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質問スレ part19

1Z管理人★:2014/08/30(土) 00:08:02 ID:???0
答えもらったら感謝の言葉・まだ分からないなどの対応を忘れずに。

質問をする前にまずはwikiをよく読み、類似の質問が無いか最低でもこのスレは検索しましょう。

機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/

前スレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1405470722/
次スレは>>970を踏んだ人がスレ立て依頼するようにお願いします。

過ぎても立たない場合>>980がスレ立て依頼してください。

最近、ゲームを理解出来ていない人の的外れな回答が反論され、荒れる事例 が見られます。

ですが質問者の事を思えばより正しいアドバイスを受ける事が好ましいので 他者の回答に対して反論や横槍はOKと します。 非生産的な罵り合いは止めて頂きたいですが有意義な議論に関しては推奨です。

質問者はやり取りを見て、どちらが正しいのかを判断して下さい。

age進行で結構です。

2名無しEXVSさん:2014/08/30(土) 06:18:28 ID:RbFDuIk.0
>>1
乙です

3名無しEXVSさん:2014/08/30(土) 22:46:50 ID:TPzl.qGI0
今更だが、赤回線戦が苦手でなんか別ゲーな気がするぐらい苦手でしょうがない

なにに気をつければいい?

4名無しEXVSさん:2014/08/30(土) 22:53:47 ID:RbFDuIk.0
>>3
どの程度のラグが発生しているのか予測して入力することと相手がラグにひっかかりそうなタイミングを計ること
それにゲーム進行が遅い分通常より先を予測しやすいのでひたすら予測していく…とここらをこなせばとりあえず勝ちは狙える
別ゲーなのは間違いない

5名無しEXVSさん:2014/08/30(土) 23:12:07 ID:CAVy6uQg0
ストフリやハイニューなどの機体ってセカイン無理にする必要ない?

6名無しEXVSさん:2014/08/30(土) 23:18:20 ID:RbFDuIk.0
>>5
無理にはしなくていいが単発射撃のCSを頻繁に活用する機体ならなるべく心掛けた方が良い
Hi-νは手数が多いからともかくストフリだと馬鹿にできない

7名無しEXVSさん:2014/08/30(土) 23:44:40 ID:CAVy6uQg0
>>6なるほどさんくす
できた方がいいんだろうけどあれ実践で使うの難しいんだよなぁ

8名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 00:20:25 ID:ak.w8RUo0
3030で後衛になることが多いんだけど前衛って体力通信しなくていいの?
俺自身はしないといけないと思うんだけど
あまりにも体力通信送っても返してくれない人が多いから自信が持てなくなったから質問します

9名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 00:41:05 ID:OOJrBt.o0
ある程度はするよゆうあるからするべき
だけど後衛の方は回数多めに
後衛は相方の体力バーも見えるしね

10名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 00:54:48 ID:ak.w8RUo0
あー、確かに言われてみれば後ろから見えるね。
ありがとう、ただ意思疎通する気があるのかが不安なんだよね
こっちが2回送ったら1回でもいいから送り返してほしいな。

11名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 02:45:27 ID:FRKDrTC.0
>>10
文面から察するにシャフか野良固定なんだろうけど
エスパーでもない限り意志疎通とか無理だから。

12名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 04:38:42 ID:aEcLhZLo0
対戦終了後に通信送ろうと通信ボタン押しても通信送れない時があってそれが相方もだったっぽいんだが経験したことある人いる?

13名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 04:40:00 ID:YBuI59aU0
>>12
相手に回線切られるとなる

14名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 05:00:43 ID:jVQGEFxU0
ランクマ固定で連射コン使って負け続けたいのですがどこのスレで募集したらいいですかー?

15名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 07:53:02 ID:MecETiD.0
>>14
分かっていると思いますがスレチです

16名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 07:58:33 ID:MecETiD.0
>>10
前衛後衛関係無しにちゃんと通信するのは基本なので間違ってない
意思疎通する気あるのかどうかもだけど
後衛だって常に前衛を見てる訳ではないのでカット出来るところで出来なかったり耐久調整ミスに繋がる場合すらある

17名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 10:37:39 ID:ak.w8RUo0
>>16
ありがとう、自信でた。
通信がんばる

18名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 10:39:28 ID:V4WjHihEO
>>12
>>13も間違いとまでは言わないが、正しくはない。

wikiにも記載されているが、切断なしでも起こるバグだよ。
原因は不明。

19名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 17:37:18 ID:lPTy.pTI0
リ・ガズィの対処方はBWS形態の時はカウント100を体感的に数えて適度にロックをしながらほっといてBW投げ捨てを危惧して生形態になったらほっといて片方の敵をロックした方がいいですか?

20名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 18:07:21 ID:MecETiD.0
>>19
基本それでいいけど一度崩れたら脆い側面もあるから状況によっては潰しに行ってもいい
また、相手が落ちるの上等で突っ込んで来たら迎撃しないと難しい状況も多い

21名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 22:10:19 ID:BHPAtkuI0
今更過ぎて聞けないんだけど、攻め継の時の補正切れるタイミングって攻撃当ててから?それともよろけ終わってから?

22名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 22:11:08 ID:1U0WKXeE0
追加機体6機全部きましたが、お恥ずかしながらまだ1機も買えてません。
さらにはお財布の関係で、前々から残ってたps内マネーは700で
今現在すぐ購入できるのは、1機分です
追加6機のうち、買うならこれだっていう一番おすすめな機体を教えてください

23名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 22:37:16 ID:VAxRcZdo0
>>21
よろけは当たった瞬間からカウント
弱スタンは立ち直った瞬間から
ダウンは受け身取ってから

24名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 22:38:29 ID:MecETiD.0
>>21
リセットバグ(仕様?)もあるけど基本的にはよろけが終わってからカウント開始されるはず
少なくとも攻撃当てた瞬間ってのは長いコンボだと途中で補正が切れるから無い
スタンとか強よろけだと攻め継しやすいのは相手が止まってる間に着地できる為

>>22
自分のお金の事なのだから人任せじゃなくて自分で考えて決めることをお勧めする
とりあえず30で使い勝手も悪くないノルンなら間違いが無いと思うけど
変わった機体を使いたいならリガズィもいいしとにかく後衛だからって考えなら20のルージュ

25名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 22:49:13 ID:VAxRcZdo0
>>23だけど
情報食い違ったからどうしても気になるならあとは自分でフリーバトルして確認してくれ

26名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 23:04:48 ID:BHPAtkuI0
ありがとう!
やっぱり硬直解けてからだよね
なら高高度で攻め継して…とか工夫した方が期待値高いかなぁ

27名無しEXVSさん:2014/08/31(日) 23:10:35 ID:1U0WKXeE0
>>24
確かに自分自身で決めるべきでした。アドバイスありがとうございます
安定していそうなノルンから買ってみようと思います

28名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 00:15:11 ID:SXSGFnwY0
食い違ったからって・・・
いやよろけは硬直解けてからやで・・・? 前作と同じ。

もしヒットしてからだと、強よろけとか膝付きとかの補正切りが簡単すぎるでしょうよ。

29名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 00:23:32 ID:RllH7TMg0
>>28
俺はフリーバトルで確認して言ってるんだけどね
普段試してるのはマスのN格3ヒット目で、当たった瞬間から3秒数えて殴れば補正切れてる
膝つきよろけはモーション1秒近いから数え間違いってことは無いと思うし
だから少なくとも俺は強・特殊よろけは攻め継としては優秀だと思ってるけど

別に実戦でこの1秒勘違いしてたからって影響ないんじゃね(適当

30名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 09:07:05 ID:a3AAmmg.0
>>19
カウント100というより、30秒で考えた方が分かりやすいかも。画面にタイマーも表示されるから開幕から-30秒でBWS切れる事を意識しながらやるといい
リガズィ使いからするとカウント50(15秒経過)切った辺りで脱ぎ捨ても視野に入れていくから逆に15秒以内にガン追いされるとどっちつかずな対応・もしくはガン逃げしてしまって働けない事態になることが多い
んで、カウント50切った辺りでガン無視されるとんほおおおってなるからオススメ

31名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 09:29:26 ID:a3AAmmg.0
>>22
使いやすい、単純に強い、今までになかったような機体等々どういう機体を求めてるかにもよるから軽く解説を
ぶっちゃけwikiの【解説・攻略】と【戦術】のページ見てしっくり来るのがあればそれに決めるのが一番いい

・ノルン
…手堅く攻める射撃より万能機。30の中での立ち位置は割とオンリーワン

・リガズィ
…開幕から30秒間は常時変形という新機軸の機体。まさにバ火力というべき10にあるまじき攻撃力を秘めているがvs史上類を見ない立ち回りなので人を選ぶ

・アルトロン
…迎撃や自衛が得意。ドラゴンと使用感が似ているが25格闘機としては独特な立ち回りができる

・天ミナ
…使用感はそのまんま金枠。しかし万事痒い所に手が届くようになっている。どちらかに慣れるとどちらかが使いにくくなる可能性大

・ガンダムX
…攻めに特化したDVをマイルドに調整。DVの用に極端に相性の悪い機体はいないが相性のいい機体もいない。射撃が豊富でサテライトのワンチャンも狙える

・ストライクルージュ
…基本的にはフリーダム。しかし曲げ撃ちゲロビ・防御指令などの他の機体で見たような武装が多い。新鮮だが真新しさは皆無という珍しい機体


使用感が新しい機体がいいなら上2つがオススメ。ただしEXVSシリーズは今まで毎回「1機500円で6種発売。時間が経ってからその6種セットを1500円で発売!」
みたいな事をやってきたから今は待って少しお金を貯めてからまとめ買いキャンペーンに賭けるという手もある

32名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 09:58:27 ID:H8KHt9kk0
勝てる時は10〜15連勝くらい、逆に負ける時は20連敗くらいしちゃうんですが
似たような方って居ますかね…?負けこむ時はどうしたら良いでしょうか

33名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 10:05:10 ID:i8OK505w0
そんなに極端に勝率偏るのは部屋の選び方がおかしいんじゃないのか・・・
負けこむようなら部屋かえればいいと思うよ

34名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 10:06:41 ID:H8KHt9kk0
>>33
いやランクマとかでやっちゃうんですよね…

35名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 10:28:30 ID:0Sh6.nrQ0
大抵負ける時のリプレイ見ると被弾恐れて及び腰で引きうちして壁まで詰められてたりする
勝てる時は攻めっ気持ってある程度リスクのある行動をとれるから連勝出来てるんじゃないか

36名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 12:01:54 ID:JAgD6po20
ブーストダッシュのことで質問なんですが、左を向いてるときに右側にBDすると硬直って大きくなりますか?

向いてる方の反対側にブーストを吹かすって意味です

37名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 12:34:38 ID:n6.I6ECM0
>>36
調べたわけじゃないが同じだと思う
仮に違ってたとしても立ち回りに影響する様なものではない
ただ、後ろBDは移動距離が小さくブースト消費も大きいという違いがある

38名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 13:32:49 ID:b4v3BS4I0
つまり、ある程度の距離から逃げる時はロック替えして
アラートだけ見ながら前BD連打したほうが効率良いってことですか?

39名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 13:43:00 ID:n6.I6ECM0
>>38
BDだけの効率で言えばそうだけど実際は回避行動を混ぜる必要があるし
フワステ・旋回(BD持続)・慣性ジャンプの重要性が大きいから攻めならともかく逃げの為にサーチ変え前BD連打する場面は少ないな
緑ロックを使った特殊な移動方法がある機体ならサーチ変えを利用したりはするけどブースト効率とはまた別の話

wikiにも書いてあるような内容なのでよく分からないようならまずはwikiを読んだ方が良い

40名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 15:34:59 ID:JAgD6po20
>>37
回答ありがとうございます
バックブーストは頭の隅に入れておきます

41名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:09:40 ID:Hblcc.r60
シャッフルやった分だけこのゲーム弱くなると思った方がいい
ってリア友に言われたんですけど本当ですか?

42名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:10:07 ID:C3GDMf9A0
はい

43名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:10:30 ID:95hptNJI0
いいえ

44名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:17:22 ID:n6.I6ECM0
固定やって上手くなる人も居れば逆に変な癖がつく人だって居るしシャフも同様
要するにそんな括りより自分より低レベルな環境で闘い続ける事で逆に腕前が劣化したり
相方に頼りっぱなしとか独善的な考えになって2on2が弱くなるとかの方が影響大きい

とは言え何もやらないよりはシャフだろうが固定だろうが真剣にやりさえすれば徐々に強くなっていく

45名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:20:40 ID:mtTzceD.0
がちでやってても7割シャッフルの人もいるし全くやらない人もいる
その人の好みだと思うけどシャッフルだけだと限界はある

46名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:29:38 ID:0b6T9fbc0
シャフと固定は単に勝つための方法論が違うだけだよ
妙なプライドが入り混じるから話がこじれてるだけ
いにしえの賢い方のプレイヤーはこれをシンプルにこうまとめた

「別ゲーだから楽しみ方が違う」

一方賢くない方のプレイヤーは「固定勢はCPU戦頑張ってwww」だの
「シャフやると腕なまるわーつれーわー」だの見えない敵と戦っていた
どうでもいいことにとらわれ過ぎてゲームに集中できなくなった人々だ
こうさえならなきゃ固定でもシャフでも上達するし楽しいよ

47名無しEXVSさん:2014/09/01(月) 23:47:06 ID:Hblcc.r60
なるほどシャッフルは別ゲーというのはしっくりきました
どっちも楽しみ方が違うという事を覚えておきます

48名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 01:07:52 ID:z16o86sM0
最近盾アメキャン練習してるんだけど
変な癖ついたのか、前にしかいかない…
イメージとしては前ステアメキャンしてる感じ

左右とか後ろに進むようにするにはどうしたらいいんでしょう
誰か教えてください…助けてください…

49名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 01:22:35 ID:UGf3.Ubk0
固定勢はcpu戦頑張ってってさ見たことないんだけど
どゆ意味?過疎ってるってこと?

50名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 01:23:28 ID:NouysUmo0
>>48
盾→進みたい方向にレバー入れ→アシストメイン
最初はこれをゆっくりやって慣れたら徐々に早くすればいいよ

51名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 01:38:29 ID:z16o86sM0
>>50
たまに成功してるけど、なかなかできない

コマンド教えてくれませんか?

52名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 01:55:39 ID:NouysUmo0
>>51
すまんレバ入れの後にブースト一回押すのを忘れてた

盾→レバー入れ(進みたい方向に)→ブースト→アメキャン

詳しくはここの動画の3分辺りから見た方が分かりやすいと思う

貼れてるかな?
ttp://youtu.be/b1aPLMzCwpk

53名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 04:21:48 ID:w3r7Tt2E0
>>51
下 → 上+J → 下+J+射 → 射
これで後に落ちます(特射→メインでアメキャンの場合)

54名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 09:04:57 ID:U49md27c0
家庭版から始めた初心者なのですが、ずっとシャッフルばかりしていて腕は上がるのですか?
一緒にする相手もいないので、一人でシャフだけしているのですが、勝率が三割近くなので……

どうすれば上達できるんですかね?
あいまいな質問でごめんなさい

55名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 09:29:55 ID:0Ieew35g0
>>31
丁寧なご説明ありがとうございます
すごく参考になります

56名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 09:33:58 ID:Y.AbfUAE0
>>54
独学で美味くなりたいよく考えてゲームをやるのが大事
具体的には、試合をやる→リプを見て自分の動きの悪いところをよく考える(自分より格上の相手視点で見るのも良い)
→うまい人の動画見てうまい人はどういう行動をとっているのか、どうしてそういう行動をとったのかよく考える→試合やる の繰り返し

言うは易し、行うは難しのことではあるけどこれやるだけで大分上達速度は違うよ

57名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 09:34:57 ID:Y.AbfUAE0
>>56
誤字訂正:独学で上手くなりたいなら

58名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 09:35:02 ID:J5R9bD0o0
>>54
曖昧な答えになっちゃうけど基礎力つけよう
移動関連の技術、射撃・格闘の技術、自分の機体の知識、苦手な機体の対策
最低ここら辺ができないとシャフ固定関係ないかなとは思う

59名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 09:38:13 ID:1W12QI.60
>>54
上達速度に差はあれど始めたては大体の人がそんなものなので大丈夫、自分もそんな感じだったが独学で何とかなった
まずはwikiに書いてあることを一つずつ実践していくことと自分や周囲の行動一つ一つに予測や理由を考えていけるようになれば上達していく
リプレイ(個別視点ならどの視点でもどこかしら参考になる場所がある)を見てどこがいけないのか探すのもちょくちょくやるといい

これだけだと何なので初心者に有り勝ち且つ分かりやすい悪癖を挙げると
・ブーストの無駄遣い → しっかり避ける時はブーストたくさん使えばいいけどそうでなければ着地して回復
・覚醒の使い方が下手 → 一行では説明しづらいのでwikiの初心者指南を参考に
・無駄撃ちが多い → 無駄撃ち(慣性ジャンプしてる相手に着地も軸合わせも狙わず撃つなど)は牽制にすらならず基本デメリットしかない
  一方である程度命中が見込める射撃(牽制)なら当たらずとも相手に移動や盾を強いることができるので当たらずとも無駄ではない
・相手のゲージを読んでない → 相手の耐久やダメージを与えた程度から覚醒ゲージ、ブーストを使ってる様子からブーストゲージをある程度逆算出来る
  相手の覚醒が溜まっていれば事前に警戒出来るし、相手のブーストが減っていればこちらは温存気味に立ち回ってオバヒを狩れる
・焦ると行動が横格擦りやBD連打などのワンパになる → 最後まで相手の行動に合わせて動ければ勝てるというケースも結構ある
  特に止めを刺そうと躍起になった相手は動きが雑になりやすい

こういう知識を一気に実践するのは無理だろうからまずは頭に入れておくことと
その上で一つ一つ、あるいは要所で思い出してこなしていくといい

60名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 11:54:46 ID:z16o86sM0
>>52>>53
ありがとう
もうちょっとがんばってみる

61名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 12:18:06 ID:z16o86sM0
盾アメキャンできるようなりました
まだちょっともさもさしてるけど感覚掴んだからどんどん上手くしていきたいです。
教えてくれた方々ありがとうございました

62名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 14:30:56 ID:U49md27c0
>>56-59
ありがとうございます

やっぱりリプレイ見直して考えてプレイするのが大事ですよね
地道にやっていこうと思います

63名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 14:51:41 ID:OZldpP6s0
勝率50未満スレで頻繁?にオススメされてる講習動画見てみれば?

64名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 15:06:57 ID:IrOjjO260
アメキャンやらの自由落下テクの使いどころと長所短所がよくわかりません

ノルンで下サブ→横サブを有効に使うために活かしたいと思います

65名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 17:01:19 ID:09PlVcY60
>>64
フワステ ステップ&フワ分のブースト消費量と高度上昇
ステアメキャン ステップ分のブースト消費量、自分の意思での下方向への移動&弾幕
ノルンの後サブ→サブ 目の前に機雷設置&降りるついでに射撃できる

ステップ始動にすればステップ分のブースト消費量で誘導切れるし自発的に距離調整しながら降りれるのが降りテクの長所なんじゃないかな?
自由落下はタイミングをなんとなく悟られちゃうけど降りテクで悟られる前に早めに降りれるのも長所かも。
家庭用勢勝率45%の長文なんで話し半分で

66名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 17:03:21 ID:jfDuORso0
>>64
こちらが浮いて相手が攻めてくる→相手が浮いている場合は即時落下でブースト有利
相手が浮かずこちらが浮いている→この状況は不利だが相手の射線見ながら落下して誤魔化せる

基本追いかけて来る相手に対して、ブースト不利つけて安全に取れる事。
逃げに徹した場合、迎撃と逃げが同時に行える事。
デメリットはその挙動の明確さ、取られやすいという事と
上記の状況を考えず落下してると殴られやすい+パターン読まれやすいという何も特のある挙動ではなくなる。

67名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 17:27:06 ID:1W12QI.60
>>64
それらのテクは武装によって性質が結構違う
何も考えずにやるとただの移動撃ちメインと大差ないので使ったら強いってものではない

自由落下テクは例えば掴み属性の攻撃で強制ダウンさせた時などの場合は単純にブースト省エネで隙が少ない
射撃しながら自由落下する類のものについては攻撃しながら降りれるのでものと状況によるが相手からすると着地を妨害しにくい(リボのサブ等は特に顕著)
アメキャンの類は攻撃しながら自由に行動出来るので相手はその対応にブースト消費、自分はそのまま着地しやすいのでブースト有利を作りやすい
盾固めや強制ダウンを取る手段としても強力で簡単にめくったり片追いされてる状況でも使いやすい

振り向き撃ちだと足が止まる・向きを変えずにできる・正面を向くもの・直前の慣性が乗るものなども有って
これらによっても使い勝手や状況に応じての有効性が違う

68名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 17:33:33 ID:eohvwk32O
アメキャン含めて落下技の有用性については
前スレか前々スレあたりに詳しく書いた気がするんで
過去スレをアメキャンでスレ内ワード原作(ctl+F)してみるといいよ

69名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 18:42:55 ID:wA8BZRyQ0
自分は電波が青で良いはずなんですがシャフをやっていると戦闘開始直後に落ちる事が多々ありペナルティが発生してしまいました(泣)
これの原因は運営なんでしょうか?

70名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 18:47:57 ID:heaqy.Kk0
無線に人権無し

71名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 19:09:33 ID:WLmUMEVA0
>>64-67

助言ありがとうございます

ブーストジャンプのように使えば大体避けれるという適当な認識でしたが

それ以上に状況認識しないと活かせないテクなんですね、まずは状況判断から練習しようと思います

72名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 19:11:25 ID:WLmUMEVA0
>>68

参考情報ありがとうございます。

アメキャンも参考になるかもしれないので読んでみようと思います。

73名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 19:14:50 ID:wA8BZRyQ0
>>70
マナーにそってちゃんと有線で繋げてますがな

74名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 19:43:00 ID:heaqy.Kk0
>>73
電波っていうから無線かと思ったわwww

75名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 20:01:48 ID:LB3kGZ/Q0
マスターやクアンタに張り付かれ横振られると何も出来ず蒸発してしまいます
イフリートも苦手なので格闘機対策が出来てないのだと思います
乗っている機体はゼロ、ユニ、青枠です
固定でSkypeしながらやっています
出来るだけ離れず端に追いやられない事を意識してますがなかなか上手くいきません

特にゼロの時の対処よ仕方を教えてほしいです

76名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 20:34:52 ID:jfAF1S.A0
バクフワサブ
バクフワ自体は別の択で取られるけど、格闘ぶっぱには大体バクフワが安定

77名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 21:01:46 ID:wehDN2kk0
これは起き攻め回避と少し話がずれるが
升とかクア相手に常にCSを溜めるゼロは祭られやすい
攻める時というか前向いてる時はCSあってもいいけど、逃げ目的なら溜めてなくて振り向きメインした方が良い
後はサブが有効

固定なら升やクアを両後衛気味の引き撃ちで寄らせない立ち回りをして、相方もカット重視で張り付かれるなんて状況作らない方が良いと思うよ

78名無しEXVSさん:2014/09/02(火) 22:34:03 ID:1ML5JB9k0
ブー変形離脱とかも覚えておくと役に立つよ。
あとバクフワからはサブのみならずメインも。

79名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 03:31:44 ID:1byyaPss0
>>76
サブは振り向きこわいのであまり使ってません…
バクステサブは仕様?で振り向き辛いのだったのかな
次似た状況がくればバクステメインorサブを試してみます

>>77
それは意識しています
逃げるときや格闘機体はあまり射CSを溜めないようにしています

お互いまだまだ固定慣れしてないので連携など難しいと思いますが相方に言ってみます

>>78
ブー変形ってのは特格ではなく普通の変形でいいのでしょうか?
喰われそうな感じがしますが…

最近使い始めまだ星2ですが勝ち2負け2ぐらいで動画をのせさせて貰います

80名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 03:35:16 ID:/gNzm2nc0
ブー変形ってのはJ+特格のことかな?
確かにあれは逃げには有効だね、ブースト1回+特格変形分のブーストは食うからケアが必要だけど

81名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 08:14:05 ID:Lq6Rgn5o0
いわゆる2000クラスの万能機で金ピカマスターの横ブンを防ぐにはどうすればいいですか?
まっすぐ来られるだけで処理られます

ついでにターンAのピョンピョンハンマーもよく喰らいます……
着地を狙おうとして振り向きビームうって食らったりまっすぐ逃げようとしても食らったり
ステップも食らったり

82名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 08:29:21 ID:YNoXheIs0
ノルンのNサブの奇妙な音は何ですか?

83名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 08:53:58 ID:rLSrNC7M0
>>81
近接拒否武装があればある程度なんとかなるが、とにかく自分からは近づかず逃げと牽制を上手く使ってなるべく時間稼ぎやブースト使わせる
ひっかけやすい武装があればそれも使いたい、一応カウンターを狙っても良いがメインやめくられると意味ないのであくまで択の一つ
強格闘があれば上手くタイミング合わせて暴れてもいいけど分は悪い
普通の機体だと最終的には盾頼りになることが多い

∀は武装全部を把握した上で特別な武装か高機動の機体でなければ単独での対策は難しい
とは言え移動撃ちできないので射撃戦での時間稼ぎや攻撃に気をつけつつ逃げに徹していれば低コでも結構逃げれる
そうやって相方の近くまで寄ってから回避や盾してる間にもう片方がカットするのがどの機体でも出来る対策

また、近距離でメインブンブンしてるようなら横格擦りが有効(∀はこれに対する択もあるので安定した対策ではない)
中途半端な反撃は狩られやすくなるだけなので注意
また浮くとハンマーズンダ貰うので接近された場合はなるべく地を這うように且つ横方向かフワステを意識して動いた方がいい
近距離での慣性Jは容赦なく撃ち落とされる可能性が高い

>>82
敵機に取り付いた後爆破した音

84名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 08:58:37 ID:VfZ84iL20
質問です

85名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 09:00:17 ID:yP62V07g0
はい

86名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 09:02:37 ID:VfZ84iL20
送信してしまいました
自分の立てた部屋で30ランダムをやっていたら30ランダム長すぎると言われました。
何かいけないんでしょうかと聞いたのですが自分で考えてと言われてしまいマナー違反なのはわかったのですがどうしてかわかりませんでした
どうしていけないのでしょうか?

87名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 09:14:31 ID:Lq6Rgn5o0
>>83
ありがとう。格闘機にブンブンされて負けるのがここ数試合続いて……
1000試合以上やってるのに情けない限りです

88名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 09:19:38 ID:rLSrNC7M0
>>86
周りが20とかばかり使ってたからそれに合わせろってこととか?
でもそれだけの理由且つホストなら別にマナーが悪いわけではないから気にしないでいい
ごねるようならキックでもして他部屋で遊ぶよう促した方がお互い幸せになれる
良くも悪くもルームと合わない人はキックしたりして管理するのもホストの仕事
一般的には弱い物いじめになってないか気にする必要はあるけど、それも結局プレイヤーの自由

他人の部屋でもルーム名やコメに違反してなくて空気読む気もなければ気にしなくて良い
そういうのが気になるならその場の雰囲気に合わせればいい
空気読まない場合でもキックされる事は罪ではないし単純に部屋と合わないと思ったら退室すればいい


長々と書いたけど要するに無通信や暴言等の特別マナーが悪い行為以外は人や部屋によって解釈変わるので深くは気にしない方が良い

89名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 09:19:56 ID:yP62V07g0
>>86
何も縛りのない部屋なら単にそいつが気に入らなかっただけだよ、アホは気にするだけ無駄
でも例えば勝率55以上みたいな制限ありの部屋でランダム選択すると、使い慣れてない機体を引くこともある訳で
そうなると周りは勝率55以上の実力のある人達なのに自分だけそのレベルに相応しくない機体で戦ってる
という事もあるかもしれない

90名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 12:01:21 ID:o6C7Ib.20
Δとか後格の格闘カウンターって格闘系の覚醒技(運命等)もカウンターで取ることできますか?

91名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 12:38:19 ID:liCweSI.0
>>90
覚醒技だろうがスーパーアーマーが付いていようが
チョバムアーマーがついていようがシールドビットがついていようが
トランザムライザー中(量子化)だろうが、格闘属性であれば当て身できるよ。

92名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 12:45:45 ID:o6C7Ib.20
ありがとうございます!

93名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 12:56:58 ID:lvekebD.0
バンシィを使ってるのですが、格闘の間合いに入ろうとすると嫌がられてバックジャンプで逃げられます。
相手にジャンプされた時はどんな対処をすればいいのでしょうか?

94名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 14:42:48 ID:8Kyq9Evs0
>>93
その場合は無理に追わず先着地してブースト有利作る→さらに着地を攻めるorブメや格闘の間合いまで
再び詰め寄って、どんどん画面端に追い込む(と、相手の逃亡先がなくなって追い込める)
というのが定石かな。

95名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 15:23:44 ID:vTGSIo560
>>93
基本サブと特射の精一杯の抵抗が後フワステだから
メイン撃ちながら前BDかまして真下取って着地で全て解決。
当たっても嫌だし基本避けても不利なのが万死の強み。

特射は温存しておくとあがき含めて全て潰せるので
自分から当てに動くという意識より
近距離で相手の動きに合わせた潰し択を用意するのが基本、その結果取ることが大事。

96名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 18:15:00 ID:HGvAAgxM0
家庭版でプレイしているのですが、ジョイスティックでシールドを入力すると後ろに二回歩くだけでシールドを構えないです。
コツとかはありますか?
アケコンを買うのも視野に入れています

97名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 18:18:24 ID:eElSgxh.0
入力にニュートラル挟んでいない可能性が高い。

↓>何も押さない>↑
と入力すればいけるよ

98名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 18:41:20 ID:8Kyq9Evs0
>>96
PSコンならスティックより十字の方が入力精度高いのでオススメ。

99名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 18:41:25 ID:urYVd1dk0
>>96
後ろに2回歩くって事は入力焦りすぎて↓N↓って入力になっちゃってるんだと思う(↓↓だとかなりディレイ掛けない限りステップに化ける)
結構遅く入力しても盾は出るし、その症状だと恐らく入力緩いのが原因だからカチカチって音が鳴るくらい大きく動かしてみるといいんじゃないかな

あと、スティックでできないならアケコン買っても同じだと思うぞw

100名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 18:48:01 ID:urYVd1dk0
プレイヤーデータの通信対戦ステータスでお気に入り機体の勝率が確認できますが、他の機体の勝率を確認することはできますか?
お気に入りを変更すれば見れるのですが3機ずつしか確認できないので…

101名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 18:59:12 ID:PRSPkl4I0
出来ないですお気に入りを逐一入れ替えましょう

102名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 19:20:00 ID:O2.hFYR20
クシャ使ってる後衛ニートの相方の立ち回りを矯正したいんだけど何に乗せればいいかな?

前衛が1落ちした後くらいは前に出てきてほしいし一人相撲感が半端ない

103名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 19:41:49 ID:KBrX5B.I0
>>88
>>89
ありがとうございます

104名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 20:13:02 ID:lgMkDqH60
ノルンを一番メタれる機体って何ですか?
流石に多すぎるのできちんと対策たてたいと思います、個人的にはゼロ辺りかなぁと思うのですが

105名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 20:20:24 ID:8Kyq9Evs0
>>102
前衛機体乗せてみたら?

>>104
ゼロ、次点でユニと言われてる。個人的にはゴッドあたりも悪くない印象。

106名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 20:27:25 ID:rLSrNC7M0
>>102
前衛向けの機体に乗せてしばらく前衛やらしてみるか
普通の万能機(なるべく自動リロ)に乗せてある程度近づかないと仕事した気分にすらなれない機体に乗せたらどうだろう

107名無しEXVSさん:2014/09/03(水) 20:48:38 ID:lgMkDqH60
ありがとうございます、ちなみに低コですと相性良いのは何になりますか?

10893:2014/09/03(水) 21:43:55 ID:lvekebD.0
>>94
格闘に強い機体はいかに画面端に追い込むのがキーなんですね。
ありがとうございます。

109名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 10:31:14 ID:6ME9RHGA0
>>102
クシャと何で組んでるか分からないけど20コスならデルタ、魔窟、蒼枠でいいんじゃないかな

110名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 11:31:32 ID:w63NuqNUO
>>96
黄着地までならならない。オバヒ時に最速で盾出してしまうと着地硬直が解けてなくて↑の入力だけが受け付けられて前に歩いてしまうことは私はある。

111名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 12:26:24 ID:nPyRbBFk0
>>97
>>98
>>99
アドバイスありがとうございます。
十字キーでやると良く反応しました。

112名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 15:25:44 ID:bAQDpyJw0
最近フレと身内戦が多かったんですが久々にランクマシャフやるにあたり今はやはりノルン多いらしいから低コでもぐった方が良さそうですかね?

113名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 15:50:46 ID:qdMrFO1Y0
>>112
低コはやめとけ、腕が同じならノルン相手マジ厳しいから
やるとしてもバンシィとかジオぐらい
基本はノルン意識するなら30のゼロかノルンミラーが一番安定する

114名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 15:59:59 ID:o/E3fiSY0
>>112
味方より敵に来ることの方が確率的に高いからノルンに狩られない機体を使う方が良いよ
それで低コを使うか高コを使うかはご自由にどうぞ

115名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 16:20:45 ID:EJCytdug0
相手ノルン、リ・ガズィの時ってリ・ガズィがBWS吐いたらガン放置でいいんですか?
片追いしてる時背後にいるとどうも打ち落としたくなるんですが…

先落ち狙えるならリ・ガズィ狙うのでいいのかと思うんですが

116名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 16:30:22 ID:/d86uh9A0
>>115
QSクアとか何でもそうだけど放置出来るなら放置すればいいけど
放置しようとしてやられたら意味ないのでその場合は攻撃すると良い
その際ダウン属性の攻撃当てたあとさっさと離脱して低ダメで時間稼ぎするってのも有り

また、リガズィを倒してコスオバが美味しいってのなら当然最初からそれを狙ったっていい
結局は状況次第

117名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 16:34:46 ID:ooC4849A0
QSって何だろう・・・

118名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 16:37:36 ID:iMW/tHUY0
クアンタムシステムじゃないかな

119名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 16:45:52 ID:EJCytdug0
>>116
アドバイスありがとうございます
追いかけてくる相手に青枠のブメ当てることは割と簡単だけど
BWSのないリ・ガズィを放置しとけってのをよく見るのでどうすればいいのかと思って

とりあえず臨機応変にやってみます

120名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 17:34:25 ID:bAQDpyJw0
そかアドバイスありがとうございました 今帰るけど帰ったらとりあえず3030は嫌だから対ノルン意識して高機動25あたりで潜って様子みます
ありがとうございました

121名無しEXVSさん:2014/09/04(木) 18:23:20 ID:c6yDT/V20
>>92
これって格闘属性アシストはどうなんです?

122名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 00:57:05 ID:/dgh/D8g0
よくわからなくなってきたんで質問したいんですが、
3030で組んだ場合、片方は赤ロックギリギリかゲロビあるなら緑ロックで
援護して前衛したほうが落ちたら両前衛で行くのがセオリーでは?
後衛で援護してて味方が落ちたから前にでたら煽り通信もらったり捨てゲー
されたんですが最初から両前衛が普通なんですか?

123名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 01:07:50 ID:A2DLs7Hw0
頭の悪い人達だろうからほっとけ

124名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 01:10:31 ID:mxBGLkyw0
こんばんは。
今までF91、ガナ、ν、串と使ってたんですが、30乗ると射撃機なのにライン上げようと猪気味になってしまいます。
これならもちょっと前衛よりで荒らしやすい機体乗った方が良いなと思って、クアンタ、フルクロ、ユニのどれか練習しみようかと思うんですがどれが良いでしょう?TXも初心者にオススメされてますが、操作下手でCSがなかなかうまく使えず…νもそうですが。
なにかオススメありましたらお願いします。自分ではクアンタが良いかなと思ってます。

125名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 01:19:14 ID:YW.jRHWo0
>>124
クアンタでOK

126名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 01:29:22 ID:ikBN80kQ0
>>122
仮に両前衛で同時落ちするか引きこもって損傷なしで後半迎えるかの2択なら圧倒的に後者だしそれで捨てゲーは無いけど
マジレスすると正直どっちもダメ

3030に限らないけど後衛の仕事は体力調整だけではなく
体力調整を崩されない範囲で如何に敵に圧力をかけるかで
敵に一切見られずダメージも全く取れないいわゆる後衛ニートは猪に次ぐ駄後衛
もちろんいきなり両前衛しろとは言わないし緑ロゲロビも否定はしないけど、ダブロ受けない位置取りから見られてないときに牽制送るくらいはできないとまずい
少なくとも相方が半覚できそうで自機損傷なしなら前行ってあげるべき
前半全くタゲ取らずに1機目完全に見捨てるっていうのは覚醒ゲージ稼げるとはいえ結局2機分しか耐久使えてないしね

127名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 01:33:01 ID:RXykQHxo0
>>125
ありがとうございます、とりあえずフリプとwikiで武装把握してリプダウンロードして勉強しときます。
立ち回りや武装つかいどころやなんやかんやでまた質問にくると思うのでよろしくおねがいします。

128126:2014/09/05(金) 01:35:36 ID:ikBN80kQ0
ごめん赤ロックギリギリで援護っていうなら多分後衛としては最低限の仕事はしてたんだね
なら言うこと何も無いや

129名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 02:42:47 ID:/dgh/D8g0
>>128
一応、援護してたつもりですけど与えたダメが少なすぎて怒ってたのかもしれませんね。
次から3030で組んだときはもうちょっと前でてみます。
ありがとうございました。

130名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 07:57:37 ID:QofavNzI0
通信に関してオススメを聞きたいです。

前出ます(定番)
下がります(定番)
覚醒機会狙ってます(「覚醒ある」っていうのは体力的に察しがつくから、使おうとしていることアピール)

の他のあと1つが決まりません。
「敵接近注意」「ごめん、助けて」「方追いしよう」……とか入れてみたものの
どれも上記3つに比べたら使い所が限定的でしっくり来ないというか……

131名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 08:10:32 ID:067Jw7ug0
>>130
お勧めは耐久通信、ネタではなくてマジで
前出ますと下がります以外は要らないと言っても良い

更に言えばカスタム通信使えば上手いってものではないからさほど気にする必要なければ実用的なもので埋める必要もない
その3つの中だと敵接近注意が無難且つ割と使う機会が多そうだとは思うけど

132名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 09:35:37 ID:A2DLs7Hw0
そっち行った〜 とか分かりやすいよね
あとデフォルトの耐久通信って結構アバウトだから
体力200〜300 とか 400〜500とかで分かりやすくしてる人も居た

133名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 09:41:57 ID:VsFcyn5o0
>>130
あとは相方に使う武装持ちの時や、時限換装で立ち回る機体がメインならそれを入れておくって人もいるね
ケル「シルビ張りますね」古黒「解放行きます」「解放切れました」Z「メタス使います」02「核撃ちます」等々、
俺はヴァサ使いでシャフ潜ることも多いので、立ち回りの都合上「先落ちどうぞ!」っていう通信も入れてる

134名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 12:48:35 ID:fKEhjNUY0
特殊武装系は結局実戦ではほとんど意味を為さないものが多いのでオススメはできない。経験談より。

詳細な耐久通信にしても結局範囲がアバウトで、300ジャストと200ジャストでは終盤における意味合いがまるで違うため
相方の行動方針を決定づけるにまでは至らない。

落ち順については前出ます・下がりますである程度伝わるので必要ない。


野良プレイならプレイテンションに関わることから謝罪を一つと、
(なるべく相手に引かれにくい、コアなネタを避けて)朗らかなネタ通信を一つ、というのが無難。

135名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 13:50:55 ID:LIOrhxMI0
シルビやステフィは送るワンテンポ前に通信すれば有用だろ
通信即展開ではそれを活かしたライン上げや強引な攻めが出来ないから、いきなり送るのとほとんど変わらんだけで

結局カスタム通信の何が有効かは相方のレベルにもよるからなー
前後だって耐久考えてシフトできる相方なら必要ないわけだし、固定とかシャフとかでも違うし
使用する機体が一択かでも変わるし、指示や見知らぬ人へのネタを避けていれば何でもいいんじゃないかな

136名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 14:25:43 ID:aAKjRdkY0
シャフだとシルビはありがたいけどステフィは微妙かな
張ったけど狙われて即解除みたいなのがあるから安定しなくていまいち頼れない

137名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 15:23:06 ID:5SIwEF8w0
ぶっちゃけ、シャフで意思疎通を図るのは難しいんだから、
事故対策の「前出ます」「下がります」だけでいいんだけどね

前後通信と相手のネタへの対応通信(まじかよ!うっそ!等)と、感謝通信(謝罪はNG)さえ入れておけば、
相手は大体気持ちよくプレイしてくれるよ

そもそも、通信で全部指示や状況なんて分からないし、分かる人は体力通信だけでも察してくれるという現実

138名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 18:44:35 ID:r8VkQwBA0
フォースインパルスの下格CSを安定して回避できる方法ってありますか?

139名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 19:03:38 ID:eg5E2BZ20
>まじかよ!うっそ!等
これ状況によっては煽りになるからNG
謝罪は安定

140名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 19:29:46 ID:067Jw7ug0
>>138
多分後格→CSじゃなくて特格→CSだよね?
後格→CSならCS後の択に注意しつつ普通にフワステでもしながら牽制して潰せばいい

特格→CSの安定回避は特格を何でも良いから避けてから更にフワステで避けること
慣性ジャンプ・ステップ・旋回(BD)・盾も回避出来る可能性はあるけどCSはNやレバ入れと使い分け出来るので安定はしない
特に近距離だとレバNのCSが強力なのでフワステ以外の択で避ける場合は注意
更にオバヒしててもCSからサブ・全特射・特格の択があるのでこれにも注意

特格からのキャンセルはCSしかないので近距離ならCSまでを読んで横格横虹横格とかしてもいい
距離と相手のブースト量によって危険度がかなり変わるけど、下手に回避狙うより安定する状況もある

>>139
横レスだけど謝罪通信ってほとんどの状況で不快になる人も居るみたいだからNGでも安定でもないと思う
最低限とりあえず耐久通信しとけばいいし

141名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 19:54:54 ID:r8VkQwBA0
>>140
ありがとう!まさしく特格CSでした!

142130:2014/09/05(金) 20:37:17 ID:QofavNzI0
みなさん、いろいろ考えて下さってありがとうございます。

使う機体はゼロ、マス、ZZ、デルタ、ヅダ…と法則性が無いため、特殊通信は合致するものが無さそうです。
拝見した限りでは、謝罪or感謝通信が汎用性がありそうだと思いました。
謝罪はNGという意見もあるので、まずは感謝通信を入れてしばらくやってみようと思います。

143名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 20:59:51 ID:FjaUDBAY0
体力調整について調べたのですが、3000&2000で2000側が瀕死になった場合逃げに徹して3000に落ちてもらうって対応で合ってますか?

144名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 21:25:11 ID:067Jw7ug0
>>143
間違ってる
その状況でどちらも先落ちしてないなら20先落ちにシフトする方が一般的
30側からするとそれをされると覚醒や位置取りの判断が難しくなる
ガン下がりは良くないが、30の耐久に応じてある程度は落ちるタイミングを調整したいのでそこらは注意

理由としてはガン下がりした結果、30が一方的にやられやすくなる上に低性能でコスオバもしてる20の2落ちを狙われて終わりやすい
30側が大幅に削られた上で20を落とされてコスオバ30が倒されるパターンも有り得る

もう少し補足すると20が先落ちしても無条件で20が前衛になる訳ではなく
30がほとんど被弾していないケースだと30の0落ち狙いで20側前衛or30の耐久が良い塩梅になるまで20側はしばらく後衛のどちらかになる
こんな感じでコスト・耐久・覚醒の有無・相方の動き・通信などから判断しないといけない

145名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 21:51:19 ID:FjaUDBAY0
>>144
ありがとうございます。一択ではないということですね。
後出しですみませんが、下記のような状況だとどうなりますか?

・敵は3000&3000のノルン&ストフリ、共に体力9割
・相方は3000で体力2割のノルン、通信は「(3000側が)前に出て先落ち」
・自分は2000で体力1割のBD1

この状況だったので、

・どうせ3000ももうすぐ落ちるのは明らか
・通信
・敵が両方3000で自分が残っても歯が立たない、特に相性が悪い敵
・相方がこちらを援護していない擬似タイ状況
ということを考慮し、ストフリのタゲを引いて覚醒高飛びで逃げ、相当の時間を逃げ回りつつストフリを相方から引き剥がしました。
その間に対角線上の端で同キャラ擬似タイとなった相方3000が先落ちしています。

この状況ではこれしかないと思ったのですが、この場合に限ればいかがでしょうか?

146名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 22:05:23 ID:5SIwEF8w0
>>145
144じゃないけど、そのケースはどちらがより生存できるかによる

例えば、その状況で
相方ノルンに「自衛力」があり、「まだ覚醒を吐いていない」なら、20の貴方が先落ちしたほうがいい。
相方が信用ならない(自衛・生存力に難あり)なら、20の貴方が後落ちするのは絶対

要は、後落ちしたほうがガン狙いされるのが分かっている状況、
「後落ち側がなんとかして耐え切る必要がある」ので、そこを生き残れるほうが後落ちすべきってこと

147名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 22:06:37 ID:067Jw7ug0
>>145
30が落ちる気満々でその後も20が何とか耐えてる間に30が2回目の覚醒で取り返す…ってのもあるから何とも言えないが
個人的にはやはり20先落ちで前衛として囮になってる間相方に堅実に取ってもらうのが理想かな

少し話逸れるけどいくらBD1とは言え20が残り1割で覚醒したら後落ちした後がどうしようもない
逃げる為に覚醒使うこと自体は悪ではないけどこの状況では微妙
前提がそもそも取り返しのつかない程失敗してる状況と言える(※ままあるので仕方ないけど)のでこうなる前に対応しないといけない

後は相手がそこまで減ってないってことは疑似タイじゃなくなるべく片追いになるように動くべきだったかな
これは結果論だから論じても仕方ないけど

148名無しEXVSさん:2014/09/05(金) 22:26:18 ID:FjaUDBAY0
ご回答ありがとうございます。

>>146
>>相方ノルンに「自衛力」があり、「まだ覚醒を吐いていない」なら、20の貴方が先落ちしたほうがいい。
>>相方が信用ならない(自衛・生存力に難あり)なら、20の貴方が後落ちするのは絶対
覚醒を吐いているかどうかで判断という意識が足りていなかったですね。
確かに相方は覚醒を残していました。
同時に通信内容(3k先落ち希望)・体力の減り具合・他の試合から見て、ほとんど後退やWロックをしない相方だということと自衛に不安があることは分かっていたので、
自分が逃げるべきだということを早々に決断してしまいました。

>>147
確かに、コスオバ絶対悪という意識が強すぎて覚醒吐いた後のことを考えていませんでした。
敵のノルン・ストフリからカット性能落第のBD1で相方を守りきれるとは到底思えなかった・通信・相方が擬似タイオンリー型などの判断からの選択でしたが、
自分には覚醒管理が足りていませんね……
体力600でリスポーンして相方にガン下がり指示を出し、相方を追う敵を後ろからEXAMで殴るというのが唯一の勝ち筋だったということでしょうか。

149名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 00:15:54 ID:ci2B6itw0
そこまで考えて後ろ選んだならいいと思う
こうするべきだって考え方がかたくなるよりはいい

150名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 01:27:48 ID:GRuoNLsM0
リ・ガズィがプレマやランクマであまり見ないのは何でですか?

151名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 01:57:58 ID:bA27qUFA0
放置安定で相方ダブロ安定で禿げるからじゃね

152名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 02:36:59 ID:FJxnBoVE0
飽きたんだろ

153名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 07:53:20 ID:HIVoG2qg0
>>150
プレマは知らないがシャフランクマでなら昨日もかなり見かけた
勝ちやすい機体なので>>150が低階級だったら使用者の階級が軒並み上がって遭遇機会が減ったのかもしれない

154名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 12:51:56 ID:GRuoNLsM0
みなさん回答ありがとうございます。
こっちが1000で相方が3000の時に1000がダメージを取っていたら1000の先落ち1回は許されますか?

155名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 13:04:17 ID:HIVoG2qg0
>>154
順当にいくとそうなるから許されるというか仕方ないというか
相方を全く気にせずに立ち回った結果なら困るけど気に病む結果ではない

156名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 14:26:31 ID:/NuO7L4o0
自分は固定では主に低コストの方に乗るのですが、たまに相方と変わったりシャフで3000コストを使った時に、ラインをあげた後は両解放古黒か髭以外の機体では自分からは大きくしかけに行くことができず、相手が勝手に崩れるか相方が崩してくれないと攻めることが出来ずに困っています

擬似タイになっても、どうしても被弾を押さえるようにしてしまい、腕の差や機体相性有利などがある程度ない限り、がっつりとしかけにいけません
そのせいか、それを分かってるノルン相手に相方をガン狙いされると、たいてい苦しい展開にさせられてしまいます

丁寧でいいと言われるのですが、その人自信は言い方は悪いですが低コスト狩りがとても上手くガンガン前ブースト吹かして場を荒らしていく人なので申し訳なく思います

長くなり申し訳ないですが、質問は『自分が高コストの時にラインをあげて、ロックを集めた後はどのようなことを意識してますか?また、低コスト狩りが上手い人はどのようなことを意識しているのですか?』です
曖昧な質問ですみません

157名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 14:50:34 ID:HIVoG2qg0
>>156
全機体共通のものとしてはブースト量の最大値/現在値の差と敵味方の位置(カットや着地取り)を意識すること
牽制や青着地を駆使して近距離着地&至近距離に敵相方が居なければそのまま狩れる
敵相方が近くにいたらそれほど無茶できないけど機動力を生かして立ち回れるし味方が攻撃を当てやすくなる
ライン上げて包囲されたら一旦ライン下げればいい
その上で強力な武装を回避し辛いタイミングで撃ったりしていればいい

Ex-Sとかだと少し話は変わるけどこういうのは逆の立場で考えても実感出来たり応用効くと思う

158名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 14:54:23 ID:Ej5zenl60
おれはクアンタよく使うけど、とにかく被弾は気を付けるかな。ステキャン、旋回はもちろん、着地をフェイントしたり、特射ロックオン、特格バリアでの着地保護。仕込み盾とかとにかく被弾気を付けながらラインあげる。
格闘フェイントとかでライン上げながら、みてなければ格闘いれて、できるだけ打ち上げて片追いできるようにする

159名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 14:58:57 ID:Ej5zenl60
低コスはとにかく武装や格闘でごり押しするか(もちろんフェイントいれながら)、早めの着地でブースト有利作って丁寧にいくか。

160名無しEXVSさん:2014/09/06(土) 21:07:29 ID:/NuO7L4o0
>>157>>158>>159
解答ありがとうございます
相手の陣形が崩れない時は、ほとんど横にブーストしてばかりで、相手の近距離で青着地をするということに関しては、言われてもみればちゃんとは意識をしていませんでした

また質問した後自分で改めて考えてみると、低コストの時に自分は立ち位置での有利に頼りすぎていて、擬似タイを避けすぎていたと思います
擬似タイになっても見合うだけで被弾を押さえることを第一にしてました
その時の考え方が染みついているのだと思います

皆さんの考え方も意識して、自分が高コストに乗っても高勝率ペア相手に五分つけれるように頑張ってみます
ありがとうございました

161名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 10:50:30 ID:jmzF4V3E0
ロンド・ベルのゲージってないですか?
リ・ガズィの為にゲージを買いたいのですが

162名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 12:53:12 ID:LLKUOqhA0
>>161
カタログのゲージデザインを見れば分かるが無かったと思う
連邦やアナハイム、あるいは自分の好きなものにするしかないな

163名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 18:36:57 ID:RC88AQMY0
オンラインやったことない初心者なんだがこの時期に初心者同士での対戦は諦めるしかないですか?

164名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 18:40:38 ID:LLKUOqhA0
>>163
いつまで経ってもろくに成長しない人が結構多いしある程度は新規も居るから諦める必要は無い
最初のうちは負け越すかもしれないけど向上心を忘れなければ大丈夫

165名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 23:01:45 ID:lX6oXfkQO
緑回線と青回線との違いって何でしょうか
緑もラグはほぼ感じないのに緑以下退出を設定してる部屋が多くて…

166名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 23:09:59 ID:OHhrBVaw0
ほぼ感じないって思ってるみたいだけどやっぱり僅かに入力遅れるのって気になるもんだよ
青だけの指定でも人集まるのにフレンドでもない緑とやる必要ない

167名無しEXVSさん:2014/09/07(日) 23:14:05 ID:cUvqrF9g0
緑でもラグはあまり感じないね。でも、そのほぼの部分でラグるのが許せない人もいるってこと
特にファンネルなんかを出すとより顕著に感じるから、青のみじゃないとやってられない

168:2014/09/08(月) 00:00:02 ID:pM9LlFPg0
笠原将司(熊谷高校、明治大学出身)は三流大学出身の馬鹿。

169名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 00:07:19 ID:dHMmdKvA0
ゴッド使い始めたけど全然勝てない。ズサメイン射撃をかわされて格闘入れられるパターンがおおい。特にエピオンとかノルンとかキツい。ほんと悲しいわ。

170名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 00:16:00 ID:wLfx8Ljg0
ゼロスレか五割スレとここで悩んだのですがここで質問します

最近Skype固定でゼロに乗っています
勝ち2負け2で動画を撮りました
直撮りなので見づらいかもしれませんがもし良ければ見てください


悪い所は自分的には射CSを当てれてない、ロリバスで被弾、ゼロシスの使いどころが下手、サブを使えてないなど感じています

ずっと後衛してたので前衛の仕事が出来てないや半覚を忘れてしまうなどがあります

見て気付いた所があればよろしくお願いします
ttp://youtu.be/KS8t60t6UfQ

171名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 00:49:54 ID:JKhYDmKY0
スーパーアーマーの仕組みについて質問です
スーパーアーマーでノルンの後サブ、その他拘束系の武装を食らった場合どうなるのでしょうか

172名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 00:59:15 ID:GGsWZ.0s0
くだらない質問で申し訳ないのですが、横ステップやブースト直後に下格入力すると横格が暴発してしまいます。直後ではなく若干間を置くと問題なくできるのですが…これって単なる操作ミスなんでしょうか?

173名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 02:08:49 ID:IqmC80OM0
赤枠使ってて確実に全覚して試合中一回しか覚醒使わないクソバカな相方がいるんだけどさ
どうやったらやめさせられると思う?
一応注意してんだけど使うタイミングがわからないとか、HPが少なくて使うタイミングがないとか頭おかしいんだけど

174名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 02:10:55 ID:IqmC80OM0
すまん下げ忘れた

175名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 02:46:53 ID:ZJeWY/iM0
>>165
緑のやつは黄色と緑の境目ぐらいなのが混じってる可能性あるからいやだってのはあるかな。

176名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 03:46:10 ID:ZbYRStws0
>>170
動画を何回も見直して、全て見せてもらったけど、
前提として、ゼロの動きや武装の当て方がどうこう以前のレベルです。
立ち回りがかなり歪です。

特に
・30としてのプレッシャーがない
・ラインを上げない
・ロック替えが甘い
・相方のことを考えていない
のが動画内でかなり気になった。

以下、数レスに渡っての長文になります

・30としてのプレッシャーがない
プレッシャー。つまり、攻めの姿勢です。
本来、脅威であるはずのゼロが開幕からずっと緑ロックの位置のままで「ただ、横BDと後退だけ」
を繰り返しているせいで、相手としてはものすごい戦いやすい。
武装ゲージの変動がほぼCSを溜めるだけ用と何も考えずに撃っているだけ。
(これはゼロシステムを使っている相手へ撃っていることもからも分かる)
開幕の引き篭もり時はけん制すらほとんどしないのは酷いです。
これに関して「CSメインの当てるタイミングや前に出るタイミングを窺っているだけ」
と思っていたら、要注意。相当な地雷思考なので気をつけて。
そういうのは後衛の仕事であって、前衛はロックを集めるのが仕事です。

後は、マイペース過ぎる。
序盤はガン下がりで待ちゲーするかと思えば、後半はすごい勢いで突撃していく。
相方の体力が減ってるから、落ちに行っているのかもしれないけど、あれは酷い。
1試合を通して同じようなペース配分を保っていこう。

攻めの姿勢が見えないということは、
「相手は好きなタイミングで攻撃を仕掛けることができる」ということ。
このゲームは相手に好きなことをさせるより、相手に攻め続けて後手に回らせた方が強いです。
相手に攻撃するぞ!という意思が見えないため、
要所要所で無視されて、相方が追われていることに気づいて。

ちなみに、CSメインは低空BDや旋回でブースト有利を作り出して当てるか、
ゼロシステムと併用して当てるもの。
そのどちらもやっていないからCSメインを当てる機会がなかなか作れず、無駄にCSだけを
溜めて手数を減らすことになり、上記の「全然攻めてこないゼロ」と化してる
また、CSメインは上を取って撃つだけではなく、低空BDで下から撃つのもいい。

177名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 03:46:43 ID:ZbYRStws0
・ラインを上げない・維持しない
よく30コストの仕事のひとつとして挙げられる要素の「相方が逃げられる程度のラインを維持する」。
これを全くしていないのは、前衛30を使う上で本当に最悪。
何故かというと、「後落ちをするべき、後衛が逃げるべき場所が確保されないから」
横が空いてるじゃないか!って思ってたら、相当な地雷思考なので気をつけて。

また、二人で守って迎撃かと思えば、いきなりラインを崩壊させて、
突撃してやられて、その間に相方が襲われている。
気づいているか分からないけど、二人で引きこもっていて、あなたの前にいるわけじゃないのに、
なぜか相方の体力が射撃戦でごっそり減っていると思わない?
これは相手からすると、「あなたと同じ位置で敵相方がいるので、
あなたも相方も意識せずにどっちも狙える」から。

一度、俯瞰視点で見てみることをおすすめする。相手には前後左右、
自由に動ける場所がたっぷりあるのに対して、
あなたのせいで相方は逃げ場がなく、狭い範囲でひたすら横移動しか出来ていないことを。

基本的な30と20の組み合わせで同じ立ち位置、もしくは30のほうが後ろにいるというのは
相当おかしいこと。

178名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 03:47:24 ID:ZbYRStws0
・ロック替えが甘い
緑ロックで引きこもっている時はいい。
相手の攻めてきた奴と見合ったときに顕著になっている。
見合った瞬間そいつへのロック時間が増え始め、敵相方から弾が飛んでくる。


・相方のことを考えていない
4試合、全部見ていても「相方が攻められている間、相方の方へ助ける気があるの?」ということ。
相方からのカット場面はあれど、あなたが相方への攻撃をカット出来ている場面が一度もないのは酷い。
ここで、「いや、いくら固定でも必ず助けられるわけじゃない」とでも思ったら、
相当な地雷思考なので気をつけて。
固定は、相方が何をしているのかされているのか、
常に考えながらも動かなければいけないんです。

また、自分が緑ロックにいるということは「後衛をしている相方も緑ロックである」ということに
気づこう。正直、相方負担は相当酷いと思われる。

2回目の負けた試合、相方が落ちてまだ合流できないのに、
ギリギリまで寝ずに起き上がって相方と反対の方向へ行くのはNG


まだまだ、言うところはあるけど、
直さないと本当に酷いなと思ったのは「ラインを意識する」「相方のことを考える」
「待ちゲーなら、待ちゲーを徹底する。攻めるなら終始攻めよう」かな。

179名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 06:10:58 ID:dHMmdKvA0
クアンタ使ってる人って、虹合い合戦になったときどうしてますか?私はいつも横格で応戦してるんですが、よく負けることが多いです。
あとは格闘を刺しにいって、相手の横でやられることが多いのです。どうしたらいいでしょう?

180名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 06:25:17 ID:ALjx/SBU0
>>179
虹合戦はあまりよろしくないけどどうしてもなった時は前格さしたり ステだけ踏んでり バクステメインとかしてるな
後、格闘振りにいってバレてるならメイン始動を意識してやればいい生格はよっぽどじゃない限りやらない方がいいよ
クアンタなどのロックを集めやすい機体は前にいるだけでも仕事できてるから相方に取ってもらうのも一つの手だよ

181名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 07:21:43 ID:56TB4VCg0
>>169
ズサメインだけだと横格に弱い上に動きがバレバレなので上手く位置調整すること
その上でN格・盾・ゴッスラ・馬・CSなど択も活用するのが大事

>>171
間違いがあったら悪いけど
ノルン後サブならスパアマ動作中に強制ダウンまでいかなければダメージ・補正・ダウン値が蓄積するだけで支障はない
のけぞりやスタンは発生しないだけでヒットストップは発生するので
ゲロビやエピのメイン格闘連打などはそのままスパアマが終わるまで攻撃が続いたり強制ダウンしたりして潰される
例外的にカウンターを取られるとスタン発生、格闘を盾されるとのけぞり発生

>>173
まずそのクソバカだとか頭おかしいとかの荒い言葉遣いを直す
いくら言っても出来ないならとりあえず強気(失敗した時を恐れず)に半覚使っていくことから諭した方がいいと思う
赤枠なら基本A覚だろうし

>>179
BS時ならある程度良いけど生時の横はかち合い最弱に近いくらい弱いので確実な所や虹の手段としてしか使わないこと
>>180の他には途中で虹後格に切り替えてもいい、BSじゃないと判定薄いけど一方的に狩られづらくなる
他にはサブを出しておいて横虹盾とかで暴れやステップを潰す択もあるので択は結構ある

182名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 08:16:53 ID:56TB4VCg0
>>170
基本が出来ていないけどそこらは大体>>176-178が解答してくれてるのでそれ以外で

局所局所で上手い動きはあるんだけど基本的にゼロの強みを生かせてない
盾は良い感じだけど動き方が単調なので>>176-178と相まって着地や軸合わせなどがしやすそう
特に軸合わせに弱い感じなので上手くブースト使いたい

ゼロシス使う時の動きが完全に腰が引けてて溜めてる間空気な上に使用時も相手から遠いのでほとんど意味を成してない
逃げに使う時もあるけど基本はどうにかつっこみつつゼロシスで近距離着地して追い込む
ゼロシス使うのに夢中で近距離のオバヒっぽい着地を狩れてない場合もあってこれは元も子もない

サブはたまに使ってたけどもっと積極的に近づいてブッパしても鬼の様に有効
髭やブメ持ちみたいな近付きたくない相手だと難しいけど前で仕事していると武装の回転率が若干厳しいので機会があれば活用したい

ロリバスは割と良い使い方してたと思うけど敵しか気にしてないみたいで
結果的に相方の近くまで寄ってから撃つことも多く、むしろ相方への効果的な嫌がらせになってる場面も多い
ある程度は仕方ないけど頻度が気になるレベルだったので余裕があればそこらも気を付けたい

遠くでもBD連打で移動してる場面が結構あったのでそこらは変形を使いたかった
他にも変形や特格が有効な場面もあるけど変形の旋回性能的に使い所は少ない上に見極めが難しいのでとりあえず気にしなくとも良い

183名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 10:13:02 ID:j1Ppk8hEO
なるほど。緑でも僅かなラグが生じるのですね。質問してくれた方々にありがとうございます

184名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 15:29:33 ID:TAV53zrg0
ノルンと組んで下がっていい3000ってνとEXSぐらいですか?

185名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 15:35:43 ID:xPWPBsTE0
確実に下がっていいのはEx-s、あとは状況次第

186名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 15:58:07 ID:TAV53zrg0
>>185
ですよね

シャフやってると大抵前に出るんですがノルンも前に出て結局下がることになってたので自分の認識が間違ってるのかと思いました。

187名無しEXVSさん:2014/09/08(月) 23:29:05 ID:dUQG6zAY0
相手の3000と2000を1落ちずつさせて、こっちは3000が1回落ちて2000の自分は落ちてないって場合は
半覚使って相手の2000追いかけていいのかな?2000落とすつもりで攻めるけど覚醒吐かせれたらなおよしって感じで
覚醒落ちしない程度の体力は残ってる事前提です

188名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 00:28:57 ID:cqw6d1DE0
その場合は覚醒落ちの後落ちコスオバしたイクスェスを相方の全覚クアンタが詰めてもう数秒で決着するので
あなたは適当にEXシャゲダンでもしているといいでしょう。


というのは勿論冗談ですが、ぶっちゃけ4機の機体編成や相手の落ち順で回答は何もかも変わってきます。
もう少し詳細な記述をお願いしますね。

189名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 00:31:59 ID:M634oi7M0
この間プレマシャフで中佐5ぐらいでプレマ勝率46%ぐらいで10000戦ぐらいしてる人がいて自分50こしてるのでこいつ弱いんだろなと思いその人が隠者使ってたんですが自分Zで擬似タイ挑みにいったら隠者が堅く中々ダメ取れない上ブメやイザーク当てられたり甘い着地はCSでとられたりして自分の相方30だったのですが先落ちしてしまい負けてしまい相方さんもさど機嫌悪かったみたいです
また耐久調整やこまめなステ覚醒等において自分より優れてました。そういう人はなんで勝率低いんですか?正直なめてかかった自分が恥ずかしくなりました。勝率って別の意味でもあてにならないんですね

190名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 00:33:38 ID:Oe8Bpprk0
ノルンのサブ?(青い球みたいなの)ってどうやって避けてますか?たまに避けたと思ったのに当たったりします…

191名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 01:16:56 ID:wBgLy8VY0
>>189
初心者でもゲームセンスある奴はすぐ伸びるし1万戦もあれば十分。最初がボロボロで勝率低かったけど〜みたいなパターン

>>190
1発1発に再誘導かかるのでステップじゃなくて1回ブーストふかすとか大きく動かす事かな
強武装だからある程度当たるのはしょうがない部分はある

192名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 01:34:19 ID:.fpUi1X60
>>189
・その人が周りのレベルが高い部屋でやっていた
・身内のレベルかなり高い
・最初の頃に負けすぎて勝率変動がなかなかしない
・わざと下げてる
これのどれかじゃね

193名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 04:48:33 ID:YbEIlq7c0
舐めてかかったから負けたんじゃないの?
わざわざ疑似タイ挑みにいく理由ないじゃない、相方が30なのにわざわざ疑似タイ行って負けてたんでしょ?

それは相手を舐めてかかった自分の責任だよ
どんな相手でも本気で対戦するくらいじゃないと、このゲーム勝てないからね?

194名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 06:45:31 ID:LkS.ubps0
>>190
近距離なら>>191で中距離なら弾出し切ってからステップやフワステ一回で避けれる

195名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 08:10:56 ID:zLtqbUdU0
>>190の者です。
返答して下さった方ありがとうございました!たまに変な当たり方すると思ってたら再誘導してたんですね…。

196名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 10:26:55 ID:U68G/Nd20
>>189
勝率なんて全然当てにならないとまでは言わないけど、
人がやってる環境によって勝率が多少上下するのは間違いないから、
勝率が自分と5%前後以内の人は舐めて掛からないほうがいいと思う

自分なんかは普段やってる身内固定ではアケ7千戦超えた人らの中でやってるから
勝率が50%あるかどうか。

197名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 11:45:20 ID:rZfGbCfo0
5%下とか3割台入ってまう

198名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 12:50:38 ID:S6zPf8A60
>>189
これまで付いてるレスにある理由もそうだけど
それぞれのプレイスタイルにもよると思う
真剣勝負部屋でしかやってない人と気楽に対戦部屋でしかやらない人とか

私などは勝率6割超え★5機体と勝率3割台★5機体何かで回し遊んでいるので
勝率がどちらにも寄っていない5割辺りになっています
なので得意な機体であれば勝率6割の人相手でも勝ち越したりもします(逆もしかり

なので先にも言われていますが勝率の±5%程度の腕は
最低でもあるんだろう程度に捕らえるのが良いと思います

199名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 15:36:01 ID:TmVrxNQQ0
>>189
別の人がやってるとか普段はなれない機体の練習を家庭版でしてるとかじゃないか?

200名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 16:56:59 ID:2HbXBhKw0
俺もアケ勢リアフレに誘われて今作家庭版から入って身内プレマばっかりやってたから最初1000戦は勝率20%とかだったけど
今では互角とまでは行かないものの4割以上は勝てるようになって勝率もじわじわ上がってきて35%くらい
たまに野良で50%前後の人達とやっても常に勝ち越してるよ
最初負けまくってた頃はすげームカついてたけど、やっぱ自分よりレベルの高い環境でやるのが一番だね

201名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 16:57:00 ID:znYYxlUE0
シャフで3025の時に相方の30が瀕死になるとガン下がりする時はどうすればいいのでしょうか?

202名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 17:04:30 ID:7ssxMIS60
>>201
諦めてこっちも逃げ回るしかなさそう…
相手へあまりダメージ与えられなかったからまだ落ちたくないって事なのかは知らんが

203名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 18:18:09 ID:mmaRr0zQ0
リ・ガズィにハマっていますが、今まで1000をあまり使っていなかったので
3000と組んだ時の体力調整に悩んでます。
3000が1落ち前はこちらはガン下がりして緑ロックで射撃垂れ流していればいいんですか?

204名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 18:20:13 ID:IbIaTso60
今結構みんなエラー頻発してますか?

205名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 18:30:21 ID:LkS.ubps0
>>203
wikiの初心者指南に大体載っているけど

相方が何も出来ず落ちたりお互い孤立するだけなのでそれは良くない
上手く0落ち出来てもその後放置されて30が削られつつ、覚醒利用や1~2落ちしてる間に30が2落ち目なんてパターンがままある

なので相方と近付きすぎず離れすぎず、ラインも押したり引いたりを上手く調節して牽制や着地取り等を狙っていく
理想はその上で0落ちだけど1落ちしても仕方ない(流石に2~3落ちすると厳しいけど)
ダメージ取れずに0落ちとある程度ダメージ取っての1落ちならばむしろ後者の方が良い場合が多いので程々が重要

206名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 18:31:32 ID:BiOBbS160
>>203
相方の30にもよる
ただリガは生時になったら放置されるから主張しにいく機会の方が多い気がする
ガン置いされるならガン逃げだろうけど

207名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 18:37:43 ID:vwTXPkFwO
>>203
リ・ガズィで30と組んだ場合のセオリーは2つあって、
一つは高飛び+ガン逃げで相方先落ちまで耐える戦法。
もう一つは落ち順無視して開幕から攻めに出る戦法。

意思疎通取れない野良プレイなら前者の方が安定だけど、リ・ガズィの強みは発揮でかない。
後者の場合はリ・ガズィ先落ちからコスオバした相方を片追いされたり
最悪相方ガン逃げでリ・ガズィ5落ちまでの背水の陣みたいなことになるけど、
リ・ガズィの攻めがハマればダメージレースの逃げ切りで勝てるから
相方の生存力や敵の弱み次第では一方的な展開になり、別種の安定が図れる可能性はある。


どっちを選ぶかは自由だけど、くれぐれも他の1000コスト機体で
同じような選択肢があるなどと勘違いしないでね(^^;)

208名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 19:54:40 ID:S6zPf8A60
>>207
これ後者は当人と相方がどちらも相手と同じ腕前かそれ以上じゃないと無理だよな
特に30の方が相当上手くないとダブロ捌けないと思うわ
ということで俺も前者を推奨するよ

209名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 20:18:10 ID:OmpfT8BY0
BGMって、PS3本体にあるデータも設定すれば、好きな曲をBGMにできるみたいだけど
それって対戦の場合、他の人もその設定されたBGM流れるの?

210名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 20:22:56 ID:LkS.ubps0
>>208
ガン追いされかけたら逃げるのは当然だけど
最初からガン逃げする気満々なのはダメージレース不利な上にせっかくのBWSが意味をなさないから基本的に微妙

>>209
設定は自分の所だけで反映
DLによる試合開始が遅くなる技術的問題の他に著作権の問題もあるので将来的にも他の人のBGMが流れる見込みはない

211名無しEXVSさん:2014/09/09(火) 22:07:42 ID:aW0KK3QM0
>>208
シャッフルなら相手が2020とかだと覚醒さえ凌いでしまえば30側0落ちの
リガズィ猪ってのもそれなりに現実的ではあるよ。
腕が必要ってのはごもっともだがw

212名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 00:42:43 ID:iX3dChLI0
>>202
回答ありがとうございます
やっぱり逃げ回らないといけないんですね
相方放置でダブロ貰う時もあるのでダブロを捌けるように練習しようと思います

213名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 00:51:24 ID:xRNv4aBE0
>>193
ラス二行キモ

214名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 11:24:32 ID:JkaVShhY0
確か前作とかだと、開幕ゲロビはマナー違反みたいな風潮があったような気がするですけど、
今作は開幕ゲロビは普通の戦略として考えられてるんですかね?
前作に比べて開幕ゲロビしてくる人がかなり多い気がする

215名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 11:32:16 ID:4HwYkSmQ0
開幕ゲロビがマナー違反とか始めて聞いたぞ

216名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 11:33:23 ID:FPMiqPd.0
有効な行動かどうかは別ですが前作も今作もそんなマナーはありません

217名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 11:52:53 ID:JkaVShhY0
あー…、じゃあ自分の身内だけだったんですね…
申し訳ないです、勘違いしてました

218名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 12:17:07 ID:u5SQbWTI0
ナビを買ったら買ったナビの衣装も買わないと気が済まない時ってありませんか?

219名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 13:31:38 ID:EQD5Dmgo0
>>218
ミーアさんはデフォがエロいので考えたこともありません!

220名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 16:09:19 ID:aH.esCQg0
>>218
ギレン閣下の水着はまだですか?

221名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 17:20:07 ID:HS8T7sOY0
>>218
プルのエロイ服は買いました(半ギレ)

222名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 18:26:11 ID:qGB16zyc0
>>217
前衛30が当たりもしない開幕その場ゲロビとかやったら相方に対してはマナー違反と言えるかもしれない
当たればラッキーかもしれんけど、普通は当たらんし、敵にライン上げられるデメリットの方が大きいんだよね
後衛だったら前衛巻き込まない限りは最初にゲロビ撃ってもいいかもだけど

223名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 19:48:40 ID:hU8QtuT20
攻め継ってハイリスクハイリターンって認識であってますでしょうか
ダウン値リセットするまで攻撃できないしその間に反撃貰う可能性もあるわけですよね?

224名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 19:59:13 ID:FPMiqPd.0
>>223
合ってる

反撃貰うくらいなら補正リセット諦めてダウンさせても良いんだけど
その場合は普通にダウンさせるよりは拘束時間が長くなるもののダメージ効率は最も悪い
やり得な行動ではないので
攻め継決めないと今にも負けそうな場合、精神的揺さ振りをかけたい場合、敵相方警戒してのズンダ中止など目的を持って行いたい

225名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 20:10:37 ID:2/BenfR20
>>223
普通にローリスクハイリターン。

攻め継はダウン値ギリギリまで入れるので、
攻め継が失敗して逃げられてもコンボの大半のダメージは入れてることになる

ダウン値リセットまで攻撃できないというけども、どうにかして逃げようとする相手を
追っていれば3秒なんてすぐに経つ

最悪の状況は、攻め継からの攻めで迎撃された場合だけど、
それは一度ダウンさせて張り付いた場合も同じ

226名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 20:12:58 ID:2/BenfR20
自分がコンボ貰った瞬間、ダウンするまでずっとロック替えして
相方の方を見てるだけって言う人も多いしね

227名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 20:38:46 ID:FPMiqPd.0
初心者以外で攻め継貰った側が逃げる状況って攻撃側がかなり離れるか攻め継じゃなくても死にそうな状況以外ではほぼ無い様な
攻め継失敗した時はハイリターンではないし
書くまでもないけどカットが来るような状況だと安定しないし反撃貰うリスクも高まる

積極的に狙って良い状況はあるけどローリスクハイリターンは違う気がする

228名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 20:50:10 ID:R5PZWqyE0
ハイリスク・ハイリターンだよ
だから奪ダウン力の低い機体は評価下がるわけで
攻め継は火力低いし、相手に逃げられるリスクもかなり高いし、背中向けて他にいくこともできない
通常ならダウンさせて2vs1作りまくったほうが強い
敵がずっと攻め継コンボしてくれるなら楽でしょうがないわ
本当にローハイなら、皆攻め継ばっかするっつの

攻め継が有効なのは、そいつを1:1で攻めるリターンが
2vs1作って他狙うリターンより圧倒的に上回ってる時に限られる
片追い状態で、こっち覚醒あっち非覚醒、かつ擬似タイで機体相性優位で隅に追い詰めてるとかだな

229名無しEXVSさん:2014/09/10(水) 21:45:23 ID:kJxZPVG.0
攻め継って言ってもものによると思うよ
ユニBD格からのサブならかなりローリスクだしね
相手に高度を取らせた状態に出来たり、強よろけだったり、弱スタンは反撃自体は受けにくいし

攻め継は失敗しても構わない場合もあるし、成功するかわからなくてもやらないといけない時もある
相手にダウンとそこからの寝っぱをさせないだけで自分が取れなくても相方が取ってくれることもある
攻め継したら相手がそれから逃げるために覚醒吐いてくれることもある
相方と分断されてて相方が死にそうで負けそうだけど助けに行くのは間に合わないし目の前の敵を殺し切るしかない、って言うならBR二発止めの攻め継も当然狙うべき

実際の場面でやることは多くないし、戦術として組み込むには厳しいけど選択肢として常に持っておいても損はないんじゃないかな
敗色濃厚からでも逆転できたりするので

ちなみに攻め継は火力低いって言われるけどユニNTDのBD格すかし横nからの攻め継とかは非覚醒でも攻め継成功すれば耐久600が溶けるし、サブの時点で290位は出る
他にも250位なら攻め継仕掛けた時点で余裕で出せる機体も結構いたりするよ

230名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 02:08:23 ID:6wM/VTAE0
ONI55TO

戦犯くそ野郎

231名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 08:12:04 ID:5kba6pJQ0
>>229
攻め継の種類や状況にもよるけど基本的にはハイリスクハイリターンだよねって話
火力だけで言っても総合的には強制ダウンさせた方が安定して高火力な状況が多い訳だし

232名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 08:34:26 ID:thz9gKIc0
攻め継(言い訳)

233名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 08:59:13 ID:inL38JO60
するべき状況での攻め継と無条件の攻め継を同列に扱うからこんな無益な流れになる

敵相方に介入される心配が無く、かつユニのBD格サブのように自分が安全に着地できるレシピなら
リスクは逃げられたときのフルコンとのダメ差の一点のみなのでローリスクだと言えるし
タイムアタックになっているなら寝かさないリターンも大きい

敵相方に着地を狙われていて回避しないといけない状況は回避中に攻め継した敵が後ろから撃ってくるし成功率も一気に落ちるのでハイリスク
ダウン取って片追いした時との差を考えればリターンも大きくない

234名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 12:08:43 ID:S9qfvwGk0
リ・ガズィに関してなんですが、金プレの方々のリプレイ動画を見ると
皆さん低空飛行で旋回して立ち回っています。
僕は多少高めに飛んで敵がこちらをロックしている時は回避に専念し、
敵が相方を向いたらHDしてメイン&格闘を当てに行く立ち回りなんですが、
やはり低空の方が機動力が良くなるので低空飛行で立ち回った方がいいですか?
後はサブがうまく当てれなく、封印気味なんですが有効活用した方がいいですか?

235名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 12:41:10 ID:5kba6pJQ0
>>234
何か極端な考えになってるみたいだけど
低所と高所での立ち回りそれぞれメリットデメリットあるから状況に応じて両方共上手く使える様になりたい
リガスレで聞いた方が色々詳しい応答があったり既出な質問かもしれないのでそちらも参考に

相手がリガ対策出来てて積極的に避けているならサブも有効活用出来る低空の方が当てやすい
その代わりに格闘など攻撃を貰いやすかったり追い詰められやすいのでタゲも集めやすい代わりに操作や判断は高所に居るより難しい

相手が全くリガ対策出来てないなら高度からのHD射撃や偏差射撃のみでも十分対応出来るし追われても逃げやすい
その代わりにリガ対策出来てる相手だと放置気味に動かれて相方負担がより大きくなる
分かってるだろうけどクアやアルトロン等にはあまり意味を成さない(低空なら問題無い訳でもないが)戦術でもある

格闘始動だろうが生当てだろうがメインを当てれるようならサブにはそれほど拘らなくていいけど
リガの格闘やメインを警戒してる相手にはサブも狙わないと攻めが単調になりやすい

236名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 12:57:34 ID:S9qfvwGk0
>>235
ありがとうございます。
臨機応変に上下移動をしながら立ち回ってみます。

237名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 13:20:39 ID:Ud.DZHl.0
3020でくんだ場合普通に3000が覚醒つかった後落ちて2000も覚醒つかった後落ちた、3000側はコスオバ2000に覚醒をどうつかってほしいんだ?実力均等で戦局も五分五分の時どう使えばいいかいまいちわからん誰か教えてほしい

238名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 13:55:56 ID:5kba6pJQ0
>>237
初心者指南にもあるけど諸々の事情からほとんどの機体で後落ち後の全覚1回の立ち回りが重視される3025と違って
3020は全覚1回はもちろん半覚2回も大体安定する幅の広さが強みなので状況によるとしか言いようがない

なので強引に攻め(荒らし)気味に使うのが堅実に使う方が良いかは状況・機体・覚醒の組み合わせで大きく変わる
シャフや野良ならA覚による半覚重視が汎用的に使いやすい

固定でVC有りなら相談して位置取りを合わせやすいので荒らしに使うのも堅実に攻めるのもしやすいし
逃げに使っても連携によって優勢にしやすいのでどう使うかに加えてどう動きを合わせるかが重要
シャフや野良でも同じことが言えるけど精度が違う

239名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 13:58:44 ID:.i8OSNx60
その書き方じゃ覚醒を吐いた後落ちた情報しかないから状況に合わせて使いましょうとしか言えないけど
絶対的なセオリーとして、自機最後の覚醒は使えば勝ちか使わなきゃ負ける状態で使うべき
これがわかってれば使いどころも判断しやすいはず

これ以上は20が落ちたとき30や敵2機は残りどの程度なのかとか機体組み合わせとかわからないと何とも

240名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 14:33:37 ID:EwgPL7560
>>238
>>239
ありがとうたすかる

241名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 14:59:56 ID:xjc7fDDo0
有線で青なんですけど、近頃対戦中に青回線でもカクカクな動作になることがたまにあります。

回線速度も十分にありました、もし何かしらの原因、解決策に心当たりがあるかたがいらしたら教えていただけないでしょうか?

242名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 15:15:53 ID:KWfGE60g0
相手に回線詐欺がいたとか回線絞るやついたとか

他には対戦中に他に回線使ってたとか頻発してるならわからん

243名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 15:20:39 ID:5kba6pJQ0
青回線無線が混ざってたり集合住宅などの都合で一時的に回線状況が悪くなったとかかもしれない
あくまで推測しかできないから自分で調べるなりしないと難しい

244名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 15:26:32 ID:KWfGE60g0
そういえば回線に詳しい人が集ってる回線スレがあるはずだよね?

そっちにもっと詳しい状況書いて聞いてみたら?

そういう名前のスレだからこっちよりも確実な気がする

人任せで申し訳ないが

245名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 19:14:32 ID:e868Cp/U0
やっぱり最近ラグ頻発してるんだね。
ABC+自分、ラグなし
DEF+自分、ラグい
GHI+自分、ラグなし
JKL+自分、ラグなし
最近これくらいの頻度でカクカクするんだけど、これくらいの確率なら自分の回線環境より他の人の回線に問題があるとみてよいのだろうか?
一戸建てだし、他にパソコンとかつかってないしなぁ…。

246名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 19:51:32 ID:S0Y8/gjM0
1:2で勝てる機体教えてください

247名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 19:55:58 ID:GITTgrBM0
ないです

248名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 20:13:59 ID:XJimCsRE0
>>246
金色のマスターガンダム

249名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 20:17:45 ID:fr4wnfNQ0
>>246
一人で二つのコントローラを操作すると完璧じゃないかな

250名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 20:19:52 ID:S0Y8/gjM0
やっぱ金マスかぁ金マス乗ってたんだけどねぇさっきまで

251名無しEXVSさん:2014/09/11(木) 21:58:19 ID:X6DcibaA0
2機側が両方エクシアリペアで1側が串とかなら・・・

252名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 02:31:34 ID:kcYXF.120
相手が2525両前衛でどうしても疑似タイに持ち込まれちゃったら、どうやったら裁けますかね?

相手が2号機やジオの場合、こちらが20のデルタやロゼの場合です

253名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 03:48:25 ID:uB8W/TbY0
Δ→緑ロック特格で相方の方へ
ロゼ→盾サブ、盾特格、特射で吹き飛ばす、CS
このあたりの選択肢で乗り切ればいいんじゃないの

254名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 06:50:39 ID:Cp6bbq8A0
>>252
ジオ相手の20コは緑ロック特殊移動やどこかで打ち上げるかダウンさせるなりしないと難しいけど
相手が二号機なら射撃が苦手なので牽制はしつつも下手な暴れは考えず慣性ジャンプ主体で離れると良い

255名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 09:59:52 ID:zrxn8H4Y0
シャフ階級大佐で初心者部屋行くと何故か蹴られます
初心者と中級者の境界線が分かりません

256名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 10:23:31 ID:FelWgt4.0
>>255
初心者とか中級者とかの曖昧なプレイスキル表現は人によって意味するものが違うんだけど、
とりあえず「基本ができていればもう初心者ではない」これは間違いない。
んで、とりあえず銀プレにまでなれているのなら、君はもう基本はできている。
故に初心者部屋は相応しくない。

257名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 10:31:51 ID:zJGhWwNc0
>>255
蹴られて当たり前じゃね?大佐も行ってるんだし

258名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 10:38:45 ID:6iF81ahg0
勝率50%以下部屋に勝率45%くらいの大佐が行っても蹴られちゃうんだよなぁ
世の中悲しいなぁ

259名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 11:34:32 ID:lxzQgvno0
大佐の勝率50%以下はもうなんというか
そういう部屋にはふさわしくないけど階級通りの部屋では辛いみたいな
ちょっとアレな感じだから頑張るしか無いね

260名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 12:05:53 ID:boXylyKk0
4割少将が通りますね

261名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 12:11:22 ID:KODFKBKE0
俺もシャフの階級と勝率かけ離れてるから固定行く気分じゃないときは気楽部屋とか誰でも部屋でお茶濁してる・・・

262名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 16:48:30 ID:BjD5Ud4Y0
リガズィが対戦に出てくると
対戦始まる前の画面で毎回
フリーズしてしまうけど
なんでですかね?

263名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 16:49:47 ID:zrxn8H4Y0
切断です

264名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 17:29:55 ID:X0drBJ/M0
階級上がるにつれて勝率は下がっていくものでないの?

265名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 17:50:00 ID:5tPqDqUg0
格闘機の起き攻めってどうやって対処すればいいですか?
イフリートなどにダウン取られるとνやサザに乗ってても起き攻めでボコボコにされます
上記みたいな場合だと相方も敵高コで手一杯だと思うので援護期待せず一人で起き攻め抜ける方法教えてください

266名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 18:29:02 ID:CVMvhUps0
プレマでおき攻めしたらいけない暗黙のルールあるの?
相方に捨てゲーされて気持ち悪いってメールもらって初めて気づいた
知らんかったんや堪忍

267名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 18:34:39 ID:9P..VxHw0
んなもんねぇよwwwww

268名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 18:38:17 ID:Cp6bbq8A0
>>265
相方のカットが来るのならその牽制で動いたのを見計らって起きれば良いのだけど
そうでないならさっさと起き上がって無敵時間を利用して逃げる(場合によっては迎撃)
それとその例のイフ改程度ならほとんどの機体で逃げれるし特射・生格始動か射撃始動か読めれば迎撃も出来る

特にνやサザはラインとかそういうの気にしなければ
低コに対してはまず逃げ切れる機動力があるので無敵時間を生かせてないか無駄な行動やワンパが多いと思われる

>>266
相手の気分を害す可能性はあるがそんなルールはない
でも文句言われたら部屋と合ってないってことだから黙って別の部屋でやるなり自分で部屋立てるとかした方がいい

269名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 18:46:07 ID:CVMvhUps0
ありがともううち人間不振になりそう
へやでもたてるん

270名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 19:08:59 ID:BgEqZAyY0
何か釣りっぽ質問ばっかだな

271名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 19:31:10 ID:KmTAZZsY0


272名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 20:27:54 ID:u2DNOa6.0
切断じゃないと思います
なんせリガズィと1回も
対戦したことないですし
どんな現象なんでしょうか…

273名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 20:32:58 ID:Cp6bbq8A0
>>272
切断じゃなくて且つリガ以外で問題無いならPS3本体かHDD(特にアップデートのデータ)が怪しい
一度データ消してから再インストールしてみたらどうだろう

274名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 23:52:26 ID:SgOCTCZc0
反感を買いそうで情けない質問なんですが
フルブは好きなんですけどどのコスト帯を使っても三割から上に行けません
反面、機体熟練度は星5まで上がっちゃいました
プレマやランクマで組む方に星5でその腕かと思われるのがツラいです
あの熟練度をリセットすることはできないでしょうか?
またリセットができた場合、何らかのデメリットも発生するのでしょうか?

フルブ好きの片隅にも置けない質問で申し訳ないのですが、どなたか教えて下さい

275名無しEXVSさん:2014/09/12(金) 23:58:57 ID:5tPqDqUg0
>>268
ありがとうございます、具体的な逃げ方は後ろにフワステ連打になるんでしょうか?

>>274
熟練度はセーブデータリセットすれば消せる
戦績や階級はセーブデータじゃないから弊害はミッションとかの成果も消えるぐらい

276名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 02:01:03 ID:tWYkmyjQ0
戦闘機形態で超上空で行動してるリガズィってどのように対処してますか?思ったより火力が高く、攻撃も当たらないので悩んでます。

277名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 04:01:23 ID:7Rlggzac0
特格・特射の後に覚醒するとBDしてしまうのを防ぐ方法はありますか

278名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 05:01:18 ID:n8CWuvGc0
>>275
ふわステは誘導切れるのと機体の向きが変わらないのが長所だけど
BDと比べて移動距離と速度が悪くブースト消費が大きいので
敵が攻撃してこないならBDやそこから慣性Jの方がいい
機体と距離によっては横虹ブンブンする手もありだし
質問の例とは違うけど低コで高コに起き攻めされた時は高飛びして時間稼ぐのも場合によってはあり
リプレイ見てふわステ連打した後着地取られてるならまず間違いなくふわステが原因で取られてる

279名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 06:52:50 ID:wU/KnJYU0
>>275さん
早速の返信ありがとうございます
セーブデータってXMBにあるものですよね?
戦績や階級は残る、分かりました
ミッションや仮にアーケードもほとんどやってないのでこれが消えても大丈夫です

言い忘れたんですけど色々な機体を試そうと思ってDLCを買ったんですけど、これらは消えないでしょうか?
申し訳ありませんが宜しければ教えて下さい
m(_ _)m

280名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 07:12:10 ID:GNZAEXrw0
>>276
その場合wikiの機体対策の通りで良いし>>234-235に対策じゃないけど色々書いてあるのでそちらも参考に
クアやアルトロンみたいに簡単に狩れる機体以外は放置(※但し攻撃はしっかり回避する)して敵相方片追い
高高度は通常の機体では追いかけづらい代わりに機動性が悪くなるので
HD射撃を続けてくるようなら牽制、それと偏差射撃に気を付ける程度になる

>>277
覚醒後BD暴発ってほとんど経験ないけど連打してたりする?
覚キャンする気なければ特格・特射後の覚醒にディレイかければいい気がするけど

281名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 07:26:42 ID:GNZAEXrw0
>>279
DLCはインストールデータやアップデートデータ等とは別枠だから消えないし
仮に消えても同アカウントだったら再DLとかも出来たはず
セーブ消したことないので確認取った訳ではないけど

282名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 10:44:15 ID:wU/KnJYU0
>>281さん
一から出直してみたいと思います
返信ありがとうございました
m(_ _)m

283名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 11:18:34 ID:eYMKfh.k0
結局,ジムストライカーはどうなったの?DLCでもでないの?

284名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 13:26:15 ID:MYka/vOQ0
>>280
連打はしていないはずです
インパルスの前特射などのあとによく暴発してしまいます

285名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 13:44:04 ID:GNZAEXrw0
>>284
それなら二行目に書いてる通りディレイかけることでブースト二回入力扱いが無くなって暴発しなくなると思う
これに限らず最速ボタン入力は意図しない暴発の要因になりやすいけど必要な状況は少ない

286名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 16:14:20 ID:MYka/vOQ0
>>285
ご丁寧に教えて下さりありがとうございます
ディレイ意識してみますm(_ _)m

287名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 19:37:56 ID:2Y/SYuB60
バンナムに修正要望送りたいんだけどどこから送れば良いの?
PS3公式にもアケ公式にも要望送るフォームが見当たらない

288名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 19:46:19 ID:GNZAEXrw0
>>287
アケの方は別窓だから分かり辛いがバンナム公式サイトに家庭用ゲームソフトの問い合わせ窓口がある
ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/index.php

289名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 19:59:41 ID:2Y/SYuB60
>>288
さんくす

290名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 21:29:36 ID:U8BmBePA0
BRやBM持ちの「ステメイン」について質問です
まずやり方ですが、ステップと同時にメインであってますでしょうか?
次に実際に行うタイミングですが、主に2つあるかと思います
一つは、対格闘迎撃のカウンター射撃でBDメインだと避け切れない時に行う
もう一つは、リボのメアサC、ノルンのメサCによる押し付けで行う
だと思うのですが他にもありますか?

291名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 22:01:51 ID:4DOYrh5Y0
一番広いステージってヘリオポリスでOK?

292名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 22:06:40 ID:GNZAEXrw0
>>290
メインのタイミングは状況に応じて…普通は命中率上げるためにタイミングをはかって撃つと思うけど
それと回避と攻撃(牽制)を兼ね備えているので普遍的に使うもので格闘に対してのみ使う訳じゃない
もちろんBD・旋回・慣性ジャンプなども重要だしフワステメイン読みで先着地や強引に近づかれる場合もあるので択を考えるのが大事

後者については勘違いしてそうな気がするけど状況によっては押し付けになるけど接射=押し付けではないので注意
そこらは前スレ>>447-449にある
極端な例出すとガンガンブースト使って近づき、ブースト満タンの相手に接射を狙ったって押し付けにはならない所か不利になる
というかそれらはフワステメインに限ったことではないので別の話

293名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 01:31:18 ID:NSOoyvRU0
自分はFAZZを使い始めましてかなり勝てて来たんですがプレマで上級者と当たるとFA時にファンネルとヴァサのサブみたいな射撃が怖いです。
また、今まで特射は見てない奴に撃てば当たったんですが上級者の方はしょっちゅうロック変えてきて当たらず足止めた所を見逃さず撃って来ます。
アドバイスお願いします。

294名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 02:49:24 ID:Mc.Sve7k0
>>293
・ゲロビはオバヒや甘えた着地に刺す 相手の進行方向を予測しての置きゲロなんかが良いよ

・ファンネル系はステップ ヴァサなどの広範囲系は距離とってしっかりガードすればいい
ただ、どうしても辛いなら早めにFAを脱いで戦うのもありだよそこは臨機応変に行けばいい

ダラダラと脱がないまま追い込まれるより潔く脱いで生き残る方がいい(ただ、格CSはなるべく狙いましょう)

295名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 04:29:11 ID:ApUXLAts0
>>290
要はメインと(フワ)ステを同時に行うだけだから柔軟に使っていけばええんよ

ステメインというと若干違うかもしれないけど
ゼータ系やエクシアの連射BRとかマシンガン系とかTXノルンみたいに足止まらないキャンセルある機体は
誘導切り&位置調整しながらメイン撃ったりもする

296名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 05:51:30 ID:17H6ulNk0
>>293
>>294の他には上手い相手だと中々正面からの中距離射撃は当たらないので射CSも重要になってくる
位置取りも重要で自分が囮になるケースも多くなるからそこら臨機応変に
その場合は被弾がかさむようならさっさと脱ぐのもそうだけど
疑似タイを凌ぎつつたまにサブ当てる程度でも(戦況にもよるけど)十分活躍は出来てる

297名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 08:05:14 ID:MpGE3vk.0
元々シャフ勢だったんですけど固定部屋に行くと連携が取れてないとかそういう事以前に
擬似タイになっても着地を取る事が上手くできません、格闘に至っては迎撃以外で当てれないです
低空旋回を意識しながら動いてもどうしても飛び上がらされて着地を取られ、逆に自分の弾では相手は旋回で避けてしまいます
何か心がけることはありますか?

298名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 08:29:32 ID:17H6ulNk0
>>297
疑似タイなら固定・シャフ関係無しに腕の問題かな
機体の組み合わせにもよるけど恐らくブーストの使い方や動き方が読まれてたり
被弾や回避されやすい動きや位置関係やらワンパになっていると思う
もっと回避重視で動く・読まれても回避出来ない様に攻撃(位置取りが重要)・読まれない動きなどを考えて実践することが対策になる

特に読まれても回避出来る出来ないは位置取りが重要で相手の近くで先着地するor許してしまうのは重要
逆に言えば疑似タイ且つ中距離以遠で被弾がかさむようなら動きに無駄が多いはず
どうしても疑似タイで不利な組み合わせや相手は居るのでその場合は相方の近くに寄ったりなど連携重視で動く必要がある

具体的なアドバイスになってないけど
無駄な動きをしてないか?相手に思い切った行動を許してないか?ブーストを有効活用できてるか?
辺りは圧勝してない限り基本的にどこかしらあるので、そこらを重視してリプレイを確認してみると発見があると思う

299名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 14:28:43 ID:/B6i3cpE0
>>292 >>295
アドバイスありがとうございます
エクシアやゼータがよくやっている行動ですね、言われてみれば
カウンターだけで使ってないし、自分もあの動きを読みに入れてました

自分はノルンを使う中で取り入れたかったので、メインNサブを
エクシアやゼータの動きを意識しながらやってみようと思います

300名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 15:07:40 ID:Vxgc91j20
300

301名無しEXVSさん:2014/09/14(日) 15:48:13 ID:9uWHL28A0
フリーターはしんでとうぞ

302名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 00:59:54 ID:DjBZnDPg0
ホストに蹴られたら
そのホストが建てた部屋にはもう入れなくなるんですか?
誰か教えて下さい(._.)

303名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 01:02:51 ID:s5NR45U20
ストライクで近距離でデュナにボコボコにされたんですけどどうやって逃げるのが正解なんですかね?

相方に助けを求めるのは無しとして、どなたかお答えいただけないでしょうか?

304名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 01:10:04 ID:GELyUBlw0
ブメ

305名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 01:27:41 ID:GELyUBlw0
逃げるだけなら楽
近づいたらFS特射であぼん

306名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 02:21:24 ID:XWEp.sRg0
特射ガン待ち
捌いたらエールでふわふわバルカンでIWSP待ち

307名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 02:35:06 ID:HD/od7rE0
225 :名無しEXVSさん:2014/09/13(土) 22:47:30 ID:X9ulxne20
運命N 出し切り206 補正-70%
ストフリN 出し切り201 補正-80%


呪われてんなこいつら

230 :名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 00:11:51 ID:We7/elZ.O
>>228
お前それクアンタの前で言えるの?

231 :名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 00:55:05 ID:GELyUBlw0
クアンタはまだ戦えるやん


237 :名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 01:55:12 ID:GELyUBlw0
多少の劣化は我慢しろや で クアンタにもおんなじこと言えるの?
だからクアンタはもっと劣化してるやろって意味だと思ったんだが

だから劣化そんなにしてなくね?って意味で返した。

308名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 05:39:47 ID:I2IFnG520
クシャのファンネルはどうやって避ければいいんでしょうか?
高飛びや慣性ジャンプ、アラート見てステップしても当たってしまいます
機体は戦車、Ez8です

309名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 06:05:17 ID:fVWg.CB20
>>308
横サブに注意が必要だけどBDやら旋回やらで避ければいい
ファンネルが止まったのを見てステップ持続でも避けれるけどBDのが楽
回転率は悪くないが3発打ち切りだからそこまで怯える必要は無い

通常FNの様に慣性ジャンプでも避けれるけど取り付き具合の問題で逆にファンネル喰らいやすくなったり
前サブがジャンプに引っかけやすかったりするから注意

310名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 09:11:23 ID:I2IFnG520
>>309
なるほどステップよりBDですか
確かに普段BDで移動しているのに、FNの時だけ意識して
余計な操作して返って食らってた気がします。
ありがとうございました

311名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 10:24:07 ID:f273z5Ms0
極端な話になるがクシャのNサブはBDだしっぱで避けれる。

312名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 15:38:55 ID:cS0YLn7I0
新作ごとに声って1から新規収録するんですか?

313名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 15:48:32 ID:uCqFpE7M0
ただブースト吹かすよりも、少しクイクイッと曲がる感じで移動するともっと避けられる

あれ、ときどき後ろからピチュピチュっと何発か食らうことあるし

314名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 20:27:22 ID:3AEuykTY0
最近復帰したシャフ少佐なんですが
レスをみてると時間をかければ昇格できるみたいなことが書いてありますが本当にそうなのですか?アドバイスお願いします。

315名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 20:40:41 ID:NgXKDV1w0
>>314
何処まで目指してるのか分からないけど金プレ(少将☆1)までなら勝率4割キープしてればなれるよ

316名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 20:48:42 ID:vb7Gv/2Y0
なるほど、ありがとうございます。今500戦して勝率5割り5分なので頑張ってみます

317名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 20:54:37 ID:O1RzimG.O
DLCのミッションはどうやって手に入れるんですか?
アップデートしても追加されていないんですが…

318名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 20:56:49 ID:fVWg.CB20
>>317
カタログ画面に入れば追加されると思う

319名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 21:55:57 ID:cRkWbMXM0
覚醒あるよと通信くるけど貰った側はどうすればいいの?

320名無しEXVSさん:2014/09/15(月) 23:16:33 ID:PUv4Gg520
>>312
使い回しが大半、キャラによっては追加で新台詞とかもあったりする。

>>319
貰った状況によるとしか。
個人的には気にせずプレイしてる。

321名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 01:18:09 ID:zEQ8Irl60
覚醒あるよ(使うとは言っていない)

322名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 01:56:08 ID:PDzn1KBE0
>>319
覚醒あるから逃げられます。覚醒あるから攻められます
ので無理しないで下さい的な

わかってる人には不要なんだけども

323名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 09:05:13 ID:TrUOdllA0
覚醒ありますなんて当てにしても意味ないよ
先落ちエクシアから覚醒あります来たけど結局終盤に覚醒即リペアになってたわ
まさに>>321

324名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 11:35:19 ID:oaHrLZ9Q0
バンシィを使っているのですが、思う様にいかず機体を変えようと思っています。
コスト2500で守りが強く一定の強さを持っているお勧め機体はありませんか?

325名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 11:38:26 ID:a.PninAwO
覚醒ありますの場合は気にせず動けばいい、大体使わないから。
覚醒使いますって来たらライン上げてやれば仕事しやすいはず。
でも通信送った方も相方がライン上げたの見てから覚醒使いたいはずだしその間に被弾して覚醒使えなくなったって状況も有るかもしんない。

326名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 12:03:03 ID:GCUkKFTU0
>>324
ジ・O、ノワール。どちらも自衛力の高さから機体ランクも高く評価されることが多い。
単純な自衛性能だけならデスサイズや∞ジャスティスも該当するので、こちらもオススメ。

まぁ上記に限らず、一通り試してみるといい。

327名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 12:28:58 ID:nYEzAF0E0
>>324
自衛の仕方や一定の強さという定義にもよるが、
25で自衛し続けるならジオ、隠者、デスヘル辺りが無難

各機体の特徴としては

・ジオは「擬似怠が得意で、機動力とサラのおかげで相手からすると崩しづらい」が、
「相方との足並み揃えた射撃戦が苦手」、
・隠者は「後衛として必要なものは一通り持っている」が、
「器用貧乏であり、ブーメラン・イザークをしっかり当てれるように
 ならないと、CSしかやることがなくなっていく機体になりがち」
・デスヘルは「ジャマー・クロークを生かした逃げ型の自衛。横格の強さはマスも嫌がるレベル」だが、
「結局、格闘機なので、どこかで格闘を振りに行かないとダメージ不足になりがち」

328名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 12:39:12 ID:oaHrLZ9Q0
>>326>>327
ありがとうございます。
一通り使って自分に合った機体を見つけたいと思います。

329名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 14:45:45 ID:aR0mG3fo0
ランクマorプレマにて相方に2号機 アルトロン エクシア デスヘル アイオス ゼノン X1 等と組むとなかなか勝てません 自分万能30が多いですが自分が前衛やると相方いつの間にかコスオバで乙 前衛の立ち回りはしてるはずなんに
また自分後ろで彼ら前だすとそいつら覚抜けやあわば3乙 上記の機体と組んだ時どう立ち回ればいいのでしょう?

330名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 14:57:29 ID:bjUCjXQY0
>>329
3025の立ち回りは中級者以下の腕前だと安定しづらく、特に30先落ち→25後落ちは耐久的にも覚醒回数的にも苦しいです。
自衛や耐久調整がしっかりしているプレイヤーが25側ならばうまく行くかもしれませんが、
そうでないのなら30が後落ちに回るのも手です。

ただ、勘違いしないでほしいのは、30が後落ちor0落ちを目指すにしても、30がガン下がりしてはダメということです。
「前に出つつ耐久も温存する」というような戦い方を実践しないと、25格闘機だけを前に出してもチームとして機能しません。

シャッフルならば相方の腕前に不満が出るのは当然と割り切り、苦しい環境でも勝ちを目指して精進あるのみです。

331名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 14:58:17 ID:n1V2jum60
20万能機乗れよ

332名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 16:46:41 ID:q2m3wnlE0
相打ちだと時間切れみたいに引き分け(両方負け)になるんですか?

333名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 17:00:19 ID:DxBklA160
>>332
両方にLOSEでるよ。勝利者画面はなし

334名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 17:16:10 ID:DSF9bBA20
相方がダメダメなんだろうな

335名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 21:08:37 ID:lbtpl/7A0
>>330
ありがとうございます
後落ちのケースなのですがこっちの体力100〜200で覚醒持ちでシフトした前衛助けたくとも被弾恐れて自衛に徹してしまってたので貴方の言うように前に出つつ耐久温存するって言う高度な立ち回りを心がけてみますね

>>331
それだと逆に自分落ちたい時に相方の2機目がもうもちませんに^ ^
なかなか難しいですね

336319:2014/09/16(火) 22:16:10 ID:N7Kt6NLg0
>>320 >>322 >>325
回答ありがとうございます。
通信がきてもそのまま使わずに終わることが多かったので質問しました。
気にせずに動きます

337名無しEXVSさん:2014/09/16(火) 22:18:18 ID:p3ZYhAU60
そうなんだよなあ。3020か3025で30が後落ちするにしても、
1落ち後の低コ側がダブロ捌けるわけないんだよね。そもそも片ロックすら捌けてないから
先落ちしてるわけで・・・

338名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 00:15:46 ID:Dpcc8XBA0
自衛できない20〜25とかいう弱い味方を背負ってんだから厳しいことしなきゃ勝てないのは当たり前。
甘えずに「前に出ながらダメ稼ぎながら無落ち」を目指すしかない。

339名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 01:07:04 ID:yuvMVeOs0
わいジオ乗り、高みの見物

340名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 01:37:54 ID:jkAp98ZU0
さすが地雷抱えて勝ってる>>338さんは違うね 普段はフレと固定してたりして意思疎通しながらできるけどここはあくまで家庭用って事を認識しないとですね。厳しいお言葉ありがとうございます

341名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 10:44:41 ID:2w.0KkqU0
すいません質問なのですが

ノルンが苦手な機体って何があるのでしょうか?
その際に、その機体を使ってどのように立ち回りをした方がいいでしょうか?

342名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 11:02:49 ID:KpzoJNbU0
>>341
高性能にまとまった万能機なので基本的にガン不利な機体はない
強いてあげるなら、射撃防御バリア持ち(ν、クアンタ)と∀はやりにくい相手になるね

343名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 11:14:23 ID:WjN2q0uY0
>>341
確実に言えるのはゼロシスを上手く使えれば狩れる上に機動力や武装面でも遜色ないゼロと
お互い近づきづらい上に赤ロ同じ程度且つ近距離戦は確実に有利な分髭
しかし2on2のゲームな上に上手いノルンに対して性能差による疑似タイでの圧倒は出来ない
結局それらの機体でも複数の勝ち筋を考えないといけないのでwikiの機体対策と同じような対策になる

更に突き詰めていくことは出来るけど
そこまですると隔離スレのランク云々が出てきたり様々な視点の意見で荒れると思う

344名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 14:11:35 ID:IpbBEYRE0
>>341
あんまり上手くないノルンなら3025あたりの格闘機で張り付けば何とかなる
上手い人は寄らせて貰えないから詰むけど

345名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 14:48:25 ID:2w.0KkqU0
>>342>>343、341です。
回答ありがとうございます。
とりあえず、ゼロ、髭、クア辺りを使っていこうと思います。
ありがとうございました。

346名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 16:21:07 ID:oRrSjkPk0
みんなサブアカもってますか?

347名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 17:21:10 ID:NbB.oXzg0
3030vs3020で自分3030側で後落ちの時
相方が20を狙いにいくことが時々あるんですが、
30がこっちに来てダメージを貰ってしまい、後半厳しくなります
これは悪手ではないんでしょうか?

勿論20を早めに殺せれば有利にはなるんでしょうが、
向こうは前後シフトすればいいだけなのであまり痛手にはならないと思います
リスクとリターンが合ってないと思うんですがどうでしょうか?

348名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 17:37:02 ID:HkR2PeCo0
>>347
機体の組み合わせも書いていただかないと何とも言えません。
まぁ大抵の組み合わせで、かつ4機が無落ちの状態ならあまり取るべき作戦ではないですね。

極端な例を挙げると、3020側がダブルオーとドライで、かつダブルオーが半覚醒もライザーも全吐きしており、
ドライがあとちょっとで落とせそう・・・とかの場合には、無落ち30側(つまりあなた)を信頼した上で
ドライを倒しに行く作戦も無くはないです。

349名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 18:38:28 ID:SIfqpB2I0
>>347
その組み合わせで同じようなことをするとして有効なのは、
先落ち予定の30が敵30と潰し合いをしに行って、その間0落ち30はスペック差を活かして相手20とダラダラ睨み合って時間を稼ぐ構図
0落ち側はダメージ与えなくて良いから喰らわない気構えで
相手20が睨み合いを嫌って離脱したら、後ろから刺して相方の影に戻るとよろしい
30同士が上手くダメージ交換できたら、後がぐっと楽になるはず
ただし先落ち30がタイマンでボロカスに負けるようならどうしようもないけどね

350名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 19:10:37 ID:6yKiFLVY0
>>348
ありがとうございます
なるほど、そのくらいの状況であればリスクは少なそうですね

>>349
ありがとうございます
自分もそっちの方がいいと考えていましたが、言って頂いて自信が持てました
>ただし先落ち30がタイマンでボロカスに負けるようならどうしようもないけどね
それは仕方ないと思います
近接機とはいえそういう事もありますから

351名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 19:38:51 ID:6gpaQHeA0
ギャラリーでミリアルドさんのボイス項目に弾切れボイスがあったのですが、
これはエピオンに謎バルカン導入しようとした名残とかですか?

352名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 21:21:59 ID:h6VV6M1E0
リガズィ対戦出ると
フリーズしちゃうんですが
PS3に問題あるんですかね?

353名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 21:36:38 ID:yJlVfRas0
>>352
君ずっと前からその質問してるよね
いい加減死んだら?

354名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 22:02:20 ID:h6VV6M1E0
全然なおんなくて
何かいい対象法ないかと

355名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 22:07:34 ID:zFkVwsRU0
それが仮に本当だとしたら、バグとかじゃなく完全に不具合だから
ここの質問坂じゃなくてバンナムに直接問い合わせな

そんな事例聞いたこともないし、ここだと手に余る

356名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 22:15:55 ID:h6VV6M1E0
わかりました
ありがとうございます

357名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 22:39:34 ID:6vvm7RAE0
体力調整ミスった相方さんに前衛シフトしてもらいたいときってガン下がりして気づいてもらうしかないですかね?指示通信だと嫌がられそうでどうしたらいいか…

358名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 22:44:24 ID:WjN2q0uY0
>>357
耐久通信した後「前へ出ます」「下がります」って通信してシフトする様に動いたら良い
耐久通信した後のお互いの動きで互いに察するのもある程度出来る
シフトが分かってない人とかシフトするべきでないと判断されたら上手くいかないけどそれは仕方ない

359名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 23:01:37 ID:6vvm7RAE0
>>358
助言ありがたいです
自分が乗ってる30コストってノルンとかサザビーとかなんですけど少しでも相方さんの体力怪しくなったらシフトした方がいいですかね?

360名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 23:19:19 ID:WjN2q0uY0
>>359
アドバイスになってなくて悪いのだけど
そこは敵味方含めた状況によって変わる上に唯一の正解ってのは無いから自分で考えた方が良いと思う
少しでも怪しくなったらって程度が分からない上にコストや機体によっても変わるし

機動力に優れるノルンやサザだからって早々にシフトする気満々で動かれると上手く対応出来ないし
思い切って低コが前衛はりきっても低コ故に普通にダメージ負けしたりもしやすい
固定ならここでレスするまでもないけどシャフでも意志疎通の目安になるので基本的にはセオリー重視が無難
例えば3020で1落ち前にお互いの耐久が約5割且つ覚醒未使用辺りがシフトのボーダーとかそんな感じ

361名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 23:52:52 ID:6vvm7RAE0
>>360
丁寧でわかりやすい説明ありがとうございます
自分の耐久が200ちょい位で255相方さん

362名無しEXVSさん:2014/09/17(水) 23:56:17 ID:6vvm7RAE0
誤送信失礼しました
自分が耐久200位の時に相方さんが損傷甚大の時がここ最近続いていたので質問させていただいた次第です
その展開になると基本順堕ちで終わるので…
ありがとうございました

363名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 04:57:41 ID:46Foc46I0
ノルンで相方が200前後になるのは割りとあり得る
ノルンやサザがそういう戦い方するからね

でもそこでノルンが200まで減ってちゃダメ
減るなとは言わんが、相方に負担かける戦い方するんだから、小まめに盾使って耐久300程度で半覚使う+相方先落ちしても自分が2回目の半覚溜まるような立ち回りを視野にいれて戦うべき

364名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 12:59:06 ID:WaG/p/BE0
ZZや髭のピョン格連打のように上下に動きながら近づいてくる行動はどう対処したらよいのでしょうか?

365名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 14:33:12 ID:f0WqPw/.0
サテライトランチャーで一掃

366名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 16:58:32 ID:0nTDiPOc0
家庭用にて
試合終了後の通信メッセージで左に設定した物を送ろうとすると、なぜか上に設定したものが送られる現象が何度か発生した。
一度発生すると通信文いじるまで継続してこの現象が発生する。
試合や他ゲーは正常に行えるためコントローラーの不調は考えにくい。
俺の押し間違いも事前に動作をよく確認し、その後通信送る際コントローラー凝視しながら送っても発生することから考えにくい。
という感じでバグを疑っていますが、他の方は似たような経験ありませんか?

367名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 18:32:19 ID:77rAApxU0
>>364
ブーストが有って距離が離れていれば慣性ジャンプ等で素直に逃げる、無ければ盾
ブーストが少なければステップやBDで避けてから格闘や射撃で暴れても良いけど安定はしない
相手にブーストが残っていれば射撃とか虹横格とかも使ってくるからそこらは読み合い

>>366
似たような経験はあるけどアナログスティックが傾いてたとかそんなものだった

368名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 18:36:02 ID:esa1B.J60
アケコンの購入を考えているのですがゲーセンのアケコンに使用感が近いのはフルブのアケコンかRAPだとどちらでしょうか?
またこれら以外でオススメなどあったら教えてくださいm(__)m

369名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 18:41:04 ID:0nTDiPOc0
>>367
なるほど。情報ありがとう。
それくらいの俺のミスなのかなあ・・・だったらいいんだけど。
また今度発生したらより厳密に調べてみます。

370名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 19:11:59 ID:5xyyH2p.0
さっきランクマシャフで142連勝の大尉☆3と組んだんだけど
怪しいこいつと思って適当に動いて負けた
なんと切断しなかった負けリプもある
さあ次で負けを取り返そうと思って対戦
また142連勝の大尉と組んだ
切断しないで階級上げできんのか?

371名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 19:40:13 ID:s7WKTZiE0
>>368
RPAでいいと思うよ使ってみてダメなら素人でも中身換装できるし

372名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 19:41:28 ID:s7WKTZiE0
RAPだった

373名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 20:56:59 ID:Js.VK/vU0
>>370
それ向こうではリザルトで切断してるよ
勝った側にポイント入ってお前のポイントが減って切断した奴は現状維持
1Pが切断するとルームが解散されましたってなって試合自体無かったことになるけど

374名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 21:15:35 ID:CNYKd/dI0
ランクマやってると佐官帯で1000コス時々出てくるんだが1000コスで金プレになった人とかいたらコツとか教えて欲しいリガズィ以外で

375364:2014/09/18(木) 21:30:37 ID:77jaihgw0
>>367
ありがとうございます

376名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 21:41:49 ID:5xyyH2p.0
>>373
ネーム赤くなかったんだけど
なんでなの?
初心者だからわからない

377名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 21:46:15 ID:77rAApxU0
>>374
一応10一択での金プレだけどとりあえずなるべく半覚落ちを恐れず半覚を使いたいってのが基本
流石に覚醒落ちほぼ確定なら温存するけど
以下、相手が弱い場合は何とでもなるので敵味方が自分と同程度の腕とした話

悠長にやってたら放置されて相方が狩られたり自分が包囲されてあっさり倒されやすいので位置取りに注意
強引に攻めて落ちに行くことも多いけど相方の動きや耐久を見て長期戦できそうならじっくり戦ったりもする

25や20と組んだ場合は敵味方の相性さえ考えなければ適正組み合わせなのでやりやすい
30絡みの相手は上手く連携の差や覚醒を上手く使って打ち勝つ
なるべく性能差で負けないようにブーストの読み合い・後飛び・足掻きなど使える情報や手札を有効活用する

30と組んだ場合はダメージ勝ちを意識する
当然後落ちする気で動くけど劣勢は当然として優勢でも高コに覚醒ぶつけられて先落ちしやすいのでくよくよしない
先2落ちとかやらかした場合は当然として、30側から開幕下がりますって通信された場合も割り切って思いっきりつっこむ
0落ち作戦は失敗する方が遥かに多いけど相方と意志疎通の取れないまま戦ってもダメージ負けしやすいし
相手の気分を害すかもしれないので自分の場合は賭けてみることにしてる
ついでにEx-Sと組んだ時は「下がります」と来た場合はガン攻めより相方よりラインを下げない前提で引き撃ちを心掛けてタゲ分散や粘りを重視してる

10と組んだ場合は基本的にまともにやりあえばやりあうだけ勝ちが遠のくので
とにかく2on1状況を作ったり相手の耐久調整を崩すことを優先する

378名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 21:55:40 ID:CNYKd/dI0
回答ありがとうございます。どうにか中佐にはグフで上がれたのですがきつくなってきたので他にオススメとかあればお願いします。

379名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 22:11:08 ID:77rAApxU0
>>378
10で低火力だと相方があっという間に狩られて終わるケースだけはどうしようもないので
高火力機なら後は相性や腕の問題になりやすい、とだけ
10の時点でどうしても厳しくなってくるので勝てる10にという考えより好きな機体を使い続けるか他コス主体に移る方が良いと思う

例えばグフならガトシの弾数が問題だけど近くでの目障りな動き(あわよくば闇討ち)や盾が上手ければ
中々目を離せなくなるのでかなり手強くなる
油断してる相手への生格もだけど35mmのよろけをサブキャンで取れればガトシが切れてもそこそこチャンスも作れる
グフ使いに言う様なことでもないだろうけどがんば

380名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 23:11:09 ID:JYIoDmVA0
俺は環八使ってたけどこいつ狩れると思ったら3000相手でもタイマン仕掛けてたかな
ぐふでも同じように出来るだろうしわからん殺しで狩れるんじゃない?
あとは銅銀プレぐらいならキャノンに当たりまくってたからお手軽に勝ち上がれた

381名無しEXVSさん:2014/09/18(木) 23:21:10 ID:esa1B.J60
>>368です

>>371さん回答ありがとうございます

それとまた質問なのですが、RAPを買うことは決めたました
調べてみるとRAPにも色々あるようでなにがオススメですか?
またV3SAというものとN3というものの違いはなんでしょうか?
何度もすいませんm(__)m

382名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 01:22:50 ID:GJhA8q2MO
赤枠使っているんですが、相方2000なら赤ロック触るぐらいからCS撒きつつメインさしてダウン取ってます。相手側が焦ったのか前に来たら格闘してダメージ取ってます。
相方3000か2500なら先に落ちないように気をつけながら、赤ロック触るぐらいからCS撒きつつメインでダウン取ってます。もちろん後落ちです。
どのパターンでも復帰したら覚醒して相方が狙ってない方をダメージ取りに行ったり、相方と片追いしているんですが駄目でしょうか?
赤枠自体が害悪みたいに言われて最悪ステゲや適当にやってる(相方低コスで敵高コスの格闘食らってたり、相方が敵のL字の真ん中に居たり)みたいな動きされて負けてしまいます。
赤枠自体ダメなんですか?それともそうゆう人と組んだだけって話ですか?よくわからないです。誰かわかる方いたら解答お願いします。
長文ですいません。

383名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 01:53:37 ID:qzyA7S1I0
>>382
赤枠という機体は場が荒れないと仕事できない機体です。ちんたら中距離射撃戦なんてしてもなんの怖さもない機体。
相方の人もそれを理解していたら赤枠が仕事ができるように荒らし気味に動いているのかもしれません。それを理解せずに赤枠側がCSばかり狙う立ち回りをしていると相方が1人で突っ込んでいる形になります。
あと
>>どのパターンでも復帰したら覚醒して相方が狙ってない方をダメージ取りに行ったり
30とか25と組んでいるときに復帰即覚醒なんてしているのならやめましょう。それこそ捨てゲーです。落ちる前に半覚を使うか勝負どころにとっておいてフル覚で勝ち筋を作りましょう。

384名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 02:04:33 ID:3tQPGF2A0
>>383
レスありがとうございます。
>>落ちる前に半覚を使うか勝負どころにとっておいてフル覚で勝ち筋を作りましょう。
体力調整や立ち回りが駄目だったんですね。わかりました。相方と相談したり、リプレイ見直して赤枠だってやれるんだ!!ってとこ見せて来ます。質問に答えてくれてありがとうございました。

385名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 03:46:50 ID:XnJMtQ3I0
>>381
横からだけど大まかに違うのは
・重さ ボタン配置 スタートボタンの違いだね
アーケードのガンダムの配置はノアール配置だから「N3」がそれにあたる

まぁアケコンは好みだからどちらでもいいと思うよ
買う前にお互いの使いやすさメンテのしやすい方などを調べるのもいいと思うよ

386名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 06:05:19 ID:sgNv3ABc0
>>384
>>383に補足しておくと先落ちならさっさと使うのは当然として25との後落ちなら落ちた後に使っても半覚2回使える可能性があるんで注意
他20より安定しない代わりにA覚で荒らして逆転勝ちしやすい赤枠ならなるべく覚醒回数そのものを増やしたい
それと覚醒使う相手は相方云々も良いけど、どちらかと言えば耐久調整崩したい相手を重視した方が良い
あと赤枠で低コが高コの格闘と言っても10なら前衛となるので10側がラインを上げるのはセオリー通り

赤枠が悪いわけじゃないけどwikiに書かれていることがあまり理解出来てなさそうなので再度しっかり読んだ方が良い
その上で「これって何で?」って疑問に思ったら質問すると色々捗ると思う

387名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 09:03:41 ID:a5EgNKBQ0
初代のバウンドダウンって寝るまで受け身不可ってことでいいんですか?
教えてください兄貴

388ぽいんぽいん兄貴:2014/09/19(金) 09:09:17 ID:4oRRtYO.0
>>387
バウンドダウンは全部そう(受け身不可)だよ。

389名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 09:10:07 ID:a5EgNKBQ0
>>388
知ってる

390名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 09:23:22 ID:w9xhHrZQ0
何がしたいんだこいつは……

391ぽいんぽいん兄貴:2014/09/19(金) 10:13:49 ID:4oRRtYO.0
いいのよ?

392名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 10:21:18 ID:1n.Sh0gQ0
えぇ…

393名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 10:25:58 ID:k/Azffp20
の。。。。。。も。。。。。げ。。。。ってなんですか?

394名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 17:01:21 ID:HsqxGNLE0
精神衛生上の為にカスタム通信オフにしてますが、例えば野良固定で相方が時限強化機やスローネ
で「ステルス張ります」や「NTD発動します」みたいな通信を送る事も考えると
カスタム通信オンにした方が得策ですか?
煽られて酷く傷ついた事があったのでカスタム通信聞くのが怖いです

395名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 17:33:29 ID:iBOdx7ts0
得策ではあるけど別に無理にオンにしなくていいんじゃないかと
野良なんてあくまで野良よ

396名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 17:41:25 ID:4oRRtYO.0
>>394
野良固定結構やってるけど、専用通信はほとんど来たこと無いなぁ。
2号機で「核撃つよー」とかケルの「シルビ行きます」を1回ずつ見ただけかな。

正直いらない通信かなって思うから、得策でも何でもないよ。
煽り通信防いでプレイテンション保つ方がよっぽど大事。
どうせスカイプ用いたガチ固定には意思疎通面で敵う道理ないんだし。

397名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 18:02:40 ID:w9xhHrZQ0
>>394
ぶっちゃけオフのままで問題ない
必要とする率は1%を切るだろう

398名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 19:07:39 ID:sgNv3ABc0
そこまで恐がるならメリットが少ない割にゲームが楽しくなくなるだろうからオフでいいよ
たまに面白いものとか得な場合もあるからオンのデメリットを無視出来ればオンでいいけど

399名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 22:51:15 ID:tCF1RUrk0
試合してる時、ラグのせいでコントローラが制御できなくなって画面が
ぐちゃぐちゃってなったんだけど自分だけ?

最近けっこうなるんだけど

400名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 23:25:40 ID:4oRRtYO.0
>>399
自身のプレイ環境が正常であれば、他の対戦相手の通信状態も疑った方がいいね。
あるいはカスタムサントラをOFFにするとか。

401名無しEXVSさん:2014/09/19(金) 23:52:46 ID:ofs/5Fmk0
どこいってもノルンかリガズィいて対戦つまらんって愚痴
強い人がノルン乗ってるとこっちも乗る機体定まってきちゃうし、リガズィにいたっては別ゲーすぎてわろえない……まあ何度も出てる愚痴だろうけど

402名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 00:08:08 ID:14c/DmmI0
ここは愚痴スレじゃないので。

403名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 00:20:54 ID:Am4oyciA0
すみません誤爆した

404名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 01:14:15 ID:IFcWbofA0
重腕がロック受けてくれないです。どうすればいいですか?
重腕の方に滴引き連れて行っても放置されてます。

405名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 02:39:36 ID:7R4cKUgI0
重腕を使って両方にロックがこない作戦とかどうかな

406名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 06:20:01 ID:qZJUL.B.0
息がかかるくらいの距離までいけばヘビアでも攻撃が問答無用に当たるか相手されるかだから頑張れ
回避重視で粘り勝つかヘビアの近くに居る様にしてヘビアが敵に接近しやすいように立ち回るかしかない

407名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 09:15:37 ID:QuGobz4g0
俺の相方も前にいくと死ぬからといって、ミサイルバラマキしかしてくれない
覚醒も瀕死抜け覚以外使ってくれない
俺格闘機で誤爆多すぎてハゲそう
先に2落ちとかも珍しくないんだけど、体力減りすぎっていつも文句つけられる
でもヘビアのそばにいると前に詰めないから射撃戦だけで死ぬ

どうすればいいんだ

408名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 11:53:30 ID:zjFylTZQ0
WIKI百万回読ませるか
自分の機体変えるか(待ち機体がいい)
相方の機体変えさせるか
相方やめるか
好きにしなさい

とりあえず20で瀕死抜け覚醒オンリーなのはやめさせよう

409名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 12:42:40 ID:14c/DmmI0
>>407
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23189352
この辺の動画見せて、「ヘビアはひたすら前出て戦う機体」ってことを覚えてもらった方がいい。

410名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 13:27:14 ID:rBIz.BL60
ヘビアはそろそろ赤ロック少し短くしてやれ
そうすりゃ勘違いする初心者減るだろ

411名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 14:33:08 ID:KRAlajR.0
質問です
たまに一択禁止という部屋をみるのですが、なぜダメなのかわかるかたいましたらよろしくお願いします

412名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 14:43:47 ID:9d7Ai9hc0
>>411
つまならいから

413名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 17:32:26 ID:vWcSHB5Y0
妻ならいいから(意味深)

414名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 18:41:38 ID:BSaHafpA0
まあ1択はランクマ行けよって感じなんだろ

415名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 19:15:16 ID:KRAlajR.0
>>412>>413>>414
皆さん答えてくれてありがとうございます
結構前から気になっていたのですが大体わかってすっきりしました

416名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 19:21:27 ID:Z2EQ5phw0
バンシィ・ノルンに有効な弱点はないですか?
強すぎてしんどいです・・・

417名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 19:23:24 ID:qZJUL.B.0
>>416
ノルンについてはこのスレにもwikiの機体対策にもあるからとりあえずそこへ
使い手が弱ければ別ですが明確にこれと言った弱点は無いです

418名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 19:48:02 ID:QuGobz4g0
>>408
やっぱ瀕死抜けしかしないのはいくらヘビアでもダメだよな

>>409
それ見た結果、サーカス出来ないと前にでれない→サーカスできない限り前に出れない
→後ろでミサイルしかない、という結論に至ったようだ
なんか違う気がするんだが

419名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 20:55:59 ID:.WmkAs660
>>416
髭でランデブー 回線切り ラグ誘発

420名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 22:35:54 ID:HNTY38ak0
>>418
サーカス出来ないヘビアって…
別の機体乗った方がいいんじゃないかな
前に出てサーカスしつつ隙あらばメインやサブぶちこむのがヘビアの醍醐味なのに

421名無しEXVSさん:2014/09/20(土) 23:51:46 ID:14c/DmmI0
>>418
「格闘刺せないからCSと馬撒くだけのマスターと同じだよ?」
と言って論破してやりなさい。

422名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 02:54:31 ID:tYlI16rs0
保存してたリプレイ観てたら一つだけ終盤になって全員棒立ち→全員覚醒→切断された時みたいにフェードアウトって感じで最後まで再生出来ないんだよね。似たような経験ある人いる?もし対処法あったら教えてほしい。最悪消しちゃってもいいけど自己最多連勝記録のリプレイだから出来ることなら残しておきたいのよ。

423名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 03:04:25 ID:xufdc8JE0
>>422
前回のアップデートでアップデート前に残しておいたΞがらみのリプレイは正しく再生されなくなったとかなんとか
実際経験したことないから嘘かホントかはしらんけど

424名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 10:19:04 ID:ZoHp1blA0
>>418
貴方がヘビア使って、相方と同じプレイしてみたらどうだろう
そうすれば味方がどれだけ辛いか、分かってもらえるかと
もう試していたらスマン

425名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 13:05:55 ID:Wq/KX8hY0
>>423
Ξ相手だったわ。諦めようかな

426名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 17:29:48 ID:Lkx2EF5k0
ノルンは30トップクラスの強機体なのは間違いない
けどゼロリボユニ辺りの機体を使って負けて敗因を機体性能差を語るな

427名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 18:54:53 ID:rYD9WFZs0
誰もそんなこと言ってないので愚痴スレへどうぞ

428名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 19:12:25 ID:OiURMdxE0
機体の練習みなさんどうしてますか?
自分はウィキみながら武装の確認して主力格闘のコンボだけ練習してすぐ実戦って感じです
トリッキーな機体とか地走とかは使ったことないから挑戦したいんでし

429名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 19:17:16 ID:dyfybfiU0
無印でギス練習した時はトレモしてからアケ全コース巡ってSBに慣れようとしたかなぁ
引っ越し直後でオン出来なかったからだけど
メッサへビアくらいならトレモからそのまま対戦行ったよ
ルーチン把握して、後は実戦で使い所考える感じ

430名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 19:31:35 ID:OiURMdxE0
>>429
ありがとうございます
トレモってなんですか?

431名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 19:35:59 ID:rYD9WFZs0
トレモ(トレーニングモード)というかフリーバトルのことかな
ACの名残りでフリプ(フリープレイで練習)って言われることも多いけど

432名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 19:41:00 ID:2epfG2lY0
>>430
フリーバトル

433名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 21:11:05 ID:dyfybfiU0
>>430
あ、ごめんね
他の人の言うとおり、フリーバトル時間制限無し総コスト無限でやるって事だよ

ふと思ったけど、次回作ではトレモ来ないかな
開幕から溜まってない時限換装とかやるとき地味に面倒だから、設定出来るようなの欲しい

434名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 21:22:41 ID:mpRrTkzM0
みなさんありがとうございます
トリッキー頑張ります

435名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 21:23:31 ID:mpRrTkzM0
ID変わっちゃったけど>>428です

436名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 23:20:48 ID:nr9tiEsQ0
プレマ固定を野良で行くとたまに自分はチームにはいってるのに他の人が入ってこない、または抜けることがあるのはなぜでしょうか?なにかルール的なものがあるのでしょうか....避けられるような勝率はしていないと思うのですが...

437名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 23:23:53 ID:KhqKmmTc0
>>436
機体が悪いとか?
もしくは単純にまわりが固定相方持ちばっかりとか、もっと高い勝率を期待してるとか。

438名無しEXVSさん:2014/09/21(日) 23:46:33 ID:7sJsz86w0
>>436
「野良固定の部屋」で「勝率が悪くない」なら、選択している機体に問題があるかも
そうじゃないなら、事前に二人で入ろうとしたチームにあなたがいきなり入ってきてしまったのかも

基本的にプレマ固定っていうのは、知り合いを誘って既にタッグを決めてやる人が多いので
野良で入っていても入ってくる方が少ないのはしょうがないです

439名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 08:05:57 ID:Zs.wiJqk0
単純に、勝率低いから入ってくれないんじゃないの
俺もそうだけど、どうせやるなら勝率いい人と組みたいし
勝率悪くない人よりも、勝率高い人の方が固定やるときに良いゲームできる確率高い

勝率低い人ほど狙う敵もおかしいし覚醒も雑だし機体も微妙機体ばかりだし、そういうやっててつまらないゲームはしたくないしな

440名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 08:24:31 ID:buc5VCE.0
コイツに乗るようになってから力ついたって機体ある?

441名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 09:14:53 ID:35cK5efQ0
>>440
x1*ウイングゼロ*ニューガンダム

442名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 10:15:32 ID:UERsfraE0
>>441
どこが上達するです?

443名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 10:18:44 ID:35cK5efQ0
>>442
x1は後衛格闘としての闇討ちや立ち回り体力調整。
ウイング、ニューは機体の動かし方を見直すきっかけになった。

444名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 11:30:43 ID:prbkcn7g0
>>436です
勝率6割ジャストだとあんまり入りたくないんですかね...
個人的には充分かと思ったのですが..
どのくらいあればスムーズに入ってきてもらえるんでしょうか?

445名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 11:39:54 ID:yUPCEuAQ0
>>444
>>438のレスは読んだ?
マナー違反って訳じゃないけど固定プレマを野良でやろうとする人がそもそも少ない
同じ条件なら野良ランクマやシャフのが手っ取り早いし野良はコスト事故が起きないだけでVC有りの敵と戦う場合はそれだけで差がついてしまう

446名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 15:48:20 ID:qD5T7zJQ0
ここでいいのかな?

シャフランで相手開幕捨てゲーしてもう相手もう1人はガンガン攻めてくるんですが
どのような対応すれば良いですか?その対戦は相方に任せて自分は壁際まで下がってみてましたが・・・

447名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 16:22:31 ID:tx7N5TY60
>>446
勝ちが欲しければ一緒に倒す
勝敗とかどうでもいいなら放置

448名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:07:37 ID:p5k6bM9E0
デルタの強みって何
30良く乗るから相方が選んでくるんだけど、自分の戦闘スタイルの問題も有るんだろうけど正直邪魔で仕方ない

449名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:08:20 ID:o.JUCkyU0
>>446
2on2のゲームなんで、誰かが試合放棄した時点で勝敗は決まってる。
気使うだけ時間のムダだからサッサと片付けて次の試合行った方がいいと思う

450名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:15:56 ID:zQq3A3ls0
固定やってる人って暇でもシャフとか滅多にやらないと思ってたわ
自分も勝率60くらいだけど、野良固定やっても結構すぐ対戦できること多いよ
てか50代の時でもなかなか入ってくれないとかあんまりなかったな
やっぱ選んでる機体が悪いか運がないだけじゃない?
即ペア解消は結構あるけどww

451名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:18:35 ID:yUPCEuAQ0
>>448
ちゃんと使えれば後衛としての仕事がやりやすい上に20としては欠点が特に無いのが強み
アメキャンも優秀だし変形も上手く使えればステ狩り・闇討ち・逃走等もある程度出来る

邪魔なのはデルタ側がしっかり合わせるのが大事(後衛は前衛より難しい)だけど
前衛側もある程度は連携取る気で動くのも大事…というか単に連携出来てないだけだよねって話
少なくとも連携出来ていれば強力だしヘビアみたいに相方の攻撃をカットするなんてこともかなり減る

452名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:18:36 ID:o.JUCkyU0
>>448
低コトップクラスの弾幕形成と、挙動、回転率ともに優秀なアメキャンでの立ち回り安さ。
正真正銘、位置取り命の機体だから乗り手が背後霊気味だとただの誤射製造機

453名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:18:36 ID:zQq3A3ls0
デルタの強み?横格でしょ
他が分からないとかお前エクバでもやってんの?

454名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 19:27:35 ID:p5k6bM9E0
>>451
>>452
サントス

ノルンだと勝ててるけど、運命串だとダメだから俺の立ち回りが悪いのね
直すようにするわ

455名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 20:57:52 ID:ph3e7CSM0
>>440
ノルン

456名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 22:00:24 ID:XCK7Bk.k0
まあノルンはどんな下手くそでも10%は勝率あげてくれるからな
2ランクは上の人ともまともに戦えるようになる

457名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 22:28:45 ID:ph3e7CSM0
>>456
ノルンだけ他機体より27%上だったから4ランクくらい上がるんじゃないかと思うわ

458名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 23:54:17 ID:bKvYLa0YO
Z一択でランクマシャフやってるのですが基本後衛気味で覚醒コン狙いで前衛もやったりしてるのですが正直なところきつくなってきました。
Z以外の25で前衛後衛どっちもこなせる機体ってなんでしょうか?

459名無しEXVSさん:2014/09/22(月) 23:59:14 ID:pyB/oI9A0
>>458
ジオ
デスヘル
DV
自由
隠者
インパ
シナ
バンシィ

460名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 00:09:17 ID:HJDxczmsO
>>459
ありがとうございます。


この中ならシナンジュと隠者が良さそうなので練習してみます。

461名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 01:13:59 ID:JV..J4660
ノルン乗ろうがゼロ乗ろうが雑魚は雑魚
よほどの相性差なければ圧倒出来る

>>440
30の立ち位置等まんべんなく学ぶならターンX
後衛なら初代
回避スキルとBRを当てるスキルなら串
覚醒等攻めるタイミングを学ぶなら運命

串は乗ればわかるが、高い回避スキルとそれに付随した読み合い含めた判断能力、更に的確にBRを当てられなければ勝てない
俺は串乗る前と後ではこの三点だけは確実にスキルアップした
ほかの機体の勝率も大きく上がったし

狩らればかりのチンパンゲーやってるようなレベルなら話は別だけど

462名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 04:33:01 ID:SMEBk8V60
シャッフルやランクマ固定、プレマ固定
色んな環境があって必ずしもゼロリボユニが相手じゃない家庭版全体で環境考えたら
ノルンってワンランク抜けてる強さですよね?

463名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 06:06:13 ID:W18Fo.GM0
>>462
大体、言わんとしてることは分かる
ただし、そういうランクや強機体という考えは人に押し付けるべきではない。

アケだろうが、家庭版だろうが、固定だろうが、シャッフルだろうが、
自分では勝てないキャラ出てきたら、それに勝てる強い機体を出すことは悪ではない

対ノルンに飽きて嫌ならノルン禁止部屋でも立てたほうがいいんじゃない

464名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 06:27:20 ID:o7zQ/JWI0
>>462
個人的にはクソゲーに出来る髭や単純に強い串とかも居るので差があったとしても些細な物だと思いますが
とりあえずランクスレ(隔離スレ)へどうぞ

465名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 10:57:43 ID:JV..J4660
ノルンは抜けてるけど理不尽な強さじゃないつーかゼロのが強いし理不尽
対ノルンで勝てないのは回避スキルや読み合い能力などの基本が抜けてるから

466名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 11:49:47 ID:ehz8tKZ20
地走移行のやり方がwikiに書いていなかったので、詳しいやり方を教えてください。
地走機体 主に使っています

467名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 11:53:24 ID:o7zQ/JWI0
>>466
wikiに書いてあるはずですし他に有用な情報があるのでくまなく見るなりwiki内検索するなりして下さい

地上でBDを持続させるだけです
通常の地走機(MF以外)は空中BD持続中に高度が落ちていくのでその状態で接地しても地走に移行します

468名無しEXVSさん:2014/09/23(火) 13:55:32 ID:mDBZ5HFE0
>>466
467に補足。接地判定のあるピョン格で着地→虹キャンしてもオッケー。
ドラゴンや忍者など。

469名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 04:06:15 ID:8jn3M.MY0
地走移行のやり方は空中BDで徐々に高度が下がる機体で普通に空中でBD持続させて接地させるだけ
接地した後は地走状態になるからこの一連の動きが地走移行
出来る機体はDV、ez8などの地走の中でもMF系を除いた一部の機体でのみ可能
地上でいきなり走ったり接地技から走り始めるのは単に「地走してるだけ」で「地走移行」ではない
マキブでは神とかも出来るようになったがそっちの詳細はマキブスレでどうぞ

470名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 15:27:47 ID:So7xJFfI0
質問があります
ジオスレにも書いたのですが反応がないのでここにも書かせて下さい

ジオの横格は左腕で左から右へ切り払うので、敵に早く当てるためには右入力で機体を右へ流しながら横格振るう方が効果的でしょうか?
それとも当たり判定が自機正面くらいにしかないとかで、上の考えは関係ないでしょうか?
宜しくお願いします

471名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 16:26:37 ID:YSMDF.Qo0
ガンダマーの皆さん、今プレマとランクマに入れてますか?
通信エラーとデータのダウンロードに失敗したって出てオンラインにならないんだけど

472名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 17:07:22 ID:dccsWuZ.0
>>469
地走状態への移行って話だから別に空中BDからの地走以外も間違いではない

>>470
かち合い検証で横格の左右での発生の差は無いという話だから少なくとも棒立ち状態なら影響ないはず
レコアみたいに相手の移動方向によってひっかかりやすさに差が出たりはするかもしれないけど
基本的に気になるようなものではないと思う

473名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 17:13:32 ID:ovsbpL1Y0
ホスト規制かきこめねー

474名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 17:14:06 ID:ovsbpL1Y0
書けた 上気にせずで

475名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 22:01:36 ID:xTWNZlAU0
>>471
メンテ

476名無しEXVSさん:2014/09/24(水) 23:13:02 ID:ApcG3ZFQ0
>>470
私の気にし過ぎでしたか
お返事ありがとうございました

477名無しEXVSさん:2014/09/25(木) 00:12:32 ID:48FaLy760
昔とある生放送で
フルクロスは盾前格できない
と聞いたのですがなぜでしょうか?
受け身モーションを盾でキャンセル→盾を前格でキャンセル
という原理だと思うのですがどこに機体によってできない要素があるのかわかりません。
わかる方いましたら回答お願いします。

478名無しEXVSさん:2014/09/25(木) 00:18:25 ID:U/37yErM0
>>477
それは実際に試しましたか?試してないなら試してみましょう

479名無しEXVSさん:2014/09/25(木) 03:11:41 ID:7rR3fzP.0
金プレにも無線や黄色回線っているんですか?

480名無しEXVSさん:2014/09/25(木) 08:57:30 ID:B1L6h0GA0
黄色はあまり見ませんが無線も黄色も居ます

481名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 00:37:10 ID:qk14aKrA0
羽って強機体って聞いたのですが、本当でしょうか?そのわりにはあまりみかけないし、たまにみかけても大した脅威でもないのですが...

482名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 00:43:14 ID:HeTNq39A0
固定でスローネと組む時にこちらはどのような機体を使えばいいでしょうか?

483名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 00:53:21 ID:iibtUtSc0
>>481
いわゆる最高ランクの機体として有名なのは「TV版ウイングゼロ」の方です。
劇場版のウイングゼロカスタム(羽がぴらぴらする方)は、そこまで強機体というわけではないです。

TV版をあまり見かけないのは、シャッフルなどで自重するプレイヤーが多い環境なのではないでしょうか。


>>482
30コストの前衛機体が望ましいです。

484名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 01:26:27 ID:IZjY4LWc0
最近アケコンを購入したのですが一ヶ月たった今でも慣れません。
どの位使っていれば慣れるものでしょうか?
パッドに戻そうか悩んでおります...。

また、DXの相方として一番相性のいい機体はヴァサ、ング、Δのうちどれが当てはまるでしょうか?
初心者ゆえに理由なども一緒に教えていただければと思います。

485名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 01:38:41 ID:9I7dPgIM0
>>484
ずっとやってりゃ慣れるが期間は人それぞれだろ

ング>Δ>ヴァサ
単純にングがキャラパワー頭一つ抜けてる
DXはだらだらやりたいから後ろで援護できてかつ自衛力があるングは相性が良い

486名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 02:11:54 ID:IZjY4LWc0
>>485
やはりそうですよね。もう少し頑張ってみようかと思います。

なるほど。
ダメージソースはDX任せで、自身は自衛+カットに勤めればいい感じでしょうか

深夜にも関わらず回答ありがとうございました。

487名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 02:24:09 ID:kdaUCko20
>>484
DX使ってる身としてはデルタ>ング>ヴァサかな。DXングだとングが硬すぎてDX2落ち狙われがち。あとDXとしては着地をとってくれる相方のがありがたい。ングは強いんだけどそこらへん考えるとデルタのが欲しいかな

488名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 05:27:10 ID:C5S4vans0
>>486
個人的にはデルタ>ヴァサ>ング
あくまでここら個人的な話だから好きなの使えばいいと思うけど

DXは前作より強いけどそれでも他30と比べると少しパンチに欠けるからそれなりに後衛の牽制も欲しい
デルタは言うまでもないけどヴァサとDXとの相性も中々良い
ングは>>487と同じ理由で強いんだけどそれは近距離疑似タイ向けの話
中距離戦には弱かったりダブロではさほど強くなかったりとDXとはあまり噛み合わない

489名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 07:59:41 ID:CqJvQky20
前にFight It OutのCD買うとフルブの何かのコードが入ってるとか聞いたけど、あれ結局どうなったの?

490名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 13:57:34 ID:G2d6J6Kc0
>>489
ゲージデザインの「ロック」を無償DLできるプロダクトコードが付属されていた模様。
(情報元→ ttp://gvsmatome.blog.fc2.com/blog-date-201403-1.html)

491名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 15:40:22 ID:7iAOY64g0
シャフプレマでリ・ガズィを使うのが億劫になっています
この機体のおかげでシャフ金プレになれたんですが、この機体を使うと
別ゲーで良心が痛みます
本音は部屋にリ・ガズィ禁止とかなければこの機体一択で連勝したいんですが、問題ないですか?

492名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 15:57:22 ID:UwKpdbLw0
>>491
金払ってるんだから好きなの使えなにも問題ない

493名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 16:31:24 ID:HeTNq39A0
>>482
ありがとうございます

494名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 16:31:28 ID:BjNnKiwc0
>>491
俺の友人はリガズィやノルン一択のやつのおかげでつまんなすぎっていってゲーム引退したけど、
やってるほうは楽しいんだろ?好きにすれば。

マジレスするなら、リガズィノルン大歓迎部屋とか自分で立ててやれば良心傷まないだろ
誰も使ってないとこに空気読まずに打ち込むから、気になるわけで

495名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 17:08:15 ID:xH6ynn.cO
>>491
連勝したいと思ってる時点で良心なんてナイナイ気のせいだって。
有るのは蹴られたら嫌だなーって気持ち、試しに部屋主やってみればいい好きなだけ気持ち良くなれるぞー。

496名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 18:49:44 ID:M/K9nEts0
>>477
これ俺も理由気になる。
実際フルクロじゃできないし他にもちらほらできない機体あった気がするし。
検証したの結構前だからうろおぼえだが。

497名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 21:00:41 ID:2GwzPv8A0
何にもネットの環境変えてなくても、ある日を境に急に悪くなることってありますかね?

498名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 21:05:06 ID:pM5FNi5Q0
>>497
帯域喰われたりプロバイダがクソだと起こる
だが「何もしてないけど」の半数は何かしてる

499名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 21:19:26 ID:2GwzPv8A0
>>498レスありがとうございます。
差し支えなければ、一般的な対策等教えていただけないでしょうか?
プロバイダに問い合わせたりすればよろしいのですかね?

500名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 21:34:06 ID:pM5FNi5Q0
>>499
帯域喰われるのもプロバイダが混むのも規約で許されてるから現実的に取れる対策はないよ。
プロバイダ変えるくらいしかない。

501名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 21:47:42 ID:2GwzPv8A0
>>500重ね重ねありがとうございます。そうでしたか。なにぶん無知なもので。プロバイダ変えて悪化とかもありそうですね。時間帯等を考慮すればそこまでカクカクするわけではないので様子をみてみます。ありがとうございました。

502名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 21:52:34 ID:d2oNwEeg0
>>501
お節介かもだが回線ならこっちで聞くといいよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1393416085/

503名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 22:12:56 ID:2GwzPv8A0
>>502わざわざありがとうございます。
実は結構前ですが何度か質問させていただいたのですが、自分の無知ゆえに質問の仕方が悪く回答をいただけなかったもので。pingなるものが全くわからず、測定方法?等もよくわからなくて。一応調べて、プレステで測れるものははかったんですが。

504名無しEXVSさん:2014/09/26(金) 22:45:26 ID:e7CD.uoA0
>>503
地域によってもともと遅い+人が込み合う時間で遅い、が合わさるとどうしようも無い。
一応ルーターの電源切って数分まって入れなおす、で繋がる場所っていうかそういうのが変わるから何回か繰り返して込み合ってない場所に当たるまで頑張るっていう方法もある。

505名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 03:54:05 ID:XSM1R0660
BRがバウンドとか強よろけ属性の機体っていない?ヒット確認の練習したいんですが

506名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 06:29:08 ID:cwSBPI2k0
>>505
スタン系のCSならあるけどメインのBRって話ならそんな機体居ないしバウンドとか論外
それの練習ならν・Hi-ν・サザビー辺り使えばいいんじゃないかな

507名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 07:53:46 ID:1scZM1SY0
近くにいるのに格闘とかの特殊移動で着地ごまかしってどうして成功するんですか?
ヘビアは動き遅いのに近くで撃っても当たらないし飛び上がり系の格闘持ちはいつオバヒだと思っても違ったりとかよくわかりません
初代とか万能機しか乗れないので着地ごまかしがよくわかってないんですが自分もそういうのに乗りたいですがジオングとかだと大変ですか?

508名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 08:19:08 ID:cwSBPI2k0
>>507
基本知識として、ターゲットの近くだと攻撃の誘導が切れるので動きが速かったり大きければ自然と振り切れる
例えば赤ロで撃った通常の射撃武装に対して通常の機体が真横に歩くだけでも避けれるのはこれが影響してる
もちろん至近距離で撃った場合も銃口補正はかかるけど誘導は効いてない
格闘も例外は多いけど似たようなもので追いかける間は誘導するけど攻撃判定を出し始めるとその場で空振りしたりする
高めに飛ぶぴょん格を格闘に合わせて出すと相手が空振りする(タイミングが合わないとぴょん格が潰される場合もある)のはこういう感じ

また、着地誤魔化しってのは独特な武装だけじゃなくて着地間際のフワステ・フワフワ・変形移動・盾などの着地ズラし等も含めたもの
無駄にやると隙を生むだけだけど素直な着地をしっかり狙って来る様なちゃんとした環境ならどの機体でも重要

ピョン格のブーストが読めないってのはそれぞれ接地可能だったりキャンセルルートが豊富だったり低燃費だったりと
各機体毎に全く特徴が違うのでそれぞれの機体ページ見たり触って覚えるしかない
ただ、20~10コストのものはブースト消費が大きいものが多いので飛びまくってるようなら着地を挟まないと隙が大きかったりする

ヘビアやングを使いこなすつもりなら着地ごまかしもだけどそれ以外にも覚えるべき部分が多い上に
相方もそれに合わせて機体や動きを合わせないと真価を発揮できない(=シャフ向けではない)からそういう意味で大変
他のぴょん格持ちについては幅が広過ぎて簡単とか難しいとかとは一概に言えない

509名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 10:44:57 ID:D5Vu2xhc0
素朴な疑問なんだけど、盾アメキャンとか滑りアメキャンで後ろにBDしてるのに何で振り向かないの?

510名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 11:44:12 ID:J.yFELdk0
>>509
推測だけどこのゲームは入力猶予が長めでそれを利用した同時押しに化ける仕様を利用するテクなので
ジャンプ→(盾で正面向く→)BD入力扱い→慣性の乗るアシストでBD動作を上書きしつつ慣性移動→メイン…みたいな流れだと思う
それとただの滑りアメキャンの場合はアメキャンする前の方向を維持してるので振り向き撃ちが発生する可能性がある

511名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 12:33:39 ID:cwSBPI2k0
>>510少し訂正
この場合は同時押しに化けるじゃなくて二回入力扱いに化けるの方が正しいね

512名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 12:49:47 ID:cxQ9vywI0
>>510
BDは初動のキャンセル動作のみの時点でアシストに上書きされるから自機の向きは変わらず
アシストは上書きしたBD動作を認識してるから本来BDで進むはずだった方向に慣性のみ残して滑るから振り向かないって感じかな
なんとなくわかったありがとう

513名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 13:38:27 ID:nNnE1cEg0
ジオングを使い始めたんですがイマイチ強みがわかりません、ジオング使いの方、強みを教えてください。
片腕飛ばしてCS 撃って射撃キャンセルで追撃。
着地、隙あらばサブ、
ゲロビを使っているのですがどうでしょうか?
まだCPUを相手しか使ってませんが…

514名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 13:46:56 ID:nNnE1cEg0
連騰申し訳ないです。
513ですが20はどんなタイミングで覚醒使えばいいですかね?

515名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 14:06:17 ID:cwSBPI2k0
>>513-514
まず>>1を読もう
ングの強みなんて基本的なことは正しいとは限らないがwiki見た方が早いし
覚醒の使い方もwikiの初心者指南を参考にしたり主流の3020の覚醒なら>>237-239にも載ってる

ングの強みは各武装使いこなした上での近距離戦の強さ(自衛力の高さ)
弱みは中距離での着地取り・撃ち合いやダブロが苦手だからタコ殴りにされやすかったり空気になりやすい
自分と周囲が上手くなるほどこの弱みが響くので普通の万能機より潰しが効かない
シャフでもやれなくはないけど、ングの立ち回りを最大限学びたいならまずはングに機体や動きを合わせてくれる相方を探すことが重要

立ち回りは腕飛ばしとCSでの牽制し、甘えた着地をパンチとかサブで狩り、遠距離ではゲロビで事故当たりも狙うけど
一番重要なのはいかに近距離戦に持ち込むかと中距離に居続けない事(居続けるくらいなら前に出るか下がる)
また、空気のまま終わりそうなら手遅れになる前に前に出る事(逆に前に出るのが速すぎると包囲されて調整を崩されやすい)

516名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 14:26:59 ID:nNnE1cEg0
>>513ありがとうございます!
ジオングの強さはWikiみてもよくわからなかったのでここに来ました…が、覚醒のことだったらwikiに書いてありましたね、申し訳ないです…
自分はCPU相手でも中、遠距離で戦っていました…格闘で着地を取ってもいなかったです…
完全に「近付けば四方からの攻撃は無理だな」と思っていました…
自分自信被弾率は少ない方だと思うので出きるだけ接近戦に持ち込みジオングの強みをフルに使いこなせるようにし、とりあえずフレンドをボコボコにしてみます。

517名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 14:29:20 ID:nNnE1cEg0
お礼を言う相手を間違えました…>>515さんありがとうございました…

自分にお礼をいってしまいました…恥ずかしいです…連投申し訳ないです…

518名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 14:52:23 ID:Mqc21tsk0
>>505
バウンドはいないと思うけど、スモーの変形メインが一応強よろけだった気がする

519名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 15:30:11 ID:gVGKVwD.0
インパルスの後特射(換装Bメイン)ですが、これの誘導は
・撃つ時点でのロック状態に依存する(BIで赤圏内でもSIの緑から撃つと緑で発射)
・BIに換装してからのロックとして誘導する(SI緑から撃ってもBI赤圏内なら赤誘導)
のどちらになるのでしょうか?

520名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 16:54:42 ID:2vBzmchI0
ゼノンフェースの強みがよくわかりません。
素体に関しては他フェースと比べて射撃が弱いけどささっと進化できます
ゼノン1に進化しても正直他25と比べて微妙です。スササブ押しつけみたいな事しても火力でないし
格闘入れてもカット耐性無くてCSピョン格とかで終わらせて逃げてます

ゼノン2になると横格はマス準拠で強いですが発生・出し切るまでがちょっと遅い?マス程振りにいけません
結果タキオンスライサーと元気玉を使って確定所にサブを刺すくらいしかできません

他25格闘系(デスサイズ、ゴッド、スサ、X1)らへんと比べても使いにくいのですが
どういった所が強いと評価されているのでしょうか。アルケーよりはマシですが

521名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 17:28:56 ID:cwSBPI2k0
>>520
具体的に説明するとどうしてもくどくなるからスルーしてもいいけど

ゼノン1はCS・後格・特射を筆頭に各武装を組み合わせて例えオバヒしてても長々と動けるのが強力(Fインパと同じ様な感じ)
また、ゼノン1の特射はゼノン2より自由に動けるしCSを絡めた動きは相手の暴れを潰しやすいし高飛び持続も可能
更にサブも絡めると厄介な攻めが可能でこれらの特徴から自衛も割と強力なのが評価点
極限詐欺も他フェーズよりある程度使いやすい
見られているとカット耐性コンしないといけないけど横出しきりや特格派生のおかげで最大火力は高いし注目度やタゲ集めは十分

ゼノン2は>>520も書いてる通りゼノン1より自由に動けないけどサブ・CS・特格を筆頭に特射や格闘などを絡めて直接狙いやすくなる
1・2共々格闘機としては中距離での手数が多い方なのでとりあえず動かして相方が取ったりその逆を狙うというのも割としやすい

つまりゼノン、特にゼノン1はこれらの武装を自在に使えて何ぼで
色々出来る分一つ一つの性能は他格闘機より劣り気味なので使いにくいのは正しい
でもゼノンの強みが分からないというのは単純に各種武装やキャンセルルートを使いこなせてないだけの可能性が高い

それとX1は格闘機というより格闘寄り万能機(移動撃ちBRの有無が大きい)なのでその例の中では少し毛色が違う
また、レスの感じ横ブンに少し拘りがあるみたいだけど
升も含めて大半の機体の格闘はあくまで確定所・他の行動の布石・相手の行動を読んだ時に使うものであって
生格中心(それでも核やアシスト等と絡めて何ぼだけど)で戦術を考えたいなら2号機にでも乗った方が良い

522名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 17:43:54 ID:2vBzmchI0
>>521
回答ありがとうございます。
特に横ブンに拘りはないのですがゼノン2ってサブ始動もしくは生格始動が多いと思うんです(勿論当てる時に限り)
そう考えるとゴッド程振りにくくはないですけど他格闘機と比べて優秀かな?と気になってしまって
ゼノンだけの強みがスライサーくらいしかわからなくて何処が評価されてるんだろう?と思って質問しました

いろいろ教えてくれてありがとうございます。
ところでゼノンの上手い方の動画を探しているのですが横サブがアレだった頃かブンブン丸ワンチャン動画が多くて
もし>>521さん的に参考になる動画とかありましたら教えてください、面倒な事いってすいません

523名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 18:12:23 ID:cwSBPI2k0
>>522
リプとかは確認するけど動画はほとんど見てないのでそこは力になれそうにない

524名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 18:15:59 ID:2vBzmchI0
>>523
わかりました、わざわざ返信ありがとうございます
地道に探していきます!

525名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 18:35:11 ID:gb8JhoNQ0
ダウンから起き上がった時の無敵が切れる条件教えてもらってもいいですか?(秒数、特定行動など」
wiki探しても見つかりませんでした

526名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 18:44:38 ID:cwSBPI2k0
>>525
細かい所で間違ってるかもしれないけど起きて数秒立つor攻撃するor受け身(飛び置き)を取らずに起き上がった時

527名無しEXVSさん:2014/09/27(土) 22:41:23 ID:QF84Wzuw0
>>526
ありがとうございます!

528名無しEXVSさん:2014/09/28(日) 17:13:35 ID:J7JdkxQk0
覚醒溜まり次第に使ってるんですが、もう持ちません状態から使う人は根性補正込みで使っているのですか?

529名無しEXVSさん:2014/09/28(日) 18:14:01 ID:CXg/5qZQ0
>>528
条件が曖昧すぎて何とも言えないのでまともな意見を出すにはもっと詳しい状況説明が必要
覚醒の溜まり具合や状況次第としか言いようがない

530名無しEXVSさん:2014/09/28(日) 18:23:52 ID:YuAnOVPk0
>>528
1、何も考えてない
2、覚醒落ちのリスクを踏まえても覚醒で状況を変えなきゃ厳しいと思った
3、先落ちだけはなんとしても回避するべく逃げ覚
4、覚醒落ちしない自信がある
わざわざ根性補正気にする機体なんて自爆あるジンクスくらいでしょ。

531名無しEXVSさん:2014/09/28(日) 23:32:51 ID:duxIQoCM0
最近後衛を⊿で練習しているんですが相手に升など格闘機がいると赤ロックギリギリで撃とうとしてもすぐに追いつかれてダメージを取られるという事が多いです
相方が敵二人に絡まれてる時に掩護しようと近づいたりする時も結構なダメージを貰います
この場合どのような立ち回りをすれば良いのでしょうか

532名無しEXVSさん:2014/09/28(日) 23:38:58 ID:Phj8dBUo0
>>531
無闇に格闘射程に近づかない。
格闘カットを無理に狙わず、敵の格闘コンボ後の着地を取る、という妥協も必要。

ただ、赤ロック間際からすぐに追いつかれるってのはいただけないな。
変形逃げ使うなりアシ→メインリロでの着地するなりで距離は取れるから、
あとは逃げに焦るあまり相手の先着地を許さないように練習しよう。

533名無しEXVSさん:2014/09/29(月) 12:04:29 ID:zWf7/C2A0
>>531
マスが前衛無視して後衛Δに突っ込める状況ってのは位置取りがまずい
たぶん前衛から離れすぎてる

534名無しEXVSさん:2014/09/29(月) 16:15:41 ID:zgeLGgpQ0
ゼノンの方いるかな?
自分が参考にした動画なんだけど、天地を引き裂けってシリーズが良かったよ

535名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 10:49:13 ID:bpSpwQcw0
ハンブラビを使っており階級は大尉まで上がったのですが、このあたりから踏ん張りきれず、相方より先に落ちてしまいます。
後落ちする上手な方法は何なのでしょうか?

536名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 11:07:55 ID:TFyCGIQw0
>>535
ハンブラビは相手の攻めを凌ぎやすく、放置されやすい機体なので隙を見せすぎている可能性が高い
とりあえず無理に攻め過ぎていたり近寄ってくる相手への対応が下手だったりすると思うので
上手く着地を挟んだり距離を離すことが出来ているか確認してみると上達すると思う

基本的には他機体と同様にまずは回避を考えてからラインの押し引きや放置対策を考えた方が良い

537名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 12:20:53 ID:bpSpwQcw0
>>536
回答ありがとうございます。
自分と相手の動きをよく見て一からやり直してみたいと思います。

538名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 13:55:47 ID:IMrSneOQ0
自分がホストのプレマ部屋を立てた場合、自分がブラックリストに入れている人は入室出来ないようになりますか?

539名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 14:59:29 ID:UPBeEGMU0
なるよ

540名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 22:12:35 ID:49fuLUYs0
機体購入の仕方がわからないんですけどplaystationstoreに接続してからの手順を教えていただきたいです。

541名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 22:16:54 ID:2a/Hwxt.0
PS3→追加コンテンツ→ゲームタイトルでフルブ探す
もしくは検索で「ガンダム」とかやれば出ると思うよ

542名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 22:47:31 ID:sZJOMM4I0
それ以前にネットマネー、この場合はPSNマネーチケットってのを買わないとね。
ローソンとかで買えるよ。1000円からだっけな。

PSストアに繋いだらまず購入したマネーチケットのコード番号を入力する。
これでネットマネーウォレットが入金されたことになる。
そうしたら>>541のように検索し、DLしたい機体を見つけたらそれをカーソル動かして「ダウンロード」を押す。
確かそのままインストールも自動で行ってくれたはず。

543名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 23:30:59 ID:REF.MEUc0
BDのあと攻撃できない時間ってありますか?
たまに射撃も格闘もでない時があって悶絶しちゃいます

544名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 23:35:15 ID:vGS66JAM0
ゼロって格闘に修正入ってる?
開けの時は自由の先出格闘すら食えるレベルだったけどさすがにぶっ壊れだったから判定と発生弱くなってる?

545名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 23:50:53 ID:vGS66JAM0
USB抜いてるとそんなにフレーム遅くなるかな
因みにどのくらい遅くなるかわかる人います?

大体いつも抜いてやってるんだが青着でも赤の時並に硬直する

546名無しEXVSさん:2014/09/30(火) 23:57:49 ID:sZJOMM4I0
>>543
BD直後は攻撃不可能な時間が数フレーム存在する。

>>544
少なくとも公式からのアップデート内容には無かったはず。
ちなみに稼働当初からゼロ前格>シナンジュ高前格で、今も変わってない。
死神横やマス前、ジオ前などのいわゆる強判定常連達とは比べるべくも無かった。

547名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 00:24:25 ID:5geq/hWA0
細かいけどBD直後じゃなくてBDC直後じゃね?

548名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 01:50:02 ID:V4j3sTZA0
3030でこちらν、相方エピってどーゆー立ち回りすれば良いのでしょう?
最初早くライン上げてもらいたかったので少しの被弾覚悟で攻め気で牽制してました。エピが疑似対できたら分担させつつガン逃げするつもりで。
が、エピの人はあんまライン上げようとせず「ゆっくり戦って」と通信もらいました。

シャフじゃ意思疎通とりにくいので、無難に一落ちまでノーダメのが良かったでしょうか?

549名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 02:19:33 ID:/uakrPh.0
そんな作戦わかるわけないしな
いきなり被弾覚悟の立ち回りされたら自分が前出ていいのかわからなくなるわ
普通にノーダメ意識して後ろからファンネルCS撒いとくのが無難、特にνならじっくり行く展開の方が得意なんだから最初から被弾覚悟の攻めをする必要はないかと

550名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 02:40:32 ID:V4j3sTZA0
>>549
やっぱそうですよね、なんか書きながら「そいえばシャフじゃわかるわけないよな」と思いました。
格闘機全般後衛に多少ロックとってもらった方が助かるんだろうなと勝手に思ってました…。
ありがとうございます。

551名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 06:02:52 ID:racNeAo.0
いや、それはエピの人がただ単に何も考えてないだけだろうと思う
エピνの組み合わせならどう考えてもエピ前だし、その上でνが前に出るなら何とか分断させようとしてくれてるんだと察するよ普通は
流石に前に出過ぎると順落ちの危険も高まるから、バリアちらつかせて前に出るなどやり方自体は変えようがあったかも知れんが、基本的には問題ないでしょ
相手の組み合わせにもよるけど、2020とかなら疑似怠作ってもνならダメ受けないようにしながら片方のロック引くことだってできるし
ダブロ受けてるエピなんて碌に仕事できないで無駄に一落ちする未来しか見えないわ

552名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 06:25:52 ID:0ZFKbnw60
>>551
2520コスならまだ(被弾覚悟は困るけど)分かるが3030で被弾覚悟の攻め気って程だと単にνが前張りたいのかなって勘違いしたんだろう
実際の様子を見ないと分からないが相方のラインが自分より前か同じ程度を維持していたら自分もそう判断する
固定で事前に伝えてたら何も考えてないって回答も良いけどシャフでエピの人が何も考えてないは言い過ぎ

553名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 07:14:07 ID:racNeAo.0
3030で前衛しながらラインあんまり上げようとしないで、挙句の果てには相方に文句を言う通信を用意しているあたり俺はどう考えてもエピに問題あると判断しただけ
相方が前に出て来てくれるとかエピにとっては普通にありがたいのに、そこで自分がラインを上げるという発想にいかないのがおかしい
エピなんてリロードするもんないんだからジリ貧になるし
まぁ相方のバリア溜まるの待ってたのかもしれんがそれにしたってラインは上げるよ
確かに何も考えてないは言い過ぎかもしれんが、ν側にさほど問題があるとは思えない
被弾覚悟って言っても「少しの」であって、その程度なら自衛力も高いνなら問題ないでしょ
フルコンとかゲロビ貰わない限りの、BR一発二発かするくらいでエピが攻められるなら良いと思うがな

554名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 07:22:29 ID:0ZFKbnw60
3030でしかも後衛が升とかじゃないのだからνなんだから後ろ(※誰も空気になるまで下がれと言ってない)で動いた方が無難
何かエピがダメージ強引に奪ってダメージ勝ち狙うってのが前提になってるけど
エピがライン上げつつ回避気味に動いて集中してるνが敵の牽制や着地狙う方がローリスク
それを踏まえた上で必要と判断したらエピだろうがνだろうが荒らしに行けばいいだけ

相手がνを崩そうとして疑似タイになればそれはそれで美味しい

555名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 07:25:16 ID:0ZFKbnw60
全然推敲してなかったから変な文章になってしまってるな…
νなんだから→νは、集中してるνが→νが

556名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 12:51:40 ID:racNeAo.0
いや、だからラインあんまり上げようとしないエピが相方なのにエピがライン上げつつνが後衛の仕事するってのは無理でしょ
そもそもライン上げてくれるエピなら問題ないわけで、それが見込めないから相方がラインを上げられないのかと考えてνが前に出たんでしょ
まともなエピ相方じゃなくて「3030で組んでもラインをあんまり上げようとしないエピ」と組んでるわけで、ν側として出来ることはそれこそ固定じゃないんだから「ライン上がんないまま戦う」「自分が何とかライン上げる」の二択でしょ
ライン放棄とかもあるっちゃあるけど、少なくともまともなエピが相方の前提で理想論言われても質問に全く合ってない

557名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 13:02:43 ID:tgivlhOk0
フルブは慣性ジャンプあんまり使わないって本当ですか?
みんなフワステメインで動いてるの?

558名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 13:07:23 ID:4o5FMhlo0
バッタ

つかエクバの時からそんなにやらねーよ

559名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 13:09:44 ID:XVkQ9EZg0
あんまりっていうか使うときは使うけれど、ラインの上がり下がりが不安定になるからあんまり使わない。
ただのブーストをやって着地した方が取られる回数も減るわけですし
一概に使うなとは言わないよ。敢えて振り向き撃ちからの自由落下や避けるために使ったりもするからね。

560名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 13:10:58 ID:0ZFKbnw60
>>557
前作と同じく状況次第
慣性ジャンプ主体の機体とかもあるけど

561名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 13:23:16 ID:0ZFKbnw60
>>556
この場合まともなエピ云々とか関係ないですね
エピ側が猪だったとかいきなり壁に向かって行ったって話ではないし(これらの話が出てきたら前提が変わりますが)
少々進行が遅くとも>>549にも書いてある様にνならじっくり行けるって話でしょう

>>548が攻め気で牽制して疑似タイさせれたらガン逃げするつもりってのを額面通りに受けると
途中で引く気はあっても結果として「3030でいきなり前に出てそのまま前線に居続けた」ってことになる
なるべく無傷で居たい3030ならそれは前衛したいのだろうとしか思って当然
覚醒とかダウン後の2on2で敵味方同じ程度のダメージ貰う可能性が割合高く、そうなると互角ではなくて大幅不利になる

562名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 13:27:18 ID:pNVoOgXA0
これエピオンは実際どれくらいライン上げてなかったのか
νはどの程度リスク負った立ち回りしてたのか
敵2機の組み合わせは
これによってはどっちがおかしいのか全然違うと思うんだけど

個人的にはエピνでνが序盤から前出るのは間違ってはないと思う
というかエピ1落ち時点でν満タンは調整失敗まであるわ

563名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 14:02:46 ID:tgivlhOk0
そうなんですか
低勝率部屋だからかみんな山なりにフワフワ動く人が多いので追われてる時とかずっと慣性ジャンプで逃げてました。
答えてくれた方々ありがとうございました!

564名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 16:11:18 ID:2KD73pI60
質問失礼
スローネでステルスフィールド一回も使わないってスローネ的にどうなんですか?

565名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 16:31:30 ID:tvlsWvCo0
展開によっちゃよくあるだろ
スローネが常に追われてたらやる暇なんてない

566名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 16:40:13 ID:q.va6/6s0
自軍残コスト3000
自分20(損傷甚大) 相方30(もう持ちません)

敵軍残コスト1000
相手30(もう持ちません) 相手20(損傷拡大)
全員覚醒なし

こういった状況で自軍、相手共に高コストが瀕死で後1回の撃墜で勝負が決まる場面の場合で
相手20が相方30を追っていた場合、自分は相方30の援護に行くべきでしょうか?それとも決着を狙い自分も相手30を追うべきでしょうか?
ケースバイケースと言ってしまえばそれまでなのですが基本的にはどう動くのが定石なのでしょうか?

こういった状況に陥るとどっちつかずになってしまい結果そのまま敗北…という事が多いので質問させていただきました<(_ _)>

567名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 17:01:51 ID:Jpky6cyI0
>>566
機体によって段違いに違う
例えば高コが時限強化or時限武装持ちなら待ちで両方下がって最後に決める
相手はそれを読めてるから必ず攻めてくるので迎撃で決着つけてもいい。
逆に相手が時限強化以下略ならその間につめきる方が可能性は高い
マスみたいなミリ殺しが厳しい相方なら自分が真っ先に囮になって一緒に追いかけるべき
損傷拡大でも相手の高コ側が自分を取りきるコンボがなく
自分相方が敵低コを取りきれる可能性が高い性能ならば、相手30へまず突撃して分断かけるのも手

真っ先に頭に入れて欲しいのは援護という言葉は消してくれ
その状況でまず取られても大丈夫な自分から始動する必要がある
30に援護をさせて決めさせるかその道中で自分が刺すかのどちらか

568名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 17:22:37 ID:L.wsTCAo0
現在パッドのデフォ配置でプレイしてるのですが、
メイン溜めながら格闘、格闘溜めながらメインの操作が出来ない状態でやっています
他にも機体によってやり辛い操作があるかも知れません
それでも本領を発揮できて強い3000機を教えてください
DLC以外でお願いします
プレイするのはシャフランのみなのでそれも考慮して頂けると幸いです

569名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 17:29:07 ID:5l4VvlGAO
間違いなくクアンタ。

570名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 17:49:16 ID:zuX5hwy20
質問失礼します、自分の使用機体はフルアーマーZZで相方は髭です。身内のフォビノルンペアに勝てなくて困っています
ノルンと髭と自分は同じぐらいの実力だと思っているのですが、フォビを使ってる人の実力がずば抜けていて辛いです

髭に前衛を任せて自分は後衛をやっているのですが、相手が上手くて髭が追い返されてしまいます
その間はある程度前に出ながらミサイルを撒いたりゲロビを狙ったりしているのですが、自分と相手の技量差が大きくてなかなか攻撃が当てられません
そのまま近づけずに射撃戦で押し負けてしまったり、フォビ相方の機体性能で自分が追われたりする展開が続いています

射撃戦では不利なので、早めに脱いで格闘を仕掛けに行ったほうがいいのかもしれませんが、
相手の弾幕が厚くて近づくだけでも辛いため、悩んでいます

自分と相方の腕が至らないというのはわかっているのですが、どうにかして勝ってみたいです
髭ZZでフォビノルンを相手にするときはどう動くのが良いのでしょうか?

これを言ってしまっては元も子も無いのですが、私がZZなんかに乗って
足を引っ張っているから、違う機体で戦ったほうがいいんじゃないかなあと思ったりしてます
もし何かオススメの機体があれば教えてくれると嬉しいです

571名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 18:07:53 ID:Jpky6cyI0
>>570
結論から追っていくとZZでフォビノルンは最悪ともいえる相性で
自分がフォビノルンだったら相手にZZが居た時点でガッツポーズ
うまい奴が乗ってようと関係ない、むしろうまい奴は格CSさっさと撃って万能機の立ち回りしてくる。

というわけで髭のベストな戦い方としてクソゲーした方が早いので
髭が前に出るのについていって格CS当てる→先落ち狙いで分断疑似タイの繰り返し覚醒攻め
射撃能力をどう考慮しても勝てないし髭の強みを生かす戦術を取るべき
通常の前後決めた立ち回りの時点で相当不利なのに、力量差まであったら勝てないからね

572名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 18:35:06 ID:RikpkbI60
開幕覚醒タメをしようとマスターガンダムで横ムチをしたら相方さんに捨てゲーされました。
マスターガンダムと組んだら開幕タテは当たり前ですよね?

573名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 18:43:32 ID:L.wsTCAo0
>>569
射撃が貧弱で敬遠してたのですが、
パッドに適しているのであれば練習してみようと思います
ありがとうございました

574名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 19:34:09 ID:jWN/Bm9U0
>>568
質問の答えにはならないけどパッドデフォはこのゲームまったく操作向いてないのでR1L1あたりに射撃格闘振り分けるようなのにしたほうがいいよ。

>>570
ヒゲZZの時点で安定した勝ちを狙うコンビじゃなくて荒らしてナンボの編成。
やるならヒゲにフォビを狩りに行ってもらってその間フルアーマーのスパアマとダメ軽減で被弾してもいいから無理やりノルン足止めするとかそんなんが一番じゃないかな。


>>572
ネタ釣りなのかわからんけどエクバ無印と違ってフルブは味方の攻撃を盾しても覚醒はたまりません。なのでマスの開幕ムチというのはこのゲームではやりません

575名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 20:38:25 ID:63Z4SG0U0
>>568
初期配置でもできるよそれ
射撃溜め中はサブ(R1)で格闘でるし格闘溜め中はサブで射撃が出る

パッド初期配置で赤枠青枠運命使ってたから確実
今はアケコンだが

576名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 20:40:19 ID:zuX5hwy20
>>571>>574
回答有難うございました
先ほど対戦してノルン足止めするところまでは上手く行ったのですが、髭がフォビにズタボロにされてました・・・・・・ぐぬぬ
相手の構成から、まともにやっても勝機がなさそうだというのはわかったので上手く荒らせるように努力します

577名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 21:43:47 ID:L.wsTCAo0
>>574
配置変えるのが好きじゃないので
申し訳ないですがそのままで行きたいです
ありがとうございました

>>575
一応やり方があるんですね
取り入れられるか練習してみます
ありがとうございました

578名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 23:34:56 ID:G/0Tt8ME0
少し前のアプデで、プレミアムGサウンドエディション版(以下PG版)の曲DLをしていたら対戦時に流れる曲が増えますよね
自分は通常版を買ったのですが、このPG版曲をDLするためにはPSstoreでPG版のDL販売を購入するしかないのでしょうか?

それともAmazon等で新品が残っていればそれを買い、内臓されているコードをPSstoreで入力すれば入手出来るのでしょうか?

579名無しEXVSさん:2014/10/01(水) 23:38:16 ID:G/0Tt8ME0
上の新品というのはPG版のDL販売の方ではなく、PG版のパッケージ販売の方です。

580名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 02:15:02 ID:S2YH1iNAO
質問です。
たまに部屋名や部屋内メッセに「フレ募集」とか書いてる人いますが、あれってそれなりに申請くるもんですか?
貰ったor送った人いますか?

581名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 03:34:30 ID:vrAJdiqQ0
>>580
書いとけば送ってくる奴いるよ
けど開幕味方攻撃とか待機中CPU無視で殴ってきたり
煽り通信とかしといてフレンド送ってくる嫌がらせ野郎が多い
拒否って試合でボコると逆ギレして晒すとか言い出すから面倒

582名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 14:49:38 ID:QqxmJ24g0
>>580
俺も一回そういう部屋に入った事があるけど
入ってちょっとしたら、部屋主からフレ申請来た事あるよ。

583名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 18:00:56 ID:4Ghj45aI0
機体練習部屋てとこてあまり意味ないんかな?機体練習のわりにこっちからみると全然
うまく動かしている人もいるし

584名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 18:07:31 ID:SLvS2FY20
>>583
たぶん、意識の差が違うのだと思う

・機体練習?よし、普段使えない(文字通り、操作がおぼつかないレベル)
機体を練習してみて、持ち機体にしよう!
って人と、

・機体練習部屋か。よし、普段、アケモードで練習して一通りのテクニックを習得してるから、
それを実践で使えるか試してみよう!
って人がいるから

585名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 18:15:53 ID:OwscDuNQ0
素で上手い(基本が出来てる)人や何度も対戦してて強み弱み自体は完全把握してる人
逆にそういうのがまるでない人も居るだろう
そんなこんなで戦ってみるまで実力は分からないけど気兼ねなく使える=ガチではないって意味で意味はある

586名無しEXVSさん:2014/10/02(木) 19:11:10 ID:XOyLT1r60
機体練習部屋は操作訓練部屋ではないし上手い人はBRだけで仕事できるからね

587名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 08:18:49 ID:0zwg.zTIO
シャッフル事故となる3030での前衛の半覚2回の使いどころがわかりません。
1落ち前に使うと覚醒落ちあるいは生きながらえてしまい相方の負担が重くなるし、1落ち後に使うと被弾して半覚一回になってしまうし……という具合です。
どちらのほうがマシでしょうか?機体は主にはいにゅーとターンXを使ってます。

588名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 09:15:57 ID:Rqw67Wh20
>>587
前衛の場合は他コストと何も変わらないので初心者指南そのままで良い
ただ、複数のパターンがあるのでこれだけしてれば良いってものではなくて例えば「必ず全覚1+半覚1を狙う」とかは安定しない
以下、長くなるけど理解出来れば確実に少し上達すると思う(このケースは事故なので負けやすいのは仕方ない)

まず最悪のケースばかりが前提なのでそもそも最初から間違っている
実際はメリットデメリットを合わせて考えた期待値で考えるべきで、且つ期待値通りになるように操作しないといけない
これは覚醒に限った話ではない

次に覚醒の考え方として上手く使えればタゲが集中して相方負担が減るorダメージを稼げて、逆に下手なら負担が増えるorダメージ負けする
理想的ではないが覚落ちしたり1落ち後に若干被弾(※被弾し過ぎると辛い)しても半覚2回は十分狙える
相方がちゃんと後衛出来てると仮定した場合、
単に前衛として下手か覚醒使用のタイミングとと覚醒時の動きが下手だから問題が発生してると思われる

覚醒使用の基本は半覚2回で上手くいけば半覚3or全覚1+半覚1を目指す、逆に言えば前衛30の覚醒1回は厳しいとだけは言える
安定なのは覚醒落ちしなさそうなら落ちる前に半覚を使い、そうでなければ落ちた直後に使ってしまえば安定
それと半覚2回を有効に使えた方が効率が良いとは言え、30の全覚(特にB覚)も戦局を覆せる程に強力なので全覚での上手い立ち回り方も覚えておきたい

ただ、Hi-νとTX共に全覚且つタゲを集めようと自分から近付きすぎると被弾が怖いというのも確か
更にTXは覚醒補正がA向き且つBはレバ特ステップが青虹になってしまう等半覚適正が高いので他30より半覚重視の方が良いと思う

589名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 11:54:30 ID:7ymGyJCs0
>>583
機体練習部屋はカプルを使う所だろjk

まぁ触ったことない機体使ってる奴と、使ってるけど勝てないから更にスキルUP目指してる奴と入り混じってるからな

590名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 13:02:35 ID:0Gm67Ywg0
☆2以下限定とかにすればいいのさ

591名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 16:00:12 ID:XhkGCdJs0
>>587
30はどのコストと組んでも言えるけど、相方が消耗してるなら1機目で覚醒吐かずに早く落ちた方がいい
吐いてから後落ちになったら半覚溜まらないようなときは特にNG。3030では顕著
ただ覚醒でタゲ取ってダウン取りつつ相方を安全圏に逃がして落ちれば成功なので吐いちゃダメ絶対とは言い切れない
自機単体の視点で見れば1機目で吐く方が得なので、状況見て吐けるようなら吐こう

先1落ち後に覚醒吐くことになる展開はあらゆる組み合わせでありがちなので、半覚2回を目指して被弾しないように頑張るだけ

592名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 17:21:35 ID:gUdlZUNY0
DXエピvsインパデュナでインパデュナ:両者1落ち後損傷軽微インパ覚醒なしデュナ覚醒あり、DXエピ:両者ミリエピ覚醒なしDX覚醒あり残コスト6000
この時DXとエピオンのどちらから落としにいきますか?
私は覚醒サテを撃てること、DXが逃げ覚してる間に1落ち後エピに捕まる恐れがあること、後衛ミリエピは前に出てこれないのでDX2落ちの戦術もとれることが理由でDX先落ちを狙いましたが、相方はエピの方を狙っていました
幸い相方がロックを合わせてくれたので無事勝てましたが、この場合皆さんならどうしますか?個人的な考えで構いませんので理由もつけてくれると嬉しいです
なお、地雷はいないものとします
長文失礼

593名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 17:40:23 ID:0zwg.zTIO
>>588
懇切丁寧な説明ありがとうございます。
覚醒できちんとした戦果を出せるようになれば心配いらないということですね、精進します

594名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 17:45:24 ID:0zwg.zTIO
>>591
覚醒を使ってから相方が先落ちしてそのまま負ける状況も確かにありました
まずは先落ちしてからの覚醒を念頭において、覚醒中に被弾しないように慣れていきます、ありがとうございました

595名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 17:49:41 ID:WPqdESpk0
>>592
DX落とせれば覚醒無いエピオン追いかけて落とすのは簡単だしその考えは合ってると思うけど
向こうもエピオン先落ちしたいだろうからDXが逃げに入ってエピオンが被弾覚悟で格闘振ってくるから普通はDXを狙いつつエピオン先落ちってかんじになるはず
まあシャフに絶対の定石は無いから弱い方狙えば良いよ

596名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 22:46:23 ID:lrmhXQ0Q0
一つ聞きたいのだけれど
シールドガード成功後にクールタイム?みたいのがあって
即座にシールド出せないのって元からあった?
格闘連続で防いだりしてた様な気がしてすごいモヤモヤする

597名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 22:48:51 ID:GRWDkAeE0
>>596
無印エクバの時は可能だったけど、フルブからできなくなってる。
一回バクステ挟むなりすればもう1回盾できるよ。

598名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 23:01:29 ID:lrmhXQ0Q0
>>597
そうだったのか
ありがとう スッキリした

599名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 23:48:02 ID:0XJb0qS.0
いったいどんなことをしたら銀プレでCPカンストできるんですか?

600名無しEXVSさん:2014/10/03(金) 23:53:33 ID:TPESAdVA0
>>599
極論、ある程度勝ちを重ねてから昇格しそうになったところでわざと負け続ければ、
銅プレでもcpはカンストできる。故意かどうかは貴方の判断にゆだねますが。

601名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 01:05:31 ID:/oyqp6mo0
>>599
今回のCP負けてもポイント入るから最悪数重ねればそこそこいくんだよね、だから勝つ気なくてポイント稼げればいいって人はたまにいる。
ランクマ籠もってるとどんどん上がっていくからCP沢山稼いでる人はそこまで珍しくない、特にランクマだから機体1択の人多いしね。

602名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 01:43:09 ID:zbo3sMAw0
なんか最近色々なスレでエピがゼロに勝てるとか書いてあるけどなんか修正でも入ったの?エピってアケの頃からどう頑張ってもレベル高い同じくらいの腕ならゼロのが全然有利なイメージあったんだが

603名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 01:53:44 ID:QQ2ZhyTI0
エピが(圧倒的に上手ければ)ゼロに勝てる
まあ騒いでるだけでしょ、エピ自体が強くなったりはしてないよ

604名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 02:12:16 ID:oXF6cNxc0
有利ついてるわけないだろ
勝てるってのが10戦すれば2,3戦とれるってのならあるだろ
1戦もとれないなら腕同じじゃない

605名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 06:15:46 ID:8mbjOXuc0
普通に2on2やればゼロが有利なのは明らかだが、擬似怠慢しに行く人たちや、
起き攻め対策が出来ていない人だと普通にやられる

要は起き攻めで狩られてる人を見て、「へぇー、ゼロ相手でもエピオンで勝てるんじゃん」って
思ってる人が言っているだけだと思うが

エピオン自体は、寝かせてからの擬似怠慢性能は30相応だから、
一概に雑魚の言い分とは言わんが

606名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 12:09:05 ID:dmGVr82I0
(近距離に近寄れてかつタイマンなら)エピの方が強い

607名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 16:26:12 ID:ilSO4z/E0
フルクロスを使い始めたんですがいつも両開放で戦っていますが
片開放で戦う時はどんな時ですか?

608名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 17:20:31 ID:37r1SKDk0
>>607
そこらは好みによる
ただ相方が10とか自衛力の低い機体だと素の状態の時に狩られやすいデメリットが大きくなる

609名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 17:28:11 ID:v0f/84aI0
>>607
方解放で戦いたいときって両解放方解放は好みじゃないか?

まあ生時は相方負担やばいからあいかたが自衛不安な時は片解放がいいかもだけどその場合でも両解放で荒らし切った方がいいこともあるし

長文ですまん

610名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 17:50:18 ID:wcuMza5M0
ttps://www.youtube.com/watch?v=9n0udZXhIgE
上記の動画は厨房を潰すと言って自分が道化になる様なローゼン使いの動画なんですが、これは芝居ですか?
本当は上手い人がわざと下手な動きをしてる様に思えるのですが

611名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 18:01:49 ID:ICO98/n20
>>607
片解放で戦うのは例えばシャフで自分が後衛しなきゃいけない時などに使うのが一つ
自衛するなら片解放で十分なので、自衛の為に格闘解放は取っておくみたいな使い方になる

もう一つは升やエピ相手に自分から攻めたくない時に引き気味にやるため、射撃戦と横サブによる拒否を分けるのがもう一つ
射撃垂れ流せる時間と横サブ拒否がある時間がほぼどちらかというのは格闘機にとっては厳しかったりする

これ以外ははっきり言って好みと相方の自衛力の問題かな

612名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 18:03:24 ID:ilSO4z/E0
皆さんありがとうございます
取り敢えず両開放で戦い状況を見て片開放で戦うようにします

613名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 19:10:43 ID:KbZHCyTs0
30で主にTXを使用しています
20と組んだ時に相方が早々に損傷拡大かあるいは甚大になり、
自分はまだ無傷か軽微という時、エクシアやレッドフレームなどであれば直ちに先落ちを譲る旨を通信で伝えるのですが、
デュナメスやローゼンやクシャトリヤなど先落ちにあまり向いてなさそうな機体でも先落ちを譲った方がいいんでしょうか?

弱腰になって援護が薄くなるのも辛いですが、
かといって先落ちを譲って前に出てもらってもすぐ落ちてしまっては意味がありません

614名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 19:27:49 ID:TJQyqMdI0
>>613
状況次第…と言いたいけどそこまで行ってるなら先落ち譲った方が良い
TX落とした直後に20落としてからそのまま速攻で試合を決められる可能性が高い
他にもダメージ負けしやすくなる要因がいくつかあるので譲ろうとしないのはデメリットの方が大きい

但し愚直に下がってしまうと状況が悪いまま終わってしまうので前に出てタゲ集めたり着地取ったりとかはしっかり狙う
更に20が落ちた後に同じような状況になった場合は今度は0落ちでの耐久調整を目指す
このケースはほとんど無いけどこの場合に無傷だったら露骨に低コの方が狙われやすいので押し引きを普段以上に意識すること

615名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 19:35:49 ID:8mbjOXuc0
>>613
両者が「もうもちません」な状況で順落ちを避けるために、先落ちは譲って体力温存はした方がいい
ただし、落ちた後衛向け20がそのまま特攻して2落ちするのを避けるために、
落ちた後は一緒に前に出ておく

やってはいけないことは20が落ちた後も耐久の数値だけで判断して、無意味に後衛をしていること。
20はそもそもダブルロックを捌くことができない機体が多く、体力だけを見て
まだこちらが危ないなどと勘違いしていると、一気にダブルロックで20が落ちてしまうので

耐久はともかく、20は前で攻めることは出来ない。あくまで壁になってタゲ取りしかできないと
理解しておけば迷うこともないはず

616名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 19:56:11 ID:KbZHCyTs0
>>614>>615
回答頂きありがとうございます

先落ち譲るようにします
20が落ちる前、落ちる後共に気をつけて立ち回りたいと思います

617名無しEXVSさん:2014/10/04(土) 23:30:37 ID:2qu4R7Ro0
というか30無傷で20拡大(半分以下)で30後落ちとすると残り耐久同じくらいだから
30前気味で足並み揃えて30後落ちが理想でしょ

618名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 07:38:57 ID:qgfTkigM0
ネガティブな判断より、まず20が先に甚大に至る立ち回りが不味いのは折り込み済みか?
格闘機ならともかく射撃機でなるシーンはターンエックスならおかしい。

619名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 08:08:08 ID:omEiaSac0
>>618
立ち回りは常に見直すべきだが
これはいくら個人が上手かったとしてもなるときはなるだろう

620名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 13:49:52 ID:mNDmOVdUO
回避が上手くなるにはどうしたらよいのでしょうか?実際にやっている練習方法を教えて下さい。

621名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 14:17:25 ID:hpTR0r5M0
>>620
回避はアーケードモードのD-1で練習するのがオススメ
D-1のラゴゥの攻撃は横BDや慣性ジャンプだけで避け続けることが難しい

2体のラゴゥから繰り出されるアシストはステップをしないとかなりの誘導を誇り、
さらに最高6体も同時にゆっくりと来るため、ただ上にいるだけではオバヒになり他の攻撃が当たる
また、メインとも幅が広くかなり曲がる上、ラゴゥがオバヒでもサブキャンセルでしっかりとダウンまで持っていく
ここで、自分0落ちの耐久200前後は維持してクリアしたい

他に意識することは「2体の相手と味方が何をしているのか」を把握すること
相手が何をしているのか、味方が何をしているのか、それさえ分かれば
なぜか自分がいつの間にか攻撃されているということが無くなる

その他、分かっていても避けられない武装はやられてやられて、
どうしたら避けられたのかをしっかりと覚えるしかない

622名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 14:18:30 ID:qBHpToPc0
動き撃ちできる特射武装を出した時に浮いてしまわないようにする方法ってどうすればいいのでしょうか?
具体例を上げるとケルディムなのですが、オバヒ時以外にサブ→特射をしようとすると特射のタイミングで機体がフワっとしてしまいます。
フワっとさせないコツが何かありましたら、よろしくお願いします。

623名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 14:32:53 ID:1.rRCTRI0
>>620
1対2で相手をZを2体にして避けまくる。
常にL字を取られるように立ち回る。
格闘が当たる距離でやるとよい。

624名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 14:58:09 ID:omEiaSac0
>>622
キャンセルの入力猶予の関係でどうしても何かしら化けるか不発するだろうから
BD直後などのジャンプ出来ない硬直を利用するか浮くのを盾などで防ぐ
具体的には
・キャンセルじゃなくてBDCしてBD硬直利用
・サブ→盾→特射でふわっと浮くのを抑える(ただ盾硬直が若干発生する)

特射単体の話なら先にブースト一回押しておいて特射と同時にBDが化ける様にしてもいい
それでも困る場合は素直にこれら以外の選択肢を考えた方が良いと思う

625名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 16:00:44 ID:DMgndKu20
>>620 
回避って主に対射撃ように身につけたいんだよね?
デストロイとタイマンのステージを何回もすればいい勉強になると思う。

626名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 16:19:21 ID:IyyAXcbU0
>>620
回避の練習するならランクマでもプレマでも腕の同じくらいの奴とやって、負けたリプレイみる。

ここなら盾で凌げたな、ここはフワステすれば良かった
旋回ならBD消費抑えれたな、悪足掻きすれば良かったな
ってところが見えてくる。

逆に全然弾が当たらなかった相手の視点でも見てみるといいよ。

627名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 18:20:06 ID:KnaUDm/Q0
>>622
ジャンプと射撃の入力が完全に同時ですぐボタン離せば浮かないはず

628名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 21:16:26 ID:qBHpToPc0
>>624 >>627
ありがとうございます

629名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 21:38:20 ID:mNDmOVdUO
620の者ですが、皆さんさまざまなアドバイスありがとうございました。結構ハードな特訓方法をやていてオドロキでした。一通り挑戦したいと思います。

あとリプレイ等は暇があれば見ているのですが、巻き戻しや早送りなどできず不便なのでバンナムさん改善宜しくお願いします。

630名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 22:55:35 ID:hm2S.TgA0
CPU戦なんかやってたら余計回避がヘタクソになるだけとしか思えないけどな
別に逆の立場で考える習慣身につけたらいいだけのことだろ
CPUもまあ、全く無意味とは言わないけどえらい遠回りだわ

631名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 23:28:44 ID:wsF8FLLE0
そりゃまぁそうだろうが相手の立場に立って考えれる人はもう初心者じゃないし
最初は画面見ることを覚えないと話にならんだろうに

632名無しEXVSさん:2014/10/05(日) 23:44:23 ID:sTK/RkP60
前作ならあんまり練習にならんが今作は強化されてるだろ。待ちの時のCPU結構シャレにならなん動きでびっくり
まぁ盾の練習は大型ボスなんかの時着地でできるようにするとゲロビやレールガンなんか防げるようには俺自身なったからおすすめとは言っておく

633名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 09:34:57 ID:Dn5IuGxk0
プレマで回線青、制限銀プレまででも人が全く入ってきません。どうすれば4人以上集められますか?

634名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 11:23:12 ID:PMHvlj1A0
>>633
主の回線が黄色以下だったり、勝率スペックとか見て避けてたりしてない?
もしくは部屋数が3以下とか、変な部屋名にしているとか。

635名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 11:24:50 ID:PMHvlj1A0
ごめん、3以下ってことはないよな。そこは忘れてくれ。

あと考えれるのは、部屋のスロットを6とか10みらいな半端な数にしてるとか、
ステージや使用機体を絞ってるとか・・・

回線の相性とか、時間帯も関係あるかもしれない。

636名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 13:50:57 ID:ADZNtk7Y0
>>633
多分二重ルーター環境とか
ポート開放が出来てないかで部屋が真っ赤に見えてるんじゃないか

637名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 14:52:08 ID:yaXgMWoY0
>>633
俺もその症状やわ
モデム→無線LANルーター→ps3って繋ぐとその症状になったから色々調べて試行錯誤したけど無理だった
試しに600円ぐらいで売ってたネットワークハブ使ってモデム→ネットワークハブ→ps3にしたら改善したから無線LANルーターが原因っぽい
答えになってなくてすまんね

638名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 17:20:29 ID:JoMX81mQ0
>>620
武器の種類がたくさんあるゲームだし
まずフリプで全機体の武装を使ってみる、ついでにキャンセルルートとか弾数とかリロードとかも確認しとくといいかも
次にその中で避けるのが面倒そうな武器を実際避けてみる、シャゲのエルメスとかね、

んで今度は実戦の対機体の話で例えば相手に百式ZZヴァサ辺りがいてこいつらが遠くにいた場合、
・横BD>元居た場所に戻るように反対側に横BDをやめる
・相方の真後ろに着いてくBDをやめる
前者はゲロビを撃ってた場合自分からゲロビに入ってく行動になってしまう
後者は相方に向かってゲロビを撃ってた場合相方は避けるが自分が食らう
こんな感じ

最後に俺自身はこれ全部やったつもりだけどまだ勝率4割代の雑魚だからこれが合ってるとは言えん

639名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 21:25:10 ID:M/psXZ5Q0
>>620
回避上手くなりたいなら
・「とりあえず慣性ジャンプ」を止める
・旋回を使ってみる
・ステップ(フワステ)をしっかり挟む
まずここら辺を意識すれば被弾率はグンと下がる。
次に>>638が挙げてくれている武装確認をやってみる。
まあ全武装はキツイから、強武装の代名詞である移動ゲロビ(ゼロリボ)とバンシィブメ、後は銃口補正強いゲロビ(ZZ格CSリボC特射等)、ここら辺の武装の当て方を覚える。
当て方が解れば自ずと当たらないタイミングも見えてくるだろうから色々試行錯誤するといい。
まあ他にも建物意識した移動とか着地盾とかもあるけど、先ずは上に挙げた項目練習すれば大分変わると思うよ。

640名無しEXVSさん:2014/10/06(月) 23:09:59 ID:rxUJgSWc0
ランクマッチについて質問です

現在友人と組んで固定のランクマッチ大尉まできたのですが
青、銅プレと銀プレの組み合わせが多く、勝ってもポイントが溜まらず、負けたらゴッソリ取られます
友人と共に大尉で星の数も同じなので、なんだか損してる気分なので対処法あれば教えて下さい


もう一つ対戦開始前の回線状態で質問です

対戦開始前で自分相方は緑、対戦相手共に黄色で全体シグナルは赤
その試合はラグでガクガクだったのですが、相手はサクサク動いてました
シグナルが赤の場合は全員がラグになるのではないのでしょうか?

641名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 00:12:11 ID:xbr3tgpw0
>>640
>なんだか損してる気分なので対処法あれば教えて下さい
仕様です、諦めてください。
最悪、「銅と銅」や「銀と銀」以外の組み合わせは蹴ればいいんじゃないかな
それで「試合が出来ない!」って言われても知りませんとしか…

>全員がラグになるのではないのでしょうか?
それは相手が赤回線のラグありまくりの試合に慣れているだけなので、
別に相手だけがラグにならないわけではないです

642名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 00:20:05 ID:KWc7DfD60
> 対処法
ないです。

> 回線状態
回線状態が悪い場合でも、飛び飛びになる場合と、もっさりでも動ける場合とがあります。

643名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 00:47:05 ID:CAmRNLzE0
>>641
>>642
レスありがとうございます

階級についての対処法はないとのことなので
勝ち負け気にせず楽しみたいと思います

回線状態は相手がラグの試合に慣れていたってことですね
赤だけどもっさり程度には動けてたし、自分が下手なだけですね

質問に答えていただきありがとうございました

644名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 03:56:05 ID:D8f48pLk0
主たちが緑の時点でオワコン

645名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 04:37:51 ID:CAmRNLzE0
>>640
訂正 回線状態 緑→青 
確かに緑だった場合なら文句もいえないですねw
何度も失礼しました

646名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 05:01:59 ID:ae.BKySoO
>>643
敵は常に悪回線で戦っているのでサクサク動ける方法を知ってるだけ
悪回線もキックした方がいいよ

647名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 11:47:19 ID:QFKhOEqE0
シャフプレマでプレイヤー、プレイヤーVSプレイヤー、CPUの時は開幕挨拶した方がいいですか?
待機中だから任意で問題ないですか?

648名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 11:57:56 ID:dtQ.TrvQ0
別に要らないと思う
相手が挨拶して来たら返すけど

649名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 12:29:30 ID:hx4HxZ1A0
CPUいる人待ちの状況は少し席離れたりする人もいるだろうし、
挨拶通信するのは自由だけど返ってくることは期待するべきでない。

650名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 13:10:34 ID:1V35gTf20
揃ったらどうせペアシャッフルされるし、送っても送らなくてもどうでもいい、という扱いだと思う

651名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 16:01:33 ID:jq1PMA4.0
相手になろうがよろしくって挨拶はいい事だと思うんだけどね
実体験でいうなら送って返さない奴の煽り・指示通信率が9割近いし

席はずしてるなって思う時はともかくとして
CPU嬉々として狩って遊んでるのに無通信で、いざ味方なって挨拶されても若干もやもやする。

652名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 16:16:59 ID:p2nEL2lQ0
来たら返すけど基本送らないし、送ってほしくない
通信くると4人揃ってるって勘違いしちゃって揚々とBDふかしちゃう

653名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 16:19:34 ID:iFUcBPRo0
送ってほしくないとまでは思わないけど気持ちはわかる

開幕通信来る→4人揃ってたと勘違いする→開幕BDふかす→ロックでCPUと分かる→ちょっと恥ずかしい

654名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 16:24:33 ID:KWc7DfD60
>>651
狩るってか、大半はコンボ練習とかでしょ。
対戦本番前に指あっためておくってのもあるし。

655名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 16:30:47 ID:wspUER9A0
組まないかもしれないけど、対戦よろしくお願いしますってことで必ず送っちゃう俺みたいな人もいます

656名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 21:03:02 ID:qAqP2Zcw0
深く考える必要ないと思うよw

657名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 21:20:16 ID:lmBvArro0
>>653
分かるw
ちょっと恥ずかしいからそういう時そのままCPU殴ってるわ

658名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 23:06:33 ID:bm4Xr3mg0
リ・ガズィが全然相手に出来ません。
ゴールドスモー乗ってるんですがリ・ガズィに全然勝てません、追えないし無視も出来ないしどうすればいいですか?

659名無しEXVSさん:2014/10/07(火) 23:10:16 ID:..nfHsSA0
>>658
wikiに対策が載ってるのでそれ見ましょう
少なくとも疑似タイでならある程度は追うのも放置も牽制も出来るはずですしBWSは時限です
とは言え相当下手なリガズィかある程度追える機体、低空を動き回っていなければガン追いはハイリスクですが

660名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 00:36:06 ID:i0FnKjKI0
全ての「辛い機体」に対する共通の対策、「ダブロで攻めろ」はいつでも忘れないでね。
単機で無理なら、相方と強力して攻めればいいだけのこと。

661名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 10:42:36 ID:IQHwJPL20
ダブルロックなんですけど、
前衛のロックに合わせるというのは常に何でしょうか?

前衛同士がやりあってて
相手後衛が自分を見てる時も相方のロックに合わせるべきなのでしょうか?

662名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 12:12:32 ID:FTrfZE/20
>>658
無理に追う必要はないが、自分か相方のどちらかがBWSを見る展開がベスト
固定なら連携して、シャフなら金スモ低コだしとりあえず自分が見るのが良いかと
向き合った時、横槍が入らない限りはリガズィ側が強引に当てられるのはサブだけで、それも高度合わせないといけないし、その状況なら金スモ側にも当てられるものはかなりある
大体はメイン一発撃って帰っていくことも多いので盾も有効
お見合い状態を嫌って相方の方へ向かったら軸合わせて射撃引っ掛け、一度ダウン取ったら殺し切る

基本的には飛行機形態の時はダメ取られないこと、取らせないことを意識して相手側にお見合い意識させれば上々
生時は基本放置や打ち上げコンなどで片追いしていく
リガズィ相手は「ダメージレースに勝つ」のではなく、「ダメージレースに負けない」ことを意識すればいいと思うよ
金スモ自体はリガズィに対して一度ダウン取れば殺せるもの持ってるけど、牽制はしにくいから厳しいところはあるけど全く勝てないってことはないかと

663名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 12:35:45 ID:i0FnKjKI0
>>661
そんなわけないだろ。ロック先なんて状況次第であり判断次第。
「相手後衛が自機を見てる」からといって、それも状況次第であり判断次第。

状況1:自機ジ・O相方ν、敵マスターケルディム。相方νがマスターと近距離戦やってて耐久レースも劣勢。
     あなたはケルディムからロックされている。
判断A:νを助けるべくマスターをロックする。
判断B:νの自衛・生存を信じてケルディムを攻める。

状況2:自機ゴッド相方は劇場版ウイングゼロ、敵マスターEz8。全員無落ち。自機はEz8からロック受けてる。
判断A:相方の先落ちを優先、ゴッドは下がって耐久温存に努める。距離近い前衛マスをサーチ。
判断B:Ez8を単機ないし相方と協力して攻めて、マスターをコスオバさせよう。優先攻撃対象のEz8をサーチ。

自分で考えて動くのが大事。固定観念にとらわれない事。

664名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 12:37:40 ID:s5U5oWUs0
>>661
当然常ではなくて状況次第
全く意識しないってのはNGだけど疑似タイの方が好ましい場合や敵相方を妨害しておきたい時などもある

665名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 14:43:52 ID:v1KfSL0Q0
リガズィはぶっちゃけ、かなりの機体でどうしようもない
戦略としては対グフがらみペアに似てて、グフに手数と火力を足した感じのペア
相手がまともなら耐久調整を崩すのはかなりキツイ。その前提で立ちまわることになる

一見、1000を無視して敵相方をボコればいいように思うが、
強襲力と離脱力が下手な2000以上にあり、まともなペア相手だとむしろ無視あざーす!ってなる
特にパージアタックと覚醒技を絡めた攻めは瞬間的に3000に迫るほどの凶悪さがあり、無視できるものではない
1000爆弾を丁寧に処理して、リガ撃破の隙や相手の覚醒の切れ目に敵相方をボコったほうが近道

とにかく、リガがBWSの時・覚醒時に無理しない、被弾覚悟の攻めをしないこと。これをやったらまず負ける
逆に、リガが落ちた直後・脱いでるかつ覚醒空時はできるだけ攻めたい(敵相方を)
BWS時はステやガード多用したり、下に潜ったりで被弾かいくぐる
そしてリガズィが脱いでる時にどれだけ敵相方を削れるかが勝負だが、
敵もわかってるからリガズィを押し付けるように逃げまわるのが普通。倒さざるを得ない時は多い。

1000コスがされて一番嫌なのは、撃破された瞬間に復帰までに相方がボコられる事なので、
撃破直後に攻めに移れる位置取りや、同時にガン攻めを心がけたい

正直、ノルンゼロクラスにクソ強い機体なので、弱機体じゃ狩られて当然ぐらいでいったほうが心労はない
彼らと組めないのはコストが合わないってだけ

666名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 14:58:33 ID:Gw3F5.mw0
>>659
>>662
>>665
色んな意見ありがとうございますm(_ _)m
頑張ってみます。

667名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 16:55:59 ID:LR0ARWT60
実際リガズィ使ってるとBWS時にハメられるのも嫌なんだけどね、ナタクを筆頭に無理矢理引っかけられる武装持ちとか強誘導武装ではたき落とされるとキツい

メイン格闘も見られてる状況だと雑魚でもなければなかなか当たらないし、サブを引っかけるにしても相手が迎撃BR出してれば当たっちゃうしね

ナタク・クアンタ・天二機・運命・バンシィ・ノルン
ここらへんだったらリガズィぼこって「パージ強制させる」のも選択に入る

668名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 19:00:55 ID:v1KfSL0Q0
金スモーって書いてるじゃん

669名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 23:08:09 ID:5ZcsZOrsO
家庭用で対戦するときに回線ではなく、他のプレイヤーの表示が赤だったりオレンジ色だったりするんですがあれには何か意味があるんでしょうか?

670名無しEXVSさん:2014/10/08(水) 23:15:06 ID:OmhSOnyU0
>>669
前作にもあったけど、
プレイヤー名の表示が変わっているのは「オンラインプレイ中の切断常習者」ペナルティ
オンラインプレイ中に「不慮の事故」、「故意の切断」問わず、強制切断を複数回行うとそうなります

オレンジは数回、赤は十数回にも及ぶ切断行為を行った証です

671名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 00:05:18 ID:paDhUYX2O
>>670
回答ありがとうございます。知らなかったんでまさかそんな内容だとは思わず驚きました。
ありがとうございました。

672名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 01:32:51 ID:G/veY.nc0
すっごい弱いゴトラと組んだ時はこっちが前衛機でも先落ち譲るべき?

673名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 04:08:07 ID:zCz7NhCI0
すっごい弱い時点でどんな機体でも下がった方が良いんじゃね?

674名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 05:24:27 ID:M6ux1Os60
オレンジや赤になってるのって自分でわかるの?
プロバイダ変えてから戦闘前にフリーズがしょっちゅうでこまってる

675名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 07:31:50 ID:5H5.gX220
>>663>>664
ありがとうございます。上手い人のリプ見て勉強します。

676名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 11:53:38 ID:9.OquiF20
>>672
ゴトラであろうと何であろうと弱い人は弱いし、先落ちされる時はされる。
ただ、そこで>>673のように自機が下がって耐久温存することが勝ちにつながるとは限らない。
こっちの耐久を削りきられる前に相手を削りきる、という考えでひたすらゴリ押すという手もあるので、
相手の編成や自機の性能まで含めて考えるべき。

>>674
確か自分では判らない仕様だったはず。
といってもペナルティを受けてること自体は、「前回の対戦で正しく終了されなかったうんたらクンタラ」という
メッセージが表示されるので、その回数で判別は可能。

677名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 16:59:13 ID:i6WMzA9A0
ゼノンの進化下格CSによく当たってしまいます
ターンX、ユニコーン使ってこいつ相手に自衛ってどうしてますか?
相方守るのに前出て相方共々狩られてしまいます

678名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 18:45:10 ID:y1NGo5EY0
>>677
とりあえず格闘機向きの対策(迎撃)をこなしつつ、
それでもゼノンが長く飛んでる場合は大抵オバヒしてるのでどこかで着地を挟む
振り向き撃ちを抑制しつつ牽制すれば着地しつつ相手はダメ受けてることも多い
無理して振り向き撃ちやBDしまくったりしていなければブースト不利にはなりづらいし最終的には盾で粘ってもいい
ってのが共通的な対策だけどゼノン1のサブは進行方向間違えるとひっかかるので注意

それとゼノンはあくまで格闘機なので距離感が大事
無理してつっこむのではなくてライン維持が重要でここらは他の格闘機への対策と全く同じ
近付かれた場合、TXは各種武装の組み合わせ、ユニは優秀なCS・アメキャン・NT-D特格などがあるので対応しやすい方

679名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 19:47:53 ID:JBwaofAM0
>>678
相方書き忘れました
相方アイオスで進化アイオスだと機動性難があるのでとっとと極限してもらった方がいいですか?
1じゃないと武装真っ赤になるから相方進化したがらないけど

とにかく引き撃ちでいいってことですね
あとユニコーンのCSって迎撃に使えるんですか?

680名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 22:06:54 ID:Ay0AJBS60
>>677
ゼノンの起き攻め下格CS対策は下格の飛び降り動作に合わせてバクステ射撃で迎撃するか、
軸をずらしつつBDで距離を離そう。むやみにその場で射撃を連打しても
相手は真上にいるので、当たらないどころかそのままCSに引っかかってそのままフルコンコースです。
ゼノンの下格CSは下格で急接近しつつCSの銃口補正で引っ掛けるものなので、CSにさえ当たらなければよし


相方に関しては、そもそもアイオス自体が自衛に難がある(メイン以外打ち切りリロかつ、ダウンで回収される)ので
下格CSに狩られ続けるレベルであるなら乗り換えてもらうことをオススメします。
どうしてもというなら、ゼノンを近寄らせないようにしよう。


ユニコーンのCSは普通の格闘迎撃には強いけれども、ピョン格には銃口補正が追いつかないことも。
また、ゼノンのCSは実弾ではないので、ユニのCSを貫通しそのまま此方に当たって不利になるだけです

基本的にゼノンの下格CSは中距離でやるものではなく至近距離でやるものなので、
二人で協力してその位置に近寄らせないことが一番の対策です。
(相手に注意しつつダブルロックでゼノン3落ちを狙うのがベター)

681名無しEXVSさん:2014/10/09(木) 22:32:17 ID:9.OquiF20
ユニコのCSは起き上がりや受け身、抜け覚醒を盾キャン→CSCとかするために使われる。
起き攻めに弱いユニコの奥の手として知られてる。

682名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 08:17:21 ID:FGzNxtXk0
受身盾キャンからCSCする意味とは

683名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 12:22:07 ID:b3e1xb2w0
ランクマ固定ランキングの最下位が未だに少佐という事は固定って人が少ないんですか?

684名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 12:37:35 ID:tQEfbgt20
ノルンでエピオンやノルンにおきぜめを受けている時、どうすればいいですか?

685名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 15:11:33 ID:5ViHgQlI0
自機がなにかによるけど自分低コで起き攻めされてるなら相方に助けに来てもらうのが安全と思う

686名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 15:12:39 ID:HdiEySaQ0
>>684
これはフルブだぜ?
すぐそこに仲間がいるじゃないか!!

助けてもらおう

687名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 15:58:23 ID:phJ.kdms0
>>683
固定ランクマは過疎。同ランクと当たるのすら至難

>>684
エピなんざカウンターで鞭含めて全拒否できるし、追撃は直線的だから後サブでもほぼ死ぬんだが……

受け身を取らない起き上がりをして高飛びで、黄色ロックのうちに射程外に逃げれる。
これでほぼ全ての機体の起き攻めを拒否できるから覚えておくといい。
これを落とすには基本的に上空で待ち構えるしかないが、そうすると地上から逃げられる。

受け身起き上がりをすると、無敵時間が大幅になくなるので地上からでも高飛び狩られる。
あくまでも素起きからの高飛びが大事。この無敵時間減少は知らないヤツ多いから覚えておけ。

688名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 19:46:14 ID:IZEw/WoE0
敵のBRってガードした方が絶対にお得ですか?
めくられないような距離にいる場合です

689名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 19:51:40 ID:mPXGvy2c0
>>688
盾で硬直してしまう時間と、覚醒ゲージ約1/20とを比べての判断による。
まぁ要するに絶対なんかではない。
たとえめくられずともライン上げられたり、格闘機に距離詰められたり、逆に射撃機に距離取られちゃったり
戦略的に嫌な行動取られちゃう可能性も高いしね。

690名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 20:01:37 ID:MEw/w/o20
>>526じゃ受け身起き上がりしなかったら無敵切れるって言ってるんだけど>>687とどっちが正しいの?

691名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 20:52:08 ID:IZEw/WoE0
>>689
なるほどポジション的に不利になる可能性があると!
思いつきもしなかったです。ありがとうございます。

692名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 21:12:19 ID:8KNucep20
>>683
固定のほうは少佐くらいになると階級プレートが銀色になって満足してランクマやらなくなる人が多くなる。なので固定階級は中佐〜大佐前半くらいまでが限界。

693名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 22:08:07 ID:phJ.kdms0
>>690
>>526が間違ってる。受け身起き上がりはすぐ無敵きれる。素起きはしばらく無敵ある。
実際に試せばすぐ分かるよ

694名無しEXVSさん:2014/10/10(金) 22:34:02 ID:B2phmGzU0
>>693
強制ダウンじゃなくてダウンの受け身と勘違いしてない?

695名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 02:09:20 ID:XbBGgGrI0
お互い3020チームで、気付いたら両30が落ちて相方20は体力半分、
敵20はほぼ無傷という状態がままあるんですが、
20の体力はいつ削ればいいんでしょうか?

30をダウンさせた後とかは20も見ますが、
30のロックを引くために基本的にはずっと30を見てなきゃいけないので
20の体力がなかなか減らせません

そうなると後半に20がガンガンきてかなり厳しいです

696名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 02:48:49 ID:60tfO.wA0
その状態になれば20を出来る限り無視して覚醒溜めないようにさせ、30の2落ち勝ちを狙えば良い

697名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 03:20:24 ID:l7Y770Co0
>>695
組み合わせなどにもよりますが、30を30で引き受ける場合、敵20が引きこもっているなら無理に追う必要はありません
圏外に放置している間に敵前衛を片追いで叩けばその段階では優位に立ち回れるはずです

もし敵20が無傷のままアタボをきっちり取っている場合は、位置取りが上手いか、
自軍2機(この場合どちらかというと後衛)の敵後衛への圧力が弱くリスクを負わせられていないかです
敵後衛が攻撃にブーストを割いたところを自後衛が狙えるような位置取りで敵後衛の動きを抑制することができますが、こちらも同様のリスクを負うのでやはり組み合わせによります
もちろん不用意に前に出てきているようなら30が自ら狩りに行くことも重要です
視野を広く持って、ハイリスクな行動には相応のリターンを返しましょう

>>695の例では純粋にダメージレースで負けていて、そのアドバンテージを両前衛という形で清算してきているので厳しいのは当然です
意見は被りますがやはりどうにかして30の2落ちを狙うしかないですね

698名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 04:48:55 ID:Qt1EUsdU0
意識配分はどのようにしたら良いでしょうか?
例えば私の場合、主に敵MSの動作を観察することに意識を配分しています
ですので、W0のロリやZZのゲロビ等はとっさにガード可能なのですが、
敵MSの動作を意識するあまりアラートに気づかない事が多いです
うまい人はアラートに意識を配分しているのでしょうか?

699名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 04:50:35 ID:XbBGgGrI0
>>696-697
単純に腕で負けてるということでしょうか
地道に腕を上げるしかないですね
もしなってしまったら30の2落ちにかけます

ありがとうございました

700名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 05:08:25 ID:QU3Qe6hA0
>>698
自分は特別上手いわけじゃないけど「アラート鳴らし」なんて言葉がある意味を考えればわかるよね

最初のうちは慣れないかもしれないけどレーダーもアラートも意識できるようになれば有用な情報である事は間違いない
当然そっちを見過ぎて被弾するのはNG
あくまで全体的にみれるようになる方が良い

701名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 05:09:31 ID:E7mIsHD60
>>698
人によってはわからないかもしれないけど、車を運転するときと同じような意識配分をしている。
ここは事故が起きるかもしれないから周りに注意を払おう、という場面以外は、基本的には前を見るだけ
その中でちょいちょいバックミラーを見たり、速度メーターをチェックしたり…

基本的には目の前の敵を見ているけど、敵のダウン取ったら必ずロックを変えて状況を把握する
目で見れば、これは狙われてるなとか、誘導強い武装が飛んできているなってのは分かるので

アラートはあくまで忙しくて(相方が追われている時や、方追い中)、そちらにロックを向けられないときに
そのアラートと垂直方向にステップするくらいにしか見ないかな。

基本的に、常に相手が何をしているのかを分かってプレイしていれば、
そこまでアラートに頼る必要はないと思ってる

702名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 05:10:33 ID:poBlxI1MO
>>698
小まめに敵2人を確認しよう
俺は2秒くらい敵の相方の姿が見えなかったらサーチ替えしてる
あとはサーチ替えコンボができない場合、コンボ終了時サーチ替え盾とか

2秒、敵の相方を確認できない時は危険だと思った方がいい

703名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 06:51:44 ID:5IStm3oY0
前にもあったけどアラートに関しては視るというよりは自然と視界に入るイメージ
レーダーは追いかけてるときと追われてるとき、リスポーン地点の確認ぐらいで使ってる

あとは俺もロック替えがめちゃくちゃ多いから実際に見て状況判断してる
着地ごとにロック替えたり通信ボタン押したりせわしない動きしてるよ♪

704名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 09:30:10 ID:Qt1EUsdU0
皆さんアドバイスありがとうございます
ロックの定期的切替はかなり有効そうだと思いました
極端に言えば、私の「敵MSの動作に意識配分してしまう」
これにロック替えのタスクのみを追加すれば
アラートとレーダーを見なくて済むのですから!
最終的には車の運転的な状況判断も養う必要は当然あるかと思いますが

705名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 11:22:03 ID:M1K01/mI0
ダメージ取ってくれるなら低コス先落ちは寛容できますか?

706名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 11:29:12 ID:PaQg64nI0
>>705
程度の度合いによる

707名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 11:31:51 ID:X1/5qnp60
できない 低コストの1番の仕事は体力調整です勘違いしないように

結局のところ勝てればいいんだけど30の方が機体性能が高いからダメージ取りやすいし
その方が最終的には安定してくるはず

低コでも25の機体は低コ爆弾も出来るけどやっぱ安定はしないよね

708名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 11:32:40 ID:lYmAjh320
>>705
寛容・・・? 許容って書きたかったんだろうけど、どのコスティングのことを言ってるのかな?

たとえば30+10で10の先落ちはある程度仕方ないと考えた方が無難だし、
30+20であっても、30+25であっても、展開によっては低コスト側の先落ちも考えて動くべき。

マスターやエピオンのような、なるべくコスオバしたくない3000コスト機は多いけれども、
逆を言えば対戦相手もそれを知っててコスオバさせようと低コストの先落ちを狙ってくるわけだし。

なのでなるべく許容してあげるべきだし、できないんなら自分がもっと前に出る・ロックを受ける・耐久を早くに使い切るしかないね。

709名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 12:14:11 ID:l7Y770Co0
>>705
低コの理想はダメージかタゲを取りつつ体力調整も遂行すること
もちろん一時的に離脱するべき状況というのはあるが、仕事をしようとした結果の低コ先落ちは許容されるべき
むしろレベルの高い環境になればなるほど空気後衛の方が許されなくなる

710名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 12:58:36 ID:X1/5qnp60
低コの理想は体力調整しつつダメージかタゲ取りも遂行すること
もちろん前に出るべき状況というのはあるが、リスク管理もできず敵赤ロックに入った結果の低コ先落ちは許容されるべきでない
むしろレベルの高い環境になればなるほど空気後衛出来るかどうか大事になってくる

711名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 13:10:05 ID:PaQg64nI0
どの程度押し引きするかとかは別として
空気後衛ってのは仕事出来てないってことだから高コ先落ちを邪魔してしまう時以外はダメだろう…

712名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 14:10:21 ID:l7Y770Co0
一瞬重複レスしたのかと思って焦った

なんで猪>空気なのかというと、ブーストが有限で永久に動き続けることができないこのゲームでは1on2じゃ絶対勝てないから
環境が上がるほど甘えた着地が通用しなくなってその傾向が顕著になり、空気後衛でいる時間=前衛の耐久を捨てる時間になっていく
敵2機に対してダメージレースで対等に戦うためにはこちらも2機でかかるしかなく
結果的に低コ先落ちという展開も往々にしてあり得るのがこのゲーム

その上で性能で劣る低コで後落ち体力調整を完遂するために
片追いされずかつ効果的に攻撃できる位置取り、タゲられた時の回避スキルやキャラ対知識、
分断疑似タイでの方針や離脱や前後シフトなどの戦術判断などが広く深く求められる
だから後衛は難しいと言われる

初心者も見るスレなので自分の意見補足しました
反対意見もあることですのでこのレスを鵜呑みにしないように各々で考えてください

713名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 15:39:24 ID:ZLdyTzIU0
なんで空気>猪なのかというと、ブーストが有限で永久に動き続けることができないこのゲームでは1on2じゃ絶対勝てないから
環境が上がるほど甘えた着地が通用しなくなってその傾向が顕著になり、猪後衛の時間=後衛の体力を捨てる時間になって行く
とはいえ相手も狙ってくるし低コ先落ちという展開も往々にしてあり得るのがこのゲーム

その上で性能で劣る低コで後落ち体力調整を完遂するために

だから自衛の高いジオングやブラビ、緑ロックでも仕事できるクシャは評価が高い
正直なとこ「空気」は言いすぎたけど緑ロックにしっかり下がることが大事かなと思います
低コの1番の仕事は体力調整です.その方が高コも焦らず仕事しやすいと思います

初心者も(ry

714名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 15:47:07 ID:PE00hjTI0
後半言ってることは正しいのに下手に煽りたがって改変したせいで前半が全く筋の通らない文章になったあたりが物悲しいね

715名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 16:14:08 ID:dqLvpehw0
終了後通信って相手がoffにしてたら、こっちがボタン押しても自分の画面に自分のメッセージって表示されない?
わかりずらくてすまん

716名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 16:26:46 ID:lYmAjh320
カスタム通信オフにするとデフォになるんじゃなかったっけ?

717名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 16:27:05 ID:Yj17VH1M0
低コの先落ちが許されるかなんて状況次第だし何とも言えんわ
ダメージ取ってるって言っても前衛が動かしたとこ取ってるだけなら先落ちの価値ないし、他にも試合の展開次第では高コが両方低コ狩りに行って速度勝負になることだってある
前衛がカス過ぎてダブロ全く捌けないからタゲ取るためにずっと前に出ずっぱりなことだってあり得るし
理想は勿論先落ちしないことだが許容できるかとなると人によっても違うよな
先落ちまでは許せても、先落ちしても受け覚一回の低コは許せないって人も多いし

ただ一つだけ言えるのは、高コ側にとって相方がしっかり耐久残してるっていうのは自分のペースで攻められるからかなりありがたいってこと
いくらダメ取る後衛でも、体力調整碌に出来ない奴なら俺は組みたいと思わない

718名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 16:56:47 ID:dqLvpehw0
>>716
そうなの?自分の設定はONで終了通信だけ押してるのに何も表示されないときあるんよ
無言になってたら嫌だなぁ

719名無しEXVSさん:2014/10/11(土) 18:18:07 ID:fjAzm1XQO
>>718
回線抜かれたら通信出来ないよ

720名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 00:35:26 ID:aPEZNtbg0
>>717
低コ先落ちが状況次第ってのは理解できるけど
それが理想。ってのはそうとも言えないんじゃない?
究極の理想は1000の5落ちじゃないか?

TVゼロ+イフ改ペアで、イフ改が5回落ちなら総耐久値2,370
TVゼロ先落ち、イフ2落ちで総耐久値1,940。差は430
耐久値を奪い合って勝敗を決するのだから、この差は大きい

その他にも、3000は赤ロ長くて射撃も強力、遠距離からダメ取れる
ブースト回数も移動速度も速く回避性能に長けている
1000は完全にその逆
ってなら、1000前衛の3000後衛ってポジションが理にかなってる

まぁこんな事書いてても、オレが1000使って3000と組んだ時、
先落ちしないように立ちまわってるけどね・・・

721名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 01:18:47 ID:Dx3L3Jb.0
>>720
TVゼロだってタブロくらえば溶けるよ
イフがノコノコ落ちに来てくれるなら3回落として放置で終わりじゃん
大体3000コスの覚醒が2回あるのと1000コスの覚醒が3〜4回あるのではどっちが良いんだよ

722名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 01:39:11 ID:DMsbj4b.0
ユニコーン使っているのですが前衛の仕事が全くできません
回避とロック集めというのはわかっているのですがテンパってしまうので無駄な被弾をしてしまいます
どうすればいいですか

723名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 03:24:48 ID:uZ5WSbZE0
ダブロ然り覚醒然り必然的に大なり小なりダメージ貰うゲームで10の5落ちが理想とかエアプ疑うレベル

724名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 03:29:52 ID:PvFtp0mU0
生ユニの時に無理に前出ようとしてない?
生の時はガンガン前出てダブロ捌くような機体じゃ無いから、ND-T溜まるまでは最低限のラインは守りつつ相方と足並み揃えて射撃戦。
デストロイ溜まったら特アメで距離詰めながら荒らしに行く。
こんな感じで緩急つけてみた方が良いよ。
セオリー通りにやるのも大事だけど、自機の苦手な事を無理にやる必要はないからね。

725名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 03:34:33 ID:DMsbj4b.0
>>724
確かに前に出てラインを上げることばかり考えてました...
ありがとうございます!

726名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 10:36:47 ID:aPEZNtbg0
>>723
耐久値合計でみれば1000 5落ちが理想だろ
オレだってそれが現実的ではないと経験的にわかってるよ
でもタッグに腕の差がある場合、
初心者3000と少将1000なら、ありえない話でもないんじゃない?
5落ちまで言わないにしても、
初心者3000先落ちさせるより、少将1000先2落ちの方が勝率高くなるのでは?

727名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 11:17:07 ID:Jnq4IhLU0
>>726
相手がどの程度のを想像してるのか知らんが初心者3000囮にして少将1000が無傷で暴れた方がまだ勝てる
どのみち初心者は無傷でなんか居られんからな
ついで言うとイフはタイマンで相手に追いつくのが難しいからなおさらゼロ前衛でイフがニートしてたほうがマシ
実力が拮抗してる場合なら1000より3000の方が圧倒的にダメージ出しやすいゲームで1000が前に出るのは理解不能
1000が初心者で3000が少将なら1000前でもわからんでもないがな

低コ爆弾がやりたいならマキブやっとけ

728名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 11:48:15 ID:5MRS9iuA0
イフ前衛、ゼロ後衛、というイメージを頭の中だけで持っちゃってるんだろうけど、
それははっきり言ってチームとして機能してない。いくらイフが前に出たところで、
相手2機がイフ1機を相手にライン維持するような真似をするはずもなく(それはそれでイフ攻めあぐねてキツいけど)、
当然のように疑似タイ、あるいはイフがダウンした隙にコスオバ確定のTVゼロをダブロする展開になる。おしまい。

729名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 13:43:46 ID:KR1PXfx60
>>726
なんでお前は耐久だけでしか物事を見れないの?
エアプか初心者なのは良く分かったからもう黙っとけ

730名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 13:55:53 ID:/qoTh0e.0
>>726
奇特な固定相方探し頑張ってね

731名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 14:18:04 ID:mWBMtrDU0
>>726
イフ5落ち時の2機の耐久を比べると、イフ2100に対してゼロ620。その差は1480
ゼロはイフの1/3の被弾も許されないうえイフの5回のリスポ時を耐えなきゃいけない
あとの説明は面倒になった

ついでに2つ勘違いしてるみたいだけど、タッグ間に実力差があるときは
弱い方にコスト全配分して溶ける前に強い方が敵溶かすのがセオリーなのと
ゼロは赤ロックは短い部類で弾も少ないから0落ちはわりと辛めの機体だよ。死ににくくはあるけど

732名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 15:26:35 ID:E.lzi8sw0
前に低コ先落ち最強を主張するブログがちょっと話題になったことがあったな
理論はだいたいあってるんだけど導き出される結果が大間違いっていう

733名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 16:53:53 ID:xYpSleRE0
3030と1010が戦ったら1010のが体力多いから勝てるとか思ってそう

734名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 18:06:54 ID:rViRea5M0
リガズィ相手の立ち回りで質問させてください

リガズィの相手をしていて面倒だったので色々と調べ、BWS時はメインや特射が当たらないように動いて、脱いだあとは放置気味に動いて撃墜しないようにするということは分かりました
しかし、脱いだあともリガを見ていないと射撃をもらったり、リガに牽制を撃つとわざと止まって攻撃をくらい撃墜されるのを狙ったりされてしまいます
BWS時も、リガの方を向くと視点の関係で敵や相方の状況がわかりにくかったり、リガの相方に構っているとうっかりリガからのメインをもらったりと面倒です
wikiの対策も読んだのですが、片追いするか無視するかのどちらかしか対策がないようなのでいっそ張り付いたほうがいいのでしょうか?

735名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 20:41:17 ID:5MRS9iuA0
>>734
機体によっては張り付いてゴリ押すことも普通にアリだよ。
それと、別にBWS終わったからって必ずしも放置する必要も無い。
いくらBWSが厄介だからってダメージ与えちゃダメ、落としちゃダメ、なんてことあるわけない。

もし君がリガズィをDLしてるんなら、自分で使ってみたらいい。
格闘機相手に張り付かれたらBWS時は上空逃げか即脱ぎ等せざるを得ないし、生時なら相当キツい。
そんな機体相手に放置ばっかり意識して射撃を好きに放らせてしまうのは馬鹿らしいとわかるはず。

736名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 20:53:43 ID:rViRea5M0
>>735
wikiの解説では「どうしても落とさざるを得ない場合もある」という書かれ方をしていたので極力落とさないほうがいいのかと思ってました
アドバイスを参考にして頑張ってみたいと思います、ありがとうございました

737名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 22:47:26 ID:SBFi5ki6O
放置に強い機体と放置されにくい機体を教えて下さい?

738名無しEXVSさん:2014/10/12(日) 23:53:02 ID:WxKpafvwO
フルクロス☆1つの人が、CP2500ってなってたんですがありえますか?

739名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 01:59:16 ID:nGVYd4Ig0
>>738
今作はオンラインデータがPSN上にあるので、
単にセーブデータを消しても全てのデータが消えるわけではない。

そして、機体熟練度である☆はPS3のセーブ依存なので、ただセーブデータを消せばそうなります

740名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 02:00:42 ID:MmkW2gFM0
>>737
コストごとに
ゼロノルンリボユニクア
バンシィジオデスヘルゼノンアルトロンインパ
ングクシャデルタ
リガズィ

>>738
対人戦績(勝率やランクマ関連のポイント)はネットワーク上のセーブデータに
保存されるのに対して、非対人戦績(☆、ミッション)は本体のセーブデータに
保存されるから、セーブデータを消したり普段使用してるのとは別のPS3を
使用していればありえる。
実際に自分の戦績がデルタで800戦以上なのですが、700戦CP800あたりで
PS3を新しいものに替えたので現在☆2CP900程度となっています。
使用回数、勝率は引き継がれています。

741名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 02:00:58 ID:dc3w3wSI0
あれ、機体熟練度ってPS3セーブ依存だっけ

742名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 02:29:42 ID:yu2JRcjAO
>>739
どうもです。プレステ買い換えたとかですかね〜?

743名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 03:11:07 ID:UI9PY2RY0
メインで動かして着地に高威力のサブか特射でズドン!
という戦い方が出来る25か20機を教えてください
ZとX2は試したんですが、Zはメインが慣れないのと
X2はゲロビなので隙が大きくてしっくり来なかったです

744名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 08:31:55 ID:GS2gIvU.O
青枠使ってるのですが、バンシィノルンのしのぎ方がいまいち安定しません
中距離では他30ほどプレッシャーはないので気にならないんですが距離を詰められてからはサブの択が異常に強く、ただでさえブースト量に明確な差があることから安易にブメを投げるわけにもいかず見方の救援に期待して下格やガードで延命するのが精一杯です

745名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 09:01:24 ID:4N6IR.t60
>>741
熟練度はオフラインで使ってても上がるのでセーブ依存ですね
サーバーと同期取る様にすればそれを無くすことも出来ますがFBではしてません

>>743
あくまで個人的な意見だがそれなら高機動の自由か弾の回転率の良いシナ辺りが良いんじゃないかなと思う
F91辺りも良いと思う

>>744
近距離且つブースト不利なら何とか離れる&盾・相手の動きを見ながら暴れる等を通すしかない
この場合はこちらが大幅不利の状況なので安定する道理はない
ただ近距離ならブメひっかけやすいし安定しないからと言って択を狭めるのは良くない、その状況での安定択はないのだから

なので上手い30相手に対して共通の対策だけど上手く牽制して近距離着地を咎めたりブースト有利のまま近づけさせないことが重要
そうした上で無駄な動きを抑制すればブースト差が少なくなり、その状況ではノルン側も押し付け武装がないので凌ぐことは出来る
後はノルンの前格に注意するくらい

746名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 09:58:33 ID:GS2gIvU.O
>>745
アドバイスありがとうございます。まだノルンとは固定で20戦ちょっとやった程度なので、もう少し相方と煮詰めてみます
機動力もあって想像以上に距離を詰めて来るのが早いので、牽制や逃走もはやめにやってかないといけませんね
純粋な機体性能で迫ってくる相手なので今までの強キャラと一味違って戦ってて楽しいです

747名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 14:42:18 ID:UI9PY2RY0
>>745
ありがとうございます
3機とも試してみて良さそうなのを使おうと思います

748名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 16:33:08 ID:yu2JRcjAO
家庭用にて、一緒に遊んだプレーヤーで確認しても誰かわからない時があるんですが(時間無)対策ありますか?

749名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 17:30:12 ID:KYiVEvZc0
なんで皆ブースト読んで迎撃したり敵の位置見て硬直少ない攻撃で迎撃とか相方の方に逃げるとかしないの

勝手に落ちていくのは何でだ

750名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 17:30:36 ID:VU/4T6Ls0
僕ウル4からこのゲームをやり始めたのですが、何かガンダムマナーの悪い人が多くないですか?
負け確定すると電源切ったり、暴言メールを送られてくるのですが・・・・

751名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 17:40:58 ID:dc3w3wSI0
>>750
うん、多い、けどもうどうにもならない
そう思った心を忘れないで
暴言飛びかってるから俺も暴言で返す
なんてことはしないように・・・

752750:2014/10/13(月) 17:45:32 ID:VU/4T6Ls0
>>751
やっぱりそうですか。
まあそういう人は昔から通報してブロック入りの対応をしてますけど。

753名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 17:47:49 ID:KYiVEvZc0
煽りとかアケ行ったら頻繁にあるな

動物園って呼ばれても無理ない

754名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 18:58:21 ID:LJOApIY20
ほんと民度低いのが致命的な癌だよなこのゲーム

755名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 20:04:51 ID:Zs8kH2jk0
>>743
ゴトラタン
メインで動かして
特射滑りゲロビで着地ズドンで普通のゲロより使い勝手良し
サブ拡散ゲロビで着地ズドンも横移動引っかけも狙える
ただしお手軽なバズーカみたいな武装がないからそっちが良いならダメだけど

756名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 22:24:49 ID:JL/14rRM0
前回の対戦で正しく終了されなかった云々(黄枠)のが出た・・・
1回だけならまだ大丈夫っていうのを聞いたけど
1回だけならまだIDに色付かないってことなんですかね?
それとも一回でも出たら橙になるの?
よかったら教えて下さい

757名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 22:33:18 ID:qS1ohHr20
>>756
1回だけなら大丈夫。2回以上やっちゃっても、間に何回か対戦回数挟んでたら大丈夫。
急な停電とかでの電源落ちとかでもペナ扱いになるから、
発売日から長くプレイしてる人なら割と皆経験してるよ。

758名無しEXVSさん:2014/10/13(月) 23:14:44 ID:JL/14rRM0
>>757
教えて下さってありがとうございます。よかった〜
集合住宅だからトレント?とかやられると切れちゃうんですよね・・・

759名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 07:30:40 ID:O8sxsK3g0
バウンドダウン属性じゃない叩きつけ系の格闘(X1の横Nとか)の、叩きつけ後の浮いてるタイミングに攻撃入れるとダメージってどうなるの?

ダウン追撃?格闘とかならそのままひろえるの?

760名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 07:34:45 ID:at3qYvC20
ダウン追撃だな

761名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 07:58:14 ID:bE3YxRTwO
>>749
自分含めて人間が四人いるって意識がないんだろうな。まあそういうレベルの対戦なら面白いかどうかはともかく負けることはまずないんだからいいんじゃないか?しっかりした対戦なら自分で固定部屋立てて自分より弱いやつ蹴ってればいいし

762名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 08:24:35 ID:O8sxsK3g0
>>760
ありがとう

763名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 18:25:23 ID:Dr2f41hUO
家庭用で切断する奴と対戦ならないようにする事できますか?ブロックリストにしたら対戦ならない?

764名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 18:46:43 ID:L2Dbqfnk0
>>763
ホストの場合はブロック出来るらしいけどそれ以外だとマッチしてしまう

765名無しEXVSさん:2014/10/14(火) 23:24:14 ID:q4ETTbXg0
今のシャフの銀プレは前作の同プレ並と言われてますが固定はどうなんでしょうか

766名無しEXVSさん:2014/10/15(水) 00:00:17 ID:dA9Vjltw0
>>765
今作はそもそも固定ランクマがほとんど機能していない。
前作もそうだったけど、階級差を開けて組んだチームの方が圧倒的にポイント貯まり易い仕様のため。
なので(まぁシャフの方もそうなのだけど)階級は腕の指標には全くと言っていいほどならない。

767名無しEXVSさん:2014/10/15(水) 00:16:40 ID:I3RkVOr.0
MS時のリ・ガズィとQB後のクアンタって、どっちの方がプレッシャー掛けられますか?覚醒はないものとします

768名無しEXVSさん:2014/10/15(水) 06:10:37 ID:0rSonfgQ0
>>767
長期的には機動力と武装の質からQB後のクアンタ、短期的には武装の回転率が良いリガズィかな

769名無しEXVSさん:2014/10/15(水) 08:02:59 ID:ECWKk4oQ0
>>768
ありがとうございました

770名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 11:24:10 ID:VgGo3ZVIO
DXか三か使ってみたいのですが、オススメはどっちですか?ランクマシャッフ大佐です。

771名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 11:28:02 ID:ZGCjRSow0
どっちも使ってみなされ。キャラ対も兼ねて。

772名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 11:44:18 ID:/I5FxHNA0
機体勝率は戦っている環境や機体のコストによって変わると思うのですが、
2000機体の平均勝率ってどれ位でしょうか?
5割台だと少なすぎますか?

773名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 12:01:51 ID:IYQQ/rLU0
2000だと相方弱いとどうしようもないこと多いからどうだろね
5〜6割あれば普通じゃないかな

774名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 12:30:54 ID:.py6jAyY0
>>772
環境によって変わるし始めた時期(家庭用から始めた人とか)でも変わるから
試合内容はともかく勝率自体はそれほど気にしないでいいと思うよ

775名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 17:50:38 ID:pU2Yv1CU0
質問です。
開放スレの上で100勝cpuでもしたら100勝称号もらえるって書いてあったけど、☆3のハイペ未だに100勝称号出ません。
確実にcpuで100勝はしましたし、対人戦でも60勝しています。なぜなんでしょうか?理由わかる方お願いします。

776名無しEXVSさん:2014/10/16(木) 18:20:47 ID:glBNTRjkO
マキブの質問はマキブ板でお願いします。

777名無しEXVSさん:2014/10/17(金) 18:15:06 ID:R9yY7oDs0
デュナメスのCSは溜める時間が長くてその間に相方の負担がキツくないか心配です。
CSだけじゃなく適度にミサイルやFS特射をばら撒き、メイン2発もCS溜める途中のセカインに有効利用するとか
攻めのメリハリを付けた方がいいですか?

778名無しEXVSさん:2014/10/17(金) 18:47:51 ID:KrCJW6XY0
>>777
当然、CSだけだと手数が少なすぎて相方負担が大きくなる上に警戒が強まったりしてあまり狙えなくなる
ただ相方がじっくり戦う様な動きなら狙撃に集中しても十分やれる
つまり敵味方の動きを判断して近付いて弾をばらまいたり狙撃を狙ったりFS特射を匂わすなど状況判断は他機体よりも重要

779名無しEXVSさん:2014/10/17(金) 20:29:18 ID:FIWMoKBM0
相方狙われてると思うなら盾つけてまえでてCS狙えばどうだろう?
意味としてはゲロビを匂わせつつロックを引くコとが出来る
この時あまり無茶はしないこと盾あるけど体力低いから慎重に
ゲロビあるからいるだけで嫌らしいと思う

780名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 16:49:31 ID:fr9qXngg0
なんでシャフ大佐とか少将は量産されてるのに固定の大佐少将は全然居ないの?

781名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 16:55:49 ID:u9SEEKvw0
固定ランクマをそこまで続けてる人が少ない上にシャフは一人でもすぐ出来るのが大きい
更に固定は階級差のある組み合わせと戦うことがシャフより多いので上がりやすく下がりやすい
固定の高階級をし続ける人が多ければある程度階級が上がりやすくなるとは思うけど

782名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 16:56:37 ID:u9SEEKvw0
>>781
二行目逆だった
高階級ほど下がりやすく上がりやすい

783名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 20:19:52 ID:MLSaUgA20
ランクマッチやろうとしたらペナルティの警告文が出たんだ
切断なんかしてないし直前のリプレイだってちゃんと残ってるけどその対戦で得たspは消えてるんだよね
原因わかる?

784名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 20:22:38 ID:z6MmFui.0
オンラインプレイ終了後のセーブ中に電源落としちゃった可能性しか考えられん

785名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 20:26:59 ID:MLSaUgA20
>>784
ランクマッチでいい感じに動けたからリプレイ見ようと思って一回出てまた改めて入ったから電源は落としてないね

786名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 20:40:08 ID:u9SEEKvw0
電源落としてなくて自分から切断してなくても
セーブ中にタイミング悪くサーバーとの通信が切断された(原因は不明)可能性が高いと思う

787名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 20:53:32 ID:MLSaUgA20
>>786
有線だから通信切れるっていうのも薄いけど2人に聞いてわからないならわからないか
運が悪かったで済ませるわ
ありがとう

788名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 21:08:43 ID:y0yRoSGE0
俺も似たようなことあったわ
もしかして他人の切断のせいで自分にもペナルティ溜まるのかと思ったけど流石に違うか…

789名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 21:17:02 ID:MNRVC3p.0
ちなみにペナは数戦同じ対戦方式で対戦すれば無くなる

790名無しEXVSさん:2014/10/18(土) 21:35:59 ID:v6pF3SD.0
俺は有線だけどたまにルータごと接続切れるぞ(マンションでもない)
ジェイコムしね

791名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 01:53:11 ID:lWMI6jKM0
サイド7飽きたのでサイド7以外で、ランクマで選んでも怒られない平和なステージ候補ってどこですか

792名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 02:00:03 ID:e.PkwvRw0
インダストリアル7

793名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 02:23:00 ID:71p0Mcn60
このゲームで強くなるには、シャフより固定やれって言う意見をよく聞きます。
自分は3ヶ月前にこのゲームを始めて、シャフ少佐の勝率40%なのですが、固定は敷居が高いよう
に見えます。 知り合いと始めるのが一番いいと思うのですが、家庭用をやっている知り合いがいません。
強くなるにはどうしたらいいでしょうか。

794名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 04:25:23 ID:QCe8cHrI0
>>793
シャフだけでやっているとまともな試合展開になることが多くなく、
何も考えずにやっても勝ってしまうことも、相手の機体パワーだけで負けてしまうことも多くあります。

また、固定では、
・擬似怠慢が長く続くことは無いため、弱い方を狩り続けるだけで勝てるゲームは起きない
・後衛を先落ちさせても、相手はしっかり対応してくる
・安易な攻めや着地は、意思疎通が取れたダブルロックで潰される

ということが当たり前なので、これが出来ない人は固定では勝てません
この点において、シャフしかやらない人は固定では勝てないと言われます

相方と「負けたときに何が悪かったのか」、「強い機体の対策方法」を話し合うことが
強くなるための近道です。
このゲームは一人でプレイしているだけでは、必ず壁にぶつかります
SNSなり掲示板なりでいいので、自ら声を掛けて指摘しあえる相方を探しましょう

795名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 04:34:04 ID:ETlPvC2w0
>>793
自分も知人が非フルブ勢かつボイチャは壁ドンされる…という、シャフや野良でコツコツやってる勢です。

まず、大切なのはリプレイを見て、どうして被弾をしたのかを見ることです
「敵の牽制弾が細かな着地に刺さった」という事故のような仕方ない被弾から、
「追ってくる敵に後BDメイン射撃を連射しながら逃げてたら、ブースト尽きてやられた」という、途中で1度着地していれば防げてかもしれない、1対1の状況下での判断の弱さが原因の被弾
「敵とお見合い状態になってちょっと追っていたら相方と離れて、気づいたら敵に囲まれる陣形になっていた」といった、レーダーを見て相方との距離を重視していたら防げた、連携の甘さによる被弾
さらに「試合終盤、敵前衛郄コストに覚醒があるのに、低コストの自分が勝ちに繋がらないのに覚醒を攻めに先に使ってしまったため、敵郄コストの覚醒を受けて負けた」といった、敵の覚醒を攻めに使わせるか守りに使わせるか、そして自分がどっちに使うかという覚醒判断の甘さによる被弾
…と、いろいろな種類の被弾があると思います。

これらのうち、解決できるものを少しずつ解決していくといいと思います。
そうやってリプレイの見かたに慣れたら、次は「何故、攻撃を当てられなかったのか?」という攻めの視点で見ることをオススメします。

796名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 06:34:50 ID:bU9eSOuU0
>>792
クソステージでははいかないが障害物がほとんどなくて微妙に平らなせいで赤ロ短い機体や低コにはちょっとバランス悪い
あくまで個人的な意見だがフロンティア1とアフリカタワー辺りは程よい追い詰めやすさ&逃げやすさでそこそこバランス良い気がする

797名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 06:41:05 ID:bU9eSOuU0
>>796
誤字
ではいかないが→ではないが

>>793
固定(非野良)の方が安定してレベルの高い戦いが出来るのは事実だけど動き方の基本はどちらも同じ
初心者の段階だとシャフとか固定とかあまり関係無いのでまずは考えてプレイ出来る様になるのが大切
というより上手くなってきても思考停止しないことがシャフだろうが固定だろうが必要
wikiを参考にしたりリプで立ち回りを一つずつ見直すなりして良い所悪い所を1つずつ見直していくと強くなっていく

798名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 08:22:56 ID:8kJ7Kqy.0
有利不利は分かるがステージの理不尽さ含めて試合を楽しめよ

799名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 08:31:18 ID:bU9eSOuU0
>>798
プレマならホスト以外も退室とか選択肢があるから別に良いけど
ランクマは回避不可だから気分にもよるがエクガンステージとか選ばれると嫌だな

800名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 12:06:49 ID:Pu66VnOMO
>>795
自分も同じようにソロでちまちまやっていて、限界感じているタイプなんですけど
とにかく人の意見聞きたいんで、いっしょに組んでそのあとチャットで討論するとか需要ありますかね?

その場で意志疎通する固定には及ばないけれど、1人よりはずっといい気がするのですが

801名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 14:11:22 ID:OIeryFwg0
スカイプのリアルタイム通信は熱くなりすぎて暴言飛び出しちゃったりするから
むしろ試合後に冷静になってあれこれ言い合う方がいいこともあるね

802名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 14:19:35 ID:kDPpxvzM0
それはねえよ

803名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 17:18:34 ID:vVMEAifQO
俺はむしろそれが怖いからskipeやってない

804名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 19:17:22 ID:AkxuaUy60
よくステアメ・ステアチャとかの説明文に「誘導切りながら落下」という文章があるけど、本当に誘導切りながら落下しているんですか?
誘導切ってから落下とは違うんですか?

805名無しEXVSさん:2014/10/19(日) 19:28:39 ID:bU9eSOuU0
>>804
ステップ直後しか誘導切ってないのでそういう意味では後者の方が正しい
ただ、動きの流れは誘導切りと落下開始がほぼ同時なので誘導切りながら落下という表現になる
動き的にはただの空中ステップでも誘導切ってから落下となるし汎用的には「誘導切りながら落下」の方が伝わりやすい

806名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 00:47:43 ID:Gus7fogw0
dlcはもうこないのでしょうか?

807名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 01:02:28 ID:QEqWTEQ20
>>806
それはバンナムにしかわからない

エクバのDLCは初期のが発売されてちょっとで出た(ジオングとか)
フルブの機体配信が大体一年後(串とか)

フルブのDLCは解禁組連発(コンパチ組と+α)
半年くらいでマキブ組+新規コンパチが出た(ノルンたち)

参考までに

808名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 01:10:56 ID:5YFFANvo0
もうちょい輸入してこなくなって、マキブ家庭版の流れだろ

809名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 01:48:15 ID:OCXFe5TQ0
今3000の持ち機体を作ろうと思っているのですが、しっくりくるものがありません

25ではシナ、ディバイダー、X3
20では、忍者、金枠、ローゼン、フォビなどを使っています
並びの順に使いやすいと思っている順番です

これら機体を見て思いつくオススメな機体はありませんか?
扱いが難しいとかは気にしません
お願いします

810名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 01:52:23 ID:OCXFe5TQ0
>>791
ヘリオポリスとかですかね
俺は好きなので挙げておきます

811名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 02:32:07 ID:kYTpmr060
>>809
換装機か時限換装で万能機だけどどっちかと言えば射撃寄りが多いことを考えると
リボじゃないかな、 V2 Ξ OOは生時を使える自信があるなら
古黒ユニは正面から格闘入れる自信あるなら試してみるといい(X3忍者金枠の闇討ちとは勝手が違うから)

812名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 04:10:47 ID:hKO6rzog0
>>809
シナニンジャが好きってことは、常になんか飛ばしてて、
それでいてワンチャン強襲できるのが好きってイメージ

古黒、ユニはどうかな。弾幕枯渇しないし、一瞬のオラオラ力も高い
時限式ってのが嫌なら、ちょい火力ねーけどサザビーもやることには事かかないし動きも早い

まあもっというとノルンになるけど、身も蓋もないのでこれらでどうかな

813名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 13:29:48 ID:u13mihkE0
無印EXVSからずっとギスばかり使ってます
そろそろ30も使いたいと思ったのですがやっぱりνかターンXがいいんでしょうか?

814名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 13:36:35 ID:DJqf0F0k0
>>813
基本的な操作は一通り分かってるだろうし全部試して自分で決めるのが一番だと思う
もう少し情報を出して他人に決めて貰うのも悪くないけどギスと同じ操作感の機体は無いのでこれだけだと何とも言えない

815名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 13:49:43 ID:u13mihkE0
>>814 
ありがとうございます! 全部試してみます・・・

816名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 14:50:35 ID:9HnArjg.0
>>815
いっそ子安機体に絞ってTXとエピオンでいいんじゃない

817名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 15:01:37 ID:2rBLI4mU0
>>815
言うちゃなんだけど、マキシブーストのギスってフルブに比べてかなり強いし
環境的にも良いポジションに居るから、使いづつけてても良いんじゃないのかなって思う。
無印から使い続けてるほどの熱があるなら是非とも

どうしてもギスにように素直な武装で引っかけなしの追い詰めする前提なら
ノルンみたいな機体乗ったらやりやすいと思うんだわ、基礎スペック面でも。
現状でνやTX乗って基本的な事全て出来ても勝てない事多いから、モチベ的にもね

818名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 18:23:28 ID:pqdEfjl60
>>811 >>812
>>809です
回答ありがとうございました
今日フルクロスとユニだけ使ってみたらなんとか使いこなせそうな感じがしてきたのでやりこんでみようと思います
回答ありがとうございました

819名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 21:40:43 ID:Ccnvtg0I0
シャフランクマって今過疎っているんですか?自分青プレなんですけど全然マッチしなくて...

820名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 21:51:35 ID:QEqWTEQ20
>>819
今っていうかDLC前から少しフルブが過疎り始めてた(学生休みが終わったから?)
DLC来てからまた賑わったけどノルンリガズィに嫌悪感を抱いた人もやめてった

ついでに言うとやってれば佐官まで上がれるので青プレはプレマでもほぼ見ない
尉官で珍しいくらいだから気長に待ちましょう

821名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 22:09:49 ID:DJqf0F0k0
>>819
将官は人の居る時間を選べば普通にマッチするから佐官までいけば普遍的にマッチするんじゃないかな
試合数をこなせば簡単に銅プレや銀プレになれるせいで青プレは少ないんだと思う

822名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 22:49:09 ID:Ccnvtg0I0
819の者ですが回答ありがとうございました 青プレはそう言う理由で元々少ないんですね.... 22時ぐらいからコツコツやっていきます

823名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 23:02:33 ID:lyNAtiTk0
平日だからってのも一応ある。休日の方がプレイ人数確実に増えるんで、参考までに。

824名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 23:12:27 ID:JAnkn9y60
しかし、休日はプレイヤーの質も悪くなる…
単に腕の悪い地雷ってだけならいいんだけど、捨てゲーやファンメールと笑えないのまで多くなるからな…
特に熱くなりやすいランクマ、それも低階級はそういうことあるから気をつけて

825名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 23:14:08 ID:Ccnvtg0I0
>>823 回答ありがとうです

826名無しEXVSさん:2014/10/20(月) 23:20:46 ID:Ccnvtg0I0
回答ありがとうです ファンメは今までないですがもらわないようなプレイを心掛けてやります 連投すいません

827名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 00:55:49 ID:hEg3ed1g0
>>813の者ですが串とユニコーンがしっくりきました。
ありがとうございました!

828名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 10:41:34 ID:hemV0fSY0
>>826
ファンメがいやならメール受け取りをフレンドのみにするといいぞ
それとどうせ送ってくる連中は理不尽な言いがかりばかりだからファンメなんて全く気にする必要はないな

829名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 11:59:47 ID:ZLx4XCNk0
質問なんですがノルンのNサブって実弾なんですか?ビームで消すことできますか?

830名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 12:07:38 ID:4BToEhr60
>>829
実弾なのでビームが当たると消えます
実弾の強度(実弾に実弾をぶつけた時に貫通するかどうか)までは知りませんが

831名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 12:25:39 ID:AVLYzPa20
>>829
ビームで消えます
弾頭そのものの耐久は1しかなさそうで大きめの爆風で3発全部消えることもあります

832名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 14:14:47 ID:3BjWqpnc0
クアンタやアルトロンのピョン格が苦手です
ピョン格の対策は着地した瞬間を狙ったり、リプを見てると結構ブースト使っていたので思い切って横格を狙ったりするのも手ですか?
特にアルトロンのCSを絡めた一連の動きに困ってます

833名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 14:20:25 ID:4BToEhr60
>>832
毎回やると咎められるけど択の一つとしては有り
クアは簡単に接地出来るので状況判断が難しいけどアルトロンなら粘ってから盾も悪くない
迎撃しづらい機体且つ逃げられる状況では無駄に暴れずに逃げるのが安定ではある

834名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 14:45:32 ID:P.hyX97w0
リプレイ見ても何が悪いのかよく分からない
まずリプレイで何を注視して見ればいいかとかってのを分かっていない
あからさまに癖が出た時のリプレイとかは流石に分かるんだけどそれ以外がどうしても…

どういう風な目でリプレイを見ればいい?

835名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 15:14:46 ID:4BToEhr60
>>834
レーダーで敵味方の位置関係を把握したり弾数管理やブースト管理が出来ているか
覚醒を有効に使えたかどうかや牽制や着地取りは適切に狙えてるかとか情報は多いので要点を考えるのが大事
また、敵視点からはブーストゲージや見えづらい攻撃の確認とかも出来る
それと特定の「場面」も大事だけどそこに至るまでの「流れ」まで見れる様になると位置取りやゲージの読み合いが上手くなってくる

これだけだと何なので何も分からない時の指針としては
一番重要な無駄覚醒や無駄被弾を抑制するために覚醒使用と被弾前後の状況や流れからどうすれば良かったか考えられれば良いかと思う
逆に自分は良くても相方が…という場合もあるだろうからその場合は位置取りやカットが適切かどうか等を確認したい

836名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 15:35:34 ID:P.hyX97w0
>>835
ありがとう
一気に把握するのは中々難しそうだから一つずつ注視して見てみる

837名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 15:40:21 ID:s5kETSN6O
>>834
少し質問内容とズレるかも知れないが
事前に目標を一つ決めて試合して小分けにリプレイ見ると見るべき場所が分かりやすくなる
後は試合が大きく動く場面(覚醒や撃破被撃破時とかは流れを探し易い

838名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 16:14:41 ID:P.hyX97w0
>>837
なるほどなーサンクス

839名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 20:57:07 ID:iKb8Sm/20
追われてる時機体や状況にも寄るが相方の方に逃げたりむしろ逆に攻撃しにいくというプレイングも重要

あと迎撃も色々考えてしないと

840名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 21:04:34 ID:nprpocCM0
USBつけてないとfでおくれが出るって前誰かが言ってたけどつけても外しても変わらなくね?

841名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 21:40:44 ID:nprpocCM0
a

842名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 21:41:58 ID:MPK2d/Lg0
いや変わるよ
そもそもPS3コントローラー自体が箱より遅延するし本体も遅延がある
おまけにテレビが液晶だったりすると余計に遅延する
だからコントローラー繋げてもフルブは1F単位の攻防はほぼないから近くできないだけかと

格ゲーで先行入力聞かないジャストのコマンド系確反撃ったらよくわかる

843名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 21:45:41 ID:nprpocCM0
なるほど格ゲーで試してみればいいのか

844名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 22:20:40 ID:Vg2LerRE0
rap-v3-saでプレイしてるのですが対戦中よく動作しなくなります
解決方法はありますか?

845名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 22:35:42 ID:fAFQZF8I0
ν使いです。
半年以上練習してるけど、いまだ格ボタン押しながらの薬指が上手く動いてくれません。
BDミス、BD小Jミスが試合中3回以上あります。
敵の弾が近づいてるのにのんきにFF撒きを止めないν。。。

皆ひと月以内に慣れるっていうし、さすがにこれはあきらめるべきですかね?
射撃CSだけのHiνに乗り換えようと思ってるんですが。
同じような経験された方いますか?

846名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 22:54:54 ID:Qed28kc60
>PS3コントローラー自体が箱より遅延するし本体も遅延がある

これは少し違う
多くのPS3コントローラーの質が箱に比べて良くないのは確かだが本体の遅延はソフト側の技術的な問題であって、ハードのせいじゃない
ウル4辺りでよくラグステと言われるけどこのあたりのことは他の格ゲーのプロデューサーがはっきり否定してる
箱メインでPS3移植みたいな開発なら箱には遅延が出にくいし、鉄拳みたいに逆だと箱の方が遅延出る
バーチャみたいにどっちも変わらんのもある
ちなみにアケコンの遅延も一番ひどいのといいので比べても60fpsで1f変わるかどうかってレベル
正直このゲームには全く関係ないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだが

847名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:21:48 ID:LY6AlVgA0
そもそもそんなレベルの誤差が勝敗分けるような戦いしてるのか

848名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:25:10 ID:nN4WxXUE0
未だにアーケードモードの一番難しいコースがノーコン出来ませんorz
でも友人にこれノーコン出来ないとオンラインで相方に迷惑かけるから頑張れって言われてるけど難しいですorz
ゴールドスモー使ってますけど、この機体でノーコン達成出来ますよね?

849名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:27:01 ID:TEFBrCoc0
ボスは運ゲーだけど道中は出来て当たり前

850名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:28:27 ID:nN4WxXUE0
>>849
やっぱりそうですよね・・・
頑張ってみます!

851名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:41:14 ID:4BToEhr60
>>844
どこが悪いのか分からないから直る保証はないけどメンテしてないならしてみるのをお勧めする

>>845
指の押し離しする感覚に気を付けるのと指の置き方を見直しても良いかもしれない
慣れない人はなかなか慣れないからそこのところは気にしなくて良い
どうしてもだめなら機体を変えるかパッドに変えれば済む話だから

>>848
金スモならまあ出来るだろうけど
ぶっちゃけそんなのよりwikiで最低限のマナーと操作、ある程度の基本を学んでランクマでもする方が対人戦の腕は上達する
気にしなくても腕相応の階級で止まるしファンメがどうしても嫌ならカスタム通信オフにすればいい

852名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:42:02 ID:bF66Z4Ao0
>>845
ホールド操作とは違うけど、俺ももうかれこれ20年近くアケコン触ってていまだに両方向真空波動安定して出せないし
そもそもレバー4方向の入力精度自体が曖昧で、↓に入れてるつもりが斜め下に入ってたりする。

それでもそんな癖持ちながら今までプレイし続けて来てるし、たった1ヶ月で諦めるなんて
随分気の短い話だなって思うよ。もう少し頑張ってみたら?


>>848
スモーだとCPUの高難易度ステージはちっと厳しいと思うぞ。
ノーコンできて当たり前って部分だけなら同意だけど、それはアーケードモードにある程度向いてる機体の話であって、
たとえばエピオンでボスラッシュルートをノーコンクリアしろって言われても大抵のプレイヤーは匙投げるよw

853名無しEXVSさん:2014/10/21(火) 23:46:28 ID:MPK2d/Lg0
>>846
別にどうでもいいなら適当な事言うのやめようよ

ttp://gamedy.biz/2012/06/04/1825
ttp://read2ch.net/ghard/1280728476/

ちなみに鉄拳も古い奴(5DRとか)の遅延は知らんけどTAG2ではソフト側の遅延はPS3も箱もほぼ一緒なんだが

854名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 01:04:52 ID:BZKIZJHI0
今固定ランクマ大佐☆4なんですが、大佐以上どころか中佐も3回に一回くらいしかマッチングしなくて少将に行ける気がしません。
相方尉官か少佐あたりと組むのが無難なのでしょうか?

855名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 01:13:10 ID:nzs7Pw420
>>845
ボタン配置変えようよ
薬指って普通に配置したら使わんぞ

856名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 01:35:12 ID:TfwmkNdU0
>>853
鉄拳6は普通にPS3の方が遅延小さいよ
ttp://ps360.ldblog.jp/archives/51638829.html

それと上の方は変換機付けた箱のアケコンの方がPS3のものより遅延小さいという結果だけどそれはそのアケコンが糞というだけ
大体なんで箱の中でも一番遅延が少ないのとゴミアケステを比べてんだっての
アケコンの開発がPS3に上手く対応できてないことをPS3のせいにするのはありえない
だからPS3のコントローラーは質の悪いものが多いって言ってるじゃん
Qanba Q4 Q4RAF Blackは箱とPS3両対応だけど両機種において遅延は変わらないよ
ttp://www.teyah.net/sticklag/results.html

まぁぶっちゃけ箱とPS3で遅延が異なる格闘ゲームなんてカプコン開発のウル4とアルカプ位だけどな

857名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 04:47:16 ID:9olYDxeo0
>>855
は?
お前どんな持ち方してんの?

858名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 05:26:13 ID:nzs7Pw420
>>857
今気づいた。アケコンかこいつ

859名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 07:25:42 ID:eAxqtWfs0
>>844です
>>851
ありがとうございます
休みの日にでもメンテナンスしてみます

860名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 10:07:24 ID:BZTDj33s0
>>854
あげたいならそうだね

ただ上げすぎても駄目だよ下手くその養殖プレイだとか思われるから
あんたが常に文句言われないようなプレイングなら別にいいけど
シャフ少将とかゴミにしか見られてないしね

861名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 10:18:11 ID:2JQJQ8QY0
鞭系がカウンター技でとれるように髭のハンマーもカウンター技効きますか?

たぶん無理だと思いますけど

862名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 10:36:32 ID:OgTxdLrg0
>>860
階級差コンビが養殖プレイと思われても仕方ない面はありますが階級とゴミとかどうのは関係ないです
元帥等は論外ですが

>>861
鞭は格闘属性ですがハンマーは射撃属性なので無理です

863名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 10:55:03 ID:eBhDSg4Y0
リ・カズィって機体性能よく知らなかったんだけどめっちゃ狙われててこっち大変だったんだけどそういうもん?
自分エクシアで必死に敵追いかけてたんだけど……

864名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 11:41:34 ID:OgTxdLrg0
>>863
そんなものですが、wikiでデータくらいは確認した方が良いです
BWS中はブースト消費しないので延々と飛ぶ事が出来、低空では旋回性能が良く、弾数制の誘導切り武装を持ちつつ
覚醒技を含む全武装が優秀なのもあって牽制とかしていなければガンガン狙ってきます
MS形態も別段低性能と言う程ではありません

リガ使いの腕にもよりますが、性能的にガン追いして安定する機体は少ないのと落とすとBWSで出撃するので放置されることも多く、
MS形態になったらなったで落ちるために被弾を顧みない突撃してくることも多いです

865名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 23:26:32 ID:mfV1p/Bo0
全角抜けからの盾キャン前格、ないし覚醒技は、完全に仕様という解釈で良いんですかね?
あるから使うのは当たり前、なのかもしれないんですが、私の愛機であるマスターガンダムが、絶対に殴ると反撃されてしまうから、という理由で行動が制限されている状態をどうしても認められません。これを非難し、不正行為と見なし、部屋から退出していただくというホストの講堂に対し、納得しないという方はどの程度いらっしゃいますか?

866名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 23:32:17 ID:QCEYqJJA0
皆さんありがとうございます。
とりあえずもう少し別の方法を試してみて駄目なら大人しくHi-νに変えます。

>>851
指の置き方は何通りか研究したんですが、自分がやるとどれも1長1短て感じでした。
指をすべて伸ばして腹で押すようにすると格CSの暴発は無いですが近距離戦で格闘出したい時に他が出てしまう、
薬指を曲げて一指し指中指は伸ばし気味にすると一通り出せるけどBZが出にくい、、、等ですね。
さっきフリバで試してたんですが、BDの一度目の押しでしっかり押して離すことを意識しようと思います。

>>852
発売日からやってますよ〜。
最初の3か月位はセカインなど出来ることが増えて成長を感じたんですが、その後は絶好調の次の日が絶不調だったりで停滞気味です。
CS自体今作から使い始めるレベルなので時間かかるのは仕方ないかなとは思うんですが。。

>>855
最終手段としてそれもありですね。
SNK筐体のようにゲーセンでボタン配置変更機能が出ることに期待したいです。

867名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 23:38:34 ID:OgTxdLrg0
>>865
覚醒カットインの間にBDや盾入力が効くので特別おかしな挙動ではないかと思いますが…
盾前格とかを疑問視するのなら分かりますがそれもバグというよりはただの仕様ですね

そもそも覚醒抜けするには全覚が必要な上に覚醒ゲージも消費しますし
それを警戒して格闘ではなくて射撃でコンボするなりの対処方法があったりします
格闘に対して受け格反撃が確定するというメリットに対してデメリットが大きいのでただのテクの一つですね

868名無しEXVSさん:2014/10/22(水) 23:51:46 ID:QxdQMay.0
>>865
抜け盾前格がバグ認定されてるところは見たことない
ホストがルールなので好きに蹴ればいいけど、俺ならホストを勝たせるための部屋に入る気はしない
少なくとも部屋名にお気楽部屋とかエンジョイ勢とか入れて欲しいところではあるね

869名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 10:24:17 ID:53fo6MGI0
>>867
マスターガンダムで射撃戦を行え、ということでしょうか?殴れない状況になってからメインやNサブ、横サブを利用するのですが、何分射程も長くないので、それを抜けられて盾前格からデスコンで300↑持っていかれてしまいます。
私の行くような部屋(お察しかと思いますが下等プレイヤーが集うシャッフル部屋です)ではコストバランスも悪く、敵が二機とも低コストで、両者全覚醒を持っている状況も少なくありません。
またマスターガンダムの性質上、敵に半覚醒を使わせずに落としきる場面が多いです。

>>868
そういった部屋以外は怖いので利用しませんし建てません。そういった部屋でもかなりの高頻度で使用される現状から鑑みても、仕様と判断するしか無いようですね。

お二方のお話から覚醒抜け盾前格の反確は仕様と判断致しました。
ではマスターガンダム、アルケーガンタムなどをお使いの方は、この行動に対しどの様な対処をされているのでしょうか?お教えください。

870名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 10:35:02 ID:zTP8iDS60
殴って覚醒抜け見たら即カウンターの読み合い
アルケーは射撃当てろ

871名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 10:42:44 ID:zTP8iDS60
あーあと虹ステ即盾でもいいな

872名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 10:49:04 ID:pd9vBbds0
>>869
もっと幅広い視野を持った方が良い
受け覚で絶対的優位になる状況は非常に優勢であえて覚醒を使わなかった時やミスしないのが前提で全+半が安定する時程度
受け覚が出来る試合は覚醒回数1回になることが多い(3025の25後衛とかなら悪くはないが)
要するに受け覚する相手より上手く覚醒使ってダメージ勝ちするのと受け覚反確貰うとやばい時に警戒さえすれば何も問題は無い
場合によってはさっさと攻撃して吐かせても良いし自分の方も受け覚反確やったって良い

警戒する動きとしてはそこまで射撃戦に拘らなくとも升は横サブ即フワステで警戒しつつ盾したりすれば良い、不利なのは仕方ない
あるいはメイン放置や馬やらCSとか当てても良い、特にCS2や3は多用は難しいが当てれたら大きい
アルケーで格闘狙ったらやばいようなら立ち回りで翻弄しつつ射撃しておけばいい

873名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 10:56:28 ID:pd9vBbds0
それと全部疑似タイでの話だったけど相方がカットしやすい位置での位置取り等も重要
相手が升とかの場合は近すぎると逆に危ないけど

874名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 11:23:51 ID:loqZ3gV60
うまい人のギスを崩せないんですが、どうすればいいでしょうか?

875名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 11:36:01 ID:pd9vBbds0
>>874
無理に撃ち合うと武装の性質上ダメージ負けしやすいので相手の攻撃にひっかからないことが重要
射撃の回転率が悪いのでどんなに上手いギスでも激しい攻撃の後は近づくor空気になったり隙を見せるまで緩い攻勢が続いたりする
近距離もなかなか強いので判断は難しいけどその分隙も大きいのでそこはお願い相方や読み合いやら無駄な振り向き撃ち等に気を付けて上手く凌ぐ

それらをこなした上で2:1状況を積極的に作ったり牽制をひっかけて地道にダメを稼ぐなり後格読みで攻撃当てたりする余裕が出来ると思う
ギスが突出して上手い様ならカットに注意しつつギスの相方を狙えばいい

876名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 11:45:55 ID:loqZ3gV60
>>875
ありがとうございます! 
自由でギス苦手だったので参考になりました。

877名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 13:13:09 ID:mitjI5CQ0
機体と言うより固定の立ち回りの質問です。
虎ガイアとノルンで両前衛するとしてこの立ち回りは有りですか?

878名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 13:14:04 ID:mitjI5CQ0
途中送信すみません。
ttp://youtu.be/F36UCR1Ru-I
動画はこれです。

879名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 13:34:48 ID:pd9vBbds0
>>877-878
流石にこれは分からん殺しに近いのでもう少しじっくりいかないと数戦したり上手い相手には通用しない気がするけど勝てるなら有り

虎ガイアのつっこみっぷりからして両前衛と言うよりはたまに見かける前衛20後衛30の前衛2落ち戦術に近いのかな
何にせよ上手くダメージ勝ち出来たり耐久調整を一方的に崩せるなら問題無い
通用しないような相手には別の戦い方も混ぜればいい

880名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 16:44:42 ID:zDw73ckA0
>>869
・全覚醒を持っている敵を殴らない
放置してもう一機を落とす、または放置された敵が相方を助けるために覚醒吐くのを待つ
殴るフリしてブースト使わせて相方に射撃で取ってもらうなど

・必要経費と割り切る
既に言ってる人がいるけど抜け覚吐いた時点で最初で最後の覚醒な可能性が高いので
こっちはしっかり2回覚醒してダメ勝ちする
1機目でミリのときとか最初の覚醒吐き終わって覚醒溜めたいときなら全覚使わせてフルコン貰ってもまだまだいけるし
または抜けられてすぐカットしてもらうとか
推奨はしないけど自分も全覚持っておいて抜け前格に抜け前格で返すとか

881名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 18:13:48 ID:6x.TfWo60
シャッフルで古黒とクアンタ組んだらどっち前ですかね?

882名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 18:28:28 ID:64EpLGJo0
マキブでノルン修正されるそうですが、フルブもあると思いますか?
下世話な話で申し訳ないのですが、こちらはお金を払ってDLCを購入したのに
購入したDLC機体が弱体化されるのはある意味詐欺ですよね。
EXSやアルトロンみたいなバグは受容できますが

883名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 18:40:57 ID:pd9vBbds0
>>881
どちらでも良いので片方が前やりたければ前
個人的にはフルクロ前で暴れて生時はバリア等で耐えて貰う方がバランス良いかなって気はする

>>882
前作の例を考えるとMBでの稼ぎを減らさない為か無い気がする
仮に修正が着ても内容が適切なら修正された方が良いですし不適切なら微妙と言うだけの話
また、詐欺と言うからにはその機体が使用不可になって補填も無いくらいでなければ根拠が乏しい
それと質問になってないのでここにレスするより愚痴スレなり公式へ意見を出すなりした方が良いかと

884名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 19:08:52 ID:PE3MvXF60
>>878
相方がノルンという先落ちされてもクソ強い機体だからできる戦法

885名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 19:14:50 ID:OwLkkdOQ0
>>881
どちらでも良いから好みって言うのは>>883と同意見だけど個人的にはフルクロが片解放で自衛に徹しての後衛にした方が良い気がする
覚醒の恩恵がクアの方が大きいと思うし、どうしても生時のフルクロでは相方守るのは厳しく順落ちもあり得るから

先に大きな被弾した方が前とかでもいいけど、フルクロが両解放した後にクアが大きな被弾をしてクア前にシフトすると、フルクロが生時に耐えられなくて順落ちという未来が見えるので注意
貴方がフルクロなら両解放したからにはガン攻めして前張るべきで、片解放で様子を見つつというのもアリ
クアなら相方が両解放したのが見えたら大人しく後衛した方が無難
どちらにせよ相方から前後に関する通信が来たら大人しく従うのがベター

886名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 19:23:36 ID:e/Vn2X0g0
覚醒受け身盾前格の話題出てたんで練習しようと思ったんですけど、どうもうまく行きません。

盾前格の入力を覚醒受け身中に行うとのことですが、受け身キャンセル盾になってしまいます。
盾前格は問題なくできるのですがタイミングの問題なのでしょうか?

被弾覚醒(画面停止)→カットイン→再開
の流れのどの辺りで入力するのが正しいのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

887名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 19:36:55 ID:rmgjvGjs0
>>886
カットイン中にレバー後ろ入れっぱでカットイン終わるくらいに前格闘入力すれば出る。慣れればというかぶっちゃけ簡単

888名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 21:20:38 ID:x7JMN2iY0
ヴァサとF91の特格後やEz8の足の止まるメインと特格が結構な頻度でBDキャンセルがでません。
ヴァサとF91の場合はキャンセル出来ずそのままその場で停滞、Ez8は小ジャンプがでます。
これはキャンセルタイミングが早いのでしょうか?

889名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 21:59:30 ID:pd9vBbds0
>>888
ボタン入力が効いてないか実はオバヒしてるかラグや処理落ちかのどれかだと思います
前者の場合は癖なのかボタンがおかしくなってるのかは分かりませんが

ほぼ最速入力の場合、MEPEや弟なら普通にBDC可能で弟に至っては硬直が短いのでブースト押しっぱでもすぐに浮上します
Ez8キャノンモードのメインは発射orリロする前からBDC可能
ただEz8の特射だけは換装やら接地やらのバランス調整の為か独特の硬直時間があるのでディレイをかけないと小ジャンプに化けます

890名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:00:43 ID:GAD89YWQ0
>>889
文面で分かると思うけど一応訂正
Ez8の特射→Ez8の特格

891名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:12:10 ID:2CLZQdbk0
ttps://www.youtube.com/watch?v=sfUDYOrGLc8&feature=youtu.be

漸く大尉に上がったクソザコなんだけど、こういう相方と組んだらどうすればいい?
一応体力通信はあったけども、前に出てくれる気配もなし
自由がもうもちの時一応300くらいあったんだけど無理やりでも下がるべき?
相手が少し温かったからどうにかなったけどかなりきつかった

892名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:23:59 ID:wmbmgTk20
このゲームのSAの仕様について聞きたいのですが

例えば、ジオのプレッシャーを全覚醒持った状態で撃って、相手の攻撃をSAで受けつつ覚醒した場合
1、受身覚醒になるのか
2、通常通り全覚醒になるのか
3、受身にはならないが受身覚醒のペナルティはかかるのか

あるいは特殊な処理が発生するのか?どうなっているかご教授お願いします

893名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:25:14 ID:.p5p.oDo0
ミスってライン上げられた時どう対処してる?俺は相方ついてくるの信じて外から回って中心辺りまで行こうとしてるが

894名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:26:06 ID:oubK1XGY0
抜け覚になるのはよろけとかスタンとかやられのモーションが発生してる時だけ
たがら例えばマシンガンを覚醒抜けしようとしても
よろける前に覚醒すると抜け覚にならずそのままダメージを受けちゃう

895名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:26:54 ID:wmbmgTk20
↑追記です
上記のシチュエーションにおいて、覚醒する側が受けた攻撃はダウン値5.0未満である場合とします

896名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:28:43 ID:wmbmgTk20
>>894
ありがとうございます
助かります

897名無しEXVSさん:2014/10/23(木) 22:46:00 ID:pd9vBbds0
>>891
この場合は自分も下がって強引に耐久調整を合わせるか相手の耐久調整を崩すかだけど
ダブロでも割合やれてるのと相方の所まで引いてフルクロの両解放回させるのも怖いしでこの場合はこれで良かったかと
じっくりやっても勝てそうなら自分も同じラインまで下がるのを重視したいけど

>>893
組み合わせと状況次第だからもう少し具体的な状況を挙げて貰わないと何とも言えない
例えば自分が前衛で後衛を耐久調整させたい場合ならライン維持出来なくともある程度は時間稼ぎたいところ

898名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 02:14:32 ID:tdcA6Yyg0
>>889
納得できました
ご丁寧にありがとうございました

899名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 02:34:45 ID:yo.iA5UY0
>>891
見てて思ったのが自由が出過ぎ、
流れ弾やその他の被弾は仕方ないとはいえ、300ぐらいになって、相方がゆっくりやるようにしているみたいだからもっと下がってもよかったと思う

で、もうもちませんになってからだと、俺なら力量差にもよるけど下がるかな
デスヘルが後落ち後衛してもメリット少ないし
ただ、デスヘルがマント被って後ろでずっとバルカンしてるなら前で始めちゃうけど
黒本両機が格闘怖い相手だからゆっくりやる方がいいしね

900名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 03:57:36 ID:nxRFKbLQ0
>>899
半年ROMってどうぞ

901名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 04:18:31 ID:iaZw9tJ20
>>891
割りとどうしようもねえ。完全な後衛ニートじゃねえか。しかも自由でA覚とかわけわからねえ
無理やり下がって相方落としてもらった所で、ライン揃えてくれそうにもないしな……
とはいえ、それでも下がって様子見したほうが良かったかもな。
階級低いと変な特攻グセつきそうで嫌だね

902名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 05:32:18 ID:E4w0VHcE0
>>891
こういうのと組むと実際どうしようもないな本当
ガチな初心者で先落ち怖いです><  みたいな感じだからなぁ
勝ちたいなら前出て後落ち、それでいてダメは取るという無双しかない
取りあえず>>899の言うことは完全に無視でいいし、大体はこれでよかったと思うよ

ただ自分ならあそこで覚醒吐くくらいなら抱えて落ちて、その後覚醒吐いてコスオバ側に覚醒吐かせて終わりって感じかなぁ
なんかの事故で相方が先落ち、自分は覚醒吐いてしまいました、ジャマー溜まる前にフルクロのワンコンで落ちました、ってのも怖いしな
先落ち前に覚醒吐けるならそれに越したことはないけど、今回みたいに相方何やってんだって感じで先落ち出来る自信もなく、覚醒に合わせて相方の援護も期待できないなら無理して吐く必要はないよ
他にもあそこで自由狙われて順落ち、自分覚醒無い中相方ガン追いされて終了って負け筋もあるし
質問とはずれるんだけど覚醒の使い方にも注意した方が良いと思った

903名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 06:31:35 ID:IA1WjFl60
>>897 >>901 >>902
了解、ありがとう!
とりあえず一度は下がってみるようにします。ー一応途中
でええいでええい言ってトーラスガンダムになってる間は前に出てくれることを祈ってたんだけど、レーダー見てもダメだったからそのまま出てしまった
今回はこれでよかったからいいみたいだけど踏まえて次から覚醒とか色々考えてみます

904名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 09:41:09 ID:0TLIu8as0
>>901
話は変わるけど自由も誰と組むか分からないシャフや組み合わせによってはAも悪くないよ
補正率も悪くないし

905名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 13:22:15 ID:xagWxeJA0
ランクマで相方の連勝数が明らかに以上な時どうしてます?
相手にいるとどうせ切られるってわかっているけどなんとか倒してやるってなるんですけど、相方だとどうもモチベーションが上がらないというかなんというか・・・
自分から捨てゲーするのもあれだしやっぱり諦めるしかないんですかね?

906名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 13:49:33 ID:H3abi.bE0
>>905
諦めるとか諦めないとかでなく、「気にするな」。
プレイヤーネームがアニメからだとか、
機体熟練度の星が1だとか、開幕の通信内容が自分の考えにそぐわないとか、
そういうもの全部諸々ひっくるめて、「気にするな」。以上。

907名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 19:48:27 ID:2o4JkOEc0
ホストに勝つと何で蹴られるんですか?

908名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 20:01:47 ID:0TLIu8as0
>>907
ホストに勝つと蹴られる訳ではありませんが
キックするかどうかはホストの考え次第なのでホストに聞かないと分かりません

909名無しEXVSさん:2014/10/24(金) 20:43:56 ID:xagWxeJA0
>>906
わかりました。結構ファンメとか煽り通信とか気にしてたんですけど、あまり気に留めないようにします。

910名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 00:54:12 ID:3ylWHeXM0
戦闘数が10000戦になってから中級者や本番って聞きましたが、本当ですか?

911名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 06:15:32 ID:0R8uXmXI0
>>910
マナー・腕前等が問題になるだけで戦闘数は関係ない
何も考えずにやってると1万回超えても始めたばかりの初心者か?って人すら中には居る
逆にある程度以上基本が出来てれば全部中級者に区分しても差支えない(上手下手はあるが中級者以降の区分けは難しい)

とは言ってもこのゲーム基本知識がかなり幅広く、様々な状況に対応する必要が有る上に機体も多いので
それくらいしないと操作や知識が身につかず、上手い相手に通用しづらいのも事実

912名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 06:50:14 ID:q0MUydtU0
前作からだけど意図して勝てるようになったの1000戦くらいしてたからなあ
二週間くらいかかったっけなあ

913名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 07:14:09 ID:uyYy5oks0
へえ2週間ねえ

914名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 12:25:33 ID:XXQe8gzs0
あと丸一日ゲームできないので質問させてください

CSを絡めた攻撃が面倒くさそうで背を向けてきた初級者です
操作全般で特にジオについてなんですが、
サブ(押しっぱ)→メイン→特射→メイン→CS

サブ(押しっぱ)→特射→メイン→CS
はキャンセル可能でしょうか?
宜しくお願いします

915名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 12:52:40 ID:0R8uXmXI0
>>914
とりあえずサブ(射撃+格闘)押しっぱからメインは出せないし
ジオにサブ→メインのルートはない…サブの硬直は短いので少しそれっぽいけど
メイン→特射→メイン→格CSやサブ→特射→メイン→格CSは可能

ただジオの格CSの取り扱いは難しい(※要所で使えるかどうかの差は大きいけど)ので
キャンセルルートに拘るより立ち回りに気を付けた方が良い場合が多い

916名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 13:01:10 ID:0R8uXmXI0
念のために補足しておくけど当然格CS溜めながらメインとかは普通に出来るし
サブを使いつつ溜めたりとか格闘→格CSなんかも当然出来る(射CSの方も同様)

917名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 13:39:57 ID:XXQe8gzs0
>>915さん
早速のお返事ありがとうございます
サブ→メインはそれっぽく見えていただけなんですね
重ねて質問なんですが書いていただいた
メイン→特射→メイン→格CS
のCSは直前のメイン後に溜め始めるということでしょうか?
メイン→特射→メイン→サブ(押しっぱ)→CS
こんな感じでしょうか?

918名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 13:56:24 ID:0R8uXmXI0
>>917
直前から溜め始めても間に合わないのでこまめに押したり離して管理する
格闘ボタンが不要(格闘・サブ・特格)になったら押しっぱで良い
CSが溜まると使うか着地や盾などの硬直中に離さないと解除出来なくなるしジオの格CSは使い所を間違えると痛手になりやすいので注意

919名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 14:33:36 ID:98OE8EEU0
>>918さん
『格闘ボタンが不要(格闘・サブ・ 特格)になったら押しっぱで良い』
↑目から鱗で視界が開けました!
ひとまず練習して使い所の難しさと危険性も学びたいと思います!
ありがとうございました!

920名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 16:14:46 ID:ceeRmx.gO
20は半覚狙うべきですか?

921名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 16:30:57 ID:0R8uXmXI0
>>920
wikiにもあるけど>>237-240が近いかな…全覚安定と言う考えで問題ないのは3025の後衛くらい
ダメージ勝ちや耐久調整を崩すor崩されない様に使わないと敗色濃厚になるし
放置される場合は無理やりにでも助けに行かないとまずい時だってある
逆に覚醒回数1回になりそうだったり迂闊に覚醒を吐くとまずい状況では本当に追い詰められる時まで我慢したい

30と組む時は状況次第で(半覚2回無理そうなら)全覚も有りだけど
それ以外と組む場合は機体性能で劣っているから覚醒回数を少々無理にでも確保しないと同格に勝つのは難しい

922名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 18:02:14 ID:ceeRmx.gO
>>921ありがとうございます!最近ギャンで勝てないのは、覚醒を盾で貯めれてないのも理由ですかね…

923名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 19:43:31 ID:WJGkuFGI0
前作からメッサであったり重腕であったり使いこなせば強い系に
乗っているのですが他に何か居ますかね?
忍者とブラビは肌に合いませんでした。
虎ガイアとガイアはいい感じです。似たような機体有りますかね?

924名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 19:52:12 ID:.7M9PeBk0
デスティニー

925名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 20:02:40 ID:0R8uXmXI0
>>923
ガイアは使いこなせてもさほど強くない気がするが…とりあえず虎ガイアなら金枠が使い勝手似てる
2000のやり込みで立ち回りの幅が広がる機体ならBD1・百式・ハマッガイ・01辺り試してもいいんじゃないかな

926名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 20:18:45 ID:Q38Al1V20
>>923
とりあえず金スモ乗りだから金スモオススメしとく。
なお相方依存度が以上に高いからやり込めば強いとは言い難い模様

927名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 21:44:22 ID:4J5tJfC20
>>923
単純に好みが似てるから乗ってる機体並べると
3000 ゼロカスDXリボゼロ
2000 クシャガーベラ
1000 環八ベルガ
おすすめは25
GXギス含め面白い機体が多いよ

928名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 21:46:30 ID:YB19OtkI0
>>823
インパルス・ゴッド・アルトロン
ギャン・ジオング

929名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 22:09:01 ID:WJGkuFGI0
まさかこんなにアドバイス頂けるとは思ってもみませんでした。
何かもう絞りきれないので上の機体全部☆2以上にしてきます。ありがとうございました。

930名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 23:40:26 ID:U42o7RME0
前作からで今作では一万戦くらいやってる(大佐星4の50パー)なんですけど最近連携ってのがよくわからなくなってきてひとりで戦ってる感じです
連携を意識すると攻撃が当たらないし被弾してしまいます
連携ってのは味方同士近くにいるってことでしたっけ…
よくわからないんですけど味方同士固まってれば格闘カットは役立つなとは思うんですが…
前衛が動かして後衛が着地をとるなんてそんなマニュアル通りにやっていますというのは…

931名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 23:50:52 ID:.7M9PeBk0
意外と単純だよ
真ん中で回ってロック意識
カットは間合いと敵位置見てとか、一年くらいやってれば身に付くしましてや、昔出来てたこと、すぐ出来るようになる


難しいのは機体性能とかでどんどん出てくるアドリブという壁

932名無しEXVSさん:2014/10/25(土) 23:52:06 ID:0R8uXmXI0
>>930
その行動で相手より優位に立てるなら極論、ある程度近くに居ようが疑似タイしてようが、乱戦にしようが一人壁際に居ようが連携が取れてる
短期的に見ても前衛が動かして後衛が取るパターンもあればその逆があったりするので臨機応変が大切
耐久調整に徹したり疑似タイした方が良い場合、追い込まれない様に相方の付近に移動するなどを考える長期的な視野も欲しい

後は固定ならVCで言えるけどシャフでもレーダー見てラインとL字を意識するようにすれば自然と連携が取れたりする
そういうのを全く考えてない人や事故ったり操作が追い付いてない場合は割り切るしかないけど
wikiの初心者指南を読み直せばそういうのもあったねって思う項目もあるんじゃないかな

933名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 05:50:23 ID:y94ekQnM0
>>932
20以降だと連携出来ないし攻撃当てれないから10コスでほとんどひとりでやってる感じなんです
アタボ15000とかよくあって連携考えてないから相方もひとりでやるしかないから攻撃出来てないのかなって思って
体力調整はたまにミスるけど連携が出来てないってだけだと思うんだけど…
10じゃないと勝てないみたいなところがある…
使うのザクドルブだから変な癖ついちゃってんのかもしれないです…

934名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 06:50:40 ID:vW0Cor7Q0
>>933
固定なのかシャフなのかわからないけど
20と連携できないって時点で諦めたほうがいいと思うよ
今より勝率上げたいってんなら30乗った方が早いと思うよ

935名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 09:27:40 ID:xv0EqaXA0
>>933
それなら20乗る時は牽制と着地取りとラインの押し引きの3点を特に考えて動いてみたらどうかな
前衛後衛分かれている場合の後衛は割と自由に着地しやすいから牽制や相方見てる相手への着地取りをじっくり狙いやすいし
特にザクやドルブの武装とBRの差は結構大きいのでBRの扱いになれれば連携出来てるって思える様になる…気がする

936名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 09:50:26 ID:xv0EqaXA0
忘れてた
25はまずは耐久調整を第一に考えつつやれると思った時は20より強気に立ち回るのが大事
他コストよりアドリブ性が高くて難しいので思い悩むようならとりあえずスルーした方が楽

30は機体が上手く扱えれば10と同じ要領で立ち回れるので10前衛の時の動きを思い返せば割とやっていけると思う
ただザクドルブが10の中でも特殊な上に比較的中〜遠距離に向いてる機体だから慣れないのかも
10との違いは性能を生かして先飛びしやすいのとレーダー見れてないと機動性能的に後衛を置いてけぼりにしやすい
逆に放置には10より強いので相手に対応するというより比較的自分主体で立ち回りやすい

937名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 16:41:30 ID:dUvW3aNE0
お気に入り機体って自分が使用するメイン機体や使用しないけど、純粋に好きな機体を入れる枠ですか?

938名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 16:46:24 ID:xv0EqaXA0
>>937
単純に選びやすくするだけの枠なのでよく使う機体や選びづらい機体を入れればいい
ただ機体毎の戦績が知りたくなったらその都度入れて見ないといけない

939名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 17:45:35 ID:rTCTO6gE0
質問です。
対戦してるとよく「損傷軽微」とか「撃墜されました」とかでてきますがあれなんですか?自分はダメージないのになんであんなのがでてくるんですか?

940名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 18:05:51 ID:1QwBo6Uo0
>>939
wiki読めいや説明書読めよゴミ

941名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 18:14:01 ID:r6.rXxhM0
>>937関連なんだが、お気に入り機体の枠そのものを消すのにはどうすればいいんだ?
2番目と3番目を消したいんだが

942名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 18:19:03 ID:aTIcQKTk0
>>941
一度登録したら消せない
熟練度とかも消えても良いならゲームデータごと消せば多分初期状態にはなるけど

943名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 18:26:29 ID:rTCTO6gE0
>>940
説明書はないでーす

944名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 18:35:36 ID:vW0Cor7Q0
なんだ、ただのキチガイか・・・

945名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 18:49:05 ID:JxT8azyM0
つか、コレ相方の事を何も気にしてませんって言ってる様なもんだよなぁ

まあ、本当に初心者で本当に取説ないんなら
お前L1ボタン押さないの?とだけ言っておく

946名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 19:10:20 ID:y3fzbrPc0
野良固定Ex-sで相方25の0落ちでやってるんだが
相方1落ち後に敵に追い詰められた場合は半覚を使ってでも耐久を残しておくべき?
それか半覚使わず全覚残して相方2落ち後に賭けるかどっちがいいんだろう?

947名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 19:15:18 ID:Ncdq8ztE0
それでやり過ごせるなら使うべきだとおも
そしたらもう一度相方落ちた分で半覚使えるかもしれないし

948名無しEXVSさん:2014/10/26(日) 19:20:45 ID:xv0EqaXA0
>>946
状況次第だな…あまりに酷い場合は双方1落ちにシフトした方が良い場合だってある
その場合は覚醒を取っておくか半覚2回目指すかの選択だってある
その攻防を制すれば相手側が致命的な不利になる様なら積極的に使って相方の半覚やEx-Sの性能で止めといきたいけど

949名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 00:01:10 ID:Pf766e/g0
>>943
こういう人が体力通信しない人の中身だったのか!

デフォルト設定ならL1のボタンが「通信」です。
レバーを倒さずにL1を押すと、自分の機体の現在の耐久値が大まかに表示され、それは相方の画面にも表示されます。
自分の耐久が低くなるごとに
「損傷なし(無傷)」「損傷軽微(少し被弾した)」「損傷拡大(ワンコンボくらった)」「損傷甚大(耐久が黄色)」「もう持ちません!(耐久が赤)」の順です。
この通信を相方と送り合い、耐久に応じた立ち回りをすることを「体力調整」と言います。
例えば、よくある30コストと20コストのペアで試合を挑んだ場合。
30が一落ちした時点で相方の20が全くの無傷「損傷なし」だったりすると、相手側から見ればあと一回30コストを倒せば試合に勝利できるのでわざわざ耐久MAXの20コストを狙ってはきません。
そのためにも30が一落ちするまでに20コストは「損傷拡大」程度にまで耐久を落としておくことで、相手側に「20を二回落とすか」「30をもう一度落とすか」という選択を与えることができます。
これでロックが分散し、30が一落ち後にひたすらダブルロックをくらって20が無視される展開にはなりません。
スカイプ等で話しながらだと細かい連携がとれますが、シャッフルで知らない人との即席ペアの場合は連携をとることは難しいので、この体力通信をうまく活用して立ち回りを変えましょう。

いつ前に出るかとかの話は割愛!

950名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 00:31:50 ID:62lx0tig0
近距離で格闘振られたり、ピョン格からの格闘とかに苦手意識があるんですが克服するにはどのような行動を心がければよいでしょうか?

寄られないように立ち回る、相方の方に逃げる等の全体の流れではなく、よられてからの3秒程度のベターな行動を意見としてくださると助かります。

想定は相手が格闘機全般、こちらはBR持ち万能機とします。
よろしくお願いします

951名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 01:06:01 ID:ne373y0k0
近寄られないように立ち回るの意見はいらないと言うけど
近寄られた時点でこっちに「不利な選択肢」しかないってことは理解しといてくれよ?

基本行動は後ろにブースト吹かせながらBR、相手は虹ステで避けながら突っ込んでくるだろうから
発生の早いサブや特射があるなら、ギリギリまで引き寄せてからBRからキャンセルして迎撃すると当たりやすい

相手がブースト吹かせた上でピョン格から横格や前格振ってくるなら一回シールドしてしまうのも有り
ブースト勝ちできるから迎撃か逃げれる可能性が上がる、相方が助けてくれるかもしれない

あえて横を振る、ちゃんと見てから虹を踏めば格闘機相手だろうと刺すことはできる
その他に横で軸を合わせてから後ろ虹フワからBRで逃げながら刺すこともできる

アメキャンある奴ならこっちに来ると思ったらさっさとステップ踏んで降りてブースト有利作る
すでに降りる余裕がないなら、後ろステップから降りて見ると最悪射撃始動で済むかも
横虹からアメキャンでひっかけにいくのも有り

まぁ格闘ブンブンしてくる奴らならこれでいける奴は行ける、横追いから択かけてくる奴はまた別の話

952名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 02:06:37 ID:62lx0tig0
>>951
ご意見ありがとうございました。

読んでから自分の行動を省みるとBR始動での迎撃択ばかり試みていたことに気づかされました。
格闘を振ってくる相手に対してのこちらも格闘を振ることを初手とした迎撃択もあるのですね、アメキャン等の落下技での行動も参考になりました。

同じような行動で迎撃ばかりしていると当然それを見越しての行動に移られてしまうと思うので、いくつかバリエーションを用意してくださったのは大変ありがたかったです。

最初に言われている通り、不利な見合いの為になるべく作りたくない状況ですから、味方と離れすぎず弾幕を形成し外周コースをとるよう心がけます。

もし距離を崩されてしまった場合にも、ご意見であったことと自分の知識でなんとか戦線を落ち着けて完封勝利出来るよう精進していきたいと思います。

953名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 02:15:55 ID:dWvupD6g0
BR持ち万能機と言われてもな、フワステで避ければいいじゃない
そんな至近距離であるんならシールドするとかバクステメインとか

機体によっては不利な選択肢しかないなんてことはないし、わざわざ相手の前で振り向き撃ちなんて微妙だよ

正直な話、相手に寄られてたって言っても相手の機体こっちの機体でもっと楽な対処の仕方とか出てくるから
せめて自分の機体言ってくれたほうが的確な答え返ってくると思うよ

954名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 03:10:17 ID:62lx0tig0
>>953
ご指摘ありがとうございます。

今回このような質問の形にさせていただいたのには理由がありまして、誰にでも択として浮かびそうなものが自分にはかけているのではないかと感じた為でした。

その為ある程度汎用性の高いBR持ち万能機での迎撃択を教えていただくことで、それを応用して各機体での迎撃択の幅を広げられないかとの狙いがありました。

確かに相手によっては振り向きうちなどせずに、バックブーストからの上昇旋回メインで距離を離すなどの良い択もありますよね。
出してくださった意見の中で自分はあまり盾を用いた自衛をしていないことに思い当たったのでその点も気を付けて行きたいと思います。

機体ごとでの質問はもうすこし煮詰めてからココや各機体のスレに書き込もうと考えています、その時はよろしくお願いします。

955名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 07:45:43 ID:2SG2Nts6O
EXVSFBから初めたんですが低コストのときマスターや赤枠の上手い人の格闘機にやられてしまいます。どうしたいいですか?機体はUCが好きなので
デルタプラスによく乗ります

956名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 08:29:52 ID:9G8K.DSs0
>>955
第一に最初はラインを上げてその後は引き撃ちする、相方と協力して引き撃ち出来ると特に有効
 この際に振り向き撃ちばかりしてるとすぐ追い詰められるので注意
 牽制に引っかかったら追撃してダウンを奪ってまた離れる
 デルタはアメキャンが強力なので上手く活用出来ればかなり粘れる
 真っ直ぐ逃げるだけだと端に追い詰められるのでマップを回る様に逃げるのが理想
第二に相方と離れすぎない、状況によっては緑ロック特格を利用して逃げるのも有り
第三に最終的に困ったら盾して時間を稼ぐ、一応格闘ブッパ等の択も忘れない方が良いけど分が悪いので優先度は低い

957名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 08:43:22 ID:jntSQO2k0
>>955
1.ガン逃げバックブースト。意外に追いつかれない。デルタなら早めに変形して逃げても良い
  相方と離れすぎたりしないよう注意。至近距離にならないための早めの拒否択。
  なお、振り向き撃ちすらしないほうがいいことも多い。無闇に振り向き撃ち連発なんてのは大抵カモ。
2.バクフワステBR。大安定。拒否の基本中の基本。
  デルタなら相手のブースト切れにあわせて、バクステアメキャンなどすることでかなり安全に降りれる。
  ブースト有利を作って降りる。あるいは、相手と同時に降りる限りは相手は距離を詰めれない。
3.囲まれないように逃げる。
  上記退避行動は画面端だとできないので、なるべく追い詰められないように動きたい
  逆に格闘機は四隅に囲むように追ってくるので、早め早めに囲いを突破すること
4.相方のすぐ近くをウロウロ。殴ってもすぐカットが来るので、格闘機はこれを非常に嫌う。かなり有効。
  逆に擬似タイ×2なんてのは絶好のカモだし、それをするように格闘機は動く
5.高飛び。一時しのぎではあるが、有効な場面も多い。特に起き上がり攻防では強めの拒否になる
6.ガード。金ピカマスとかは、ぶっちゃけお祈りガードしないと低コは無理なことも多い。
  覚醒格闘機はかなり強引にくる事が多く、博打に見えるがかなり大事。後は相方のカットを祈ろう。
7.ぶん殴る。逃げると見せかけて……強判定で殴る。デルタなら横格。博打気味だが警戒させれると他の択を通しやすくなる。
  1のようにガン逃げと見せてるときに、相手が無警戒に前ブーストした瞬間に不意にかぶせて殴る。
  あくまで逃げてる最中に使うと有効な択であって、起き上がり攻防とかで使うと大抵地獄を見る
8.覚醒カウント。格闘機はダメージソースの大半が覚醒時なんてことも珍しくはない。
  相手が覚醒どれだけ残ってるかは常に覚えて戦おう。ブースト切れを無理やり取りにいったつもりが大惨事、とかなりかねない。

格闘機相手はこういうのを組み合わせて拒否ってくことになる。
あとデルタなら、B覚のサブ>アメキャン降りなんてのはかなり拒否性能高いよ
まあ、基本的にタイマンは辛いので、相方の援護を受けれる位置で戦うことが最大の格闘機対策になる

958名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 09:15:03 ID:2SG2Nts6O
ありがとうございます。最近固定を初めたのてよくノルンデルタで組んでもらっていて髭や升にやられれるので参考にして頑張ってみます。

959名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 11:42:23 ID:Nmh0Yp7A0
デルタなら>>957に加えて後格やCS、もっと単純にメイン→サブも迎撃択になるよ。
後格は横格と違って敵の鞭系武装等に有効。発生遅いんで当て身として使うなら一点読みで。
CSは足は止まるがややアグレッシブに引っかけを狙える。
メイン→サブはBRから咄嗟に引き出せて、かつ他のどの択も厳しい場合なんかに使う。

960名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 11:55:42 ID:9G8K.DSs0
>>959
立ち回り利用なら分かるが後格のカウンター狙いは基本使わない方が良い、それなら盾の方が良い
たまにやって警戒させたり狙いが見え見えの弱い相手なら別に良いけど普段はデメリットの方が大きい

961名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 12:58:57 ID:2SG2Nts6O
意見ありがとうございます。助かります!
格闘機体に起き攻めたれてシャゲダンされたりでちくしょーとか思いますけどCSを使ったり
見せでカウンター使ったり後ろステップアメキャンてか意識してみます。横でしかあまりやっていなかったので

962名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 14:32:39 ID:J2GnETlQ0
>>947
>>948
遅くなったけどサンクス
参考にするわ

963名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 17:32:06 ID:Y6tjlk9w0
ちくしょーとか思うのかそうかそうか
煽り返してやれ

964名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 20:25:19 ID:3zlhPaNk0
シャゲダンで煽り返すとか煽ってきた奴と同類になるからやめろ。
何度もボコってやれ。

965名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 20:32:15 ID:WyHaG4sU0
同類になるのかそうかそうか
同意見だボコってやれ

966名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 22:16:00 ID:EZVOSy2M0
>>923ですが
金スモ何ですかあれ。楽しすぎます。ありがとうございます。
相方に升乗ってもらってガンガン行ったんですが最高でした。
ただなんとなく分からん殺し要素が大きいと思ったので質問です。
スモーを分かってる人というか単純なよくある手に掛からない人には
どんな択が有りますか?
サブと特射とスカート上からぐらいしか分かりません。

967名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 22:25:17 ID:PDYzn5y20
分かってる人相手に狩れたらSランになっちゃうからね
機体の限界ってものがあるから

968名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 22:29:24 ID:EZVOSy2M0
>>967そうですよね。
取り敢えず性能を引き出せるレベルまで頑張ります。

969名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 22:30:04 ID:9G8K.DSs0
>>966
基本のブースト使いまくってる相手へのメインの撃ち合いでダメ狙うのと旋回しながらの変形メインも悪くない
一応CSも少しは使えるが銀スモ程じゃない
たまにはおもむろに近寄ってから格闘振るのも有り

とは言え結局行き着くところは貧弱な牽制とサブ特格中心のじゃんけんゲームだから
とにかく相手の考えを読むのとスモーの射程をなるべく正しく把握することが一番大事
>>926の人が書いてる様に相方依存が大きいのでそれも忘れない様に、闇討ちや自衛でも役に立てればそれはそれでいい
赤枠と同じ程度安定感が無いので中距離がローリターンと言っても焦らず相手がじれるまでローリスクな択で立ち回ったりするのも大事

970名無しEXVSさん:2014/10/27(月) 22:39:48 ID:BQ49EBzM0
>>966
スモーは寝かせてからはサブ、格闘、特格、特射のジャンケンだからどの手を出すかは経験重ねて選んで行くしかないんだよね〜
だから金スモスレで聞いた方が色んないい意見貰えると思うよ。
個人的には逃げる相手には特格がオススメぐらいしか意見出来ないな。

971名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 00:46:41 ID:O71ixGBw0
>>969>>970
ありがとうございます。頑張ります。

972名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 10:13:23 ID:tTITwE2Y0
自機バンシィ相方ダブルオー

敵機クアンタ敵機相方クシャ

初っ端から換装してクアンタに対して前ブーストで近付き自分から離れていきました
相方ゼロ落ち覚醒なし自機覚醒なし
相方がよくタゲ変えたりクアンタ無視してクシャに対して不意に弾幕を撒いたりしてこっちはもう大変で、自機生時に相方が自分を守ろうとせず敵相方を狙いに行ったりきついんですがこういう場合自分はどうすればいいんですか

こっちは生バンシィで追われてクアンタにボコボコにされるのに相方は敵を追い続けてどうしようもできないのにそこは自衛して欲しかったとか言い始める始末です

973名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 10:34:10 ID:RHVea85k0
バンシィの生時の時は守ってほしいって相方には言ってはいるの?

言ってるのに理解してくれないなら
1、勝手に前衛する、文句言われたら言い返せ
2、限界はあると思うけど、機体を隠者やら青枠やら自衛の強い奴に変える
3、相方解消

974名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 10:45:56 ID:1vPMmFMw0
生時に追われるような位置取りするのもおかしいし、強制解放だってあるだろ
相方の生時に自分の強化重ねて自衛してるのか? 思考停止で解放してないか? サブの使い方、当て方は分かってるか? 生時に追われて詰められても格闘をホールドしてるせいでシルビに狩られてないか?
万死使って自衛できません相方助けてくださいってのは実力不足でしょ
とはいえ流石にダブロならきついけど、相方万死ならある程度相方の自衛に期待して低コ狩りするのなんて普通だし、クアクシャと万死00なら後衛先落ちのリスクが全然違うし作戦としても普通にアリ

相方が正しいというわけではないが、別にそこまで酷いわけでもない
相方に自衛を求めるタイプの人みたいだからそれに合う機体・立ち回りにするなり、相方にしなければいいだけ
もっとも万死より自衛強い機体なんてングとブラビくらいしかいないけど

もしかしたら相方への批判を期待していたのかもしれないが、ここはそういうことをする場じゃない
相方に文句言いたいなら愚痴スレ行けよ

975名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 10:48:51 ID:SpbVygMo0
>>973
万死以上に自衛強い機体居ると思ってんのお前?

それはともかく
>>972は両者ゼロ落ち時で相方が00Rの時にNTD使って、両方生の時に狙われたとかいうレベルのお話ではないよね?
そのレベルなら強化の時間をずらす必要があるし、そもそもクア相手なら生万死でもある程度自衛出来るはずだし
このゲームは後衛守り始めると負けるゲームだってことは理解する必要がある

976名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 10:49:30 ID:SpbVygMo0
>>974が先に言いたいこといってくれてたわ

977名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:18:14 ID:Srna34M60
>>973
基本全部の機体でこうなんです
ニューガンダムの時とかオバヒになるまでガッツリBD格狙いに行ったりしてるときもあります

言っても気をつけるわと言ってるんですが試合中体力がこれだけだぞー以外何も情報を喋らないし僕が指示出すまで自分のしたいように動いてる感じです

978名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:35:36 ID:Srna34M60
>>974
しっかりレーダー見て相方についていってます
解放もしっかりとタイミングを考えてやってます
主にダブルオーの生時に使っています

強制換装した時にはもう遅いです、相方も半分以上削れてることが多く前に出るからこっち来て足並み揃えてと言ってますが如何せん上手く行きません


知らぬ間にラインがかなり上げられていたり、その状況で抜け出そうとしなかったりすぐ振り向き打ちで迎撃しようとしててダウン取られてL字ダブロの最悪な状況下でこっちもボコボコという場合も結構あります

予めもうすぐ生になるから守ってねとは言うんですがどうしてもロックチラチラ変えたり弾幕張る敵変えたりで、がっつりとこっちにロックが集まってしまいます
生に換装した時点で下がり始めたりしてダウン取られたりとかもしてます

これ合わせられない俺が悪いのか

979名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:36:09 ID:Srna34M60
あ、ユニコーンでした

980名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:40:00 ID:Srna34M60
そうですか…やっぱ俺が合わせられないのがいけないのか

2000に捨て身でダメ与えて格闘食らったりダメージレースで負けてる場合が多いんですがそういった場合はどうすればいいんでしょうか

虎視眈々と敵の着地狙えばいいんでしょうか

981名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:41:28 ID:KvGzYabg0
なんだそりゃお前が指示出せばええやん
あとそんな猪と組むなよ

982名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:41:39 ID:Y5XjDoz60
要するにどちらが悪いというより相方と動きが噛み合ってないのが問題な気がする
相方に合わせる様に動けばそれで済む話でもあるけど

質問も良いけどせっかくの固定(?)だから事前に相方と話し合ったり組み合わせを見てどう動くか決めることのが重要じゃないかな
多分この質問のシチュが解決しても類似の事例や別の事例で同じことが起きるよ

983名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:42:52 ID:SpbVygMo0
>>980
それ見ると単に相方が弱いだけなのでは
ここで愚痴る前にとっととまともな相方探しな、ストレス溜まるだけよ

984名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:45:25 ID:awmyl.4A0
4人のうち一番弱いやつを見極めてさっさと狩りにいく
それがシャフの立ち回りのすべてでしょ

985名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 12:54:57 ID:r1hPK4kkO
まぁ換装機が組むと向こうも生時に崩しに来るわなぁ。
ライザーとNTDなんてどうやっても両方生の時間出来ちゃうし、強制解放しても焦らないことが重要じゃない?HP少ないっつってもそっから生き残る性能有るんだし。それかジオに乗り換えてみるとか?

986名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 13:14:00 ID:PpbKvqOs0
前に出てる奴がロックチラチラ変えるのは別にしゃーないと思うがな
ロック合わせは後ろの役目でしょ
狙う敵固定したいなら通話しろ
指示も守ってねとか抽象的なんじゃなくて、もっと具体的にせんと何も解決せんよ

それに、前30が体力半分でも1機目なら、まだ無理する時間帯でもないでしょ
ちゃんと体力と覚醒使い切れてるのかな?

987名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 15:06:20 ID:HqmdOp5.0
ジオングの自衛が強いと言われているのはどういった点からですか?
緑ロック変え前格降り、特格メイン、前格ズサで中距離での回避が優秀なのはわかるんですが…
シャアが乗ってる機体が好きなので使いこなしてみたいけどジオングとサザビーすごいムズイ

988名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 15:12:44 ID:Srna34M60
>>985
お互い生時にカバー出来るような感じでやっていきたいと思います
NTD発動したら自分は敵相方を見て着地狙ったり来るようだったら慎重に逃げて行く感じでいいですかね
せっかくSkype通話してるんでもっとベラベラ情報交換をしていきます

989名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 15:41:30 ID:Y5XjDoz60
>>987
メインが近接戦で非常に強いのが一番大きく、メインを適切に使うだけで近距離戦をほぼ制することが出来る
そして対ングに限らず中距離以遠での凌ぎのに限定すれば高コだからと言って相手を容易には崩せない
更に>>987で挙げてる小ネタや前格自体が大半の格闘潰せるのとCSが動きを阻害せず撃てる点や疑似タイでの起き攻めが怖いのも関係してる

ただ射撃バリアの耐久がある内はメインが阻害されたりするのでその時は小ネタ等を駆使して凌がないと流石に苦しい

990名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 16:10:17 ID:r1hPK4kkO
>>988
バンシィ側はそんな感じで良いと思うよ、ただ相方見るかダブロするかは相方に聞きながらね。
あと書き込みみてると相方が換装上手く回せてなくて生時間多いように感じるなそして焦りすぎ、ちゃんとゲージ半分のこして換装してる?
取り敢えず換装しっかり回す事と焦らないこと意識させてみたら良いんじゃないかな?

991名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 16:23:58 ID:O71ixGBw0
質問です。
煽り捨てゲーファンメをしてきた奴にはいはいとだけ返して通報した後日にSCEから通告が来ました。
意味が分かりません。
メッセの受け取りを一部の人に制限したりはできないのでしょうか?

992名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 16:36:17 ID:zqVhl8ag0
こっちも通報してやりゃあいいじゃん

993名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 16:42:43 ID:Y5XjDoz60
>>991
PSNのメッセージはアカウント管理のプライバシー設定から出来るし通信はカスタム通信ならOFFにすればいい
それと通報する場合は下手に返信せずに通報して無視するのが安定

994名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 16:44:01 ID:Y5XjDoz60
>>993
カスタム通信なら → カスタム通信をOFF

995名無しEXVSさん:2014/10/28(火) 17:59:36 ID:awmyl.4A0
パトリするぞ!って返しとけよ

996名無しEXVSさん:2014/10/29(水) 06:38:02 ID:qsdZ.u8U0
>>988
相方はピッチャー、貴方はキャッチャー。
相方は好きに投げたいの。目立ちたいの。
そこを貴方が諌めるの。勝つために。

互いが生でカバーできないでしょ。相方は敵後衛狙うんだから。
理解できるならそういう戦いにならないし。
自分がNTD発動タイミングをずらすしかないね。

997名無しEXVSさん:2014/10/29(水) 22:27:16 ID:0abzoGeY0
BRしてBR着弾前に覚醒した場合、補正ダメージ等は覚醒前後どちらになるの?

998名無しEXVSさん:2014/10/29(水) 22:34:55 ID:q2RZH.ew0
>>907
wikiに載ってたと思うけど覚醒後のものになる

999名無しEXVSさん:2014/10/29(水) 22:35:42 ID:9DffP9tk0
>>997
覚醒時のダメージ補正とダウン値が乗るよ。
ちなみに着弾中であっても乗るから、格闘HIT確認から覚醒してもタイミング早めならおk。

1000名無しEXVSさん:2014/10/30(木) 04:03:16 ID:vUpCqNII0
1000なら俺がガンダムだ




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