したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ロマサガ3.12みたいなのをウディタで

1 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/20(金) 19:08:52
ttp://www1.axfc.net/uploader/Be/so/89864.zip&key=romasaga
解凍パス:romasaga

2 名無しさん :2012/07/21(土) 21:42:58
釣りかと思ったら違うのか…
こっちに書いてとのことなので一応こっちで
あっちに誰かが書いたこととかぶるかもしれませんが

あそこじゃそもそもスレチですね
確かに説明はいらないけれども
ゲ製作技術あたりで晒せば誰かが興味示す可能性もあっただろうがあそこじゃ無謀でないかと
そもそも改変ダメ、ゼッタイを貫き通してしかも職人板にこもったんだし、
弄ってみてくれって言っても切れる奴出てくるのも仕方ないのでは
私も常時スレに居た訳では無いんで詳しくは分からないんですが、
当時組み込みはおろかパッチを参考にするのすら拒否してた理由って何だったんですか?
またあのスレの誰かが完成させたとして、
あなたの嫌う無断転載&改変上等な人達が完成させたことになりますがそれでいいんですか?
あとこれに組み込まれてるサガ1とかのアレンジ曲って使用許可取ってあるんでしょうか
もし取って無いならあなたも無断転載していることになりますが…

3 名無しさん :2012/07/21(土) 21:44:50
釣りかと思ったら違うのか…
こっちに書いてとのことなので一応こっちで
あっちに誰かが書いたこととかぶるかもしれませんが

あそこじゃそもそもスレチですね
確かに説明はいらないけれども
ゲ製作技術あたりで晒せば誰かが興味示す可能性もあっただろうがあそこじゃ無謀でないかと
そもそも改変ダメ、ゼッタイを貫き通してしかも職人板にこもったんだし、
弄ってみてくれって言っても切れる奴出てくるのも仕方ないのでは
私も常時スレに居た訳では無いんで詳しくは分からないんですが、
当時組み込みはおろかパッチを参考にするのすら拒否してた理由って何だったんですか?
またあのスレの誰かが完成させたとして、
あなたの嫌う無断転載&改変上等な人達が完成させたことになりますがそれでいいんですか?
あとこれに組み込まれてるサガ1とかのアレンジ曲って使用許可取ってあるんでしょうか
もし取って無いならあなたも無断転載していることになりますが…

4 名無しさん :2012/07/21(土) 21:45:39
やっちまった…

5 名無しさん :2012/07/21(土) 23:40:42
なんで400MBもあるんだw

6 名無しさん :2012/07/21(土) 23:45:03
容量のほとんどがBGMみたいね
マジ凄いわこれ・・・

7 名無しさん :2012/07/22(日) 02:55:34
>>1
ttp://engawa.2ch.net/gameama/

8 名無しさん :2012/07/22(日) 09:09:15
こういうのを待っていた

9 名無しさん :2012/07/22(日) 10:40:37
確かに戦闘はもっさり気味だけど面白そう。
ROM改造じゃシステムも容量も強さのインフレも、既に限界まで来てるし、
こういう思い切った試みが必要なのかもな。

10 名無しさん :2012/07/22(日) 15:40:07
ウディタ懐かしいな。
マップ作りぐらいならいけそうだが
ほかは厳しいなw

11 名無しさん :2012/07/22(日) 16:39:43
>>9
まぁそうだよな、こっちで基盤作ったほうが将来的にはいいんだよな
気が遠くなるぐらい長い道程だが

てかコンセプトはどうなんの?あくまで1が言うかみがどうたらって感じにするの?
それとも向こうに貼ってるって事はああβみたいな感じにするの?
それによって状況は大きく変わると思うんだが・・・

12 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/22(日) 17:00:55
まず>>2で指摘されている曲、および曲を含む素材についてはっきりさせておきます

スクエアエニックス様へ
このゲームで使われている素材は、私が素材の製作者様に断りなく使用したものです
なので素材の製作者様には一切責任はありません

13 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/22(日) 17:15:49
>>2
ごめんなさい

何を言っても自己正当化の言い訳にしかならないので
他に言いようがないです


>>11
あのコンセプトは、そこまで作りこむことが出来るならそうしたいというものなので
単に3のリメイクだけでもいいのならそれでもいいんじゃないですかね?
あんまりこだわりは無いです
自分の中で、ごちゃ混ぜにする時に違和感の無いやり方って考えてたらああいう設定が浮かんだだけです

とにかくマップや技、術、アイテム、キャラやモンスター
そういうものの設定と製作が進まないことにはイベントの実装もままならないのに
それをやる気力が尽きかけてしまっているので
まず、そこを助けてくれる人が居ればいいなぁと思ってます

14 名無しさん :2012/07/22(日) 18:44:34
>>13
いや、使用許可出す訳が無いスクエニのことに関しては一切触れないつもりだったんですが…
サガ1アレンジが誰のものなのか分かりませんがスレ書き込みによると無断転載禁止らしいので、
連絡取れるとこには使用許可取ったのかということが言いたかっただけです
というか>>2でグダグダ書きすぎたのでちょっと反省
なんかすいません

ウディタだとボタン数が厳しいような
増やせたっけな…
ホントにごちゃまぜでいいならスーファミみたいな制限は少ないんだし、
思い切って塔から他の世界(ロマサガ1とか2とか)いけるようにしてワールドマップ複数とかでもいいかも
結局誰がやるかって話だけど

15 名無しさん :2012/07/22(日) 19:20:56
サガ2の天の柱からリージョン間移動ってのも面白そう
まぁ先見すぎてもだれるから地道にってところだな〜

さて全然わからんからウディタの仕様勉強してくるわw

16 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/22(日) 20:17:55
ボタンは通常の入力判定の他にキーボード入力があるのでいくらでも増やせますけど
実際に作ってみて持った感想がSFCくらいのゲームなら
決定、キャンセル、サブの3つ+方向キーで十分だということです

アンサガが別売り説明書を買わないとワケわからないゲームになった理由の一つは
PS2のコントローラーにボタンが多すぎだからなんじゃないかと思うんです
どう操作すればいいか分からない時、試行錯誤するパターンが多すぎると
混乱したまま理解できず、結局、投げてしまうんじゃないかと(実体験)
メニュー画面等、操作方法を説明不要でもわかるようにするには
使用するボタンは極力少なくする方がプレイヤーにやさしい設計になると思います

マップのつながりに関しては後からでも修正、追加を自由にできる自信はあるので
現物を増やす方を先にしたいです
チップセットを作ってくれる人が居れば作業が凄く捗ります

>>15
ウディタのことならここで聞いてもらっても構いません
ある程度のことなら答えられる、教えられると思います
時間的観点からマニュアルに載ってることを一から説明する余裕はないですけど

17 名無しさん :2012/07/22(日) 20:44:58
>>16をみるとまだやる気があるってことなのかな?
力尽きかけたってあたりでもうやる気ないなのかなーと受け取ったけども。

18 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/22(日) 20:47:44
一人でやる気力はほぼ尽きてます

19 名無しさん :2012/07/22(日) 20:50:44
>>16
お気遣いどうも
まぁ急ぐもんでもないですし、当時に比べたらこういうことを出来る又はやろうって人が少ないのは事実なんで
どのみち長丁場は必然でしょう。のんびりやりますよ

20 名無しさん :2012/07/23(月) 20:07:48
そもそもメカやモンスターを実装できんの?

21 # :2012/07/23(月) 20:16:26
仕様が決まれば出来ますよ

22 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/23(月) 20:18:12
トリップつけ損ねた

仕様が決まれば出来ますよ

23 名無しさん :2012/07/24(火) 00:06:22 ID:5FNURsw2
容量問題も解決されるしこれが軌道に乗ったらすごくいいよな

24 名無しさん :2012/07/24(火) 14:37:13 ID:B0vPzLDY
だが過疎
始まりから一週間たって何も進まなかったらもう続きはないとおもったほうがいい

25 名無しさん :2012/07/24(火) 14:40:58 ID:7UTBrnEw
どうかな。
メガテンクローンなんかは、何年も前に動きが止まって、もう動きはないだろうと、
見切りをつけてたらいつの間にか盛り上がってるし。

26 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/24(火) 21:59:39 ID:ad78RWXo
チップセット作りにあたって材料になりそうなもの詰め合わせ
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/157020.zip&key=romasaga

27 名無しさん :2012/07/24(火) 22:47:27 ID:0famluF2
うp乙

28 名無しさん :2012/07/24(火) 22:54:56 ID:UbffILTY
東海ってこんなだったのか
FPDでも使えれば容量かなり節約できるんだけどなぁ
Game Makerで作らなきゃ無理かね

29 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/24(火) 23:11:34 ID:ad78RWXo
ウディタはMIDIも使用可能だからそれでやればすごく軽くなるんですけど
耳コピもMIDI作りも出来ないので、諦めて自分で出来るやり方でやった結果が今の容量です

30 名無しさん :2012/07/25(水) 00:03:10 ID:S.xIVJG6
拙いmidiだけど自作のsaga系はいくつかあるけど使いますか?
どこに上げればいいかわからんけど

31 名無しさん :2012/07/25(水) 01:40:49 ID:S.xIVJG6
作ったやつや拾ったのを手直ししたmidiいくつか
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/368969

32 名無しさん :2012/07/25(水) 12:09:12 ID:xMwG/cl2
>>31
乙です

33 名無しさん :2012/07/25(水) 12:11:44 ID:9vr9s4QY
>>25
確かにツクールメガテン思い出すな

個人的にロマよりフロだからそっちの要素入ると歓喜
基本システムいじる程度の技術だから協力は出来ないわ・・・

34 名無しさん :2012/07/25(水) 17:24:49 ID:GLg.C1is
timidity++とサウンドフォント使えばMIDIでも大分似た感じになる
これどうやって使うのとか言う人そんなにいないならMIDIもありかも
もしMIDIメインでいくなら製作途中で飽きたロマサガ3フォント何とかしてみようと思う
一番いいのはspcが使えることだが…
個人で機能拡張できんのか

35 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/25(水) 23:22:07 ID:hcJrWeBI
音関連のデータに関してはファイルサイズが大きすぎることをのぞけば
一応完成してると言ってもよいのでBGMフォルダの.WOLFファイルの更新は予定していません
更新しないので一度落としてしまえば二度とDLする必要のないファイルですし
今後は更新したフォルダのみをUPしていくことになるので、軽量化の作業は有志の方に任せます
(MIDI化が一番現実的だと思います)

とりあえずコスプレシステムを再実装しました
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365114.zip&key=romasaga

>>33
上でも言ってますけどマップ作ってくれるだけでも大変な助けになります


ちなみにメモに書き忘れてましたが赤いコモンイベントが現在のバージョンで使用してるコモンです
黒色の奴は再構築前の物で、データベースの設計が変わった現在、読み解いてもあまり意味がありません

36 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/25(水) 23:23:30 ID:hcJrWeBI
追記
多分、明日は来れません

37 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/27(金) 20:07:25 ID:hOMseAtY
>>33
連携以外でのフロ要素っていうとどの辺のことを言われているのでしょうか
モンスターはGB時代の肉システムの方を採用したい感じなんですけど

ちなみに処理全体に影響が出るようなものでない限り
システムを追加するのは実はあんまり時間かかりません

38 名無しさん :2012/07/27(金) 22:25:55 ID:yaT8DWVE
閃きのシステムとか資質とか成長の仕方とか
細かいところだとステ表示(STR、VITなど)とかじゃないかな

39 名無しさん :2012/07/27(金) 22:42:31 ID:uYSCe9fI
そこらはロマサガ3基盤でいいんでないの?

40 名無しさん :2012/07/27(金) 23:04:45 ID:uYSCe9fI
サガフロキャラだけ資質システムとかいいかもね

41 名無しさん :2012/07/27(金) 23:10:45 ID:g5TznssM
フロでいいとこだとやっぱ仲間枠かな
頻繁に入れ替えしなくて済むし
3.12基盤でいくなら仲間多いしPT枠多い方が便利とは思う

42 名無しさん :2012/07/27(金) 23:27:04 ID:9T5u6vrI
>>37
33です、モンスターとかメカって話があったからその辺かな
GB仕様のようなんで無理は言えないです、フロ仕様だと複雑だし

言われてみると仲間枠もフロの方が遊びやすそうですね

43 名無しさん :2012/07/28(土) 10:52:36 ID:f/rSIZvU
システムもイベントも後から足せるってことで
作業手順としてはマップ作りから始めるってことなのかな
マップはど素人でも協力できるもんですか?

44 名無しさん :2012/07/28(土) 10:53:08 ID:f/rSIZvU
sage忘れた

45 名無しさん :2012/07/28(土) 12:46:54 ID:6cYK8wzo
チップ作ってマップは誰かに任せるでもいい気はするけど、
ウディタでマップ作るのはそこまで難しくもなかったはず
今ウィルミントン作ろうとしてるけどどうしてもチップが納得いかん

46 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/28(土) 15:01:38 ID:6ulBm2xA
>>43
>>45で答えが出てますけどマップ作りはハードル低いです
RPGツクールでマップを作るのと変わらないです
ただ、現在はきちんとしたチップセットが無いので
チップセット作りからする必要があります

仲間枠に関しては加入や離脱、メニュー画面の構成など
色んな場面に影響が出ますので改造箇所も増えますし
マクシムスイベントなどの、一時抜ける→復帰の流れがあるイベントなど
その辺も考慮して作る必要が出てきますので、しばらく8人のままでお願いします
周回のボーナス要素的な仲間枠の拡張であれば、すぐにでも出来ますが

47 名無しさん :2012/07/28(土) 17:51:36 ID:.oAuBnDc
すげー

48 名無しさん :2012/07/28(土) 18:19:55 ID:9uZoS9UY
仲間が抜けるイベントは夢魔みたいにそこだけ人数制限付ければ?

あと、単に枠が多いだけのサガフロ形式よりラスレム形式が良いな
もちろん、全員で戦闘ってのは流石に難しいだろうから、
単純に戦闘キャラとその補佐をするキャラとを選ぶだけにして、
補佐付けて強いけど人数少ない、補佐なしで弱いけど人数多い
ってだけの内容でもそこそこ面白くなる気がする

49 名無しさん :2012/07/28(土) 20:13:23 ID:LVMIwsfM
せっかく仲間が大量に登場するんだからそれを有効に活用することを模索するべき
例えば、実際に戦闘に参加するキャラ一人づつにパートナーキャラ一人をつける
パートナーに特徴的な装備やスキル効果を与えるとかな
これで二倍のキャラを楽しめる

マップ作ると助かるぐらいしか言ってないでまともに進むとは思えないぞ
やるきあるのかすらあやしいわ

50 名無しさん :2012/07/28(土) 20:28:50 ID:goZfm4Cw
サポートキャラとか流石に脈絡がなさすぎるのでは
まぁコスプレなければそういうのも有りかもしれなかったけど

51 名無しさん :2012/07/28(土) 21:15:53 ID:AI.ODe0Y
う〜ん確かにPT枠増やすとフラグ管理がめんどいか

じゃあ実際に加入フラグがたってるのはメインの6人で
残りはPTに居る様に見せるのはどうだろうか
その他のメンバーはメインの6人と交代した時に加入フラグがたつとか

簡単にいうとメイン6人以外のメンバーは居るように見えるけど
内部的にはPT参加履歴みたいな感じでいつでも呼び出せるみたいな

52 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/28(土) 21:54:05 ID:6ulBm2xA
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365864.zip&key=romasaga
パーティ枠拡張実装しました
ニューゲームで始めるとそのデータは3パーティまで使えるようになります
メニュー画面で左右キーを押すと切り替わります

やっつけの為、以下の仕様になってます
・主人公は常にパーティに参加(パーティの一人目を主人公と判定する仕様の為)
・最大5パーティ切り替え(7×5+主人公1人の36人まで)
・パーティ間のキャラ移動は不可(離脱→PT切り替え→再加入等の手順を踏む必要あり)
・全体回復アイテムでも現在パーティ以外は回復しない
など

>>48-49
ラスレム未プレイの為、その辺のシステムは知らないので
実装してもコレジャナイ感が出てしまいそうですから、やめときます

53 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/28(土) 22:05:30 ID:6ulBm2xA
イメージとしては>>51で言われている形に近い感じでしょうか

ちなみに戦闘の最大人数は敵9体VSキャラ8人+共闘モンスター(グゥエインや術戦車等)の
9対9が最大です
この辺は技エフェクトで使用するピクチャの枚数や
全体攻撃が行われた時の命中や効果の判定処理の量等を考えて
初期設計で固めた枠なのでこれ以上拡張できません

援軍が出てくるような擬似的な多対多の戦闘は演出可能ですが
同陣営に同時に10体以上居るようなバトルを実装しようとすると
最初から作り直した方が早いくらいなのでやりません

54 名無しさん :2012/07/28(土) 23:56:46 ID:LVMIwsfM
戦闘人数の規模はそれで十二分だろう
あとはそれでバランス取るのがとてつもなく大変ってことだろうね

55 名無しさん :2012/07/29(日) 00:17:14 ID:m2RpsFnc
お盆あたり暇ならマップ作ろうかと思ったけど
チップはロマサガ3(2も?)のじゃないとだめなん?
サガとかサガフロみたいな多様なの目指すなら厳しいだろうし
そこらへんはどう考えていますか?
まあ、細かいこと考えないでマップチップ作れよ!って話かもだけど・・

56 名無しさん :2012/07/29(日) 00:32:09 ID:ACye4TTc
パーティ枠拡張お疲れ様です

57 名無しさん :2012/07/29(日) 01:23:03 ID:OOsrRWUc
ようするにリーダー的役割を果たせよ
ロードマップ作れよ
やることリストつくれよ

58 名無しさん :2012/07/29(日) 09:19:38 ID:j28k96sU
>>55
同梱のマップ見た感じだとまんまロマサガ3ではなくオリジナルで作ってほしいのでは?
作者じゃ無いので分かりかねるけど

59 名無しさん :2012/07/29(日) 09:46:11 ID:GHgya5t.
やってもらいたいこと具体的に書いとくと
勝手にやってくれる人でてくるかもわからんね

60 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/29(日) 10:12:58 ID:DDxzLlgo
理想は、マップは全てロマサガ3のマップチップで作ることです
ロマサガ3のマップチップで作れないマップは
ロマサガ3風のチップセットを作って、そのチップセットで作るのが理想です
ですが最初からそれを目指すのは現実的ではないので、もっと具体的に方針を決めます

マップ作りの指針
1、
チップセットはFSMさんのチップセットを ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=map
ウディタ用に自動変換するツールを使って変換し ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Data/Rikka/
それをそのまま使う(画像の追加や改変はしない)
2、
そのチップセットを使ってロマサガ3に登場するマップを作る
部屋の数、階段や扉の位置など、大まかな形が合致していればそれでよし
※元々の画像が違うのだから無理に再現にこだわらない
※魔王殿、レオニード城、ウィルミントン等にある立体交差の部分は
 無理に再現しないで配置を変えて誤魔化す

さしあたって作業を先に進めるために必要なものはマップの現物ですので
仮置きに近い形でも構わないのでロマサガ3に登場するマップを用意することを目標にします

それとは別に、ロマサガ3のマップを再現できるチップセットをクオリティ重視で作り
そのチップセットを使って順次マップを差し替えていき理想に近づけていくという工程で行きましょう

出来るだけ近いうちにチップセット関係のデータを整理しなおしてUPしようと思いますが
ウディタの仕様上、こういう風に方針を固めれば私のUPを待たなくても作製の作業には入れるんですが
いま出来る方いらっしゃいますか?

無理な方はウディタをDLして基本セットに入っているデータでマップ作りを体験していただければ
今後の作業もスムーズに進むようになると思います

今から夕方までちょっと手が離せなくなるので取り急ぎ
方針だけお伝えしておきます

61 名無しさん :2012/07/29(日) 11:40:29 ID:j28k96sU
>>49
マップ先に作らんとイベントとか作成できないんだが…

>>60
とりあえずチップセットでいいのならいくつかやってみようと思います

62 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/29(日) 18:45:18 ID:DDxzLlgo
>>61
よろしくお願いします

63 名無しさん :2012/07/29(日) 21:21:37 ID:j28k96sU
村00のマップチップで小さな町外見のみ作ってみました
突貫工事なのでバランスとかおかしいかも

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366151&key=romasaga

まんまロマサガ3な屋内チップがあったから酒場とかも作ろうとしたら横の壁無かったorz
これは取りあえず>>60にあるマップチップでもいいんでしょうか?

床の感じとか完全再現しようとすると膨大な量になる予感

64 名無しさん :2012/07/29(日) 22:05:50 ID:YAhQ3P6Q
ロマサガ3の既存マップを一通り再現するだけでも膨大な手間がかかりそうだね
その代わりサガフロのクーロンやIRPOみたいなマップも
チップさえ用意すれば作れない訳じゃないから
可能性は無限大ともいえるけど

65 名無しさん :2012/07/29(日) 22:25:23 ID:/MeJQRvk
専用のアップローダとか用意したほうがいいのかな?

66 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/29(日) 23:07:19 ID:DDxzLlgo
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/163100.zip&key=romasaga
突貫でとりあえず用意しました
タイルセットの20〜72番にFSMさんのチップセットを登録したので
チップセット仮ファルダをDataフォルダに入れてBasicDataを更新してください

当面のマップ製作はこの53種類のチップセットを使って作っていただきたいです

オートタイルの登録や通行設定がまだ済んでませんので
そのあたりのことも製作してくれる方々にお願いしたいところです
タイルセットの設定は個別に出力、読み込みが出来るので
これも出来上がり次第、出力したファイルをUPしてもらえればとても助かります

>>63
ありがとうございます!
しかし、まだ見てないんですけど
チップセットの設定を更新してしまったのでタイミングが悪かったかも……

>>65
UPロダの用意や管理は私には無理です

67 名無しさん :2012/07/29(日) 23:11:56 ID:m2RpsFnc
昔、自分で使ってたマップチップみっけとおもったら
なんかきていた。
そういえば、デフォ素材のぴぽやさんを使わないのは
雰囲気の問題?

68 名無しさん :2012/07/29(日) 23:18:29 ID:m2RpsFnc
>>67ですが
どうやら前のデータを上書きしたみたいで
いろいろと勘違いしてたみたい・・
ごめんね。ごめん。

69 名無しさん :2012/07/29(日) 23:20:15 ID:/MeJQRvk
>>66
もしアップローダーがあったほうがいいなら借りてきましょうか?
自分にはロダの管理くらいしか手伝えないかもしれないのでw

70 名無しさん :2012/07/29(日) 23:24:43 ID:j28k96sU
>>66
oh...

塗りつぶしで何とかなるっぽいです

71 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/29(日) 23:48:08 ID:DDxzLlgo
>>70
すいません、お手数かけます
・20番〜72番のどれかのタイルセットを使って作る
基本方針はこれですのでどうぞよろしくお願いします

>>69
可能であれば、お願いします

72 名無しさん :2012/07/29(日) 23:56:03 ID:m2RpsFnc
とりあえず033の船のタイルセットの設定作りました。
かぶるとあれなんで・・・
アップローダーを待ってアップします

73 69 :2012/07/30(月) 00:09:12 ID:6rVxqYfI
適当なの借りてきました。
ttp://ux.getuploader.com/tatakakaaakiki/

ただ容量は30MBまでなので足りないようならほかの探す必要あるかもしれません。

74 名無しさん :2012/07/30(月) 00:22:38 ID:gg//02DU
takaaki?たかあきって誰だ?
どうせ借りるなら、アドレスでも判断できる名前で借りて欲しかったな

75 69 :2012/07/30(月) 00:27:01 ID:6rVxqYfI
普段使ってるのそのまま利用したんで少しマヌケですね・・・
今のうちに変えましょうか?

76 69 :2012/07/30(月) 00:32:14 ID:6rVxqYfI
アドレス変えましたので、こちらでお願いします。
ttp://ux.getuploader.com/wolfeditor/

77 名無しさん :2012/07/30(月) 00:49:06 ID:OP4dX0Rk
ついでに034の船内部のタイルも終わったので
アップします
うっかりミスってるとこあったらごめんね!

78 名無しさん :2012/07/30(月) 01:13:10 ID:2.Pj4JWk
グッジョビ

79 名無しさん :2012/07/30(月) 01:36:47 ID:S12MxXSw
>>76
乙です

小さな村ですがちゃんと屋内も作ってからうpしようと思います
ところで他にマップ作ってる人いますかね
もしいたらマップかぶったりしたらアレなんで、
作成中か予定のものあれば書いてくれると助かるんですが
ちなみに私は前からやろうとしてるウィルミントン、
あとはモウゼスとツヴァイク誰もいなかったらやってみようかなと思ってます

80 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/30(月) 18:36:10 ID:aOl9x8Ow
>>76-77
ありがとうございます

81 名無しさん :2012/07/30(月) 20:16:49 ID:OP4dX0Rk
>>76
眠くて忘れてたんですが
乙です!

82 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/30(月) 23:12:38 ID:aOl9x8Ow
タイルセットの設定と小さな村を組み込んで更新しました
ついでにサブマップ移動処理のバグも修正
マップオブジェクトの画像ファイルの修正は後日やります

マップファイルは登録先IDに合わせてリネームさせてもらいました

83 ◆J7kxiCfyr. :2012/07/31(火) 20:18:31 ID:1.ZIjp/.
>>79
ウィルミントン組み込ませていただきました(折衷案の方)
マップオブジェクトも8方向に合わせてサイズを修正しました

あとチップセットのオートタイルの登録は自由にしてもらって構わないので
使い勝手のよさそうなオートタイルはバンバン登録しちゃってください

マップチップの設定で決まり事としてあるのは
タグ番号99が右上がりの坂道(階段も含む)98番が左上がりの坂道です
タグ番号をそうしておけば自動で斜め移動するようになってます

84 名無しさん :2012/07/31(火) 23:30:24 ID:Y5eKYmS.
さてと
タイル設定するかな
今回は貧しい村にします。
被ってないと思うけど一応・・
オートタイルは後回しかな
誰かがやってくれるといいんだけど・・
町とかも作りたいからねw

85 名無しさん :2012/07/31(火) 23:30:28 ID:dYClsQXM
さっきロダに上げたタイルセットなんですが、
急いで作ったものなのでどこかおかしいかもしれません

86 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/01(水) 21:31:13 ID:wb5CDe52
>>85
受け取りました
組み込み+少々更新(敵シンボルに巨人を追加し、敵の種類にも巨人系を設定)

少々気になってるのですが
今の更新のやり方だと新規の方には分かりづらそうなので
Dataフォルダの中身(BasicDataとかマップデータとか)をフォルダごとにZIPにして
個別にUPしておいて更新したものだけ順次入れ替えていく……というやり方はどうでしょうか?

最初こそDLしなければいけないファイルの数は多くなりますけど
後後の利便性を考えるとこのやり方かなぁと思うんですけど

87 名無しさん :2012/08/01(水) 22:49:22 ID:cRdbyJXg
>>86
そのほうがいいかもしれないですね
容量的に音楽ファイルだけどこか他所に上げなきゃなりませんが

88 名無しさん :2012/08/02(木) 00:17:08 ID:wxifXGeI
ロアーヌ(王座)作ろうと思ったら難しすぎて泣いた。
某ツールよりは簡単だろうと思ったけど
そんな甘くなかったなw
あきらめてタイル設定を地味にしてるか・・w

89 ロダの管理人 :2012/08/03(金) 06:12:20 ID:/ODKkj06
マップ作りに手を出してみたもののなかなか難しいですね。
キドラントを作ろうとしているのですが
雪村のタイルには湖の素材がなく行き詰まっております。

ところでロダの管理の一環として、何か注意書きなど付け加えたほうがいいでしょうか?
転載不可くらいは必要かな

90 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/03(金) 08:10:07 ID:TEou/jkc
>>88
タイル設定作業も十分助けになりますので是非
>>89
適当な湖のオートタイルを登録して使うのはどうでしょうか
今は作業している人数が少ないのでチップセットへの加筆なども含めて
軽い修正程度なら他の人の作業に影響することもまずないでしょうし

>注意書き
ロダ管理人さんに任せます
結局のところ他のファイル+ウディタ本体と組み合わせなければ動かないモノですし
最悪の場合.WOLFファイル形式に暗号化すれば単体では意味をなさないファイルになりますから

あとちょっと気になったんですがWindows7の方いらっしゃいますか?
7だとマップエディットの時にオートタイルが正しく表示されず真っ黒なままの場合があります
プレイ時にはきちんと描画されるんで、基本的には問題ないんですが
マップ作製は結構やりにくくなっちゃいますんで、XPがある人はXPをお勧めします

91 名無しさん :2012/08/03(金) 20:14:25 ID:aGk9tsZ.
妥協してロアーヌ(王座)再挑戦。
パーツの反転できればいいんだけどできないのが残念だ。
21城内観チップ設定も一緒に。
いまいちよくわからないんですが
マップをアップする場合は
フォルダのマップデータに追加して
フォルダごとアップしたらいいんですよね?
マップチップの設定はよくわかりませんが・・

92 名無しさん :2012/08/03(金) 20:27:10 ID:6xuzGmKU
Ageてやるから はよ作れや

93 名無しさん :2012/08/03(金) 20:45:45 ID:6RBdu3YA
ウディターexe入ってないしどうやって遊ぶのかよく分からない

94 名無しさん :2012/08/03(金) 20:48:50 ID:pW1GsX2Q
まだ遊ぶ段階じゃない

95 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/03(金) 21:04:25 ID:TEou/jkc
>>91
マップデータフォルダごとUPされると誤って既存のデータも上書きしてしまう可能性があるので
新しく作ったマップデータ(更新したマップデータ)のみUPしていただきたいです

マップを新規作成すればマップデータフォルダに
“マップ名.mps”(デフォルトだとおそらく「Map000.mps」)というファイルが出来ますので
そのファイルだけUPして下さい

>>93
遊べる段階までたどり着けるかは未知数
可能だったとしても年単位で先だと思ってください

96 名無しさん :2012/08/03(金) 21:18:32 ID:Of5DyJQQ
一年続いてたら評価せざるを得ない

97 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/03(金) 22:48:36 ID:TEou/jkc
>>91
おkです、受け取りました&組み込んで更新しました
何かしらファイルをUPされた時は掲示板で報告していただければ幸いです

あと今回通常の町や村の内部を作る“屋内(通常)”のマップチップを更新しました
多分必要なパーツは全部入れ込んだので普通の屋内マップを作る時は
最初からこの2番のタイルセットを使うのもアリかもしれません
オブジェクトの配置が使い辛い形になっているようであれば修正しますので
使ってみた感想をお願いします

98 名無しさん :2012/08/03(金) 23:01:17 ID:GI.p//4.
マップチップ更新来たし部屋を色々作り直すか
大体シノンパブみたいな感じになってればOKでしょうか?

99 名無しさん :2012/08/04(土) 00:53:09 ID:bJtQ6gUs
>>97
報告うっかり・・
とりあえず報告はきっちりします!
モニカ様の部屋作ろうとしたら鏡がなかった。
段差の表現はなくてもあれだけど
壁に張り付いてる鏡つけないとなんか違う気がするし・・
鏡は権利の問題がなさそうなとこで探してきましょうか?

100 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/04(土) 06:20:35 ID:bNSG7y/c
>>98
そうですね、そんな感じでお願いします
8*8ドットで1マスのロマサガ3と違って、ウディタの1マスは16*16ドットなので
厳密には再現できませんので多少の妥協は必要です

>>99
城内部のマップチップはまた別ですので
ロアーヌ城内部の製作は後回しにしてもらって構いません

101 ロダの管理人 :2012/08/04(土) 15:42:32 ID:tejzPanM
キドラント未完でUPしました。
とりあえず地形の配置だけ目指したもので建物は置いただけです。
何かアドバイス等頂ければ幸いです。

102 名無しさん :2012/08/04(土) 18:37:15 ID:ODlibsKc
ベッドが無かったのでウィルミントン宿屋1Fと小さな村酒場のみ02番で作ってみました
7しかないからオートタイルえらく不便だな…

>>101
段差の角の部分がたまにただの地面になってます(あえてそうしてたのならごめんなさい)
あと入口右側の木がある付近の段差がありませんね
気になったのはそれぐらいであとは結構再現出来てると思います
一番の問題は地面(緑)をどうするかでしょうか

103 ロダの管理人 :2012/08/04(土) 21:32:37 ID:tejzPanM
>>102
アドバイスどうも
角の部分は全然気づいてませんでしたw
地面は雪以外を使うと角や段差の素材が合わないんですよね
チップの追加なしでは無理かも

104 名無しさん :2012/08/04(土) 23:39:53 ID:bJtQ6gUs
城系のマップチップ設定しています。
地下は次回しますが・・

105 名無しさん :2012/08/04(土) 23:53:36 ID:bJtQ6gUs
ということで
020 022の設定上げときました

106 ロダの管理人 :2012/08/05(日) 16:11:21 ID:ixRbEfx2
キドラントちょっとだけ修正してみました。
チップの追加等は行っていないので大きくは変わってませんが
村長の家の配置と102で頂いた部分の手直ししました。
今度はどうでしょうか?

107 名無しさん :2012/08/05(日) 17:11:46 ID:g7ONmi7c
なんで崖の縦のとこだけかけてるんだろうと思ったらマップチップに無かったのね
ニーナの家…

村長の家はチップ見た感じだと本家風に出来るかも?
看板の付近の地形は武器屋を1ドット上にして雪ダルマをその空いたスペースに、
そのあと崖(湖)の出っ張ってる部分の右側を上げる(窪ませる?)とそれっぽくなると思います
上書きして前の消えちゃったのでどうなってたか忘れましたが、
入口右側の木の所の段差って変えました?

108 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/05(日) 18:13:29 ID:yyEegmjE
>>102
>ベッド うっかりしてました
今回の更新でチップ追加しています
>>105
組み込ませていただきました

>>キドラント
このくらいでもいいんじゃないでしょうか
将来的にはチップセットを更新して作り直すわけですし

それにしても思ったより全然ペース早いっすね
むしろチップセットを作る方を優先した方がいいのかも?
チップセット作りやりたい人居たら遠慮せずやっちゃってください

109 ロダの管理人 :2012/08/05(日) 19:33:30 ID:ixRbEfx2
>>107
いつもどうも
武器屋周辺を手直ししてみましたがどうでしょうか
村長の家に限らず建物はスペースに合わせて置いてる感じで課題は多いですね。
ニーナの家は・・・やりたかっただけですw
入口の段差はレイヤー1で崖?ぽいのを配置してます。
もしよかったら改変などして頂けると、参考にもなるので助かります。

>>108
仮置きの段階でひとつのマップに時間かけすぎもNGですよね。
ところで全てのマップを作ってからイベントの実装は行う予定でしょうか?
例えばOPイベントに必要なマップを優先すれば
同時進行のような形で作業もできるかな、と思うんですが

110 名無しさん :2012/08/05(日) 20:49:44 ID:RhG6NRdo
タイル設定 城地下 火のダンジョン1,2あげました
火のダンジョンはすごいマグマっぽいとこは通行不可にしました。

111 名無しさん :2012/08/05(日) 20:50:46 ID:RhG6NRdo
あ、
サンプルのマグマっぽいとこで通行可になってる部分です。
ロマサガで溶岩の上歩くとこなかったようなきがしたので・・

112 名無しさん :2012/08/05(日) 21:10:39 ID:g7ONmi7c
>>109
一応やってみました
マップはチップ出来たら100%手直しすることになるはずだからその時こだわればいいかなと思ってるので、
私の場合無理に再現するよりも地形に無理が生じないようにしてます
>>108ですでに出ちゃってますが作り直すから別にここまでこだわる必要も無いんですけどねw

113 名無しさん :2012/08/05(日) 21:17:31 ID:g7ONmi7c
途中で送っちゃった
まあ付け足す程のことでもありませんが…
>>102で言ってた段差の件ですがつまりさっき上げたやつみたいなことです

村のマップチップでも作ってみようかな

114 ロダの管理人 :2012/08/05(日) 21:52:58 ID:ixRbEfx2
改変ありがとうございます。
なるほど段差はこういうことでしたか
よろしければ改変キドラントをはにわ氏に受け取っていただきたいのですが
お願いできますか?

115 名無しさん :2012/08/06(月) 00:03:44 ID:cnWFbgKc
そんなに下手にでるなんて間違ってる
良い仕事してるのに

116 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/06(月) 19:00:45 ID:aTevrtyI
>>108
イベントに関しては同時進行で作成も十分アリだと思ってます
>>110
受け取りました
>>113
>村のマップチップでも作ってみようかな
是非
私は今、街(ピドナ、ロアーヌ、ツヴァイク等)のチップセットを作成中です
町の外観は色違いなだけで使っているパーツは同じですから
一度作ってしまえば後は色変え作業だけで対応できるので
量が多いこのタイプのチップセットから作ります

>>114
>>115の言われてる通りです

117 名無しさん :2012/08/06(月) 20:29:14 ID:knZ8eF72
おお
マップチップ作成中でしたか!
応援しつつタイル設定してますね!
マップチップは自信がなくて・・・

118 ロダの管理人 :2012/08/06(月) 20:48:08 ID:tF1qzZK.
>>115>>116
なんだか恐縮です。
妙に遠慮した発言に見えたかもしれませんね。
キドラントはこれ以上の修正は必要ないと思ってるので、次の作業に進もうかと
今の流れだとチップの完成待ってから作成に入ったほうがよさそうですね。

119 名無しさん :2012/08/06(月) 21:15:40 ID:CioCLqZc
キドランドは単なる案として出してたので、
別に聞き流してくれてもよかったんですが元ファイルもう消しちゃいましたか
なんか余計なことした気が

>>116
>是非
わかりましたやってきます

ところで作業時間見てみたら私一つの街の作成時間が累計で大体5時間だったんですがやっぱり時間かけすぎですかね
そこそこで止めとくべきでしょうか

120 名無しさん :2012/08/06(月) 23:19:39 ID:cnWFbgKc
最終的にほとんど差し替えていくと言っていたし
現在はある程度の形ができていれば十分ではないでしょうか

121 名無しさん :2012/08/06(月) 23:43:14 ID:knZ8eF72
ロアーヌ(玉座)は失敗して消したのをいれて
差し替えるだろうし雰囲気だしでいいかなと
1時間ぐらいでしたね
王座と街を比べるのはあれですけどねw
某ツールで作ったときはいろいろと体当たりしないと表示があれだったり
なぜか通れたりしたのでそこから時間かかりましたが・・
>>120さんの言うとおり仮置きのものなら雰囲気でればいいのでは?

122 ロダの管理人 :2012/08/07(火) 06:13:54 ID:3GWBHy0.
>>119
いえいえ、私としては改変していただいた部分含め
ひとつの完成として見てますので、
今後も協力していけると嬉しいです。

私もマップ作成に4時間以上かかってるので、
もっと簡素なもので何か作ってみようと思います。
今現在、何らかのマップ作成を手掛けてる方はいますか?

123 名無しさん :2012/08/07(火) 18:06:04 ID:ZKSM2utw
シノン・小さな村のマップチップ作ってみました
最初は完全再現目指してましたがこれ無理だと思って途中で妥協orz
小さな村のマップ自体は未修正です
今は新たにマップ作るよりもこのチップ完成させるのが先ですかね

124 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/07(火) 20:41:55 ID:LHpR/r4c
>>123
まだ見てませんか受け取りました
場合によっては私の方で微調整、画像の追加などするかもしれません

それから街屋外のチップセットがひとまず完成しました(タイルセット6番)
雪国の町や村以外なら多分、どれも作れると思います
屋根などのカラーバリエーションは後で色変更したタイルセットを追加して
使用タイルセットを入れ替えればいいので
これと屋内(通常)で街を再現していくのが現状ベストだと思います

125 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/07(火) 20:42:57 ID:LHpR/r4c
>>124訂正
まだ見てませんか→まだ見てませんが

126 名無しさん :2012/08/07(火) 21:01:12 ID:ZKSM2utw
>>124
お願いします
ウィルミントン作り直してきます

127 名無しさん :2012/08/07(火) 22:54:45 ID:G31hA7Ug
マップチップ乙です!
ミュルスでも作ってみましょうかね

128 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/08(水) 19:15:22 ID:d4MU5ViI
シノン・小さな村のチップセット拝見させていただきました

やっぱり元々の仕様が1マス8*8ドットの為か
完全再現可能なチップセットにしようとすると
8ドットずれただけの同じ画像を大量に登録する必要があるために
見辛かったり使い辛かったりする部分も出てきてしまいそうですね
街と同じように使いやすさ重視で改変、再配置してみようと思います

ちなみに町のチップセットなんですけど使い勝手はどうでしょうか?
使用用途などを参考に出来るマップを同梱できれば良かったのですが
時間が取れずチップだけの更新になった為、わかりにくい所があったかもしれません

129 ロダの管理人 :2012/08/08(水) 19:44:15 ID:mNci.6Fg
街屋外タイルセット6番使用し、現在ツヴァイクを作成しています。
ある程度の再現はいけそうですが、家の窓が今のままだと配置が少しむずかしいです。
タイル1枚で設定されているものと、2枚のタイルに分けたものがあると
より原作に近づけることができそうです。

SFCとの比較画像貼っておきます。
ttp://gyazo.com/d0b8c7a51bdaf32a0eae90c11d671060

130 名無しさん :2012/08/08(水) 19:46:56 ID:Q7Qh.f0Y
>>128
改変お願いします

ウィルミントン半分ほどまでやりましたが使い勝手は結構いいです
階段降り口は8x16のドットがあるんですが登り口にはそれが無いのでたまに階段の位置がおかしくなるのと、
現状だとマップ中央の木が不自然にずれてしまうので横に8ドットずらしたのが欲しかったり
今のところではそれぐらいでしょうか
フルブライトの家が何だか不格好になってしまってますが仕様があれなので仕方ないですね

131 名無しさん :2012/08/08(水) 19:56:56 ID:Q7Qh.f0Y
間違ったorz
>>130
× 横に8ドット
○ 縦に8ドット

132 名無しさん :2012/08/08(水) 20:09:16 ID:V.fFTrGk
ミュルスが気になるところがままありますが
一応完成したのでアップしました。
建物の影になるパーツ(レンガ?の床)が欲しいかなと思いました。
アーチ状のチップで水がでている部分、屋根がついて通れる部分が
ちょっと違和感ありますがだいじょうぶな範囲?

133 名無しさん :2012/08/08(水) 20:57:24 ID:Q7Qh.f0Y
パスが…

134 名無しさん :2012/08/08(水) 20:59:39 ID:V.fFTrGk
うああああああああ
パスの場所を間違えていた・・・
お手数ですが 08/08 19:51 のミュルスを削除お願いします。
申し訳ありません・・・

135 ロダの管理人 :2012/08/08(水) 21:20:57 ID:mNci.6Fg
08/08 19:51 のミュルス 削除しました。

136 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/08(水) 21:33:32 ID:d4MU5ViI
>>129
個人的にはこのくらいなら許容範囲なんで、いいと思います
むしろ再現度に驚いたくらいです。明らかに自分で作るよりクオリティが上って印象です

再現を目指した結果、壁際に窓が来てしまった状態ですが、これの回避方法として上げられるのは
建物を1マス横に伸ばすのもありだと思います(SFCと違ってかなり画面が横長なので違和感は減ると思います)
他にはイベントでその画像を配置して半歩左にずらす設定を使う方法もあります

>>130
>階段のドット
えーっと、どのへんでしょうか?
ミュルスを見る限り、そう不自然な感じはしないのですが…
ひょっとしたら階段のすぐ上の所に柵を配置した時に上描き消去されているのかもしれません
>木のドット
多分、次回修正or追加します
それに伴い今後の使いやすさを重視して木の画像のチップセット上での場所を変えるかも知れません

>>132
ミュルス作製乙です!
かなりテンションあがりました!
アーチは結構頻繁に使う画像ですから別パターンの画像も追加した方がいいかもしれないですね

実は影画像については結構悩んでます
おそらくすべてのマップで必要となる画像なので
各チップセットに入れておくよりオートタイル化した方がいいかもしれないと思って
現時点で2つ影用の画像を用意しています
ただ、オートタイル化するとレイヤーを重ねて表現することになるので
実質レイヤーが2段階になる不便さがありますし、Windows7の問題もありますから
マップオブジェクト=イベントとして配置も選択肢として入れておくべきかも?
エディット中の手間や見た目やmpsファイルの容量の問題を考えると
チップセット画像に個別に用意した方がよさそうなのですが……う〜ん

137 名無しさん :2012/08/08(水) 21:44:42 ID:Q7Qh.f0Y
>>136
説明しにくいと思ったのでロダにあげました。
上2つのような配置になっていれば不具合は無いんですが、
下3つのように建物と隣接していると浮いてる?感じになります
ミュルスも一番下の階段はえらいことになってるみたいですが…

138 名無しさん :2012/08/08(水) 21:47:05 ID:Q7Qh.f0Y
追記
ファイル0104.zipです

139 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/08(水) 22:08:39 ID:d4MU5ViI
>>137
誤魔化し方の例をUPしてみました
階段のドットをあと8ドット上げれば登り口は自然になりますが
今度は降り口のところが不自然になってしまうので
こういう使い方で誤魔化して使っていく腹積もりです

原作では壁の高さも8ドット単位で調整できるのですが
こっちだとどうしても壁の高さが16ドット刻みになるので
それに合わせて階段の画像もこういう形になってます、ごめんなさい

あと、中途半端で申し訳ないんですが今日はもう落ちます、すいません。

140 名無しさん :2012/08/08(水) 22:27:05 ID:Q7Qh.f0Y
そういや降り口を忘れてました…
とりあえずこの方法で作っていこうと思います
ありがとうございました

141 名無しさん :2012/08/08(水) 23:57:54 ID:V.fFTrGk
ウィルミルトン再現のレベルが高いですね!
ミュルスは削った部分がいくつかあるからな・・・
管理人さんのツヴァイクもなかなかすごそうだ。

142 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/09(木) 06:07:17 ID:DOtztBcQ
>>140
すいません!一晩寝て気が付いたんですが
>>139の誤魔化し方だとマズイ場合がありそうな気がしてきたので
ちょっと>>139のやり方は保留にしてください!

階段の画像を修正することで登り口、降り口、ともに
出来るだけ不自然にならない落としどころを模索してみますので
ウィルミントンは>>137の状態を基本に作ってください
よろしくお願いします

143 名無しさん :2012/08/09(木) 12:29:43 ID:uqwtWahk
>>129
再現度まじぱないっすグッジョブ

144 ロダの管理人 :2012/08/09(木) 18:36:53 ID:kgPweWlc
>>136
窓の配置について
イベントでその画像を配置して半歩左にずらす設定を使う方法
というのはどのようにすればいいでしょうか?
建物を横長にすることも考えたのですが、両方を比べてみたいと思います。

145 名無しさん :2012/08/09(木) 18:38:31 ID:NrBxYabE
>>142
とりあえず>>137の状態のウィルミントンと屋内、
小さな村屋内を修正したの上げときました(修正物.zip)

影ですがチップセットごとに分けたほうがいいんじゃないかと
町によっては明らかに使わないチップもありますし、
それらを消して追加していけばどうでしょう?

146 名無しさん :2012/08/09(木) 19:03:10 ID:NrBxYabE
>>144
横長だと大体私のウィルミントンフルブライト邸みたいなことになります(左右に8ドット長い)
半歩上に設置ならありましたが半歩左は私にも分かりませんorz
影の設定でも無いみたいだし変数操作+ってのを使うんでしょうか…

147 ロダの管理人 :2012/08/09(木) 19:33:22 ID:kgPweWlc
横長にすると屋根の長さを変えるために縦にも伸びちゃうんですよね。
ツヴァイクトーナメント入口の門番のような固定キャラの配置にも影響を与えてしまうかも

ところでマップごとに通行設定の可否って決められるのでしょうか?
ツヴァイクを途中まで作って気がついたのですが、
屋根のチップが通り抜け可能なので穴埋めが結構むずかしいんですよね。

148 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/09(木) 19:40:51 ID:DOtztBcQ
あああ……やばい……皆さんの更新スピードに管理が追い付かない……

3ファイル更新しました
・屋外(街)のチップセット修正、これで階段もかなり自然になると思います
・ウィルミントン、ミュルスなどのマップデータ組み込み&修正
 少々私好みに修正を加えています

149 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/09(木) 19:50:54 ID:DOtztBcQ
>>144
イベントの設定画面の下の方(接触範囲拡張とかその辺)に
影グラフィック番号というものの設定項目がありますので、それを1番にしてください
プレイする時には半歩左にずれます
見比べる為にはテストプレイをする必要があります

>>145
修正物受け取りました
影のチップセットは後で下の方に追加しようと思います

>>146
完全で完璧な再現はもう諦めましょうよ、ね?

>>147
屋根や壁の高い部分などはキャラクターが後ろ側に回った時のことを考えて
通行設定は下のレイヤーの通行設定に従うように設定してあります
これは今後も変える予定はありません

屋根に隠れているけど通行可能な地面がそこにある、という状態を演出するためです
なのでレイヤーに余裕があるなら屋根などはレイヤー2か3に配置して
レイヤー1には地面などを配置しておくのが理想です
通れないような場所なら通行不可のチップを置いておけば
レイヤー2や3に屋根を置いても通行不可のままですし
最終手段は透明だけどキャラが重なれないイベントを置いて通せんぼすればおkです

150 名無しさん :2012/08/09(木) 20:08:58 ID:NrBxYabE
>>149
更新乙です
再現ってか半歩って聞いて気になっただけです
でもそれでズレるってことは>>146はなんか間違ってたのか・・・
そろそろ黙ってマップ作ってきます

151 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/09(木) 20:12:42 ID:DOtztBcQ
あ、そうか説明してなかった
半歩=8ドット って意味です

152 名無しさん :2012/08/09(木) 22:01:11 ID:leegbCJw
更新おつです!
なんかたりないとおもってたら
ミュルスの宿屋と酒場の看板忘れてました
影追加されたときに追加しておこう

153 ロダの管理人 :2012/08/10(金) 07:39:27 ID:absM1L6M
>>149
テストプレイで確認しながら作業してるんですが
どうも屋根の三角部分の通行設定がうまくいきません。
レイヤー1に壺を配置してもそこだけすり抜けちゃうんですよね。
あと街の入口の三角部分はキャラが屋根の上を通ってしまいます。
ロダに確認用でツヴァイク上げておきますね。

154 ロダの管理人 :2012/08/10(金) 07:44:39 ID:absM1L6M
それともうひとつ
床のタイルが一種類しかないので、可能であれば色違いのタイルを追加できないでしょうか?
ウィルミントンを拝見させていただきましたが、
港へ向かう立体交差部分で使用されてる灰色タイルはキャラが下に潜ってしまいます。

155 名無しさん :2012/08/10(金) 18:25:41 ID:d0hw9DH2
テストプレイはまだいいかなと思ったけど
一応さきにやっとくかと壁に体当たりしつつ
修正しました。
あと一部の家を手直しして原作に近づけました。

あの屋根に使う灰色のパネルは屋根用なので
地面に置かないほうがいいかもしれないですね。
チップ増やすしかないでしょうね・・
ミュルスで体当たりしていたら、看板の根元のタイル設定が
○になっていましたが×かも?っ思ったのですがどうなんでしょうか?

156 ロダの管理人 :2012/08/10(金) 18:51:24 ID:absM1L6M
ツヴァイクが形になったので、途中の削除してあげ直しました。
一通りのタイルを使ってみて、柵?もすり抜けてしまいますが、私が先走りすぎなのかもしれませんね。
屋内作ってないので作成にとりかかります。

それにしても立体の必要があるマップは形にするまで大変だ・・・

157 名無しさん :2012/08/10(金) 18:53:08 ID:qNB4Kzus
灰色の床用追加はまだいいかなとも思います
ウィルミントンなんかは色の関係で確実にマップチップ差し替えるので、
とりあえず仮置きという形で

街の屋根とかの色変えはしてもいいんでしょうか?
良いなら全パターン分作ろうと思います

158 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/10(金) 19:24:45 ID:Eizu6ETA
ツヴァイク、ミュルス受け取りました

色違いの床はそもそも存在に気が付いてませんでした、後で追加します
>>155で言われてますけど灰色のやつは屋根用です

ちなみにタイルの通行設定は結構慌ててやったのでミスがあります
看板の根元や>>153の問題は確実にそれが原因です、修正します

>>157
>屋根の色変え全パターン
是非、お願いします!

159 ロダの管理人 :2012/08/10(金) 19:28:31 ID:absM1L6M
あ、柵や屋根はものによって通行設定違うんですね。
修正できる範囲でツヴァイク直したので再度あげなおします。

160 名無しさん :2012/08/10(金) 21:23:54 ID:qNB4Kzus
色いじるのに画像のRGB比べて初めて気づいたんですが、
これ街によって花も若干色違うんですね
以外と時間がかかりそう

161 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/10(金) 21:34:45 ID:Eizu6ETA
色々更新しました

マップのツリー構造を編集
各サブマップ用の出現フラグを設定、デバッグルームにマップ出現処理を追加
ツヴァイク組み込み&修正、門番のあたりをちょっと編集しています
それと半歩左に設置するシステムが起動していなかったので修正(申し訳ありませんでした)
ツヴァイク等新規サブマップの地方マップ⇔サブマップの移動設定を定義

色違いの床とアーチの支柱部分の中間点を追加
床の周りの部分の8ドットずれたパーツを追加
↑これに合わせてウィルミントンを修正
タイルセットの通行設定を修正

影パーツの追加はもう少し待って下さい
それと壁の横にある屋根&アーチの部分なんですが
真っ白い空白パーツの部分を使って上に1マスずらして
アーチ支柱の中間部分をねじ込んでもいいでしょうか?

現時点でも結構な範囲の修正が必要なんですが、今後の使いやすさを考えると
配置換えした方がいいかもしれないと思うんですが

もしOKなら影を追加する時、一緒にその変更もしようと思っています

162 名無しさん :2012/08/10(金) 21:37:45 ID:ZJVzTB4Y
職人気質高まってますね

163 名無しさん :2012/08/10(金) 22:11:03 ID:qNB4Kzus
今さらなんですが色変更ってマップチップの材料.zipにあるマップを参考にしていいんでしょうか

164 名無しさん :2012/08/10(金) 22:22:31 ID:qNB4Kzus
>>161
ねじ込みでOKだと思います

一人で何度もすみません…

165 名無しさん :2012/08/11(土) 01:19:38 ID:uNUKaWQY
更新おつです!
建物の背後に回ると体全体が隠れるor頭が出る
というのが正しいのに、上半身だけ出ると勘違いしていた・・
なので修正 
建物勘違いしてたので修正 
追加された床を使用して修正
明日あたりから屋内いってみるか。

166 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/11(土) 06:32:30 ID:PjQZZ/NQ
>>163
はい、たぶん大丈夫だと思います

167 名無しさん :2012/08/11(土) 11:57:23 ID:6NVxQyb2
ひとまずウィルミントンとツヴァイクのチップが出来ましたのでロダにあげときました
チップセットのpngを勝手にgifに変換してやってたら、
何が悪かったのか8の倍数じゃなかったので途中変えなくてもいい扉の色とかも変わってますorz
只今ロアーヌ作成中

168 名無しさん :2012/08/11(土) 13:51:37 ID:uNUKaWQY
わからないことがあるんですが
シノンパブで使っているの壁のオートタイルは
どうすれば使えるんでしょうか?

169 名無しさん :2012/08/11(土) 14:00:58 ID:6NVxQyb2
>>168
レイヤー1で壁と床以外を塗りつぶししてみて下さい
それでちゃんと壁になるはず

170 名無しさん :2012/08/11(土) 14:48:57 ID:uNUKaWQY
最上段の一番左の黒いチップで全部埋めてみましたが
やっぱりできないです・・・
オートタイルの設定はしてあるし
なにかうっかりしてるんだろうか

171 名無しさん :2012/08/11(土) 15:02:20 ID:6NVxQyb2
それって透明チップでは…

172 名無しさん :2012/08/11(土) 16:35:39 ID:6NVxQyb2
街の色変えピドナ以外全部やってみました
ピドナもやろうとはしたんですが、
屋根が他の街の形と若干違うところがあるようなのでとりあえず今回は見送りました
バンガードもこのままだと少し足りないようなのでこの2点こちらで修正してもよろしいでしょうか?

>>170
オートタイルを自分で追加したのでないならば壁(というか天井)は二段目の一番左にあるはずです

173 名無しさん :2012/08/11(土) 18:22:06 ID:uNUKaWQY
これで埋め尽くせばよかったのか・・・
あきらかに使い方勘違いしていた・・・
ありがとう!

174 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/11(土) 19:57:54 ID:PjQZZ/NQ
>>172
色変え作業お疲れ様です
今回、影部分のチップの追加とアーチ部分の微修正がありますが
そのあたりは大丈夫でしょうか?

ちなみに>>161で提案していた部分のアーチの再配置ですが
色々再現するには通行設定が違う同じ画像が必要だと分かったので見送りました

>ピドナの修正とバンガードの追加
お願いします

175 名無しさん :2012/08/11(土) 20:46:40 ID:uNUKaWQY
>>172
たびたび申し訳ないのですが
シノン酒場の入り口部分の曲がってる部分はどうやっているんですか?
まねしようといろいろしてみたんですがうまくいかず・・
よろしくお願いします。

176 名無しさん :2012/08/11(土) 20:46:51 ID:6NVxQyb2
>>174
色の追加自体は黄緑だけのようなのでそこは問題ありません
ピドナとバンガードまで終わったらうpります

177 名無しさん :2012/08/11(土) 21:55:06 ID:6NVxQyb2
意外とピドナの修正部分が多かったのでとりあえず影追加の色変え上げときました
他の街のチップと配置まで変わっちゃいそうな予感
あとさっき書くの忘れてましたが追加・編集するマップチップのタイルセットはこっちで作って一緒に上げときます

>>175
それ私も分かりません
はにわ氏に聞いたほうがいいかと
私マップ作製とかも今回ので初めて覚えたぐらいなので、
ツール関係の質問は他の方にしたほうがいいと思います
役に立たず申し訳ない…

178 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/11(土) 22:10:35 ID:PjQZZ/NQ
>>177
お疲れ様です、受け取りました
今回タイルセットの画像を縦2000ドットまで伸ばしましたので配置換えするより
修正に必要なチップを下の余白に追加するという形の方がいいかもしれません

>>175
オートタイルですがシフトキーを押しながらコピーしたりペーストしたりすると
周りのオートタイルに影響されずパターンを固定して貼ることが出来たりします

どこかの余白に必要な形が出てくるように配置して、必要な部分だけを固定でコピペ
というやり方で行けると思います

179 名無しさん :2012/08/11(土) 23:28:45 ID:uNUKaWQY
>>177,178
ありがとうございます!
それは知りませんでした。
ウディタは、2年ぶりぐらいなので忘れちまったようです
ところで、透過する青のパネルを
ひとつでいいので通行不可のものを追加してもいいでしょうか?

180 名無しさん :2012/08/12(日) 12:23:13 ID:UOOEI76w
ピドナのマップチップとタイルセットうpりました
空白に追加可とのことなので、
屋根等は修正ではなく追加の形を取らせていただきました

181 名無しさん :2012/08/12(日) 13:25:00 ID:UOOEI76w
バンガード出来ました
追加物ですが中央の塔基準なのでマップ横のとこに使うともしかしたら不具合があるかも
もしマップ作る人いたら不具合あれば教えて下さい
こんな早く終わるならピドナと一緒にうpりゃよかったな…

182 名無しさん :2012/08/12(日) 14:22:52 ID:RWTkak16
ぐっしょぶ

183 名無しさん :2012/08/12(日) 18:59:20 ID:bWG/V5pQ
まとめて屋内アップしようと思ってましたが
タイル設定を一箇所 ○から×に影響はないとは思いますが
変えたので酒場だけでアップしました。

184 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/12(日) 20:35:02 ID:QAMFbXLw
>>180-181
お疲れ様です、受け取り&組み込みました
>>179>>183
ミュルスパブ受け取り&組み込みました
ちなみに通行不可の透明なチップはオートタイル一番(赤チップ)です
なので、パブの中身はそれに合わせて修正させていただきました
とりあえずどのチップセットもオートタイル1番には赤チップを登録して通行不可にしておくつもりです
そうするとエディット中に一目で通れない部分がわかるので作業しやすいかと

それから村・森外観のチップセットが一応完成しました
シノン、小さな村(壊滅後含む)シノンの森、ロアーヌ駐屯地など
ある程度の屋外マップならそれなりに作れるかと思います

あと連絡ですが、おそらく明日は来れません

185 名無しさん :2012/08/12(日) 20:48:41 ID:pFgAE.Hc
職人さん方冷茶でも飲んでおくんなんし つ旦

186 ロダの管理人 :2012/08/12(日) 21:15:36 ID:t2el0JNY
ツヴァイク家屋、ロダにあげました。
せっかくなので半歩上や半歩左に設置を何箇所か試してみたんですが
本棚の上に置く予定の花瓶がどうしてもうまくいかない、う〜ん

187 名無しさん :2012/08/12(日) 21:39:56 ID:UOOEI76w
花瓶は勝手に追加ってのもあれですしこの前のイベント云々のやり方も考慮したほうがいいかもしれません
マップデータには含まれないのでデータベースとかもうpらなきゃいけなくなりますけど
まあこっちで勝手にやってもその間に更新来たらやり直しですがw
今モウゼス作ってますがその花瓶はとりあえず無視して作ってます

188 名無しさん :2012/08/12(日) 21:41:09 ID:bWG/V5pQ
>>184 赤パネだったのか・・!
今後それで行きます!お手数かけました。

189 ロダの管理人 :2012/08/13(月) 19:29:57 ID:WR60ix8M
>>187
花瓶に関しては本棚の本と配置がかぶるので、イベントによる半歩ずらす置き方もできないんですよね。
後からの修正もできるので、今は仮置きみたいな感じでどんどん進めてみます。

現在、バンガード発進前製作中
バンガードは発進前と発進後の両方必要だから先はながいなあ
ttp://gyazo.com/819c0bd675289654192f260d3ab27703

190 名無しさん :2012/08/13(月) 20:35:06 ID:3Cxca5tI
花瓶やら秤?等はおけないのでとりあえずスルーしていますね。
ミュルス室内をほぼ完成状態まで作って気になった点は
屋内(通常) 飾り鎧の根元部分、つぼが×でないとだめなところが○
ベットも枕より下はおそらく× 階段は正直よくわからない・・

191 名無しさん :2012/08/13(月) 20:54:34 ID:3Cxca5tI
鎧は根元じゃなくて鎧部分もなのかな・・・
あと箱の上部分のちょっとでてるとこ(ミュルス武器屋に左下にあるもの)
が4分の1の上半分だけ通れるとかなのかも?
見当違いだったら申し訳ない。

192 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/14(火) 15:58:10 ID:4hdhsGhg
>>186
ツヴァイク屋内受け取りました
花瓶含めちょっと手直ししてみます
>>187
マップデータに含まれないやり方っていうのがちょっとわかりません
>>190->>191
通行設定にまだミスがありそうです、修正します
あと微妙に足りないチップがあったみたいなのでそれも追加します

193 名無しさん :2012/08/14(火) 19:46:03 ID:9izO95Zs
イベントとして画像設置してあるマップファイルを、
マップファイルだけ他ファイルにあるエディタで読み込ませてもイベント情報反映されましたっけ?
前試しにやってみたら出来なかった気が
まさかまたミスったのか…
セーブ忘れて一回ボルカノの館1Fやり直したので十分あり得る…

194 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/14(火) 20:03:31 ID:4hdhsGhg
>>193
はい、されるはずです

195 名無しさん :2012/08/14(火) 20:27:42 ID:LqOBuOXI
ミュルスの次はスタンレーいきますね!
かぶり防止のために。

196 名無しさん :2012/08/14(火) 20:29:27 ID:LqOBuOXI
あ、いちばん大切なこと忘れてました・・・
>>189,193,194
乙です!

197 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/14(火) 20:43:38 ID:4hdhsGhg
更新しました
屋内のチップセットに少々変更アリ
床1 床2のかぶり画像を削除して段差境目の表現用チップを2つ追加しています
また扉画像をマップオブジェクトフォルダに追加したので今回はこれも更新してください

あと今回の更新でツヴァイク、ミュルス、ウィルミントンは完成ということにしたいと思います
とりわけ半歩ずらしの設置についてですが
イベントを多く置くとそれだけmpsファイルの容量が大きくなりますし
描画タイミングの違いからくる微妙なズレなどを考慮すると
それを使って再現するとデメリットの方が大きくなりそうなので
極力使わない方向で行きたいと思います

198 名無しさん :2012/08/14(火) 20:55:47 ID:LqOBuOXI
わお・・
ぎりぎり武器屋修正したのアップしちゃった・・w

199 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/14(火) 21:09:28 ID:4hdhsGhg
Oh...申し訳ない

200 名無しさん :2012/08/14(火) 21:23:56 ID:LqOBuOXI
こちらこそ申し訳ない・・
ウィルミルトンとツヴァイク見て
気になってた部分直せたので・・

201 名無しさん :2012/08/14(火) 22:43:08 ID:9izO95Zs
更新乙です
モウゼス明日には何とか出来そうなのでお待ちを
ボルカノの館の影が足りないようなので一緒にマップチップ修正品追加予定

202 名無しさん :2012/08/14(火) 23:38:57 ID:LqOBuOXI
>>201 おつです!
ところで、材料に入っているマップを全体から見下ろしてるSSは
データから抜き出したやつなんですか?

203 名無しさん :2012/08/15(水) 18:35:45 ID:Qr/roE2o
モウゼスとマップチップ上げました
南の外観がおかしい気が自分でもしてるんですが、
力尽きました…

>>202
おそらくエミュで弄ってスクショしたものを編集して一枚絵にしたんじゃないでしょうか

204 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/15(水) 20:40:57 ID:ntXlqAmE
>>203
ただ今拝見中です、足りない画像も把握しました
屋根の影になった部分は上の方にちょうど空きがあるのでそこに追加します
なのでその画像を元に他の町の色のチップセットも若干追加修正する必要が出てきました

>>202
>一枚絵
東海は>>203で言われてるようにやって作りました
他の画像は拾いものだったりします
ttp://www.spriters-resource.com/snes/saga3/index.html
ttp://spritedatabase.net/game/499
他にもロマサガクロゲの素材から

205 名無しさん :2012/08/15(水) 21:27:40 ID:NuAN4je6
>>203,204
今日も乙です!
なるほど
ありがとうございます。

206 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/15(水) 22:27:12 ID:ntXlqAmE
モウゼス南北組み込みました
必要な修正も加えたのでモウゼスもこれでひとまず完成とします
ボルカノの館のループ階段の挙動はやっつけなので原作と異なります

街屋外マップチップの画像を追加しました
今後また必要な画像が出てきて追加することも考慮すると
色変え作業はこのチップセットを使う街のマップが全て完成してからの方がいいかもしれません

それからふと思ったんですがテンプレ変えた方がいいですかね?
なんか今後17番〜72番のチップセットを使うことは無さそうな気がします
魔王殿だとか腐海の廃墟とかの特殊なマップチップを作るのは
手間の割に使用するマップが少ないのでかなり後回しになるでしょうけれど…
それでも仮置き用のチップセットの必要性があまり見えなくなってきたので

207 名無しさん :2012/08/15(水) 22:46:19 ID:Qr/roE2o
今現在ロマサガ3のマップ(おもに街)を作っているので全然使うことがありませんが、
そのあとロマサガ1,2とかのマップをどうするかによると思います
全部ロマサガ3のマップチップで作るなら確かにいらないかもしれません

208 名無しさん :2012/08/15(水) 23:22:47 ID:NuAN4je6
3.12風に行くなら
フレイムタイラント等の四天王の配置はそのままで行くのかが
まだ遠い先の話ですが気になるところ。
仮置きのは、使うかもしれないですが
当面使わない気はしますね・・・
当面は、今あるチップでマップ作りでしょうしね

209 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/15(水) 23:43:58 ID:ntXlqAmE
仮置きのチップの雰囲気はベースとなるロマサガ3とはちょっと違うので
サガフロ風の現代、SFチックなマップを追加するにしても
そのまま使うことは無いんじゃないかなぁと思いますし
屋外チップの登録箇所を連番で確保したいということもありまして
結構な数のIDを使ってるのがちょいと気になるのです

210 名無しさん :2012/08/16(木) 22:46:07 ID:B3XWHSrM
スタンレーさん、思ったより難しいな
左上のほうの崖とかパーツが足りないせいか技量不足なのか
普通に見えないから困惑するのか・・
時間かかりそう。

211 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/16(木) 23:26:35 ID:8I97pfY.
左上の辺りはプレイ中には歩けない場所ですからあまり気にし過ぎないのが吉

ただ今ポドールイ、ランス、ユーステルムや街道等を作れるチップセットを作成中……

212 名無しさん :2012/08/17(金) 15:15:39 ID:Zts/z7RI
東海はサンプルROMにマップデータ入ってるやつから作ってるの?
それとも完全オリジナルかな

213 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/17(金) 15:56:05 ID:jFTg.i.U
>>212
通常のROMにもデータは入っているので、チートで出現させて見たはずです
通行設定がおかしいのか、障害物をすり抜けるチートと一緒に使わないと動けなかった記憶があります

214 名無しさん :2012/08/17(金) 17:37:25 ID:faFp7xo.
すみませんその2つのチートどこで見れるんでしょうか
ググって出てきたサイト5,6ほどあったので見てきましたが、
マップのほうはそれっぽいのあったんですが障害物のほうはありませんでした…

215 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/17(金) 19:01:40 ID:jFTg.i.U
とりあえず北国の屋外と屋内のチップセットを完成させました
北国屋内は屋内(通常)と配置を似せるために原作とかなり違う形になっています
屋外の方は使用例としてポドールイをこのチップで作りなおしてみたので参考にしてください

>>214
たしか7ED0A301か7ED0A401のどちらかだったと思います

216 名無しさん :2012/08/17(金) 20:30:31 ID:faFp7xo.
>>215
ありがとうございます前のほうで無事いけました
崩壊後の小さな村作るのにデバックルームから行けたまではよかったんですが、
畑の真ん中に出てしまったもので…

217 ロダの管理人 :2012/08/17(金) 20:46:55 ID:s3wb.hpQ
バンガード発進前、ロダにあげました。
チップを用意してくれた方にも見てもらいたいのですが、気になっているところは

・全体的にSFCよりひと回り大きく作っているために中央の塔が無理やり
・縁どりの崖のような外観がイマイチかも、自分の腕では再現が難しい
・全体を見ると左右のバランスが取れてない。横幅を縮めて左に寄せたほうがよかったか・・・

こんなとこです

218 名無しさん :2012/08/17(金) 21:13:25 ID:faFp7xo.
小さな村出来ましたので崩壊後と一緒に上げてきました

>>217
バンガード拝見しました
確かに塔が微妙によってますがこれ修正するとなるとマップチップ色々弄ったり追加したり、
相当時間かかると思うので今はこれでいいんじゃないかと
崖は私も苦戦してます
マップチップの追加が一番の解決策でしょうがかなりの量になると思うので、
これは諦めるしかなさそうです…

219 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/17(金) 21:39:04 ID:jFTg.i.U
>>217
バンガード拝見しました
チップの規格が違う&画像をウディタ規格に合わせ修正している為
完全再現にはもともと無理があるので、これくらいでいいと思います

というか普通の人が実際にプレイして見た場合、違う事に気が付けるのか?ってくらい
再現されてるんじゃないかと(私の再現度の低さはポドールイを見てお察しください)

>>218
小さな村受け取りました、流石です、素晴らしい出来です
崩壊後VERは使っていなかったウィルミントン全景(0104)と取り換えました

>崖のチップセット
なんか使い勝手がよくないみたいですがどうしましょうか
個人的にはモウゼス北部くらい出来るのであれば、町用だからいいかなって思ってますが
気になるもしくは作るのが大変だったりするなら追加もアリだと思います
実際に使ってみた後ですから必要な画像がはっきりわかると思いますし

追伸
バンガードですが発進後は崖のパーツが圧倒的に足りないのでちょっと保留しておいてください
専用のタイル追加を含めて何かしら対策を考えます

220 ロダの管理人 :2012/08/17(金) 22:12:36 ID:s3wb.hpQ
>>218
完璧を求める段階ではないし、こんなとこですかね
一度ここで切り上げて発進後と合わせていつかは、て感じで考えてます
それにしても小さな村は完成度が高いので驚きました

>>219
崖に関してはバンガード発進後と合わせて保留でいいかもしれません
ここもこだわるとキリがなくなりそうなので、今はできるとこから進めていこうと思います
あと、ポドールイいいですね雰囲気ででます

221 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/17(金) 22:17:35 ID:jFTg.i.U
じっくり見比べると原作でもバンガードって発進前後でかなり違いがあるんですね…
階段の位置が変わったりPUBの建物が伸びてたり…

222 名無しさん :2012/08/18(土) 00:31:42 ID:sGkltTt6
スタンレー(屋外)がもうちょいで完成。
明日おわるといいなぁ
出来はお察しくださいですが・・・

223 ロダの管理人 :2012/08/18(土) 13:00:30 ID:kVzHiLXE
>>221
バンガードは先長そうですね
ところで屋内のマップを作ってるんですが、
村長の足元と殺人事件の部分はマップが2種類必要でしょうか?
それともイベントで設定できるのしょうか?

バンガードは修正加えて屋内といっしょにあげなおします。

224 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/18(土) 15:43:39 ID:QZ3fESwc
>>223
キャプテンの足元はイベントで階段を隠せば問題ありませんので一つでいいです
殺人事件の部分はイベント制御でやるより事件前と事件後の二つあった方がいいですね

225 ロダの管理人 :2012/08/18(土) 20:13:07 ID:kVzHiLXE
バンガード屋内含め完成しました、が
殺人事件発生状態の画像が手元になかった・・・
とりあえず惨劇以外はロダに置いておきます

226 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/18(土) 21:52:38 ID:QZ3fESwc
>>225
受け取りました、いい感じです
惨劇部分は適当に血糊が付くだけなのでこちらで作成しておきます

あと連絡ですが、影部分の画像を追加、調整しましたので
バンガード用チップセットの色が元に戻っています

227 名無しさん :2012/08/18(土) 22:43:57 ID:sGkltTt6
スタンレーの外観アップしました。
なんか自分だと違和感がある・・・
混乱して変なことしたかもしれない・・
バンガードはかなり作るのきつそうだ。
私の技量不足のようだな・・!

228 名無しさん :2012/08/18(土) 23:24:33 ID:sGkltTt6
なんか日本語までおかしい・・
バンガード作るのはかなり大変そうで私には無理そうだ・・
管理人さんすごいぜ!っていう日本語訳をつけておこう

229 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/18(土) 23:25:53 ID:QZ3fESwc
>>227
違和感の正体、それはあなたのロマサガへの愛でしょう
細部の違いまで気になるのは紛れもなく思い入れの証拠

それはさておき何度も言ってますがこのくらい一致していれば十分ですよ
外観の細かい手直しはこちらでやって組み込みますので
よろしければ屋内に取り掛かって下さい

230 名無しさん :2012/08/18(土) 23:36:26 ID:sGkltTt6
>>229
はにわ氏には到底勝てそうにないですね・・w
屋内はじめますね

外観の木は通れないように配置してあるようみえたので
こっちもまねしようかと試みたんですが
うまいこといかなかったので適当に通行不可にしました

231 名無しさん :2012/08/18(土) 23:41:50 ID:sGkltTt6
屋内の資料集めようかと思ったら
違和感の原因のひとつがわかりました。
街に入ってすぐの階段から画面外までの距離の違いだ・・
まあ、人それぞれかもしれないですねw

232 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/18(土) 23:59:14 ID:QZ3fESwc
バンガード組み込んで更新しました
先ほど報告した通り、チップセットを編集しています

城や宮殿の屋内に使えるチップセットをひとまず完成させました
これまた屋内通常と配置を似せる為に少々画像に手を加えてあります

新規募集
アイテムデータを編集してくださる方いらっしゃいませんか?
サガシリーズのアイテムデータにまんべんなく詳しい人が居ればぜひ!
まだ技や術のデータもオートアビリティのデータも未設定ですので
強さ順に名前を並べるだけのような作業になりますが
それだけでもしてあれば今後の調整もしやすいので
txtにネタを書いてくれるだけでも良いんですけど

初期段階の構想として
Aが店売りアイテム枠、Bが宝箱や敵ドロップ枠、Cがイベント等での限定品枠
それぞれ10段階分としてIDを用意してあります

233 名無しさん :2012/08/19(日) 00:06:07 ID:fPkG2bHI
更新乙です
どんどん街出来上がってきましたね
シノンやろうかなとも思いましたがこのまま私まで街作り続けると作れるものすぐなくなってしまうので、
新規マップ作製はとりあえずロダ管理人さんとミュルスの方に任せていくつかマップチップ作成しようと思います
とりあえずポドールイの洞窟タイプのマップチップを作ってきます

…こっちの人手が足りんというかほとんどいない(´・ω・`)
バンガードの色変えもこちらでやっておきます

234 名無しさん :2012/08/19(日) 00:22:54 ID:fPkG2bHI
意外にも色変え早く終わったので寝る前にうpりました

235 名無しさん :2012/08/19(日) 11:51:46 ID:fPkG2bHI
洞窟のマップチップ大体村の作った時と同じくらいの時間で終わるだろうと思ったら全然無理でした
大雑把にすると壁の違和感がとんでもないことになるしこれは時間がかかりそう

236 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/19(日) 15:44:34 ID:zB6qaJ.g
>>234
ありがとうございます

>>235
洞窟、こちらでやりましょうか?
パーツのパターン自体は少なめなので上手いこと組み合わせをパターン化できれば
案外、上手く行きそうな感じですし

237 名無しさん :2012/08/19(日) 16:46:51 ID:fPkG2bHI
>>236
お願いします
私どうも16x16で考えることが出来ないみたいです…
残骸ロダに上げてきました
一番上の9マスの床チップはあれ全部で一枚に(?)なります

ところでアイテムデータなんですが全サガシリーズの武器防具の名前とパラメーター、
あと固有技あればその設定をすればいいんでしょうか?
あと、サガフロ2とアンサガは曲入ってないようですがこれにだけ出てくる武器も設定しますか?

238 名無しさん :2012/08/19(日) 17:23:45 ID:fPkG2bHI
あともう一つ伺いたいのですが、
オートアビリティの×斬とかの属性補正?はどうやって設定すればいいんでしょうか

239 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/19(日) 17:26:25 ID:zB6qaJ.g
>>237
武器防具ですが現時点だとネタ帳的にテキストにまとめてもらった方がいいかもしれません
パラメータは仮登録してますが、あの値はダメージ計算式や装備箇所の使用度合を元に
「この強さ(10段階評価での強さ)の武器ならこのくらいの数字にしておけば
 ある程度バランスがとれるだろう」と思って設定してるものです
なのでロマサガ3の武具は数値をもとに強さのランクを決めるという逆手順になると思います
ちなみに防具は物理防御と魔法防御の合計値を物理防御として仮設定してるので
実際に設定する時は魔法防御を増やした分だけ物理防御を減らす必要があります

固有技設定は、このゲームのシステムだとある意味全てが固有技なので
技と術のデータがそろってからがいいと思います

サガフロ2アンサガ、サガ3の曲が入っていない理由ですが
1、私の中でサガ=イトケンのイメージが強い
2、曲の数、容量の問題で断念
3、アンサガは結局ろくにプレイできなかったので思い入れが少ない
4、サガフロ2は世界観とシナリオが完成され過ぎてて他シリーズとのクロスオーバーが難しい
5、時空の覇者は(ry
あたりが挙げられます
アイテムはシナリオにもかかわるものなので現時点では上記三作からは無い方がいいような気がします

ただ、技や術のアイディアはその辺からも拝借したいなぁと思ってますし
時空の覇者の時間移動は上手くからめたら七英雄しかりサガフロ2しかり
時代の推移が伴うイベントとうまくマッチさせられる気もするので上手に混ぜられるなら混ぜたいですね
アイテムや技術のIDは10000まであるので、将来ゲスト枠的に一気にドン!と追加することも可能ですから



作業量的にそこまで行けたらの話ですけどね!今の段階じゃ妄想の域を出ませんし!
なので今は、削る要素をズバッと決めて
早くβ版くらいの出来にまで持っていくのが先決だと思います

240 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/19(日) 17:32:49 ID:zB6qaJ.g
>>238
アイテムに設定する時はそのままオートアビリティの項目にIDを入れるだけです
同じ枠にコマンドアビリティがある場合には表示が隠れるだけです

オートアビリティは戦闘システムに深くかかわっているので
実際の処理の中でIDで判断して分岐してそれぞれのIDに合わせた処理をしています
なので今あるオートアビリティのID変更は不可です

故に並び順が今後アイテム設定のしやすさ、しにくさに直結するので
アイディアが浮かんでも、どのIDに追加するかは慎重に行きたいと思っています

241 名無しさん :2012/08/19(日) 18:06:12 ID:fPkG2bHI
>パラメータは仮登録してますが、あの値はダメージ計算式や装備箇所の使用度合を元に
>「この強さ(10段階評価での強さ)の武器ならこのくらいの数字にしておけば
>ある程度バランスがとれるだろう」と思って設定してるものです
>なのでロマサガ3の武具は数値をもとに強さのランクを決めるという逆手順になると思います

なるほど、わからんw
とりあえずその3つだけに出る以外の武器防具金額など調べてtxtにしてきます

242 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/19(日) 18:30:27 ID:zB6qaJ.g
>>241
>なるほど、わからん
個人製作のダメな部分がもろに出ましたねww
えーとたとえば武器ですけど、A0、B0、C0の威力は6、A2、B2、C2の威力は18
と言った具合に6刻みで威力が上がっていきます(最大60)

なのでロマサガ3の白銀の剣(店売り、威力25)は剣A3のところ
スクリーマー(非売品、威力28)は剣B4のところ
レベル七星剣(イベントアイテム、威力60)は剣C9のところ
といったイメージです

243 名無しさん :2012/08/19(日) 18:44:10 ID:fPkG2bHI
>>242
そういうことでしたかやっと分かりましたw

今ロマサガ1から順に調べています

244 ロダの管理人 :2012/08/19(日) 18:48:18 ID:7SZKoDoo
なんか早見表みたいなのがないと混乱しそうですねw
念頭に置くのは

武器種別
A=店売り
B=非売品(ドロップ?宝箱?)
C=イベント

武器威力
0(6) 1(12) 2(18) 3(24) 4(30) 5(36) 6(42) 7(48) 8(54) 9(60)

でもオートアビリティうんぬんは自分には分かりませんw
とりあえずマップ作りを地道に進めますね、シノンを作ってみようかな

245 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/19(日) 19:23:46 ID:zB6qaJ.g
>>244
その早見表の通りです
実際にはその数値-2〜+3の範囲で調整する、と言ったところでしょうか

オートアビリティは要するに
ユーザーデータベースで性能を設定するのではなく、
さまざまな処理中にIDによる分岐を挟むことで、そのオートアビリティの性能を設定している
という事です

246 名無しさん :2012/08/19(日) 22:49:59 ID:fPkG2bHI
ぱぱっと小剣のみtxtにしてみました
中身は大体以下の通りです

・威力とかどうすればいいか分からないサガ物は今回除外(サーベルのみ有り)
・ミンサガの武具改造は○○+1系は除外
・ヴェルニーは↓の威力20台くらいのものを選択
ttp://www.game-de.com/roma/buki/sai.htm
・ステ補正は今回未記入

技も一応書きましたが備考と重なって見づらいです
金額までは分からなかったのでその辺は適当になってます
大地の剣はミンサガのステ的に小型剣(ミンサガのでなくロマサガ3の剣技も使える小剣)に出来ないかと個人的には思ってるんですが、
その辺りはお任せします

247 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/20(月) 00:00:05 ID:9gCRSWjM
>>246
受け取りました、どのシリーズで出てるのかも書いてもらえると有難いです
>ロマサガ3の剣技も使える小剣
アイテムに登録する技術のリストはアイテムの種類による制限をうけませんので可能です
槍に神速三段突きをつけたりも出来ます(ただし、その場合も参照レベルは大剣、レベルアップも)

あとゲーム中、メニュー画面などで出る説明文のネタがあれば是非書いて下さい
何かしら書いておけばそれが優先されて表示されるので、武器威力を隠すことも可能です
また、実際の威力が35の武器の説明文を「武器威力:50」とするなど
ロマサガおなじみの表示詐欺が出来たりします(笑)

248 名無しさん :2012/08/20(月) 17:45:45 ID:xmosLQN2
>実際の威力が35の武器の説明文を「武器威力:50」とする
オートk(ry

小剣・小型剣・短剣まとめました
詳しくは添付のtxtをご覧ください
まだまとめ終わってませんが現段階まででも修正案募集

249 ロダの管理人 :2012/08/20(月) 19:32:22 ID:NUXnh5YI
武器の書き出しも大変そうですね、支援としてロマサガ2の武器一覧あげときます
と言っても、攻略サイトからのコピペそのままですが
openofficeの表計算を使用してるのでそのまま編集可能です

250 名無しさん :2012/08/20(月) 20:51:50 ID:.C0YdduA
ちゃくちゃくと進んでるなーw
スタンレーの続きを急がねば!

251 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/20(月) 20:56:06 ID:9gCRSWjM
>>248-249
乙です
作業を頼んでおきながら確認そっちのけで洞窟のチップセット作成中……

メモ
ロマサガ3の洞窟は土、岩、水の3タイプでそれぞれの色違いVERがいくつかあり
岩タイプの洞窟は海底宮と一部共有している

経過報告
基本的なパーツは配置を全く同じにしています
壁、斜めの壁、横の壁、天井の縦横斜め、段差、入口、等
前にも言った通り洞窟はどれも基本パーツは少なめなので
レイヤーをたくさん重ねて表現するような部分はかなり少なめなのでその利点もあってか
使用するタイルセットを変えても違和感が無いように出来そうです
ただそのかわりもうちょっと時間がかかりそうです

252 名無しさん :2012/08/20(月) 23:09:44 ID:xmosLQN2
>>249
書き出しと言ってもほとんどwikiや攻略サイトのコピペ、
金額はロマサガ3の武器と比較して大体これくらいでいいかと適当に設定してるので、
実はそこまで大変でも無かったりします
あのあと弓と銃終わったのでこのままいけば今週中には一通り終わるかと

>>251
表自体は出典元が追加された程度ですので大した違いはありません
自分で好き勝手にやった結果小型剣に短剣が一つしかないのがちょっとあれですが
まだ組み込んですらいないし後回しで大丈夫です

253 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/21(火) 00:22:40 ID:tgrw26bw
洞窟のチップセット、基本部分完成したので上げます
まだ岩土水それぞれのチップセット専用の画像の追加などの作業があるので
色変えは後回しでお願いします

出来るだけわかりやすいように並べたつもりですが
用途不明の画像があったら聞いてください

ああ…上げてから気が付いたけどバンガードのチップセット更新し損ねた…

254 名無しさん :2012/08/21(火) 23:25:09 ID:WlqNKDAU
スタンレー屋内アップしました。
次はお隣のファルスかなー

255 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/22(水) 07:47:18 ID:ELgvsKN6
>>254
乙です
今日中には組み込んで更新したいと思います

256 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/22(水) 16:20:36 ID:ELgvsKN6
アイテムデータ受け取りました
現在ロマサガ3に登場する武器だけ設定中ですので
大体のイメージを掴んでいただけたらと思います
ちなみに短剣部分を確保するためIDを30個ずらしました
武器でどのくらい枠を消費するか不明瞭なので防具はちょっと後に回しましょう

あと、全部を無理に埋める必要はありません
空き枠は今後バランス調整やアイテムを追加する時に使えばいいだけです

〜ロッドの扱いは杖と棍棒を分けているのでちょっと保留しておきましょう
杖のアイテムのネタが少なかったらそっちに回した方がいいと思いますし

なんとな〜く思ったんですけど、弓30個で足ります?
弓と大弓とでも分けて60くらい枠があった方がいいような気もしていますが…

257 名無しさん :2012/08/22(水) 17:55:48 ID:dYetRQSc
武器アイテムまとめ途中までうpしました
残り 槍類・斧類・本・その他
詳しくはtxtで

弓はかぶり除外でGODまで合わせても23個しかありませんでした
古刀の関係で一番多い刀がギリ30個です

杖はスタッフ系が意外にも結構あったのでロッドは棍棒に全部移動しました
現在杖18棍棒21です

今のところ+○系は古刀しか入れてません

そういえばreadmeに武器個数書こうとして忘れた…

258 名無しさん :2012/08/22(水) 18:02:25 ID:dYetRQSc
そしてまた書き忘れが…
GODの杖は攻撃というより術扱いなので杖に含めてません

259 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/22(水) 18:24:46 ID:ELgvsKN6
>>258
あ、それは是非入れちゃってください
このゲームは仕様上、術も何かしらのアイテムを装備しないと使えないので
〜の書とか〜の杖などを術が使える武器として設定しないと
ローブ系だけじゃ足りなくなると思います

260 名無しさん :2012/08/22(水) 18:51:23 ID:dYetRQSc
杖追加と個数のtxt追加で上げなおしました

261 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/22(水) 21:07:39 ID:ELgvsKN6
>>260
あざっす!他シリーズ込みで並べてあると非常に見やすいですね
こうやって見るとやはり威力という意味で中間部分にかなり偏ってるんですね
サガフロ1のアイテムはロマサガシリーズに比べて
数字だけ見るとややインフレ気味なのを考慮すべきか……う〜ん結構難しい

とりあえずロマサガ3に登場する武器だけでバランスは取れるはずだから
それを基準点として考えるのがいいかもしれん

とりあえずロマサガ3の武器はIDを決定という事で登録しました

262 名無しさん :2012/08/23(木) 17:22:18 ID:PAI41O9c
武器の作成は一通り終了しました
変更点は、

・棍棒にトールハンマー追加
・紅孔雀が刀になってたので曲刀へ
・大剣にヴァルキリーソード追加

他にもあったと思いますが覚えてません…

その他なんですがサガフロの固有装備は今回含めてません
T260Gの分くらいは入れてもよかった気がしますが…
重火器も分けたほうがよかったでしょうか

防具は作業量的な意味で地獄になりそうですw
一体いくらあるんだこれ…

263 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/23(木) 18:15:09 ID:yTQ0HFrE
>>262
お疲れ様です
すいません、なんか今の段階で急いでやる作業じゃなかったような気もします
やはりアイテムの設定は技や術をもっと作ってからでないとダメか……

ちょっと技エフェクト作ってくる!

264 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/23(木) 20:01:13 ID:yTQ0HFrE
なんとなく龍神烈火拳と羅刹掌をチョイス、実装しました
久しぶりに技エフェクト作ったからやり方忘れてないかひやひやした…

265 名無しさん :2012/08/23(木) 21:15:40 ID:W9.VWHc.
ファルス屋外アップしました
ちょっと通路やら踊り場みたいなところを
広くなりすぎた・・・

気になる部分なんですが、
ミュルス武器屋の左下の箱ふたつに
進入に不可を入れ忘れていておかしなことになるので
そのうち修正しといてください。
よろしくお願いします

266 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/23(木) 22:00:24 ID:yTQ0HFrE
>>265
ファルス受け取りました
広すぎるってことは無いんじゃないでしょうか
屋外の修正や微調整はこちらでやりますので
良ければファルス屋内に取り掛かって貰えると有難いです

>ミュルス武器屋
修正しました

267 名無しさん :2012/08/23(木) 22:46:31 ID:Z/SntNq2
みなさん
乙です!
では、ファルス屋内いきますね

268 ロダの管理人 :2012/08/24(金) 18:23:08 ID:qCISOJ1w
みんなが進展著しいのにシノンが全く進まない・・・
なんかあまりにも納得できない出来でムカついてきましたw
色々無理やりなとこあるんですが、途中経過として一度ロダにあげます

269 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/24(金) 19:16:33 ID:mG3TdSC6
>>268
雛形として十分すぎる出来です
ここまで出来ていれば修正、調整の作業だけで完成なので十分助けになります
足りないチップも判明しましたし、これをもとに作っちゃいますので
後はこちらに任せてください

270 ロダの管理人 :2012/08/24(金) 19:56:27 ID:qCISOJ1w
>>269
おお、シノンもやはり崖がネックになるのを実感しました
屋内はこちらでがんばってみますのでお願いします

271 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/24(金) 21:29:41 ID:mG3TdSC6
更新しました
・シノン全景の組み込み、修正
・技エフェクトタイガーブレイク、短勁、シャドウサーバントの追加、羅刹掌、龍神烈火拳の修正
・技エフェクト表示プログラム関連の新規処理追加
等です

あ、ちなみにシャドウサーバントは連携に組み込んだ時は機能しません
サガフロ1仕様のシャドウサーバントです
影との連続攻撃に連携処理を流用しているため、この仕様は今後も変更予定はありません

272 名無しさん :2012/08/24(金) 23:01:32 ID:LjTpjnLQ
防具途中までうpりました
まとめ最初のうちはまあまあ楽しかったんですが、
とうとう飽き始めましたw
あと約半分なので終わらず放置なんてことは無いと思いますが

防具もこのままだと偏りありますが、
こちらは武器ほど問題にはならないのでこのままで大丈夫そうですかね
兜とか明らかに多すぎる気もしますが

273 名無しさん :2012/08/24(金) 23:02:33 ID:LjTpjnLQ
重要なこと書き忘れてた
更新乙です

274 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/24(金) 23:07:34 ID:mG3TdSC6
>>272
お疲れ様です
飽きたらしばらく放置してかまわない作業ですので
楽しみながらやれる気分の時にやりましょう

275 名無しさん :2012/08/25(土) 00:58:31 ID:lKIKYasU
先は長いですしね・・w
忙しくてファルス屋内進まなかった
まあ、あせらずいきます

276 ロダの管理人 :2012/08/25(土) 13:44:44 ID:EmRYIQOs
シノン屋内完成しました
二つある民家は配置が全く同じだったので、一つだけしか入ってません

277 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/25(土) 17:03:39 ID:BF/g7Tpg
>>276
乙です
私の方は技エフェクト強化月間みたいな感じでそちらに注力してます
やっぱりアレだ、技の種類が多い方が連携は楽しい
本家にもある変な連携名も実際に見るとテンション上がりますね
その辺狙って設定できるのも自作の強みですし(何か+無拍子+払い抜けで○○拍子抜けとか)
なで斬り作ればそれと地すり斬月×2で「なでなですりすり〜」になるし

278 ロダの管理人 :2012/08/25(土) 18:39:02 ID:EmRYIQOs
連携名のためだけに存在する技があってもいいかもしれませんね
先のこととはいえ、たのしみが広がってモチベーションあがりますw

次のマップはロアーヌやろうかと思うんですが
オリジナルの仕様でつくったほうがいいですかね?
それともロアーヌ氏の帝都を基準でいいのかな

279 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/25(土) 19:05:03 ID:BF/g7Tpg
オリジナル仕様でお願いします
イベント追加する時に変更していきましょう

280 名無しさん :2012/08/25(土) 19:35:50 ID:lKIKYasU
アウナスになでなですりすりできるのか・・!
熱いな!

281 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/25(土) 19:53:08 ID:BF/g7Tpg
なで斬りってどんな動作がいいんでしょう?

282 名無しさん :2012/08/25(土) 20:25:50 ID:KUkcVES.
組み込まれてるのだとロマサガ1にしかない技みたいなので、
上方向にジャンプして縦一列切りながら下方向へ移動って感じでしょうか

283 名無しさん :2012/08/25(土) 20:29:26 ID:lKIKYasU
ぐーぐる先生に聞いたら
片っ端から切りまくるとなでるように切るって言ってました。
まあ、ぐーぐる先生じゃだめかw

284 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/25(土) 20:30:18 ID:BF/g7Tpg
RS1は“撫で”斬りなのでサガフロ2VER“なで”斬りのイメージで行きたいんですけど
サガフロ2は3Dのせいもあってか2Dにするイメージが難しい…
あれは下から上に向けて切ってますよね

285 名無しさん :2012/08/25(土) 21:11:13 ID:KUkcVES.
剣技動画あったので見てきました
キャラの動き自体は敵前までジャンプまたは突進しなぎ払い二回って感じでしょうか
下から上に切るのはエフェクトで

286 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/25(土) 23:02:55 ID:BF/g7Tpg
更新しました
・シノン組み込み
・撫で斬り、活殺破邪法、集気法のエフェクト実装

弾が集まるエフェクトを汎用化しようとしたけど思ったより上手く行かなかった
撫で斬りはこんな感じでどうでしょう?

287 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/25(土) 23:11:21 ID:BF/g7Tpg
間違えた
×撫で斬り→○なで斬り

288 名無しさん :2012/08/25(土) 23:31:26 ID:KUkcVES.
>>286
乙です
なで斬りオッケーだと思います

ポドールイの洞窟作ってたらやっぱり色々足りないようなので、
技か術作ってみたいと思ってデータベース見たけどさっぱりw

289 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/26(日) 07:35:14 ID:h95naLY.
>>288
ポドールイの洞窟は、っていうかロマサガ3の洞窟系のダンジョンって
結構岩、土、水の3種類を組み合わせて作ってるんですね
タイルセットの完成を急がないとダメかな

エフェクト表示は作った本人も時々混乱するくらいごちゃごちゃしてますし
ディブレークとかで「エフェクトの最中に敵グラが消えてしまう」処理が未完成なんで
完成度80%ってとこなのかなぁ……

キャラの動作アニメの処理なんかは作り方間違っちゃった感がすごいんですよ
今さら作り直す手間に釣りあうメリットは無いと思うんで諦めてますけど
もし今1から作るなら、こんな処理にはしない!って思ってます
それがエフェクト処理をわかりにくくしている原因の一つだとは思います

290 ロダの管理人 :2012/08/26(日) 16:22:11 ID:MfpZu0tU
ロアーヌ外観あがりました
右上の城周りが今ひとつ思ったようにできない感じです

ところで最新のBasicDataではパーティ入れ替えできなくなってるんですが
現在調整中とかでしょうか?

291 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/26(日) 17:08:32 ID:h95naLY.
>>290
乙です

PT切り替えシステムを作った時には、ゲーム開始時に複数PTを許可するコマンドを入れていたんですが
現在はそれを抜いているので最新のデータでニューゲームで始めた場合はPT切り替えは出来ません
システム上は可能ですので、コモンイベント59番を呼び出してサブパーティ数の上限を変更すればOKです

292 ロダの管理人 :2012/08/26(日) 19:02:58 ID:MfpZu0tU
>>291
なるほど、そういうことでしたか
ウディタ知識も少し勉強しないといけないですね

とりあえず今はロアーヌ屋内制作に入ります

293 名無しさん :2012/08/26(日) 19:18:19 ID:WNboPQwc
親戚の子供のやっかいさは相当なものよ・・・
おかげで宿屋と酒場終わらなかった
今日中におわるといいな・・・w

294 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/26(日) 20:52:44 ID:h95naLY.
>>293
作業より子守優先でお願いします
私もそうしますので何卒よろしくお願いします

295 名無しさん :2012/08/26(日) 23:50:15 ID:WNboPQwc
皆様乙です!
ファルス屋内完成しました。
今日中にできてよかったよかった。
>>294
子守完了しました!

296 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/27(月) 18:46:45 ID:LPrn9bYk
更新しました
・ファルス組み込み、修正
・洞窟のチップセットに画像を追加
・妖精の村実装
・デバッグルームの項目を変更、出口をサブパーティON/OFF切り替えへ
 デバッグルームの出口は壁にある扉に変更しました

297 名無しさん :2012/08/27(月) 19:59:46 ID:ragNt4z2
乙です
只今玄城マップチップごと作成中のため少々お待ちを
今回は何とかなりそうです

298 名無しさん :2012/08/27(月) 20:34:56 ID:Itas2o.U
みなさまおつです!
雪国系(ランス、キドラント)か洞窟に行ってみるか
悩むところだな・・
チップ眺めてからいってみるか。

299 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/27(月) 20:48:52 ID:LPrn9bYk
>>297
おお!チップセット込での作成とはありがたいです!
欲を言えば黄京や東海も作れるセットだと嬉しいですが、その辺どうでしょうか?

300 名無しさん :2012/08/27(月) 20:51:09 ID:Itas2o.U
軽く体当たりして回ったのですが
モウゼスのウンディーネの部屋の右上の下り階段を
下から手すり部分に体当たりすると下に降りてしまう
気がついてるかもしれないですが
気が向いたら修正よろしくおねがいします

301 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/27(月) 20:57:38 ID:LPrn9bYk
>>300
報告ありがとうございます、修正しておきます
もし他にも同じようなミスが見つかったら見つけ次第教えて下さい

302 名無しさん :2012/08/27(月) 21:12:45 ID:Itas2o.U
>>301
いえいえ!
ポドールイの屋内がまだできてないようなので
ポドールイ屋内作ってみますね

303 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/27(月) 21:17:20 ID:LPrn9bYk
北国屋内はタイルセットの都合上、今までより一層大きな妥協が必要ですので
あまり気負わずにお願いします

304 名無しさん :2012/08/27(月) 22:15:46 ID:ragNt4z2
>>299
一応製作予定です

玄城のマップチップですが現時点で重複チップ(特に岩壁)を徹底的に消しまくってるので、
物凄い他人に不親切なチップセットになりつつありますw

305 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/27(月) 22:25:30 ID:LPrn9bYk
チップセットの画像サイズは結構大きくても大丈夫なので
ある程度の使いやすさを残していただけるとありがたいです

将来そのチップセットでヤウダ地方のマップやワカツ、京等を作る日が来るかもしれないので

306 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/27(月) 22:27:07 ID:LPrn9bYk
そうだ、被ったらいけないので報告です
私は今、アケ、グレートアーチ、最果ての島を製作可能なチップセットの製作中です

307 名無しさん :2012/08/28(火) 18:08:36 ID:nmFUEG3A
玄城のマップチップ中途経過うpりました
以下問題点

・ドアが横24ピクセルだが壁と同化してる窓の模様の問題で誤魔化しが効かないため2パターン必要
・屋根の形がシンプルじゃないため誤魔化しがしにくい
・通常の岩壁だけで縦5、横4ブロック使用

こんな感じでどんどん膨れ上がっています
さすがに2000使いきりはしないと思いますが、
切り詰めねじ込んだ結果現時点で使ってるのは1000くらいでしょうか
草はもうちょっと省くべきかも
一通り完成して余裕があったら使いやすく配置換えします

308 名無しさん :2012/08/28(火) 19:16:17 ID:GKbQbZj6
資料に目を通しただけなのであれですが
ポドールイのパブはレイヤーマスクだかなにかで
マップがひとつなのですが
入り口と店本体は別々でだいじょうぶですか?

309 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/28(火) 19:40:03 ID:WJfX1pLs
>>307
ちょっと気になったところをば
横7縦4のいかにも東洋風なあの屋根ですが
今の状態だと横に伸ばすことは出来ますが、縦に伸ばすための繰り返し部分に相当するチップが無いので
大きめの建物が作れないのではないかと思います(黄京城など)

ドアに関してはどのみちイベントで設置するのであまり気にしなくていいと思います
岩壁のブロック使用量はあのくらい使っていいと思います
なんだかんだで屋外チップは木の画像で相当な量を使っていますし

屋根の部分はこちらもちょっと配置案を出してみようと思います

>>308
どちらでも結構ですので、作りやすい方でお願いします

310 名無しさん :2012/08/28(火) 20:07:56 ID:nmFUEG3A
>>309
屋根は全然終わってませんのでお願いします
最悪の場合建物ごとに全パターンとかいうことになる気がしないでもありませんが…

ドアと言うよりは壁の問題ですかね
8ピクセル空けたの1パターンだとドア以外の他の部分で不具合が生じるので、
これも省略できない…

岩壁は了解しました
こちらも玄城周りなど足りない部分が多々あるので現在追加中です

311 名無しさん :2012/08/28(火) 22:18:44 ID:nmFUEG3A
うーん窓のために屋根も8ドットずらし2パターンが必要になってしまいそうです
(酒場横の建物のようなのが2パターンほど、そうしないと天井が4ドット横にずれる。他のパターンもあるかも)
いっそのこと窓消してしまおうかと一回考えましましたが見栄え悪すぎるし…
建物難しいです

残りのマップオブジェクトと岩は大体終わったので、
これさえ何とかなればあとはチップ位置決めてマップ制作に取り掛かれるんですが

312 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/28(火) 22:51:50 ID:WJfX1pLs
>>311
東の屋根のパターン作りました
一応これでどの形も大きさも作れると思います

基本的に24ドット1パターンというのが多いみたいなので
これを2/3に縮めて16ドットにするか、4/3にやや拡大して32ドットにするか
どちらかの手段を取るのもいいと思いますが…(北国屋内はこの拡大手法でやったと思います)

313 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/29(水) 00:20:37 ID:mh9N4Kro
屋根を若干修正し、建物部分を追加しました
試して見た感じ、これならさほど違和感なく作れそうですので建物部分はこれでお願いします

あまり似通った画像が大量にあるとそれはそれで作りにくくなりますので
チップの画像もこのくらいで妥協していいと思います

314 名無しさん :2012/08/29(水) 01:29:30 ID:/aqXFhUU
ありがとうございます
とりあえず組み込んで明日マップ作ってみようと思います

315 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/29(水) 06:56:57 ID:mh9N4Kro
>>314
よろしくお願いします
書き忘れてましたが扉部分には窓パーツを仮置きしておいて下さい

・追伸、今夜は来れません

316 名無しさん :2012/08/29(水) 21:06:43 ID:6omE3HQU
雪国(屋内)でとりあえずないと困るのは
室内のPUBの看板と昇降する階段の手すりの上の部分のポール?部分
まだパブの狭い部屋作っただけなので私が足りないだけかもですが・・
しかし、壁の模様がややこしいなw

317 名無しさん :2012/08/29(水) 22:06:59 ID:WgzY2IRc
本体再UP希望

318 名無しさん :2012/08/29(水) 22:13:09 ID:/aqXFhUU
>>317
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54787/1343893622/

>>316
階段は外も中もある程度の妥協が必要なんじゃないかと思います
玄城は勝手に2パターン入れちゃいましたが


というわけで中途経過
1/2表示なのでちょっと小さいです

ttp://gyazo.com/d5633c1ba47570421abf91fafdd994ec

婆やの家はほとんどコピペですのでここは大満足
後の家のドアは今窓置いてありますがどうなればいいんでしょうかね

319 名無しさん :2012/08/29(水) 23:24:49 ID:6omE3HQU
>>318 おお!すごい完成度・・
2-658氏のマップツールだと
扉がない家は家は家としての形ですでにパーツであるので
コピペでも別に問題ない気がします。
コピペの意味を勘違いしてるかもしれないですが・・
ほぼ関係ないですが
ソーシャルゲーのエンパイアーズサガに期待してなかったですが
カードバトルらしいのでそっとしておくことにしました。

320 名無しさん :2012/08/29(水) 23:25:41 ID:6omE3HQU
エンパイアーズじゃ無双じゃないか・・
エンペラーズだ。

321 名無しさん :2012/08/30(木) 16:32:46 ID:UuLzW9O.
そういえばそんなものも
とっくに始まってるものだと思ったらまだだったのね

>平和な世界は「破壊するもの」によって未曽有の危機を迎えた。
ロマサガなら破壊するもの出た時点ですでに世界終わってるんですが…
魔王か何かと勘違いしてないかこれ

他にも皇帝とか七英雄とか普通に出てきてますがロマサガって全部同じ世界の話でしたっけ?

322 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/30(木) 19:09:47 ID:7U9fMZis
>>316
あ、看板抜けてました、すみません
手すりの抜けがちょっとわかり辛いのでそこは何も置かずに作っておいて下さい
組み込む時に画像追加して修正、みたいにすることにします

>>318
窓と同じように4ブロックフルに使って扉画像を置こうという魂胆です
窓と同じように横4×縦32の柱を両端において
中央部分を横24×縦32の扉にしてしまおうかと

イベントは半歩ずらして配置することになりますが

323 名無しさん :2012/08/30(木) 19:13:48 ID:UuLzW9O.
玄城外観終了したのでうpロダに上げました
マップ作りながらチップセット修正と言う方法で作成しましたが、
なんだか作り方間違えた気が

>>322の手順でドアを作成するとなるともしかしたら難しいことになるかもしれません

324 名無しさん :2012/08/30(木) 20:09:19 ID:UuLzW9O.
書き忘れてた
只今東屋内のマップチップ作成中です

325 名無しさん :2012/08/30(木) 20:53:01 ID:oUz1cO8Q
雪の町の上にロマサガ2のマップがあってワロタwww
アバロンを歩きまわれる日が来るのを楽しみにしています!

326 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/30(木) 21:01:25 ID:7U9fMZis
>>323
見ました、多少手を加えることで何とかなりそうです
再現へのこだわりが半端なくて呆けてしまった

東の屋内よろしくお願いします
階段の表現が、毎度毎度かなりの鬼門ですので
そこから固めていくといいかもしれません

327 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/30(木) 21:06:02 ID:7U9fMZis
>>325
焦りは禁物

328 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/31(金) 13:30:18 ID:yo/NcuYw
更新しました
・東方のチップセットの組み込み、修正
・玄城外観の仮組込
・北国屋内のチップセットの修正
・南国屋外のチップセット追加
・最果ての島実装

329 名無しさん :2012/08/31(金) 18:29:29 ID:JvppjPBI
更新乙です

東屋内チップ作成中ですが一つしか町無いせいもあるのかチップの少なさが異常
念のため縦2000にしましたが余裕でスペース余りそうです

それにしても東は本当に柄的な問題でごちゃごちゃしてるな
もしかして凄い面倒くさいもの選んだんでしょうかw

330 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/31(金) 19:05:53 ID:yo/NcuYw
ざっと眺めた結果、マップチップ作りは南国屋内がボーナスステージ
ジャングルはパーツは少ないのにエクストラダンジョンクラスという判定が出た

でもってガチで辛そうな魔王殿(地上)
暗いんじゃ!見にくいんじゃ!わかり辛いんじゃー!!
壁の高さも複数あるし立体交差はあるし、
斜め階段も中空のやつ(屋内通常みたいなの)と
壁と一体化するやつ(北国屋内みたいなの)の2種類あるし

331 ロダの管理人 :2012/08/31(金) 19:38:56 ID:ZcfY3SUM
何というか、みなさんお疲れ様ですw
ロアーヌ屋内一通り作り終わりました

332 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/31(金) 20:49:18 ID:yo/NcuYw
>>331
受け取りました
次回更新時に組み込ませていただきます

333 名無しさん :2012/08/31(金) 21:14:23 ID:BWvO8pmQ
ポドールイ屋内、もう民家2Fと別の民家でおわります。
しかし、影パーツ好きなようだ・・
反転してやたら使っておる。
忘れないうちに書いときますが
室内用の出口もあったほうがいいかもしれないですね

334 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/31(金) 21:18:42 ID:yo/NcuYw
失礼、室内用の出口というとどんな画像でしょう?

335 名無しさん :2012/08/31(金) 21:55:57 ID:BWvO8pmQ
えーと
マップチップの材料のフォルダにあるSSだと
ポドールイ宿部屋2 の出口ですね
室外に出る出口は入り口が横から入るから
あの形状なんだろうと解釈しているのですが
正面から入っても同じだと
違和感を抱くかもしれない。まあ、愛のあれのせいかもですがw

336 ◆J7kxiCfyr. :2012/08/31(金) 22:15:21 ID:yo/NcuYw
うーん、とりあえず天井タイルを上手く使って何とか誤魔化しておいてください
画像追加も含め後程検討します

337 名無しさん :2012/09/01(土) 00:41:26 ID:CU/ytJtQ
最後の1階建て民家に苦戦した上に完成しなかった・・・
一部パーツ不足なのもありますが
技量不足か・・・
1階建て民家の残骸もセットにしてアップしました。
仕事を増やしてごめんね!

338 ロダの管理人 :2012/09/01(土) 10:24:54 ID:T5cJ9Lcg
街のマップ作りはだいぶ進んできたので、
生贄の洞窟に挑戦してみたのですが難易度が高い・・・
なにかの参考にでもなればと思い、中途半端のまま経過報告
ttp://gyazo.com/ee6253f136eef5455d4d8ba8e1edf3e9

339 名無しさん :2012/09/01(土) 10:32:46 ID:06FPJz4w
東屋内のチップの数が全然少ないのでおかしいと思ったらあれだ
黄京城の分が足りないんだ

というわけで追加中です
そういえば黄京城外観と背景の2重スクロールっぽいのはイベント使えば再現できるんでしょうか?

>>338
チップが足りないのはまだ未完成なのでしょうがないですが結構いいと思います

340 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/01(土) 10:53:03 ID:Krrh2n4.
>>337
お疲れ様です、まだ見れてないですけど取り急ぎ返信をば

>>339
遠景として表示することで可能です
なので背景部分は何もチップを置かず透明なままにしておいてください

>>338
この出来で何が不満なのかわかりません><

チップセットを作っていた時に思ったんですが
本家の方のドットもどのパターンをどういう風に配置するかを
かなり自由にできるように壁のドットは描かれていたみたいです
基本は横24ドットなんですけど、横に8ずらして重ねてもOK、縦に8ずらしても大丈夫
みたいな具合に

あと、いけにえの洞窟の入り口からの光の表現はイベントでやりますので
マップ自体はこの明るさの物で結構です
あのイベントは明らかにチップセットがらみでやるより
ピクチャを加算表示で表現した方が簡単なので

341 ロダの管理人 :2012/09/01(土) 11:10:48 ID:T5cJ9Lcg
>>339->>340
わりと好評で安心しました
加筆が必要なチップも一部あるのですが、
まずは雛形としてできる範囲で仕上げていきますね

342 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/01(土) 12:10:43 ID:Krrh2n4.
>>337
今見てます
多分、画像追加なしで行けるかな、と思います
画像の改変が激しいのに、使用例としてのマップが無かったので作り辛かったと思います、すみません
修正して組み込みますので、キドラントやランスなどは
組み込み済みのポドールイを参考にしてもらえれば幸いです

343 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/01(土) 14:23:48 ID:Krrh2n4.
更新しました
・ロアーヌ・ポドールイの組み込み、修正
・マップオブジェクトに北国用扉を追加
・色々技・術エフェクト追加

デバッグキャラモードを少々修正(全ての種類の技術が使えるようになります)
※焼き尽くすは朱鳥術のレベルが20から10上がるごとに攻撃回数とエフェクトが増えます(最大はLV50で5回)
デバッグモードONの時にメニュー→環境→シフトキー(サブキー)で変数を編集できます
可変データベース20番がキャラの技能レベル格納場所です

344 名無しさん :2012/09/01(土) 21:08:11 ID:s8pB6/xM
みなさま乙です!
>>343 お仕事増やして申し訳なかったです。

いけにえの穴があるならキドラントを作りたい気はしますね。
ただ、来週はちょっと忙しいので作業は進まないだろうけど勘弁ね!

345 名無しさん :2012/09/01(土) 21:22:55 ID:s8pB6/xM
なるほど
ああやって配置したらよかったのか・・・
いろいろ直したり戻したりして
直し忘れたタンスが壁にめり込んでしまってるので
気が向いたら修正してください
たびたび申し訳ない

346 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/01(土) 22:08:19 ID:Krrh2n4.
>>344
まったり行きましょう
そろそろ手を付けなければならない作業量多めの工程が待ってますから

>>345
了解です
具体的にどこのタンスでしょう?修正作業中に気が付けなかったので

347 名無しさん :2012/09/01(土) 22:45:54 ID:s8pB6/xM
マップの番号で言うと156の
中央にあるタンスです。

348 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/01(土) 22:52:13 ID:Krrh2n4.
>>347
うい、次回更新時には修正しておきます

349 名無しさん :2012/09/02(日) 19:59:53 ID:dDUiNin2
東屋内のマップチップ作成終了しました
終了したんですが…
多分見た人みんな使いずれえぇぇえってなると思うw

350 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/02(日) 21:45:52 ID:GHPJpE7k
>>349
一度上げてもらえませんか?

351 名無しさん :2012/09/02(日) 22:03:44 ID:dDUiNin2
ロダに上げてきました
ただ配置は変えると思います
でもまだ何か入れ忘れてる気が…

引き続き玄城屋内・黄京マップ作成予定ですが、
今日はこれで疲れたのであす以降に予定

352 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/02(日) 22:33:10 ID:GHPJpE7k
>>351
さすがに同じ画像が多すぎるような気が……
物によっては8ドットずらしを2つではなく
本来の配置から4ドットずらしたものを用いて1個にした方が
使いやすいタイルセットになるかもしれません
(具体例は東方の屋根のうち △←こんな屋根です)

階段はなんだかかなりカオスな具合ですがコレどうなってるんでしょう?

353 名無しさん :2012/09/02(日) 22:43:20 ID:dDUiNin2
階段は縦横8ドットずらし全パターン…どう考えてもこれは無駄ですw
無駄な気はするんですが東方屋内はどうも4ドットずらしの方法だと色々おかしな場面が出てきそうなんです(特に黄京)
ただ屋内は玄城と黄京で分けたほうがよかったかも…

354 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/02(日) 22:57:45 ID:GHPJpE7k
やはり階段が鬼門でしたか……
8ドットずらしのパターンを増やしても通行設定を上手く設定できるような配置でないと
かえって実際のゲーム中に変になったりする可能性もあるんで、その辺が気がかりですが…
ひとまずゆっくり休んでください

それはそうとイベント製作に必須のモブキャラ画像ですが
一応全種類を仕様を合わせて上げました
後はこれらの色変えだけなので気が向いた方はやっちゃって下さい
(盗賊が無いのはロビンイベントがらみで必要な画像があるため、一時製作を見合わせているからです)

355 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/03(月) 22:41:14 ID:J0fzGrKs
いかん、今日は作業がほとんどできなかった…

なにかモチベ上がる縛りを設けようと思います

次の更新までに作る技エフェクトを安価で決める!
>>356 3つ指定してくれ

356 ロダの管理人 :2012/09/03(月) 23:58:12 ID:DlD8FkQE
サガフロで自分が好きだった技

ライジングノヴァ (連携・ライジング散水はかっこいい
カオスストリーム (スープレックスと混るとカオス
超風        (超がつけばサイヤ人じゃなくともすごい


ついでにいけにえの穴進捗具合
ttp://gyazo.com/997106f641dee2775ef9e69c12b7cfb4

357 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/04(火) 21:00:04 ID:TsTwcJPQ
更新しました
・ポドールイ民家タンスの修正
・システム制御系の常時監視コモンを統合
>>356の技エフェクトを実装(今のところライジング〜は大剣、カオスストリームはアビス術です)

358 名無しさん :2012/09/04(火) 21:40:14 ID:USlEeBgg
昨日はエディタすら開かんかったのでそろそろ本気出すぞ…
最近マップのほうばっかりやってたのでゲーム本体起動してなかったんですが、
いつの間に戦闘開始時に敵が迫ってくるようになってて最初ちょっとビビりましたw

ところで気になったんですが、
技は武器ごとに固定でロマサガ3みたいに極意とか無いんでしょうか?

359 ロダの管理人 :2012/09/04(火) 21:49:40 ID:J3G1LKeo
>>357
個人的な要望に応えていただきありがとうございますw

いけにえの穴は今週中には、と思うのですがなかなか厳しい
全体的に街より視覚的に難しいところが多いので手こずってます
時間かかりそうなんで、途中までを一度ロダに置いときます。

360 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/04(火) 21:53:35 ID:TsTwcJPQ
>>358
技は武器ごとに固定です
これは別の場所でも書いたんですけど
仮にレフトハンドソードと七星剣が同時に登場するゲームがあった場合
どちらを強くするか?というのは大きな悩みどころであると思います
武器の強さを決める要素が単純に攻撃力だけしかなかった場合
究極的には最強威力の武器が一つあればいいわけで
それだとせっかくの夢の共演も興醒めなわけで
さらに言えばロマサガ1と3のどちらに思い入れがあるかで印象も変わるし……
ということで、武器には攻撃力以外の強さを決める要素を付けたかったんです
死の剣は攻撃力60で最強クラスだけど技が一種類しかない
クロスクレイモアは死の剣より弱いけど技が豊富
ツヴァイハンダーは弱いけどコストパフォーマンスがいい技が付いてる
みたいな感じで、設定次第でどのアイテムにも存在意義が出せるシステムにしたかったんです

極意システムは現在ありません、閃いたら次のターンから全員使えます
ただゲーム中の挙動でどう考えても変だという場面が起こり得るので
今後、追加予定です

361 名無しさん :2012/09/04(火) 22:06:05 ID:USlEeBgg
>>360
なるほどそういうことですか詳細にありがとうございます
ということはあそこまで威力細かく調整する必要は無かったか…

やっぱり画像足りなかったああああ
東方屋内完成の道のりは遠い…

362 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/04(火) 22:21:02 ID:TsTwcJPQ
>>361
黄京と玄城の屋内をわけた方が作りやすそうならばわけちゃって下さい
東方屋内(街)と東方屋内(城)みたいな感じで

>>359
拝見させてもらいます
そうえいば洞窟のチップも実際にチップセットを作った人(私)による使用例が無かったな…
私もマップ作んないととは思いつつ、分担を考えると技エフェクトに逃げがち

363 ロダの管理人 :2012/09/04(火) 23:42:18 ID:J3G1LKeo
>>362
今のところ私にはマップ作りくらいしか手伝えないので、分担作業で構わないと思いますよ
最終的にはマップ組み込む際に預けることになるわけですし
まあ、納得できるものができるかは微妙なんですが

洞窟チップは「柱」と「ろうそく」がないくらいで形にはできるかなと
やってみると壁の模様に手間取るのですが、これは慣れるしかないだろうし

364 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/05(水) 21:21:56 ID:UJkHWx8U
>>363
画像不足で洞窟のタイルセットが未完成なのはもうしばらく待っててほしいっす

>>361
東方屋内の階段ですけど、雪国の屋内のように壁と一体化した階段ではなく
屋内通常と同じ中空の階段だけのようですから、それと同じ配置で行けませんか?
そうすれば階段の8ドットずらし画像は必要なくなると思いますが

365 名無しさん :2012/09/05(水) 22:10:30 ID:V7JnVXbo
>>364
一応酒場だけ出来たんですが今後も足りない画像が出て追加する羽目になると思うので、
チップセットのスペースに余裕持たせるために町と城でチップセット分けて作り直してます
一般屋内は同じ位置でもいけるかもしれませんが黄京がどうなるか分かりませんね…

366 名無しさん :2012/09/05(水) 22:58:30 ID:5D9dFMVQ
みなさん乙です!
エフェクトのリク、まにあわずか・・・!
世界の合言葉は森って言ってやろうと思ったのに・・!
あ、技じゃないからだめですか;;
冗談はおいといて
今週はやっぱきついですね・・・
来週からマップ再開したいのう

367 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/05(水) 23:40:17 ID:UJkHWx8U
>>365
たぶん黄京の階段もあの配置でいけると思います
>>366
んじゃま、またやりましょうか
あと二つ>>368に選んでもらおう(なるべくロマサガ3から)

368 名無しさん :2012/09/06(木) 16:42:40 ID:7pjSY9zI
>>367
とりあえず階段はどちらもその配置で作成することに決めました
途中で何かあっても前のチップより余裕あるように作ってるので
以下割りといけそうな術と若干ムズそうな術

・トルネード
・クリムゾンフレア

369 ロダの管理人 :2012/09/06(木) 19:44:27 ID:hnlpllF.
>>364
洞窟の雛形の完成は来週になりそうですのでエフェクト等優先でどうぞ
そういえば以前にリクエストさせていただいたライジングノヴァ
イメージどおりの感じで素晴らしいですね

370 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/06(木) 21:18:47 ID:8P6EGT4I
更新しました
・技エフェクトの追加
・屋内(南国)のチップセット追加
など

>>368
作る難易度的にはほとんど差はありませんでした

371 名無しさん :2012/09/06(木) 21:49:30 ID:7pjSY9zI
更新乙です
自分でゆとりゆとりと言っておきながらまたギッチギチに詰まりかけてるので、
こちらはマップまでもう少し時間がかかりそうです

372 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/06(木) 22:17:15 ID:8P6EGT4I
まだ出来てないマップまとめ

・ロアーヌ宮殿
・キドラント
・ピドナ
・リブロフ
・ランス
・ユーステルム
・ヤーマス
・グレートアーチ
・アケ

今あるチップで作れそうでまだ出来てない街はこれくらいでしょうか
どこか今作りかけてる人は居ますか?

373 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/08(土) 01:51:16 ID:DGG599yk
気分転換のつもりが……こんな時間までかかってしまった……
OPデモを追加しました

ついでに技エフェクトリクエスト安価
>>374が3つ選んで下さい

374 名無しさん :2012/09/08(土) 16:48:49 ID:T20lpikU
横からすいませんロザリオインペールおねがいします

375 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/08(土) 20:41:53 ID:DGG599yk
サガフロ人気だなぁ
大剣技でいいかしら

376 名無しさん :2012/09/08(土) 20:51:14 ID:4zpiG9LA
線斬り

377 名無しさん :2012/09/08(土) 21:04:06 ID:v9MAccS6
サガフロみたいに二刀技ってできるのかな?

378 名無しさん :2012/09/08(土) 21:05:19 ID:p0yZOP8o
>>375
ロマサガ3からなら霧氷剣を
何でもよければミンサガよりV-インパクトを

こちらようやく黄京マップチップに終了の兆しが見えてきたので、
そろそろマップ作製に入れそうです
それにしても思ったよりみんな技出してないなぁ

379 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/08(土) 21:39:29 ID:DGG599yk
では次回更新までにロザリオ、線斬り、霧氷剣の実装を目標にします
>>377
出来ないことは無いです、システム追加する形で実装でしょうか
技エフェクト作る手間が増えますので後回しかなぁ
銀の手の効果は二刀流&二丁拳銃でも面白いかな、なんて思ってたりします

380 名無しさん :2012/09/09(日) 22:02:29 ID:TwLlsQEI
玄城タイル設定終われば終了です
少々お待ちを

381 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/09(日) 22:15:55 ID:0hHesjhk
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚�� �� +
 と__)__) +

382 名無しさん :2012/09/09(日) 22:23:42 ID:TwLlsQEI
キタ!勝った!
何にかは知らんけどとりあえず勝った!

ということで玄城やっと終了です
やけに長かったな…

383 名無しさん :2012/09/09(日) 23:20:32 ID:ZVuIeSeM
乙です!
明日から復帰して
キドラントをいってみますね。
誰も作ってなければの話ですが・・

384 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/09(日) 23:40:49 ID:0hHesjhk
>>383
私は現在、制作途中のマップはありません

>>382
乙です
今、余計な作業に手を出してるせいで技エフェクトが出来てなかったりで
組み込み&更新はちょっと後になります

385 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/10(月) 19:37:48 ID:Abo/MbF6
>>382
すいません
屋内のチップセットですが少々手を加えていくことになると思います
主に通行設定がらみの調整で

386 名無しさん :2012/09/10(月) 20:20:56 ID:Ooz1Bkvc
>>382
了解しました
黄京作業中断しときます
階段以外は大体同じチップセットだから似たような修正入ると思うので

387 名無しさん :2012/09/10(月) 21:18:40 ID:puqibK8w
キドラント開始しました。
じわじわ作っていきます。

388 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/10(月) 21:50:18 ID:Abo/MbF6
>>386
あ、それなら黄京の作業続けちゃってください
同じような配置になるならば黄京のセットの並びも考慮しながら手を加えていきたいので

>>387
お願いします

389 名無しさん :2012/09/10(月) 22:26:12 ID:Ooz1Bkvc
>>388
それでは再開します
うまくいけば2,3日で出来るかと
外観も一緒にと思いましたがこちらは既存チップの色替えだけでいけるはずなので、
とりあえず屋内優先で作成してきます

390 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/10(月) 23:43:14 ID:Abo/MbF6
更新しました
・技エフェクト線斬り、霧氷剣、ロザリオインペールの追加
(ロザリオの効果音は(仮)です)
・玄城の組み込み(修正、調整はまだです)
・ロマサガ1とロマサガ2のOPデモを追加しました
 起動時にPCの時計の現在時(分)を読み込んで分岐します
 3で割って余りが0ならRS3、1ならRS1、2ならRS2のOPデモが流れます
まあ、当分意味のないOPデモですけど

追伸、多分明日明後日は来れないと思います
V-インパクトの他にあと二つリクエストあります?

391 名無しさん :2012/09/11(火) 20:38:01 ID:3u7RptYk
ついにリクエストするときがきたか!
・水晶のピラミッド
・心眼でたらめ矢

よろしくお願いします!

392 名無しさん :2012/09/11(火) 21:10:49 ID:P07Da5.w
無双三段オナシャス!

393 名無しさん :2012/09/11(火) 21:12:30 ID:54HVxEII
マルチウェイお願いします!!!

394 名無しさん :2012/09/11(火) 21:13:20 ID:SA4Uzp7M
流し斬りが完全に決まったのに...

395 名無しさん :2012/09/11(火) 21:29:35 ID:SzwpJ5OU
乱れ雪月花っ!

396 名無しさん :2012/09/11(火) 22:12:04 ID:QSBk8yyU
無拍子!!

397 名無しさん :2012/09/11(火) 22:16:04 ID:3u7RptYk
連携きまったか・・・
キドラント作成に戻るとしよう

398 名無しさん :2012/09/12(水) 21:53:53 ID:YkoVOP0E
黄京屋内のマップ一応完成しました
今回番号小さい順に階並んでるのでマップ表的なものはありません
結局階段のマップチップは何種類か残るうえに天井付近のあの模様のせいでイベント+半歩ずらし乱用…
階層移動設定等に影響出ないか心配なんですがどうでしょうか
そういえば言うほど玄城と似たような配置にもなっていない…

399 名無しさん :2012/09/13(木) 00:12:09 ID:zjfGscQc
千手観音

400 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/13(木) 10:27:48 ID:thrpjIBU
>>398
お疲れ様です
仕様にそぐわない部分はおいおい修正調整していきましょう
東方のマップでロマサガ3に登場するのは玄城と黄京だけですので
ここまで出来れば慌てる必要もないですし

>>392>>395>>396
もうあるのに(´;ω;`)

401 名無しさん :2012/09/13(木) 17:51:02 ID:unGCRt0k
お手数おかけします

外観色替えだけでいけると思ったら色々追加もしなきゃいけないみたいなのでこれ又しばらくお待ちを…
いまさらですが黄京内部は最後にしか出ないから今はまだ外観だけでもよかったんですかねw

402 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/13(木) 19:41:49 ID:thrpjIBU
マップが出来上がったら真っ先に作るべきイベントはアビスゲート関連ですから
むしろ早めに出来上がって良かったと思います

そんなわけで魔王殿にもぼちぼち着手してますし

403 名無しさん :2012/09/13(木) 20:44:42 ID:p4VxbGs.
乙です!
魔王殿か・・!
強敵感がはんぱないなw
というか、四魔貴族さんの住処はどれも強敵そうだなw
キドラント難すぎ!とか思ってる場合じゃなかった。
むしろいつも難しいって言ってた。
とりあえず、秘技コピペと改変でじわじわすすめていっています

404 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/13(木) 21:59:05 ID:thrpjIBU
ぼちぼちですんで「次の更新時には実装!」なんてことはあり得ないですけどね
とりあえず今は捏造感が半端ないVインパクトが出来たところです
あとロザリオインペールの十字がきちんと十字になるように角度を715と1050に変えたところです

捏造感と言えばロマサガ2のOPデモはオリジナル通りは無理だったので
BGMをサントラ版に変えてそれに合わせて改変しましたけど、実際見た感じどうですか?

405 名無しさん :2012/09/13(木) 23:33:05 ID:p4VxbGs.
1週間ほど更新してないのでまだ拝見してませんが
明日更新して見ますね!

406 ロダの管理人 :2012/09/14(金) 02:30:18 ID:nQ67jk..
>>404
1.3の再現OPも、2の改変もいいですね
マスコンが違和感ないのは3ベースだからなのか、何より皇帝?の絵がかっこいい
もしかしたら将来、2のマップを作ったら素の仕様に戻すつもりかもしれませんが
個人的に改変OP気に入りました

追記 作りかけのいけにえの穴、もう少しで完成します

407 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/14(金) 22:02:26 ID:BZvkrv66
何か抜けてると思ったら港を作れるマップチップが無かったんだ……
作ってくれる人募集…
船は一枚絵か何かで用意しようと思いますので、それ以外の部分を作れるセットを

408 名無しさん :2012/09/14(金) 23:43:33 ID:wxxxnwqg
OPみました
かぶりますがマスコンがいいかんじになってましたね
ぜひトレードの画面を使って、ロマサガ2のシティシーフのあれと
サガフロの金転売をチラっとだしてふざけてみるのはどうですか!
冗談はおいといて
キドラントはやっとこさ50%になりました
遅れてごめんねごめん

409 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/15(土) 11:13:31 ID:Oq0P9O4U
いい画像が見つからなくて苦肉の策で入れたマスコンでしたけど
思ったより違和感なく受け入れられるみたいで一安心

完全再現すると2のOPだけ突出して長くなりすぎるし
2のマップが出来たとしても現状のままでよさそうですね

410 ロダの管理人 :2012/09/15(土) 17:21:13 ID:bNzo8HZo
いけにえの穴やっと形になりました!ロダにあげときます

チップで足りないと思われるのは
「蝋燭」 「柱」 「赤い床」 

気になったのはパターン違いの壁を組み合わせるところが違和感が出るってくらいで
これは仕方ないところかもしれません

411 ロダの管理人 :2012/09/15(土) 17:23:20 ID:bNzo8HZo
書き忘れた・・・
入口のニーナが開けてくれる岩もないです

412 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/15(土) 17:31:31 ID:Oq0P9O4U
乙です
足りないチップは修正しながら追加していこうと思います
入口の岩はイベント(マップオブジェクト)で用意する予定です

413 ロダの管理人 :2012/09/15(土) 18:47:04 ID:bNzo8HZo
あとはお任せします
残りのマップについてですが
ロアーヌの城を制作に取り掛かろうかと思います

414 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/15(土) 23:03:12 ID:Oq0P9O4U
更新しました
・いけにえの穴組み込み(修正、調整はまだです)
・黄京内部の組み込み(同じく修正、調整まだです)
・デバッグ用のアイテム追加
・以下の技エフェクトを追加
サンシャイン、ウインドダート、弓通常攻撃、でたらめ矢、心眼でたらめ矢
水晶のピラミッド、V-インパクト、流し斬り、千手観音、ロザリオインペール修正
・他、バグ修正や新規処理の追加など

ロマサガ3のマルチウェイはぶっちゃけ赤い十文字斬りなんですけど
>>393の言うマルチウェイはやっぱりサガフロ2?

追伸、明日明後日は来れないと思います

415 名無しさん :2012/09/15(土) 23:04:46 ID:Nki7CRrY
フロ2のです

416 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/15(土) 23:07:32 ID:Oq0P9O4U
やっぱりか…
実装はもうしばらく待ってて下さいな

417 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/17(月) 23:20:48 ID:n4/fs5Hc
時間取れた
マルチウェイ(サガフロ2)追加しました

418 名無しさん :2012/09/17(月) 23:26:21 ID:POJDTo3Q
うぇーい

419 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/18(火) 19:38:13 ID:EFgHbc/E
何は無くとも思いついたネタでも書き込もう
アンチマジック+エイミング+ライジングノヴァ+マキ割りスペシャル=
アンチエイジングスペシャル!

420 名無しさん :2012/09/18(火) 19:40:00 ID:Uil3t6Tg
( ゚д゚ )

421 名無しさん :2012/09/18(火) 20:17:50 ID:RxukONS.
何だウンディーネか

422 名無しさん :2012/09/18(火) 21:39:45 ID:Kv6XsQWw
教授が見ているぞ!!

423 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/19(水) 19:44:36 ID:37yU0zvs
アラケス・・・・・魔王殿←かっこいい
フォルネウス・・・海底宮←かっこいい
アウナス・・・・・火術要塞←かっこいい
ビューネイ・・・・ビューネイの巣←……

変えたい、アンサガファンは怒るかもしれないけど空中庭園とか

424 名無しさん :2012/09/19(水) 19:45:48 ID:sjYJdVXc
ビューネイはグゥエイン共闘で倒すことが多いから
行く事すら稀なのが…

425 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/19(水) 19:59:46 ID:37yU0zvs
海で暴れまわるフォルネウスなら
海の主と共闘するルートがあってもいいと思う

426 名無しさん :2012/09/19(水) 20:10:19 ID:qqv3Wpt6
空中庭園だと見栄えも良さそうだな
マップチップも空の楽園みたいな感じなやつで

427 名無しさん :2012/09/19(水) 20:27:29 ID:J.FmbXY6
ビューネイの巣、クールでかっこいい!!
あのうねうねしてそうなのとか
あきらかに他のボスより見劣りする名前とか
共闘でスルーされたりとか。
クールだな。
擁護してみた。

428 名無しさん :2012/09/19(水) 20:30:04 ID:J.FmbXY6
うあああああああああああああああああ
キドラント、初期に作られたマップチップのやつに
上書きされとる・・・
そういえば初期に作ったキドラントあったね・・
気をつけましょう・・

429 名無しさん :2012/09/19(水) 20:32:45 ID:h67cZ2p.
ライフトラップの存在意義ががが
って見世物小屋に似たようなの居るか…
海の主が出ると海底宮もスルーいやなんでもない

430 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/19(水) 20:58:36 ID:37yU0zvs
>>428
oh...
今後このようなことが無いように次に上げるマップデータからは
古いキドラントは消しておきます

タフターン山→ビューネイの巣→空中庭園でどうっすか?
アビスゲートがある場所でビューネイのゲートだけが何故か建造物に守られていない

431 名無しさん :2012/09/19(水) 21:22:32 ID:h67cZ2p.
黄京遅くとも明日の夜には上げれそうです

>>430
>建造物
山の内部みたいなものですからね
そうなるとグゥエインと戦う時どこから来るんやって感じですが

魔王殿も間に地上部挟んでるしオリジナル要素ってことでいいんじゃないでしょうか
問題はマップチップですけどね
さすがにドットから作れるほどの腕は無いw

432 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/19(水) 21:27:23 ID:37yU0zvs
遠景と組み合わせれば町屋外でも十分それっぽくなるような気はします

433 名無しさん :2012/09/19(水) 21:38:13 ID:c9Nebdh6
ビューネイさんは竜関係の魔、竜の巣と言えば巨大竜巻の中のラピュタ、
つまりビューネイの巣とは実は、天空城のことなのです。

と?

434 名無しさん :2012/09/19(水) 22:13:36 ID:h67cZ2p.
影ミカエルは単身竜の巣に突入してまた同じ道で帰ってきたのか…
もう主人公でいいよw

そういや黄京もう一個あったんだ…
早くて明日ですorz
あと遠景用の画像の作成方法がよく分からないので、
はにわ氏に任せたいんですがよろしいでしょうか

435 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/19(水) 22:23:41 ID:37yU0zvs
>>434
了解です
つっても一枚絵で作っておいて遠景登録してマップに遠景設定するだけですけど

436 名無しさん :2012/09/20(木) 15:28:59 ID:hjs7BAK.
黄京完成品うpしました

上部がまんまコピペですがここを再現するとなると、
同じ屋根セットが二つ必要になるみたいなのでもう思い切ってこういう形にしました。
正直すまないと思っているが、後悔はしていない。

黄京結構好き勝手につくてしまったんですがドアの設置に問題で無いんでしょうか…
たとえばキャラの中心にドアの中心が合わせられないとか

437 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/20(木) 17:05:48 ID:i7/blitw
>>436
乙です

>たとえばキャラの中心にドアの中心が合わせられないとか
修正予定です

438 名無しさん :2012/09/20(木) 21:19:07 ID:5K8V.84o
キドラントで透過する直線の芝生がなくて困っています。
どこがたりないのかいちおうアップしておきました。
反転したパーツはあるのですが、追加予定はありますか?

439 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/20(木) 23:09:22 ID:i7/blitw
>>438
えーと、どうしましょうか
私の場合はその反転したパーツの対になる箇所の物を並べて作るつもりなんですが
(オートタイルは除外して数えて上から7番目左端とその隣のチップ)

440 名無しさん :2012/09/20(木) 23:53:17 ID:5K8V.84o
それでおそらく大丈夫だと思います。
よろしくお願いします。

441 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/21(金) 17:24:57 ID:SCZLo3ZA
ん?画像を追加して欲しいという事でしょうか

まだポドールイといけにえの穴くらいしか作ってないチップセットですから
追加修正した方がいいのかな


しかし魔王殿外観、黄京と同じ手法を使いたくなってきたなぁw

442 名無しさん :2012/09/21(金) 20:21:26 ID:XBHLlnt.
魔王殿に関しては使いどころがそこしかないですからねw

>>438は該当箇所の追加のお願いなのでは
>>439の使い方だとレイヤー2個分使っちゃいますし

あとマップについて1個気づいたんですが、
いけにえの穴マップ下の橋の板が左にずれて穴開いた状態になってます

443 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/21(金) 22:17:15 ID:SCZLo3ZA
う〜ん……確かに屋外北国の地形部分のチップはなんか使い辛そうですね
下の方にちょっと改変した画像を追加してみました

追伸
明日は来れません

444 名無しさん :2012/09/21(金) 22:45:36 ID:HDjFW/II
皆さん乙です!
>>443
眠くて勘違いしたみたいです。
反転したパーツの対になる箇所の物を並べて
これをしたかったのですが
対になるパーツは崖みたいな部分がついてるので厳しいんですよね・・
新しいチップは拝見してないので後で見てます

445 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/23(日) 18:20:13 ID:Mx5RqhGE
なんか色々と中途半端ですが週末という事で更新

いけにえの穴の修正途中まで、黄京の組み込み
魔王殿内部(上層)のチップセット完成、など
こま切れ状態の作業経過報告みたいなもんです

446 名無しさん :2012/09/23(日) 20:59:45 ID:w1V3DpLg
おつです

447 名無しさん :2012/09/24(月) 20:12:47 ID:aDltTMJA
右下の部分が未完成ですが
私の技術だと足りない部分をごまかせそうにないので
大変申し訳ないのですが続きをよろしくお願いします

448 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/24(月) 20:35:10 ID:VoANpdpc
>>447
了解です、続きはこちらで作ります

それから被り防止の報告です
ムング族の村、屋外、屋内ともに出来上がりました
これは大草原のチップとも同じですので、それらの製作は必要ありません

449 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/25(火) 23:39:14 ID:t9t5iIEI
更新しました
・ムング族の村実装
・シノン組のOPイベントを途中まで実装
・それに伴う新規処理追加など

キャラグラフィックフォルダも上げなおしていますが
「新しいフォルダ」に入っていた末尾が「A」の画像とモブ画像(西洋系中年男性)を
キャラグラフィックフォルダに入れなおせばOKなので
新規の人以外は上記の作業をすればDLしなおさなくても大丈夫です

450 ロダの管理人 :2012/09/26(水) 06:02:42 ID:N3AgBsZQ
更新乙です
最近は忙しくて全く作業できてないんですが
ロアーヌ城内はなんとか今月中にロダにあげる予定です

451 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/26(水) 13:38:25 ID:pB4EnHwo
あまり急がなくても大丈夫ですよ〜
私も9月末日〜10月頭の時期はかなり忙しくて
ほとんど作業もチェックも出来なくなりそうですし

452 名無しさん :2012/09/26(水) 22:18:55 ID:XwcdtWiA
ぬぅ
久々に壁に体当たり祭り開催しようとおもったら
背景がダウンロードできない・・
時間を変えて今度してみるか

453 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/26(水) 23:03:05 ID:pB4EnHwo
>>452
背景というと戦闘背景ですか?
それならバトル以外では使わないので戦闘に突入しない限り大丈夫です

それから後出しみたいで心苦しいのですが
北国屋外のチップでかなり使い辛い部分があるので修正することに決めました
今このチップを使った作業中の方、申し訳ないですが中断しておいてください

454 名無しさん :2012/09/26(水) 23:47:14 ID:XwcdtWiA
OP見ました!
モニカの瀕死グラ?が表示されないのは
こっちのファイルの入れ方の問題?
ミカエル、カタリナのOPも楽しみにしています

455 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/27(木) 00:12:05 ID:fUsj0Gng
>>454
イベントの動作確認はXPでやっているので
それ以外のOSだとグラフィックが切り替わらないのかもしれません

実はキャラのポージング処理はウディタの正規コマンドではない作り方をしている為、
XPでのみ利用可能なやり方だという可能性が十分にあります

456 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/27(木) 07:37:10 ID:fUsj0Gng
Windows 7で確かめてみましたが正常に表示されました
次の原因として考えられるのはお使いのウディタのVERの問題という可能性があります
指定したイベントの画像ファイル名を読みだせるのは
2012/05/13 Ver2.02以降のウディタでないと不可能です
(これが原因だった場合は、雑魚敵とのエンカウント演出でもエラーが出ます)

あとは単純にモニカA.png画像ファイルの移動しそこないという可能性でしょうか

457 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/27(木) 19:45:33 ID:fUsj0Gng
更新しました
・北国屋外チップの修正
・キドラントの組み込み
・いけにえの穴の修正完了
など

458 名無しさん :2012/09/27(木) 23:40:26 ID:ogvNJhIM
いま、PCが手元にない環境なのですが
ウディタのバージョンははるか昔というほどでもないですが
少なくとも今年のバージョンではないので
そのせいでしょう。
お騒がせしました
キドラントみたいけどみれぬ・・つらいところよ

459 名無しさん :2012/09/28(金) 21:16:10 ID:fBcsfTNA
東海屋外終了しました
通行設定がどうなってるか微妙ですが
これ屋内はどうしましょうか?

460 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/28(金) 22:57:17 ID:qPo0aQEY
>>458
>少なくとも今年のバージョンではないので
んんっ!?あまり記憶が定かではないのですが
そのころのVerだとすればメニュー画面の模様や
セリフウィンドウの表示がおかしくなってないですか?

>>459
乙です
>これ屋内はどうしましょうか?
屋内のデータが没マップとしてROM内に存在してるかどうか不明ですし
サブマップIDを調べるにも手間がかかりますし
判明してデバッグルームから行っても正常に表示されるかどうかも不明とあっては
妄想で作るしかないんじゃないでしょうか

万が一、屋内のマップが見つかった場合に備えて後回しにしておくのも手です

あと報告ですが
今後DLパスを設定してUPすることを考慮中なのと
何かあった時の即時対応が難しいことを踏まえて
忙しくて管理できない時期に一度ファイルを消す予定です

新規の人が来た時に他の人が再UPするかどうかは各自で判断してください
ちなみにDLパスを設定するとすればローマ字6文字で3.12作者名の予定

461 名無しさん :2012/09/28(金) 23:51:15 ID:KahXtiUo
>>460
メニュー画面等は問題なかった気がします。
10月の中ごろまで出張中で自宅PC見れなくて・・・
DLパス了解しました。

462 ロダの管理人 :2012/09/29(土) 11:34:27 ID:TldaRdjs
おお、ついにイベント実装までたどり着きましたね
他の主人公の為にもロアーヌを完成させねば、
ということで牢屋以外はそれっぽい形になったのでうpします

チップで気になったのは
棚のサイズ・松明・牢屋の床くらいです
棚は大きなサイズがあるといいんですが、とりあえず仮置きしてます
松明は今あるので代用するのもありなので放置でいいかも
牢屋は大幅な変更になるとまずいのでほぼ手をつけていません

あと城の入り口は2階と共有のマップなのかが分からなかったので
まだ作成してませんが必要なら作ります

463 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/29(土) 16:26:24 ID:JOThyxm6
拝見させてもらいました!これはOPイベント製作が捗りそうです!
高い棚の作り方はこの使い方で問題ありません
二階と入り口部分は共有で作ろうと思います
残りは牢屋含めて足りないチップを足しながら修正して組み込みます
次にUPする時はモニカやカタリナのOPイベントも実装してUPしたいですね

あとそれからマスコンの仕様なんですけど詳しい解析された資料とかありますかね?
内部的にどういうパラメータがあってどんな感じの計算式で判定してるのかとか…

何しろ仕様が固まらないと作るのが難しいので、まずは仕様を決めないといけないので
陣形や作戦の効果も含めた仕様書を作ってくれる人いません?

OPイベントで出てくるからなるべく作っておきたいんですよね

464 ロダの管理人 :2012/09/29(土) 17:17:48 ID:TldaRdjs
棚は幅が広いものがあるといいかな、とおもったんですよね
カタリナのOPで使うアイテムをしまう衣装棚も片方は大きくしたいかも
ともあれモニカ・カタリナ・ミカエル・ハリードのOP期待してます

マスコンについてはサガロダのIvn氏が解析資料を同封していますね

465 名無しさん :2012/09/29(土) 19:06:03 ID:R8TwJOPY
とりあえず東海屋内は放置で進めます
ポドールイの洞窟に戻るとするか…

Ivn氏のtxtは敵IDとか終了後処理とかは乗ってましたがパラメーターとか詳しいことまでは書いてなかったような?
見落としてるかもしれませんが
マスコン関係は3.12の時点で没マスコン追加はありましたが、
ラシュクータの象がバグってるのは放置でしたしほとんど調べてない可能性も

466 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/29(土) 20:19:56 ID:JOThyxm6
う〜ん……明確な式が不明な以上、独自に仕様を作るべきかな
ゲームデザイン?っていうのかな、設計してくれる人いないかな〜(チラッ

467 名無しさん :2012/09/29(土) 21:15:12 ID:bfnaLYNE
>>466
PCがあれでうんぬんで確認できませんが
ロアーヌ氏のマスコン解析メモに
攻撃、防御、移動力等書いてあるものがあったような
なかったような・・・

468 ◆J7kxiCfyr. :2012/09/29(土) 21:24:23 ID:JOThyxm6
>>467
ちょっと調べてみます
>>464
衣装棚ですね、上手く描けそうなら描いてみます

469 名無しさん :2012/10/02(火) 00:37:16 ID:MnIkFkn2
いずれアンサガの七大脅威イベントも実装するかもしれないし、
その時ビューネイの巣絡みで空中庭園使うとややこしくなるからやめといた方がいいと思う
あと四天王の場所は3.1.2基準じゃなくて既存の使い回しの小さいマップでもいいから新規に作った方がわかりやすいと思うな〜
問題は作るのが大変ということだけど…

470 名無しさん :2012/10/02(火) 00:54:45 ID:fuxqafk6
3段斬り

471 名無しさん :2012/10/02(火) 17:41:24 ID:NI17zkd.
ポドールイの洞窟終了しましたのでロダにうpしました
何故だろう東方やってるときよりはるかに早く終わったw
>>460で言われてたパスがあってるのか確認したいのでパス付です
もし間違ってたらお手数ですがこちらに書き込んで下さい

>>469
アンサガは曲一個もないし今のところイベント実装される可能性は無いと思います
四天王はロマサガ1のマップになるんじゃないでしょうか
私の願望ですがw

472 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/03(水) 00:05:03 ID:pXnz.Tak
取り急ぎ報告
>>471
合ってます、私もこのパスで上げる予定です

>>469
名称被りは二つの月の神殿もあるから(震え声)

473 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/07(日) 00:17:22 ID:uzXzCuVw
帰ってきました&少々更新しました

敵画像も少々更新したので持ってた人も再DLして下さい
効果音ファイルだけは変更していないので再DLの必要はありません

474 名無しさん :2012/10/07(日) 06:43:45 ID:shzpIZ1w
おつです

475 ロダの管理人 :2012/10/07(日) 10:58:16 ID:5zbhGI/w
乙です
お帰りの前に何か作っておこう、と思ったらお早いお帰りでw
リブロフ作ってたので外観のみですが上げておきます

476 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/07(日) 19:08:56 ID:uzXzCuVw
リブロフ乙です

OPイベント続きを作る時にパブでの会話をすっ飛ばす処理を入れてて
たぶん消し損ねたままUPしたと思います
修正方法はラベルジャンプ消すだけですけど

477 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/08(月) 18:33:41 ID:wNbwP.2A
なんで今まで気が付かなかったんだろう
7人以下のPTでトーナメント出場した場合
順番決定でキャラ間に空欄を挟んで決定して試合に突入するとバグが出ます

次回更新時には修正されています

478 名無しさん :2012/10/08(月) 18:59:37 ID:d.m2VRl.
遅くなりましたが更新乙です

財宝の洞窟って作ってる人いますか?
もし誰もいなかったら5つとも作ろうと思います

479 名無しさん :2012/10/08(月) 20:30:15 ID:iOP785Vo
みなさん乙です!
何事も無ければ来週の水曜あたりから復活できそうです。
キドラント屋内からかな

480 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/08(月) 22:53:07 ID:wNbwP.2A
>>478-479
よろしくお願いします

私は今OPイベント作成中なんですが
モニカが馬で駆けていくシーンで予想以上に手間取ってます
結構時間かかりそうな予感…

481 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/09(火) 22:53:48 ID:TeB6p8x2
妥協の結果、マップイベントじゃなくてピクチャを使うことで解決しました
う〜ん、これだと馬のキャラチップが使いにくいような……
ここにきて立ち塞がる仕様の壁

オリジナルじゃあモニカとミカエルのOPイベントくらいですけど
馬に乗って駆けていくイベントって何があったかなぁ
他シリーズ含めてもアイシャとナイトハルト殿下の初遭遇くらい?

482 名無しさん :2012/10/10(水) 17:35:21 ID:Cqnp5tOs
どこっていえばいいのかちょっと分かりにくいんですが、
洞窟(岩)のチップID176とID183から下の天井横に当たる部分を、
それぞれ左右に8ドットずらしたものの追加をお願いしたいんですがよろしいでしょうか
というか、この部分使用されているところありましたっけ?

483 名無しさん :2012/10/10(水) 19:11:13 ID:Cqnp5tOs
すいませんもう一個ありました…
洞窟(水)で100オーラムの洞窟入って階段降りるところぐらいの高さの水の斜めの崖になった床も追加していただけないでしょうか
分かりずらい上注文多くて申し訳ない…

484 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/10(水) 22:55:34 ID:ARu0U0oM
>>482-483
すみません、スクショなどの画像で説明してもらえると有難いです

485 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/10(水) 23:56:15 ID:ARu0U0oM
更新しました
・モニカ、カタリナ共通部分のOPイベント実装
・効果音ファイルの更新
・バグ修正、等

それから今回からアイコン画像をシステム画像フォルダに入れて
置き場所を統一することにしました
過去のアイコンフォルダはフォルダごと削除しちゃって構いません

486 名無しさん :2012/10/11(木) 16:59:40 ID:PxR6o02I
箇所.zipとしてロダに上げてきましたがペイントで編集したら色おかしくなりました…
000.bmpが>>483に当たる部分、
001.bmpが>>482に当たる部分かつBG#0OFFで、
002.bmpも>>482に当たる部分かつBG#0ONのものです
それぞれ赤で囲ってあります

487 名無しさん :2012/10/11(木) 17:01:21 ID:PxR6o02I
BG#0じゃなくてBG#1だった…

488 名無しさん :2012/10/11(木) 17:14:24 ID:PxR6o02I
すみませんまだありました…

ttp://gyazo.com/8fe6f538667b37d73a129145ee035535

洞窟(水)でID19〜21から下3つ分のチップ系9枚を8ドットずつ上にずらしたものも追加お願いします

489 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/11(木) 19:14:46 ID:3OJiVqo.
洞窟タイプ水のタイルセットですが
これ、壁の高さ間違って作っちゃってました
修正しました

>>483のは既存のチップでいけるハズです
使用例をUPしました

ここんとこレスポンス悪くて申し訳ない

490 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/11(木) 19:24:33 ID:BMhhM6p2
001.bmpと002.bmpにあたる部分の使用例?作成例?もうpしました
一応、横の壁(天井?)のチップはこの使用例で使ってる部分を想定しています

491 名無しさん :2012/10/11(木) 20:26:35 ID:PxR6o02I
お手数おかけしました
続き作ってきます

492 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/12(金) 23:09:49 ID:SyplUZPE
★チップの上のレイヤーに通常のチップを配置したら
上のレイヤーのチップの属性も↓に限らず★になっちゃう模様

今日まで知らなかった、システム作りばっかりやってたせいだな…

493 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/13(土) 22:36:54 ID:NXNIPiJE
やばい
OPやエンディングで使う予定の戦闘デモの処理作成が上手くいかない
思いのほか設定しておく必要があるデータの数が多い…

エンディングでのデモでは戦ってきたボスへのトドメの場面を流すようにしたいと思ってたけど
設定データを簡略化出来ないとセーブデータが不必要に膨らむ…

494 ロダの管理人 :2012/10/14(日) 10:33:53 ID:d2vZhHvM
聞いてるだけでEDが楽しみになる悩みですねw
無理ないように頑張ってください!

リブロフ、屋内含めて今日中にうp予定です

495 ロダの管理人 :2012/10/14(日) 13:45:40 ID:d2vZhHvM
リブロフできたのでロダにあげました

496 名無しさん :2012/10/14(日) 18:09:52 ID:pm62cZlk
洞窟岩で足りない画像があったので、
該当部分のスクショを岩不足.zipとしてうpしてきました
背景岩.bmpは暗闇に浮かんでる岩?のことを指しています
これで洞窟の不足画像は大体埋まると思います

497 名無しさん :2012/10/14(日) 18:13:47 ID:pm62cZlk
すいませんまだありましたorz
野盗の巣窟のじゅうたんっぽいよく分からないものと洞窟寺院跡の柱忘れてました

498 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/14(日) 19:47:51 ID:/0x0j4Sc
>>496-497
了解です、このタイプの洞窟も水際のパーツが必要でしたね

背景の岩はマップチップではなく遠景を設定して表示すれば
手前の画像と微妙にスクロールがずれるようにできるので
演出的にそちらの方が良さそうならそうするつもりなので
今の段階では無視して作っててください

洞窟内の建造物系のチップもそろそろ追加しないといけないですね

>>495
乙です

>>494
根本的に考え方を変えないと上手く行きそうにないので、いったん中断しましたorz
連続技が上手く行かなかったり、レベル異存でエフェクトが変化するのが変になったり
アイテムIDも記憶させとかないと武器画像が出なかったり・・・

499 名無しさん :2012/10/15(月) 18:42:32 ID:NseR4r0Q
別のマップ選択したときに間違って保存でいいえ押して完成したマップがほぼ最初からになったぜ…

洞窟明日には何とかなりそうです

500 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/15(月) 22:59:17 ID:yS/LQtqg
少々更新しました
マップチップの修正、加筆
リブロフ組み込み&修正
小剣通常攻撃の追加

501 名無しさん :2012/10/16(火) 00:04:33 ID:GYRFD/Ww
すみません更新したら最初の方に作ってたマップほとんど消えちゃいました
明日中には無理だと思います・・・

502 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/16(火) 00:06:33 ID:6wRqew2k
ひょっとしてリブロフに割り当てたマップ番号で作ってました…?

503 名無しさん :2012/10/16(火) 00:51:56 ID:GYRFD/Ww
それでやらかしましたw
とりあえず2個作り直したのでもう寝ます・・・

パーティションが洞窟作成し始めたところからしかなかったとは
次から番号でやるの止めておこう

504 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/16(火) 12:18:53 ID:6wRqew2k
お互いもうちょっと密に報告しておけばよかったですね
今回で言えばリブロフに203〜のIDを割り当てたことを>>500に書いておけば
多分、防げたのに……反省

505 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/17(水) 19:17:26 ID:CgMiVN9Q
そろそろトータルエクリプスのエフェクトを作ろうと思った今日この頃

506 名無しさん :2012/10/17(水) 23:35:39 ID:Zlu4Ravg
やっと出張おわった・・・
ウディタの更新して今日はねよう・・

507 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/18(木) 22:46:47 ID:tyF7pPyI
>>506
九月末からだから3週間くらい?
お疲れ様でした
その頃からだと色々とそれなりに更新してるのでゆっくり見てみて下さい

508 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/19(金) 18:11:46 ID:y.KfwvNo
破壊するものの変身パターンどうしましょうか?
原作では真魔貴族を残すと真破壊化でしたけど
ロマンシング東方みたいに魔貴族倒すと強化するのもいいかなあって思ってるんですよね
魔貴族を倒すことで魔貴族の力が破壊するものに取り込まれるのを防ぐ、という設定なのか
逆に倒してしまうことで取り込まれる、という設定にするか…


いっそ真魔貴族の専用ドロップアイテム用意して
真サルーインみたいに「魔海侯の力、宿命の子に捧げよ!」→「はい、いいえ」みたいにして
いつでも真破壊化出来るようにするのもアリか?な?

509 ロダの管理人 :2012/10/19(金) 20:38:26 ID:xb.2l.ps
おもしろそうなので新案に一票!
3.12からずっと雑魚扱いの破壊するもの強化は議論によくでるし
なにより過去作では無かった追加要素には期待したくなります

510 名無しさん :2012/10/19(金) 20:51:43 ID:qVrvqIvc
おもしろそうですね

511 名無しさん :2012/10/19(金) 20:53:45 ID:i0nRLr4Y
何だか当たりの財宝の洞窟全然進まないんで、
それ以外の作り直し終わった洞窟うpしました

>>508
個人的には倒したら強化が自然かなと
原作はなぜ弱体化するのか本当に分からなかった

512 名無しさん :2012/10/19(金) 21:43:51 ID:bjWcDXVQ
真魔倒さなかったら真魔4+破壊の5連戦
真魔倒したら真破壊
ってのが無難な所じゃないかな?

513 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/19(金) 22:08:47 ID:y.KfwvNo
>>511
製作乙です、受け取りました

ゲームバランス的な観点から想像すると
倒さず真破壊=破壊するもの+魔貴族4体をまとめて相手する
倒して通常破壊=5体を個別に撃破する
ってイメージなのかもしれないですね
5体まとめて倒せないなら、個別に撃破してクリアしてねっていうゲームバランス?

でもプレイヤー側からすると真魔貴族倒せるくらいなんだから
ラスボスが強くなってもいいじゃんって思いますよね、やっぱり

>>512
連戦はヘタすると真破壊よりもキツイんじゃ…

514 ロダの管理人 :2012/10/19(金) 23:33:02 ID:xb.2l.ps
戦闘ができるようにならないと強さはわからないですね
連戦はWP・JP尽きそうですが・・・
ミンサガみたいなBP方式なら、気が早いですねw

515 名無しさん :2012/10/19(金) 23:50:22 ID:9sAfA3.o
ダウンロードするものがいっぱいありました。
モニカさんと馬がぱかぱかしてました。
すごい進歩だ。
OPイベントも途中までできてるし・・!
これは、キドラント内部、教授近辺も完成させて
某イベントをねらうときか・・!

破壊するものってアビスの破壊の力がなんちゃらって
ウィキかなにかで読んだんですが
アビスって場所はなんかすごい力もってるんですか。と
疑問に思ったんですが、破壊するものってなんなんですか?
詳しく書いてるサイトご存知でしたら教えてください。

516 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/20(土) 00:40:09 ID:549YG3PI
>>514
一応、今のシステムでも戦闘中にWPやJPを回復する技や術を作れます
(対象パラメータをWPかJPにするだけ)
なので女神の心臓や神秘の指輪などを実装すれば連戦に備えたアイテムにもできますし
サガフロ2っぽくLPを消費する「WPの回復」や「JPの回復」なんかを基本装備に設定しておけば
詰み防止にはいいかもしれないなぁって考えてます

>>515
その辺はもはや河津氏のみぞ知る領域ですので
私らに出来るのは考察と妄想する事だけです

なんである程度の原作再現で基本形が出来あがったら
イベントをどんどん追加していって
最終的には進んだルートやこなしたイベントによって
毎回世界設定が変わるゲームにするってのもアリじゃないですか?

517 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/20(土) 19:00:04 ID:549YG3PI
被り防止の報告です
アビスのチップセットとマップが作製完成しました

518 名無しさん :2012/10/20(土) 21:17:22 ID:QfvLHifU
>>517
やっぱり誰にもわからんあれでしたか・・
細かいことは今はおいといてでキドラントさん作りますね!

519 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/21(日) 00:10:34 ID:Mkj01ud2
お願いします
ちなみに財宝の洞窟は222〜228に登録しました

しかし、こう、獣魔の翼とか特殊な技を作ると結構バグが見つかるもんだなぁ
技の追加効果が計算式のところでミスがあった為にちゃんと動いてなかった
獣魔の翼は変身後敵IDを変化させる技に設定することで表現しています

520 名無しさん :2012/10/21(日) 17:27:15 ID:2ujOFgUc
ギタドラのOVER THE LIMIT!のムービーを見ていると、
ロマサガ3に使えるんじゃないかと思う何かが浮かびそうになるが結局浮かびきらない

521 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/21(日) 20:18:20 ID:Mkj01ud2
破壊するもの関連をメインに色々と更新しました(組み込みや修正が中途半端です)

現在の仕様としてデバッグルームの選択肢からアビスへいけます
アビスのマップは通行設定をまだ作ってないのでどこでも歩けます
アビスの真魔貴族と戦うと、デバッグルームと違い撃破フラグが立ちます
真魔貴族に100%ドロップアイテムを設定しました
撃破フラグに対応して破壊するもの直前のフロアに光の柱が立ちます
その光にキーアイテムを捧げると撃破フラグが消えます

形態変化について
通常1→2→3→4→2→3→4→2……と変化していきます(ループ)
形態変化技(獣魔の翼、闇の翼)を相手が使わない限り死にません
通常の2は獣魔の翼のみ使用します
例外として、撃破フラグが全て立っていると闇の翼を使います
通常の4は闇の翼のみ使用します
例外として撃破フラグが全く立っていない場合は獣魔の翼を使用します
通常の3は両方使用しますが
例外として上記の条件で使用技が変化します
獣魔の翼は撃破フラグの立っていない魔貴族に対応するいずれかの形態になります
撃破後は通常2になります(たぶん)
闇の翼後は第1→第2と変化して終了です

今後、闇の翼1の時に一定条件で光の翼を使い通常形態に戻るような仕組みにしたい
撃破フラグと捧げものフラグを分けて魔貴族全員撃破&捧げもの全てで
ミンサガの真サルみたいなチャレンジモードの強敵になるようにしたい

522 名無しさん :2012/10/21(日) 21:05:56 ID:gEOs9TpY
真魔貴族を倒してアイテム集めて捧げるってのはどうなんだろうか
真サルでの良さは好きな時にDSを自由に集めれるってのが大きいと思う
集めるのが物語の最後の最後ならイベント進行ミスでアイテムを取り逃すことはなく、
各ダンジョンも短いから倒しに行くのが凄く面倒だということもない
真破壊を完全に異質な強さにでもしない限り、捧げないで通常破壊と戦うことに意味がないような・・・?

523 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/21(日) 21:34:33 ID:Mkj01ud2
えーと、キーアイテムとそれを捧げるイベントはコレクターアイテムだったりとか
世界観や設定に関わるようなものではなくてもっと単純に
「真魔貴族を倒しても真破壊と戦える」ようにする為の、いわば救済処置的なイメージです

原作の「魔貴族を倒すと通常破壊、倒さないと真破壊」という仕様に
「倒した後でも真破壊に戻すことが出来る」ようにするための追加要素的なもの
とでも言いましょうか

基本方針として、どういう風にしようか迷ったら原作準拠で行こうと思いました
どちらかというと、改変するのではなく追加していく楽しみを持って作っていこうかと

524 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/21(日) 21:53:43 ID:Mkj01ud2
>>520
ググってきました、イトケンの曲なんですね
SFC風アレンジもあるみたいで確かにロマサガ3っぽい?
ムービーというのがどの動画のことなのかわかりませんでしたが

まあでもこれ以上曲はいいかな、容量的にも手間的にも
SAGA曲もあるのでBGMイトケン縛りっていうわけでもないし

あと>>523の補足ですけど、
ロマサガ3って結構投げっぱなしの部分が多いので追加�隹鯁僂澆燭い糞い發靴泙垢❶�
原作になかった選択肢を増やすっていうイメージです、「親指を下に向ける」みたいな

525 名無しさん :2012/10/21(日) 21:58:35 ID:gEOs9TpY
なるほど、後々はともかく、再現重視してる現状は変に突かない方が良いね
でも、それならキーアイテム落とさせてそれを捧げるとかでなく、
単純にどっかで選択できるようにするだけでいいのでは?

526 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/21(日) 22:01:42 ID:Mkj01ud2
ま、その選択の演出方法はミンサガのオマージュってことで何卒

527 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/22(月) 22:42:18 ID:6zwuYZ3M
光の翼がまだだし今週はエフェクト作りに注力しようと思う
ターゲットは小剣技
ファイナルレターは絶対来るだろうから最初に作るとして
それ以外にあと4個安価で決める>>528-531(小剣技に限る)

528 名無しさん :2012/10/22(月) 23:01:38 ID:ChFipZgU
お!寝る前にみたら。
ロビンさんも大好きなスクリュードライバーで。

529 名無しさん :2012/10/22(月) 23:03:39 ID:GP3vVvNo
ファイアクラッカー

530 名無しさん :2012/10/23(火) 01:22:08 ID:o/gORv82
キーアイテム捧げるってのはなかなかいいアイデアだと思うけどな!

531 ロダの管理人 :2012/10/23(火) 09:46:24 ID:nljIY3wU
間に合った!
金のトロイメライお願いします!

532 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/23(火) 21:14:22 ID:hiqrLE3c
>>530にリクが無かったんで>>533

533 名無しさん :2012/10/23(火) 21:23:25 ID:YzHHIpE6
一人で2回は気が引けますが・・
乱れ突き で!

ところで、エディターの右上のテストプレイで
キャラがでなくてなってしまったのですが
なにか変更あったのでしょうか?
それとも私がなんかうっかりしたせいですか・・w

534 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/23(火) 21:50:51 ID:hiqrLE3c
詳しく状況を教えていただけますか?

535 名無しさん :2012/10/24(水) 22:01:57 ID:j3N4WpDg
スタート位置を作成中のマップに変更して
テストプレイすろと
昔だとユリアンで歩けてたんですが
透明人間さんになって歩けなくなったので
なんか変更あったのかなと

536 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/24(水) 22:45:52 ID:iK/9A1iA
たしかOPイベント実装する時に
初期画像を透明な画像に変更したと思います

ゲーム設定→ゲーム基本設定を開く→左下の「初期主人公画像」で変更出来ます

537 名無しさん :2012/10/24(水) 22:51:28 ID:j3N4WpDg
なるほど
そういえば、それで変更できましたね。
昔いじってたのを言われて思い出しました。
ありがとうございます!

538 名無しさん :2012/10/25(木) 20:41:29 ID:Lr9rrf3.
キドラント屋内完成しました。
気になるところをあげるとあれですが
1箇所だけあげると
町長の家2Fの階段のつなぎ目が木の板の床で
町長の家の黒っぽいタイルとあわなくて違和感が・・
そこらへんはお任せします

539 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/25(木) 21:18:22 ID:BnqvY3uU
>>538
乙です、受け取りました
階段は画像を修正しますね
洞窟に牢屋にある敷物みたいな画像もまだ追加してなかったし
今週末にはチップセットの更新もしなくては

540 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/26(金) 22:57:52 ID:9WDhjjuM
キドラントのマップIDは0194〜0199に設定しました

541 名無しさん :2012/10/26(金) 23:15:56 ID:bLELzzk.
次は西の森?教授の館のとこいきますね。
館の地下はあんまりつかわないマップチップですし
地下は後回しで・・・
もっとも、作るペースがとろいので
追い越されてできちゃってる可能性はありますけど・・・w

542 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/26(金) 23:38:53 ID:9WDhjjuM
そういえば教授の館の地下にも特殊なオブジェクトがありましたね

543 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/27(土) 21:06:19 ID:/I4egKxw
真魔貴族の落とすキーアイテムの名前に何かいいアイディアないでしょうか
無ければ適当に魔龍の宝珠とかにしちゃいますけど

544 名無しさん :2012/10/27(土) 21:16:15 ID:XDfro7hQ
違和感があったらあとで直せばいいと思いますし
魔龍の宝珠とかでいいと思います。
個人的には公やら長、候つけたほうがなんか雰囲気でそうかなと
思いますが、みなさんはいかがですか

545 名無しさん :2012/10/28(日) 00:06:34 ID:Cr4mB1zo
>>460
「ローマ字6文字で3.12作者名」はどうやって調べれば分かりますか?

546 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/28(日) 09:35:05 ID:VLjxGjIQ
>>545
ごめんなさい
基本的にこの企画は身内向けで、ロマサガ3.12をよく知っている人だけが対象なんです

547 名無しさん :2012/10/28(日) 10:56:12 ID:15l3pyJc
最終目標が3.12みたいなごちゃ混ぜを考えてるなら
キーアイテム方式だと無駄なアイテムが増えてややこしいだけにならないかな?
と言っても、代わりの良いアイデアがある訳じゃないけど…

キーアイテム方式でやるなら3.12の人外コスアイテムとかは?
コスプレシステムもそのまま導入するなら無理だけど、
導入しないorそのままでなく改変するなら3.12勢としては一番違和感ない気がする

548 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/28(日) 12:17:25 ID:VLjxGjIQ
ver6.93以降の表で更新されてた物については詳しくなかったり…

な〜んだ、似たようなアイテムあったんじゃないか!
人外キャラに魔貴族コスプレを設定するかどうかはひとまず置いといて
これならアイテム名は〜の証でいいじゃないですか、これにしましょう!

549 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/28(日) 20:28:45 ID:VLjxGjIQ
更新しました
技エフェクトの実装
キドラント内部の組み込み
マップチップの画像の追加や修正
など

550 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/29(月) 22:41:14 ID:8LRYtTLU
ちょっと更新しました

敵データを追加して、敵の種族タイプ「アリ(ターム)」を個別に設定、とか

551 名無しさん :2012/10/30(火) 02:47:35 ID:aBT.EMhM
身内でやりたいって割にはあちこちのスレで
やけに宣伝してますね

>>545
ロマサガ 3.12でぐぐると出てくるwikiに書いてあるよ
漢字二文字の名前

552 名無しさん :2012/10/30(火) 11:21:35 ID:xmrKvwlQ
>>551
書き込んでるのお前なんじゃないの?
荒らし乙

553 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/30(火) 12:08:15 ID:rT4xvghM
>>551
私以外の人が管理している掲示板やサイトでの、私以外の人がしている書き込みは
私にはどうすることも出来ません
制限したり干渉したりする権力も金も時間も無いです

>>552
IPアドレスですら証拠にならなくなった昨今
本当のところは本人にしかわからないので
そういうレスはここではやめていただきたい

554 ◆J7kxiCfyr. :2012/10/31(水) 18:37:09 ID:65tUj.sY
うあ、AI処理にミスがまたあった…
今のVerだと破壊するものがいつまでたってもトータルエクリプスを使ってくれません=無敵
次回の更新では修正されてます

それから連絡です
おそらく明日明後日は来れないと思います

555 名無しさん :2012/11/01(木) 09:24:47 ID:3YQFUWSM
これは超期待。がんばってください

556 名無しさん :2012/11/01(木) 23:49:10 ID:FRw.oOuU
みなさんおつです!
森はあまり進んでません!すまぬ!
ほかのみなさんはどうですか

557 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/02(金) 23:01:55 ID:FbbWbnQs
今日はレスだけです、作業できてません、すまぬ

>>556
修正すべきものがあるために新規マップ作製には手を付けてません
モブキャラの色変えVerを作った場合に備えて
既存のファイルの名前の末尾にaを付けたりしてました

そろそろモブキャラの配置をし始めようと思ってます

558 名無しさん :2012/11/03(土) 08:32:09 ID:sM7MyKI2
>>551
お礼が遅くなりましたがありがとうございます!
ダウンロードできました!

559 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/03(土) 20:18:57 ID:aOyNHIyo
更新しました
AI処理の修正、演出エフェクトの追加、
キャラグラフィックのリネーム&一部色変えキャラの追加など

それから遠距離攻撃についてちょっと処理を細分化しました
今までのシステムは、近距離技では
「前列でしか使用出来ない&前列にしか使用できない」という仕様で、
「遠距離攻撃」のオートアビリティはその制限を取り払うものでしたが
これを細分化し、「長距離射程」を追加しました

遠距離攻撃は後列からでも近距離技を使用できるようにするアビリティ
長距離射程は後列の敵にも近距離技を使用できるようにするアビリティ

という位置づけになります


具体的に例を出すと
長距離射程だけしか持ってない場合、後列から近距離技を使うことは出来ません
ただし、前列に居る場合は後列の敵キャラにも攻撃可能になります

対しまして遠距離攻撃は後列からも近距離技を使えるようにするアビリティで
後列からも近距離技を使うことは出来ますが
遠距離攻撃だけでは後列の敵を近距離技で攻撃することは出来ません


原作ロマサガ3の状態をこの仕様に当てはめると
味方キャラは全員遠距離攻撃持ちで、敵モンスターは全員長距離射程持ち
という具合です

ちょっとわかりにくい説明かもしれないですけど

560 名無しさん :2012/11/03(土) 21:20:30 ID:WCX9b68Y
応援

561 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/04(日) 18:28:10 ID:2vkGrQNA
ひょっとしてロダのうp出来る容量増えました?

562 ロダの管理人 :2012/11/04(日) 21:06:24 ID:dUwXKKjM
なんだか久しぶりの書き込みです
ロダ調べてみたら
2011.09.29より
アップロード可能な容量が15MBから30MBに
総容量が200から300MBになったみたいですね

ああ、最近は全然作業ができないー

563 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/04(日) 21:45:16 ID:2vkGrQNA
ロダの容量増加は心強いですね
まあそれでも音声ファイルは(色んな意味で)厳しいですけど……

作業できないならリクエストすればいいじゃない
何か早めに作って欲しい技エフェクトあります?

564 ロダの管理人 :2012/11/04(日) 22:12:40 ID:dUwXKKjM
じゃあ、お言葉にあまえてミリオンダラーをぜひ
ミンサガ風の空から降り注ぐのもいいんですが
無理のないようにロマサガ3での再現で十分です!

565 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/04(日) 22:26:51 ID:2vkGrQNA
了解〜

566 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/05(月) 17:32:25 ID:MBiyR5SM
もう1つ2ついっときましょうか、技エフェクト
先着順に作っていきます。週末までにいくつ出来るかは未知数ですが

567 名無しさん :2012/11/05(月) 17:43:48 ID:ORzYBCRw
では下り飛竜を

洞窟はあと2マップだ…

568 名無しさん :2012/11/05(月) 22:01:01 ID:ORzYBCRw
あ、安価じゃないから特に気にする必要無かった
財宝の洞窟終わりました

569 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/05(月) 23:07:42 ID:MBiyR5SM
マップ乙です
受け取りました

>>564
RS3のを3倍してそれにミンサガのを足して、4で割ったような感じになりました

乱れ突きのミスも修正、
回避されたり当たらなかったりしたら、画像が残ったままでした

570 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/06(火) 20:40:12 ID:/IoN3TZg
連携の仕様を調整中……
同一の敵を狙っていないと連携しないようになりました
あとはダメージポップアップ処理の関係上
全体攻撃同士は連携が繋がらないようにする予定

571 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/07(水) 18:47:55 ID:CIbRUZ86
多少面倒くさいけど個別に設定していくことにしよう
エフェクトが長い全体技ならバグも出にくいし
個別設定の方が最終的に技に細かい個性が出しやすいと思うし
たぶん、処理も軽い

572 ロダの管理人 :2012/11/07(水) 21:13:57 ID:20U3BZoc
更新乙です
ミリオンダラー見てみようと思ったんですが、
デバッグモードで確認しようとしたところ全技術習得させても技欄に表示されず
もしかして根本的に確認の仕方を間違えてるのかな・・・?

技術を確認するに良い方法あるのでしょうか?

573 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/07(水) 21:38:18 ID:CIbRUZ86
>>572
早とちり乙
まだロダのファイルは更新してなかったんですよ?

下り飛竜はまだですけど要望とあれば応えましょう
たった今、更新しました

574 ロダの管理人 :2012/11/07(水) 22:31:32 ID:20U3BZoc
>>572
更新日時の確認を怠っていました
いや、申し訳ないw

ミリオンダラー、オリジナルな感じにアレンジされてていいですね!

575 ロダの管理人 :2012/11/07(水) 22:33:44 ID:20U3BZoc
ミスった
>>573です
これじゃ自分にレスしてる

576 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/07(水) 22:49:11 ID:CIbRUZ86
オリジナルアレンジというより、ある意味妥協なんですけどね
エフェクトによっては原作再現が技術的にかなり難しい場合や
もの凄く手間がかかる場合(画像を用意するという作業)があるんですよ

元々の画像にラスタースクロールをかけたり
凹凸レンズを通して見た時のようにしてあるエフェクトなんかは
処理コマンドの都合上、かなり難しいです
他にも特定のパターンを繰り返している画像を任意の形に切り取ってあるものとかも

ただミリオンダラーは敵が9体いる時はかなり見ごたえがある出来になったなと
自分ではわりと気に入ってます

577 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/08(木) 20:27:57 ID:sqZV98rE
モブキャラのグラフィックの色変えもぼちぼち終わりそうです

578 名無しさん :2012/11/08(木) 21:28:34 ID:eqD8jpKM
モチベ凄いな

579 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/08(木) 21:44:55 ID:sqZV98rE
手伝ってくれる人が居るから、いやホントに
作ってもらったマップ眺めてニヨニヨしてれば、そりゃモチべも上がりますよ

580 名無しさん :2012/11/09(金) 03:08:11 ID:NvxHXEqc
先が長いからモチベ以上の重要要素が無い

581 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/09(金) 21:23:59 ID:ETVH4ASs
ポチポチ打ったドットを実際にゲーム画面で見るとまたモチべ上がりますよ
ワグナスの形態変化のバージョンを増やしてみたいなーと既存の画像を改造してみたり

582 名無しさん :2012/11/09(金) 21:25:06 ID:Jm47qjk2
楽しみ

583 名無しさん :2012/11/10(土) 11:38:20 ID:m3vgFwpE
ワグナス本家でも第二形態しかほとんど見れないのにあんなに出す場所あるのかなw
まあ自分は未だに完成させた敵グラ無いんですけどね…

584 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/10(土) 15:46:14 ID:U28ceftw
ビューネイみたいに戦闘中にグラが変わっていく形で使えば
とりあえず全部使えるかも知れない
そもそも全部使うのかどうか、違うならどれを使うのか何も考えてないです

性質的にはまあ納得なんですけどダンターグだけ4段階も形態変化があるのが気になって
使えそうな画像を片っ端から捏造してみた次第です

585 ロダの管理人 :2012/11/10(土) 18:59:22 ID:n6jwiW6Q
3.12以降の7英雄は変身設定の限度もあって扱いが弱かったので
強化するのもいいかもしれませんね
遊ぶ側からしても画像一枚で気分も変わりますし、個人的にはうつむき加減のほうが好きかも

来週あたりにマップ作るヒマできそうなんですが、
せっかく南国チップあるのでグレートアーチか最果ての島か考えてます

586 名無しさん :2012/11/10(土) 19:06:15 ID:uYhvIyxo
ラスボスでもないのに2パターンで十分だと思う

587 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/10(土) 19:53:15 ID:U28ceftw
>>585
最果ての島はもう作ってあるのでグレートアーチでお願いします

588 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/11(日) 10:24:03 ID:9eAlSJIM
ひとまずモブキャラが全部そろいました

589 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/11(日) 21:38:26 ID:9eAlSJIM
更新しました
下り飛竜の実装、トータルエクリプスの修正
雑魚戦での敵ランクの細かい指定を可能に、等です

下り飛竜は製作に時間がかかって処理も重い割に、出来はあまり良くない
それからついに恐れていたことが起きました、50万回エラー
1フレーム中の処理が50万を超えると出るエラーですけど
技によっては連携するとエラーが出ることが稀にあります
敵が多い時の連携 世界の羅刹金のミリオン飛竜 でエラー?

負荷を見れるようにして色々試しながら
どのあたりで負荷軽減のためのウェイトを入れるか思案中です

ロマサガ3の発売日なのにあんまり良い更新が出来なかったorz
3年後の20周年には遊べる出来になってるといいなぁ…(遠い目

590 ロダの管理人 :2012/11/12(月) 17:50:43 ID:0ZdepMG2
グレートアーチ外観できました!
以下、足りないと思われるチップ

1、桟橋の桁下の立体になる部分(?)
2、寝てる人の下に敷いてるマット(?)
3、階段部分のパーツ再現するには半ドット分ずらしたものが必要

屋内も早いうちに作るつもりですが、とりあえず外観のにロダにあげときます

591 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/12(月) 20:23:31 ID:mS.NYXBY
乙です、受け取りました
修正はこちらでしますね

寝ている人の下のマットは確かキャラグラフィックと一体化してたと思いますので
バンガードの死体などと合わせて特殊ポーズのモブキャラを作っておきます

592 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/13(火) 19:32:15 ID:luNG2YN.
とりあえず槍技のミヅチとスウィング作製……
それから技エフェクト製作処理の仕様をちょっとだけ拡張
基本的にユニットIDが若い順にエフェクトが表示されるのですが
処理間ディレイを負の数にすることでIDの大きい順にエフェクトを表示することも可能に

足払いとかスウィングみたいな技はやっぱり
画面下のユニットから画面上のユニットに向けてエフェクトが出た方が“らしい”ですね

593 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/14(水) 20:48:27 ID:0QWYi3.Q
なんか今日は調子が良いです
サザンクロス・サイドワインダー・フラッシュアロー・プラズマショット完成
あとサイドワインダー用のちょっと変わった軌道計算処理も追加

594 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/14(水) 23:48:59 ID:0QWYi3.Q
調子に乗って無月散水も作った、曲刀技です

しかし攻略本とか見てると思うんですが、やはり剣系の技が突出して多いですね
V-インパクトは斧技に変えちゃおうかしら

595 名無しさん :2012/11/15(木) 02:24:48 ID:jt60M0rw
斧人気ないな
なんか地味と言うか格好つけにくいんだよ
斧は火力あってすごいはずなのに
剣なんか数人も切ったらもう刃が駄目になる

596 名無しさん :2012/11/15(木) 09:05:53 ID:fGL/05nE
V-インパクトを斧でやるのを想像すると無理があるような
初代ロマサガから斧は不遇だったけど
剣技は武器種類で、剣・大剣・細剣・短剣・曲刀・刀と多種多様にわかれてるので
一部の互換性ある技と最強クラスの技分けで整合性は十分とれてる気もします

597 ロダの管理人 :2012/11/15(木) 16:34:19 ID:UFeo727s
グレートアーチ屋内できましたのでうpします
チップで気になったのは、天井からぶら下がってるプロペラみたいなものを吊っている紐部分がないこと
あとは絨毯やはしごに若干原作との違いがあるくらいですが
この辺は気にしなくてもいいかも?

598 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/15(木) 21:56:45 ID:xhWlUxPk
>>597
乙です、受け取りました
通行設定の事なども踏まえて若干画像を編集してますので
絨毯やはしごはその被害者ですね

プロペラをつるす糸は忘れてました
追加しておきます

>>595
そこはゲームですからキニシナイ

>>596
ミンサガで斧でも使えませんでしたっけ?V-インパクト

振り分けで言えばこのゲームはCTBですから発動の早い遅い、使用後の硬直時間の長短などもあり
基本的に全てが固有技扱いなことも含めると技ごとの個性を出しやすくはあるので
シリーズにある技を全部出しても要らない子は出さないようにすることも可能だとは思うんですけど
あくまで理論上の話でバランス調整力が無いと上位互換下位互換の技が出てきますからね

私のバランス調整力は昔のパッチを思い出してもらえれば
あまり期待できないレベルだという事はお分かり頂けると思います

599 ロダの管理人 :2012/11/15(木) 22:14:11 ID:UFeo727s
>>598
V-インパクトはミンサガで普通に両手斧で使えますね

次に作成するマップに氏の希望などあるでしょうか?
と、いうのも技のリクエストに答えてもらってばかりなので、
たまには気分転換でもと思いまして

バランス・・・はにわの群れと七支刀を防ぐのに苦労したのを思い出しましたw

600 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/15(木) 22:48:35 ID:xhWlUxPk
では同じチップつながりでアケをお願いします

ついでに言い訳さして下さい
みんなで七支刀は7回攻撃を表現するために
連続技にさらに連続技を組み込むという無茶な設定をした為か
バグでダメージがおかしかったんです
一撃の威力ははにわの使う七支刀と同程度のつもりでした

みんなではげましあうは回復量が必ず999になるようにと
威力を最大にしたらその後回復上限が拡張されてあんなことに……
当時は999(1000程度)回復する技のつもりでした

601 ロダの管理人 :2012/11/15(木) 23:32:06 ID:UFeo727s
アケですね、がんばってみます

あの強さはバグだったんですか、運任せの設定かと思ってましたw
対策ないとサルーインより死ねるから初めは苦労したなあ
まあバランスって難しいですよね
自分で調整しても納得いかずに妥協が必要になることもあるし
3.12も原作からするとかなりインフレになってますしね

602 名無しさん :2012/11/16(金) 16:09:15 ID:Z4r6wcLw
それであんな無理ゲーだったの…

ロマサガ3に出てくるマップも大体完成してきたし、
そろそろ他のマップをどうするか考えなきゃいけないですかね
残ってるマップは作るの大変そうなのばかりですが

ピドナ新市街作成してる方いなかったらやろうと思います
旧市街は新市街作り終わってまだ気力が残ってればマップチップと一緒に

603 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/16(金) 17:25:22 ID:YkXHjxSk
更新しました
技エフェクト追加の他に、チップセットの修正などです

>>601
グレートアーチの内部を若干修正しましたので
アケ屋内を製作する時の参考にしてください

>>602
お願いします
旧市街のチップセットは魔王殿外観とも画像がかぶってるみたいなので
こちらで作ろうと思っています
なので気力が残ってた場合はヤーマスやランス、ユーステルムなどをお願いしたいです

604 ロダの管理人 :2012/11/16(金) 19:43:38 ID:UcwpsmJA
グレートアーチ拝見しました
全部の小屋内部がつながってたんですね
こうすれば容量にも余裕できるしアケでは参考にさせてもらいます!

605 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/16(金) 20:20:04 ID:YkXHjxSk
一つにまとめて容量削減もそうですけど
壁際とか海の見える窓の配置などが若干想定外の使用法でしたので
その辺も見ていただきたい

ただヘタに一つのマップにしてしまうと端っこに行った時に
隣の小部屋が見えてしまうのでそれなりに間隔をあけないといけませんから
イベント作る段階で扱い辛くなるかもしれないです
悩みどころ

606 ロダの管理人 :2012/11/16(金) 21:22:49 ID:UcwpsmJA
壁と窓は・・・ひどいミスしてますね
なんで窓はこんな使い方したんだろう・・・

なんにしてもアケではもうちょっとマトモなもの作ります

607 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/16(金) 21:49:56 ID:YkXHjxSk
横の壁は私が勝手に改変してたのでわからなくても仕方ないです
窓は将来違う風景が見える窓を追加する時の為にと
透明な窓の画像を上に配置してたのでわかりにくかったと思います

それからミス発見しちゃいました
無月散水の滅多切りのシーンで一部キャラの持ってる武器の方向がおかしいです
次の更新では修正してます

608 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/17(土) 20:47:39 ID:TYQZtL3U
イベント製作やモブ配置の時の参考になるサイト
ttp://www.hamq.jp/i.cfm?i=RomancingSaGa3

609 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/18(日) 13:11:41 ID:i94uo5/k
リヴァイヴァ、シムラクラム、幻体戦士法(術)、エレメンタルetc
この辺の気絶時に自動復活する系のステータス異常についてどうしようか悩んでます

リヴァイヴァ一つにしても
・LPの減少はあるのかないのか
・復活するタイミングはいつにするか
この二つをどうするかでかなり変わってきますし
気絶状態にならないってところで言えば
龍神降臨とも効果が被ってるんですよね

610 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/18(日) 16:02:17 ID:i94uo5/k
屋外(南国)のチップセットをちょっと修正しました
横に長い大きな小屋の部分です

611 名無しさん :2012/11/18(日) 19:26:44 ID:gthuSiC.
龍神降臨は死ぬ瞬間はないがLPで置き換える

リヴァイヴァは死んだ後復活するのでLP減る
リヴァイヴァは未行動だった場合はスタン扱いで良いとおもう
HPは全快復で

612 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/19(月) 15:05:25 ID:.Xa2eMvE
とりあえず>>611の仕様でリヴァイヴァを実装してみました

一人旅だと復活より先に全滅判定が来てGAMEOVERになりますが…

613 名無しさん :2012/11/19(月) 19:04:54 ID:93ih/.9s
一人旅前提で作られていないもので一人旅するから良い縛りになるのではないか

614 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/19(月) 19:19:07 ID:.Xa2eMvE
それはそうなんですが、これはつまり

パーティ全員にリヴァイヴァをかけていても
全体攻撃で全滅させられると
復活の暇なくゲームオーバー

という事でもあるんです

……書いてて思ったけど肝心な時に役に立た無くね?これ

615 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/19(月) 19:26:11 ID:.Xa2eMvE
あ、でもこのリヴァイヴァの仕様を基本に
他の幻体やらシムラクラムやらの仕様を考えていけばいいか

パーティ全員が同じ戦法だと穴が出来るような仕様に出来れば楽しそうでいいかも

616 名無しさん :2012/11/19(月) 19:47:31 ID:93ih/.9s
シャドウサーバントなら影が身代わりになるから本体は死なないとかね

617 名無しさん :2012/11/20(火) 19:02:37 ID:HDxsVijk
>>603
それでは作ってる人いないみたいなのでピドナやってきます

618 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/20(火) 22:10:58 ID:UN5F6k6Y
更新しました
リヴァイヴァと龍神降臨の実装がメイン
マップチップやマップデータも多少更新しています

それからツヴァイクにモブキャラを配置しました
マップ全体を巻き込む大掛かりなイベントがあるマップは(ロアーヌなど)ともかく
普通の町にはモブキャラを配置していこうと思っています

もしモブキャラの配置作業をやってみたい人が居たら
マップ名を宣言してやってみて下さい
町の人のセリフは>>608のリンク先なども参考に

619 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/21(水) 23:12:49 ID:QQdg4DO.
予定が詰まったので、明日から2、3日来れないかも

620 名無しさん :2012/11/25(日) 17:28:14 ID:RxyuFhv6
作ってて始めて分かるマップチップ不足…
よく見たら壁の色も違うじゃないか…

そういえばチップID500〜502の部分の両脇の下に当たる斜めの壁が不足してるみたいです
不足といってもピドナでしか使ってないようなので問題ないと思いますが一応ご報告

621 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/25(日) 18:30:15 ID:wZMhoixY
>>620
ピドナは原作でも専用のチップセットがあるようなんですよね
なので足りないチップに気が付いたら下の方に追加しちゃってください

そしてすみません、私の方はここ数日の進歩は0ですorz

622 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/26(月) 20:04:14 ID:mvm0sLZY
そろそろ斧技も作り始めないとエレンの初期装備が
とりあえず安価で3つ>>623-625

623 名無しさん :2012/11/27(火) 00:55:44 ID:X5XOjmsA
最近忙しくてなにも進んでない・・
すまぬすまぬ・・

安価は ウォークライで!

624 名無しさん :2012/11/27(火) 01:58:40 ID:.Subj7lQ
たぶんきっとまきわり

625 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/27(火) 23:34:26 ID:nPKA2Ooo
リクが無いなら楽をしよう
トマホークとウォークライとマキ割りダイナミックで行きます

626 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/28(水) 21:27:43 ID:YHBEBmQ2
あ、あれ・・・?
揺れながら回る軌道の設定ってかなり難しいぞ

627 名無しさん :2012/11/28(水) 21:52:14 ID:E0pZcg9c
高速ナブラ!

628 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/29(木) 22:34:48 ID:nUEykvrA
>>627
とりあえず最初の3つが済んでからね!

629 ◆J7kxiCfyr. :2012/11/30(金) 22:36:45 ID:8Zt9UdV6
なんかここ最近思うように製作の時間が取れなくて悔しい

630 名無しさん :2012/12/01(土) 22:50:12 ID:hDD8dUSQ
12月で忙しくなる時期ですからね・・・
人のことは言えませんが・・・

631 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/01(土) 23:21:08 ID:qi9fth9s
一番怖いのは製作から離れて作り方を忘れることですが
1から自分で組んだのであまりその心配はしないでいいのが救い

ただ時々謎の処理が見つかります
必要な処理であることにまず間違いはないんですが
製作スキルが拙い頃に作った処理は、今見ると逆に意味不明に感じたりとか

632 名無しさん :2012/12/02(日) 03:21:13 ID:jmPgKJNE
自分の進歩がわかるのは幸せなことで

633 名無しさん :2012/12/02(日) 08:55:23 ID:hPq2e8sI
今やってるのってマップ作成と技作成くらいなのかな?

634 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/02(日) 14:48:27 ID:n0Tf.5lg
そうです
正確に言うとマップと技エフェクトの製作です
技の性能などの設定はまだやってません

635 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/04(火) 19:52:22 ID:/MZRSeuE
ようやくトマホークとマキ割りダイナミックが出来た
どんだけ期間が空いてんだよって話

ウォークライはそれ用の新規の座標補正処理の設計がまとまったので
後は実装するだけですのでもうちょっとかな


でもですね!ここ最近、ペースが落ちてるように見えるかも知れないですけど
>>1から今日までのこの4ヵ月は、その前の1年分に相当するくらい進んでるんですよ
本人にしかわからんけど……

636 名無しさん :2012/12/04(火) 20:05:22 ID:zmgWcJsU
そろそろマップ形成の他に外野が手伝えること
なんか示したほうが賑わうかも?

637 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/04(火) 20:34:37 ID:/MZRSeuE
やってみたい作業があったら気軽に言って下さいな!
今できる作業なら手順を示せますから

638 名無しさん :2012/12/04(火) 21:28:23 ID:78lxNTtY
ピドナの壁の色が違うと思ったら目が腐ってただけだった

新しく出来そうなことはNPCとの会話とかならマップファイルしか弄らないから大丈夫ですが、
一つのファイルに関係すること(技とか)を数人で弄るとなるとごっちゃになる可能性があるので、
出来ることは結構限られる気がします

639 名無しさん :2012/12/04(火) 21:30:34 ID:78lxNTtY
書き込んですぐ気付きましたが、
IDどこまでが誰とかいう風に連絡細かくとっときゃ良いだけの話でしたね…

640 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/04(火) 21:30:49 ID:/MZRSeuE
ウディタにはDBの内容を指定の範囲のIDだけ出力、読み込みが出来るという
共同制作の為としか思えない機能があったりする

641 名無しさん :2012/12/04(火) 21:41:56 ID:78lxNTtY
また書き忘れたと思ったら一分もせず補足来たw
まあウディタ自体はそんなに弄ったこと無いので実際にその機能使ったこと無いんですけどね
本格的なマップ作製もウディタ3.12が初めてだったりするので

642 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/05(水) 22:27:38 ID:GqNsxVkg
それならやはりNPC配置が一番やりやすいでしょうか
ピドナはマップ作製だけじゃなくNPCを配置してから上げてもいいのよ?

643 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/06(木) 16:09:26 ID:m3MKu4XA
更新しました
トマホーク、ウォークライ、マキ割りダイナミック、高速ナブラの技エフェクトを実装しました

644 名無しさん :2012/12/07(金) 17:18:45 ID:knM1qnzg
ナブラキター

645 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/07(金) 22:26:44 ID:2wZmkaBY
気が付いたら結構な量の技エフェクトが完成してる件

646 名無しさん :2012/12/07(金) 22:30:26 ID:4fz6p9j2
そうして気付いたら完成するのは理想的

647 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/08(土) 18:34:04 ID:qXNdQ8rE
ディスティニーストーンの役割分担どうしようか悩んでます
(術強化、無効化できる属性の対応的な意味で)

648 名無しさん :2012/12/09(日) 19:06:06 ID:I1OkyvFA
んー見た目から判断!

649 名無しさん :2012/12/09(日) 20:11:30 ID:T00avAwM
ロマサガではアクセサリーですらなかったよね

650 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/09(日) 21:32:51 ID:Mrh.jECM
目指してるのは3.12もどきですし

いわゆる合成術ってのを廃止して、受け皿用に天術カテゴリを追加してるわけですけど
現状、白虎、玄武、朱鳥、蒼龍、太陽、月、冥(アビス)、天の8種類だし

651 名無しさん :2012/12/09(日) 22:27:45 ID:W1vCAS9k
地術4系統はそのままでいいと思いますけど残りが微妙ですね

652 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/09(日) 23:08:44 ID:QqOtXuok
そうなんですよね

属性はステータス画面を見ての通り土水火風冷雷光闇の8個だから
土のトパーズ(☆風) 水のアクアマリン(☆火) 火のルビー(☆水) 風のオパール(☆土)
光のダイヤモンド(☆闇) 闇のブラックダイア(☆光)
これらは確定として、☆冷と☆雷担当をどれにするか、あまりの二つはどうするか、それも問題

653 名無しさん :2012/12/10(月) 00:15:14 ID:.Qck3J46
雷のエメラルド、冷のアメジストでいいじゃん

654 名無しさん :2012/12/10(月) 04:15:13 ID:8lHvKTi.
あとは気のムーンストーンと邪のオブシダンか
オブシダンは剣なら問題ないかな
ムーンストーンは病気治せるんだから、精神耐性とか

655 名無しさん :2012/12/10(月) 16:02:50 ID:F7HBKj/s
ミンサガでのDSは該当する術法そのものへの耐性だったからなぁ
それぞれに一つだけ効果持たせるというのは難しいと思います

雷はRS1でルビーに耐性ありますね
エメラルドなら魔力関係のステータスを大幅に上昇させるとか
アメジストはRS1でムーンストーンと効果かぶってるので、
もういっそ上昇ステータスだけ変えてムーンストーンと同じく精神耐性にしてしまうのも手かと
☆冷はRS1(WSC)で吹雪耐性があるトパーズでしょうか

656 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/10(月) 19:55:58 ID:6NGbM4sk
う〜ん、悩む……
というものの、斧技に取り掛かり全くの未着手のものはあとは棍棒のみ
それが終われば術エフェクトなんですけど
そもそも術カテゴリが今の8つでいいのかなって思ってるんです

他シリーズの今一この8つの中に分類しづらい術(例えばサガフロの秘術、印術)や
GBサガのエスパー技とかの受け皿に出来る術カテゴリを
何と命名して追加しようかな〜って
基本的にモンスター用の技(例、凝視、超音波、触手等)のカテゴリも決めておきたいんで
とりあえず響き的に魔技(マギ)としてるんですけれども

100個IDは確保してあるので、いっそのこと術の種類を大量に設定して
出身シリーズごとに使える術系統を完全に分けるのもアリかもしれませんが

657 名無しさん :2012/12/10(月) 20:18:07 ID:.Qck3J46
大量の仲間に上手に特徴つけることもゆくゆく考えた方がいいでしょう

658 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/11(火) 22:43:32 ID:pnvQxILA
そうですね
それならとりあえず今は8種類だけでいいかな

話は変わりますが、ゲームを作ってると
高校時代に数学をもっと勉強しておけばよかったと心底思う

659 名無しさん :2012/12/12(水) 09:20:43 ID:OkJtUYUg
学生時代は数学の有用性がわからないもんだからのぅ

660 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/12(水) 19:56:20 ID:7GCgtIho
やった……!
やっと二点をつなぐ直線軌道をコサインカーブに歪ませることに成功した!
これでサイドワインダーの軌道が理想通りになったぞー!!

ついでにその計算式使って三星衝も製作っと

661 名無しさん :2012/12/12(水) 22:54:12 ID:OkJtUYUg
おつであります

662 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/13(木) 18:37:35 ID:FHad70X6
今日は一日ドット絵描いてました
画板に投稿済み

663 名無しさん :2012/12/13(木) 20:21:46 ID:pHk54UfA
発想に感動したw

664 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/14(金) 21:42:27 ID:dIm/WzXU
高速ナブラとサイドワインダーのエフェクトを修正
三星衝とアクセルターンを追加して更新

明日は来れないっぽいので今日のうちにうp

665 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/17(月) 20:54:38 ID:hTR0M9ME
年末の忙しさにやられてますが
ぼちぼちと技エフェクトくらいは追加していきます

666 名無しさん :2012/12/17(月) 22:58:04 ID:G6rYrJQE
くーりすますが今年もやぁってくるー

667 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/18(火) 23:12:50 ID:rc9pYxEU
とりあえず今日はヨーヨーが完成

668 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/19(水) 21:10:39 ID:2XVWqdU6
今日はハイパーハンマー
音だけ聞いたらアクセルターンと変わらない

669 名無しさん :2012/12/19(水) 22:46:38 ID:Dsf5ic2M
斧無双か

670 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/20(木) 19:13:12 ID:KT5aEWTk
そうっすね、今は斧技増やしていきます
今日は次元断

671 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/21(金) 11:54:56 ID:I8inUSbQ
今日は大木断
これで斧技が10個になったので一度更新しました

672 名無しさん :2012/12/21(金) 13:01:20 ID:6CjdiRVA
だいぶ技増えたねー

673 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/22(土) 13:13:59 ID:WoYHAvB6
コサインカーブ軌道を使いたくて飛燕剣(サガフロ)作製
曲刀技です

674 名無しさん :2012/12/22(土) 18:28:27 ID:7iIPsv9c
極東って使わないイメージ

675 名無しさん :2012/12/22(土) 21:27:04 ID:Pf7m43u6
デミルーンにはお世話になりましたね。
エコーのほうも。

676 名無しさん :2012/12/23(日) 12:46:20 ID:P14xP7kI
ようやく昨日からピドナ新市街始めたけど…
意外と難しいw

677 名無しさん :2012/12/23(日) 19:38:18 ID:IhzJ2.Kg
えらい時間かかりましたが、アケの外観できました
中央のでかい家屋がどうしたものか迷ってますが、先に屋内に手を付けようと思います

目標は年内まで〜

678 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/23(日) 20:00:54 ID:9JSxTL3A
>>677
乙です!……ロダ管理人さんであってますよね?
最近レスを見かけなかったので心配してたところでした

679 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/23(日) 20:08:19 ID:9JSxTL3A
>>676
頑張って!
よくわからないところは無理せずこっちに投げちゃって!

>>674
原作では武器の数も3つでしたからね
アイテムの刀剣と剣技、大剣技も他シリーズから持ってくるので
うまい具合に分散させたいところです

680 ロダの管理人 :2012/12/24(月) 06:05:33 ID:aEin1nLg
>>678
ご無沙汰してました
私的な事情で忙しく、時間かかって申し訳ないです

いつの間にか技が結構増えてますね
エフェクト見るのも楽しいので頑張ってください

681 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/24(月) 23:02:19 ID:x5MYHAdw
メリークリスマス
今日追加できたのは棍棒の通常攻撃だけだよ!

682 名無しさん :2012/12/24(月) 23:10:03 ID:gKrish8w
おつリマス

683 名無しさん :2012/12/25(火) 03:37:44 ID:n5McQJY6
棍棒はまだかめごうらがあるが
小剣は・・・

684 名無しさん :2012/12/25(火) 19:17:45 ID:LG4Df806
ウディタでファイナルレターの威力をいじれば問題ない

685 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/25(火) 22:27:37 ID:vzPI9q8E
自作だからダメージ計算式も好き勝手に弄れるので
問われるのは作者のバランス調整力

686 名無しさん :2012/12/26(水) 01:19:47 ID:OkAmH9YE
分身剣みたいなチートは避けたいところ
つっても分身技ってそれなりに武器Lv鍛えた上での強さなんだよね

687 名無しさん :2012/12/26(水) 19:06:06 ID:K.n5v2qA
やりこまない限りそんなに差は出ないよ

688 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/26(水) 21:04:18 ID:2FQgKGao
話題にも出たので次に取り掛かる技エフェクトは亀甲羅割りのつもりです
んで、ステータスが上下した時の表記なんですけど物理防御はDEFで確定ですが
魔法防御の表記はどう書けば魔法防御とわかりやすいですかね?
アルファベット3文字で

689 名無しさん :2012/12/26(水) 21:07:55 ID:qHHjxnjQ
RESとか?

690 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/26(水) 21:27:38 ID:2FQgKGao
何の略かも教えて下さい

691 名無しさん :2012/12/26(水) 21:37:11 ID:7xXS0jdg
ミンサガに魔法防御ってないんだっけ?

692 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/26(水) 22:13:33 ID:2FQgKGao
ありますけど戦闘中に上下した時の表記を見た覚えがない…

693 名無しさん :2012/12/26(水) 22:21:51 ID:gU4ErRnA
>>689じゃないけどレジストの略かと

694 名無しさん :2012/12/26(水) 22:23:17 ID:qHHjxnjQ
resistだっけか

695 名無しさん :2012/12/26(水) 22:28:12 ID:nFPAuUbc
MDFとかは?
マジック・DEFで

696 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/26(水) 23:27:29 ID:2FQgKGao
サガではないけどラスレムではどうなんでしょうか?
そもそも魔法防御にあたるパラメータがあるかどうかも知らないんですけど

697 名無しさん :2012/12/27(木) 21:57:31 ID:6RMiexQ2
ラストレムナントだと
MDですね。
ラストレムナントは防具がなくて武器と盾なんですよね。
あとアクセサリー。
もうすこしで休みくるな・・・!
森もうすこしまってね!

698 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/27(木) 23:30:52 ID:aUqGt7gA
意見、情報ありがとうございます
魔法防御の戦闘中の表記はMDFにしますね

699 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/28(金) 18:09:47 ID:dbmwPqAY
なんか攻略サイトによるとアプリ版のロマサガ2には
酒天という巨人系モンスターが追加されてるみたいですけど
どんな姿なんでしょうか

700 名無しさん :2012/12/28(金) 19:16:08 ID:aen2T/.o
酒天に限らず他にも何体か追加モンスターいるみたいですが、
携帯じゃ動画も上げづらいでしょうしこればっかりは買った人にしか…

701 ロダの管理人 :2012/12/28(金) 20:18:09 ID:Uj9hJACo
なんとか見れる程度の画質ですが

ttp://gyazo.com/93f46911ac4fce791e0029d7a3e9ee1b

702 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/28(金) 20:25:40 ID:dbmwPqAY
>>701
うわ!ありがとうございます!
巨人系モンスターの数が少なかったのでネタが欲しかったんですよ
画像ありがとうございます
サイクロプスに角生やして武器を捨てさせて色変えって感じですね
作ろっと

703 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/28(金) 20:28:27 ID:dbmwPqAY
あ、サイクロプスは最初から武器持ってなかった

704 ロダの管理人 :2012/12/28(金) 21:11:42 ID:Uj9hJACo
なにげにアプリやり込んだのでw
4000年クリアと序盤のデータがあったので手間はかかりませんでした

新モンスターはドレッドクイーン以外、色違い程度のものが多いですが
新キャラとして忍者と陰陽師がいるんですよね
ついでに新陣形、ゴブリンアタックもw

705 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/28(金) 21:25:51 ID:dbmwPqAY
原作の没陣形ですねw

一応、このゲームも陣形は設定できます
5人パーティでないと陣形が出ませんし、陣形を選択するのではなく
キャラの配置が設定してある陣形の通りになると陣形名が出るだけですけど

706 名無しさん :2012/12/29(土) 03:00:46 ID:Tij3uwqc
陣形効果も考えだすとまたバランス大変やな

707 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/29(土) 20:11:53 ID:TNOwZkiY
亀甲羅割りに手間取ってます……主に甲羅のエフェクト画像の準備で……

708 名無しさん :2012/12/29(土) 22:56:40 ID:LhCG1q6g
一瞬亀甲縛りに見えたけどそんな技は無かったぜ!orz

709 名無しさん :2012/12/30(日) 00:46:14 ID:00sgVqWY
>>708
誰に使うか、それが問題だ。

710 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/30(日) 09:18:43 ID:lPhZMN.E
リリス、フェイ、インヴォーカー、風花、レッドシューズ、アラクネ、エアリアル、レイン…
候補はいっぱいいるけどやっぱり本命はビュー姉さん!
ただしメドゥーサ!テメェはダメだ!

どうして大掃除が終わらないのよぉ!!?

711 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/31(月) 12:13:09 ID:5OvkG8po
>>710が今年最後の書き込みなんてことは避けたいw

公開してからまだ半年弱ですが、手伝ってくれた方々、本当にありがとうございました
また来年も、気が向いた時にで構わないので、よろしくお願いします

712 名無しさん :2012/12/31(月) 14:08:38 ID:2l4Nqqco
( ゚д゚ )

713 ◆J7kxiCfyr. :2012/12/31(月) 15:51:27 ID:5OvkG8po
(´゚д゚`)

714 名無しさん :2012/12/31(月) 17:11:03 ID:t6wUeZhU
|∀゚ )…

715 ロダの管理人 :2012/12/31(月) 17:11:06 ID:iAx/9r8I
この流れなら言える!
すみません、年内にアケはあげられそうにないです
みなさん良いお年を〜

716 名無しさん :2012/12/31(月) 17:19:36 ID:xdH3I.Ts
サンプルをニコニコにうpしろ

717 名無しさん :2012/12/31(月) 17:35:39 ID:mFPgsifM
ニコ・即・斬

718 名無しさん :2012/12/31(月) 17:37:52 ID:xdH3I.Ts
盛り上げるにはニコニコと主におやつ神の助けが必要なのは明らかだろ

719 名無しさん :2012/12/31(月) 17:58:49 ID:2l4Nqqco
まだそんな段階じゃないだろw

720 名無しさん :2012/12/31(月) 18:03:43 ID:t6wUeZhU
シッ!相手しちゃいけません!

721 名無しさん :2012/12/31(月) 23:02:25 ID:DOd2QdFk
ニコニコの某投稿者は好きだが彼のせいでバイナリスレが崩壊の一途を辿ったのも事実

722 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/01(火) 18:21:14 ID:BxP182oI
あけましておめでとうございます
>>715
こっちも年内に更新できなかったので、気にしないで下さい


>>716->>721
ニコニコは見てるだけなので録画、編集するソフトも技術も持ってないです
仮に持ってたとしても動画作る時間があったら製作にあてます

まあそれに>>719で言われてる通り
仮に今の段階で動画にしたところで、一体何を見せれるのかと言うレベルですし

723 名無しさん :2013/01/01(火) 20:11:58 ID:rUfbH8jc
そいつ荒らしだからスルー推奨

724 名無しさん :2013/01/01(火) 21:36:21 ID:NGpBQZ8.
バイナリスレ荒らすのに飽きてこっちに来たか

725 名無しさん :2013/01/02(水) 12:26:45 ID:BN5Kmfo6
あけましておめでとうございます。
やっと落ち着いたので
とりあえず、教授の館を作りました。
足りないものがいくつかありました
・タンス
・地下室への扉

木の箱はちょっと不自然?
久々に作ったせいか違和感か・・・

726 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/02(水) 13:24:56 ID:O.MVpXi.
>>725
乙です、受け取りました
画像の追加や修正は明日以降になります、すみません

更新しました
技エフェクトの追加と、アケ(外観)の微調整と仮組込(移動設定はまだです)
巨人系モンスター酒天の追加(名前と画像と出現グループの設定だけです)

727 名無しさん :2013/01/02(水) 13:48:41 ID:BN5Kmfo6
>>726
遅くなってすいません!
しかし
西の森は入り組みすぎててさっぱりわからぬ祭り絶賛開催中。

728 名無しさん :2013/01/02(水) 21:57:28 ID:SVRTlkoA
あの無意味に通りにくい森か

729 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/03(木) 22:15:44 ID:013xcG1w
正月って全然休めないじゃないか!と思ってるのは私だけじゃないはず

そろそろ極意システムを実装したいのに

730 名無しさん :2013/01/03(木) 23:04:29 ID:Vcu6GfMU
休めそうであんま休んでないですね・・・
福袋かうために並ばされたり・・・
中身みていらないのばかりって言われて
苦労はいったい・・
とか。ないた

731 名無しさん :2013/01/04(金) 19:00:09 ID:VRbyk2QI
極意も実装できちゃうのか・・・
今さらだけど>>1はプロのゲームクリエイターなのだろうか
いずれにしろすごい

732 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/05(土) 00:13:28 ID:6BsaM83o
技・術の極意システムを実装して更新しました
処理の変更箇所が多いので古いVerも削除せずロダに残しています

・見切りの閃きシステム、極意システムはまだ
・閃き派生設定を「この技を閃くには、どの技を使えばいいか」という形で設定するように変更しました
 なのでUDB8番の閃き派生設定が不要なデータになっています

733 ロダの管理人 :2013/01/05(土) 15:36:05 ID:ZBjxUbMk
アケ屋内できました
石の机?のチップが不足してましたのでここはとりあえず仮置きです

いや〜、時間かかって申し訳ないです

734 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/05(土) 18:36:17 ID:6BsaM83o
>>733
受け取りました

近日中に閃き&極意まわりのシステムを完成させたいので
これも画像の追加、編集、修正はちょっと後回しにさせて下さい

システム弄りは一気にやらないと修正漏れが出たりして訳わかんなくなる……

>>731
容量の制限や処理速度の地力が違うのでSFCっぽいゲームを再現するのは
今のPCなら多分楽勝なんじゃないでしょうか

作る人に求められるのは内部での処理内容を創造する力なんでしょうけど
バイナリスレの解析データを読み漁っていった経験から
どんなアルゴリズムで実装すればいいかがなんとなくわかるようになりましたね

先人(ロマサガを作ったスクエアのスタッフと、ROMを解析したスレの住人)の知恵に学んだことは相当多いです

735 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/05(土) 23:16:21 ID:6BsaM83o
更新しました
見切りとカウンター技の閃き処理、極意処理を実装

実装中、今までの閃き処理に致命的なバグがあったのを発見したので、
ロダに残しておいた古いBasicDataは削除しました

736 名無しさん :2013/01/06(日) 14:09:01 ID:5v3I1a6I
今久々に更新しようと次々落としてたらbasic dataだけパス無くてもDLできた…
一体何事か?

737 ロダの管理人 :2013/01/06(日) 18:23:16 ID:nrx2tHQk
>>736
こちらではとくに不具合の確認できないですね
ダウンロードパスの設定もあるし、入力なしで認証してもエラーに

738 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/06(日) 19:08:34 ID:rFj7ORnc
む?DLパスの設定ミスかと思いきやそうでもないのか?
一番頻繁に更新するファイルなのであまり気にしなくてもいいかと思いますが

739 名無しさん :2013/01/06(日) 19:17:26 ID:5v3I1a6I
それが入力画面すら出てきてなかったんです
最初気にしてませんでしたが後からおかしくね?ってなったので、
もう一回クリックしたらその時は入力画面ありました
でもこのロダで一回しかそんなのなったこと無いんで偶然バグった?だけかなと
DLしたファイル自体に問題もなさそうなので

740 ロダの管理人 :2013/01/06(日) 21:05:52 ID:nrx2tHQk
う〜ん
他には報告もないし、偶然てことでw
もし再発するようなら詳しく調べてみますね

741 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/07(月) 21:46:55 ID:sGM.DMHc
カウンター発動すると技エフェクトもキャンセルしてやり返す挙動を
原作通り食らってからやり返すように変えてみました
バグが出ないかちょいと不安なので、ロダファイルの更新はまだです

742 12 :2013/01/07(月) 22:44:51 ID:qUNkNvhs
◆J7kxiCfyr.さん発見!!
順調そうですねー
がんばー

743 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/08(火) 22:28:39 ID:dN1Snly.
バトルデモ実装に再挑戦中……
戦闘履歴を記録して流す処理も何とかなり…そう?

744 名無しさん :2013/01/08(火) 22:48:11 ID:W7QTzqmc
おー色々進んでる?

745 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/08(火) 23:25:51 ID:dN1Snly.
>>744
バトルデモ実装以外はわりと順調です

746 名無しさん :2013/01/09(水) 00:24:44 ID:/wHTGCDw
年が変わってモチベが上がったりしたんだな、うん

747 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/09(水) 22:55:29 ID:npRn9MTk
多分ですがバトルデモ実装できました
設定データが多いので更新は明日にしますが処理自体はおそらく完成

エンディングのデモは技名が出ないので、そういう仕様にしてます

748 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/10(木) 15:26:52 ID:IY8SuqJQ
更新しました
バトルデモの実装と設定、あと>>741のカウンター関連です

デバッグルームに戦闘ログのON/OFF切り替えと閲覧のイベントを置いています
扉の横の壁にある奴を調べると選択できます

749 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/12(土) 20:57:55 ID:ZAK8FZEE
ちょっと今日はサルーイン戦の戦闘背景を作ってみました
原作の画像を拡大する手法じゃなくて、描き足し&配置換えで320×240にしました

そう言えばうちは光回線に変えてから
UploadもDownloadもサクサクになったんですけど
他の人はどうなんでしょうか

今のところ音関係をのぞいたら一番大きなファイルはこの戦闘背景なんですけど

750 名無しさん :2013/01/13(日) 04:16:41 ID:xJ5EqCfg
ケーブルだけど相手のサーバー?による

751 名無しさん :2013/01/13(日) 11:17:12 ID:OolKZk6Y
ADSLで複数調べたら下り11MbpsぐらいなのでDLはまあそこまででもないですが、
ULが400kbpsいかないぐらいでアホみたいに遅いです
遅いと言っても動画上げるくらいじゃなきゃ大したことはありませんが

752 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/13(日) 12:48:57 ID:U7csY21E
なるだけ5M以下くらいに押さえておきたいところですねやっぱり
今後も膨れ上がりそうなのはマップチップかなあ
ちなみに画像ファイルを.wolfファイルに暗号化するとサイズは半分くらいになるみたいです

753 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/14(月) 22:02:54 ID:OoAktzS6
ちょっとだけ更新
こまごました演出の修正や調整等

追記、明日、明後日は来れないと思います

754 名無しさん :2013/01/14(月) 22:24:16 ID:9bqArhkM
おつです

755 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/17(木) 21:54:07 ID:f0NSw4Cw
帰宅記念に技エフェクト安価
>>756->>758

756 名無しさん :2013/01/17(木) 22:22:22 ID:fIaaa2Cc
剣閃

757 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/17(木) 22:48:14 ID:f0NSw4Cw
剣閃はあるの!もうあるのよ>>756!(CVかぁさま)

758 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/17(木) 22:48:53 ID:f0NSw4Cw
あ、しまった自分で踏んだ
いいや安価取り消し、先着3つという事にしよう

759 名無しさん :2013/01/17(木) 23:17:54 ID:fIaaa2Cc
ありゃあったか、技一覧みたいなメモってありましたっけ?

速射

760 名無しさん :2013/01/17(木) 23:43:29 ID:kqGFnqag
二刀十字斬はありですか!

761 名無しさん :2013/01/17(木) 23:56:25 ID:WeFurWco
ブレードロール

762 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/18(金) 18:19:14 ID:VyQDqSL.
>>761
ブレードロール採用
>>760
二刀流システムは未実装で、仮に実装しても
キャラドットの関係上十文字斬りと同じエフェクトにしかならないと思います
無しです
>>759
瞬速の矢、連射でよろしいか?

763 名無しさん :2013/01/18(金) 18:59:54 ID:Cf89Y/2Q
本体が分身して矢を放つような技なかったっけ

764 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/19(土) 18:01:03 ID:jbGAr.8c
>>763
二本射ちかしら?速射はどれにあったかなぁ…
サガ2GODやサガ3SOLの連携技、アンサガは詳しくないので自信ないです

更新しました
ブレードロールと瞬速の矢、連射の技エフェクト実装です

765 名無しさん :2013/01/19(土) 18:12:30 ID:0vXIWi.w
連射の間違いでした(´・ω:;.:...

766 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/20(日) 20:10:00 ID:uvdTvzjc
>>765
勘違いは誰にでもあるさー

追記、21日〜23日はたぶん来れません

トレードのシステムを完成させるかマスコンの製作に手をつけるか
枠組み作りはまとまった時間がとれるうちにやらないと…

767 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/23(水) 22:02:52 ID:r0vMBf9Q
本格的にマスコンのシステム作りに入ります

768 名無しさん :2013/01/23(水) 22:55:25 ID:jdPmtx.g
おおー楽しみですなー

769 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/24(木) 22:47:02 ID:9dR6tA5g
結局、原作の仕様はわからなかったので「マスコン」っぽいゲームになるだけですが
トレードも多分そうなる

770 名無しさん :2013/01/24(木) 23:54:21 ID:ZC6aXqXs
ある程度の形を作ることが出来ればテストで問題点は浮かんでくるはず

771 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/25(金) 00:17:53 ID:OGnk357c
前列交代系が最初の鬼門のようです

772 名無しさん :2013/01/25(金) 00:45:57 ID:jPKdxRFQ
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se456126.html
たぶん参考には成る

773 名無しさん :2013/01/25(金) 01:13:14 ID:CqAuC64Y
一マスにおけるキャラの密度を六段階くらいまで作って
初期状態は三、交代や密集によって最大六くらいまで詰まるようにするとか?

774 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/26(土) 20:58:46 ID:Zyzs/Oz.
>>772
やはり出た、持ってます

775 名無しさん :2013/01/27(日) 09:44:31 ID:DN3FYzVs
余談なんがですが、フィールドで斜め移動って実装されるつもりなんですか?
3.12やってた時いつも斜め移動パッチ使ってたので少し気になって

776 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/27(日) 17:12:07 ID:nieGtK76
>>775
うーん、基本形は斜め移動は無しで行くと思います

斜め移動はエディタを開いてゲーム設定→ゲームの基本設定→キャラクターの移動可能方向を
8方向に変更するだけでいいので、個人の好みに合わせて変更してもらえばいいかな、と

777 名無しさん :2013/01/27(日) 21:18:02 ID:/AJ6G54.
ウディタゲーは斜め移動できると時短効果大きいから基本ありなほうがいいと思うよ

778 名無しさん :2013/01/27(日) 21:54:52 ID:mScf9hZY
エディタで編集できる今の仕様のままなら移動は任意でよさそうですね

最近マップうp出来なくて申し訳ない
ピドナなんですが新市街で力尽きました
・・・あんなのどうすりゃいいんだってばよ

新市街の残骸だけロダに上げておきましたので参考にしていただければと
半分出来てるか出来てないかくらいですが
屋内は旧市街含め屋内チップで出来る範囲はこちらでこれまたスローに作成中です

779 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/27(日) 23:07:52 ID:nieGtK76
のんびり行きましょうや

それから旧市街外観のマップチップ作製、着手が遅れてるので
>>603の発言いったん取り消します、ごめんなさい

780 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/28(月) 19:58:00 ID:70MXysa.
お、ウディタ本体が更新されつつありますねー
たぶん最新版のウディタに合わせて行くことになります

781 名無しさん :2013/01/29(火) 19:22:39 ID:sHdHFwjY
ウディタってまだ開発続いてるんだ

782 名無しさん :2013/01/29(火) 20:17:33 ID:EWPAKWag
そもそも狼煙個人用だし

783 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/29(火) 20:19:02 ID:r3VnqMsc
続いてますね
出来ることが増えるとイイナー

マスコンはわりと順調
陣形の設定が面倒くさいけれど、新しい陣形とかそうそう思いつくものでもなし
追加しやすさより、処理の組みやすさ優先でやってます

784 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/30(水) 19:52:42 ID:38mjYZ4A
【マスコンもどき】
30%くらい完成した時点で実験中…
見た目が同じだけの別ゲーじゃないか!

兵士の移動ルーチンとか前列後列の区分とか
その辺のルールを捏造したので当たり前か…

785 名無しさん :2013/01/30(水) 20:06:28 ID:cYpul8sA
マスコンは当たり判定と生命力と攻撃力と移動力と抜き判定と
CPUの命令もあるし結構難しいんだね

786 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/30(水) 20:39:51 ID:38mjYZ4A
>抜き判定
これを詳しく教えて頂きたい

787 名無しさん :2013/01/30(水) 23:36:49 ID:cYpul8sA
勝手に言葉作っただけですが足早い傭兵が敵を突き抜けることを指したものです

788 ◆J7kxiCfyr. :2013/01/31(木) 20:29:27 ID:iKh9S7tQ
ひょっとしたらバグ、というか処理落ちの一種かもしれないですね
こちらのマスコンも部隊の数が増えてくると当たり判定の判定漏れが出てくる場合があり
その時上手くいけば(?)敵を倒さずともそのマスを突破することがありましたから

789 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/01(金) 18:18:13 ID:EALdF6tU
マスコンの一般ユニットのサイズは16×16なので
ロマサガ1のモンスターのキャラチップはほぼそのまま流用可能

夢が広がった

790 名無しさん :2013/02/01(金) 19:04:40 ID:Bvwxn6Qw
ゴブリン スライム ゾンビ ドラゴン

791 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/02(土) 22:01:47 ID:a5rjPan6
あ〜AI処理どうしよう……適当でいいかなぁ

792 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/03(日) 22:38:50 ID:mR5BNiww
AIは面倒くさいけど設定しやすい、というのを重視して処理を作りました
具体的には
・こっちが○○を使ったら優勢な時はA、劣勢の時はB、通常はCを使う
・○○を使った後には優勢な時はA、劣勢の時はB、通常はCを使う
というのを細かく設定できます

ただ優勢劣勢の状況判断能力は微妙

793 名無しさん :2013/02/03(日) 23:45:10 ID:8wBVFvsQ
プレイできるようになれば解決するかもね

794 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/04(月) 14:23:03 ID:5iZy01gg
経過報告的な意味で一度上げました
デバッグルームに話しかけるとマスコンが始まる兵士を配置しましたので
マップファイルを上書きしてください

・勝利、敗北の判定が未実装なので一度始めるとリセットする以外に終わる方法が無い
・マスコン中、右を押すと自軍の、左を押すと敵軍の作戦を実行できる
・自軍と敵軍のデータはUDBをエディットすることで変更できます

795 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/05(火) 23:15:58 ID:1F.4oG5c
データ引継ぎの周回要素を入れる予定なんですが
マスコンの陣形や作戦の入手済みフラグは主人公キャラIDに関係なく共通でいいですよね
キャラごとに分けたらゲームとしてみた時に不要なストレス感じそうだし

796 名無しさん :2013/02/06(水) 00:45:14 ID:B.QtQNt6
周回時の引き継ぎ内容に含まれるって事なら共通で問題ないと思いますぜ

797 名無しさん :2013/02/06(水) 01:54:06 ID:w2bwzg0A
縛りたければ使わなければいいだけだからね

798 名無しさん :2013/02/06(水) 05:49:20 ID:pbfw9k6I
いっそ選択式とか理想
引き継ぎは昔から賛否あったよね

799 名無しさん :2013/02/06(水) 08:47:29 ID:lcAtv.Ac
周回必須の要素は面倒って意見はあったけど
引継ぎ自体には否定的な意見はなかったような?

800 名無しさん :2013/02/06(水) 19:50:32 ID:w2bwzg0A
俺は引継ぎ欲しいと思うし
引継ぎが存在することが許せないなんて人がいるのだろうか

801 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/06(水) 20:05:53 ID:6G1sF/EI
>>798
ああ、選択式は良いですね!
アイテムだけ、とかキャラのレベルと閃いた技だけ、とか
引き継ぐ要素を自分で選べるようにすると遊び方の幅も広がりそう
敵のレベルだけ引き継いだハードモードとかも出来るし

どう分類するのがいいでしょうか
パッと思いつくのはこのくらいですけど
・アイテム
・所持金
・レベル
・技・術の習得フラグ
・敵の強さ
・トレードの駆け引き技と自社資金
・マスコンの作戦や陣形

>>800
「引き継ぎを前提としたバランスは嫌い」っていう意見は十分あり得ると思います
極端な例ですけど、1週1個しか手に入らないレアアイテムを
パーティ全員分そろえないと勝てないようなボスなんか配置すんじゃねーよ!とか

引き継ぎ要素があるならば、それに合わせた敵やイベントが無いと物足りないのも事実ですけど
周回前提の強ボスは、結局周回を重ねてのゴリ押しが攻略法になってたりすると萎える気もします

802 名無しさん :2013/02/06(水) 20:30:43 ID:pbfw9k6I
引き継ぎは賛成なんだけど
閃きとかなくなるのは残念だとは思ってた

選択式で分類できるならは>>801で出てるもので文句なし
ハードモードも面白そうだね

803 名無しさん :2013/02/06(水) 23:34:57 ID:w2bwzg0A
各セーブデータとは別にクリアデータを置いて
クリア時にどれをクリアデータに追加するか決める
技なら、前回だけ閃いた技のクリアデータに、前回なかったが今回だけ閃いた技を追記していくとかかな

・アイテム (アイテムじゃなくてイベントにフラグつければいいのか)
・所持金 (銀行はミカエルどうするか)
・レベル (固有術と変えた場合の問題)
・技・術の習得フラグ (極意のことか)
・敵の強さ (なにかと思ったら種族レベルか)
・トレードの駆け引き技と自社資金 (自社資金引き継いだら糞ゲーだからやめよう)
・マスコンの作戦や陣形

・ミカエルの施政 初期資金ぐらいか
・キャラの装備 クリア時の装備品の扱い、全部倉庫につっこむ?
・キャラの習得中の技術 周回廃人ならあったらうれしいかも

もしハードモードを作る場合は、一回クリアしないとでないのではなくて初回から可能にしてほしい
一週目が作業になる

無理やりひねり出した

804 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/07(木) 21:08:07 ID:zrVkmEKs
施政イベントは言われるまで存在を忘れてました
銀行は面倒なので廃止、国庫残高は別個に記録するようにしようかと思います

難易度選択はそもそも上手にバランス調整できるかどうかが最初のハードルなわけで
それも無事超えれるかどうかも怪しいのでハードモード等の難易度調整機能は基本無しで

さて、夢を語るのはこのくらいにして作業に戻らねば…
最初の陣形、作戦選択と勝敗判定にとりかかります

805 名無しさん :2013/02/08(金) 12:35:45 ID:UK9Sl9yc
敵が硬かったり体力多いだけでも十分ハードモードになると思うけど
もし実装されるならハードモードならではの要素は欲しい所ですね

806 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/08(金) 19:32:47 ID:qHrUhaok
む?変なファイルがうpされてる
ロダ管理人さん、削除をお願いします

807 名無しさん :2013/02/08(金) 19:36:01 ID:C1zmerLE
これは・・・!

808 名無しさん :2013/02/08(金) 20:38:54 ID:7H9q7DnU
ワンクリウェアか何か?

809 ロダの管理人 :2013/02/08(金) 21:36:35 ID:ifQ93luY
怪しげなファイル削除しました

実は以前も一度あったんですよね

810 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/08(金) 23:02:06 ID:qHrUhaok
乙です
そういえばこの掲示板にも謎のスレッドが立てられたことがありましたな〜

マスコン、それなりにいい感じです
メッセージウィンドウとかかなり違う感じになっちゃいましたけど
このペースなら明日にでも一度上げられそうです

811 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/09(土) 20:04:35 ID:eoEFX9CQ
更新しました
デバッグルームのコップの一つで陣形と作戦が覚えられますので、0000番のマップファイルも更新してください

効果音の漏れとリネームし忘れがあったので更新しました
今までと違う変換ソフトを使ってみてファイルサイズが約半分になりました
通常版か劣化版のどちらか片方あれば挙動には問題ありません
理屈の上では音質は劣化しているはずですが、音質が許容範囲なら劣化版の方が軽いのでお勧めです
※劣化版を使う場合はファイル名から“劣化”の文字を消してください

812 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/10(日) 20:50:51 ID:l8MhvK6E
だあ、また録音漏れがあった
SNES9Xには苦手なタイプの音があるのか
次の更新でまた効果音ファイルも更新します……

あと劣化版と通常版を聞き比べた人いますか?音質はどうでしょう?

813 名無しさん :2013/02/10(日) 21:03:14 ID:OP7ikeME
テストプレイぐらいなら手伝えるけどフルファイルとしてうpしてある?
ウディタは持ってるけどまともに作品作った事はない

814 ロダの管理人 :2013/02/11(月) 14:09:21 ID:V6KkgVvY
>>812
劣化版と通常版聴き比べてみましたが、とくに違和感は感じませんでした

ところで私のPC環境だと0000.mpsがダウンロードできず困ってます
ピドナ新市街.mpsもダメなので、mpsという拡張子がダメなようです

815 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/11(月) 19:51:56 ID:a68ZEiK6
>>814
マップデータもまとめて更新しました
劣化版でも気にならない音質なら通常版と高音質版とでも改名しようかしら?

今回の更新で○○部隊以外の作戦はほぼ完成、マスコンだけに限れば完成度は90%超えたくらい
ただ作戦のエフェクト関係とか作っていったら作戦の登録IDはほぼ変更不可になりました
う〜ん、突貫工事仕様だなあ…ミニゲームだしまあいいか

>>813
BGMファイルだけはもう配布してないので持ってる人から譲ってもらって下さい
又は、自前で用意してシステムデータベースのBGM項目を自分で編集すれば必要無いですが

816 名無しさん :2013/02/11(月) 21:38:08 ID:NmGgVhL.
マスコンやったら敵全員はにわで初っ端大笑いしちゃったがな
開始すぐこちらも前進してるほうが原作再現なきがした
あと指示出してすぐ画面が止まらないのも少し気になるかな
味方が死ぬ時はあっというまに減っていってびびった

BGM無くても一応エラー出るだけでできることはできるね

カタリナ主人公にしてみたら途中でデバッグにもいけないのかな

817 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/12(火) 19:13:12 ID:pd5TYTQM
今の状態ですと無改造ではカタリナではデバッグルームには行けません

>あと指示出してすぐ画面が止まらないのも少し気になるかな
これは命令後の硬直時間設定の影響だと思います
原作と違って作戦が8個(しかも前進攻撃の強制なし)なので
作戦を使う(指示を出す)時のデメリットを設定しました
強力な作戦は回数制限の他に連続使用も制限したほうが良さげなので

実際やってみると分かりますけど今の状態でも上手に作戦を使えば
相当能力値が格上の部隊ユニットもあっさり倒せたりします
UDBを見てもらえればわかりますが自軍の歩兵重装兵騎馬兵弓兵に比べて
対戦相手のはにわユニットはチートレベルの能力値ですが、あっさり勝てます
煙ぜめつえぇ!は相変わらずになりました

818 ロダの管理人 :2013/02/12(火) 20:27:37 ID:Yz3AwAis
マスコンひさしぶりでおもしろいw

やってみて、再現性が一からプログラム組んだとは思えない出来ですね
作戦指示はデメリットとしてリアルタイム進行でもいいかも? なんて思いました
まあ、この辺は難易度の調整という意味では個人差あるとこですね

操作で気になったのは作戦ウィンドウ開くボタンが決定ボタンと同じで焦るとミス誘発ってとこ

819 名無しさん :2013/02/12(火) 23:35:42 ID:zGyVirrE
え、あのはにわそんなに強かったのw
特に何も考えなくても疾風陣ゴリ押しで驚くほどあっさり散っていった・・・
全軍突撃こっち使ったら相手もすぐ使ったほうが原作っぽいなと思いました。

820 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/13(水) 10:07:19 ID:OUN6c1KA
確かめてみたら確かにそうなりました
あれー?計算式でのモラルの比率が高すぎたのかな
んー、ちょっと調整します

821 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/14(木) 22:10:18 ID:KSDs6uKY
やっぱりバランス調整って難しいぜ……

822 名無しさん :2013/02/15(金) 11:05:49 ID:1uMCHdbM
マスコンすごいwやっぱ面白いわぁ

823 名無しさん :2013/02/15(金) 15:57:38 ID:da/yV6qg
BGMってもう配布しないのかあ
まあ>>2でいきなりいちゃもんつけるやついたししょうがないか

824 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/15(金) 18:40:06 ID:AKnaD79k
更新しました
爆裂部隊、投石部隊の実装と、マスコンのメニュー画面の仕様を若干変更(追加)です
あとAIの仕様を少しだけ変更しました>>819のように即時反撃に出ると思います
他は計算式の調整とはにわのAI設定を変更などです
今後強いAIを組んでくれる人が現れることを祈る

>>823
いえ、BGMを配布してない理由はサイズが大きすぎてロダに上げられないのが一番の理由です
ここの掲示板にあるどれかのレスが原因ということでは無いです

825 名無しさん :2013/02/16(土) 01:38:19 ID:/4A02tqo
PASSつけてtorrentって荒業は流石に無しかな

826 ロダの管理人 :2013/02/16(土) 10:21:35 ID:K.hbX3ww
>>823
BGM配布についてはロダにリンク貼り付けとかどうでしょうか?
リンク切れの報告があったら対応もしやすいし、一箇所に必要なものを置いておく方がいいかも

827 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/16(土) 17:56:45 ID:jqSevMcM
>>826
お任せしていいでしょうか?
お願いします。

828 ロダの管理人 :2013/02/17(日) 01:15:00 ID:ZFuYEVY6
ロダにBGMファイルのリンク貼りました
ついでに適当に注意点を追加

BGMのダウンロードパスは例のアレです

なにか不備などありましたら報告お願いします

829 名無しさん :2013/02/17(日) 03:22:36 ID:8HiWCdy.
突撃したらエラー出るね

830 名無しさん :2013/02/17(日) 04:48:17 ID:8HiWCdy.
技のエフェクト見物しようと思ったけど連携のせいで被って邪魔wwwwwww
再現性は素晴しいです
棍棒技少なくてわろたwwwwwwメインで使ったことないわ棍棒ちゃん

831 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/17(日) 09:56:59 ID:w1kZ9vVA
>>828
ありがとうございます
>>829
こちらではエラーが出ていませんので原因がわかりません
エラーの文章か、スクリーンショットを上げてもらえませんか?

832 名無しさん :2013/02/17(日) 23:11:41 ID:8HiWCdy.
ttp://dl1.getuploader.com/g/wolfeditor/302/%E7%AA%81%E6%92%83%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC.jpg
これでいいかな

833 名無しさん :2013/02/17(日) 23:13:29 ID:8HiWCdy.
フォルダ名晒してることに今気付いた情弱な俺笑ってくれ

834 名無しさん :2013/02/17(日) 23:17:09 ID:8HiWCdy.
ttp://dl1.getuploader.com/g/wolfeditor/303/%E7%AA%81%E6%92%83%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC.jpg
なんでもない消していじってきた色々すまん

835 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/17(日) 23:21:39 ID:w1kZ9vVA
02/11 19:44版の効果音ファイルに更新してみて下さい

それでもエラーが出るなら効果音ファイルの作成ミス(私のミス)です

836 名無しさん :2013/02/18(月) 01:35:20 ID:1PkuSoNg
>>835
BGMエラーは2/10に効果音落としていた私の更新漏れのせいでいた。問題ないです

割とどうでもいいけど今のハニワは情報操作の退却で勝てる模様
こっちが爆裂だしても爆発する前にころされるが、はにわが爆裂してくると打つ手なし

837 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/18(月) 20:15:26 ID:Vf/KVplk
>>836
一見打つ手なしならマスコンの強敵はこのくらいでよさそう?
爆裂部隊はカウント後に自爆する以外は普通に攻撃もしてるしされてるしHPもありますから
HPや防御力の低いユニット、または状態だと相手の攻撃力次第で自爆前にやられちゃいます

838 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/19(火) 23:42:12 ID:QnhP4rOI
技エフェクト作りのリハビリやる
先着3つまで、かぶり既出があったら繰り上げで

839 名無しさん :2013/02/20(水) 00:32:04 ID:LT0Az5gM
かっこいい棍棒のジャストミートお願いします><

840 名無しさん :2013/02/20(水) 08:48:52 ID:oGOXxXRI
棍棒少ないんだよね?
グランドクロス

841 名無しさん :2013/02/20(水) 16:04:42 ID:EhJZpy96
ブルクラッシュ

842 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/20(水) 21:37:35 ID:FbWIpl1Y
ブルクラッシュはある(´・ω・`)

843 名無しさん :2013/02/20(水) 22:24:54 ID:4833MYiw
削岩撃

844 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/20(水) 23:51:58 ID:FbWIpl1Y
出来た

845 名無しさん :2013/02/21(木) 00:04:41 ID:lVJQf6LU
はやっ

846 名無しさん :2013/02/21(木) 07:11:08 ID:9s0xLZOU
ウディタってプレイヤー側にデータを弄らせる事って出来るのかな?
あっちの3.12やってた頃結構キャラグラ変えて楽しんでたりしたけど、そういうのって可能?

847 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/21(木) 11:04:34 ID:tfzkfifo
ものによります
暗号化されてるウディタ製のゲームはユーザーがデータを弄ることは出来ません

ここで作ってる「ウディタで3.12」は暗号化してないので編集可能です

ただキャラグラを変更するだけなら
同じファイル名にして目的の画像ファイルを上書きするのが早いです

848 名無しさん :2013/02/22(金) 00:05:08 ID:buHZQjFU
>>847
同形式のテンプレの画像なら上書きでどうとでもなる訳ですね。
お返事ありがとうございます。

それとは別なんですが、海の主画像が無いってエラーが出てフォルネウス影共闘ができませんでした。

849 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/22(金) 20:29:26 ID:KMa.FyQY
酒天を追加した時にリネームしたのを忘れてました
次の更新で修正します

850 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/23(土) 15:53:01 ID:cRsgyDRc
更新しました
マスコンの作戦、弓兵部隊の実装と一部作戦におけるバグ(?)の修正
それからマスコン終了後の状態に合わせて自軍の部隊を減らすようにしました

851 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/24(日) 18:58:32 ID:fedfb1nc
メカ系の敵グラフィックを求めてサイト巡りして気が付いたけど
ロマサガ1とFF5の骸骨のキャラチップって同じだったんだ

敵グラフィックの描き方はロマサガ2とFF5はよく似ているから
同じ画面にあってもあまり違和感はないような気がする

しかしロマサガ3ベースならメカ系の雑魚モンスター画像は
やはりフロントミッションから持ってくるのがベストか

852 名無しさん :2013/02/24(日) 21:09:10 ID:Bo7ryTYQ
かなぁ
なんか違和感でそうだけどw

853 名無しさん :2013/02/24(日) 23:30:27 ID:FsHGuxfY
物は試しってやつ?
でも期待してしまうw

854 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/25(月) 20:38:08 ID:zmZ0AJX.
まあメカよりモンスターの実装が先だし
モンスターの実装よりロマサガ3のイベントの実装が先なんですけどね

さて、こま切れの作業時間しか取れなくなってきたので
技エフェクト作製モードに移行します
リクエストの出た順に作っていきます

855 名無しさん :2013/02/25(月) 21:58:29 ID:jctOAgqY
出来るなら、アンサガの富岳八景

856 名無しさん :2013/02/26(火) 00:43:21 ID:34bbdXok
影ぬいからの影殺し

857 名無しさん :2013/02/26(火) 08:03:53 ID:ZhgMJa4o
>>1のリンク切れてるんだが本体もうないとこ?

858 名無しさん :2013/02/26(火) 08:46:50 ID:hkvVH2GM
フルセットでおいてあるわけではありませんぞ

859 名無しさん :2013/02/26(火) 10:22:55 ID:ZhgMJa4o
ウディタは用意できてるんだ最新でそこにぶっこめばいいのかな?

860 名無しさん :2013/02/26(火) 10:36:20 ID:ujOa950w
色々ぶっこめばおk

861 名無しさん :2013/02/26(火) 10:39:10 ID:ZhgMJa4o
ぶっこんでみる ありがとう

862 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/26(火) 12:24:22 ID:by0qfi8U
一度書いておこう
ロダ
ttp://ux.getuploader.com/wolfeditor/

1、ロダにある必須ファイルをDL
  ※DLパスは3.12Plusの作者名をローマ字で
  (>>546あたりでも書いてますが、これでわからない人は申し訳ないけどお断り)

2、ウディタ本体をDLしてきて解凍
  DataフォルダにDLした必須ファイルを突っ込む

863 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/26(火) 12:28:30 ID:by0qfi8U
>>855
リクエスト順と言ったな、アレは嘘だ
冗談はさておき、適当な富士山の画像を入手、加工という工程が入るので少々時間がかかります
影縫い影殺しはもう出来たんですが、これは既存の技をちょっと改変するだけで済むからです

864 名無しさん :2013/02/26(火) 15:09:38 ID:ZhgMJa4o
>>862
わざわざありがたい
また自分みたいな無知なのがいたらやさしくしてやってくださいな

865 名無しさん :2013/02/27(水) 20:28:43 ID:hLbTDTR6
>>864
たびたび教えてると著作権とかが問題になったときに
「私的使用の範囲での複製」だといった類の逃げ道を使えなくなるので
作者の首を絞める行為だと理解した方がいいと思う。

866 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/27(水) 23:47:11 ID:paTMj/bg
更新しました
リクエストされた技エフェクトと他にも少々技エフェクトを追加

アンサガの富岳八景ってこんな感じでいいのかしら

867 名無しさん :2013/02/28(木) 09:22:52 ID:C0.Q9Iac
おつです
良い感じだと思いますが

868 名無しさん :2013/02/28(木) 15:05:16 ID:EOgeCNUI
びっくりするくらい色々かわっててワロタ
ウディタなぁ。pspで遊べりゃいいんだがなぁ

869 ◆J7kxiCfyr. :2013/02/28(木) 21:20:41 ID:WKdaTE3I
>富岳八景
大まかな流れは良しとして富士山の画像がイマイチ気に入ってないので
8色くらいでもうちょっとゲーム画面っぽく描き直してくれる人募集〜

870 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/01(金) 20:27:41 ID:9o0CLmJ2
トレードイベントいじくり中…

トレード用の画像ファイルもマスコンと同じように
システム画像の中に入れることにしました

871 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/02(土) 18:38:15 ID:GtFOrRZ6
トレード用に可変DBを変更したので古いセーブデータが使えなくなりました
やはり大枠は最初に作っておくべきですね
実際に遊ぶ段階なった後にセーブデータが引き継げない更新なんてやりたくない

872 名無しさん :2013/03/02(土) 18:45:37 ID:fBWLiY7o
このくらいの段階だとまだ気にしなくてもいい希ガス

873 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/02(土) 19:47:13 ID:GtFOrRZ6
今はまだいいですけど
今後、メカやモンスターなどの可変DB(セーブデータ)を利用するような
新しいシステムを追加する時は結構注意しておかないと危険っぽいです

どういうデータベースの形で実装するかにもよりますけど

874 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/03(日) 19:28:39 ID:XNT6XHf.
マスコンと同じくトレードもパッと見た目が同じなだけの別ゲーになります
所有できる物件の数も99件までにしようかと
(100件目を買収するとどれかが独立するようにする)

875 名無しさん :2013/03/04(月) 01:24:41 ID:.BnRjio.
アビスリーグでループしそう

876 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/04(月) 21:48:25 ID:iHq3/7mw
出掛ける前に更新
・マスコンの後退系命令を出していても戦闘状態(目の前に敵がいる)だと
 下がってくれなかったバグを修正

トレード実装に向けてUDBに物件、町、品物、グループなどのデータの雛形を設定しました
興味のある方はのぞいてみて下さい
4,5日作業が出来ないので、その間に物件の説明文のネタと
品物の値段を適当にレスしておいてくれるとありがたいです
テキストにしてロダに上げてもらってもかまいません
そういうのがあれば帰って来てからの作業がはかどります

877 名無しさん :2013/03/09(土) 13:04:38 ID:y3VdH/O6
(^-ω-^)Zzz..

878 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/10(日) 14:05:12 ID:CO6rQg6c
オキロ( ´∀`)σ)Д`)>>877

879 名無しさん :2013/03/10(日) 18:51:49 ID:mO2XHpV2
( ゚д゚)ハッ

880 名無しさん :2013/03/10(日) 22:25:48 ID:iN9rd5no
おかえり〜

881 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/10(日) 23:13:29 ID:CO6rQg6c
はい、ただいま
と言っても明日はまた来れなさそうなんですが

品物の値段の案プリーズ

882 名無しさん :2013/03/10(日) 23:37:14 ID:6mScyY/g
オーラムの他にケロ・クラウン・クレジット・ジュエルを持ち歩いて変動相場制

883 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/10(日) 23:53:49 ID:CO6rQg6c
>>882
考えたことがないわけではないのですが
実装がめんどくさい割に実際にそれで遊んでみてもあまり楽しくなさそうなので却下

884 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/11(月) 00:07:48 ID:Ry6yqF12
トレード関係は処理が重い……
本家でもあのドラムロールの演出は決算処理に時間がかかってるという事なのかも

885 名無しさん :2013/03/11(月) 00:13:35 ID:APAkexjY
ありそうw

886 名無しさん :2013/03/11(月) 01:11:12 ID:Sl.XNJlU
なるほどそういえば結構長いよねあれ

887 名無しさん :2013/03/11(月) 14:09:09 ID:yBG1n.xA
>>881
品物の値段とは関係ないけどミンサガみたい敵シンボルと交渉して
該当モンスターの所持アイテムをお金で買えるようにしたりとか

888 名無しさん :2013/03/12(火) 10:08:36 ID:hWVexwZY
物価や物件てのは全く新しいものを考えるって話かな?

889 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/12(火) 10:41:29 ID:zob4QyIE
ちょっと違います

本家のトレードの仕様がよくわからないので
基本形を生産量×値段=収入という計算式にしてます

で、生産してる品物の種類と生産量でその物件の収入が決まるのですが
品物の値段を何オーラムにするかの案が欲しいわけです
馬8000オーラム、コムギ500オーラム、金3万オーラム……みたいな

物件に関しては
初期状態でランキングに入っている物件以外の説明文は全て「その土地で地道な〜」なので
それではあまりに味気ないので思いつくものだけでもいいから物件固有の説明文が欲しい!
という事です

もちろん、ニシコなどの新しい街を用意して、そこにも物件を追加するのも有りです
魔王殿はあるのに火術要塞や海底宮が無いので、妖精の村や最果ての島の物件に
新規に追加しようかな〜とも思ってますし

890 名無しさん :2013/03/12(火) 23:20:01 ID:iABuhxyc
そういえば地道がどうたらって多いですもんね
どうせなら、ヤーマスの酒場みたいに
実際にある名前がない店舗に適当に名前付けて
トレードにいれて説明もその店から想像するとなにかいいかもって
思ったけど、そもそもそれが無理なところあるし・・・
個人的には、物件ごとにマップなりNPCあるとおもしろい気がするけど
西の森を完成させるほうが先だな・・・w
ごめんねごめん。

891 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/13(水) 12:28:01 ID:2hIftTOY
マップ待ってます
ランスとかユーステルムとかまだ作られてない街もありますし

品物の値段はもうグーグル先生に頼るしかないかな…

892 名無しさん :2013/03/13(水) 18:19:04 ID:76pWjkU.
アケのコバルカンパニーとか収益が0の時とプラスの時があって計算がよくわからんからなあ

893 名無しさん :2013/03/13(水) 18:52:05 ID:e0JBWVkY
森さんわけがわからぬで
とりあえず、そっとしといて
ユーステルムいってみようかな。

894 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/13(水) 21:12:42 ID:2hIftTOY
あまり間が空きすぎるのも何なので更新

決算処理だけは作った、表示させる処理はまだないけど
あとごく一部の物件に固有説明文追加
品物の値段をちょっと設定

>>891
一応今の計算式でも「運が悪いと赤字」という物件は出てくる……はず

895 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/13(水) 22:45:07 ID:2hIftTOY
間違えてた>>892だ>赤字物件

896 名無しさん :2013/03/13(水) 23:41:52 ID:vfH.eOhc
バンガードタイムズ→本社:バンガード  海に関する記事が多い。
バンガード→本社:バンガード  町ごと動いたという伝説があります。

ドフォーレ武器工場→本社:ヤーマス  武器の横流し疑惑があります。
ドフォーレ海運→本社:ヤーマス  悪い噂が耐えません。
ヤーマスドラッグ→本社:ヤーマス  表の顔と裏の顔があるようです。
シーホーク→本社:ヤーマス  怪傑ロビンの噂で持ち切りです。

モウゼスシルク→本社:モウゼス  玄武術師に人気の絹織物を作っています。

アケ木材→本社:アケ  珍しい木材を取り扱っています。
アケスパイス→本社:アケ  多種多様な香辛料を取り扱っています。

メッサーナベント農場→本社:ピドナ  トーマスの家業。

スタンレー軍団→本社:スタンレー  町の自警団が前身。

はいトレードの説明案ひまだったからちょっとつくった

897 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/13(水) 23:53:05 ID:2hIftTOY
ありがとうございます!!

898 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/14(木) 17:08:11 ID:zAuRdGOA
説明文(というか情報)表示の処理の関係上
本社がどこかという情報は別個に書き出すことになりましたので
説明文には本社:○○の文は付けないことにしました

899 名無しさん :2013/03/14(木) 21:32:59 ID:X7K644FI
ウォード隊:ユーステルム近辺で活動。スマッシュを専門に扱う

900 名無しさん :2013/03/14(木) 23:16:37 ID:9mGC5kbY
空振りが多そうだ。

901 名無しさん :2013/03/15(金) 00:33:06 ID:Skhc7w8Q
ヴィクトール隊:アバロン近辺で活動。流し斬りを専門に扱う

902 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/15(金) 11:54:45 ID:QDgWfmzw
先帝の無念を知るもの来たれ!

903 名無しさん :2013/03/15(金) 16:15:22 ID:4sKx.N7E
1オーラムも出してもらえなかった。

904 名無しさん :2013/03/15(金) 21:21:44 ID:4wGbjdf.
流し斬りが完全にはいったのに…

905 名無しさん :2013/03/15(金) 23:09:43 ID:NlTttaiw
子供が1クラウンくれるさ

906 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/16(土) 19:25:30 ID:fXklhWLw
10クラウン下さい

所有できる物件の数を101以上可能にするという方向で処理を組んで行ってます
その分、物件が増えたら重いんですけど
今の段階でも決算処理はクソ重たいのでもういいや
これ以上軽くする工夫をすると変数の使い道がわかりにくくなってバグが出そうだし

907 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/17(日) 23:36:23 ID:M7DVh.rM
決算処理に時間がかかるせいでどうしてもテストプレイの時間が伸びるなぁ…

908 名無しさん :2013/03/18(月) 02:40:22 ID:w93NestM
戦闘以外も早送りできたらエミュで慣れても不便に感じないのにな

909 名無しさん :2013/03/18(月) 05:13:32 ID:z/89.QEI
どこぞの同人RPGはメインプログラムをエミュで起動するような形だから
ゲーム本体がエラーを起こしても監視やスルーができるとかいうのがあったけど
それと同じ原理で重い処理の部分だけ早送りできたら…とか素人が魔法のような事を行ってみるテスト

910 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/18(月) 21:37:52 ID:q7vu.CPk
残念だが私にそのような技術力は無い!

911 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/19(火) 22:46:41 ID:f/J4gFSM
数百億〜兆単位の数字にも対応できるように作らなきゃいけないから重くなるんだよう
ウディタは1つの変数には±20億までしか入らない
本家はどうやって処理してんだろ・・・

912 名無しさん :2013/03/20(水) 00:44:24 ID:sRaOtd7w
億以上の桁と億未満の桁を別の変数にするとか

913 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/20(水) 00:46:44 ID:k6rTV8rc
あ、一応既にそれでやってます
一の桁万の桁億の桁兆の桁京の桁って具合に

914 名無しさん :2013/03/20(水) 01:52:22 ID:B5hHgPhc
正直そこまで本格的にトレードするならレツトレするかな…

915 12 :2013/03/20(水) 02:27:25 ID:ij540xbg
変数が増えると演算の回数もその分増えるから変数は2つにした方がいいんでない?
加算だけでいいなら変数2つだと1回の計算におけるステップ数は
5ステップが最短ステップ数かな?
ネイティブコードならナノ秒オーダーなんだろうけどねぇ

916 名無しさん :2013/03/20(水) 06:52:16 ID:mH1i4hOE
トレードで使う金額は100オーラム単位にして最大値を999億9999万9900オーラムにする
という妥協案もある

917 名無しさん :2013/03/20(水) 13:02:15 ID:2SYgPWPg
ぶっちゃけた話プログラミング覚えたほうが色々と完全再現できそうではある。
え、俺?
HalloWorldすら一人で作れません\(^q^)/

918 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/20(水) 19:58:50 ID:k6rTV8rc
>>917
俺もw\(^q^)/プログラミングは挫折済みw
まあウディタ使ってるってところから察して下さい

>>916
原作でも1兆オーラム以上貯めれるから妥協したくない

>>915
総資産を出す時に所有してる物件の資産をかすめ取るって加算していく処理があるので
理論上9999件の物件×9999(それぞれの桁のとり得る最大値)≒10000000となり
こういう形で分解しておかないとオーバーフローを起こす可能性がわずかながら出てきてしまうのと
表記する時に兆とか億とか万とかの漢字を挟もうとするとどうせ分解する必要があるので
今の形にしました

919 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/21(木) 21:59:48 ID:yfBbmpec
う〜む・・・
トレードのようなアクティヴタイムバトルはハードルがやや高い

920 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/22(金) 23:15:41 ID:isASp2Uk
更新しました
トレードイベントの雛形実装(完成度3割ってところでしょうか)

後少々技エフェクト追加

921 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/23(土) 20:04:17 ID:wxrWWkQk
原作には町の人口とかもあったんだった…
ああ、扱いに困る……

922 名無しさん :2013/03/23(土) 20:06:48 ID:8S.KpCM.
これだけでも結構感動したw

923 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/23(土) 20:39:11 ID:wxrWWkQk
>>922
決算にかかる時間はどんなもんですかね?
一応、物件ID499まで使っても同じ時間で済みます
(空きIDが200くらい確保してある)

500以上使うようにするとそれに比例して時間が増えます
例えば物件1000件(ID999まで)にすると今の倍時間がかかりますが

924 名無しさん :2013/03/23(土) 21:00:50 ID:8S.KpCM.
たしかに決算の時間本家よりかかってますね〜
テストで数回だと気にならないけど
実装して何回も連続でやると長く感じるかもしれませんね

925 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/24(日) 21:16:45 ID:a/1tycC6
小さな村にもトレード追加しようかな

926 名無しさん :2013/03/24(日) 21:28:56 ID:iItEENYE
グゥエインの巣とか?

927 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/24(日) 22:55:09 ID:a/1tycC6
木こりとパブとあと何かくらいで行こうかなと

928 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/25(月) 22:22:22 ID:9kQ.uD1Q
しばらく更新速度落ちます

929 名無しさん :2013/03/25(月) 22:29:01 ID:Byd1vHmU
おつおつ

930 名無しさん :2013/03/25(月) 23:01:33 ID:nlGdKf9w
(^-ω-^)Zzz..

931 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/26(火) 17:17:22 ID:0Gne7Tic
サガフロ2ってマルチウェイと水晶のピラミッドの連携できましたっけ?
マルチのピラミッドという胡散臭さ全開の連携名

932 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/27(水) 07:51:07 ID:SkTifAeo
うお〜スクエニ赤字&社長交代かぁ…
やめろと言われればやめるけれども
いままで通り二次創作には寛容であってほしいな

933 名無しさん :2013/03/27(水) 09:07:24 ID:UWMajOxg
今更って感じ、株価の暴落がひどすぎるw

934 名無しさん :2013/03/27(水) 19:18:57 ID:geO/nvJg
マルチウェイと水晶のピラミッドは
どっちも手前から繋ぎにくく、後ろにつなげやすい
という特性なので
できるとは思いますが確率は低そう。

935 名無しさん :2013/03/27(水) 21:45:43 ID:txSeR6GQ
サガフロの乱れ雪月花のように
夜叉横断を3連続で連携させるとコマンダー版高速ナブラになったりする特殊連携というアイデア

936 名無しさん :2013/03/28(木) 04:02:01 ID:0lzXXal6
だ、大乱れ雪月花…

937 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/28(木) 18:28:47 ID:pDMDCbMM
>>935
一応視野に入れてたりします(同じアイディアを持つ人が居たことがわかって嬉しいぜ!)
なので連携ポイントのコモンに判定処理を入れて分岐させればわりと簡単に実装できます

ただ何を合体技にするかのアイディア、レシピの質と量が最大の壁です
例えば千手観音は普通に個人技で実装してますけど
これを合体技にするなら何と何が連携した時に変化するのか、とか

実装はあり得ますけど実用に耐えうるだけの量のレシピを用意できるかどうか…
なんせこのゲームはCTBですから狙って連携を出すのがやや難しくなってるので
レシピの量が少ないと滅多に発動しない死にシステムになりそうです

後は技エフェクト作りがもの凄く大変になります(難易度ではなく作業量という意味で)

938 名無しさん :2013/03/28(木) 23:27:50 ID:FtrYEE/I
エフェクトつくるのたいへんですもんね・・・
4亀の記事のロマサガ3のドット打った人に記事をみて
うああって割と最近思った・・・

939 名無しさん :2013/03/28(木) 23:46:44 ID:yzdUBxaA
ハックでも既存の命令とパレット変更の組み合わせであれだけ多くの新技が作られてるのが既に凄い
ああβの下り飛竜再現とかスカイランデヴーとか職人芸

940 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/29(金) 21:27:42 ID:fkItCQ0A
私は最後まで技エフェクトの作りは理解できないままでしたね〜
まあそれもあって1からシステムを自作したくなったんですけどね

941 名無しさん :2013/03/29(金) 22:07:42 ID:tsrnhSXo
俺も技術エフェクト関連はどうにもこうにも;;
イベント作ったり新規の文字ドット打ったりがせいぜいでした
まあそれでも楽しく作れたんで良かったですよ
でも今は時間がなかなか取れないので困った困った(´・ω・`)

942 名無しさん :2013/03/30(土) 14:55:40 ID:9TBji6fc
聖王って女だったんか・・・
そういやスマホにしたからちょっとエンサガやってみようかねぇドーラとか出るみたいだし
マップうpする頻度がさらに下がっちゃいそうだけど・・・

943 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/30(土) 19:08:53 ID:mqGLekIU
>聖王って女
ググってみて、ちょっと萎えた
聖王がらみの女性キャラは聖王の姉ちゃんがいたでしょ聖王は男でいいでしょ
そもそもOPのあの後ろ姿はなんなのさー…

944 名無しさん :2013/03/30(土) 19:16:38 ID:b/2ocUQ.
聖王アウレリウス
セルマ

名前がかすりもしてないんだがどういうことなんだ…

945 名無しさん :2013/03/30(土) 20:45:33 ID:9TBji6fc
ちょっとやってみたが無理ポwww
敵100レベとかwww

>>944
よくわからんがそれはなんか別の人みたい?

946 名無しさん :2013/03/30(土) 20:51:04 ID:9TBji6fc
>>945
追記
現代の皇帝のとこに現れるのがセルマ(こいつはよくわからん)
過去に飛んで?聖王の魂と同化してるのかなんだか知らんけどドーラとビューネイ討伐に行くっつー話みたい
さわりだけやって思ったことは、
なにこのテキスト・・・

947 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/30(土) 21:18:07 ID:mqGLekIU
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘  ! ヽ          …わかった この話はやめよう
                /イ       ', l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l         ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ    ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

948 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/30(土) 21:22:49 ID:mqGLekIU
トレードのグループ技なんですけどどういう仕様にしましょうか
単純に所有物件にまとめて請求するってだけでいいのかどうか……

ちなみに「同盟からの資金」は同盟を組んでる物件の中のどれか一つが
その物件に「資金を要求する」を使った時の額を出してくれる、というものです
基本的にノーリスクだけど、どこの物件が出してくれるか
いくら出してくれるかがわからない、というデメリットがあります

949 名無しさん :2013/03/30(土) 21:30:59 ID:.CnvQwWE
マスコンはともかくトレードを今の形以上にゲーム性を加えるのは難しいと思う

950 名無しさん :2013/03/30(土) 21:36:32 ID:ohuEaTZ.
そろそろ次スレか
スレタイって変えたりするの?
ロマサガ ウディタで検索してもここがでないようにするとか

951 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/30(土) 21:46:51 ID:mqGLekIU
次スレは980過ぎたくらいでいいんじゃないかなーと
それでも下手をするとひと月近く持つくらいのペースだし…
スレタイもそのままでいいと思います、コンセプト通りですし
変更点はロダへのリンク貼って注意書き等をテンプレとして入れるくらいですかね

ちなみにCPUが自社所有物件に買収工作を仕掛けてくる処理を作ってみたら
更に決算に時間がかかるようになりましたorz
後半の空きID全部消すことで少々軽くしようかと思います

運が悪いと連続で防衛戦をする羽目になりますけど
それはそういう風にしたかったのでそのままで行きます

952 ◆J7kxiCfyr. :2013/03/31(日) 00:10:24 ID:3fn0lYN2
かけ引き技の金額は変動相場制にしようと思った
所有物件が5件と50件では
ネマワシにかかる金も10倍であるべきだと思う今日この頃

953 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/01(月) 16:15:57 ID:Qa3Q8W5w
更新しました
・トレード処理の実装(データ設定以外はほぼ完成)
・マスコン処理の計算式を若干調整
(戦力差が3倍程度あった場合でも、
 こちらと相手の陣形の組み合わせによっては
 前進攻撃だけで勝ててしまう現象を回避しました)
・技エフェクトをいくつか追加
(ヴァンダライズ、ギャラクシー、テムペスト、光の壁、メイルシュトローム)
・特殊連携のシステムを仮実装
(でたらめ矢が3連携〜5連携すると合体技アローストームに変化します)
・ミカエルのOPイベントとポドールイ組のOPイベントの続きを実装
 これでOPイベントの実装はだいたい完了しました
 ※カタリナは今のところ牢屋でやり過ごす以外ではOPイベントを終わらせられません
・アイテムデータとお店のデータを少々設定
・魔王殿のマップを作製&実装、アラケス戦まで(敵のデータは未設定です)

サブイベントの実装もそろそろ視野に入れていくわけですけど
基本的にイベントのフラグ管理は1イベントにつき1変数とし、
さらに名称をわかりやすくすることでID被りを防ごうと思います
例、変数名を(野盗の巣窟でポールに助けられた)にして0か1で判定、など

船のマップ、マップチップ作製が喫緊の課題かなあ
後は火術要塞と海底宮のマップチップか…
ビューネイの巣は洞窟をちょっと改変するだけでいいから
多分そんなに時間はかからないと思う

あとは特殊連携を正式に実装するかどうか
もし正式実装するのであれば光の壁やギャラクシー、千手観音といった大技は
個人技ではなく合体技や合成術にしていこうと思いますが…う〜ん…悩む

※重要※
今日は4月1日です

954 名無しさん :2013/04/01(月) 16:22:55 ID:KeqPnoBU
:(;゙゚'ω゚'):

955 名無しさん :2013/04/01(月) 17:49:18 ID:YCmvb/7I
やりたいことリスト把握した

956 名無しさん :2013/04/01(月) 20:14:07 ID:o3AJGwzg
ギャラクシィとか無理すぎだろ・・・
無難にカーネイジとコズミックレイヴとオーヴァドライブのエフェクトを実装して欲しい

957 名無しさん :2013/04/01(月) 22:56:44 ID:r44n50CY
なるほど
とりあえずこちらは
アバロンとクーロンとハン・ノヴァのマップ完成しました^^
もうすこしでソーモンできます^^
日付変わるまであと1時間で間に合った。
あぶなかった。

958 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/02(火) 00:09:11 ID:N7mlgTig
>>956
よし、じゃあおじさん本当に実装しちゃうぞ〜
今度の更新ではギャラクシィ追加だけは絶対やる

959 名無しさん :2013/04/02(火) 05:09:30 ID:bX.CcJ1Y
必要性が疑問なコマンダーモードを思い切って廃止して
代わりに全ての陣形技は発動条件を連携の順番のみにして特殊連携に組み込む案

960 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/02(火) 16:23:18 ID:N7mlgTig
更新しました
・技エフェクトの追加
ヴァンダライズ、ギャラクシィ、光の壁、メイルシュトローム(今度は本当)
・トレードシステムをそれなりに更新(完成度60%くらい)

961 sage :2013/04/02(火) 22:45:00 ID:leL/gRKg
戦闘はターン制じゃない?

962 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/03(水) 00:18:06 ID:HQ08JYt6
>>961
そうです、CTB(カウントタイムバトルです)

>>959
言い忘れてましたがコマンダーモードの実装予定は無しです
このゲームの仕様に合わせてコマンダーモードを上手く設計する自信が無いですし

963 名無しさん :2013/04/03(水) 00:47:59 ID:AME.7cLs
FFのイメージになるのか
5連携とか無理ゲーじゃんw

964 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/03(水) 20:11:45 ID:HQ08JYt6
その辺はオートアビリティに切り込み、エースを作ったり
SAGA2GODの運命の糸を連携率が上がる装備品として出したりして調整したいですね

4連携以上出たら脳汁が出るくらいの確率のほうが
ゲームとしてはちょうどいいんではないかと思います

連携すると威力アップの他に必中、シャドサ等での無効化不可、盾回避不可などのボーナスが付く仕様なので
連携が簡単すぎるとヌルゲー化、盾や補助術の存在価値0化が進みそうですし

965 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/04(木) 00:02:52 ID:6TjttZ1w
マスコンのユニット画像ですけど
歩兵や重装兵などが敵として出た時の色違いVerを誰か作ってくれませんか

966 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/05(金) 15:57:13 ID:hR6IeNnQ
手伝ってくれませんか

967 名無しさん :2013/04/05(金) 16:09:24 ID:M6sP2utg
(´・ω・`)

968 名無しさん :2013/04/05(金) 21:40:35 ID:ktb9isw2
すまぬすまぬ・・・

969 名無しさん :2013/04/05(金) 22:18:26 ID:vdS2TUaM
こんな感じ?
ttp://gyazo.com/5800168c05aa7bbe878232950b902db8

970 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/06(土) 11:31:21 ID:mKh4QM36
>>969
うん、そんな感じ(´・ω・`)
それぞれ2、3種類くらいでいいので適当に作ってロダに上げておいてもらえると助かる(´・ω・`)
参考
ttp://www.spriters-resource.com/snes/saga3/sheet/10118

971 名無しさん :2013/04/06(土) 12:18:55 ID:sQDngNB6
指揮官の旗の色に合わせて2種類用意しました
歩兵・重歩兵・騎馬兵・弓兵・僧兵まで

972 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/06(土) 13:37:06 ID:mKh4QM36
ありがとうございます
受け取りました

973 名無しさん :2013/04/06(土) 13:48:21 ID:sQDngNB6
あとは竜騎士とか傭兵くらいすかね?

974 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/06(土) 14:23:57 ID:mKh4QM36
そうっすね
他の兵は敵として登場するだけになると思いますし

975 名無しさん :2013/04/06(土) 14:38:50 ID:sQDngNB6
ですね〜
サンプル見たら黒と茶がいたので色追加して上げ直しました

私にできることは、たぶんもうない

976 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/06(土) 16:27:08 ID:mKh4QM36
助かります、受け取りました

977 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/07(日) 23:36:49 ID:CSbhQsr2
あれー?
金貨投入エフェクトに無限ループに入るバグがあるっぽいぞ
どういう事だろ

978 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/08(月) 23:14:58 ID:Lzf69ZAo
数値リセットを入れることで回避・・・したかな?わからん!

ちなみに敵にAIを入れたら結構それっぽくなって来ました

979 名無しさん :2013/04/08(月) 23:34:45 ID:aEMB2kiw
完成待ってます!

980 名無しさん :2013/04/08(月) 23:37:39 ID:rZKmZUe6
こうちょこちょこ開発が進んでいくのを体験するのが楽しい

981 名無しさん :2013/04/09(火) 00:09:00 ID:G5RVQrL6
久しぶりにマップ作ろうかな
あと残りはどこでしたっけ?

982 名無しさん :2013/04/09(火) 00:12:26 ID:ylj6KdmA
隠れて応援しとく

983 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 12:35:12 ID:pSx2XZ06
>>981
ランスとかユーステルムとかヤーマスとかがまだです

984 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 12:40:57 ID:pSx2XZ06
とりあえず新スレたてました

>>979
産まれたての赤ん坊が小学校入学するようになるまでくらいの時間を待つ覚悟があるなら

>>982
何かファイルをUPしてみてもいいのよ
ドットとかDBの設定ファイルとか

985 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 12:46:07 ID:pSx2XZ06
あと15レスは妄想、構想で埋めましょか

・周回プレイする場合、次の主人公はクリアした時のパーティメンバー8人の中から選べる
・ニューゲームの時は1〜3のどのOPデモで始まったかによって選べる主人公が変わる
イベント作るのが超大変だけど、こういう風に出来たら個人的に理想のゲームだわ

986 名無しさん :2013/04/09(火) 13:54:56 ID:G5RVQrL6
素晴らしいアイデアだ
ついでに選んだ主人公によってラスボス変わるとかどうでしょう?
聖剣3みたいな感じで、残りの大ボスとは別の場所で戦えるように

本日中にたぶん誰も作ってなさそうなマップ一つあげる予定です

987 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 14:27:39 ID:pSx2XZ06
お、期待してます

主人公によってラスボスが変わるのはイベントを作るのが結構大変かも
今のところ現実的に作れそうな構想として
サルーイン、七英雄、破壊するもののいずれかを倒せばエンディング
周回した場合は既に一度倒したラスボスは倒してもエンディングにならず
最終的なラスボスはサガ1のかみ、で行こうと思ってます
例外としてサガフロ勢はそれぞれのラスボスがラスボスでいいかな、と

3.12もサラほったらかしててもサルーインやっつければクリアだったし
そのくらいゆるい方がキャラ増やしやすいし

988 名無しさん :2013/04/09(火) 15:26:38 ID:G5RVQrL6
1=サルーイン(サイヴァ?)
2=七英雄(ドレッドクイーンかな?)
3=破壊するもの
SAGAキャラは神か防衛システムか
このくらい期待してもいいでしょうかw
もし完成したらラスボスが最強かって議論がでても対応できそうですね

マップ出来上がったのでロダにあげました

989 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 17:41:19 ID:pSx2XZ06
受け取りました

サルーインと破壊するものは運命石捧げたり魔貴族放置したりで強化Verが存在するけど
七英雄にはそういうのが無いのが気になる
○の記憶揃えると強化、みたいにしようかしら

990 名無しさん :2013/04/09(火) 20:32:21 ID:69w/4BAo
氷銀河の奥は時間が歪んでいてモンスター集結フラグが経ってから放置していると物凄い勢いで強くなるとか

991 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/09(火) 20:49:26 ID:pSx2XZ06
氷銀河の奥にラストダンジョンという3.12の仕様に合わせたマップ配置なんですけど
ロマサガ1,2は南半球で3は北半球の地図だから今の配置っておかしいんですよね
本家3.12では追加地方マップとかが無かったからなんですけど
自作だと作れちゃう、追加できちゃうだけに、かえって悩んでます

3のマップに1と2のイベントを突っ込んだあの密度の濃さが
3.12の魅力の一つだったと思ってますし
「2のマップと町があるなら2のイベントはそこでやれよ」となってしまう
しかしそれではイベントやキャラたちが混ざらない……

992 名無しさん :2013/04/11(木) 21:53:47 ID:J0RE5QjY
(^-ω-^)Zzz..

993 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/11(木) 21:54:25 ID:Gvfpwc3I
オキロ( ´∀`)σ)Д`)>>992

994 名無しさん :2013/04/11(木) 21:57:08 ID:J0RE5QjY
( ゚д゚)ハッ!

995 名無しさん :2013/04/11(木) 22:07:00 ID:98wtSvr2
全体マップもだけど1、2の街を3に移植しても違和感しかないよね

996 名無しさん :2013/04/11(木) 22:13:43 ID:7AcH8jHA
むしろサガフロのクーロンを移植するぐらいの暴挙に出て欲しい

997 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/11(木) 22:21:38 ID:Gvfpwc3I
ロマサガ3.12とロマサガ2.13とロマサガ1.23を
同じソフトに突っ込むという解決策(暴挙)

マルディアスにアビスゲートがあるならどこだろう?
アバロン帝国は七英雄の他にも三邪神への対応も迫られることになる…

998 名無しさん :2013/04/11(木) 22:37:40 ID:98wtSvr2
アバロンの皇帝は誰かという問題もあるかも?
アビスゲートはアサシンギルドとか洗脳されてそうだけど、そいや没マップがあったような

999 ◆J7kxiCfyr. :2013/04/11(木) 22:49:31 ID:Gvfpwc3I
まあ悩んだら3.12もどきを作るという原点にもどって
1や2のマップは使わないという事にすればいいかな

追加したくなった時に追加すればいいや

1000 名無しさん :2013/04/11(木) 23:06:55 ID:llWuWLh2
3のマップに1と2のイベントを突っ込んだあの密度の濃さ
これはわかりますね・・w
でもやりすぎると違和感でてきちゃうんですよね・・・
そらへんが難しい気がしました
はにわ氏はご存知なさそうですが
ヒーロー3人揃うイベント(サガフロとロビン)を作った時
まさにそれが欲しかったっていうか
違和感少なくいけたらなぁと思ったんですよねぇ・・・
マップ作りもままならないからイベント作り参加できるかな・・・
そんなことより、ユーステルムを早くつくらねば・・・
すまぬ!




■ したらば のおすすめアイテム ■

干物妹! うまるちゃん 1 (ヤングジャンプコミックス) - サンカクヘッド

FPSは・・・遊びじゃないんだよ!!

この欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。


掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板