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アルトロンガンダム part.2
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正式名称:XXXG-01S2
パイロット:張五飛
コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:×
メイン射撃:ドラゴンハング
格闘:ツインビームトライデント
サブ射撃:ビームキャノン
特殊射撃:ツインビームトライデント【投擲】
特殊格闘:ドラゴンハング【捕縛】
バーストアタック:正義は、俺が決める!
携帯用アンカー
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900
次スレ立て依頼は>>950、踏み逃げの場合は気付いた方が重複のないようスレに報告の上、以下のスレにてスレ立て依頼をお願いします。
過去スレ
part.1 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1405515669/l50
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・やる気がないんじゃないかと疑いたくなるほど遠距離戦が弱い。
その代わり接近戦はなかなかなので効果的に戦おう。
思った通り格闘能力は高い。
・テクニカル性とバグ技性能が高い。しかし上位ランクとの
戦いではあんまり戦果を期待できない。
使ってみるといまいちだった。
・「一応解禁された」くらいの認識でいい機体。
下格で敵陣に突っ込むという作戦も取れないこともないが、
なにしろ攻撃が当たらない。
参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm536581
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スレ建て乙
テンプレ充実させたいな
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>>1
乙です
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()内はCSをメインに変えた場合
サブ→特NN 174
サブ→特NN→CS 216(208)
NNN→特NN 257
NNN→特N→CS 270(263)
横NN→特NN 246
横NN→特N→CS 259(252)
N>特NN→CS 241(230) 横始動時-5、前始動時+10、後始動時+15
特NN>特NN 243
特格NN→CS 230(214)
特NN>特N→CS 261(251)
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スレ依頼しといたけど内容は>>1で良かったよな?つか次スレ立つまで減速するか依頼しろよと
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こいつB覚安定だな
ブースト増えて着地取りしやすいしCSサブの回転も速くなるし青ステメインなかなか
A覚よりオラオラできるわ
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特NNの表記嫌い
特Nと特N(1HIT)の方がWikiと合わせてあっていいと思う
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>>7
アルトロンのメイン青ステオラオラは甘い着地なら全部しまっちゃうわ。
アルトロンがA覚の時のメリットってなんだろ?
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瞬間的なブースト回復から後格やBD格での追いかけが凄くなる
あとは火力の底上げだな
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>>10
サンクス
とりあえず両方やってみますね
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金プレのリプレイを見て参考にしようと思ったら敵が捨てゲーしてる動画ばっかでワロタw
ランクマの民度低過ぎんよ〜
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>>12
ホントなんでそういうリプレイをアップロードするかねぇ...普通しないだろ
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>>12
あれどういうことなんだろね?
固定だろなって思って落としたリプレイでも捨てゲーしてたり
そんなに絶望的だったかなあ
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なんか捨てゲーになっちゃってる試合がアプデしてからあるとかないとか
ホントかどうか詳細は知らない
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もしかして相手か相方にΞがいた?
なんかそれだとリプがおかしくなるって報告あったような気がする
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今普通のメインでcsバグと同じ現象が起こったんだけど既出?
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B覚の青ステメイン押しつけは確かに強いんだけど、中距離戦でダメ取れないコイツじゃダメ負けしそうなんだよなぁ…
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ハイパービームサーベルカウンターできたよ
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ごめんなさいスレ違いでしたすいません
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>>18
でもA覚醒で当てられるもんある?横格は伸びと突進速度はいいんだけどなあ
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メイン使うくらいならCSか特格で確定取って行くって認識の俺はダメージ伸ばせるAかな
固定ならB
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覚醒技なんとかならんかな…
もっと短く使いやすくなってほしい
ハング掴みポイ投げとかトライデント乱れ突き→切り抜け→コックピット突き刺し爆発とか
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多少短くても正直威力も微妙だから使い道ないっていう
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覚醒技コンって気持ちよくなるために使うものでしょ
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あとスパアマで格闘迎撃とかね
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オバヒコン考えた
横格射派→下格→CS
N格でも行ける、実用性あるかな?
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>>27
俺はすごく好き
下格で降りるか追撃してダメ取るか分けれるからいいコンボだと
思いますよ
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N格は始動でも繋ぎでもどっちでもいけると思う
下格は当たるから敵相方が格闘でカットしにきたらマルチCSに変えれば多分あたるはず
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こいつって前衛向きなの??
前衛と後衛ならどっちがやりやすい??
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スタメンにはならないだろうなぁ
カット耐性がないよな
コンボ繋げば強いのに……
結局はハング飛ばして迎撃しかねぇわ
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前衛後衛と言うより疑似タイ向き
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前格が上手く使えないなぁ
後格は当てるのを狙いにいってもいい性能だよな?
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後は当てるつもりで使わなくね
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>>34
そりゃそうだが意外と当たること多いから当てにいける物なのかと思って
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至近距離での武装の使い分けで聞きたいんだけど
メイン:後ろにBDかステしながら迎撃か高飛び狩り、主に迎撃用
CS:後格キャン高飛び狩り等攻め用
サブ:後ろに逃げながら打つか特格キャンで攻め用
特射:着地取り起き攻め
特格:欲張り迎撃かサブからのキャン用
こんな感覚なんだけど皆はどう?
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>>35
性能的にはΖΖの後をもっさりさせたような感じだから普通に狙えるでしょ
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>>36
至近距離ってプラクティスの1マスぐらいの距離かな、だとしたらほぼCSとメインの独擅場かな
CS避けられた時のフォローにもメインを使えるよ、相手の斜めBDなら割と食える
至近距離で特射で着地取り出来るなら特格でも取れるはずだからそっちで取るなあ、BGが無ければメインで取るし
それと相手によっては格闘に対する迎撃でN格振る事もあるわ
他は大体>>36と同じ
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>>38
メイン,特格の圏内での武装選択を聞きたかったです、大雑把な言い方ですんません
確かに特格の間合いで特射を使う必要はほぼなかったですね
N格は判定が良いらしいけど前格の方がリスクが低いし特格の方がリターンが大きいからN格の使い所がいまいち分かりません
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>>39
前格は先出しじゃないとシールド判定出る前に殴られるし、特格も発生が遅くて動かれると当たらんから、密着ぐらいの距離ではN格振ったりするな
ただ虹合戦が弱い機体だから積極的にはN格振れないのは確か
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>>39
前格リスク低いって言うけどむしろリスク高いよ
シールド発生まで意外と遅いしブースト消費しっぱの突進速度も微妙で粘りと起き攻めと一点読みでしか使えないと思うよ
ハッキリ言ってかち合いさえならなければ性能いい横のが差し込みと軸合わせしやすくて優秀。格闘きてもバクステから読みあい充分できるし
特格はサブ始動はもちろんTXのアンカー感覚で着地と軸合わせで強引に取れる
ブメは横ブメで置くか盾めくりと取りあえず軸あったら投げてセルフ当てしてるわ
ブメって大体CSでいいやってなって使い道に困る。B覚中なら青ステで多少便利になるんだけど
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前もCSでキャンセルできればある程度振っていけないこともないんだがな
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それできたらぶっ壊れだろう
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大半の機体がそうだろうが下に居る敵には強いが上に居る敵には弱いな
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こいつの後格微妙すぎて笑いが出るな
あいての後格には特射あるなら強気になれるんだけど
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>>44
でもアルトロンはまだやれるほうじゃないか?メインのハングが胡散臭い当たり方するし
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スパアマって特格初段で潰せるっけ?
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ttp://livedoor.4.blogimg.jp/nwknews/imgs/f/b/fbfc08e5.jpg
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ジオに近い立ち回りになるなぁ
両前衛でオラオラして擬似タイになったら高ダメコンボ
格闘機も怖くない性能と微妙だけどやりようはある射撃武器
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こいつの後格は上とる用っしょ
ぴょんしてステメイン、サブ、CS、特格で拾っていく
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こいつの下格微妙か?
速いし燃費いいし接地するしこれ以上要求したらクア髭になっちまうが
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クアとインパ使ってるけどこいつの下格で不便を感じたことはあまりないな
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スサノオに似てる気がしてきた
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>>40>>41
遅くなりましたが、>>39です
丁寧に説明していただきありがとうございます
せっかくなのでN格の判定を対ジ・Oで調べてみた結果
プラクティス1マス:ジ・ON,横,後>ジ・O前,アルトロンN>ジ・OBD
プラクティス2マス:その他>ジ・OBDでした
前格はプラクティス1.5マス程度あればジ・Oになら発生が間に合いました
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こいつの後格は択が少ないから微妙なんだよ
クアンタは後格の間合いに入ったらBS横やサバ、敵の逃げ見てBD格とか、1つ外してもフォローが効くどころかリターンの大きい行動に繋げられたりする
髭も同じく後格から横格また後格、ハンマーサブレバアシも潜って機能する上に択が多い
一方アルトロンは上取ろうが潜ろうがCSなんだよ
潜ったときに関して言えば特射も機能するけどやっぱりCSのほうがわかりやすく強いし何より両立しないせいで幅がない
幅も無ければ択としても弱いX3後格みたいなのもあるし恵まれてるよね
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択が少ないのは認めるけど、擬似帯時の択はいいと思うんだ
下格→○○
・メイン...擬似帯持ち込み用(流れを掴む)
・CS...同上 威力↑
・特格...コンボ用
・特射...格闘読み
・前格...射撃、格闘読み
・横格...コンボ用
・下格...択直し
下格の後にやる択なら俺の偏見かもしれんがこんな感じだと思う。
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>>55
それ単にクア髭が近接で押し付けられる強行動が多いって話で、アルトロンの近接時の択が少なくて微妙ってだけの話だろ
敢えて言うならクアンタのは上昇も下降も早いし後格の火力も高くて、髭のはブースト消費が少なくて判定が糞強いとかそういう違いだろう
大体アルトロンから後格取ったら今よりも接近きつくなるからな
欲を言えばX3みたいにどの高度で出しても接地出来る後格が欲しかった
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今ですらそこそこやれるのにそんな便利な着地択もったら壊れるだろうがw
他と比べて微妙って3000と比べんなや
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特格、メイン、CSの軌道が同じだからなぁ
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>>55
ステサブで様子見、サブ特Cに上昇は早いから下格の仕切り直しも充分いけるしCSばっか警戒してるなら横も充分選択肢になる
CSしかないってのはさすがにないと思うわ
CSの関係上後格で飛んでから択変えにくいのはネックではあるけど
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どちらかといえば低めで戦ったほうがいいよね、こいつ
やっぱりドラゴンとは機動が違う
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・アルトロン
今回一番の壊れ
両腕突き出し強すぎ銃口補正誘導発生判定全てにおいてこのゲームにあっていいものじゃない
更にBRまで合って射撃戦までしてくる
しかも着地ズラしもある逃げにも使える
火力も高い機動力抜群
今日この時を持ってバンシィはゴミと化した
ゼロが泣いて泡吹いてる
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回り込んで特格→CS、サブ→特格、置きレバ特射、前格で様子見とか色々あるやん
CSは確かに強いけどそれだけだと単調になるし誰かが言ってたけど
全部の武装を使った方がいい。この機体の武装は基本全て産廃は無いし
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こいつのメインよりドラゴンのメインの方が当てやすい気がする
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ドラゴンほとんど乗ったことないけどこいつよりメイン当たるとかヤバくね
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後格微妙って判定のことやろ
まあちょっと浮くだけで接地なくなるのもきついが
判定か接地どっちかもうちょいましでもまあいいんじゃないすか
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CSが気軽に撃って来る割りに回避大変だな
避けてもメイン乱発だし
まぁ、寄らせた時点で負けとるな
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こいつの後格はちゃんとピョン格らしい判定持ってるけど
下降が途中からもっさりになるのが玉に疵ってだけ
これが微妙とか贅沢言いすぎだろ
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まあ贅沢なんていってなんぼやろ
言うぶんにはただなんやし
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後格より横格の振り速くして欲しいよ。こっちの方が強さに響いてる
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こいつって3000と組んだ時先落ちさせた方がいいのか?
シャッフルで組んだ時必ず先落ちするんだよね
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後ろじゃやること無さすぎて
両前衛か疑似タイお願いしますだけど
乗り手とシャフじゃあもうなんもいえん
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>>71
無能なだけ
ただ一緒に前に出てくれる3000じゃないと正直やることがない上に、前に出されても当然相手2体に睨まれて仕事出来るような機体では決してない
今のところクソ猪か、はたまたは全く前に出ないでたまにメイン当てたぐらいで仕事した気になってるような輩の2タイプしか基本いないだろうから期待するな
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>>73
なるほど 参考にするよ
今のところ猪しか見たこと無いからこいつ嫌いになってくるわ
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CSやメインや特射のカット能力高いしサブで最低限の援護射撃は出来るし、後衛でもやる事はあるでしょ
迎撃力があるから被弾抑えるのは簡単だし
ところであんまり話題になってないけどこの機体のサブってかなり優秀だよね?
格闘機なのに万能機並に曲がるし足止まらないし、クソビーは中距離以遠だとあんまり起こらないし特格に繋いで虹ステ出来るしと
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たまにクソビーが酷いのと
弾数が半端なだけで
優秀なのはみんな知ってる
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CSサブ格闘特射特格と当て方にやりこみでそうな武装が豊富だから
プロのアルトロン動画とか楽しみだよ
雑魚レベルの俺はもう拒否が得意な上位機体きついって言いたくなってきた
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ピョン格機体初めてだから難しいなこれ
誘導きってるわけじゃないから迂闊に飛ぶと銃口補正で光に飲まれる雑魚はわたしです
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こいつ2500の中で実際、
かなり壊れた性能してる部分あるな。
実力差あれば、一方的にぼこりやすい機体。
同格かつSラン相手だときついがなー
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自衛力それなりにあるしA中堅くらいあるんじゃないかね
死に武装がN格横格とかいう珍しい機体だが他の武装は全部良好だしな
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いや横もNも使うだろ
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横格は軸合わせにしか使ってないしもっと発生遅くていいから回り込み良くして欲しいわ
どうせ生当てなんてしないし
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使わないとは言わないけど特格Nが優秀過ぎてな
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近すぎて特格が当たらない時に横使えばいいよ
発生早いからかなり優秀
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……Nだよな?
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Nの発生は別に早くないからいっそメインでいいと思う
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>>70
こいつは横弱い代わりに近接射撃が強い、ってコンセプトの機体だろう
もしこいつの横格が25格闘機レベルだったりした日には
同コスト以下のキャラはステ横割り込みすら許されず人権無く死ぬことになるぞ
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格闘機なのに気楽に振れる格闘がないのがまた差別化出来てますね!
ハングは最早格闘なんですねわかります
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ほんとこいつ起き攻め択多いな。
龍と違ってハング掴みが当たらなくても虹出来るのが地味に強い
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>>82
横結構回り込むほうじゃね?小さいからそう感じるだけかな
味方格闘決めてるの見てCS慌てて引っ込めたらバグで吹っ飛んだ
やっぱ修正してくれ邪魔だわ・・・
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調整版髭みたいな
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サブ→特格のキャンセル攻めにも守りにもかなり強いな
このキャンセルを使うように意識してからかなり勝率上がった
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結局仕事できる距離の問題でB上位に収まりそう
まあ組み合わせによって化けるかも知れんけど
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>>91
これが調整された髭と言うならばキュベレイ、V2の二の舞いだな
グエン様もヘテロになるレベル
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N格最終段が出すのに時間かかるしそこから特格に繋げると誘導切らないからカット耐性劣悪だと言う事でコンボちょっと考えてみた
それぞれ括弧内はメイン締めの数値
NN>NN→CS 253(246)
N>NNN→CS 250(242)
NN(1HIT)>特N→CS 253(244)
N>特N→CS 241(230)
そんで下の二つが実用的だと思う
NN(1HIT)>NNN→CS 260(253)
NN>特N→CS 262(255)
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CS様様だな
コンボから押し付けまで使っていけるしほんとありがたいわ
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ついでにN格出し切りからの追撃を調べてみた
各コンボは横NNからでも同様に追撃出来て、そっちはダメージ安い代わりに追撃がしやすい
NNN>NN(1HIT)→CS 269(264) 壁際限定
NNN>後 233 壁際じゃない場合BDから追撃、シビアで安くて状況悪い
NNN>横→CS 262(254)
NNN≫BD格(数HIT)→CS 263前後(252前後) BD格は3HITぐらいまでにキャンセル
BD格での追撃は良く動くし前虹メインで締めればブースト消費はちょっと多いけど相手を打ち上げつつ滑るからなかなか良いと思う
ただN格出し切りがやっぱり遅いから
横NN≫BD格(数HIT)>メイン 241前後
このコンボがカット耐性とコンボ後状況と火力の三拍子揃ってて良いかと
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やったーBD格からのデスコン見つけたー
BD格(1HIT)>特格射(最終段前)>特格射>特格射(最終段前)→CS 314
でもBD格を1HITで止めるのがもの凄いシビアなので
BD格(数HIT)>特格射>特格射(最終段前)→CS 297
で充分だと思う
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既出かもしれないが前格の検証してきた
・2号機等のSA格闘のSAが継続されるのはプラクティス1マス以内の距離で相手が後出しした場合よく発生する
・フィンガー系やベルガBD格等の判定が前にある格闘はこちらの攻撃が通らないことがよくある
・体感()かもしれんがプラクティス0.5〜1マスでN格より発生負けすることが少ない、でもメインの方が速い
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横特射の使い方がわからんなー
N投げ安定かしら
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横BD読みで打つときはある
迎撃とか着地にN打つ方が圧倒的に多いけど
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起き攻めの横BD読み
ちゃんと読めれば意外と使える
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犬に向かって投げてみたら上手い具合に当たったわ
迎撃には使えなさそう
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甘えなのは分かってるけどエピオンと升が辛い
擬似タイになったらどういう行動が1番有効なのか教えてくれ五飛!
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両手で突き飛ばしたいところだけど鞭のほうがはやいからなぁ
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無視して相方とタイマン
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逃げサブで相手が甘くなった所にブーストで切り返し近付きながらメインやCS
あとはメイン撃つ隙間に特格混ぜとかもいいよ虹ステ踏めるから
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>>106>>107
アドバイスありがとうございます!
迎撃よりも距離を置くことを重視してみます
よく考えたら30格闘機と殴り合おうなんて思うのが間違ってました
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たまにはブメも思い出してあげてください
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20万能機でこいつと組むとやりづらくて仕方ない
同じ25格闘機のゴッドデスヘルスサノオだとそうでもないんだけどなんでかね
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ブメは障害物として出して相手のブーストを削る感じで使ってる。
マス海老など近接強い相手のけん制にもなるし結構強いと思うんだけど。
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スライドしながらハング撃ったら腕がUターンして相手をこっちが通り過ぎても当たるのな...たまにビームキャノンも地面に撃つしなぁ
ヴァサーゴのビームがどっか飛んでくバグ思い出したわ
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コンボ中にアラートなったから
ロック変えたらマルチCSになって
こりゃいかんとキャンセルして逃げたら
バグ成功して相手二人同時落ちして笑った
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なんか180°ぐらい曲がることあるよな
最初の頃うpされてた画像なんか序の口だったんだなと思ってスルーしてる
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こいつの赤ロック距離って短いほう?
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守りのブメはいい感じだけど、攻めるときに投げると高確率で横特射になって何故かそれが当たって勝てることがちらほら
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ピョン格打ち上げからのCS気持ちいい
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>>117
間に特格Nも入れよう!
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むしろ特N始動の可能性
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こいつの覚醒技最終段で勝負が決まるとなんか妙に気持ちいいな
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なんかCSの対策とられ始めて、外すとブースト消費が大きいから使いにくくなったな
結局、脅しをかけながら射撃武装でチクチクやるアルケーみたいな立ち回りになっちまった
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それが格闘機の正しい立ち回りでしょ
隙を見て特格格派生二回ブチ込んでさっさと離脱したり
サブピュンピュン飛ばしたりする堅実な機体
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CSで動かせるだけで充分すぎる性能だし
シャフで乗るとCS簡単に当たりすぎて相手終始追いかけ回せちゃう別ゲー状態だけど
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鮭がオバヒのあがきで前格連打してるときに
こっちも前格使ってみたら
両者接触時にシールドガードして距離取るのがなぜか笑えてしまった
何回か前格跳ね返りさせ続けて遊んでたなw
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メインCS特格どのハングもグラフィックより判定が1機体分ぐらい長いのうぜえな
使う時はリーチ理解して打ってるから気にならんけど使われた時はマジふざけんなってなる
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CSは当て方メインと極端に変わるわけじゃないからコンボ時以外は溜めないほうが安定する
相手がケツ見せて逃げ始めたら溜めるけど
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まあCSよりサブだよね
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見えないCS結構やばいな…
狙って出してるわけじゃないから余計にたちが悪い
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闇討ちからのフルコン以外でカット耐性考えた基本コンボは何使ってる?
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適当なところでメインで締めれば良いでしょ
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後格で打ち上げつつ逃げるのもいいかも
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火炎放射使ってる?
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特N>NN→CSかNN>特N→CSがかなり良い感じ
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リボゼロはよく見かけるせいか段々対処出来るようになったけど
たまに出てくるスサがキツイ
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なんでや、ピザ蒔かれてウザいくらいしかないだろ
たこ焼きはメインで消せるし
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迎撃強い系の中ではかなり楽な部類だよなスサは
ガベとかも間合い外から単発でダウン取れる関係で楽だけど
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スサはたこ焼きに合わせてメインすればなんとかなる
その前にピザに引っかかってたらどうしようもないけど
むしろ気をつけるべきは横特じゃない?
不用意に近づくと巻き込まれるから、距離感が大事
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アルトロン×エピオンがクソゲーすぎる
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斬新なカップリングかと思った
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昨日初めてcsバグ出てそれで勝っちゃったわ
あれの発生条件てCS出してから一定のタイミングでキャンセルってどっかで見たけど
昨日はピョン格からCS出した所を敵相方にカットされてハング伸びきってなかったからあーあって思ったら例のバグっぽい判定で追ってた敵が落ちたんだけど
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キャンセル方法は問わないのよ
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腕を前に突き出してから腕が伸び始めるまでの一瞬の間にモーションがキャンセルされるのが条件だから
BDキャンセル、青ステでのキャンセルに加えて被弾のよろけ等でも発生するよ
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>>141、142
そうなのか
ありがとう
被弾しても判定出るのはちょっとやばいな
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初出の動画ではクシャがせっかく上サブ引っ掛けたのに理不尽に飛んでってたっけ
お陰でハング読みアンカーとかハング読みブメとかやりにくいよね
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>>142
具体的に言うとモーションってより、CSゲージが消えた瞬間にキャンセルまたはダウン、よろけとか
BDでも青ステでもよろけでも、そのタイミングなら確実にバグCSが出る
モーション見るよりCSゲージを見ながら目押しする方がやりやすい
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>>144
同キャラ戦のこと言ってるんだと思うけどバグなくてもその2択はリスキーじゃないか?
かなり先出ししとかないと当てらんないし
バグあるからさらにリスキーになってるのは痛いが
射程圏に入られた後のcsに対しては逃げメインか逃げcsで確実にカウンター取りたいところ
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>>146
すまん、特にそういう想定じゃないすわ
狙いが露骨で普通なら楽に硬直に差し込めるような状況でもちょっと手を出しにくいな、くらいに考えてもらえると
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言うてCSは足止まるわけだし
毎回100%狙って出せるわけでもないんだから
露骨に狙ってくるのは微妙じゃないか?
CS貯めながら、絶対避けられないと確信してさらに盾も使わない状況でCS離して
お願い相打ちを狙う位しかなくね?それか狙ってないラッキー位でしか起きなくね?
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狙いってのはCSそのものの、ね
極端に言うと、ピョンピョンCSしかしてこないような奴は升のNサブあたりでハイハイワロスワロスで処理できるけどバグCSになって相打ち可能性のこと考えたらやりにくいなあ、と
なんか色々わかりにくいこと言ってスマンな
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>>134
スサからしたらアルトロンは辛い
迎撃しようと思ったらステ踏んでやたら発生の良い横格突き刺すくらいしかない
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シャフでピョン格CSで荒らしまくってウヒョーってなってたらうまいヴァサと当たって全く通用しなかった
近寄れても近距離の読み合いで上手いこといなされるから近寄れるのもCS読んで待たれてる気すらしてきたわ…
ピョン格で寄ってからの選択肢ってCSと特格以外でなんかある?
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>>151
むしろピョン格使うからブースト効率悪いんじゃないの?
近くでうろうろして隙を見てサブやブメ、いけるならハングで足をとったほうがいいと思う→ヴァサ
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格闘がそこまで強くなくて
どうしてもクアみたいにピョンって飛んだ後の攻めパターンが少ないからなあ
アケでうまい人見てると、ピョンピョンしてないからやっぱりピョンピョンしない方がいいんちゃう
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心がぴょんぴょんする
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滑りメイン、サブ特格ステキャンサブ、ブメ、もっかいピョン格、格闘読み前格
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だいたいの人は使い込んでれば擬似タイとかでCSいらんなってなると思う
択に入れたりコンボの〆にするのは良いと思うけど
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溜めてる時間サブ特射使えなくなるのは痛いしな
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wikiに横特射使えないとか書いた雑魚誰だよw
壁際だと進路方向防ぐのに使えるし
格闘機相手にクシャの横サブみたいな置き方出来て偶にセルフカットもしてくれる
便利な武装じゃん
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最初の方は使えない使えない言われてたからそのまま書いちゃったんだろ
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上位機体には当てるものもないがなまじ2500の素体とハングの性能で中堅以下にはとにかく強い
アルトロンが勝ち始めるとシャフ部屋が一気に暗澹とした様相になるこの現象…
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クスィー相手でハゲそうになったが冷静になるとBRブメアンカー持ってるだけ他の25格闘機より遥かにマシだった
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????「トゥ!ヘアー!」
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あいつ格闘機でないでしょ
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こいつも格闘寄り万能機な気がしないでもないけどな
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>>158
まぁ正直そこまで強いわけじゃないから仕方ない
基本使う人が少なくて相手が対策出来てないだけだし
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横特射ってそんなに使えるものなの?
N特射が大きいからなのか他の武装より横移動によく当たるからマジで不要な技と思ってた
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使いどころちゃんと把握してると便利
N特射は着地取ったりして引っかけるのがメインだけど
横特射はローゼンCSみたいなあくまでも進行方向読んでそれを潰す置き武装的な使い方
これはNには絶対出来ないと思うんだが
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こいつで足止めて進行方向潰すなら他の行動取った方が…
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フォビの横サブの劣化版だと思えばいい
少なからず地走には使う価値はまだある
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Nの発生銃口優秀だからそれ捨ててまで選択する価値あるかなぁって感じだよな
当たるかどうかも相手への依存が強いし
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この手の武装はむしろ狙って出すから相手の依存なんざなくね
アッガイとか青枠の横特ほど露骨に当てにはいけんってだけで
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>>171
要は読み合いが重要ってことが言いたいんだよ
フォビのサブもそうだが相手が読み通りの方向に動かないと機能しないに等しいんだし
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フォビサブや青枠ブメ並にしてくれとは言わんが、横特射にはもう少し何か欲しいな
当たるかどうか分かりづらいから追撃が難しい
ヒット数伸ばして拘束時間延ばすとかかな、火力は下がるが
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暴発して横特射出して投げた方向にBDして自己回収
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横特を能動的に当てられるシチュエーションと距離ならほぼN特が読み合いなしで当てられるんだから読み合いで横特使う意味は無いでしょ
セルフカットにしたって戻りの速いN特射は優秀だしな
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別に使えないわけでは無いが使う意味もない、そんな横特射さん
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横格やら下格からCS押し付ける 時ってそのままCSC?? それとも虹CS?? 教えてエロい人
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起き攻めや相手の移動を制限するのに使えるだろ横特射
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どっちも使う
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>>175
戻りが早くて判定がでかいのは強いよな
フルコン食らっても戻りが当たってこっちが普通のよろけならメイン連打しまくればだいたいダウン取れる
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リスポンで遠くに生まれたとかで緑ロックの相手を追う時にBD格で慣性移動してるんだけど
ブースト消費少なく長距離移動出来るのは確認出来たけど、どうも主観で見てると移動速度が良いかどうか分からんね
他に緑ロック追う時に良い方法ってあったりする?
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レバー入れ前慣性
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教えてくれ五飛!
ここで聞いていいか分からないけど覚キャンって具体的にどういうコマンドでやるの?
後格で覚キャン出来たら>>181みたいな1人だけ離れてる時に一瞬で敵陣に飛び込めるんじゃないかな?
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>>183
ずらし押しだよ
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色々試したけどレバー入れ前慣性と緑ロックBD格でほぼ速度同じっぽいわ
緑ロックで素早く移動する術は無さそう
あと副産物で新?コンボ
横NN>NN(1HIT)→CS 260(メイン〆253)
繋ぎは横ステで
ところでwikiの NNN→特N(1hit)→CS と 横NN→特格N(1hit)→CS
のダメがそれぞれ274と252って書いてあるけど測ってみたら270と259になったわ
他のコンボ適当に試したらダメージ書いてある通りになったし、これ誤植かな
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B覚で使ってるんだけど覚醒したらどんな動きしてる?メイン青ステ楽しくてそればっかりになってアタボが取れんのよ
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後格覚キャンは中々いいぞ
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ブメ青ステからの攻め
まあ、メインでダウン取って起き攻めの方が楽でいいけど
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コンボの締めに見えないCSを前BDキャンセル即メインで同時ヒットとか出来たらなーと妄想した。
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メイン青ステ強いってのはメイン外した後のフォローにステップが使えるのが強いんであってメイン>メイン>メインとやって追い込んで倒すこと自体は覚醒中ということも考えれば悪手なんだよ
髭のメイン青ステはちょっとした下がり段差や打ち上げで高火力になるしモノがちょっと違う
メイン>メインは自衛択
攻めは基本に忠実にサブ(特射)>>特格Nを当ててメインcsで締めるか放置するかで状況を作ることを考える
覚醒中に高ダメ欲しけりゃ特格N>特格N>メイン(CS)が決まるからこれで手早く260くらい取れる
あくまでメイン青ステはフォローや釣りの択
サブ特射特格から早めにまとまったダメージ取れるのが覚醒中に限らずこいつの強みだから
メインCSの奪ダウンや起き攻め択の強さはサブ特射特格からの奪ダメと合わせて驚異になるもんだよ
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>>175
流石にそれはない
俺も横特が強いとは思わないが、N特とは使い道は違うよ
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>>189
バグしてまでダメージ欲しかったらCSじゃなくてMCSしたらいい
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24270260
何んだこの機体は…
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想定内だな、うん
CSと違って発生目のわかりやすい安がないから狙えんだろうけど
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特射はリロ長めなのがな
いざというときに無いと困るので横特で消費したくない
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シルビクアンタが来たらどうしてる?
生のクアンタと横格ぶつけ合って試したら距離が離れてたら同時出しで勝てるけどプラクティスのマス半分くらいだと同時出しで全部負ける
下格でBRかわしてNかBD格かな
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てかアルトロンは基本生格しない機体だろ
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まず生格かち合わせないで逃げて、どうしようもない状況になったらバリア耐久考えてCSか前格だすよ
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クアンタが覚醒してなかったら前格狙ってるけど覚醒してたら速すぎてガード、ガン逃げ、シルビ破壊しか考えない
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まじめに後格生当て狙う
凌ぐだけなら前格か素直に盾
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>>193
メインもなるんじゃないかなと思ったらやはり
てか、ドラゴンじゃ起こらないのにどうしてこいつはこんなバグが起こるんだろうさ
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1、新しく制作したらミスった
2、ドラゴンのを流用したら変更点とうまくマッチングしなかった
辺りじゃないかな
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恐らくだけどこの手のバグはほぼ全ての攻撃で起こり得ると思う
多分攻撃の予備動作のフレームと攻撃判定の発生フレームに差が出来たとかそこらの、何かしらの数値を間違って設定してしまって攻撃の発生保障が生まれてしまったんだと思う
普通の射撃だと攻撃判定に合わせてその射撃の絵を作って一緒に移動させてると思う、たとえばBRだったらBRの判定の移動を計算してからBRの絵を同じ軌道で動かしてると思う
それでもしこの現象がBRで起こったとしても、攻撃判定発生と動じにBRの絵が作られて一緒に飛んでくから「のけぞってる機体からBRが出てきた」程度で済んでて、まず誰も気づかないと思う
アルトロンのCSとかだと攻撃判定の移動に合わせて本体の腕のグラフィックを伸ばしてるからこんな風にバグが起きると透明な攻撃判定がすっ飛ぶみたいな事になってると思う
まあ解析とかしてないから全部推測なんだけど
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BRの場合バグでも何でもないんだが…
飛んでいくというより回収されないバグだからなコレ
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文章から年齢を察してしまうレベル
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グラは関係ねぇよw
特定フレーム以外でのキャンセルでは攻撃判定飛んでかないんだから
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隠者リフターでこれが起きて機動力さがったら糞ワロスなんだけどなー
発生よりモーション1テンポ遅くずれてんでしょ
んでキャンセルがモーションに依存してて本来モーション→発生のはずが発生→モーションになってんでしょ
内部的にはまだ発生してないつもりになってるからハング引っ込める事もしないしプログラムに矛盾が起きてグラも発生しない
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しかし強いなコイツ
戦ってて相手に不利を感じることがほとんどない
サブがほんとに頼りになる
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こっちにはドライブがないし30も3覚はほぼ無理だからこいつの強みが生かしやすいよね
相方がFドラ覚醒で蒸発終了とかもないし
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下格当てるのが気持ちよすぎる
ほとんどのコンボをN射>下→CSで閉めてしまう
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>>203
その理論だと、ノワールとか隠者とかのアンカーがやばいことになるだろww
それこそ強制ダウン取ってもアンカーの判定残ってたらおかしいだろ
それと一緒だ
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>>203はいい加減な知識しかないのに推測でそこまで語ることが出来るのかねぇ…
わからないことは素直にわからないってことにしておく方が人生楽よ
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釣られすぎなんちゃうか
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見えないCSとメイン(発生保証みたいになって判定だけ飛ぶやつ)は修正来るらしいけど亜空間パンチは修正されるのかな
もしされるなら判定の方にグラを合わせて欲しい
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判定関係で修正来た奴いなくね?
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ほんっとう、強いなこいつ。
シャッフルなら大体狩り殺せて笑えるわw
固定でも大佐レベルなら簡単になぶれるぞ。
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>>216
自衛出来ない奴が多いよなほんと楽しい
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アプデ前のリプレイが見れなくなるの地味に嫌だな
仕方ないことだけど良い試合とかロックしてただけに悲しい
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お、修正くるんか
実際には影響あんまりなかったけど発生すると気まずかったので
うれしい
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ついでに変な下降修正されないだろうな・・・
上手く直せないから手がある程度伸びないと判定出ないとかやりそう
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結局発生保証の方だけで亜空間パンチは変わってないの?
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一人を追いかけるしかやることないんですけど
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sage忘れすまん
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それよりもサブのクソビーをだな…
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クソビの修正はなしかよ…
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こいつのクソビーは一周回ってホント笑える
真後ろ敵と真反対の方向に撃った時は逆に感心してしまった
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自分の1.5機分くらい上にいる敵に特格格闘派生したら接近まではして蹴りはすかしたんだがよくあることなの?200戦近く使って初めてなったから気になる
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>>227
私は同じ位の高度で坂にいる相手に初段スカったことならありました。
ちゃんと入れば覚醒落ちに出来たのに(´;ω;`)
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俺は初段だけスカった
サブからのキャンセルで自機ちょい上方向壁際
壁際だからずれたのかと思ったけどスタンからの追撃を外すっておかしいな
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>>226
たぶんだけど銃口補正が効かないまま撃つことあるよな
俺も敵に向かって真横に撃ったことがあってビビった
>>227
そういうのは他の機体でも割とよくあることだよ
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効かないってか発射に間に合ってないんじゃね
>>229
よろけを外すこともあるんだしおかしくもないかと
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>>227
竜でもあるけど普通になるよ
サブ→特で上昇食うと高確率でなるからステ踏む練習したほうがいい
サブの糞ビは連続で撃つと尻尾が付いてこないだけで単発打ちならならない気がするけどどうなんだろ
移動方向考えたら多少は改善するけど
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>>227
竜でもあるけど普通になるよ
サブ→特で上昇食うと高確率でなるからステ踏む練習したほうがいい
サブの糞ビは連続で撃つと尻尾が付いてこないだけで単発打ちならならない気がするけどどうなんだろ
移動方向考えたら多少は改善するけど
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>>232
単発でもステとかBDの切り返しとか絡むと起きるで
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結構あるみたいね
Hi-νのBD格2段目ほどすからないからまあ仕方ないって割り切ることにするわ
ありがとう
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こいつ使ってて相手に時限強化の機体いるとめっちゃ楽しいな
強化時は下格で逃げながらサブで射撃戦しつつ被弾抑えて生時に張り付いてメインCS押し付けてたらだいたい2落ちさせて勝てる
BRある分串もそこまできつくは感じないし、ミノクラ中にわざと追われてBR吐かせれば生時に張り付く時に弾幕なくて捗るわ
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アルトロンにフルボッコにされるんだけどコイツがやられたらきついことってなんかある?
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ひたすら相方とくっついて逃げ撃ち
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>>237
相方フルボッコにするとかじゃないかな
実際無視されると辛いし、後は30使っておけばそんな問題ないよ
並の25や20コスじゃどう足掻いても絶望
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辛いのは足の速い攻め手がある機体に放置された時ぐらいだな
ぶっちゃけゼロクア出されたらめんどい
後は特にない。単純に実力負けしてたりクソみたいな低コスが相方にならなかったら割と何とでもやれる
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今日シャフでメッサと組んだがああいう自衛力無いやつとはやっぱキツいな
こっちが狩る前に相方が狩られる
最もメッサもメインの俺としては自衛できないのはどうかと思ったが
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わかってんなら合流しろよ
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>>238.239.240
その辺意識して相方とやってみるわありがとう
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>>242
メッサって張り付かれたら合流よりも回避行動重視になるからな
だから基本こっちから追いかけることになるんだがそうなると例え事前にダウンさせてても一時的に敵相方がフリーになるわけで
メッサの性質上相方から離れてる時はとことん離れてるし場合によってはこいつの機動力があっても一回のフルコンが間に合うくらいの時間はかかる
んでフリーのそいつを無視して助けに行って自分もある程度やられる(もしくはダウン取られて失敗する)か多少時間をかけて捌きながら相方の体力減らすかになるんだよ
前者はダメージレース的にもその後の展開的にもあまりメリットは無いし後者の場合は助けられた時点で瀕死になってる場合が多い
だから基本ちゃんと自衛するか相方の近くに居るかを相方に求めるんだがメッサだとどっちも難しい
攻め手を減らせば後者はクリアできるかもしれんけどな
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むしろメッサが自衛してくれたらそれだけで喜ぶレベル
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こいつのランクって
シャフだとAラン下位
固定だとBラン上位って感じかな?
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勝手にしろよ
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火力負けすること多すぎて泣ける
下格CSばっかだとダメだな格闘入れないと…
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起き攻めに特格を取り入れることをオススメする
下格CSの要領でわりと当てられるし、ミスっても虹ステできるから怖くない
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A覚BD格めちゃくちゃ速いな
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結構な確率で特格格派生を追い付く前に振るな
もしかしてサーチ替えするとダメ?
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>>251
今のところ上方向にいるやつに当てたときとアンカーをステされたけど当てられたときに格派生初段を外すっぽい
2段目だけ当たることもある
細かい条件はよくわからん
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ダメだった時のために即虹ステN格振れるようにしてる
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>>252
急角度で当たったりステ食った当たり方したら後がスカったりするのってこのゲーム全体の仕様みたいなものだから仕方ないんだろうな
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その点クアンタってすげーよな
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BD格闘全段サーチし直しだもんな
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あれは昔フィールド端でこぼしまくってたから仕方ない
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ベルガギロスのBD格は大体二段目だけ当たる
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メインダメ100とCSダメ130でちょうど良かっただろこいつ
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熱いドラゴンDIS
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チクリンくんは先ずレバ特の属性から直してもらってきなさい
いやコイツもなんだけどさ
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>>258
それBD格の使い方間違ってるから
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青ステメイン&CSのBのほうがいいのか単純に火力不足を補うAのほうがいいのか悩む
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火力不足してるか?
ダメ伸ばそうとすると、どうせ特格射派生になるからAの利点はそこまでないかな
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やっぱりB安定か
特格当てる練習しようかな
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覚醒しなくても射撃始動で200ダメ取れて、格闘当たればカット耐性重視で250〜270ダメ取れてカット耐性捨てたら300ダメ近く取れるからなあ
正直火力は充分足りてる
まあA覚醒で機動力を活かして格闘ぶち当てて、カット耐性重視で300ダメ近く持って行くってのも魅力的ではある
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サブ始動で222ダメそこそこのカット耐性で出せちゃうしな
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なによりこいつはブースト量がほしい
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こいつ特格出し切りから特格安定して繋げるにはどうすればいいんだ
前ステでも横ステでもスカる時あるし
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格闘派生の話なら、出し切り後即右ステしワンテンポ置いて特格で安定
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左ステップからワンテンポ置いて腕伸ばせ
ワンテンポは自分で掴め
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落ち着いてたたかえば別にそこまで火力不足にはならないと思うけどもこの機体
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>>269
前ステではなく前フワステで100%安定や。
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最速でやりたいんだよォ
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最速じゃ無理なもんは無理
ブースト勿体無くてやりたくないけど前フワなら最速で良いんじゃないの
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覚醒中にN特射前ステ前格がなかなか使えた
DVの特射とかを相手に攻めやすい
サブ→特射のキャンセル欲しかったなこいつ
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>>269
最速なら後ステでつながるよ
キャラ限定とかは調べてない
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最速ならどの方向でも繋がるよ
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相手が丁寧に立ち回ると火力どころか何から何まで不足する
シャフで低コ狩り殺す分には全然困らないね
特格射撃派生しててもカット飛んでこないし
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相手に連携されてもキツいし相方と連携するのも辛い自己完結してる機体
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らしいといえばらしい機体だな
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確かにそうだな
原作見てないけど五飛協調性無さそうだし
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CSの判定とグラのずれは治ってないのね
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修正されてないってことはCSのグラと判定のズレは仕様なんだろう
しかしサブ強いな射角制限のないBRがこんなに便利だとは思わなかったわ
格闘が弱いから得意距離が至近距離より大分遠目かつメインが届く距離ってのも面白いし
やり込みがいのある機体だわ
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なんで勝ったのかわからないからリプみたらCSのみための1.5倍ぐらいあるわ判定、画像上がってた横にじゃなくて奥にずれてた
--> >>>敵な感じ
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相手視点だとほんとこいつのCS当たってるかどうか見えねぇな
なんか理不尽だな
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んなこと言ってたらパルマも修正だわ
消えなきゃOK
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こいつの特格は格闘で寄って虹ステ踏んでから使ったほうがいいかな?
攻めの時はメインよりこっちの方を多用したほうがいいんだろうか
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サブC特格強いよ
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見られてない敵に下格前ステ特格で闇討ちアンカーがすんごいあたる
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サブが振り向き関係なしのビームなのがありがたい
ある程度の距離でも援護できるからね。いい機体だと思うよ
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ブメがいまいち使いこなせてないんだけどどんな時に投げてる?
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攻めと自衛で
メインとCSのための布石って感じ
当たらないメインを延々続けても不利になるだけだからね
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下格前ステで押し付けろ
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横ブメも慣れが必要だけど扱えるようになると楽しいぞ
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ほんと強いなこいつ
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上方の相手にブメ当てて特格追撃すると高確率でこぼすんだけど良いコンボないかな?
今のところ
特射>>特格>メインで下方向に叩きつけちゃって勿体無い
特射>>後格は確定ではいるならいいと思うんだけど盾されそうで試せない
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特格を掴みでキャンセルして、近づいてからもう一度特格するのはどうだろう
安くなるだろうけど安定するはず
個人的には、敵相方が近くに居ないならメインでダウン取って起き攻めが良いと思うけどな
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特格意外とダメと補正いいからむしろ伸びるコンボ多いよ
ブーストがもったいないだけで
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アスペ
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ブメの戻りでこぼすんなら特射>>NNN→CSで安定してコンボ繋がるし220ほどダメ出る
コンボ時間と状況考えると特射>>BD格>メインで190ダメぐらい
最後のメインは前ステで繋ぐ、基本打ち上げダウンでブメが変に当たっても相手を吹き飛ばせるから状況良いと思う
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上方向の特射始動でこぼすのは戻りブメじゃ無くて特格の2段目空振りのこと
特射>>特格>特格はブースト食い過ぎて後がきついな
特射>>後格なんとかあたんねぇかな
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>>302
そこまで広げるのね
じゃあ話にならんか、レスしてすまんかった
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みごとな誤爆…
特格N(1)>何かとかだめなんか?
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起き攻めにシャゲの垂直上昇を特射(覚醒)≫(後格上昇)>特格で溢さず取れたことはあるけどブースト消費大きくてご所望の繋ぎじゃ無さそうだね
その時の感じだと上方向に特射≫後格は無理だと思う
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卵トロワ!!
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実際なんていってるの?
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「戯言を!」とかじゃないか?
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>>305
青ステ込みなら青フワでかなり安定するから困んないよ
やっぱメインで打ち上げて方追いか起き攻めしかなさそうだな
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たまごとろわ
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そいやっ!!
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そいやっ!!
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なんかかっこいい特殊セリフないのかな
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こいつの前格とZとかエピオンの覚醒技とかち合わせたらどうなるか検証した人いる?
こっちが盾出て向こうがぶっ飛ぶのかな
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スパアマあるだろ?
ダメは入るかもしれんが
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普通に盾と弾かれモーションだろ
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エクシアの前格程度のリーチがあれば普通に盾になる
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こいつのムチみたいな攻撃が自衛高過ぎて
格闘できないんだけどどうしたらいいの?運命使ってるのアホらしくなってくる
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運命使ってそれは雑魚乙って言われても仕方ないぞ
まあ書き方からして格闘ぶんぶんなんだろうが
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そもそもムチみたいな攻撃て
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初心者なんでしょう
そっとしてあげることが大事です
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>>318
ムチってあったっけ?CSの両腕伸ばしてダウンとるやつか?
あれは大体後ろ格闘と混ぜ合わせながら使ってくる場合がほとんどだから起き攻めの場合
前ステして足元にもぐったりして横振ったりBR撃ったりいろいろあるだろう
そもそも運命自体格闘生当てをするんじゃなくてBR、ブメから高火力で絡め取る機体だからな
つってもその布石になる運命の射撃自体は正直25レベルだから
辛いのはわかるよ後ろ格闘ぴょんぴょんで
ブメなんか全然あてに行けないとかザラだからねww
でも相手の特距離で戦わなくてもいいんだよ運命は
相手によってアプローチを変えてく柔軟性とワンチャン探す機体だから
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運命使ってとか言うけどアルトロン使って運命から自衛できない奴いるの?ってレベルで悲惨じゃんあいつ
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ムチみたいな攻撃あるのかよ、知らなかったわー無知だわー
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特格か?
升のNサブに似てなくはないが
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マキブじゃないんだし運命とか楽なほうじゃね、ブーストも残像もおっそいもん
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ムチと聞いて凪払い系のしか思い至らなかった奴も多そうだな
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そもそも自衛高いムチって言われたら凪ぎ払いしか想像せんだろ
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マスターのNサブみたいなナタク特格のことを鞭と勘違いした説
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アンカーは普通ムチとは言わんからな
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運命のブメも下格あるもんで効果は薄く、横格も貧弱だから暴れもさほど警戒しなくていいからアルトロンにとってはやりやすい側の高コスではあると思うけどな
近距離の事故前格にさえ合わなければ五分ぎみの有利は取れてるとは思うぜ
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そうかんがえると運命って残念すぎるな
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まぁ運命が弱いのは事実だけど低コストすら追えないようなら運命降りろよとしか言えないな
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いや、普通にアルトロンは追えないから。
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升のNサブみたいな絡めとって引っ張るのを鞭って言うのに抵抗無いなぁ
二次元的描写でああいうのよくあるし考えてみればあれアンカーいうと座りが悪いななんか
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アンカーにヤマトのロケットアンカーみたいな刺さって引く引かれるイメージがあるから分からんでもない
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分かるけど失敗してんぞ
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運命はマキブで性能爆上げだから多少はね
>>333
アルトロン使ってて運命から逃げれない方がアルトロン降りろとしか…
そりゃいくら運命でも低コは追えるけど、逃げに入ったアルトロンに対してはオバヒ上等じゃない限り無理
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運命はマキブで性能爆上げだから多少はね
>>333
アルトロン使ってて運命から逃げれない方がアルトロン降りろとしか…
そりゃいくら運命でも低コは追えるけど、逃げに入ったアルトロンに対してはオバヒ上等じゃない限り無理
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ミス連投、ごめんなさい…
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リガズィ絶対殺すマン
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ランクマシャフで自分フルクロ相方アルトロン相手運命で、オレ先落ちの後
しばらくしてアルトロンも落ちて、そのままコスオバでそいつ突っ込んでいって負けた
試合後アルトロンからファンメ来て、アルトロンが運命から逃げられるわけないから先落ちすんなとか言われたことあるけど
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ファンメでお察し
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ファンメなんて打ったり読んだりするだけ時間の無駄やねん
ならアドバイスも添えて動きを変えて欲しいってメールを打った方がいいと私は思ってます
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そもそも運命ってオバヒ上等攻めから粘る機体って認識なんだが
まぁさすがに運命側追いつくだけなら余裕だわ。そっからゴヒの択潰せるかは別の話だけど
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フルブの運命は弱くはないがなんか微妙な印象だしな
マキブくらい特射の初速があれば強いんだがね
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まぁ弱いからアルトロン追えませーんなんて言うくらいなら弱い機体乗るなよって話
機体愛()で乗ってるとかいうなら甘えるな
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>>347
お前は誰と戦ってるんだ…
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お説教したいお年頃
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>>347
アスペ
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アスペと文盲一緒にすんなよ
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運命となら有利だと思うけど運命が詰んでるってほどじゃない
追えるかどうか以前にアルトロン追うなよって気がする
-
ターンエー相手がきついんだけどなんか意識しておくと役に立つことってある?
あんまりCS当てに行かない方がいいのかね
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基本はガン下がりだけど、どうしても寄られたら
ハンマーに合わせてステから横格、メイン、CS、特格、ブメ
下特ばっかりしてる奴にもタイミング合わせてメイン、CS、特格、ブメ
横格から攻めてくる奴には、メインや特格を返すと外す可能性があるから落ち着いてブメで引っ掛けを狙う
結局のところ、髭としては虹ステかBDからハンマー擦ってくるからそこでの読み合い次第
それと、下格逃げは基本的にしないこと
ハンマーカス当たりからサブキャンで高高度打ち上げされる
-
基本的にアルトロンの仕事ではないと思った方がいいんじゃね
まともな髭ならハンマーの隙になんか殴らせないだろうし、アルトロンがCSやブメ捻じりこみにいったところでその距離は完全に髭の領域だから暴れられた瞬間取ろうとした倍のダメージ持ってかれない
勿論格闘はかなうわけがないし
ただあちら側としても逃げや迎撃体勢にはいったアルトロンは心底めんどくさいだろうから、相手が嫌がって相方向かったところに嫌がらせのようにぴったりとつかず離れずに張り付くのが仕事かなーとは思う
-
なるほど、やっぱりあまり真っ向からは相手しちゃいけないんだな
しかし下格逃げも危ないとは知らなかった
-
∀相手に上取るのは自殺行為のイメージ。ハンマーズンダ痛いし
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髭を凌ぎたい時は地面を這いずり回って少しでも安く済む可能性を拾いに行った方がいい
格闘カットも空中より低い方が可能性あるし
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下格逃げはダメではないけど早めに判断しないと死ぬ
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髭相手に高度取らないのは基本中の基本
ハンマー1回で済むの所をハンマーズンダ喰らうハメになる
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守勢に回る分には髭としてはかなり困る機体ではある
ハングやブメの銃口補正は下特じゃ誤魔化せないしハンマーの届かない位置まで下格で逃げられたらもう追えない
甘え下特はキチンと潰して焦らしてからメイン主体になったとこを横で叩く
これだけで十分仕事は果たしてると言える
後は相方が髭に狩られないよう気を付ければいい
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マキブ板にマルチCS小ネタがあったので試したら特N→MCSで282、特N>特N(1hit)→MCSで293確認
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既出?
横NN(1hit)→特格射派生(出し切り前)
>特格格闘 290↑
横NN(1hit)→特格射派生(出し切り前)
>特格格闘>覚醒技 300↑
横NN(1hit)→特格射派生(出し切り前)
>特格格闘(1hit)>覚醒技 300↑
-
>>351とりあえず覚えたての言葉使いたいお年頃なんだろ
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マキブ板見てきたけど、サブ>マルチCSとか咄嗟に出来たら215も減るじゃん。強くね?
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どんだけシビアな限定条件だよ
-
俺も最初はそう思ったけど、どうやら違うみたいよ。
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CS貯めつつ、ジャストなタイミングで敵機が至近距離におりジャストのセカインのタイミングでサブに相手が当たり尚且つマルチにして更にシングルマルチCSにするという条件がいるんじゃないの?
何か間違ってる?
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相当認識が間違ってるけど、めんどくさいのでそういうことでよいよ。
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>>369
馬鹿が口を開くとこうなるといういい例
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何故MB板を確かめに行かないのか
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失敗しても100ダメの高火力格闘コンボパーツという認識でいいと思うよ
射撃ボタン離しとサーチ換え押しをほぼ同時にするとできる気がする
バグCSほどシビアじゃない
計算したら特N>後→MCSで298でるっぽいけどちょっと入力が忙しいな
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射撃CS溜めてマルチロック→ポーズ→射撃離してロック変更押しっぱなし→ポーズ解除で100%再現できたわ
射程ぎりぎりだと同時ヒットしないかも
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>>363
一番上ので257ダメだったわ
A覚でも281ダメだし見間違えたんじゃないのか
というかコンボを出すなら正確にダメージ測ってくれ、そして覚醒もA覚かB覚か載せてくれ
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>>373
天才か
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CPUイジメとかやめーや
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>>369
wwwww
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サブ→特格N>特格→MCS2hitで242でるな
やや指が忙しいけどミスっても217だしな、かなりよさげ
-
いまいち分かってないんだけど覚キャンの要領でロック替えとCSずらし押しすればいいの?
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そんな感じ、覚キャンや滑りアシと同じ
-
サーチ変えもできるしお得
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>>374
え、ごめんなさい>Д<))))
根性とか入ってたのかな?
次から計り方注意します。
迷惑かけてすみませんでした
-
>>369
あまりの惨めな姿に草生えるわ
-
家帰ってやってみたらただのロック替えCS(何故かマルチにならない)になったわ
タイミングわかんねぇ・・・
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銀スモスレじゃMCS片方ってタイミング合わせても安定しないとか調べてた人言ってたが本当に安定するのか?
-
>>383
むしろ惨めなのはMCSに突っかかってた奴だと思うが
お前とか
-
>>386
文盲はみんな死なないかなぁ
サブマルチCSを咄嗟に出して200とか、頭の悪いこと言ってた奴が涙目で捨て台詞吐いて逃げ去っていく姿のどこが惨めじゃないんだよ
-
咄嗟にサブマルチCSくんにいつまで絡むん…?
アホに絡んでもいいことないし荒れるだけなんだけど
-
咄嗟にサブマルチ君…無駄に響きがかっこよ過ぎだな
-
ん?おかしくね?
マルチCSのコンボで火力上がるという話題
↓
A「シビアな条件だな」
↓
B「俺もそう思ったんだけど、どうやら違うらしい」
↓
>>368
↓
B「相当認識が間違ってるけど、めんどくさいのでそういうことでよいよ。」
↓
Bくん総叩き
どう考えてもおかしい
-
サブからのマルチセカインが既に厳しくね
サブからメイン押し直しでメインセカインより遅くなるしマルチのほうが発生も遅いっぽいし
-
まぁ入力もシビアだし今回は意図的に使えるバグだから身内以外使えないだろうしそんなに練習しなくてもいいと思うけどね
-
そんなシビアでも無いと思うが、オンだとやはり厳しいのかしら
-
弾数少ないけどわりと普通のBR
隠者みたいなブメ
優秀なアンカー
単発強制ダウンCS
つまりアルトロンは射撃寄り万能機だったんだよ!!!
-
このゲームのシステム事情詳しくないんだけど
これは小技的なテクニックじゃなくて
バグ扱いになるんですか?
特格当てたときかなり優秀だから使おうと思いましたが
-
サーチ替え→マルチロック処理っていうシステム上の仕様じゃね
-
以前連射パッドでないとほぼできないうえに胚乳くらいでしか使い道のないオバヒBD格(虹BD格闘)っていう小ネタがあったが
あれは不具合として修正されてた気がする
無印家庭用では放置だったけど
-
マルチロックなのに一機にしか行かない時点でバグでしょうよ
-
盾前格みたいなもんじゃねーの
>>397
あったなあ
今やるとBD判定消えて前格になるんだっけ?
-
> 弾数少ないけどわりと普通のBR
普通(時々見当違いな方向に飛ぶ)
-
いや普通以上のBRだろ
ノーモーションで振り向きうち無しだぜ
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>>398
開発側が認知した上でOKな挙動が仕様、ダメなのがバグ
確認が取れない以上不明
有名だけど元々格ゲーのキャンセルだって開発の意図しない仕様だったけど放置されてそのままゲームの仕様として受け入れられた
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MCSハングの戻りモーションだけシングル化だけできる時あるな
ロックオンマークも多重になってる
シングルMCS失敗みてから2回サーチ換えしたらなった
-
ExSの即射撃と同じで仕様の上に乗ってるけど想定外の挙動というものだろうね
専門的にこれをどちらとして扱うのかは分からないが…
-
少なくともNEXTからあったのに今更騒ぎ出すとかエアプかよ
-
>>390
マルチCSのコンボで火力上がるという話題
315でB「強くね?」
↓
A「シビアな条件だな」
↓
B「俺もそう思ったんだけど、どうやら違うらしい」
↓
>>368でAがシビアなことを証明する
↓
B「相当認識が間違ってるけど、めんどくさいのでそういうことでよいよ。」
↓
Bくん総叩き
Bがめんどくさいとか言って何がどうやら違うらしいのか説明もしてないんだから捨て台詞にしか見えない
-
エアプかよとかエアプかよ
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突っ込んだのはマルチシングルCSじゃないだろ
煽る気ないけど日本語ただ読むのがそんなに難しいのかなって感じだけど
365 名前:名無しEXVSさん [sage] :2014/09/05(金) 08:28:26
マキブ板見てきたけど、サブ>マルチCSとか咄嗟に出来たら215も減るじゃん。強くね?
366 名前:名無しEXVSさん [sage] :2014/09/05(金) 08:56:36
どんだけシビアな限定条件だよ
368 名前:名無しEXVSさん [sage] :2014/09/05(金) 09:28:13
CS貯めつつ、ジャストなタイミングで敵機が至近距離におりジャストのセカインのタイミングでサブに相手が当たり尚且つマルチにして更にシングルマルチCSにするという条件がいるんじゃないの?
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たまごとろわ
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特N→MCSだとMCSが遅れると同時ヒットしない
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話題変えてすまんが、後格CSキャンを外すor避けられた後の行動ってどうしてる?
最近CS当たらなくなってきたから、新しい攻め手が欲しいんだ
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被弾しないような方向に着地
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下格CSキャンなんてやってるから当たらんのだろうよ
-
下格CSは確実に強い行動だけどな
玄人ぶってる感じはかっこいいよ
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ロック変え下格で逃げるかBDしてメイン
-
まだこいつ乗ってから日が浅いんだがお前らはノルンと見合った時どうしてる?
遠距離なら相方狙いに行ってるんだが近距離でこっちとしてはどんな攻め手をするべきかなと
サーチ替え下格振れない状況でどう攻めようか迷ってしまうんだが
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CS外した場合はとりあえず退いたほうがいいのか、ありがとう
サブがある場合は逃げ撃ちのがいいかな?
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格闘差し込まれそうならCS外した瞬間キャンセルメインの構えじゃないと食われるし、
ただ仕切り直すだけならサブは撃ち得だしそこは臨機応変というかなんというか
そこらへんの読み合いと押し付けで成り立ってる機体だしな…
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外した後の退き撃ちサブも相手からしたら上から降ってきて見にくいからそこそこ当たる
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なるほど、外してからの択の読み合いが重要になるのか
きちんと択勝ち出来るように練習してきます
親切に答えてくれた人ほんとありがとう!
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てか実際下格CSキャンセルよりも
下格の落下で相手との高度あわせて前ステCSのが当たる気がする
まぁ読まれるとカウンター食らうけれども
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マキブ板みてもしやと思ってシングル化マルチCSを撃つ前にキャンセルしてみたところシングル化マルチCS維持したままチャージし直せてしまった
格闘振ったら戻るからコンボの安定化とか後格CSCとかは使えないしロック変えても普通のマルチになるけど
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いつもヘルカスやってて、3000相方の時は後落ちで立ち回って勝率5割だけど、
コイツにのったら勝率2割になった。
ヘルカスの時は中距離牽制から疑似タイ闇討ちBD格か横格始動という明確さがあったけど、
アルトロンは前に出ても押し切れないし、効率を考えたらカット対策ないし、
サブリロ7秒が痛くて前衛で間が持たない。
それでもなお前に出るべき? 3000相方で。
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>>423
ジャマー等に頼りきった回避や攻撃してるからそうなる
前でて押し切れない?カット対策ない?何を言ってるんだお前は?
機体によって立ち回り変える気が無いなら素直に死神乗ってたらいいよ
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>>423
使い込んでる機体から不慣れな機体に乗り換えたら勝率2割になりました とか報告されてもねえ
中距離択がBRにブーメランにメインに特格と豊富にあるし後格やBD格で近づく事が出来るからヘルカスよりダメージを取る機会は多いはず
ある程度カット耐性を重視して射撃始動で200ダメ、格闘始動から240〜270ダメを短時間で取れるからダメ効率は良い方だし、打ち上げダウンの〆が多いというおまけ付き
その上危なくなったらメインでコンボを切り上げて離脱しながら強制ダウン取れるという臨機応変さもある
サブのリロード7秒だけど、極論すると7秒で4発をリロードするから1発辺り1.75秒でリロード出来る計算になりかなり撃ちまくれる
サブ撃てない7秒間は確かに立ち回り弱体化するけど、機動力があるしブーメラン投げられるしメインが無限に使えるからいくらでもカバー出来るしね
30相方なら両前衛で敵低コスから手早くダウンとってリズムを崩して、そこから擬似タイの起き攻めでハメ殺すなり相方と敵高コスを方追いするのが理想
場合によっては回転の良いBRを持ってるから後ろに下がって援護に徹する事も出来なくもないのが強みってところ、ドラゴンと同じくメインでのカット能力高いし
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どの機体であれ2割になるってそうとうだと思うんだけど
使い方どうこうより基本的な動きとキャラ対考えて無いレベルでしょ
1000コスト乗ったってそこまで落ちないよ
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>>422
ttps://vine.co/v/Oz6Eq5JFLqZ これかな
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>>423
前出て押しきれないのはお前が慣れてないか下手なだけだ
少なからず捕まえる事に関してはピョン格と特格ある時点でデスヘルよりは絶対強い
カット耐性なんざ適当CSかステメインで充分火力出る
デスヘルこそ横とN格長くてカット耐性と火力両立しにくいだろ。まぁクロークで誤魔化したりは出来るけど
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ていうかアルトロンで後はないだろ
ダブロを捌ける機体じゃない
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最近使い始めたけど、形勢変えるためにこっちが追わなきゃいけない展開になるときついな
全然追いかけられねぇ
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開幕下がります通信してくる3000と組んだ時の絶望感
ノルン串に数回やられた
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そこは後退します、なり下がりますの通信をこっちも入れておかないとなー
今更の基本的な質問なのだけど、壁際の特格派生出し切りあとの繋ぎってどの方向に虹ステ踏むのが一番安定するのかな?
毎度壁際で考えてしまうのだけれども
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腕追撃のことなら前フワか横ステディレイ
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>>433
んーいつも壁際以外は横ステディレイで繋いでたんだけど、壁際では変に考えちゃってタイミングずれてんのかな
初歩的な質問で悪い、ありがとうさん
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左ステだと外れることもある
右に壁があるならフワステが一番だな
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あまがみ!!
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実際何て言ってんの?
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>>435
それだ、普段のコンボは左ステディレイで入れてるから壁際だとしょっちゅう外してたんだ
フワステから入れるように癖付けるよ、ありがとう
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いつも右ステでやってるけど覚醒中以外は難しいこと考えずに右に壁があろうが右ステで安定してるけど
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既出or需要ないかもだけどこいつの前格と色んな機体の覚醒技かち合わせて検証してきた
ほぼ全ての機体が弾かれてアルトロンが盾になる
例外はジンクス、ズダなどの初段掴み属性の覚醒技だけこっちの判定勝ち
ジオも高度によって変な当たり方するとこっちがダメージもらうみたい
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たまごとろわ
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生ぬるい!
たわごとを!
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こいつのCS、上下方向にすげー伸びるのな
高飛び逃げしようとしてる相手のケツ掘るの楽しい
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伸びる距離は変わらないと思いまーす
真面目に考えるなら横より縦に食いつくように感じるのは移動速度の問題じゃない?
並行方向への移動より垂直方向への移動の方が遅い機体が殆どだろうし
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記述から初心者だろうから、まぁ無粋な突っ込みはしなくてもいいさ
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言われてみりゃ確かにそうだわ
練習し始めなんで大目に見てくれ
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あまがみ!!
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CSとか基本的にリガズィを撃ち落とすためか、即死圏内の相手を追いかけ回す時にしか貯めないし使わないなぁ
それ以上にサブとブメがクッソ強いしさ
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CSはハンブラビとかメッサみたいな急速変形機体相手に飛ぶの読んであらかじめ溜める
忍者CSや重シナサブみたいな回避行動を伴う射撃持ちに溜めながら寄る
格闘判定微妙なやつに寄れたらリターン取りたいから特格や横格ちらつかせながら溜める
リガズィ相手にメイン当てての起き攻めで特射からセカイン気味に溜める
-
リガズィは兎も角、変形相手のCSは確かに有効なんだけどハンブラビやメッサ相手だとCS貯めるデメリットが小さくないのが何とも
そういや、話変わるけど特格格闘派生出し切りのあとカット怖いから離脱も兼ねて下格で逃げる時あるんだけどなかなか安定して入らないんだよね
過去にやり方紹介されてたのなら、教えてもらえれば助かる
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前フワステなら確か安定して入るはず
あとは斜めBDCも入ったかな
虹だけじゃ俺は安定しなかった
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リガはCSよりもメイン撃ってる方が命中率は高い気がするな
向こうもCSには特格で回避してくるだろうし
起き攻めに下格CSCからのメイン連打が良さげ
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CS一発しか撃たないならそりゃ命中率はメイン連打に比べれば落ちるに決まってるだろうけど、別にCS外れても続けてメイン擦ればいいだけなんじゃないのかw
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ノルン対策いいのある人いる?
今は距離詰めて一度こかしたら全力で振り向き撃ち誘発させて
CS、メイン、ブメ擦りつけてるけど格闘で迎撃されると一回で逆転されるから安定しないんだよね
あんまりゴリゴリいかない方がいいかね?
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アルトロンが寄ってきたら格闘振ってきてくれる相手は近寄ることが出来てるし、勝負してくれる分読み切ればいいという意味でまだましかもしれんね
下格後ろでおもむろに寄れたら後ろ虹ステブメや後ろ虹サブメイン、読み切れて安全ならサブ特格なり最悪メインで寝かすなり格闘での迎撃を全て潰していけば相手も嫌がってケツめくって逃げはじめると思うからそこをどうにかして刺していきたいね
やっぱアルトロン乗ってる以上小さいダメなりを積み重ねなきゃならん分、相手の甘えた格闘迎撃って理想論では食らっちゃならんと思うんだ
-
ノルン対策って言っても基本的にアルトロンの仕事じゃないと思うけど、どうしてもやらんきゃいけない時は
•基本ノルンを軽く睨みつつ敵僚機を狙いに行く
•ノルンに攻める時は相手のNサブリロード中のみ
•欲張りにいかないでちゃっちゃとメインで寝かす
•寝かしてからや殆どないとは思うけど擬似怠になってからが本番
とか対策らしい対策ではないけどこんなところを何時もの何倍も立ち回りを丁寧にして意識してるかな
体力多い、機動力全機体トップ、射撃火力ぶっ飛んでるという割とぶっ壊れてる機体はアルトロンは正直まともにやったらどうしようもないよなぁw
-
それでもゼロリボよりマシだからなぁ・・・
特にリボがつらい
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やっぱり二人で崩さないと厳しいか
ユニなら生状態に張り付いて倒せるんだけどノルンはしんどいね
個人的にはリボはそんなにきつく感じないな
機動力は普通だしガガ吐かせれば気を付けるのサブくらいじゃない?
-
俺はゼロリボより下格すること自体に強力に牽制されるノルンの方が嫌いだけどなぁ…
リボは図々しい特射は怖いけど、通常状態なら下格で飛び跳ねること自体にそこまで阻害されないから自由に立ち回りやすいし
ゼロもロリや振り向きメインはちゃんと意識しなきゃならんけど、上下の動きにはそこまで制限かけてくるわけじゃないから立ち回ること自体はまだマシな気はしる
-
感嘆にガガはいてくれるなら楽なことはないんだけどな
吐かせるまでが大変だしつらいわ
ゼロはそうでもないけどリボは下格で飛ばせてくれないでしょ
ノルンはというか余り飛ぶってこと自体やらないからあれだけどノルン自体は正直そこまで辛くないかな
射角をふってやれば直ぐ振り向くし落ちたところで下にストンて落ちるだけででフワステ混ぜる奴なんかそうそういないし使うようならブーストつかわせてやるだけだしな
-
リボに飛べない理由ってなんなんだろ
サブは考えにくいし、まさかガガがいるから飛べないなんて発想が浮かぶはずがないし
ってかリボ相手だと完全に割り切って基本待ちつつメインサブ特射を擦る機械になるアルトロンだろうから、リボに触れにいくわけでもない
ガガが機能する距離より一歩外から仕掛けるんだから、一昔前のリボならいざ知らずそこまで脅威に思う理由が俺はちょっと分からないかなぁ
-
ロック集めなら十分させてくれるよなリボは
ノルンとゼロならわかるが
-
そろそろ特射のときなんて言ってるか教えて
あまなめ!にしか聞こえない
-
生ぬるい!じゃね?
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>>464
ありがとう
-
>>463
おまえ耳が…
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タマゴトロワ!
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>>461
飛べない理由はしらんけどメインとCSとブメ下手に撃つとサブ引っかかって死ぬのは確かだぞ
ガガはガガがウザイというよりアサキャンがウザイな
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ルルォイヤーー
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いやぁB覚のメイン虹連打のミリ殺し性能やばいよなぁ
発生と弾速がぱないし、盾やろうもんなら次弾で確定ヒット
上昇で距離取ろうとしても、下格で追ってくるからえげつない
髭のB格もえげつないけど、ハンマーと比べて発生や弾速ってどうなんだろうなぁ
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サブ威力75でだいぶ助かってる
x1やアルケーには申し訳ないけど
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歩き撃ち出来るBRが格闘機にあるってだけでかなり破格だしな。
撃ちきリロとか欠点もあるがこれにブメピョン格アンカーと揃ってるから割りと始動が万能機と同じ感覚で始めれるのは強み。
最悪ミリ殺しならズンダすら出来る、弾効率は文字通り最悪だが。
こう考えると割りと格闘機としてはこいつ扱いやすい気がする…
-
アルケー 撃ち切り5秒?3発 威力65(足止まる、誘導切り上昇にキャンセル可)
X1 常時リロ4秒1発 威力70(横ムチにキャンセル可)
アルトロン 撃ち切り7秒4発 威力75(アンカーにキャンセル可、完全振り向き無し、謎のクソビー多発)
どうよ?
比べる相手がクソすぎるだろ
バンシィは細かいスペック知らんけどこれよりもう一回り強そう
-
C√書くならちゃんと書いてやろうよ…
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まぁ主要なキャンセルってことで
アルケーはたまに使うけどメインからなにかキャンセルって状況があんまりないんだよね、サブあるから。
X1は全然使わないけど後メインたまに見るくらいで、メインサブは滅多に見ないな
バンシィってやっぱりすごいね
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バンシィって格闘機だったのか…
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格闘寄り万能機じゃないかな?
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バンシィはリボガンと一緒の「射撃より格闘機」分類でしょ。
なんたってバンナムが格闘機だって明言してるんだから間違いないわ
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>>475
X1でメインサブ使わないとか雑魚じゃん
そもそもフルブのX1はメインサブ、下格メインの自衛が生命線
メイン後格のルートもあるし、使ったことないなら黙ってればいいのに、変に比較しようとすんなよ
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何故か分からないがこの子気持ち悪い
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当然の反応だよ
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まぁx1使う側からしたら普通の反応だわな・・・
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>>480
奇遇だな、俺もだ
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急にバンシィと比較してて気持ちが悪いと思った
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なんかこの機体使ってると換装要らなくなったSIと言うかソードにFのBRと足回り少々とピョン格足した感じだな。
割と痒いところに手が届いてるから格闘機入門としては扱いやすい。
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なんたって手が伸びるからな
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トロワ君、座布団!
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青枠とブメの相打ちがかなり起こる
銃口補正と当て方はまんま同じで発生もほぼ変わらないぽい
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なんで青枠とブメの投げ合いしてんの?
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検証目的なら乙。
実戦でよく起きるならたまにはピョン格から腕伸ばしても良いのよ?、
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そういや、やたらと投げるところがかぶる青枠いたな
偶然なんだろうけどちょっとわらった
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青枠のブメにピョン格合わせたら食われるんじゃね
メインの分有利だし交換しても間違いではないと思う
でも投げ合いは避けたいな
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銃口いいから距離次第で普通に食われるな
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こいつの最良相方って何か言われてる?
30でノルン、ゼロ、リボ、EXs
25でデスヘル、神、ケル
20でクシャ
10でリガズィ、アレックス、ザク改、Ez8
個人的にだけど、この辺なら結構合わせられるし勝負にもなりそうだと思った
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>>494
25ならまともに動けるのが前提だがインパも荒しからの擬似タイごっこから後衛までそれなりにこなせるから良いんでね?
そのまともに動けるレベルの敷居高い機体だけども。
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リガズィアルトロンコンビだと地上ではバッタがぴょんぴょん跳ねてきてはうざったくブメや腕とばしてきて、かといって目を離すと空からバカ誘導高威力の射撃がこれでもかと言うぐらい降ってくるという害悪コンビプレイが実用レベルで凶悪
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リガアルトロン固定でやってるけど相手のイラつきが分かるくらいに強い
BWS解除後も合流もこいつの動きなら楽
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基本的にこのゲーム天敵や苦手機体との組み合わせが普通に強い事多いな
-
こいつ勝てるけど格闘全然使わないな、、
あからさまな隙にN格くらい?
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>>499
まずはメイン当てにいこう。
ダメージとりは後特格→CSとか手短に終わるものをまずは中心にするだけでも大分立ち回りやすくなるかと
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>>499
あからさまな隙には特格入れる方が美味しいからね
射撃属性だから盾されてもこっちはひるまないってのが美味しすぎる
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格闘なら立ち回りのピョン格と何故かシールド張りながら突進する前格のわからん殺しっぷりも中々。
まあ、特格の射属性で虹ステ可能が便利すぎるってのがあるけども
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特格ガードさせたら次弾メインでめくり確定ってすげぇよな
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後はBD格が闇討ちでは強いかな
当たったらすぐにキャンセルして特格に繋げば結構なダメージになるし、カットが怖い時は前ステ即メインで打ち上げダウンも取れる
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耐久ドラゴンと同じなのはひどい、もうちょっとあげてくれ
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この機体ってCSためてる状態で特格射撃派生出す技とかあったりします?
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>>506
溜めきる前ならセカインというテクニックがあってじゃな。
派生時間的に出来るかは微妙な気もするが
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>>507
確か派生し出し切りまでに溜め終わるはず
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>>504
ブー格は結構伸びるしかち合いもいいよな
Nと横に問題がありすぎるだけかも知れんが
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BD格左右狭いのと発生遅く感じて詰める時しか使ってないなぁ
逆に横はかち合いにさえならなければそこまで酷くはないと思うけどね
まぁ大体特格でいいじゃんってなるからなぁ
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>>507
射撃ボタン連打でも余裕でため終わるよ
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射撃派生の間に溜めが間に合うよねCS
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コンボとして重要だから出来んとあかん
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ガナザク相手がすごい苦手
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>>514
銃口補正が良いから安易な後格は撃ち落とされるから面倒だよね
ただ相手は足の止まる武装ばかりだからBR撒きながら近づくと有効なはず
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一度張り付いたり寝かせたら泣きを見るのはガナー側だから、俺は相手としてはやりやすい相手だと思ってるけどなぁ
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地面はいずりまわって相手のメインにあわせてメインふって寝かせて張り付くお仕事で沈む相手のなにが苦手なんだか
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ガナザク程度に手間取るようなカスがアルトロン使うじゃねぇよ恥晒し
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なにキレてんのこの人
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ネットでしか日々の鬱憤を晴らせない可哀想な子なんだなら一々ご親切に構ってたげないで放置なさい
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アルトロン使ってガナザクが苦手じゃなくて
ただ単にプレイヤー自身が対処しきれてないだけさ
しっかりやればこの機体は機動力高いから全然苦戦しないよ
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懐さえ入ればガナザクメインって適当にメインかCS撃ってたら消えるしな
足止まるから近づきやすい方だし相性としてはかなり良い方じゃね
適当に後格して近づく前に撃ち抜かれてるんじゃないの
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エピオン使っててアルトロン本当にどーしようもないんだけどアルトロン側からエピオンにされて嫌なことってある?
HDも横サブもメインに潰されて辛い
ダウン取れても後格で距離離されるとアルトロン有利で仕切り直し
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>>523
徹底して鞭
ずーっと鞭相手が焦れて突っ込んでくるまでずっと鞭
無視されはじめたら敵相方狙うか自分の相方を守るようにずっと鞭
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>>523
基本的にアルトロンと対面することは間違いの認識を持った方がいいかなぁ
アルトロンは自衛することにかけては全機体トップクラスで、一度守りに入ったこいつから簡単にダメージを取れる奴はほとんどいない
アルトロン側が甘えた行動や舐めてこない限り基本的にダメージは期待出来ないのだから、わざわざお上品に付き合う必要はないと思うわ
アルトロンの相方を味方とガン攻めして、守りに来たところを一転して奇襲して取りにいくとかしかエピオンとしては期待出来ないんじゃないか?
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>>523
にらみあって相方に転ばせてもらう。
そこからはおき攻めモード。
アルトロンを正面からタイマンで崩すのは流石に30コでも難しいと思う。
ブメだけでも厄介なのにピョン格腕伸ばしと何でもござれで逃げうちまで出来るからノワールとかと同様守りに入ってるときに狩るのは割りと悪手。
どうしても自力で押さえたいなら、ノワールに比べればガン逃げではなくタゲ外れたら殴りにいく奴が多いと思うのでそこの読み合いかな。
-
相方狙いしか無いのかなー
特射とモーション無しの背面サブも強いよな
アルトロンの甘え横BDメインにHD格闘が入るときもあるけど、逆に言えばそれだけ
とりあえず身内アルトロンの相方のラゴゥ殺すところから考える
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アルトロンラゴゥとかホントエピオン単体じゃどーしよもないなw
エピオンの相方バンシィにしてNT−Dに合わせて前に出る。
バンシィ2落ちも視野に入れて動いてくださいな。4回に1回くらいは勝てるよw
相方2Kの強機体群だとエピオンの強み活かせないまま負けそう。
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まあ、アルトロンに張り付けば動き止めるくらいは出来るから相方にラゴゥ頑張ってもらうのも手かな。
どっちにしろエピオンと相性最悪の組み合わせだな…
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ラゴゥも怠慢はかなり強い上に30がダメージを低コス頼みで25足止めるだけってのも流石になぁ
升みたいに横である程度追える機体であれば少し距離近ければ迎撃すり抜けて触れるチャンスもあるんだけど
-
特NNからメインって、安定する入れ方ある?
どの方向の虹でもたまにあたらない、、
-
前フワ
-
前フワでもたまに外れるよね
-
後ろステップが安定する
フワするBGなくてもおけ
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上に書いてあると思うけど
急ぐなら前フワ
横ステディレイならフワいらない
-
最速気味後ステと微ディレイ右ステで安定
-
右左フワに上昇感性のっければミスすることはない
というか難しいコンボでもないのに聞く奴は家庭用持ってないのかな
こんなこと自分で試せば良いだけだろうに
-
このゲームやるやつ格ゲーとか対戦系やんないのかな?
特格N>メインなんか他のゲームの基礎コン以下の難易度だぞ
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知ってるか知らないかレベルの問題にズレたドヤレスかまされてもなぁと思うけど
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格ゲーと違って敵相方気にしてロック変えたりレーダー見たりするから仕方ないね
特N>メイン落とすのはどうかと思うが
つかメインで落とすってことは特N>特〜とか下格も落とすんじゃ・・・N格かCSするしかないじゃん
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覚醒中とか特Nからのコンボ普通によくこぼすわw
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ブメのせいでよく落とすわ
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上のほうでちょっと話題になってたからラゴゥと組んでみたいが、
野良固定で10使ってる人あんまりいないのな
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ラゴゥメインだけどアルトロンとは組みたくないなー
アルトロン側が全く被弾しないでダメージソースメインやCSだけの人だとものすごい疲れそう
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起き攻めクソゲーで崩しまくれないとだしハマらなきゃボロい
3020自衛自慢と戦うときついだろうね、サザ髭リボあたりが絡んでくるとラゴウアルトロンで崩せるイメージができない
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ラゴゥは神や2号機みたいなキャラの方が活きるんじゃない?
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自分から嵐にいってくれる方が助かるな
ラゴゥは敵相方を向かわせなきゃいいんだけだから楽だわ
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修正された?
なんか射撃弱くなってね?
スゲーすり抜けられるんだけど
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アプデもないのに何をどう修正するんですかね・・・
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池沼だろほっとけよ
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頭を修正しといた方が良さそうやな
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マトリックス的な何かに世界が修正されたっぽいぞ
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CS溜めた状態で下格(接地)ステサブ使ってる人いる?
対戦で安定して出せたらかなり優秀な行動だけど
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そもそもCS貯めること自体格闘コンボ中以外でほとんどないわ
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攻めの下格が接地するまで待ってもらえる事も少ないよね
逃げで使うならサブは牽制にしかならんし
-
CSってあんま使わんのか
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シャッフルとかのアルトロン見ると、勝率低いのから金プレ様まで常時CS貯めて擦るだけのようなのしかまず見ないけどね
そんなもん分かってる相手なら横擦ってるだけでアルトロンは勝手に死ぬし、折角の近距離の択を全部潰すような真似は俺はあり得ないとは思うけどね
>>555
ほぼノーモーションかつ足止めも振り向きもなく、しかも凶悪な格闘牽制兼迎撃択が他にもあるもんで更に警戒させるアルトロンの逃げサブって割とやばいレベルの武装だけどなw
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ずっとためててそれしかしないのはそれだけで殺せる雑魚がいる時だな
まぁ貯めっぱなしでも特格あるしなんとでもなるが
-
後格の最高点でぶっぱなしたりしてる
使ってる側からしても「え!当たんの?」ってかんじのタイミングと角度でぶち当たる
-
>>559
それってまだ使えるの?
修正されなかったっけ?
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何を勘違いしてるのか知らんが受けた修正は「キャンセルしてもハングの当たり判定が残るバグ」だろ
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>>561
サンクス
できなかったのは伸びきる前にキャンセルしてたからか
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後格の慣性残るから頂点付近で上慣性と下慣性使い分けたら面白い当て方できるよなCS
-
アルトロン初心者なんですけどCS中にサーチ替えしちゃってマルチになった時ってどうしたらいいです?
そもそものサーチ替えを減らすべきなのか無理にでも格空振りしてリセットすべきなのか・・・
-
>>564
着地した瞬間に一瞬ボタン離して溜め直すといい
-
威力いらんからサブのクソビなんとかせーや
取れると思ってズンダしたら全部後ろに撃つとか笑ったわ
-
格闘で追うついでにMCS解除すればいいだけだとおもうが
-
後格闘CSC
-
>>566
振り向きしていいからじゃなくて威力いらんって言ってるあたり欲張ってるなw
いや分かるけど
-
>>564
初心者さんなので一応補足するとマルチCS(MCS)の時に格闘をすると強制的にシングルCSになる
-
格闘でキャンセルできるのは知ってるって書いとるぞ
-
そもそもサーチ替えする状況でCSってあんま溜めない
-
そもそもCSたry
-
格闘の〆と下格キャンセルからしか使わんな
-
CSためないというのは流石にない
-
回答ありがたっす
着地時に離せるのかなるほど、というかやっぱ殴ってる途中orピョンする前提で溜めるもんなんやね
CSできる武装は溜めないと損に思える病をなんとかします
-
CSをうつ直前で格闘ボタン→即CSキャンセルすればシングルCSになるだろ
これでまだ困るって状況が想像できない
ちなみにCSは火力底上げにもなるし当てれそうならしっかり溜めたほうがいいよ
溜めない理由はあまりない
-
変格狙ってくる覚醒Zに前格合わせて吹っ飛ばして勝った、やったぜ
ところでCSと言えば片方の的にマルチCS両方あてるテクあるけど
あれってコツある?マルチCSにして射撃ボタン離す直前にサーチ替えしてるんだけどまったく出来ない
これで合ってるよね?
-
直前ってか同時だな
個人的にはサーチボタンを二連打するとタイミング合わせやすかった、アチャキャンみたいな感じというか
-
助言thanx
前よりは結構な頻度で出せるようになったわ
これで特格射派生の火力をさらに上げられる
-
マルチCS邪魔でいらねーって思ってたけど
BD格してきたユニコーン(DM)と特射で突っ込んできた赤枠を同時に吹っ飛ばした時は気持ちよかった
-
マルチって銃口も弱いのか特N出し切りからやるとはずれたりするよね・・・
-
>>582
発生は変わるが銃口はそんなに変わらないぞ
特Nからパンチ〆はメインでもCSでも外すタイミングがあるからステ方向とディレイ覚えなきゃあかん
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お前ら特格始動でステ1回でオバヒする時とかどうしてる?
CSで〆ると硬直クソ長いしあえてステメインとかで滑って盾仕込んだり後格で誤魔化したりしたほうがいいんかね
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下格
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特N>後(接地待ち)メイン(ダウン追撃)で210くらい
後で自分の着地点より相手のバウンド位置が低高度だとブースト回復まで待ってもダウン追にならないし地味に拘束が長い
バウンドだからブーストあるときはそのまま放置コンということにしてもいい
>後は右ディレイ入れた方が拘束が長くてカットされにくい、というか着地ずらし的に使える
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やっぱ後で接地が一番安定か。ありがとう
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ものすごい初歩的な質問で悪いが、こいつのメイン及びCSってどう避ければいいの。
最近マシになってきたがまだ狩られてしまう
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フワステ
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>>588
起き攻め?
アルトロンそこそこ使ってるが相手にしたことそんなにないから断言できんがステフワとかステしてすぐ後BDとかかな
少なくとも高飛びとか距離取らないで誤魔化すのは無理
もちろんしつこく追われたら逃げ切れるかどうか微妙なところだが
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>>588
CSだけ擦ってるような奴なら横格擦り続けろ
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>>588
アルトロン相手には一番の回答は距離を素直にとることなんだよな。
少なくとも張り付いたまま何とかしようとか鞭持ちでもないと厳しい。鞭でも正直きついってのに。
離れてもサブやブメくらいは飛ばせるから他の格闘機見たいに油断してるとズンダのミリ殺しやサブ始動格闘とか飛んできかねないので自機で十分対処できる距離に離れるまで油断は禁物だが…
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腕の届かない距離をきっかり維持できる機体は距離空けて戦うのがベストだけど、下格前ステでアホみたいな高機動で寄ってくるアルトロンからきっかり距離取れる機体は高コスやほんの一部の低コスを除いてけして多くない
下手にケツめくって中途半端な距離あけることはアルトロン側がローリスクで一方的に択押し付けて攻めれる一番美味しい距離だから、下手に逃げるようならそのまま延々とアルトロン側のペースでやられる続ける危険性が高い
だから逃げられないと思ったら、下手に逃げるより総合的なダメ勝ちや奇襲狙いで格闘擦るのはマジであり
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下格って近接択とあがきには優秀だが距離つめれるイメージは全然ないな
どうやるんだ?
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青枠とかと違ってインパの特格みたいに前進するから接地虹して追いやすいって事じゃない
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接地までクッソ遅いから追うのに使わないだろう
追いついた後の"詰め"の部分には使えるけどさ
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>>596
やっぱそうだよな
高度下げてる間に逃げ切られるし追う時は普通に低空旋回で追うよな
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金プレとかのリプレイ漁ってて思ったけど上に行くほど後格CSしかしなくなっていくのな
勿論他の行動もチャンスがあればしてるけどいかに研ぎ澄まされた後格CSを当て続けるかというゲームになってる感やばい
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俺普通に距離詰めるとき後各虹よく使ってるけど、あんま使わんのか
毎回接地まで飛ぶわけじゃないけど
人のリプレイあんまり見たことないからどっちがセオリーなのかよくわからん
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BD連打のほうがはやくね
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後格で距離詰めるのは射撃置かれてる時だけ
純粋に距離詰めたいだけなら後虹フワより次への行動の選択肢が広いBDの方がいいのは当然
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後CS出来る距離ならいいけど純粋に詰めるだけならBDと旋回でいいわ
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距離詰めるのにまず後格使うとしても虹は無いな
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後格闘で近づいて射撃やら格闘きそうなら虹前格
虹するならそれくらい
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射撃きそうなら前格って固められそうで全然してないわ
というか前格をムチ読みとオバヒ粘りにしか使ってない。もうちょっと使ったほうがいいんだろうか
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こいつのN格結構優秀なのな
Δ横とタイル2枚1枚で勝って密着で相打ちだったわ
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特格のおかげで出番ないけどな
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近い距離ならN格優秀
特格とは住み分けできてるよな
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横はたまに使うけどNは使うことないなー
そして飛び上がり格闘としては無駄に初段が優秀な下格
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近い距離ってこいつで虹合戦でもする気なのか
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着地取りやろ?
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メインや特格避けてくるような相手に、虹ステするつもりで横やN格から攻めることはある
まあ特格は虹ステできるし、そもそも中距離からブメ投げて攻めた方がいいけど
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CSに横格合わせられた時どうしてる?
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脳死CS擦りトロンをやめる
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ぶっちゃけCSをがんがん当たってくれるようなとても平和な環境でもない限り、アルトロンの近距離択の多さっていうくっそ強い強みを完全に潰すような真似はあり得ないと思うんだよな
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>>614
>>615
アルトロン初心者なもんですいません…
近距離択だと特格か特射か横格とかですかね?
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>>616
サブ、メイン、N格も近距離で使えるぞ
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>>617
サブはサブ特格のキャンセルルートが強いからよく使ってるけどN格と横格の使い所があまりわからない
自分から振っていける性能は無いと思ってるんだけども
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>>616
下格から
・前ステメイン(相手の迎撃行動に合わせて虹踏むことで攻撃しつつ距離がとれるので攻防一体の行動、飛ぶ前に軸はずらしておくといい)
・後ろステメイン(ローリスク格闘読みメイン置き)
・前ステ特射(相手が逃げ腰の時用、メインと違って足が完全に止まるから迎撃狙ってる相手だと発生もリスクが合いなって怖い)
・下ステ特射(下格で寄り過ぎると特射外した瞬間フォローが効かなくなりやすい)
後はメインやCSに合わせて格闘迎撃したくてたまらないっていう相手に旋回やBDで相手に寄って、おもむろに後ろBDふかせて尻見せサブ
これらの行動をはずしたときのフォローをしっかりとメインなりで補ってやらなきゃいけないけど、CSは足止まるし特射は足止まる上に発生も若干貯めるので優秀めの格闘持ちが迎撃狙ってると距離次第では外した時のフォローが効かなくなりやすいのでそういう相手には使わん方がいい
あとは着地やおもむろな隙には、サブヒット確認特格や生特格でリターン取っていくのは言うまでもなく
長文の上に分かりにくくてすまないけどw
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アルトロンはメイン、サブ、下格あたりがくっそ強いなってちゃんと分かるまではコンボとコスオバ殺し以外はCS封印ぐらいの勢いで立ち回った方が上達すると思うよ
下格は相手との距離を少しあけたぐらいで距離調節出来るようになると攻めるのにも守るのにも便利
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CS主体自体は上手い奴でも普通に見かけるけどステ横されるのは撃ち方悪いわ
生特格は慣れたらマス並に強引に軸合わせて取れるからブースト余裕あれば積極的に狙ってるな
ダメージ源的に生特格当て方覚えたほうがいい気がする
未だにN特射が一番使いかたに困る。牽制に投げるか遠めの着地取りしか使えてないわ
横特射は読める時と起き攻めで意外と使えたりするけど
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メインの代わりに前ステ捻り込み
相手の格闘圏内ぎりぎりに下格で寄ってからの下ステ安全圏牽制
こんなとこじゃない?
メインより遥かにリターンが大きいのだから捩じ込み特射を使わないのは勿体ないと思うけどなー
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N特はそれで問題ないだろ
あとは、格闘機相手に早めに投げれば自衛に使えるくらい
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>>619
CSばかり無闇に狙うのはタブーでメインや特射やサブを使っていった方がいいんだな
詳しくありがとう
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>>618
Nも横も当てるよりも追尾目的って言えばいいのかな
特格だとその場だけど格闘なら相手追尾するから特にこっち見て無い相手追うのに使う
相手がサーチ変えて格闘で反撃してきそうなら虹メインすりゃいいし
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追尾目的ならN振るならBD格振らね?
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距離次第としか
BDは硬直あるんだから
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特にサブはクソビ率も高いが殆どノーリスクに近いから半端に余った時や手をだしにくいがなんか振っとかないとって場面で取り敢えず振れる行動だけにあまり使ってないなら使わないのはもったいない。
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>>627
下格とか慣性ジャンプで敵追ってるんじゃなければ旋回からでもだせますやん
つか差し込みじゃなくて追いでBD硬直気にするってどうなのよ
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>>629
その追いの時の距離次第なんだろ?
BD格使って追うとしても、遠いと取れないし、近いと相手に差し込まれる
んで、BD格じゃ遠い時はサブやブメ、近い時はNや横、下格振ればいい
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>>629
そりゃ前向いて旋回してる時は出せるだろうけど何時も何時でも
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ミス
何時も何時でもそういう訳でもないじゃない
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>>630
近いならそもそも追う必要ないしN格闘なんざ怖くて振らん、遠いならやたら伸びるからブースト節約してそのまま追えるでしょ
BD格単発で当てる事考えてない?
>>632
旋回なら後ろ向いてようが出せるぞ
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単純にN格が発生判定1番頼れるんだから近いから振らんとか意味わからん
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近くてもNは振らないなぁ
他の選択肢でいいし
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>>633
近ければ当然相手は軸をずらして逃げたり、ステ格したりするだろ?
そういう行動に対する最初の一手として、釣り格や見せ格、軸合わせ目的の格闘があると思うんだけど
もちろん、近距離で格闘振ることが命取りになるような相手にはしないよ
BD格じゃ遠い時のはこっちの書き方が悪かったわ
それくらい遠い時は着地取りを優先して、起き攻め狙った方がいいってことが言いたかった
無理して相手に先に着地されたら目も当てられんからな
結局、相手にどんな機体を想定するかでこういうのは変わってくるから、臨機応変にとしか言えないんだけどね
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Nは単純に性能良いし横は隠者横程度には差し込み狙えるぞ
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Nは神のNみたいな感じだわ
伸びと判定はそこそこいいんだけど使いどころはそんなないっていう
ド近距離でもなければマジで振る事ないと思うわ
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他の機体ならNも強かったんだろうけどこいつは択がすでに多いから他の方が安定の場面は多いんだよな。
特射ブメもだが他の機体なら喉から手が出るほど欲しいものが択豊富なこいつの場合使いどころに困るってのは中々贅沢な悩みだが
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こいつ髭に対してやたら強い気がするのは気のせいか?流石格闘距離で戦うのはキツいけど向こうの得意なハンマー距離で戦う時はメインの発生のお蔭で負ける気がしないくらいに感じる。
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髪はズザメインじゃないなら後出しステメインしたほうが勝つ割とマジで
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攻めた方が負けるだけの機体相性
まともな髭やトロンならお互い相手にしないだろうな
でもぶっちゃけ相方狙われると困るのはこっちの方が遥かにデカい
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向こうはサブの回転率いいし牽制択多いからメイン権外は相方負担やばい
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固定でアルトロンと組むことが多いんだけど
アルトロン側ってどう動いてほしいのかな
気がつくと戦場にこっちが一人状態が非常に多い気が・・・
こちらの使用機体は ジオ X1 DV 等
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私見だけどアルトロンはジオほど対応力はないけれど、擬似怠に関してかなり優秀で特に低コ狩りはお手の物
理想はジオなりと組むならお互い分断して擬似怠の流れにしてくれれば非常に助かるけど、まぁ一緒に前に出たりダウンをバカスカ取ってくれると動きやすい
むしろ一緒に前に出てくれないと、よっぽど相手が有情な機体を使ってくれてない限り低ダメ重ねて流れを相手に与えない戦い方が持ち味のトロンだとうまく機能せずにダメ負けする可能性が高いかな
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ジオはアルトロンの足りない瞬間火力を補ってくれるし、自衛力擬似怠と共に何ら文句はアルトロン側からはないね
俺はちょっと動きにくいなぁと感じることが多かったけど、火力を除けばdvも特別相性はいいわけではないだろうけど悪いわけではなさそう
ただフルブの黒は自衛力や機動力、与ダウン力も正直いまいちだしトロンと組むと結構キツそうだなぁ
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こいつって瞬間火力は充分あるんじゃ
取れる所でサブ→特CSとか特格生当てしてないだけじゃねぇの
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サブ経由は威力は当然控えめになるし、基本は特当てなんてサブと特射経由で生特格なんて一試合に3回や4回も当てるもんじゃなかろうに
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時間とか回数辺りの効率はそこそこだけど一気に持っていく事は不得手でしょ
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サブ経由で威力低めって、特格N→CS〆で200いくっしょ?
ビーム始動にしてはかなり火力高いと思うんだけども
生当てできれば240〜270くらい持っていけるしな
ローリスクに済ませた方が安全ってだけで、別に火力は低いわけではないでしょ
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威力低めてサブ始動でも特射始動でも220前後楽にでるし一気に持ってくのもマルチCSか特格射派生使えば持ってけるだろ何いってんだ
生特も着地取りにしか使ってないとかじゃなければ3回ぐらいは当てるだろ
逆にジOの出せる瞬間火力って下格と覚醒技だけじゃん
ジOなら3〜4回もサブか生格始動で下格出来るってんなら優しい相手ですねとしか
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毎回手堅く200持っていく事は得意
一気に300取って決めるようなのは苦手
そういう話でしょ、瞬間火力は無いっていうのは
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これも全てトレーズって奴のせいなんだ
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それならジオも同じでしょ
あいつが瞬間火力出せるのは覚醒時くらいで、通常時はジオもそれと似たようなもんだぞ
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こいつのほうが持って行きやすいまであるぞ
射派生中にカット来そうならステ踏んで拾い直しからのマルチでも300出るし
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このひとって掲示板でひとり必死にやってるのって五飛のロールプレイでもしてんの?
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いや別にジOと比べなくてもいいんだけどさ
こいつで瞬間火力ないとかさすがにギャグでしょ
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使うことないけどサブから入力して特CSって間に合うの?
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サブから射撃おしっぱで間に合うよ
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まずサブズンダが25標準なのに低火力はない
ジOと相性がいいのは火力とは別な所だと思う
どっちも互いに異なる押し付け要素を持ってながら万能機相応の安定感があるから両前衛疑似対の強さだけじゃなくて先落ちのシフトがしやすいところとか
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その理屈だとメイン連打が25水準上回ってると高火力機体になんの?
言ってることがずれてる上に単純な火力がない、あるの話になってないから一度見返してきた方がいいよ
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瞬間火力を別にしても、300どころか300を軽くポンポン超える25前衛機の中では覚醒中の期待値が低いもんで全体的な火力は前衛機としてはやっぱ結構見劣りするもんよな
盾も許さぬB覚のミリ殺し能力は全コストと比べても屈指の性能を持ってるけど
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300を軽くポンポン越えていく25前衛機って全然思い付かないんだけど
どのキャラのこと言ってるのよそれ
こいつもA覚なら300を軽く越えるコンボいくつもあるんじゃないの?
こいつのB覚と他25前衛機のA覚を比べてるわけじゃあるまいな
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二号機ボソッ
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あいつは歩くデスコンだから…
2号機の強化なし低火力コン=低コのデスコンだからな、あいつは論外の火事場のバカゴリラ
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>>663
ぱっと俺が思い付くだけでもゼノンジオ二号機シナンジュとあるけど、他にも幾らでもいるんじゃね?なんで思い付かんのかが逆に不思議なレベルで多いと思うけど
全く使わんから分からんけど神あたりもいくんじゃないの
てかアルトロンが300どうにか超えるのって、A覚かつ生特格を当てるのどちらもクリアするか射撃派生を組み込むかのどちらかをクリアしなきゃならないとかかなり条件厳しいだろうし流石に他高火力25と比べるとキツイわ
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300超えるコンボが一杯ある機体って話じゃないだろ、それならアルトロンもそうだわ
実用的な覚醒とコンボで300バンバン出せるってことだろ
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シナ使ってるけど実戦で300コンなんてほぼ使えないんですが
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ジオが300コン狙うときって必ず覚醒技か後格絡めなきゃ出せないし
神も300越えるにはA覚コンか、神指絡めなきゃ無理だし
ゼノンは覚醒補正によるものがデカくて、300コン狙うと特にカット耐性高いわけじゃない
2号機はB覚で300コン持ってるけど、あいつは頭おかしいだけだとして
300ダメージ出せるのと、300ダメを確実に狙えるのとでは全く別物でしょ
アルトロンもA覚で特N>特N→CSでお手軽に300越えるのは知ってて言ってるんだよね?
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>>669
アルトロンの300超えの話もそうだが>>666をちゃんと読んだらいいんじゃね
そもそも300をポンポン超えていく機体の話を自分から突っ込んだのに対して、まるで神はA覚醒だからダメとかジオは覚醒技含めたコンボは実用性ないように読み取れるんだけど
ゼノンだって覚醒中誰でも出来る基礎コンの横ペシペシするだけで300普通に超えるし、上級者様からしたらこれもカット耐性やら実用性ないの?
最悪ダメだけ欲しいならサブからでも覚醒技でもはけばいいしさw
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どいつもこいつも物凄く下らない話してるな
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300をポンポン軽く超える奴等がいっぱいいる
でもこいつは覚醒の期待値が低いから火力に欠ける
こいつのB覚は盾をも許さぬミリ殺し性能
こういう話が出てきたから、こいつのB覚と他機のA覚で比べてたらそりゃ火力勝てるわけないってことを聞いてたんだけど、そこは答えてもらえないのね
他機だって実戦中に簡単に300出してるわけじゃないし、こいつも出そうと思えばA覚で300コン持ってるし、火力低いは間違いでしょ
しかもダメージの話で上級者様って、技術的な話は一切してないんだけど、そこはどうなの
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なんかこの人勝手にアルトロンのB覚と他機のA覚の火力比べてはじめてたけど、それって>>663の自分の発言から捏造したもので誰もそんなこと言ってないと思うんだが
掲示板にがっつり張り付いてるし、思い込みは激しいと触っちゃならん類の人だろうなこれ
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いやいや、俺はアルトロンのB覚と他機のA覚比べてるわけじゃないよな?って聞いてるんだけど、そこは教えてくれないの?
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この流れってそんなに大事なことなんですかね…?
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正直この話題はどうでもいいけど
>>663でこいつもA覚なら300を軽く越えるコンボいくつもあるんじゃないの?
とか全く分かってないのに
>>669でドヤ顔でコンボ語ってるところに草生えたわ
wiki頑張って読んできたんだろうな
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格闘機のくせに射撃戦できて240短時間で持ってけるのに火力に不満とか
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さらに見られてなければ特格射撃でさらにダメージ伸ばせるのに
ところで特格射撃派生カット耐性ないと言うけど
幸子とか死神の突きよりもカット耐性あって時間的効率も上な気がするんだけどどうだろ?
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そもそも何で覚醒中の特格を当てるのがキツイように語られてるのか分からん
>>657が五飛もジOも瞬間火力あるのに五飛だけないって言われて引き合いに出しただけでジ・Oはどうでもいいって言ってるのにお前らめんどくさいな
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こいつは格闘機相応の火力はあるでしょ
サブ始動でも200越え
格闘生当てなら250〜270は固いし
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五飛乗りがめんどくさくないわけないだろ!
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ズール皇帝「どうでもいいわ」
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五飛怒りの自演連レス酷いなw
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スパアマやらプレから覚醒技どーんする機体と比べれば、特格刺してからフルコンする方が難しいとは思うけどね。
堅実に立ち回る機体だからシャフでやらかした時に、お手軽ワンチャン取りにくいつーのはわからんでも無い。
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プレから300だそうと思うと結局後格いるし機体相性次第だけどな
それこそこいついるとメインペチンで終わるし
スパアマは急に出てきたけどBRとZザク始動でいけるZZはともかく生格か特格いるZよりは楽かと
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他の機体で300出す機体はどいつもこいつも実用性ないとかイミフなことを散々ほざいてんのに、アルトロンだけはなぜか射撃派生や生特始動なりの実用性は完全に除外するところらへんが完全にお察しな五飛君だったな
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射派生はともかく生特始動は余裕やろ
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特格NN×2で240ちょいで
特NN<特N→CSで270くらい出るし充分やん
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アルトロンの生特当てるより他の機体でスパアマでねじりこんだり、ゼノンやらで格闘ねじりこんだりする方がよっぽど楽だとは思うけどね
特Nは特射やメインと違って基本的に押し付けにならんもの
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神、ゼノンは荒らしてナンボのバリバリ前衛だからな。
差し込みやすく、覚醒中の限られた時間内に出せる火力は高い、シャフだとなおさらそう感じる。
ただアルトロンは丁寧に相手を寝かして序盤から恒常火力で押していく機体だし、
別に瞬間火力がそこまで高くなくても問題ない&火力自体も低くはない・・・
みたいな理解をしていた。
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ここ見てると特格使えない奴ばっかなんだなと感じる
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むしろあれに生でガンガン当たるような環境ならぬる過ぎて羨ましいな
使われる逆の立場で考えてもそうは思わない?
押し付けには優秀な特射とキャンセルも付いてる万能サブ君がいるんだから、メインでプレッシャー掛けていってこれら始動でダメ取れば十分ダメージレースでも流れも持ってけるしな
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270ダメをガンガン当てられるキャラとかぶっ壊れだからね
いざってときに270や300取れる選択肢を持ってるのは強いよ
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生であたる=当てまくれるっていう一部意味不明な極論しかない奴が居るからこじれる
メインサブ回避させて浮かして着地狩りに差し込んでもいいし
上下逃げを後格から特格でつかんだりも出来るし
相手が甘えたらさし込み簡単、甘えなくても順当に動かして行けばいいだけ。
少なくともCS仕込んで回避強要と迎撃択潰し出来る時点で、他アンカー系よりかなり保険きく
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そもそも覚醒中の話だったはずなのにな
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こいつ30と組んだら何したらいいですかね
サブ以外射程が無さすぎて辛い
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横ブメで事故狙い、フリーのときや相方が攻めるときに合わせて単発メインやメイン〆170ダメコンボで妥協して下がる
これの繰り返し
耐久500くらい残せたら順当にいけば300で半覚使えるからそれで敵の覚醒吐かせて仕事終了
あとは煮るなり焼くなり
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>>696
基本的に30とはアルトロンは合わないという前提のもと
組むキャラによって当然違うし、幾つかパターンはあるだろうけど相方が前に出るときは当然一緒に出て基本確定どころを闇討ちメインやサブメインでしっかりダウンさせてあげる仕事に徹する
相方を決して二体同時に相手させないようにローリスクローリターンを心がけて、相方が落ちるまでは被弾は殆どない状態が望ましい(当然取れるところは取りに行くけど)
後は相方が中遠距離戦をしたい機体であるなら、開き直って確定どころ以外はほとんど相方に取ってもらうという気で勝負もしかけず盾と回避に徹するやり方かな
結構前に出ないと効果薄い上に被弾もしちゃならんから我慢強さが必要だろうけど
当たり前のことしか書いてないけどこんなもんかな
正直相方狙われると結構つらいし、中距離だとサブ以外にまともに機能せずほとんどプレッシャーがないアルトロンだと後衛はなかなか厳しいよな
足回りがいいのと体力が低くない分黒本とかよりは大分マシかもしれんけど
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擬似タイ作ってペチペチするかロック取って隙見てペチペチするかじゃね
やばそうならローゼンよろしく振り向きサブと下格でさっさと逃げる
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アルトロン狙うより3000狙った方が早いなと思わせてからが勝負だと思う
-
t
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間違えた;
こいつ使ってて完全疑似タイの時に高高度で特格コンしてる時に味方の誤射喰らう事がありすぎるんで俺の額も五飛並になってきたんだが、特格射って端から見たら喰らってるように見えるんかねぇ?
後、どーでも良いが板構える系のカウンター(赤枠や忍者)に前格ぶつけると一方的に板叩きわって潰せるねぇ
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基本的にシャフならそういうレベルのとこに行かないのが一番じゃね
撃ってる本人は多分何も考えてないから考えるだけ無駄
まぁTXみたいな範囲が広い単発ダウンCSのような武装持ちなら、近距離でせってて何方が取るか分からない状況や敵相方が睨んでる場合コンボの後半にでも俺なら積極的に吹っ飛ばすけど
これはどっちも相方が信用に足らない場合で、敵僚機が遠くない距離にいるのならカットに急いだ敵相方を殴りにいくけどなー
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擬似タイでフィーバーしてるとノリで撃っちゃう時あるわ。
特格射はあんまり動かないから、そういうのがよく刺さるんじゃね?
かなり適当で恐縮だが…。
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特格中は腕見にくいしゴヒも離れてるから誤射分かるけど派生中は相方が完全に悪い
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いや、というか「高高度で」「完全擬似怠中」に味方の誤射が「ありすぎる」ってのはちょっと色々信じられない
完全擬似怠なら敵味方のカットも通らない位置にいるのが普通だと思うというか、それ完全擬似怠じゃなくて片追いかただの一時的な擬似怠じゃねというか
勿論コンボ中には相方にはもう片方を抑えてほしいのは当然なんだけど、もし敵がそっちを狙える位置にいるなら相方的にはそんなことしてないでさっさと〆ろとも思うだろうし,まとめて吹っ飛ばすのも普通にありだとは思う
特格射がカット耐性無いからって高高度で軸もあってなくて赤ロでもないのに射撃当てられるって流石にないでしょ、前提のどれかが間違ってるんじゃないの?
それなら割と分かるというか仕方ない部分もあるでしょ
俺はそもそも完全擬似怠でも特格射使うくらいならさっさと〆て起き攻め狙いに行くから色々勘違いしてるのかもしれんが
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取り敢えず言いたいことを要点絞ってまとめることからはじめよう
大学で呆れられちゃうぞ
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すまんな、じゃあ要点纏めて言うわ
高高度で完全擬似怠中に高い頻度でカットされるなんてことはいくらカット耐性無い射派生でも有り得ません
死神やグフの下派生みたいに緑ロックからでもとりあえず何か撃てば止められるものではありません
敵相方に見られているかや自分の相方の位置が分かってないのでもっと状況にあわせたコンボ選択をしましょう
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アルトロン高高度コンボでよく当たるのって
特N>特射撃派生のことかな?
そこまで高度あると思わないから撃てば普通に当たるし
シャッフルなら仕方ないと割り切れよ
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高高度なら高飛び狩りの下格からの軸合わせ特格じゃね
まぁ視点切り替えの射派生中にアラートなってんだから切り上げろと思わなくもない
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高高度じゃない、または、完全擬似対じゃない
のどちらかじゃないかな
シャフだとよく見ずに行動する奴も多いから、仕方ないよね
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>>698がアルトロンを使えないプレイヤーでにわかだということがよくわかる
3000と組めないとかアホだろ?
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>>712
無能っすなぁ
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多くの3000と合わせにくいのはわかるけど
こいつの真骨頂はノルンやゼロのお供としての待ちゲーじゃないの?
その他3000でも基本的に序盤の自衛から中盤以降に両前衛で荒らしか相方に合わせて待ちゲーかって感じで運用してるよ
自衛力は高い方だしこいつが3000の相方に合わないってことはないんじゃないの?
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待ちゲーするならこいつより20上位陣使った方がいいんだよね、もちろん出来ない訳ではないが適役が他に居るという事
やはりメインは2525での擬似タイゲーだと思ってる
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>>702だがなんかちともめぎみになってるっぽくてすまんかったわ。
ありすぎるは確かに言葉の誤。結構あると言うべきだったね。
んまぁ誤射の大概はシャフで赤ロック長い射撃系の機体(ヴァサやらX2やら)と組んだ時かねぇ。なんか知らんが離れてるのにわざわざ寄ってきてってのが結構あるのよ。疑似タイ苦手だから助けて欲しいのかもしれんが、こちら覚醒中で敵相方復帰前の時に誤射された時は御大も真っ青な程禿げたわw
これ以上は単なる愚痴になるんでやめとくけど、こればっかりは誰かが言ってるみたいにシャフだと諦めるしかないな。
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そもそも>>712がどっから持ってきたのか3000と組めないとか勝手に捻じ曲げてる時点でお察し下さいレベルだしな
なんかアルトロンスレではいつも自分の都合のいいように妄想してるお子さんがいるけど、これ毎回同じ奴なんだろう
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30とくむならターンAと組んでとひたすら疑似タイゲーだな
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俺も30はハンマー糞ゲーがいいな
10は飛行機か犬
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asuna-spark
フレ募集です
やろう ニコ生もやってるんでコミュ見つけたら参加してね
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流石に臭いわ
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そんな射撃機に疑似対やらせてる時点で自分に非があると考えた方がよくないかな
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五飛の額といい御大の例えといい、>>716の執拗なハゲ推しは一体なんなんだろうか。
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また髪の話してる…
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髪の世界への印度王を渡してやれ
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>>712は3000と組めないとは言ってないだろ?698を叩いてるだけで
>>717は>>712を叩いてるようだけど日本語も読めないチンパンジーなの?
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ガンダム勢が日本語を読めるわけ無いだろ!いいかげんにしろ!
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貴様ら!まだ無意味な戦いに飽き足らないのか!
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>>698は30と「基本的に合わない」
→>>712は>>698を「30と組めない」と解釈
→>>717組めないにねじ曲げるな
何で>>717が叩かれてるんですかね・・・
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正義は俺が決める!
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日本語も読めないチンパンの>>726が相手の手元にすら届かないブーメランを投げていると聞きました!
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>>712=>>726なんだよきっと…
顔真っ赤自演でもないとID変わる時間にageてこんな恥ずかしいミスできんわ
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貴様らは正しいのか?貴様らは正しいのかと聞いている!
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下格ってwikiには判定弱い?って書いてるけど、特殊な当たり方するためなのか相手との格闘のかち合いに意外と勝ったりしないか?
勿論相手の格闘がこちらが下格で上取って誘導切れた後ではなくしっかりと相手の格闘も出たこと前提として
厳密に調べたわけじゃないからほら吹いてる可能性も少なくないけど、トロンの横やフルクロの格CSN格あたりを一方的に潰してるの見たことがあるから万能機中の上レベルぐらいはあると思っていいんじゃないかなと思う
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>>734
アルトロン横は格闘の振り遅いし、古黒格CSとNは発生遅いから、判定勝ち云々ではなくて単純に発生勝ちだろ
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デスヘル横とか平気で潰す時あるけどな
腐ってもピョン格だから判定外から当たるってだけ
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踏み潰すように当てた時は強いけど、トライデントの先端が当たるような感じだと微妙だね
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メインでフォビのサブ消せる?
いまいちメインで消せるやつ把握できてないんで、よかったら教えて下さい
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余裕、スサノオのサブも消せる
消せる項目はwikiの竜の腕かソードストライクのアンカーのとことかに書いてんじゃね
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アンカー以外の単発HIT系の物は大体消えるはず
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こいつ上取って前ならえするより普通に特格狙った方が強くね?
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そりゃ特格でとれる場面でcsで済ませる理由はないな
言うまでもないような当然のこと
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夢を掴みたいんだが、アルトロン使えば掴めますか
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正義なら掴めます
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ジャスティスをこれ以上虐めないであげて
-
この機体リガに対して強いって言われるけどあんまり実感ないんだよなぁ
アルトロン見たらリガ降りる奴ばっかりでこっちも中々試合できん
一度戦っても相手側に何の対策も感じられないし、一戦終わったらすぐキャラ替え
CS投げときゃ勝手に死ぬ死神対戦車ほど露骨ではないし、正直いきなり上手いリガ出てきて狩れないってことになりたくないから試合数積みたいんやけどなぁ
-
つまり変えざるを得ないレベルで相性悪いとリガ側は思ってるわけで、
ナタクの強みとリガ側の性質を考えればどういう流れになるかは想像しやすいはず
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何の対策も感じられないとか言うけどだな
飛ぶ方向と、特格回避と、後は射撃迎撃しか択がないんだぞ?
で、射撃迎撃が潰されてて、高度上げても追って来れる相手に対策も何もあったもんじゃないだろ
対策は、こっちに気が向いてる間に相方に対処して貰う位しかない
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他の機体に比べたら苦手ではないってレベルだな
>>748
しかないって高空にいるリガズィの特格回避択にトロン側は何らかの有効手段はあるの?
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>>749
リガは攻撃当てる為には大体アルトロンの後格1、2回で追いつける位の高度にいないとだし、アルトロンだってわざわざブースト使い切ってから後格CSするわけでもないし
普通にBDしてメインでよくね?
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>>749
特格連打出来るとか思ってない?
あれで避けたら、そのまま離脱するか迎撃しないと次はかわせないんだぞ?
グダグダ言ってないで使ってみろよ
かなりキツイから
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相手がストフリノルンデルタ辺りかつ味方が後衛射撃機のときのダラダラした射撃戦が苦痛過ぎていかん
ここ読むまでN格の有用性に気付かんかったわ、ありがとう
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>>750
後>後cs>メイン>
ここまでやったらほぼブースト0だしメイン100もないダメあたえて着地に敵相方にズンダもらうリスク考えたらメインであてになんかいけない。まぁもちろん味方の相方が抑えてくれる時もあるけど
ぶっちゃけアルトロンはリガズィに微有利つくかな?ってレベル。たまにメタとかいってるやついるけど馬鹿すぎる
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>>750
攻撃当てるために下格一回の距離にリガズィとかお話にならんだろ
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>>753
リガスレでも出てたけど、ダメが問題じゃなくて地面まで落とされてからアルトロンの起き攻め回避するのが難しいんでしょ
リガとしては相方頼る
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誤爆
リガとしては相方頼るしかないと思うけど、それはつまり単体じゃどうしようもないって事だし相性は悪い
っしょ
メタかは知らん
-
こかされなきゃ別に不利でもないんだけどダウン取られるとかなり厳しいのがリガ
相方が来るまで寝っぱもBWSと相性悪いし
下手な自分はアルトロンが近寄って来るときは開き直って引き付けて即脱ぎ&
BWSを確実に当てるようにしてる
-
BWSってメインで壊せるよね?
イマイチ上手くいかないんだけど
-
あっさり近づかれて飛行機でこかされるのはさすがに対策不足だわな
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だから今リガ使いが学びに来てるんじゃねえの
-
BWS飛ばせばいいじゃん、生でも白黒mk2くらいあるんだからそこそこ戦えるだろ
生でも何も出来ない状態ならメタだけどそうじゃないのにメタとかいってるやつはリガズィの性能に毒された甘え
-
BWS中は近づいてCS撃てばリガは特格使わない限り避けれないし
BWS飛ばしたら結局黒mk2以下の性能でジリ貧だと思うけど
これはメタって言わないの?
アルトロンがリガメタじゃないなら何がリガメタになるの?
-
リガメタなんかいるわけねーだろ
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アルトロンアルトンでリガリガに安定できるならメタでいいよ
絶対火力差で安定勝ちなんて出来ないから
-
リガに負けるアルトロンなんていらねーよ雑魚が
-
事故らせ機体相手に安定しないとメタにならんのか
本来の動きをさせないわけだし、時間経過で有利だし、一度叩き落とせば容易く撃墜まで持っていけるのにメタじゃないとかもうわけわからねぇな
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>>事故らせ機体相手に安定しないとメタにならんのか
そりゃそうだろ。お前こいつ相手してるZZに同じ事言えんの
-
いつまでアホなリガ使いの相手してんの?
こいつらはリガで負けるいいわけほしいだけなんだから適当にアルトロンはリガに絶対勝てる機体だよって行ってあげればいいじゃん
-
そもそもリガは事故らせ機体じゃない
サブもどの武装も当てにいける武装しか持ってない
高飛びして〜とかHDサブが〜とか言ってる雑魚リガ相手ならメタでいいよ
にわか相手ならアルトロンガン有利だからどんどん悪魔の飛行機の芽を摘んでこ
-
女ぁ!
-
>>769
事故らせってのは体力調整的にな
現実的な命中率でごそっと持ってくから強いんだろ
ゲロビマンと同列にするなよという
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現実的な命中率で体力調整狂わせれるのにゴヒはリガメタだって言ってるのが良く分からん
要するに潰すか潰されるかでしょ
-
メタって言うほどでもないよね
リガ側からすれば特射当てればもう充分ダメ取れてるんだから
MS形態でも放置しにくいし
クアトロン側からするとリガに当てやすい武装は有るけどリスクリターンが割りにあわな過ぎるわ
-
リターンはあるだろ?
長時間飛行機でいさせないだけで十分リターンはあるし、その分生時をできる限り無視して相方ボコればトントンだしな
-
え、そんな飛行機ゲージが多く残ってるうちにダウンしてくれるんすか?
やっぱリガズィ使われさんは違いますね!
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リガスレもそうだが使われやらお前ザコ相手ザコのレッテルの張り合いばっかになるな
-
リガスレとかじゃなくてしたらばがそんな奴ばっかりだからな
お前が勝てないのは雑魚!
お前が勝てるのは相手が雑魚!
基本これ
-
>>774
リターンの有無の話をしていないし1000コスとトントンじゃ駄目じゃん
-
そりゃトンチンカンな事言ってたら使われや雑魚ぐらい言うわ
メタかどうかはこの際置いといて明らかな対策不足の部分までメタメタ言われてもね
-
リガを早脱ぎさせた時点で火力勝ちされる可能性減らせるし、リガかリガ相方ガン追い出来るんだよなぁ
25リガはリガが早く落ち過ぎると2機目のBWSに覚醒当てられて満足に働けない、最悪先落ち防止に覚醒吐かなきゃいけないしキツいよ
パージもアルトロン相手に生当て至難だから、リターンを高確率で取りながら劣化10万能機になれる訳でもない(パージ消しながらCS飛んでくるのも良くある)
20リガもリガ側に大きく火力依存するからBWSで働かせないだけで相当有利
リガリガは知らん、別ゲー過ぎる
リガ使ってアルトロン出されても何も文句は言えないし言わないけど、メタ機体である事は確かだよ
それでもBWSサブやパージ追撃とかで体力調整崩したりで勝つ時もあるっちゃあるのがリガの恐ろしい所
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リガを働かせない可能性を作れるからメタだよ派
働けない可能性があろうがリガは火力でぶち壊せる特別メタッてるわけじゃないよ派
そもそもメタっていう言葉が悪いんだよ、リガに有利(リガリガ除く)でいい
-
メタぼ定義が軽い奴は確かにいそうだな
-
リガに対して他の機体より優位に戦えるからメタ
リガから見て他の機体よりやりにくいけど超性能で覆せるからメタってほどじゃない
この2つがごっちゃになってる感じ
-
みんなあったまりすぎやろ
メタとかメタじゃないとかどうでもいいわ
-
リガとアルトロンは共存関係にあるんじゃないんか…
固定でもよく組むしお世話になってるから仲良くして欲しいんやで(切実
そらたしかにリガ使いとしてはアルトロンに追われだしたら辛いけど勝てないわけやないんやで…
わかってる…
わかってるから…
アルトロンならリガに完全有利つけれるみたいな言い方したリガ使いが悪いんや…
謝るから…許してや…仲良くしてや…お願いや…
-
どうせ暴れてるの大体シャフ勢だからへーきへーき
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たまにリア友も対立側にいて知らずに地雷踏んだことあったからな
それからはさりげなく聞いてから対応したり気を使うからワケわからん対立しないでくれよ
-
リガ使いはアルトロンキツいの分かるけど、他機体相当潰してるから甘えないでね
アルトロン使いはリガに有利取れてるからクソ火力ーとか言って甘えないでね(リガリガとかリガノルンは流石に無理だけど
こんな所じゃね
-
>>788
ホントこれ
マジな話ランクマリガルトロンで潜るリガ使いの俺に言わせてもらうと勝ててるのはアルトロンのおかげ。
よく相方がダメとれなくてすまんって謝ってくるけどそれはお前がしっかりロックとって辛抱強くダブロ捌いてくれるしお互い一落ち後のリガ放置タイムで粘り強く逃げてくれるから勝ててるんやでってホントに感謝してる。
頭沸いてるリガ使いはホントに一部だからマジでアルトロン使いの皆さん勘弁してください。
大抵のリガ使いは自分がかなりの数の機体に有利ついてるの自覚してるし相性悪い機体ぶつけられても文句言わないからホントこれからも仲良くしてください。
アルトロンユーザー不快にさせたことホント謝ります。ごめんなさい
。
-
うわっ
そもそもリガ使い沸いてたっけ
リガメタって話に、火力クソゲーされるからメタって言うほどじゃないよって話しかしてないと思うけど
-
>>790
ちがうちがう
アルトロンスレだけじゃなくてリガスレも見てみてくれ
ちょいちょいアルトロンに寄られてどうにもできないだの不利だの負けた時の言い訳作ろうとしてるようにしか思えない書き込みあるで。
そういうのひっくるめてアルトロンユーザーは怒り心頭なんだべ
まあだからと言ってリガスレ荒らすのは違う気はするがな…
-
俺が見た一番酷いリガスレの書き込みは
「リガズィ出したら周りがアルトロン出し始めた。どうして正々堂々とやれないかね?」
ってのをリガスレで見た。
あれめちゃめちゃリガスレ民からも叩かれてたろ?
ああいうのマジでいるんだもん。ましてや強機体に分類される機体がだぜ?
他の機体使ってる人から見て面白い訳ないべな
-
んだんだ
-
アルトロンパーンチwwwガシッボカッwwwリガズィは死んだwwwチェーン(笑)
-
あれが面白い?所は打撃音とかまで鉤括弧に入ってる所だから
-
リガスレはノルンスレ同様に狩られて憎しみ持った奴居るから…
リガでアルトロンキツいのは周知なのにいきなり「2on2で不利付かないだろ」とか言い始めたり魔境過ぎる
アルトロンがリガのメタにならないなら格CS中ガーベラすらならないよ…
地走に対するザク改位有利付けられんのにな
-
俺XDと犬乗ってるけど今のザク改でメタなんて全く思わんわw
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XDって何で書いたんだ・・・DVだ・・・・
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お、新機体か?
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ガンダムドメスティックバイオレンス
なのか
ドメスティックバイオレンスガンダムなのかkwsk
-
そして俺が文盲だった…
誰か俺のケツにドラゴンハング捩じ込んで処刑してくれ…
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???「サイコジャマァァァァァァァァ」
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ギリ!?よせっ!
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激しくスレチだがXDでも間違いじゃなくね?
ガンダムX(エックス)D(ディバイダー)だし
-
>>796
文章の繋がりが全くないわけだが大丈夫?
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対ゴッドガンダムで意識してることとかあります?
どうにも苦手で意見が欲しいです
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>>806
擬似タイ限定なら自分から近寄らない事かな
実際はそうもいかんからもう少し現実的に考えるなら敵のメイン届かない間合いでサブと特射上手く使えてればゴッド側は辛いと思うが
-
>>806の言う通り基本はメイン置きつつケツ見せサブや特射撒いてアウトボクシングかな
弱腰になってきたら、アクセントとしてたまに相手のメインに合わせて軸ずらしてからの下格前ステからのメインでもぶち当てるのも混ぜていければ相手も折れると思うわ
というかよっぽどCS擦りトロンみたいな迂闊なのでなければ、格闘機はアルトロンは相手にしたくないとは思うんだけどな
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>>807
>>808
ご意見どうもありがとうございます。
こちらからは攻めの姿勢は見せず相手のメインの射程外からサブ・特射の引っ掻け狙いということですね。
やはりこちらからは崩しにくいでよね。
そうなるとゴッドをこちらで見つつ敵相方を攻める姿勢でいくか、ダブロでゴッド側を潰していく戦い方が必要そうですね。
いただいた意見を参考にしつつ固定で練習して対ゴットを煮詰めていきたいと思います。
長文失礼しました。
-
逆に相手が折れて相方狙いでケツ向け始めたら適当にブメなり何なりで掘りはじめてそれでも逃げるなら特格ピョン格CSでもしてやって「逃げんじゃねーぞゴルァ!」する手も。
相手によってはケツ向けるふりして誘ってくるから要注意だが、特格は虹ステ可の射撃とか言う胡散臭さなので敵が逃げ腰なら様子見兼ねて使ってみるといい。
特格HIT確認CSで計算上は168行くしな…トレモで調べた訳じゃないから数字のずれはあるかもしれんけど
マルチCS単体当て出来る変態なら特格ヒット確認からマルチCS単体当てでローリスク&短時間230とか言う基地害ダメ出せたりするのだろうか…
-
すまん、単なる特格確認CSなら計算上158だったわ
これでも虹ステ保健かけながら撃てること考えたら中々ではあるけども
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特格→CSなんてコンボまず使えないから覚える必要はないです
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高度あるか接地スタンじゃないとこぼすんじゃね
つか特格狙ってる時に基本的にCS溜めてないわ
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>>812
特格射派生CSは割とあるよ
特格格から特格に繋いだときに状況確認できたら280取る時もある
-
>>814
それなら普通にあるよ
810、811はどう見たって派生無しの話でしょ
813で言われてるように対地か高度ある程度ないとスタン後のダウンにCSが追いつかない
だから、コンボとしてCS仕込んどくことは状況的にほぼありえないってこと
そもそも、特N>CSなら、最速溜めディレイで特ヒットからCSギリ間に合うんじゃないの?
そうでなくても、特格撃って当たる前にほんの少し溜めて外したらメイン狙い、当たったらそのまま溜めて特N>CSっていう仕込みにすれば特→CSってまず出てこない
-
>>184
>>182は特格の掴みのみ+CSの事言ってるんであって、派生後のことには触れてないよ。
-
つかダメ見て掴みだけって分かるだろ
ろくに文章読んでないのに頑張って指摘しなくていいんだぞ
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特格射派生の最終段前にやめてコンボ入れるのって要高度だよね
-
そりゃな
-
うすあざす
-
最近使い始めたんですが、
ピョン格を所々でしか使わないんですがアカンです?
基本的にはサブ撃ちながら距離詰めてアルトロンパンチ押し付け狙って、取れる時には特格、若しくはピョン格特射か普通に特射→メイン
ってな感じでやってます
まだ20回ほどしか使ってないけど一応勝ち越せてます;
CSも封印気味なんですがこれも不味いですかね?
メインボタンフリーの時の択が多い&全部割と強力だからホールドするとなんかソワソワしちゃうのですよ
-
>>821
追加で、射撃機には前格も使って攻めてます
-
基本それでいいけどピョンCSはちょっとは見せといたほうがいい
警戒してくれれば相手の選択肢狭めれるし警戒しないならやりたい放題出来るから
まぁDLC来たとき散々やられてるからか相手側が勝手に警戒してくれてる場合も結構あるんだけどね
-
>>823
確かに警戒させて逃げ腰の所を特格で取るとかも出来そうですね
アドバイスありがとうございます。
-
Csは割と遠くでも当たるから
封印はもったいないゾ
この子が唯一もってる押し付け武装なんだゾ
-
CSが唯一の押し付けとかどんだけにわかなんだよ
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立ち回りでCSを使うことはほぼ無いな
サブ特射からダウンとっていった方がいいし
-
固定で使うと相手側堅くてタイマンソイヤに持っていけねえ
シャフだとすぐタイマンソイヤに持っていけるのに・・・環境差が激しい
-
CSとりあえず当ててからがこいつのゲームと思ってたが
そうでもないのか
参考になるっす
-
CS入れば相当択れるからいいんだけど、わかってる相手は見てから盾とかでしのいじゃうからね
そういうの相手ならサブと特射でじわじわやりつつ、相手に腕のばしてイヤガラセするゲームになってくでしょ
-
20回ほどしか乗ってない人のが立ち回り分かってる悲しい現実
-
甲E5終わったー!
燃料弾薬50k、バケツ210個も使っちまった。
つぎは朝霜掘りだ・・・・。
因みに水上で潜水入りの上ルート固定でやりました。
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>>832
誤爆
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>>831
CSは対処分からんと物凄く強いし配信直後はピョンCSが大騒ぎされてたからなぁ
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最近CSの対処覚えた人多い気がするなぁ...
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バカみたいにピョンCSされたらそりゃステ格やられたりするからな
ピョンCSを時々見せておいて、ステ格誘って相手に多くブースト使わせるってのも戦法
-
ステ格食らうのはさすがに振り方の方が問題だわ
-
特N>後>CSって仕込み必須すよね
すげー良いと思うんだけどなぁ
-
>>838
今見たら後格入れた方がダメージ上がるのか
今までもったいない事してた...
-
>>838
特格ヒット確認からでもチャージ間に合わない?
ヒット時に近すぎると無理だろうけど
-
>>840 遠いと出来るのか... コンボ安定して使えるようになったら意識してみます
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全部に目一杯ディレイかければ至近でもつながりそう
というか実践でよくやるからできるはず
-
特Nから後ってどうやったら繋がる?
ディレイ前虹とかですか?
-
ディレイ前虹が一番繋がりやすいだろうな
ディレイ左右虹でも出来るけど掴み方次第で安定しにくいから一々判断しないといけないし
どれにせよ壁際だと大体すかるからその際は別のコンボ推奨
覚醒時は別のコンボの方が良いし、打ち上げるから片追いしたいときじゃなきゃ使わない方が良いけど
それと特N>後>CSは特格からずらし押しで溜めれば密着からでも余裕
別に特格外してても溜めるのやめればいいんだし、癖にしとけばその内安定するだろ
-
壁際はフワステすれば入る
-
今日身内で遊んでて見つけたんだが
メイン青ステ移動って慣性乗ってエコじゃないかな
ターンエーのサブ青ステ移動みたいな
-
ありかもメイン青ループで
ダメは95で安いけどほぼ確実にダウン取れるのはいいね
トドメとか
ダウン中に敵相方へのコンボ決める時とか活躍出来そう
-
話噛み合ってないけど大丈夫ですかね
-
解禁直後の話題かな?
-
友達と戦う時はメイン青ステバトルしてる!
-
BDとステップの回数と移動距離比較してこいとしかいえねーわ
-
ごひーー
-
こいつとゼノンでクソゲーするの楽しいんじゃー
リガきても割とやれるし辞められんな
-
割とやれるどころかメタクラスだと思うんですけど
-
このぐらいでメタとか甘えたことをほさげるなら、リガズィ側は相手にする全機体のうち7割から8割以上は余裕でメタってるな
-
なんでこんなにキレ気味なのか知らんがこいつはリガからしたらくっそキツいのは事実だろ
メタとまでは言わないけど脱がなきゃ厳しいからリガの強みを潰せる
リガは間違いなくこのゲームの最上位クラスだけど相性悪い機体はいるって話だよ
狩られたかなんか知らんが発狂するなよ
-
どこを見たらそんなにキレ気味で発狂してるように見えるんだろう(困惑)
見えない敵も感じられるとはやはりサイコフレーム持ってる機体の使い手は違うな
やはりナチュナルなハゲではいけないということか
-
>>856が敏感すぎた、ストレートに攻撃に働いて
ってのが浮かんだわ
-
またメタ話題ループさせるのかよ
当てやすい火力ワンチャンあるからこいつでようやく5分〜微有利程度でメタはないって話だったろ
-
>>856は僕がくそ設計したからな
-
正直メタとか言ってるレベルのならエクシアでも狩れる
-
【環境】有線青(たまに不調)
【ステータス】固定少尉
【使用機】クアンタ 主に30
【プレイする時間帯】学校なければいつでも
【備考】勝率は50-55くらいで、固定でうまくなりたくて練習しております、、が、中々上手になれなくて困っています。組んでくれ、色々指南してくれるような心の優しいお方がいればよろしくお願いします!!
Skypeなどで盛り上がったりもしたいです。
よければPSID GN_Takumin
Skype takkumin-da
kjlmo monokuro010
に連絡お願いします(^-^)
-
>>856が露骨すぎだからリガスレ見てきたら案の定ID見つけたわ
リガ使いは毎度のこと他のスレの監視と擁護とかお仕事大変やな
-
>>863
目糞鼻糞
-
前にもリガスレ監視してる基地いたけどこいつか
熱意あり過ぎだろ、婚約者殺されたのか
-
>>863
お前もリガスレ監視しとるやんけ
-
こんな時間に変なのたくさん湧いてきて草生える
-
自演したいなら少しは時間ずらすとか中学生でもやらないようなアホなことはやらん方がいいと思います
-
ここまで一人芝居
ここからも一人芝居
-
夜中の2時から10分おきに自演書き込みとかおつむがマジで心配になるレベル…
まぁこれが大人なら戦慄するとこだけども高校生ぐらいなんだろうから大目に見てあげなよ
高校生でも充分やばいというのは置いといて
-
頭悪いのしかいねぇな
-
なんでか自演認定されてるんだが、監視屋発狂し過ぎでスレ疑心暗鬼に陥り過ぎだろ
-
書き込みそこなったレスのURLはりゃいいじゃん
-
基地が1人現れると他の基地も集まってくるんやね
-
監視が何とか言ってる子はなんか批判材料として嬉々として勘違いして使ってるみたいだけど、元々自分の頭にぶっささったものを使ってブーメランとして戻ってきてることすら理解出来てないのだろうか
-
そもそも最初の>>863は変なの沸いたからリガスレ覗いただけだろ
これを監視と言うなら俺は何も言わないけど
-
でいつまで言ってるの?
本当にくだらないことで盛り上がるよな
自演だの監視だのどーでもよ過ぎる
-
早く某機体スレの連中に引き取ってもらえよ、>>863でクソがキチって以来何の罰ゲームでこちらはアホの醜態を見せ続けられんといけないんだ
-
ドラゴニックファイアーって
-
アルトロンスレにろくな奴が居ないってのがはっきりわかる流れ
-
まあ割とクソゲー機体だししょうがないね
-
個人の批判が難しいとなるとスレに標的を変えて自分を慰めるスタイル
-
わざわざ別のスレまで行ってID漁る奴は流石に気持ち悪いけどな
-
もうこの話辞めようぜ
こんなどうでもいいことでスレが荒れてもしょうがないだろ
-
それじゃあ話題転換で、地上付近で特射当てた時に、特格だと特射戻りで落としそう。
みたいな状況でどんなコンボ使ってる?
-
BD格(任意段)>メイン
かな、それかサブメイン
-
特射始動は大体安定サブ>>メインかBD格→CSor>メイン
後は擬似対用の特格射派生→CSだなぁ
-
高校生でもまともなプレイヤーは居ます!
というのは置いといて、リガ側からして気にする機体なのは確実
ナタク、龍のピョン格単発ダウンのウザさたるや
-
リガがアルトロンウザいと感じてる以上に
他全機体がリガウザいと感じてるだろうな
-
話題変えようって話してるのに高校生でもまとも()とか言って話題引っ張るとかキチガイアピールですか?
-
>>886,887
ありがとう、その辺になるか。
あと覚醒中でBD格とか生格あたっちゃった時に、いつも普段のコンボでCSorメイン締にしちゃってるんで、
覚醒中で生格始動のお薦めのコンボ択あれば皆さんのを聞かせて下さい。(あまり機会はないけど・・)
-
自分の金で食ってない時点で高校生も大学生も大差ねえよ
-
語らなくていいから
-
アピールするまでもなくキチガイ
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必死に構ってる奴らも大概だぞ
放っておけばいいじゃん
そだねーリガはアルトロンつらいねーで済ませばいいのに
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>>895
とか言ってるお前も反応してる時点で
あんれええええええええ??????
早く大概抱えてくたばれ
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>>896
すぐに揚げ足取るのな
馬鹿丸出し
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揚げ足っていうけどハイハイそうですねで済ませば終わるんだよねこれも
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幼稚すぎて揚げ足にすらなってないレベルだけどなー
つか今更だけどトロンのB覚って使い勝手良すぎでやばいよなぁ
前ステメインやってるだけで相手の覚醒性能向上格闘や格闘迎撃を完全に封殺しつつ、高飛びや盾などの防御回避も許さない
相手が覚醒した格闘機ならこっち来てるなら当然のごとく無駄にさせられるし、相方に行った時に覚醒して守りにいっても迎撃を気にすることなく安心して潰しにいける
前ステメインが強力過ぎて基本的に距離取りや盾以外の選択肢がないから、前ステ特射が好きなタイミングで押し付けられる
盾やメイン一発で安く済まそうとしてる相手にも十分なプレッシャー与えられるしな
-
俺も基本Bかなー
シャフで遊ぶ時はAにするけど青ステは大きいわ
本当に武装がどれも優秀だから面白いよね
個人的にDLCで一番買って良かった機体
-
こいつ使って何も出来なく先落ちは捨てゲーだな
こいつ普通に強いしな
-
君の中ではどの機体なら何もしないで落ちることが許されるの?
-
エピオン
-
ザク3
-
カプル
-
自分から機体を選ぶのに何もしないで落ちてもいいなんて機体があるところ随分と自分には甘いんだな
-
このスレってなんでまともな話できないんだろうね
すぐに変な方向へ行く
-
みんなゴヒってるからな
-
貴様は悪だ!って思考なのね
-
味方ノルンの時のセリフあるんだな
-
マキブ先行のおかげかハゲの掛け合いは無駄に豊富だからなぁ
-
ハマーン様?それがお前の正義・・・で、いいのか・・・?
-
無印から比べるとマシにはなったが何で掛け合いスパロボみたいなノリなんだろ
-
同作品ですら掛け合いないやつとかいるしそこらへん手抜きだよなー
DLC勢は結構充実してるけど
-
>>914
そういや同作品と言えばカガリで僚機アスランの時の開幕台詞が酷かったな
あぁ言う無理矢理なのやられるよりはまだ無いほうが後で付けてくれるかもしれないと淡い期待が持ててマシなのかもしれない
-
今にして思えばW勢の掛け合いが豊富だったのはコンパチデスヘル達が居たからか
-
>>915
カガリはなんか全部酷いよな
アスランのやつもそうだし、開幕台詞も無理矢理ボイスねじ込んだみたいになってる
新録ないみたいだし、やっぱライブラリ出演なんかな
アルトロンは新機体組との掛け合いがあるだけまともなほうだよ
-
>>2
「一応解禁された」ってひどいなwww
-
相手が両方格闘機両前衛の場合どうにも勝てん
たぶん思考停止下格闘CSCのせいだろうけど
それやめて冷静にいろんな武装でやろうにも
ダメとれなくてまけるんだよなぁ
-
>>919
至近距離だと相手が有利
近距離だとメインと特射、サブ→特格でこちらが有利
中〜近距離を維持してサブで牽制しつつとりあえずメインで転ばしまくってダブロを維持
狩れるようならひたすら張り付く
最初は下格CSCがわからん殺しになってたけど今はみんな対策してるからねー
今はCSってあんまり使ってないな自衛の択が狭まるし
-
コンボダメアップの用途を除いたら、あまりにもデメリットが多すぎてぶっちゃけ初心者やシャフ民をあっためるぐらいしかCSを使う理由がないわ
-
919じゃないけど、アルトロン使い始めて、銀プレ固定で分からん殺しCSして俺TUEEEしてたけど、対策してる奴と全く当てられなくて、普通にサブなりブメで戦ってたほうが戦果を上げられてた
見られてない時にすれ違いざまとかにCS使う程度で、基本的には溜めない方がいいよね?
-
CSはやばいって思った時に貯め始めれば使えるようになってるのがいい
本当こいつ対策されてるならいい機体だわ
-
>>922
基本は溜めない方がいいと思うな
俺は相手が忘れた頃とか焦ってるであろう場面とかで下格CS使ってる
-
それなりにわかってる相手でもbd格<下格→CSとか横格<下格→CSは結構捩じ込めたりするから便利だよ。
CSは暇なら貯めるけど、基本貯めないで敵が慣性ジャンプなり降りてくるまでに少し時間かかる時とかに貯めて相手の動きに合わせてメインとCSうちわけてる
-
溜めてる間の相方負担
溜めてる間の優秀な(押し付け・釣り迎撃)近距離択(牽制サブ連打、着地取りサブ、ケツ見せサブ、押し付け前ステ特射、置き横特射、押し付け前ステ・逃げ置きメインなど)の封印、優秀な足掻き択の封印
メイン・サブ・特射絡みのセットプレイの封印
当てた後のリターン
外した後のブースト消費量、カバー、手数
etc…
ぶっちゃけ当てた時のリターンよりデメが多すぎてよっぽど器用に混ぜて行ける人以外は生当てCSとか基本は忘れて良いレベルだと思う
脳死CSだけで勝てるレベルで択読みが出来ない、めんどくさいって人などはあんまりアルトロン使えてるっていう実感は沸かんとは思うけどそれで問題ないんだけどね
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まぁ個人的に言うなら熟練4や5の脳死CSトロンでも見ようもんなら、お前は今まで何を考えて使ってきたんだと酷くがっかりしてハメハメしちゃうと思うけど
トロンってジオとか以上に無理やり自衛を押し付けていかなきゃならん機体だと思ってるから、その強みをおもくそかなぐり捨てるのってのはやっぱナンセンスじゃないんかな
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まあCSはわかってる敵には無理に貯めないでメインサブ特射当てること意識した方がいいけどね。
固定とかなら味方と一緒に追う時貯めておいて上に逃げる奴殴るとかかな。一人で追う時と二人で追う時でCSの使い方と貯めるタイミングは変わる。
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922ですが、CSに関しての意見、非常に参考になります
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ボロクソ言ったけど相手のメインじゃ削りきれない相手のミリ殺しやコスオバ即死を狙う時なんかはやっぱり有効だかんね
それこそ前半からメインサブ特射でしっかりと相手に反撃したら固い上に手痛いカウンターをしてくるという印象をしっかり植え付けることが出来ていればここぞという時のCSが生きることになるし
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この機体前衛なの?
30 25で無通信で毎回前にでて先に死のうとするやつばっかりなんだけど。
体力調整とか完全に無視した銀金プレの多いこと多いこと
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流石に金で無通信のやつなんてほぼおらんだろ
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今作の金なんてゴミでもなれるもんだからそんな奴らに少しでも期待した幻想を抱くのが酷ってもんだ
クソみたいな勝率のどこに誇らしいものがあるのか、実力は皆無なのにプライドだけは高くてほんと厄介
ついでにシャフのトロンなんて8割方脳死CSトロンだから絶対に信用すんな
だから出る必要もないのに必要以上に前に出るし、クソみたいに被弾する
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格闘寄りなんて誰と組もうが前にはでるだろ
回避重視になるかどうかの違いがあるだけで
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そういう事言ってんじゃないと思うがw
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CS使うのやめたとたん負けまくって草
完全に甘えてたんだなぁと思いました(小並感)
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ひとつの動きを取り入れたりするだけでも大変なのに、普段の動きのほとんどを変えるとなると最早別機体だからそりゃ大変の度合いが違うわなぁ
つか横サブの話なんだけど昔は使い方わからんで微妙やなぁと思ってほとんど使うことなかったけど、今じゃ結構な要でなくてはならんものにはなったわ
ほんとアルトロンの武装は捨てるもんがなくて何もかんも優秀やなぁ(格闘から目を逸らしつつ)
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横特射の間違いか?
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CS単発じゃ1試合に2〜3回しか使ってないな
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クソビーかもしれん
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CS使わないアルトロンって乗る価値あんのかよ
レベル高いのか低いのかよー分からんな
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3025のコスオバに使う
あとコンボ用
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わり、12時までに動画上げといてくれるか?
昼休みに友人と対策を詰めたい。
出来れば全ての技を見せるcpu戦と、対人数本。
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アルトロンの強みが分かれば基本的にコンボやミリ殺し以外でCSを使う理由がなくなる
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>>941
一試合にCS3回って普通やろ
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CS使わないアルトロンの立ち回りを勉強したいのですが、参考動画とかありませんか?
適当にリプレイ漁っても良いのが無くてよく分かりません
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>>943
上から目線すぎだろww
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>>947
くっさ
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キチガイに構うと碌なことにならないという素晴らしくためになる例
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>>943ってただのコピペじゃん
それにマジレスしてたらアホかと思われても仕方ないかもな
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うーん、良さがわかんないかな?
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>>950
コピペにマジレスw(ドヤァ)
じゃねぇんだよ
ここは2chじゃねぇんだよ2chみたいなくそな煽りやめろ
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煽りを非難しつつ自分も煽っていくスタイル
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まぁせいぜい代わり映えしない煽りでも楽しんでなよ、でもそれ「アルトロンスレ」でやる必要…ある?
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わり わりわり
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正義は俺が決める?
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俺は地雷として扱われたしたらば民たちの代弁者だ!
俺は貴様を含むBBS戦士全てのために戦っている!!
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やめろ!!ここは戦場だぞ!!!
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nextのメインください…
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サブは没収しますね
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NEXTメインくれるなら全部あげるよ
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NEXTやったことないからwiki見てみたらメイン単発140とか書いてあってビビった
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クソ強メインの印象強すぎて他に何持ってたか覚えてない
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NEXTってEW版じゃなかったっけ?
アシストにサーペントが居たのと
トライデントだっけ?投擲とかあった
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非強制ダウンのABメインを近距離限定で無限に撃てると考えれば分かりやすいか
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銃口と弾速とか全く覚えてないけど、サブや特射とかあげてもいいレベルのものだったっけ?
今のレベルぐらいあっても流石にきつくね
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ってそういやそうだ確か強制ダウンじゃなかったな懐かしいわw
吹っ飛びベクトルはどうだったか忘れたけど、補正とかどんなもんだったっけかなw
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>>961
さすがにピョン格とサブブメ奪われたら無理ですわ
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>>967
メイン2射で190ぐらい出てなかったっけ
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一瞬ABメインレベルの太さの腕振り回してるアルトロン想像しちまったわ
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CSで198だったかな
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>>971 射撃始動の並のコンボよりでるなw
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メイン140ダメで適当な格闘入れたらメインで締めれば素早く220〜240行くし何より格闘全般の踏み込みが異常な程速い20コス
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特格派生?槍で投げる奴がかっこよかった(小並感)
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あの長射程高誘導で足止まらないってなんだったんだろうな近距離とかまんまABメインだった
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ハング×2で230出でたけどガンネクはこっちより全体的に火力でるからな
運命とかでもメイン>>パルマ→CSで260持ってくゲームだし
まぁそれにしてもナタクのメイン火力高かったけど
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そういや運命とか生格闘始動で300以上余裕で狙えるゲームじゃなかったか?
カット耐性は流石にそこまで両立してなかった気がするけど
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適当なこと言い過ぎ
メイン≫パルマ≫CSで220(それでも充分すぎるが)だし2機体分高度無いと入らないしCSC補正あるから繋ぎはBDC
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CSと下格封印して、生メインも迎撃以外じゃほぼ振らずに、
基本的にサブズンダかブメからのメインしか狙わないアルトロンが金プレにいた
……隠者でよくね?
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CSC補正とかあったなそういや
ただ220は連打無しのダメじゃね
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>>980
すまんよく確認したら俺の間違いだ
特投と特連投を見間違えてた
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優しい世界
最近このスレでやたらと流行ってた天然五飛ロールプレイが足りないんじゃないか?えぇ?
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>>979 相方によってはそれしかすることなくなることもあるんじゃない
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流石にピョン格を封印はダメだろ
使わないメリットが無さすぎる
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シナ使ってる時に組んだし、敵は自由とイフだったかなー
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>>980
スレ立て依頼よろ!
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>>985 フリーダムか... どっちも格闘なら確かに自衛だけすりゃ勝てるとは思うけど
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流れそんな早くないからスレ立て970にしといたけど別にいいよね
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最近スレ立て時間掛かるし、人が集まってる感じなら早めでいいと思うよ
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今気づいたが、やっぱBd格つえーぞ
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あれ発生と範囲がなぁ
それ以外は間違いなく優秀な部類なんだが完全に闇討ち用になってるわ
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伸びと突進速度を利用してCSを当てるような使い方を動きに取り入れてみたことあったけど、
CS使う自体の必要性やリスク性、距離調節、ブースト消費の関係上色々考えたらわざわざ使う理由はあんまなかった
他はどんな使い方してるん?
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軸合わせからのステ行動
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見てない敵にbd格>下格→CSとかやれば慣性ジャンプとか全部喰えるよ。けどブーストはかなり使うから使用する場面はよく考えて
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BD格全然使ってなかったからとっさに当たったときコンボできねぇや...
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