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【みんなで】新リョナゲーム製作所 13スレ目【協力】
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みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
次スレは970付近でテンプレの修正内容がないか等を必ず確認し、
立てることを宣言した後に了承を得てから立てましょう。wikiのテンプレ案を参考に。
残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。
前スレ:
【みんなで】新リョナゲーム製作所 12スレ目【協力】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1455545390/
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利用者のみなさんへ
○感想や意見は製作者のモチベーション維持と作品のクオリティアップにつながりますから積極的に。
具体的にどこが良かったか、どこを直した方がよいのか等を書くようにすると分かりやすいです。
○製作所以外で作られたゲームについての話題は非推奨です。
長期にわたってスレの話題を占領したりしないようにしましょう。
○問題があると感じたレスは自分で反応する前に板管スレに。スレの雰囲気が悪くなって得する人は誰もいません。
NG機能がついた専ブラの導入もおすすめです。
○みんなで気持ちよく利用できるよう、お互い節度を守って使いましょう。
なお、この板は18歳未満の閲覧及び書き込みを制限しております。
良識ある大人になってからまた来てくださいね。
制作者・これから制作をしようとしているみなさんへ
●有料の作品を作る場合は、事前にそのことを伝えておくとトラブルが起こりにくいです。
権利関係のトラブルで揉めないよう、協力してくれている人への連絡はきちんとしましょう。
●二次創作のリョナゲー制作はトラブルが起こらないように配慮しましょう
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■まとめサイト(通称:まとめ、wiki、避難所)
※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
w.livedoor.jp/ryonage_seisaku/
■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片 等)
リョナゲー製作所のアップローダーです。
「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
アップロードパスは任意です。
1個目 www3.uploader.jp/home/ryona/
2個目 u3.getuploader.com/ryona2/
3個目 ux.getuploader.com/ryona3/
完成品置き場 u9.getuploader.com/ryona/
■ゲーム素材製作wiki
ゲーム向けの素材の作り方やノウハウを補完していこうってwikiです。フリー素材もあるよ。
w.livedoor.jp/game-sozai/
■素材投稿掲示板「ゲーマテ」
主に画像素材を上げる掲示板です。
雑談チャットの人が適当に使ったりもするかもしれません。
imbbs6.net4u.org/sr3_bbss.cgi?cat=1587ccoomm
投稿Pass:aiueo
■リョナゲーム製作所スレ用雑談チャット
制作過程での雑談・アドバイス・愚痴などまったり自由に語らう場所です。
製作者の発言を無闇にスレに持ち込まないようにしてください。
ryonagamer.chatx2.whocares.jp/
■二次絵展示サイト
スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
ryonage289.web.fc2.com/
【リョナゲ製作所バトルロワイアル企画】
現在、二次絵展示サイトにて本スレのリョナゲによるバトロワ企画を進行中です。
リレー小説の形で進行しているので、もし自分も書いてみたいという方が
いたら、書き手として参加してくだされば嬉しいと思います。
詳細はサイトの『投稿時のルール・注意点』に記載されています。
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おつおつ
唐突だけどここの人たちってやっぱりバッドエンドが大好物なの?
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そらー大好物よ
異形やモン娘の苗床エンドなんてもう最高
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俺はハッピーエンド好きでバッドエンドは苦手だな
でもバッドエンドが用意されていてそれを回避するために
必死に頑張っている女の子は大好きだ
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バッドエンドスキー
だけどハッピーエンドも一つはあると嬉しい
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バッドエンド好きが別にハッピーエンド嫌いなわけでもないとは思うけどね、飽きたって可能性はあるが
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むしろ「エンドレス」でもいい
どれだけ肉体が傷つこうと、心が折れなければリョナに終わりはない…
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>>6
わかる。リョナゲーという悲惨な結末がゴロゴロしている場で女の子苦労しながら頑張っているんだから
報われる結末が用意されていてほしい。
異形とか全部のバッドみた後トゥルー見ると感慨深くて非常にいい。
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もう二度と日常には戻れないヤーツとか
100年1,000年とエロエロ続行とかもう最高
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運命を弄ぶのが好きなのでバッドエンドしかないのは興醒め
ハッピーエンドが存在しうるからこそ救い用のないバッドエンドも映えるというものだ
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ttp://ux.getuploader.com/kojiraseingame/download/2/Night.zip
システム増やしすぎて原因不明のバグだらけなので
少し作り直しを始めました。
ver002は供養という事で・・・
しゃがみアクションやモブキャラのやられみたいなのを実装
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stage3は作りかけなのかな?
蜂みたいなの倒したけどゴールが出ない
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ステージ開始場所のキャラの所に戻ればゴールですね
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マジで
どうやってもどるの?
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戻れないね
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ア!(USBに入れていたのと自宅のPCのデータが違う)
自宅PCがXPとかいうスタンドアローン専用マシンなので
ネットカフェでアップロードしている故のミスですね……
すいませんゆるしてください!
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あと2面道中のピンクのトゲの場所がしゃがまずに歩いても普通に通りぬけれてしまうのだが
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取り合えず木馬に縛り付けようか
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リョナ、プレイヤーリョナときて製作者リョナとは
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製作者リョナ=完成間近に突如大量発生する原因不明のバグ
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今朝がたメンテバーストしてた某ゲームも運営側の人間がリョナられてたのかしらね
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バグがバグを呼び修正がバグを呼ぶ
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「狭い場所でしゃがみ解除ができないようにするとブロックに挟まり死ぬ」
わかる
「ローリング実装する→キッククライムが暴発するようになる。」
まだわかる
「変数でMP表示をしようとするとしゃがみアクションが出なくなる」
意味がわからない
ハハハ!ゲーム製作は地獄だぜ!
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ルビエ「敵が強い?じゃあこの強化スーツあげるわ」
「頑張ってるみたいね。この3つの道具あげるわ。何、スーツが変?さぁ?」
「性感マスタリと中毒で進行が困難?じゃあとっておきの道具があるから、お姉さんのお家に行こっか…」
制作者の皆様には少し早めのクリスマスプレゼントで、変数を使い回しにしてやろう
ソースコードがスッキリして見やすいじゃろ?(ニッコリ
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いや、別にスッキリしないし明らかに見にくくなるだろ
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ゲーム製作ってリョナなのでは?
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リョナられてまで作るのはそれほど熱意があるってことでしょ(適当)
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セルフリョナでもせんとリョナゲーとか作ってられんのだろう
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>>26
エビル姐さんさすがです
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俺たちがリョナゲーをしてるとき作者もまた苦しむ俺たちを見てリョナっているのだ
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リョナラーのリョナラーによるリョナラーのためのリョナゲー
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ttp://i.imgur.com/N23lYED.jpg
詰んだ…
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ローチが来るまで歩き回って無限ローチ稼ぎが始まるドン!
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>>34
哀愁感半端ない
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自分も前にその状況になったことある
お守りに転移のカードを持とう
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>>34
笑った
結構遊んでるけど俺はまだ見たことないなあ
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最近一度それに遭遇したけど、転移カードと転移魔法陣が部屋内に用意されてたからバグじゃなくて仕様だと思ってた
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>>34
処刑部屋かな???
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ttp://i.imgur.com/xt3gew5.jpg
これで敵無しですねー
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そこまでいけるってことは剣術99の因子コンプとじとじかな?
アクセサリが気になるところだな
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剣術マスタリって上がりやすいとかあるのだろうか
ぽぺぺ銃は空撃ちでも以前上がったが
ドロップ率アップのブレスは相棒
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>>41
一体どれほどやりこんだらこんなことになるんだ…
素振りは基本ってレベルじゃねぇぞ!
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いいチャージングだ!
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もしかして、おいしいりんご、魔女のりんご、毒薬、解毒薬、媚薬、鎮静剤って使用回数3回の状態では絶対出現しない?
今まで出たためしがないんだけど
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そういえばそうだね
魔女のりんごは某童話のイメージで"食べかけ"なんだと思ってた
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なるほど
未鑑定アイテムの判断に役立ちそうだ
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ttp://i.imgur.com/kZ88JBn.jpg
レベルが上がるにつれて射撃の消費MPが増えるのは仕様? 最終的に1発30くらい消費する…
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参考にしようと色んなゲームに手を出してみたけど
マルチオールバッドエンド…なんだろうこの…なんだろう
自分のゲームに無理矢理ハッピーエンド追加しちゃいそうなくらい心にくる
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ハッピーまで至らなくても一応脱出成功的なエンドがあった方が
バッドエンドの悲惨さが増してよい
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トゥルーバッドエンド
グッドバッドエンド
ノーマルバッドエンド
バッドエンド(ゲームオーバー)
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世の中には突然鬼畜音ゲーが始まってクリアしてもバッドエンドの作品があったりするから多少の悲惨さはね?
絶望がゴールだよ!
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バッドエンドしかないのは茶番っぽくなるって言うか
キャラが頑張る意味がなくなるというところはある
難しくて良いからハッピーエンドは欲しいっすね
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>>13
3面途中までとはいえ面白かった〜。やっぱアクションは良いね。製作お疲れ様ですm(_ _)m
操作性は良いし、ロネちゃん可愛いし、ライダーキック楽しいしカッコいい
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カナデロオグ、触手服強化していった結果一ターンでも活性化すると
もう次のターンがめぐってくることなく脂肪確定なんだけど、こういうものなのw
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活動活性化効果のある因子レベルを下げればいいんじゃないかな
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突然主人公が女の子から謎の男に変わって鬼畜シューティングゲーが始まるゲームならあったな……
ハッピーエンドだけど
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>>34
ぬわー まだこんなフロア作られちゃうんですね……
次回くらいには直します _(:3」∠)_
>>41 >>49
_( _*°ヮ。)_ わあー、すごーい、何時間やったらこんな事に
それはさておき、今の仕様だとあくとじの消費MPは最大MPに対する割合で決まるので、
最大MPが増えると消費MPも増えます
ただ、回復アイテムの回復量が割合でなく絶対値である以上、
あくとじの消費MPも割合じゃない方がいいのかなーと思ったりして、ちょっと迷ってるところです
逆に割合回復のアイテムを追加してもいいですしね
>>56
今のところは、そういうものです!
…が、どこかの段階でもうちょっと緩和したいなぁとは思ってます
ゲーム全体のバランスをまだちゃんとデザインしきれてないので、
どういう形で緩和するかは全然未定ですけども
前スレの「MP⇔Mana」問題については、まさかそういう指摘を受けるとは思ってなかったですが、
まぁ人によってはそういう勘違いもするのかもなぁ、という感じです
一応、魔力とマナの違い/類似性についてはストーリーにも関係する部分なので、
どこかのイベントで説明を補強するような形で対応しておきます _( _*°ヮ。)_
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燃費のバランスは加減の悩ましい所ですね…
威力と消費量を因子で調整できたりするのも面白そうかも
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回復アイテムの回復量が一定である以上、最悪
「MPは低いほうが有利」までありえますもんねw
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触手服は無いほうが有利(ボソッ
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憐れ>>62は触手風呂送り
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>>59
聞きたかった事があるんですが、因子レベルの上限ってあるんでしょうか。
ローチの卵も+20なんかをとりこみまくってても因子レベル15からあがらなくて
上限なのか、それとも要求数が跳ね上がるのか、知りたいです。
もしかしたらどこかで語られてて見逃してるだけかもしれませんが。
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たぶん15で打ち止め。
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>>65
ありがとう!やっぱりそうかー。
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>>64
>>65 で書かれてるとおり、15までですー
もしかしたら、今後レベルキャップを解放して、
Lv20とかLv30まで上げられるようにすることもあるかもですが、
そのあたりはゲームバランスとの兼ね合いなので、まだまだ未定です _( _*°ヮ。)_
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>>67
回答ありがとうございます、因子はマナにしたりますw
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前から地味に気になってたけど、
"清楚な"でEP上昇値が増加する(ことがある)のに違和感
呪われてる場合は"淫らな"になるのにね
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清楚な生娘が初めてのエロ行為に過敏に反応しているとも
+値-値含めて揺れ幅あるようで、よさげな装備称号がついてるのに
マイナス補正ってケースはありますなw
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"強固な"が被ダメージ増加になってるのと因子がLv15になってからもLv1分あるのが気になる
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1052757.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1052759.jpg
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前スレの933で指摘してた奴だな
933 :名無しさん:2016/10/22(土) 16:11:05 ID:q/Oz68tM0
カナデロオグver0.050iバグ報告
アクセサリで、『まほとじ(あくとじ)の被ダメージがX%増加』と表記されている効果で、実際にはDEFが上がり被ダメは減少しているようです。
逆に『まほとじ(あくとじ)の被ダメージがX%減少』の場合はDEFが下がり被ダメは増加しています。
どうも説明の"増加"と"減少"が逆になっているようです。
他の、属性や種族からの被ダメージの表記は正しいようでした。
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>>69
うーん、報告はちょいちょい頂くんですけど、未だに原因不明なんですよねえ
そこまで重大な不具合でもないので今のところは半分放置してる感じです
ちなみに良さげな装備でもたまにEP増加系エンチャント付いてたりするのは仕様です
>>72
おおっと 見落としてた
あとで確認しておきます _( _*°ヮ。)_
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別に一撃腰抜かしとかでもない限り困らないからEP増加エンチャントは『素敵なフレーバーテキスト』みたいなイメージ
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わかる、実際に効果があるかどうかは置いといて
いろんな数値や魅惑的なワードが並んでるのは素敵
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物凄く細かいことですが、"焼けつく"の説明で与ダメの方は『炎属性』、被ダメの方は『火属性』になってました
ttp://i.imgur.com/YToTDbJ.jpg
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カナデロオグプレイ時間が99時間59分59秒で止まるのが気になります
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大抵のゲームは99時間59分59秒か999時間59分59秒で
カウント止まるから割と普通のことだと思う
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色変えて2周目カウント入ろう
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プレイ時間なんて気になるか?
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気になる人は気になると思う
私はカンストで止まるのは気にならないけど
どれだけ短時間でエンディング到達するか挑戦することあるから
そういう時にプレイ時間の表示があると助かる
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めっちゃ重要
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まじか
短時間クリアとかなら分かるけどな
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そんなにやるゲームなのか
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むしろカウントはカンストあったほうが気が楽
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たびたびすいませんがカナデロオグのバグ報告
装備のEP系付加効果を調査してみたけど、どうも減少と増加が逆に機能しているようです。
以下、付加効果ごとの確認した機能
①虫系(or スライム系)によるEP上昇値がX%減少(or 増加)
減少と増加の効果が逆
また、寄生オブジェクトのローチの卵・幼体に対して機能しない(寄生スライムは未調査)
②V(or A or U or N or B)部位に対するEP上昇値がX%減少(or 増加)
これも減少と増加の効果が逆
加えて、なぜか①と比べて妙に効果が小さい
③EP上昇値がX%減少(or増加)
全く効果確認できず、おそらく機能していない
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クリアまで普通に100時間かかるとかでない限り
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クリアまで100時間とか搾り取られすぎて死にそう
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カナデロオグで、腸内でローチ幼体が暴れてる時など
前かがみじゃなくそりかえってお尻を気にするモーションなんかが
あったらいいなと、そういう要望
角度ごとのアニメーションがあるから難しいでしょうか
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まほとじ・あくとじの通常時と触手服活性時がそれぞれあって、
更にまほとじはソックスが左右非対称だから…
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ソックスは向いてる方向によって長さが右足と左足で入れ替わってたと思ったけど
気づかないうちに修正されてたのかな
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>>77
_( _*°ヮ。)_ 99時間も遊んじゃったんですか……まじですか……
そんなに沢山遊んでもらえるのは、制作者冥利に尽きるのでめっちゃ嬉しいんですけど、
まさか現Verで99時間遊ぶ人が出てくるとは思わなかったので驚愕しています
一応、限界値の設定弄れば999時間をカンスト値にすることも出来るんですけど、どうなんでしょう
>>86
わー、有能デバッガさんだー
ありがとうございます、自分じゃなかなかチェックしきれないのですごく助かります
>>89
そういう意見はちょいちょい頂いてて、
わたし個人としてもすごく良いなぁと思ってるので、いずれ実装したいなーとは思っています
ただ、なにぶん他にも実装したいものが山盛りで、いつ実装できるかは全然わからないですね…
身体があと3つくらいほしい ヾ(:3ノシヾ)ノシ
>>90 >>91
そこは流石に修正する気はないです!
費用対効果的に、そこ修正するよりはリョナシーン増やしたいですし
「サガットの傷だって向き入れ替わるんだし、ブーツの左右が入れ替わるくらいいいじゃない!」という精神で生きていきます _(:3」∠)_
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腸内なら仰け反るよりも肩を竦めて膝を曲げるってイメージ
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敗北後の嬲り放置なんかもプレイ時間にカウントされてるのなら、一晩ローチの苗床にしたりマスクに耳クチュさせたりで調教すると99時間は結構手軽そうなの
999時間にしちゃってもいいと思いますわ
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>>93
それウ○コ我慢してるみたいだから仰け反りのほうがいいなぁw
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開発の時間が限られる以上はやはり新しいダンジョンやリョナが増えるのが一番嬉しい
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>>95
似たようなもんじゃん
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>身体があと3つくらいほしい ヾ(:3ノシヾ)ノシ
ぶった切ればからだが増えるよ!
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耳クチュって単語だけで股間が反応するわ
こんないいゲームを無料でできるとか幸せだな
あとはふたなり搾精とスライム体内貫通と触手精液上下無限注入での腹ボテと窒息プレイがあったら最高だなーд・)チラッ.
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ふたなりと精液ボテは急務である
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TS、男の娘、女装、ふたなり
詰まるところホモでは?
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なんだァ? てめェ……
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ホモはそちらの硫酸風呂へどうぞ
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ふたなりはホモじゃないだろ
クリがでかくなっただけって事だろ?
ファンタジーだけどw
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モツ責めなら男でもいいよ
変わらんからな
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ふと気になったけど、ふたなり苦手なリョナラーってどの程度いるのかね?
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俺は好かん
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ふたなり追加あるんなら触手服が根元締め付けるとか栓するとかでふたなりの射精管理してほしい
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俺は大好きだが
ボテ腹出産ふたなりスカトロ系は好き嫌いあるだろうからオンオフあってもいいかもね
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俺もダメな方だね。
嫌いで物を語ると喧嘩になるから普段は口に出さないが
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ふたなりをスカと並べられるのは甚だ遺憾である
でもそう考えるとON・OFF欲しい
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>>111
経験上ボテ腹出産ふたなりスカトロのオンオフを見たことあるみたいな感じで書いただけだから気分悪くしたならすまん
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ふた射精禁止(射精管理)は文字見てるだけで滾るわ
万人受けはしないだろうけど俺は大好物なんで是非欲しいね
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話の流れとは少し違うが俺はふたなりがリョナられる側でもふたなりがリョナる側でも構わんぞ
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SKPerは非常に良かった
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俺はボテ腹出産ふたなりスカトロ軒並み苦手の偏食だな
好みの要素があってもそれが絡むとなぜか興奮できない
でも好きだって人は否定しないし、いろんなニッチな性癖に
特化した尖った作品は新しいジャンルを切り開くかもしれないし
どんどん増えればいいと思ってる
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産めば産むほど強くなる!『はらませ! 魔王様!!』を公開しました。
ROA制作の合間に息抜き感覚で作ったゲームです。
それと、作品が増えてきたので、自作アップローダーを作りました。ダウンロードはこちらからお願いします
ttp://ux.getuploader.com/yaboshi/
そしてブログも開設しました。ゲーム制作状況なんかを、ちょくちょく書いていくつもりです。
アップローダーからブログに飛べます。
ちなみに私はエロければなんでもいけます。
あらゆるエロをゲームで表現できたらいいと思ってます!!
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なんというナイスタイミング
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ふたなりオンリーはちょっときついけどふたなりもあるよ!くらいなら普通に逝ける
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>>117
おつかれさまー
最初の会話シーンがとても面白くてよかったです!
現在ワクワクしながら進めています(まだ7日目ですが)
そしてバグ報告
膣トレなんですが現在資金が減らないようです
つまりHP分だけレベルアップ可能になってます
これはこれでどうなるか楽しみですが一応ご報告
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どうやらバグではなく仕様だったようですね文章を読み違えてました
魔王マ〇コを鍛えてレベルを上げるのじゃ!
設備強化をすると、経験値効率が上がるのじゃ!
(必要HP 10 獲得経験値 55)
(強化に必要な資金500G)
は
魔王マ〇コを鍛えてレベルを上げるのじゃ!
(必要HP 10 獲得経験値 55)
設備強化をすると、経験値効率が上がるのじゃ!
(強化に必要な資金500G)
ということでしたか
てっきりどちらの強化にも資金が必要だと勘違いしてました
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>>ROA制作の合間に息抜き感覚で作ったゲームです。
やっと1回目クリア
息抜き感覚にしてはすごい完成度で驚いた
イラストとかをもう少し増強すれば売れるレベルじゃないかなぁと
ROAはたしか3種類くらい系統があった気がしますが
どのROAなのか気になるところ
めちゃ期待して待ってます!
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>>106
そもそもフタナリはリョナと別属性な上、関連性も薄いからリョナラー以外にフタナリ好きか嫌いかを聞いた時と似たような分布になる気がする
普通の女の子が強制的にフタナリの身体にさせられてこの肉体で生きていなかければならないと絶望するストーリーとかなら噛み合うかも
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玉付ふたなりにされた女の子が金的食らったり睾丸摘出されたりすると捗る人はいるんじゃないかな
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あとは延々と責め続けるとか
ツラさが分かるぶん興奮する
それはそうとコイツ突撃しかしねえ
参謀産みたいんだけど
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男の快楽という未知の快楽で苦痛なのか快感なのかわからなくなるくらい責められるのがリョナにおけるふたなりなのかな
書いてるだけで興奮するわ
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あぁ、よそでリョナラーがうざがられる理由がよくわかるわー
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自己紹介ですね
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何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!
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より良い意見を出し合うスレだからな
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リョナられた末に異形のふたなりと化した女、もしくは男(だったもの)が女の子をリョナればかんぺきでえぶりばでーがはっぴー
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いい加減、ホモやらフタナリやらが異常性癖だってわかりませんか
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リョナの時点で異常性癖だしリョナ民はその中でもさらに細かい趣味嗜好で
日々揉め合ってるんだからこの程度へーきへーき
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製作者が興味ない方向にリソースを割くきっかけになる意見を叩き潰していくスタイルかい
要望強かろうが作者本人がチンピクしないものは作らないだろうから安心してよい
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とりあえず竿だけふたなりでも玉付きふたなりでもいいけど
竿しごいて射精させるだけならただのホモだしふたなりである必要性がない
ちゃんと女の穴の方も同時にやって欲しい
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ホモの流れもどうかと思うが、その反論も「リョナどこいった」って感じだなぁ
ホモ的な流れを趣旨を違えてるように言ってる自分らだって
リョナの趣旨無視したただの強姦じゃん、にたもの同士じゃんっていう・・・
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>>136
お前は人生退屈そうだな
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別にふたなりもホモも作る側が作りたいなら全然問題ないと思うけど
現状実装もされてない、される予定があるわけでもない要素について外野が延々好き嫌い言い合ってても仕方なくない?
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(リョナもふたなりもスカも好きで、なんかすみません・・・)
それはともかく
>>117
『はらませ! 魔王様!!』すごく面白いです!
魔王様のキャラが秀逸すぎるw
孕まセックスのセリフもさることながら、
HPやお金が足りないときのセリフがツボです!
入力した解雇モンスター数が多すぎるときのセリフが個人的に最高でした
冒頭から引き込まれまくってすでに3週目に突入しちゃいました・・・
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作品と無関係な議論は雑談スレでやるべきだったね
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仮死状態の雑談スレがなんだって?
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つまりリョナる側も可愛い女の子で
リョナられる側のフタナリ主人公が分娩台の上とかに転がされて射精管理されるのがいいと?
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絶頂漬けもあると尚良い
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>>117
エンディング全部見てきました!面白かったです!!
周回が苦にならないゲームデザインでいいですね!
エンディング3の展開には爆笑しましたw
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ホモは病気です。お医者さんで治療してもらいましょう。
ジュラシックパークで「同性ばかりが繁殖すると、一部は性転換する。」って言われてたでしょう?
ホモのあなたも異性に触れる機会が少なく、精神構造が性転換しかかってるのです。
もっと異性に触れましょう。
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男女間の思想の違いは余りに大きく、そこに真の意味での相互理解など無い
この世に真実の愛があるなら、そこに辿り着いた人間はきっとホモかレズなのだろう
僕は異性愛者なんで大人しく二次元の女の子みてニッコリしてますね
妻もアニメーションホモに夢中
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マジでいい加減雑談スレへお行きよ
ゲーム製作に関係のないホモ談義とか荒らしと大差ないでしょ
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違うから相互理解できない真実の愛がないってなら自分しか愛せないし
>>146の同性愛支持は単なる自己愛の変形物やね
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流石にしつこいからこっちいって、どうぞ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1427694394/
中でも空気読まんで喋り続けてるのは一人なんだろうけど
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相手しないのが一番、誘導なんか聞くわけない
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いちいち雑談スレへの誘導に難癖つける人がいるけどこのホモ会話いつから続いてると思ってるんだ?
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はらませ魔王様1.00最初に観たEDって何だった?
俺100日経過の時間切れエンドだったわ
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はらませ魔王様3週(ed1,2,3)してきました。
ed4が何かわからなくて見に来たのですが、時間切れendみたいですね。
コスパ考えるとスライムとドラゴンが最強で最初から最後までこの2種で十分なことが少し残念でした。
しかし、息抜きで作られたようには思えないほどのクオリティで結構やってしまいました。
最短で49日でしたが適当にやってそれですので最大で最短何日なのか記録出してほしいですね。
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>>152
最初はエンド3でした。
とりあえず全部倒してみたくなるのが人情…!
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ED0:魔王様が膣トレではなく筋トレを始めて無双
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>>155
それ本当っすか
どうやったらいけるの?
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>>156
まずツクールを買うじゃろ?
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次に間違えてツクール2000を買ってしまったことに気づくじゃろ?
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なんやかんやで
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ツクール2000製の作品は非常に好きなのでウェルカム
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MVはおもいからVXかVX Aceあたりが好き
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MV重過ぎるよね パソコンが貧弱だからかもしれないけど頻繁に固まる
VXはVXで起動にやたら時間かかるし、VXAceが一番好きだな遊ぶ側としては
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ttp://i.imgur.com/yq4uQip.png
極めればやり方と運次第でまだまだいけることが分かった
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俺がやってるゲームと違うんだけどなにこれ(白目)
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まるで意味が分からんぞ
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低Lvの敵を残しといて近接防止役させるのは参考になった
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まとめの攻略みてて敵が湧くのがターン経過じゃなくて
単純に時間っての初めて知った
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HP回復速度100以上でマイコニドあたりをずっと残しとけば、実質無限に続けられる感じ?
でも、湧きを待つの面倒くさそうだね。
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スキップが面倒だから低レベルテンタクルズなんじゃない?
放置で時間進めてくれるし巻きつかれてても死なないし
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その後
ttp://i.imgur.com/r84sFfN.jpg
左下は与ダメが高すぎるせいでmissになってるかと(たぶん10億超)
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なんかこの人だけディスガイアやってるんだけど
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カンストダメージ出るとかわからないわ
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このとじかなら世界を救った後支配することすら余裕で可能
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こうなると数字の間に『,』が欲しくなってくるな
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そういえばトーンブレードだっけ? アレ欲しいな
主人公っぽい判定いっぱいの乱舞技とかにホラ
トーンブレードは弱攻撃とか知らん
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オーバーフロー起こすまでやり込むとか
何がこの人をここまで動かすのか…
-
非アクティブ状態でも時間経過するようにならないかしら
他の作業してる間に敵増やしたい
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ああ…総与ダメが999999999でカンストだから
一撃で1000000000以上のダメージは存在しなくなってミス扱いになると?
これ何のゲームの話だっけ…
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4byte符号付き整数型は+2147483647を越えたらオーバーフロー起こすからね。仕方ないね。
でもこれ真面目にバグなんで、こうならないようにATK値あたりに上限を設けたほうがいいんじゃないですかね。
-
スラッシュカウント30000回くらいでここまでレベル上げられるんだ
射撃メインでやってたけど近接に絞ったほうが良かったかな
-
これはある意味、再現性の無い不具合とも言える
別に態々直さんでいいからトーンラッシュをくだs
-
確かにゲーム的には大したバグでもないし別に直さないんでもいいんだろうけど、
自分もcとかで開発してるからかオーバーフローの可能性のある計算を残しとくのってちょっと生理的に受け付けなくて……まあ、うん。
-
何だこいつ…
-
リョナ、プレイヤーリョナ、製作者リョナ、製作者リョナ製作者リョナ
-
某星をみるひとリメイクやったらどえらいことになりそう
-
星をみるひとリメイクゲーって二種類あるが何でSaGa要素入れたがるんだろね
普通でいいのに
-
昔FF11でダメージオーバーフローおこしてログ上しょぼダメージになったのを思い出した
内部ダメージは正しく計算されてたっぽいので即死してたけど
-
>>76
お返事するの忘れてた、ありがとうございますー
後で直しておきます
>>163
_( _*°ヮ。)_ ……。……!?
そういえば、ダメージ値のカンストとか、奏ちゃん本人のレベルキャップとかはまだ設定してなかったですね
まさかここまでやりこむ人が出てくるとは思わなかった……ありがとうございます
>>175
トーンブレードはー、何となく出しどころが見つからなくてそのまま出さずじまいになってる感じですね…
なにか良い案が思いついたら出してもいいかなぁとは思うんですけども
>>177
あー、そういうオプションを付けてもいいかもですね
検討しておきます!
-
超魔王バールとか出てきませんよね?
-
隠しボスに超魔王とーじーか
-
ファイナルファンタジーUSAで、ラスボスにケアルで大ダメージの裏ワザが
オーバーフローによるバグだと知ったのはだいぶ後だったな・・・
プレイ当時は闇属性のボスだから単純に聖属性(?)のケアルで
大ダメージを与えられるものだとばかり思っていた。
アンデッドにケアルでダメージとか、FFシリーズの伝統だったし。
-
チョコボの不思議なダンジョン2の召喚獣も攻撃力一周しちゃって
すごく弱くなったりとか結構あるバグですよね
-
wiki見てマニュアルで確認して気づいたけど、魔女のりんごってMP減少速度上げるんだ……。
ずっと下げるんだと思ってた……触手服維持のための魔力がセーブされる感じで。
-
マカマカの防御力0になるクソバグとか
-
elonaでは、身長でかくしすぎたりお金稼ぎすぎたりで、カンストせずにオーバーフローして最低値に戻るバグがあるな
まあ、こちらもやり込みすぎなければ気にならないタイプだけど
-
聖剣3のブラックラビ瞬殺とかFF6でアルテマがカスダメ
FF7でヴィンセントのデスペナでエメラルドウェポン瞬殺とか
オーバーフローはRPGじゃもう定番のバグだよな
たくさんの数字や攻撃手段を扱うゲームだからチェック漏れしやすい
-
オーバーフローじゃないけど特殊な例として、ドラクエ4初期ロットの「にげる」8回で会心連発バグもあるね
ドラクエ4は1戦闘中の逃走回数をビット管理でカウントしてるけど、8回目に「にげる」するとビットが111→1000になる
ここで立ったビットはパルプンテの会心状態になるフラグとして使われていて、会心状態連発になる
ドラクエ4の仕様では4回目のにげるで必ず成功する仕様だからこのビットは通常立たないけど、「知らなかったのか? 大魔王からは逃げられない」を開発者が忘れていたパターン
-
FF3にも似たようなのあったな
逃げ腰状態で攻撃を避けると……っての
-
自分で書き込んでおいて、ビット管理でカウントってなんだ
普通に下位3ビット(実際は2ビット?)を逃走用の数値として使っていただ
-
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
-
まあ致命的なバグじゃなければそれはそれで楽しめるのがゲームの長所だな
-
むしろ昔のファミコン、スーパーファミコン時代はバグも楽しんでたな
-
超バグヤ伝説
-
>>177
古い記事だけどwindows10でもこのサイトの方法が使えた。
ttp://rrx2007.blog113.fc2.com/blog-entry-41.html
-
自慢したいだけなら雑談スレ行くべき
-
どうも!やっと作ってるゲームが完成しましたよ!
プレイ時間20分無いくらいのシンプルなものです
AEのアニメで作ったイベントシーンばっかに注力してたので
ゲーム性はお察しでs
プレイして頂けたら幸いです!
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/445/SUMACUBE.7z
-
ヒャッハー!新鮮なリョナだぁ!
-
ククリの冒険新しくなってたんだな、めっちゃエロいし楽しくて一気にやってしまったわ
リョナシーンが少なかったから増やしてほしいのと絶頂余韻があれば完璧だと思う
-
>>206
謎が解けないままでうろついてたら、いつの間にかクリアしてた私です…(小声)
ニエみこから知っている身としては、いろいろとレベルが上がっててビビりました
-
>>209
プレイありがとうございます!
今回はイベント見てもらいたかったので
もう解かなくてもクリアできるようなバランスにしてますね・・・
褒めてもらってとっても嬉しいです!
-
クリアできる座標はたぶん特定したんだけど…
ヒントの意味が全くわからなかったの…
xyn
4死
10%
進む方向に書いてある数字の意味も理解できなかったし
解読できた人誰か意味を教えてクレメンス…
-
10%じゃないわ
%10だったわ
演出的には壁に潰された瞬間の演出とかなかなかエグい感じで好きだった
上に行く時のエレベーター内部の不毛な感じは笑った
-
>>212
ありがとうございます!
実はめっちゃ単純というかそのままというか
答えは拍子抜けするほど簡単だと思うので
いずれネタバレじみたレスがつくかもしれません・・・!
しばらくはあんまストレートに言うのはやめてほしいかな・・・
-
すまねこさん、まとめwiki参加したいので承認お願いします
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>>214
承認しました、よろしくお願いします〜
-
ところで拡張子の7z形式はフリーソフトの7zipとかあたりで解凍してくださいね
zipだとどうしても欠片の60MB以下制限をクリアできなくて・・・
-
みずとじとか使いたいなろおぐ
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段差に関係なく移動するスキルもほしいね
何十ターンかに一回しか使えない必殺技枠でもいいから
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まだゴーレム倒してないよ とじかちゃん・・
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>>218
それが出来たらレベルも9999まで上げられるようにして、ダメージも億単位にして仲間が8人まで出撃できるようにして転生システムいれよう
-
アイテム界とかいう100層ダンジョンをクリアしたらアイテムが超強化されるんですね。分かります。
-
あと床に色付けて、その上に特殊オブジェクトが乗ってたら同じ色のパネル上のオブジェクトは全部それの影響受けるんですね
-
%10の意味ってプログラマじゃないと分からないんじゃね
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やべぇみずとじドットが予想以上にエロイというかドット絵って浮き出る肩胛骨とか背骨とか表現出来るもんだったんですね・・・。
-
ワープじぞう4ごうさんと合作していたタワーディフェンス「めんたいさんでぃふぇんすっ」が完成しました!
プレイ時間はハードまで順調にクリアしたら20〜30分、CG集めをすると1時間弱だと思います!
素敵なえっち絵をいっぱい頂いたので是非プレイして見てください!!
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/102/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%83%E3%81%B5%E3%81%87%E3%82%93%E3%81%99%E3%81%A3.zip
感想やバグ報告、要望などがありましたらスレに書き込んでいただけるとありがたいです。
アップデートで対応するかもしれません。
-
2〜3回ゲームオーバーになってようやくノーマルクリア、難しいね…
ノーダメクリアは無理っぽいんでノーマルクリア時点で諦め、リラちゃんかわいくてよかった
-
最後の一本の触手が入ると同時にHP0になった場合クリアと判定され休憩タイムになりますが
次の触手を呼んだ瞬間ゲームオーバーになるようです
触手よかったです
-
>>225
うーむ、むずい。
が、もう少し頑張ってみたいと負わせるクオリティですな。
-
>>226
ノーマルの時点で結構難しいみたいですね;
CGはノーダメできなくても8割回収できるようにはしてます!
>>227
早速バグ報告ありがとうございます!
アップデートするときに直します!!
>>228
ありがとうございます!
難易度調整とか各魔法の強み弱みとかは頑張って考えました!
-
ノーマルノーダメクリアできたぜひゃっほい
意外と全部の魔法が強かった
ただハードで白目剥いた
-
パターンは同じなので強い形に辿り着いてしまえば負ける要素は無くなるね
氷と雷の組み合わせが使いやすい
炎は数の多いハードだと少し頼りないかもしれない
-
おっしゃハードノーダメクリアできたぜ
道作って炎と氷で袋叩きにすると妨害される前に殲滅できるから安定する気がする
あとドレインめっちゃ優秀
-
>>225
楽しませていただいてます
触手いっぱいヤッター!
難易度は触手の特性をわかってしまえば簡単になるので
ちょうどよかったです
初期ブロック配置(削除不可)や魔法制限などの
ハードの上位があっても面白いかもと思います
-
>>225
おっしゃノーマルクリア!
ところでこれってある程度のランダム要素ありますかね
完全に同じ布陣でも違う結果になる?
-
毎回同じ布陣で触手も同じ行動にみえるから
ランダム要素はほとんどないんじゃないかな
あるとすればハードモードのラストくらい?
マザーテンタクルの召喚がランダム?
-
とりあえずほとんどの触手に負けたけど回収できたのは2枚だけ
後はとどめを刺された場所で変わるのかな?
乳首を頂点にして道を作ると凄い安定感だ、ドレインでMP60まで回復できるウェーブとかある
-
ハードノーダメとか俺にはきつすぎる、誰かwikiに攻略ページ作って布陣教えてくれ
CGは最後にやられた部位に対応して表示されるのかな
とりあえずすべての部位に触手がいると表示されない気がする
あとはマザーにやられることかな
-
>>237
脇腹の見えるハイレグレオタード布陣(意訳)がオススメ
んで入り口は尻ハートの右のほうに火を4つ並べて
それを挟むように右壁まで通路を作って
その入り口にドレイン2つ
wave3でほぼ勝ち確定の布陣になるから
あとは順次拡張していく感じ
それでもだめならwaveごとの画像用意するよ
ハードで火縛りと雷縛りはノーダメクリア
水縛りはHP72でクリア、ノーダメもいけるかもしれない?
土は・・・無理だ!
-
序盤がカツカツでよければ攻略どうぞ
乳首を壁で囲ってアナルに向けて一直性に通した地形を作る(花瓶をひっくり返した様な形)
雷を、花瓶の真正面最下段に1個置いてその周りに1個ずつ、計5個配置
氷を良い感じの場所に1個ずつ両サイドに置く。ドレイン床を使ってwave1クリアまでに20稼ぐ
クリに炎を置き、その1マス後ろに氷を置く。花瓶出入り口にドレイン床を置くと丁度はまる。乳首大好き触手兄貴はこれで勝てる
上段乳首のそばに2個ずつ雷設置。幽霊触手兄貴封殺。
下段から来る幽霊触手兄貴は、なぜか(特に左サイド)同じ道を辿って性感帯に1直線で来るので、良い感じの場所に雷とドレイン床を増設するといい。両サイドやれば終了までに50ほど溜まってる
後は有り余るMPを使って全クリ。
これでどうだ
-
これでいけるぜ
途中までしか画像ないけど、あとは適当な場所に炎とか雷とか敷き詰めていけばいいだけ
ttp://i.imgur.com/T4ij11H.jpg
-
魔法の解説とかHPMPとか表示されないんだが
-
攻略画像も貼られたみたいだし自分の布陣も貼ってみる
wave03以降は拡張していくだけだから省略
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1068948.jpg.html
パス:mentai
>>239
まさにそれ!
やっぱり似たような形に行き着くんかな?
>>240
キャラを隠さないスタイル!!まさに漢!
-
皆さま感想と攻略ありがとうございます!!
色々な配置で攻略できるようにしているので、私が考えつかなかった強配置を見るのがとても楽しいです!!
>>233
更なる高難易度…!
ランダム出現でHPも上がる触手相手にエンドレスモードでスコアアタックとか面白そうですね…!
>>234、>>235
ハードのマザー召喚は完全ランダムですね。
あと、触手の侵攻ルートも最短経路が複数ある場合はある程度ランダムになります。
>>241
Unityのフォントが出ていないみたいですね…
スペックを教えていただけますか?
あと、他にも同じ症状が出ている人はいますか?
原因が分かれば修正します。
-
やったZE!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1069086.png.html
パス:mentai
>>243
ファイアのみ、アイスのみ、サンダーのみでのノーダメクリア確認しました
アイスがかなりシビアで楽しかったです
これで残るは大地魔法のみ縛り!
まほうぎらい触手をどうするか・・・
おしえてZNZNさん!!
-
>>244
地属性が強すぎることへのメタがまほうぎらい触手とドレインパネルだから…;
地属性は魔方陣の上にしかダメージを与えられず、まほうぎらい触手は地属性を一発耐えて魔方陣を壊すから作者想定では不可能…!
ドレインパネルでの吸収も地属性はできないですしね;
-
CGの条件がさっぱりでござる……
-
雷3個ぐらい壁に埋めておくと良い稼ぎになるよねまほうぎらい触手
-
>>244
モザイクのせいでくぱぁしてるように見えた
-
>>245
やはり無理でしたかー残念
バージョンアップに期待!
のんびりお待ちしてますー
>>246
4枚目はたぶんマザーテンタクルが手つかずのハートに到達?
召喚される触手をこまめに倒すのがポイントかな
他はわりと簡単に見つかるからがんばれー
-
>>240
この発想は…あったけど試してねぇwww
CGの2段目はハード差分(?)でとても美味しい
-
>>246
左から股間、アナル、乳首、マザー、勝利CG
2段目はそれぞれの差分
股間、アナル、乳首はHP0になる時最後に触手が到達した部位に対応してCGが表示される
マザーはどこかにマザーが到達すれば即死するからok
どのCGもすべての部位が触手に犯されると表示されない
回収したいだけなら開幕特定部位までの道を作ってやれば触手が殺到する
マザーは火力調整してほかの触手だけ処分すればいい
-
ディフェンス要素が面白すぎて立ってたちんちんがいつの間にかしぼんでいたでござる
-
今までのエロフラッシュと違ってあまり動かないからエロさが足りない上にゲームに集中するからムスコに優しくはないな
リラちゃんが犯されるアニメーションってつけられませんか?
全部位に触手がついた場合のノーマルエンドだけでも動かしてほしい、あと股間触手で服に染みがほしい
-
無茶言うなよ・・・
-
何様なんですかねえ
-
俺が俺様だ!
-
ここリョナゲ版なんですがねぇ・・・
ゲームについてのここをこうしたらいいんじゃないかのコメはわかる
リョナの事について文句言うならまだ100歩譲って分かる
エロさが足りないからエロを増やせ←これがわからない
-
素材提供してどうぞ
-
リラちゃんがさらにエロくなるのは嬉しいことだとは思うけどな
-
リョナよりエロ目的で外から来た感じの人なのかね…ホントお客さんみたいな要望出すな〜
-
エロ欲しいならそのへんのpixiv絵師捕まえて描かせればいいんじゃない(ハナホジー
-
要望出すのは自由でしょ、採用されなくて文句言うのは論外だが
>>260
リョナもエロの一種だろ
-
まあ少なくともリョナゲ=エロゲではないな
-
まあまあお前らケンカしないで
リラちゃんのちっぱいでも突っつこうぜw
-
俺は悪くねぇ!プレイヤー達が欲しいって言ったんだ!
-
壁作って出現した端から殺すマンしてたら
最後暇になったので
リラちゃん突っついて遊んでたのは自分だけじゃないはず
-
突っつきまくると触手が1匹も来てないのにぐっしょぐしょになってるとかだと良いね!
-
2104ポイント残してクリア!
1000ポイント残しCGと2000ポイント残しCG解放!
とかないかなぁ
>>266
あるある、んでそれも飽きてくると
いかに効率よく触手に襲わせるかを研究しはじめる
>>267
それなー
発情モードになったりとかもワクワクだ
-
発情モードはハードより難しい難易度としてほしいな
部位ダメージ倍化と魔法性能低下で
あとは腹パン(任意ダメージ)実装かな
-
発情モードとか触手撃退する気ゼロやん
あの魔法はリラちゃんが出してたものじゃなかった……!?
-
soma cubeじゃなくてsumacubeじゃん
デカルト座標じゃない!?(原作並感)
-
ttp://i.imgur.com/jJeCJbW.png
MPを点数に見立てたスコアアタックも面白かった
-
お久しぶりです、そしてこんばんわ。
デスティニーソウル外伝~忘却の島~がver0,32βに更新されましたので、ご報告を。
更新内容は、ブログかフォルダー内のテキストファイルで明記してあります。
バグに追われて販売延期しちゃったりで心が折れそうですねぇ…
-
体調に気を付けて過ごせよな〜
-
みんなに質問 顔面ボコる系のリョナってどこら辺まで原形残してるのが好き?
自分は骨格が壊れるまでいくと萎えなんだが
-
>>273
ブログとか落とせるとこのURL貼っとくとええで
>>275
雑談スレ案件だしなんで人が更新報告したタイミングで話題逸らすようなレスしてんだよ
グロリョナよりお前に萎えるわ
-
>>274
そうですね、体調管理は気にするようにします。
>>276
これは盲点でした。
トップ記事にリンク張ってあったのですが、AdBlock入れてる方ですとリンク画像消えちゃいますねぇ…
URLも張っておきましたので、これで大丈夫なはず!
ご報告ありがとうございます。
-
ブログやダウンロード先URLをスレに貼ったらええでという意味では?ボブは訝しんだ
-
>>278
おふぅ、配慮不足でした(汗
ゲームのDL先は→ ttp://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ179351 DLsite様のページの体験版からになります。
更新内容はブログ→ ttp://dokocan2014.blog.fc2.com/ で確認できます。
-
デンジャラスでのプレイ終わった。なかなか厳しいが面白いな
後思ったのは、マテリアル?で属性切り替えつつ有利属性で戦ってく感があるんだが
それぞれのマテリアルにメリットはまだしもデメリットつけると非常に使いづらくなるね
敏捷系で固めると防御がえぐい落ち方するからぶっちゃけボスでは使えない
パラメタが非常に低い状態でバランス取ってるみたいだから、僅かなマイナスですごい影響が出る
そこんとこもうちょい改善できればもっと面白くなるんでは、と思ったよ
-
>>279
植物倒したらおしまいなのね
自作戦闘いい感じ
とりあえずC級クラスってのは級とクラスが被ってるのでC級かCクラスのがいいんじゃないかと
てか来年1月発売予定って近いな・・・
-
>>280
プレイ感想ありがとうございます!
まさかの難易度デンジャラスをクリアは凄いですねぇ。
>僅かなマイナスですごい影響がでる
そこなんですよね…ステータス1の差だけで結構変わっちゃうので、ダメージ計算とかもうちょいバランスよくできればとは思います。
実は下位と上位の2種あるのですけど、下位の腕輪のデメリット部分緩和しよかなぁ。
延期を2回ほどしちゃってて焦ってたりのなので、余裕があればもうちょい考えますね。
-
>>279
言われてみれば確かにそうですね。
ご指摘ありがとうございしました!
-
>>281
アンカミス…279じゃなく281ですね。
スレ汚しごめんなさい…
-
んー、巻締あんまり打ってこなくて、演出見るのに時間かかったな
HPの調整も面倒だし(´・ω・`)
-
>>275
二次元は便利だから都合よく骨折なんてしないよ
腹パンで内蔵はペーストになるけどね!
-
腹パン料理道とか思いついた
腹パンして内蔵をどれだけペーストできるかを競うゲーム
時間制限内にクリック連打かコマンドで腹パンして
時間終了したら腹切開して中身を取り出してコップの中へ
低得点だとダマがあるとかコクが足りないとか審査員に言われて
高得点だと滑らかな味わいとか言われる
ちなみに審査員は料理漫画あたりからパk…パロってきてもいいかもしんないね
-
こわい
-
>>287
チラシの裏かtwitterでやってろや
-
その場で終わるのではなくちゃんと中身を取り出すというのが素晴らしい
こういうちょっとした気遣いができんのだ
クズには…!
-
新しく≪サキュバス・レイプ残酷物語≫の紹介&制作経過報告の動画を作りましたので、お知らせします。
よかったら見てくださいm(_ _)m
ニコニコ動画:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30144803
YouTube:ttps://www.youtube.com/watch?v=MI_KWRpUT-8
最初雑談スレの方に書いたのですが、こちらの方がよいと言われた(と思います・・・)ので
こちらでも紹介させていただきました。
既に雑談スレから閲覧したという人は無視しておいてくださいm(_ _)m
-
くどい
-
お疲れ様
まだ見れんが完成楽しみにしてるよ
-
>>292
雑談スレもお前か、しょうもないレスしかできないなら黙っとけ
-
DevilAssassinを更新しました。
ステージ一新、敵一種類追加、Chrome対応です。
以前公開していたURLはリンクが切れたため新しいURLになっております。
ttp://wikida.net/DA/index.html
あとDevilAssassinのスペルが「DevilAssa sin」で後ろのsが2連続になっていないのも修正しました。
ボリュームは前より落ちていますがここから続きを作ろうとおもっておりますので
よろしくお願いします。
-
>>295
おお・・・UnityWEBGLバージョンだ
斜め移動ができたら嬉しいなぁ
殺すSEが電子音だけどまだ仮段階かな?
-
キーコンフィグあるのは地味に嬉しい
-
>>296
プレイありがとうございます。殺すSEのうち、
・攻撃できることを知らせる「ピッ」という音(これは電子音でOK)、
・遠くでの攻撃で敵を巻きつける「ヒュンヒュン」
・近くでの攻撃で飛ばす音「バシューン」
・実際に攻撃が当たって血しぶきを出す「バシュン」
という音が当てられています。
一応これで作っていくつもりですがもし違う音が聞こえる場合は教えていただければ幸いです。
-
ボリュームアップに期待
-
モーションがちゃんと出来てるのうれしいな
まだ歩き方とか少し気になる部分はあるけれど
敵にやられる所はいいですねこれ
-
アサシンの綴りはass ass in で覚えると忘れないぞ
-
アサシン兄貴アッスアッス
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>>301
素直に感心した
-
昔からアナルスレでたまによく見るな
-
>>301
おっきした
-
リョナラーはホモ(暴論
-
ホ、ホ、ホモちゃうわ!
-
やっぱりホモじゃないか!
-
sumacubeの答え見当もつかねえ
-
>>291
URL先のゲーム説明について、一部わかりづらい日本語の訂正が必要と思いました。
文章13行目 攻撃:Zキー背後の敵にしか出来ません。のところを、「敵の背後からしか攻撃できません」
のようにしたほうが、プレイヤーが困惑しないと思います。細かいところですけど、訂正が望ましいです、
-
アンカ間違えました。「>>291」→「>>295」です。失礼しました。
-
カナデロオグで宝箱にアイテム投げまくって遊んでたら宝箱が消えて(;゚Д゚)←みたいな顔になった。
未鑑定カードを投げたら消えるっぽい?
-
>>312
失礼。
どうやら転移カードの効果らしい。
-
転移カード叩きつけたら吹き飛ばせるのかwww
-
>>310
該当の文章を訂正しました。
以前の「背後の敵にしか出来ません。」だと
プレイヤーの背後から敵に攻撃するような文にも捉えられるかもしれませんね。
-
>>309
総当りでクリアしてからヒントを見ればなんとなくわかるかも
本末転倒なのは知らん
でぃふぇんすにも手をつけんと……
-
カナデロオグ面白いね
でもゆとりゲーマーとしては心が折れそうだ……
-
周回毎強くなるローグライクな時点でぬるぬるねちょねちょゲームじゃないか?
-
洗脳マスクネタ好き
-
体の一部、もしくは大部分が勝手に動く状態でも意識はちゃんとあるっていうのいいと思う
-
つまり自分の意思に関係なく慰めてしまうのが良いと
-
俺も股間の一部が意思に反して勝手に動いて困る特に寝起き
-
若いねぇ
-
>>322
寄生獣かな?
-
気持ちよすぎてアへ顔晒すのもまた一興なんだけど
どんだけエロイベントを経ても、最後までいやいや言って拒否してはね除けて、無理矢理イカされちゃうのが個人的にグッとくる
自分の好みをゲームにするってムズいんやなぁ
-
戦闘しつつのエロって良いよなぁ
-
>>326
そうじゃないならただのエロゲのエロシーン眺めりゃいいだけだしな
-
>>325
わかる、ちゃんと羞恥心を感じるって大切だよね
開発されてすぐに気持ちよくなってしまうような状況でも抗って、
でもイカされてしまったり、普通は感じないようなことで快楽を感じてしまう
そんなときに「なんで、どうして?」みたいに驚いたり
こんなの私の身体じゃないとか思って拒否反応する
どんな苦境に陥ってもそういう心の綺麗さは失わないで欲しい
長くなっちゃったけど一言でいうと、私は綺麗好きです
-
私は最後まで気持ちよくならない拷問系が好きです…
-
何故リョナゲ板で快楽攻めの話題が…
-
前から思ってたけど、リョナゲー好きの中にリョナに耐性があるだけでリョナが好きなわけじゃない戦闘エロやヒロピンや女性視点が好きって層がたぶんそれなりにいるよな。
-
ヒロピンは大抵ぼこぼこかハラパンされること多いからリョナじゃね。
-
正しくオレの事だな
-
物理ではなく精神的に攻めるのもリョナにカテゴライズしてもいいですか
-
丸呑みでググってももれなくアへ顔だからな
溶けろ
-
1純愛、和姦が好き、2強姦、快楽系が好き、3リョナ好き(エリョナ、
精神、肉体崩壊しつつも快楽感じる)、4リョナ好き(拷問、苦痛、流血メイン)
たぶんここには1〜4全部好きな人もいるだろうし3はリョナじゃないって思う人もいる
でも1のみ好きな人から見れば2以降は全部ヤバイ趣味で一括りかも
-
つまり戦火に包まれた乙女たちが殴るけるの暴行を受けたりおまたに剣を突っ込まれたりしたけどなんやかんやで純愛ラブラブセックスになればみんな幸せなんだな
-
ストックホルム症候群かなにか?
-
丸呑み好きでもeat meは嫌いである
嫌がってこそのリョナニー
-
メイドインアビスアニメ化決定したし、
アビスみたいな地下リョナゲー欲しいナ
-
みんないろんなこだわりがあるな
自分も楽しめるもの増やすために守備範囲広げていかないと
地下リョナゲー・・・ひたすらカートリッジ量産するお仕事とか?
-
戦術SLG「深淵のヘキサグラム」を公開しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/875/Hexagram_v1.00.zip
スレ的要素は(いつも通り)薄めですが……
-
あれ?良い子にしてたからクリスマスプレゼントが
サンタさんはいたんだ…
-
steamでツクールの90%off始まったよ
ttp://store.steampowered.com/app/220700/
-
ttp://u3.getuploader.com/ryona2/download/446/SUMACUBE.zip
なんか欠片のサイズ上限的に60MB超えててもうpれるっぽいので、
SUMACUBEのzip版をうpりました
内容に変更は無いので7zが解凍できない、7ZIP入れるのめんどくさい
となってた方はお試しください
-
サンタさんはリョナラーだから赤い服を…あっ
-
俺もクリスマスは何か投下しようと準備してたけど全然全く間に合わなかったわい
このさい来年まで寝かしておくか…
-
>>342
簡素ですが面白いです
最初ヌルゲーかと思ったけど4、5面あたりから難しくなりますね
負けたので中断してるけど、少し時間をおいて再挑戦します
-
スマホのリョナゲーないのー
-
RPGツクールMVならスマホのゲームも作れるんだよな
作れなくはなさそう
-
ミニゲームなら既に何作かスマホでもできるリョナゲーは出てますね
スマホ対応はゲーム性が減るし手間の割に反応が少ないから供給が伸び悩んでる感じします
-
スマホだとキーボード等が使えない(使いにくい)デメリットがあるけど
選択タイプなら問題なくできそうだが果たして
-
Recover the Restarts! ver.0.10 更新しました。
新ステージが3つ(EXステージ込みで6つ)追加しました。
詳細&ダウンロードは下記アドレスから。
不具合等あれば教えてください。
ttp://tozicode.com/index.shtml
-
(´・ω・`)おほーっ!
-
今寝ようと思ってたのに・・・ 思ってたのにっ・・・!
更新乙
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ははーん睡眠時間を削る気だな?
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このときを待っていたんだ!!
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いくつかの点を修正しました。
・EX荒廃した無人発電所の難易度を下方修正しました
・一部カード名に誤りがあったのを訂正しました
・苑茜花の攻撃判定が表示される不具合を修正しました。
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更新乙です…そして早速バグが
とじかでエアーチェイン付けて攻撃しようとすると
強制終了してしまいますな…
お手数ですが修正おながいします
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>>355
>>356
年末年始のおともに・・・
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>>359
んーと、こちらでは再現しないのですが、細かい条件わかりますか?
再現性が無くて原因が未だに分からない強制終了が、昔のバージョンからずっとあるので、
もしかしたらそれかも知れないです _(:3」∠)_
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>>361
えーとですね…
とじかにカード「エアーチェイン」を付けた状態で
「靭葛の群生地」にて空中強攻撃を出そうとしたところ、動作停止で落とされました
さっきはこんな状況でしたね
そして先ほど同じ状況で再現しようとしたところ、何事もなく進めたという(´・ω・)
原因が今一つはっきりせずに申し訳ないっす
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ちょいと掴みの判定のヤバさと、抜けた後の無敵時間の無さに問題がある気がしますね
雑魚発生と同時に捕まれて、抜けた瞬間に別のにまた捕まれてそのまま即死とかあった
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掴みの判定の強さからか、しはんのヘブン状態からのジャンプ木と掴みが合わさって高確率で操作不能になる
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あくとじの新カード「○○○○○○」の攻撃で攻撃判定が表示されていました
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あくとじのチャージショットは新カードつけたからだと思ってたが素で追加されてたのか…
誘導付きの弾を大量にバラ撒くから凄い使いやすいな
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汚染された幽遠
最初の敵の拘束解除したら奈落に落ちました
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今回は苗床の追加はなし?見つけられなかったが
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殺人交尾は触手ゾンビだけかな
プロローグの豪華さを見てるとまだどこかに隠れてる気がしてならない
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EX全部クリア なかなか頭使わないと勝てない
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ちんすらの空中強攻撃が急ブレーキに成り下がってて切ない
触手ゾンビの突進も脅威だけど
やっぱりタフな上に群れて出てくるスライムがこえーわ
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グランギデオン裏面のフェイタルシーンが発動しないな・・・バグですかねこれ
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>>372
0.10の時はステルス芋虫君になってた上にフェイタルは真っ黒だったけど
0.10bでは直ってたゾ
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>>372
同じく
0.10bです
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>>373
0.10bなのですが発動せずに画面暗転など何もないですね・・・
念のため他のフェイタルも試してみたのですが芋虫、スライムどちらも発動しました。
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カードなにあるか全然わかんね〜 金でもコインってあるのね
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>>372
>>374
丸呑みで死亡してもフェイタルにいかない仕様だったと思うけど
ちゃんとフェイタル移行するSHINIZAMAでも発動しないのかな?
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確か表面はしゃぶられても即死無しでフェイタル以降だったよな
……だったよな?
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確か裏面の場合は丸呑み一発で演出はいるはずだったんですが
仕様変更されたのでしょうか?
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ありゃ、表でもフェイタルシーン行かねえ
というか表も演出が長いだけの即死になってら
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0.04で試したら丸呑みでフェイタル移行したので0.10、0.10bともにバグってますね・・・
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不具合レポートありがとうございます
致命的じゃない限り、ある程度纏めて対応したいと思います
(といっても、プログラミングは私じゃ出来なくてTozicaさん任せになるけれども)
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スタッフ名がとじかとちんすらなせいで
自分達が無様に死ぬゲームをふたりでせっせと作ってる姿を想像しちゃう
いい……
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表面すらクリアするのにひーこらするド下手なのを再確認できた(太陽に切り刻まれながら)
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アイツ体力低いから棘ボーンで倒せなくても寄ってきたところに↑弱で消し飛ぶぞ
とじとじなら知らん、ぽぺぺ銃でどうにかなるやろ
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>>385
しはんよりもぽぺぺ銃様に頼ったほうがどうにかなった
どうしてもしはん使うととっさの動きが出来なくなってしまうな
でもミニガン楽しい…
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>>353
寝ようと思ってたのに、寝ようと思ってたのに徹夜してしまうでないか!
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バグ報告です
表面の硝煙のメイドを左画面端にいる時にちんすら通常蔦で刺し倒したら進まなくなりました
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2-1でゾンビに捕まったままチェーンソーにぶつかったらゲームが止まりました。
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バグってほどではないですが
えびげんさん戦でミニガンを撃ち続けた状態でステージが終了すると
ステージ選択画面に戻ってもミニガンの音が止まりませんでした
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おお!
更新きた!!
今年も最後に福があったなぁ
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ここの住人なら知ってるとは思うが
ステージセレクトで弱攻撃で選ぶととじとじで
強攻撃で選ぶとしはんでスタートできる
と言う事を小ネタで書いておこう
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知らなかった(゜Д゜;)
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>>388と同じバグかな
ちんすらが左端でワープする際、水天葬でちんすらの体力を0にしたら
ちんすらが再出現せずに進行不可になりました
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師範の器用な自殺
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ちんすらじゃないえびげんだわ
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えびげん1EX中盤あたりで動作停止してクリアできぬ。。
-
>>383
開発やバグ取りが佳境に入ってくると
「イチャイチャ」を使ってキャッキャウフフするんですね
いい……
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2EX最初のふぐり植物の所でとじかチェーンソー真っ二つ死からのふぐりやられアニメになりました
その時のとじかちゃんは変身解除状態でふぐりにやられてる珍しい状態に
-
ふぐり植物が一瞬なんの事か分からなくて専用フェイタルシーン持ちがEXに居るのかと
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こうふんしすぎた
首ちょんぱした後も判定が残ってるから変身溶けた後にふぐり攻撃受けるとそのままふぐりモーションになるんだねって事だ
ttp://imgur.com/a/m70fl
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さすがとじかさん再生能力凄いですね(適当)
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とじか全然使ってないなぁとか考えてて思った
ちゃんと2キャラ使い分けてる人ってどのぐらいの割合なんじゃろ
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ex靫蔓の群生地でHP300(満タン)の状態でスタート地点付近の蜘蛛、靫葛に捕まりHP30程になると動作停止します
一応十数回程度試しましたがHP300以下では両方とも一度も確認できず
靫葛の方は近くの蜘蛛を倒すとHP300でも確認できませんでした
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案外みんな使い分けてるんじゃと思ったけど、そういえばクイックチェンジつけないと交代にモーション入るのか ずっとつけっぱだったから忘れてた
えびげんのボム直撃が一確だった時点で疑問持っておくべきだった……RRならこんなもんかって勝手に納得してたよ
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ほとんどとじかしか使ってないなぁ
師範は動きが遅いのとダッシュの癖の強さで中々慣れない……
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基本とじとじだけど、敵の群れが出る直前に師範の設置(ゆーはじん?)置いておくと凄く安定する。
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しはんのダッシュは宴会芸だから
戦場で使うものじゃないから
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しはんのダッシュはメイド戦で使うとちょっと楽しいっていう強さがあるよ
爆弾ポイポイを連続でかわすのとか楽しい
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ふーやっとえびげんEXクリアしたぜ
あくとじ強すぎワロタ
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RRは新ステージ3つは死亡からの特別シーンは無い感じなんだろうか…
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>>342
6面までクリアしました!
5面6面はまるで詰め将棋ですね!面白かったです。
ただ、しばしばこちらの全員が行動終了してるのに敵のターンが来なくて
先へ進めなくなることがあったのが気になりました。
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とじとじ…近接戦の鬼。空中大攻撃を低空で出せるとグランデギオン抹殺マシーンと化す。太陽が辛い。大攻撃の先端をチョン当てしよう
しはん…死んで覚えた先に、RR別ゲーが始まる。ラッシュ前に設置が使え、更に空中大攻撃の範囲が頭おかしいので、飛び掛かりが届かない高所までジャンプして撃ってればスライムなんかも近接戦闘で封殺できる。
しはん強いよしはん
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>>412
プレイ&バグ報告ありがとうございます。
ご報告いただいたバグを修正しました。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/877/Hexagram_v1.01.zip
ご不便おかけして申し訳ありません。
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いまいち操作に慣れなくてダッシュとかジャンプが併用できないキーボード勢からするとしはんのゆっくり進む感じがありがたい…
後設置先読み+弱攻撃で怯ませてからのミニガンをデギオンに叩き込む快感とかあるよ!
頭上注意しないと喰われるけど
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なんか口から触手生えたゾンビみたいの、
高耐久、完全アーマー、接触即ダメとかこれ接近戦するなってこと?
空中から攻めてもなんか飛び道具で落とされるし…
丸のこみたいのも動き出し後じゃ迎撃しきれんしまほとじに厳しすぎる
あくとじにしたらあっさり最高評価とれて笑った
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やっぱり師範がナンバーワン
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間違えてイベントシーンとばしてもうた!!
もう見れない?
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そういや誰か追いかけてるシナリオだったなぁとかしみじみ
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はじめまして、れおぽんと申します。
横スクロールアクションゲームを作ってみました。
クリア時間数分くらいと短いですしリョナ要素もありませんが
感想、バグ報告など頂けると嬉しいです。
ttp://ux.getuploader.com/94309/
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>>418
あ、マニュアルに書き忘れてましたが、
ダッシュボタンを押しながらステージ選択すると、
そのステージ前後のイベントデモを(再生済みかどうかに関わらず)再生します ヾ( ノシ*°ヮ。)ノシ
-
新ワールドや新ステージのプレイ条件がわからないや
各種EXクリアが条件だと俺には無理かもしれん
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流石に全ステージのEX突破は俺も無理や
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ステージ選択画面からキャンセルで戻ればワールド選択になるからそこで右
Exはクリアしてなくてもいける
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>>420
魔界村風味で面白いですね
服が脱げていくのが好きです
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リョナ要素もありませんが???!?!???
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>>420
タイトル画面からしてハイクオリティすぎワロタ
CGといいゲーム性といいクオリティ高過ぎぃッ!
リョナの定義は人それぞれだが、>>420でリョナ要素なしとは、それなりのハード好きと見える
しかしアクション苦手の自分には難しすぎて2マップ目に到達するだけで力尽きた…
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>>420
楽しませてもらってます
フィールドの足場の配置は慣れないと結構難しい感じですが
慣れてしまえばノーダメでいけるようになりますね
空を飛んでる敵の動きもいやらしいですがそれにあった武器選択で
簡単に倒せるようになるのもいい感じでした
気になったところはあえてあげるなら
コンティニューできる回数がわからないところくらいでしょうか
あと最後の小部屋のカギは開けられない?あそこで終わりなのかな
次の更新期待して楽しみにしてます
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>>420
遊ばせてもらいました
グラフィックが良いクオリティですね
気になったのは、多分魔界村オマージュだからだと思うんですが、操作性があまり良くないことと、
マップ表示がないせいで地形がわかりづらいところですかね
クリア時間数分とのことでしたが、なんだかんだで最後の鍵開けるところまでに1時間くらいかかりました
-
会敵から接触までの時間があまりに短いせいで武器は使い分けようが無いしチャージは溜めが長過ぎる
……ところで特別なやられモーションとかはあるのかな(*゚д゚)
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見えてるMAPが狭いからジャンプ先すら見えてないことあるよね
今は死に覚えでなんとかなるけど長くなってくるときついかも
操作性はキーコンフィグが来ればなんとかなると思うし
絵も動きもいい作品だと思います
後はリョナを
-
ジャンプタイミングとか敵の耐久性とか厳しすぎて
逃げ、安全圏からの攻撃がメインなのかな
-
プレイありがとうございます。
ゲーム自体は問題なく動いてるみたいですかね。
グラフィックを褒めて頂きありがとうございます。背景とかエフェクト以外は頑張って描きました。
難易度少し高くしすぎたようですね…
コンティニューは自キャラが3人(左下に表示)ミスすると右上でyesが選べなくなるという仕様です。わかりにくくてすみません…
マップ表示は検討してみます…が、地形の分かりづらさは調整で対処するかもm(_ _)m
敵と自キャラのパラも調整します。確かにチャージは自分もなんとなく産廃感がありました。
操作性は…どうしたらよくなるんでしょうか…もっと操作の自由度を上げたほうがいいのかな?
やられモーションは…現在制作中ですm(_ _;)m
多数の貴重なご意見ご感想ありがとうございました。
一人で作ってるともう訳がわからなくなってくるのでとてもうれしいし助かります。
-
難易度高いのはゲームデザインとして参考元リスペクトならそういうものと言ってしまっていいかと。
ただ操作性はよくした方がいいと思うのだよ
-
先にキーコンフィグ実装してくれるとありがたいな
アクションゲームはゲームパッドでやりたい
-
プレイうりがとうございます
ブログにも書いてましたけれど
1ステージ毎の特殊フェイタルを極力減らす代わりに、
ガンガンステージを作って、物語を進めようという方針が、
今のRecover the Restarts の指針です
ラフローグステージは結構詰め込みみすぎた感があるので。
表面で1体、EXで1体 くらいにはしようかなと。
ラフローグの3面の密集度とかはまずかったですね。
・まるのみち〇ぽくん
・ふぐり草
・スライム(緑)
・スライム(ピンク)
・蟲の滝
・蟲プール
もっと分散しておければよかった・・・
-
>>436
('ω`)ガーン
-
>>437
その代わり、更新頻度は向上するので、体感的は特殊やられが
以前と変わらないようなイメージです。
>>408
ちゃんと無敵ついてますよ!
>>371
そのかわり、空中での滞在時間が大幅にUP!
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>>420
遊ばさせていただきました。
グラフィックいいですね!服が脱げていくのにそそられたのでやられ追加に期待…!!
難易度は画面が狭いせいで足場が見えないのに飛び降りないといけなかったり、
飛び道具持ってる無限沸きの敵をノーダメージで突破するのが難しすぎたりするのが気になりましたが
鍵3本で何とかクリアまでいけました!鍵4本揃えるのはちょっと諦めます;
-
クリアまでプレイして頂きありがとうございます…m(_ _)m
とりあえずはまずキーとパッドコンフィグ実装を急ぎます。
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この手の物のゲームパッド対応はjoytokeyで不具合なければ良いんじゃないかな
むしろjtkの設定ファイルを添付するというのも手かも
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難易度的にはこのままでもいいけど鍵とか探さないといけないのにコンティニューに制限あるのが面倒だから
無限にコンティニューできるイージーモードとか入れたほうがやりやすいと思った
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>>420
なんというハイクオリティ
やられモーション追加していけば神ゲーになれるで・・・
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RRのバグ報告です。
ボス戦での再現ですが、しはんの詠唱状態のままステージクリアすると、
詠唱中のジリジリジリ…というノイズのような効果音がステージ終了後も鳴り続けます。
あとしはんがミニガン装備中だとコマンド被りでライブウィルスを発動できない気がしますが
操作方法が悪いのでしょうか。
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ミニガン装備ってなんやねん……
カードか、そういうカードがあるんか
-
久々にRRやってるけど難しいな
新しいステージの一つ目からいきなり死にまくってる
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カナデロオグまだクリアしていないのにRecover The Restarts! 更新来ちゃう
彼の人みたいに剣術マスタリーを100にする頃には新しいダンジョン追加されていそう
ローチ一匹と壁捕獲を両立させたいけどうまく決まらない
RR。表はクリアしたけどやっぱり(前も思ったけれど)蔦ステージのEXは自分には難しい 主に落下ミス
グランギデオンは「あぁ^〜しはんがぴょんぴょんするんじゃぁ^〜」しとけば何とか
追加ボスは楽しい、どう攻めようか。EXは最初からマシンガンでもいい気がした 相手の水天葬が来る前に避ける!
これだけプレイヤー多いのだからスコアでも乗っけて比べてみたら面白いんじゃないかな?
自分はまだGMクリアはグランギデオンだけだから乗せられるほどの記録ではないけれど…
-
wikiの編集メンバーになりたいときはこちらに書き込めばよいのでしょうか……?
お初になります、この度「bizarre_anonymous」という名前でwikiメンバーの末席に座らせていただいたものです。
RtR攻略ページのちょっとした編集をしたく登録させていただきましたが、どうやらすまねこさんの許可が無ければ無理なようで、もしよろしければ編集メンバーにしていただくことは可能でしょうか?
-
>>447
RtR、唯一GM取れてる対メイド戦でのスコアが
表・2,617,375の00:21
裏・2,839,575の00:28
でした。両方ともしはんでミニガン撃つことしか(精々裏で詰めに水天葬を使った程度)してないので完全にミニガン性能頼りです。
他ステージは精々masterが一つある程度ですね……
-
ミニガンってなんだろーなーEXの確定報酬かなーとか思って何度も挑戦してたけど倒せないからいじけて通常メイドやったら出た
ロックオンした場所に大量の弾丸を吐き出せるのかと思ったけど方向転換不可の範囲攻撃だったとは
しかしスゲーDPSだ
-
流石に赤詠唱のスーパーしはんでもミニガンは据え置きか……
-
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
アフタヌーンティーと申します。
シンボル接触でイタズラされるゲーム、
『シチュエーションプレイ』を作成しています。
このようなジャンルに需要があるのか確認したい為、
↓の試作版をプレイした感想を書いて頂けると喜びます。
tp://u3.getuploader.com/ryona/download/878
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>>452
弟引っ叩いてお姉ちゃんアップの絵が出て進行不能になるけど、それで仕様通りかな?
ゲームジャンルとしては良いと思うよ、テキストのAVGより何か行動をした(させた)感じが強いし、
RPGほどゲームをするっていうか、いわゆるご褒美シーンまでの手間にならないし
でも、構想の時点ではリョナ要素が見えないので、このままならこのスレよりも適したスレがありそうかも?
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>>453
進行不能の件確認致しました。次回更新時に修正致します。
(弟が下から2マス以内の位置にいる状態で捕まると発生するようです。)
感想並びに、バグ報告まで頂きましてありがとうございました。
ハードなプレイを増やし、リョナ成分の充実も図ろうと思います。
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>>448
ここから申請するんじゃない?
ttp://seesaawiki.jp/ryonage_seisaku/members/
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>>448
>>455で正しいと思います
そのページ(またはすべてのページの右上検索まどの横にある)「参加する」というボタンをクリックすると
申請ページに飛びます
今はメンバーに「bizarre_anonymous」という名前がないので、たぶんライブドアIDを取得しただけで
メンバーになっていないと思います
申請したあとは放っておけばそのうちすまねこさんが承認してくれるでしょうが
ツイッターアカウントを持っていたら
ttps://twitter.com/suma_neko
宛に連絡すると早めに気付いてもらえるかもしれません
-
>>452
確かに>>453の言う通り方向性的には別スレでもっと需要の大きいところがあるかもしれませんね…
ただリョナと言えないという意味ではありませんのであしからず
ここではゲーム的な面での感想を書きたいと思います
・現状では何度も接触しなければいけないのが、作業的に感じられる
今後マップが広くなり逃げる道も多くなったり、目的や敵が多くなったりすると
鬼ごっこのような演出として効果が上がりジャンルの方向性に適するようになると思いますので
あくまで現状としては、です
・ただ接触1回分のイベントがやや長くて、テンポが悪く感じられる
ボイスやテキストなどには力が入っていると感じられますが、
思い切って高速化やスキップ機能などを入れてもいいかもしれませんね
・あとRPGツクールのことはよく知らないのですが、メッセージ表示中にNPC(弟)が
ランダムに動き回るのは仕様でしょうか…
複数のゲームでそういうのを見かけたことがあるので…
できるならば動きを止めた方がいいと思います
・絵はとてもいいと思います
特に体エロいです…!!
頑張ってください!
-
>>455 >>456
参加申請は昨日の時点で済ませておいたのですが、それとはまた別に許諾が必要だったのですね……少し勘違いしていました
Twitterは……少し事情があって、あまりそちらは使いたくない、と言いますか。ひとまず気長に待ってみて、どうしてもって時にTwitterのほうで連絡してみることにします。
わざわざありがとうございました。
-
しはんは実用性もあって宴会芸も出来るキャラということだ(震え声
-
ミニガンが↓弱だったらなぁとか思ったけど
流石にデメリット無しでミニガン搭載できる程甘く無いか
そもそもカードはメリットとデメリット抱き合わせのシステムやし
-
>>458
承認しました!
基本不定期に管理画面確認した時に承認してるので
あまりに時間かかるようでしたらスレかツイッターでリプという流れですね・・・
-
>>452
ADVゲーな感じのを目指しているんですかね?
ゲーム的演出とか難易度をどうするかが難しそうですね〜
ちなみに女の子がひどい目にあうゲームだったら
別の場所なんですけど近いことやってるところで
美少女が犯られちゃうゲームを作ろう(VHゲーム)というスレもあります
(そちらは暴力的なリョナ無しです)
しかしこの立ち絵素材使う人はみんな改変うまいですね・・・
-
>>461
承認確認しました。ありがとうございます。
-
RR
Grand master
メイド 表1937224点 裏1934390(裏は評価Sだった)
あくとじ使用 一回だけなのでもっと点数は伸ばせるはず…
皆知っていると思うけど蔦ステージEX最初の3ウツボカズラの左側に宝箱
-
表面だったね ごめんごめん。
声はクモに捕まったときの声が一番好き
-
ローチの件といいテンタクルズの件といい触手ゾンビの件といい
とじとじは複数に絡まれる体質なんですかね・・・
RRのカードが2枚埋まらない
[日天緑撥舞踏陣][?][エアーチェイン]・・・[クイックチェンジ][?][触手服]
えびる星にも隠し宝箱あるんだろうか
-
>>466
日天ってどこにありました?
もしかしてえびる星EXの宝箱限定だったりするんですかね……ノーマルはともかくEXはちょっと困る
-
えびげんまだ続いてたのか
-
みんなガトリング手に入れてるけれどあれってどこで手に入れた?
-
>>469
ミニガンなら1-3(対メイド戦)のノーマルで拾いました。
EXで出るかは分かりませんが、1-3に行けるならノーマル回すのが楽かと。
-
クッソ複雑なとじかが初心者向けってのよう分からんな
単に俺が苦手なだけか
P-2EX行ってたら足場がウツボカズラだけの画面固定殲滅戦始まってびびったわ
こういう時にあのキーブレード連続斬りのカードが光るのかね
-
とじかが複雑ならしはんだって複雑じゃない?
ver進むにつれてどっちも色々技追加されてるからシンプルじゃなくなるのは仕方ないね
>>467
日天は…どこで手に入れたか覚えてない
えびる星普通に進めてたら手に入ってた
-
>>470
情報ありがたい
ってことは宝箱がずっと出てこないだけか出ないだけか
-
あくとじで遠くからちまちまやるのは初心者(俺)向けだとは思うが
連続で食らって即死したりするのが頻発するゲームなのでとじかで接近戦とか怖くてできない
-
低空ダッシュから強斬りとかいう格ゲーめいた動きでメイドさんをバッサバッサしてるよ
-
EXメイドをとじかの強攻撃で倒すの楽しいです
まあ油断するとサクッと射殺されるけども
-
ウツボカズラ敵殲滅は前回と同じで一番右安全地帯だね。
やっとラフローグの夢魔?出したけどこんなにクリアできなかったかなぁ
丸のみ君にHP半分ぐらいで飲み込まれると助からないなぁ
-
EXメイド迂闊に飛び込んじゃうせいできついんだけど銃使えばいいんか?
-
ノーマル獲得したミニガンで射殺すると楽だよ(適当)
-
えびげんさんはミニガン運ゲーが最速だと思われるけど倒さないと手に入らない上に当然安定しない
とじかだったらチクチク射撃して削るか強攻撃の端当てを意識してみよう
師範は硬直の長さから安全な反撃のチャンスが掴みづらいけどターゲッティングして弱攻撃を叩き込めるタイミングをつかもう
-
あくとじだと手榴弾は3回はねるか接触で起爆することと
えびげんそう(しはんの↑+弱)するとワープすること
あとミニガンに注意してれば倒せる
-
フォボスうやらダニモスにそそのかされて
とじかしはんをレズ拷問にかけるんだな
-
えびる星の生態系を荒らしたせいで怒ってるから
黒幕はえび姫だと思うんですけど(凡推理)
本編でえびげんさん自身がえびる殺し回ってたのは忘れてるんですかね・・・?
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とじとじオンリーでエアーチェインつけてぴょんぴょんバッタしながらチクチク削って倒したわ
-
えびげんは敵の行動パターン見つつ、超接近戦(とじか)で挑んでみたら割りとGM取れそう
敵ワープ後、一発入れる→様子見→爆弾なら後ろ回って二発、銃なら一発、キューンてなったら避ける
銃は3か4発打つと打ってこなくなるからそこが狙い目かな。
-
メイドEXGM270万点ぐらい取れた
ノーダメに挑戦するけどすぐに撃たれてしまう
-
しはんだと小ジャンプから新技の えんせんか で挑むけどガトリングというミニガンに対処出来ないんだよねぇ…
近寄るのにも時間かかる(しはんで倒せる気がしない) ターゲット状態だと動きにくいからいつもやってないやったほうが倒せるかなぁ…
-
師範でえびげん始めるとたまになる
ttp://imgur.com/a/OuJ6G
-
んんwwwwwwwRR交代時のイチャイチャがハンパない捗り方ですぞwwww
師範の脚とか背中の手とかたまりませんなwwwwwwwwよし今こそズームの時ぞwwwwww
ズームしませんねふぐあいほうこくです(賢者の眼差し
-
RRのこれってコラボ?
それとも同じ作者さん?
-
えびげんはコラボでしょ。
過去にボーパルラビットの人が似たようなの作ってたので前例はあるけど、
それにしてもわざわざドット打ちであそこまで細かく再現するのは非常に素晴らしい。
-
イチャイチャは緊急回避に使えるよね
-
俺この戦いが終わったらふぐり草になるんだ…
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>>466
反重力足場の表で見付けたけど中身コインだったぞ
-
あまりに出ないもんだから『コインは重複したカードが変化するもの』
みたいに自己の認識を書き換える事で精神の安定を図っているのか
-
反重力表の隠し宝箱がわからん…
結構探し回ったと思うんだが、根本的な何かを見落としてるんだろうか
-
あれ、カードスロットって開放できるのか今…?
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Ver.010dで追加されたよ
-
マジかよ
-
なんでカマキリだけ攻撃当てる度にチンチン鳴るの
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というかwiki見る限り、残りの二枚は残りのステージで拾えるか単純に未実装かのどちらかでは
「八枚追加しました」って更新履歴にあって、今拾える新しいカードの枚数が合計八枚なわけですし、たぶんそういうことでは?
-
隠し宝箱本当にあった。私の場合雑なプレイが結果的に奏功した感じです。
少しでも手がかりになってくれれば。
-
その隠し宝箱の次の穴に落ちて壁側に行くと見えない足場に乗っかれるのね
そこでジャンプすると何故か落下死する
-
RR ver.010e にマイナーアップデートしました
Ver.010からの更新内容としては、
バグ修正とか、(上で書かれてますが)コインによるスロット解放とかが追加されてます
再現できる不具合は粗方直したと思うので、残りは次のメジャーアップデートで _( _*°ヮ。)_
-
HPやおんらいんまぬあるからもマイナーアップデートが確認できるようにして欲しい
-
>>503
1-2EXのゾンビのいるとこの下とかでも起きるね。他にも結構ありそう
とじとじだと、二段ジャンプ+斬り上げでまた上に登れちゃうし、仕様とかではなさそう……?
-
RR に望んでいること、全部クリアしたあととかでいいから全てのダメージを1にするカード
やられを見たいのにすぐ死んでしまう
クモや落下、食人草、丸のみはしょうがないとしてもハチ君!二匹だとダメージ加速早い;;
-
冬休みはもう終わったぞ
-
いやまあ気持ちは分からんでも無いなぁ
ダメージリダクションで20%のダメージ軽減があるとはいえ、生きてる時のダメージボイスをもうちょっと長く聞きたいと思うことはあるし、
死ぬ度に毎回そこまで行くのが煩わしいと感じることも……まあ、全く無いとは言わない
ダメージボイスも、かといってずーっと片方だけ聞くのも違うしなぁ
……とか色々言ってて思ったけど、クリア後解放の回想部屋? 再現部屋? みたいなのがあれば一応解決する……のか?
-
まだプロローグが終わったところなんやで
-
>>510
んむんむ。
だからいつか完成したあと、余裕があるならそういう部屋? があると捗るなーと。
体験版を遊ばせてもらってるのはこっちなわけだし、別に「今の状態で実装しろー」とか「早く作れー」とか、
そういうことを言いたいわけではなかった。誤解を招いたなら申し訳ない。
-
【悲報】俺氏、2面すらクリアできず話についていけず
-
せつない
-
(自分でチートすればいいのにというのは禁句か?)
-
ha?
-
2面はあくとじのチャージと
歯車が遠くで湧いたときはときは速攻だけど近くで湧くとしばらく動かないこととか
連続出現のところは師匠の溜め3で細かいジャンプ連発してればなんとかなったような
-
しはんの↑弱で一撃なあたり有情
-
多分p-2だと思うんですけど
-
正直、ラフローグで一番キツいのは3面だと思う
確かスライムラッシュあったような気がするし
-
ライブウィルスの事、いままでずっとラブウィルスかと思ってたわ
エフェクトが悪い
-
ラブウィルス
しはんの投げキッス
相手はときめきを抑えられない
何も間違ってないな
-
まさかのえびげん懐かしいわ
ギデオンEXと比べればかなり楽だったEXも攻撃頻度と
火力アップだけだから欲張らず真ん中布陣で戦えば簡単に勝てる
反重力EXのスライム太陽サンドってどうやったらクリアできるんだ
アレだけは無理くさい処理がおっつかん
-
しはん最強モードで左右うろちょろで突破できないモンスター部屋は無い
はず。ラフローグの夢魔はとじとじでやったから知らん
-
しはんのゆーはじんの判定に太陽君をひっかけると近づかれる前に処理できるから、
とりあえず設置してから敵のラッシュ機動して、急いで木の下に隠れて体勢を整えてながら突破してたわ。
-
>>524
日天着けたほうがよい?
現実逃避にえび狩りしてたら30秒切ると
タイム更新アナウンスが出なくなった29秒が今のところの限界
-
グラフィックの切り貼りが適当って事意外になんのヒントも無い穴の中
やっと取った隠し宝箱からコインが出土したモヤモヤ
-
えび星の隠し宝箱そこにあったんかい!
いや確かにしはんの壌砕破がやけに下の方に発生するから
怪しいとは思ってたけどさ!?
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>>525
発生早くなる奴はなんか使いにくそうだから無しでやった。
-
メイド戦中にOSごとフリーズからの強制再起動で更にセーブデータも壊れてしまった…
ver0.10d時のデータがあるから0からやり直しではないが辛い…
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未だVistaの俺氏、他人事では無くて戦慄
-
一部破損しただけでデータ自体はきっと残ってるはずと
信じていたがバイナリエディタで開いたら全部00で埋まってた…orz
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ttp://ux.getuploader.com/kojiraseingame/download/3/%E6%9A%81%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E5%82%AD%E5%85%B5.zip
ナイトハートの作者です、なんだかシステム改善してたらいつの間にか別ゲー
と化してました。
別ゲーと化してました。
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>>532
遊ばせてもらいました
とりあえずボタンが攻撃近 ジャンプ 攻撃遠の順番なのが謎
左右入れながらの近接が強すぎ+掴まれてもノーリスクなのでそれだけでボスすら余裕のクリア
-
>>522
とじとじだと、あくとじで開始と同時に左にジャンプしながらチャージショット
そのまま2段ジャンプで左の足場にいって向かってくる太陽にチャージショット
スライムに適当打ちながら沸いた太陽にチャージショット
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RRの1-2は表も裏も鬼門だな。他の表面全部GM取れてるのに1-2だけA
裏に至ってはクリアすらできん。みんな相当上手いな、それとも俺が下手なのか
-
難しいから仕方ないね(EX1-2も下方修正済み)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1123810.jpg
-
しはんの↑弱ってXキーで葉隠れに派生出来ないくせに
ヒット後に←と→だと葉隠れに派生するんだよな
と思いきやチェーンソー太陽とかいう例外があったりしてアレ
-
えびげんカワイイ&たくさんボコされてるようで嬉しいです✌(’ヮ`)✌
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>>532
お疲れ様です
攻撃が多彩だけど移動攻撃が強すぎて他の技の出番があまりないけど
バランスを取れれば面白くなると思ったのと、ヒット時にSEやエフェクトがあるといいと思います!
あとサクラさんかわいい!
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>>538
楽しんでます(意味深
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org410551.png
-
>>532
移動攻撃が軽快でテンポが良かったです
気になるところとしては、敵の攻撃もこちらの攻撃も当たったときの効果音がないので、いつの間にかハート減ってることがあったのと、
拘束からゲームオーバーまでが意外と長い(1-1だからかな?)のでほとんど脅威がないかなという印象でした
登場時の着地かわいい 楽しみにしてます
-
ちんすらさんはクモに捕まらせて
とじかはふぐり草行きじゃわい!
すげースコアだね↑の人!
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いつもお世話になっております。れおぽんと申します。
Bug Ruinsの主にコンフィグまわりを更新しましたのでご報告いたします。
2017/ 1/15 ver0.1.1
・キーボードとゲームパッドコンフィグを追加
・イージーモードを追加
・スクロール処理と地形を調整
・ 自キャラの攻撃から溜めへの移行時間を少し短縮 など
溜め攻撃の出しやすさは劇的には変えておりません。
威力、貫通力、燃費などメリットもありますので…今後チャージが有効なシーンを追加するという形で対応します。
動きの素早い敵ですが、登場した敵全てを即倒す必要はなく回避や後退などの手もありますので
そういったものも駆使しつつプレイしてみてください…
難易度は少し難しめにしたいと思います。僕がムズゲー好きなもので…どうかご了承ください。
それでは…どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
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すいません、アドレス貼り忘れました…
ttp://ux.getuploader.com/94309/
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>>530
vistaは安定性滅茶苦茶高いやん
仮想環境のXPモードはよく落ちる
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ttp://ux.getuploader.com/kojiraseingame/download/4/%E6%9A%81%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E5%82%AD%E5%85%B5.zip
ドーモ、コジラセ=インです。
暁のメイド傭兵色々お声があったので微修正しました。
横攻撃がパンチになったり色々変わってます。
拘束に関しては、まぁ序盤なのでだいたい猶予3秒、抜け出し1秒程度
に調整してます。
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えびげんさんスレで久々に見たな
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>>543
いいすじだぁ・・・
タメが長すぎる気がしますがこんなもんですかね?
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>>532
遊ばせえてもらいました、ヒット時の音は欲しいかも
キャラが可愛くてとても良い
難易度を上げて泣いてる子も居るんですよ(震え声
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>>543
武器が多彩かつ切り替えが簡単なので、敵を倒す方法を工夫できて楽しいです。
ただ、ジャンプして天井に頭をぶつけた時、下に急反射してしまうのがむずがゆいです。
これは仕様でしょうか?善処願います。
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RRってどこの面限定で出るカードってある?
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ショットガンとミニガンはメイド限定かな
あと食虫植物ステージの隠し宝箱はイチャイチャ固定だった気がする……触手服だっけ?
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えぇマジで…6回くらい倒して表も裏もGMなんだけどミニガンもショットガンも出ない。コインばっかだ
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>>553
それって実はもうドロップしててカードゲット済みとかじゃないですか?
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>>554
いえ、つい今しがたようやく両方ドロップしました
表5裏1→表7裏1の2連続でようやくどっちもドロップした感じです
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>>555
なんと・・・
コインは既に所有しているカードをドロップした時に登場するのですが
設定間違えてるかもしれませんね・・・
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そうだったのか……単純に外れアイテムなんだと思ってた
じゃあラフローグで全然カード引けなかったりえびげんさんとこでショットガン取れなかったのはそういうことだったのか
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>>532
おぉ…ドットの描き方めっちゃ好みだし楽しかった。これからも製作頑張って下さい!
サクラさんカッコいいわ。でもれあどめの自己紹介でふふってなったw可愛い
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RRのカードが埋まっていないからどれがあれば現在最大なのか教えてくれです
順番に ダメージリダクション トーンmf トーンf キーmf キーf 改造銃
ラフ入門 ラフ精鋭 空き○ 詠唱術・真 空き○ 空き○ 空き○ エアーチェイン
ショットガン ミニガン スペルアクセラレータ 空き○ クイックチェンジ 空き○ 触手 イチャ
どのカードでも、ステージ関係なく入手可能なのかな?(ガン除く?)
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>>559
wiki見なさい
順番通りに揃ってるリストがある
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アフタヌーンティーです。先日はご意見頂きありがとうございました!
シチュエーションプレイ ver1.01に更新致しましたのでご報告致します。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/879
更新内容は以下になります。
・CTRLキーでのテキスト早送り
・性感値の視覚化(左上のハート)
・イタズラ表現の強化(彩が揺れる等)
・BGMの追加
・音声、効果音をランダムで再生する機能の追加
・シチュ選択画面からゲームが開始するように
やはり自分で操作(女の子の運命を翻弄)してこそのリョナですし、
主に女の子が抵抗しつつもやられちゃうシチュを作りたいのですが、
ゲーム性をどう絡めるのかが難しいですね・・・
-
<<561
アフタヌーンティーさん、更新お疲れ様です。アップロードファイルに拡張子が付いていないため、解凍がうまくいかないようです。
ゲームがうまく遊べません。修正願います。
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>>562
拡張子つければいいだけじゃないか
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>>563
拡張子つけて、解凍までいったのですが、.dllファイルが不在で遊べないのです。
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>>564
いやググれよ
俺はできてるし作者の問題じゃない
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<<565
ツクールのRTPが入ってなかったための不具合でした。失礼しました。
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ググれよ…懐かしい響きだ
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Recover
エビル星のえびる星人と
とじかもちんすらも6p?が可能だなんてシラナカッタヨ
-
>>543のご意見ご感想ありがとうございます。
溜め時間長すぎるのかな…あまり使いやすくすると今度は通常攻撃が
空気になっちゃうし…バランスとるのって難しい…
頭をぶつけた時のはね返り具合も調整し直してみます。はね返りを想定して
マップ作ってますので全く急降下しない感じにはならないかもしれませんが…
-
素人の横やりで申し訳ないが、溜め攻撃最強のゲームでもいいのではないだろうか
俺の大好きなゲームはどっかしかバグッてたり「ATK全振りでおK」みたいな要素ある
「気付いた人は楽に進める、それが溜め攻撃」
それは立派なゲームではないだろうか(長くなるので略
-
5(星)人で遊べるのを思い浮かべてとじかちゃんとちんすらさんはマルチタップだなって会社で思っていた
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Bug Ruinsの溜め攻撃は溜めが長めで移動不可なので使うメリットが無さ過ぎるのがなんとも…
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技術はあると思うのだけど見事にバランス調整面のゲーム製作あるあるを尽く踏み抜いてそうな感じねぇ
とりあえず左手(左利きなら右手)一本でキーボード操作でよそ見しながらテストプレイするんだ
右手はどうするかって?言わせんなよ恥ずかしい
-
壁とか穴の向こうへ行く前に溜めを投げたりしてるなー
特に壁貫通が地味に役立ってるけどみんなは全く使わんのか……
とはいえ確かに向き固定&超低速でも移動出来ると結構便利そう
-
コード(意味深)を繋げて(意味深)とじかとちんすらで遊ぶ(意味深)えびる姫
あの姫、本編で倒しきれない強敵なのに勝ち目あんの?
-
>>573
1行目の表現はそこはかとなく不躾な感じがする
発言には気を付けた方がいい、俺たちにとっては作品を作ってくれるだけでありがたいのだ
その上で有用なアドバイスはいくらでもすればいいと思う
-
というか魔〇村風のパロディリョナゲなら極悪難易度で正解なのでは…?
-
個人的には溜めはちょいちょい使う所はあったしいいんじゃなかろうか
燃費がアレだからお得感が薄いけど使える箇所はあるって感じ
ステージに時間制限とかあったら流石に溜め移動欲しいけど
-
1面のラストみたいな直線で敵がわらっと出てくるポイントが時々あるなら現状の溜め攻撃でも十分有用な気がする
もしくは歩きながら溜められる代わりに必殺技ゲージみたいなの導入して回数を制限するとかだろうか
-
多数のご意見ありがとうございますm(_ _;)m
>>573さん、やってみましたがなんかストレスしか残りませんでした…これはどういう意味があるのでしょうか…
イラストを反転してチェックする作業に近いものなのかな
>>576さんありがとうございます。
きついお言葉もある程度は覚悟してますし大丈夫です。A〇GNとか好きですし
溜め移動は考えはしましたが溜めを維持しつつキャラを動かすのがどうも苦手でして…
すいません僕の都合です…
最後の部屋は安地からある武器の溜め1発でほぼ安全に抜けられるようにはしてますが、
壁貫通が有効な所なんて作ったっけ(;゚д゚)
通常攻撃が使いにくい時に溜めを使うイメージで作ったので
強力な攻撃をバンバン使いたいって方には違和感があるって感じなのかな…?うーん
魔界村は確かに極悪ですがやっぱりある程度は操作感に納得して頂いて
その上で難易度を高くしたいってのがありまして…あくまで理想ですが
本当は皆さんのプレイぶりを直に観てみたいのですがそうもいかず…もどかしいですね
-
WASDとシフトとスペースで操作するゲームが作りたくなった
右手を局部に添えながら遊べるゲーム
-
左利きの私は勝ち組ということでよろしいか
-
当時魔界村も遊んでたけどロックマンにはまって移動中は溜めれるもんは溜めとく癖がついたな
-
テストプレイヤーとして使えるダチが何人か居るとかでないと難しいかも知れんね…
アクションゲームプレイヤーとしての熟練度を測る手法が広く公知とも思えんし
-
>>580
>>573は単に、(作者は通常そのゲームにもっとも精通しているので)
わざと難しい環境にして操作することで、他のユーザーと難易度感覚が同レベルになる、というような話だと思います。
作者が簡単すぎると感じる程度で、他ユーザーはちょうどいいレベル、とはよく言われていることですね……
-
>>573はチ○コをいじりながらプレイできる難易度が良いって言ってるんだと思ったんだが違うのか?
-
>>586
いやあ、さすがにそれは無いと思う
魔界村ライクなのにその難易度は……うーん
-
リカバーザリスターツってタイムアタックでも遊べると思うんだよね。
まだ日天緑發のカードが手に入っていないからえびる☆頑張らないとなぁ。
-
>>543
ふと思い出したんだけど魔界村ってタメ中は移動できたんじゃなかったっけ?
さておき、ひとまずやってみました。
自分としては主力はナイフ連打で倒してました。
タメ攻撃は実用面では空気になってました・・・
アクションゲーとしてはハードな難易度でいい感じにまとまっている様に感じました。
あとあんまり武器の変更はしなかったですね、だいたいナイフ連打でどうにかやりました。
個人的に武器がたくさんあっても使いこなせないから、魔界村みたいに取得武器で固定される方がやりやすかったなぁというように感じました。
-
>>586
チ〇コがパソコンと連動していてジョイスティックみたいに使えると解決ですな
-
>>590
付いてないんだがペニバンでも挿せってかw
……あ、でも無線機能でPCと連動した機能を持ったペニバンとかちょっと面白そう
性別関係なくお尻に挿せば行けるな……ちょっと誰か作ろう?
-
>>590
USBオ○ホかな?
-
>>590
キネクトとかleapmotion辺りを組み込めばなんとかできそう……?
-
昔の月刊ASCIIだったかにPC連動性器型デバイスが紹介されてたような…
対応ゲームで使える他、男性用と女性用で「ネットワーク対戦」できるとか…(ちなみにISDN主流時代の話だ)
とても印象に残ってるのはそのデバイスが何を思ったか「5インチベイ内蔵型」だってこと
スレチスマソ
-
未来に生きてんなASCII……
-
以前 「女神孕」というゲームを作成させて頂いたものです。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/880/20170127.rar
にてファイルを上げさせて頂きました。
ただ今回アップしたものは体験版以前のものになります。
理由といたしましては今回環境依存する点があり
皆様に動作を確認して頂いてから開発したいからです。
その為、皆様に動作確認をお願いしたくファイルを挙げさせて頂きました。
特に見ていただきたいのは、モデルの大きな割れが発生してないかを
ご報告いただきたく願います。
(その他の部分は対処殆どできておりません、申し訳無い(-_-;))
-
>>590さん
手で握り傾ける事でキャラを移動させ、上下に動かす事でビーム発射、というわけですね…
>>589さん
そこまで忠実に原作の再現はしておりません。わりと自分の好みで改変してます…
攻略方法は一つだけでなくナイフのみでもクリアできるようにしたいと思ってましたし、
通常攻撃に関してはわりと似たり寄ったりな性能なのでお好きな武器をご自由にどうぞ、という感じです
ある意味仕様通り…というのは言い訳ですね
狙いの武器が出るまでひたすら敵を狩るってのがあったんで即切り替えられたらなぁ…と思い
こんな感じにしてみました。もっと原作に近づけた方が良かったかなぁ
多くのご意見ご感想ありがとうございましたm(_ _)m初見プレイの視点も持ちつつ
ご意見を参考に続きを作っていこうと思います
-
>>597
うーん、すごく面倒だろうってのはゲーム作ったことがない自分でもわかるんだけど、完成したら別verとして
「より原作に近づけた」蟲遺跡を作るってのは……いや、うん、超絶面倒だよなぁ……忘れてください
-
うぜぇ
-
>>591
アッー!
WASDで操作できて難易度が丁度良くてチ○コ弄りながら出来る…SRPGかな?
サモ○ナイトとかも良いな
-
>>596
プレイさせていただきました!すごい豪華な調教ゲームになりそうですね!
モデル可愛くてモーションもエロいのでとても楽しみです…!!
モデルの大きな割れは私の方では確認できませんでした。
残り日数がどんどん増えていくのが気になりましたが、
調教ステータスとかゲーム部分はまだって感じですよね?
-
プレイ、チェックありがとうございます!
モーションは力入れている所なので見て頂けて嬉しいです!
知り合いにプレイしてもらった所、モデルに大きな割れが発生するケースがあり
対処はしたのですが、現在ちょっと心配なところです。
もっとご報告頂き
問題がクリアされてから作り込みを開始しようと考えております。
そのため調教ステータス、ゲーム部分はまだになってしまっています。
ご報告本当に助かりますm(_ _)m
-
>>597
今更ながらBug Ruinsプレイしました
やり込めばやり込むほど別の道が見えてくるステージの作りがとても良かったです
一度も武器を使わずにクリアできるルートを見つけた時は興奮しましたw
惜しいと思ったところはチャージ時間が長すぎることですね
もう少し短くすることで使える場面が増えて、使うことの楽しみも増えるのでは?
それか服が脱げる度にチャージ時間が短くなるとか、他の人が言ってるように
移動しながらチャージができるようにするとか、そうした方が良いのではないかと思います
難しくも面白いゲームを作るのはなかなか大変かと思います
制作頑張って下さい、完成楽しみにしてます
-
パソコンに弱いんで皆さんに質問なんだけど密室!孕女神でゴブリンが何もない
虚空に腰を振ってるのは自分のPCが貧弱なのが原因で
環境依存する点によるモデルの大きな割れとは違うってことでいいの?
-
>>604
それはPCスペックがわからんとなんとも言い様がないと思うんだが
しかしこれかなり高負荷だな。俺のPCアッパーミドルくらいの性能はあるけどファンが轟音立てる
あと和姦じゃなくて輪姦だとおもいました(どっちも読みようによっては「ワカン」だけどさwwww)
-
>>604さんへ
ご報告ありがとうございます。
女神が表示されなケースは初めてですね・・・
test17_Dataのフォルダの中にoutput_log.txtというファイルがないでしょうか?
そちらの上部にマシンスペックがまとめて表記されておりますので
可能であれば参考の為にお教え頂けると幸いです。
(コンピュータ名に本名等使用されていないのであれば
ファイルごと頂ければありがたいのですが・・・!)
>>605さんへ
うーん、結構負荷がかかってしまいますか・・・
モデルのポリが結構多いし、表情変化を多用しすぎている可能性がありますね。
少し設定を見直してみます。
あと、ずっと輪姦をワカンと読んでましたwww
お二方、ご連絡ありがとうございます!
-
604で書き込ませていただいたものです報告のため欠片1個目をお借りしたのですが
別の場所のほうがよかったでしょうか?
-
>>607
悪いことは言わんから消しとけ、下の名前バレてんぞw
あとさすがにポリゲーやるのにオンボは辛い ノートかなんかかね?
-
俺もノートでやってるけど、みごとにゴブリンだけ画面に表示されてどうゲーム進めればいいのかわからねえ
-
3Dモノを動かすなら最新世代のミッドレンジくらいは要求して問題ないと思う
今ならRX470くらいかな
-
でも今はグラボどころかデスクトップ型使ってる人すら少ないからなぁ
プレイできる人はかなり限られるな
-
>>611
デスクトップ型使ってる人ってそんなに少ないか?どこの統計か知らんけど…
-
>>606
デスクトップ型でも透明現象発生しました。
動画(パスはいつもの)
ttps://www.axfc.net/u/3770010
なぜかoutput_log.txtが生成されないので手動でスペック記入しておきます。
Win7(64bit)
i7 3770K
GTX 680(4GB)
Mem 8GB
SSD
怪しい点はグラボのドライバが古いということぐらいでしょうか。
骨董品なんであんま最新を当てたくないという感じで。
ちなみにFallout4は(Modなしでは)サクサク動いております。
-
>>607さん >>608さん お手数をお掛け致しました。ありがとうございます。
次回からは自前のアプロダを用意して
自分しかダウンロード出来ないようにして対応させて頂きます。
(ファイルはすでに管理スレからの申請で削除頂いているようです)
>>609さん
恐らく 613さんの状況と同じく 女神が完全に表示されていない
状況のようです。申し訳無い。 進行は 右下のボタンで進行するのですが
女神が表示されていないとサッパリ分からないと思います・・・
>>610さん >>611さん >>612さん
こちらとしてはノートパソコンでも十分動くようにしていきたいので
そっち側で調整していきたいと考えてます。
自分としてもなんとなくデスクトップのユーザーって減ってきていると
考えているので。
>>613さん
動画、状況が確認しやすいので本当に有難いです。
(パラメーターの画面でも表示されてないんですね・・・)
output_log.txtはwin7の場合(恐らく)
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\DefaultCompany\Missitu_Hramin\output_log.txt
になっております。(わかりにくいよUnityさん・・・)
もしアップ頂けるなら
ttp://ux.getuploader.com/shigatuTest/
にて、ダウンロードパスを誰にもダウンロードできないような
適当なものにしてアップ頂ければと思います。
(自分は管理者なので関係なくみれます)
-
現状の感覚としては、スペック面でもキツイことはキツイが
それ以外の条件でも、女神が透明になる ってことですね。
(恐らく透明になるのはスペックが原因ではなさそう)
先程頂いたoutput_log.txtにはエラーログが出力されていなかったので
原因はまだ掴めていませんが、表示部分の設定を調整してみようと
思います。
他にも女神表示系で何かあればご報告頂ければ嬉しいです。
-
そもそもスペック不足が原因でピンポイントにヒロインだけ読み込まれないとかありえん
-
ヒロイン非表示は仕様かと思った
-
fallout4やってた時に最低要求スペックのグラボでプレイしていたら、ポリゴンがめちゃくちゃになった時があったけど、
ドライバを最新に更新したら直ったということがあったんですよ
やっぱりまずドライバ更新して様子をみるってのも良いのではないかと
-
ヒロイン非表示になっている原因と思われる部分を変更してみました。
前のもので非表示になっていたかたいらっしゃったら
是非ともテストして報告頂きたく願います。
ttp://ux.getuploader.com/sigatusaru/download/11/20170129test.rar
pass: いつものやつです
-
Devil Assassinステージ1_2まで作成しました
ttp://wikida.net/DA/index.html
前回からWebGLで書き出していますのでChromeでも動作しますが
FireFoxのほうがスムーズに動作することを確認しております。
もし重たいカクつく、あるいは
スペック低めだけどスムーズに動いた、などございましたら
PCスペックとともにご報告いただけると嬉しいです。
以下のスペックので少しカクつきながら動くことを確認しております
OS:Windows 8.1 64bit
CPU:Intel Celeron 2.16GHz
メモリ:4GB
グラボ:なし
ブラウザ:FireFox
細かいところではキャラに影をいれて攻撃の位置を合わせやすくしてみました。
よろしくお願いいたします。
-
暁のメイド傭兵更新しましま。
ttp://ux.getuploader.com/kojiraseingame/download/5/%E6%9A%81%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E5%82%AD%E5%85%B5.zip
やられグラ自体はあるけどどこで使おうか迷うやられが多いですね・・・
-
>>619
20170129testにて無事に女神が表示されました。
解決済みですがログとっておいたので一応アップしておきました。
中を眺めてみましたがdll使えないよエラーが解決前・解決後両方ともずらっと
並んでるだけの感じで多分ログはあんま意味ないかも。
ついでに土器レベルの古いマシンでも意外と滑らかに動きました。
こっちも前バージョンは透明、修正後は無事表示という流れでした。
WinXP(32bit)
i7 860
Radeon HD 5770(1GB)
Mem 4GB
>>620
>>613のスペックでChrome上でサクサク動きました。
↑のXP機ではさすがに古すぎたのか英語でメモリ足りないよーって怒られました。
ハミモツ大好き。
>>621
操作性がよくて、自キャラの性能が高めなのがいいと思いました。
サクサクオレツエーで爽快感がいい感じ。
-
>>622 613さんありがとうございます!
ログも助かります! スペック込でのご感想もありがたいです。
そこそこ動きそうなので、大枠は現在の形式で進めてみれそうですね。
本当に良かった。(;_;)
他にも、表示関係、スペック、動作負担のご報告お待ちしております。
-
遠い世界に ぽつんと揺蕩う君
仄暗い鏡 何を映すのか
届かぬ想い 叫び声も虚しく
紡いでは消えて 近い世界だけ木霊する
思い描く 姿纏い 文字の会話
聴きたいのは 知りたいのは 君のことだけ
願う度に離れてゆく 画面越しの君の素顔
振り返る蒼の瞳は 微笑まず語らずに空見上げる
幼い恋 寄せる想い 伝えたくて
背中合わせ 寄り添っても 擦れ違いゆく
望む度に焦がれてゆく 画面越しの君の仕草
重ね合う広い背中は 阻まれる薄鏡に
叫び続け願い続け 遠い世界に届けよう
空を見る君の瞳が 輝いているように
-
済みません 誤爆しました
-
冒頭の文章でググったらここが一番上に来るんだけど
-
>>626
弁明すると、半分寝AFK状態でテキストエディタに移動かけてたら誤送信してしまいました
まだ何処にも載せるつもりの無いものでしたが、お騒がせして済みません
-
なんでググったんだろw
-
そういえば前ここに自作エロ小説の誤爆あった時にここからの誤爆だって
リンク貼った人いたな
-
>>621
プレイしました
技が豊富で機敏、敵キャラも機敏なのが増えてよりテクニカルで楽しい
途中足場が見えにくい所があったり水場がセーフかアウトかがちょっとわかりにくかった
あと個人的な趣味が入るけど敵にやられて排泄物になって出てくる時に下品なSEが鳴ると尊いです
-
自分は下品なSE無いほうが嬉しいなぁ……好みがわかれる要素としてゲーム側でON/OFF出来るならあったほうが良いんだろうけども
-
丁度いいSEが無いんだよね
あんなわざとらしいグチョグチョ音合わないって分かるんだけど使っちゃう悔しい
-
丁度良いボイスやSEなければ自作という手もあるしね
オプションなりで各音量調節できる作品は有難い
-
ウンコ.mp3
-
いやぁ〜乱世乱世!
ACTで敵にエロイ事される度にパラが上がって進むのが困難になるゲームやりたい
-
一般的にはコンティニューするほど救済措置が入るのと真逆なのでクソゲー扱い待ったなしの要素ですな
-
ACTではないが
カナデロオグの敵にやられればやられる程性感が高まって不利になるシステムは興奮する
気をつけてプレイしてればそこまでデメリットにもならないし(媚薬中毒以外)
-
取り返しの付かない事になっていくってのがシコリティ高いよカナデロオグ
-
粘りに粘って高レベルのローチ倒そうと思ってるんだけど
レベル40とか50になってくると一瞬で腰砕けにされるテクニシャン
-
>>634
検索しても出てこないから…漏らすしかない
-
RRのコイン集めはどこが集まりやすいんですか>先輩方!
-
すぐ終わるメイド
-
ラフローグの夢魔が宝箱ザクザク落ちるからオススメ
-
とじかさん、ちんすらさん支援。
>>639
「あの奏ちゃんに近づいちゃ行けません!淫乱なのがうつされますからね!
うちの(PC内の)とじかちゃんに近付かないでくださいね!」
触手服0レベルだと無理なのかなと思いつつ、岩のボスで剣術マスタリー上げ(1時間で4〜6アップぐらいかな?)
-
いつも暁のメイド傭兵をプレイしていただきありがとうございます
突然なのですが敵とかシチュエーションのネタとかシステムとかが浮かばナスダックなのでアイデアを貰えると助かります。
もう一つ、刀を実装しようと思うのですがモーションのアイデアを貰えると更に助かります
-
それ世界観に近くね?どういう設定なのかを練ってけば自ずと固まってくると思う
刀のモーション・・・既存の刀使うゲームを参考にするとか
例えばサムスピの覇王丸の強斬りみたいな大振りバッサリモーションはアクションでも割りと使いやすい部類ですよ
前方の縦範囲に強い判定を出して、近接は攻撃判定が出てるうちは無敵つけてもいい(踏み込んで接触しても一撃で倒せばセーフ扱い)
-
ナイトハートの食品化とか平面化球体化が好みでした(小声
-
操作性が結構良かったので空中殺法を活かせる敵や逆に下段技が有効な敵がいるといいんじゃなかろうか
シチュエーションはベルトコンベアーで段々加工されて別の物に作り替えられる姿とかアクション系で見てみたい
システムはお金を導入して爆弾を別の物にしたりお店で飯を食ったりとかかな
刀はNew game!の女の子が自分で動いてみたりしてたからそんな感じでしっくりくるのを探すのもアリかも
-
以外に状態変化好き兄貴多いっすね…(想定外)
なるほど……ボム変更な中々いいかもしれませんね、ダイナマイッ!から火炎瓶とか…
-
メイド傭兵ってすでに近接攻撃豊富だよな?
刀っていつでも使える技にするのか
それとも通常攻撃のパワーアップなり武器チェンジなりで現状のパンチキックとの入れ替えになるのか
前者なら既存技と被らないよう、大振りとか溜め限定技とかになるし(すでに地上↓攻撃とかあるけど)
後者なら単純に既存技の上位互換でいいから素早い剣撃とかもアリになるな
とりあえずどっちでもいけそうな抜刀術とかどうだろ
-
Queendom of Ants のソースみたけど
中身 弄って遊ぶにはどうしたらいいかな?
単純に表示ステータスのとこへ
次期 資源の増減とか加えて遊びたいんだが
-
displayData まわりを弄ればいいんじゃないかな
-
ひたすらタワーを登る女神転生的なリョナゲやりたい…やりたくない?
-
>>652
アリがとう、資源生産高を表示できたわ
・・・次は最大繁殖力と資源消費量(エラった
蟻塚タワーでもつくろうかしら
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>>645
世界設定から敵は和風にSF的なモノを+する方向が良い感じでしょうかね。そのまま妖怪を出すのも良いかもしれませんし、脳みそエイリアン系に操られた妖怪を出して、
助けるとキャラとして動かせるとか情報をくれるとか、はたまた刀をくれるとか…いっそその妖怪が妖刀に変化するとかもネタの足しになるかもです
刀アクションは炎の噴出力を利用して加速突撃!とかどうでしょうか
あ、私はレズレイプっぽいシチュエーションも好きですので自身の性癖に正直につくるといいと思います!
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『BuyMyselfROA』の完成版を公開します。
ttp://ux.getuploader.com/yaboshi/download/5/BuyMyselfROA1.00.zip
一周1〜3時間。コンプリート(全エンド、全トロフィー、超強敵撃破)は15時間〜くらいのリソース管理型のRPGです。
テスト版とは仕様が異なっている部分があります(詳しくはテキストファイル参照)。
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ちょっとしたミスがあったので修正……
ttp://ux.getuploader.com/yaboshi/download/6/BuyMyselfROA1.01.zip
-
ttp://ux.getuploader.com/yaboshi/download/6/BuyMyselfROA1.01.zip
↑
こういうのを検索しても何も出なかったのでHP行ってからダウンロードしたのですが、
何か飛ぶ方法があるのでしょうか?
あるのでしたら教えてください、お願いしますorz
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おまえは何を言っているんだ
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基本を調べてから出直してきな
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18歳を満たしているかも怪しいな
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658に書き込んだものです。
すみません、普段はリョナゲーム製作所まとめの方からダウンロードさせていただいて、
楽しませていただいているのですが、初めてこの場所を見つけ、新作が公開されているので、すぐにでもやってみたいと思った次第です。
蒙昧無知な私にどこに行ったら、そのようなネットの基本的なことが分かるのか教えてくださいませんでしょうか。
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お前たちのスルー力が試される
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まず服を脱ぎます
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h抜きはもはや過去の文化なんだなぁ
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URL書き込み規制かかってる所以外ではまず見ないね
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冒頭にhを入れればよかったのですね。
どうして思いつかなかったのか、自分でもすげー不思議、です。
皆さん、ありがとうございました。
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本当hな奴だよお前は
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hが足りないからこんなことになってるんだよ。精進せよ
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>>656
3周でフェイちゃん倒すとこまでできました!!
1周目はお金を稼ぐのにすら必死で処刑寸前でのクリアだったのが、
周回してボーナスと知識を得ることでどんどんスーパープレイができるようになっていく…!
できることも多くて次の周回ではどんなプレイをしようとか楽しく考えられて、
周回系ゲームなのに周回が全然苦にならず、とても面白かったです!!
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今の時代にh抜きのURL貼る意味ってなんだろう
そういう風習だから?
何か理由があるなら自分もそれに従うけど
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h抜きとか別にどっちでもいいだろw
どんだけこまけーんだよ
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>>671
ネット知識が浅く何かと騒ぎを持ち込みやすい困ったちゃんの大量流入を弾いて荒れにくくするため
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え〜H抜きとかお姉さん我慢できな〜い♪
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いまどきh抜きに対応してくれないブラウザとかあるのか・・・
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Chrome「すまんな」
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専ブラの話だろ
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fierfoxだと、url欄に貼り付けるとh抜きでもちゃんと飛んでくれますね
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Hなしのハードコアなリョナゲがやりたいってことか…
俺は少しHな方が好きだな
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グリョナオンリーでも・・・ええんよ?
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Devil Assassinを更新しました。
ステージ 1_3追加、アリの攻撃を受けたときのグチャというSE追加。
ポーズ機能追加です。(デフォルトはEscキー)
キーコンフィグはポーズから入ります。
よろしくお願いします。
ttp://wikida.net/DA/index.html
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>>681
おお…だんだん完成度が上がっていってますね…!
後ろから近づいても近すぎると攻撃できない点が少し気になりました。
後ろからなら0距離でも倒せた方がいい気がします!
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>>671
たまにURLが含まれた書き込みが弾かれる仕様の掲示板があるからとりあえずhを抜く習慣がついたっていうのもあるんじゃない?
リョナ2板でも複数のURLを書き込む場合はh抜いておかないと弾かれるし
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>>681
ついでにcssのtext-align: center;を入れてほしいナ
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中央揃えするのはtext-alignだけじゃないで
ていうかインライン要素しかできないからその周りを弄って
<body>
<div style="width:100%;">
<div style="margin:auto;width:960px;">
自動生成されるcanvas
</div>
</div>
</body>
とかやるといいぞ
-
sageの慣例とかでもそうだけど、何が一番大きいかって「慣例に従おうとしない人間」を浮き彫りにすることだよ
そういう手合いは得てしてろくなことを引き起こさない
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お、sage(セージ)ちゃん主人公のリョナゲの話かな?
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>>681
個人的感覚ですが、↑キーで左上に移動するのがイメージとリンクしなくて操作に混乱しました。
右方向に進行するアクションゲームだと、→や↑キーが進行、←と↓キーが後退、回避のイメージがあるからかもしれません。
私だけでしょうか?
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言われた直後に下げ忘れるろくでなしです。
すみませんでした。
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めんたいさんでぃふぇんすっにStage2を追加しました!
ワープじぞう4ごうさんのCGも追加されてCG量は2倍に!!
魔法のレベルアップシステムや3倍速・アンドゥ等も追加されゲーム性もより深くなっています!!
前回よりも面白くなったのでぜひプレイしてください!
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/107/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%83%E3%81%B5%E3%81%87%E3%82%93%E3%81%99%E3%81%A3_ver2.0.zip
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うおおおおおおおおものすごいのがキター!
ぜひとも楽しませていただきますぜ!
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2面ハードが本当にハードで泣きそう
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2面ノーマルにて、アナルと膣がスライムに犯されているのに
膣スライムしか表示されなくなるバグがあったので修正しました。
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/108/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%83%E3%81%B5%E3%81%87%E3%82%93%E3%81%99%E3%81%A3_ver2.1.zip
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なんか仕様が変わってて昔の攻略でノーダメクリア無理になってるね
こういうの下手くそだから攻略待つ
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>>694
レベルアップが加わったことで地・ドレイン・破壊不可壁が弱化しましたからね。
地・ドレインはレベルアップすれば前より強くなるし、
壁もすり抜け不可だけなら前より安くなっていますが
立ち回りは変えないといけなくなりました。
-
2面ハードS取れたけど、今回地が便利すぎるやべえ
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ステージ3が来るとすれば次はなんだろ?虫?
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やっと1面ハード安定してS取れるようになった
ttp://i.imgur.com/4vCxZTY.png
さあ、次は2面だ・・・
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ttp://i.imgur.com/GNZnAZo.jpg
がんばりました
スコアアタックはなぜかハード2よりノーマル2のが難しい
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2面難しかったけどなんとかS取れた・・・
ttp://i.imgur.com/2G9WZhZ.png
ていうか>>699のスコア凄いな
ボスの召喚した敵で稼ぐの?
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ダメだ、ノーマル1面さえクリアできねぇwwww
頭使うゲームにほんと弱いわ
誰か攻略情報まとめてください
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>>700
せやで
スコアアタックすると最終的にこれ迷路作るゲームになるなーって思った
>>701
ttp://i.imgur.com/OoBcws3.png
これ起点にすればクリアできる。画像はハードだけどハードでできるならノーマルでもできるだろ
あとは地の上下にドレインレベルマックス置いたりドレインの恩恵受けれるように火と氷置いたり
ちなみに壁を最大強化する必要は無い
ステージ2も同じように全部囲ってから地でまとめて殺す用の入り口作っとけばいい
-
透明なやつが倒しきれないなら、右の様に青で出待ちするか、
左の様に相手の進行ルート制限して緑で倒すかすればいける
ttp://imgur.com/a/M3ceR
-
あかんどうやっても爆弾ペイントで死ぬ・・・
-
めんたいさんディフェンスは前のセーブデータは使えないのかな?
どこにセーブデータあるのか分からんけど
-
>>702のお陰でステージ1はハードもノーダメージクリア出来たし、
4つ目のCGもそれぞれ埋まった
でも前3つの条件がわからん
そしてステージ2は爆弾で詰んだ
-
ステージ2ハードクソきつい
-
爆弾は壁を更に固くすればなんとかなる
-
>>706
胸膣尻のどこか一つだけ犯されてゲームオーバーでCGが解放される
胸だけは両乳首おk
2つ以上の部位が犯されるとだめ
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>>706
1面は各部位の前に入り口が来るように壁作ればおk
2面は胸に来るやつを処理しないとだめ
-
Devil Assassinで頂いた要望を修正をしました。
・キーコンフィグから「↑キーで左上に移動」と「→キーで左上に移動」
をすぐ変更できるボタンの設置。
(キーコンフィグはポーズから入ります。デフォルトはEscキー)
・敵と密接していると攻撃できない不具合の修正。
・ブラウザに対して真ん中に画面を配置。
移動方向のデフォルト設定は悩みましたが
どちらの設定もすぐに切り替えられるようにしてひとまず着地としておきたいと思います。
とりあえず不具合などの修正のみですがよろしくお願いします。
ttp://wikida.net/DA/index.html
-
>>705
Unityの機能でセーブしています。
前のバージョンをプレイしていた場合は見たCGが開放されているはずです。
Stage2を出すためにはStage1をクリアし直さないといけないですが。
-
ステージ2ノーマルクリアしたらハードもほぼ同じパターンで行けた
ttp://imgur.com/a/7r7gV
これを起点にしてCGコンプ完了
>>708-710ありがとう
-
ごめんsage忘れた
-
自己流ステージ2ハード攻略晒し
ttps://www.axfc.net/u/3786200
DLパスはいつもの
他の人はどんな感じなのかね
-
俺も>>713みたいな形にして適宜壁の強化やら魔法設置やらする感じになったなー
最初は何故か飛行スライムが強化壁で防げないと勘違いしてたからかなり苦戦した
-
俺の場合
ttp://imgur.com/a/tJXbS
これが
ttp://imgur.com/Cgqvbjh
こうなっていった
途中の爆弾waveは左の初期壁だけ取り除けばいける
-
はえーみんな面白い形に壁作ってんな
俺は四隅を横5マス埋めて進行ルート固定してたわ、ドレイン強化が無ければ絶対無理だったな
-
画像張り忘れてた、大体こんな感じ
ttp://imgur.com/a/JlqX7
-
あ、いかんノーマルとはいえクリア時の画像張ってもうた
ネタバレ気にする人いたらまじですまん
-
めんたいさんでぃふぇんすっのバグ?
ドレインの範囲外のA、範囲内のBというマスがあったとして
極端に動きの遅い敵がAからBのマスに入った瞬間に倒された場合
攻撃範囲の関係上どう考えてもBで倒されたはずなのに
ドレインの効果が適用されない場合があるっぽい
-
逆のパターンもあったかも
動きの速い敵がドレインの範囲から出るギリギリで倒されると範囲外の扱いになったり
もしかすると動きの速い遅い関係なくマスの境目はドレインの判定が怪しいとか?
-
みんなが貼ってくれた攻略のおかげでCGコンプ完了
1面ハードのボスCGみたいな耳姦脳姦増えないかなー
-
あ、もう一つ
>771-772と恐らく同じ原理でボムスライムの爆発範囲のズレも生じます
-
>>718
>>713の方法だと最終的にドレインを3つまで重ねられるからMPが稼ぎやすくてかなり楽
ウェーブ2に入る前に強化ドレインをもう一つ置けば
ウェーブ3は全面Lv2壁(開口部付近はLv3壁)にして迎えられるぐらいMPが稼げて
その後もMPに余裕がある状態を保てるからハードノーダメージクリアも余裕なぐらい楽だよ。
(正直ステージ1の方が難しいぐらい)
-
迷路が会心の出来で1面ハードがかなり稼げた
ttp://i.imgur.com/vu9WBYq.png
-
ゴールのハートクリックしてると表情が徐々に変わるギミックを切に所望
-
皆様プレイありがとうございます!攻略が盛り上がってて嬉しいです!
>>721
バグ報告ありがとうございます!!
原因はどうやら地属性と雷属性の攻撃範囲が上と右方向に僅かに広かったようです。
だから上側か右側の境目ギリギリ外にいるときに倒せてしまい、ドレイン対象外になっていたようです。
手元で修正版がちゃんと動いているか確認できたら修正版を上げようかと思います!
>>726
5000超えるんですね…!!作者記録が3995なのにこれは凄い…!!!
>>727
提案しておきますね!工数がかかるのでStage3の方が優先になりますが
-
めんたいさんでぃふぇんすっ ver2.2です!お待たせしました!!
プラントエッジとサンダーボルトの範囲を修正してMPドレインしやすくなりました!!
ttp://ux.getuploader.com/ryona3/download/109/%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%A7%E3%81%83%E3%81%B5%E3%81%87%E3%82%93%E3%81%99%E3%81%A3_ver2.2.zip
-
アップデートお疲れ様です
その直後に言い辛いのですが、依然としてズレる場合がありました
↓
敵
→火
横に飛んでいるファイアーボールに敵が縦から接触して倒した際に
ドレインの効果が適用されない場合があったので
恐らくファイアーボールの幅も少し大きいのではないでしょうか
もしかしたらアイスバレットも?
-
>>730
報告ありがとうございます。
ファイアーボールとアイスバレットはマス単位の攻撃ではなく、
円形の攻撃判定を撃ちだす魔法なのでそれは仕様です。
この2つは敵がマスから半分以上はみ出していても当たります。
-
>>728
提案として検討に載せていただけるだけで嬉しい限り
優先要素の実装工程が全て終わった上で、余剰の工数が出たら程度の話半分でお願いします
-
>>731
なるほど、判定が少し大きいのは仕様でしたか
ご説明ありがとうございました
はみ出しも想定した上で構築してみます!
-
ttp://i.imgur.com/GmUBHt1.jpg
ver2.2 1面ノーマルやってみました
もりもりMPがたまりました^o^
スコアアタックはとても時間がかかるのでいっそ10倍速とかほしいです
残MPでスコアボーナス とかあるとさらに戦略性があがるかもですね
(ガチガチに固めてボーナスが減ったり、ギリギリの布陣にしたせいで突破されたり)
画面が小さいので非推奨、自己責任でいいのでフルスクリーン、最大化
せめて2倍表示が選べたらミスクリックが減ってもっとプレイしやすくなりそう
-
>>733
今回は仕様ですが、確かに判定がはみ出さないのもいいのでStage3では検討しておきます。
ただ判定をはみ出さないようにすると判定サイズが半分になっちゃうので
それによる弱体化が大きそうだったらStage3でも今回の判定の大きさでいきます。
>>734
ご意見ありがとうございます。
10倍速は流石に速すぎるし実装が手間なのでやらないですね…
スコアボーナスは一回検討しましたがこれがあると、
Wave終了直前に壁を全部片づけてボーナスを増やす作業が起こるのでやめました。
画面サイズ変更は実装できそうなら実装したいですね、手間次第ですが。
-
めんたいさんでぃふぇんすっ楽しくプレイさせていただいてます
新しい敵やイラスト追加とすごいアップデートですね!
HPが50を切るとスカートが濡れたりなど細かい演出もすごい
ギャラリーにおさわりモード追加がないのが残念です!
これからもがんばってください、応援してます!
もうちょっといけそう?かも
ttp://imgur.com/a/yduhX
-
ギャラリーにステージ中の画像もできたらほしい
-
あとはハードクリアしたらそのステージのギャラリー開放とか欲しいなぁ
-
スコアアタックに夢中になったゲームは久しぶり
スコアの実装は大正解だったと思う
ttp://i.imgur.com/9tjZlYu.png
-
>>711
HTML真ん中どーも
あとは、ロード画面はできないのかな?
真っ白だと動作しないと思ってしまう
-
>>740
そうですね…他のシステム関係と一緒に
これからの更新と様子をみて検討します
-
>>736,>>737
おさわりモードやステージ絵のギャラリーは工数の割に合わなさそうなので作ってないです。
ゲームスタートして少し壁置けば好きな部位を犯せますし、
Hキーでステージ絵のみの表示もできますからね。
需要が高そうならつけるかもですが優先度は低めです。
>>738
私はギャラリーを集めることに快感を感じるタイプなので一気に開放はしないつもりです。
4枚目以外はすぐ集まりますし、3倍速モードもあるので4枚目もさほど時間はかからないはず…!
>>739
6000…!?こんなに伸びるんですね!!
テストプレイ時はギリギリ4000くらいが最高点になると思ってました…!
ここまでやりこんでいただけて嬉しいです…!!
-
7000点は無理かもしれない
ttp://imgur.com/a/JDWAA
>>Hキーでステージ絵のみの表示もできますからね。
readmeに書いてあったのに気づきませんでした
一番大切なことなのに!!
ちょっといたずらしてきまs
-
ギャラリー4枚目の開放条件は何ですか?
-
ファイナルステージでガメオベラ
-
ttp://i.imgur.com/rHUNPya.png
一面のスコア更新に限界を感じ始めた
できたとしても数点、十数点刻みかな・・・
-
スコアアタック、局部丸出しで目を血走らせながら
モンスターを喜々として要撃するメンターちゃん想像して草
-
天使達よ殺し合え、カオスの力に導かれ v1.09(ミント追加)
ttp://ux.getuploader.com/asuroma/download/60/tennsatuv109.zip
闘技場運営ゲームに
投稿キャラクターを頂いたので追加しました。
あくのさんありがとうございましたー。
-
くらげピンボールのリンクが切れていたのでWebGL版で公開し直しました。
ゲーム内容に変更はありません。
ttp://wikida.net/kurage/index.html
-
スコアタとかすげーな…自分は1と2のノーマルノーダメが精一杯なのに
前Verでの自分のテンプレ配置が通用しなくなってて1のハードのノーダメがいまだにできん…
-
ノーダメクリアだけならレベルMAXのプラントエッジで簡単に無双できるぞ
設置したマスにしか攻撃できない=ドレイン5枚重ねができないという理由で
スコアアタックでは使いたくても使えなくなるんだから
スコア度外視で攻略する時くらい存分に活用してやらねば
-
ByMyROAトロフィー全取得終了 PCが異音を発してきたから新調したら前作の縛りプレイでもしようかな
満足
-
『Buy Myself ROA』をバージョン1.10にアップしました。
ttp://ux.getuploader.com/yaboshi/download/7/BuyMyselfROA1.10.zip
二週目以降EXルーム追加(EXダンジョン、裏フリーバトル、超超強敵追加等)。
一部MAP修正。一部アイテム効果調整。能力値上限UP。一部武器、スキル調整等。
その他、詳しくは「はじめにお読みください」に書いてあります。
-
めんたいさんでぃふぇんすっはゲーム中のウィンドウサイズ変更では出来ないのかなぁ
起動時にサイズ変えてもゲームになると戻ってしまう。ギャラリーは可能だしフルスクならゲームも可能だからいいといえばいいんだけど
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>>754
ウインドウサイズを変えた状態でゲームをするとバグが発生するので変えられないようにしています。
また、サイズ変更すると画像が荒れるので手間をかけてまで修正するつもりも現状ないです。
フルスクリーンはバグが発生せず実装も楽なので、ゲーム内メニューから選択できるようにしても良さそうですね。
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>>755
おーわざわざどうも。事情があるならそのままで問題ないと思います。
可能なら他のゲームでよくあるALT+エンターで切り替えみたいなのが出来ると嬉しいです
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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一週間ゲームは更新されず、スパムで荒らされて、もうこの板もだめかもしれん…
みんなどこへ行ったんだろう?
同じような板とか、SNSとかあんのかな?
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>>762
俺とイこうか///
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1週間くらい動かないことはまああるだろう
さあ次は君がゲームを作る番だ
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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※焼却されました※
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なんだこの焼却された何かは
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なんかよくわからんサークルの作品リンクとそれの話題だったよ
-
同じIDの連投でしたな
ほぼ荒らしやんけ…
-
>>764
ゲームメーカーで働くようになってから
趣味の製作も義務感でしかなくなっちまったわぁ
誰かモチベ注入してください
-
会社では
自分→会社→顧客
という流れになる。
会社で作るものは上司(社長)のために作ってるものだが
趣味で作ってるものはユーザーを喜ばせるために作ってるものだろ!?
ここにおいては君こそが社長なのだ!!!
何をするのも自由だ!!
頑張れえええぇぇぇぇぇっ!
-
俺が頑張っててもみんな面白そうなゲーム作ってて
「俺だけへっぼいゲーム作っててごめんなさい…」
ってなる病気の俺はどうしたらいいですか
-
初めは誰だって初心者だよ、面白そうなゲームを作ってる人も色々積み重ねたから面白いものが作れてるのだと思う
-
>>773
趣味で作ってるものなんだから上司やら客やらの事を全部忘れて100%自分の為に作っていいのよ
-
>>774,777
そうなんだよなぁ、だけど自前のリョナゲなんて作ってないで
自社ゲのキャラのエロ同人でも作ってたほうが売名できて給料も少しは上がるかも、とか考えちゃって
どうしようどうしようで結局なにもやらずに今週も土日が〜
-
>>778
自社ゲのキャラのエロ同人なんて作ったら給料上がるどころか流石に怒られるぞ
エロゲ会社でかつ会社側から許可を得て企業ブースで売るとかならまだワンチャンあるだろうけど…
-
>自社ゲのキャラのエロ同人でも作ってたほうが売名できて給料も少しは上がるかも、とか考えちゃって
この発想やばいだろ
-
>>775
自分の創作物に満足できないのは病気どころか一種の才能だぞ
満足できない=もっと良くしたいって思考の表れだから向上心がある証拠
そういう自分に劣等感がある状態で創作を続けられれば今後きっと伸びる
-
それが難しいから実際に伸びるのは自分の作品が面白いと思ってる人のほうが圧倒的多数なんだけどね
-
向上心だけで上達できるのは元々素質のある一握りの人だけだろ
それ以外は自分の悪い所を分析できる人だけが成功できる
-
プロ、もしくはそれに準ずる人は自分の悪いところを探さないステップアップできない
それくらい煮詰まっているのがプロだから
アマは自分の良いところを探して伸ばしていった方が
モチベ的にも伸びしろ的にも大きいと言われたことがある
-
お前らニートのチラ裏精神論なんてどうでもいいわ
それより描けよ作れよ
-
漫画家やイラストレーターっていう自営業の連中は出勤してるわけじゃないから平日だろうと普通にネット出来るんだぜ
サラリーマンばかりが書き込んでるわけでもないんだから平日の書き込みは聞く価値なしってのは浅い考え方じゃよ
-
夜間勤務とか夜間学校もあるしな。平日の昼間=ニートって考え方はな
-
ByMyROA、やりこみ始めるとリョナ関係なく止まらんな……
クリア回数13回、トロフィー全取得のデータで10日目のオーガXを
バーサクソウル無しで倒してしまった(-w-;)
-
>>788
出来るかは考えたけどやる気にはならんかったわ。 クリティカル抜き?
-
>>789
クリティカルなし。
といっても特定クリアの特典武器使って、攻撃が上がる補助技全掛け(MP確保が大変だった)、
ギリギリまでTP貯めて単体最強技で何とか足りたといったところ。
ver1.10で補助伎の上方修正が無かったら多分足りてなかった。
(TP溜まる前に効果が切れる&上昇が足りない的な意味で)
-
>>788
できるんだ!?すごい…!!完全に諦めていた…!
-
修正前だとバフが攻撃上限に引っかかってる疑惑がかかる位弱かったからね……
ともあれお疲れ&おめ。 用事が入らなければ追加分逝こうかな
-
とじかちゃん好き
-
↑一週間ぶりのレスがこれかぁ…
何もないのを見かねて書いたんだろうけど、本当に人がいなくなったなぁ…
-
この類のレスがつくたびに思うけど、悲観的になりすぎじゃね?
-
はやくサキュバスにちゅっちゅされるとじとじが見たいですねぇ
-
一部の作品以外ほとんど反応もなかったしまあ人も減るわな
-
前の板はそれが問題とか騒がれけど、板移ったからって解決するわけないんだよ
-
>>795
ダウンロード数が3年前の半分〜1/3になった印象なので、同意できないです。
本スレの速度も同じくらい落ちてます。
反応がないのは評価のうちなので構いませんが、
プレイヤーが減っていくのは率直に言って悲しいですね。
-
リョナゲーははまるとうおおー!ってなるけどすぐに冷める
-
他にも発表の場やSNSは充実してきてるしコミュニティにも寿命はあるしある意味仕方ない
ここに移ってきてもう結構経つし
-
リョナ好きって表に出してはいけない禁忌みたいなところがありますし
捜索に乗り切れず此処にたどり着いていない難民や、レス書くのに抵抗あるROM勢はそれなりの数居そう
ようやく趣味を吐き出せる場にたどり着いて掲示板のイロハも分かってないのに思わず書き込んでいるような私みたいなのは少数派かと
-
アングラ系の宿命みたいなもんだから仕方ないのかもな
-
プレイヤーの立場だと製作者さん側から新作やアップデートなどの話題でも
投下されないと特に話題がないから滅多に書き込むこともないと思う。
自分は最近ここにたどり着いた身だからなおさら書き込みづらい。
ところで製作所まとめへの収録の基準って「製作者任せ」?
-
>>804
まとめWikiですか?
あれは基本このスレにうpられたものを編集者の方が逐一まとめてる感じです
編集メンバーは随時募集&承認しています(ステマ)
-
ROMが多い気がしなくもない
-
リョナラーとかいうヤバイ人達が集まってるところだしある意味仕方ない、表に出るべきではない
-
随分前にSteamでセールになってたから衝動的に買った「RPG Maker VX Ace」
このまま眠らせておくのも癪だしリョナゲ作ろう! と思い立ったですが、
リョナゲの定義って「リョナられる女の子の側からして最善の行動」以外を行うと、
大なり小なりリョナられる結果に行き着くゲームって感じでいいんでしょうか?
-
その辺は自由やで
RPGなら最善行動してても戦闘中にしばかれて強制的にリョナられるゲームだってあるだろうし
俺も同じくsteamで安売りしてたVX買ってここに投げる予定のゲーム作ってるからがんばろうな
-
>>808
いや、リョナ性癖を満たせるものなら何でもだと思うわ
ここ最近多いのはどっちかというと女の子を操作して、プレイヤーが失敗・敗北するとリョナられるもの(めんたいさんディフェンスとか)だけど、
逆に男やモンスターがプレイヤーで、敵キャラの女の子をリョナるタイプのゲームもあるし、
主人公も敵キャラも女性でリョナりあいタイプのゲームもある
-
>>808
わりと曖昧で、面白ければリョナ薄めでも許容されたりもするから
完成品をポンと置く方も多いですが、ある程度遊べる形になったら投下して反応を見ても良いかも
-
808です。みなさま助言ありがとうございます。
とりあえず難しいことを考えたり、ここに投下することをあまり意識しすぎず、
自己満足でもいいから自分の性癖にグッと来るもの作って、投下はそのついでに行う。
みたいな心持ちで気楽にやっていこうと思います。
-
豚にエサでもやるかのように尊大に作ったぞ貴様らって感じにゆっくり気楽にやればよいぞ
-
ここでいうリョナゲーって
「女の子が大なり小なり何らかの災難に遭うゲーム」ぐらいの認識でいいのかな?
-
あなたがリョナと思うものがリョナです。
ただし、他人の同意を得られるとは限りません。
こういう物でしょ
-
人の感性はそれぞれだからね、実際に見ないことにはイエスもノーも言えん
-
長いこといる俺の経験則からしてリョナやリョナゲの定義だの質問する奴は100%作らん
-
そりゃ経験則じゃなくエスパーでしょ
-
ちんこに従うのだ
-
お前どうせ作らないんだろって言われたらここに投下せずに他のとこ探すわな
-
そういう事言う奴がロクな感想や書き込みするわけないからな
-
新しいリョナゲー作りました!!
タイトル:エルフの森の精霊使い
RPGツクールMVで制作しております。が、
RPGツクールMV自体が、かなり重たいソフトの為、ご注意ください。
使用していないなソフトや、ブラウザなど閉じていただくと、少しは軽くなると思います。
以下のURLから遊べます。(リンクは頭にhをつけて、httpとして入力してください)
ttp://3c9game.sakura.ne.jp/RPG_node_ver01/www/index.html
※注意.音が出ます!
-
なんだこれ
-
IEだとAudioWebAPIがないみたいなエラーが出るかな
ChromeとFirefoxは行けそう
-
>822
いろいろルートあって面白かったです!
ED14番が好きですw 死亡パターンCGいっぱいあるの素敵。
-
824さんへ
ありがとうございます。エラー報告助かります。
Edgeで起動してみたら音が出ませんでした。
心当たりはあるので、後日、確認したいと思います。
825さんへ
ありがとうございます。
イベントは結構あると思うので、喜んでいただけてなによりです。
-
2週目で光の魔法を覚えるイベントのあと、スキルがオナニー以外なくなりました
また、一部回復アイテム入手フラグが消えたままのようです
-
827さんへ
連絡ありがとうございます。助かります。
現象を確認してみたいと思います。
-
827さんへ
少し確認してみましたが、同じ現象は発生しませんでした…。ぐぬぬ…。
2点ほど、覚えていたら教えていただけると嬉しいです。
■1つめ
光の魔法を覚えるイベントあと、というのは、
イベントのすぐあとのことでしょうか?
それとも、門を超えて村から出た後のことでしょうか?
※一部のイベントでは、ノードがスキルを消失してしまうイベントがあります
■2つめ
一部、回復アイテム入手フラグが消えたまま。ということですが、
どの回復アイテムかを教えていただけると助かります。
エラー連絡、ほんとに助かります。ありがとうございます。
-
>>829
迅速な確認ありがとうございます
以下のとおりです
■1つめ
マップ北西のスキル入手イベントのすぐ後です
スキル入手メッセージが出たあとにステータスを確認すると、
オナニーを除いた全てのスキルが消えていました
一瞬ウィル・オ・ウィスプの陰謀かと思いました
■2つめ
南東、回復量の大きい果物です
その周回では入手した覚えがないのに、取得済みのメッセージが表示されました
-
830さんへ
連絡ありがとうございます♪
どの時点で問題が起きているかを理解できました。
お手数をおかけいたしますが、
ご負担でなければ、もう少し教えてください。
■質問1
使用しているインターネットブラウザを教えてください。
※IE,Edge,Google chrome,Firefoxなど
■質問2
ゲームの動作が重たいかどうかを教えてください。
※遊んでいて、頻繁にカクカクすれば、動作が重たいと思います。
-
830さんへ (追記)
■質問3
マップ北西のスキル入手イベントで、スキルが消えてしまった時の、
ノードのレベルがわかりましたら、教えてください。
-
>>832
ご返信ありがとうございます
以下のとおりです
■質問1
使用ブラウザはChromeです
■質問2
体感では動作は軽快です
ひっかかるような挙動もありません
■質問3
レベル18とレベル26のセーブで確認し、いずれもスキルが消失しました
レベル18ではオナニーとホーリージャベリン、レベル26ではオナニー2種のみ残りました
-
833さんへ
連絡ありがとうございます!なんとなく、何が悪いかがわかりました!
以下のような内容を、イベント内で実行しておりますが、
処理の間、間に、処理を待つ時間を与えていないため(ウエイト時間)、
上手く処理が動作しない場合があるかもしれません。
(例)本来なら、ノードのレベルは1に戻さなければいけないのに、
ノードのレベルが1に戻らないまま、
スキルだけを消して、記憶した経験値をプラスしてしまう。
次回のバージョンアップでは、待ち時間(ウエイト)を与えてみたいと思います。
近日中に悪い部分だけは、修正したいと思っております。
■マップ北西のスキル入手イベントの動作内容について
1.現在の経験値を記憶
2.職業を変更し、レベルを1へ戻す
※精霊使い ⇒ 精霊使い
同名ですが、光スキル用に職業を分けております。
3.通常覚えるスキルの削除
※光関連などや,オナニー関連などは削除しない
4.(1.)で記憶していた経験値を復元
レベルを戻すことにより、光スキルを取得できる。
-
3c9さん、重くてとてもプレイできないのですがDL版はないのでしょうか?
-
835さんへ
DL版については、現在の不具合を修正したらアップする予定です。
4月末くらいを予定しております。が、
ツクールMV自体が、かなり重たいソフトのため、
それでもプレイできなかったら、申し訳ないです…。
-
>>822
すごい面白いです!エンディングの数がめっちゃ多くて集めていくのが楽しい…!
ただ、他の方も書いてますがウィルオウィスプイベントでスキルがディストキー以外消えて、
能力も下がるようになってしまってボスが倒せなくなってしまいました;
何回か周回しても起こりましたし、レベルを上げてイベントやり直してもダメでした。
ただ周回してもディストキーが消えずに残ってたし、これが問題かもです。
-
837さんへ
ありがとうございます!楽しんでいただけて、嬉しいです♪
ふむむ…、このイベントについては、4月末までに直したいと思っておりますので、
もうしばらくお待ちください。
もし、直らない場合でも、お助けキャラを町付近と森に配置し、
初期状態でゲームリスタートできるようにしたいと思います。
※ギャラリー関連のフラグは残したままで
-
833さん、837さんへ
先ほど、製作所の方とお話していて、何が原因かハッキリ理解しました!!
イベントで職業が変化するときに、過去の職業のレベルをそのままにしてました。
※LV1になると思い込んでました…。
そのため、2週目、3週目にいくタイミングで、レベルが変になってくるということですね…。すみません。
なるべく早いタイミングで修正したいと思います。
ありがとうございました!
-
不具合対応のバージョンアップを行いました!!
バージョンアップの内容
・一部のイベントで、レベルやスキルがおかしくなるのを修正しました。
・一部のイベントの後に、アイテムが消えてしまうのを修正しました。
・IE,Edge,スマホで音楽が流れるように修正しました。
・詰んだ場合用に、町の初期値の右側にネコを配置しました。
タイトル:エルフの森の精霊使い(ver 1.01)
※ver1.01は、URLが以前と違いますのでご注意ください。
以下のURLから遊べます。(リンクは頭にhをつけて、httpとして入力してください)
ttp://3c9game.sakura.ne.jp/RPG_node_ver101/www/index.html
※注意.音が出ます!
-
更新お疲れ様です。イベント山盛りで思わずギャラリーフルコンプまでガッツリ楽しみました
ノードさんが色々食べたリアクションがとても可愛いので一通り全部食べ歩きましたが滾ります
ver1.01でプレイ中にゲーム進行に関わらない部分ですが見つけた点をご報告
・魔法:ウインドが戦闘中のログがシルフではなくウンディーネになっている
・北の館外、入り口右側にキャラチップが置きっぱなしになっているのが見える(猫目石所持)
-
841さんへ
プレイ&クリアコンプありがとうございます♪
楽しんでいただけて嬉しいです。
間違い部分の報告ありがとうございます!助かります!
次回の更新には、修正しておきます。
-
>>840
物覚えが悪いのでクリアできない…
もう少し頑張ります…
-
>>840
血の契約がダメージを受けたと表示されますが実際にはそのダメージ量のHPにされます。
そのせいでこれを使うとHP60そこそこになってしまって即死圏内になるので聖職者に勝てるビジョンが見えません…;
-
843さんへ
プレイありがとうございます♪
なかなか難しいかもしれませんが、攻略としては、
まずは鞄を入手し、それから武器と防具を揃えることでしょうか。
回復などの救済は、そこそこあるつもりなので、頑張ってくださいませ…!
844さんへ
これは3c9のスキル説明の記載が悪く、わかりづらいかもしれませんが、
実は、この仕様で合っております。
聖職者に勝つのは、特殊エンドになるので、隠し要素的なのを入れてます。
攻略としては、以下の通りです。
ノードがイビルゲートなどの魔法を使える状態のときにしか、
入手できないアイテムが2つあります。
これらのアイテムは、以下の場所で手に入れることができます。
■アイテム情報
〇〇の心臓
場所:町の中にある、どこかの箱。(一度、調べているところが怪しいです。)
効果:使用すると全回復する。
〇〇〇〇の札
場所:町の北側にある館の外の対象物。(館の外です)
効果:一度だけ、ダメージの半分を札が身代わりになってくれる。
■血の契約の仕様
最大HPを半分にし、更に現在のHPも半分にする。
ただし、最大MPが2倍になる。
-
844さんへ
追記します。
町の北側にある館と記載しましたが、
明確に言うと、町の外の、北側にある館の外です。
※〇〇〇〇の札の場所は、町の中にはありません。
-
>>845
ありがとうございます!!おかげでエンディングコンプができました!!
職業変更前に防御魔法かけて、その効果時間中に戦闘しないといけないのかとか色々試行錯誤してしまいましたw
まずは探索するべきでしたね!w
-
バージョンアップを行いました!!
Windowsパッケージ版,Macパッケージ版,スマホ版がダウンロードできるようになりました。
タイトル:エルフの森の精霊使い(ver 1.02)
バージョンアップの内容
・Windowsパッケージ版などの追加
・一部のイベントの文字修正
・2つある新鮮な果物のフラグが、重複してしまっていたことの修正
・タイトル絵の修正
以下のURLからダウンロードできます。(リンクは頭にhをつけて、httpとして入力してください)
ttp://3c9game.x.fc2.com/ryona_game_node/node.html
※注意.音が出ます!
847さんへ
色々とお時間かかってしまってごめんなさいぃ。コンプおめでとうございます♪
-
皆さまお久しぶりです
≪サキュバス・レイプ残酷物語≫のD's Production(ディーズ・プロダクション)です
この度、≪サキュバス・レイプ残酷物語≫の体験版(サンプルゲームVer.4)が完成しましたので
よろしければプレイしてください!
ttp://firestorage.jp/download/2685f11ac8d91770c3977098838b79a8a1005fdd
色々バグや不具合などあるかと思いますが、よろしくお願いしますm(_ _)m
特に難易度のバランスなどについてご意見いただければと思いますが、
それに限らずお気づきになったことはどんどん言っていただければと思います
(一応最後までプレイするとアンケートに答えることができます。
ぜひそちらもご協力お願いします)
製品版は完成間近でございます・・・
今しばらくお待ちくださいませorz
-
ある意味高難度
-
>>848
イベントコンプできたよー!
いえー!
-
851さんへ
おめでとうございますー!
やったー!
-
一週間ちゃんだよ
一週間書き込みがなかったから来ちゃった♪
-
あぁ、もはや「1週間書き込みがなかった」と嘆くことに対しての反応すらなくなってしまった…
皆、巣立って行ったやなぁ…
-
勝手に閉めんなし
-
世間は連休なんですよ
-
GW中にわざわざ制作所スレチェックしてるような暇人はそういないだろ
-
>>854
反応してほしかったならそういえよ
-
すまない彼を許してやってほしい
彼は連休の日曜の午前中にスレを見に来るタイプの人間なんだ
-
お前ら優しいな、俺なんかのために
また一週間書き込みが無かったらお邪魔するよ!
-
レスつくときは一気に付くからお前らROM専ばっかの恥ずかしがり屋さんなんだよな
-
雑談スレじゃないんだから新作が投稿でもされなきゃ無言になるのは当たり前だろ
-
リョナなゲームジャムとかやったら活気付くかもねとオモタ
-
制作スレなら普段でも話題は尽きないんだろうけど感想スレだからね
-
新作は投稿されとったのにのう…
-
>>864
此処って製作スレじゃなかったっけ?
-
進捗報告も発表もみんなツイッターでやってるからねえ
-
発表はスレでしてるけど、進捗報告程度だとレスもつかないしスレでしづらいんですよね;
-
アビリティを作ってて、前は<名器>でいいんだが、尻のほうはなんて表記していいかわからんのだが、なんかいい呼び方ってあるんだろうか
-
淫尻とか淫肛とかてけとーに造語でいいんじゃない?
あるいは、「名器(V)」「名器(A)」とか
-
拒むことを知らない種壷
-
>>870
あーVAいいかもね
>>871
いいようなきがしなくもないが却下だ
-
7月頭から地域制圧SLG系のリョナゲー作ります。
現在はサンプルとして「これぐらいのものができるよー」
っていう指針になるゲームを一般向けな内容で開発中。
双葉の遺歌v055(サンプル的なゲーム)
ttp://tsukiyoniyume.blog.jp/archives/21355482.html
サンプルゲーの段階で色々な方に協力して頂いていますが、
本製作でもキャラクター募集したりすると思います。
そのときはよろしくお願いします。
>>869
「第二の女陰」「後ろ肉壺」
-
>>869
菊壷
-
深淵の孔
-
入る出口
-
2年ぶりに来たと思うがククリはあれが完成なんですかね?
とりあえず3時間かけてコンプしたわ
-
師匠にまだ認められてないしまた更新来ると信じとるで
-
師匠はリョナラーなんですかね?
-
>>873
何たる朗報
全裸待機してます
-
>>877
ステージ5の敵の名前が失敗作、試作品(門)とかいかにも完成された敵がいますみたいな名前だから間違いなく完成してない
ククリは本当に好きだから更新いつまでも待ってるわ
更新来たら速攻で攻略追記する
-
ククリもカルラリルも
もう更新はもうないだろうね
-
<名門>
-
<筋肉質の搾門>
-
<前門の虎>
<肛門の狼>
-
狼(隠喩)
-
<名花>
-
名門ってゲイ用語であるのか
-
とじとじ誕生日おめでとです
-
じゅ、12歳・・・?
-
12歳なのにもう働いてるなんてとじとじはえらいなぁ
-
ククリはもう諦めた
-
本当か?本当にそうなのか?自分の心によーく問いかけてみろ?
100%振り切ったと言えるか?忘却の彼方へ飛ばせられたのか?
1%でもククリに思いが残っているのならば、その思いは徐々に強く深く激しくなっていずれ爆発する
素直になれ、本心をぶちまけろ。お前のククリへの愛はそんなものじゃないだろ。
-
ククリは更新スピードから言って2年に1回あったらラッキーと思う心待ちでいるのが普通
-
あんな高クオリティをぽんぽん出せるもんなのか?
-
ゼノフォビア更新マダー?
-
P.O.W.の更新はまだですかね…
-
新作が出ないときは過去作の感想を書き込むといいと思います
そうするともしかしたら作者のモチベーション上げて新作・更新がくるかも?
って言いだした自分がするべきなのだが
ひとまず過去作再プレイして来ます〜(´・ω・`)
-
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/170517.png
-
どういう構図なのか理解するのにクッソ時間掛かった
理解してからも上下のモコモコの正体が掴めぬ
というか陰毛豊かすぎない?
さては成り済ましだなオメー
-
草むらに隠れてたのにHS貰う
あるあるですね
-
>>899
とんでもねえ
忘れるわけないでしょ…
-
>>900
むきー!
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/170518.png
>>901
最近、PoWの元ネタにしたタイトルの続編をプレイしたのですが
前作に比べてAIの視力が良くて大体こんな感じになりました。ぐぬぬぬ
>>902
ttp://snake21jpn.dip.jp/picture/170518_1.png
-
かわいい
-
>>901
草むらに隠れてHな小学生を狙うとな
あるある
-
Hな小学生を狙い草むらに隠れる輩をHSするゲームか・・・
アレ?
-
ttps://www.axfc.net/u/3807461
去年のにOP,ED4追加と気になった面の修正など。※ハッピーエンドはありません
-
言い忘れましたが行動不能になる系の不具合は報告願います。画像に関してはおまけ程度、
本気を出すのは販売する別ゲームで。
-
なんかなー、言っちゃなんだけど「フリゲだからあえて本気出さない」ってのは違うと思うんだよなー
-
なんか久しぶりだったからキーワード何?って質問しそうになったわw
-
>>907-908
乙です。
画像に関するゲーム中のメタ発言に少し笑いました。
一応作品名程度の情報はレスに書き込んだ方が親切かと思います。
(ダウンロードして中のフォルダを見るまでわからないので。
ただタイトル画面にも作品名が記載されていないのを見ると
意図があるのかもしれませんが)
-
>>909
雑な方が思考の意味は明確になります。ただ、このスレ以外の場所にも駒を利かせようと
>>911
作品名に関しては英米と違って語感が微妙だからです。ファイルの説明がリョナという…
-
思いっきり罵りたい
-
カナデオログ階層少なすぎるから今度のアプデで無限ダンジョン実装されないかなあ
やりこむにもリョナ楽しむにもいまいちやりづらい
-
>>907
臼井の会の素材、相変わらず可愛いなぁ〜とか思ってDLしようと思ったら、素材有料になったのねあそこ…
-
>>912
例えば「ルナティック・ブレード」は日本語話者の間では「狂気の刃」という程度にしか認識されないが
原語である英語の話者からすれば「ルナティック」「ブレード」という言葉に対する、それ以外の微妙なニュアンスのようなものを読み取ることができ
作品名から作品の持つ雰囲気やテーマなどをそれとなく感じ取ることができる。
しかし日本語話者からするとそれができず、(ダウンロードする前から)作品に対する誤解を生むことになるので
あえて表記することは控えた、という感じでしょうか。
今タイトルは「ルナティック・ブレード」ではなく、それの略称+副題になっていますから、
それら個々の単語や熟語の周辺知識をたくさん持っている人にはより深い理解ができるのでしょうか。
>>912から最大限汲み取った上での妄想ですから間違っていたらスルーしてください。
DLページの「投稿者ファイル説明」からは辛辣な皮肉を感じましたw
安易な道を求める者にはプレイする資格がない、みたいな・・・w
-
諦めるな!
決意を抱き続けるんだ…!
-
諦めてほしいというのが正しい
-
せっかくの更新が来たのに、スレに微妙な雰囲気が漂うのは何ぞや…
-
そう?
そういう発言するからじゃ…
-
>>910
同じく
-
名詞部分は人を意味するので全体を主語として能動的な動詞 walk などを取れるのですが、当地では受動的な名詞のイメージしか浮かびません。
局面:望みはない→娼婦にでもなるんか→卵子
-
パチモンに関して色々と不具合を見つけました。重点は話の筋に置いてるので、
特に修正はしません。
3年で最終版が出たのは自分でも意外ではあります遅いです
それでは、余計な話はこの辺で
-
正直、あんな貼り方されると警戒する
-
本当に警戒すべきファイルはもっと警戒されないように配布されるから安心(?)しよう
作品の更新なら名前を付けた方が親切だと思うけど
-
そういえばリョナゲに関わらずフリゲーって今どこで広報されているんだ?
-
ふりーむ
-
エロゲならエロゲと饗おススメだぞ
ttps://elog.tokyo/
ちなみにこれはフリーゲーム夢現のR18版である
-
リョナは最高だがエロもいいものだ、いいサイトさんくす
-
>>927
なるほど忘れてたわ
>>928
サイトどうも
-
二ヶ月後にはウディコンもあるぞ
-
ん、ふりーむにもリョナゲエロゲってあるんかい?
いや俺が検索してなかったからなのかもだが
-
知名度が全くのゼロで気づかれず対処されてないものとか
ホラゲーの皮をかぶって偽装する事でやりたい放題やってるのとかはざらにある
-
リョナゲに関わらずでフリゲだからふりーむって言ったの。
-
女主人公+ホラーの即死ゲーは結構あるおね
-
ふりーむでも
・ミドリカ・ミニマル・スプラッターショー
・桃娘監禁飼育(トウニャンネグレクト)
・かわいそうなレイナちゃん!
この辺りなんかこのスレに投下されても違和感ない内容
あと
・ボクサー少女の小冒険
これなんかもリョナ度は低いけど割りとここの住人向きだと思う
-
ミドリカなんちゃらは作者が地雷らしいからなぁ
-
百日紅っていうホラー系くすぐりフェチゲーもあったな
気が狂うまで少女がくすぐられるから、ややリョナ系寄りかも
-
カナデロオグ0.05i seed:107306
バグか仕様か判別が付かないので念の為報告
HP1・MPほぼ満タンの状態で壁の矢によって死んだところ4方向どこにいるローチも捕縛行動を起こさず永遠に殴り続けるようになりました
ttp://i.imgur.com/BElWPWF.png
-
矢で死んだ時は特殊演出扱いだから仕様では…?
-
ミンチよりひでーや
-
ご無沙汰してます。
シチュエーションプレイ更新しましたので
ご報告させて頂きます。
更新というか別ゲーになっちゃいましたが、
お暇な方は遊んでみてくださいな。
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/882/シチュエーションプレイ.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/883/シチュエーションプレイ.z01
(サイズが100MB越えてしまうので分割してます。)
-
アップロード早々申し訳ありません。
アフタヌーンティーです。
プラグインの仕様により、パッケージ出力時のみ画像が読み込めなく
なっておりましたので修正致しました。よろしくお願い致します。
ttps://www.axfc.net/u/3811103
-
↑のパスワードは[vh]になります。
-
『シチュエーションプレイ』 ver1.12 UP致しました
STAGEを追加しております。↓(パスは[vh])
ttps://www.axfc.net/u/3811188
アプロダ版も一応用意しております↓(パスはいつもの)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/885/シチュエーションプレイ.z01
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/886/シチュエーションプレイ.zip
-
リョナスレでvhの文字を見るとは
2ステージまでクリアした後にステージ1を選択して敵に捕まったら
ちょっとアニメーションした後に画面が更新されなくなった
初めからやり直してステージ2で捕まった直後に別の敵を倒したら
ブラックアウトしてステージクリアの表示があった後に進まなくなった
初めからやり直して捕まった直後に別の敵を倒してクリアしたらやはり進まなくなった
右クリックによるメニューは出るのでマップとキャラクターが見えていないだけかも知れない
あとすごくどうでもいいけど部屋の窓から壁の上に登れた
画像の色付きのピクセルにしか当たり判定が無いので耐久のある速い敵が出てきたら地味にムリゲ化しそう
-
シチュエーションプレイ ver1.13 UP致しました
拘束中のクリックを使った抵抗や
BOSS戦の追加、軽量化等を行っております。↓(パスはいつもの)
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/888/シチュエーションプレイ.zip
ttp://u3.getuploader.com/ryona/download/887/シチュエーションプレイ.z01
-
かなりエロ寄りですが、やられてる本人としてはたまったもんじゃ無さそうということでこっちにも投げてみます
いわゆるエリョナということで。
きつねさんと皆の力でエネルギー問題を解決するゲームです
ttp://hungryfox.org:4649/queue/
HTML5で3日、結構こういう短期間製作ゲーも(作ってて)楽しいので、
ゲーム作る時間ねぇ!って人はミニゲーム作ってみるのはいかが
-
>>948
何をどうすればいいのかさっぱり分からないのですが…
-
意味分かんねえ
-
閉じた扉?と揺れる画面だけじゃさすがによくわからんな…
-
オンライン?
他の人が責めてるから順番待ち状態ってことかな
-
失礼しました、こんな感じで、一定時間入力を受け付けてて、
時間が来たら扉が閉まってあとは思いを馳せるだけのゲームっていうかなんていうかです
ちょうど今は実行中ですね
ttps://twitter.com/saki_fox/status/871735816917180432
-
キャラのステータスとかはサーバ側でやってるので、
皆で投票した結果ステータスが上がったり下がったりするのを眺めるやつですね
投票分が終わったら扉が空いて再度入力待ちになります
-
えぇ…責められてるところ見れないの?
つらいよぉ…
-
えぇ……?
-
PoWのデバッグモードみたいなの欲しい……
-
プリンス・オブ・ウェールズ(PoW)は英国海軍が建造中の航空母艦である
-
きつね発電で抜きました。
この手のシミュレーションは説明を増やして丁寧なGUIを実現しても当事者感が薄れます
し、手探りで操作を学ぶ今の状態でちょうどいいと思います。
しかしながら何も知らずにURLからページに入った人が閉鎖された扉を目の当たりにすると困惑する
だろうなと思いました。初回起動時のみ燃料の全貌もしくは特徴的な部分:耳、尻尾、足袋先
などがちょっとだけでも見えるようにすると参加者にゲームの趣旨が伝わりやすいと考えられます。
-
ククリの冒険難しいって人いるけどその人のために攻略プレイの動画とかアップローダーに上げてもいいの?
-
俺もたぶんククリ無双的な動画上げられるけど…その辺どうなんだろうな
個人的にタワーディフェンスの方が苦手で難しいから、そっちも上げて欲し(ry
-
とりあえず作者がOK出すまではやめとけ
おおっぴらにして得するようなことなんもない
-
動画はまたどっかのアホが取り上げて荒れる原因になりかねんからNG
-
つーか攻略なら二、三行の文章で十分じゃね
-
ガタガタ揺れる壁で抜けるとか上級者だな・・・
-
どうしてもクリア出来ない!文章だけでは分からん!って人向けにようつべなりで限定公開するのは別にいいんじゃないかなとは思う作者がやめてねって言ったら消せばいい話
-
ニコニコで
-
>>966
だからオプトアウト(ブラックリスト)じゃなくてオプトイン(ホワイトリスト)にしろっつってんだよ
基本全部NG、作者がOKだしたものだけOK
ただでさえ理解されないジャンルなんだから甘く考えんのやめろ
-
それ()の中だけでよくね?
-
最悪の場合某ギャンブルゲーの時みたいに動画上げた側も製作者側も悲しい結果になるからな…
あの時はここのスレやアプロダまで荒らされたし
-
まぁ動画はいらんわ
wikiに攻略法書くぐらいでいいでそ
-
そもそもアクションゲームってのは馬鹿でも猿でもクリアできる性質のもんじゃない
攻略の文章までもらっても何とか出来ない奴は切り捨てた方が合理的
-
クリアはまだ良い
特定の負けイベを見ようとすると気づけば朝
-
オプトとか初めて聞いたわ
-
作者に許可を貰いに行けばいいと思います
不許可だったら、もしくは無視されたら諦めるしかないと思いますが
YouTubeだと限定公開もあるので(URLを知った人だけ閲覧できる)
例えばwikiの攻略ページからのみ飛べるようにする、などの
条件を付けて申し出ると許可される可能性が上がるかも
もちろんURLが拡散したら効果は半減、もしくはなくなりますが
-
臨時的に変更したパスワードですら拡散されたのに拡散されないわけがない
-
そういえばYouTubeには「非公開」ってのもあったな
自分が指定した相手(Googleアカウント)でないと閲覧できない
最終的に許可を出すかは作者の自由だが
許可を取る側は色々な方法を提案できるといいかも
-
ククリの攻略wiki自体はもう作ったけど動画もあった方がいいかなと思ったが。
やめといた方がいいみたいですね、ありがとう
-
動画いらんわ
-
わかったわかった
-
終わり
-
>>970
迷惑したのは第一に作者で次にスレ住人じゃね。動画上げた馬鹿は同情する気にならん
あのせいでどんだけ迷惑したことか。966みたいに考えの足りない奴なんだろうよ
-
ええい止めろ止めろ
結論出てるんだからこれ以上続けても不毛なだけだ
-
え?とじとじの不毛因子レベル10だって?
-
迷惑した人(火に油を注ぎまくって炎上に加担)
-
ナニを生やされてサキュバスに搾精されるとじとじが見たいどす
-
ナニを生やされて精液タンクがいっぱいになるまで触手に搾精されるとじとじが見たいどす
-
ここにもちんこに取り憑かれたホモの魔の手が・・・
-
攻略のお手伝いしようと思った優しい人さえも迫害される難しい世の中ですわね
-
攻略の手伝いをしようと思い立つ
・ケース1.作品やジャンルを知らなければたどりつかないようなwikiで攻略記事等を作る→妥当
・ケース2.youtube等容易に不特定多数の目に触れる可能性があるサイトへ動画を上げる→分別のない馬鹿、当然叩かれる
この程度の分別つかないとかケース2の馬鹿と同等だと喧伝してるようなもんだが
-
ろだって言ってたのに何時の間にかつべにすり替わってる…
-
まーた蒸し返すのか
-
990はいったい何と戦っているんだ
敵なんていないんだぞ、戦いなんてそもそもないんだぞ
-
どうも。ククリの冒険の作者です。
拙作の攻略動画に関しては私も興味深いですしありがたいです。
作って頂けるかどうかは別として、動画公開のルールについては少し考えたいので
可否含めて今のところは保留という事にさせて下さい。
次回更新時にreadmeにでも書いておきます。
-
まってう!
-
おお作者さんが決めて頂けるのならそれが一番ですわ
-
>>994
次回更新楽しみにしてます!!
動画公開のルールはスレで決めるものではなく、作者自身が決めるものだと思うので
スレの意見は気にせずに好きな方で決めてしまってください!
-
次スレ立てるよー
-
>>998
よろしくお願いします!
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54594/1497191445/
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