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ザクⅡ(ククルス・ドアン機)
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正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン
コスト:1000 耐久力:? 変形:? 換装:?
メイン射撃:岩投擲【小】
サブ射撃:岩投擲【大】
特殊射撃:コア・ファイター 呼び出し
格闘:格闘
特殊格闘:特殊移動
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全ガンダムプレイヤーが待ち望んでいた神機体降臨ですねわかります
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なんでザクなのにコア・ファイターを呼び出すのか
気になっているキミ!
第十五話ククルス・ドアンの島を見よう!
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いやコアファイター落としたのテメエじゃねえか何仲間ヅラしてんだよ
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>>4
コア・ファイターを呼び出してから
コア・ファイターに岩ぶつけるんじゃないの?
ガナザクの覚醒技みたいな感じに
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覚醒で金色になってくれよーたのむよー
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まさかのVSシリーズ参戦
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Gジェネアドバンスを思い出す
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金ピカに光ながらスーパーモードが云々言い出す姿はまごう事なきGガン勢
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今作のDLCの中でこいつだけは許せる
いいネタ機体になってくれ
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何このセルフオペレーション・メテオ機体。
シナンジュも真っ青じゃないか。
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NEXT岩キャノンの再来か
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マさんにもドアンにも先を越されたラルさんの心境や如何に
いやBFで活躍してるけどさ
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BFでラルさん枠とか考えてたけど枠の取り合いがあまりにも激しそうで半ば諦めてる、ポケ戦大好きだけどケンプ枠はBFでいいかなとか思ったりして。30コスケンプとかワンチャン有りそうでね
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ドアンザク楽しみだな
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BEラルさんはどう考えてもナビ枠
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いよいよ、こんなのまで参戦するようになったのかww
10コスには乗らねーけど嬉しいわw
サンドロックが泣いてる。
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ククルァ!ククルァ!
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子ども投擲しろ
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俺は...俺は...俺は!
子供たちを殺させはしない!
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ひょっとして強いられてた人ってこの人をぱく・・・じゃなかった。オマージュしようとしてたのだろうか
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ひょっとして強いられてた人ってこの人をぱく・・・じゃなかった。オマージュしようとしてたのだろうか
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二重カキコすまぬ
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知らなかったのか
ラーガンはドアんの丸パクリだぞ
ただ、ラーガンはクソ雑魚だったが
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今回ドアンの代役がイワークさんの人だぞ
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>>24
<知らなかったのか
<ラーガンはドアんの丸パクリだぞ
にわか知識でラーガンを馬鹿にして!
坊主のやること!
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ラーガンって搭乗機体はジェノアスだぞ。岩投げだってやっていない
パクった要素は皆無なんだが。もしかしてイワークと間違えてないか?
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すまん
間違えた
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ガンキャノンの岩投げなんだろうとなんとなく予想できるが
メインは小さい岩投げるのか、ミッションとかトライアルの雑魚共のに似てる奴かな
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Gジェネアドバンスでめちゃくちゃ強キャラだったよな…
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岩でPS装甲を砕けるからな
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アムロを一方的に撃墜した唯一の男だからな
作中最強キャラだぜ
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>>30
金色に光ったよな
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なにそれ怖い
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金色で思ったけどいつかGジェネオリジナル機体もくるのだろうか
利権的に厳しそうだがね…
岩投げはB覚でヒゲのハンマーズンダ染みたものになったら笑うわ
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アサルトサヴァイブでも凄かったな
当たったら燃える岩とか当たったら電撃攻撃なる岩とかあったような
うろ覚えだが
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あのわけわからん体型のザクがついにくるのか…
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>>37
メイン→岩
メイン2→燃える岩
メイン3→電撃岩
サブ→小岩
必殺技→巨岩
この徹底ぶり、たまらん
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原作知らない俺がバトル系やって岩投げるザクを初めて見て「なんだ、このおっさん!」の記憶はまだ新しい
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まさか作画の崩壊具合まで再現されるとは思わなかったな
ドアンザクだけ全体的にのっぺりしてるよな
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>>4>>5
原作とか大昔にしか見てないし、もう殆ど覚えて無いけど
確かアムロと和解して、島に攻めて来たジオン(?)相手に共闘したんではなかったか?
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格闘:格闘がじわじわくる
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岩投げはガンキャノンみたいな感じかな
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俺はタイタス逆輸入だと思うんだよなぁ・・・この感じだと
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敵ジオン兵のアクションだけど
変形でルッグンぶら下がりして着地ずらしとかあったら胸熱
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升も格闘は格闘だったよな
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>>44
割とガチでタイタスのモーションパクって最終段だけオミットとかあるかもね
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地味に特殊移動が気になるな
さすがに他のDLCと同じあのローリング移動じゃないだろうし…
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ザクは確かザク専用の移動技持ってたはず、CPUがやってた
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<使えるものは使う!
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どっかのゲームみたく炎上する岩やスタンする岩なげんのかな
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タイタス開発の副産物で10版タイタスやし
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>>48
赤枠の特殊移動に物凄い走りと砂埃を加えた感じで
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>>49
あぁそんなのあったのか
じゃあほぼ確実にそれかな?
>>50
メイン:岩投げ
サブ:岩投げ
特射:コアファイター呼出(岩をぶつけて爆発)
特格:特殊移動(岩キック)
格闘:格闘(岩で殴る)
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つまり、
メイン:岩
サブ:岩
特射:岩
特格:岩
格闘:岩
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理不尽な判定を期待してる
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理不尽な判定で思い出したが、
バーチャロンのプロデューサーが初めて見たガンダムは、
ククルス・ドアンの島の回だったらしい
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ドルカス的な初心者殺しに期待
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>>55
もうボタン押さなくても尻から岩垂れ流しとけばいいんじゃないかな
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このゲームの元になったアサルトサヴァイブでドアンザクいる(&なかなか強い)んだからこれは当然
なお、これが出るならホビーハイザック(逆シャアでクエス寝返り→脱出シーンに出てきたカラフルなザク)
が出れる
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アイザックの見た目大好きだけど一生出ねえだろうな
あのいかにもなビジュアル大好き
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>>60
バトルシリーズの元がVSシリーズだろjk
確かにもうどの機体が来てもおかしく無い
逆シャア枠はガンガンから増えてないからハイザックでも良いからそろそろ何か追加して欲しいな
ハイザックはバトルシリーズ同様MFっぽくなるのだろうか
あとF91枠も、CPU機体から参戦出来るようになったんだから、ビギナ参戦して欲しい
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次の解禁はこいつになってほしいな
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>>60
>このゲームの元になったアサルトサヴァイブ
君、3Dでガンダムが出てくるゲームは全部同じに見えてるの?
バンナムのゲームだから同じ人が作ってると思ってるの??
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コアファイターはアムロ機とリュウ機を両側に呼び出すタイプかな
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流石にアムロ機だけだろ....
しかし、戦車に敵方のザクを
つけるバンナムだからわからんな
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他のザクはみんな普通にバーニア吹かせているけど、ドアンだけはドタドタ走ってほしい
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BDとジャンプはMFと同じ仕様、覚醒で金ピカになったりしないかなーとか思ってる
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シナンジュの岩が結構洒落にならん強さだから
岩率90%のドアンザクは家庭版1000コス最強候補になるかもしれない
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サブに射撃バリアがあったら万々歳だけどね。グフカス後格みたいに
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赤ロック神並、メインは髭みたいな単発ダウン、格闘は初段イマイチもっさり大火力だったらそれでいい
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>>60
バトルシリーズはVSシリーズの後追いだカスが
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覚醒技はドアン正拳突きで
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原作の投石の正確さからいって、
長赤ロックの射撃寄り機体である可能性も高い
それでいて格闘戦も宇宙世紀最強クラス
原作どうりならツヨキャラの予感しかしないな
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うーん、髭みたいに近距離強誘導単発ダウンだったらなぁ
アシストはそうそう滅多に産廃にはならんし、ザク3は座ってろ
格闘は初段を悪く、火力高めカット耐性優先で
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無骨に岩をぶん投げて戦う機体になると思うけど、シナンジュ顔負けのスタイリッシュデブリアクションを期待したい
煌めけ、星の力!
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デブリったって、ドアンさんのザク、宇宙行くと普通に空気漏れたりしそう・・・
でもドアンさんだから、息止めて戦うんだろうなぁ
燃料の石炭が上手く燃えなかったらヤバイけど・・・
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ドアンさん金ピカに光りながら宇宙で岩投げてたよ
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燃料は重油だろ
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そういやGジェネアドバンスじゃニムバスの元部下ってオリジナル設定がついてたな
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掛け合い期待
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掛け合いはアムロと子供属性とジオン系かな
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MF系ともなんかあると信じたい
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ジョニー・ライデンあたりが「なんだその……ザクでいいんだよな……?」とか言いそう
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持ち味を生かせッ
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>>84
フルブのドアンザクはCPUザクのリファインで細身じゃないから・・・(震え声)
ザクⅠとⅡを足して割ったかのようなあの細身のザクできて欲しかった
加えて金ザクになれれば完璧
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原作自体がカットによって細くなったり太くなったりしてたからなあw
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ドアンザクは生き物
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この機会だからドアン回を見た
あまりの出来の悪さに何から突っ込めばいいかわからなかったけど、とりあえずドアンさんがすごい早口だった
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ドアンザクでググるとわかるけど
そのクレイジー作画崩壊回のドアンザクを再現しようと本気で改造してる人もいるから
世界は広い
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出来はいい作画が悪い
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こ、後半は持ち直してるから……
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どうせなら惑星投げたい
負けたら切腹
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覚醒技のセリフはおそらく>>20だろうがヒイロとかぶるな
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MSの格闘技というのを見せてやる!ってのもありそう
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ドアンでるって聞いてGジェネアドバンスやったわ
金色に覚醒してからチート級に強くてわろた
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ドアンザクがゲームに出ると原作とかけ離れているんだが、何故かそのうち原作通りな気がしてくる
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特殊移動ってあれじゃね。コアファイターのミサイル避けたときの軽快なランニング走りじゃね
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走っているの想像したらシュール過ぎた
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だがドアンザクらしい
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何か一部の格闘にスパアマつくかわりに無意味にショルダーシールドとれそう
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覚醒技だけじゃね?
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やっぱ細めのザクなの?
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あの作画を再現したバトルシリーズには感動した
ttp://i.imgur.com/PZBQgKV.jpg
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その細さもちょっとだけだから作画崩壊なのさ
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>>101
でもこのゲームだとあんまり珍しくはない。CSのたびにシールドを投げ捨てるfbさんとか横格のたびにCSを投げ捨てる自由さんとか
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ヅラを投げ捨てるのか…(困惑)
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盾を投げ捨てるって書いたつもりだったのにどうしてこうなった
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子どもを投擲しよう(提案)
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アシストがアムロだけなのかリュウさんも一緒なのか、それが問題だ
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特殊射撃
コア・ファイター【呼出】→射撃派生:岩投擲
でアムロが叫ぶところまで再現してたら全一目指す
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岩キャノンの意思を継いだ機体だし、楽しみだわぁ
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岩使い増え過ぎだろ・・・
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岩使いはこいつが元祖だから(真顔)
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ついに岩使い一族頭首のお出ましか・・・
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岩使いの里の奴らから見ると、Zはジャギやアミバみたいな扱いなんかな…
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ハマーンアッガイが強くて凝ってるのを見ると
ドアンザクも相当期待出来そうな予感
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タイタスさんも岩使いやった
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タイタスさんはイワ使いです
正直もうちょっと真面目に作って欲しかった
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床ドンタイタス可愛い
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格闘モーションは悪くないと思ってる
射撃は…いや、真面目にやったらタイタスさん何を武装にすればいいの
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死神が謎衝撃波とかやってるし腕振って縦向きのピンク色ピザ飛ばしたりしてもいいと思うの
イワークさんが謎アシストするよりはいいわ
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でもイワークさんとても優秀だから文句は言えないぜ
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イワークさんをプレイアブルキャラにするべきだったんだ!(集中線
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ドアンの声イワークさんだから(震え声)
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武装欄無しのスタイリッシュ岩投げ機の可能性
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残念ながらコアファイターが
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>>127
NEXTではガンタンクのコアファイター表示なかったからいける
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無限リュウさん
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ガンネクサザビーの特射みたくコアファイター召喚から岩投げて核爆発とかにしてくれたら楽しそう
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細いザクを使いたい
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コルニグスも岩はよく使ってたな
人型形態で岩キック
鳥型形態で岩雪崩
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やっぱドアンはおおとりだよな
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来ない可能性もなくもない
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Best版記念で解禁ワンチャンあるで
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まああの解析データって参戦を保証するものではないからな
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せっかくフルブのために3000円課金したのに機体に魅力なさすぎてPS1のクロックタワー買ったレベルだけどこの機体だけは信じてる
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俺もドアンだけは期待してる
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>>137
俺はフルブのために課金した3000円でPS plusに加入したらPS1のゲーム遊び放題で草
でもぶっちゃけやりたいゲーム殆ど買った後なんだよなぁ…
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こいつの特殊移動ってたぶんCPUザクⅡのマリオジャンプモドキなんだろうなぁ
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原作再現的にはマキブのデスペラード並の必死ダッシュがよいんだけどな
空中で出すとどうなるかが問題だけど
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強制接地で行こう
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まさかのデブリアタック
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デブリアタックってようはぶん投げるんだろ?
なんだメインの話だったか
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ドアン「使えるものは使う!」
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髭の特格投げの歩きかなんかじゃないですかね
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原作再現ならシールドで体を隠したまま移動
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ガンダムBFデビューおめでとうドアン
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次はエル魔窟とヘキサか
ドアンとガトゲルでトリかね
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子どもを投擲しよう(提案)
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ザクでドアンに敵うはずないだろ!
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ドアンならダウン拾いの格闘があっても不思議じゃない
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ガトゲルとドアンザクに期待してますよ〜
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1000コス版タイタスにしてほしい
下格は床ドンで
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持ち上げ→ぶん投げのダウン拾いは原作にあるんだからくれよなー
まあドアンザクはやられる方だったけど
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結局ハマッガイしか買ってないし早く出てくれないかなドアンザク…
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>>155
トーラス投げやジム投げの、本体とアシストの立場が逆転したような技希望する
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解禁まだかな
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>>155
>>157
特殊移動がまさかのガンダムにぶん投げられての移動なんじゃね?
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ttp://www.gamer.ne.jp/news/201404090003/
情報上げ
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小さい岩を片手で投げるメイン射撃。
投げるまでが早いため、けん制に役立つ武装だ。
大きな岩を両手で投げるサブ射撃。
ヒット後、敵機がよろけるので、すかさず追撃していこう。
メインで敵よろけないとかだったらやばい
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原作再現の飛び蹴りあってうれしい
あと覚醒技いいな
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やっぱりというかなんというかメインサブがどう見てもタイタス
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流石にサブが強よろけなだけじゃないか?
耐久350も有るし覚醒技も単発高威力型っぽいから結構やれそう
後は地走型にじゃ無いことを祈るのみ
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威力関連のコメントだけは期待しないほうが良さそうだか
これまでのDJC事前情報、特にZシリーズを見る限りは
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3000並の火力が出るぞ!(A覚カット耐性皆無コン限定)
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格闘モーションもタイタスと同じとかありそう
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家庭用で擬似タイタス使えるとか良いじゃん?
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マジな話期待したい、信じさせてほしいけど、コスト10とこれまでのDLCがちらついて疑いが消えない
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いつも通り人柱よろしくなお前ら
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>>166
3000並の火力(エピオン)
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コアファイターがガンダムのと同じ性能なら銃口補正と補正良だから割と近距離でたよりになるな
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か、カット耐性皆無コンなら高火力だから!
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>>73
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そもそもコマンド表は解析の時点で出てるから
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30並みの火力(EW0)
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金色に光らないとかちょっと
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ドモンと組んだら専用会話があるな
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ヤバい、楽しみだこれ
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後格に接地出来る落下技があるかどうかだな…
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ダメージがとても高い格闘攻撃。近距離では、たとえ相手が
3000コストだとしても、プレッシャーを与えることが出来るぞ。
( ´_ゝ`)フーン
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近付くまでに溶けそう
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面白そうだな
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近距離でプレッシャーあるとか絶対嘘だろ…
無駄に地走でイフリートすら抜かせない気しかしない
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耐久350でも機動力チョバム
射撃性能イフリートだがサブは更に範囲が狭い
格闘はザク3解放同等の火力と最終段のもっさり
覚醒技はSAありだがスサノオの腹切りと同じ位の発生と判定
こんな感じでしょ自衛はコアファイター次第か
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どう見ても自衛力は無いだろ
単に格闘に対しては素格闘やコアファイターで対抗出来るにしても射撃始動で見ればどう足掻いても10じゃ無理
10コス格闘機で機動性無い(推測)ともなればまぁ放置安定というか、射撃始動で狩り放題というかw
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メイン岩がピザの誘導でサブ岩がトラパニな夢をみた
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大岩のに射撃バリアが有っても
持上げの瞬間と飛んでる時に防ぐぐらいかな
岩持上げる時に格闘も防いだり
スカートみたいにセルフカットが有れば違うけど
今までのdlcを見ちゃうとね
ガトーも耐久下がってないから機動力怪しいし
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きっと低体力で金になるっておじさん信じてる
昔の神升の再来を思い出した
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サブが壊れないシナンジュデブリという予想
もちろん移動技要素はない
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>>188
今までのDLCが体力削られたのは、
機動力がどうとかいう調整の為ではない・・・恐れるな・・・
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アムロ君のコアファイターに期待!!
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低コス格闘機の「3000機並みの火力を発揮するぞ!」は産廃のサイン
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ジンクスェ···
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声がイワークさんで大小の岩投げる格闘機とか完全にタイタスさんじゃねーか
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??
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声テイガーだったの?
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3000並みの火力と言うからには350コンぐらいあるんだろうなおい
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A覚醒でカット耐性皆無、始動がロマンとかなら300いくんじゃないすかね(適当)
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3000並(ストフリ)かもしれない
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3000並みの火力(ただしライフは1になる)
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3000って言ってもNEXTのカプルパンチ最大溜めみたいなもんでしょ(適当)
あるいは青枠の特格みたいなのか
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3000並みの火力(ただし当てられない)
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強化人間の力があれば1000でも2500並みの性能になるという
民間伝承は研究してるんだが・・・
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とっくに情報出てるから
乃村健次
@nomukendono
現在発売中のゲーム『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト』に出ております!
役はファーストのククルス・ドアンです!ちょっと、AGEのあの人と被るかも…
2014-02-03 10:15
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床ドンよこせ
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>>200
ストフリは補正良いBD格とCS〆のおかげで250以上普通に出るんだけど
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>>205
ああ、イワークさんがボイス有りなのはドアンのおかげなのか
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強いられているんだ!!(集中線)
覚醒で言ってくんないかな
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ドアン「俺たちの生活を邪魔するなぁっ!」
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>>210
間違っていないから困る
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ジェネシックエメラルド(ry
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戦士としては二流か
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>>210だいたい合ってて草生えた
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3000並み(生時V2レベル)
とかじゃね?
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捕まえたぞ、祈りは済んだか?貴様はこれで、終わりだぁー!
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キサマに何が分かる!?
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とりあえずBB勢は黙ってろw
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今作のDLで一番楽しみw
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発売後のレス予想
「岩≫岩≫岩 はあんま強くねーな」
「岩始動のデスコンって岩≫パンチ>キック→アッパー でいいのか?」
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メインでよろけない可能性
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い、岩は単発強制ダウンだから・・・
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格闘機とは名ばかりの岩寄り万能機になる予感も
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むしろ万能寄り岩機
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nextガンキャノンが射撃寄り岩機だったから万能か格闘の岩機だろうよ
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また岩不可避勢か
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こいつが初代岩だからな
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結局コアファイターには誰が乗ってるんだろうか
やっぱりアムロなのかね
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>>228
アムロが乗ってたやつじゃろう
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溢れ出る地走感
スクショが全部地上なんですが
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モビルファイターかな?
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ぶっ壊れ調整は無理でも強機体しろよマジで
10はそれぐらいしないと戦場出しにくいんだよ
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1000コス版モビルファイターになる予感
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升以下の射撃の地走10格闘機か…胸が熱くなるな
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リボ、串「参戦おめでとう(ニッコリ)」
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飛び上がり機動があってBDが滑空じゃなきゃ地層でもまあ構へんで
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>>232
調整は無理なので購入しないでいいと思います
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コアファイターとはいえアムロを岩で撃墜した男なんだから強機体に決まってるだろ
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NEXTガンキャと同じで岩なげたら高度さがるなら割と強いと思うが
現実はタイタスなんだろうな
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バンナムさん新規モーション作るの面倒だろうから進化ゼノンの下格と赤枠の横を流用してもいいですよ
後は単発高威力の前と補正の良いNさえあれば満足です
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ラリアット以外はタイタスの流用だと思う
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岩投げのメインかサブはデスヘルのCSに確定らしいで
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ホントだったらどんなにいい事か・・・(白目)
たしかあれザクの爆弾とほぼ同じ範囲なんだっけ?
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ザクはザクでもルナザクのグレネード約二個分の範囲
本当にあるなら置き攻めで解らん殺し出来るな
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でぇい!が貰えるならもうそれだけで10コス最強クラスだな
まあ無理だろうけど
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エクバデスヘルのCSなら可能性あるな
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原作再現ならアシストのガンダムが現れてドアンザクを投げつける自爆技なんだが
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性能がデスヘルCSじゃなくてモーションがデスヘルCSなんじゃね
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マジかよ鎌使えるのか
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ドアンの島に鎌おいてあるの想像してワロタ
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見えない空間パンチに判定ありそう
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まあ少なくとも岩が爆発することは無いだろうな
岩に火薬仕込むとかドアンさん策士過ぎるわ
コア・ファイター吹き飛ぶぞ
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ttps://www.youtube.com/watch?v=72rG8UknRSA
きたぞ
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ttp://exvsfb.ggame.jp/sp/movie/index.html
来たな
こいつ…空中を走ってやがる…
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空走機体とかいう新ジャンル
空走キャンセル覚醒技とかつよそう
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カット耐性とは何なのか
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走りは特殊移動か
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岩〆なりアシスト〆なりあるだろ!
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空中で走ってるのはたぶん特殊移動だな
んで格闘派生で原作再現キック
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ドカドカ走ってるのは特格だな
旋回は普通っぽいしまあタイタスコンパチとするとこんなもんか
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あんな適当コンボでもシャゲの耐久半分もってくのかすげぇって思ったけどA覚か・・・
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良い感じに弱そうなキャラだ
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格闘おっそいなー 近づくのも難しそうだし、火力ワンチャン機体かな
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タイタス格闘もこんなもっさりだったしそんなん読めてた
メイン岩は撃ち切りリロみたいだけど足止まってこれはきっついなぁ・・・
その分性能が良ければいいんだけど
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タイタスとかと同じで足はまぁ速いっすね
ただ元のタイタスがFドラ覚醒トゲトゲ祭りで生きようとして死んでるキャラだから別に強くないのは間違いない
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覚醒技とはいえワンパンチであんなに吹っ飛ぶかよ普通・・・。
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地味にタイタスから岩縮んでるな
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ガンバトシリーズとかの伝統だから
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覚醒技、2段?
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デスヘルCS要素はどこにあんだよおら
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>>269
殴りと爆発の二段っぽいな
覚醒技だけはかなり強そう
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格闘がもっさりしすぎて全然痛くなさそう
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だいたい効果音のせい
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あんなんでもタイタスだと確か250は減らしてるという
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覚醒技は不死身のコーラをマイルドにした感じかねこりゃ
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覚醒技がカッコいいと思った(小並感
そして10コス特有のもっさり格闘、声が素敵
そんな感想
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メイン撃ち切りリロ3発
メサキャンあり
射撃から特殊移動にキャンセル可
格闘火力すごいけどもっさり
特殊移動から原作のとび蹴りに派生できる(?)
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ドアンもガトーもセリフは渋くて素晴らしい
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よくみたら特殊移動から特殊移動にキャンセルしてるんだが何ぞこれ
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覚醒技見てたら二重の極み思い出した
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敵マツナガに台詞あったしジオン関係は掛け合い多そう
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アムロとOVAその他含むジオン系とレオスは確定として後は定番のガナザク、Gガン勢はあるだろうな
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アムロとOVAその他含むジオン系とレオスは確定として後は定番のガナザク、Gガン勢はあるだろうな
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連ジの旧ザク爺さんだってもっと軽快に殴ってたような
>>279
シーマ 「なにそれ怖い」
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声優ってAGEのイワークさん?
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Ξ「せやな」
忍者「せやろか」
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>>285
そうだよ
原作よりも渋い声だけど俺は良いと思う
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>>255
ターンエーの特格忘れんな
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格闘がよく見たらザク改のコンパチなんだよな…。
ヒートホーク持ってないザク改の格闘っておい…
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なんの為に買うかって言ったら掛け合いを聞くためなんだよなー というのがわりとまじだから困る
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>>290
アムロとの掛け合いは必見か
個人的には、岩投げと正拳突きが面白そうだから買う
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正拳突き決める為に買う価値はある気もするな、威力次第だけど
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ドアン「まずマニュピレーターを立てて拳をぶち込む。
そして、その衝撃が相手を伝わるその刹那、すかさず拳を折り二撃目を打ち込む……それこそが私の会得した奥義」
〜二重の極み!〜
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正拳突きは見た目80(-20%)→200って感じの減り方だったな
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正拳付きの爆発と吹っ飛び方で爆笑した
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正拳突きの性能は結構な期待していいよなこれ
ダメージ確定が素早くパルマ運搬でもしたのかってくらい引き離せるようだし
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PVの「俺は・・・!俺は・・・!俺は・・・遅い!」で吹く
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ククルス・ドアンの島見ると、やっぱりこいつMFなんじゃないかと思ってしまう
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>>297
マジで不意打ち過ぎた、第二段以来のクソワロチ
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>>298
ドアンザクとXに出てきたコルレルの2機はMSじゃないとオレは信じている
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>>298
MFどころかこの世のものとは思えないけどな。
作画がアレすぎて
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>>293
どこの破戒僧さんでしょうか?
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俺は…俺は…俺はッ!遅いッ!
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ククルスドアンの島は・・・ザクよりもガンダムのヤバさがだな・・・
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全体的に作画が…
劇場とかじゃハブられたし
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(´・ω・`)PV見たら連ジの旧ザクを思い出してきた
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>>304
連ジエウティタの頃は、何故かガンダムが超人って呼ばれてて、
なんで超人なの?って質問するとドアン回の画像が貼られたよな・・・
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どうでもいいけど二重の極みの理論だとドロップキックの破壊力って大変な事になるよね
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ネクストガンキャのドロップキックは単発80だったな
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見た感じ後ろ格闘は映ってないしワンチャンあるかな…?
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N格のモーションがヒートホーク持ってないザク改で笑う
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>>308
本家は全身で極み打てる...
まぁ極み外しの出番なんですけどね
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>>311
横もだぞ
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本家二重は遠当ても出来るからな。それこそタイタスの床ドンみたいに
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床ドンってどこぞの重ね当てだよな
ハイマニの牙突が復活してほしい
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>>311
虎眼流剣士が野良犬相手に使う技みたいやな・・・
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ドアンさんが破壊僧になってたら買うわ
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格闘カット耐性悪そうだな
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なんか動画来てたけど後格ぶっ飛んでんな
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Youtubeに公式のプレイ動画あがってるぞ
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岩ズンダ減るなぁ、吹っ飛ばす格闘も威力補正共に良さそうだ
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後格の単発ダメ90で復帰不可……?
前がギャンみたいな軌道の蹴りか
どうでもいいけどB覚と通信状態が気になる、公式が緑かよ
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後格>覚醒技で320くらいは持っていきそう
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覚醒技の判定広いなw絶対あれ当たってないだろw
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どう見ても正拳突きじゃなく足の部分で当ててやがる 高度なフェイントかよ
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動画の1:12辺りで止めると完全に頭上だよな、拳。
出した瞬間の手元の光全部当たり判定か、もしかして。
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やばいな、ドアンでエピオン狩りが捗りそうだ
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岩の射角が結構重要だと思うんだけどどうなんだろ
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現時点の情報
メイン 3発、足止まる
サブ 1発、足止まる、リロ5、6秒
特射 2発、射撃するまで早い
格闘
N格 右手で殴り→裏拳→右フックの3段、ダメそこそこ
前? ギャンの前格のように飛び上がって右足で蹴り
横 右手で殴り→右足で蹴り
後格 右手でアッパー、単発90ダメで受け身不可
BD? 右肩でタックル、前ステで追撃できる
特格 ランニング、空中でも走る、全行動で相互キャンセル可能?
覚醒技 殴り→吹き飛ばしの2段、1ヒット目はダメージ無し?判定が広い模様
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訂正、前格は左足で蹴りだね
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飛び上がって蹴りは地味に原作再現なんやで
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CCAアムロとの掛け合い良かった、まだ私のほうがMSの操縦は上みたいだな(ドヤッ)
あと何気にコアファイターの誘導強い?
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銃撃も増量してないか?
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何か覚醒技は判定が機体の腰下辺りまである気がする。
格闘の威力は高いけど判定の強さとかはどうなのかな?
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覚醒技は前光雷球みたいな判定の塊を付き出してるのかもな
こいつの格闘見てるとダクソの素手思い出す
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>>327
まぁ現実は鞭一振りであしらわれるだろうね
エピオンからしたらマスター以外の格闘機とか鴨でしかないし
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機動力は死んではなさそうか……?
近接型10だと無視されるのが辛い所だが
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旋回は良さそうだったな
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メイン岩は弾数無限でいいやろ
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後格いいな、離脱に使える
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ザクファイト国際条約第7条、地球が武器だ!
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覚醒技を使う時に、ゴッドハンドスマアアアアアアアッシュ!って叫びたい
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>>342
よし技をジョニーザクと入れ替えよう!
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なんで金色にならないんや!
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スーパーモードにはなって欲しかったけどアドバンスはバンナムじゃないしな…
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覚醒技の使い勝手よさそう
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覚醒技は伸びが絶望的でコンボパーツじゃないと決まらなさそう
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格闘迎撃くらいなら使えるかもしらんが、まさかぶっぱでもするつもりなのか?
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胡蝶拳並に伸びるかもしれないじゃないか
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あと1時間くらいか・・・
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もう買えるようになってた
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ザクファイトがとっても楽しそうでいいな
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正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン
コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:×
メイン射撃:岩投擲【小】
サブ射撃:岩投擲【大】
特殊射撃:コア・ファイター 呼び出し
格闘:格闘
特殊格闘:特殊移動
BD回数:6回
赤ロック:プラクティス6マス
メイン:70
サブ:95
特射:124
NNN:173
横N:545
下:95
前:90
BD格:90
覚醒技:a:249
b:232
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>>353
>横N:545
いけるやん!
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打ち間違えだろうけど545わろた
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横Nやべえなw
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>>353
馬鹿力過ぎぃ!!
で、実際はどうなの150くらい?
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飛び蹴りは接地判定ある?
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打ち間違えてました!申し訳ないですm(_ _)m
横n:142
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ほほう、まあまあ
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>>359
横初段とメイン>bd格、サブ>>bd格の威力ください
補正計算するんで
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前格闘の設置判定はありません。
赤ロックだとピョン格闘になるんですが、緑だとピョン格闘にならずその場で百式のシャアキックをするだけです?。
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地上特格だとOH硬直ほとんどないな
赤ロ プラクティス6マス
メイン 70
サブ 95
メイン×3 168
メイン×2>>サブ 183
サブ>>メイン×2 173
メイン>>サブ>>メイン 178
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上り坂限定だけど特格に接地判定有り、オバヒ消せる
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特格どんなんなん?
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BD格<<BD格<<BD格<<覚醒技
324でしたm(_ _)m
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下り坂で浮いてるだけだった
地上特格なら硬直なしですすんません
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>>363
メインの補正は-20%か
いけるやん!
-
特格は右と左のみに二歩半ほど走るだけです。
オバヒでは出せません。
メインから、サブから、特射から、格闘からキャンセルできます
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馳走スタイルとな
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>>363
サブは30%
まあ普通やな
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超シビアだけど着地寸前なら特格でオバヒ消せるぞこれwww
クッソムズいけどな!
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飛ばずに地上で出せば普通にオバヒ消えるし飛ばなければいい
ドアンザクは擬似地走機体だった・・・?
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サイド7がホームステージ化するなw上り坂に向かって特格で安定じゃね?
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あとあんまり実用性無いけど相手地上時に前格からの特格で着地消せるな
ていうか前は赤ロなら落下するから機体三機ぶんなら特格できそう
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ああ、前→特格でオバヒ消せるわこれ
赤ロ短いからキツいけど便利やな
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>>362
ありがとうです
早く使いたい
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エピオンに勝てんの?
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意外といいな、ドアンザク
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ドアン面白いな
ガトゲルとは大違いだ、
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ガトゲルより全然ましな性能だったな
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DLC機体で一番楽しいかもしれん
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なんでワザワザ他を下げなきゃ褒められないのか
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あれ?ドアンザクつええけど
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格闘の伸びはどうなんだ
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サブはキャンセル補正で65まで落ちるっぽいな
補正重いし〆に使うのが安定か
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前格も横特格も誘導切りは無し
まぁわかってたけどな・・・
前情報で言われてたような火力はないなぁ
>>377
あとコレンカプル前と同じで敵と近すぎてもピョン部分なくなる
向こうと違って発生あんま良くないから気をつけないとアレかも
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密着してるとサブが当たらん!
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むしろ密着しながらサブを投げる場面ってなかなかないのでは
メインにしろサブにしろもうちょい大きくして欲しかったけど全体的には十分かなー
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地面でダッシュした時の
ドタドタ スッ…(直立)が面白過ぎるわ
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とりあえず前→特格の硬直消しコン
メイン>>後>前→特格 200
NN>後>前→特格 224
BD>>BD>前→特格 216
ただどれもBD消費多いな…
あと後→特格→前だとキャンセル扱いだから緑でも当たるな
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旋回良すぎワロタ
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誰レベル?
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旋回は黒魔窟と同程度じゃねぇのこれ
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てか地上でBD噴かす分には特格で硬直消せるな
高度さえ変わらなきゃ無限ブーストや
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>>391
グリホ前すごい勢いで上空に飛び上がって一瞬で接地できるぞこれww
そのまま特格だせばブーストも回復できる
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>>396
…ほぼ完璧ね
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意外と強いw
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新しいタイトル画面のセンターで草不可避
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あとは格闘の判定が気になるなあ
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F91の横に発生で勝てるNって結構やばいんじゃない?これ
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実践投入してきたけどメインサブ誘導ほぼ皆無で死にそう
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サブがたまに謎の当たり方してくれる
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弾速は?
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メイン70
サブ95 強よろけ
ズンダ 650-482=168 メインの補正80%?
メイン>>メインサブキャン 165
メイン>>メイン>>サブ 183
特射 124 ダウンせず
特格誘導切りなし?(トビアで検証)連続6回可能。
すさのピザなら避けれた。BR程度なら振りきれる?
すべての行動からキャンセル可能
前格 ピョン格。接地無 威力90
NNN 殴りけり。 威力173
横N 空手チョップからヤクザキック。 威力142
後格 アッパー。すごく上に吹っ飛ぶ。 威力95
BD格 タックル。ちょっと上目に吹っ飛ぶので追撃しやすい? 威力90
各種格闘に派生なさそう?
A覚醒技 249
後→特格→NNN>前 255 ダウンせず。
BD格×3 威力214
横>横N 威力180 最後に前格ダウン追い打ちで威力191
NN>NNN 威力220 カット耐性くっそ悪そう
後→特格→ のルートはキャンセルなんで絶対つながるっぽい。
前、横出しきりからの追撃はむずそう
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サブが速いんだか遅いんだか分からん
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特格でサテライト避けてワロタ
-
ドアン中々いいなぁ
使っていて楽しいわ
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ってほとんど情報出てるやん・・・すまん・・・
-
ドアン同士で格闘比べたった
N 伸び2.5パネル分 発生強い
後 伸び2.2パネル分 判定が強い
横 伸び2.2パネル分 発生判定どっちも弱い
前 伸び3.5パネル分 発生判定一番弱い
-
後→特格→NNN>前はダウンしてます。 前格ぶっこむ前の書きなおすの忘れてた
-
サブにデブリよろしく射撃ガード判定あるな
-
ドアン同士で格闘比べにBD格追加
N 伸び2.5パネル分 発生強い
後 伸び2.2パネル分 判定が強い
横 伸び2.2パネル分 発生判定どっちも弱い
前 伸び3.5パネル分 発生判定一番弱い
BD格 伸び3.2パネル分 発生判定Nと同じ
他機体と比べると
横の判定はエクシアと相打ち
Nの発生はF91の横を一方的に潰す
-
Sランあるで
-
こいつは買う価値ありなの?
-
今回はアッガイ以来のまともそうなのきたと思ったけどガトゲルだめそうだな
こいつは楽しそうだな
-
サブの射撃シールドってタイタス岩のような耐久で耐えるたけのではなく、ちゃんとした射撃シールド?
まだ買えてないから自分じゃ確かめれない
-
>>417
耐久で耐えてるだけ
エクシアBR連射で確かめたけど1発防いで2発貰った
つか小さいから期待できるようなもんじゃないな
-
割と射撃でダメは取れるし地を這い回ってる間はお手軽ブースト回復
後は射撃の手数と誘導でダウン取りが問題かな?
-
機動力だけだったら10トップレベル
-
誰か特射>>メインのダメを
-
やはりドアンはDLC救世主だったか
-
この機体弱くね
自衛出来ないってレベルじゃないと思うんだが
-
マスターと比べた
後ろ格闘
1.5マス以内だとドアンが一方的に潰す
2マス以上離れると相討ち
N格闘
1マス以内だと一方的に潰す
1マスより離れると一方的に潰される
マス前には勝てないっぽい
特射>>メインは特射フルヒットで150 ダウンしない
-
こいつの声てヴァルキリーのブラムスの声か?w
-
こいつのデスコンAで349だな
あと特からのアシストが地上うちだからB覚醒で特アシステで即ブースト回復できる
-
格闘のチャンスを潰されるともうその戦いは終わりだな
-
>>418
そうなのか。あまり頼りにはできない感じだね
特格でカバーしやがれって感じなのかな
-
ジオとか詰みそう
-
>>424
発生が極早で判定のサイズが微妙って事かな?
-
>>424
つーことは特射の補正値は-67%とかそういうレベルか
素直に射撃〆だな
-
サイズとかじゃなくて振り速度(いわゆる判定)が遅いんだろ
-
違う-63だ
-
ここ名言生産スレじゃないんで…
-
かち合いだとこんな感じだった、後>N=BD>横>前
カチ合わせると後格以外万能機にも負けたりするから適当にブンブンは逆に格闘叩き込まれそうだな
-
後→特格→NNN>前ステ前格が高火力。N出し切るまでにタゲ切り替えて状況確認できるし、強いと思う。
後始動なのであんまり狙えなさそう?
-
>>432
振り速度=発生じゃないのか?
振るのが速い=攻撃判定の発生が早いって事だと思ってたが
いくら間合い内での発生が早くても、判定が前に出てる(判定のサイズが大きい)格闘には間合いに入る前に潰されるとかそういう
-
二重の極みが意外と初段でカットされる
-
メインサブ特射の射撃始動が主力になるだろうしな
-
>>437
構え踏み込み部分から全込みで発生でしょ
判定のサイズは限られた状況以外意味ないで
-
判定云々の話は別スレでやれ、このゲームその辺曖昧でいつも荒れてんだから
-
格闘のもっさり感が半端ねえw
特格の空中歩行も笑えてくる
-
コンボの〆は特格キャンセルで自由落下に移行がよさそうかな。地上コンボだと接地するし。
いい性能なのね。
-
相手視点で見ると地面を駆けながら岩をホイホイ投げて来るこいつの別ゲー感は異常
-
勇次郎の二重の極みってすげーな
-
誘導皆無って言ったけどサブはそれなりだな
結構上に曲がったりする
-
>>440
確かに判定のサイズは突き出して突っ込む攻撃同士がぶつかった時ぐらいしかあまり関係なかったな
でも
構え踏み込み部分の発生(どの距離から攻撃を振り始めるか、判定を出し始めるか)
と
>>424にあるような「1マス以内でなら〜」のような、振り始める距離内でどれだけ早く判定が発生するか
はかなり違う気が
-
>>429
逆にジオに詰まない格闘機のが少ねーよ
-
ドンキーコングドアン
-
でも自動で近づいてから格闘振るってシステムであやふやにしないようにするって事なんて無理だよな
升「あ、じゃ僕格闘出します」
海老「あ、そうですかじゃあ待ってます」
ってなるわけじゃないし
それか
俺「勝てえええええ!!!勝つんじゃああああああ!!!」
相手「負けんなあああああ負けたら首釣ってやるがああああ!!!」
俺升「ざーんねーん出せませんでしたー^^」
俺「くそうながあああああああああ!!!」
相手「んしゃっあおりゃ!!wwwwwwwwwwww」
ともなるわけじゃないし
-
>>447
その話はやめようか
荒れる
-
>>447
違う違う、距離じゃなくて「構えに要する時間」もあるねんどの距離でも
-
タイタスみたい
-
この議論俺もう誇張なしで最低でも30回は見た
ところ横初段
-
>>451
すまん。殆どスレチになるわな
まぁ何が言いたかったかって言うと>>430
要はドアンは振りがむっちゃ速いっぽいから超近距離二次合戦強そうやなー
でも多少距離あって判定先出しされると短いお手手じゃ一方的に潰されそうやなー
とかそういう話だったんだ・・・すまん
-
後格跳ね上げすぎて始動しづらいな
-
>>456
特格キャンセル
-
当然のことだけど特格のダッダッ ズサーのズサーで虹ステふめば回復できるな
横の動きが大きいぶん優秀だな
-
発生の早さについてだいぶ前に書き込んだのにスルーされてた件・・・
発生のNと判定の後なんやで
横はかなり微妙
-
やべえ、早くもクーリングオフしたくなってきた
特格ちょっとの段差で接地消えるの辛すぎ
前格と特格駆使して戦う機体っぽいな・・・
-
メインとサブ使われてみると結構ウザいな
-
覚醒中は格闘空振りでも特格キャンセルできるね
-
>>459
ドアンザク同士だとあまりね
-
>>462
通常時でも普通に出来ね?
-
>>464
ごめん出来てたわ。。。
-
>>463
一応エクシアF91あたりとも比べてたり
こいつらの横それぞれ判定発生かなり強かったはずだし
-
こいつはあれかエクバの時の「ザク3つえー」みたいな最初だけ騒がれる感じか?
-
>>457
そうだったわ俺が馬鹿だったわ
-
>>448
きっとジオ側が詰むって話だから(混乱)
-
みんな朗報だぞ!!
こいつ覚醒技にスパアマついてるぞ!!
以上
-
言うほどつえー言われてるか?
-
残念ながらどうあがいてもゴミ機体
-
>>446のデスコンってどんなのだろ?
後>>後>>後>>覚醒技 337(A覚)
-
>>473
ミス、>>426
-
(´・ω・`)ドアーン
-
ドアン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23340946
ガトー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23340855
-
予想外の良調整。そうだよ、低コはこうすべきなんだよ
-
強機体になるわけが無かった
原始人が未来人に挑むレベル
-
ピクルがどうしたって?
-
ザク改にあるN前派生はないのか?
-
後→特格→は覚醒すると速すぎて繋がらん時があるね。BはまだマシだけどAは繋がりにくい
-
強機体じゃなくて全然いいよ
独特で使ってて面白いしDLCってこういうもんじゃね?
-
DLCを強い機体を入手するためのものだと勘違いしてるのは放っておけばいいさ
ヘキサみたいなタイプは勘弁だが銀や虎やガトードアンみたいなのは大歓迎だぞ
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>>479
めっちゃ強いじゃないですやだー
-
ごめん俺銀は許せるけど虎は許せん
-
後格はかち合い自体はかなり強いと思う。
互いに間合いの内なら神N、アルケー横、升横に同時出しで相討ち取れる。密着は知らん。
あとB覚限定のネタだけど後→特格→N最速で初段がスカせる。
後→特格→(N)NN>前>前 289
後→特格→(N)N>NNN>前 274
後→特格→(N)N>後>後>正拳突き 302
B覚攻撃補正2% A覚攻撃補正10%
あとは特格のネタで平地でブーストしてレバー入れっぱの慣性ジャンプ入力したあとすぐステ特格ってやると
誘導切りながら特格で接地できる飛びキャンみたいな動きできた。
-
いや・・・ドアンとコーラぐらいだろ
機体ならではの特徴があって、買って使う価値があるものはさ
ハマッガイ(新モーションとコストアップで立ち位置激変)やカトルゼロ(ロリバス魔人)がギリギリなレベル
他のDLCは「家庭用版無料追加機体」であって許されるが、居る意味あるかは疑問視されるレベル
ファンゲーだからキャラの容姿や声が変わるだけでも意味があると言えばそうなんだが
操作機体としての要素と見るとほぼ価値はない訳で
-
なぜか毎回無視される白狼
-
虎は耐久はともかくガイアをまともな機体にしましたって感じだから好きだけどね、犬は扱いに難儀し過ぎる
ガトゲより楽しいなこの機体、ランクマには出さないが
-
>>487
そもそも家庭版発売前から今回のDLC機体は「機体の見た目やパイロット目当ての人のもの」って言われてたじゃん
スレチ終了
-
>>487.
マツナガザクもまぁええ感じやぞ、20MG万能機って変なのしか居なかったし
黒幕もまだ良かった
銀スモはかなり立ち回り変わってくるからまぁ許せんことは無い
他はゴミ
-
白狼さんも地味だけど良い機体よね。
てか、ザク機体にはずれは無い(断言)
-
ザクⅢ改「確かにィ」
-
>>490
どこで言われてた事かは知らんが商品やストアに載ってなきゃな・・・
>>488>>491
白狼さんは地味面白くはあったな
3バズコンボが回線具合で安定しなかったりしたが、普通にあのアシストは良い
なんだかんだで対サザビー台詞バグもいつの間にか直ってたみたいだし
銀スモは戦える距離が広がったのは良いけど4連メインになって余計めんどくさくなった感
黒幕は良く知らないけど足回りが結構良いらしいね
-
白狼コーラドアンは新規だし全然良い
カトル黒幕ハマッガイ銀スモは立ち回りからガラっと変わるし調整ちゃんとしてるから割と楽しい
陸ガンラクス虎エルはコンセプトがいいのに調整で台無し
他はふざけんなってレベル
ルナなんかは調整ばっちりなのに代わり映えなさ過ぎる
-
なんでストアに載せる必要があるんですか(正論)
DLCはまだ前作みたいにアプデで幾つか出ると思うけどどうなんだろうね
Pストやブレイヴ、赤枠改なんかもマキブ稼働からしばらく経ってからでいいから使いたい
-
個人的にはエルもアシ二体で攻撃楽しいからセーフなんだけどな
専用勝利ポーズもあるし
後は>>487>>491の挙げたやつに同意
ルナパとか個人的に好きだから買ったので気に入ってはいるけど
-
DLCは全部買ったけどぶっちゃけ虎とかエルとかって他のBR万能機とやること変わらないんだよね
没個性で面白くない
-
サブのバリア判定は頭上からなげるせいか今一つ出ないな
メインは遠目だとしょぼいナギナタみたいに落下に刺さるのな
-
声優ネタでドアンが強いられる画像ができる(未来予知)
-
虎ガイアは戦えなくもないんだけど、
ステラガイアの不満を解消した良機体かと思われたのが、
実際はやること無さ過ぎで消去法で格闘機なのに耐久低過ぎっていうガッカリ感がな・・・
手抜きの極みかと思われてた銀スモーの愛されぶりとの対比が・・・
-
虎はBR万能機だが立ち回りは金枠のような闇討ち機体だぞ
あいつで悠長に射撃戦は無理
-
後格から覚醒技はどうつなげるのが一番なのかね?
-
>>503
どういう意図かを理解しかねるからなんとも
ダメージ重視かカット耐性重視かって感じで時と場合によるし
-
>>494
黒幕は公式で格闘機扱いだから足回りが凄まじく上がってる、何故か赤ロックも伸びてる
しかも二段蹴りのおかげで他機体には出来ない立ち回りが出来るから(射撃強引に押し付けながら接近とか)DLC機の中でも特に楽しい部類
-
どうでもいいけど覚醒技フィニッシュすると子供たちよ家族のもとへ帰るんだ!と通じる文章を喋ってくれる
-
NN→特格→後→特格→前の高高度FCコンモドキが気持ちよすぎてヤバイ
-
覚醒技初段をギリギリで当てると爆発しない(スカる)?
>>504
よく分からんけど後>覚醒技のステ方向とかそういう意味でね
-
ジョニザクの気配が……消えた…!?
-
アンタはメイン手動リロとバズ4発とガナのクラッカー手に入れてからゲームに参加なさい
-
ジョニザク俺はクッソ気に入ってるんだけど評価低いよね
特格超楽しい意外は強いのBZだけだし
-
坂で対地で当てても爆発しないな何だこれ
-
前格闘から最速で横格闘つながるな
-
>>511
スレチだけどジョニザクはどう使えばいいのかわからない
特格気持ちいいから使えるようになりたいんだけどなー
-
岩≫岩≫岩168
岩≫岩≫(→)大岩183(165)
岩≫(→)大岩≫岩178(154)
岩≫(→)大岩≫特射168(154)
大岩≫岩≫岩173
岩≫NNN200
岩≫横N180 非強制ダウン
岩≫後>後/大岩203
岩≫BD格≫前/BD格196
岩≫(→)大岩≫後189(165)
岩≫(→)大岩≫前/BD格187(163)
A覚醒
岩≫覚醒技271
岩≫(覚醒)覚醒技264
岩≫(→)覚醒技259(233)
大岩≫覚醒技259
適当に調べた、要らないのだけ消しといて
-
赤ロギリギリでマシンガンとバズまく機体
近づかれそうならロック変え特格で逃げて相手が逃げたら特格マシなり特格格なりで襲う機体
-
ジョニザクは以前誰かが言ってたが、
キャラや動き的にはそこそこ好評
性能面だけ見ると伸び代少なくて低評価
本当にこんな感じ。
俺も趣味でプレマとかじゃ使ってるけど、否定出来ん。
-
楽しさは落ちるけど性能だけなら白狼のがいいしなぁ
ジョニーは弾数が足りなすぎる
-
岩をBR感覚で表記されるとじわじわくるw
>>514
使い易いけど強みが無いシーマ様みたいな感じだからなぁ・・・
-
高機動ザク2種はクラッカーの判定微強化・スタン時間延長・虹ステ可だけで随分使い勝手が変わりそうなんだがな・・・
現状赤は博打、白は弱い弾幕にしかなってない
-
>>515
ビームより岩のが威力高いのか・・・(困惑)
-
格闘の当たり判定、本来持ってる斧の分まであるのか
虚空殴りながら勝利してワロス
-
前格つえー
-
>>522
不自然だから岩でも握らせとけば良かったのかもしれない
-
まぁマスターやゴッドの格闘も腕より結構前まで判定あるし仕方ない
「格闘機」なのに素手ばかりなせいで武器持ち機に格闘で不利つける訳にもいくまいw
-
実はベルガも亜空間判定があってな
-
こいつ特格で空中から地走移行できるね
マキブMFと同じだ
特に対地前格特格キャンセルで安定して地走移行できる
-
後ろ格強いなー
-
>>514
序盤はマシンガンとBZで丁寧にやるしかない
ロックが相方にいったら特格格闘や特格メインで接射や闇討ちとA覚のワンチャン
ミリの相手を特格メインで追っかけてる時の脳汁がやばい、スレチだわ
-
覚醒技は極力生使用はやめたほうが良いなコレ
突進速度とか空振ったり吹き飛ばなかったりとかなり信用し難い
-
生使用推奨の覚醒技なんて殆ど無いんですけど
-
足掻きで使うのかパナして使うのかで話が違うような
-
性能が高いわけではないが、なんか楽しいなこいつ
機動力が意外と良いからけっこう快適
-
カティ好きだから生で最後まで自爆しちゃううぅぅ
-
岩≫(覚醒)後>覚醒技300(293)
岩≫後>後>覚醒技309
NN>覚醒技288
NN>後>覚醒技300
横>覚醒技271
横>後>覚醒技300
後>覚醒技299
後>後>覚醒技328
BD格>覚醒技293
BD格>後>覚醒技322
後格闘強い
-
>>531
x3さんをお忘れか
状況によっては覚醒技空振りさせることすら選択肢にはいる異端な覚醒技
-
>>536
魔窟さんをお忘れか
-
ド至近で足掻き、足掻き潰し、対オバヒに使ったんだ
足掻きにパナしたのは密着であっさり回り込まれて、あとの2つは殴っただけで何も起こらずそのまま逆にタコ殴り
-
格闘の伸びとかはどうなの? 結構攻めれる感じ?
-
>>531
隠者「せやな」
まあでもコイツの場合は↓格あるからね
生使用なんてしないよね
-
ここまでカトルゼロなし
-
楽し過ぎる
-
>>537
そういやいたなそんなやつ・・・
-
前格で距離つめるのが楽しい
-
こいつ覚醒しなくても280でるのかすげーな
-
まだ動画無いのか…
-
通常時に280でるのか?
-
こいつの覚醒技怖い
-
>>547
後生当てさえできればいけるっぽい
-
コイツ格闘機じゃなくね?
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>>549
できたらコンボ教えてほしい
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>>546
探せばある
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23342384
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>>551
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23342407
なんか更に減るのあるらしいぞwwww
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∀と組ませてみ
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すかしかー
練習してみるサンクス
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やべえ絶対こいつゴミだわ
格闘全般遅い癖に後ろ以外の判定も糞
射撃は全部足止まるし暗殺歩行は高度調整も効かない上に横にしか移動出来ず使い辛さMAX
前格も高度低いし緑ロックで回避とかにも使えないUNKO性能どうやって格闘当てるんだこいつ・・・
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>>556
ネガキャンするしか脳がない雑魚は帰ってね
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2行目の時点でうん
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おい…このメイン岩、ある程度進むと下方向に凄まじい誘導しないか?
なんか2回銃向補正かかってる感じで直角に落ちたんだが
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とりあえず前格で〆て特格地走移行でコンボは安定するな・・・
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こいつ楽しいな
今回のDLCの中では、数少ない当たり機体だな
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>>559
トーラスみたいにゆったり飛んでったと思ったら途中で薙刀みたいにストンと行くよな、何だろうなこれ
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特格の使い所がわからない
とりあえず前格から特格はやっているけど
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いつも後格闘〆してたけど前〆の方が良いんか
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タイタスの射撃当てる練習になるかな
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一通り開幕セリフ調べた。あとは頼む
無駄な殺生は良くない。相手の戦う力を奪ってしまえば、それでいい。
ジオンの追っ手を防ぐためにも、戦わねばならんのだ。
いいか、命を無駄にするんじゃないぞ。
こんな戦いなど早く終わらせて、畑仕事に専念したいものだ
格闘戦ならばお手の物だ。任せてもらおう
連邦軍か…こちらの事情をわかってもらえるなら、協力するが(連邦)
私は…ジオンにも連邦にも投降するつもりはない!(連邦)
今回だけは協力するが、私はジオンには戻らん(ジオン)
私のことは、知らせないでもらえると助かる(ジオン)
私はジオンを捨てた身だ! それだけは知っておいて欲しい(ジオン)
こんな子供まで戦っているのか!(子供)
そんなに武装があっても、最後に頼るのは自分自身の力なのだぞ!(V2、運命、OO、Ξ、Ex-S、Ef、Afで確認)
いくら武装が多くても、使いこなせねば意味がないぞ!(Ex-S、Efで確認、上と同じ?)
あの少年が……随分立派な兵士になったものだ。押しも押されもせぬエースとはな(ガンダム)
あの少年が大きくなって……まるで私は時代遅れの人だな(ν、Hi-ν)
ほぉ、格闘戦に特化した機体か。面白いな(MF)
なるほど…そういう機体なら、格闘戦にも強そうだ(MF)
ほぉ、君の名前もロランというのか。私の知ってる女の子もロランという……えっ! 男なのか!?(∀)
ザクのようだが…ジオンの機体ではなさそうだな(ガナーザク)
ザクの操作は私の方が慣れている! ここは私に任せなさい、少年(ザク改)
あの有名な赤い彗星と肩を並べるとはな(シャゲ、ジオング、サザビー)
いいだろう! MSの格闘技とはどういうものか、よーく学ばせてやる!(Xf)
エースパイロットが追っ手になったかと焦ったが……上もそこまで暇ではないか(ジョニーザク)
ド「ジオンのエース、ジョニー・ライデン少佐が来るとは!」 ジ「知っててくれたとは嬉しいねぇ。あんたの事情は聞いた。上には黙っておいてやるよ」(ジョニーザク)
ジ「脱走兵か……逃げたい奴は勝手にするがいいさ」 ド「随分物分りがいいな。公報で見た印象とは違う」(ジョニーザク)
どうやらわかってくれたようだ……あのシン・マツナガ大尉が現れるとはな(マツナガザク)
シ「おおよその事情は聞いた。今回は見逃しておく」 ド「その温情に感謝する!」(マツナガザク)
ド「その塗装…! 白狼シン・マツナガ大尉!」 シ「貴様……脱走兵か! 然るべき処置をなぜ受けん!」(マツナガザク)
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ドアンさん良い人だけど、脱走兵は本来銃殺だもんな…
ガトーの反応が軍人として正しいのか
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20だったらシナの隕石ぐらいの岩投げれたり、格闘のもっさりが解消されるんだろうな
10コスはやっぱり組みにくいな、今に始まったことじゃないけど
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Xfロックで「どれだけ装備をしようと、頼れるのは自分の拳だ」的なこと言うな
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>>559、>>562
放物線描く軌道でもともと下にベクトルかかってるとこに誘導加えたら当然下に落ちるだろ
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>>566
乙♪
やっぱり掛け合いは力入ってるね
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>>570
ある程度の距離で唐突に落ちない?見間違いかな
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後>岩>(→)サブ 楽しい
打ち上げコン
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>>572
唐突に落ちてる
んで直角に落ちた後の弾速が異常
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PVでシロー(陸ガン)とも特殊掛け合いあったよな
ド「目的は敵の全滅だ。迷いは捨てろ!いいな?」シ「分かっているつもりですが……」 ってやつ
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ガーベラとか薙刀とかと同じ仕様なだけじゃん
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隕石だけど、緑ロックでもある程度の高度から投げると途中で急降下始めるから誘導してるとかとは違うんじゃない?
ただそういう軌道の攻撃なんだとおもうけど
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ガーベラとか薙刀とは軌道ちがうよあれは緑だと普通の放物線を描いて飛ぶ
ドアン岩は途中でストンと落ちる
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メイン5秒サブ6秒特射12秒
特射性能いいなあ
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fbのdlcってセリフに気合が入ってるのはわかるが、なぜもっとまともな調整をしてくれんのかなぁ…
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あがきで覚醒技ぶっぱしたら初段のタメみたいなのなしで一瞬で爆散する現象が起きたんだけど
同じこと起きた人いない?初段で撃墜するとなるのかな?
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>>581
掴み属性でトドメ→即虹で起きるやつ?
初段が掴みかそれに似る属性なのかな
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特射どういう場面で使ってる?
俺は相方が固めたところに合わせて使って
更に岩投げながら覚醒猛ダッシュで突っ込むのが超楽しいんだけど
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実際の時間がどうかは知らんけどリロードで困った印象がないから結構頻繁に出してる
メインの後に出すとマシンガンの誘導とメインの直角軌道でよく分からないことになったりする
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特射銃口補正強いからメインサブが弾切れしないように回すといい
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わりと使いやすいからとりあえず撒くくらいのイメージだな、足止める時間に比べて射撃時間が長めなのもいい
相方に動かされた奴に、寄ってくる奴に牽制に、岩追撃にとかとか
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ちょっとした段差のところで特格を押して低い場所に行くと、急に地面に瞬間移動するね
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特射は発生がクソ速いからセルフカットできるのが嬉しい
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結構シビアだけど前格ヒット速虹でNと横に繋げれるね
実用的ではなさそうだけど・・・。
弱くても使いまわし機体よりは魅力あるし、楽しいから良いや
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ジンクスといいこいつといい少し、ほんの少し捻ってくれるだけでユーザーは喜ぶんだけどなぁ・・・
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なんか覚醒技あたったんだけど爆発しなかった・・なんなんこれ
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3号機の覚醒技みたいに直前になんか入力してるとキャンセルされるとか?
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>>581の件もあるしただのよろけ状態じゃないとかなんだろうかね
まさかこんな単純な覚醒技でベルガ状態なんてこともあるまい
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単発の技ならこうややこしくはならなかったはず
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俺もそれあったけど初撃の判定でかいけど二撃目は下の判定(上は分からない)が初撃と比べて狭いっぽい
だから1段目が当たっても敵機が下すぎると2撃目の判定が当たらないって事じゃないかな
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多分奥行きも無いな、殆ど同高度でもミスったから
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???「俺達の生活を邪魔するなぁ!!」
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一応報告、クシャの落下に合わせて緑ギリギリくらいの上から当てたら爆発しなかった
やはり爆発の範囲が狭いのか?青運命とかはヒット前に相手が誘導切ってたら覚醒技初段で止まるからこっちの可能性も
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どっちにしろ芯で捉えなきゃいけなさそうだし繋ぎは用心しとかないといかんな
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「俺は・・・子供を・・・!」
「ご褒美、ですか?・・・あなたにはまだ早いです!」
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うーん、DLCの手本みたいな機体だ
強みと弱みがハッキリしていて動かして楽しい
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353あったウイングゼロがミリのドアンザクにパンチ1発で殺されてわろた
元々威力やばいけど根性補正かかるとさらにヤバイ
ワンチャン力尋常じゃない
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既出だったら申し訳ないのですが
地上虹ステから特格で接地するので確認したんですが、接地寸前でステップ踏んでから特格で接地出来るので着キャンもどきが出来ました
ただ、入力タイミングがシビアなので実戦投入出来るかどうかも実用性があるかもわかりませんが……
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覚醒技一段目がヒットした直後に敵相方がカットしに来たんだけど、そいつも吸い込むように掴んで2体もろとも爆発四散させたわ
しばらく判定が出っぱなしになってるのかこれ
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岩>>BD格>覚醒技の適当なコンボでも296も出るとか凄いなこいつ
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前格生当て力高いわこいつ、エピ前格使ってる気分
オバヒ消しは素直に緑ロ射撃→特格→前格→特格が一番安定する
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下手な1000コス格闘機よりよっぽど格闘機してるわw
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すっごい楽しい!一番買ってよかった機体だわ!
他のDLCもこんな感じで作ってくれたら良かったのに
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こっちは盛況だね
ガトゲルのスレは葬式ムードなのに(´・ω:;.:...
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ザクさんの再来かと思いきやずっとマシだったからなぁ
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ところでwiki無いよな?
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特格どう使うのが正解なんや
イマイチ使いづらいしバトルユニバースであった電気岩と炎岩欲しかったわ
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後格からの繋ぎとか、コンボ締めから特前(特)で離脱とかかね
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岩がビーム属性なら強かった
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後(特格)NNN(特格)岩
の(特格)岩でディレイかけると岩が凄まじい曲がり方して面白い
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どうでもいいけど岩って書かれるとサブなのかメインなのかわからないね
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変わりづらくてスマン
岩と大岩で定着してると思った
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サブは大岩だな
なんだかんだ射撃火力あるんだよなあコイツ
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ここで言うことと違うかもしれんが
追加されたフルブミッション「ククルスドアンの島」の難易度エクストリームを格闘機で行ったらドアンザク強すぎて笑っちまった
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1発のBRにメイン→サブの岩飛ばし壊されてワロタ
後、ターンエーの後特格でも壊されてワロタ
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勝ったときのアップのときに後格出しとくとガッツポーズ
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これ特格をどうつかうかで、かなり変わる気体?
しかし接地判定をどういかすかだな・・・
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wikiに載ってる覚醒技二回当てれるってどういう意味?
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>>621
難易度高いなオイ
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今読んできたがあの説明だと覚醒技2回使えるみたいに取れるな
多分出し切りが短いからコンボ2回狙えるって意味なのだろうけど、
ドアンザクのページ自体文面が幼い感じするし察しろ
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>>625
ありがと
やっぱ文面がおかしいだけか
むしろB覚醒の方が二回狙えるから覚醒技後も格闘を狙えるって意味なんだね
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正直エクバのルナが覚醒技でブーストが残る例外みたいに
こいつも覚醒技後も覚醒技を使えるのかと思ったよ
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>>623
たぶんA覚だとゲージが続く限り覚醒技何度でも撃てると思ってるんじゃないかね
もちろん一度撃つとゲージがピカピカしなくなるから不可能。単純に誤情報だと思われる
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明らかにA覚なら覚醒技何回も使えると誤解してる書き方だな
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いや気づいたなら直せよ
誰も直さないから勝手にやってきたけど
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つーか知識ないやつが編集すんなって話
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実用性ありそうなコンボ調べた
後〆は大岩で代用可、BD格と前格はダメ補正同じ
NN>NNN 220
NN>後>後 226
NN>BD格>前 221
横>NNN 200 ダウン追い打ち可能
横>NN>後 207
横>横N 180 ダウン追い打ち可能
横>後>後 203
後>NNN>前 255 高火力
後>横N>前 246
後>前>前 221
後>後>後 228
BD格>NNN>前 250
BD格>横N>前 241
BD格>前>前 216
BD格>後>後 223
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>>613
前からの特格はなかなか良いよね
自分の入力したほうに移動できるのが相方との連携上嬉しい
そもそも相方がダウンとった相手におもむろに近づいてからが仕事だからなぁ…
覚醒は前→覚醒でカス当たり結構起きたから高度差は結構シビアだよね
横挟んだほうがいいのかな?
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前後特格は欲しかったそれか誘導切り
後ろ特格とかキャンセルで超遠距離から誘導する岩とか投げるやん?ロマン溢れるやん
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覚醒技使うためだけに覚醒しても良さそうだな
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ククルス・ドアンの島でこっちもドアン使って覚醒技ぶっぱしたら相手も全く同じタイミングで覚醒技使ってきてわろた
最初の正拳突きが両方にヒットしたけどそのあとお互いよろけて吹っ飛びはしなかった
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岩についてちょっと試してみたけど、射程(?)限界が赤ロギリギリ程度にあるんだな
そこ迄はトーラスやギリみたいに頑張って目標まで飛んでくけど、それ以遠でナギナタのように露骨に重力に引かれて大リーガーも真っ青のフォークが完成
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友達とためしにドアンの岩(大岩含む)をZZのHBSで打ち返そうとしたら壊れました
(絶対に出来ないとは思ったけど)ピッチャー返し出来れば楽しかったのに・・・
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ツイッターにでも書いてろ
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使ってないとわからん殺しされるな
ここで着地すればマシンガン当たらんだろと思ってたり、近くをBDしてると何か当てられるw
1000の中ではまあまあ強そう
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>>566
こんなとこでも滅茶苦茶かっこいいジョニキほんとにあいしてる
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岩ダメ70補正20%ダウン値2?て
地味にやばい射撃だよな
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まあ足止まるし連射出来ないし小さい実弾だし多少はね?
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むしろ今までの足止まる系メインが弱すぎた
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岩でのズンダとダブルオーライザーのズンダで威力同じとかわろす
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80BRと同じダメ出るんだな
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岩岩大岩でクシャのメインメイン背面越えてなかったか確か
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こんなに岩が強いならジオンはなんでビームライフルなんて真似しようとしたんだ
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3ダメ超えてる
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>>648
こんな正確な投石が可能なのは、一流の岩使いだけだからな
むしろ、ドアンのテクニックを再現できなかったからBRが開発されたと見るべき
-
宇宙空間だったらかなり強い戦法の筈なんだがな、投石
-
投げるより蹴ったほうが速度も機体にも無理なさそう
ん?そんな機体がいたような
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投げた岩に乗って移動しながら岩を投げて攻撃しつつ岩で防御するくらいでいいんじゃ
-
エクストリームフル投石か
-
これくらいのネタ機体がほしいところ
メイン:岩投擲(シャゲLv2ナギナタ)
CS:サブ投擲(斜め前と斜め上の3方向)
サブ:岩設置(単発ダウン版龍サブ)
格CS:岩叩き付け(SA格闘)
特射:岩転がし(アッガイ格CS)
特格:岩蹴り(シナ特)
覚醒技:超巨大隕石落とし(アクシズ)
-
投石の人気に嫉妬www
スレの流れ的には、岩関連のボイスが追加されたらいいんだろうなwww
初代「この岩、ドアンか!」
シャゲ「この大岩を待っていたんだー!」
ギャン「投石さえ!投石さえいなければあああ!」
万死「この大岩は、私を救ってくれる岩、誰にも奪わせはしない!」
リボ「新しい投石さ!」
新作はあれか、エクストリーム飛ぶ岩石にならねえかなwww
-
宇宙空間だと岩は補充が効かないし、そもそもコロニーには岩がないからな…
宇宙住まいのジオン軍首脳部には岩メインという提案は聞き入れてもらえなかったのだろう
-
>>655
結構強そうで草生える
-
>>656
考えることは同じか
-
>>656
くっさ
-
コピペだから臭いのも当然
つーかコピペすんなら本文だけじゃなくて全部コピペしろよ
-
コピペじゃなくて改変なんだよなぁ
-
大体の格闘の強さを知りたい人へ
ドアン格闘判定(N格闘)
密着・1マス・2マス
VSマスN
○、△、△
VSマス横
○、△、×
VSエクシア前
○、○、×
VSエクシア横
○、○、×
VSジオ前
○、○、×
VSジオ横
○、○、×
VSクアBS前
○、△、×
VSクアBS横
○、○、○
VSアルケー横
○、×、×
VSブラビ横
○、○、×
結構強い格闘に分類されるのでは?
-
後格闘については2マス位離れてたらそこの面子なら相討ち以上取れる
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バンシィの各特格とかどうなんだろ
-
ベルガBD格闘と比べられてる位だから調べるだけ無駄かと
-
格闘つよいけどヒット後のモーションやばいなもっさりってレベルじゃない
そして覚醒技が優秀すぎる
-
これでもっさりじゃなくて手早くカット耐性まであったら1000に収まらねえよw
-
生で横かN入った時ってどうしてるよ
-
NN>NN>後
NN>後>後
横>NN>後
横>後>後
自分はこんな感じ、とりあえず打ち上げときたい
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カット耐性気になるなら後特前でもしとけばいいしもっさり具合もさして気にならない
>>669
思考停止後格
1段復帰不可が便利すぎて……
-
こいつのデスコンって実用性はともかく結局なんなの?
-
すかし除けば
後>後>後>覚醒技
-
実用性度外視なのに何故除くのかわからんがお手軽なのだとそれなのね
あれ以上に減るのがあるって言ってるのがいたから気になったんだけど通常時で300くらい減るコンボでもあるのかな
-
280コンは有ったけど、300はどうなんだろ
-
前格がやたらつよいなw
-
後格あれ95ダメ打ち上げ受け身不可ダウンとか30格闘機探しても中々無い性能
殴れたらとりあえず後格安定
-
発生判定の部分ではマスの横超えてるしな……
-
格闘性能が優秀!っていうバンナムの看板に偽りがなかった本当に稀有な機体になったな・・・
-
>>677
探したら運命後格がバウンドでダウン値も0.3高いけど同じだわ、95/-20%格闘
クソ優秀
-
ただ、張り付くまでがほんとに辛すぎるな
ある程度貼り付ければ咄嗟に格闘振ってくる人多いからガズガス殴れるw
-
>>669
カット耐性重視で後特格前着地するわ
-
みんな後格からの繋ぎどうしてる?
-
前フワステ安定
-
特格前
-
接地の条件がわからんな
前格C特格と射撃仕込み盾最速特格以外安定しない、というかよくわからん
-
>>679
ホントだw
最初は(震え声)とかネタにされまくりだったのにな
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格闘の初段は全部補正率-20%ダウン値2かな?
横は2段格闘だし違うと思うけど
メサも両方補正-20%ダウン値2っぽいし、射撃始動でめっちゃ火力でるなーこいつ
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ダウン値2もあるのか?
普通1.7だけど
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覚醒技、ものすごい距離がシビアだけど最初の正拳突きが当たらずに二段目の吹っ飛ばしだけ当たることあるな
既出ならすまん
-
覚醒4連アッパー決まるし1.7じゃろ
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あ、そうか。普通に考えりゃ2もあるわけないわすまん
岩消されるバルカンorマシ持ちが死ぬほど辛い
-
岩は出っぱ系の格闘判定に当たるだけでも潰れるからマシ相手には工夫して投げないといけない
特に自分にマシ撃たれてるときに投げたらほぼ消えると思っていい
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サブにガード判定あるのはわかるけどまったく役に立ってないよね
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ドアンザク結構乗ってみたけどほんと後ろ格闘の判定が胡散臭いな
BSクア前格に合い討ち取れたときはこっちがびっくりしたわw
寄れない相手にはホント無理
寄ってくる試作2号機はもっと無理
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>>694
BRガンガン撃ってくる相手だと割と相殺してる
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正直ガーベラに詰んでると思う
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むしろ格闘機体でガーベラに有利取れる奴って居るの
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覚醒時
後>J後>J後>J覚醒技で337
安定して出せた奇跡的にカットされなかったぜ・・・
-
横BDで繋げばもっと安定しますよ
-
ガーベラは近距離メチャメチャ強いからね
大抵の機体が不利だよ
-
特格「」
-
A覚で高度あるとき前4回で270以上減るのが気持ちいい
-
>>686
お前天才だわ
こいつブースト4割程度あればメイン→盾≫特格でブースト回復すごく安定するんだな
3割程度だとメイン→盾→特格じゃないといけないけど
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>>704
そもそも既出な気が
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進むの早いから、そろそろテンプレ整えていこうぜ
コンボとブースト回復テクあたりは揃えたいな
-
>>706
とりあえずブースト回復だけはまとめるわ
地表最接近BD中特格
…平地で飛び始めてから一切上昇していない場合はそのまま特格でブースト回復
…必要BD量:ミリでもあれば
地表最接近特格
…上昇してしまった上でブーストがほぼない場合は接地する一瞬前に特格を出せば地走移行しブースト回復。かなりシビア
…必要BD量:同上
前格→特格
…敵機が赤ロ内でかつ接近して問題ない際に使える
…必要BD量:1〜2割(自分の高度により変動)
メイン→特格→前格→特格
…敵機が緑ロのときはこちらで
…必要BD量:4割
地表付近メイン→盾→特格
…自由落下の慣性を使いメインの動作中に地表に最接近、メインの硬直中に先行入力した盾から特格を出すと接地
…必要BD量:3割(盾硬直解除後最速特格)、4割(盾中特格2連打)
-
仕込み盾のやつはメインに限らずサブアシも使えるで
-
>>708
メイン→特格の下りの奴も出来るけどブーストがメインより食うから省いちゃった
-
メイン弾切れしててって場合もあるから書いといてもいいんじゃね
-
ついでにN横格闘のダメ補正も
N格闘
65/-20%
70/-15%
80/-12%
横格闘
70/-20%
90/-15%
N格やっす(錯乱)
-
特射の補正も分かったわ
2*16連射でフルヒット124/-64%のダウン値がおおよそ2.5、1発あたり5/-2%で2発ずつ同時ヒットしてるっぽい
-
横、前、後の格闘がかなり優秀だなドアン
特格のキャンセルルート付きだし、10にしては割と破格
まあそれでも弱いけどw
-
コアファイター斉射時間長いし補正良いわで強いな
流石アムロ君
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ぱっと見しょぼそうな射撃なのにな、メインもサブも特射も地味に強い
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何かここの人達は楽しそうだな
俺もこの機体だけはDLしようかな
期待してなかった機体だけどw
-
使ってて面白い機体だわ
他のゴミDLCとは違う
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なぜ他をディスる必要かまあんだよ
-
ディスり倒せばマキブでマシになって実装されるかもしれないという希望
-
格闘カットにコアファイター便利すぎる。
-
こんな機体でも褒められるあたり、前作のアリオスはDLCタイミングを間違えたな
ハードルは下がり切ってから出るべきだった
-
エクバにはザクドルブがいたからどのタイミングでも無理
-
覚醒技ぶっぱしたらプレッシャーの中を走り抜けて正拳突きかましてくれて惚れた
-
確かに冷静に考えてみると
エクバDLC最低評価のザクⅢよりも手抜き機体ではある
格闘モーションもザク改の流用だし
でもそれでも良いんです
-
覚醒技は踏み込みのスピードがあれば生当て狙えたんだけどな
-
まぁ別にこの段階まで作ってくれれば金出す価値はあるしね
逆に言うとこの段階まですら作るのを惜しんだのが今回のDLC勢の方々
コンパチだからとか言い訳できない
-
黒幕なんかもそうだけど、必要な部分はやってるしな
>>725
生あてできても空振るよ(白目)
-
ひたすら(何か)→後格>覚醒技 を狙うの楽しいーーーー
-
シンプルで高火力の格闘持ちだから面白いないろいろ難しい事考えずに確実に殴りに行くことだけを考えてる
-
>>724
よく見てみ
N格二段目がほんのりモーション変更されてる
-
斧振った時のエフェクトが残ってたのはちょっとって思ったけどね
-
後前前前楽しすぎワロタ
覚醒してたけど300くらい減るよな?
-
狩りの体制に入ったリボガンに覚醒から格闘ぶち込むの楽しすぎワロタ
青ざめてドンドン逃げていきやがる
-
判定強いから先に発生さえさせてれば潰せるのが本当気持ちいい
-
フルクロの開放Nを後でぶっつぶした気持ちよすぎwwwwwwwwwww
-
これ判定の強さバレ始めたら普通に射撃戦されて詰む感じだな
-
>>736
まぁそうなっても地道に詰めれば何とかなりそうだけど
対ターンエーが辛すぎるw近づけないw
-
射撃戦してくれるならこっちも助かるけどな、岩投げられるし
回りわるいわけじゃないし上昇キチガイだし
というか機動力だって未開放フルクロより早いんだぜ?
-
前格爽快すぎる
高度あれば追撃もできるし
-
ターンaよりもクスィーがつらいが、そもそもこいつらに低コ格闘機でなんかしにいこうとするだけで、相方からしたら心労マッハだろ
-
うーむ、低コスト格闘機でありながら岩、大岩、アムロと射撃の手数も豊富で、高機動と強判定で格闘戦も強いという
中距離での存在感の薄さや逃げられると格闘機ゆえに辛いものの、よくまとまった機体だな
-
特格がなんともいえん気もするがまあ
どういうつもりで付けたんやろこれ
-
初めて今作のDLC買ったけど
前作のジ・Oを思い出させる様なシンプルかつやりがいのある機体ですね
これだけの物を作れるなら最初から作れよなマジで
-
>>741
コスト10だからこんだけキレイにまとめてくれたんだろうな
バンナムも性能的な意味で今回のDLCではヘタな冒険したくないのは明らかだし、コスト20以上で解禁されてたら産廃武装にされてただろうな
-
ほんとこの機体良くできてるね
久しぶりに使ってて楽しい機体だな〜と思った
-
こいつの特恪微妙に浮いてると妙な接地するな
-
>>742
買ってないからわからないんだけど
NN→特格→NNみたいなキャンセルコンできたりしないんか?
10って結構オバヒしやすいしそういうんかなぁって思ってたんだが
-
コアファイターくそ強いわ
-
ロランと組んだ時の台詞がおもろいな。
名前が一緒だから何かあると思ったが。
-
Wikiに
サブ>>メイン>>メイン 163
サブ>>メイン>>BD格 182
サブ>>BD格>>後 197
特射>>メイン>>メイン 162
特射>>メイン>>サブ 166
特射>>サブ>>BD格 172
特射>>BD格>後 173
後>後>後 228
後>NN>後 232
NN>NN>後 225
N>後>後 198
覚醒時
サブ>>覚醒技 259
サブ>>後>後>覚醒技 264 ↑でいい
N>覚醒技 291 NNまで入れると288で損
後>後>NN 263 高高度攻め継
後>後>後>覚醒技 337 デスコン
後>後>後>後 294
後>後>NN>後 305
BD格>>BD格>>BD格>>覚醒技 324
を追加しておいた。修正は自由に。
攻め継からのデスコンで263+337で丁度600消し飛ばすというロマン連携が……!
(根性値無視するならだけど)
まあ基本的には後格にさっさとつなぐのがいいよね
>>747
つながる。ブースト消費少ないし、サーチ変え対応してるから格闘はあてても特格で繋げるの結構基本かと。
-
>>750
おー!ええな
今見てみたら全部の行動キャンセルして全部の行動に移れるんな
案外テクニカルなことできそうやね
-
〆は後より特格サブの方が早く終わるし打ち上げるからいいような
-
えっ
-
え
ああ後格からの繋ぎの〆の時ね
-
一応射撃で調整せず生盾→特でも接地は出来るのか
射撃から直接特格だと接地判定が出ないのは何故なんだろうな
-
射撃で浮くからじゃね
-
こいつの上昇運命みたいだな
足回りは運命よりいいのに・・・
なんかこいつ乗ってると2000に乗ってるような錯覚を覚えるわ・・・
-
正直足が速いってだけでも使ってて楽しい
地走じゃなくなったマスターみたい
-
旋回とかも10コスとは思えないからな
-
相手にいると10コスとは思えないプレッシャーを感じる
-
地走風の平面への機動力と運命クラスの上昇力が合わさり最強に見える
メインの調整次第で10一強もあったレベル
-
確認なんだけど特射→特格はあるけど特格→特射のキャンセルはないよね?
俺ができないだけか?
-
3000味方にきても普通の1000乗ってる時のようなうわー事故ったーって気分にはならないんだよな
足回りいいから普通に逃げられるし
流石に相方の3000が低コ狩りにいった瞬間に、こっちにもリボゼロが嬉々として狩りに来たときは泣きそうになったけどな
流石に上位3000は無理っすよ・・・
-
>>762
無いよ
全行動云々言ってる人が理解してないだけ
-
特射の使い道がまったく見えないんだが
格闘届かない距離で弾切れの時メインサブからダウンさせるくらい?
正直あれのためにブースト使うのも惜しい
-
特射って一番使い道の多い射撃武装じゃね
癖がないマシンガンだから岩2種より確定を取りやすいし、
固めや射撃からの安定追撃もね
-
>>765
相方が格闘決められてるときにカット
サブへのみてから追撃
セルフカット
着地取り
三次元攻めの初動
逃げの初動
使い道がありすぎて足りないくらいだよ
今のリロードなら4発くらいあってもバチは当たらない
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近距離の着地取るときにメインより左右の銃口補正がいいから取りやすい
-
4発あったら強キャラだわ…
基本セルフカットとめくり起き攻め用にだけ使うようにしないと大事なときに使えないのよね
-
>>769
強キャラかどうかって言われたら間違いなく現在でも強キャラなんですけどね
10の中ではってだけどね
メインダメージ補正以外死んでるしサブは着地取りや強引に攻めるときの前フリに使うからおいそれと投げられない
だからもうちょい特射の段数がほしいと思う
-
10の中で強キャラ?
ぶっちゃけあっても中堅程度でね
今は格闘ぶんぶんの分からん殺し出来てるけど、もう手の内ばれかけてるし
-
中堅だと思うなあ。Ez8クラスあるかっていったらないでしょ。
そもそもワンチャン力があるだけで、10にもっとも重要な「無視されない力」があるかっていったらないし。
まあ研究始まったばかりだから、固まるまでしばらくはかかると思うけど
放置の壁を超えないと強キャラにはなれんな。
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射撃仕込み盾最速特格ってのの動きがいまいち分からないんだけどどんな動きになるんだ?
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なんやかんやで着地以外を取りに行く武装も攻められても安定して凌げる武装もないから中堅止まり
あとメインつえーだろ
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>>771
格闘ぶんぶんとか射撃に撃ち殺されて終わりじゃないの?
射撃戦でも十分やれるよっていうか真面目に使ってると格闘ぶんぶんとかほとんどやらない
あと足回りが早いってことを考慮しようか
>>772
今のez8くっそよわいぞ?
ザクの方が余裕で上だし、ザク無視とかゼロリボ万死ジOングとか両方Sとかじゃない限り普通にやれる
10では強キャラだよ
ガチ固定では10自体およびじゃないけどな
-
メインはあのフォークの癖が今一つ見えないのだなあ、狙うことには狙えるが
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>>772
俺もそこだと思う
ダウン取り余裕な相方(髭とか)と組むと本領発揮できるんだけどね…
機動力も優秀とはいえ放置および擬似タイガン逃げ(釣られ)に弱すぎる;;
まあでも10の中でも屈指の「強み」を持ってるキャラだっていうのも間違ってない
ホント格闘のかち合いの強さとコンボダメは30と比較してもいいレベルだし
-
EZ-8弱いとか言ってる奴居て笑う
おまけにランク持ち出してる時点でダメだこりゃ
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Ez8弱いで草
Ez8、かろうじてザクヅダしかガチでて来ないゲームでなにいってんだ
マキブの話しかな?
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ランク持ち出すならEz8がそれこそ10トップだろ
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相性ゲーがアレなだけで全体で見ればわんわんおも結構いけるし・・・(震え声)
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うるせえロリバスすんぞブメ投げんぞファンネル出すぞ
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Z身体ザクは弱かったのにな
つまりザクはZよりハイスペックなのか
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気が付いたか…
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イフリートあたりと同列だろうな
ただ何故かシャフで好まれてる機体ってポジションになりそう
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脳死生格追っかけ君御用達
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ドアン(大きな子どもたちが何か言い争っているな・・・、そろそろ働きに出てほしいのだが。)
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ezが弱体化されたことしらないのかな
というかリボゼロ万死等のSランって言っただけでランクいいだしたとか、お花畑な人が数人いるな
>>782
ロリやブメは別にいいけどファンネルはやめてくださいしんでしまいます
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ザク3「まじか、俺強かったのか」
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ジオング弱体化されすぎてマジ辛いわーこいつ弱いわー
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(弱体化されてex8が産廃になったとでも思ってるのかな?)
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(ex8って何だろう)
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やめなよ
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エクストラゼロ8だからEx8でもあながち間違いじゃない
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>>769のアシ4発あったら強キャラってのがまずありえなくて
>>755のez8がくっそ弱いって認識がおかしくて
>>788が弱体化されたez8でもまだまだ現役ってのを知らない
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>>795
755→>>775
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(スレチですよ)
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声がイケメン過ぎる
台詞からも、脱走兵とは思えぬメンタリティが感じられる
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じゃあガチ戦にezがどれくらいでてくるんだよっと
スポランやオレハでみかけますかねっと
ずっと使ってた奴ですらガチには出さなくなったっていうのに狩られた時のイメージ強すぎじゃないのかね
もう俺が間違ってたezはまだまだ現役ですでいいよ、ここじゃ意味のない話だし・・・
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本当N格の発生やばい、流石に百式前や乙BD格闘レベルになると無理だけど
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>>800
百式前って近距離の超発生の方?
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エゥーゴ秘伝の蹴り
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よーい、ドン!で出せる格闘で百式前は最強クラス、ていうか最強じゃないか?
ベルガはBD挟むし
ある程度距離あったらクアBS前あたりだろうけど密着で百式前に勝てる格闘おらんやろ多分
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アホが暴れてんなあ…
つかガチ機と戦えなきゃ「強キャラ」だなんて俺は認めない!でいいじゃねーか
環境に拠るの一言だし、ぶっちゃけ特射が増えただけでガチ戦出せる能力なんてあるわけないだろw
>>803
運命↓格やエクシア前も距離によってはもイイセン行ってると思うけど密着なら百式かなぁ
同じ前キックなのにどうしてさいたまはあんなに弱いんだ
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>>801
それ
-
埼玉はちゃんと膝曲げて進みながら近付いた後蹴りだからな
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>>803
近距離じゃない限り踏み込みが発生するので判定出っぱなしには負けるよ
>>804
埼玉キックは踏み込み遅くて発生も遅いゴミだからどうしようもない
>>805
流石に超発生には勝てないか
踏み込みの方とかち合わせてみたいな
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ただあまり離れると今度は出っぱなし格闘みたいになってやっぱり強いんだよなあの蹴り
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百式キックは格闘見てから振っても勝てるくらいヤバイから置いとくにしてもザクの格闘はなかなか強いな
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戦士としては二流だな
-
まだ日が浅いからか知らないけどこの機体がいる側の負け率半端ねえ
-
でたばっかで扱いが特殊な10とか地雷とかじゃなくても負けがこんでしょうがない
かなりやりこんでるけど、勝率5割保つのが精一杯だわ
30と組んでる時が一番勝率がいい不思議
-
>>807
ここ埼玉スレじゃないし、百式前に比べりゃあからさまに弱いんでなんだけど、
埼玉キックは発生も万能機横なら問答無用で潰すレベルだし判定もでれば一般的な強判定格闘潰すから誤解を招く表現はよくない
-
>>813
アッハイ
-
(°∀°)さいたま!さいたま!していいですか!?
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サザと組んでたドアン6落ちさせた時は胸が躍った
-
とりあえず闇討ちは前格で迎撃なら後格、虹合戦ならNかな?
で当たったら適当に後に繋いで離脱かサブ〆って感じで使ってる
-
サザかドアンかが初心者だったんだね
初狩りは感心しないな
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強いとか弱いとかどうでもいいんだよ
使ってて面白いかが重要なんだ
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>>816
サザはダウン取れない立ち回り重視の30だからザクの人もキツいと思うわ…
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面白さは間違いなく今回のDLCNo.1
俺の中で一番満足だ
-
プレマでザク部屋増えすぎワロタwww
でもドアン乗ってるの俺だけっていう
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なんど聞いても『投げれるものがない…』で笑ってしまう
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ここのドアンザク乗り的に相方の機体は何だと嬉しい?
10と組むこと自体経験が浅くて、どうすりゃいいのか、どうして欲しいのか分からんw
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荒らして祭れるキャラがいい
25で言うとインパとか神とかXfとか
30でもいいけど30だと後半しんどい感ある
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>>824
固定だけどZ インパ 万死とかで組んでる相方の荒らしに便乗して擬似対になればそのまま
これで固定50%部屋で勝ててるから楽しい
-
>>825-826
なるほどありがとう
固定相方がハマったみたいなんだけど、機体何乗ればいいか聞いても任せるとしか言いやがらなくて困ってたんだw
前出て荒らしに行ける感じの持ち機体ないんだけど、いい機会だと思って練習してみるわ
-
こいつのBD格とZのBD格かち合ったぞおい、世界レベルのタックルだな
-
>>827
ジオなんかもいいぞ
覚醒後×3にジオ覚醒入って凄い気持ちよくなれたわ
射撃6割くらいあったのに消し飛んだわ
-
今日1日ずっと乗り回してて今日気づいたわ・・・こいつザクⅡじゃないわ
こいつは・・・ああ、こいつはボルジャーノンじゃないかっ!?
-
あぁ特格がただのキャンセル用に成り果ててる、実戦で上手いこと使えてる人いる?
-
>>823
俺もそれツボに入る
-
>>656
遅レスだけど超懐かしいwww
-
>>823
(凸)よし、任せとけ
-
相手にした時馬鹿にしてたが自分で使って面白さがわかったわ…
得手不得手はっきりしてるがシンプルでいい機体だな
-
かなり使いやすいよなこいつ
足回り10にしては良いし
格闘もぴょん格に、伸び回り込み発生突進速度十分合格点あげれる横格
高ダメ強判定打ち上げ受け身不可の後格
一瞬で終わって300ダメ近く狙える覚醒技
強みは結構ある
-
メインの横誘導これBRと同じくらいあるのな
んで下誘導は80°くらいまで曲がる、かなり臭い当て方出来るわ
-
>>831
割と回避に使ってる
前とセットでだけど超便利
-
こいつの覚醒技かっこよすぎるw熱いw
-
くそわろた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23359634
-
リプレイダウンロードしたいんだけど、この機体リストに無くないですか?
-
>>840
コメントでも言ってる人いるがこれバグではないよな
銃口補正が物凄く良いだけで
-
>>842
普通に、やってて起こり得ない事なんだからバグだろ
バグってなけりゃあんな変な投げ方するわけないしな
あれが仕様なら、それはそれで問題だろ
-
投げモーションで赤ロックが掛かって一瞬緑で再度の銃口補正がかかっただけじゃね
狙ってできるわけじゃ無いし特に問題無いだろ
-
まぁ問題はないだろうけど
バグかどうかって言ったらバグだわな
正常なら振り向き撃ちにならないとおかしいだろうし
まぁ面白いからこれはこれで有りだわ
動画見た瞬間くっそ笑った
-
バグじゃないぞ
よく発生するだろこんなん
お前らこのゲームやったことないの?
-
ゼロリボだとここまでじゃないが真横近くまで銃口補正かかるよな
-
名人様が煽りにきたぞおおお
今日はどんな煽り合いになるのか見物するか
-
>>847
訂正、「かかる時がある」だね
-
エクバの頃からシャゲの薙刀とかこんなんだったじゃん
-
前に投げたのに後ろに飛んで刺さるとかシャゲのお家芸だし
-
足止める武装は前からこんなもん
-
髭使ってると似たような事がよくあるな
-
よくあるからバグじゃないとかじゃなく、この動作がこのゲームの正常な動きなのかが問題だろ
これが正常だったらヤバい
-
かぞくのもとへ かえるんだ。
-
>>854
だから銃口補整がでかいだけでしょ
-
こういう構えて投げる奴は発射が遅いだけ
要するにBRにもあるように、遅い振り向き撃ちなんだよ
向きが変わらないからなんだこれってなるだけ
-
その向きが変わらないのがおかしいんじゃないの?
-
向き変わったからって避けられるの?
-
とりあえず言えるのは
背後に石投げてるのがクソ面白い上に無駄に様になってるという事
-
ttp://nico.ms/sm21893907
投擲技はこういうのもあるし…
-
>>861
ファッ!?
-
>>861
ワロタ
-
これバグと騒いでる奴らはシャゲの亜空間薙刀知らんの?
モーションが間に合ってないだけだぞ
-
百式もジャイロCS有るしな
調整にモーションが追い付いてないという
-
ゲイボルク思い出した
-
コイツの全リプって無いの?
-
バグでいいだろ
処理が追い付いてなくてこうなってるんだし
これをバグ以外に例える事でもあんのかよ
-
NT投げ
-
でたよなんでもバグって言えばいいと思ってるお猿さんが
こうなるからこの話題はやめてほしいのに
-
別にこれぐらいなら気にしなくてもいいんじゃないかね、ドアンだし
-
そもそもドアンザクは原作の作画からしていろいろバグってるからな
-
そういやバルカンだけはモーションに合わせて攻撃が発射されるんだよな
お陰でサイサリス以下数名が困ることになってるわけだが
-
>>870
こいつEx-Sの時も同じこと言ってそうやな
-
まーだ拘泥してる奴いるのか……
-
子供達には争って欲しくないだろうに
-
>>874
お猿さんはそんなことしか言えないからかわいそうね・・・
仲間のいる動物園に帰ったらどうかな?
-
ドアンは今泣いているんだぞ!
-
なぜそれがわからない!!
-
他で発生してるのに直す気ないならバグじゃなく仕様だろ
-
流石にそれはどうかと
まあ別に不具合を起こしてるわけでもないしどうでもいい
-
>>877
おっ、大丈夫か大丈夫か
-
>>877
しくじるなよバカが
-
Ex-Sのはバグじゃなくて仕様ミスだな、プログラム的には正常な動作をしているんだから
射程無限即弾着でインコムと対象の距離があった場合、どういう挙動になるかって事を把握してなかったのが問題
-
エクソシストバグは、あれは仕様でいいよもう
一度修正されてバグ発生して、その発生したバグを治したら、前に直したバグが復活したんだから
バグとバグの揃い踏み…プレイヤーにとってはまさに悪夢ですな
-
押すとへこむ引っ張るとのびる
やわらか仕様のHGククルス・ドアン専用ザクが発売
大岩1個と小岩2個に中破したコア・ファイターつき
-
>>882
お前の頭よりは大丈夫だよお猿さん
>>883
なんだこいつ、これも猿か?
-
後>後>前を俯瞰リプレイで見ると気持ち悪い動き方してるな
-
修正されるとしたら不具合修正でなく、調整として修正されるタイプのバグ
-
これのどこがバグなんだよ
ハイメガだって真上向いたりするだろ
-
バグがどうとかって話になるとそもそもバグとは何かってレベルになるからよしましょうよ
意図しない挙動をバグと呼べばこれも多分バグ
-
修正されたらバグ、されなかったら仕様でいいじゃん
-
必死にID代えまくって草生える やっぱ週末って糞だな
-
これがバグでもなんでもいいけどさ、なにか困るの?何を騒いでるのさ……
-
食らって負けたんだろ
-
流石にこれで負けて顔真っ赤は恥ずかしすぎる
-
マシンガン機体使ってたらたまーに「えっ」てなる撃ち方するだろ?。割とよくあるあれじゃん
-
スレチトークする奴帰れ
-
>>893
俺のことなら勝手に変わるんだよ
まぁお猿さんには難しくて変わると追えないからやめてー><ってことだろうけど
-
>>899
煽り体制0やな>>870がそんなに図星だったのかな?
まぁお前みたいなのが発狂してお前の好きなザクスレが荒れる分には俺は一向に構わん
-
>>900
これ以上荒らすなら通報するまでだけどそろそろおとなしくしてくれないかね
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なんかへったくそな荒らしがいるな
-
>>901
発狂民をおもちゃにしてるだけやで〜 ログみたら俺の方がいくばくかおとなしいと思いますけど
お仲間なら発狂民しつけたれよ
-
まぁバグだろうが何だろうが狙ってできるわけじゃないんだから騒ぐほどでもないだろう
ほんと器の小さいアンチは大変だな…
-
そもそも見た目が変になるだけなんで……
アームしまわないクシャとかアクロバティックにマルチ撃つストフリとかトランザムしっぱなしのソードBとかと同じ
-
ドアンアンチとかさすがに草が生えるけど
-
>>906
恐らく上手いドアン使いにボコボコにやられた人達がいるんだろうね…
-
ドアンチと言う新たな言葉が爆誕
-
こんな機体に信者もアンチも居るわけないだろ
IDコロコロ変わってる煽りたいだけのやつはマジで帰れ 適当に使い方みたくて見てるんだから邪魔
-
俺ドアン信者だけど!?
-
ドアンが嫌いな男子なんていません!
-
ドアンさん知らなかったけどエピソードというか調べて知ったら大好きになった
-
今の部屋にも4割お荷物ドアンちゃんがいる
-
ドアンよく使うけど敵で見たこと無いわ
-
これ前格最速でステ踏めば前>横も前>Nも繋がるな
覚醒時だと余裕だけど
-
ごめん空中だと当らなくなるわ
-
空中でも当たるよ
-
ほんまやな繋がった
俺が遅いだけだったわごめん
-
前格ってどこで当たってるか今ひとつ分かりにくい
-
N格が亜空間パンチなのと同じで
亜空間スライディングしてるからな
-
判定が出てからモーション開始してる百式キック大好きです
-
やっぱ平和が一番
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A覚醒中だと横N>横N入ってしかも非強制ダウンだけど火力がそんなでもなかったからガッカリした
入力は結構シビアだから覚醒中の高難度高火力コンボになるかと期待したが
-
メインorサブ>特格>前格っていう奇襲をメインに使ってるんだけど結構刺さる気がする
前格虹ステで変化も付けれるしちょっとした射撃なら避けれる
ただ前格当てた場合の状況があんまり良くないんだけどなんかいいコンボないかな
-
N出し切り最速BDからN格が入る
-
こいつのメインどういう性能なのかイマイチ分からん…
全然当たらないと思ったら変な当たり方するし…
-
>>926
赤ロック限界くらいで急激に下方向への誘導が強くなるから赤ロックぎりぎりで3発撒くようにしてる
リプレイ見てて思うけどエフェクトとかないおかげで弾が殆ど見えないし相手からすると何が当たったんだって気分になるだろうな
-
ゲロビ止められないの悲しい
-
今日固定部屋で相手してて覚醒技打ち込まれたけど
キィィィンってなる前に誤射入って寝転んだわ…
単発だったら先落ちして負けてたかもしれん
-
岩ってBRより少し早く見えるのは気のせいだろうか?
-
オイ**。コイツ全リプにいなくないか**?
-
>>926
下方向の誘導が強いからシャゲの格CSを当てる時と同じような感じでやってる
-
>>927
赤限界関係なしに下への誘導強いよ
-
フリーバトルで見た感じBD速度自体はTV羽と同じ位かな?
武装が足止まっちゃうのが残念だけど
-
まあでもフォークボール軌道の岩を移動撃ち出来ても射線ズレちゃうしな
かと言って大岩やアシストが移動撃ち出来ても変だし
-
突然だけどこいつで相手追うとき前格連打で追いかけるとクッソ早くてよくやるんだけど他になんかいい方法あるかね?
-
ところでマジでそろそろ次のテンプレ整備したほうがいいんじゃないか。
-
正式名称:MS-06J GROUND TYPE ZAKU II パイロット:ククルス・ドアン
コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:×
メイン射撃:岩投擲【小】
サブ射撃:岩投擲【大】
特殊射撃:コア・ファイター 呼び出し
格闘:格闘
特殊格闘:特殊移動
BD回数:6回
赤ロック:プラクティス6マス
Wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/360.html
次スレは>>970が依頼してください。
依頼できない場合、早めにスレで報告を
前スレ
ザクⅡ(ククルス・ドアン機)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1392044112/
とりあえず>>1用によそと>>353から引っ張ってきた、>>353に感謝
-
あとは
・どんな機体?
・強みは?
・弱みは?
・特格関連
・ドアンザクの相方に求めるもの
このあたりを話し合ってまとめればいいのか?
正直発売直後でテンプレ作れるほど煮詰まってない気もするけど俺はまだ買ってないからわからん
-
相方か…放置に弱いから自衛力が欲しい
そしてロック取って荒らせる機体だとやり易いね。
何なら30でも良いと思ってる
-
途中であったブースト回復ネタもいれよう。
地表最接近BD中特格
…平地で飛び始めてから一切上昇していない場合はそのまま特格でブースト回復
…必要BD量:ミリでもあれば
地表最接近特格
…上昇してしまった上でブーストがほぼない場合は接地する一瞬前に特格を出せば地走移行しブースト回復。かなりシビア
…必要BD量:同上
前格→特格
…敵機が赤ロ内でかつ接近して問題ない際に使える
…必要BD量:1〜2割(自分の高度により変動)
メイン→特格→前格→特格
…敵機が緑ロのときはこちらで
…必要BD量:4割
地表付近メイン→盾→特格
…自由落下の慣性を使いメインの動作中に地表に最接近、メインの硬直中に先行入力した盾から特格を出すと接地
…必要BD量:3割(盾硬直解除後最速特格)、4割(盾中特格2連打)
後はキャンセルルートとかもだな。
それと基礎コン。
-
盾特格は盾からメイン連打で確実に特格出す方法もある
-
目の前に来た瞬間に特格で左右移動されるとキモすぎて吹くからやめてくれ
-
>>936
前→特→前→特(以下略
虹よりブースト効率いい
こいつ使ってると他の機体の時よりもヒット確信覚醒やヒット後覚醒が多くなるな。着地にメイン→あ、当たるってなって覚醒から後>覚醒技とか横初段→覚醒→後後覚醒技とか。これらもコンボ表に加えてはだめかな。
-
>>944
火力の参考になるしええんちゃう?
最初から覚醒してる時との差がわかりやすく書かれてるといいかも
何気に昨日使ってて 格闘一段→覚醒→あれ?こんなに威力下がる? ってなったしあるとありがたい
-
それならコンボ調べてこようかな。ただ帰るの夕方なんで報告するのはその後になるけど。もし待ちきれないって方いるなら先に調べてくださいな。
-
コスオバを即食える食えないの差も出てくるダメージ域だし
その辺のコンボというかダメージ差表みたいなのはあって良いと思う
-
メイン>>後>後>覚醒技 309/288
メイン→覚醒>>後>覚醒技 293/278
N→覚醒>後>後>覚醒技 297/281
横→覚醒>後>後>覚醒技 302/286
後→覚醒>後>後>覚醒技 327/311
前>N→覚醒>>後>覚醒技 290/280
前>横→覚醒>>後>覚醒技 294/284
BD格→覚醒>後>後>覚醒技 322/306
結論:後格がすごい
-
>>948
乙
後格がすごいのはもちろんだけどBD格もなかなかの効率だな
繋ぎ易いし今度狙ってみるか
-
>>948
乙
BD始動覚醒でも300減らせるのはでかいなぁ
-
マキシの方で出れたらFドラとの相性もあって
結構な強機体になれそうだな
今からでも出張しよう?
-
ランクマにドアンドアンみたいな怖いペアでくるのやめろ
-
シャフラン少佐でドアン使ってるんだがアタボ16000越えしまくるんだが
ちな他の機体だとアタボ9000前後の腕
石ころ強い(確信)
-
後格、良いよなあれ!
俺は勝利ポーズでも出すわ
気分が良くなる
-
1000はアタボに補正かかるから多くなる
-
覚醒技でも異様な距離吹っ飛ばせるし使ってて楽しいよな
猪タクアンとか速攻で爆発しちゃうし
-
この機体の強み
石の強い銃口補整と威力で近距離射撃戦の強さ。
特格キャンセルによる通常の1000以上のブーストと回避力
全機体でも屈指のNの判定の強さと、後格の使い勝手の良さからくる殴り合いの強さと火力
一瞬で大ダメージを奪う性能のいい覚醒技とそこから来るワンチャン火力
弱み
石が届かない距離を取られると何も出来ない放置安定
かといって移動力がさほどあるわけでもない
格闘決めてももっさり&時間がかかって完走しにくい
上記より放置されての射撃戦がとてもつらい
こんなとこ?
-
あの覚醒技を当たらないのにわざわざ生当てしようとしたら決まって赤枠がそん時だけ逃げてくw
あの追いきれない時のコミカルな突進も楽しいし
-
>>953
昨日組んだかもしれん
そのとき俺はザクではなかったけどw
銀プレランクマまで出せる性能はあるよな
プレマでも高階級の人が練習してるのを良く見かける
-
足回りが異常にいいから近づくだけならかなり楽だな
覚醒さえ持ってれば岩投げの距離ですら相手が無視出来ないってのはかなり優秀ワンチャン力が尋常じゃないね
-
感覚が麻痺し始めたのかも知れんが普通にザクで空中歩いてるよな
覚醒技とかどうやって進んでるんだろ
-
こまめに石ころズンダ当ててたらダメージ取れるし射撃機体な気がしてきたw
-
空中散歩については髭の特格という大先輩がいるだろ
-
即出かもしれないがおしえてくれ。
覚醒技拳一つ分届いてないのに当たったんだけど、あれ実際より当たり判定長いのかな?それとも気のせいか?
-
ドアン脅威のメカニズム
-
最後に辿り着いた最終形態………があろうことか――――――
当てない覚醒技だったなんて………
-
>>957
Nは判定微妙だろう、かち合いには向かん
発生だけなら上から何番目かに入るってだけ、発生だけはマジヤバ
後は発生かなりよくて判定ぶっ飛んでて補正も火力も高い
あと前の伸びもヤバイ、浮くから射撃かわしつつ殴りにいけるし
あとコイツの機動力は普通に良いです、ホントにザクかよって思うくらい速い
厚めの弾幕張られるとキツいけど追う分には問題ないしね
射撃戦も地味に強いけど問題はメインが3発撃ち切りでメインサブでダウン取れないところだわ
奪ダウン力がかなり低い
-
判定に強弱あると思ってる人まだいたんだな
-
はいはい振りFね振りF
メインもサブも特射もわりと引っかかるけど追撃がねえ
-
即出(既出)覚醒技は見た目よりかなり判定でかいけど二段目の爆発が小さいから亜空間で当てると二段目当たらんよ
-
>>968
んなわけないだろ、わざわざ細かく説明するのが面倒だから判定と発生って呼ぶんだろ?
Nは範囲が極端に狭くて振り始めの距離も近いからかち合いに弱いよってわざわざ言うの面倒じゃん
-
気になったからリプ探したらあった。
拳一つじゃなくて約腕一本分だった。
ちゃんと爆発も当たってました。
-
ドアン×グフ楽しすぎww
ハマればまじで強い
でも勝てない相手には完封される
それでもワンチャンまでは持ってけるようになったぜ
やったぜ
-
現状でこの機体の最良相方って誰だろう
今組んでもらってるゴッドガンダムがかなり噛み合う感じなんだが・・・。
-
ジオがいいんじゃないかしらん
前で荒らせるしBRあるし
-
10の相方=ジオ
-
ゴッドだと両一落ち後が辛そう
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万能機大体組めるね
とりあえずある程度射撃できる奴のが安定した
体力ミリからメイン覚醒メイン>>覚醒技で320消し飛ぶのね…
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フォーク引っ掛けてよろけ取ったはいいけど……っての多発するしレコア様々ジ・O様々や
何か>後格でかち上げながらサイコヒット見守るの楽しいです
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>>971
振りFと構えFでいいじゃん、
そもそもこのゲームの格闘って振り始める距離はどんな格闘でもほぼ同じはず
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ドアンイフで格闘オラオラちょーたのしかったです
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マキブに来てFドラ覚醒と噛み合うととんでもないことになりそうだな
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妄想だけど完全版ドアン
N、横格闘に後格への派生
特格が前後左右に可能
メインチャージでネクストガンキャの大岩
前格が緑でも赤ロと同じ挙動で地面まで行く(接地は無し)
覚醒中金色になる
マキブでオナシャス!!
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>>976
バンシィ「せやな」
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>>980
じゃあ頑張って啓蒙してきてね
みんなその用語を自然と使うようになればいいね
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判定っていうといつも知識人出てきて絡んでくるのうぜえええええ
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まじでザク3が泣いてる
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ザク3より楽しいし動けるしドアンザク最高やで
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>>980
格闘同士のぶつかりあいで諸々込みで負けるから
「判定が弱い」ってのは言葉的にはおかしくないんだよ
そこを細かくいうかどうかの違いだ
(発生が早いから)至近距離の判定は強いって言ったりもできる
大枠でいうと判定が強い、枠を狭めていくなら振りF構えF、格闘の出る位置まで考慮すりゃいい
その狭い枠を使いたい奴がどれだけいるかって話だ
>>987
マジで可哀想だよな
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リゲルグがばしゅんばしゅんとっろいミサイル撃ってる間に
アムロは流石の操縦技術で射撃しながら特攻するからな
残念なのは派生でコアファイターぶっ壊せない事
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15話仕様のアムロにそんな操縦技術があると思えないけどな
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>>984
10コ達「生時に僕ら死ぬんで割とマジであなたは来ないで欲しいです」
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>>991
数話前でガンダムで空飛んでドップ撃墜してたぞ
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後格のSE音と敵機の回転で毎回吹いてしまう
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コアファイター本体に実弾属性付けて、リロを5秒早めてくれたら神武装になる
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初代のと同じ性能になれば普通に強くなれる
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判定の強さとかwwwってバカにするけど
自分の当たり判定が小さいとか格闘の判定が前に出てるとかを、判定が強いって言ってるんだろ
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次スレは>>938に接地ネタだけでいいか?とりあえず
>>997
それが関係あるのは出っぱ組と一部のえげつない連中くらいや
一般的に言われてる判定が強い弱いは振りや全体の発生でしかないぞ
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俺たちはこのスレを埋めることを…
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強いられているんだ!
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