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勝率5割未満スレ part.11
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気合と根性と修行と努力が足りん!
質問時のテンプレ
【固定orシャフ】
【使用機体】
【苦手機体】
【周りの環境】
【負け原因】
【勝率】
【前作の経験】
■簡易リンク
携帯用リンク>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレは>>950を踏んだ人が依頼してください。
踏み逃げの場合は気付いた人、もしくは>>980がお願いします。
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乙である
00Rの下どうすりゃいいの?
ステ踏むしかない?
いやBR強すぎて結局逃げきれない
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まだ前スレ埋まってないからそっちでやろうな
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【固定orシャフ】ランクマシャフor最近は固定野良
前スレ>>999で投下してしまったのでこちらにも失礼します すみません
【使用機体】神
【苦手機体】ノルン、バンシィ、串、ジオ
【周りの環境】
【負け原因】無駄な被弾が多い、攻撃が単調でプレッシャーを与えられていない
【勝率】ランクマ52.4%プレマ43.3%
【前作の経験】家庭用のみ4000戦ほど色々な種類の10機体程度弄っていました
最近連敗が凄まじく心折れそうになってしまったのでよろしくお願いします。
ttps://www.youtube.com/watch?v=z1cLuy9ip4s&feature=youtu.be
見にくくてすみません。
神マスvsノルンブラビ です
相方視点見てみましたが上手い人だったので私が足を引っ張ってしまっています。
今見返すとランニングファイア多めでもありだったかもしれませんが根本的に間違っている気もします。
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公開してほちぃ
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動画が非公開ですww
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>>1乙
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>>4です。初めてアップするもので失礼しました。公開設定にできたと思います。
今回相方がマスなので後落ち狙いで復活後の覚醒を狙っていた結果覚醒使わずとなってしまっていました
そもそも1落ち後の覚醒は考えない方がいいのかもしれないですね
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なんか題名の神視点でわろた
あんまり沢山言っても仕方ないし多分一番重要なとこだけ言うけど
当たらないスラッシュ撃ち過ぎだね
そのせいで自分からブースト不利作りにいった挙句前出てるから被弾するし肝心なとこで援護できない
CSも馬もそうだけど発生誘導を理解した上で使うべし
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弾速もだった
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>>9
ありがとうございます
確かにスラッシュ撃ち過ぎですね
ただ正直こんなに当たらないとは思っていなかったということもあってしつこく追ってしまってました
スラッシュ、CC、馬を基礎から見つめなおします
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>>8
3025なら基本1落ち後まで覚醒残しておくべき
1落ち前に使うとしたら、相方の残り耐久が低く自分が復帰するまでにやられてしまいそうな時、残り耐久に余裕があり1落ち後半覚が溜まる時、こっちの攻撃入れて覚醒すればこの1コンボで勝負決まるって時が多いかな
神あんまり使わないからよくわかんないけど、下格使わないのはもったいないんじゃない?保険程度に使った方がいいと思うけど
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3025ならそうだけど神升でノルン相手だとセオリー通りやってもじり貧じゃね
正直相性きつすぎて覚醒吐いてるブラビ追っても良かったぐらいしか浮かばん
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>>12-13
ありがとうございます
下格使わないのも含めて熱くなっていたのかもしれないです
比較的ノルンよりブラビの方がダメージを与えれていたことを見ても
ブラビガン追いも検討すべきでした
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ランクマ勝率が29%でプレマ勝率が25%のhasgtニキのファンメ
ttp://i.imgur.com/1mDe20G.jpg
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そういうスレじゃないんですが……
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フルブマキブ関係なく色んなスレにマルチしてる奴だから無視でええのよ
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30連敗した...
なんなん...
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30連敗って基礎ができてなさすぎな気が……
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30連敗って凄いな
周りがアケ勢だらけなら納得できるけど
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やっとかてたあああああ!!!!
相手エピオンだったけどw
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>>18だけど一応少尉までいってるんだぜ
1290くらいあったポイントがさっきダダ下がりしたがな
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幾ら初心者でも少尉ランクマでそこまで連敗しまくるのはやばいと思うぞ…
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少尉で止まってるならどう考えても基本できてないじゃねーかw
少佐ですら基本できてない奴らばかりなんだから、階級とか何の指標にもならん
しかし、基本できてない奴らに混じって30連敗するなら、基本どころかゲーム分かってない可能性まで疑われる
このゲーム、覚醒システムやコストシステムあるし、ブーストやステップのやり方知ってる?
そういうレベル、基本練習する以前の問題よそれ。まずはCPU戦するべき
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ちなみに、ここ愚痴スレじゃないからね
勝率50%以下の、一般的に言う弱い人が、50%越えてる人と質疑応答して上を目指すスレだからね
なんとなく構ってほしいだけなら、ツイッターとかチラシの裏に書くべき
聞きたいことやわからないことがあるなら何でもどうぞ
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最低限わかってなきゃエピオンには勝てないだろ
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そもそも着地取りとかわかんないし、着地じらすのもやってるけどあてられる
どうやってすんの?
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ごちゃごちゃ言わずに動画あげろ
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それだけ分かってないのなら、逆にどうやって敵に攻撃当ててんのか気になるわ。
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ちゃくちするかなーて時にうつんだけど高弾速じゃないとあてれない
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どうがとる機材ない
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まぁ解からんでもない
やってる最中なんかはなんでやねん相方ぁー!!!とか叫びたい気持ちで一杯だけど落ち着いてからリプを相方視点で見てみると結構自分も酷かったりするって感じ
まぁ一番多いのはどっちが悪いってより単純に噛み合ってないってのが一番多いけども…
落ち着いてからリプを自分視点以外の三者から見ると改善点が見つかって上手くなれる…はず(
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機材も何も携帯すら持ってないのかと
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常時ageの漢字変換すらままならないガキくせぇ文章ってこいついつぞやのキチガイじゃね?
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フルブやりながらだったから誤字脱字あったかもしれん。すまんな。
掲示板そんなに使わないからageがわかんないんだが...
キャプチャーボードあるけど使い方よくわからないから暇あるときにだすわ。
みんなありがとう。
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携帯でいいだろって言ってんじゃん
sage分からないとか目の前の携帯や箱は何の為にあるの?馬鹿なの?
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すまんな。sageは理解した。
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なんだ俺の勘違いかよ
不当な言い掛かり付けて大変失礼した
申し訳ない
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めちゃくちゃ律儀だな
いいご両親に育てられたのだろう
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いいご両親に育てられたら誰かに基地外のレッテル貼ったりはしないと思うが
まぁ謝罪するだけ煽って終わりの奴よりは全然良いと思うけど
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いや、人の話あんまり聞かずにひらがなでわけわからんこと言ってたから仕方ないと思うが
あいつ早くアク禁にならんかな
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>>18の30連敗のものだが
自分のリプレイ見てようやくわかったんだが、ダブルロックされてるのに気づいてなかった。
あとは旋回使えてないし、敵がBR連射してる時に足が止まる武装撃って
ズンダ決められたりしてた。これ結構致命的だったんかな?
動画はちょっと待ってね。試行錯誤してる。
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>>40 >>41
すまんかった。批判は受け止める。ながらプレイ気を付けるよ。
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そりゃダメージ受ける原因なんだから致命的だろう
とりあえずアラート鳴ったらステップ踏んでから行動しておけばいいんじゃないかな
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ステップする、サーチを変えて状況を見る、むやみに連射しない、アラートを確認する
これやるだけで全然違いました。みなさんありがとうございました。
ようやく初心者、地雷を脱出できそうです。
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>>44
それするだけで全然ちがった。ありがとう
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そう、悪いところを探して治していく。これが大事
猿みたいにいつまでも同じことしてても、いつまでも成長できないからね
これである程度コツは分かったろうから、少しずつ練習していきな
それでも分からないことや反省点が見つからないなら、もう一度ここにきて。精一杯答えを一緒に探してあげるから
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>>43
お前質問スレでも同じことやってんじゃねぇか
ここもそこもお前の対戦待ちよ暇つぶしコーナーじゃないんだよ
マジでやめろ
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>>47
これはさすがにわろた
くぅ疲と同じ臭がする
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>>48 >>49
アドバイスもらいにきただけなんだが...そんなに迷惑か?
くぅ疲ってなんだ?
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テンプレ使わずマルチしてりゃ迷惑だわな
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ほんまや...
次は動画とって出直してくる
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>>49はただのキチだから気にしないでいい
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勝率50以下の初心者はあさぎ講習みた方がよっぽど上達の近道だろ
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質問の答えにもアドバイスにもなってないけどな
まぁツイッチとかニコ動の講習動画は見て損はないよなー
長いけど
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】 TVゼロ
【苦手機体】 クアンタ ノルン 格闘機 X2 Ex-S
【負け原因】擬似タイが弱く 被弾も多くて攻めるの下手
【勝率】41%
【前作の経験】1000戦ほど
ゼロ視点1: ttp://youtu.be/Necp2Uyg_cA
ゼロ視点2: ttp://youtu.be/t7tXckLGnow
よろしくお願いします。
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動画見ない派で悪いがすごくフワステとフワステメイン使いこなしてなさそう
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>>56
甘えた着地と棒立ちを取られてるのが多いかなと
アラートしっかり見てステ踏むなり行動するようにすれば被弾は減ってくるように思う
というか>>57の言ってる事がドンピシャすぎた
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全体的に動きが硬いというか最速行動が出来てない気がする、まだ操作に慣れてないのかな?
あとちょっと下がり過ぎな場面もあって相方負担が結構ヤバいね
二試合目はクアより先に狩り合いで勝とうとしたんだろうし、結果はどうあれまぁそこまで問題じゃないし、その他もそんなに悪くはないかなぁ
もっと試合数こなせば間違いなく上手くなると思うよ
ゼロの動かし方としてはもっとCS溜めていくのが普通だし、そうしているうちに当て方も分かってくると思うよ
一度上手い人のゼロを大会動画か何かで見てみることをお勧めする
大雑把にいえば銃口が光った状態のゼロは前向いてりゃ強いって感じで格闘機から逃げる時以外は基本溜めるようにする
格闘機に対してもサブあるからCS溜めたままでもいいし、とにかく言えることは今の動きはゼロの動きではないかな
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苦手機体が格闘機とノルンx2EXSで絶対フワステ絡み使いこなしてないと思った
擬似タイ弱いなら弱い方狙って焦って出てきた奴チャンスに叩けばいい擬似タイで勝てないなら潔く諦めてもいい
このゲーム擬似タイで勝てば絶対勝利なゲームじゃないし
擬似タイ強くして勝ちに行くより
弱い方をいいように利用して勝ちに行く方が圧倒的に楽
固定でも弱い方叩けば焦って出てくるやつ多いからシャフなら尚更有効でしょ
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普段から20、25、10コスばかり使っていて30に全く慣れていないので立ち回りがわからず30の時だけ勝率が明らかに悪いです
低コスだと5割近いのですが30だと4割切るレベルなのでここに質問しにきました
特に1落ち後の立ち回りが全然把握できていません
基本後衛ばかりしているせいか、
前衛でのライン維持しつつダブロ集めながらの攻め方が
かなり集中力を使って後衛の時よりも遥かに難しい(気を抜くとすぐ被弾してしまう、焦って下がると相方が狙われて体力調整を崩されやすい 等)
のですがこれは慣れでしょうか?
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機体かかないとすげえ長文になるから30で乗ってる機体教えて
普段勝ちに行く時の機体書かないとどんな機体立ち回りに適正あるか分からない
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被弾したからといって焦って下がることはないと思う
そんままダブロとりつづけてれば相方の体力残ったまま折り返しできるよ
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すみません機体を書くのを忘れてました
ユニコーン、DX、ゼロを使っています
30入門には難しい機体でしょうか?
特にゼロだと前に出たら蒸発、下がったら相方がガン狙いされるというのが顕著になります…
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>>56
動画見た感じ被弾が多いのは攻撃しようとしすぎてブースト使いすぎてる気がした。
ブーストが少ない時は一旦攻めるのをやめてちゃんと着地してブースト回復してから改めて攻めに行けばいいともう。
これで被弾は減るんじゃないかな
格闘機はサブを使って自衛するしかないな
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>>64
30の入門というか、5割未満のプレイヤーにはユニやゼロよりマスタークアンタ串あたり使ってほしいとは思う。
DXも悪くないけど、変形味噌や覚醒サテライトぶっぱに味しめてワンパターンにならないよう注意してね。
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この書き込みは感情を処理しました
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>>64
ユニコはありだよ生で捕まったら負けの勢いで相方の逃げ道を作り逃げる
たまに自分は逃げれないでも相方は自分が前出れば逃げれるときがある例えばこのままだと二人壁を背負うけど敵の方へ行き真ん中に行ける時とかね
そうなったら捕まるの覚悟してサーチ変えCSの超性能とか選択肢を増やしてなにもせずに逃げたり迎撃したりする
おれは格闘機はやめたほうがいいと思う
基本が身につきにくいしクアンタは五割未満が乗れる機体じゃない
ただフリバで武装と格闘性能を把握するのはあり
すごく勝ちに行きたいようだから書くが3000乗れないなら相方が苦手な機体などを把握してそいつを抑える
でぼこぼこにしてると勝手にロックが二つ集まる
敵を抑えきれないならマークだけはきつくする
固定かシャフやるか通話とかする固定相方がいるかとか言えばもっと色々言えるが
多分野良相方しかいないか相方と組む頻度が少ないと思うが
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みなさんありがとうございます。確かにフワステ全然使えてないですね…意識してやってみます。被弾の原因はブースト吹かしすぎって事ですかね、着地するタイミングを考えてみます。アドバイスありがとうございました。また出直して来ます。
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>>66
まさにその通りでDXだと覚醒サテライトが上手くいった試合=勝てる できなかった試合=負け
のパターンに陥ってました
覚醒溜まるまでの時間、前出ながらなかなかダメージが取れずに結局サテ頼みになってしまいます
変形をしっかり狩ってくる敵だとほぼ負けます…
>>68
ありがとうございます
今日そのやり方を意識して、執拗に方追い→敵相方がこっち向いてきたらステキャンアメキャンで捌いて回避→距離置いてまた方追い、という風にやってみたら結構勝てました
ただ、まだNTDを全然生かしきれてないので練習して、ユニで頑張ってみようと思います
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こういっちゃ何だがNT-D覚えるのに時間かかるならノルン乗った方が早い
スペックが高すぎて甘えが多くなりがちだがやる事は全て基本に忠実だし
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>>70
NTDをどう使いこなせないかユニスレで言えばおれがいいこと言えるかもしれない
ここで聞くよりもいいと思うよここから来たことは伏せてな
他の人がいいこと言ってくれる可能性も少ないけとあるし
ユニの方が潰し聞くだろ猪を餌にしてダメと自衛するやり方身につくから
ノルンみたいに機動力と迎撃最高レベルじゃないからきちんと考えないと相手に捕まるし
質問者NTD使いこなせなくて不安でもきちんと敵を射撃でぼこぼこに出来て結構勝てるからノルンの異常な選択肢には「依存させない」方がいい
それに見た感じではかなり口だけでなく本気で上手くなりたいぽい質問者だからNTDの性能に慣れる努力するはず
ノルンはあのメインとサブ前後サブのせいで他の機体乗った時着地取りの感覚がかなり狂うからおれはあんまりおすすめできない
対策したいから使える武装全部そこそこつかいこなすまで乗るのはありノルン対策するならフリバで武装に慣らして実践かな
あいつはフリバじゃ強味ちょっとわかりにくいし
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時間が合えば直接教えるのが一番いいと思う
本気で上手くなりたいとか5割越え何て言わず6割やガチでやりたいと考えてるならね
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このゲームの負け方は2つあって、技術的ミスと判断ミス。
技術ははっきり言ってチンパンプレイでも慣れで上達するから、大事なのは判断のほう。
覚醒の仕方や敵の狙い方など、リスクリターンを常に分析し、冷静に判断し続けた方が勝つゲーム。
「己が勢いのまま戦うは、破れる兆し也」
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いいこと言うな
俺もその通りだと思う
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ていうかこんな所に動画上げるくらいヤル気あるのにシャフって勿体無くね?
考えてゲームしてるなら野良でも固定のほうが絶対楽しめるでしょ
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野良固定の初心者部屋の方がいいかも
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>>72
回答ありがとうございます
NTDはまだマシンガン削りとマシンガンよろけからBD格で拾うくらいしかできなくて
まだサブと特格の使い所がまだよくわかってない感じですね
行き詰まったらユニスレで質問してみます
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いや、野良じゃ固定部屋に人がそもそも集まらないから
5割未満だと余計に
雑魚だと切り捨てられるし
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募集板かTwitterとかで相方探して
一緒にやればいいんじゃね
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格闘機ばかり使ってて、万能機を使ってなかって射撃が当たらないです。軸合わせて着地を取るコツ、
相手の着地を読む?コツ等有れば教えて頂きたいです。現状は、着地するかな?って思った時に射撃しても当たらないって事が多々あります。
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射撃武装の発生銃口補正弾速誘導判定を体感で憶えて全機体の足回りを把握すればいいよ
射撃の当て方は結局んところ個々人の体感依存だと思うし
着地するかな?と思って当たらなかったのを微調整かけて当たるようにするしかなさそう
加えて言っとくと着地取るのに軸合わせはあんま関係ないよ
軸合わせってのは空中を移動してる相手に当てたい場合に重要になるんであって
着地みたいに硬直晒す、晒してる相手に当てる時は取り立てて必要ない
まあ誘導ゴミで点みたいな判定で弾速遅い射撃なら必要だろうけど普通のBR程度の射撃にはあんま要らん
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>>82
わかりました!やってみます!軸合わせについても解りやすくアドバイスして頂きありがとうございました!頑張って練習してみます!
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着地取りと軸合わせは大いに関係あります
着地に硬直があるといっても着地するまで敵は動いているわけで
その移動の軸と射線軸がずれていたら弾は敵の着地地点を通りません
慣性Jの着地を取ろうとしてBRが敵の頭上を通り過ぎたとか
だから少し遅めに撃ったら今度は硬直に間に合わなかったという経験は誰もが持っていると思います
オーバーヒートならあまり気にしなくても当たりますが
青着地や慣性Jなどの取りにくい着地を狙って取るには軸合わせが必要になります
これができないと敵にオーバーヒートを強いることもできなくなり、ブースト管理をされるだけで着地が取れなくなります
射撃戦で位置取りが重要とされたり上を取って攻めるのが強いと言われるのはこういった要因もあります
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頭上通り過ぎてる場合は上下誘導と落下速度の問題だから軸関係無いんじゃないの
上取るのが強いと言われるのも誘導を一方向に限定出来るからであって軸は関係無いね
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上取るのはカメラジャックの意味合いもあるけどね
着地の軸うんぬんは軸ずれてるなら横にずれるから頭上はまるで関係ないな
そもそも慣性ジャンプの着地前ぐらいの移動なら中距離なら普通に曲がるし近いなら着地見てから刺せる
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射線軸というのはなにも左右だけの要素ではなく
敵の上下動に対して射線にも上下の軸というものが存在します
極端な話をしますが、仮に真下へも発射できる射撃武装があったとして、その武装で垂直に降下する敵の着地を狙う場合、
地上から撃った場合、敵の軌道は着地まで射線と直角となるため、着地際まで待って射線内に収めなければ弾は着地地点を通りません
射線に収まるタイミングを待った結果、弾の弾速・誘導・銃口補正や敵の落下速度、自機との距離などの要因から、必ずしも弾が着地硬直中に着弾するとは限りません
一方、敵の直上から撃った場合は、敵の軌道と射線が完全に一致しているため、
どんな短い着地硬直にも弾が合うタイミングが必ずあります
実際にこのゲームのBRの性能と着地硬直の仕様の関係から、BRを入力するタイミングだけでは絶対に取れない着地というものが存在し、
硬直の小さい青着地や、上下に軸を散らす慣性Jの着地を取るためには射線軸を合わせることが必要になってきます
BRでは感覚的にわかりにくいというのであればマシンガンを使うと体感しやすいでしょう
他にもケルディム等で青着地を取るには軸合わせの意識が必須になります
例に挙げた敵の直上からというのは極端な例ですが、敵の高高度からの落下には、
自機も高度を上げて、敵の移動方向の後方面に発射点を持ってくることで軸合わせとなります
>>84で上を取るのが強いと言ったのはその文脈ではこの点を指していましたが、当然他にもさまざまな要因があります
当のレスの主眼はそこには無いため、その点を補足する必要が無いと考えました
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上下軸て近距離じゃないと絶対合わないだろ…
上から撃った所で中距離青着地は取れないし取れたとしてもそれ弾速で取ってるだけだから
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俺の言っていることが見当違いならスマンが…
一応こっちが高い位置にいるほうが着地は取りやすいんじゃね?
こっちの高度が高いほうが下から狙うより早いタイミングで撃っても当たるでしょ?
つまりその分遠くの敵に射撃を当てやすくはなる
あんまり使わないけどケルでも仕組みは同じかと…
もちろん上に書いてあるように進行方向の軸もある程度合ってないといけないけど
ただしこちらの高度や弾速誘導、敵の着地の種類などで取れる距離が変わってくるから
どの距離ならこの武装で取れるかなどは説明できないが
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着地という行為は進行方向で例えると地面に向かっているようなもの
つまりその進行方向の後ろは空(上)っていうことかな
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上から押さえつけるように曲がるけど斜めのほうが真横より距離が長くなるわけだから結局は誘導弾速次第でしょ
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連ジの頃から僕Qとかで研究されてることではあるけど、
(ttp://sjo.sakura.ne.jp/shoot/)
単純に空中からの射撃で着地を取る、というだけでなく、
自由落下時に射撃を行うと射撃の発生(射出)までの間に自機が敵機へと近づくから、
その分だけ着弾までの時間が短縮されるとか、
あるいは射撃の誘導の仕様的に距離が開けば開くほど射線が補正されていく(曲がっていく)から
誘導面を見るなら距離は長い方がよく、弾速や銃口補正との兼ね合いってのもある。
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着地しようと落下するに地べたから撃つと、まず上方向に追尾して、高さがあったら落下に沿って下に追尾して行く
上から撃つと、下に追尾し続けるから誘導に無駄がなくて命中率は上がるんじゃないか?
そりゃあ余りにも上に行くと、距離が伸びて無駄だろうけど
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簡単に言うとそういうことだろう
敵に合わせて上に向けて撃った弾を着地するところに当てるならかなり下へ曲がらないと当たらない
図で書いたらもっと分かりやすいかもね
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大体そんな感じです(雑
軸がずれているときタイミング次第で取れか取れないかは状況次第ですが
軸が合っている方が取りやすいのは確かです
(ただ、高度上げに関しては射角の問題があるので上げすぎると逆効果なこともあります)
ということで話は原点に戻りますが
着地が取れない!というときは撃つタイミングだけではなく
敵の移動方向と自分の位置取りも合わせて見直してみると命中率が上がると思います
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射撃は左右や上下に振られると誘導し難くなるからできれば誘導方向を限定したいしできなくてもなるべく誘導軌道内に収めたい
あまり上下に振られることが無くどんな機体でも絶対に着地が必要であることから思考停止で上を取ればいい
また一方左右に関しては頻繁に動かれるから立ち位置を考えて誘導をアシストしてやる必要がある
こんだけのことでしょ
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わざわざBR撃つのに慣性で飛んだら自分が着地取られるし
意識してやることじゃないと思うけどな
撃ってる間旋回できないMGとかはともかく
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慣性に限った話じゃないけど
対面取れれば敵相方には取られないような位置取りと
自分が取られるリスクを負ってでも取りに行くのかどうかの収支計算は意識しなきゃダメ
まあ軸合わせなくても着地ずらされなければ全部取れますっていうなら慣性しなくてもいいんじゃね
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】ν、ゴッド
【苦手機体】ノルン、マスター、
クアンタ、
【周りの環境】
【負け原因】
【勝率】
【前作の経験】
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】ν、ゴッド
【苦手機体】ノルン、マスター、
クアンタ、フルクロ、エピオン
【周りの環境】
【負け原因】無駄な被弾が多い、突っ込みすぎ?
【勝率】プレマ36.4ランクマ39.2
【前作の経験】ほんの少し
基本を覚えたくてクセの弱いニューに乗っているので早く基本を覚えて他の機体に乗り換えたいです。
ご教授お願いします。
URLを貼ろうとしたらリンクURLを含む投稿を許可しない設定になっているようなのでνガンダム視点1、2で検索していただければ3番目くらいに出ると思うのでよろしくお願いします。YouTubeのユーザーネームはRaSu KaRuです。
見辛くてすいませんm(_ _)m
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hを抜いてみよう
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ふぅ…
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>>102
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国風文化
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>>100
はやくURLからhぬいてはってよ
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【固定orシャフ】両方
【使用機体】ユニ 万死 ザク3
【苦手機体】ノルン スサ
【負け原因】ぶっぱが多い 周りが見えない
【勝率】50%
【前作の経験】4000戦くらい
二個目は負け試合ではないのですが、内容的には負けてるのと苦手機体なので
ttps://www.youtube.com/watch?v=BHx7eJvKeCI
ttps://www.youtube.com/watch?v=NDbjWZlvNBE&feature=youtu.be
よろしくお願いします
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>>106
まずは手癖の指摘から
開幕に緑ロックで99.999%当たらないBM3発うってからCSためてるけど何の意味があるの?
これならスタート時に射撃おしっぱでCSためといて、開幕ラインあげたほうがいいと思うけど
で、5割あるとは思えない行動として毎回BD1回から何の目的意識もなく慣性ジャンプして敵に
隙を晒して着地をとられてる
メインがある程度の距離でヒットしたら状況確認もせずに特格につなげてるので、体力残したい
場合でもカットされて調整崩れてる
特射をいつ使ったの?ってくらいに使ってなくて武装が腐ってる
これらはすぐ改善できると思うんで改善したほうがいい
負け動画
0:37頃で、TX起き上がったの見えてて被弾もちょっとあるのに特格いってカットされて更に
体力調整崩れてる
1:03頃、またしてもBD1回慣性ジャンプの癖で敵2体に安易に自分から近づいて(しかも相方
遠いのに離れる方向に)射撃もしまくってるので被弾してないけどかなり危険な場面
2:00頃以降 相方がだいぶ削られてそろそろラインを合わせて死ぬことも視野にいれないといけ
ないのに、体力がミリになったせいかいきなり緑ロックにいる時間が増えて、相方が更に削られて
いる
2:26頃以降 相方が覚醒した百式に追われてるのにロックがTXのまま 援護をしてる感じでもない
2:50以降 覚醒した初心者にありがちだけど、逃げるために覚醒使ったであろうに、ひたすらブースト
使って射撃しまくりで、ブーストかつかつ
最後も脳死のメインからの特格でとどかず負け バンシィほぼ使ったことなくて射程わからないけど
特射だったらかってたんじゃ?
あと基本的にどっちを狙うという意志がまったくわからない
近い方を狙ってるだけにみえる
覚醒してる方をロックするわけでもなく削りたい方をロックしてるわけでもない
固定もやってるなら、なおさら相手の覚醒のたまり状況とかを把握して、どういう道筋で試合を
決めるかを考えた方がいいと思う
-
>>106
勝ち動画
0:50頃 相方覚醒したので自分も距離つめたい場面でやはり慣性ジャンプ
こういう時は前BD連打して即着地した方がいい 敵をがん追いするには必須
1:05頃以降 基本的にロック切り替え頻度が低いのでスサノオだけみてて、
メイン特格いれるもカットされて、こちら側は相方&自分がダメージもらって
ダメ負け
カットするのにも技術があって、基本的にカットしにいく=相手相方フリー
なのでそもそもカットしにいかない方がいい場面もあったりするんだけど
この場合はせめてノルンにも気を配ってブースト残しておいた上で、
カットもダウンまでさせなくていいから自分も被弾おさえればよかった
カットでズンダ等でダウンまでもっていく=相手相方にまずとられる、って
事だからね
体力調整的に無理していい場面だから意見わかれるとこだとは思うけど画面の
一番隅までいってノルンフリーにしてまで無理するのはまずいと思った
1:30頃以降 スサノオが覚醒つかってあらしにきてるのに応戦にブースト使い
すぎかなと思う もう少し逃げにブースト使っていいかと 起き上がりもわざわざ
スサノオの方向だし
あとこの時点でスサノオ3落ちかノルン→スサノオ落とすかがわかりづらい
最後の覚醒はDXが覚醒使っちゃってしかも体力なかったんで、はいたのはもう
仕方ないと思う
ただノルンが覚醒残ってたんで、しぬ確率はかなり高かったけど、そこは運が
よかったかな
ただ相手にノルンがいるのに擬似タイが多く、スサノオに擬似タイで勝てたから
試合で勝てたかなという印象
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「相手の攻撃をしっかりみてしっかり避ける」
これ意識するだけでだいぶ変わると思う
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>>107
開幕はガードしてくれないかなって甘い考えで打ってました。
慣性ジャンプ言われてみるとすごい多いことに気付いたんで早急に治します。
エクバ頃からずっとやってたと思うと恐ろしいです。
野良固定が多いので尚更相方の考えてるいことを意識して頑張ります。
自分では気付けなかった部分がかなりありました。
アドバイスありがとうございます。
また、行き詰ったらよろしくお願いします。
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ここに動画貼るとすごい長文でアドバイスしてくれることもあるから自分も貼ってみたいけど、やっぱり怖いのと許可もなく貼るのも、って気にして2ヶ月近く貼れずにいるわ
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画質悪けりゃ名前なんてどうせ読めないから気にすんなよ
高画質過ぎたら流石にアレだけど
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>>100
あんたの動画ってこれでいいんだよね?
ttps://www.youtube.com/watch?v=rxcN6xg94pQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=VB87sEjRweI
どっちもみたけど・・・正直な感想は、Wikiの初心者指南よんだ?って感じ
最初はCSためてBRあまらせてたり、ろくに武装使わない(特にバリアなんて顕著)とか、
着地をとるタイミングで射撃をしようとする意志がみられなかったり、そもそも覚醒全く
使ってなくて最後の最後で受け身覚醒とか
あと当然ながらブーストもまったく管理できてない
射撃をばらまく=ブースト使う=どんどんリスク高くなる、だからね?
空中にいる相手に軸もあってないのにうってもそうそうあたらんよ
はじめたての人にすごく多いけど割合高めの位置にいる相手に無闇に射撃しても
無駄だから、まずは着地とる練習してみて、ってくらいかな
あとはなるべく自分は浮かずに着地する
正直前衛なんて1〜2発、相手を動かしたり、動いてくれてたら着地しそうなとこに
うってれば動いてくれるから後衛にとってもらえばいい
それだけならブースト全然使わないから
とにかく初心者指南が理解できるまで読み込んでみて
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ものすごい長文でのご指摘とても助かります!本当にありがとうござい!
最後にひとつ聞きたいことがあるんですが、
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ものすごい長文でのご指摘とても助かります!本当にありがとうござい!
最後にひとつ聞きたいことがあるんですが、ただ飛んでいるだけで被弾してしまう事がよくあるのですがこれは立ち回りをどう改善したら良いでしょうか?また、これも初心者指南を見れば解決するでしょうか?このせいで半覚が溜まる時には既に耐久が赤になってしまい半覚が使えなくなっています。回答お願いしますm(_ _)m
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そういうのは読んでから聞いたほうがいい
多分答えも初心者指南に乗っている
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空中で当たるなら軸合わせかも知れないね
進行方向の後ろから撃たれると当てられる
射撃にもいろいろなテクニックがあるし当て方がわからないと避け方もわからない
だから初心者指南読んだほうがいいよ
あさぎ動画だっけ?もオススメ
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リプレイは自分以外の視点でも見てるかな?特に何かしら攻撃を当てた時、食らったときの自分と相手双方の視点はしっかり見ておくと初心者の内は発見が多いと思う。何が原因で攻撃が当たったのかを自分なりに考えられるようになれば、一気に上達する
空中で射撃に当たるなら、その場面を当てた相手と食らった自分の視点で見比べれば大体見当がつく
リプレイは一番の教材だ
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半覚が貯まる頃には耐久赤っていうのは、回避技術とダメ取りができてない
どちらも意識するといい
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恐らくだが初級者特有の横移動縛りやっててL字されると被弾しまくるのでは
弾に当たりたくないから横移動したくなるのはわからないでもないが
弾が来るかどうか見えない横に移動するより弾が来てないと確信できる前に移動する方が安全だったりする
敵二人の位置を常に把握できるようになれば自然とできるようになるけどね
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あさぎ動画、初心者指南、リプレイの他人視点をしっかり見て頑張ってみます!
沢山の回答本当にありがとうございましたm(_ _)m
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取り敢えず被弾が多いやつは画面内に敵を2体入れるようにして動け。
ただ前衛がそれやるとライン下がるからオススメしないけど
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別に敵2体視界に収めるように動く必要はない。
むしろサーチ替えの頻度だな。
チラチラとサーチ先を変えるようにすれば、うっかり視界外の敵の目の前に着地しちゃいました〜、なんて事態を防げる。
無論、L字に対する耐性も徐々にだが付いてくるだろう。
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>>115
軸合わせとかについて他の人がかいていてくれてるので
動画を見てる限りは足がとまった瞬間(バズーカや、特に振り向き撃ちやCS)に蜂の巣に
なってる
前衛やっててWロックもらってるなら特に足がとまるのは怖いから、まずは足のとまらない
振り向かないメインをうてるようになることからかと
そこからはもうほんとに初心者指南よんでw
というかテンプレに初心者指南のURLいれるべきだよね
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自分自身で動画を見直してみて
どの射撃が牽制射でどの射撃が相手の硬直をとりにいったか分けてみるといいよ
牽制射なのにズンダするのは悪手でしかないから
牽制射は一発打って着地
これをやるだけで被弾率は結構変わってくるはず
逃げかたや位置取り云々は一度に詰め込むのも違うと思うし割愛するとして
それを徹底して自分の体力が200辺りで覚醒が貯まるくらいにしておけば戦術がかわってくるはず
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30のってる初心者でよく1落ち前の覚醒しようにも覚醒落ちがこわい、っていって
抱え落ちして、1落ち後も覚醒タイミングわからず結局終盤に受け身覚醒してる人
がすごく多いよね
この動画の人もそうなんだけど
30で先落ちする場合、ゲーム開始からたとえ攻撃一発もあてられなくても体力100
くらいになるころには覚醒たまってるでしょ?
だから極論いうなら先落ちなら覚醒落ちなんてしたっていいんだよ
2回使えるんだから
そうやって2回使う事を意識して、徐々にどんな場面の覚醒が効果的だったかを
覚えたり考えたり動画みて発見してけば、いい覚醒の使い方ができるように
なってくるよ
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結局状況に呑まれて受け身でプレイしてるだけ
自分から試合を支配しにいこうとしない30なんて怖くもなんともない
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前に出る。蜂の巣にされる。怖いから前に出られない。
じわじわ削られる。覚醒も無駄にたまるけどチャンスメイクしないから半角の使い所がない。全角溜まってて格闘食らったから受け身しよう。
という、ありがちなパターン。
矢面に立って戦ってる30は、特に下手な場合は確実に最初に半角が溜まる。
つまり、その瞬間から敵に覚醒が溜まるまでの時間は、そいつが一番強い。覚醒すれば絶対着地の取り合いには勝てるんだから。
ここで前衛を転がせて後衛を削りに行けるようになると、グッと勝てるようになる。
最初の覚醒したクアンタとかマスターとかにボッコボコにされたことあると思うんよ。
あの感じ。あれをやる。むしろそのリプレイを敵視点で見ろ。
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【固定orシャフ】どちらも。 シャフ多め
【使用機体】最近はゼロ 低コはジオ、x2、クシャ、フォビ (今回は高コ時の話)
【苦手機体】機体の話ではないと思いますが強いていうならローゼン
【周りの環境】
【負け原因】シャフはよくわかりませんが固定をやった時は
①相手の引き撃ちで青着地を取られる、CS押し付けるまでに被弾して落ちる
苦手機体は距離とられながらサブをうたれる、単純に強い特射を恐れて近づけない
特射は2発撃ったのみてから近づいても急ぎすぎてるのか取られることが多かったローゼンを。
相方が狙われると急ぎすぎて逆にこっちもダウン取られて最悪なことに
②相方を頼れてない?
相方に機体何がいいかっていわれてなんでもいいって答えてしまうので
おそらく自分だけでなんとかしなきゃってなってると思います
自覚のない猪なのかひどい時だと曲のサビ終わるまでに1落ち
射撃戦してるだけで溶ける時もあります
③着地する場所、タイミング、ブーストを吹かす方向(これが大きいと思います)
ブースト中、旋回中攻撃にひっかかる ラインをあげようとして前ブーに引っかかるのが多い(?)
【勝率】低コ乗ってた時は6割ありましたが高コ乗り始めてから5割まで下がりました
【前作の経験】エクバ家庭版を1月から 今作と合わせて7戦くらい
昔からやってる友人には擬似タイの形では勝てるものの2on2の形になると低コに取られすぎたりで勝てません
最近本当にセンスないんじゃないかなと感じてきました(´・ω・`)
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よく考えたら勝率5割未満だったのにすみません・・・
高コの勝率5割切ってるので許してください
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言い方悪いけど見た感じその日調子に合わせた立ち回りがすごい上手くない感じ
今までは調子が安定してるからいけたけど
今は調子悪い対策甘い時に調子安定した立ち回りとかしてないかな?
ローゼン特射は押し付けて当てれる距離があるこれはフリバトかCPU戦で掴んでそこ掴むとかなり楽それ掴めば楽
あと追い込み方が下手な感じがある片方の敵を自分から死角に入れて動いた立ち回りしてないかな?
それで勝手にプレッシャーに負けてそう
あとね全く軸ずらしふわふわしてない気がするんだよねえ
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7戦って7000だよな?
そんだけやってて、身内と多くやってるなら身内に聞くのが一番だよ
怒らないから、頼むからマジでダメだししてくれってお願いして見たら良いと思うんだよね
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自信なくしたからきつい言い方やめてとか言うの忘れないと更にいいな
おれらぶっちゃけ赤の他人だしな身内視点から見えた意見や弱点には勝てん
-
7000戦でした申し訳ないです(´・ω・`)
確かに勝てる時は勝てますが勝てない時は勝ててません
仰るとおり最初は相手2体を画面にいれることを意識するんですが
いつの間にか片方見えなくなったりってことがあったので意識してみます
身内とは本当にたまにしかやってないのでもうちょっとやる機会増やしてみて
アドバイスもらってみようと思います
またしばらくしたら来るかもしれません
その時は動画あげてみようと思います 有難うございました!
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前衛の時、無駄に被弾しないコツを教えてください。
お願いします。
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すっごい抽象的な質問だから同じく抽象的にしか返せないけど
兎に角ブースト管理と状況判断だよね
例えば敵の腕、機体、自機との距離等を鑑みて安全に着地&回避できる範囲を見極める事
個人的に未満の人がやりがちだと思うのは無理して攻撃しにいく事
BR当たるからって必ず三連射しなきゃいけないわけじゃないし
またリスクリターン合ってない時は殴らないで回避に専念すべき
あと攻撃当てたらフルコン志向の人多いけど
そんなことするより簡易離脱コンで自機ノーダメの方が結果的にダメージレース的に有利だったりする
あとはフワステだの持続ダッシュ&旋回だの落下技だのを活用するくらいか
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>>135
覚醒はbで4割Aで回復全覚醒はB8割のAはたしか全部つまりきちんと覚醒使えばブーストを最低4割回復できて攻防に厚みが出るんだよ
打ち上げコンで敵の戦闘参加時間を減らす
とか
あとは本当にブースト管理かなあ
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ちょっと質問とは違うけど、着地硬直に攻撃刺さるの見えた時は諦めずに盾
慣れない内は、自分の硬直の予想より短くて間に合う場合がある
後は着地後ステップにギリ刺さる場合も盾なら間に合う
ブースト空だし完全に盾間に合わないと思ったら、なんか射撃撃っとけ
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一個大事なこと忘れた
振り向き打ち誘いまくれ背面取って
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こんなところで質問して雑魚家庭勢の助言もどきを聞く位なら
あさぎ講習動画の1つでも見た方がよっぽど良いっていうね
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おれは気楽にやってる有名コテにうめえと言われる程度はできるが
ただ本気出されたら絶対4割も勝てないけどな
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あさぎ動画まじですすめた方がいいな
テンプレに一言あさぎの初心者向け動画見ろくらいは添えていい
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そのうめぇってどう見てもお世辞だと思うんだ…
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シャフ専なんですが、「シャフは一番雑魚狩るか、相方ゲーしてれば5割越える」って聞くのですがシャフの相方ゲーってどうすればいいのでしょう?
片追い怖くて味方から離れられない(こっちが放置される…)
機体は青枠(30用にOO)
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すごいやる気ある機体使ってるから捨てPSID晒して個人的に教えたいんだが
当方シャフの腕はノルリガ無しでユニコに乗れば5連以上は9割できる腕で青枠00も乗れます
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>>145
>>144です
機体はやる気あるというか、これ使って4割維持やっとな状態
PS3が弟のものなのでゲームに触れるのが深夜〜早朝で色々都合が悪いので独りで遊んでるんですが…
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>>146
乾燥機と00好んで使う時点でやる気と向上心はばっちりです勝率は関係ありません
PSID、Ssaikurikaです間違いなどが怖いので送ったら是非報告をこれ捨てIDなので
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【固定orシャフ】
両方やるけど基本シャフ
【使用機体】
30 νガンダム
25 デスサイズヘル、隠者
20 F91、青枠、プロビ
【苦手機体】
ジオ Ex-s
【周りの環境】
身内は大佐☆1〜小将☆2くらいまで
みんなそこそこ強い
自分は中佐です
【負け原因】
前衛:射撃戦の時にダブルロック貰うと被弾しまくりダメージレースに負ける
後衛:わりと得意(なつもり)
でも未だに覚醒の吐きどころが掴めない
【勝率】
約14000戦で46%
初心者卒業したいです
最近実力が伸び悩んでる感じがします
昔は腕も同じくらいだった周りのフレンドとの腕の差を感じます
もしよろしければ行き詰まったときに乗る機体とか教えて頂けないでしょうか
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昨日も新年フルブ身内戦的なのをやったんですけどリプレイ見直してたらワンチャンを掴めておらず、中距離戦のときにジワジワ削られて負ける流れが多い気がしています
あと本当にジオが苦手みたいです
ブースト不利作られてからのサブや格csで狩られてます
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わりと後衛得意で46しか勝率出せないのは問題あるかとおれ48の8000戦やってた時に2000戦で勝率5%上がったし
まずその証拠にそれだけやって覚醒使うタイミングわからないのは……
後衛は相方きついときは自分から攻め覚醒吐いて助けたりする
ジオはステキャン踏む死んでも擬似タイ避けるメイン後ろで205ちょっと行くぞ
サブはステキャンCSはビーム
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覚醒の吐き方忘れたすまん疲労が限界値まで溜まったから寝るすまん
起きたら書く
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>>150
回答ありがとうございます
20後衛なら覚醒ココだ!っていうの分かるんですけど25で30の後ろやるとどうも…
半覚2回→コストオーバー時やばし
全覚1回→全覚後どうしようワンチャン取りたいけど120じゃ思い切った行動できん
みたいな日和った考えが湧いてしまってですね…
メイン後ろで205+覚醒ゲージ増加は冷静に考えるとヤバいですね…
対策しっかり練ることにします
-
ただ単に安全な位置で垂れ流してるだけじゃない?それ
荒らす立ち回りしてみたら?
マスターとかΞで2落ち特攻かまして勝ち方覚える
後は振り向きの誘いかたとか潜りかたとかかな
-
動画ないからなんともいえないけど
多分後衛得意で前衛で蜂の巣っていうのはブースト管理いまいちで、後衛なら安全な位置から
垂れ流してるだけだよね
だから同じ行動しても前衛だと蜂の巣になる、と
根本的に前衛・後衛の動きができてなさそうだから、前衛なら相手に割合近い位置で、牽制を
1発うちながら回避するのを覚えるのがいいかと
後衛なら時々ロックもらいにいきつつ、そのまま安全に回避や盾をして、相手を動かしたあと被弾
を抑えて前衛にとってもらう
できるようなら前衛が動かしたのを少し前に一歩だけ踏み込んで着地をとりつつ安全な位置に
下がって被弾をしない
この基本的な動きをまずは覚えたほうがいいかと
覚醒についても30で試合の動かし方覚えたほうがはやいと思う
25なんて30の後ろだと基本的に覚醒1回だしコスオバあとは1回だからほんとに難しいし、
覚えづらいと思うよ
-
というか放置されていいようにやられてそう
このゲーム頭使わないとあんまり勝てないぞ25の覚醒にしてもわからないはありえない25なら全覚醒だから最低7割ブースト回復で強武装リロ付きだぞ
でその強味に全く気づいてないということは相方にかなり垂れ流しが強い状況にしてもらってることを本人は気づかないと
上手くなりたいからみたいだから言うけど覚醒25で全覚醒ならブースト4プラスだそれを活かせばいい思考停止ズンダしないで
-
死神は違うけどそれ以外は通常の万能機ばかりだよね
似たような機体ばかりに乗らずに少し違う機体に乗ってみるのもいいのでは?
例えばエクシアみたいな近接型の機体だと赤ロックが短い為いやでも状況に応じて前にでないと空気になる
ただし体力低いので前に出過ぎると先落ちという…
覚醒は強いがちゃんと考えて使わなければ生時が弱いので勝てない
使っているときは勝率は下がるとは思うけどよい練習にはなるのではないでしょうか?
私はそんなにたくさんやってはいないけど多分10000戦以上やってて伸び悩んでるなら
いつもと違うことして新しいことしなけりゃ成長もしないと思うよ
機体対策の為に苦手機体乗ってみるとか
-
ゲーム慣れてしばらくしても苦手機体触ることをしないやつは成長できないな
苦手機体の嫌がる立ち回り把握しないとストレスやばい
-
上手い身内に勝てません!っていう人に毎回言いたいんだが、
まずその身内に聞け
いや、まずっていうか身内に聞いた以上の答えはここでは出ないんだよね、普通はさ
とりあえず前で被弾しないようにしたらどうだい
リプレイ見たら回避に無駄があってブースト切れて着地取られたり、着地取られるのにむざむざ着地してたりするでしょ?
それなくして行こう
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みなさん回答ありがとうございます!
対策考えることに精一杯でなかなか自分で使ってみるって発想にはならなかったですね…
これからジオ使いつつ覚醒を意識して立ち回ってみます!
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>>157できついこと言ったお詫びごめんな
ジオがなぜか無理矢理サラ使ってブースト管理あまり意識せずにガンガン来たらサラリロードも兼ねてまず覚醒吐く動き
いきなり動き変わるからわかるはず
捕まったら半覚醒ならズンダとサブ覚醒技で最悪450〜460飛ばすから
そんときは相方の方に行けなかったら死を覚悟するか、最悪ジオの真上で高飛びふわふわで着地にズンダかくらいくれてやる立ち回りをこの時に味方に覚醒終わったジオにすぐに戦えるように合流したいと言おう
あとジオ覚醒技生でもキチガイ性能だから気をつけて
基本的に覚醒ジオとタイマンになったら死ぬ覚悟で味方と固まれ
ただプレ覚醒技で二枚抜きされないようにね
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すまん誤字だらけだが直す時間ない訂正版あとで書く
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俺も下手っぴなんだけど青枠使ってここに書いてあること意識して頑張ってるんだけど
試しに苦手なマスター使ってみて分かった
初心者部屋だとなんにも考えなくても敵がそのまま背中見せて逃げ過ぎるんだね
自分も格闘機が苦手で振り切ろうとした所に背中から食らうことが多かったから改めて認識出来た
しっかり射撃で寄らないように動かしたり迎撃手段練習しなきゃと思ったよ
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牽制や迎撃考えるのもいいけど、まずうかつに詰められないためには相方との位置取りが大事だからね
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>>162
わかるわ
詰められてる際に後ろ向いてると、射撃迎撃出来ないから怖くないんだよな
正対したままなら迎撃出来るから、相手もステ踏むなり小細工が必要になる
蹴られるまでによろけ取れない弱小マシンガン機は、その段階ではどうしようもないけど
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少し逃げて相手に少しブースと使わせたあとBR連打
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いやいや自衛の手段って迎撃だけじゃないからね?
相手に取られないようなタイミングで着地をし続ける・迎撃をする・
相方の方へ全ブーストを使ってでも合流するという3つぐらいでしょ?
安全な着地ってのは相手の武装、距離、自分のブースト量を踏まえた
着地硬直によって決まるやつ。迎撃ばかりに頼っていたりするとそれに
失敗したらダメ取られたりするから、自衛の択は常に広く持っていた方がいいよ。
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叩いてやるから雑魚は早く動画あげろ
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>>166
あさぎの引用は良いけど、それ前段階の話でしょ?
>>162みたいにマスターに背中から蹴られるってのは、既にその段階は失敗してて、迎撃しか選択肢がないタイミングじゃん
それならみすみす背中から殴られるよりは断然迎撃でしょ
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>>166ってスレ間違えてたのかと思ったわ
だって誰も自衛の話なんかしてなかったし
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単にマスター使って分かったことを練習しようってだけの話だろ
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最近入ったアパートの回線がゴミすぎてまともに出来ないからフリーバトルで練習しようとおもうのだけど練習方法ってどんなのがあるか教えて欲しいです
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ネット回線を良い所に契約し直せとしか
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なんの練習がしたいのかって言う
覚醒盾前格とか、すかしコンとか、そういうのなら練習にはなると思うけど
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やっぱりコンボとかそういう練習しか出来ないのかな……
一応夜遅くと朝早くは安定してるからそのとき熱帯することにするよ変なこと聞いてすまん
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できてないならロック変え格闘コンの練習オススメ
いつCPUのカットが飛んできても完走or離脱できるようになったらクリアー
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300戦くらいしたけど未だに着地取りのタイミングが分からん。
取れるときは取れるんだけど・・・。
着地と同じタイミングでBRうっても間に合わないしなぁ…
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完璧に着地と同時に着弾したら当たるよ
勿論相手はその弾を見てから着地をズラす選択肢があるから、ブーストある限りこの弾はまず当たらない
なので本命は着地硬直に刺さる弾なわけだけど、これが刺さるタイミングと距離は相手の残ブーストによって変動する着地硬直時間に依存するから一定じゃない
ブースト量が読めるようになれば、当たる距離が分かるようになるって事
一番着地取りで当てやすいのは当たり前だけど近距離
着弾まで短いから硬直が少なくてもねじ込める
-
基本的に着地取れないと思った方がいい
無理するより取れなかった時のフォロー考えたり立ち回りでL字考えたり
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基本的に着地取れないとか意味わからん
無理すんなってのには同意するが
着地取れないって奴はまず射撃の発生誘導弾速射程etc.を体得すべき
こればっかりはwiki読もうが友人にアドバイスされようが理解できないだろうし練習あるのみ
-
【ID】 superyorichan
【罪状】 煽り通信、逆恨みしホストへ虚偽の通報、抜け覚
【階級】 少佐☆4
【戦績】ttp://imgur.com/pD0tjMx
【出没時間】 22時頃
ttps://www.youtube.com/watch
v=APxcHxzZ8Wg
DVがフォビとの擬似タイマンで体力調整が崩れていたため、残耐久に余裕のあった私(エピオン)は後落ちを選択。
DVが1落ち後に覚醒を使って攻めるだろうと思いきや、謎の覚醒温存(抜け覚フラグ)。そこから被弾を重ね案の定抜け覚するDV。
私が無理に攻めて落ち、覚醒の無いDVが狙われるとマズイと思い、2落ちを譲るべく仕方なく画面端で待機していたらまさかの
捨てゲーからの煽り通信w
ザコザコと連呼していたがそれはこちらの台詞である。
仕舞いには、ホストへ虚偽の通報を行いホストに私をキックさせた。
その後狩り殺してやろうと思いタイマンや2on2に招待したが、部屋が無いとか言って逃げる始末。
煽る奴に限って救いようのない糞ザコなんだよな→【戦績】ttp://imgur.com/pD0tjMx
-
このゲームは基本的にステージの四隅に入らない方がいいよ。
うまいというかまともな格闘機は相手を逃がさないために四隅に追い詰めようとするのが基本だからね。
ステージの中央に陣取るのが理想的だけどそれが無理そうならサイド7の坂の上の中央くらいに陣取ってダウンさせたら中央にいく感じに立ち回るとマスターとかかなり楽になるからオススメ
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マスター苦手な人は多分、無意味に四隅いって追い詰められてマスターと超不利な近距離逃げ場なしタイマンしてるから苦手なんじゃね?
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>>178
「基本的にBRでは」が正解だな、無理しないってのは同意。固定シャフ問わず凄く大事なこと。
30基準で言うと相手か自分がオバヒ覚悟で攻めてる状況でない限り一方的に食らわないことがまずスタートライン
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フルブのBRだと近中距離で見合ってる状態だとまず取れないよね
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というかまずBR程度なら見合ってる状態では絶対当たらないっていう腕にならないと試合にならんよ
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後ろとって軸合わせてお尻めがけて撃つのが基本
バンシィノルン修正しろおらぁ!
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金取ってから修正って、なんかの法律に引っかかりそうなんだよなぁ
引っかからなくても返金ゴネは確実に起きるし
買った身からしてもまともに使えないから、多少弱くしても使える環境になる方が嬉しいんだけどね
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じゃあほかの連中底上げしよう(提案)
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プレマをシャフのみで1000戦して勝率27%なんですがどうすればいいですかね・・・?
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バンナム「修正ではなく調整、皆さんが楽しめるようにするための調整です」
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>>189
扱いやすくて強い機体を使う間違ってもかっこつけて弱機体とか格闘機使わない
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>>189
まず30を使うこと
10だと無視してもいいし殺しても良い木偶のできあがりになるからダメ
20もやっぱり機体パワーが足りなくて基本出来てないとニートになるからダメ
25だとコスト的に覚醒体力調整その他諸々厳しいからダメ
具体的な機体に関しては何がいいんだろうなぁ…
一昔前ならゼロリボあたりおすすめしてたけど現状の壁オナ30が蔓延してる状況見るとあまりおすすめしたくない
TXあたりが無難だろうか
でもなにより大事なのはリアフレとかボイチャとかでリプ見ながらダメ出ししてくれる人を見つける事かなぁ
及ばずながら動画うpしてくれれば改善点とそれに関する基礎知識諸々お教えするが
-
現状の状況って意味が重複してんよぉ…
-
そのレベルだと単純に操作ミスしないことだと思う
したいと思った事が出来てるか疑問
ズンダ入れようと思ってちゃんと出来てるかとか
-
189
位置取りを学ぼう。
あと俺の考えでは30は相手の30に実力で負けると大抵負けるので初心者にはあまりオススメできない。
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下手が後衛やってるほうが負けると思うけどな
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30乗ってても相方の後ろや横に下がることをを頭に入れておけば大丈夫よ
前に出て蜂の巣になる場合は低コ乗れになるけど
-
多分反対意見とか出るだろうけど、初心者と組むなら10万能機乗ってもらってこっちは25乗るわ。
初心者が30だと一瞬で溶けて話にならないしこっちも耐久の割り振りが少ないので前に出ることができないし
後衛の20や25は位置取りがちゃんとできてないと空気だったりすぐに先落ちしたりして初心者には荷が重い気がする。
よって初心者が適当に立ち回っても勝つ確率が高いのは相方の25か20に合わせて貰える10だと思う。
まあシャッフルで30と組んだらヤバいけどね
-
>>198
お互い前衛も後衛もやらなきゃいけない2510で、更に初心者に10とか完全に論外
-
>>189
すぐに勝てるようになりたいならガナザク、いろいろできて他の機体に乗り換えやすいヤツならデルタ、青枠
30もいいが自分2落ちで負けだから気をつかうし初心者は高コストのポテンシャルを発揮しにくいし20でいいと思う
これを使いながらwikiの初心者講座見つつ基本操作やブースト管理、位置取り、体力調整、キャラ対策などを覚えるんだ
道のりは長いが頑張れ!
-
189です。
皆さんどうもありがとうございます!
今は青枠に乗っているんですけどデルタあたりにも手を出してみます!
-
>>201
いや、一人を除いた総意としてまず30使ってみようだったんだが……
垂れ流し助長するだけだからお勧めしないぞ
>>198
目先100戦の勝率上げることだけ考えてもダメでしょ
30に乗って、敵に蜂の巣にされない腕を身につけないと、後衛をこなせる訳が無い
君の提案する組み合わせで勝つのはただの相方ゲー
成長の余地がない
30使う利点の一つに、覚醒を攻めに使わないといけないってのもあるしな
-
一応ストライクフリーダムあたりには手を出してるんですけど、ルーム入ると3000使ってる人が多いことが多いのであんまり使えないんですよね
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あ、189です
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ストフリはクッソむずいからやめときんしゃい
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Ξとノルン以外使わないほうがいいよ
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まあ20で基本覚えてから30覚えてもいいとは思うんだけどね
でも30乗るならDXかな、扱いやすくてソコソコ強いし似たような操作感の機体が多いから乗り換えやすい
ノルンオススメする人いるけど他の機体が乗れなくなりそうで怖いわw
-
30つかいたいなーってなって、TX、運命、DX、サザ、少なくとも星2、多いやつで星4くらいまでつかって今リボンズに落ち着いた。
機体パワーじゃんとか言われるかもしんないけど、やっぱこの機体使いやすいと思うよ。
前衛につっこんで荒らすような機体じゃないから、自分があっさり二落ちとかもあんまりないと思うし。
相方と足並み揃えて戦う楽しさはあると思う。シャフ固定どっちでも相方が先落ちすることは多々あるけども。
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救世主砲の使い方になかなか慣れなくて…
-
アラートなってないときにぶっぱとか、相方のカットにもろともぶっぱとか…(
覚醒してないときは確定どころでしか打たんかも。
あとB覚中のCモードサブ青ステN特射とかはすんごくつよい。レバ特射になったら即逃げ。
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折角アドバイスされてんのに無視してっから何時まで経っても雑魚なんだよ
聞き入れる気無いなら始めから来んなボケ
-
いきなりどうした?
-
189です。
ここでオススメされた3000に乗って来ました。
リボガンとDXが動かしやすかったのでこれらを使って行こうと思います。
皆さんどうもありがとうございます。
-
勝率27%でリボガンが動かしやすい??
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そういう無駄な煽りは要らないんで
-
別に煽るつもりないけどさリボガン使えるわけないじゃんDXは無難な選択だと思うけど
ストフリ使ってたって言うしライン維持しないで戦って負けてたパターンとかあったんじゃないの?
-
勧めといてアレだけども、やっぱリボンズって難しいんかな?
俺、勝率40ぱーくらいの雑魚だけども、色々触った中ではなんやかんや一番戦えてるや。
-
勘違いされ易いけどリボはそこまで難しい機体じゃない
無理にキャノンになる事を考えずにメインサブや格闘拒否にガガを意識するだけでも同格なら十分にやれる
-
(もういろんな意味で)反省してください
-
それは50以上ある人間の感想じゃね
50以下の初心者スレなんだからキャンセルとか滑りアメキャンとか面倒なこと使わない機体のほうがいいでしょ
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別にそんなことしなくていいでしょ
というかキャンセル考えない方がいいってそれならDXとかターンXもアウトじゃないか
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キャンセルだめっていうならズンダもだめだから、そうなったらガナザクくらいしかすすめられないんじゃないの
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ガナザク
一応キャンセルありますが…
-
なんでそんな極端な話になるのか
-
前作は負けても「今の惜しかった。次」って思えたけど
今回は覚える事多過ぎ&手元忙しすぎで、実力差がモロに出る調整だから
格上の相手には勝てるイメージが全く湧かないのが辛い
バランス良いって言っても、こういうバランスは一部の層しか楽しめねえよなあ
-
負けず嫌いにならないと勝てないんやで
-
4割勝てれば「あー楽しかった」言ってる俺はもう駄目なのか…
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実力差ある相手に勝ちたい貴方にはコレ!バンシィ☆ノルン!
尚上手くなる訳ではないのでご注意ください
てか前作やってたのに今作で憶える事多いって思考停止ブンブンが通らなくなっただけじゃないの
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>>228
今作のほうが奥深くて好き
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>>228
BRの誘導とか前作の仕様のが好きだったなあ
後、ゲームスピードも
古黒升クアンタは元々乗ってない
-
>>189
遅レスだけど、まずプレマで3割切ってるのは何かしら根本的に間違ってる部分がある。機体とか以前に
まず入ってる部屋は適切か、他の勝率5割以上の中に混ざってたりしないか?
あとはほんとに基礎の基礎、Wikiの初心者講座にあることをしっかりできるようになってるか?
ほんとに基本だけど安定してブーストはできるか、ズンダはできるか、慣性ジャンプはできてるか、相手の着地は取れるか、自分のブーストはしっかり見えてるか、オバヒしてないか
相手の目の前で着地してダメージをもらってないか、逆に緑ロックに居て空気になっていないか、体力調整は理解できているか。
こういったところをしっかりできているのを確認してから機体の武装のキャンセルルートだとか機体ごとの特徴を覚えて戦い方を構築していかないとダメ。
基本さえしっかりしてれば万能機なら5割前後までいくからほんとに基本の確認を一度しっかりしてみよう。自分のリプレイ見て悪いところを確認するのもいいぞ
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負けたリプレイの相手視点とか面白いよね。
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負けた試合を相手視点で見ると、なんでこんなに無駄に〜〜してるんだろう……
という自虐に浸れる
たまに相方が実は凄い戦犯だった動画とかも見つかったりして、なんとも言えない気分になることもあるけど
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相手視点で見た自分の地味差
…結局味方の体力減ってくると焦ってブンブンズガンズガン!して悲しい程当たらず負ける
前衛で回避意識した結果がこんなのだった
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>>234
シャフなら前衛で回避重視で動いても後ろで被弾したり着地も取れなかったりする相方の場合があるからある程度は仕方ないよ
体力通信でヤバイのがわかって自分のほうが覚醒残ってて、回避技術もあるって思ったらシフトするのも手だよ。
調整ミスで前衛側体力有り余ってて後衛ミリで落ちたら終わりだったら相手の調整の崩し方が上手かったってことだしワンチャン掴むために強引になるのは仕方ない
その過程で前衛側が被弾しても覚醒が溜まると考えれば悪いことじゃないしね
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どの機体使ってもすぐに他の機体使いたくなって結局まともに使える機体がなんもない
勝率が49%と50%の間を行ったり来たり…
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まあよくもここまで機体を増やしたもんだわ
どんなに初心者講座見て練習しても機体対策できてなかったら勝てないからな
しかも自機と敵機だけじゃなく相方との相性とかも考えなきゃいけないし
学ぶことで差は出てくるだろうけど結局数こなしていくしかないんだよなぁ…
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>>236
自分で使ったほうがその機体のやりたいこと、やられたら嫌なことや攻め時とか強武装の押し付け距離とか学習しやすい。
だから後々ガチ機体決めて練習するときでもキャラ対策練るのに苦労しないし無駄なことではないと思うよ
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プレマシャフで青回線ってキーワードがあったら50以上でも55以上でも無指定でも
50以下とか出ない限り出入りして1万戦やった結果
ケル48% 1000戦 12連敗をやったことがある
アリオス44% 2000戦 18連敗をやったことがある
ダブルオー64% 3000戦 変なのと組まなきゃほぼ勝てる、得意機体
ノルン78% 2000戦 変なのと組んでも勝てる、きっと誰が使っても勝てる
ユニ55% 500戦 思ったより勝てなかった・・・
ゼロ 51% 500戦 俺のセンス・・・
後適当
一番熱心に練習したのはダブルオーとアリオス
アリオスは凄く練習したのに全然勝てなくて笑えなかった
ダブルオーは最初からガンガン勝てた
練習も大事だけど相性も大事だよね
シャフの場合、必ずしも強機体が正解では無い気がするね
ノルンリガは除いて
-
周りが自分より
-
ミスった
周りが自分より下手だったら後衛やって、上手かったら前衛やるのが良さげ
-
こっちが撃ったBRは相手にギリ当たらなくて、相手が同時くらいに撃ったBRは普通に当たる
これって軸の問題なの?
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BRの性能が違う、機体のサイズ、機動力の差
このどれかじゃない。軸も全く関係ないとは言わんけど
-
もしくは実際こちらも盾間に合うのにしてなかったとか
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回答ありがとうございます
BRの性能か、確かにその可能性が高そうです
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相手のが若干高所から撃ったとかじゃね
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着地硬直の差が抜けてる
未満の場合無駄弾撃ちすぎてるとかよくあること
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自由のメインとかなんか避けづらいよな
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射撃戦でいつも横BDで避けてるんですがよくズンダ3発目などに引っ掛かってしまいます
射撃戦で上手い人が被弾しないために心がけてることって何でしょうか
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>>249
横BDで引っかかる状況ってのがよくわからない。
相手のBR撃ってくる方向に対して横方向にブーストしてるなら当たることはないと思うけども
基本的に射撃で意識するのはブースト有利を取ること、軸を合わせること、着地を読まれないこと、着地を取ること
もうちょっと具体的に言うとブースト節約のために旋回とかを使って無駄なブーストを使わない。アメキャンとかで安全に先着地しておくとかね。
軸合わせについては、見合って射撃する場面で当てるのは着地狙うか押し付け武装ないとほぼ無理だからロックが外れたところで軸を合わせる感じでいけばいい
着地を読まれないのに必要なのは着地ずらし、ふわふわしたりアメキャンいれたりステキャンや盾もして色々できるのを見せておけば普通に着地することも択に入れていける
逆に相手の着地を取るなら同じように回避したときに先着地してから取れる距離かそのまま取りにいけるか相手のブースト量を読んで着地と硬直を読む感じでいけばいいよ
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うん、撃ってくる相手に対して横BDしてるなら基本的にBR連射程度は当たらないはず
単純に着地とられてるなら>>250とか初心者指南を読んでブースト管理をする
見えないところからもう1機に撃たれてるならL字取られてる状態だから、
陣形に注意したりフワステ・慣性ジャンプ等で3次元的に動く
ただしこれらもブーストを使う行動だから計画的に
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横BDにズンダの三発目が当たるということは軸を合わされているんじゃない?
ズンタということは敵も移動しながら撃ってるわけだから旋回しないと軸が合う場合があるよね
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初心者は単に画面見れてないことも多いよ
アラート光ってて、まだ2射目3射目とら弾が飛んできてるのに一回横BDして素直に着地→被弾
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TVが大き過ぎてアラート見えないからPCモニターくらいが良いかな?
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むしろPCモニターだと視野が狭まるぞ
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横ブーで三射目が当たるのは
連打が遅くて三発目で足止まってるのかな多分
相手から遠いとよくある
ブーストしっぱと言うか着地してるところに当たってるんじゃないかな?
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旋回されてるんじゃない?
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】サザビー、マスター、ジオ、運命
【苦手機体】Δ
【周りの環境】回線は電話回線
【負け原因】雑魚、煽り通信、基礎がダメ
【勝率】40%
【前作の経験】階級青プレ止まり
しっかりあおるよ!?(笑)
いつも部屋たててるからさ
50以下マナー重視って部屋を
よかったらあおってね
まぁ、こっちはけりまくりのあおりまくりだけどね(笑)
カスはくんな、地雷もくんな、わかったか!!!
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で、IDとあどれすは?
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40%以下の部屋には入れない
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ID載せ忘れてるから代わりに乗せてあげるねmonokuro010さん!
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親切にどうもありがとうございます。
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とでもいうとおもったかこのかざまくんがよーー
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とでもいうとおもったかこのかざまくんがよーー
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ノルン強すぎてかてねぇ
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ノルン戦は最近楽しくなってきた。
でもリガは対策たてても全然ダメだわ……。
飛んでるときは潜る、脱いだらガン無視、わかってるけど被弾しまくる。
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ランクマ勝利50%越えが50未満の部屋に来るんじゃねーよ
案の定狩り目当てな動きだし
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50以下部屋って49%〜50%ばっかだよなw
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シャフラン勝率なんかとんでもなくド初心者か
実力相応の階級でひたすらやりこんでなきゃ普通50超えるだろ・・・
お前は青プレ銅プレで五分以下の勝負してたのかと
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シャフランクマで7割あったけど暇人の勝率3割友人と固定4000戦やってたらランクマ勝率53%まで下がってたでござるよ
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本気で挑戦して3割しか勝てない戦いの方が得られるものは多いよ
連座2までのアケは圧倒的に勝つ側がいて、挑戦する側が徐々に相手の実力に迫るパターンが
ほとんどだった気がする
負け側の方が金垂れ流し状態だから必死度が違うんだよね
真剣に動きを読もうとするし、思考錯誤を重ねるからしばらく負けは続くんだけど
やがて勝てるようになる過程は中毒性がある
俺はどっちも経験したからわかるんだけど、負け側の方が今思うと熱かった
周りが全員自分より上手いんだとしたら俺はそっちの方が絶対楽しいと思う
家庭版は金かからんし、5割勝てなくても楽しめるでしょ、真剣にやってるならね
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3割しか勝てないのには問題が多すぎる
まずまともに機体操作できてるの?
算数できないの?あなた突っ込んで落ちたらコスト0だよ
学習できないのかなと思うよ敵でも味方でも
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プレマ勝率4割台の友人でもランクマは6割勝てて大佐いってるけどプレマの勝率部屋ってランクマ勝率も考えないとだめだったの?
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普通は総合戦績じゃない
勝率制限かけたら確か総合だし
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ランクマ44%のものだけど
リプレイの反省の仕方が分からないんで教えてくれ
リプレイダウンロードでうまい人のプレイを見たりもするんだが
自惚れてるわけじゃなくてホントに自分との違いが分からん
自分のリプレイも含めどう見たらいいのか困ってる
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連投すまん
44%ってことは立ち回りに問題あるんだろうから
立ち回りの反省の仕方を特に教えてもらいたい
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>>255
とりあえず被弾ポイントに注目したらどうか
その勝率ってことは絶対無駄に被弾してるところあるはず
ここちゃんとブースト残してたりステキャンしたり盾したりしてれば…
っていう点がいくつも出てくると思うよ
うまい人はその辺しっかりしてる
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安価が…>>275あてです
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直撮りでいいから動画とってくれば
みんなアドバイスくれるんじゃないか
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>>275
四人のロックの動き方とかは意識したことあるかな?極端な話前衛後衛とわず誰にもロックされてない機体がなにもできてない時間がチームとしての損失
-
まずレスくれた人ありがと
>>277
確かに無駄な被弾は多いなぁ
アラート見ながら避ける練習とかしたほうがいいかな
今自分で考えてCPUのEx-S二体相手にひたすら避ける練習始めた
もしもっといい練習法があったら教えてくれ頼む
>>279
それが一番手っ取り早いよねw
ただ負ける原因というのは一つの試合だけじゃ判断しきれないと思うんだよね
だから自分自身で今までの敗戦を見て考察できる方法が欲しいんだ
>>280
自分が後衛やってるときにニート時間が多いかもしれない
後衛の試合を重点的に見直してみるよ
-
>>281
まずリプレイダウンロードのやつを参考にするのはあまりオススメできない。
フルブのリプレイは連勝とかじゃなく100勝基準っぽいから上手い下手関係なく上げられちゃう。参考にするならネットで動画で探したほうがよい
上手い人のリプレイももちろんあるけど、上手い下手を自分で見分けられるようにならないといけないからあんまり意味がないと思われる。
考察するっていうなら基準はWiki初心者講座あたりに書いてることとか、>>231に書かれてることとかを注意してみるといいかもだよ
動画も有効だと思うよ。1戦だけでもその人の動き方は顕著に表れるから気になるなら3戦くらい撮っておくといいし、そのほうが具体的なアドバイスは来ると思うよ
-
まず十字砲火や軸合わせなどの基本的な攻撃の当て方は理解しているのだろうか?
攻撃の当て方を理解してなければ自分がなぜ被弾したか理解できないと思うよ
あと機体対策…
50%以下の人に多いのが武装の当て方や回避の方法を知らない人が多い
例えば羽を使ってみるとよく分かるのだが全弾命中する勢いで移動ゲロに被弾する人がいる
苦手な武装があるならその武装を持った機体をしばらく乗ればリプレイで何がおかしいかわかるはず
-
【固定orシャフ】
【使用機体】
【苦手機体】
【周りの環境】
【負け原因】
【勝率】
【前作の経験】
-
5割未満は立ち回り以前に個人技をどうにかするのがいいよ
立ち回りがー連係がーって考え無いで、どうやったら相手からダメ取れるか、いなせるかってのが一番
重要な立ち回りも連係も、まずタイマン状況を一人でなんとかする実力ないと考える意味無いから
-
>>282
初心者wikiは何度も読み返してるんだけどなぁ
動きに反映出来てないんだろうな
今度デジカメで撮ってみるわ
-
>>286
読み返してるなら注意するポイントわかってるはずだからリプレイで見て被弾の理由や相手に読み負けた時の相手の動き見たら
自分がダメだった部分や相手が上手だったところとかもわかるよ。立ち位置の確認に俯瞰視点、相手から見た動きの確認に相手視点
相方とのかみ合わせの確認に相方視点を見てから自分視点見るだけでも結構ダメな部分が見えてくる。
それでも問題点がわからないなら具体的なアドバイスもらえる動画撮影か、もしくは初心者講習とかやってるあさぎとかの生放送でアドバイス貰うとかするしかない
一番いいのは自分より上手い人に直接ダメ出し貰うことだしね
-
個人的に勝率5割未満の特徴
・癖のある機体や低コストの機体を使う
・半覚2回を視野に入れない
・低空旋回をしないで、無意味な慣性ジャンプをして着地を狙われる
-
>>287
やっぱ動画撮った方がいいみたいね
今度デジカメで撮ってみるわ
-
>>288
確かに金スモで相方依存してるわ
-
羽の移動ゲロ全弾命中
↑これ勝率4割台の俺まんまだわ…
張り付かれるとうわぁもうダメだぁってなっちゃう
羽使ってみるか…
-
5割未満なのはともかくリガみたいにぶっ飛んでるならまだしも
低コ、癖のある機体とか勝率的にハンデ負ってるみたいなものなんで
一度素直に高コ高性能な機体に乗ってほしい
-
>>291
羽は使ってもちょっと乗った程度じゃ良くわからないまま負けるぞ
取り敢えずの対策は近中距離を無駄にうろうろしない(羽が一番生き生きする距離なため)
距離を離したい時はケツを向けて逃げずに後ろフワで出来るだけ対応する(前BDメインで簡単に押し付けられるためケツ向けると的)
逆に羽がケツ向けたら飛翔メインか格闘以外でロクな反撃出来ないからガンガン詰める
着地取られそうなら着地前に小ジャンプ入れたり後ろフワでやっぱり距離離す、最悪着地前に盾(発生弾速の関係で距離あれば赤着地すら盾が間に合う。前飛翔注意)
羽根が焦れて無理に前BDで詰めて押しつけに来たり距離調整ミスって近かったら遠慮なくステ横(発生が遅いから楽に通る、但し後飛翔は注意する)
ロリバスは気合でガードかBRでも撃つ(羽が距離取ろうとしたり大人しくなって自機から見て左後か右前向いてたらロリバスが来る(かもしれない))
サメは分かってても先着地で有利作られたりクロスで食われたりするから使わせたらラッキーぐらいで割愛
こんなもんかなぁ
まとめると超近づいてゴリ押しするかひたすら距離離したり軸ずらして取るか
近中距離〜中距離は移動ゲロ強いけどリロ長い飛翔とサメさえ使わせれば20でも対応出来るのが羽
ロクに格闘ない奴と実弾マンは諦めて相方に頑張ってもらえ
-
身内でやってるなら
一日一回券作ってやるといいよ
敗けが混んであったまってきたら
一日一回券使うかーってノルンリガ使うといい
これでみんなストレスフリーだからおすすめ
-
スレ間違えたすまそ
-
まぁどのレベルで乗るかにもよるがもしシャフの五割前後で乗るならなんとかなるんじゃない?
確か羽メインの接射や軸合わせなど説明してる動画やサイトがあったと思うからそういうの見ながら乗れば基本は出来ると思う
俺の場合、苦手機体は乗って覚えた方が対策身についたからな
-
ぅぅぅぅぅぅぁらるに
ふにっしー
-
羽なんか横格強いやつなら対処楽
適度に横格ぱなして即ステでいける
基本的に安全な行動後ろ飛翔メインとかは無視していい
ねじ込みに来た行動に対して咎められれば
-
【固定orシャフ】基本シャフ 最近野良ですが固定やりだしました
【使用機体】スローネ シナ ストフリ ゼロ(最近)
【苦手機体】ローゼンやクシャなどの引っ掛けやすい武装持ち
【周りの環境】
【負け原因】ラインの維持ができてない
青着地でも着地を取られるため被弾が多い 安全な着地のタイミングを理解できてない
覚醒が「とりあえず覚醒」になりがちで無駄が多い
【勝率】総合46
後衛平均50ちょいぐらい
前衛平均40ぐらい
【前作の経験】5000戦ほど中尉少尉行ったりきたり
【動画】ttps://www.youtube.com/watch?v=EQYkHpfIfGQ 前衛勝ち動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=HOrY2UTES-0 前衛負け動画
普段から高い被弾率が気になります。
回避テクの使いどころを理解してないんだろうなとは思うのですがいまいちよくわかりません。
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>>299
細かいところは置いといてロック変えなすぎ、CS適当に溜めすぎ
起き攻めで張り付かれてるのにCS溜めておまけにサブも撃たずにブンブンとか狩り放題ですわ
低コ狙うきあるの?ってレベルで高コ狙いすぎ
ゼロシスあろうが分断されてようが覚醒あろうが敵落ちてすら高コのほういくのは何なの
-
【環境】有線青(たまに不調)
【ステータス】固定少尉
【使用機】クアンタ 主に30
【プレイする時間帯】学校なければいつでも
【備考】勝率は50-55くらいで、固定でうまくなりたくて練習しております、、が、中々上手になれなくて困っています。組んでくれ、色々指南してくれるような心の優しいお方がいればよろしくお願いします!!
Skypeなどで盛り上がったりもしたいです。
よければPSID GN_Takumin
Skype takkumin-da
に連絡お願いします(^-^)
-
>>299
ゼロはとにかく数乗れ
☆4くらい乗って武装の使い方もっと把握するべき
張り付かれた時のCS溜めはやめた方がいい
青着地取られるのはビームが来てるのに着地したらそりゃ当たる
画面をよく見る、どの攻撃がどの距離で着地したら当たるっていうのを体で覚えるしかない
青着地意識するのは大事だけど取られない為の青着地だから取られちゃ意味がない
逆にオバヒしても着地取られなければいいので、ブーストを吹かす事も大事
あとはアラートを見る、ロックしていない相手が自分の画面に映っていない場合ビームを避けづらいのでなるべく回避重視でフワステ旋回を増やす
低コの場合だと序盤なんかは自分の画面に相手2体が映るような位置取りをする事かな
-
このスレのおかげで5割は安定するようになった!
しかし6割の相手になると手が出なくなる…
特に擬似タイでボコボコにされるんだけど回避が上手になる機体って高コス低コス問わずでお勧めってありますか?
-
エピオン
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回避が上手になるとかならないとかじゃなくて、勝率50が安定してきたら何をしてしまうと負けてしまうのかが理解してきたころだろうから基本機体対策してどの距離で何されるとダメで何をすると相手は嫌がるのかを埋めてく方が楽
そもそも強機体ばっかで勝率上げてるのは勿論除外するけど、基本的に勝率50と60との差ってたった10%に見えて実力としてはかなりの差なもんだよ
-
>>305
タイマン部屋とか、固定部屋に行くとつぐつぐ地力の差を感じるよ
着地、距離感、格闘と全てで負ける。
今まで赤枠とエクシア、エピオンと地雷御用達の機体で脳死プレイしかしてこなかったツケが今来てる訳です
ところでTXを最近使い始めてかなり良い感じだけどゼロとかノルン乗った方がいいのかな?
-
つぐつぐwww松岡禎丞かよ?www
多分アドバイスされなくてもその内気付くだろうけど、全機体に乗った方がいい。
キャラ対するなら、その機体に乗るのが一番手っ取り早いから。
んで、特にゼロリボノルンジオ万死ゼノンノワクシャ青枠Δガナーロゼ、あたりは
強機体だから機体対策を積む必要性は高いわけで、乗っておく必要がある。
-
機体に乗って理解するか、ひたすらボコられて理解するか
好きな方選べばいいじゃない
TXが良い感じで勝てているなら別にゼロに乗る必要はない
プレイスタイルだってあるわけで
ノルンに関しては固定ですらリガノルン禁止の部屋多いしどっちでもという感じ
-
自分 PCがないのですが
スマホでここに動画を投稿するにはどうしたらいいでしょうか?
-
スマホで直取りしたのをようつべにあげてここにそのURLをはる感じ
-
ゼロ使ってシャフ少将上がるまでは勝率六割くらいあったのに少将星2上がってから勝てなくなって52まで落ちた
使い込む程に勝率落ちるってどういう事ねん
-
回りが強いからやないのか?
最終的に50に近づくのは至極普通のことやと思うが
-
ノルンやリ・ガズィ多いからしょうがない
-
urlが書き込めないってでるのはどうしたらいいんですかね…
-
h抜いた?
-
【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】アッガイ エクシア
【苦手機体】エピオン 神 クスィ Exs
【周りの環境】
【負け原因】10や20を使うのが好きなんですが、25や30を使うとどうも余裕がない?周りが見えなくなるのかおかしな被弾をしまくっていつも負けます
【勝率】シャフプレマ49.8
【前作の経験】なし
【動画】 ttp://m.youtube.com/watch?v=gC1rI_PguNk
ttp://m.youtube.com/watch?v=-XhniarrYQU
色んな機体を触ってみましたが、なんとなく機体の使いやすさからアッガイに落ち着きました。
ゼロリボユニも使ってみたんですが、どうにも上手く動かせず勝率がガタ落ちしました。
-
抜いてませんでした、ありがとうございます
-
>>316
EXS☆4の者です
正直相方が理解してくれないだと20では勝ち目薄いです
なのでEXSにどうしても勝てない時は羽かデスヘルかノルンかジオかゴッド出すのが効果的です
エクシアならサブ数えて接近
EXSの特格がくっついてる時にマリオは撃ち抜かれるので注意
長文すみません
-
>>316
EXS☆4の者です
正直相方が理解してくれないだと20では勝ち目薄いです
なのでEXSにどうしても勝てない時は羽かデスヘルかノルンかジオかゴッド出すのが効果的です
エクシアならサブ数えて接近
EXSの特格がくっついてる時にマリオは撃ち抜かれるので注意
長文すみません
-
二回書いてしまいました
-
>>316
負け試合の方はなんか見れないので、勝ちだけ見た
エクシアの方
勝てたのは、何故か敵がずっと30vs20同士のタイマンを維持してくれて、しかも向こうのストフリがエクシアに全く攻めて来なかったから
かつターンXがストフリより上手かったから
ライン作って射撃戦してる時だけど、ターンXが動かしたところを全く取れてない
かといって、隙を見て前に出て少しロックを取りに行く……というような動きもしていない
かと思えば、ターンXが死にかけなのに思い出したかのように一緒に前に出て、ターンXが落ちて自分もダウン取られたのに即起きから格闘ブンブン
当たったからいいものの、カウンターで格闘フルコン貰ったら戦犯以外の何者でもない
ドラグーン停滞ストフリに格闘なんて、ブースト有利をしっかり作らないと普通通らない
ぶっちゃけ典型的な後衛ニート地雷
アッガイの方
エクシアと同一人物がやってるとは思えない
しょうもない射撃当たって死んだ所、覚醒抜けしたゼノンからロック切った所、忍者が殴ってる方をずっと見たままゼノンから格闘食らってる所
気になるのはここだけ
アッガイと両方見た感じ、単純に後衛の動き、前に出るタイミング、下がるタイミングなどがわかってないだけのように思える
ちゃんと後衛をしたいならフォビドゥン辺りを使って、動かした敵を取り、自分の身もちゃんと守る練習をした方がいいと思う
-
>>321
全て仰る通りだと思います。
エクシアの試合 確かに前に出れていません。折角ターンXが動かしたストフリも百式も、見え見えの着地すら取れていませんでした。
相手には基本的に無視され、たまにロックを向けては近付く度に適当にあしらわれて、相手の着地は取れないのに自分の着地はしっかり取られる。ロックもダメージも取らずに自分の体力だけはしっかり削られて負担をかける完全なニート地雷でした。
相方が覚醒を使って急いで先落ちしてくれて、なおかつ態々相手20を押さえてくれていたおかげだと思います。
相方が落ちたシーンも、ハイリスクハイリターンの博打でたまたまぶっぱが通っただけでした。もし返されていたらほぼ負けの流れだったと思います。
アッガイの方は 同一人物とは思えないと言うのはエクシアより更にお粗末ということですかね
Δの射撃に当たって死んだところは、操作ミスで、あそこでゼノンからロック切ったのは自分でもアホだと思います。格闘をくらうというのは、終盤でしょうか?覚醒ゼノンをどう対処しようか迷った末、安直に下格で逃げようと考えてしまいました。
仰る通り、前衛の動き後衛の動き、前に出るタイミングも下がるタイミングも理解できていないんだと思います。
前に出たら孤立して蜂の巣にされて、下がると空気になって相方に負担をかけて、相方に合わせて上手く動くことが出来ません。
考えながらフォビドゥンを使い続ければ、分かるようになるんでしょうか…
-
>>318
詳しくありがとうございます。
やはり自分だけでどうにかしようっていうのは流石に無理があるんですかね…
羽は一応何回か乗ったことがあるので、どうしても勝てなくなったら乗ってみようと思います。
-
>>321
アッガイの方はエクシアに比べて断然上手いって話
アッガイの方は、強いてあげるならって感じだったから木にしないで欲しい
両前衛は得意で、後衛がわかんないだろうなってこと
後衛格闘機ってのは、ロック取りつつプレッシャーかけて被弾しないようにする場面と、
闇討ち格闘に行くタイミングと、余計なことセずに後ろで大人しくしてるのを都度切り替えないといけない
ずっと後ろにいて、かつ攻撃も当てられてないのは、敵が無理に浮いた時に詰めて、着地を射撃で取れてないから
闇討ちが出来てないのは、ターンXの後ろにずっといたから
L字取って敵から自分と相方がどっちかしか見えない状況を作って、前特で踏み込める距離まで近づく
そうすると、エクシアを気にしたらターンXが当てやすくなるし、無視されるなら隙を見て切り込みに行ける
踏み込むフリしてアメキャンで着地するのも良い
追っかけられたら後特を駆使してターンXの後ろまで逃げれば良い
後衛の中でも格闘機は群を抜いて難しいので、単純に後衛をするのなら射撃機が良い
デルタやクシャのが強いが、垂れ流しできないから練習になるフォビドゥンを薦めた
エクシアで後衛を頑張りたいのなら、前後特でのヒットアンドアウェイと、アメキャンのブースト有利をしっかり活用して頑張れ
-
【固定orシャフ】
【使用機体】ゼロ
【苦手機体】クアンタ 格闘機 ゴトラ
【周りの環境】50以下
【負け原因】被弾が多く、着地が甘い。近距離が苦手で攻めるのが下手くそ。
【勝率】42%
【前作の経験】1000戦以下
ウイングガンダムゼロ視点 ttp://youtu.be/ul3T73xM1U0
-
ウイングゼロ視点2 ttp://youtu.be/sb6ofYW6mM0 よろしくお願いします。
-
相方上手なー
-
>>325
パッと見で気になるのは自分でもわかってるとは思うがサブと変形関連か
あとはパルマの初動が見えてる段階で一切の迎撃や回避が無いのは届かないと踏んだのか反応が追い付かなかったのかどっちだろうか
ゼロシス即発動だがもっとブースト使って運命引っ張って敵低コ側に圧力かけながら着地技として使うやり方なら相方の負担減らせたかも
とりあえず個人の操作の部分で目につくのはこの辺
-
>>325
取りあえずの助言だけども、どの機体相手にしても前ブーストで近距離に寄って、当たってくださいとばかりの甘えたメインやCS擦ってる動きしかしていないのが見られる
相手の機体に合わせて距離や戦い方を変えて、前横だけの動きでなく上下の動き待ち牽制など覚えていってしっかり着地を取ったり択を読んで行動していかないといつまでたってもまともなゲームにならんのよ
結局今一番しなきゃいけないことは、ゼロを使っていくのならゼロ中心にでも上手い人の動画を見漁って(過去のスポラン動画とかか?)立ち回りを真似しつつ基礎的なところを埋めていった方がいい
wikiの初心者ページにも学ぶところがそうとう数あると思われるよ
余計なお世話かも知れんけど、手っ取り早くゲームに慣れたくて他の人の目が気にならんならこれならノルンに乗った方がいい勉強になると思う
そういうヘイト稼ぎたくないならターンXなどの割りかし動かしやすい機体にのって基本的な立ち回りを覚えるのがいいとは思うわ
-
【シャフ】
【使用機体】初代 ジオ DX ニューガン 二号機 ZZ
【苦手機体】なし
【周りの環境】50%以上
【負け原因】何が悪かったのかわからない
【勝率】40.7%
【前作の経験】20000戦以上
二号機視点
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24846092
-
二号機についてだけどこれは弐号機の強みとプレッシャーを自分で潰してるような立ち回りだね
BD格闘は確かに射撃シールドあるから近づくのにもいいけど多用しすぎはいかん。横特やらでじりじり距離狭めて懐に飛び込みたい時に使って行ってみよう
後は無駄な格闘を振り過ぎ。格闘生当てしたいのはわかるがドムやザメルからつないでも稼げるんだからもっと落ち着いて。横格闘連打で逃げてる相手おってオバヒ、そこから要らんダメージ食らって負け 負けるのってこんな場合ばかりじゃない?
それと格CSで一応SA付くけど格闘によってSA付加の時間とか違うからWikiとかで調べよう
-
これ投稿日付といいタグといい晒しなんじゃねーの
-
まじかよ
じゃあ書き込んだ奴も晒しか。根性腐ってんなー
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タイトルからして…
-
なりすましの晒しみたい
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こうしてザコ同士が煽り合ってるのが家庭用の現状だな。
-
これは雑魚と呼ぶのも烏滸がましいレベルだろ
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野良の勝率70%くらいまでならひろきさんはふつうに狩れてるわーお前らそこまで言うんだからもちろんひろきさんに勝てるよな?
-
勝率五割未満スレで何言ってんだこいつ
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ひろきさん勝率2割くらいだけど野良狩って勝率40.7%だしお前ら勝率二割くらいなんだろ??
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このプレイ批判するならまずはひろきさんに勝ってからにしてもらおうかーびびり虫どもかかってこいや
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とりあえず死ねよ
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こんなあからさまでも反応しちゃう可哀想な子は絶対に現れると確信してたわ
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ひろきさんのID貼ってはよ
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はい、次の方どうぞ
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】リボーンズ ターンX ダブルオー
【苦手機体】
【周りの環境】5割ほど
【負け原因】30の仕事ができてない
【勝率】39%
【前作の経験】今作6800回ほど
//youtu.be/okjh1tjkwPQ
//youtu.be/SZUnezG9QFk
//youtu.be/U9e1MWR5Vh0
//youtu.be/PyrLul5nVus
ターンXの月光蝶ぶっぱは、身内が相方だったのでやっちゃいました、ごめんなさい。
リボンズの覚醒はユニコが身内で、無理に当てにいきました。
ダブルオーは久々にさわったので、あまり動かせていません。
全体的にひどいですが、アドバイスおねがいします。
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やっと書き込めた…、ミスってたらごめんなさい。
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リボガンはサブの使い方雑すぎ、キャノン特射をいつも狙いすぎて基本的な立ち回りが雑、覚醒時にキャノン特射が露骨すぎ。サブ撃ってる最中に着地したら硬直長くなるから注意。
ダブルオーはライザーメイン無駄撃ちしすぎ、とりあえず出しとけって感じのCS多すぎ。TVのCSメインを近距離でくらったらとりあえず受け身とらないと前格で無駄なダメージ貰うから注意。起き上がりには決めた方向にブースト吹かしたらその左右反対側にはレバーいれないほうがいいよ→射撃に引っ掛かる
ターンxはCSが足りない、CSが足りない、CSが足りない。組み合わせ自体もターンxがかなり有利だから評価難しいかな。
どの機体も相手を動かすために必要以上の射撃を出してそれをキャンセルしてるから着地を狩るっていう基本的なところを詰めると向上するはず!
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つべの投稿者名が本名ぶっぱしてるから気をつけてね
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>>348
アドバイスありがとうございます、
ライザーはめっちゃくちゃ意識したらメインで動かして、CSでとるって出来ないこともないんですが、なんも考えてなかったんでこんなんでした。CSの時間管理がへったくそなんですよね。
リボンズはおっしゃる通りです。当たらなくてもいいからとりあえずサブ打ってます。
固定の時は、もちょっとまともに動いてるはずなんでまたいつかあげます。
ターンXはだいぶ動けてると思ったのですが、CSが足りませんかー。メインサブの無駄遣いは確かに自分でも思いました。
投稿者名すいませんね、気を付けます。
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>>350
ターンXのアンカーの引っ掛け方は上手いと思う、でもそのあとにとっととCSでダウン取って片追いしたほうがいいよね。ターンXを相手にする側はメインサブを嫌がるからその後の着地をCSで狩りたいところ。常にメイン押しっぱなしでメインサブ出せると楽しくなるよ。
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>>350
TX使いからするとメインサブにだけ頼りすぎてる感がある。アンカーは近距離では強力な択ではあるけどそれだけだと読み負ける可能性も高いからCS仕込んでおくのもいいよ
あとCSだけじゃなく特格とレバ特射が封印プレイになっててもったいない。緑ロック横特格とか上に軸ずらしたり強力な近距離択の前特格封印はもったいないよ
レバ特射は落下や着地ずらしにも利用できるし弾切れしがちなメインの節約にもなるからね
全体的には30コス前衛としては強引に射撃とかで詰めて当たれば勝てるって感じすぎる。ダウンしてる率が高いから相方負担がでかいとしたらここ
ロックとれてるなら無理にブースト消費しないで相方に取ってもらうのも必要だよ
ライザーは後格優秀だからもっと活用してあげて!なんかEXVSの00みたいになってるよ
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>>351>>352
アドバイスありがとうございます!
どうしてもCSためっぱなしになっちゃうんですよね。セカインとか暴発して被弾することよくあります。
ターンXの前特格はおき攻めの時に思い出したようにしか使わないです…。
レバ特射はもっと意識して使うようにします!
ライザー後格がすごく優秀なのはわかっているんですが……。もっと武装を回せるように意識します。
プレマシャフだったのでかなり強引ですね。相方が追われるとどうしても焦っちゃいますね…。
固定の時はSkypeしながらなのと、相方が強いのでもっと落ち着いて戦えているはずなので、まともな試合があったらまたあげます。
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動画見たらひろきさんのIDわかるやろ
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【固定orシャフ】固定
【使用機体】ゼロ
【苦手機体】クアンタ 格闘機 マシンガン系 ファンネル系
【周りの環境】50以下
【負け原因】回避が下手。ブースト管理が出来ない。CSが当てれない。ロリバスも狙えない。ゼロシスが上手く使えない。格闘もらいすぎ。
【勝率】42%
【前作の経験】1000戦ほど
ゼロ視点1 ttp://youtu.be/mokO7zn6lJk
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ゼロ視点2ttp://youtu.be/nSvw4ZhuC5g
よろしくお願いします。
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>>355
一動画目は酷すぎて目も当てられない感じだったけど、二動画目はまるで人が変わったように立ち回りに変形入れてたり、特射で狙えるべきとこは狙っていて良い場面もしっかりあって良かったと思うな
ただやっぱり変なところで被弾してるのは画面で自分の機体を見すぎて、他を見てないせいなんじゃないかと思ったよ
自分の機体の状況は勝手に理解出来るようになるから、相手の機体状況や自分の機体以外の画面を意識してみるようにするべきだと思う
あとやっぱ自分がゼロ使って50前後帯だと少し待ちや牽制で様子見入れようとすると相方耐えきれずに死んじゃう可能性が高いんだろうけど、やっぱそれでも前と斜め前
に横ブーストだけの立ち回りは悪い癖だと思う
そういうのもゼロシス中にも妙に被弾するのにも繋がってるんじゃないかな
勝ちに拘らずに焦らずもっとゆっくり攻めることを覚えて、ゼロシス中も焦らずゆっくり相手を追い詰めて二動画目の良いところの動きを毎度出していければ勝率50なわて勝手に乗ってるはずさねがんば
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あと上手い人のバルカンの使い方を真似した方がいいと思うよ、ゼロの強力な振り向きメインと並んでかなり優秀な強力な近距離戦での要だと思うから封印するのはもったなすぎる
どうも近距離戦が苦手みたいだし
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(バルカンじゃなくてマシンキャノンだった気がするけど野暮なことは言わないでくれ、あと長文で連レスですまない)
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大丈夫、大丈夫
同じくマシンキャノンなのに「バァルカン!!」って叫ぶサブ射撃持ちが前作いたから
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シャイニング時の台詞だから多少はね?
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変形するだけでなんでもガンダムにしちゃうような奴だっているんだから、バルカンくらい対した問題じゃない
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バァルカンって、確かゴッド乗ってた時のセリフだべ?
Gガン一周しか見てないけどそんくらいは覚えてる
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>>357アドバイスありがとうございます。確かに周りが見えてないですね。もっと相手の動きを見ながらゆっくりやってみようと思います!
>>358仰るとおり近距離がほんとダメなんですよね…CS当てようと近づいて格闘もらったり、ブンブンに弱かったり、もっとサブを意識してみます。
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>>355
動画1の立ち回りで気になったところを3つほど
1つ目は動画の18〜23秒あたりのインパの下に潜ってダウンとるまでの流れ
18秒のところでインパが着地してるように見えたので、それを前提に聞いてください
ここは視界がいじられるのを気にしてヅダを見て、インパの着地は相方に任せたのかもしれないけど危険
視界を気にするなら下がるべきだし、着地を取るなら二人で見ないといけない
あの距離のヅダを見ておく必要はないし、おそらくインパはブースト残ってるからインパを見ておくべき
2つ目は動画の49〜50秒あたりのインパを取りに行って落ちるまでの流れ
ここは赤着地してヅダの位置を確認しているけど、すぐにインパにサーチを戻さないといけない
ヅダを見続けるメリットはないし、インパとはかなり距離が近いのでインパを見ておくべき
そうすれば攻撃(おそらくCSかな?)は避けられたと思う
相方の耐久的にもまだ落ちないほうが良かったしね
3つ目は動画のインパ落とした後
相方は耐久十分あるんだからゼロはダメージを食らいたくないので、ヅダを狩りにいく必要はない
特に1分30秒のインパが覚醒したところは全力で逃げなくちゃいけない
自分がダメージを受けちゃいけない状況で、真後ろにいる覚醒インパを見ずにヅダを落とすことにメリットはない
ここは勝ちに行くのではなく負けないように立ち回るのが良かった
以上、長文失礼しました
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少佐なのに14連敗...
実力の差があるのはわかるけどそれにしたってボロクソやられた...
一番辛かったのはハマッガイだった...
移動する方的確に読まれて特射刺されまくった...
相方はポンコツだからなんもしてくれんし、ほんとどうすればいいんだろう...
ちなみにぼくはdx
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テンプレ
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少佐も初心者レベルのポンコツ階級やん。目糞鼻糞を笑うとはまさにこのこと。
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愚痴スレでやるかテンプレ通りにやれや。
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ぼくしょうしょう 18れんぱい!
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固定の少佐ならまだましだけどシャフの少佐はゴミ屑以下です
シャフの少将がゴミ屑と言われているから
民間人が最強です
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シャフの少佐も体感的に銅プレ少尉と変わらんかな
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】シャゲ ガンダムXDV トールギス
【苦手機体】格闘機 マシンガン系 ファンネル系
【周りの環境】50以上
【負け原因】回避が下手。ブースト管理が出来ない。位置どりが悪い 取れる着地がとれない
【勝率】49%
【前作の経験】10000戦ほど
シャゲ視点
ttp://youtu.be/m48ivcX2Yng
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テンプレの存在をいましりました
すまそ
【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】DX
【苦手機体】ハマッガイ ヴァサーゴなどの置き撃ちできるやつ
【周りの環境】50%ぐらい
【負け原因】動きが読まれてた、短調だった
【勝率】50%
【前作の経験】4000戦ほど
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>>374
ttp://youtu.be/wnB6a8Tat5A
DX視点の動画です 手撮りすみません
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>>373
いらんことだろうけど、こういう立ち回りもクソもないやらかしてる高コスが相方の動画だと正直参考資料としてきついような…
あとスマホで変な時間に見たせいで画面がモザイクがかってて今一状況が理解しにくいというのを前提に書くけれども
シャゲという機体の性質上ガンガン前出ないといけないというのと相方をどうにか援護したい!っていう姿勢があるのかもだけど、ちょいと立ち回りがおざなりな気はするな
後半は相方が完全にやらかしてるから仕方がないとしても、高コス相方が落ちる前に低コが体力150でそれでも前にまだ出てるとちょいとない
相手の海老はお行儀が良かったけど、少し上手い人だったら150の体力見た瞬間高コス落とす前に覚醒で確実に殺しにくる
どうやれば勝てるかより先にどうしたら負けてしまうのかを先に考えれるようにならんといけないと思うよ
ついでにシャゲは元々センスが求められる機体で今作は正直結構きつい、特別な拘りがないのであれば勝率50付近で悩んでいる間は他の機体に乗った方が上達は早いんじゃないかと思う
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>>374
相方ポンコツってその階級で負けまくるお前が言えんのかよwww
DX使って変形0か…なんのためにcs溜めてんだよ
まずwiki読め
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>>374
箇条書きだけども、横ブースト吹かした動きしかしてないから相手からしたら動きがかなり読み易い上に格闘もねじ込みやすい
多分こういう風な動き方に慣れちゃってるんだろうから矯正するのは大変だろうけど、慣性やステ含めた上下の動きをしっかり覚えないとまともにゲームがはじまらん
あとは負けてる時こそ冷静により丁寧に小ダメ重ねなきゃなぁ、変に当たらない距離での無駄撃ちサテに頼ってたらダメだと思うわ
本末転倒なアドバイスだろうけど、下手にサテに頼る癖付いてるのと変形使わないのであればDXはあまり良くないんじゃないか?
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>>374
まず一回目の覚醒だがサテも溜まってんだしチャンスがあればすぐ使うつもりでいて欲しい
せっかく溜まってるのにそのまま被弾して体力ミリになり効果的に覚醒使えなかったでしょ?
サテはスパアマついているんだがら考えなしに寄ってくる敵なんぞお客様だよ
あと上にも書いてあるが変形は練習すべきだよ
片方ダウンさせても余裕がある場面でも全然してなくせっかくの良武装を腐らせるのはもったいない
それと敵の初代だが一落ち後に前に出てきてるけどアガイ落とす前に狙ったほうが良かったと思う
目の前に来た初代をスルーして耐久ミリのアガイを落としたために敵二機は新品になり敵は足並みをそろえて攻めれた
2020は先落ちした方を狙うのが基本だからな、覚醒や体力調整崩すためにね
優先順位的にはまず変形かな
とりあえず余裕があるときはその場で変形、そうじゃない場合は慣性ジャンプなどから変形
敵に近づくときは上昇しながら攻撃、離れるときは下降みたいな練習したらよいかと
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コメントありがとうございます
>>377
うーん確かにあの発言は不適切でした、訂正します
言われてみれば確かに変形ほとんど使ってないことに気づきました。DXを活かしきれてなかったです。csに関してもcsはとりあえずばらまくみたいな固定概念がありました。よくよくかんがえたら当たりませんよねアレ
>>378
なるほど、高さの利用による攻めが大事なんですね。
確かにあの時はなんだか自分でも焦ってる気がしました
人と戦うことにおいて焦りはいかんですね...勉強になります
色んな機体を触ってみたかったのでDXでも勝てるようになりたいです
>>379
半覚はなんか上手くできる気がしなくていつも吐けません...
無駄にしてもいいから吐くべきなのでしょうか?
なるほど、あそこはガンダムをやるべきでしたか...
確かに考えてみれば、ハマッガイは生き残るのにいっぱいっぱいな状況で逃げるハマッガイ追っかけても逃げられてガンダムに刺されるか、ハマッガイに返り討ちにされるだけですもんね...
そんな大変なことするより、ガンダム追いかけて、近寄ってきたハマッガイを返り討ちにした方が楽な感じします。
全体的に僕に足りなかったのは変形をつかうことでした。
もっと変形を生かしてあげたいと思います
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まず覚醒の目的ってダメ取る以前に「少しでも自分にロックを向かせる」のが目的なんだな
自分にロックが向く=相方がフリーになるから半覚醒を吐くのは凄く大事なこと
ましてやDXだし後ろから覚醒サテなんてぶち込まれたら体力調整もくそもなくなるから相手はDXを見ざるを得ないわけよ
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>>380
1落ち前耐久270くらいで半覚たまってるからそのタイミングで覚醒してればDXの強みを活かせたかもね
あとハマッガイが生き残るのに必死だからガンダムを攻撃する。じゃなくてここでハマッガイ落としたら相手の体力調整は万全
こちら側においしいことなんて一切なく相手の耐久調整完璧ペースを作ってるってのを理解するべき
ここでガンダムにズンダ1回でも入れたら相手の耐久調整が崩れてハマッガイが落ちたあとガンダムは前に出てくるのが難しくなる。
もし無理して前に来たとしても高リスクな行動だからダメージを与えれば楽に試合が終わる。
相手の体力調整を崩せるタイミングで崩すのは大事だよ
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>>376
返信ありがとうごさいます
確かに味方のカバーに必死になって被弾を押さえられなかったです
負ける原因ですかー
他にも動画あげるので見てもらってもいいですか?
後勝率安定するまでは癖が強い機体はやめたほうがいいですかね?
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373です
ギャン視点です
ストライクのマシ固めとサブにやられました 後イフリートからも格闘もらいすぎた気がします。
指摘の方お願いします
ttp://youtu.be/5J91jskjy2w
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このスレのおかげで勝率70%まで行けましたありがとうございます
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>>384
ギャン詳しくないのとやっぱり画質の問題で何やってるか今一把握しきれてないのを前提として
ギャン詳しくないものとしてはギャンの動きとしては綺麗にさばいんじゃねーかなぁと、盾をしっかりと前に押し出しつつステやメインでしっかりと近距離での牽制や迎撃は出来てる
ただや低コ格闘機なんて基本的に無視して敵僚機に向かうのは正しいとは思うんだけども、流石にイフと自分との位置関係が分からないほど存在をシカトしすぎるのはやっぱダメだわなぁ
相手からしたら、わざわざ目の前にぼた餅が降ってきた状態が何回もあっただろうと思う
あとちょいと厳しいこと言うけどこのゲーム申し訳ないけど幾らシャッフルで対戦数稼いでも、固定をやらない限りある一定以上の水準以上はけして上手くならんのよ
少なくとも俺はシャッフルだけやって結構な水準まで上手くなったって人を、家庭版に限らず過去のシリーズ通しても一人たりとも見たことがない
本当に上手になりたいという気概があるのであれば、ある程度のコミュニティを取れるグループで固定やることがやっぱ一番勉強なるんじゃないかと思うな
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シャッフルで一番上達するのは相手を速攻で叩き潰す技なんやな
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事故らしゃ勝ちよ
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シャフでやってるとおかしなクセがついたりするからなぁ
だから固定ではじめて正しい知識を身につけた方が成長早いし上手くなるだろう
ただ固定だと初心者なら教えてもらう側になるから時間や、やり方をある程度合わせられるならいいけど・・・
そういうのが難しい人がここに聞きにくるんだと思ってたわ
質問者にいちいちそんなこと聞かないから実際どうだか想像ですけどね
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【固定orシャフ】
【使用機体】ゼロ
【苦手機体】エピオン Ex-S 格闘機 換装機
【周りの環境】50以下
【負け原因】回避が下手。CS当てるのが下手。近距離が苦手。
【勝率】42%
【前作の経験】1000戦ほど ゼロ視点1 ttps://youtu.be/FPegrI2JkQg
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ゼロ視点2 ttps://youtu.be/EJfzE1AZSEI よろしくお願いします。
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書くの忘れました。固定です。すみません。
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>>390
どう見てもシャフしかやったことない動きに見えるな
ゼロが序盤に相手2機とも緑ロックの距離にいる時があったり、ロック全然もらえてなかったり、と相方何してんの、って
自分では思ってるかもだけど、相手からみたら完全にゼロはロリバス以外無視されて、相方からしたらどこいってんの
って感じに見えると思う
CSはあんな距離じゃそうそうあたらんよ 着地とるか軸合わせるかかなり近距離で銃口補正であてる武装だから
あと升が隠者に向かっていってるのになぜか突然隠者見捨ててゼロシス発動させてローゼンにいってる
相当危ないよ なんで隠者見捨ててるの
で、升を覚醒落ちさせてローゼンをミリにしたとこまでは結構有利とれてるのに隠者見捨てて逃げ出して結果、隠者先落ち
当然だよね
途中で後衛に切り替えてたんだとしたら、隠者が升に格闘くらってる場面であそこまでブースト使ってカットいく必要は
なかった
ローゼンうかつだったから助かったけど、あそこはローゼン完全フリーだから、後衛に切り替わってたのなら体力残す
場面だと思う
基本的に位置取りや体力調整、どっちがどう動くべきかがまったくできてない
あとロリバスフェイントやサブもまったくなくそれでもなんとかなってる環境ですら負けてるし、過去に何回か動画あげて
指摘もらってるとこから成長みられないので、過去のアドバイスや、あさぎさんの講習動画みて復習&勉強してきた
ほうがいい
何回も動画あげてる意欲は素晴らしいと思うので、ほんとにあさぎさんの講習動画見るといいよ
あれは位置取りとか相当参考になるものがいっぱいある
-
>>391
クアンタ落とした後にクシャいったのはいいけど追い過ぎだと思う
3号機がクアンタに結構寄られてる ダメージとられてるかどうかまではロック切り替えてないから見れないけど
1落ち後に3号機がかなり体力減っててクアンタに追われてる場面で助けにいったのはいいけど、なんで覚醒して
突然クシャにいったの?
クシャ落としきれないし、あそこで3号機やられたら、たとえクシャをその後落としても、覚醒回数的にも相当厳しい
状況
25が一落ちしたらもうまったく何もできないしね
逆にクシャはフル覚あり&体力300でくるのでまだまだ仕事ができる
まあこの試合の3号機に関していえば、ゼロが落ちてる間にゲロビ食らってるっぽいのが痛いけどね
-
>>384
何故動画が最初からじゃないのか気になる
テレビの前に雑誌を積んだりして、その上にカメラを置いて手をそえて撮ろう
体力、レーダー、覚醒ゲージ、ブーストゲージを見えるようにしたほうがいい
見えなくても大体わかるけれど、正確な情報があったほうがアドバイスしやすいし
シャゲの動画
まず最初にダブルオーに攻撃を当てに行ったのは良くない
オーライザーになる前にって思ったのかもしれないけれど、すぐ近くにエピオンがいるよね
まだ序盤なのにほぼ反撃が確定しているような状況で、わざわざ低コが取りにいく必要はない
今回はちょっとダメ受けただけで済んだけど、他試合の似たようなケースで失敗してるのが多いんじゃないかな
次に動画の13秒のところだけど、オーライザーが追いかけてきてて軸があってる上にアラートも鳴ってるのに、
一瞬だけサーチ変えてまた遠くにいるエピオンを見るってのは迂闊すぎるんじゃないかな
敵の位置をもう少し気にする必要があるね
動画の35秒あたりだけど、無駄にダブルオーを追っておそらくオバヒしてるよね
結果一人だけ置いていかれてるわけだけど、サブ避けた後は素直に着地して相方のほうへ向かうべき
まあこの試合は>>376の言う通り、体力150だから下がるべきだけどね
動画の1分10秒あたり、早めに着地シールドとかしてオバヒは避けるべき
オバヒした上にCS撃つ必要はないよね
相手が見えてるもしくは位置はわかってるのに、意識がいってないせいで攻撃を受けてることがある
相手を取りたいと思ったときに自分のブーストが見えなくなっていることがある
この2点を気をつけよう
ギャンの動画
1分34秒あたりだけど、ストライクを見ながらイフに近づいてしまったのは迂闊だよ
これも相手が見えてるもしくは位置はわかっているのに意識がいってないせいで攻撃を受けてるよね
あとストライクを落とした時にイフに覚醒をあてれば良かったんじゃないかな
おそらく覚醒抜けするだろうけど、覚醒終わったら次はデュナに覚醒をあててもらえれば落とせるでしょう
もし何もしなければダウンとって水爆おいて、ストライクを攻めればダメージレースでは優位を取れる
上記のようにうまくいかないにしても、覚醒の使いどころは考えて見つけないといけない
正直、ストライク以外全覚一回って試合としてアドバイスしづらい
相手が半覚全覚を持っているかどうかで、攻めるタイミングや自分の覚醒をどっちにあてるか相方にあててもらうかなど、
立ち回りとして試合全体にかかわってくる事だから、それが出来てない試合は微妙かな
-
>>384
覚醒は言われてるから置いといて
固まってるのに無理にストライク行くからイフに殴られる
そういう時はシャゲとアッザムまきでもして1回ダウン取るか取ってくれるの待てばいいのよ
相手ミリで倒せば終わりとか相方ミリで行かなきゃ終わるとかじゃないんだし
ギャン固有としては盾貼ってる時はメイン前BDでもうちょっと押し付けに行ってもいいのと軸合わせしっかりする
ついでにメイン5発以下で距離空けられたならメインさっさと撃っといた方がいいかな
サブ押し付けは高度合わせるより上取って前ステで押し付けたほうが安定するよ。迎撃もだけどサブの使い方かなり雑に見えた
格闘は何か変な前格目立ったかな
後下がるなら盾事前にはずしとくか相手しっかり見てステ特盾でもしたほうがいい。硬直短いから結構なんとかなるはず
アメキャンと接地ステ特とロック変え下格併用してけばそう当たらんから頑張れ
-
あさぎさんの動画で言ってることを、試合中に意識できないと意味ないんだよなあ。
動画見ただけじゃ当たり前じゃんってなるけど、自分のリプレイ見ながらだと、あぁなるほど、出来てないなあってなるわ
-
他にもこのスレで何回か話題に出てるけど、あさぎの動画って人気なんだな
いろいろな講習動画とかここのアドバイスで初心者が上手くなってプレイ人口増えたらいいよね
てかアドバイスに対しての返事がないのあるけどちゃんと見てるのかね
諦めずに頑張ってほしいな
-
対人戦どころかCPUにも着地取られるくらいなんだけれども、どうすれば良いのか分からないよ
着地ずらす→オバヒしたところを刺される
ずらさない→当然刺される
マジでワカランダカラン
-
もっとこまめに着地
-
着地を狙われても反応出来る距離で着地なさい
そうすれば撃ってくればずらせばいいし、撃ってこないならそのまま着地すればいい
やってるか分からんけど基本的に近距離の着地の取り合いなんてリスク高くて普通は避けなきゃならんのよ
-
【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】エピオン
【苦手機体】ノルン、∀、FAZZ
【周りの環境】少佐ランクマ
【負け原因】近づく前にダメもらいすぎてしまう、覚醒がうまく使えない(攻めると被弾するし、しないようにするとダメとれない)
【勝率】45%
【前作の経験】3000戦ぐらい
ttps://www.youtube.com/watch?v=aXtWXYhiKxA
よろしくお願いします
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399ですありがとうございます
こまめに着地すると青着地でもBRが刺さる
これはタイミングと着地する場所が悪い(近すぎる)のかな
撃ってきたのを見てから避ける
これをやろうとすると気付くと地面が足についてる
硬直で何も出来ないうちにBR刺さる
勝てない→プレイ数減る→ますます勝てないの悪循環に陥ってます
-
対戦何回やってどの機体乗ってるかでまた変わってくると思うが・・・
対戦回数少ないだけならどの射撃が当たるかどこで着地すればいいか見切りが出来てないだけかも
もしそうでないなら慣性ジャンプしすぎているとか位置取りが悪くて着地するタイミングを逃しているとか
実際どのような被弾してるのか見てみないと分からないな
-
覚醒無いときに慣性ジャンプから続けて慣性ジャンプをしないってことを心掛けたらだいぶ回避出来るようになった
-
>>403
弾が飛んで来てないときの着地すればよっぽど近くじゃなければ黄色着地ぐらいなら盾は間に合う
弾が絶え間なく飛んでくるなら相手はそれだけブースト使ってるって事だから逆に着地取ればいいだけ
極論相手こかせばオバヒだろうが自分は被弾しない
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>>402
攻める時にもなぜか生状態で慣性ピョンピョン
糞みたいな覚醒技ぶっぱ
強化状態でも前格BDCを使わず慣性ピョンピョン
鞭や下格の範囲が全く分かってないせいでただでさえ少ないブーストを無駄にしてる
適当なコンボではなく、相方がヤバそうならn特でさっさと離脱して片追いに行くなどのコンボ選択に幅を持たせる
覚醒使って真っ向から格闘ねじ込みに行くよりはブースト有利活かして堅実に
とりあえずこの辺直したらいいんじゃないっすかね
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>>406
ありがとうございます
リプレイとwikiを見直してみます
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エピオンは近距離射撃機だと思って使ってるわ。
前衛だけどダブロ意識して、ちゃっちゃとダウンさせて片追いって
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エピオンはブーストかつかつでダウンさせても敵相方に行く前に取られる事多いから強引にダメ取ったほうがいい事も多い
>>402のは慣性ジャンプピョンピョンして自分から隙晒すわ近づけてもよくわからん横格ぶっぱばっかしてるし前格もNサブ横サブもろくに使わんし覚醒技ぶっぱだし
コンボ選択とか下格下手とかそういう問題じゃないこれは
普通の30万能機乗っても赤ロック入ったらさばけないでしょこの立ち回りじゃ
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>>407 >>409 >>410
402です。ありがとうございます。
とりあえず覚醒技ぶっぱと無駄な慣性ジャンプをやめてムチと前格を使いこなせるように練習してみます。
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アバウトで申し訳ない
-
誤爆すみません
アバウトで申し訳ないのですがみなさんマスターガンダムはどのようにして使っていますか?
例えばなるべくN格でダメをあげるとか
前格を使って近づくとか
教えて下さい。
-
ダメ取るより回避重視で立ち回ってる
コンボは横連とタイマン用のコンボくらいでテンキョウケンも全然撃ってないや
まあもっといい立ち回りあるかも知れないけどプレマで6割ぐらい勝ててるから気にしてない
-
ありがとうございます
今まで突っ込みすぎていた部分があったかもしれません
回避重視で立ち回ってみます
-
使っててと言うか戦っててだと、
お前全く殴る気ないだろって位、じっくり盾構えながら淡々と旋回で四隅に追い込んでくる奴が凄く嫌
-
乱戦に持ってくのも一つの手
他の面子にもよるけど
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ダメ取ることよりもコンボはサーチ変えしながら横N>横出し切りで回避重視、相手に万死やリボいたら旋回しながらうろうろして相方に取ってもらったりしてる。あとはメインで固めて裏からNサブとかかな
-
固定でならしっかり奪ダウン力高い機体に片追い作ってもらう
シャフなら既に言われてるけど横でさっさと終わらせる、もし行けるならフィンガーで底上げ
まぁ何よりもどれだけ被弾せずに格闘圏内に近づくかだと思う
以上固定相方がマスの意見でした
-
よくシャフじゃ上手くならないって聞くので固定でやってみたいんですが、
勝率40%程度なんで固定部屋に入るの躊躇してしまいます
ランクマ野良に突撃したほうがいいんですかね?
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シャフじゃ上手くならないと言うよりは勝っても自己満で終わることが多くなるって感じ
耐久調整、機体ごとの武装把握と嫌いな距離の測り方、そんで覚醒の有効な使い方
これらを全部常に意識して負けたらリプ見る。例え自分が悪くなかったって錯覚したくても見る
これができてて自衛できないくせに下がってみたり30や25の格闘機で猪前衛するだけだっりしないこと意識
後は相方の機体をイメージで決めつけるんじゃ無くあくまでその場その場での臨機応変な対処
ってことも意識できれば別にシャフだろうが固定だろうが関係ないと思うけど……どうだろ
-
昨日マスターの質問をしたものです
マスター極めたいのですがやっぱり固定の方が良いのでしょうか?
固定はあまりやったことがないのでファンメが来そうで心配です
-
フレンド以外のメール受信拒否ってできたような気がするんだけど
-
いつからそのシャフ=上手くならないみたいな意味の分からん風潮生まれたんだろうな
固定はお互い相方が固定されることによって色々とメリットが発生して結果的に高レベルになるってだけだろ
固定では起こらないシャフ特有の現象は間違いなく存在するけど、それが嫌なら固定やればいいってだけの話
極論出せば毎度受身覚醒しかやらないようなのが「俺固定ではチョー上手いし!」って言っても失笑買うだけだぞ
-
まぁ上手くならないのは>>421にあるようなことだよ
シャッフルにかまけ過ぎると相方などと一緒に話し合ったりでやってれば固定では自然に覚える立ち回りが身に付かず、シャッフル特有の自分本位というか自己満足的な悪い癖ばかり覚えてそれが技術に反映される事は正直ない
シャッフルで対戦数重ねることでゲームに慣れるということはあっても、上手くなるということに結びつかないから直ぐに頭打ちになる
上手くなるというのは基本的に立ち回りを覚えていくってことが一番といってもいいほど重要だからねと
-
今作大量に量産されてる対戦数はめちゃ多いのに勝率がやけに低くて立ち回りが酷すぎるシャフ将校がまぁ悪い意味で分かりやすい例ではあるなぁ
-
シャフと固定で求められる動きが違うってだけ
ただ固定の動きはシャフにも応用出来る
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一番このシリーズやりこんでたときはシャフ固定が73ぐらいの割合でやってたかな
シャフで上手いと思った人は大抵固定やってて固定もかなり上手いよ
固定やる=知り合いがいるってことが大きくて疑問が生まれたときに相談したり話し合って答えを出せるから少しずつ上達していきやすいよ
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シャッフルで7割くらいいってる人の考え方って自分がへまやらなきゃ勝てるっていう考え方みたい。
ライン形成<回避 だから低コスト先落ち率がぱない。でも回避が上手いから0落ちで結構どうにかなる。
固定だとライン形成の方がどちらかといえば重要視されるから立ち回りが違う様に見えるのかな。
でも正直5、6割のシャフなら相方も押し引き分かってるだろうからあんまり固定と違いでないんだけどね。
固定もシャフも上位になると一般とは考えが違ってくるんだなあ
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身内四人でひたすらシャフで回してると自然と固定の動きになってくる
但し皆同じような腕でやってて楽しい奴ら前提な
スカイプやりながら「こうしときゃ良かったなぁ」なんて言い合ってるから野良でも相方の立ち回り見て自分の動きもコロコロ変えられる
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身内戦と野良戦はそりゃ別物だわ
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>>431
応用効くって意味では上で言ってた固定シャフと似たようなもんだろ
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よく四人でシャフやるけど皆低勝率で立ち回りも何もないからいつもクソゲーになる…
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>>433
でもこんぐらいの時期が一番楽しい
作業ぽくなってくると面白くない
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シャフは弱い奴狩り殺すか地雷引いたら負けるクジ引きゲー
固定は基本的に連携や陣形がしっかりしてるし仕上げたペアは即席より厄介ではあるし、こちらも連携を考えて動かないといけないからレベルの高い環境になるし得られることも大きい
シャフで高勝率になるために身に付くのは雑魚の狩り殺し方、タイマンで負けない方法、地雷と組んだ時に見捨てて0落ちに切り替えるタイミングとかだ。あと闇討ちや荒らし機体使う場合はシャフのが楽しい
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>>420
シャッフルよりは少ないだろうけど50%以下部屋とかもあるし、やってみればいいんじゃないかな
部屋主とかにメッセ送って仲良くなれば誘ってくれたりすると思うよ
ランクマはマッチングに時間かかるし対戦相手のレベルも色々だから上手くなるには微妙かも
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何の工夫もなくブンブンしに行って返り討ちにあってるから
もろともに撃ってなんとか勝ったのに
ろくに挨拶もないエピオン
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おっとすまん愚痴スレかと思ってた
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マスター上手になりたいなら、シャフでもいいと思うよ。
むしろシャフの微妙な機体をボコれないような練度で固定行くと、高コも低コもキツい奴らしか出てこないから、近距離戦をシャフで鍛えてからでもいいと思うよ。
Nザブ、起き攻め、格闘の選択がある程度できてから、固定で相方ゲーをする立ち回りを学んでもいいじゃないでしょうか?
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高コ乗りなのに低コに張り付かれると逃げられないんです
身内からも「それはマズイ」って言われてすごく悩んでるんですけど
うまい逃げ方とかありますか?
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高コと言っても機体によってある程度やること違うでしょうよ
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>>441
νやゼロなんかの万能機をメインに乗っています。
前半はわりと状況有利を作れている気がするのですが、敵がガン攻め初めて
自分がダウンを取られると一気に敗北までいってしまうって感じです
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機体にもよるけど、高コの最大の自衛はブースト量だと思うの。
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その感じだとエクシアや赤枠に張り付かれて狩られてる感じかな?
低コスト相手ならブースト量じゃ圧倒出来てる訳だから、素直に背中向けて軸をずらすように逃げる、その上で無理に相手が追いかけて来たらオバヒや硬直にメイン刺してやれ。
高コストでも近距離で格闘寄り機体とやり合えば不利だったりワンチャン与えてしまう可能性が有るから、あくまで万能機として相手の嫌な距離を維持する。
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>>440
5割いってる人でも割りと多いのが、逃げに徹しないといけない時に、逃げに全部ブースト使うんじゃなく
迎撃しようとしてない?
振り向きうち→後ろBD→振り向き撃ち→・・・
ってやって捕まるパターン
高コス相手に低コスが擬似タイなら低コスが牽制とかにブースト使ってたら高コスにおいつけることは
ないからね?
まあ勿論相手にWロックされて逃げる方向間違えて蜂の巣なんだろうけど、それでも最後まで逃げに
あがいてズンダや単発ダウンで安くすませてダウンして寝っぱなしとかそういうのは必要よ
逃げる方向・場所と逃げに徹してブースト使う場面を覚えるとだいぶ自衛変わると思う
俺もそうだった
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最初は振り向き迎撃連発して、地面這ってるやつに取られるよね。
落ち着いて、相手の行動見ながら一回一回ブーストを使って着地すれば、よっぽどのことじゃない限り低コ側が先にオバヒするはず。
ダブロだったらいくら高コでもきついけど、相方に着地取ってもらえるチャンスでもあるから、マップをみて相方の方に逃げるってのもありだよね。
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>>446
10使いの俺にとって、レーダー見ないで逃げる相方なんて論外
俺から逃げるように隅に行かれると、全然追い付かないで放置されて、そのまま負ける事が多い
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でもなあ、自分含め自機しか見えないんだよなあww
最近それなりに赤アラート見れるようになったわ
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相方の居るほうに逃げるのは基本だと思ってたが
あがきすぎて状況悪くすることはよくあるが
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相方の方に逃げるのは結構わからん人も多いと思うよ、捌くのに必死でレーダー見る余裕なかったり逃げやすい方向にって人もかなりいるだろうし
人から言われればあぁ確かにと思ってすぐ直せるけど、言われなきゃ意外と気付きにくいことだと思う
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相方が敵機の対角線にいるのに、こっちこいって呼ばれることもある
行きたいけど周りこまんと無理
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敵の覚醒見越して前線から離れるにしても、相方を挟んだ上で離れたりね
とても重要だけど慣れて来ないとそんな余裕がね…
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上にもあるけど、敵を飛び越えて相方を信じて逃げるべきか、その瞬間一番安全な空間で捌きにかかるかはいつも悩ましい
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被ダメと残体力の覚醒量計算ができるならわざと喰らう考えが持てるとなお良し
ズンダで済ませるとか位置を入れ替えて相方の方へ飛ばしてもらうとか
上でも出てるように、10みたいな低機動の機体からすると相方からの放置が一番チャンス無いから
余裕あるうちに転んだ方がマシなことも多々ある
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サーチとレーダーを駆使すればだいたい相手はこの位置にいるからこっちに行けば挟まれないな。とかが分かるようになる。インパとかが相手だと予測が外れて「なんでそこに居る」ってなるけどそれ以外ならだいたい通用するよ
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【固定orシャフ】固定:シャフ=3:7
【使用機体】EWゼロ
【苦手機体】ノルン、TX、ガナ等の強誘導持ち機体 マス、エピ等の張り付かれる格闘機 2525の格闘機コンビなど横格を擦られる機体
【周りの環境】シャフラン中佐1 固定ラン中尉5
【負け原因】中距離での被弾が多く、照射メインが当てられてないのでダメージで負けてる
【勝率】通算4482戦1947勝(43.4%) EW羽勝率 1885戦834勝(44.2%)
【前作の経験】2000戦程度 勝率は大体37% フルブAC版は未プレイです
負け要因の所に書いた通り被弾を抑えられなくて負けてることが多いと自分で思ってます
EWゼロだからフワステを多めに使い避ける、旋回の良さもあり旋回で避けるなど心がけてはみたのですが
最終的にブーストが減った所で射撃を入れられてしまうことも多く全然被弾が減ってるように思えませんでした
特にBMやTXのCSに当たることがかなり多く完封されてしまった試合もありました
マス、エピ等の機体に張り付かれるのは機体として辛いという点もありますがそれ以前にほぼ対策が分からない状態です
BD飛翔で逃げる、高飛びをする、横格を振り返すなど色々試してみたのですが基本的に相方に助けに来て貰えないと抜けられないことが多いです
メインが当てられないとあるのですが基本的に対策が出来てない相手には当たるのですが対策されてる相手には全くと言っていいほど当たらない状態です
軸を合わせる、着地を狙う、近距離で押し付ける など当て方はわかっているのですがどれもよけられ反撃を食らうことからダメージレースで負け
そのままズルズルと敗けてしまうことが多いです
特に強い方だと小まめに着地をされるのでメインがほぼ当たらず負けまで持ってかれることもあります
基本的に基礎が出来てないのは理解出来て、敵視点でリプレイを見ていると悪い所は見つかるのですがどう治せば強くなれるのかわからない状態です
Wikiの初心者指南ページやアーケードで有名な方が上げている講習動画も一応見たのですが全く身にできていない状態です
勝った試合もなんとなく運良く勝った、相手がメインにガンガン当たって明らかに自分より格下だった、相方が活躍したから勝てた試合が多く
自分で勝ちに持っていった試合が少ないと感じています
出来ればアドバイスお願いします
動画(キャプチャ機器が無くiPhoneでの直取りなので画質、手ブレがあります 申し訳ありません)
固定ランクマです 相方は身内でシャフラン少将 固定少佐の方に組んでもらっています
勝利
ttps://www.youtube.com/watch?v=5_VG0TTV0V0
ttps://www.youtube.com/watch?v=1ZLRrdUWhgc
敗北
ttps://www.youtube.com/watch?v=6RV0qfPwkN8
ttps://www.youtube.com/watch?v=YfTuN9gKZqY
長文スミマセンが宜しくお願いします
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ハッキリ言って問題外
赤ロックギリギリでメイン適当に撃ってるだけって感じ
軸合わせも出来ない着地取りも出来ない画面ろくにみずに味方の格闘カットする
当て方分かってるけどよけられるって言ってるけど分かってないよこれ
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>>456 動画拝見しました。
まず羽でロリバス撃つときは手前方向入力して画面切り替え演出をしないようにしてください。
負け要因は確かに被弾が多いことだと思います。
被弾の要因は
①前BDメイン→外れたから前BDメイン×n によるブースト切れやブースト不利
②慣性ジャンプを使用せず地面から高度を上げないために2次元的な誘導だけでも弾が当たりやすい状況を作っている
③相手の行動を確認せず安易な着地をして既に飛んできている弾に被弾
④自分がロックを向けている機体の相方の位置取りを確認せず軸が合っていて被弾
⑤壁擦っているにもかかわらず壁にブーストorステップ踏んでそのまま被弾
⑥着地間際に移動ゲロビ、マシンガン、二連バズーカetcを撃ちながら着地→硬直に被弾
細かいものを省けばこんなところだと思います。
ではそれぞれどうやって修正していくかが難しいと思いますが、
実は単純で「慣性ジャンプを使う」「相手を見る」この二つを実践できれば①〜④は修正できます。
⑤⑥は知識としてあまりやるべきでは無いと憶えておいてください。
羽のダメージソースは紛れも無くメインです。
メインは近中距離での軸合わせや接射も強いですが相手が隙を晒す共通のタイミングである着地を取らないと始まりません。
そもそも一部を覗いて相手の着地を取ることがゲームの前提ですから、そこをしっかりと刈り取れない限り勝てはしません。
そのためには
「相手のブースト残量は?」「使ってくる武装は?」「覚醒は?」「こちらのメインを読んでもう一回BD吹かすのか?」
などを考えなくてはなりません。
なので冷静に相手を見て行動しなければなりませんし、相手も同じことを考えています。
慣性ジャンプは少ないブースト消費と高い移動力に一定の高度確保が魅力で、使っていかないとこのゲームでは勝てません。
慣性ジャンプを交えることで二次元的な動きではなく三次元的な動きができます。
これによりBMやTXCSなどは避けやすくなりますが羽は降下が遅いので慣れが必要です。
相手の攻撃をこれと旋回で避けることができればベストです。
慣性ジャンプのやりすぎを対策によって咎められることがあると思いますがまずは実践してみましょう。
ほとんど体感でプレイするゲームなので要所では慣れが勝りますが、以上を意識しながら対戦、フリバ、リプレイ観賞などしていけば上達するはずです。
自分の友人も上達せずに悩んでいるので親近感が湧いてしまいました、頑張ってください。
長文失礼しました。
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EW羽は難しいからなぁ…
よっぽどの拘りがなければゲームに慣れるまで他の機体も平行して練習した方がいいと思うや
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接近して押し付けないといけないけど慣れないと横ブンの対処できなくてボコボコとかもありえるからなー
そのための飛翔とアメキャンがあるし逆に対策できてない相手は面白いように当たるんだけどね
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相方はスカイプで連絡取りながらやってたんですか?
単純に4試合見て思ったのは着地が単純で取りやすそうってことと1回も盾しなかったなーてこと
ふわふわしながら様子見しないで早く着地してばかりで着地の硬直狙われているかなって思った
なぜそれが出来ないかというと盾の意識がまったく無いから
挙動がゆったりで着地がばれやすいゼロカスの場合被弾抑えるためにガナメインとかは盾するときも多いから
強誘導武装が苦手ってことはたぶん盾の使い方だと思う
あとはもっとゆったり相手の動き見えるといいかも
着地してからメインかぶせる感じで着地取れそうな場面結構あったし
あとは乳Zで覚醒しなかったのが気になったぐらい
アシ飛翔がないときは無理にメイン当てようとはしなくていいと思う
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TV版から使えばいいんでない?
EWに繋がる部分も多いし
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(おっ、管理人か?)
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いらない場面でメイン撃ってるのが目立つなぁ
動かす意味で使ってるのかと思うとそんなこともないし
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>>456
今一度、基本を見直すのが良いと思う
中距離で相手の横BDをメインで取るのは無理だよ
手癖なのかな?って思うくらい撃ってるから、一回着地しか狙わないってのをやって矯正したほうがいいかも
あと自分より高い位置にいる相手に撃つのも控えたほうが良いよ
このゲーム、飛行機以外は落下するようにできてるから、下から上に撃つと相手が落下するだけで軸がずれちゃう
特に慣性ジャンプで逃げる敵を追いかけながら下から撃つとか、よほど近くないと当たらないでしょう
絶対ではないけど相手より上から撃ったほうが当てやすいよ
左右だけではなく上下の軸も意識しないといけないね
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456です 色々とありがとうございます
>>457
当て方が分かる は誤用でした
軸が合ってると当たる、着地の隙や足の止まる武装の隙を付けば当たる はわかるのですが当てる為のプロセスが分からない のほうが正しいです
相方が敵の近距離にいると考えずにカットしちゃう癖があって以前から相方に結構怒られたので
慣れるまではなるべくカットしたほうがいいか相方に確認してからカットするようにすることで減らそうとはしています
>>458
①前BDメインは相手のブースト考えずに結構癖でやってしまうので治すようにします
②安易な着地は結構自分でも直せずにいてどのタイミングで着地すれば分からなくついブーストを吹かせてしまい黄色赤着地をして最終的に貰うパターンが多くて悩んでます
③羽は落下が遅いので無駄に慣性ジャンプしすぎると着地や隙を狙われやすいから旋回とフワステで避けることを覚えたほうがいい
と慣性上昇を使わずに立ち回ることを考えていたのですが慣性上昇を使わなければ強誘導武装を避けるのもやはり厳しいので混ぜて立ち回ってみます
④敵相方の位置を確認するのはレーダーで確認しろってよく言われるんですが右上に視点移すと操作とアラート見るのがおざなりになって被弾増えること多いんですよね…
慣れるしかないので頑張ってみます
⑤壁擦ったまま必死にBDとかは焦っているとき結構やってしまうので気をつけます
⑥着地際に移動ゲロ→BDは癖でかなりやってしまうのでなるべく治すようにします
相手のブースト残量を読んでのメインでの着地取りは結局ブースト余っており逃げられ最終的に前BDメインで無理やり当てに→ダメ貰うのパターンが多いんですよね
結局横格ステップメインでの無理やり当てるやり方でしか当てられないこともしばしばで…
相手の行動を読み、考える力が足りてないので意識してなるべくプレイしていけるように練習してみます
長文でありがとうございました とても参考になりました
>>459
友人にも羽一択だとBR機体乗れなくなるから他も乗っとけって言われたので(エクバだとほぼ羽一択でBR機体苦労していたので)
並行してニュー、自由、青枠などの万能的な機体を併用して練習してるようにしています
それでもEW羽が一番乗りたい機体なのでやはり使用頻度も偏ってしまうのですが
-
>>460
動画にした固定では相方とはスカイプで通話しながらプレイしました
相方のほうが上手いので「体力あるから下がって」や「格闘カットしてくれ」など指示を受けてプレイしています
それでも基礎能力が欠けているので下がっても被弾することやカットしきれないくて怒られることもしばしばありますが
もっとふわふわしたほうがいい というのは慣性上昇、フワステ等を更に使ったほうが良いということでしょうか?(もし違ったらスミマセン)
他の人への返答でも書いたのですがなるべく旋回で避けるというのが念頭にあり避けきれずにいたのでなるべく慣性上昇も混ぜてみることにしてみます
盾は苦手なんであまり使わない癖が付いてしまってるんですよね
積極的に盾したいのですが入力ミスでの被弾が多いことがありフワステや旋回で避けたほうがいいと考えちゃうのでなるべく盾する練習もしていきたいと思います
自分でリプレイ見ると「ここで着地すれば取りに行けたなー」ってタイミングが明らかにわかるのですがいざプレイすると着地するタイミングが分からないこと多いんですよね
(ここで着地するとBR当たるんじゃないかと思い結局吹かせてしまう)
そういうのもなるべく減らせるように相手の行動、位置をよく見て着地出来るようにしていきたいです
乳Ζの時に半覚出来なかったのは一落ち前ほぼ何も出来なかったので焦ってたら結局喰らって全覚一回になってしまった感じです
なるべく半覚するいうには心がけているのですが焦って半覚2回目厳しい時もたまにあるのでなるべくなくせるようにしていきたいと思います
>>462
偶にTV版も使うのですがEW版の方が好きなのでEW版使ってます
というか格CSと射CSを貯めながら行動するのが慣れなくて…
>>464
牽制でメイン撃ったりCS貯めるためにメイン撃ったり(着地時射撃でいいのに)するのは直さなきゃですよな
牽制撒かないと仕事してないような気がしてならない時があるんでよくやっちゃうのですがやはりやらないほうがいいですよね
>>465
やはり基礎が足りてないですよね
着地しか狙わないってのは着地取りの基礎が確認できそうなので一度試してみます
高いところの敵って結構当たりそうなんで狙っちゃうんですよね…
着地取ればいい って思ってても上昇して狙いに行って当たらず終いが多いので直したいと思います
-
見ていて気になったのが動作が単純すぎるところかな
νCSやガナメインなどの一発ずつ狙って撃つような着地を取りやすい射撃をよく食らっていたが
BDすぐ着地、フワステ→着地みたいな単調な動きで敵に着地するタイミングを読まれているように見える
敵の視点でリプレイ見てみては?
青着地は大事だが着地すると見せかけて地面スレスレでBD旋回、敵の攻撃を見ながら着地
普通のBD旋回も敵の弾を見ながら安全なタイミングで着地する癖をつけた方がいいと思う
あとガナに対して全く対策ができていないように思えたのだが対策の為に一度乗ってみてはどうだろう
操作が簡単で弾数管理も重要なので無駄撃ちは減ると思う
軸合わせがとても重要な機体だしね
-
>>468
敵視点でのリプレイも結構見ていてここ着地してたらなとかは思うんですが実践でやると着地ポイントが理解できてないんですよね
フワステ→旋回→着地とかしてると結局ゲージ赤とか橙になって取られちゃうことも多いし浮きすぎていると着地遅いのでメイン刺せる所もさせないこともあり
なるべくBDと旋回で避け、青で着地してブースト有利を取ってメインを当てられるようにしていたのですが難しいですね
ガナーは使った事無かったので使ってみます
後衛として牽制で弾撒けない機体で苦手だったのですが練習のため頑張ってみます
-
【固定orシャフ】特にシャフ
【使用機体】全般
【苦手機体】ゴッド
【周りの環境】リスクを考えない突撃
【負け原因】ゴッドから逃げ切れない
【勝率】5割弱
【前作の経験】シャフのみ
シャフで先落ち上等でゴッスラ連発、メイン連発で突撃してくるゴッドが捌けません
振り返すと大概潰されますし、横方向に逃げても追い付かれます
高飛びくらいしかないんでしょうか?
-
ゴッドは擬似タイ最強クラスに強いから一旦近寄られたら相当辛いよ
振り合いとかしたら負けるに決まってる
でもどのコンボもカット耐性が残念てのがネック。なんで相方の近くにいてカット頼むのが一番楽かと
ゴッスラ連発はやるほうもブーストかつかつだから、2回でも辛い、3回も打てばオバヒも同然
着地を冷静にダウン取れば仕切り直せるかと
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【固定orシャフ】 固定4シャフ6
【使用機体】クアンタTV羽TXサザビー
【苦手機体】ローゼンノルンリガ
【周りの環境】シャフはプレマで固定はランクマ
【負け原因】相談は固定の時の話です。相方が1月から始めた初心者(CPUBルートクリアできるくらい)で経験者の自分が30で相方と電話しながら対戦しています。
初めは自分が30で相手を狩りゲーのように無双して勝つことが多かったですが、階級が上がるに連れてそれが段々難しくなり相方がついていけなくなってる感じです。
敗因は相方を信じられなくなってることにあると思います。
初めは自分がガンガンラインを上げていたのが最近ではサザ等の後落ちでも融通が利く30で(心の中で)後落ち前提でゆっくり気味に立ち回るようになったり、そのせいでBR一発で死ぬ耐久でもゆっくりやって中途半端に生き残って相方2落ちからの順落ち等がありました。
【勝率】総合47.7
【前作の経験】フルブ中期から、アーケードでは3000戦やって勝率は50くらいでした。
よろしくお願いします
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>>472
相方何使ってんの?固定ランクマの階級帯どのくらい?相方は単独ランクマとかやってんの?それなら階級いくつ?
電話ってスカイプとかじゃなくてガチ電話?これはまあどうでもいいけどw
最初から後落ち前提なら、じゃあ相方に格闘機とか載せて自分は引いて戦えばいいんじゃね
正直どうしようもない相方が雑魚なら、どうしようもねえよ
自分からみて、相方と戦いあったときの実力はどうみえるのよ。狩れるぐらい弱いの?
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この文だと感想文でしかないんだけど
だから何を聞きたいのってなる
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>>473
説明不足申し訳ない、相方は主に初代デルタガナーに乗ってる。固定ランクマは最近大尉星1になったがすぐ中尉に落ちた、相方は単独でランクマには潜らずプレマが多い、プレマでは800戦くらいで勝率は3割5分くらい。
電話はラインの電話で、マイク繋いでやってる。
相方と戦った時、正直言って弱い自分でも狩れる。タイマンや身内シャフで分断されて疑似タイになった時とかほぼノーダメで完封出来た。
>>474
文下手ですまない。どう教えればいいか分からない。その試合ごとについてはリプレイ見ながらアドバイスしたり出来るんだけどそれはあくまでその試合に限った話で、根本的な所が上手く教えられないんだ。
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ごめん質問なかったことにして自分で解決できそう
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そして相方はいなくなった
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3割五分はキツいからね、仕方ないね
その友人とはフルブ以外で遊んだ方が良いよ…
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>>476
私とやりませんか?
貴方みたいに本当にやる気ある相方欲しいです
私の勝率はランクマフリーで61出せてプレマ53なので中の上は最低ある実力だと思います
感情的になって不機嫌になり八つ当たりなどする性格ではありません
よろしければフレンド募集スレに詳細書くのでそちらを拝見してからゆっくりお考えください
また他の皆様方スレ違いのお話をして大変申し訳ありません
いくらでも怒ったりして構いませんそれだけのことをしましたからね
では失礼しましたROMります
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過疎
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【固定orシャフ】シャッフル
【使用機体】3000 リボガン、ユニコーン 2500インパルス 2000ブルーディスティニー
【苦手機体】格闘機、3000機全部
【負け原因】急な接近が対処出来ない、着地を取ろうとして逆に取られる
旋回の使い道がよくわかりません。
対戦の読み合いってどれくらい出来ればいいですか?
覚醒持ってるかわかるのですが、行動は多いのでどうやって読むのわかりません
うまくなりたいので、アドバイスをよろしくお願いします。
【勝率】45%
【前作の経験】1000戦勝率は40%ほど
-
必要なとこでロック変えてないんじゃない?あと無理して追わない確実か追う場面ならいいけど。旋回もじぶんの機体と相手の機体によるストフリとか旋回してないとフワフワしすぎて着地キツいから旋回特格とかする。使用機体だとリボとかじゃない旋回多用するなら?
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アドバイスありがとうございます。
着地狙うとしても基本横ブーストってことですか?
必要な所というと近い敵にロックを変えるってことですか?
間違ってたら、すみません
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>>481
45%あるなら、オバヒしないようにしてるとか、そこそこの基本はできてるっていう前提で話すけど。
位置取りが悪いかもね。隅に追い詰められたり、追い詰められても離脱して中央を取り戻そうって意識が低かったりしない?
敵2体に挟まれて、同時に視界に収めれない状況を作ったり、できちゃっても長引かせてない?
その状態でもロックは変える必要あるけど、見てる回数少なくない?
相方死にそうなのに距離詰めにいって、相方死んだ頃に敵陣に孤立してない?あまつさえその状況でもせめてない?
純粋格闘機を相手にしたとき、相方のカットがもらえない場所で戦ったり、逆に相方の救援に間に合わない距離で戦ってない?
ガッチリ前衛に守られてる後衛を、最終盤ワンチャンそれしかないって局面以外で取りに行ってない?
そこらの勝率から上いくのは、もうテクじゃなくて居場所づくりの問題
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>>481
本当に上手くなりたいなら、ここのスレでいえば直撮りでもいいから動画撮って上げてアドバイスもらった方が手っ取り早し的確なものがもらえる
エスパーじゃないんだから、言葉だけで動きを推察しろっていうのが土台無理な話よ
まぁ本当に必要なものは、第一に試合中や試合見直しで意見を交し合える上級者がいる環境作りもち固定
このゲームの最終的な強さは基本的に環境が7割8割占めてるって言って過言ではないレベルに重要だから
こういう環境作りって結構ハードルは高いけど、本当に上手くなりたいというならやらんといかんのよ
-
あと勝率50%ぐらいあれば基礎出来てんじゃねみたいに考える人もいるかもだけど、このゲーム最初に入るのは他の対戦ゲームよりはかなり敷居は低いんだろうけど覚える基礎が多すぎて正直そこらへんの勝率帯のレベルだと基礎がしっかりしてる人が皆無でまともなゲームがはじまってないって感じなんよ
だから基礎ぐらいある程度出来てるよなんて見くびらないで、0からはじめると思ってwikiの基礎講座?や他の媒体の初心者講座をしっかり完璧にするつもりで勉強していけば学ぶものはかなり多い
というか逆に基礎がしっかりしてて、基本的な機体対が出来てるレベルなら適当な機体で黙ってても勝率55ぐらいはいく
そこらへんからようやくこのゲームがはじまると思ってもいい
-
ttp://youtu.be/Wn_6bQcWr3g
何かアドバイスくれると嬉しいです。前に上げた動画で、ぶれてみにくいですが…。1つじゃ参考になら無いので、10個くらいupしたのでお願いします。相方は全部同じ人です。
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なんつーか。なんでテンプレ使わないの?
テンプレ使わない人ってレスもらっても、全く無反応な事多いからアドバイスするだけ損ってある
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>>487
もっと具体的に何についてのアドバイスが欲しいかはっきりした方がアドバイスする方もし易いんじゃね?
自分は古黒も持ちガチ機体レベルでは使ってないのと2、3ぐらいしか君の動画見てないから適当なアドバイスになるかもっていうのが前提になるけど、気になる点は幾つか
・取り敢えず攻めのバリエーションを増やしたい
相手が生格闘をご親切にもボコボコ引っかかてくれてるレベルだけど、少し相手のレベルが上がるとこの戦い方だと全く通用したくなって苦労すんじゃねーかなと思う
射撃CS自メイン関連の攻め手や、リロキャン関連の嫌らしい攻め方を覚えると幅が広がるんじゃないかな
・折角相方が自衛力あるもん使ってんだから生状態でわざわざ耐久値自分から減らしにいくかのように攻めなくてもいいんでないの?
身も蓋もない話をするけど、この戦い方でこの相手のレベルだったら古黒よりクアンタの方が適してるんじゃねーかなとは俺は思った
-
【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】ν
【苦手機体】格闘機
【周りの環境】相方がいません
【負け原因】CSをうまく当てられずダメージを取れない
【勝率】41%
【前作の経験】ネクストプラスなら…
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>>490
CSは強いけその勝率だと負けの原因は他にある可能性が高い
基本的なこと覚えるだけで環境にもよるけど5割近くは行けると思うよ
覚醒は前衛なら2回して相方の体力を見て動けるようにしてキャンセルルート武装と自分とできるなら相手の機体の特徴覚えるだけで十分やれると思う
ちなみにCSを当てやすくするには軸合わせ着地取り、セカインはもちろんCSをBDCして撃ち直すフェイント、ファンネル使っての追撃、着地取りとかすれば命中率上がると思うよ
あとは2VS2だから相方との兼ね合いもあるけどこれだけでもちょっとは勝率上がるはず
-
>>490
動画ないからエスパーするしかないけど
CS当たらないっていってることと、その勝率からいって相手を動かしてから着地を取るという基本が
できてないと思う
単純に慣性ジャンプ1回しただけでブーストあまり使ってない相手の着地を素直にCSでとろうとして
ブーストいっぱい残ってるので安易なフワステ等でかわされてるだけに思える
ファンネルやメイン等もちゃんと使って相手を動かしてみなよ
シャフなら仕方ない面はあるけど、自分が動かせてないなら相方が動かしてくれてるかどうかもみる
相手のリプレイみたらどういう時に自分のCSかわされてるかわかると思うよ
-
>>491>>492
ありがとうございます。リプレイ見てきます
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ぶっちゃけ、ここの人達に基礎を教えても意味ないと思うんだよね
だって勝率45前後の人はある程度は基礎ができてるんだもの。機体の動かし方や慣性や着地取りにそこまで致命的な問題があるわけじゃない
問題は狙う方がおかしかったり、攻めるタイミングがおかしい、覚醒使わない、基礎しかできないとかその辺りだと思うよ
シャフや固定で40%の人と組むと大体がその辺りが怪しいもの
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>>494
その辺も込みで基礎なんじゃないかな?
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>>494
俺、よく動画あがると長文ニキしてるけど、そういうあたりを指摘してこそ意味あると思うよ
逆に言えばそれができてない=基礎ができてない
まあシャフ5割程度ならそれくらいできてなくてもいけるけどね
身内でもやたら擬似タイ強くて勝率6割の人とか結構いるけど、固定の連携の立ち回り自体は
うーんって人はそこそこいるし
-
勝率なんてまわりの環境次第だからね。弱いとこ行けば上がるし、強いとこ行けば下がる。無駄に高い人は雑魚狩りしてるだけ。雑魚狩りしてなきゃ有名コテですら70%80%とか勝率いかないしね
-
>>495
1vs1の基礎はできてるけど、2vs2の基礎はできてないって感じ?
でも2vs2の基礎を教える場所ってないから、ここで教えりゃいいと思う
-
45前後は基本操作出来てるけど基礎は出来てないぞ
体力調整と覚醒関連と着地取りちゃんと出来てたら55はいく
-
どのタイミングで誰狙うかとか位置取りも大事じゃない?
体力調整っていうけど、位置取りとか攻めるタイミングのことだと思うんだよなー
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>>499
まさにこれだなぁ、45とか50あるから基本は出来てるって勘違いしてる子は多そう
正直55くらいでも怪しい奴とか腐る程いるしな
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>>500
総合50%はなんとかいけたけど上手い人とやると位置取りの違いをすごい感じるんだよなー
動きそのものはそこまで複雑じゃないし
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あと迎撃ができない人が多い
横ブンされてそのまま喰らい起き攻めで逆転されたりする
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横ぶんって実際どうしたらいいの?フワステで距離取るとブースト不利になるし 強い拒否武装持ってたらバクステから使ったりするけど
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迎撃って書いてるからそもそも考え違いしてる可能性高いけど、横ブンブンでやられたらまずい距離に
いる位置取りがそもそも大抵の場合はまずい
30の1落ち前でくらってるなら体力調整になるし、後衛がカットしてくれる事が多いから問題ないしね
あと迎撃一辺倒だけだとシャフ脳だね
よく講習動画で名前あがるあさぎさんも、迎撃以外にも、相方と合流する方向に逃げる、安全な
タイミングで着地しつづける、という3つの択を使い分けろって言ってるよ
そして固定慣れしてない人は常にイチかバチかの迎撃しようとして横ブンくらって死んでいく人が
ものすごく多い
固定少しやってても体力調整のために横みせるとアホみたいに横振り返してくる人、意外に多い
から体力調整しやすい
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>>504
格闘機が近づくまでにブースト減る
フワステ入れられると距離がある程度空く
そこに虹横もう1回押したら赤〜オバヒ向こうはまだブーストあるから楽に迎撃出来る
着地してくるなら着地取ればいいだけ
早い話迎撃側には普通ブースト有利付いてんだからその余分ブースト使って相手にブースト使わせれば格闘機側の択なくなって安全に迎撃出来る
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今の固定ってもうそこそこやり込んだ人しか残ってないイメージだな
機体も基本的にゼロリボクアユニしかいない
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体力調整のための横の下りがわけわかんないんだけど、体力余ってるから博打に行く余裕があって、失敗しても削れた前衛の30にロックが再度集まるからって話?
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>>507
レベルはお察しだがな。正直まともなのは機体だけで中身はたいしたことないのが大半
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>>508
1落ちしたあとの30が削れ過ぎちゃって、まだ落ちてない20が体力調整したくて相手に横ふると
相手が逃げなくちゃいけない側なのに横振り返してきてくれる事が多いって話ね
書き方悪くてごめん
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>>510
いやいや、補足どうも
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>>316です
取り合えずフォビ触ってみたんですが、使えなすぎて勝率ガタ落ちしました…
今まで立ち回りの悪さを機体の高い機動力や旋回能力に頼って無理矢理誤魔化してきたんだと実感しました。
こちらは相手の着地を取れず逆にこっちの着地は取られまくるし、相手は二人連携しているのにこちらは自分の立ち回りが酷すぎて連携も何もないです。
もう何が悪いのすら分からないです…
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そんな時こぞ上げるんだ、さあ
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フォビはアメキャンに滅殺に左右サブでしっかり自衛して、幅広で上下も割と追ううざったいメインでしっかりプレッシャー掛けていきたい
足は遅いから、4機の位置取りしっかり見て動かないとダメよ
安全な時はクロス
嫌がって構いに来そうなら合流
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なんかそれ以前に基本操作が出来てないような気がするんですよね、動きが滅茶苦茶というか…
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携帯とかからででも動画とって上げたほうがアドバイスもらえるんじゃないかな。自分でわからないならなおさら
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前の動画の時そうだったけどさ
相手のブーストを大まかに把握して、当たる弾を撃つ、プレッシャー掛けたり射撃でブーストを削る、ってのをやらないからだよ
近距離戦だとその辺ぬるくても相手の反応が遅かったり、単純に近い分狙いが甘くても当たるから、前の動画ではそれでねじ込んでた印象
10戦して、相手の画面でリプレイ見て、俯瞰視点で4機の位置取りを敵中心味方中心で見て見たら?
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見れなかったらすいません
ttp://m.youtube.com/watch?v=-jtxFCAq_i4 勝ち
ttp://m.youtube.com/watch?v=bM3sNupYvKI 負け
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>>517
忘れてました…
相手のことより自分の視点からミスばかり探してました。リプレイ見てきます…
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負け試合しか見てないけどレイダーがちょっと適当すぎるのとメイン→Nサブが横サブ撃ってるのちょっと目立ったかな
純粋に青枠のブメ対策不足かな
後3分45秒あたりのみたいなのは海老信じて右から行って相手を端に追い込むかシャゲ抑えにいったほうがいいと思う
まぁ海老負けてたけどねw
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勝ちも見てきた。こっちはメインの1発抱えがちょっと目立ったかな
フワステアメキャンとステージ使って距離取るのは割とうまいしこれならもうちょっと慣れたらいけるんじゃないか
アッガイは迎撃横特射と下特射の判断ミスちょっとあるぐらいで普通にうまくて吹いたわw
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>>518
動画見てきたけど、画質普通に良くてなんかワロタ
フォビ視点限定のコメントになる上に、俺の場合基本我流になるから結局本家フォビ使いからしたらどちらが良いかは分からんからアドバイスが本当に有効かはやってみて判断してくれ
まずフォビ乗ってから日が経ってないのかなー?って感じだったな
それだけに少しのことに気を付ければ劇的にフォビ使うのに限っては良くなると思うんだ
・まず第一にメインの撒き方
横bd使いまくりで地面にへばりつきながら撒いてるせいで誘導を活かしきれてないのが惜しいかな、もう少し普段の高度を上げて相手の落下や着地に上から被せるようにして撃つようにすると命中率や嫌らしさは格段にアップするはず
フワステメイン一発出しなどで様子見というのも中距離の牽制段階では有効よ
→続く
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・第二にサブの撒き方
サブで格闘迎撃をしたい場合は基本的にサブを撃った方向に横bdで移動して隠れること
これだけで迎撃率は格段に上がる上に、フォビを知らない相手ならこれだけでびびって寄れなくなる可能性もある
後はここは賛否両論かもだけど、ここぞという時にはサブ一発で出し惜しみせずに景気良く2連撃っちゃうことも結構大事だと思う
特に格闘迎撃もそうだけど、万能機が迫ってくるタイプな時は特にお世話になる
左サブ>>左横bd、間髪入れずに左サブ>>左横bdみたいに
後は覚醒前などはミリ殺しや耐久減らしに右サブ左サブ→覚醒→右サブ左サブなどで怒涛の鳥籠サブなんかも俺は良くやる
他は固定ならB1択かもだけども、シャフなら
bdが早くなりブースト回復も相成って追い込みがかなり強くなるから普通にA覚も選択肢としてはありだよ
まぁサブは使い方は人それぞれで様々な使い方が出来ると思うから、自分で面白い使い方を研究するといいかも
ちょいと長文多過ぎなんで一度休憩して、後で暇見てアドバイスになるか分からんアトバイス続けるわ
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あ、分かりやすいイメージとしてはメインの撒き方はヴァサのサブをイメージしてもらえればいいかもなぁ
あちらと違って着地だけでなく相手が下側に入ればバンバンメイン撃っても有効ってところがちがうけど
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割と活発なのに下がってるから上げ
>>518の負け試合のみ見てきたけど弾数管理が少し不安なのと上でも言われてるけどメインの撃ち方がもったいないかもしれないね
機体の動かし方が旋回性能のいい相手の懐に潜り込む動きをするそれこそTVゼロみたいな機体なら地面スレスレで動き回るほうが詰めるのにも便利だけど
フォビのメインは上下誘導が特に優秀だから相手の慣性に横軸合わせて撃つかもしくは上から打ち下ろしたほうがいい場面が多かったかも
あとはレイダーの使い方で、これはブースト消費しすぎても相手近くでブースト回復することができる優れものだからね無理に相手に詰める場合に地面スレスレでアメキャンとか下格から相手射撃みてアメキャンとか冷静に視れれば勝率もかわるはず
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俺がフォビ使う時は基本的なアメキャンはカラミティだけかな
メインばら撒きで打ち切り→リロ中にカラミティアメキャン→カラミティがバズ撃ってる間にメイン回復するから射撃戦はほぼ弾切れ気にしないでできる
レイダーは本当に着地保護や格闘拒否にしか使わないなー。サブじゃ発生間に合わないなーってときや着地取られそうな時にレイダー使えるようにしとくと被弾率もぐっと抑えられる
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フォビメインとヴァササブは狙い方や使い方まったく違うでしょ
ヴァササブは押し付け武装として使うもんで、フォビメインみたいな誘導と範囲で着地取っていくやつとはまた別だと思うけど
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ケチつけること自体に文句はないが、その前に文章をよく読んでから書き込んだ方がいいと思うわ
そもそもヴァサのサブって押し付け武装じゃなくね?典型的な所謂置き武装だと思うが、ヴァサのレベル極まってくるとサブを押し付けてガン攻めしてきたりすんの?
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レイダーは腐らせちゃいけないと思って撒いていたのですが、違うんですかね?
海老だけじゃなくて相方30が被弾しているのを見ると「自分がタゲ取らないから相方が1対2されて負けてる」って思って必死になってしまうんですが…
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あと上下に誘導強いのは気づいていたんですが、低空BDしないとブースト不利になってしまうと思ってずっとそうしていたんですがZみたいにバッタした方が良いってことなんですかね?
横サブの撃ち方真似してみます。メインはリロード遅いからケチってたんですがむしろ撒いていくべきですか?
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メインはデルタ並にばら撒けとは言わないけど、自衛に必要な時以外は動かすための射撃以上のレベルなら撃って行くべき
メインなしでリロード中耐えられるんなら撃って良いし、リロード中にボコられるなら残さなきゃならない
この判断がフォビの楽しい所だと思う
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>>530
撃ち切り武装の基本としてダウン取れない弾数以下ならさっさと撃った方がいい場面は多い
フォビの場合は2発でダウン取れるけど弾1発消えてダウンまでいかない時もあるから余裕あるなら2発以下で早めに撃ち切っとく人多いと思う
1発抱えたままダウンとかしたら結構な時間空気になるからその辺の判断は難しい所
バッタはアメキャンとレイダー駆使してけば充分誤魔化せるよ
レイダー腐る事もそれでなくなるんじゃないかな
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ラグスイッチ使って勝率六割ないって害悪だから引退してくれないかな
黄色回線以下のやつ
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>>530
取り敢えず牽制の段階や相手が寄ってきた段階になったら横bd蒸さずにフワステしつつメイン一発送り、後は相手がそろそろ着地しそうって時は上から着地に被せるようにメイン2発ぐらいを目安に撃っとくといい
あとはメインはΔなどと違って基本的に無駄遣いしてる余裕はないかな
誘導は弱くないとはいえ必要以上に牽制や無駄に撃ってる余裕はないから、しっかりと着地を狙うようにしたい
後はカラミティは自機との擬似クロスを狙える優秀なアシストだから、基本的にアシキャンとして使うのは封印した方がいいかな(覚醒前には俺は使ったりすることもあるけど)
アシキャン用として使うにはレイダーがいるしね
メインが切れてる時に取り敢えず出しとくってのもなくはないけど、上記の理由で通常でクロス取るのが優秀だから状況によって自分で判断してね
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レイダー
フォビドゥンの生命線、起き攻め格闘牽制射撃ガードと用途は多岐に渡る
レイダーはここぞという時に使いたいので基本的に腐るのが怖いからといって下手な場面で使うのはよろしくない
有効な場面と出し所を覚えることで寄ってくる格闘機体にとってサブも合わせることで大きな牽制として出来るからしっかりと体で覚えておきたい(出来れば起き攻めも)
後はアシストはちゃっかりサブキャン出来ブースト空でも出せるんで最後の最後の足掻きに
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負け1戦目だけ…
位置取りが悪い
隅に行き過ぎ
2回目の覚醒が意味不
相方がまだ体力あるのに前出ちゃってダメ
あと全体的に敵との距離が近い
そんなとこですかね…
あと、レーダーかサーチ変えして敵2人の位置くらいは把握した方がいい
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【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】νガンダム
【苦手機体】クアンタ エピオン Ex-S
【周りの環境】50以下
【負け原因】被弾が多く、射撃戦でダメージが取れず、負けてしまう。
【勝率】44%
【前作の経験】1000戦ほど
νガン視点ttps://youtu.be/QQO3NDb5nK4
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νガン視点2ttps://youtu.be/OzQJdNwMI24
射撃戦が下手で、CSが全然当てれず、着地が取れません。バリアを張った時の攻め方もよく分かりません。よろしくお願いします。
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>>537
一番気になるのは、全然キャンセルルート使わない事
メインサブもメインバズもほぼ使わない
そりゃあ射撃戦しんどいですわ、って話
BR撃つでしょ、相手避けるでしょ、でもその後着地する相手に自分がフリーなのにBR撃たない事が多い
そこで撃たなくていつ撃つのさ
射撃戦だけど、横移動とか慣性上昇中の敵にメインは当たらんよ
そのタイミングで相手にちょっかい出すならサブ
で、一度着地してから詰めると、ちょうどファンネルの処理をしているブーストの少ない相手とブーストフルで交戦できる事がある
もしくは単純に低空BDでぐっと間合いを詰めて着地してもいいけど
着地に合わせた射撃を避けたら、間抜けに落ちてくる相手と美味しく戦える
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>>538
動画見たところ初級者と判断したんで基本的なことでアドバイスさせてもらいます
まずνのメイン射撃もCSも着地を狙うように撃ちましょう
CSが当たらず着地が取れないとのことですがそもそもメインを空中の相手にバラ撒きすぎでCSを撃つ回数が少なくなっています
メインをバラ撒いているのでブーストも少なくなり着地を撃ち抜けるタイミングも逃しています
メインをバラ撒く癖を直し中遠距離戦ではCSゲージを溜めていつでも撃てるようにしましょう(溜めながらサブを撒けると効果的です
Iフィールド展開中は相手は寄られたくないのでブーストをより多く使って逃げようとするのでνのブースト消費を出来るだけ少なくして冷静に着地を撃ちましょう
その為には上記の癖の修正が必須ですね
なおIフィールドの使い方は攻めだけではありません
敵味方の体力状況と覚醒状況も考慮して攻守の両方に役立てましょう
例えばまだ誰も落ちていない状況で味方低コストが損傷甚大、νが損傷甚大ならνがロックを集めて先落ちするべきなのでフィールド展開して前に出る
味方低コストが損傷甚大でνが損傷軽微なら味方先落ちが望ましいので追われた時や追われそうな時に展開する
などいろんな状況を想定してください
しかしいつまでも大事にとっておいても宝の持ち腐れなので素早い判断が大事ですよ
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>>538
追記です
被弾が多いのは慣性移動や慣性ジャンプなどを使っていないからです
これらの移動方法はwikiを参照してください
慣性移動や慣性ジャンプに対してビームライフルはあまり有効ではないのでそれで移動してる相手にはあまり当たりません
逆にこちらもそれで移動すればビームライフルは当たりにくくなりますよ
実戦でいきなり出来るものでもないのでフリーバトルでCPU相手に練習しましょう
長々と失礼しました
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>>541
全体的にメインもCSも撃つタイミングが早すぎます
撃つタイミングが早すぎるもんで当たる場面でも頭上を掠めたり落下中の相手の横をすぎているため撃っても当たりません
慣性ジャンプや飛んでる相手にも基本的にメイン程度の射撃は軸がほぼ合ってない限り当たることはそうそうないです
上にいて撃っても無駄な相手を狙うのではなく落ち着いて落下してくるところを距離を縮めて撃てば当たる確率はあがります
それからBRのみでBZもファンネルも飛んでこないから弾幕が薄いため相手としてはそれほど動かなくてもあなたの射撃は避けれます
相手の慣性ジャンプ中にこそファンネルを撒く時間ができるのでBRをファンネルに変えてみたりメインBZを使ってブーストを多く吹かせれば
本命の攻撃が当たりやすくなるはずです
回避についてですが直線的な動きが目立ちます
BDしか回避手段がないので相手としては非常に読みやすいです
νガンダムの優れている点である旋回も使いとにかく1方向のみに動くという場面を少なくしましょう
旋回は射撃戦で軸合わせ、軸ずらしと攻守両方に使えるテクニックなので是非とも身につけてください
攻撃が激しいときは慣性ジャンプで距離を離したりと3次元的に動くといいですね
着地の際は余程の場面でない限りオーバーヒートは避け、最後にシールドが入れられる程度のブーストを残しておくと安心です
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>>542
は>>538向けでした、失礼しました
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>>537
他の人も言ってるようにメインの使い方が雑すぎるね
ばら撒きを辞めてもっと自分の使ってる機体の武装の性質を体感で覚えなきゃ
どういうタイミング、状況で撃てば当たるのか理解するだけでこのゲームだいぶ強くなるよ
全然使ったことない機体でもBR持ってりゃ6割勝てるくらいには
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みなさんアドバイスありがとうございます。メイン適当にばら撒きすぎでした。気をつけます。サブ、BZも使い、着地を狙うようにします。ありがとうございました。
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【固定orシャフ】固定
【使用機体】ウイングゼロ
【苦手機体】強い射撃を持った機体、強い格闘を持った機体など全ての機体
【周りの環境】ランクマ
【負け原因】CSもメインも当てられない、避けられないから見合いもできない、追われると逃げられないなど
具体的に何が悪いかわからない有様
【勝率】30%未満
【前作の経験】無し
相方が強い方なのでたまに勝てているのですが自分が足を引っ張って負ける試合が多いです
勝ち試合 ttps://youtu.be/eXd-ygAeIdc
負け試合 ttps://youtu.be/s1ddO8r3hP0
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動画は直接カメラで撮影してるので注意です
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>>547
本当に3割未満かこれで?
たしかにCSメインは当てれてないが普通に基本は出来てると思うが…
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部屋勝率3割未満か?ってぐらいにはそれなりに動けてるな
負けのほうは後半ミリ追いしようとしすぎでやられてるだけだし
CSは当てるだけなら上から被せてよけられたら後ろフワの動きも混ぜたほうがいいかな
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メインを撒く機体では無いけどそこまでCSに拘りすぎる機体でもないって考えてみる
せっかく高コス乗ってるんだから被弾は恐れず相手にダブロ作らせて突っ込んでみる
やってれば被弾を恐れず近づいてるつもりでも避け切れるようになる
あとは何だろう、ロリバのタイミングとかかな
本末転倒で申し訳無いが正直どうして負けてるのかわからないうちは
クア、デスヘルとかのゴリ押しも搦め手もできる準格闘機か隠者、F91辺りの丁寧さが求められる機体に乗って負けと勝ちの明確な差をわかるようになれれば良いんじゃ無いかと思う
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基本の動きは出来てるけどここぞの攻めどころの攻め方が貧弱
CS当ててる回数は少なくCS溜めてる時間が長い、サブもあまり使わずって感じだからダメソが少ない
近寄られたらサブだサブサブサブサブサブサブサブサブサブサブサブサブ
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横からでスマンが
どうしてクアデスヘル隠者91だと勝ちと負けの明確な差がわかるようになるの?
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相方とかみ合ってないだけに見えるのは俺だけ?
負け試合はむしろ相方がやらかしたなって感じだし
ウイングがもうちょっと前に居る時間長くしないと金枠の闇討ち能力の高さが活きない
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色々なアドバイスありがとうございます
動きを改善できるよう頑張ります
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全く関係なくて悪いけどνのバリアってIフィールドじゃなくてフィンファンネルバリアじゃね
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通じれば良いんだよ
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>>552
あれじゃねデスヘル沢庵の方はよく分からんけど、隠者とかって相手を事故らせて勝つというよりは相手にいかに事故らせさせずに対応して勝つって感じだから、勝ち=相手に荒らされてた、負け=相手を制したって勝ちと負けハッキリしてると思う
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ご教授お願いします。
現在メインキャラとして運命・スサノオ・F91を使ってます。
升・クアンタ・デスヘル・エクシア等に起き攻め横ブンされてしまうと毎度くらってしまい、結果負けてしまう事があります。
特に疑似タイになるともう目にも当てられないような事に・・・
みなさんは横ブンしてる相手などに対してどういう風な行動を気を付けているかなどアドバイスお願いします
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質問スレのほうが適切だけども一応回答
まず被おき攻めの横ブンと立ち回りで近付かれた時の横ブンは別物
被おき攻めの横ブンは初弾の射撃や格闘が発生前に潰されることもあるし機体によっては上昇しか選択肢が無いやつも多くかなり被おき攻め側が不利で始まる
立ち回りで近付かれた時の横ブンってのはその状況になる前に着地を刈れてないか目を離してたとか明確なミスがあって未然に防げるから
相手に格闘機がいて横ブンに付き合いたくないなら格闘機が近付いて来そうなら必ず着地を刈る
レーダー見ながらでもロック切り替えでも直感でもいいから格闘機の位置を把握しておく
ってのが大事
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>>546
負け試合…
①相方が最初にやらかしたから、先落ちか後落ちかを決めるべき
先落ちと決めたなら少し前出ないとダメ
俺なら30秒時点で後落ちにする
②同キャラ対決だから特に最初のゼロシスは考えて使うべき
あとゼロシスはもっと前に出てから使った方がいい
③50秒付近のシナサブは盾が間に合った
④1落ち前に覚醒使えなかったのは痛い
敵は覚醒使って覚醒使われる前にゼロを落としてる
この差はでかい
⑤覚醒後相方を斬ったのはドンマイ
ただ出しきる前に気づけば2対1の状況が少し少なくなったはず
⑥1分43秒辺り寝てる時間が長い
その前にシナをガン追いするって決めたんだからダウンさせられても早く起きてシナ追わなきゃ
おかげで敵の方が早く合流されてる
⑦最後覚醒貯まらなかったのは痛い
やはり覚醒中にダメ受けすぎた
⑧総じてステキャンや旋回が少ないような気がした
あと相方と動き合わせないと固定では勝てない
相方が強い方と書いてあるけど相方に信用されてないように見えた
相方の動きはシャフで勝率低い人を引いたときの動きのように感じる
相方に合わせて荒らしに行くか後落ちを狙った方がいい
長文失礼
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マスのNサブや、デスヘルのCSなど横ブン以外の起き攻め要素無視すると、もう全力で相方の方へ逃げればいいよ。
粘着されてただ横ブンブンされるのは格下殺しされてるとしか見れないから、まともに相手するのは辛いんじゃないかな。
ただし、全力で相方の方に逃げるって言っても相手みないでただBDするのは危険。バクステメインやスサノオならバクステサブうってまずは距離とってから逃げるようにするのが安全。
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連レスごめん。
格闘機体に粘着されてるだけかと思ってたわ。
相手は格闘きめたいんだから、中距離でガン見することの徹底。
上で着地を刺す案書いてる人も出来たらいいけど、まずは相手に近寄られないようにすることが何より重要だと思ってる。
だって振られる距離にいなければ格闘食らわないからね。
だからといって自分がダウンしないように中距離で被弾しないよう徹底。
自分が徹底してる時は飛んでBR1発うって着地の繰り返しでガンガン逃げる。
スサノオを使ってるようだから、CSをためて逃げて打つの練習をしていけば徐々に慣れていくんじゃないかな、と思います。
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>>552
クアンタ死神→場合によっては中距離で被弾せずに確実に刺していく立ち回りが必要じゃないかな。
マスみたいに相方護衛もできるけど
、マスと違って中距離でもさせそうな武装があるから格闘戦に持ち込めなくてもそこそこ戦える立ち回りが必要となると思う。
隠者91→556さんの通り。
結局自分の持ち味が発揮しにくくても相手に流されないで相手を制する立ち回りが必要だからその分腕が出やすいんじゃない。
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>>562
こういうアホなアドバイスするやつがいると雑魚狩りが捗るからありがたい
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>>564
こういう否定だけして根拠を示さない無能が一番いらん
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中距離でガン見徹底
BR一発打って着地ガン逃げ
俺から見ても地雷量産するクソみたいなアドバイスにしか見えんが?
ライン下げるだけで勝てんのか?
>>559には同意だが>>562みたいな思考の奴はライン維持もしないて逃げるだけの地雷だわな
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>>566
こういう否定だけして根拠を示さない無能が一番いらん
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とりあえず端に逃げないようにするんだ
サイド7だと建物の辺りは危険
着地する位置を考えつつ常に逃げ道作れるようにすると
いいかもしれん
>>566さんの言う通りライン下げていくと
そのうち逃げられなくなるよ
俺は雑魚だからあんま偉そうな事言えない!
起き攻めに対する返答になってなくてすまん!
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>>558
文字通り横ブンしてるだけの相手なら後ろフワステで背中見せないようにしつつ足止まらない射撃置いてけばいい。両者ブースト満タン同コストなら確実に相手のブーストが先に尽きる
升等はそこにNサブ等を絡めたりする形で読みの要素を追加できるからこそ強いのであって、相手がブースト不利に陥ってない限りシステム的に格闘機でも横ブンは通らない
距離を取るのが最大の安全策ではあるけど、当然ステージの広さには限界があるから自身の下がれる距離を確保するのが大切。
「下がれる距離を稼ぐためのライン上げと、四隅に追い詰められない位置取り」これ重要
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>>557 >>563
なるほど、ありがとう
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>>562
>>565
>>567
IDコロコロ変えてんの?
それとも"根拠も示さない"って
一から十まで説明してくれないとわかりませんとか言うバカがこのスレに3人もいるわけ?
勝率5割未満がしたり顔でレスしてると思うと震えるね
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煽る必要はない
情報をくみ取るのはここでは質問者であって
他者の解答が間違ってると思うなら質問者がそれをわかるように導いてあげて
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はい、次の方どうぞ
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根拠っていってる人は自分じゃないです。
確かにライン維持など2on2では重要なことですけど、質問者さんは距離を詰められて擬似タイに持ち込まれて狩られるってことに困ってると考え、その対策として話しました。
中距離で刺して近づけさせないことや、レーダーをみて予測したりなどなど格闘機体相手なら必須事項でしょう。自分もそこは気にしてます。
あとは>>572さんのいうように質問者さんに任せたいと思います。
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>>569
ありがとうこれ意識したらかなり楽になった
今までアルケーとかが特に苦手だったんだけど、ある程度距離詰まってきたら後ろフワステに切り替えるだけで余裕で逃げ切れるようになった
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>>571
すまん567は俺だわ
ちなみに俺は勝率49.9ww
カプル☆3にしたら60あった勝率が50切ったww
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300戦程度で10%下がる勝率
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亀になって申し訳ないです・・・
レスくれたみなさんアドバイスありがとうございます。
ダウン奪われた後の起き攻めに関しては上昇、後ろフワステなどを練習してみようと思います。
後は近づかれないようにできる限りロック切り替えて場所の把握も考えていかないといけないですね・・・orz
ありがとうございました。
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いままでずっとパッドでやっててマキブのためにアケコン練習してるんですけど 前ステや CSチャージしての薬指でのブースト押すのがどうにも難しいです
アケコンではやく慣れる方法などありましたら教えてください
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学校でうつむきながら人差し指で教科書を押さえつつ、薬指でリズムとれ
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教科書いるのかそれ
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シャゲつかえば解決
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回数こなすしかないでしょ
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たぶんゲーセン行って金使うのが最速だと思う
人のプレイを見れるのと必死に覚えると思います
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ゲーセンは当たり外れでかくてオススメしたくないなぁ。
環境いい所ならいいんだろうけど、自分がよくいくところはガンダムコーナーから常連勢の奇声と怒号が鳴り響く魔境だったりするし。
常連がいないときにダムや格ゲーをやってるんだが背後にベガ立ちのやつくると落ち着かん。
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動物園の所は止めた方がいいけどシャフがそこそこ栄えてるなら適度にストレスあった方がいいかなと思った
ベガ立ちなんかもいていいと思うけど
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ベガはいつになったら赦されるのだろうか
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ベガ立ちだけならいいけど解説君はさすがにちょっとうざい
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アケコンに慣れるのはあと簡単なパズルゲー何かから始めるのもいいかなと
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ワンマッチ部屋ができたら少なくともプレマで勝率を気にする必要はなくなるな
このスレもお役御免になるか?
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回線指定で検索させてほしいが
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俺勝率悪いから初心者部屋とか50以下部屋でやろう!
と思うと、かえって勝率悪くなる可能性がある
相方があまりに糞過ぎて負けることもあるのだ
そういうときは思い切ってふつうに銀プレ金プレがいる部屋に行くんだ
そしたらとたんに5割勝てるようになったりするぞ?
ただし、自分が地雷というならもう初心者部屋で鍛えるしかないね・・・
どんな部屋でやっても負ける奴はもう自覚するしかない
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初心者部屋で通用しないやつが普通の部屋で勝てるわけない
ただ初心者部屋にこもってるだけではうまくならないのは事実
-
いや、たとえば俺なんかは最初、初心者部屋で負けてばっかだったが普通の部屋いったら5割いった
実力は平凡だが相方のせいで負け越し、ってパターンは案外よくあるんだ
ためしに部屋移動して五割以上勝てるようになったらそれは今まで相方糞だった
どこいっても大幅に負ける奴は自分のせいだった
ということで
-
>>594
使ってる機体によるんじゃない?
ある程度相方に理解を求める機体だとか前衛機体で、相方が思ったとおりに動いてくれず、たとえば30で
毎回相方が先落ちするような感じだと自分が後衛の動きしないといけない
でもそこまでは自分ではできず体力調整ができない
でも5割部屋なら後衛があわせてくれる、とかね
-
自衛できてるけどダメ取れないタイプならあり得るが…
でも初心者部屋で圧倒的に勝てるようになる必要はある
じゃないと上級者部屋いったらお荷物になるぞ
-
前衛やっててかなりの確立で相方先落ちしてるなら自分がライン下げすぎてないか?とか味方が敵に絡まれてる時カットしてたか?前出ても脅威を感じてもらえてないか?を見直すべき。
-
初心者部屋駄目っていわれてるから普通の部屋に行こう→弱すぎるから追い出される&楽しいファンメ祭り
仕方ないから初心者部屋に行こう→自分が悪いのか相方が悪いのかわからんけど勝率あがらんわ実力もつかないわ
つまり死ねと?一緒に付き合ってくれる固定相方がほしくなる
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勝率制限部屋いくか建てろよ・・・
-
まずゲームのセオリーを覚える&守ることから始めればいいんじゃない
弱すぎて蹴られる人ってだいたいセオリーを全然守れなかったりひどいと守ろうとする気すらないっていう印象がある
突っ込んであっという間に二落ちしたりミリ受け覚したり
-
初心者部屋ダメって誰がいうんだ?
初心者相応なら素直にそこにいけ
-
初心者部屋いけば上手くなるとかはないでしょ。
初心者が集まりやすくて勝ちやすいだけ。
相方ゲー出来なくなるから自分の腕が多少上がるかもしれないけどね多少。
-
上手くなろうとしてるなら部屋は関係ない
まず初心者のうちの勝率は相方の占める部分があまりに大きすぎるから何の意味もない。とにかくリプレイみてよくないところしっかり改善するのが大事
少しずつでも納得できる動きに近づけていければどこだろうと勝ちは自然と増える
-
>>603
コミュニケーションとれるアケでならその通りだけど、現状の家庭用の話せるフレのいない五割以下はもうどうしようもないんじゃないかと思う
最近家庭用からはじめたリアフレに教えて欲しいといわれて一緒にリプレイ見る機会があって、とりあえず負けリプ見ながら話してたんだ
そしたら目の付けどころがそもそもおかしくて次に活かす反省になってなかった
たとえば最後の最後に格闘機に起き攻めされて負けたリプとかなら見るべきはまずどうして起き攻めの形に持ち込まれたのかを考えるべきなのに、ひたすらその状況から抜け出すにはどうすればいいかだけ考えてたり
他はブースト不利を背負った状況からどう攻めるか考えてたりね。まず攻めたいタイミングでブースト不利になってるのを避けるにはどうするべきかが先なんだけど
ぶっちゃけ一人で上手くなるには相当きついよこのゲーム
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初心者部屋がマズイところは
•覚醒タイミングが正しいプレイヤーが少ないのでいつまでたっても相手の覚醒タイミングがよめない
•回避が甘いので攻撃が雑でも当たる
•相手の攻撃が雑なので正しい回避が身につかない
以上の理由から他の部屋行ったときに通用しないで負ける
だから強くなるために部屋が関係ないってことはないんだよ
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質問です
固定ランクマでは固定相方がいて勝率6割↑はキープできるんですが
シャッフルだと3割ぐらいしかありません
シャッフルで勝つ為の立ち回りってどんなもんなのでしょうか?
ちなみに使用機体はマスor初代です。
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さすがに固定マスで6割いくのにシャフ3割はどうなってんだと思わなくもないけど
シャフは弱い方張り付くのと多少強引でも強気にいくこと
固定感覚でじわじわ距離詰めてたら相方が被弾してるし着地もろくに取らないと思ったほうがいい
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固定相方が強すぎるだけじゃね?
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最近前よりもへったくそになってつらい。
覚醒のぶつけかたとかも考えられるようになって、5割は安定して勝ててきたのに、最近ほんとに地雷しかできなくてあったまりすぎてアケコン壊しそう。
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目の付け所がおかしいってのは割と納得なんだけど、問題は誰がそれ教えてくれるかって話だよね。
言われたこと一回でできないとキレてセンス無いって煽り出す5割以上もいたし、教え方悪いってキレだす未満もいた。
SNSで相方探そうにもちょっと昔流行ったクソリプとかのせいで話しかけただけで叩かれる例もある以上、リアフレとやってない5割未満は人権無いからやらないほうがいいって言っても過言じゃない気もしてきた。ちょうどお手軽強機体のノルンも修正されるし。
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最近初心者の友達を教えてるけど3ヶ月くらいで勝率5割越えしたよ
最初のほうにプレイ中に覚醒タイミングとか教えたりとか、リプレイ見てどうすればよかったかを一緒に考えてたりしたら成長はやかった
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やっぱ対戦会的なのやったほうがいいんじゃないかって思った。動画上げるとかよりダイレクトに意見言えるからいいと思ったんだけど、なんでやらないん?
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結論、人によるとしか
要領良くて何でも本気になれる奴は、ほっといても上手くなっていくし
要領が悪くてゲームに本気になれない奴は、ダラダラと中途半端にゲームやっちゃうから上達するのが遅いし壁にぶつかるのも早い
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回答ありがとうございます
どれだけ固定のセオリーに徹しきれても
なぜか勝てないんで不思議でした
シャフは強気に前に出るべきなんですね
ちなみに固定相方はストライクorフリーダムです
相方の方はシャフは金プレですけどもw
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残酷だけど>>604が真理だよなあ
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>>604って教えるの上手そう。
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一人でも学習できる頭があればいくらでも上達できる
なぜ負けたのかなぜ他人はこういう動きしたのかリプ見たり初心者の頃は山ほど疑問が出てくるものだ
ひとつひとつ理解して潰していけば自然と上手くなる
いつまで経っても地雷レベルってそもそも全く考えてもいないんじゃないのかな?って思う
セオリーすら知らないからコスト計算すらできないミリ受け覚しかしない等
上達しようがないと
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5割ってそんなに難しくないからなぁ
むしろ勝率3割のほうが難しくね?
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>>618
そんなことはない、現に俺はずっと3割をキープしている
まだ対戦は200くらいだが
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盾の使い所が分からない
見てから適当にシールドなら出来るけどめくられたり横から貫かれたり
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ガードで微量ながら覚醒がたまる。
被ダメで稼げない状況や、あと少しで半覚たまるってときにわざとガードしたりする
あと、爆風攻撃はガードめくられやすい
固められる場合はマシンガン系や相方と連携されて(横から食らう場合も)等なのでレーダー見たり、サーチ変えて注意する
着地とかをガードで保護したり、銃口補正いい武器なんかはガードしないと食らう場合がある
こんなんでアドバイスになるのかいかがわしいが一応
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>>612
熱意があるならやれば良いと思うが、あれしんどいよ
>>620
1.超安全な距離で使う
やる気のない遠距離牽制、めくりに来ても相方のフォローがある等
目的はほぼノーリスクでの覚醒貯めがほとんど
2.盾しか手段がない時
着地に飛んできた射撃にステップしたら、機体は動いたけど食らったとか
これ盾なら間に合ってたパターン
あとはヴァササブとか、ステップを食う攻撃への回答に
3.格闘を弾く目的の時
弾いたらサイコジャマーに押し込めるとか、ノックバック中に相方のカットが期待できるとか、迎撃もステップも間に合わないとか、そもそももうブーストがないとか
4.時間稼ぎ目的の時
フルコン食らったら死ぬけど、盾補正あれば生き残る時とか、足掻いても取られそうだから、盾してめくらせて時間とブーストを稼ごうとか
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>>617
こういってる人に限って、当人は結構人から教えてもらってたりする
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特に上手くなろうと思ってないし頭も使ってないけど5000戦くらいで3割が4割になったから次の5000戦で5割いくんじゃないのかな
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>>617
自分で負けた理由わかるなら5割超えると思うんですが。
実際教えてもらわないと「自分がクソだったから」で片付けるしかないと思うわ。それともアレか?5割以上増えたら困るんか?
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無印からやってるのに未だ勝率五割前後往復してる俺みたいなのもいる
50以下部屋でしかやらないからってのもあるかもしらんが数年やってて何一つ成長してないわ
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自分より強い奴しかいない部屋のほうが勝てるわ
実力で負けることがあってもおみくじ引くことはなくなるし
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>>626
楽しくやってて、人様に迷惑かけてないなら良いんじゃね?
上手かろうともクソな奴とはやりたくないし
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>>624
お前次の5000戦で6割勝たないと通算勝率は5割にならんぞ
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>>619
対戦回数200回はまだ始めたばかりの初心者やね。まだ身についてないセオリーや技術がいっぱいあるだろうから意識して回数重ねていけば4割以上は余裕だろう
5割以上は個人での機体の動かし方のほかに立ち回りとか覚醒も考えないといけないから壁なんだろうけども
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ほぼ一人でうまくなれたけどねえ
正直、どっかで相方運が悪いから五割未満になってるとか思ってるやつ多そう
勝率五割以下のマナー悪さから言うとね、、、
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明らかなミスは自分でも分かるが逆に言うとそれしか分からない俺45%
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上手い人のリプとかみたら自分との違いなんとかなくわからん?
正直、wikiのセオリー理解するだけで五割なんて余裕なんだけどなあ
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5割ないやつは、対戦してても思うけどいつまで経っても同じことしかしてない
勉強だって予習実践復習までがワンセットなのに、その実践しかしてない奴な
勉強とゲームが同じだとは言わないけど、もう少し頭使って工夫していかないとゲームもつまらんと思うのよね
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悪いところが見えるのもセンスだから
ゲームだとそういう独学でやれるっしょやれないやつ頭つかってんのーってやつも、
将棋や水泳やナンパだと、自分を客観視できなくて空回りしまくりってやつは多数いる
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5割未満がアドバイス貰うスレで5割未満を煽るってすごく画期的だと思います
脳内元帥って恐ろしいね
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fripside1219とかいうやつ狩ゲーしかしないです
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JankDeathscytheっていう人も狩ゲーしかしません
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JunkDeathscytheでした
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何人かフレンドになって教えたけどやる気次第だと思う
全然ログインしてないはまだいいけど別ゲーやってるやつとかいるからね
勝ちたいがどの程度の感情なのか
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そもそも下手な人は操作がスムーズにできてない気がする
キャンセルルートとかコンボとか手癖でできるまで動かさないと
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操作出来てない人は4割達してない人だね
このゲームのスタートが4割からだと思う
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コンボなんざ主力の出しやすい基礎コンさえあればあとは立ち回りさえしっかりしてればなんとかなる。格闘主体の機体ならアドリブ込で慣れないといけないけど
3割台くらいになるとブースト安定して出せてなかったり旋回できずに振り向きまくってたり軸意識が全くなくて逃げれなかったり基礎中の基礎ができてないのが多い
4割台で基礎が安定してるのになかなか勝てない人は相方や敵の状況を見れてなかったり流れを読めてないのが多い。
ロックもらってないから被弾してないだけなのに耐久調整を考えずに慣性繰り返したりして攻め強めて自己主張とかをしない。相方がそのぶん敵にダブロもらってて危険なのに気付いてない
あとは相方と一緒に上がるタイミングで上がらなかったり逆に孤立するリスクのある状態で上がって行ったりっていうのも多い。
あと一番多いのがロックしてる相手がおかしい人も多い。相方が格闘当ててるのに格闘当たってる相手見続けて敵相方がカットにきてるのに着地を取らないとか、人によっては全然ターゲット変えずに延々と同じ方ばっかり見てるのもいる
こういう基本だけど気付かない人はずっと気付かないこともあるかもしれない?ことができてないのが5割到達できない原因じゃないかな
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自称「自分で学べる」勢はともかく俺の身内で5割未満は大体目の付け所おかしいこと多かったわ。少なくともあのまま一人で反省させてたら大麻続けてたと思う。
ちょっとズレるけど動画共有サイトに上がってる負け試合の動画見てなぜ負けたか考察できるような5割未満がどれだけいるかって話よ。
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おそらく、最後の最後の負けた瞬間の読み合い、が敗因だと思ってるとかが多いだろうな
最後のぶっぱ盾が成功していれば〜とかさ
サーチ切り替えた瞬間に負けた〜とかさ
そういうこと考えてる限り、勝率上がらんわな
そのはるか手前で、覚醒先出しして最後押し付けられたから、ブースト負けてぶっぱ盾に追い込まれてるとか
そもそもL字とられて無対処だったからサーチ切り替えないと見えなくなってたとか
そういうとこに目がいかないとかな。そういうのは一旦視野狭まると一人じゃ気づけない
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例え話なのは分かるけど5割未満〜ってアバウトすぎるし見せる動画にもよるし、負け原因考察するだけなら出来る奴居るだろ
それを実践できるかは知らん
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自力で5割以上いけないのはおかしい、いやおかしくないっていう話題についてのあれこれなんだから、
動画見せればいいってずれてね
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ていうか勝率は環境にもよるから同じ5割でも差があるんだよね
だから動画かなんかでもないとアドバイスしにくい
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FB環境の5割未満って基準家庭用シャフランクマじゃね?今更アケもないでしょ
固定だったら相方に聞くでしょ。
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環境がシャフランクマを示すならこのスレのテンプレが否定されるな
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固定相方いるならこんなスレで聞くより固定相方と煮詰めたほうがいいよマジで。お互いが体力調整できないブースト管理クソ甘いチンパンジーなら知らんけど。
一人でできるよねっていってる人間は何をもって一人でできると思ってるのかメッチャ聞きたい。「自分の攻撃当たってない。相手の攻撃当たってる。」みたいな小並感クラスの感想しかでない未満なんざごまんといるし、悪癖めいたのは外から教えてやらんと気付かんと思うわ。
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自分がアタボ0で2落ちしても勝てるような相方欲しい…
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>>644
負けたからって麻薬に手を出すのはどうかと
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それは無理がある
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>>652
結果だけが欲しいならノルン君使えばいいよ
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上手くなるやつは放っておいても自分で学習して伸びる
そうでないやつは教えてもらえる人がいても理解しない聞く耳持たない等で伸びない
当人次第
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相手と近距離で横bdで見合ってる時の格闘(差し込み格闘)のタイミングが分かりません。
こちらが仕掛けると射撃で迎撃されます。
いつ格闘にいこうかと考えていると逆に格闘をもらってしまいます。
使用機体は自由やf91など万能機です。
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>>656
なんでそんなに極端な人間しかいないと思ってんのかなぁ・・・。
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格闘は当てなくて良いです
1試合で1回も使わないことは普通にあります
射撃の当てかたやダメ取ることを考えるべき
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俺ランクマ中将メイン機体ガンイージーで勝率68%
ガチでやっても将官Lvでそんなに強いのいないのに絶望し止めた模様
尚普段はガンイージーを使わずに微妙な機体でプレマで遊んでいるから総合は48%程
ランクマ74%のプレマ45%くらい
でも最近遊びすぎた影響かガチでやっても勝てなくなってきてて草生えるんごwwww
はえるんご・・・
どうが見なくてもあ、これヤバイミスったってわかるのに何故か変な動きしてしまうもう自分が糞すぎてしにたひ
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メイン機体の名前を間違えるなよ…
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今まで素で間違えてた・・・
でもまぁガンイージは前出るタイミング覚えるのにいいですよ
前出すぎると死ぬし下がりすぎると味方が死ぬからすぐ覚える・・・
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同じ時期に後輩二人がexvsfb始めたんだけど
一人は大半ひとりで野良いってる
もう一人は自分がインしてる時は一緒に対戦しようとしてる
その結果
野良いってるほうは勝率4割弱
一緒にやってるほうは最近5割いった
一緒にやってる方は一緒にやる時は3、4割しか勝ててないけど
野良に行くと安定して勝てるみたい
つまりボコボコにすれば勝率あがる
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>>657
射撃をBDキャンセルした瞬間
そのタイミングだと格闘が出せない(間に合わない)から
だから、そのいつも迎撃される射撃をステップでかわして、相手がBDキャンセルした瞬間に殴れ
それと殴る時は相手の背中側に回り込むように殴って振り向き誘発させるべし
>>663
大事なのはボコる事じゃなく、試合の後にちょこちょこなんか言ってやってるからじゃね?
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>>664
確かに
あとそいつが言うには
自分が使ってた機体と同じ機体が野良にいると全然勝てる
らしいからいろんな機体の選択肢見せてあげると対処しやすくなって
勝てると思うんだよね
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未満部屋でも勝率3割未満、酷いと0とかになって迷惑だしもうやめようと誓った
なんとなく普通の部屋に行ったら勝ち負け半々程度ですごい楽しい
相方ゲー最高って事ですね
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>>665
それらはすごくでかいと思う
俺も身内にボコられまくって教えてもらいまくってて、身内固定しかやってないから勝率4割きってるくらいだけど
野良シャフいけば5割部屋でも勝ち越せる程度だしね
だから自分のほんとの勝率というか強さがわからんってのはあるけどw
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いつの間にこのスレは自虐風自慢が横行するクソスレになったんすかね
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シャッフルで50%以下部屋とかコスト調整でイラついて
覚醒の吐き方でイラついて後衛ニートにイラつく上に
アタボ1万とっても勝てないでイラついて
その上腕もあがりようがないという糞部屋にいるようじゃゴミにしかなれませんわ・・・
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やる気をそがれるスレですね
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シャフ専で勝率47くらいなんだけど、
固定でまともな相方と組んだら余裕で10連勝以上できるわ
もうシャフなんかやらない
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へ、へぇー
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>>672
お?どうした、どうした?w
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ふ、ふーん
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すまん、自慢がしたいわけではないんだ
シャフはクソ、固定は楽しいってことが言いたい
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で、このスレで言う意味は?
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>>676
一足先にここを去ります今までありがとう(爆笑)
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きも
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とりあえず慣性Jから続けて慣性Jを極力出さないのと無理矢理半覚醒するのとダブロだったら回避に徹すること意識したらとりあえず5割いった
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見られてる事を意識して、無駄な行動にブーストを使わないのが大切なんですね
自機BR持ち万能機と仮定して、アバランチの起き攻めに適した行動を教えて下さい
今の所バクフワはCSに、振り返しは特格に潰されるので寝っぱの相方頼りしか浮かばない状態です
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慣性で避けられるからそれに頼りっぱなしになってるわ。
そこでブースト有利付けられるしそこ意識しないとなぁ。
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サンドロック使えばいいよ
遊んでいても勝率七割楽にいくぞ
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bd1回吹かして着地の癖が治りません。
だから着地読まれてるのか前衛してるとすぐ死にます。
もっと長く横にブーストすればいいんですか?
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>>683
というか漠然とBD1回だけとか長くすればいいと決めるんじゃなくて
相手の動きに合わせたり読んだりして動いたほうがいい
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よろしくお願いします
【固定orシャフ】シャフ
【使用機体】F91、サザビー
【苦手機体】格闘機及び格闘寄り万能機
【周りの環境】プレマは50%以下部屋で遊んでいます
【負け原因】覚醒タイミング、相手及び相方との距離感のなさ
【勝率】45%程度
【前作の経験】300戦ほど
F91をメインで使用しております。
ブースト有利を作る等、覚醒タイミングを頭では理解しているつもりですが
実戦となるとなかなかうまく覚醒を活かせません。
また、いざという時に相方のフォローに回れない距離にいてしまうことも多い気がします。
動画は2つともランクマシャフの負け試合です。
ご指導願います。よろしくお願いします。
ttps://youtu.be/775Unk1d3tU
ttps://youtu.be/PJPMXhLhHQc
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俺のよくやる着地前行動
着地BR 着地の直前にBR、近〜中距離お見合いで着地する時は慣性乗せながらこれ、あたったらHIT確認でサブとかに繋げる
着地ずらし 相手に見られてる時は着地寸前でBD、相手がBDでBR撃ってきてるならそのままブースト使わせて着地を取る
というか着地の時は着地前に原因がある事がほとんどじゃねーかな
BDから着地まで一杯射撃するより足が止まらない射撃を意識しつつこまめに着地して
高すぎる高度にならないよう注意したほうがいい
2000万能機とかなら3000が動かしたのにBDで1発ふんわりで着地しつつ1発の2発くらいでいい
引っ掛けたと思ったらサブとかズンダでダウンって感じに動いてみ
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>>685
上の動画見ただけの感想
全体的に下がりすぎコスト調整を意識して動こう
相方ターンXはロック距離短くて前で荒らして戦う機体だから付き合ってあげて
コストオーバーが怖いとかならメペもヴェバーあるから逃げ切れる大丈夫大丈夫
覚醒のタイミングが良く分からない、覚醒使う前に食らわないように敵に突っ込んで
BD使わせれば多少不利でもそっから捻じ込めるで、それでどの機体でも200は持ってける
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>>685
下の動画
①やっぱりコスト調整意識しないから相方が狙われるというかバックの仕事がまったくできとらんな
バックの仕事は味方の後ろに入ってカット+相方が動かした相手の着地取りやで
下がりすぎて緑ロックの位置にいるのも多いけどそんな位置にいるなら正直CPUのがマシかなってLv
②次に自分が狙われるべき場面でMEPEはあかん、そのせいで相方片追いされてるというか相方瀕死なる前に突っ込まなきゃあかんで
ロック切り替えしないからわからんけど相方すんげぇ勢いで2000に削られてんな・・・起き攻めループかハメ食らってない?これもカメラ切り替えないからわからんが・・・
③味方が落ちたタイミングで何故特攻しとるんや、相方戻るまで2対1なんやから前出たらフルボッコにされるのは当たり前やで
もし攻撃入れられてもカットor着地取られて大ダメージや、無駄に耐久使いすぎやね
④相方のコスト調整崩すのを意識しなさすぎ
敵FAユニコが落ちた時点でサンドロック耐久ガッツリ残ってるんだから放置してフルコン狙おうサンドロックは転がして放置安定何故2000を見てるのか
どっちを殴れば勝利までに必要な削るべき耐久力が少なくて済むかを考えて攻撃しよう
考えてないから終了間際砂岩追ってるね
距離的に意味ないからそのままフルコーン追ってるべきだね
というか耐久確認してどっち追うか気付く為にもロックを切り替えよう
⑤赤ゲージの着地が多過ぎ
ブースト管理とか以前に攻めにブースト使いすぎ、省エネ攻撃を覚えよう
そうすれば逃げにブースト使えるからもっと前に出られる
総括
下がりすぎ、何故相方が死んだタイミングで前に行くのか、敵耐久見て調整崩そう、ブーストの使い所がおかしい
突っ込み所がありすぎて何処から突っ込んでいいかわからない、両方の試合でそうだけど下がりすぎ、何度も言うけど下がりすぎ
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>>685
何のために距離をとるのかを考えてみよう
まず仮に自分が絶対に敵二機にロックされることがないとしよう。この場合はどこにいれば良いかはいうまでもないよね。相方が何だろうが常に最前線に居て良い
次に相手二機が自分しかロック出来ない場合。これも簡単で相方挟んで緑ロックまで下がれば良い
思いっきり極端な例を出したけど、短時間でもこれに近い状況は一戦毎にそこそこあるよね
とりあえず自分なりに考えてみて
緑ロックにいる時間が長いこと自体は状況が許せば別にかまわない。問題は緑ロックにいるその時間は何のためにあるのか
このゲームは見られてない時のサボり時間が長い方のチームが負けるってことを意識してリプレイを見よう。そこがわかって初めて、後衛が前衛に比べて難しいことの理由も真に理解できるし、上手い後衛の動きがどういうものかもつかめてくる
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俺もF91使ってるけど
>>685のMEPEを発動するタイミングが早すぎるし遠すぎる気がする
相手をもう少し追い込んでから使うと攻撃もうまくいくだろうし
わざと相手の一人のロックを引きつけてから使うことで相手を分断して自分たちだけ合流って使い方もある
あとMEPE中格闘ふってるとこあるけど横サブからNサブで十分ダメージ与えられるし、格闘中は誘導切らないから可能な限り横サブを当てるような使い方をするといいと思う
-
今回の動画への指摘がみんな適確すぎて言うことがねぇわ
>>683
それ昔俺もやってたわ。自分の行動をルーチン化するんじゃなくて相手を見て着地するかを決めるように頑張ったら改善できたよ
青、黄着地は硬直少ないとはいえ敵の位置が近ければ着地はとれちゃうから明らかにねらってきてるなら着地ずらしにBDやフワフワ、ステキャンを挟む
もしくは直線的なら旋回で回避してから安全に着地するとか、相手の攻撃動作が見えてるのに着地しちゃったり格闘当てられる距離なのに律儀に青着地するようなのが一番アカンからブースト大幅につかって読み合いする場面もあるんよ
特に前衛でロック貰う場面が多いならなおさらな
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このスレを見てるとエクバ無印はじめた頃を思い出すなー
都内と言う事もあり強者の中で入って地雷にならないのはガナザクだった
でもこのままではいけないそう思い乗り始めたのがF91だった
固定でも接近の鬼と呼ばれるようになった、それは91の横格のおかげだぜ
>>685
さん動画みたよ!とりあえず格闘機苦手直そう!
俺は91乗ったあとターンX乗ったその後運命乳など
君には俺に似たものを感じるターンX乗ろう!
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あと勝率5割未満の人は旋回が使えてない事が多い
上のほうにあるゼロの動画も旋回すれば攻撃が当たるのにしないでBDして余計にブースト使ってしまっている
このスレに感動したからしばらくいるぜ、ブルブ、マキブでスポラン出てるか
質問があったらなんでも聞いて!
-
そろそろ対戦回数が2万回を越える・・・でもゲーセンで100円払って
リプレイを見直しながら討論して強い人のプレイは何故強いのか観察してた500戦と比べると
500戦のが絶対強くなってるんだよなぁ・・・
家庭用で負けてもまぁいいかだと強くならんよそりゃww
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このスレあったけぇなぁ…
ちゃんとテンプレに沿って礼儀正しく質問したらこんなにレスもらえるのか…
動物園に残された希望の光だよ…
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基本操作だけできてる弱い奴の特徴ってさ
①コス調理解してない
②ブースト管理ができない
③Sラン相手の対策すらできてない
④後衛ニートしてる(青ロック時間が極端に長い)
⑤覚醒の使い方が下手
⑥ラインの概念を理解してない(結構というか大半がそう)
⑦動きが止まる攻撃ばっかしてる(振り向き撃ちや足の止まるサブ)
⑧突っ込みすぎ(味方青耐久で既に赤とかは論外)
⑨味方の目的が予測できない、できても動かない(味方マスター+自分エクシアVSユニコ+ΔなのにNTD前に前へ出るのに付き合わない等)
⑩そもそも相方の動きとかどうでもいい(例3000の前に出て死にそうになる2000)
-
>>696
逆に言えばこれ意識できてれば割とまともな後衛になれるということ
-
最近ゼロ乗り始めたんですけど 荒らし系ペアとの対戦で全然勝てないんです
マスターとかクアンタは勿論なんですけど、サンドロックとラゴゥやイフリートみたいな組み合わせも辛くて
何か対策みたいなことや、練習法とかありますか?
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>>698が挙げた機体は近距離戦とタイマンと闇討ちが強い機体だね
距離とって射撃戦を心がけること、
タイマンを避けること、
こまめにロックをかえて位置を確認すること
これらが出来ればなんとかなると思う
具体的になにが苦手か書いてないからこれくらいしかアドバイスできないわすまん
-
>>698
荒らし機体というより
単純に格闘機が苦手なんじゃない?
距離とって相方と連携とるしかないな
-
>>669
ありがとうございます。
具体的に苦手なのはタイマンに持ち込まれやすいってことと
そこからの起き攻めでガッツリ削られるってことですかね
30なのでラインあげていこうと意識してるんですけどガンガンツメられるんで
そこの逃げ方も苦手な感じです
-
俺勝率4割7分なんだけど5割くらいの人と組むと6勝2敗くらいのペースだわ
シャフで4割5分くらいの部屋でやることもあるんだけど
⑥ラインの概念を理解してない(結構というか大半がそう)
⑩そもそも相方の動きとかどうでもいい(例3000の前に出て死にそうになる2000)
の人と組んで負けることがほとんどの気がする
あと付け加えるなら
⑪1機だけ狙って片方しか見てなくて被弾が多い
はあるかも
ちなみにそれくらいの部屋の勝率だと4割切ることもある…
-
そういう部屋は3000でゴリ押せばなんとかなる気が
味方が落ちる前に殺すしかない
-
アラートと着地取りを意識できるようになりたいんですがNPCと2対1をするより対人をした方がいいですか?
-
>>704
人とNCPじゃ動き違うしなぁ
まあ練習にならんこともないけど
基本は対戦しながら慣れていけばいいと思う
-
>>704
基本的には対人で練習したほうがいいとおもう。
理由はNPCの行動は何か裏付けのある行動ではないから着地取りするにしてもブーストを使わせて読み合いして着地をとる、相方がブースト使わせた相手の着地をとる
これらの着地取りの基本の練習がNPCじゃ全然できない。アラートはできないこともないけど対人で立ち回り含めて練習したほうが学ぶことは多いとおもう
-
アラートは其処まで意識しなくても勝てるぞ、サーチ変えとレーダー確認のが重要
というかこのふたつに注意を払えれば画面の色んな所みるから真っ赤だと意識しないでもヤバイと思うようになる
着地取りのコツは相手がどんだけブースト吐いたか、あたる距離感をなんとなく察する事
中距離2回くらいのBDで着地されると撃ってもあたらないし
近距離なら即着地でも捻じ込める
相手の着地前にBRを撃ったらどれくらいの時間で届いて、その着弾タイミングでBRは刺さるのか考えてみる事
-
強い所いけば勝てるみたいな奴は
自分から試合作れない奴だってのがわかるよなぁ
相方弱くても敵が弱い部屋なら一方的に殺せるんだな
-
勝率30%ぐらいのとかと組んでそれができるならコツを教えて欲しい
-
すべての攻撃を避けながらすべての攻撃を当てれば勝てる!!!
-
皆30%代の環境なら同時開放のフル黒チンパンプレイで余裕
味方が雑魚だってわかってるならそういう試合に向いてる機体や動かし方があると思う
そんな状況で勝ちたいなら俺の場合フルクロ同時開放でぶん殴ってダメ取りつつ開放1回でわざと落ちる
戻ってきて同時開放相手を格闘ブンブンして寝かせたら核落として起き上がらせてもう一回格闘or拘束で相方殴る
これで短い間に相方無視してかなりダメ取れる、大体この時点で勝ってるけど
ここで勝てない場合後は逃げて1落ち2回目開放狙って覚醒と2回目開放合わせて殺しきる
相方に何も求めず自ら荒らして勝負を決めるスタイル
ぶっちゃけソロでも45%くらいの人なら勝てるでござる、機体選ぶけど
この戦い方だとうまい人には一切通じないから本当に雑魚狩りだけど
-
でもまぁマジで無理な奴はマスターとジャスティスくらいのもんで
大体この戦い方でなんとかなる、互角の勝率と戦うのに自分だけ30%連れてるとかなら知らんwww
でもあれだろ?みんな負けてもなんで負けたか頭使って対策立てたり雑魚狩り機体とか有利な機体出せば余裕で勝てるだろ?
50%以下部屋なら味方30%の相手49%でも枡やクアンタだせば余裕じゃね?
-
ダメ稼ぎやすい30使えばええわけか
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ダメ稼げて(ダメージレースに勝てる)
ロックを取れて(相方が死なない+相方が死ぬ前に自分が死ねて覚醒2回使える)
荒らせる機体じゃないと無理かな・・・
-
低勝率の奴と組んだらクアンタ使ってチンパンプレしてる。
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ガン攻めしてやられる前にやるか0落ちの二択だわなまぁ
-
5割未満の奴は30乗れって事ですかね
-
それは割と真理だわ
最初はスペック出せなくてコスト無駄にしてぼっこぼこなのは間違いないけど
で、それが嫌で20乗るんだよな
そもそもの話、言い方悪いけど下手くそが20使って30捌けるわけないんよ
なら30使ってある程度スペックに甘えた方がよっぽどマシ
100回使えば、流石にある程度前にいながらかわす術は身につくはずだし、30でボコられるということは最初に覚醒が溜まるわけで、そこでさっさと半角するようにすれば、このゲームの遊び方がわかってくるはず
-
ぶっちゃけノルン乗るのが一番だよ腕の差がモロに出る
-
腕の差がモロに出る×
機体性能の差がモロに出る◯
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>>705-707
対人だと途中から思考停止してしまっている気がしてNPCに変えていましたが
それを克服するためにも対人でした方が良いですよね…
どうも有難うございました
-
5割未満側だけどノルンの強みが正直わからない…
相手にするとマグナム刺さるわNサブささるわで強いけど自分が使ってもなんも当たんない
-
同じく5割未満の俺が言うのもアレだが
どういうときにNサブやマグナムを食らうのかが重要だと思う
それが分かれば食らう状況をどう作らないかってことで対策できるしどういうときにNサブやマグナムを撃てばいいか分かるんじゃないかな
ノルンに限らず
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ノルンの強みわからんなら弾うつタイミングが明らかにおかしいから動画やリプレイみて勉強したほうがいい
多分今のまま漠然とやってもうまくならない
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>>722
失礼だが、普段は何に乗っているの?
ファンネルやアシスト垂れ流し機?
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ターンXとかΞとかに乗ってます…
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大将に乗ってて、ノルンの
強さがわからないってのは……
大将とノルンだと、どっちの方が勝ちやすい?
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>>726
たぶん適正距離で立ち回ってないんじゃないかな?
TXは言わずもがな近距離択が豊富で、ちと離れても刺せる武装もある
串は動かして刺せるから中距離以遠で立ち回りたくなるけど、もっと中に踏み込んでからが驚異
ノルンは機動力に威力に嫌がらせ、次の手を考えて先着地、きっと機体スペックを把握しきれていないんだと思うな
もしかしたら丁寧な牽制と本命の射撃もね
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基本好きな機体使ってるからなあほぼ1択で
Wロック捌いてアタボも稼げるけど
距離取って時間のかかる戦い方だから⑥⑦の相方にそれに合わせてとも言えないし
ほぼもれなく⑧もついてくるから溶ける方が先になるんだよな
前出て無双する機体でもないし
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>>685です
亀レスになってしまい、申し訳ありません。
思っていたより多くの方に非常に内容の濃いアドバイスをいただき、感謝しております。
>>687->>690の方、>>692の方、ありがとうございました。
いただいたアドバイスを意識していきたいと思います。
プレイ時間があまり取れませんが、行き詰った時はまたご指導いただければ幸いです。
ありがとうございました。
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ちょっと待て
Wロック捌ける自身あるなら下がって時間かかる戦法取らなくてよくないか?
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>>729
どの程度かは個人の判断だからなんとも言えないが、Wロック捌いてアタボ稼げるなら時間かける必要ないしまず負けない
多分Wロック捌くの意味が違ってるかも
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>>723 >>724
メインの撃ち方とかを理解できていない感じは自分でもなんとなく感じます
特に相手が高度をあげない場合が一番つらいです
>>727
両方とも半分勝ててませんがターンXの方が勝てることが多いです
が近寄ってcsとか特格とか横ばかりの動きでまともではないですね
>>728
ほんとそのとうりです
メインサブ落下もうまく扱えてないみたいです
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ノルンが強いのはわかるけど自分じゃ扱えないっていうのはあるなぁ…
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ノルンの何が強いって相手の攻撃確定場面のほとんどを持ってる武器で潰せる事じゃねーかな・・・
安全な着地、明確な格闘拒否、保険を掛けられる攻撃とこれだけ揃うと着地取りににブースト遣わせても
武装軽く回すだけで相手が勝手に死ぬってどういう事なの・・・その割には攻撃が糞痛いし当たるの揃ってるから無視できんのよ
自衛重点で中〜近距離の間くらいの緑着地キャンセル意識して動くだけで無視できないし、かと言って相手にすれば自衛力で殺されるという・・・
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ノルンは撃ち合いの最後の方にメインNサブ撃ち込むだけでも一定の強さがあると思うんだけどなぁ
よくわからんうちはそれとメイン特格以外忘れて良いくらい
>>734
見てみたら俺のゼロは勝率18%だわ
羽なら47%なのに
なんでだろうね
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ゼロも結構難しいよ体力低いし
うまい人が前でてCS押し当ててるのを見て真似してダメ貰ったり相方と離れたり
結局はメインが少ない足早い機体って感じの使い方の人多い
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最近は動画が上がらないな
自分を振り返る意味でも見応えがあったのだが
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俺もゼロ20%だわー。まぁ回数少ないからそもそも慣れてないのもあるだろうけど
低耐久だし、CSに固執して普通のメイン刺せないとかあるし難しいよ
死神とZZだけ50超えてるけど
ノルンで45とかだから基本ができてないんだろう
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全体的に40%前後だったけど、ノルンだけ70%弱だったわ…。
まあ、固定でしか使わなかったし、相方強かったのもあるが、ノルンノルンでこれかよww
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ノルンだけは5割以上勝ててた。
ノルンだけは。
悲しいね・・・。
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逆にノルンで勝ててなかったら性能で圧倒していながら中の人間が足引っ張ってるってことだからそれよりは・・・
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νデスティニーDXあたりは5割あるのにノルンは4割しかないや
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俺もゼロは1500戦くらいつかってるのに58%くらいしか勝率ないわ自分で使っててセンス足りてないと思う
おおざっぱにやっても勝てるTXとかリボガンとかのが10%以上勝率高いし向いてない機体ってのはあるんだろうな
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はいはい
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俺ガンイージ勝率68%だわ・・・
という冗談はさておき勝ちたいなら色んな機体のって遊んだほうがいいよな
ZZとかも知らんうちはマジ強いが使って気付く中距離で緑着地BR垂れ流しされるだけでも結構キツイ現実
そういうの知ってると自分が後衛なら相方に3000と擬似タイ任せて中距離でBR撒いてCSだけ何時来てもいいように盾意識するだけで
下手したらノーダメで殺せる、まぁ普通は3000が守って後ろからゲロビ吐いてくるからそううまくいかんけど
SとAランクのほとんどの弱点を自分で使った経験込みで知ってりゃどの機体乗っててもBRあるだけで勝率50は難しくないのよね
そういう俺はストライク勝率56%とかだし
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質問者以外の勝率は書き込まんでええやろ
無駄に荒れるだけやん
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関係ないけど質問に回答ついてるとイラっとすることがあるな。
昔動画あげたとき「下手糞」「センス無い」「ゲームやめろ」って叩かれたこといまだに根に持ってるからだろうけど。
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わかってるなら最低限そこ改善してからあげりゃいいじゃんとは思うな
直し方なんて検索かけりゃ一発で出るしなぁ
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>>748
お前結構前にもそんなことグダグダ言ってなかったか?
前にもうぜぇって言われてたじゃん
はっきり言ってお前に暴言吐いてた奴と同レベルだからな?
動画上げた奴全員ボロカスにされたら満足なの?
ぶっちゃけただの害悪なので、愚痴スレかチラ裏に書いてください
もし別人だとしても、そこだけ差っ引いて後は言うこと変わらんよ
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以前で言う、お気に3体が50%超えたんだけど俺もここで教壇に立てるのかな?
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>>751
その程度でデカイ顔されてもな
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5割って中級者だしな
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>>751
マジレスするとどうやってうまくなったかアドバイスするのはいいと思うけど教えるのは正直50%程度じゃ・・・って感じ
教えるならやっぱ総合60ぐらいはほしい
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30%くらいの奴に教えるのはいいと思うけど
49%の奴が50%の奴の話を聞いても・・・
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そっか
まだまだ青いんだな…
がんばるぜ!
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でもその1%が明暗分けてる場合もあるから五割あるなら言うだけ言ってみるのもいいと思うぞ
その上で六割台が訂正や補足してくれるならきっかけにもなるしな
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勝てない奴はこのゲーム向いてない。黙ってヒルドルブ練習しろ。ヒルドルブには着地硬直っていう概念ないから初心者にお勧め。一緒に戦車乗ろうぜ。
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戦車強いけど別ゲー感半端ないから一択だと嫌われるぞ
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大丈夫。ラゴゥとかヅダとかヴィクトリー、ガンイージ、ザク改と幅広く使ってるから。そしていまだにまともに使える3000が居ない。
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戦車乗ると今いっぱいいる戦車投げてくる子に溶かされます、助けて
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無理無理w。黙ってドロップでも舐めてましょう。
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まあ真面目な話、勝率5割いかない奴は基本が出来てないのにその機体の立ち回りをやろうとするからおかしくなる。Wikiとかみてコンボとかをみたり立ち回りをみたりとかがダメ。ああいうのは基本と状況判断が出来てから。俺的にはF91で練習するのが一番。F91使って楽しく戦えたら勝率とか関係なく一人前じゃね。
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ドロップおいしい
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F91はたしかにオススメ
射撃は火力出るし
格闘も強い
使い方に困るような癖の強い武装もない
基本動作を覚えるのにはうってつけ
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そうそう。あの短い赤ロも立ち回りに重点を置くきっかけになるし。低耐久は攻撃を食らわない判断を必要にするし。MEPEは攻撃に使うこともあれば覚醒をいなす防御に使うこともあるから一種の覚醒みたいに使えるし。覚醒技が微妙だからワンチャンで勝つみたいなこともない。
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サンドのビームサブマシンガンとフルコーンの格闘で追われた際の対策ができず苦心しています。
L字とろうにもキツイです。
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ヒルドルブ乗れって言ったやつからF91をオススメされるとかちょっとよくわからないですね
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>>767機体が何だかによって変わるんじゃね?もしかしてヒルドルブ?ヒルドルブなの?
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>>768まあヒルドルブなんてのは茨の道みたいなもんだし、ほかに転用できる技術がないからお勧めなんて出来るもんじゃないからねw。俺はブースト管理下手だったから使ってただけだし。
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91で仕事こなしてあと落ち出来るレベルなら何乗っても五割は越えれるだろうし立ち回りの練習には良さそうだな
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あとF91の良いところは自分の好きなタイプが分かることかね。F91乗ってて自分がもっとこうしたいって思ったらその方向の機体に進めばいい。もっと射撃がしたいなら射撃機。格闘がしたいなら格闘機。MEPEに心踊ったなら時限強化。とか足りないなって思ったら乗り換えればいい。F91に不満を感じるようになってるなら、きっと出来ることが増えてるってことだろうしね。
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>>769 青枠などの万能機です。
DXはたまにです。3000に大人しく乗った方がいいですかね?
ビルドルブは遊びでしか触っていません。
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>>767
サンドに関してはは今だれもが直面してる問題。
30ですらけっこうなリスク背負って対処しなければならない状態。
180度ふりむくアシストとか頭おかしい
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>>773フルコンの格闘対策は青枠ならカウンターにブメを使う。ただ使うタイミングを考える。寄られたからとりあえずではなく相手の本命を見切る。青枠のブメは外すとブースト不利がスゴいから、やるなら必中。逃げるだけなら高跳びで追ってきたらステップ下格虹下格。追ってこなくて下で待たれたら上で粘ってから御願い横特格。ブースト不利、実力差が明らかならガードをはさんでダメを減らす。サンドのビマシは底まで対策はいらないんじゃね?
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対策講じられていない時期に鮮明なアドバイスをありがとうございます。
実際にサンドロック買ってCPU相手に練習してみます。
ってFBミッションででくるんだったかな?
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本気で乗る気なかったらGPおためしでいいと思うけどね
あれすぐ溜まるし
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GPのおためしは今回のは含まれてないんじゃなかったかな?
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まじかよ最悪だなセガ
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動画見てもらおうかと思っているのですがどういう試合が良いとかはあるんですか?
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動画あげていいのは先落ち2覚/後落ち1.5覚が平均してできるやつのみ
それができん奴にはあらゆるアドバイスが無駄
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91もドルブもマジ楽しい。
最近の機体戦車メタ多すぎてあんまのってないや
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>>779
ソニチがなにをしたというのか
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ドルブはいいよなぁ・・・前作Ez8乗ってたけどドルブ以上の弱体化受けたせいでもう乗れんわ・・・(前作CPランキング4位)超修正掛けられて(換装後メイン超弱体化、ロック距離半分、ズザキャン一部消失)
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最近負けが込むパターンは3000とサンドロックにダブロ食らってるけど味方は助けてくれないパターン
もうちょっとだけ前に来てくださいよぉ・・・!そして必死にダブロで動かしてるんだから着地取ってくれぇwww
そして2000はほぼ無傷で俺が落ちて2000は通信送りまくってもコスト調整考えず前に出ないから下がってもダブロ食らって死ぬ
相方は空気になる
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愚痴スレと間違えてないか?
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覚醒回数は大事やが一番大事なのは使いどころやで
覚醒たくさん使えばチャンス増えるのは分かるが意味のない覚醒しても
な...
使いどころなければこのゲーム全覚強いから1回でも吐くべき場所で使えば十分勝てる
覚醒の使い方はすごい難しいと思うけどリプレイ見た時とかに俺はこういう目的があってここで覚醒したんや!とか説明できる使い方していけばいいと思うで
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言っちゃなんだが緑ロックで覚醒とか覚醒即落ちとか覚醒技ぶっぱとか拘束コン食らうでもしない限り意味のない覚醒なんてそうならないと思うぞ
例え覚醒時にダメ取れなくても前出て覚醒使うだけで相手はそっち見てるし
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覚醒の一番大事なのはロックを集めて、チームでダメージレースを優勢にすすめたり、終盤なら追われてる相方を
助けたりってとこがあるけど、そこを意識せず覚醒でダメージとらなきゃ!っていう頭の人は多いよね
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あと覚醒して追うってのが多すぎ。
追ってから覚醒して更に追って適度にダメとって片方へ行くか離脱。覚醒中にはダメとられないのは基本。
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>>787
そう考えて覚醒温存した奴がどれだけベストタイミングで覚醒できるというのか
半覚2回蹴ってまで全覚1回にこだわる理由ってなに?
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全覚1回のやつなんて大抵、最終盤での受け覚やひどいとミリ抜け覚、でなくても後半ギリギリで
その時点で相手の体力調整崩せますか?手遅れ、逆転できますか?手遅れ
少し延命するだけ、覚醒はかされて、敵の半覚で詰められて終わりってのが大概テンプレ
全覚1回は基本地雷ってのが理解できるといいね勝率あがるよ当然
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ボタン3つ押すだけのことすらできない奴に何言ってもできるわけないんだよなぁ
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ここで攻撃してから覚醒するぞ!→直後に被弾耐久2桁→焦ってそのまま撃墜→焦って抜け格
あると思います
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ミリの相手が格闘振ってきたから敢えて食らって抜け覚から盾前格で仕留めるか
と思ったのにミスって当たる直前に覚醒しちゃってそのままフルコン食らうことはまれによくある
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スマホで動画とってたら、どのくらいだったら半覚できるだろう、もしくはできないから全覚or8,9割半覚のほうがいいだろうって判断できるようになった。
部屋で5割勝てなかったときはこの判断ができなかった。
あとキャラ理解。
dx使ってるけどしたらばの機体スレとwiki、あとスマホの動画見学で腐ってる武装把握したら部屋で5割以上は楽にいけるようになった。
あとこっからは個人的なことだけどパッドがやりにくいと思うなら、ゲーセン行かなくてもアケコンを使うのはありだと思う。
長文ごめん。
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覚醒の使うタイミングがわからないとかどうこう言ってる奴〜wwwwww
馬鹿かよ、攻め覚なら慣性ジャンプ混ぜながら着地できないようにゆっくり攻撃してブースト使わせろ
そしたら自分がオバヒした時点で相手もブースト無いから好きなの捻じ込め
覚醒でダブロ食らうと捌くの難しいしカットされるし・・・みたいな事考えてたら糞&糞だよ
ダブロ食らってたら相方フリーになるんだから暴れるだろうが、ロック取れてる時点で仕事はしてんだよ
覚醒中殴られちゃいけない?どうせ1000以外はまともに覚醒使ってれば覚醒回数変わらないんだからビビらず使えや
覚醒が使える状況になるまで保持ってのは最高に馬鹿
覚醒が溜まってから捻じ込む準備をするのが低脳
覚醒が溜まるちょっと前から距離縮めたりして準備してるのが普通
覚醒なんて使うつもりで能動的に動かなきゃ腐るに決まってるだろ
なんつーか話を聞いてると試合の勝ちパターン組んだりとか全体の動きのイメージがまったくないよな
味方が格闘機だから接近できるまでロック引き受けつつ上がって荒らしはじめたら少し下がって射撃に徹するとか
味方射撃機で自分が格闘なら敵の近くをうろちょろしてロックを取りつつアラートの鳴ってない敵がいたら闇討ちとか
試合の組み立てができないから弱いんじゃないの?
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>>791
なにも最初から全覚狙えって言ってるわけじゃない
もちろん吐くタイミングあるならどんどん使えばいいと思う
ただそこで覚醒回数ばっかり考えて脳死で覚醒使うんじゃなくて
半覚吐くタイミング探し続けて吐くタイミングなければ最後に試合を決める
長い覚醒を使うっていうのもありっていうこと
シャッフルもたまにやるから気持ちはわかるけど全覚=地雷はさすがに言い過ぎだと思うよ
ガチ固定戦見てても30が先落ち全覚1回みたいな試合も普通にあるし
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>>798
その考え方が地雷なんだよなぁ・・・
覚醒吐くタイミングは「待つ」んじゃなく「作る」んだよ
全覚とか基本的に全部害悪だから
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覚醒の何が有利ってダメージレースで勝てる所
①追われてる場面からの場合どれだけ有利が付くか
ブーストがちょっとだけ不利な所から覚醒すれば200ダメージ受ける所を200ダメージ与えるにできるわけじゃん
これってうまく使うと覚醒だけでBR初動格闘ちょっとすりゃ覚醒しなかった場面とは400も耐久に差が出るわけな
極端な話機体によってはマスターとかならここからさらに横格ブンブンするだけで600とか800差になるわけだ
まぁマスターが半覚貯めてるタイミングで追われる状況って無いと思うけど
半覚2回したら合計で800耐久差が作れる計算
ただこの状況を能動的に作るのは無理があるというかわざわざブースト不利な状況に追い込まれるのがダメだし
この状況になって覚醒溜まったら耐久調整崩せるパターンも多いので勿論使うべきだが基本的には↓を狙うべき
②ダメージを与えようとブースト回復に覚醒した場合
まぁ自分が安全な場面から追撃するのに覚醒して200ダメでダウンとって安全だとしたら覚醒で取ったダメは200
着地させないように注意して攻撃しながらブースト削るだけでこの状況に追い込めるから基本的にこの場面は能動的に狙っていける
調整崩しつつダメージを取れると300程耐久を削れる場合もあるので積極的に調整崩しに使っていくべき
ちゃんとこの覚醒を狙えて調整崩しもできれば最低500耐久は2回で削れると思う
最低500って事は3000瀕死分くらいは削れるという事覚醒だけでこの差はでかい
③この超強い覚醒を絶対2回使える3000乗ってる時にわざわざ一回だけの受け覚した場合
100ダメージ食らって覚醒、200返した所ではっきり言ってゴミ
今までの説明を見てくれたらわかると思うが覚醒全部で100しか耐久差がつかないってのは本当に使い道がない
逃げるなら食らう前に覚醒すりゃいいし
そもそも食らってから覚醒するとまず反確場面のが極端に少なくて
受けるダメージ減らせるだけで逆襲が安定しない(ダメージを確定で入れられない)
さらに覚醒ゲージが減少した状態でスタートなので覚醒時間も短いとか本当に良い所がない
本当はここにコスト調整を崩した場合の耐久差とか
まだまだ色々あるけどこれだけ説明すればいかに全覚が糞かわかってもらえると思う
-
>>798
エクバの時ならともかくそんなに簡単に半覚を生かせるタイミング作れるならみんな半覚しか使わないと思うけど
実際そうじゃないよね
まぁこういう考え方に正解とか正しいなんてものはないし考えは人それぞれだろうけどそんなに簡単に全覚は害悪
なんて決めつけない方が良いと思うよ
-
はっきりいって半覚徹底できない場面はあるだろうが、そんなの100試合して2〜3試合だろ
2000なら覚醒うまく使えば3回目も狙えるしほんと全覚とか糞、マジ糞
組んだ奴が全覚してたら普通にうわぁって思うわ
-
全覚については上のプレイヤーが考えればいいし上級者同士の対戦で全覚1回もアリだと思う
5割いかないプレイヤーは半覚だけでいいと思うよ
攻めたり逃げたり出来る回数が増えるのはいいことかと
-
言いたいことはわかるけどそれ全部覚醒使って読み勝ってるよね
あなたがどの試合でも半覚使って読み勝てるだけの腕があるのか、適
当な覚醒で読み勝てる人としかやってないのか分らないけど同じか自
分より上手い人たちゲームしてたらそんなに簡単にいかないし全覚を
選ばざるを得ない状況は絶対あると思う
確かに半覚使ってチャンスを増やすのは絶対いいことなんだけど俺が
言いたいのは無理しておざなりな半覚を使うぐらいなら本当に重要なと
ころで全覚1回の方が勝ちを狙えるってこと
半覚の有効的なタイミングを簡単に作れるっていうのならそれは相当な
腕の差があるんだと思うよ
-
散々今までも言われてるけど「仕方なく」受け身じゃない全覚することがあるのはまあ仕方ない
30が受け身全覚1回ってのは論外だけど
でも最初から全覚を視野にいれた立ち回りをすべきじゃないよね、っていうだけの話じゃないの
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>>803
確かに5割いかないプレイヤーには半覚でチャンスを増やす重要性をまず
最初に知る方が良いかもしれませんね
ついつい熱くなってしまいました 本当に申し訳ないです
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>>805
その通りだと思う
というか仕方なく全覚を繰り返すならプレイに問題があるだろって話
同格だって普通に覚醒は狙えるだろ
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>>807
ほんとそれ
どんだけミリだろうが30なら覚醒おちしようが絶対半覚2回使えるしね
覚醒ぎりぎりたまってないとこから事故って落ちた場合以外は、脳死で半覚狙っていって、
後でリプレイみてどう覚醒で試合が動いたか・動かなかった場合は何が原因か考えれば
いい
まさに>>803の通り
まあわかってくると相手の30が覚醒抱え落ちした瞬間に相手20に覚醒はいてダメージ
与えられずにいなされて、戻ってきた相手30に覚醒ぶつけられて体力調整崩されるとか
あったりするけど、そういうのは徐々に覚えてけばいい
-
というか読み勝つってかさブースト回数数えればわかるじゃん
BD回数覚えてないとかいう雑魚でもあるまいし
-
敵の立場で考えろよ
抱え落ちばっかで覚醒使ってこない
あわよくば覚醒抜けまでしてくれる
そんな敵の相手なんて楽で楽でしゃーない
怖さが全くない
-
まず最大のチャンスに覚醒ってのがどうもな。やり始めの頃ってその最大のチャンスがどこなのかが把握しにくいし
とりあえず最初はブーストや残弾補充といった自分に何らかのメリットがある状況で半角使っていって、やってく中で相方含めて盤面により大きな影響を与えられる使い方を考えてけばいいんじゃないかな
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メインの使用機体が25なんですが、30と組んだときは基本全覚1回でいいんですよね?
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勝率3割の者ですがBD回数を数えるというのは目から鱗でした
いろいろ参考になりました、ありがとうございました
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>>812
基本はそう、というか全覚とか基本たまらないから普通にやってたら無理だと思うよ
また盾して殴ってれば2回半覚できる、機体によるけど耐久250残してゲージ溜まってたらどの機体でも半覚2回ほぼ確定
まぁこの250は俺の体感だから自分で実際にチェックしてみてな
俺は固定が多いから基本ゼロ囮にしつつ殴らせて貰って250耐久前に覚醒して2500で半覚2回安定させてるけどね
どの試合でも3000が2回ないし3回こっちが2回安定させてれば負けないぞー
最初から半覚2回絶対とか無理だろうからまずは覚醒2回狙える場面(耐久見て)を覚えるともっと勝てるぞー
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>>812有利な試合運びなら半覚のがいいんじゃない?
ただ半覚使うなら二回使うのが絶対。
半覚使って二回目の半覚使えなかったら負け確だしね。
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>>813勝率3割の人はまだ基本と立ち回りが安定してないと思います。
ブーストを読むとかは基本が出来てからの基本だと思いますよ。
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ブースト読みとか基本だし早く覚えたほうがええんやないかなぁ・・・
基本6回の足速そうな奴は7〜8回くらいで覚えとけば問題ないし
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5割以下の人はそもそも攻撃を上手く当てるのも出来ないから牽制射撃をなるべく盾するなりして覚醒貯めれば?何も出来ずダメ貰って150とかで溜まった→覚醒使わないと→ダメ貰って次覚醒貯まらないとかより3〜5回盾すればもっと体力ある中安全に覚醒吐けて次も貯まる
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>>814
>>815
お答えいただきありがとうございます。
耐久300弱程度で溜まったらを目安に半覚するようにはしていたのですが、ほぼそんな展開にはならず全覚ばかりだったのでもっと積極的に使うべきなのかなと思い、お尋ねしました。
自分の腕と相談しながらいけるときにはしっかり半覚して、しっかり相方さんの力になれるよう励みます。
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F91って中堅みたいな感じでこいつで50%なら中堅みたいな扱いだけど
MEPEで楽に耐久調整できる、覚醒を一方的に潰せる、単発ダウン
優秀なアシスト持ち、そこそこ火力の出る格闘、使い勝手の良いCS
フリーダムより初心者にオススメだわ、こいつ見たら勝率74%とかだった
こいつで勝てないのはシステムの理解ができてないのが確かにわかるよな
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>>820しかも甘えられる安定行動がないのがいい。
慣れるとドッグファイト中にMEPE、安全に着地から寄ってって横サブNサブでごっそり。
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ただF91は強いんだけど動きが有る程度決まってるから使い込むと飽きるという
ディスティニーでキャンセルルート回してあがきつつ大ダメージ狙ったり胚乳で
0落ち戦術とかのほうが楽しくなってくるんだよなぁ・・・
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F91はシャッフル環境ならいいとは思うが・・・
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ID:EylfD96U0って実際上手いんだろうけど教えるのは下手そう
友人とやってもそいつのやる気ガリガリ削ってそう
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どんな機体でもこの修行方法である程度実力は身に着くはず
第1段階
フリーバトルで自機1体CPU1体で戦う。覚醒も駆使して安定して勝てるようになること
第2段階
フリーバトルで自機1体CPU2体で戦う。覚醒も駆使して安定して勝てるようになること
第3段階
プレマで1対1のタイマン部屋を作って戦う。勝率入出制限をしつつ、徐々に撤廃していく
第4段階
プレマで普通に部屋を作って戦う。勝率入出制限をしつつ、徐々に撤廃していく
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>>825
タイマン部屋だけやったことない
あれそんな効果ある?
F91でつくってきてみようかな
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タイマンはへんな癖つくからあまりおすすめしない。
このゲームの難しさは2on2にあるからタイマンやるくらいなら基本が出来た時点で普通にやったがいい。
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>>824
実際友人とやると罵りあい空が発生する
まぁ同じくらいの腕で組んでミスったら何処がミスかもわかるから
お互いふざけんな死ね糞がに対してめんねごめんねwww(某芸人風)くらいだけど
正直雑魚と組むとイライラしかしないからリアフレで組まないのはいる
エンジョイ勢とガチ勢だとガチがイライラするだけじゃん?
ガチでやって身内戦抜きで72%勝ててりゃ基本はこのゲーム楽しいです
身内戦とかは別ID出して手抜きしながら海老とかアルケー使うから
そっちなら雑魚身内とBラン機体で組んでもいいかなーくらい
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教えるの上手い人は、超褒め上手だからな
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>>827
多分一人の敵に固執する系のことを言ってるんだけどそれは第四段階で解消できる。
まずはどんな機体がきても苦手意識を持たずにキッチリ対処できる実力を養うことが大事。
これを軽視してるとずっと相方を盾にして逃げる動きしかできなくなる。
不利機体でタイマンで勝つのは難しいことだけど、
この機体はこうして対処する、もしくはこうして捌くという感覚を身につけることが目的。
この辺の意識をキッチリ持っておけば対戦の終盤の追い詰められた段階で逆転できる力を持つことが出来る。
-
俺は基本ソロでガンガンからやってきたからなぁ・・・
正直教えて貰うとか無かったな
教えるどうこうになると自分の学び方を伝える事になるけどそうすると
wiki見ろ勝ち方全部乗ってるになるからそうとしか言えねーわ
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>>831
お前は何しにこのスレに来たんだwww
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教える相手を雑魚呼ばわりしても、本人は善意なんだよ多分……
喜ばれると思ってアドバイスしてるんだきっと
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機体の慣れ方(俺のやり方で他の人ができるかどうかは知らん)
第一段階
wiki熟読
これやらんと武装の回し方とかわからんですたい
第二段階
プレマ特攻
BR付いてりゃ5割り勝てるだろの精神、実際余裕
第三段階
うまいプレイ動画を探す
武装をフルに回してる動画を探す、武器の残弾管理とかパターン組んでる動画が一番良し
効率よく武装を回すにはどうすればいいか学ぶ
第四段階
星3くらいになるまで使う
-
cpu雑魚すぎて練習にならないよ
やっぱ自分のリプレイ4視点で見直し、うまいやつの視点リプレイ見る
講座の動画をみるとかのほうがいいかな
-
>>832
あ、いや友人とかに聞かれたらって事ね
こういう所だと自分ではなんとなくクリアしてる問題も
前に書いた覚醒みたいに書き起こすと理解が深まるしね
感覚で大体できてるからこう、説明するのが苦手なんだよな
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まず位置取りと被ロックの把握
ダブロされてるのに前に出たら低コ先落ちも当たり前のこと
次にダメージ取るという選択肢をいつでも捨てられること
疑似タイでブースト不利になったのにいつまでも攻めることしか頭になければ、すぐに減るのも当たり前
適度に攻め適度に引くべし。勝てる見込みがないならそもそも攻めるな
覚醒を有効に使えるようにしよう
覚醒は全機体が平等に使える生命線、攻めに守りになんでもござれ
覚醒しても上手く攻められないって人は、攻めるという考えを捨ててもいい
覚醒使って相手の覚醒を「使わせる」だけでも十二分な仕事ができてる事を理解すべし
-
覚醒の使い方が上手く思い浮かばないなら、対面の上手いプレイヤーの覚醒の使い方を見るといい
相手の高コ、低コがどんな場面で使ってきたか
その結果自分達はどんな痛手を負ったか、その辺を考えるといい
覚醒を吐かされたり、コスオバして覚醒ない味方がガン追いされて負けたり、覚醒で逃げられたり
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>>825
これ聞きたいけど、タイマン部屋って最初は勝率5割以下でタイマンとかでいいの?
勝率制限ないほうがいいとかない?
うまい人の動き学べるしとか。狩り殺されるだけかな?
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>>835
50%以下部屋のだと自分の動画見る価値は正直あんまり無いかな
個人技のうまい下手ばっかりで立ち回りとかは覚えられないし
負けてる試合でも味方の立ち回りのせいで負けてる試合とかも結構あるからね
ライン上げない3000と組んでコスト調崩れてるのにそれでも前出ない3000とか
ただ、わからん人から見ると味方はアタボも取ってて敵倒してる活躍してるのみたいに見えたりするから・・・
講座の動画とかいいのちょっと探して着てみるかな
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>>893
できるなら同じ勝率の人とタイマンするべきかな
勝率50前後部屋が理想だね
あまりにも強さが違いすぎると、腕の差と分からん殺しで勉強するどころじゃなくなる
マスのタイマンでも、ハエ盾や馬盾、DF抜けやハエコンとか、色んな初見殺しあるしなー
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初見殺しもどこかで覚えなきゃいけないけどね
なら同じ機体との怠慢連戦もありかなぁと思う
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怠慢が生かせるのは擬似対戦になった時
それを意識して30なんかで経験しとくのも悪くないよ
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>>841
勝率5割前後で勝率6割ぐらいになったら、次のステージへって感じでいいわけ?
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>>839
できれば自分と同じ勝率の人。だから最初は勝率制限も階級制限もしてもいい。
最終的には相手を無差別に戦って何連勝もできること。
ただタイマンで露骨にジオとか死神とかで逃げ得プレイしてる奴とは対戦しなくてもいい。
まあ俺の意見だけど、初心者が全くの他人のネット動画見ても技術面以外はなんの参考にもならんと思うのよね。
例えば感性を磨きたい場合だけど、普通の試合してて何回か自分が意表をつかれて負けることも多々あると思うのね。
そういう時こそリプレイで相手目線で相手がどういう考えで動いて、自分がどう動いてた時に意表をつかれたのか
見つめ直してそこを修正するのことこそ大事だと思うのね。
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タイマンやるなら2ON2やろうぜ
正直このゲームタイマン用に調整されてないから機体次第でハメが横行する
変な癖が付くからタイマンやるなら普通に試合しよう
探してきた動画
初心者のゆっくりと学ぶFBの基本テクニック編
ttps://www.youtube.com/watch?v=xS9EJgKpEDY
ズンダ、慣性ジャンプ、ステキャンについて学べる基本テクニック講座
初心者のゆっくりと学ぶFBの基本 覚醒と体力調整編
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というかストーリー仕立てになっていて見てて楽しい動画
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アスランが好きになれる動画
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>>846
そういう起き攻めハメにも対応できるようにするのもタイマンの目的なのだが・・・
まあ好きに成長すればいいさ
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>>844そこまで来たら基本ができてるから使いたい機体の戦い方を詰めていく。
また新たに使える機体を開拓するとか、好きなようにすればいい。
おもしろいのはヒルドルブとか戦車とかモビルタンクとかかな。
この三機のどれかは面白いから使ってみなぁ。
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>>847タイマンではどうあがいてもはめられる機体があることを忘れるな。
一人ではどうしようもない現実もあるのさ。
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>>847
例えばだけどアバランチの起き攻めとか特定キャラだとどうしようも無かったりするんだが
相手が機体選んでから選ばれたりするとそういう有利が付いて一方的なハメできる機体ばっかり選ばれたりする
これは強い弱いじゃなくて相性の問題だからどうしようもねーのよ
そんな所でやっててもいつまでも腕は上がらんし意味がないのよね
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タイマンよりも2on2のがゲーム性にも合ってるし大事なのはわかるけど
理想的なのはタイマン強くて2on2も強いプレイヤーだし、タイマン強くなるのも大事だと思うんだけどね
>>844
その辺は自由かな。勝率50前後とやってて面白くない、つまらないって思ったら更に上手い部屋にいくといい
俺の考えだけど、一番勉強になる環境は10試合やって4試合勝てる部屋だと思ってるから、そういう部屋探すといいかも
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>>845
これさ今やってんだけど、F91でも何連勝もできるまでってのでいいの?
あと海老とかAエクが入ってきてもそれ目指してよい?
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>>849
その機体の組み合わせ教えて
タイマンで使う常識的な組み合わせで
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ほぼ意味が無いから止めるんだぜタイマン
それで強くなれるなら誰も止めないさ
むしろ大体の場合は変な癖がついて弱くなるばっかりだから止めるんだぜ
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タイマンだけやるのと、タイマンも学ぶ
そこの違いじゃね
タイマンだけやったらそりゃ弱いだろうけど、タイマンも腕上げるための一環だと思えばアリだと思うけど
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有る程度フルボッコな時点で気付いてほしいんだが
腕が上がるどころか下がる奴のが多いから突っ込まれるのよな
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>>853タイマンで使う組み合わせって時点で練習にならん。
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このゲームの疑似タイってのはやりたくなくてもやらなきゃならない。
タイマンの組み合わせとか優しい事にはならない。
なら最初から2on2での疑似タイのなかで学ぶのが一番。
勿論機体によっては疑似タイも必要ないけど。
セッティングされたタイマンはCP戦と同じ。
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タイマンが強くても雑魚なんだよなぁ
というかタイマンで格闘機強くてもそもそも鍛えるべきなのはセットプレイじゃなくて
接近する方法とハメできる状況の作り方や闇討ちの仕方のわけでして
タイマンで射撃機使っても普通にまったく意味無いしね・・・
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タイマンが強くても雑魚はいる=正しい
タイマンが弱いやつでも強い奴はいる=いない。狩られる
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>>860
ああ、そういう考え・・・
実際はタイマンが強い=2ONだと雑魚
タイマンが弱い奴でも強い奴はいる=正解
だからな
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タイマンとかどうでもいい。
2on2で戦えないなら雑魚。
2on2で戦えるやつにタイマン雑魚はいない。
つか強くなればなるほど2on2がこのゲームの全て。
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タイマン用のセットプレイばっかりしてて強くなれるわきゃねーだろって話
相方の動かした相手の着地取り
相手3000に狙われた時の転がし方
相方をみつつ格闘コンボをちゃっちゃと切り上げる判断力
味方を生かす為のライン構築
逃げ覚責め覚の使い所
実践的なコス調の仕方
足の止まる武装の押し付け方
他にも腐るほどあるけどタイマンだけやってる雑魚じゃ全部学べないんだよ
その上最大火力コンボとかで糞長いの始めたり、タイマンでしかしないような糞みたいな動きを始めたり
ハメを狙いすぎてカットされて耐久崩れたり、2000格闘機で特攻しすぎて先落ちしたりする癖が付いたり
タイマンだと1人だけダウン取ればいいから2ONの時にその癖で赤着地を連発したりする
そういう変な癖を付けるタイマンをやるくらいなら素直に2ONやれっての
ここまで説明せにゃわからんって時点でお察しください状態なのよ
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そして素直に初心者はマスター先生動画を見るべきなんだよ(ダイマ)
あれ結構面白いから上級者とかでもオススメ
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タイマンやると、起き攻め被起き攻めのセットプレイじゃんけんでなにすれば良いかはわかるようになる
逆に言うとそれだけ
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>>865そんなん普通にやってて学べるし意味ないべ。
普通免許とる直前に原付の免許とるくらい無意味。
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3000に狙われた時の転がし方ってのが凄い知りたい
解放フルクロスに地面擦ってメイン撃ちながら這い寄られるとどうすれば逃げ切れるのか分からなくなってすぐ慣性BD吹かして逃げて着地に特射置かれたり壁に追い込まれるんだよね
お願い横格なんて論外だろうしまずその状況を作らない立ち回りってのが重要なのかもしれないとは思うんだが
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解放フルクロは低コで捌くのはキツいかな。
メインがビームならこかすのなんて絶望的。
基本的に迎撃択試して、無理なら諦めてシールド。
解放フルクロなんて相方も見てくれるはずだからとりあえず時間稼ぎ兼少しでもダメを減らす。
あとフルクロに限っては高跳びで時間稼ぎはダメ。
食らいつかれてフルコン貰うのがオチ。
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>>867
フルクロスはマント持ちだから機体次第で対策が凄い変わる
んだもんで転がす方法は機体次第になるで
メイン連打で追い詰められないようにステージを丸く使おう
もっというと開放中マント持ちフルクロスとか機体次第で面倒なので
我慢して生存戦略を取って開放終わったら本体のマント剥いで転がしつつ相方をダブロで殺しましょう
隠者みたいに攻撃が通る武器が多いならそのまま開放中に殴ったほうが楽、マジで機体次第
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ズンダまでならいいと割り切る
盾補正で安くすませるとか傷浅くする
ノーダメでいくならどこかでダウン属性の射撃当てるか射撃の合間に格闘ぶっぱ
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>>861
タイマン捌けないが2onで勝てるわけがないだろ
タイマンが強い=2onが強いは成り立たないかもしれないが
タイマンが弱いやつはそもそも地力が足りない
つまりタイマンが弱い=2onも弱いは成り立つ
有名コテにタイマン相手にお前ら勝てるの?
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>>871
タイマンで強い奴ってゲーセンでアレックスソロCPU遊んでる時に
ストフリで乱入してくるような奴だろ?
ようするに相性を把握してるだけでそれが2ONで強いかと言われりゃ雑魚だろ
そもそも有名コテタイマンとか言うのが話がずれまくってて恥ずかしい
別に同じ機体擬似タイのミラーマッチなら星3も乗ってりゃそうそう負けないだろ
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>>872
面白いわ
そこまで入れるなら地元の有名人にタイマン挑んでちゃんと五分ってくださいね?
成果わからないからスレにいつどこでやるかちゃんと書いてね
まさか口だけですかね?
大体アレックスソロにストフリで入ってくるのはタイマン強い奴じゃなくて頭がおかしい奴の間違いだろ
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>>873がゲーセン言ってない雑魚だと丸分かりな発言してるんだなぁ
まず昼間にゲーセンでCPUやってると勝率あげる為に対策機体で乱入とか別に普通にある
それは頭可笑しい奴といってる時点で失笑物なんだなぁ・・・
ちな東京金町ゲーセン本拠地ででよくスポランにも行くけどこういうとすげぇ嘘くさいよな・・・www
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未だにスポーツランドとレジャーランドを言い間違える癖が直らない・・・
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タイマン強いっていうより自衛が出来るかどうかじゃないのか
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煽り合いは他所でやってくれませんかねえ
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耐久調整しなきゃいけない2000や2500でフルクロに振るのはリスク高すぎて怖い
シャフだけど解放フルクロ見てくれる相方なんて全然いないよ
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>>874
その言葉そっくり返すけど
勝率上げるために乱入するやつが強いのか?
それに勝率上げる為にタイマン狩り殺しに来てるやつは基本頭悪いだろ
ちなみに強い有名コテでタイマン狩り殺しやってて勝率維持に必死になってるやつって誰?
勝手に勝率6-7割になってて満足してるだろ
暇つぶし程度にタイマンで遊ぶことがあっても、狩りに勤しんでるやつはみたことないな
わかりやすく有名コテって言っただけで、別に有名コテ以外で強いのがいたらそいつでもいいよ
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>>877
スイマセンデシタ
>>878
その状態なら敵の低コとこっちの高コがタイマンになってるって事だから
盾とかで足掻きまくって
射撃初動とか安いのわざと食らって起き上がらずに相方が先に敵低コ倒してくれるのを祈ろう
相方が頼れない、マント剥がせないと倒せないってのは正直割と詰んでるけどなwww
-
議論するのはいいけど言葉づかいには気を付けてほしい
その気がなくても煽りにしか見えないし
煽る気があるんなら余所でやってくれ
-
フルクロス対策(実弾武器無し低コシャッフル想定)
まずダブロでマントだけ剥がす、格闘開放前に剥がせないと死ぬ確率は高くなる
突っ込んでくる3000を無視する奴はそうそう居ないだろうから自然ダブロになるだろう・・・なるといいな
マントさえはがせればノビ発生が優秀なN格闘が怖いわけでも無くなるので下がりつつBRだけで割合対処できるだろう
マントを剥がせなかった場合
①高コストに押し付けて相手して貰おう、自分はマント剥ぎを狙いつつ攻撃する
②自分で対応しないといけない場合
開放時間に限りがある為メインを垂れ流しながら一直線に突っ込んでくると思われる同時開放で9回BD可能
低コだと大体6回程度が平均なのでかなりキツイ戦いになる
対策としてはBD3回分以上のブースト有利が付いた状態で格闘ブンブンステ合戦に持ち込む事
これはかなり難しいように見えるが実際は開放中の時間を無駄にしない為に
中距離からメインズンダor前特射とかから繋げてくるパターンが多い為意外とブースト有利な場面は作りやすい
初代横のような巻き込むような格闘は持って居ないので安心してブンブンしよう、ただし接近にBD使って攻めにくる時以外はブースト有利とか無理なので容赦なく殺される
距離をちゃんと調節して1チャンを掴もう、中途半端な距離だとノビが凄いので格闘をあっさり刺されて死ぬ
初段格闘を刺したらマント剥ぎコンボを必ず入れる事
そうしないと起き上がった所でマント便りに強格闘ブンブンされなすすべも無く殺されるので徹底する事
基本不利なので最初の1チャンでマント剥げない+相方期待できないだとと狩り殺されて終わる
距離調節→格闘(マント剥ぎコン)→剥いだら急いで下がりつつBR
片方ずつ開放してくる場合
射撃CS中は相方をダブロして殺しに行きましょう、兎に角相方狙い
フルクロスがやられて嫌な相方狙いをプレッシャーの薄い射撃CS中に徹底してください
守りに来てブースト使うようなら二人で協力してマント剥ぎ
格闘CSをしてくるようならすぐに下がって盾等で片方が足掻きつつ相方を狙いましょう
兎に角相方を狙いましょう、どうしようもない時はステ合戦で1チャン狙うしかないです
-
動画見てきた
ダブロされてると回避専念でも変な所で射撃食ったりするのは無駄撃ちでブースト消費してるせいなのかな
前衛時の試合序盤にライン上げと中央を取ることは意識していて猪せずに丁寧に動いているつもりなんだけど固定だと自分だけボコスカ被弾するのってなんでだろう
あと癖で慣性ジャンプをしてしまいがちなんで大きく動きたい時以外で慣性ジャンプをした方が良い場面とその逆を教えてもらえると助かる
-
>>883
十字取られてないかそれ?全体の視点から動画を見直して位置取りをみるといいと思う
後何乗ってるかわからないからアレなんだけど前でダブロ取ってるなら攻撃にブースト使わないでええんやで
こういうと誤解されそうだけど回避にBD入れたらそのついでにBRとか足の止まらない攻撃入れるって事やで、回避のついでに攻撃って事やね
キャンセルしつつ落下できる武器があると青着地で3〜4発攻撃仕込めみつつ当たらないから強いっすなぁ、そんだけ牽制すりゃ味方が刺してくれるしね
慣性ジャンプは着地を挟まずにブースト温存したい時じゃないかな、攻めたい時に結構使う
慣性ジャンプをしない場面は有る程度高度がある時に着地したい時、格闘から逃げたい時、足元に入りたい時はステキャンする
-
>>879有名コテとかどうでもいい。
強くなる上でタイマンをわざわざ練習する必要があるのかってこと。
そんなことをするより2on2をやったがいい。
貴方がいうようにタイマンで勝てないのが地力がないっていうことの証明だとするならば、その地力をつけるのにタイマンではなく2on2の中で学んだ方がいいってこと。
-
相談がほとんどきてない・・
無理に前に出ててロックもらってるのかも?
-
>>884
ありがとう
基本的にユニコーンで振り向かないようにはしてるつもり
リプ見ると牽制で1,2発撃って着地前にアラートなってるからBD慣性ジャンプ
その着地も取られるけどこれ以上なんかするとオバヒしちゃうかな?
みたいな状況が多いかな・・・
一応フワステからアメキャンとかも交えてるけど自分の射撃は当たってないから動画でいう牽制にもなっていない射撃なのかもしれない
あと初歩的なことかもしれないんだけど
前衛が強引に軸を合わせにいくとダブロで軸を合わされて被弾するからL字を取って後衛が軸を合わせる
ってことで良いのかな
追いかけたら軸が合うのは分かるが相手がミリの時以外に追える状況が掴めない
-
>>887
固定でユニコ前のライン上げ・・・そりゃ死ぬ
自衛力の高い相方で二人とも引き篭もって射撃戦が安定するよ
寄ってきたのだけBMで迎撃すりゃいい
NTDが溜まる頃にはNTD前に起き攻めで潰そうとする敵が接近してきてるのでそこからガン前
知ってのとおりNTD中の性能は頭いかれてるんじゃないかと思うくらい高い上に
引き篭もりユニコにつっこんでくれるのでおいしく頂こう
で、NTD終わる頃には覚醒溜まってるからまた覚醒NTDしてもいいし覚醒BM連打でもいい
-
換装まで開始から30秒掛かるのでそれまでどう凌ぐかが鍵
といってもユニコは換装前に潰したいから何もしなくてもダブロパターンが多いし
ダブロ食らってもステージ丸く使って逃げ回ってれば良い条件でNTDは狙える
俺みたいに秒数見てるとNTD前に逃げるけど深追いするのはいるはずだから迎撃は難しくないはず
L字の取り方はそれでいいと思う
やってると色々な取るパターンが見えてくると思うので色々試してみるといいよ
-
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,;' -‐ `"' ;' ';,
;' ● 、',
; ( _ , ● .; ちょっと何言ってるか分からないです
'、 `ー' ;'
, .,;
-
立ち回りの参考になるであろうユニコ動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=lgoohmHclG4
L字の簡単な説明
ttp://ch.nicovideo.jp/LPV/blomaga/ar392584
-
>>890
ユニコの足回りで普通に前出ると死ぬので
素直にNTDまで相方と同ラインまで下がりましょう
その代わりNTD中は大暴れしてください
-
ユニコ動画追加
ttps://www.youtube.com/watch?v=ElFNhR1yiGY
ttps://www.youtube.com/watch?v=EUImtLrbMbM
前に出るユニコがいないのがわかるやはりNTDまでガン下がりで迎撃してる
-
わざわざ動画まで探してきてくれてありがとう
とても良さそうな戦法を教えてもらったから相方に伝えて頑張ってみるよ
L字についてもthx
-
おうおう。今のシャフ中佐帯でF91で多分4割ちょいぐらいしか勝てないんだが
基本ができてないってことでいい?
メイン機体はシナで少将エレベーターです
-
91はメペ中にサブ必中させてくつもりでないと空気になりがちだから気をつける
とりあえずメペ発動したら誘導切れてるのを生かしてサブ嫌がって浮いた
相手の着地をレバ入れサブで刺して格闘入れるなりして〆にNサブしてダメとっていく
-
全然勝てないなー
5割ぐらいはあるけどそんぐらい
ここの指導者さんたちはこの階級だと91で7割勝てる感じ?
基本どうやったら学べるか教えてくれ
-
自分一応91は6割ちょいあるけどフルブの91で7割ってかなりキツそう
20万能機でメペ時以外は試合動かせるような機体じゃないしねぇ
-
>>897
シャッフルランクマともに中将星1
このくらいで同ランクとあんまりマッチしなくなったから止めてプレマ専門になった
ゲーセンだとモニターでリプレイ見られる・・・というか後ろから画面覗き込むと金掛かったSラン固定ガチプレイしてるやん
戦術とか会話とか全部見れるし聞けるから乗らない機体でも対策に応用できるで
後は兎に角漠然とうまいと思うプレイ動画を探して見て、そのプレイの何がうまいのかを相方と細かく分析したりもしてる
ゲーセンのリプレイ見られる奴は実際重宝する
50%くらいならSランとAランの対策を完璧にする(最低ゼロ、リボ、クア、ノルン、リガ、砂岩、FAユニ)
セオリー通り動かないパターンを覚える(ちょっと前に説明したユニコみたいな)
セオリー通り動かないパターンの組み合わせとその潰し方を覚える(ザクドルブ組とか)
L字の取り方やまずいパターンを実践できる
基本をこなしてここら辺徹底してれば55〜60%いける
-
70%代と言ったのは俺だけどシャッフルじゃないと無理っすなぁ・・・
F91は固定で使う期待じゃないし
-
>>899
おいおい、家庭用っすよ当然。ゲーセンなんて全くいかないんだよなあ
基本はシャッフルランクマ。相方いなくもないが、あんま固定しない
-
とにかく、周りにうまい人がいないしコミュ取れる状況じゃないってのを前提にして欲しいんですわ
そういうのあったらここ来ないからそもそも
-
>>901
動画探したりするんだよー
家庭用でもようつべで動画検索はできるっしょ?
ユニコ動画を何個か上げたけどそういう動画を探してみるといい
自分が使ってる機体とかで探して
うまい人の動画は漠然と見てるだけであ、コイツうまいぞって思えるから
そういう動画を見て何処がうまいのかを分析すればそれは自分にも応用できるぜ
-
最初の内はまったく使ってなかったキャンセルルートが凄い使えるんじゃないかとか
メイン打ち切りリロード中にサブ回すと弾幕が途切れないとか
強武装をどうやって押し付けてるかの参考になるとか
そういう感じの事に気付くと思うし
そういううまい人って立ち回りもうまいのが多いからスキルアップすれば
どう動いてL字とってるのかとか、無理矢理前に出る理由とかわかるようになるから
何度も見返す為にお気に入りにガンダムフォルダ作って機体事にURL保存してあるぜ
-
こう言っちゃなんだけど、そういう動画見てるだけで上手くなれるとかなってたらとっくに上手くなってると思う
初期からやってるし
-
>>905
同じ動画を最低4回は見てるぞ
漠然と見てるだけだと意味が無いし、スキルアップもできないだろうなぁ・・・
細かく動画を止めて何故その動きをしたのかを考えながら見たりしないと意味がないぜ
-
漠然と見ないってのはわかるが、それだけではよく分からんのや
野球の中継みても、何真似すりゃいいかさっぱり分からんのと一緒やな
-
>>907
それってウィキで基本学んできた方がいいんじゃないかな
基本が理解できてないから良い動きを見ても漠然と良いと思うだけで何処がいいのか判断できないんだと思う
wikiと動画こそ基本にして最高の教材
自分はできてるから大丈夫と思ってると結構抜けてたりするし
別にそこまでしないでもそこそこ勝てればいいやって思ってる人は絶対強くならんしね
-
>>895
メインで5割勝てりゃいいじゃないか
20でシャフだと相手だけ30絡むパターンがある以上、どうしょうもないことも多い
20のできることの幅より30の方が広いんだから、シャッフルの勝率だけ見るなら30使って考えるべき
逆にシャッフルで低コスト使って、上手いかを勝率だけで見るのは違うと思う
指標の1つにはなるだろうけど
-
後ろが弱いほうが辛い(爆
コスト調整しっかり合わせてやりさえすれば後ろのが安定するのは俺だけかな?
何!?相方が1000コス・・・?F91なら味方を信用せずに0落ち戦法取りますが何か(白目
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91で味方10で0落ちなんて狙ってたらダメ負け必死でしょ
10の分までメペ時に荒らしまくって覚醒回数増やしたほうが良い
-
1000.2000と3000、2500とかになると
1000じゃ前衛も糞もどうしようもないんだよねぇ・・・
素直に転がって貰って逃げまくってMEPE一回で300程、覚醒で両方殴りつつ400の〜って感じで
兎に角逃げて1000に押し付けて追われたら逆撃狙いのMEPE振ってく感じになるなぁ
まぁ実際ソレよりなによりシャッフルだと味方が兎に角信用できないのが大きい
-
なんか段々何使えばいいか分からんくなってきたな
シャフ勢かつ師匠なしは強くなれないってことでFAでいいのかな
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>>912
あまりこういう事言いたくはないがそんな考えする方が地雷だわ…動きで判断してそういう戦い方することが多くなるとかなら分かるが
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俺も元々シャフソロ勢なんだけどなぁ・・・固定とかほぼやらんしwww
(まぁ強くなれないとか努力しないと強くなれるわけ)ないじゃん
そういうのはあさぎ研究所のお前それ10分でできただろって説明を30分掛けてやる動画x20本くらい全部みたりとか(非常に為になる、為になる・・・が生放送をそのまま動画にしてるせいか段取りが悪く非常に長い)
攻略ブログとかちゃんと読んで、動画も探して尚弱い奴だけが言うべき、努力してる奴ならまだしもしてない雑魚が言うべきではない
-
>>914
有る程度の勝率が必要な部屋で(60↑とか)1000コスでシャッフルに来てる時点でアルケーとか並に地雷確定なんだよなぁ・・・
-
>>915
んー努力したいからここに来てるんだけど、毎回雑魚呼ばわりせんといかんわけ?
-
自分が弱いのは分かってるけどここまで滅茶苦茶だと脳内乙としか思えない
F91で10と組んで3025に0落ちって
-
>>917
程度次第じゃねーの?
俺と同じくらい動画見て研究して対策して50%勝てねーってんなら、しゃーないなーとも思うが
さっきからできねーできねーやってるやってるばっかりじゃん
実際にあさぎ研究所の動画とか全部見て実践できて50%勝てないとか普通は無い
努力の方向は教えるがめんどくせーみたいな感じの回答にしか見えないような奴には雑魚乙と言わざるをえない
そういう指南動画とかちょこっと探せばすぐ見つかるし
むしろ良く見るwikiにすら対策は書いてある
酷い言い方になるがフルブは操作が簡単だし、セオリーさえ覚えれば普通に勝てるゲームだからな
基本wikiをちゃんと見て一個一個実践できれば五割はマジで勝てる
wikiに書いてあるような基本的な所を押さえた動画も紹介してるからな
wikiもまともに見ずにめんどくさいから簡単に強くなる方法教えてーって言われても雑魚乙としか言えないわ
-
>>916
勝ちの目を潰す戦い方しておきながら機体だけで相方を地雷認定する方が地雷ですが…
しかもそんな戦い方をするってことは上手い10と組んでも高速で溶けていくわけだし
アルケーだろうが10だろうがお互い利用しあって最善を尽くせば勝てることも多い
-
MEPEで300は入らなくないか? 横サブ一回入るくらいでMEPE切れると思うけど
-
それとwiki参考にって言うのは良いと思うけど
F91で積極的に0落ち狙えとか書かれているwikiや動画なんてあるの?
-
>>922
正直ちょっと盛った(コッソリ
1000が糞だと本当に0乙に切り替える事は極稀にある
-
めちゃくちゃ上手いリガが前面で暴れまくれば20ゼロ落ちでもダメ勝ちできる
早ければリガ2落ちぐらいで
ただそれでも20が低耐久のF91でってのには疑問
-
DL来た頃に居た実力者っぽい人居なくなちゃったのかな?
91やTXが少し動かせるようになってきたからアドバイスいただきたい!
今マスター練習始めてるんですが難しくて困ってます
-
>>692とかいなくなったのかな?
動画見ろ、見てうまくならないなら雑魚ってアドバイスの人はもういっす
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>>926
>>692じゃないけど、俺はアドバイスほしかったら動画あげてっていう感じのスタンス
実際動画には結構長文ニキしてる
動画あげてくれたらアドバイスもできると思うけど、正直>>895の書き方だけじゃ
何をどうアドバイスしていいか誰もわからんと思うよ
だから結局曖昧な事しかいえないし基本ができてないっていう事になる
-
よし、じゃあ課題多そうな動画とってくるかーまあ見ないとなんもいえんよな
-
20万能機だけで使ってきたせいなのか中佐になっても30や格闘機みたいな前に出る機体では全然勝てなくなった助けて
-
>>929
エスパー不在のため動画見せてちょ
-
上手な人が勝てるようになってきた時期に回避の動き方とかプレイ中の思考って明確に変化したと思うんだけど
その変化した部分が知りたいなぁ
-
>>931
3000の時
足を止めない事(F91みたいな一瞬足が止まるサブでもダブロ食らってると牽制が刺さってズンダになる)
強武装を腐らせない事(押し付ける事を徹底する)
自分が苦手な状況を作らないように注意して動く(機体相性で詰みの状況は絶対あるのでそもそもその状態にならないようにする)
サーチを2〜3秒に1回切り替える(実際はもっと切り替えてる、ダブロ食らってる時は当てるより回避優先、慣性ジャンプしつつ牽制BR着地してる場面とかで一瞬だけ切り替えたりする事を意識する)
サイド7の真ん中平坦な足場で立ち回りをする(上で言った詰みのパターンは四隅でハメられるのが多い、後衛逃がす為にも後ろの建物やでこぼこ地形に逃げ場を残しておく)
フィールドを丸く使う事を意識する(↓のような状況にならない為)
チャンスがあるなら四隅に追い詰める(相手に逃げ場無し、自分は好きに逃げられるという差は大きい)
-
自分は4割しかないんだけど、30の時は相手30(高コス)に仕事させないようにって動いてるけど間違ってるかな?
自分でも相手の後衛は追ってない自覚はあるんだけども…。
高コスのダウン取る、ってことすごく意識してるわ。
-
>>933
機体にもよるが攻撃とかより中央で敵のダブロを集めつつさばいてほしいかな
ダウンを取ってずっと2;1にできるならそのほうがいいだろうけど実際は無理だろうし
話聞いてると擬似タイで勝って転がしつつ後衛は放置に聞こえる
そうすると放置された後衛が擬似タイで死にかねない
こっちから見ると自分が抑えても先落ちされるみたいに見えるかも、でもそれ自分が原因だから直そう
まぁ具体的にどうすればいいかというと2000にも仕事させないって事で
攻撃は足の止まらない牽制程度にして相手を動かせば味方2000が取ってくれるから
後はL字取られないように注意だけすればそうそう酷い負けはないと思う
-
>>933
相手の後衛にもある程度攻撃をしないとどんどん前に出てきてL字取られて苦しくなるぞ
もちろん30乗る以上相手の30を止める必要はある
でも相手の後衛を追える場面では追わないとダメ
-
>>931
相手の行動がよめるようになって回避が安定するようになるってのが一番デカイんじゃないかな
プレイ中の思考に関してはどうやったら楽に勝てるか、勝利までの最短ルートはなにかってしか考えてない
-
昨日に引き続き丁寧に教えてくれる人がいて助かる
その中だと足止め・フィールドの真ん中で動く・丸く使うくらいしか無意識に出来ていないかな
あまりサーチを替えず敵後衛を放置している時間が長いからL字を取られるのか・・・ためになったわ
中盤からアラートに頭が回らなくなって相手が攻撃してきそうな時にテキトーにフワステしているんだけどこれって直した方がいいよね
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1年ぶりに戻ってきたけど、口先番長と本当はSランだけど面倒なのでCラン的な書き込み増えて唖然とした。
自分ができることできない奴はゴミ、みたいなこといってたキチガイは昔からいたけどさ。
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>>934>>935
あざます!後衛が仕事しやすい場を作れるようになりたいすなあ…。
自分はリボンズ使ってて、良く相手するのがユニコなんで、なるべく最初に削りきりたいんですよね。デストロイがくると、どうしても相方に吹っ飛んでくんで。
個人的な目標として、二回目のデストロイを使わせない、覚醒をつぶすことを考えてます。
残り耐久300弱で落として、新品のユニコに半覚ぶつけるってのが自分の理想です。
相手後衛にはCサブ、Cメイン、おもむろにGCS撒く感じてすかね…。Gサブは前衛に当ててさっさとダウン取りたい感じです。
リボンズならダブロ捌きつつ、ダメは取れなくても、ダウンは取れるはずなんだ…。自分の腕の問題っすなあ。
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固定なら自衛の強い味方と組んで(ング、隠者あたり)引き篭もりのが安定するかな
というかコイツは固定以外だと事故が怖くて使うの辛い
シャッフルだとどうしても前に出ないと相方が死ぬから特徴である自衛力を捨てて前行くしかない
中距離から濃密な弾幕作りつつ耐え切れなくて接近してきた相手に自衛()するのが勝ちパターンだけど自衛力故に固定以外だと相方落ちるから無理が・・・
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>>940
身内込みでシャフばっかですねえ。
その身内が格上なんで、敵にいくと大体負けますねww
換装でライン下げたりと、だいぶ自分勝手なプレイなんで、相方先落ちは逆に申し訳ないですね。
リボンズなら後落ち、0落ちでもそれなりの仕事はできるんでシフトすることも視野にいれなきゃですよね。
そうなると自分が最後自衛しきれば勝てるんで、まだ気持ち楽ですね。
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>>931
コスト関わらず、
・相方が狙ってる相手を一緒におえる(ダブロ)
・相方を狙ってる相手を狙える(カット)
・相方に任せて相手を狙えるor抑える(擬似タイ)
の違いがすぐに切り替えられる時だった。
腕もだけど、2on2だからこそここが重要だと気付くと勝ちやすくなった。
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ここの人は上手くなるためにF91とかの中堅機を使う派?
それともユニやノルンなど強機体使ったほうがいい派?
どうせどっかで負けまくるとして、強い機体使ったほうがうまくなるの速い?
それとも同じ負けるなら弱い機体のほうがいい?
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使いたい機体を使うべき派
ゼロ使おうがザク3使おうがスサノオの役には立たん
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何乗っても上手いッて人いるじゃん
ああいうのは全部の機体練習したの?
新機体でもいきなり強いのみると根本的差を感じるからさ
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そういう人は基礎がしっかりしてるから
適当に武装撒いてればそれなりに戦える
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全機体に乗らなくても、武装タイプが同じ機体の経験で当て方を習得してる
BRの経験+換装の経験+アシストの経験でガイア乗れば、残り少ないガイア特有の部分や差だけ確認する事に意識を割けるみたいなね
染み付いてるキャラ対策も重要だよね
こっちの機体がなんであれ、今の距離では何が飛んでくるって理解してれば戦える
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>>945
ただ他の人が乗ってるやつを真似してるだけだよ
もちろん本来の持ち機体よりパフォーマンスは落ちる
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旋回を練習しているのですが旋回の目的がわからなくなってきてます…
旋回って動画見てるとBD連打しながらやるのとBDを持続しながらやるのと
その中間でちょっとだけ方向転換してからの着地するなど
色々なやり方がありますよね
その旋回の使い分けは何を目的にしているのでしょうか?
自分も旋回を練習しているのですが常にBD持続させてからの着地だと着地を取られることが多くて前よりも被弾が多くなってしまいました
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>>949
単純にブーストを使いすぎて着地読まれてるだけだぞそれ
旋回でよけることを意識しすぎてる
動画で見ないとよくわからんが、とりあえずこまめに着地を意識してみて
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旋回は慣性ジャンプ中のブースト押し状態でキーをぐるっと回して正面向かせたり、
BD旋回は、BD連打によるブースト消費を押さえつつ射撃を避けたり、射角外の射撃振り向き硬直をなくして正面向かせたりと、安全着地とは直接繋がらないよ
そもそもBD旋回に不向きな機体が多数あるしね
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次スレ依頼してきた
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>>945
一応全機体を一通りフリプで触ってるよ
機体ごとの特徴とキャンセルルート覚えて後は慣れで勝てる
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別IDで50%部屋遊んで来た
しかしこれ下手すぎてヤバすぎだろ・・・
48%とかがこんなに下手だと思わなかった
俺マスター+プロビVSストフリ+ex-s
マスター残り耐久400で四隅に追い詰めた場面
ボーナスゲームだと思いきや相方損傷無しで何故か対角線の四隅付近にいる上にビット連発・・・
格闘刺すも味方ドラグーンが刺さってそっからフルコン
基本つーか何もかもできてないLvが50以下なのか・・・?
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その勝率だと猿しかいないよ。
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旋回の目的がわからないなら、他の行動との違いを確認してみては
具体的に長所や短所を書き出してみるといい
慣性ジャンプ
・BG消費に対し効率良く移動距離が出せる
・浮くので誘導を散らしやすい
・浮くので着地を見られやすい
BD旋回
・大きく飛ばない事で細かい位置取りができる
・浮かないので着地するタイミングを計れる
まだまだあると思うけど、上二つの行動だけ比べて考えても使い所が違う事に気付くよね
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ちょっと俺が言ってる事はLv高すぎた感じだな・・・
もうちょい基本とかアドバイスしたほうが良さそうね
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5割未満スレで5割未満を煽るとか理解に苦しむ
でかい顔したいだけと違う?
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このスレ意外と勝率高い人出入りしてるよね
アドバイスしてる人はけっこうレベル高そうだ
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ぶっちゃけ驚いたのは深夜の50%部屋とびっくりするくらいLvが違うんだよな
お休みだしゲーセンに友達いない非だから昼間からフルブしたらこんなに違うのかと思って
煽ったつもりはないんだすまないな・・・
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たまにアドバイス(笑)の貶しコメもあるけどね
真面目に教えてくれる人のは凄くためになるし、
新たな発見も多い
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ここの人達優しいな、低いの勝率だけじゃん…。
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極端な話どんなに基本が出来てなくても全員が同じ実力の部屋なら5割くらいにはなるからね
5割未満って言っても実力に差があるから動画を見せてもらうワケで、そのレベルに合わせて先のステップに進ませるのがこのスレなんだよ
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とりあえずノルンとサンドロック乗れ
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50以下部屋だと味方が体力調整すらしてくれなかったりで負けるし かといって55以下部屋だと俺引いた人が負けるババ抜きになるし きついっす
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本当は勝率低い連中の方が上位に挑む向上心があって、人間的にも上位なんだけどな
このゲームの勝率低いは頭がちょっとおかしいって種類の方が多すぎてそっちが定着しちゃっただけ
ただ昔ながらの自分よりうまいヤツとしか対戦しないって種類も別に消えたわけじゃない
固定やってるとそんなのが結構いるのが分かる
シャフは発想のベクトルが違うと思った、シャフはより高い勝率たたき出すには?
って遊びだな、上手さとかの価値基準もそういう方向にあるんじゃないかと
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戦績なし部屋作れる今ならこのスレ民で集まってやっても上手くいくかもな
流石に戦績なし部屋に狩りに来る奴はいないだろうし
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煽られるの怖すぎてなんとも…
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>>966
そういう奴って一月もあれば中級〜上級くらいになってるから50%以下でぐだぐだする事はほぼないんじゃないかな・・・
このゲームセオリーだけ実践できれば相方ゲー5割勝てるゲームだし
実際には上位の奴のがさらに強くなろうと会議してスキルアップしてたりするしそんなもんだよなぁ
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常勝できるよう部屋は即抜けてワンランク上の部屋に行くから
結局50前後で安定してしまう
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>>943
ガンイージが基本全部後衛の要素が詰まってて尚且つキツイって事で昔相方に強制的に乗せられてた
エクバ時代にν+ガンイージで固定して、下がり方と逃げ方と前の出方とサーチかえの重要さとL字の取り方とアラートは無視する物だって事を覚えました
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>>970
上昇思考だなぁ
正直同格相手は1戦が凄い疲れるからフレとラプレマ固定する時くらいしか無いですわ・・・w
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向上心を持ってレベル高い部屋に入ると勝率が落ちるんだよね
成長はしてるんだろうけど勝率には出てこないっていう
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一番恥ずかしいのはこんなスレで尚且つ勝率50越えてるのにID真っ赤な奴だろw
アドバイス()してるみたいだけど何一つ参考になってないしw
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来週対戦会でもやるかあ?
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でも(レベル)お高いんでしょう?
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アドバイス(ケーブルカット)
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>>974
独り言と雑談は他所でやれと思ってたのは俺だけじゃなくて安心したわ
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戦績無しができたし固定初心者の部屋がもっと建ってほしいぜ
上の人が言っているように50↓部屋でも様々で狩りに来てるようなのも混ざってて練習になって良い試合ってのがあんまり出来ないからなぁ
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未だに50以下部屋立てる勝率60のホストとかいるしなぁ
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俺4割だけど5割前後部屋たててるわ
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俺4割だけど5割前後部屋たててるわ(ドヤァ
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5割前後(4割〜6割)
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>>982
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俺みたいにわざと4割まで落として5割部屋で無双してる奴もいるからなんとも言えない
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次スレよろ
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>>985
狩りはやめなされ…
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いやシャッフル60%以下部屋で遊んでたんだ
3020で組んだ時開幕フルコーンN特射で接近して
そのまま闇討ち格闘刺してカットに来た相方にプレッシャ押し付けて
よっしいい感じの流れをつかめたと思って
1乙したら下がろうとか考えてたら
相 方 F 9 1 が と な り に い た 恐 怖
狩とか以前にやっててもセオリーも糞もない謎のゲームになるから弱いのと遊ぶのきっちぃです
40%の奴は素直に45%以下とか50%以下部屋行ってくれないかなーと思う
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>>982
全然勝てないよww
身内が5割ちょいだから、それに合わせてるだけで
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弱くてごめんなさい
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いつから自称5割以上が5割未満の愚痴を言うスレになったんですかね
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文頭から違和感あるしコピペだと思ってたけど違うのね
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このスレも終わりだし埋める方向でいいんじゃね?
次スレもあるしヨ
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敵のフルアーマーのぶっぱで負けた
マジくそ
さらしてぇー
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さげすまん
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当たればぶっぱじゃない
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>>988
60%以下部屋に入って文句言う上級者様かっけええwwwwwwwwww
お前もその雑魚の仲間だよ^^安心しな
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>>994
どっちかというとぶっぱに当たる方が晒されると思うけど
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MEPE使って一緒にライン上げしてくれてたかもしれんからそれだけじゃ地雷かどうかなんてわからん
プレイヤーと事と次第によってはわざと入ることで回転率上げたまであるぞ
というかそれまで相方の位置把握してないとかそれって自分からレーダー見れませんって言ってるようなもん
プレ武装使うならなおさら見なきゃならんのに
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>>994
ぶっぱに当たる雑魚乙^^;
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