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シナンジュpart12
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正式名称:MSN-06S SINANJU パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 覚醒技:○
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
■Wiki
総合
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/83.html
重装備
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/110.html
高機動
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/111.html
次スレは>>980が依頼を出して下さい。
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>>2 Q&A
>>3 よく使うコンボ
>>4 各行動のブースト消費量
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Q1.どんな機体?
A.射撃寄り万能機である重装備モード(重)と、格闘機である高機動モード(高)を使い分けて戦う換装機。
性能を発揮するには要使い込み。 一応、重装備だけでも戦えなくはない。
Q2.立ち回りってどうするの?
A.基本は重装備で丁寧に射撃戦をして立ち回る。
プレッシャーをかけたい時、前でラインを上げる時は高機動に換装。
格闘を当てられなくていいので、Nサブや特射を地味に刺したり、前に出てロックを取ろう。
他にも逃げたい時は前もって高機動に換装すること。
味方や相手の機体、戦況、そして自身のスタイルによって重と高の割合は変わってくる。
使い込んで自分で換装のタイミングを模索しよう。
Q3.コンボが繋がらないんですが…
A.次のタイミング。
重
・Nサブ→特射
微ディレイ。
高
・NNN>特射
最速左or後虹。
・横N→Nサブ
最速or微ディレイ。
前者は即座に、後者は吹き飛んだ所に当たる。
・横N→前サブ(→各格闘)
微ディレイ。早すぎるとデブリが当たってダウン。
「出し切らないと受身可能」なので注意。
・横N>横
最速横ステ。
・横N≫BD格
最速右or右斜めBD。
成功した場合、BD格が即座に当たる。
・BD格≫BD格
微ディレイ左BD。早すぎると相手の下を潜り抜ける。
・BD格(3hit)→特格≫BD格
全て最速。特格(換装)は、BD格3hit目前に先行入力で安定。
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コンボは何使えばいいの?
とりあえず、これだけ覚えとけ
○重
・BR→特射
・BR≫BR→特射
・BR→(>>)Nサブ→特射or>>メイン
・BR→横サブ>>BRor特射
・Nor横サブ>>BR→特射
・横>Nサブ→特射
○高
・NN前→サブ>特射
・NNN>NN>特射
・横>横→Nサブ
・横>横N→Nサブ
・横N→Nサブ>特射
・横N→前サブ→後後
・BD格N>>BD格N
・BD格>NN前→Nサブ
覚醒時高機動
・BDN>>BDN(一段)→換装キャン>>BD格一段>>BD格
・NN前→前サブBDN3段目→換装BD格
・横N>>BD格(3hit)→換装>>BD格
Q.結局シナンジュの強みって何?
A. 「火力ならばあるはずだ!」
両モードでの高い平均火力。
重装備モードの奪ダウン力と、高機動モードの機動力、強襲力、回避力がウリ。
そして、何より換装によって相方と相手に合わせて柔軟に戦える点。
換装を駆使して、臨機応変かつ丁寧に戦おう。
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・重メイン(射角内) 0
・重メイン(振り向き) 13,3%
・重Nサブ 5%
・(重Nサブ→)Nサブ 0
・重横サブ 10%
・(重横サブ→)横サブ 6,6%
・重ホモ 8,3%
・重特格 5,8%
・重覚醒技 0
・重N 8,3%(密着0,8%)
・重前 8,3%(密着0,8%)
・重横 8,3%(密着0,8%)
・重後 8,3%
・BD 8,3%
高サブ射撃 1,6%
高ホモ 8,3%
高特格 5%
全各種サブ派生 1,6%
高N 8,3%(密着0.1%)
高前 8,3%
高横 8,3%(密着0.1%)
高後 8,3%(密着0.1%)
高BD 10%(密着8,3%)
0のやつは省いてます
小数点1位以下は切り捨て
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いらなさそうなの削っておきました
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テンプレが足りなさすぎるので、前スレの>>935あたりから情報追加で。
・メアメキャン、サアメキャン
重装備BR→特射→BRをメアメキャン、重装備Nサブ→特射→Nサブをサアメキャン、と呼ぶ。
どちらもブーストなしで3連射が可能で、振り向き状態からでも落下に移れる、優秀な連射行動。射撃コンボとしてはコンボ火力も高い。
注意点としてメアメキャンは初弾で射角内発射してからサーチ対象に射角外へと動かれしまうと落下に移れない。
一方でサアメキャンはメアメと違い初弾で正面に向き直るので落下に移りやすいが、コンボとして使うには特射にディレイをかける必要がある。
またどちらも通常のアメキャンと違って着地タイミングが見切られやすい。
・重→換装による赤ロック保存
重装備に対して高機動モードの赤ロック射程は短いが、赤ロック間際で
重装備特格→Nデブリ→Nデブリ→特射 とキャンセルすれば高Nサブの有効射程を引き上げることが可能。
バズーカやアンジェロの弾切れ時に、赤ロック射程外へと逃げる敵に対して BR→換装→デブリ→デブリ という射撃コンボも可能。
・高Nサブ→バルカンキャンセルで硬直を軽減
高機動モードの各種デブリのキャンセルタイミングは、デブリの硬直が解けるよりわずかに早い。
そのためデブリ→射撃ボタン連打でバルカンキャンセルをかけると、普通にデブリ→着地と移るよりも早く着地できる(動けるようになる)。
上記のNデブリ→Nデブリなども連打入力で可能だが、Nデブリ→特射はブースト切れの時以外はタイミングよく入力する必要がある。
・同時HITによるコンボダメージの増加
重装備アメキャン(やメアメ、サアメ)、もしくは高機動特射→Nデブリという射撃コンボは、
近距離でかつ特定のタイミングで同時HITによるダメージ増加が狙える。
重装備なら横バズ>>アメキャン、高機動ならN4>特射→Nサブなどで、意識せずとも同時HITを発生させやすい。
[参考] 重横サブ>>BR+特射(同時HIT) 221
高NNN>NN>特射+Nデブリ(同時HIT) 303
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コストオーバー時の耐久値について。
(残2000時) 500 (CPU相方時のみ)
残1500時 380 (相方2000先落ち→シナ後落ち)
残1000時 250 (相方2500先落ち→シナ後落ち)
残500時 130 (相方3000先落ち→シナ後落ち)
格闘踏み込み表(単位はプラクティスステージのタイル枚数)
通常 A覚醒
重N 2.25 2.75
重横※ 2.5 2.75
重前 3.0 3.25
重後 2.75 3.0
重BD 2.75 3.0
高N 3.0 3.5
高横 3.0 3.5
高前※ 3.45 3.95
高後 2.75 3.25
高BD 3.5 4.0
高前サブ※ 3.5 3.5
高横サブ※ 1.8 2.0
※1 重横は踏込み自体は重Nとさして差が無く、リーチが優れている。
そのためA覚恩恵による踏み込み強化でNに追いつかれている。
※2 高前は初段の突きや2段目のドリルで微前進し続ける。
この部分も含めると通常3.5、A覚時4.0へ届く。
※3 高前サブは覚醒時、ほ〜〜んの僅かに伸びる。0.05タイルぐらい。
一方で高横サブは前サブよりも視認がラクな程度には伸びてる。
※4 高横サブは横方向BDや横ステップと違い、ターゲットへの円運動はせず
発動地点からターゲットへと90度直角方向に直線移動する。故に計測も簡単w
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・格闘判定調査(高機動モード時、プラクティスで測定)
0マス 前>横>N
1マス 前>横>N
2マス 前=横=N
正確には1,2マス程度から前と横は相討ち
0・1・2マス ジオ前=シナ前>ジオ横>シナ横
0〜1マス 死神横=シナ前
1マス以遠 死神横>シナ前
0マス クアBSBD格>シナ前>クアBS前
1マス クアBSBD格>シナ前>クアBS前
2マス クアBS前>シナ前=クアBSBD
ゼロ前は全距離でシナ前勝つ。(要約:高シナ前は発生に優れる)
・対ノルン参考
ノルンNサブは引きつければ高機動横デブリ1回で十分回避可能。
自信ないなら遮蔽物に向かうか、2回横デブリする。バルカン相殺も一応狙えるので参考に。
ノルン前格のシールド判定には重装備の両BZともに爆風貫通が有効。
BZのキャンセル補正は弾頭部分にしかかからないため、横BZ連射からでもいい威力のコンボが入る。
ノルン特格には近距離以遠なら高機動横でも高機動前でも勝てる。至近距離で高前が相撃ち、高横は負ける。
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・スカしコンについて。
[通常時]
高NNN(N)>Nor前→色々 (高N出し切りのカメラ変更入った最終段直前を前ステする)
高前N1HIT→前サブ→色々 (1HIT目のみならず任意段で可能だがシビア)
[覚醒時]
NN前>(前)N>(N)N(3HIT)→Nサブ 340
前N>(前)N>(N)N(3HIT)→Nサブ 352 Vガンのような細い機体は繋がりにくい
横N>(前)N>(N)N(3HIT)→Nサブ 312 特射〆316 NN前〆310
BD格>(前)N>NN(4HIT)→Nサブ 350
※どれも地対地で可能。最速前ステで自然にスカせる。前N>前N以外はB覚醒でも可能。
コンボ対象の背面空間に余裕がないとできないが、スカしコンとしては安定度が高い。
・根性攻撃補正参考。耐久2の状態でのコンボ火力(括弧内は耐久満タン時)
重横サブ→横サブ 155(138)
重メイン>>メイン→特射 193(172)
高Nサブ→Nサブ→特射 222(197)
高横>横N全→Nサブ 246(218)
高横>NN前→Nサブ 271(241)
高横N全→Nサブ→特射 271(241)
高N5>N4 274(246)
高N5>N4>特射 309(276)
覚醒技 303(271)
高N5>N5>特射 343(312)
高前全>(N)N前→Nサブ 354(335)
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お詫び。>>6のサアメキャンの説明は「Nサブ→特射→BR」の間違いですごめんねてへぺろ。
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通常時スカしコン例。
高機動 前N1HIT→前サブ→(N)NN>(N)N>特射 286
高NNN→前サブ→NN→Nサブ で272出る機体なので、通常時の不安定なスカしコンは実戦的ではないとだけ。
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乙
前スレで、前始動が狙いどころがないとかなんとか言われてたが、
覚キャン前格始動はかなり実用的だと思うんだがなー
これのおかげで逆転した試合割りとあるぞ
25だからフル覚残すことはよくあるしな
前N>NN前>特射 342
コンボは大体これ使うな。NN前の段階で300あるし。締めは相手の体力次第だが。
一応前N>NN(3HIT)>NN(3HIT) 307 攻め継というのもあるがロマンだな
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(N)N>(N)Nってそれどうやるん?
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>>13
2回めはすかしてない。単に途中で辞めるだけ。
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>>1乙ならばあるはずだ
自分も受身前格からフルコン決めたい派だな
ただ全覚持ってる相手に格闘仕掛けて受身前格を対処できないやつが少ないから、狙っててもできない事が多い・・・
その時は横格からのスカしコン狙うけどな
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おい、前スレのってねーとかなんだよ
不便すぎんだろ
シナンジュpart11
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1393415967/
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ついでに俺的に便利だったので前スレからコピペ
974 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 03:49:08 ID:mGmvtq5Y0 [1/2]
しょうもない検証結果
自己流の検証なのでガバガバです
あくまでも目安程度に
メインのレートはFPS的に言うとRPM850
武装のブースト消費量
デブリ 1.6%
ホモ 8.4%
デブリ→デブリ 6.9%
ホモ→デブリ 6.9%
ダメ確定と相手拘束時間とブースト消費量とダメージ
①横>横→デブリ 1.3秒 3.7秒 25% 174ダメ
②横>横N→(最速)デブリ 1.9秒 4.4秒 25% 218ダメ
③横>横N→(微ディレイ)デブリ 2.1秒 4.7秒 25% 218ダメ
④横>前N→デブリ 3.0秒 5.9秒 23% 246ダメ
⑤横>NN前→デブリ 2.7秒 5.7秒 24% 241ダメ
⑥横N>横→デブリ 1.9秒 4.3秒 25% 228ダメ
⑦横N→デブリ→デブリ 3.0秒 6.1秒 9.3% 234ダメ
⑧横N→デブリ→ホモ 3.2秒 5.2秒 15.6% 241ダメ
⑨横N→前サブ→後後 2.8秒 5.0秒 6.2% 237ダメ
⑩横N>BD格→デブリ 3.4秒 6.6秒 21% 262ダメ
※プラクティスで地対地にて測定
※基本密着してから格闘振って、ステの方向は前と横でその平均値の時間を計測
※ダメ確定は格闘が当たってから強制ダウンまでの時間
※相手拘束時間は格闘が当たってら強制ダウン→受身を開始するまでの時間(CPUで測定)
―――――――――――
追加調査
横>後後→Nサブ ダメ確定2.5秒 拘束時間4.8秒 ブースト消費25% ダメ227
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個人的には
横N>後>特射 251の時間と、
横N→(最速)Nデブ>(最速ステ)特射 241の時間を知りたいな
どっちも時間当たりのダメはかなり高いんじゃないかと思ってるんだが
あと、横N→前サブ(岩HIT) 206とかいう、即起き攻めルートみたいなのが実用的か考えている
前サブを確実にヒットさせるのがちょっと難しいがw
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前スレで検証した者です
今回も測定させていただきました
ガバガバですがよろしくです。
横N>後>ホモ 2.3秒 4.8秒 約50%
横N→横ステ→後→前ステ→ホモが一番ダメ確定が速い
後格を混ぜることでブースト消費を大きくしてるので効率が悪すぎますね・・・
横N→Nデブリ>ホモ 1.9秒 4.5秒 31%
ダメ確定が最速なのは前ステ
拘束時間が伸びるのは後ステ
横>横N→前デブリ 1.8秒 3.1秒 25%
特になし
BD格(2hit)>横N→前デブリ 1.9秒 3.4秒 30% 242ダメ?
ダメ確定と拘束時間はBD格初段が当たってから
ブースト消費はBDを含めた値
シナ使いとしては格闘の繋ぎの最速とか微ディレイはできると思います
前デブリは最速で確実に当てられますよ
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前デブリ〆は逆に相手起きるまでが早すぎてこっちの着地が間に合わない感じがした。
横N→デブリ>ホモはなかなかいいね。
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最近シナンジュを使いはじめた者です
重武装状態の射撃が中々敵にヒットしなくて困っているのですが、この機体って重武装で動かして高機動でダメージを取る機体なのでしょうか?
まだ初心者なので指導お願いします
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横N→前デブリの起き攻めを色々と試してみたけど、
シナはオバヒ前提で敵機は最速起き上がり前提で
地対地でほぼ5分
空対空でシナ微有利
でした
なので上を取っての起き攻めはちょっとやりにくいですね
ただ不利ではないので狙えるところでは狙いたいですね
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>>21
重は一見射撃武装豊富でバカスカ弾幕張れそうなんだけど、
BRもNバズも弾速遅いから、逃げる相手の着地を取るには横バズでピンポイントに狙う必要がある。
あるいは、高機動換装して上下誘導の強いNデブリを放つ。
横バズは弾速あるし弾数もそれなりにあるが、ブースト効率が悪い(>>4参照)。
Nデブリは重モードでもリロードはされるが、とても頻繁に撒けるリロ効率とは言えない。
射撃戦ではこの2つと牽制BR・Nバズを絡め、コンボやアメキャンにアンジェロも使っていく。
>>22
上を取るのも勿論だけど、前サブで相手またいじゃう都合上、相手を画面端に&自機を中央にっていう位置取りができないのよね。
あとやっぱり最速は高横Nからであってもラグに弱いよ。火力下がっても前虹前サブとかで妥協する必要はあると思う。
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前デブ〆は、敵が自分方向に吹っ飛んできて超起き攻めしやすくなる時と
その場でダウンして置き去りにしてしまい、しにくくなる時があるね
前者で安定させれれば、いざという時使える場面多そうなんだがな
回避と攻撃を同時にしてるから、緊急離脱としても択に入ると思うし、ダメも悪くない
前デブ後のバルカン着地キャンセルをよく忘れてしまうんで、手癖にしないとなあ
あとコンボで特射締めの時、さらに即前デブキャンセルで着地するのが結構ある
一時期横デブで降りてたが、前デブのほうが被弾回避だけみるなら安定してたな
>>21
>重武装で動かして高機動でダメージを取る機体なのでしょうか?
これが1ブーストで行うのか?って意味なら違う
30と組んだ時、最初重武装で支援して、後々高起動でダメ取りに行くのか?って意味ならそう
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前虹前サブ面白いな。全然使ってなかった
これ格闘から繋げる時、Nサブよりも前虹前サブのが状況良くなることってそこそこある?
横N→横>前サブとかさ。横>横>前サブとかさ。
NN>前サブとかの繋ぎも悪くなさそうだけど、ほぼ確実に置き去りにしてしまうな……起き攻めし辛い
それはそれで使い方変わるだけってのもありそうだけど
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格闘→横サブ
攻め継続コンボ詳しい器さん
コンボレシピとコンボのコツ教えて下さい
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NNN>NN 通常時も覚醒時もこれ。攻め継選択する以上、カット等チャチャが入らない疑似タイが大前提。
コンボ後は横サブ→サーチ替え前サブからサーチ戻すとかそんなん。
覚醒時にすかしコンで欲張りたいなら>>12とか、横N>(前)N>(N)N とか。
ブースト結構喰うからあんまおすすめできんけどね。
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前デブリを色々と試してみたけど、
上下の角度ある状態で格闘当ててキャンセル前デブリすると高確率で敵を置き去りにしてしまう
横かNNから前ステデブリは横にダウンすることが多かった
安定して良い位置にダウンさせられるのは横N→前デブリだけど、最速がラグ等で安定しない
つまり前デブリからの起き攻めは安定しにくいってことだ・・・
それなら横かNNからバクステホモ→前デブリでも充分起き攻めできる位置を移動しながら打ち上げないダウン取れるよ
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攻め継でNNN>NNは安定で優秀だと思うけど、他のも試してみた
参考程度に
横→Nデブリ>横(1hit) 157
横N(4hit)>デブリ>横(1hit) 181
横N>横 191
横N>N(2hit) 191
NN前>横 223
NN前>N 223
BD格>(N)N 220
BD格>(N)NN>横(1hit) 265
意外と最後のBD格からのスカしコンの攻め継は良い火力だね
ただ自分で書いてあれだけど、攻め継は200取れれば充分だね
2500のコスオバで約400以下だしね
ほぼ無いと思うけど、覚醒落ちした3000のコスオバになら最大攻め継コンは役に立つけど
連投&長文すまぬ
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最近逃げる時盾アメより横BZで降りた方が安全な気がしてきた
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>>29
乙!非覚醒でも火力はすごいね
攻め継にNサブ使って高度あげるのは思いつかなかった
>>30
横サブで様子見て・・・ってことだよな?
正直盾アメキャンするくらいならNサブアメキャンの方がいい気がす
慣性は違うけどブースト消費はすっごく少なくなるし同じブースト使うならステNサブアメキャンがいいと思う
シナで盾アメキャン使ってる人っている?
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横N途中→Nサブ>横1HIT→横サブ これいいかもな。1HITキャンセルも横サブキャンなら
連打入力でいいわけだし。なにより始動と高度、消費量、時間などどれも実戦的。
>>31
以前は使ってたけど、ブースト消費とかラグとかの問題から封印してもいいまで思うようになった。
横バズ1射で着地行くのもアリだと思うよ。高度とブースト残量次第では着地前にステ挟めたはずだし。
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>>31
そのコンボ1つ欠点が…
横か横NからNデブリはキャンセルで入るけど、横N途中からはバクステディレイNデブリなんだ
焦らなければどうと言うことは無いんだが…
盾アメキャンはユニみたいな機体用でシナにはいらないテクだと思う
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シナンジュはアシストもメインも弱いからね
フェイントとしても微妙だし使わないでしょ>盾アメキャン
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?!!!??!?!!????!!!
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シナンジュのメインとアシストが弱い
弱い?
弱いってのはリゲルグみたいな奴のことを言うんだが
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メインが弱いって言うけど同コスト帯で弱いのはX1だろ
キャンセルも豊富だし高機動でもリロされるんだから弱くはないよ
アシストも単発110でリロ5秒だしキャンセルルートも多いから強いよ
って釣られたか
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アンジェロいない全裸なんて…
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そそっかしいんだよ、お前は!
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あくまで個人的なイメージだけど
弱いアシストっていうのはスタゲみたいにこの性能ならリロあっていいでしょって感じの奴とか性能が残念なアッグガイ(勿論同じ特格でもアッグは含まない)とかかなぁ
リゲルグ君は起き攻めに置いとく以外には近距離のサブキャンに使うしかないから、この性能ならリロあっても無くてもどうでもいいやって感じ
弱いというかその下のゴミって感じ
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まぁユニのメインやアシに比べたらどっちも劣るのは間違いない。
そういうHITの期待値だけ見たら、他機体の盾アメには劣るかもね。
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メアメできたり高ダメだったり、当てやすさ、コンボへの組み込みやすさでも勝ってると思うが。ユニのアシストに比べ完全に負けてるとか冗談だろ。
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誰も完全に負けてるとか書いてないから冗談とか関係ないんだよね。
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マキブの為に乗ってるけどこいつ重でもゼロくらいの機動力あるでしょ
若干フワフワするけどさ
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>>43
すまんね、んじゃ劣ってるとか冗談だろ。
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ユニとシナのアシストだけで考えるなら
一長一短だがシナのほうが優秀と考えるかなぁ…
けん制 ユニ
コンボ用 シナ
リロ 同等 常時7秒/1発 5秒/1発
キャンセルルート シナ (サアができる分
ユニのアシがシナと同じならサアメの弾幕がすごそうだ
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そもそも盾アメの話だろ?
牽制とかコンボ用とかそういう用途関係ないよ
メアメ出来るとかそれも関係ないし
別に誰もユニとシナのアシストの性能比べなんかしてなかっただろ
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ユニはメアメ無いから盾アメせざるを得ない
シナはメアメもサアメもあるからせっかくだしメアサメ換ぴょんぴょん横っ!する
うん、比べる必要なんてないなw
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メサアメ換装の間違いなんだよなぁ
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メアメもあるし、横サブもあるしなー
振り向きたい時に横サブキャンセル便利よね
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アメキャンのメリット上げるとするなら任意の方向に降りれるぐらいか、まぁそれがでかいんだが
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あ、ごめん盾アメね
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言うても誘導切れないし動く幅もブースト消費に対して小さめだけどね。
横サブや慣性Jで浮いた後の着地方針としては悪くないんだが、ラグに弱いのだけはほんと勘弁w
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なんかコイツ、レバー入れデブリから前格暴発するんだけど
仕様なの? それともバグ?
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しねえよwww
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サブ=格闘ボタン+射撃ボタン
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サブの入力に格闘ボタン使うから暴発するっていいたいのか
じゃあ暴発するな
俺が間違っていたよ
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言っといてなんだが
俺はしたことない
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連打してねーか?
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前サブ→格闘と
前サブ→前サブは
キャンセルできるようになるまでの時間が違うから
前サブ連打すると前サブ→前になる
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前サブおしっぱか前サブ連打で前出ちゃう仕様だったはず。覚醒中は違うとかなんとか。
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BD格>>(N)N〜
この繋ぎ解説お願いします
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左ステ微ディレイN、今度から自分で調べような
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高Nサブ*2→ホモ って170ぐらいだったかなー、いくつだったかなー、
と思ってwiki見たらNサブ始動自体コンボ欄に無くてわろた・・・
このスレのテンプレにならあんだろ、と思ったらなかった・・・
なんかもう高機動もwiki編集しようかな・・・
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出来る奴は黙ってやる
やろうかな〜?どうしようかな〜?(チラッチラッ はダメな奴
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デブデブホモは197
デブリはBRと補正同じなんだから暗算できんだろクソってことで書いてないんじゃないの
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いやあるけど……
射撃始動
Nサブ>Nサブ→特射 197 同上
一体どこを見たのかな。まさかホモと書いてないから見落としたとかないよな
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>>63
すまないありがとう
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まじでどこを見たんだよww
これ見つけられないとかやばいだろww
BD格からN格は普通に左ステしたらすかせるよ
逆に安定してN格当てられる方法ってあるのか?
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BD3HITからなら・・・
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BD格→微ディレイ前サブ→Nじゃだめなん?
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通常時
前出し切り>前サブ>(N)NNのすかしができるけど既出?
前サブは虹
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そりゃそうだ
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>>72
>>9
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金マス横とも高前で相打ちとれるんだね
なお拾われるもよう
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後ろが坂道ならワンチャン落とす・・・落とさない・・・・。
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シャフでこちらがローゼンで相方がシナンジュの時にEP2を再現したくて
大佐の戦場を汚さないように傍観してたらファンメが来ました
何がいけなかったのでしょうか?
シナンジュ使いの方々ご教授お願い致します。
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露払いしなかったからな
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大佐がポンポン呼び出すせいで汚しまくりだろ
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EP2のアンジェロってローゼン乗ってたっけ
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>>77
敵も再現してないとダメに決まってんだろ
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最近ようやく覚醒技のアーマーで嘘くさい相撃ち上等戦術が安定してきた。
おかげでシャフで30以外と組んで、かつ敵が髭ジオ万死あたりだと露骨に狙ってしまう。
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>>77
ギラズールじゃなかったからだろ
ローゼンなら雑魚一掃してやらなくちゃ原作再現じゃないべな
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>>82
シナンジュの覚醒技ってSAじゃなくて誘導切りじゃね
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>>84
最初の1射目の直前までSAがあるよ。
誘導切りはそれぞれのローリングごとに計6回ある。
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後衛してるとよく武装欄が真赤になる、回転率いいし高機動で誤魔化せるからなんとかなるけど
肝心な時に迎撃用のBRが尽きたとかで格闘貰うと何とも言えない気分になる
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後衛でも適時高機動で荒らしに行ったり岩撒いたりして相手にブースト使わせた方がいいんでないかな
最初は弾が切れたら岩飛ばす程度から慣らして行ったら段々前にも出やすくなると思う
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というかBR無くても重には両BZという迎撃択あるし、ヤバくなりそうなら事前に高にしとくなりで
BR尽きて困るのってそういう場面じゃないよね。
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こいつの格闘発生早いなぁ、近距離だったけどクアの格闘潰せるのか
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BSBD格以外なら至近距離で高前が発生勝ちできたはず?
>>8が詳しい。
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某動画の視聴者がやたら幅を利かせてるのは知ってたけどwikiまで私物化すんの?
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>>91
wikiのシナンジュのページを見て回ったけど、どの点を言ってるの?
とりあえず編集更新が一番新しいのは高機動のページで、
総評と重武装の項は10月が最新の更新なんだけど、3つ見ても特に偏見のような記述は見られなかったが。
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横>>覚醒技のとこだろ
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どうでもいいよ、そんなこと…
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すまない、さすがに喧嘩腰過ぎたし、確かにどうでもよかった。
ちょっと気にし過ぎだったな・・・
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今まで知らなかったけどシナンジュのwiki内容濃いなww
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いつものってなんやねん
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高横>N1→Nサブ これすごい早く終わるからよくやるんやけど、ダメどんぐらいなのだろうか。
2コン持ってる人に調べてほしい。
あと高横N→前サブ→後格初段止め(後派生せず)で着地しつつ相手の受け身誘って攻め継続って成り立つ?
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>>98
wikiに補正出てるだろ?頑張れ
受け身前提の攻め継続は聞いたことないし実践的じゃないな
受け身されなかった場合とかも考慮するなら普通の攻め継でいい
横Nからの攻め継なら横N>横orN→横サブやれあるからそれでいいんじゃない
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多少面倒だけどpsボタン長押しからコントローラー2Pにできるから1個でもダメージ計れるよ
俺は横>横→Nサブよく使う
たぶんN1よりダメージ出ると思うが
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すげぇどうでもいいけどBD格でデブリ蹴る前にBDキャンセルしてサブ撃つとデブリが後ろにも前にも飛んでくな
実用性皆無だし、後から格闘に来た相手に当てるとかもNTじゃないと無理だからほんとにどうでもいいけど
サブが被弾などで停滞した時ももう一回サブ撃つと進んでくから、発射前にデブリに進行方向が定められてサブで打つと進行命令が出されるとかそんな感じなのかな
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とりあえず計測
高横>N1HIT→Nサブ(強制ダウン) 163
覚醒中だとダウン値残るので注意。
>>100の言うとおりダメージはかなり下がる。が、一応コンボ時間では微ッ妙に勝るか。
高横N→(前サブ)→後 203
相手が受け身取る前提の攻め継。
シナ側オバヒ着地でかつ、相手の受け身最速であっても、
常識の範疇に収まるレベルの射撃(BR等)や格闘(マスNサブとかは知らん)では確反はほぼない。
間合いも取れるし、地対地でコンボ始動したとしてもそれなりに高度が出るので。
上空で決めた場合はシナが降下して相手の足元に潜り込むことで安全度はさらに増す。
相手の反撃をバクステ回避から捌き切れれば、ブースト有利作れるので非常に良い攻め継に思える・・・
が、相手の受け身が大前提なので、わからん殺しの域は出ないか。
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過去スレに基本的なコンボダメは大体載ってることに今更気づいた
高機動
横>横→Nサブ 174
横>N→Nサブ 178
横→Nサブ>特射 194
横>後>特射 204
調べたところこんな感じ
あと横N→前サブ→後>特射 って使ってる人いる?
前半がカット体勢的に重いけど低燃費高火力だからそこそこだと思うんだが
確か252ダメとかだったような
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ダメ確定と相手拘束時間とブースト消費量とダメージ
横>横→デブリ 1.3秒 3.7秒 25% 174ダメ
横>横N→(最速)デブリ 1.9秒 4.4秒 25% 218ダメ
横>横N→(微ディレイ)デブリ 2.1秒 4.7秒 25% 218ダメ
横>前N→デブリ 3.0秒 5.9秒 23% 246ダメ
横>NN前→デブリ 2.7秒 5.7秒 24% 241ダメ
横N>横→デブリ 1.9秒 4.3秒 25% 228ダメ
横N→デブリ→デブリ 3.0秒 6.1秒 9.3% 234ダメ
横N→デブリ→ホモ 3.2秒 5.2秒 15.6% 241ダメ
横N→前サブ→後後 2.8秒 5.0秒 6.2% 237ダメ
横N>BD格→デブリ 3.4秒 6.6秒 21% 262ダメ
横>後後→Nサブ ダメ確定2.5秒 拘束時間4.8秒 ブースト消費25% ダメ227
横N>後>ホモ 2.3秒 4.8秒 約50% ダメ251
攻め継で
横→Nデブリ>横(1hit) 157
横N(4hit)>デブリ>横(1hit) 181
横N>横 191
横N>N(2hit) 191
NN前>横 223
NN前>N 223
BD格>(N)N 220
BD格>(N)NN>横(1hit) 265
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>>103
横N→前サブからのコンボはそもそもOHでしか使わないからなぁ。
ブーストあるなら不安定なことせずに虹キャンホモとかN系に繋ぐし。
あと>>104見て>>102の攻め継を実戦で狙ってみようと決意したw
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>>103
横N→前サブ→後>特射はたまに使ってるよ
通常時横始動のデスコンだったはずだし、前サブのタイミング次第じゃそこそこ動くしね
まあ横>サブ特射とか横>横→サブとかばっかだけど…
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通常時横始動のデスコンは横N>BD格>特射でしょ
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より正確にはホモデブリ同時〆とかなんだろうけどな。
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前サブのBG消費のアホみたいな軽さは魅力なんだがなぁ
高機動の格闘が刺さるタイミングだと敵相方に見られてることが多いしやっぱりすぐ終わるほうがいいのか
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敵相方に見られてても軸が合ってなかったら前サブには刺さらんくね?
格闘でカット来る距離ならそもそも格闘当ててもコンボ完走できないし、前サブは射撃に対してらは優秀だと思うよ
サーチ変えしても出せるから、敵相方が追って来るならかわせるし、ブースト消費少ないから次の行動に余裕もできるし
ただデブリ>ホモのぶっ飛ばし+片追いの方が優秀かもしれないから、完走するならどっちかにしてる
BD格は安定しなさすぎて…
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>>109
坂道付近だと前サブから後格で拾えないんよ。
あとは横N全からの前サブCが早すぎると根本当たっちゃうとかそんなん。
コンボ時間の長さも勿論ある。
>>110
射撃に対してはむしろ横Nのくるくるのトコが危ない。
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横Nのクルクル、もっと上昇してくれてもいいのにな
横N1hitからなら、前サブで行き過ぎてから戻ってくるコンボできるよ
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>>112
詳細plz
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詳細もクソもそのままの意味だろ
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ほんとそのままだけど、
横N(1hit)→前サブ→なんでも
って感じで繋がるよ
それか後格からでもできる
横N(1hit)→前サブ→横N(1hit)→前サブ→後(1hit)→Nサブ
カッコいい
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逆に戻った辺りで初段のカット用のに当たりに行きそうだなw
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この前すごい上手いシナンジュを見て
ネットや都内のスポランとかでも見ないような動きで
何だかbdゲージが通常よりも多いのではないかっていう感じの動きで
どういうのかと言うと
まず上昇 慣性落下
着地寸前に旋回しながら地面スレスレをヌルヌルbdで移動
基本はメイン射撃のみ
サブは至近距離のカウンター以外ではほとんど使ってないようだった
ガンガン前に出ていてその際にカウンター横サブを決めている感じだったかな?
やたら上手かった
メインだと移動しながら撃てるが、それ以外は基本的に移動が止まるから
そのせいかな?
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多分普段リボとかゼロ使ってる人なんだろうな
移動撃ち武装多い機体使う人は大体同じような動きするよ
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ああ、リボの動きに似ていたかも?
何かリボ使う人も凄い軽快に動くよね
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動画無しには何とも言えん
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>>118
たまにそう言う人いるよね
今日、バズで浮いたところに地走で下に潜った龍にジグザグ走り跳びキャンで追い回されて特格刺されたけど
あれは神の動きだった
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BZは近距離以外でもばんばん撒いていくけどなぁ。
メサでセットな感じで。メサ>>BRでも普通に160ぐらい減るし。
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相性的に狩れる相手だったらその動きするかな
ただそればっかするならゼロでいいじゃんってなるから相手に合わせて柔軟に動けるように心がけてる
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あんまり強くない俺に>>117の動きの強みを教えておくれ
リボゼロにおいては頭取って移動ゲロ押し付けるチャンスを伺いつつ、旋回で着地をごまかしながら振り向きうちにならないようにする
って感じ?
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BRもそうだけど移動撃ち出来る武装、つまり足の止まらない武装の強みはフワステしながら撃てることと旋回による軸合わせをした後に前BDで押し付けられることが明確な強みになる
押し付けに失敗してもフワステで誤魔化せたりキャンセルで他の武装押し付けられるからゼロリボの移動ゲロビは強いんだけど、BRでもまあ似たような動きすればローリスクで立ち回れるよねって話
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シナでやる分には落下遅いからはっきりいって微妙だから
ステ横サブとかつかってごまかしてると主がな
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マキブ板だと思ったらフルブ板だった
フルブの重シナでその動きは確かにちょっとリスキーだな
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リスキーと言うより必要性がががが
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俺もマキブの話だと今の今まで勘違いしてたww
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横N1→前サブ→ からのコンボってどんなのがある?
ラグに強そうだし覚えてみたいのだけど
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横N(1〜4hit)>NNN後
横N(1〜3hit)>後後→サブ
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ラグ対策で安定を求めるならN格前派生
ダメと状況は前格
ダメ確定の早さなら後後
これら全部Nサブ追撃できるからダメもなかなかだし使える…と思うよ
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ダメぇなかだし… に見えてしまった俺ってやっぱ… へへっ
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ん?
シナンジュがユニコーンに中出しされるって?
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>>134
よくも大佐を汚したなぁぁぁぁ!
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横N1→前サブ→NN前→Nサブ
約250
横N1→前サブ→前N→Nサブ
約240
横N1→後後→Nサブ
220
横N1→横N1→後1→Nサブ
約200
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横N2〜4→前サブ→N4→Nサブ もいいね。
重で30と組んでのコスオバ抜け覚醒時に
受け身前からコンボ行くとしたらどんなコンボしてる?
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そもそもコスオバで受身するような時に重で動かない…
ってのは自分だけなのかな
自分が追われないなら重にすることもあるけど、追われそうならすぐ高に変えるわ
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重でリスポン→即ハボされることあるから機会はある。
前4HIT>特格→高N〜適当って感じかな。
ダメ調査ぺたー。
高横N1hit→(前サブ)→NN前→Nサブ 243
〃2hit→(前サブ)→NN→Nサブ 220
3hit時 225
4hit時 226
ノーブーストでの横格始動コンで243ダメは最高クラスか。
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横始動ならBD格絡み以外では最高クラスだな
これをノーブーストでできるってのは利点だな
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あ
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頭の悪い横ブッパは死ねカス
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通るぶっぱはぶっぱではない
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当たれば読み、外れればぶっぱ
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一応スカしコン混ぜるんなら
横N1→前サブ→前N1→(N)NN後
とかが横始動ノーブースト最大なのかな?
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既出だとは思うが、硬直の少なさを利用した小技として
ステ重特格→高メイン
ステ高特格→(メイン)ステアメキャン
とか如何だろうか?
でもぶっちゃけ上はホモ無いときしか使い道無くて下は素直に横サブで良いような気もする…
あと、重の抜刀状態格好良すぎる
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それなら
ステBR→乾燥→
でいいやろ。
後期道ならそもそも見られてる状態でステ乾燥なんかせんし
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そういやBR→特格→Nデブって繋がらないんだね。
とはいえ盾強要臭いから闇討ちとしては十分な連携なんだけども。
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横N→Nデブの定番コンボしようと思ったらエリア端で相手の吹っ飛ぶ方向が変わってデブリが当たらなくて勝ちを逃した
周囲の状況確認って大事やな
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シナンジュと壁の相性の悪さは異常
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横N→Nサブなら最速だと吹っ飛ぶ前に当たるから壁でも安心
NN前→Nサブはどうしようもない
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横N1→前サブ→色々 のコンボが坂道で安定するから素晴らしいよ
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横サブより前サブの方が隙でかいんだね
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移動が長い分、多少はね?
前→前サブ→NN前→Nデブ これもなかなか。
そろそろ高機動WIKIの方もコンボ欄とか色々整理したくなってきたマン。
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今かなりごちゃごちゃしてるしな・・
数多いわりに横初段始動少ないし
重装備で後衛やってるとNバズとNデブリで誘導弾幕張りまくりたいのは俺だけ?
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軸が合ってる時に
Nバズ→ホモ→メイン→特格→Nデブリ
この弾幕は楽しい
ただ楽しいだけだけどなww
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楽しいだけならアメキャン→着地→Nバズ×2とかも。
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覚醒前にNデブリ×2→覚醒→Nデブリ×4→覚醒技
これ最後の一撃当てる時にはかなり使えると思う
Nデブリ→ステの方向で逃げる相手の軸に合わせるようにすればかなり当たる
格闘迎撃にはバクステ連打でほぼ迎撃できるしおすすめ
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わかった、俺重で横BZ擦るね
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>>158
サブが機能する高度と射程であること前提で
かつ相手が射撃で迎撃可能
さらには覚醒発動挟むならもっと色々な選択肢が山ほどある
ということに目をつぶれば面白いネタだね
あとデブ虹デブで格闘迎撃するよりはデブ虹バルタンのほうが丸い
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>>158
高跳びを追って行くデブリさんマジイケメンだよなw
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デブリが大量に飛んでるのは見てて楽しいから好きだわww
相手からしたら結構避けにくいと思うし
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デブリさんはクアンタのBD格を余裕でカットするあたりどう考えてもイケメン
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この流れでデブリちゃんAAのことを思い出した
思えばシナスレもだいぶ続いてるんだな
中堅でここまで続いた機体スレもそうはない
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>>163
でもエピの特Nに出すとまるで効かないっていうね・・・w
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判定出っぱなし格闘には弱いんだよな
ただマスターの前格は、たまにデブリすらすり抜けて破壊すらしない時があるから怖い
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>>164
シナは前衛でも後衛でもそつなくこなせるのが良いな
高機動で格闘戦したい、でも後衛で弾幕も張りたいという望みに両方応えてくれる唯一の25機体
こいつはシャフでストレス無く使えるし、操作も武装も割合素直で扱い易い
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30相手に真正面から戦うの辛くねシャフ
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それはもうどうしようもないし嫌なら30乗れば良いとしかw
高機動なら機動力は負けてないからデブリさん頼みか格闘で喰らい付くしかないんじゃ?
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何でもそれなりにこなせて、魅せられる技があって、カッコいいからみんな使うんだろうな
高起動で魅せた時なんか、叫びたくなるし
厨機をボコった時の快感はたまらんですわ
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個人的には数少ないCSの無い25機体だから指がラクで好き。
25だから組めないコスト帯実質無いし、前も後ろも適度にこなせるからシャフで非常に出しやすい。
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でもCS欲しいと思う時はあるわ
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まぁシャフしか需要無いからな…
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僕は固定で出していつも相方に嫌な顔させてます
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ちょっと気になったんだがこいつの高機動時のメインから特格にキャンセルできるよね?
wikiには載ってないが試すと初段からなら普通に出来るんだよね
高機動からバルカン撒いてキャンセル換装から赤ロ引継ぎで横サブやNサブアメキャンに繋がる
既出ならすまん
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もしバルカンキャンセルできるなら、タップ撃ちが捗るなww
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二号機乗りはどのバルカン持ちに乗ろうが元々タップする癖が付いてるんですけどね!
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タップ撃ちってのは分からないけど
実際バルカンは初段だけなら即盾できるほど硬直は少ないみたいだね
だからBDしつつバルカン一射を繰り返して引っ掛かったら即キャンセル射撃ってのも悪くないかも
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悪くないどころかバルカンヒット確認からホモデブに繋ぐのは高機動の基本なんですがそれは・・・
>>175
実は前作の方のwikiには書かれてたことなんだけどね・・・。
ttp://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/200.html
フルブシナウィキが糞糞言われてたのもわかるわ。
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本当だ、これは申し訳ないw
前からあったルートなのになんでメインキャンセル特格だけ抜かれてるんだろうな
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【悲報】横N1〜4→前サブ→格闘 は最速受け身可能&コンボスカる。
N5→前サブ→格闘 と 前→前サブ→格闘
上2つは受け身不可能(正確には受け身エフェクト出た瞬間HITする)を確認。
やはりノーブーストでは出し切りから繋ぐか横→デブ→ホモしかないか・・・。
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格闘→デブ→デブって確定じゃないの?
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確定だったと思うけど、始動→デブデブと始動→デブホモは別に書き分けなくてもわかるよね。
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横N1〜4→前サブ→ディレイ前格
最速受け身?かわからわいけど、
受け身した相手に前格初段すかしで入ることある
まだ確定させられないからわからないけど、受身前提横始動デスコンとかならないかな
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前サブでの責めってどうやってますか?
毎回撃ち落とされたり相手の上とってしまって責めづらいいまいち効果的に使えてるとは思えない
コツとか注意点あれば教えてもらえませんか?
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俺はダウンから高跳びしたときに前サブするかな。下に攻撃判定あるから、格闘機への足掻きにもなる。
また格闘でオバヒしたときも極力前サブで誘導を切るようにしてる。敵相方から横に飛んでるように見えるから。もっともその相方をロックしているときは横サブ安定。
対空で潜り込みたいときとか、起き攻めしたいとき、ロックされてないときの奇襲用に使用している。
この機体、超好きだけど俺自身下手なので、あくまで参考までに。
上手い人はこれ以外にも使い道あると思うので、俺も他の人のを参考にしたい。
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格闘射程ぎりぎり外ぐらいのトコで前サブから攻め込むのは185のように状況悪化するので危険。
やるにしても強引にねじ込みに行くのではなく、フワ虹キャンしてバルカン着地、からさらに詰めるとかがせいぜい。
横格の回り込みが無くなる効果のことも考えると、俺は1回虹挟むこと前提の「距離詰める布石」として使う結論に至った。
実戦じゃ遠く離れた敵・相方により早く追いつくためのゴッドのFダッシュみたいに使用する方が多いけどなw
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その使い方もよくするけど、それは守りのサブで攻めじゃなくね?
>>185
前サブからキャンセルで格闘出せば、上下も取れるよ(赤ロック内で前サブ)
格闘で着地取れそうな時とか、虹で追っかける?時とかに、前サブ→格闘ってするだけでもいいと思う
あとは、高起動で特射→前サブで格闘振ったり
重装備で特射→メイン→特格→前サブで着地詐欺して攻めたりしてるな
でも当然だけど見られてて読み勝ちできた時以外は生格何て当たらないだろうから、見せるだけ見せてバルカン着地でも良いと思うよ
前サブも横サブもキャンセルしなけりゃブースト消費少なくて硬直が長いから、あえてキャンセルしないで様子見するのも駆け引きとして楽しい
結局状況次第だけど、攻めでも守りでも駆け引きにはブースト消費少ないから、とりあえずの択としては優秀
長文失礼
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すまない
>>188は>>186
>>187
前サブBDま
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前サブBD前サブBD
これなかなか速いしBD連打より良いよな
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起き攻めで前サブ赤ロ維持前格闘派生
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>>191
それ俺は自分がちょっと浮いた状態から相手を飛び越えて捲る様にやる事多いけど、
それなりな頻度で相手にデブリが当たって起き攻め継続になるな
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それ前から言われててみんな使ってると思うけど、
起きる前に前サブ虹ステ前サブってやることで視界ジャックできるから、相手は高飛びするか、変な動きするから初見殺しでは使えるよ!
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画面端付近だと横N1→前サブ→格闘も受け身間に合わないな。前サブの移動距離が縮むからか。
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シナって格闘機に対する前衛はそこそこいけるけど、射撃機やら汎用機相手の前衛ってしんどいね
起き攻め以外で相手の上から前サブ格闘って使えないかね
何か高機動で積極的に切り込む方法ないかな?
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無い
純粋30格闘機ですら出来ない
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>>195
着地際の迎撃BR対して前サブ格闘できるぶんほかよりはちょっと利点
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積極的に詰めようとするのは厳しいか
隙無く弾幕張りたい時は高でホモ→デブ、重でアメキャンかメイン→横サブで良いかな?
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ホモデブってなんか響きが相当嫌だな・・・
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重でガッツリ見られてる時はNサブ、見られてない時は横サブ使ってるわ
ホモデブで草
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ホモデブ最高なんじゃ^〜
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メインホモ(バルカンホモ)
サブホモ(デブホモ)
虹ホモ(ステップホモ)
ホモ締め
ホモデブ同時フィニッシュ
全部攻略情報なのでOKなんじゃぁ^〜
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ああ^〜ホモになる〜
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シナンジュ使いはホモしかいないのか(偏見)
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ホモでもないのにシナンジュ使うとかセンスないわ
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シナンジュ使ってる人全裸でゲームやってそう
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虹ホモすき
最終巻のサブタイこれでええんちゃう?
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バルカンホモ「ほらほらほらほら」
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高横N途中からの前サブで確定コン発見したった。
高横N1→(前サブ)→後(1HIT目スカし)後派生→Nサブ 218
入力は全て最速。
最速受け身を取られても、受け身の上昇中にぎりぎり後格の2HIT目部分がHITする。
10回ほど試行したが受け身盾キャンセルは間に合わない模様。
ちなみに受け身を取らないor受け身入力遅れた場合、後格がちゃんと2HITしてコンボになる。
高横N1→(前サブ)→後後→Nサブ 230
使い道はノーブーストでかつ坂道付近での横格始動とかそんなん。
>>184は試してみたけど多分最速受け身にはディレイ前では間に合わないかも。
>>181-183
高横→Nサブ→Nサブ(or特射) 184(194)
ただし、始動の際に水平軸が合って無いとNサブが高確率でスカるので注意。
特に敵の着地に空中から横格を重ねた場合は封印推奨なコンボと思っておいた方がいい。
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高横N→Nサブ→Nサブは使ってもスカッたことはないなあ
ホモ→デブは使うと大抵ホモだけ当たる
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横初段の話
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今日プレマしてたら敵のシナが>>209のコンボ使ってきてなんかワロタ
みんな結構このスレ見てんのね
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嘘付け、チラチラとしか見てないゾ
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そうだよ(便乗)
209の受け身狩りコン、意外と手短で大変よろしい。
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ノーブーストスピーディーなら
横N途中→特格→後後(→前or横サブ)も負けてないぜ!(199〜205くらい)
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誘導が切れて無いじゃないか(憤怒)
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そもそも215のレシピは2回目の換装抜けてるんだよなぁ・・・
重に前サブ・・・あったっけ・・・あったかも(錯乱)
・高横N1HIT→特格→重後1HIT→特格→高NN→Nサブ 223
受け身不可。始動の横NくるくるのHIT数を2〜4まで伸ばすと微妙にダメ伸びる(229まで)。
・高横N1HIT→特格→重後1HIT→特格→高後後 205
スピーディー(大嘘)。ダメも前サブ繋ぎに比べると色々とアレ。
前サブと違い覚醒時や壁面付近での安定はあるかもしれない。
・高横N1HIT→特格→重後1HIT→特格→Nサブ→Nサブ 201
たかいたかいできる。ホモ〆で209
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この書き込みは感情を処理しました
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bana-ji-9rusu邪魔すぎィwwwwwwwwwwwwwwww
ユニコ使って大佐の戦場汚させてんじゃねーぞ貴様wwwwwwwww
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バナージなのかマリーダなのかどっちかにして
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ノルンだからリディじゃないかな
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横N4→特格→NNN2→特格→Nサブ
これのダメ頼む
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小学校上がってんなら自分で計算を頼む
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>>222
そもそもそのコンボ、Nデブリの前にダウン値満了してんだよなぁ・・・。
高横N4→特格→NNN1→Nサブ 213(受け身不可確認済)
>>217とか>>209でいい。
高横N1→特→NN2後→(微ディレイ)横BZ 205
こんなのもあるっちゃある。まぁ減らんからやっぱり>>217or>>209
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高機動格闘始動の換装コンボは使う必要なさそうだね
でも重始動の換装コンボは覚える価値ありそうだ
重で肉薄されて苦し紛れの反撃の格闘当たった時とか出し切りで済ましてたけど
wiki見たらノーブーストでも結構ダメ高いコンボあるじゃないか
器たる皆さんは重格闘始動だと何使ってます?
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横一択(真顔)
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そもそも重で格闘を振る状況というのがマジで無い
寄られる前に大体は高機動になってるし、重でも格闘迎撃なら横サブでいいし
ということを抜きにすれば横振ってnサブアシなどでさっさと降りるか、余裕があるなら横から換装してn格につないで適当に特射・サブ締め
だけど実戦で使うことはまぁないな
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俺が重で格闘振る時は
高機動モードと思ってうっかり格闘振ってしまう時と
サブ特射弾切れ覚醒無しブースト小に近づかれた時にあがきで振る位かな
>>227の言う迎撃で大体の場合は事足りるけど
振らざるを得ない状況になることも格上相手だとたまにあるからな
覚えておいたらもしかしたら逆転できるかもしれん
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重横判定くそ強いから重だからって油断してる奴には差し込めるよ
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横サブか格闘即虹アメキャンで大抵は事足りる
高でオバヒで格闘あててコンボ完走したい時くらいしか使わないな重格
まぁその状況なら早く着地したいから前派生(→Nサブ)するからやっぱり使わない
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重横は出さえすれば範囲が糞強いからな
その発生が問題だが
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重で換装挟む暇ない時に、かつ横BZが厳しい(OH、弾切れ、FFバリアν、めっちゃダメ負けしてる劣勢)時には
重横格も普通に選択肢入ってくるよ。
思考停止横サブばっかせず、引出し増やしておくのも大事。
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高でオバヒコンで完走するときでもデブリ→ホモあるし後派生もあるから高からの換装コンなんて魅せコンだけじゃね?
重横は誘導切り対策にも使えないこともないよ
振り切れば横の範囲が広いから、相手の右移動読みで振り切るのもあり(ハイリスクローリターン)
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1行目がよくわからんが、ブーストあるならホモデブリ同時ヒットいけるにしても
重BD格〆の方が安定して最大ダメ取れるってのはある。だから高格→重BD格は理論上はあり。
あとゼロシスやジャマー等誘導切りに重装備時に詰め寄られたら他の選択肢軒並み死んでるから
(盾などの回避行動やお願い換装→横サブに比べて)リスクはともかく、リターンは十分だと思うよ。
なんだかんだノーブーストで230以上出せるんだし。
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同時ヒットコンボってどうやんの?
フリプで練習してるけど全然できない
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モーションだけで考えるなら重の格闘ってアックスとサーベルを使い分けてて無茶苦茶カッコいいよな。
それに比べで高のモーションはなんかぼくのかんがえたかっこいいしなんじゅ感がある。
MBでは重横とかなくなって残念
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覚醒時デスコンが更新出来るか色々試していたんですが
余計に難易度が高いコンボになってしまいました
高起動時 前N>(前)N>(N)N(3HIT)→特格>>BD格 351
フリーバトルでΞが680から329に減ったのを確認しました
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それBD格の前に盾挟めるんじゃね・・・?
>>235
機体サイズとかまで関わるから安定はしない。
一応高NNN>NN>ホモデブの300↑コンはそれなりの確率で出るけど。
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重横格ヒットからどういうコンボがオススメですかね?
ダメージ伸ばすなら換装コンだろうけども、手っ取り早くダメージ採るならNバズ→アメキャンかな?
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ぶっちゃけその2つしか使わんよ、あとは精々横>BR→横BZですぐに終わらせるとか
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2つと言っても換装コンの方はNN前→サブなり、安定取ってNNN後なりと分岐あるけどな。
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>>209のコンボ、実戦でやったら受け身取られたんやけど・・・
相手サザビーだたし機体サイズはでかいはずなんやが
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重NNNの格好良さは圧倒的だわ
なおダメージ
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>>242
何かよろけ>格闘→受身狩り格闘は信頼できるが
格闘>受身狩り格闘は基本安定しない(できない)と思ったほうがいい
ステ食った、ぎりぎり当たった、上から、下からと不安要素多すぎだからな
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受け身狩りコンやってみたけど、これ相手の機体の向きが関係してるっぽいな。
横とか背面からコンボ始動すると、受け身の回転方向がシナから見て横になったり手前になったりする。
一応正面からならドルブだろうがサザビーだろうが受け身狩れるけども。
結論としちゃあやめとけってことになるな・・・。
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>>245
受け身方向の依存度が高いのは受け身狩りできる機体どれも同じやで
安定するレベルなのはデスヘルぐらいのもん
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掴み系の格闘をコンボに挟めば、敵機体の向きを意図して制御できるんだけどね。
シナだと重BD格しかないから、マキブでないと難しいかね。
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シナンジュめっちゃフルブで強化されたはずなのに、これでもまだAラン連中には届かなかったんやな・・・
他のUC勢がおかしすぎただけやろけど
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横サブは強いと思う
後ろ向きな強さだけど
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横向きに転がるのに後向きとは…
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どっちの横サブかはわからんが、まぁどっちの横サブもシナンジュの特徴的な武装ではあるからな。
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マキブで無くなった格闘ってどれ?
重横と前と、両方の後、で合ってる?
だとしたらあんま使わない格闘ってことでいいのか
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Nめっちゃ使ってた
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>>252
おおよそ合ってる。ただ、高NN前派生が無いのと、高N格をすぐには引き出せない点で弱体化もある。
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MBシナンジュFBシナンジュは似て非なる物。
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あんなもん作るよりだったらZZみたいに25にそのまんま残して30にネオジオング作ってくれれば良かったじゃないか(激怒)
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ネオジオングってボス機体としてもまだMBに登場してないんだっけ?
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MBシナは重にデブリ付けて格闘のモーションそのままで性能を高並にすればそれでよかった。
なんで捏造モードの格闘まで引っ張ってくるんですかね・・・
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そもそもシナンジュってネオの方じゃなきゃ性能そこまででもないはずだし、
ラスボスだからってだけで3000化したのはやっぱ変だわな
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シナンジュスタインとしてFB仕様をMBで出そう(提案
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Gレコ参戦したら、フルフロもマスクって呼ばれるんだろうな(歓喜)
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驚いたドン!
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個人的には高機動のみfr性能あがった25がほしかった・・・
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というかシャア系の機体は地味ww
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出た当時としてはサザビーはなかなかに派手な印象だったんだがな。
ファンネルに拡散ビームに、ビームアックスソードで。
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百式は渋いけど地味じゃないだろ。
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>>266
いぶし金の機体だよな
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MBではドダイが本体になってしまったな
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フルクロスにやられたら嫌な事ってある?
何しても石、バズがつらいし
格闘は全負けしてるし
どうすればいいですか?
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フルクロスのスレで聞けばエエんやん?
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両解放でブーストと弾数活かしてガンガン暴れられて、
クールタイムにひたすら降りリロされたらシナ側もさすがに禿げあがるよ。
フルクロ側と違ってこっちは単機で攻めてく力に乏しいわけだから、なおのことその戦略が面倒い。
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高の時に特射もめんどくさい
タイミングいいと横サブと横格食われる
でも特射を外したら解放以外は逆にやられるから注意
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>>271、272
有り難う!ちょっと立ち回り意識してみる!
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ttp://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-29261.html#more
お前らがホモデブホモデブ言ってるから・・・こういう・・・
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こいつの武装で一番強いのって、アメキャンでもなければ横BZでもなければ高格闘でもなく、
横デブリだっていうことに気付いた
ブースト0でも誘導切ってそれなりの距離移動でき、ブースト消費量自体も少なく、
盾や横格にキャンセルして足掻いたり、バルカンにキャンセルして着地への格闘や実弾重ねを拒否ったり。
こんだけ便利な武装なのに弾数2でしかもリロードめちゃくちゃ早い
フリーダムや02や03の特格と比べても明らかに使い勝手がいい
ヤバい
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出始めを取られることが多いわ
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いや02の横特のが発生早いから使いやすいわ
どっちかというと前サブのが強いと思う
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>>277
つうても二号機はブーストない時は特格自体が使えないから、回避や足掻き目的を考えるとシナンジュのサブの方が何段階も優秀だと思うけどな
でもまぁ俺はあって助かるのはやっぱホモの方だわ
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使い方違う武装同士で比べたらそりゃどちらかが劣るのは当たり前じゃね?w
2号機特格は足掻きよりも、ワンテンポ早めの誘導切りや攻めで使うことが多い武装だし
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文盲なのかな?
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>>280
性交なのかな?www
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c0wyoの部分もしおうよ→しようよって読めて最強
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ホモデブだのホモで助かるだのSEXだの
ほんとホモスレはフロンタルだな
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SEX!!
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金!!暴力!!フロンタル!!
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どいつもこいつもSEXさせてやる!
器ヅラした変態仮面や、偽名を使ってる良い子ちゃんもだ!
毒電波を流し込んで闇堕ちさせてやったのさ
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「さすがはユニコーン・・・シナンジュの○兄弟!!」
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>>287
アナハイム兄弟、略して○兄弟とかアンタ天才だろ
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01「なっ・・・!?」
02「既に結ばれていたのか・・・」
03「俺が竿なの!? 竿だったの!? やったああああああああ」
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ガーベラ「わたしは・・・・?」
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単眼淫乱ピンクはNG
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ガーベラちゃんは性転換しただけであって
元は歴とした04(♂)だからいんだよ
「ほらほらほらほら」言いながら攻めてくるの気持ちいくない?
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こいつBランだけど
俺はA下位ぐらいに入れる性能あるんじゃないかなって思ってる
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理論値は低くないけど、25の前衛としての性能は他の上位25からはやはり数段階劣り後衛としての性能は20の後衛機らへんには勿論及ばない
総合的な性能は悪くないんだけど、特に突出した強みがあるわけでも押し付けられるわけではないからこんなもんじゃないかなぁと思うわ
器用で使って楽しいんだけどね
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25に求められてるのが万能機じゃないからなぁ
性能自体は25上位だが、メタ的に強みがあんまないし・・・
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使いこなせれば結構強く、ホモが使うと更に強くなるという不思議な機体。
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序盤〜中盤の着地刺しあいは強いんだけど
高機動の時何していいか、いつ前出るべきかよくわかんない
こいつが高機動状態で前出てきてプレッシャーあるのかな
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弱くもないし強くもない
中堅クラスの良機体じゃないか
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使ってて超楽しいけど敵になると全然怖くないんだよなぁ…
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平均的BR 優秀なバズーカ 格闘機に匹敵する格闘 誘導を切りつつ移動できるデブリ 武装の回転率の良さ アメキャン可能で高威力のアシスト 格闘機に匹敵する優秀な格闘
25コストトップクラスのコンボ火力と機動力
厨機体やんけ!
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25火力トップクラスは流石にキツいなぁ…
てかその書き方だとストライクとインパあたりが1.5から2倍ぐらい強そうに見えそうだな
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エクバよりダメージレースのペースが緩やかになったせいで
時限強化機体が相対的に強くなってるから
シナンジュみたいなノーマルはその分腕が求められるようになってしまったと思う
まあ両前衛糞ゲー戦法もあるにはあるけど・・・
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いいとこだけ箇条書きにしたらどれもSランに見えるんだよなぁ
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落下はあるけど機動力がよくないとか
機動力があるけど落下ないとか
格闘強いけど射撃で始動しにくいとか
優秀な膻サブはキャンセル補正が重くて火力が伸びないとか
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格闘機に匹敵する格闘2回出てきてるぞ
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さりげにバルカン重要だよね
02と違って強よろけだし、高だと他に撒ける武装ないし・・・
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>>300
高弾速BR 強誘導スタンアシスト アメキャン対応防御アシスト 近接拒否プレッシャー 格闘機に匹敵する格闘 2500コストトップクラスの覚醒火力と機動力
厨機体やんけ!!
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>>307
平常時にも25トップクラスのコンボ火力 無二の覚醒ゲージ増加武装 格CSによる変則的な機動
まだあるんだよなぁ
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>>307
バズは5発でしかもバズ→バズとキャンセルまでできる
重の時も格闘の判定は強め
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黄デブ死すべし
慈悲はない
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しかも横格そっくり
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しかもあっちは出しきりから全格闘が安定して繋がると言う・・・ぐぬぬ・・・
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被ダメ20%ダウンというとんでもない厨能力付き
一発80ダメという全コスト帯トップレベルの高威力メイン
300を余裕で超える射撃や、脅威的な面制圧及び誘導を誇る射撃CSに250を持っていく特射など当たるだけで試合がひっくり返る高威力すぎる射撃が揃う
覚醒中にはスーパーアーマーが付き、メイン始動からも350を超えるという壊れっぷりで400近いダメージを叩きだす事も…(確か)
こんな厨機体が同コスト帯なんかにいたらシナなんて勝てるはずがないじゃないか(錯乱)
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おもんねーぞ
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>>312
天才が作った機体だし多少はね?
開発に言わせればデブリあるからいいよねって感じかね
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アンジェロはSランあるだろいい加減にしろ!
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バルカンのヒット数の視認ムズいくて
実戦でのコンボ選択迷うまいまい
実戦だと10hitくらいを想定すんのがいいかねぇ
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好きな機体なので使ってみようと思うのですが、まず初めにどんな立ち回りを覚えればいいでしょうか?
今は組む相手にもよりますが基本重撃ったら高にして隕石まくなどしています
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大抵やってるうちに、重の比率が高いパターンから高の比率が高いパターンに移行するけど、これやったら換装して云々みたいな決まった動きで考えない方が良い
バズーカの弾をいつ撃ち切るかとか、その撃ち切った分をリロードする時間にいつ充てるかとかを考えられるようになると良いと思う
バズーカ切れたら高ってやってると、次必ず息切れするのよね……
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>>319
まさにその通りで息切れしがちでした…
高機動だともちろん格闘狙えるところは狙うんですが、だいたいが隕石まきマンになってしまって
相方負担すごそうなんですよね…
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こいつって横BZ以外大して差し込める射撃持ってないからそれは仕方ない
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高機動形態がアンジェロ使えるってのはかなり破格だけどね
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高で前サブで格闘刺せそうな距離で張り付いてプレッシャーをかけるのもアリなんやで?
リスクは高いけど、デブリが優秀だから慣れれば被弾はしないぞ
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言っちゃ悪いけどその距離の高シナにプレッシャーもクソもないわ
相手も高シナ単体じゃ当てに行ける布陣がないってのわかってるんだしさ
せいぜいロック外れた奴にホモ差し込むぐらい
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バルカンと強引な先着地だけでも擬似タイなら攻めれるけどね
2人に見られてたら流石に重で横サブか横格か、
適当に射撃まくしかないわ
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高シナで疑似タイ攻めれるなら他キャラならもっと楽できるな
そもそも攻めたところでリターン取れないからガチれないわけだ
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まぁ換装機の宿命だわな
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良く言えば万能
悪く言えば中途半端
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バルカン強いけど、バルカン単体じゃカスやね
デブリとセットでって感じ
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だから次回作で没シュートされたのか
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バルカンはあったら強いけど、あのシナンジュにはもう枠がないから
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>>331
CSでバルカン撃つか
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あのシナンジュにCSバルカンとかまた落下技増やす気かよ
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足止めて撃つタイプにすりゃええんや(産廃)
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ユニコーン用の装備じゃないけど…! のバルカン的な性能だったららええんや
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あのサイズの弾が出るバルカンとか口径詐欺すぎる。まず頭の大きさをSDガンダム並みにしなくては(錯乱)
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CSバルカンならングCSみたいに干渉無しで一定時間弾ばらまいてほしい
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ばらまきながらデブリの宙返りで変な飛び方しそうww
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むしろ蹴る前に壊れそう
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隕石召喚→自分のバルカンで破壊→蹴り損ねその場で誘導切りながら落下
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横特メインCでいいな!
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重ブー格N格前派生の押さえつけてるところにバルカン当てつつ
最終段当てて〆るとかっこいいな
あっ…(よろけこぼし)
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気づいたら☆3になってたけど未だにこの機体を使えてる気がしない
もっと精進しなくては……
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こいつで前衛キツくない? 俺が弱すぎるだけ?
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キツいよ。真似事だけならどっちのモードでもできるけど、積極的に当てれる武装が横BZくらいしかないから、
どんなに前出ても微妙な距離保たれるだけで辛いから、単機で前出てくのはまずもって無理。特に相手に30いる場合は。
でもシャフだとシナ前に行かされることも多いから、割り切って高機動でガシガシ仕掛けてダメ勝ち目指すか、
相方をうまいこと引きずり出してくかのどっちかだね・・・。
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前必死に行って横で掴んでも火力あるNN前特射まではほぼカットされて入らないから結局横に繋げるっていう
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Nデブリ〆は弾消費なしの直キャンでブースト・ダメージ効率とカット耐性に優れるから、
カット来そうなら(サーチ替え含めて)Nデブリ使うといいよ。
あと高NN前→ホモは若干シビアだし地形によっては入らないから、狙う癖付けてる人は気を付けた方がいいね。
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やっぱキツイのね ありがと
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>>347
ホンマにアンジェロの銃口補正がケツみたいにゆるゆるやからなー
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ケツってなんですか?
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アンジェロの尻の穴に決まってるやろ
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大佐ァっ・・・!
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意味がわからないです
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ホモが面白いと思ってる小学生共は小学校に行けば良いのに
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いや、ここホモスレなんで・・・
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シナ乗り始めたけど思ったより横ブン通らなくて笑っちまったわ
みんな脳死で振ってるわけじゃなかったんやなぁ
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そこまで踏み込み早くないし、リーチもそれなりだし、
飛ばせる武装がないから単機だとなかなか追い込めないからね。
前デブリで急接近するとか、バレバレNデブリで盾誘ってバルカンで固めるとか、
色々と考えてみると面白いよ。
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そして近距離でも重メインにたどり着く
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>>356
わかるわー
上手い人のシナは遠いと横バスでやられて
ならば近くでっ攻めると横格擦られる
シナ強いなぁ面白そうだなって思って
それから俺も使いはじめたんだけど
思ってたより簡単じゃないよねそふす
-
足掻き択が割と多いから下手な中堅〜底辺よりはまだ何とかならなくもない
本当にキツいけど
-
責める時の基本をきっちり押さえないと辛いね
とりあえずブースト有利からじゃないとキツい
-
横BZは銃口も弾速もよくて生当てならダメ効率もそれなり、
な反面ブースト効率(と発生)が悪くて高度も上がっちゃうから、リスクリターンが均等だからな。
疑似タイなら重横格とか高レバサブも使って意表突かないと勝ちきれないわ。
-
たまに高機動メインの立ち回りしてる人いるけど、どう言う風に動いてるんだろう
俺ほとんど重装備だわ
-
俺が高メインで行く時はN隕石とホモデブリばら撒きつつ
相手の隙伺いながら近距離でロック集めと相方の壁役みたいな感じでやってる
-
高メインは機動力活かして相方と戦線維持したり格闘入れるギリな距離でやらしくうろついたり
所謂格闘機な動きになるな
バルカン赤ロ維持デブリアンジェロでも下手な格闘機より援護もできる
ただそれできる距離なら重でよくねってなる
-
高機動時でもBZリロードしてくんないかな
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でも高の距離を重で捌く場合、相手に踏み込まれた時が怖いんだよね〜
ただでさえブースト消費したところから、お願いロリバズしか…もし弾切れなんかおこしてら地獄しか見えないし…
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シャフで守る価値のある後衛を引いた時には高機動で前出て壁役やる。
Ex-s、ケル、メッサあたりはわかりやすい。
-
最近高のバルカン使い始めたけど
めっちゃ使えるなこれ
相手の動き封じつつ格闘に持ち込めるし盾されたら固めもできる
-
高機動NN前→ホモは最速後ろ虹ステが一番繋がりやすい気がする。
-
一旦横N途中とかで相手(=次のコンボ位置)を浮かせてからだと
NN前のバウンドの高さは一定なのにシナの高度が上がって若干入り易くなるよ。
-
やっぱシナンジュ楽しいわ
-
フルブのシナンジュやってるとマキブのシナンジュはすげーつまらんく感じる
せめてデブリの弾数消費の仕様を元に戻せ、と
-
重装備横・前無くしたのは許さないよ。
3000の時限じゃない換装機っていう新ジャンルに挑戦して欲しかったけどきつそうだしなあ
-
リボーンズ忘れてない?
-
重装の格闘って高機動あるせいで性能的に使う機会が少なくなるけどモーションはカッコいいんだよなぁ。
マキブシナンジュは何故高機動を消した上で捏造ビームトンファーは残したんだろうか。
-
リボーンズは何かシナンジュの換装とは違う気がするんだ、いや換装機なのは確かなんだけどさ
-
言うてこいつ何で換装機になったのって所もあるしなぁ
個性が出てたから惜しむのは分かるが
-
別に統一するのは構わないんだが、それならそれで新しい技も追加してほしかった。
武装オミットされてるせいでやることシンプルになっちゃって確実にプレイの楽しさは減ってるわ。
デブリの虹ステ対応を不可にしたのも意味わからんし・・・リロが遅くなったのはまぁ仕方ないのかもだけど。
-
リボンズはGで立ち回って要所でCになる換装だしなぁ
その点シナはどっちでも立ち回れるから面白い
まああんまり勝てなくて最近凹んでる
-
B覚の前NからのスカしN拾いが全くできないんだけどコツとかあります?
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>>377
俺はリボーンズの換装は最高だと思うけどな
変形だから換装ロスが小さくて、全武装を回して行けるところとかよく出来てるわ
逆にシナンジュは原作ではマキブみたいに高水準な回避寄り万能機なわけだから、バズーカ出すと足遅くなるとかよくわからん仕様よりはあっちの方がよりらしいと思う
-
良い悪いの話だったか…?
-
え、マキブのシナンジュって弱いの?
30にコスト上がったんだよね?
-
いや強いよ
一時期シナゲーの時もあったし
武装もバルカン以外はいいとこ取りだ
元々換装機じゃないからこれでいいよ派とシンプルになってつまらん派がいるだけ
-
最近フルブシナのバルカンにハマってる俺にはひどい話だな
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キャンセルされて停滞してたデブリちゃんがZZの格CSを防いでたんだけど
何なの有能すぎないデブリちゃん
-
>>387
デブリちゃんはシナスレのアイドルだし
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僕のシナンジュのモチベーションの半分はデブリでもう半分は高火力コンです。
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>>385
派閥というよりはそれら両方を受けた上でどっちに寄るかって話だと思う。
実際原作設定としては換装必要ないって大体の人が思ってるだろうし、俺もそう思ってる。
でも武装構成合わさっただけで、いいとこ取りって言っても高Nが直に出せなかったりデブリ弱体化したりで
無難な万能機になってしまった感が半端ない。
その一方で追加されたは微妙な乱舞覚醒技1個だけだし、面白さだけトリミングすると間違いなくダメになってる。
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Nデブリって敵の格闘で壊せるのか?
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>>390
デブリやN格は弱体化してるけど、メインサブ持ったまま横格とBD格使えるから、ワンテンポ換装で遅れてたストレスがなくなって快適に楽しめるよ
互いの武装のリロードと換装のワンテンポをどこで取るかを楽しんでた人にはつまらないだろうけど
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デブリをバルカンでキャンセルできるのって既出?
横サブ→メインで慣性乗るんだけど
-
既出
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>>6にそれっぽいことが書いてある。
WIKIの高機動の方は結構いい加減なこと書いたまま放置されてるからあんま信用しない方がいい。
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>>391
エピオンの特格中N格(サーベル横に構えて突進するやつ)にNデブリ撃ってみ。
-
あれは初見だとビビったわw
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マスターとかよくデブリを蹴り破りながら突き進んでくるわ。
まぁ高機動前格でお帰りいただくんですがね
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>>398
エピオンの特Nも同じ対処出来ますかね?
まぁ自分で試せって話だけど
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高前だとマス前にも後出しで負けた気がする。
エピ特Nは言うに及ばず。
バルカンがさいっきょ。
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>>387
これって狙って出来ないかな?
1回やってみたい
-
コスオバした2000に前格→前格→NNデブリのすかしコンで勝ってスッゲー気持ちいいゾ
-
みんなシナンジュでノルンどうやって相手してるノン?
ランクマ潜ってもノルンばっかりでシナンジュじゃイマイチ階級上がらん、、、
-
まずネオジオングを持ってきます
-
ぶっちゃけ中将は諦めてる。今少将星4だが、6800半ばから動かなくなった
最新100戦的な感じで毎回勝率出してみるといつも大体55〜57だから、ここから上に行くには6割キープが条件っぽい
-
必殺バンシィパンチでデブリ二つ貫いて本体も殴り飛ばした動画見たときは笑った
-
6割キープもできなきゃ上がれないでしょ
どんな機体がこようが、この機体なら相手より実力が上なら勝てるだろ
だからそのくらいのレベルってことを受け入れるべき
-
その100戦には除外された回線切とかがまじってるから本来なら中将いけてたかもね
-
今のシャフ少将ぐらいなら基本の立ち回りしてるだけで6〜7割勝てるしシャッフル行こう
-
ノルンよりゼロ、リボガン相手にしてる方が何かつらい。
ノルンも辛いけどさ
-
7割とかバケモンだろw
-
ふーむ
やっぱノルンにはとりあえずコレ撃っとけば安心。みたいな対策は無いのね、、、
単純な実力上げるしかないかぁ
みんな答えてくれてサンクス
ep5観ながら頑張ります。
-
ノルンは近付いたら横デブリで相手のNサブ避けて特格パンチは近すぎたら諦めてそこそこなら判定勝ち狙うかな
どうせ負けて当然なんだから強気に行くしかにぃ
-
ダウン取ったら全力で殺しにかからんと、ゆっくりじっくり攻めてもどうせ負けちゃうからなあ
-
強いて言えば重横サブの近距離押し付けがそれなりに有効な攻め手。
高で格闘振っても大抵の場合迎撃される。横虹バルカンとかしてもいいけど逃げられたらどうしようもなし。
-
なんかwikiに「BD格→Nサブ」が太い機体にしか繋がらないとか書いてあるんだけど、
BD4HITから微ディレイでほぼ全機体に繋がるよな・・・?
-
>>416
ゴトラと91に当たれば繋がるんじゃね?
-
最小の機体ってVかガンイジじゃなかったか?
-
ヴィクトリーのハンガーレス形態にBD全→Nサブ入ったわwww
-
高機動Wikiコンボ欄より抜粋
BD格→Nサブ→特射 太い機体にしか繋がらない(ゼロなどは無理)。Nサブのタイミングは画面切り替わる直前ぐらい。高難度
試してみたら普通にゼロにもガンイージにも入るっていうね。
微ディレイでもいいし、最速キャンセルでも当たる。なんならA覚醒時にも最速でまったく問題なく入った。
高 難 度
-
シナンジュのコンボで細い機体に入らないのってA覚の前N→前Nのスカしコンパーツだけじゃね
-
編集した方がええ?
-
高横初段→換装→NBZ→特射(→メイン) 195(同時HIT時240)
ノーブースト片追い用コンボ。
同時ヒット狙いなら最速気味に入力すると。
とりあえずノルン相手には正面からノーブーストで同時ヒット確認できた。
一応最速シールド挟めるか確認したが大丈夫だった。
ノーブースト高横からのコンボは着地までが長いことや、
初段→Nデブリは高度差によってスカること(敵の着地に空中から高横振ると高確率で高度差が付く)が
ネックに感じていたので、それを解消する一つの手段として。
また、こちらはコンボ後にすんなり、相方と疑似タイしてるもう一方の敵に重で射撃を送れる態勢が整う。
打ち上げからホモ砲で昇天させるので安全時間も確保でき、実戦的な感触はある。
弱点は重のBZ撃ちきってるとマヌケは見つかっただな、からのフルコンオラオラを食らう事と、
アンジェロが留守してると安いこと。
まぁBZ空にして高になるのはあんまりないとは思うけど・・・俺に限っては無いとは言えない(マヌケ)。
-
最速だとバズ→ホモすかるんですがそれは
-
ノーブーストでそんなことするなら初段後派生でいいじゃん
-
高横後 131
なるほど。
^^
>>424
なので、あくまで最速「気味」ですね。
バズ打ち上げ後に気持ちディレイかけて、アメキャンの方は最速で行う感じで。
-
何を顔真っ赤なのか知らんが火力欲しければデブリコンやれ横N→Nサブ→特射→横サブでも使えばいいし
ブースト0でカット怖い状況ならさっさと派生して横サブメインCで降りればいい
そもそも実践でブースト0の状況で暴れ横当たってから、そんなBZもアシもないとできない中途半端なコンボするか?
-
顔文字とか下らない煽りするなよ
-
いやマジな話、疑似タイでうまくすればノーブースト横始動で240取れて
着地移行・長距離ふっ飛ばし・拘束時間それなり・画面端(遮蔽物付近)対応だから
状況次第で使えるコンボなんじゃないかって提起したかっただけなんよ。
横N→デブデブとかデブホモ、前デブリ経由コンとかと比べても安定度(と爆発力)で勝るし。
それをいくらなんでも高横後切り上げ、とかと比べられるのは、ちょっと想定してる状況が違い過ぎるというか。
そういうこといちいち説明するまでもないかなって思ったんで。煽るまでもない手合いです、ごめんなさい。
-
Nバズの補正は地味に異常、キャンセルなのに
-
提起したいだけなら無駄な改行とか顔文字で煽ったりとかすんなよ
-
疑似タイ前提だったらなおさら状況問わずできる従来のコンボでいいじゃん、馬鹿なの?
-
私には君を受け入れる器がある
-
同時ヒット前提で高火力で安定してるって言われてもな
-
>>432
レシピ頼むわ
-
上に出てるのでは?
-
少し煩いぞアンジェロ
-
大佐のスレを・・・汚してしまった・・・!
-
私が赤い彗星なら、そのようなレスはすまいよ
-
亡霊は暗黒に帰れ!
-
(流れ切ってごめん)
シナンジュってぴょん格苦手だなぁとか思って、友人にエクシアとかゼノン使ってもらって発見?したんだけど、地上バクステ→Nバズがいい具合に滑ってぴょん格対策になる事が分かった。
個人的に思っただけだから他の人が使うとどう思うか分からんけど、一応報告。
-
意味不明
-
横サブでよくね
-
えっ…ぴょん格に横サブってあんまり当たんなくね?
まぁ当たる時と当たらん時あって信用ならんから>>441なら下がりながら撃つから相手の動き捉え易い。
ぴょん格の後の横格も捌きやすいよってだけ
なんかよう分かって貰えなかったっぽいからやっぱり無視してくれ
-
横サブ二連射でどっちか当たれ的にやってる
Nサブでもいけるならリターンは上手いしやってみるか
-
地上バクステってことは起き攻めされた時に使うってことかな?
今度試してみるよ
高機動の時にはバクステ隕石バクステ隕石が格闘迎撃にいいと思う
-
そんなカレーにはご飯が合うみたいなこと今更言われても
-
ナンだって!?
-
そもそも格闘迎撃するつもりならNバズ地上撃ちからでなくバクステBR→Nサブとセットで使うのがベターだろう。
あと格闘迎撃、というか近距離拒否にバクステデブリ自体は布石としていいけど、
それ自体が格闘迎撃してくれることは発生的に稀であることや、上下への軸があってないとデブリが相手の縦軸に向かず
BRとの相殺すらもできないこと、デブリを貫通するドラゴンハングやら各種ブメ等の存在から、あんまり優秀な行動ってわけでもない。
むしろ近距離で頼りになるのはバルカンや虹合戦に強い横格闘。
そしてブーストふんだんに使って粘ってからの横デブリや、それと絡めることもできるお願い前・N・横格闘。
各デブリ→バルカンでの着地も、格闘に対しては着地しつつの迎撃択となるので優秀。実弾相殺もそれなりに狙える。
-
>>448
俺は評価するぞ
-
隕石デブリサイッキョ
-
そもそもぴょん格してる方もぴょん格自体当てるじゃないだろ・・・
上を取る行動でぴょん格してるだけだから、BZ刺されるとかどんなレベルだよ
-
zzなら当てるためにやる時もあるよ
クアンタとかゼノンなら上取るためだが
-
はっきりいってZZとクアンタゼノンのぴょん格は別物だしなぁ
ZZはコンボ始動になるけどクアゼノはならんし
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∀ 当ててく
TX たまに当ててくがほぼCSC
クア ほぼ布石かコンボ
ZZ 当ててく
五飛 CSC
インパ CSC
X3 立ち回り用
レオス CSC
ゼノン 立ち回り用、CSC
ギャン 布石
ジオング 立ち回り用
百式 当ててく
ハマッガイ 立ち回り用、布石
龍 立ち回り用、布石
忍ぴょんぴょん 立ち回り用、CSC
ヘビア 立ち回り用
エクシア 立ち回り用、布石
青枠 立ち回り用
BD 立ち回り用
V1 布石、(CSC)
ラゴゥ たまに当ててくがほぼ立ち回り用
こんな印象
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出っぱ判定と上昇から格闘迎撃にってなると当てる奴も増える当ててくと言われると悩むが
あとギャンは前移動の優秀さから立ち回りにも入れたい
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>>423
これ同時ヒット練習してるんだけど機体によってタイミング変わってるよね?
あと、地対地以外なら同じ機体でもタイミングが変わる…
ほんとに安定力あるの?
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そもそも同時ヒットの安定ではなく画面端対応という意味での安定じゃね?
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最後のメインを括弧にしてるのはアメキャンで着地する用って意味で同時ヒットは安定せんな
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久々に器のサイト見てみたらもう検証してたしwww
でもこのコンボバズーカ弾切れだとフルコン貰うからほんと怖くて振れない
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格闘だけでつなぐなら考慮した結果高横途中→換装→前Nがよさそう
暇だったから高横系のダメージを軽く調べたよ
高横→特格→格闘
NNN 189
横N 168
前N 179
後N 178
横N(途中)→特格→格闘 (横N途中のヒットは2HIT以上じゃないと赤ロック)
NNN 201
横N 194
前N 200
後N 205
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あの誰一人も賛同してないコンボの話しても不毛だろ、既存コンでいいわ
考えた奴のその後のレスもめちゃくちゃだし
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>>461
重装備モードの格闘に繋げるんなら後格闘1HITさせてまた高機動モードに換装で戻ると220くらい火力出るよ
>>462
?俺は別にコンボの使用価値そのものは認めてるよ
既存コンでOH横始動にデブリ絡まないやつなかったし
実際に横→サアメ決めてみると吹っ飛ばしで時間と距離稼げるから方追いが捗るわ
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>>463
時間が短く、着地が早いってのを考慮しただけだ
威力だけなら横N途中→前サブコンでいい
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横N途中からの前サブ経由は受け身可能だとあれほど…
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横N途中をHIT後最速前サブ→後は受身ごときるんじゃなかったっけ?
そもそもキャラ限だっけか
ちょっとでもディレイかかると受身ごときれないからきついコンボだけどね
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過去レス見ればわかることだけど相手の機体の向き次第で後格アッパーでの受け身狩りは確定しなくなるよ
凄まじい状況限コンボってことになる
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>>467
そういうもんかぁって思って検証したが
受身方向は一定だったぞ
検証方法 敵機体は赤枠でサブ連打
①ロックはシナンジュ 正面 後ろ 真横から
②ロック依存?と思って相方ロックさせて上記試した
結論、受身方向は変わらない
検証の仕様上ディレイ受身は試してない
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>>468
受け身の方向は一定(上昇しつつ若干後退)だからこそ機体の向きに左右されるんだよ
シナンジュから見て正面向いた赤枠が受け身とったら水平方向軸はブレないけど
真横剥いた赤枠が受け身とったら左右どっちかに動くでしょ
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そもそもこのゲーム吹っ飛んだ方向に受身取るんで横Nの時点で受身方向は一定だぞ
横N→前サブ→格闘が非確定になるのはステを食った場合だ
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疑似タイかつオバヒであんなコンボするなら既存コンで十分だわ
壁際どうこういうなら 前サブ派生で拾うんじゃなくてNサブか前サブが当たるタイミングで派生してダウンとりゃいいだけ
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BZもホモもないと出来ないコンボなんて使わんよ
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使わないやつは使わないでいいんじゃね
そもそもシナ使いの大半はシャフ専な印象あるし、片追いコンボよりもそのまま疑似タイ継続の起き攻め行きたい奴ばっかだろうし
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なぜそこでシャフ固定出るのかが理解できんな、そんなの状況次第でしょうに
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その状況次第ができないor狩りゲーの向きの強いのがシャフだからだよ
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どーでもいいことで争ってるな
状況に応じて判断できるできないなんて固定シャフ関係ねーしそれコンボ関係ないっしょ
そもそもバズも特射もないとできないコンボなんてって話でシャフが出てくる方がおかしい
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過ちを気に病む事は無い。ただ認めて、次の糧にすれば良い。
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いうてもバズもホモもリロ五秒とかだべ?
ホモ牽制で撒くもんでもなし、バズも空にした状態で高になることあんまないわ。
それよりたかがコンボの選択肢一つにやたら否定重ねてるのが気になる
他機体使いのネガかと疑うレベルw
-
うつWA
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(よくわからんこと言ってる奴には絡まないほうがええで)
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他の選択肢省いてこれやろうとは思わないな
-
目的しだいだろ
オバヒ、高横始の前提条件でダメ、ふっ飛ばし、着地、カット耐性、安定どれを取るか
少なくとも俺はノーブーストで
高横初段→換装→NBZ→特射(→メイン) 195(同時HIT時240
これより安定と時間とふっとばしと最終状況がいいコンボしらんぞ
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そのコンボの利点はダメ確定の早さと落下による着地であって、
打ち上げと吹っ飛ばしにおいてはデブリに負けてるよ
それは状況判断だ)
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いい機会だからOHコンボまとめてみたいな
「N始動」
NN前→Nサブ→Nサブor特射 約270
NNN→前サブ→NN前orNN→Nサブ 約270
NNN→特格→重後格途中→特格→後後 ?
「前始動」
前N→Nサブ→Nサブor特射 約280
前N途中→前サブ→(N)N→Nサブ ?(スカしコン)
前→前サブ→NN前→デブリ ?
「横始動」
横N→Nサブ→Nサブor特射 約240
横N→前サブ→後後 約235
横N途中→特格→重後1→特格→【高NN→Nサブ(約225)】
or【高後後(約205)】or【高Nサブ*2(約205)】
横→特格→重Nサブ→特射(→BR) 195(BRのみで174、同時HITで240)
サイド7の上り坂で格闘出し切り→Nデブリってつながるんだっけ? ダウン追い撃ちか?
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同時ヒットかつ2つの武装が必要で更に一歩も動かない含んで安定言われてもなぁ
ノーブーストの状況でミスが許されないんだったら従来のコンボでいいわけで、手放しに勧められるコンボじゃないっしょ
カットこないなら出来うる中で最大ダメ狙ってもいいしカット怖いんだったら本当に横後などでも切り上げた方がいい
全ての要素が中庸で使いやすいコンボって言われるとバズも特射もないと使えなく実質195ダメじゃな
片追いに移行できるってメリットもあるが重シナが片追いに直接移行できる敵相方との距離って割と近いから猶更カットは怖いし
そもそも中距離じゃ当てれる武装なんざないってのはここの住民もよくわかるだろ、技後の状況も既存コンと比べても言うほどの優位性はないよ
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>>485
安定の意味間違えてないか?
これやっときゃ安定、じゃなくて横始動で坂とわず安定してコンボ完走できるって意味だぞ
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>>457-458と全く同じやり取りしてるwww
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いや、それは十分理解してるんだが
重のサブは弾数不可視だし特射は必要だしで果たしてそれで安定と言っていいのかと言われるとな
オバヒで横当てるっていう状況で咄嗟に判断出来ると言われるとほとんどのプレイヤーは無理っしょ
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横始動で坂とかきにせずはいるって話なのに判断がー弾がーってずれてるぞ
こういうコンボもあります、こういう利点がありますって話しに対して
判断がーとか既存コン既存コンとわめいてないで具体的にコンボ上げてくれ
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なんでこんなもめるかっていうと423の文章が臭いから
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>>488
よほどテンパってない限りは普通に判断できると思うよ?
まずBZのリロードの仕様上、弾を空にした状態で高機動に換装するのがあまりよくない
アンジェロも発生や誘導的に硬直に決め打ちでないと当たりづらいし、
リロード早いからOHからレバーデブリで粘ったりしてればリロードされてない状況の方が少ない
そもそもシナンジュ程度の弾数把握できなかったら他の換装機の弾数把握とか絶対無理なんだけど。。
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コンボとして全く使えない訳じゃないし
普通に利点もあるわけだから
まあ無茶苦茶叩くようなもんではないな
そんなことより弾数把握はしよう
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そうだな、すまん
どうもこのコンボがいい!みたいな言われ方するのが気になってな
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横→Nデブ→前1-4→Nデブ ・・・ネタコン臭がヤバい
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そもそもその同時ヒットが安定しない言われてて240っていう威力部分が評価できないんだが?
あとバズ→ホモが最速だと繋がらないのは指摘ずみとして
ホモ→メインも最速だと先にメインヒットしてダメ下がる
-
オバヒかつ上り坂や壁際って状況下でも
横N前サブ当てが零さず205出るから不安定な同時ヒット狙うより火力出るしコンボ短いし残弾管理も考えなくてすむぞ?
-
横N→Nサブ最速だと上り坂だろうが壁だろうが当たるから横N→Nサブ→メインでもいいわな
-
横→Nサブ→Nサブが素早く高く打ち上げられそうだけど
-
OHでも他25格闘機と違ってコンボにバリエーションがあるのはシナンジュのいいトコだと思うんだよね。
議論が活発で実に俺得。
>>484の空欄のコンボ
・NNN→特格→重後1HIT→特格→後後 266
NNN→(前サブ)→NN→Nサブで272出るからやや不満はあるけど、覚醒時は換装コンボの方が頼れるかもね。
・前N1→(前サブ)→(N)NN→NN1→Nサブ 279
驚異のOH279ダメ。スカしコンだが実は難易度低め。前N発生前に前サブ2回入力とかで
先行入力仕込んでおくことでほぼ確実にNスカしまでが当たる。火力スキーは狙ってみてもいいかも。
ちなみに・前N1→(前サブ)→(N)N→Nサブだとまだ赤ロック。
妥協して・前N1→(前サブ)→(N)N前→Nサブ で266
・前→(前サブ)→NN前→Nサブ 262 上記のスカしコンからわざわざNN前→Nサブやる意義はあんまないかもね。
・横→特格→Nサブ→特射(→重メイン) 195(BRのみ174、同時240)
体感だと30%ぐらいの確率で240出たけど、>>495の指摘の通り全てに微ディレイが必要で、
同時ヒットを狙うあまり、割と174ダメも出てしまった(195でいいならBRのみHITに化ける事はまずあり得ないが)。
アメキャンの方はディレイといっても本当に僅かにずらすだけでいいのと、
BZから特射へのディレイもそんなに長くかける必要はないので、手早いコンボなのは間違いない。
このコンボの問題は競合する選択肢としてNデブリを用いたコンボが存在すること。つづく。
-
(なお>>494はNデブリから前格が繋がらない模様)
・横N全→最速Nサブ→Nサブ は、サイド7の最も傾斜している昇りでも繋がる。
が、ややシビアであり、ラグが入るとちょっと厳しい。覚醒中もヒットストップ確認からではダメな仕様上
動作早まってさらに厳しくなる。ちなみに・横N全→Nサブ(ダウン追い撃ち)で165。
とはいえサアメコンと違い弾数をあまり気にせずに、かつ235↑の大ダメージを出せ、
覚醒中でもそれなりに安定するコンボであるため、よほど相方への救援を考えなければいけない場合を除けば
サアメコンがNデブリコンより勝る状況は少ないように思える。
(決してすべてにおいて劣るわけではないため、本当に状況次第としか言えない。)
・横N全→最速前サブHIT 206 こちらも上記Nサブコンボとほぼ同様なのだが、
コンボ火力がかなり低下するものの、Nサブと違って遮蔽物付近での安定性で勝る。
というのも、ターゲット背部が壁面に密着している状態だと、
横N全→最速Nサブは、デブリが遮蔽物の判定のせいでターゲットに当たらず壊れてしまう。
横初段からのキャンセルNサブもやはりデブリがターゲット命中前に損壊してしまう。
(加えて>>498の横→Nデブリ×2は184と、サアメコン同様に低火力なのも問題。)
叩きつけのおこる壁面の存在まで考えると、必ずしもデブリを絡めたコンボが安定とは言えないのが現実。
覚醒中、ラグ、坂道、遮蔽物、射撃バリアなどの障害を考えると、換装コンボも習得しておく必要はあるだろう。
以上おわり寝る。
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あぁごめん>>499の
・前N1→(前サブ)→(N)NN→NN1→Nサブ 279
これは2回目の(前サブ)が抜けてるね。
・前N1→(前サブ)→(N)NN→(前サブ)→NN1→Nサブ 279
これが正解ね。
いうても前N全→Nサブ→特射 で280出るから、このレシピよりはそっちの方がいいって人もいるかもだけど。
また時間あったら前N数ヒットからの通常時スカしコンは掘り下げてみたいzzz
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瀕死を片追いしたい状況なら、ダメージが低いことはむしろメリットでもあるからな。
無駄な覚醒ゲージをためさせずに済むし、>>425の横初段後派生も全然あり。
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マキブでて暫く経って、某害悪機体がでても
こういった有意義な議論が出来るのは
本当にいいこと、いいスレです
皆様に感謝
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上り坂or同高度限定でいいなら横n1hit→nサブ*2→特射 っていうコンボもあるよ
ダメは203、最後をサブにしたら197かな
壁際や下り坂など高度下の相手には入らないことあるから安定には程遠いけど、距離離したいだけならまぁ…って感じ
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横N途中からNサブって繋がったっけ・・・?
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スレが活気だって何よりです
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あ、ごめん>>504ミスってる、nが要らない
横1hit→nサブ*2→特射 だわ
-
>>499
体感30%というかあれだろ
メイン使わずにコンボ何回かやればわかるが 特射当てて吹っ飛ぶ方向が自分からみて前方〜左前方の範囲でブレるからメインと合わないだけだろうよ
そのブレの原因が 初段当てたときの相手の向きなのかディレイのタイミングなのか知らんけど
まぁ議論自体はウェルカムだけど
オバヒコンボのバリエーションといってもそもそもの25格闘機の運用が闇討ちであって
オバヒまで追い回すor逃げ回って格闘振るっていうのが既に悪手なんだよな
シナに限って言えばそれをしないで済むための換装っていうコンセプトのはずなんだがなぁ
ほぼ不動かつ冗長なコンボな上に割と成立させるのがポンコツ
同じ奴が書いてるのか知らんが香ばしい文章で有効だの利用価値だの言われても既存のデブリ使うコンボでいいだろって話に落ち着いてしまう
-
お前の否定文の方がよほど冗長でポンコツだよw
-
まぁ換装コンの有効性言われると既存コンでいいってのは実際あるわな
-
オバヒ前提コンボ
地対地、マップ中央で測定してます
ダメージ、ダメ確定、拘束時間の順で表記
拘束時間は最速起き上がり前提です
BD格始動は安定させられなかったため割愛
高N格始動
NN→Nデブ→Nデブ
228ダメ 2,5秒 5,4秒
NNN→前デブ→NN→Nデブ
272ダメ 2,3秒 5,9秒
NNN→前デブ→後後
260ダメ 2,8秒 5,3秒
NNN→前デブ→前N3hit→Nデブ
275ダメ 4,2秒 7,2秒
NN前→前デブ→N→Nデブ
261ダメ 2,7秒 5,5秒
NN前→前デブ→後後
267ダメ 3,0秒 5,5秒
NN前→Nデブ→Nデブ
264ダメ 3,1秒 6,4秒
NNN→特格→後後
254ダメ 2,9秒 5,2秒
NNN→特格→後1hit→特格→N1hit→Nデブ
254ダメ 3,5秒 6,1秒
NNN→特格→後1hit→特格→後後
266ダメ 3,5秒 6,2秒
高前格始動
前→前デブ→NN前→Nデブ
262ダメ 3,6秒 6,6秒
前→前デブ→後後→Nデブ
248ダメ 3,1秒 5,4秒
前N2hit→前デブ→NNN後
276ダメ 4,0秒 5,8秒
前N2hit→前デブ→後後
238ダメ 2,9秒 4,9秒
前N→Nデブ→Nデブ
273ダメ 4,1秒 7,0秒
-
高横格始動
横1hit→Nデブ→Nデブ→Nデブ
197ダメ 3,0秒 6,4秒
横→Nデブ→Nデブ
184ダメ 1,9秒 4,8秒
横N→Nデブ→Nデブ
234ダメ 2,9秒 5,9秒
横N→前デブ→後後
238ダメ 2,8秒 4,4秒
横→特格→NBZ→ホモ→メイン(ホモhit)
195ダメ 1,7秒 4,0秒
横N1hit→特格→後後→横BZ
217ダメ 2,7秒 4,4秒
横N1hit→特格→後1hit→特格→後後
205ダメ 3,0秒 5,5秒
横N1hit→特格→後1hit→特格→NN→Nデブ
223デブ 3,2秒 6,0秒
ダメ確定までの最速はNBZに繋ぐコンボでした
ダウン+打ち上げを取れるだけでも選択肢に入る…かな
でもBZ空撃ちしてしまうと確反なので、リスクは高いですね
BZの弾数管理難しいですね
-
NNN→NN→Nサブはやっぱり色々と効率いいな。簡単だし。
横→特→サアメも割り切って使う分にはやっぱり手早い。
-
200でいいなら横N→前orNデブリ当てで降りるって択も取れるから
時間効率でいうならこれも似たようなもんじゃね?
何より皆が否定的になるのは動かないことに加えてわざわざ高横差し込んで重になるのが落ち着かんだろ
ただでさえ重>高で動くなら初代乗ってろよって自虐ネタが出るレベルだったのに
高メインでも動けるような性能になったのに重に戻る択を取りたくない奴もおるだろ
-
シナンジュの良い所ってやっぱり重でオバヒして(特射が無くても)誘導切りながら降りれる横サブがある事だよね
しかも二回撃てるしリロ時間も短い
対デュナorケルとかこれで何度助かったことか
-
コンボパーツとしては、後後よりNN(4hit)→デブリのほうがダメも時間も優秀だな
-
でもNサブしめはおきぜめまで時間かかるし
後後しめなら最後横デブリで降りれるから
使い分けはできるんじゃね
-
覚醒時前始動デスコンの前N→前Nがマスターなどの線の細い機体には入らないって書いてあるけどマスターに普通に入るんだけど。
-
あーごめんもう記述変わってた。
許して
-
なんかさっきDXと対戦してて、高横>NN前→Nデブリやったら、
展開中だったGビットにデブリが当たってDXにデブリ当たらなかった・・・。
画面端付近だったからGビットがDX庇うようになってたのか? リプ見直してみるか・・・。
-
リプ見直してから書き込めや
-
シュラク隊みたいな盾アシストじゃなくても 追従型アシストにも当たり判定と耐久設定されてるから
デブリでかすぎてアシストに先に当たったとしてデブリ自体に貫通属性がないから仕方ないね
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サラがいつもデブリを防ぎよる
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それぐらいならまだリカバリー出来そうだけど
エピオンとか、マスに格闘で隕石壊された時の絶望感ハンパ無い
対処方が最初から壊される可能性考慮して立ち回るぐらいしか思いつかねぇ
-
それはまだバルカンとか前格闘でなんとかなるだろ
デブリコンボが防がれるのは洒落にならん
ここ数レスで度々出現した「既存コンボでいい」ニキにとっては特に・・・
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は?
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重の横サブに誘導切りなんかないぞ?
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重でオバヒしても換装して横デブリ出来るって意味じゃね
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>>515
のことを言ってるなら重でオバヒしても換装横サブで足掻けるってことだと思うが
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亀レスすんなとは言わないが安価ぐらい付けろよ
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てめぇは下げろ
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スルースキルもとうぜ
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私は礼儀の話をしているのだよ。
-
過ちを気に病むことはない。
ただ認めて次の糧にすればいい。
それが大人の特権だ。
-
タイサァ...
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たまに湧くフロンタル兄貴好き
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どうだね?私という器の中に入った気持ちは///
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大佐のキッスはいただきだぁぁぁ
-
それ別の大佐や
-
大好きですフロンタル
-
少し気持ち悪いぞアンジェロ
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520のリプについては後述として、とりあえず追従アシストでデブリ(コンボ)が防がれるか検証してみた。
A:NN前→Nデブリ
B:横N全→Nデブリ
C:Nデブリ真正面生当て
○:本体にデブリHITする
×:アシストにHITして防がれる
△:なんかその他的なやつ
百式(リックディアス) 防御型じゃないくせにやけに防ぐ
A:×
B:×
C:○
ジO(ボリノークサマーン) 固さに定評アリ
A:×
B:×
C:×
ハンブラビ(ハンブラビ) お前もカツと同じ目に会わせてやろうってんだよ
A:○
B:○
C:○
プルツー(バウ) グレミーいいやつ
A:×
B:×
C:×
-
白キュベ(ハンマハンマ) すげー軟らかい印象だったのにマシュマー案外固いやん
A:×
B:×
C:×
サザビー(ギュネイドーガ、クエスドーガ) アポリーロベルトと違って全然防がない
A:○
B:○
C:○
ガンイージ(ガンイージ) 気分はカテ公
A:○(NN前の時点で3機すべて破壊する)
B:×(横N全だと2機までしか破壊できず1機残って防がれる)
C:×
ガンイージ(Vヘキサ) 覚醒で召喚
A:○(NN前で丁度オリファー戦死)
B:×(横Nは耐える、しかしデブリで丁度戦死)
C:○
ゴッド(分身) 4秒間展開されるが、展開終了の引っ込む時にも相殺判定があり厄介
A:×
B:×
C:△(格闘によるふっ飛ばし後退中はほぼ確実にシャドーに相殺されるが、そうでなければシャドーを抜ける時もある。
なおシャドー展開終了のタイミング、シャドーがゴッドに収束していく瞬間はほぼ確実に相殺されてしまう)
-
DX(Gビット) リプ見直してみたらコンボ中にサーチ替えしてやがった、やりおる
A:○
B:○
C:○(正面からならデブリが防がれることはない。が、シナンジュの相方側をサーチされるとGビットが壁になる。
これはつまり横に展開される追従アシストを持つ機体はシナンジュのデブリコンを予期したらサーチを…)
デュエル(バスター) ディアッカとデュエルの距離開き過ぎだろwww
A:○
B:○
C:○
ルージュ(ムラサメN展開) あんまりこっちは使われないけども
A:○(NN前で3機全滅)
B:○(同上)
C:×
ルージュ(ムラサメレバー入れ展開) こっちが仮想敵
A:○
B:○
C:○
アリオス(アーチャー) ○○○
ラファエル(セラヴィーⅡ)
A:○
B:○
C:○(ラファエルから見て左側に遮蔽物等があるとセラヴィーが丁度壁みたいになって防げる、
しかしそれは他の大体の追従アシストにとってもそうである上にラファエルの場合
アシストは自機そばにいることが稀なので、防がれることはないと思っていい)
疲れたねよ
-
ブラビのあれは
アシストじゃなく停滞ファンネルと同じ扱い(ブラビのwikiにも書かれてる)だから当たり判定そのものがなかった気がする
ともあれお疲れさん
-
サーチ替えでアシストをデブリの盾に・・・?!
貴様ァ!
大佐のコンボを汚したなぁー?!
-
ブラビアシストも当たり判定あるよ
サーチ替えしたら位置的に防がれそうだね
-
シナンジュスレなのにシナンジュを弱体化させる情報が研究されるのか・・・(困惑)
-
コレって最速盾アメになってますかね…?
-
ごめんなさい途中で送信してしまいました
動画の上げ方わからないんで写真袋で
合言葉
盾アメキャンできてますか?
-
結局この機体って何と組むのがベストなんです?
-
>>550
検索してみたけど
変なアプリDLしないといけないみたいなんで諦めた
簡単に使えるアプロダにたのむ
>>551
どの機体と組んでもそこそこやれるのがシナンジュのいいところだし
別に限定する必要が無い気がする
強いて言うなら3000のSラン機体とかじゃね
-
ttp://m2.upup.be/WWFjURCcjr
お手数ですが先頭にh入れてください
これで見れますかね?
-
大人しくつべにしとけよ
変なファイルダウンロードしちまった
-
>>552
シャッフルなら誰ともそこそこやれるのがいいところ、で良いと思うんだけど
固定でやるときは皆は何と組んでるんかなって思って
-
ttp://youtu.be/7yC7IaVSg_E
つべにあげました
-
最速の定義がわからんのだけど
盾のモーション見えない早さなら最速なんだよね
ってことは最速であってるんじゃないか?
にわかでごめん
てかあんなブースト少なくても盾アメできるんだな、練習しよ
-
ブーストのジャンプ2回入力するときに↓↑仕込む(↓+ジャンプ、↑+ジャンプ)のが最速で盾をキャンセルする基本入力
これが出来れば、2回目を↑+特射にするだけ(滑りアメキャンにしたいなら↑から滑らしたい方向にスティック回して気持ちジャンプ遅めに)で最速盾アメキャンできるようになる
ブースト食ってあんま意味ないけど格闘機の迎撃に
ジャンプずらし押しNサブアメキャンで後ろ斜めに滑りながら着地もできたような気がする
-
556の動画だとブーストゲージ見えないんだけど・・・俺だけ?
つべの設定が悪いのかなぁ・・・。
あと相手がメインの射角内に入ってくるような動きしてるから盾アメできてるかどうかわかりづらいw
>>555
何と組んでもやれるから、これ! って相方はいないと思うな。
自分は固定相方が両前衛専みたいな奴だからゼノンかアルトロンと組んでるけど、それなりに安定してる。
-
俺もブーストゲージは見れないなw
でも完全に射角外だし盾アメとしては最速なんじゃね?
-
マーセナス家に不要な恨みをかったな…
まぁ、仕方あるまい
-
高機動と重装備のいいとこどりすればそりゃ強いよなあって思う
-
やれること少なくなってるのと、30になったことで前出なきゃいけなくなったから
いいとこ取りしてんのにも関わらず微妙な立ち位置なんだよな
バルカンと乾燥あるフルブのがやっぱ好き
-
十分強機体なんですが・・・
-
まああっちの30はどれも強くなったからな…
レオス?なんですかそれは
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後衛が好きだからコストアップはあまり喜べないのよね
前作もサザビー使ってたけど今ほとんど触ってないし
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その逆もしかりだしコスト制の難しいところだな
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いっそ2500でガワだけスタインにでもしてフルブシナンジュ出してくれ
せっかくのフルブシナンジュの作り込みが勿体無い
-
ゴッドの30へのアップというか出戻りは良かったんだが。
シナンジュといいサザビーといい、シャア機は・・・いや百式は成功したのか。
でも百式が25って今でも違和感凄いよね。
-
性能的にも相対的にも強くなってるのに何言ってんだ
-
伝えたい意図はそういうことじゃないと思うが
-
>>563
こういうエアプが文句言ってると思うとなんだかなぁ…
-
どっちのエアプだ?w
-
サザもシナも30になってから評価上がってるのに何が不満なんだ?
-
高コが嫌だったり換装機じゃなくなるのが嫌って上に書いてあるじゃん
ちょっとは読みなよ
-
その逆の意見もあるからなんとも
そもそも俺は換装機ってのに違和感しかなかったしローゼンとも組みやすくなったから不満ないわ
-
それは人それぞれだ。
自分の好きな機体が強い方がいい人もいれば、好きな機体は強くなくてもいいからコンセプトは変わって欲しくないって思う人もいる。
-
νサザで組めなくなったのは残念かな
-
マキブじゃなくてフルブの話しろよ
-
話すことねーよ
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ならレスすんなよwwww
なんか高前って対格闘の勝敗にバラつき出るなぁ
射程によって発生変わるタイプかこれ
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高って格闘かち合いで振ったらダメな機体ってデスヘルとマスとパルマとあとなんです?
大抵横か前で潰せるんだけどよく分からん
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格闘の判定っていまいち何が強いとか信用ならねー気がするわ
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>>582
あとBSクアンタとか2号機とか
割と高Nも判定強めなのか打ち勝ってるように見える時もあるな
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>>584
BSクアの前は無理だけど横とBDなら一方的に勝ったりすることもあるから偶に振ってた
2号機はバズでおかえり安定ですねぇ
ありがとう
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高前はカチ合い勝ち狙うとしたら相手のOH横格粘りを読んでふるとか。
ノルン特格とかにも勝てるっちゃ勝てるけど、大抵BMからキャンセルで出されるしまず無理か。
02のSAってバルカンで潰せたっけ?
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重装備も近距離強い気がする
こいつの横サブなかなか着地が取りやすいし格闘に対する迎撃もまあまあ
おき攻めも横格横ステ(前ステ)BR横サブがなかなかいい
ただの万能機の動きするより片方に張りついて多少リスク負っても暴れる戦い方が好きだな
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そのためのA覚(覚醒技ポチー)
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下覚醒技ぶっちっぱほんとすこ
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マキブじゃなくてフルブの話しろよって>>579が言ってた
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>>586
無理、でもSAがヒットストップ中に切れてのけぞる可能性は十分にある
というか2号機って使わない人には凄く勘違いされてる機体だけど
強化サーベル中の一振り目限定で、虹合戦されると余裕で潰される
判定的には万能機相応格闘に、余裕で潰されるX1のN格とかち合うくらいに弱い。
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もともと闇討ち機体みたいなもんやし
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二号機は格闘機とは絶対に虹合戦したくないしなぁ、その代わりに万能機には優秀なアシストで攻めていけるけど
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すかし発見既出ならすまん
前N(1hit)→前サブ→(N)NN>前後
N格闘の初段を前格にしただけなので実用性は薄い。要するに魅せコン、拘束コンの要素強め
備考として、
前N(1hit)からのサブは最速キャンセル。少しでも遅いとつながらない
前N(1hit)のサイコクラッシャー部分は1hitじゃなくても繋がるが、最速キャンセルのタイミングがわかりにくいので1hitからのキャンセルが安定する
前N(1hit)のときに前に壁があったりするとN格闘が初段から入ってしまう
長文失礼
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ちなみに言わなくてもわかると思うけど高機動モードのときね
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>>501
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それのNすかした後、前デブリ→後後するとかっこいい
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こいつはくせえ!
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あと、後→アシで占めると287出て自分の知ってる中では前格始動で一番火力出る
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キャンセルかからんのだけど受け身間に合わず繋がるんか?
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あ、ごめん記号間違えてた。キャンセル出来ないんでオバヒじゃ繋がらないです。
あと後→デブリで282出たりするけど、後が2ヒットした瞬間にデブリ出さないと当たらないから凄く難しい。
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なんでこうシナスレって別に強機体でもないのに妙に一定の勢いを維持しつつ荒れることなく粛々とスレが進んでいくんだろう
これも大佐の人徳のなせるわざでしょうか
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書き込んでるのがアンジェロだから
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なるほど大佐のスレを汚すわけにはいかないからか
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強機体じゃないからだと思う
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大佐のキッスはいただきだぁーー
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大佐(の貞操)を守るのはこの私だぁー!!
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お前らのアンジェロコメ見る度に、お前らがリアルセルフ腹パンしてんの想像して笑っちまうw
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ローゼンより弱いのは納得いかないよな
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この機体で前衛って難しくないですか…?
高機動でライン上げてバルカンデブリアンジェロばら撒き…プレッシャーがまるでない
重装備だとそんなに機動性ないから着地取られやすいし
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どうでもいいことだけど
重装備の前格闘出し切りから後ろ派生出せなくなってたけど
修正したのかな
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高機動前格で勝てない格闘調べてるんだけど、割りと勝ててワロタ
ぶっ壊れ格闘以外に引き分け以上取れる
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そら発生最速クラスだから判定勝負でなきゃ大体勝てるはずよ
>>610
やってやれないことはない、ってレベルだな
押し付け強いやつとぶつかるのは無理だが、万能機レベルの前衛に対してはシナ前衛もギリギリ行ける
両前衛に対しては生け贄にしかならない
>>611
mjd
少なくとも去年の冬までは出せたはずだが
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こいつの特徴だから、何でもやれないことはないってのは
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けど何も出来ないまでが特徴
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だって中距離怖くないし近距離択少ないし
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器用だけど押しによわくてパワー負けする
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まあ、上位の機体達以外はみんな致命的な弱点を持ってるわけで・・・
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火力はあるよ火力は
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火力ならばあるはずなんだよなぁ
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大佐はなんかバズーカ好きだよね
アニメでもバズーカ撃つ時凄く嬉しそうだし
あれなんなんだろ
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俺だってバズーカ当てるの楽しいよ
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ライフル接続バズーカを格闘CSあたりに欲しいね
マキブの乱舞みたいのじゃなく
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シャアザクのザクバズーカで無双したルウム戦役とかのこと思い出してるとかそんな印象を受けたな
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自衛に使う武装が実弾なのがな
相手にスサノオとかいたらほぼ相方頼みになる
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押し付け持つ機体との疑似タイはきついよね・・・。
BZに爆風あるからクアのシルビやスモーのユニバに強いのはいいんだけど。
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なにげにバルカンって重装備だとリロードされないのな
だいぶこの機体使ってるつもりだったけどこの前初めて気づいたわ
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そもそもバルカンリロードするような状況が少なすぎるってのもあるだろう
弾数豊富、のくせに割とリロ早い。
あるいは、バルカンを撃ちきるプレイヤー=バルカンの強みをちゃんとわかって使ってる
=バルカンリロの仕様をちゃんと知ってるor高機動主体のプレイヤー
とも言えるだろうし。
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高機動主体でシナ乗ってるけどバルカンとか全然使わないな
ダメ効率悪いし誘導弱いし、だったら重装備で射撃するわ
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ゴミだけどバルカンでしか取れないのもあるから普通に使うわ
格闘機の迎撃にも使うし
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撒かないのはもったいないが所詮その域を出ない武装
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攻める時にも便利だけどな撃ちながら近づいてよろけたら即格闘
これで何度助かったか
それから近距離でのカット
-
バルカンはサブ、アンジェロキャンセルでの赤ロ延長目的で使う
-
実際バルカンでしかとれないパターンもあるから封印するのは勿体ないわ
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まともな始動が生格だけってなると、詰めの際に盾されて好機を逃す。
それをカバーするためにも(そして相手の格闘や実弾を迎撃するにも)バルカンは有用。
騙されたと思って使って味噌。マキブにないのが惜しいぐらいにはいい性能してるから。
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相方がよく升使うから、相手の高コス(最近だとノルンが多い)が中距離でデブリをガードした時の盾固め用に使ってるかな
これで升を相手の低コスに押し付けて体力調整ぶっ壊す戦法ならたまにやるかな
弾数かなり多いから長い時間拘束できるし、デブリやアンジェロ挟めば更に長い拘束時間になる
言うてBD1のバルカンみたいに高性能じゃないけど軸合えば普通にあたるしね
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BD1のはそもそもバルカンじゃないんですがそれは
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すまんすまんあっちはマシンガンだったな
似たような性質の武装でパッと思いついただけだからあんまり気にしないで
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バルカンつよいよ、FA-ZZの格闘CS撃たせる前にバルカンでSA抑えて殺し切ったことある(相手のHP少なかった)
あと盾固めとか凄くいい、タップ撃ちで固めて後ろに回って格闘差し込むとか味方に取らせたり
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>>639
パラパラパラパラ
「相方まかしたでー」
パラパラパラパラ
「相方ー」
パラパラ
相方(寝てるっちゅうねん)
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>>635
バルカンを撃つ事のリスクが限りなく小さいもんな
リスクほぼ0でリターン小って感じ
まぁ、あっちはあっちで良いものたくさん積んでるから仕方ない
ゴミで枠が埋まってるわけじゃないんだし
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MGと違って移動射撃中に射角から外れても足が止まらないという・・・
まぁこれは一長一短かw
相手の盾に強いから高シナだと使わざるをえないよなぁ
02と違って強よろけだからリターンでかいわけだし
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02「俺も強にならねーかなー」
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>>643
ならなかった代わりに最強のCSを貰うことになるとはこの時はまだ誰も知らなかった
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マキブの弱い横になってしまう前に今のうちに脳死横ブンブン楽しんでおくぜ
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食い付くような横が好きだっただけにあれは振ってて楽しくないわ
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マキブの横も十分強いんだけどね、今までのを知ってるからどうも
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重の横が無くなるのも
最強クラスの判定の強さなのに
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重装備格闘って振るときは大体横かな。
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ものすごい余裕あるなら他の始動で大ダメージ狙ってもいいけど・・・w
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俺の場合だけども、よっぽど切羽詰まった限定的な場面でもない限り重で格闘戦になるっていうこと自体がほんと見ないしなぁw
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重のコンボ自体、初段換装か離脱アメキャン位しか知らねぇ
そしてそれで困ったことがない
長刀派生とか射撃派生とかかっこいいけどね
対戦で見ることはないわ
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重で格闘振ること自体切羽詰ってるからなー
離脱したほうが後がいいし、換装すれば火力上がる
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重はN格前派生がかっこいい(小並感)
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重N格はどっちも格好いい
というか高より重の方が格闘大体好き
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高前と高横はなんか2段目がはっちゃけすぎてて、作中の印象と違うよなw
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大佐はサーベル使ってる2巻より、盾とか色々使ってる6巻の戦闘の方がイキイキしていらっしゃる
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ただしBD格は高機動の方が圧倒的にカッコいい
障害物の近くで使うと往復してらんないけどな!
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重N格格好良すぎ
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高前「えぇぇぇいっっ!!」
高横「たぁぁぁぁっっ!!」
高後「うおぉぉぉっっ!!」
?????「大佐はそんなこと言わない。」
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???横格「ホアーーー!!」
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高機動のトンファー自体作中でやってないもんなぁ。
設定なのか開発の捏造なのか知らんけど
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>>662
設定ではできるよ
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ユニコーンの兄弟機だもんな
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シナ側に根性補正が掛ってたとはいえ
アンジェロとBRに220近く溶かされて連勝止められて悲しみ
ぜったい同時hitだよなさすがに?
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>>9に根性補正の参考値あるよ。
ちなアメキャン同時は通常185HIT。
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185HITってなんだ・・・AC北斗動画見てたから間違えたとかそんな
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>>665
根性補正と
連勝補正を間違えたと
エスパーしてみる
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ちゃんとリプ見返してみたらもうちょっと耐久低かったしA覚醒だったわ
なにを思い込んでたんだか
とりあえずありがとうスッキリしたわやっぱ火力は高いな
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確かシナンジュって
(非覚醒) 重Nサブ≫換装≫Nサブ≫換装≫アメキャン同時ヒットで270↑出るんだよな
安定しないしブースト消費凄いとはいえ射撃からそこらの格闘フルコンより減るのは強みだよね
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>>670の気になって調べたけど
重サブ≫換装→高Nサブ→高サブ(ホモ)
で224(234)ダメ出たw
これだけでダメ充分じゃないかw
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Nサブなんてすっとろいもんが当たればな
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というかNBZからデブリって受け身間に合うんじゃ・・?
あとアメキャン同時HITする射程なら換装からデブリじゃなく直に高格闘に繋げばいいような
-
Nサブと横サブじゃあ確定のしやすさが明らかに違うからなぁ
本来足が止まる武装に動きがつくのも横サブのプラスポイント
Nサブは基本コンボ用やな
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3000と組んで後衛してて、
当たったら儲け気分でNBZ撒いてる、偶に強誘導のおかげで当たる
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Nはアメキャン前に使う
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>>673
まあそうなんだろうけど
射撃だけで高ダメージ出せるじゃん!っていう話でしょ
実際は格闘振っちゃったほうが早く終わりそうだが
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つまりバズから換装出来てたらぶっ壊れてたという話か
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格闘を高にして特格を高サブにして機動力上げたら最強じゃね
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>>679
バンナム「それいただき!」
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マキブシナンジュ君は合の子になったな
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>>678
かなり強くなってたと思うわw
ノーブーストから、
BR→BZ→デブデブホモ→BR→BZ……ってループできるやん。強いやん
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格闘を高機動モードにする(なおモーションだけなもよう)
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重装の時にレバ入れ特格したらデブリ蹴って換装、高機動の時レバ入れ特格したらバズ撃ちながら換装ってのはずっと妄想してた。
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実にスタイリッシュだな
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アシストをギラズからロゼズにするだけでも違ったと思うんだがなぁ
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>>682
メインバズ換装デブリだけでも、キャンセルはノーゲージで誘導切り付き弾幕とか強ムーブですわー
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Nデブリって忘れられがちだけど射撃に対して相殺判定あるから
弾幕としてだけでなく防御としても使えるんだよね
レバーデブリと違って攻防一体の技
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一応前サブは一瞬だけど射撃すり抜けある
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前サブの射撃ガードしつつの突進は普通に使うやろ
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>>688
忘れがちっていうけど、その使い方する頻度かなり多くない?
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忘れてても勝手に頻発するから、忘れることが難しいLVである
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25のシナにシャアザクみたいに垂直飛びあればさらに面白くなりそうなんだよな
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相手のバズーカ食らえばできるよ(^-^)
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>>687
Nサブは誘導切りついてないぞ
メインサブ特格サブできたとしてもそんな足止まるコンボが実用的とは思えない。メインサブ特射で十分。オバヒのあがきに使えなくもないだろうが
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射撃 GNバスターソード・ライフルモード 3 65〜137 足の止まるBR 1〜3連射可
もうこれだけで面白い
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誤爆
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気に病む事はない云々
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シナンジュに大剣ってのも俺良いと思うよ
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アルケーのメインと高シナのメイン交換したら下手したらアルケー側が得しそう
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シナ側が損しかねぇよ
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>>695
間に横デブ挟めるから誘導切り維持のまま継続はできる
つか何より、バズうってすぐ換装は便利すぎるよ
ほとんど隙無く弾幕から移行できる。
結局妄想だが!
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しかもその妄想も絶対叶えられることがないって分かっているのが悲しいな。
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デブリで射撃相殺してやったと思ったら二連装型の射撃で片方だけ通った時のもやもや感
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覚醒中に高N入ったらどんなコンボしたらいいですかね?
適当にNNN>NN>ホモデブやってるんですけど、
同時ヒットあんまりしないしなんか別のコンボの方がいいすか?
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少しはwikiを見たらどうかね、バナージ君
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高シナのwikiは>>705のコンボすら載ってないわ要らんコンボだらけだわ出だしからバルカンの数値すら間違ってるわで
まったく信用ならんから、ま多少はね?
NN前>(前)N>(N)N→Nデブ 352
コンボ条件整ってればこの辺り狙ってもいいけど、まぁ705のでも安定感あるし構わんと思うよ
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横>下下>デブがサーチ変えれるし隙も少ないしで、横>横Nのつなぎよりお気に入り
>>707
使えねーと思うなら書き足してこいよー
あと、要らんコンボも重要じゃね?要らないという情報が。一々試さなくていい
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理屈としてはそうなんだが、さすがにあのコンボ表を見てもなお重要と思えるとしたら、ちょっと・・・
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具体的にいってくれねーとな
つかそう思うならお前が思うように書き換えてくればいいんじゃね
ここに書く手間はあっても、Wiki編集する手間はないのか?
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Wiki編集なんてしてもしょっちゅう池沼に戻されたりするしやるだけ無駄
てか話の趣旨を理解してないように見えるけど大丈夫か
使えないと思うなら書き足してこいとかwiki編集する手間(????)はないとか頭悪すぎて笑う
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>高シナのwikiは>>705のコンボすら載ってないわ
ここさして言ったんだけど。しかし流れるように罵倒ばっか言うね。普段のゲームしててもそうなのかね
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謎の妄想飛躍してますね…
やっぱ句読点奴ってクソだわ
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春休み乙
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赤い奴は基地外
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まぁでもいい加減誤データ放置はアカンよな・・・ってことで高シナのwiki修正(バルカン部分まで)。
・武装一欄の空欄部分(バルカン・各種後派生等)に加筆、バルカンのよろけ誘発HIT数を4→3に訂正
BD格の備考にだけ受身不可の記載がなかったため改訂
・「攻略&解説」を編纂
・バルカンの武装データを加筆、訂正
リロード時間、武器属性を追加
ダウン値を修正
武装解説文に加筆
暇があったらサブ以降もやりたいけど時間ないのよほんと
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バルカンのとことか多分誰も見てないぞ
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>>716
お疲れ様、いつも高の時は赤ギリギリぐらいでデブ>>ホモ→デブで相手に飛ばしてたけど相手遠ざかりそうならホモ→デブ→メイン→デブとかにした方が良さそうなんやね
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>200前後のダメージが出せるのは嬉しい
的なこと書いてあるけど、そういう個人の感想って必要か?
そもそもその200出るコンボの例が示されてねーし
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シナスレが荒れるとは
まあ、第3者から見ればなぜ荒れたかわけわかめなんだが
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まあまあここは器である私に免じて
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>>721
シナンジュスレの総意であるあなたが言うなら
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ゆるさああああああん
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シナンジュのバルカン見たいな技貴重だから
マキブでも残して欲しかったな
誰かが言ってたみたいにシナンジュスタイン
コスト2500でほぼフルブシナンジュの性能で出してもらえんかな
-
「バルカン始動で200以上のダメージコンボも出せるが、嬉しくもなんともない」
こ、こうですか(古江)
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前N>サブ ってちゃんと出しきりから安定して出せるもんなの? いくら練習してコツ掴んでも実戦じゃ安定はしない感じ? 自分は練習でも成功しないけど、2段目の途中キャンセルでもいいのかな
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ageてるの多すぎ
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sageは強制じゃないので悪しからず
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そうだね
モラルの問題だね
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sageはスレが一覧に上がって業者や荒らしを呼び込まないためのもんだから
ここではほとんど意味ないがな
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>>726
Nサブを最速でキャンセルだが、多段hitだからタイミングがわかりづらい
覚醒時なら安定する
どうしてもできないなら
前→前サブ→横N→Nサブ
これならオバヒでも安定してつながる
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シナのコンボはタイミングを覚えるしかないね
デブリの当て方とかスカシだったり
でも覚えさえすれば簡単にできるから練習だね
-
もう一回いってくれ
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は?
-
HA!
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感情を処理できん人類は、ゴミだと教えたはずだがな
-
お、大丈夫か大丈夫か
-
サイコジャマアアアアアアアア
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サイコジャマーのなか、あったかいナリィ
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全裸さんはエイプリルフールとかイベント好きそう
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フルフロ「実は私はシャアのクローン人間でね・・・!」
アンジェロ「!?」
フルフロ(フフフ・・・今日はエイプリルフールだからな・・・少々驚かせてしまったか?)
アンジェロ「大佐・・・それもうみんな知ってますよ」
フルフロ「!?」
-
くさい
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ウケ狙ってるつもりなんだろうがクスりともこない
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なんかくそつまらんフリーゲームとかにありそうな受け狙いだな
鳥肌たつわ
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これはちょっと擁護は出来んな
-
過ちを気に病むことはない、ただ認めて、次の糧にすればいい
それが、大人の特権だ
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流石大佐器が違う
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むしろ大佐が器だ
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大佐が便器?
-
>>749
???「便器になるのはこのワタシダァァァァァ」
-
少しキモいぞアンジェロ
-
大佐のキッスはいただきだぁー
-
このスレの民度こそさいくそ
-
>>726
フルヒットより、1HIT少なくてもいいから早めに出すと安定する気がする
前N>サブ>特射は280持ってくから安定させたいが、1HIT少なくても269だから割りと十分だと思う
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アイ○ス「ノーブースト269で、十分・・・だと・・・?」
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火力ならばあるはずってのが自慢の機体だから、ま多少はね?
-
火力だけならあるからね
火力だけは…
-
シナンジュの何が悪いっていうの?
武装も素直だし、格闘コンボだって火力あるし
-
自分から当てに行ける武装が皆無
ついでに言うと見てなくても割と怖くない
-
万能機ゆえに尖ってないってのがな・・・
ピョン格なり押し付け武装なり時限強化なりでとがった部分があったらまた違っただろうけど、
万能機ってよほど総合性能が高くない限りは敵機の長所に押されながら、或いはそれを潰しながら
「無難に」立ち回る機体にしかならないから・・・
-
CSとか時限強化とか
そういうのがないのが使いやすくていいんだけどな
-
移動ゲロビが足りない
-
CSないから指あんまし疲れないでいいってのは実際ある
マキブでTVデスヘルで出たときCS無いってわかって嬉しくなった俺みたいなのも少しはいるんでないかw
-
強化するにしてもピョン格とか時限強化とか他と似たような武装は正直つまんないし
シナンジュらしい強化が欲しい
-
CSで指が疲れるってシャゲレベルじゃないと感じないな
-
指の負担を考える器まじ器
-
偶然かもしれないけどアンジェロ当たった敵にバルカンがほぼ同時ヒットでそのまま攻め継みたいな感じになったんだけど、狙って出来るんならこれ何かに使えないかな?
-
無理
wikiに書いてあったはずだがバルカンのよろけは始動以外ではコンボには組み込めない
-
>>758
全体的に優秀な武装格闘で強いけど
急な流れになった場合一回換装を挟まないとダメだから確定どころを逃しやすいところじゃねえの
まだまだ全然うまくないけどそんな風に感じる
先に換装しとけって言われても高で追い詰めたからこそBRで取れそうな場面出たり
重の射撃でいい感じに状況よくなって高の格闘ねじ込める場面になったりね
-
押し付けがない上に、特別弱いところがない代わりに特別強いところがないようなそんな機体だしなぁ
-
>>769
それはもう換装機の宿命だとは思うけど
ストライクやインパルスほどはキツくないかなって
-
俺、インパよりシナンジュの方がめっちゃきついわ……。
火力ならあるはずなのに、ぜーんぜん仕事できないのよな
-
インパルスは距離調節できるし、主要武装は即換装撃ち出来るから換装機体としては別物でしょ
-
Setunaro →ファンメが多いwwww
-
シナはあがきは得意だけど、逃げるのが得意ってわけじゃないからなあ
ガン逃げに苦労するのがインパとの違いだな
ところで重シナでめったに格闘振らないんだけど、もっと意図的に使ったほうがいいのかな?
最近重の立ち回りを考えてるんだけどさ
-
重の格闘はお願いとかの最終手段で
自らふろうとはしないかな
重でその距離に寄られるのが不味いし
そもそも寄られそうなら高になっちゃう
-
まぁ重で疑似タイする際には横サブか横格かで近距離の択にはなるよ
-
ちょっと分かってる奴だと重だと絶対格闘振ってこないと思ってるふしあるからちょっとしたアクセントにはなる。
-
じゃあドダイみたいにデブリに乗れるようにしようぜ
乗る時はタオパイパイと同じな
-
後ろデブリとかで、急下降とか急上昇、あるいは思いっきり距離下がる行動があれば
インパみたいに生存力大幅上がってシナもランク大分あがったかもなあ
マシンガン機体からミリ体力で逃げる時超辛いです
ヘビア寄ってくんな
-
>>779
腕にサーベル突き刺さりそうだなw
-
ランクとかマシンガンがへビアとか、ツッコミ待ちかなんかか
-
よなぁ
シナンジュっていうか25に必要なのは逃げ力じゃなくて攻めっけの強い武装が欲しいんだよな
デブリでそんな変幻自在に動けたところで刺せる攻撃がないと相方に負担がかかるだけ、てゆーか自衛力なら今のでも充分
ランクどうこう言ってるがフルブまでのシナンジュのコンセプト的に、あとコスト帯的にはっきりいって上位いくことは確実にない
-
よなぁ←無視でおけ
-
別に上位じゃなくていいし…
-
でも覚醒時デブリで動き回るシナンジュは、敵ながら見惚れたわ。
使い込んだらあんな動きできるんやなあって。
そして自分で使ってしょんぼり。
-
弱いからこそっていうのは言い方悪いけど、だから使ってて楽しいってところは絶対ある
-
別にこの機体弱くないからなぁ
25自体がゴミ屑コストなだけで機体性能は25の中でも上の方だと思うし
ジOと同じで特別組めない組み合わせがないからシャフじゃ楽しい
-
盾アメキャンってシナにはいらねーいらねー連呼するから放置してたんだが、
いざ練習してみるとこれかなり有用じゃない?
メアメとかよりサクッと降りれる
-
シナは追いかける場面より追いかけられる場面の方が多いから迎撃の択を増やしたいなら盾アメも練習して損ないね
ってか背を向けてる状態から少ないブーストで好きな方向に降りれるテクニックがいらないわけない
(多分日本語おかしいとこあると思うけど外国人なんだ、許してくれ)
-
> 少ないブースト
ダウト
弾消費は合ってる
-
ブースト消費はBD1回分だね
メインからアメキャンともNサブアメキャンとも違う挙動が取れるから使えるよ
ただ短所もあるからそればっかりはダメってことだな
-
あ
-
メアメとかはむしろ正面向いてる時のほうが使いやすい
姿勢制御には盾アメキャンのほうがいい気がする
特に後ろに距離離しつつ降りたい時に
-
正しい日本語ではなく、ら抜き言葉を習得してるって逆に凄い気がするわ
-
マスターにボコられる雑魚なんだが、近寄られたらどうすればいい?
特に高起動の時。横はダメだよね?
-
サブ バクステ サブ バクステ
ぐらいしか思いつかない
-
いや横ステ横格でいいぞ
-
横サブをギリギリのタイミングでうつ
-
・Nサブ 単純に迎撃択、こっからフワステしてメイン撃ちながらN鞭に気を付けて落下なり上昇なり
・サーチ替えレバサブ 逃げ、寄られ過ぎてたり敵相方の位置が悪かったりすると死ぬ
・前格 ブースト無いならカチ合い読んでお願い強判定、一応マス横と相打ち取れる
・横格 虹合戦してもいいし、Nサブ同様フワステメインもおk
・盾 本当にどうしようもない時はこれっきゃない
・覚醒技 ぶっぱして気持ちよくなりたいだろ? SAあるからって言い訳は一応成り立つ
好きなのを選べ
-
ありがとう。虹横で負けまくってるから、今度から前振ってみるわ……
サーチ変え前サブとかもいいかもね確かに
どうしようもない時は盾と。盾アメこういう時も使うべきかなあ
覚醒技のSAはたまに助かるからびっくりするわw
-
虹合戦で負けてるのはこっちのブースト不利読まれてるか単純に虹合戦下手
高シナの横なら升横と余裕で張り合える
-
まじかよなんか勝てる時もあるけど、負けるときもあって完全博打って感じなんだよな
うーむブースト読まれなきゃいけるのか
-
おねがい☆アンジェロ
-
ちゃんと左ステしてから格闘振ってるか?
-
>>805
全部右ステしてるわ……何故?
-
考えるのじゃ・・・
-
マスタークロスは右から振られてくるから左の方が若干発生が遅い
-
あれデブリちゃんって格闘で破壊されなかったっけ
ダメージは入ってるのかなアレ
-
破壊されるが、判定出っぱの(かつ強判定な)格闘でもない限りはデブリで迎撃できるよ
マス横とかならよっっっぽどひきつけてのNデブリでない限りは迎撃できる
-
素直にブースト差意識しながら迎撃せずに逃げる、これに尽きる。
どうしようもない場合はできるだけ安い始動で済ませる
相方フリーだろうし相方が升の相方狩り殺してくれるのを祈ろう、シャフなら知らない
-
>>811
まぁ基本はこれだよなぁ、高起動ならよっぽど悪条件重なったり、相手がブースト空にするレベルまで追い続けきて一点読みのような博打張ってこない限りはまず逃げれないという状況は安安と作られないはずだから
格闘機苦手な人は安易な甘えた迎撃に頼ろうとするってのが一番多い理由だろうし
-
対格闘機の基本は引き撃ちだからね
特に後衛なら格闘機で対格闘機でも引き撃ちするよ
それでも追われるような状況なら迎撃するしかないけど、
基本ローリスクローリターンで迎撃だね
って当たり前だけど
-
盾アメキャン失敗が怖いからNサブアシストメインで降りてる
ってか盾アメキャンできない…
ステBZアメキャンとか簡単にできるから多用してるんだけど、盾アメのほうがいい場面って例えばどんな時なんだろう?
-
そらBD中からでもサクッと降りたい時よ
-
盾アメは任意の方向に落下できる
移動ゲロビとかアンカー系とか相手にするとわかるよ
-
どうしても盾アメ安定しなくて、でも振り向きから移動慣性つけてアメ降りしたいなら
格闘(特に横格)虹ステアメキャンをオススメする。
盾アメキャンよりワンテンポ遅れるが、入力ミスもないし、格闘即虹すればブースト消費もそんなにしないので。
-
その代わりに敵に少し接近するっていうリスクが出るけどね
-
盾アメできないって人は初代の盾特射で練習するといい、弾数無限だし滑るし
-
>>819
神。ありがとう。初代で練習すればよかったのか!
入力は、(↓)→(↑+ブースト)→(任意レバー1回+ブースト)→(アシストメイン)でいいよな?
-
あ、いやレバー+ブーストはいらないか。レバー+アメキャンでいいのか
-
初めはレバー入れも省略して練習するといいよ
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盾アメ死ぬほど使えるやんけ
もっとさっさと練習しとけばよかった(こなみかん)
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普段シャフなんだけどたまには固定やるかな〜と思ったら同階級にボコボコにされた
なんか全然動き違うんだな…あと25はキツいな
-
別に25きつくないっすよ
-
固定でシナ使うなら25同士で組んだ方がやりやすいよ
勝てるかどうかは別として・・・
-
>>820
タイミングはやコツ人に寄りけりらしいからなんとも言えん
俺は(↓)→(↑+ジャンプ)→(任意レバー入れ+アシスト)→メインって感じでやると一番早い
別のフレは全く違ったりするから色々試すといい
-
9割9分重機動しか使ってないんだがそれなら他の機体使った方が良い?
-
高機動封印とか縛りかな?
-
そもそも重機動ってモードはないんやがwww
-
マキブなんだろ(震え声)
-
俺もほとんど重装備だったけど今じゃ高機動9割だわ
まぁガチにやる時は5割ぐらいだが
高機動は乗りこなすには
まず特射→Nサブの使い方から慣れて
なれてきたら横サブ
格闘コンボ
それからバルカン
あと前サブって感じで慣れて行けばいいと思うよ
慣れたら高機動おもしれ〜ってなるよ
-
前サブが今一使えてない
接近以外には逃げにも使えるみたいだけどちょっと慣れてないと出来ないね
-
俺も昔9割重だったけど、今7、8割ぐらい高だなあw
基本的に近寄ったらずっと高
>>833
前サブ滅茶苦茶に使いまくるな。盾しながら誘導きりながら近寄れるの最つよ
覚醒したら使いまくって近寄るときも多いし、敵のダウンみたら速攻で前サブ使いながら起き攻めしに行くw
起き攻めセットプレイ覚えると楽しいよ。高シナは起き攻めで殺す機体
敵の起き上がりに対し、前サブ横ステ横格(前格)これで、分からん殺ししまくれる
カウンターや盾もめくるから、生半可な択は全部潰せる。普段の立会いでも近寄れば使える
まあ、知ってる人には別の対処あるけど、それはそれで5分以上の読み合いはできるよ
-
あと、サブで降りる時にバルカン撒きながらにして、ちょっとでも硬直消すの大事だと思ってる
-
ノルンも雑魚ノルンなら起き攻めだけでやれる
立ち回りで出してもいいんだけど、何故かヤツのNサブが前サブ貫通(相殺じゃなくて)とかいうふざけた仕様なので
脳天気には出せない。あのクソ貫通仕様さえなければもっとやれるのにホントクソ
-
>>819
すいません成功した場合どういう挙動になりますか?
-
>>819
レバー入れてるなら露骨にすべってジャベ投擲する
盾モーションは最速なら一瞬しか見えない
あと一瞬ピカって光るブーストのエフェクトが見える
横すべりで出せば分かりやすいよ
-
最初の内は盾モーション見えてもいい
慣れればどんどん短縮できるようになる
-
今日シャフでやたらシナミラーマッチ多かったんだが、みんなバルカン全然使わないのな
実体弾多いシナのミラーだと割とバルカン相殺も重要になってくるのに
-
バルカンで覚醒クアンタの下格潰して以来愛用してる
-
バルカン→デブ→アンジェロはかなり多用してる
格闘系には効果覿面
つか、デブリ着地には毎回入れてるし
しかし、シナはカット耐性コンと火力コンのとっさの選択が悩ましいな……
そこが楽しいとも言えるんだが
-
なあ、今更なんだが>>104のデータは正しいのか?
> 横>横N→(最速)デブリ 1.9秒 4.4秒 25% 218ダメ
> 横>NN前→デブリ 2.7秒 5.7秒 24% 241ダメ
> 横>後後→Nサブ ダメ確定2.5秒 拘束時間4.8秒 ブースト消費25% ダメ227
特に下の2つがどうも納得いかないというか。
後後は横Nと遜色ないと思うんだけどな
NN前とほとんど変わらんカット耐性ってのは使った上でどうもしっくりこない
-
そのコンボのどこに納得がいかないのかがわからないんだが…
ダメ確定時間かな?
-
うん、ダメ確定時間がしっくりこない
-
蹴りで吹っ飛ばしてからデブリが当たるまで間があるからそういう数値になってるんじゃないのかしら?
-
確定っていうと、岩を蹴り飛ばした瞬間だと思ってたが、最後のダメージ入った瞬間の計測なんかね
それなら多少納得だが、それだと逆にデータ的に使いにくい気はするな。カット耐性の指標にはならんし
個人的に「視点変更可能」「途中で止められても相手はダウン状態」「火力も上々」ってことで
NNや横Nより後後を好んでるんだが、実際の速度差はどんなもんか興味津々なわけですよ
-
後後からのNデブリってディレイかけなきゃいけないんじゃなかったっけ
-
>>104を計測した者です
自分の計測がややこしくてスミマセン
ダメ確定は敵機が黄色ダウンになるまでの時間で計測してます
横Nから最速Nデブなら即hitするのですが、横NディレイNデブや後後、NN前から最速Nデブは吹っ飛ばし→デブリhitに時間がかかります
NN前と後後のカット耐性についてですが、
NN前派生は意外と速く切り、蹴りへのタメは無いのですぐ蹴ります
後後は後格は意外と2hitに時間がかかり、更に後派生の蹴りのタメがあるため、思ったより時間がかかった
のを覚えています
-
やっぱシナンジュは「喚装すれば支援もできる格闘寄り」ぐらいの感覚で使った方が安定するのかねぇ
他の格闘機みたいな押し付け武装やチート格闘は無いからどうも非力な印象
-
そら30後衛に据えてのシナ前衛とか、シナ2落ち前提の爆弾作戦みたいなのはできんからねぇ
自衛・疑似タイ・支援のどれもできるけど、どれも得意というレベルには達してないから
-
高シナは中距離の着地取れる射撃ないからなあ
-
足掻きとそこそこの射撃戦が出来るから使ってる感じだなあ
-
>>849
あ、やっぱそうなんだ。じゃないとおかしいよないくらなんでも。
実感として、NN前と後後は明確にカット耐性に差がある感じなんだよな。NN前は明らかに長過ぎる
横Nと後後は大差ない。まあこれは視点変更の有無もあるせいかもしれんが
>>850
>他の格闘機みたいな押し付け武装やチート格闘は無いからどうも非力な印象
ま、前サブ……(震え声)
でも実際、たまにリプみて前サブ全然使わないシナいるけど
シナ使う意味あんのかなって思う。こいつの高起動の強さの半分ぐらい前サブじゃねえの的な
-
>>848
むしろ最速連打じゃないと間に合わん。一瞬でも躊躇したら繋がらない
ディレイが必要なのは後後じゃなくて、後初段からNサブにつなげる場合だな
-
固定専でシナ☆5だけど覚醒絡めてブースト有利かたねじ込む場面以外で前サブほとんど使ってない
覚醒ない状態のこいつから仕掛けて取れるって相手が格下か焦って馬鹿みたいに迎撃行動しまくってる時ぐらいじゃね
相手が高だと油断してブースト管理甘えた所にカウンター気味に横格ぶち込む時とかはあるけどさ
-
ブースト0での粘りとかコンボの中継・〆には前サブよく使うけど
それ以外で頻繁に立ち回りに混ぜたりはしないなぁ
-
俺も頻繁に使うわけじゃないよ。でもダメージソースの軸は前サブだわ
闇討ちに起き攻めに距離詰めたい時にこれないと相当辛いと思うんだけど
ただでさえ立ち回り武装ないのに、前サブも封印したらキツイってレベルじゃねえ
-
前サブ使わないとかありえないっすよ
-
別にキツくないっすけど・・・
ありえますけど・・・
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ありえないな
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ありえますん
-
前サブしたら敵と重なったり飛び越えたりしちゃうって距離はシナガン有利だと思う
特に万能機スタイルだったり、岩破壊武装持ってない奴には。
で、この前サブの距離に近づくために前サブで近づく必要があるって感じ
前封印とかノルンマジどうすん。あっても辛いのに
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>>849です
気になったので各格闘のダメ確定の時間を調べました(重格闘は割愛)
敵機(ユニ)に密着からの格闘で、ダメ確定までを計測しました
N格出し切り2.0秒
NN前派生1.3秒
前N1.8秒
横N1.1秒
後後派生1.2秒
BD格1.3秒
やっぱりN格前派生優秀ですね
0,1秒の差をどう考えるかによりますけど、個人的にはどこからでもNデブリにキャンセルしてもどのタイミングでも安定してhitするN格前派生が使いやすいも思います
長文失礼
-
25単騎でノルン相手にどうにかできるなんて思わねーって、あいつにこっちから攻めてどうする
基本択が横しかないこいつじゃブースト5分から始まってもフワメインでいなされて終わりだよ、そっから欲出して虹踏んだら余計相手の思うつぼ
ノルンがこっち見てくれるんだったら無理せずタゲ取る程度で、相方がノルンの相方狩ってくれるのを待つもんじゃねーのか
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>>864
こんなにNN前派生ってダメ確定はやいのね
後派生と違って蹴る前のタメがないから早いのかな
もう各種格闘からの後派生を全部前派生とおんなじ性能にしてください
-
回りが皆B覚推してくるけどだけど
すかしコンと覚醒技が病み付きになってAから変えるきがおきん
Bの強みは十分わかるけど
それ以上にAが魅力的なんだよなぁ
機体も赤いし
-
Aしか使ってないなあ
仰るとおり覚醒技が強すぎる。1試合2回は使いたい
ブースト優位作ってぶっぱするだけの簡単なお仕事です
覚醒即覚醒技単発もよく使う。これで終わっても高起動維持とかできたら最強だった
-
うーんこの
-
熱い前デブリ推しにマスター使いの俺も先落ち譲りたくなってきたゾ☆
シナは30と組むこと考えてもA取ってる
Bだと消極的になってしまうし、押し付けるような武装がない以上
瞬間的にブースト有利作っての攻防の方が強い
-
いつも狙ってるだけでいつも使ってたら蒸発不可避
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>>870
面白い人ですね
-
シナはB覚醒にしてるわ
ランクマに限る話ね
-
固定かシャフで考え方変わるかもしれないけど、
自分はAだな
押し付け武装とか無いから少しでも強味になる行動が欲しい
Aなら横格とかBD格が脅威的なスピードになるし、格闘が強いから前デブリも使いやすくなる
って考えてる
まあシャフ専だけど
-
868ほどではないけど、覚醒技パなせるのは実際魅力的だからAにしてる
固定でも30と組んでの後落ちって役回りが厳しい都合上、
25同士や2520で前のめりに半覚しやすいAで
-
B一択だなぁ
青バズ気持ちいいし30としか組まないし
-
もう家庭版しか遊んでないけどアケなら自衛に強いBにするな
今はシャフもホールドもAでワンチャン押し込み楽しんでる
-
30と組んでるし1落ち後全覚って場面はやっぱり多いからBかな
16秒も光ってられるのはやっぱりでかい
-
3025の1落ち後全覚は普通攻めに使わない
-
もともと自衛強い方だから覚醒ではブースト優位でワンコン決められるAに落ち着いた
Bも色々研究してはみたけど青ステで攻め込める武装が火力いまいちでしかも高度上がってしまうの横バズしかなく
かなり実戦的な性能の覚醒技も封印気味になってしまうので
-
覚醒技ぶっぱそんなに使えるのか?
一回ステップされたら終わりだろ?
-
ケースバイケースだがまぁ使える部類ではある
覚醒する度に狙うのはただのモンキー
-
覚醒技って実践的か?
固定メイン故かB派なんだがAにするとそんなに攻めれるのか?
-
自分で確かめてみろとしか・・・
ちな固定でもわいA
-
A覚かB覚か
ぶっぱは実用的かどうか
そんなの人それぞれってはっきりわかんだね
議論するのはいいけど意見を押し付けたり鵜呑みにするのはよくないぞ
-
覚醒技は強いし、意識する価値はあると思ってるけど
相方とコスト考えてBにしてる
-
>>883
中距離から誘導切りつつ270奪う射撃が実践的でないわけがない
ステ回避はまあ、そりゃ即ステされる場面で撃たないってだけで。
まあロック取り能力高いから、視点集めてる間に相方が取ることも多い
>>885
なんか単に人に意見いうなっていうふうにしか見えない
-
そりゃそうだろ
どっちが正しいもんでもないのに押し付けたってしょうがない
押し付けるのは横サブでいい
-
覚醒技はカット耐性もあるし
暴れにも使えるからな光を見た者なら有用
それはそうとネタでもいいから高機動からの覚醒コン教えてください!
すかしコンという名の覚醒コンはあるけど
覚醒技使ったやつがやりたいんや...
-
横>覚醒技以外に有用なのあるんか……?
連続技だからダウン値溜まってると全くダメ通らんし、
スタン属性もねえから吹っ飛んでる相手に追撃するとすぐダウンにもってくし。
NN>覚醒技とか強いの?
-
バルカンよろけから格闘間に合わない時に覚醒技!
(デブリでいい)
-
途中でダウンしちゃうからなー
やっぱないよなぁー
バルカンは採用しよう
-
バルカンよろけ確認覚醒して覚醒技?いくら減るんだ
-
多分200ちょいじゃないかなー
-
A覚醒時
高メイン5hit 235(232)
Nデブリ 238(230)
高横格 248
高横格1 256
高前格1 249
高BD1 262
高BD2 273
高NN前 300
高NNN 292
重Nバズ 292
重メイン 221
()内はhit後覚醒
打ち上げダウン(デブリ、Nバズ、BD2hit等々)からは軸をずらさないように覚醒技を撃つ
BD格2hitからは前ステ安定
NN前派生は左ステ→覚醒技左右で安定
N格からの覚醒技は割りとダメ伸びるのなw
逆にバルカンhitからは格闘の方が良さそう
-
乙。だがNNとかN始動はどうなんだ?
-
覚醒技締め
N1 257
N 261
NN1 270
NN 279
すまない、NN前>覚醒技は前ステの方が安定だった…
左ステだと外れるタイミングがある
-
再来の新価とかいうクッソかっこいい覚醒技
-
こいつB覚とかどうせサブ青ステで気持ちよくなりたいだけだろ?きも
-
お前のがきもいよ
-
むしろAの方が高横ねじ込みと覚醒技ぶっぱで気持ちいいんだよなぁ
-
シナと相対しててA覚されてもすぐに終わるし捩じ込める武装も無いから大して怖くないんだよね
-
ノルンきて一時引退したけど、半年ぶりぐらいに復帰してシャフランクマ大佐☆5でエレベーターしてる
自分が雑魚い……w
ここにいる人はやはり金プレでも余裕の6,7割とか?
どうすればシナの強みを輝かせれるのかなあ
-
高横は普通に怖いがな
フェイントにしても迎撃にブースト使わざるを得ないから
Aのブースト回復と併せて追い込まれるし、盾にはバルカン、逃げてもデブリと覚醒技がくる
-
安定ならB覚で二回ズンダでいいよ
-
半覚使える場面なら断然Aでいい
ただ高コと組んだ場合はいつもそうとは限らんし全覚の時間がながーいBのが色々と便利
-
後落ちオバコスでも問題なく機能する30も多いけど、
さすがにマスターやら劇羽やらとはシナ後落ちしか考えられんからね
シャフでもそういうゴリゴリの前衛30多いならB選ぶわ
-
中将までシャフでやったけど、シャフはAのが勝ちやすいかな…
30の後衛でもきっちりやれば仕事できるよ
-
未だ少将にいたらないんだけど、どーすれば中将とかまで行けるかな-
勝率5割いかない……動画とかあげたらアドバイスもらえる?
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それは機体より覚醒とか基本的な問題な気がするぞ
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>>909
固定なら諦めろ
シャフなら腕磨け
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シャフです
腕の磨き方から分からん
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固定金プレはまじで実力いるぞw
シャフならきっちりダメ取って相手の覚醒凌げば勝てる(ゲス顔)
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やっぱり重が楽しい
高は・・・マシとデブリばら撒いて仕事してる感出してるだけやな
格闘はクソ反応で誰にでも負けるからオバヒと闇撃ち以外振ってない
-
高横振っていかないのはいかんな、釣り格でもいいから振ってってみ
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相方の金マスが光って格闘があたる瞬間に岩で打ち上げるってのを3回やりました。ついでにバズでも一回うちあげました
まごうことなき戦犯です
ちゃうねん。光った時には既に撃ってたんや……ノルン相手だとなにも飛ばさんわけにもいかんし……
格闘機相方の時はなるだけBRで援護します……
-
BRでもダメな感じで誤射する時はするし、結局意識と思考の問題だと思うぞ。
カットにはホモのみを用いるようにするとか、相方の行動を予測して動くとか・・・
後者は俺にはできないけど君ならできるガンバレガンバレ(はーと)
ところでwikiの高N出し切りのデータが上部では221、武装説明欄では228ってなっててこれもう和姦ね。
-
重火力でダメージ勝ち出来た試しないからさっさと距離詰めて石と高横格で存在感をアピール
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最近A覚中前格>前格のすかしコンしようとすると、
2回目の前格が前に進まずその場で振るんだが、
これは入力が遅いのかな
-
前格闘の入力より、その前の繋ぎの移動が遅いんじゃないか?
俺が練習してた時はそうだった
-
練習ならほぼ安定して当てられるんだが、
実戦だと繋がらない…
前格>前格のステが遅いのかな、ラグとかで
-
前>前は細い機体相手だと繋がりにくいぞ。V2とかF91とかな。自由も落としやすかったかな?
デブなら安定するが。
-
関係ないけど、大佐の第一印象は「太ったな、シャア」だったなあ
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フロンタルの作画、ちょいふっくらしてる輪郭だったからなぁ
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こいつ面白すぎて他の機体使えなくなった
あんだけ楽しかったメッサーラやラゴゥが・・・もう戻れない、あの頃には
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気に病む事はない、それが大人の特権だ
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前デブリの射撃シールドが出るタイミングがわからん
蹴る瞬間に防ぐ感じ?
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>>923
髪と襟元のせいで、更にアゴデブに見えるっていう
もうちょっとなんとかならんかったんやろか
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>>927
出てきたデブリに射撃が重なると防げるよって感覚
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たいていデブリごと撃ち抜かれるぞ、俺
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よほど引きつけないと無理?
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弾幕やばい時に偶然起きるくらいしか経験ない
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慣れてる人は明らかに狙ってかましてるけどなぁ
デブリに乗っかった瞬間位かな
もっぱらNサブで相殺前提のなんちゃってバズーカとして使ってるから詳しくはなんとも
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使い方としては横格じゃBRを回り込めない距離(至近距離)で使うくらいかな、前サブ
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対高飛び用の起き攻めとしては使う
前デブリ虹横格、的なムーブは雑魚以外に決まらなすぎてやめた
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タイミング掴むと単発ダウンCSとかガナメインとかすり抜けて格闘捻じ込める
ストフリCSみたいな超弾速はキツイけどね
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超スピード!?
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イフとの斬り合いで毎回負けるんだがどうすればいい?いつも狩られる
イフ使いには横振れと教わったが、横振り合っても9割負けるんだがあいつら詐欺だな
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イフ使いに直接横格振れよ
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リズムに素直すぎるんじゃないか
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イフのバリアって爆風効かないんだっけ
ならお願い高機動前格かなあ
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こっちのブースト残量がイフ以上なら最速虹で横格擦り続けたら勝てるだろ
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イフも使う身から言わせてもらうと、慣性Jとか高飛びされて逃げられるだけでハゲる
虹合戦とか付き合ってくれるんなら迎撃されても相手されてる分まだマシとすら思える
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バクフワバルカンとかでも特射にヒットストップかかるから、振り合わないでバルカンで良いと思うけどいかんのかね?
グレネードも壊せるから楽だよ
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そもそもイフに横虹合戦て、サブ射撃にやられるだけのような
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虹合戦の距離ならサブは発生も範囲も大したこと無いから脅威じゃないだろ
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NN前→Nサブの確定条件がいまいちわからんので実戦でデブリ当たらんかったりしてもやってる
NNN→換装>>重BD練習した方がいいかしらん
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画面端とか坂だとデブすかるけど、それ以外は超安定するだろ
まあ、やばいと思ったら前サブ→後後で追いかけるか、普通にNNN打ち上げからデブでいいんじゃね
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前者も後者も坂と画面端に弱いじゃねーかw
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まぁ基本BD格闘とデブリコンは坂と端に弱いからな
坂なら横、端なら前格コン
んで前派生サブはワンバンしてからデブリ当たるかノーバンで当たるかある
前者なら画面変わるあたりで安定
後者は最速じゃないと入らないだったと
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バナージ君、フルアーマーで来てくれたのだな・・・!
フルブでなら君を受け入れるコスティングが私にはあるのだよ!!
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フルコン「亡霊は暗黒に帰れ!」
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マキブDLCでフルブシナンジュ出ないかねえ…
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シナンジュ・スタインでコンパチとしてならワンチャン
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マキブシナンジュはマジでつまらんからいらない
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性能はともかく面白さだと完全にフルブ>マキブだからな・・・。
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>>954
これほしいなあ
赤くないのは寂しいけど機体の性格が別モンだもんな
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どっちが面白いかは個人差によるでしょう
あのじりじりとした感じ+ドライブワンチャンで最上位にも対抗できるマキブシナのが俺は楽しい
こっちだとキャラパ足りないし固定だとできること限られてるし
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前からの覚醒350コン決めてやったぜ
きもちいー!
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全く別の機体になっちゃってるしなあ
換装したい
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冷静に考えたら感想してるシーンもビームサーベルでバシバシ敵を斬り伏せるシーンもないしなあ
-
原作にはあったんじゃね
俺は知らんがw
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そこまで言うならデブリを前に蹴り飛ばすシーンもなかったように思うがw
-
覚醒技の6連射はやってたっけ?
-
そろそろ次スレだけどテンプレどうするよ
追記と捕捉がいっぱい付いてるけど
-
マキブの方が似てるのは確か
-
テンプレっぽいのが>>9まであるが知識としては欲しいけどテンプレとして必要かどうかってところが難しいな
困ったらとりあえず全部入れとけって思うけどw
-
ウィキに載せるにはバイト制限でアレだけど
こっちでなら千分の数レスくうだけだし削る必要はないんじゃね
むしろ有用な情報なら追加も考えていいくらい
-
こいつ使えば使うほど何が強いのかわからなくなってきた
-
サブをNサブメインで使うようになったら勝率上がった
横はブースト食うしアメキャンに繋げられないし後衛ならN多目の方がいいんだな
-
>>969
他の機体使ってからシナ戻ってくると色々あって驚くぞ
アメキャン、誘導切り移動技、高性能横格、オバヒでも高火力コンボ完走可能、ローリスクな覚醒技ぶっぱ
>>970
レバBZの方がいい面も多いよ
NBZはBRとセットで撃つことが多い
-
最近練習してるけど2500っていうコストとノルンが蔓延ってる都合上重火力モードが割と使い道無いな
どんなシーンで使うのか教えて欲しい
-
逆じゃなくて?
ノルン相手に高機動だけで立ち回るって
逃げるぐらいしかおもいつかんのだけど
-
相方とダブロして相手のブースト使わせて、着地に重装備の射撃
簡単だろ?
-
重装備で長くいる試合ってだいたい負けるんだよなぁ
いかに高機動でダメとるかの機体だと思ってる
-
高起動でデブリとアシストを狙っていた方がローリスクなんだよな
-
バルカンで着地とって(ーー;)
-
ブースト切れ狙って横バズ入れるし
張り付いて高横ブンブンするし
どっちも使うけど重のほうが長いかな
バズのリロのために
-
高起動ならダブロ隕石でプレッシャーかけながらローリスクでミス待ち出来るから良いかなって思ったけど重の方が多い人もいるのか
しばらく重火力縛りやってみようかな
-
シナンジュ(正式名称:MSN-06S SINANJU) パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
前スレ
シナンジュpart12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1411961827/
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
■Wiki
総合
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/83.html
重装備
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/110.html
高機動
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/111.html
次スレは>>980が依頼を出して下さい。
■
>>2 Q&A
>>3 よく使うコンボ
>>4 テクニック
>>5-8
こんな感じで依頼すっかぁ
-
あぁ待った、武装一覧みたいなのって必要かな?
[重装備モード]
メイン射撃:ビームライフル
サブ射撃:バズーカ(N/横で性能変化)
特殊射撃:ホモ
みたいな感じの。
レス付かなかったら>>980でそのまま依頼しちゃうけど。
-
今更いらねぇだろ
-
武装一覧は基本じゃないの?
別に省きたいわけじゃないでしょ?
-
武装一覧(性能詳細についてはwikiを参照)
[重装備モード]
メイン射撃:ビーム・ライフル
サブ射撃:バズーカ(レバーN/横で性能変化)
特殊射撃:ギラ・ズール呼出
特殊格闘:モード変更
[高機動モード]
メイン射撃:頭部バルカン
サブ射撃:デブリ蹴り飛ばし(レバーNor後)、デブリ蹴り移動(レバー前or横)
特殊射撃:ギラ・ズール呼出
特殊格闘:モード変更
覚醒技:ビームライフル6連射(両モード共通)
こんな感じのを>>2あたりに挿入予定
-
シナンジュ(正式名称:MSN-06S SINANJU) パイロット:フル・フロンタル
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○
■前スレ
シナンジュpart12
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1411961827/
■携帯用リンク
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
■Wiki
総合
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/83.html
重装備
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/110.html
高機動
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/111.html
次スレは>>980が依頼を出して下さい。
■
>>2 武装一覧
>>3 Q&A
>>4 よく使うコンボ
>>5 テクニック
>>6-9 各種データ
もう眠いしこれで出すわ
-
ああ、このスレ頭悪いガキが勝手にテンプレ弄ったんだっけか
それより悪くなることはないだろうから、あまり神経質にならんで良いよ
お疲れさん
要望があるとしたら、削る位なら多い位の方が良いかな
-
明日には立っとるかねぇ
もし>>2-9書く人おったら、テクニック項目(このスレの>>6)のサアメキャンが
間違ってNサブ→メイン→Nサブ ってなってるのを直すの忘れないでね
-
修正してテンプレ貼っといたがながらでやってたからブースト消費のヤツ忘れてて最後になったわw
-
コンボ欄ちゃんとしなきゃ、といつも思うのに
毎度スレ終わりがはやくて忘れてしまうな・・・
-
シナンジュ初心者(VSの腕自体はある)にとってのおすすめコンボ、なぁ
ちょっと語りたい話だけど、もうスレ埋まるしな
新スレの方でやらんか
-
とりあえず新スレでもテンプレ乙!
ってことで埋め
-
産めるか、アンジェロ
-
アンジェロ女説やめろ
-
すまんwwwww普通に誤字ったwwwwwww
-
大佐までホモだったなんて
-
大佐程の器なら性別の違いなど関係ない
-
バナージと器のホモやり取りすき
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すなわち、若気の至り!(押し倒し)
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>>1000ならマキブにシナンジュ・スタインが、今の換装機体仕様で参戦
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