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質問スレ part26
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答えをもらったら感謝の言葉・まだ分からないなどの対応を忘れずに。
質問をする前にまずはwikiをよく読み、類似の質問が無いか最低でもこのスレは検索しましょう。
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/
前スレttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1446540192/
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て依頼するようにお願いします。
過ぎても立たない場合>>980がスレ立て依頼してください。
最近、ゲームを理解出来ていない人の的外れな回答が反論され、荒れる事例 が見られます。
ですが質問者の事を思えばより正しいアドバイスを受ける事が好ましいので 他者の回答に対して反論や横槍はOKと します。 非生産的な罵り合いは止めて頂きたいですが有意義な議論に関しては推奨です。
質問者はやり取りを見て、どちらが正しいのかを判断して下さい。
age進行で結構です。
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>>1乙です
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ウイングゼロ (EW版)の滑りアメキャンってどうやったらできますか?
サブにアシストがあるので分からなくて
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格闘→虹ステ→サブ→メイン
もしくは
盾→ステ→サブ→メイン
この順番で素早くやると勢いのある(ステップor虹ステの滑りを乗せた)降り方をする
wikiのテクニックってとこに書いてあるから他のテクも読んだほうがええよ
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ただし敵がメインの射角外にいると振り向き撃ちになって隙を晒すから練習して覚えて
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>>5
丁寧にありがとうございます
実戦でうまく使えるよう練習します!
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TVゼロ、リボ、ユニ、ノルン、七剣
バンシィ
砂岩、鰤
上記の相手にギス2の前格でほぼ同時の虹合戦間合いで、発生or判定負けする相手っていますかね?
バンシィの特格が発生されると負けるかなと思うんですが
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そらお前大正義アヴァランチエクシアよ
ぶっちゃけ並の万能機には勝てるけど本職格闘機には負けるでしょ、そんくらいの認識でいいよ
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>>8 なるほど。発生してしまえばクア前やジ・O前とかち合うって記載されていたんですが、どこまで信用していいのかなと
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格闘コンボ中に射撃CSを混ぜたとき、サーチ変えをしてたらその相方の方にCSが行きました
キャンセルならサーチ変えしてても、そのまま格闘を決めてる相手に当たると思ったんですけど、これは射撃CSキャンセルが例外ということですか?
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>>7
その中だと、
7剣横特
砂岩BD格闘
あたりが怪しいくらい
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すまん、虹合戦間合いね。
7剣BD格闘に発生でやられるかもくらいかね。
その間合いだと生万死特殊格闘は発生が間に合わん。
間に合ってるのは読みで先出しのパターン。
基本的には負けない
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>>10例外ですか?>yes
CSは盾以外の行動キャンセル出来るのと今現在ロックしてる方に撃つっていう特性がある
だからサーチ変え格闘中にCS出すとサーチ変えたもう片方に向けて撃つ
因みにこれは格闘中に限らない
ノワールとかで特射中にサーチ変え格CSサブとか運命で格CS垂れ流しサーチ変え射CSとか7剣でメイン垂れ流しサーチ変えCSだったり
もう片方に垂れ流してると見せかけて強襲射撃ができる
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通常のキャンセルルートは攻撃を繋げるもの
CSキャンセルはその時の行動を無かったことにして上書きするようなもの
ロック保存ができないのはデメリットではあるけど、メリットも多いよね
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>>13
CSにはそんな特性があるんですね
格闘だけでなく他の行動でも、ですか
戦術まで教えて下さってどうもありがとうございました!
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>>14
普通のキャンセルとの違いが良く分かりました!
確かにデメリットだけじゃないですね、>>13さんが答えてくれたような攻撃の仕方もありますし
ありがとうございました!!
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ズンダありますよね?
BR>>BR>>BR
これ途中で頻繁に自機が浮いちゃうんですが
どういう操作ミスでしょうか?
(どっかでジャンプ入力してるんでしょうが、わからない…)
パッドからアケステに2週間前に変えてから余計酷くて
初代でBR→JV1>>JV2
とか練習しようとすると最後JV2投げ終わった後
2機体分ぐらい浮いてます
俺のガンダムみんなのと何が違うんでしょうか?
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>>17
間違っているかもしれないけど旋回やBD持続する時にブーストボタン押しっぱなしにしてないかな?
もしそうならBD開始後は方向キー押しっぱ(レバー倒しっぱ)で持続するからブーストボタンを離すといい
ブーストボタンのニュートラル状態が挟まっていない気がする
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a
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>>11 なるほど。やはり前は相当優秀ですね
鰤の前格ってどうなんですかね?
あれも破格の性能だった気がしますが
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>>18
>旋回やBD持続する時にブーストボタン押しっぱなし
ああ多分それだ…
半年以上前にゲーム買って、ずっと気が付きませんでした
めちゃくちゃありがとうございます!
運よくアケステに変えたばかりなので、これを機会に矯正します
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覚醒について2つ質問です
① wikiにA覚醒は格闘の伸びと速度が上昇するとありますが、この「速度」が指すものは突進速度だけでなく発生速度も上昇される…という捉え方でよろしいのでしょうか?
② B覚醒は格闘関連の強化は一切無いのでしょうか?
初歩的な質問かと思われますがご回答いただければ幸いです
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>>22
1についてはパッと調べた感じだけど密着状態でなければ攻撃発生速度も上昇する
逆に言えば密着状態での攻撃発生速度は変わらない感じだけど格闘関連はややこしいので厳密には知らない
2についてはB覚でもモーションが高速化しているのでダメージ確定が早まったり普段繋がらないコンボが繋がったりする
wikiにも書かれているけどA覚で繋がるコンボがBでは繋がりやすかったりその逆もあったりする
多段系格闘は逆にA・B共にヒット数調整が難しくなる弊害もあったりはする
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>>23で補足だけど厳密には密着というよりは近距離でなければと言うべきだった
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>>22
今作の「伸び」という表現は使われ方がかなり曖昧で、
正しくは「A覚醒は『格闘の踏込限界』と『踏み込み速度』が上がる」
格闘の「伸び」といっても、人によって踏み込みの射程限界と、踏み込み速度とで
捉え方が違い、あるいはない交ぜにして「伸び」と表現している人がいるので注意
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ランクマの階級って今の環境でいけばどれくらいからたのしめるん?
最近少将の☆1になったけど大佐と差がない
せめて中将ぐらい?
借り物でその勝率が40%だったのを46まで上げた←けっこう大変
得意な機体は大体勝率は60%同じレベルかそれ以上の人達とやりたい
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>>26
ポイント上昇下降の仕組み的に大佐帯も少将1もほとんど同じようなものです
少将の後半からは上がり辛くなってきます(同階級以上の人とやれば話は別ですが)
どれくらいから楽しめるかは人と機体によって違うので行き詰ったところとしか言いようがありません
勝率に関しても同様で環境や機体、試合数によってかなり変わるので何とも言えません
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>>26おれの感覚だと、少将★4中将★4くらいまで。
大将は何回かマッチングしたけど切断だったからなんとも言えない。
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>>27 >>28
ありがとう
中将かぁ・・・また上げていかないといけないのかぁメンドクセーw
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プレマで本気だすという手もある
もちろん勝率下限が高いところね
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まだ失敗しますね…
BDボタンは「パパン」って2度短く押してるつもりですが
レバー同一方向、例えば右いれっぱのズンダとかなら
上昇しないのですが、右>左>右>みたいな動きだと
BR撃たないただのBD連打でも上昇していっちゃいます
まだアケコン不慣れなんだと思うのでもうしばらく頑張ってみます
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>>31ボタンの連射機能がオンになってる可能性があるかも?オフになってるなら意識しないでも出来るようにとにかく慣れるしかない
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>>31
文面から察するに入力を急ぎ過ぎているのかもしれない
もしそうなら基本的には落ち着いて入力する癖も身に付けたいところ
急いで入力するべき場面もあるけど正確さの方が重要
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>>31-33
仕様だよそれ
多分、BD連打を一拍置きながらやってるでしょ?
BD→慣性移動→慣性がきれるころにBD、みたいな。これだと浮くよ
地上からBDしてなんで飛ぶかって、初動が浮く仕様があるからだし
BDをBDでキャンセルするぐらい速くやると浮かない
これも仕様
つまり、BDキャンセルBDは浮かない。止まったような状態からBDは浮く
多分これで当たりのはず
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>>32
使っているアケステが新品2500円だったのですが
元々windows/PS3兼用のもので
今アマゾンのレビューをよく見てみたら
星が1が最多で
「バグだらけ」「PS3で使用するとボタン入力がだぶったりで更にひどい」
って意見が多く、使っているクソレバー、クソボタンの
おかげな気がしてきました
プレイヤーが下手くそなんだから何使っても同じ
先ず私自身の腕を磨こう、と思っていたのですが
流石にRAP5HAYABUSAに買い換えてみます
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>>34
多分、おっしゃることがビンゴです
指が痛くなるほど素早くつなげば浮きづらいです
このレバーの左右の振りが大きいのでパッドのつもりで
ジグザグだと遅れます
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>>36
左右に振っても速くいれればちゃんと浮かないよ
レバーじゃなくて、BD入力速度の問題だな
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>>33
確かにコンボ入力が苦手で、2D格闘から引っ越してきた身です
ずっとガンダム乗ってズンダが出来ないとかよっぽどですよね
落ち着いて入力してみます
>>37
やはりBDキャンセルのタイミングが遅い、
ということですよね
繋ぎが遅いとブージャンしなくてもわずかに浮いてしまう、と
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>>39
ごめん調査したらこれも違うわ
レバーニュートラル中のBDが初動で浮くんだわ
多分左右に振ると浮くのは、ちょうどニュートラル経由してる時にBDいれるから
BD中に先に移動方向にいれてからBDすると、浮かない
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だああああぁあぁあ
中将でも切断ばっかりやん!まだ少将だけど、中将と組む機会増えてきた
けどな。。。
時間帯でも腕前ってかわってきたりする?夜中ってなってきたら無理かな
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>>40
ぶっちゃけその時々によるとしか言いようがない
人が多い時間帯はそれだけ酷いのも目立つだけ
それと何か鯖の調子が悪いから今は人少ない気がする
自分の場合はそれで昨日今日とロクにやっていないし
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>>41
ありがとう。
その時々かぁ納得いかんな。んで今度は鯖?wやってられんわwwww
マキブonも期待してないのに。フルブのシステム好きなんだけどな
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クアンタ練習してるんですが、たぶんクアスレで質問しても帰ってこないと思うのでこちらで質問させていただきます。
BS前>>BD格につなぐ練習してるのですが、成功率が4割前後で、BD初段がダウン追い討ちになることが多々あります。
これは純粋に前からキャンセルのが早すぎるのでしょうか?それともBDを斜め上にしてるつもりが別方向になってるのでしょうか?
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次からは下げるんだぞ
前からブー格するなら前当ててから若干持ち上げてブーストキャンセルで繋がる
前格をよく観察するとすこし持ち上げてるのがわかるはず
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BS前1>>BD格のことなら、低空でさえなければ投げる直前以外でも繋ぎようはある
あと覚醒中だと低空でもタイミング図らず最速で繋がったはず
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>>43、44
ありがとうございます。自分の意識としてはBSを持ち上げだしたらBD入力してるんですが、初段がダウン追い打ちになってますね。
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PS3がぶっ壊れて数か月フルブやってないんだけどまだ人いるかな?
フルブまたやりたくなってPS3購入したから心配
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しんぱいするな、いる
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本体が無事でもPSNがぶっ壊れてるんだよなぁ…
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それな
明後日だったかメンテするそうだがどうなることやら
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>>46
これは体感だけど左斜めブーストだと格闘の振り方的に失敗する
右斜めは左斜め程ではないけど多分距離が離れるから失敗するんだと思う
前ブーストが安定するよ、 敵機体に密着するからやりやすい。あとは慣れるしかない
機体1機分空中で前を刺せたら持ち上げなくても繋がるから即ブーストでもいい
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赤ロック緑ロック黄色ロックは分かります
ヅダだけ?の水色ロックはなんなんですか?
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>>52
wikiの機体ページに載っていることなので自分で調べる様にした方が良いですね
推察の通りでヅダのサブ専用仕様です
サブ発射前にレバーを入れると水色ロックに変わり、ロックした方向に発射します
しかしNサブで十分な銃口補正・誘導がかかることと水色ロックだと誘導が効かなくなるせいでむしろ邪魔な存在です
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>>53
ありがとナス!!
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ハルート使い始めましたが、変形ができません
ほとんどステップになってしまいます
ジャンプ離してんじゃね?って言われましたがしっかり押しててもステップになってしまいます
原因がわからず困っています
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変形はジャンプボタン+上下左右キーのどれかを2連続押す
ステップになるってことはジャンプボタンを離してる
ジャンプボタンを押して機体を上昇させながらステップすると確実に変形する
それでもステップになるならジャンプボタンがイカれてるか連射モードなってる
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シャフ少将から一回大佐に落ちてから、なかなか戻れずにいます。勝てる時は勝てるのですが、
相方が突っ込んで落ち、敵はほぼ無傷でズルズルといった負けパターンが多いです。
大佐だと相手もまあまあ強いので先に1人で荒らしまくって勝つ方法が取れない分下の階級よりタチが悪いです。
どの機体でどういう立ち回りをすると安定して勝てるようになるでしょうか?
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>>57
相方が突っ込んで蒸発するならもういっそのこと一緒に荒らしてみてはどうでしょう、1人で突っ込んで2,1させるより2,2でスマブラした方がまだ可能性があるかと、
少将だったら銀プレでも普通に荒らせると思いますよ、機体によりますが
でもそんな事しなくてもノルン、フルコ乗ってれば勝手に勝つと思いますけどね
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そういうときはいっそ0落ちを早めに目指すかなあ
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>>57
ギス2で相方の行動にあわせる。
ただ、多分勘違いしてる。
相方が突っ込んで落ちてるというより貴方がタゲとってないからダメージ取れずに落ちてるが正しいと思う。
どうしようもない立ち回りが多い階級だけども、階級があがらないレベルで勝ててないならそんなオチだと思うよ。
一人じゃ勝てないなら相方に合わせてあげなされ。
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>>58
返信ありがとうございます。
フルコノルン苦手なので練習してみます
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57です
無事戻れましたありがとうございました
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質問です、機体の使用回数についてなのですが私はある機体を戦績保存なしで☆2まで使いました
そのあとずっと戦績保存ありで使ってるのですがどうにも☆が増えないので調べてみたところその機体で試合開始前358戦でしたが27試合23勝したあとなぜか戦績を見ても5試合しか増えていませんでした
しかしどうにも勝数はカウントされているらしく勝率が1.2%ほど増えていました
これはいったいどういうことなのでしょうか
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TV版ゼロをシャフで使う時はどういう立ち回りがいいでしょうか?
固定みたいにゼロシステム待ちゲーをすると相方が持たないので0落ちに徹するか悩んでいます。
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格闘で軸を合わせるというのが良くわかりません
分かる方いたら詳しく教えてもらえないでしょうか?
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格闘を出せば当たるような移動ベクトルを維持すること
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>>64
ゼロ落ちはともかく後落ちしてもいいやぐらいの気持ちで立ち回るかな、もちろん固定よりは前に出る
落ちた後にゼロシ溜まるまでの時間狙われても大丈夫なように、後落ちシフトの場合は覚醒残しておきたい
>>65
大雑把な書き方になるけど、相手が自分から見て左へ移動してるとして右に横格入れれば
←敵
自→
これが
←敵 自
↑
自 →
みたいな動きになる
上でちょうどTVゼロの話出てるから使うと、移動ゲロビ持ちとかだとここから前フワステして
←敵 ←自
更に軸合わせつつ接近してゲロビ押し付けたりする
やってみれば何となく分かると思うよ
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>>65
すんげえわかりやすく説明すると
敵と見合ってるとします。
敵が右に移動し続けます→自分が格闘を振ります
そしたら右に移動している敵のケツを追っかける事になります。
これが移動している相手に対して軸(進行方向)をあわせるという行動
こうする事によって真っ直ぐ撃つ系統の射撃を撃つと「軸があった」状態であり
見合ってる時には絶対当たらない射撃も当てれるようになる。
実戦では相手も真横になんか移動せずジクザクに移動したり浮いたりするけど
その都度格闘ふってりゃ勝手について行くから軸が合う。
言うまでもなくそんな事してたらブースト食うわ迎撃されるから要所で使う事
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>>63
その機体の機体名と、対戦をこなした期間(ある期間中に戦績保存がバグってたことがあった)、
対戦した方式(ランクマプレマワンマッチ等)の情報も欲しいな。
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>>69
えっと機体はヅダ、対戦をこなした期間はここ1年、集中して乗るようになったのはここ2〜3か月ですね
対戦方式は戦績保存なしシャフ・固定、戦績保存ありシャフ・固定
戦績保存ありの戦績で150戦で☆3を確認したので現在戦績保存ありで350戦↑なので☆4にならないのはおかしいなと感じました
また先ほど述べたとおり試合数が正しく加算されておらずそれらの原因もわからないというのが今のところです
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ブリッツつかってるのですが相方が負けるときは相方が2落ちするパターンがほとんどです
完全に無視されている時はどうすればいいですか?
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>>71
厳しいけど殆ど君に負けの原因があるだろうと考えれるから基本練習一択
ブリッツの強みは25上位クラスの足回りと誘導切り+自由落下をガンガン使いまわせるから
簡単に言えば前ブーで追っかけてメイン数発、浮いた相手を追いかけながら相手が見合って来たらミラコロ落下して着地後即解除
ブーストの取り合い拒否、この繰り返しで30すら追いまわしてプレッシャーかけれる所にある。
よく野良で居る無視されやすい・空気になりやすいブリッツってのは
低コ後衛は射撃を後ろから垂れ流すもの、と思っている部類。
追いや逃げに対して超強いブリッツでも、BRなんて中距離で撃ってたら全く強みが機能しない。
低耐久や低コって言うのは頭に置くべきだが、それ以上をこなせるからブリッツは強い。
最悪耐久減って低コ先落ちになりかけようがガン逃げブリッツとか取れないんだからさ。
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>>71
前出ればいいじゃん
考えてみ?
わざわざ敵がめんどくさいブリッツに絡むと思うか?
相方の2落ちは組んでる側の責任でもあるんだぞ
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自分部屋主。プレマにて12人部屋
最初は満員だったが突如減りはじめ自分含め3人
そこから10分経っても人が来ない
仕方なく怠慢してて下さいと書いて二人が対戦中なのに終わっても戦績が変わらない。
自分が対戦入ってみたらAが対戦中なのに対戦できない。Bとはできた
Aはずっと対戦中の表記
Bと対戦後閉めました
人が来ないのとこのバグ関係してそうだけどなんなの?
分かりにくかったらすまない
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マッチングに関しては最近不具合がたまにあるし、自分も>>74みたいに
部屋内で対戦可能なはずが何故か対戦できなかったことはあったな・・・
>>70も戦績関連もそうだけど、何かしらのバグなのかもね
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格闘の軸合わせについて答えてくれた方々、ありがとうございました!
おかげで理解できました!!
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先月からのサーバーテロ攻撃で上手く保存されてないんでしょ
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wikiとか機体解説とかのページで、
「足が止まる武装がほとんどの本機の武装の中で唯一足が止まらないため…」
的な表現をよく見るんですが、ほとんどの機体がそうじゃないですか?
足が止まらない射撃を複数持ってる機体の方が稀だと思うのでこの表現見るたびに違和感を感じますの
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>>78
編集者は機体毎に違うから仕方ない部分もあるけど
その機体を使いこんでいきたいって人には立ち回りを考える上でその説明は必要だと思うし、まずこのスレより議論スレだかに書き込んだ方がいいと思いますが
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キャンセルルートがかなり増えた影響でアメキャンの様な実質足を止めない武装も多いから
FBからはほとんどと言う程でもないな
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>>78
足が止まる、の捉え方にもよるだろうけど50機前後が足止まらない射撃武装を複数持つみたいなので
使用可能機体131機中の1/3ぐらいはいるんじゃないかって感じですね
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例えば胚乳だと後ろ格闘で足が止まる武装をキャンセルできるけどお世辞にもメチャメチャ使い勝手が良いとは言えない
初代も足が止まる射撃しかない。ゴトラも滑るけど足が止まる
逆にDXも変形除いたら足が止まる。サザビーも武装単体で見るとサブ特射後格全部足が止まる。でもこの辺は有用なキャンセルルートで落下できる
唯一の足が止まらない武装の一文はこのオリテクの有無で決まってるんだと思うよ。それでなくても足が止まる射撃はオリテク使ってもブースト消費があるからそれもあるんだと思うわ
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>>78
君はまずWikiにそうである機体とそうじゃない機体を定義し全て検証し意見を纏めて乗せればいいだけの事だ。
そうしたらその一文も必要無くなるし違和感もなくなるだろうよ。
わざわざと書かないといけない事を乗せなきゃいけないのが説明する側、Wikiであって
説明する必要があるかどうかは読み手の力量次第であり、万人に向けた説明なんて無理。
エピだって疑似タイ最強かって言われればそうでもないのに疑似タイなったら100%負けだと思っている人たちも多いだろう
逆にそんな事出来ないし何も出来ない雑魚機体だとなめてる奴も多い、殆どが主観だよ。
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exvsと違ってUSB移行出来なかったですよね?
仕合終了後に切断していないのに(自分視点から見た場合)連勝し続けている輩がいるんですが、アレ何しているんですか?
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不正に関することは質問しないでください
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リザルト画面に移る前にLANぶっこ抜くんじゃなかったかな
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リザルト画面でセーブ中って書いてるタイミングで抜く。
これですると赤ネームになるのを回避できる。
再接続時に警告文が出るが前述の通りデータ的には回避出来てるので気にしなくていい。
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ps4持ってる人に聞きたいのですが、フルブのリプレイとかの動画アップする機能ありますか?
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セブンソードが苦手なんですけどどうしたらいいんでしょう
メインは羽と同様横ステが有効かなと思うんですが、レバサブやアンカー、上下や左右に動く格闘に当たってしまいます
放置で相方行かれるのがキツイと聞いたのですが、30を放置なんかできないと思うんですがどうしたらいいですか?
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>>89
7剣は対応力の高さが売りなのでこれしておけば良いってものはありませんね
強いて言うなら基本通りフワステを多めにすると回避しやすい攻撃が多いぐらいでしょうか
放置は7剣に限らず狙える時に狙う程度で良いです
無理に放置しようとしてダメージ負けしては意味がありません
まあズンダが出来ないのでアラート頼りで着地や盾・回避するのがやりやすい方なのは確かです
むしろ苦手意識を持たないようにする(苦手意識を持つと動きが単純になりがちなので)ことが大事ですね
押し付けの類はあまりなく、ブースト勝ちを作って避けられない状況を作るのも不得手なので
あくまで読み合いばかりと考えると意識が変わるでしょうか
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>>90
早々に回答ありがとうございます
後出しで申し訳ないのですが、格闘よりの機体特にFAユニでセブンソードとやるのが苦手で…
メインが向こうのメインで消されたり、アンカーで格闘を取られたりと…
読み負けが多いから話になってないことが多いです
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>>91
フルコーンなら第一第二でダメ勝ち出来る様に粘ったり
第三で低コ狩りしたり相方を囮にしてからぶん殴ったりその逆を狙う(盾や回避重視などで)なども有りですね
色々攻め手を考えてみると良いでしょう
格闘迎撃も得意な部類なので第三だからと言って単純に殴りにいくだけというのも比較的難しいかと思います
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>>92
参考にして考えて色々試してみます
ありがとうございました
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前衛が苦手です
闇討ちなどは得意なのですが見られている状態で距離を詰めようとしても何度もダウンをとられてしまいます
何かいい練習方法はないですか?
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>>94
ダウンをすぐ取られる場合、攻めよりもブーストの読み合いやどこで着地するかが重要になってきます
初心に戻ってまずは攻めより回避を意識することから始めてはいかがでしょうか?
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マシンガン機体と組むと高確率で負けてしまいます
絡む機体としてはDV、サンドBDです
マシンガンはダウン力が低いのでいつもより丁寧に立ち回ると言う感じが宜しいのでしょうか?
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BDは青運命です!
サンドとの間に点がはいってなかったので…
もうしわけございません
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>>96-97
それらの機体のマシンガンはかなり攻撃的で、ブーストを減らした相手の着地際を狙うとガンガン刺さります
相方と上手く連携してブーストを使わせる連携が出来ると効果的です
ダウン値が低いのもその通りなのでダウンではなくよろけ前提で立ち回ってみることも普段以上に重要です
どちらかと言えばこれはマシンガン持ち側の問題になりがちですがよろけを見てダウンを奪うなどでフォローはできます
それとDVは機動力・BD1はマシの性能からカットはそれほど得意ではなく
多少距離が離れると普通よりフォローが効き辛かったりするので離れすぎないことを意識すると良い感じでしょうか
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同じMG持ち機体といっても性能が違い過ぎて、組んだ際の立ち回りも大分違ってくるよ
たとえば自機がνとかの万能30だったとして、
DVが相方なら3025な上に2機から射撃送られるとキツい機体だからそれをケアしての前衛として立ち回るか、
或いは敵の編成次第ではいっそDVに先落ちを譲る手もある
BD1やサンドは普通に後衛できるので、嫌らしいMGでの牽制やよろけにコチラもクロス射撃を併せて
確実にダブロでダメージを重ねるというのが基本戦略
サンドは疑似タイも強いので、敵を分断して疑似タイ×2の形に持ち込むのもいい
BD1はダウン取りでの有利状況を作りづらく、疑似タイもそこまで得意ではないので定期的に援護してあげるのが大事
BD格や覚醒補正など強みもあるから、ちゃんと連繋取ってあげれば相方として応えてくれるよ
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>>98 >>22
素早い回答ありがとうございます
頂いたアドバイスを思いながらプレイしてみます
それと最近、自由で相手がどんな機体でも安定して戦えるようになったのですが、基礎が漸く固まってきたと捉えて宜しいのでしょうか?
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>>100
上達したということには間違いないかと
まあ基礎とは言ってもその基礎の精度をどこまで上げられるかが最重要なゲームなのであまり気にしない方が良いかもしれませんが
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ゴッド、ゼノンは対面に来たら厄介な25格闘機という立ち位置なわけですが
デスヘルはどういう立ち位置なんでしょうか?
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>>102
各種武装によって嫌がらせと生存力に長けた機体という立ち位置です
メインが移動撃ち不可且つ弱めなのもあって対面でガンガンダメを稼ぐのが得意というタイプではありません
見合った状態だと自分でブーストを使わせて自分で取ると言った行動を取り辛いことが最大の弱点です
しかしクローク時のバルカンは高性能な上に誘導切り武装も持つので嫌がらせは大得意で
通常時の格闘性能は高めなので近寄れれば結構な脅威を発揮し、CSや五飛とのセットプレイなどがあるので択も結構豊富です
前作では生存特化の闇討ち機扱いされていましたが、今作では対面も強くは無いにせよちゃんとこなせます
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>>103
なるほど
ゴッドゼノンとはまた別な意味で厄介なんですね
丁寧な解答ありがとうございます
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後は古黒串などなど時限強化30と組むのも闇討ち性能とクロークジャマーの自衛力で強い
強化リロ待ちは若干前出てロック取りつつ被ダメ抑える事や相方無視されてこっち来ても自衛出来る
相方の強化中は相方にロック集まるので、そこで闇討ちチャンスが生まれる
上手く固定で合わせられればの話にはなるが
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そこそこの機動力で爆撃、サイスビームとばし
横格は虹合戦に強くブー格も優秀かつ低空ヒットならスタンさせたまま着地して安全策とれる
射撃戦にはクローク着てバルカンで嫌がらせ、近づいてきたら脱いで威嚇
やばいと思ったらジャマーで逃げ隠れする
闇討ち出来る距離で存在感出しながら自衛する、だいたいそんな感じ<死神
まぁ組んだ相方と相手にもよるけどね
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スポランなどの動画を見ていて思うのですが上級者はなぜ誤射をあまりしないのですか?
相性の悪いタイマンしてるのを見るととりあえず射撃してるのですがよくないのでしょうか?
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なぜ味方に自分の弾が当たるのか?
上級者は「射戦軸」というものを理解していて、今の位置で撃ったら味方の格闘中に誤射してしまう
というのを分かっているから
じゃあなぜ味方に弾が当たってしまうのか?
それは味方の後ろにいて弾を垂れ流してたり
格闘中にたまたま横軸があったり
と色々ある
リプレイ見て自分のレーダーをよく見てみるといい
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状況次第だからあれだけど、相方が攻めてる状態で覚醒したらその相方が見てる敵は見ずにもう一方見るようするとかね
特に格闘機なら牽制のBRとか邪魔にしかならんし
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>>107まず
弾速の遅い、当たり判定の大きい武装、マシ垂れ流しや照射系の武装ってのはただのBRより誤射しやすい
敵に届くまで戦場に留まる時間が長くなると誤射しやすくなるそれを踏まえて全体の立ち位置見て使う武装選ぶ
ヴァサはゲロに弟サブが、ゴトラはBR以外の射撃が、三号機に至っては射撃全般が誤射しやすい典型
それを踏まえて
前衛が前張ってくれてるとして敵2機を頂点、真ん中を相方、下の点を自機とすると
Y字みたいな位置取りして垂れ流すと誤射りやすい ただのBRでもね
だから垂れ流す時はy字みたいにして自分の射線を確保する
特にゴトラのサブやCSなんかは相方の隣や時には前出て撃つとか高度とって角度つけるとか背中合わせにする感じで相方のいない方に撃つとか工夫しないとほぼ誤射る
あとは相方の援護にゃBR主軸に回すとかすればいい
要するに武装の軌道や射線考えて撃ちなさいということ
味方が前いて敵との距離あいてるならちょいとブースト吹いて上昇してから垂れ流すとかするだけでも大分変わるよ
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ttp://youtu.be/91KExQWPQQY
直撮りで画質悪いですがよかったらアドバイス下さい
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>>111
まず体力も武装も切れて見られないけど、ID隠しが理由かな?
どうせ直撮りならID読み取ろうと思わないとわからないし、普通に撮った方がいいと思う
あとこっちのスレのがいいと思う
勝率5割未満スレ part.15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1454847666/
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固定かシャッフルかによるけど空気すぎ、覚醒は悪くはないけど覚醒吐いたら敵からするとブリッツもう覚醒ないな、放置でいいやってなる
あとサブが雑、あれはメイン追撃か着地取りでいい。そこに掴みアスラン飛ばせるとなおいい
ミラコロを活用して下に潜り込むとかしたらもっと見てもらえる。赤ロギリでやってたらそら相方死ぬわ
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>>111
>>112はスレ誘導していますが別にこのスレでも何も問題ありませんのでお好きな方でどうぞ
他の人も書いているように画面が切り取られてアラートやレーダーも見えないので意見を出し辛いです
基本的な動き自体は悪くないと思いますが
F91の様に前半の射撃戦の時でもミラコロを使って接近&離脱で相手の動揺を誘うとかしても良いですね
射撃も基本キャンセルしていますがサブなどは発生が遅いので距離がある時は直接出すとかもっと狙って精度を上げるとか工夫したいですね
当たりそうならキャンセルで確定させれば良いのですが
アラートなどが見れないので違うかもしれませんが慣性やフワステに甘え過ぎている感じもうけます
ブーストがかなり残っているのに結構取られているので
たまたま調子が悪かったとかかもしれませんが着地を取られそうと思ったら無理にでもブースト使って回避したいですね
後半は機体の特性や耐久・敵味方の動きからある程度仕方ありませんが
ミラコロや覚醒的にもっと早めに近づいて落ちちゃっても良いぐらいでしたね
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勝率10%↓レベルとかならともかく動画見て良し悪しが分かるってすごいわ
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誰も良い悪いじゃなくて問題点指摘してるだけじゃん
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勝率10以下とか初心者でもならないんだよなあ・・・
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丁寧な回答ありがとうございます
ミラコロを攻めに使うのは考えていなかったので意識してみます
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>>116
性格悪そう
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お前に言われたくない
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どうせ思考停止して動画見てんだろ、だから中堅辺りの試合を見ても悪い点良い点探すことができない
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>>111
何度かあるけど敵との間に相方を挟んで後ろに行くのはNG(時限強化が絡むなら別)
攻撃されなさそうなのに旋回してみたり全体的に空気になってるね
追い詰められるのは仕方ないけどあそこまで無視されて狙うのが20ってのは信じられないかな単純に考えて体力余ってるなら30追うべきだよ
とりあえず追われても端に逃げない、覚醒使ったなら横ブンしてでも2回目を溜めるのは最低限にもう少し自分から攻めることを覚えるといいかも
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旋回を上手く使いたいんだけど何かコツあります?
cpuでは上手くいくんですが対人だとすぐ浮いちゃって着地取られるので悔しいです
回数踏むしか無いですかね?
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何乗ってるの?
乗ってる機体によっては旋回生かせないよ
ブージャンと旋回(ブーストダッシュ)をうまく組み合わせる
浮くって事は敵の攻撃に合わせてブースト吹かしてるんじゃないか?
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>>123
アケコンとPSコンどっち使ってる?それでアドバイス全然変わると思うよ
アケコンなら梅原持ちのワイン持ち部(小指と薬指)を使って肘からグリグリする
こうすると被せ部とつまみ部(手首と掌と人差し指親指)でステップや盾も咄嗟に出しやすい
PSコンは想像で申し訳ないけどアナログスティックを指の腹っていうか関節部に近い位置で押さえながらやる(指先より深い位置でグリップする)と左にひきよせやすくならないかなやっぱり指の先じゃなく指の根元を基軸にする感じでグリグリと
後は脚の止まらない射撃の弾数に余裕あったら前向いた時についでに撃ったり足止める武装を後ろ、横BDから旋回とか攻撃動作も組み込むと自衛力の底上げに使える
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>>125
パッドだと基本は方向キー安定だしアケコンと同じく旋回ぐらいで苦労はしないよ
アナログスティック派も居るには居るだろうけど
浮くってことはBD後にレバー入れようとしてる?
BD入れる前からレバー入れておいてBD後にニュートラルにならないように気を付けながらぐりぐり動かせばいい
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GPもらえないときない?
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すぐ浮いちゃうってのは操作面というより精神面で、旋回で避けれるイメージがないから怖くて飛んじゃうって意味じゃない?
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普通はそうだと思うが話の流れが多少仕方ないだろう
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射撃ってどうしたら当たんないように避けれますか?
相手は空中でばかすか撃ってきてブースト7割りがた残して着地→フワステしたいのですが、刺さってしまいます 着地に普通にブーストダッシュε≡≡ヘ( ´Д`)ノするのがまずいのかと思い ぴょんぴょんしたりしてもやっぱり被弾高いです
敵が12時方向から来るとして自分は9時とか3時方向に逃げるようにはしてますが、、
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>>130
着地も回避も間合いの把握やタイミングが重要です
それを踏まえたうえでwikiの初心者講座やテクニックのページを見直してみることをお勧めします
それとBDを連続でするとブースト消費が激しいことと
ステップは初動時に放たれた攻撃しか誘導を切らないのでフワステ後を狙った射撃に対しては再度回避を試みる必要が有ります
敵の撃ってきた(あるいはアラートなり適度なサーチ替えなり)のを見てから方法は何でも良いから軸をずらすように動くことを心掛けましょう
敵の射撃が近づいて来たころを見計らってBD開始→持続で回避するところから初めて慣れてきたら旋回やフワステを使うと分かりやすいでしょうか
相手がガンガン撃ってくるようならそのままBD持続で避け続けたり、ステップでまとめて誘導を切ると良いです
フワフワを駆使してみたり、普通に慣性ジャンプで逃げたり、場合(ほぼ密着状態での射撃など)によっては垂直上昇なんて手もありです
色々回避の手法はありますが、混乱するようならとりあえずBDとステップ(フワステ)の二種類をタイミング良く使うことから始めるとよいでしょう
射撃戦での着地は相手の攻撃が途切れた時にしましょう
この際、相手の射撃が途切れる頃を見計らってフワステすると早めに着地が狙えます
他には相手側が射撃に緩急つけたりすることがあるので、ここも緩い時を見計らって着地することが大切です。
遠ければ安全に着地出来るか判断可能ですが、相手の武装や距離によっては読み合いになるのでそこは相手の考えを読みつつ駆け引きを楽しみましょう
もちろんブーストを使い切ってしまって引っかかる時もありますが、そういう時は盾の出番です
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>>131
さっそくご回答ありがとうございます。
もう少しよくリプレイ見直してみます
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ばかすか撃たれてる時に着地しなければおk
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まぁどんな機体でも弾切れはあるからね
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格闘をガードしたのも束の間
すぐさまくる格闘にほぼ捕まるんですがどうしたらいいですか?
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>>135
格闘を盾した後は盾側がやや不利となるケースが多いですが、相手の攻撃が確定する状況というのも案外少ないです
暴れを通したり再び盾したりなどの読み合いに持ち込めますし
盾成立補正や被弾までの時間が遅れることで相方がカットしやすくなったりします
メリットはありますが被弾確定する状況や盾したことでかえって不利になる状況もあるので盾成立したから有利というわけでもありません
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ワンマッチを初めてやってみたのですが
これは挨拶も耐久通信も無しがデフォですか?
いつもの調子でバンバン送ってしまったのですが
真剣に勝利を目指す場でもないですし
鬱陶しがられるなら送らないほうがいいのかな
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>>137
そんなことはないですしちゃんと通信してちゃんと戦いましょう
駄目な方に流されても仕方ありません
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組んだ相手が悪かったとしか
回線悪い奴多いけど放置してる奴がたまにおるくらい
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>>138-139
ほっとしました、そうします
ありがとう
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対戦終了後、ありがとうございましたじゃない、ありがとうってどうすれば送れるでしょうか
カスタム通信はオフにしてます
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↑+通信ボタン
ワンマッチでもできる
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>>130
相手の射撃を避けるとは、相手にブースト強要して状況有利を作り、相手に攻撃させないようにすることと考えるべき。
どんどん牽制して、相手が詰めてきたら引く(腕に自信があれば迎撃する)逃げたら追う。細かいテクニックはそのために覚えるのだ。
とにかく先着地して。悪手だがたとえブースト使わされてもオバヒだろうと着地際に射撃するだけでもかなり違う。相手のメインだけが通ってもズンダに余計な時間かかるから相手も追撃しにくくなる。
意識するべきは相手の射撃に引っかからないことよりも相手の攻撃が当たるまでにどれだけブーストはかせるかってこと。
後はこのゲームはチーム戦だという事を程よく意識して動く。ブースト使わせた相手を取ってもらうための立ち回りって事ね。
着地硬直が取られるってわかったら、各種武装や盾を駆使して限界まであがいて相手にもブーストはかせて取りに来させるぐらいの気持ちで。
自分は取られるけど相手のブーストが無ければ無いほど相方が取りやすくかつ敵相方からのカットをいなしやすくなるからね。
出来てくれば警戒されて自然と相手からブースト調節してあまり射撃を送ってこなくなるし、状況がよくなってこればとれる択が多くなっていい事ずくめだよ
先を見越してリターン取れるなら取られてもよし。
逆に、後手に丁寧な回避するだけっていうのはチーム戦においてはあまり深い意味は無いと思うよ。
自分がどれだけ完璧にダブルロックさばけても相方が耐えられなかったらそっち狙われるだけだしね
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>>142
できました!ありがとう
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B覚醒使ってる感ある機体をやりたいんだけど何か良い機体ってあります?
ヅダみたいに射撃青ステ駆使して変態機動しつつ着地みたいなのやりたいんだけどさすがに10はちょっとないかなと
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青ステ変態機動ってのとは違うけどギス3とかどうだろう
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クシャトリヤとかもなかなかキモい動き出来るよ
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アメキャン持ってる機体なら大体やりたい動きできるはず
デルタとかユニとかでメインサブ青フワステアメキャン
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X2
サブ青ステマント落下とかなかなか動くよ
まぁ青ステを駆使ってのとは微妙に違うかもしれんが
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書き方が悪かったかもしれません
射撃の反動とステの慣性を利用するような動きというかなんというか
ギス3はちょっと通常時がキツイけど勧めてくれた機体を一通り触ってみようと思います
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>>150
リボどうだ
Cサブ→サブ>CN特射>CN特射で絶対盾させないマン出来る
後は上に出てるユニデルタはサブから青ステアメキャンがB覚醒感ある
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こんなの聞くのもどうかと思うのですが着地取りのコツとかってありますか?
前作からプレイしてるのですが自分で動かして自分で取る動きが全然できないです。
こっちが覚醒中の3000で追ってるのが非覚醒の2000でも相手が慣性ジャンプ繰り返すだけでBRを当てることができないまま覚醒が終わってしまうこともよくあります。
相方が耐えてる間に覚醒持ってる高コスの自分が覚醒使った低コスを落とせば勝てるゲームを落としてしまうことが多いので、低コス相手の擬似タイに限定してアドバイス頂きたいです。
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相手が慣性ジャンプするなら先に着地して、敵が着地するタイミングで打てばよい。
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>>152
>>153の助言にも関連しているけど無駄なズンダを我慢する
BR撃ちまくるためにBDを繰り返すとその条件でもブースト不利になることすらあるからね
もちろん相手の暴れを封じたりブーストを使わせる目的で撃つなども必要だから牽制するなってことではない
それと相手が着地する時に同じ高度よりはやや上側から狙うことで黄程度の着地はかなり狩りやすくなる
こういう小手先のテクにばかり気を取られて不利になったら仕方ないけど忘れない様にはしたい
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高度に関して質問なのですが、隠者とか使ってまして滞空時間がやたら短い事に気づきました
個人的に空中にいる的に当たるかわからないビーム→ブースト これでどんどん高度がさがってくのかなぁって思いました。
では 高度を維持しつつ当てられる射撃ってどうゆう風に作り出せばいいでしょうか?
距離が遠いと着地取れない気がしますし、なんか自分ばかり射撃くらって 当てられません
キャンセルブーストみて射撃でも軸合ってなきゃ当たらないもんでしょうか?
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>>155
機体の特性や敵機との位置関係や動き方などによってかなり変わったり単調な動きになって狩られることになるので
臨機応変に考える必要があります
毎回相手の上側を狙うというよりは、上側から狙える&命中率が向上する状況では狙いたい程度と考えた方が良いです
それと高度は維持する必要はありません
高飛び逃げなどの例外はありますが、長く飛んでいると余裕で先着地されたりブースト使いまくっているのが丸わかりになるので危険です
軸は合っていた方が命中率が上がりますが、基本はブーストを使わせてからの着地取りです
普通の射撃による着地取りはタイミングと距離がものをいうのでとにかく意識して撃ってみましょう
経験を積んで尚且つ相手のブースト量も読める様になってきたら「当たるかどうか分からない」から
「当たる/暴れ/盾/ブースト使って回避する」等がある程度分かるようになってきます
機体によってブースト消費量が全然違うのもあって、知識と経験どちらも必要です
上側から撃つ状況については牽制などで相手にブーストを使わせたり先着地したりしてから再度飛んでブースト使っている敵に対して撃つ
慣性ジャンプや旋回などで(移動距離に対して)省エネ移動を心掛けた結果相手が着地
俊敏なピョン格などによって簡単に相手の上を取れる場合
などですね
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隠者ならブーメランあるやん。
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初心者にオススメするようなやり方じゃないがブメ投げる投げる詐欺もなかなか面白いぞ
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軸を合わせて撃つのってさ、その射撃を当てるためだけじゃなくて
相手に軸ずらしを強要してブースト使わせて、その着地を取るってのがその先にあるんだよ
覚醒30だからって何も考えずにズンダしながら追っても当たらないし自分のブーストだけ無くなるけど
軸を合わせながら着地も挟みつつ1発ずつ丁寧に撃っていけば
相手は回避行動を続けなきゃいけなくなって最後は赤着地しかなくなるから
そこを落ち着いて狩ればいい
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こっち3020,相手3030の時は自分チームの30はどう動けばいいですか?
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>>160
最初は自分の得意な間合いで相手が突出してきたところを叩く
ダウンを取ったら相方が狩られないか注意しつつ後衛30を叩きに行く
後衛30への攻撃を阻止しようと前衛30がつっこんで来たら上手くブースト有利を作ったり2:1状況にしたりしてダメージ有利を作る
可能なら覚醒を後衛30にぶつけて調整を崩す、調整が崩せなくてもこちらが崩されていなければ問題無い
前衛30を落とした直後に後衛30を叩いて終了
自30が射撃重視の機体ならひたすら引き撃ちに徹してダメージ勝ちを狙っても良い
もちろん相方や環境(シャフだと引き撃ちする意図が伝わらないこともあるけど仕方ない)次第なところもある
ここらがマニュアル通りの流れだけどこうはいかないことも多いのでやはり臨機応変に
時には自分後落ちや爆弾戦法にシフトしたりとか柔軟性も大事
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体力に余裕ある内に順落ち狙いが理想
敵前衛の覚醒吐かせてから生殺しして敵後衛の覚醒も吐かせる、自分が覚醒終わったらすぐ死ぬ
相性的に有利なら前衛か後衛だけ狙うのもあり
後衛を働かせる動き
後は機体ごとの動きと対策
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なるほど
無理して前にでるとかじゃなくていいんですね
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>>163
無理して前に出ないといけない場面も当然あるよ。
耐久と覚醒回数では勝ってるけど、キャラパワーではまけてるわけだしね。
別にこれに限った話じゃないけど、ブースト全部はいてでも相手にブースト吐かせたい場面とか普通にあるしね。
とりあえずこれはこうするじゃなく、自分が3030に負けた試合のリプみてどうすれば勝てたか考えてみるといい。
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前ブースト射撃が当たらない理由がよくわかりません
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>>160相方と敵に合わせる。尚、家庭番シャッフルは別
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プレマ固定での話なんですが強い人と組んで負けたら、ファンメとか煽り通信とか来そうだから組むの止めとこうっていうのは考え過ぎなのでしょうか?
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シャフのレベル高いとこでやった方が良いかと
ファンメは分からないけどお互い精神的に辛いものがあるのでレベル差のある人と固定はおすすめしない
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愚痴スレまだですか?
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>>168
返答ありがとうございます。腕の差がある人と組むのは好ましく無いようですね。大人しく腕に見合った部屋でやる事にします
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>>167
んと、貴方の勝率次第だけど45以下とかならチームをそもそも組めない可能性がある。
文句言う人は少ないけど、ちゃんとした勝負をしたいから固定をしてる人が多いから、あまりにひどいと相方はだまって部屋から出て行く。
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たまに回線が黄色になるんだが自分以外に全員青の時はラグらず良回線の動きが出来るんだがその時の敵さんや相方のゲームスピードはどうなん?
ラグってたりするの?それともこっちと同じく良回線の動きが出来るのか?
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重要なのは試合開始時の画面下の回線表示がどうなってるかどうか
ぶっちゃけ画面右上の回線表示、まーったくアテになんないのよね
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セブンソード買ってみたんですがまーメイン当たらないですメインのうまいあてかた教えて下さい
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>>174
お前には無理
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>>172
お前さん以外はできてない可能性がわりとある
回線一番悪い奴は一番同期とれたりするからな
>>174
BRより弾速速いから、着地はBRより遠い距離からでもとれる
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>>175
どのスレにもこういうガキがいるのなんなんだろう
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>>177
エアプかよ、ゲームやればすぐわかるだろカス
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必死だなぁ
そういう事じゃないと思うけど
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ID:y3eY05D60
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このゲームにガキが集まる理由がわからないのはエアプ確定だわ
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ここは雑談スレではないので自重してください
触ると荒れるだけのレスに構うのもやめましょう
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通信でどうも全国一位ですってきたけどなんなのこれ?
変な通信だから負けたから煽り通信でもくんのかなって思ったら普通だったが
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>>183
知ってて、あえて書いてるのか
知らなくて書いてるのかわからないけど何でそんな事質問しようと思ったん?
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ew版ウイングのアメキャンについて質問です
上手い人の動画を見ているとなんというかシュタッ!って感じに降りられるのですが自分が使うとなんかもっさりとして上手く使えません
格闘を虹ステしてからアメキャンするとそれっぽくなるのですが…
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え?ただなんか最近変なもん流行ってんのか?って思って質問したんだが
自分で考えた変な通信だとしたら煽り通信来ないのは寧ろおかしいなーって思って
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>>185
それ
格闘→虹ステ→サブ→メイン
その上級者動画もBDステップ虹ステから出してるはず
よく見返すといい
操作精度上げるのにフリプとかアケで練習しよう
振り向き撃ちになると意味無いよ
>>186
YouTubeで全国1位ってやつが動画出してる
それともただのファンで真似通信してるかのどちらか
IDで判別してくれ
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センテンススプリングキャンペーン
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>>174
うまい当て方は知らんが羽の要領で被せ撃ち、擦り付け
慣性ジャンプで近づいて接射したりフワステ虹フワから側面擦り付けたりする
セブソは飛翔は無いから被せ撃ち強襲は羽に劣るけどレバ特格、虹踏めるアンカーがあるから虹フワ擦りの面で使いやすくなってる
ただ、至近で咄嗟に出せる射撃がレバサブくらいで降りテクもないから読み負けるとお願いブー格やレバ特足掻きになるから注意
赤ロ内の着地取る分には羽より取りやすくなってるけど性質上、奥行きと上下の動きには強いが横に逃げられると当てづらくなるんで射線の調整、軸合わせとか注意
横より奥のが当てやすいからわざと壁に追い詰めず逃すのも手ではある
追い詰めたらレバサブや横特ブー格とかアンカー刺したいけどね
レバデュナで揺さぶってからメインでとったりメインで動かしてからNデュナで着地ねらい撃つのもあり
まぁ結局は慣れ
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固定ランクマであった事ですが、野良の人と組んで負けてしまい相方の人はすぐに抜けてしまいました。
その後申し訳なく思い謝罪メールを送ったのですが、その人はとても怒った様子で全く許してはくれませんでした。家庭版の一部のプレイヤーはこんな感じなのでしょうか?どんな謝り方をすれば丸く収まるのか教えて頂けると幸いです
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>>190
無理
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ファンメ送る方が悪いね
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ランクマなんかやらんから分からんが負けただけでメールとかネタだろ
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返答感謝しますそういう人にはできるだけ関わらないのが良いみたいですね。
それとレスの長文申し訳ありませんでした
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>>187
ありがとうございます
フリーでもっと練習します
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>>190
そんな気の短い人間が一回怒ったら丸く収められる訳ない
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いつもプレマで遊ぶときは自分で部屋を作成してるんですけど、最近週末のエラーがひどくて突然部屋を解散させられます。
このとき自分の画面にはエラーが起こりましたみたいな内容が表示されるんですけど、参加してくれてる方も同じ表示なんでしょうか?
それとも普通にルームが解散されましたって表示されるんでしょうか?
気になります...
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>>197
あなたにエラー起きた場合
ゲストにはルームが解散されたと表示される
全く同じタイミングはちょっと分からないですけど
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プレマ、ランクマ、ワンマッチ問わずに1Pのセッションが切れたらルーム解散、それ以外なら書いて有るとうり。
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>>100横格ブンブン丸じゃないのと、体力調整できてればね。
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>>198
>>199
ありがとうございますm(_ _)m
スッキリしました。
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固定相方の後衛ニートが直せません
普段デルタを使ってますが弾幕が薄い(サブ、変形サブを打たず、メインとアシストだけ。弾数管理も出来ない)、低コ同士の見合いになった時ただ逃げるだけ、覚醒の使い方が下手等
私が1対2でダメを取らないと勝てない対戦ばかりです
強引に相方に30乗せたりしてますが、本人的には
後衛したいそうです
動画見せて話をしたり、考えさせていますが一向に直りません
昔からの知り合いなので組むのをやめるはしたくありません
いい方法ありませんか?
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・3000前衛をやらせる、ユニ ノルンあたり
・自分とそいつの2人部屋で徹底的にタイマンして自衛力鍛える
・お互い両後衛になり壁際ギリギリで周回して引き撃ちする
てかそいつ好きでフルブやってる?
間違ってると思うが上の話だとお前の付き合いで仕方なくやってる感がある
もしくは前衛後衛を意識し過ぎて常に擬似タイマン状態で結果的に負け越してる感じ
出来れば負けリプ何試合か上げてどこが悪いのか他にも見てもらった方がいいよ
5割未満スレは今荒れてるからこっちの方がいいのかなー?
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>>202
友人で似たような感じで固定してるんだけど友人は逃げ回ってて、それを立ち回ってると思ってる感じなのですが
着地ガバガバで取られるから後にいて損傷甚大
体力調整のつもりでガン下がり→空気→自衛できないから敵の時限換装・覚醒が向かったらさばけない。
射撃で取れない。
射撃は自分から動かして取れないからこっちの始動・コンボとほぼ被せてくる(1人でダメとらないと勝てないが覚醒しての渾身のリターンも味方に潰される)
微妙な位置から覚醒
見え見えの横格虹でにじり寄って迎撃される。
たまたま当たってもコンボがガバガバ(攻め継か?)
フル覚もっててズンダくらって死ぬ。
調子悪いとか眠いとか吐き捨てて終わる。
こんなんで無印EXVSの初期からタッグ組んでて最近はフルコーンに乗せてこっちが低コ前衛やりつつ先落ち相方に捧げても試合になるかってところまできました
勝率も3割わってるぐらいだけど、たまに勝ったときは満足げな様子だから本人は出来てるつもりらしい。
いろいろ試してみたけど本人がいっぱいいっぱいなら何やらせてもダメっぽいので地道にやってます
>>203の言ってらっしゃるように30に乗ってもらっての両前衛・両後衛がいいように思います
(うちの相方は30は2落ちで試合終了は意識が向くようで20・25の時よりも少しメリハリが出た気がします)
>>202の相方さんに自衛・射撃・立ち回り・向上心、どれかひとつでもあればそれを活かしての立ち回りができるのではないでしょうか
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>>202
そういう人には押し付け武装持ちの近接機とか乗せまくって疑似タイ強くなるよう練習させるべき
クシャデルタガナーX2とかの後衛機にばっかり乗せてちゃダメ
色んな機体を経験させなされ
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後衛しかやらない奴は絶対上手くならないよ
前衛やって敵とのブーストの削り合いや攻めの覚醒を覚えて、ブースト削った所を相方に取ってもらうっていうのが分からない限り、後ろに居ても狙い所分からなくてただ適当に撃つだけだから
前衛が後衛にやってもらいたい事が分からないのに後衛やっても意味無いのよね
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勝率3割割るとかよくゲームできるな……。体感的には全敗だろそれ
エンジョイ勢の友人いるけど、それでも4割勝率切ったら引退するいうてるぞ(本人は5割超えてるが)
俺はフォビドゥンで初心者やってたころそういう状態になったが、エクシアに乗り換えて格闘振れるようになった
両方2000やっての両前衛とか割りと体力調整もシンプルに覚えれて悪くないぞ
ただ、デルタ一択でもその勝率はひどい。本人も勝てたほうが楽しいでしょ
普通の打ち合いができてないし、立ち回り終わってるので、ちょっとタイマンスキル高めたほうがいい
サブ打たないって酷すぎ
フリー対戦のCPUすら勝てなそう
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>>202
俺も友達とスカイプしながらやってる
固定勝率は2割あるかないか
こっちが真剣にプレイすればするほど相方の不甲斐なさに嫌気がさして
中がこじれがちになるので
赤キュベ×ZZ、V2×ゴトラ、乳×はい乳とか
ネタ的に面白そうな組み合わせでやってる
ドアンザクとか買ったきり使ってないような機体で
出撃してみると意外と楽しいよ
このスレにいる人は向上心がある人ばかりだろうけど
ゲームで別に努力したり強くなって満足感を得たいって思わずに
楽しければやるし飽きたらやらない、
ゲームで努力や練習などやらんって人も多くいて、
そういう人に自分の考え方を押し付けることはできないと思う
どうしても真剣に固定プレイしたいのなら
別の相方探した方がいいよ
-
4割だけどフリーで
自分機体レベル3 CPU相方機体レベル4
VS
CPU機体レベル5×2
コスト8000
でたまーに負ける
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中途半端なハンデだな
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固定は自分に合った相手探すのが難しいから勝率偏っても仕方ないな
シャフならただ狩られてるだけ
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>>209それ相方要らない、
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自機レベル1、3000コスト、30機体縛り
相手5レベル、コスト半減、コスト12000、2機体強さエクストリームで勝てたら本物のNT
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そういう練習してると格闘全く振らない子になるから意味ない
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CPUは絶対に攻撃当たる瞬間あるしな、エクストリームでもぼったちする事あるし
初代×2やユニデルタ相手で機体レベル1の30コス・コスト3000でタイムアップまで弾避ける練習した方がよっぽど練習になるんじゃない
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敵が自分から見て横方向にふわふわしてたりするときはどんな風に行動したら硬直などとりやすいでしょうか?
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1対2だと練習にならないんだよなー
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味方CPUをイージーで突撃にして介護プレイすれば味方に地雷来たときのいい練習になるよ
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PS2パッド使用していてそろそろボタンの効きが悪くなって来たので
購入して使い慣れていないアケコンで昨日から始めたのですがぎこちない動きで
迷惑をかけてしまいます。特に変形機などを使うと滑空ができず90秒持たずに
3落ちしてLOSEになってしまいます。
マキオンをやりにゲーセンに行くにも遠いので悩んでいます。
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アケモードやらミッションやらフリプで練習すればいい
アケコンに慣れないとなにもできん
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ゲーセン意識するなら慣れるしかないかと
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そういや昔ステップ苦手っていうアケコン初心者にカブセ持ちやワイン持ちなら梅原持ちにするとやりやすくなるよと教えたらまさかのツマミ持ちしてましたとの返答きて驚愕した事あるな
自分の先入観にちと反省した一件だった
握り方ググッて自分にあう持ち方でアーケードモードをクリアできるところから慣れてった方がいいんでないかね
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シャフで組み合わせが2020(格闘寄り機体A×射撃寄り機体B)
だった場合、それぞれどう動いたらいいでしょうか?
お互い得意な形で戦うと、この後
Aが先落ちか「もうもちません」、Bが「損傷拡大」
のような状況になりやすいです
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お互い1落ち前覚醒と同時落ち
1落ち後もお互い覚醒とミリまで体力使う
2020は順落ちしないと先落ちした方が狙われて後落ちの方が体力余らせて負ける
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>>223
よく言われていることだけど位置取りを合わせて動こう
補足すると両前衛だからと言って荒らし重視とかそういう訳では無い
両前衛でどちらかが不得手としていることをカバーしつつ、局所的に2on1にしたり覚醒でどうにかするのが理想
ついでに言うと大半の20で個人技でやりたいことやろうとしても対策取られていると大抵恐く無いから疑似タイよりも連携を重視した方が良い
相方あって光るコスト帯ということは忘れずに
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ありがとうございます
>>224
私がB機で相方が先落ちしそうだったら突っ込んで格闘振ったりしてます
ただその状況になるのは出来れば避けたい
A機で先落ちしてしまったら「下がります」を送りますが
相手の先落ち高コストに延々追われる羽目に…
>>225
Aが我慢して下がってBは頑張って前出て
同一のラインで戦い、それぞれの短所を長所でカバーして
連携や覚醒で有利に持っていく、ということでしょうか?
あと開幕で相方に「援護します」「下がります」「前に出ます」
と高確率で通信が来るのですがどう受け止めたらいいのでしょうか?
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>>226
そんな感じ
単機だと機体性能の差がもろに出てしまうし>>224の人も言ってる様に耐久調整も崩されやすい
その手の通信は相方20なら特に考えずまずはラインを合わせることを考える
例え相方がガン下がりでも相手が遠距離攻撃に強い相手でもなければ近づいてくるので単機突出を考えるより勝ちの目がある
それ以外のコストについては機体の組み合わせにもよるし何とも言えない
ただ、援護しますとか言うのは全く気にしなくて良い…というよりはそんな通信されてもどうしようもない
強いて言うならこの通信する人って極度に疑似タイを嫌っていたりやたら下がり過ぎてたりよく孤立してたりするので(※個人的な感想です)
普段以上にレーダー見てフォローしたりされやすい位置取りを考えると良いかな
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>>227
ラインと連携を意識してみます
ありがとうございました、すっきりしました!
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アケコンで左ステをしにくいと思って右ステばっかしてるんですけどこれって直したほうがいいでしょうか?
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絶対に直すべき
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>>229
>>230に補足すると
状況を見てステップ方向選べないとそのせいで被弾したりマップ端に追い詰められたり相方と離れたりすることがある
致命的って程ではないし多少の偏りは仕方ないけど、分かっているなら直すべき
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>>230-231
わかりましたなるべく左右ステ使い分けられるようにします
持ち方はウメハラ持ちなんですが他にステップガードがしやすい持ち方ってありますか?
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>>232
レバーの持ち方って人によって千差万別だし同じ人でもいつの間にか持ち方を変えたりすることがある
更に言うとゲームによって変えたり格ゲーで1P2Pによって持ち方を変える人すらいる
親指をかぶせてひとさし指で下方向に補正をかけたりかけなかったりするなど持ち方そのものにも変わり種が割とある
左方向入力が楽だと思いきややっていて指が痛くなるような欠点があったりどうしても慣れない人がいたりと
色々あり過ぎるので自分で検索したり模索してしっくりきそうなのに慣れるのが良いと思う
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升使いたくてフリバで練習してます。1対2、難易度、敵はシャゲとユニコに設定(なんとなく戦いにくい相手なので)
最大設定してるんですが、ほとんどギリギリで勝つ底辺レベルなのでとてもじゃないが対戦に行けません
格闘を警戒してるみたいに常に2機べったり動かれる→けん制で手一杯、L字射撃で削られる。
エルメスのビットで引っかかるか大きく回避移動してほぼ着地を取られることが多々ある。
普通に戦ってても青着地取られて削られる。着地ガードしてもバズやビットでめくられる。
格闘はしかけると初段でカットされることが多々ある。前格すると軸合わせて食らう。ズサキャン時に弾当てられる。
横サブでクロスカウンター食らうかタイミング良くズンダ食らう。Nサブで捕まえる直前にバズ食らう。
結局A半覚横ブンブンでたまたま当たってギリギリ勝つ、
一方的にカットや削られまくって負けるなど練習といえど本当に飽きれるほどひどい有様です。
慣れてる人だとこんなの一落ちもせず余裕ですか?
やっぱこれくらい楽勝でないと話になりませんか?
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どうしてシャゲダンしてはいけないのでしょうか?
相手が起き上がりに格闘ぶっぱ等読みやすくなりテクニックになりうると思いますが
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>>234
CPU戦と対人は全くの別物なのである程度知識を学んで尚且つ基本操作が出来るなら対人戦をしましょう
特に攻撃練習についてはCPUは時に超反応・逆にパターンにはまる時もある・着地の読み合いなどはほぼ皆無
と、あまり参考になりませんしある程度からはあまり上達を望めません
また、基本操作さえ出来てればCPU戦を余裕で勝てるから対人で強いとか負けるから弱いとかはありません
組み合わせによっては低火力&味方CPUがどんどん削れて下手な対人戦より厳しい場合だってあります
最初は負け越すかと思いますが恐れず頑張ってみて下さい
また、こう言っては何ですがいつまでも弱い人や新規に始める人もいるので同じ程度の実力の人と戦う機会はそれなりに多いはずです
>>235
シャゲダンしたからと言って相手が格闘ブッパなどするとは限りません
というよりシャゲダンされたからといって行動が読みやすくなる人なんて少ないかと
結局煽り行為に過ぎないのでマナーが悪いだけです
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>>234
2vs1格闘機なんて対CPUだろうと餌だからあんま対人練習にはならん
離脱コンの意識は多少高まるけど、基本的には的。実戦とは全然違いすぎ
そこそこ動かせるなって思ったらさっさと対戦いけ
>>235
別にダメってことはない。ただ嫌われるだけ。無名ならあんまデメリットないかもね
俺は次そいつと組んだら捨てゲーするけど
どうして嫌われるんですか?みたいな何も考えてない質問はすんなよ
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升はあくまで1対1で圧倒する機体であってカット耐性良い格闘無いしひたすら横サブでなぎはらうとかしないと1対2じゃ勝てない
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>>236>>237>>238
大変よくわかりました。
たまに対人戦かってくらい適確に狙ってくるので対人戦を意識するつもりでやってたんですが
基礎覚えたらやはり対戦いったほうがいいんですね。
1対1の対CPUならハメやパターン潰しせんでもあっさり潰せますし・・・
最近アケコンに変えたのでしっかり慣れること、
ハエやふーちゃんを持ち腐れにしてしまいがちなのでそこをもう少し意識したいのと、
横サブはともかくNサブが全然使いこなせてないので動画などを見て狙いどころを覚えたいと思います。
速いレスありがとうございました!
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ここの質問に答えてる人って理屈だけでなく実力伴ってるんでしょうか?
初心者に調子こいてる雑魚ばーっかな気がします
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質問、5割未満、愚痴スレ民は名人しかいないからな
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>>240
一応平均よりは大分上手い自負はありますがその質問というか雑談にはどう答えようが証明しようがないですね
そもそも重要なのは回答であって回答者の腕前は関係ありません
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質問者が納得すればいいのよ
よほどアレな回答ならツッコミも入るし
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人の腕にケチつけるぐらいなら、自分が完璧な解答をしてあげればいい
勿論>>240は雑魚じゃないって発言で証明できるんだろう?
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格闘判定が強くない機体
「X1.3フルクロス、ジョニザク、ブルー」系
メインで乗ってるのですが、
7剣の横特→横特とか、盾しても
ダガー→横特で削られるのですが何かいい迎撃or回避方法無いでしょうか
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事前にファンネル系武装を展開するか味方の援護が期待できる場面でない限り格闘は盾しない方がいいよ
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いや、格闘は盾じゃないと無理なのも多いでしょ
金マスとか覚醒フルコなんて盾も合わせないと無理ゲー。盾しても当然辛いけど使わないのはもっと辛い
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いや少なくとも金升は盾したらサブ確定で入るから盾はダメだろ
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盾補正
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金升相手に安定の行動なんかないです
セブンソードの横特は発生遅いから判定でる前なら格闘で潰せるし普通に後ステBRとかでも迎撃できる
ただ、見られてるのに横特出し切るセブンソードはあまりいない気がする
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>>248
タイマン脳の所すまんが盾補正もあるし相方のフォローも入れやすいからダメとかそういうの無いんで。
後マス使った事が一度でもあってやったらわかるけど、のけぞりモーションから先行入力サブとか入らんから最速出来てるひとも少なくて連ガ間に合う事が多い。
逃げだった場合の壁際だったらノックバックの関係で最速サブだと盾連になったり絶対確定するとかいう思いこみは排除した方が良いよ。
格闘機使いはこういう、あれしたらダメとか勝手に思って選択肢狭めてる奴をカモにするのが基本だからな。
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>>248
仮にその後取られても盾補正で初段から10%軽減出来るし、無理に逃げたり迎撃して殴られるよりは良い事もある
後はケースバイケースだけど>>251がほぼFAだわ
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てか、金マス相手に安定拒否択あったら、マスターとかごみくずじゃねーか
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一応機体はかなり限定されるけどブーストあるなら安定択もってるやつはいるけどな
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クアンタ使って量子化しよう(名案)
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発生1Fの当て身持ちなら盾後に金マスNサブ被せられても当て身取れる
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>>255
粒子でノーダメで過ごせるOOとクアンタは壊れキャラの可能性出てきたな!
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ピョン格CSで高飛びしてやりすごせば無傷で覚醒を凌げるぞ!
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おまえらwwwwイイネ
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移動しながら打てるタイプのゲロビに関して質問させていただきます。
よく言われている「格闘で軸あわせて打つ」という当て方ですが、たぶん横格から虹ステなんでしょうけどこれは虹ステの方向決まっていたりするのでしょうか?
また、動画サイトに上がっている「名試合まとめ」などを見てるとそもそも虹ステ踏んでなかったり空中の敵に当てているのですが、これはどのように当てているのでしょうか?
自分でやってみるとCPU相手でも落下している相手の頭上を通り抜けたり、よけられた後にフルコンもらったりしています。「軸あわせが必要」というのは言葉ではわかっているのですが、自分でやってみるとどのように操作すればいいのかわからない状態です。
過去にあったかもしれない質問ですが、詳しく教えていただけるとありがたいです。
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相手が左後ろ方向なら右ステか前ステ。
前方向は近すぎたりすると振り向きになったり読まれたら相手の迎撃も問答無用で当たるけどほとんどの機体で一番脳死で軸合わせれる
まぁ移動ゲロで前ステは振り向きしやすすぎてあんまりしないけどね
後軸合わせれるならぶっちゃけBDでも何でもいい。ステだとステ硬直で着地に時間かかるしフワステだとブースト無駄に減るけど迎撃に対してBDより安全ってだけ
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後、空中の敵には銃口強いから遠くなければ軸合えば勝手に当たる
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軸合わせなんて考えながらやっても間に合わないから慣れるまで頑張るしかない
相手が自分を背に移動するように自分が動けば当たるとしか
ただ相手もそうならないように動くから、そういう読みあいで横格虹使うイメージかな
EWゼロなら上下の銃口補正強いから飛翔とあわせて空中の相手にゲロビ当てる練習になるよ
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フレンド募集スレで相方さんが決まったのですがその後に別の方からお誘いを受けました
ていうかこのゲームの相方って何人かいるってのは普通ですか?
あまり数人募集するとせっかく固定ランクマでお誘いしてもらっても
「今別の人と組んでるからまた今度」って断るのは悪い気がして・・・
ご意見ください
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悪い気がするのはわかるが、1度に3人以上で組むことのできるゲームではない以上、断る必要はあるでしょうよ
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>>260
移動ゲロ当てれる当てれないはセンスによる所が多いから、正直この時期なってまだ当てれないなら「センスないからやめとけ」としか言えない。
>>263
EWはミスったらキャンセルしてもっかい撃って当てることできるし練習にはならんでしょ。多分言ってる機体はゼロリボタイプだと思うから飛翔絡めた当て方身につけても屁のツッパリにもならんよ
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ランクマのチームポイントがフレと離れすぎているので下げたいです
ワンマッチで回線切りをしてペナルティもらい続ければランクマ固定のポイントを下げることはできますか?
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移動ゲロにセンスいうより当て方知ってるかだとおもうよ
>>260の質問は落下中の頭上抜ける→着地にちゃんと狙って撃ちましょう
避けられて反撃食らう→「移動」ゲロです。足は止まりませんのでこっちも避けましょう
っていう根本的に基本出来てないだけな気がする
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本人来ないからなんとも言えないけど、書き込みで「名試合」について言及してるし、近距離で空中にいる相手に対して当ててることに関しての可能性もあるよね。俗に言う「押し付け」って概念がわかってないんじゃないかと。DLC環境だとあの手の押し付けわかりにくいってはなんとなくわかる。ついでに言うなら、あの手の移動ゲロは移動しながら撃てることが利点としてあるけど、適当なリプ見てると結構振り向いたり足止めて撃ってる動画あるし、そこらへんは基本云々というより完全に手癖に出来てるかだと思うよ。
てか当て方わかってないって>>268言うなら教えてあげればいいんじゃないの。
同一人物かどうかわからんけど、前に未満スレで同じような質問見たときは荒らしもいたせいかもしれんけど「質問の質が低い」みたいな返しされて解答ほとんどもらえてなかったみたいだし。
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>>269
とは言うけど軸に関しちゃ上で結構しっかり書かれてるし上通り過ぎるのはある程度数撃って発生覚え着地に合わせるの意識して撃てぐらいしか言えない気が…
押し付けにステ横放り込まれるとか着地ずらされるとかは結局読み合いだしそのヘんの話だと自機体と相手機体でも変わって来ちゃうのよね
ステ横強い奴→警戒して格闘間合いの外から位置調整して睨み隙見て撃つとか
格闘ない奴→ステ横はないから強気に前BDメインを強引に押し付けやすいとか
そんぐらいなら書けるけど
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今軸に関して及び移動ゲロについてまとめてる感じのレス探したけど、結局相手のケツ狙うぐらいしか書いてない気が・・・。
7剣の質問とかよさそうかなと思ったけど普通に基地外に絡まれて流れてたみたいだし。
なんか昔ゼロのCSの当て方についてまとめてた長文あったけど誰か保存してない?それあるなら今度からそれに誘導すればいいわけだし。なんかその後荒れたせいで流れてるかもしれないけど。
ここから私見なんだけど、やっぱり移動ゲロを狙って当てれない人って一定数以上いると思ってる。問題はここ然り未満スレ然りだけど、当て方質問するたびに荒れてるイメージ。当てれる人増えると困る人間いるの?
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取りあえず反撃食らうのは羽ならメイン後ろフワで距離離して様子みで動かしてから前BDメイン押し付けるのが定石
それに後ろステサメキャンやら飛翔やら混ぜる
ゼロだとメインで動かしてセカインCSで取るようにして読ませないか同じく後ろフワCSで様子見
リボだとメイン→サブ出来るので基本ゼロの前半と一緒。保険にガガ
大体こんな感じだと思う。リボは完全にわかだから怪しいが
肝心の当てる方だけどまずは着地取りから意識したほうがいい
7:3か8:2ぐらいで着地取るほうが多いんだしケツ掘るぐらいで留めといていいよ実際
ケツ狙う以外の押し付けはハイリスクだからHIT確信した時以外そうやるもんじゃない
上でも言われてる移動ゲロで振り向くっていうのは典型的な変なタイミングで押し付けに行ったメインよ
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>>272
そもそも移動ゲロ当てれない人間って着地を移動ゲロで取ることできてないからな。DLC環境だとそんなことしなくても適当に乱射してるだけで相手に当たってくれるのいっぱいあるし。そういう武器に逃げないってで質問してくるのは評価できる。
個人的には「ダウンさせたら安全に着地じゃオラァ!」って感じで割と至近距離で撃ってるからあまり助言にならないんだけど、プロの方はどうやってあんなメインで取るか迷う距離を移動ゲロで着地取ってるのかは気になる。
なんか軸合わせて撃てば(ry→そもそもどうやって軸合わせるんだ→>>263→>>269で話題ループしそうだし、答え出る前に荒れる話題だからビシッと答えてやって欲しい
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お前ら3行でまとめることすらできないの?
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軸合わせろ
着地狙え
基本はローリスクに、取れる時は接射しろ
はい産業
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レス見返すと質問の内容は軸合わせってどうやるの?って感じなんだけどね
すごい脱線してるね
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時々なんですが、ある人が敵として相対したらきっちり半覚つかってくるけど、相方として組んだら受覚が多いってことがあります。
こちらに原因があるとしたらどういう事が考えられますか?
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>>275
やるじゃん
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軸合わせって相手と同じ方向に動くことじゃないの??
>>277
半覚使って確実にダメ取れる状況では無かった、相手、相方のコストによって受け覚せざるを得なかった
まぁ原因としては相方との体力調整ミス、半覚時にライン上げしない、ぐらいじゃない?
詳しく書かれてないからさほど言えないけど
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移動ゲロ当てたいから軸合わせってどうやるの?→軸合わせしろ
これで質問者が理解できなけりゃアスペ扱いなんだからこのゲーム界隈ってすごい
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移動ゲロの軸合わせなんて散々過去スレや各機体スレで既出の話題なんだがなあ…
とりあえずざっくばらんな説明だと、相手と自分の移動方向を合わせる
←敵
↑
自
自分と敵がこういう方向に移動してる時は当てづらい、なぜなら平面上で垂直方向に移動してるから
←敵←自
前BDから旋回や近距離なら右格などで相手の後ろに回り込むとこういう移動方向の関係になる
そうなると同一軸上での関係になるが、そうなると一定時間一直線に射線が発生する移動ゲロビは非常に当てやすくなる
これでいい?
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俺がほぼ同じこと>>67で書いてたわ
質問する奴はせめて同じスレの過去レスぐらいは読めな
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合わせたところでその時には変わってるからあんまり気にしてないわ
感覚と慣れだな
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なぜこのゲームの民度はこんなにも低いのか
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ゆとり教育と団塊世代に育てられた弊害
ゆとり教育を受けた世代は与えられるのが当たり前な世代で
些細なことでも自分ではなく誰かがやってくれる、自分からやらなくとも他人が勝手に思い通りにやってくれるという思考
普段はやってもらうけど、そんな自分が動くんだから自分の動きは正解と信じて疑わない、自分のミスに気付けない
団塊に育てられた世代は○○は出来て当たり前という世代で
アイツは出来てるのにお前こんな事も出来ないのかと他者と比べられる事が多い
故に一定の努力はこなし相応の実力があるものの、努力してきたからこそ自分の働きに間違いはないと信じて疑わない、自分のミスに気付けない
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>>285の言ってることは一理あるんだけど、結局そこが初心者と上級者の溝だよね。
今回の軸あわせに関して言えば「軸あわせれば当たる」→「どうやって軸あわせればいいの?」って質問に対して
ゆとり側:軸のあわせ方わからないから教えてくれ
団塊側:んなもんアホでも出来るだろ。考えろ
って完全に平行線。これどっちが悪いかって捉える側に委ねられちゃうわけだし。
今回の質問も>>281のリプライに対して>>282ってなって結局意味なくなっちゃったわけで。
正直俺には>>260は「軸あわせれば移動ゲロ当たるのはわかる。でも着地狙ってるはずが頭の上通り抜けてる。これはきっと着地とるときに軸があってないせいだ」→「具体的に軸をあわせれる操作法教えてほしい」って言ってるように感じた。
たぶん前ブーすれば軸合うのは理解した上で、でも敵追ってるときに前ブーすれば普通に迎撃されるよね?って流れから格闘虹って話持ち出したんだと思う。
深読みしすぎっすかね
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そんなもん質問に答える気がないやつは書き込むなですむ話
単に上から目線したいだけのやつじゃん
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実際は答える側もゆとり率の方が高いと思うんじゃがどうでもいいか
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>>286
ごめん、ネタで書いてそんなわけねーだろバーカみたいな返信期待してたんだけど
こうも真面目に答えられると思わなかった
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そうか
条件反射でゆとりだアスペだバカだアホだって罵るのが大好きな人ばかりが集まってゲームしてればそりゃ民度も低くなるよな
当たり前の質問だったわごめんね☆
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謝っても許さないよ
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>>289
分かりづらいネタ振る方もアスペなんだぞ…。
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ちなみに>>67も>>281-282も俺だぞ
質問する奴は過去レス、過去スレ読んでからにしろでFA、マジで
あえて悪い言い方すると、今更お前(質問者)が疑問に思ったことなんぞ誰かしらが昔に疑問に思ってる
そしてその回答も昔に出てる
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お前のルールを押し付けんなでFA
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じゃあ>>67に一度書いたからみてくれ、で終わるでしょ
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過去スレくらい見ろで終わればもう質問スレいらないんだがな
まぁ現行スレくらいは調べろと言いたいが
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>>293が言ってることが事実だったとしてなんでまたケンカ売るような書き方するのよ・・・。
「お前程度の雑魚の悩みなんざ昔からみんな疑問に思ってるから黙ってろ」って言いたいだけにしか見えん。
みんな悩んでる問題なら別に同じ様な質問来ても問題ないでしょ。そもそも何でこの話題出るたびに荒れるんだ?
下手糞の移動ゲロ避けて狩り殺すのが趣味な人間一定数以上存在すんの?
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>>286
だから一応迎撃されないようにする立ち回りも格闘虹ステ軸についても最初の方に書かれてるけどね
その上で認識ずれてるようだから着地取りうんぬんも書いたんだし
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>>298
書いたしって言うなら安価ぐらいつけてやる優しさはないものだろうか?ID変わってるから誰が誰かわかんねーぞ
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まあとりあえずあれだ。
移動ゲロみたいな頻出話題かつ既にこのスレで書かれてるのには>>1誘導だけでいいんじゃね?
このスレだけは検索してねってルールがそもそもあるわけだし。
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>>299
知りたい癖にたかだか30レス程度も読む気ないほうがどうかと思うぞ
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移動ゲロ当てたいって質問に対して軸ガー着地ガーなんていつも見るけどそっから先毎回荒れてるから探しにくいってのはあると思う
wiki見りゃ軸合わせて着地取ればアホでも当たるって書いてる
問題はどうやって合わせるかって話で突き詰めるとどういう風にブースト吹かせるだったりどのタイミングで撃つかって議論なのに、その話題になるとほぼ確実に感覚だの自分で考えろだので議論ストップしてる傾向が見られる
ここら辺は言っちゃなんだがヘタクソ狩り殺すのに必要な秘伝みたいなとこあるし、身内でもなんでもない人間に教えてやる義理ないから話題逸らす方向に進んでもなんら不思議でもないけどさ
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リボなりTVゼロなりEWゼロなり7剣なりを使ってる動画でどうやって移動ゲロ当ててるか見りゃ確実
大半の質問は動画漁れでFAだし
細かい解説が要るならここ質問してもいいのかもしれないが
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そもそも最初の質問って、虹ステしてからとか色々書いてるけど結局は
・落下中の相手に当たらない
・避けられてコンボ喰らう
の二点だろ
落下中の相手に当たらんのは、横BDに正面から撃ってるのと同じ
相手の移動方向が横か下かってだけで、どっちも当たらんのは当たり前
じゃあ相手の落下ベクトルにどうやって射軸合わすかっていったら、上から撃ち下ろすしかないやろ
前フワか、慣性ジャンプか、距離に合わせて上手く使い分けて
避けられてコンボくらうのは、当てれないとか以前に、
撃つタイミングバレバレでステ横格喰らってるってことなんじゃないのか
後フワとかで上手く距離調整して、格闘対策しろとしか言えないと思う
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この流れも含めて5回は見た事あるからなんとも
誰かに聞きゃわかるだろ、調べはしない。そんな奴が質問した後ココを見ているかどうかもわからん。
荒れる荒れない以前に、当たるうちかたしたら当たるっていう文字に起こすとアホくさい言い方しか出来ない。
当たるうちかたは3D上こうだって言える場面が多々あり過ぎるし、当たる位置で当たらない動きされたら当たらない訳で
じゃあ着地とか確実な所で言うしかなくなる、それを説明する側が理解出来ず説明するからグタグタになる。
ぼくがかんがえたあてかたとやらを議論したいなら余所でやれ
やった所で「相手が弱いだけ」「相手がこう動いたら無意味」「機体は?」
とか無意味で無価値な時間を過ごせるから。
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脳内で色んな前提勝手に加えるヤツ多すぎだろ
後とりあえず3行でまとめる努力をしろよ
誰も読んでくれないぞ
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リプレイのダウンロードで1日に同じ機体2つアップロードしたけど前の奴が消えてたこれは仕様?
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>>307
仕様です
うろ覚えですが別の機体でも前のリプレイが消えてた気もします
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>>306
受け答えに詳細あり気なのが質問スレで3行でまとめるとかいう池沼?
じゃないなら君が先述の話題について3行でまとめてみよっか。
読んでくれないぞ()とか質問しといて読まねえなら帰れやゴミ
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対戦中にエラー落ちしてしまい、ペナルティの警告文が出てきました。
以前にも同じようなことが1日で2回も発生してしまい、今回で通算3度目になってしまうのですが、何回目で赤IDになってしまうのでしょうか。
また、もし赤IDになってしまったら、もう白IDには戻れないのでしょうか。
長いことやってきたのに赤くなってしまったら嫌だなぁ・・・。
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>>310
切断なしで何回も対戦してりゃそのうち戻る
切断を意図的にやるやつが、よくプレマでタイマン放置部屋作ってたり
ワンマッチでひたすら回線戻ししようとしてるのよくみる
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俺の場合
不具合で落ちまくって赤くなったけどずっとやってたら治った
何回かは覚えてないけど
今はPSNの不具合で落ちても黄色警告だしちゃんと治ってるはず
だから最初は拒否されるかもしれんけど諦めず続ければ治ると思う
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ありがとうございます。安心しました・・・。
気にせず対戦を続けていこうと思います。
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ランクマでリザルト画面でルームが解散されましたってなってポイント入らないのって回線斬りされてんの?
2回とも32ポイントの時だから作為的な気がする
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オレンジに変わったとしても20〜40戦ぐらいフレとタイマンでこなせばすぐ戻るからあんま気にしないでいいよ
赤はさすがに経験無いから知らん
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ルーム解散は1Pが回線切り
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ランクマで耐久通信しか送れない状況が続いているのですが、原因わかる人いませんか?
カスタム通信が戦闘中も終了後も送れないです。
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νガンダムの当たり判定は
肩に乗っけたFファンネルにもあるのでしょうか?
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多分ないと思う
仮につけたらファンネル射出したときの(ファンネルの)当たり判定の処理がめんどそうだし
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ハルートの変形ミサイルについて、ミサイルが降ってくるまでにこっちが狙われているのか、相方が狙われているのかは判断できるのでしょか。
変形ミサイルを飛ばしたのが見えたので、ビクビクと備えていたら相方の方を狙っていた、と言うことがよくあります。
また、ミサイルはどの方向から降ってくるのかは決まっているのでしょうか。
降ってきたミサイルが画面に映ってなくて気づかずに直撃。と言うこともよくあるので、ある程度めぼしを付けれるようになりたいです・・・。
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>>320
ミサイル撃たれてから時間差で赤アラート鳴ったらフワステ
これで基本的にハルートの変形ミサは避けれる
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>>321
ありがとうございます。やはりアラートを見るのが最善なんですね。
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ノルンで勝率5割切ってるので立ち回りについて聞きたかったのですが、ノルンスレ行くと「雑魚は死ね」「ゲームやめろ」「センスない」ばっかりですし、5割未満スレは過去ログ読んだところ5割未満がノルンの動画をあげたところ荒らしの自演扱いされてました。
このスレって動画上げて質問って問題ないでしょうか?
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>>323
質問だから別にいいんじゃないの?
でも変に前置き書いちゃったからどのみち荒れそうだけどね
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ノルンスレはノルンに狩られた怨念が住み着いてるからね
5割未満スレも1人が発狂してるだけで、ちゃんとアドバイス貰えてると思うけどな
荒らしを無視できなくて絶対構ってしまう病気なら、どこのスレでも無理
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ギスⅡを使っていると面白いくらいにメインがよく当たります
これはやはりメインの誘導が他の機体より強いからでしょうか?
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誘導より太さじゃないかな?
ゼロも使ってみるといいかもしれない
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>>319
初代やmk2程度の大きさの認識で良さそうですね、ありがとう
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ノルンで5割切るなら一旦ノルン使うのやめて初代あたりから
ブースト・盾・位置取りの基本からやり直した方が早そう
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動画上げるならもう少し待てば春休みが終わるね
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>>329
今更ノルンで5割取れないなら初代あたりってDLC環境じゃ学ぶ前に負ける未来しか見えない。
そもそもノルンで5割勝てないから雑魚って考えがおかしい。乗って5割勝てるならフルコのが多いってのは変だし、みんな5割に収束するわ。
未満スレの流れは今見てきたけど、荒らし=質問者本人扱いや荒れた原因は下手糞な動画上げた方とまで言われて「あの程度でゲームやめるならその程度。ずっと雑魚」って片付けられるのは可哀想だろって感じたけどな。
てかDLCへの憎しみを持つのは自由だけど、ぶつける相手はDLC使っても自分に勝てない雑魚ってスタンス自体が狂ってる。
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五割未満スレ見たけどゲームが下手なくらいで叩かれ過ぎだろ・・・
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>>331
勝てるようになる過程で基本的に負け試合無し縛りなら俺も分から無いわ、すまんな
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>>333
いや負け無し限定って意味で言ったんじゃなくて、今の環境だと機体性能キツい上に腕劣ってる人間は考える前に狩り殺されそうって話だったんだけどなァ
聞く相手いないってことからシャフ銀プレ以下想定するけど、あそこらへんって一番終わってる人間を押し付けてそいつをどれだけ早く狩り殺す環境、雑魚引かされた相方は試合の責任をそいつに押し付けてファンメ送る環境だから上手くなるには厳しい環境だよあそこは
質問者見てるか知らんけど
-
まずノルンだと基本が学べないのに初代だと学べるという理屈が意味不明
初代なんかより武装も使いやすいし初心者向けだよノルンは
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例えば仮説を立てる時に愚痴スレの人達含め、1%を100%にまで
拡大するフシがある
例えば受け覚するような相方と組んだらほぼ負けるという理屈とかね
勝てるようになるというのは正しい確率と可能性を見つけることにある
だけど>>335のレスでは理屈が意味不明とぼかしているが、少なくとも可能性について
考えている様子はない
もっというとぼかしている時点で大勢がそう言うだろう、
きっとそうだろうという他力本願だと推測できるし、だとすると思考が止まってる
止まった思考は次に何をするかというとまたどこかの誰かが言ったことを探そうとする
一見すると根拠を探しているように見えるが、今そこに見えている対象への答えじゃないから
常にずれた答えになる
負ける要因を探る場合、過剰な機体性能が答えを分からなくさせることがある
メモリの刻みが大きすぎるから
ブースト管理については30と20では大きく違う
特に20などの低コストは無駄ブーストを使う余裕はないから検証に使いやすい
思考の修正となると長い時間を見て、とても地道な作業が必要になる
ある域に達するまでは苦痛と我慢の連続
一方、勝つサイクルで動いている人はそれが当たり前だから苦じゃない
これはいつまでもよろしく押せないとか相方の不満が止まらないというものにもいえる
愚痴でなくて「いい機会をもらった、ありがとう」なんて口が裂けてもいえないだろう
ましてや試合直後なんかには
だけどそこに勝つ要因があるとしたら?きっとそんなことは考えずに反証を探すと思う
自分では考えないんで探すんだよ、書き出してみるとこれは本当に不幸だと思う
勝ちのサイクルにいる側は行き着くとこまでいけばプレイ中に仮説と検証を繰り返して
すぐさま修正する
目に見えないことであること、2ON2であることが大分分かりづらくしているけど
物凄い差だよこれは
かたやほっといても強くなるのに一方やり込むほどに弱くなる、言い換えると精神的に脆くなる
これではいつまでたっても勝てない
-
拡大するまで読んだ
んでどこ縦読み?
-
向こうも人間こっちも人間
-
ノルンは嫌いだから買ってないしガンダムはフリー以外で使う気起きないな
-
>>336
君、愚痴スレの見すぎで頭おかしくなってるよ
-
ノルンで引き撃ちと通信すれば簡単だろ?
両方しないからいけない
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クッソ笑えるファンメきたw
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ファンメもらったかどうかってどこみればわかりますか?
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お前のPS3にはメール機能ないのか…
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相方25先落ちさせてコスオバさせたセブソ狙わず新品に猪するゴミが無通信か
GXなんて雑魚機体乗ってる雑魚は頭も残念なようだな
負けすぎて性格まで捻れちゃったのかな?
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書く場所場所間違ってるぞ
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RE0096見て、勝率4割前半で伸び悩んでるのでウィキの初心者おすすめ機体見てユニコーンとクシャ練習しようと思ってるのですが、ユニコーン2点、クシャ1点まとめて1点の計4点質問させていただきます。
ユニコーン
・動画などを見ているとアメキャン使って迎撃しながら距離調整しているように見えるのですが、実際にやってみると動画ほど移動してるように見えません。
調べてみると滑りアメキャンなるものを使用しているみたいなのですが、実際にやってみると、アシスト→ブーストメインになったりしてうまくいきません。コツだったり成功している場合と失敗している場合の比較を教えていただけると嬉しいです。
・根本的な疑問ですがアメキャンってどういうときに使うのでしょうか?
ワンアクション挟む都合上結局着地取られるように感じますし、対人何回かやってみても言われているほど回避率が向上しているようには見えませんでした。
クシャ
・横サブの使い方
横サブは攻めにも自衛にもとウィキにはありますが、確かに横虹連打相手には引っかかるかもしれませんが、現実的には結構厳しいように感じますし、攻めに使うと言われても自分の真横に発生する都合上CPU相手にも当たりません。
そこで具体的な当て方や使い分けなどを教えていただけると嬉しいです。
・まとめて1点
どちらかというと4割前半って所にかかってますが、こいつら練習するにあたり覚えないといけないことや立ち回りで気をつけないといけないこと教えていただけると幸いです。
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ID:pour__homme
赤枠でなにもできず死んでしまいには「ks」「弱いやつとやってろ」などといい始める糞
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>>347
・滑りアメキャンについて
多分特射ブーストメインの順番で入力してるかもしれないけど、ジャンプから(最速)特射メインの順番
・アメキャンの使い方
結局着地取られてるっていうのはブースト減らしすぎてるから
アメキャンが強いのは自由なタイミングで降りれること
ステアメキャンや虹ステアメキャンなら誘導切ってから降りることも出来る
相手より先に降りれば自分は着地でブーストが回復してるのに敵はまだ着地していない、そういう状況が作れる
もしもこれがなんで強いのか分からないとしたら、アメキャン云々以前にもうちょいゲーム自体やり込んだほうがいい
・クシャ横サブ
相手が自分から見て左に動いている時に左サブなど、動いている相手の方向へ先に出しておく
弾速がやたら早いので、自分が緑ロックからでも読み次第では当てられる
逆に言えば読み外れると全く当たらないので、練習が必要
後は置きゲロビの要領で後衛にブチ当てることも出来る
自衛に関しても攻めの時と同じで横BD読みだけど、そこからメインキャンセルで降りれるのが強い
最も横サブで迎撃するぐらいなら、後サブ→メイン→後サブ→(以下略)の後サメキャン連打で逃げた方がいい場面の方が多い
迎撃横サブが機能するのは特に誘導切り持ちの機体が攻めてきたときなど
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アメキャンの結局取られるっていう所と勝率から予想するに、ブーストの管理が悪くて着地取られまくってるのかなと予想
インチキ範囲武装も増えてはいるが一応着地取るゲームが基本なので、ここしっかり出来ないと勝てないので頑張ってくれ
・アメキャン追記
動画ほど移動しないっていうのは、多分アメキャンの前に何もしていないからだと思う
ユニ特射など慣性を引き継ぐアシストを使うアメキャンだと、直前にBDやステを使って移動距離を稼ぐのが基本
またユニだとメインが振り向き撃ちだとアメキャンしても振り向いてしまうけど、メイン撃ち切ってのメイン入力によるリロードモーションでアメキャンをすると、振り向き撃ちにならずに降りれるのは覚えておいた方がいい(通称リロキャン)
ちなみに他の機体でも振り向かない武装とメインキャンセル出来るアシストがあれば同じことが出来る(デルタのリロキャンなど)
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よくクシャトリヤは初心者におすすめって聞くけど、横サブは相当慣れないと当たらないし図体がでかいから回避しっかりしないと環境トップのフルコノルン砂岩になにもできずに狩られるから個人的にはおすすめできない
ユニコーン作品ならデルタプラスの方がいいと思うよ
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初心者がデルタ使うと意味の無いBR垂れ流すだけになるし、なんだかんだでこいつも自衛鬼強い訳じゃないからあんまりおすすめはしたくないな…
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ユニコーンもデルタもメインが撃ち放題だからって無暗に撃ったりリロードするんじゃなく
弾数を意識し弾が0の時にアシストがあったらリロキャンを意識した方がいい
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>>347
クシャの横サブの距離は虹ステするような距離じゃなくて、もっと中距離以降の距離
ぶっちゃけ緑ロックですら機能する
あと追われてる時は、敵と自分の間にカーテンが来るように、横サブの向こう側に逃げる意識で使ったり
左からくる的に対して、右に張って右に逃げるなど。逆に右にはって左に逃げるのは全く意味ない
あと、わかりやすい狙い目としては、敵が固まって動いてる時。特に2機が交差するように動いてる時は
横サブ出しまくりな場所。事故率が大幅に上がる
逆にバラバラに動いてる敵に対しては、Nサブのほうが当たりやすかったりする。敵によるが。
ゴトラヴァサケルデュナスローネ当たりなんかは、N多めにしてクシャが抑えて欲しいところ
まあ、一番のメインの使い方は先着地なんだけどな。アメキャンと一緒で
・アメキャンの優位性について
アメキャンそのものはそこまで強くない。強いのはステと絡めたアメキャン
空中に浮いたあと着地する時に、BDからだとスムーズに降りれるが、誘導を切らないので被弾率が上がる。
かといって、ステ単品だと誘導はきるが、落ち始めるまで遅い。フワステも一旦上昇するので結局遅い
これでは着地の取り合いで不安が残る
でもステからアメキャンだと、誘導を切りつつBD着地のようにストンと落ちれる(しかも弾幕まで張れる!)ので
着地合戦で強い優位性を保ったまま、射撃戦を続行したりできる
ついでにアシスト+メインで弾幕としても非常に強い。まさに攻防一体の極み
あらゆる機体が欲しがる武装。それがアメキャンだ
生ユニB覚醒の、メイン連射からのメインバズステアメキャンのループとかは、まさに弾幕の暴力
リロキャンも、通常正面向かないとできないアメキャンが、逃げながらできるのでとても強い。虹格アメキャンにも言えるが。
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ぶっちゃけ初心者に勧めるなら青枠だけのような気がするな。
慣れてきたら足の速い機体も使う感じで。
初心者でもそれなりに勝ちたいなら別の機体になるけど。
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オーダーが「RE:0096見て」練習しようと思ったって話なのにデルタはともかく青枠勧めるのって最高にアスペじゃね?
それ「格闘機練習したい」って質問してきた人間に対して「格闘機弱いからノルンに乗ろう」って言ってるのと変わらんぞ
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微妙にスレチな気もしますが
招待メッセージを受け取れないのってどこの設定を弄ればいいのでしょうか?
ちなみに自分から送った招待メッセージはちゃんと届くようです
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>>357
・ブロックリストかアカウント設定(受取拒否などにしていないか)を見直す
・FBでは聞いたことがないが、ポート解放が必要かもしれない(回線スレの過去スレなどを参考に)
スレチと言えばスレチだけど、そもそも正解を回答出来るとは限らない
とりあえず現象を検索して解決策を探して試してみることをお勧めする
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アルケーの横特はどう対処するのがいいのでしょうか。
慣れてる相手にはまず当たらない攻撃らしいのですが・・・。
モーションが見えたら後ろフワステする、とかで良いのでしょうか?
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棒立ちと安易な迎撃じゃなければなんでもいいよ
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>>359
横特が見えたら即格闘ブッパ(横特の攻撃判定が出る前に潰す)、引き撃ち、盾など
それと縦にも横にも大きく動くのでアルケーが敵に居る戦場ではなるべく高く飛ばないこと
高く飛んでいると機体にもよるけど実質引きつけて盾を狙うしかなくなる状況がままある
相手も攻撃まで時間がかかる&ブースト消費大という弱点は知っているので闇討ちはもちろん
対策し辛い状況(横BD・ステップに合わせたりなど)を狙ったり様子を見て中止or虹サブや虹格してきたりするから
流石に100%防げるものではないけどそう恐ろしいものでは無い
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ありがとうございます。
高く飛ばないというのは全然分かっていませんでした・・・。
横特が見えたときに格闘も試してみます。
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アルケーの横特格に当たりまくるときが疲労のバロメーターって感じになるよな
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格闘かち合いで勝てない機体の格闘を1回目盾した後、相方来るまで盾で凌ごうと思う局面があるんですが…
A覚醒絡みの強化も含め発生や伸びが良好な機体相手の場合、相方フォロー来るまで1回盾した後、バクステして2回目盾しようと入力するんですが、バクステ後の硬直に格闘がささります。
基本ステップ入力時間は最短にしているんですが、入力時間を増やしてステップ距離を伸ばすと、上記の様なステップ硬直を喰われるパターンを防げるんでしょうか?
まだ試していないんですが、バクステじゃなく横ステの連打やディレイ入力でタイミングずらすと、凌げる場合もあるんですかね?
長文になりましたが解る方いましたらお願いします。
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>>364
バクステ盾じゃなくて後BD盾でいい
もしバクステするとしてもジャンプ入力入れてバクフワメインした方がまだまし
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そもそも、盾で攻撃防いだあとステ盾はできない
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>>364
>>365に追加でブースト押しっぱから再度盾という択もある
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片方 レバーのみ
片方 格闘のみ
しか使わないんだからフリーで一人で2p使って試した方が早い
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ゲーセンを除外して、このゲームで一番強いと言われているプレイヤーは誰ですか?
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俺かな
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サーチ変えとアラートマーカーはどれくらい配分で意識してる?
上手い相方の人は殆どサーチ変えしなくて驚いたんだけど
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そんなん相手によるわとしか
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>>371
必要に応じてとしか言いようがないし上手さとサーチ替えの頻度は関係ない
常にとまでは言わないが、レーダー・アラート・画面(サーチ替え)のどれかで相手の攻撃や位置関係を気にかけていることの方が多い
最低でも敵を追っている時・逃げる時・攻撃する時は意識したい
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>>365-368 亀レスになってしまいました。有難うございます。
ステップの後盾が出来ないっていうのは、硬直がとけるまで盾入力反映されないから、BD→盾の方がより速く反映されるって認識でいいんですかね?
虹合戦の間合いでBDは誘導切らないから頭にありませんでした。試してみます
バクフワステBRも状況で何度も使ってるんですが、発生速い相手だとBRが当たらなかったりで喰われるんですよね
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硬直の意味がわからないけどフルブは攻撃防いだあとは一定時間盾できないよ
エクバならできた
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>>369ゲーセン抜きの地点で一番なんて出せないと気づいてくれ。
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>>375 ありがとうございます。
フリプで試してみて言ってる意味がわかりました。
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最近シャフでバンシィ使うんですが、NT-D開始の通信(「強化開始」みたいなの)ってあったほうがいいですか?
それともNT-D中に「前へ出ます」だけでもわかりますかね
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あった方が大分合わせやすいと思うよ
前に出ますだけだと30とか25格闘機と組んだ時に勘違いされそう
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>>378
どちらでも
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強化開始のほうがいいな
前に出るだけがNT-Dだけじゃないし
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>>378です
みなさん回答感謝します、とりあえず「覚醒or強化開始」ってのを入れてやってみます
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1回だけ3on3やりたい
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>>382
覚醒はいらん、カットインで分かるんだから。
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強化系全般に言えることだが、強化開始より、強化終了したから引っ込んでるとかのほうがありがたい
強化したのは大体突っ込んでくの見りゃ分かる
逆に終了は気づいたら引っ込んでたりしてて、取り残されることがよくある
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>>385
ごもっともな意見感謝です
確かに終了を伝えといたほうがいいのかも
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あとは強化終了だけは5秒くらい前に通信ほしいかな、強化の終了硬直をフォローしやすい。
まあ串とかはあんまり立ち回り変わらんから俺は通信しないけど
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致命的に下手糞な友人にどうアドバイスを出せばいいのかわからない。
以下愚痴スレに書き込んだ内容なんだが
発売日からやってるリアフレ
どんなに教えても全く上達しない。
自主的に練習もする、俺のアドバイスも聞いて実践しようとする。
でも尉官からあがれない。何故か
致命的に違うことを考えるのが苦手
攻撃と防御を同時にできない。
攻めたら避けることが考えられず、よけを考えると攻めが考えられない。
どんなに努力しても、攻めたらガン攻めで下がってこず
よけに回るとガン後ろでロックを集めない。
それどころか、射撃を考えると格闘が頭から消え、逆もしかり。
どんなにいっても、どうしても駄目。どんなに言い聞かせてアドバイスしてもできず
指摘すると、なんでできないんだろうとガチで泣く。
本人にもわかっておらず、どんなに考えようとしても、どうしても頭から外れてしまうのだそうだ。
フルブ発売日からこっち、いつも考えているそうなのだが。
実はこのリアフレ、リアルでも単純作業以外を致命的に苦手としていて
何度も何度も失敗、それが原因で料理屋に何店かバイトしているが
焼く、煮る、など単純なものはできても、焼きつつ煮るとか、混ぜつつ焼くなどで不手際を連発して
何度もバイトを首になっている。
ゲーム自体は大好きで暦も長いのに、他の奴がこのゲームを始めると
1ヶ月くらいでもう勝てなくなって、プレマでもいつでも落とせるカモ扱い
プレマでの勝率、20をきっている始末。
なんていうか、なんでできないんだろうこいつは本当に。努力する意志もあるし
毎日のようにやっているのに、新平に毛が生えた程度なんだよなぁ。
一体俺はこいつにどうアドバイスすればいいんだ?
wikiは読ませた。普遍的なことは全て教えた。一つ一つは頭に入っているのは間違いないが組み合わせることができないんだ。
臨機応変に対応できず、同時にそれぞれを行えない。どれかを行うとそれ以外が入ってこない。
どうすりゃいい。相方に頼ることも教えたんだが、そうすると全て相方任せになってしまう。
本人は相方に頼っている程度のつもりのようなんだが、相方に頼りっぱなしで何もしないできない。
何度も言うんだが、壊滅的に違うことを同時にできない。どうしてやればいい。
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アスペでしょそれ。発達障害。典型的症状
アクションみたいな瞬間判断要素のきついゲームはやめときゃいいんじゃない?
人には向き不向きあるしさ
vs得意でも、もっと複合反射判断のRTS苦手なやつとか、マップ記憶依存の高いFPS苦手なやつとかもいるし
逆に将棋とかみたいに超ターン性が合うやつもいるし
どうしてもっていうなら、ひたすら引き撃ち狙い撃ちのEXSとかを育成するしかないかな
あいつならガン下がりだけでもまあ仕事できるし……
正直一般論でどうにかなる相手には思えない
なんかボトルシップでも作らせとけよw
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適当に繰り返せば影響力を出せるようなルーチンを組んでやるしかない
中距離から延々と射撃垂れ流せ、寄られたら相方の後ろへ逃げろ、とか
選択肢をそぎ落として単純化・抽象化してしまうのがいい
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症状がもろに発達障害やな…
日常生活でも、悪気はないけど直前に言われたことしか理解できないとか行間を読むのが苦手とかそんな感じやろ
RPGみたいな育成ゲーとか無双ゲーならできるやろうけどこのゲームは厳しそう
ガンブレにでも一緒に移行したら?
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同じこと飽きもせずずーとやるから育成ゲーは強いよね
自分が出来ないことをつきつけられることをずっとやるのは正直可哀想
本人が好きならいいかもしれんが……
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考えずに動けるようにすれば良い
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返答ありがとう。
exsは使わせた。確かに仕事はするが、敵を狙おうとすると避けられないので
自衛ができずに二落ちする。これもどうしても自衛と敵への攻撃を両立できない。
アスペってのはなんだ? 知的障害なのか?
リアフレとは小学からの付き合いだが、ADHDという落ち着かなく空気を読めない病気だってのは聞いているが
知能に遅れがあるようなことはないぞ。成績も優秀じゃないが普通だった。
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簡単に言うとわかってるけどできないんだよ、目の前の事にしか集中できないって言えばわかりやすいかな。知能的には一般とそれほどかわらないはず
失敗を取り戻そうとするとそれしか考えられないとか、その結果、別の失敗を犯して自己嫌悪になったりする
ゲームのアドバイスとは違うけどカウンセリングとかに行ってプロに任せた方がいい、そのリハビリにガンダムをすこしやるとか、ガチ泣きするってことは本人は結構思い詰めてるだろうからマジで病院いけ。それで多少は症状は改善する
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ジオを使ってるんですが、パラスアテネ付けて自衛が強いのはなんとなくわかるんですが、こいつって他機体に比べてなにがどう有利なんでしょう? せめても別に強くもないし 逃げに徹してもいずれとられちゃうし よくわかりません
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>>394
ほぼ一緒だよ。厳密には違うけどな。あとADHDと発達障害は同じ
知能に遅れがあることはないとかいうけど、>>389にあるのが一般なわけないでしょ
物事に優先順位つけられない、平行思考ができない、あいまいな指示を理解できない、感情にすぐ揺さぶられる
ココらへん全部症状だよ。勉強の話じゃない。勉強は問題無い奴も多い
日記をつけると結構改善しやすいと聞くが、ちゃんと調べたりプロの助言受けたほうがいい
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このゲーム臨機応変に対応しないと
いけない場面が多すぎるからなあ
上の方がいってるようにカウンセリングは
受けさせるべき
本人がこのゲーム本当に好きなら
続けさせるのがいいんだろうけど
安定するまでは
対戦の頻度は落としたほうがよろしいかと
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>>396
逃げに徹していずれ取られる間にやれることが大量に増えるから結局取られないんだがな
基本強みとしてはメインサブが主力
相手より視点を高くするor低めに取ってメインからキャンセルでサブを出す
突進系アシストってのはキャンセルで出すと事前の行動からロック引き継ぐから
意味わからない角度で切り込んできたりする、上を取ってやると巨体も相まって中々に見えない。
格CSのように一気に落下速度が上がる物を生かしてすぐに降りも出来るしそのまま強襲も出来る。
元々高機動なのと特射メインで落下技にもなる、アシストが盾にもなる
アシストついた状態の前格は射撃シールドつき格闘みたいなもんでかなり射撃機体からするとめんどくさい
ワンダウン奪ったら起きる敵を見といて、その上でプレッシャーでもやれば抜けづらいしもうワンセット打点が取れる。
撃ち合いしてるだけじゃ決して何も強くないから
大胆に稼げるときは稼いで、弾が無いような時は下手に逃げず相手に悟られないよう無駄弾無しで見合う事
逃げる相手にメインサブ、相手が避けるのに誘導切ったら前ステ特射メイン降りでブースト有利
そこからワンダウンとってプレで起き攻め、よくあるジオのめんどくさい強みだな。
特格→後格のようにダメージ+覚醒回収率が高い格闘を狙えそうな場面で後格きっちり狙うと良い。
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>>396
機動力が高い、特に旋回はデブとは思えないくらいにいい。
突撃アシストの強襲性能がいい、これを高い位置からメインキャンセルすると逃げてる相手からは見えない位置からいきなり斬られてる。
加えて前格の判定が異常に強く、掴んで上昇するから追撃が入れやすい。立ち回りによるけど後格が覚醒ゲージを通常より貯めるから30と組んでも半覚2回がやりやすい。
プレッシャーのおき攻めと覚醒技のワンチャン能力の高さ的にも万能機としては強い。ただその分基本が重要になるし突出した武装が無いのが弱点とも言える
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>>394
みんな騒いでるけど正直自分のリアフレがその類だったから言うけど
おそらくそういう人たちは結構居て、たかだかゲームに医者だなんだと日常生活問題無いのに取り出すのも訳わからんから
出来る事から伸ばす方が手っ取り早いかなと思う。
固定相方のそいつは攻めたら周り見ないし、一人で突っ込むし後衛なんてやらしてもまともに出来ないし
覚醒の使い方やセオリーを何度いっても出来る時と明らかに出来てない事もあるし
負け続くと無言で突っ込んで蒸発とかよくあるけども腕は良いよ。
エクバアーケードから2年くらいかな、とりあえずその頃は君が書いてる内容そのまんまだったな
んでフルブ初期くらいから一気に化けた、簡単に言うとやってる事の精度があがった
一人で突っ込んで目の前の二機見て二機相手にする方法を覚えた、取りきれないまでも目に見えて後衛が取れる所まで食らいつくようになった。
逃げろというとこれでもかというほど逃げ切る、押し引きは出来ないからただ逃げるがそれで良かった。
覚醒だって使う使わないバラけるけど一貫として自分が使いたい場面で使ってる、と取れる覚醒。
未だにデュナのCSやアルケーの横特に狩られるそいつでも固定じゃ俺と同じく金まで行ったんだぜ。
シャフだって60%越えてる中将にまでなってる。
今だって俺の言うまともな試合なんかたまにしかしてくれねえけど、楽しいぞ
メンタルも弱いのかなんかあったらすぐフラフラしてるけどな。
君とその人の問題、そのまんまで互いを尊重して付き合っていけるか考えてみなよ
俺は負けるのが嫌だったからそいつごと勝たせる為に馬鹿みたいにやり続けたからな。
そいつとしかやらない立ち回りも、もう5年もやったから慣れたよ。
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>>401
医者じゃなくてカウンセラーな、あとその手の症状はかなり個人差が出るのも覚えておけ。特に日常生活がどうたら言ってるけどバイトで首になったりとか思い詰めて精神が衰弱してるのが読んでてわからんのか?
日常生活におもいっきり問題出てるだろ、だから病院でプロの話を聞けって言ってんだよ。そこにゲームがどうとかある?俺なんか間違ったこと言った?ぶっちゃけアスペがどうとかこれ以上はスレチになるから専門の掲示板に行けとは思うけどお前の頭悪い回答は自覚しろ
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>>402
ここでいう君のような人間や相談者があれこれ言い続けるからでしょ
そうでなかったのがそうなった原因になったから相談者すらココで聞いている状態
っつう事は目に見えた原因がわかってるじゃん。
だからその人と相談者でそのまま付き合っていけるかどうか考えろと言っている。
カウンセラーをゲームの何かと勘違いしていないか?行ったって大抵なおんないよ
あれは考え方を変えるものでしか無いから、あくまで原因が全く不明だったりの時だけだ。
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認知療法ってそういうもんだしな
俺も学生の頃一緒に遊んでた友人に同じ類がいて考えたのが>>390だ
当時は連ザだったから延々とグリホで弾撒きながらふわステで離脱してもらった
FBなら射撃寄りでアメキャンか拒否択のある20or25がベストかな
その上で>>401のようにこっちが合わせて動いてやれば戦えるようになるよ
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医者でもないやつが素人判断してんな
こんな板で聞いてどうすんだよ、そりゃ医者行け言われるわ
カウンセリングやるかどうかだってそこで判断してもらえよ
フルブの話だけしろよ
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>>405
そりゃそうだけど、長年顔で悩んで辛い思いしてきた奴に
身近な連れが「整形でもしてこいよ」って相談もしてないのに言って来たらやばいでしょ。
そんなレベルの返答を指示する以前に、本人から相談されるような仲になれよって普通はなる。
フルブの話するんだったらほぼ>>401で終わりだ、合わないんじゃなくて合わせるの方が良い
自分が正しいと思うよりそういう戦い方も正解だと覚えて、一緒に出来ることで楽しんで勝つのが良いと思う。
ここやWikiの正答以外で勝つなんて簡単なんだから、向いてる戦い方模索するしかないよ。
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行かなくても別に知ったこっちゃねえしな、でも行けばなんかわかるかもな程度だろ
責任を取らずに誠意ある対応じゃん
他人とはいえ行ったって治んないとか原因が目に見えてわかるとか勝手な判断してるほうが怖いわ
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たかがゲームに運動神経持ち出してくるアホもいるよな
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ぶっちゃけアスペは自覚しにくい症状だからマジで素人判断はやめた方がいいぞ、あと本当に友達のこと思ってるならちゃんと言った方がいい。認知系の疾患は特に自覚するまでが大変だから向き合えるかどうか、俺はそうして何人ものアスペ患者と話して症状改善を手助けしてる
あとこのゲームに運動神経は要らないけど多少の反射神経は必要だと思う。それを運動神経と勘違いしてんじゃね?
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>>388
自分も似た感じでアスペの方なんだけど無印からはじめて、最近立ち回れるようになってきたよ
Wikiの情報は見てしってたけどテクや立ち回りは感覚で使いどころを覚えた。勝つために自分流に特化していったらそれっぽくなっていった感じ
今は一緒に始めたフレよりもうまくなったけど全部実戦の感覚でやってたからどうやってるとかうまく説明はできないんだよね。
というか稼動初期ならまだしもWikiの立ち回りってすでに対策されてる事が前提みたいな感じだから自分みたいな場合丁寧にやろうとすればするほどマニュアル通りに動いてしまって結局上に狩られてる。
アドバイスするなら一緒にリプ見返しながら試合のターニングポイントを2〜3ケースバイケースで解説してくれると助かるよ
覚醒して追い込めば勝ててたとか。ここで逃げたから相手は片追いに移行したね。覚醒して逃げてたらまだチャンスあったとか。とかね
前の人もいってくれてるけどいろいろ聞くより1つのことをじっくり説明してくれたほうがわかりやすい。
あと負け戦みて反省するより勝ち戦みて勝ちパターン覚えていくほうがいいように思う…
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一年位前までやってたんだけど、まだオンに人いる??
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流れぶった切り失礼します
バンシィの強化開始/終了の通信について質問した者です
とりあえず今日バンシィつかったついでに通信で伝えるようにやってみました
勝率はたいして変わりませんでしたが、なんとなくいい感じで押し引きの連携が取れたような気がします。
これからもバンシィ使う時は開始/終了を伝えようと思います
回答くださった皆様ありがとうございました。
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質問通信エラーになってルームに入れません有線青です。MTU値とか関係あったりしますか?
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オンはまだ人いる
サンド雪崩フルコ等新規DLCの超パワーに慄くがいい笑
ルームに入ろうとして通信エラーになるのはホストとNATのタイプがあってないから
詳しくはググれ
運動神経というか目の反射神経(速読法で鍛える)が必要
1週間ぶりにバーサスして拮抗した試合してると心臓がドキドキするわ、こうなるとやっぱり筋トレで鍛えるのは重要ってわかるよ
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あの雪崩は中堅上位くらいなんだけど、ブリとかギス2と間違えたんだよな?
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小〜高まで野球してたフルブ下手な俺の悪口はやめろ
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一年ぐらい前だから雪崩の初見狩り性能に
ってことでしょう
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運動神経なんかより頭の回転だろ
何かやるごとに頭いっぱいになってるようなのは次に対応できなくなってく
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有線だがルームに入ったら青だけど、自分が立てたルームは他の人から赤に見えてるようで、誰も人が来てくれない。ルーターの再起動でも直らない。解決法を教えてほしい。
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>>419
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1433652032/
これのテンプレに同じような症状が載ってる
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フルブで心拍あがるのは明らかに交感神経の興奮であって筋トレによって防げるものではないぞ
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デルタプラスが相手にいるとストレスしか感じないのですがあのゴミの対策を教えて下さい
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ストレス発散ならXfとか神とか近距離強い25でブチ殺すのが一番すっきりするかと
デルタ自体、アメキャンと変形で距離調節能力はあるけど至近距離潜られるとお願い横格かカウンターしかないから
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>>422
Z「アシストを」
X1「妨害すれば」
ν「いいんじゃないかな」
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>>423
神はちょっと触ったことあるのでデルタがいたら神で粘着しようと思います
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>>424
上二つはちょっと…
νは少し使ってみます
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メインが4発ということ
アシストが2発打ち切りリロードということ。
これを意識するべし。
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機体練習部屋でガンガンデスコン決めまくる奴ら何なの
どう見ても練習っていうよりサンドバッグにしたいだけじゃないか
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何が「どう見ても」だ
ガイジは愚痴スレ行けよ
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むしろデスコンとカット耐性コンはフリーや対戦待ちで練習しとくもんだろ
ハエコンとかの文字通りの意味でのデスコンだったら何か言いたくはなるがな
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サンドバッグは練習に使うものだから何も間違ってないな
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普通デスコンなんてなかなか入らないし…
だからこそ練習してんじゃないの?
むしろカット用離脱コンとか完全に使い分けてるほうがおかしくない?
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サンドバッグとサンドロックって似てる サンドロックにサンドバッグされたってな
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サンドロックはどういう部分が強いのでしょうか。
格闘の判定がやたら強い、誘導切り持ち、というのは分かるのですが・・・。
満場一致の20最強らしいのですが、なぜ強いのかがよく分からずにいます。
ノーモーションの誘導切りが連発できるブリッツの方がインパクトがでかくて・・・。
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格闘も強いけど、機動力と弾幕による攻め能力だね
まず高い機動力で誘導強いマシンガン撃って追うだけで低コスはおろか、高コスも足止まる武装を出しにくくなる
これに加えてアシストは迎撃にも機能するし、相手のブーストを奪うことでさらに着地を取りやすくなる
ブメも自衛や安全な着地取りに使える
武装が高性能で、相手の行動制限、奪ブースト、着地取り、とこれ以上ないくらいそれぞれがかみ合ってるのが強みかな
覚醒で格闘機並みのダメージ狙ったり、絡め手を駆使して安全に攻めれたりもできる
多分サンドの強みが分からないなら、対戦数少ないんじゃないかな
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ブリッツより優れてる点の一つは30と一緒に射撃戦してる時の弾幕
あとはマシンガンで攻撃しながら間合いを詰めれること
それから近中距離の着地をブメで取れること
要は相手の行動を制限する能力が高く、無視されにくい攻撃が多い
-
雪崩、ナダレ?ってどの機体の事なんですか?
ダブルオーに出てきた奴は関係ないですよね?
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ググって解決しました
失礼
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>>434
メイン→うざい
アシスト→うざい
なんか投げる奴→うざい
サンドロック→うざい
以上
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ゼロシステム忘れてるぞ
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ゼロシスで逃げれる、追える
射撃ガード付きアシスト、スタン突撃アシスト持ち、しかも相互キャンセル可能
ちゃんとした誘導なうえビーム属性のマシンガン
強よろけのブーメラン属性のブメ
キャンセルルートが(マキブ準拠なせいもあるけど)多い
格闘以外すらこのレベル
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2000なのに3000追い回せる性能持ってること
「全武装強いけど地走で使いにくい2500コス」であるディバイダーと似たようなメインもってること
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サンドロックの質問をしたものです。回答ありがとうございます。
機体説明を見ると格闘寄り万能機とのことですが、射撃もそれぞれかなり強いんですね・・・。
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フルコ第二のメイン、ギス2のアシスト、バンシィのブメ、ゼロシステム
これを持ってるのがサンドロック、機体性能だけで勝てるノルンタイプ
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ゼロシステムなんか1回限りでたかが3秒だし脅威になった事ないわ
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皆さんはクア使う時どのタイミングでBSになりますか
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>>445
エアプ発見
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>>444
流石に言い過ぎ、てかバンシィのサブとは似ても似つかねーし運用用途すらちげーよ
サンドロックがぶっ壊れなのはわかるけど誇張はやめよーなエアプ
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>>446
基本的に常時BSで要所で解除する感じ
ステBS解除、装着は割りと滑ったり硬直が短いから盾仕込めたり足掻きに優秀
他にも起き攻めサブだったりサブ出して格闘ガードすることでセルフカットしつつ相手のダウン取ったりもできる。もちろんBSも前格の強判定、横とBD格闘の伸びの強化と利点がある
両方をうまく使えるクアンタは割りと厄介
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ありがとう じゃあスサノオはいつトランザムる?
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タメ口で返信して質問をまともに日本語で打てない人には教えても進捗しないから回答しなくていいよ。
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すいませんでした。冗談のつもりでした。お願いします誰か教えて下さい。
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スサノオはどのタイミングでトランザムすれば良いのですか
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>>447
事実書いただけで何がエアプ(笑)か教えてくれよ名人様
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クアもそうだし個別に機体スレで聞くべきかと
-
わかりました。では強くなるにはどの様な立ち回りが良いのでしょうか
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>>456
どの様な立ち回りと言われても質問が曖昧すぎて「まずは基本を大切に」としか言えません
例外的な立ち回りをするにしても基本が分かっていないことには効果的に立ち回れません
それと>>1は読んだでしょうか?
質問する前に自身で調べてその上で分からないことがあれば質問してみて下さい
-
頭悪そう……。
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慣性ジャンプをしない時はどの様に動いていればよいのか分からなく調べたのですがいまいち理解できませんでした。すいませんでした。 458やかましわ
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慣性ジャンプをむやみにしない方が良いと書いてあったのですが、基本は旋回とシールド等をおこなっていれば良いのでしょうか?今はそんな立ち回りをしています
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まずはWikiぐらい最低目を通して質問しようね?分かったかな小学生くん?
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もうみた。頼むからおこらないで煽らないで。
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《461 何で怒るんすか。教えてくださいよ
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いちいち煽らんでいいし煽りに反応もしなくていい
取り敢えず移動の回答するけど
状況次第でやはり変わる
慣性ジャンプは移動距離多いけど着地取られやすい動きでもある
基本の基本は着地できるとこは細かく着地して
ブースト回復しながら移動
誘導切らないといけない攻撃はステップ踏んだり
フワステしたりするし、単調な動きだと着地取られるから誤魔化したりね
もっと細かくいうと機体とか前後衛でも変わるから大雑把にしかかけないよ
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後質問するならするでしっかり書いて
基本はwikiにあるしリプレイだってあるんだから
それら見てしっかり勉強するべき
質問の仕方だって他の人の書き込み見てれば変な書き方はしないでしょう
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461は体は大人頭脳は幼稚園児なんだよwww
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みなさんご解答ありがとうございました。以後気を付けます
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みなさんご解答ありがとうございました。以後気を付けます
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緑なのに青部屋入れるのなんで?
もちろん制限部屋
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ホストとの相性、極論右上が赤でも相手が青かったらあっちからもこっちが青に見える
ってどっかで聞いた
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>>454
サンドロックのゼロシスは厄介なものです
それを脅威ではないと言ったのは偶々使えてる砂と戦ったことない又はその環境にいないと思われてもしょうがないと思います
あの基本性能で詰めたい場面で詰めさせないの充分脅威
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>>454
相手の覚醒捌く、もしくはこっちの覚醒通す
それが出来ることの強さが分からないとかこのゲーム自体理解してないと煽られても然るべきレベルなのだが
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言っている事はまともなのだから間違いを訂正だけすれば説得力もあるのに
こういうのに限ってエアプ()と低レベルな煽りする
誰かを見下さないと胸を張って発言できないなんて可哀想だね
まぁガンダム勢にこんな事言っても無駄だけど
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>>470
相手の右上も関係ない。
相性だけが全て。
右上は単なる目安と思えばいい。
ちなみに緑以下は退室でも青緑いったりきたりくらいならセーフの場合もある。
当然通信チェック頻度の問題もあるだろうけどな。
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>>473
>>471ですが>>447は別人です
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…なんで>>447を指したんだ?何もそいつだろって言ってないのに
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本人が別人だといったんだから、別人なんだよたとえ本人だとしても
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技術的な質問というか、考え方のアドバイスが欲しいんですが
開幕で意図的にこちらに武装を擦り当ててくる
相方と組んだ時、その後どうしてます?
段位が上がるに連れ、そういうのが増えました
敵二人は無関係なので放置ステゲーは絶対にしないのですが
この後どうしたもんか、と迷います
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開幕鞭とかやってくるってことかな?
「しょうがねえから付き合ってやるかな」
って感じで普通に対戦すればいいと思うよ
暴言通信よりはマシと考えよう
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無通信で勝手にやる
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そんな連中混ざってる階級のやつらは蹴散らして、もっと上いくといいよ
少将帯後半だけど、ほぼいないよ
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ヴァサーゴでシャフ中将行けるだろうか。このまま極めちゃっていいものなのだろうか。
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行けるかどうかは知らんけどその機体が好きならそのままやっちゃっていいと思う
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>>479-481
無通信でやりたいようにやってみます、勝敗が全てじゃないですし
半分愚痴みたいな質問に答えてくれてありがとう
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>>482
いけるいけないならそりゃいける。
友人くるまでの待ち時間にたまーにランクマするだけだからまだ少将星5だけど、星5だと稀に上手い人に会うだけで、あとはプレマでいう勝率50数%って感じ。
強機体のってるこのくらいの人に半分以上勝てるなら上がれる。
ただ愛馬極めちゃっていいんだろうかって質問に対しては多分ノー。
やりこむ前に、主流の機体一通りさわって、どんなパターンのセットプレイ、距離による選択肢、味方にどんな動きをしてほしいかを把握したほうがいい。
それやってれば愛馬でいける?とかって質問自体が普通でないからさ。
あと、愛馬とかクシャとかスローネみたいな緑ロックや遠距離である程度働ける機体に関しては、やりこむにしても、前衛機体も一緒にやりこんだほうがいい。
全員がとはいわないけど、結構な割合でゲームに参加してない空気になってる。
実際のところ機体が先なのかプレイが先なのかは分からんけどね。
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負けた時に「ごめんなさい」通信したら
相方に「ヒカキンみたいな顔してる」て
きました。慰めてくれてるんですか?
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開幕ワザとムチやら当ててきたら棒立ちして捨てるに限る
どうせ碌な奴じゃないからな
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誤射は仕方ないよね、気を取り直して一緒にダブロしようよってなる
格闘中に誤射したり敵の闇討ちを止められなかったり、俺下手くそだから相手の相方一切見ないでフリーにしちゃうこと多いけど、ごめんね
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一番扱いにくい機体って何?
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>>489
1000コストのアッガイ。
キャンセル多用、低機動力、低火力で、使いこなそうと思う自信が起きない。
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ジオングじゃね?
あと地走系とか
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アッガイよりはヒルドルブの方がきついわ
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キャンセル中にサーチ変えをした場合、キャンセルした武器がサーチ変え前の敵に撃つか、変えた後の敵に撃つかはどういう基準で決まるのでしょうか。
例えばνガンダム
格闘→(サーチ変え)サブ:サーチ変えする前の敵にサブ撃つ
格闘→(サーチ変え)CS:サーチ変えした後の敵にCS撃つ
クシャ
メイン→Nサブ:サーチ変えする前の敵にNサブ撃つ
メイン→横サブ:サーチ買えした後の敵に横サブ撃つ等
特に基準とかは無く、武器ごとに覚えるしかないですかね?
慣れてない機体だとどっちに撃つかごっちゃになってしまって・・・。
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νガンダムのサーチ買えサブはサーチ変え特射の間違いです。すみません。
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武装によるとしか言えないから覚えるしかないんじゃないかな?
CSはサーチ変えしたのにいくのは確定だと思ってていいだろうけど
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ほぼ全ての機体でこうなる、って動きがある機体の1武装だけ挙動変わるとかあるし
バンナムらしい適当な作りこみだから使ってみて覚えるしかないと思うよ
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>>493
CSはサーチ変えしたほうへ、そうでないものはサーチ変えしても元々サーチしてた方へいく(例外あり)
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回答ありがとうございます。
やっぱり武装ごとに覚えるしかないんですね・・・。
大体CSはサーチ変えした方、それ以外はサーチ変え前で、例外のほうを覚えておくようにします。
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相方高コスが敵の高コスを動かす→後に続いて自機も動いて敵の高コスの着地を狙っていく→相方着地→敵の高コスの着地を自機がとる→自機の着地に敵相方のゲロビフルヒット
という事が度々あります
相方には自機の動きが悪いと言われたのですがどの辺りを改善したらいいのでしょうか?
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攻撃と回避は50:50、当てても当てられたら意味がないどころかダメージ差によっては不利になる
更に言えば、高コと低コじゃ同じダメージでもトータルで見れば低コが食らう方が不利になる
要するに、当てれば落とせるとかでもない限り低コ後衛がダメ貰うぐらいなら着地見逃せ
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ブーストを攻めと回避にどう配分するかを意識してみよう。
体力調整的に相方より総合体力が少ない時は、着地をとれなくてもゲロビがフルヒットしないことの方が正解。
とられるくらいならとらない、回避にブースト配分多めの立ち回りを意識。
でも状況が変わってるのにチキンしてて相方2落ち、にならないように。
ゲロビフルヒットするかもしれなくても、着地とりにブースト配分割く場面もくる。
リプ見て総合体力とロック状況比較しながら今は攻め:回避が5:5 今は3:7みたいに状況判断してみると面白いよ。
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回答ありがとうございます
1ブーストは残すようにしてましたがそれだけで安心せず時には退いたりスタン放置してみようと思います
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>>502
そのレベルなら前衛やったほうがいい。
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>>478盾っしょ 盾不可能の後ろから鞭は、芋るなって意味で前にとばしてんじゃねーの
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質問の内容からして、低コスだけじゃなくておそらくそれ高コスもタイマンで勝ててないんじゃないか?
30同士の着地の取り合いで勝ってくれれば、ゲロビは30に向いてるはず
中途半端な30にありがちな低コに過度に援護求めてる状態な気もする
それは置いといて、そもそも位置取りや連携以前にブースト管理と着地迷彩できてないはず
まずは自分を狙ってる敵をちゃんと見るようにするといい
相手低コでゲロビってことはクシャとかガナーだろ?
余裕持って足止めて撃たせるのが問題であって、ちゃんと見合って低空で横移動しながら射撃戦してれば
簡単にゲロで取られるってことは起きない
低空BD旋回で着地のタイミング読ませないようにしたり、慣性ジャンプしちゃった時は
そのまま降りずに着地際で低空BDとかふわステ入れてタイミングずらす
むしろフェイントで相手にゲロ撃たせてかわして着地くらいのつもりで
自分と見合う敵に対して余裕が出来た分を援護や連携に回すのであって、
一人ガン無視で味方に合わせるの優先しちゃダメ
-
それ多分中途半端っていうより相方信じてない立ち回りなだけだと思うぞ。
こんな感じの友人いるけど、相方信用したってかセオリーにそった立ち回りはとてもじゃないけどできんぞ。
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>>505
前半はいいけど最後2行は余計過ぎ、本末転倒って言葉そのまんま。
見合う敵に余裕作るのは援護や連携であって
した結果、相方に余裕持たしてもう片方も見れるようになるんだよ。
お前の理論じゃ相性悪い敵出た瞬間詰むか、疑似タイ慣れしてる奴に狩られ続ける。
単純に質問者の落ち度はその後取られるのがわかってて取られる事と
取られるだろう相方を一切カバーせず、相手30がダウンした事に満足してる相方との意思疎通の悪さ。
-
ゲロビもちが敵にいたらそう簡単に視線切るなとしか
あとヴァサや百式みたいな奴は、打ちそうだなって時に緑ロックでも一発BR打っておくだけで強いけん制になる
後は2機体を視野に収める動きを後衛はしておくことだなー基本的にさ
とることばっかり考えてるとL字になるけど、これは敵が視界から漏れやすく孤立もしやすい。
余り基本的な陣形にしてはいけない
後衛が考えるのは基本的にY陣形。前衛の後ろをカバーしながら敵2機を睨める位置
ゲロビ食らうヤツって大抵視界外からだから、これで大体よくなるはず
見えてるのに打たれる分には……知りません脳筋すんなとしか
-
言い方はアレだったが、間違ってるとは思わないな
低コが擬似タイ弱いままY字や連携意識したって、相手から見れば低コをかばいがちな30を蜂の巣にするか、
タイマンで低コ狩られて終わりだし
若干ゲロビの話題とズレてるが、相手の低コに有利つけてれば解決することではある
もっと言えば30使ってダブロをさばく練習してれば後衛で相手低コのゲロビ避けるのなんて余裕になってるはず
もちろん、敵2機を視界に入れるとかこまめにサーチ変えるのは最重要
-
前ブーストビームしたら落ちます これやらないとニートになって落ちます
動き方がわかりません
-
対戦を真上から見て考えろ
自分も相手も真正面からビーム撃ってるのに前ブーストしてたら自分だけ当たるに決まってるだろ
当たらないために斜め前や横ブーストしたり
フワステして「射線軸」をずらすんだ
早くwikiの初心者講座見て戦績無し部屋でなれるんだ
-
せっかく3Dなんだから3Dに動こう
-
戦績無し部屋なんてほとんどないわ
初心者部屋なんてほとんど雑魚狩りして勝率稼ぎたいんだから当然戦績保存するだろ
-
相方がゲーム理解してなさ過ぎたらイラつくのに
よくそんな部屋いこうと思うな
-
射軸が合うと刺さりやすい、ってのは理解できるのですが
高度を稼いで射撃すると刺さりやすい、ってのは
どういう理屈でしょうか?
ギャンのCSとかそうですよね、
相手がブースト吹かしてジャンプ後の落下際に
背中から追う様に刺さりやすくなる、ということですか?
-
今度はステージを真横からみて考えてみろ
真上に飛ぶならともかく60°Cくらいの角度なら大体銃口補正内だから後ろブーストしてるのと同じで引っかかるぞ
そのためにブージャンである程度飛んでから降下すると誘導が追いつかず頭の上を飛んでいく
フワステは真横と上下に動くから完全に射線軸から外れる
その後オバヒで後続に当たるのは大体はブースト管理が甘いから
-
それもあるけど高度を稼いだ射撃の一番の強みはカメラワークを妨害できるからってのがある
一定の高度から撃たれた射撃はカメラワークの都合と自分の機体の大きさによっては見えなくなる。それだけじゃなく
-
途中送信してしまった
それだけじゃなく見上げる形になるから建物や敵相方のメインや置き武装にも反応しづらくなる
射軸を合わせるのは相方と連携して取るときに、一人で逃げたりブーストが残り少ない敵を単機で追うときは高度をすこし上げて誘導の強い、またはファンネルなんかで引っ掻けるのを意識するといい
-
射撃すると刺さりやすいって話だからカメラワークはまた別の話な気がするけど
誘導が追い付かないって話の補足すると
ステップなどしなくても一定距離まで近づくと自然に射撃の誘導は切れるんだけど
この時の射撃の軌道は誘導が切れる前と同じベクトル
また、普通は一瞬でカクンとは曲がらずに徐々に曲がっていくのも関係している(フワフワでの回避はこれを最大限に生かしている)
要するに上側に居ると多少着地取りのタイミングがズレても当たったりするけど
逆に自分が下側に居るとしっかり着地硬直を狙った射撃でなければ外しやすい
もちろんここにお互いのブースト残量やら距離なども関わってくるからそうそう単純な話ではないけど
-
久しぶりにやりはじめてジ、O一択でシャッフル金までいきました。
機体が強いのもありかなり適当なビーム→レコア斬りと覚醒 横Nからの覚醒技しかやってないのだけど、勝ててしまって全く腕が上がりません。
当たるビームもわかりません どうやって動いて取りにいくのかもわかりません
被弾の特長として 適当な慣性Jからのビーム レコアので当たらず着地食らう
前ブーストで軸とったと思ったりら格闘カットに前ブーストビーム連打で何故かビームが当たらずカットくらう
です
疑問なのがどうやって軸を取るために動くのかって事です。
前出るにも当たる射撃 当たらないの基準がわからないので被弾しますし、左右ばかり動いててもラチがあきません
-
> 当たるビームもわかりません
BRの弾速では近距離でないとそうそう着地は取れない。
敵がブーストを消耗した所、もしくは着地硬直にあわせて置いておくイメージで撃つ。
> どうやって動いて取りにいくのかもわかりません
「着地硬直の狙い合い」という概念がまず一つ。
「青着地(ブースト半分以上残しての着地のこと)には攻撃が刺さりにくいので、
中距離でいかに青着地を挟んでブースト有利を勝ち取るか」とか「着地ずらし」とかの攻防の理屈も検索しましょう。
あとは「味方と一緒に攻撃(できれば射撃)すると刺さり易い」、いわゆるダブルロック攻めを狙いましょう。
逆に自分は、敵からダブルロックで十字砲火されないような立ち位置を意識して動きましょう。
> 被弾の特長として 適当な慣性Jからの
上昇性能の良いジOだからといって慣性ジャンプを頻繁に使ってはいけません。
むしろ敵と正面で見合った際にはあまり慣性ジャンプしない方が、青着地を狙いやすく、着地硬直も見切られにくいです。
> 前ブーストで軸とったと思ったりら格闘カットに前ブーストビーム連打で何故かビームが当たらずカットくらう
もう少し投稿前に文章を整えてください、よみづらいです。
ビームが当たらない理屈については上述の通り、弾速が遅いから。近距離でないと鈍足な敵以外にはそうそう当たりません。
> 疑問なのがどうやって軸を取るために動くのかって事です
高度を取っての射撃は射撃の誘導に必要な角度が緩くなるので多少刺さり易くなります、が限度があります。
単騎で攻めようと思わず、味方と一緒に十字砲火するイメージです。
たとえば自機と向かい合った敵機Aに対して、自機から見て真横に移動するAに対して
味方が横から射撃を送れば、移動軸に対して射撃軸が合うのは想像がつくかと思います。
自分の射撃が当たらずとも、その射撃によって敵を回避させられれば、十字に陣取る味方の射撃軸に引っかかりますし、
ブーストも消耗します。十字砲火をかわそうと慣性ジャンプやフワステをしても、いつかは着地しなければならず
かならず自機か相方の射撃が刺さる理屈です。これが連携の重要性です。
自分1人の視点で考えず、相方と協力して攻めることを意識しましょう。
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>>516-519
ありがとうございました
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仲間の攻撃食らうとフル覚醒するっ聞いたんですけどやり方が解りません。ぜんいちの動画で確かに開幕仲間の攻撃を受けただけでフルで貯まってました。どうやればいいんですか?
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はい次の方どうぞー
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変な質問で申し訳ないけど
ゲームデータからこのゲームのセーブデータ削除したら
階級民間人からやり直せますか?
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機体の☆とかだけ、階級はリセットされない
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>>523動画確認しました。チートだと思います、今の所バグ報告で報告されてないので。
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デュナメスのBD格の2段目がパーフェクトガンダムに対して当たらないのは既出ですか?
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>>528
最初の発見がいつどこでされたかは知りませんが既にwikiに書かれています
投稿する前に>>1を読んでおきましょう
それとそれはここより機体スレ向きの内容ですね
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>>529
ありがとう
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いいってことよ!
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中将になりましたが0落ち狙いするHiおっぱーいが苦手です
自分が高コスなら自分がねらえばいいだけなんで特にイライラしないんですが、支援寄り同士で組んだ時のイライラ感が半端ないです
それだけです
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シャッフルで後衛機体同士で組んでしまうのは仕方ない
しかし胚乳くらいなら疑似タイでもなんとかなるはず、頑張れ
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>>533
さすがですw
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ここ質問板だから、愚痴は他所でやれってのと反応するな
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回線悪い時に何か動かし方のコツあるの?
こっちは青でも動きが悪い、頭にくるね
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>>536
愚痴は愚痴スレでお願いします。
遅い回線が混じった試合が嫌なのであれば(まぁ大抵の人がそうでしょうが)、
自分で部屋を建てて回線制限するなり、回線制限を明記してある部屋に入って対戦するなりしましょう。
-
セカインが全く出来ないので練習したいのですが
セカインが一番実用的で難度の低い機体は何でしょうか?
コスト帯、機体の強弱は問いません
-
ストフリ
-
チャージ時間が短くて減少時間が遅いのか
やっぱ単発ダウン系CSなのかな
-
セカインが実用的なのは単発ダウンがほとんどだろうね
フルコ第二のガトリングからのCSはセカインに入るんかな
-
>>538
隠者。弾節約しながら後ろから弾幕張る必要性が高いこと多いし。そこそこさせる性能
ストフリみたいにダブロCSみたいに化けたりもしない
あるいは百式やEFとかも一応。でもメイン連射で十分だから必要性は薄い
νとかも使うけど、前衛として他にもやることいっぱいあるからそこまで意識回すのが大変
-
ゴトラのcsプロビのカーテンによく当たってしまいます
横移動しすぎということでしょうか?
-
>>538
もってるならパーフェクトガンダムオススメしとく。
実用的で(一番ではないけど)コストと赤ロックの関係で安定して狙える。
入門用としてオススメ。
あとはX2とかかな。
あくまで練習向きってことでね。
-
んー
バッタ(平面移動)しすぎだと思われ
ブースト移動だけだとやりこんでる奴らはその場に置く(相手の移動位置を読んで攻撃を出す事)から対策してないと当たってしまう
対策はブーストジャンプやフワステ、あるならピョン格をもう少し使う事
そうすれば銃口をずらせるからゴトラサブの爆風に引っかからなくなったり、プロヴィ特格のカーテンの隙間が広がり抜けやすくなる
また直撃食らっても落ち着いて行動すること
-
>>543
>>545とは違う意見になっちゃうけどプロヴィのカーテンは停滞する頃を見計らってBDで抜けるのが良い
仮に停滞した時に中に居たら隙間を見て素早く抜けるしかない
カーテン真ん中からならプロヴィを見ながら真横にBDすれば抜けれる
飛んでると上手く無力化出来ることもあるけど逆に理不尽な当たり方も増えてしまうから
やむを得ない場合や普段の立ち回りで飛ぶ分には問題無いけどカーテン設置中にピョンピョン飛ぶのはお勧めしない
ゴトラのCSは漫然と動いている様なら当然狙われるので相手がどこで起爆させようとしてるのか読むことが大切
距離を離して良いなら離れるのが一番楽だけどそうでなければ前後に動いたり動かなかったり上下に回避したりして対処
それと移動撃ち射撃で牽制していればCSを出し辛いのでこれも大切
-
(Ex-Sの)特射撃つ直前でちょっとジャンプしてから撃ってるけど他にそんなことしてる人見たこと無い、これ無駄なんかな?自分はこの方がタイミング取れて当てやすいんだけど
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ブーストに余裕あるなら気にしなくて良いが
無駄な動きを減らせば勝率は上がる
勝てば正義なのだ
ブースト黄色になってフワスナイプのあとズンダとか取られたら即マイナスだからな、気をつけて
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>>543
ゴトラのCSは実は撃ち分けができる。前とNと後の三種類で起爆位置が奥、中間、手前で爆発する。前は牽制で中間は置き射撃、後ろで自爆や爆風の壁を作るのが主な用途(だと思う)
それからゴトラCSはすこし上向きに撃ってるってのもポイント、後ろCSは流石に無理だけどNと前CSは地面を這うようにブーストするとまず当たらない。上から撃ち下ろしてきたらゴトラの下に潜り込んで距離を詰める。ゴトラは基本的にメイン以外足が止まるから真下に潜られると割りとどうしようもない。お願い格闘とステ特射に注意してメイン始動徹底すれば低コストでもブースト有利は作りやすい。
プロビの埼玉ハウスは取り付きから展開までが長い。取り付き速度はかなりのもので当たらない方法だけどまずと取り付かれた位置に戻らないこと、これはファンネル系全般だけど取り付かれた位置に戻るとほぼ0距離から攻撃されることになる。次に上下の動きを入れること、技と取り付き位置を高めにすれば判定が下まで届かなかったり隙間が多くなって抜けやすくなる。横だけだと正面と背後に壁のようにビームが伸びてくるから回避やライン上げが難しくなる。ただし上に逃げるってことはそれだけブースト使うから計画的に。
-
>>539-542、544
挙げられてる機体をさわって決めます、ありがとうございました
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>>548
赤ロいっぱいの時にしかその行動してないから反撃はされたこと無いけどな、でも無駄って事はやる必要無いってことか、使わないように練習してみます
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いつもやってるなら直した方がいいと思うけど
タイミング調整というちゃんとした意味があればいいんじゃないかな
当たればよかろうなのだ
-
タイトルメニュー画面のときに後ろに画像でるじゃん?
それが一切変わらないのなんでだ?
動画とか見てたらアプデで追加された機体の集合画像になってたりするんだけど、俺あんなの見たことないぞ、毎日ログインしてるのに
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>>553
俺はカタログ見たら更新された
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>>554
サンキュー
カタログみたら更新されるのか
なんでやねん
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ネットつないだ状態でギャラリーだかカタログだか行けば追加されるぞ
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>>556
そうか、すまんな
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>>553
オプションでゲーム情報のダウンロードを許可する必要性がある
まぁ他にも方法あるようだが
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>>543
ゴトラもプロビも使ってる者だが
ゴトラは引っかかったらイイナーくらいで撃ってる
>>549が言ってるように撃ち分けは出来るから引っ掛けやすい距離は選ぶけどね
ぶっちゃけ撃たれた瞬間上昇したらまず当たらない
勿論そんなことしたらブースト不利になるからその後は要注意だけど
プロビのカーテンに関しては基本動き回ってたら当たらない(
シャフだと全く意味の無い時とかもある(((
使ってて思うのはカーテン当たるのは狙ってない方
ちゃんと味方と合流しようとしようとしてる人こそ当たり易い
敵Aにカーテン飛ばす→敵A移動、敵Aの居た位置に敵Bが合流しようと向かう→カーテン展開、敵Bが引っ掛かる
そんな場面が多い気がする
自分が狙われてカーテン貼られるなら>>549の言うように上に言って地上にカーテンの射程が届かなくするのはいいと思う
だけどもし相方に向かって飛ばされたカーテンに引っかかるって言うならいつもより手前、合流する前に一度着地挟むか、逆に相方追い越すくらい突っ込むのがいいんじゃないかなぁ?
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これから始めようと思ってるんですがどのモードが一番人が多いですか?
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プレマシャフ
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階級分かれてるから実感できないけどランクマシャフでしょ
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例えばダメージ75のBR(補正30%)持ちの機体で
BR>>BR>>BRというズンダで158ダメージですよね
3発目の当たる前に同機体相方のBRがヒットした場合
ダメージは75+53+(相方BR75)で203になるのでしょうか?
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>>563
ならない。誰の攻撃があたろうが補正はかかる
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>>564
ありがとうございました
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こちらの攻撃にマイナス補正がかかるというよりも
相手の防御にプラス補正がかかるってイメージかな
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3発目が奇跡的に相方の攻撃と同一フレームに当たるとかでもなきゃ個人でも相方との連携でも火力差は無いよ
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相手が迂闊な着地するからスナイプしたら相方ケルも一緒に狙って同時ヒットして250ダメ近く減った事はあったな、>>563だと188になるんかな
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>>569
150のダウン値4補正60パーセントの単発攻撃として扱うから180ダメージ。
75+52.5×2なら180(小数点以下の同時ヒット時の計算方法はしらないから誤差はあり得る)。
見た目がどうあれ同時ヒットしたものは全て単発として考えて、補正は敵味方自機問わず全て計算されるものと思えばいい。
また同時ヒットにはダウン値の制限はないため、理論上では、ドラゴンガンダムは1000近いダメージをだせる。
あくまで理論上は。
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寝ぼけて自分にアンカーしたわ。
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ちなみに最大ダメは75+53+30×2の188
まあ正直BRくらいじゃ同時ヒットしようと大差はない。
格闘コンボのしめに同時ヒット可能な射撃でしめれば大体火力とカット耐性を両立できることだけ覚えておけばいい。
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カット耐性はあんまし関係ないんじゃ・・・?
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コンボ時間短くなるのになんでカット耐性ないと思うんだ?
動くだけがカット耐性じゃないぞ。
多分デスコンに使うような最後に使うイメージなんだろうけど、別に途中に入れていいんだぞ。
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これだと言いかた悪いか。
デスコンって言われるようなフルコンの最後に使われるようなものだけじゃなく、
短時間でコンボが終わるように同時ヒット射撃を組み込むのもありだから、そこそこの火力とカット耐性も両立できるよねってこと。
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より正確にはコンボ時間の短縮はカット耐性と言うよりコンボ完走の成功率なんだよ
密接に繋がることだから同じものと捉えてしまってもいいのだけど、たとえばジOの覚醒技でコンボ〆るのは
完走率は高くとも決してカット耐性が高いわけではないってのがわかりやすい例
クソつまらん&スレチなレス許してね
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射撃CSのBDキャンセルを連続で出そうとすると失敗してしまいます
たいていBRを撃つかCSを撃ってしまいます
何か良い改善策はありますか?
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>>575
今回の場合は普通にカット耐性であってる。
あくまで、射撃同時ヒットだからな?
キャンセルできないようなやつとかいないだろ?
言いたかないが、カット耐性はあんまり関係ないんじゃとか言いつつこっちがかいたことに対して密接に繋がるとかいってるのは普通におかしいぞ。
脱線するからこれ以上は書かんけど。
-
txで格闘決めてオバヒだからcscで終えるのと一緒でしょ
カット耐性があるのはBDCやステキャンした時だけで
そういう意味ではBDやステップがカット耐性に関係する
-
初代のリプレイをダウンロードして見てたんですが
組み合わせが(ゼロ+初代)対(エピ+Ex-S)でした
全員中将星1ぐらいで、組み合わせ的におそらくシャフランかと思うのですが
この試合、ゼロが開幕からひたすらEx-Sを狙い、初代が援護、
Ex-Sは当然逃げて、エピは当然そこに割って入る感じでした
私が今まで初代に乗ってて同じような組み合わせになった場合、
エピが切れ込んでEx-Sは援護射撃、
前衛ゼロと後衛初代が逃げながら射撃戦でエピに対応、
と言う展開に殆んどなります、Ex-Sがお互いきついので
初代で倒せないまでも嫌がらせに行こうかなと思ったりもするのですが
先落ちが怖く、相方をエピと疑似タイにするのも心配です
wikiのEx-S対策に自軍の30が敵軍Ex-Sを狙った方がいい、
と確かにあったのですがあの辺の実力帯では
リプレイのその試合展開が妥当なのでしょうか?
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>>579
エピ+Ex-Sという組み合わせが独特な上に各個人の腕次第なところがあるのである意味正解は無いというところでしょう
それとwikiの機体対策は組み合わせについては考慮されておりません
疑似タイ重視でももちろん悪くありませんが
3030相手のセオリー通りにエピオンをダブロでダウンさせ、Ex-S片追い→近寄ってきたエピを迎撃→Ex-S片追い
均等にダメを与えられたら同時落ち狙いor一方のダメが偏ったら片追い重視
あるいは延々弱そうな方を片追いし続けていじめるのもありでしょう
もちろんEx-Sを放置しておくと鬱陶しいのでちょっかい出すにせよ放置するにせよ臨機応変に立ち回って下さい
-
>>579
常にそうだって話ではなくて、一般論の話だと思う。結局は機体構成や武装によるだろうね
例えば海老相手なら味方と2機固まって対処したい所ではあるし
ただ、その組み合わせでならゼロはとりあえずEx-S追って良いと思う
仮に初代が先落ちしても、同時にゼロがEx-S先落としすれば有利は付くし
初代なら30側がEx-S追ってる状態でも、Ex-Sが赤ロに入ったらガンタンクを出すというのは妨害上、効果的だろうけど
初代側の役目としては基本は海老への対処でいいんじゃないかな
向かって来るならカウンターで鞭を牽制して、ゼロを追うなら射線合わせて射撃で
まぁその構成だといかに1機目のゼロが攻め続けるかにかかってるだろうね
ゼロにいつもの待ちゲーされると死ぬ
>>580
問題は「ダブロで30前衛こかしてから後衛30を攻める」だと、
Ex-Sが最大限下がってる場合にEx-S側を攻め切れない点だよね。赤ロ最長の利というか
最悪疑似タイしてでも後衛30側にもダメ与えに行った方が良いとは思うよ。頃合いは見計らう必要はあるけど
結局は臨機応変だろうね。臨機応変にEx-Sを狙うというか
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>>580-581
周りに上手い知人がいないので
この手の考察は参考になります、ありがとうございました
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エピEX-Sだと前後シフト不可だから、事故らせたら勝ちみたいなもんだし
EX-S狙ってエピに噛みつかれても固まってたらカットしやすいし、エピは短時間で火力出せないからダメ勝ちできる、って感じかな
初代がEX-S行くのはブースト的に追いきれない感じがするし、ゼロは耐久低いからエピとのタイマン怖いし
そのリプの作戦が最上策に思えるな
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今のランクマの仕様で相手を厳選する必要あるんでしょうか?
上の階級が一人の場合などによくキャンセルされますがSラン使ってればすぐ階級上がると思うのですが
下の階級のプレイヤーに負けることなんてそうないですし不思議です
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すぐ階級あがるなら全員大将になってるでしょ……
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これがゲーム名人脳
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着地硬直のフレーム表ってどこかに載っていますか?(青着地なら何Fか等)
前作のエクバの物は見つかったのですが、フルブのものが見つかりません・・・。
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スローネのアシスト強すぎます
いつも迎撃されてイライラして負けることが多いです
どうすればいいですか?
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>>588
基本通り誘導を切って回避しましょう
ダミー系武装があればそれを多用する手もありです
また、弾数3の撃ち切りリロードなので弾数を数えておくと攻めやすくなります
逆に言えばアシストがある間に適当な動きをするとひっかかりやすいので注意が必要です
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>>588
出し切りリロードなので出し切るまでは回避に専念。
なので相手にアシストを出させる状況を作るように頑張る。
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>>584
すぐに階級上がるならキャンセルされないレベルまで上位機体使ってランクあげて、どうぞ
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最近はじめたんですけど、シャゲダンって煽りになるんですか?友人は敬意の表れだからだれに対してもやっても良いというし、強い人の動画でも敬意の現れと言ってるのでそう思ってプレマでやったら勝ったのにナメプするなとファンメもらいました。シャゲダンは煽りになるんですか?
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>>592
シャゲダンに煽り行為以外の意味はありません
身内同士でわいわいやる分には良いかもしれませんが知らない人に対してするのはやめましょう
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他人に害が及ぶ時点でからかったにしてはたちが悪すぎる
外から得た情報はまず自分の中で咀嚼するようにして、付き合う友人は選ぼう
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ジョニザクで砂岩に勝つ方法って何かありますか?
全ての性能、武装が下位互換以下なので泣けてきます。
特格は特射に潰されます。
ジョニスレ民は機体がカッコいいので満足してるみたいです
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腕前で上回る
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ノルンはまだいい
問題はその横にサンド、ブリ、ギスⅡがいるのがやばい
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>>595
無理。どうやっても機体性能や相性というものがあるので。
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同格には勝てないよ
格下狩りなら相手のマシンガン振り向き撃ちさせるように旋回したり、
サブ数えて寄って、横出してブメ吐かせてそこを虹横で取るとかだね
上でもある通り腕で勝つしかない
擬似タイで30と見合った時に相手のサンドより長生きするとかね
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>>595
不利なのは確かですが、だからこそ2on2を意識して立ち回りましょう
そもそもそれとは比較にならない程不利な組み合わせも多数存在しているので泣き言を言うほどのものではありません
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>>593>>594ありがとう。
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羽を使っているのですが敵を追いすぎているのか擬似タイになり相方のタイマン力で勝負が決まる試合が多いです
というかそもそも前衛の立ち回りがイマイチよくわからなくなってしまいました
どのように立ち回れば良いですか?
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前衛はダブロ、ダメ取り、ライン維持、半覚...
しか思い付かなかった
相方って固定なのかシャフなのか、それで勝ってるのか負けてるのか
もちっと詳しくオナシャス
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>>592
いくらなんでも釣りだろ
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内容的にシャフだろ
タイマン下手だから負けてるだけ
羽は擬似タイで有利つく相手と延々擬似タイしてかつ被ダメ抑えるんだよ
相方外れ引くのは敵も同じ条件なんだから、
そこで勝ち越せないのは自分の腕
味方落ちる前に敵倒せ
フルコ升クアあたりはキツいが、機体相性で無理だと思うならゼロ乗れ
味方のせいにするレベル超えたら絶対強くなってるはずだから頑張れ
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羽は火力は無いから相方が耐えられる機体じゃないとキツいのはある程度仕方ない
前でダブロ捌きながら相方にダメ取ってもらうのが基本
まぁシャフで安定したいならいっそ後落ちや最悪0落ちも許容する勢いで疑似タイを制するのも手ではある
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丁寧な回答ありがとうございます
擬似タイになるのは仕方ないんですね
タイマンうまくなるよう練習します
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>>607
その考え方はちょっと違うかな。
ある程度は仕方がないであって、仕方がないで全部すませていいものではない。
メインで多少の打ち上げダウンとったらすぐにもう片方の敵を狙いにいくなり、相方負担が増えないような配慮がもちろん必要。
低コストを狩るような展開だとダメージレースにまけやすいしね。
そもそも疑似怠慢させてはいけない相方も多いし。
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羽は意思通信してほしい
置いてけぼりをくらいやすいから
援護もしてくれないし
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>>609
どういうメッセ入れとけばいい?
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僕についてきてごらん
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>>611
なんか変態的
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怠慢で徹底して引き撃ちしてくる金スモをMFでボコる方法を教えてください
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>>613
本来金スモが引き撃ちしている時点で大して怖くないのですが…猪みたいになっていないでしょうか?
ガンガン攻めようとして引き撃ちされてやられているのならじっくり攻めることを考えた方が有効です
金スモは近距離重視の読み合い重視機体なので、普通の機体よりも近接戦を安定して制することは難しいです
どうしても急いで倒したい時は人読みを意識しましょう
射撃戦が難しい&安定させるなら覚醒溜めして焦らせたり片追いして相手を焦らせたり
サブや特格を出した直後の弾切れを狙ったりなどしましょう
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怠慢の話をしているんじゃないのか
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>>615
疑似タイじゃなくてタイマンなら尚更じっくり攻めることも考えないといけないので
どの道言えることは>>614の内容とほぼ変わらないですね
他にはワンパにならないように気を付ける程度でしょうか
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MFだからサブ迎撃食らってるか特射置かれて壁にされてるかだと思われ
それでなくても変形とかをうまく使われると避けにくいスカートが飛んできたりとかしてるんじゃないかな、対処法としては発生が遅いのを狙って射撃、ムチを入れるとか、地面張って盾すると特射で固められるとかあるから盾は少なめが良いと思う。どちらにせよ神ならスラッシュ始動、マスなら覚醒とムチメイン特格絡めてイヤらしく立ち回るのが吉かな
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最近ランクマでEX-Sと3号機アホみたいに見るんですがあんなに流行ってたでしょうか?
正直大体の自分が組む相方がEX-S対策わかってないのか敵相方にタイマン挑みに行って負けることが多々あります。わかりやすくEX-S片追い伝える方法ないでしょうか?
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通信に仕込む
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マキオンで強機体だから練習がてら、とかかな? 知らんけども
イクスェス対策に二人で追うのは確かに基本だけど、
だからって敵相方無視しすぎて被弾重ねてもよくない
そもそも如何にイクスェスといえど、しっかり見られてたら
弾幕もスナイプも当たるもんじゃないし、冷静に撃ち合うのが大事だよ
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んなこと言い出したら全機体見られてたら弾幕もスナイプも当たるもんじゃないし、冷静に打ち合うのが大事だよ
で終わりじゃねーか
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>>620は名言スレ行きでいいわ
相方がEX-S行かずに敵相方に突撃するからEX-Sは自分の仕事遂行できるわけだし。そういうの相方に引いた時点で基本負け試合でしょ。自分1人でEX-Sに対応できるようなら質問なんてしてこないだろアスペかよ。
そもそもわからんなら口出すな。その「わからないけど」って一文になんの意味があるんだよ厨二病か
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終始冷静に打ち合ったらEX-Sの独断上だろ
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このスレ中級者が回答するからたまに面白い展開になるな
無論>>621-623のことだが
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いま銀段なんですが段位が上がっていくと
通信マナーの悪さは全体的に改善されていきますか?
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>>624は>>620の自演かな?
こっちが実力圧倒的に上ならともかく、一対一でイクセスと射撃戦して勝てる人間が今のシャフにどれだけいるんだ
銀プレレベルですら思考停止のメインサブで迎撃されてるぞ。そんな低レベルな試合は知らん、読み合いに読み合いを重ねるような意識の高い試合以外は認めないっていう想定なら冷静に打ち合うことも可能だろうけど
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>>625
悪くなっていくよ
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>>625
階級とマナーの悪さは関係ないかな
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>>625
銀くらいだと初心者も多いからマナー悪い人は少ない
階級高い=マナー悪いではないけど、上に行くほどプレイ歴長い人ばかりだから
初心者が少ない分相対的にマナーは悪くなるよ
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ごめん通信マナーのことか
初心者帯はそもそも通信しない人間も多いからなんとも言えない
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イクスエスは高コストが牽制をかけるのが基本、CSメイン以外は足が止まってCSも落下テクとしては武装の兼ね合いでイマイチ。ファンネルとかマシンガン系、連射アシストなんかあると気軽にサブとかできない。それでもメインの誘導と太さは他より太いから注意だが、高コストが牽制をかける理由は低コストには自分を闇討ちしようとしてる敵の相方を撃ち抜いて貰うのと単純にブースト量、イクスエスも30だから並の2025が追っても追い付けないか迎撃される
敵の相方に闇討ちされてるなら相手の低コストは護衛戦法を取ってるから付かず離れずイクスエスの近くにいるか前にでて壁みたいに仁王立ちしてるんだと思う。この場合は敵の相方を壁際に押し込んでイクスエスもろとも殴り愛状態に持ち込んだり見られてないタイミングで置きゲロビで後ろを抜いたりとかかな
つまりフルコーンとか砂岩使えば一方的に試合展開できるぞ
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W0やデルタプラスなどの可変機体でBD→小J⇒ステを最速でやろうとすると変形してしまう事が多いのですが
何かコツとかってあるんでしょうか
ブーストボタンを早く離すことは意識してるのですが、どうしても動画や他機体みたいにスムーズに安定して出せません。
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>>627-630
ありがとう、げんなりしますなw
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>>632
やってみたけど普通にできるんだが・・・早く離すっていうかチョン押しでいいんじゃ?
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操作は慣れろとしか
もしくは変形が化けないように簡略化やケアテクも身につける
ジャンプボタンに置いてる薬指辺りが固いんだろうから両手の指先くっつけてくるくる運動で鍛えればいい
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>>632
一回目のレバーとジャンプを同時押しでいけないか?
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>>632
これとは違うけど横格を虹してフワステやろうとするとよく変形して格闘もらうことがあるなぁ
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>>625
改善されてくけど、個人的に通信マナーよくなってくのは少将☆5以降
ここらへん以降は負けてもそんなに他人のせいにしない
☆1あたりは結構ひどい。下がるだけで勝てる試合を負けにいって、挙句煽り通信とかザラ
まあそんなだから☆1止まりなんだろうけど……
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>>634
>>635
>>636
ありがとうございます。
色々意識してやってみたのですが、やっぱり安定しませんでした。。。
というか、良く見ると(小J⇒)ステップ⇒変形の動作になってるので一度ブーストボタンは離せてるとは思うのですが。。。
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出来てないから誤操作が起きるんじゃろ
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ほらそこにバンシィノルン、フルアーマーユニコーンという機体があるじゃろ?
そいつら変形しないから操作ミス少なくなるよ
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動きが変態的になる機体ってなんだろう?
ピョン格とかエピのカサカサとか…
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操作かみためかはわからんけど、
見た目なら、
へビアとかこっちにはいないけどブレイブとか。
安定してできるやつとかみたことないけど、安定してできるならシャゲ。
覚醒からめていいならインパとか羽とか。
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ゴッドスラッシュうまく連射出来ない…コツはあるのだろうか
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>>644
練習あるのみとしか言いようがないな……
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質問があります。
自身が低コスト、高コストに限らずインパルスのピョン格からのcsがよけられません。
特にコスオバを狙って覚醒でおいこまれたときなどお手上げです。
よく使う機体はZ、フリーダム、百式などです。
一般的な対処法などお願いします。
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起き攻めでもない限りは引き撃ちしてればインパ側もcscはなかなかできない
それでもされる時はされるので、その時は投擲と反射ビームの二段階をBD→ステップとか
ステップ二回とか高飛びでブースト不利覚悟してでもかわす
でも基本はやっぱり引き撃ちよ
-
対処できねーって言ってるってことは引き撃ちしようとして取られてるってことだろ
近距離寄られる前なら確かにバクブーBR安定
振り向き撃ちの硬直狙われる距離まで寄られたらダメ
ただフォース速いしましてや覚醒中に密着されるのは防げない
フォース側から見てされてイヤなことはピョン格自体を迎撃されること
百式なら前、自由なら横使ってピョン格のモーション見てからじゃなく先読みで
ピョン格で密着許したらその時点で防ぐ手段シールドくらいしかないから、その前に対処
Zなら格闘しなくてもバクふわBR連射したり、相打ち覚悟のバクステハイメガ試してみ
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覚醒インパが狙ってくるのはCSの盾投げの銃口補正の直あてと、そっからの反射か、ステ前特射。
つまり二段構えで攻めてくるので、横後ろステみたいに二回回避行動とることを意識するといいよ
ただ、コスオバ時にあっち覚醒あってこっちがなくてさらに詰められてるっていう時点で大分キツイけどね
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ターンXを最近よく使いだして疑問ってかどうしたらいいのかわかんないことがあるんだけど
ブラッディ・シージみたいな射出後一定時間経ってから攻撃するオールレンジ兵装を狙ってあてるにはどうしたらいいかな?
今まではなんとなくでしか狙ってないんだけど
そもそも狙って当てれるんですか?
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インパルスの件みなさんありがとうございました。
離れてるときはバクブーBRで迎撃。
よられたときは格闘迎撃も視野に入れつつステで対応してみます。
うまいインパルスのリプレイを見て研究してみます、またお世話になります!
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>>650
オールレンジを活かした牽制や落下や移動しながら攻撃出来る性質などの活用が主ですが
能動的に当てにいきたいなら長い間滞空していたりして相手がブーストたくさん使っている時を狙いましょう
上手くいけば着地際に当たったりオバヒにささったりします
かなり時間差がある攻撃なのでそれほど神経質に狙う武装ではないですね
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それなりに狙える武装。
相手のブースト減ってるときにメインからのレバ特射撃で、メインで着地させないでってのはそこそこ。
メインCSのクイックが引っ掛けやすいのもあってタイミングがずれるこちは、たまに狙うくらいならささる。
そもそもこいつのレバ特射は性能はいいけど30コストの仕事を考えればそうそう狙うものではない。
ちなみに質問とは違うけど、射撃バリア持ちへの迎撃択としてはレバ特射の初弾は優秀。
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書き方あれだな。
タイミングがあればそこそこ狙える武装。
ただし普通の弾幕に混ぜる程度じゃないとダメだけどね。
加えていうなら、レバ特射撃自体は優秀だけど、そもそも30の仕事を考えたら、距離を詰められがちなレバ特射撃はあんまり狙わないっていうこともあるけどね。
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>>652-654
一応狙えないことはないんだね。質問以外のアドバイスも含め参考になりましたありがとう
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一度こかされて張り付かれてからのデスサイズの起き攻めトーラスがとても苦手なのですがどのような対処方が効果的でしょうか?
盾もちょくちょくめくられてしまいとても苦手でいます
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>>656
下手に振り向き撃ちなど考えず無敵時間を利用して逃げに徹して離れればいい
五飛が来るタイミングとトーラス投げるタイミングで誘導切ることとメインの弾道に気を付ければ移動撃ちがないのでむしろ逃げやすい
格闘ブンブンで詰め寄られた時は最終的には盾や暴れに頼ることになると思うけど
めくられてやられるという事態は減るはず
ここまでが一般的な機体の話で
他の多くの地走機などではタイミングがよりシビアになったり、動きを工夫する必要があります
そして仮に戦車での話なら苦手どころか機体相性的にとてつもなく辛いので該当の機体スレ向きの話になります
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ことトーラス投げに限れば、飛べば当たらない
ブースト不利にはなるが、相方と連携すればそうそう死神側もガッツリ攻め込めない
シャフとかで疑似タイになっちゃうようなら色々と考えなきゃだけど、基本的にはにげてりゃいい
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>>657 >>658
アドバイスありがとうございます
起き上がり無敵を意識しつつ飛びや合わせてのステなど意識しつつ対処してみます
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リプレイダウンロードでシャフと固定を見分ける方法ってあるのでしょうか?
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ない
両チームの機体選択と動きで見るしかない
と思ったがシャフリプレイなら始まる時に4機機体が出てからチームに分かれなかったか?
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ご指摘の通り、シャッフルのリプレイでは対戦前の4機体がシャッフルする演出がありました
固定のリプレイではすぐ対戦が始まりました
>>661さん
質問に答えていただきありがとうございました。
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ぶっちゃけ10連アップロードでよかったよねアレ
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長年の蓄積で培っていくべきものを教えるにはどうすればいいんだろう。
敵の攻撃への読みとか、格闘のステのふみあいとかガードのタイミングとか。
そういうのを教えても教えても学ばない奴がいてどうしようかって。
立ち回りも長くやっていれば大体わかるはずなのに助言貰ってもだめっていう。
そいつが教えた後にいつもいうのが「教わったことをやってもできないんだよ」
やってもできないってのが高々100回200回300回シャッフル潜ってできない程度でいっているから始末に終えないんだよなぁ。
300回でできないなら400回試せばいいし、400回がだめなら500回。500回で無理なら1000回、1000回で無理なら1万回、1万回でダメなら10万回、それでもダメなら100万回、そこまでやってもダメなら1億回やればいいんだ。
できないってのが理解できない。できるまでやればできないことなんてないじゃん。
1億でもダメなら兆でも該でも無量大数でもやればできるだろ。それでもできないなら数字じゃ表せない回数やりゃいいのに。
タイマンじゃ尉官にも勝てない俺がシャッフル固定共に少将星3まであがれたのは小手先の技術があったからなんだ。
数こなせばそういうのができるもんなんだよ。使うことない機体でも敵がどう動くのか、ブーストが何回か、武装と武装の間の隙は何秒コンマなのかを
俺は全ての機体が星5になるまで乗って、タイマーつけて各動作の隙を計って敵が乗ってきた場合の対策を立ててるんだぞ。
そこまでやってないのに、「やってもできない」なんて言うなよ根性無しが
愚痴みたいになったけど、どうすればこいつに物事を教えてやれる? 教えても根性がなさ過ぎて嫌になってくる。
やる気はあるみたいだから教えてるけど、「才能がないから」って言われると激萎えするんだよな。
少なくとも俺よりも短い期間で当時の俺よりいい動きしてるんだから、技術捨てて小手先と研究だけで上に上がった俺より絶対にゲームの才能はあるはずなんだ
-
複数教えず一つずつできるようになるまで、ある程度やったら負け試合みて反省会。
出来ないならできるように管理すりゃいい。
強くなるまでは相方たのしくもなんともないけどな。
あと自分で言った言葉を返すと、一回教えてだめならやり方変えてわかるようになるまで何回でも教えればいいだろ。
-
>>664
まぁでもこれくらい本気でやらないとこのゲーム強くなれないかも
相手の行動もっと意識したほうがいいね
なんか参考になったわ
それはともかくその友達ゲームつまんなくなっちゃいそうだね
もうちょっと励ましたり誉めて伸ばしたほうがいいかも
「お前すげーなっ!そんな難しいコマンドよくできるなっ!」とかいって
それにシャフなら勝率制限かけて同じくらいの人とも遊べるし
ある程度接戦にならないと面白くないもんね
-
>>665
俺は別にそいつとだけやるわけじゃないし
覚えのいい奴はたくさんいる。俺はそいつが強くなりたいといったから教えてる。
俺は自分の努力には幾らでも力を注げるが俺以外の奴には、そいつが望んでいるから付き合うに過ぎない。
何で大して俺にとくも無いのに俺がそいつに何度も物事を教えなきゃいけないのか。
あまりにも他の奴と違って覚えが悪いからここで何か効率のいい方法が無いかって聞きにきたんだが。
>>666
褒めてるんだよ。確実に俺よりもゲームの才能がある、当時の俺より絶対にうまいって。
んで、俺が如何にタイマンが弱いかを説明して、俺程度を完封できなきゃ実践で自衛できない相方としての価値が無いゴミだぞと発破かけてる。
小手先と研究結果ぶんなげの手加減したら俺なんて糞雑魚だぞマジで。
あと665も666も楽しくないとかつまんないとか言うけどそれもわかんない。
倒せない奴がいる。そいつのためにどうすればいいんだろうどうやれば勝てるんだろうって考えるのは凄く楽しいし
負けて負けて負けて負けて負けてそれでも負けて努力して努力して努力してそれでも負けてでも諦めないでやっと勝てたときも凄い楽しいじゃん。
ゲームをしていて楽しくないときなんてなくね?
シャッフルで負けた。相方に煽られた。ファンメがきた。
じゃぁそんなことが無いように頑張るぜ、そいつが文句言えないくらい強くなってやるぜって思わないの?
俺の周囲にも勝てないと楽しくないなんていう奴がいるけどそれならなお更楽しむために強くなればいいんだよ。
強くなるまでの間は負け続けてつまらないだろうけど、それを我慢できないなら絶対に勝てるヌルゲーやってりゃいいんだよ。
RPGでチートツールでレベル99全能力マックスで始めれば絶対に負けない絶対に勝ちつづけられるんだから。
でもそういう奴に限ってそれは嫌だ、強くなって勝ちたいっていうんだ。
ならなんで勝つまでの苦労を楽しめない。負け続けるのを我慢できないのか、本当に理解に苦しむ。
-
>>667
正直で熱い人だから結構好きだけど、本気で友達のこと思うならその子の気持ちも考えてほしいな
「俺程度を完封できなきゃ実践で自衛できない相方としての価値が無いゴミだぞと発破かけてる。」
これなんて言われたらかなり凹む
君は優しく教えてもらったことないの?ゲームって趣味とか暇つぶしなんだから
みんながみんなそんなに真剣に考えられないよ。楽な環境があればそっちに流れるのが人情だとおもうなぁ
現に僕は50%以上の部屋なんて入れないもの。すぐ煽られるし迷惑かけるのも嫌だし
なによりも負けるのが嫌だから・・・。
とにかくどうか優しくして教えてあげてください。なんかごめん。
-
>>664
自己完結してんじゃん
100回や200回教えてもダメなら300回400回それでもダメなら1億回教えてやれ
出来るまでやれば出来ないこと無いんだろ?
-
一旦距離を置いたほうがいいんじゃないの
「俺ならこう思うのになんでそうじゃないんだよ!」ってのは態度に出るから
それに接する相手の意欲はどんどん削られていくよ
地頭が良いなら楽しく遊べる環境があれば勝手にtry&errorして育つ
-
>>668
君の言っていることが理解できない。
失礼な言い方だが君は仕事が随分出来ない人なんじゃないのか?
ゲームが暇つぶしだから真剣に考えられないって……
ゲーム如きを真剣に全力で努力出来ない奴が、本当に努力が必要な現実社会で
真剣に全力で出来るとは到底思えない。
そんな考えの君は随分と仕事先で努力を怠って迷惑をかけているのではないか?
>>669
だから、そんな義理は無いんだよ。
努力したいのはそいつ。だからそれに付き合ってやるんだ。
自分の努力でもないのに何でそんな労力をかけなきゃいかん。
>>670
じゃぁそうやって努力すればいい話だよ。
でもそいつは、俺に教えて欲しいって頼んできたんだってば。
俺に頼む以上俺のやり方を教えるに決まってるだろ。
でも努力の結果が全く見られないから、ここにききにきたんだろ。
-
少将ごときが随分偉そうだな
練習しろの一言で済むじゃん
-
教えたって何の得にもならないんだから縁切れはいいじゃん
解決!
-
>>672
だから、練習した、やったけどできないって返されるって言ってるだろ。
内容読まずに何変なこといってんだよ。
あと少将ごときっていうけど、俺は最初から下手糞だって言ってるだろ。
俺よりも絶対上手くなれる下地があるからこそやってるのに結果がでないんだって俺かいてるはずなんだが。
>>673
何で縁切りまで話が飛ぶんだ?
随分と殺伐とした友達関係をお持ちのようだな。
-
わからないこと、理解できないことを教えようとしてるから時間かかる
イラついたらその日はやめて時間置くなり他のことしろ
出来ないから気持ちが日和って余計時間かかる
-
向こうにやる気が感じられないなら教えるのやめろ
感じられるなら何度でも教えろ
これだけ意見貰ってるのに一切聞き入れようとせず自分の意見だけ撒き散らしてるのは見てて不愉快だ
んで何が面倒かって
お前みたいなタイプは「え?俺間違ったこと言ってないじゃん」とか言い出すこと
はっきり言って非常に迷惑
他の質問者の邪魔だからTwitterにでも行って愚痴ってろ
-
正直300回教えて出来ないなら、教える側の教えるうまさも疑ったほうがいい
-
>>677
こんな奴に300回も教わりたくないよ
-
>>676
これ
聞きに来たんじゃなくて俺正しいだろ?な?に賛成して欲しいだけ
他の努力して強くなりたくてこのスレ使いたい人らの邪魔だよ
-
自分の投稿についたレスにすら反論と罵りで返している
相手にするな
最近、質問に見せかけて愚痴を聞いてもらいたい書き込みが多い
>>664
愚痴スレでやれ
-
盾とか教えても「盾を意識しろ。そうすればその内できる」ぐらいにしか教えてなさそう
具体的にこういうところから盾狙ってけとかナシでさ
-
・シールドガードの練習方法
ブーストダッシュ(非地走機体)し、即座に着地する。いわゆる青着地。
この着地硬直にシールドの入力を仕込む、仕込み盾から練習する。
実戦ではなく、なるべくフリーバトルなどで何度も何度も、100回やって100回できるようになるまで。
-
ちょっと待て、全機体星5ってヤバくね?10万戦?
-
30コス25機
25コス44機
20コス47機
10コス25機
正確には141機
-
明らかに釣りだろう
本当にやっておたら(連射機放置とか無しで)この流れとか関係なしによくやるものだと感心するけど
-
フルブーストミッションの基本動作2とかポケットの中の戦争をやれば最速で星つくから
-
>>684
25は34機で合計131機だね
こんなにいたんだなぁ
-
でもマッチングで見かける機体の種類は…
-
>>687
全然正確じゃなかったサンクスw
-
>>688
なんだかんだオールランダムで遊ぶ人とかそのキャラが好きって人はいるから最初からいる機体はまれにはみるだろ。
エル魔窟みたいなGPで試しに自分でのったとき以外誰も使ってるのみたことがないような機体もいるけど。
-
>>664
お前パワハラして
人を鬱にさせてるんじゃないのか
お前の方が迷惑だわ
-
人権がー
幸せの追求がー
-
アカルイミライオー
-
対戦中にエラーで弾かれてる、みんなはどう?
-
>>694
先ほど、愚痴スレに書いたものですが、私の場合は対戦前にしばらくお待ちくださいというテロップが
出て15分くらい放置してみましたが直らなかったので結局電源を落としました。部屋のみなさんには
迷惑をおかけしてしまいました。申し訳ありません。
-
>>695自分以外にもいるのか、何が原因なんだろ
-
PSNかサーバーの調子が悪かったんじゃないの
定期的にあることだよ
-
インパルスは何回も使って慣れていくしかないですか?
参考になる動画とかあれば教えて下さい
-
それはどの機体も同じ
君のインパの現在勝率、熟練度等わからんからなんとも言えん
Fのロック外し特格→格闘拒否やオバヒ換装サブあがきとかわかる?
始めたばかりならキャンセルルート覚えるまでアケモード走るとか
動画はニコニコ、つべに「フルブースト インパルス視点」で検索すればいくらでも出てくる、自分から探そうとしないと上手くならないよ
ttp://nico.ms/sm28812663
後は機体スレで聞きなさい
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インパ視点の動画なら、「インパルスのCSを押し付つけていく」がいいよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27463399
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見るならそれの最終回だな
-
>>700
返信遅れましたがありがとうございました
とてもわかりやすいですね
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カスタム通信制限かけているとデフォルトと耐久のみ普通に表示される感じなんでしょうか?
同じ方と何回か組んでほぼ勝っていたのですが、戦闘後ごめんなさいと通信されて悩んでいます
これはカスタム通信いれてるけど制限かけてるから方向キーのデフォルトの通信が送られているのか
それともごめんなさい通信を毎回入れてくる謙虚な方なのかどっちでしょうか?
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>>703
offにすると送られてくる通信が全てデフォになる
だからもし違う通信をごめんなさいのとこに入れててもごめんなさいが来る
ただまあカスタムするにしてもごめんなさいは言葉は違っても同じ意味の通信をカスタムしとくと思うからどちらにしろ素直に謝ってると思っていた方が気が楽なんじゃないかな
あ、連打は煽りです
-
>>704
お早いご回答ありがとうございます
〔ごめんなさい〕→〔ありがとうございました〕
だったので謙虚な方だったのですね
お蔭様ですっきりしました
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wikiのテクニックの<フワ盾暴れ>ってのがいまいちよくわかりません
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/194.html#id_7a86d52a
「上昇するとBD硬直がすぐ切れるので、弱上昇ですぐ盾が出せる」
とあるのですが、例えば斜め前ブースト踏んだ瞬間に
敵のZZあたりがゲロ吐くのを察知したら
「BD〜盾」とするより
「BD〜ジャンプボタン+盾」
の方が盾の発生が速いということでしょうか?
ひとつ前の<硬直から盾Cによる暴れ>、はわかるのですが
フワ盾暴れはフリーバトルで何やってもどうにもよくわからず…
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前衛しててステージ中央取っても上手い人相手だとすぐにL字取られてボコボコにされるんですがこの場合どうすればいいですか?
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BD中にゲロとか飛んできてるなら、そこから小ジャンプ盾なんて間に合わないよ
反応して即盾入力するしかない
wikiにあるのは、残りブーストが僅かな時にBD→小ジャンプ→盾っていう足掻きを紹介してるだけ
BD→着地→盾だと着地で射撃刺さるけど、小ジャンプで一瞬滞空時間稼いで空中でシールドすることで
着地狙ってきた射撃は防げる
当然その後はほぼ動けないけど、その間に味方のフォロー間に合ったりすることはあるし
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いきなりど真ん中行ってもダブロされて避けにくいしょ
基本的には相手の高コスと見合いつつ、画面端にいかなければそれでいいよ
中距離射撃戦ならステージ回るように味方と動いてくのもいいし(置いてある範囲攻撃は注意)
あとボコボコにされてるなら位置取り以上にブーストの使い方が多分原因
完全にL字取られたなって時はすぐ慣性ジャンプ→バクふわ→サーチで両方見る→低空でBD旋回
真横からくる射撃を上下の動きで避けつつ、落下中に位置見て避けやすい方向決めてBD持続で避け切る
アメキャンある機体なら最後はステアメキャンで
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>>707開幕中央行った時の相方の反応観てないでしょ。シャッフルなら相方の反応をレーダーで確認しないとそうなる。格闘よりの機体なら付いてきてくれるけど、後衛してたい(中〜近距離における自衛が下手)な奴はずっと後ろに居るから、相方に合わせない行けない。シャッフルは合わせて貰う事よりも合わせることの方が大切。固定の場合はもう息が合ってないとしか。
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>>709
なるほど
勉強になりやす
ホントこのゲーム難しいです
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>>710
相方が後衛機の場合は中央までは行かなくとも中央よりちょっと下がった位置でうろちょろしてる感じのが良いですか?
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>>709
これってつまり、少ないブースト量で滞空時間が伸びるあがきの紹介であって、
BDキャンセルを目的としてないってことだよね?→フワ盾
俺もWikiのこの項目は不思議に思っていた
フワ盾がかなり有効なのは間違いないけど、BD硬直解除目的じゃないよね的な
軸ずらしと滞空時間延長を少ないブーストでできるのがメインじゃないか?
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>>708,713
ありがとうございました
3か月ぐらいずっと謎だったんで
どういうものかわかってよかったです
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カスタム通信オフの人って自分はカスタム通信できるの?
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ダウン起き上がりにBD格最速で振るのってどうやってやるんですか?
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>>715
カスタム出来る
が自分が受け取るかどうかを選択できるように相手も出来る
つまり自分の通信がカスタムになってるのは見えるがそれが相手に見えてるかは相手の設定次第
>>716
ダウンさせられたら↑押しながらジャンプ連打してブースト吹かすの見えたら格闘
後はそれの反復練習
覚醒盾キャン前じゃないよな?
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>>717
ありがとう試せば良かったねごめん
今日シャッフル銀プレになったんだが、今まで全く無かったのにカスタムさせてくれない人ばっかだったわ
銀プレはそんなに荒んでるのか…
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サザビーってアチャキャン使えなかったら他の30と比べて弱いですか?
かなり性能ダウンしますか?
それとも、なくても中堅くらいですか?
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虹CS降りだけで十分つよいよ
アチャなくてもそこまで性能落ちん
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>>720
ありがとうございます
とりあえずアチャキャンなしでやってみます
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ミスってもアシスト出てから降りるだけだからチャレンジはしても良いのよ
いずれ成功率が上がってくるさ
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質問っていうか参考にしたいんだけど
俺部屋を建てるんだけどどんな部屋がいいかな
通信青は当たり前だとして、勝率とか強機体制限とかどんな感じがいいかな?できるだけ快適な部屋をつくりたい
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・人数は4・8・12のいずれかがキリが良くておすすめ
・勝率制限は部屋主にとって有利なため集まりが悪くなる可能性がある
ただし部屋主の勝率が5割未満なら初心者部屋とかを立てれば需要はあるはず?
・回線制限は部屋名のみに留めるか部屋設定で回線チェックを頻繁に行うかの二択
回線チェックを入れた方がいちいち部屋主が管理する必要が薄くなるが、
その分回線チェックにより部屋が重たくなるとの報告もあり一長一短
個人的には、ちゃんと管理する自信があるなら部屋名に一文字「青」と書くだけでいいと思う
・(強機体への)機体使用制限は完全に部屋主の自由
漠然と「S(ラン)禁止」とかの人もいれば「フルコノルンリガ禁止」とか具体的な人もいるし、
それらが出てくる可能性のあるランセレまで禁止にしてる人も少なからずいる
シャッフルだと部屋のパワーバランスが高くなるため3000コスト機体を禁止にする場合もあったり
機体の連投禁止だとか宇宙世紀作品限定だとか10コスト限定部屋に機体熟練度☆3以下・・・なんでもありやね
俺がよく立てるのは「青 まったり」を部屋名に、部屋コメントで「Sラン自重」とか
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機体禁止はなるだけ部屋名に書いた方が良い、コメント見落とす人そこそこいるし
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五割未満だから初心者部屋ってちょっと待てよ!
それ本当の初心者がきたら狩られるだけじゃん
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>>724>>725
返答ありがとう!
書いてくれたこと参考にして良い部屋主を目指します!
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四人部屋は自分以外身内だったりするので入らない
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自分の機体の立ち回りを観てもらいたいのでYou Tubeにあげたいのですが
PCとPS3を接続したりする機器などが必要でしょうか?
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一番簡単なのはスマホでリプレイ直撮りしてスマホからうpやで
PC録画とかやりだすと結構カネかかるよ
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>>730 固定台付きカメラを購入して撮りつつ4人のPS3IDを編集で隠して
UPすることにします。
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新しくカメラ購入するぐらいなら、録画のほうがいいと思うわw
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あ、機材はニコ生実況Wikiとかみるといいよ
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プレマ部屋立てても全然人来ないんだけど何かしら設定に入れたほうがいいことってありますか?
勝率とか回線制限は全部切って、とりあえず自分も都内青回線なんだけれども。
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>>734
青限定とでも書いとけばいい。
ネットの環境によっては部屋検索時点だと実際には青でも赤に見えるとか普通にあるから、その場合だとろくにはいってこないと思うけど。
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>>735
サンクス
一度きりだけど2,3人一気に入ってきた(長続きはしなかったが
ランクマも青でできるしping9だから回線自体は大丈夫なはず・・・
やはり部屋主しかいない部屋で一緒に待ってくれる御仁も少なくなってしまったかな。。
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>>736
ランクマとか関係ないよ。
対戦前に見える回線とか対戦中に見える回線とは別物。
多分仕様の問題なんだろうけど、ルーム検索での回線表示は実際の回線が青でも赤に見える場合がある。
実際に友人とかに部屋の色がどうなってるかをルーム検索で見て貰えばいい。
それで赤に見えるようなら、その辺の原因wikiに書いてあったとおもうから、やり方をググッて直せばいい。
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BD持続ってレバー倒しっぱなしとブーストボタン押しっぱなしどっちの方がいいですか?
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>>738
基本的にはレバー倒しっぱ
結局レバーを操作しないと旋回などの微調整はできないしそこから慣性ジャンプをする時の慣性のかかり具合にも影響しやすい
咄嗟にブーストボタンを使う操作をやろうとした時に誤爆する原因にもなる
ならブーストボタン押しっぱはどういう時に良いかと言うと
レバーを入れなければ方向が変わらないのが最大の長所で真上を取られた時など、レバーだと訳分からないことになるときはそこそこ頼りになる
もっとも一時的なサーチ替えやステップなどで乗り切るケースも多いとは思うけど
神経質になる必要はないと思うけどこんな感じではないかと
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>>739
ずっと気になってたことなのでありがとうございます
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>>737
ありがとう、
いろいろいじって見たけどプロバイダーを変えたら治るとかいう荒業に突入
OCNはやっぱウンコでしたわ
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格闘のかち合いの強弱を調べています
例のフリーバトルで1P2P用意して、ポーズして〜…
ってやり方で行っているのですが
BD格闘はどのように入力すればよいのでしょうか?
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>>742
距離調整が難しいですが普通の格闘と同じです
両者ともBD状態にしてスタートボタンを押し、
上方向と格闘ボタン押しっぱにしてスタート離すでおkです
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L字を取るべき状況と合流するべき状況の区別がわかりません
その時によるとしか言えないと思いますが単純な答えでいいので教えて下さい
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すごく簡単に言えば追うときはL字、守るときや逃げるときは合流
当然この限りではないけれどとりあえずこれを意識するだけでもやりやすくなると思うよ
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>>743
予めBD状態にしてポーズかければ良かったんですね
そうですよね、なんでこれ気付かなかったのかw
ありがとうございました!
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ttps://youtu.be/QvZw2Tg4p0s
ttps://youtu.be/9JLNMpVCLNA
上が固定ノルンで下が固定FAユニなのですが、機体というよりは「固定」の立ち回りがよく分かりません。L字とかもあくまで低コが高コに合わせるものだと思うのですが、合わせやすい動きというのも分かりません。固定30としてのアドバイスをお願いしたいです。又、シャフをやるのは控えた方が良いのでしょうか?
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立ち回りも何も、横ブンしてるだけじゃ?って突っ込みは置いといて
前出てタゲは取ってるんだし近距離でダメ負けしてないならいいんじゃないの
ただ、ブースト使わせて着地取るとか、ダブロだけ取って味方が取るとかが一切無いから
これと同じ戦い方を自衛力高いペアや射撃戦上手い相手とやると、ひたすらダメ負けすると思う
クアと天ミナ相手の2機目とかすでにちょっとそんな気配あるし
シャフでタイマンやら相手機体の知識やらは増えるし、固定も両方やってれば問題ないよ
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>>747
後衛をそれなりにやってみれば分かると思いますが
前衛が好き勝手に動いたり敵がガンガン後衛に近寄ってきているような状況など
「低コは高コに合わせるもの」と言われても「言いたいことは分かるが無理」と返答する状況も多くなるでしょう
時には機動力の関係で置いてけぼりというような状況などもあります
前衛も重要ですが後衛は後衛でカット防止や自衛やタゲ集めなど同時に考えるべきことが多いです
結局のところ固定でも臨機応変に動いたり前衛側も後衛の位置取りをある程度気にすることは必要です
それとシャフをやることは何も問題ありません
動画はノルンの方は落ちた後勝負を急ぎ過ぎていて
フルコーンの方も落ちた後マイペースにやりすぎている感じでしょうか
また、相手が上手く覚醒を使えていた場合は肝心な時に覚醒が使えずに危なかったかもしれません
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ノルン 近距離コンビに近い距離で応戦しすぎ
ノルン使う意味が薄い 乱戦になってワンコン死圏内だった もっと中距離維持 ステージ外周L字意識
カウンターと後サブ置きはいい感じ
フルコ 開幕横特(特射の旨味消すのとステージ外で爆破意味無い)と味方後落ちした時の第二フル体力は怖い
第3ブー格当ててるのに横→サブでつないでブースト消費が増えてリバサ(オバヒからの敵コンボ)取られそうな場面もある
ブー格(+サブ)で打ち上げ拘束2対1有利かブー格→前格でダメを取りに行くのかを意識する
プレス命中率はいいね
今のコンビで負け試合も恥を忍んであげるともっといいアドバイスでるんじゃない?
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ブラックリスト入れたらランクマでマッチングしなくなったり、
プレマで部屋立てたとき入ってこれなくなる?
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ハルートの変形照射が動いている相手に当てれません。
コツあれば。高度調整とか。
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>>751
ブロックリストはPS3本体からのメッセージやらフレンド依頼をブロックする機能だからフルブとは関係ない
>>752
うまいやつはミサイル→シザービット→変サブとブーストゴリゴリ削ってから当てる
そもそもホーミングダッシュ知ってる?
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/sp/pages/116.html?guid=on
ここの変形の項目に書いてるんだが
変形中に前ステをすると急速旋回で敵に船首を向けるってやつ
これやらんと基本当たらんよ
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よく25の機体使うんだけど2520で組んだとき2回目の覚醒ってみなさんどうしてます?
1回目はたまったあとチャンスがあればすぐ使うんですが2回目は使うの迷って受け覚しちゃったりギリギリ3回はけなかったりしちゃいます
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>>754
無闇に二回目を使うと後々困るかもしれないので基本的には覚醒2回と考えてOKです
ただ覚醒3回使えそうだなーとかここで使うべきだとか思ったら使っちゃいましょう
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覚醒中に無被弾できそうな機体と相手なら使う
格闘機とか使ってるとあんまり
後は優勢かどうかとか。優勢なら受けに回したほうが安定したりするし
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回数より使い所やな
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exsが苦手です
前衛時サブに当たりまくってイライラします
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横ブーでも食われるときあるからしっかりフワステ
8秒リロだから回転率把握
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2号機を使ってBD格で抜く
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ちょっと質問。
当方アスペルガーと多動性症候群併発患者。
昔から並列思考と臨機応変な対応が苦手。
何度かここのサイトのスレを拝見して
割と、俺にぴったり当てはまるような人が相方でぜんぜん自衛できてないんだが
みたいな質問があって、間接的に、あぁ俺みたいな奴はそういう動きをすればいいんだ
とか
あぁ、そうか、できないならEXSとか乗ればいいのか。
みたいに思ったりして実戦にうつしたりしてるんだが
EXSでさえ自衛ができずぼこぼこにされる。
相方がかなりの腕があっても、俺にロックが来て距離をつめられると一方的にやられてしまう。
バクステメインサブもあたらない、下格やってもカウンターできない。
どれもこれも読みが外れたり当たらない。
身内でやってると
「やる気がないならやめろ」
「こんな基本が何でできないのかわからない。」
「病気で同時に考えるのが苦手? このゲーム同時に考える瞬間なんて一つもないだろ。
敵の攻撃受けないように立ち回ってロック取って当てる、ほらたった一つだ。」
「EXSなんて乗ってたら一生うまくならないよ。リガズィと同じだ、違うゲームしてるだけ。
勝てて当たり前の機体。むしろなんてこれに乗って負けるということが起こるのかが理解できない。」
病気については身内全員に説明しているのだが
「いや、だからその病気が影響する部分なんてこのゲームには何一つないだろ
だから病気は理由にならない。何でできないんだ?」
って感じに返して来るんだ。
発売日の一週間後に誘われて購入したんだが
リプレイみても教わってもどうしても自衛ができないので
どうすれば俺は勝てるように、そして相手をいらつかせないプレイングができるようになるだろう?
教わっていることが正しいってのはわかるんだが
いくつかが、実戦でまるで役に立たなかったりもしてわけがわからなくなる。
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質問者より先にEx-Sをリガの位置に入れてる身内君がちょっと心配になってきたわ
ぶっちゃけ文だけじゃ誰も答えられないから何試合かリプレイ挙げた方がいいよ
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このゲーム結構同時にいくつものこと考えるんだけど、その相方のプレイングのほうが心配だわ
格闘機なんて、マップみるわ、目の前の相手との読み合いも同時にするわで大変だぞ
それにEXSでカウンターなんてまず滅多に狙わないし、バクフワメインじゃなくてバクステメインというところも
不安を感じてしょうがないわ。教えられてることそのものが、大分間違ってるんじゃねえの?
なんつーか、身内戦でもランクマでもスマホ直撮りでもいいからリプレイあげてくれ
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そもそもSランの中でもぶっ壊れのリガと、
ノルンフルコ7sリボユニあたりよりランク劣るし、SランですらないEXSと同列に語ってるのも気になるわ
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無駄に考えすぎて頭こんがらがってる
いわゆるパニック状態
負けリプ見せるのはもちろんだが
てかそこまでボロクソに言われるなら野良シャフしてた方が楽しいわw
まずはなんか1機体星5にして毎試合覚醒2〜3回使うように意識する、1覚全抜けは絶対止める
味方コストごとの体力調整を覚える
3020なら後落ち終わるまで300弱と覚醒は残すとか
次に機体対策は負けて覚える、アケならともかく金かかってないし気楽にやることを意識
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ps3のリプってどうすればあげられるんだ?
俺携帯もっとらんから撮影できない
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スマホないとか無理だな
他人から借りるしかない
普通に撮影機材や録画機材そろえると万単位で金かかる
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GV-USB2なら4、5000円くらいで出来るぞ、画質は綺麗じゃないけど見る分には影響ない、キャプチャーソフトも付属の使えば良い
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病気詳しくないけどそんな身内でよくやってられるね
たかがゲームでその言われようとかなんかかわいそう
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知らないと人は簡単に攻撃的になれるからね
無知は罪ってやつ
>>761
レスの内容をみるに>>388からの流れにはもう目を通したと思うけど
パターン作って読み合いは拒否しろってのを>>390と>>404で書いたから参考にして欲しい
あとは>>765の言うように環境を変えてみるのも大切だよ
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身内も何かの病気だろ
EX-Sが勝って当たり前とか言ってる時点でソイツの言うことは当てにしない方がいいよ
メインサブ迎撃は即キャンセルするより相手の回避見てからサブキャンするイメージで
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>>766
フルブやれるってことはネット環境あるんだからファイアタブレットとか1万以下で買えるから上か中古スマホとかの端末1つ用意
もしくは>>768にあるようなキャプチャ機材買う
今の時代持ち運ぶスマホかタブレットあった方が便利やで 格安SIMとかもあるし
物足りなくなったら金貯めてペリアとか欲しいの買えばいい
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A覚ってF覚みたいに突進速度上がらないんだっけ?
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上がるよ 格闘の速度
FドラF覚みたいに超速になるわけではないが高速になる
アサルトバーストの詳細
半覚ではブーストが7割程度回復し、全覚では全回復する。
覚醒時間がブラストより短い。
ブラストと比べ、攻撃補正と格闘の伸び速度の上昇が大きく、防御補正・ブースト燃費・ロック距離の上昇は小さいがBD速度は同等。
格闘始動時に赤い虹エフェクトが掛かり、伸びの距離が大きく上昇する。(B覚は通常時と比べて違いがない)
バーストアタックでブーストゲージが消費されず、覚醒ゲージも自然消費のみ。
覚醒抜けによるゲージ消費が少ない(20%程度)。
全覚で約12秒 覚醒抜けで約9.5秒
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有線環境があってpcがないのですが
ゲームレコーダー(キャプボ)だけで録画と投稿出来るものってありますか?
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>>775
ttp://gigazine.net/news/20131207-avt-c285/
適当に検索したらこういうのが出て来た
他にも類似商品はあると思う
自分では使っていないので評価や注意点(HDCP回避とか)とかは自分で調べた方が良い
質問するにしてもこのスレ(BBS)よりもっと適切な場所がある気がする
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敵に時限強化系がいる時の前衛はどう立ち回るべきですか?
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無理に攻めない 見合ってダメ0〜ズンダ1回取る位の感じ
もちろん闇討ち打ち上げコン出来る状況ならすべきだが確定じゃないならリスクを犯さない
強化切れたら攻める
相方が猪するなら見捨てるw
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純粋な高コス格闘機で格闘をうまくいれるコツとかあったら教えて下さい
低コス格闘機や射撃もできる機体なら大丈夫なのですがフルコーンやマスターなどを使うと相方を守れなかったりまったく格闘がいれられなかったりします
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最近パットからアケに替えてやっている勝率4割もないプレイヤーです。
まだぎこちなくよくケアレスミスして僅差で負けたりしています。
よくエクシアがいいとか言われてますが、動かしやすいおすすめの機体はありますか?
変形機つかってました。ハルートとか。
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>>780
サンドかデルタで5割以下部屋でコンスタントに8割くらい勝てるようになれば卒業でいいんじゃないかな
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>>780
その条件なら乳おしとく。
機動力あってカバーがききやすく、実用的な射撃CSとかもっててアケコン練習にも向いてる。
ただし動かしやすいと勝てるは違うから、あとのことなんて考えずとりあえず勝ちたいならサンド。
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>>779
質問の回答にはならないかもしれないけど、純粋な格闘機となると相方はある程度自衛できる機体じゃないと務まらないと思う
というより、純粋な格闘機に乗って格闘も入れて相方も守れて…というのは少し欲張りすぎかも
むしろ相方も25等で自衛も援護もこなしてもらい、自分は純粋なダメージソースとしての役割を意識した方が上手くいくかも
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勝率3割台のやつがSランに機体変えただけで5割以下部屋で8割も勝てるわけねーだろ
そもそも5割以下の部屋でそんな勝ち越してたら普通蹴られるわ
強い機体使うのは当然としても、3割台ってハッキリ言ってどの機体でも操作おぼつかないレベルだぞ
振り向き撃ちとか無駄な慣性ジャンプしまくりとか
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知り合いが乳でNTDバンシィ追えないって言ってたのですが乳って機動力あるほうですよね?
どっかに機動力一覧ってないですかね?
初速とか抜きにして
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Wikiの機体性能まとめにあるよ
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追えないってのは前BD吹かして追いつくかどうか、ってだけじゃないぞ
乳とかBR以外足止まるから追いながらの奪ブーストや押し付け無くて、
単機で逃げに徹してる永続NT-Dに攻撃当てるの難しいって意味だろ
相方にコスオババンシィのトドメを刺して欲しかったんだろうけど、
低コも動いて回り込むように着地狙っていかないと中々取れないぞ
そもそもタイマンで追いついても迎撃のオンパレードなわけだし
覚醒が無いなら、二人でもう一方ダブロしてバンシィがフォローに来たところ叩くか、
乳がバンシィに距離詰めることだけに専念して、バンシィが迎撃で足止めたりブースト使った
ところを相方が狙うかって感じ
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某プロバイダーのクソ可
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某プロバイダーのクソ回線のせいなのかpsnのせいなのか知らないけど頻繁に回線が落ちて
赤ペナルティもらってランクマのポイント下がったのですが
これはidの色は変わってますか?また赤ペナルティを消すには何戦やって消化すればいいのでしょうか
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回線変えて出直して来い
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>>789
赤警告ならオレンジになってるよ。
そっから5回くらい切れたら赤ネームだね。
赤ネームから直すには大体120回くらい
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TXでF91の横格に勝てる格闘ありますか?
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シャイニングフィンガーだな
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条件かかなきゃしらん。
まるで使えんけど、判定だけなら多分前格闘で勝てるし。
単純に横どうにかしたいってだけなら下格闘か先出しの横でいいんじゃないかね。
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陣形でL字、Y字、十字の長所と短所はなんでしょうか?
とりあえずL字はダブロを向けた敵を打ち抜きやすく
Y時は自軍の耐久調整を守り易く
十字は動き方があまり理解で来てませんが
敵が強力なゲロビもちだったら2枚抜きはされ辛い
だろうな、ぐらいしかわかりません
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>>795
大体意味的にはそれで合ってますが
wikiの初心者講座に色々と載っているのでとりあえずそちらを参照してください
ただL字も十字も多分同じ意味合いというか十字という表現そのものをほとんど見ませんね
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昔は十字取ってクロス云々のようにL字より十字が主に使われてた
多分連ザのL字ステ辺りから逆転してきた気がする(適当)
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>>796-797
ありがとうございました、L字と十字は同一だったんですね
十字はクリスチャンが十字を切る如く動くものだと思ってましたw
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アヴァランチエクシア使ってたら勝利画面で
「俺がガンダム・ザ・ガンダムだ」とか言い出したんだけど
なんのことですか?
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機動武闘伝Gガンダム設定のガンダムファイトに優勝する栄光、優勝者のことをガンダム・ザ・ガンダムと呼ぶ
ドモン(ゴッドガンダム)あたりと組んだ時かな?
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>>800
つまり刹那がドモンに喧嘩を売っているということですね…
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喧嘩売ってるっていうか
対ゴッドガンダム戦に勝ったからの特殊セリフね
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ピョン格の利点がよくわかりません
自分が使うと着地取られやすくなってるようにしか思えないです
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分かる
クアンタとかコンボ締めでピョン格で降りてくるけど的なんだよなー
張り付かれての視点いじりは鬱陶しいが
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接地判定のあるピョン格はブースト回復出来るから隙が小さくなる
クアンタだと見た目は分かりにくいからシュピーゲルで試してみると良い
前格→(着地した瞬間に)ステップ
ステップ終了時点でオバヒじゃなければ即ブーストが回復する
クアンタも同じことできるけどクアンタは格闘の性質上高度が上がりやすく下格で着地出来なかったりするし、あとは(BS時)BD格三段→下格→前格のようなコンボの方が安全に着地できたりするので下格で着地はそんなにやらない(一部の変態はやる)
大きく動くから攻撃当たらないだろ!というつもりでピョン格使う場面はほとんどないと思われる
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あとは先にも言われているように視点いじりのメリットは大きいね
アルトロンの下格からのCSとかZZの下格からのCSとかかなりの強行動だし、ターンエーの下特格→ステップ→メインとかブースト回復と攻撃両方やるからえぐい
ピョン格とは少し違うけどノーベルの前格からマンダラなんかも大きく動いてマンダラの射出点を分からなくするなんて使い方もある
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あとなんか動かしてる感がでる
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それ重要
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あとはピョン格は単発火力が高い物が多いから〆にやっとくと(機体によっては)火力が多少上がる
カット耐性とか高度下げとかはそのついで
ブーストに余裕があって接地出来るならなお良し
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火力がついでで、カット耐性がメインだと思うんですが
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まぁ分かっているとは思うけどどっちを重要視するかは状況次第だろ
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コンボの〆はカット耐性より着地を取られないことの方を意識するから案外ピョン格しないイメージ
そら接地ステ出来るならいいけどさ
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締めとして安定して使えるピョン格は生ノーベル前格かエクシア前特格くらいだろうな
他は前に言われてるけどダウン値カツカツの状態での掴み武装(クアンタ前格2号機下特格マスターDF等)での着地が火力でもカット耐性でも強い
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超遠距離からクシャトリヤのゲロビに一試合で2回当たってしまったのですが、リプレイを見直すと当然ながら緑ロックでした。しかしクシャトリヤは明らかに狙って撃っているように見えます
「置きゲロビ」の当て方と回避の仕方を教えて下さい
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>>814
当て方は主に敵が相方の動きに沿って動いているところを狙う
元の場所にいったりきたりしそうなところを狙ったりもする
軸合わせや着地狩りが外れたところをあえて持続させ、移動したところに事故当たりしないかを狙ったりもする
回避の方法は単純で置きゲロされそうな時は相方の動きに沿って動かないことと元の場所と行ったり来たりしないこと
もちろん全く動かないと緑ロックでもあたるので適切にブーストを使うこと
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>>814
回避だけ
前衛なら相方の動き見れないから諦めろ。
発生遅いゲロなら盾とか方向みて回避できんこともないけど。
後衛なら815に加えて慣性ジャンプ長押しなどで高度差で対応も可。
そもそも置きゲロしたい相手には大体の機体でL字とりいけばいいだけだけど。
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>>814
いくつかある
一番の狙いどころは、敵と敵相方と重なってる、重なりそうってとこ
だから回避も、相方と重ならないように動くってなる。L字なら万全。ZZ相手とか特に
これ分かってない奴を相方に引くと、やたら重なってきて相方のせいで事故ってウザい
あとちょっとむずかしいけど、行って戻りそうなとこ。だからゲロビ持ち相手には戻り行動控える
最後は地面スレスレで平行に、地上にいるやつを狙ってうつ
空中の奴を狙うより格段にヒット率が上がる。縦軸の回避がないから
だから地面と平行移動してる時は注意を払う
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>>815
>>816
>>817
ありがとうございます
言われたこと意識して頑張る(*´з`)
-
>>818
追加すると前衛でもレーダー見れば相方がどこに居たりどんな動きしてるか分かるからそれも参考に
そこまで気を回す余裕はないかもしれないけど
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置きゲロビは相方狙えって言われてやってみたらそこそこ当たるようになってきた
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プレマ勝率39%くらいのクソ初心者です
3000コスト使ってるとやたら事故起こる気がするんで2500に乗り換えようと思うんですが
DLC機体以外でいい機体ないでしょうか・・・
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>>821
初心者でも使いやすくてバランスも良い隠者をお勧めしておく
詳細は機体スレやwikiの機体ページでも参考にしてください
2500コスト帯そのものがややピーキーなのでwikiの初心者指南などを読み返しておくのもお勧め
短所としてブメが強いのと生格が頼りないから全く格闘振らなくなる癖や覚醒技ブッパする癖がつくかもしれない
ここらは他機体に乗り換えることになった時には注意して下さい
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>>822
隠者使ってみました。射撃寄りのようでしたがかなり使いやすかったです。
もともと150戦くらいしかやってなかったのもありますが勝率が45.1%まで上がりました!本当にありがとうございます!
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25ならインパもいいぞ
Fで近づいてSでブメ特下特射締めで最初はなんとかなる
なれてきたらFのCSから色々できる
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>>821
ぎす2。勝率悪いなら機体性能でカバーしないと
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25の後衛機なら
ヴァサーゴがおすすめですよ
弾幕張りやすいですし
自衛力もそれなりにあります
ヴァサーゴのゲロビは声無しで発射できる
強みがあるのでゲロビを上手く使いこなすことが
鍵かなと思います
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>>824 >>825 >>826
ありがとうございます!
インパギス2ヴァサwikiみながらいじってみます!
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ギス2はDLCなんですがそれは
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ヴァサーゴだけはオススメしない。
ガナーとかヴァサーゴとかは初心者がのると悪い癖がつく。
空気とか体力調整しないとか。
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ヴァサ単体で見ると確かに扱いやすいから悪くないのだけど
シャフの事故が嫌という観点からすると結構事故りやすくて微妙だね
30や25前衛機となら素直で良いけど25後衛寄り機体や20や10とは微妙な場合が多い
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ヴァサと20前衛機と組んだ時の、頼りないけどしょうがないから20が前いけよ感
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ヴァサは誤射多い人ばっかりだから相方に来てほしくない
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苦情は愚痴スレでどうぞ
ヴァサは30がやたら多いと感じたら乗ってもいいとは思うけど上で言われてるように事故が嫌ならオススメできないよ
素直に25万能機の連中にのった方がいいかな
言われてるの以外で相方に対応しやすいのはバンシィとかジ・O辺りかな
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キュベレイのファンネルって強いんでしょうか弱いんでしょうか?
キュベスレのテンプレには凄く弱いみたく書かれていて
でも、ある攻略サイトでは単体では最強のファンネルとも
書かれてました
見た目が貧相ですがブースト使わず移動撃ちできて
落下に使えてやっぱ強いと個人的には思うんですが…
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>>834
立ち回り的には赤キュベ同様に行動を全く阻害しないので最強と言っても良い
FN単体の攻撃性能はひっかけやすさ・リターン共々FF・サザビー・アイオス・クシャなどの方が強力
似たような性質の赤キュベと比べると一長一短だけど1度のばらばらにばら撒く赤キュベの方が断然引っかけやすくて強い
プロヴィよりは攻撃面では強いけど実質の回転率ではプロヴィに劣るから何とも言えない
他にも回転率とか比べ出すと色々面倒だけど攻撃面では弱い部類じゃないかな
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訂正
ばらばらに→ばらばらの方向にばら撒く
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CSはアラート出させるくらいしかできない性能
レバサブはそこそこ
とはいえ格下コストのクシャトリヤやプロヴィデンスに比べても劣る
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>>835-837
なるほど
ありがとうございます
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オンラインでリザルトが終わった画面から暗転したまま固まって一切動かなくなるのが頻繁にあります
その時に入ってた部屋での戦績は反映されておらずリプレイには残ってます 何か原因分かるかたいませんか?
その残ってたリプレイを見終わった時にも暗転して固まりました…
考えられる原因としては昨日に新しく作ったアカウントなのですがあまり関係があるとは思えません…
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リプレイでも同一現象なら、HDDの一部に問題があるかディスクに傷等で読み込めないのかかも知れない
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>>840
なるほど、ディスクに細かい傷があるのでそれかもしれないです
ありがとうございます
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ギス3ってブメ持ちとかにおき攻めされたらどうさばいてますか?
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ブメでの起き攻めってそこまで強くないから普通に無敵時間利用して移動すればいいだけ
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ハマッガイの着地の取り方教えて下さい
その時はデスヘルを使ってました
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相手がハマッガイってことでいいんだよね?
デスヘルならCSで事足りる
範囲武装がなくて普通のBRでとるならアシスト尽きるの待つしかないね
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一番楽なのは特射3回数えて距離ガン詰めして押し付ける事
中距離以上でズサ系を単機で取るのは基本的に厳しい
デスヘルなら中距離でもその辺のハマッガイなら上からCS投げるなりL字バルカンなりしてたら着地取るとまではいかんけどそのうち事故ると思う
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もうアプデかDLCは二度と来ないかな?次回作出るなら良いんだけどとうぶん先みたいだし、DLCないと流石に飽きる
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それが目的だろうね
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バンナムだったら
新作発表を隠しておいて
発表二ヶ月前にDLC出す
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ここは雑談スレではありません
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exvs 初級者 中級者講座っての読んでて、赤ロックで格闘を降ったら横軸が合うとかあったけどよく分からんわ
てかそのページの記事だけよく分からんかったから、誰か教えてくれ
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正面向き合ってる敵を想定してると意味が分からんくなる
背中向けようとしてる敵を、横格で軸あわせながら追いかけてるイメージで文章を読むといい
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>>852
なるほど、そうやって読んでみる
後思ったけど、BDして軸合わせるのと格闘をして軸合わせるのって何が違うの?
そこもかなり気になってて
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一例だけど、斜めBDしてメインうつ距離で止まるのと、横格しただけの状態見比べてみ、到達する位置同じでも機体の向き全然違うから。
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>>853
BDだと一回の操作で一方向にしか進まないし縦の動きにはブーストを上手く使ったりしないと追従できない
相手だってこちらを見れるのだからBD方向を見て進行方向などを変えれる
格闘なら相手が横軸はもちろん縦軸含めて勝手に追従してくれるし
>>854も書いている通り機体の向きも相手に向く
軸合わせの説明とは間接的な関係だけど、機体によっては格闘の方がBDより低燃費だったり速い場合がある
何もしないと相手の反撃を喰らいやすくなるとか短所もあるから使い方が大切であることには変わりない
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>>855
おー詳しくありがとう
違いについてはかなり分かったよ
でさ、格闘で軸合わせるときってN格とかでも勝手に横軸合ったりするの?
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>>856
適切かどうかはともかく合うのは合うよ
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>>857
そうなんだ
了解、ありがとう
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シャッフルにて
相方がウイング0やストフリ等の機動力というか生存能力が高い機体で、こちらは2000機体もしくは後方射撃機等で先落ちをしてもらいたい。しかし相方が粘りに粘る。
この状況が凄く苦手です…
こちらが前半被弾を極力抑えて援護していても大概覚醒溜まった相手二機に追われ、悪ければ先落ち、よくてもかなりの被弾をしてしまいます。
試合後に「低コが先落ちした時点でクズ」と言われてしまいます
先落ちしたいなら覚醒吐いた後は落ちるべきタイミングでさっさと落ちてほしいなとも思うのですが、こちら側が心得る動きなどあれば教えてほしいです
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うわ、組みたくない相方笑
覚醒はいたらさっさと落ちろクズ、こっちが二回覚醒ぶつけられると言え
家庭版は0落ちによる完勝、大勝しても階級ポイント増えないよ、オナニープレイやめてwとも言っとけ
どうしても自分が後落ちに持っていくんなら味方から離れない
覚醒使われたら覚醒吐いて高飛び 相方落ちるまで無限滞空
25なら最後まで無理に攻めない、全覚残し
固定やるんなら自分が乗れる機体ではなくブリッツ乗りな 機動力とミラコロでそう簡単には死なないから
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「さっさと落ちて」と通信に仕込む
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指示通信は入れない方が良い
それするぐらいなら独自に動いたほうが良い
ついでにファンメがきた場合も無視安定
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今でも十分被弾を抑えて逃げてるんだろうけど、それで足りないならもっと逃げてて良いって事だと思うよ。
援護しなきゃって気持ちも分かるけど被弾しない事が最良の援護になる時だってある。
あと相方にくっつく。片追いされるって事は相方と離れすぎかもしれない。
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皆さんありがとうございます。
相方からなるべく離れずに、なおかつ無理な援護よりも回避に重点を置いて立ち回ってみます!
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>>859
別方面のアドバイス。
自分が落ちる展開見えた時はさっさと落ちにいくのもあり。
体力調整崩された時点で、空気になって順落ち狙われるくらいなら先落ちしてでも残り耐久合わせた方が勝てる場面はそこそこある。
崩された体力調整に固執すのもダメってだけだね。
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あとちょっと言い方悪いけど、相談しにくるほどその状況がおこってるなら貴方自身の自衛力が足りない可能性もあります。
あいつ脆いから体力調整崩しにいこうぜ、あいつどうせすぐに落ちるから耐久減らして守るよりは自衛とカットして勝ち目指そうとか。
もし心あたりがあるならそこからなおさないと結局はどうにもならないかもね。
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ゼロなんかが自衛力最大限に発揮したら低コ持たないに決まってる
ライン下げないし、覚醒も全部受け止めてくれるならいいけど、
覚醒素通し、ラインも同じ位置とかだったら前衛が舐めてるわ
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まぁストフリ、羽ゼロ、Ex-s、乳あたりに乗るなら後落ちも視野に入れて欲しいよね。
低コ先オチが絶対悪だと思うならこれらの機体には合ってない。ましてやファンメとか相手にしなくて良いレベル。
なんなら乳とかは後落ちでこそ真骨頂を発揮するとさえ思ってるわ、個人的には。
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使ってる身としては20Ex-SとかならEx-Sに先落ち譲って欲しいけどな、最初っから低コに先落ちムーブされるのは勘弁
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EWゼロで後ろでなにしろって言うんですかね
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生存力があるって話でしょ
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生存力ない3000コストってなによ
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>>870 >>872
こいつら前後のレス読んでるの?
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なんで質問スレで疑似タイに持ち込もうとしてるんだろ
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その機体のテクニック等の蓄積のために使用機体は絞った方がいいのかな?
家庭版を初期からやっているが、未だ☆4以上がいない。
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>>875
絞れるなら絞った方が大抵上達が早いよ
色々な機体を使いたいのを優先したいならそれも有りだとは思うけど
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各コスト帯で一機二機は使い込んでたやつを作りたいよねーシャフで合わせるために
ガチで勝ちを狙いに行くならDLC機やり込めばいいし
まああまり気にせず楽しんでやりなよ
反省を学習するのも忘れずに
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>>876 >>877
ありがとう。
最近伸び悩んでいるから、中将になるまでは一機体で頑張りたいと思う。
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前に格闘の軸合わせについて質問した者だけども
やっぱ敵に格闘振っても横軸合ってる気がしないわ
横軸が合うってのは敵の背中追っかけてる状態でしょ?
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>>879
状況次第としか言いようがないな
納得いく説明になるかはちょっと分からないが…
当然格闘振っても瞬時に相手の真後ろを追う展開になるわけではないし
そもそも遠距離では軸が合っていないことが多い(相手の少しの移動で角度が大きくずれるし着弾も遅くなる
もちろん敵だって軸合わせ射撃に対して軸をずらしたりして対処してくるから闇雲に狙っても実感はわきづらいとは思う
命中率向上orブースト使わせるための行動の一つとして捉えてくれればおk
それと軸が合うってのは相手の真後ろに居て自分も敵機を向いている形とは限らない
相手の進行方向的に射撃を当てるのに支障が出ない角度ならその時点で軸が合っていると言っても良い
斜め後ろを追う展開や、射撃を真横に撃つ形などもある
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>>880
詳しい説明をありがとう
とりあえず後ろを取るだけが軸合わせじゃないんだな
でも、ここまで説明してもらってもまだピンとこないんだよな
バカですまん
exvs初心者 中級者講座
軸について 弾の当て方 応用
すまん、URLが貼れないから
この記事がどうしても理解できなくてさ
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>>881
ついでに補足すると格闘での軸合わせは横虹を加味することも多いかな
遠距離とかだと逆に格闘よりも普通のBD移動や慣性ジャンプなどで相手の後ろを取れるように動いて軸合わせを狙うことが多い
何だか軸合わせそのものの説明が必要っぽいから
読んでるとは思うけどwikiにも項目がある
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/209.html#id_c8be1849
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軸合わせたところで、見られてりゃ相手もすぐ軸ずらしてくるから、やれば絶対あうわけでもないし
その状態で当たるわけでもない
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二人ともありがとう
一応、軸合わせについては実践でも意識して動いてんだけどなあ
回避するのにもこの知識があれば上手く回避できるし
ただ、どうしてもあの記事が分かんなくてさ
「前格闘で相手がBDをした始点まで移動するので横軸が合います」
この文章が意味がわからん
格闘って普通、相手にそのまま向かっていくもんじゃないの?
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>>884
その文章の真意は分からないけどその認識で合ってると思うよ
格闘は赤ロなら相手に向かうし
緑ロなら基本的にその時の自機の向きに応じて進む(ただし、伸びがほとんど無くなる格闘が多い
射撃キャンセル格闘は例外的な動きになるけど
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>>885
なるほど
じゃあもうあの記事については考えずにとりあえず、ここで教えてもらったこと意識しながらやるわ
アホに付き合ってくれてありがとな
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ほっこりした
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今の今まで00系等の癖のある機体(使い込んだのはハルート)を使ってきました。
自分は超脳筋であると最近思い始め、格闘機に乗りたいと考えてます。
自衛もそこそこできる機体で良いのがあれば教えて下さい。
※赤龍とアヴァランチは未購入。
勝率は3割くらいですが2万戦やってます(笑)
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同じooだし自衛もある格闘機ならクアンタエクシア辺りでも使っときゃええんちゃう
脳筋ってほどでもないが格闘当てるのが楽しいならオススメはミナかな
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>>889 表記し忘れました。00にこだわってはいません。
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最近勝率伸び悩んでるどころかむしろ下がっているので基本に立ち返ろうと初心者おすすめ機体からゼロを練習しようと思ってます。
色々なところで「移動ゲロビ使える機体使えば5割は堅い」だったり「移動ゲロはボタン押せば当たる」とか聞いたので、実際に勝率45未満部屋でゼロ使ってみたところまったく当たらないです。
ニコニコなどで上がってる動画ですと近距離だろうが空中だろうがなんだろうがボコボコ当ててるのですが、自分でやってみると着地狙ってるつもりがステ間に合ってそのまま反撃だったり、近距離ですと横格闘に食われてファンメと煽り通信もらうことが多々あります。そもそも空中の敵に命中自体あまりしません。痴情もですが・・・。
射線でっぱですから軸合わせればある程度は当たるのは理解してるのですが、銃口光らせたゼロが向かってるだけで大体軸合わせてくれないですし、横振ってみても大体相手の横虹に食われてしまいます。唯一当たるのが前ブー連打で稀に当たる程度ですがこれも割と外してそのあと格闘叩き込まれて地雷カマしてる印象しかないです。
過去ログ遡ってみたのですが「あたらない方がおかしい」「軸合わせればあたる」などで根本的解決に至ってないので、当て方だったりもっと基本の、動いてる相手に対する軸の合わせ方について教えていただけないでしょうか。
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>>891
君の質問は低レベルすぎてお話にならないから5割未満スレにどうぞ
ま、あそこ基準でも低レベルだから無視されるのが関の山だろうけどな
はい次
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>>888
エピオン使えば世界が変わる
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>>891
いや過去ログに何度も何度も何度もちゃんとした移動ゲロビの当て方書いてある
もしそこに書いてある軸の合わせ方を理解できないなら別のゲームへどうぞ
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>>891
難しいことを考えた無くなければ軸の合わせかたとかはまず考えずに
とにかく近距離まで近づいてから撃つのを繰り返しまくって上手い当て方を体で覚えること
それと回転率の問題から着地狩りで使う場合はまずは無難に赤着地やオバヒとかから狙うのが良いな
他には自身の着地前に撃てば多少の着地保護にもなる、一点読みされたら無意味だが
横虹で喰われるのを予想したら撃ちながらフワステとかBDCサブとかも混ぜれば良い
相手の格闘が弱ければ格闘Cでの対抗も十分可能
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>>892、>>894
まさか質問スレで煽られるとは思いませんでした。このスレで質問する域に達してないみたいですので未満スレの方に質問させていただきます。
>>895
CPU相手ですとワンパですから割と当てれるんですが人間相手になると近づいてる段階でボコボコにされて練習にならないことが多々ありますね。
着地保護って考え方はありませんでした。大体着地前に撃ってみると横虹から横ブン喰らってたりBDCしたつもりがそのまま格闘差し込まれたりってのが多くて使わなくなってしまってました。
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>>896
言い方悪いなとは俺も思うけど、実際書いてあると思うぞ。
読み直してみたら?
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>>888
フルコン:判定の強さが自衛力、射撃まである。とりあえず触っとけレベル
升:相方の機体と動きにも影響受けるが、安定した脳筋機
エピ:接近さえ出来れば最強の脳筋機、勝率3割だと被弾せず接近が難しいのとノルンに勝てないから日推奨
クア:射撃有の安定した格闘機、低耐久が響きやすいのと勝率3割だと(以下略
脳筋に中低コの格闘機はオススメしない、高コと組んだら適当は許されない上、敵の高コに脳筋できない
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>>897
俺には質問者が「過去ログ読んでわからないから噛み砕いて教えてください」っていってるように見えるんだがなぁ
それに対するリプライが「過去ログ読め」って意味わからなくない?
てか>>894は未満スレにまで出張って同じこと言ってるけど、その前の煽りと見てると同一人物じゃないの?って気がするな。煽りレスage単発だし。結局言ってることは「お前は基礎ができてないから対戦より一人でシコシコやってろ」だし
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言ってるように見えるとかじゃなくてそう言わないと
こっちも心読めたりしないんだから正確に質問投げつけてくれないとどうしようもないよ
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「根本的解決に至ってない」って書いてあるように過去の回答が適切じゃないみたいな言い回しが癪に触る
実際に不親切に書いてあるなら分かるが
軸の合わせ方も横格虹ステで普通にBDするより合わせやすいとか
相手が自分に対して前後に移動するように動くと軸が合うとか
ゼロのつま先が相手機体の頭頂辺りにあるときに撃てば押し付けしやすいとか
具体的な事例も交えて説明してくれているのにそれで分からないって言うのは
最初から理解する気がない人か、実はロクに過去ログ遡ってない嘘吐きってことで
どのみち救えない
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>>900
正確にもクソも
「遡ったけど根本的解決には至ってない」→過去ログ読んだけどわからなかった
「もっと基本の〜」→噛み砕いて教えてください
って質問者はちゃんと言ってる。じゃあ次は「わかりやすく書かなかった質問者が悪い」か?さすがにこの程度の文章の意味理解できないってモバPかよ。質問者に文句つけて教えたくないだけじゃん
てかゼロだったり照射ゲロの話題になると毎回荒れてるよなこのスレ
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カンに障るとか救えないとか煽るより、黙ってその詳しく書いてるレスだけ教えればいいんじゃないだろうか(提案
現状だとどう見ても「気に食わない上にレベルの低い質問者をゲームから引退させようとしてる」だけにしか見えないぞ
自分で探せって意見はもっともだけど質問スレなんだしそれぐらい教えてやるのが普通じゃないかな
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>>899
過去ログ読んでわからないから噛み砕いて教えてください
何度も何度も何度もちゃんとした移動ゲロビの当て方書いてある(噛み砕いた説明もすでにあるだろ)
(もう既に説明あるから)もう一回読んでみたら?
何もおかしい流れじゃなくね?
>>903
読んだっていってなきゃ多分はってたね、メモってないしもう一度探すのはだるい。
ただ軸の合わせ方の概念そのものは確か>>67とかにのってた気がする。
(軸あわせりゃ当たるの軸の合わせ方)
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マスで フルコサンドギス2やらが苦手です。
対策教えてください
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乗り換えること
いやなら撃ってくる弾読んで移動したり横ブーにNサブで引き寄せたり
とにかく敵のほうが有利、余裕と心理状態に対して荒らしまくる
味方の位置、敵の位置把握を心がける
負けて覚えろ
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>>904
「読んでない」って言ったら「じゃあ読んでから質問しろ」って返しそう
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>>905
乗り換えろって解答はともかくとして>>906の他にはある程度盾の択も入れておくことも重要
とは言え闇雲に盾すると不利になる状況も多いので注意
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スローネスローネで組んだときってどうしたら良いですか?
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>>909
スローネで他20と組む時とやることはほとんど変わらないと思う
武装の都合や低火力などで荒らし尽くすなんてことは望めないしステフィを短時間でも張るべき状況もあまりない
相性はぶっちゃけ悪いので中々勝ちは見込めないけど捨て鉢にならないことが一番大切
基本的にはとにかくアシストを使いまくりながらも丁寧に立ち回ってダメージ勝ちするしかない
お互い端に追いやられない様に気を付けつつ引き撃ちに徹するのが鬱陶しい立ち回りなのでそれを念頭に戦う
もちろん相手が引き撃ち上等な組み合わせならこちらも隙を見せないようにしつつ切り込む必要がある
片追いされたらステフィを張るのも良いけどステフィを張られた側はそれでダメを稼ぐより合流すべき時の方が多いかな
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>>910
ありがとうございます!頑張ってみます!
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DLCがいると挨拶できなくなるバグ?まだあるんだな
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カスサンも絡んでると聞いた
ソースはない
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誰かがCS溜めてると〜って説もあるな
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ゲーム開始時のラグと同じでナビがいると同期ずれするんじゃない
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こいつがいるといっつも通信出来んなってのはある
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スローネスローネとか終わってるとしか言いようがない
2020とかング3ショタでもキツイのに
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プレアいねぇのにどっからもう一人ショタ連れてきたんだよ
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ジュドーかな?あいつ14歳らしいし
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でも声がね
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14歳とか、カトルの年下やんけ!
だからショタだな!
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フルブ20で少年だから…四郎かな
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ランクマシャフ中佐の初心者です
この前ギスⅡ使ってて相方が7Sでこちらが後落ちで全覚1回だったのですがギスⅡで半覚2回できないならゲームやめろと言われました
wikiによると3025の後落ち側は全覚1回の方が安定と書いてあったのですがギスⅡは半覚2回が当たり前なのでしょうか?
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>>923
後落ちならそんなことはないのでそれ自体は気にしなくておk
もちろん半覚2回狙った方が良いケースもあるけどあくまで状況次第
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一人で敵を倒せないならお前はガンダムじゃない、とでも返しておこうか
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煽り通信してくるようなキチガイの言うこと真に受けなくていいよ
状況次第だよそんなの
3025の後落ちなら特に
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>>923
そういうヤツには一度後衛25をやらせてみればいい
2回目の覚醒が溜まらずコスオバを単発で葬られるとなお良し
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>>924 >>925 >>926
返信ありがとうございました 一応そいつにはwikiを読むことを推奨しました
ところで半覚2回の方が良いケースとは具体的にどのようなケースでしょうか?
よろしければ教えてください
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>>927
すみません入れ忘れました
返信ありがとうございます
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>>928
簡単に言うなら後落ち後すぐに半覚を使えるのならそちらの方が全覚1回よりも多くの場合で強力
1落ち前の攻め・逃げ・弾数回復などに使えるので行動の幅が広がる
とは言え2回は安定しないし覚醒が溜まっていないコスオバは言うまでも無いだろうけど辛い
1落ち前に半覚使う時の耐久と覚醒中の被弾には極力注意する必要がある
それとは別に覚醒使えば勝てるって状況なら半覚2回できそうになくても覚醒を使う選択もある
例外的にエクリプスなんかも落ちた後覚醒使うより落ちる前に覚醒使って長生きした方が大抵良いから2回出来無さそうでも使うことは多い
機体や人によって意見違うかもしれないけど3025の後衛の覚醒についてはこんなところじゃないかな
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>>930
ありがとうございます
今後意識します
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解決後に横やりするけど
安定しない、を理解してるか?
2回覚醒のためには、ダメ稼ぐ・盾貯め狙う・1回目の覚醒でリターン取りつつ被弾しない・半覚後、覚醒無しで敵の覚醒を捌かなきゃいけない
しかも2覚目は即死のリスクは変わらない、ミリとも言える体力で死ぬ前に使わなきゃいけない
初心者にこれだけこなすのは厳しいんじゃないか?
別に全覚は恥ずかしい事じゃないぞ、必死に敵が落としに来る大詰めで長時間逃げられるんだから
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>>932
全覚安定なのは当然のことだけど
そもそも挑戦しないことには程度が分からないままだろうから色々経験してみるのも悪くないと思うよ
ダメ稼げて耐久が残っていれば自然と二回使えることは結構あるし
それと一回目でリターン(ダメージ)を取る必要は無いし、半覚を敵の覚醒に対抗する為に使ったりもする
まあ再度言う様に全覚安定だけど
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まぁそうなんだが
半覚中の被弾だけで、もう戦犯のクソ地雷が確定してしまうのがね
そこまでのリスク背負ってでも覚醒2回狙う事の意味を考えてほしかったんだよな
30が弱くて2覚しなきゃ勝てないとかじゃないなら全覚安定だと思うんだよ
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半覚2回のがメリット多いのは理解してるんですが、コスオバさせた高コの喰らい覚醒に一発被弾したコスオバ低コがボコボコにされて負けることが多々あるんですけどシャフではあきらめるべきですか?
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・・・自分が30の時でいいのかな?
総体力が1300前後で先落ち前提なんだから、2回覚醒しないと不利になるよ
半覚→任意の覚醒か、全覚→半覚で
1落ち後受け覚は論外、1覚になってほとんど負ける
シャフでも2回は同じ
受け覚させてるんならもう有利だし、覚醒持ってるであろう後落ち低コがボコられるなら低コがゴミ
まぁ無理やり救助できる30使ってないというのもあり得るけど。ただの万能30は無視して低コ落としに行くのは逆転の勝ち筋だから
相方が早期に損傷拡大打って来たら後退しますもひとつの戦い方よ?
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相方下手ならなおさら1回目の半覚はさっさとしたほうがいいぞ
相方がボロボロでも2回目の覚醒すぐ溜まってるから強引にいけなくはないしな
勝てるかはともかく
-
BRでの着地の取り方が全然わからないです
先着地してブースト有利はとれるものの、慣性で降りてくる相手の着地に合わせてBRを刺そうにも頭の上や横を通り過ぎていってしまいますし
地上を這ってる相手には旋回一つでかわされます
BRを当てるコツがあれば教えて欲しいです
階級は少将☆5でサザビーとジOを練習しています
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>>935
多分シャフである一番の負け筋でしょそれ・・・。それもどっちかというと実力足りてないというか5割未満でよくあるやつ。
シャフだと「あいつ落ちる前に覚醒使いやがったwww受け覚できないwwwざっこwww」みたいな思考でチンパンしてくるの多いし、大体自分か相方やらかすのよねそれ。
結論だけ言えば「君のいる環境だと覚醒2回しても恩恵薄いから受け覚ワンチャンのがいい。ただ、覚醒2回使う意図は理解しておけ」ってなりそう。
そういう環境では覚醒=光るだけみたいなのお互い結構あるし。相方が光った瞬間自分も光らなきゃみたいなこと考えてるのも多いから覚醒しない方がいいってのもある。
セオリーとしては半覚2回ド安定、1落ち前使えなけりゃ落ちた後ソッコー使えなんだけど、1落ち前に覚醒しても相方が先落ちしてコスオバ覚醒なしとか多々あるし、受け覚ワンチャンのがいいのかセオリー通りがいいのかってのを判断できるようになれば勝ち筋の想定ってのできたってことで成長してると思うよ。
-
>>938
1にBRに限らないけど青黄着地、澄着地、赤着地、オバヒで着地硬直は違うから相手のブースト量をある程度でいいから読む
2に出来るだけ近づく
青黄着地なんかはかなり近くないとまず取れないしオバヒなんかはそれこそゲロビでも取れるぐらい余裕あるから赤ロックギリギリでも取れる
このゲームが後衛のほうが難しいと言われてるのはこの出来るだけ近づいて着地を取りつつ回避行動も出来ないとダメなため
3に上を取る
これは被弾の元にもなるから無理にはしなくていいけど単純に上から撃ち下ろすから誘導と角度付いて少し早いタイミングで撃っても着地を取れる
1、2見て分かると思うけど大体ブースト読みして体力と相談しながら前でて取るのが基本
高弾速高誘導幅広い射撃になるとこの取れる距離が遠くてもよくなるってだけ
相手側は着地取られないように動くんだから横通りすぎて避けられるのは普通よ
上通過は多分撃つの早いかアメキャンとかで落下されてるんだろうけど
-
少将5でBRでの着地の取り方が全然わからないって今まで何してたんだよ…
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>>941
照射ゲロの質問出るたびに当てれない質問者dis起きてる現状考えると照射ゲロに甘えてきたか横チンパンじゃないの?
明らかに攻撃狙ってるなーってノルンとか第一第二フルコに横チンパン仕掛けると結構な確率でカモれるし
-
なんで横チンパンどうこうの話になるんだよ
お前がチンパンってことしかわかんねぇぞ
-
???「BRなんぞに頼らずとも....!」
-
升とかBR無い機体使ってきた人かもしれんし階級で批判するのはおかしいと思う
-
>>944
???「師匠ぉぉぉ!!」
-
>>938です
少将まではダメージもらわないようにてきとうに武装まいてればどれかが当たって勝ててたんですが
中将にあがった途端闇雲に撃っても当たらなくなって特にBRを扱えていないのを感じたので質問させていただきました
変な方向に荒らしてしまい申し訳ありません
>>940
回答ありがとうございます、意識してプレイしてみます
-
少将とか難しく考えなくても勝てるよ、基本さえできていればね
あと、最低限の性能した機体を使うこと
このゲームは周りがいってるより遥かに格差酷いから
-
今まで何してたっていうけど取れない奴多くね?
>>940の2なんてどフリーの状態で赤着地も取れない赤ロックギリでBR撃って仕事した気になってるx2とかに言い聞かせたいわ
-
938はケル等の高弾速機体に乗ってたかエピオンなどの格闘機に乗っていた可能性が…?
それか、ノルン、フルコの垂れ流し機体に乗ってたか
-
脱線しすぎ
BRじゃ着地取れないってだけでBR以外じゃダメージとれてるんだろ
じゃなきゃ中将までいけない
-
普段はフォビに乗っているのですがサザジオのようなBR機体を使うとBRが当たらず負けがこんで質問しました
自分から質問しておいてなんですが荒れているようなのでこれ以上の回答は望みません、すみません。
-
最近よく荒れるのは質問者煽りたいだけのキッズが居着いてるからな
何の参考にもならないレスは無視でOK
-
過去レス見てて思ったのは移動ゲロ絡みの質問は禁止でいい気がした。出るたびに荒れてる
発売して2年以上経ってるのに未だに当て方わからない時点でやる気がないのと変わらん
解答者側も「過去ログ嫁」しか言わなくて誘導しないから煽るだけのアホと変わらんし質問者以外誰も得しないわ
-
>>954
君は家庭用発売からやってるのかもしれないけど全員がそうではない。
ここは質問スレだから質問者が得をすればそれで十分
君みたいに自分より下手な人を見下したいだけの奴はここには要らないよ。
-
>>955
直近の質問者に対しては未満スレにまで追撃してゲームやめろ、質問者擁護は全て自演、挙句の果てには「過去スレ読んだって嘘だから質問者が悪い」ってスタンスになってる。それ以前もだいたい過去レス読めかゲームやめろってテンプレで解答としては異常な状況だと思うけどな俺は。わざわざ探してやる義理はないとか言い出してるのまで現れる始末。
未満スレ>>326で本音書いてるアホもいたし、さすがに移動照射に関しては他の質問と比べてスレ全体で質問者叩きしてる傾向は強いように感じる。
あとまぁ気持ちはわかるけど>>954見下してるみたいな書き方は荒れる元だしもう少し穏やかにな
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質問できる空気じゃない
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>>956
じゃあお前が移動ゲロのあてかた書いてやれよ
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そもそも荒らしてるのお前らみたいに急に言い争いしてる奴らだけどな
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Wiki 見ろ、なら分かるが過去ログ読めは可哀想だわ
関係ない話膨大だしな
質問する→回答するが出来ないのは質問スレに書くことが間違ってるだろ
この流れで質問できる奴はすごいわ
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いや、そこまでいうなら移動ゲロのあてかたを書いといてやれよ
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やけに書け書け言う奴居るが、散々叩かれてもうとっくに居なくなってるよ
まず格闘届くかどうかって距離まで接近する
前方慣性ジャンプで頭上か足元潜って一気に。
横BD中の敵には至近距離以外撃たない、着地寸前とか動き少なくなった時に撃つ
敵との高度差は機体1機分くらいを意識
離れた着地に合わせるなら斜め上から赤着地になら刺さる、回避されてもメインで取れる。ブースト冷静に読め
距離離れてるのに適当に撃っても当たるわけがない、必中意識で。カス当たりでも前格Cでダメ稼げる
つーか言葉で説明されて理解できるか?
誰か言ってたように、まずCPU潜ってひたすら撃って感覚磨いていくもんじゃないのか?
アドバイス貰っていきなり勝てるようになりましたって武装じゃないだろ
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大事なこと抜けてた
良いポジション取ったら、フワステで様子見するのも大事
やっちゃいけない振り向き撃ち抑止にもなる
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>>960
っていってもそれそもそもルール守ってないわけだしな。
一定レスまで読んでその中でも一部のものが分からないので具体的に教えてくれますかとかなら分かるけど。
明らかに関係ないのは読み飛ばせばすむはなしだし、そう時間かかるものでもないでしょ。
俺も移動ゲロに関してこのスレで回答したよなと思って読んでみたらあっさり見つかったし。
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串とsガンってどっちが強いんですか?
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ExーSか?どっちも強いよ
個人的にはExーS推しかな、金プレランクマでも近距離サブがガンガン刺さるから
追い方理解してないの多いから、中遠距離ただ強機体ってことで明確な強みある分上だと思うよ
ただなんにしろ、ゲーム自体が上手くないとどっちもクソ地雷ゴミ機体にしか見えないのは理解して使ってね
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大半の質問は過去レス読めで解決する中移動ゲロだけなんでこんなに荒れるのかわからんけどな
過去レス読んでない質問者が悪いって流れになるのはこの話題だけだし、毎回「じゃあお前が書けよ」しか言わないのもいるし
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低速誘導型の射撃があまり避けれません
x2のブメみたいな奴、トビア、五飛etc...
最近ターンAのカプル、風雲再起に当たりだしたのでやばいと感じて来たので気を付ける事など教えて欲しいです
機体はエピオン一択少将4です
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>>968
気をつけるも何もステップ踏も?
髭カプルやX2サブ程度なら横BDしてたらまず当たらないはずだけど
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なんだろうエピオン一択少将って明らかに自慢かなんかにしか見えないんだが
わざわざ書いたのは褒めて欲しいの?
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エピオンとか関係なしにステ踏んでないだけじゃね
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別に自慢にならなくね
こんな基本出来てないのに海老乗ってやばいとは思うけど
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友達が慣性ジャンプや振り向き撃ち ブースト使いすぎ、近距離で無闇に格闘振らないやら青着地心がけてと教えても
癖でやってしまうみたいなのですが、どうすれば克服出来ますか?
友達は勝率40くらいです
一緒にリプレイみて教えたりはしてるのですが治りません
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どう見ても一気に覚えさせすぎ
ひとつずつ意識させてかつ早めに指示だしていって数こなすしかない
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>>973
どうせ一つミスっただけでdisってんだろ
んなもん「自分でできることはできて当然」みたいな思考で指導(笑)してるからそんな感想になるんだよ
人に教えてるのになんで指導法質問してんだよバカか
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>>973
おそらく対人だと相手の動きに意識が向いてて自分の動きまで気が回ってないんじゃないでしょうか
もしそのようなら動きの癖はフリーバトルで練習して直すのもいいかと
自分の経験上初心者は相手が攻めてくると焦って迎撃しようとすることが多いので、回避に徹する動きも覚えたら振り向き撃ちや格闘ブンブンは減るかと思います
実際のプレイ見てないので的外れかもしれませんが
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>>975
何言ってるか全然わからんぞお前 頭大丈夫か?
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>>977
無視しとけばいいのになんで触るんだよ・・・。挙句解答すらしてないし。人煽りたいだけならこっちじゃなくて未満スレか愚痴スレにどうぞ。
でまぁ本題だけど、みんな言ってるけど多分問題一気に指摘して全部治せって言ってんでしょ。んなもん経験者でも怪しいしそもそも指摘してる内容全部できるなら特殊な状況じゃない限り5割未満にならない。
一つ一つ指摘して治ってから次の内容指摘していく感じじゃないと多分無理よ。あと本当に治させたいなら一人でランクマプレマ行かせずに、やる時は全部付いて行くぐらいじゃないとダメやぞ。その適正帯は立ち回りとか関係なく一番の雑魚狩り殺す試合が大半だから悪い癖ついて戻ってくる。
正直なんか質問そのものが釣りっぽい気もしたけど。
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ここか未満スレかで前に釣り質問で荒らしたやついたしな
煽りだけ返して回答者はお礼言わないどころか無視してるし本当に釣りかも
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>>978
参考になりました。
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青着地って言葉で言っても案外わかったふりはされるけど実際プレイするとガバガバになっちゃうんだよね
俺アケで自分より若い子にブーストの事聞かれて
半分攻撃にブースト使ったら残りの半分は着地なり回避に使う感じでいいんじゃない?
って返したら当時はできなかったみたいだが次の日また会ったらおかげで意識して動けるようになりましたって言われて実際できてた
本当別に先生みたいに教えるって感じで言ったんじゃなくて軽く言ったんやぞ
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ぶっちゃけ煽りに反応してる時点で沸点低いんじゃねえかな?って印象
相方ミスしたりリプ見直してる時キレてない?
未満スレにも「俺はスパルタ式でやる」みたいな勘違い野郎結構おるけど、岡田塾っていうスパルタ売りに宣伝して、実際に体罰上等というか実際にやってた塾あるんだけど結果はハナクソみたいな進学実績。実績残してない奴がスパルタ(笑)指導してもただの八つ当たりか自分のストレス発散にしかなってないから気を付けてな。
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>>982
キレテナイよ。
ここは素直に着地できるよとか言ってるだけだよ。
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>>981
僕の言い方も悪いのかもしれないな。
ありがとう
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>>983
そのシーンで何を見てどういう理由で着地が安全に出来ると判断したのか説明してあげると良い
あとその友人が場面場面でどこを見て何を考えて行動したのか質問してみると良いかもね
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>>984
悪いってわけでないと思うがな
仕事の話持ち混んで悪いが
自分は言ったもしくは伝えたつもりでも
相手(友人 同僚 上司 取引先 お客様等)
にその意図が伝わらない 認識 理解されてない場合いくら自分が言った!伝えた!って言っても無効な話になるっていわれた事がある
結構自分はちゃんと〜言ったんにって話はこーゆーのあると思うんさね
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3010で組んだ時に10が「前に出ます」って通信してきたら
爆弾戦法だって判断して良いんだよね?
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同じくライン上げて10コス先落ちしたら俺は下がる
最初の被弾までは同じラインにいるという意味かもしれん
ヅタとかならコストあげるわ
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10の性能で味方30の同ラインとか言える発想が素晴らしいwwそんなん即10溶けて30も減っててグダグダで負けだろ
そんなん10の6落ちだから10が3回落ちてから自30の0落ちの10が6落ちる前に勝てばええやない?
自分0落ち前提だがな
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>>984
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>>989
最初被弾した方にコスト譲るってことじゃないの?
そんなありえない戦い方ないってわかれよw
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>>991
そんなん30と同ラインに10がいれば10が先に減るだろ仮にBR1本くらえば30なら体力残り600だとすると10は200以下なんやで
そんな自衛ガバガバな糞10なら6落ちさせたくなるわ
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ありえない戦いかた?
10の先落ちは許容範囲で順落ちが有り得る戦い方とでも言いたいのか?それならそれで別に構わんが10の動きで信用ならなそうなら勝つ為に自分0落ちでやるわ
ありえない戦い方とか言って雑魚は何でもかんでも型にはめようとするが体力や機体性能 覚醒の有無でその時の状況にあった立回りを考えながら動かないと勝てないんやで
まあ雑魚にはわからんだろが
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落ち着け
そして次スレはどこだ
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下手気味の人が質問するスレで雑魚で片付けるとか哀れな人…
ゲーム名人(笑)すごいわ
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それじゃスレ立てやってみる
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次スレです
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1472119781/
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>>992
理論通りにことが進むなら覚醒全部30にぶつけられて必敗だぞw
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>>997
立て乙
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>>997
よくやった、うちにきてキシリアをファックしていいぞ
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