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ガンダムエクシアpart.7
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ガンダムエクシアに関する話題はこちらで。
質問する前に>>2以降のテンプレ、wiki、過去ログを読みましょう。
□テンプレ
>>2 よくある質問
>>3 オススメコンボ、その他
□wiki
ガンダムエクシア
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/73.html
□したらばエクシアスレ
part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328841206/
part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335396834/
part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341984200/
part.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349056684/
part.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360402400/
part.6 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1373606398/
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■よくある質問
Q.どんな風に戦えばいいの?
A.基本は相方の影に隠れての闇討ちや敵のロックを集めての撹乱が仕事となります。
耐久値が他の機体より低いので、格闘コンボ時は他機体以上にカットを気をつけた方がいいかと思われます。
Q.中距離を維持されるのですが・・・
A.中距離以遠ではエクシアはあまりやれることがありません。遮蔽物を使って近づいたり、相方にダウンを取ってもらいましょう。
サブのリロード時間やアシストの使いやすさの向上により多少の射撃戦は出来るようになっていますが、
ジリ貧な事には変わりないので、迅速かつ丁寧に近づいていきましょう。
Q.格闘を当てられません
A.まず当然のことですが、多少距離があり見られている様な状況では基本格闘は当たりません。
格闘の基本を忠実に行う事が大切です。(着地硬直、闇討ち、メイン始動等)
近距離では横や前、多少距離が離れていればBR、サブ始動orBD格にすると少し当てやすくなるかもしれません。
Q.N格闘と横格闘の違いってなに?
A.横格闘はN格闘より発生、伸びが良く出し切るまでの時間が短いです。なので基本は横格闘で構いません。
ただしN格闘は横格闘よりも威力が高いので、火力を出したいコンボの時に活躍します。
Q.N特格の使い方は?
A.N特格は判定が強いため置いておくように出しておくと大体の格闘を潰せますが、
動かない上ブーストも喰う上、タイミングも難しいので単品で使わない方がいいでしょう。
ただしコンボとして絡めた場合、補正の緩さによる火力向上、
最終段のバウンド属性による追撃可能など至れり尽くせりなので、コンボパーツとして活躍します。
Q.前後特格(マリオ)の使い方は?
A.前後特格(以下マリオ)の場合、高飛び+連続マリオでの逃げ(時間稼ぎ)、一気に敵との間合いを詰める等に有用かと思われます。
ただし、マリオはブーストを食う上に見られている場合割と簡単に迎撃される為、
「ブースト有利」、「見られていない」、「方追い」等の状況に使いましょう。
Q.ラッセ(特射)が働いてくれないんだけど…
A.牽制、距離があるときのメインやサブからの追撃、起き攻め、コンボの〆に使ってのふっとばし等に使ってください。
今作ではアメキャン(アシストメインキャンセル)が追加されたので、変則的な動きで安全に着地したりなど使う手段が増えました。
Q.覚醒はどう使ったら良い?
A.覚醒はエクシアにとって最大の活躍の場です。耐久の問題などで他機体以上に大事に使うこと。覚醒落ちは極力避けましょう。
覚醒技については、威力、伸び、カット耐性はとても良く、初段にスーパーアーマーが付いているので格闘を潰せたり、
ダウン値が最終段以外無いのでコンボパーツにも有用です。
ただしブースト無い状態やB覚で外せば長時間の硬直を晒してしまうので気をつけましょう。
※リペア時の覚醒技は前作と同じ突進に変わってしまうので注意。リスクの割にリターンが少ないので封印安定だと思われます。
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■オススメコンボ
※N格は横でも代用可能(ダメの表記はN格)
□メイン、サブ始動 ※サブのダメはN、後サブ時
BR≫NNN 183 基本 NN後で打ち上げ169 横NNで173
BR≫BD格N→前特格 176 主力 Nサブで〆てもダメは同じ
BR→サブ≫BD格N 160 打ち上げ カット耐性そこそこ
サブ≫BD格N→前特格 186 基本 横サブ始動で-6ダメ
サブ→前射→N特≫BD格N 216 ダメ取り用?サブ始動で補正悪い…
サブ→前射>NN後 193 打ち上げ
□N(横)始動
NN>NNN 235 基本 確定時NN前2hit>NNNで244
NN前2hit>前射→サブ 239 ヒット数によってダウンしないがスタン放置もあり
N>N特(2~4hit)≫NNN 262
□BD格始動
BD格N>NNN 233 基本 横NNで220
BD格N→前特格 175 お手軽基本 サブ〆でスタン+追撃可
BD格N>前射→サブ 214 主力?
□前格始動
前(4~8hit)射→N特≫NNN 272~275 基本
前(4~6hit)射→N特≫NN前2hit→サブ 277~278 火力コン 前格を当てすぎると〆が入らない
前(3hit)射→(N特2hit)≫BD格N→前後特 258 主力
□トランザム時(A覚/B覚)
N5>N5 256/237 攻め続 出し切りで267/247の魅せコン
横NN>横NN 272/250 即切り上げ主力
前射→N特≫覚醒技 344/318 恐らく実用的なデスコン
BD格NN≫BD格NNN 292/269 少し長め
BD格NN>覚醒技 310/287 BD格NNを二回入れて315/292
■その他+小ネタ
Nサブより後サブの方が着地が早い
後格から前ステ前後特格で宙返りモーションが出ないまま着地に移行する。
覚醒技は最終段以外ダウン値0
N格闘(横格闘)前派生は、派生前にサーチ変えすることで視点変更をカットできる。
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>>1乙
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>>1乙
ふと思ったがラッセ本体にはダメージと当たり判定あるんかね
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根性補正あったけどサブ始動の覚醒コンで320いったのは驚いたな・・・
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クシャトリアなどに中距離を維持されて射撃戦されると近付けません
いい接近方法などありましたらご指導ください
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>>1乙。お前がガンダムだ。
前スレ>>1000はガンダムになれない。
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>>7
クシャは追うだけ無駄 追えないから
クシャ側が近づいてきたら見るくらいでいい
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クシャはマリオを前サブで読まれてからトラウマ
そこらの30より追うのダルい
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前後特格ってバウンド属性なんかな?
踏みつけからの前格がたまに入ったりするんだが
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フリバでサクッと調べられることを一々聞くんじゃねーよカス
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>>12
いちいち目くじらたてんなって
>>11
バウンド属性ではないことは確か、ただ相手を地面に叩きつけてほぼ最速で前格当てると地形によっては相手が浮く
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Q.○○がわかりません!
A.
___/ ̄ ̄`ヽ._
´ ) _, ´ ̄`ヽ
( \ . ´ \
. 〉 く ウ 暇 こ ) / で 何 )
./ だ ィ が こ / , -撿撿- . { す 言 〈
{ さ キ あ で 〈 ,.'´ ヘ =ミ、 ` ,( か っ }
| い を っ 質 j / | \ \ `{ l て j
.\ ね 調 た 問 ノ / ,' , | | \ \ \ る ノ
( べ ら す ) ,' | l リ |. |‐ ⌒ヽ ', ( ん j
{ て る |. | , |._」⌒l|乂人メ、 \ .l| \___ノ
. \ __ノ !′l i| | .リ,',',',',',',',',',',',| i| 〉 ∧|
( _ノ |i、イ l| {イ,',',',' -、撿撿-! :! / |! __
. \__ノ 》 ! l| {撿 ´ ___ ""| ',∧ 匕´i::::)
〃 | 〉" V } ,| !', \ノノ/
{ i. 从i 込,_ ー' /,!从人\乂_´____
|i ∧ 人乂厂≧l¨´ 〃  ̄`¨撿=‐ァ撿撿‐'
レ′乂 \《ノ 《 ((´ `ヽ,_
r撿'⌒' ll撿 撿》 》 |`¨ ヽ
(》⌒7 《 〃 i〃 /
_/ 《__.〉k=ミvk'⌒ミ=〈-‐¬¨¨メ、
廴撿 _ヱ〈( _)〉撿y厂勹==ミ∧ i::::
》、ハ { _r‐「 ` ∨} |/_,.斗〒 ',::::l|::::
仄勹⌒7「 ' \ ヾ〉丿 | i|::::i|:::
,'》 「フ ,' { ゝ ハ‐‐、 ,', //:::::
厂⌒7ィ ヽ、 撿撿‐ / }. \ }∧
_ノニニニ〈 〃|\三ニ/ / |/∧
_,xく´ ノ 〃 .|/∧¨撿 ´ 〔//∧
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wiki見てほしいのは同感だがそのAAやめれw
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今エクシアをA覚で使ってるんだけど、ぶっぱしてでも覚醒技って使った方がいいの?
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ageんなよ
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>>16 じゃあ逆にどうしてそう思ったのかな
プレッシャー読みとか至近距離での相手の横BDくらいならやる価値はあるけど、覚醒技をぶっぱしたらフォローはきかないし覚醒ゲージも減るわけだから多用する場面ってのはそうそう無いよね?
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ぶっぱはアカン。読んで撃つなら俺は許す
でもコンボで当てるのが一番だよ
前格からのデスコンで勝負を決めるんだ
わくわくして来ないかね?
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覚醒技ブッパは2号機相手にした時ぐらいだな
後は覚醒中格闘のコンボ中にカットしてきた敵にサーチ変えぶっぱ
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覚醒中の前格は神性能って言っていいほど当てやすいから
覚醒技も前格からのコンボとして使うべきだよね
むしろ覚醒自体を「ここで覚醒すれば前格が刺せる」とか
そういうタイミングで使うといい、すでに刺さってる最中でもいいし
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ブーストが無くなった時の足掻きで使えるかなと思ったんだけど、単なる甘えかな
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硬直にフルコン余裕でしたってな
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頭悪すぎだろ
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足掻きなら大正義マリオで良い
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目の前で敵が覚醒
↓
大正義サーチ変えマリオ、ステや盾挟んだりBG無くなって近付かれたらサブ→マリオとかラッセ盾とかかなりあがける
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相手にもよるけどぶっぱでもよくね
あんまりしないと思うけどね
するのは相手のスパアマ読みとかプレッシャー読みとか自分がBGないときに格闘機が殴りに来た時とか
あがきって意味ならマリオとかサブ前じゃない?
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マキブでセブンソードが増えて刹那がとうとう5人になってしまった
増えるわかめかよ
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シャアはパチモン含めて6人だからへーきへーき
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さすがにもう増えないだろうな
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フルセイバー ∀ ν ユニコがコスト3500になる夢を見た
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どうあがいてもコスオバとは斬新だな
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Q.Wikiに載ってません!
A.
___/ ̄ ̄`ヽ._ . -‐=ニ=‐- .
´ ) . :, :´ : : : : : : : : : : : : : : `丶、
( \ ー=彡/: : :/: : : : :厂: :ヽ: : : : : : : \
. 〉 く 聞 質 こ ) 〃: : ///: ,:/: : : : :} : : : : : : : : :
./ だ い 問 こ / ノ: /: :/: /.:// : : i: : : :i: : : : : : : : :|
{ さ て ス じ 〈 ー=彡'//: :/,.:/.:/o。|: : i:.|: .:i:_|_: : :i : : : :i:|
| い レ ゃ j //: ://`| / l:i: :|Τ: |: l:/,: :| : i: : |:|
.\ ね で な ..ノ //: :,.:令x〈 ´|ハ:.ト|i: :l: // : l: : : :/ |
( く ) //: :/イ |刈 =ミ八`// : : : /: : : :|
{ て | //: :/:}ノ::.¨´ 〃イ冷x// : : //: : |: : :
\ __ノ rー=彡 /: :/:八 , 弋汐:/ : : /人八乂: .
( _ノ | }うイ: :/'/;イ: . 、 .:::::: / : : //う)八 ̄: :ヽ
\__ノ /⌒Yノソ'⌒ヽ 〈八: :\ ´ / : : //辷彡: :i: : : : i
`ニ7´¨ヽ=彡 /⌒ミ「{ ̄Τ¨¨/.: : ://: : : ノ: :/|: ハ: .:|
__〈,_r{___ノ/\ //⌒¨},}/ノr/.: : :/:.:/____彡/iノ/ } ノ
{ ,/⌒{_,ノ⌒)|:‐,ノ// 「「´ー=彡イ /)八{_ミメニニニニニ/ヽ
八八 八_/ )|∨{∧(,ニ|:|_____/ :〈/ハヽヽX\___,ノ:ノ
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く\ \ -=彡/////:.//:..://´:/:..:|Y⌒Y⌒7':..:八 ヽ |
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35とか1落ち後の体力が既に5/7しかないんですが
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いっそコスト6000にしよう
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イデオンならあり
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タキオンフェイズとかプレイヤーが使ったらコスト6000でも低いよな
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中距離の射撃戦でダメージを負ってしまう
俺はガンダムではないのか!
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>>38
リプレイを見るか愚痴スレへどうぞ
その上で質問があればみんな答えてくれるんじゃない?
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エクシアメインだけどそもそもこのゲームガチ勢ではないので、今更ながら☆5になった、
ユニとかクアよりこいつが一番勝率高いのも嬉しい
これだけだと日記乙なので中距離射撃戦の話だけど、相手によるけど青着地盾しまくってる
めくれる武装持ってる相手なら大人しくステ左右後サブとかで機会待つかなあ
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NN→N特格と横N→N特格で特格の初段スカせるんだけどこれ確定コン?
横からだとディレイ必要だから盾されそうな気がする
ていうか既出?
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バンナムなら3500もあり得るんだよなぁ…
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当方始めたばかりですが、エクシアを使ってみたいので質問です
相手からみられている時に接近するのは中級者の方でも難しいものなのでしょうか?
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>>41 NN、横Nから繋がるのは既出じゃなかった気がする、ディレイかけないとつながらないならガードされるんじゃない?
>>43 テンプレは読んだ?
接近するだけなら出来る、ただそこからの展開は状況によるとしか言えない
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wikiの特格始動コンボの
N特(初段すかし)>前即射→N特最終段>NNNがNNで強制ダウンになってしまいます
前即射が出来ていないのだと思ったのですが連射機能を使ってもつながらないのですがこれはN特>前の段階でディレイなをかけたりする必要があるのでしょうか?
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どっちかのN特に初段とか余計なの入ったか単にまだまだ連打の速さが足りないだけ。理論上は何も問題ない
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>>46
N特初段すかし(1.1)>前即射(0.7<計1.8>)→特最終段(1<計2.8>)>N(1.7<計4.5>)N(0.3<計4.8>)N(1<計5.8>)
始動をN特最終段にしてもNNでダウンしてしまうので前が4HIT以上しているようです・・・
前即射はどの程度連打すれば2HITになるのでしょうか?
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>>47
無印の運命のBD格1hit→特格ループあったじゃん?
あれってBD格入る前に特格を先行入力してるからできるんだわ
だからあれをイメージして前格入る前に射撃先行入力でいけるよ
という夢を見た
やったことないからわからないけどどうしても出来ないなら試してみてください
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前格射派生は射派生最速でも前格が最低4ヒットはする仕様だと思ってたけど違うん?
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前から射連打だと3hit位で先行入力だと1hitが多発するな
あくまで自分の場合だから参考にならんか
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>>48
どうしても出来なかったので先行入力意識してみたのですがどうもうまくいかないので>>49さんのおっしゃる通りなのかと思ったのですが・・・
>>50
連打で3HITというのを見て手動で連打していると極まれに1HITで派生することがありました。
先行入力ってソード突き刺すか突き刺さないかのタイミングで射撃ですよね?
先行入力ができていないようなので先行入力のタイミングを探しつつ4HITしてしまったらBD格N〆にしようと思います。
皆さんアドバイスありがとうございました。
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>>49の言う通り、前格射派生は最速派生しても前格が4ヒットする
3ヒット以下で射派生が出るのは、前格の伸びの終わりぎわに前格がギリギリヒットした時だけ
つまりほぼ運
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ってことはN特からの繋ぎならギリ当て狙って当てるタイミングが探せば見つかるんじゃね
しかしN特拾い絡みのコンボブースト消費パないの
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ダガー当たってからは、遠ければラッセさん、近ければBD格×2→特格がいいのだろうか?
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遠かったらBR、BR無かったらラッセ
BRあるのにラッセ使うのはもったいないよ
近くでN格当たる距離ならそっちの方がいい、BDN→マリオだとブースト・ダメージ・コンボ時間的にも良くない
マリオで高度上がるからそれのケアもいる
サブと言えば起き攻めでサブ→マリオから当たったら後ろステN格、逃げられたら前ステアメキャン
ってやろうとしてるのに反応遅れてサブ当たってるのに踏んじゃう事が多々ある
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wikiの空欄埋め終わり
もう調査作業は嫌だお・・・
Nサブは両方スタンかもって書かれてたけど片方普通に特殊よろけでした。電撃エフェクト出るだけです
ここで報告することはそれくらい
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N特の2〜3ヒット目のダウン値も修正されてるね
乙でした
せっかくなんで小ネタ
前射→N特は、前格が密着に近いぐらいの近距離で当たった時に、
射撃派生からN特を最速キャンセルするとN特の3ヒット目から当たる
家庭用プラクティスステージ1.5マス程度以上離れてる時は、
前格ヒット後に射撃派生から最速でN特を出してもN特は4ヒット目しか当たらない
N特の3ヒット目が当たると何故か距離が離れて、
N特からN格・横格・BD格が届きづらくなるから注意
密着に近い距離で前格当てたときは、
射撃派生から若干ディレイをかけてN特出せば4ヒット目しか当たらない
非覚醒時にN特から追撃したい時に割と重要な要素かも
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BR→サブ→前3hit射→N特で強制ダウンするからGNブレイド投擲のダウン値も間違ってるよね?
wiki通りだとBR(2.0)+サブ(1.0)+前3hit射(0.6+0.3)+N特(1.0)で4.9で強制ダウンしないはず。
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前格が4ヒットしてるだけでしょそれ
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前3hit射(0.6+0.5(0.2+0.3))=1.1
じゃないの?
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>>58
敵相方標的にブレイドを片側だけ当てて1本ずつ0.0x単位まで調べたんで間違ってるなんてことは無いと思いますが
そのコンボだと前格が3ヒットでも4ヒットでも165ダメなのでそのコンボだけで確認するのは難しいと思います
N→射>N→射>前 が191ダメなのを今確認したんで計算上前格が5ヒットしてる、=射派生のダウン値は2発で0.6~0.79の範囲
つまり1発で0.3~0.39の範囲だと考えられます(ダウン値は小数第二位まで)
wikiに書いても信用できないというならあとは実機で確認してください
これ以上絞り込みたいなら自分でコンボ考えて確認どうぞ
自分は前格が4ヒットしてる説推します
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ところで前格即射派生の前格ヒット数なんですが
射撃ボタンを前格が当たる前から連打しても、ヒット確認から最速気味に押しても
何度やっても必ず前格が4ヒット(79ダメ)します。3以下も5以上も無く4ばかりです
これはやっぱり4ヒットする(正確には判定3段目までは射派生に移行できない)仕様だと考えて扱う方がいいんじゃないかと思うんで
>>52の言う3ヒット以下に抑える条件も添えてwikiに載せたいと思うんですがどうでしょう
棒立ち相手にギリ当て以外で3ヒット以内に安定して抑えられる人いたら指摘オナシャス
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>3ヒット以下に抑える条件も添えてwikiに載せたいと思うんですがどうでしょう
いいんじゃないでしょうか
>これはやっぱり4ヒットする(正確には判定3段目までは射派生に移行できない)仕様だと考えて扱う方がいいんじゃないかと思うんで
それで合ってます
理由は、前格出したあとにサブ射連打すると、
毎回きちんと前格1ヒットでサブ射が出るためです
前格ヒットした瞬間にキャンセルサブでも1ヒットになります
特格キャンセルでも同じ
つまり、サブと特格キャンセルなら前格1ヒット(もしくは1〜3ヒット)に抑えられるのに射撃派生だと必ず4ヒットするのは、
前格が4ヒット以上の判定を残してる場合は射撃派生に移行できないということです
ちなみに、この仕様はエクバの頃から同じです
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載せてきました
コンボの項目には手付けていません
前3h未満始動のコンボは消すとは言わないまでも注釈入れた方がいいかとも思いますが
一人だけで編集続けたくないのと正直面倒なのでもう触らないことにします
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リボが相手にいて、ワンコンで落とせば逆転勝利って状況で
「俺たちは、託されたんだ!でえぇぇ!落ちろ!そうだ俺が!俺たちが!ガンダムだ!」WIN
となった時はくっそ気持ち良かったな
その時にガガどうしようかと思ってたんだけど、前特>前格ですり抜けられたんだよね
なんかタイミングとかあんのかな?まあ運が良かったかもしれんが
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皆さんはエクシアの起き攻めどうしてますか?
あんまり狙うものじゃないのかもしれませんが
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俺も起き責め気になってたわ
あと待ちゲーじゃなくて自分から攻める時に攻撃に使うよく使うパターンってある?
俺はありきたりだけど地上からメインサブ→レバ特格>横格(無理そうならアメキャンしてそのまま攻めるか逃げるか決める)
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ちょっと離れたとこ(ラッセの2発目がギリ当たるくらい)からラッセ→横サブ→前格
横サブの横移動でセルフクロスみたいになるのと
サブ→前格のロック継続で高跳び食える事が時々ある
リバサされそうな場合は、N特で相手の初撃をとりあえずかわして前虹メインや前虹前格
ジャストタイミングのN特食える武装が一つもない機体が結構ある
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置き攻めかぁ
サブマリオアメキャン
敵によるけど前から横格闘連打
横BDからメイン横サブ前格闘orマリオ
サブマリオ後ろアメキャン
とか?格闘機にはサブ始動 射撃機体にはその他始動がおすすめ
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起き攻めか、分かってない奴なら1つ目に意外とひっかかる
・後ろサブ→マリオ>
当たれば後ろステNNN確定、外れればステアメキャン
たまにミスってサブ当たってるのに踏んじゃうことあるけど御愛嬌
・ラッセ→横サブ→前格
壁際で有効、壁と平行にラッセの射線置いて格闘狙う
上でも出たけど誘導継続するから高飛び食えたりする
A覚なら前格発生した瞬間に覚醒すると大体当たる
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よく使う起き攻めは
特射→横サブ→前特格か特射→横サブ→前格かな
前の方がよく使う、相手の視点が上に行ってサブとラッセ見づらくなると思って
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特射横虹Nサブ前格で髭をわからせたことはある
キャンセルだったらハンマーでやられてたな
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前格サブキャンなら1ヒット目で出るんだよね
不思議!
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ハンマーしか頭に無い髭は結構なんとかなる
完璧に田植え混ぜてくるレベルは知らん
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ハンマーよけの横サブ前格して田植えで頭上からサーベルを突き入れられる悲しみ
判定おかしくねーかこれー
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田植えで前格潰されるのか?
田植えされたらとりあえずステ踏んでる
髭は田植え外したら再度田植え・ハンマー・横格が殆どだから、不利とは言え読み合いにはなる
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逆に田植えに勝てる格闘なんて出っぱくらいだろうし、それですら当たり方によっちゃ一方的に潰されるレベル
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つまりサブキャンで上下誘導強化した前格ならワンチャンある・・・?
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ageてすいません
リペア覚醒するひとって何を考えてるのか割とマジで教えてほしいです。
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リペアかっこいいからね、仕方ないね
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基本はブーストが無くなった時の逃げだけど、もうちょっとで倒せるとかリペアして素直に逃げると思ってる相手にはリペアになった瞬間に覚醒してブーストが無くなった相手に格闘し掛けるぐらいかな
ただ、後者は相手がリペアでも突っ込んで来ると知ってたら倒した後すぐにその場から離れられるから追う事は当然出来ないし、覚醒したとはいえダメージは当然落ちてるから落とせるかどうかわからない相手には素直に逃げて相方に任せるしかない
リペア込みで勝ちたいなら相当の覚悟とリスクが伴うからほぼ勝ち確の時じゃないとオススメは出来ない
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・リペアになった瞬間覚醒溜まりました
・リペア中に覚醒溜まりました
・覚醒吐くタイミング逃してだらだら引っ張ったらリペアになっちゃった
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ただ、リペアのおかげで負けたと思った試合が勝てたということは個人的には結構あるし、なにせリペアで相手を倒すというのは一種のロマンでもあるから時と場合によって攻めるか、逃げるか使う人の判断力が試される状態でもある
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リペアで丁度溜まる時もあるのよ
シャフの2520で1落ち前半覚失敗→1落ち後半覚→リペアで溜まるとか
2020だとリペア込みで3回覚醒出来る時もある
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ていうか下げてくれ
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長文失礼した
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みんなありがとう。
リペアなった瞬間に覚醒溜まるのはまあ仕方ないとは思う。
ただ覚醒がリペア覚醒1回だけのやつもかなりいるからマジで困る。
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そういや前作だがリペアになった瞬間全覚→覚醒技→そのまま落ちる、の コンボやってくれた相方がいたな
未だにあのときの絶望と腹立ちと不快感とアカウントを覚えている。正直あれで負ける方がおかしいほどの展開だった
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リペアフル覚醒1回とか居るのかよ…家庭用怖いわ
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リペア状態の覚技とか封印安定もしくは、負け確定時の魅せコンでしか使わないのにしかも、リペアで全覚一回とかエクシアを舐めすぎだろ
前作こそ雑魚だったが、フルブで念願の乱舞系覚技、強判定の前格、アメキャンを貰ってようやく戦える様になったと言うのに……
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>>90
sageろよ
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たまに30と組んで落ちる→流れ弾で減る→ゲロビもらって反応間に合わず
でリペア全角はやっちゃう
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そう言う事故なら仕方無いが多分事故ってではないと思うぞ
あと髭の田植えにNTDバンシィのN特格で突っ込んだ事あるが相討ちになった、判定勝ちは無理じゃね?
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田植えは判定の外から来るから先に前特で飛んで前格しないと無理だろうな
試したことはないけどタイミング合わせればN特で潰せそうな気はする
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N特はジャストに見えるタイミングでターウエー相手に出したことがあるが普通に潰された…
少なくとも死神横・BDやスサ横特相手のような安定迎撃は無理っぽい
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リペアトランザムして横>横>横で敵なます斬りにして倒すの楽しいよ
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トランザムしなくとも結構削れるけどな
なった瞬間トランザムしたらダウン値は補正リセットされてそのせいでそのまま落ちた間抜けなら見たことがある
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リペアになって勝った時って結構あるよね、そして勝利ポーズかっこいい
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リペアザム勝利はそこまでかっこよくないがリペア勝利はエクシアで一番かっこいい
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zako4274
煽り通信、捨てゲー、地雷銅プレ
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今日この機体と組んだら四落ちされたわ
A覚勝率30%の地雷猪エクシア死ね
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ミリの相手のそばでリペア化したらワンチャンあるけど、射撃戦でリペア化したらオワタ\(^o^)/になって逃げるしかないよなぁ
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そのワンチャンを物にした時は無茶苦茶気持ちいい
更にそのワンチャンの掴み方がリペアと同時に半覚溜まってその半覚使って勝ったとかだったらヤバい
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その頃相方はのし掛かる負担に悲鳴を上げていた
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エクシア×2で両方同時リペアで覚醒両方同時にたまったから、多少はね?
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アヴァランチ2500歳弱かも
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君はフルブ板のエクシアスレに何しに来たんだい
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wikiにはこいつの横格が回り込みに優れてるって書いてあるけどむしろ悪いほうじゃね?
プラクティスで他機体の横格なら回り込める距離で振ってもBRに引っかかるんだが
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(万能機に比べれば)回り込みに優れてる、だったりして
格闘機目線なら俺も回り込み良いとは思わないな
まあ格闘寄り万能機ですしおすし
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横の伸びもクソすぎると思う
クアンタ使ってるからかなぁ…
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横格はビームライフルかわせないよな
たまーにかわせてこちらが驚くくらい
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さすがにクアンタと比べるのは酷
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クアンタはBD格と横格ブンブン振ってたら、初心者狩り出来る機体なんだから、比べる対象がおかしい
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器用貧乏機やからしゃあない
発生とか判定は良い部類だと思うし
格闘よりの機体の癖に回りこみも伸びも判定も発生もうんちな機体もいるしな
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前作はクア横と伸び距離同じだったんですけどねー
というかwikiの格闘性能なんてロクに調べもしないで印象だけで語られてるのが大半なんだから
真に受けないで自分で触って感覚掴むしかなくね
どうせ回り込み弱いと思っても自分で編集なんかしないんだろ?
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で、君は編集しないの?
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ええー他人がwikiでこうじゃねって言ったことまで俺が責任持たなきゃいけないの?
俺こないだこの機体のページの空白部分とか要検証項目とか洗いざらい検証して編集したばっかだけど
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そうゆう物言いだから、ガンダムになれないのさ
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ageるとこうなるから嫌いなんだよ…
>>115は前格と射派生の検証してくれた人かな?
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>>117
よかったな
おかげで君は横の使い方と詳細なダメージデータを知れたからかなり強くなったぞ
アホくさ
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いやそういうこと言ってんじゃなくて
wikiってのはプレイヤー全員が情報持ち寄って成り立つもので
間違ってると思ったのをここで確認するのはいいけど
情報間違ってるぞ!責任者を出せ!ってスタンスがデフォなお前ら何様だよと思うわけ
それもつい最近までアケで実戦のリプとかから読み取った情報が大半で検証なんてしたくてもできない状況だったのを
家庭版出ても一向に更新されないんだから情報間違っててむしろ当然なんだよ
間違ってると思ったら自分で検証でも何でもしてどんどん直してくれよ頼むから
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誰もwikiクソ編集したやつ誰だよ的なこと言ってないんだけど
被害妄想激しすぎだろ
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うん言われてないしだいぶ盛った表現はしたね^^
でも結局wikiの間違いを指摘はしても編集はしないんだろ?
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トランザム!
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なにこの自治厨まがいのやつwwwww絶対顔キモいじゃんwwwww
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刹那Fセイエイ、未来を切り開く!
ところでマキブの話するのもお門違いなんだが、エクバ初期とはまた違う方向の世紀末ゲー過ぎてやる気にならん
エクシアも謎弱体化されてるし、そもそも20がシステムに合って無さすぎる…
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次回作に期待しましょう
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実際今作が一番まともな気がする。(断定はしていない)
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マキブはアメキャンクソ遅いし覚醒時CS要らん
フルブの方がシステムも慣れてるからよかった
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稼働初期だから多少はね?
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今思うとエクバエクシアマジ欠陥機
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イアン「フルブ改修したんだからいいだろ刹那!」
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刹那「俺に…触れるな!(弱体化的な意味で)」
思ったんだがアメキャン出来無かったとは言え、エクバからずっとラッセ虹出来たのにマキブで不可にした意味
アメキャンだと取られるなーってときに虹フワとか、格闘迎撃に割と便利だったのにな
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00下格とかNTDユニ特格も虹できなくなったし格闘っぽくないやつの虹は廃止したかったんじゃね
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マキブはなんかシステムやたらド派手にして、エクシアみたいな細く鋭く戦う感じの機体は否定されてるみたいだから嫌
フルブのエクシア最高ですわ
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マキブだとマリオの硬直長くなってるせいで、高飛びマリオ連打やオバヒからのマリオ盾やマリオサブマリオなんかの小技が使いにくいのが腹立つ
今日やってみて、マキブに金使わずに家庭版とPS3買う金貯める事にしたわ
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使えるレベルじゃないけどマリオ接地あるで。
モーションの終わり際だから使い所は不明
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マリオ設置あると聞いてずっと試してるんだがどのへん?
エクシア着地→屈み→立ち上がり、この立ち上がりモーション中に虹しても空中判定になってしまう…
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マリオの接地とかオバヒ足掻きからの着地ぐらいでしか使わないな
ブースト余裕あるなら地面スレスレでブースト吹かせば良いし
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格闘コンボの最後でブースト無くなった際に前特してカット回避ってのはたまにやる
横N>(ここでOH)横NN→前特とか
盾アメキャン練習してるけど実戦だとほんと忘れるなぁこれ
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俺はそのパターンなら射撃飛んできてる→マリオ、射撃無し→後ろサブと分けてる
高度次第だけどマリオで接地出来ない距離なら後ろサブの方が着地移行早い
ところで盾アメキャンがいまいち調べても分からんのだけど、盾の硬直切れたらステアメキャンで合ってんのかな
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初段>横N後→後サブが素早く着地できていいよ
カットが確実に飛んできそうって時は
BD→サブ→前特 横>横後射→前特とかで跳ねとく
BDNは動きの割にエクシアの格闘の中ではカット耐性最低レベルだと最近思う
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>>142
Nとか横は早い段階でステ踏むからカット耐性あるだけでモーションだけで見たらBDN優秀だと思うけどな
サーチ替えコンもやりやすいし。まぁ前作より往復のタイミングでライフル刺さること多くなった気はするけど。
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切り抜け格闘はよく動いてるように見せかけて結局同じ場所にもどって切るわけだからそりゃカットされやすいよな
それになぜかこのゲームの切り抜けて一段目から二段目の間に変なタメがあるよな。制止部分というか
クアンタやバンシィあたりはそんなことないけどさ
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俺もBD格闘はあんまりカット耐性信用してない
カットされなさそうならBDN>NNNできっちりダメージ取るけど、少しでも怪しげならBD>N後→後サブ落下しながらBRとかで切り上げるね
ところでBD格闘からサーチ変えコンってBDN→サブ→前射→N特格とか?
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ここのコンボ表の初段>N特>NNNって
バクステでN特の初段スカすってことだよな?
試してみたら最速でも盾挟まれちゃうんだけど、それを前提としたコンボってこと?
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>>141 入力めっちゃ早ければそれでもいいと思うけど
常人は盾の硬直なくなる寸前にステ先行入力しておいて
動けるようになった瞬間にアメ入力でステ方向に感性乗せながらアメキャンするといい感じ
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>>145
敵来そうなら前後特でさっさと〆るかBDNで放置してサーチ替えした方にステアメキャンで着地、
来なさそうならサーチ戻してフルコン入れてるなー。サーチ替えコンというかサーチ替え中に状況判断がしやすいというかそんな感じ。
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>>147
今度アケで…いやマキブやるのはもう勘弁だな
家庭版買ったら試してみるよ、ありがとう
>>148
なるほどそういうことか、勘違いしてスマソ
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どうでも良くないけどエクシアって何気に起き攻めみちゃくちゃ強いな
前格が持続当てみたいなのできるから相手のステ格予想して色々仕掛けられるのがいいわ
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どうでも良くないけどエクシアって何気に起き攻めみちゃくちゃ強いな
前格が持続当てみたいなのできるから相手のステ格予想して色々仕掛けられるのがいいわ。しかもこいつの横格判定超強いし
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このあとみちゃくちゃ起き攻めした
ちな横格の判定は右方向にしか広くないペラペラなもよ
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エクシア横に伸びさえあればと何度妄想したことか
ていうか前>まではいいけど横ブンブンで起き攻め成功するのは相手がアホなだけだと思う
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すまん文読み違えた
前>からまだ他の択あるのが良いよね、升神とかあの辺ほどじゃないにしろ近距離の手数は多いし起き攻めハマると楽しい
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トラN格の最終段を良くこぼすんだけど、あれって何が原因なんだ?
壁際でなくてもこぼすことがある
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俺もトラNはこぼした経験多いなぁ
ヒゲやνにもこぼしてたはずだから機体サイズは関係ないし
初段の角度とかなのかねぇ
残コストによる覚醒ゲージ貯め効率調べてみたけど
残1000で盾19回で半覚醒チャージだから微々たるものみたいだな
(残コスト3500以上だと20回)
これで安心して2520の両前衛できるね
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トラNそもそも魅せコンでしか使わないしなぁ・・・
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起き攻めってどんなの使ってますか?
BD格を起き上がりに重ねるようなのしかできないので困っております
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オーソドックスな前〉何か
高跳びするようなら前後特格
個人的に失敗したときフォローしやすいと思って使ってるのは起き上がりにメイン特格Cとかかねぇ
あとはラッセ有れば落下出来るし高跳びさせて先着地とかかね
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>>158
BD格より>>150で言われてる前格を置いといた方がいいと思うんだけど、んで相手が飛び起きから高跳びするようならマリオで追っかけて適当にで良いんじゃない。
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>>158
・サブ→マリオ
起き上がりにサブ当たるようにサブ投げて(横サブだと範囲狭いからそれ以外)、敵の視界を上にずらす為にマリオCする
要領はクアの鯖≫後格と同じ
サブが当たれば後ろ虹NNN安定、外れたら追っ掛けるかアメキャン降りで仕切り直し
・ラッセ→横サブ→前格
ラッセと横サブで射線置きつつ、前格の生当てを狙う
全部キャンセルなので敵の高飛びが読めれば前格の伸びと誘導活かして結構狙える
・横サブ→前格前虹アメキャン
起き攻めすると見せかけての先着地、起き上がり慣性ジャンプする相手に軸
合わせてアメキャンで距離詰められる
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ラッセ→横サブ→前格の前格出した瞬間に覚醒っていうのをA覚派の人はぜひ狙って見て欲しい
高飛びは運命クラスの上昇能力でなければ殆ど食える
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皆さん色々あるんですね
参考にさせて頂きます
ありがとうございます
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A覚醒の伸び強化って、格闘モーションの途中に覚醒しても有効なの?
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前射→N特>>(or>)NNNが地上HITだと坂道付近でこぼしてしまうんだが、
みんなは前格地上HIT時ってどんなコンボやってるの?
適当にNNNとかBDNマリオとか?
>>164
明日調べてみる。
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>>165
前射特→N〜は長めのNBDで。
BD中に、敵機のバウンドジャンプを斜め上30°くらいの角度で見上げる位置関係になったら確定。
結構シビアで、上り坂でも下り坂でもこぼす。
前射特→BDは最速入力で安定。こっちは多少の上り坂でも拾えることが多い。
これはこぼすなと思ったら前格即虹NN前派生でもいれたらいいよ。ブースト消費もそっちのが少ないし
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大事な事書き忘れてた
NBD横格に慣れればそっちのが安定するわ
食いつきが全然違う
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覚醒での伸び強化って突進速度向上によるものだから後からでもイケる
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※単位はプラクティスステージのタイル枚数、覚醒はAで、半角と全角時の伸びの違いは無し
通常時 覚醒時
N .3.0 3.5
前 4.0 4.5
横 2.8 3.25
後 2.75 3.2
BD 3.0 3.5
N特 2.2 2.2
前特 2.1 2.1
覚醒技 3.5 (ただし射程ギリギリでは途中でこぼす、3.25以内で安定)
通常時N格踏み込み途中にA覚醒すると、大体3.5は届かず3.2までは安定して当たる結果になった。
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検証乙
>>162でアレ書いたけど、運命のBR→パルマで高飛び追っ掛ける感じで使うと真下からケツに刺さるから中々面白いろよ
ラッセ勿体なかったらサブ→前格でも良いし
ところで上に出てた前射N特≫横NNってダメージ幾つぐらい?
≫NNNがそこそこ安定してるし270出るけど、ダメージ良ければ反応遅れたときにそっち使うのも良いかも
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前格伸びいいなーとは思ってたがそんなに伸びるのかよw
踏み込み速度さえあったらもう前しか使わないレベルだな
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話題のバスケ横も含め、wikiにないコンボのダメを色々実測してみたよ
横>系統は初段BD格からも可能で、その場合はダメ+5
BR>>BD→前特 152
BR>>BD→サブ→前特 167
サブ>>BD>横NN 190
横>横N後>メイン 204 中距離吹き飛ばし。最速アメキャンをしてBRを先に当ててもよい
横>横N後→後サブ 204 サーチ替え+落下
横>横N後>特射 208 長距離(サイド7の0.6辺くらい)吹き飛ばし。最後は後ステ。ディレイアメキャンしてもよい
横>NN前(2)→後サブ 212
横>前射→N特>>BD 215〜 初段キャンセル時デスコン
横N→N特 196 オバヒ時など。低高度で当てると最後にブースト回復
横後>BR2 175 横ステ。高めの打ち上げダウンを奪える。
横N後→後サブ>>特射 210 繋ぎは前BD。真上に長時間吹き飛ばし。射派生を挟むと217
前射→N特 153〜
前射→N特>>横NN 261〜 前派生で275、横N後サブで266
前(3)射→N特>前(10)射→後サブ 261〜 サブで強制ダウンさせるために前を長めに当てる。前ステで繋がるのと、最後に落下できるのが利点。
前>横N後射→後特 221〜 前を当てすぎると射撃派生で強制ダウン
BD>>アメキャン 162
BD>>BR2 155 後or右ステなら振り向かない。
前射N特>横NN>>BD 318 覚醒時限定
前射N特>NNNNN>覚醒技 335〜 拘束+カット耐性。前射特>覚醒技よりダメは下がる。
前射N特>前>覚醒技 346〜 怪しい地形での拾い直しに前や横1段を当てる。同じくダメは下がる。
-
覚醒技をギリギリで当てた時の三段目が外れるの本当どうにかなんないかなぁ…三段目すからなければ勝ちって場面をやらかして死にたくなった
チラ裏になるから、別の話題だすけどこいつ相方は何と組むのが一番いいのだろうか
個人的には古黒とクアンタがやりやすいんだが皆はどうかな?
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>>172
超乙
前3射N特>前10射N特→後サブいいな、これ試してみる
前射N特>横NNで261出るなら無理にN繋がなくても良いかな
>>173
俺も何と相性良いかと言われればその二つ辺りかな、個人的にはクアが一番合う
クアが斬りこんでエクシアが綺麗に闇討ち決まると見た目も相まって凄い良い感じ
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ライザーとかはどうかな?
生は自衛気味で動いて、ライザーになったら
一緒に前出て荒らす感じで
やりやすいと個人的に思うけど
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エクシア側としてはそれでいいけど、00側は生時にある程度低コに支えてもらいたいはずだからあんまり
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今更だけど、wikiにある覚醒時トランザム格闘って
NNNNNになってるけどNNNNNNでは無いんですかね?
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00からするとエクシアはイマイチ
生時は弾幕不足、ライザー時は足並み合わせた射撃戦も出来ないしで中々厳しい
エクシア00がそれぞれ一人で頑張る感じになる
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ニコ動にエクシアのN特コンボ動画来てた。作った人GJなのん。
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何時も友人のリボと組んでエクシア三落ち作戦でやってるけど、割と安定するな
耐久低いから躊躇無く落ちれるのは本当助かる…相手からしてもキャノン特射怖いだろうからリボガン無視エクシア集中放火とかも少ないし
だがユニコーン相手だとストレスマッハになる
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(雑魚狩りかな?)
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他の格闘機以上にヒット&アウェイに特化してるからクアリボ辺りは安定するねあと思ったよりνやサザと組んでもいい戦果はでた
こっちは相方が割と前寄りで戦ってくれるおかげもあるが
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リボガン当てづらいしリボの相方集中で、って割と良く見る光景だと思うが。
もちろんリボの警戒はするけど。
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リボは何というか頼もしい壁というイメージ
まぁリボ的にはまともな射撃武装持ってこいよなんだろうけどさ…
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リボだから誰と組んでもある程度事故ん無ければ試合になる
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>>177
3段目が2ヒットだから入力はNNNNNで合ってるよ
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>>186
そうでしたか!
ありがとうございます!
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前射N特楽しいけどブースト消費がなぁ・・・
というかOH時に横サブから前っていう感じで動く(当てる)こと多いから、
前当たった時にブースト残ってないことが多いのが残念無念
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キャンセルルート駆使すればオバヒでも前や横始動で200前後出せるんだぜ
-
サブ消費しててもOHから200近く出せますか?
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サブ→前をオバヒで当てた前提だったか
オバヒコンは何か→サブ→前のルートがキモだから、それだと前射N特くらいしかないな
少しでもカット耐性つけるなら前射→マリオにする程度
-
NN前が195ダメで、NN射→後サブってそれより上なんだっけ?
-
横N後射→マリオで212
-
ランクマでエクシア同士が巡り合うと示し合わせたように擬似タイマンが始まるのどうにかして下さい
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ブースト切れるまで相手追いかけて、アメキャンは無理って時に
オバヒから横サブ→ディレイかけて前っていう連携よく使うんですが
やっぱり頑張って横を当てにいった方が良さげなんだなあ
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アメないならブースト切れる前にバクステ後サブで誤魔化すわ
確実に取れるなら別にいいけど
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オバヒまで普通追っかけるか?間違いなく取れると思ったならともかく
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>>193
これほんと優秀だよな、某動画の人が多用してるの見て使ってみたけど
前格チョイ当てから全部入るのが嬉しい
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>>198
>>193の何が優秀か、わからない俺に教えろください
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200ダメを越える、ノーブースト、サーチ替え対応、割と早く終わる
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ノーブーストでサブ温存して横放つってのが結構限定的なきが
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コンボの〆でマリオはあまり使いたくないな……
オバヒで横当てたら選択肢ではある
ブーストあるなら安定の横N>NNN
-
コンボの〆は下サブしかやってないな
前格当てたときに敵相方が近くにいるなら、前>NN>NN下サブってやるとカット体制と火力両立出来るよ
-
もっとあるなら横N射→N特>前から適当。
まぁ>>193普通に強いと思うよ。ノーブーストできっちり200取れるのはいいことだ。
覚えておいて損なし。
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田植えにサブ→前格したらサブ外れたけど前格が判定勝ちした
サブがステップできないからかなり危険だけど一点読みで使えるかも
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既出だったらスマン
BD格N>(N)N後射マリオ 240
安定しにくいし実用性は無いかな
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BDN>NNNで233いくからなぁ
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OH前格でも前(全)→射→N特で160ちょい、ダウン追い撃ちメインで173、BD初段なら180減るね。
横N後射→マリオ(212) は、コンボ後何もしないとエクシア側有利、
マリオHITからエクシア着地までに再行動猶予あるのでそっからもう1回(コンボ決めてダウンしてる相手に)
マリオすると、反確ではないもののエクシア側微不利っぽい。
横N後射→N特 は、うまく決まればダメージはマリオより伸びるし(レシピ時点で217、D追い撃ちメインで227)
拘束時間もある。コンボ終了時は最低空、非接地だけど割とすぐ着地できるから可もなく不可も無く。
しかし射派生からのN特がカス当たりしやすく、相手それなりの高度でよろけ+エクシア接地の193攻め継、
といえば聞こえはいいものの地対地からのコンボスタートでかつOHだった場合、反確。
そもそも横N後射、からしてそれなりに入力猶予が厳しく、ラグがあったりコンボ選択に躊躇したりするとミスりやすい。
エクシアをちゃんと持ち機体として使う人なら問題ないだろうが、サブ機程度に使う人は注意ね。
-
BD格闘ダウン追い打ちで20も減る?
そんなに補正ゆるいのか・・・?
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ダウン追撃の時点で1/4ダメなんだから考えなくてもわかるだろ
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160ちょいってのが169やん
BD追い討ちが11で180だよ
横N後射→N特(3ヒット目のみ)は昨日やっちまった
超恥ずかしかった
拘束時間とか少しでもカット耐性とか考えるなら途中省略する方がいいな
-
横N後→N特でもたまに変なスカリ方するから後派生は信用ならないんだよなぁ
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固定のエクシアの相方って誰が最良です?
単純に性能でゼロリボ?
エクシアが守りに入ってユニ?
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>>213
クアの方が噛み合うんじゃないかな、NTDやらゼロシス溜まるまで辛そう。
クアなら開幕からライン上げてくれるしトランザム重ねるのも楽しいし。
辛い相手多くなるけどエクシアの時点でどうしようも無いんだから組やすさ重視で。
あと髭も良さそうだけどどうなんだろ?
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OHから前射→N特→Nサブ→前特ってできる?
-
少なくとも地対地だとN特の時点でもう行動不可だからダウン追い撃ち以外に選択肢がない。
高度あったり段差の上で着地とかだったらわからんが、OH前格HITからは>>208-211だと思った方がいい。
-
というかN特→サブってできたっけ?
-
前射横サブ1hit前射N特だと少しダメ伸びるよ
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>>217
できないね多分
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OHで前格当たったら前→射→サブ→前→射→前特が安定かな
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前作の伝統の開幕ラッセとエクシア4落ちの地雷が気配すら無くて悲しいです
-
中尉ランクマ時代だけど俺自由で相方エクシア来て
開幕前に出ますからのN格(!)ブンブンされたことあるで
-
開幕ラッセあかんのか?
-
伝統なだけでダメじゃないんじゃない
-
伝統なのは開幕マリオだと思ってた
-
>>222
2520でエクシアに開幕下がります言われるよりは、前出ます通信はよほど健全だと思うがな。
>>225
伝統というか、ステージや開始位置によっては動きやすいから皆やるイメージあるね。
-
お前ら最近横格当ててる?
前格と射撃しか当たらんのだが
-
前やマリオである程度まで近づいてからの虹横、
起き攻め横ブン、
画面端に追い詰めて高跳びには前、暴れには横虹横
前当たるんなら、別にそれでいいんじゃないかな。
前を放って、そこからの横って感じで使うことが多い。
-
普通に当ててる
相手に見られている時とか虹合戦とかは前じゃなくて横でしょ
それに横じゃないと相手の射撃くぐれない場合もかなりあるから
ちなみに横当てたら横N>横NNか横→サブか横N→サブで敵相方の位置でそっからコンボ選ぶ
-
相手の大きめの慣性ジャンプをマリオ横格で狩れたりするからよく使ってる
-
>>227
すまん横格と前格比べると多分横格のほうが使ってる下手な俺を許してくれ
-
横も前もどっちも使わない手は無い。
横の方が他機体を多く使ってる人にとっては直観的に使いやすいだろうけどねw
サブ→前や高跳び追いの楽しさを知ると前にハマっちゃうんよなぁ。
-
最近BD格どこで使えばいいのかわからんくなってきた。切り抜けの瞬間の謎当たりは美味しいけどさ…
-
BD格は便利だよ。闇討ちや無視されかかってるときの追いに使ってる
空振ると滑るしね。マキブでは全くすべらなくなったけど…
-
滑…るか…?
青枠やハイニューなら明らかに滑るって言えるが
-
滑るって言うよりカクっとこける感じ
-
>>169にBD格の射程はNと同じ、という検証結果を載せたけど、
確かにBD格闘は剣を振ってからも割と動く。
ただ、結構減速するから滑るって表現は適当ではないかもねw
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BD格闘の突進速度はエクシアの中でもオンリーワンだよ
特にA覚中のBD格はコノシュンカンっぽく使える
誘導がちょっと弱いけどな
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釣れますか?
-
エクシアノーブースト250あったんだが・・・・
-
オンリーワンで草
-
つまりエクシアの中ではナンバーワンじゃなくて
もともと特別なオンリーワンだということだな
-
花屋の店先に並んだいろんな花はオンリーワンには違いないが出荷の選別に耐えたエリートだということを忘れるな!
って四次元殺法コンビが言ってた
-
つまり刹那の花で花屋さんをやろう
-
花屋の店先に並んだエクシアのエリートBD格
-
BD格はとても便利だけど案外負けるよね
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ちゃんと発生すればベルガBD格とか万死特格クラスでない限り一方的に潰すよ
-
んな判定強くねぇよ・・・。
>>244
シーブック「あれは・・・セシリーの花なんだ!」
刹那「 俺 の 花 だ。」
シーブック「・・・。」
-
エクシアBD格は巻き込みやばいから、着地に合わせて使うと択れるよ
相手の盾、射撃迎撃読み→虹格 ステ、ステ格読み→そのままBD格
他にも、MEPEやゼロシスが狩れるね。あれはクセになって狙いすぎて負ける
当ててからのコンボ選択がサーチ変え出来て簡単だから前横格と共に使いまくってるよ
上にも書かれてるけど、放置時の追いに使うと伸びきったあと滑るおかげで追いつきやすい
でも、判定は地味で、発生が遅いから、ブンブンには全く向いてない。差し込み武装
-
前作のスレだが発生すれば判定最強ってなかったっけ
-
判定最強だと…それは前格じゃないのか?
-
>>248
「サボテンが、花をつけている・・・」
「俺の花だ」
「シャクティのヤナギランが・・・」
「俺の花だ」
「宇宙を乱す物の怪に感じられる・・・」
「俺の花だ」
「ハマーン様から頂いた薔薇・・・」
「俺の花だ」
「ふふ・・・いい音色だろ?」
「俺の花瓶だ」
『キラキラバシュゥゥン』
「俺の種だ」
-
>>251
判定さえ出ちまえばBD格が一方的に勝つはず。
今作の前格は火力貰ったけど判定弱くなった感じ、突き出した剣に喰らい判定増えた気がする。
-
おいおい発生さえすれば金升横とも相討ちするBD格がいつの間にこんな扱い受けてるんだ。まあその発生が遅めなんだけど
初段威力もエクシアにしてはいいほうだし巻き込み広いし動くし射派生なしにN特即すかせるし打ち上げだしで決して悪くないぞ。
まあ前が便利すぎるわけだが。
-
○○使いってほんとろくなのいねーな
-
単純に距離を積めるだけならば、BD移動よりBD格闘繰り返す方が移動距離も到達時間も速いと思いますよ。フリーbattle開始位置からBD格闘連打で着地無しで相手切れますよ。
-
いつからこんなエクシアスレはレベル低くなったんだ...?
敵追っかけるなら低空BD連打かマリオ前虹アメキャンでFAだろ
どいつもこいつもBD格の判定を理解してないし、>>247で書いたらクッソ寒いネタ付きのレスで否定されるしなんなんだ一体
-
日付違うレス引っ張り出してまで俺分かってますアピールする必要無いから
BD格の判定理解してない奴は2人くらいしかいないから
こういう意味もない懐古アピールしてる奴の方がよっぼどウザいから失せろ自己顕示欲の塊
-
にわかどもが、 N特が判定強いし大半の格闘潰せるぞ
-
ちなみに格闘の判定は
至近距離
前>BD>N=横>後
中距離ないし近距離
BD>前>横>N>後
だからな
-
N特調べてみたけど至近距離前と近距離BD一方的に潰せたわ
虹合戦ならかなり使えるっぽいね
-
N特って結構回避に使えるよな
なんていうか「上ステ」みたいな感覚。誘導は切ってないんだけどさ
-
どちかというと小ジャンプ
前射N特みたいに、離れた相手にN特出すと微妙に弧を描いた動きするから、BRぐらいならかわせる
-
こいつの前格強すぎ
カスヒットからの放置すると一落ち後の敵前衛がハゲる
-
前射がほとんど繋がるってのはかなり大きな強化だよな
前作は伸び生かしてせっかくあててもダウンという悲しい状態だった
-
坂道付近の地上HIT時とかな。
今作なら後ろ虹キャンからディレイかけてすらも繋がるという。
-
バウンドコンで落としそうな時に前格チョン当てで拾い直しができる
-
サブのリロが3秒とか尋常でなく早いから、
(サブすかし→)前→射→N特>前全→射→後サブ が可能なんだな。
ブースト切れ間近までサブ握っておかず、ブースト半分近くある状態からサブ→前仕掛けた方がいいってことか。
エクシアは奥が深いのぅ・・・。
-
エクシアたんはぁはぁ
-
サブキャンセル前全く使わないんだけど皆どういう時に使ってる?
-
起き攻めとか甘い高飛び食いたい時とか
-
単純に前ぶっ込むよりも横サブ→前とした方が振り向き撃ちでの迎撃に多少のプレッシャーがかけられる。
サブをBDCやらマリオ虹やらしてから格闘行くよりも効率としてはいいわけだし。
ブースト切れ時の足掻き択としてもメサマリとかアメ落下とかとともに選択肢に入る。
あとはメイン3→横サブ→前で銃口補正かかりまくりんぐできる(当たるとは言ってない)。
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前格は生で出すと少し高度差があると誘導してくれないけど
サブ→前だとサブが飛んでく角度までは上下射角(格闘の射角ってのも変な言葉だが)が拡がる
だから敵の落下や上昇に合わせてサブ前すると、上下誘導が超強化された前格を放てる
あとはサブの前にアサ前とかメアサ前とかメアメサ前とか射撃をいくらでも挟めるから
弾幕貼りつつ何時でも高リターンの前格に移行できるってのは他の格闘機にはない特徴だよ
ちなみにマスター迎撃の有力択でもある(Nサブ?知らん)
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相手の上取って覚醒後ろサブ前で奇襲!‥‥‥されて負けたことはある(白目)
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貼るか迷ったけどはっとこ、おやすみ
ttp://ishikobafuji.diarynote.jp/201404082346552939/
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赤ロの前ならちゃんと誘導するし緑ロのサブ→前は銃口は強烈にかかるけど誘導はかからない気がするが
赤ロでサブ投げて相手が飛んだ場合は多分両方ちゃんとかかるけどそんな状況あんまなくね
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>>275
検証お疲れ様。ブースト消費についてのデータは割と有用だと思った。
あとコメントにも書いたけどサブ始動バスケはあまり機会も旨味もないと思う。
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前格の最大の強みはリターンだと思うんだよなあ
どんなに伸びがよくても結局対策立てられてると冷静に逃げられるし
判定確かに強いけど発生が普通だから至近距離での格闘かち合いには微妙
でも、射角が広くてサブから行けて、何よりそこからの火力がカット耐性込みで240出るのが素敵だと思うの
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まじ検証乙です
良い着眼点でとても参考になりました!
横サブ1始動でその火力はおいしいね
格闘機に判定発生で勝負する前の保険で横サブ1→前格とかよくするし使えると思う
でも確かに高飛び狩り時にはバスケは安定しないからできないね
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こいつの覚醒技めちゃくちゃスカるんだけど
勝ち確の時で外した時凄い気不味い
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エクシア一択でやっと大佐なれたアァァうれCーーーー
やっとランクマ卒業できるわ
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>>281
おめでとう!
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>>281
おめでとう!!次は少将だね(ゲス顔)
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チラ裏に構ってくれてありがとおぉ
少将はヤダァァァ
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>>284
自分もエクシア一択で現在少佐になりました!追いつく勢いで頑張りますねw
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今ランクマシャフに三人ぐらい少佐エクシアいるっぽいな
B覚のぬけ格しかしない&味方の遥か後方が定位置のやつと、
他二人はA覚でダメは稼いでくれるけど
コンボミスしたり耐久調整ミスったりって感じ
☆5なんでもう少佐帯抜けられるけど、
正直味方のエクシアには頭を悩まされたよ・・・
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その時間帯はリア友と固定やってたが…B覚って聞いてびくってなった。
まあ自分がそうなってはいないとは思わず頑張るわ…w
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エクシアは良機体だと思ってる。
でもたまーにサブの射程と弾速があればなーと思う時がある
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sageミス
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こいつの射撃武装と格闘って無駄がなくていいよね
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下格がちょっと無駄だな、派生では使えるけど生当てにはちょっと
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まぁひとつぐらい微妙なのあってもいいだろ
前作のあの前格を主力格闘まで押し上げたバンナム有能
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前作も弱い訳じゃなかったけどとにかくポロリすんのがなぁ
安定してコンボ出来るようになったのとN特と覚醒技の強化と噛み合ったのが
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リペアいらないから耐久ください!
とたまに思う
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俺は常に思ってるよ
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耐久よりサブの射程が欲しい
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射程より弾速だろ
遅すぎて笑いを誘うレベル
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たまにリペアの覚醒技が恋しくなってくる
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せめて単発強制ダウンなら最後のワンチャンになれた>リペア覚醒技
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トランザムリペアになったトイレは必ず使ってるけどな覚醒技
当たったら勝ちの場面割とあるし当たらなかったらそのまま逃げられるしな
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トイレじゃなくて時な
なんでトイレ出て来たんだ
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ワロタ
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トイレ「トランザム!」
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やめてww笑いがww
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トイレ「リペアになった時は必ず使ってるけどな覚醒技」
どんなやねんw
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ウォッシュレットが赤くなるんやろ(適当)
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固定相方に自衛できないエクシアはつらいと言われました。まあ確かに地雷こいてやらかす時もありますが前衛なのになかなか落ちてくれないしラインのいちが半端にしか上げてくれなかったら仕事もできません。これってあまえでしょうか?というか俺はどうすればいいでしょうか。
でもせっかくの固定の相方なので仲良くやっていきたいので相方かえろとかはなしで…
長文失礼しました
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盾しまくって覚醒稼げ
あとはひたすらBDと緊急時のマリオ離脱で生き残れ
話は以上だ
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相方の機体が何かわからんし
ラインが〜とかなかなか落ちない〜とか典型的地雷発言にしか見えん
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俺もこれは地雷感ある気がする
エクシア向いてないんじゃないか
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俺が甘えてたみたいですね…
相方が落ちるまで308さんが言ってたことと隙あれば闇討ちとあとなにかありますか。ちなみに相方30全般なんでこれといって機体がまあしいていうならストフリですかねー
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エクシアでストフリとは組むな、ダウンささっと取ってくれる劇場羽とかリボあたりと組んどけ
そのストフリとどうしても組みたい&自衛しろって要求に応えるんなら、
ブラビにでも乗ってひたすら2機で逃げ回っとけ
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とりあえずエクシアで自衛できないは甘え
格闘は判定良いの持ってるし射撃武装やマリオを駆使すれば覚醒してないマスターくらいなら余裕で捌ける
まずは普段の立ち回りと相方の機体書きなさい
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>>307
固定エクシアは中々難しい
何が難しいって、他の機体の劣化にならないように立ち回るのがこの機体だと相当腕が必要。使い込みじゃなくて腕な
この機体が固定で働くには、自衛はもちろん、空気化せずに赤ロック保って立ち回らないといけない
そうしないといざってときに闇討ち出来ないんだよ。んで、被弾せず赤ロ保つには腕が必要ってわけ
まあクソ性能アメキャンがあるおかげで金赤枠よりは楽だろうけど
相方がストフリなら、L字取って、相方かこっちが近付かれたら合流、相方が攻めない限りこっちも攻めずにガン待ち射撃盾
ライン下がってもなんとか片方のダウン奪って真ん中へ逃げればどうにかなると思う
それと最後に、この機体は自衛が取り柄なんだから文句言わず頑張れ
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前作の影響でエクシアは猪ってイメージがついていたから
エクシアと組むと積極的にライン上げて少々強引でもロックを集めるように動いてたんだけど
今作で中途半端に射撃手段が良くなったせいか、ブースト使って切り込んだ後にレーダー見たら
「なんでそこにいるの!?」って位置で弾撒きしているエクシアも多くって、個人的には今作は野良ですごく組みにくくなった
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マリオに接地欲しいとか思ってた時期があったけど接地より遥かにでサブの弾速が欲しい
接地そこまで必要ないよな
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皆さん回答本当にありがとうございました。とりあえず自衛ができないのはまだまだ自分の立ち回りが甘いので練習します。でもやっぱりエクシアは難しい、314さんみたいのことを理解してほしいですねー相方に。
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>>317
ずいぶん相方に文句があるんだな。とりあえず今ある不満はちゃんと相方に伝えて意見交換すべきだと思う。わかってもらえないならもう固定解消しちゃえば?
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追記
固定解消はなしの方向だったな。ごめん
ずっとやってくこと考えると、本末転倒だがこちらから少し折れてエクシア以外で合わせてみるといいかも。それでそこそこ納得のいく対戦ができるようになれば、相方の方から今度はエクシアに合わせて機体選んでくれると思う
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>>318
そうですねたまには相方の望む機体を乗って相方と対話していきたいと思います。
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なんというかエクシアって自分から仕掛けに行ってそれが失敗したときにダメージもらってるイメージ
だからみあって射撃戦して削られるならエクシア側の動きが甘いと思う
射撃戦してるぶんには減らないけど大して減らせもしないからどれだけダメージ貰わずに格闘入れられるかが腕が問われるとこなんだろうけど
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>>315
火力や手数が改善されてるから、「リスクを冒して、無理に闇打ち狙える立ち位置にいなくてもいいや」って
考えているエクシアは確実に増えてるとは思う
安全策とは言えば聞こえはいいけど、決定力不足だからそういう動きばっかしているなら、
他の機体に乗ったほうがいいとは思うよね
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シャフランクマで組むエクシアはほんと、「自衛できりゃいいや」「格闘闇討ちできりゃいいや」で
相方のことろくに考えない立ち回りしかしてくんない感じ
自衛ったってラインがっつり下げんなら、お前それプロヴィでも使ってろって感じだし、
逆に耐久調整省みずに下手に格闘闇討ちばっか狙うんなら、赤枠やら金枠やらでいいじゃんってなる
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器用貧乏やからな
-
まあコバンザメなエクシアはやめろってのは同意だな
最低限囮にはなってくれないと高コスト側は負担パないし
射撃戦だって牽制メインで最低限度の貢献できるわけだから
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シャフでエクシアと30で組んだらもう先落ちしてもらうつもりでロック取りと回避しかしなくなる
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器用貧乏ってより、ダメ以外高性能なメインと万能スタン射撃、セコいアシキャン持った格闘機の方が正しい
結局格闘機であるということを忘れてる御方がたまにいて、そういう人が劣化万能機の立ち回りをしているみたい?
ライン下げるってのはその典型。近付きたい側が通常時から逃げるのはおかしいよね
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でも20にライン維持しろなら分かるけどラインあげろは厳しくないか?
特に30、25相手にして正面から向かっていける機体じゃないでしょ
-
ロック取りと回避し続けることならこいつは得意だよね、
ただ射撃戦でダメージは期待出来ないから、行く時は闇討ちか手札全部切って突っ込むかしないと相方負担やばい
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赤ロック短い故に、引きすぎると相方が動かしてくれた着地を取れないのが不便
援護火力を取る機体じゃないから、別に通常時の相方負担は関係無い
ただ、少しでも立ち位置間違えると、二人に狙われるか攻めに参加出来なくなるかになって、相方に負担をかけてしまう
-
エクシア以外だと全然勝てないんだけどどうすればいいですかね…
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>>331
エクシアで勝てるなら問題ないな
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クスィーきついなぁ…
俺が苦手なだけかもしれんが、機体によっては本当に手が出せぬ…
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>>332 それもそうやな
>>333 あまり良いこと言えないけど苦手意識をもつ機体相手にしてるとエクシアの得意距離に踏み出せて無いことが多いと思うんだよね(俺はそうなりやすい)
そう感じたら思いきって前に出てみると以外となんとかなったりする。気がする
まぁ串は近づいてもメインミサが待ってるけどね…
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串は格闘機共通でめんどいからしゃーない
生時に攻めるしか言えん
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>>334
なるほど、踏み込んでみる勇気も必要なんだな…。参考にする、ありがとう
メインミサ…(白目)
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近距離の連動ミサはもはや見えないからなあ
串使っててもうさんくさすぎる
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エクシア以外でロクに勝てないのわかるわ
マリオ並に有能なピョン格ある奴じゃないとまともに動かせない
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エクシア上手い奴はクアXf龍辺り上手い
ソースは俺
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青枠がうまくなった
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エクシア使ってると他のに勝てなくなる現象は明らかにアメキャンのせい
落下武装無い機体使って近距離無駄に浮いてしまう……
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>>341
フワステで緑ロックまで逃げれば安全なんじゃないですかねぇ(適当)
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エクシア使ってると他の、射撃性能それなりにある機体でも何故か盾で覚醒稼ぎ考えてしまう
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ピョン格好きならインパや髭でもいいんじゃないか?
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髭とエクシアしか使えないわ
どっちもその作品内で一番好きな機体だからいいんだけど
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ピョン格ならVさんも忘れないであげてね!
なんだかんだいってエクシアが一番使いやすいわ、斥候機体だわ
赤ロックも長くなったしな!耐久570欲しかったけど、
後の課金DLC見てたらもうどうでもいいやって思えてきたけどやっぱほしいわ
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>>339
俺の友達もエクシアメインでそれら全部上手い
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エクシアしか使えねぇ…
ってか、ガンダムハマった切っ掛けの機体…w
エクバから散々言われながら使ってたよ(遠い目)
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モンハンのコピペみたいな奴だな
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エクシアにあんま魅力感じない俺でも原作ラストのエクシアはカッコいいと思ったから仕方ない
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むしろ原作でカッコイイと思える機体がエクシアぐらいしかいない
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クア髭インパは勝てるけど、エクシアでは勝てません(白目)
耐久といい、射撃といい、横格判定といい、なんか足んねえんだよなあ…
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器用貧乏だからねしょうがないね♂
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エクシアと環八って、組み合わせ的にどうですか?
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>>352
横格の発生の遅さは確かに腹立つよねw ってか格闘全部発生遅い
でも、そいつらで勝ててエクシアで勝てないのは、エクシアの性能を引き出してないからだと思われ
>>354
10002000の組み合わせ自体弱いから無いかな〜
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シャフだと自衛あっても狩り力みたいなものがないから
相方弱いの引くと25↑機体より辛いのは仕方ない
固定なら自衛と覚醒恩恵で、相方次第ではかなり戦える
でもシローさんとは組みたくないのw
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エクシア使いだけどほぼ一択で少佐☆5までは行けたぞ
中佐からはリボクアユニさん頼ったけど・・・
エクシア以外ではリボクアユニZジオ死神アルケーゼノンスタゲデュナとかなら人並みに使える
大体BR連射できるか格闘機ならエクシアに通じるからいいね
>>354 固定ならあり得ないと思う
なぜなら30機体と20or25機体でエクシア方追いされたらまず逃げられないし
ダメもこっちはあまり取れないからカンパチのロック取りとエクシアの腕がよっぽどないときついと思う
エクシアも俺としては30と組みたいかな・・・
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>>354
Ez8と組んでやってるけど、勝てるよ。敵の機体によって、Ez8が禿げたりするが、やれないことはないぞ。
-
(雑魚狩りかな?)
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その組み合わせで勝てるのか・・・
N特の分断放置を使えば片追いから崩せるかも
-
エクシア使い始めた頃は格闘決めにいかないかんと思ってボコられて負けまくってたのを相方に文句言われてたけど、ガン下がりして味方の3000に先に落ちてもらうのを意識したらそこそこ勝てる様になった、
味方のカットとロック向けられてない時のマリオ前格の闇討ちを意識したら勝てる様になった。
でも相手が強かったり射撃機体二人だとロック向けられてない時に格闘撃ち込みに行っても当たらんからビビってがん下がりしてる俺がいた。
-
あと負けまくったり緊張してヒヨったらこのゲーム勝てなくなるのどうにかしたい。
-
今日身内と固定で組んでランクマしてたが
リペアワンチャンで勝つのってすごい快感だった…wしかも物凄い接戦だったから尚更…w
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結局エクシアの最良の相方って何だと思う?
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クアンタ
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ユニコーン
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リボかν
-
エクシア
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デュナメス
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升
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エクシア
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忍者
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初代
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刹那
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ユニコーンかな?
クアエクシアは安定しない
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なんだかんだでエクシアが一番な気がする
-
マジな答えが365と367ぐらいしかないんだが・・・w
まぁ既に出ちゃったからネタレス繰り返してるってのもわかるけどねw
「刹那」ってレスが来なかったのは意外
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釣りかな?
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>>378
お、釣りキチか?
-
クアンタ・・・エクシアの低援護でも単体で生きれるのはいいけど、クアだけでライン上げるのは結構辛い。
ユニ・・・敵編成が両前衛でも前後衛でもユニが持たないと思われる。
リボ・・・奪ダウン力、手数、自衛、どれもかなり噛み合う。
ν・・・長時間のダブロは流石に捌ききれない。
エクシアデュナ忍者初代・・・()
マス・・・マスが相方に求めているものはエクシアにはあまりない。自衛強いペアとのマッチングでゲロ吐く。
-
認識おかしくね?
ダブロでもシルビで無理矢理ライン上げられるのがクアの長所だし、今の生で簡単に溶けるユニなら単に下手なだけ
逆にリボだと荒らし力足らなくてエクシアの闇討ちが生きてこないし
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クアンタでライン上げずらいのは相手に升神とかいた時くらい?リボだとリボの自衛力にエクシアが持たないと思う
-
クアでライン上げにくいのは升神二号機とかあーゆーのだろ
固定ならゼロと組んでるけどゼロってレス無かったな
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ゼロもリボ同様、エクシアが自衛しきれないってことだろ
それでもユニやニューよりはよほど合うと思うけど
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俺は弾幕豊富なキャラがいいな
Ex-Sが結構いける
-
ユニ
-
さげみす
-
下がって前に出てこないニュー…
そりゃ先落ちした俺が悪いかもしれないが、リボ&バンシィがガンガン突っ込んでくる状況でどうしろと…
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ユニやνやらは両前衛相手にどうしてもライン下げざるを得ないからね。
かといってエクシア前に出してもチームとしての形にはなってないからどうしようもない。
クアマスはその点ぐいぐいライン上げられるけど、エクシアの援護は期待できないからこれもそこまで強いわけではない。
ということでゼロリボと組んで相方ゲーしよう(酷)
-
エクシアは自衛というより生存、逃げが得意だから
相方が強くて頼れるんならそれに越したことはないんだよな
相方ゲー上等だと思うわ
-
単機で前出るときて何してる?
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相手にもよるけど、
マリオ即アメキャン BRディレイ3連横サブ 格闘機ならBR出しながら近づいて格闘きたらサブキャン前とかで虹
どうしても攻めないといけないなら前連打からメインサブとかマリオ連打からBDキャンでメインサブとか
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どこぞの日記に乗ってたサブ2回コンいいな。実戦でも何回か決まったわ。
つか横サブ前射N特>前射→サブorN特orマリオのコンボが色々とおいしすぎる。
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バウンドコンボは坂道で不確定なんだよなぁ・・・
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エクシアで突如の三落ち作戦決行して失敗したらファンメするの草生えるからやめちくり〜
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5010828.jpg
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こらこら晒しは禁止だよ〜
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>>395
元帥(笑)様がひとりで勝てるって言ってんだからお前は後ろでシャゲダンでもして応援しとけよw
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晒してる奴も同レベルですしおすし
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どう見てもネタなのにスレチなのに顔真っ赤にして晒してるぼくちゃんは早くねんねしな
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お前らゴミ同士仲良くしろよ
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晒しスレで内容書いてあったけど酷いもんだったしネタではないんでね
だからって晒していいとは言わんが
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ゆとりはネタなら何をしても許されるって考えだからしょうがないね♂
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エクシアは子供に人気だから多少はね。
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エクシアが一番セクシー
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>>394
上り坂は覚醒時でも無理だけど下りなら非覚醒時でもこぼさないぞ
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下り坂でも斜度がキツいとこだと、要するにバウンド時の高度付くってことだから、
「下り坂付近の低空」だと結局バウンド追撃が安定しないよ。
上りよりかは遥かにマシだけど。
ところで最低空横サブ→着地ってなんかやけに硬直少ない気がするんだけど、
これOHでも硬直上書きとかされてたりする? 俺のきのせいかな。
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うん、まぁ、そんなことはなかったよ・・・。
振り向きアメキャンはちゃんと硬直上書きされるみたいね。
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エクシアの着地硬直上書きって設置判定のあるN特格の終わりだけじゃないの
アメキャンで落下しても着地硬直自体は普通のBD着地と同じだろ
-
N特とマリオは両方とも書き換え。硬直はOHより若干短い程度だと思う。
アメキャン落下は振り向きBRなら体感だけど短くなってる・・・と思うんだがなぁ・・・。
もう一度詳しく調べてみるよ。
-
何度もごめん、振り向きは関係ないね。
-
マリオに硬直上書きあったのか
それはすまんかった
でもアメキャンだろうとサメキャンだろうとメイン打ちながら普通に着地するって行動に違いはない(ジオングとか落下技から接地技するやつもいるけど)
で、ほかの機体がBR打ちながら着地したら硬直短くなるか?
フルクロスのリロキャンだって上昇慣性が消えて早く落ちるけど硬直フレームは残りブーストに依存するだろ
-
でもマリオのオサレ着地ってモーションがオバヒ着地以上だから使い物にならないよねあれ
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着地ずらしとしては使うけど上書きのためにはまぁ使わんな
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アメキャンおよびBRでの着地硬直について。
内部硬直は通常の着地硬直と同じでした、おしまい。
サブの発生、弾速について。
発生はメイン=Nサブ=後サブ=横サブ>ラッセ
弾速はどれも一緒で、全機体標準のBRと同速。おしまい。
-
嘘書くなよ
サブはメインより弾速遅いだろ
-
アメキャンってメイン空撃ちでも高速落下してるように見えるけど実際はどうなんだろ
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は?メイン無くてもアメキャンになるだろ、何が言いたいのかさっぱり分からんが
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空撃ちで着地硬直変わるかも、と書きたかったんじゃない?
ちな変わらんもよう
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狙われた時マリオ後BDからの振り向きアメキャンとかで無傷着地するとしてやった感が半端ない
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着地ずらすだけならN特でいい
-
N特はマリオとほぼ着地の硬直変わらんのと、サーチ先対象や高度次第では接地しないから
基本的にはマリオの方が着地の足掻きには今作でも適しているよ。
攻める時にBR飛び越えつつ、みたいな使い方は悪くないけど、ヒットまでは見込めないから
回り込みなら横、布石ならマリオになっちゃうし、コンボ以外にはなかなか使いづらいね。
-
相方シャゲダンしてる間に升にボッコボコにされたけど俺は悪くないはず。
-
格闘迎撃にたまにマリオ使ってるけど、コンボ繋がらないし何かもったいない気がする
-
マリオするぐらいならN特迎撃意外と強いしそっちでいい気もする
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迎撃のためにマリオするんでなく、逃げとか足掻きにマリオした結果として敵の格闘を迎撃しちゃった、
みたいなことなら全く問題ないと思うよ。囮になってしかも生存するってのがエクシアの役割の一つだと思うし。
-
ちょっと聞きたいんだけどサブ〆の攻め継はサブが当たってから三秒なのか、スタンから立ち直ってなのかどっち?
-
立ち直ってからに決まってんだろ・・・
でないと長時間スタン武装とかが鬼畜なことになんだろw
-
関係ないけどスサの覚醒技初段でカットされるとすげえ長く相手スタンしてるよね
-
まじか…サンクス
攻め継ミスって万死仕留め損なったわ…
-
スタンの攻め継は立ち直ってから3秒
よろけはモーション問わず当たった瞬間から3秒
横サブ1ヒット攻め継つおい
-
あああああああ
画面端でN特バウンドコンのステ方向見極めめんどくせえええええええ
後ろステだと拾えなかったり横ステだと潜ったりで面倒くせえええええ
-
あんま考えた事ないけど前フワか横フワで安定するんじゃね
-
オーケーオーケー、シャッフルだし事故ペアリングは仕方ないさ
シャフだしな、気楽にやろう部屋だしな
別に君がデュナ使って俺のエクシアと組んで開幕援護します通信出そうが、
一緒に前に出てくれなくて強引に下がって耐久調整しようとしたらガン下がりしてたくせに黄色通信、それもいい
必死こいて覚醒2回、暴れまくって耐久併せてリペアになってまで攻めて、負け
いいじゃないか、次また頑張ろうぜ
で、なんでファンメとか送ってくんのさ・・・
「前出ろカス」て、俺めっちゃ前出てたじゃないすか・・・
-
シャッフルだしね、しょうがないね
-
三落ちしろってことだろ
シャフだしな、しょうがないよね
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やっとエクシアで勝てるようになってきた。丁寧試合しないといけないけどこいつで勝てるとなんか気持ちいい
-
デュナとかに前でろって言われても正直すぐ落ちるんだろうなって思って前でれねーよ…
-
というか433の場合、前行ってた(デュナ下がってた)にも関わらず耐久減ってたんやろ
それで前出ろってことは・・・え、エクシアに前線でひたすら無双してほしかった、自分がラクしたかったとかそんな・・・感じ・・・か???
-
まずデュナで下がってる時点でお察し
それと前出ろってファンメするやつに限って逃げれないor逃げてないだからね
逃げれないことは悪くない、けどそれを人のせいにして言い訳したりするのは屑
-
格闘機のエクシアが前で格闘を決め狙撃機のデュナメスは後方から狙い撃って援護します!
2020で前出ないやつは大抵これ
先2落ちと後1落ちの同時落ちで大損してる自覚が無い初心者の皆さんだから温かい目で見下してさしあげろ
-
むしろデュナは狙撃メインじゃなくてCS押し付ける機体だしな
-
デュナがCS押し付ける機体……?
いや、CSは強いけど、自分から押し付けに行くものではないよ
デュナメス自体も2000と組んだら前出なきゃだけど、3000と組んだら下がるよ?
何かドヤ顔で言ってるから心配だけど、流石に分かってるよね?
-
30と組んだら適宜下がるのは赤枠だろうがそれこそエクシアだろうが当たり前なんだからその荒れるドヤ顔返しやめてほしい
しかもデュナの武装は前で機能するものばっかだしやばい
-
>>442
今までの流れ見えるかな?^^
-
デュナメス乗ったこと無いまで読んだ
-
相手選んで擬似タイすれば封殺もできるしなデュナは
-
>>446
アルケーさんの悪口は辞めて差し上げろ
-
エクシアだけ前に出てもさすがに限界あるよな
-
>>442
>>442
>>442
-
CSじゃなくてFS特射だろと
-
デュナ「前出ろよ」
エクシア「前出ろよ」
ソレスタ仲悪いなw
-
エクシア「ロックオン!」
デュナメス「狙い撃つぜ!」
nextは完璧だった…
ラッセ交代してくれませんか
-
デュナ乗るけどデュナのシャフなんてFS前BDでCS押し付けて起き攻めゲロで雑魚狩るゲームですぜ
-
>>447
テメェは…戦いを生み出す権化だ!!
>>448
見られてると当たらん武装ばかりだからどうしようもない感パない
-
サヴァーニャやめちくりー
-
サヴァーニャやめちくりー
-
フルブにサバーニャのDLCあんのかよ。帰ったら買うわ
-
そうだよ
-
エクシア使ってるんですけどみなさんはリボガンと擬似タイになった時どうしてますか?
自分は基本カモられてしまいます(串などにも)
-
20格闘機が30近接万能機に擬似タイで勝てるかよ
闇討ちじゃなくどうしてもやるなら近距離横BDとマリオにCゲロ擦る奴もいるから盾意識とか
ガガ無いと確信した時に背面メインサブに気をつけて先着地から攻めるしかないだろ
ほとんど着地取りの射撃始動でダメより打ち上げダウン取るとかか
-
相方と合流をオススメ、ガガあるだろうし仮にリロ中でもリボからすればガガ以外でも対処できるからね
-
合流も難しいようならマリオ虹マリオ虹マリオ・・・で時間稼ぎするといい。
G横格とCゲロ以外ならそこまで耐久持って行かれないし、
不利な疑似タイでも時間かせぎさえできれば、相方側が疑似タイ勝つなりこっちに救援きてくれるなり期待できる。
ぶっちゃけマリオ逃げ・時間稼ぎがエクシアの持ち味の一つなんで、常に選択肢として引き出せるようにしよう。
-
横N射→N特>前射サブってどのくらい減ります?
あと、始動は横初段を射撃派生した方がいいですか?
それと覚醒時のバスケコンボが安定しません
つなぎのコツってありますか?
-
>>463
ageるほどの内容なのかそれは。
エクシアはもうダメージも補正率もかなり細かく出てて家庭版ならフリプもあるんだから自分で計算するって気はないんだろうか。
計算上前4HITで256な。横初段で射撃はせいだと前8HITでも250。所詮横始動だが欲張った結果のダメとしては元からいいコンボだぞ。
バスケコンボはまず狙おうとするな。そんなの身につける前に敵との距離感とサーチ、マリオ等基本を気を付けたほうがずっと強くなる。もしもって時にできたらいいかもしれないが実際もしもがほぼない。
まずコンボができる最低条件で高度が高すぎないか・目の前にちょっとでも坂がないか・レーダーを見て敵相方と軸が合ってないかを判断してからコンボするか決める。画面端とか壁に突っかかりそうな場合はそちらは好条件になるのでやりやすくなる。
とにかく繋ぎは焦らずディレイを意識してバウンドが最高点になるくらいまでは絶対我慢。繋ぎは即NBD後ディレイでつなぐのが操作が単純でオススメ。誘導は切れない。ただしもう一度言うが無理してやるコンボではない。
前射→N特≫N特>前射→サブの攻め継は俺もいつか決めてみたいけどな…
-
ほんと地雷は火力しか見てないよな
火力出せるけどそうじゃないだろ
463なんてそれがまるわかり
そんなやったって対してダメ変わるわけないんだからさっさと横N横NNで終わらせろよ
覚醒中でもなければ横始動でわざわざ射特派生なんてやっても時間長いだけで250でるかすら怪しい上にサブ〆ってなにいってんだ状態
-
バスケコン自体は使うでしょ
でも、横始動でわざわざ狙う必要は無いね〜
横刺す場面っておおよそ二人に見られてるし
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そんなに>>463叩いてやんなよ。
初スレで聞けとか自分で測れは俺も思ったけどw
覚醒バスケは高度あっても前ステアメキャンとかで無理やり繋げる・・・けど
確かに家庭用だと全然安定しないんだよね。青回線同士ですらも微妙なラグ入ったりするから。
横N射N特>前射下サブは、出来る&覚えておくに越したことはないけど、
横N前2>NNNで入力簡単、状況限定一切なし、ブースト効率よしの236出るから、なんていうかね・・・。
前始動の260↑コンは魅力だけど、そっちは逆に前4>NN>NNNとかでもキャンセル2回必要で、
だったら低空とブーストあれば欲張ろうってことでことなんだよね。
横始動だと間合い入るまでにブーストも厳しくなってること多いし・・・。
低空HITの頻度自体は前より高そうではあるが、惜しいね。
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エクシアよわい
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別に無理して使わんでもいいぞ
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>>468
エクシアが弱いって人に強機体のガイアオススメカプルも良い
ところで友人がエクシア使いたいって言うから、30乗ることになったんだけど何かオススメ無い?
30とかcpu戦でしか使ったことない
普段使ったことあるのは、エクシアと初代とインパルスくらい
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エクシアつよい
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クアどうよ、見栄えいいし普通に相性良いし
ちょっとクア側に負担強いるけど、クアが切り込む→エクシア闇討ちとかが綺麗に出来てると凄く気持ちいい
なおリボングなどにはガン不利
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相方おすすめ機体は過去レスでかなり挙がってるからそれ参照にして、どうぞ。
確かクア羽リボゼロ・・・とかだった気がするが。
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みんなありがとう
とりあえずcpu戦で触ってくる
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こいつのサブあたらなくね……?
相手動いてないのに真横飛んでいくだけとかどーやって当ててるの?
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誘導切られてるんだろそれ、切られてなけりゃ気持ち悪い曲がり方するぞ
俺はメインからキャンセルして弾幕張ったり(当たったらラッセで追撃)コンボの〆に入れて放置したりラッセで打ち上げたりする
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エクシアに当てる武装なんてなくね?
基本的に押し付け気味のメインサブか迎撃か格闘生当てくらいだと思うが
サブの使い方は俺としては基本的に溜まったらとにかく赤ロックなら使うかな
使ってマリオからのアメキャンとか虹ステメインとか接近の布石として使ってる
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>>475
お前それアヴァランチじゃね?
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X1を相手にすると生サブでの着地取りをある程度狙っていくと思うけど
他の機体相手にする時も同じように意識したら生サブを当てられる様になってきた
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マキブで話題のマリキャンはフルブで出来んのかな?
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出来るだろうが実用性なさ過ぎると思う
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>>169の踏み込み表見て思った。
高空OHのマリオ足掻きから、低空でマリオ硬直解けた後に振るのって
2回マリオとかよりも案外N格や前格で欲張った方が良さげなのかな。
横初段止めしてヒット確認→まぁ大抵当たらんよね→シールド→横サブ→マリオ、とか。
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アシスト→メイン→サブ→前格闘とかの方が相手によってはいいと思う
後はサブ→マリオで運が良ければかわせたり
場合と相手にもよるけどただ横とかN振るのはあんまり良くないと思う
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低空マリオ後かー
格闘距離なら横サブ→前に賭けるかな
BR撃ってきたら横サブ放置で落下
メインバズとかされるとバズ食らうけど非常に安くすむ
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エクシア使いって地味に金プレ多くない
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むしろ金プレ自体が希少な上に金プレがエクシア使ってるの見た事ないマン
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こいつの特射ブースト消費やばいな
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それ違うエクシアや
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金プレってシンパルス乗ってるイメージがある
今までプレマで遭遇した金プレはみんなシンパルスだった
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俺が見た金プレは固定でゼロ、シャフで串って感じ。つまりそういうこと。
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エクシアメインだけど金プレになったぞ
すごいだろ崇めるがいい
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おう、勝率を言えよ
まずはそれからだ
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うるさい!
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勝率5割切ってたら草
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流石に5割切るような腕じゃあ金プレにはなれんよ
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で、いくつなん。60あんの?
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エクシアのBD格闘ってなんかカット耐性悪くない?
イメージかもなんだけど動く割りにカットされがちな気がする。
初段から他の格闘につなげるいいコンボない?
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今550戦くらいしてるけど勝率65くらいだわ・・・大佐2だけど
ていうか少佐くらいからユニコメインにしちゃったからなぁ一択って訳じゃない
みんなのエクシア勝率っていくらくらいなんだ
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ID変わってるけどランクマ5割5分プレマ6割です(´・ω・`)
ランクマ→強い奴多くて中々勝てない
プレマ→★多いのあんまり使いたくない
その結果がこれだよ
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プレマのその心理はよくわかるし、エクシアはランクマシャフ向きでないってのは承知してるが、
金プレでも60行ってないんか・・・。
前作家庭用末期の少佐って程度やな。
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俺は60超えてるよ(小声)
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じゃあ俺も少将までエクシアで目指そうかなぁ・・・大佐2かぁ・・・・
いつになるやら・・・・・
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最近金プレになったけど、ランクマ6割5分やね
たまに他の機体も使うから、エクシアだけならもうちょっと上かも
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ターンエー相手にどうしたらいいかよくわからん。射撃戦しようにもだんだんジリ貧になってくるし、やっぱターンエー無視して相方追ったほうがいいんかなぁ
ここの人達はターンエー相手にした時どうしてる?
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中距離でハンマー連打するだけの雑魚なら一回着地挟んで格闘叩き込む
普通の奴なら射撃で距離離して敵相方狙うかな
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強い奴は前格闘読みの田植え出してくるから、さらにそれを読んで迎撃にはメインサブ基本
格闘ねじ込もうと思うのは確実だ、とか、ダメを取らなきゃ負ける、って場合のみが基本
アメキャンが結構カギになってくるよ 後は敵相方を狙うのもいいけど場合による
一人で無理だと感じたら相方に頼るのもありだと思う シャフなら微妙だけど
後たまにだけど、7:3くらいで後特とエクシア前やると引き分け以上になったりする
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真正面からやりあったらぼこぼこにされるから、
適当にアメキャンで逃げて敵相方狙うかなぁ・・・
ハンマーはもちろんだけど、あの田植え何とかしてほしい
前格がほぼ一方的に潰されるのは、ほんとひで
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504です。
皆さんどうもありがとう!
参考にさせてもらう
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最近シャフ大佐になりました
シャフエクシア一択で今勝率が
約600戦程で78%です(固定大尉)
でもたまたま大嫌いなTXが
シャフだと相手にいなくて
運がいいってのもありますけどね(´・ω・`)
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ランクマ固定エクシア一択で中佐になった
なんかあっさりだったなあ。今作階級上がりやすい
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エクシア一択少尉まで来て勝率80何ですが異端ですかね?
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雑魚狩りしてないで勝率6〜7割あたりと卓囲んでみろ、としか
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少尉なら9割ないと後々厳しいぞ
階級に比例して負ける回数も増えていくから低階級のうちに稼いでおかないと
しかもエクシアだしね。組み合わせの時点で積んでる場合もあるし
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少尉って置き攻めステ横格闘してるだけで勝てるレベルやん
なぜ2割も負けたし
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なんか勝率でどや顔してるやつが多いから書き込んだ適当なネタだったのに必死すぎでしょう
そもそもシャフの勝率なんてなんの目安にもならないっつーの
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そんな事言う必要なかったのに・・・
ほっこりしていていい雰囲気だったのに・・・・
あ、エクシアで固定できるって素晴らしい事だと思います
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ランクマは勝率よりも階級
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前即射が何故か出来ない・・・誰か教えて・・・
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一定数hit(4hit?)もしくは前格モーション終わり際hitじゃなきゃキャンセル出来ないって
検証結果が出てなかったか
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wikiにも書いてあったはず。
射撃派生のみ、前格闘の4hit目以降でないとキャンセルできない。
サブ射へのキャンセルは1hit目でも問題なくできるよん。
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お前らと組むの嫌だから俺とは組まないでね^^
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プラモのエクシアはかっこいいのにEXVSのエクシアはなんでダサいんだろ
ふんばりすぎじゃない?立ってる時とか
RGエクシアハイパーかっこよす
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モーションは00ぐらいのセクシーさが欲しい
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澄み渡る未来がー
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答えて貰って助かる
希に出来てたのはそのせいか・・・
ところで中佐帯にいるけど未だに起き攻めに前格でGNバスケして引っかかる奴いるんだな〜
300持って行って美味しいですw
案外引っかかってくれる人が本当に多い
クシャが一番当たりやすいよ
中佐帯でエクシアで5連勝も出来れば充分?
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は?w
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>>522
RGもかっこわりーだろ。メタルビルドが至高
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>>527
そりゃお前さん値段が値段だからな
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サイズも無理ないですし
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エクシアで起き攻めって何やってますか?
格闘弱い相手には積極的に仕掛けていこうと思うのですが…
横ブンブン?
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特格回転斬りで接近して→横格かなぁ
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マリオからメインor前or横が多い。
前重ねは見切られやすいのでもうやめた。
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相手の真上取ってから相手の動きに合わせる
メインマリオ虹ステアメキャン
メインN特虹ステアメキャン
横or前ブン
メインサブ前orマリオ
などを相手に合わせて使う
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前格持続当ては読み合いになるからハマるとノーダメで落とせたりするから好き
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N特虹横フワメインかな
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壁際にずっと張り付くexsと組んだ場合どうすればいいんだ?
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自分が2落ちするか自分も緑ロックでガン逃げすればいいんじゃない?(適当)
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動画観てるとラッセで振り向いた後横に移動しながら落下してる人がいるのですが
これはどうやっているのですか?ラッセ→虹ステメインでしょうか?
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それだけじゃわからんけど
背面状態でジャンプボタン一回押し→横押しながら特射
これじゃないの
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ただ背面状態で横ステ特射メインしただけじゃね?
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後は直前にBDしててそれをした瞬間に押してもそうなるはず
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今日からエクシア乗りになります!
暫くはエクシア地雷って風潮を加速させちゃうけどごめんよ!!
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頑張れ エクシア使いは増えてほしいし
あ、4落ちはやめてね
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動画見て立ち回りを学ぼう
かなり使い込み機体ってのは聞いてるから頑張ります
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バウンドコン練習してるんだけどこれ完走するまでに大抵カット入るから基本コンボの早く終わるやつをコンスタントにやったほうがいい感じでしょうか?
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それは状況次第としか言えないやつだ
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>>545
ダブロとか敵相方近いとかならマリオとかでさっさと〆る
バウンドコンはブースト消費が4割以上&地形に左右されるなどで不安定だし
コンボ時間も4秒以上かかるから疑似タイでかつ状況次第
初めの内は「何か始動入ったらNNNに繋いで終える」のが一番確実だと思う
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部屋内成績20戦17敗ww
完全に地雷ですありがとうございます!
でもやめない
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シャッフル前提の話で申し訳ないんだけど
明らかに後衛ニート君と組んだ場合どうしてる?
とくにエクリプスがどう立ち回ればいいかわからなくなるんだが
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最終的に50戦45敗だった...
俺イノベイターになれんなこれじゃ
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全く勝てん
この機体の勝ち方が分からん
なんも楽しくない
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じゃあ使わなきゃいいじゃん
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難しい機体だからなぁ
ぶっちゃけクアンタのが百倍強いし
百倍楽しいから乗り換えるのも手やな
200格闘機って時点で悲しみしかないから
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ちょっと頭冷やすよ
こいつはかなり過酷な修業が必要だ
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なんでIDころころ変わっとるん・・・?
修行っつーか、とりあえずエクシアの強みを理解するのが大事な。
20の中でも屈指の足回り、およびそれを活かした離脱力と生存力。
格闘性能がそれなりに高く(あくまでそれなり)、食らいつくだけならマリオ・前・横と十分いいものを持ってるので
耐久調整のしやすさがピカイチ。
射撃戦ではあくまで牽制として何らかの射撃を撒きつつ、盾で覚醒稼ぐのが一番の狙い。
んで、覚醒はどのコストと組んでも必ず2回は行いたい。
Aならブースト回復量7割&格闘距離伸び、火力も向上するからわかりやすく強い。
Bはサブ虹とかできるようになるけどあんま意味なし、覚醒時間とブースト効率向上が強み。
あとは色んな行動組み合わせて着地、というか動きを読まれないようにするのが大事。
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エクシア以前にゲームにおける基本ができてないと思うんですけど…
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今のエクシアで負けまくるってのは正直ね…
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IDの件はよくわからないすスマホからですかね
なんというかエクシアはほんとに使えないんだよなぁ
元々めちゃくちゃ上手いわけじゃないけど
いつものフレとやってて負けまくったもので
何個か私のじゃないレスあるけど
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エクシアは格闘ブンブンする機体じゃないぞ。
そこはわかってるよな?
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ちょっとずつ勝てるようになってきた
ロック距離の感覚がうまく掴めてなかったのと
相方が自分を押し出してるってのがあいまった結果被弾しまくってたって落ちでした
自分の立ち回りが不完全なのもあるけどエクシアと組むと下がる相方が多い...
信用されてないな
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どうせ総合勝率40もないだろ?
それなら相方が0落ちしないと勝てないだろ
-
エクシア=地雷って思われてるのが悲しいね
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実際エクシアは超強くならないと勝てないからなぁ
それこそ他の機体使ったらエクシアなんかよりずっと勝てるレベルに強くならないと
大体分かってる敵相手にすると近づけないし・・・
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50戦45敗するレベルだったのならそりゃ相方は後衛に回ろうとするだろうし
信用なんかされないに決まってる
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なんか苦労してるやつがおるな...完全に悪い流れに乗ってしまったパータンだろう
まあ勝てるようになってきたみたいだしめげずに頑張れ
というにわかエクシア使いから激励←
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前作ではエクシア使うだけで下がる奴多かったけど今作では別にそうでもない気がする
前作は性能もだけど環境も苛酷だった・・・前に出したところで雑魚狩りしか出来んっちゅーに
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前作はマジでマリオ逃げとワンチャン横格しかなかったからな・・・
マリオから豆鉄砲撒いたりとかでごまかしてはいたけど、わかってる敵さんには全くプレッシャーないから
相方負担が有頂天だった
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前は普通に強かったけど吹っ飛ぶ方向のせいで火力ミジンコだったしね・・・
ダガーと豆鉄砲で射撃戦してトランザム中だけ格闘入れる機体だった
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エクシア使いすぎて中距離戦に徹した戦いがクッソ下手になったわ
こいつ使ってると常に短い赤ロックだけど維持しようと前出る上に、赤ロックの位置が甘い着地取りにぴったりな位置なもので……
νガン自由使って練習してるけど、射撃戦中に中々着地取れない……
攻めれば簡単に取れるのになあ
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今思い返すと無印エクシアでどうやって勝ってたのか思い出せん
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勝ってなかったのでは
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あれはフワステ無いからなぁ
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後バウンドが無いのも痛かった
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エクシアと言う機体を組む人にも理解してもらうにはどうしたら良いんだろう…
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固定しろ以上
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やっぱりやれるってとこを見せる、しかないんじゃなかなぁ…
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>>574
金マス相手にマリオ連打して画面端から端へと逃げてやれば、どういう強みがあんのかは伝わるんじゃまいか
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金マスやクアンタは逃げ特格で踏みつけちゃう場合が多い気がする
まぁ大体はBRやサブ始動されるけどね…
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金升はマリオじゃ逃げられません
というか金升自体サブでも前でも虹でも問答無用で負けます
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???
負けるとかはともかく、マリオ連打ならある程度の時間内は拒否できるべ
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対戦会案内 ルーム名 刹那Fセイエイ オンラインID cha-cora
金曜日深夜1時〜3時位まで
刹那祭りを開催します
是非参加して下さい。
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>>581 因みにシャッフルです。
勝率・階級は問いません
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サブで負けるってのが意味わからん
エクシアの前格なら升横くらいなら潰せる(前格はどうだったかな)
ブーストあれば高跳び→マリオ連打、なくてもサブ→前でどっちか刺されば特格まで繋いで時間くらい稼げる
-
俺エクシア乗ってないけど
マリオ逃げってのはあくまで産地変えマリオ連打で距離取って逃げるもんで
迎撃に使うもんではないんだろ?
クア後格連打とほぼ同じようなもんなら、そうそう捕まるもんではないと思うのよね
-
サーチ変えマリオをサーチ変え前格で追いかける升を想像して吹いた
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マリオは距離ってか真上取って格闘を避ける目的だね
距離取るマリオをしてるから金升に捕まるんじゃない?
きっちり相手の格闘を見て反応して行動すれば逃げるだけなら簡単だと思うぞ
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マリオで相手から逃れるのはだいたい
・上下の移動速度が早いので相手の錯乱。高度あって運がいいときはそのまま着地したり
・サーチ替緑ロックで連打、逃走
・キャンセルルートでの最後の足掻き
あたりがどれもちょいちょいあるかな。リターン求めずに足掻くんならサブマリオばっか選ぶ。クア後格とは燃費や前後移動や動作終了後の挙動が違うから…
マリオ連打して距離取れたらたまに相手にサーチ戻して様子見ながらサブやラッセで降りたり反撃したり投げずにそのまま着地したり。
逃げ切ったときのしてやったり感が好き。ただしだいたい相方が蜂の巣。
-
頑張って追いついて来た敵を振り向きBRであしらうの好き
-
マリオジャンプ連打で逃げ続けたけど敵2が赤ロックなった後はどうすりゃいいですかね
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それはそんな状況になる方に逃げてるのがダメなんじゃね?
一応足掻きで横サブ→前特(前格)か特射→メインして着地狙われたらサブ→前特(前格)で足掻くしかないね
てか相方ww
-
金升とかヤバい奴から逃げるの目的ならヤバくない方に突撃して安く済ます。あるいはロックしてきてない方に突撃する。あるいは相方が助けやすそうな方か。
高度あるならマリオしても着地前に動作終わるから格闘ぶっぱやサブやN特や再マリオで足掻きはまあまああるから諦めない。
未然に防ぐ意味でも、そういう状況になる前もなった後もレーダーもよく見ときたいよね。
リペアなら謝罪の準備を始める。
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エクシアは話題が尽きないね、まぁ良い事だけど
>>581 対戦会案内してるからよろしく。
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エクシア☆5やけど深夜は無理やわ。ごめんな。
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エクシアの話題が尽きないのはいい事だな・・・
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敵が両方赤ロでも普通に敵相方のほうに逃げるわ
いきなり振ってこられても咄嗟に反応してくる敵案外少ないし何とかなったりするし
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たとえば金マスから逃げる場合は、敵相方はシャフでもなけりゃ低コスト機体なわけだし、
金マスにパンパンされて300もらうよりは敵相方の射撃コンボで180以下とかで済んだ方が
誰がどう考えても安く済むわけだしな。
あとサーチ替えした方がより効果的にピョン格逃げが働くってのもある。軸ずらしやすくなるから。
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マリオって劇中で使ってたっけ?
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踏みつけしてなかったっけ、水中用MAみたいなやつに
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踏みつけなら一話のコーラ相手にやってなかったけ?
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最初のトランザムの時に覚醒BD格→マリオしてる
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あれ2話だったか3話だったかのティエレン踏みつけじゃないの?
そこからちょっと有名なスパロボZ切り(NEXT地上横)に移行する直前のやつ
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そんだけ元ネタあれば十分だ
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エクシアの元ネタなしの格闘ってたとえば何だろう?
後格闘と覚醒時Nしか思いつかなかったけど、横格闘とかは元ネタあるのかなぁ
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横格の最終段は最初のトランザムの回でサーシェスが囮にしたファングコンテナを切った動きだと思う
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後格は最初にコーラにやった奴じゃね?
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横格初段は1st2期OP
これだっていうのが思いつかないのはN格くらいかなぁ
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横N前派生はツヴァイのファング落とした時のだよね
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これwikiに書いてある即射って何?
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>>14でも見とけ
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運良くめっちゃ活躍した動画のリプレイ上げられたぜ
うれぴー
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こいつの相方に髭ってどうかな
よく固定の相方とやるんだけど
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>>611
個人的主観だと悪くはないけど、相手が自衛コンビとか中距離以遠コンビだときつい
特にエクシアが自分で主導権を握れる訳ではないから、ある程度敵が分かってると厳しい
髭にかかってるし、髭がメインで一回でもダウンさせればエクシアが分断なり方追いなりで活躍できるけど、
相手がゼロ万死とかだったりするとその1度が厳しいってコンビかな
ワンチャンもお互いあるからそこまで悪くは感じない
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エクシアで少将きたよ・・・・ここまで長かったな・・・・
もう休もう・・・・
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シャフ少将なんてやれば上がれる。
その上からが本当の始まり(地獄
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おめでとう
少将★3で待ってるぜ(白目)
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エクシアの上手い人の動画を動きの参考にしたいんですけど、いい動画ありませんか?
出来たら固定の動画がいいんですけど…。
スレチだったらすいません。
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上手い人ねぇ・・・
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無難に「モリケン」さんとかいいんじゃないかな
固定も探せばあると思うし
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>>612
サンクス!
やれることはやれるんだけどやっぱりΞとかクシャとか射撃機相手だと辛いんだよね
一応リボとかクシャ使えるけどエクシアからしたらやっぱり前でロックとれる奴の方がいいのかな?
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狙いすましたようにモリケンが出てきて草
あんな突撃するしか脳のないやつ参考にするくらいならリプレイダウンロードでもした方がマシ
-
モリケンさんが下手とは言わないけどあの動き真似すると絶対下手になると思うわ
あの人行動がいちいちリスキーなんだよな
上手く行きゃリターンでかいけどシャフの相方側からしたらこんな奴と組みたくねぇってなると思う
-
まぁでもリスク恐れて丁寧にやるんならこの機体である必要はないと思うけどな
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616です。
やっぱりモリケンさんなのかなーw
621さんも言うように、同じ動き出来たとしてもリスキー過ぎてマネができないんですよね…。
やっぱり地道にリプレイで上手い人探して行くしかないのかなw
-
でも、モリケンの動きをマネしたらリスキーになるように、完成された無難で丁寧な動きの人をマネしたら、ただのプレッシャーの無い空気になってしまいそうな気がする
結局、自分の考えに合ったリスクの踏み方をしている動画がいいんじゃないのかな?
-
モリケンは猪をテクニックで包んだような戦い方だから上手くない奴が真似しても猪にしかならないと思う
-
>>624
そうですね…、頑張ってみます*
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てかエクシア使いの動画自体モリケンさんのくらいしかないだろ
大会系の視点で上位陣が使ってても捨てゲースタイルか失敗してるのが多いし
-
固定ならエクシアの絵全一な人がやってるイメージ
-
どうでもいいけどイノシシをテクニックで包むってなんかうまそうだな
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上手い人の動画見るのもいいけど、結局、やった試合のどこがダメでどこがいいかを突き詰めるのが一番いい気もする
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ニコ動に上がってるけどkirotoさんが上手いと思う
-
よし来週の土日にエクシア交流会でもするか(今日は無理)
-
なんて自分勝手な奴なんだ(驚愕)
-
エクシアだけの交流会やってもそれってやっぱり固定とかで活躍できる動きにはならない、つまりそういうことやね
-
ガチ固定でひたすらエクシア乗り回すっきゃないだろうな。
-
相方の顔面トランザム待ったなしだな…
だが、恐れるな前向きにガチ固定環境に挑戦しましょう!
-
結局はやっぱり経験だよね
固定とかなら身内とか理解を得てる人に組んでもらって特訓するしか
ちなみに自分の身内固定はクアンタエクシアでひたすらファイティンする組み合わせ
-
エクシアは前に出ないと仕事無いんだから猪一歩手前位が丁度良い…
先落ちはダメだぞ(自分への言葉)
-
最近エクシアの話題無くて悲しいね
-
かなしいね
-
じゃあ一つ
サブ始動と横始動と前始動でカット耐性があって早く終わるコンボないかな?(質問)
-
カット耐性と早く終わるは簡単に両立できるよ。
サブ>横>マリオ
横>メ→サ
前>NNN
はい。
-
無難に格闘初段>BD格N→マリオとか
-
なんでwikiに覚醒中の前射→特格>横NNが無いんだろう
すぐ終わってダメ効率いいのに
-
覚醒したエクシア相手にバウンドコン安定する低空にいてくれる奴がいないから。
前のヒット確認or確信からなら覚醒してその安定コン入れるのは俺もよくやる。
-
でも上空にいるなら横かBDに繋げちゃうな。前始動でも。
BDNNから料理したり横始動や前カス当たりなら横NN>横NNで即終了したり。
-
エクシアって近距離での手数の多いさは全機体トップレベルだよね
-
あくまで2000の中では、であってトップレベルじゃないと思う
-
手数が多くてダメージ取れるだったら良かったのにね。
甘えれる武装がないからなぁ
-
昨日エクシア使ってて、BR三射目が振り向き打ちになって
ラッセ使わず慣性を左にのせて着地に移行したんだけど、これって既出?
説明下手で、スマン。
-
めっちゃ分かりにくいと思うから、補足。
BRを1.2発打った後、敵が射角外になって3発目振り向き打ち、
ここで何故か一瞬振り向き打ちのモーションした後、左に慣性乗せて移動。
3発目を打つ前か打った後か分からんが、左にステキャンしてた覚えがある。
-
BRが2発しかない時に3連射するとなるときはあるけど3発あってなったは聞いたことねーな
-
メイン3連からステップしただけとちゃうんか
リプはよ
-
俺はマキブでなったことあるよ
フルブで再現出来なかったが
-
最近、横Nから前特格でコンボ締めようとしたら前特格が相手の目前スレスレでスカって気まずい雰囲気になるのは俺だけで良い…
これからはちゃんとサブを挟もうそうしよう…orz
-
そんなあなたに横N後射派マリオ
全サーチ変え対応でオバヒでも200持ってける
-
相方募集中です
上級者の方でSラン使える方のみお願いします
vesperia-0529
-
>>656
なんと…!それは良いことを聞いた、試してみるわ。ありがとう
-
エクシア使い続けてるけど、マリオ〆はほとんど使わない派だわ
それなら打ち上げ取るし、受身不可もあるから追撃しなかったり、打ち上げたくない時は攻め継でいいし
ってなる
誰かマリオ〆の良さを教えてくれ!
-
オバヒコンと上下に動いてカット避けたいときと一刻も速く完走したいときだな
使わないと完走できないときに使わされる感じで積極的に使いたくない〆ではあるけど
乱戦でマリオ〆からサーチ替えは結構強いと思う
-
俺もマリオ〆はあまりやらないな。サブがたまたまない時か余らせておきたい時くらいだ。でもオバヒでコンボ完走した後の足掻きにならすごく使う。踏まないからそのまま落ちるしな。
-
サブ始動で、もしオバヒで格闘当てたとしても、自分は射撃派生→N特を使うわ
乱戦でマリオ→サーチ変え格闘しても、相手すぐリバサしてくるから怖くてできない
それならアメキャンに頼るなー
って個人のスタイルだから何が正解とか無いもんね
ありがと
-
>>662
いや俺だってN特出し切れるならその方がいいと思うよ
(横N後射→N特はN特がカス当たりして以来実戦ではやってないけど)
いつカットされるかわからない状態で確実に寝かせたい時に踏むってだけ
カットされてよろけで終わるより一瞬でも寝かせる方が相方の動きやすさが全く違うからね
あとサーチ替えって言ったけど格闘振る一択じゃなくてサブ投げるとか後ステアメとかもするし
-
>>662
横初段当てるじゃん?
そのすぐ後にカットでBR飛んでくるじゃん?
射撃派生だとBR喰らっちゃうじゃん?
でもブーストに余裕ないじゃん?
思考停止射派生のお前はカット貰った。
賢くマリオ選択した俺はカット回避した。
おしまい。
-
N特使うとカットされやすいしオバヒだと着地まで何も出来ないからな
一方マリオは踏めば少し浮いてシールド挟めるしよく動くからカットも受けにくい
まあ結局は人それぞれなんですけどね
-
乱戦にはBD格で対処と俺の中で結論が出てる
BD格強いよBD格
-
カット耐性なら前派生が地味に前進しながら斬るから、軸ズレてるBRぐらいなら避けながら斬れる
-
とか思いつつ前派生してみるも実戦だと案外軸合っちゃうしダメもそんなに伸びないしで、
結局初段〜NNNが正義ということに気付いてしまうのであった。
-
エクシア使いのお前らに言いたいことがある
お前ら凄いな俺この機体だと地雷にしかならんわ
-
リペア2まだー?
-
むしろこの機体じゃないと勝てなくなってるから嫌になる
というかカットされたくないから自分は基本的に横N→NNNが安定前派生して時間かかるよりもそっちにした方がいい
BD格始動でもNNNで終わらせてしまうけどたまにサブでしめるかな?
もう一体来てたら途中でサブでスタンさせてそっち警戒する
-
エクシア使いはうまいやつと地雷との差がすごいからな…
すまんが基本信用してない
-
エクシア使いはうまいやつと地雷との差がすごいからな…
すまんが基本信用してない
-
連投してしまった…
すまん
-
いまや大体の機体がそうなんだよなぁ…
宇宙世紀や種00Wは特に数多いからなおさら
-
>>675
そうなんだけど特に多く感じてしまってな
-
使い手が多い分そういうのも多くなるのはしゃーない
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上手いエクシアと下手なエクシアってどこで見分けたらいいの?
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(一度やるしか)ないです
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耐久1で特格最終段×5>覚醒技 405を確認
これ全機体最高威力なんじゃねえの
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>>680
覚醒どっちやねん
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>>681
すまん、Aだ
ttp://youtu.be/-NG-IRfh1jg
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確かに入ってるな。実用性はないけど面白いなww
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バンシィの急角度からの覚醒技の火柱同時ヒットが475〜495 完全にネタだけどドラゴンでサブ×3覚醒サブ3同時ヒットで536〜569らしいよ
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ブースト200%?
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>>684
そういうのは有りなのか・・・?w
>>685
200%だよ
ブースト100%でも出来るけど難易度が高いかな 他の人の挙げたデスコンまとめ動画に上がってた気がする
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ドラゴンはともかくバンシィのはエクシアのGNバスケよりは実用的だしアリじゃね
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400デスコンならA覚FA-ZZの特格特射派生>>HBSもあるな
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それは390とかでギリ届いてなかったような
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そもそもロマン過ぎて実戦だと狙えない
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エクレアってさエピにもEx-Sにも勝てないとかもはやオワコンじゃね?
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愚痴スレに帰ればいいと思うよ
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ここはエクシアスレだぞ!いいかんげんしろ!!
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エピオンには勝てるだろ
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それはエピ舐めすぎ
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BD格当てたら何してます?
とりあえず今は初段当てたら横前派生でサーチ変えしてるんですが何かもっとダメ伸びて
良い手がほしいです...
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wiki見ろwiki
俺はBD格出し切りからNNN使ってる
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BD1>NNN→下サブ(ダウン追い撃ち)、
あるいはNN前2→下サブ
ダメちょっとでも上がるN格に繋ぐのが安牌だと思う。
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>>697
BD格闘がもっさりでカット耐性無いから初段キャンセル安定じゃない?
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トラN使ってる?リペアの時と攻め継にしか使ってないんだけど
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>>696
BD格N>NN後サブド安定
サーチ替えすればカット耐性高くなって、コンボの〆の後サブで着地出来るお得コンボ
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>>700
コマミスか舐めプで使う。
>>701
むしろそれこそBD初段キャンセルでよく使うわ。
起き攻め行くならNNN、状況有利作るならNN後って使い分け。
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>>700
体力ミリの敵にリペアでトラNぶち込んで勝った!と思ったら最後こぼして負けて以来封印すると決めた。
まぁ壁際で使ったこっちが悪いんだけどね。
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>>703
前作だけど、俺もそれやって負けたことがある。
だから、トラNの最後は横格→上特格してる。
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リペアトランザム時は横差し込んでBD格に繋いでるな〜
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なになに半角三回しようと思ったらリペアする時ちょうど三回目がたまる俺のエクシアの話してんの?
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この機体って基本壁際入ると殆ど格闘こぼすし
まあ壁際突入したら横に切り替えるのが無難だな
下サブ〆俺も使ってみよ
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なんとかしてバウンドからサブに繋げたいんだけどこれ無理なんかな
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前射N特>前1横サブ1前射とかで遊べばいいじゃない
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>>709
すまん言い方が悪かった
N特格最終段>後サブでコンボ締められたらと思って研究してたけどこれ無理っぽいな
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画面端や叩きつけ可能な壁面付近でなら可能でFA
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特格からサブはダウン追い討ち以外当たったことないな
まだラッセの2発目ならあるけど
ちょい研究してくる
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前挟まないとほぼ無理だなサブは
諦めてメインにするかと思った日にはメイン〆に有効なコンボがほぼなかったという。
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やっぱバウンドからサブは無理か
攻め継に使いたいと思ったんだがしょうがない
あと攻め継お前らどうしてるか教えて欲しい 無難にサブ締めしかないかな
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攻め継続したいってことは時間惜しいって状況が多いから
コンボ時間短くするために通常時は横N>横N、覚醒時は通常時と一緒か横NN>横N
結局シンプルなのが一番使い勝手いいっていうね
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>>715
それ相手すぐ動けるし補正切れる時有利な状況で攻められないんじゃない?
例えばメイン撃たれたら相手ブースト消費無しでこっちは回避行動しなきゃならないし。
何か認識間違ってたらすまん。
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>>716
・コンボ後、遮蔽物影に着地
・上空で決めて落下→着地際を自機か相方が攻める
・通常攻め継コンボ→マリオとかで粘る→覚醒してブースト有利にしてからもう1コン
ちなみにスタン〆とかの露骨な攻め継続よりも、無理してる感出た方が相手の反撃を誘いやすく、
前者だと着地まで何もしない→ブースト全快から足掻いてくるところを、
後者だと反撃でブースト使わせる→着地前に補正切れる→自機なり相方なりがトドメをさす、
というような展開も起こりやすい。
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覚醒中の攻め継は前射→N特>前射→N特>前1hit→後サブ使ってるかな
うまくいけば新品中コストをそのまま撃滅できるからロマンがあって好き
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覚醒中なら横NN>前6射→サブいいよな
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この機体でユニがキツいんですがどうすればいいでしょうか
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ユニは生時は
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どっちにしてもユニは真面目に戦っちゃダメだろ
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途中送信してしもうた
生時はサブの弾数気にしてるかな。前格刺す時にサブで迎撃される経験が多いからこうなっただけだけども。NTD中は握りっ屁を読むように意識してるかな。
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>>723.724
ありがとうございます。適当に牽制しつつユニの相方狙ってみるようにします。
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この機体、何回も使ってると自ずと視野が広くなってくれた
体力調整はしっかりしないといけないから闇討ちしてもほかのやつに反撃されないようにレーダーをよく見たり格闘中サーチ変更もするようになった
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初歩的ですが前即射って前格当てて即射撃派生で合ってますか?
当ててから数段ヒットしてからでないと派生しないのも仕様ですよね
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wikiの前格にありました、失礼しました
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アルトロンくっそめんどくさい…
サブ振り向きないしブメあるしCSはよくわからん当たり方するし…
25の中でもかなり殴りにくくない?
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アルトロンは放置
寄ってきたら相手して寄って来なかったらサブにだけ気をつける
相手するだけ無駄
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メインや特格を不用意に押し付けてくるようだったら横サブ前格で狩れそう
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FA-ZZと機能組んだんだけれども、FA-ZZって前出る機体じゃないよね?
こっちが前でフラフラしつつ後ろで射撃してもろて、さらに先に落ちない作戦まで頑張ろう思ったら
俺の技量が足らず先落ちしてしまい、FA-ZZには負担をかけたんだが
どうするのが政界だったのだろう、結果としては俺が覚醒で荒らして削ったのを後落ちしたFA-ZZが格CSで
吹き飛ばしてくれて勝てたのだけれども
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エクシアFAZZとか半分事故だから勝てたならなんでも良くない?
それにエクシア先落ちでもFAZZ先落ちでも勝ち筋大して変化ないと思うし
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シャフランだけどエクシア一択やってて先日やっと少佐になった
若干先落ちが増えて来たから慎重に立ち回らないとなぁ
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wikiのコンボ欄が酷い事になってるな
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この機体普通に結構強いよね。
なんか嫌われてるしなんとなく組みたくわないけど。
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あ、はい
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そうですね
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そうだね
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あ、ふーん…
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う、ふーん
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A foon...
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>>735
普通に強いし面白い機体だと思うよ、20の中では
だた30や25と組んでも先落ちしやすいのと何故か猪や煽り完備のクズが使ってる事が多くて…
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> 30や25と組んでも先落ちしやすいのと
それはないわ・・・。
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機動力よくてピョン格あって移動撃ちBR持ってて高性能アメキャンまであるエクシアで先落ちばかりってただの猪じゃねーか
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良くそういうエクシア見かけるよ
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機動力ってかブースト速度は普通レベルでしょ。でも、自衛力だけなら2000トップレベル
まあ下がると空気になるから前にいないといけないし、その辺が難しいんだけれども
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>>746
BD速度も上昇速度も標準より1段階上だし旋回も良い方なんだけど
自衛はトップレベルってそれこそ意味不明
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自衛がトップレベルだったらガチあった
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機動力あって強判定の格闘持っててマリオで高低差つけられてN特で判定を置けてメイン三連射できてアメキャンで降りれる上にオバヒでかなり足掻けるこの機体が2000コスで自衛力トップレベルじゃない筈がないだろう
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自衛力トップレベルってングクシャブラビクラスのこというんだろ
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そいつらと比較しても普通に自衛力ある方だろ
流石にジオングを越せるとは言えないが
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エクシア後衛のときの立ち回りが分からぬ、分からぬぅ
ニコ動の人気動画参考にしたんだが
すっごい前でるエクシアやったし
あれは本人のテクが凄いってやつか
真似したら被弾するだけだ...
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リペアのマンとの色黒くしてほしい・・
何であんなウンコ色なの
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すまんあげてしまった
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エクシアは30と組むのが辛すぎる
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wkiの記述読むとやたらタイマン志向だけど
この機体タイマン強かったっけ?
せいぜい25同コの射撃寄りを狩れる能力しかないよな
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>>752
だいたいどの動画観たかわかるけど フルブならだいたいあんな感じでいいと思うよ。
後衛とは言えやっぱり格闘でダメとっていかないと負けるし。
被弾しちゃダメだけど格闘でダメとらなくちゃいけないってのが2000コス格闘機の宿命なんで。
前に出ているようで実は状況判断が的確なやつをアップしているので、この時なにを考えてどんな行動をしたのか
っていうのを主軸に観てみるとまた違ってくると思う。実はそんなに無理してないのが特徴だと俺は思ってる
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>>757
なるほど
ちょっとイノベイターになってくるわ
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>>756
タイマン強いと思うぞ
起き攻めの択多いし
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>>743
腕が同じくらいなら他の20に比べたら先落ちしてるイメージ多いんだがなぁ…
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俺がガンダムだって思ってる奴が多いからねしょうがないね
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大体赤ロックが短いせい
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それな
赤ロ短いから格闘機としてはいい射撃武装いっぱいあるけど
前でて被弾するだけってパターンが多い
ほんと周り見えないと使えんのに
下手に人気があるからやっかい
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トランザムはともかくタイマン強いはないよ…
ごまかすのはまだいけるが
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ごまかしあるだけまだましなんやで
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タイマンは狩ることも出来なければ狩られることもないポジ
狩る側で近寄れたときに、メインが残ってれば強いけど、都合良く残ってることがそんなにない
ってか皆3000とあまり組みたくないのか。逆に俺は3000と組みたい派だわ
-
武装はいいの纏まってるけど赤短いのと耐久紙だからね…
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俺も固定なら30と組みたいなぁ。25と組んでも「お前ライン上げても全然攻撃刺してくれないね」って言われて
なんか凄いやるせなくなるもんw
だったら自衛力活かしてきっちり耐久調整できるってのをウリにリボや劇場羽と組んだ方がイケる。
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突き刺し系前格なのに速度も判定もそこそこwwとか思って横ばっかり使ってたけど
見た目に反して妙に判定が広い?
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インチキくさい長さだよ前格は
グラ的には当たってないと思うとこまで食いついてる
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判定出っ放しだからってのもある。
あと突進距離が地味に凄い。過去ログに踏み込み距離データあったはず。
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前は本当に強い
使ってても意味分からん当たり方する
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どの格闘も優秀だよなぁ
トラN格はもうちょい火力出て(切実
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拘束は出来るから…(震え声)
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攻め継に使えるだろ!
あっ…(サブ)
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トラN格は二段目までなら使えるから、多少はね?
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トラ格は威力高めの攻め継に使えるやろ!
前格は発生さえしてしまえば本当に強い。発生が普通より少し早い程度だから過信出来ないけど
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>>775
く、クローク中の死神にはサブ攻め継できないから(LLF)
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トランザムN格かっこいいよな
使い勝手はイマイチだけど
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あぁ〜…前特ヒット時に虹を踏める幸せ…
もうフルブに逃げようかなw
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トラN5トラN5覚醒技はカッコイイからつい使っちゃう
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カッコいいんだが真っ直ぐ突っ込む点考えても前格に余計に出番が取られる
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高空で前格当たったときはどうすればいいんだろうか
やっぱり前長めに当ててN格とかが無難?
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>>783
横前派生2ヒット下サブ落下で攻め継
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適当でしょ
俺は二段>三段で締めてる
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俺も適当に前数HIT>NN>NNN(→サブとかマリオとか)かなぁ。
ブースト無いなら前>NN→下サブ放置とか、前射>NN射下サブとか、
前→射→Nサブ→ディレイ前→射→下サブ(→マリオぴょんぴょんしたいんじゃぁ^〜)とか。
てかホント適当に横NNorNNNを基本に、カットへマリオとか虹メインとかでいいよな。
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ブーストあったら前射→NN前→サブ
なかったら前射→サブ→前射→N特
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打ち上げコンで吹っ飛ばして相方と合流して2vs1状況作ろうぜ。
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高空で前当たったらよほどダメとりたい時でない限りサーチ変え横前派生してサブしたり出し切ったりしてるなあ
前>NN>NNNはダメはいいんだけど虹ステ2回のせいでブースト食いがちなのよね
-
リペアのコンボ練しようぜ!
なお練習してもトランザムしても結局横>横>横になる模様
トランザム中は横当たったらBD格かN格につないだ方がいいんかな?
俺がガンダムだっ!(スカッ
-
教えてもらったのをフリーで色々試した結果
入力とか時間を考えるとNN射が良い感じだった
前即射>NN前2hit→サブ 222 落下しつつBRで230
前即射>横N前2hit→サブ 220 落下しつつBRで228
前4hit以内>NN>NNN 238
前即射>NN後射→サブ 237 大して打ち上げない
前即射>NN射→サブ 230 落下しつつBRで237
前(7hit以上)射>NN射→サブ 235
-
サブ2回コンは?
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>>791
乙。これが本当の数値なら結構NN射いいね。その前に前射しないといけないのが辛いけど
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>>789
射撃派生でもブースト消費するし、コンボ完走すればとりあえずマリオやサブキャン、
アメキャンでのずらしとかも狙えるから、前>NN>NNNも実戦的な選択肢だよ。
>>793
コンボ時間と安定性がね・・・コンボ完走目的(要するにOH時)ならメリット大きいんだけども。
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>>792
ノーブーストで211〜215でサブ〆ってかなり優秀だと思うんだが
いかんせん、安定させられなかったから省いてる
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ノーブーストでも確実に強制ダウンに持ってけるのって地味に凄いよな
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万能寄りとはいえ格闘機なんだからそれぐらいはできてくれないと困るわw
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エクシアの苦手機体ってどんなの?
バンシィ、クスィー、Xが異常にキツイんだが…
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強力な迎撃武装持ってる機体
要するにバンシィクスィーとかだけどXはDV形態弱体化してるし個人的にはそんなに辛くない分類
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DV相手に1人で攻め勝てって言われたらゲンナリするけど、
機動力めっちゃ勝ってるし上下に揺さぶってやると案外格闘決めれるからそこまで辛くはない
串万死はしね
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アルトロンとジオ相手も死ねる
見合ってたら無理
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アルトロンは無理だわ・・・
CS発生早すぎだしこっちの得意間合いは向こうの得意な間合いでもあるし
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アルトロンはメイン見てからステ横
まぁ格上の格闘機は総じてサブでお帰り願わないとね
串とDvは相方居ないと…
特にDv辛くないエクシアはいないべ
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俺はガーベラテトラが相手にいたら絶望するわ
あいついるとなんもできねぇ
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アルトロン結構使い込んでるけどエクシア相手に負ける気がしないんで
近寄らずにアルトロンの相方ボコる作戦の方がいいと思う
エクシアのステ横とか全然怖くないんだよなあ。
敵にして改めてわかったけどやっぱもうちょっと伸び欲しいよね横格
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いや横格には文句ないよ。
欲しいもの挙げるとしたら、中距離で刺せる射撃か、近接でもっと頼れる武装かな。
・・・そのどちらも持ってるのがアルトロンだと今気づいた。
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エクシア使ってて接近戦に不満あるのは意味わかんない
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前即射→サブ→前射→前特 210
前特〆の降り能力って地味にいいよね
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降り能力? スカすんか? 踏んじゃったらすぐには降りれんが・・・。
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自由落下までが早いって意味じゃね?
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こいつで一番発生判定速い格闘って何?
N特は押した瞬間出るタイプだけど当たり判定がおかしいのか敵飛び越えたりNに負けたり横潰したりバラバラなんだが
次点で前格の方が速いし判定強めでかなり強い格闘だと思うんだけどN格って振る場面ある?横は0距離でクアBS予告に負けたから0距離で強い格闘が知りたい
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発生は横よりNの方が早い
でもゼロ距離最強はN特
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でもNってそこまでかち合い強くはないよね?ならやっぱN特しかないのかな・・・0距離はサブが間に合わないからこの距離で使える格闘対策が欲しかったんだよね、ならマリオって言ってもたまにマリオも食われた事あるから。マキブの雪崩特格羨ましい・・・w
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ゼロ距離ならN特格しかないだろ。俺はほぼN特格で勝ってるぞ
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すいませんN特舐めてましたDXのNとか升の横?を潰せてワロタ
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完全タイマンでゴッドが苦手なんだけどどんな対策取ってる?
ファイアー切れた時を狙って格闘差し込むくらいしか思いつかない
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擬似じゃなくて完全なタイマンで神に勝てる機体の方が少ないですしやるだけ無駄
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うるせえなそこを勝つのが漢ってもんだろ
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くっさ
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小学生かな?
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>>818
なんだこいつ
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対策だろ?タイマンになる状況にしなきゃいいんじゃないの?
ランニング中ならメイン読みの格闘。空中なら格闘読みの射撃戦するなぁ
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やっぱりそれくらいしかないかー
起き攻めしてもメイン一つで一蹴されるから悲しい
応えてくれてありがとう
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何ありがとうとか言ってんだ漢見せろよ
普通に返答きてんのに煽るくらいなんだから怠慢で勝てる対策研究してから書きこめ、少しは役に立てカマヤローが
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見てもらおうか(ボロン
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問題は試合に勝ちたいのか勝負に勝ちたいのかだと思う。俺は試合に勝ちたい
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N特は溜めの無いスサ特みたいな感じか
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>>824
礼言って何が悪いんだようるせえage野郎がsageろ
ゴッドとタイマンしてファイアー読みの格闘差し込みくらいしか出来なかったからここの人達に聞いてるんだろうが
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完全タイマンなんていうクソゲー、雑魚かタイマン厨以外誰もやらないんで分かりません
こう言えば良いかな?
擬似タイの話なら聞かれれば出来るけどな
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神は髭と同じで近付かれないことが対策だから。近付かれたら終わりと考えるのがいい
実際は寄られても逃げようあるけど、間違っても格闘の差し込みとか考えない
ファイヤーに格闘刺せるって言う人いるけど、あれゲロビとほぼ同じだから根元判定あるしハイリスクだよ
完全タイマン? 実力があれば勝てるんじゃない?(適当 俺は無理
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どっちかってーと神メインのリロ状況読んで横ってことだろ。
2発吐かせて1秒リロの合間に格闘差し込みワンチャンス。神対策の基本や。
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そこでスパアマGFで潰されるんですね分かります
神に擬似タイ有利な機体って何かな?GXとか地走に強い気がするけど
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神もDVも使うけど、DV側はこかされるまでは負ける気がしない
なんらかのミスでこかされたらそのまましゃぶり尽くされるわ
-
バンシィかな
あと極まってるスモー、デスサイズ
-
ノルンのNサブきっついなー、ステアメキャン狙わずに低空心掛けた方が良いのかな?
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後サブからの着地も、生格刺したい状況ではイラっとくるなぁw
リボほどではないが、ノルンキツいですわ。
-
そう? リボよりノルンの方がきついと思うけど
格闘の刺し辛さは同じくらいなのに、ノルンは延々と弾幕張ってくるんだもん
とりま低空飛行でダメ貰わないようにだけしてる。無理な攻めは絶対にしてない
-
ノルンは単体であんま切り込んで来ないから、弾幕は逆に盾で覚醒稼ぎやすい。
これがユニやリボだと固めつつ接近とか狙ってくるんだけど、ノルンはそこまでしてこないからね。
ただノルンの場合、敵相方狙いに行った時の射撃支援半端ないからそこは・・・。
-
ノルンは起き攻めしても後サブで簡単に凌がれるのがキツいよなぁ
キャンセルルート多いし降りキャンも出来るから近寄るの辛いし
-
ノルンからダメージ取るにはどうしたらいいですかねぇ
-
ラッセでNサブをかき消す(真顔)
-
>>840
単品じゃどうにもならんと思う、相方がダブロ受けてる間に寄るとか
自分でダブロ受けて相方に取ってもらうとかそんな感じ、どちらにしても近づくのはノルンのNサブが無い時で。
って感じでやってる。ノルンの相方から崩したい所だけど見てないとBMが刺さりまくるから結局ノルンガン見になっちゃうんだよなぁ。
-
3000と勝負すること自体が間違いとも言えるw
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やっぱり単体で攻めるのは厳しいかなぁ。高コストと組むことが少ないから、どうしても切り込まないといけない場面が出来てしまう。
射撃戦だと不利になっちゃうだよね
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前射→N特(ヒット前に覚醒)≫N特>≫覚醒技 355
カッコイイ
-
>>845
それ前格ヒット直前or直後に覚醒じゃダメなの?
N特ズームが目的ってこと?
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事故らせたい時にヒット確認のコンボでよく使うわ
-
GNアームズのソード部分の肉抜きあるんだな
ちなみに覚醒中にN当てたらどうしてます?
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特格足りてないやりなおし
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二段目まで当ててBD格か前格かそのまま放置
3段目からはダメージ低いし無駄に長い上派生もないからそもそも使わないけどな
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覚醒Nって結構使えると思うんだけど異端なのかな
敵相方に見られてても完走しやすくて打ち上げるしブースト消費も安いしで
火力はともかくコンボ後の状況かなりいいと思うんだけど
-
トラNは遮蔽物あるとスカるで
コンボ時間も長いで
横と違って回り込みないで
結局火力が大事なんやで
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覚醒時間無駄にしたら勝てないからな
-
カット圏内で200ちょいダメ取りつつ片追い移行できれば覚醒リザルト的には上出来だと思うんだけどな・・・(´・ω・`)
-
覚醒中ならもっといい択あると思うけど…
Nから始動したんならNN〜何かしら、のが…
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前格あるしN格なんて振らないのが一番
-
乱戦時に殺し切るには使える
-
この機体みんな覚醒どっちにしてる?
サブ青ステできて覚醒時間長いBのがやっぱいいよね?
-
格闘火力と伸びが分かりやすく上がるしAでしょ!
…と最初は思ってたけど、リロ高速青ステ&長時間でじっくり詰めた方がいいなと思ってB
どうせBD速度もトランザム覚醒のおかげでほぼ変わらないレベルだし
-
A覚で前格からのバスケを綺麗に決めるのが楽しい
前射→N特>>N特>>N特>覚醒技 360↑
かなり前に進む
相方が30で擬似タイしてくれてる時とかに決めると最高に気分がいい
-
ノルンと擬似怠した時はもう禿げるかと思いましたよええ…
-
>>860
前射→特>覚醒技の時点で344出るけどな
-
ノルンは一度ダウンさせればいける
問題はダウンが取れない所だが
-
ほとんどヒット確信で覚醒使うしA覚の伸び強化いらないんじゃねぇ?てことでB覚
攻め継するにしても覚醒長い方がやりやすいし、アメキャンあるからブースト回復は問題ないと思ってる
-
B格安定だと思ってる。ブースト少ない状態で覚醒しても、そこからアメキャンで着地して攻められるし、
ブースト多い状態で出来たらブースト有利作り出すのにアメキャン使えるし。BG回復してねじ込む機体じゃないしね
見てから反応出来ない距離で前格刺すの楽しいです^^
-
うーん。BD格いれて手早く&でもちょっとダメも欲しいなって感じで、
最近、BD格のあと横一段だけ入れてるんだが、
BD格N>横→サブと、BD格N>横→前特とどっちがカット耐性いいかねえ
やっぱさっさと着地するサブがいいかな
-
横初段からサブ〆するなら横より後の方がいいとおもいましたまる
後→マリオは最速だとスカるからやめよう(自戒
正直その2択なら相手のカットの仕方次第としか
他にもBDN>横後とかでブースト消費抑えて敵が舞ってる間に足掻くって考え方もあるし
アメキャン〆とかもあるし
-
BD格>横後or後→サブとか?何だかんだで2段目カットされやすいしこれなら時間もBD格Nと似たようなもんだし。
-
カット耐性自体はマリオの方が基本高いよ。
ただ、マリオ踏みからさらに飛んできた射撃をかわそうとすると、
せっかく踏んづけた相手が起き上がってきて結局着地取られたりするから
覚悟を決めてBD1>横NNとかBDN→下サブ(→適当)とかの方が俺は好きです(告白)。
-
BD>横N後→後サブ
が多いな
覚醒してる時はBD→横NNで切り上げて敵相方に不意打ち狙ったり
-
この機体バカにしてスミマセンでした
-
分かればいい
-
何故馬鹿にしたし
-
雑魚の人口の方が多いからだろ
-
この機体じゃリボやフォビは狩れないようですね
-
フォビはともかくリボ狩れたらぱねぇっすわ。いやフォビももちろんキツいです
-
フォビは格闘機拒否能力は随一っすよ
マスですら辛い
-
徹底的に引き撃ちされると辛いよね
-
最近使い始めたけど楽しいねこいつ
人気あるのも分かる気がするわ。挙動軽いし扱いやすい
格闘チャンスまで前線で我慢してたらそれだけで1機目終わる事もよくあるけど……
-
あと初心者質問ですまんけど、前射特からの繋ぎって、BD推奨なのか?
Wikはそうなってるが、前ステだと安定しないのかな
-
最近使い始めたけど安定しないな
地雷したら相方活躍して勝ったり
打点とったら相方微妙で負けたり
自衛強いのが敵にいたときの立ち回りってどうしてる?
-
>>880
N格だったら前ステフワ
BD格だったら前BD
前格はどっちでも繋がるかと
>>881
相方にもよるけど相方の方が火力あるようだったら前でピョンピョンしてロック貰ってるかな
-
>>880
昔話題になったが、前ステ横格が割と安定する
突進速度がNよりも速いもんで
あとは前射特>前全当て→射→サブもおすすめ
-
前射→特からN格への繋ぎはNBDがミス無くて楽かなー。
直線的とはいえステ踏んだほうがカット耐性良いんだろうけど。
-
BDだと安定するけど誘導切りが全く入らないのが気になる
前ステ横格は安定するがダメが10ちょい減るのがもったいなく感じる
前ステN格は最大ダメも誘導切りも入るが、絶妙に不安定さが残る
悩ましい
もっとダメが下がるか、もっとN格の成功率が低いなら決め打ちできるのに
-
いまさらだけどこいつ横格のdpsが強いわ
こいつより速く3発叩き込む機体いないだろ
-
すぐ終わるのは最高のカット耐性
-
NTDバンシィの前格はこいつより早くないか
-
NTD万死は横も3段で素早く終わるんだよなぁ
まぁあいつが横振ることってあんまないけどさ
-
BD格闘での左ステ狩りって狙ってる?
-
やったことないな
実用的?
-
後格って地味に初段性能結構良い?
アルケーの横格ねじ込むようなタイミングで後をポンと出すとなぜか勝てることが多い
-
それ横格じゃなくて横特じゃないの?
エクシアの後格は他に比べて判定発生優れてるとかは無いはず。
多分アルケー横特の判定が出る前に潰したんだと思うよ、アルケーの横格最強レベルなはずだし。
-
>>893
アルケーと殴り合おうとはまず思わないw
だって大体負けるんだもん
-
アルケーには殴りかち合いに行くふりしていつもサブでごまかしてる
-
あれ?もしかして>>892で言ってるのって’アルケーに対して後格振った’じゃなくて’アルケーだったら横格狙うであろうタイミングで後格使ってみた’ってこと?
まぁどっちにしても後格は無いかな。
-
分かりにくくてスマン
相手も超強格闘ってわけじゃないけど赤枠横、リボ横なんかを後格が一方的にねじ伏せたことがあって、疑問に思ったんだ
>>896
その解釈であってます。振るタイミングがアルケー横と似てるって意味
アルケーの横格はマジ凶器だから振り合おうとは思わないw
-
>>897
フリバで赤枠横相手に検証してみたけどエクシア後が一方的に勝つ距離は無かった。
密着〜プラクティスタイル1枚以内なら一方的に殴られた、それ以遠なら相打ち。
ちなみにエクシア前ならエクシアが腕伸ばしきってたら一方的に勝つ、それより近いなら相打ちだった。
N特の場合は密着〜タイル半分か6割までなら一方的に勝つ、若干飛び上がることによって相手の発生が遅れることが原因かな?多分N特は頂上付近が判定出てなくて弱い、そこから降りるときにまた判定出してる感じっぽい。
頂上付近だと一方的に殴られて降りてる時だと一方的に勝った。
横同士だとプラクティス1枚以内なら一方的に負けそれ以遠なら一方的に勝つ感じ。
検証方法はスタート押しからの格闘同時だしでやりました。
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検証乙
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後格始動は…ほら、アレだよ
かち合ったときのリターンが一番でかい…とか?
前検証したときはエクシア同士のN初段とほぼ同じだったような
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地雷でこの機体乗るのマジでやめて
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サブ→前格で真上に食いついた時に射撃派生したら外れるのなw
欲張ったらいかんのか…
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wikiの考察の戦術欄久々に読んだら色々付け加えられてかえって分かりにくくなってるな
それに個人の主観が入り過ぎ
3000のオススメ僚機も00とか完全に上級者向けだろ
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B覚エクシアにしたらクッソ勝率が上がった。
横サブ青ステアメキャンが便利過ぎて、簡単にダウン取れたり相手の攻撃を凌げるわ。覚醒時間も長いから結構冷静に立ち回れるし。
いかに今までの自分が覚醒時に高火力でなんとしても生格を入れることに躍起になってたかが分かるなぁ。
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暫く天ミナ乗ってたらエクシアの動きが変なことになった
もう天ミナは乗らない、そうしようw
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>>904
B覚でも前格は十分差し込める性能になるよね
ただコンボダメの低さはどうにもならんから、Aなら落とし切れてたって場面はちょこちょこある
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リペアトランザムで攻めっ気見せるやつ多いんだけど、結構刺せるものあんの?
引きうちしちゃうからカモなんだけど、かち合うと強いとか?
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逃げたらノーチャンで攻めればワンチャンってだけかと
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横もまぁ弱くはないしな
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リペア舐めたらあかんで
何も読まずに格闘でトドメを刺そうと突っ込んでくる奴らを迎撃する能力くらいならあるからな
トランザムあったらブースト有利さえ取れれば格闘刺せるし
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>>906
B覚でも
前(4ヒット)射→N特≫N特≫横N射→後サブ
で約330減るからコンボダメで困る事は個人的にあまりないかな
横始動だとA覚でもあまり減らないしそんな気にならない
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お前らよくこんな機体乗れるな
いくら練習しても全然乗ってないF91の方が余裕で勝てるわ
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エクシア赤枠ドラゴン忍者アルケースサノオゴッド2号機X1改X3ゼノンは特殊訓練受けないと乗りこなせないからね、しょうがないね
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X1とX3は万能機寄りだから特に難しくなくね?
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勝ち負けだけならノルンに永久一択で乗ればいいよ。F91もこいつも乗る必要性がない
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格闘機が難しいとかいう風潮
射撃機も格闘機も大して変わらねえよ。使い込みはどの機体だってでるしね
勝ち辛さで言えば、どっちにも特化してない万能機が一番難しい。機動力も無い万能機とか悲惨
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射撃機はお手軽強メインのガナーや普通に強機体のクシャ基準で語られてることが多い気がする。
他の機体だとそこまでお手軽には行かないとは思うけどね、特に25以上なら格闘機のほうが射撃機より扱いやすいの多いくらいだし
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赤枠エクシアアルケーとかの産廃格闘機ってほんと地雷多い
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25↑なら格闘機も2号機アルトロン神や格闘寄り万能機だがジオDバンシィSインパと一気に充実してくるんだがな…
500コスト差で充実してくる足回りやブメ等の押し付け武装の有無が格闘機にとっては重要度が高すぎる。
20の格闘機で単純に強いと言えるのは真面目にギャン位じゃないか?
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さすがに赤枠アルケーと一緒にされるのはどうなの。
射撃性能についての比較は微妙なんで置いておくとしても、
ピョン格アメキャンあって明らかに固定ポテンシャルは上でしょ・・。
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「近付かなくていい」という時点で、格闘機より射撃機の方が楽なのは間違いない
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射撃武装の性能は本当に素晴らしいからな。ただし
ネラウ!(ピシュンピシュンピシュン)GNダガーッラッセッ(ストン)
の二秒くらいで真っ赤だが
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じゃあ弾数全武装二倍したら一気に機体ランク上がるね!!!!
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メインをネクスト並のリロにしてレバー特射でデュナがつけばワンチャン
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>>923
なにが「じゃあ」なのか
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いいこと思いついた
ノルンのNサブをエクシアに装備させよう
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今でもフルブでは固定で勝ててるから問題ないです
マキブエクシア修正はよ
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>>920
赤枠は20コで30コもビックリの未覚醒300オーバーコンボとかの代償を高く払いすぎたんや…
アルケーは流石にどうしてこうなった感が強いが
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昔は20純格闘機といえば2号機だったんだが、その役目を赤枠が引き継いだ気がしないでもない
いま20純格闘機って何?って言われたら赤枠だと思うし
2号機?ああ、彼は25屈指のインファイターとして大活躍しているよ
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20格闘機なんてシャフでしか出さんけど他全部高起動射撃機で自機ドラゴンとかまじで旗と魚まく
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ageの上に途中送信ごめん
、
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ドラゴンは格闘機とは少し違うだろ
どっちかっていうと、スローネと同じように相方を攻めやすく機体
ただし、その性質は高機動&高体力を生かして前衛と近いラインをうろちょろしてロックをもらうという文字通り肉壁だけど
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上でB覚にして勝率あがった人いたんで真似したが俺は下がったw
もうひと伸びすれば当たるって時に当てられない
サブステは良いけど、別にエクシアじゃなくてもいいよね感が強い
やっぱAでいいわ
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エクシアは覚醒どちらでもメリット・デメリットあるから悩める機体
俺はB覚の時間とBD持続を生かして高コに張り付き、その間相方のクアに低コ殺すマンやってもらってた
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固定BシャフA、これほんとわかりやすくて
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固定にしろシャフにしろ、A覚使いこなせる人は上級者だと思うわ。B覚と比べると
リスクリターンの幅が大きすぎる。B覚は性質上ぶっぱでも仕事しに行けるけど、Aはミスったらすぐ覚醒終わるからな……
あの短時間で格闘刺せる状況を作れる人向け。ブースト量増えないのが痛すぎる
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Aは半覚醒のブースト7割回復の方で仕事するもんやで。
Bと違って横ブンでわかりやすく攻めれるんやで。
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>>932
その前衛近くでうろちょろって近接寄り後衛の理想の立ち回りだけど、
機動力はあるけど手早く単発ダウンで拒否する手段が無い上に、低体力のエクシアだと事故る危険性があるんだよなぁ
今日、相方30の横あたりを試合中ずっと動き回ってた龍見たけれど、あの動きオレはエクシアじゃ怖くてとてもできない
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まあ、龍はそういう動きして無理矢理にでも見てもらわなきゃ空気なわけだし
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その相手にアルトロンが居たりすると竜さん涙目だしな…
エクシアでも状態たいして変わらんが。
ノルンリガに埋もれて目立たないがアルトロンの格闘機仕事させないマンっぷりは敵にしたとき辛い
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エクシアの相方エピオンで固定やってるんですが、どうでしょうか・・・
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楽しいか、勝てるかどっちかならいいんじゃねえの
どうでしょうかとか曖昧に言われても困るわ
超相性ゲーだから詰むときは酷いけど、それ以外は面白いと思うよ
ちな俺はグフと組んでます
エクシアの苦手なミリ体力を狩るのは絶大に得意だから悪くないぜ
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エクシアとエピオンがお互いに擬似タイで相手狩れるなら良いよ
狩れないなら駄目
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擬似タイ持ち込むことすら不可能に近い
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なんだかんだリボ安定だわ。
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コイツをシャフで使うと勝つときはギリギリ負けるときは何も出来ずに完敗するのが多いのだがそれはオレだけなのか?
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圧勝も辛勝もギリ負けも完敗も全部あるよ
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何も出来ないってことはほぼ無いな。BRちゃんと当てるなり半覚ぶつけるなりすればまずない。
B覚派は相方頼み・敵のミス次第になりがちだからそういう状況にも陥るのかもだけど。
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最近乗り始めたんだがどこかおかしいところがあるんだろうな
敵にノルンがいたら笑うしかないぐらい何もできないが
それは他の低コストでもあまり変わらないか・・・
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ノルン相手は本当に豆鉄砲のBRをちびちび当てるしかやることない。
ワンチャン信じて格闘差し込みに行くし、闇討ちとか相手のミスで刺さりはする、するが、
ほとんどの場合はエクシアが燃えるか、エクシアがシビれるか、エクシアがリペアするかのどれかになる。
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ノルン相手は割りきって低コ狩りにいったほうが楽
なお、必死こいて落としても低コ2落ち戦法になるだけの模様
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低コ狩りに行ったほうが楽
→万死「やあ」
これだから嫌になる
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>>952
万死はエクシアからみたら高コだから…(震え声)
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ノルンバンシィとか相手見てから捨てゲー余裕でしただわ
どうすればいいの
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バンシィはガンダムになれないさんが上手に捌いてるの見て参考にしたらあまり怖くなくなった
ハマった時のゼノンやGXの方が怖いわ
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GXは俺も嫌だなぁ生格はほぼ通してくれないし
前特も縦ブレでとられるし何よりエクシアの武装じゃ単騎でアイツを捕らえらねー
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普段ユニと組んでるけど、ノルバン相手は換装機同士の合戦と同じ感じにしてるな〜
バンシィをとにかく放置してノルンを狩る。相手のバンシィがNTDになったら放置されまいと攻めてくるから
そこでバンシィを削るかガン待ちするかを状況によって変えてる
ダメージレースに負けないよう基本慎重にやってるよ。ワンチャン掴みにくい相手だからね
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フォビ君によくふっ飛ばされるんだけど、あいつどう攻略するといいですか?
格闘機だとつらない?
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20随一の自衛能力持ってるからな
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あいつに格闘機単体で挑むのは厳しいね
格闘入れられる距離がサブ機能する距離だし読み勝ててもレイダーか最悪もう一発サブあると寝かされるし
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敵相方によるけど無視気味に動いちゃってる
中距離でのメインは少しいやらしい性能してるけど、弾速が並だから純射撃機ほどの脅威はない
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フォビ相手はマリオで頭上取って相手のロックだけ引き受けておいて、
相方に刺してもらうのが堅実。というか大体の敵にこの戦術通用する。
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フォビはメインを5発撃ったのを確認したら放置すると割りと楽だよ
どうしても追わないといけない時は横サブとか使って左右サブを誘って読み勝つ
しかないかな
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エクシアってリガズィぶっ殺すマンだよね
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うるせーぞクルジスのホモガキ
アルケーガンダムのほうがリ・ガズィ絶対殺すマンだ
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リガジィのひっかける!
こうかはばつぐんだ!
フォビに対してだけど、焦らない事が重要かな
後は相手のメイン以外の武装を誘い出して残る武装と次にやってくる行動を考えること
ちゃんと読み勝てば不利でも5分にはもってけるよ
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リガジィとかにわか晒してしまった・・・すまん
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こいつ操作忙しいな、アメキャンも実質メアメキャンでばかり使うし
あとサブの有無を確認しつつコンボ選択するのが結構大変だ
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サブはサブ当てて始動以外は大抵殴りかかってる間に回復するから
実際はサブ始動だけ認識しとけばよくて、意外に大変じゃない
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サブはどうせ当たらないからと温存しとくよりは、「避けなきゃ当たる」ようなタイミングではどんどん撒いて行った方がいいよね
あたりまえだけど
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エクシア初心者なもんだからサブ始動に頼りがちで気になるんだよね
ダメ自体は射派生とサブCでそう変わらないみたいだけど、ちょいカット耐性下がる以外不都合無いよね?
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サブは弾幕、後サブの自衛、コンボ〆だな
始動で使おうより撒いてあたってたらラッキー
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>>971
ブースト0の際にサブ始動かそうでないかで結構ダメに違い出る。
特にサブ使った後の前始動だと前→射→N特⇒ダウン追い撃ちBD格、ぐらいしかなくなって170程度だけど
サブ温存してのOH前格なら前→射→Nサブ→前→射→マリオorN特、で200↑出せる。
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ダメの高さなんて気にすることないよ。敵から攻撃を喰らわずにダメを取ることが出来ればそれでいい
サブ始動だと状況に応じたコンボが出来ていいよね。迎撃サブからサーチ替えBD格とかアメキャンとかよくやる
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サブでなくて射撃派生で繋ぐと各種特格に繋がらないとかは特に無いみたいね
自分が使うとエクシアが高機動近距離射撃機になるから困る
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前→射→マリオが確定しないのがもどかしい
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そういえばアメキャンからメアメキャンにすると露骨に銃口補正良くなるのね
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>>976
射→マリオをしっかり離れてからにすれば確定しない?
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射派生→マリオはディレイ必要だたはず
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格闘の使い分けって基本は打ち上げサブ降り、乱戦時はマリオでさっさと寝かせて、
余裕あったらGNバスケで良いのかな?
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乱戦時は下派生からのマリオ
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死神BD格をN特で迎撃したところを相手視点で見ると胡散臭すぎて笑える
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前作の糞性能のせいか、ラッセがHITするたびにクスッと笑ってしまう
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前作はゴミすぎて開幕にラッセ出してたよなぁ
何気にビーム自体太いから当たる事もある
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前作は足掻きに使えただろ
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今作でも赤ロ圏外から乱戦やってるとこに突っ込ませても結構当たるよな
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乱戦時は状況次第で前カス当て放置も悪くないと思いました。
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アメキャンアメキャンうるせーよ
アシストサブだってあるんだぞ
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そういや前は受身不可だっけ
特格は入力した瞬間に判定出てるっぽいし迎撃には最適だわな
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砂埃って上空なら受け身取れなかったっけ
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まあ乱戦って大抵地上付近で起こるもんだし問題無いのでは?
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砂ぼこりは超高空でも受け身取れないよ
大昔に確認ずみ
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赤枠スレの連中がそれでネガッてたな
ダウン復帰できる特殊な調整しやがってー、って
そんなことなかったわけだが
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特格迎撃って横格系はよく潰すけど突き系の前格には潰されるのね
赤枠やクアのしゃもじ前格に普通に潰されたわ
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リガのBD格で後だしマリオは潰したことある
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N特で潰してもリターン少ないし、あんまカチ合い勝とうとしちゃダメな機体だよな。
横虹か射撃、あるいはマリオで1回拒否るのが正解か。
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N特リターン少ないか?
1段目から当たったとしても横NN以上のコンボがフルで入るのは十分リターンでかいと思うが
放置したい時はそのまま出し切ってもOKだし
実装以来ライバルの赤枠さんは判定勝負だと分が悪いね
格闘機と唯一判定勝負していいのはBD格だと思ってる
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刹那の私服カッコいい
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エクシアで判定勝負してる暇あったら他のことしろよ
N特とか相手が格闘振ってるのが見えてるときの最終手段でしょ
それと、判定出っぱなし系の格闘だから、突き系の格闘に負けるのはやるタイミング悪いだけ
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1000なら俺がガンダムだ
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