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ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part3

1 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2013/11/19(火) 20:27:43 ???
まだ解析が進んでないDSよりGBAを中心に改造しようぜ

2ch本スレ
ポケモンのROM改造しようぜ part23
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1358336794/

前スレ
ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54567/1351242928/

改造しようぜスレ用うpろだ
http://u3.getuploader.com/pkkai


2 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2013/11/19(火) 20:28:21 ???
Q:ROMが欲しい
A:マジコンでゲームカセットから吸い出してください
Q:どうやって改造すんの
A:まずはググれ、直ぐ出る http://www.google.co.jp/
Q:ツールの使用方法が解らない
A:説明探して、もう一度思考錯誤して来い
Q:マップがバグった
A:境界ブロックを弄った場合や、前のセーブデータが改造前の状態だと起こる
 セーブは弄ってないマップでやるのが吉
Q:暗転して動けない
A:日本晴れに設定した、あるいはマップが壊れてるのが原因
 ROMの破損が原因の場合もある
Q:主人公と人が入れ替わって〜
A:AMでオブジェクトの動作を一番上の「下を向く」にしろ
Q:厨房にスレが荒らされてる
A:スルーしよう
Q:解らないから教えて
A:相手に対してお礼を忘れないこと
 抽象的な質問や、無礼者、逆ギレはカエレ


3 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 01:26:50 fFbySlD.
>>1

今のろだ削除して新しいろだに移動できたらいいんだけどな


4 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 16:04:21 qJ8Ppf8I
>>1スレ立て乙
取り敢えず今のうpろだから前スレで言ってたアウトっぽいファイルをはよ消去しんとな
前にgbaファイル上がっててそれを消去したときってどういう対処したのだろうか


5 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 18:10:37 2zt6ip6U
もし削除依頼したいならここから依頼すればいいと思うよ
https://ssl.form-mailer.jp/fms/bcc2ab8160363


6 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/22(金) 23:15:03 46.7l9qY
SkillSystemOfBW101とAbilityPlus(FR)071の変更内容を見た上での報告です
きあいだめ(急所ランク+2)と急所技(急所ランク+1)の仕様ですが
第3世代だと二つの補正が逆になっているようです。(きあいだめが+1、急所技が+2)
また、第6世代では急所ランク+3から必中急所になるように変更されたようです
0:1/16 ⇒1/12 1:1/8⇒1/6 2:1/4⇒1/2 3:1/3⇒確定 4:1/2 ⇒確定


7 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 12:55:23 tjV/aSh6
>>6
どこみて報告してるの?
AbilityPlus(FR)071のテキスト見ると、急所判定は急所に当たりやすい技が+1、ピントレンズが+1
ラッキーパンチ、ながねぎが+2、強運が+1になって、4以上だと4に変更する処理になってるが
きあいだめはのってないから知らん


8 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/24(日) 11:02:39 /SfEf3Do
>>6
ソースがどこだかは知らんが
素ロムの中身のぞいて見た限り、FRでもちゃんときあいだめ+2、急所技+1になってたよ


9 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/25(月) 19:18:03 AYVUw74A
>>8
ポケモンwikiの急所に関する記載が>>6が書いてるとおり

http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Critical_hit
このサイトの情報を元に記載変更されてるらしいけど
こっちでも確かに急所技は+2 きあいだめは+1となってる

素のFRが4世代以降と同じになってるってことは情報元が間違ってたってことか


10 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/28(木) 06:28:41 i5ZHYeWE
AbilityPlus(FR)071の急所判定のテキストを見てて思ったんだけど

29 00 AA 3C 02 02 c8 @1 @1 @1 @1 29 00 AA 3C 02 02 d1 @2 @2 @2 @2 28 BC A8 1B 08
[@1 @1 @1 @1]:急所+火傷のスクリプトへ(デフォルトは081baa11)
[@2 @2 @2 @2]:急所+毒のスクリプトへ(デフォルトは081ba998)

ゴッドバード以外の急所技(技効果ID:2B, C8, D1)のスクリプトを上記に統一できないだろうか
これで問題なく動くなら急所判定の0801dc80〜0801dc8bの部分の処理も不要になると思うのだが
こんな箇所に空き確保して他の処理に活かせるかはわからんけど


11 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 13:02:27 RxS4XpuI
ジムリーダーを倒して解禁される秘伝技を最初から使えるようにしたり入れ替えたり出来ないかな?
フラッシュなんかは最初から使えていいし、シナリオにいわくだきやたきのぼりを組み込みたいんだけど…


12 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 13:51:36 1B.CMUA.
フラッシュは発動させる為のメニューから作る必要があるんじゃないか


13 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 14:56:58 RxS4XpuI
いや、初めからっていうのはタケシを倒す前って意味だったんだけど…


14 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 18:03:23 IozUbYSE
>>11
0x124F90からの2byteを00 0E → 01 20に変更すればいいはず
ただし、バッジを手に入れるまではコマンドから選ぶ必要がある


15 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/01(日) 18:53:41 dNG/ZQ5E
>>14
回答ありがとうございます
確認してみたところ、全ての秘伝技がバッジ入手前に使えるようになりました
これにマップにある秘伝用の障害物のスクリプトにバッジの有無での分岐を加えて
「フラッシュ、そらをとぶ」以外の秘伝コマンドを消せれば実現出来そうです


16 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/03(火) 21:48:34 10j6OjzQ
秘伝技といえば萌えもんの技版で居合い切りとかを発動するときに
ポケモンのカットインとか色々省く事が出来てたね
話しかけるだけで木が切れたり岩が砕けたりする


17 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 11:10:20 3Z2.ItgY
スマートフォンから
書き込みます
質問をよろしいでしょうか?
自分の素ROMに当てた、東方人形劇のパッチ
データを、大幅に改変したものを
新企画として、著作権上
上げてもよいのでしょうか?
東方人形劇のReadmeには
(パッチやドット絵に関しては、フリー素材に
させていただきます。)と書いておりました
これはこちらの判断でパッチそのものを
改変しても構わない・・・ということなのでしょうか?
実はもうかなり完成に近づいているので
もう一度、作り直すとのことは避けたい
ものなのです。
東方人形劇本掲示板に書きこんでも
レスポンスが得られぬ状況です。
パッチのバージョンは1.80です。
東方自体はまったく、内容に
関係しておらず、あくまでシステムの
面でのみ利用させていただております

長々とした長文、悪文、失礼しました
みなさま方に
ヒントや助言等をもらえれば
これ幸いです。

もし、納得のいくような
回答のレスや助言等を下されば
先日に作った、メガゲンガーのドット絵と
メガミュウツーYのドット絵を
うpロダにアップロードさせて
いただきます。
使用に関しては、自由です
どうか、お願いします。


18 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 11:50:34 kuf619ys
相手されなかったからってこっちに話題を持ってくるな
向こうでやってくれ


19 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 12:15:21 5jOrzww.
あくまで質問として
聞いただけです
反感をかってしまったのなら
謝ります、申し訳ありませんでした

あまり荒れずに
友好的にいきたいと思ったのですが。


20 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 12:22:37 NJrb81AM
>>19
自分のオナニーを公開処刑する必要は無い。自分だけで楽しんでいればいい


21 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 12:26:38 CbX71sso
ギブアンドテイクの形を
とったつもりです
こちらが情報をもらえたら
向こうにも、お礼として返す
当たり前のことではないでしょうか?


22 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 13:07:00 kuf619ys
謝罪するのでしたら向こうで再度質問してください

そもそもギブアンドテイクは「俺の持ってる情報提供するからお前らの持ってる情報くれ」って事なのですが
「情報もらったらお礼を返す」ではクレクレと何一つ変わりません


23 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 13:23:39 SZVA/NQc
どうしてそこまで攻撃的なのですか? もう少し落ち着いてください
ひとつの質問に対して、そこまで
攻める理由が見当たりません

私自身、疑問に思った事を
書き込んだだけです
あなたが そこまでやっきになる
理由が分かりません

あなたと私は知り合いでもないし
ましてやネットの媒体
でしかあなたとの繋がりは
ありません。

クレクレなどとも失礼なものです
お礼をすることに、なぜ
そこまで批判的なのか
理解の範囲外です。


24 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 13:39:26 VdtJRN8A
それとクレクレはお礼なんて
しませんよ何言ってるのですか?


25 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 14:30:21 kPslicKw
改造と関係ない議論や質問は2chでどうぞ


26 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 14:55:11 4OEQhl2A
大変申し訳ありませんでした
これは充分なスレ荒らしですね
お詫びにミュウツーのドット絵だけ
上げさせて頂きます
もし、何か情報をありましたら
お願いします。

それと>>18さん言い過ぎました
申し訳ありません。
いくら先に、手を出したとは
私の言い方はよろしく
ありませんでした
すみません。

>>18さんも何処かのレスで
私に対して謝ってくれたら
これ幸いです。


27 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 16:59:52 A9b/ayR2
うわぁ…香ばしい…


28 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 18:19:46 UQe1Urvg
こういう場所での接し方がわからないのかねえ


29 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 18:28:30 kuf619ys
本掲示板見たけど、それらしいレスは1つだけだった
システムZの作者さん、お疲れさまです^^


30 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 20:34:27 15NxzdIo
あのただ単に他の人が作ったパッチを寄せ集めただけのバグだらけのパッチの作者さんね


31 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 20:48:51 Ujzj0luE
完全に2ch脳だな何でも否定から入らんと気がすまんのか


32 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 21:24:26 JHlwcctE
戦闘画面のLvとかHPとか表示されるやつの後ろの画像(四角いやつ)だけ
自分で用意した(空き容量に入れた)画像を読み込ませたらしっかり表示されるのに
台詞ウィンドウのところにごみのような画像が出るのはどうしてだ・・・
わかる人いたら教えて〜


33 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 21:40:55 Ujzj0luE
生産性のない教えて厨がまたわいてきたか


34 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 22:27:31 zZdbw67o
>>32
RAWがおかしいとかそんなんじゃねえの


35 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/04(水) 23:35:53 15NxzdIo
2ch脳とか何言ってんだ?
したらばだったら2chのように非難されないとでも思ってんのか


36 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 00:13:10 uKC84RL.
別にお前みたいな害児に批判されたってなんとも思わねぇから単純に2chとしたらばなんて言葉の違いだけで匿名性の部分は何も変わらないってだけ、利用層はみんな同じなんだよ


37 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 00:40:27 DvBnbHgE
争いは同じレベル同士でしか起こらない


38 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 06:47:08 uKC84RL.
(争いは同じレベル同士でしか起きない)
夜中の1時半に書き込むニート風情がどや顔で説教かよ
社会復帰してから書き込めカス


39 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 07:36:33 DvBnbHgE
>>38
そんなにかまって欲しいのか。寂しがりだな~


40 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 08:23:00 cHnZ9GN.
書き込む時間帯にまで難癖つけるとか
単に言い返せねぇだけだろ


41 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 09:19:21 qCmbxTlQ
また新しく香ばしい玩具がやってきたのか
あんまり弄りすぎて壊しちゃダメだぜ


42 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 10:57:31 aoWKdqaQ
質問いいかな?
ダンジョン内部で使う
あなぬけのひもとか穴掘るで脱出する
マップの参照先って解析されてる?
ぐぐってもそれらしき情報は無いし
マップスクリプト見ても、それっぽいものはないんだよね

だれか情報あったら頼む。


43 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/05(木) 12:48:48 L6s1XIP6
>>42
何も設定しなければ、最後に入った「タウン」「シティ」「道路」タイプのマップに戻る

設定する場合は以下のスクリプトを使用するといいよ
・穴抜けのヒモで脱出した時の場所変更
C4 mm mm ww ++ 00 -- 00 02


44 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/07(土) 12:39:44 Mlfg7Pl6
拘束ダメージ1/8って解析されてないのだろうか?


45 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/07(土) 20:53:40 /3IyKsIQ
>>44
08017ed4 0900 → 08c0


46 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/07(土) 23:26:57 FodNoYRc
>>45
ありがとうございます
拘束ダメージが1/8になっているのを確認しました


47 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 01:18:43 oQEZqbPU
からをやぶるを再現したくて
複数の状態変化を、一気に発動する
スクリプトを探しています

誰かそういうスクリプト知ってる方
いませんか?


48 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 09:53:02 3lww2Z7Y
>>47
過去スレ漁れば出てくるはず
あと「のろい」の技スクリプトを参考にするといいかも


49 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 10:46:38 X9mR8L6Q
エメラルドのドアのエフェクトって2コマ使うから
ファイアレッドみたいな1コマのドアのエフェクトにしたいんだけど
それわかるひといる?


50 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 11:17:28 A2B0vEi2
一応、過去スレは
見たつもりなんだけど
もう一度見てみるね。ありがとう

それと疑問なんだけど
1BA564から始まってる
技タイプって、どういう規則順で
並んでんの?

例えば、技タイプ001だったら
1BA568のアドレスを任意の
空きアドレスに置換するで
いいのかな?

なんかそれらしいとこ
変えても反映されなくてさ。


51 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 12:45:50 tK7f4Ces
>>49同じ画像重ねるとか


52 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 13:04:06 hbSk.m66
技タイプの効果を何処で
変えれば良いのかマジで分からない

試しに鳴き声の技スクリプト
2E E5 3D 02 02 16 28 BC A8 1B
↑を検索にかけて
1BB21Bというアドレスを
導きだしたから

そこから先の1BB21B
を逆順にして 現れたアドレスを
空き領域に書いたスクリプトの
アドレスに置換したのに

戦闘ではなにも変わってない
フリーズもしない・・・

もうわけわからん
誰か、技タイプのアドレス
何処から始まってるのか
教えてください。


53 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 19:56:01 JReiMof2
ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント
https://twitter.com/alpha0omega


54 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 20:26:54 Icpgtp2E
ジャスティスのように
戦闘敗北時に強制リセットをやろうと思っているんですが、
バイナリでどこをどのように変えればいいのか・・・

ググってもわからないので
わかる人がいたら教えてください


55 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 20:58:45 b5Xlj0kQ
>>54
ジャスティスで使われてた方法
080c0f14 : 00 df

全滅時の処理を無理やりぶち切ってタイトルに移動してるらしい


56 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 22:02:17 dO879WG6
Zパッチ更新しました
パスワードは 006 です

トリックルーム単品のパッチって作れないのかなあ


57 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 22:44:00 uXZLRc9k
>>56なんかいろいろ便利なの
入ってたよ乙です。


58 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 22:48:40 CTqdO77s
つーか、このZパッチ
うちの知りたかった技タイプの
効果アドレスの参照先
載せてんじゃん!
マジでありがとう!


59 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/08(日) 23:23:05 tK7f4Ces
それ纏めたの別の人間やん


60 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 00:37:20 PAciTGBA
>使用領域がかぶっていないFRでしたらどのパッチを当てていても大丈夫だと思います
って書きながら使用領域をテキストに書いてないって何のギャグだ?


61 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 02:32:55 bMfZOKUU
>>60それ思た


62 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 07:17:50 MhaiypMM
後日のせます
すみません


63 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 11:39:55 tj2.CsRU
捕まえたポケモンの数で
条件分岐するスクリプトある?


64 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 13:43:13 AHH7b9SE
>>63
ある。ヒント:オーキド博士の助手


65 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 14:29:03 Hwlgf04I
スクリプト教えて


66 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 14:47:21 r3BJJ0Ns
やっぱいいわ教えなくて
あんがとよ>>64
つーか気になってんだけど
>>53なんで宣伝してんの?
情報書き込むところに
糞みたいな企画立てんじゃねーよ
荒れる原因になんだろが


67 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 16:29:28 MhaiypMM
書き忘れましたが、Zのパッチの
バトルウィンドウ変更&戦闘背景変更に入ってるパッチは、
戦闘画面をHGSS風にするパッチ
を当ててから使用してください


68 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 16:40:19 MVrCezsI
>>66
荒らしに構うから荒れる


69 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 17:24:55 egGRcSnw
>>53みたいな莫迦は
ほっとくわ。
ところで、エメラルドの
ボイスオフセットの参照先
全部解読したけど
知りたいやついるか?


70 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 19:36:28 AHH7b9SE
>>69
かなり前に纏められてある


71 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 19:46:36 PiQ0b/Dw
マジで?
じゃあいいか。


72 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 20:36:17 RX6dWY8.
EvoPlus(FR)1.31についてのバグ報告
素ロムにパッチを当ててフシギダネの進化レベルを6にして試してみたところ
レベル6では進化せず、レベル7で進化しました

プログラムのテキストを参照したところ
08042718 78b2 ldrb r2, [r6, #2]
の部分が
080426c6 79b2 ldrb r2, [r6, #6]
とは異なっているようです。ここ、誤りではないでしょうか?


73 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 21:36:43 Hwlgf04I
手持ちポケモンの個体値を
弄くれるスクリプトとかないかな?
もし、実装できたら
XYの赤い糸よりも楽に厳選
できると思うし
公式にない手軽さで、かなり
評価が高くなると思うんだけど。


74 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 21:52:57 MhaiypMM
>>73
それやる前にまずその赤い糸追加パッチあればいいのに


75 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 22:04:53 3lUbAR.I
赤い糸作るのと個体値スクリプト
作るのだったら
どう考えても赤い糸のほうが
難しいって。

とりあえず、貰えるポケモンは
個体値指定できるみたいだから
まずはそこらへん
調べてみるわ


76 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 23:12:17 /OurDFrM
「いろんなばしょにいるポケモン」に登録されてないポケモンを捕まえたときに
関係のないポケモンが登録画面に表示されてしまうので
全国図鑑になる前に他地方のポケモンを捕まえたとき同様の省略を
全ポケモンに適用出来ないでしょうか?
該当ポケモンは図鑑No被りの為、「いろんなばしょにいるポケモン」への重複登録が出来ません


77 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 23:32:19 bMuxy1V2
分かりづらい日本語だな
つまり、全国図鑑にしないと
なにも見えない状態にしたい
ってわけか?


78 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/09(月) 23:59:14 AHH7b9SE
何回読んでもマジで分からん。
質問するならしっかりと相手に分かりやすいように質問してくれ


79 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 00:44:53 ak.XXh2U
確かコラッタの図鑑説明が出るんだっけこういう場合


80 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 01:07:07 CXMtb9pM
>>76
最後の一行がよく分からないが、
0x1076d7 28→E0
0x1076e4 97→0 でいいのかな


81 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 03:36:38 /04fHbpc
>>69
>>66
>>53
自演すんな
サイトみたら企画宣伝は他所ではしないとか書いてあったし
マッチポンプかよ


82 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 03:40:56 /04fHbpc
因みにこの場合のマッチポンプは
>>53で宣伝して>>66で荒れるからやめろと言う事
本スレや他スレにまで宣伝しまくってる荒らしに今さら触れるとかどうみても自演だろ


83 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 03:46:11 /04fHbpc
まあパッチもろくに出さない糞企画なんざどうでもいいけど
自演荒らしが気になった
スレ汚し失礼


84 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 05:39:46 8PNjUh42
>>83
>>82
俺の書き込み自演に見えた?
なんか悪かったな
自演じゃないぞ
マジで>>53みたいな
パッチもろくに出さないカスが
こういう人目の付くところで
宣伝すれば、人が来ると
勘違いしているから
ムカついて書き込んだだけだぜ?

別にどのタイミングだって
素直に思った事をレスした
だけだけどな。

まぁ一番の元凶は
>>53だから、本当はこいつが
謝罪しなきゃいけないんだけどな普通
・・・とにかく変な流れにして
悪かった。


85 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 13:33:43 hp37YawU
>>84
自演乙
自演バレて攻められると企画の悪口か。
あの企画に何の恨みが有るかは知らんけどここの住人も企画のやつらも迷惑するからもうレスすんじゃねぇよ。
それとお前 文章からして >>17>>19>>21>>23>>24>>26と同一人物だろ。
あと>>47>>50辺りからもお前。
特徴的な改行だし他レスと比べれば一目瞭然。
もしお前がZとかいうパッチ作者なら>>56で公開発表して>>58でまた自演。
あんな作りかけの訳わからんパッチで喜ぶやつ普通いねぇから。


86 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 13:40:45 hp37YawU
それと>>53の書き込みが企画のやつらのレスだと思ってるとかただのアホだろ。


87 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 14:12:49 VlmI4qBI
お前みたいな馬鹿に謝った
俺が馬鹿だったわwww
何かってに人を犯人扱いにしてんの
思い込み激しすぎんだろwww
何特徴的なレスって?
ここには何度も書きこんでるし
俺のレスがあって当たり前だろ

勝手に推理して的外れのレス
乙ですwww

大体お前、俺が>>53の犯人って
証拠あるの?
ねーだろボケ氏ねよ

お前、そんな糞みたいな性格じゃ
現実に絶対友達いないだろwww


88 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 14:15:42 8PNjUh42
>>86じゃあ誰が書き込んだんよwwwお前か?もしかしてお前>>53の制作者でした?だからそんなに切れてんの?


89 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 14:29:03 2rbwmfbs
>>85
お前ボロ出てるぞ、必死に>>53の企画擁護してんじゃん。お前が>>53のレスしたやつだろwちょっと叩いたらもう顔真っ赤にしてレスとか
笑えるなw

あと、パッチの人関係ねーだろ
知りたかった情報がてに入ったのに
悪く言うやつなんていないから
パッチのでき具合なんて二の次で
いいんだよ。
いちいち周りの人間巻き込むんじゃねぇよ脳障害


90 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 15:25:35 hTdOUBAs
そろそろ子供染みた口喧嘩はその辺で終わっといてくれないか
スレ違い、いや板違いも甚だしい、ただでさえ無駄な改行ばっかりで目障りなのにいつまでやってるつもりだよ
まだそのくだらない水掛け論を続けたいのなら他所でやってくれないか、ちょうど2ちゃんに放置されてるスレがあるんだからそっちにでも行ってくれ


91 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 15:44:21 HC0T8LeM
ごめん


92 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 16:06:28 hp37YawU
>>87>>88>>89が香ばしすぎて笑える
顔真っ赤だね Z作者さん^^


93 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 17:04:37 iwrpcb1M
>>80
ありがとうございます
No151以下のポケモンを捕獲した際に登録画面が省略されたのを確認しました

最後の一行は、姿違いの同ポケモンを同じ図鑑Noに設定していて
今回そのポケモンが問題になっていた為「いろんなばしょにいるポケモン」に
登録することでは解決出来ないということを事前に報告したつもりでした…


94 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 18:51:17 hTdOUBAs
同じ図鑑No.に設定するなんてことそもそもできるのか…?


95 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 20:24:35 TIpbFYUM
>>72
報告ありです 修正完了しました
原因はただ単に以下と未満を間違えてただけでした

指摘いただいた部分に関しては、
「レベル○以上で手持ちに○タイプがいるときに進化」のような条件に対応するため、変数を2つ用意しています
なので間違いではないです


96 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/10(火) 21:12:01 BuQLhpdQ
>>95



97 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 13:20:29 aldooSPI
ポケシンセで鋼タイプを氷タイプに効果抜群にしてたけど
いつの間にか効果がいまひとつに書き変わっている
ポケシンセの画面でいくら変更しても変わらなく
技タイプがとくにおかしいわけでもない
とにかくバグった原因よくわからないので誰か直し方を教えてください
ちなみにフェアリータイプ追加パッチは適用済みです。


98 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 14:01:41 mJFfR9Bs
さきほどタイプ相性のデータをrepointして別のオフセットにうつしましたが
やはり鋼タイプの攻撃は氷タイプに効果がいまひとつのままでした


99 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/12(木) 18:42:47 NISAFz5c
すみません自己解決しました
どうやら1E154のアドレスにある
24 BF 20 08がフェアリータイプを追加したときのアドレスになっていなかったことが原因のようです。
これはフェアリータイプ追加パッチのバグなのでしょうか?
とにかくみなさんも一度確認をオススメします。


100 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 17:31:36 VCSRmkSA
誰かフシギバナイトとリザードナイトXの色の分かる写真をあげてもらえないでしょうか?
それか自分で作ったアイコンをあげておくので、パレットを変えてうpしていただけると有難いです。
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/319/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3.rar


101 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 19:40:06 9sKopwDs
グーグルってしってるか?


102 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 21:01:52 sjWwch4A
オープニングのオーキドの画像を変えるにはどうすればいいですか?
パレットは変えられたのだが、画像が変えられない

pokemonimageでは何故かopenbitmapが反映されないし
unLZでは大きさが違うから無理

分かる方教えて下さい


103 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/14(土) 21:05:31 FN2g5.rQ
Googleって知ってる?


104 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 20:16:51 SRxoYVLg
ぐーぐるってなんですか


105 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 20:59:23 Kd4vqUJI
色んな具を挟んで食べる真ん中に穴の開いたちょっとかたいパンだよ


106 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 21:09:20 XBxZKeHg
それはベーグルだろ!
パリにある国立美術館の事だよ


107 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 22:27:02 Kd4vqUJI
そりゃルーブルだ!
ああ、高貴とか貴重を意味する英語だったな


108 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 23:09:17 7DMfnR3U
そりゃ!ノーブルだろ!
いろんな技覚える お絵かきポケモンのことだよ!


109 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/15(日) 23:31:16 Kd4vqUJI
それはドーブルだ!
丸くてカラフルなチョコのことだわ


110 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 00:54:16 er8pmOTI
No.235 ドーブル「解せぬ」


111 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 07:43:55 7vsl.je2
それはマーブルだよ!
あれだよ!あれ!むかしゲームボーイ同士で繋ぐやつあったろ?


112 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 09:25:57 p1nVkA3Y
>>101 >>103-111
なんでこんなにガキが湧いてんの?


113 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 09:47:10 BFB2ugUQ
>>112うわぁ


114 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 09:56:52 .xkBYEoQ
>>112
Googleって知ってる?


115 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 10:30:17 QA7kvKn6
>>114グーグルってなーーにー?


116 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 11:08:30 48YTTRyE
>>113-115
面白半分でやってるんだろうけど、立派な荒らしだからな
管理人が居るのならIP開示か、永久規制希望
それがないなら移動だな


117 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 11:25:42 jL28UCZM
>>116
マwwwジwwwキwwwレwww


118 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 12:12:42 72AhInSs
>>116
君の発言の方がよっぽど荒らしだよ^^


119 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 12:51:14 rQhtmkSI
>>116
永www久www規www制www


120 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 12:53:01 rQhtmkSI
IwwwPwww開www示www


121 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:11:09 NCKoav/w
>>116
> Q:厨房にスレが荒らされてる
> A:スルーしよう


122 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:17:32 LWAUkTh2
すみません!!!
ポケシンセでポケモンの名前を変える方法教えてください!!!!お願いします!!あと制作に協力してください!!!絶対完成させたいです!!!!


123 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:22:03 T/mnFE4A
すみません!!!
再度質問します!!!
アドバンスマップというのをつかったのですが建物の位置を変えると
主人公がすり抜けます!!!
まったく訳がわからないのでどうかおしえてください!!!!お願いします!!!


124 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:25:15 u4wrEcKE
>>112-113
マジでGoogleって知らないの?


125 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 19:37:49 23JMGDTI
すみません!!!バイナリというものを開いてみたのですが
数字ばかりでなにがなんだが分かりません!!!!!
どうすればベガのように
改造することができるのでしょうか!!!??


126 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 20:14:27 ugEGwk9c
みなさんどうしてファイヤーレッド
なんて改造してるんですか?
XYを改造した方がいいと思うんですが


127 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 20:17:28 ugEGwk9c
みなさんどうやって任天堂に許可を
得て改造しているのですか?
普通、許可なしで改造なんてしたら違法ですよね?
バレたら無期刑、最悪死刑なのでしょうか?


128 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/16(月) 22:04:37 zdmZcPG2
これは永久規制でもいいレベル


129 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 00:01:50 jb8Ou1sQ
不覚にも笑ってしまった


130 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 19:13:16 He0sRn.6
かなり荒れ始めたしたらば


131 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/17(火) 22:24:44 zbSHy0dI
戦犯は>>112


132 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 17:37:59 tsYkyLnU
FRのROMをポケシンセで開いてデオキシスの種族値を変えても、
フォルムチェンジするせいで反映されませんよね?
それで、色んなサイトを回ってやり方探したりバイナリで色々試してみたんですけど無理でした。
恐縮ですがどなたかアタックフォルムの種族値を変更する方法を教えていただけないでしょうか?


133 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 19:38:43 OAGUf0Z.
>>132貴方の脳ミソの中には
Googleという単語は存在しますか?
もしないのだとしたら発達障害の可能性がございます
一度、脳外科の診療をオススメします。


134 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 19:43:13 9bENU7pI
みんなしてGoogle、Googleってなんなんですか。 いい加減にしてください!yahooのこと馬鹿にしてるんですか!


135 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 19:49:47 9bENU7pI
みなさん、どんな簡単な質問にも答えてあげられる心の広い人になりましょう。クグレカスなんていってるようじゃ。、romに人はやって来ませんよ!


136 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 20:06:04 /qtCHZYQ
マジうちの彼氏ムカツク
うちの事マジ好き (*´∀`)とか言っておきながら
簡単に浮気してりゅしマジあり得ないだけど!
もぅムカツクうちは竜太郎のヤリフレじゃねーつぅの!マジ ヽ(`Д´)ノシネ


137 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/18(水) 22:24:15 9bENU7pI
ぼくはクチートたん大好きなキモオタです。ペロペロ。


138 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:09:51 My8Lb9oM
つまらなかった。センス磨けよ


139 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:24:36 gYBSDQ/o
>>138
顔真っ赤にして反論ですね。わかります!


140 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:26:07 FWiHcrGs
>>138
荒らしに文句を言った
俺カッケーするのは勝手だが
お前の行動も十分荒らしだってことを忘れるなよ
顔真っ赤にして怒りのレスする前に
スルースキルってのをまず覚えような。


141 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:27:48 gYBSDQ/o
ボクはキモオタだぞ〜!
クグレカス! はい!論破!
現実じゃ何も言えないけど、ネットでは最強だ〜!


142 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:32:20 BH6fH93g
そろそろ下らない書き込みはやめにしようや
ここは改造するところであって馬鹿な書き込みをするところじゃない
まだ語りたいなら本スレの方で思う存分語ってくれ
そっちの方がよっぽどストレス発散になるぞ。


143 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 00:32:47 gYBSDQ/o
>>140
やれやれ。スルーする俺、かっけええーーーーーーーーー!
クールにきめたぜ!


144 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 01:50:03 Xst47xeE
本スレより荒れてんじゃん。
てかお前らホストIPって知ってんのかよ
そろそろ管理人さん永久じゃなく期間指定でもいいから規制考えて頂けますかね。


145 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 01:59:25 D6WM3/1M
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1386386217/
ここいってこい


146 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 11:22:08 B7XywH1w
>>145
わざわざ煽る必要ないからベッドで寝ててください
>>132
デオキシスのAFは過去ログにもあまり良い回答はなかった
とりあえず試してみることはデオキシスのAFの種族値をバイナリで検索してみたらどうだろうか?
もしくノーマルフォルムの種族値を探して、そこからAFの種族値を探してみるとか。


147 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 13:40:58 B7XywH1w
良い忘れたが種族値は、体力、攻撃、防御、素早さ、特攻、特防の順に並んでるからな
これをバイナリで検索すれば簡単に見つかるだろ。


148 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 13:59:32 Xst47xeE
いや過去ログにあったはずだが。


149 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 16:34:52 OGE58YsE
過去ログより
Aデオキシスの種族値は0x21AA2E


150 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 16:50:54 FWiHcrGs
グーグルの力は偉大というわけですね


151 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2013/12/19(木) 18:34:08 ???
雑談用スレ立ててみました。
今後技術的に関係無い話は下記の雑談専用スレでどうぞ。
改造ポケモン 雑談場
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54567/1387445375/

今後このスレで関係無いレスが続くと、
私の独断と偏見で規制する場合があるのでご注意を。


152 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2013/12/19(木) 18:39:55 ???
あと、したらばの過去ログを過去ログ倉庫に送ってみたので
したらばの過去ログ参照したい場合は下記のURLからどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/54567/


153 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 19:04:52 FkRfxfwU
乙っす


154 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 21:01:18 o2Lgn1Lw
オーキドがopで最初にだすモンスターボールの画像オフセット教えて。


155 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 21:43:16 FkRfxfwU
>>154
>>2


156 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 21:46:58 Rbhb6lBU
>>2って何?


157 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/19(木) 22:20:56 X0omDBvs
>>155の言ってることはよく解らなかったけど
とりあえず事故解決した


158 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 00:47:53 2.J5dt/k
>>2にも書いてあるがまずは調べてから質問しろということだろ


159 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 00:51:31 kIt1Ht4M
>>158
テンプレ指せば質問の内容が難しくて分からなくても、とりあえず質問者よりは上に立てるよな^^


160 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 00:57:31 2.J5dt/k
>>159雑談スレへどうぞ


161 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 01:09:44 BoQiZW4o
>>160雑談スレへどうぞ


162 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 11:20:02 2.J5dt/k
雑談スレ立てても無駄なレスしてくるバカがいるんだね


163 : 132 :2013/12/20(金) 17:01:26 WK5W1jxM
>>146さん >>147さん >>148さん >>149さん
遅くなりましたが本当にありがとうございます
いくらGoogleで探しても見つからなかったので本当にありがたいです。
もしまたわからなくなったときはもっとしっかり過去ログを見るようにしますね。


164 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 22:28:20 MYkgZivg
>>162雑談スレへどうぞゆとり君


165 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 00:01:33 FNeuyD9k
>>163鬱陶しいからいい加減に雑談スレ行こうね。規制されちゃうよ


166 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 00:22:29 ceegkxgk
>>165
この人は質問のお礼をいってるんですよ?日本語読めますか?
ここで書き込まないで雑談スレ行きましょうね?


167 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 00:31:31 FNeuyD9k
安価ミス


168 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 00:38:45 K33W3cA6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54567/1387445375/
おまえのオナニーならここで書け


169 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/21(土) 00:47:54 FNeuyD9k
sageることもできないゆとりっ子は雑談スレへどうぞ


170 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/22(日) 18:03:07 Ay0v1rng
Sageることが凄いと思ってるゆとりも雑談スレへどうぞ。


171 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/22(日) 18:14:02 S2FFX3Bg
本スレのOBAMAの叩き具合が凄すぎwwwお前らも一度見に行け
あっすみません雑談スレ行きまーす


172 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 02:42:24 pvyjJBJk
どうしてここにはくさいひとしかいないのですかここはかいぞうのためのばしょではないのですかかいぞうもまんぞくにできないこじきとあらしはほかのあそびばをさがすべきだとおもいますがなにかまちがっていますか


173 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 02:51:19 pvyjJBJk
すぐにゆとりということばをつかうのはじぶんがゆとりののうなしだとじかくしているからですかすぐにおなにいということばをつかうひとはじぶんがおなにいしかできないのうなしだとみずからこくはくしているのですかだまってざつだんばんにいけないひとはかまってほしいからですか


174 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 02:53:01 pvyjJBJk
おしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえておしえて


175 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2013/12/25(水) 02:56:47 ???
>>172-174
規制です
\.nagoya1.commufa.jp


176 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/25(水) 21:56:42 Ni1XAsiY
>>175
お疲れ様です


177 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/26(木) 03:01:29 bW4Zf5w2
>>175
お疲れ様です


178 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/26(木) 17:37:45 OS8LnVDE
>>175
お疲れ様です


179 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/16(木) 12:08:12 3W/Oe9FY
かがくのちからってすげー


180 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 19:10:23 dKZ5szjs
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part24
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1386386217/


181 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 17:39:41 nhtkRcIo
指定したアドレスのraw抜き取りたいんだけどやり方ある?


182 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 17:43:21 pnNtIwkY
ループ作れるとか大嘘ぶっこいてる糞ブログはさっさと閉鎖になってほしい


183 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 19:16:32 pnNtIwkY
上の発言は見なかったことにしてくれ

俺が馬鹿だった


184 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 20:03:25 0pYaNjwY
気にすんな


185 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/25(土) 23:56:26 lurafFEY
>>181
もっと詳しく言ってもらわないと


186 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 08:16:01 v8E73nC6
例えばFRの戦闘背景の草むら前景のrawを素ROMから抜き取ろうとするだろ?
その時の前景RAWのアドレスは205E34だから
その部分のRAWだけを直接抜き取りたいって話だ。

バイナリでコピペするのもいいけど
FRのROMって何故かデータを詰めて書き込んでるから、どこまでがデータの終わりか分からないんだよね


187 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/26(日) 14:17:11 Hrus9CE6
Unl-zGBAの、deep Scanだけじゃ表示されないRAWがあるから
結構まいってるんだな。


188 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/28(火) 21:15:04 TNkVMGMQ
今になって、複数人でパッチ作るから手伝ってくれる人募集、なんて言っても誰も来ないだろうか
でもここ以外に募集できるような場所がないのであがいてみます

詳細
・タイルセット作成
 こちらでデザインしたマップのオブジェクトを、ドットに起こす
・マップ作成
 AdvanceMapを使って、マップを作成する方
・OW作成
 HGSSやポケダンのドットを参考に、24*24のスプライトを作成する(8枚/1種類)
・戦闘グラフィック作成
 こちらで描いた絵を、64*64のドットに起こす

シナリオはほとんど、音楽はある程度できています。
興味を持った方は、メールをください。
詳細に関しては、質問があれば答えます。


189 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 00:31:30 4ElPAQOI
>>188
wikiとか立ててほしい
どこまで進んでるのかとかが知りたい


190 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 11:25:49 CMZXumOk
>>189
おk、立てる
でも設定はネタバレにしかならないんで、進捗状況以外は
あらすじと概要くらいしか書けないや


191 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 23:15:56 eQnj7two
1つ聞きたいんだけどじてんしゃのBGMって無くせる?
自転車にのってもBGMが変わらないようにしたい
ヒントあればご教授お願いします


192 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/29(水) 23:32:33 LT2YI45k
すぐ出るから調べろ…


193 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 00:54:21 4N1akP/.
悪いしばらく調べてたけど見つからない
俺の調べ方が悪いと思うんだけど見つからなかったからここに質問したんだ
自転車のBGMからバイナリで調べようとも思ったけどもたった2byteだから大量にヒットしちゃって…


194 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 01:47:34 zE4OCBjM
無音のBGM作って書き換えればいいじゃん


195 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 01:52:10 uiEwo82w
RAWはunLz-GBAのdeepScanで抜き取ることにした。他に良い方法あったら宜しく頼むわ


196 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 11:06:45 1GE8L7E6
萌えもんみたいな生ぬるい萌じゃなくて
完全に18禁向けのポケモン擬人化
造ろうと思うんだけど
やっぱそういうのってIPS発行した寸前で
ポルノ規制とか面倒くさい団体とか動いたりするわけ?
お前ら、そういうの詳しいだろ?
教えてくれ


197 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 14:08:56 BmcmWwPM
本物の画像でなければポルノではないだろ。
18歳未満はプレイ禁止ですとかプレイ動画とかのうpは禁止ですみたいな注意書きを書いておけばいいんじゃないの


198 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 14:58:02 8n/OgRtQ
オッケーオッケー
実はもうかなり完成に近いんだよなー
だからお前ら楽しみにしてろよ?


199 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 15:35:56 iLy49/rA
その昔、全女トレーナー(女主人公含む)の服を脱がせるパッチもあったくらいだし、大丈夫でしょ
楽しみにしてるぜ


200 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 17:59:11 BmcmWwPM
昔なんか全女トレーナーの巨乳化パッチもあったな


201 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 18:54:49 la5AHVAw
動くとしたらめんどくさい団体の前に任天堂だと思う


202 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 19:02:05 4N1akP/.
>>194
それだと自転車に乗ったら無音になっちゃう


203 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 19:54:16 IcHmaqzQ
あってんだろ
SEとBGMは別なんだから


204 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 19:58:25 gBKxX0Qw
あれ?
もしかして自転車に乗っても周りの町のBGMが変わらないって事か?そんなの無理じゃね?できんの?


205 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 20:12:26 RLVz5U7E
>>191
それではヒントを

セキエイ高原では自転車に乗ってもBGMが変わらない


206 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 20:14:47 09oj0UM6
>>200
ロリも巨乳化・・・だと・・・?


207 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 20:21:53 YBAUqQ0g
>>205
知らんかったそんなことできんのか
質問者じゃないけど勉強になった。


208 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 20:32:37 c5AmlUtw
>>206
ふたごちゃんも巨乳化ってか?ぬ〜べの小学生じゃないんだからwww


209 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 21:26:58 4N1akP/.
>>204
そういうことです

>>205
まじか!ありがとうございます!


210 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 21:28:51 e23Ss.yY
初代風にか


211 : 188 :2014/01/30(木) 22:35:05 cEqup9GI
そういえば、なみのりした時もBGM変わらないところあるな
マップヘッダーで指定してるのかな、自転車でいちいちそれをやるのはいまいち現実的じゃないけど

それはそうと、wiki立てた
http://www61.atwiki.jp/tasogare_huyu/pages/1.html
シナリオに触れずにまとめたけど、シナリオは8割方できてる
素材さえあればスクリプト組んでガンガン進められるつもり


212 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 23:28:14 8n/OgRtQ
そのスクリプトを組むのが大変なんだぞ・・・
ガンガン組んだらバグるぞ


213 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 23:38:05 la5AHVAw
仮素材で作ればいいのに


214 : 188 :2014/01/30(木) 23:45:14 cEqup9GI
スクリプト組むのは俺だから、労力を心配する必要はないよ
昔みたいに手打ちする必要もなく、素材より楽だと考えてる
もちろん動作確認は必要だけど、それは素材についても一緒だろう
それに、イベント作るならあまり間を空けないべきだと前に学んだ
頻繁に使うルーチンも忘れてしまうからね


215 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/30(木) 23:53:27 MhTPYr5k
>>201
任天堂なら今、故障したポケバンクでユーザーの名誉回復に励んで訴える暇ないから
心配ないな。


216 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 17:11:38 7bVDryqk
>>211
設定頑張ってるけど用語が難しいなー


217 : 188 :2014/01/31(金) 19:01:46 gyH1Zu1A
>>213
スプライトはともかくマップは……
>>216
一気にまとめると、ある程度難しくなっちゃうのは仕方ないと思う
設定は基本的にシナリオに矛盾を出さないためのもの(あとNPCのセリフとかのネタ)なんで、
ストーリーを追うだけだとおそらく出てこない設定も書いてるよ


218 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 21:55:55 rtFpDx3o
性別記号の画像書き換えたいのだけれど
誰か画像アドレスしってる人いない?


219 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/31(金) 23:16:16 MRm.DORo
>>211
こういう凝った世界観・シナリオは俺好みだ
しかし実際作るとなるとモチベーション維持と素材集めが大変そう


220 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 00:21:00 8opRLxj2
地名とか用語のカタカナ語が覚えにくいな
もう少し単純な名前でいいんじゃないかな

あとこれって漢字導入する予定あるの?


221 : 188 :2014/02/01(土) 10:22:17 reB1n8GM
>>219
ありがとう
もうシナリオは書いてしまったんで、実のところ作業量は普通の改造とそんなに変わらない気がする
もちろんグラフィックはそれなりに大変だけど、オリジナルポケモン100種類とかより全然マシ
>>220
検討してみるけど、たとえば「ウイムクーン」は日本語で「不凍の水」、「テュランヌス」は「暴君」とか
それぞれ意味があるんで、変更は難しいな……
多くの地名に関しては韻を踏むか日本語かのどっちかなんで、なんとかならないかな

漢字は使う予定


222 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 12:31:42 D7lnMeNE
誰か>>218の質問答えてくれない?
ここって一応企画の話をするところじゃなくて技術の話をするところ・・・だよね?
わからなかったらいいから教えてくれたら嬉しいです。


223 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 12:33:08 0VYl1MM2
何か日本語変だな
分かる方いらしたら情報おねがいします。


224 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 15:18:23 JI9GKKSE
ここが正しい場所かわからないけど書いとく
ポケモンシンセの作者さんへ

ポケモンシンセのポケモンエディタや、アタックエディタの技を選択時の
番号を廃止してください。

000:ー終終終終終終
001:はたく終終終終 ←とかの、数字と:の部分のこと

あと、ポケモン数の読み込みをiniで管理できるようにしてください。

スレチでしたらすいません。


225 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 15:44:50 WCySHYu.
番号が邪魔なら旧バージョンを探してみるといいよ
個人的には番号はあった方が改造しやすいからこのままでいいです


226 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 17:33:41 0HBmKkc.
>>224
設定→重複対策をする のチェックを外せば消せるよ


227 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 17:57:47 JI9GKKSE
>>226
重複対策をする ってそういう意味もあったのか。

ありがとう!
これで作業楽になる。


228 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 18:14:30 .6h4omZQ
>>222
yy-chrで開いてから、画像形式を「2BPP NGP」にして、
0x1CEE04に移動する

後は見れば分かると思うよ


229 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 20:45:41 tP0FzJIc
>>228
すまない、ステータス画面を見たときに表示される性別記号を変更したいんだ
詳しく書かなかった俺が悪かった


230 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 20:49:05 Rj6EikwI
>>228でもありがとう
ID違うけど229だから


231 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 18:09:28 L8jKZ4sU
特性を追加するパッチって更新しないのか?


232 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 18:47:30 toRcHWow
なんか不具合でも?


233 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 19:14:26 L8jKZ4sU
XYでいろいろ特性追加されてるからさ…
個人的にニンフィアとかアマルスとか使って戦いから
某所のパッチではいろいろ再現してるし。


234 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 19:49:17 qIMe8nIE
某所のパッチってXYの特性作ってるの?バトルスイッチとか?


235 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 21:33:17 LfsBWh0c
はやてのつばさ欲しいなぁ
頑丈顎とメガランは技スクで無理矢理作ったけど


236 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 22:05:40 3LKmNx02
>>235
スクリプト載っけて!


237 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/02(日) 22:48:41 LfsBWh0c
>>236
言っても超原始的だよ
技IDで該当技を飛ばして特性分岐、一致したらめざパでタイプと威力変更
追加効果を後ろにくっつけて完成。本当は特性追加待ってたかったけど
少し前にしたらば完全沈黙してたから諦めて作った


238 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 07:01:42 OfHElLL.
もう特性追加の作者いないのかな…


239 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 07:15:23 /Ga9IOkU
思ったんだけどそういう特性追加パッチって
どのタイミングで当てるのがいいの?
ジュエルとか気合の襷とか別のパッチ当てた後に、そういうの当ててもバグらないわけ?


240 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 07:19:50 B65YSUyg
>>239続き
必要な前提パッチ
『例えばSkillsystemBW』
とか既に当ててるならどのタイミングにあててもOKなのか?


241 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 08:57:36 7sqJhDro
はやてのつばさ(悪戯心の後に追加)
29XX cmp r1, #XX 適当な特性ID
d103 bne 不一致ならジャンプ
7891 ldrb r1, [r2, #2] 攻撃タイプ比較
2903 cmp r1, #3 飛行タイプ判定
d100 bne 不一致ならジャンプ
3001 add r0, #1 優先度+1

簡単だしパッチ化はしないよ
メモリ検索アドレスは移動しないと使えないので注意な
空きいっぱいあるし余裕だけど


242 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 11:35:46 QTZOX416
>>241
ありがたい!!・・・のだが、ここの住民ってやっぱりこういうプログラム読む技術当たり前にもってるのかな?
俺正直、>>241見ても???だから
そういうの解らない俺のためにもパッチ化してくれたら嬉しいーな『要望』


243 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 18:13:50 AM.soOrQ
改造しようぜスレ


244 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 19:13:53 SfakiIto
なぜ理解する努力をしないのか


245 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 21:50:38 Y0kB8fy6
取り敢えず理解出来るくらいまで頑張ろうぜ


246 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 21:51:42 2rcsdX4M
煽ると荒れるぞ


247 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/03(月) 21:51:46 CxkLDjE.
煽ると荒れるからやめましょう


248 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/04(火) 22:25:15 op.ZSG62
Pshere探してるんだけど全然見つからない
どこでダウンロードできますか?


249 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/04(火) 22:25:51 op.ZSG62
間違えたSphere


250 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 15:44:12 qrVxehW2
最近、本スレでも素材について揉められてるけどさ
フリーの素材使っても叩かれる風潮なの?


251 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 16:30:12 USua6PsM
作者の意向は絶対だと言う事と何事も謙虚且つ敬虔であれと言う事だな


252 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 16:33:57 UCle007E
えっ?
最近の企画ものって作者が許可してないのに勝手に素材使ってる企画多いの?Zパッチとか?


253 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 21:34:03 .pZytYHg
>>249
Sphere EditorならSphere RPG Engineの付属品だよ
ttp://chadaustin.me/sphere/
Rawが簡単に作成出来る優れモノ


254 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/05(水) 22:36:56 /gO8.OUA
>>252 最近に限ったことじゃないよ。昔も結構問題になった。


255 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 00:33:11 tMHtY7m.
例えばZパッチの作者が他の人の造ったドット絵とかを無断で
“フリー素材だ”とか言って配布した時
責任を問われるのは勿論、Zパッチの作者だけど
それに気づかないで使用した第三者はどうなるの?
Zパッチの作者のせいで、このケースの場合
被害を被ってるのは第三者だよな?


256 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 00:37:28 DGq9PNtY
スレチですわ


257 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 01:04:31 L/XEeknE
>>255は一体誰を庇いたいんだろうな、一体>>255はどこの誰で何者なんだろうな


258 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 01:15:43 OKlupcgM
>>257
何でZパッチの作者を庇うんだよ
疑問に思った事を聞いてるだけじゃん


259 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 01:19:59 AH55cb.6
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1386386217/l50
邪魔だから関係ない話したいならここで吐いてろカス


260 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 12:53:26 qrvTs2TE
ハナダシティにる警察官のマサキ救助前の座標のアドレスが
どこにあるのかがわからない
誰かおせーて


261 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 12:59:18 L/XEeknE
ハナダのマップスクリプトと睨めっこすればいいと思うよ


262 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 13:12:16 qrvTs2TE
>>261 見つかりました ありがとう


263 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 21:39:45 aBvQgsZU
無改造のROMと改ポケを通信できないようにする方法ってある?


264 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/06(木) 21:51:05 DGq9PNtY
通信部屋立ち入り禁止にする


265 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/07(金) 18:32:43 xudm9M9U
>>241みたいにまだAbilityPlus(FR)071で再現されていなくて再現可能
の特性あったらその方法教えて


266 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 18:53:57 RsauO/pY
持ってるポケモンで条件分岐することって出来ないかな?
例えばフシギバナを持ってたらAのアドレスにジャンプして、
持ってなければBのアドレスにジャンプするっていう
通信交換のスクリプト参考にいろいろ試行錯誤してみたけどうまくいかない・・・


267 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 21:27:15 vIifJy3k
どれかは忘れたけど萌えもんでやってるパッチがあったぞ


268 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 22:15:14 zllNXzjo
5の島にポケモンを見たがる人がいるよね
あれを何とか利用できないだろうか?


269 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/08(土) 23:22:37 RsauO/pY
>>267
マジか
見に行ってみる、ありがとう

>>268
なるほど、ちょっと調べてみるわ


270 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 07:23:45 UugiWOlE
>>269
自分で言っといてなんだけど今の萌えもんってこんなに種類多かったんだな、ここから探すのは大変だわスマン
確認してみたけど鬼畜3rd+と鹿で特定のポケモン持ってると戦えないトレーナーがいるから多分参考になるかと


271 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 09:56:04 cKCF.Boc
2の島の婆さんも御三家で判定してるよな?


272 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 10:22:57 daO.jh6Q
過去スレに書いてあった、
素ROM → SkillSystemOfBW101 → AbilityPlus(FR)071
と当てるとバグでタイトルに戻されるやつって修正されないのか?


273 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 10:48:57 skApZORA
バグじゃなくて仕様外の使い方してるからじゃないの


274 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 14:08:13 oQZN.xdE
当て方違うんじゃない?
システムブラック101の次はability-bate6だった気がする


275 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 16:38:03 T9n2meiA
SkillSystemOfBW

Ability_beta_6

Ability_beta_6修正パッチ

Abilityplus_FR

Ability_beta_0.71(アップグレード用)

で俺は問題無し


276 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 16:58:50 kdIOQqnk
修正パッチは手動でもできるけどね


277 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 17:13:41 Au70R0LE
071に修正パッチの内容入ってたと思うけど


278 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/09(日) 17:30:53 T9n2meiA
>>277
先に俺修正パッチ当てちゃってそのあと0.71に気付いたんだ
色々他にもパッチあててたし

まあ参考になれば、と


279 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 00:29:47 2a.E2I..
>>270
おおおお助かったありがとう!
うーんどこのトレーナーだろう・・・
頑張って探すわ


280 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 07:28:21 1JKJQdaI
みんなwiki建てるとき
どこのサイトでやってんの?できればURL貼ってくれ


281 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/10(月) 18:18:58 x7LyZgQI
↑の書き込み無視していいです
すみませんでした


282 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/11(火) 12:13:12 Y8LE/DOs
四天王ってどのタイミングで二回目四天王って判定されんの?そういう人IDとかあるのかな?


283 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 01:31:53 h7nYYO.M
確かナナシマのネットワークマシン完成時に強化四天王のフラグがONになる
強化四天王かどうかは四天王とチャンピオンそれぞれのスクリプトに分岐判定があったはず


284 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 15:01:09 xpr2D.Tg
強化四天王のフラグって解らない?


285 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 15:46:24 hM9Ic0Os
確か、最初っから全国図鑑パッチってのが
バグでエンディング前なのに強化四天王になったていうバグがあったんだよな?
それって、要するに全国図鑑のフラグON、OFFで強化四天王になるていう事なのかな?


286 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 16:41:29 h7nYYO.M
全国図鑑パッチでONになるのはナナシマイベントのフラグだけだよ


287 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 16:42:31 h7nYYO.M
ちょっと訂正、全国図鑑フラグでONになるのはナナシマイベントのフラグだけ


288 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 16:56:38 YwjuEAH.
全国図鑑パッチの不具合は本来殿堂入り後でないと貰えない全国図鑑を殿堂入り前に貰ってるもんだからナナシマのニシキのお使いイベントが前倒しになって強化四天王になっちゃってるだけだね


289 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 17:22:54 B4fK8jHA
じゃあ別に>>283に書いてあるナナシマネットワークを完成させて四天王の強化フラグが消化されるわけじゃなくて
あくまで全国図鑑のフラグが折れてるか折れてないかで判断してるわけだな?
>>283-288ありがとう


290 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 17:55:20 h7nYYO.M
いやいやいや、だから全国図鑑はナナシマイベントのフラグなだけで強化四天王とは一切関わりが無い
ナナシマイベントでネットワークマシンを完成させた時に強化四天王のフラグが消化されるんだって
試しにポケモンリーグの入り口のNPCを退かせて図鑑を全国図鑑にした状態でリーグに突撃してみろよ、強化前の四天王と戦えるから


291 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:24:13 mKDjvwLI
マジかよ面倒くさすぎだぜ
なんとかしてエンディング直後にナナシマイベント無視して強化四天王と戦えるようにしたいんだけどな・・どうにかならんかな?
ネットワーク完成のフラグ消化すればいいけど
どうすれば完成のフラグ折れるんだよ・・・


292 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:30:14 ZUDdVWBU
試しに全国図鑑入手スクリプト組んで
リーグに突撃したらマジで四天王強化されてなかった・・・

となると、ネットワーク完成のフラグ消化するしかないな〜
どうすればいいんだろ?


293 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:31:02 h7nYYO.M
強化四天王の判定は人IDでやってたと思うからそれを調べだしたらナナシマイベント無視できると思うけど
どのIDだったかまでは覚えてないな、バイナリでニシキのスクリプトと睨めっこして調べてみるといい


294 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:35:34 YwjuEAH.
強化四天王の人IDは0844な、これをオフにしてやれば強化四天王になるはず
動作や不具合の保証はない


295 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:37:57 7oGGE8yo
消化前後で試せば


296 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:39:52 B4fK8jHA
お前らってやっぱ優しいよな
ありがとう!!!!


297 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 18:46:09 pHHHNI9E
試しに0844のID消したら
マジで四天王強化できた!本当に感謝してるぜお前ら!


298 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:00:04 h7nYYO.M
0844は他のイベントフラグにもなってるからそこは注意な?


299 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:08:57 B4fK8jHA
なんだかシバの台詞がおかしい
強化前と強化後の二つの台詞を用意してるんだけどな
0844のID消しても強化後の台詞が流されない現状が起きた

これはカンナのイベントが絡んでるのかな?
それとも全国図鑑のイベントが絡んでるのか?


300 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:09:45 aIQWY/qc
一応報告しといた


301 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:12:33 YwjuEAH.
知らね
動作や不具合の保証はないよ


302 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/12(水) 19:12:43 mSNikzIs
後は自分で思考錯誤してみる
付き合ってくれた人ありがと


303 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/13(木) 15:28:53 51vHSP2Y
ニドランの性別固定解除の方法教えて・・・


304 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/13(木) 20:34:11 yF0DzXhU
いいよ


305 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/13(木) 23:41:28 yCTVoSRU
アイテム入手スクリプトってあるじゃん?
あれってアイテムコード連続で入力したら
アイテム連続で手にはいるの?


306 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 00:04:17 DI95pZXs
試したら駄目だった$$の所に連続してアイテムコード入力したけどフリーズした
やっぱりポチポチとアイテムスクリプト入れなきゃ駄目みたいです。


307 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 01:18:50 RoSXE.i2
>>303
ニドランのやつ
戦闘中 48d22 48d26
ボックス9381c 93820
ポケモン選択1220b8 1220bc
手持ち詳細136a54 136a58
殿堂入り f42b8 f42bc
以上過去ロク

しかし、最近のここのスレ荒れてなくていいよな
返事のお礼はちゃんと返す人いるし
こういう状態を維持できれば改造界も回復期に向かうよな


308 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 07:39:36 x6hDQK4Y
関係ないかもしれないけど一応過去スレから。
生まれるタマゴが0x4562C:1D(ニドラン♀)なら50%の確率で0x45642:20(ニドラン♂)に変更する
らしい。

進化の石増やす方法がわからない。
どこいじくればいいか教えてください。


309 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 08:22:16 skWcpgS.
うpロダに EvoPlus(FR)1.32っていうパッチがあるから一度見に行けば?
確か詳しく記載されていた気がする


310 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 18:33:10 x6hDQK4Y
>>309 ありがとう。
でもごめん。read meも、プログラムのテキストの方も見たけど、
素人の俺には分からなかった。


311 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 20:16:17 phIRZQwQ
>>307
>>308
ありがとう!というか過去ログにあったんだな・・・
すまん、確認不足でした
お礼?になるかはわかんないけど情報

0ed4f8で指定してるアドレスを080780adに変更したら
OP(星が流れるとこ&ニドランとゲンガーが戦ってるやつ)が飛ばせます


312 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 22:01:12 NA3GAx6s
じゃ、俺も情報投下

主人公の性別変更できたのでやり方を。

まずバイナリで
0x04B81A:7C 21→00 21
(RAM固定)

スクリプトは

11 00 F0 44 02 02 02で男
11 01 F0 44 02 02 02で女
ただしマップ切り替え(家に入る)をしないとOWは変わらない
画面効果で1回暗闇にして戻したけどダメだった


313 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 23:43:20 xSirhQWc
何この技術のインフレ凄すぎwww


314 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 23:47:37 RoSXE.i2
>>311星が流れてくる所は飛ばしたくないなぁゲンガーのアニメだけ消したい


315 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 01:43:25 X3dtJmt2
性別変えられるってことはOWを別の姿にできるってことか


316 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 02:02:50 mGWY0w1M
>>315
OW変更する技術なら以前からあるよ


317 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 03:53:08 /AkwKJBk
この312が凄いのは性別を丸ごと変えたってことだな


318 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 13:27:20 POKkF9eY
漢字化パッチの空き領域が書いてないから記しとく
930c00〜930d7b
E60000〜ECFFFF


319 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 14:14:34 ilDIdzF2
>>318
使用領域ってことか?
まぁありがとう。


320 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/15(土) 21:48:49 oXMXyRik
いあいぎりで切った木を二度と復活させたくないんだけどやり方ある?


321 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 07:23:46 BHRHTtqo
いあいぎりの木は人ID指定だからID消せばいいんじゃね?

…と思ったがいあいぎりできってない他のいあいぎりの木も消えちゃうな
個別に人ID設定するくらいしか思いつかない


322 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 13:29:34 qHtgfDhQ
ヤマブキシティって何で二つもあるの?ワープ(3.11)は没データ?


323 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 13:45:30 9xWl65QQ
入ってみたら動けなくなったお前らも入るなよ


324 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 16:23:14 BHRHTtqo
3.11はワープしっかりとおいてやれば入れるだろ
マップも広いし作り変えるのに楽だよ


325 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 18:20:52 Zl38FgNk
ちょっと質問、オリジナルポケモンとメタモンを交配したんだけど

オリジナルポケモン
進化テーブル1
進化なし
進化後?????
性別値255
卵グループ(不明・不明)

↑のポケモンとメタモンを交配させたら何故か育て屋のじじいから卵を貰って
[だいじに そだてなさいよ]
という台詞が流れた瞬間に音が流れたままフリーズした。

ちなみにこの育て屋は本来4の島にいるんだけど
エンディング前のハナダの育て屋に設置した

だからエンディング前後の関係でフリーズしてるのかもしれないけど今一原因が読み取れない、誰か原因分かる人いるかな?長文失礼しました。


326 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/16(日) 19:01:34 giiAzhgM
>>325追記、前後ポケモンも上と同じデータです。


327 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 01:20:39 ZFonp0Lw
ごめんなさい自己解決した、おやすみなさい


328 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/17(月) 15:35:39 ptoadX9w
親の個体値遺伝を3つから5つに増やしたい
どこを弄ればいいかな?


329 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 01:15:11 sWks7Rww
>>328分かる人いないかな?


330 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 18:11:04 mGDdd0RU
>>328
個体値を遺伝させる処理は0x45094から0x451D8辺りにあるよ

特定のアイテムを持っている時だけ遺伝を五つに増やそうとしてみたけど、
ダミー領域を使わないとできそうになかった


331 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/19(水) 19:29:39 Uosjgdxk
>>330情報ありがとう
45096の03を05に変えてみたが
特に変化がなかった一体どこのバイトが個体値遺伝の個数を指定してるのだろうか


332 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/20(木) 19:55:25 88FJ6BJ2
>>330
質問者じゃないが詳しく知りたいなその情報


333 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/22(土) 23:53:15 8Xt/lrLk
NSE用ブックマークを更新しました


334 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/23(日) 00:10:12 7h3btycw
>>333



335 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/24(月) 22:01:14 i/LY5QDQ
>>331
少しずれてると思うけど、
もえもんのなんかのパッチの作者のろだに、高個体値出現度上昇パッチっていうので、
ポケモン入手や卵孵化等で高い個体値のポケモンが出やすくなるパッチらしい。

某所のパッチの特性やアイテムを追加する部分で軽業移植しようと思ったけど素人の俺には無理だった。
やっぱり移植するにしてもアセンブリを学んでおく必要はあるのか…
相当箇所コピペだけじゃ無理だろうし…
特性追加パッチは更新されないみたいだし…


336 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 02:11:03 .2aj3mCE
それが再現されてるって事はどこかしらのアドレスで個体値の遺伝個数が指定されてるって事だよな?
そこの箇所が45094〜451d8の何処かにあるのは確かなはずなんだが


337 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 02:16:54 XNNCRK0k
わかったわかった!
高個体値出現パッチでぐぐったら
03d440〜03d4c3の箇所を変更すればいいらしいと書いてあった


338 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 14:48:42 w.YIH/Tw
マックスアップのスクリプト見て
一度にもらえる努力値を252にしたのだが
上限100以上の変化がなかった
どうやってドーピング剤の上限値を252にできるだろうか?


339 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 21:25:57 zk7qlBQE
努力値の合計値上限を 510 から 1530 に変更するパッチならあるんだけどそれとは違うからなぁ…


340 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 21:48:42 b/yqa5Po
アイテムを使って努力値を増やした場合、100を上回ることがない
ということは、どこかに100以上になるかどうか判定してる部分があるはず


341 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:00:28 vFAkH81s
>>340
その部分を探している誰か情報知ってる人いないか?


342 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:38:42 KHVaRQ3s
質問なんだけど
ポケモンの能力値って、性格で変わるようになってるじゃん?
たとえば「おくびょう」ならとくこう高いとか
性格での能力値の変化を変えることって出来る?
(がんばりやだと攻撃があがりやすくしたり)


343 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:44:23 VPIiQmN2
出来る


344 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:45:00 vFAkH81s
バイナリで文字の置き換えすればいいんじゃないかな?
おくびょうなら→れいせい
ていう風にすればいいと思うよ?


345 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/25(火) 22:53:26 VPIiQmN2
それだとずぶといとおとなしいに罠が


346 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 00:39:43 7qa2uTqc
努力値の100指定ならアイテムスクリプトに組まれてるかと思ったが違うのね
どこかの箇所をFCにすればいいんだけど
そこが解らないんじゃなぁ


347 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 07:12:20 dtymAkfQ
42D1ECに「〜な性格」の「〜」に入る部分の文字列参照先がリストになってると思う。
参照先に6文字以上の性格名を設定しても、改行すればちゃんと表示されるみたい。
だから参照先だけ変えればいいんじゃないかなぁ。

それから防暑のパッチのまとめのやつに正確に関するところ
いじるパッチあるからそれ参考にするといいかも。


348 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 07:33:45 dtymAkfQ
ごめん漢字間違えた。
「それから某所にある性格に関するところをいじるパッチ」だった。
あと342宛て。


349 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 15:00:11 0muBIx.Q
>>338ですが・・・
ここの過去ログと某所、しようぜのうpロダも見てきたが努力値のドーピング剤上限値の解除について情報がなかったよ
やっぱ無理なのかなぁ


350 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/26(水) 22:29:34 2pdpeW5A
>>349
マックスアップの上限値解除は難しいと思う残念だけど

それはそうと先頭のポケモンのレベルを変更するスクリプトは存在するのだろうか?


351 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 15:00:23 R0PhxwOQ
ちょっと違うが卵の孵化スクリプトで代用できね?
選んだポケモンが強制的にレベル5になるやつ
あのレベル変えれば…


352 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 15:07:43 R0PhxwOQ
あと情報投下しとく

移動速度変更のスクリプト
11 xx AC 6F 03 02 02

xxに02を入れると歩く速度が自転車の速度になる。

00か01で元に戻る
自転車の速度にしてランニングシューズで試してみたけどよくわかんなかった
多分Bボタン押さないで歩いたほうが速いっぽい


353 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 15:12:32 R0PhxwOQ
さっきから連レス申し訳ない

>>352に補足だけど
建物(ワープ)や戦闘画面に一度入ったりすると効力切れる
マップ連結したところをマップ移動したり話しかけたりするのは問題無し


354 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 16:40:54 R0PhxwOQ
>>350
チートコード探してたらできたわ
11 xx 38 42 02 02 02
xxには変更したいレベルを16進数で入れる

ただ変更するだけなんでセリフとかは自分でどうぞ


355 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 18:24:26 xbVUB/fU
>>354ありがとう!
孵化のレベルを変動させると孵化したポケモンのレベルが変わっちゃうからできなかったんだ
とにかくありがとう


356 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 18:45:38 ooBByfZ2
>>352
連投なんて気にすんな情報投下してくれるたまけでも嬉しいから


357 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 21:40:35 kFO4Y4Xs
レベル変更スクリプト02が3つ続いてるけど何処がスクリプトの終わりなの?


358 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 21:54:44 R0PhxwOQ
02024238がメモリのアドレスだから、最後の02がスクリプトの終了の02だね


359 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:29:12 lpMJ1KYY
このレベルスクリプト、レベルが上昇したのはいいが肝心なステータスが何一つ変わっていない
これは・・・何とかなりませんか?


360 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 22:38:56 /zx9untY
まさか・・・ただ変更するだけってそういう意味もあったんすか?


361 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/27(木) 23:11:25 iVyRkOVs
>>352
それ使って面白そうなイベント作れそうだな


362 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 00:18:30 NbccTuCU
>>358
検証不足だった
ちょっと俺の力じゃどうしようもできない…申し訳ない


363 : 188 :2014/02/28(金) 18:40:12 4z1gRp.A
>>357の言う通り、メモリのアドレスだね
ということは、
11 xx xx 3A 42 02 02 02で現在HP、11 xx xx 3C 42 02 02 02で最大HP
11 xx xx 3E 42 02 02 02でこうげき、11 xx xx 40 42 02 02 02でぼうぎょ
11 xx xx 42 42 02 02 02ですばやさ、11 xx xx 44 42 02 02 02でとくこう
11 xx xx 46 42 02 02 02でとくぼう
が1匹目で、2匹目以降に適用するならアドレスを+64hってことか(ただしレベルが上がると適性値に戻る)

スクリプトの11って、RAMの書き換えなのかよ これはいいことを知った


364 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 18:40:52 4z1gRp.A
コテハン外すの忘れてた、ごめんなさい


365 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 21:01:38 IHg2Xg/E
××には指定レベルを書き込めばいいの?


366 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 21:25:58 NbccTuCU
>>363
11 va SS SS SS SS 02のスクリプトで書き込める値は1byteなんだ
だから一番最初の現在HPで言うなら、
11 xx xx 3A 42 02 02 02ではなく、11 xx 3A 42 02 02 02だね

>>365
>>354のことならそれであってる


367 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 21:54:41 4z1gRp.A
>>366
なるほど、じゃあ2バイト以上書き込みたいときは
11 xx 3A 42 02 02 11 xx 3B 42 02 02 02 って感じなのかな
ん、書き込めるってことは、逆に取得するスクリプトもあったりする?


368 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 22:11:52 8du86YVs
このステータス変更スクリプトとレベル変更スクリプトの二つを使えば、一気に100レベルポケモンとか作れますか?(ステータスも100レベルにちゃんと応じた)


369 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/28(金) 22:35:29 NbccTuCU
>>367
そういうこと

取得は確か12 va SS SS SS SS 02
そこら辺はアクアブルーの作者のブログに乗ってたはずなので参考にしたら?

>>368
できるね
ただポケモンごとに能力は違うからそのステータス変更スクリプトは難しいかな…
それもまだ検証してないからバトル入ったら元のステータスに戻ってる、とかあるかもしれない


370 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/01(土) 00:49:20 IA4PxvzI
確かGBA時代にチートで不正にレベルとかいじったポケモンはパソコンに預けて引き出すとステータスが元に戻ってた
多分このステータスは経験値からレベルを計算、
それを基にして努力値、個体値、種族値を考慮に入れて各ステータス再計算されてたと思う


371 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 13:29:26 BzEr5qNc
このレベル変更スクリプト、レベルダウンさせると
ロードが異様に長くなったりBGMに支障をきたしたりするね
HPは最大HPが現在HPを下回るとブラックアウト、
現在HP0で瀕死(戦闘まで全滅判定無し)っぽい?

あと既出かもだけどりゅうのいかりとソニックブームの
ダメージ変更方法見つけたっぽいので載せときますー
りゅうのいかり:0x1BAF6Bの「28」を任意の数値(16進数)に
ソニックブーム:0x1BB99Fの「14」を任意の数値(16進数)に


372 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 18:18:48 J8RHF2uA
ふしぎなアメのレベルを変更する処理がどうなっているか調べて、
それをスクリプトから呼び出すしかないんじゃないかな


373 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 18:58:27 z1HiyMMk
かなり難しいねそれ


374 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 19:09:13 cEG0DJBY
どっかのパッチでふしぎなアメ100LVのポケモンに使うと5Lvになるやつあったよ。


375 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 19:11:20 z1HiyMMk
>>374
それって何か意味あるの?


376 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 20:25:54 83Fp/qoQ
某パッチにLV5に戻す機械とかあった


377 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 21:34:29 z1HiyMMk
それは孵化装置を応用してるんだと思う


378 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 22:18:58 83Fp/qoQ
その応用でレベル弄れないんかな


379 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 22:27:08 uBIpsdvc
孵化したポケモンのレベルの事か?それならもう実装されてるよ


380 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 22:56:29 uBIpsdvc
18禁向けの改造ポケモン造るとかいってた>>196なんだけど覚えてる人いるかな?
とりあえずある程度形になったからうpしようと思うんだけど
ちょっとした疑問があるからわかる人がいたら答えてくれ

作ったwikiは、@wikiなんだ
あそこって18禁のアダルトコンテツはNGと聞くが、改造ポケモンの場合はセーフなのかな?
これが解らないことには、ipsの配布も停止したままなんだ
わかる人がいたら教えてくれ


381 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 23:01:25 83Fp/qoQ
NGなもんはNGだろ…


382 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 23:03:16 M3mXo2rs
>>380
そこまで気にするならwiki変えればいいのに


そういやこの前企画出した黄昏のなんちゃらはまだ活動してるのか?


383 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 23:16:59 uBIpsdvc
あそこのwikiいろいろと(?)所
多くてさ、エロは駄目なはずなのに何故か[エロゲー作ろうぜ!]とかいうwikiがあったり、しかも撤廃されてないし・・・


384 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 23:59:22 FZ9QrQ4M
まぁ何か問題が起きれば、その都度応じてwikiを建て直すことにします
多分近日、3日か4日でアップロードすると思うので期待しててね


385 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/03(月) 23:59:31 BzEr5qNc
上のスクリプト、手持ちを状態異常にもできたので書き込みますー

11 xx 34 42 02 02 02で手持ち1匹目を状態異常に
どく:08 まひ:40 ねむり:02 やけど:10 こおり:20 もうどく:80
2匹目以降は上の通り34を+64hでいいっぽい?


386 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 00:00:10 9BwhZfOg
おつかれさま


387 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/04(火) 23:05:56 nXKkXiK6
通常バトルを強制勝ち抜きにする方法ってあるかな?
過去スレにもそれらしき情報はあったがあまり解決になってなくて


388 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 00:32:52 tEwbtN2c
>>387
0x11D7Aからの2byteを、C0 0F から 01 20に変えればよさそう


389 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 06:52:42 A2CDBOHg
>>388
ありがとう、動作も確認できた


390 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 09:08:50 KgI15nHo
>>382
活動してるよ! でもパッチはいつになるか分からないよ

適当に調べたもの、既存かも
最初の所持金 0x54420から4バイト
タイトル画面のフレーム数 0x783B4から4バイト(1秒60フレームね)
タウンマップの未確認ダンジョンの文字の色 0x3B5DD8から2バイト(赤のままだと気になる人に)


391 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 09:40:00 vo.PgYGs
乙!
これでダメージ床作れるなww


392 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 09:42:33 vo.PgYGs
わり、安価付け忘れてた
>>391>>385宛てね

>>390
乙!
所持金以外は既出じゃないよ
にしてもフレーム数とかすげえな


393 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 12:23:29 ctb7Hcms
>>390
タイトル画面のフレーム数って何?
具体的にどんなことが可能になるの?


394 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 12:52:17 KgI15nHo
>>393
タイトル画面が表示される時間は45秒
タイトル画面のBGMを変更した場合、それより長いと再生されないのでフレーム数を増やしてあげれば解決
この前後の処理が分かれば、他のフレーム数で制御されてるあれこれも色々変えられるかも


395 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 13:37:11 1WQDyomM
>>394
そりゃいいな!
エメラルドのタイトル曲をインポートしたんだけど
曲が全部終わる前に、タイトル画面が終了してたんだよ
これで解決ありがとう、制作がんばってね!


396 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 14:43:29 1WQDyomM
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/268/%E6%98%BC%E5%A4%9C%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
昼夜機能追加パッチなんだけど
これ当てても写真みたいに、夜に窓から光が漏れる現象が起きないんだけど
勿論、素ROMにも試したけど
同じように窓から光が漏れなかった


397 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 22:14:49 v2kLvugA
805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 00:56:05 ID:Yb3IFPhE
数週間前にあがった昼夜追加パッチ。
夜になると家々の明かりが点くような描写が、付加された画像にはあるんだけど、
いざパッチを当ててみるとどの家も真っ暗。
他にこのパッチ使ってみた人いたら、どんな風か教えてもらえないかな。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/29(日) 15:06:10 ID:092xcG6Y
それは俺も気になっていた
時間帯によって分岐させてタイルを変更してるのかな


398 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 22:56:04 D3jSULW2
あのパッチは戦闘中やフィールド切り替わり時にチカチカしていかん


399 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/05(水) 23:14:29 GU6cm/Lc
>>398
パッチとしては不完全ていうことか?
フィールド切り替え時にチカチカとは?


400 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 08:47:17 8a6Learw
>>399
建物に入ったり出たりする瞬間に、一瞬ちかっとするあれだろ


401 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 12:00:27 K3ixKm9k
これ、パレットを変更してるのは分かるんだけど
RTCじゃなくて普通にスクリプトで変えたいのに、どこをどういじったのか書いてないから分からない
アップロードした人、見ていたらそこのところを教えてほしいです


402 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 12:06:37 Vsex6Ejg
RTC機能ってPSPにはないから不便だよなVBAにはあるけど
パソコンでポケモンとかやるやつあんまりいないだろうし


403 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 15:58:14 hUbNfDP2
あれDNSってツールで無改造FRを変えただけじゃね?
仕組みは海外の作者に聞かなきゃわからないだろ


404 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 18:06:35 vdwyWI3o
あの昼夜パッチって正常に動けば
神パッチだったのにな
夜と窓から漏れる光りが、まるで旧金銀みたいな雰囲気を出してたし
物凄くさわやかで綺麗だった
金銀に思い出補正あるやつは多いだろうし、正常に機能して欲しいものだ


405 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 22:38:35 /Y6za./2
DNSみたいにパレット切り替えでチカチカしない改ポケを見たことがあるのでやりようはあるのだろう


406 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/06(木) 23:13:49 bsJpWd3o
ジムリーダとかチャンピオンのコンピューターlevelを、極限まで上げる方法ないかな?
シンセじゃあチェック4までしか設定できないけど、バイナリで滅茶苦茶強くしたい


407 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/08(土) 23:50:32 NoKkhlqY
極限はチェック4だろw
バイナリでめちゃくちゃ強く、とは言っても
AIの行動パターンは解禁されてないしバイナリでここを変えれば強く〜ってわけでもない
前の個体値遺伝が5か所のあれも個数指定なんてされてるはずないし仕組みは難しい


408 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 11:25:15 rK/FKdlI
>>407
そうか…あんがと
ところで聞きたいのだが、チェック4ってFRのトレーナーに一人もいないけど(チャンピオンもチェック3)
やっぱりチェック3よりは4の方が強いって事でOK?


409 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 13:17:15 3U6rl0Ms
多分強いと思う
EMの方にも一部トレーナーしかチェック4にしかチェックある奴いないし、
あんま強さわかんないんだw


410 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 16:47:22 Y6c.Ol1M
チェック4を入れるとやたら変化技を使ってくるよ
だから一概に強くなるとはいえないかな


411 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 17:05:42 w0Qe2/0M
>>410
変化技とはつるぎのまいとか?それはなかなか上級だな


412 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 19:36:28 tFTI39Nk
FRでの個体値遺伝の数に関してだけど、

0x45098
0A 1C 50 19 05 70 68 1C 00 06 05 0E 05 2D F8 → 02 3F 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 05 1C 05 2D F9

0x450CE 68 1C → 03 E0
0x450F0 02 → 04
0x450F8 48 → A8
0x451D8 02 → 04

これで引き継ぐ数を5つにできるはず


413 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 19:56:06 RU5CrybE
>>412



414 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 20:46:10 3U6rl0Ms
おーお疲れ様!!

そういや1つ聞きたいんだけど、FRって変わらずの石で性格引き継ぐ効果あったっけ?


415 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 21:31:52 tFTI39Nk
>>414
変わらずの石の性格遺伝はFRの時点ではまだ無いね

再現はダミー領域を使わないとスペースが足りなさそう


416 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 21:48:07 DYM24HXI
>>415
そうだったの?(・・)
じゃあメタモンしか出ない草むらとか作っても無駄ってわけ?


417 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 22:01:33 3U6rl0Ms
>>415
あざっす!
シンクロもねーし辛いなFRは


418 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 09:14:51 NsmHh2cw
>>417
ぐすん(ノ_・,)


419 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 18:27:43 GXrpcvbA
>>412
で個体値6つに増やすスクリプトはどうしたらいい?


420 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 21:33:57 Ec/O8rNY
>>419
六つにするなら、

0x45048 FF 20 → 08 1C
0x45098 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 00 06 05 0E 05 2D F8 → 02 3F 0A 1C 50 19 05 70 68 1C 05 1C 05 2D F9
0x450F0 02 → 05
0x450F8 48 → A8
0x451D8 02 → 05


421 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/10(月) 22:48:08 1SFwg0uw
どういう仕組みだこれは・・・すげぇ・・・


422 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 00:17:52 F0DshXyo
>>420って神じゃね?讃えるべき


423 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 00:21:27 F0DshXyo
>>420
そうそう、随分前に高個体値出現パッチ当てちゃったんだけど
420のスクリプトと併用して大丈夫かしら?


424 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 07:22:28 k1DXaihc
バイナリで該当箇所を変更してるだけでスクリプトとはまた違うぞ


425 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 11:12:00 F0DshXyo
>>424
間違えたスクリプトじゃないよね
高個体値出現パッチを当てた後に、420の箇所をバイナリで変更しても大丈夫かな?


426 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 13:48:55 .wmg5JhM
FC2ブログは入れなくなってるけど
自分だけかな?


427 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 14:18:17 IQz9mmLQ
>>426
何故ここできくwww<


428 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 20:05:24 79UMvMKE
>>425
たぶん問題ない


429 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 22:21:30 1UTCXscY
>>420
俺だけかもしれんが(高個体値パッチのせいかも)一定の確率でダメタマゴが手に入るんだがwwwwwwwwwwwwwww


430 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/11(火) 23:56:04 79UMvMKE
>>429
教えてくれてありがとう、こっちのミスだった
0x45048の書き換えが原因

正しくは0x45046から
61 18 FF 20 → 08 1C 61 18


431 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 00:05:36 v3V7X/Rg
>>430
えっと、六つ?五つ?


432 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 01:08:27 S/TNiGfE
>>431
六つの方


433 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 22:31:57 a8I141Y2
誰かファイアレッドの人IDまとめてるやつ持ってない?
追加イベント作ろうにも、人IDたまに被ってイベント消えちゃうからまいってる
なかったらいいから、持っていたら教えて


434 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 22:53:20 DxX69sTI
使わない人ID犠牲にすればいいじゃん


435 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 23:32:28 a8I141Y2
>>434
勿論使わない人IDを使うよ
でも、既に使われてる人IDが全部掌握しきれてないから
既に消化された人IDと未使用の人IDがたまに被るんだ


436 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/12(水) 23:37:56 a8I141Y2
分かりづらくてスマン
要するに、既に使用されている(FR)人IDのまとめみたいのがあったら張り付けて欲しい
別になければなかったらで、それはいいから


437 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 00:32:08 k3pcmN5s
「改造ポケモン 人ID 一覧」で検索したらすぐ出ると思うんだけど


438 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 00:39:15 XmwYF7h2
今思ったら何でこんな簡単な質問してんだ?俺?
すげーどうでもよかったは、無視してくれて結構です、後スレ汚しごめん


439 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 01:02:15 XmwYF7h2
スレ汚しした詫び
高度のマップヘッダーで、最後から5番目の“0”の数字を“2”に変えてやるとその部屋でランニングシューズが使えます

絶対、既出だと思うが


440 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 05:09:50 dE7LC5p2
>>415
変わらずの石で性格が遺伝されないのは分かったが
スクリプトで個々に性格を遺伝させることはできないのか?


441 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 22:00:01 nuTLPTTg
>>388はエメラルドだと0x39CFCからの2byteを変更で動作確認
ジムリーダーや四天王だけ個別に勝ち抜きに設定というのはできるのだろうか


442 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 23:15:58 EyBEqZWE
>>440
ドラクエみたいに、本を読むことで性格が変わるみたいなスクリプト組めそう


443 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/13(木) 23:53:48 uayWUr0Y
>>441
難しいだろうな…ROM領域書き換えるスクリプトないから


444 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 01:49:33 INvRSLyg
>>388すらどういう処理なのかわかんねえや


445 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 12:11:57 jb0V50DE
前スレとかに4世代以降のポケモンドットリサイズとかあったのでそれ参考に
初代〜XYのBGMを出来る限り全てFRやEMに導入できるようにアレンジしていこうと思います。
かなり時間はかかると思うがぼちぼちと更新していく予定。んで需要の関係でいくつか質問が。

ボイステーブルは既存ボイステーブルに合わせて作った方がいい?
個人的にはEMからとDSポケモンの音源を追加してオリジナルボイステーブルを作りたい
もしオリジナルボイステーブルおkならその追加したボイステーブルのパッチを付属して配布する。

もう一つは同時発生音数の変更について、初期5音を変更して最大の12音にしておきたいんだ
此方については弊害は無いと思われるが... ノイズが増えるみたいな報告もあるから一応聞いておく。

ラストにアレンジの仕方について。
個人的にメロディ追加したりとかしてアレンジを重視した方がいいか、それとも原曲の雰囲気壊さないような原曲重視がいいか。
アレンジはFRLGアレンジがいいのかRSEアレンジがいいのか、もしくは個人的なアレンジがいいのか。
需要のあるアレンジはどれかなと思って

どれも需要の関係で、もし使うとしたらどのような物が一番需要あるかなと思って質問した。
これ作ったとしたとして必要だなと思ったら上記3つの質問に答えてくれると有り難い。必要ないなら無視でおk。
戦闘曲は出来れば全部、フィールド曲は全部は難しいけど多くはアレンジしていきます。
かなり遅くなると思うしあんまり期待しない方がいいかも。
宣伝みたいになるから動画は貼りたくないんだけど技量が見たいって人いたら動画のURLも貼っておくよ。

長文、スレ汚し失礼しました。勝手に頑張ろうとしてるんで適当に見守って頂けると幸いです。


446 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 12:33:51 vZATLsp.
最初の一文がよくわかんないなw

俺はボイズテーブルとか同時発音数は増やしてもらって全然かまわないと思う

アレンジは原曲重視でFLに近づけたほうがいいんじゃないかな


447 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 13:02:59 fp8/4ogQ
>>445
長い産業


448 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 15:36:26 jb0V50DE
>>446
後から読み返すと最初一文おかしかったw
了解。解答ありがとう。
ボイステーブルや追加音源の格納場所は俺の独断でいいのかな

>>447
初代〜XYのBGMをFLやEMで鳴らせるようにアレンジして配布しようと思うので一番需要のある曲の作り方は
元々あるボイステーブルに合わせて曲を作るか自作ボイステーブルに合わせていいか、同時発生音数の変更は問題ないか。
アレンジの仕方は原曲重視かアレンジ重視かFL風かRSE風かどれがいいか。これらの意見を貰って制作して配布しよと思う。


449 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 15:43:58 8QIMWASQ
なんという無理やりな3行・・・
原曲はできるだけそのままの感じがいいと思うね


450 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 15:54:03 jb0V50DE
>>449
わかりにくくてスマン。意見ありがとう。


451 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 16:05:31 AGaS8PxE
>>450
どこかの企画に入る予定はあるの?あるんだったらOBAMAは止めとけ


452 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 16:19:02 jb0V50DE
>>451今は特に企画に入る予定はないよ


453 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 16:53:18 vZATLsp.
まあ同時発音数とかはオフセットかいときゃいいんじゃない?

全く関係ないが1つ聞きたいんだけど、親子愛って再現できるのかな?


454 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 17:03:57 8ocFhrNM
>>453
専用技作って、技タイプを二回攻撃指定www親子愛完成


455 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 17:21:55 vZATLsp.
>>454
2回目は半減だからそれじゃただの2倍やんけ


456 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 17:36:44 8ocFhrNM
>>455
全てをもとめちゃいかん


457 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 20:00:54 Swvm74Lo
>>448
最大同時発音数は増やすだけなら問題ないけど増やした分をフルに使おうとすると
ベガとかゴールデンサンみたいに処理落ちしたり音割れしたりするから注意

追加音源を使わない場合のメリットはSファイル単独で配布できて欲しい曲だけを選択できることとか
あと個人的にだけどせっかくGBAでやるんだったらGBAネイティブの音で鳴らしたいというのもある


458 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 20:40:38 8ocFhrNM
Sファイル配布してくれるならしてほしい
どんな出来だって、音楽作れるなんて凄いことだからな


459 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 21:56:24 jb0V50DE
>>457
勿論、知識はあるから音割れや処理落ちノイズ軽減、あと容量軽減もやってGBAのスペックを最大限に活かして作っていくよ。
追加音源はGBAポケモン内だけでやることにしよう。EMからスラップベースの移植はしたいからなあ...
全曲のSはそのまま配布するよ。付属IPSで曲に合わせた追加ボイステーブルを配布するつもりだね。

>>458
色んな場合で使えるようにSファイルは勿論付属させる。
ただ導入済みのIPSは配布しないつもり。曲を全部導入させたIPSなんて需要無いしね


460 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 22:25:16 fyIevQ7Y
>>459
配布するならここのロダでね!期待してるよん


461 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/14(金) 23:22:09 jb0V50DE
>>460
定期的な更新はここのろだ荒らしそうだから自分のろだでやろうと思う。
一段落済んだ毎にここのろだにも上げる予定です。


462 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 00:05:08 7ELldqtU
ファイルにまとめとけば問題ないんじゃないのか?


463 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 00:34:14 gR5TdJJU
>>462 んー。1曲完成した毎にブログで紹介しながらうpしてこうかなって思ったんだけど...


464 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 00:42:45 IUXR8c3.
>>441
戦闘中に入れ替えと勝ち抜きの判別をしている場所を探して、
肩書きの番号を読む処理を割り込ませればいいのかな

肩書きじゃなくてトレーナーのIDでもいいと思うけど


465 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 01:52:04 gcabWg2I
応用すればエフェクトとかウィンドウも肩書やトレーナーで固定できそうだな


466 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 10:30:20 CpST/Z8I
タマゴ未確認の伝説ポケモンをあすげて
無理やりタマゴをスクリプトで生ませようとすると伝説ポケモン生まれてくる
一応報告


467 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 21:37:35 9Au9pHEo
>>463
ブログなら自分が好きなときに
好きなように上げればいい

ここでも上げる予定があるなら
ある程度溜まってからかな…


468 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/15(土) 23:28:45 jrFQjw/A
>>463
ブログのURL先張ってくれ、定期的に見に行きたいから・・・あれ?ブログにうp炉だなんてあったっけ?


469 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 22:34:42 T2GTy6lU
ブログにうpろだがあるんじゃなくて、
うpろだ開設して、そこにうpしたやつのURL載せつつ解説するんじゃないの


470 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/16(日) 23:33:06 u7muXuMg
昼夜機能追加パッチの作者さん
ここ見てるなら、窓から漏れる光のやつ修正してくれ


471 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 00:00:04 In1mAHiA
あのパッチDNS当てただけじゃね?


472 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 00:16:41 GCS6nXkc
>>471
仕組み分かるなら直せます?


473 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 00:33:34 In1mAHiA
直すんじゃなくて作るしかないと思う


474 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 00:46:07 DqXNa9Zw
元々のシステムの作者がGAIJINやからなー
パッチ作者にはどうしようもないと思う


475 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 10:48:53 BHVNdHEE
Please make light to leak through the window in the DNS to GAIJIN's

適当にGoogle翻訳したけど
見てくれるかな?


476 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 13:13:27 ExZA5B76
喧嘩売りたいのなら


477 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 14:08:19 fkd04sR.
ワロタwww見てくれるわけないだろw


478 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 14:21:39 Kg9LL2oQ
喧嘩売ってるようにしか見えんなwww


479 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/17(月) 18:57:00 2tfiEMro
>>467
そうだね。ある程度完成したらここにも上げるよ。

>>468
今貼ると荒れそうだからここのうpろだに上げる時に一緒にURLも貼ろうと思う。

>>469
そうそう、一曲毎にようつべにも上げてブログネタにしながら制作していきます。


480 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 00:03:57 lmGMAAI2
レベル上限を開放するパッチを改造して
フラグでオンオフできるようにしようと思ったけど全然うまく行かないorz


481 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 00:16:54 FyzDSCzA
DNSの昼夜パッチは日本ROMに対応したツール
(ルクシエスさんが改造したヤツ)で当てたと思うけど、その日本ROM対応に不備があるのかも
ポケコミュにでも行って来れば?

あとマジレスすると、GAIJINは外人って意味で名前でも何でもないし、ここ見るはずもないからな


482 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 00:44:29 PRv5Du7I
>>481
ポケコミュって滅んだんじゃなかったっけ?


483 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 00:55:32 PRv5Du7I
調べたらあったわスマン


484 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 11:01:52 rk7FlwmY
技エフェクトの色を変えるスクリプトを使いたいんだけど

背景色ではなく画像色のスクリプト
03 e1 bc 0b 08 05 05 @@ @@ 00 AA AA BB BB cc cc

このスクリプトのうち最後のcc ccが色を指定するのだが、指定の仕方が分からない
試しにAPEで欲しい色を指定したが、変な色になった(一応色は変わった)

どういう値を入力すれば正しく反映されるか教えて。


485 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/18(火) 11:58:44 rk7FlwmY
>>484追記
AAとBBは、透明色だそうです。10が一番濃い


486 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 00:18:49 0.4UIKIw
>>481
マジレスすると「外人(GAIJIN)」は差別用語


487 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 00:55:48 sHTM00T6
いつから差別用語に…


488 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 01:19:09 X7Kugbcw
>>486
外国人だってのはわかってるけど俺がGAIJINってレスしたわけじゃないしな


489 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/19(水) 12:31:00 6Q7oC6R6
向こうからしたら俺らもGAIJIN


490 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 13:12:01 r5LbZrLU
本スレなくなったみたい
また、誰か建てると思うけど…非難中傷は覚悟だな


491 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 13:18:24 /grG5T1c
何かを叩くだけの荒らししかいなかったみたいだし正直不要だよな
まぁ普通の人は利用しないから気にしなくていいんじゃないか


492 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 13:23:35 r5LbZrLU
>>491
厨房しかいなかったし、正直邪魔だった
もう二度と建てなくていい
ここのテンプレにも張り付けなくていいかもね


493 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 13:25:58 kfyIzz2g
隔離スレとしては機能してた


494 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 13:28:25 r5LbZrLU
ここに湧いてきたら永久規制すればいい


495 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 15:14:30 CcZ7pIU2
本スレの終焉は、改造ポケモン界に良い意味で繁栄されると思う
企画叩きは、モチベーションのダウンに繋がるからね


496 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 17:21:11 qd4tFM5U
そんなに日本の改造ポケモンは末期なのか


497 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 17:52:55 EWmirFdY
>>496
本スレ見りゃわかる


498 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 18:03:03 VIArg2V.
あんな糞スレもういらないわ
part24で終了。25なんて建てる必要なんかない


499 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 19:13:33 QUTcArAw
相手トレーナーの行動って、スクリプトのような処理で判断されてるのかな
0x1BDC30以降が関係しているのは間違いなさそうなんだけど…


500 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 20:05:19 AtxtSqYU
>>499
AIの行動処理は解禁されてないから、バイナリで弄ればいいもんじゃないらしい
もし、解析出来たら夢のような話ではあるが


501 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 23:24:31 AtxtSqYU
孵化レベル1にするパッチで
9028dfの大量の空きに、ぽつんと【A2】て一バイトだけ書かれてるんだけど
何か意味あるの?


502 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 11:47:27 mNqCz5pU
スマン!誰か図鑑の数で条件分岐するスクリプト教えてくれ
フラッシュ貰うスクリプト解析すればいいけど解析だけは苦手で…


503 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 17:40:26 4FaZJ5Jk
ほんとにだけかい


504 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 18:11:47 p9u9D2N6
ポケモンを捕まえた数で条件分岐
26 0D 80 D4 00 21 06 80 PD 00 06 00 SS SS SS 08 ss 02
・PDの値に満たない時 SS SS SSのオフセットへ飛ぶ
・PDの値以上の時 ssを実行
ていうのならあった。
違ったらごめん


505 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 19:50:17 .8/6eAJM
>>504
ありがてぇありがてえ……感謝する!


506 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 21:39:04 1vA6W3ng
ていうか調べろと


507 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 22:49:59 EqrUq2FQ
答えないで煽るの止めろよ…雰囲気悪くなるとまた荒れる元だろ?


508 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/24(月) 22:57:42 ZEJ4wHJE
>>506
悪いな殺伐としてる空気に簡単な質問して


509 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/26(水) 11:32:44 EJu5iS6k
今さらですが、経験値BW化パッチに学習装置関連のバグを見つけたので修正しました

既に修正したものを上げ直していますが、パッチを当て直すのが面倒な人は
0x21527 : [68] ⇒ [88]
の一箇所だけ書き換えてください


510 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 07:36:42 NAv8RwIs
>>509
乙です


511 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


512 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


513 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


514 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


515 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


516 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


517 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


518 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


519 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


520 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 20:08:00 DLQ9CUIs
>>511-519
規制はよ


521 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 21:07:10 CqeVbpNM
あっちのスレがなくなったらこれか・・・


522 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/27(木) 23:29:45 kPCLGKpM
この手の宣伝?書き込みはしたらばには付き物だからな
あっちのスレの有無は関係ないだろ


523 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/31(月) 22:21:43 JZrIQZmc
宣伝つーかスレ違いというか…本スレはもうないし…どうしたらいいのかねこういうの


524 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/02(水) 11:11:04 iZvBuPPI
スクリプトについて質問ある
作ったスクリプトは一応正常に動いてはいるのだけど、何故かある特定したオブジェクトが上を向く現象がおきた

0f 00 d0 38 7c 08 09 06 33 53 01 00 4f 00 00 d0 3f 7c 08 4f ff 00 d3 3f 7c 08 51 00 00 97 03 55 02 00 55 03 00 97 00 0f 00 50 3d 7c 08 09 02 02

セリフ読み込み→音楽変更→人No00と主人公を移動【この時点で00が上を向く】→画面効果・暗闇→あらかじめ消去した人No02と03を表示→画面効果・暗転→セリフ読み込み

人No00と主人公が移動するコマンドは
どちらも00 FE

誰か原因わかる?スクリプトミスは考えづらいんだけど…


525 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 17:49:00 v08hIEAA
FRLGでトレーナー手持ち情報のコード
途中までだけどここまで出来た。どこかでかぶってたらごめんなさい。

FF 00 [++] 00 [** **] [// //]

++ は レベル   ** ** は ポケモンのコード   
// // は ポケモンが持ってるアイテムコード

あと質問なんだけどトレーナーの手持ちポケモンって
個別に性別とか特性とか変えられないの?


526 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 17:51:08 F01x4m1A
そんな事しなくてもポケシンセでいじくればいいだけだろ

性別も特性も変えられるぞ
どうすればいいのかは忘れたが


527 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/03(木) 18:14:20 MQs7Ji6s
過去ログ見ろあるから


528 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 00:30:42 HUq6./Uc
ID違うと思うけど>>525です。
>>526
そういえば解読したところで意味無かったですねw
でもきっと何かの参考にはなると思うんでw

>>527
分かりました、過去ログ見て調べようと思います。


529 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 01:56:17 3AhGFm2Q
性別特性はトレーナー単位だから一匹目オス特性1、二匹目メス特性2とかは無理だったはず


530 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 16:03:16 VR6NV9dU
みがわりのグラフィックがどこに入ってるか分かる人いない?
ポケシンセでは出てこないんよな


531 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 16:12:58 /Ndv8x3w
unLZ使えよ


532 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/04(金) 18:04:29 eA1X3FZQ
スマンが524の質問誰か答えてください


533 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 00:05:17 2YAiReqc
>>529
めいじ氏のトレーナー手持ち読み込みシステム実装パッチを使えば何でも自由に設定出来るけど設定に少し時間が掛かるのが難点だね

ところでこのパッチを使ってる人に聞きたいんだけどポケモンのデータってどうやって作ってる?
今のところPARPokeEditでステータス設定→飴でレベルを上げてステータス更新って手順でやってるけど
本家用のツールだから拡張技は技マシンで覚える技変更チートとかで後から覚えさせないといけないし
特性が一種類しかないポケモンとかダミー枠は別の種類で作ってから進化テーブルを編集して強引に種類を戻さないといけなかったりで面倒なんだよね…


534 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 01:27:20 FvbHoYD.
>>529
ナツメはオスメス両方持ってますが
それはユンゲラーやフーディンの性別比率の問題でしょうか?


535 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 02:22:03 2YAiReqc
>>534
素の状態だと手持ち全員戦闘前のBGM+0で性別値0x88固定、戦闘前のBGM+128で性別値0x78固定だから
+128のナツメの場合は性別判定〜120のポケモンは♂、121〜は♀になる


536 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 02:28:57 FvbHoYD.
>>534
分かりやすい説明ありがとうございます。
うまく利用して♂♀を混合させようと思います。


537 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 02:36:09 FvbHoYD.
すみません。
>>534ではなく>>535でした。
改めてすみません。


538 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 11:46:17 lBazJejc
>>524
回答というかアドバイスだが、人No00は使わない方がいい
それに同じ移動をさせたいなら移動コードを分ける必要がない
同じ移動コードのオフセットを逆順で記述すればいいだけ

あとスクリプトをのせるときは分かりやすいように
16単位で改行した方がいいよ


539 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 15:00:30 FvbHoYD.
>>538
分かりました。アドバイスありがとうございました。


540 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/05(土) 21:20:05 WbnxGHo.
>>538
レスありがとう、他の人IDでも同じ現象が起きるんだよね
試しに素ROMで同じスクリプトを組んだが、変な動きをした【勝手に上を向く】
多分だが、ROMがスクリプトを正確に読み取らずに、別のスクリプトの指令と勘違いしてるんじゃないかな?
だから変な動きをするのか?と思う。
アドバイスありがとう


541 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 17:51:41 Y3l/PWMk
>>384
あれから一ヶ月だぞ...


542 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/07(月) 22:11:29 mSAn3WhM
>>541
せっかく造ったアットwiki壊れたからな……


543 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/08(火) 00:47:24 Uy7J2UxU
黄昏も応援してるんだけどな


544 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/08(火) 13:44:08 T4NoS0aQ
黄昏のゲームって探検隊みたいな感じでしょ?
となると音楽が神がかりそうだな


545 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 00:04:09 o/zvEZ9g
主人公の名前変更するスクリプト探してんだけど
誰か知らんかい?


546 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 15:20:37 yOFlGU0s
あるよ

主人公名前変更
020244E8:xx
020244E9:xx
020244EA:xx
020244EB:xx
020244EC:xx
020244ED:xx

これを11 xx SS SS SS SS 02のスクリプトに当てはめる
xx=任意の文字(漢字はByteの関係でムリ)
SS SS SS SS=メモリのアドレスを逆順にしたもの

まあ1文字目を例にあげると

11 xx E8 44 02 02 02となる
一文字目を「あ」にしたいならxxに01と入れる


547 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 17:11:36 /o3005gw
>>546
…………ありがたいんだが……こちら側が任意で決めるんじゃなくて
最初のOPで名前を決めるシーンがあるだろ?
そのシーンを再度スクリプトで呼び出したいのだが………

詳しく書かなかった、俺が悪かった
m(__)m


548 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 20:09:29 yOFlGU0s
まーそうだよな
一応言っとくとあれただのスクリプトではないので呼び出すコマンドとかはない
俺はポケモン1匹目のNNをスクリプトで取得してから主人公の名前変えるつもり


549 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/09(水) 21:13:28 vG0hKRIc
>>548
そうか…性別変更スクリプトが可決されたから、性別変更したときに同時に、別の名前に変えられるようにしたかったんだけどね〜


550 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 00:04:54 Q4wmSEcA
個体値遺伝の個数を六つに増やすやつだけど
今さらだが、動作確認をした。多分だが正常に動いてるとは思う
ためしに6Vフーディンと6Vメタモンを交配させたら、全卵のフーディンが6Vだった
スクリプトを製作してくれたひとお疲れ様です。


551 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 00:14:18 KZLo/l4c
6Vフーディン量産とか凄いな廃人涙目じゃん


552 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 00:50:03 kS3aU0d6
まてまて、どうやって6V用意したの?


553 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 01:12:49 Q4wmSEcA
>>552
おいおいポケシンセで一発だぜ?ためしに通信交換エディッターで個体値のところ全部31にしてみな?
後は、貰えるポケモンをメタモンにして手に入れれば6Vメタモンゲットよ


554 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 07:32:08 KZLo/l4c
GTS詐欺が多いこの次世代に6Vメタモンを大量生産できる環境とか夢みたいだ
つーかこれって一応、正規出現だよな?もしROMデータカセットに移してXYにまで送ったらポケムーバ弾かれないんじゃね?


555 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 08:26:28 yFei/JCI
そんなことしなくても、DSのポケモンで可能なわけだが


556 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 08:34:25 yMYzK8ig
>>555
改造産は弾かれなかったっけ?


557 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 11:28:18 iJGuhSLQ
上手く作れば弾かれないみたいだぞ
変な技とか特性じゃなくて有り得る範疇なら普通に通るっぽい


558 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 11:42:40 NIvqIymU
結局は改造を使わなきゃ無理だろ
公式DSで正規6V出すなんて、ほぼ天文学的確立だしROMハック自体も上手く行ってないから個体値個数なんて操作できないだろうしな
まあ乱数調整とかはあるけど


559 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 17:50:49 kS3aU0d6
>>553
通信交換かなるほど

というかFRを改造して6VにしてROMデータカセットに移して〜ってあるけどどう考えても改造の範囲だろww
いくら乱数調整ができるからといってFRで乱数調整はとても難しい
6V出るのって頑張ってエメラルドからだろw


560 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 18:26:02 WYxhel0A
6Vがエメラルドから出るってマジでいってんの?2Vでも死ぬわ


561 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 18:35:23 iJGuhSLQ
乱数の話じゃない?


562 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 18:38:59 WYxhel0A
あぁそういう事か…


563 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 18:48:30 yFei/JCI
結局は乱数を固定してしまえば、いくらでも可能だからね


564 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 19:23:44 Rl9mBopA
しかしXYは乱数が不可能


565 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 19:48:51 yFei/JCI
セーブデータハッキング進んでるから、もはや乱数関係無い


566 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 20:18:35 Rl9mBopA
どこ情報よ?それ?チートすらも出ておらんよ


567 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 20:37:06 gp0GSBEs
長々とやる話題じゃないよ
まだ続けるなら雑談スレで


568 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 20:52:36 Rl9mBopA
>>384だが今日中に必ず公開する!


569 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 22:54:30 kS3aU0d6
やったね


570 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/10(木) 23:50:11 Rl9mBopA
12時ジャストにアップしようと思ったが眠てぇ
http://seesaawiki.jp/evilangel/
楽しんでくれお前ら、バグは多目にみてくれ


571 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/11(金) 17:24:08 Wp0v8l2s
え、なにこれ


572 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 12:31:20 sXFIcOL6
なかなか作り込まれてるとは思うけど…


573 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 15:13:33 3dXuyOkg
フシギバナ怖い


574 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 18:19:58 qYCclMBY
オコリザルがどうみてもスーパーサ○ヤ人


575 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/12(土) 18:24:51 .3QYNQTc
カントー辺りは、昔に作ったドット絵だから荒いのも多いかもしれん
今度、バージョンアップしたときに直す予定


576 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 21:09:18 mu8T7huk
クオリティ高すぎだろ
ドット絵が昔のFFレベルのすごさだ

一つ聞きたいことがあるんだが
製作にどれくらいの時間が掛かった?


577 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 22:08:56 spCSs7iQ
Readmeコンテツってなんだ
コンテンツじゃないの?w


578 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 22:55:27 ncyW586U
>>576
3年間かかった


579 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 22:56:53 ncyW586U
>>577
ミスったwwwバージョン更新の時直しとく
それと>>578ありがとう嬉しい


580 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 22:57:41 ncyW586U
また、間違えた>>576だったwww


581 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 23:27:46 spCSs7iQ
つか傷薬使えないのなw
先に行ってくれよw


582 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 23:33:19 ncyW586U
>>581
安心しろ敵も使わないからガチ勝負を楽しんでくれ


583 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 23:56:57 8iAyA8aE
ようやく東方levelの改造ポケモンが来たか


584 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 13:41:14 KlJHnsj2
流れぶった切ってすまんがフロンティアブレーンが使うポケモンの技のオフセットってどこですかね
技BW化したのにカビゴンがシャドボ撃ってたらギャグにしかならない


585 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 18:27:26 hV3CK8tQ
カイリキーテラカッコいいwww


586 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 19:29:39 .TG4/ZWI
半芝多いけど自演?
>>584
フロンティア関連のデータはシンセではいじれなかった筈


587 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 19:35:03 KlJHnsj2
>>586
いやバイナリで
シンセでいじれないトクサネ宇宙センターのダイゴがいじれるんだからいじれるはず


588 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 19:48:23 Xdr/9VPk
逆に3年でこれだけってのは…


589 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 20:07:37 tf8Tox/E
>>585
ありがとう嬉しい
それと自演じゃないよ


590 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 20:19:28 KlJHnsj2
銀リラのフーディンっぽいの見つけました
0x5dcb98


591 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 20:45:47 KlJHnsj2
っぽいというか確定でした
ダツラ以外のブレーンは技どころか努力値もいじれるな


592 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 21:30:48 P1jjFDhk
ダツラはレンタルだしな
レンタルのデータ手動で書き換えとかくっそめんどそう


593 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 21:32:04 wOSlpsKs
エメはなかなか大変だよな


594 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 22:52:11 KlJHnsj2
ブレーンいじたい人はどうぞ
http://dl6.getuploader.com/g/3%7Cpkkai/329/frontier.png

ヒースの手持ち 5dcc10〜5dcc87
ウコンの手持ち 5dcc88〜


595 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:07:42 dVZ/ABj6
エメラルドとかマイナーだから誰も改造しないし


596 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:15:35 P1jjFDhk
他人のモチベを下げる事に関してだけは天下一品だな


597 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:24:49 OJ2ONkW.
>>594



598 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:32:43 dVZ/ABj6
自演って言われたのがそんなにくやしいの?(藁)


599 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:48:38 wOSlpsKs
>>598
その人関係ないから
なんでもかんでも自演扱いするなら出てけよマジで邪魔だから


600 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:53:36 AubIFdaw
選べ

みんな仲良く雑談スレに行って>>598を叩く
このままこのスレで>>598を叩いてみんな仲良く規制される
日付も変わることだしサッパリ話題を変える


601 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/14(月) 23:59:24 wOSlpsKs
無駄レスは消費したくない
他人のモチべを下げる自演連呼厨がいるが全員でノースル&話題変更で


602 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 00:11:31 BK9Ff4Wc
ここは改造スレ
つまり
お互い協力しあってこそ
スレは成り立つ
誰かを批判するやつは
自分が上手くいってないから
他者に八つ当たりする
実に見ていて滑稽


603 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 00:16:55 dCRa7fAw
良作が減った理由がわかった気がする


604 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 00:53:38 V0AYedVk
今更かよ


605 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 14:40:13 wB9eYhDE
人を批判するやつはそうでもしないと自分のモチベが維持できないんだな可哀想に


606 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 16:29:37 MYSuPbvw
>>594
シンセの「よくわからないレベル」と違って個別に設定してあるのか
ジムリとかにも使いたいな


607 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 16:31:53 wB9eYhDE
あのよく分からないレベルって何なの?


608 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 16:39:32 MMpuGJX2
個体値じゃないの?


609 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 16:47:06 wB9eYhDE
>>608
ちょっと待てそれマジか?


610 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 18:00:09 gLFvZO0w
>>609
個体値だよ
詳細は過去ログ


611 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 19:53:36 wybrTjhE
地味に最初のオーキドにおとどけものを届けた時に
カントー図鑑じゃなくて全国図鑑にするのが難しい…
みんなどうしてる?


612 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:11:56 wB9eYhDE
>>611
全国図鑑パッチ当てたら?たしか某所にあったはず


613 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:50:42 DrVvv34Y
http://livedoor.blogimg.jp/amaebi4912/imgs/3/d/3d7a534a.png
お前らとは説得力が違うな


614 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:51:13 wB9eYhDE
>>610
過去ログ読んできたメチャクチャ古いログだったからもしかしてかなり古惨?
よくわからないlevel255が6Vってことでいいか?


615 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:52:28 wB9eYhDE
>>613
失せろ邪魔だ


616 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:53:05 DrVvv34Y
>>615
605 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/04/15(火) 14:40:13 ID:wB9eYhDE
人を批判するやつはそうでもしないと自分のモチベが維持できないんだな可哀想に

可哀想に


617 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:54:49 wB9eYhDE
>>616
関係ない話に持ち込むこの馬鹿を規制してください荒しです


618 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:56:41 zZv9GMHg
コミュニティと作品は別物だから的を射ていない画像だな


619 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:57:11 DrVvv34Y
作品公開するなら叩かれる覚悟はしとけってこと見事に表現のプロが言ってるわ
批判する奴叩くとかスレが余計に荒れるだけなんだから
そもそもこのスレで公開するぐらいならしたらば管理人に頼んで作品スレ立てればいいのに
技術の話じゃないし


620 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:57:55 DrVvv34Y
>>617
じゃあしつこく食って掛かるお前も規制だな


621 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 20:58:06 wB9eYhDE
規制はまだか…流れを戻そうとしたのに


622 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:00:22 DrVvv34Y
>>621
>>605


623 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:08:20 wB9eYhDE
こんなに有意義な情報が昔のスレで行われていたとは
時代の良し悪しがあっても、やっぱり技術者というのはいるものだな


624 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:14:26 MYSuPbvw
>>605を引用しまくってるけどおそらく>>595へのレスだから意見と噛み合ってないな


625 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:26:10 BK9Ff4Wc
あらあらwかわいそうに誰も味方がいなかったね
そんな画像探してた時間がもったいないね


626 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:27:36 S9yUGGo.
管理人さーん


627 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:50:55 DrVvv34Y
>>624
595 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/04/14(月) 23:07:42 ID:dVZ/ABj6
エメラルドとかマイナーだから誰も改造しないし

605 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/04/15(火) 14:40:13 ID:wB9eYhDE
人を批判するやつはそうでもしないと自分のモチベが維持できないんだな可哀想に

これが繋がって見えるとかアスペかよお前


628 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:52:41 DrVvv34Y
>>625
あらあらw
602 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2014/04/15(火) 00:11:31 ID:BK9Ff4Wc
ここは改造スレ
つまり
お互い協力しあってこそ
スレは成り立つ
誰かを批判するやつは
自分が上手くいってないから
他者に八つ当たりする
実に見ていて滑稽


629 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 21:54:31 zZv9GMHg
噛み合ってない理由がわかったわ


630 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 22:04:26 R4gAuEOM
規制マダー


631 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/15(火) 22:17:59 BK9Ff4Wc
>>627
叩かれてるお前の方がアスペに見えるけどw


632 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 22:32:08 ADTAYhwQ
突然止まるレス...


633 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/17(木) 23:29:11 cfX1QK4s
そりゃそうだ
全て俺の自演だからな


634 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/18(金) 11:45:35 .DyQtvx.
本スレは良い意味でこういう厨房供を隔離してたんだな
改めて本スレの偉大さをしったわ http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395243480/
好きなだけここで無駄レスしてくれ
改造に関係ない話はこのスレで二度とするな


635 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/18(金) 16:54:19 1SmSWyGo
>>634
向こうに書き込もうとしても書けなかったぞ!!
しかも、何か怖い画像もでてくるし・・・
これはお前の罠だったんだな(確信)


636 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/18(金) 19:31:32 MJC.PUk6
>>635
それぐらいにしといた方がいいぞ…今は面白おかしくやってるんだろうけどそのうち規制食らって二度と書き込めなくなるぞ


637 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 02:23:55 etL79JCk
黄昏のipsも期待ぜひ頑張って欲しい


638 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 16:32:46 LL2nk2Kw
俺も地味に期待してる
この勢いでいろんな作品が出てくるようになったら嬉しいんだけどなぁ


639 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 17:47:15 /q/Hzlm.
いまの所二つだけだけど
一方はドットの完成度が高くもう一方はストーリーが高度に造り込まれてる
完成すればどっちも見ものだな


640 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 18:04:41 LL2nk2Kw
レッドシロナやってみたけど教えテレビ使ってみたらフリーズした

しかしドットとかBGMが作りこまれててすごいな


641 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 18:20:16 /q/Hzlm.
>>640
だから親父スルーできるんじゃね?バグるから
つーか今さら教えテレビ?


642 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 18:55:06 LL2nk2Kw
レッドシロナやってみたけど教えテレビ使ってみたらフリーズした

しかしドットとかBGMが作りこまれててすごいな


643 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 18:57:05 LL2nk2Kw
あれ?書き込めてたのか誤爆すまん

>>641
ちょっと時間できたからプレイしてみたんだ
教えテレビもOPみたいに何かあるのかなーと思って使ってみたわけだ


644 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 19:32:37 8jDzIxuo
応援してくださっている方、ありがとうございます&お待たせして申し訳ない
とりあえず最初のイベントまでできたら、パッチ出してみて、雰囲気をつかんでもらおうかと思ってる

で、仕様上の問題なんだけど、OWのパレットって同時に6つしか使えないっぽい
正確には、0.3.4.5.6以外にあと1つしか使えない
OWがポケモンばっかりな以上、この制約がかなり響いてくる
同時発音数みたいに、どうにかならないもんだろうか……


645 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 20:11:49 5UJ97SUo
>>644
お疲れ、OWを増やすってことか?なかなか難しいと思うぞ
スプライトのモーションなら増やせたと思うが


646 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 21:19:03 D4Jkm7M2
あのレッドシロナっていうやつのBGMって東方のでしょ?


647 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 21:51:35 /q/Hzlm.
>>644
開設してるwiki大丈夫?


648 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 22:00:57 RCyuR1kk
>>646
ドットもいくつか他人作品を改変して使ってるし
良質ならどんどん真似していくスタイルなのだろう

無断だったらちょっとどうかと思うが


649 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 22:19:05 ZhKHAVpg
レッドシロナ製作者です
レスを読ませていただきました
とりあえず疑問点におこたえしようと思う

まずbgmだが都合上東方人形劇の上制作を行っているため
あらぬ箇所に東方のデータが混ざってる。(りどめにも書いた)
現状、素ロムのbgmに直す努力をしている

それとドット絵だが無断の使用はけしてしていない
どれもフリー素材としてロダに上がったものだ…
ただしメガクチ―トのドット絵は高床式倉庫というサイトから借りたもので
こちらは、お借りします等のコメントは残した
しかし、りどめには書き忘れたのでバージョン更新時に記載しようと思う


650 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/21(月) 23:22:08 /q/Hzlm.
オーキドの家の前の看板に何か書いてある…


651 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 17:13:14 B.IBtU.Y
最近の作品みたいにポケセン内にショップ置いてみたけど街が寂しい感じになっちゃうな


652 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/22(火) 17:51:40 GLU.nT5.
>>645
えーと、OWってひとつひとつにパレットがあるんじゃなくて、パレット0、パレット3、みたいに共有してるよね
で、OWEでは使えないパレットも、手動で番号を振ってやればゲームで使えるんで、0〜21のパレットは確保できたと思ったんだけど
画面上に表示できるパレットは6種類までになっているんだ(多分)
つまり、色遣いが異なるポケモンを、画面上に複数表示することが難しい

>>647
公開用はサーバーの番号が61だから、(少なくとも公開されている情報では)大丈夫のはず
なお開発者用は


653 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 00:33:15 LkIiCtK2
>>651
オバマとかいうやつも同じことやってたぞ
まぁショップも消さないで残ってたけど


654 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 19:06:02 HX14jCHI
>>649って>>17と同一人物?
取り敢えず他人が作ったもの全部差し替えてからうpろだに上げるべきだと思うよ。
例えReadmeに記載したとしてもそこは配慮すべき。


655 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:08:15 /IAKr52k
>>654
いうほど他作多いか?どれもオリジナルじゃね


656 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:18:47 HIqbYs7M
誰だそいつ?
引用したのはどれも改変可能なフリー素材だから使ったって問題ないだろ
なんなら証拠に引用したフリー素材のzip全部オレのロダに上げてもいいぞ
本当は他のロダに上げるなって書いてあるけど
ずいぶん用心深いみたいだからな


657 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:21:35 I.pcvyEE
そんなの上げるなよ節操ないやつだな…


658 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:22:28 /IAKr52k
フリー素材は使っちゃ駄目な掟なんてあったっけ?


659 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:24:41 HIqbYs7M
>>657
じゃあどうしたら信じてくれんだよw
俺だってそんな外道な真似したくないわ


660 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:26:05 I.pcvyEE
俺は興味ないからどうでもいいです


661 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 20:28:58 HIqbYs7M
じゃあもう終わりね
そろそろここの改造の話に戻してくれ
ありもしない噂を焚かれるのにも疲れたからな


662 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 21:52:40 4cesneE2
フェアリータイプを追加しつつ鋼を弱体化させたくないんだけど
どこ弄ればいい?


663 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 22:07:51 FCE3LEuc
なんかフェアリー追加パッチなかったっけ
んでポケシンセでタイプ相性をBW2以前(悪→鋼 ゴースト→鋼 半減)に戻せばいいんじゃないの


664 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 22:13:47 4cesneE2
>>663
そんな相性どこにもない……相性って追加できたっけ?


665 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 22:22:18 4cesneE2
一応バイナリで相性追加できたけどちゃんと正常に動いてくれるかな?これ?


666 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/23(水) 22:29:14 4cesneE2
事故解決しましたすんません


667 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 01:35:09 ttewJ1/c
あんまり変な事言ってパッチ停止したらどうするんだよ
こんな力作そうそうないんだから…


668 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 03:41:44 K4ldn54U
でもマップが残念すぎてもったいないな


669 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 11:05:20 FqhbD1MA
マップ?


670 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


671 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 18:47:50 gfQUH.8I
>>670
宣伝するにももっと増しな品紹介できんのか?


672 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


673 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 22:35:15 gfQUH.8I
>>672
管理人仕事しろ
こいつをさっさと規制しろ


674 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2014/04/24(木) 22:38:28 ???
あいあいさー


675 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 22:39:34 7mSCLYWU
規制乙
ちゃんと定期的に見てくれよな


676 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 22:45:04 K4ldn54U
良かった、管理人いたのか
規制乙です


677 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 23:24:14 gfQUH.8I
お疲れ


678 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/24(木) 23:49:52 .1mgWBI.
なんという上から目線


679 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/25(金) 00:05:03 ZgwbdS.6
規制してくださってありがとうございました貴方様のご活躍を心より期待しております。


680 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 00:24:54 PNPc8XHU
所持ID云々はアセ必須か
お勉強しなくちゃなあ


681 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 17:05:16 v4cuYAis
出てくる野生ポケモンと、トレーナーの手持ちだけ弄った
なんちゃって難易度UPver作ってるのは俺だけだろうな
本家のルビサファ→エメラルドverみたいに
FR/LG→アレンジverみたいな作品ってもうあります?


682 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 17:37:20 XOBAHdq2
>>681
どういうこと?


683 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 19:12:35 FjZf0xaQ
マイナーチェンジのことかい?


684 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 19:14:17 XOBAHdq2
>>681
あぁ上の方にそれらしいやつあるよ


685 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 19:19:40 C/UBCO0k
アクアブルーのことかな?


686 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 19:23:32 XOBAHdq2
アクアブルーってまだ作ってる?


687 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/26(土) 20:24:17 PNPc8XHU
25 9C 00 (ホウエン御三家選択)の中にはジグザグマとの戦闘スクリプトも含まれてると思うんだが
他のポケモンに変更する方法がわかんねえ
B6や16 04 80での指定じゃないのか


688 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 11:30:03 aO69sBd.
FRで負けイベントを作りたいんだけど、最初のライバル戦みたいに
戦闘に負けてもイベントが進むようにするにはどうしたらいいの?


689 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 15:01:38 p94/G11U
>>688
絶対負けるなら勝っても同じ台詞喋ればいいじゃん?


690 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 15:59:09 LGWrosBw
負けてもポケセンに帰らされずにイベント続行させたいってことじゃないの?


691 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 16:42:37 p94/G11U
そういえばそういう仕様でしたね


692 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 16:51:33 aO69sBd.
>>690の言うとうり
負けてもポケセンに飛ばされず、イベント続行させたいんだ
説明不足ですた


693 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 17:58:22 nn0E/c8U
FR初期の三匹を変更したらオーキドの台詞も変更しないといけないんだな…
とうか道中で手に入るイーブイとラプラスの変更どうやるんだろう…
ええい、めんどくせぇ、御三家だけ変えて、イーブイ、ラプラスはそのままでいいや!!


694 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 21:27:32 at8EFvi.
>>692
最初のライバル戦参考にしてみたら?
アレは負けても大丈夫だったし


695 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 21:44:06 F8FKtUoU
>>694
それは本人も分かってると思うけど


696 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 23:46:41 HT30cwAM
敗北イベントはpart13辺りでパッチが上がってたんだけど削除されてる上に情報元も閉鎖されてるのね…
「event_continue.rar」ってファイルなんだけどもし持ってる人がいたら問題なければ再うpお願いしたい


697 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/27(日) 23:49:37 F8FKtUoU
持ってないなぁスマン


698 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 01:05:46 XXcYNKoA
書けるかな?

>>693
台詞の中にスクリプトで指定した文字(これを仮にAとする)ってのがあって
その台詞の手前のスクリプトでAの文字をポケモンコードから選択出来たりする
分からないならスクリプト表と睨めっこしよう。とにかく楽に変更出来るって話ね


699 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 01:10:02 XXcYNKoA
って、台詞じゃなくて手に入れるポケモンの変更したいのか
(非簡易)ポケモン入手スクリプトからポケモンコード変えるだけよ
それと上記のAを変更すれば、既存のポケモン入手イベを簡単に変更出来る
自分でイベント作るとなると、ニックネームやらボックス送りやらで
また一手間かかるんだけどな


700 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 21:37:05 zU5imy16
秘伝マシン持ってるだけで秘伝技発動できるようにしたいんだけど
可能?


701 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 21:47:36 C10AToro
技による


702 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 22:27:04 DgIiJdPc
苦肉の策だけど秘伝技を強化するっていうのも一つの答えだよね


703 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 23:40:08 78dvUt9U
ポケモン選択画面からは無理でも、例えば道中の木の方のスクリプトの頭に
秘伝マシン1の有無で分岐を入れて、無ければ元のスクリプトの頭へ
あれば、いあいぎりを使いますか?のメッセージを探して、そこに飛ばせばいいよ
ポケモン表示が気になるなら、切るスクリプトをコピペして、ごっそり無くせば


704 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/28(月) 23:44:34 C10AToro
問題なのはメニューがいるやつ
そらをとぶとか
でも実現してるパッチあったな


705 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 00:47:58 OSYMz14k
自力で空飛ぶとか技術のみ話す場でも無視出来ないレベルの内容だけどなw
まぁ、そらとぶじてんしゃとか作れば関係ないか


706 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 02:43:53 vnvX0G1c
具体的にどこのアドレスを弄ればいいの?


707 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 02:51:35 vnvX0G1c
正直いって秘伝技ってお世辞でも強くないよね(なみのりは別)そらとぶ要員のポケモンいちいちボックスから引き出すのめんどくさすぎ


708 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 15:39:05 IQei4s4w
まあ閉じるのメニュー弄ってやりゃいいんじゃね
サファリ潰すことになるけどそれでメニュー出せる
メニュー出して行きたい街選択してワープさせりゃいいし

メニュー拡張もできるしそれでいいんじゃね


709 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 17:06:07 bx9GTVUs
サファリは有用に使ってる改造あまり見ないし、潰しちゃってもいいかもね
本家でも秘伝要因なんて言葉ができるくらい、秘伝技って面倒だし

ところで初期の三匹ってタイプや種族に拘ってる?
二種に減らしたり、微妙ポケに変えたらやばいんだろうか


710 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 17:58:43 HSQKZb16
自分で遊ぶだけなら好きにすりゃいいんじゃないの


711 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 18:37:47 n4QF5PmQ
サファリのスクリプト使ってアニポケでよくある盗難イベントとか作れそう


712 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 21:52:11 IQei4s4w
ピンポーン!は何か活かしたいな


713 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 23:08:07 vnvX0G1c
^^


714 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/29(火) 23:22:25 2idRsFvQ
>>338-340の内容かなり気になるんだけど誰か分からん?


715 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/02(金) 11:34:08 CGYDyQ9Y
わからんかい?


716 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 22:48:31 GO2kOHMI
今月の20日にDSのwi-fiサービス終わるらしいな
改造界もDPとかPtに移行するかな


717 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/03(土) 23:05:54 DPG7iq9U
DSのエミュが不完全なのと普及してないのとで移行はしないだろ
技術的にDSの改造がまだまだ発展してないのもあるし


718 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 00:16:21 rVkxlEVY
ポケモン周りを殆ど弄られるなら人形劇みたいなのくらいできるんじゃね?
どうでもいいけど>>717のIDがDPでワロタ


719 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 00:32:26 pjX11YtM
方法が確立されてる物を弄るのとこれから解析するのとじゃ全く違う


720 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 01:59:16 rVkxlEVY
いや、もう技術は確立されてるぞ
ROMの吸い出しさえすればポケモンのデータやら画像は簡単に変えられる
問題はポケモンの名前を変えるのが面倒なところかな


721 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 03:19:50 LN6L/0pU
激しくスレちだからどっか行け^^


722 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 14:36:05 ANHNGAe6
何がどうスレチなのか言ってくれればいいけど?
>>1にはDSよりGBAを「中心に」としか書いてないし、スレタイ自体もGBAに限定してるわけじゃない
別に自分の無知ゆえに知りたい話題が逸らされて八つ当たりしてるわけじゃないよね?


723 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 14:52:52 ZTEWwXgY
雑談行けってことだろ
二行目まででいいのに、わざわざ三行目で煽ってんのがなんとも
あんま無意味に煽って荒らすと規制対象になるよ


724 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 15:00:49 opWmmGiI
>>722
スレタイ100回声に出して読み直せ新人


725 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 15:02:26 pjX11YtM
いちいち相手すんなってば


726 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 15:08:38 uzg1LJGo
>>722
頭の悪さが文章からじわじわ来るな…


727 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 15:09:22 edcGTO/2
スレタイは別におかしくなくね?
俺も「^^」この顔文字にはイラッとするわ

【DS】ポケモンのROM改造しようぜ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331890282/
まぁここに行くのが無難かな
そっちに行けば普通に話せるし(過疎だけど)気になった人は行ってみるといい


728 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 21:00:23 OyRXm5CM
大量発生ってもう解析されてる?


729 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 21:25:39 DwNAjF.2
大量発生はおそらく解析されてないな...


730 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/04(日) 21:34:24 OyRXm5CM
だよね
ありがとう


731 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:07:30 EDwp9a/Y
まず大量発生なんてのはFRにはない


732 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:26:40 EkRftAkA
別にFR専用スレじゃないでしょここ


733 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:29:26 RV/ZOStE
しかし専用スレがあるのにわざわざ


734 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:32:55 Yd0tF1EY
エメって専用スレあんのか


735 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:36:07 uoQkepZs
無知で知らんのだがエメに大漁発生なんてあるの?


736 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:37:39 uoQkepZs
調べたらあったよ…
基本FRしか取り扱わないから知らんかった


737 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 00:40:28 EkRftAkA
野生なのに卵技とか技マシンの技を覚えてる素敵仕様の大量発生


738 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 01:31:32 EDwp9a/Y
エネコ、タネボー、コノハナでは使い勝手が…


739 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 01:43:50 Yd0tF1EY
野生ポケモンに技指定できるプログラムかスクリプトがあるってことだな


740 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 01:53:43 EDwp9a/Y
そのレベルで覚えるように後設定してあげればFRでも可能


741 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 01:56:04 Gacdo8bk
すまん、流れきって悪いんだけどアイテム名って8文字無理だよな?
七文字目のあとにFFで終わっててそこ書き換えたら文字の終わりのFF消えちゃうからアイテムの効果の部分まで文字として読み取られちゃうんだけど


742 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 02:04:31 EDwp9a/Y
>>741
そのアイテムの名前がどこかのアドレスに逆順で参照されてないかい?
されてるなら空きに書き込んでアドレス置換でいいが
直読み込みしてるなら無理かも…


743 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 05:11:07 vpbjcECw
アイテム名はアイテムの効果とまとめてあるから素romじゃ無理っしょ


744 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 11:06:08 72OM9lXg
>>741
すごいきずぐすり・・・・8文字
げんきのかたまり・・・・8文字


745 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 11:38:00 4xOUUZKI
9文字も一応いけた気がする


746 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/05(月) 12:04:50 Gacdo8bk
>>743-744
ああそういうことか
これは変更面倒だな


747 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/06(火) 22:20:43 jGTE8xW6
改造ポケモンって世間から見れば過疎の部類なのかなぁ
最近、作品まとめ公開してるサイトも停滞気味だし


748 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/06(火) 22:33:36 AjAz8VFA
うん過疎だろうな
海外は活発なんだけどね

ところで質問なんだけどさ、
技拡張して
名前 説明文 エフェクト 技効果 技情報 技使用時の表示パターン
参照しているところ全部移動させて色々設定してみたんだが技効果がうまくいかない。
先制して凍らせて1/3自分にダメージってスクリプトで、
まだあんまり分からないしまずは凍らせたかったから眠り粉のスクリプト引っ張ったんだ

0x1BA8BCが眠り粉のスクリプトなのはわかったんだけど、アレどこが終わりなんだ?

色々資料みてるんだけど、3D 02 02 **は状態異常のやつらしいんだけども、めいじ氏の技効果スクリプトって
txtには3Dが技スクリプトの終わりって書いてあるし…
色々にらんで多分08が終わりだと思うんだけどどう?


749 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/06(火) 22:39:06 AjAz8VFA
2E MM MM MM MM **ってスクリプトでメモリに書き込んでるだけか
メモリのアドレスに3Dがあったから勘違いしてたわスマン


750 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/06(火) 23:21:51 AjAz8VFA
過去ログ漁ったり他の技スクリプトみたりしてるんだけど、
終了処理って28 0A A9 1B 08で終わりってことでいいの?
28 SS SS SS SS 08のスクリプトでメモリに飛ばして、その先が終了処理してるってことでいいのかな?
めいじ氏の技効果スクリプト見てると3Dがスクリプトの終わりって書いてあって混乱してる


751 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/07(水) 00:04:34 oZq.CQ4.
過疎も何も外に出しちゃいけない地下の存在だ


752 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/07(水) 01:30:43 K.lMWSSs
>>743
優先度はシンセで1にすればいいだけだけど、CPUに認識させるには
先制技の技コードに書き込む必要がある。必要なら技Noで分岐させればいい
分岐先には状態異常「氷」を発動する技スクリプトを用意(確実発動でも、発動率100%どっちでもおk)
氷の技スクリプトが“完全”に終わったら、後ろに反動1/3の技スクリプトをつける
そんで最後に技の終了に飛ばして終わり。技の終了に飛ばさないとアイテム判定出ないと思ふ


753 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/07(水) 01:31:23 K.lMWSSs
安価間違えたけど分かるよね


754 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/07(水) 02:18:56 /UFBpRVk
既出かもだけど教えテレビで出てくるポケモンの設定位置、
とりあえず最初の「たたかいかたを おしえて」の所だけ分かったから載せてみる
お兄さんのコラッタ:446E39からレベル(1バイト)、種族(2バイト)、技(2バイト×4)
野生のポッポ:446E49から同上
※性別固定、性別不明のポケモンだとフリーズ
※性別比を変更すれば性別不明ポケにも設定可能

検証してないけど状態異常を教えてとかもこの下の方で設定されてると思う


755 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/07(水) 02:27:53 bwSBzLwI
一応アルタイルとぐぐればアサシンの方と改造ポケモンの方と両方出てくる
そんなに日の影でもなさそうだ


756 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/07(水) 07:41:09 YobkrWes
アクアブルーのブログのろだに
RAMアドレス固定&暗号化停止&チェックサム解除&おまけ
ってのがあるんだけどこれってどんな技術?


757 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 00:19:14 wZbNb6ZM
アルファ・オメガはなんかピュアホワイト・ダークブラックの二の舞いになりそうで怖い


758 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 08:11:28 EGdJ1BEY
本スレでさんざんネタになったあの企画か…


759 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 15:43:42 MRwPk.ds
http://togetter.com/li/664502
今大変な事態になってるな...


760 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 16:02:44 eDsiOarQ
祭りじゃんwwwやばwww
まぁもともと製作側の態度がグレーゾーンにいるのにも関わらず威圧的だったからな崩壊するのも無理ない


761 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 16:23:50 wZbNb6ZM
こんなくだらない諍いで改造界潰されたら溜まったもんじゃないな
AOは芸能人とかみたいな感覚でいるのかな?正直出しゃばり過ぎてたと思うんだよね
水面下で大人しく企画立ててる人たちに謝ってもらいたい


762 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 16:26:18 bYmv7wS2
ほんとね
何がアルファオメガだよwww
消えろ非公式のパチモンwwwwww


763 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 16:28:05 eDsiOarQ
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395243480/
一応ここでもその件について語られてるから貼っとく

しかし本当にその通りだよな
こいつのせいで改造ポケモン自体が廃止になったらここまでの有意義なレスが全部無駄レスって事だもん


764 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 16:29:42 bYmv7wS2
どうにかして中止にさせてやりたいな
パチモンアルファオメガ


765 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 16:32:26 eDsiOarQ
いやでも消えるよ
ここまで馬鹿なやつはアルグレテ以来だが
既に汚名はしれわたってる…時が全てを解決するよ


766 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 17:01:20 hEzLEnnM
アルグレテさん就活失敗したらしいね…。


767 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 17:14:56 KjrYGxCs
そもそもパッチ自体が完成品でもなんでもないんだから企画ごと自然消滅するだろ


768 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 17:35:17 eDsiOarQ
>>766
アルグレテさん今年で何歳だよ


769 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 19:06:14 iWeCxWi6
くだらない世間話は雑談でやれ


770 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 19:12:44 EGdJ1BEY
>>769
まぁ言ってる事は正しいからいいんだけどさ
このタイミングでそう言う強い言い方すると本人と思われるぜ?
でも確かにここでやるような話ではないから上のURLでやるといいかもな


771 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 19:24:45 1YkqALxY
ソース:http://www.inside-games.jp/article/2014/05/07/76562.html

株式会社ポケモンは、3DSソフト『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』を
2014年11月に全世界同時発売すると発表しました。

詳細な情報は明かされていませんが、本日オープンしたティザーサイトでは、
2002年にGBAで発売した『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に登場する伝説のポケモン
「グラードン」「カイオーガ」のパッケージが公開されており、タイトルからしてこれらのリメイクと思われます。
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/477964.jpg


http://www.pokemon.co.jp/ex/oras/


772 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 19:25:19 1YkqALxY
【速報】ポケモンルビー・サファイア リメイク決定
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1399472495/


773 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 21:27:41 YlwsrLh.
いい加減他所でやれ


774 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/08(木) 22:26:55 eDsiOarQ
こいつ他所でもやってるから困る


775 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 13:02:26 k9PRx/1c
ついに終わったな
完全に世間に白い目でみられてわ


776 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 13:06:57 k9PRx/1c
おそらくここのスレもいずれ消える
消えない事を祈りたいがほぼ確実に消える
たった一人のらてぃーすとかいう馬鹿のせいで
細々と二次製作の姿勢で作っていた作品全てが任天堂の訴訟によって全て失われる


777 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 15:40:36 qbOah4qM
まあでも元より下火だから
訴訟して潰すほどのメリットもないんじゃないかとうちは思うがね
表舞台に出るべき界隈でもないし細々と続けられればそれでいいよ


778 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 16:34:55 c15w1pZc
こうやって大事になちゃったらけじめつけないといけないし出しゃばりへの見せしめも必要だよ
大企業ならではのなんらかのアクションはあると思うしあって然るべきだとも思う


779 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 18:29:11 d3h3MU4M
ポケモンのROM改造しようぜ part25
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1399625487/l50
【バカッター】改造ポケモン作者が起源主張
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399599128/


780 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 18:34:28 GWSgx36k
もう無理だな完全にオワタ
閉鎖するしかないよマジで


781 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 18:36:07 d3h3MU4M
【悲報】ポケモン公式、改造ポケモンのタイトルをパクる
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1399624183/l50


782 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 18:40:37 GWSgx36k
あーあ、アルグレテ以上の馬鹿だよこのらてぃーすは
ここまで世間に恥かかせたやつは前代未聞だな
改造が黒なんて猿でも解るだろ
なんでこの馬鹿は本当にそう言うことなんも分からないんだ?
そこらのスレでも貼られまくってるぜ?
どうすんだよマジで死ねよらてぃーす


783 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 18:45:46 d3h3MU4M
でもゲーフリはファミコンソフトの開発機材自分たちで用意して
出来上がったソフトを任天堂に売り込んだり、ゲーフリの会社自体
ハックや改造が起源だけどね


784 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 18:48:52 GWSgx36k
>>783
今ゲーフリの悪口言うとか頭わいてんのか?
ただでさえ全世界に改造ポケモン=悪のレッテルはられてんだぞ


785 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 19:03:29 j5UG/j86
>>783
今は改造が問題視されてるんじゃなくて著作権とか商標権とかそっちの問題だから
その突込みはずれてるっつうかそこに書いてる行動自体にはもんだいはないだろ

まあそれを無断で配布したり売ったりしてたらアウトかもしれんが


786 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 19:07:03 9aUSIIjA
なんかマジで大事になってきたじゃねぇかよ
本当に改造界終了したらここで今までやってきたことが全て水の泡に・・・
そうなったらもう責任の取りようがないな、もう全てが終わりだ


787 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 19:14:25 d3h3MU4M
【バカッター】改造ポケモン作者が起源主張 ★2
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1399629710/


788 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 21:24:42 gBf87Q06
ここは自分が改造して楽しむスレであって


789 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/09(金) 22:51:45 .SW3ytR6
住人からの忠告を無視して脱線を繰り返す数名を規制お願いします


790 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 01:23:48 uBv6fD/Y
粗品な作品が消えるだけたから問題なし。
語りたいのは分かるけど、スレチだから、他所でやってくれ


791 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 01:50:49 dQZB7Xqw
>>790
粗悪な人のせいでスレが消えそうなんですが…


792 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 02:41:12 L1i4Fa66
>>790
もうちょっと状況を顧みて危機感持とうぜ


793 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 02:50:23 6ztshuYU
あのぉ今のんきに改造の話してる場合じゃないんですが…


794 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 05:55:55 uBv6fD/Y
>>791
>>792
考えすぎ。こんなのが喚いたところで何も変わらないし、任天堂も動かない。
ほとぼりが覚めた頃にお前らは普通に改造してるさ・・・


795 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 07:56:12 QeRpxxwo
まるでこの界隈が潰れて欲しいみたいな言い方だな
事を荒立てようと改造反対派がなりすましてるんじゃないかね
少なくとも改造界もう終わりだと思ってるならここから離れた方がいい、ここにいる時点で同類もいいとこでしょ


796 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 09:48:16 YaVWUqS6
>>791-793
これらは恐らく同一人物の犯行だと思われます。規制お願いします
野放しにして人が散る前に対処して下さい。1月の惨状からせっかく立て直したのに
管理人の怠慢で台無しにするようなことは絶対にないようにして下さい


797 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 21:12:45 l.5ym9lI
なんという管理人気取り


798 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 22:17:41 p9AQFeDI
>>796
何様?^^


799 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/10(土) 23:16:15 WKGq9O.M
誰か表彰状のRAWアドレス知ってる奴いない?
0x3DCCA4だと思うんだけど変更しても画像がズレまくって仕方ないんだが…


800 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/11(日) 09:24:56 ZNQi9I.k
>>799
アドレスはそれで合ってる。タイルがズレるのは基本的に横幅のサイズが間違っているのが原因。
一応聞くけど作成に使ったツールはNTMEだよな?
画像アドレスまとめにも載ってるけど表彰状のサイズは32x64で、
画面に表示される30タイル(点線の部分)の他に2タイル分右端に余白が必要。
後表彰状はカントー図鑑と全国図鑑でRAWがひとまとめになっているのでそこも注意。GBA Graphics Editorで確認すると分かりやすいと思う。
RAWを変更する時は元のRAWを抽出してそれを元に改変するとミスが起きにくいよ。


801 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/11(日) 12:23:03 xNgQo.h2
踏むと発動するスクリプトで、ランダム条件分岐と時間帯による条件分岐を使って
特定の時間帯にのみ遭遇するポケモンを設定したんだ。昔の金銀のホーホーみたいに。
これ自体はちゃんと機能していて問題ないんだけど、一つ気になるのは虫除けスプレーを
使用中でも出てきてしまうんだよね。

虫除けスプレーの効果時間中かどうかによる条件分岐なんて無いよね…?
どなたか何かいい方法ご存じないですか?


802 : ころ ◆9jCdat46GI :2014/05/11(日) 16:24:38 F72QpMJ.
>>800
RAWはSphereで作ってたんだよ
んでアドバイス通り元のRAWでやってみたら全然違うのなww
とりあえず余白?がちょっとわかんなかったけどRAWはちゃんとできたし表示もできた。
サンクス!


803 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/11(日) 16:28:23 F72QpMJ.
やべ、コテつけちった…
ごめん>>802のコテ無視してください


804 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/11(日) 16:56:29 IVOCroZ2
ええんやで


805 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/11(日) 17:38:46 F72QpMJ.
ありがとう
ところで表彰状の効果音が鳴らないようにする方法ってないかな?
まあ無いとは思うんだけどもなんとかしたい
どうすればいいと思う?


806 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/11(日) 19:00:36 F72QpMJ.
表彰状のフォントの弄り方見つけたんで載せとく
多分既出じゃないはず…
3DD1C0の00 02 03 00の02がフォントの色、03がフォントの影の色
00,01で透明、02,03...と変わっていくっぽい


807 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/12(月) 21:33:43 juQAfL2U
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399559565/


808 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/13(火) 18:59:03 blytMCpw
いのちのたま誰か再現できん?


809 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/13(火) 20:49:41 qH1beORw
風分離から抜き出せば?


810 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 16:23:17 GV0MCx4A
ちょっと間違えてDSの方側でsage進行忘れたうえにエメラルドうんぬんを書いたやつだが、
紹介され(?)てこっち来た。

あっち側での話の続きの形になっちゃうんだけど、
手始めにレベル技の第六世代化を一通りしてみた。
でもって技の追加(数変更)っていうのが上手く出来ないぐらいまだ初心者だから、
イメージに合いそうな技の追加(例えば世間的によく言われてるフライゴンのりゅうのまいとか、
自分のイメージでは覚えそうなラルトスのくすぐる、ヤミラミのメタルクローとか)でとどめておいた。

で、何かFRLGだと技マシンの無限使用化が出来てるようだけど、エメラルドにはそれはまだないんだろうか?


811 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 16:45:07 JM0Dr456
>>810
おうお前か


812 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 17:44:23 dIrs.D9c
あんまり覚えてないけどアレ秘伝マシンと同じ判定にしてたよな
個数も表示されてたはず
まあエメラルドでもできそうだけど


813 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 19:25:53 HEnDPawI
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1399559565/


814 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 22:55:43 GV0MCx4A
おおう、プレイ中に不具合・・・
113番道路のニンジャごっことバトルが始まったら始まる前の暗転真っ黒のまま動かない。
どうやらニンジャごっこだけの不具合らしく、他のトレーナーの場合何の問題もなかった。
別にイベント設定側は何も弄くってないんだけどな。
トレーナーの手持ちも特に変えてないし、何より他のトレーナーで問題ないなら
一体何が原因なのやら;


815 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 23:27:20 VIcIx1Rw
>>813
アルファオメガを擁護する気はないが
何回もおんなじスレ立てて何がしたいんだ?


816 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/14(水) 23:46:10 PgU9TxJw
企画叩きたいだけの荒らしはスルーの方針で


817 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 00:26:25 LkgVTF62
>>809
ところで風分離とは電気・風分離パッチのことか?
あれをどうするの?


818 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 00:50:01 LkgVTF62
ダウンロードしたらわかった
だけどこれ命の珠単体のパッチってないものかな
無駄な肉付けが多い


819 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 01:03:41 0SUMXWDk
クレクレするスレではなく作るスレなんだが


820 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 01:12:14 LkgVTF62
部分的な解析をしてみたら大体理解できた
ひょっとしたら命の珠を単体で抜き出せるかもしれない…


821 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 15:32:05 xxTwjqQI
昨日のプレイ中:
1.何故かフエンジムの一般トレーナーがハリテヤマLv45を出す(総力戦で何とか勝てた)。
ROMチェックをしたところ、弄った覚えがないのにそこだけLv253という訳の分からない数値に。
恐らくLv25or23のつもりだったのだろうが、これはひょっとしてROMそのものに
すでに前から不具合があったのだろうか。

2.ほのおのぬけみちでBダッシュすると高確率でフリーズ。
図鑑もらう前なのにゴースが出るよう出現率を変えたことが原因なのだろうか?
なお112番道路にコイル、デコボコさんどうにツチニンが出るように弄ったが、そちらはフリーズせず。
依然ニンジャごっこのフリーズ問題も直らず。

3.マツブサのLv25のバクーダがかえんほうしゃをぶっ放す。
これは自分で弄ったやつでLv24で覚えるように設定していたわけだが、
XYのレベルテーブルでもLv22でふんえん、Lv26でだいちのちからを覚えるのだから
いかに第三世代のレベル準拠の「たいあたり・ひのこ・マグニチュード・きあいだめ」が
ヌルすぎたかがよくわかる。
危ないところだった。 マリルリがいなければ全滅だった。


822 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 17:33:42 Q4hgygKo
>>821
なんでも聞こうとしないで少しは自分で思考錯誤しろ
よく弄った覚えもないのにバグるとかいうやつ多いけど
バグは理由もなく現れないで必ず原因があるからそこを追求しろ
ツールの問題もあるし、ロムの問題もある
ROMが原因ならいちから吸い出せ
ツールが原因なら再ダウンロードしろ
少し厳しめだがそう言うことこなせるようにならなくちゃ駄目だぞ
あきらめろって言ってるわけじゃないからな?
よく思考錯誤してこいって言ってるわけだから
勘違いするなよ


823 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 18:36:00 xxTwjqQI
>>822
まあ3については単なるテストプレイ感想だから、問題点というわけじゃない。
1は後から修正出来たが、2はまだよくわからんということで保留中
(なおBダッシュしなければあまりフリーズしなかった)。
イベントを起こすコードが原因なのかもしれないが、
コードというものをまだ理解出来てないからそこらへんちょっと探ってくる。


824 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 18:50:10 mR0C3liE
お前のプレイ感想とかどうでもいいわ、チラシの裏にでも書いてろよ
二度とくるな


825 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 19:03:29 xxTwjqQI
別に荒らしている訳じゃないしちょくちょく来る。
ここはGBAのROM改造スレで、別にDSのこと話してるわけでもないし
いや確かにスレ名見ずにDSのとこでGBA書いちまったけどさ。


826 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 19:17:55 mR0C3liE
スレの流れに乗ってないような話は荒らしと同じだから
どうせバグなんてお前が下手に弄くり回しただけなんだから
クソみたいなプライドもってないでささっとROMを吸い直せ


827 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/16(金) 01:46:59 NZTOrUKw
テキスト内で使える特殊文字一覧を更新しました


828 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/16(金) 22:42:48 CHxxfGAA
もえもんのロダにあるめいじ氏の
『FR物理特殊表示差分パッチ』ってのがうまく機能しない
技数を拡張してるからポケシンセのセッティングiniのattacktableに記載された技拡張アドレスに置き換えたんだけど
タイプの部分が何も変わらん…BWシステム環境のはずなんだけどな


829 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


830 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 10:36:17 qlUQG4GQ
>>829
へぇーそーなんだーすごいねー


831 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 11:15:40 SDd8gBlI
スクリプトに煽りとか恥ずかしいからやめろ…


832 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 12:13:53 CAnoGJIs
801なんですけど、分かりにくかったですね。

野生戦のスクリプトに虫よけスプレーを適用できないかな、
ということなのですが…。

反応がないのは、それくらい自力でどうにかしろということかな。
とりあえず、何度も書いてもお邪魔になるだけでしょうから
これでヒント等頂けなければ諦めます。


833 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 12:29:05 qlUQG4GQ
煽ってるのはスクリプトじゃなくて張り付けた本人なんですが…反応しちゃうと見ると本人?


834 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 16:37:57 224KVypo
ハイハイお互いさまお互いさま
仲良くね


835 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 18:29:41 pC8rvDWs
>>832
今のとこ解禁されてないからなあ…
アイテム判定でもできれば何か変わるのかもしれないけど
>>833
機械に自動でレスさせてるから張った本人は見てないよ
反応するだけ無駄だしスレチなので以後スルーで


836 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/17(土) 23:10:27 behxSkTU
sappy2006でBGMが再生できない改造ROMがあるけど、
どのように改造しているのですか?


837 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 01:51:35 gjkCIXyY
自分で作ったマップでの出来事をリセットさせるイベントを作ろうと思い、
とりあえずセリフ表示の後に
人ID復活とトレーナーの戦闘をなかったことにするスクリプトを延々と繋げて見たんですが、
タイトルに戻ったり処理がされなかったりしてうまくいきませんでした。
一度に多くのIDを復活させたりはできないという事でしょうか?
それとも単にスクリプトが間違ってるんですかね?何度も打ち直して確認したりはしたんですが…
入力したスクリプトは
0F 00 @@ @@ @@ 08 09 06 2A @@ @@ 2A @@ @@ 〜 2A @@ @@ 62 @@ @@ 62 @@ @@ 〜
という具合です。
多分人ID90人分、トレーナーID70人分くらいはあります。


838 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 09:41:01 gjkCIXyY
上の者ですが自己解決しました。
単なる入力ミスでした…無駄レスになってしまい申し訳ありません


839 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 14:35:46 CbYZiXFY
あまり触れられてなかった気がするスタートメニューについて触れておく
(過去にはるきちさんがアセンブリプログラムを作っていたがそれは置いておく)

拡張はできないので任意のスクリプトに変える方法
具体的には「とじる」をサファリの「リタイア」のスクリプトに変える方法だけど…

(スタートメニューはBボタンで閉じれるので閉じるはなくてもおk
リタイアスクリプトもサファリゾーンを潰すことになってしまうが…)

0x36b3a8:31 ED 06 08→45 ED 06 08
0x0A221Cを任意のスクリプト参照先に変える


ちなみに任意の場所に並び替えたいときは他のメニューの名前説明文効果のアドレスを変えればおk

どうやらxx xx xx 08 yy yy yy 08とつながっているらしく、
xx xx xxにはメニューの名前(とじる、せっていなど)
yy yy yyにはメニューの効果(メニューを閉じる設定を開くなど)となっている。

例をあげると0x36b39c~0x36b3a3には
9B D8 3B 08 ED EC 06 08となっている
0x3BD89Bはメニューの「せってい」を参照していて、
0x06ECEDは設定の効果(設定画面に行く)を参照している

つまり変えたいメニューがある場合は変えたいメニューの文字を
参照しているアドレスを特定し、08の次のアドレスを変えればおk

長文失礼


840 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 14:38:23 CbYZiXFY
忘れてた

メニューにカーソルをあてると出てくる下の説明文は説明文でひとまとまりにされてるっぽい。
(先ほどの奴みたいにメニューの文字、効果と連なっていない)
つまりxx xx xx 08 yy yy yy 08 xx xx xx 08 yy yy yy 08となっている。
まあ普通にアドレス特定して参照アドレスを空き容量に変えればいい話なんだけど、一応補足として書いておきます


841 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 14:50:16 CbYZiXFY
たびたび連レスすまん
>>840のxx xx xx 08 yy yy yy 08 xx xx xx 08 yy yy yy 08は
>>839の文字、効果の話ね
説明文は zz zz zz 08 zz zz zz 08 zz zz zz 08....となってる


842 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 16:03:30 BwkGENzg
既出


843 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/18(日) 16:40:27 CbYZiXFY
まじかw
悪いな


844 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/20(火) 17:47:59 qZohXB5M
RAMアドレスからRAMアドレスにコピペするスクリプトあるけどさ、
RAMアドレスの空き容量ってどこか誰かわかる人いないかな?
主人公の名前を保存しておきたいんだけども


845 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/21(水) 12:26:05 OmuzB/E.
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395243480/
最終レスが約2ヶ月前...


846 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/21(水) 15:36:01 88.ATi/o
隔離スレならこっちに
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395243480/


847 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/21(水) 19:36:00 kcfyitT6
sappy2006でBGMが再生できないようにする改造方法教えてください


848 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/23(金) 22:14:29 1m9oSKfI
>>847
テーブルの位置変えたりしてるんじゃね?


849 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/27(火) 16:54:21 9e9i5oXU



850 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/27(火) 16:55:40 9e9i5oXU
すまん↑ミスった

ステータスの上限解放って既出?


851 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/27(火) 19:08:17 UqD0GAlw
上限解放というとうpろだにあったlv127パッチみたいなことか?


852 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/27(火) 19:42:02 jS3Qi8i.
ステータスの999超えか?


853 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/27(火) 21:47:04 /4LwY0bg
オーバーフローしないようにしたいってことじゃね


854 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/28(水) 19:55:40 uo5PR9wo
それは既出ではないよな


855 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/29(木) 22:23:15 JpIc2qtI
OWのパレット拡張やってみてモンボのパレット変更したはずなんだができてない
新規追加はpart9で0x16からってみたしちゃんとバイナリで変えてOWEでもちゃんと新しい色で読み込めた
ただVBAで確認するとなぜか拡張前の色になってしまう

やったこととしては
3681E0~36926Fまでコピー、アドレス3か所参照先書き換え、
363E38(スプライトのデータ参照オフセット)から92番目(モンボ)のアドレスを特定して移動
FF FF 06となっている部分の06を16に変えた
誰かパレット拡張について知ってる人がいればご教授願いたい


856 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/29(木) 22:27:00 JpIc2qtI
>>855
ちょっと抜けてた
コピーしたあとは末尾に追加、PP PP PP 08 NN 11 00 00 00 となってるのでNNに16、PP PP PPに新しいパレットアドレスを入れた


857 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/31(土) 08:23:03 ass/L9LM
拡張したデータの末尾に00 00 00 00 00 00 00 00
こういうふうに0x0 を8bytes分埋めたかどうか
そりゃOverworld Editorならパレット自体はちゃんと読み込める
プログラムから読ませる時にこういうふうにしておかないと正しく読み込まれない
それとPP PP PP 08 NN 11 00 00 のはず 00が1byte分多いよ
1種類パレットを追加するのであれば
PP PP PP 08 NN 11 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00
これでOKのはずじゃ


858 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/01(日) 21:10:54 rdoz1DoI
>>857
なるほどありがとう!
しかしどうやらちゃんと入れてたっぽい…
なんでできないのかは謎だけどもともかくありがとう


859 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/02(月) 15:20:25 XqJJXxXY
この方法でパレット追加しても動かない場合もあるらしい
モンスターボールだけじゃなく色んなパターンを試してみると何か気付けるかもね


860 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/05(木) 14:44:54 lYBZUutg
上の方にあるはやてのつばさのスクリプトを一つ一つ逆にして
悪戯心の後ろに追加したんですけど動かないんです
ただ入れるだけじゃダメなんですかね


861 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/10(火) 22:48:55 X3M2kiqQ
ポケモンの努力値上限値をシンセで設定するとき3以上にしたいのだがどうすればいい?


862 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/14(土) 12:10:21 XMcIgjLM
バイナリ使え


863 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/14(土) 17:31:47 qY9K5PJk
バイナリで変えられんの?


864 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/15(日) 13:45:26 7IcHQSWI
自己再生の回復量は弄れませんか?
自己再生のスクリプトが
00 02 03 7B 8D BD 1B 08 01 09 0A 35 30 3D 02 02 00 01 00 00 0B 01 0C 01 10 4B 00 12 40 00 28 0A A9 1B 08
というところまではたどりついたんですが、どこの数値を弄ってもうまくいきません。
0B 01 のところを変えると回復しなくなったんですが、この辺りでしょうか?


865 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/15(日) 14:07:56 PXScyQCY
バイナリ使え


866 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/15(日) 23:55:37 4kbirFD.
バイナリ使えワロタ


867 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/16(月) 06:55:16 pRmDcOI.
改造ポケモン終了のお知らせ


868 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/16(月) 22:03:11 /ppT4U6s
過疎だからな
萌えもんとか個人の日記とかでまだやってるとこもあるわけだけども


869 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/16(月) 22:44:24 0IukrH1c
天下のしたらばもクソスレ化の予感(´Д`)


870 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 10:03:55 z/HxjxIQ
殺伐とした流れに小ネタ投下

49be0 [03 0c] → [83 0b]
戦闘中のHPゲージを高速化(4倍速)バトルにスピード感が欲しい人はどうぞ


871 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 12:52:48 tvSRmcOs
>>870
神レス降誕


872 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 13:25:49 CtGja.PU
>>870
これはいい小ネタ


873 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 17:58:03 ApMwxQgE
いいな


874 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 19:03:20 2ovUu6i.
素晴らしい
BWみたいなテンポのよさになったわ


875 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/17(火) 22:50:44 lnlTxg/M
>>861
努力値はステータス自体を書き換えればいいと思ったがボックスに預けると戻っちゃうな


876 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 11:34:52 Iz9rutbk
一応>>862の言うとおりにバイナリで書き換えようと思ったが、シンセで努力値を1ずつ増やすたびにバイナリ上では2ずつ16進数で増えていく
全ステータスを3ずつ増やしていったら該当箇所が全部FFになった
規則性がよく解らん


877 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 16:04:55 IlAKxdFw
イベントスクリプトで努力値をALLMAXにできるんだな、初めて気づいたわ


878 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 19:04:58 Iz9rutbk
どうやるの?


879 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 19:16:20 doE37aTU
努力値つか実数値じゃないの?
>>363のやつ


880 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/18(水) 19:53:05 Iz9rutbk
ポケモン一匹一匹ステータス違うからこれ意味なくね?
特定の一匹のポケモンしか実数値いじれないじゃん


881 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/21(土) 01:39:18 ayZos.tM
ファイアレッドにバトルタワー追加はやはりきついものがあるのか


882 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/21(土) 21:58:29 NrYgVjDA
努力値振ったポケモンとトレーナーならめいじ氏がパッチ出してたじゃん
それで設定できるよ


883 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/25(水) 11:48:50 YfYA.obM
外人さんもポケモン数拡張するw
ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=8071173#8071173


884 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/25(水) 15:48:56 KUvrlZPs
スプレー切れたら使いますかyes、noの分岐って造れると思う?
・・・さすがに無理だな


885 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


886 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/26(木) 19:56:49 OEN9b2ao
技を使う時の背景をタイトル画面変更の要領で追加したら
画面がバグりました
パレットがおかしいのかRAWがおかしいのか画像が大きいのか
よくわかりません
検索してもでなかったのでまとめてるサイトとかあったら教えてください


887 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/26(木) 20:09:00 T1WifEiI
まとめてるサイトがないから検索しても出ないんです
あっても出ないのはお前が検索すらしてないからです


888 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/26(木) 20:28:33 OEN9b2ao
>>887 そうですか。すいませんでした


889 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/26(木) 23:25:16 OEN9b2ao
>>886 自己解決しました。


890 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/28(土) 17:27:31 eUEACvSU
秘伝技を普通に上書きで忘れさせるようにしたいのだけどできる?


891 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/28(土) 18:14:33 crWglF7A
>>890
以前めいじ氏がtwitterで公開してたよ
それっぽいワードでググれば見つかるはず


892 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/28(土) 18:17:08 /VcZqGTI
0x1263F4 01→00


893 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/28(土) 19:58:20 eUEACvSU
>>892
良レスありがとう動作も正常です


894 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/29(日) 00:41:25 QSHXhFnU
需要の無さそうな小ネタ投下
きのみデータ
0x3A48DC(FR)
0x563150(EM)
名前7byte/硬さ1byte/大きさ2byte/個数上限1byte/個数下限1byte/説明文1行目オフセット4byte/2行目オフセット4byte/
成長時間1byte/辛さ1byte/渋さ1byte/甘さ1byte/苦さ1byte/酸っぱさ1byte/滑らかさ1byte/00固定1byte
合計28byte

OWがジャンプした時に表示される影の大きさはNSEで表示される「Pal Registers」の1byte目依存。
0Xで小さい影、1Xで通常の影、2Xで大きい影、3Xで巨大な影。
OW画像No.0(男主人公)の影サイズ設定場所0x367C44


895 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/29(日) 11:57:02 j7xShoO.



896 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/29(日) 12:01:03 j7xShoO.
きのみで思い出したけどオボンの実ってFRからBW仕様にすることってできるのかな?


897 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/30(月) 19:36:40 zPMWODFs
表彰状をフラグで変更できるやつの移殖あげました。
テキスト無くせば一枚絵表示とかできるので使ってやってください。

>>884
海外ではすでにあるよ


898 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/30(月) 23:27:55 ziYscOKk

非常にありがたい


899 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/30(月) 23:39:11 ziYscOKk
ちょっと質問なんだけど⑤の書き換えのところってどういうこと?
一つの画像を指定しててそこを指定したら一つしか使えなくないかな?
2つ目以降は書き換えの部分どうすればいいのだろうか?


900 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/01(火) 20:58:20 OmPv3eLQ
FRとDPでは微妙にわるあがきの反動ダメージと
氷の溶ける確率が違うみたい
1/3〜1/4,10%〜25%
実装できた人いる?


901 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/01(火) 21:00:07 OmPv3eLQ
sage忘れスマン


902 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/01(火) 21:43:25 ikvsrcvw
>>899
全部XXXXXXにしちゃったからややこしくなったけど、XXXXXXには
それぞれのbinファイルを書き込んだアドレス+1をいれるってことです

例えば1.binを0x800000、2.binを0x801000に書き込んだとしたら、
1のXXXXXXには800001(逆順)、2のXXXXXXには801001(逆順)をいれる

画像をここで指定するわけではなく、ここはアセンブリのアドレス指定です
画像はフラグ0x8002の値とテーブルのアドレスで決まるので


903 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/01(火) 22:45:18 X5juEv5c
何故パッチにしなかったのか疑問
俺だったらパッチと説明書だけどな
ソースコード添付したのは大丈夫なん?


904 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/02(水) 01:00:37 Yqkttex6
今更だけどEMの大量発生について
0x568B40からポケモンコード(2byte)、技1(2byte)、技2(2byte)、技3(2byte)、技4(2byte)、レベル(1byte)、マップ名ID(1byte)が設定されている
マップ名IDが設定されているけど、テレビニュースでの表示用で実際に大量発生になるマップは別に設定されているかも?未確認
0x568B40:タネボー(はっぱカッター/かたくなる/やどりぎのタネ/-/Lv3/102ばんどうろ)
0x568B4C:コノハナ(かたくなる/せいちょう/しぜんのちから/やどりぎのタネ/Lv15/114ばんどうろ)
0x568B58:タネボー(かたくなる/せいちょう/しぜんのちから/やどりぎのタネ/Lv13/117ばんどうろ)
0x568B64:タネボー(ギガドレイン/やつあたり/ソーラービーム/やどりぎのタネ/Lv25/120ばんどうろ)
0x568B70:エネコ(なきごえ/たいあたり/しっぽをふる/メロメロ/Lv8/116ばんどうろ)


905 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/02(水) 17:05:48 v5ji2iuo
>>900
俺も知らんかったどうなんだろ?できんのかな?


906 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/02(水) 23:16:36 v5ji2iuo
過疎ってるな
本スレもDAT落ちしたしこのままじゃあ次スレ建てる前に死ぬかも


907 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/02(水) 23:18:39 .xJH5zp2
元々過疎な部類だからね
ちょくちょく書き込んではいるし大丈夫でねぇの?


908 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/03(木) 20:33:52 .08Vq5j6
以前に比べれば最近はそう過疎でもない気がする


909 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/04(金) 10:36:40 ZV4Key.Y
ぶっちゃけ他のゲームのROM改造スレでもっともっと過疎ってるようなスレはたくさんあるしこれくらいは過疎ってる内に入らないよ


910 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 01:22:27 8avsdvI.
なんか風分離眺めてたら
マジックミラーの特性見つけた

3Dffd6 a2 19 14 07 fe d7 02 44 00 06 04 50 10 ff

3dffee a2 19 14 07 fe f7 02 44 00 06 04 50 10 ff

3e0007 a2 19 14 07 fe f7 02 44 00 06 04 50 10 00 26 03 41 ff

3e0023 a2 19 14 07 fe f7 02 44 00 06 04 50 10 00 26 03 41 ff

見辛いのはすみません
アセとか知らんからそのまま書いた
ぱっと見で見つけたんで正常動作しないかもしれないし間違ってるかも
シンクロの特性潰して作ってると思う
やるのは自己責任で


911 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 01:58:19 8avsdvI.
>>910
悪い全然違った
無視してくれ


912 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 18:39:51 nSqKCps.
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/336/VarMaths.zip
Pokemon Fire Red Hacked Engineより移植


913 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/05(土) 18:45:54 nSqKCps.
テキストにmissがあったので修正
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/337/VarMaths.zip


914 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 11:32:09 1omgKaNY
論理演算のアセンブリの使い方が異なっていたので加筆修正
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/338/VarMaths.zip


915 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 13:58:54 1omgKaNY
度々申し訳ない 26スクリプトの構文が間違っていたので再修正
http://u3.getuploader.com/pkkai/download/339/VarMaths.zip


916 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 14:05:30 1omgKaNY
こいつを使えばフラグに保存出来る2bytesの値の加算 減算 乗算 除算に加えて
論理積 論理和 排他的論理和の演算が出来るよ 色々な使い道があると思う


917 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 17:19:40 PZgvri0k
BGMのサウンドエンジン(サウンドドライバー)を改造したらしい

Pokemon High Quality Sound (Custom ASM Routine)
https://www.youtube.com/watch?v=xvUpR0w5hZI


918 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 17:20:12 PZgvri0k
こちらはサウンドエンジンを弄っていないバージョン
Pokemon Platinum Music rombase (GBA) update part 1
https://www.youtube.com/watch?v=a5yMhNyNVos
Pokemon Platinum music rombase (GBA) update part 2
https://www.youtube.com/watch?v=XXTvl2Y-eGU


919 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 20:39:58 PZgvri0k
BGMにかなり拘っているドイツ製改造ポケモン
Pokemon Sovereign of the Skies(Pokemon SotS)


920 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/06(日) 20:40:01 j/CEd5yU
>>915
これは具体的に何ができるの?


921 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/07(月) 00:39:07 qH/qRWpo
Pokéball hacking
ttp://pokemonhackersonline.com/showthread.php?t=14949-Pok-ball-hacking


922 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/07(月) 21:52:53 pJ613rQY
FRで 「かなしばり」って技があるけど
かなしばりが解けるターン数って固定できない?
3ターン立つと解除とか


923 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/07(月) 22:52:23 P9Apqocg
>>922
別に教えてやっても構わんが
その代わり同じアイテムを重複で持たせないようにする仕様を教えてくれ



00029330 CB 7A→05 23

00029468 8B 7B→04 23


924 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


925 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/08(火) 21:18:27 orQZz0Qk
>>924
管理人さんこいつしつこいから永久規制にできる?




それとそのかなしばりのスクリプトはDP仕様の4ターン固定だから


926 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/08(火) 23:31:37 bcNQOoJc
スパムは問答無用規制してるが、
なんせ毎回違うホスト名だから意味無いね。

ということで、設定で海外ホストからの投稿を規制してみました。


927 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/09(水) 02:03:22 lzAJ0KxY
>>926
いつも素早い対応乙です


928 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/09(水) 14:32:12 UbkirXwE
>>923
そのスクリプトおまけにアンコールも3ターン固定化にするから
もし、アンコールがいらないならどっちかのスクリプト元の値に戻して戦闘で効果確認してね


それと一つ聞きたいのだけど
シンセでタイプ相性を別のオフセットにしたんだが
元のタイプ相性が参照されてる
1E294の 24 BF 20 08を
シンセで追加した別のオフセットに書き換えるとき
1E294とは違う別のアドレスにも
この元のタイプ相性である
24 BF 20 08が参照されてるのだが……
これもシンセで追加した別のオフセットに
書き換えた方がいいのだろうか?
(シンセでは1E294以外書き換えない)
つーか1E294以外の24 BF 20 08が何を参照してるのかも気になる


929 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/09(水) 19:01:52 qT5mOn.w
>>919
動画見てみたが別のゲームの曲を入れてるだけだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=D7V1agXxcms
ttp://www.youtube.com/watch?v=8f2OUJTN8gI


930 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/10(木) 15:24:57 ccxdg.GU
画面効果で暗くして(97 01)オブジェクト消去&復活、で画面を戻したら(97 00)
フラッシュの途中みたいな中途半端な白い画面になるんですけど、間違ってるところとか
ありますか?
25 13 01 4F 7F 00 F0 1F A0 08 51 00 00 4F 01 00
F7 1F A0 08 51 00 00 0F 00 AA AA AA 08 09 02 4F
03 00 F9 1F A0 08 51 00 00 0F 00 AA AA AA 08 09
02 4F 01 00 F7 1F A0 08 51 00 00 0F 00 AA AA AA
08 09 02 97 02 2F 64 00 97 01 53 01 00 55 04 00
97 00 02


931 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/10(木) 16:26:01 ZlmFdiFo
>>930
それはお前が97 02 というフラッシュ効果のスクリプトをいれてるからだろう


932 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/10(木) 16:38:55 ccxdg.GU
>>931
あざす。解決しました


933 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/10(木) 21:19:51 cpy5PXZE
エメラルドで、ミツキのラルトス戦以外にデモバトルをはさむことは可能ですか?


934 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/11(金) 18:22:44 r5mlFfbw
ベガのアスフィアに全ステータス999のチートが効かないのは仕様なんですか!?


935 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/11(金) 21:00:09 qYP6n4LA
邪魔だからきえろ


936 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/11(金) 22:41:41 XhSo0OOM
質問なんだけど
タイプ不明の部分使って新しくタイプを増やしたときAIはちきんと追加した不明のタイプ相性理解できるのかな?


937 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 12:26:59 NU96ATzY
大丈夫


938 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 16:08:50 prxFbtNQ
相性テーブルを読み込んでから技を選択するから大丈夫だとは思う


939 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 19:52:53 HGyZZTpE
AI改造


940 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/12(土) 19:55:53 aAA3fNNU
上の二人情報ありがとう


941 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/13(日) 21:05:16 GaF1ZQIY
UNL-ZGBAのwriteromでデフォに書いてあるオフセット設定で空白にできないかな
間違ってそのデフォオフセットに
要領無視画像をenterで書き込んじゃってROMが逝くからめんどくさい


942 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/15(火) 17:19:19 I2myHzTA
ベガのからやぶるのエフェクト移植したいけど著作的に無理だろうな
壊れる箱とか現存のエフェじゃないだろうし…


943 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/15(火) 17:44:25 TdBAivWE
そんな気にするなら許可もらえよ


944 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


945 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/15(火) 19:48:42 Acj2YiQA
そういえばベガのドット絵使って、ぼろくそに叩かれまくった企画あったよな
そんなこともあったんやし気にして当然やないの?


946 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/15(火) 23:22:28 TdBAivWE
>>944が見えない・・・


947 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/16(水) 00:57:40 GTl4mO6E
あぼーんだろ


948 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/16(水) 17:41:50 HBiYyff.
広告さね


949 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/16(水) 22:25:47 Ajbh9zJQ
もしROM拡張する予定の人いたら
アドレス逆順で参照するとき
aa bb cc 08じゃなくてaa bb cc 09
だからな
あんまり情報なかったのでレスしとく


950 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/16(水) 22:29:37 Ajbh9zJQ
追記
末尾を09にするのは拡張した1000000以降のアドレスのみで
拡張前のアドレスを参照するときは末尾を08にすること


951 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/17(木) 05:15:20 thrxk6D.

ついでに拡張するとPockeDaterChangerを使うとき拡張したアドレスを読み取れないことも伝えとくと吉


952 : あぼーん :あぼーん
あぼーん


953 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/18(金) 22:06:27 9.iLZTdg
また海外ホスト?


954 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/20(日) 22:36:24 gYTjTivY
未だにスパムが続いているようですしリンク (http://) を含む投稿を許可しない設定にしてみてはどうでしょう?
h抜きをする必要がありますが専ブラなら影響は無いし巻き添え規制も起こらないんじゃないかなと

ついでにNSE用ブックマークを更新しました
通信関連等後回しにしていた部分も一応全て追加したつもりです


955 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/21(月) 00:16:47 Erjjv4tc
乙です


956 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/22(火) 23:51:23 bEeynwVQ
ポケモン改造始めたんだけど 
わかりやすく改造法が乗ってるサイトとかあったらいいのに


957 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/22(火) 23:53:16 AM6ErZe2
検索して普通にでてくるサイトで分かりやすいと思えないならやめたほうがいいぞ


958 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/23(水) 00:56:51 PbQ589Bg
シンセの自動設定でオリポケでも
入れてろ、三日でバグるから


959 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/24(木) 14:59:35 9rj8zWKg
そして伝説へのタイトル画面変更方法はゴミだから参考にしないほうがいい


960 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/26(土) 03:51:58 z0nl5B/.
アドバンスマップのポケモンって下に行くほど出現確率下がるじゃん?
あれ全員均一の確率で出現させる方法ってある?


961 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/27(日) 17:34:19 dwUuc/BU
全員20%にするしか無いかなあ…


962 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/05(火) 15:24:48 fM8OP.Ro
まだ個人制作してる奴いる?みんなどこまでいってる?


963 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/05(火) 22:08:36 08l.NxJY
>>962
ジムバッチ4個目取得後に手に入る秘伝技により攻略することができるダンジョン


964 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/05(火) 22:09:49 8MsDeAkY
ひたすら趣味全開仕様で弄り続けてる


965 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/05(火) 22:49:50 6lwgEmas
最近まったく手をつけてないです


966 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/05(火) 22:53:18 7LQNF7ZU
黄昏の何とかは期待してる


967 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 02:39:05 iXZaZx3.
考えてたタイトル名が既存の改ポケのとかぶるんだがどうしよう


968 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 07:09:13 fjTaBRPc
名前がかぶっててもええやん


969 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 08:50:29 Npls5rRk
有名所じゃなければ問題ないのでは?


970 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 13:09:36 hV8Y2A.6
ちょっとひねったらいいんじゃね?
似たような意味の言葉を使うとかアルファベット使ってみるとか


971 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 15:04:56 Npls5rRk
アルファオメガとか有名やで^^


972 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 15:57:39 iXZaZx3.
アンタレスって名前だったんだが普通に同じタイトル名のがあってな
今作ってるか知らんが


973 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 17:08:27 hV8Y2A.6
先に作ったもん勝ち・・・だと思うけど、その名前に深い意味が無いなら星の名前にする必要も無いんじゃないかね


974 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/06(水) 23:13:11 fjTaBRPc
アルファオメガはアカン


975 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/07(木) 01:12:25 2t7wQhiU
>>972
あれもう誰も作ってないから気にすんな


976 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/08(金) 00:06:07 zBAuwV3w
>>975
いや、さすがに気にしないとやばいだろ・・・


977 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/08(金) 00:09:03 zBAuwV3w
って安価読み間違えてた
スマンスマン
てっきり>>974に言ってるのだと思った


978 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/12(火) 22:23:58 f1B3weqM
IPS配布してていまも続いてる企画って
どのくらいあんの? 個人製作でもいいからさ


979 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/12(火) 22:25:57 CrZiFzzo
水面下が多いんじゃないですか


980 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/17(日) 02:24:11 sQfmQeYE
交換でもらったポケモンの名前変更ってできるようになってたっけ?


981 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/17(日) 13:51:08 S2Ozwijo
なってない
IDと親名と性別の一致を確認する姓名判断師のアレを何とかしないと無理


982 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/17(日) 20:31:02 RbT7cgaY
ジョウトやカントーのトレーナー戦のBGMを切り替えるようにしたいのだけど、どうすればいいのだろうか?
スクリプトでトレーナー戦毎に変えるって手法があるけど、既出の作品を見るとそうではないみたいなのだよね。


983 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/17(日) 23:55:37 sQfmQeYE
>>982
Trainer Music Changer使うのはダメなん?


984 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 00:48:49 qsUY3Qmk
>>983
ググって説明だけ読んだ感じこれかも。
ただ肝心のソフトが見つからないという…


985 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 20:28:39 o6DQCFeo
>>980
姓名判断師の判定は普通のスクリプトで行わているから0x181FAA〜0x181FCAを削ればおk

>>984
ここのうpろだに上がってるよ


986 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 22:05:20 qsUY3Qmk
>>985
ありがとうございます!
完全に見落としてた…

ソフト名を答えてくれた983さんもありがとー


987 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/18(月) 22:30:56 xK9ROeIQ
ttps://twitter.com/hypertis/status/500665934583840772
ttps://twitter.com/hypertis/status/500666045628026880

このメガシンカ実装ってどうやってるんだろう


988 : 980 :2014/08/18(月) 23:45:33 LJVTH/Ks
>>985
うまくいったわ サンクス


989 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/19(火) 01:00:55 wXouK3Uo
ちょっと質問…
FRのエンディングでセキエイこうげんのポケセンから出てくる主人公の
座標を決めてるオフセットがまったくわからない…
座標はX:0B Y:06 のはずだと踏んで試行錯誤したけど
一向に変化しない
誰かおせーて


990 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/19(火) 13:03:01 dXe8ZUU2
おお判断するスクリプトも解禁できてたのかお疲れ様です

>>989
あれマップスクリプトなんじゃないかな?調べてないから分からないけど
フラグ折ってポケセンにワープ飛ばしてマップスクリプトON、移動スクリプトで移動って感じだと思うんだけど

でもそうなるとマップを斜めにスクロールしてたしもしかしたら…?


991 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/19(火) 13:11:15 Bd/gRTUE
ttp://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3543516
技選択画面でRボタンを押すとメガシンカするように改造しました。
しかし、ボタンを押す毎に進化→退化→と繰り返してしまう、無条件で何度でも進化できる、種族値が反映されていない、、、等と問題は山積みの状況です。

これが限界ってことかな


992 : 989 :2014/08/19(火) 15:00:19 wXouK3Uo
>>990
返答あざす
自分、以前にマップスプリクトが怪しくて調べたんだけど
そこにあった座標指定が絡むスプリクトは
エンディングでセキエイこうげんのポケセンから出てくる
ライバルとオーキドのための 座標 X:0B Y:06にある
トビラを開け閉めするスプリクト(AC,ADから始まる)しか見当たらなかった
そこを新しい座標に変えても主人公の位置は変化しなかったんだ


993 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/19(火) 15:02:48 wXouK3Uo
スクリプトをスプリクトと言い間違えてるところはスルーで…


994 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/20(水) 01:19:29 55Xc4gHc
>>991
なんだこれすげえな
メガシンカしたらフラグ折るとかできないんかな?

>>992
そうか…すまんわからん


995 : 名無しさん@お腹いっぱい。★ :2014/08/20(水) 20:29:51 ???
次スレです

ポケモンのROM改造しようぜ@したらば Part4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54567/1408534144/


996 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/20(水) 23:39:53 afiE8iz.
>>995
乙です


997 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/21(木) 04:58:21 X0iWKp0U
凄く基本的な質問と思うけど…
ポケセンボックスのスクリプトアドレスって何処だろうか?

ポケモンを預ける・引出すだけのボックスを作ろうと考えているのだけど


998 : 997 :2014/08/21(木) 04:59:49 X0iWKp0U
すいません、ROM情報忘れてました
日本版ファイアレッドのv1.0です


999 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/21(木) 11:23:05 sblfUh/6
随分過疎ってたのに、何でいきなりこんな書き込み増えたん?


1000 : 名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/21(木) 11:52:30 /2JgR6JQ
うめ


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