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雑談とか色々スレ

1熊の人:2012/06/27(水) 17:51:46
 雑談とか色々するためのスレッドです。

2熊の人:2012/06/27(水) 17:52:19
 とりあえず、狐さんのニーナ用に「走り屋」の異能と代償の概要を晒しておきます。


■走り屋:異能■
高速道路の星・・・ケチャップ中、精神点1点を消費してムーブ判定に成功すれば、「ススム」「モドス」の効果を成功度と同じマスだけ適用できる。
挑戦車あり!・・・登場表を振るとき、さいころを1つ余分に振り、3つのさいころの中から好きな2つを選んでその目に従う。
韋駄天・・・血戦中の異動に組み合わせて使用する。精神点を好きなだけ消費し、その値と同じだけ異動できるマスが増える。また、「肉体」の特殊機能をもつ乗り物のスピードに+1
裏通り・・・ケチャップで自分が逃げる側のとき、ムーブ判定に組み合わせて使用。「ススム」の判定に成功度2以上で成功すると、追う側のキャラクターは「その成功度+7」を難易度にした精神の判定を行う。失敗すると、即座に脱落する。
改造車・・・生活or教養/難易度11の判定に成功すると、自分のもってる乗り物1つの「スピード」「車体」「荷物」のどれかを−1する代わり、ほかのどれかを+1できる。累積しない。
戦騎・・・血戦中、乗り物に乗っていても「跳ぶ」ができる。また、乗り物にのっている間は、自分が行う命中判定の難易度が−1、自分に対して行われる攻撃の命中難易度が+1される。

■走り屋:代償■
スピード狂・・・ケチャップで「競り」を行うとき、現在宣言されている難易度より2以上高い値しか宣言できない。
カーマニア・・・自分の乗り物がダメージを受けるたび、精神点が1点減少する。
暴れ馬・・・あなたが運転する乗り物にのっているキャラクターがその乗り物から降りるとき、肉体/9の判定を行う。失敗すると肉体点と精神点が1点減少する。
永久ドライバー・・・乗り物に乗ったとき、自分以外の者がムーブ判定を行うたびに、精神点が1点減少する。
呪われた車・・・ケチャップのムーブ判定のファンブル率+1
せっかち・・血戦中、「待機」を宣言できない。

3熊の人:2012/06/27(水) 19:01:37
 あと、成長とかさせやすくする用に、能力値の伸ばし方も書いておきますね!
 基本的に、経験点を消費して成長させます。

 環境値(「犯罪」「生活」「恋愛」「教養」「戦闘」)と天分値(「肉体」「精神」)とでは、
 若干伸ばし方が異なるのでご注意ください。
 
■環境値(初期値1)
1→2に伸ばす:1点
2→3に伸ばす:1点
3→4に伸ばす:2点
4→5に伸ばす:2点
5→6に伸ばす:3点

■天分値(初期値3)
3→4に伸ばす:1点
4→5に伸ばす:1点
5→6に伸ばす:2点
6→7に伸ばす:6(!)点

4熊の人:2012/08/21(火) 20:14:10
BBTの話です。
バーンシュタインさんのハクメンさんに代わる新アタッカー、《オールレンジ》でなければ

《ビーストブレイク》……ダメージに+【最も高い能力値B】して攻撃
《機神無双》……対象:範囲に攻撃でき、対象がクラードの場合ダメージが上がる
《クラッシュブースト》……ダメージに+[LV×3]し、1点以上のダメージで狼狽を与える。

あたりがオススメです。

5熊の人:2012/09/10(月) 19:47:05
 ちとお報せというか、提案です。

【セッション用スレの立て方について】
 現状、複数のセッションのプリ・プレイを1つのスレで行っています。
 しかし、それでは質問や希望の提出などがどのシナリオに対するものなのか、という点で
 錯綜してしまう可能性があります。
 そこで、1つのセッションに1つのスレを立てていくほうが、間違いが少なくて済むと思うのですが、
 どうでしょうか? 
 具体的には、狐さんのダブクロスレを、セッションごとに分割してスレ立てするのは
 いかがでしょうか。

6熊の人:2012/09/10(月) 21:27:43
スゴイ唐突ですが、そのうちシノビガミの卓を立てたいと思います。

7熊の人:2012/09/14(金) 06:20:46
狐さんにお聞きしたいことが!

今シナリオを作成しておりまして、皆様が既存のPCを使いたい場合は
一連のシナリオと同じ舞台が良いだろうと思っているのですが、
そのシナリオに焔華を出そうと思っています。
そこで、シンドロームを設定されていたらそれを教えていただいてもよろしいでしょうか。

8:2012/09/14(金) 19:14:47
焔華ですが、原作(?)のイメージを大事にしようと思っていたのでサラマンダー・オルクスのクロスブリードです
取得エフェクトに関しては、特にそこまで詳しく決めてはいませんが、有用そうなのは一通りもっているかと思います

9:2012/09/14(金) 19:22:22
あ、忘れておりましたが、最初に宣言していた連続型セッションですが、解体して個別セッションとして使おうと思います
最終的にこんなシナリオでしたーとネタばらし?致しますので、ご了承くださいませ

理由として連続型だと皆集まらないとできない&気軽にできるほうが皆楽しめるからです
後は個別で作ったものの方が力が入ってしまっているという現状も踏まえてでの判断です
まぁ、それは慣れてきたからかもしれませんが……

一応そういうわけなので、もしかすると伏線とか張られて、回収できないもやっと感がでることがあるかもしれませんがよろしくお願いします

10熊の人:2012/10/15(月) 18:09:15
いっかいキャンペーンプレイをしてみたいことであるなあ。(願望)

キャンペーンプレイとは、基本的に同じPCを使って、連続性のある幾つかのシナリオを遊ぶことです。
シリーズものと思って貰えれば解りやすいかも知れません。

今遊んでいるシステムですと、ダブルクロスとアリアンロッドのキャンペーンシナリオが手元にあります。
なお、アリアンロッドのキャンペーンシナリオは、実はもうその一部をプレイしておりますが、
途中参加可能なキャンペーンとなっております。
ダブルクロスのほうは、連続性が高いので基本的に同じ面子で遊びたいかんじです。

11熊の人:2012/10/22(月) 01:32:53
上記のキャンペーンプレイについてです。

新しくPCを作りたくなる方もいらっしゃると思われるので、
できれば遊ぶ日取りを事前に決められればと思っています。
Skypeで予定を確認しあうという方法もありますが、
掲示板を活用できると早いかなとも思いますので、わかる範囲で
予定を書き込んで頂ければと思います。

12バケツ:2012/10/22(月) 19:10:41
了解です。
前は予定確認で何するーみたいな感じだったのに最近割と突発だったので、
掲示板に出ている分はせめて予定組んでやった方がいいかなと思っています、ハイ。
突発で決めるのも楽しいけど、なるだけ早くやって長いこと遊びたいとです( ´ސު`)

13熊の人:2012/12/31(月) 14:59:44
今年一年間、本当にお世話になりました。
皆様と楽しい時間が過ごせて、かけがえのない一年間になったとおもいます。
また来年もよろしくお願いします。
それでは皆様、良いお年をお過ごしください。

14:2012/12/31(月) 16:58:55
こちらこそありがとうございます!
今年これだけTRPGにどっぷりはまれたのは、皆さんがいたからこそ!
楽しき日々でした……

故に来年もどうぞよろしくお願いします
至らない点、迷惑をかけてしまう点、あるかとは思いますが^^;
それでは皆様良いお年を

15バケツ:2012/12/31(月) 20:40:07
今年一年間、大変お世話になりました。
TRPGという楽しい趣味を持てたのも皆さんという素晴らしい仲間に出会えたお陰だと思っています。
本当に楽しく充実した一年でした。
ご迷惑をおかけする点なども多々あると思いますが、来年も良ければ遊んで下さい。
ではでは、良いお年を(ノ´∀`*)

16熊の人:2013/02/26(火) 20:17:52
次回、法螺吹きアニマv.s.法螺吹きマニア

17熊の人:2013/03/04(月) 06:35:32
なんかつくってみました。
ttp://www51.atwiki.jp/bbtmukibutsu/
どこまで実際的かは解りませんが、ご活用いただければ幸いです。

18バケツ:2013/03/04(月) 10:19:24
これは凄い…!嬉しい!ありがとうございます

19熊の人:2013/07/24(水) 07:56:44
◆ご報告◆
PCは今朝方持ち直しましたので、今夜は大丈夫だと思います。
御迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。

20熊の人:2013/07/25(木) 07:19:54
http://togetter.com/li/537611
出勤直前ですが、いい記事があったのでご紹介。
Hellbaby先生は毎回すごくいいことを書きますね。

21熊の人:2013/07/28(日) 22:50:38
http://togetter.com/li/446541
続けて、同じくHellbabyさんの発言まとめ。
この方のTRPGテクは大変実践的で参考になります。

22熊の人:2013/12/31(火) 18:44:47
来年が迫ってまいりました。

今年も大変、お世話になりました。
とても楽しい時間の数々、ありがとうございました。
来年も、宜しくお願いいたします。

それでは、良いお年を!

23ショウジ:2014/01/02(木) 09:22:01
あけましておめでとうございます。
旧年中は大変お世話になりました。
これからも、楽しい時間を数多く共有させていただければと思っております。
今年も、よろしくお願いします。

24熊の人:2015/08/20(木) 01:12:29
モグファナ神を讃える……もうそれしか……

25天風Ex:2015/08/25(火) 16:31:26
サイハ2ndのルールブックPDF版のDL用URLが届きました。
『計6回』までDL可能とのことなので、希望される方はご一報ください。

26熊の人:2015/12/31(木) 15:03:25
さて、今年も終わりが近付いてまいりました。

今年も大変、お世話になりました。
僕も含めて、環境が色々と変わる人が多かったように思います。
特にバケツさんとバーンシュタインさんは、本当におめでとうございます!
セッションの機会は減った分、1回1回を大切にし、密度の高いものにして、楽しんでいけたらと思います。
どうぞ来年も、宜しくお願いいたします。

それでは、良いお年をお迎えください!

27天風Ex:2015/12/31(木) 15:39:45
今年は色々とお世話になりまして、大変ありがとうございました。
来年も、どうぞよろしくお願い致します。

皆様、良いお年を!

28ショウジ:2015/12/31(木) 17:01:28
今年1年、たいへん楽しい時間をありがとうございました。
来年も、どうぞよろしくお願いいたします。  
皆様、よい御年を。

29熊の人:2016/09/25(日) 02:40:45
■予定の立て方についての提案

 いつも御世話になっております、熊の人です。
 いつも楽しくセッションをさせていただいているわけですが、
 準備がギリギリになりがちで、開始時刻がズレ込み制限時間を過ぎてしまうなど
 悪影響が見られる場合も少々ありました。
 
 そこで、今回は予定の立て方の面から、こうしてみてはどうかという提案をさせて頂きたいと思います。
 割と前から話題には出していることではあるのですが、一度まとめてみるのも良いかと思いまして掲示板に書き込ませて頂くことにしました。
 本来いち参加者であり、この環境の主導者であるバケツさんではない自分がこういうこと言うのはおこがましいかな、とも思ったのですが、御覧いただければ、そしてご意見を頂ければ幸いです。

①恒常メンバーは、その週の予定は日曜日、遅くとも月曜日には提示する
・誰が参加するのか/しないのか、人数は何人なのか、といった情報はシステムやシナリオ選びに直結しています。
 これを早めに出すことで、週の予定の見通しが立て易くなると思います。
・ここでいう「恒常メンバー」はこの書き込みをしている現在、1〜2週間に一回以上の参加が継続して見込まれるメンバーを指しています。
 具体的には、ショウジさん、モグファナさん、鋼祐さん、狐さん、天風Exさん、熊の人、と考えています。
・△の場合、いつごろ確定するかも併記してもらえるとわかりやすいと思います。

②予定変更は、可能な限りまとめた表の更新という形で行う
・スマホや携帯からだとやりづらいとは思いますが、一度表にまとめた後「●曜日が×になりました」という報告だけだと正直わかりづらく、誤読する可能性も否定できません。
 そこで、表の更新という形でいちいちコピペして張り直して貰うことで、可読性を上げていくのは良いのではないかと考えます。

③Skypeなどで話した内容を掲示板でもまとめておく
・「●曜日は×をすることになった」といった、プレイする内容についての相談の結果は、掲示板にも書きとめておくというものです。
 最近、他の面子はすっかりやる気でいたものの、その内1人だけが「今日やるかわからなかった」という事例もありました。
 できるだけ、相談時いない人に伝える意味でも、備忘録の意味でも、掲示板という場所に簡潔にまとめて残しておくといいのではないかと思います。

④できるだけ掲示板のチェックをする
・掲示板というやや旧式のメディアで、ブラウザを更新しないと最新情報にならないという手間があるものの、
 現状こちらでは掲示板がメインの連絡手段となっているので、できるだけこまめにチェックすると漏れが少なめになるのではないかと考えます。

⑤当事者意識を持って取り組む
・ここはシステムではなく意識の問題なので難しいところですが、
 参加する日の予定等は、自分たち全員で相談し合うという気持ちを持って臨むとよいかなと思います。
 「今日は何をするんですか?」という受身の気持ちでいると、どうしても発言や書き込みを見落としやすくなるので。
 「今日は何をしましょうか?」という前向きな姿勢でいると、かえって現状把握等もしやすくなるのではないかと思います。


 ここまで御読みいただきありがとうございます。
 細かい内容となってしまい申し訳ありません。が、①〜③はシステム化できたら、余裕をもってセッションにのぞめるのではないかな、と思います。
 ご意見などお聞かせ願えれば幸いです。長文乱文、失礼いたしました。

30天風Ex:2016/09/25(日) 10:10:44
全体的に賛成です。

一点だけ。表の更新についてです。
「スマホや携帯からだとやりづらい」という理由だけではなく、
私については、体調不良がひどくて「今日×になりました」と書き込むので精一杯、という場合も多々あります。
極力更新していくよう心掛けますが、そういうこともありますので、お目こぼしいただければ幸いです。

31熊の人:2016/09/25(日) 21:39:02
>>30
 承知しました。ご意見ありがとうございます。
 体調と急用ばかりはどうにもできませんからね……。

32天風Ex:2016/10/09(日) 19:37:44
 表の更新について、追記です。

 最近、予定表の記述ミスが明らかに増えたように思います。
 ご自分から申告された方もいらっしゃいますが、スマホや携帯から更新した結果、コピペ元を間違えてしまうなどの事故が起きるのだと思います。
 携帯やスマホでは全角スペースが打ちにくいなどの問題もあるためか、正直、表の読みづらさも増していると思います。

 「突発的に×になった」など、緊急のご連絡はその一文だけ携帯やスマホで書き込みするようにして、予定表の更新については、パソコンの前にいるタイミングなど、極力、落ち着いた環境でやるように心がけてみてはいかがでしょうか。

 以上、ご提案でした。
 ご検討よろしくお願い致します。

33熊の人:2016/10/09(日) 20:10:21
>>32
 基本的に賛成です。
 できるだけパソコンで更新、できない状況なら簡易な形で伝える、がベストでしょうか。

34天風Ex:2016/10/29(土) 18:53:01
 いつもお世話になっております。天風です。

 私についてなのですが、体調が不安定な毎日が長期続いており、1ヶ月に1回程度参加するのがやっと、という現状なので、 >>29 で述べられている『恒常メンバー(1〜2週間に一回以上の参加が継続して見込まれるメンバー)』からは、一旦外していただけますでしょうか。

 おそらく今後は、私の体調がとても良い日にだけ、卓の状況(枠に空きがあるかetc)を確認し、GMや他の参加者の了承をとってから直前に飛び入り参加、という形にさせていただくことが多くなるかと思います。
 周囲にご負担をおかけしてしまう形式ですが、その日、状況的に無理そうなら、はっきりNOと言ってくださって構いません。

 申し訳ありませんが、よろしくお願い致します。

35熊の人:2016/10/30(日) 10:54:45
>>34
 承知いたしました。
 現状の恒常メンバーを、

 ショウジさん、モグファナさん、鋼祐さん、狐さん、熊の人

 に更新する形が良いかと思いますので、今後そういう形でどうでしょうか。>皆様

36ショウジ:2016/10/30(日) 18:14:27
了解しました。

37モグファナ:2016/10/30(日) 20:38:29
>>34 >>35拝読しました。 了解です。

38熊の人:2016/12/28(水) 00:15:12
 さて、今年も終わりが近付いてまいりました。

 今年も大変、お世話になりました。
 今年は、新しくご一緒させて貰えるようになった方も、
 環境に変化があった方もいらっしゃり、時間の経過を感じる年でした。

 TRPGは一緒にプレイしてくれる方あっての遊び。
 卓を囲んでくれる方に感謝しています。また来年も宜しくお願いできれば幸いです。

 それでは、良いお年をお迎えください!

39バケツ:2016/12/31(土) 00:26:41
今年も終わりですね。皆様、毎年のことながら大変お世話になりました(`・∀・´)
セッション休業中のバケツですが、指咥えつつ皆さんが楽しんでることを微笑ましく感じると共に来年こそは復帰して少しずつでも遊べたらなぁと思います。

中々、チャットにも顔出せてないですがご相談ある時はいつでもどうぞ!(頼りないですが)
いない間でも皆さんで一致してルール決めたりとかもじゃんじゃん意見出したって下され。良い環境で皆さんが遊びやすいように出来たらと願ってます(^ω^)

では、良いお年をお過ごし下さいませ。
来年も宜しくお願いしますね!

40ショウジ:2016/12/31(土) 10:27:39
今年も大変お世話になりました。
皆さんと楽しいセッションを数多くできてうれしく思っています。
また来年もよろしくお願いいたします。

それでは、良いお年を。

41天風Ex:2016/12/31(土) 16:43:35
 今年も大変お世話になり、ありがとうございました。
 来年もどうぞよろしくお願い致します。
 良いお年をお迎えください。

42熊の人:2017/01/01(日) 20:39:04
新年、明けましたァ! 今年もよろしくお願いします!

43天風Ex:2017/01/01(日) 22:19:31
 あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願い申し上げます。

44モグファナ:2017/01/03(火) 21:18:33
あけましておめでとうございます

本年もよろしくお願いします

45ショウジ:2017/01/03(火) 21:25:30
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。

46バケツ:2017/01/04(水) 00:31:28
あけましたおめでとうございます。
今年もよろしくお願いします!

47:2017/01/05(木) 11:15:16
ご挨拶が遅れました。新しい年も訪れまして、皆様ますますご健勝のことと存じます
不徳者ではございますが、今年もよろしくお願いいたします

そしてっっ! ネット回線復活しましたっ!
無線ですが、PCでネット繋がる環境が蘇りました! 近々是非ともまた卓を囲めたらと思います!

さて……ちょっと興奮抑えるために武器振り回してきます

48熊の人:2017/01/05(木) 12:53:40
狐さん復活ッッッ!!

49熊の人:2017/05/21(日) 12:01:55
狐さんへの私信です。1:25あたりに注目。
ttps://www.youtube.com/watch?v=1eZ6J4y0Jz4

50:2017/05/21(日) 20:55:39
コレはっ! 間違いなくOTONA!!

51ショウジ:2017/07/01(土) 20:21:33
予定の書き込みについての提案です。

これまで狐さんや熊さん、天風さんが意識的にしろそうでないにしろやってきたことだと思いますが、予定と合わせてGMの可否や希望しているかどうか、その場合システムは何か、の表明を心がけると決めやすいのかな、と。
もちろん、色々決まっていればの話で、△でできるかどうかわからない段階だと難しいです。
できれば、そういう備考や補足の一言があると、決めていく際に助けとなる情報になるのではないでしょうか。

52こうすけ:2017/07/07(金) 15:08:13
お久しぶりです、こうすけです。
バケツさんにはお伝え済みなのですが、最近部活の後輩達が、RP過多なセッションがしたいと言い始めたので、手伝って頂ける人を募集したいと考えております。手伝ってあげても良いよと言う方、一報下さい!よろしくお願いします。

53:2017/07/07(金) 19:49:16
こうすけさんお帰りなさいまし
時間できるようになったとのことで、またセッションできることを楽しみにしております!

あ、上記のRP過多のセッションですが、時間が合えば是非にですよ
まぁ、そこまでRP得意な方じゃないかもなのですが^^;

54天風Ex:2017/07/28(金) 17:09:37
 フラッシュプレイヤーのサポートが2020年末に終了し、どどんとふも使えなくなるようです。
 それ以降にどうしていくか、早めに考えておいた方がいいかもしれません。

情報ソース:
http://news.mynavi.jp/news/2017/07/26/011/

55kumanohito:2017/07/31(月) 18:37:31
鋼祐さんお疲れ様でしたッ!!(激遅歓迎)
RP過多なセッションについては、もう終了した感じでしょうか。
場所や形式、面子やシステムなど分かるとレスしやすいかとッ!!

56<削除>:<削除>
<削除>

57天風Ex:2018/12/05(水) 22:20:01
 ちょっとした提案です。

 スカイプで、セッションの打ち合わせのためのチャットをしたい時、「たまたま居合わせた時に、雑談を交えつつ、だらっと喋り始める」のが今までのスタンスだったと思います。

 ですが、この状態だと、「いつ打ち合わせをするのか分からない」ということになり、すれ違いも起こり得ます。

 なので、日程スレでは今後、「セッションできる日の○や×」の他に、「セッション相談ができそうな日時」も併記する形にしませんか?

 誰がいつ空いているのかが分かれば、すれ違いも少なくなるかと思います。

 ご検討よろしくお願いします。

58熊の人:2019/03/19(火) 07:34:50
日程調整スレの>>574を「日曜昼『か』今なら」に空目し、23:24から!! 狐さん半端ねえええ!!となりましたが、流石にそんなわけなかった。


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