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【貴族主義の】クロスボーン・ガンダムX2改 part.4【再興を】
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正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM
パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)
コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:×
メイン射撃 ザンバスター
射撃CS ショットランサー【ランス射出】
サブ射撃 ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】
特殊射撃 木星帝国製バスターランチャー
特殊格闘 ABCマント脱衣/装着
バーストアタック バタラ呼出
次スレ依頼は>>950が行うように。
wiki
ttp://www4.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/95.html
過去スレ
part.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1354805095/
part.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1337688902/
part.1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328814122/
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なにこの臭いスレタイ
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1は死んだはずだろぉ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃぁ!
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ダメじゃないか!>>1乙しなきゃぁ!!
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>>1乙との決着は後でつけるぞ
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そうだ…>>1乙だよ……
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早速ですがデスコン教えてください
覚醒技生当てかな?
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クロスボーンの画像調べるとX2が思いの外多くてびっくりする
やっぱダークヒーローなデザインとか受けがいいかね。中の人途中からキチってるけど
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デスコンは覚醒時はNN>覚醒
通常時はNN後6連or5連>NN後突飛ばし3ヒット前フワBR
だったと思う。後者はそこまでダメ出なさそう
NN>NN後で十分か
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特射の上下方向への銃口補正を少し向上させて欲しい
現状だと2000トップグループに比べると何か攻め力が足りない機体・・・
ひゃは、駄目じゃないか>>1ドゥ、乙ウァーッ!
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>>10
あれ以上上下補正はいらないよ。あれ以上にしたらデュナのFS特射並の銃口補正になると思うし。
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BD格なんとかしてくれれば
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BD格は敵格闘への最終手段にしてるわ。もうちょい伸びあってもいいけどな。
それより射撃火力が欲しい。メイン80、特射210ぐらいオナシャス
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だから修正は前格N格横格から前派生でさよキンキック追加だけでいいって
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サブから前格にキャンセル可能の可能性が…ないな
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起き攻めゲロビでチャンスと勘違いして前とか横格入れてこようとする奴がゲロビに引っかかってキチる
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こいつのゲロビの削ってる感がすごい好き
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ダメ効率が悪くてかつダメが低いだけなんだけどね
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X2の不満点はそのゲロビと百烈拳くらいなんだけどな
某世紀末バスケゲームみたく百烈からバスケできればいいのに
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さすがにオラオラは強化すべき
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格闘機に貼りつかれて相方の助けも見込めない
どうすんのこういうときって
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上昇サブ外れたらCSMCで着地してにげる
もしくはダウンして起き上がりで相手に寄ってCS→サブ(CS潰されたら絶望)
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オラオラ気持ちいいけどダメ別に高くないし動かないから使わなきゃならない場面が限られてて困る
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むしろ使わなくていい場面しか無いような
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>>24
拘束と煽りには使える・・・のか?
途中まで書いて自信なくなったw
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せめてダメさえ伸びればなぁ…
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拘束に使えると思ってたんだけど、後→サブの汎用性の高さにビビるこの頃
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こいつ乗り出したけどTVWや格闘機より実弾持ちがほんとつらいね
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BD1とGP2を同時に引くとハゲルあと個人的に死神
なんか毎回9連勝目で敵にX1引いて負けるなー
対策は出来てる筈なのに。
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一番嫌いなのは羽だなあ
MCにメイン刺さるわマント一瞬で剥がされるわメインに引っかかってCS消えるわサブあんま機能しないわ…
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羽とかTVの(CS)メインに慣れてからリボのサブに刺さらなくなったわ
代わりに死神とかGP02とかのバルカンとかノワのサブに殺される
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こいつで虹ステ特格で落下速くできるようになってメリットある?個人的には格闘出さなきゃいけない関係上あまり強くないと思うんだけど
何か良い使い方あったら教えてください
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>>32
相手と割と近距離で並行して射撃戦してる時なんかに下格で少し距離詰めて特格(装着)で先着地とか?
状況は限られるけど古黒と同じ感じでいいんじゃない?俺はめったにやらんけど
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この前こいつ使ってたらCSがマジチートって叩かれた
こいつの着地をろくに取れずCSに引っかかりまくるスパガンとかクシャがやばくね?
その後に使われたデルタで蜂の巣にされたけどさ
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そもそもX2がその二つに勝ってるものを聞きたい
今日エピ解禁だと忘れてた。ちょっくらCS当てに行ってくる
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バスラン生当てしたときの
他のゲロビにはない謎の爽快感が好き
エピオンは生格ならCSが頼りになるけど
鞭がつらそう
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>>36
ズバァァァァみたいな音がいいよな
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なんかベチベチベチィって感じが相手の体力もりもり減らしてる気がして爽快
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実際にはあまり減ってないんですけどね!!!!!!!
でもX2の中では高火力武装なんで楽しいです
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割と銃口補正よくて楽しい
出来ればCS>>特射で210くらい減って欲しいんですけど……駄目ですかそうですか
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後格からなら180減るだろ、諦めろ
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マキシブースト楽しみだな
なんか機体が変えれるみたいな話あるからX2ザビーネとX2改ラリーネが変えれたらいいなぁ、どうせ違うのは背中のブーストと中の人の性格だけなんだしw
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これならさよならキンケドゥが追加されるかもしらんな…
もしくは新システムのドライブとかいうので近接攻撃モーションが変わるらしいしそれで使用可能になるとか
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このあいだ試合が終わった後対戦相手から
「X2まじめんどくさい」とマジトーンで言われたw
そのあとターンAフォビで入られて死んだw
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X2は向こうがめんどくさいと感じるけど、実際かなり地味で確実な立ち回りをしていると思う、戦況を逆転するような武装がない(2000コスになに求めてんだ俺)
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固定でX2見てからBO1と髭とかやめてくれよ…(絶望)
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自分的に∀よりブルーのが嫌だな。始めたばかりの時に狩られたトラウマが…
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BDは足の関係で死ぬ気でBR巻きまくって逃げれば結構何とかなる
マントいつ張るかは敵相方によるかな
∀はアホみたいに突っ込んでくる奴はサブでいいんだけど
ハンマーガンダムと化した奴にはほんきつい
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それの髭が死神になったら禿げる
ところで、エピオンスレで相方として名前が上がってたっぽいけどさ皆はどうよ?
個人的に弾幕足らなくて辛いしCSの打ち所が微妙だし、カットもし辛い
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そっちはいいかもしれないがこっちは…って感じ
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こっちのCSとかサブから格闘入れてくれればいいんじゃね(適当)
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とりあえずへビアが消えたからだいぶ楽になった気がする
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X1もマントリロードできるそうだがマントの扱いはキャンセルできる分こっちの方が上かな。だから格CSに単発キックください
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マキシブーストでどうなるのやら
EXVS→フルブ並のアッパー調整はくるんですかね(白目)
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MCは据え置きで、CSをバルカンで消えないタイプに
サヨキンキック追加
位かな。
現状でも十分っちゃ十分
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後派生から直接後派生にキャンセルしてオラオラしたい
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今日ロケテで使ってきたけど射撃面では特に変更無かった気がする。体力は580。
ただ相手がアヴァランチ&ZZで格闘なんか振るチャンスなかったので明日見て来たいと思います。
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とりあえず耐久580以外大きな変更は無さそうだったよ
あと個人的に機体選択画面のX2がくそかっこいい
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何かの派生でもいいからさよキンキック実装されないかなぁ
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各格闘前派生で受け身不可のさよキン
あるいはBD格とかに原作再現でサーベル突き→さよキンとか
バンナムお願いします!なんでもしますから!
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前格をサーベル突き→サヨキンにしてもらおう!
そうすれば少なくとも前格の伸びは良くなりそう。
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格csにほしい
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そうそう、やっとx2で10連勝達成できたよ。ここまで長かったなぁ。
神称号も手にいれたし、あとはマキシを待つばかりだ
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2onのX2は強いと思うのに、怠慢のX2弱いと思うのは俺だけかな?
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原作再現でサブ1射目から格闘で突き→キックの派生を
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次回作は格闘を大幅に変更して格闘寄り万能機にして欲しい
クライマックスUCでこいつを知った身としてはメインはベルガ同様ヘビーマシンガンがいいな
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てかこいつのcsをもう少し速度上げてほしいw
00並ぐらいにさw
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いやエクバの上昇から見れば十分だろ
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X2は格闘を弄る以外の修正はいらないな。今でも完成型だし、さよキン追加と後派生しか問題ないしね。
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後はゲロビの威力もうちょっと上げてくれたら
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昔から思ってたのはマント着てる時と脱いでる時で武装が変化するのがよかったのに…
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特射は変わってもいいかもしれんがサブ変化は余程じゃないと劣化になりかねないけどな
特射でバタラ呼び出せてメイン、サブ、マントにキャンセルできたらそれはそれで
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ここまでの良機体修正するなんてもったいない
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バンナム「上げて、落とす。」
…つまりこうゆうことか。
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ピーマンとまではいかないもののもう少し出世して欲しいとは思う
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次回作ではさらなる強化だぞ。また並機体だ。やったなお前ら
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クシャもX2もコストが下がるたびに強くなっているので次は最低コストですね
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ゲロビの威力が低めだが、この機体だと貴重な火力源だと痛感する
ゲロビ当てれない試合だとダメレースでじり貧になって辛いわ・・
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それもそうだけど格闘当てなきゃならない状況はもうね辛い。
シャフだとマント持ちだからって覚醒NTDユニ押し付けるのやめろ・・・固定なら諦めるけど
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次のロケテがあればアンケートにさよならキンケドゥ追加とN格の威力微UPを書こうかな
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★4まで使ってて思うのはマント持ってるからって最悪貫かれるのに一定時間誘導切るF91や前面だけとはいえ格闘も防いじゃうデュナと同じ耐久はやめちくりー…
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下げ忘れましたごめんなさい。
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みんなさよキンキックって言ってるけど、そんなカッコいいの?
原作読んでないから知らなんだ
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かっこいい訳ではないんだよな。むしろキックの前の突き刺しのが格好いい。
でも、インパクトはあったかな。
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サーベル突き刺しから普通に蹴ってるだけだからなw
特別スタイリッシュキックじゃないが欲しいんだよな
こいつを倒すには…横だ!の方がかっこいいな
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>>85
なぜ欲しいと思うのかは、やはり一度だけキンケドゥを倒した瞬間だったからだね。衝撃が走ったよ。
横だ!の時はサーベルで捌いてから瞬時に判断してたからね。
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GジェネFの戦闘ムービーがかっこよかったからな
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>>77二機とも環境に恵まれたコストに移動してるからマキブは15コスの天下が来る可能性が微レ存だな
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横だ!を派生で欲しい。
横受け身不可ダウンとかで。
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さよキンと横だ!追加とサーベルやBRの色をGジェネみたいに黄色にしてほしい、Gジェネで馴れてるから正直ピンクは違和感がありすぎる
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SDの配色は所々に入った赤とか黄色とかがなぁ…
ビームカラーの変化は差別化には素晴らしいと思うが
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X2でガナザクと怠慢するときはどうすれば良いでしょうか?
サブもメインで消される。CSも同じくw
格闘振ってもメインって。何でもメインで殺されるんですが、雑魚でも勝てそうなやり方を教えてくださいm(_ _)m
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>>92
マルチは死ね
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聞いた感じだとメインに当たらないように立ち回るのが一番かと…
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なんだマルチか
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分かりました。なんとか当たらないようにするのを意識しながら攻撃したいと思います^^
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それマルチってか間違えて質問スレで質問してただけでしょ
このゲーム回避から行動するのが基本だからまずは食らわないように気をつけることかな
まぁX2とガナザクの怠慢の時点でまともにやったらタイムアップするだろうし怠慢自体待ちゲーが強いから焦らずじっくり射撃戦したらいいと思うよ
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意味ないけどレイのミサイルをバスターランチャーで撃ち落とす快感
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撃ち洩らして爆破されるのが不快感
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漏れミサイルの爆風で跳ねたところにシンが飛んでくる不快感
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