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クシャトリヤ part10
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機体名称:クシャトリヤ
正式名称:NZ-666
パイロット:マリーダ・クルス
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/84.html
前スレ
クシャトリヤ part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328653566/
クシャトリヤ part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336001198/
クシャトリヤ part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338385083/
クシャトリヤ part4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340623957/
クシャトリヤ part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343497275/
クシャトリヤ part6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349285479/
クシャトリヤ part7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357793150/
クシャトリヤ part8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1366678361/
クシャトリヤ part9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1375964088/
次スレは>>970がスレ立て依頼スレに申し立ててください
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【メイン射撃】ビームガン [リロ:3秒/1発][ダメージ:80]
装弾数8。射角が広く威力が高めの高性能なBR。サブ・特射・特格へキャンセル可能。
【振り向き射撃】メガ粒子砲 [ダメージ:110(55)]
このスレではよく背面メインと呼称される。ダウン属性のメガ粒子砲を2発発射する。弾が大きい。キャンセルは同上。
【CS】メガ粒子砲(拡散)[チャージ時間:2.5秒?][ダメージ:?]
前作の特射。広範囲にビームを放射。2hitでスタン。やや使いにくい。
【サブ射撃】ファンネル [リロ:6秒/3発][ダメージ:下記参照]
装弾数3。レバー入れの有無で性能が変化。弾数は共通である。
全てBRでキャンセルでき自由落下に移行できる。
Nサブ:オールレンジ攻撃 [ダメージ:136]
ファンネルを一斉に相手に飛ばす。3hitでスタン。緑ロックでも赤ロック同様の誘導する。
取り付き速度や、照射速度が改善されたのか、前作並となった。アプデにより慣性が乗るように。
横サブ:ライン状ファンネル [ダメージ:?]
スタン属性。レバーを倒した方向にファンネルを展開し、複数本の照射ビームを撃つ。
設置罠的な武装で相手を直接つらぬかず相手の側面を狙って放つ。前作と異なり味方にはヒットしない。
前サブ:ライン状ファンネル↑ [ダメージ:?]
相手の頭上を狙う横サブ。対空に有効か。高飛びし相手の頭上を取れば直接貫ける。
後サブ:ビームカーテン小 [ダメージ:?]
自分と相手の間にプロヴィデンスの特格に近いものを展開する。1HITでスタン。設置してもすり抜けられる可能性がある。やや使いにくい。
アプデによりビームの太さがプロビのビームカーテン並になり、慣性が乗るように。
【特殊射撃】胸部メガ粒子砲(収束) [リロード:10秒/1発?]][ダメージ:235?]
前作CS。いわゆるゲロビ。弾速が改善され一般的な照射ビーム並となった。威力と太さに秀でる。
また、アプデによりネックだった発生が早くなり、他のゲロビと比べても遜色ない性能に。置きゲロビや中距離の着地取りに使える。
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格闘
カット耐性以外は総じて優秀な性能。
【通常格闘】ビームサーベル [ダメージ:167]
ややもっさりした挙動でビームサーベルを切りつける三段格闘。後格の劣化互換的性能。
長所は2段目までの確定時間が短いこと、セリフがかっこいいこと。
【前格闘】突き [ダメージ:149]
2段突き。多段ヒット。
ダメージ効率、判定などがそこそこ優秀。
【横格闘】2連斬り→回転斬り [ダメージ:156]
二段格闘。初段は1回の入力で2回斬りつける。
発生と回り込み伸びなどがそれぞれ優秀な主力格闘1。しかし補正に優れずダメ効率は悪い。
アプデによりモーションが素早くなった。回転切りの最中に少し浮くようになり、シナンジュの横格に近くなった。
【後格闘】 サブアーム掴み→斬り上げ→(ビーム斉射) [ダメージ:95(239〜279]
射撃派生あり。
伸びと範囲、判定、ダメ効率に優れる主力格闘2。ダメージにムラ有り。
射撃派生で高ダメ+きりもみダウン。欠点はカット耐性が皆無な点。射撃部分にダメージが集中しているためカットに注意、しかしマント系を一瞬で剥がせ、ダメ効率のお陰でダメージは変わらず。発生までレバー倒しっぱ+格闘ボタン押しっぱで安定。
【特殊格闘】サブ・アーム捕獲 [ダメージ:放置175・格派生185・射派生245]
四本のサブアームでつかむ。メインからキャンセルして出せるため、メインからの着地取りにも使える。
よく伸びる主力格闘3。
捕獲後1秒程度放置で相手を殴り飛ばす。単発ダメが大きい。
格闘派生で2回斬ってから叩きつけ。
射撃派生で零距離メガ粒子砲。照射時間が短くダメ効率も良く、後格射派生同様マントを一瞬で剥がせる。
【BD格闘】ローリングタックル [ダメージ:?]
くるくるしながら体当たり。機体サイズのお陰で判定も大きい?
キャンセルしないままだとバックステップする。伸びる。アプデにより発生、モーションが早くなった。
【覚醒技】ファンネル一斉掃射 [ダメージ:240?]
「1秒」くらい周りにファンネルを展開し続けた後に敵に向かってファンネルからビームを撃つ。
前作と比べ1本1本に誘導がある......しかし封印ド安定。
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Q.クシャトリヤってどんな機体?
A.ファンネルを持つ高火力射撃寄り万能機。
優秀なサブと高火力なメインを中心として2000コストトップクラスの支援力が特徴。
巨体がネックですが、それを補うだけの武装を持ちます。
ファンネルで敵をからめとって敵のペースを乱して戦う機体です。
Q.昔と何か変わった?
A.コストの低下、横サブが味方にヒットせず実弾を消さなくなり、前後サブの追加、ゲロビの弾速向上、
サブメインキャンセルの追加、特格の伸びが劇的に向上など改善点が多いです。
反面、機動性は前作と比べるとやや低下しています。
Q.苦手な機体は?
A.巨体がネックとなり、TXやAB、ヘビアのような引っ掛ける・押し付ける射撃、BD1のメイン等のマシンガン系の射撃が苦手です。
ただ慣れるまでは普通のBRも怖いのでまずはサイズやふわふわした挙動、落下速度の遅さに慣れましょう。落下が遅いのでふわふわ飛んでると機体サイズと相まって射撃に引っ掛かり蜂の巣にされます。着地時も同様に注意が必要で、甘い着地から射撃に引っ掛かってズンダを貰ったりします。ステでしっかり誘導を切るべき。
フワステもブーストフルの状態からでも3回すればオバヒ寸前なので先飛びはしないほうがよいです。幸い旋回性能は悪くないのでこれを主軸に立ち回るのがベター。
格闘機も苦手と思われがちですが、横サブと優秀な格闘のおかげで意外と耐性はあります。ただあまり容易にサブを全弾撒いてしまうと…。
Q.背面メインって?
A.クシャトリヤとリボーンズガンダムにある仕様。通常とは発生や射角などが異なるダウン属性の振り向き撃ちを行います。
ダメージの底上げやカット、場合によっては寄ってきた敵機の迎撃等にも役立つので上手く使いましょう。
また、BRを発射する前に敵が射角外へ出た場合は通常の振り向き撃ちになるので注意。
Q.サメキャンとか鮫キャンって?
A.サブメインキャンセルの意。
サブ射出時の反動を引き継ぎながらの自由落下が可能になりで自衛に一役買います。
メイン→サブ→メイン→・・・と続けることも可能です。落下速度が遅くブースト量も乏しく、格闘機への迎撃をサブに頼るクシャの生命線。近距離で寄られてもサブ射出→BRがヒットすれば敵よろけ中にサブがヒットして強制ダウンに持っていける。
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Q.サブってどんなときに使うの?
A.以下一例。
・N
撒くことによるブースト強要と、ゲロビ等の抑止が主です。またサメキャンの際にはメインhit後の追撃として確定との情報がありましたが、近距離でお見合いしてる状態以外では非確定です。
他のファンネルとの違いは「緑ロックでも誘導をする」「スタンさせる」こと。
またアプデにより慣性が乗るようになり、後退しながらNサメキャンで逃げやすくなりました。
Nサブは味方にもヒットし3hitで敵同様にスタンします、相方がコンボ中に飛ばして中断させないように注意しましょう。
・横、前
主にブーストや格闘に対する壁として使用します。味方への当たり判定はなし。横は格闘への自衛にも優秀で、距離調節の要になります。
武装の性質により、F91のM.E.P.E.のような誘導切りやバンシィのBD格闘等の高カット耐性格闘を止めることも可能です。他には起き攻めや着地後のブースト方向を読んだ擬似着地取り等。
高飛びからの前サブは相手の視覚外から直接高弾速を叩きこむ形となるので、サメキャンとともに有用であり
これらを使いこなすことでクシャトリヤの真価が発揮されます。
また、横サブは上空の相手には効果が薄いので注意。
・後
Nサブ同様慣性が乗るようになりました。
また慣性の乗りがNサブより優れ、後サメ連打で後サブを設置しつつ猛烈な勢いで後退する小技も。
角では機能しやすいという報告あり。
また飛び上がったクアンタやZZが踏みつけるなんて事も。予想外の活躍をするが信頼性は・・・あくまで逃げる際の保険程度か。
Q.サーチ替えサブ(サメ)って?
A.横・前サブの展開からビーム発生までの間にサーチ替えをすることにより敵相方へロープを張るという小技。
サメキャンと併用した場合、BRを一方へ撃ちながらもう一方へサブを飛ばすことが出来るので擬似マルチロックとなります。
また横サメ時は地形やクシャトリヤ本体に引っ掛かってズレることがあり、集束する・斜めになる・敵を直接撃ち抜く等の奇抜な軌道になることも。
奇襲や弾幕形成のアクセントが主な用途か。
Q.コンボはどんなものを使えば良い?
A.ブースト量や射撃が引っ掛かりやすい機体サイズ、格闘のカット耐性から見て余り長く繋げるべきではありません。
状況を見つつ、二種の射撃派生やメイン〆離脱で手早く済ませてしまいましょう。
Q.この機体使うのに他に必要なことってある?
A.マリーダさんへの愛。
それさえあればマリーダさんへ光を見せられるだろう。
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ex-sと組むときは前でなきゃいけないのかな
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>>1とテンプレ乙
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初心者の友人が最初からこの機体しか乗らなくて別ゲーで他の機体乗れなくならないか心配なんだけど大丈夫ですかね?
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もうちょいスタンダードな機体にも乗ったほうがいいじゃろうなあ、こっちに乗るなとは言わんが
>>6
一緒に引きこもった方がいいような
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そのうち飽きて別の機体行くでしょ
こいつのBR前作と同じ調子で使ってるとすぐ弾切れになるな…
2000になったしこんくらいはしょうがないか
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ディバイダーよく使っててクシャが割とだるいんだけど、クシャ側もディバイダーの武装結構めんどくさいもん?
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めんどい、他の抜きにしてもMGってだけで怠い、DVの場合ビームだから巻き添えで消えることもないし
>>10
20になったしってBRとなんの関係も無いが…
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横格かっこいい
>>12
コスト下がったからそれに見合った弾数になったって言えばいいのかな?
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>>13
いや、前作8(1発/3s)で今作8(1発/3s)じゃ…
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サメキャンでBR撃つことは増えたから体感で枯渇ぎみって言ってるんでしょ
だといいな……いいな……
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前作から比べて弱くなったところなんてほぼないよな
使ってて言うのもなんだがランクマこいつだらけでウザすぎる...なんやねんあのゲロビ
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全然見ないなんて話も聞いたが
時間帯や階級で偏りが激しいのかねえ
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固定なんだがこいつ苦手だやっぱ基本は前衛狙って
クシャが少し前にでるまで放置気味のがいいんかな
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放置してたらしてたで横サブやらゲロビやらで好き放題やられるよ
見てたら見てたで面倒なんだが放置は無い
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ぶっちゃけ汎用性を考えるとングよりちょっと強いと思うわ。
敵対する場合は相方とダブルロックの時間作るようにしてるよ。
敵相方がゼロだったりするとほんとクソだけど
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マシ機で粘着しようぜ
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(´・ω・`)青枠も数少ないクシャを殺しうる機体だからおすすめよー
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クシャスレに定期的に沸いちゃう豚は出荷よー
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今夜は青椒肉絲か…
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青運命は基本上下に動いてマシうつから横サブ当てづらいしマシは当たるしでホント辛い
一応サブ当てる努力はしてるけど青運命相手になにしてるのが1番いいんだ?
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上昇に前サブ
上昇中下に潜ってステゲロ、着地を待ってBRなどで取る
真っ直ぐ追ってくるなら後サブ置いとく
下手に真後ろに逃げるとマシに引っかかるからひよらずに向かい合う
BD格以外は大したことないから横差し込みにいくのもあり
釣り格見せてBD格振ってきたとこにバクステ後格
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ここのスレ民からしてGXって相手にしててどうよ
BMG筆頭にウザい武装だらけな気がするんだが
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相手からしたらこっちもウザい武装だらけだよ
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>>19
そうだよね
ただ見てたら見てたでどんどん離れるから追う気にならない…
もうちょい考えてみるわ
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>>11>>27
考えることはどっちも同じなんだな
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GXも使うからよくわかるがクシャ相手は何もかもウザいぞ、Nサブですらウザい
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GX視点…Nサブかすると痛いわズサに横サブ引っ掛かるわゲロビが怖いわでウザい
クシャ視点…MGかすると痛いしハモブレ引っ掛かるしハモゲロ怖いしでウザい
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まあ機体の性質上お互いウザいってのは割とよくある話
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もう組んじゃえよ
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何その趣味が似ているから付き合っちゃえよ的な展開
GXクシャって実際相性どうなの?格闘機殺しには強そうだけど
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グラサンとマリーダさんが結婚するのか…
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まあお互い別ゲー機体だからめんどくさいの仕方ない
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DVクシャは攻めてる限りクソうざいだろうけど一度崩されたらそのまま死ぬよな多分
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DVクシャ(意味深)
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>>39
nextの掴みからパンチ連打思い出した
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あったな腹パン派生w
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「サーベルを展開した」サブアーム捕縛→腹パン連打→ゼロ距離メガ粒子砲とかいうオーバーキルだったなアレ
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もしも覚醒技が>>42だったら強すぎかね?
サブアーム使ってるし乱舞系としてはありな気もするけど
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強くはなれど、すぎるって事は無いんじゃね?
割合長くてカット耐性0だし使う機会もさして無さそうで
サブ派生消えちゃったのがやっぱり残念だ
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そんなあなたに特NN>特NN
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武装的にマツナガザクはクシャトリヤ殺すマンとして出てきたんだろうか……
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前サブが直接当たる位置ってどんなのがありますか?
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マジ直撃なら直上近く
慣性着地や慣性Jへの直撃ならそこまで上がらなくても狙える、主観視点で角度の把握ってし難いからコレは自分で数試したほうが早いんじゃないかな
あとこれは直撃とは違うけど上り坂の相手にも割りと効く
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あれは位置じゃなくて地形
もしくは敵が見えない角度で使う
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ありがとうございます
昨日使ってみたんですけど格闘カットで一度当たっただけで、使いどころがよくわかりませんでした
横サブみたいに直撃じゃなくて読みで当てていく武装みたいですね
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ピョン格読んで合わせられたら世界が変わるぜ
あと相方がクアンタにブー格入れられた時のカットにも前サブは使える
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こいつの機動性って凄いんだな
BD初速も上昇性能もエクシア以上、多分20最高級だわ
リボやゼロと組んでも速度について行ける
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こいつそんな足早かったか?
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こいつそんな足早かったか?
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デブだけど速いよ
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でかいからわからないだけで速いぞ
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むしろエクシアって速かったっけ
トラアメマリオのイメージが強くて素が思い出せん
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>>8
今作から始めて、星5クシャトリヤに乗っている者です。
ズンダも操作がおぼつかない頃にアプデでサブキャンなど上方修正が入り、サメでダメを稼ぐ癖が付いてしまい他の機体に乗った時にズンダがうまくできない、なんてことが起きてしまいました。
また、格闘も下格か特格など単純な操作で済むのでコンボも使いませんし…。
今では他の機体も練習して使えるようになりましたが
CSなども使う万能機から入った方がいいと個人的には思います。
長文すみません。
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>>57
一応速度や上昇性能は平均以上、確かクシャはシャゲや百式よりも更に僅かに上
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クシャは落下速度と再浮上性能がやや鈍いんじゃなかったっけ
家庭用持ってる人なら詳細な検証が出来るんだろうけど
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意外にも走れるデブ
マリーダさんも髪型があれだけど実はかわいい
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髪型も可愛いだろ光の中に消すぞコラ
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髪型かわいいけどEP1の帽子かぶってるマリーダさんが最高にかわいい
どうして別衣装は帽子外してしまったんだ……
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覆面以外の被り物は基本的にみんな外しちゃうからね、仕方ないね
そういや原作ではスーツ姿だったっけ
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ジオングの特格が苦手なんだけどあれ安定して避ける方法ある?
正直飛んでくるだけでビビるんだけど...
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消えろ家庭ゴミ
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速いけど機体がデカいから±0みたいな感じよね。
ただ武装における後退力はかなり高いから相対的に見たら結構速い。
あとピョン格読んで前サブは正直特射でもええんやで。スカるリスク考えたらこっちが無難。
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(´・ω・`)前作だと25最速やねんで。サザビーと隠者と同格……ギスがおったなー……
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横に速いのは良いが上下軸がゆるふわしてるのは一長一短よなあ
デブ的には短がでかくなるんだが
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誘導の良いメインが怖くて仕方ないわ
幸いそういう奴らは対戦ではあまり見ないが
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こいつほどガトリングがきつい機体もそうそういないよねえ。クロークデスヘルのつらいこと…。
近距離の拓も弱くないから強気に行きたいけどなかなか。最近こいつの横格かなり強い部類に入るんじゃないかって思い始めてきたものの、ね。
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相手が振ってこないと思ってるだけで実際超もっさりしてるぞ
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まあ回り込み活かして不意打ちする者だし
そういや今回はどなたか格闘の発生判定試せる人は居ませんかね?
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>>71
何故かぶっこみの拓って漫画を思い出した
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>>65
アラーム?アラート?見ろとしか言えない。
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家庭用買ってから使い始めました。
慣性っていうのがまだいまいちピンとこないんだけど、
たとえば真上にジャンプして、サブからキャンセルの
メインを出したらジャンプした位置よりも後ろに下がって
回避率が高くなるとかそういうことですか?
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>>76
wiki見てからどうぞ
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>>77
はい(´・ω・`)
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択の字マジで気づいてなかったからよ…ありがとうよォ…?(ビキビキッ!
!?
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いままでクシャしか使ったことなくて(デルタは数回試した)
なんか違うの試してみようとWikiとか見もしないで
ハンブラビと選択画面クシャの下にあったローゼンズールとかいうのを使ってみたんだけど
ブラビは難しく感じたし、ローゼンは射撃が変態っぽく、なにがなんだか
クシャくらいハッキリした武装のデルタ(楽しくなかった)以外のオススメ教えてください
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一番武装がはっきりしてるのはエピオンです
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エピは武装ゲージが無いからなww
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はっきりっつーかすっきり
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すっきりっつーかさっぱり
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>>80
ハッキリした武装ならF91
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そもそもクシャの武装ってハッキリ(よくわからんが)してるのか…?
分かりやすいってことならFbやら天帝やら
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キャンセルで固めたFbが分かりやすいとか寝言も寝ていえ
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FBも武装だけならハッキリしてるだろ武装だけなら
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>>86
横サブと特射が真っ直ぐ伸びてハッキリ見えるんじゃね?
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この武装はこういう使い方ってのが全部の武装ある機体のことかね?
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>>80
ブラビが難しく感じたらクシャとか乗れないんじゃ……
はっきりした武装ならZ、百式
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素直な万能機をある程度使えるようになってからの方がクシャみたいな偏った機体で楽しめると思うよ
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クシャとかかなーりわかりやすくて強い機体だと思うんだけど。
家庭用から始めた友人にズンダとサメキャンとゲロビの当て方教えただけでかなり戦えるようになったし
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初心者に薦めるものでもないと思うけどなー
ガナー程じゃないが
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初心者にはF91とか1stとかのほうが良いよ
ある程度使いこなして25に手を出してからクシャに来た方が良いと思う
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今すぐ勝ちたいってんならクシャもありだけど、自由落下と適当に撒くだけでも当たるサブ持ちが初心者の上達に繋がるだろうか?
後ろで適当ファンネルしてほとんどロック取らない後衛が増えて相方負担がマッハになる未来しか見えない…
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それっぽい動きを覚えた猿のようにただサメキャン落下ばかりしてるクシャとか相当弱い
こいつの落下とかティッシュだし、誘導も切らず落下ばかりしてるからBRやBZを撒いとけば勝手に被弾してる
初級者帯だと安易に飛んでるクシャが多い印象
なんやかんやで上昇性能は意外とあるから意識しないと高く飛んじゃうのも初心者ならわからなくもないけど
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f91や初代はねーわ
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かと言ってこの機体よりアタボと援護力に優れる機体も2000にはいないよな
ブラビングローゼンとかよりはよっぽどお手軽、よってこいつになるんだろうよ
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ブラビング一瞬何するのかとおもた
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最近横サブ前サブが当てられなくなってきた… 単に身内に読まれてるからだと思うんだけど、『こんな当て方もあるよ!』ってやつあったらぜひ教えてください〜
基本的にクスィやリボと組んでダブルロックだったり自衛だったりです。
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置きゲロビの要領で横サブ
それでも当たらなくなってきたら、Nサブをまくようにすればいい
当たらないラインより動かすサブのほうが有用
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勝てないとつまんないし向上心も生まれにくいから初心者にこいつ勧めるのいいと思う
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まあ「勝ちを拾う」も「基本を身につける」もどっちもやればいいだけさね
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下手なクシャはロックもらってないのに無意味に浮いて、無意味なサメキャンしてる気がする
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アケでアプデされた直後に触ったときはやっと使える性能になったって感動したものだけどしばらく色んな問題児がいて注目されてなかっただけで超強化やったんやな
二回目の修正無くても今の環境ならやっていけそう
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すいません、ギャンに張り付かれたら辛いんですが
旋回しながら横サブ、お願い相方の盾以外で凌ぐ手段があれば教えていただきたい
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>>101
前サブをサイド7の緑の丘で使う
すると丁度地面スレスレを通って結構な初見殺しが出来る
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wikiでこいつの機体対策欄なかったんですけどこいつの対策ってどんなですかね?
自分は横移動を控えるぐらいしかやってないんですけれども
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>>109
フルブのWikiは各機体のページに対策載って無い
その代わり機体対策まとめってページがあるが
無駄な長文が書いてあるけどあんまり役に立たない
近接は意外と強いから調子にのって生当てに行くな
射撃はサイズ大きめだから誘導の強い攻撃で軸合せて垂流すのは有効
画面外からのネットはどうしようもないから画面内に収め続ける
ネットは最大で3連しかでない
このくらい覚えてりゃあとはどうとでもなるんじゃない?
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>>80ですがレスたくさんどうも
fb、天、F91、百式、Z、1st、エピ
まずはF91とfbからやってみます
ハッキリと言ったのは直感的で素直な飛道具、格闘、挙動みたいな意味でした(取説見ないで良いくらいの)
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え、横のファンネルロープって味方に当らなくなったん?
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フルブ稼働時からそうやで
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そうだったんか
前作の終わりごろからゲーセン寄りつかなくなってたから知らんかったわ
地味にありがたい変更だな
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まて、エピオンはそういうネタの類で天(アマツ)と天帝(プロヴィデンス)は別物だぞ
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>>115
お、あやうく間違える所でしたどうも!
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コイツのファンネルってどう対策したらええん?
ロープもウザいけどN撃ちもウザい
フワステでも引っかかるし、ブーストふかして大きく動くしかないんか?緑ロック距離でもガンガン来るし
こんなんが6秒ごとに3セット飛んで来たら禿げ上がるわ・・・サメキャンありやし色々強くしすぎだろ・・・
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とりあえず慣れろ
フワステで引っかかるってんなら取り付き・発射のタイミングもわかってないんじゃないか
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>>110
対策ページの提示まで丁寧にありがとうございます
でもこいつを高コスト相手にしながら追うってなるからほんとにしんどい
25だったらまだ許せる
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こないだnサブをことごとくガードするケルにあってびっくりした
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(´・ω・`)Nサブガード、相手は死ぬ
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どうにでもなるならガチ機に選ばれてないんですよ
見られてない時の援護力と火力もある、見てるとどっか飛んで行って高コに殴られる
しんどい
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前作のクシャなら20でも良かったが
今作のクシャは25でも良いレベル。下手すりゃ25でも強め
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そういうのはサブ対策とってから、どうぞ
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対策して選出率下がるならガチ戦にいないけどね、対策されても尚強いんだろ
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このゲーム、焦ってる奴ほど横にブースト吹かすからな、ひっかかるひっかかる
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>>107
ギャンはキツいよね
基本は相方から離れないようにしてる
確定状況でもしっかり相方のとこに慣性Nか下サブで少しでも相方の近くになるようにする
疑似タイはギャンの下格に対して当てれる武装は無いから何も吐かない
で間合いに入ったら横サブ最速シールドとかフワステしつつ高飛びサブ落下で逃げる
起き攻めに対してはバクステフワさぶ
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(´・ω・`)ギャンと似た理屈でガーベラも苦手だなー、両方ともわかってる人しか乗らない機体だからか余計強く感じる。無論、距離詰められてなかったらクシャのワンサイドゲームなんだけどね。
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こいつで中距離で撒かれたドライのCS旋回で避けれるやろって思ったら足元に最後の方のミサ当たってやがる
他の機体だと旋回でよけれてもクシャだと避けられないの結構あるんかな
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ガーベラの近接はほんとめんどくさい。
マシンガン系統はただでさえめんどくさいのに拙者は禿げる
横ステ横サメ旋回で回り込んで当てるようにしてるけど、わかってる相手にはほんと禿げる
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お前落ち武者かよ
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拙者は接射でござろう
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>>132
出直してこい
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ギャン使ってる側としては、最小限のダメージだけくらって寝っぱなしが一番面倒っすわ。
頑張って捌こうと起き上がってくれる方が、読みあいに発展するからむしろありがたい。
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胚乳の共振ファンネル飛ばされたらどうやって避ければいい?フワステとかしててもバインダーにかするw
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取り付いてから旋回して逃げてた記憶がある
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旋回だと図体のせいで共振中は刺さる場合もあるからフワステでやや高度変えつつ誘導切るのが一番安全
取りつきいいしレバーぐるっと倒しながらファンネル飛ばすと四方に配置されてそれぞれが二回誘導するから、BDだけで避けようとすると四方から弾が飛んでくるので引っかかることが多い
取りついたの見てフワステ、二回目撃つタイミング見計らってステサメ、その後のCSやBRBZの追撃に気をつけつつ落下でおれは避けてる
ブースト余計に使わせられることになるけど灰乳の数少ない強みだし必要経費として割りきってる
まあ蒔いてくる個数とかレバーの入れ方にもよるんだけど
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あれはもういつも気合よけになってるなあ…
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>>136>>137
なかなか鬼門なんだね
とても参考になったありがとう
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頑張って避ける、以外に考えたことないなぁ
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ダウンさせるとかいう閃きが頭をよぎった
でも共振hivに背面メイン当てる労力考えたら普通に避けたほうがいいわ
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サブでスタンさせてもええんやで
それでもやっぱり面倒なことには変わらんのだが
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まぁ、ハイニューが出たら極力ファンネル出す余裕を与えない、ができれば・・・
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クシャがSランにいることが信じられない☆5は俺だけか
射撃で終われるときついのなんの
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なんだこいつ
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追われない立ち位置でえっちらおっちらサブ撒いて特射するのがええのんな
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だからランク云々を持ち出すなと
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そもそもSランの定義がアケと変わって、要修正を意味するものじゃなくなって、機体性能の差だし。
20コスト帯でのサブ回転率とかメイン80とか火力とか、機体性能はやはり強い
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別に決まってたわけでも変わったわけでもないし…
あとメイン80ってそれ火力じゃん
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>>149
下格とか特格の格闘火力も含めての話だから別にした
ぶっちゃけ、ランクとかどうでも良い指標だしね
乗り手が弱いと思うならそれでいいし、強いと思うならそれでいいと思う
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よくある武装であれば火力は高ければ高いほどいいだろ
そのまま強さに直結するがな、BRなんてとくに。
当たらん武装とかカット耐性なし格闘とか機体を例に出すなよ?
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お、おう
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射撃火力2000最強レベルです、回転率も優秀です、各種サブから降りられます、格闘も判定と威力は優秀です
弱い点はブースト速度と機体の大きさくらいか?
2000中じゃやっぱぶっ飛んでるわ、個人的にすっげぇ苦手だったへビアはサーカス引退してるし、ングとは援護力で明確に差別化出来てる以上ガチ戦に出さない理由がないな
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速度は問題ないべ、落下でしょう
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ブースト速度も早いとの噂だけど、その各機体ブースト速度表は調べ方とか情報の出処的に信用は出来ないけど。
機動力はそれなりな旋回性能のおかげで実際そこまで悪くはないと思う
問題は、こいつの上昇性能が高いのに落下がティッシュなせいで安易な飛びは死に繋がることかねー
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横格ばっかのクシャばっかだな
エクバのクシャしか使ってないが特格からか下格からの射撃派生だろ
どんだけ強機体と言われて強機体廚が使いだしたかわかるよな……
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横普通に使うくない?
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横N(3)>横Nとかそういうやつ?
死神とかでも見かけるような感じの
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そうゆうことか。
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横は回り込み強いから普通に使う
横出し切りは補正とカット耐性が糞いから褒められたもんでもないけど、何よりカッコいいから身内でたまにやる
あと、巻き込み性能が無駄に高いから、乱戦時には相手2体を切り刻めるときがある
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>>156
下格からの射撃派生とか疑似タイ中じゃないと怖くて・・・
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まぁ普通は横当てて特格射撃派生か伸びに期待して特格始動だな、横Nはブースト切れ以外ではほぼ出さない
あがきで横N出し切りしたら最終段だけ近付いてきた相手に当たって跳ね上げて以来爽快感を求めて横Nを出す事はある
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高飛びを追っかけてきた敵機が横Nに当たって吹っ飛んだ時は何が起きたかと思った
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今作からクシャ使い始めたんですが、こいつってもしかして
フワステと相性あんまよくないですかね?落ちるのがゆっくりすぎて結局貫かれることが多々。
俺が仕掛ける高度が高過ぎるのかな……。
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フワステしなかったら死ぬぞ
結局当たるってならフワステが早すぎたり要らんやつだったりするんじゃないか
あとは盾、旋回にN後サメの落下も活用
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クシャで安易に飛びまくる奴って相当なカモだしなぁ…
上昇性能良いから、他の機体のようにしてたら意外と高高度でそこからのゆっくり落下で軽く死ねる
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>>164
他の機体よりは使わない
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フワステよりステサメの方が使う気がする
でもやっぱフワステしないといけない場面は多い
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やはりそうですか。安易に高度あげるのは良くなそうですねー。
しかし実際使い始めたのは数日前なんですが、この機体はいろいろ覚えれていいですね。
クシャ使ってから、全然覚えれなかった盾を覚えれました。
格闘機に囲まれて覚醒→全方位盾で凌ぐことが結構あるので、そこから段々慣れた
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まずその状況になってるのがダメだと知った方がいい
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確かにな。シャフなら多少仕方ないと思えなくもないが…
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横サブを使えない…
おすすめの動画などありますか?
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>>170
そこはまあ使い始めなんで許してください。別にしたくてなってるわけではないので。
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>>172
>>5にあるよ
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追いに横サブって機能しますか?
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もうばっちりと機能するさ
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エピオンにひたすら起き攻めに鞭始動されて泣いた
その時は焦ってたから忘れてたけど前サブで逃げれたかなぁ…
焦ると横サブしちゃう癖を治さないといけない
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張り付かれたら結構厳しいものあるからなぁ
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>>170-171
クシャで張り付かれない状況って慣れたらそんなにありえないもん?
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あ、貼りつかれる状況の間違いね
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ぎす対策がわかんない
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>>179
クシャの相方はクシャと敵高コスを放置してなにしてんの?って話
固定ならまずそんなことはない
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シャフ相方「クシャ乗ってエピオンに自衛できないとか死ねよ糞地雷」←敵低コを一切削れてない
(´・ω・`)だいたいこんなん。
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>>155
並走して前進、BD初速もふかした時の速度もAストや隠者と同じで20最高
上昇速度はエクシア以上、旋回性能は体感だが結構いい
問題はサイズと落下速度だな、初速差し引いても初代より引っかかる
慣性も落下に影響されるから被弾し易い、弱点明確でいい調整だと思うけどね
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クシャ横からなら特放置の方がダメ伸びない?
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おそらく伸びなんな、概算だけど横N(7)>特放置で横(1)>特→射に劣る筈
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こいつ使いはじめてほんとに勝率上がりまくってる
つい先日まで大尉で苦戦してたのにもう少佐星3だ
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でもシャッフルなんですよね
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シャッフルは人多くて羨ましい
野良固定しか出来ないから4人集めるのに手間がかかって仕方がないやい
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昨日田中のクシャ見たけどめっちゃ参考になったわ
特格と前格の使い方ほんとうまかった
TS残ってると思うから気になる人は見たほうがいい
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見たいけど無料会員…
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>>190
番組名や生主等、詳細お願いします
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URL直接出せって話
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あさぎさんのコミュのタイムシフトだよ
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格闘機からの自衛ってどうすればいいんですかね
フルクロスとかにメタメタにやられてしまいます
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相方と離れない
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横サブ潜り抜けるとか後サメですっ飛ぶとか前後格闘のぶっぱとかとか
どうでもいいけどフルクロスは格闘機なのか?
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フルクロなら普通は両開放BR始動だしな
コノシュンカンぶっぱなら下格で完全に潰せる
そもそも近寄らせないように立ち回ることが大事
自分からホイホイ突っ込んでるクシャとかたまにいる
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あげ
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(´・ω・`)クシャトリヤがガン有利なステージでも考えようか。個人的にニュータイプ研究所。
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エクガンステージ
相手はまともに動けない
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クシャも捉えられたら逃げれないんですが……
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平らなとこよりも坂がある方が嬉しいかな
前サブ胡散臭い当て方できるし
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ニューホンコンじゃない?
広いし、建物も横サブ一発で壊れるし
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この機体で敵30から逃げる時ってどーやって逃げるのオススメ?
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エンジェルハイロウやマニューピチなどで自分が高台にいるとき、登って来ようとした相手に前サブ置いとくといいよ
際から撃って視点いじればなおよし
まあ単純に考えれば高低差ほとんどないステージが横サブ通しやすくて一番だけどね
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ギガフロートの微妙に低い段差から撃てば上サブが驚異のゴッ速い照射ビームに様変わり
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エクガンステージ楽しいけど位置によっては格闘ゲーと化すのがあれ
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こいつイフリートにボコボコにされてたけど
流石にイフでも格闘機体は厳しいもんなの?
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無駄に高度上げちゃう癖がついてるみたいなんですが、この機体で矯正できたりしますか?
>>164-167の辺りを見て思ったんですが
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>>209
いや流石にそれはクシャが下手なだけ
まず捕まるのが有り得ない
相手が覚醒してたならまぁしょうがないパターンもあるけど
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今イフ乗ってる人って下手な猪が多いと思うから
引いて引いて、苦し紛れに特射でギューンと来たのをよけてから
ナラバコレウケテミルカーってすれば大体先落ちさせれると思う
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こいつでかいだけで機動力あるよな
そりゃSラン言われるわ
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>>203
横サブがイマイチ機能しなくなるから、俺は坂嫌いだわ
特に傾斜の上下でなく、互いに傾斜に対して横に陣取ってる時とか
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>>209
後ステサメキャンあるからむしろ拒否りやすい方だと思う。
サブがない時?死ぬ。
>>210
サメキャンは低所でこそ輝くし、横サブも勿論低所専用だから、コイツ使ってると地面が恋しくなるよ
高所にいるメリットほとんどないから矯正されると思う
上昇性能無駄に高いから行きたくないのに高所すぐいくんだけどさ。
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流石にも何もそもそも格闘機相手は楽な方なんだよなあ
あ、ドモンさんは勘弁です
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出来れば格闘機には睨まれたくないが
こいつが苦手なのはマシンガンとか移動ゲロビとか散弾とかだと思ってる
おいゼロこっちくんな
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他の機体だとそこまで困らんガーベラが妙にうざい
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シャフでケルディムやEX-Sみたいなのと組んだ時のスタイルに悩む
やっぱ両引きうちになるんかなあ
Ex-Sと組んだ時の勝率が特に良くないわ
相手に30いないならいいけど、いるとライン下がりすぎてやばい
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(´・ω・`)Ex-Sはマジ味方の時悩む。一回固定でやって見た時は、クシャでラインを維持するなんて無茶やってみたけど格下相手にしかそんなのできん。
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無理しない程度に前に出て後格見せまくって威嚇するけど相手にクアンタとかいた日には
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>>216
ランニングファイヤーガンダムエアリアルスラッシュモードが格闘とな?
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神は射撃寄り格闘機だから…
GSとかスサのピザとか、クシャの巨体と落下速度で綺麗なフォーク決めて当ててくるのが辛い
近づかせないように意識さえしてれば怖くはないのだけども
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>>215
ありがとうございます。機体も十分な強さがあるみたいですし、使い込んでみます
任意落下のタイミングも覚えれれば良いな。
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クシャならイフを寄らせない立ち回りができるしイフからしたら辛いなんてもんじゃないと思う
N特射怖いけど特射置いとけば射撃バリア切れる頃に特射当たるし、後格振れば突進スピードのせいかそのまま迎撃できることが殆どだしなー
格闘キャンセルなりしてきたらそこからは読みあいだけど、サメキャンで距離空けて着地取るだけだし闇討ちに気をつけるだけ
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クシャ初心者です
HPミリのこれで落ちたら負けってのときのダウンからの最適な逃げって何でしょうか?
自分は高めのブージャン>>後BDサメキャン×3で逃げてるのですが、
ブージャンのところで強誘導の武装で止めを指されてしまいます。
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これをすればいい!なんていう択はないでしょ
それで済むなら読み合いなんていらんわ
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そこをなんとか!
基本の逃げ方でもいいので教えて欲しいです
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相手機体にもよるけど強誘導ならステップするか、相方が来てくれるまで寝とくしかないと思う
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>>229
なるほど、状況に応じてステップ踏めばいいんですね
相手はマスギスです
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横サブに当たった味方のクアンタの耐久が150削られて死んでたんだがあれって最高でどのぐらい減るんだ?
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クアなら多分180とかじゃねえかな、5本分でクリーンヒット
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>>230
マスはBDで鞭の範囲外まで逃げて横サブ
ギスは諦める
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>>233
ありがとうございます!ギスってやっぱ詰んでるんですね・・・ギス対策とか良ければ教えてください
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対策が有ったら詰んでないんじゃないですかね…
相方待つか、ギスのミスに期待するか
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高めのブージャンしたところで地を這うマスやSBメインで追い詰めてくるギスには何も効果も無いだろ…
まあ、ギスとか串とかメインが強い機体は厄介だけど、対策もせずに詰んでるとまで言っちゃうのはどうかと…
まず落下速度がクソ遅いし着地とかノインに普通に当たる
逃げるなら地を這いながらフワステ後サメとか
上昇性能良いからフワだけでちょうどいい高度ある。
ギスはまだ素直な武装しかないし見てれば楽。下格でブースト有利作ってる相手なら相方に助けを求めるか、タイミング読んで自分もサメ落下でブースト回復
一番怖くて強いギス2落ち戦法仕掛けてくるなら前衛に任せて後ろに下がってファンネル巻いてればよろし
-
家庭用からクシャを使い始めたんですが
30や25と組んだときの覚醒って皆さんはどうしてます?
自分はいつも相方を先落させるとしてB半覚を2回するようにしているのですが、
コスオバで落ちてくるから捕まった時要に全覚醒を取って置いた方がいいのですかね?
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>>235
ありがとうございます!
>>236
めちゃくちゃ詳しく書いていただいてありがとうございます、メモに取っておいて実戦に生かそうと思います!
みなさま、親切にどうもありがとうございました
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今のギス相手なら苦手だけど詰むって程じゃない
上にもいろいろ出てるけどNサブ盾使うのもいいと思う
今のあいつはSB6回しかできないしブーストカツカツだから盾から不利になりにくい
SB慣性乗らないからNサブ撒いてから盾なりすれば向こうは着地フォローが必要になるし攻めづらくなるよ
-
ギスが積んでるとかSラン使って甘えすぎだろ・・・
-
ランク云々言うのやめろよいい加減…
詰みはおかしいのは同意だけど
-
そもそも今のギスに詰められる状況がおかしくね?
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>>242
状況がおかしいっていうのは意味をなさなくね。そうなった時にどうするかの話なんだから。
事故なんてよく起こるし、シャフならなおさらだ。
「なりにくい」のと「絶対にならない」は全然違うぞ。
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>>237
状況によるとしか。自分相方共にミリで自分が着地取られそうなら半覚するし相方落ちてんならリターンがあるとき以外は全覚前提で落ちていいし。
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固定で30や25の前衛がガン下がりして逃げ道ふさがれた場合どうすりゃいいの
高飛びサメキャンとかして無理やり逃げるしかないのかな
-
後ろギリギリまで我慢してブースト半分か3分の1使って高飛びしてから飛び越して後サメで離脱しつつ様子見して一旦安全圏へ
ただクアンタは下格から横格など一部は追っかけて来れるし、下でブースト吹かして下から追いかけて着地を取る選択肢もあるから気を抜かないこと
そのまま残ってても相方共々袋叩きにされるだけだし相方置いて一旦さっさと逃げて、それから袋叩きに合ってる相方を外から横サブで動き止めるなりゲロビ引っかけて助けてあげる
機体の組み合わせにもよるけどある程度は仕方ないし一緒にライン維持するのも後衛の仕事だから、そうならないように押されそうなら前出て言ってたがんばってあげて
相方単機でライン維持なんてそうそうできるもんじゃないし
後ろでサブと置きゲロしてるだけでもそこそこ強いんだけどそういう状況になりやすいし、前衛相方からしたらたまったもんじゃないからね
ちゃんとライン維持に参加しながら押し引きを学んで相方に楽させてあげよう
相方落ちるまで耐久ほとんど余ってる人はこの状態に陥ってることが多いとアケで見てて思うので気をつけてみてほしい
-
初心者か何だか知らんが、こんな嫌われ易く、積むような性能じゃない機体で「積み」とか軽々しく使うなって話だよな
この期待がギスに積まされるような状態ならどんな機体でも積むわ
機体のせいに出来ない機体を使ってる自覚を持てよな恥ずかしい
-
揚げ足取りでもなんでもなく、お前の今後のために言っておくが
積みじゃなくて詰みだぞ
-
言ってることは正しいのだけど漢字間違ってたら何とも言えない文に早変わりするというね…
初心者とかは、知ったかしたいからしゃーない
詰みとかハメとかバグとかよく言いたがるお年頃だし
ギスなんてちゃんとステ踏んであまり高く飛ばす回避してけば相手がオバヒで勝手に死んでくのにな
-
この機体使い始めたやつにはまず「高く飛ぶな」ってこと言いたいよな
-
普通の機体の感覚で、慣性ジャンプやフワステ使いまくると凄くいい的になるよね
-
この機体ってそもそもギスにそんなに不利ついてんの?
全然感じた事なかったんだけど
初心者のみなさんはサメキャンの前にステップを踏む事を覚えて下さい
-
ギス先輩に機動力があればマジでつんでたかもな…
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局所的にうぜえ…となることはあるがまあその程度
-
なんか荒れてんな ランクスレかと思ったわ
-
この程度で荒れてることになるのか…
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コスパまで考えるとギス側が試合前から半壊しながら戦場に出てるレベルに有利だと思う
-
>>257
レベルに「クシャ」が有利
クシャが抜けました
-
マキブのクシャどんな感じ?相変わらず強いならマキブでも使いたい
-
ネクプラから好きで使ってた俺からすると強いから使うって書き込み見るとなんだかなぁって気分になる
勝ってなんぼのゲームだし理解はするけどね…
-
原作を忠実に再現してるわけでもないしそこまでこだわらなくてもいいかなーって何度も思いながらだけどnextからずっと使い続けてるわ
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nextじゃなくてnextplusだね
今作はマリーダさんの機体がどちらも強くて相方に迷惑かけないからいいわ
-
別に何で使っててもいいわ
NEXTはもうゲロビの思い出しかねえや
-
わざわざ書き込んでまでする機体愛アッピルはもういいです
-
クソ機体アゲ
-
こういう>>260みたいな機体愛どうこう言うやつキモすぎ
勝つ以外のプレー目的がないゲームで何いってんだか
-
俺も連座の頃から機体愛で使ってたよ
-
俺は前作は頑張ったけど、身内の神に焼きピーマンにされ過ぎて諦めたよ
2500分の仕事をしないまま死ぬことが多いと流石に相方に申し訳が立たない
-
まあ、このゲームキャラゲーだし、機体愛で使う人もいるから否定はしないし、馬鹿にするのはおかしい。キモいというのは尚更おかしい
-
>>267
連座の時も性能そのままコストだけ下がったよね(ゾノ)
-
メッサーラやブラビみたいな変形機体が変形している時にクシャは何を撒くのが効果的ですか?
Nサブかゲロビでしょうか
-
>>271
間を空けてNサブ3回
ブラビは誘導切れないから1回は当たる
-
動きを読めるなら旋回横サブや前サブも効果的ではあるよ
メッサには前をよく見せておいて飛び上がりを躊躇させてからの横サブとかとか
-
>>259
昨日秋葉原で触ってみたよ。
シャフだったし2試合しか試せなかったからあんまりアテにしないで欲しい。
ダメ→下がってるかも(全体の体力が上がっているだけかも?)
機動力→旋回が微妙に悪く感じた。
ゲロビ→誰かが書いてたけど少し細くなった感があるよ。性能自体はいいままだから今までと同じ使い方でおk
2500が強化されてるからちょっと辛い展開にはなりそう。
今まで以上に固定向けだと思いました。
ついでに言うとドライブSと相性悪いんじゃないかと…。
ドライブ中BR連打出来るけど、そうするとサメする弾数管理がキツい。
今後の課題かと思われます。
-
>>274
ありがとうございます!
-
エクバシリーズ全くやったことなくて最近フルブ始めてずっとクシャ使ってるけど勝率30%のまま☆4まできてしまった・・・
マリーダさんを勝たせてあげたいよぉ
-
そうして生きてきたのなら、これからもそうしてくれ
最初はみんなそんなもんよ
慣れればこの子めっちゃ強いから頑張れ
-
流石に星5までには50以上にはなれるさ
ゲームシステムを理解して基本テクを覚えればどの機体でも50以上にはなる
ただ、惰性でやり続けるのはやめた方がいい
アケで毎試合に1クレかかるように慎重にやればいいよ
なぜ負けたかを理解してない奴はいつまで立ってもゴミ
-
クソ機体アゲ
はやく消えねーかなこいつ
-
家庭版だとミラー含めたラグ発生が怖くて使いにくいな…
MBは他の奴ら次第な感じか
-
無双してるとクアンタやらνやらで露骨に対策してくるけどバリア張ってるところに
後格闘差し込むのたのしいれす(^q^)
-
狩り勢かな?
-
ピーマンでしょ。
-
そもそもクアνって対策になってるか…?
-
リボかゼロの方がキツイ
-
ユニとゼロがキツイ
そりゃきつくない低コなんているわけないが
-
クア升よりもユニゼロが怖いよなあ
リボやDXはまだマシ
-
260に本当同意。
相手の動きを読むのが楽しい機体なのに性能に釣られてくる奴の多いことよ
無印の性能に戻していいから強機体厨の錆を落としてほしい
-
>>288
無印のクシャなんて相手の動きを読んでも狩り殺されるレベルなのになーにいってんだか
相手の動きを読むのが楽しいとか、これそういうゲームだし、相手の択と自分の択の押し付け合いだからね、クシャだからとか関係ない
機体愛で乗ってても別に良いし、楽しみ方は人それぞれなわけで。
「強機体だから使ってる人とは違う」みたいな厨二特有の選民思考を押し付けられても…
好きな機体なら乗ればいいし、俺はそれに対して文句もないし、強機体厨と勘違いされるのが嫌だとしても、気にする必要なんてない
強機体だから乗る人も、それは強い機体が好きと言い換えれるし、それも真理。
俺はクシャが強いし面白い機体だから使ってるけど、ほんと良い機体
機体愛とか言って対して極めてもない連中にだけはなるなよ
-
つかフルブの強機体厨って言葉の意味は強機体ばっか使ってて星付きまくってるのに勝率低い地雷のことじゃないの?思考停止ぶっぱでわりといけちゃうような機体が強機体なら話は別だけどフルブの強機体ってやり込んで攻め方守り方覚えてやっとSランだからそういう機体じゃないし。
-
翻訳
Sって聞いたから使ってみたけど、エクバみたいに狩り殺せないじゃないか!
雑魚狩りもできないクソキャラage
-
>>289
ほんとそれ。強機体だから乗ろうが機体が好きだから乗ろうがそんなの人の勝手だよね
他人が口出す所じゃねえ。
-
別に強機体使いを否定してんじゃなくて、
さっさと機体弱体化して強機体使いがいなくなってほしいって話じゃね?
-
つまり居なくなってほしいんだろ?それが否定してるってことじゃねぇの?
-
どうせ今の強機体下がったら頂点のランクが下がって今度はDXキモいとかサザバグりすぎとか00強すぎとかデルタローゼンうんたらとかなってそいつらが下がってを繰り返して最終的にはタイムアップが捗るゲームになるんだろうな。本当に強さが均等になるゲームとかキャラが1体しかいないゲームだけだろ。何が楽しいんだそれ
-
>>294
そうだよ
でもこの手の人たちはなかなかそこに気がつかない
-
>>293 見直したら文がおかしかったね。強機体使うのは別に構わないけど
機体の操作の面白さじゃなく強機体至上主義で使う人はクシャ弱体化してもいいから別の強機体に移ってほしいってだけ。
もうキュベみたいに散々対策されて弱体化されて絞りカスみたいになるの確定してるからいいんだけどね。
-
>>297
言ってること何も変わってないじゃん
-
何を勘違いしたら機体愛が機体の弱体化を望むんだよ
強機体使いたい奴には勝手に使ってもらえよ
好きで使ってる筈のお前がなんで他人そんなに気にしてるんだよ
お前はこの機体が好きなんじゃなくて
マイナーで自分しか使ってないと思い込むのが好きなだけなんじゃないのか?
-
機体愛ってここまで来るとほんとキモイな
-
ただのマイナーオナニーじゃねえか
-
クシャ使って勝つ俺かっけぇ!
負けても弱機体だからね!しょうがないよね!
ってやりたいんだろうな
-
強化される前はネガばっかだったのにな
-
ネガばっかりというかポジれる要素が皆無でそうなったというか……
-
>>260
こいつ最高にキモイこんな奴がクシャを使ってると思うと
-
>>305
なんか前にもそんな書き込みみたな
最近の機体愛とか強機体やら言って対立煽りしてるだけかもね
-
一部機体殺してるという意味では害悪なのは否定できないけどな
∀とかも同じ
-
本当に機体好きなら強機体になったら嬉しいはずなんだけどな強くなってガチ勢が使いはじめても、強くなる前から本当に機体愛で使ってたんならやりこみの違い見せたれよ
結局腕が足りなくてまだちょっとしかさわってないガチ勢に負けてプライド保とうとして吠えてるようにしか見えん
ユニコーンはそんなことあんまり言われないのになんでクシャは定期的に起こるんだ?
-
マリーダさんが可愛すぎて頭おかしくなったんだろ
-
それだ
-
機体愛とか言ってる人は1人プレイのGジェネやればいいんじゃないですかね?
キャラゲーの前にこれ対戦ゲーなんですよ
-
弱機体職人の皆さんは自分の雑魚機体が相方に迷惑かけてることを忘れないでね
本当に機体が好きなだけで乗ってるなら1人でアーケードモード擦っててどうぞ
-
コスト25に戻すべき
-
機体愛があれば文句言われようと使うし、強キャラなら「俺の好きなキャラがガチ戦いける!このゲーム最高だわ!」って思うはずだし
機体愛があればそれが物凄く弱い、つまり弱キャラでも「俺が好きなキャラだからな!やり込みで性能差を補ってみせるぜ!」って思うのが普通
機体愛があるといいつつ、「新規増えるのがやだ」「弱キャラのままがいい」「強機体厨に使われたくない」
こういうのは明らかにおかしい。俺からしたら頭おかしいようにしか聞こえん
「自分の好きなキャラがガチ戦いけて、いろんな新規プレイヤーに触ってもらえて有益な情報が増えて、さらにマリーダさん可愛い!」と、こうくるわけだ
やっぱり良いこと尽くしじゃないか!
-
クシャ使い以外が書き込んでるんだろ単純に。
もっと弱くなれとか、クシャにハゲさせられた奴が書き込んでるふうにしか見えん。
そして俺はフルクロにハゲさせられた。
あいつの鞭大嫌いです
-
端から見てるとどっちもキモいです()
-
仲良くしろよお前ら
あ、僕もフルクロの鞭嫌いです
-
>>314
特定の機体を使っている自分に酔っている奴からすれば、使用人口が増えるだけで面白くないっていう情けない人種がいるんだよ
そういう奴に限って、自分で工夫したり努力してやり込んだりできないから自分の数少ない優位性、使用人口の少なさを大切にする
数が増えたら比べられるし、いわゆる強機体厨は操作が上手い場合さえあるからそいつらの参入には余計に過激に反応する
大方前作の弱くて人口少ないクシャに胡坐をかいてた家庭勢が、フルブの環境変化についてこれなくなったんじゃないかな
機体愛とか言いつつ本当に愛してるのはその機体を使っている自分ってパターン
相方はその被害者
そして自分の努力で上手くなって相方を助けようとかいう発想はないんだろうな
だから性能下げて使用人口下げろとか言えるんだし
-
最近使い始めた雑魚だけど横サブ狙うの楽しい
置きゲロビって敵相方狙いで横サブ使うのと同じ感じで狙えば良いの?
-
だいたいそんな感じ
-
格闘機相手に高飛びして上サブ決めたときは脳汁あふれるね
危険な択だとわかっていてもたまにやりたくなってしまう
-
家庭版から使い始めて少佐までいきました
切断多いのは置いといて、壁にぶち当たったのでご教授お願いします
2020vs2020の対戦で
相方青運命
敵ギャン、ローゼン
相方がローゼン追いかけ回してて全然援護が期待できない中、ギャンにひたすら粘着されてるときどうすればいいですか?
基本的なことは分かるのでどう捌いたらよいものか
リプあれば良かったのですが、生憎勝ったら切断されたので動画はないです
-
人口増えるとこんな風に荒れるからな
過疎とかマリーダさんprprスレよりは良いと思うが
縦向き鞭に振るの止めろ
-
リロしてなかった
マリーダさんにごめんなさいしつつ10戦してくる
-
まさかただゲーム上用意されてる機体に
ぼくのクシャ><!強いから使ってるってやつは不快だからキエテ><!
って考えてるの?
そもそも弱くなりすぎたら今度は乗るのを逆の意味で躊躇うだろうに
-
そういう輩はアホみたいに自分思考だから、弱くても乗り続ける僕ちんカッコイイ!から始まって、負けても機体性能の責任にできるから大歓迎なんだろ
反対に一度でも勝てればそれが自分の真の実力と思い込む
相方のことなんて頭にないんだよ
-
青運命ってきついよね?
-
上昇に前サブ当てればいい…ってわかっててもなかなかむずかしい
-
マシ機大体に言える事だけど。張り付かれるとほんと辛い
マリーダさんの胸くらいクシャでかいから
-
MGは確かにきっつい
シャフで30と組んで、敵相方の高コと擬似タイにしけこんで、BD1ほっとかれるのがまじでキツイ…
相方としては高コ抑えてんだから文句ないだろ?みたいな思考なのか…やめて欲しいもんだ
-
でかいから無理(真顔)
そこしかネガれるとこねーもんな。
じゃあラファもEx-Sも無理ですね、ホント強機体に使われてるやつは違うなw
サメキャンの落下持ってんのにでかさ持ち上げて回避がキツいは甘え。
-
何使いかしらんけど、一々喧嘩売りに来るヤツ増えたなあ
-
ガーベラとかに張り付かれると他の機体の時よりキツい気もするけどなぁ。
サメキャンしても結構くわれるし。
まあ、そもそも近づかれるような立回りしてる方が悪いんだけどさ。
-
やっぱ青運命有利っぽいな
クシャと当たると楽に勝てること多い気がしてたんだ
強機体だからって全部に有利つくわけじゃないし苦手な相手ってあるよね
これからもクシャ見たら粘着するわ
-
青運命は、基本的に上下移動激しい上に、途中で軌道変えるのが多くて
サブが引っ掛けにくいのも戦いにくい原因。
メインのみで戦ってる気分になるとまでは言わないけど、サブの重圧が半減してる感がある。
-
個人的にゃFNもどきの有線ミサイルも地味にめんどい、バインダーで見え難いっつーねん
-
>>322
ギャンとの疑似対はコス30並のしつこさだから、相方と連携するのが一番の対策
クシャの前横後を駆使して逃げるしかない
ただ、たまに甘えた格闘してくるときあるからそんときに後格ぶち込めたときはあった
マシ機は中距離維持しとけば良いんだけど、一度ダウン奪われた後がキツイ
寝っぱからのお願い相方が一番有効としか…
-
青運命はメインがうざいけど中距離ならなんとかなるからサメ使って避けながらBRを高コに送る、張り付かれても横でどうにかなる
ガーベラは張り付かれたらなすすべもない、サメキャンのサブの時点でメインに食われるし普通の回避行動を強いられるのがいやらしいし格闘は意外と強いから負けるしそもそもメインで迎撃されるから中距離いる間にどうにかするしかないよね
他にキツいMG機は近距離の疑似タイ強いGXくらいかな?
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NT-D(白目)
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その対戦相手達はクシャの2倍ぐらい機体対策で苦しんでると思いますけど
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ギャンの機体対策はお願い相方の部分あるんですね、ありがとうございます
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>>341
ギャンと疑似対だとクシャとしてはピョン格読み前サブと左右移動読み横サブ旋回で逃げ回るしかないけど、執拗にメイン押し付けてきたりするとキツイ
1番確実なのは相方と連携しかない
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格闘機の迎撃楽って言うのは横サブから回り込んで引っ掛けれるからって認識でいいんですか?
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横サブやら後サメやらある上で、そもそもの射程がダンチなのでこっちは余裕を持って対応しやすく相手は禿げ散らかる
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相方の方に逃げてサメキャンするだけで格闘機は死ぬから
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EX-Sと組んでる時はあれやな
下手に前後やライン上げってやるより、一緒に四隅を駆けずり回ったほうが勝てるな
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後サブってどんな時に使ってますか?
Nサブの方が機能する気がして、逃げ目的のメサキャンにもNサブを使っているのですが・・・
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>>347
俺も逃げサメキャンはNだなぁ後とかほぼヒット期待できないし
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サブのヒットはさして気にするところじゃありませんし
それまでの慣性から強引に下がる体勢に入れるのが利点さね
あとはBZやGNダガーくらいなら調整してメインで撃ち抜いて足掻けたり
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下サメのが慣性乗るのかテンプレに書いてあるのに読み飛ばしてた
ありがとう下サメ君のお陰で金マス倒せたよ
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家庭版持ってるならフリーバトルでNサメと後サメをじっくり見てみるといいと思う。>>349も言ってる通りかなり違う
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後サメは慣性というかグッと後ろにブレーキかかるイメージだな、OVAでスタークの攻撃避けた時みたいな
たしか地表近くで後サメやると見かけの着地硬直が短くなるみたいな話もあったよな?
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でもサメキャン時のメインが当たった時、Nサブだと追撃してくれるんだよね
まあそこらは、クシャにどんぐらいブーストと体力に余裕があるかって話にもなるけど。
マスターとかだったら後ろサブでガン逃げがいいと思います
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羽のメインに引っ掛かりまくる
修行が足りないわ
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確かに下がろうとしてNサメキャンするとタイミング的に奇襲になるのか狙ってないのにメインに当ってそのままサブ当たることとかたまにあるね
普段はNとにかく距離取りたいときは後でええやろ
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よく分からんなら取り敢えず使ってみたらいいさ、CPU戦でいいから
多用してたらそのうち効く場面効かない場面が分かってくる筈
とか偉そうに言いってみるが自分は未だに後サブに引っかかった敵への追撃が安定しません…
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はじめたばっかりの雑魚でレベルの低い質問で申し訳ないけど
クシャで画面端でダウン取られて追い詰められた時ってどうすればいいですか?
エクシアに画面端で寝かされてそっから格闘ブンブンにひっかかって酷い目に遭ったので・・・
こっちフワステとか横サブとかしたんだけど結局格闘ひっかかって殴られたりしちゃいます。
相方は全く助けに来ないって前提でなんかいい感じに逃げられる手段ってありませんか?
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画面端で格闘機は横サブ一発してそっちに逃げて釣る
それがダメなら少し上がってサメキャンして距離取るってやってるなあ
サメキャン一発にして足掻きにお願い横サブとかもいいかもしれん
ランクマ中佐程度の腕だからもっと上だと通じないかも
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>>358
ありがとう、横サブの後撃った方向にブーストで行けばいい感じですかね?
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>>359
そうそう
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>>359
そうそう
-
上で話題になってた後サメについて今更ながらちょい確かめてみた結果
・後ろへのベクトルが強いと言うよりは前(上)ベクトルが乗りにくい、結果として後ろに下がりやすい
・単純な下がり幅は各サメともそこまでの差はないっぽい
・後サメ連による大後退は常に後ろレバ慣がかかってることが大きい
体感みたいなものだし、「んなの知ってら」ってものだったら忘れてちょ
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>>357
基本は横サブ出した方に逃げる 大抵それに引っかかるから
あと格闘ブンブン相手なら後格闘で判定勝ちできるから最後の手段にどうぞ
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>>363
最後の手段で振るとして後格闘てどの程度信頼できます?
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brしてこない生格闘ならムチ以外判定で7割勝てる
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>>364
後格は判定が、自機の当たり判定よりずいぶん前にあるから、普通の格闘なら殆ど勝てる
ジオ前にも勝てる。ただ、エクシア前はどうか知らんけど
判定出っぱ系や万死特格には流石に負けるけどね
ただ、後格はほんと最後の手段ね。ステされて虹合戦に持ち込まれたらだとまず勝ち目ない
横サブ旋回逃げしてからオバヒ格闘振ってくるなら後格で潰せばいい
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確か遠距離だとクシャ前>クシャ後だったと思うしエクシア前は無理やろなあ
判定出っぱはパルマなら行けた気がする、そもそも生パルマを相手することがないしどうでもいいんだけど…
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寄られる前にふいに特格をぶっぱしてみる
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エクシア前に後振っても前横振っても負けた記憶しかない
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このキャラ使って辛いのはユニゼロだけ
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髭怖いです
雑魚ですまんな
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クシャが無理なのはゼロユニ串だけリボ髭バンシィは微不利
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ゼロは凌げないか?逆に追うこともあるんだが...俺の周りが弱いだけのかw
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逆にどうすればゼロを捌けるのか
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ジオングに張られて辛いんですけどどうすればいいですか?
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諦めて死ぬ
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>>373
まず20を30トップが殺せないゲームなら俺はやめる。
圧倒的に機動力に差があるだろうに。
ゼロ側からするとクシャの攻撃があたる理由がない。
ゼロシスは横サブがほんの少し怖いから3発消費してから行けば問題ないしな。
>>373がどうやってゼロ凌ぐか教えてほしいわ。もちろんサブなしでな。
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出た、得意のネガキャンw
当たる理由がないw
万能機は絶対勝てないなw
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追うこともあるってのはおかしいし当たる理由がない云々ってのもおかしい
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>>377
君、もしかして稼働2カ月で半年くらいブランクがあるのかい?
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当たる理由がない
ランクサイト
クシャトリア S★★★★★
記述追加 しゅごく強い
このスレではクシャトリアが最強のようです。
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エアプレイ勢でしょ 相手にするだけ無駄
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ゼロが被弾なしってのもあれだが
何でゼロをクシャで凌げるのが前提みたいになってんだ
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ゆうてゼロは羽二枚やけどクシャは四枚羽やぞ
二倍やぞ二倍
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クシャで辛いのはユニ デルタジオングだろ
ゼロは当然のようにキツくはあるけど他の低コに比べりゃかなり楽
ゼロシス使いそうなタイミングで寄られる距離でサブ吐くアホはそりゃ無理やわ
-
人によって環境やら苦手機体やら違うんだし
決め付けないでそういう意見もあるんだなぁでいいんじゃね
俺はユニリボΞが怖くてゼロはその次に怖いなぁって感じ
まぁ俺の周囲でゼロを完璧に乗りこなしてる人がいないからだとは思うけど
特にミノクラΞとか覚醒リボとかNTDユニから来られるとしんじゃう
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最近はクシャ対策にBD1が熱いと聞いた
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サブやメインでマシ消え去るんじゃ?
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メインは別に太くないしサブは実弾通すじゃん
とはいえブルーが嫌なのも付きまとわれたりの局所的な話で、全体としてはうーん
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クシャにこてんぱんにされたので対策として乗り始めたのですが、横サブを上手く機能させることができません。
格闘機に寄られた時に横サブしてくぐるのはできるのですが、中距離以遠ではぶっぱでまいたのにたまたまた当たるぐらいで、
これならNサブまいてた方が機能しているのではと思うほどです。
それなりに距離がある場合では横サブはどのように当てて行けば良いでしょうか?
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BRで考えてみるといい、全部が全部当たるわけじゃないだろ
回避行動取らなくても明らかに当たらないBRとフワステや盾を強要させるBRの違い
後者を突き詰めて考えていけば敵が動きにくくなる=ミスを誘える
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見方前衛が格闘機なら予め逃げる方向に横サブ撒いたりしてるけどどうなんだろう
あと前サブ高飛び簡単に食えるし便利やね
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【悲報】後格の判定、大して強くなかった
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知ってる、だから相手の格闘の範囲外から殴れるリーチがあるってだけで別に判定が強いわけではないとあれほど
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発生遅めの超短いアンカーみたいなもんやな
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範囲が生きてくるのはステ狩りくらいよ、よほど遠くなきゃ意味ない
判定、というか振り強いのはNと前みたいね、ゼロ前相当
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判定が自機よりだいぶ前にあるってだけだしな
まあ、それが格闘としては強いんだけどね
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クシャ使われなんだが、ターンAのハンマーの処理を教えて欲しい……
近寄られてボコスカ殴られる。後ろNサブも通用しないし。
起き攻めから逃げられない。
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クシャに限らんが振りが強いのと振り合いが強いの違うからな?
基本的に横以外の格闘はBRで止まるゲームだから、よほどの脳筋相手にしてない限り判定の強さあんま関係ない
クシャで言えば横のがN前より「振り合いに」強い
ベルガがBD格始動より横始動のほうが多いのと一緒
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だよなぁリーチ活かそうって言っても伸びも速度もそこまでじゃないから相手の範囲外で格闘が当たる距離で振ってもまず当たらないどころか迎撃されるだけだしね
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横とBD格は流石に比較するもんじゃ無くね…?
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後格について補足しとくと全体の発生速度そのものは前N横後で一番速い
マス横と相打ちだったかな?
更についでに言うとジ・O前には見事に投げられました(´・ω・`)
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あ?発生はいいのか
んじゃかち合い強いのは変わらねーじゃん
上で「知ってる」とか言っちゃった人いたけど
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例に上がってるのがベルガだからBDと横って言ってるだけだろ、ようは直進か回り込むかって言う話
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発生が強い=格闘同時出しで相手の格闘が来る前に先に出せる
判定が強い=格闘同時ヒットしてもこちらが格闘継続出来るってことだろ
強さは発生>判定だぞ
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>>404
BD格って虹連出来ないから回り込むこまない以前の問題があるのでは、って
-
あれそんな発生早いか?
発生自体は早いのかもしれんけど発生してから攻撃が当たるまでにちょっと間があるように思ってるんだけど
ユニのメインとか大抵のゲロビ系とかみたいな感じで発生の予備動作的なものが早いだけだと思ってた
それとも発生は早いけど判定は弱いってことになるの?
>>405
判定って出した時間じゃなくて攻撃判定が当たるタイミングが全く同じ状況でで一方的に強い方が存在するって意味かと思ってた
-
>>406
だからベルガだからBDと横って言ってるだけだろ、これがクアンタだったら前と横ってなるだけの話なんだよ
-
クシャの格闘の発生の速さ順と判定の強さ順だれか並べてくれ
一応たたき上げとして適当に書いとく
判定 後>前>BD>横>特格>N
発生 特格>後>横>N>BD
-
発生の前が抜けてた
発生 特格>後>横>N>前>BD
-
>>402
ジオ前に負けるなら至近で発生負けじゃないかな?
実戦でよくあるのがジオの前格飛び込みをクシャ後格で潰してるんだけど偶然だったのかな
-
>>409
今日試してみた分はこんな感じだったかな
・発生(全体の速度、至近での同時出しで)
特>後>N=横=前
・判定(振り部分、プラクティスの小タイル1〜3開けての同時出しで)
N=前>後>横>特 (※小タイル一枚分程度の距離では横が前に勝った、回り込みのせい?)
>>411
3タイルくらいの同時出しじゃ潰されたなあ…グッと離れてマジもんのリーチ勝負にしたらこっちが投げられたけど
-
>>412
めっちゃありがたい!総合的に後がやっぱ優秀だな
-
>>412
なるほどね。
単純に伸びとリーチの差で勝ってただけかな
実験あざっす
-
>>412
格闘は3種類くらい判定の強さ変わるよ
出だし勝負と2〜3機体分の距離、それ以上
-
>>415
3種類とはちょっと違う
格闘は構え動作と振り動作に分かれてて、ちゃんと離れてると伸びの途中で構え動作が終わってかち合いの勝負は振り動作の速さの勝負、
密着では構え動作と振り動作の合計の速さの勝負、
中途半端な距離だと中途半端に消化した構え動作と振り動作の合計の速さの勝負になってる
んでその三番目の状態での時間は距離の近さと比例して短くなるから、3種類とは言いにくい
-
それが細かく分けた発生か
-
細かい検証はひとまず置いてざっくり纏めると、相手から寄ってきた時によく仕事するのが後で、こちらからねじ込みに行ったりするときに使いやすいのが前、でいいかな
-
>>418
その認識でだいたい大丈夫と思われ
ただ、前の伸びとか諸々が褒められたもんじゃないから使い勝手としてはイマイチ
だいたい近距離戦だと横サブメインで逃げるから虹合戦とか格闘迎撃は最後の手段なんだけど、露骨にメイン始動を狙ってくるバリアクアとかνとかには横格の回り込みで殺すときある
横格の回り込みはなかなか面白い
-
つまり横で近づいて後で当てればいいんじゃね?
-
>>420
それだとメインの硬直に刺せないから迎撃されて終わり
まあ、単純にメイン撃ちながら突進してくる奴に通用する戦法だし、択の1つとしてはありなんじゃないかなと
-
こいつは特格がメインから出せる時点で格闘はかなり強いわ
-
クシャのガードって、覚醒したら、フルガードにですかね?
-
>>423
海外の人かな?
クシャのガードは覚醒中のみ全方向からの攻撃を防ぎますよ
-
覚醒ピーマン状態ををデストロイヤユニBDで切ろうと思っても切れません
ありがとうございました
-
>>422
強いって言っても威力に優れるってレベルでしょ
時間が短いとはいえカットはされやすいし
積極的に狙ったり押し付けていく選択肢じゃなくて、近接考慮しないで寄ってきた奴に状況によっては当ててく選択肢であって基本は遠距離でしょ
-
>>422
強いって言っても威力に優れるってレベルでしょ
時間が短いとはいえカットはされやすいし
積極的に狙ったり押し付けていく選択肢じゃなくて、近接考慮しないで寄ってきた奴に状況によっては当ててく選択肢であって基本は遠距離でしょ
-
ごめん多重になっちゃった
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なんか話が噛み合ってない気がするぞ…
-
メインから出せる格闘ってことで強い話じゃ
-
この機体で近距離考慮させられる選択肢って相当強いだろ
-
クシャ全国1の使い手って誰かな?ジオングならふっくしろあかだけどクシャがわかんない
よろしければ動画のリンクも貼っていただけると助かる
-
>>432
全国一とかそういった有名コテの話は荒れるからやめとけ
-
>>432
マリーダさんだよ
-
誰が使っても同じだから経験積んだほうがいい
-
まぁ単純に上手い人の動画見て参考にしたいってだけじゃないの
俺も全国一とか関係無しに、
上手い人の動き見てみたいから数人名前教えて欲しいかなとは思うけど
-
スポランみてろよ
-
お前ら遠距離不敗しらんの?
-
クシャトリヤってシャクトリムシと名前と色合い似てるけど関連性はあるのかな
-
>>439
全くない 名前は古代インドの宗教階級の一つがクシャトリヤ
-
名前はそれで色は単純にクィンマンサだろう
というか検索しろや
-
メイン特格のキャンセルルートは特格が判定強かったら使いやすいんだけどなぁ…
A覚だと伸びと速度で面白い動きできるのがまた悔しい
まあ、メインから格闘へのキャンセルルートはあるだけで十分強いんだけどね
-
判定まで強かったら流石に凶悪すぎるわな、バンシィかよって
リターンもあるし十分十分
-
>>442
よろけに間に合う時だけ振ればいいからへーきへーき
判定なら後前Nがあるしね
-
>>440
インドだかどっかの言葉で『戦士』って意味じゃなかったっけか
-
BRから省ブーストで200いけるんだよな、特格
-
最近下格射撃派生で試合決めること多いな
こないだサザビーに起き攻めされて負けると思ったんだが下格のお陰で勝てた
-
>>445
カースト階級で戦士が属してた階級がクシャトリヤじゃなかったっけ。クシャトリヤ自体に戦士って意味があるかはわからないけど
-
>>447
格闘ブンブン丸のソードビットクアンタを下格で完封したときはすごい気持ちよかった
-
ソードビットなら横でも十分判定勝ちいけるんじゃない?
-
ターンAに近寄られるといつもかちあげられて、起き攻めでオワコンにされる……
どうすればいい?
後ろNサブしてもそのままカチアゲられてどうしたものか。
-
寄られてる時は髭に限らずフワステだけで動くように意識してるわ
慣性ジャンプからのサメキャンは距離とれるけど相手が近いと誘導切るのにフワステ更に入れる余裕ない気がする
-
まず寄られ無いように早めに距離とるのが一番じゃね
で寝かされたら通信送りまくって寝っぱ
起き攻めされると横サブも発生前に潰されるし髭は格闘距離まで詰められなくてもハンマー怖いしなぁ
通信で慌ててこっち来て相方が被弾してもこいつで前衛やるのは無理があるから先落ちする方が辛い
-
>>452
フワステでも大抵狩られる。近寄られた場合だけど。
>>453
まあ基本的にそうしてるんですけどね。試合展開が事故ると、
なんか軽い擬似タイから、近寄られてる事があり……。
昔は受け身とってたから永久に下に降りれなかった。
-
シャッフルだとこっち放置で相手の高コスト押し付けて低コスト狩りにいっていなされたり迎撃されてる前衛も多いからシャッフルでの事故は諦めてるよ
固定だと方追いされたり高コストに寄られたりすると困るから相方の前衛がダウンされたらその時点で中距離ぐらいだったら後サブキャンで距離とってるわ
特射と横サブのおかげて多少距離があっても完全な無視はされにくいから相方がずっとダブロもらってる状況は少ないし
相方が起き上がる頃に少し距離詰めて援護できるどこまで行けばいいし
>>454
ずっと受け身してハンマーズンダガンダムにお手玉されてるとこ想像してなんかわろた
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Nサブとかも味方に判定無くならないかなぁ…相方のコンボ邪魔してしまった時怒られる
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>>456
そんなんになったらこの機体がさらに避難浴びるぞ
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そんなん撃つ方と振る方の自己責任としか言いようがねえぞ…
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田植えハンマーガンダムはほんとだるい
近寄られたらアカンから、横サブで進路絶ちからの後サメで距離はなしが基本だと思われ。
一度寝かされたらお願い相方が一番ベストだろうね
田植えブンブンしてる奴なら前サブだけどそんな下手な奴は論外だしね
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サメキャンに頭が行きすぎてメインが普通のメインの役割として使えてねえorz
と思ってリプレイダウンロードしたら俺みたいなやつばっかでワロタ
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いや銀プレはちゃんとメイン温存してるし猿みたいにサメキャンばっかなのは初心者だけ
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階級当てにしてる奴まだいたのか…
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階級はプレイ時間の目安にしかならんからな
民間人でうまい奴なんてゴロゴロいるし
そういうのはほぼ身内固定なんだろな
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リプレイ見たら分かるだろ
あほみたいにサメキャンしかしない奴なんて居ない
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銀プレ全員がそうに見えるならお前お花畑にもほどがあるぞ
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階級関係ないっていうのは銀プレなってから言ってね。
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それなりの腕あれば誰でも銀プレなんていけるんだなこれが
問題はマッチング速度と黄色回線キャンセルに耐えられるかってだけで
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サブまいてメインで降りて当たりそうならゲロビして
これしかしてないけど間違ってるか?
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大まかすぎる
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>>468
それで勝ててるならいいんじゃね戦い方は人それぞれだし
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>>468
俺はむしろ相手の高コストに追われてる時しかサメは使わんけどな
基本地を這うように旋回して横サブを読みで出して引っかかったらゲロビ撃つスタイル
Nサブは地走とゲロビ持ちにしか撒いてない
正しいかどうかは知らん
人それぞれだとおも
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シャフ銅「階級関係ない」
シャフ銀「銅プレの僻み乙」
固定民間人「わりとどうでもいい」
固定銀プレ「わりとどうでもいい」
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ID:UE20ldTk
ID:exLwQh820
銅プレかな?
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単純に立ち回りの話で済んだはずが何故階級の話に…
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階級コンプレックスがいるからしょうがないね
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ランクマ勝率「そろそろ俺の出番だな」
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>>476
試合数「俺とお前はコンビだろ」
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マキブクシャ終了のお知らせ
クシャというか20全機体だが
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そもそもマキブが始まってるかすら怪しいので…
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マキブはマキブ板でね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/subject.cgi/game/56800/
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2000使っているとつい慣性ジャンプしたくなってしまうのですが、クシャも地を這うように飛び回った方が良いと言われるのは何故でしょうか?
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>>481
お前、串とかギス、BD1とかメイン押し付けが強い機体が相手だったときに慣性ジャンプしてみろ
ふんわりすぎて蜂の巣にされるぞ
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飛ぶのはよくても降りてこないからなクシャ
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>>482
なるほど…確かにふわふわしてますね。回避も極力浮かないようにしてみます。
空中にいて狙われている時ステップサメキャンとかしているんですけど悪手でしょうか?
振り向き撃ち扱いにくいし横サブ慣れないしでまだまだ固定だと活躍しにくいです。
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コイツ乗ってる人ってやたらとサメキャン多様してる人多いけどさ、
そのサブの使い方って最も有意義なサブの使い方なの?って思っちゃうんだけど、どうなん?
特にフワステ横サメキャンとかさ、斜めに横サブ張って、当たります?ソレ感じ
地上付近から地上付近の相手に対して横サブ張るのがベストなサブの使い方とちゃうんでっか?と、クシャと組んだ側は思ったりするんだけど
お前…ただサメキャンしたいだけだろ?みたいな
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サメキャンで降りたい時はNサブ使えって話でしょ
入力ミスとかもあるし斜め横サブも平行ほどじゃないが状況次第じゃ移動制限させれるわけだしなんともいえん
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吉野家かと思った
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>>486
それだけじゃなくて、
飛ばされちゃったならサメキャンで降りるのも一つの手段として仕方ないけどさ
好んで自らサメキャンでサブ消費しにいく立ち回りする奴ばっかじゃん
その為に不必要に飛んだりね
可能な限り地上付近で横サブで弾使った方が有意義だろうにさ 勿体ねーの
-
>>488
横サブとかまいても理解している奴にはまず当たらないから、Nサブメインで動かして相方に着地をとってもらうのが基本じゃね?
メインを弾数管理せずにサメばかりしてるならダメだが、サブのリロの使用状一度使ったら使い切ったほうが回転率がいい。そしたら相手にブースト消費させるためにサメ連発も悪くはない
なんも意味なくサブばっかり振る奴がいる階級とかだとしらん
移動制限の横サブは起き攻めや近距離で通用する択だから可能な限りとか無駄すぎる
-
そんなに嫌なら愚痴ってないで本人にいえよ
-
初カキコ
家庭版でランクマシャフしてるんだけど、相方がEx-sが相方になる時あるんだけど、相方が引きうちするので、自分が置いていかれたれて狙われるんだけど、そういう時って、Nサブだけまいて、相方任せで良いのかな?
-
>>488
自らサブ消費するのは間違ってないだろ。貯めこんでどーする。
横はできるだけ地上で打ちたいのは同意だが。でも弾幕戦だと飛ばざるを得ない時も多い。
>>489
理解してる奴にまず当たらないのはNのほうじゃね。メインで止まるヤツならN多めにするけど。
>移動制限の横サブは起き攻めや近距離で通用する択
緑ロックでも余裕で機能する超性能なんですがそれは……
-
ZZはNサブだけで完封できる
ガナもN結構当たるしメイン抑制になる
-
いやー横サブの張り方地表だけなんてそれはそれで…
後ろ緑ロックで横サブ撒いてるだけとか典型的なアレなやつだったかー
特射も置きでしか使ってなさそうださはBRの弾数も8とかなってそう、前衛からしたらたまらんな
-
サメキャンの時メインも消費するだろ!いい加減にしろ!
-
一々レッテル貼って荒らしていくのも
スレ見てる側からするとたまらんわ
-
>>492
誰も溜め込めなんて言ってないけども
どんどん横サブ撃って動きに制限かけまくればいいやん?浮かされない限り横サブに弾費やしなよって話
Nサブなんかより横サブの方が断然強武装なんだからさ
別にメインはメインで弾幕なり何なり使えば良いだけ
>>481に書かれてる事とも同じ事かな?
地上這ってりゃサメキャンの出番も少ないだろ
なのに自分からわざわざ慣性ジャンプしてサメキャンの弾幕張る非効率性な立ち回りしてる人多過ぎっしょって話
ただサメキャンやりたいだけの奴
-
もう動画でも出して示しゃいいんじゃねえの…
-
クシャに限った話じゃないけど慣性ジャンプは横方向からの攻撃を安全に回避出来る代わりに横方向の移動距離が短くなる行動なの
後衛がよく慣性ジャンプしてるのは距離調整をあまりしなくてよくて、かつ被弾は絶対に避けたい状況が頻発するから
30に追われる時に慣性ジャンプしちゃうと距離詰められるから、慣性ジャンプしなくて回避出来る距離は這い回ったほうがいい
狩りも同じで慣性ジャンプしてるといつまで経っても距離詰めれないよ
-
>>494
ほんとこれが多いよな
間合いの微調整とか何にもないから完全に空気
相手がしょぼい着地したらゲロビぶっ刺せる位の所にも
定期的に顔を出すといいとおもう
-
上手い奴は緑から余裕で横サブ刺してきたり良い位置に特射置いてたりするよね
第一赤ロ無いで撃っててゼロだのなんだの突っ込んで来られてダメージ取られるよりは、体力調整してる間は緑でも割と高回転率かつノーリスクで攻撃出来るんだから別に構わないと思う
体力調整よりもロックとダメージ取らなきゃいけない段階でも緑でサブ撒いてる奴は死んでいい
-
あと着地取らないやつな。リプレイ見るとサメキャンに夢中になって着地取れるとこ取らないクシャはマジ多い。
-
クシャ使ってて浮かなきゃいいっていうのはわかるんだけど、敵が近距離で張り付きに来た時はどうすればいい?
格闘機は横サブくぐったりまだやりようはあるんだけど、昨日相方エクシアの時に格上のX2に丁寧に追われてやられてしまった。
後サメキャン連発もめっちゃ強い行動なのはわかるんだけど誘導切るわけじゃないし
どうすりゃよかったんだろ
-
誘導切らないならステを挟めばいいじゃない
実際丁寧にやるしかないんじゃないかなーこっちも
フワステ後サメブレーキ盾やら活用して
-
正直、サブに甘えてる奴が多すぎ。確かに高性能だけど起き攻め=横サブもぐりじゃねーんだぞ。デュナに横サブ潜りやりまくってるクシャなんなんだよ。素直にガードしろよ
-
まあ甘えろと言わんばかりの性能だからしゃーない
同じクシャ使いでもひたすらお願いサブしてるの見るとイライラする
これが味方に当たるとかならまだよかったのにな
-
実際回転率はいいからな。
ただ意識がサブばっかりだと、大事なときに着地取れないっていう
-
回転率本当いいよねとりあえず撒いとくか〜ってなるのも仕方ない
-
クシャトリヤはa覚とb覚どちらでプレイするべきなんでしょうか?
b覚選ばないクシャは地雷みたいな話をしたらばやニコニコでよく見たんですが、僕の知ってるうまいクシャ使いの人はa覚で、わからなくなりました。
どちらの覚醒がいいか教えて下さい
-
Bド安定
その人のことは知らんからなんとも言わんが、Aの利点なんて何があるよっていう
-
下格や特格の攻めが面白いからA覚もなくも無い。ただ、シャフならありかもねってレベルであって、固定ならB覚ド安定
A覚クシャのうまい人ってか、狩りがうまい人で、下格で格下を狩り殺してるだけな気がする
-
いまさらな質問かもしれないんだけどA覚とB覚で覚醒中ゲロビの銃口補正に差が出る?
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シャッフルかつ地雷が混じると分かってるときはA覚醒もなかなか強い
敵の地雷をA覚で狩り取れるし、味方に来たときは狩られる前に相手を無理してでも狩らないといけないからね
まあ固定だとBしかありえないけど
-
この機体のサブってどれくらいの比率で出すのが理想なん?
相手や相方にもよるけど大体自分は横がうまく使えないからN7:横3くらいになってしまう
-
前衛からするとNは意図してなくても誤射があるから邪魔なんじゃね
-
格下にしか通用しないからA覚は舐めプ
-
ブースト回復と威力アップでワンチャン狙うんだから、舐めプはないだろ
ワンチャンしては火力出ないしやっぱりB覚安定だが
A覚ならやっぱワンチャン火力が欲しいよな
覚醒技の実装はよ
-
マキブの覚醒技ゲロビは強いんだけどな…
まあ、クシャA覚で荒らすのも悪くはないけど、明らかにシャフ向け
固定でクシャが荒らさないといけないとか負けフラグすぎる
-
たまーに間違ってA選ぶわ
お気に入り設定どうにかしてくれ…
-
>>519
これほんと困る
-
クシャの横サブの上手い撒き方や当て方ってありますか?
-
(´・ω・`)レーダー見てたら後ろから格闘で闇討ちしようとしてるバカにサーチ替えせずに横サブ使うことでハメるとかできるで。
-
>>521
追ってくる敵に横サブに潜り込むように下がりながら撃つ(これだけでエピオンは完封できる。ゼノン升も食える)
敵が地上にいるときに相手のブースト方向にあわせて撃つ
相方がねらわれてる時は敵と相方の間に撃つ
照準が横に常にずれるケルメインだと思えばいいよ
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ガチ戦では使えないけどA覚面白いなwB覚醒ほど強くはないが
A覚発動後の特格の伸びが半端ない 雑魚相手ならパックマンで分からん殺しできる
マキブのFドラパックマンだと強いのかな?
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Fドラ自体が強いから強いとは思うけど
それ以上に強いFドラ機体がワンサカいるのと20コスが不遇なのがあるから
相対的に弱いかも・・・
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>>525
そうなんだよなぁ・・・
20が不遇すぎて、ってまぁ20の中じゃ横サブで格闘に対して自衛できるおかげで割とマシなほうなんだが後落ち後の体力はどうしようもないからなぁ
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おうMBのスレに行ってあげな、超過疎ってんぞ……
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マキブなんてあったっけ?(すっとぼけ)
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>>522 >>523
言われたことを意識してみたら前より当たるようになりました、ありがとうございます!。
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CPランク上位3位以内の人のリプレイが上がってるからワクテカして見たら
後ろからファンネルまいてるだけだった…(相方3落ち)
あの動作を何千戦と続けてプレイする姿を想像したら何を楽しんでプレイしてるのかわからない。
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見てみようと思ったけどそれらしきリプレイはなかった
2日間しか保存されないってのがなあ・・・
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他のクシャに敵として当たると改めてデカさふわふわ具合が分かるな
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>>530
負けてる側の動画?
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敵機二人が離れてる時ってどうしたらいいですか?
間に横サブ置ける訳じゃない、相方も前でて敵片方に行っててそっちを引っ掛けるのは出来るけど、敵相方に手は出せなくて
タイマン良くないし、仮になっても腕まんま出るし勝っても負けてもなんかなぁってなります
結局迷って結局Nサブ撒くだけになっちゃう
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後ろからファンネルまいてるだけってのは
低コストの真の姿でもある
ある意味正解の立ち回りだよそれは
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>>533
もうとっくに見れないだろうけど負けてる側の動画。
某少佐のクシャの相手がCPトップクラスの人だったからそれで見た。
前作でも同じ順位だったからワクテカして見たらキュベの方がいいんじゃねーの?ってくらいNサブ巻いてるだけだった
CPは負けたら低下する仕様だったらよかったのにな
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俺もランクマではずっと一筋で使ってるから、上手くはないのにポイントだけ増えてるわ
負けてても上がるせいで、勝率も良くない階級も低い自分がCPランキングだけ上がってくのがなんか申し訳ない
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CP高い=強いなんて思ってる人ほとんどいないから大丈夫だよ
このキャラ好きなんだな〜くらい
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フルブ家庭用から始めた超絶初心者です。
友達いないのでシャッフルしかしないのですが相方次第ではクシャは0落ちにシフトチェンジするのが当たり前なのでしょうか?
この前相方エクシアに開幕してすぐに一落ちされ最終的に二落ち寸前でこちらが撃墜されてしまいました。負けた後通信で怒られました(´・ω・`)
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無落にシフトする事も無いわけでは無いが当たり前ではないし端からアテにするものでもない
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なんで2020で後落ち先落ち考えるのか不明
両前衛でええやん
エクシア突撃してるのに後ろでちんたらしてるクシャとかそりゃキレる
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回答ありがとうございます。
アテにしたらダメってことは0落ち安定ですかね…
先落ち後落ちとかは2020なんで考えてないですけどすげー勢いで突撃する相方に合わせるの大変ですね…
もう少し前に出るように意識してみます。
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>>542
シャフは荒らしたモノ勝ちだし、相方エクシアが突撃するような帯域なら横サブの押し付けにサメキャン落下からブースト有利作って後格射とかで面白いくらいに狩り殺せると思うんだけど…
アケ中佐→家庭ランクマやったけど、起き攻めで、ステ踏まない連中なら横サメ後格射だけで死んでった
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勘違いさせてしまったみたいだけど、アテにするもんじゃないってのは最初からクシャが無落ちのつもりで立ち回り完遂するのをってことね
要は開幕から0落ち要求する方が変よと
まあそういうのと組んだら結果として0落ちしなきゃいけなくなる事が有るのも事実なんだが
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皆さんいろいろ教えていただきありがとうございます。
今中尉4で勝率50前後ですがさらに上に行けるようがんばります!
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>>543
もうちょい具体的にオナシャス。
目の前で横サメしたらそのまま迎撃されない?
あんまりクシャで狩り殺すという発想ない大尉勢。いつも逃げてる感。
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>>546
ある種の小ネタなんだけど、ダウン取ったら後サブ置いといて、メイン特格即虹ステ横サブメイン特格即虹ステからの後格っていうわからん殺し
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>>547
それメインステップ横サブ〜じゃだめなの?
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やられてるところ想像したら怖すぎだけど
ブースト食い過ぎな気もする
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特格は釣り目的で、焦ってる相手の振り向きメイン誘発させて、逃げる方向に横サブ置いて〜の流れ
ブースト消費が気になるなら一度サメの部分で着地してブースト有利からの後格ねじ込みやズンダとかの戦法はシャフではよく使う
自衛が強くない機体が相手なら狙ってみても悪くないとは思うよ
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自衛が強い相手なら普通に特格のブースト分無駄だね
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というかそもそも特格入れてる隙に発生早い武装か極太武装刺されるな
釣れるの格下くらいだからその特格虹ステいれなくていい
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なんだみんなわからん殺ししたいのか?俺にももっと教えろ
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焦ってる相手の起きにBD格重ねると楽しいぞ
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ゲロビ押し付けンギモッヂイイんじゃあぁ〜
サブにしろゲロビにしろ2000コスが持ってていい武装じゃねぇな
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その代わりアホみたいに的がでかい
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使い込めば使い込む程、強さを認識すると同時に機体サイズと落下速度の遅さ故のキツさを感じる
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こいつの横サブによく引っかかるんだけどこれって俺の動きが読まれてるのか相手の読みがすごいのか...着地取られない変わりに横サブ始動のダメが多いんだよなあ
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自分相手俯瞰で3回見たら偶然か読まれてるか腕の差か分かるでしょ
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要は水平移動が多いのではないかな
ゴトラタンとかシュピーゲル対策と同じく、縦の動き増やすだけでもだいぶ違う
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ピョン格とかで一度回避して調子乗ってるヤツを前サブメインで叩き落とすのもなかなか楽しい
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坂とか段差の下から前サブ仕掛けて足元救うの楽しい
なお追撃が間に合わない模様
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ちょっと聞きたいんだけどEP7のクシャは時代を先取りした姿になるって言われてたんだけど
実際はゴテゴテしただけの姿でした。どの辺が時代を先取りしてたんでしょうか?
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姿じゃなくて戦い方だかそんなん
HGの説明でもう出てる筈なのでググろう
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白い…クシャトリヤ…だと?
HGで8000円もするのか。ありがとう
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(白いのは単純に試作品だからなんだけどな…)
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>>566
ttp://livedoor.blogimg.jp/redcomet2ch/imgs/9/9/99c5a81c.jpg
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>>567
へえ本当に白だったのか俺こっち想像してたから意外だわ
ttp://i.imgur.com/LNPKncW.jpg
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クシャトリヤ・ベッセンルグとはなんだったのか
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足コキ堪能できただろ言わせんな
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特格使うタイミングわかんねー
特格以外で一通りの働きになるけど、上手い人は使ってるイメージなんだが
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特格は格闘初段からの射撃派生でダメ稼ぎ、追い、闇うち、振り向きうちの誘発とか色々、使えるから使えるようになったら便利。つか、使えなかったらむしろマイナス。
逃げてる敵とかに特格すると結構掴んでくれるよ。
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高飛びしようとしてる相手にメインC特とかすると気持ち悪い上昇して掴んでくれたりするな
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伸び一番いいから逃げる敵には特格使ってるよ
メインから直接キャンセルルートあるのに使わないのはもったいなすぎ
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(´・ω・`)甘えるな!(戒め)
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メイン→特格ルートは結構重要だと思うんだ
そこから俺は放置か射派生かで迷ってしまうんだが
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迷うくらいなら射撃派生でいいと思う
4Hitで切り上げてメインや特格入れればメイン始動でも火力取れるし
特格は威力を期待できる射撃派生、二段目の確定が早く落下もできる格闘派生、ダウン値に左右されず安定して追撃できる放置派生、となんだかんだどれも出番がある
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特格は最後の手段ってイメージなんだが…
失敗したら大ダメージみたいな
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それは仕掛ける場所の見極めが甘いんじゃないかな…
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>>577
格闘派生の二段目以降は…
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>>580
メイン始動からの出しきりでは格闘派生が一番ダメージ高いし(震え声)
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ミリ殺しする時も格闘派生が一番早いぞ
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格闘派生マジかっこいいよな。これで最終段がバウンドだったら完璧だった
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そういや低空で格闘派生出し切ると謎の強制ダウンするよな
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リゼル顔面潰しがほしい。
でも実装されたら後格消えそう
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EW羽が辛いんだけどみんなどうやって対応してる?
つか足止めないゲロビ持ちはみんな辛いけど…
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>>586
ふわふわして横サブ当てにくいからNサブで動かさせてメインで取る
メインが痛いからステップ多めに
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>>587
ありがとう。ステップ意識してみる
EW羽っていっつもふわふわしててNサブ撒いても今ないだろと思ってたが有効なのか…
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羽は下ベクトルへの動きが微妙だからな、ある種クシャのお仲間
いくら飛ぶ能力があってもゲームの仕様上限界はあるし
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羽と疑似タイして勝ってる動画をちょっと前にみたと思う。
メイン読んでステから格闘とかしてる感じかな
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(´・ω・`)マトモなゼロなクシャの格闘読んでメイン中にステ踏む。そこから読み合いなんだが、正直出荷される未来しかないで!
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メイン中にステ踏めるとか常にB覚EW羽にでも喧嘩売ってんの?
TV羽だと前格なりサブなりで焼きピーマンなるけど、EW羽ならメイン撃たせたら相当の隙だろ
なお飛翔が無い場合に限る
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なんでメイン中にステ踏めないと思ったんだろ
羽使ったことないのに想像で書いちゃったのかな
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ステとかに伴うズレで避けたはずの移動ゲロを食らった時の悲しみ
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むしろマシンガンと移動ゲロビって撃ってる最中にステ踏むのが基本なんじゃないかって。マジで釣りかと思った
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俺も昔は、連射系以外の足止まらない射撃中にもステップ踏めるの知らなかったわ
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かなり昔アフロロさんかその相方がクシャ直撮の対羽動画上げてて
羽のメインに対してステ横格を綺麗に決めてた。もう削除されたと思うけど。
俺はあの動画で横格と旋回の使い方を学んだ
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(´・ω・`)ステ踏まない羽に負けるやつおるん?
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クシャでフワジャンするくらいならステキャンしろ基本は地を這うブースト移動だ
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クシャミラーが苦手です。
近距離擬似タイじゃなくて、お互い下がって援護しあってる時が。
横サブとNサブどっちのほうがいいんですかね……。
自分で使っててもよく分かんないんですよね。
放置は良くないと思うんですけど。
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>>600
基本横サブ
ZZのパージ前くらいかなNサブが有効なのは
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横サブは横サブでクシャ同士の間合いだと流石に遠かったりもするんだよなあ
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相手のスタイル次第だけど、Nサブ意識してるかな。
まくときは間隔をあけたりタイミングずらしたり。
図体でかくて当たりやすいし、足が止まる武装多いからあたりやすいかなーと思って。
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個人的な苦手意識でキュベがつらい。キュベのファンネルだけもりもり刺さる…
25コスの中で相手したらつらい機体あったら教えてほしい
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キュベのFNは常時飛んでくるからなあ、性能は大したことないとはいえなかなか鬱陶しい
個人的に25で相手しててめんどくさいのはAfとDV、別に勝てないわけじゃないんだけども
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DVはホントきらい
あいつ相手する時どうすれば未だわからないんだけど…
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俺も家に帰ると嫁が食器のかたづけのことで言いがかりつけられたりして引っ掻かれたり物投げてくる
正直もう限界かもしれない。
ごめんね、DVと聞いて真っ先にこれが思い浮かんだ。
まあ遮蔽物利用するのが一番わかりやすい対策かな。
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DVはDVでクシャに頭抱えてるんだろうけどな
自分はジ・Oがキツいな
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上でも書かれてるがこっちがGXうぜぇと思ってる時ネットの向こうの相手もクシャうぜぇって思ってるんだよな
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結局地走だからね。横サブ鬱陶しいだろうな。
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クシャを使ってるときに相手ローゼンのサブ?に被弾することが多いのですが何か意識したほうが良い避け方とかってあるのでしょうか?
あまり慣性ジャンプしないように移動してるのですが被弾してます・・・
-
再ロックはないんだから取り付いた辺りでフワステなりステサメなり
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相方クシャ敵クシャでエクガンステージ選ばれるとほんと辛い重すぎ
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>>612
タイミング合わせてやっぱステップ踏まないとだめなんですね
練習しなきゃ・・・
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取りついた瞬間じゃなくてちゃんとビーム発射してからステップ踏まないと誘導切れないからな
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ブラビとかメッサの変形を懲らしめたいんだけど
前サブ、Nサブ、ゲロビ、どの辺の武装が有効なんだろうか
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俺には着地取りに行く以外対抗手段がなかった
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主にその3つだろうなあ
まあ手っ取り早いのはNサブ、効果もあんまし高くはないが
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どの選択肢もイマイチなんだよなぁ
堅実に着地取りと立ち回りでなんとかしてみる
サンクス
-
自衛出来ないカス雑魚なんだけど何とか横サブでマスターエピオンは迎撃出来るようにはなった
ただクアンタゴルスモみたいな射撃始動の近距離判定強い奴やマシンガンオルトロス持ちに追いかけられるとひたすらボコられる
フワステ練習して逃げるしかないですかね?
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クシャより後ろに下がるなって愚痴スレに何度も書いてる奴はクシャ使いとして恥ずかしくなるからかきこまないでほしい
-
実際後ろでチンタラやってる前衛見てたら、
クシャで前に出た方が楽なときはある。もちろんシャフでの話だけど。
適当に前に出て、中近距離で横サブひっかける作業の方がよっぽど楽
-
実際後衛同士で組んだら下手にどっちか前出すより逃げ回りながらお互いをエサにして射撃当ててくほうが勝てると思う
ガン下がりされてもこいつなら他の機体より逃げられるでしょ、こいつ金升相手でも慣性つけて後サメ3回で悠々逃げられるんだし
-
>>623
今日とてもうまいケルディムと組んだけど、
クシャがサブで動かしてケルが砂で着地取る繰り返して外周回ってたら圧勝できた
-
この機体使えるようにしてこうとおもうんだけど余り跳ばない以外にやると良いことってある?
-
被弾しないこと、
周りの声に惑わされないこと、
豊富な攻めパターンを作ること、
EP7を見ても泣かないこと
-
背面撃ちには気をつける
-
>>624
後衛機体のどっちか前に出したところでボコられるだけだしこれでいいと思うんだよね
特に後衛機体の強い武装って足が止まるものが多いからそれを使いたくてもBR撃たれたらなかなか撃てないし
>>625
特射をしっかり狙って撃って着地取れるようになるといいよ、着地取るゲロビとしてはほんとに優秀な性能だし
置きゲロ狙いがちだけど相方に負担かけるし体力調整で下がらないといけない場面以外は着地に撃つ使い方でいい
んで特射のリロード中はテンプレのサブの使い方、当て方を練習していけばいいと思う
-
返しのレスを読ませてもらった。参考にします
真面目に使ってみてサブについての疑問なんだけど、あんまりみられてなかったり状況によって無理にメインにキャンセル狙わなくても良いのかって言うのと、テンプレにあった上とってのサブって使い勝手どうなの?
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サメキャンはあくまで補助的なものとしてていい、というかあんま多用するとメインがサブの回転率についていけないし微後退を繰り返すことになってしまう
垂直サブは無理に飛んでまで撃ちに行くものでもないけど、覚えとくとなんかの拍子で高度取るはめになった時に使える
-
え?ep7はクシャトリヤに積んであるIフィールドとサイコフレーム共振バリアでビームマグナム()とかネオジオング()を弾いては無双するスタイリッシュマリーダさんアクションでしょ?
ビグザムですら連邦艦隊の集中砲火食らって何ともないのだから
20年近くに渡って改良されたIフィールドがビームライフル4発分(爆笑)とかいうゴミ火力がクシャに通じるわけないよねー。
というわけで、格CS枠に耐久300のバリアをつけよう(提案)
-
半月後に>>631が精神崩壊して浄化の光に呑まれると聞いて
-
実際B覚バインダーガードなら完全防御だから(震え声)
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俺、アーガマのジオン整備士なんだけど
クシャ修理の時にネジ一個つけるの忘れてたんだよなー
たぶん大丈夫だろ
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こないだやってたEP5-6のジンネマンとマリーダのやりとりで2度も泣くとは思わなかった
ロニとバナージはなんか違う
そんなに接点ない二人の話じゃ泣けない
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ふと思い出したが背メガに盾判定とかいう都市伝説みたいなのがあったよな
>>635
シャンブロ回は小説読もう、しゃーないんだろうけどOVAでちょっといじり過ぎに思うわ
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色々別物みたいになってるからな
まあOVAならシンプルで短い時間でインパクト持たせられる内容を採るのは正解だと思うけど
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元々EP4以降は別物になる事は言ってたからな
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>>631
強化人間でサイコミュ機乗ってて女パイロットでサブヒロインで
ようやく家族ができて戦争が終わったら主人公とアイス食う約束をして
主人公を助けるために最終決戦をボロボロの機体を無理に修理して出撃するマリーダさんがなんだって?
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>>639
むしろ死亡フラグビンビンすぎて、どっかのバルキリー乗りのフラグクラッシャーばりに生き残ると信じてる
それか、エピローグにクシャの脱出ポッドをちょろ見せするだけでええんやで…
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なにその伝説の天パ的な
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ガンダム系はフラグ立てすぎる人は逆にとかなくて普通にそのまま系
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最終的に全員死ぬ(極論)
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原作だと誰にやられんの?
予告だとリディがマリーダさん墜として正気に戻ってる感じだったけど
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歴代映像作品だと強化人間全滅してね?
とりあえずEP7公開後は自分が見るまでしたらばとまとめは封印しようと思った
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ルイスとマリーはどうなの?
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>>644
俺の知ってる結末ではリディがバンシィから出たところを撃たれて死んで
マリーダさんがバンシィに乗ってバナージと共闘するシーンだったら覚えてる。
「またこの機体に乗り込むとはな」ってセリフが印象的だった
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アナザーはわりと生き残ってるな、00はアニューが死ぬ強化人間ポジというかそんな感じかね
>>644
原作は概ねその流れなんだけどその前にフロンタル戦とかあってからリディと遭遇
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>>647
その原作ください
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>>647
ああ。リディがミヒロ少尉に撃たれて死ぬシーンか・・・
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EP1.2のクシャトリヤ戦闘シーンは最高やで
ファンネルの描写丁寧過ぎる
クシャトリヤって基本相手がユニコーンだからボッコボコにされてるけど、相手が悪いだけで1巻冒頭位の圧倒的強さがデフォなんだよな
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クシャは強いけど更に強くて相性の悪い奴がいる……いつかのこのゲームだな
人間やめてるような連中のせいでガンダム世界のエースパイロットレベルはあんま強そうに見えなかったりするんだよな、コーラサワーとかまさにコレ
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実際に00のソレスタ側はまともな人間が1人しか居なかったしな()
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ソレスタルビーイングは、スメラギさん、イアンさん、ヴェーダ、太陽炉、金で大部分は出来ている
パイロットは大事は大事だけど、ぶっちゃけ上の要素が残ればリベンジ出来るわけだし
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お前もガンダムか
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>>653
ガンダム、イノベイド、超兵、狙撃得意な一般人
たしかにまともな人間が1人しかいねえな
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だから一人だけ死んで二代目にバトンタッチする事に
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嘘だといってよバナージ!
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青運命がひじょーに辛い……。下手な3000より嫌い。
上下移動しながらチマチママシンガン撃たれてるだけで他を見る余裕もなく
横サブも全然かからなくジリ貧なんですが、奴はどう処理ればよいですか。
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そういうのはクシャで相手するのが間違ってると考えてるのはダメなのかな
味方に押しつけると言うのは言い方悪いけど、2on2だし苦手な相手はカバーしてもらえばいいと思ってる
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調子にのって慣性ジャンプメイン連発してくるBD1なら下に潜って振り向き撃ち誘発させてから横格か下格でわからせることはできる
特格されたら素直に逃げよう
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BD1は相方と離れなければBD1もうかつに前出れなくなるからそれで対処してる。
あいつと擬似タイは格下以外こっちが不利だからなるべく避けよう
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横N(出し切らない)>Nサメ、とかいうネタコンが出来た
虹は前でメインはディレイ、小さい奴には不安定
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コスオバ120のリボガンがクシャ横サブ一発で墜ちたんですが何故でしょう?
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何が分からないのか分からないが
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wikiみてみたら24の2ヒットと載ってるんですが120もってかれたのであれ?と
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お前の横サブは1本しか飛ばないのか
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コスオバ落ちるの最初見たときはびびった
一瞬でジュッ って溶けるもんな
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>>667
なるほどそういうことでしたかありがとうございます
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コスオバかな。
イヤ、違う、違うな。
コスオバはもっとジュッて溶けるもんな。
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運悪くBD方向と噛み合ったりなんかしてしまったら後衛の復活から2秒で終わるなんてのも有り得るからなー、クロークとかも知ったこっちゃないし
3025のコスオバ相手はクシャが一番輝く瞬間だと思う
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>>671
ガン逃げ緑ロックも運よければ横Nサブで処理できるしね
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運つか普通に殺せちゃうから強いんだよな。でも、よく修正直後に叩かれなかったなw先入観て怖い
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まあ無印からの少ない強みだったし……
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まぁ修正直後は他がぶっ飛んでたから
そのあとの修正で上が落ちてきて相対的に地位が上がったって認識してる
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緑ロックでの横サブ引っ掛け
横サブ当たると止まるので、緑ロックからでも背面メインやゲロビで素早くダウンやダメ取り
ここはマジ強み
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強みっていうかクソゲーの域
-
今作ふわふわ必須ゲーだから、相手に浮かれると横サブ当てられなくてつらい
あとサイドセブンの坂行かれるとこいつきつくないですか?
あの坂で動くと高度取っちゃってクシャとしてはダメダメな動きになってしまうし、
遠くから援護しようにも高さ的に横サブ当てられない
後者は俺のせいだけど
-
サメで高度調節かければいいだけだしそんな気にならん、浮くと言っても上昇にブースト使ってるわけじゃないから余裕はあるしロープを撃ち下ろす機会でもあるし
横サブがめり込むように動かれるとめんといが
-
あの坂だと、横サブが地面にめり込んで上だけチョロっとロープ出てる罠ができるから一概にも言えない
あと、相手が坂で自分下にいるなら前サブで直撃かそうとうな行動制限出来るから悪くはない
緑ロック前サブは展開する位置を把握出来たら相当強い
他のレバサブとの組み合わせで相当うざい
-
>>677
正直横サブ上サブは味方にも当たる仕様でよかった。
あれのせいで適当クシャが増えて哀しい。
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当たり前っちゃ当たり前なんだけどサブとメインの交互キャンセルって
キャンセルだから初段が赤ロックで以降下がりながら緑ロックでもメインって
誘導してることに今更気づいたわ
-
なんでクシャ乗りが増えると哀しいのかわからん
そんな適当クシャなんて勝手に高度上げてブースト不利しかやらないからNサブ撒いて着地に刺したりすればいい、負ける気しないだろ。
そんな俺はサブの使い方分かってるアッピルのために修正弱体を望むとかよくわからん…
-
またこの流れか 壊れるなぁ
-
こういうこと言うやつに限って機体愛()とかいう強機体厨なんだよな…
もうエクバ時代には戻りたくないでござるよ
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>>682
遠ざかりながら撃つから地味に強誘導化するんだよな
サメループ出来るのもあって平均的なアメキャン類に比べてBRの鬱陶しさが増してる
-
3000に戻りたい
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EP7見てきた
クシャ使いにとってはまさかの!!まさかの!!うぽおおおおおおお!!!
-
>>688
ファンネルミサイルって閃ハサ以前からあったのかな
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あれは同名の別兵器じゃろ
FNを改造して仕立てたミサイルだからFNミサイルと呼ぶか、みたいな
EP7あの二人は只の思惟だから役名はクレジットされなかったんだな、関係ないことだが
-
ファンネルミサイルは昔からあるよ
富野小説だと、ミサイル型ファンネルとビーム型ファンネルがある
アニメだとミサイル型ファンネルが消えて、ファンネル=ビーム型になってる
多分ミサイルがファンネルでも、ただ誘導するだけでわかりにくいんだろう
あとネタバレはやめろ
俺は円盤待ちなんだ
-
今更気がついたけどクシャコプターって盾いらないんだな
-
この機体めちゃくちゃ強いな
プレマ始めた頃にクシャ使って連勝驀進だったわ
横サブで引っかけて温まって突っ込んできた相手にゲロビ美味しいです
-
んで読まれて虹踏まれて狩られるんですね、わかります
-
虹踏んで近寄ってくるやつとかカモじゃね?
横サブ潜りで対処できる
-
特射パなしてるのが前提やで
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>>696
ああそういうことか
そりゃ狩られるわな
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相手が格闘降ってるの見てから後格が間に合わないと気付いて先だしするようにしたら意外と刺さって驚いたわ 空振りでもそこまで本体近寄らないからリスクも多少マシ
-
後格や特格は発生早いからな、ひょいと出すと相手の対応が間に合わず掴めたり
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特格は発生早いけど、下格は早くはなくね?
あくまで判定が前にあるのと振りが早いだけじゃね
-
>>700
つ>>412
-
伸びはアレだけど後格の判定と発生はかなり優秀マスターですらたまに持ち上げる時ある
または相打ち
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もはや横格使ってない
格闘ほぼ使わないからたまに後格使うくらい
それもコンボせずにさっさと射撃締して離脱する
-
はじめてクシャトリヤ使ったんですが、コレ横サブってどうやって当てりゃいいんですか?
wiki見たら攻めにも守りにも起点って書いてるんですけど、実際使うと横は相手の移動方向に撃ちこんだら相手の後ろにできるし、横格迎撃に使うのかなと思っても全然引っかからないしで。
先輩方教えていただけると嬉しいです。
-
俺もうまく当てられないけど、
よくここで潜るって言われるように横サブ出して相手と自分の間に境界線になるように動くと格闘迎撃できる
あと味方が敵に格闘されてるときにカットとして撃つ
逆に味方が格闘してて敵相方がカットしようと赤ロックまで近づく時に通せんぼする
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>>704
「今移動してる」相手にはまず間に合わんよ
「相手が行きそうな方向」や「自分が行って欲しくない方向」なんかにある程度予測して先に撃つべし
-
Ep7はジンネマンの迫真の演技が必見
-
もう40万円分ぷれいしてるんだよなぁ・・・コスパよすぎぃ!!
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4000敗してるのか・・・
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4000周アケモ回ってるのかもしれない
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マリーダさんが……マリーダさんが………マリーダさんが…………マリーダさん…………………
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サイコフィールドでいつだってマリーダさんに会える
マリーダさん
僕もそっちに行くよ
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行くなァー!
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これでもう映像作品のマリーダさんとお別れだと思うと辛い
この心の溝はどうすれば埋まるのやら(´・ω・`)
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作る
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作品として完結したから次のBFでバナージジンネマンミネバとのダブルデートでアイス食ってるところ見られるよ
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「姫様……マリーダ・クルス、ここまでです」
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メカクシティのキドの声聞くたびにまリーダさん思い出してしまう
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23429271
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クシャ初心者なんですが、「潜る」ってどういう意味ですか?
読んでる感じ横サブ→展開したほうにBDって感じっぽいですが。ついでにクシャで覚えとくこと込みで教えてくださいマスター。
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(´・ω・`)BFで幸せなマリーダさんはよ!
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後ろBDか虹ステから後サメ3回で金升から逃げれるとか
wiki熟読推奨
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BF2期ではトラックの運ちゃんへのプレゼントになんかしないで
ふつーにいい感じにビルドして活躍させてあげてほちぃ
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キュベレイパピヨンみたいになるのは嫌
ミスサザビー寄りの女の子らしい奴で頼む
個人的にはプルキュベレイの黒いクシャがみたい
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もうマリーダさんには会えないんですか?(´;ω;`)
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いつでも逢えるでしょ。(NT並の感想)
リディしね
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マリーダさんが出撃しなかったらRDって死んでたんですかねぇ?
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こいつのラグファンネルまじこええよ
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最大3発の打ち切りだしわりとどうにかなる、ラグいやつなんてほぼほぼしょーもない腕だし
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前作のクシャそうじゃなかったとはいわんけど、今作ガナー以上の地雷育成機体だよなこいつ。
正直勝率45さえ切るような人はこいつ含め緑ロックである程度機能する機体には乗らん方がいい気がするんだけどな。
空気で負けやすい上にいつまでたっても上達しないからな。
-
こっちガナ×2、相手クシャ×2のランクマでの対戦は楽しかったな
接射メインになすすべなく敗北してたわ
ファンネルうまく使えばクシャ側が有利取れたような気もするんだけどな
-
ガナとは割りかし5分だと思う
ただ近距離は辛い
-
(´・ω・`)何でガナーの間合いに付き合う必要があるんですかねぇ
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>>730
むしろ元地雷でも勝率60以上行ける良機体です
今では大佐すら狩れるわ
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>>734
俺も730に返そうとした
現状フルブ2000Sだし
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730は機体性能抜かれたらまったくプレイヤー性能が上達しない機体だって言ってるんだろ
事実俺もそう思う。
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勝ちたいだけならクシャ一択にしてりゃ地雷でも勝率ガンガン上がってくよ
その代わり他の機体使っても地雷に戻ることになる
勝てる=強いとするならクシャとTVゼロは勝つためにはおすすめの機体
上手くなりたいならおすすめできない。
まぁでも最終的にSラン使いこなしてる人が最強になるけどね。
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クシャの後に30練習でTX乗って全く攻撃当てられなくなった俺の悪口はやめろ
いやもっと言え
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クシャは強いけど、シャフとかだと、相方が自衛力強いと勘違いするのはやめて欲しい
こっちに強化換装押し付けて、一度接近許したらマジで辛いのに放置する奴は滅して欲しい
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2機押し付けならまだしも一機擬似タイで文句言うならこの機体辞めてしまえ
相方と歩調合わせに行くなり防衛にシフトするなり粘れるだろ
同じクシャ使いでも性能と環境に依存しきってる奴は大嫌いだ
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強機体だからって実力が伸びないとは限らない。ゼロやクアは30に必要な事を一通り学びつつ、不利展開をひっくり返す読み合いも学べる。むしろ地雷が使って地力を上げるのに良い機体だわ。串みたいにやれる事少ない機体とは真逆で色々詰まってる。
一方クシャを使い込めば後衛としての実力を得る事が出来るかといえば、必ずしもそうとは言えない。クシャのサブの当て方や自衛のための立ち位置は少し特殊なので、後衛として適切な位置どり、ブーストを残して、30が動かした敵を取れる位置どりを学ぶにはちょっと向いてない。
そういうわけで、ある程度低コの基本学んでからクシャ乗るのがお勧め。低コ入門は、デルタ、ローゼン、魔窟、ノワール辺り推奨。
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>>739
放置がどんな程度か分からんけど、クシャで自衛力強くないってなったらジオングくらいしか強い後衛いなくない?
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>>742
つブラビ
クシャの自衛力が低いなんて言わんけど不安定さがあるのは確かよね
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>>742
クシャの自衛力が弱いとは言ってない
ただ、強化換装相手に接近許して被起き攻めからだと相当面倒ってこと。
升とか格闘機なら下サメ連発や横サブ仕切り直しは出来るからいいけど、強化換装を凌げるほどだと思ってる奴が意外といる
ユニコーンとか、一度でダウンされて接近されたらどうしてるのか気になる
相方が理解無かったら最悪クシャコプターしか出来ない
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クシャの自衛力を支えてるのって横サブでしょ?
その横サブの当て方わからないとただの空を飛ぶピーマンじゃないの?
(言えない、この流れでクシャ横サブ当てれないから勝てないなんて言えない。横サブの当て方教えてくださいなんて言えない)
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>>744
そんなの低コストなら全員そうでしょ
クシャの自衛力強いと勘違いと言うより別にクシャでなくてもその相方なら何でもそうなってたと思う
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動き読んで先出しでしょ
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そもそもクシャコプターからのサメキャン自体が大抵の機体の自衛択凌駕するクッソ強い択ですし
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クシャ使い始めの俺にはクシャコプターがわからない
BD格からの虹サブってことかな?
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>>749
横格盾ループの無限浮遊ネタ
調子のって相手が垂直飛びしてきても、サメで落下もできるから割と使えるネタ
どうしようもないときにどうぞ
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>>750
おお有り難う横ループだったのか壁背負って高コスト張り付かれた時とかに使ってみる
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上昇してきたら前サブ置いて差し上げろ
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前サブ!そういうのもあるのか
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最近使いはじめたが固定上位機体相手だとやり込み足りないと一瞬で溶けるね…
にわかな俺だと攻めも守りも青枠以下に…
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言うて起き攻め距離まで詰められるとそんな強くないで。
ジオングとかとはそこらへんが違う。
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自衛力のステ振りが「寄られない」事に偏ってるから張り付き起き攻めなんかはしゃーないわな
あと青枠はザ・万能機だし使い始めで劣るのもしゃーない
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擬似タイというかしくじって寄られた時がキッツイな
速やかに相方に助けてもらうっていうのが最適解なんだろうけどそう上手くはいかないし…
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お願い後格が意外と刺さる
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>>758
これ
下手したら升にですら刺さる
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マリーダさーん!!
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内山くんと甲斐田さんがソフトクリーム食べてる写真いいなあ
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アイスクリームとソフトクリームを間違えるバナージくん
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しっかし甲斐田さん美人だな
あのビジュアルからあの声とか反則
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2500からこの機体に変えたけどすごく固定で使いやすい。
あっちのマリーダさんからこっちのマリーダさんにしようかな
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甲斐田さんみたいな美人お姉さんと突き合いたいおっおっ(^ω^)
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>>761
ちょっとその画像みたい
でもUCはデルタプラスしか使ってなくてごめんなさい・・・・
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最近横サブ当たらなくなって勝率ガンガン落ちてる・・・。どうやって当てんのこれ・・・。
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対戦会案内 ルーム名 クシャ限定
オンラインID cha-cora
金曜日の深夜1時〜3時くらいまで
もし良ければ参加して下さい
階級 勝率などは問いません
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>>767
相手が二人固まってたり、クロスするように移動してるなら横サブ
完全に一人ならNでいいよ
格闘機とかの近寄り拒否とかはまた別だけどさ
2人動いてる時の、もう片方に当てる武器だと思ってるわ割りと
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クシャ同キャラになったときのNサブうざいなー
3連続使ってくる相手のときはきっちり回避して相方にサブリロード中にライン上げるなりしてもらいたいんだがこっちが喰らってること多いせいであかん
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寧ろNサブって一番楽じゃないか?
タイミングとか全部知ってるんだしクシャの間合いなら同時に敵相方が突っ込んでくるようなことも少ないしで殆ど引っかからん
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クシャ☆1で良ければ参加したい
20戦ぐらいしか使ったことないけど
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動画とろうか?直撮りだけど
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>>771 星の数は気にしません 初めてでも構いません
気軽に参加して下さい。
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クシャでエピに張りつかれておき攻めされても捌けないといけないのかな?
個人的にはエピは疑似対最強だと思ってるんだけど相方がまったく助けに来なかったんだよね低コはやおとし対決みたいになってて相方も低コに張りついてて
クシャなら捌けて当然と思われたのか
地雷認定されたのか
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張り付かれたら無理
でも見てたら射撃ないエピオンならほぼ張り付かれない
俺は相方が誰見てるかにもよるけどエピマスはほぼ見続ける(低こ見てる時もいつも以上にサーチ連打)
んでサブは相手来ない距離以外は温存
突っ込んできたら横サブ潜りながら相方の方に逃げる
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>>768
ものすごく重くなりそうだけど大丈夫なんかね?
楽しそうなので参加予定です
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最近このキャラ乗り始めたんで、キャラ対のことで質問があるんですが
青運命・メインで追われて殺されます
デュナ・特格で追われてCS特射押し付けられて、起き攻めされると辛いです
よければアドバイスください
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マントゲロさえ当たらなければまだ安い
ってか相方なにしてんの?
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怠慢でもしてんじゃね
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いくら自衛強いからって限界あるよな。
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1時からのクシャ部屋再検索かけながら待ってるとこですよ
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只今クシャ限定部屋開催中
暇な人、興味の有る人どんどん参加して下さい
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クシャ限定対戦会ご参加ありがとうございます
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土日はやらないの?>>784
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昨日寝ちゃってできなかった…
またやることがあればぜひ書き込んでいただきたい!
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クシャ限定ってどんな戦いになんの?
前衛は格闘のみとか楽しそう
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>>787
序盤皆Nサブ撒いてクッソ重くなりそして皆被弾してダウン
いや知らんけど
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>>788
クシャトリヤ使いが多かったから横サブの方が飛んでたよ。
味方のか敵のかわからなくなるくらいに…
自重したのかもしれないけれどね。
すげー重かった。
真の強敵はラグ
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リプあげれたので良ければアドバイスお願いします
中尉★1で相方は中尉★1のゼロです
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BDでEP7見直してるんだけどさ
何回見ても涙腺崩壊する
ああ、誰か俺のこと光だって言ってくれ
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マリーダ「お前は光だ 悲しみすら糧として道を照らせ」
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>>719 因みに小説はより泣けるぞ
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安価ミス >>791宛
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>>792ああ、マリーダさんに言ってもらえるなら生身でサイコフィールドだせる
>>794そうなのか
小説読んでないんだ
読んでみるよ。ありがとう
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あれ?さげ忘れた
すまそ
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後ろサブをどうにか効果的に使いたい
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起き攻めで置いておけば一応択れるけどね
クシャで起き攻めはリスクありまくりだから微妙だけども、格下なら一方的に狩れる
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起き攻めか今度やってみよう
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確か上の方に後ろサメ3回で金マスから逃げられるって書いてあったな
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それ後ろ慣性つけたnサブメインでは
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何故そうなった
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後サメはNより慣性が明らかに違うだろ
下方向に強いから逃げるときには後サメ3連は普通に強い
ただ、バクステNサブ3連も普通に慣性あるし、近距離だとカウンター気味にhitするから悪くはないけどね
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(´・ω・`)だから後サブは移動技だと何度言えば分かるの!!通常升の横格を振り切る程度の後ろ移動+振り向き打ちなしでメイン打ちながら行えて、そこから再度サメキャンでもステップでもあるいは両方同時にできる、これの何が弱い。クシィの後特格メイン降りに近いんだって。
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何でサブのファンネルが3発なんだろうか
1発につきに6機ファンネルを出して、
クシャ自体には24機搭載されてあるのに
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Nサブ撃ってみ
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自分もそうだったんだけど、
クシャ使ってない人達は、横サブの評価が高すぎ&Nサブの評価は低すぎにしてる気がする。
横サブは、何時撃ってもNサブより仕事するってイメージがあるみたい
Nサブも強いと思うんだけどなぁ
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ΖΖのハイメガみたいなもんじゃね、効果的に使われてるのに気がついてないとかなんかそんな
緑追尾・スタン属性・高ダメは実際強いさね、地味ではあるけど
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ZZ使ってたらNサブの怖さ痛感出来るけどな
常に動かないとNサブ当たるし、脱ぐタイミング間違えると延々に削られて死ぬというね
あと、ケルとかガナとか足止まる連中からしたら、相当面倒くさいレベル
使い分けてる訳じゃないけど、個人的に、高コに対しては横サブで低コにはNサブを撒いてる感覚かも
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射撃機はnサブ撒いて足止まる強力なのを牽制
格闘機は横サブでライン上げにくくする
このくらいしか考えてないなあ
あと変形持ちに前サブ
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使用頻度は半々ぐらいかなあ
Nだと下がりながら使えるから後衛だと結構使うと思う
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さっきゼロにボコられて部屋内で勝ったのゼロいない時とゼロと組んだ時だけだった…
横サブ当てるしか無いのかな
それも浮かれると当たりにくいし
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浮くの分かってるなら先読み前サブでええやん
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ゼロの起き責めマシンキャノンってどうするのが正解かな?やはり高飛び?
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無敵時間使ってやり過ごす
ステからマシンキャノンの範囲外に出たの確認してサメ
どっちかやってそっから読みあい
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ゼロ側に飛び起きて高跳びクシャコプター
からのサメキャン
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高飛びした時に下で待たれたら前サメすればだいたいノーダメで降りれる。
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格闘機から距離とるにはバクステ後ろサメめっちゃやるけど、射撃機に近づいちゃって距離取りたい時にバクステ後ろサメやると軸あって射撃あたる時あるから横ステ後ろサメやるの俺だけ?
あと先落ちしちゃった際の覚醒で仕事できずに終わることあるんだけどどしたらいい?
突っ込んでっても横サブ当たってくれるわけじゃないし、ゲロビねじ込み当たるかどうか、だけになっちゃう
当たればいいけど外れるときもあるし、近寄りすぎると死ぬしで先落ちしちゃうとね…
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クソ初心者だけど先落ち20の即覚醒ってロックを30からこっち向けさせるだけで仕事になるんじゃないのかな
ロック向けるのにこいつ十分すぎる武装あるし、降りてきたら適当にサメゲロ吐いてキャンセル即覚醒で
ブースト減った奴にゲロもっかい撃つだけで相方ダメ取ってくれそう(理想論)
その後青ステからメインサブ出せるし
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そこまで頭が回るなら3000より先落ちしない事に全力を尽くすね
僕は
-
まあ相手からしたらこいつは出来る限り先落ちさせたいからなこいつ
とゼロ使ってて思う
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こいつでユニコーン相手する時ってなるべくNTDされるまえに倒した方がいいかな?
まあめったにできないけど
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落ち着いてよーく考え直してみろ
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ランクマッチのシャッフルですが
少将になれました。
マリーダさんありがとう
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おめでとう
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こいつにDVって結構詰んでるよな?
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マシンガン持ちは全員嫌いです
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DV「FN死ね」
クシャ「BMG死ね」
という素敵な間柄だからな
-
DVからしたらサブ3つ数えてガン攻め→6秒後サブ警戒しつつサブ吐かせるの繰り返しなんだよなあ
-
んで6秒の間に距離詰められてFN駆使してまた離して・・・
結局FNが先かBMG+後サブ+ブレが先かのチキンレースになるんだよな
手数分向こうのがやりやすいけど、こっちはリターンで勝ってるし
25引き付けてりゃ20としては上々でしょうよ
DV爆散しねーかな
-
DVだけはいつまでたっても慣れない
-
DVはフレに散々いじめられたからハモニカ押し付けには対処出来るようになったけどブレードにふわステして引っ掛かったりマシンガンばらまきがうざすぎて相手したくないな
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シャフ2020で両前衛になる時はいいんだけど、
相方がデュナメスとかで前やらなきゃ行けない時ボコボコにされるんだけど
クシャで前やる時ってどう立ち回ればいいの?
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むしろデュナメスが前だな
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相手の真上を飛びます
相手が見えないくらい飛んだらサメします
振り向きメインになってその場でビクンビクンするマリーださんが見られます
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最近足掻きの択で横格使い始めたけど意外と役に立つわ
初段空振りしても回転斬り当たることあるし
なおダメージは
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>>デュナの方がちょっと前行ってるくらいがいいんじゃない?
お互いにカバーはいるだろうけど
デュナで前出来る人見るとむっちゃかっこええってなる
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この機体で勝てるようになったのはいいけど他の2000だとなんとも微妙な強さ。
やっぱサブ強い
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最近になってやっとN格もまともに使えるようになってきた
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いつ使う?
N刺すなら前で良くないか?
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咄嗟に切りつける選択肢としてかな、明確ないつってのじゃないが
自分の癖の問題かも知れないけど、入力するのはNがやっぱり一番早い
まあ余裕があるなら前格でいいな
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前が一番発生早いんです?
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全体が早いのが後格や特格でいわゆる振りの部分が強いのがNや前じゃなかったっけ?
そんでNと前はだいたい同じだけど1ヒット繋ぎでダメ伸ばしやすかったり相打ちになってもダウン取れたりで前の方が使い勝手がいい
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お前ら、ノルン参戦したらフルボッコにしてやろうぜ!
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ノルンがユニのコンパチだったら・・・(白目
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流石にそれはないだろう、うん
リボルビング・ランチャーが良誘導ダウン属性のデブ殺しとかはありそうだけど
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BM撃たれたら強制的に動けないバグが発生します
俺はあと何人のキャプテンを泣かせばいいんだ
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エクシアと同じように死んだらリペアード発動してくれ
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むしろリペアード単体でだしてくれ
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これ以上強くなったら流石に使いづらいからいっそ25にしてリペア付けてほしい
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(´・ω・`)耐久下げて復活つけるとか実質弱体化じゃないですか、やだー
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敗北リザで胸に大きな穴が空いてそうで
リペアード追加は嫌だ(/_;)
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それは俺もやだな・・・リペアードいらないよ
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お手軽で強い機体だから乗ってる人は多いがレバサブ当てる自信が無いからかNサブばっかり撒いてくるクシャ多いなー
気分転換にランクマ行くとかなりいる
俺もあんまり使わないからでかい口は叩けないけどこいつのレバサブなんて相手に動いて欲しく無い方向に置けば勝手に当たるよな
当たらない相手でも動き阻害してブースト使わせて自分はサメで降りて追い直すとか相方に取ってもらうとか出来るんだし
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ほとんど事故期待で出す武装だし
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基本サブサブ言われるけど、こいつのサブって本当の主力じゃなくね?
使用頻度なら間違いなく一番多いけど、ダメージ源としてはある程度強い人には見られてると全く当たらなくなる
俺はサブ当たる試合よりそれ避けられてから特射当てられる試合の方が勝ってる
特射当てられない試合は勝てないわ
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考えなしにNサブ撒くよりは横撒いて事故狙ったりプレッシャーかけてく方が良いよ
Nサブしかしないクシャなんてゲロビしか気をつけるものないもん
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全部主力と言っていいほどのトータルバランスの高さがこいつの魅力では?
青枠やデルタみたいに使いやすい良武装を数多く揃えたのではなく一つ一つがコスト最強クラスのパターン
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CSもサザビーみたいなのにしよう
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非の打ち所がない武装ばかりだからな
CSはちょっとアレだけど
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覚醒技「許された」
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次回作では超強いから....(震え声)
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覚醒技の代わりに失ったものも大きいんだよなぁ・・・
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☆4でやっとメイン→特格射撃派生の便利さに気付いた…
覚醒中も思ったよりも伸びてビビったわw
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あれってどういうときに使うの?
虹ステ用ってだけじゃないのか
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絶対違う
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近距離のメイン始動で使うもんなんじゃないのあれ
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(´・ω・`)運命のメイン→パルマとよく似ているで。
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生半な逃げや高飛びは食いついていくからなアレ
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近距離でメインをBDでよけて格闘振ろうとする奴に使える。
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黄色回線御用達機体
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対戦は距離とかの相性だけで自分の画面の右上に出てる色は関係ないからお前が黄色いだけだろ情弱
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>>872
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>>872が何を言いたいのかわからない
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対戦を回線に置き換えれば解決
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置き換えても釈然としない
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夏だなぁ
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こいつのwikiのサブのとこに何サーチ替えサブとか言ってバグサブのことテクニックみたいに書いてんの?
マキブやってる奴は知ってると思うけど、マキブではお前らの言うサーチ替えサブは修正されて無くなってるから公式にバグって認められてんだよ。
お前らが家庭用で勝手に使って晒されたり文句言われるのは当然だがwikiにあたかもバグじゃないテクニックかのように書いて初心者巻き込むのやめろよな
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>>878
よしその調子でインパスレ行ってこようか
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マキブやるときはマキブwiki見るんだからフルブwikiにどう書いてあろうが関係ないだろ
夏だなぁ
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ふと思ったが横サブやAfのボーダーは展開ドラと同じプログラムでも使ってるのかね?
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>>878だけど、
>>879-880
お前らアスペ?そして家庭用勢だな?
まずインパルスの39特射
マキブでは別に斜め入力とかしないで普通にメインから全特射にキャンセル出来ます^^
従って、フルブ時点での39特射がバグなのか仕様なのかは判断不能のためインパルスを責めることは出来ないし、必要もない。
次にクシャトリアは
マキブではお前らの言うサーチ替えサブ()は完全に削除。更に横サブ威力低下までされてご愁傷様w
フルブ→マキブの段階で修正されたと言うことは開発側が意図していなかった仕様と言うことであり、公式にバグだと認めたと同義なんです、お分かりかな?^^;
だから君らの言うサーチ替えサブ()は列記としたバグであり、その使用はバグの不正使用に相当し迷惑行為に当たります。
なのでもう使用しないでね?他人に迷惑掛けるのはいけない事、分かるよね?^^
>>880さんはちょっと何言いたいのか良く分からないけど、そもそもマキブにバグサブはないし、マキブではサーチ替えサブ()は消された=バグだった、からフルブのwikiでもテクニックみたいに書くのやめろって言ってるの分からなかったかな?^^;
あとすぐ夏だなぁとか言うと逆に子供に見えるから気をつけな(笑)
まぁ平日の16時台に書き込める段階で夏休み中の学生さんかニートなんだろうけどw
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夏だなあ
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Ex-sの特格は「フルブ」で修正された
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第一回へなちょこ盆踊り開場はここですか?
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それもまた
弱体化のひとつだと思えないのか
消えたやつは全て意図しないものだったという謎理論
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わざわざ横サブ威力低下に突っかかってくるなんてとっぽどフルブクシャに
光の中に消されたのが悔しかったのかな?^^
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はいそこまで
構うのも荒らしよ?
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まだレスが来てないのでこれからまた盛り上がりそうですね!
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とっぽどwwwとかタイプミスの揚げ足取るとまた荒れるかな
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ああああああああああああああああああああああああセシアたんのおっぱいちゅっちゅしたいよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
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タイプミス一つで荒れる荒れそうってどこまで本気なんだ
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やっぱバグ使いの巣にはアスペ、低脳しか居ねぇのか^^;
Ex-sの特格はバクじゃなくて使用ですよ?^^^^
修正内容見てないエアプかな??
リフレクターインコム2機目の反射後の「射程」を短くしただけですww
雑魚が騒いでたバグバグ騒いでた銃口補正は仕様です^^^^^
その他Ex-sの件は詳しく話せば完全に論破出来るけど、話がそれるので割愛
そもそもバグサブがバグじゃないと言うと理論を教えてくれないかな?
不自然な挙動、普段は等間隔に展開される横サブが等間隔で無くなったりする、それによりhit数が増加しダメージが向上したりするケースもある、次回作では削除された。
バグサブを使ったからと言って一定の結果が得られる訳でもなく、安定した結果が出ない(これ重要)
これらの点からぎゃく
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誤爆
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途中送信ごめんねー
これらの点から逆にどうバグで無いと言えるの?
俺の述べた点全て否定して正常な動作だって証明してくれる??
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別にバグでも何でもいいけど
所詮スモークやデスティニーボーダー、39や覚キャンと同じく小ネタだし別に著しくゲーム性壊してるわけでもねーのに気にしないわ
ってか発射までにサーチ替えしたらそれに従うの自体は展開ビット系共通仕様じゃないの?
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フルブで修正されたって事実を論点にしてるのであってバグかどうかはどうでもいい
クシャサブは修正されないであろうからwikiに載せておいても問題なし
むしろ載せておかないと知らないことで差が生まれるからダメなんだよね
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そこまで初心者がバグを使うことを危惧するならwikiにこんなんあるけど
バグだからって編集してくればいいのに無駄な所に熱注がんでも
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たかが一人の意見で使わない気はないんでこれからもサーチ替えサブは使い続けます
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俺の最初の主張読んでないの??
バグサブをサーチ替えサブとか言ってテクニックみたいに書くのやめろって言ってんの。
確かに著しくゲーム性を崩してると言うレベルには至らないが、ダメージ上昇、たまに横サブに引っかかるのでは無く直撃になるケースもある。他の機体に比べ使う頻度、実用性、劣悪性から考えてそのようなバグをwikiにテクニックとして紹介するのはダメだろって言ってんの。
寧ろバグだから知識だけ紹介して使用は控える様に書いとけよ
-
自分でやればいいのに
ま、直すけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
もっかい言うけどバグじゃないと思うよ
停滞ドラやAfレバ特と同じくビット展開から発射までの間に本体のロックに従う部分があるんでしょうよ
不自然な挙動はシャゲの背面投法の様にモーションが追いついていないから、並びにアシストのように本体や地形によって動きが阻害されるから
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>899
お前みたいな奴が許せねーんだわ。
バグって分かった上で使用するとかハッキリ言って屑でしょ。
フルブは何故かオンラインサービスの利用規約に同意する〜みたいなのが無かったと思うけど、基本的にオンラインでのバグの不正利用は処分対象の迷惑行為って言ってるの分かんないの??
迷惑に思ってる人が居るんだよ?
なんでやめないの?
いや、いいやそんな犯罪者予備軍みたいな奴の心理知ってもなんの得もないや。
邪魔したな。
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>>903
>>902がこういう理由でバグじゃないと思うよって言ってんだけどどうなん
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書けって言うならここでわめいてないでお前書けよ
それで解決するだろ
wiki編集も出来ないくせに偉そうなこと言ってるじゃねえよ
モノの頼み方がなってないな、ガキかよw
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一時期のEx-Sスレ思い出すな
なんで今さらサブについて騒いでんのかは大体想像つくからなんも言わねぇけど
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>>902
俺の言った全ての点を否定しきれてないな。
その不自然な挙動によって、ファンネルが等間隔では無くなったり、照射方向がずれたり、ダメージが変化したりするわけで、本来の横サブでは起きない現象が起きちゃってるよね?即ち意図した仕様では無いと判断でき、次回作で削除されたと言うところからも頷ける。
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そもそもさあ
「意図してなかった」って言いたいの?
「バグだ」って言いたいの?
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バグが嫌いならバグ使用者じゃなくて運営に言えよ
-
>>908
んん?
開発側の意図していない結果が発生してしまう、または引き起こせてしまう事象をバグと言うんだが??
設計者の要件から逸れた結果が出る場合だな。
なんか的外れな奴とかいろいろと話のレベル低すぎだからやっぱ無駄足だったか
wikiの方は時間があるときに勝手に編集させて貰うよ。編集してバグのまとめのとこに追加するだけだけどw
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んなこと言ったら盾前格とかアチャキャン、ノワのサブ特サブや羽の飛翔ロリ系も怪しいラインだけどな
ただ言えることはゲーム性を損なうバグは運営もしっかり対処してきたことを考えるとこの仕様はフルブ内では問題ないと判断されたんだろ
同じ仕様だったエクバのストフリだって稼働中の修正はなかったし次回作で修正されたって事実はバグを直したというよりも弱体化したに近いんじゃないかな
サーチ替えサブが無くなったのもそんな感じだろ
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>>910
意図してない、ってのはEx-Sの遠距離特特とかまさにそうじゃないの?
「意図してない(不自然な)動きだよね」って言われたら肯定するし、「バグだよね」って言われたら上記の理由で違うと思うよと答えるし
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>>909
あーなるほどなww
薬物が許せないなら薬物乱用者じゃなく警察に言えよとw
そりゃ薬物乱用者に文句言ってもまともな話にならねぇよなwww
わりぃわりぃww
-
マジレスすると全く困ったことないならどうでもいい
迷惑してるやつなんていないだろ
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正直バグだろうが仕様だろうがどうでもいいわ
その時は使用可能なテクってだけで・・・
明らかにゲームバランス壊す事はバグは勿論、仕様でも自重して欲しいが
-
警察に言ってまともに取り合ってくれるといいな
自分の意見=バンナムの考えと独り善がりで完結した結論を並び立てられてバンナムも大変だろうが
-
昔は平和だった...
-
皮肉すら読み取れないとはいよいよやばい奴でてきたな・・・w
>>912
遠距離で即特特やるとなぜ相手に確定で命中するのか理由は簡単。
インコムで最後に反射するときに銃口補正がかかるから。
その銃口補正が強いのと特格自体の弾速が非常に速かった、
そして遠距離だと相手の移動幅に対してかかる銃口の移動幅は小さくて済むそのためそうなった。
これはおそらく30にしては劣悪な機動性の代わりに異常な長さの赤ロックとこの超遠距離兵器でEx-sの特徴としたかったのだろうが
一部の対策を考えないプレイヤーからバグだのなんだの不満が噴出しこれはまずいと「射程」だけを落とした。
これによって遠距離での特特で狙撃が不可能になり、相手の近くまでインコムを飛ばさなければならずその際には当然相手の移動幅に対する銃口の移動幅も増え
銃口補正だけでは追いきれずあたらないケースが出る。ちなみにこのケースは当然修正前からあった。
ここまでのことをちゃんと理解して調整してきたんだからあれは意図してああいう性能にしていたんだよ。1出撃につき3発だけで威力も110、対策を講じればバグと騒ぐほどではなかった。
>>914
迷惑してるんだが。日本でただ俺一人かも知れないがそうでない可能性もある。
それにそれは加害者側の理屈だ。お前が使用している立場から見ているからそう思うのではないか?迷惑してる人がいなければいいというものでもないよ。
>>915
それはおかしな話なんだよな。度合いは違えどバグはバグだ。
それにこいつのバグサブは実用性が非常に高く、引き起こしやすく、さらに知らない人には気づかれにくいたちの悪いものだよ。
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わざわざスレ来ないで黙って編集しちゃえばいい話なのに
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皮肉を皮肉で返したら皮肉って分からないのって言うやつ多いよな
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この話題出るまでこの事知らなかったわ
これからガンガン利用しよ
-
バグを全て潰すなんてのは余程デバッガーがいないと無理で、企業側はそんなの目標にしてない
バグ(製作者の意図してない動き)がすべて問題なのではなく、その中でゲームバランスを損なったり、進行不可能になるバグはユーザー離れを引き起こすから即時修正される
同じ相手ばかりと組むシャッフルバグとかすぐに修正されたでしょ
次回作云々のことを言いだす奴もいるが、既存の参戦機体の仕様の統一化とゲームバランスを図っただけだろ
バンナムがそれを問題としてたから消したわけじゃない
大体製作者の意図なんて分かんないのにバグなんて呼べないだろ
修正されない限りは「仕様」でいいんだよ
仕様ならどう使おうがユーザーの勝手でしょ
-
緑ロックだと銃口補正と誘導が掛からないって話じゃなかったっけ
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やべぇよこのスレ想像以上だ・・・・・・・
修正されない限りは仕様だろ!仕様ならどう使おうがユーザーの勝手(キリッ
これはマジでやばいと思うわホントw迷言だろこれww
もう諦めよう・・・・
想像以上にバグ擁護するやつって人としてレベル低いんだな
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わしクシャメインじゃないから寧ろ被害者側(笑
なんじゃが全く困ってないんじゃが
じゃがいも
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wiki編集したら即戻ってて必死杉ワロタwww
噛み付いてくる奴減ったと思ったらwikiに張り付いてんのかwwww
まー、そうだな。バグサブはマキブではないんだ、ここまでこんな奴らに構った俺が馬鹿だったんだな・・・
悪かったな
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ロープの性質どころか機体名も把握してない私怨丸出しの文章書かれても困りますし
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>>926
>>911の意見はどう思ってるの?
家庭版でターンXのCSチャージ時間が2.5秒から2.0秒になる修正入ったりしてるんだけど、同じタイミングで修正されてないんだから開発は元はハグだったとしても仕様として使うの許してるんじゃないの?
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狩られたからっていつまでも騒ぐな雑魚が
最近発見されたわけでもねーし使ってる奴いくらでもいるから今さら直しても使わなくなるわけねーだろ
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と言うかそもそもAfはいいのか?
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どうしてこんな頭凝り固まって弁舌に必死なんだ…
のっけから攻撃的だしwikiにバグ留意点書くだけなのに
なんでこんな遠回りしようとするのか理解出来ん
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3025のコスオバ溶かしが加速する
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サザのCSがよくわからんけどいきなり300 減った!お前ら迷惑だから使うな!とか言い出しそうだなこのバカ
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盛り上がってるのかと思ったらただ荒れてるだけだったのかよ
夏はどのスレにもバカが現れるから面白いよな
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>>924 おう諦めてくれ。
そしてもう二度と荒らさないでくれよ
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なんだよ最後の尻穴マークは
マリーダさんへの当て付けかてめぇ
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このキチガイの理屈だと製作者側が意図しなかったエクバΔのアメキャンはバグだったのか。ワ-シラナカッタ-
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もう蒸し返すのやめようぜ
全く関係ない話だがNNNからヒットと同時の前フワBRって繋がるんだな
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>>930
あれなんなんだろうな
説明通りに機体が意図しない動きを見せる再現なのか、バグなのか
まぁ使い手じゃないからどっちでもいいんだが
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キチガイ晒し上げ
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バグ云々の論争が最近マキブスレでもあったなぁ
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横サブの挙動に対して熱烈な主張を持っている人物は今アルトロンスレにいるのだろうか
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異次元判定は他の機体にもあって頼みのマキブでも治ってないから彼にとって
あれはバグでもないし製作者が意図してる範疇ってことだろ
まあ狩られたらきっと出てきてくれるでしょw w w
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家庭用からはじめてとうとうクシャ1卓で中佐星5まで来た〜!スレの皆さんありがとー!
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DLC軍団の武装が地味に引っかかったりして鬱陶しい今日この頃
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DVが苦手過ぎて辛い
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対DVは殺るか殺られるかで一方的じゃないし…
ガロードのGX形態はただの万能気になってくれてありがたいと見るべきかFN耐性が上がって面倒くさいと見るべきか
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バンシィノルンは一匹残らずく・ち・く
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扇状に拡がるミサイルには気をつけるんだぞ
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正直ノルンとかクッソ相性悪い方だろうが……
ガンダムは……敵……!!
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相性悪くたって諦めなければ愛で勝つる!
と思って今まで一度も捨てゲーなんてしたことなかったのに
相方になったイクシスが捨てゲーしやがって腹立ったわ
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キチ○イみたいに横サブ撒いてるんですが、間違ってますか?
ご教授お願いします。
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なんで間違ってるって思ったのか
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キチガイみたいに撒いてる内に当たる場面と当たらない場面が見えてくるからそれでいいよ、そのうち無駄撃ち減ってくる
ただすることないからなんとなくじゃなくてちゃんと狙うことは大事だけどね
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明日はマリーダさんの弔い合戦だな
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そこにはBMとリボルビングランチャーを押し付けられ息も絶え絶えのクシャの姿が!
流石にそこまでにはならんだろうけど
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でも甘えたサメキャンはNサブに食われそうだな
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ノルン初陣の相手が金プレのクシャだった
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BWS外す前のりがずぃの弾に見てないと当たりまくってしまう
巨体にわからん殺しが重なってやばい
下潜れば楽だけど、それ以外の時はどうすればいいですか…?
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射撃の上下誘導はやばいから、サメキャンに甘えずにステップする
BDは偏差撃ちに吸い込まれるのでステップする
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有名生主で売名して最近調子のって生放送まではじめちゃったロータスニキみてるうー??
ストーカーすぎてまじ気持ち悪いからやめてください。あんたのIDとかオンラインになりました。の文字みると放送観る気なくすのでやめてください
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もう夏休み終わったはずなのに…あっ(察し
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大学生の夏休みはまだまだ続くんだよなあ
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ノルンのNサブでやられる発言が冗談じゃなくなってるじゃないか!
まぁこっちもノルンと組むんだけど
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有名生主で売名して最近調子のって生放送まではじめちゃったロータスニキみてるうー??
ストーカーすぎてまじ気持ち悪いからやめてください。あんたのIDとかオンラインになりました。の文字みると放送観る気なくすのでやめてください
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相方がノルン乗り始めたんだけどクシャとかローゼンって相性悪いの?ノルン板みたらバンシィがいいって書いてあったけどうまく乗れないんだよな。アドバイスお願いします。
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相性悪いどころか、むしろいいと思うけど
ロゼクシャ辺りはノルンの引き撃ちに射撃で付き合えて、ングブラビは引き撃ちに距離調節や自衛で付き合える
デルタくらいじゃないかな?ノルンがやりたいことやってると少しキツくなるのは
それでもデルタノルンも相性いいとは思うけどね
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ングは相性悪い
ノルンングで擬似タイゲーする意味が無いしングは中距離の射撃戦は不得手
ブラビローゼンが一番良いね
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>>967さん
>>968さん
なるほど。ありがとう。よかった。俺はわりとクシャやローゼン乗るから出来れば変えたくなかったんだ。クシャよりローゼンのがよさげかな?とりあえず試行錯誤してみる。
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ノルンもローゼンも使うからひとつ言うとノルンのタイプによる
自分はBM1発とか格CS引っ掛けてて相方が取れそうな位置にいたらもう片方にロック変えるので
特射サブで追撃してくれやすいローゼンが個人的に組んでて好き
ただクシャが来たら射CS視野に入れつつNサブのヒットストップとか横に引っかかったやつ取るから
クシャはクシャで別に組みにくくは感じないけどクシャは先落ち論外だからちょっと組んでてストレスはある
ローゼンは覚醒が十分強いし敵高コと対面してライン維持する程度のことは出来るの知ってるから余裕を持ってやれるかなって思う
前に出るタイプのノルンなら相方のBMにしっかり追撃出来る自信あるならロゼ
下がるクソノルンならクシャでいいんじゃないかなって思う、クシャの方は先落ちはダメ
個人的にノルンは前に出てるほうが強いと思うのでベスト相方はローゼンだと思います
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>>970さん
もう一度アドバイスを見直そうと確認に来たら新たなアドバイスが。
なるほど。前に出るノルンか腰の引けたノルンかでまた違うのですな。ただ聞いてる感じだとノルンに前に出てもらってローゼンで援護した方が強そう。正直俺はクシャのが得意なんだけどもっとローゼン練習してみます。クシャ板で他の機体の話ばかりで申し訳ない。
みんなアドバイスありがとう!!!
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ノルンの前後って相方次第だと思ってたんだけど、やっぱり前の方がいいのか?
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>>971
何か前や後ろってのが気になるな
ノルンが前で先落ちは当然なんだけど立ち回りではそんなに前に出ずに相方と射撃戦をするのがシンプルかつ非常に強力
クシャでも相性は良いけどノルンは前述の通りラインが下がりやすいからストレス感じると思われる
その点ではやはりブラビローゼンの方が組みやすいかと
あと、シャフは別ゲーなんで知らん
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ノルンのベスト相方はバンシィでしょ
射撃戦にも荒らしにも両方付き合えるし、お互いともに瀕死になってからしぶとすぎ
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リ・ガズィ使っててクシャと当たると相方狙いの横サブに引っかかりそうになってひやひやするんだけど
クシャ視点から見るとリ・ガズィってどうなの?
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ウザったい、脅威に感じるほどじゃないけどうわあ……ってなる
BWSの真下から一方的に撃てたり、かなり遠くまで逃げても相方の援護出来るのはいいんだけど如何せんデブなので
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>>976
なるほど、参考になりました
ありがとう
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クシャトリヤでアドバイスもらったらサブ当てにいけって言われたんだけど
どんな感じで当てにいけばいいのよ?
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横サブ置けばいいのよ?
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うーん、置いてるつもりなんだけど曰く雑らしい。
動画上げてアドバイスもらったらそんな感じのをもらったんだけど
当たるように撃ちなさいってことかね? 最近負けまくって泣きそうだよ
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具体性が無くて答えようが無いな
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具体性って言ってもサブを当てにいってないとか適当に撒いてるとか言われたんだけど
どう使っていけばいい?
って感じで大丈夫?
駄目だったらすまん
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相手の移動を読んで置いてないって遠回しに言われてんだろ多分
着地後の横BD読んで先に撃つ
前衛タゲで後衛を引っ掛ける、逆も然り
相方の位置と向き合ってる敵機の位置から、敵機が動きそうな(動いてほしくない)方向に撃つ
この辺意識してみたらどうよ
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ありがとう。
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当たり前だけど相手が慣性ジャンプし始めてるのに横サブ撃っても当たらんからな
狙うなら、着地後の最初の横ブーストを取る感じで置くといい
あとは大体>>983が言ってる通り
付け加えるなら、旋回でヌルヌル追っかけてくる勢(ゼロ、和田、マス等)は移動方向が読めればよく刺さり、
アメキャン等で頻繁に着地挟む勢(サザ、フルクロ等)は着地が読めればサブ置くチャンスが大幅に増える
まぁ、あくまで理想論だから実際そう上手くはいかないんだけどね
着地が読めてもその後のブースト方向の読みを外せば距離詰められて不利だし、
向こうも「サブ置いてくるだろ」って前提で動いてるだろうからね
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敵2人が重なるように、あるいは交差するように動いてるなら横サブ基本
単品突撃ならNサブ基本
こういう風にまいてるわ
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やることないときにしかNは撒かないな
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ZZとゴトラタン来たら撒く位
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敵相方いるほうか壁方向の逆側に横サブで割と大丈夫じゃね
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こいつって自衛弱いの?
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弱くはないけど、距離を取ったまま戦うことで自衛とする機体だから迎撃や回避は並
あとフワフワしたデブなもんで散弾とかとかマシとか引っかかって理不尽に死ぬのも稀によくある
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張り付かれて起き攻めされると悲惨
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既出かもしんないけどサブにキャンセル補正があることがわかったので報告age
Nサブ:各20→12(フルヒット計算値129→79)
前・横サブ:各24→14
後サブ:各30→18
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マジかよエクバから使ってたけど知らなかったよ
もともとダメ不安定な上にサブキャン自体頻度が低いけど
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エクバにはキャンセル無いからなぁ
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>>994
ロープ2本サメサで出すことってない?
>>995
エクバにもサメがないだけでメインサブはあった
キャンセル補正も当時からあった
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>>996
お、マジか。ごめんよマリーダさん
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そういや次スレ無かったので依頼しといた
テンプレは武装の数値だけ埋めてそのままでいいよね
>>996
出すこともあるけど、補正の有無が結果として目に見える程の頻度では使わない(当たらない)かなと
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999
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1000ならマリーダさんは光
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