔法修得値が稼げるおすすめの場所、敵はいるでしょうか!?
原作での知識で、サボテンダー狩ろうとしたら、ギルはむっちゃ手に入ったんですけど、
魔法修得値があまり入らなかったもので…

426つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/03(土) 07:41:21
>>425
どもども!いつも楽しく拝見させてもらってます( ^ω^)

崩壊後の魔法習得値ですが、小三角島(「ゾーンイーター」の出現する島)に出る
「どくろイーター」の魔法習得値を大きく設定しています。それ以外の場所ですと、
狂信者の塔の上階とかになるのかな…ただ経験値の設定を(確か)しているので、
レベルをあまり上げずに魔法を習得したい場合は原作と同じく獣が原でひたすら戦っ
てもらうことになると思います。

427つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/03(土) 11:20:04
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.40をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

428momo:2014/05/03(土) 21:44:03
すいませんつっしーさんありがとうございます!!

どくろイーターと戦ったら瞬殺されたので、地道に獣ヶ原で魔法修得していきます…

429つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/04(日) 08:39:53
>>428
「どくろイーター」はFF5と能力や行動がほぼ同じです。
単体攻撃しかしてこず、ランダムで逃走します。FF5のABPと同じく、敵が逃走しても
FF6は魔法習得値を入手出来ますよ〜

430momo:2014/05/05(月) 01:30:52
>>429
あら、そうだったんですか…
とりあえずカイエンの必殺剣 虎で
倒せるのがわかったんでそれで大量に狩ってたところです。笑

431つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/07(水) 19:30:45
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.41をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のVUではリボン系防具を頭防具からアクセサリーへと変更しました。自分でプレイし
てみて思ったのですが、終盤は頭防具がリボン固定になってしまうんですよね。アクセサ
リーの自由度をあげようと軽い気持ちで頭防具にしていましたが、結局はアクセサリー枠
のほうがしっくりくると思います。

432名無しさん:2014/05/11(日) 22:30:21
お疲れ様です。
エドガーの回転のこぎりを、常にジェイソンタイプのグラで、更にダメージ式に変更するのは難しいでしょうか?

433つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/12(月) 20:51:41
>>432
詳しく調べていないのでわかりませんが、回転のこぎりの処理の分岐部分を無くせば
100%ダメージになると思います。
グラフィックについては、魔法エフェクト部分の回転のこぎり(即死)と同じ構成を
回転のこぎり(ダメージ)に設定してあげればいいので、BNE2で弄れると思います。

基本的に戦闘中の処理についてはC2bankに記述があると思うので、逆アセンブルされた
データを検索するといいですよ。

ttp://assassin17.home.comcast.net/~assassin17/guides.htm

Chainsaw effect

C2/2B30: 20 5A 4B JSR $4B5A (0 to 255)
C2/2B33: 29 03 AND #$03
C2/2B35: D0 16 BNE $2B4D (75% chance)
C2/2B37: A9 08 LDA #$08
C2/2B39: 85 B6 STA $B6 (Animation)
C2/2B3B: 9C A6 11 STZ $11A6 (Battle power)
C2/2B3E: A9 80 LDA #$80
C2/2B40: 0C AA 11 TSB $11AA (Set death status)
C2/2B43: A9 10 LDA #$10
C2/2B45: 8D A4 11 STA $11A4 (Set stamina can block)
C2/2B48: A9 02 LDA #$02
C2/2B4A: 0C A2 11 TSB $11A2 (Set miss if death prot.)
C2/2B4D: A9 20 LDA #$20
C2/2B4F: 0C A2 11 TSB $11A2 (Set ignore defense)
C2/2B52: 60 RTS

434名無しさん:2014/05/12(月) 22:00:55
>>433
返信ありがとうございます。
自分のスキルでは敷居が高そうですが、頑張ってみます。

435名無しさん:2014/05/16(金) 18:16:33
遊ばせていただいてるのですが、追加ダンジョンにて、アルテマが倒せません、ライブラで確認すると99999/35000になっていて減りません。なにかフラグをたてないと減らない仕様なのでしょうか?

436つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/16(金) 18:43:30
>>435
いくつかお聞きします。

1、バージョンと使用しているエミュレーターは何でしょうか?
 基本的に最新バージョン(Ver.1.41)と私が使用しているエミュレーター(上に書いている
 通り、uosnesの20100527)以外での正常な動作は保証していません。
2、アルテマの行動パターンですが、HP32000で、戦闘不能になるたびにHP全快で復活、を4度
 繰り返します。(=32000*4=128000)
  戦闘不能回数が2回目の開幕行動で「アルテマ」、3回目の開幕行動で「完全アルテマ」を
 セリフと共に使用してきますが、これらを目にしましたか?

Ver.1.41で戦闘をしてみた所、HPが0→HP全快で復活、のプロセスは問題なく機能していました。
(「ライブラ」をしてみても復活後はHP99999/42000にはなっていません。)
考えられることとしては、パッチの当てミス(この場合はほかにも不具合が出ていると思います)、
HP0→HP全快で復活時に何らかのバグが発生(何度戦闘してもHP99999/42000になるのなら違います)
、あたりだと思うのですが…

437名無しさん:2014/05/17(土) 18:40:36
回答ありがとうございます、1.41にパッチ当て直しを行いました。
HPがちゃんと減るようになりましたありがとうございました

438つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/21(水) 18:55:43
すみません!プレイして下さっている方に質問なのですが、追加ダンジョンの「古代の民の迷宮」
をプレイ出来ている方、いらっしゃいますか??
Ver.1.41なのですが、フラグを満たしても竜の首コロシアムの北の島に着陸できないんですよね…
情報、お待ちしております。ご一緒にVer.の方も添えて頂ければと思います。<(_ _)>

439名無しさん:2014/05/21(水) 18:57:51
呆れて言葉も出ねぇ

440名無しさん:2014/05/21(水) 19:26:04
>>438

Ver1.02で古代の民の迷宮クリア済みのデータを
Ver1.41で試しましたら北の島に着陸できましたよ。
着陸というより普通に「よし、乗り込むぞ」でパーティ編成が発生します。
結局のところVer1.41で最初からプレイしたらどうなるかはわかりませんが…

441つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/21(水) 19:48:22
>>439
大変お恥ずかしい…
でもまさか私の書き込みのわずか2分後に書き込んで下さるとは思っていなかったです!ありがとう!

>>440
情報、ありがとうございます!
そうあんですよね、私も以前のバージョンで追加ダンジョンを出現済みのセーブデータをリネームして
Ver.1.41でロードすると正常に追加ダンジョンに入れるのですが…
フラグのメモリ部分を直接弄って、「聖天使アルテマ」のイベントを進めた所、(弄ったのはオーディン
撃破フラグ)モーグリの住処のシルフから大事な物「めがみのベル」を入手したにも関わらず、島に着陸
してしまい追加ダンジョンへと突入できませんでした。

オメガパッチでの「竜の巣」の突入フラグは、八竜撃破時に立っていると思われるのですが、その処理を
解析して外套のフラグが全て経っていることを確認できても突入できないという…
フラグを色々弄ってしまったせいということならば問題はないのですが、ちょっと心配になっています。
Ver.1.41でニューゲームして確認してみようと思いますが、もし他に「聖天使アルテマ」イベントを進め
ても「古代の民の迷宮」に入れないという方がいらっしゃいましたらご報告下さればと思います。

442つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/22(木) 20:19:41
>>438で書いたような、「古代の民の迷宮」に入れなかった理由がわかりました。
この追加ダンジョン群は元にしているオメガパッチにて追加されたもので、FF6-Tではそれを
少しだけアレンジしているのですが、この突入条件(コロシアムの北の島から着陸できる条件)
は、八竜撃破時にフラグが立つものだと思っていました。以下が八竜撃破時の処理の一部です。

DC C8
DC C9
DC CA
DC CB
DC CD
DC CE
DC CF
DC D0
DA 8D
D0 64
D2 E4
3A
FE

このうち、[DC C8]〜[DC D0]は追加ダンジョン内の固定敵の出現フラグです。最後の[D2 E4]は大事
な物「めがみのベル」(オメガパッチでは「せきばん」に該当)。
ですので、[DA 8D][D0 64]のどちらか、又は両方が突入可能フラグだと思っていたのですが、色々試
してみた結果、おそらく八竜を全て撃破(残り0匹になっている必要がある)のみが突入可能フラグだ
と思われます。
実際、Ver.1.42にてニューゲームをし、八竜を全て撃破した時点で着陸が可能になりました。ただし
突入が可能になるだけで、中の固定敵は出現していません。このままでは八竜を撃破後、「聖天使ア
ルテマ」イベントを進めずに「古代の民の迷宮」へ突入し、宝箱からアイテムを入手出来てしまいます。
最深部のボスも出現していないのでアイテムだけ入手出来るのですが、それでもこれは問題なので、
次回VUにて、「古代の民の迷宮」入口に透明のNPCを配置し、大事な物「めがみのベル」を所持してい
ないと内部へ入れないようにしようと思います。

Ver.1.42のリリースには少し時間がかかってしまいそうですが、『八竜撃破後に「古代の民の迷宮」へ
行こうとしない』ならば問題ないので、ご了承ください。<(_ _)>

443名無しさん:2014/05/24(土) 05:27:32
けんこんけんってどこらへんで手に入りますか?久々にアップデートしたら、追加されてたので分からなくなってしまいました。。。
出来れば教えていただけると

444つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/25(日) 10:29:12
>>443
「けんこんけん」は「禁断の地エウレカ」の宝物庫の宝箱に設定しました。
が、以前のバージョンのセーブデータでその宝箱を既に開けている場合は入手出来ません。
コロシアムの設定もしていなかったので、ちょっとコロシアムで入手可能に設定したいと
思います。Ver.1.42までお待ちください;

445rau:2014/05/25(日) 13:48:10
フェニックスの洞窟にいるレッドドラゴンにはどうすればダメージ与えられれるんですか?

446つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/25(日) 14:11:22
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.42をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

>>445
「レッドドラゴン」の行動パターンはGBA版の強化レッドドラゴンとほぼ同じです。
撃破方法も同じですので、GBA版を参考にして下さい。

447名無しさん:2014/05/27(火) 14:35:07
ラストのケフカ戦なんですが、ミッシングで必ず9999の
ダメージを受けるのですが仕様ですか?
あと、ミッシングを使用した後、ケフカの火力がすさまじく高くなるの
ですが・・・ハイパードライブとが破壊の翼やら即死してしまいます。

どなたか倒された方、アドバイスをいただけたら幸いです。

448名無しさん:2014/05/27(火) 14:49:03
>>447
実際戦っていないからあれだけど、本当に必ず9999くらうの?のぞいてみたらミッシングは防御無視攻撃だったけど、シェルなり防御なりでダメージカット出来るんじゃ?
どんな条件で戦ってるのかも書かないとわからないよ。レベル99HP9999でも勝てない!とかなら問題だと思うけど。

449名無しさん:2014/05/27(火) 15:35:51
>>448
ロック LV71 HP9999
そうび:オメガウェポン・英雄の盾・せんこうまぼう・ラバーコンシャス
アクセサリ:リボン・そよかぜマント

セッツァ LV71 HP9823
そうび:イカサマダイス・英雄の盾・せんこうまぼう・フォースアーマー
アクセサリ:リボン・かいでんのあかし

セリス LV71 HP9999
そうび:ライトブリンガー・英雄の盾・まじんのぼうし・ミネルバビスチェ
アクセサリ:リボン・そよかぜマント

ティナ LV70 HP9999
そうび:マディンのつの・英雄の盾・まじんのぼうし・ミネルバビスチェ
アクセサリ:リボン・スリースターズ

全員にシェル、防御などやりましたが全員9999のダメージをくらいました。

聖天使アルテマ戦でやられた完全アルテマと全く同じ形でやられます。

450名無しさん:2014/05/27(火) 16:10:26
>>449
私が戦ったときはシェル+防御で8000ダメ位に抑えられていました。レベルは60前後だったかな…
ミッシングは予備動作あるので、その間にアスラでリレイズにしたりジャンプしたりで避けれますね。

ミッシング使用後にパワーアップってするんでしょうか?ミッシングにウィークメーカー効果があるので
弱点になった属性攻撃はダメージ増加すると思いますけど、他の攻撃は強くなっていないような。

ただ、シェル+防御でダメージ軽減できるとはいえ、もう少しだけミッシングの攻撃力を下げるか何かで
軽減できるようになるといいのかもしれないですね〜原作ケフカの雑魚っぷりからしたら私はこれくらい
のほうが歯ごたえを感じましたがw

451名無しさん:2014/05/28(水) 07:23:02
>>450
アドバイスありがとうございます。
シェル+防御で8000〜9000弱で抑えられましたが安定しなかったので
ジャンプで回避する方法でいきました。

ただ、ハイパードライブ2連発やハイパードライブ+メテオの組み合わせ
心が折れました。
フェニックスの魔石を持っているのがやられたらほぼお手上げ状態でしたね。

確かに原作は酷いくらい弱かったけど、このケフカは原作でラスボスより強かった
オメガ・神竜・聖天使アルテマより強いような気がしました。
もう一回戦ったとしても、もう勝てる気がしませんね。

452つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/28(水) 09:25:40
>>450>>451
ご意見ありがとうございます。
確かにパーティのHP9000オーバーを想定してケフカの能力をざっくりと決めていたので、
少しだけ能力を落とそうと思います。

>このケフカは原作でラスボスより強かった
>オメガ・神竜・聖天使アルテマより強いような気がしました。

これはそのように意図しています。
だってラスボスなんですもの!

453つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/05/29(木) 21:06:23
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.43をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

454つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/01(日) 11:45:23
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.44をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のバージョンアップで、「ウィークメーカー」が別のアイテムに置き換わります。
弱点付与させるってかなりチートな効果だと思うんですよね…戦術も何もなくなってしまいますし。

455つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/09(月) 18:50:16
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.45をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

456名無しさん:2014/06/15(日) 14:26:46
血塗られた盾が英雄の盾になる戦闘回数はオリジナルから変えてますか?
複数のキャラに同時に血塗られた盾を装備させ戦闘を重ねてると英雄の盾に変化するスピードが違うんですがある程度ランダムなんでしょうか。

457つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/15(日) 15:03:17
>>456
オリジナルから変わっていません。
複数のキャラクターに装備させると、解呪までの速度は2倍になりますが、解呪されるのは
一つだけです。

458つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/17(火) 21:10:20
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.46をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のバージョンアップで、まずバグ報告スレ>>379でもご報告がありました、
セッツァーを先頭にした状態でセッツァーの着替えをすると透明になってしまうバグを
修正しました。
また他に、ドレスルーム関係ですと、全員を着替えた状態で3人以下のPTを作成すると
フリーズする不具合、ファルコン号にてPT作成後、一瞬先頭のキャラクターとは関係の
ないBGMが演奏される不具合も修正できました。この二つ、とくに前者のフリーズは何と
しても直したかったので修正出来て良かったです。

戦闘関連では、原作からの仕様である「リフレクで反射した魔法ダメージは半減される」
仕様を削除しました。これは実は私は知らなかった仕様で、FF6-Tの実況動画を上げて下さ
っているスンスケさんの動画(Part.38)を視聴している際に気が付きました。スンスケさん、
ありがとう!
この仕様のせいもあり、FF6ではリフレクの価値が下がっていると思います。メーガス三姉妹
の攻撃も貧弱ですしね…

また、これは作成途中といいますか作成をはじめたところなので今後どういう風になるかは
まだわかりませんが、FF4の開発室のようなおまけルームの製作を始めてみました。といって
も特になにかアイテムが手に入ったりするわけではなく、私のお遊びマップのような感じに
なると思います。本編の改造以上に何でもアリになると思うので、気になる方は(まだ完成
していませんが)入る事はお勧めできません。

459名無しさん:2014/06/17(火) 22:35:29
楽しくプレイさせていただいております。

質問なのですが、現在ver.1.45でプレイをしていて、魔大陸に到着しました。
そこで、シャドウのなげるで「らいじんのじゅつ」を使用したのですが、
ダメージが出ませんでした。隊列は一番下です。あまり検証もしていないので、バグかどうかも
判断できませんが、仕様なのか、バグなのか教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

460つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/17(火) 23:09:20
>>459
ご報告ありがとうございます。
確認した所、Ver1.45、1.46にて、こちらの使用する「らいじんのじゅつ」の効果が発動しない
不具合がありました。
これは新しく機械に「マナチャージャー」を追加した関係で、アイテムだけれど魔法IDを使用する、
という処理が正しく働いていなかったためでした。

その箇所を修正したものをVer.1.461としてあげますので、少々お待ち下さい。_(。_。)_
22704の値を04から05に変更して頂いても、正しく修正されると思います。

461つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/17(火) 23:16:02
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.461をアップしました。
>>459にてご報告にありました不具合を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

462名無し:2014/06/19(木) 22:39:04
お世話になっています。獣が原の洞窟に出現するイエロードラゴンが出現しません。お手数ですが御回答お願いします。

463つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/19(木) 23:06:33
>>462
申し訳ありませんが、バグ報告スレ>>1をお読みになり、もう少し状況を詳しく
お伝え願いますか。

464名無しさん:2014/06/22(日) 23:24:50
こんにちは、T-Editionを楽しく遊ばせて頂いております。
本編をクリアし、サブイベントも一通り終わりましたので、
不躾ながらもBNE2で色々と弄りながら2周目をはじめようと思ったのですが、
アイテムデータIDの100番以降をドロップアイテムやコロシアム景品に追加するにはどうしたら良いのでしょうか?

それとVer.1.45にて、
リーチフロッグにバックアタックをされた状態でジャンプされると
敵が降りてこなくなりました。(此方はBNE2使用前のデータです)
戦闘の度に発生を確認致しましたので、一応バグとして報告させて頂きます。

465つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/23(月) 19:31:19
>>464
オメガパッチにて拡張されたアイテムID100以降のアイテムに対応しているものは、

 ・モンスターPT別アイテムドロップ(オメガパッチで追加された処理。100%ドロップ)
 ・宝箱
 ・初期装備

この3つだけだと思います。

また「リーチフロッグ」のバグですが、「リーチフロッグ」4匹のPT、「リーチフロッグ」と
「バジリスク」2匹のPT両方ともバックアタックで検証してみましたが、どちらも「ジャンプ」
後、正常に下りてきました。何か別の要因でなっていたのかもしれません。

466名無しさん:2014/06/23(月) 23:21:08
>>465
早速のお返事、ありがとうございます。
モンスターPT別アイテムドロップを使ってみる事に致します。

リーチフロッグに関しましては、
敵4匹PTにて1人がげんじのこて+かいでんのあかし、
残り3人で一斉に通常攻撃程しか心当たりがございません。
申し訳ないです…

467つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/24(火) 22:42:28
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.47をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

468名無しさん:2014/06/28(土) 04:47:41
こんにちは

このゲーム魔石での成長はHPとMPのみみたいですが
レベルによるHPとMPの成長率はオリジナルと同じですか?

それならレベル上げきると両方カンストしそうですけど

469つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/28(土) 09:07:39
>>468
基本的に付属のテキストに記載していない事柄については変更しておりません。

470名無しさん:2014/06/30(月) 12:47:31
>>469
レスありがとうございます
ということは特にステータス気にせずレベル上げ出来ますね
帰ってから始めようと思います

471つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/06/30(月) 19:12:41
>>470
魔石は全てHP・MPアップの効果になっていますが、魔石を一度も装備しないで
レベルを上げ続ける、なんて極端な事をしない限りHP・MPともカンストまで育つ
と思います。

成長要素がないのはちょっとさみしいですけど、気になって低レベルで進もうと
神経とがらせてプレイするのはつまらないですよね…。

472名無しさん:2014/07/02(水) 01:36:56
強くてニューゲームで獣ヶ原の敵パーティフラグを削除するようにしたのは何故ですか?
あと、あばれるコンプはBNEで行動の一つ目がたたかうになっているモンスター全てで良いのでしょうか?

473名無しさん:2014/07/02(水) 14:10:23
>>472
お前レベル20にも満たない状態で、エウレカの敵とか倒せるんか
いくら装備や魔法があっても辛いやろ

474名無しさん:2014/07/02(水) 14:40:54
>>473
すいません、レベル引き継ぎだと思ってました。申し訳ない

475つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/02(水) 18:08:31
>>472
「強くてニューゲーム」をした場合、序盤から強力な敵と獣が原でエンカウントしてしまうのは、
メリットよりもデメリットの方が大きいと思っています。逃走不可の敵もいますし…
以前オメガパッチで「強くてニューゲーム」で遊んだ際に、序盤の獣が原で苦労した経験からこ
のような変更をしました。

「あばれる」に関しては原作と同じくモンスターID00〜FEまでの敵を覚えることが出来ます。
(原作と同じくFFの「トンベリーズ」は覚えることは出来ません。)

476つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/04(金) 19:49:50
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.48をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新で、「魂の祠」内にパーティ変更可能オブジェクトを設置しました。
FF6の売りの一つである、14名もの仲間を有効活用できるコンテンツが、パーティ
分割ダンジョンと最終バトルくらいしかないのはもったいない、というのと、
原作に比べ「魂の祠」の難易度(というかクリアまでの長さ)が高いことが理由
です。パーティ作成のイベントがだんだんとわかってきたというのも大きいです。

477名無しさん:2014/07/05(土) 22:55:52
ギルガメのこうらは崩壊後では手に入らないのでしょうか?
完全に見落としてた(泣)

478つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/05(土) 23:50:39
>>477
はい、残念ながら…
と言いたい所なのですが、実は今、崩壊後でも「ギルガメ」と戦えるようにイベントの
変更作業中だったりします。(「失われし道」にて)
おそらく次のバージョンで実装できると思うのですが、まだはっきりしたことは言えません。
もう少々お待ち頂ければと思います。<(_ _)>

479名無しさん:2014/07/06(日) 00:05:59
私もギルガメあとまわしにしたら魔大陸浮上とともにギルガメさんが空に上がっていきました。
ちなみにギルガメのこうらはどんなイベントアイテムですか?

480つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/06(日) 00:22:28
>>479
付属の「newevent.html」をお読みくださればと思います。

481名無しさん:2014/07/06(日) 11:26:55
動画の最初の方でちらっと触れられてました、
ドマ城復興の実装予定はありますか?

482つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/06(日) 12:03:39
>>481
現状では、予定にはありません。復興イベントはナルシェだけで十分かな、という理由と、
ドマ兵の生き残りのNPCを配置したことによります。

483477:2014/07/06(日) 12:38:16
ありがとーございます。気長に待ちますので。

484名無しさん:2014/07/07(月) 08:06:48
あばれるについてなんですが
崩壊前で特にエンカウント気にしなくても
魂の祠でのエンカウントで崩壊後だけでもコンプ可能でしょうか?

485つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/07(月) 19:55:41
>>484
ええと、どうでしょう…
とりあえず言えることは、「あばれる」コンプの事を考えて「魂の祠」の敵は選別しては
いません。ただ、だいたいの敵が登場するようにはしたので多分、おそらく、きっと出来る
と思います。

486名無しさん:2014/07/07(月) 20:29:14
強くてニューゲーム繰り返したらええんや
ラグナロクもオメガウエポンもヘブンズシールドも手に入るやん

487つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/08(火) 20:03:06
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.49をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

488名無しさん:2014/07/10(木) 19:01:21
>>485
レスありがとうございます
とりあえずモンスターはそこまで意識せず
進めていきたいと思います
>>486
強くてニューゲームは難易度下がるから
出来れば1週目で全て網羅したいんですよね〜

489名無しさん:2014/07/16(水) 14:07:23
すみません。ティナの衣装変化の条件はなんですか?

490つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/16(水) 19:28:57
>>489
付属の攻略情報に載っているので見て下さい。

491つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/18(金) 22:05:24
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.50をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回のバージョンアップで、Ver.1.49以前の過去のバージョンのセーブデータを使用すると、
ガウのコマンドが意図しないものになってしまいます。(「とびこむ」を削除したのに獣が原
で「とびこむ」にコマンドが変化してしまう)
これは、以前のFF6-Tでは通常のガウのコマンドを「とびこむ」にし、獣が原“以外”の場所
で「あばれる」に変化させていたためです。

獣が原以外の場所での戦闘に関しては、大きな不具合は無いと思われますが、どこかでおかし
な挙動をしないとも限りません。
以前のセーブデータをお使いになる場合は、世界崩壊後でしたらファルコン号ドレスルーム着
替えで、ガウを(通常)に着替えることでコマンドが正常化しますのでお試しください。
世界崩壊前については、お手数ですが改造コードなどで [7E17AEの値を11から10] に変更して
下さい。またFF6のセーブデータ変更プログラムをお持ちでしたら、そちらをお使いになられて
も正常化させることが出来ます。(ガウの2番目のコマンドを「あばれる」にして下さい)

バージョンアップに伴い過去のセーブデータがそのまま使えない事になってしまい、大変申し
訳ありません。<(_ _)>

今回のバージョンアップで、ガウの「あばれる」の習得方法が、獣が原で「とびこむ」から、
ガウをパーティにいれて戦闘する、に変更されました。ガウの「あばれる」ですが、いちいち
敵モンスターパーティを獣が原に登録して獣が原で「とびこむ」をしないと覚えられない、と
いう大変面倒くさい仕様でしたが、今回の更新でガウの使いやすさの向上につながればいいな
と思います。

例によって例の如く、大きな更新となってしまったので不具合、バグなどの見落としが出てくる
と思います。気になる方は申し訳ありませんが、もうしばらくプレイする事をお待ち下さればと
思います。<(_ _)>

492つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/20(日) 18:34:16
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.501をアップしました。
バグ報告スレ>>418にてご報告にありました不具合を修正しました。
Ver.1.49以前のセーブデータをお使いの方で、ガウを既に仲間にしている(マッシュ編にて)
場合は、お手数ですが、改造コードなどで7E17AEの値を11から10に変更して下さい。

493つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/21(月) 09:54:20
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.502をアップしました。
バグ報告スレ>>421>>423にてご報告にありました不具合を修正しました。

494つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/22(火) 23:36:08
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.51をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

・伝説の12の武器の「ナーゲルリング」を「ソウルイーター」へと変更

 12の武器のうち、剣は2種類設定しています。装備可能者とちょっとした能力値の違いしか、
「エクスカリバー」との差が無かったため、原作の「ソウルセイバー」と同じく与えたダメー
ジ分MPを吸収する能力を付けました。またそれに伴い、武器名、説明文も変更しました。
 このアイディアは以前フリズビーさんに頂いた物を使わせて頂きました。

・セッツァーの「スロット」技、「セブンフラッシュ」「ダイビングボム」の性能変更

 簡単に言うと強化です。「セブンフラッシュ」には名前の通り、毒を除く7属性を付与したた
め単純な強化とはいえないかもしれません。「ダイビングボム」は単純に効果値を増やしました。
特に後半になってくると、セッツァーのオリジナルコマンドである「スロット」は使いにくさが
目立ちます。ランダムで効果がかわるのであれば、もう少し威力の高い技が発動してもいいよね、
と思いこのような変更をしました。

495名無しさん:2014/07/23(水) 12:08:30
コルツ山のバルガス戦で必殺技コマンドのチュートリアルメッセージが出る条件って、原版から変更されてたりしますか。
たしかオリジナルだとバルガスの残HPで発生したイベントのはずなんですが、何度やってもうまく発生しません。
いや、爆裂拳コマンド入れればいいのはわかってるんですが、ゲーム中のヒントなしにいきなり発動させるのに微妙に抵抗が……w

496つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/23(水) 19:06:34
>>495
ご報告ありがとうございます。
プログラムの記述ミスにより、一部の敵が特定の条件でカウンター行動を取れて
いなかったようです。次回VUにて修正します。

497つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/23(水) 20:04:03
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.52をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

498スンスケ:2014/07/26(土) 06:07:51
毎度どうもです
1.52というか1.49にも見られたのですがオリハルコンって回避率ー20なのですか?
攻略サイトのやつだと+20だったのですがどっちなのかなぁとおもって 書き込みました
よろしくお願いします

499つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/26(土) 07:45:11
>>498
ご報告ありがとうございます。
申し訳ないです、完全にミスですね;
次回VUにて修正しますが、バイナリエディタ(Stirlingなど)で2D9B0Eの値を08から
04に変更して下されば治ります。(;´ρ`)

500スンスケ:2014/07/26(土) 09:04:14
>>499
迅速な返答助かります
しゃしゃっと直してさっそくやってみたいと思います!

501つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/26(土) 09:45:29
>>500
いえいえ!
あ、メール送りました!よかったら読んでやって下さい<(_ _)>

502名無しさん:2014/07/30(水) 05:42:55
いつも楽しく遊ばせて頂いてます。

先日ver.1.52をダウンロードさせて頂いたのですが、同梱されているbne2設定ファイルでキャラのコマンドやコマンド内の細かい技(必殺剣 牙やオートボウガン等)の威力、属性等を変更する事って出来ないのでしょうか?
それらの項目もある程度設定出来ると個人的には嬉しいなと思いました。

503つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/30(水) 19:27:51
>>502
普通に設定できると思うのですが…

504名無しさん:2014/07/30(水) 21:49:08
>>503
すいませんできました。
失礼しました。

505つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/30(水) 22:34:29
>>504
いえいえ、ファイルが壊れているのかと思いましたがそうでなくてよかった…
ただ、なぜか「初期ステータス」のタブを選択するとフリーズする事があるんですよね。
これが本当によくわからない;

506名無しさん:2014/07/30(水) 23:00:00
サボテンダーは何処で出現するのでしょうか
今のところ、魂の祠での通し挑戦で3回中1回しか確認出来ていません

・出現場所はオリジナルのままだけど確率が下げてある
・出現場所がオリジナルと違う
・魂の祠のみ
のどれなのでしょうか

507名無しさん:2014/07/30(水) 23:16:41
>>505
初期ステータスに関しては当方の環境では問題ありませんでした。

もう1つお聞きしたいのですが、機械のブラストボイスをまどうのヒールフォースに変更する場合、アイテムのブラストボイスのタゲ指定、効果の部分をヒールフォースと同じ物にして、
エフェクトもヒールフォースの物に変更するという手順で宜しいのでしょうか?

508つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/30(水) 23:35:28
>>507
ええと、そうですね、「きかい」は色々処理がめんどうくさいことになってるので、
ちょっと確認しないと詳しい事はわからないのですが、「ブラストボイス」はアイテム
の性能を変更するだけでは「ヒールフォース」の効果は出せないと思います。

アドレスはFF3us版のものです。

C2/2B2A: A9 20 LDA #$20
C2/2B2C: 8D AB 11 STA $11AB (Set Muddled in attack data)
C2/2B2F: 60 RTS

この部分で、プログラムで「ブラストボイス」の効果を設定しているようです。
「きかい」で魔法データを使用しているのは原作ですと「バイオブラスター」と「サンビー
ム」の二つなので、この部分を拡張してあげれば出来ると思います。
FF6-Tでは「ウィークメーカー」から変更した「マナチャージャー」をこの処理に追加しています。

以下はFF6-Tのアドレスです。

22703 

A2 04
DF 73 27 C2 → DF 00 30 40  「きかい」「なげる」の魔法IDを使用するものの指定テーブル
D0 06
FF 78 27 C2 → FF 10 30 40  上記アイテムの魔法IDとの差分テーブル


403000 
A4 バイオブラスター
A5 サンビーム
A7 マナチャージャー(追加)
AB かとんのじゅつ
AC すいとんのじゅつ
AD らいじんのじゅつ

403010 
27
27
3F   A7(マナチャージャー)−68(森林浴)=3F
5A
5A
5A

22B1D 

4E 2B → 2A 2B   22B4Eがウィークメーカーの処理。22B2Aは60で、何も起きない。

509名無しさん:2014/07/31(木) 00:01:05
>>508
詳しいご説明ありがとうございます。
自分なりに変更してみます。

510つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/31(木) 19:42:00
>>506
原作と同じく崩壊後のマランダ周辺の砂漠に出現します。出現確率は1/16です。
魂の祠の方では出現しないような設定になっていたので、Ver.1.53で「カクタス×3」の
パーティの代わりに出現するように変更しました。

511つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/31(木) 20:04:09
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.53をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

今回の更新では試験的にですがダメージの5桁表記を導入してみました。FF6は原作から
特に後半はひどいダメージインフレがおこっており、FF6-Tにおいてもダメージの9999
限界突破を実装するとインフレが加速するだけでは?とも思いますが、禁断魔法である
「アルテマ」ないし幻獣「アルテマ」が、「メテオ」「フレア」などとあまり変わらな
いというのは、追加イベントである「聖天使アルテマ」クリアの報酬としてあまり意味
がないなぁ、と思いこのような変更を思い切ってしてみました。

9999ダメージが発生しない、序〜中盤においては影響のない(それでもダメージの数字
が小さくなり見にくくなる、ということはありますが…)変更ではありますが、レベル
50を越え、カンストダメージが出始める頃(「夢幻闘舞」や「回転のこぎり」「フレア」
などが登場し始めると)装備や相手によっては10000ダメ―ジを超える事もあるかと思い
ます。

一応、高威力の防御無視魔法は今回のバージョンアップで効果値を下げる調整をしましたが、
今後もしばらくは魔法の威力については調整をしていくと思います。ご了承ください。

512ケルベロス:2014/07/31(木) 20:41:15
はじめまして。楽しくプレイさせて頂いております。開発室の完成度はどのくらいでしょうか?

513つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/07/31(木) 20:59:55
>>512
ええと、ぶっちゃけ自分でもよくわかっていませんが、会話イベントは(思いつくまで)
追加はしばらくしないとは思います。

514名無しさん:2014/08/01(金) 11:05:35
楽しくプレイさせて頂いております

>>491
の不具合の件で質問なのですが、ver.1.4系でプレイ→1.5系の存在を知り崩壊後にアップデート及びセーブデータの引き継ぎを行いました

その場合、ガウの不具合の対処はドレスルームのやり方で良いと思うのですが、強くてニューゲームをした場合はそのまま進行させても大丈夫でしょうか?

515つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/01(金) 18:24:45
>>514
掲示板上部、及び「History.html」「change.html」に記載していますように、Ver.1.49以前の
セーブデータを使用する場合は、改造コードなどを使うか、セーブデータ改造ツールなどでメモ
リの値を直接変更する必要があります。着替えでの正常化は不具合が見つかり出来ませんので、
ご了承ください。

「強くてニューゲーム」をした場合は、ガウ加入時に正常なコマンドに変更されるので、大丈夫
なはずです。

516つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/02(土) 15:29:53
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.54をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

ダメージ5桁表示にした事で、数字が見え辛かったので、海外のパッチを参考にフォントを
変更しました。

517名無しさん:2014/08/02(土) 19:54:23
回転のこぎりは必中のまま変えない方が良かったような気が
オリジナルからドリルの命中率が下がっているので、武器自体の命中率と特殊効果のランダム性とのどちらを取るか、で上手く住み分けが出来ていたと思うのですが

むしろマナチャージャーの超性能をなんとかすべきでは
森林浴のデータを流用してるのか、MP回復よりもST異常回復としての使用の方が多いですし
あとガチで使い道のないエアアンカーさん

518つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/02(土) 22:04:27
>>517
「回転のこぎり」ですが、そのままだとリスクなしの「夢幻闘舞」に近い性能になっていたこともあり、
命中率設定を付けました。(というか必中のままだったのは設定ミスです;)

「マナチャージャー」に関しては、魔法ID枠がもう空いていない事もあり「森林浴」の効果にしていま
すが、確かに状態異常回復効果があると幻獣「ユニコーン」よりも使い勝手のいい技になってしまって
いますね。使ってくる敵がほとんどいない「ファイアウォール」を削除し、純粋なMP回復手段として「
マナチャージャー」に設定するかもしれません。

「エアアンカー」は「動いたら死ぬぞ!」の効果がユニークなので、あまり他の効果に変えたくないの
ですが、即死耐性のある敵にはダメージが入らないというのがネックですね…ダメージだけ与え、即死
効果は発動しない、というふうにできればいいのですが、それも難しそうです。

519名無しさん:2014/08/03(日) 00:08:31
質問したい事があります。

封魔壁への洞窟でギルガメを倒さずに魔大陸を浮上させてしまったのですが、もうギルガメを倒す事は出来ないでしょうか?

520つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/03(日) 00:15:49
>>519
付属のテキストに記載済みです。

521名無しさん:2014/08/03(日) 12:53:31
世界崩壊後、サマサの村だとシャドウの夢が発生しないっていうのは原作からの仕様でしたっけ?
もう100回近く泊まってるのに。自分の勘違いならすいません。

522名無しさん:2014/08/03(日) 12:56:02
すいません。原作からの仕様でしたね。

523つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/03(日) 20:47:33
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.55をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

「エアアンカー」を、即死耐性を持つ敵に対してはミスでなく、ダメージのみ発生する
ように変更しました。
また、「かいてんのこぎり」から物理防御無視効果を削除し、即死効果の発動率を25%か
ら33%へと変更しました。これは「ドリル」との差別化を図る事が目的です。ただしこの
ままでは「ドリル」のほうがダメージが安定する上に固い敵に対して強い(耐性を持つ
敵に対しては異なりますが)ことになってしまうので、攻撃力を大幅に上昇してあります。

・防御無視ダメージを安定して与える「ドリル」(耐性的には効果薄)
・即死攻撃が33%で発生してしまうが高威力の「かいてんのこぎり」(雑魚戦においては
即死も+効果)
・高威力勝つ即死耐性がない敵に効果的な「エアアンカー」

というように設定してみました。

524名無しさん:2014/08/05(火) 12:52:27
バグかどうかわからないのでここで質問したいのですがバージョン1.55でフレアの攻撃力にかなりのばらつきあるのは使用でしょうか?
自分が確認したところナルシェのモンスターやデスゲイズにフレアを使用したところ150程度のダメージしかあたえられず、別の所で使用したときは2000〜3000ほどでした、耐性等があるのでしょうか?教えてください

525つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/05(火) 18:55:24
>>524
防御無視攻撃に対する耐性があります。その耐性がある敵に対する防御無視攻撃の
ダメージは1/10になります。

これは元にしています「オメガ追加パッチ」の作者さんが作成した新規プログラム
なのですが、FF6-Tにおいてはダメージ減衰を1/2ないし1/4にしてもいいのかもしれ
ないですね。
といってもまずは解析から入らないといけないので、調整するにしても先の話or調整
しないかもしれません。

526名無しさん:2014/08/05(火) 19:34:39
>>525返答ありがとうございます
可能ならば修正お願いします、MP99も消費して折角の無属性防御無視のフレアでダメージが2ケタや3ケタは悲しいので

527名無しさん:2014/08/05(火) 19:44:05
1.49で遊ばせていただいております。
魂の祠をクリアしてケフカ戦を残すのみという状態ですがここで要望(?)があります。
FF4の敵のフェイズが出てこなくてちょっと寂しかったです。
多分人気があると思うのですが・・・

どうでしょうか?

528つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/05(火) 19:49:42
>>526
雑談スレにも書きましたが、正直防御無視耐性を持っている敵はそう多くないと思って
います。ラスボスなり古代の民の迷宮なりのボス勢がそろって耐性持ち、などであれば
問題だとは思いますが…。

調整は考えてはいますが、そもそもまず解析からはじめないといけないので、されたら
ラッキー☆くらいに考えて下さい。<(_ _)>
もしくは付属のBNE2設定データを使って、全ての敵から防御無視耐性を削除してもいいと
思います。

>>527
申し訳ありません、敵データは000〜2FFまで全て使い切っています。<(_ _)>

529527:2014/08/05(火) 22:48:24
早レスありがとうございます。
了解しました。

534名無しさん:2014/08/07(木) 02:06:50
ユミールが殻から出てこないんですけど?
殻攻撃してりゃいいんですか?

535名無しさん:2014/08/07(木) 09:26:59
紹介動画では『FF7より「アイアンクラッド」』とありますが、
FF7で登場したのはプラウド・クラッドでは?

539名無しさん:2014/08/07(木) 15:04:11
普通に出てくるけど

541つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/07(木) 19:02:32
一部書き込みを削除しました。
最低限のマナーは守りましょう。

>>534
申し訳ありませんが、バグ報告スレのテンプレにあるように、

1、バージョン
2、使用エミュレーター
3、どのような状況でそのバグが発生したか
4、バグの内容に再現性はあるかどうか
5、その際、チートコードを使用していたか
6、他のパッチファイルを当てているか

を記入して頂けますでしょうか。一応Ver.1.55でニューゲームをし、「ユミール」と戦闘
しましたが、殻から出てこないという事はありませんでした。
この部分は原作から変更していないので、10単位時間ごとに隠れる、出現を繰り返します。
おそらくですが、パッチの当てミスなどの他の要因によるものだと思われます。

>>535
動画内では説明してないですが、FF8の「BGH251F2」、FF5の「アイアンクラッド」とFF7の
「プラウド・クラッド」から着想を得ています。
これ以外にも元ネタと名前違うんじゃ…?というような敵がいると思いますが、必ずしも
そのまま持ってきているわけではないので…

別に名前を「プラウドクラッド」に変更して、BGMも「インフェルノ」と交換してもいいのか
もしれませんね。

542さいp:2014/08/07(木) 19:57:40
はじめまして!
本当に申し訳ないのですが
このゲームをプレイする為には
どのような手順を
ふめば宜しいでしょうか?
このようなのは
初めてで
わからない事だらけです(T-T)
すいませんけど
教えていただけないでしょうか?

543つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/07(木) 20:00:57
>>542
トップページの日本語も読めない方はお引き取り下さい。

544つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/07(木) 21:39:43
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.56をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

545つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/07(木) 23:29:51
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.561をアップしました。
ご報告にありました「ショック」使用時にフリーズする不具合を修正しました。

※Ver.1.56を既に当てたものではなく、素のままのものにパッチを当てて下さい。

546つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/08(金) 10:03:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.562をアップしました。
ご報告にありました特定の条件下で魔法詠唱時にフリーズすることへの対処を行いました。
ただしフリーズする条件が不明なため、完全に解消出来たかの確認はとれていません。ご了承ください。

※Ver.1.56を既に当てたものではなく、素のままのものにパッチを当てて下さい。

547つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/08(金) 17:56:19
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.57をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

548名無しさん:2014/08/09(土) 23:51:23
ドットを書き換えしたいのですが、前に管理人さんの仰ってたFF3usMEの使い方がわからなく苦戦しております。
簡単でよろしいので、よければ使い方を教えていただけないでしょうか?

549つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 00:08:53
>>548
ええと、どのように使い方がわからないのかを書いて頂けますか?
「Gfx」アイコンをクリックし、「Sprites」タブをクリックすれば直接キャラ絵のドット
を打てると思うのですが、いかがでしょうか?

550名無しさん:2014/08/10(日) 00:25:46
>>549
そもそもGfxアイコンなるものが見当たらないんですよね〜
落としたツール自体が違うものなのかな?
ちなみにこちらが落としたのは、FF3usMEでGoogle検索すると一番最初に出てくる所で落とした物です。

551つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 00:32:20
>>550
作者さんのLord Jさんのサイトにあるものですが、(NGワードがurlに含まれているようで
書き込みできませんでした)もしかして昔のバージョンのものを落としたとかではないで
しょうか??

552名無しさん:2014/08/10(日) 00:35:12
もしかしたらそうかもしれません。
ちなみに、管理人様はどのバージョンの物をお使いでしょうか?

553つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 00:35:48
>>552
最新版であるVer.6.7.0を使っています。

554名無しさん:2014/08/10(日) 00:47:13
>>553
やはりそうでしたか。
実は一番最初に6.70を落としたのですが、
「mfc100u.dll が見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールし直すとこの問題は解決される場合があります。」
となりツール自体を開けなかったので、1つ前のバージョンを使用していました。

こちらのpcの問題すかね?
くだ質に素早い返答ありがとうございました。
無理っぽいので諦めます。

555つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 00:52:00
>>554
ええと、きっと最初に質問なさったときに、>>554で書き込んで下さったことを言って下さって
いたら何度もやり取りせずに済んだと思いますw

>mfc100u.dll が見つからなかったため
その表示の通り、>>553さんのPCにランタイムライブラリの「mfc100u.dll」が無いという事です。
マイクロソフトの公式ページからダウンロードすればソフトは動くはずです。
「mfc100u.dll」でググれば対処法はわかると思います。

556名無しさん:2014/08/10(日) 01:02:53
>>555
無事起動できました。
お騒がせしてすいませんでした。

557名無しさん:2014/08/10(日) 01:06:35
>FF3usME
原版だとフツーに読み込めるけど、
容量拡張してあるせいかT-Editionのパッチ当てた後のROMは
うまく読み込めないのかな(各種メニューが出ない)。

自分はこのツール知なかったので画像改変には今までFF3se使ってたんですが
コレも容量拡張したROMはうまく動かなかったんで
コピーした原版ROMをツール使って改変→YY-Chrで該当する領域をコピペ
という方法でなんとかしてました

558名無しさん:2014/08/10(日) 01:16:23
>>557

>>556ですが、T-Editionはこのツールでも開けませんでした。

Gfxタブ→spritesと開いたのですが、キャラのグラフィックが画面内に全て収まってない気が。
どうすればキャラのスプライトを全部表示できますか?

559つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 01:21:24
>>557
>>558
おっしゃる通りFF6-Tはデータを拡張、移動しているので既存のツール類は使用できません。
どのように使いたいかにもよりますが、直接の編集は基本的には無理です。
キャラクタースプライトを変更したいのであれば、>>557さんのおっしゃている通り、コピー
した原作のもので編集し、YY-CHRで変更箇所を上書きしてあげればいいと思います。

560名無しさん:2014/08/10(日) 01:34:22
>>558の追記ですが、原作romで開いた物の、ウィンドウ内のキャラクタースプライト下部がウィンドウ内に収まっていない状態です。

561つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 01:43:08
>>560
多分表示しきれないと思います。
私はほかにもいくつか別のツールも使っています。
Lord Jさんの「FF3usSpriteEd」なども使いやすいツールだと思いますよ。

ttp://www.ff6hacking.com/forums/showthread.php?tid=477

こちらを参考にしてみて下さい。

562名無しさん:2014/08/10(日) 01:58:18
>>561
丁寧にありがとうございます。
色々やってみます。

563名無しさん:2014/08/10(日) 01:59:31
>FF3usMEグラフィック表示範囲
ResourceHacker
ttp://www.angusj.com/resourcehacker/
ttp://d.hatena.ne.jp/wwwcfe/20100917/resourcehacker
あたりでいじるとうまく表示できるようになりますよ。
見たまんまなので使い方はすぐわかるはず。

FF3usMEの場合、キャラスプライトの表示ウィンドウは
Dialog→211のとこに該当するものがあるので縦方向をぐいーっと伸ばしてやるだけでおk
お約束ですが、念のためコピーをとってからお試しください。

564つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/10(日) 19:26:37
>>563
情報提供ありがとうございます!
おぉ、これはすごい!こんな簡単に弄れるんですね!スプライト編集がこれでかなり
楽になります、ありがとうございます!

565つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/15(金) 21:28:56
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.58をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のReadme.txtをご覧ください。

結構前に、味方に回復アイテムを使った際に、回復量がシェルの影響を受けないように変更したのですが、
その変更のせいで「ドリル」「かいてんのこぎり」「エアアンカー」が強制防御無視+防御無視耐性を無視
していたので、それを修正しました。原因究明までに時間がかかってしまった…

また開発室の北側の無人の部屋にNPCを2人追加しましたが、思わせぶりな事を言っていますがまだ未実装で
す。

566名無しさん:2014/08/16(土) 22:19:04
機械のサンビームは炎属性になってますか?
ボム相手に使うとダメージ、ファイアや鳳凰の舞だと吸収となるのは、
何か属性に違いがあるんでしょうか

567つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/16(土) 23:59:50
>>566
うっわ、本当だ、属性がはずれてますね…
申し訳ないです、次回VUにて修正します。<(_ _)>

568名無しさん:2014/08/17(日) 00:24:33
コマンド「投げる」で、投げたアイテムを4回連続攻撃にする事ってできますか?
手裏剣乱れうちやカード、ダーツ乱れうちをやってみたいんですが。

569つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/17(日) 09:28:31
>>568
うーん、どうでしょう、1回投げるごとにアイテムを消費させて、0になった場合は
途中で止めることを考えると、私には簡単には出来そうもないです。
元々の「なげる」の処理には、アイテムを持っているかどうかの判定は存在しないで
すしね、1つしか投げないので…

アイテムを一つだけ消費で4回投げるとしても、魔法などと違い「なげる」のプログラ
ムで4回攻撃をしなくてはいけないので、私には無理そうです。

570名無しさん:2014/08/17(日) 17:07:33
ちょうど封魔壁に突入するところなんですが、その時点で揃う幻獣が解らないのですが…
ゴーレム、ゾーナシーカ、あたりの入手方法教えてください。
カーバンクル、ゴーレム、ゾーナシーカ、カトブレパス以外で

571つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/17(日) 17:18:37
>>570
>ゴーレム、ゾーナシーカ、あたりの入手方法教えてください。
>カーバンクル、ゴーレム、ゾーナシーカ、カトブレパス以外で

???
ちょっと矛盾しててよく意味がわからないのですが。

572名無しさん:2014/08/17(日) 17:19:40
あ、すみません。ビスマルクの入手方法でお願いします

573つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/17(日) 17:25:00
>>572
「magic.html」に書いてある通りビスマルクはいません。
色々データを付属してる意味なくなっちゃうんで、何かわからないことがあったら
まず見て下さいね。

575名無しさん:2014/08/17(日) 20:02:54
すみません。ありがとうございます

576つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/17(日) 22:42:37
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.59をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

577名無しさん:2014/08/18(月) 03:12:21
モンスターをいるいろ追加・入れ替えしたのは素晴らしいんですが、
T-Edition用の「あばれる」リストはあるんでしょうか。
今確認したところで、魔列車の「クラウド」を見落としたと気づいたんだが、
もしかしたらT-Editionではそのモンスターを存在しないかな?それとも本当に
見落としたんでしょうか?

578名無しさん:2014/08/18(月) 03:54:45
アルテマウェポンはどこで手に入れるのでしょう?

579名無しさん:2014/08/18(月) 10:52:51
作者がBNE2用の設定ファイル用意してくれてるんだからそれくらいは自分で探そうぜ
色々データ類をパッチと一緒につけてくれる人もそういないんだからさ

580つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/18(月) 22:38:40
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.60をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

581名無しさん:2014/08/22(金) 08:10:42
ものまねじてんの効果ってどんななんでしょう?特に装備してもコマンドは変わってないような…
あと、おとめのいのりは、どこで手に入れるのですか?

583名無しさん:2014/08/22(金) 11:40:30
>>579 >>582さんの仰ることも尤もだと思いますが、
では、このスレッドの存在意味は何なのでしょう?

純粋に質問を行う場ではないのでしょうか?

584名無しさん:2014/08/22(金) 11:57:04
>>583
質問するにしても、最低限自分で調べられるものは調べるべきだとは思う。
○○の入手場所を教えて〜っていうのはしょうがないにしても、ものまねじてんなんて
持ってるなら色々試せるんじゃないの?ゴゴ専用装備でゴゴがコマンドつけかえれるん
だから、ちょっとコマンド付け替えてればすぐに答え何て出るだろうし。

質問するのも自由だし、作者さん含め答えるのも自由。質問して答えが返ってくるのが
当然って思ってないのなら、何を質問してもいいとは思うけどね。まあ、なんにせよ煽
ってくるようなコメントは無視していいよ。正論言ってようが汚い言葉使ってる時点で
アレなんだから。

585名無しさん:2014/08/22(金) 12:11:37
>>584さんに同意見です。調べられるものは自分で。

ただ、BNE2を使って調べろは違うと思うんですよね。
それなら、このスレイラネってなるんじゃないかなぁと。

煽りコメ、見ていて情けなくなります。いくつの子がそんな言葉づかいを
しているのかと。とりあえずスルーですね。ありがとうございます。

586名無しさん:2014/08/22(金) 12:22:34
ただ例えば>>577の「あばれる」のリストを教えてとかはBNE2で調べるべきとは思うけどね。
別に弄るためだけにあるわけじゃないだろうし、作者さんが同梱させてる装備品や魔法のデ
ータ見るのとBNE2で見るの同じことだし。
あとは誰からも答え貰えなかったからって発狂しなけりゃ、ここ使ってる者としては何を質
問しようが構わないと思うw最低限の礼儀があればね。

というわけで>>581、おとめのいのりは古代城にある。

587名無しさん:2014/08/22(金) 12:55:39
皆さんどうもです。


ものまねじてんについては、その通りだと思いました。確かに、現状所持なので色々試すべきだったと思ってます。すみません。


あ、質問の件については、誰か返してくれたらなぁーくらいに、思ってますので…
おとめのいのりの場所ありがとうございます!

588名無しさん:2014/08/22(金) 22:46:54
ver1.59にて
魂の祠のイベントクリア時の景品を手に入れ
出ずにすぐ番人にまた話しかけたら、もう一つ同じものが手に入りました。

589名無しさん:2014/08/22(金) 23:17:01
>>588
ここ攻略スレですよ。

590つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/23(土) 00:08:08
ええと、流石にこれは少し調べればわかるんじゃ?って質問や、普通にプレイしていれば
解決するだろう質問には、私からはお答えしない時もあると思います。が、質問自体する
な!なんてことは言いませんです。

ただ、正しい事を言っていようが、人を不快にさせるような暴言を吐いた場合は、書き込
みを削除した上で必要ならばアクセス禁止処置を取りますので、その点はご了承ください。

あと!せっかくスレを分けているので、書き込むときは再確認してくださいね!

591つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/23(土) 00:12:47
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.61をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

592つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/23(土) 20:27:47
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.611をアップしました。
ご報告にありました「タイダルウェイブ」の不具合他を更新しました。
また、「history.html」への記載漏れがあったので追記しました。

593名無しさん:2014/08/24(日) 13:18:42
確かにBNE2を調べれば「あばれる」できるモンスターはあるけど、
原作から入れ替えたモンスターはわかりにくいだと思います。
例えば、「あばれる」コンプを目当てに、原作の攻略サイトで
時期限定の魔列車のモンスターリストを調べたんですが、
実はT-Editionでは「クラウド」が存在しないから何回エンカウントしてもでない、
というオチでした。

「あばれる」リストというより、質問は「T-Editionではどのように「あばれる」可能な
モンスターを変えた(どのモンスターを削除しどのモンスターを追加したか)」
でした。説明不足ですみませんでした。

594名無しさん:2014/08/24(日) 14:14:45
>>593
わかりにくいからって、わざわざ敵変更一覧とか、あばれるリストを作者さんに作ってほしいって
希望出すのはなんか違うと思う。
ていうか、ちょっと手間なだけで十分BNE2見れば自分で調べられると思うんだけどな。

595名無しさん:2014/08/24(日) 22:48:23
作者さんはもうmagic.htmlみたいに、変更一覧をいろいろ公開してるから...

「作ってほしい」とか言ってないし、「そんなリストある?」と質問しただけ。
「今のところはないけどBNE2を見ればたぶんわかる」といってたら十分だ

596名無しさん:2014/08/24(日) 23:21:53
ろくに調べもせずに質問してるから問題なんだろうが。
自分で調べてたらそんな質問自体するはずがない。

597名無しさん:2014/08/25(月) 23:53:14
突然失礼致します。
この作品をニコニコで実況したいのですが、許可していただけますでしょうか?

598名無しさん:2014/08/26(火) 00:19:25
名乗らずに許可もらうなら許可貰う意味無くない…?

599名無しさん:2014/08/26(火) 02:00:52
それはそうだと思います。
名乗らないのに、許可を取っても意味が…

600名無しさん:2014/08/26(火) 03:12:42
そもそも板違いやし

601つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/26(火) 19:27:59
>>597
こんな駄作でよろしければ、どうぞ実況なさってください。<(_ _)>
ただ、実況した事で何が起こっても私は関知しませんので、ご了承ください。

…他の方も言っているけど、名前を明かさないと意味あまりない気が…w
いや別に、私の許可を取る必要なんてまったくないんですけどね。

602名無しさん:2014/08/28(木) 16:50:08
原作ボムの森でグレネード探して30分くらいさまよってるんだけど、もしかしてグレネードって削除された?

603つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/28(木) 20:00:55
>>602
火事の家に出現します。

604名無しさん:2014/08/28(木) 23:31:52
>>603
ご返答ありがとうございました

605名無しさん:2014/08/29(金) 20:33:41
崩壊後で魔法をできるだけ早く習得したいんですが、
最新版で一番稼げるのって狂信者の塔ですか?

606つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/29(金) 20:40:55
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.62をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

今回のバージョンアップでは、試験的に実績を導入してみました。いつもながら私の
個人的な趣味です。
ダウンロードリンクの下部、また圧縮ファイルの中のテキストにも書いていますが、
新規でイベントコマンドを作成したことと、未使用と思われるRAMにデータの書き込み、
それを使用するようなイベントになっているため、予期せぬ不具合が発生する可能性
があります。セーブデータファイルはもしものために別名でコピーを取るなどしておく
ことをお勧めします。

原作の解析データを見る限り、RAMの7E1E70〜7E1E7Fは未使用なのですが、(7E1E70、71
は「ぬすむ」成功回数を保存するように変更しています)そのうち7E1E79が、私のデー
タですと10になっていました。原作の知られていない部分で使用されているのか、それと
もオメガパッチで使われているのかもしれません。7E1E78、79はFF6-Tでは使用しない様に
しましたが、もしかしたらその他のメモリも既に使用されている可能性があります。

いつもいつも申し訳ないのですが、もし何かおかしいな、と思われる出来事が発生した
場合は、バグ報告スレの>>1を参考し、書き込んで下されば幸いです。

607つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/29(金) 20:43:48
>>605

>>426を参考にして下さい。

608名無しさん:2014/08/30(土) 09:27:59
>>606(原作者様)
いつもお疲れ様です
今回のバージョンアップで盗むの成功回数の格納アドレスで提示してくれた事で
疑問に感じた事があったので質問をよろしいでしょうか?

盗むの成功回数で攻撃力が変化するオリハルコンですが
どうもステータス画面での表示に対応していない様なのですがこれは仕様でしょうか?

ちなみに自分のセーブデータでは$7E1E70の数値は素で01FEに到達しており
実績の方にもロックが出現する状態であるのを確認しています。
また、戦闘時の実ダメージはオメガウェポンと比較してもほぼ同等の数値を出しているので
ダメージ算出のプログラム自体は正常に機能しているものと思われます。
またこの状態は少なくとも自分がオリハルコンを入手したver.1.57以降から確認しています。
不具合なのか仕様なのか分からなかったのでこちらに書き込みをさせて頂きました。
不都合でなければ、確認をお願い致します。

609名無しさん:2014/08/30(土) 09:35:55
連レスすみません
ステータス画面での表示に対応していない様、というのは
オリハルコン装備時の攻撃力表示のみで
オリハルコンのアイテム能力説明画面の方では正常に攻撃力が255と表示されています。
些細な事で申し訳無いとは思うのですが、宜しくお願い致します。

610つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/08/30(土) 09:42:33
>>608,609
付属している「change.html」に、
>「オリハルコン」の現在の攻撃力は武器詳細メニューで確認が可能。
と記述しています通り、武器詳細メニュー以外では数値は元々の攻撃力の0が表示されます。

611名無しさん:2014/09/04(木) 06:13:07
アウザーにグロウエックをもらいにリルムをパーティーに入れて屋敷に行ったのですが、途中の扉が開かずに会いに行けません

612名無しさん:2014/09/04(木) 18:28:13
>>611
左が開きっぱのはずだが
バージョンやパッチの当て方とかどうなんよ

613名無しさん:2014/09/05(金) 05:36:44
ベースがSFCだからラスボス戦で盗んだアイテムの引継ぎは無し?

614つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/05(金) 18:55:32
>>613
はい、ありません。

615つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/07(日) 10:41:40
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.63をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

616名無しさん:2014/09/08(月) 02:22:06
すみません。マトーヤが外出中みたいなんですが、どうやったら先に進めるのでしょうか?

617名無しさん:2014/09/08(月) 18:12:58
妖精さんに話は聞きに行ったかね。バナンだったかジュンに話しかけるのはその後

618つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/08(月) 19:58:44
>>616
ジュンから迷いの森についての話を聞いても、マトーヤの洞窟のドアの前にいるホウキが
出現したままになっている、ということでしょうか?

619つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/14(日) 12:39:42
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.64をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

620名無しさん:2014/09/14(日) 20:38:17
初めて書き込みさせてもらいます。突然ですが、お願いがあります。
レオ将軍をプレイヤーキャラに加えられないものでしょうか。
追加は無理だと思うのでウーマロのデータをレオに変更とか・・・
というのも、ウーマロは普通の魔法は使えないから皆伝の証を持たせて「たたかう」を選んでも武器で攻撃せずに体当たりすることがあるので他のキャラに
比べ確実性が落ちるため、おそらく、殆どのプレイヤーから使ってもらえず、死にキャラと化して一人分のキャラデータが無駄になっていると思います。
我侭な、お願いだとは思いますが検討していただけると幸いです。


>>400
の瀕死必殺技の力依存と魔力依存とで差異が出る件については以下のサイトにある計算式のとおり、物理と魔法とで計算式が異なるからではないでしょうか
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/res/ff6e-physical.html


最後に、Youtubeに上げていただいている動画のFFⅤ以降のBGM集の更新についても楽しみにしています。(特にFFⅦの「更に闘う者達」)

621つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/14(日) 21:08:59
>>620
書き込みありがとうございます。
レオ将軍を追加に、とのことですが、最初に申し上げますと、追加するつもりはございません。
(雑談スレ>>484>>494でもお答えしております)

理由として、まずは技術的に難易度が高いという事が挙げられます。
海外の方の作成されたパッチに、レオ、バナンをプレイアブルキャラクターに加えるというもの
がありますが、これをFF6-Tに導入するだけでも、諸々のデータの場所が異なっていたり、多くの
プログラムを追加しているために記述場所が足りなかったりと簡単にはいきません。

また、ストーリー的にもFF6-Tの場合、レオ将軍を敵として出しているために仲間になるのはおか
しい(というより仲間にするような流れにしたくない)という理由もあります。
同じように、バナン様についても、崩壊後は彼を中心に追加イベントを実装しているために仲間に
してしまうことで変更すべき点が膨大な数になってしまいます。

ご提案のように、ウーマロを削る、ということもしたくないです。たとえ私以外の方が皆ウーマロ
を使わないとしても、彼を削除して代わりにレオ将軍を…ということはしないでしょう。

どうしてもレオ将軍を、というのであれば、頑張ってご自分で追加、ないし既存キャラクターと
差し替えて下さいとしか言えません。

物理ダメージと魔法ダメージの差異の件ですが、>>400の時は計算式が異なる事をすっかり失念して
いました。一応、それを念頭に現在では効果値を調整しております。

youtubeの方は気が向いたらアップするかもしれませんが、期待しないでくださいw

622つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/14(日) 21:13:39
ああ、ついお返事書いてしまいましたが、ここ攻略質問スレです。
次からは雑談スレでお願いします。

623名無しさん:2014/09/14(日) 21:57:19
620です。
お返事、有難うございました。

>youtubeの方は気が向いたらアップするかもしれません
いつでも結構です。
パッチの更新を優先に頑張ってください。

624名無しさん:2014/09/15(月) 22:10:10
>101
>そのうちまとめないとなー…と思いつつまだ手を付けれていません
とありますが、モンスターの追加や削除などの変更内容を載せたリストってパッチに同梱されてないですよね?

それから、同梱されているファイルを見ても、オリジナルからあった魔力、速さなどのステータスが一定以上だとオーバーフローする
バグについては触れられていないということは、そのままということでしょうか

質問ばかりでスイマセン<(_ _)>

625つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/15(月) 22:26:26
>>624
>モンスターの追加や削除などの変更内容を載せたリストってパッチに同梱されてないですよね?
見ての通り、ありません。

>テータスが一定以上だとオーバーフローするバグ
FF6-Tではステータスの成長もない上に、魔力に関してはダメージ限界値が32000なのでオーバーフロ
ーしたくても出来ないと思います。
レベル99の、ドレス着替えストラゴスで魔力86+魔法攻撃力アップ(ダメージを1.25倍)にし、召
喚「アルテマ」を「アースプロテクタ」に使った所、32000ダメージを確認しています。

626名無しさん:2014/09/15(月) 23:08:14
回答、有難うございます
やっぱり、ステータスが成長しない作品ですから、不具合の解消をするは必要ないですよね
readmeの「1、はじめに」で二次改造可とあったので、確認させてもらいました
申し訳ありません

また、力や魔力についてはレベルが上がれば攻撃力が上がるので問題ないと思うのですが、
速さに関してはレベルが影響を及ぼさないパラメーターなので成長しないとモンスター側の
速さを下げないと後半はモンスターばかりにターンが周ってくるような気がすると思い
BNE2でFF6モンスターデータの素早さを確認しようしたのですが、012ムーの防御力以降の
データが全て0で表示されて確認できませんでしたorz

627つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/15(月) 23:22:30
>>626
っとすみません、昔のメモを漁って確認した所、Ver.0.92で、なぜか「ホーリー」のダメージの
オーバーフローが発生したため、Assassinさんの「FF3MDamg」パッチを参考に、オーバーフローを
解消した、とありました。ですので、FF6-Tにおいて、魔法ダメージのオーバーフローはステータス
値を極端に上げても発生しないかもしれません。(未確認です)

BNE2でモンスターデータが確認できないという事ですが、パッチに付属の設定データを使用してい
ますか?こちらでは正常に全モンスターのステータスが確認できています。
基本的に、原作FF6から、後半の敵程素早さの値が高い、ということはありません。素早さの高い敵
は、そのように特徴づけられた敵か、単体で登場するボスなどに限られている傾向にあると思います。

628名無しさん:2014/09/16(火) 00:02:50
迅速な回答、有難うございます

>パッチに付属の設定データを使用していますか?
私がやった方法は以下の通りです
BNE2フォルダ内のSettingsフォルダにパッチ付属のBNE2用設定データフォルダ内のFF6 T-Editionフォルダをそのまま放り込み
BNE2を起動して、その他→設定→FF6 T-Editionを選択してOKをクリック、続いてファイル→設定の保存をクリックし、続いて
開くでFF6モンスターデータidnファイルを選択し、BNE2の画面上部にあるFF6モンスターデータをクリックしたのですが各項目には
長い数字が羅列されたので、これはおかしいと思い、FF6 T-Editionフォルダ内にFF6 T-Edition 1.63.ipsを入れてBNE2で
FF6 T-Edition 1.63.ipsを開いてみると000ガードの素早さから012ムーの魔法回避率まで設定可能だと思われる数値が
表示されたという次第です

>後半の敵程素早さの値が高い、ということはありません
ならばよかったです
BNE2でモンスターの素早さが確認できなかったので質問させてもらいました
お手数おかけしました

629つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/16(火) 00:14:36
>>628
BNE2で開くものは差分ファイルではなく、ロムイメージファイルです。

630名無しさん:2014/09/16(火) 00:40:45
BNE2で無事内容を確認できました
お恥ずかしい
穴があったら入りたいです
ではおやすみなさい

631名無しさん:2014/09/16(火) 12:27:04
・狂信者の塔(汁物撃破前)でゴゴに魔法コマンドを使わせることはできませんか?(現状ものまねとアイテムしか表示されない)
・[ゴッドハンド]の装備可能者は、weapon.htmlのマッシュのみ、ゲーム内のマッシュ+ガウ
 どちらが作者の意図したものでしょうか。
・ファルコン入手後のワールドマップBGMのイントロを無しにしたいと思ったのですが、やり方はさっぱりわかりません。
 そもそもイントロ無しに簡単にできるものでしょうか?

632名無しさん:2014/09/16(火) 14:18:40
曲データいじるのはここ見ながらやればできる
ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/13.html
カットしたい場所の各チャンネルごとのアドレスを割り出して、
該当するところを削除するか、
もしくはヘッダの開始アドレスをずらしてやればいけるんじゃないかな

633名無しさん:2014/09/16(火) 18:13:12
>>631
ゴゴの魔法は「たたかう」を付ければ出るはず

634つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/16(火) 19:16:25
>>631
>狂信者の塔(汁物撃破前)でゴゴに魔法コマンドを使わせることはできませんか?
>>633さんのおっしゃっているように、「たたかう」コマンドをつけないと「まほう」コマンドは
使用出来ません。(原作から変えていません)

>[ゴッドハンド]の装備可能者
ゲーム内が正常で、付属データが誤っています。次回VUにて修正します。

>ファルコン入手後のワールドマップBGMのイントロを無しにしたいと思ったのですが
>>632さんが説明して下さっていますが、[ttp://www9.atwiki.jp/ffbin/pages/13.html]を参考に
してみて下さい。
注意点を上げるとすれば、データを移動、削除した場合、[F5][F6]コマンドなどのジャンプ先が
変更している可能性があるので、そこも変えないと正常に演奏されません。

635名無しさん:2014/09/16(火) 20:17:09
>>632-634
ありがとうございます

636名無しさん:2014/09/21(日) 00:44:10
はじめまして、崩壊前に全く気づかずエルメスの靴を取り損ねてしまい崩壊後まで来てしまったのですがどこかで複数手に入るでしょうか?
一通り店売りなど見て回ったのですがないようなので所謂取り返しのつかない要素的な感じでしょうか?

637名無しさん:2014/09/21(日) 01:14:00
>>636
竜騎士の靴をコロシアム
ロックかゴゴがいるなら、盗むも平行して行うといい
儲かるぞ

638名無しさん:2014/09/21(日) 01:37:08
>>637
ありが㌧
どこかで盗めそうな気はしてたけど安心しました
まだ崩壊後序盤なのでロック仲間にしてきますw

639つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/21(日) 15:16:12
>>636
崩壊後のナルシェ(「ナルシェ住民の帰還」クリア後)で店売りしています。

640つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/21(日) 20:20:56
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.65をアップしました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のhistory.htmlをご覧ください。

641名無しさん:2014/09/22(月) 11:56:29
作者様、乙です!!

642つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/22(月) 16:57:56
>>641
ども!

643つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/24(水) 19:53:56
Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.1を同梱しました。
詳しくは付属のHTMLファイルをお読みください。

FF6-Tでは、使用出来るモンスターのIDをいっぱいまで使用しており、これ以上のモンスターの追加が
出来ません。しかし、「魂の祠」用に移植したFFシリーズのラストバトルの曲を使って、ラストボス達
と戦ってみたい…!と思い、セーブデータをそのまま使えて敵を変更したパッチを付けるのはどうか?
と考え、実験的に作成してみました。

このFF6-T EXですが、上にも書いた通り、FF6-T本編のセーブデータを使います。開発室のセーブポイ
ントでセーブをしたデータをEXでロードすることでプレイすることが出来ます。その他のセーブデータ
を使う事や、ニューゲームで遊ぶ事は出来ません。

今の所、戦えるボスは3セットです。一応、あと5セット位の追加を考えています。また、Ver.0.0.1で
は勝利しても特に何も起きません。今後、撃破する事で「コレクションルーム」に飾られるものが増えた
り、「アチーブメント」解放の条件に加えようかなと考えていますが、相も変わらず予定は未定です。

FF6-T本編の方の更新も、取りあえずはやりたいことは一通りやったので、大きなバグ修正や、やりたく
ても出来なかった事が可能になった時に限るなど、更新頻度はかなり下がると思います。セーブ画面、
ショップ画面、パーティ作成画面のドレス姿の反映はなんとかして行いたいと思っているのですが、さ
っぱりわかりません。

644つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/28(日) 21:31:15
Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.2に更新しました。
出現する敵のステータス、及び行動内容を、強化方向に調整しました。
バージョンの数字を見てもらえばお分かりの通り、本編以上に調整が甘いです。撃破することの
メリットもまだなにもないので、どうしてもプレイしてみたい、という方以外にはおすすめ出来
ませんので、ご了承ください。

645名無しさん:2014/09/29(月) 20:07:05
あとで気がついたけど、BNE2を見たら「しんりゅう」が「ラグナロク」を落とすみたいなんだけど、
自分が倒したときは落とさなかったみたい。コレって運がわるかっただけ?

646つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/09/29(月) 20:21:41
>>645
そのように設定していますが、なぜか「しんりゅう」戦の場合、戦闘後にアイテムをドロップ
してくれないんですよね…
かなり昔のバージョンでは、「しんりゅう」戦は追加イベントとは無関係で、倒すと「ラグナ
ロク」を落とすだけの敵だったのですが、現在は「ラグナロク」「オメガウェポン」入手イベ
んとに関係していることもあり、ドロップしないことが仕様となっています。ただ、ドロップ
しないとはいえ、ドロップアイテムに「ラグナロク」を設定したままなのはちょっとアレなので、
次回VUにて修正します。(内部設定だけの変更で、影響はありません。)

647名無しさん:2014/10/01(水) 01:45:44
強くてニューゲームをやり始めたので、3人クリアをしてみようとしたんですが、
マッシュがいないとジェフ(エドガー)が現れるフラグって立たないみたいですね

648つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/01(水) 19:10:53
>>647
かなり昔に弄った個所なのですが、ジェフとニケアで出会う際に、マッシュがいるにも
かかわらず、原作だとエドガーについてマッシュが何も言わないのが気になり、そこに
マッシュの会話を加えました。その関係上、マッシュがいないと不都合が生じる(マッ
シュがいないのにマッシュが発言してしまう)ため、ジェフの出現フラグの一つにマッ
シュ加入を追加していました。ですので、最低クリア人数は4人になっています。

ですが、そこを弄った当時はあるキャラクターが仲間になっているかどうか、を示すフ
ラグがあることを知らなかったので、そのような変更にしたのですが、今ならばマッシュ
が加入しているかどうかでイベント分岐が可能なので、ジェフはマッシュがいなくても
登場するように戻し、マッシュがいる場合に会話が追加されるようにしたいと思います。

相当前に弄った個所だったので、すっかり失念していました;

649つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/01(水) 20:12:07
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.6.6、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.3に更新しました。。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、全体的に魔法の命中率を上げました。これは、後半魔法回避率が上昇する装備が揃って
くると、かなりの確率で魔法が回避できてしまう為です。ただし、元々命中が高い魔法や、強力な魔法に
関しては据え置きのものもあります。

また、エンディングの演出を一部、本当に少しだけ特定の条件で変更するようにしました。原作では100%
パーティに加入するキャラクターのセリス、エドガー、セッツァーがエンディングのほとんどのシーンに
登場します。FF6-SPXさんも変更されていたのですが、これを仲間を全員加入させている場合、前述の3キャ
ラ以外のメンバーが各シーンに登場するようにしました。

また、仲間を全員加入させ、且つ追加イベント「父と娘と」クリア時に限り、更に一部演出が変更されます。
これについては賛否両論あると思いますが、あくまで“おまけ”ですので…。

650名無しさん:2014/10/02(木) 15:27:56
>>648
647ですが、ありがとうございます。
3人クリアは原作でもやっていたので挑戦したいと思ってます。

ついでにもうひとつ質問したいのですが、
終盤どんなに装備を整えても、魔法回避率128は不可能ですか?
そよかぜのマントを併用すれば、物理回避率は128超え可能でしたが、
魔法回避率だけは全キャラ達成不可能でしたので…


「回避率を犠牲にして魔法回避率を大幅に上げる装備(アクセサリー」
「GBA版シャドウのように、回避:魔法回避共に128にできる装備の組み合わせ」

等の追加は今後検討予定はありますか?

651つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/02(木) 18:28:21
>>650
魔法回避128は意図的に出来ないようにしています。物理回避も出来ればしたくなかったのですが、
物理攻撃と魔法攻撃を比べた場合、回避に同じ価値は無いだろうと思い、物理のほうは若干回避に
関してはゆるくしてあります。

アイテムの追加はもう出来ないため、新規でなにかというのは考えていません。やるとしたら既存
のアイテムの性能を変更、という形になります。

652名無しさん:2014/10/02(木) 19:45:57
>>651
ありがとうございます。それを理解した上でプレイさせていただきます。
幸い物理回避率の方は緩めていただいているようなので、
「LVを上げる」以外の攻略法の一つとして楽しみます
アイテムの性能変更等については、つっしーさんの思い描く方向で…


最後にバグ?仕様?の報告を…(発生条件はあいまいです)

・強くてニューゲーム開始時、ティナが戦闘不能状態
フェニ尾やリンカネーションがなければティナなしでオープニングイベントをこなす必要が出てくる
(フンババ初戦闘済みで、フンババ再戦前に強くてニューゲームを実行。
フンババとの負け戦でティナの戦闘不能状態がそのまま引き継がれている?)

・強くてニューゲーム開始時、オリハルコンの攻撃力が0に戻っている
(過去レス243で「強くてニューゲームではオリハルコンの攻撃力はリセットされない」
というコメントを見たので、念のため報告 )


また何かあれば報告させていただきます

653つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/02(木) 19:56:22
>>652
ご報告ありがとうございます。

>・強くてニューゲーム開始時、ティナが戦闘不能状態
そのタイミングで「強くてニューゲーム」を行うと、おそらくおっしゃられているようにティナの
戦闘不能状態が維持されたままニューゲームされてしまうのだと思います。
「強くてニューゲーム」の処理は私が作成したものではないので、対応できるかはちょっとわかり
ませんが、出来るようならば修正したいと思います。

>・強くてニューゲーム開始時、オリハルコンの攻撃力が0に戻っている
これに関しては現在のバージョンではリセットされるようになっております。

654名無しさん:2014/10/02(木) 23:49:35
EX 0.0.3で戦う敵を3択で選ぶときに一番下に「次へ」というのがありますが、「次へ」はまだ出来ていないということでしょうか?
「次へ」を選ぶと会話が終わってしまうので。

655つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/02(木) 23:51:06
>>654
「EX history.html」に
>戦闘可能なボスを、3セット設定。
とあるように、今選択できるのはその3つです。

656つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/04(土) 23:22:13
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.6.7、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.4に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、割合ダメージを与える魔法(「トルネド」「グラビデ」「ディアボロス」)などの仕様
を変更しました。原作ですと、これらの魔法は即死耐性がある場合効きません。これを、独立した耐性を
持つように変えました。これにより、多くの通常敵に割合ダメージ系魔法が効くようになります。即死耐
性があっても、瀕死耐性が無ければ効果はあります。(もちろんその逆の敵もいます)
敵が使用してくる場合も同じで、今までは「セーフティビット」などの即死耐性のある装備品で割合ダメ
ージ魔法は防げていましたが、それが出来なくなります。ただし、このうち必中でないものについては、
体力値に応じて回避率にボーナスを得るようにしています。

また、EXのほうには新たに戦える敵を2セット追加しました。(選択肢は6つありますが、そのうち一つ
はまだ未実装で選択できなくなっています。)


※アップしてから気が付きましたが、モグの踊りについてのHTMLファイルの記述が更新されていませんで
した。次回VUにて更新します。

657つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/07(火) 19:54:19
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.6.8、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.5に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

主に(恥ずかしい)ミスの修正ですが、それに加えてゴゴのドレス姿の「カメレオンローブ」の戦闘中の
姿を変更してみました。
これはHatZen08さんという方が作成なさった「Imitation Art」というパッチを参考にさせてもらいました。
戦闘中、ゴゴの姿がスプライト番号で言うと00〜15の姿に戦闘毎にランダムで変わります。これまた自己満
足な変更ですね。

658つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/07(火) 21:04:44
先ほど上げたパッチの一部に不具合があったので、上げなおしました。(EX0.0.5→0.0.5.1)
お手数をおかけしますが、FF6-T 1.6.8+EX 0.0.5を落とした方は、もう一度落とし直してください。
<(_ _)>

660つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/08(水) 22:26:47
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.6.9、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.6に更新しました。
一部の防具の性能の調整と、EXの敵の調整を行いました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

661つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/08(水) 23:18:27
っと、EXの更新内容ですが、どの敵の行動パターンを変えたかを書かないとアレですね。
次回以降明記するようにします。

Ver.0.0.6では、カオス、マティウス、ネオエクスデスの行動パターンを変更しました。
その他の敵についてもちょこちょこ変更してますが、大きく変わったのは上記3体になります。

662名無しさん:2014/10/09(木) 21:53:02
スレ違いだったらすみません、無視して下さい。

FF6TのBNE2起動に失敗するんですが原因が不明です。
/settingsフォルダにFF6 T-Editionを置いて
その他→設定→FF6 T-Edition
と起動するとBNE2が強制終了します。

ドラッグ&ドロップで操作を行うと「設定ファイルが読み込めません」
となります。

解決方法をご存知の方がいればお願いします。

環境
Win7 / 32bit

663名無しさん:2014/10/09(木) 22:02:40
スレチ

664名無しさん:2014/10/10(金) 08:15:07
楽しくプレイさせて頂いているものです
バグか仕様かわからないことが起きたので質問なのですが
くんしょう装備時に二刀流になるもの(シャドウの武器)を装備して二刀流にし、その後くんしょうではないアクセサリを変更すると二刀流の武器が外され最強武器の二刀流に変更なりますがこらは仕様でしょうか?

665名無しさん:2014/10/10(金) 08:17:26
誤字多いですねすいません;

666名無しさん:2014/10/10(金) 08:32:38
ナルシェにいる妖精と会話が通じなく詰まっています

667スンスケ:2014/10/10(金) 10:33:45
>>666
アルブルグでキーアイテム貰ってジュンに話しかけると幸せになれるよ

668名無しさん:2014/10/10(金) 10:38:21
>>666
追加イベントの攻略に詰まったら、せっかく作者さんがhtmlにまとめてくれてるんだからパッチについてる
攻略情報読もう。

669つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/10(金) 21:46:30
>>664
こちらこそ、プレイして頂きありがとうございます!
ええと、それは仕様です。原作のFF6では「くんしょう」「げんじのこて」「ガントレット」を装備
した時に自動的に最強装備になります。これはそれぞれ、「じゅうそうび」「にとうりゅう」「りょ
うてもち」のアビリティが付いているためですね。
FF6-Tでは忍者刀に「にとうりゅう」を付けましたが、忍者刀を装備した時に再装備されません。こ
れはもし再装備するように変更すると、忍者刀を装備する>最強装備で別の武器が装備される>装備
させい忍者刀が装備出来ない!というようになってしまうためです。

えーと、位置的には仕様ですが、裏ワザ的に考えて頂ければいいと思いますw一番いいのはシャドウ
のキャラ特性として二刀流可能に出来ればいいのですけれど…。

670名無しさん:2014/10/11(土) 00:22:00
>>669
詳しく解答していただきありがとうございます
これは裏技ということでプレイさせていただきます

671つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/11(土) 18:01:37
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.0、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.7に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、前回に続き?FF7の更に闘う者達のシーケンスデータを修正しました。これらはかなり
前に追加した曲で、今以上に出来が悪いものだったので、いつかなんとかしたいなぁと思っており…

また、「リボン」「ちぬられたたて」の入手手段を少なくしました。ゲーム1周で入手出来る数は、「
リボン」が3つ、「ちぬらてたたて」が1つです。(抜けが無ければ…!)

672名無しさん:2014/10/14(火) 04:51:33
質問なんですがあめのむらくもと陸奥守は意図的にこのような
攻撃力になっているのでしょうか?たしか原作は陸奥守のほうが
攻撃力高いですよね。あと斬魔刀がないのはたんにアイテム容量の
せいなんでしょうか?

673つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/14(火) 19:26:14
>>672
>あめのむらくもと陸奥守は意図的にこのような攻撃力になっているのでしょうか?
はい、その通りです。

>斬魔刀がないのはたんにアイテム容量のせいなんでしょうか?
GBA版のアイテムをとりあえず追加、というようなアイテムの追加はしていません。
誤解を恐れずに言うのならば、私が登場させたいアイテムを登場させています。ですので、
原作からなくなったアイテムもあれば、まったくFF6には関係のないアイテムもありますし、
その中にはGBA版で追加されたアイテムもあったりします。

674名無しさん:2014/10/14(火) 21:11:23
リボンが闘技場で量産できますけど
宝箱などの入手が3つまでって事ですか?

675つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/14(火) 21:13:56
>>674
ご報告ありがとうございます。
コロシアムの「きんのかみかざり」→「リボン」は設定ミスですね、次回VUにて修正します。

676名無しさん:2014/10/16(木) 13:13:40
リボンや血塗られた盾の個数制限って
改造方針の「だけど終盤はバランスクラッシャーなアイテム・魔法でお祭り騒ぎ」
的にどうなんですかね
周回すれば数集まるんで問題はないんですけどね

677名無しさん:2014/10/16(木) 13:41:35
いやその方針から逸脱してないでしょ。その二つのアイテム以外に強力なアイテムがないなら
そう言えるかもしれないけど。

678つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/16(木) 21:05:23
>>676
どうなんですかね、と言われても、>>676さんがいっしゃられているように、別に何も問題はないと
思うのですが…
そもそも方針は方針であって、全てにおいて100%言及しているわけではないです。また、例えば「
リボン」ですが、FF6-Tではステータス異常耐性という点において、「リボン」以外にも「バレッタ」
や「カチューシャ」などを追加しています。アクセサリ以外でも、防具にステータス異常耐性を付与
しているものもあり、「リボン」に頼らずに装備を選べたらな、との考えから入手個数を減らしまし
た。

679名無しさん:2014/10/16(木) 23:28:54
リボンの数を減らしたとのことですが、変わりに別のアイテムに置き換わっているということでしょうか?

680つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/16(木) 23:30:35
>>679
はい。

681つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/17(金) 19:28:42
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.1、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.8に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

683名無しさん:2014/10/20(月) 21:59:30
即死防ぐアクセまたは防具、
ひんし防ぐアクセまたは防具を教えてください。
あと、レベルはてなデスの効果も。

684つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/20(月) 23:04:47
>>683
おいィ?
今すぐ落としたファイルの中をよく見て下さい。

685名無しさん:2014/10/20(月) 23:42:01
>>684
あらやだ、わたしったら…(´・c_・`)

セーフティビットの入手は原作と同じですか?

686つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/20(月) 23:47:45
>>685
原作から変わってます。(同じなのはあまりないかも)
入手方法は探すの難しくないと思うので、頑張って探してください!

アイテムなどの入手方法は、わかりにくいだろうな、と思えるもの以外は、基本的に私からは
レスしないようにしています。だってキリがないんですもの。

688名無しさん:2014/10/22(水) 16:09:38
モンスター(ボス含む)から盗めるアイテムは原作でもあったように通常とレアがあるのでしょうか?

689名無しさん:2014/10/22(水) 17:56:49
ある。

690名無しさん:2014/10/22(水) 20:03:01
あるよ
ただFF5rみたいに、通常とレアとドロップの全てが盗める、と言うのは無い
単体で当てるパッチも出てないから、今後も出来るようになる予定もない

とかいう内容の話が過去にあった

691名無しさん:2014/10/23(木) 14:18:10
6T楽しませて貰っています。

まだ序盤で大体の敵に盗むで確認はしているのですが、
readmeのモンスターデータ等に盗めるアイテムが載ってない(今後載せる予定)
はないのでしょうか。とりあえず今後も自力で確認はしていくつもりですがボス戦が気になって・・

692名無しさん:2014/10/23(木) 14:39:16
>>691
雑談スレの>>601>>604あたりの作者さんの書き込みを読むべき。

693名無しさん:2014/10/23(木) 18:56:33
>>692
おっと・・・これは失礼しました。雑談スレのログは漁ってなかったので目を通してきます。

694名無しさん:2014/10/23(木) 20:17:01
ボスはギルガメ、ケフカ(2回目)、土のガーディアンがいいもの持ってますよ

695名無し:2014/10/24(金) 00:24:56
はじめまして。初めてプレイしたいと思っているのですが、同様に、どうすればプレイできるか、という書き込みをされた方に

トップページも読めない方は立ち去ってください

という書き込みをした方がおられましたが、

トップページってこのレスのことでしょうか?それらしきことは書いてないものですから・・・

696名無しさん:2014/10/24(金) 00:39:52
>>695
ブラウザで閲覧。
簡単なことなんだから聞く前に色々試そう。

697名無しさん:2014/10/24(金) 12:57:18
>>694
いいもの・・・ちょうどギルガメ戦なのでがんばってみます。ありがとうございました。

698名無し:2014/10/24(金) 12:58:49
696

もちろん、プラウザでも検索しました。YouTubeのプレイ動画とここの掲示板しかhitしないのですがどうすれば良いですか?

699名無しさん:2014/10/24(金) 13:10:37
ブラウザで検索しろ、なんて書いてないだろう…
わからないならあきらめましょう。

700名無し:2014/10/24(金) 13:28:43
最低限の自分で調べることはもちろん大事だと思ってますし、実際に調べました。
それでも分からないから質問させて頂きました。
諦めろ、とかはおかしいんじゃないですか?
じゃあ、この質問レスは何のためにあるんですか?

701名無しさん:2014/10/24(金) 13:33:37
質問するのもしないのも自由だし、それに答えるのも答えないのも自由。
質問すれば答えが必ず返ってくるわけではありません。

ってかブラウザで閲覧、って答えが出てるのになぜ…

702名無しさん:2014/10/24(金) 16:49:32
そもそもこのスレはFF6-Tのゲームに関する攻略、質問スレなんじゃないんでしょうか?
パッチの当て方〜とか、どこでダウンロードするの〜とか、そういった質問するスレじゃないと思いますが。

703つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/24(金) 18:50:39
>>695>>698>>700
>>135でも出ていますし、>>696さんもお答えしてくれています。
私の言いたいことは、>>701さんと>>702さんがお答えしてくれました。

704つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/24(金) 19:42:18
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.2、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.0.9に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

705名無しさん:2014/10/24(金) 23:49:46
盗んでいいのが手に入った敵はオーディンもよかったと思います
自分も気になるので2週目にじっくり調べる予定です

706名無しさん:2014/10/25(土) 12:52:16
verup乙です

今回のverupから強くてニューゲームで「ぬすむ」成功回数、「ツインファング」発動回数、「まふうけん」吸収回数、「スケッチ」成功回数
「スロット」使用回数、「ふぶき」使用回数、「ものまね」使用回数等が引き継がれるように変更されたと書いてありましたので、調べてみましたが
「ぬすむ」以外の回数については何に影響があるのかわかりませんでした。
ご存知の方いらっしゃいますか?

707つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/25(土) 14:02:33
>>706
追加イベント「アチーブメント」で使用しています。

708名無しさん:2014/10/25(土) 14:55:19
すばやい回答、有難うございます
早速「newevent」で確認させてもらいました。

それから「アチーブメント」の実績一覧にある「マギサイトレシーバーー」の「ー」は1つ余計なのでは?と思いました。
勘違いだったら、すみません。

709つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/10/25(土) 22:24:57
>>708
次回VUにて修正します;

710<削除>:<削除>
<削除>

711つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/01(土) 18:55:29
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.3に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

712名無しさん:2014/11/04(火) 12:29:08
リフレク反射の仕様が変更されたためかカーバンクルがめちゃくちゃ強いですね
セリス再加入後が撃破目安なのでしょうか

713名無しさん:2014/11/04(火) 16:15:28
>>712
ある程度のHPとシェルあれば倒せるね

714つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/07(金) 19:18:08
>>712
特に撃破の目安となるものは考えていません。
FF6はレベルを上げることで難易度がかなり変わるので、難しいと思ったらレベルを
上げてみて下さい。もちろんストーリーを進めて、魔石を入手したり仲間を加入させ
たりしてもいいと思います。

期間限定のイベントもありますが、気になる場合は付属のデータをご覧ください。

715つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/07(金) 19:24:46
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.4、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.0に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、改造を始めたころに設定したっきりで放置していた、戦闘中の武器グラフィック・エフェ
クトの整理をしました。パレットが魔法のエフェクト他と共有されており、またパレットの数の上限が255
(FF)ということもあり追加も難しいので、見苦しい物がたくさんありました。それを出来るだけましにし
ようと試みましたが、あんまり変わっていないかもしれません。
それに関連して、いくつかの武器グラフィックを変更しました。変更したグラフィックは、「ファイナル
ファンタジー オール ザ ブレイベスト」のドット絵や他FFシリーズ、またFF6の他のパッチを参考に追加
してみました。これまた私のドット絵のセンスと技術がないので浮いてしまっているとは思います。

また、EXの方は戦闘できる敵を1体追加しました。今の所、後3〜4セット程の追加を考えています。が、
例によって例の如く予定は未定です。

716名無しさん:2014/11/08(土) 21:55:59
楽しくff6tやらせていただいてます。
バージョン1.71をやらさしていただいてますが、ウィークメーカーがフィガロに売って無いんですが、どこで手に入れればいいんでしょうか?

717つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/08(土) 22:31:34
>>716
付属のhtmlをご覧下さい。

718名無しさん:2014/11/08(土) 22:45:42
ありがとうございます。確認不十分でしたm(__)m

719名無しさん:2014/11/09(日) 07:03:13
崩壊前、眠れる獅子が倒せません
獣ヶ原へ登録し本編以外の楽しみ要素は後回しにしたかったのですが、既にLv30を超えているにも関わらず苦戦しています
単純にLvを上げて倒そうとも思いました
しかしながら、現在のLv30ちょいの段階で本編的に敵が弱く感じられ、魔大陸を普通に満喫したいが為に躊躇中です
たった一度の勝利で良いので何か救済措置「眠れる獅子攻略法」はありませんでしょうか?

本編を取るか眠れる獅子を取るか・・・その二択に悩んでいます
また、崩壊後にも眠れる獅子と戦える、そんな都合の良い展開・方法がありましたら嬉しいです

720名無しさん:2014/11/09(日) 07:51:52
>>719
ねむれるししは魂の祠にも登場するのでコンプリート目的なら後回しでも大丈夫です
どこか他でも見かけた気がしますが思い出せません
私もあばれる登録目的で倒したかったのでBNE2で耐性いじってカエルにして倒してしまいました
正攻法でいくなら全員にシェルをかけてグリーンベレー等のHP最大アップ装備を使うとか?
青魔法の怪音波が使えれば効くかもしれません
セリスの魔封剣でシャドウフレアを吸えたのでこれを上手く使うとか?

こいつに限らず敵が使うシャドウフレアはその時点ではほぼ必殺の威力なのでもうちょっと威力を下げても良さそうです
10000越えダメージを安定して食らうので対策無しではほぼ即死ですね

721名無しさん:2014/11/09(日) 08:45:57
>>719
崩壊前ならカーバンクルかつきのカーテン、又はリフレクトリングを入手してシャドウフレアを跳ね返すといいですよ。
付属HTMLのどれかに敵専用技の魔封剣&リフレクが効くか効かないか載っていますので。
ちなみにシャドウフレアにスリップ効果もあるので時間かかってもいいのなら1回跳ね返して放置でもOKですぞい

722名無しさん:2014/11/09(日) 09:09:35
ありちょー

シャドウフレアの一撃はHP100〜300を残して生き残るのですが、その後のバニシュが厄介でした
ゲージ溜まってからロックのバニシュで復活→リルムのスケッチでダメージ1700→誰か瀕死か死亡→獅子側バニシュ
そんな感じで地道に戦い、それもまたゲーム的に一興でしたね
ただ、ロック→リルムの架け橋がままならず、バニシュ復活直後にシャドウフレアを受ける方が多かったので断念
心が折れた結果この掲示板へ至りました

FF6は色褪せませんね
最も好きなFF作品でござる

723つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/09(日) 09:30:07
>>719
>>721さんがおっしゃられている通り、「シャドウフレア」は魔封剣、リフレク可能な魔法になっています。
また、取りあえず獣が原に登録したいのであれば、遭遇後逃走すれば登録されます。(原作から、獣が原へ
の登録は戦闘勝利ではなく遭遇です)
ただ、「ねむれるしし」の“崩壊前の魔法習得値をたくさん持っているレア敵”という立ち位置的に、もう
少しステータス異常耐性に穴があってもいいのかもしれませんね。

>>720
>こいつに限らず敵が使うシャドウフレアはその時点ではほぼ必殺の威力なのでもうちょっと威力を下げて
>も良さそうです
必殺の威力に調整しています。ですので対策して下さい。

724名無しさん:2014/11/09(日) 10:24:42
>>723
意図して必殺になってるんですね
使ってくる敵が出るマップでは多少弱くても対策キャラや対策装備を用意した方が楽に進めそうですね
原作では両手持ちや二刀流でやられる前にやる方が楽に進めた印象でしたが
こちらでは盾持ち後列で特殊コマンドメインで防御重視に進めた方が安定する印象です
フォースシールドで敵の魔法を防いでくれて何度も助かりました

725722:2014/11/09(日) 10:43:15
つっしー㌧は神でおじゃる

726つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/09(日) 20:08:54
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.5、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.1に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新で、毒・リジェネ・そしてスリップの仕様を変更しました。
リジェネの回復量は上限が255でしたが、これを突破できるようにし、最大HPの約1/8ずつ回復するように
しました。また、スリップはHPに対するものからMPスリップに変更。それに伴いステータス異常名も「病
気」へと変更しました。(スリップ、だけですと、どちらにに対するスリップダメージなのかわからないた
め)

また、バグ報告スレ>>674でも触れましたが、「死の宣告」で発動する魔法を、即死耐性を無視する「キル」
へと変更しました。これにより、「死の宣告」を防ぐためには死の宣告耐性のあるものを装備する必要があ
ります。

それと、引き続き武器グラフィックの設定をちょこちょこ修正しました。これであらかたは見えるようにな
ったはず…!

727名無しさん:2014/11/09(日) 23:41:37
1/8だとかなり使えますね
キリンさんの出番が増えそう

728名無しさん:2014/11/10(月) 16:46:27
そうなるとステータスの体力の存在感が薄れる気がしますが、
別の効果に使うことはできないんでしょうか。

729名無しさん:2014/11/10(月) 17:15:28
そもそもFF6において体力の存在感なんてあってないようなものでしたし、リジェネ
の仕様変更はとてもいい変更だと思います。
個人的に、このパッチでの体力の意味は、ディスアスターや心無い天使などの強力な
技に対する回避ボーナスの部分だと思っています。

730名無しさん:2014/11/10(月) 17:47:53
Ver.1.7.5やってみました
毒ダメージは現在HPに依存するんですね
原作とは逆にどんどん毒ダメージが低くなっていくと

731つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/10(月) 17:57:18
>>730
うわあ、やってしまった…
毒だけでなく、リジェネも最大HPではなく現在HPを参照していますね。つまり、毒は徐々にダメージが
下がり、リジェネの場合は逆にHPが低い時に回復量が低くなると…
これではステータス異常として、ちょっとおかしいですね。最大HP/MPに対する割合ダメージにする方法
はあるのですが、そうすると他の割合ダメージ(グラビデ、トルネドなど)も最大HPに対する物になって
しまうので、ものすごく強力なものになってしまいます。

特定のフラグを持つ魔法のみ、現在HP/MPではなく最大HP/MPに対する割合ダメージを与えられるように出
来ればいいのですが、うーん、試してみて無理そうでしたら元の仕様に戻すor現在の仕様で我慢する、と
いった形になってしまうと思います。最大HP/MPに対する割合ダメージは、「波動砲」なんかでも使用した
いので何とかしたい所です。情報、お待ちしております;

732名無しさん:2014/11/10(月) 18:40:20
リベンジブラストみたいに最大−現在の値でなんかできませんかね

733つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/10(月) 18:57:01
>>732
それはリジェネ・毒のダメージ値を、という事でしょうか?

734名無しさん:2014/11/10(月) 19:28:59
>>733
はい
差の値になんらかの係数掛ければ弱ってるときに多く回復できるんじゃないかと

735つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/10(月) 19:47:39
>>734
確かにいいアイディアですね!
ですが、問題となっていることとして、魔法の特殊効果で新たに何か(HPの差×xxなど)を作成
して設定しても、うまく動いてくれない、というものがあります。つまり現状、どうしても毒・
リジェネのダメージとその他割合ダメージの計算式を切り離せない、ということですね。

ちょっと弄ってみましたが、私にはこのあたりのプログラムを変更するのは敷居が高いようです。
現状、何が問題かというと、リジェネはピンチの時ほど回復量が落ち、毒(病気)はその逆で、
ピンチになればなるほどダメージが落ちて脅威が減るという事です。

ただ、リジェネに関しては、HPが減り、回復量も落ちたとしても、全体としては遥かに回復量は
上になります。
原作では体力と最大HPを上げても回復量は255が上限です。仕様変更後のリジェネと比較すると、

(現在HP/回復量)。

 原作    FF6-T
1000/255  1000/125
2000/255  2000/250
3000/255  3000/378
5000/255  5000/625
9999/255  9999/1249

となります。原作では、体力と最大HPで回復量が決まるため、当然体力が少なく、最大HPの低い
序盤などでは回復量はたかがしれています。
それに対し、FF6-Tでは現在HPで回復量が決まってしまうものの比較的早い時期で回復量は3桁を
越えます。またなんといっても上限が255ではなく、制限がないという所が大きいでしょう。

毒に関しては、これはもうこのような仕様に変更する、ということにしてしまおうと思います。
もちろん、この仕様変更に関しては、毒・リジェネなどの回復量は最大HPを参照し、その他割合
ダメージは現在HPを参照する、といった改造が可能になれば、そのように変更したいと思ってい
ます。
現状は、毒・リジェネのダメージ/回復量は現在HPの1/8、という形を取らさせて頂きます。

736名無しさん:2014/11/11(火) 02:51:31
雪男の洞窟にて、40回程戦闘したトンベリーズがミネルバを落としません
盗みをしようにもオールmissで、こちらは完全拒否でしょうか
htmlにこうしたモンスター変更情報の一覧が無いのは厳しいです
改良作だからこその、明確な敵所持品や盗み落としの可否を知りたいでござる

737つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/11(火) 06:55:41
>>736
以前に何度かお答えしていますが、そういった情報はBNE2の設定ファイルを付属しているので
ご自分でお調べください。
付属のデータ集は、基本的にゲーム内でフォロー出来なかったものを補足する形で付属させて
います。現在のバージョンでは説明文に載っていますが、今までは確認できなかった装備品の
特殊効果などですね。攻略情報というより、ちょっと詳しい説明書のような意味合いです。敵
の盗む・落とすアイテムなどは、説明書には載りませんよね?

>盗みをしようにもオールmissで、こちらは完全拒否でしょうか
FF6で「ぬすむ」アイテムを持っていない場合はミスではなく「何も持っていない!」と表示さ
れます。「ライブラ」すればわかると思いますが、「トンベリーズ」のレベルは99ですので、
「ぬすむ」を行っているキャラのレベルが低いのではないでしょうか?

738名無しさん:2014/11/11(火) 07:24:01
レベル差50の線が頭から抜けていました
つっしー㌧Q

739つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/11(火) 07:28:14
>>738
私自身も割と砕けた口調で書き込みはしていますが、他にも利用している方が
いらっしゃるので、もう少しだけ書き込む前にご自分が書かれた文章を読み返して
頂けたらと思います。

741名無しさん:2014/11/11(火) 10:20:25
>>735
毒に関しては、毒殺で倒したりした身としては、前の方がいいなって思います…

742名無しさん:2014/11/11(火) 10:43:07
>>741
>>735を読む限り、作者さん的にも現状これ以上弄れないのでこの仕様、って言ってる以上
そこはもう同行できないんじゃないんだと思いますよ。
毒のダメージが減衰していくのは確かにちょっと残念な気もしますが、逆に毒になったばか
りのダメージ量は上がっているわけですし、毒にして放置することでカウンターを防ぐ、と
いった戦術が取れなくなることは一部の敵の難易度上昇にもなりますし、個人的には、原作
のリジェネ・毒の仕様か今の6-Tのリジェネ・毒の仕様かどちらか選べ、と言われたら後者を
選びます。MPスリップの効果もおもしろいですね。

743名無しさん:2014/11/11(火) 10:50:30
体力あるほうが病気の進行も早いって言うし

744つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/11(火) 18:55:53
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.6、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.2に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

747名無しさん:2014/11/12(水) 20:59:00
ちょっと前に書き込みに関して注意されてた人がいたのに、まだこういう書き込みがあるんですね。
ガチガチが敬語を使えって言ってるわけではないんだし、最低限“普通”の口調で書き込むべきだと
思うんですけど…2chなんかと勘違いしてるんでしょうか。

751名無しさん:2014/11/12(水) 22:22:34
こう言う類いの書き込みは律儀に注意などしないで削除してもいいと思う。残しておいても無駄に荒れるだけですよ

752名無しさん:2014/11/12(水) 22:31:38
748は完全に荒らしなので規制をお願いします。

753つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/12(水) 22:41:41
>>751>>752
関連した自分の書き込みを含め、該当の書き込みを削除しました。

754名無しさん:2014/11/14(金) 17:43:15
教えてください。
1.7。1でプレイしてます。
ティナにソウルオブサマサを装備して『れんぞくま』にすると幻獣が使えません。
これは仕様でしょうか?

755名無しさん:2014/11/14(金) 17:58:42
どなたか教えてください
ガウの「あばれる」

そうちょう ソウフレア
バルーン ハンドレッグ

この2つの間のモンスターはなんでしょうか?
わかる方いらしたらお願いします
これが終わればコンプできるのです

>>754
原作からの仕様ですね

756名無しさん:2014/11/14(金) 19:10:16
>>755
ソウルイーター(バルバリシアが居たフロアでまれに出現)
パンドラ(カイエンの夢のどこかで見た気がします)

757名無しさん:2014/11/14(金) 19:54:39
教えてください!
モルルのお守りってどこにありますか?

758名無しさん:2014/11/14(金) 20:02:23
>>757
イベントデータ見ればわかるよ

759名無しさん:2014/11/14(金) 20:48:41
サンクスです!

760つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/14(金) 21:11:32
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.7、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.3に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、当掲示板228さんが調整されたキャラクタースプライトを導入させて頂きました。特に
ドレスのティナがかわいい!228さん、改めてありがとうございました。

また、以前変更した「ぜになげ」ですが、あのままだと「ダダルマー」や「オルトロス」戦の難易度が
大幅に上がってしまっていました。(「ダダルマー」の銭投げで1000オーバー)そこで、敵の場合のみ
人数でダメージが割られるようにしてみました。それに加え、ギル消費とダメージ計算も変更し、今ま
でよりも大ダメージを出せる代わりに、ギルの消費を上げてみました。「へいじのじって」を入手する
封魔壁で、レベル20で3600ギル消費で全体に1800ダメージを与えられるので、攻撃手段の一つとして一
考出来るようになったのではないかと思います。

それと、「ぬすむ」の確率を全体的に上げ、レアアイテムの判定をゆるくしました。ただ、レアアイテム
を盗む確率の部分が解析不足であることと、確率の変動を調べることの難しさの為、正確に上がっている
かどうかが少し不安でもあります。

EXのほうでは、ボスを倒した後、本編の方でデータをロードする事で、コレクションルームの奥に絵が飾
られるようになりました。個人的な趣味満載です。

761名無しさん:2014/11/15(土) 00:37:14
>>756
ありがとうございます!!
出現場所まで書いてくれてうれしいです

762つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/15(土) 10:08:28
>>761
「あばれる」に関しては、次回VUでリストと出現場所をまとめたいと思います、間に合わず
すみません;

763名無しさん:2014/11/15(土) 19:32:31
カエル状態で通れる通路はリターナー本部と封魔壁の2ヶ所のみですかね?

764つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/15(土) 19:40:09
>>763
はい。

765名無しさん:2014/11/15(土) 20:21:49
ありがとうございますm(__)m

770名無しさん:2014/11/16(日) 17:55:35
スリースターズは失われた道で手に入るものしか入手できないですか?
コロシアムに色々なアイテムを賭けてみても一向にでてきませんし・・・

771名無しさん:2014/11/17(月) 08:21:08
アチーブメントのオリコマ回数はゴゴでも増えるのでしょうか?

>>770
1.6.5ですがコロシアムで全アイテム賭けて表を作りましたが無かったですね

772名無しさん:2014/11/17(月) 19:57:31
原作では崩壊前に宝箱を空けずに崩壊後に宝箱を空けると中身がグレードアップしましたがFF6Tでも、この仕様は変わっていますか?
それとも崩壊前に宝箱を空けていても崩壊後には別の物が入っているのでしょうか?

773名無しさん:2014/11/17(月) 21:29:58
>>770
一通りプレイしましたがスリースターズは1個しか持ってません
普段からエーテル類盗みまくったり有り余る金で買ったり
ガウのあばれるでムーを選んで森林浴発動させたりエドガーにマナチャージャー使わせたりで
あんまりMP不足で困らなかったので無くてもなんとかなる感じでした

>>771
ゴゴに使わせても増えますし元のキャラに一切使わせなくてもアチーブメント達成出来ますよ
ただ一部アクセサリでコマンド変化させてると元のキャラでもゴゴでも発動回数にカウントされないので注意

>>772
一部グレードアップしてた気がしますがよくおぼえてません
少なくともサウスフィガロの洞窟で初回取らずにロック編で取らせるといかづちのロッドが入ってるのは確認しました

774名無しさん:2014/11/17(月) 21:39:42
>>772
原作通りのはず
リボンはバレッタかカチューシャか忘れたけど

>>770
一周一個
じゃないと初回からバハムートやアルテマを連発するだけの簡単なお仕事になる
女性陣なら金の髪飾りが楽に手に入るから、それで代用すりゃあいい

775名無しさん:2014/11/18(火) 00:35:54
スリースターズは1周1個ですか
原作のそれに慣れてしまってるとないと何か変な感じがしたんです笑

確かにあれは壊れアイテムだよなあ…

776名無しさん:2014/11/18(火) 04:38:42
BNE2の使い方がある程度理解できたのですが
項目を検索する方法などありますでしょうか?
調べても分からないので困っています。

777名無しさん:2014/11/18(火) 12:41:04
>>776
調べてわからないならないんじゃないの?
そもそもBNE2ってデータを閲覧する物じゃなくて設定する物だしね。

778名無しさん:2014/11/18(火) 20:40:42
>>776
何を検索したいかにもよるかも
ある程度はテキストエディタにコピペしてそっちで検索かけられるよ

一例としてモンスターのソウルイーターがどこに出現するか調べる方法を出してみる

BNE2の使い方自体はわかってる前提で
FF6モンスターデータのタブからソウルイーターを探し出してモンスター番号を確認
見つからなければ設定ファイルの中のFF6モンスターデータ.idnをテキストエディタ(メモ帳とか)で開いて
ソウルイーターで検索すると059 ソウルイーター;って番号がわかる

次にFF6モンスターパーティーのタブに移動して
上の方の1番目モンスター番号(下位)って所をクリックして縦列選択して右クリックで内容をコピー
適当な新規テキストファイルを作って(デスクトップで右クリックから新規作成テキストドキュメントとか)
その中にさっきコピーした内容を貼り付けすると0X19とかの4桁の文字がずらずらと729行分現れる

その中からさっき探したソウルイーターの番号の59(下2桁だけ)を検索すると494行目に有る事がわかる
何行目かは常に表示されるテキストエディタだと楽だけどメモ帳の場合は検索で見つけた後で行へ移動ってコマンド選ぶとわかるかも
ソウルイーター以外の場合で見つからなかったり望んだパーティーじゃなかった場合は
モンスターパーティータブの2番目モンスター番号(下位)から6番目まで望んだ物が出るまで同様に試してみる
ちなみに5番目モンスター番号(下位)にも59が有るけどこれは実際にはモンスター番号159のラストバトル前哨戦の最初に戦うかお;です

次に★F4800エンカウントのタブに移動して
モンスターパーティーの時と同様にパーティ1からパーティ4までソウルイーターが含まれるパーティーを検索する
ここでさっき探した494で検索したくなる所だけどモンスターパーティーは0番から始まっているので1引いた493で検索する事に注意
検索していくとパーティ4の所の239行目に493が有る事がわかる
エンカウントの所も0番から始まってるので239から1引いて出た238を今度は16進数表記に直してEEが出る
16進数表記への直し方はWindows標準付属の電卓で表示を関数電卓にして
10進数のまま数字を入力してそのまま16進数表示にすると入力した数字も変換される

最後に今出たEEをエンカウントのタブの左に並んでる地名リストから探すとEE 古代の民の迷宮(聖)って場所が出る
ここのパーティ4(出現率16/256)でソウルイーターが出る事がわかる
地名リストから実際の場所がわからない場合は他のパーティーも調べてみてがんばって見当を付けてください

もしかしたらもっと簡単に出す方法が有るかもしれません
わかる人が居たら補足してください

779名無しさん:2014/11/18(火) 21:03:43
応用すればコロシアムの景品でアルテマウェポンは出るかとか
あばれるで森林浴を使えるキャラ居たっけとか
ラストエリクサーを盗める敵は何体居たっけみたいな事も調べられます

780名無しさん:2014/11/18(火) 22:33:12
776です。
完全とまではいきませんが、理解の糸口がつかめました。
丁寧にありがとうございます。

781名無しさん:2014/11/19(水) 22:11:07
教えてください!
1.7.1でプレイしてます。
崩壊後ですが、失われた道を抜けて、封魔壁の入り口まで来てます。
ギルガメと戦うために、大階段下の地面を調べるんですが戦闘になりません。
探している場所が違っているのでしょうか?
誰か教えてください。
お願いしますm(__)m

782つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/19(水) 22:19:33
>>781
原作でギルやアイテムが落ちているフロアです。
崩壊前に倒していない状態で、崩壊後に調べても戦闘にならないのであれば不具合か、
パッチの当てミスだと思われます。
ちょっと>>781さんが調べている詳しい場所がわからないので、何とも言えません。

783名無しさん:2014/11/19(水) 22:49:23
781です。
見つかりました!違うところを探してました。
ありがとうございます。

784つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/19(水) 22:50:48
>>783
いえいえ、見付かって良かったです。

785つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/25(火) 22:25:37
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.8、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.4に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

試験的にドレスルームに2着目を、以下のキャラクターに実装してみました。ただしまだファルコン号内
のBGM変更処理、ステータス変更処理には対応していません。
又、以前見られた着替え時に自キャラが透明になる不具合も再度発生するようになっているかもしれませ
ん。

・ティナ
・ロック
・エドガー
・セリス
・セッツァー
・ゴゴ

変更可能になる条件ですが、各キャラクターの「アチーブメント」の解除、ということになっています。

今回追加したキャラのうち、セッツァー(セフィロス)はその他雑談スレのNAOKIさんが作成して下さい
ました。本当にありがとうございます!
他のキャラクターについても作成していきますが、かなりのスローペースとなります、ご了承ください。

786名無しさん:2014/11/25(火) 23:01:54
更新、お疲れ様です!

787つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/26(水) 19:44:39
>>786
ありがとでっす!

788つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/11/29(土) 00:39:46
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.8.1に更新しました。
魔列車、ゾーンイーターの中のエリアでフリーズする不具合を修正しました。

なお、このパッチは既に1.7.8を当てている物に更に当てるものではありませんので注意して
下さい。素のものに当てて下さい。

789つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/12/04(木) 23:52:24
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.7.9、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.5に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

ドレスルームの事ばかりになってしまっていますが(まあもう更新する所はEXくらいなんでいいんですが)
今回は以下のキャラクターのドレスを追加しました。

・シャドウ
・マッシュ
・リルム
・モグ

また、新ドレスにもBGMの変化、ステータスの変化を暫定的にですが対応させました。
その他、マイセンさんが作成なさった波形データに関するBNE2用の設定ファイルを、少し手を入れさせて
頂いた上で同梱させて頂きました!この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました!

790名無しさん:2014/12/08(月) 00:24:23
どなたか教えてください
ガウの「あばれる」

①アンタレスとイエロームースの間のモンスター
②イエロームースとイノセントの間のモンスター
③スプリンターとスラグの間のモンスター
④スラグとゼウェアクの間のモンスター
⑤ソラトとダークベヒーモスの間のモンスター
⑥トゥカッターとトールの間のモンスター
⑦ブレインシュガーとベールダンスの間のモンスター
⑧ランドウォームとリーチフロッグの間のモンスター
⑨ロックガーダーとワイバーンの間のモンスター

上記9つで初めてコンプ出来そうなのですが、二週目をしても埋まらなかったので
どなたか、知っている方が居れば教えてください。

791名無しさん:2014/12/08(月) 00:31:58
>>790
暴れる一覧はパッチに付属されてますよ。

792名無しさん:2014/12/08(月) 08:14:12
>>791
一覧見付かりました。
ありがとうございます!

793つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/12/18(木) 21:38:21
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.0、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.6に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新でドレスルームの2着目を、全てのキャラクターに実装することが出来ました。744さんを
始め素晴らしい作品を作って下さった方、また貴重な意見を下さった方、本当にありがとうございました!
これ以上のドレスルームの追加はちょっとまだわかりませんが、今まで実装したスプライトの調整や、新
規でNPCのスプライトを作りました!なんていうのをひそかに楽しみにしております( ̄ー ̄)
今回、パッチにスプライトデータを付属させて頂きましたが、今後も(FF6-Tで使用するしないに関わら
ず)同梱して欲しい!というご要望がありましたらどんどん加えさせて頂こうと思っています。
また、パッチに付属したスプライトデータについて、スプライトデータの作者様のほうから、もっとこう
いう風に公開して欲しい、readmeファイルを作ったので同梱して欲しい、などなどご要望がありましたら
出来るだけ沿えるようにしますので、遠慮なく言って頂ければと思います。

まだ色々と(時間的にも精神的にも)バタバタしており、すぐにお返事できない場合や対応が遅れてしま
う事もしばらく続きそうですが、ご理解いただければと思います。

とりあえず、年内にドレスルームの2着目が実装できてよかった…

794つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/12/23(火) 12:24:31
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.1、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.7に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、魔法・特技の説明文を14文字から19文字に拡張しました。これはかなり前からどうにか
拡張出来ないかなと進めていたのですが、海外の方からの技術提供があり実現する事が出来ました。
可能ならば、もう少し下へウィンドウを移動させ、説明文を2行表示させたかったのですが(必殺技の技
名、幻獣の技名を表示させたかった)元々日本語版のFF6には1行を表示させるプログラムになっており、
そのプログラムを弄らない限り2行表示は出来ない様です。海外版では2行表示されているので、そのプロ
グラムを参考に移植してみたのですが、フォントの違いのせいか、正常に表示されませんでした。でもま
あ、5文字拡張出来ただけでも大分説明文の表現の幅が広がったので満足しています。例えば「アスラ」な
んかは、今までの文字数では効果がうまく説明できませんでしたが、19文字になったおかげでなんとか説明
しきれるようになっています。

 ・以前 「いい効果をランダム発動」
 ・今回 「ランダムでプロテス・ブリンク・リレイズ」

また、いくつかの属性名を変更しました。炎→火、地→土はクリスタルの名称に合わせての変更、毒→闇
、聖→光は前述の2属性の名称変更に合わせて、FF11の属性名で統一しました。
毒属性を闇属性に変更したもう一つの理由に、「ポイズン」の属性を水に変えた、というものがあります。
まず、なぜポイズンの属性を変更したかというと、序盤に水属性の攻撃手段がほぼないため、追加したかっ
たからです。基本3属性は黒魔法があるのでいいとして、それ以外の属性ですと、

 ・土 … ブレイク
 ・風 … セイレーン
 ・水 … (ポイズン)
 ・闇 … バイオブラスター、バイオ、(カトブレパス)
 ・光 … オーラキャノン、(ケット・シー)

と、水属性はストラゴス加入(アクアブレス)までありません。また光属性のフォローとして「ケット・シ
ー」を光属性のダメージへと変更しています。「ケット・シー」に関しては、追加効果を混乱・病気から
暗闇・病気へと変えました。これは敵を暗闇状態にする手段を増やすためです。
と、ちょっと話しがそれましたが、「ポイズン」を水属性+毒追加という効果に変えた為、毒属性という名
だと、なんで「ポイズン」は毒の魔法なのに毒属性じゃないの?という矛盾が生じてしまう為の変更です。

もう十分にやりたいことはやった!と何度も思うのですが、そうすると新たにまたアイディアがひょっこり
顔を出してきますね。\(^o^)/

795名無しさん:2014/12/29(月) 22:44:32
現在Ver1.8.1を初めからプレイしております
なかなかの難易度アップにやりがいを感じ楽しいです
バグなのか原作からの仕様なのかわかりませんが、
?3人以上PT
?2人以上がナイトのこころえ装備
?1人瀕死状態、攻撃受ける
上記をやると、ナイトのこころえ装備者が全員かばいに来る姿を確認しました
ダメージ受けるのは1人なので、致命的ではなさそうです
むしろほほえましいw

まだ序盤なのでほとんど確認できていませんが、
原作にある様々なバグはこのT-Editionでも再現されてしまうのでしょうか?
例えば
・強制装備(機械装備)-アイテム欄増加?につき不可能確認
・暴走カイエン
・シャドウ離脱バグ
・飛空艇バグ(難易度的に困難?)
・モグタン将軍
等です
残っているのであれば、微妙にですが戦略の幅が広がるなぁなんて思いました

796つっしー◆KEHt9L6ti47L:2014/12/29(月) 23:51:23
>>795
プレイして頂きありがとうございます。

>上記をやると、ナイトのこころえ装備者が全員かばいに来る姿を確認しました
これは原作からの仕様です。
実は私も最近気づきましたwこれはおもしろいですねw

>・暴走カイエン
これは解決方法がわからずそのままになっています。

>・シャドウ離脱バグ
これもそのままです。
基本的に、バグのうち「わざわざそのバグを起こそうと行動をしない限り、普通に
プレイしている場合は発生しない」ようなバグについては積極的に修正するつもり
はありません。比較的修正が容易であった、
>・モグタン将軍
については修正してありますが、そういったバグに対して解析・修正に時間をかけ
たくないというのが本音です。

>・飛空艇バグ(難易度的に困難?)
これもそのままです。直すなら、FF6の仕様である全滅時の挙動を、セーブポイント
から再開するのではなくタイトル画面まで戻されるようにすればいいとは思います。

>残っているのであれば、微妙にですが戦略の幅が広がるなぁなんて思いました
こういったバグを“戦略”の一つとして捉えられてしまうのは、ちょっと私としては
心外な所もあるので、比較的発生しやすい(特にカイエンの行動の選択肢に空が上がり、
一撃で死ぬ可能性のある序盤の低HP時)暴走カイエンバグについては出来れば修正し
たい所です。

797名無しさん:2015/01/01(木) 21:29:05
一撃の刃はどこで手に入るのでしょうか?
攻略サイトだと獣ヶ原の洞窟となっているのですが。

798名無しさん:2015/01/01(木) 21:38:43
797です
シャドウがほしがるものが変わっていたのですね。失礼しました。

799つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/06(火) 23:52:43
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.2、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.8に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、744さんのご協力により、「ドレスルーム」で着替えた際にメニュー画面のポートレート
画像も変わるようにしました。この場を借りて、お礼申し上げます。
また、マイセンさんによるBGMの調整も反映させて頂きました。こちらもいつもありがとうございます!

その他の部分では、原作にあった「暴走カイエンカッパモード」、「飛空艇バグ」の二つを発生しないよう
に修正しました。今回の更新とは関係はないですが、>>796で触れた「シャドウ離脱バグ」ですが、これは
よく考えたら、ガウから「とびこむ」を削除したために発生しませんね、よかったよかった。

また、コンフィグのバトルスピードの仕様を変更し、原作では敵側の速度のみ変更していたのを、味方側の
速度も変更するようにしました。つまりは、バトルスピード=戦闘中の時間経過する速度、ということにな
ります。

EXのほうでは、戦闘可能な敵を1セット追加しました。が、例によって例の如く、調整不足なので、簡単に
倒せたよ!や、強すぎてどうやっても勝てない…などありましたらお気軽に書き込んで下さればと思います。

800名無しさん:2015/01/07(水) 23:57:11
早速アルティミシアと戦いましたが
こちらのキャラを戦闘から除外してくる技とか
面白いアイディアだと思いました。
最後のほうは2人だけになってひやひやしましたねw

ちょっと気になりましたのがアポカリプスの性能で
追加効果がリフレク+病気みたいですが
リフレクは仕様ですかね?
最初は相手の攻撃魔法を結構反射できて
こちらがやや有利になった感じでしたが
終盤は反射可能な攻撃をほとんどしてこないみたいなので
やはり仕様ということでしょうか。
それと魔封剣でアポカリプスを吸収できるのは
前のスーパーノヴァみたく設定ミスということでいいのでしょうか?
今回はhistoryやmagicなどが更新されてなかったので
ちょっと質問させていただきました。

801つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/08(木) 18:35:04
>>800
ありがとうございます!
アルティミシアに限らず、EXのボスは本当に調整不足なので、色々すみません…

「アポカリプス」ですが、追加リフレクはこちらの設定ミスです;次回VUにて修正します。
魔封剣吸収可は意図的な物です。「magic.html」の方も、アルティミシアの使用する魔法を
追加しておきますね。すっかり忘れてました;

802つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/08(木) 21:10:12
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.3、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.1.9に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回はポートレート関連のバグ修正と、EXのボスの行動パターンの微調整を行いました。
また、新たに追加したドレスルームの2着目ですが、1着目と同様に、全キャラクターのドレス2着目を
解放すると、全員一度に着替えられるようにしました。

803名無しさん:2015/01/19(月) 17:37:50
こんにちは。
瓦礫の塔の魔神戦って、相手がフォースフィルドを
使ってくるのに何か条件ってあるんでしたっけ?
どれだけ粘ってもフォースフィルドを使ってこないので念のため聞いてみました……

804803:2015/01/19(月) 17:40:44
ごめんなさい、色々試していたら自己解決しました。

805つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/19(月) 20:31:43
>>803
>>804

解決したようですが一応…
魔神ですが、「フォースフィルド」はHPが低下し、行動パターンが変化した後、魔法に対するカウンター
として8回使用します。

806名無しさん:2015/01/20(火) 01:06:15
いつもご苦労さまです。現在楽しませて貰っておりますが、一つ質問です。
崩壊後アウザーの屋敷にて扉が3つ並んでいる場所で真ん中の扉しか開かず、
先に進めなくなってしまったのですがバグでしょうか?リルムを仲間にしに行った際は普通に行くことは出来ました。。
応急処置として、現在座標を変更しセーブポイント付近からスタートさせてアウザーのコレクションのイベント自体は進めたのですが・・・。
お手数かとは存じますが確認可能ならばお願い致します。

807名無しさん:2015/01/20(火) 09:29:45
>>806
アウザーの屋敷クリア後は3つの扉のうち一番左側の正解の扉だけが開くようになってると
思うけど、開かない??
1.8.3でリルム加入後の状態で行ってみたけど、左の扉からアウザーのいる最奥まで問題なく
いけました。

この内容ならバグ報告スレの方に、>>1のテンプレ通りに書くといいですよ。

808名無しさん:2015/01/20(火) 12:54:37
>>807
知人ともほぼ同じ進行ペースで遊んでいて、
自分はクリア後何故か真ん中の扉だけ開くようになっており、
知人はきちんと左端が開くようになっておりました。
何が原因なのだろう・・・。
ご指摘の通りバグ報告スレの方に書き込んでおきますね。

809つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/21(水) 20:55:28
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.4、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.0に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回はいくつかのバグ修正と、EXのボスの追加を行いました。
また、ドレスルームの3着目を、ティナ、ロック、マッシュ、セリス、リルム、ゴゴ、ウーマロに試験的
に実装してみました。history.htmlにも記載しておりますが、一部ポーズやポートレート画像は未実装と
なっています。

810名無しさん:2015/01/24(土) 16:48:54
クエストアチーバーの条件は
全ての酒場イベントをクリアとなってますが
やはり崩壊前の酒場イベントも含まれてますよね?
ギルがいらないという理由で「何でも買い取ります!」をスルーしたのですが
これは強くてニューゲームでもう一周するしかないですよね…

811つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/24(土) 17:07:36
>>810
そうですね、崩壊前限定の酒場イベントも条件に入っています。

「アチーブメント」の「クエストアチーバー」に関しては、条件を変えるつもりは無いの
ですが、「ドレスルーム」の3着目の衣装は、今暫定的に「クエストアチーバー」解除が
条件になっており、これを変更するかどうか考えています。
簡単すぎず、かと言って取り返しのつかないような、なおかつ管理のしやすい条件を考え
ているのですが…1着目のように、キャラクター個別で管理するのはイベントコード的に
厳しいので;
となると、候補としては「アチーブメント」の何か、が挙がるのかなあと思っています。
「キングオブコレクター」でもいいのですが、「魂の祠」攻略前に全ての衣装を使えるよ
うにしたいよなぁ、と思い。今の所は、「クエストアチーバー」か、各個人実績を全て解
放を条件にしようかなあと考えています。後者の場合は、つまりは衣装2着目をコンプす
ることで衣装3着目が全開放されるということですね。

812名無しさん:2015/01/24(土) 18:48:25
>>811
回答ありがとうございます。
強くてニューゲームも限定アイテムがまた稼げると思えば悪くないですし
これからもう一周してきます。

3着目解放の条件ですが2着目の衣装よりも更に強力なのでしたら
魂の祠クリアぐらい厳しくてもいいのではと個人的には思います。
しかし2着目との差があまりないのでしたら
もう少し難易度が低くてもいいのかなとも思います。

813つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/24(土) 19:08:21
>>812
難易度というよりも、解放の時期、って感じですかね。
「魂の祠」をクリアした着替えが可能になっても、もうやることが(少なくとも)本編では
ない状態なので。出来れば、条件はそれなりに、ただしまだ攻略する事が残っている時期に
解放、としたい所なんです。
2着目の条件的に、作業しないと解放されないのであまり考えなくてもいいのかもしれませ
んがwただ、「魂の祠」に挑戦する時に色々着替えられている方が楽しいかな〜と個人的に
思っています。ただでさえめちゃくちゃ長い連戦になりますし。

814つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/26(月) 19:01:49
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.5、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.1に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新では、大きな所で「メテオ」の仕様変更があります。4回攻撃の防御無視攻撃と、「必殺剣 烈」
と同じような性能ですが、こちらは魔法攻撃なので物理攻撃よりも計算式の関係で大ダメージが出ます。消
費MPをかなり大きくして調整していましたが、「きんのかみかざり」「スリースターズ」を使う、「スーパー
エーテル」を使うなどで簡単に対策可能ということが気になっていました。魔力を上げ、魔法攻撃力アップ
の装備をすれば8000×4なんてダメージも出てしまいますし…
ということで、今回の更新では、「メテオ」の性能を2〜4回攻撃へと変更しました。「ひりゅうのつの」に
よる複数回ジャンプと同じような感じです。ただ、「メテオ」のほうが3,4回攻撃が出る確率を少しだけ
上げています。
戦闘面では「メテオ」の他には、敵の場合のリジェネ回復量を落とすなどの調整を行いました。

他には、原作イベント「ガウにおめかし」に報酬追加、「フォースフィルド」使用敵を増やすなど、崩壊前に
取り逃しがあるとコンプ不可であった「アチーブメント」、というよりは「ドレスルーム」ですね、のフォロー
を行いました。

後は、魔大陸脱出時のシャドウを助けるか否かの分岐ですが、これを必ず助かるように変更しています。
崩壊後にシャドウのイベントを追加していることもありますし。(基本的に、FF6-Tでは制限プレイのことは
考えていません。)

815つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/26(月) 20:21:52
今気付きましたが、今回追加した「ドレスルーム」の着替えキャラのステータスが全て0ですね…
まぁ、完全実装ではなくお試し!と思ってください…w

816つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/26(月) 21:59:33
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.5.1、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.1.1に更新しました。
病気・MPスリップによるダメージの際にフリーズするバグの修正、及びにエドガー、ストラゴスのドレス3着目
に着替えた際のステータス設定を行いました。

お手数ですが、1.8.5、0.2.1をダウンロードされた方は、再度ダウンロード下さればと思います。<(_ _)>

817名無しさん:2015/01/27(火) 10:11:40
更新お疲れ様です。
メテオの調整はナイスだと思います。ランダム性が出るだけで、後半のメテオ択一状態が大分変ってくると
思います。
崩壊後の着替え取得のフォローもありがたいです、3着目の実装、大変だと思いますが作者さん並びに744さん、
無理しない程度に頑張ってください、楽しみに待っています!

818つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/27(火) 21:19:32
>>817
ありがとうございます、「メテオ」は全キャラ使用可能、という所がどうしても…という
所がありまして…中々難しいですね、こういった調整は。強すぎるのは論外ですが、かえって
弱くし過ぎても意味のない魔法になりますし、何よりつまらないですもんね。

「ドレスルーム」に関しては、特に3着目は744さんにおんぶにだっこ状態です;何とか綺麗
な形にイベント追加できるようにします!

819名無しさん:2015/01/28(水) 20:51:38
デスゲイズからまじんのぼうしが量産できるのは仕様でしょうか?
コロシアムでせんこうまぼうに変えるとぐっと難度が下がります

820つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/28(水) 20:56:47
>>819
はい、仕様です。
というか、「まじんのぼうし」は店売りしています。

基本的にコロシアムは、ゲームの難易度低下のために存在させていますが、あまりに簡単に便利
アイテムが量産できてしまうのも考え物ですね。コロシアムでの相手を一考してみます。

821名無しさん:2015/01/28(水) 22:54:16
>>820
返信ありがとうございます。
原作が簡単だったので歯ごたえがあり楽しいです。
笑み曲ぐ夢魔ってFF11からですよね?
強敵には11みたいに守りを固めてポイズンで毒殺が気持ちいいです。

822つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/28(水) 23:34:57
>>821
FF11からですね、FF11プレーヤーだったので、ヴァナが元ネタの物は割とあったりしますw

823つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/29(木) 00:04:38
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.6、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.2に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

ただ、バグ報告スレの>>802>>804>>805で報告して下さっているバグについては、こちらで確認を取ること
が出来なく、手つかずとなっております。戦闘中、特定の行動を取った際などにフリーズするなどもしあ
りましたら、お手数ですがご報告して下さればと思います。

824名無しさん:2015/01/30(金) 18:37:07
更新お疲れ様です。
まじんのぼうし→せんこうまぼうの相手は初手即死打撃攻撃の可能性が高く、他の攻撃もどれも強烈なのでこのままでいいと思います(小声意見)

825つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/30(金) 22:54:27
>>824
やろうと思えば、戦闘前に透明状態になる事も可能なので、難易度的にこのままにしておきたくないと
いうのはあります。というわけで、前回のVUで報酬を変更しました。
コロシアムに関してはかなり昔に設定したっきりなので、色々バランスがおかしいものがあります;

826名無しさん:2015/01/30(金) 23:21:12
バランスって難しいですね
個人的には属性盾やフォースシールドを敵によって使い分けていく
戦い方が好きです

827名無しさん:2015/01/31(土) 02:44:10
コロシアムで気になったルートは

りゅうきしのくつ(ツェンで16500ギル)

エルメスのくつ(ミニティ:エアロガ1回耐えればサイレスで完封)

フローラのフリル(アンデットセレブ:石化対策とリフレクトリングで完封)

グロウエッグ(ココ:リフレクトリングと魔法攻撃で完封)

きんのかみかざり(バンパイアソーン:よわい ロイヤルクラウンでほぼ安全)

ねこみみフード(クァール:初手ブラスターを来ないことを祈ってトード、さらに透明で完封)

※リルムとシャドウ(生死によってはリルムのみ)が仲間に入っていれば
エアロガ:ベヒーモスーツ(風無効) クァール:スケッチ(ブラスター)ついでに形見


リヴァイアサンとアスラ撃破を介すこと無く
『ケアルガ×1(フローラのフリル)』の存在は大きいのかなーと思い記載しました。
ねこみみフードは装備者が少ないので影響は少ないですが
わりと活躍する装備なのでちょっと入手しやすいか?と思い記載しました。


最初の「エアロガを1回耐える」が低レベル時(飛空艇入手時)にはキツイので気にする事でも無い
そもそもコロシアムは救済措置の面もあるのだから現状でいいとも思います。

"気になった"だけですので、まあその、これは単なる攻略情報ですね。
長々とスイマセンでした。


最後に「リフレクトリング:40000G」も
「つきのカーテン:12000ギル(競売)か13000ギル(サマサ)」を賭けて
単なる透明状態だけで勝ち取れるのは破格な気がします。

828名無しさん:2015/01/31(土) 08:51:33
デュランダル→セイブザクイーン

の相手も一見強そうですけどタネが分かれば弱いですね
(バイオ→相手にリフレク→反撃ケアルガと病気効果でMPを枯渇させれば楽勝)

829つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/01/31(土) 09:16:01
>>827
>>828
基本的にコロシアムは、>>827さんもおっしゃっているように一種の救済措置としています。
難易度を低くするためのコンテンツですね。
また、攻略法がわかれば弱い、というのは裏を返せば攻略法がわからないとそれなりの強さ、
ということでもあるので、このままでいいかなと思っています。どうしてもコロシアム使った
らバランスひどすぎると思う方は自主的にコロシアムを使用しないで頂くという事で…w
コロシアムにレア枠があったら(相手がたまにもっといい物を賭けてくるというイメージ)
多少変わってくるのかもしれませんね。

話に上がりました「せんこうまぼう」は、軽装キャラの最終装備になり得る物だったので、
入手手段を狭めました。

830名無しさん:2015/02/01(日) 16:53:54
マギサイトレシーバーについて
付属HTMLに記載されている全ての魔石(27種)を集めてもアチーブメント「マギサイトレシーバー」になりません。
一旦セーブしてゲームを再開始しても変わりません。
考えられるのは魔石ラグナロックを剣に変えてしまったことぐらいですが、これが原因でしょうか?

831つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/01(日) 17:15:59
>>830
「newevent.html」より

>5.解除は部屋へ入った際にされます。一度解除されれば、その後条件を満たさなく
>  なっても解除されたままになります。「強くてニューゲーム」を行っても解除状
>  況は引き継がれます。
> ※例:「マギサイトレシーバー」解除後に魔石「ラグナロック」を失っても、実績は解除されたまま。

と書きましたが、おっしゃる通り、魔石全所持で「マギサイトレシーバー」解除です。「アチーブメント」
の部屋に入室した際に1つでも所持していない魔石があれば解除されません。

832名無しさん:2015/02/01(日) 23:53:25
なるほど。。
魔石入手時のフラグで管理しているのかと思っていました。
回答ありがとうございます。

833名無しさん:2015/02/02(月) 17:53:32
バグか分からないのでこちらで質問します
1.8.6でケフカが弱くなってたりしませんか?
最終段階になって7万ほど与えたら倒せるんですが
前のバージョンでやってた友達がバグじゃないかと言ってるので

834つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/02(月) 19:47:27
>>832
入手後に失う事のある魔石は「ラグナロック」だけなので、ちょっとイベント内容を、うまいこと
「ラグナロック」に関しては入手したかどうかで分岐できるかどうか試してみようと思います。

>>833
ご報告ありがとうございます。
確認してみた所、確かにケフカが1度HPを0にしただけで撃破出来てしまっていました。
ケフカに限らず、後半のボスの多くは、1度HPが0になるごとに変数に+1され、その変数が一定以上
になった場合に撃破エフェクトが発生するようになっています。ケフカの場合は、本来は5回HPを0に
すると撃破になるのですが、撃破カウントに使用している変数がどこかのタイミングで既に4以上にな
ってしまっているようです。
戦闘中に仕える変数は決して少なくないのですが、(原作でも24などが使われています。)おそらく、
ケフカの撃破カウントで使用している変数は戦闘後にリセットされていないのでしょう。次回VUで使用
する変数を変更する事で対応したいと思いますが、もしかしたらケフカ以外にも、戦闘開始時から特定
の行動を取ってしまうものがいるのかもしれません。特に、「強くてニューゲーム」後に比較的発生す
ると思われますので、もし、1周目と行動がなんか違うな、とか、おかしな点がありましたら書き込ん
で下さると助かります。

835名無しさん:2015/02/02(月) 20:25:33
>>834
なるほど、そういう仕様だったのですね
もう後半だったので気になったことは少ないのですが
魂の祠のアルテマは完全アルテマ使わない仕様ですか?
エウレカにいるアルテマは台詞があり変化したのは分かったのに対して
魂の祠のアルテマはそのまま倒してしまいました
魂の祠前に1.8.6にバージョンアップしたので、もしかするとアルテマも変数飛ばしてるのかもと思ったので報告です

836つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/02(月) 20:36:35
>>835
「アルテマ」もそうですね、ケフカの撃破カウント用の変数と同じ番号の変数を使用しているため、
一度撃破後、魂の祠で再戦するといきなり最終段階から戦闘が開始されるようです。
今の所、件の「ケフカ」「アルテマ」で使用している変数04がリセットされない変数のようなので、
これを使用している敵の修正作業をしています。

04以外の変数の場合だとどうなるかもまだわかっていないので、他にもまだいそうですね。困った;

837つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/02(月) 20:44:29
あれ、違うな…「アルテマ」の撃破カウントには変数01を使っていますね…
ということは変数01もカウント用としては使えないということなのか…?割と多くのボスで
この変数01は使っているのですが、どういうことなのかよくわからなくなってきた…orz

838名無しさん:2015/02/02(月) 21:11:17
>>837
私の報告で混乱させてしまってる様ですみません
一旦自分でも確認してきた所
今度はちゃんとセリフを言って完全アルテマを使ってきました
これで魂の祠でアルテマと戦うのが3回目になるんですが
必ず使う訳ではないのかな?
1、2回目との差異は一度クリアしてステージを飛ばせるか飛ばせないかです、バージョン3回とも1.8.6なので

それとは別件に
死の宣告があたる→ジャンプする→ジャンプ中に死亡→敵を倒して次のステージ→HP0だけど普通に操作可能
と言う現象が起きました

839つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/02(月) 21:25:49
>>838
いえいえ!戦闘中の変数は、“なんとなくわかってるけど、ぶっちゃけよく理解はしていない”
事柄だったので、一度きちんと考えなくてはいけない事だったので、むしろありがたいです!
というかいつまでも放置している自分が悪いので;

今、色々試しているのですが、戦闘中に使用される変数は、メモリの7E3EB0〜に、戦闘中のみ
一時格納されるようです。それの、先頭の4つ、00〜03までの変数が戦闘開始時に00になって
おり(=戦闘毎にリセット)04以降は、バトルイベントのフラグである7E1DC9〜の数値がその
まま格納されていました。つまり、変数04以降はバトルイベントのフラグと連動していて、変数
00〜03までは戦闘毎に自由に使用出来る、ということなのだと思います。「ケフカ」の場合は、
変数04を使っていたのですが、この変数04は、「ドレスルーム」の3着目の着替えをしているか
どうかのフラグで使用していたため、いきなり最終段階から戦闘が開始されたのだと思われます。
>>838さんがプレイしていた時に、いずれかのキャラクターが3着目のドレスに着替えていたの
でしたら信憑性がかなり高まるのですが、どうでしょうか?

「アルテマ」は、変数04以降は使用していなかったので、おそらくですが、原作からある仕様の、
“カウンターに対するカウンターでは、ファイナルアタックは発動しない”という、所謂ファイナ
ルアタック封じが発動してしまったのだと思います。

死の宣告については、おそらく原作からの仕様ですね。修正するのは難しそうです;

840名無しさん:2015/02/02(月) 21:32:10
>>839
バージョンを変えてからセリスが3着目(ユウナのコスプレ)をしていました

アルテマに関してはオメガウェポンのガウに攻撃を任せてたのでカウンターっぽいですね

なのでつっしーさんの言っている事であっていそうです
本当にいろいろ返答ありがとうございました

841つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/02(月) 21:48:48
>>840
いえいえ!こちらこそ色々ありがとうございました、そしてケフカの件については本当に
ごめんなさい!;
ケフカ以外にも、変数04以降を使用している敵がいると思うので、それを修正したいと思い
ます。セリスが着替えていたという事で、予想が外れておらずほっとしております。
ちなみにセリスの「召喚士の着物」着替え中のフラグは7E1DC9のbit7なので、変数04が80に
なっていたということになります。ケフカ…128回も死んでいたことに…

842名無しさん:2015/02/02(月) 22:20:23
>>841
128回…あっさり死ぬわけですねw
少しでも協力できたなら何よりです
後はのんびりVUを楽しみにしてますね
個人的にモグ、ケットシーが大好きなのでモグの3着目が楽しみ!

843つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/10(火) 00:04:54
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.7、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.3に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回の更新で、ドレスルームの3着目の衣装が全て実装できました。特に3着目に関しては、当掲示板の
雑談スレの744さんのご協力によるものが大きく、全面的に744さんに頼りっぱなしでした。
また、その他の画像に関しても、744さん、228さん、870さんなど、多くの方々の作って下さったキャラ
クター画像、及びたくさんのアイディアを書き込んで下さったみなさんのお蔭で実装することが出来ました。
本当にありがとうございました。

ドレスの3着目に限らず、デフォルトのドット絵や他のドレスのドット絵など、ちょっと自分好みに作り変え
てみました!なんていうのがありましたら、どうぞ遠慮なく!また、FF6-Tではもう追加することは出来ません
が、こんな衣装を着せてみました!というのもありましたら、アップして下さればパッチに同梱させて頂きた
く思います。

今回の更新を持って、FF6-Tは一応の完成としたいと思います。っと、このセリフも何回目になるでしょうか…
完成した、と言ったのにまだ更新してるじゃないか!と言われることは必至なので、後日実装したかったけれど
技術的、また他の理由から実装できなかった事を書きたいと思います。つまりは、この書いた事がもし実装出来
るようになったら、その時は更新するかも、ということですね。
といっても、例えば防具屋の買い物ウィンドウで防御力だけでなく魔法防御力も表示させたい!など、ゲームバ
ランスをひっくり返すような更新は行わないつもりではあります。

一応の完成、と、一応と付けたのは、EXの方との兼ね合いの為です。EXにはあと1セット戦える敵を追加予定
なのですが、それを含めた全てを撃破する事で解除される「アチーブメント」を実装するつもり(イベント自体
は作成済みなので、あとはEXに敵を追加して撃破フラグを立てさせるだけ)だからですね。

…いやー、バージョン0.0.1の日付が2012/05/02でした。3年近く…いったい何やってるんだ、オレは…

844つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/10(火) 19:13:42
昨日、>>843で、
>今回の更新を持って、FF6-Tは一応の完成としたいと思います。
と言ったのに、なにしとんねん!って話なのですが、昨日のバージョンアップで実装するつもりの
物をすっかり忘れていたので、もう一度更新します…(´;ω;`)

ウーマロのドレスルームの、「アーマーガッパ」を変更したので、FF6-Tからはカッパのドット絵が
再び消えてしまっていたのですが、これを復活させたいなぁと。

本日中にもう一度更新しますが、ご理解の程よろしくお願いします。<(_ _)>

845つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/10(火) 21:07:42
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.8、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.4に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

昨日の更新に含めるのを忘れてしまったものを実装しました…。
追加したアイテムは、「マトーヤの洞窟」「開発室」でそれぞれ入手出来ます。

846つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/10(火) 22:53:58
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.8.1、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.4.1に更新しました。
追加した宝箱のフラグが、別の宝箱のフラグを共有していた不具合を修正しました。

847名無しさん:2015/02/11(水) 01:34:13
更新乙

848名無しさん:2015/02/11(水) 13:49:10
>844をやったのが>845>846って事だよね?

849名無しさん:2015/02/11(水) 13:56:13
>>848
書いてある通りでしょ
あとアンカーは>>な

850名無しさん:2015/02/12(木) 03:12:34
ストラゴスの黒のローブで
「ヒドゥン」を撃破する事で着替えが可能。
「くろのローブ」をまとった姿。モデルは旧FFシリーズの黒魔道士。
魔力以外の全てのステータスが下がってしまうが、
魔力が大幅に増加し全キャラクターの中で

No.1に。

ってなってるけど
導師の眼鏡の方が上では

黒のローブ:魔力51
導師の眼鏡:魔力55

因みに一番はリムルのリザードアタイアの魔力58

851名無しさん:2015/02/12(木) 13:43:21
>845
>追加アイテム
装備中にメニュー画面の絵が変わるなら、飛空艇内での音楽についても収録曲の中から、それっぽい曲を選んで流れるようになったら面白いですねW

852つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/12(木) 19:18:54
>>850
ご指摘ありがとうございます。
1着目の衣装の説明文は、1着目を実装した時のままで更新をまったくしていませんでしたね;
次回更新時に修正したいと思います。

>>851
装備中に変化するのは、原作の「モーグリスーツ」と同じく戦闘中のみになります。飛空艇内で
のBGMの変化は、着替えた時に、どの衣装に着替えているかのフラグをON/OFFすることで演奏させ
ているので、装備品での姿の変化ではBGMに関しては変化させられませんね…

853つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/12(木) 19:23:26
FF6-Tですが、キャラクタースプライトの IDを微調整する必要が出てきてしまいました。
また、744さんが画像を新たに作成して下さったので、その画像を同梱させて頂こうとも思って
います。
更新内容としては本当にちょこっとなので、今日中~明日中には上げたいと思います。スプライト
IDを変更する関係上、またどこかでキャラクターの姿がおかしい、といった不具合が発生する可能
性がありますので、もし、ショップの店員がティナになってるんですけど!などありましたらご一
報下されば幸いです。

完成したって言えないぞ…!

854つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/12(木) 21:44:28
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.8.9、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.5に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

キャラクタースプライトIDを整理しなくてはいけなかったのですが、そのついでに、やろうと思っていた
けれど技術的に無理だった、「ドレスルーム」でジョブ名も変化させることが出来たので実装してみまし
た。
Readme.txtと、ダウンロードリンクの下側にも書きましたが、1.8.8以前のセーブデータを使用する場合、
「ドレスルーム」で着替えたキャラクターがいると、そのキャラのジョブ名が滅茶苦茶になった状態で
ロードされます。再度着替えることで正常化しますので、その点ご了承ください。

おそらく色んな所でちょこちょこっとした不具合が発生すると思われます。\(^o^)/

855名無しさん:2015/02/13(金) 16:11:29
>>796
GBA版やiOS版で修正されたバグはだいたい修正された感じですか?

856名無しさん:2015/02/13(金) 16:32:55
>>855
readmeを読もう

857名無しさん:2015/02/14(土) 15:20:53
カイエンの夢の中でカイエンの戦闘が始まりましたが
これはイベント戦ではないのですか?
場合によっては詰んで、長いダンジョンとボス戦が全て無駄になってしまうのでは…
カイエンを育ててない場合は想定されてるのでしょうか

一度はいったら戻れない夢の中だけに、
ゴーストトレインなども容易に詰みそうな気がしますが

死の宣告に魔界の汽笛と、魔列車の仕様は本家と同じと言えば同じですが
フェニックスで一撃という技が使えないので詰む危険はかなり高いのでは

858名無しさん:2015/02/14(土) 15:25:27
後、レベル以外に装備が貧弱だったりする可能性も高いですし、敵の眠り攻撃で
眠りの耐性装備を事前にしてない限り、更に詰む可能性が高いと思うのです

859名無しさん:2015/02/14(土) 15:41:41
作者じゃないけど、カイエンの夢はカイエン再加入直後にいくとかして、よっぽど低レベルじゃ
ない限りクリアできると思うけどな。HP2000くらいは欲しいけど。ゴーストトレインは正直雑魚
じゃないかな、あれ倒せないならアレクソウルもきついレベルじゃない?
たとえクリア出来なくても、最悪イベント起こす前のセーブをロードすればいいしね。夢に入る
前にセーブしておかなかったのならご愁傷様。ただ、個人的にはどの敵がどんな強化されているか
わからない改造版をプレイするにあたって、セーブデータ分けておかないのは自己責任だと思う。

まぁ、ただカイエンの夢のイベントに関しては、最後のカイエン連戦の直前に装備だけでも整え
られたらな~とは思うね。FFTのベリアス戦前みたいに。処理的に難しそうだけど。

860つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/14(土) 18:18:35
>>857
確かにそうかもしれませんね。ただ、>>859さんがほとんど私の考えを言って下さっていますが、
カイエンソロでの連戦前に、一度メニュー開閉を可能に出来たらしたいとは思っています。

カイエンだけまったく育てていなくて詰んだ、というのは、これはもう本当にご愁傷様となりま
すね、カイエンの夢イベント前のデータをロードして下さい。

861名無しさん:2015/02/14(土) 19:57:00
アイアンクラッドのヒールフォースって防ぐ方法はないのでしょうか
反撃で4000回復して、マイティガードも発動と同時にリジェネが発動すると
7000とか回復します

他のボスは同じLV帯で全て倒せますが、これだけ固さだけが別格すぎませんか
元ネタ的にグラビデが効くかと思ったらそうでもないようですし

862つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/14(土) 20:03:46
>>861
バージョンはいくつですか?

863つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/15(日) 17:43:35
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.0、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.6に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

864名無しさん:2015/02/16(月) 20:06:15
>>862
大変申し訳ありません。1.8.4です。
今、最新版を落として更新履歴を見たところ、1月26日更新のVerで敵のリジェネ
回復量が落ちていたのですね。

パッチを落としたのは今年に入ってからですが、更新が頻繁なのですね
確認不足で再度申し訳ありませんでした

現在三闘神攻略中なので、クリアしてから最新版でまた一から始めたいと思います。
後、カイエンのところで配慮していただいて大変ありがとうございます。

865つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/17(火) 20:21:10
>>864
いえいえ、こちらこそ割と頻繁に更新していて申し訳ないです。
リジェネの仕様を変更しましたが、もしかしてちゃんと変更出来ていなかったのかな、その後
の更新で元に戻してしまっていたのかな、と思ってしまいましたが、杞憂でなによりですw

基本的に、思いついたように(というか、正に思いついたから、ですね)色々な事を変更・追加
しているので、バージョンによってかなり違いが出てしまっていると思います。付属のデータに
載せているとはいえ、そのデータも決して少ないというわけではないので、探すのも大変だとは
思いますが、ご容赦ください。<(_ _)>

866つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/17(火) 21:04:46
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.1、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.7に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

867名無しさん:2015/02/18(水) 22:48:34
ケフカ戦はどれくらいのLVを想定してるのでしょうか
機械の波動砲で4000とか、ケフカのミッシングで7000とか殴りで4000とか
尋常でない被ダメージぶりですが。LV50程では歯が立たないようです

竜の巣などをクリアしてから挑むべきなのだろうか
寄り道が多い分
パーティの平均レベルとか、フラグに応じて強さが上がるとかだと
いいですね。改造で可能なことなのかは判りませんけど

868つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/18(水) 23:29:11
>>867
最終ケフカ戦に限らず、特にどれくらいのレベルで~というのは想定していません。

「波動砲」は、「フレアスター」などと同じく、PTのいずれかのレベル×効果値というダメージ
計算です。ですので、レベルを上げればそれだけ被ダメージも増えます。回避可能で、更に体力
の値で回避にボーナスがかかる攻撃です。

また、FF6のダメージ計算において、レベルでの減算は行われません。同じ装備、同じステータス
ならば、レベル1でも99でも被ダメージは変わりません。
被ダメージを抑える方法としては、属性攻撃なら属性耐性を付ける、物理は「プロテス」魔法は
「シェル」、他には「ぼうぎょ」をすることで物理・魔法共にダメージを抑えられます。ティナ
の「トランス」もそうですね。

どうしても倒せないならば、素直にレベルを上げて下さい。与ダメージが上がる事もそうですが、
HPが上がることが重要です。もちろん、各種イベントをクリアすればそれなりに強力なアイテム
も入手出来ますし、攻略する事でレベルも上がると思います。

こちらの攻略状況によって、ケフカの強さを変更する事は可能です。(たとえば、あるボスを倒
していると、別ステータス・別行動の強力なケフカとの戦闘になるなど)ですが、必要性を感じて
いないので、特にそういったことはするつもりはありません。使える敵IDももう残ってないですし
ね。
隠しボス、的なのを用意しているならば、それを倒す事でラスボスが更に強くなる!というのは
アリだと思います!

869名無しさん:2015/02/19(木) 01:13:53
ケフカ戦はとても強くなっていて同時にとても楽しめましたね。
原作で影が薄い交代システムをフル活用して撃破したのが理由の一つです。
他の人がどういう風に活路を見出したのか気になるラスボスでした。

870名無しさん:2015/02/19(木) 01:30:11
雑談スレと間違えて普通の感想を送信してしまいました。失礼しました。

ミッシング対策にジャンプ隊を交代システムで揃えておくとかなり楽になる。
(ケフカは大した状態異常してこないので、りゅうきしのくつを装備しても無問題)
(現バージョンでしてきたらごめんなさい)あとはゴーレムで『破壊の翼』を防ぐことですかね。

私の拙い戦略ではこの発想が限界でした。
これ以外にミッシングを乗り切る方法があるのか...?

871名無しさん:2015/02/19(木) 09:21:53
>>870
>>868で作者さんも言ってるけど、ミッシングのダメージを減らす方法なら、シェル、防御、
ティナならトランスで減らせるね。
アルテマ戦の完全アルテマもそうだったけど、ミッシングの前にセリフ出るしミッシングを
打ってくるターンも固定されてるから、その前に回復と防御が出来る。スロウも入れれば余
裕出来ると思うんだけどな。

872名無しさん:2015/02/19(木) 10:04:08
ジャンプ作戦は頓挫しました。運ゲーと化していた。
ミッシングの前兆時に攻撃してこないと勘違いしていた上に
トラインの存在を完全に忘れていた。

>>871
ジャンプで避けるよりも防御コマンド使ったほうが良さそうですね。
スロウが入るとは知りませんでした。

873名無しさん:2015/02/19(木) 12:59:59
>>872
「カオスを越えて…」のセリフから、ミッシングまでの間って攻撃してきましたっけ?
私がやった時は攻撃はしてこなかったと思うんですけど、バージョンによる違いなのかな?

874名無しさん:2015/02/19(木) 13:15:52
>>873
カウンターは飛んできますね。
それも含めジャンプは不安定なのでやめたほうが良さそうです。

しかしどうやって1回クリアしたかわからなくなりました。
何度やってもやりごたえある、本当に良い改変です。

875つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/19(木) 18:17:28
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.2、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.8に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

不具合修正の他は、ちまちまとした気になったこと(魔石入手時のファンファーレの処理など)の修正・
変更をしました。ゲーム攻略に関しては何にも変わっていないハズ。
また、「強くてニューゲーム」をしての周回プレイ時に、衣装変更が出来る場所を増やしました。初心者
の家の他、基本的に各地の宿屋で行えるようにしています。

また、いくつかのセリスの台詞を変更しました。これは個人的にずっとやろうと思っていたのですが、中々
踏ん切りがつかなかった変更ですね。原作で、ゾゾ攻略あたりから急にセリスがかわいらしい口調になるの
がもったいないなぁ、と昔から思っていまして…
まだ途中までしか変更していませんが、世界崩壊後あたりから原作セリスのかわいらしい口調に出来たらなぁ
と思っています。そのままにしてほしかった!という方は、申し訳ないですがFF6-Tでは諦めて下さい。

<(_ _)>

876つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/19(木) 21:50:22
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.3に更新しました。
着替え処理の不具合を修正しました。。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

877名無しさん:2015/02/19(木) 23:14:23
ねむりとマリアの何かいい攻略法はありますか
開幕クラウディヘブンは、女神と違って発動前にキャラを死亡させて防ぐ
戦法が使えないのが辛い

878名無しさん:2015/02/20(金) 00:17:15
>>877
クラウディヘブンは『かたみのゆびわ』と『どうしのローブ(死の宣告無効)』のPTで防いでいます。
あと必要ならセーフティービットかロイヤルクラウンでゾンビ対策。 一人急いでジャンプするのも手。

個人的にケフカ戦でケフカ対策PTにバトンタッチしたいので
やすらぎを必ず避けることができるジャンプ役を一人いれています。

879名無しさん:2015/02/20(金) 01:24:27
女神ならともかく、マリアでジャンプ間に合いましたっけ?
クラウディヘブンは即死耐性が必要で、アミュレット等のゾンビ耐性では
防げなかったはず…

880つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/20(金) 09:35:24
>>877
>>879
「クラウディヘブン」を防ぎたい、ということでしたら、>>878さんがおっしゃっているように
死の宣告耐性のある装備をして下さい。
「まりあ」は最初の行動で「クラウディヘブン」を使用しますが、必ず開幕行動を取るわけでは
ないので、ATBバーの溜まり状態によってはこちらが行動する事は出来ます。

881名無しさん:2015/02/21(土) 15:38:19
すみませんちょっと場違いな質問なんですが・・、

新バージョンをダウンロードしたのはいいのですが、セーブデータの引継ぎってできるんでしょうか?
また最初からやり直さないといけないってことなんでしょうか・・
まだクリアはしてないんですが結構進めてたので・・
ネットで調べてもよく分からず、「.sav」みたいなファイルを探したんですが、そうゆうのはないみたいで・・
分かる方教えてください(TT

882名無しさん:2015/02/21(土) 16:08:44
エミュの入っているフォルダの中のsaveフォルダにある
FF6 T-Edition ○.○.○.srm のファイルを(○は数字)
FF6 T-Edition 1.9.3.srmに変更すればおk

883名無しさん:2015/02/21(土) 16:31:44
できました!

ありがとうございました!

885名無しさん:2015/02/21(土) 23:28:46
聖天使アルテマってケフカより強いの?
後半ポンポン6000くらいのアルテマ撃ってくるんだけど
こっちを後回しにするべきなのだろうか

886名無しさん:2015/02/22(日) 11:04:40
>>447
ケフカ必ず9999って人いるから6000ならいける

887名無しさん:2015/02/22(日) 18:10:40
何とかケフカ倒しました。グランドトラインまでやってくるのはやりすぎな気もしました
無属性はミッシングとフレアスターとメテオで十分な気も

888名無しさん:2015/02/23(月) 08:01:12
ケフカはトラインまでしか見たことなかった・・・
このスレの過去ログを見るとこれでも弱体化しているっぽいですけどね。
そりゃ”ラスボス”なんだから(EX除き?)作中最強じゃないと。

話は変わりますが、付属HTMLにある『暴れる一覧』に
『使用する特技』と『使用する特技の仕様』と『あばれた時の状態変化』を掲載して頂けませんか?
理由は「誰が何を使うか検索で見つけたい」事と「一部技の仕様が不明」な事です。

せめて仕様変更をしていない技、攻略サイトや付属HTML文書で補完できる技は除外して
仕様変更した技、新たに追加した技だけは掲載してほしいです。

889名無しさん:2015/02/23(月) 10:14:39
>>888
掲載して欲しい、ってお願いするのはどうなの?
付属のBNE2で開けば全部わかるんだから、気になるなら気になった人がまとめればいいと
思うんだけど。流石に作者にお願いするのは…

890名無しさん:2015/02/23(月) 11:28:47
>>889
それもそうですね。先になんとか調べることが出来ないか調べるべきでした。
これを機会にいろいろやってみたいと思います。

891つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/23(月) 19:49:48
>>888
申し訳ないですが、どうしても知りたい場合は、付属のBNE2データなどを活用して下されば
と思います。

892名無しさん:2015/02/24(火) 00:07:58
ぴかぴかメットの関係上、アチーブメントの『キングオブコレクター』と
『クエストアチーバー』を同一週回で満たすのは不可能なのでしょうか?

893つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/24(火) 00:14:45
>>892
「ぴかぴかメット」と「オペラのチケット」は、所持していない場合崩壊後のオークションに
出品されることがあります。

894名無しさん:2015/02/24(火) 00:17:31
892です、もう1つ質問があったのですが、途中で書きこんでしまいました、すみません
もうひとつはサウスフィガロの洞窟の宝箱なのですが、通常マップとクエスト中の宝箱は別扱いのようですが、
『洞窟の魔物退治』と『洞窟の怪物退治』の宝箱は別扱いなのでしょうか?

895名無しさん:2015/02/24(火) 00:28:19
>>893
素早いお返事ありがとうございます。
なるほど、オークションとは盲点でした

896名無しさん:2015/02/24(火) 01:32:44
>>894
追記します。
どのバージョンだったか確認していなかったのですが、
古いバージョンの攻略途中で中断していたセーブを使用してVer.1.9.3で再開したのですが、
確か旧バージョン時に崩壊前の『洞窟の魔物退治』のクエストで洞窟内の宝箱を開けていたのですが、
『洞窟の怪物退治 』クエスト時に宝箱が復活していたので、もしこれらの宝箱が通常時のサウスフィガロへの洞窟
の宝箱のように時期によって中身が変わる宝箱として扱われているならデータ引き継ぎ時にどこかの宝箱のフラグが
おかしくなっているのかなと思い質問させていただきました。

897つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/24(火) 20:07:55
>>894
>>896
それぞれ宝箱のフラグは独立しています。ですので、片方で取ってももう片方のイベント中
や酒場イベントで訪れる時以外でも取得できます。

898名無しさん:2015/02/24(火) 21:53:19
>>897
ありがとうございます。
強くてニューゲームでやり直すか迷ってたので助かりました。

899つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/25(水) 22:41:58
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.4、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.2.9に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

今回も細々としたバグ修正です。
以前にご指摘のあった、魔導研究所の「イフリート」「シヴァ」戦や、封魔壁での「ギルガメッシュ」戦
などで、HPを一気に減らし倒した場合、HP低下で発生するイベントが発生せずに戦闘が終わらなくなって
しまう不具合を修正しました。通常プレイでは極端にレベルを上げない限り平気なのですが、周回プレイ
で強力な魔法などを使用すると倒せてしまっていましたので…

また、「ドレスルーム」で着替えた際に、ワールドマップでのチョコボの騎乗グラフィックが正常に描画
されるように修正しました。通常のキャラクターグラフィックを描画するプログラムとは全然違い場所に
プログラムがありました。何とかなって良かった…

そして今更ですが、カエル状態の時のポートレートを変更しました。状態異常をカッパからカエルに変更
した当時は、ポートレートのパレットの指定方法などの仕様がまったくわかっていなかったため、カッパ
のポートレートのパレットをそのま無理やり使って、SFCのFF4のカエル画像を表示させていたのですが、
それを16色のGBAのFF4の物へと変更しました。

900名無しさん:2015/02/26(木) 00:14:10
最新のパッチですがURLのhttpがhhttpとなっておりアクセス出来きず
hを消してダウンロードしましたが中身のipsパッチが入っておりませんでした。
File size: 6.86 MB

901つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/26(木) 00:20:28
>>900
ご指摘ありがとうございます、すみません;
上げ直しました。

902名無しさん:2015/02/26(木) 18:47:57
こんばんは。
楽しみながらプレイさせてもらってます。
えと魔石でのステータス上昇はないとあるんですが
ティナの魔力を99とかにする方法ってないのでしょうか?

903つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/26(木) 20:12:10
>>902
はい、ステータスは成長しません。

904つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/27(金) 00:08:48
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.4.1に更新しました。
ご報告にありました「カイエンの夢」の不具合を更新しました。

もう少しだけ更新することがあるので、おそらく明日、改めてVer.1.9.5を上げさせて頂きます。
付属テキスト類もその時に更新しますね。

905名無しさん:2015/02/28(土) 12:48:01
いつも楽しみながらプレイさせていただいています。
ガウのあばれるをコンプリートしようとしているのですが、ソウルイーターがどうしても見つかりません。
HTMLには古代の民の迷宮と記載されていたので、いろいろなエリアで戦ってみたのですが一度も現れませんでした。
運が悪いだけなのでしょうか?それともなにか特殊な条件があるのでしょうか?

906名無しさん:2015/02/28(土) 14:18:58
>>905
ソウルイーターは『溶岩に囲まれた隠しスイッチ』の隣にある奥のマップに居ますよ。

907つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/28(土) 16:41:18
Ver.1.9.5ですが、ちょっと手を入れたい箇所が多くなってしまったので、もう少し
時間がかかると思います;

908名無しさん:2015/02/28(土) 17:47:36
>>906
無事、コンプリートできました!ありがとうございます!
そのエリアでもかなり戦ってたんですが、会えなかったのは運が悪かっただけみたいですね。

909つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/02/28(土) 23:13:44
Final Fantasy VI T-Edition Ver.1.9.5、及び、Final Fantasy VI T-Edition EX 0.3.0に更新しました。
ご報告にありました不具合他を更新しました。
詳しい更新箇所は付属のHTMLファイルをご覧ください。

一通り形にはなったので、改めて気になっていた所をちょこちょこと今回も手直ししたりしています。
プレイしていると結構出てきますね…以前はよくわかっていなかったりして、放置していたイベントの動作
などを調整しました。

今回は、主にクリスタル関係を。既存のダンジョンに追加の部屋などを作る等して設置していた4つのクリ
スタルですが、今見るとなんとも野ざらし感が否めませんでした。風・火のクリスタルなんかは部屋すら
作っていませんでしたし…
ということで、4つのクリスタルをクリスタルルームを作り、そこに設置しました。EXのほうにはマップチ
ップを追加して(記憶の間)いましたが、あれは既存のチップを置き換えており、本編の方では使用不可で
した。それを追加できるようにデータの移動などが行えたので、本編の方でもEXの記憶の間で使用している、
FF4チックなクリスタルのマップチップが使用できるようになりました。

また、戦闘背景を追加するために、似たような背景のため削除統合した建物、洞窟の戦闘背景を復活させる
事が出来ました。それに伴い、あといくつかの戦闘背景の追加が出来そうです。
ただし、新しく戦闘背景の画像を追加することは私には無理なので、パレットを変更したもの、FF6-Tでいう
と、マトーヤの洞窟や「ナイトパトロール」中の夜のナルシェなどのようなものになります。
もし、このダンジョン、この場所にはこの色の戦闘背景が似合うよ!なんてものがありましたらお見せして
下さると嬉しいです!

910名無しさん:2015/03/01(日) 17:29:59
マトーヤの洞窟なんですが
マトーヤ様は外出と言われアストスと戦闘できないんですが
なんか原因ありますか?
オーディン リヴァイアサン バハムートは取りました。

911名無しさん:2015/03/01(日) 17:53:43
>>910
ジュンかバナンかから、情報は聞いたか?

912名無しさん:2015/03/01(日) 18:01:25
>>911
古文書持ってジュンのとこにいって
シルフの力を借りれば聖天使に会える
とかしか言わないんだよ。
迷いの森とか魔導士とか言わないんだよね。
三闘神倒さないとだめなのか?

913名無しさん:2015/03/01(日) 18:09:03
>>912
古文書持ってジュンのところに行った後、一度シルフに会います。この時シルフの言葉はわからない状態です。
その後、ジュンに話しかけるとシルフの言葉がわからないから・・・ってな感じで迷いの森の情報聞けます。

914名無しさん:2015/03/01(日) 18:14:37
>>913
ありがとう。
進みました。

915名無しさん:2015/03/02(月) 10:42:45
血塗られた盾はどこで取れるんですか?
あと複数とれるんですか?

916名無しさん:2015/03/02(月) 10:56:08
>>915
原作と同じ。
原作の場所に無かったら質問するようにしたらいいんじゃないかな?

917名無しさん:2015/03/02(月) 20:38:34
血塗られた盾って4つも取れるの?
動画の説明文のとこに4人とも英雄の盾装備してますと
あったんだが。

918つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/02(月) 21:16:30
>>917
バージョンによっては、コロシアムで入手可能であったり、複数入手出来る時もありましたが、
現バージョンでは1つのみです。仕様変更については「history.html」にまとめてあるのでご覧に
なって下さい。
また、「強くてニューゲーム」があるので、周回プレイすれば何個でも入手出来ます。

919名無しさん:2015/03/03(火) 21:12:12
リボンって1個しか取れないんですか?
他にある所教えてもらえないでしょうか?
あとスリースターズはブラキがドロップでよろしいのでしょうか?

920名無しさん:2015/03/03(火) 23:36:20
>>919
>>737

921名無しさん:2015/03/04(水) 18:45:10
>>920
BNE2ファイル見たけど
どのモンスターがどのアイテム持ってるとか書いてないです。

922つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/04(水) 18:51:10
>>921
BNE2で確認できます。

923名無しさん:2015/03/04(水) 22:55:39
F0000,盗む(低確率),,4,,0,,2205,低確率で盗めるアイテム,01 アイテムデータ.idn
F0001,盗む(高確率),,4,,0,,2130,高確率で盗めるアイテム,01 アイテムデータ.idn
F0002,落とす(低確率),,4,,0,,3720,低確率で落とすアイテム,01 アイテムデータ.idn
F0003,落とす(高確率),,4,,0,,2460,高確率で落とすアイテム,01 アイテムデータ.idn
これで何が分かるんですか?

924つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/04(水) 23:20:37
>>923
少しでもご自身で調べてみましたか?
この攻略スレの中でも何度かBNE2の関する話は出ていますし、googleで“BNE2”で検索すれば
トップにサイトが表示されます。

925名無しさん:2015/03/05(木) 21:16:19
>>924
すみません、ありがとうございます。
そのサイトにいってBNE2というのを
クリックしてDLして展開して
やってみましたが見れません。
やり方間違ってますかね?

926名無しさん:2015/03/05(木) 23:31:08
崩壊後の蛇の道への行き方なんですがどのようにすればいいのでしょうか?
海底神殿とは違いますよね?

927つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/05(木) 23:47:26
>>925
BNE2に付属のReadme.txtに書いてある通りにやれば使用出来ると思います。
というか、Readme.txtに書いてある以上の説明をすることは私には出来ません;

>>926
海底神殿が何を指すのかがわかりませんが、蛇の道というのは蛇の道にあった海底洞窟の事でしょうか?
追加イベント「封印されし伝説」で必要になる水のクリスタルへの道でしたら、付属の「newevent.html」
に詳細を書いておりますので、ご覧になってみて下さい。

928名無しさん:2015/03/06(金) 07:01:05
>>925
やり方を間違えるも何も、何もやってないの間違いですな
エミュなんて使ってる時点で、子供なんて言い訳通じないだから
少しくらい自分で色々やってみ

929名無しさん:2015/03/06(金) 20:53:48
>>927

解答有難うございます!質問の意図が分からなくて申し訳ないです;
ガウのあばれるをコンプしようと思って進めているのですが、
リストを見ていると崩壊後:蛇の道と表記のあるモンスターが
いたんですね

なので、崩壊後でも蛇の道に行けるのかなと思い質問させて頂きました

930つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/06(金) 20:59:48
>>929
崩壊後の蛇の道は、地殻変動で海上に出ています。ニケア~モブリズ間の陸地のことですよ。

931名無しさん:2015/03/06(金) 21:19:01
>>929

なるほど!すっきりしました!有難うございます(´ω`)

938名無しさん:2015/03/07(土) 13:53:02
スリースターズって竜の巣の宝物庫にあるんですか?

939名無しさん:2015/03/07(土) 15:32:23
>>938
なぜそのようなことを質問しているのかわかりませんが、欲しいアイテムがどこどこにあるかもしれないという予測まで立てているのであれば少しはご自分で探索した方がいいように思います。
探索してどうしても見つからなくて質問する、というのであればまだわかりますが・・・。探索もせず、どこどこにこのアイテムはありますか?という質問に答えていてはキリがありません。
それと、竜の巣はこのゲームの話ではありません。少しは過去記事も読まれたほうが良いかと思います。
イベントに関してはつっしーさんがわざわざまとめてくださっていますので、アイテムがどこにあるかの質問は最低限それらのイベントを進めてみてからするべきかと・・・。

940名無しさん:2015/03/07(土) 17:05:29
>>939
いや宝物庫の箱回収したんだが見当たらなくて。
ブラキのドロップもエリクサーらしいし。
どこにあるのかなと。

941名無しさん:2015/03/07(土) 17:24:35
>>940
ゲーム中に竜の巣という場所は存在していないと思いますが、そこにいって宝物庫の箱を回収?
おっしゃっている意味がよくわかりません。古代の民の迷宮のことでしょうか?そこにはなかったと思います。

942名無しさん:2015/03/07(土) 17:51:57
>>941
古代の民の迷宮でした。
すみません。
そこにはなかったですね。
どこにあるか教えてもらえませんか?

943名無しさん:2015/03/07(土) 18:11:21
>>942
一応ヒントだけ書かせていただきます。私も探索されたほうが良いと思いますので。
ある城を動かすことで、とあるダンジョンへ行くことができます。
そこをよく探してみてくださると、別の入り口があるのがお分かりと思います。
なお、確かその先に行くには三闘神を倒していないと進めないので、探しても入り口がないならばゲームを進めてみてください。
ちなみにですが、ある動画サイトにスリースターズを入手している場面が収録されていた動画もアップされておりました。

※私もその場所で手に入れたと記憶しておりますが、もしも記憶違いなどで間違っておりましたら大変申し訳ございません。

944名無しさん:2015/03/07(土) 21:58:39
>>943
ありがとう。
今から行ってみます。

945名無しさん:2015/03/12(木) 13:04:44
すみません質問させてください。
ラバーコンシャスとせんこうまぼうを大量生産したいのですが、コロシアムの交換で可能でしょうか?
げんじシリーズはクリスタルシリーズとの交換でわりあい楽にそろえられたのですが。。。

946名無しさん:2015/03/12(木) 21:56:41
>>945
ミラージュベスト→ラバーコンシャスで交換可能ですが、大量生産は無理ですね。
強くてニューゲームするか、魂の祠でアイテムを落とすモンスターを倒すしかないと思います。

947名無しさん:2015/03/12(木) 23:44:17
ありがとうございます。まだ1周もしていないのでくろしょうぞくでお茶をにごしまふ。
ちなみに「あばれる」で最強はトールですかね?
雷系を回復するモンスターが結構多くて使いどころが難しいorz

948名無しさん:2015/03/15(日) 15:08:05
突然すみません、バグでは無く仕様かも知れませんのでこちらで質問させて下さい。
どちらもEXパッチ絡みの話になるのですが、2点気になる事が…

1・EXパッチでのカムラナート、エルドナーシュ戦勝利時に
  本編に対応したコレクションルームでの変化は未実装なのは仕様なのでしょうか。

2・EXパッチの9体のボス全てを倒した後に本編の実績の表示部屋に行ってみても
  それっぽい実績が見当たらないのは、その機能自体未実装という事なのでしょうか。

いずれも最新版のパッチでプレイしています。
使用エミュレータはsnesgt0230b7、チートの類は一切使用しておりません。

必要とあれば当時のセーブデータを提供する用意があります。
可能であれば確認、回答をお願い致します。

949名無しさん:2015/03/15(日) 15:18:50
>>948
EXはまだ未完成だと思います。バージョンも1.0までいっていないですし。
実績もneweventのアチーブメントの所にEX絡みの物は記載されていない様なので、全てのボスを
実装後に実績解除可能になるのではないかと。

950つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/15(日) 15:46:17
>>948
>1・EXパッチでのカムラナート、エルドナーシュ戦勝利時に
> 本編に対応したコレクションルームでの変化は未実装なのは仕様なのでしょうか。

はい、未実装です。

>2・EXパッチの9体のボス全てを倒した後に本編の実績の表示部屋に行ってみても
> それっぽい実績が見当たらないのは、その機能自体未実装という事なのでしょうか。

実績「エクストラコンプリート」は未実装です。まだEXに追加予定のボスがいますので…

951名無しさん:2015/03/15(日) 20:56:19
>>950
回答有難う御座います。
その言葉を聞いて安心しました。
これで憂い無く2週目に突入出来ます。

952名無しさん:2015/03/16(月) 21:21:00
フンババ戦のBGMの詳細を教えてくれませんか

953名無しさん:2015/03/16(月) 21:30:19
>>952
付属のbgm.htmlをフンババで検索すればわかりますよ。

954名無しさん:2015/03/17(火) 20:19:33
ちょっとややこしいけど
オメガウエポンから倒した後にドロップできる
リボンかヘブンズシールドなんですが
これは戦闘に入った瞬間どっちがドロップするか決まるんですかね?
倒す少し前でセーブして倒す。
リボンだったらロードして再度倒す。
これを繰り返してればそのうちヘブンズシールドドロップしますかね?

955名無しさん:2015/03/18(水) 23:06:18
>>954
オメガウエポンなんてそもそもいなかったような・・・アイテムドロップのロジックはザコ敵で実験すればわかるんじゃないですかね。

956名無しさん:2015/03/19(木) 00:23:40
>>955
聖天使アルテマ撃破後
再度行くと居てるよ。
何度でも挑める。
盗むとオメガウエポンかアルテマウェポンが手に入る。
倒すとリボンかヘブンズシールドが手に入る。

957名無しさん:2015/03/19(木) 03:09:08
ドレスについての質問です。

マッシュで
「神官長は心配性」をクリアする前に
「ダンカン流格闘術マスター」解除してしまった場合
2着目は2周目をプレイしないと手に入らないのでしょうか?

カイエンも同じく2着目が入手できていなくて、
「ドマ流免許皆伝」解除とカイエンの夢のクリアは同時だったので
これも2周目ということになるのでしょうか?

ルール等把握してなかったらスイマセン。。
教えていただけると助かります。

958名無しさん:2015/03/19(木) 13:17:54
>>957
実績は、アチーブメントの部屋に入ると解除されるけど、条件だけ満たしていて実績は解除
されていないとかじゃないですかね?
初心者の家のアチーブメントの部屋の中に入って、ドレス2着目の実績が解除されているの
に着替えられないならば不具合だとは思います。自分で確認していないので確実なことは言
えませんが…

959名無しさん:2015/03/19(木) 13:53:31
失われし道の場所について質問です。

古代城への道のどこに道ができているのでしょうか?
よろしくお願いします。

960名無しさん:2015/03/19(木) 15:35:42
>>959
2枚目のマップの右下にありますよ

961つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/03/19(木) 22:13:46
>>957
>>958さんがおっしゃってくれているように、初心者の家にある、「アチーブメント」の
部屋で解除されているかの確認は出来ていますか?
実績解除は、その部屋に入ったタイミングでされるので、例えば「ダンカン流格闘術マスター」
の場合は夢幻闘舞を修得後に「アチーブメント」の部屋へ入らないとドレスの2着目は解放
されません。

962名無しさん:2015/03/20(金) 12:07:47
>>958
>>961
確認できました。
ありがとうございました。

963名無しさん:2015/04/03(金) 19:23:39
マランダの砂漠を30分以上彷徨ってもサボテンダーに会えないんですけど
本家に比べてエンカウント率低いんですかね?

964つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/03(金) 22:04:04
>>963
サボテンダーを含むPTの出現率は1/16に設定してあります。

965名無しさん:2015/04/06(月) 17:42:27
火のクリスタルイベント終了後、クリスタルルームから通常マップへ落下するのですが、
片方のチームの待機場所によっては脱出できなくなる可能性がありませんか?

966名無しさん:2015/04/08(水) 09:20:26
分岐シナリオマッシュ編の獣ヶ原でサテライトの出現率はどの位でしょうか?
1時間ほどプレイしたのですが1回しかエンカウントしませんでした。

967名無しさん:2015/04/08(水) 11:37:47
>>966
獣が原は特殊なエンカウントだからね
FF6 獣が原 でググればわかると思う
敵パーティごとに出現率が設定されてるわけじゃないしね

968つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/10(金) 20:59:25
>>965
確かにそうですね…
着地点を再考してみます、次回VUで修正します。

>>966
獣が原のエンカウントは原作と同じなので、>>967さんがおっしゃられているように、原作の獣が原の
エンカウントについて書かれている記事を検索してみて下さい。

969名無しさん:2015/04/13(月) 19:02:31
1最新版
2uosnesの20100527
3強くてニューゲーム後(関係あるかな)飛空艇に踊り子を乗せたらドレスチェンジが不可能になりました。
宿屋では可能でしたがキャラがパーティから消えてしまいます。パーティ編成の際に復活しま
4あり
5なし
6なし

970名無しさん:2015/04/13(月) 19:04:23
すみません、うえのは間違えました。

序盤ナルシェのティナ防衛で敵への物理攻撃がすべてmissになるのは仕様でしょうか?だとしたらみなさんはどちらでレベル上げなさってますか?

971つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/13(月) 22:47:08
>>969
>>970
>すみません、うえのは間違えました。
というのはどういう事でしょうか??バグは発生していなかったという事でいいのかな…?

>序盤ナルシェのティナ防衛で敵への物理攻撃がすべてmissになるのは仕様でしょうか?
いえ、そのような設定はしておりません。原因としてはパッチの当てミスが最も有力だと思い
ます。

972名無しさん:2015/04/14(火) 20:08:40
崩壊後にギルガメと遭遇出来ないのでしょうか?
付属のtxtの該当場所に行き、近辺を調べても反応がないので

973つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/04/14(火) 20:25:21
>>972
付属のデータをご覧になっていらっしゃるのでしたら、条件の所に「崩壊後:~」と書いて
ある通り、崩壊後でも戦闘する事は出来ます。

974名無しさん:2015/04/21(火) 01:35:44
つっしーさん、ちゃんとプレイできました!ありがとうございます

975名無しさん:2015/05/02(土) 23:43:29
最近バグスレに書き込みをしている者です。
ご迷惑な内容もあり申し訳ありません。
今回の内容は、バグかどうかわからないので、こちらに質問させていただきます。

カイエンの夢のボスのゴーストトレインですが、
倒しても死の宣告のカウントダウンが止まらず、全滅します。
(かんたんにいえば、倒したときのアクションが長すぎて、その間にカウント0になって
敵を倒したという扱いの前に、全員ばたばたと倒れ全滅します。)

これは仕様で死の宣告を無効にするアイテムを必ずもってこい、なのでしょうか?
(このゲームでは2つですが)
それともバグなのでしょうか?

ご返答をお願いします。
もしバグであれば、早急に直さないといけないかなり致命的な問題かと思うので
質問させていただきました。

976つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/02(土) 23:56:23
>>975
死の宣告は原作からの仕様です。

977名無しさん:2015/05/03(日) 02:03:34
>>976
ご返答ありがとうございます。
こればっかりは当方不勉強で申し訳ありませんでした(まさに「攻略」スレに書いてよかったです)。
FF6をちゃんとプレイしていればわかるコツが必要なのを忘れていました。

個人的には全員20秒が並ぶと少しきついのかなあ、
もう少し長い時間がランダムで出やすくなるような設定もありなのだろうか…、
という何となしな雑感でした。

引き続き楽しませてゲームさせていただいております。
いつも修正等おつかれさまです。

978つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/03(日) 09:35:38
>>977
死の宣告の対処ですが、方法はいくつもあります。色々試してみて下さい。
基本的に、change.htmlに記述していないものは原作と同じなので、FF6の攻略サイト
などをご覧になってもいいと思いますよ。

全員が死の宣告になったとして、いくつか対処法を挙げてみると…(その他の敵の攻
撃は考えない物とします。)

・戦闘前に死の宣告耐性の装備
・特定のキャラにヘイストorスロウ
・誰かをパーティアタックで戦闘不能にさせ蘇生
・レベルを上げてカウントが進む前に撃破

最後のは対処法とはいえないかもしれないですがw
死の宣告は即死耐性では防げません。死の宣告耐性で防ぐことができます。

979名無しさん:2015/05/03(日) 22:49:27
>>978
本当に何度もお手数をおかけしてすみません。

元のFF6のネラパもよく見てみると、
倒れたときに一瞬で消えるからあまり気にしていなかったのですが
消えるまでカウントダウンは進んでいたんですね。
それこそ「家に帰るまでが遠足」をここで思い知ることになるとは、でした(苦笑)。

FF4のアーリマン方式とかはわかってはいるので
いろいろな手段があるのは承知はしているのですが、
FF4や5は倒した瞬間にカウントダウンが止まっていたので盲点でした。
私自身は結局耐性や手段にいかず、小手先でどうにかしてしまいましたが、
考えてみれば面白い仕掛けに思います。

元々のFF6自体が、スリースターズを量産してメルトンすればどうにでもなるゲームだったので
耐性などを厳密に考えて構築しなおしてみるのは価値があると思いますし
それに賛同して楽しませていただいています。
低レベルで頑張るなら工夫のし甲斐があるので、いけるところまでいきたいです(笑)。
いつもありがとうございます。

980夜叉猫:2015/05/14(木) 08:21:36
雑談スレでコメントさせて頂いた
夜叉猫といいます。

過去ログとかなるべく漁ってはいるのですが、もしかしたらと思い、
今回質問をさせて頂きます。

①Ver.1.7.7のff6-t(今は1.9+Dが更新されてますので修正されてるかも知れませんが)のナンバー028戦で
セイントビームをセリスのまふうけんで封じてもMP回復しませんでしたがこれは仕様だったのでしょうか?
(そもそもMP不使用なのであれば納得ですけれどw)
②ガウが獣ヶ原以外のフィールドでも遭遇モンスターと戦闘後にあばれるメニューに追加されていた。
詳しくいうと、幻獣防衛戦の時にボスやそうちょうとガウが戦闘行った後にメニューのあばれるを確認するとボスとそうちょうが追加されていました(これも仕様または修正済みならすみません)
まぁ獣ヶ原の出現率から考えるとあってもいいのかなーって思うのですが、でもガウのあばれるコンプはやはり獣ヶ原だけに絞った方が良いなと思いました。

後個人的な要望といいますか、
青魔法のエフェクトもしくは効果音をFF5よりにしてみたらどうでしょうか(ほんと身勝手な要望ですみません)
魔法エフェクトの画像と効果音を一通り見てたんですけど、青魔法エフェクトがFF5のエフェクトでも良いかななんて思ったりしまして。
改造の知識もなくて、これ以上修正出来ないのであれば構いません。
以上です

981つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/05/14(木) 09:47:46
>>980
>セイントビームをセリスのまふうけんで封じてもMP回復しませんでしたが
おっしゃる通り「セイントビーム」は消費MP0の技です。

>ガウが獣ヶ原以外のフィールドでも遭遇モンスターと戦闘後にあばれるメニューに追加されていた。
「change.html」の3.キャラクター関係のガウ項に、

>【あばれる】習得方法を、ガウをパーティに入れて戦闘に勝利する、に変更。
> ※獣が原以外の場所でも習得できます。

とあるように仕様です。
ガウの成長は、原作ですと獣が原に戻らないと出来ません。ただでさえ使いづらいガウの「あばれる」
のレパートリーを増やす方法が限定的すぎるのでこのような仕様にしました。ストーリーの関係上、
簡単に獣が原に行くことが出来ない時もありますし、獣が原自体のエンカウントの仕様でいくら戦闘
をしても目的の敵が出てこないという事もあります。
ただ単に、「あばれる」コンプがやり込みの一つであったならば原作と同じ仕様でもいいとは思います
が、「あばれる」を通常攻略の手段の一つとして使いたいのでこのような変更にしております。

効果音、エフェクトに関しては以前どこかで書いた気もしますが、本当に自由度が低いです。基本的に
既存のエフェクト、効果音を組み替えることしかできません。
いくつかの効果音は変更してありますが、これも変更であって追加ではありません。既存の効果音を差
し替える形になります。(その上、効果音のシーケンスデータの容量制限があります)
青魔法の効果音をFF5のものへと変更しようとすると…例えば「マジックハンマー」の場合ですと、同じ
効果音を使っている「ミシディアうさぎ」の効果音も変わってしまう事となります。一つの魔法でしか
使われていない効果音を変更することならば(容量の問題もありますが)可能ですが、そこまでして変
更したいと思うような物が私にとっては今の所ないので期待しないで頂ければと思います。<(_ _)>

982夜叉猫:2015/05/14(木) 12:27:11
>>981

丁寧な回答ありがとうございます。
セイントビームはMP0の魔法攻撃だったんですね、納得です。

ガウの方も確かにあばれるコンプを目指すなら仕様変えておいた方が自由度は増しますよね。
序盤からあばれるコンプ目指すためにメインから外せないなーとか思ってしまったのでつい書き込んでしまいましたw

エフェクトの件は問題ありません所詮身勝手な考えですのでww

また何か気になった時はご質問します。

986mumu:2015/05/21(木) 00:34:50
敵のデータはどうしたら確認できますか?

987名無しさん:2015/05/21(木) 14:27:42
>>986
BNE2の設定ファイルが丁寧に同梱されてるよ

988mumu:2015/05/22(金) 01:14:29
ありがとうございます。

989名無しさん:2015/05/30(土) 01:56:53
アイテムのIDが分からないのですが
誰か知ってる人います?
あとスカルミリョーネがいる場所を
できればでいいんですが教えてください
お願いします

990名無しさん:2015/06/01(月) 23:45:55
ファルコン号の下の部屋にドレスルームに入るためのドアがありません
これは何か条件を満たさないと現れないのですか?

991名無しさん:2015/06/01(月) 23:59:36
何のために作者さんがデータを付属してくれてるのか・・・

992名無しさん:2015/06/09(火) 23:20:56
孤島の砂浜にいる、「ベクタサーディン」を捕まえるとゆうクエストで
孤島の砂浜の場所がわかりませんどこでしょうか?
シドのいる孤島でもでないし検討がつきません

993名無しさん:2015/06/09(火) 23:26:01
すいません見つかりました
魚の事でしたか…

994名無しさん:2015/06/10(水) 08:54:55
>>992>>993
クエスト受ける時に
「欲しいのはベクタサーディンっていう魚だ」
って言ってなかったっけ…?
サーディンはイワシの事ですね。

995名無しさん:2015/06/12(金) 03:35:17
モグハウスって全クリアしてからEXに出るのでしょうか?
誰か回答お願いしますm(_ _)m

997つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/12(金) 09:15:16
>>995
ごめんなさい、質問の意図がちょっとわからないのですが、

>モグハウスって全クリアしてからEXに出るのでしょうか?

とはどういうことでしょうか?モグハウスなら「開発室」の奥にあります。そもそも
そこへたどり着けなければEXパッチをプレイする事は出来ないので、『モグハウスが
EXに出現する条件』という質問自体が生まれないと思うのですが…。

EXパッチをプレイする方法でしたら付属のEX Readme.htmlに明記してあります。

998つっしー◆KEHt9L6ti47L:2015/06/20(土) 01:09:28
残り3レス中途半端に残っているのでこのまま過去ログ倉庫にしまいます。<(_ _)>

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