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Ex-Sガンダム part.6
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正式名称:MSA-0011[Ext] パイロット:無し
コスト:3000 耐久力:680 変形:○ 換装:×
武装表
射撃 ビーム・スマートガン
射撃CS 頭部インコム
サブ射撃 背部ビーム・カノン
特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】
特殊格闘 リフレクター・インコム
変形射撃 ビーム・スマートガン
変形サブ射撃 背部ビーム・カノン
変形特殊射撃 ビーム・スマートガン【狙撃】
変形特殊格闘 リフレクター・インコム
変形格闘 大腿部ビーム・カノン
覚醒技
ALICEの意思
■過去スレ
Ex-Sガンダム Part.5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1392200901/
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>>1乙
と言っても話すような事あんまり無いよなこいつ……
好きだから使うけどさ
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>>1乙
覚醒中の格闘ってどれが一番優秀なんだろうな
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乙乙
とはいえ、N格闘の判定の良さとか頭突きはコンボにも使えないとかは参考になった
あんま格闘振らないけど
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>>1乙
格闘もN格だけで事足りるからなあ
覚醒時も使うときはN振ってるわ
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>>5
実際覚醒で格闘狙いにいくケースそんなにないような…。
基本普段通りの延長で射撃戦やってるんですが、覚醒中でも自分から格闘間合いに突っ込むタイプじゃないよねこいつ…?
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覚醒格闘はBだとうーんって感じだけど、Aなら近距離択に強い
ぶっちゃけAなら覚醒技まで択に入るから接近戦や追い詰めはスゲーつよい
あと覚醒抱えた時の立ち回りで近距離に入る事を必要以上に恐れなくて済む
俺はAの方が機体特性には向いていると思う
Bの強化要素じゃ上位機体に対抗できないし、覚醒に覚醒重ねられた時にこっちの強みが残らない
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覚醒Nと通常Nは強さ同じ、かち合う
覚醒横前BD格闘は調べて無いけどNには勝てんと思う
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コイツ雑魚すぎるわ。
初期特格ありきでのこの性能だったのに・・・・・・
クシャみたくコスト1段落としていいだろ。
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とにかくやれること増やして欲しい。変形に価値つけるとかアシストとか特殊軌道とか
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初期の特格だろうと今の特格だろうと着地狙ってけば使い方変わらなくね?
初期の特格なんてわからん殺ししてたようなもんだし。
願った所で修正来るわけでもないし、今のこいつでどう戦うか考えるしか。
ま、話す事はないけどな
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機動力もっとあればよかったのにな
本来はνの十倍の推力だっけ?
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>>10
時限強化でディープストライカー…、は冗談として、格CSにIフィールド展開とか?
でもこいつのIフィールドって、コックピット回りにしか発生しない限定的な奴だっけか…
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Sガンダムが時限強化でEX-Sになるだったら
糞だな
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変形は今でも価値ある、変えるなら射撃CSを変形中でもゲージ残しといてくれるだけで良い
溜めれないと使えないは大きな違いだからな
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変形はこいつのしょぼい機動力補うのにかなり役に立つわ
でもCSゲージなくなるのが結構痛いから困る
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特格のチャージ30秒とかでもいいから欲しいよな
覚醒回復はいらないから
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変形中は頭はどこ行ってんだインコム使えないのか、と思ってwiki見てみたら、それは載ってなかったが、
コックピットに被弾する瞬間だけIフィールド貼るとか、
SとEx-Sでは重量は1.8倍だが推力は11倍だとか書いてあって笑った
アナハイムがコスパを無視すると化物が完成するのな
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被弾寸前にIフィールド貼るのは小エネ的にOKだろ
νのビームサーベルも切る瞬間だけ出力上げて刀身延ばすし
トランスフェイズ装甲も着弾時のみ発動だし
ちな単体で大気圏も突破できるんやでw
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そりゃあ全身常時覆うとなると、当時はデンドロみたいな扇風機担がなきゃできねえもの
重量1.8倍推力11倍は速度自体まともなのに旋回が異常に悪いという形でちゃんと再現されてるんだと思ってる
あくまで盛ってるのは推力だもの
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ガナデュナクシャなどのような20射撃機使ってシャフでこの機体と組んだ時ってどうすべきなんですかね…
先落ちしてって通信来る時があったんですが前出てダブロ受けながらできる事はやはり少ないですし、こいつコスオバさせるのも怖いですし凄く迷います
通信してくれた人はそのとおり動けばいいのですが、その他の場合はどう思ってるのかわからないですしとりあえずセオリー通り下がってお互い引き撃ちになる感じですか?
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>>7
確かに分かる。A覚醒すると格闘をかなり振れるから、必要に応じて勝負賭けられるし。
相手にクアフルクロX1来ると禿げそうだわ。クアはGNしゃもじとサバ、フルクロX1はマント剥がすまでがしんどい。クアがバリア張って来たらとりあえず横で即ダウン取るようには意識してるわ。
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>>18 数字のインフレ起こしてた時代の機体だからな。設定見直された逆襲のシャアでは相当数字がおさえられてる。
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>>21
状況に応じて臨機応変
どっちが前とか後ろとか決めつけるほど事故る
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とりあえずパイロットなんとかしろ
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とりあえずパイロットなんとかしろ
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どっちが前ってより、二人で逃げ回る感じだよな
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>>21
そういう通信来たなら三落ちする勢いでガン攻めすれば良い、それで負けたらEx-Sの方が悪い
普通は一緒に固まって逃げ回る戦法
相方に求めるのはEx-S1落ち時に20だったら体力を200位まで減らしといてくれること
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狙撃機体っていうコンセプトが既に邪魔な気もするけど・・・
とりあえずZZの30版みたいな感じで、純粋に強力な射撃積みまくってほしい。
アシストにFAZZ持ってきてハイメガカノン撃ってもらいたい。
あと藤原社長はよ。
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わざわざ反射後の飛距離減らすとか頭悪い調整するからだよ。まあ別に取り付かせてから狙い撃つだけだが。
正直30の武装としての特格で初期仕様なら納得いくけど、コスト下げていいくらい。それかリロード10秒付けなきゃ鉄屑なんだが。
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初期の特格とかただの10殺しだろ
ちょっと目を離せばどこからでも一瞬で耐久の1/3が減るとか洒落にならん
確かにリロードは欲しいけどな
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特格は今の性能で当てられるから問題ないよ
リロードは遅くてもいいから欲しいかな
インコムなしとありじゃプレッシャーが全然違う
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特格は今の性能で当てられるから問題ないよ
リロードは遅くてもいいから欲しいかな
インコムなしとありじゃプレッシャーが全然違う
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今のは少しきついな
もう少し発生早くしてくれれば文句ない
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今ので全然きつくねーからリロードつけろ
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特射もう一発よこせ
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変形時にブラビのサブみたいに回転しながら背部BC4連射とかさせてほしい。
現状の変形は着地ずらしにしか使えないし・・・。
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変形しながらインコムで荒らすとかできればねぇ。
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変形射撃した後の硬直が長すぎんだよ、変形射撃関連全部使いづらい一番の理由はそれ
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Gクルの旋回悪すぎる
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>>24>>27>>28
やはりお互い引きながらを前提にダメ取られた方が前でる感じでいいんですかね…
相手もわかってるとEXSに張り付くと思うんでそれは気をつけますね
ありがとうございました
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未だにコイツ相手に両前衛しない2025とか多いわ おかげで安全圏で楽に勝てる
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その組み合わせだと一部機体以外両前衛でも楽に勝てる
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>>42
逆に両前衛しかない2510とかしんどいんか?
2510よくやるがこいつのなにが怖いのかいまだに体感できてない
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こいつ負けた時の気まずさやばい
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コスオバ狩り能力は半端じゃないからな…CS絡みだが、特格でコスオバX3を即死に持って行けたわ。受け覚使う前に仕留める能力は十分ある。特格展開→CS展開→CS命中→発射音と共に特格→コスオバ即死出来たわ。
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こいつネガるほどの性能じゃなくね
串髭と並んでクソゲーできるし
少なくとも中堅は以上あると思うぞ個人的に
それと後ろに変形して変形格闘楽しいね
DXほどではないけど
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>>47
固定よりシャッフル向きなんだと思う。
25以上のバリア持ち格闘よりか、30標準以上のブースト持ってる機体以外には捕まる要素無しの射的ゲー出来るから。
固定じゃまず間違いなく上のどっちかが敵にいるけどシャッフルだと違うからなあ。
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>>46
よく出る万死のコスオバなら特格≫特射で倒せる
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なんか参考になる動画はないのかね
まだcp200もないシャフ中佐だが
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相手が可変機だと特格がバスバスあたる
変形すると特格に喰われるの気が付いてないヤツ多いよな
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>>48
マジでシャッフル向けだと思うわ
基本的に相方なんだろうとやることは後ろで射撃するだけだし
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インバ百式と固定やってるけど
両前衛してくるリボとゼロ以外は何とかなるっていうか射撃多彩な万能機の両前衛が苦手なイメージ
意外とクアはあんまやりづらいイメージはないな
逆にシャフはあんましやらないからわからんけど
シャフでEX-S組んだ時の相方って立ち回りわかってくれてるんか?
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格闘振ってくる機体は別に怖くないからなあ
クアなら格闘はN格で勝てるし
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いやバリア持ちの格闘寄り苦手って書いてるから・・・
そりゃバリア貼ってる時は勝てるだろうけど
しゃもじは射撃で迎撃じゃね?
振り合い得意じゃないし前格に判定勝ちしないし
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>>55
すまんな>>48に対して言ったわけじゃないのよ
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>>56
なんかややこしくなってすまん
ID変わってるけど53と55は自分なんだ
>>48 でバリア持ちの格闘寄り苦手って書いてるから
53でクア相手はやりやすいって言いたかったんだ
これからはちゃんと安価付けるわ
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>>53
立ち回り分かってくれてるというか、基本相方を囮にした射的ゲー。
0落ちか後落ちかは相手の攻め方によって変わっちゃうから決め打ちしないけど、決める権利を自分が持ってることが重要。
早い話、前作ストフリみたいな試合コントロール能力がシャッフルでのこいつにはある。
後衛機体に対して速度と旋回の悪さを突くクロスを意図的に仕掛けていけるチームはシャッフルには少ない。
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こいつ固定で相手の後衛がローゼンだと詰んでね?
手も足も出ない
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>>59
つんでない
普通にやってても辛いけど、詰んではいない
対策甘いだけ
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ayumu1210死ね
こんな厨機体で勝って楽しのかよ
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でも産廃使って負けるより厨機体使って勝ったほうが相方は嬉しいですよね?
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コレを中堅とか厨機体とか言っちゃう男の人って・・・・・・・
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スモーにぼこぼこにされる機体なんだよなぁ
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このスレでネガいれてんのスモーにぼこられるレベルなのか・・・
ぼこぼこにされる要素どこにあるんだよw
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>>63
中堅でも厨でもなかったらなんだよ、産廃とでもいいたいのか
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プレマでexs升で15連してる人達がいた。
とにかく升が前に出てきて、コンボ入れてるところにexsがサブ入れて升共々ダウンさせるからカットで升にダメが入らない。
exs追うと当然升が大暴れ。
升exs最強なんじゃないかと思った
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弱機体かどうかはしらんけどexs理解してる相手にはほんと勝てんわ
シャフの相方にこっちに合わせてもらうのは難しいし
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>>65
すまんな いつもボコボコにしとるんや
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exsはexsが意外にも苦手
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マスもマスが苦手だからね
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逆に同機体相手に得意ってどういうことやねん
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同キャラ戦は単純に中の人の差だから
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でもガイルガイルは6:6でガイル有利って聞くしな???
同キャラ戦が中の人の差っていうのは正しいけど相方とのマッチアップもあるしなあ
ミラーマッチならやり方わかってる方が勝つ
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>>66
30の中じゃ下から数えた方が早いレベルの強さ
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スモーにぼこぼこにされるみたいだし
全機体でも下から数えた方が早いかもなw
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>>75
お前はこの機体から降りろ
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>>75
お前は嫁すら扱えないクズって事だ。お前相手ならミラーマッチでも楽勝だわ。
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ALICEってオカマ設定だよな
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>>77-78
扱える扱えないは関係ない
他の機体と比べて強いか弱いか
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消えろ!プレッシャー!
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正直スモーにボコられんならEx-sは降りた方がいいよ
てかスモーでボコれんのもシャフの格下でしょ?
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一応言っとくがスモーにボコられたのは俺じゃないからなw
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(というかスモーでEx-Sぼこれないことないだろ) ちな中佐☆3
この機体は弱いぞ 使うけど
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前に誰かが言ってた気がするが上位機体の強さの理由がわからん程度のゴミなんだろ
だからこれが厨機体とか言い出す
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まともな人が居て嬉しい(///)
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このキャラは普通に強いだろ。30クソキャラとしてはかなり強い
あ、釣りかもしれんがスモーにボコされる方は論外ですので
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何故スモーにボコられる?
あんまりスモーとやりあったこと無いからわからないんだが
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強いと思ってるのは相方が強いだけだと思うけど
パパパっとガン攻めされて終わりなんだよなぁ
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?
固定なら強い相方を隣に置けるじゃん
ガン攻めに対しても耐性は多少はあるし、その強い相方との連係で補えるレベル
隣に弱いやつ置かなきゃいけないとか、それどんな罰ゲームだよwwww
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相方が罰ゲームしてる可能性が
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イクセス使えてないだけじゃねそれ
下から数えた方がいいほど弱くはねーよ
かといって、ゼロリボに並ぶほど強いとも思わんがな
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ポォー!(顔面機関車)
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シャフ(笑)とかお迎え言われるかも知らんが
シャフは銀プレからこいつ一択で大佐になったけどそれくらいは出来る性能は有ると思うよ
ちな機体勝率は75%、まあ徐々に下がってはいるが
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大佐まで行けるのか
いま少佐だけどそれ聞いたらやる気が出たわ
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「下から数えた方が早いぐらいの機体」に対して反論したら
「はい厨機体認定いただきましたー雑魚乙。ゼロリボの強みが分かってないゴミ」とか怖すぎでしょ。
なんでそんな両極端なの? 誰と戦ってんの?
>>94
固定よりはシャフの方が輝ける機体だとは思う。
リスキーに仕掛ける相手に対しては滅法強い。
じっくり戦ってくる相手に対してどう立ちまわるかが重要
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>>96
君が煽ってるからなんだよなぁ
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>>61-62
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>>77
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『「下から数えた方が早い」って言っちゃう程機体に対して理解が浅いのにそう断定するなら他の乗ったら良いじゃん』
って言ってるだけだし筋は通してるでしょ。「厨機体だよ超強いよ」とも一言も言ってない。
「気に食わない事言われたから自分もぶっ飛んだこと言いました」
とか宣言しちゃって恥ずかしくないの?w
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おっ大丈夫か大丈夫か
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>>75 ワイ
30の中じゃ下から数えた方が早いレベルの強さ
>>77 ID:cG09EkQc0
お前はこの機体から降りろ
※訳
『「下から数えた方が早い」って言っちゃう程機体に対して理解が浅いのにそう断定するなら他の乗ったら良いじゃん』
筋は通ってるそうです
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スモーでガン攻めするだけで勝てるEx-Sしか相手にしてない人に何故煽られるんだ
>>102
中身の無い煽りなのか意図された発言なのかきちんと考えないといけないね。
俺もきちんとずらずらと順序立てして書くべきだったかもしれないけど
この機体乗っといて「下から数えた方が早い」って断定しちゃう人に真面目に話すのもアホらしかったからね。
それよりもEx-Sスレでネガキャンしてる奴が皆なんJ口調だったり淫夢語録使ったりするのは何なの。臭すぎなんだけど
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そういえば学生は今、春休みか
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君はもう書き込みしない方が良いと思うけど 誰とは言わんが
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Ex-S下位派は2人だし書き込むタイミングも被ってて口調も同じ。
後はお察し。
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消えろ!プレッシャー!
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君シャッフル機体ランクスレでこのレスに反論してないけど
Ex-S下から数えて何番目かな?
古黒とDXをSに上げてSとA二分割しないか?
S リボ クア 串 ユニ 髭 ゼロ > 古黒 DX
A 升 運命 TX サザ 羽 00 Ex-s > 灰 乳 V2
これで納得していいのw
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>>106
相手を下げても自分が上がるわけじゃないんだけよなぁ さっきからそんなんばっかで草
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貴様は歪んでいる!
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ランク見て思うんだが串Sとか言ってる奴は何考えてるんだろうか
対策でどうにでもなる機体筆頭だと思うんだが
EXーSもだけど
悠長に射撃戦しててそりゃ勝てるわけ無いだろ
金スモはユニヴァースがめんどくさいんだよな
射撃バリアあるし、ある程度近くないと格闘迎撃は出来ないし
それが強みなんだけど
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おーい
>>108には海老とストフリ入ってないからなー
下から数えた方が早くないって事は
少なくともEx−Sは運命と同格・最低でもTXと以上ってことだろー
そうだろー?
>>111
俺のレスじゃないからな一応
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まぁ金スモの起き責めは強いからね
ex-sは上昇旋回クソだし仕方ないね
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>>112
大丈夫分かってるよ
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>>111
低コ使ってて前に出れない内に狩られてるか、30使ってて相方狩り殺されてるんじゃね?
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>>113
許されないみたいよ
76:名無しEXVSさん:2014/03/29(土) 01:18:37 ID:4rBS7ymI0
スモーにぼこぼこにされるみたいだし
全機体でも下から数えた方が早いかもなw
82 :名無しEXVSさん:2014/03/29(土) 14:38:46 ID:o7naqaic0
正直スモーにボコられんならEx-sは降りた方がいいよ
てかスモーでボコれんのもシャフの格下でしょ?
87 :名無しEXVSさん:2014/03/29(土) 17:18:56 ID:3WuijH4A0
このキャラは普通に強いだろ。30クソキャラとしてはかなり強い
あ、釣りかもしれんがスモーにボコされる方は論外ですので
88 :名無しEXVSさん:2014/03/29(土) 17:40:57 ID:DeHg9C8w0
何故スモーにボコられる?
あんまりスモーとやりあったこと無いからわからないんだが
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>>112
くっせー上に頭わりいなお前。ほんとに。
ランクスレの流れは
「串のランク落としたいけどいきなり大幅に下げるのも極端なので1ランク下げて様子見。
Ex-Sはシャフなら串と同格かそれ以上だと思うけど、これもいきなり上げるのは極端なので1ランク上げて様子見。」
って流れだから。
ID検索して必死こいて粗探し、しかもあえてミスリード誘う文だけ引っ張って来るとか必死すぎ(笑)(笑)
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>>114
あんがと
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>>117
もしもしにしたの?
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>>119
なんかID変わったんだよ
都合の悪い事はスルーですか???
ミスリード誘う文書いてんの指摘されてるのに?????
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ID戻ってんだけど?????????????????
全部PCなんだけどなあ。ちなみにJane
ttp://puu.sh/7NRdE.png
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この機体自分のペースに持ち込めれば強いんだけど
相方が立ち回りを理解してない、相手が両前衛で潰しに来るとからっきしだわ
シャフだとどう立ち回ってる?
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>>121キモいしよっぽどクサい。何よりウザいし日本語が不自由すぎる。気分を害する。
ミスリード誘う文って何だよ、ミスリード単体で良いわ。
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怖いだろ!怖いだろ!いっぱい怖がるんだ!
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君は早く機体ランクスレでEx-Sの適正ランクレスった方がいいんじゃないの?
このままだと君の大嫌いな30内で下から数えた方が早い機体ランクテンプレでスレ立て依頼されるぞw
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何だかランクスレで>>999が勘違いしてるけど俺を>>119と一緒にしないでくれ。
>>121がゴミでウザいと言ってるだけでEx-Sが弱いとは思っていない。
相方が解ってないと組みづらいとは思うが。
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弱体機体の方が気兼ねなく使えるんでうれしいっす
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>>124
Vガンははやく20コスになってください
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取り敢えずSランはあり得ないしB上位かな?固定ならA最下位あって良いかも。Ξは逆に固定が低いかな?
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なんか香ばしいのが湧いてるな
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>>126
ランクスレの>>999と此処の>>121って同一人物だけど・・・・・・・・
すまんが小学校中退の俺の国語力じゃ>>126のレスの意味が理解できん
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>>130みたいなの見ると自分じゃないかって気になる。
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>>132
お、ちょうど良い所に
>>126ってどういう意味だ?
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>>132えっと、>>131の言ってる様にランクスレの>>999とここの>>121は一緒です。
それでですね、>>999(>>121)の言ってる内容から
ランクスレの>>996ここの>>131(>>119)と同一人物と勘違いされたのではないかと思ったが、ランクスレが埋まっていた。
そこでややこしいがこっちに書いたと。で、勘違いされたと思った理由は「粗探し」という部分から。
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弱すぎて相方から煽り通信がくるんだぜ!
真ん中辺りがいいです
実際はこんなんだがな
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やば>>134クッソ見辛い。ごめんね>>133さん。
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>>126が分かり辛かった皆さん申し訳ない。今度からもっと分かり易く書くよ。
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>>134
そうか。俺の自演だと思われたくなかったのね。
でもEx-SがシャフB上位・固定A最下位ってのは
十分弱いって言ってるようなもんだと思うけど?
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なにごとかと思って覗いたらランクの話かよ
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>>138そうですかね?皆さん大体エピオンと対を為すとか言ってるのでそれはないと思って。
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>>139それ以外の話題が無いですし。格闘判定検証してきましょうか?
プラクティスの密着、1マス開け、2マス、3マスで検証すれば大体出るし。10回ずつすればなお。
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>>141
十回はともかく格闘判定は前スレでやったけど、まぁN格闘だけだったしお願い
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>>142明日の昼までにはやっとく。クソネミ Nはやったのか。じゃあ横メインでやっとくわ
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消えろ!プレッシャー!
もう貴様は消えていい!
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横はヒットしたとしても状況が悪いのがなあ
強制ダウンかサブ追撃くれ
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取り敢えずガンダムN、前とやった
Ex-S対他機体で書くよ。
N対N 密着10:0 1マス開け10:0 2マス開け0:10 3マス開け0:10
横対N 密着0:0 1マス開け0:10 2マス開け0:10 3マス開け0:10
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ガンダム前はEx-SのNに完敗で横には3マス開けから完勝
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この機体最近使い始めたけど特格ってどこで使えばいいの?
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>>148
着地取りが基本
射出した相手に向けて攻撃するという仕様を使ったノーロック攻撃
弾数ないから着地だけでも良いと思う
というか、インコムからの射程が短すぎて着地位しか狙えない
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やたら伸びてると思ったら糞ガキが騒いでたのかw
春だね〜
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ただ着地狙うなら特射のが確実だし使いどころ限られてきて微妙な感じだよな
とりあえず牽制で取り付かせてはいるけど
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試合始まったら早々に相手の慣性に特格当ててビビらせてるけどもったいないかな?
その後は特格は張り付かせるだけにして相手の行動制限してるんだが
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Ex-Sネガキャンするのは狩られだわ。
>>152
寧ろ俺は積極的に撃ってる。3030の組み合わせ以外ならな。最大6発だから狙える時は確実に狙うよ。
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>>152
ミリ殺しと牽制に使ってるけど1落ち前ならバンバン使って1落ち後は体力ミリのために慎重に使った方が良さげ
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サゲ忘れスマソ
返答ありがとう
ミリの相手の牽制に残しときたいから一発だけ残してるけど攻められてるとき使いにくいのが難点だよね
後質問ばっかりですまんが特格って頻繁に回収してる?
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>>155
ミリ敵が特格簡単に当たってくれるようなら相方に別の方止めて貰う
しっかり回避行動とられるなら相方にミリ狙ってもらい自分はミリに特格飛ばして別の方と疑似タイ、転ばしたら特格でミリ仕止める
相手ミスった時しか回収しない
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>>153
だよな。
まともな人は使っててコイツが弱いの十分承知してる筈だし、
何も対策できてなくてEx-Sに狩られる様なのが
弱機体に負けたなんて認められず必死に持ち上げてる・・・・・みたいな感じか
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セリフが無いのが本当にさみしい
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でも特格の時声があると命中率下がるだろうな
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修正前から思ってたけど、特格使う距離から声なんて聞こえなくね
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声って距離関係なくなかったっけ?
あんまり意識してないから違ってたら悪いけど
>>156
特格が強制回収になったときに打てないタイミングが有って嫌だから射出中特格(発生前)CSキャンセルとかして回収してるんだがやっぱり無駄かな…
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>>161
フルブは相手が遠いほど声が聞こえなくなる
御大やゼノンが相手だと聞こえなくなるのが分かりやすい
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>>161
そこら辺はケースバイケース?ってやつ、好きにしたら良いんじゃないかな
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>>162
知らなかった今度気をつけて聞いてみるわありがとう
>>163
そりゃそうだよね
色々試してみるわ
皆さんありがとう
このまま金プレまで頑張ります
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だから今作のブシドーは敵だとあんまりうるさくないんだよな
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ネガキャンの意味すらわからん奴いるんか・・・
春休みやな・・・
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嫌味かもしれないでしょ!!!
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覚醒中の格闘ってどれ振ればいいんだ?
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ネガキャンって実際の意味と、ゲームの掲示板なんかで使われてる意味真逆なんだよな、何故か
本当は選挙なんかで対立候補の悪いところを喧伝する行為なのに、自分を必要以上に低く見せる行為になってるっていう
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目的は違えど行為自体は同じでしょう?
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>>169みたいなのが実際ものごっつい恥ずかしい。
是非ともドヤ顔で間違い書いてる間に、検索の一つでも出来る知能を身につけてくれ
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>>171
どこがおかしい?合ってるだろ
政治的な意味では対立候補を貶して自分の支持率を上げるのが目的の行為で、
ゲーム的な意味では自キャラを貶して修正させて性能を上げるのが目的の行為の事だろ?
目的は一緒だけどやってることは真逆だから、どっちの意味で使ってるかわかりにくいとややこしいって話だろ?
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>>168
覚醒しても格闘弱いからメインサブでいい
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>>172
他キャラ下げるのもネガキャンだよ。
つか修正目的とかなくても、必要以上に煽ってsageたらネガキャン。
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消えろ!プレッシャー!
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ID:cVczBIUM0
滑ってるぞ
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NN>BR→サブって結構打ち上げるから重宝してる
CSってコンボに使えないのかな
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>>168
B覚だと微妙
A覚ならタイミングは多い
どっちにしろ、振るのは横かN
コンボや確定はN
虹や差し込みなら横
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話題提供、既出でも知らない
赤ロック12マス
Ex-S格闘の伸び(プラクティスの床)
N格闘2.4マス(2.5だと二段目だけ)
前格闘2マス
横格闘2.4マス
BD格闘2.5マス
覚醒格闘A
N格闘3マス
前格闘3マス
横格闘3マス
BD格闘3マス
覚醒技4マス
ちなみに覚醒技の爆風に巻き込まれた場合の自分へのダメージは70で敵は239、喰らってる敵は知らないが爆風にコンボ補正はかからない、爆風は二個あるので場所によってはダメージが増える、結構痛いので敵でも味方でも注意、
Bでも通常以上は伸びる
メインの〆にサブ特射が無い時
BR≫BR≫前/N/横/BD格/BR
160/164/166/167/168
普通にズンダで良い、ぶっ飛ばしたいならBD格〆
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ここまで調べて通常時前格が判定発生伸び威力ダウン方向カット耐性とでN格優れている点が一つもないって逆にすごいと思ってる
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訂正
N格より優れている点が
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Ex-S使ってるとメインかCSからのサブもしくは特射でダウンが基本になって
特格が封印状態なんだけど、みんなって特格使ってる?
修正前の時からずっとこいつ使いどころわからずに居るんだけど。
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>>172
冷静に情報整理すれば、そんなに苦労しなくても、ゲーム掲示板でのネガキャンの対立関係くらい把握できるもんだけどな
この場合対立してるのは、マイキャラ及びメインキャラの性能と使用者の技術、能力だよ
マイキャラの性能をネガキャンすることで、相対的に使用者の技能を優位化したいわけ
性能高いと、使用者の技能が疑われるからね
また、アケ稼働中なら下方修正の対象にもなる
この程度の関係把握もできないとか、日常生活に支障でるレベルだろ
国語できないとかそれ以前の問題
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>>183
母ちゃんは、いきなり国語力以前に日常生活に支障!とか言っちゃう、
たけしのコミュニケーション能力が心配だよ……
ちゃんと同期と会話してるかい?
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>>182
自分で試して考えろ
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>>182
狙いどころは結構あるぞ。修正されたからって、着地狙えるのには変わらないし、張り付いたインコムから横BDで離れた時に撃って刺す、落下して着地したところに重ねれば頭上から刺せるし、敵相方見ながらノーロック射撃で捩込む等、やり方は多々ある。
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>>182
足止まる武器ある奴に特格置いて着地や硬直に刺す。なるべく序盤と終盤に使うのがオススメ
、落ちる前に撃ちきるのが理想。
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牽制でまいてるだけでも割とプレッシャーにはなるしな
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182です。ありがとうございます。
立ち回りで意識するようにしてみます!
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このスレでクソどうでもいい話してる時点で「無い」キリッ
キモオタぼっちはこれ以上恥を晒さずにROMってどうぞ
俺エクシア使ってるんだけど相方ExSの時ってどうすればいいの?
3000だから先落ちさせた方がいいのか前出てタゲ集めて先落ちした方がいいのか
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>>190
普通に闇討ちして良いと思うよ
体力的に先落ちしたかったりしたら早めに教えてくれればシフト出来るし
変に前行かれる方がキツイ
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>>190
教えてくれてありがとう
他の3000コストと同じ感じでいいのね
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EX-Sのメインの銃口補正かなり強くて弾も大きめだから
意外と至近距離で押し付けるのはアリ
当たればサブでも特射でもダウンさせれる
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Ex-Sと組んだら事故った方が先落ちでいいでしょ基本的に
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シャッフルなら信用ならないしエクシア3落ち目指してるわ
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それよく聞くけど、そういう立ち回りするから先落ちされるって事も多々あると思うんだわ
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そういう立ち回りで勝てるならその程度の相手ってことだろ
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サブ≫特格当たるんたな、もしかしたら緑ロックでもいけるかも
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緑でも普通に当たるな、サブ≫特射と比べるとダメ4低い代わりに相手が空中だとちょっと当てやすい、普通に特射で良いな
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こいつ使ってる時にシンインパのソードの投げるやつを起き攻めで押し付けてくるやつにはどう対処してる?
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起き上がり時間中にN格で至近距離拒否る
そっから虹して射撃択に入って仕切り直す
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俺なら相打ち狙いのサブか高飛びか相方呼ぶかだな
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距離離したいなら変形連打(+変形サブ)も割といいよ
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高跳びしてCS落下するな
擬似タイだけだけど
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起き攻めされとるのに変形なんてしとる暇あるか?
高飛びしながら変形て事?
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ブメ足止まるからバクフワメインで距離取りながら撃たせないようにしてる
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自負もバクフワメインやな
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ブメ被せられてるのに変形とか無理すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ブメを変形で避けるのはよくわからん
上昇下降繰り返してやればいいのか?
高飛びして変形で逃げるならわかるが
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>>201
格闘振ったら無敵切れるし虹もブメに食われると思うが
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とりあえずはよリョウを呼んでくれ
使ってて楽しくない
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全然実力ない奴が返答してんだなw
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実力者の回答はよはよはよはよwww
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>>213
煽ってるけどお前は>>201か>>203の本人て事なんだなwww
それならかわいそうな奴だなww
そんなんで避けれるレベルでやってんだからw
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ない知恵絞って煽る文考えなよw
どんな屁理屈で切り返してくるんだ?
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こいつ使って中佐帯まで上げて気分転換に他の機体使ったけど機体軽すぎ格闘楽しすぎw
こいつ使いすぎた後に格闘機使ったら本当に別ゲー過ぎて滅茶苦茶新鮮な気分に浸れたわ
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どうしてこう煽るだけでの奴はアドバイスだけして帰れないんかね?
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シャフで一番相方に来られて困るのは何の機体なの?
やっぱり1000コス勢やスローネみたいなの?
格闘機体はむしろ嬉しいとか?
腕はまあまあ上手い人と考えて
自分色々使うんだけどex-sと組んだらやり方に困ったりするのよ
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二人で引き撃ちか相方囮にして射撃ゲーしたいからロック集めにくい息切れしやすい機体が来ると悩む
10でも個人的に環八ヒルドルブは良かったスローネはキツイ
自衛は割りと出来るんで疑似タイになってもそこまで焦らなくていいよダブロは厳しいけど
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個人的には10はまだなんとかなる、
ただスローネとかの後衛はあんまり来てほしくないかなぁ
格闘機も疑似タイ強いられるとあんまりよろしくない感じ
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個人的にガナーも相方で来て欲しくないなー
逆に最近相性が良いかもって思ったのはzz
ロック集めてくれて楽だし援護しがいがある
先落ちさせてあげれば格csをキッチリ2回撃てるし
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変形中特射で相手のほう向いて狙撃するけど、これ何かに使えないかなといつも思う。続けてサブで迎撃安定するけど、そもそも変形してなければもっと楽に迎撃出来るだろうしなぁ。
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>>213
いや実際実力どうこうじゃなくてブメおき攻めに格闘擦るって回答はヤバすぎるだろ
よっぽどブメの発生遅い機体にめちゃめちゃ密着されたならともかく、普通ブメ読めたらこいつのn格入力しないって
つーかこのスレ解禁時からよくレス読まずにor考えずに書き込むやつ多すぎワロエナイ
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変に草生やさずに安価付けて順序立ててアドバイスするだけでいいのに
なんかただ煽るだけの奴がいるからそこから下らない煽り合戦始まるから困る
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>>211
暑い台詞を吐きながら逃げ回るヤンキー
覚醒してオラオラするも、操縦が聞かなくて喋らなくなるヤンキー……
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>>225
挙げ句の果てにおしっこ漏らしちゃうヤンキー…
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近藤さんまだかよ
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ボスで土方と斎藤出してもいいんだぞ
なお自爆
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声無しは寂しいから声だけサーシェスのを移植して…
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ブメ見えてから格闘振って、仮に当てれたとしても、高確率で戻りブメに当たる罠。
そんなのが択として考えられるわけがない。
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まぁ戻りブメ意識できないんだろな。
そんなやつが反対されたら実力者の回答はよとか煽っちゃうんだよなぁ。
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特にソードインパの場合で書かれてるし、ブメのあとは大抵特格くるんだからこいつの格闘で勝てるわけがない。
前にも書いてある通り、バクフワステメイン、高跳び(上昇は悪くないけど、メタボだから脚に引っ掛かるかも)、お願いサブ、お願い味方で運ゲーなんじゃないの。
シールドや横ステで読み勝てたとしても、ソードインパと近距離維持はまた寝かせられてループされる可能性が高い。
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ソードって格闘強いのか、ちょっと調べてみるわ
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ブメ投げた機体位置タイミングでN格振ってなお戻りブメ対応出来んこともないけど
ブメ持ちの機体の性能思い起こすとハイリスクローリターンでなぁ
やれんこともないけどそんなことするより安定思考で行けよっていう
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なんか句点とか文体で自演に見えてしまう…
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ソードインパの特格とこいつのN格ならプラクイティス0.5マスなら発生で一方的に負けるね。
1マス程度でカチ合えばインパのほうが強い。
ただもう少し離れれば振りかぶりの差でこいつが勝てる。
但し、N格闘同士になると0.5マスだと発生で一方的に負けて、それ以上離れればかち合いですむ。
起き攻め中の近距離戦なら格闘ふらないほうがいいんじゃないかな。
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ソインは格闘カチ合い弱いしな
特格は万能機以下のカチ合いの弱さ
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>>237
やっぱり、こいつ振りかぶれればそこそこ強いね、N格は信頼していける。
ただ、至近距離ではN格以外の選択肢がない(メインとサブの発生が遅い)から逃げるのが安定行動っぽい。
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ちなみに下格とか有効なの?教えてえらい人。
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またソインの話で悪いがソインは横が回り込みと踏み込みが割と優秀で発生判定が自由の横クラスあるからこいつのNでも潰されるんじゃないんですかな。
こいつで格闘振ることが俺は今までなかったからNがどんくらい頼りになるかわからんが参考までに
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>>240
part.5に調べてある
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>>239
バクステからならありかも?
虹仕込みのが用途はあると思われ
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逃げる選択とN格の選択があるから読みあいになって処理できるわけでして…
つーかインパがブメから特格してくるとかこいつの格闘コンボで戻りブメ食らうとか
普通じゃないことが書かれまくってんだけどどうなってんの
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>>243
気になってリプレイ見てみたけど銀プレのソードインパだとブメの後に特格かN格で特格闘のほうが多いよ。
もっと上のアケガチ勢はわからんけど今一番多そうなところが使ってればそれなりに普通じゃないの?
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まあぶっちゃけおき攻め択迫ってくる機体には逃げて相方待つのが正解なんじゃねーのかな
よっぽどワンパターンで読みきれる相手なら攻撃してもいいけど、やっぱハイリスクだよな
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銀プレでも
シャフ少佐星1
と
固定大佐星5
じゃ雲泥の差なんだから正確に書こう
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>>245
後ろフワステか高飛びかまあ相方お願いサブがローリスクで無難かねぇ
実力者っていうとあれだけど他にブメにはこれって対処法ある人いる?
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偉そうなアスペやな
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そもそもブメって特別な対策必要なほどex-sに相性悪いのか?
フツーに避けるなり潜ればいいじゃん、と思ってしまうんだが
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でかくて重いこいつにとって引っ掛かりやすさは他の機体と比べて高いけど
特別な対策っていうとまあ首を傾げる程には絶望的な択ではないとは思う
措き攻め近距離択で絶対的なもの持ってないからこういう議論も良いとも思うけど
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三行目の文が色々わけわからんことになってるな…
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ブメがどうっていうよりおき攻めが苦手だよねこいつ
マスターに張り付かれると絶望しかない
nサブで上昇掴まないで下さいしんでしまいます
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それはこの機体に限った話ではないな
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つーか升相手に迂闊な高跳びしていい機体なんて存在しねえだろう
いくら近距離苦手でも3000なりのパワーはあんだから
余程ごり押しかセットプレイ強い機体相手じゃなきゃ起き攻めなんてどうにでもなるだろ
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途中で実力無いやつ云々からなんか脱線したけどブメの起き攻めには
相方待つかフワステサブとか高飛びとかで大体対応出来るし安牌ですよってことやね
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その結論出すだけで随分と回り道したもんだなw
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この機体にリョウルーツってパイロットいるみたいだけどシルエットだけなのは何でなん?
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いないようなもんだから
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ブメごときにフワステとかなんとか難しいこと考えるからわけわかんなくなんだよ
フツーにやってりゃそうそうあたんねーよ
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めんどくさいやつだな。
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このスレよく喧嘩腰になるけど、だいたい同一人物なんじゃないかって気がしてきた
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機体スレにしては殺伐としてるというかいがみ合いが多いよな
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わざわざ噛みついてスレの雰囲気悪くしてるって気がつかないのかね。
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この機体に関しちゃ、家庭版勢多いからじゃないの
いや、念のために言っておくけど家庭版勢が悪いって言ってんじゃないよ
フルブをアケでやってた勢と家庭版から勢のプレイレベル層が完全に乖離しちゃっててお互い話がかみ合わないし
ゲームへの認識が根底からズレてるから相手が何いいたいのかがイマイチわかんない自体がよく起きるんだよ
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ポーwwww
-
覚醒まで吐いて真っ赤すなー。
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前作升といい解禁してすぐに修正入った機体って変なの湧き続けるよな
強すぎてゲーム壊してた機体や読み合い拒否・別げーしすぎてゲーム壊してた機体とかな
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修正が早急に入るキャラ=ゲーム性に直結する部分に強みがあり、またそれに問題がある
そういった面での強さを求めるユーザーがどういう層かを考えると・・・
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このスレは明らかに他機体スレより議論してるレベルが低い
そして家庭版しかやってない雑魚臭あふれる奴が多い
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だってこいつ強い事バレると狩りゲーする時困るじゃん
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もう議論しなくて良いじゃん
小ネタとかダメはもう提供する気になれん
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最新5レスぐらいに書いてあることが全部当てはまる気がして悲しい
公式から調整のアナウンスあったときから煽るようなレスめっちゃ多いよねここ
そのせいでスレ自体は伸びてるくせにまともなテンプレすらないという惨状
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強い・・・?
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この機体リボガンみたいに多芸じゃないから
だいたい皆同じ感じで収まって話すこと少ないのよね
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青1号感覚でA覚、格闘振りに行くの楽しい。
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BR≫BR≫サブ
BR≫N出しきり放置、敵いないならサブ〆
倒せそうならBR≫覚醒技
覚醒中はこれくらいしかせんな
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覚醒で格闘強化されてもほんとメインサブで十分だからなあ
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(何でだよ…。何でEX-Sスレはこんな人達ばかりなんだ…)
(何とか今まで持ちこたえてきたけど、アンジェリカ、シェルディア…)
(これじゃ、俺…地球を守りたくなくなっちまうよ…)
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別に守らんでいいよ
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霧が出てきたな…
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まともな相方が傍に居ればEx-Sだって戦えますよ
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>>281
これわかる
>>270
これわからない
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>>274
こいつ基本は詰め将棋だからな
ガチ戦では一手ずつ進めて特格確殺圏内か覚醒詰み作れば勝ちみたいなね
たまにスゲー格闘センスしてるやついるけど
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そういえば何も無い所でこいつの覚醒技外したんだが何故だ
覚醒技の変形して突撃する部分で落とした
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>>284
ヒットストップってやつじゃないの?
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プロペラントタンク外してくれないかな、視覚的に邪魔すぎ
覚醒時だけ生えてくればいいのに
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自由とかの羽根にくらべりゃ気にすることはない
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よし。
>>259が悪いって事ですべて解決にしよう
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>>288
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
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EX-S禁止部屋とかあるのか…
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プレマでこいつ乗るとゼロ落ち引きゲーしてりゃ勝てるからな。
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対策は拡がってるのにこいつとの組み方が拡がらないのはなんとかならんのか
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>>290
雑魚狩り性能超高いからね仕方ないね
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EX-Sだけ禁止部屋たまに見かけるけど同一人物の気がしてきた
あるいは初期の特格修正されたの知らない勢か
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まあ使う分には楽しいけど相手にするとまったく面白くないからなこいつ
エピオンと一緒で特化機体は嫌われやすいからしゃーない
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使ってる側からしても相手たぶんつまんねえだろうなぁって思うからな
使ってる側もキチンとはまった時は楽しいけど拡張性が無いから飽きやすいと言えば飽きやすい
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なんだかんだトドメに特格決まりまくるから楽しいわ
相手あったまってるだろうなーと決まる度思う
そして次の試合そこにはリボゼロの姿が
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こいつに狩られる状況って射撃戦でもしてんだろな
相方無視してこいつだけ追ってればそれだけで勝てるのに
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>>297
刺す武装だからパズルがうまくはまった楽しさというか将棋でうまく詰めた楽しさがあるな
こいつばっか使ってると時折無性に格闘振りたくなるけどw
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sakatu1
ゴミ
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意外と288の一言が効いてるなw
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こいつの変形トラスサより速くてワロタ
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マジかよクソ変格でスサ狩ってくる
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刀の錆びとなれ!
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トランザム!君の視線を釘付けにする!
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ポォー!
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真っ赤っかやな
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>>297
俺がリプレイに保存した特格のベストショット
頭上から突き刺さる(X2)
上昇した奴のケツに刺さる(ユニコ、ゼロ)
3方向包囲からのリボ後ろ反射→アウト側反射横ブースト喰い(リボ)
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>>301
お前絶対>>288だろ…
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>>309
お前絶対>>259だろ…
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309「ポォー!」
310「ポォー!」
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311「ポォー!」
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何だこのクソスレ
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全部あんな効果音にしたバンナムが悪いんや・・・
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引き撃ちゼロ落ちにしてれば勝てるというけど
相手が3025や3020だとゼロ落ち苦しいのは俺の自衛がまだまだなのか
そもそもシャッフルで使うものじゃないのか
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>>315
意志疎通できれば割りと余裕だぞ
CS落下つかってるか?
意外と肝だぞ
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変形即解除も結構使える
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ペアさえ事故らないならシャフのほうが楽な機体じゃね。あっちがわがどっち狙うか連携出来ないほうが多いから。
ただし、ゼロ落ちになると、相方ゲー依存度が高まるからそういう意味ではシャフは信用できない。
高コスのロック引けない機体が前に出ても意味ない。あと相方事故起こると相当つらい。
ゼノンとかああいう機体ならゼロ落ちも楽なんだが。
-
シャフだと敵になっても味方になってもうざいわこの機体
-
シャフのほうがこの機体つよいよ
もともとシャフなんて30乗って相方囮にして0落ちするほうが安定するんだし
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そもそもこいつ立ち回り自体がかなりの分からん殺しな気がする
30なのにライン上げられないダブロ捌けないっていう致命的な弱点ある代わりにヴァサより鬱陶しい射撃戦できる機体だってことを知らない相手はサクサク勝てる
相手がexs分かってるやつで相手の低コがサブが擦れない距離で目離してくんないと来たら必然的に相方祭られる
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相方囮にして後ろで垂れ流してそろそろ危ないと思ったらCS落下で逃げれば大体勝ってる
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いっそ30相方にして質の暴力したほうが安定する気がしてきた
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>>323
結構あるから笑えない
固定ガチとかだったらありえないんだろうけど
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結局こいつは強いのか弱いのか
ゼロジオ死神あたり来ると一方的にボコられる というか格闘機がブンブンしてくるだけでも割と嫌だ 俺が弱いのがこいつが弱いのか教えてくれ
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>>325
十分強い
迎撃は案外どうとでもなるから、多分逃げ方が悪いんだと思う
ブーストを必要以上に使ってるとか、自分から壁に行ってるとか、分断されにいってるとか
単純に距離離すなら変形もアリ
実際そいつらは楽な方だと個人的には思うよ
中距離から攻めてくるし
マスクアフルクロのがキツい
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30で敵としてやりづらいのはリボやな
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>>327
サブとガガで突っ込んで来るリボは辛いよな
中距離維持するのはお客さん
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なにより相方と息が合わないときつい
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>>327
Ex-Sわかってるリボはまじで辛いね
敵相方にクシャいると更に辛いw
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リボクシャなんてなに使っててもめんどいわ
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イフに張り付かれて相方も敵相方とじゃれててイフにフルボッコされたった。
イフこわいわ。
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格闘→サブと、CSがあれば割と誰とでも戦える
リボ? ゼロ? 知らぬ
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というか、相方前でねーんだけどw
ぶっちゃけどこまでの機体ならこっち後衛やってていいのかいまいちわからん。わりとどんなのと組んでも後ろに居たいんだが←
3000ならとにかく後衛
2500ならケルビムなら前衛
2000や1000なら気持ち二人でウロウロしたいくらいだけど。Ex-sで前衛にでなきゃ行けないといけない相方の詳細を教えてくれ、シャッフルで下手な万能機や半端な射撃機を相方にしたときに辛い試合になりがちなので皆の意見を聞きたい。
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>>334
νリボケル10なら前行く、後は30以外なら先落ち貰う
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とりあえず10が相方なら前に行く
30は大体の奴は後やるけど、リボν相方なら軽く序盤の立ち回り見て決める
25は神スサジオGX等々の前出たい組なら後、それ以外なら序盤の立ち回りをm(ry
20は基本的に前衛、ただ相方が頑張って前でてくれるなら後
こんな感じだな
-
>>334
基本どんな機体でも前
30と、ゼノンスサ辺りは後
前作ストフリみたいに、「後衛も射程圏内に入れながら前衛出来る」と考えたほうが良いと思う
腐っても30だから、前出ればロックは集まるし、攻撃性能高いんだし
後衛も別に悪くはないと思うけど、相方負担はマッハ
20は前出てやれ
どうしても下がるなら零落ちしろ
25なら、後落ちの意思見せれば良いだけ
ただ仕事はしっかりとやって、放置されるな
>シャッフルで下手な万能機や半端な射撃機を相方にしたときに辛い試合になりがち
試合見なければなんとも言えんけど、とりあえず前出な
だいぶ変わるはず
前衛苦手なら練習しろ
単純に後衛やりたいなら乗り換えるか、固定やれ
野良で最初から後落ち狙われるのは正直辛すぎる
-
普通に通信で下がるか前に出るか言えよw
あと前行くかは味方が何かも大事だけど、敵が何かも大事だぞ
高機動な、例えばゼロが相手に居る時とかはコイツ後衛でも耐久調整崩され易い
コスオバ後にはどうしようもなくなるし、そういう相手にはコイツが前で戦う方が安定する
コイツの武装なら味方機のフォローも入れやすいから、後ろに居る味方を敵が無理に狙う状況を比較的止めやすいし
-
いや普通に誰と組んでも後落ち狙った方が強いよ。
こいつ自分からライン上げて取る機体じゃないから、ケルと組んでも二人で引きうちした方が良い。
最悪同時落ちしてもそっちのがダメレース有利になってるよ。
重要なのは相方機体によって見捨てるか見捨てないかの判断。
スサ、神、30とかと組んで敵に擬似タイに持ち込まれたら、自分は引きうちで時間稼ぐ。
ケルやエクリみたいな自衛難しい機体と組んで分断されたら、多少リスクあってもサブあてにいく読み合いして、敵こかしてから相方と合流する。
相方が方追いされてるならしっかり片方の着地を取る。この時無理に前に出ずにロック距離生かして安全圏からダメとる事だけ考える。相方は先落ちしてもいいから、ダメとって自分の体力残してればダメレース不利にはならない。相方が覚醒などで片追いから脱出出来たら、また分断されないように射撃戦する。
2on状態を維持出来てるなら基本有利だから。
-
>>339
固定じゃないよシャフだよシャフ
野良シャフなんかで後ろ下がったら絶対負ける
-
野良シャフでこいつ使うなら0落ち目指した方が余裕で勝てるわ
プレマでしか使わない事もあるだろうがこいつだけ勝率70%超えてるわ
-
みなさんありがとうございます。この機体で前衛する利点を考えた事なかったのでとても参考になりました!!
-
シャフなら0落ち目指すと相手の覚醒で地獄を見るからあまりしたくないわ
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>>340
いやシャフこそ上手い方が下がらないと負けるでしょ。
君の言う下がるは後ろで何もしないって事? しっかり仕事してたら、0落ちアタボ15000も珍しくないのがシャフじゃん。
この機体で無理矢理前衛するってのは、相方が落ちたら終わりで自分が耐久残りまくってる時だけ。
0落ち基本で狙われて先落ちしちゃうのは仕方ないけど、最初から先落ち前提の立ち回りをこの機体でするのはマジでナンセンス。
-
こいつ大好きだけど使ってて上手く戦いが進むとあー今相手つまんないんだろうなって感じてきて楽しく無くなってくる
-
>>334みたいなガン下がり思考と02の時組んだことあるけど、ぶっちゃけこっちはなんもやることがない
なんもやることがないから、前でライン維持とザメルまいてひたすら回避
これでExSが上手い場合は圧勝出来るんだけど、下手な場合はボロ負けする
>>334の技量によるんでね?
-
自分が使ってる時は楽しいけど敵にいるとつまらなさがやばい
受け3000とか低コストチームだと拷問
-
>>346
02EXだったら02圧倒的に前でしょ。3落ちすらありうるLV。EX前に出して何するんだよ。
>前でライン維持とザメルまいてひたすら回避
これでいいでしょ。それで取れないのはEXの責任
>>347
低ココンビだと追いつけなさに絶望する。2500でも正直きつい。
-
シャフの話だよな?
-
25前衛機はつまらないかしれんが前でてちょろちょろしといてくれた方が楽だわ
こっちはそのおかげで気持ちよくダメージ稼げる
-
ぶっちゃけこの機体は相方に全部押し付けて、自分喰らわずにダメ取ることだけ考えてるのが強い。
良くも悪くも単騎で完結してる機体。相方に合わせるより自分の立ち回り安い位置で動くのが一番強いんだよ。
例え相方がケルやラファであってもね。
-
これが家庭勢の考え方か
絶対に組みたくないな
-
相当レベル低くないと零落ちとか無理だろ…
わかってる奴はガン追いしてくるんだぞ
エアプは黙ってろ
-
いや、本当にそうだろ。既存の立ち回りに縛られて頭硬い動きしてるから勝てないんじゃね?
この機体で前出て来られても敵からしたら大したプレッシャーにならんわ。適当に寝かして低コに方追いかけるだけ。
-
>>354
普通に勝てるから
前出てプレッシャーかけられないのは腕無いからだろ
そんな奴は串乗っても放置されるよ
それに相手がEX-sと低コで組んでるのに低コ追うメリットないだろ
頭大丈夫か?
-
>>348
だから、質問者が下手なら前出た方がいいし、スパスパ撃ち抜けて覚醒ワンチャンもいなせるなら後ろでいいだろって話
俺が組んだ相手は上手かったから、本当にただただ前でクルクルしてるだけだったわ
勝ちに行ってるの分かってるから、やってること自体はつまらないけど、緊張感と達成感はある
-
この機体は相方が上手くない限りは分かってる敵は二人でEX狩りに来るわな
シャフランクマだとガン追いせずに射撃戦したり、低コ追って逃げられるX1とか居て笑うけど
-
こいつで前でてプレッシャー与えられないのが下手なら
強高コ使ってて前出てきたこいつにプレッシャー感じて日和るやつは下手とかいうレベルじゃねーな
仮想敵は現最上位機体中身は同格以上を想定しなきゃ意味ないから、格下機体or格下プレイヤーならなんちゃらとかはナシな
-
>>357
二人で狩りにくるといってもこいつじゃ楽に迎撃できるし相方も何してんだよ・・・
切り抜けられない雑魚はもう一度初心者からやり直せ
-
二人で狩りに来ても楽に迎撃できるってそれ只の格下狩りだけど
-
二人で来る(交互)
-
低コスト相手なら2人で必死に向かってこようが射撃戦しようが有利に立ち回れるから余裕、つうか同格ならほぼ負ける気がしない
敵に3000かジオ神バンあたりいなければ引き撃ち処理捗りすぎ
-
有利な前提で語って有利なのは当たり前なのでは
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10の5落ちについて行って2覚醒安定する機体ですか?
-
敵の機体次第じゃないかな
-
プレマで適当にやるぶんには7割近くいくやん
相手からしたらつまんねーだろうが
-
(前衛も戦いになる程度にできる)後衛機だからなぁ
似たような戦い方を前に出てもできるけど、どう考えても後ろで垂れ流してたほうが強い
重腕とは違うんだからロック距離殺す必要無いでしょ
自分が使ってるってのもあるけど、やりたいことに対して足りないものがあったりコスト合わなかったりで
近接と射撃の違いはあれどアルケーみたいな機体だと思った
シャフでは結構使えたりってとこもね
-
申し訳ないがサブの弾数も数えられない敵撃退ドヤァはNG
-
前出るしかないとか、ダブロがきついとか言ってる奴はほんと低レベルだな。
この機体はロックと武装の噛み合いで後ろにいるのが強い。
単体で敵捌ける性能もある
だから敵はダブロで狙って、Ex-sの強味を潰しにくる。
ここまでは当たり前。猿でも分かる。
ただでさえダブロがきついのに、それをわざわざ自分から前衛張ったら、向こうの攻めが通り安くなるだけ。
相方見捨ててでも自分の距離を維持する。それが失敗したり、覚醒で調整崩されたら不利になるけど、そのリスクを背負ってでも後ろで射撃戦するのが強いんだよ。
前衛張ってガン見されてたら特射、特格は死ぬし、ロック距離も生きないし、サブの回転も足りない。そんな状態でゼロ、クア、ユニとやりあってるEx-sなんて見たことないわ。それこそ格下狩りだろ。
-
「前出ない3000w」だの「戦い方寒い」だの言われようと
こいつは後ろにいた方がどう考えても強い。前に出た方が生きる要素がない
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前に出る云々の話しって確かシャフで各コスト帯と組むときって話しだよな
なんかEx-sが前と後どっちに適正があるか?みたいな話しになってないか?
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>>369
GP0Eか……惜しいなぁ
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ランクマの中佐☆3辺りから上のシャフはともかくプレマのシャフならこいつ最強ですわ
雑魚の僕でも勝率6割軽く超えてますがな
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いや、どのコスト帯と組んでも、支援機と組んでも、自分の距離を維持するのがEx-sの強みって話だろ。
事故ったり、相方が順落ちした時以外は、どんな
-
機体と組んでも自分の適性距離を維持する。
相方がケルだからって始めから前衛張るとかそういう考えはナンセンス。シャフ大佐にすらなれ無いレベル。
-
一人が下がったらもう一人は前出なきゃいけないっていう謎ルール持ってるやつ多いよな
そもそも前とか後とか超越した射程もコイツの持ち味なのに
-
それは横射程…!
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こいつって3030になった時に先に落ちたい組み合わせってあるの?
前出ます通信来たけどex-s損傷なしでこっち被弾してたから先落ちしたのだけれどリザルトで煽り貰ったわ
-
>>375
相方が射撃機だったら両後衛で一緒に逃げまわるだけだな
まあ事故も多いけど、どっちかが前でとかやるよりマシ
>>378
あるわけない
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ex-s×2とか
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前出れるとか言ってる奴けど、こいつは後衛というかガン下がり一択。
自分のロック距離でシコシコやってるのが強い。
敵に高機動30が居なかったらダブロ捌くの余裕だし、相方が30で3030事故起きてもロック距離の関係でそんなに辛くない。
辛いのは、高機動×2で方追いされる展開。
相方30がDX,ニュー系の後衛30の場合。
それ以外の組み合わせなら何と組んでも、何を敵にしても大体有利だからシャフだと必然的に8、9割勝てる。
勝率6割前半だったけどEx-s乗ったら18連で大佐に上がって、三連敗した後にまた12連したわ。
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>>378
意図を教えろってファンメ送っとけ
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よくガンイージ使ってるんだがシャフでSガンと組んだ場合どういう風に立ち回って欲しいの?
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猪はほんとにお客様だよな
引き撃ちで勝手に撃墜されてくれる
分かってる奴は旋回とか使ってじっくり攻めてくるから辛い
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>>383
逃げるから一緒に逃げてこっち落ちると同時に落ちて欲しい
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この機体がシャッフルだと1番連勝出来るわ
固定じゃ髭羽にぼこられるレベルでもプレマだと蹴られるまで連勝出来ることもざらという・・・
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>>383
ガンイージが空気になってEX-S集中狙いで死ぬから空気にならないでほしい
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>>379,380,382
そうか、サンクス
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マジでこの機体でランクマやめろや 糞地雷しかおらんわ
エピと同じくらい絶望するんじゃ ちな中佐☆3
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エピスレにも突撃してるしどうせ自分が空気になってゲームが三人で行われてる事に気付いてない雑魚なんだろうな
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色んな機体がいるけどこいつと組んだ時が1番信用ならない
せめて自衛ぐらいはしてくれよな〜頼むよ〜
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>>391
そういうゲームじゃねーから
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普通の30と組んだときのように動いてたらそりゃ負けるわ
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前に誰か書いてたけど対EXSの対策は割と広まってきたのにEXSと組んだ時の対策はいつまでたっても広まらんな
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コイツはっつくと余裕で殺せるよな、だから疑似体または、片おいで、余裕だよな、だが相方来たときのオモリはしんどい。何したいのかわからん。赤ロック長いから適当にビームうっておれ仕事してるーと勘違いしてんじゃねぇぞ。
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使う人少ないから組む機会少ないし動画も少ないからどんな風に動けば良いのかわからない人多いだろうな
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>>390
雑魚特有のレッテル貼り乙 で、君は勿論大佐で70%位あるんだろうね?
大佐↑70%↑からしたら中佐の67%なんてさぞかし雑魚なんだろうなぁ^^
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答えでたみたいだからここ荒らさないでね
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変格に可能性を見いだしたいけど近距離で絡まれる事多いからなかなか使えん、やっぱり理解してくれる相方が必要だわ
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変形特射使えばかっこいい
とてもかっこいい
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exs使ってるなんかの勝率なんてお察しだろ 聞いてやるなよな
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変形特射には可能性がありそうなんだよなあ
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変格の追撃位にしか使えなさそうなんだけどな、一応使ってみる
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変形してもCSリセットされないならお手軽に強かったんだけどな
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変形特射使ってみたけど可能性なんてなかった、火力は魅力的だけどやっぱりB覚醒の方が良いかもしれん
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俺大佐だけどそこまで機体性能にこだわるならプレマでSラン限定中佐以上部屋でも作って引きこもってればいいと思うの
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こいつの最良の相方って誰?
バンシィかジオですかね。
30の中では、唯一25と組んだほうが安定する機体な気がしている。
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以外とノワールの方が合う気もする
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個人的にインパがやりやすい
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ZZかな
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ゴッドいいよ
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バンシィは合わないな
生ンシィほっといてEX-S片追いで終わる
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俺もゴッドかな。
相方の自衛が高すぎる先落ちしちゃうので…。
ジオやノワはEX-Sが先落ちしてもスイッチ出来るのが強みなのかね。
初期にフルクロと組んだらそれなりに勝てたが、今はどうだろうか…。
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結構バラけるな。相方がEXSなんだけど、何乗ればいい?
なんでもいいって言われてるけど、できれば相性いいやつに乗りたい。
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>>414
10と30とケルとレオス機以外、ぶっちゃけ立ち回りの方が大事
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相性といえば前衛が出来るジオ、ゴッド、インパ、ディバイダーかな
25前衛で悩んだらジオ安定
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俺は相方がデスヘル使ってるからデスヘルと組んでるけど結構やれる
前でちょろちょろしてくれれば俺が後ろから撃ち抜いていく、敵がEx-Sをダブロで来るならデスヘルが闇討ちしてくれるって感じ
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奪ダウン力とカット力が高そうだから相方はノワールと組んでガン逃げが良いんじゃないかなぁと思ってるんだけど実際どうなんだろうか?
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>>418
やれなくはなさそうだけどEx-S的には前出てくれる相方のほうが仕事しやすくない?
最良の相方はやっぱり神かゼノンかジオだと思う
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>>419
個人的には相方と離れずにガン逃げしたいんだけれどそいつ等とあんまり組んだこと無いから有り難みに気付いてないのだろうか、固定相方見つけて試した方が良さそうだ
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>>420
こいつは足止まる武装多いから相方が前出てロックとってくれるとやりやすい
でも人によって違うからとりあえず固定相方探して試してみるといいよ!
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個人的に一番いいのはデスヘル
次がゴッド、ジオ、二号機
バンシィとは合わなかったわ
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>>397
今の段階で中佐とかお察しすぎ。後から始めたのだとしたら、勝率67%は低すぎ。
アケ身内じゃ下手な方で、良く煽られる俺でも、オールランダムで勝率7割切らずに、1ヶ月前に大佐なったわ。
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やっぱり相手から距離を放すときに変形って便利だと思うんだ、距離とか軸とか注意すらば変形連打で一時的に何とかなるし
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修正追加版
通常/A覚/B覚
特格≫特射(ダウン追撃)131/145/135
特格≫(覚醒)特射(ダウン追撃)134/132
特射≫(覚醒)特射(ダウン追撃)144/142
特射(覚醒)≫特射(ダウン追撃)156/145
特格≫特射(ダウン追撃)で倒せる相手
3025の組み合わせ
25CO(580.600→120 620〜650→130 680→140)
30CO(600→100 620〜650→110 670〜720→120 750→130)
通常:敵が120なら倒せる
自体力200以下なら130を倒せる
A覚:敵が130なら倒せる
自体力300以下なら140を倒せる
B覚:敵が120なら倒せる
自体力260以下なら130を倒せる
おまけ
通常特格:敵が100なら倒せる
自体力230以下なら110を倒せる
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後カウンター85
後>BR 149
後>NN>サブ 253
BD格≫BR≫BR 210 前BDじゃないと繋がらない
A覚醒
後>NNN>サブ 291
後>前NN>サブ 255 PVコン
後>覚醒技 314
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俺は相方金スモと組んでるよ
色々組み合わせてもらってこれが勝率まだ一番高かった
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この機体との組み方分からない奴多すぎ
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3030とか3025で組むと
大佐ぐらいでも相手の低コ追っかけて気持ち良くなっちゃったまま、こっちに高コ丸投げしてきたりするからな
で、押されてると「なにやってんの?」みたいな煽り通信が来る
ゼロシス中とかとこいつで疑似タイさせられてなにやってんの言われてもどうにもならねえよとしか言いようがない
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そういう奴がシャフで何々乗るなとか喚いてんだろな
そんな勝率拘るなら特化機の対策くらいしとけと
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>>429の相手みたいに煽る奴が敵に回ると、相手の連携がボロボロで楽勝の法則
組んでる間は、何故かやたら辛くてやらかしたかと思うこともあるが、実は負担クソ押し付けられてただけって事が結構多い
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>>430
Ex-Sに関しては味方に来るな の意味で使われてるだろ
2号機とジ・O乗るけどこっちは相方になって欲しくないからな
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>>432
低コにタイマン挑んで狩られる02とかみるとため息が出る
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>>432
君みたいな人は僕も相方に欲しくないです^ ^
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20じゃクシャが一番相性が良いと思う、横サブ辺りで動きを制限してくれれば逃げやすいから完封も可能(予測)
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>>433-434
どんだけ頭に来てんだか(笑)
足手まといって認識したら?お前らが強いとは全く思えねーわww
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そういえばEx-Sと戦ったとき格闘の振り合いで横に負けたな、もしかしたらワンチャンあるかな?帰ったら調べてみるわ
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いくら判定が強くても当てて不利な格闘だから使いたくないなw
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それでも迎撃択が増える可能性があるから調べなければいけない、そんなことより理解ある相方を見つけた方が勝率上がるけど
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後って…やっぱダメだよな?
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後見せて射撃始動にさせて安く済ませたり鞭読みで使ったりと色々使える
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後格は意外と発生早くて最後のあがきに結構いいよ
N格じゃ無理だと判断したら使ってる
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この機体自体はそれなりに強いけど、前でロック集めてるのにロクに仕事しないEx-sやちょっと擬似タイになっただけでパンパンにやられてるEx-sが多すぎる。
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使ってる機体がわからんし疑似タイさせる相手わからんからなんとも言えんな
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シャッフルの話だろ?
この機体に限らず、シャッフルは自分一人の力で勝ちもぎ取らない限りなにやっても戦犯
負けた時点で何かしら反省すべき
シャッフル相方は戦力じゃなくて、コスト背負った棺桶と見るべき
固定なら信頼できる友人以外とやるべきではない
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EXEXとかいう糞コンビにあたって為す術なく負けた
着地狙い特格が足して9発もあるって卑怯だろw
後落ち20が何もできずに溶けてったわ……
つか実はガチペアとかねーよなこれw
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サブで遠ざけ特格刺してく糞ゲーか…
敵の顔面が熱くなるな…
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片方こかされたら終わりだろそこに覚醒絡んだらなおさら
むしろ終わらなかったら相手が雑魚、シャフは知りません
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>>447
荒らさないとダメだな。あとガン下がりしない限り、前衛どころか後衛EXの射程内だから
ラインを前後ろに分ける意味はないわ。ちまちまやってると外周マラソンされてる間に後衛ガンガン削られる
V2に乗ってればあらせたんだがw
ほんとこの機体は敵に高起動いないと無双しまくるな。
-
この機体シャフでは相手にしたくないなあ
高コ使ってる時はまだいいが、低コ使ってる時は追いきれない場合が多いから困る
-
使ってる側からしても20や一部25ならそこそこ楽に逃げれる、一度でも転んだら悲惨な目に遭うけど
-
A覚醒/B覚醒
ズンダ186/173
サブ〆212(186)/198(174)
特射〆203(181)/189(169)
BR≫覚醒技274/259
BR≫BR≫覚醒技235/220
BR≫NNN>覚醒技259/242
-
Ex-S格闘判定(横格闘)
密着・1マス・2マス
VSマスN
×、×、×
VSマス横
×、×、×
VSエクシア前
×、×、×
VSエクシア横
×、×、×
VSジオ前
×、×、×
VSジオ横
×、×、×
VSクアBS前
×、×、×
VSクアBS横
×、×、×
えっと、その、N格で良いんじゃね?
-
カウンターで警戒させてから、安く済ませるなりワンチャン切り返したほうがマシなレベルだな
-
横はダウン取れるから、近距離ダブロとかで1秒でも速く切り上げて逃走したい時は横使ってる
-
いやEx-sって30としての最低限の機動力あるからね。
25でジオやNTDバンシィがしんどいのはあるとしても、それ以外の低コに擬似タイで削られるのはまじでヤバイよ。
ここのスレ民はゼロやクア以前に、ブラビとかインパに狩られてそう。
でその間30と苦しい擬似タイ強いられてる相方に文句言ってそう。
-
削られる云々じゃなくて
30が低コに対して最低限の機動力で対処しなきゃいけない
ってことがマズイんだよ
30側が低コに苦戦しなきゃいけないという状況がまずおいしくない
-
自分の想像だけで決めつけてそう
-
2行目 想像
3行目 想像から出た妄想
4行目 妄想が発展したこいつの中での真実
-
なんか変なの湧きすぎでしょ
狩られが発狂してんのか
-
近づかれないように対処できる機動力はあるけど至近距離で対応しきれるかって言われるとねぇ
ブラビだろうとインパであろうと一度ダウンさせられて張り付かれたら状況互いにイーブンだったらまだいい方かと
上昇遅い、サブも発生遅い、お願い格はNで虹合戦も苦手
張り付いてるのを無理やり引き離す速度が無かったり小技が少ないから、ダウンさせてその間に相方に近づくしかない
30で低コに対してこれだから寄られると弱いって言われてるんだよ
でもメイン接射で案外何とかなったりするけどね
疑似タイも強かったらマキブのサバみたいにクソ機体になるだろうに
-
近づかせなきゃいいんすよ!理論上は!
-
ガン攻めしてくれるならゴッドかゼノンと組みたい、個人的になノワクシャ辺りと組んで逃げ撃ちもありかと思う
-
このスレの奴って見てて思うけど変なプライド高すぎ
経験上こういう奴は50%前後だわ 一々キレてんなや
-
>>464
君の方が切れてるように見えるけど?
おこなの?^^;
-
カウンターの突きは補正率-20%だと思う、突き(85)からBR(80)で149だから多分これで合ってるはず、最初のスタンはガンダムと同じく補正かからないんだろう
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まぁまぁそう煽るなw
折角勇気を持って上げてまでなだめようとしてるんだからw
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N>NN>サブのコンボが良いかもしれない238ダメ出るし割と早めに終わるし打ち上げる
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質問です
インパルスと敵対した時、どう立ち回られたら嫌?
あともし組んだ時インパは基本なにしたらいい?
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近づかれるのが嫌
突っ込んで敵の視線を釘付けにするか一緒に逃げて敵をダウンさせてほしい
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Fで近付かれて、でもこっちのサブ刺さらない様にうろつかれるのが凄い嫌
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大雑把な質問に答えてくれてありがとう
敵の場合は丁寧に近づいてプレッシャーかけてみます、今までは露骨にガン攻めしすぎてました
組んだ時は相方のスタイルに合わせて前後どちらにも対応できるよう精進します
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自分はインパ相手はFでサブ吐かされた後に接近されてダウン→Sで何も出来ずに切り刻まれるって事がたまにあるから怖い。
相方に来てくれたらSを活かせるようにダウン取り徹底する。
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25(神や死神)とコイツで組んだ場合、25にガン攻めしてヘイト稼いで欲しいってのは解ったが
それってEx-Sは0落ちで良いですよって意味でよろしいか?
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別に攻めなくても、少し前で門番みたいに威圧してくれるだけで良いです
そっちの耐久がゆっくり減ってく間に、あっちの耐久をそこそこ減らすんで
って人もいる
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コイツの赤ロくっっっそ長いからね
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大佐になってからあんまり勝てなくなったわ
ダブルロックさばけなくなってきてくやしー
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ランクマで少佐☆5がこいつに乗ってシャゲダンしまくる
負けて真っ赤なんだろうがゼロにでも乗ればいいのになんでコイツ選ぶかね
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わざわざ上げてまでご苦労様です
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愚痴スレでどうぞ
-
ランシャフでこいつ使ってるとAランクくらいあるんじゃねって思えてくる
まだ少佐☆2だけど
-
変形特射を不意討ち気味に使ったら当たってくれるかな
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ランクマシャフならSあるよ。
まだ大佐帯だけど、ゼロだと7割ぐらいしか勝てないけど、Ex-sなら8割以上勝てる。
ただガチ固定で、高機動二体に両前衛ダブロもらうとまじでキツイから、ガチ固定だと最上位には勝てない。
-
>>483
まじかよすげえな!
上にも書いたけど今ランシャフ大佐星3で本当勝てなくなってきたわ
前は相手や相方との機体相性悪かったりコスト事故起きても自分が頑張れば勝ててきたけど
もう自分だけじゃどうにもならなくなって
お願い相方!ってのが多くてなかなか勝てない
自分のミスで負けになることよくあってランクマやるの億劫になってしまった
-
相手が対策取れてるか否かでかなり強さ変わるよね
-
対策取れてるリボゼロがつらいわ
-
シャフで10コと組んだ時どうしてる?
前衛で守りきるのも後衛で逃げ切るのもちょっと無理が・・・
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特格3発を必中の気持ちで使い切って前出てメインサブ頑張って押し付けて先落ちした後全力で逃げてる
-
実際シャフで10はEx-Sの鬼門
>>488にしても前に出るより特格3発先に撃つのを優先してて10より先落ちとかちょっと無理かと。所詮高弾速ファンネル。必中狙うと各10秒以上かかる
たしかに単純なBDの速度と回数は30標準だから前衛で短時間の間ならズンダとサブを押し付けていく分にはそこそこいけるんだけどな
まぁそれも慣性や上昇落下がゴミだから慣性ジャンプとかでのBD温存抜きでの話だけどさ
そういう「短期間粘ればフォローが来る程度の味方」ならいいけど相方10だと先落ちも無落ちも無理なんだよな
ランクマシャフで10持ってくる奴はホント害悪。射程長くて非地走で多少は自衛が効くヅダあたりがギリギリ限度
10格闘機はブースト量の関係で前衛だと適当に転ばされてEx-Sが詰められ
10万能機は後衛で支援するも前衛のEx-Sが転ばされた隙に狩られて
10砲撃機は地走ばかりでちょっとした隙に押し付け武装で即落ちする
-
>>489
組みにくいのは分かるが害悪はいいすぎだわ
まずこの機体自体相方への負担大きいし文句いえんわ
そんなに10と組むの嫌なら固定やってどうぞ
-
10は害悪、とは言うが10からしたら30なのに前出たらすぐミンチになりがち、後落ちで逃げ切れる武装も足も無いこの機体こそ害悪だよな
-
確かにコイツと組むと戦略決まってしまうし、相方からしたら窮屈な思いさせてそうだわな
勝手に戦略決められて良い気はしないだろうし、Ex-S自体が鬱陶しいと思われる事もあると思う
流石に害悪というのは言い過ぎだったわ。むしろEx-S自体がプレイの幅狭めてるし嫌われる要素は大きいかもしれない
でも実際ランクマシャフで多い30使ってる人は大抵の10と組むと、Ex-Sと組むより「ゲェ!!」って思ってそうだけどw
-
>>463
>>475
ガン攻めなの?肉壁なの?どっちで立ち回って欲しいわけ?
言っとくけど2500の近接機の一人前衛とか相手が格下でも無い限りL字作られて蜂の巣にしかならんからね
-
機体による
-
インパやジオに攻撃は控えめながら前をウロチョロしてもらえると助かる
まぁわかってる奴はこっちを凄い勢いでダブロ狙ってくるけど上記の機体なら30クラスの機動力はあるから守ってくれたりライン維持してくれたりする。
勿論こっちも弾幕張って近寄れないよう努力しなくてはいけないが
-
L字取られてもダブロいってるなら動き放題だし願ったりかなったりだし
格下じゃなければ25放置してEx-S狙うからそもそも蜂の巣にはならないかと
Ex-Sダブロが定石なんだからこっち狙われるとむしろ25近接とかドが付くくらいフリーになるからね
そういった意味でもガン攻め&ロック引きよろしくってことだよ
そちらの好きな距離維持と先落ち譲る代わりに露払いだけよろしくって感じ
-
10と組んだら、キツイのは承知でガンガン前に出て行ってもらうしかないんじゃないかな
Ex-S先落ち戦略は正直無茶だと思う
そこそこ動ける10なら、1体だけならなんとかロック引くぐらいはできなくもない。
残り1体をSが捌く感じで。覚醒時ほんとキツイが……。
-
この機体はキャノン当てなきゃダメだよね
ごっそり減るし
-
>>493
ExSを狙いに来たら労せず近接の間合いで、近接を狙いに来たらフリーのExSが撃ち抜く感じ
当てられる距離にいながら敵を転がせないExSや、後衛狙いに突っ込んで来た奴の迎撃や、遠目のダブロを凌げない近接の話は知らない
-
>>499
いや、自分の中で結論出たからもういいや
>>497みたいな1000コス5落ち?みたいな無茶な事を検討する人がいるくらいだし、Ex-Sが前衛に全コスト使われても許容範囲としてるのが解ったからね
しかし1000前衛は無茶だろうね。5回の1000のリスポ時間を耐えられるわけあるまい
ただ>>496は見当違いな事言ってるね
相手がEx-Sを狙わず前衛近接機を狙うかどうかは相手の機体の得手不得手の問題の方が大きい
地走メタ機体や格闘キラーがいたら前衛狩りは普通にやってくる。相性ゲーのお話し
まあ、Ex-S乗りの要求は相手がなんだろうがとにかく中央陣取って相手2人にボコられてくれたまへ、って事らしいから、それでダメージレースで負けても100%Ex-Sの責任としか思わん事にした
Ex-Sと組んだ時点で2on2の陣形的にセオリーに反する事を強要されてるし、前衛側は戦術的に工夫のしようが無い点多いしね
-
Ex-Sが放置されている状態でダメージ負けするのは相手が高機動バリア持ちの時しか無いな
メインとCS垂れ流して要所でサブ特射特格当てるだけの簡単なお仕事になる
まぁなかなかそう上手くはいかないけど
-
>>500
前衛もEx-S側がどちらを狙ってるか把握しつつ、
基本は威嚇と自衛に努めて、Ex-Sがダウンを取ってくれる場面で一気に攻めるとか色々あるんやで
家庭版ならSkypeとかして意思疎通してると意外と前衛も戦い易い
どちらにしろEx-Sに合わせて戦わされるって面は否めないがw
-
>>474と同じ奴なのか?
なんにせよ、最初から意見変える気ないでしょ
-
>>500
Ex-Sも1回は落ちておきたいな。俺は10の1落ちは許容してるし、必要経費と割り切ってる。可能なら半覚して墜ちたい。
-
EX-S0落ちは相方よりも相手を見て考えたほうがいい
出来るならそれに越したことはないし、無理なら先落ちするべき
後落ちは選択肢に入れないほうがいい
-
特格≫特射で194
特格の補正は多分80%
特格で上の方にぶっ飛べば大抵追撃出来る
サブ≫特射と比べて機会は少ないけど一応覚えておきたい
-
70%だわ
-
昨日運命でexs ボコたっら蹴られたわ
-
スレチ、愚痴スレでどうぞ
-
特射≫特格で197
こっちも補正70%
特格展開していなければならないし安定しないしで意味は無い
-
B覚醒
地対地ならタイル二枚分離れていればサブ≫特射(197)が青ステで繋がる、因みにサブ≫BRのダメは177
対空又はある程度の高度があればサブ≫サブは繋がる、もし使うなら前後ステ必須、両方同時ヒットでダメは202
-
適当にすかしコン
前NN>(NN)N>サブ 295/273
覚醒技〆で319/295
-
こんだけ調べてみても殆どが小ネタの域を出ないな
-
ネタついでに変形格闘の補正でも
変形格闘≫特射 168
というわけで補正率は-30%×2
-
Ex-Sと組んだときの立ち回りがわからない奴が多いからって嘆いているくらいならいっそのこと通信にこう動いて欲しいって通信を入れるべきだと思う
-
>>515
相方にどう動いて欲しい、じゃなくて自分がどう動くかって通信の方が無難かと
というかシャフではせめて前行くか退がるかぐらい入れておくべきだろうな
まぁ今作のシャフじゃあ佐官帯でもEx-Sでもない30が通信無しにガン引きしてたりするし
焼け石に水だとは思うが、礼儀として「30だけど下がるよ!」という意思は伝えておくべきだろうね
-
>>516
それだと一落ちしたあとに下がってくる可能性あるからコスト全部あげるって通信の方が良いかも
Ex-S変形使う動画見たこと無いんだけど使えんの?俺は普通に使ってるんだけど
-
ずっと後衛20使ってて前後通信ネタ枠にしちゃってたけどこいつ使ってからは前後通信の重要性がよく分かったわ・・・
-
シャフで指示系通信はやめといた方がいいな
そういう動きができないのもいるし、自分の方針を伝える方が無難
-
そもそもカスタム通信制限されてたらデフォ以外意味ないしな
-
運命に上から攻められてレイプされて死んだ
機体デカイのが地味に辛いなブメ引っかかる
-
まぁ運命に限らず30とタイマンはいい事ない
-
運命と疑似タイして上から攻めてこられたらとりあえず潜り込んで降りてくるのを待つことにした
-
真ん中が出っ張ってるステージもうキツすぎるわ、ランダム部屋には行かない方が良いね
-
まあ平地ステージは遠距離機体の方が若干有利だから、多少はね?
エクストリームは死ね
-
>>522
Ex-S「後退します」
相方「おっしゃ前出るで〜!うぉおお!」
↓
相方「待て待てー!」
敵低コ「逃げろー」
↓
敵高コ「さてタイマンやろうか」
Ex-S「」
Ex-Sが望んでタイマンになる場面ってそうそうなくね?
射程長いし、自分で追いかけたら刺しやすくなるって機体でもないし
シャフで「後退します」系の発言すると相方が馬鹿みたいに突っ込んで行って戦線維持放棄する事が多いんだよな
特に非高コの相方で顕著。単に前衛に慣れてないのかもしれないが佐官帯でも頻発する話だし・・・
味方の後に付いて回ってても敵高コが味方を素通りしてこっちに突っ込んでくるからな
結局敵と相方、どちらがEx-Sを理解してるか、って勝負になってる感
-
それでもある程度は自分で捌けるようにならないと駄目だよ、おう相方何処行くんや
-
固定で俺万死相方ex-sで13連勝した。何故か報告したくなった。俺ex-s使ってないのに・・・
-
wikiが更新されてるようだがサブをCSでキャンセルなんてできたか?
-
やろうと思えば出来ると思う、というかそんなこと書いてあった?
-
次スレには>>1にWikiリンク欲しい
-
【CS】頭部インコムのところにそれっぽいこと書いてある。普通にセカインしようとしても撃ってる間はゲージ溜まらない気がしたんだがやり方あるのかね
-
確かに書いてあったけどする必要は無いな
-
>>532
サブ撃ってるモーション中に射撃ボタン押し直し
ダウン武装出しつつ落下できるって言えば強いと思うが使う場面が思い浮かばないな
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CSの回転率上げた方が戦果上がる気がするけど、一応フリプで試してみる
-
普通にセカイン気味に溜めればサブ→CS落下は可能だな。>>532の言うようにインコム射出中は当然セカインでも使えなくなるが
ただサブは気楽な撒き武装じゃない大事なものな訳で、サブ撃ちたい時にCSが上手い具合に溜まりかけてるなんて事はそうそうないわな
つーかむしろ編集履歴見てみたら元々CS落下について手放しに褒めてある内容が長期放置されてて
今日の修正で「CS落下は活かせる場面が少ない」とか否定的な文章が追加されてる状態みたいだぞ
あとCSが遠距離で撒き得なのは確かだけど、CSが溜まってると射撃武装出すのに必ずBDキャンセル必須だし
敵に寄られてきたら溜めるべきかどうかかなり考え物な訳で・・・
EWゼロ対策で横→CSで敵機の下を取れとかいうのも、他射撃武装を半封印してまで誘導切り無しの落下するなんて愚策にしか見えないし
常に撒き得だから溜め続けろみたいなのも個人的には修正して欲しいな・・・
-
>>534
>>536
サブから射撃押し直しでキャンセルできたけど難しいね。最速キャンセルできれば使えるのかもしれないけど、キャンセルに意識しすぎちゃってダメだわwww教えてくれてありがとう。
-
>>536
wikiって編集前のデータまで見れたんだな
見た感じ概ね良修正じゃね?個人的には特格の「昔は強かったってヤツ?」談義ももう要らないと思うけど
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敵が着地して移動する瞬間に特格撃ったら確定で当たる可能性が微レ存?
今日帰ってきたら試してみる
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なんか真っ直ぐBD吹かす奴に撃ったらよく当たるイメージある
自動で軸を合わせてくれてたりしないかな
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>>540
インコムのある場所にケルがいるイメージって誰か言ってた
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てかこれ緑ロックでも銃口補正入ってるからガン逃げしてこの距離なら大丈夫だろうとふらふらしてる子によく刺さるよね
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わかってる奴だとしっかり避けてくるけど赤ロ内なら油断した相手を特射で撃ち抜ける
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敵に回すと厄介なのが、リフレクターインコムに撃ち込むモーションを見た時、
構えた銃の向きである程度インコムの位置を予測したいのに、2つ目の経由インコムが全然違う角度に回り込んでたりする
これで移動方向読み違えると当たっちまう
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>>544
普通にフワステでまず当たらないだろ
今のリフコムさんは20秒リロードぐらい付けても全くバチは当たらないレベル
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今更サブ落下が話題になってたのか
小ネタだがパッドだとサブボタン2回押しでやると楽にできるぞ
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その発想はなかった
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相方シナンジュいい気がしてきたぞ、バズや隕石で転ばしてくれれば動きやすい
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シャフでたまに海老と組むけど絶対EXS先落ちのほうが安定するわ
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>>549
殆どの海老は後衛活かそうって発想皆無だからな
何かとブースト空になるまでコンボ決めたがる。それだとEx-Sが居る場では擬似タイ状態になって自衛が弱いEx-Sが削られる
海老の定石としては後衛の射撃力が高い時はあまり茹で上がらず、早めに鞭〆切り抜け〆して陣形戻して後衛守り続けるものなんだがな・・・
シャフで海老前衛でそうプレイしてくれる奴はそうそう居ないから、一回落ちれるEx-S前衛が安定したというのも分かる
ただ、シャフの地雷海老連中が後衛で大人しく、せめて闇討ちだけを狙ってくれるかといえばそんな事は無い訳で
Ex-S前衛(先落ち)の方が安定したのは恐らく偶々だと思われ
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>>545
フワステしたくなくて、BDしたい時ありますやん?
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意外と近接でも特格使えるな
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Ex-Sにとってクシャはカモだわ、異論は認める
でも実際デカイからサブとか当たりやすいし苦手では無いと思うんだ
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>>553
それ・・・Ex-S側にも言える事ですやん・・・
距離が近くなるとEx-Sであの横サブを捌ききるのはかなり厳しい
ファンネルのせいで遠距離でもそのリーチの利があまり活かせず、離れてても足の止まる射撃が撃てる場面が限らされる訳で
むしろ色々結構キワドイぞ。勿論20相手って事をコミでの話だけどさ
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EXSが怖いのは30コスと一部の高速25ぐらいで、低機動は軒並み怖くねえよ
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まぁクシャは怖くは無いがEx-sの利点を活かせない相手ではあるな
長射程で後衛にいても敵後衛までを一方的に攻撃出来るのが最大の利点な訳で
敵はその不利をどうにかする必要があるから両前衛でたたきに来ざるを得ない
ところがクシャ側としてはいつも通りに敵後衛のファンネル撃って敵前衛にゲロビ狙ってればいい状態
強力なEx-sサブも距離をとって撃ち合いしてる相手には効果が薄い
逃げる相手や寄って来る相手には凄く刺さるんだけどな
結局後衛対決をしてコスト分有利を取れるか微妙になるというのが対クシャかと
ただでさえEx-sは30後衛というシステム上の不利を抱えてるし
まぁお互いの前衛の動きで全然変わるとも思うけど
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クシャと戦う時は近距離擬似タイで戦いたいな。寄ればサブを刺しやすい
単純な前衛だと、ダブロでクシャの判定太い武装と敵30を同時に相手にする事になって死ぬがw
後衛なら安易なメサ着地とかをダウンさせれるかどうかがカギじゃない?
味方前衛が注目集めてくれるかに掛かってるけど、こかせばファンネルは帰っていくしさ
安易じゃないクシャは・・・
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近距離
クシャ「メイン撃って回避方向見てから横サメキャン余裕www」ExS「ファンネル射出見てからサブ押し付け余裕www」
遠距離
クシャ「ファンネルファンネルファンネルwwww」ExS「特射とか撃ちたい時にファンネル来るしとりあえずメインとCSだけでも撒いとくか」
結論:近距離がマシ
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俺「クシャとか距離あった方が楽だわ。特射狙いやすいしサブに引っかかって勝手に転んでるし」
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近距離で理不尽なじゃんけんに持ち込まれる方が怖い
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クシャはクシャで遠距離で撃ち合ってるからと気を抜いてる奴が凄く多いからな
横サブ撒くタイミング見計らってたりとかで遠距離後方とはいえ防御に気が入ってない奴が
そういう奴にはEx-Sはむしろ特効とすら言えるぐらい相性良いよな
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割とよく起きた事と何故か書いてなかったもののダメージを計ってきた
CS≫特射 165
CS≫BR→(≫)特射165(185)
CS≫BR→サブ 169
CSに追撃するならキャンセル非推奨
BR≫CS≫BR 166 CS先出し
BR≫CS≫サブ190
BR≫CS≫特射 182
それぞれダメが3下がる、同時ヒットした場合はダメが若干伸びる
あんまり気にしなくて良さそう
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対人で使えるかどうか不明な透かしコン
NN>(N)N>サブ 256
CPUじゃさっぱりわからんかったので友人に手伝ってもらって調べてくる、出来なかったら案山子相手への魅せコンにでも
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この機体の最重要武装って実は特射なのでは…
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全部必要だよ
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Ex-S=最長射程って利点を中心に考えれば確かに特射が肝だろうな
メインやサブは長距離で活きる武装じゃないし、CSも足を止めないとはいえオールレンジ武装としては低性能だからな
ただやっぱり武装単品でどれが高性能か、と言われたらサブだな。広範囲・高火力・高誘導の基地外武装
特格はリロード有りでもいいと思うんだがなぁ
後衛になりがちなせいでリスポーンリロードも効果薄だし。ミリの相手には有効なのは確かだけどさ
修正後は理解してる相手には見られてれば絶対当たらないし、闇討ち用途ならぶっちゃけ他機はもっと高性能なの持ってるし
何発でも撃ててずっと威嚇出来るってのなら相当使える武装になるんだけど
現状わからん殺しで一応ランクマや野良なら役に立ってる感。身内戦では最後以外は死に武装に近い
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修正前のはリロ無しでも納得ではあったが今はね
リロあったとしても頻繁に撃てる訳でもないと言えばそうなんだがやっぱあるとないとじゃ大違いな訳で
言っても修正来る訳じゃないし意味ないけどさ
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手伝ってくれる友人が少ないの忘れてた
充分高性能だと思うんだけとな、見られて避けてくる相手ならまた別の使い方があるし
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仮に撃ちきり20秒リロードとかにしても別に壊れ性能ではないよね
110ダメで3発だけってせいで平時は威嚇にもなってない印象
そのおかげで序盤で使えば結構当てれるけど。逆にコスオバ後の奴は普通に警戒してるから慣れてる奴には当たらない
だから序盤に体力調整崩し目的で使うのが定石になってるかな
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今だと中堅以下の性能だからもう少し性能を上げて欲しい
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これで結構やれてるから特に強化いらん
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強化はいらないけどそろそろパイロットをくれ!
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せめてシルエットやめてくれ、それっぽくALICEって書いとけばよかったのにな
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前衛性能に欠ける30っていう面白い立ち位置が特徴なんだし、それが壊れるような強化は要らないかな
上で出てる特格リロ追加がせいぜいかな?
パイロットについて版権云々言い訳が書かれてるけど、声付きのGジェネではほぼ全てで参戦してるんだし
明らかに手抜きの言い訳だよなぁ。さっさと追加データとしてでも配信して欲しい
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強化なら前格のダメか補正を良くして欲しい、使い道が無いし
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擬似タイ辛いとか言う人多いけど、30とジオ、バンシィ辺り以外は余裕だよね?
ケルディムより自衛力無いようなEx-sが大佐帯にちょいちょいいるんだけど。
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隙無く使える武装がライフルぐらいな最大サイズ機って時点でどう足掻いても近距離自衛は最弱クラスやで?
まぁ近距離に寄られる前に対処する能力は明らかにケルディムより上だけどなw
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個人的にはそもそも疑似タイにしたくない
というのは置いておいて、加えて自由シナインパGXあたりにダウンさせられたらお願い相方しちゃいたい
万死はブメだけ何とかできれば試合にはなる ジオは知らない聞きたくもない相方になって下さい
疑似タイというか撃ち合いなら全然相手するけど一度こかされたらそのまま封殺されることが多いから辛いです
ケルより自衛できないのは擁護できないけどね ケルと同じように見ていてほしいとは思うけど
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格闘距離外での撃ちあいなら割と行けるけど寄られると死ぬ、ダウン取られたら寄られてそのまま死ぬ
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敵がヅダ、エクリプスで両方覚醒持ってたから、ヅダの覚醒を潰してたら、エクリプスに損傷無しからもう持ちまで削られるEx-s
敵に覚醒あるから2ズンダぐらいは覚悟してたけど、短時間で600近く削られるのはもう無理。それで守ってくれないのが悪いみたいな考えなのはちょっとね。
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状況が詳しく書かれてないからなんともだけど、2ズンダって嵌れば500くらいでしょ
覚醒後起き攻めされたりフル覚で良いように嬲られてたならそんなもんじゃない?
もう持ちませんは減りすぎだけどどっちか片方覚醒吐けばいいだけの話な気がする
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擬似タイ性能は結構劣悪だと思うぜ
見合ってる状態で攻撃を当てる能力はそこまで高い機体じゃないのに、自分はサイズとブースト以外の機動性のせいで被弾率が上がってるからな
自衛面で見ても頼りの某サブは発生早いわけでもなく、慣性乗るわけでも全くないからな
予備モーション見てステ横振れば確定するレベル。起き攻めされたらもう目も当てられない
個人的にEx-Sは寄られたら即迎撃よりガード頻度上げた方が良いと感じる
一度防いでからの方が迎撃安定するし、時間稼ぎ(味方が来る&サブ補充)や覚醒溜めも自衛面でかなり大きい
サイズとかでの理不尽やられもなくなるし
>>580
エクリプス相手のタイマンでなら流石に減り過ぎだと思うが
「前衛が低コ追いかけて、後衛の低自衛力機が擬似タイ状態」
は普通に良くある駄目前衛典型例じゃないか?敵が両方覚醒持ちなら別に攻め時って訳でもないだろうし
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>>574
ガンバトも無かったしアクション系がNGなんじゃね
理由分からんけど
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権利取れたかどうかじゃねーの
GジェネはSDガンダムだから版権の問題はないけど、他はSDじゃないから色々面倒なんでしょ
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>>584
MSじゃなくてパイロットなのにSDかどうかが関係あるのか?
MSの方だったら「SDは別固体扱い」というのも分かるけど
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>>585
確かパイロットも(昔の作品は)一くくりだったはず
最近の外伝は違うらしいけど
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Ex-S視点の動画少ない、泣ける
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3030で組んだ時の相方がνサザ串だったりすると高確率で体力調整失敗するわ
つーか30で前衛やっててなんでライン上げねーんだよwww
佐官帯だとまだそういう地雷だらけでホント噴くわw敵が2020ですら前衛がガンガン下がってもう画面端とか茶飯事過ぎるwwww
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あいつら初覚醒がこっちより遅いからな、逆に前出た方が良いレベル
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νサザあたりはこっち前衛のほうがいいと思うけどね
倍くらいって言ったら怒られるかもしれないけどそれくらい生存力違うw
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>>588
むしろ25と組むと万能機だろうと射撃寄りだろうと安定する場合が多いね
コスト上の話以前に25使いの方が前衛の立ち回りを理解してる感じ
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ν達前衛で多少無理気味に攻めてくれるのが一番効率的なんだけど
野良シャフでそれを求めるのは無理があるだろう
上位プレと初心者以外は基本的に「今までやってて上手く行った行動」の繰り返しばかりだし
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シャフでコイツを持ってく勇気はないです
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>>588
ν胚乳あたりは特に下がり過ぎの奴多いね
10や25つかってて「下がります」って伝えて了承しておいても
何時の間にかステージ端付近に追い込まれた挙句何故か俺の後ろにいる
みんな言ってるけど期待せずいっそ前衛した方が安定すると思う
>>593
Ex-Sは相方にこの機体の理解を求めるのがね
シャフ、特にランクマシャフとかで使ってる奴はチャレンジャー過ぎる
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そもそも前衛の仕事を理解してない奴は普通に多いからな
ただ、強機体連中は機体の特徴活かしてれば勝手に前衛30の仕事もこなしてる事になる事が多いだけw
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何故この機体使う人少ないのだろうか
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そりゃ30としちゃ立ち位置が特殊過ぎるからだろ
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Ex-S視点の動画酷いな、機体以前の問題だ
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これで雑魚狩りするのたのc
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>>598
そこまで言えるあなたの視点参考にしたいから上げてくれ
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>>600
なんとか調べてやってみる、そこまでお金かからなそうだし
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>>601
ありがてぇ
まじで参考になる動画ないからな…
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>>602
直撮りで良いなら早く上げれるけど駄目かな、やったこと無いから出来るかわからんけど
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>>603
直撮りでも見れるなら大丈夫!
よろしくっす!
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リプレイ見直してみると自分が何故こう動いたのかさっぱりわからん
まあリプレイ見ててB覚醒ならサブ>(≫)特格がネタじゃないってことがわかった、追撃しやすい
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遠距離は特射、近距離は特格展開してないならメイン追撃かな
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雑魚狩り機体だよなまじで、>>588相方に頼るな、と言いたいが、それはまじで、わかる、通信に『シカトされすぎ』いれるといいよ。
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>>598だけど動画見たい人いる?参考になるかはおいといて(逃げ道)
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はよ……はよ!
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これで良いのかな?
tps://www.youtube.com/watch?v=lxZrq4-lEqc&feature=youtube_gdata_player
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こいつのN格つええわ
大佐星5らへんでも普通に迎撃に使えるわ
ただ基本マント付きとかバリアついてる時に強引に攻めてくる相手にしか怖くて振れない
マント付きとかの場合ってNN>NNしかしてないんだけど、おすすめのコンボある?
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動画見たよー
個人的にはガン下がりして赤ロックギリで適当にばらまいてるよりは相方負担少なくていいと思うんだけどこれやるならEXSじゃなくてもよくね?って感じかな
後は対戦相手がカス過ぎ
ノワは半覚しないし犬も覚醒しないしでよく見る感じの10コスが使えてない人と組んだときの立ち回りが分かってない人って感じだった
半覚回されて相方追われたりしたらヤバかったと思うよ
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>>611
普通にNN>NN
ダメ取りNN>前
逃げにN>横
剥がしNN>サブ(92)
可能なら来る前にさっさと剥がして起きたい
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あ、ノワの半覚しないっていうのは一落ち前にってことです
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>>612
確かにEx-Sじゃなくても良いって感じだな
こういうのってどんな内容の動画が好まれるの?やっぱり相手30絡みの方が良いのかな?
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とりあえずしっかり敵味方どっちも覚醒使えててまともな試合になってるのが良い
個人的にはこういう先落ち型とガン下がり後落ち型の両方見てみたかったりする
相手が1025でも3020でも別に構わないと思うよ 事故さえなければ
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>>616
シャフプレマじゃ撮れそうもない、かといって野良固定だとEx-Sと組んでくれる人いなさそう
固定相方見つけるか金プレ上がらなきゃ撮れなさそうだ
とりあえず今あるリプレイの中にその条件満たすものが無い
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相手2機が相方無視で全力でこっち殺しにきてる時のとかも見てみたい
その迎撃も見たいし、ダウンさせられてもどうやって起き攻めから逃げるかとかも
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こいつのミリ殺し性能すげーな…
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やっぱコイツの特格化物だわ
メッサーラの変形とかジオのアメキャンとか慣性ジャンプ喰うって
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変形食えるのはいいよね、シャフでやってると意外と知らない人が多くて美味しいw
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>>618
相方無視されたり起き攻めされてる時点で敗色濃厚だけど、とりあえずそれらしい試合撮れたらまた上げてみる
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>>610
やっぱ横格→CS使った方が良さそうやな
上手いと思うけど、前衛になると特格と特赦がそんなに生かせないよね
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エクリプスで中佐でくすぶってたんだがこいつ乗り出してから少将までいけちゃった
シャフだけど
こいつが強いのかはたまたベストパートナーに出会えてたのか
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シャフランクマなんて何の機体でも金までいける
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>>623
確かにラゴゥ二落ち前とラストでしか使ってねーよな
見えてないけどメペ中に誤射してしまってそこからラゴゥに格闘決められてちょっと焦った、相手30とか苦手な機体居ないしまだ450ほど残ってたから後退した方がよかったのだろうか
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>>623
前衛というよりは、追われてる時と見られてる時…というよりは弾幕を張られている時だな
特射はまだしも、特格は足を止めすぎる
あと見られてる時でも特射は案外当てられる
タイミングがかなり独特だけど、狙えば当たる
超高弾速武装は伊達じゃないよ
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アレだな
特射狙えてた試合は勝ち試合が多く、特射狙う暇が無い時は負け試合が多い
みたいな感じだな
ヤバい時は死に武装になってる事が多いわ
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>>625
すごいすごい
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普通のFF起き攻めでも嫌なのに胚乳に共振FF起き攻めされると頭が痛くなる
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629みたいなのがいる辺りこの板のレベルも知れてるよな
金なんてなに使おうが余裕であがるわw
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カプル「」
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4割で余裕で銀維持出来るからね
ある程度数こなせば金はそら行けるだろ
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金まであげるとかどんだけ暇人で友達いないのかと思うわ
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他所でやれ
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荒れるから変なのに触れんなよ…
最近エクリと組んでるけどハマるとめっちゃいい感じだった
安定はしないけど極限エクリにうまくなれれば射撃で制圧できる
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エクリは前出した方が楽
極限なら十二分に前衛出来るし、こいつなら進化の時間にそこそこ時間稼げる
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>>637
基本的に前任せて先落ちしてもらってるよ
一落ち後も体力フルなら極限で仕事しやすいだろうし
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Ef前衛の方が極限しやすいし、回避に重要な上昇落下慣性旋回もEfの方が上だしな
サブもEx-SよりEfの方が発生が多少早く近距離迎撃に向くし。格闘無いけど極限まではサイズがダンチだし
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エクリプス系は射撃機でも前だした方がいいよね。後ろ下げたらガン無視されてオワコン
1機目ズタボロでも気にせず前に出せばいい。
2機目からは、進化状態で落ちてきてすぐ動けるし、3落ち上等で動かすとほんと暴れてくれる
敵がじっくりやるつもりなら射撃地獄、EXS無理追いするなら
無視されたEfがとんでもねえ乱射魔になるからねー。かなり強いと思うよ。
一番怖いのは、1機目の進化時だな。この時にEX削られると辛い。2機目は覚醒あるからいいんだけど。
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>>639
調べてみたら実はEx-Sのサブってダブルキャノン系で一番発生遅いのな
その分縦に太いし左右の誘導強いしで中距離遠距離で刺さり易いけど近距離迎撃ではダブルキャノン系最弱という
近距離で予備動作に虹格合わせられたら終わるし、いっそ近距離でのギリギリの攻防では封印してた方がいいかもな
ちょっと距離がある時の不用意な接近や格闘に合わせるか、更に遠い間合いでの接近妨害に使うのが定石なような気がする
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近距離でサブ当たって打ち上げたら特射より特格追撃の方が安定する、もったいないけど
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>>642
やっぱりリロなしだと使い所考えないといけないよなぁ…
覚醒リロくらいくれてもいいとおもうんだけどな
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>>643
リロ出来るようになったら泣いて喜ぶレベル
まあ出来ないから百発百中を心掛けて撃とう、当てれる場面は沢山あるし
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ケルから乗り換えてくると特射がちょっと不満
みんな特格どういう感じで使ってる?
なかなか使い時が見えないからとりあえず使わない時は飛ばして精神ダメージを狙ってるんだが
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使わない時は飛ばしてって使いたい時に飛ばしてなくてどうするつもりなんだよ
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後衛に送っとく
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俺も後衛に飛ばしといて狙えるときに撃ってるわ
起き攻めとかにも結構当たる
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余裕ある時はCS撃つ前にとりあえず特格設置するとスムーズな印象
特格といえば撃とうとした時に丁度インコムが帰還し出してる事が結構あってイラっとする
帰還中はゲージ赤色にするとかもう少し工夫して欲しいわ
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実際特格リロなしとか意味分からんだろ
着地取る時は特赦のが圧倒的に使えるだろうし、そこまで当たる武装じゃないだろうよ
当たっても110しか取れないし
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>>650
まあ前ヘイト集めた武装だし、家庭用機体で調整されてないからね
でも俺も今の性能ならリロード付けるべきだと思うけど
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チート武器か封印武器の二択みたいな調整やめて欲しいマジで
調整って言葉知ってるのか開発は
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そもそも修正前に脅威とされた使い方は想定されてなかったろうし、
元より今の性能と使い方で使い切りっていうのが想定されて居た性能なんだろうから撃ち切りでリロード無しって事に調整は関係ないよ
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特格くっついてる時の精神ダメージはなかなかのものだと思うよ
当たんないけど
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特格は常に出しておいて相手にプレッシャーを与える
だけどここぞという使い時に絶妙なタイミングで時間切れになって戻ってきてしまう
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特格は5発くらいにして、一回取りついたら自動で戻ってこないようにしてほしい
欲を言えば威力140くらいに
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自動で戻ってこなくしたら戦場がとんでもないことになるぞ
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ずっとつきまとわれてストレスで禿げる
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もしかして特格戻ってくるのって距離の問題か?
俺帰るの夜になりそうだから誰かフリバでカカシに対して飛ばして放置してみて欲しいな(チラッ
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特格ずっと取りつくのは言い過ぎたわ
あと5秒くらい伸ばして欲しい
特格って距離じゃなくて、時間たつか撃つのキャンセルで戻ると思うよ
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約10秒
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うん、特格押してから約10秒経過で戻ってくる
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ジオのプレッシャー起き攻めどうしたらええん?
とりあえず起き上がった瞬間にサブ撃って、運が良ければサブが当たる時にプレッシャー終わっててジオがダウンしてくれる時がある
一番いい対処方法ってなんなんだろ
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>>663
変型すれば
速度だけはべらぼうに速いし
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お願いメサぶっぱ
覚醒から覚醒技ぶっぱ
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>>663
飛び起き逃げ、壁際だったらメインサブでおねがい
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>>664
特格とかに変形があればいいんだけど、普通に変形だと結構むずくね?
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>>667
エクバからDX乗って慣れてるから俺は別になんとも
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BD→変形で逃げるんだよね?
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後ろフワステすればたまに変形になるよ……
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起き攻めに変形逃げってBR刺さらんか?
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一瞬しかしなければ良いじゃん
結構動くんだし
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即解除でも刺さると思うんだけど、どうなんだろう
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後変から変格ぶっぱか
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特格で25コスオバ撃ち落とせないのがグギギ
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>>675
これ見ときな>>425
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>>676
ありがとナス!
こんなに詳しく調べてくれてるとか助かるなぁ
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>>677
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>>677
使いどころはかなり限られてるけど覚えておいて損は無いよ
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経験的な意味でゼロより羽の方が辛い、今まで強い奴と当たったこと無かったからどう対処すれば良いかわからんかった
羽が攻めてきたときどう対処してる?
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メイン押し付けにステサブ
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ステサブは最速だと移動量が皆無で引っ掛けられ、
だからといって遅めにサブ入力するとサブの発生の遅さもあって羽側の対応が楽に間に合う
理想的なタイミングで使用しても、それが読まれ特格メインをされるとサブを撃ったEx-S側はなす術が無い
羽メインには普通にステ横格合わせで安定かと
高度があればそこから前ステサブを追撃で入れれば良い
特格飛翔されても格闘からなら直ぐに虹が使える
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特格始動で208失敗しても188までダメが伸びるのか、胸が熱くなるな
狙えなさそうで意外とチャンスは多い
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話題作りに
ダウン追撃ダメ
通常/A/B
特格≫BR 124/137/128
特格≫サブ 136/149/139
特格≫特射131/145/135
特射≫BR 134/148/138
特射≫サブ 146/160/149
特射≫特格 140/154/143
サブ≫BR 148/163/153
サブ≫サブ 154/170/160
サブ≫特格 151/167/156
サブ≫特射 152/168/157
覚醒時コンボ
A/B
横N>NNN 260/242
横N(1hit)>NNN>サブ 287/268
-
マキブ板で前格強いと聞いたのでちょこっと調べてみた
Ex-SのNと前なら
密着、一マス、ニマス、それ以上のどれでもN勝利
んー?
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話題のBS横格と当ててみたらニマス以上でやっと相討ち、先だしならまだ勝つ距離があるけどNと比べたら弱い、後格については判定でる前なら掴めるという結果
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帰ったらN格のすかしコンを実戦でできるかやってみるわ、プレマでEx-S使って格闘ブンブンのコンボミス野郎いたら俺な
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>>687
簡単だよ
ディレイ前BDが一番楽かな
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>>688
それだと受け身とられね?
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>>689
前虹でも受け身できるよ
もともと不確定
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>>690
俺の場合前フワステ(やや長め)だけど無理だろうか
CPUが必ず最速受け身してくれるなら調べるの楽なんだけどなぁ
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>>691
ごめんそれはわからん
結局NN>サブで十分だから出来るだけで良いと思う
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>>692
でもこういう小ネタは出来て困る事は無いじゃん、出来たら気持ちよくなるし
N>N>サブ(210)やN>NN>サブ(238)もオススメ、ブースト量的にはやっぱりNN>サブだけど
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シャッフルで3030になったときに相方が前出ればいいんだろ?って感じで突っ込むのはいいんだけど片方しか追わなくて完全に疑似怠慢になって負けるわ
相手がガンガン攻める機体だと狩られる可能性あるんだからもうちょいex-sの方来てよ
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νの起き攻めCSがつらすぎる
ふわステしようとしても変形に化けるし
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>>695
操作ミスってそれは機体以前の問題では?
どちらかというとFFの起き攻めの方が辛い
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この機体、使ってみたいんだけどどう見ても重そうだしデカいし良いところがなさそうで迷ってる
3000でも強い方?弱い方?
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>>697
乗ればわかる
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敵と距離があれば強いけど、近づかれるほど弱くなる、起き攻めされるとゴミ
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こいつのBD格を百式の前格闘と同じにしてくれればいいんだがな
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メインCSメインサブ特格特射、相手は死ぬ
特格は撃つふりをするだけでも強い
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>>697
重くはない
串より下降速いし、上昇もそこそこ
速度に至っては30平均と十分
図体の大きさと格闘が貧弱なので近距離では弱い
他は実力とやりこみ次第でどうにでもなる
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今更だけどB覚で覚醒技使う人、盾しないで爆風喰らった方がいいぞ、反確やアレ
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オバヒカウンター入った時にCS使えばフルコン出来るんじゃね?って妄想した、実際どうなんだろうな
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>>704
無理
-
覚醒してそのまま覚醒ボタン連打するの楽しい
-
>>704
CSは足を止めないだけで、他の移動射撃可能な武装と同様に内部硬直はある
CSしたから即別の攻撃やガードが出来る訳じゃない
だからCS落下も攻撃合わせられたら確実に食われる。実際に使ってない奴が過大評価してるけどな
使い道は基本的に相手の虚を突いて着地するぐらい。中距離あたりでのブースト有利を狙って使うぐらい
まぁオバヒ時に格闘当ててたならフルコンは無理でも即落下出来るというのはかなりメリットだとは思うけど
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>>707
じゃあオバヒ時は突き当ててCSかな
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>>708
CS溜めてるせいでメインやサブが撃てない方が格闘間合いでの択が減って危険じゃないか?
メインやサブを撃つにはCS後に一回ダッシュ挟む必要があるわけで
基本的に近距離でCS溜めてるのは愚策かと。咄嗟には格闘しか使えなくなるぞ
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>>709
オバヒ時にカウンター使った場合の事を言ってたと思うんだけど
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オバヒ時に後格が愚策だとか何時からCS溜めても近距離だと愚策とかそういう話かと
オバヒ時ならNor横格か盾、メイン→サブの方が絶対まだ有効だろうし
まぁオバヒ時に後格入力しちゃったなら即メイン溜め始めてCS落下狙った方が良いのは確かだと思う
-
どうでも良い小ネタを一つ
地対地で格闘→変形するとビームスマートガンが埋まる
-
既出かもしれんが覚醒クアンタのBD格を
N格で一方的につぶして吹いた
まぁBS装備していなかったけど
-
既出では無いな、一人じゃBD格闘調べるの難しいからやってないし
-
というわけで
Ex-S格闘判定(N格闘)
密着・一マス・ニマス
VSクアBD格
△、△、○
VSクアBSBD格
×、△、○
BS一マスは負けたり引き分けたり
-
Ex-S格闘判定
(大体)ニマス
N=覚N>覚前>覚BD格>覚横=前>横>BD格
密着
N=覚N>覚前=覚横>覚BD格=前>横>BD格
一マスマスは調べる気にならんかった
-
乙
N格で何度か強めと言われる潰しててん?って感じだったがすっきりした
-
日本語が不自由だった、すまん
何度か強めと言われる格闘潰してて「ん?」ってなってた
謎がとけてすっきりした
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実戦で計測したので同条件ではないが至近距離で
横格闘
178.53:攻撃モーション開始
178.46:サーベル発生
178.30:攻撃ヒット
N格闘
150.00:攻撃モーション開始
149.93:サーベル発生
149.76:攻撃ヒット
リプを一時停止しながら計測したのでずれはあると思うが
発生自体はほぼ一緒か?
なお格闘で斜め後ろから前に向き直るのに0.1かかるっぽい
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昔誰かが覚醒してもN格の判定(発生?)変わらないって言ってたけどその通りだったって事か
まぁ覚醒のモーション高速化があって尚、変化無しってんならむしろ弱体化してるって事だけどな
通常のN格でなら勝てる格闘も、自分と相手双方覚醒してたら負ける可能性もあるって事だ
まぁそもそも格闘が双方しっかり発生しきってかち合うなんて余程驕った素人格闘機相手でもないと無い話だけどな
普通は虹対決になるし、虹しないような虹を食う超格闘相手だと基本負けるし
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ZZの後格くらって覚醒抜けからのN格が
145.20:覚醒カットイン後(受身開始)
144.53:格闘モーション開始
144.40:サーベル発生
144.33:攻撃ヒット
コマ送りでないから正確でないけど少し速い?
目押しなんて無理だから誤差レベルだがorz
時間ある時にでも撮り溜めしている他のリプも確認してみるか
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個人的にはN格闘は懐刀
近寄られてサブぶっぱを狩られるexs割りとみかけるぜ
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サブ≫特射使ってる人見ないけど皆使ってる?特射勿体無いかな?
サブ≫特射ダメージまとめ
特射ダウン追撃152
片側ヒット154
ズレた場合167
同時ヒット188
割りと起こる現象
CS(1.2ヒット?)≫サブ≫特射
192〜207(計算値)
ダウン値的には二ヒットしたら特射追撃無理なのかな?
ダメージは同時ヒットで200越える様子、帰ったら実際に調べてみる
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wikiに書いてなかったので
通常/同時ヒット
CS(1hit)≫特射138/150
CS(2hit)≫特射153/165
CS(3hit)≫特射165/177
同時ヒットってこの計算で合ってるのか?
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>>723
×割りと
○ごく稀に
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まあダメージ自体は間違って無かった(192/206)、停止してる相手だと攻撃間隔が短いせいで中々成功しない、実戦で出来たらラッキー位に思っておこう
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特射特格ダウン値4
CS1hitで非強制、2hitに特射or特格で強制ダウン
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こいつに愛着沸いてプラモが欲しくなったぜ
MG買おうかな・・・作るのめんどくせーけど
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MG、HG買って作ったら力尽きたぜ・・・
だがかっこいい!
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こいつのMGはガンプラ初心者にはかなりの難物
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>>728
HGで妥協してもいいんだぜ……?
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お、おう・・・!
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wiki
覚醒技(A)ダメージ321
実際に調べてみたら
320、323、323、323、320あれ?
ユニコーン相手にやってみた
条件はプラクティス中央地対地
密着
320、320、320、320、320
一マス
320、320、320
ニマス
320、320
三マス
320、320
四マス
320、320
空対地
321、320
空対空
320、320
俺は爆発させ時に覚醒切れてたらダメ下がるんじゃね?って思いで調べようと思ったのになんだこれ
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ちなみに覚醒ゲージギリギリで覚醒技使ったら318に下がった
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小ネタ一つ
壁際で覚醒技を使うとタンクへの狙撃を外す可能性がある、しかし勝手に爆発するので注意する必要は無い
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わろた
じゃあ撃たないで変形して逃げろよアリス
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1000戦ぐらい使って初めて特格が相手を二体纏めて撃ち抜いて感動した
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間違って上げてすまん
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>>733
このゲームはダメージが1ズレるバグがあるとか聞いたような…
もしくは同時ヒットの部分があるとか
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そんなバグがあるなんて初耳だぞ
自爆ダメについて
AB関係無く覚醒中に巻き込まれたら70、覚醒終了している時に巻き込まれたら68
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通常/同時ヒット
CS(1hit)≫サブ156/170
CS(2hit)≫サブ169/183
CS(3hit)≫サブ179/193
狙えるもんじゃないけどとりあえず
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まじかよ、本当に射撃派生あった、
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リフレクターインコム射出する時は変形してからの方が隙が無いのに気付いた
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フルブの半分をこいつに費やして来たのに射撃派生を知らなかったという事実にショック、誰か教えてくれても良いじゃないか
適当にコンボダメ
A/B
BR≫BD格射192/178
NNN>BD格射268/250
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>>744
どんなモーション?
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(BD格)切り抜け→(射)振り返り大腿部ビーム・カノン発射
視点変更あり
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ブー格派生とか見たことも使ったこともねえよ…知らなかったよ
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ブー格派生カッコイイな
普通に使えるで
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射派生はカット耐性よくて早めに終わって吹っ飛ばすからBR始動で使ってる、本音は覚えたばかりの事を披露したいだけ
まあネタ抜きに普通に使えると思う
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この機体で覚醒中にBD格振るってことがまずないからな……
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>>743
俺もそれ思って何度かやってみたけど
結局内部硬直時間長いから微妙という結論になった
射撃派生あんのか……
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射撃派生は虹ステできないんだね
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射撃派生はそこそこ前にwikiの方に追加されてたな
ただ、ダメは非派生出し切りと大差なく、手早くダウンを取るなら1段止めで良いというジレンマ
虹も無理だし視点変わるし折角の覚醒中に使う行動じゃない。ぶっちゃけ魅せ技であって実用性ゼロかと
正味威力も補正なしで90程度やし。派生のビームカノン
それでも確かに一応Ex-Sで弾使わずに出る1HIT最大火力だけどさ
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特射で決めようと狙うが外してメイン連射で決める
あると思います
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特格でドヤってやるぜ→外して焦ってBR連打
あると思います
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勝ち確だから変形格闘でとどめさそうとする。あると思います。
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BR→BR→サブ(弾切れ)
10回に1回はあると思います
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CSキャンでドヤ顔落下したら着地を打ち抜かれる
あると思います
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Ex-S「撃墜されました!」
相20「損傷軽微!」
これだけは絶対されたくない
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Ex-S使えば使うほど弱点や一体嫌な敵や立ち回りがわかってくる
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ロック切り替えが壊れてるのかってくらい全力でEX-s方追いしてくるやつはEX-s乗りという事だ
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それな
ゼロにガン追いされると無理ゲーだわ
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EX-S片追いしない奴が地雷だってだけじゃないですか(名推理)
勿論相方にも依るけどエクリとか串とか居なきゃガン追い安定なんだよなぁ
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適当に撒きながら位置取りとしてEx-S片追いして
でも意識は頑張って守りに来る敵相方に集中
これで安定
適当だろうと片追いで弾幕撒かれるだけでEx-Sは足の止まる武装が狙って撃てないし、他機より圧倒的に引っかかりやすい
Ex-Sは3種の射撃を撃つべき場面で撃てなくなるとただのメイン撒き巨体だからな。適当に使って良いリロードじゃないし
そういう意味で>>760>>761の言うようにEx-Sが一番怖いのは熟練のEx-S使い(機体に関わらず)かと
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サイド7でされると嫌なことは建物地帯とその反対側にある丘の向こうに籠られることかなぁ
まあダブロや疑似タイと比べたらちょっと面倒な程度だけれども
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こいつはシャッフルSランだわ
低コストペア相手に負ける要素がない
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おう、高コスから目を背けるのやめーや
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まあ低コペアには滅多に負けないよな(ジオに張り付かれて通信連打しながら)
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な、なにを言ってるんだ。君らEx-s使いは簡単に20にすら狩られるじゃん。
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は、貼りつかれる前に落とせば良いんだよ、20コスなんてどうせ「トランザムッ」
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羽のメイン飛翔メインがムリゲー
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結局低コ相手でもわからん殺ししてるだけの印象
サブがどれだけ曲がるかとか、特射の確定タイミングの少なさとかを理解してないから狩れる
ホントEx-Sを使い慣れてる、Ex-Sを理解してるプレイヤーこそが一番の敵
だからEx-S同士のバトルは熱い
・・・筈なんだが、なぜか凄く楽に勝てる。単に気楽に垂れ流してるだけのEx-S使いも多いのか?中佐帯程度だからか?
要はサブ撃ちたくなる場面を読んでメイン撒いておいて、特射を軽くずらせばいいだけ。味方の着地を取る特射に特射w
特格は結構人それぞれの使い方をされるから安定して回避とはいかないがw
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中佐にそんな期待してる方がwだわ
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少将帯でex-s同士で当たると、やることがお互い分かってるから25とかいい相方引いた方がほぼ勝つようになってしまう
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>>772
今作的には前作の中尉=今作の中佐ぐらいに思える。星が増えた分、上がるのが億劫さが酷いが
要はまだ強機体でわからん殺しするのが通用する階級
Ex-S的には敵にEx-Sが居ると両機詰めて来ないし単純に地力が出る感じだな
普通に二機両前衛でガンガン詰めて来て、サブに虹格合わせて来たり、N格にピョン格あわせて来る格闘機の方が余程怖い
結局この機体は詰められると相性で押し切られるんだよな
サブはこの手の武装で一番発生遅いし、巨体で足が止まらない武装はメインのみ。近ければサイズで引っ掛けられる
頼みのN格は範囲が狭く踏み込みが遅くて反応早い奴には普通に対応されて虹で負ける
それでもプレイヤーの読み技量で読み勝てばだけど、タイマン格闘戦は大抵の相手になんとかなるだけ救いだけどさ
中佐程度で相方にEx-Sへの理解を求めるだけ間抜けなんだろうけど
プレマ勢的とかだとそういうくじ引きに耐えてランクマの将官帯行きたいかと言われるとどうでも良いって人が殆どなんじゃないか?
今回は階級が細分化され過ぎた挙句、☆5から階級上げる時に格下とばかり当たる仕様だからな
身内に楽しめる相手が居る本当の強プレ達がランク上げを放置してるんじゃないかという節がある
マキブも動いててかつこのゲーム専業の廃プレなんてそうそう居ない
フレに丁度良い相手が居ないなら素直にプレマで勝率制限部屋作って遊んでた方がランクマより楽しめると思うぞ
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>>775
そもそも現状のシャフで理解求めるのが間違い(特にこの機体は)
理解求めてプレーなら相方作って固定しか無い
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マスターでコイツのサブにカス当たりで吹っ飛ばされて仕切り直し多いから対策に100戦ほど使ってみたが
サブは横方向に結構曲がるのな、軸合わせにマスターの横良く振るけど、そのとのステに引っ掛かったりするし安易な軸合わせしない方がいいな
あと足回りそんなに悪くないね、ステ横格→CSで降りやすいのはかなりの利点
それでも足回り良くないし、機体二機分辺り離れた所で射撃徹底されると、サブの発生悪くて押し付けもできず仕事できなくなるな
あとわかってたけど上位との相性最悪だな
シャフだとコイツと組んでも低コは下がる人多いしなかなかにムズいけどなんか独特の楽しさがあるな
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>>776
30の癖に立ち位置がケル、むしろ特射1発の関係でケルより前寄りだから前衛の理解が必須だからね
明らかに固定向けだというのは仕方がないとも思うよ
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>>778
一応ケルサブは発生確定も早いし停滞ビットキャンセルもある。シルビも。さらに幅もあるから読めさえすれば最悪相打ちに持ち込めるしな
ケルより強力な自衛択が無い割に弾速速いのは特射だけだから当てに行くのは距離を詰める必要があるんだよな
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ケルから乗り換えたら特射の銃口にちょっと不満が残るが、ケルよりかなり自衛は強い気がする
接近拒否できる距離が長いってのは強いよ
近づかれたら確かにケル以下かもしれない
-
近づかせない能力じゃ自由に撒けるメインと太くて誘導が効くサブの効果(だけ)でイクスェスがマシだけど
実際寄られた時の択の信用度はケルディムの方が信頼性が高い物が多い
イクスェスはフワステメインが役に立つ中距離での立ち回りが明暗を分けるんじゃないかな?
-
低コスペアになんか絶対に負けない!
↓
クシャエクシアには勝てなかったよ……
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クシャは楽、Ex-Sはデブ相手には結構強いからな
ジオはサラ捨ててから来い
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当てるだけなら特射の性能はケル以上だろ
-
クシャやガナーみたいな雑魚が使っても怠い機体に強いのはいいよなぁ
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ケルのメインの方が特赦より強いっしょ
若干銃口補正強い気がするし
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発生も銃口補正も太さもケルメインが上じゃなかったか?
ケルメインの方が当てづらいという人は慣性と軸を理解して無い予感
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開幕ケルに特射ぶちこんだらケルメインと相打ちになったよ、相手が遅かったのかもしれないけど
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ケルは滑り撃ちで銃口落ちるから苦手
毎度最速キャンセル行けるわけでもないし
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発生は完全に同じだったかと。双方振り向き撃ちも無し
銃口補正やビームの太さはケルの勝ち
更に慣性での滑り撃ちでズラし撃ちが出来るお陰で硬直以外、例えば慣性ジャンプ積極的に狙っていける
ただケルは、単なる硬直狙いの場合は一々ブースト消耗してまで滑り対策をしなきゃいけない
だから慣れるまではEx-Sの特射の方が当てやすく感じる人も多いんじゃないかな?
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下方向への銃口補正悪いからケルの方が当てやすく感じるな
軸合いそうならサブ撃ってメインなり特射に繋げるし、基本特射は着地か軸と高さが合った時位だし
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相手を動かせるメインサブCSあるから、赤着地を取りやすい…様な気がするが、そもそもケルそんなに乗ったこと無いから確証はない…。
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メイン→特射で強制ダウン取れるからサブ使いたくない時は特射Cかなぁ
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特格リロありで変形時の旋回がよくなれば最高
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俺も友人もこいつA覚なんだけどここの人は普通にBなのかな?
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俺もこいつはブースト回復と火力アップ目的でAにしてるよ
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>>795
どっちも使いやすい
完全に好みの問題
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Aはメインメインサブで212出るからなぁ、やばい
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覚醒したら即覚醒技ぶっぱする俺はA
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コスオバ後の相手を追い殺すならA、狙撃するならB
上位ランク帯だと特格特射に耐性あるプレイヤーが増えるからBの方は決め手に欠ける
だけど普通に使う分にはBの方が圧倒的に安定性が高いけどなw
ホント好みの問題って感
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相方信じるならA
信じないならB
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被弾した方が〜、ってやってると手遅れになること多いから相方信じて特攻してるけど皆Ex-S同士で組んだときどうしてる?
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>>802
シャフ 固定とも組んだ場合は機体関係無しになるべく被弾しないように前衛 ダブロ集め頑張ってる
そしてなるべくEx-S先落ちさせてるよ
よほどのことがない限りは先落ちしない様に心かけてる
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>>802
とにかく下がりまくってるわ
400ぐらいまではずっと下がってて、そっから被弾したら相方の体力見て前に出てる
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相手によるな…。両方低コストなら両後衛で被弾した方が前。相手に高機動の高コストが居たら最初から前後衛決めて落ちないとすまふまら
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途中送信失礼。
スマブラから順落ちで負ける…様な気がするが、そもそも両方Ex-sになったこと一回しか無いわw
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どうやら近距離なら即特格が機能する“らしい”
真偽は不明
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射出して撃つ前に転がされそう・・・
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>>808
真上か真下取ればワンチャンあるで、即特格が機能する前提だけど
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出来るよ
変形特格で出して変形解除→特格すると刺さるで
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ああ、真上で視点レイプしてってことな
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近距離だと特格当たらなくないか
反射ビームの射程限界ギリで当てるもんでしょ
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Ex-s同士になったら、おれは、相方の機体熟練度と通信があったらそれで決める。何も無いなら全力で前に出るね、一番信用無いのは連勝記録0で熟練度1の奴からの『援護します』だな
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特格の往復が当たった時の高揚感
数えるほどしかないけど
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ランクマでex-s3人いて全員開幕CSと特格やったからインコムだらけになってワロタw
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絡まりそう
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俺もランクマでEx-S3機になったんだが全員開幕で特格CSしたせいで処理落ちした
インコム引っ込んだら治ったけど全員出すと赤回線みたいなことになる
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青ステのせいでB覚醒が捨てられないぞ、動画でやってたサチャキャンとやらがEx-Sも使えたらもっと強くなれただろうに
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射CSが格CSになれば…
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CS変型って逃げとしてはありかな?
あとCSシールド足掻きはアリでしょうか?
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変形するとCS回収される
アリ、タイミングによっては反撃出来るし出来ない
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この機体固定向きだと思うけど、固定だとゼロとかクアンタが多すぎるしex-sガン追いしてくる人ばっかだからキツイ
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∀羽いなければどうにでもなる、ジオと万死?う、うーん……
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と言うか苦手機体多すぎなのです
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ジオ万死羽クアゼロあたりにメタ貼れる機体を相方にしよう
……いやカードゲームじゃあるまいし無理だろ……
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>>825
反逆者打てばいいよ(´・ω・`)
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俺は今でもサブ≫特射を推す、使ってる人見たこと無いんだけど
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>>827
ハイニューのCS→バスと同じで銃口補正効かせられるから取れると思ったらありだろ、ダメ落ちるけど
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>>827
普通に使ってるし使われるんだが
サブで若干でも打ち上げれば入るし、距離のある着地にサブが当たる確信があればサブが当たる瞬間に特赦重ねてら
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>>828
どゆこと???
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えっ、サブ→特射のキャンセルルートでもあるの?射派生の件があるからなんとも言えん
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シャフで2020vs升Ex-s連続で当たってクソしんどかった
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20が何かにもよるけどEXS楽じゃね?
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キャンセルルートなんてなかった、 CS→バズとはなんだったのか
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>>833
こっちが2020だったんだ
俺青枠で相方はエクシアとか初代とか多かったな
シャフなのに見事にそいつら固まってなぁ
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>>833
彼の使用機体が20のようにとれるがどうなんだろう
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リロードしてない奴な、すまんこ……
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シャッフルだけど全然シャッフルしねえことあるよな
まあ多少はあり得ることだし印象に残りやすいから多く感じるけど
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特格→特射(ダウン追い打ち)で30コスオバを蒸発させるの気持ちいいんじゃ〜
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起き攻め特格割と当たるよね
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特射特格でコスオバ殺すのはよくやるけど逆は少ないな
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わいは特格→特赦のが多いな
特赦は警戒され過ぎて当てる前に覚醒されて逃げられるけど、特格だとケツからさせるから相手が油断してる
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ふう
Ex-Sの1択、勝率75%で銀まで行ったぜ
これ以上はめんどくさいからしない
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こいつの上手い動画一個もないんだけど
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>>844
無いから投稿してくれよ
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こいつはつまらん機体って聞いたんだが
最近使い続けてる内に使ってて楽しくなってきたw
遠くから狙撃当てるのが面白いし何より特格で相手を前のめりでダウンさせると2828が止まらないw
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(画面見えてない雑魚が相手に使われると)つまらない機体
今だにSラン+串+EXS禁止部屋とか建ててる阿呆たまにおるしな
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一落ち時に20相方から損傷軽微って来たら困る、Ex-Sを他の30と一緒にしたらあかん
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EX-Sだけはマジで考えたことある
対策出来てない馬鹿が多すぎるんだよ
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>>847
一番聞くのは相方に使われるとつまらないだがな
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ExSうまい人だと前にでて牽制してるだけでガンガン当ててくれるからみてて面白いわ
少数派?分かってるさ
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対面だとイラつく
距離詰めるのが本当に面倒なんだよな後は楽なんだけど
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Ex-S普通にシャフランクマ銀プレ帯で連勝出来る程には強い
固定でもデュナEx-Sみたいな組み合わせでもいける
ただキツイのがシャフで3030と組んだときに相方が前に出てくれないこと
ダブルロックはキツイっすわ
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EXSは使えば面白く使われたら萎える機体の筆頭
ケルと同じ部類
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コンセプトからして嫌われる機体だし多少はね?
やることも多くないから誰でも使いこなせるしな
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Ex-Sミラーは相方で決まる
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そういう考えの奴は使われ地雷
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野良で相方ごみだったときの∀の処理をどうするかずっと考えてるんだが
思いつかないので教えてください
固定なら問題ないんだけどね
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上手い∀はマジ無理ゲー
相方来ないと溶ける
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>>857
実際決まるだろ
同レベルなら、勝敗は後衛によるところが大きいのはしろあかングを見れば明らか
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>>860
そりゃ同機で、仮に操作技量も同レベルなら相方と運で決まるだろうけどさ
そんな当然の話をしてどうする。むしろその物言いは勝敗の責任を相方に擦り付けて思考停止してるかと邪推もされるぞ?
普通に考えれば「Ex-SでEx-Sを相手にする時気を付ける事」「差が付く立ち回り」とかを模索するもんだろ
相方云々を語るとしてもせめて「相方が○○な動きをしてくれるかが勝敗を分ける」ぐらいの具体例が欲しい
そうでない「相方次第」で終わってれば地雷扱いも仕方ないだろ。単に言葉足らずなだけなのかもしれないけどさ
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それだけ長々と書くなら「模索」を書けばいいのに
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立ち回りはダメージ分散させて前後後退させにくくする、落とすなら敵相方Ex-Sの順で順落ちさせたい
組合わせで3030なら最初優勢だったのに覚醒で押されて負けたってのがあるから先落ち側はわざとダメ喰らったりして覚醒使った方が良い(かもしれない)
とりあえずライン上げた方が有利
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Ex-Sはあの赤ロックの長さを生かしてロックギリギリで戦う時が一番光ってる
逆に擬似怠になってお互い援護に行けない状態が一番キツイ
よって相方は前に出てくれた方がやりやすい
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>>862
確かにそうやなwでも流石にそれまで足したら長過ぎやん?
例えばEx-SにとにかくメインやCSを積極的に撒いていく、とか。それだけで足が止まる武装を撃てるタイミングを狭めれる
Ex-Sはリロも遅いし、タイミングが重要な武装が多いからこれだけでかなり効果的。これをするかしないかで相方の動き易さが変わると思う
他にはサブ撃たれたら素直に誘導切り推奨、とか。誘導を切ってさえいれば他の事故当たり始動・敵相方BR始動で当たったりもしない
サイズのせいで高誘導サブは偶発コンボ的に引っかかるからな。その誘導切り後着地を特射で撃ってくる可能性が多いので見て対処を
後はサブより特射のリロード把握を、とか。普通はEx-Sと戦う時は寄るものだから、接近阻害武装なサブに注目だけど
距離詰めなくて良いEx-S対決ではどちらかというと特射側に注意、と
当然だけど敵Ex-S後落ちを狙っていきたい。同機で射程有利が無いからEx-Sを減らし足りない→Ex-S無落ちなんて事にもならないし、
コスオバのEx-SなんてEx-Sからしたらカモ同然
まぁ非Ex-Sで対Ex-Sする時同様に発生遅めの予備動作で見て対処とかそういう普通な対Ex-S手法も織り交ぜてな〜
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よそ見しながらの特格が意外と面白い
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よそ見しながら特格→ビームが建物に当たる←死ね
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直前のサーチ換えやレーダーで敵位置や敵の挙動までは何とか把握して、
「今だ!ノーロック・リフレクター・インコム!」
でもEx-S本体からインコムまでや、その先の間にある障害物まで把握し切るのはちょっと玄人技過ぎるで…
まぁステージによっては本当に有効だと思う
非ロック時、Ex-Sが他機に射撃してる途中でまでリフレクターに注意を払ってはいられないだろうし
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マスドラ基地はEx-Sに有利だよね
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高低差が少なくて平面で広いステージが得意
トーチカ基地やマニューピチのような高低差があって凸凹したステージは苦手
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よろしい、ならばエクストリームなステージだ
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この機体まだ嫌われてるの?
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>>872
追えないし組んだときの動き方わからない奴に嫌われてる
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>>872
敵も味方も、「Ex-Sが居るから」一定の行動を強いられる。勝つためには
両前衛からなにから普通の対戦とは違う法則で動かないといけなくなる。それがEx-S
それ一機のために、やりたいようにやらせてくれない、普通と違う流れで戦わないといけないという時点で嫌われて当然だろう
特筆して強いとかそういう話では無いが、他のプレイヤーが気持ちよくプレイし辛いという点で嫌われて当然
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ことごとくセオリーから外れた機体だからね……
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近距離の読み合いも強いから対策出来てないとホント狩られるよな…
慣れるまで時間掛かったわ、もちろん今でも読み負けるときあるけどw
ひたすら挟めば(イクスェス相方ほぼガン無視で)ダメ勝ちしやすくて楽なんだけどね、固定には出しづらくないイクスェスさん?
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シャフだと相手ほぼ詰んだなって状況あるからな
固定だとまずないしキツイ相手が大体必ず居るからその点で比較すると固定出しづらい
まあ固定フレもEx-Sと組むのぶっちゃけ億劫って言われたしシャフでも面倒だなーって
使ったり使われたりすると思うからそういう意味ではどっちでも出しづらいけど
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固定でよくいててきつい相手って∀と串ぐらいちがうの?
ゼロリボ升ならタイミングさえ掴んでたら攻められてもそんなに苦じゃないんだが
固定中佐レベルの俺の話だからあてになるか分からんが・・・
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固定はキツい、主に組んでくれる相方が居ないって意味で
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固定よかシャフの方が多いし気にせずexs使うか
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ExSを相手する時は相方が詰め方分かってねーアホだとめんどくさい
対処分かってる相方だとダブロでガンガン距離詰めて、すぐ殺せるけど、バカな相方だと、一人で狩り殺さないといけないから疲れるんだよな
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格闘機乗って前で一発も格闘いれずにEx-Sと敵の間でふわふわするお仕事なら相方やる
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分かってる同士ならカモ
つまり固定で出せる機体じゃない
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ステップ特格CSで微妙に誘導切りながら落下できる。あと変形後の硬直が短いから変形盾がなかなか自衛に役立つと思った
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ほんと相方分かってないとキツイんだよなぁ
一人で行ってもサブで寝かされるからめんどくさいし
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ステップ特格CSそんな使えるか?
特格で相手に攻撃してるわけじゃないし硬直増えるから、フワステCSでええんちゃう?
わいか間違ってたらすまん
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>>886
どちらかというと簡単に回避出来る攻撃を回避するついでにCS撒きとリフコム設置って目的やろうね
緊急時の回避や、ブースト有利をとるキャンセル着地とは用途が違う
ステップの慣性乗らないし、前方に攻撃も出ないしでコイツのCS着地は他機と比べて遠めで使わないと危ない
あと一応フワステと違って即落下慣性がかかる分、着地も早いしブースト消費も少ないよ
まぁCSの内部硬直のせいでフワステ単品よりもその後の盾や射撃が遅れるから一概にフワステが劣る訳じゃないけど
実際フワステだと距離も取れるし、普通にフワステメインの方が使う場面は多い
-
この機体乗ってるやつは何が楽しくて乗ってるの?
煽りじゃなくて真面目に聞きたい
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なんか乗っててしっくりきたんだよね
-
Ex-Sが好きだから乗ってる、あと赤ロ
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>>888
近づくことも出来ずに消し飛んでいく相手を見て悦に浸る
コスオバを特格で溶かしてドヤる
それとランクマだと対策してない奴多くてかなり勝てる
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昔ケルディム乗ってたから楽しい
相手の射撃が当たらないとこから攻撃出来んのがええんや
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ケルから乗り換えたけど色々あってケルとこいつを何回も乗り換えつつ最終的にデュナが一番勝てる事が判明
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>>888
勝てるから
-
言うまでもないけど極端な性能してるからな
使うにしても使われるにしても、大好きな奴と大嫌いな奴に分かれるだろう
-
この機体楽しいというか、楽。
固定だとさらに楽、張り付かれたら読み合いになるし、遠くなら択たくさんあるし
-
機体好きだから
ALICE良いオカマ(人格)だからw
次はちゃんと両方声入れてほしい…
ジージェネいいのになんでこっちダメなのよ!ええっ!?
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版権がんじがらめのつけがゲームに来てる。しかしバンナムは儲かる仕組み
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>>897
Gジェネ、もといSDは「SDガンダム」で版権でほぼ全ての作品が一くくりになってる
だから、「SDガンダム」の権利買うだけでほぼ全ての機体とキャラが出せる
非SDはそれぞれ別なのでめんどくさい
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御二方解説ありがとうございます
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お前らとどめ刺した時、どんなポーズとってる?
特射でライフル構え
特格でインコム射出ポーズ
下格はなんかカッコいい立ち方
下格で目が見えたらめっちゃカッコいいんだが…角度調整が難しいから、俺はいつも大体特射か特格してる
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>>901
特格のスマートガン片手撃ちだろ、早めに撃てば青い粒子のおまけ付き
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>>902
それがあったか
練習してみる
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>>901
煽りだと晒されてからはBD状態か自然落下にしてる;
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>>901
煽りだと晒されてからはBD状態か自然落下にしてる;
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>>904
まぢで?
僕は気にせずやるけど、そんな奴もいるんだな
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そういえばもう900か、テンプレとかスレ建てとかどうすんの
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EXS使っててエクシアとかエピオンとかに起き攻め食らったときの最善の方法って何なのかな
高跳びは食われるし振り向き撃ちにしてもサブにしても発生に難があるからすぐ回り込まれるんだけど
みんなどうしてる?
相方に助けてもらうってのは無しで
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高飛び 後格CS落下メインとか妄想してみた
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俺の友人は後変形から変形格闘とかやってきた
俺はそんな芸当できないからお願い後格か、盾してもっかい振ってきたとこで後格するか、N振る
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>>909
CSは内部硬直はあるからすぐにはメイン撃てないんやで?
近距離でのCS溜めはホント控えた方が良い
>>910
起き攻めに変形は流石に悪手かと
変形しても格闘が出るまでに間があるし、格闘使うと内部硬直中は変形解除すら出来ない
誘導も切れず盾も使えない状態とか格闘機からすればカモ同然
確かに万能機程度の格闘の踏み込み速度に対してなら変形は有効だけどね
普通に一旦盾か、N格見せ→後フワステメインあたりが順当かと
フワステのジャンプ部分を長押し気味にすれば鞭対策も可能だし
メインをかわすステにキャンセルサブを合わせるという択も迫れる
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龍使いなんだけど、このEx-Sで龍と組むと半分くらいのEx-Sが下がろうとするんだよ
龍側としてはとても前衛を出来るような機体じゃないと思うんだけど、Ex-S側としてはどういう感じなの?
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龍か、不安だから前だしてデコイにしよう
って感じ
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龍放置が不安、こいつが前になったとして龍が仕事するか不安
となれば升みたく相手に切り込めとは性能的にも求めないからダブロ貰いやすいこいつの前で壁になって
こいつに近付こうとする相手をメインでダウン、後はフラッグやらで戯れてくれ撃ち抜くからって感じだろ
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>>912
Ex−s側からすれば、ケルディムみたいな完全後衛特化機でなければとりあえず囮として前に出させたいってだけ
そっちが何もできなくても、こっちがダメ取り・カットするからロック集めさえしてくれれば2落ちしても何とも思わないので頑張ってという感じ
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>>912
後ろに居ても邪魔だから前だして囮にする
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>>912
壁になってくれれば良いです
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極論こっちがガン下がりして撃ち抜き続け、前に送り出した相方が3落ちする前に相手消せばいい話だしなぁ
意地でも普段のセオリー通り動こうとする奴と組んだらまじはぁ
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ドラゴン前衛だと結局ドラゴンが放置されて、Ex-Sが十字砲火されるってのが負けパターンだわな
囮として前に出しても敵が理解してればドラゴンは当然のように放置されるわ。壁にもならん
敵が格闘機ならまだEx-Sに随伴してればいいけど
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>>919
そうなればドラゴンの腕の見せ所だろ
放置→闇討ち高ダメージとかも狙えるしね
まぁシャフならそこまで理解してる奴はほぼいないから大抵はドラゴンを見てくれる
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>>919
その場合ドラゴン後衛にしても、こっちのダブロを分散できるような闇撃ちが出来ないようなら、なおさら前衛(先落ち)させないと。
無理やりにでも壁にしないと、こっちが先落ちした後Ex−sを2落ちさせて終わるゲームになっちゃう
この機体使ってて思うが、別に相方に前衛出来る格闘機が欲しいんじゃないよ。前方に自分が隠れる壁が欲しいんだよ
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Ex-sで前出てオラオラするのすげー楽しいんだけど
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>>922
通じる相手(レベル)にはそれでもいいと思うよ
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前作のストフリっぽい感じで前衛することも出来ると思うんだけどな。
絶対後衛しなきゃいけないっていう考えがよく分からん。こいつ腐っても30だよ?
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振り向きメイン→CSで降りるのいいなこれ
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>>924
基本は後衛の方が安定ってだけで別に絶対後ろってわけじゃ無いぞ
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たまに固定でex-s前のやついるよ
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>>924
腐ってる30より腐ってない25・20を前に出した方が強いからな
それにこの機体は後衛だから下がるね!って考えで使ってる人少ないと思うよ
機体の強みを最大限に活かして楽に勝つには、相方に犠牲になってもらった方がいいってだけで
勿論、自衛失敗すりゃライン上げの為に相方の目の前にいるくらいには前衛するが
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いやー20でライン維持するのはキツイよ。25でもジオとか死神あたりじゃないと無理。25で前衛やれるっていう機体以外なら前出たほうがいいと思うんだけど。
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シャフなら囮で問題なくね
固定ならお互いやりたい事がわかってるからあれだし
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>>929
20でライン維持キツイのは分かるけどさ、25で前出れない(見られていると辛い)機体って
ケル・エクリ・ラファ・ゴドラくらいじゃないかな
他は前出るとBR以外何も出来ませんだとか、タゲ集めしながら自衛は無理ですって性能してないはずだけど
基本は足並みそろえての射撃戦で、最悪囮として前行ってくれってだけで
そっちが30じゃないんだから、30並みのダメ取りとタゲ集めとライン維持・カットの全部を求めてる訳じゃない。
ライン維持かタゲ集めしてくれれば後はex-sがカット・ダメ取り・ある程度の自衛くらいなんとかするわ。
距離さえあれば大体の機体にガン有利なんだし
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分かってる相方と組むと後ろから撃ち抜きまくれるし
ラインを突破されてもこっちに着く頃には息切れ寸前で迎撃も楽勝だからいいね
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>>931
エクリプスは進化さえすればそこそこいけるんやで?(むしろアイオスの方がヤバい)
ラファも分離中は当然いけるし
ゴトラもCS・サブ・特射が使いにくくなる分ロックは集まるし、機動性とサイズと横格のお陰で20前衛より大分マシ
むしろ20はライン維持どころか完全放置されるパターンが最悪な訳で
25は完全放置はされにくいし、大抵の機体が相性良い方だよな
20は物による感
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ランクマでケルと組んでケルが「前出ます。」
っていってきた時はマジかよ…
と思ったけど、ピストル撃ちまくってロック集めてくれて助かった。
やっぱex-sはロック集めてくれるとほんとに仕事しやすい。
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凄いな愛を感じられる
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絶対そのケルもEXS乗りだろw
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正直Ex-Sって前がいいの後ろがいいの?25と組んだ時
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隠者で前出てたんだけど向こうは向こうでタイマンっぽく銃撃戦しててどうしたかったのかよくわからんかったんだが
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Ex-Sってたいていみんな芋るけどこっち全落ちでいいのか?
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>>939
基本的に相方がマトモな25機体ならex-sが下がるよ
25が1落ちした時にex-sが体力に余裕あるなら2落ちしていいんじゃないかな
ただし、ex-sにずっと怠慢させるなよが条件。相方がフルコン決めてる間の怠慢を凌げる程度の自衛力はあるけど。
938のケースは射撃戦で怠慢してるんじゃなくて、怠慢させられてるの。貴方が助けに来ないから
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30でも言えることだけど、「前出てラインを上げてる!」って言っても、
相手がそのラインを超えてきて後衛が攻められてる状況はラインを上げてるって言わないんだよなぁ
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>>931
エクリプスは極限さえ出来れば前衛も出来るんやで
実はメインサブの押し付けとゲロビの性能上近距離のが強かったりする
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エクリは極限なるまでが辛いのよなあ…
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エクリプスは前半ボコられると極限になる頃にはミリだからね
進化形態も射撃機にしては微妙だし
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マキブ家庭版出るまでには格CSにALICE発動つけてくれると信じてる
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低コが怠慢しに行こうとしてたら俺は前でて先落ちしにいくな
そっちの方が勝てる
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この機体使ってる奴って鬼のように強い奴か為す術もなく瞬殺される雑魚しかいない印象
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>>947
単純に相性と相方、相手の慣れというファクターが8割以上だと思われ
サイズが大きく、足が止まる上に発生が遅い武装ばかりという機体だからな
この機体を鬼のように強く感じる場合は単に、技量・知識・反射神経のどれかが圧倒的に劣っていただけと思われ
とりあえず予備動作を覚えて即反応出来ると随分違うと思う
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雑魚と玄人の分岐点は2機ガン攻め受けて相方がガン下がりした時に2機凌げるかどうかだと思うの
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こいつは格闘機乗って相手するとちょい辛いけど、寄りさえすれば良い
ただ運命に乗ってるとマジで勝てる気がしない
追い付けない触れない揃ってて無理
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上から攻められると面倒
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上手いゼロリボとかはなんとかなるが
上手い∀でこの機体分かってるときはゲロ吐きそうになる
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>>952
ハンマーで一度にサブを両側同時に消された時とか禿げそうになるよなw
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田植えに寄られて禿ない方が稀
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ステ振り向きメイン→CS、これ最強(被弾しながら)
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サブで田植えは迎撃出来るでしょ。というかピョン格のほとんどはサブの的
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それその∀が弱いだけじゃね?
さすがにサブが刺さるような位置で田植えはせんだろ
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>>956
ダブルキャノン系の相手にはピョン格見せからの後ステハンマーで安定するのが髭
斜めの射格から誘導切って下がるから引っかかりもしない上にハンマーで弾も消える
横ステハンマーだとEx-Sのブーストダッシュの方向によっては外れるから後ステで安定
というかこの機体でも近距離でサブぶっぱはあんまり推奨されないだろ
他機ダブルキャノンより発生遅いからステ格合わされやすいし、ステサブでも慣性乗らないから引っ掛けられるし
慣れてない相手が引っかかってくれたりはするけどさ
ステキャンできる覚醒中以外は格闘とフワステメインの方が絶対に対近距離では有効
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おれも近距離サブはもう無理って時にしか使わないな
発生が遅いから外すとキツイ
∀はサブ全然あたんなくね?後特格にサブそんなささんないきがする
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覚醒横格だけでもください
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耐久黄色でALICE発動とかならよかったのに
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発動したらオートパイロットで動きます
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覚醒技がゴミじゃなくてよかった
まぁ弱いほうだがこの機体が一発ありのスパアマ乱舞もってるだけでつかえる
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つかこの機体に不満持ってる奴は贅沢すぎだと思うんだよなあ。
コストと性能が噛み合った良機体だと思う(自分視点)
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不満があるとすればあのEx-Sがなんで狙撃型?という一点に尽きる
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本当はめっちゃ早いんだっけ
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昔読んだ感じだと、MS時はZZより重いのに推力も出力も負けてたんじゃなかったっけ?
クルーザー時の総推力はトチ狂ってたとは思うけど。たしかZの10倍あって、単機で「大気圏離脱」が出来るという頭沸いてる性能だったような
たしか小説の方でも平時で活躍出来たのは長距離射撃や一撃離脱が殆どで、近距離とかだとALICE頼りだった気もするし
小回りの利かなさや近距離での微妙さ(パイロット含む)では大体再現出来てるんじゃない?
もう少しブースト速度があっていい筈だけど。特に変形時がもっと速かったら面白かったと思う
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>>966
よく「デブ扱いされているけど、実際は高出力でハイパワー&ハイスピード」って言われているZZのスペックが
出力:7,340kW
推力:124,800kg
なのに対して、Ex-Sは
出力:12,250k
推力:1,182,000kg
と頭おかしい。
SガンのみならZZと同じくらいなんだけど、追加パーツさんがやんちゃしてる
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この機体で30とかジオ、NTDバンシィとのタイマンがキツイのは分かるけど、それ以外は基本捌けるだろ。
こっちが30に追われてなんとかダウン取って合流しようとしたら、低コにパンパンにされてるEx-s多すぎ。本来ならそっちが低コのダウンとって此方側に合流しないといけないのにさ。
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>>968
凄すぎワロタ
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>>969
捌けるけど転けたら詰む
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それは転ばされたら毎回起き上がりサブとかしてるからじゃないの?
転ばされても低コの起き攻めぐらい捌けないと話にならんわ。
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ttp://nico.ms/sm23973146
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>>972
流石にそれはない
相撲の起き攻めだけは許してくれ、ただ単に対策出来てないだけなんかもしれんけど
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>>968
Ex-Sは
7,180kW(MSモード)
12,250kW(Gクルーザーモード)
対するZZは
7,340kW×2
要は>>967でFA
MS形態はS単品じゃなくてEx-S状態でもZZに及ばないぐらい
結局追加パーツの性能がフルに活かされるのはクルーザー時のみ
なのにこのゲームのコイツの変形の微妙さと来たら…
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スモーの起き攻めとか、起き上がり無敵利用してサブ当たらない位置に逃げて、ユニバースだけ警戒しとけば良いだけだろ。起き上がり後に距離離れてない状態で攻撃行動するからセットプレイに引っかかるんだよ。ちゃんと起き攻め回避出来たら足止まるBRしかないスモーが敵追えないの理解しろ。
ユニバースもステ避けする自信無いなら盾すれば良い。元々ブースト有利だから多少ブースト不利つく択出しても凌げるわ。
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>>976
貴方には分からんでしょうねぇ!
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>>967
トラスサよりはえーぞ
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とんだお化けスペックなのにEx-Sよりニュータイプ乗せたZZの方が強いという
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>>979
MSの性能の差が決定的な戦力の差では無いという事さ
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>>979
ZZはパイロット補正がやばいからしゃーない
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半世紀も前の、おまけにジャンクパーツで補修した機体でVガン世代のMSと戦えるくらいだからね
980踏んだから依頼出してくるわ
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>>975
どうせならGクルーザーは爆速にして、ブースト消費と旋回最悪とか思い切っちゃった方が面白そうだ
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>>978
トラスサの格闘踏み込み速度よりは余裕で遅いんですけどね
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>>983
隙をついて変形して距離離して射撃戦か
想像して見たがクソゲーってレベルじゃねぇな
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この機体タイマンで一番辛いのってサザビーのような気がする。
次点でゴッド
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ゴッドは近づかせさえしなければ楽
正直な所20にすらタイマンは不利付いてるでしょ
あと少し体が小さかったら変わるんだけど
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タイマンが寝てる状態からスタートなのか、少し距離あけて向かい合ってる時なのかで変わるな
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羽とジオがまじ無理
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さすがに20で無理は甘えすぎるww
ジオはきっついなあ。でも羽は微不利か対等くらいでなんとか
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ギャンはキツい
ングは割りに合わない
あとの20はどうとでもなると思うけど
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まぁ20相手でも不利は不利だな。無理ではないけど
どの武装も慣性すら乗らないから見合ってると有利付く択が無い
勝てるかどうかはともかく、普通の30対20の戦果を期待されても困る
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ギャン以外には追われても負けはしないけど逃げるだけになるな
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20に不利って殆どごく一部の機体だけじゃないか?
20の殆どに不利は流石になくね?
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ワンミスで寝かされるとガン不利になるが寝かされなければ不利は取らない
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誤射されて寝かされるのはよくあること
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20とタイマンやらされてる時点で場が不利なのがな
ボコボコにはされないけど、さっさと合流しなきゃいけないのにそうもいかないのが辛いんだよな
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味方の事言い出したら色んな状況想定出来てしまうからきりなくなるね
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うめ
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うめ
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