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ステクロ希望・要望スレ

1名無しのハウンドさん:2012/06/24(日) 23:23:21 ID:f.vwn0QM
・未実装の敵や戦場、武器やスーツなどの案
・現在ある要素の修正案
・システム周りの改善案など
・つらつら思いついたら、どうぞ

2名無しのハウンドさん:2012/06/25(月) 07:52:39 ID:cqYVoBIs
ちょっと無理かもしれないけど
スーツごとにレベルを設定して
ひとつのスーツを使い続ける
メリットみたいなものをつけて欲しい

3名無しのハウンドさん:2012/06/25(月) 08:17:56 ID:ceCHWgD6
ブリーフィングがほしい
出撃前にそれ専用の固定チャットでメンバーのスーツ、戦術等を吟味する

チャットの例
重火力で行きたいです
主力武器はガトリングです
フェロモン持ってますよ

OK,NG
etc

4名無しのハウンドさん:2012/06/25(月) 08:18:38 ID:ceCHWgD6
まあ途中参加がある今のシステム上実現は難しいだろうが…

5名無しのハウンドさん:2012/06/25(月) 20:26:14 ID:ygJ6j.uA
ステクロに同行させたハンターが装備している武器と同じ系統のものを装備して出撃した場合、熟練度が多少上がりやすくなって欲しいな。
今のところ、ハンクロってハンターのドレスアップ要素くらいしか無いし、なんかもう少し特典が欲しい。
あまりハンクロプレイヤーを優遇し過ぎると、未プレイの人と差が付きすぎるし、EXPUPカートリッジの半分くらいの効果で良いから。

6名無しのハウンドさん:2012/06/25(月) 23:10:30 ID:f.vwn0QM
スーツのバージョン毎に装備記憶が違うみたいだし
スーツ変更時に、種類とバージョンが選べるようになるといいな。
対応力あがりそうです。

他、剣やロッドを装備している時のAIMボタン
画面を正面に修正するだけじゃなく
押しっぱなしで、視界固定して、その場ぶんまわしが出来たら
大ボスでギリギリの距離からザクザクできそうで
導入してほしくなります。

7名無しのハウンドさん:2012/06/27(水) 16:12:32 ID:Pvs64CJY
怯んでないのに各種行動をキャンセルされるのが納得いかない
具体的に言うと重火力使ってて、リロードとか補給が
ミリダメージで止められるのが困る。何のためのダメージ耐性なのかと…

8名無しのハウンドさん:2012/07/03(火) 10:01:33 ID:ygJ6j.uA
多少バラけがひどくなっても良いから、ガト撃ちながらも移動出来るようになって欲しい。
ロケやミサのAIMモード時の歩行程度の速度で良いから。
回避したいんじゃない。
フレズやニーズやスヴァのように、弱点を撃てる位置や時間が限られてる敵の場合、ほんの少しでも位置取りを間違えたらDPSダダ下がりになるのをなんとかしてほしいだけなんだ…。

9ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/05(木) 23:35:55 ID:IaTbuoSk
ver.3も出ていませんが、重火力好きとしてはやっぱり機動性が低く、足の止まる武装が多い分、シールドや耐久性、火力に優れているはずなのですが、上位クラスの(シールドレベル的に下位もですが)攻撃によっては他のスーツと同じく即ショート(に近い)というのが、いまいちどうなのかと思いますね(スーツの特徴を殺しています)

各クラスで出てくる最高変体の即ショート級の攻撃は、そのクラスの突撃の最高シールドレベルギリギリくらい(わがままを言うなら7〜8割)

高機動救出→足は速いが妨害に弱い

重火力救出→足は遅いが妨害に強い(ダウン以外で中断無し)

くらいの特徴があっても、機動性や武装面で極端な最強スーツにはならないと思うのですが…(わがままですかね?)

あとはガトリングの歩き撃ちも叶わないなら、貫通属性のガトリングが出れば生まれ変われそうですが…(初期威力100、射撃レート600くらい?)

10名無しのハウンドさん:2012/07/06(金) 02:10:28 ID:KBNWjRiU
>>9
シールド値(Lv30、Lv50)
重火力
ver1.0 3000 4000
ver2.0 3600 4600
ver3.0 4100 5500

突撃
ver1.0 2200 3000
ver2.0 2300 3100
ver3.0 1950 2650
現状ですら1.5〜2倍なんだが…

11名無しのハウンドさん:2012/07/06(金) 02:11:55 ID:KBNWjRiU
書き忘れた
各種行動キャンセルについては同意、何のためのダメージ耐性なんだかわからんよな

12名無しのハウンドさん:2012/07/06(金) 08:42:58 ID:YEXPnMsI
>下位クラスはともかくΔで上位カートリッジでなら、重火力ver.3でシールド+シールドR+耐久値+でギガンテウス第五変態の正面ですべての攻撃受けながらもガト漢撃ちしてる動画がある

13ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/06(金) 11:27:07 ID:IaTbuoSk
>>10
>>11

単純に3〜4倍としていくと回復グレネードが追い付かなくなるので、Lv.50クラスで出てくる最高変体の1発式即ショート級でも2500くらいのダメージなら重火力も活きてくると思うんですよね(数値よりも、どんなスーツでもフルから絶対ゼロになる攻撃が特徴殺しの気がします)

まだガイドブックでしか知らないのですが、ギガンの第5広範囲即ショート攻撃が全機被弾しても、重火力だけダメージで耐えられるようにすれば、そのまま押すか、近くを1人でも救出するかなど、重火力ならではの特徴になると思うんですよ(この仕様でも重火力が最強にはならないはず)

Ver.3が出る前にこの意見を思ったのが、ニーズ戦で1回の弱点露出で撃破に失敗し、怒り状態の着弾滞在炎がブレマと違い、触れただけで重火力最高レベルシールドでも即ショートしてしまうのがなんとも言えませんでした(更にブレイク後の復活地点に撃たれると避けようがない)

ちなみにあの怒り炎攻撃は即ショート攻撃なんですかね?

14ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/06(金) 11:54:27 ID:IaTbuoSk
>>12

なんと!!
ギガン第5の全攻撃なら、あの即ショートもダメージだけで耐えられるんですね(強制ショートではなく、ダメージ判定でしたか)

ということは極端にすると、βから第4変体が出てきて、出現がΔまで続くなら、Δに合わせた強さのように(βで全力、Δでお遊びまでいかないくらい)各クラスの最高シールドLvに合わせた攻撃ではなく、最高クラスのシールドLvに合わせた攻撃になっているんですね。

これなら即ショートもちょっと納得できますね。

珍しく上位クラスになればなるほど、ただ相手が強く難しくなるだけではなく、上位クラスならではの特徴があるんですね(即ショートがないのはホントに大きい)

ただ、>>11の人も同意してくれましたが、耐久性を活かして補給、救出でのダウン以外の中断無しは考えてもらいたいですね。

15名無しのハウンドさん:2012/07/06(金) 13:09:19 ID:KBNWjRiU
>>14
正直第4変体まではだいたい似たような動きをするよ
第5変体からは威力もパターンもかなり変わってくる

16ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/06(金) 20:23:32 ID:IaTbuoSk
>>15

ガイドブックである程度は見ましたが、第5は全然違う未知の領域ですね。

今までわりと簡単だったギガン、ヘカトンも広範囲即ショートが加わって一筋縄ではいかなくなりましたね(むしろこの2匹の方が難しい!?)

どれだけ難しいのかと思っていたデルタですが、巨大エネミー戦に限っては低クラスの方が大変そうですね。

17ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/06(金) 20:42:31 ID:IaTbuoSk
防衛戦で大変さと貢献の割合が不釣り合いとなってアシスト貢献度が下がりましたが、エッグ戦でもこのエッグ撃破のためのアシスト的な貢献度があってもいいと思うのですがどうでしょうか?

エッグ戦で撃破を妨害するエネミーがサソリ中心だったときに、何故か半数以上のサソリが入口付近にいた自分に向かってきて、必死にフラッシュなど駆使して撃破しましたが、結局貢献度はエッグに攻撃してなんぼのなので一桁4位(サイレントがあるので武器によって気付かれる差がある?)

ダッシュで逃げてもよかったんですが、周りが楽にエッグに行けるならいいかと思った自分の判断ですけど、もう少し形に残ってほしいですね(雑魚殲滅で撃破アシストMVP的な貢献)

18名無しのハウンドさん:2012/07/07(土) 00:38:32 ID:w.5RC..s
エッグ戦は貢献とか気にしないけどなぁ。
エッグは他の人に任せて、ザコ処理しかしてないな。
毎回一桁安定だぜ。0%をたたき出したこともある。
どうせエッグはなんもしなくても経験値入るし。

とはいえ、ミッション成功しないと大損だから他の味方も俺みたいな奴だったら
エッグ壊して回るけどね。

19名無しのハウンドさん:2012/07/07(土) 15:56:18 ID:ygJ6j.uA
>>18
俺も。
貢献0ってのは流石に無いけど、まず雑魚(特にカブトムシとかサソリみたいなウザったいのと、レーザー蜘蛛やタマネギみたいな遠距離系)を優先的に狙って、あらかた倒してまだ卵が残ってるなら卵狙うのが定石になってる。
貢献は低いけど経験値ウマーだから気にしない。
でも、そんなんでもたまに貢献一位になる不思議。

20名無しのハウンドさん:2012/07/07(土) 19:13:35 ID:f.vwn0QM
ネクロベースの追加で
重火にパイルバンカー
高機にドリル
特技にチェーンソー
が来たら俺得

21名無しのハウンドさん:2012/07/09(月) 18:17:32 ID:c1K2SLsw
サテライトバンカー「」

22名無しのハウンドさん:2012/07/10(火) 04:44:12 ID:NkooUJLo
エッグ戦は基本的にブレードぶん回して雑魚散らしやってますねぇ。
そしてエッグに轢き逃げされるw

23名無しのハウンドさん:2012/07/10(火) 08:14:31 ID:R2uqqG32
新しく追加された、アドバンスアクトだったかな、どのアドバンスも選べるようにしてほしい、「オアシスは二番目にしか選べないから」、また、同じアクトでも、3番目は効果が大きいとか
例 オアシスで例えるなら、1で発動はシールド25%、2なら50%、3なら75%回復と言うように、貯めたことによるメリットがほしい

24名無しのハウンドさん:2012/07/10(火) 08:41:33 ID:0ZP83z66
>>23
どのレベルでもって訳じゃないが
最終的にはいくつかのレベルで選択できるぞ
後者なんか現状そうなってんじゃん
別のゲームしてるのか?

25名無しのハウンドさん:2012/07/10(火) 10:47:28 ID:R2uqqG32
同じ物を選べないのも有るから、全部選べるようにしてほしいだけ、個人的には全てオアシスにしたいだけです

26名無しのハウンドさん:2012/07/12(木) 19:52:26 ID:l6.WBFB2
一押しのストライカーは便利だぜ?
オアシスは射程が無制限だったら評価した

27名無しのハウンドさん:2012/07/15(日) 23:09:27 ID:F1A/2dvg
上にネクロ素材の武器の書き込みがありますけど、
そもそもネクロストーン以上の素材が出そうですね。
突だけじゃなくて鋼機や銃火にも恩恵がほしいですね、そろそろ。

どんな武器が希望なんでしょうか?

僕は鋼機使いですが、あんまり(笑)
銃火では近接武器がほしい、と友達が愚痴ってましたね。い、イル?

28名無しのハウンドさん:2012/07/16(月) 02:51:43 ID:KBNWjRiU
>>27
重火力はドリルだな!

29名無しのハウンドさん:2012/07/16(月) 12:50:05 ID:i/ix1f2I
重火はVer3で3つ武器が積めるからね。1個ぐらい近接があってもいい。
実際には殆ど役に立たないだろうから無くてもいい。他2つで何とかなるから。

30名無しのハウンドさん:2012/07/16(月) 13:47:46 ID:B7k6EPrY
個人的にはカノン砲みたいな武器がほしいわー。
放物線を描いて飛んでいって、チャージで威力と爆発範囲が変わる感じで。
チャージ中は移動できなかったりすると(イメージ的に)なお良い。

まあ実際そんな武器あっても、ロケランで良くね?ってなるだろうけど。
近接もいいけど、砲撃って感じの武器も使ってみたい。

31名無しのハウンドさん:2012/07/16(月) 21:20:34 ID:F1A/2dvg
銃火ですから、やっぱり派手なやつがいいんでしょうかね。
近接カテゴリ以外でも、ビームというやつがありますから。
レールガンなんかがあればいいかなー、って思ってます。
あれはビームじゃなくて電気ですが、チャージ攻撃とかの
イメージと銃火のイメージがマッチすると思うんです!!!
俺、鋼機使いですけどね……鋼機、何か言いのないかな…

32名無しのハウンドさん:2012/07/22(日) 08:11:39 ID:R2uqqG32
複数攻撃で効果倍増の有る武器なんかどうだろう

例えるなら

重火力で「ドリル」 エネミーの体にささり

突撃の「スタン属性のライフル」で、効果倍増とか

特技の新武器で「ニトロガン」

エネミー燃焼中は効果倍増とか

ちなみに、重火力の「ドリル」は他の方のスレを使わせて貰いました

33名無しのハウンドさん:2012/07/22(日) 19:40:28 ID:F1A/2dvg
>>32
ニトロガンは汚物洗浄機と相まって凄いことになりそうっすね。

銃火はドリルはイメージ的に硬いのかな。ハンマーとか斧とかを

考えていたんですけど。

「スタンライフル」より「フラッシュライフル」のほうが需要が高そう(笑)

34名無しのハウンドさん:2012/07/23(月) 15:24:25 ID:R2uqqG32
ニーズヘッグのガス攻撃の比率を見直してほしい、第5以上だとガスの比率が高すぎる、開始30秒ガスだったし、その後もガスばっかで倒せなかった

35名無しのハウンドさん:2012/07/23(月) 22:03:22 ID:F1A/2dvg
>>34
じゃあ装備にガスマスクを制作するよう、アッチサイドに言いますか(笑)

はい、ごめんなさい

36名無しのハウンドさん:2012/07/24(火) 06:49:48 ID:R2uqqG32
いや、実はさ、新しい装備で重火力にシールドとか有りかなって昨日思った

ヘビーシールド

シールド中は移動することが出来ないが、正面からの攻撃はガードできる(背後にいる仲間も護れる)ただし、突進等は防げない

37名無しのハウンドさん:2012/07/24(火) 10:55:27 ID:XHsK.hqU
シールドとかよりも設置型の遮蔽物とかあったら楽しそう

38名無しのハウンドさん:2012/07/24(火) 14:34:21 ID:VAQjYP9w
高速道路を引っぺがして盾代わりにしたりぶん投げたりする青い機体か

39名無しのハウンドさん:2012/07/24(火) 21:49:41 ID:F1A/2dvg
シールドって。もうシールドっていう言葉使われてるっすからね……

盾というよりかはランスがいいのかな。ァ…楯突き近接武器!!

銃火近接無いから一石二鳥ですやん!? すげー手抜き発想。

40名無しのハウンドさん:2012/07/25(水) 02:03:15 ID:f9nqz872
俺は>38よろしくワイヤーアクション的なモノを高機動に

小型エネミーを引き寄せたり
大型エネミーや壁、天井等に引き寄せられたり、ぶら下がったりw

41ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/25(水) 10:40:21 ID:IaTbuoSk
>>36
>>39

レベルを最大まで上げると、フルシールドではなく、フルアーマーの称号がもらえるらしいので、いっそのことシールドではなくアーマー表示にすればシールド案が活きてきそうですね。

自分としてはシールド案は数値が低い突撃や高機動がダメージ軽減に装備できますが、左手をシールドで使うのでサブマシやマシピスのような軽火器を一丁分の火力しか出せない的な発想でした(性能上、特技は支援役として無し)

42ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/25(水) 10:55:00 ID:IaTbuoSk
近接武器の案で重火力にパイルバンカーは魅力的でしたが、特技で出たチェーンソーを重火力に出すのもいいかなって思っていました。

一般的なお手軽サイズではなく、ガトリング並みの大型チェーンソーをブン回すのも重火力ならではじゃないですかね。

サイードのアクセサリーにもある、チェーンソーがお似合いのホッケーマスクの人も、たまに瞬間移動しますが、普段の動きは遅かったので重火力が抜擢かと(実際にチェーンソーで人を殺めたことはないんですけどね)

43ステクロに夢中だけど知識無し:2012/07/25(水) 11:29:31 ID:IaTbuoSk
アドバンスド・アクトで、他の味方にも影響があるVG関係やオアシスを発動したときに、何らかの形で味方がこのアクトを発動して、あなたのこの性能が上がっています的な、わかりやすい表示をしてほしいですね。

本人だけの効果なら問題ないのですが、せっかく全員で協力しようとしているのに、他の味方は何をされたかわからないまま終わってしまうような気がします。

以前巨大エネミー戦でショートした味方をオアシスで救出したのですが、ブレイクギリギリで救出したせいか、受けた本人がブレイクすると諦めていたのか、救出後も動かずにまたショートしてしまったのを見て思いました(必死に戦っていると、ストライカーやライクビリーのVGも、左上のアクト表示だけでは確認している暇がありません)

44名無しのハウンドさん:2012/07/25(水) 19:31:25 ID:R2uqqG32
高機動はそうだな、ブースト移動しながら切りつけれる武器が良いな、今のスタンロッドだとそれが出来ない、あと、ハイパーブーストで(二段式も有りかなって思います、その時は残像のエフェクトつき)

45名無しのハウンドさん:2012/07/25(水) 22:01:45 ID:F1A/2dvg
>>42
では13日の金曜日にチェーンソーで出撃したら、
称号「ジャック・ザ・リッパー」が貰えるようにしてみましょうか。
チェーンソー、まだないけど。

>>43
自分のアバターが映っているところに、アドバンス・アクト(英語表記)
って出ていませんか?

>>44
じゃあ名前はトランザムっすね。

46名無しのハウンドさん:2012/07/26(木) 03:14:40 ID:ygJ6j.uA
>>45
>13日の金曜日にチェーンソーで出撃したら、称号「ジャック・ザ・リッパー」が貰える
いろいろ混ざっててワロタwww
13日の金曜日のジェイソンはチェーンソー使ったこと一回も無いし、ジャック・ザ・リッパーは実在したイギリスの殺人鬼だし…。
まぁ、ミミタコな上に無粋なツッコミかもしれんが。

47名無しのハウンドさん:2012/07/26(木) 11:37:59 ID:VAQjYP9w
>>45
混ざってる混ざってるw

48名無しのハウンドさん:2012/07/26(木) 22:04:41 ID:F1A/2dvg
>>46 >>47
いいんですよ、混ざっても。こういうのは一気にまとめちゃった方が、
何と言いましょうか、一気に解決するじゃないですかっ(T_T)!!

でもジェイソンって切り裂き魔のイメージがあるんすよねぇ。

しかし、PSのトロフィーみたく、やりこみ開放型の称号ではなく、
特殊条件(使用武器、曜日、日時、時間など)によって解放される
称号を増やしていったら、面白いと思うんすよねぇ。だって、
これじゃあやり込み自慢でしかないでしょ、称号が。

49名無しのハウンドさん:2012/07/27(金) 22:30:38 ID:BoNbi29o
射程延長カートリッジが欲しいわ。主にバーナーさんの為だがな

50名無しのハウンドさん:2012/07/29(日) 11:12:47 ID:nIpiHAyI
J損はナタでブツ斬りのイメージしかない。
ジャックさんはヒョーヒョーやかましいイメージ。

カートリッジで欲しいのはやっぱり経験値強化カートリッジが欲しいです。
欲しいです。

51名無しのハウンドさん:2012/07/29(日) 20:26:55 ID:R0.IaDr.
EXPボーナス「」

52名無しのハウンドさん:2012/07/29(日) 21:56:26 ID:BoNbi29o
ガチャ限定てのがなぁ

53名無しのハウンドさん:2012/07/30(月) 15:34:46 ID:VAQjYP9w
ぶっちゃけハズレだよね>EXP香取

54名無しのハウンドさん:2012/08/04(土) 07:02:26 ID:tgC0GrnQ
ケチケチせずにドーンと2倍ぐらいになればいいのに。

55名無しのハウンドさん:2012/08/11(土) 21:22:48 ID:rWaoesp20
>>53
自分も思った!
スーパーかウルトラか忘れたけど
それが来たから「おぉっ!!」って思ったらEXP系で
「・・・・・・・・・」って感じだった
まぁ、ちょっと前に白いバラが手に入ってたから別に良かったけど。


それにしても、アクトが貯まるだけで、
一つ前のが使いたい時とか困る気がする
オアシスとかOZとか?
流石に無理だろうけど移動スティックの方に
武器変更のスライド付けて変更とか出来たら面白いだろうね。
4溜まってて2を使ったら2残るみたいな
変更の際に左方向は3→2→1→3みたいに戻らないで1で止まるみたいな
逆の右方向も1→2→3→1に戻らないで3で止まる感じでね?

・・・あれ? こんな要望どっかで見たような??

56名無しのハウンドさん:2012/08/16(木) 15:13:09 ID:KXqZ0rzY0
時間制っていうのが ちょっとねぇ…
インセクターと戦ってる途中にSTE切れ(涙

せめて、五十円位で1クレジット分がいい
いつもやってる所クレサ無いっぽいし…

57名無しのハウンドさん:2012/08/19(日) 17:52:30 ID:f.vwn0QMO
高機動がネクロパーツ付けて
ビームショルダータックル
とかもアリなんだろうか・・・

58名無しのハウンドさん:2012/08/21(火) 03:03:10 ID:f.vwn0QMO
プレイヤーにとって、便利な機能変更も来ますね。
どこかにあった、左押し込みで
AAの使用ランクを調整できるってヤツもきて欲しいですね。
レベル毎で効果が違うのもあるし。

仮に修正くるとしたら
maxまで貯めてるとランク1が三回撃てるのか
どのランクを選んでも全消費なのかとか
ランク性能によってどちらもアリですかね〜?

ゲージをランクで細かく分けられるなら
現状ポッドしか補助のないのに攻撃性能落とされていく特技あたり
AA上限が高く貯まりやすいとかなったりしませんかね〜?

59名無しのハウンドさん:2012/08/24(金) 20:16:37 ID:FukVB71gO
高機動にはネクリアバリア的なのがいいかなー
補助武器枠一つ使って
敵の飛び道具のみ完全防御
ブーストで体当たり
効果は30秒
みたいな

60名無しのハウンドさん:2012/08/24(金) 22:27:07 ID:IlRsNl/I0
高機動 息してないよね・・・・
XXは煽りを喰らい弱体化

高機動が息を吹き返す修正はよ!!!!!!!!!!!!!

61名無しのハウンドさん:2012/08/25(土) 00:03:35 ID:KBNWjRiUO
>>60
リロキャンが死んだだけで別にロリキャンは(ry

クロスボウいいよクロスボウ、燃焼クロスはいい子だよ

62名無しのハウンドさん:2012/08/25(土) 01:38:33 ID:hUylGGi.O
救出する時は動けるようにしろ

無防備になるから攻撃が当たって一緒にブレイクダウンしてDPは下がるし他の味方はショートが嫌なのか貢献度を稼ぎたいのかこっちに来る気はないしもう救がボランティアなんて勘弁だから救出したら査定プラスにしてくれ

愚痴ありですみません

63名無しのハウンドさん:2012/08/25(土) 01:58:04 ID:f.vwn0QMO
つ 「レスキューMVP」

への微査定があります。

64名無しのハウンドさん:2012/08/31(金) 06:31:37 ID:R2uqqG32O
そろそろ、新しい補助武器が必要と思うが、第6ヘカトンだと、フラグレSPも3〜4当てないと気絶しないし(当てかたが悪いのか)ショートも補助武器で回復させれれば便利かと(オアシスは装備してるが)

65名無しのハウンドさん:2012/08/31(金) 10:12:20 ID:VAQjYP9w0
ショートを補助装備で回復はゆとりすぎ
ますます高機動の救出しやすさという数少ないメリットが無くなっちゃうし

そしてフラグレSPの上位として、フラグレ一番星君グレートを希望

66名無しのハウンドさん:2012/09/02(日) 15:00:01 ID:Oq090Wr60
「大量発生エネミーの殲滅」ミッションだけど、
エネミー数を1.5倍くらいに増やしてほしい。(さすがに楽すぎる)
ホントは2倍くらい欲しいとこなんだけど。

67名無しのハウンドさん:2012/09/02(日) 17:50:22 ID:IaTbuoSkO
>>66

確かに今や大量殲滅より、ゲルミルまでの道中の方が圧倒的に多く出現しますね。

アドミラルやインセクターが増えた今、シップ防衛のアドミラル選択チケットのような特典は、大量殲滅やエッグ戦にも必要な気がします。

68名無しのハウンドさん:2012/09/03(月) 02:28:39 ID:f.vwn0QMO
エッグ戦は経験値入るから
個人的にはそのままでいいけど
大量殲滅にはチケット等欲しいね。

AAを任意に止められるって仕様あるけど
やっぱ選べるほうがいいな〜。
レベル3なら、lv1を三回使える感じで。
そして左スティック押し込みでチェンジではなく
画面AAバータッチで調整できたらな〜。

69名無しのハウンドさん:2012/09/03(月) 09:08:46 ID:VAQjYP9w0
一匹撃破時のゲージの増加量が大きすぎるのも問題だろ
"大量エネミー"殲滅戦なのに、いつもの1エリア制圧と大して変わらん
下手すりゃ1エリア以下の討伐量で終わる

バカみたいに大量に雑魚出現させて、
ゲージもちょっとずつしか伸びないようにすれば
ヒャッハーしつつ経験値も(゚Д゚ )ウマーで楽しめるかも知れないのにな

70名無しのハウンドさん:2012/09/03(月) 14:56:30 ID:KBNWjRiUO
>>69
大型エネミー倒すほどゲージ増加量多いよ
スティグマ第1倒しまくってもあまり変わらんが
ケツビームやら金カブト瞬殺できればそっちのがウマー

ただ、確かに一番旨味も手応えもないミッションな気はする

71名無しのハウンドさん:2012/09/03(月) 16:07:06 ID:VAQjYP9w0
もっとさ

率率率率率率率率率率率率率率率率率率
業甲嵩甲業息嵩業業甲業傘業息傘嵩傘嵩
息斎斎由斎傘斎三方)斎息息斎甲斎息傘斎
由由由由由由由由由由由由由由由由由由

          \虫だー/

って状況を求む

72名無しのハウンドさん:2012/09/04(火) 02:25:57 ID:KBNWjRiUO
>>71
あまり多すぎるとグレラン・ロケラン無双になる気がする
あとは燃焼クロスとかか

73名無しのハウンドさん:2012/09/04(火) 09:44:12 ID:VAQjYP9w0
「安西先生・・・無双が死体です」

現実的に処理落ちでゲームにならんだろうけどさ

74名無しのハウンドさん:2012/09/04(火) 10:39:08 ID:AmjmnqnA0
もうちょっと機体とカメラの距離を開けてくれればなぁ

75名無しのハウンドさん:2012/09/13(木) 17:27:25 ID:sKBVSNGQO
特技スーツver2.0を早めに出して貰えれば何も文句はない

しいて言うなら
できれば特技用の面白そうな近接武器か、
攻撃力重視の重ショットガン的なもののどっちかが欲しいです!

76名無しのハウンドさん:2012/09/25(火) 21:43:47 ID:IaTbuoSkO
久しぶりの希望書き込み。

シップ防衛の貢献度で貰えるアドミラルチケット。

これ、アドミラルだけでなく、インセクター出現のために昼夜の選択もさせてほしいですね。

さらにアドミラルチケットを使用した場合はクライマックスのように、ホストキャラに何らかのチケット使用表示をすれば、このミッションはインセクター狙いという意志が味方にも伝わりやすくなります。

同じマップでも出撃位置が数多いマップ選択は贅沢なので、せめて昼夜の選択をさせてほしいです。

77名無しのハウンドさん:2012/09/28(金) 12:47:30 ID:aIYi3J8.0
>>76
夜しか選ばなくなる→夜部屋増えるからみんなインさん狩れる→みんなすぐオロチやツクヨミ作れる→コンマイさん儲けが減る
から現実的には無理だろうな
昼ステージに魅力少ないし

個人的にはめっちゃほしいけど

78名無しのハウンドさん:2012/10/02(火) 07:03:30 ID:YTwrcd2Q0
回復Gなんだけど、味方に当てなくても自分を回復出来るようにしてほしい。

自分がピンチの時に味方を利用して回復するっていうのが
ちょっと…

79名無しのハウンドさん:2012/10/02(火) 11:28:55 ID:VAQjYP9w0
つ[オアシス]

80名無しのハウンドさん:2012/10/02(火) 14:55:05 ID:sIPemmvo0
>>78 そこをなくしたらCo-opゲームの意味薄れるじゃん。

他人がピンチの時は、他人が自分に回復Gあてるんだから
持ちつ持たれつ、だよ。

81名無しのハウンドさん:2012/10/05(金) 17:27:45 ID:Dvh5fpxY0
ボス戦、失敗したらリザルト表示も無くて終了だけど
せめてボスにどれくらいダメージを与えたか程度は表示して欲しいなあ
  ・全体ダメージ95%
  ・うち、あなたが与えたダメージ25%
みたいなのを棒グラフでも文字でもいいからさあ
その時の武装とかがダメだったとかの参考になる
失敗して何も得るものが無いんじゃああんまりだ

82名無しのハウンドさん:2012/10/09(火) 15:21:38 ID:9hyFGLSYO
>>81
個人的には欲しいけど失敗時だと
地雷曝しになる可能性GA

83名無しのハウンドさん:2012/10/09(火) 17:07:37 ID:VAQjYP9w0
自分の分だけ見られるなら問題ないかもね

84名無しのハウンドさん:2012/10/10(水) 00:49:00 ID:mY53wJFIo
そろそろ火山のフレズバグを何とかして欲しいんだが。

地面に埋まるせいで攻撃はほとんど当たらない。
討伐SEが出た後も元気に飛び回る。
しまいには、インさん(重)の出現アナウンスは流れるわで、本当に酷かった。

まあ笑わせてもらったから良いけど。

85名無しのハウンドさん:2012/10/10(水) 00:53:03 ID:2MKvLmKs0
その前にハウンド1だけ異常に貢献度が少なくなる不具合をなんとかしてほしい

86名無しのハウンドさん:2012/10/10(水) 09:34:12 ID:VAQjYP9w0
ハウンド1になった時のやる気の出無さは異常

87名無しのハウンドさん:2012/10/11(木) 01:37:38 ID:R0.IaDr.0
逆に考えるんだ。
ハウンド1だから貢献低くたっていいさって考えるんだ。

88名無しのハウンドさん:2012/10/11(木) 20:38:10 ID:ygJ6j.uAO
回復グレは別枠にしてくれないかな…。
UHGPならともかく全国に回復グレ持っていかないって人は少ないだろうし、数少ないグレの装備枠の一つが、ほぼ必ず回復グレで埋まってるってのは、あれだけグレの種類があるのに勿体ない。
というか、対ボスにしても対雑魚にしても、ましてや対インセクターにしても回復グレ+フラグレ系が鉄板過ぎて、他を装備しにくいのがなんとも。

89名無しのハウンドさん:2012/10/12(金) 09:13:28 ID:VAQjYP9w0
ハウンド1で火山スバしゅんころ→ガトインさん登場
高ダメージ、弱点に一番命中などなどゲット!・・・貢献14%(´・ω・`)
「死にたくないでござる!」と必死にやったら珍しくノーダメージだったよあははh

やはり早期修正を望む・・・

90名無しのハウンドさん:2012/10/12(金) 09:34:21 ID:AurK8wHw0
インセク戦のハウンド1は呪われてるからな…
熟練度40のシャッガンで張り付いても20%程度とかあるし

インなんとかの呪いやで

91名無しのハウンドさん:2012/10/13(土) 12:08:27 ID:f.vwn0QMO
クライマックス成功時のイラストを
もう数種類増やして欲しいな〜。

特技のVer23が早くきてほしいな〜。

高機動にネクリア爆発きたらな〜、欲しいな〜。
設置型とか接近しなきゃいけないとかは勘弁な。

92名無しのハウンドさん:2012/11/03(土) 22:36:04 ID:FhoRyfas0
いい加減に高機動を強くしてくれや。
最弱じゃん。

93名無しのハウンドさん:2012/11/04(日) 21:28:30 ID:24OxG6Eo0
稼働初期は最強だったからなぁ
次あたり時代くるんじゃね?

94名無しのハウンドさん:2012/11/07(水) 09:06:47 ID:P5PjDk7kO
費用対効果の改善希望、ケチ臭過ぎ高額過ぎ。装備刷新の実費負担からしてアホらしいのだがね。

95名無しのハウンドさん:2012/11/07(水) 16:53:08 ID:ygJ6j.uAO
特技にも近接武器欲しいな。
ドリルは来ちゃったから、チェーンソウとか、FF6のエドガーの回転ノコギリみたいのとか。
ダイ・ガードのノットバスターやパニッシャーみたいなでっかいパイルバンカーでも可。

96名無しのハウンドさん:2012/11/09(金) 06:25:17 ID:R2uqqG32O
特技はいっそのことマニアック的な路線を行ってほしいな、武器とかも面白いのが良いな(もちろん攻撃力もそれなりに)新武器は、螺旋鋲(ワイヤー付きの鋲)とか、敵に打ち込んで自ら発電して敵を動けなくして、その状態で周囲を回ると、その内にいる敵を縛り上げるとか

97名無しのハウンドさん:2012/11/09(金) 19:51:10 ID:IaTbuoSkO
獲得デルタポイントは、インセクター関係が出現してミッションを成功したら、普段より増やすべきだと思うんですが、どう思います?

アドミラル単体戦とインセクター戦が、同じデルタポイントでは割に合わないと思うのですが…

98名無しのハウンドさん:2012/11/09(金) 21:05:28 ID:FhoRyfas0
デルタの気持ちが分からないのは、
俺のランクが低いからです

99名無しのハウンドさん:2012/11/11(日) 12:24:06 ID:wBzu9R.I0
>>97
倒せば経験値が多いのでボーナスステージという認識だな
Δインセクは時間かかるし、倒せない時があるからあまり割りにあってないとは思うがw

100名無しのハウンドさん:2012/11/11(日) 16:01:11 ID:IaTbuoSkO
ショート救出を回復速度だけでなく、各スーツで特徴を持たせたりはできないですかね?



突撃
今まで通りの平均的な性能。


重火力
機動力も救出速度も遅いが、各スーツの耐久性に合わせたヨロケやダウン攻撃を受けない限り、救出を続行できる(唯一毒ガスの中でも救出可能)


高機動
機動力と救出速度の速さの他に、表示される救出ボタンを押してから救出動作(ブレイクカウント停止)に入るまでの速度も速い(他スーツでは救出ボタンを押しても間に合わないカウントでも、高機動なら間に合う)


特技
救出ボタンが表示される範囲が他スーツよりも広い(ある程度の大きさなら、ショート中のハウンドに集まるエネミーの後ろからでも救出可能)


補給BOXも同じようにしても悪くはないんじゃないですかね?
こうすれば影の薄い支援強化や補給速度強化カートリッジも、少しは有効になりませんか?(ホントに少しですけど)

101名無しのハウンドさん:2012/11/12(月) 08:11:11 ID:Peswx9HM0
次のネクリアブラスターは威力8割で良いから実装当初のTKUC-EXでオナシャス

102名無しのハウンドさん:2012/11/20(火) 22:32:05 ID:cBeYrI0g0
そろそろ補助武器新しいのでないかなー

粘着グレネード・・・爆発すると範囲内のエネミーに鈍足効果
刺激臭グレネード・・・爆発するとエネミーを範囲内から追い出す、
             ボスなら顔に一定量当てると強制地下潜り
ダミー弾・・・炸裂すると人形みたいなのがでて、デコイになる。
スモークグレネード・・・範囲内の味方は発見されにくくなる。
オイル球・・・当てた後に爆発物、燃焼、ヒートを当てると追加ダメージ

補助武器を増やしても良いと思うんだ。

103名無しのハウンドさん:2012/11/24(土) 10:56:39 ID:IaTbuoSkO
重火力のロケランの性能差、ミサランを見習ってほしいですね。

ミサランは

初期
ロック数、ロック速度、威力ともに中間性能(悪く言うと中途半端)



ロック数とそれに応じてロック速度も速いが威力が他より低い(ザコや多数の部位破壊用)


Χ
ロック数が少なく、ロック速度も遅いが1発の威力が高い(1発の威力に加え、強化すると初期やCの全弾威力より、Χの全弾威力の方が高いのが魅力)


この性能を見習って

初期
今までの性能か威力低下(装填数を活かしたザコ散らし用)



装填数は少ないが爆発範囲が広く、全弾威力は初期を上回る(対アドミラルの部位破壊用)



より特徴的にするためにアマピスを見習って、ただの3連射ではなく、3発同時発射の散弾形式はどうかなと思いました(ショットガンのような散弾か縦か横3列)

Cは1点集中、3は広範囲かつ密着で高威力という仕様(ガトΧと同じく、3の火力が上がりすぎないよう射撃レートは他より少し低い)


こんな感じに、もう少しハッキリした性能分けをしてほしいですね(今の性能差では、初期と3の選択肢しかありません)

104名無しのハウンドさん:2012/11/24(土) 15:25:59 ID:2SyK.3WA0
Cは普通に強くね?

3のボス専用感をやめて拡散にして欲しいってのは同意
面制圧武器にするのはアリと思う

105名無しのハウンドさん:2012/11/26(月) 00:06:08 ID:IaTbuoSkO
>>104

ロケランCは上限超えから上限MAXで初期と比べると、装填数や所持弾数から初期の方が長けている部分が多い気がするんですよ。

熟練度40MAX

初期

射程128m

射撃レート90

リロード60

威力12000

装填数6

全弾威力72000

所持弾数30



C()は初期との差

射程123m

射撃レート90

リロード60

威力13500(+1500)

装填数4(−2)

全弾威力54000(−18000)

所持弾数24(−6)



射撃レートから初期の6発を全弾当てることもそれほど難しくないので、初期は装填数を活かしたザコ戦から、全弾威力の高さからアドミラル戦までまかなえてしまうので、Cには威力向上、装填数+1、所持弾数+1くらいの修正があってもいいかなと思いました(単純に初期の威力低下でもいい)

106名無しのハウンドさん:2012/11/29(木) 21:38:43 ID:qyKyhaUs0
パイルバンカーほしいね。どの装備でも良いからほしい。

色々問題ありそうだけど、超巨大エネミ―(某ラ○シャンロンよろしく)とかね。
戦艦なりフィールドなりからエネミ―に乗り移って殻の破壊、備え付けの砲台からの爆撃で仕留めるとか、無理そうだけど。

107名無しのハウンドさん:2012/12/03(月) 00:59:00 ID:RseJoG1w0
主観にすぎないけど、最近また盛り下がってきているのでテコ入れ希望。

108名無しのハウンドさん:2012/12/06(木) 00:28:36 ID:RseJoG1w0
まさかのテコ入れが来た。
えーカートリッジが色々追加される様子なので、アプデ後にまた半額キャンペーンお願いします。

109名無しのハウンドさん:2012/12/06(木) 11:24:14 ID:IaTbuoSkO
おっ、次の大型アプデでロケランCが上方修正がありましたね。

単なる偶然かもしれないですが、ここの希望スレは関係者も見てくれているのですかね?

わりとここの希望を受け入れてくれている気がします。

全スーツに近接武器が欲しいという希望も、書き込みがあったあとにアプデで出てきましたよね(全スーツではなく重火力だけで、特技に希望のドリルでしたが)

書き込んでみるものですね。

感謝です。

110名無しのハウンドさん:2012/12/07(金) 14:31:37 ID:1udwmb6c0
まあ偶然だわな
これだけ要望書いときゃいくつか該当するだろうよ

111名無しのハウンドさん:2012/12/07(金) 18:54:05 ID:gZ8ZaVpUO
大きな修正点は数か月前に決まってるだろうが、細々とした改変はぎりぎりまでやってる可能性はあるな

何もしないよりは、多少でも意思表示したほうがいいだろうな
運営はいろんなところを見てるから

112名無しのハウンドさん:2012/12/13(木) 01:00:42 ID:f.vwn0QMO
リミットブレイク設定が別とか、いくつかやり易くなってるね。

あとはたまに質問にあがる項目の一つ、
同時に開始したら店内・グルマチ別になった〜的な解消は有ったら良い気がする。
中身不足部屋を4つまで用意とかで対応できないかな。
容量食い過ぎか・・・?

噂のボスラッシュがグルマチかもしれないからねぇ。

113名無しのハウンドさん:2012/12/19(水) 21:34:37 ID:IaTbuoSkO
エクスマキナの登場もあり、重火力と高機動に近代のビーム兵器がほしいですね(格闘は厳しいかな)

重火力はビームキャノンのような突撃のSBR-Xの強化版(威力が高くなりすぎないように貫通属性は無し)


初期(フルチャージ時間は突撃のΧより長い)

チャージ中は歩行しかできず、発射時は足が止まる(その分威力やビームの大きさは突撃のΧを上回る)



SBR-Gの強化版

上記と同じ発射方法で、こちらはチャージした分だけ照射するタイプ(突撃のGよりビームが太く、フルチャージ照射を全ヒットさせれば総威力は初期を上回る)



初期の強化版(照射式の全ヒットをも上回る威力)

フルチャージ時の威力やビームの大きさは圧倒的だが、フルチャージまでの時間が最も長く、1発のエネルギー消費も激しい。



高機動はマシンガンかマシンピストルのビーム兵器版を作ってもいいかと(突撃の3点バーストより威力は低いが、フルオートで射撃レートが高い手数勝負型)


平均性能の初期



威力より射撃レート重視



射撃レートより威力重視



マシンガンタイプなら精度が高く、射撃レートは低めで射程が長い


マシンピストルタイプなら精度が低めで射撃レートが高く、射程が短い



せっかくスーツの使い分けができ、アドミラルにもビーム効果大が登場しましたが、肝心のビーム兵器が重火力がネクリア系だけ、高機動に至っては無しというのは寂しい気がします。

114名無しのハウンドさん:2012/12/20(木) 05:34:10 ID:QKogqJU.0
オロチでどう考えても充分でしょ…ただでさえ重火力強いのに。
高機動はもうちょい優遇されても良いと思うけどさ。

115名無しのハウンドさん:2012/12/20(木) 09:52:09 ID:VAQjYP9w0
火力が有って頑丈でドリルのおかげで重火の欠点の筈の機動力も問題なし
リロードの遅さも欠点の筈がQRL+の存在で消えて、
ロケC火力アップ&ホーミング付弱点特攻のゆとり武器でキーパーツ収集も楽
・・・と現状もっとも優遇されてる重火にテコ入れは不要



というわけで高機動にテコ入れを・・・
有効打がほとんど無い、有っても育成がマゾいのでは一から育てる気すら起きないよ

116名無しのハウンドさん:2012/12/20(木) 20:19:37 ID:IaTbuoSkO
う〜ん、やはり高機動はともかく、重火力は強くなりすぎか〜…

上記でも書いたように、重火力が扱うような武器は案が出やすい分、強力になりすぎる傾向ですかね(現状武器の重火力でインセクター3体vsホスト1人で余裕ですし)

ちなみに生産していないのでわかりませんでしたが、オロチやミズハが思っているよりずっと高性能なことに驚いています(エネルギー強化のネクリア強化値が半分なのも納得か)

高機動は突撃と武器が被りやすいく、独特の案が出ないのも難点ですかね。

自分としては、ビームスナイパーやビームカッターは、高機動に持たせるべきだったかと…

そして突撃のグレネードと、特技の爆発ハンドガンの間くらいの爆発系武器がほしいですね(軽ショットガン的なグレネード武器)

117名無しのハウンドさん:2012/12/21(金) 09:30:40 ID:EkowQVoE0
一応高機動でもインセク3体くらいなら余裕…だけどどうしても高い熟練度要求されるのがキツいかな。お陰様で敷居が高いイメージ。

燃焼クロスのおかげで道中は安定するから突撃の劣化にならず火力出せる武器が砂やレイピアやロッド以外にあれば良いのになーと思う。

何でカッターは確かに欲しかった。爆発武器はヤマシキあるしグレSPも積めるから別にって感じ。

118名無しのハウンドさん:2012/12/21(金) 16:36:43 ID:bPSMLdUoO
>>117
軽ショも軽マシも突撃の劣化ではないよ?
燃焼クロスは道中だけではなくてアドミラルにも使える子だよ

速度も攻撃力も突撃より高かったら、誰も突撃なんか使わないじゃないですかヤダー

119名無しのハウンドさん:2012/12/21(金) 22:31:12 ID:QKogqJU.0
>>118
単純に劣化ではないことはもちろん知ってる。
というか軽マシは劣化って思ってないよ。燃クロあるから微妙とは思うけれど。
軽SGはM300がガトセクに有効なのとか知ってるけど別にNAUTI-Xでも十分早いし、
育成難易度とかスーツの安定性見るとどうしてもなぁ…と思ってしまう。
MPもMP-Xが強くなったけどサブマシで良くない?とか思っちゃうし。さらにビームカッターでたし。
燃クロがアドミラルに使えるもの知ってるよ。じゃなきゃ燃クロと豪雷でニーズ行けないし。

もちろんあの機動力で突撃よりも火力高かったらやばいし勘弁して欲しいと思うけど、
もう少し楽に火力出せても良いと思うんだ。高機動好きだから色んな人に使って欲しいしね。
現状突撃で良いよね?って言われたら答えられないくらい敷居高いと個人的には思うので。

120名無しのハウンドさん:2012/12/23(日) 08:39:37 ID:r.8Nms520
爆発系武器で弱点を当てた時のダメージ倍率が射撃系武器で弱点を当てた時のダメージ倍率と同じにして欲しい

121名無しのハウンドさん:2012/12/23(日) 14:21:24 ID:XHU66ocM0
それロケランが壊れるだろw

122名無しのハウンドさん:2012/12/24(月) 00:01:15 ID:TuZeSwiY0
爆発武器の威力が射撃武器より高めに設定されてるってこと分かって言ってんのかね
んな調整したら誰も射撃使わなくなるわ

123名無しのハウンドさん:2012/12/24(月) 10:08:52 ID:Q4DzR8SM0
今の重火がぶっ壊れなのを知らないか
βクラスくらいに在籍中と予想

124名無しのハウンドさん:2012/12/24(月) 15:37:22 ID:QKogqJU.0
現状強化欲しいのって高機動くらいじゃないの
突撃と重火力は説明いらずの強さだし
特技はTKUC-EXだけでも価値があったのにビーム砂でたし
格闘は打撃ってカテゴリだけでも価値あると思うし

高機動はバグとラグがもう少し少なければ現状でも良いとは思うけど…
チャージ短縮カトリなんかが出るだけでも違うと思うんだけどなー

125名無しのハウンドさん:2012/12/25(火) 11:53:15 ID:VAQjYP9w0
>>120
爆発判定の縮小&弾頭直撃時の弾頭部分のみ倍率適用なら有りかもね

126名無しのハウンドさん:2012/12/25(火) 16:20:52 ID:TuZeSwiY0
>>125
ねぇよw
そもそも弱点倍率低いのを代償に範囲+弱点以外に当てても高い威力をもってるんだぞ?
そんな修正したら全ての場面で竹内EX使えばいいよね になる
弱点に高火力叩き込みたいなら射撃かエネルギー使えばいいだろ

127名無しのハウンドさん:2012/12/25(火) 16:44:49 ID:VAQjYP9w0
皮肉だよ、察してくれよぉ

128名無しのハウンドさん:2012/12/25(火) 18:26:49 ID:1TX67MNoO
とりあえずラグをなんとかしてくれ。今までまあ仕方ないぐらいに思ってたけど、よくよく考えたらボダブレのラグ最悪だった時(ver2.7直後)よりひどい。あっちは10vs10なのにこっちのほうがラグひどい。

そばでショートしてる味方を救出しないとか、おかしなことしてる他プレイヤーが真性地雷なのかラグのせいでそう見えるだけなのか区別し難くてモヤモヤするわ。

129名無しのハウンドさん:2012/12/25(火) 22:00:41 ID:QvDbEmUk0
アドミラル戦からのインセクター戦になったらスーツ交換出来るようにしてくれ

130名無しのハウンドさん:2012/12/26(水) 02:24:22 ID:hamGhWy20
それはちょっとゆとってないか?

8月の更新前はスーツバージョンが一つしか選べなくてキツかったのに。
当時と比べてスーツ換装の選択肢は3種→11種。
主流の突撃・重火力のみで考えても2種→6種。
対してあれから追加された敵はゲルミル・ガトイン・マキナの3種。
インセクターのタイプが2種になったので対応するためのスーツの種類も2倍欲しいと思うのは真っ当だが、現状でも当時の3倍以上なのでまだなんとかなるっしょ。
スーツバージョン毎に多用な対応を考えるのもこのゲームの面白さだろうし。

131名無しのハウンドさん:2012/12/27(木) 09:00:33 ID:ffasKz3c0
アドミラル戦からのインセクター戦では無く
最初からのミッションターゲットがインセクターのインセクター戦をやってみたい

132名無しのハウンドさん:2012/12/27(木) 10:15:26 ID:VAQjYP9w0
    ≡方)
              ≡方)

     ∋大∈
           ≡方)
≡方)

       ≡方)

133名無しのハウンドさん:2012/12/27(木) 20:52:01 ID:f.vwn0QMO
ま〜インセクタン目的ミッションなら
そうなりそうだよなw

134名無しのハウンドさん:2012/12/28(金) 10:32:04 ID:c9GoMx9Y0
チャージブレードとか考えたんだがね。
三段階のチャージタイムで斬撃のパターンが変わる様な武器。
1で真正面に一閃、2で牙突、3で……すみません考え付かなかったorz
使用装備は……高機動?

135名無しのハウンドさん:2012/12/28(金) 12:20:04 ID:wSVU4trU0
もうあるじゃん

136名無しのハウンドさん:2012/12/28(金) 23:26:29 ID:zlCWeRJU0
衛星レーザー誘導してる間はダメージ耐性上げてくれないかな
ゲージ溜まり切る寸前とか照射し始めた途端にすっ転ばされると切なさ爆発しちゃうから

137名無しのハウンドさん:2012/12/29(土) 18:01:19 ID:NaIfG/H.0
起きあがってから再度エイムしれ

138名無しのハウンドさん:2012/12/30(日) 18:13:41 ID:f.vwn0QMO
特技・格闘のVer2・3が早く欲しいれす。
地味だと、特技は2がステ救援向上で、3が機動力落ちて支援枠3つ。
格闘の2がステジャンプ向上、3がストライクギア上位にシフト可能。
みたいになるんだろうか。
なんか他も欲しくなるが・・・。

そしてグラがどうなるかですな!

139名無しのハウンドさん:2012/12/30(日) 19:28:02 ID:sbI6YltA0
格闘3はスタミナ関係な気がする

140名無しのハウンドさん:2012/12/30(日) 21:23:27 ID:ByY1BE7s0
クローがカンストしたんで、ニードルに手を出したんですが、弱点に当てれば火力も高く、強いですね。地味な所も好きに成りました。

141名無しのハウンドさん:2012/12/31(月) 00:03:47 ID:ByY1BE7s0
>>140です。申し訳ありません。書くとこ間違いました。以後注意します。

142名無しのハウンドさん:2013/01/02(水) 18:02:52 ID:f.vwn0QMO
格闘はジャンプに取られているせいか
移動ブーストがもっさりしている。

違う触感でブレードローラーって
通常移動は速いしジャンプもいい
但し蹴り技なので、攻撃の隙はでかいみたいなのが・・・。


あとストライクギア含めて格闘にダッシュ(ブースト)攻撃も欲しい気がする。
ロックが緩いし、AIMの有無で技が変わったりしても・・・。

攻撃バリエーション考えるのが大変そうではありますが。

143名無しのハウンドさん:2013/01/02(水) 19:51:05 ID:BoNbi29oO
ダッシュ攻撃もいいが、AIM時の攻撃も欲しいな。ナックルだとアッパーとか

あとそろそろ右ステイック押し込み入れよーぜ。キャラ毎のアクションなんてどーだい?

144名無しのハウンドさん:2013/01/02(水) 20:46:50 ID:sbI6YltA0
ハードは押し込みに対応してるんだっけ

145名無しのハウンドさん:2013/01/03(木) 02:11:19 ID:hamGhWy20
え?え?1マガジン必ず撃ち尽くす派なの?

146名無しのハウンドさん:2013/01/03(木) 07:05:34 ID:sbI6YltA0
使ってないのは左かw

147名無しのハウンドさん:2013/01/05(土) 02:10:21 ID:BoNbi29oO
わりぃ、素で左右間違えたw

>>145
むしろリロが頻繁に暴発する派

148名無しのハウンドさん:2013/01/08(火) 12:25:34 ID:///wscsEO
突撃 スライディング
重火力 タックル
高機動 ハイジャンプ
格闘 ジャイアントスイング


特技?えーと…ガード?

149名無しのハウンドさん:2013/01/08(火) 14:32:46 ID:qcmk.iWM0
筐体(イヤホン無し)の音量を画面の右下にあるボタンで調整させてほしい

突撃・・・剣装備時、ダッシュ中にR1ボタン押すと回転切り発生
重火力・・・歩きながらダッシュしながらガトリングが撃てる
高機動・・・トランザム
特技・・・ファンネル

150名無しのハウンドさん:2013/01/10(木) 18:08:41 ID:417vJ/8c0
各スーツに新Ver

151名無しのハウンドさん:2013/01/15(火) 08:57:26 ID:Ww467B5g0
重火力で移動ガトは壊れるから。
個人的には特定条件を満たしたら発動可能なフォートレス形態とか考えた。ダメ耐性強化、照準補正強化、その反面移動完全不可とか。

152名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 06:54:10 ID:oRoCcEt20
突撃のグレネードランチャー
装弾数撃って所持弾数が0にならない限り、自動リロード発動

153名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 07:43:51 ID:KBNWjRiUO
>>151
それはそれでガト以外が壊れる気がするなぁ

>>152
それは小まめにリロードしようず…


突撃:サブマシ削除
→各武器にバリエーションを追加

高機:軽ショ削除
→エネルギー属性の「マシンガン」を追加

特技:カービン削除
→ハンドバルカンの強化型を追加

性能面で被ってる武器は無くして、もっとスーツ毎に差別化しても良いと思う
ver1.0しかなかった時代はもっと酷かったけどね

まぁマシンガンは…空気化してる特技以外は置いとくとして
他で役割が丸かぶりな突撃と高機動は分化するべきじゃないかなぁ

154名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 09:06:41 ID:eIbrUt1EO
>>153
エネルギー属性のマシンガンとか超欲しい…
威力、射撃レート、リロードは普通のマシンガンにやや劣るくらいの性能がちょうど良いかな
弱点へのダメージ倍率的に


これは本当に要望だけど余ったキーパーツの使い道が何かしろ欲しい…
一個当たり50〜100くらいでCPに還元したい…
チャット高すぎですって…

155名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 11:36:33 ID:F0CHcanw0
ショットガン、アーマーピストル、ドリル、クロスボウ、ハンドガン、ブーメラン、ストライクギア削除しました<まっする>

156名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 13:26:01 ID:VAQjYP9w0
壊れ筆頭のロケランが抜けてんぞw

それはそうと格闘はメイス一本で戦地に向かうのかw

157名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 14:32:18 ID:vSRRxqKgO
>>153>>154
自分はビームマシンガンが追加されたら一回だけで乗り捨てた高機動を復活させるぐらい期待してます。
というかコナミは武器希望アンケートとかやればいいのに…

158名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 17:26:51 ID:KBNWjRiUO
スーツの差別化が目的なのであって「強すぎwww修正汁wwwwwww」ではないんだぜ…

>>155
それ、まともに機能するの突撃しかなくなるがな(´・ω・`)
強いものを弱体化するんじゃなくて弱いものを強化する方向にしようぜ…
突撃だとM1MMとかさ…
対戦ゲーじゃなくて協力ゲーなんだから、弱体化方向に持ってかれると
それはそれでワンパターンゲーになっちゃうからさ
そうじゃなくて選択肢を増やしてあれもこれも迷うなーって感じにさ

159名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 20:15:13 ID:UL0qRccA0
>>157
大っぴらにやっちゃうと採用されたされないで大荒れするだろうからしゃーなし
egateのアンケートの自由記入欄でリクエストするのが一番現実的だと思う
あくまで参考にしてほしい程度に

160名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 20:24:23 ID:KBNWjRiUO
てかムックはホント出てほしいよね…
距離減衰とかもうワケわからん(´・ω・`)

161名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 21:03:20 ID:qaeh.ya.0
>>158
<まっする>で検索するんだ

162名無しのハウンドさん:2013/01/16(水) 23:49:45 ID:FpCvDDiY0
左側にもチャット回せる矢印が欲しい
もっと欲を言うならグリップにチャットを選択できるダイヤルが欲しい
攻撃の手を緩めずにチャットを楽しみたいが、左手を伸ばしても反応しなかった時に焦る

163名無しのハウンドさん:2013/01/17(木) 00:30:27 ID:f.vwn0QMO
段階的に
一列3パターンのチャットを、二列3パターンによろしくしたい・・・。

164名無しのハウンドさん:2013/01/18(金) 00:45:18 ID:mQ6mTF6Y0
細かい要望はどうせ通らないし、全ステクロプレイヤーが思ってること言ってやるよ

マジでバランス調整してください…

165名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 01:25:08 ID:b4/d6DdA0
>>164
バランス別に悪くないとおもうけどなぁ

166名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 11:21:42 ID:VAQjYP9w0
>>164
全高機動・特技乗りが・・・じゃないのか?

167名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 12:30:07 ID:4/jMDfFY0
ブレイクダウンして復活したら
武器とか補給してほしい

168名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 13:33:48 ID:FanD65DU0
>>167
緑のゲームみたいに蘇生したらFFされる時代が到来するな・・・

169名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 14:22:06 ID:KBNWjRiUO
てか緑のゲームと違って
マイナーバージョンアップで頻繁に修正入れてる分頑張ってると思うけど…

あっちだとゲーム性ぶっ壊すような致命的な物でない限り
メジャーバージョンアップまで性能関連は放置だからなぁ
その上で、未だにぶっ壊れたままなのがあっちなんだけど。フル久我とかさ…orz

>>168
補給箱がそこかしこにあるこのゲームで、死に補充する必要性がほとんどない
上位ブレマとかニーズとかフレズの毒とか風とかで補給できない時くらい
逆にΔ以上だと、そんなことしてらんないしなぁ

170名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 14:59:45 ID:VAQjYP9w0
店内ソロSIVA施設の広間スタート時の緊張感

ロケラン育成中に所持弾数積んでなかったから、死んで補給するしかなかった・・・
この時ばかりはCPUがウザく感じるw

171名無しのハウンドさん:2013/01/19(土) 21:47:15 ID:n2YP68x.0
赤面を付けたアバターが筐体の画面内でもちゃんと赤面してるように見える

172シースー:2013/01/20(日) 08:54:21 ID:R2uqqG32O
Δクラスでギティ?だっけ(ギルティだったかな)を倒すのって、経験値が入っても意味ないんじゃないかな、全国マッチだと、全員Δなんだから、ギティさんの武器熟練度UPが高い敵が欲しいな

173名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 10:30:03 ID:Uua3vogE0
サブカ育てる時にたまに思うのが、初期プレイ時のキャラ選択後に、格闘以外の4兵装の中から1種類選ばせて欲しいな
突撃固定ってのがなぁ…

174名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 10:31:57 ID:b4/d6DdA0
>>167,168
補助武器は補充されないけど主武器は既にBDで全補給されるよね?

175名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 12:01:33 ID:LWd0u1so0
>>172
経験値と熟練度は同じものですが

176名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 14:19:40 ID:1TX67MNoO
Δ全国なんてギティ争奪戦なのに何言ってんだろうね。
知らない人は競争のスタートラインにすら立てないけどね。

177名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 19:37:17 ID:197swJks0
ギティ狩るときだけ別人見たいに変わる人もいるからね。

178名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 20:09:51 ID:c1K2SLsw0
>>175
えっ

179名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 21:03:06 ID:1TX67MNoO
>>172 のイミフさに比べたら重箱の隅だってばよ。

180名無しのハウンドさん:2013/01/20(日) 21:22:45 ID:LWd0u1so0
>>178
経験値を使用率で割ったものが熟練度だろ?
間違ってる?

181名無しのハウンドさん:2013/01/21(月) 08:58:30 ID:VAQjYP9w0
>>180
"ほぼ"その考えで合ってるけど、一概にそうとは言えないような

182名無しのハウンドさん:2013/01/21(月) 12:16:17 ID:197swJks0
キーパーツ、素材と交換出来る用にしてほしい。
例えばアドミラルコア100個で欲しいキーパーツ一個とか。

183名無しのハウンドさん:2013/01/21(月) 12:24:35 ID:t4uxJegs0
早くキーパーツでスーツ強化が出来るようにしてほしい

184シースー:2013/01/21(月) 20:47:11 ID:R2uqqG32O
経験値を使用率で割ったのが熟練度なんですか?知らなかったです、Δになってからはギティさんは全て無視してました、今度から倒します

185名無しのハウンドさん:2013/01/22(火) 00:11:45 ID:f.vwn0QMO
CP余ってるったら高額チャットきたし
素材やキーパーツが余ってるとか言ったら
鬼数使用の第4〜5武器がきたりするのだろうか。


素材←→キーパーツ変換なら、武器次第でヘカ素材が人気を博すな。

186名無しのハウンドさん:2013/01/22(火) 11:11:03 ID:VAQjYP9w0
ヘカ㌧は破壊率が低い代わりにDrop率は高いからそうでもないような

それよりニーズフレズだよ何時になったら出るんだよ
そろそろギガンテブレマの爪が20超えるぞ

187名無しのハウンドさん:2013/01/22(火) 17:34:52 ID:bpPe1Pn.0
参加ミッション選択券・・・巨大エネミー選択券みたいに一定枚数払う事で自分が参加したい
ミッション(アドミラルエッグ戦・シップ防衛戦・大量エネミー殲滅戦)を選ぶ事が出来る

188名無しのハウンドさん:2013/01/22(火) 17:59:54 ID:XD2C0b.M0
>>187
選択権使わないと出ないようにしよう

189名無しのハウンドさん:2013/01/22(火) 20:40:31 ID:7csW7XHA0
SAAW-SGの射程を強化レベル上がるごとに短くしてほしい
あとUltimateRareでいいから500CPとか1000CPとかランダムで出して欲しい

切実に

190名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 00:39:07 ID:2ML7KmMUO
>>189
500CP〜1000CPは安すぎ。
1ミッションで稼げる。
チャット全部引いてない人の方が多いだろうし、アルティメットレアだったら、10000以上じゃないとハズレ過ぎるだろ。

191名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 07:08:22 ID:Yvwpjyhs0
アルティメットで500cp出たら泣くなwww

192名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 09:00:24 ID:pVmqqsQo0
メンテナンスキットはカプセルから出たら即発動ではなく、素材みたいにストックが出来るようにしてほしいです

193名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 09:41:09 ID:VAQjYP9w0
そもそもメンテキットが出ないんだが・・・

ところでカプセルのレア枠に2000個以上余るようなゴミ素材入れるのは止めてくれませんかねぇ

194名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 10:41:21 ID:q4QbSCRw0
確かに三回連続でソルジャーコアだったときは、唖然とした。
大量に余るキーパーツをガチャ券なり、CPにかえてくれればいいのに。

195名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 12:14:30 ID:jPkje4nM0
メンテナンスキット、ガチャから消えた?

196189:2013/01/23(水) 12:16:34 ID:7.qFRb4s0
言えない
k って入れ忘れたなんて口が裂けても言えない

197名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 12:43:19 ID:jPkje4nM0
貯まった友情ポイント何とかしてほしい。

198名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 18:07:33 ID:Yh/erkA20
>>195
消えた訳じゃないけどあまりの出なさに本当にレア度ノーマルなのかって言いたくなる

199名無しのハウンドさん:2013/01/23(水) 18:13:32 ID:G9jzs4qc0
公式に書けば対応してくれそうな気もするけど。

スティールカプセルGでパセリのオートチャージが効いてないぞ。
手動でチャージなんてする気がないしガチャが回せん。

200名無しのハウンドさん:2013/01/24(木) 15:27:23 ID:RvdtUqHI0
左スティックのボタン使ってジャンプを1ボタン操作で出来るようにして欲しいなー

201名無しのハウンドさん:2013/01/24(木) 17:08:02 ID:jPkje4nM0
>>200
それ良いんじゃない。
ただ俺は、盾が欲しいな。
L3ボタンで構えるやつのが良い。

202名無しのハウンドさん:2013/01/25(金) 11:49:22 ID:qBf0Qvik0
カートリッジのお値段をもう少し安くしてほしい(カートリッジ半額キャンペーンの時に買えよのツッコミは無しよ)

203名無しのハウンドさん:2013/01/26(土) 02:19:27 ID:KBNWjRiUO
下位への素材変換が欲しい
ナイトメアシェルとかナイトメアクローとか全く足りない

204名無しのハウンドさん:2013/01/26(土) 03:45:53 ID:ypuDxEQs0
>>201
盾はたしかに欲しいな
個人的には
L3でビームシールド的なものとかがいいかなぁ
盾使用した際ブーストを消費とか
スーツごとに盾を出す速さが違うとかね

205名無しのハウンドさん:2013/01/26(土) 19:22:34 ID:.UcyMbrY0
シップ制圧ボタンを押しっぱなしでチャットが出来るように

206名無しのハウンドさん:2013/01/27(日) 12:38:34 ID:HxomopcA0
>>203
普通に悪夢シェルとかが余ってる身からしたら
何で足りないのかが分からない

何に使ってるの?

207名無しのハウンドさん:2013/01/27(日) 22:38:55 ID:RvdtUqHI0
>>201
>>204
よし、盾スーツ実装だな
特技みたく補助枠に盾を装備する
重火力より鈍足でタフネス、ブースト移動は突撃ばりだが燃費最悪
武器はランス、パイルバンカー、曲射砲等等で

208名無しのハウンドさん:2013/01/27(日) 23:50:13 ID:VltmSMZk0
>>207
ロマン武器ばかりだなww
だがそこがいい!
あとハンドアックスとか欲しいなw
チャージで投げれるとかね。

209名無しのハウンドさん:2013/01/28(月) 00:36:01 ID:e/RfuqMU0
格闘とかあと武器何でるんでしょうね?
格闘=近接という基準勝手に考えるなら
鞭、フレイル、槍、トンファー、多節棍・・・・
爆発属性ならFF8みたいなガンブレイドのナックルver
スタン系ならスタンガンナックル
ネタ武器ならヨーヨーとか?
日本だとヨーヨー武器にするドラマとかあるし!
そしてネクロジェム50個で釘バットを・・・・
うん。希望だしいいよね(´・ω・`)

210名無しのハウンドさん:2013/01/28(月) 07:31:35 ID:KBNWjRiUO
>>206
いやー何でか出ないのよ…そもそも悪夢遭遇率も低いんだが
悪夢スティグマとか最近ほとんど目にしないから素材の数自体がねぇ

211名無しのハウンドさん:2013/01/28(月) 09:47:28 ID:YYstDfck0
そろそろ足技ほしいね
ストライクレッグとか出たらテンションあがるぜ

212名無しのハウンドさん:2013/01/28(月) 11:57:48 ID:VAQjYP9w0
>>210
まぁ確かに、ちょっと前に配置Map増えたはずなのにスティグマはあまり見ないな
頻繁に見るのは火山ぐらいかも?

公式グルマチで低変体Mapに期待してみるというのはどうだろう

213名無しのハウンドさん:2013/01/30(水) 12:14:29 ID:tlCcek420
ブーメランの投擲軌道を表示してほしいかな。補助武器は長押しすると着弾点表示出来るみたいに。

214名無しのハウンドさん:2013/01/30(水) 20:18:55 ID:jlp.YH7s0
てか、ステクロをアニメ化して

215ハウンドスター:2013/01/30(水) 22:13:39 ID:4J6Ur/YM0
アニメ見て〜!!

216名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 00:36:31 ID:YorG/gbw0
>>210
せっかくの出現MAPでも見逃してる可能性あるんで、
過去2chスレからの引用だが(一部追記あり)参考にはなるはず。

市街地:大広場のビル側面。かなり上
市街地2:大広場ラストで且つ上の市街地1からくぐらないルートパターンで
    直前のビル側面。(<-これあやしいので検証中)
砂漠:多分無い?
工場:坂を登った後、エリアC開始直後の壁。ただ、クラスが上がると出ない?
工場2:防衛ミッションでシップ地点が坂を下った広場ルートパターンで
   坂の出口と対角の壁。ただ、クラスが上がると出ない?
遺跡:倉庫跡地の壁(恐らくベータ以下)
遺跡2:坂を上って倉庫跡地に入るルートパターンで
   倉庫内側の壁(恐らくベータ以下)
北欧:T字上り坂の左。城の裏にスペースがあり、
   そこの壁に引っ付いてる (補給ポイント側)
北欧2:街広場から出て下りルートパターンで同じ城壁の裏
   (着替えポイントなし時か?)
火山:コンテナ置き場で高台の逆側、出口近くの鉄柱上部。
   (入り口からだとコンテナが邪魔で見えづらい)
火山2:螺旋階段のエリアの踊り場上部に
SIVA拠点:黒バリガ&神風特攻蛾で有名な廊下の天井。相当高いところに居るので注意。
SIVA拠点2:ロビー?のような部屋で階段降りて逆L字廊下の先が
     行き止まりパターンの場合に、その行き止まり
   (アドミ部屋行きだと着替えポイントあるとこ)

訂正あったら(分かりやすい説明にできるなら)更新ヨロ。

217名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 09:07:07 ID:VAQjYP9w0
どのボスのどの変体か忘れたけど・・・
SIVA施設(Δでボス直前ピリオス大量湧きMAP)の入り口付近天井(梁)にくっついてたこともあったな

218名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 16:40:00 ID:udWb3ct.0
エネミーの追加をもっと多くして欲しいわ
道中の敵でも新鮮味溢れるってのはいいことだと思うんよ

219名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 17:27:06 ID:Vx0jnlf20
トンボみたいな何のためにいるのか分からんのじゃなくてまともな追加の欲しい

220名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 18:40:03 ID:E2INXX/wO
トンボの爆弾ですっ転んでカブトムシさんの起き攻めでショートした俺みたいなのもいるんやで…

221名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 21:07:45 ID:/lzs7z2I0
サントラ( ゚д゚)ホスィ…

222名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 21:58:19 ID:7csW7XHA0
擬態系エネミーかトラップ系エネミー追加が良かったり

鈍化・拘束と視認性低下は既にあるからフェロモン付着させて他エネミー引き付けるとか
ワープまでいかなくてもすごい速さで移動(後退させる)エネミーとか

223名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 23:38:30 ID:wtMlXG0c0
GATEでのマッチングメンバー履歴数を増やして欲しいです

20件はさすがに少ないと思います。

224名無しのハウンドさん:2013/01/31(木) 23:48:36 ID:9TkWQ8kw0
高機動ver4.0スーツはジャンプ操作後ボタン押しっぱなしでブーストが続く限り空中ホバリングできるといいな

225名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 00:12:25 ID:RvdtUqHI0
格闘の補助枠装備に、装備中にサブトリガーで弾薬消費してストライクギアの攻撃力を強化するブーステッドカートリッジ(仮)をですね
押しっぱなしで弾薬消費増加で威力増加率上昇、ギア攻撃後に排莢アクション
ついでに、消費量に応じてギア攻撃のモーションとエフェクトも変化で俺に良し

すいません、衝撃のファーストブリットォ!をやりたいだけです…

226名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 00:45:42 ID:EdhN18Cs0
>>225
だがしかし実らない

227名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 01:12:01 ID:7csW7XHA0
>>225

>>弾薬消費してストライクギアの攻撃力を強化するブーステッドカートリッジ(仮)をですね
打撃と斬撃カートリッジの事ですね、分かります。

>>押しっぱなしで 威力増加 
>> ギア攻撃のモーションとエフェクトも変化で俺に良し
チャージ攻撃の事ですね、分かります

228名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 10:22:16 ID:JEpfXeOw0
プロテクトカートリッジが欲しい

229名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 22:26:23 ID:vSRRxqKgO
特技に格闘武器がないのでガンダムみたいなビームサーベルが欲しい

もちろん属性はエネルギー&斬撃で

230名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 22:30:56 ID:eWwihNAA0
ビームライフルがあんな安っぽい感じなのはコナミだからわざとなんだろうけど
ビームサーベルもなんかイマイチな感じになりそうだな

231名無しのハウンドさん:2013/02/01(金) 22:36:34 ID:Yh/7fhqI0
>>229
コンバットナイフとかどうだろう?
格闘のクローみたいに狭いけどそこそこ早いみたいな
あとチャージで投擲するとか

232名無しのハウンドさん:2013/02/02(土) 00:16:03 ID:NpsbNgRg0
なんでお前らそんなに紙装甲に近接やらせたいんだよ
意味分からんわ(´・ω・`)

233名無しのハウンドさん:2013/02/02(土) 07:17:36 ID:./U0EjwI0
中遠距離から攻撃できる格闘武器ならぜひ蛇腹剣をですね

234名無しのハウンドさん:2013/02/02(土) 20:42:12 ID:EtT86afk0
遠距離打撃武器にモーニングスターの予感
orロケットパンチ

235名無しのハウンドさん:2013/02/03(日) 18:12:31 ID:vSRRxqKgO
>>232
だって同じ紙装甲なのに高機動にはスーツが三種類あって近接武器も二種類あるのに特技はスーツ一種類で近接ないんだぜ(´・ω・`)

>>234
モーニングスターならレイダーガンダムのミョルニルみたいなワイヤーハンマーがいいなー

236名無しのハウンドさん:2013/02/04(月) 03:02:09 ID:MLnfPnDE0
早く特技に第2、第3のスーツを

あと突撃、高機動の第4スーツを
特性として突撃はリジェネ強化、耐性強化
高機動はチャージ短縮または省略、リジェネ付加

重火器は現状維持で問題ないだろ

237ハウンド1919:2013/02/05(火) 12:29:10 ID:inxRN5zA0
インセクターってまだまだ出てくるっぽい・・・

メス的な・・・

可愛いインセクターが出ればいいと仕事中に思ったは俺は

たぶんHENTAI

238名無しのハウンドさん:2013/02/05(火) 12:57:00 ID:YYstDfck0
俺のドリルで♀インセクターに異常なエネルギー反応させたいハァハァ

239名無しのハウンドさん:2013/02/05(火) 13:08:49 ID:5m.H.uwo0
>>238
その見窄らしい短小ドリルしまえよ、穢らわしい


高機動の強化ねぇ
もうブースト移動時にバックファイヤで敵味方諸共焼き尽くしちゃえばいいんじゃね

240名無しのハウンドさん:2013/02/05(火) 18:33:13 ID:rzCXl2FEO
高機動さんはブースト無限にしてあげても誰も文句言わないんじゃないかな…

241名無しのハウンドさん:2013/02/05(火) 23:46:14 ID:SiEBx9760
ブーストカートリッジとブースト強化カートリッジを統合

242名無しのハウンドさん:2013/02/06(水) 00:50:42 ID:f.vwn0QMO
高機動には、どっかにありそうな飛行ユニットをですな・・・

243名無しのハウンドさん:2013/02/06(水) 10:21:57 ID:ByY1BE7s0
高機動にミーティアを所望する!

244名無しのハウンドさん:2013/02/07(木) 10:41:24 ID:XB9MpN9.0
>>243
重火力にもデンドロビウムを! 嘘です。

今回のアプデでいろいろ変わったみたいだし、そろそろ攻略本出しましょうよーう、KONAMIさーん?

245名無しのハウンドさん:2013/02/08(金) 22:48:19 ID:e/RfuqMU0
チャットで「その武器は効きません」等がほしい。
いまだに情報が届いてないせいか、ガトインでドリルの方がいらっしゃいます。
まあ効かないわけじゃないけど
「その武器は有効ではありません」とかの方がいいか

246名無しのハウンドさん:2013/02/10(日) 00:54:38 ID:f.vwn0QMO
ノアだと「そんな装備で大丈夫か?」あたりか。

247名無しのハウンドさん:2013/02/10(日) 16:54:26 ID:gsItw.dM0
>>246
そんなチャット出るなら
「大丈夫だ、問題ない。」
も……。

248名無しのハウンドさん:2013/02/10(日) 22:41:06 ID:hvO24CVo0
貢献度報酬にプラチケも出たら嬉しい
そしたら皆も真面目に取り組みやすいし、何よりランチタイム位しか貰えないってのが不満
週末くらいしかチャンスないし毎週ゲーセン行けるわけでもないのに

249名無しのハウンドさん:2013/02/10(日) 23:14:55 ID:YYstDfck0
それだとゲルミル戦とか醜い闘いになりそうだな…

でも確かにエッグ戦とか殲滅戦とかやってて面白くないやつはそういう要素欲しいね
シップ防衛は選択券とギディ湧きがあるからまあいいけど

250名無しのハウンドさん:2013/02/11(月) 02:25:31 ID:CsQG4w.E0
>>245
ミカサ「聞いてねえ!聞いてねえってば!」

251名無しのハウンドさん:2013/02/11(月) 12:33:14 ID:Q4DzR8SM0
>>248
ランカーと当たったら手抜きプレイが捗るな

252名無しのハウンドさん:2013/02/12(火) 03:13:21 ID:GYWeuKZwO
>>245
有効武器知らずにドリルガトインに振るってる奴が射撃武器使ってる奴にフリックしてきそうで心底ウザそうなんだがそれ

253名無しのハウンドさん:2013/02/12(火) 19:16:17 ID:zVvK3JFsO
そろそろ新アピール欲しいな…

ミカサちゃんとノア君のカスタマイズ選択肢が狭すぎるよ…

254名無しのハウンドさん:2013/02/12(火) 21:20:01 ID:f.vwn0QMO
いま、不味い言われてるのは殲滅戦とマキナⅢか。
プラチケくると良いな〜(チラチラ

255名無しのハウンドさん:2013/02/13(水) 00:44:24 ID:IyY8coac0
シールドレベルを上げるのに掛かるSTEをもう少し安く

256名無しのハウンドさん:2013/02/13(水) 20:21:49 ID:5F6g4yMg0
砂をロリキャン出来ないようにして、超威力超弱点倍率のワンチャン兵器にしてほしい

257名無しのハウンドさん:2013/02/13(水) 21:33:12 ID:fz7RJ.Vc0
>>256
節子それビースナや。

258名無しのハウンドさん:2013/02/13(水) 22:39:51 ID:8QF.SP520
デモでやってるみたいに膝ついて撃てるようにしてくれ
その場合にのみ威力や弱点倍率上昇、硬直中ロリキャン不可みたいな
…無理か

259名無しのハウンドさん:2013/02/13(水) 22:46:57 ID:E2INXX/wO
その砂で高機動武器とか勘弁してほしい
足止める時間が長いと死が近づく

260名無しのハウンドさん:2013/02/14(木) 10:20:46 ID:VAQjYP9w0
高機動に近接装備→装甲薄いのに近接とかくぁwせdrftgyふじこlp
高機動に硬直有り装備→装甲が薄いのに足止めるふじこ

もうミッション開始地点から動かなくて良いMAP兵器でも支給してやれよ・・・

261名無しのハウンドさん:2013/02/14(木) 14:40:28 ID:FlXR5AbI0
そこでサイレントカートリッジさんの出番ですよ
狙われない状況でハイリスクな攻撃一撃離脱ってかっこよくね

重火力さんは黙って、どうぞ

262ハウンド1919:2013/02/14(木) 15:28:52 ID:3QJkZskk0
ネクリアスーツ的なものをおなしゃす

263名無しのハウンドさん:2013/02/14(木) 20:55:38 ID:NHb8vW2.0
格闘にネクリア武器を

264名無しのハウンドさん:2013/02/14(木) 20:58:51 ID:yMPXLjSA0
最近壊れ武器ブームだし、突撃にもなんか壊れ武器おくれよ〜
ビムカ強化してくれてもいいのよ

265名無しのハウンドさん:2013/02/15(金) 06:50:25 ID:vSRRxqKgO
>>262
ネクリアスーツは全武器が使わなくても自動で残弾が減少&ダメージ喰らわなくてもシールド値が自動でどんどん減少していくんですねわかります

266名無しのハウンドさん:2013/02/19(火) 14:06:58 ID:ncSxayLM0
補助武器増弾+(カートリッジ)が今の設定されてるクラス内ランクの下のランクで取得できるように

267名無しのハウンドさん:2013/02/27(水) 02:49:07 ID:tOqKcu160
前々から思ってたけどβでギガン第3はやめるべきだって
今日のクライマックスに凸で挑んだけど尻尾攻撃のチャットに付いて来なくて
シャッガン、グレ、インドラでブンブンしまくったが部位破壊すらできなかった

今までギガンと遭遇せず殲滅数不足のせいでドリルやアスラが作れず尚更ギガンが辛いという悪循環

268名無しのハウンドさん:2013/02/27(水) 09:54:13 ID:pYljpnRY0
>>264
壊れ武器か何か欲しいな

突撃のSBR‐Gの射撃レートはそのままに威力が今の状態よりアップ

269名無しのハウンドさん:2013/02/27(水) 19:51:00 ID:nYgjQWKY0
>>267
Ωで野良で出てくるギガン第5はもっと地獄だぞ
野良だからβの第3と違って避けようがないし
あとβのCXはブレマ選んで道中の悪夢スティグマ乱獲お勧め。あとでナイトメアシェル足りなくなって泣くから

270名無しのハウンドさん:2013/02/28(木) 18:39:03 ID:b9cJDYzM0
>>269

巨大エネミーによって悪夢出てくるんですか?

271名無しのハウンドさん:2013/02/28(木) 19:45:01 ID:qIBjlL3gO
>>270
ボスじゃなくてクライマックスだからクライマックス用のステージになる

ギガン第3とか第5みたいに失敗しながら学ぶ環境は必要だよ
むしろ、最近Ωになった友人はぽっと出のマキナが倒せる気しないって言ってた

272名無しのハウンドさん:2013/02/28(木) 22:48:06 ID:Rn2SXYI20
高機動にもビームライフル照射型みたいな武器を

273名無しのハウンドさん:2013/02/28(木) 22:49:59 ID:D4IbCuyw0
>>271
被弾さえ気を付けてブメ投げてりゃ勝手に死ぬイメージだがなぁ
火力ヤバイ暴れまくるボスも手強いが、硬いのだけは自分じゃどうしようもないという

274名無しのハウンドさん:2013/03/01(金) 09:31:50 ID:qIBjlL3gO
>>273
ブメ投げてりゃいいってのは対策知ってて格闘育ててるのが前提だけどな
マキナは対策知らないとまともにダメージすら与えられない

275名無しのハウンドさん:2013/03/01(金) 12:39:31 ID:bBHDfd0E0
高機動にエネルギー属性武器・爆発属性武器を

276名無しのハウンドさん:2013/03/01(金) 13:22:55 ID:7csW7XHA0
チャージによって配置が変わる弾頭設置型ネクブラが追加と予想

277名無しのハウンドさん:2013/03/01(金) 18:18:09 ID:vSRRxqKgO
>>267
貫通ARとM1KKがあればβでも(マチメンによるが)結構サクサクたおせましたがね自分は

278名無しのハウンドさん:2013/03/01(金) 20:31:02 ID:r4mxV3dQ0
>>277
貢献7割でしたとかでもなければ味方が良かっただけだけどなー

279名無しのハウンドさん:2013/03/01(金) 22:52:33 ID:IbgeMk7w0
貫通もKKも最初から狙っておかないとβでは作れないと思う

280名無しのハウンドさん:2013/03/02(土) 21:23:22 ID:6.g0g5fs0
武器を破棄出来る様にして、
その際には、その武器の強化に費やした素材の総数の2分の1、
若しくは4分の1でも良いから返還される様にして欲しい。
スーツの破棄の場合だと300STE戻るとか。
流石にSTEは厳しいかな〜…

281名無しのハウンドさん:2013/03/02(土) 22:15:49 ID:vSRRxqKgO
>>278
さすがに7割は毎回無理でしたが4〜5割は毎回とれてました。しかし、格闘未実装の時の話しなので参考にならなかったかもしれません
>>279
αに上がるまで突撃の武器はARとグレランしか使わず、クライマックスはほとんどブレマな異端なのでβの下位でも作れたかもしれませんということであまり参考にならずサーセン

282名無しのハウンドさん:2013/03/03(日) 12:52:12 ID:r4mxV3dQ0
>>280
破棄したい人なんてほとんどおらんと思うが…
ていうかどうせもし破棄した武器がアップデートで超絶強化されたら文句言うんだろ?

>>281
俺もγ〜βあたりはARグレランだったな
β後半にSACP使って第3ギガンやってたが倒せた時は貢献5割程度だったが5勝3敗くらいだったぞ
そんなにサクサクでもない

283名無しのハウンドさん:2013/03/03(日) 19:04:31 ID:8HMwWlUU0
チャージ時間短縮のカトリがたまにあればいいなぁと思う

284名無しのハウンドさん:2013/03/03(日) 21:22:01 ID:IaO46Iq.0
>>283
高機動にはありがたいがより重火力のオロチ無双が加速するな

285名無しのハウンドさん:2013/03/03(日) 21:29:00 ID:BoNbi29oO
ますますB砂Xが荒れ狂うな

286名無しのハウンドさん:2013/03/03(日) 23:16:09 ID:6.g0g5fs0
≫282
高起動と特技デビューがαクラス中盤からでして…、
おまけにインなんとかさんやミサラン、ネクリア系武器の存在を知ってからは
ショットガン先生や指が疲れるセミオート武器、体して使ってないスーツに割いた費用が
勿体なく感じちゃいましてね…w
アップデートされたら『ぐぬぬ』するしかない;;

287名無しのハウンドさん:2013/03/03(日) 23:35:58 ID:r4mxV3dQ0
>>286
高起動はクロスボウ出るまでに軽マシとSRでも育てときゃいいし
特技も竹内作れるようになってからでいいからα中盤とかちょうどいいな
スーツ買うだけなら端金だしたいして使ってないなら気にするほどではない
どんだけ後ろ向き発想なんだよもっと前見ろよ

288名無しのハウンドさん:2013/03/04(月) 15:11:30 ID:LFTlRCRM0
緑の筐体見たいに一つのスーツで各タイプの武器が装備出来る用にしてほしいな。

289名無しのハウンドさん:2013/03/04(月) 22:32:58 ID:nYgjQWKY0
ミズハ+オニビとかいうロマンが見たい

290名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 04:19:39 ID:E2INXX/wO
>>288
汎用性の高いスーツ、武器の組み合わせが確立されて、皆同じ姿でミッションに来る様子が容易に想像できるな
緑のゲームみたいな役割分担もほとんどないから尚更皆同じ組み合わせになりそう

291名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 15:08:08 ID:LFTlRCRM0
>>290
そうか?
何気に皆バラバラになるような気がするんだが。
ただ、最適な組合せ以外で来たら地雷扱いされるだろうけど。

292名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 15:43:44 ID:qIBjlL3gO
縛りがある中で試行錯誤するから面白いんであって、何でも好き勝手に出来たらゆとり過ぎてつまらん
ミッション中にスーツのバージョン変えれるようになっただけで十分だわ
てか、緑だって兵装ごとに使える武器決まってんじゃん

293名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 20:10:49 ID:1TX67MNoO
>>288 の短文じゃ何言ってるかよく分からなくて、スルーしてたのに君達はエスパーすぎるよ。

少し考えて、
「ミッション中はスーツ固定で武装セットの換装のみ可」
という解釈が緑っぽくてしっくりきたけど、面白さが全く理解できない…。

294名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 20:26:14 ID:LFTlRCRM0
確かにゆとりと言われてもしょうがないな。
試行錯誤するのが面白いと、言うプレイヤーばかりだったら今回の重火叩きも、もうちょと静かだっ(少数だが声がデカいだけか?)たんだろな。
このままだとスレチなんで最後に特技に火炎放射ならぬ凍結ガス放射器が有ったら面白いと思う。
後、近接ぶきはまだなのか?(個人的にはチェーンソーが良いんだが)

295名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 20:52:11 ID:r4mxV3dQ0
いや今回の重火力は擁護できんでしょ
火力高くて装甲もあって機動力もあるというまさに一択状態で試行錯誤の余地がない

296名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 21:58:38 ID:LFTlRCRM0
そろそろスレチだと怒られそうなんで雑談スレに書く。

297名無しのハウンドさん:2013/03/05(火) 22:52:06 ID:LXW3EICM0
突撃のビームライフルみたいなエネルギー属性の武器が高機動にも欲しい

298名無しのハウンドさん:2013/03/06(水) 22:15:15 ID:r4mxV3dQ0
高起動にビームスプレーガン実装か

299名無しのハウンドさん:2013/03/06(水) 22:51:05 ID:f.vwn0QMO
K○NAMI 「高機動にツインバスターライフルみたいのをよろしく・・・

300名無しのハウンドさん:2013/03/07(木) 02:38:48 ID:rBYbX1rwO
チャット生産前でも試聴だけさせてほしい。
ただでさえ一回でもらえるコープポイント少ないのに、
必死こいて貯めたポイントでようやく解禁出来たのに想像してたんと違った時のガッカリ感ハンパない。

301名無しのハウンドさん:2013/03/07(木) 08:27:45 ID:/NkphrdE0
高機動にガーベラ・テトラのビームマシンガン
サザビーのビームショットライフルみたいな武器が欲しい

302名無しのハウンドさん:2013/03/10(日) 22:56:40 ID:eURi.qvY0
武器変更ボタン、押し込み可能なアナログパッドに変わらないかなー
緑のゲームみたいに自由に武器変更したいです

ジャンプも一発操作でやりたい

303名無しのハウンドさん:2013/03/10(日) 23:45:08 ID:r4mxV3dQ0
インドラさんがアスラが出るまでの通り道以外使い道全くないんだけども
一括強化以外で何も触れられてないのはどういうことか

304名無しのハウンドさん:2013/03/12(火) 09:50:01 ID:BoNbi29oO
>>303
通り道ならまだマシ。閃電さんなんて見向きもされん
そのわりに制作に1200STEだ

305名無しのハウンドさん:2013/03/12(火) 18:50:34 ID:r4mxV3dQ0
威力が絶望的過ぎてスタンだけさせてもなっていう感じなのよね
豪雷くらい威力ないと斬撃武器としてはきついし
振りが速いのが良くても百火さんで十分だし
雑魚相手にずっと俺のターンするくらいなら1ターンキルするわっていう

306名無しのハウンドさん:2013/03/13(水) 21:04:28 ID:SNgdUoLk0
もうちょっと、露出多くしてほしい。
それと、スーツの見分けが難しいから、もうちょっとわかりやすくなるように、特徴的にしてほしい。

307名無しのハウンドさん:2013/03/13(水) 21:17:14 ID:ayoasqjI0
露出ってハウンドのかスーツのか

308名無しのハウンドさん:2013/03/14(木) 03:06:35 ID:eW52s/.U0
今の無骨さが好きだなあ
間違っても神姫とかあの辺の路線には向かわないで欲しい。
コネクトレイヤーの露出の事なら完全に同意

309名無しのハウンドさん:2013/03/15(金) 09:07:13 ID:yMPXLjSA0
キャラ変更券を売ってくれ、1000STEでもいいから
エレナの飽きやすさ異常…チャット単調だし皆使ってるし

310名無しのハウンドさん:2013/03/15(金) 13:10:21 ID:2J8rlmh.0
>>309
俺エレナにしたいので、自分のユンと交換してくれw

311名無しのハウンドさん:2013/03/16(土) 02:20:52 ID:ATSF7Sb.0
カービンXのレートも上がったんだから同じく初期型にDPS負けてる軽ショSPのレート上げてくれよ
ついでに精度もがっつり上げてくれ

312名無しのハウンドさん:2013/03/20(水) 12:38:57 ID:r4mxV3dQ0
>>311
今回のVUは結構要望聞いてる感じだけどそういうただの俺つええしたいだけの要望は聞かれないと思う…

補助武器でペイント弾が欲しい
モンハンでそういうのがあると聞いた
巨大エネミーの破壊したい部位や複数出るボスの先に倒したい方ペイントすれば捗るのでは

313名無しのハウンドさん:2013/03/21(木) 01:36:27 ID:vlJM.JLI0
>>309
1000STEでキャラ変更できて、チャットとアバパも引き継げたらいいな

314名無しのハウンドさん:2013/03/21(木) 13:31:48 ID:zYNc8gJsO
エネミーがエリア移動と回復なんてしないステクロに威力も効果も回復もない色つけるだけの補助武器なんざいらなくね?

315名無しのハウンドさん:2013/03/21(木) 13:39:06 ID:VAQjYP9w0
ペイント弾を実装しました!
レーダーに映らないステルスエネミーも実装しました!
※ ペイント弾を当てるとエネミーが見えます
  ステルスエネミーに爆発属性は効果が薄いのでご注意下さい

このためだけに枠一つ潰すとかクソゲーだな・・・w

316名無しのハウンドさん:2013/03/21(木) 18:39:38 ID:f.vwn0QMO
補助武器は、弱い爆発ダメ+ペイントとかの複合効果で、やや汎用性を出して。

透明エネミーは、ペイント以外に、ダメージの通りにくい爆発で一時的に姿が見える。
みたいなステータスにしたら、ペイント必須って訳じゃなくて良いかもね。

317名無しのハウンドさん:2013/03/21(木) 23:53:06 ID:s/iy6eqM0
アドミラルチャレンジだけどさ、確かにアドミラルって銘打ってるからインセクター出しにくいのはわかるけどもね
マンネリ防ぐためにも、たまには連勝してたらインセクターさん乱入しますとか、あっても良かったんじゃないの

318名無しのハウンドさん:2013/03/22(金) 23:02:38 ID:KBNWjRiUO
回復ポッドの更なる上方修正を…
100/秒以上はないとΔじゃ使う気にもならぬ

319名無しのハウンドさん:2013/03/22(金) 23:02:59 ID:.OHUHp8Y0
>>317
インセクターいつ出すの?

320名無しのハウンドさん:2013/03/22(金) 23:16:33 ID:r4mxV3dQ0
今でしょ!

321名無しのハウンドさん:2013/03/23(土) 08:23:19 ID:2XAJlugQ0
>>319
例えば二周以降は、ステージがランダムに選ばれて、インセクター出現エリアで30カウント以内にアドミラル倒したら
次のステージに進みますかの選択肢のとこで乱入してくるとか。
もしくは、全員の残りカウントが200以上ある時に次に進んだら、開幕アドミラルが斬り殺されて中からインセクターが出るとかさ。
もちろん時間かかるから、倒したらそれ相応のカウント増加を必要とするだろうけど。

いくらでも出す方法はあるはずなんだけど、新しい演出やら画面導入するのが手間かかるから、やりたく無いんだろうね

322名無しのハウンドさん:2013/03/23(土) 12:19:55 ID:f.vwn0QMO
イベントランキングだから、参加者のルートが違いすぎないようにじゃないかい。
マジ込みするなら、インセクタンタイトルだけ新規に作って、ニーズとかヘカトンあたりの次に配置とかでも問題ないでしょう。

ただ、北欧ガトセクタンとか熟練30武器は欲しくなるのに、下位変体用がないとかあるし。
そういったルート調整の点でも難しいんじゃないかい。

323名無しのハウンドさん:2013/03/27(水) 00:50:14 ID:Yx9M3GV2O
特技の新武器希望

属性:ネクリアエネルギー
内容:自身のシールド(HP)を一定量/1回、消費し攻撃する
Lvが上がると消費量は減少
一撃大ダメ系
ネクリアの為、?/秒、自然にシールド減少

324名無しのハウンドさん:2013/03/27(水) 20:23:30 ID:3hR/bZjg0
OTOKOMICHI!!!

325名無しのハウンドさん:2013/03/29(金) 02:57:36 ID:Yx9M3GV2O
そろそろ上位クラス、上位アドミの追加まだかな?

カートリッジ++(ノーマルと+を足した位の効果で)とかも
++使用時は同系統不可で良いから

326名無しのハウンドさん:2013/04/04(木) 01:53:11 ID:G9jzs4qc0
>同一相手へのバトルは1日1回に制限しました。
のは結構なんだが、お勧めバトルの一覧に同一相手が出てきたので選んだら
「現在この相手とはバトルできません」
いや、なら戦えない相手は最初からバトルの一覧から外しておいてくれよ。

327名無しのハウンドさん:2013/04/04(木) 12:52:39 ID:hvgO/Eqw0
そろそろ重火力にエネルギー系武器(ネクリア以外)ください
特に某ゲームの某機関砲みたいな武器を

328名無しのハウンドさん:2013/04/05(金) 09:47:22 ID:hg1HfLnw0
新ハウンドが出るときはBeになった時みたいに名前変更・キャラ変更が出来ますように

329名無しのハウンドさん:2013/04/05(金) 14:36:52 ID:04..mbUo0
チュートリアルで出撃できるスーツが選べるようにならないかなー

330名無しのハウンドさん:2013/04/06(土) 10:45:33 ID:gO8lUfkc0
ハンクロだけど、バトル全部見れるようにしてほしい。

331名無しのハウンドさん:2013/04/06(土) 13:12:36 ID:vSRRxqKgO
突撃にネクリアARが欲しい
ネクリア剣はもういらないです(´・ω・`)

332名無しのハウンドさん:2013/04/06(土) 20:59:16 ID:uWHn1/iI0
>331
はぁ?冬将軍相手でも30%以上だせるのに何言ってんの?

333名無しのハウンドさん:2013/04/07(日) 00:38:32 ID:EyPynpu.0
というかアサルトライフルはさすがにもういらんだろ

334名無しのハウンドさん:2013/04/07(日) 04:07:22 ID:Yx9M3GV2O
特技と格闘の装備が先だろ…
あとオアシスのLv1.3.5が欲しいのだが。
リフレクターも使い捨ての盾じゃなくて一定レベルごとで下がらないようにしてほしい。現仕様じゃ上げる気にならない。
Lv5(10)まで上げたら5(10)以下に下がらない(9から5までは下がる的な)

335名無しのハウンドさん:2013/04/07(日) 06:34:13 ID:EyPynpu.0
確かにリフレクターは消耗品だと使わなくていいやってなるな

336名無しのハウンドさん:2013/04/07(日) 09:44:58 ID:O/crYEpg0
むしろレベルアップにかかる素材量が10倍になってもいいからレベルダウンしないようにして欲しい

337名無しのハウンドさん:2013/04/08(月) 04:33:16 ID:3KxTyYAE0
ネクリアより既存カテゴリーの更なる上位種が欲しい……クラス上がるごとに近接かネクリアか各スーツに幾つかあるガチ武器かみたいなゲームになってきてなんか思ってたのと違う……

338名無しのハウンドさん:2013/04/08(月) 15:08:07 ID:vSRRxqKgO
>>332
いや貢献は出せるかもしれませんが、近接武器は突撃にこれ以上いらないかなーって
>>333
貫通、燃焼、スタン、毒、電撃ときたので順当に来たらネクリアがきそうな気がするんですが
>>334
格闘にネクリア武器がくるのなら多分十中八九高インが使っているネクリアジャベリンがくるんでしょうが、普通のジャベリンの使い勝手があれなのであまり期待しない方が…

339名無しのハウンドさん:2013/04/08(月) 19:27:01 ID:8HMwWlUU0
>>338
凍結が来ると思うけどなぁ。まぁ性能は予想できてるけど

340名無しのハウンドさん:2013/04/08(月) 20:15:56 ID:OB1KON9EO
1メダル1STEくらいでシールドレベル・武器作成・香取購入に使わせてくんないかなあ。流石にゆとり過ぎか……

341名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 04:19:07 ID:HphDDLXQ0
重火力のアマピスに爆発属性とかでないかなぁ〜?(チラッ
それかドリルの5段目に斬撃属性じゃなくて打撃属性とか?(チラッ

ないか

342名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 10:11:39 ID:zYNc8gJsO
出されたらその次のアプデでアマピに補正入るぞ…(震え声)
爆発射撃欲しいなら大人しく竹内EX使っとけ。
それより属性ドリルの素の攻撃力もうちっとなんとかなんないかね……

343名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 15:44:29 ID:EDCeH7KEO
重火には超高速連射ロケランがあるから(白目)

344名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 18:26:34 ID:AygiQ/.k0
爆発アマピスはさすがに無い物ねだり過ぎでしょう…
爆発属性武器持たない特技だからこその竹内EXなわけで

345名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 19:01:09 ID:O/crYEpg0
麻だけじゃなくてMPカービンにも貫通来ていいのよ?
産廃性能な気がしないでもないが

346名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 21:47:24 ID:vSRRxqKgO
>>655
次のネクリアオプションは高インみたく自動追尾にして欲しい
エイムした敵に向かって行って後は自動攻撃
そして、また別の敵にエイムするとそっちに目標が移るとか

347名無しのハウンドさん:2013/04/13(土) 21:48:45 ID:vSRRxqKgO
ミスった(´・ω・`)
655とか誰にレスしてるんだ俺はorz

348名無しのハウンドさん:2013/04/14(日) 03:29:32 ID:zYNc8gJsO
四次元に生きてる奴久々に見たな。

349名無しのハウンドさん:2013/04/17(水) 07:58:49 ID:5V7Rs12wO
欲張りだから、特技Ver3と格闘Ver2、3も早く来て欲しくなりますね。

特3は、補助3つ搭載可能。
Ver2のように自分の周囲にフィールド展開(開くパネルなど見た目はもち変える)。
驚愕の補助2つ同時展開可能!但し自動兵器・支援兵器の性能が下がる。
みたいなポッドマニア垂涎のスーツとかだったら・・・。
ポッド同時展開すると、組合せによって独特のオーラ色になったりとかで〜。

350名無しのハウンドさん:2013/04/17(水) 10:12:33 ID:l/V8MtbAO
それだとポッドと補助武器でごっちゃになりそう(小並感)

351名無しのハウンドさん:2013/04/18(木) 06:55:11 ID:v5e1ksmkO
特技Ver3はARが五つ装備できて、自動兵器とポッドの性能が上がる代わりに他の性能が特技スーツの中で最弱とかになりそう

自分としてはARを三種類しか装備できず、ver2が出る前のver 1みたく自動兵器かポッドで一種類しか装備できない代わりに自動兵器とポッドの性能が上がりさらにはスーツの中で一番性能が良いくらいの方が使いやそうでいいなー

352名無しのハウンドさん:2013/04/18(木) 20:59:35 ID:8WxZqEIEO
特技Ver3は
同時使用に1票
同時使用中はさらに効果↓で良いから。

353名無しのハウンドさん:2013/04/19(金) 00:32:56 ID:6iw0SmewO
カトリ3→4、主武器2→3、補助武器2→3となにかしらの数が増えてることを考えると支援兵器3つ持ちだな!

いらない

354今は:2013/04/19(金) 01:04:12 ID:zkXWGyqcO
キャラ増やせ運営と言いたい。

355名無しのハウンドさん:2013/04/19(金) 02:50:13 ID:tCgDw2E20
>>354
あと7ヶ月程待ってから言おうか

356名無しのハウンドさん:2013/04/19(金) 12:36:45 ID:w5EEJOxwO
でもキャラ増えるなら、どんなタイプの子達がいいんだろうな〜?

357名無しのハウンドさん:2013/04/19(金) 14:17:43 ID:hnY43LQsO
キャラ増えても自分のキャラは変えないな

ミカサ出た時は迷ったけど今でもエレナさん使ってるぜ

358名無し:2013/04/19(金) 15:07:42 ID:zkXWGyqcO
キャラ以上に声優次第だな。

359名無しのハウンドさん:2013/04/19(金) 17:27:00 ID:kbft.yJMO
定期的にキャラ変え厨が出るな
そんなにキャラ変えたいならサブカでも作れ

素材ガ-とかは知らん

360名無しのハウンドさん:2013/04/19(金) 21:08:17 ID:kf4bnEqw0
サブカいいよね
今5枚のカード動かしてるけどキャンペーン完走がきつい
6枚目に踏み切りたいけど二の足を踏んでる状態

361名無しのハウンドさん:2013/04/20(土) 00:17:05 ID:DG20xGwY0
ポプイベでサブカ作ろうかと思ったけどパセリの管理がめんどくさいことになりそうだからやめた

362名無しのハウンドさん:2013/04/20(土) 00:32:56 ID:LuYUiRS60
パセリ自体は一度コナミID登録しちゃえば特にすることはないけど…
どのカードでチャージしても同一コナミIDのカードならどれでも遊べるし

363シカゴ警察:2013/04/20(土) 16:36:23 ID:jZ02rcgIO
そろそろ年増お嬢と眼鏡アパズレはいらんな、体形あんな具合にもっと可愛い系を頼むわ運営。

364名無しのハウンドさん:2013/04/21(日) 01:24:06 ID:pIVqMr/A0
>>362
パセリってパス毎じゃなかったのか・・・
昔CSギタドラに付いてきたコンチェ仕様のイーパスが発掘できたらサブカ作るわ

365名無しのハウンドさん:2013/04/21(日) 01:55:28 ID:Z3wryYvM0
パセリはIDに紐付けされてるからカード複数持ってても関係ない
ただし、パセリ利用可能にするかどうかはカード別に設定だから注意しろよ

366名無しのハウンドさん:2013/04/21(日) 18:47:49 ID:Q4e/22f20
キリニジのネクロ素材がなくなった感じの見た目で
貫通ハンドガンとか出してくれないかな〜?

367名無しのハウンドさん:2013/04/22(月) 23:18:15 ID:b6AyPhsMO
>>364
カードが発掘できなくても、別のカードでプレイして見つかったらデータを移すってのもありますよ。

お財布ケータイ、suica、pasmo、nanaco、waonのどれかがあればそれでプレイできます。

368名無しのハウンドさん:2013/04/23(火) 21:18:24 ID:8ESb5KYY0
>>363
むしろロリ系に食傷気味

369名無しのハウンドさん:2013/04/25(木) 01:14:07 ID:aSfq2YjIO
ストライクギフトとか、FだかVだか出すときに、通常はクローみたいに斬撃。
溜めはキック+属性みたいに、斬撃と打撃の使い分けできるのが出てもいいな〜。


というか格闘スーツVer2もそろそろお願いします。

370名無しのハウンドさん:2013/04/26(金) 12:25:52 ID:zMbS3XtI0
定期的にカートリッジ半額キャンペーンお願いします

371名無しのハウンドさん:2013/04/26(金) 13:39:21 ID:z1uNDco60
わりと定期的にやってる感じがするけど

372名無しのハウンドさん:2013/04/29(月) 01:22:05 ID:3TeS/k/M0
先を見越して買っとけよって話だな

373名無しのハウンドさん:2013/04/30(火) 11:32:33 ID:.CsIqX9sO
ガード

正面方向限定ダメ軽減
効果はダメ耐性かシールド値に比例。

374名無しのハウンドさん:2013/04/30(火) 12:25:50 ID:DtH4qquM0
早く、新ハウンド出してください
バグとはいえ遭遇して気になって気になって

375名無しのハウンドさん:2013/05/02(木) 22:46:42 ID:3BCjA1Ow0
兄セクター倒しまくるとキャラ変更できるらしいですよ。
(バグで強制的に変わった人もいるけどこれはバグじゃない)

それはそうとラグとか同期ズレほんとなんとかしてください。
トリオセクター戦でのこと、ミニマップでも目視でも他の味方三人が何もいない空間に固まって虚空を攻撃してる。
どれか1体を集中攻撃してるはずなんだろうけど、俺だけ分からないw

他にもアホな味方なのかラグのせいでそう見えるだけなのか分からないこと大杉。

376名無しのハウンドさん:2013/05/03(金) 17:28:31 ID:6fT0DRYw0
あくむのつめドロップ率上げちくり〜
ナイトメア素材でクローだけ異様に少ない

377名無しのハウンドさん:2013/05/03(金) 21:26:57 ID:KP/TPFJ6O
特技Ver3は
支援兵器同時使用可でよろしく頼む
同時使用中は効果↓
さらに設置型か自機型か選択可

378名無しのハウンドさん:2013/05/04(土) 11:35:00 ID:V/OLJKyo0
考察スレにΔ高機動003でイブキが来ると予想って書き込みがあったけど実装されたら嬉しいな
武器はネクリアライフルとかネクリアレイピアとかで

というかあまりにも情報が少ないから実際どんなキャラなのかが一番気になる
今のところはマニッシュな美女キャラだと妄想しているけれど

379名無しのハウンドさん:2013/05/05(日) 19:57:01 ID:WoeFLsq2O
特技に電撃系のメイン武器を。

380名無しのハウンドさん:2013/05/07(火) 16:56:06 ID:8X5GjMv.O
つ【Z.EUS-E】

こうですね!わかりますん!

381名無しのハウンドさん:2013/05/08(水) 22:22:46 ID:UP6ykI4E0
SFT-Eとか来たら使ってみたい
電ポと役割かぶるけど
ヒート・燃焼・電撃・帯電で前方広範囲にプラズマ照射とかにしたらロマン溢れる
多分周りには嫌われる

382名無しのハウンドさん:2013/05/10(金) 01:56:44 ID:A4A2r17kO
カートリッジ(熟練度以外)をノーマルから+に交換機能
ノーマルの30分→+の15分。

5分、10分単位とか細かく購入可に。

383名無しのハウンドさん:2013/05/11(土) 23:00:18 ID:l23XBwn60
>>382
交換はマジで欲しいよな
ノーマルの30→+の10くらいの厳しさでもいいから
交換ができればいいなぁー(チラッ

384名無しのハウンドさん:2013/05/17(金) 09:26:58 ID:WjUWbqPAO
カートリッジ追加効果

ジャンプ→ブースト消費減
耐性→ダメ軽減
AA→自然増加

385名無しのハウンドさん:2013/05/19(日) 00:41:17 ID:F2YD68E6O
エピソード追加してもいいんじゃないかな
120話のループはつまらないし最後に追加してからもう半年はたってるぞ

386名無しのハウンドさん:2013/05/19(日) 15:31:11 ID:MhBMfDwsO
エピソード120話ループだとゲージ貯めるの大変だから
クライマックス失敗したら半分からスタートして良いとおもう。

387名無しのハウンドさん:2013/05/23(木) 01:32:40 ID:m3N35i1EO
一撃ショート無効機能(カートリッジ)
シールドMax時に限りシールド以上ダメ喰らってもシールド1残って耐えれる
但し発動後10秒はシールド回復不可

388名無しのハウンドさん:2013/05/24(金) 06:11:47 ID:dOIJIaggO
早めに格闘Ver2をお願いします。

389名無しのハウンドさん:2013/05/26(日) 20:41:50 ID:HsM1585kO
新階級

マジアカの転生みたいな感じでも良いからΔ初期から特典有りでやり直し。

お兄さん戦を引いたら大変だw

390:2013/05/29(水) 01:49:49 ID:LjA42ie.O
男キャラいらないから女キャラ追加はよ。

391名無しのハウンドさん:2013/06/01(土) 18:00:11 ID:mUjE8brA0
>>387
ARリブートでこれに近い機能は付いたの…か?

392名無しのハウンドさん:2013/06/01(土) 18:32:55 ID:jXYhIQMk0
ほぼそうだね
リチャージに30秒かかるけど

393名無しのハウンドさん:2013/06/02(日) 00:17:05 ID:0F3nimQs0
高機動に愛の手を

394387:2013/06/02(日) 03:17:23 ID:/8EpNg6cO
>>391 >>392
希望に近い機能なので強化は大変だけどリブートは満足です。

395名無しのハウンドさん:2013/06/03(月) 00:22:41 ID:m9hsdm2oO
ゲームショー用武器は、必ず触れる突撃のアサルトライフルになるのはわかるけど・・・
毒アサライ+毒蛇マシ
とかみたいに、他スーツにもこないだろうか。

毒ヘビーマシンガンや電撃軽マシンガン、麻痺カービンとか欲しいんや。
氷結サブマシンガンや貫通マシンピストルとかも。

396名無しのハウンドさん:2013/06/03(月) 14:12:06 ID:kNoPR7iwO
リブートみたいなの出しちゃうなら
シールドR機能もARで出しちゃってください。カートリッジと被るけど。R機能重ねてデビルガンダムごっこやろうぜw

397名無しのハウンドさん:2013/06/04(火) 21:10:07 ID:QqNw5g.g0
>>396
Lv1状態で一秒間の回復率0.2%
Lv上昇毎に0.2%づつ増えていき性能ゲージは回復値に依存x200%
シールドを100回復すると性能ゲージが200低下するということ
シールドが低下しなければ性能ゲージの減少は無い
的な性能なら妥当なとこじゃないかな

どうしても被弾が増えてショートがかさむエネミーや回復の手間を攻撃に回したい強敵相手のスポット位の性能にしないとこいつが必須のゲームバランスになると思う

398396:2013/06/05(水) 09:52:53 ID:NI9XQB6QO
>>397
回復量でなく使用時間で消費(基本シールド値が多いほど消費が大きくなる為)

あと20パセリ(1クレの2割の値段程度)で1日回数限定0STEスタートの
カスタマイズモード100秒のみ可
ランチタイムのプラチケGET可
月チャットGET可

強制終了は素材→キーパーツに変更で
な機能

399名無しのハウンドさん:2013/06/05(水) 15:03:12 ID:hmjjWzVoO
残り100STEとかで強制終了したらスティグマのキーパーツしかでない予感。

どうせなら追加して欲しい奴は30分300STEでもいいから熟練カトリが欲しい…
あるいは今ある熟練カトリの性能をガッと上げて欲しい。二倍でもたんねぇ…

400名無しのハウンドさん:2013/06/05(水) 15:22:10 ID:vDWX6FCI0
チャットキャンセルはよ
押し間違えとかして
煽りとか勘違いされちゃう

401名無しのハウンドさん:2013/06/05(水) 21:05:11 ID:BvuHf0hE0
いいかげんNPCは歩いてないでダッシュで救出しに来てくれ
店内ソロならともかく全国ホストだとΔにはマジで死活問題だから

402名無しのハウンドさん:2013/06/06(木) 01:20:12 ID:zTxbK686O
>>400
チャットキャンセルは欲しいね。
そのまま長押ししたら解除とかで対応とか来たらいいのかな〜?

403名無しのハウンドさん:2013/06/06(木) 23:44:57 ID:dmMTtYV60
せめて間違えた時用のチャットを用意してくれるだけでもマシになると思うんだけどな
「ごめん」だと時々ややこしいから本当に言い間違い訂正に特化したやつ
もちろん安くて解禁も早めで

404名無しのハウンドさん:2013/06/09(日) 15:58:23 ID:2L1YV2jEO
リロードカートリッジは衛星の時間も短縮してやっても良いとおもう。

405名無しのハウンドさん:2013/06/09(日) 23:05:07 ID:2L1YV2jEO
出撃1回につき1回だけ使用可能で良いから、
【その場でスーツ変更機能】

スーツ変更ポイントより待機時間が掛かるとか
変更時間は同じでシールドは回復しないとか
デメリット有りで良いから。

406名無しのハウンドさん:2013/06/11(火) 12:23:20 ID:/JWq6s9w0
出撃時スーツ選択画面をBeアプデ前に戻して欲しいわ。スーツ毎に出撃ボタンがあるやつ。
カンスト武器しか積んでないスーツで出撃するミスが最近頻発してるから

407名無しのハウンドさん:2013/06/12(水) 16:10:42 ID:jR6f/OPc0
>>406
俺、カスタマイズ終わる時
道中用スーツが見えてる状態で終わる様にしてる
そしたらスタート時こいつらが一番前になるから

例 凸3が左に見えてる状態で終わるとスタート時凸は3が選択されてる

408名無しのハウンドさん:2013/06/12(水) 17:02:28 ID:KMCNPVxMO
スーツ選ぶ時のVerを機体別に固定(登録)機能
Ver変更はもちろん可
(突撃Ver3を登録すれば毎回Ver3が最初に表示される、Ver2を使っても次の選択時はVer3)

固定機能をつけなければ今まで通り最後に利用したVerのままな機能

あと武器とカートリッジとARを一括で変更(登録。名前つけれれば尚良し)機能
パターン1→武器AとB.カトDとEとF.AR、HとIとJ
パターン2→AとC.カトEとFとG.AR、IとJとK
的な。Ver1に2と同じ装備で出たい時用などに…というかゲート月額利用者にこの位の機能があるのが普通

409名無し:2013/06/13(木) 00:15:39 ID:2LR4bJRwO
新キャラ追加はよ。

410名無しのハウンドさん:2013/06/13(木) 12:38:03 ID:TdVEZ6yE0
今年中にくるかも怪しいだろそれは。
名前変更させてください

411名無しのハウンドさん:2013/06/13(木) 18:32:02 ID:nfi6HrDI0
クライマックスでランダムとかあったら嬉しいかも

412名無しのハウンドさん:2013/06/17(月) 20:15:26 ID:1I9pHO6EO
グループマッチ、店内マッチ選択時に
今、どのクラスのホストのどんなミッションの部屋があるか、確認できる機能。確認後キャンセルや新規で作ることもできる機能
クライマックス確認用(主に兄貴部屋)、上(下)のクラスの部屋に入りたく無い人用。

413名無しのハウンドさん:2013/06/21(金) 20:26:49 ID:20aJfW7E0
特技ver3はポッドが滞空して自分か指定した味方に追従する機能が欲しいな
イメージとしては某ゲーのリペアユニットもしくは○・TYPEのフォース

414名無しのハウンドさん:2013/06/27(木) 15:36:17 ID:XJAFZQHYO
リミットを付けて無い時は部屋を選ばせてください。
シャイニングなんちゃらみたいに。

415名無しのハウンドさん:2013/06/29(土) 00:17:42 ID:TOu1I2mA0
ミッション参加時にリミット有り無し選択できるようにしてくれませんかねー

416名無しのハウンドさん:2013/06/29(土) 01:53:40 ID:0w45jeuA0
武器切り替えをスムーズにしてほしい
先行入力が効けば自分が押した回数だけ確実に切り替わるから

417名無しのハウンドさん:2013/07/02(火) 23:26:40 ID:ad62BnrI0
ネクリアガトリング追加はよ。
斬撃属性のフレシェット弾か、爆発属性の炸裂弾を。

重火力スーツver4はよ。
歩行速度1、ブーストはドリル弱体化前の移動力で、回復速度は戦場の絆のヅダ機動8並に。
耐久力10は当然として、腕は4本で2つの武器同時使用可、左右から構えたガトで漢撃ちしたい。

あと、重火3に耐久カートリッジ2枚差しすると、雑魚の攻撃でもゲージの大半を持っていかれるってどういうことですか?おかしいですよカテジナさん

418名無しのハウンドさん:2013/07/02(火) 23:31:06 ID:Elvg4yY20
サブウェポンや武器ををフリックで切り替えられるようにしてほしいな
特技で2つ支援兵器を付けてると切り替えがきつくって…

419名無しのハウンドさん:2013/07/02(火) 23:37:09 ID:rLykMtQ20
高機動向けに、ブーストを消費して展開できるバリアがあればと思う。
武器スロット一つ埋めていいし、足が止まってもいい。
ランクが進むにつれボスの全体攻撃が増えるから、
高機動のスピードのありがたみが薄い気がする。
生存力が上がれば、ショート救出役としても速さが活きるし、
CPも溜まりやすい。どうでしょ。

420名無しのハウンドさん:2013/07/03(水) 03:35:50 ID:IsZODB8Y0
兄貴や博士戦の制限時間を伸ばすことってできないのかな?
ソロだとキツい

421名無しのハウンドさん:2013/07/03(水) 21:05:41 ID:JQfe9AVw0
神武器がいくつもできたが、道中が物足りなくなってきた。
冥王クラスのみ、肉入りスーツ1人につき悪夢1匹、最大4匹同時出現でもいいかなーと。
緊張感が足りないっ

422名無しのハウンドさん:2013/07/03(水) 22:15:57 ID:g.1AW9Bs0
第2悪夢蠍×4とか出てきそうだからやめてくれ

423名無しのハウンドさん:2013/07/03(水) 22:42:01 ID:g.cNzyRQ0
冥王4人なら楽しそうだけど下位引率で悪夢4体はきちぃ

424名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 00:27:11 ID:hOAYnVSoO
参加がお兄さん解放くらいの条件で、雑魚敵悪夢のみなんてステージでないかな〜

425名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 01:03:42 ID:U4CegOEM0
>>421
どっかにも書いてあったけど緊張感が欲しいならリミ1高機動

426名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 06:29:51 ID:5yUlntrg0
>>425
それ緊張感ありすぎて吐きそうww

427名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 07:37:46 ID:LQ34sQYc0
悪夢ピリオス4体とかすっごく処理すんの面倒なんだけどw
悪夢スティグマ12体とかはすごく欲しいんだけどね。素材的に。

428名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 14:56:03 ID:nCMQcj2I0
ナイトメアクローx12

まさに悪夢

429名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 19:03:42 ID:rHaqzj.20
じゃあこうしよう。
⊿冥王のみ選択可能なエネミー殲滅ミッション。
最初から最後まで悪夢のみ、ラストは悪夢の群れを一定数倒せばクリア。
さらに、このミッションのみ射撃、貫通、爆発、斬撃、打撃の内ひとつだけ耐性がない悪夢ギディの群れが湧く。
悪夢ギディを倒すと半端ない経験値と熟練度が入るが、このミッション参加前にきめたリミット回数により入る熟練度が劇的に違ってくる。
このミッションをクリアするだけで最低50〜100万は入ると思われる。

どう?

430名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 21:08:54 ID:bytIZmyIO
開幕に天井から落ちてくる30体のステイグマを想像したわ

431名無しのハウンドさん:2013/07/04(木) 22:34:37 ID:rHaqzj.20
いやいやwww
悪夢ギディだけ極端に経験値や熟練度を高くしておけば、既存の悪夢は少なくていいんじゃ?

432名無しのハウンドさん:2013/07/05(金) 00:50:13 ID:K218UIXkO
悪夢のみの殲滅ミッションはやってみたいな〜
カブト四匹くらい同時にわいてきたらまさに悪夢

433名無しのハウンドさん:2013/07/07(日) 01:00:36 ID:Wy8zBCgE0
ハウンド2がショートしました!
ハウンド1がショートしました!
至急、救出をお願いします!
ハウンド3がショートしました!
ハウンド2、行動不能!回収します!
ハウンド4がショートしました!
ハウンド1がショートしました!
ハウンド3、行動不能!回収します!

↑まさに悪夢ver2

434名無しのハウンドさん:2013/07/10(水) 15:56:32 ID:guzmreKc0
ニーズ戦で稀によく見る光景だなw

435名無しのハウンドさん:2013/07/10(水) 17:36:27 ID:hVDF3Y.A0
押すとランダムに未所持でも選ばれるチャットボタン
クールタイム1分くらいでリアクションの所にランダム発言表記

436名無しのハウンドさん:2013/07/11(木) 10:07:11 ID:WqPgsDeI0
ランダムチャットは俺も考えてたけど、さすがに未所持は当たんないだろwww

437名無しのハウンドさん:2013/07/11(木) 19:40:19 ID:qPzpUvwI0
リミットで熟練度の伸び上がるとか欲しい

438名無しのハウンドさん:2013/07/12(金) 01:12:22 ID:6QDmpJqoO
>>437
あれ?
Δ以降は今そうじゃないの?

439名無しのハウンドさん:2013/07/12(金) 02:24:46 ID:6n4mip7Y0
リミットはいらないバッチとクライマックスゲージ増加のみ

440名無しのハウンドさん:2013/07/12(金) 17:42:22 ID:6QDmpJqoO
438だけどリミットでボーナスあるのはクライマックスゲージですね。
失礼しました。

441名無しのハウンドさん:2013/07/13(土) 22:15:42 ID:mK0e5otYO
とりあえず、チャット欄の増設はよ。はよ!

442名無しのハウンドさん:2013/07/15(月) 00:40:54 ID:/arBnbhE0
シールド強化とカートリッジはもうデフォでもう少し安くしてくれてもいいんじゃないですかね……
カードリッジならクレサみたいな感じでまとめ買いするとディスカウントされるとかさあ

443名無しのハウンドさん:2013/07/15(月) 00:45:04 ID:/arBnbhE0
オニビ的なのじゃなくてあのファンネル的なネクリアオプションが欲しい
それとなんか両手からレーザー放ってなぎ払う奴、あれやりたい……

444名無しのハウンドさん:2013/07/17(水) 01:08:50 ID:fpvd8aTEO
メテオやりたいなー

445名無しのハウンドさん:2013/07/24(水) 00:34:39 ID:oXChgDp2O
第一固定でいいからお兄さんとハカセ、アドチケで選べるようにならないかなぁ〜
山岳マップ楽しいんだが頻度が少ない…

446名無しのハウンドさん:2013/07/24(水) 03:16:32 ID:Fv0L8IKU0
>>417
耐久カトリで上がるのはダメージ耐性であって、防御力は上がらないそ。
ダメージ耐性はwikiに記載されているように、よろけやダウン耐性
だから、重火や格闘に耐久カトリを積んでも恩恵は少ないと思われ。

447名無しのハウンドさん:2013/07/24(水) 09:07:47 ID:NXcX6nTw0
逆に耐久増やすと攻撃によってはダウンせずに多段ヒットして凄いダメージ受ける場合もあるしな

448名無しのハウンドさん:2013/07/24(水) 15:00:43 ID:hdLN/.XoO
耐久カトはダメ軽減効果はつけてやらんと。

449名無しのハウンドさん:2013/07/24(水) 23:24:39 ID:da9r.pQY0
耐久でダメ10%カット、耐久+でダメ30%カットとかあってもいいよな

450名無しのハウンドさん:2013/07/25(木) 01:16:19 ID:gy3WTPY.0
フルオートになるカトリが欲しいなぁ・・・レートは二つつけたらほぼ理論値ぐらいで

451名無しのハウンドさん:2013/07/25(木) 01:38:31 ID:4RWfTgWA0
特技の自動兵器BLを改良して下さい。弱点部位が高いエネミーに直接攻撃できないんです。
ガトインには届かないし、ペルマミナキスなんかも。

あと、自動兵器に貫通効果のある武器も追加して下さい。

ついでに、自分の頭上に固定させて360度全方位に攻撃できるようにも。

452名無しのハウンドさん:2013/07/26(金) 00:31:41 ID:cAr2/7TsO
>>451
オニビ使う事をおすすめする

453名無しのハウンドさん:2013/07/26(金) 09:05:09 ID:pJu5qhH20
自動兵器はシャッガンやロケランで十分強いのになに言ってんの
使いこなせないからゆとり仕様にしてくださいって言ってるようなもんだぞ

454名無しのハウンドさん:2013/07/26(金) 11:22:55 ID:U5VLNAVk0
ガトインに自動兵器BLとか地雷以外の何者でもないだろ

455名無しのハウンドさん:2013/07/26(金) 12:11:00 ID:eUDseyNI0
ガトインって竹内EXで十分だろ
自動兵器なんて空気

456名無しのハウンドさん:2013/07/27(土) 09:03:54 ID:V3GsDjLE0
自動兵器作ったことないんだが、ガトインの床ドンで自動兵器って破壊されるの?

457名無しのハウンドさん:2013/07/27(土) 20:27:03 ID:vBBGUeT6O
>>456
蓄積ダメージにも依るけど床ドンなら1〜2発は耐える
BLは挙動の都合で床ドンを必ず貰うけど他は位置によって被弾したりしなかったり

ぶっちゃけ自動兵器は完全独立行動を生かして手数を増やす武器だから
どちらかと言うとボスより道中や大量エネミー、エッグ戦に向いている
純粋な単一火力を求めるならオニビで充分だと思うよ

458名無しのハウンドさん:2013/07/28(日) 01:20:50 ID:U5b/IL7w0
現状の格闘は武器育成と対ボス用の使い分けがし難くから、格闘スーツもう一つ来ないかね
例えばギア二つ持てるけど、射撃武器はバルカンだけ(その分少し威力強め)とか

459名無しのハウンドさん:2013/07/28(日) 03:05:16 ID:.J78tm120
v2きて現状のままなら格闘以外スーツいらねえな

460名無しのハウンドさん:2013/07/28(日) 09:36:58 ID:DCeKyruUO
>>459
兄貴と高インは?
ニーズにもちと弱いかな?
他は最速でぶっとばせるな。

461名無しのハウンドさん:2013/07/28(日) 21:41:32 ID:cBBNxd220
回復podカンストしました。wikiに転載希望します。
回復pod改
le48 効果1740 効果範囲104m 装填時間31sec 効果時間69sec
 49   1770     105
 50   1800            30       70

あ、初期型忘れてた(汗

462名無しのハウンドさん:2013/07/28(日) 22:10:39 ID:RYLJYzmM0
自動兵器はカンストしてからいじってないけど、凸インセクのリバーサルを回避することもあるデキる子だった気がする
↑にもあるけど火力だけならオニビのほうがいいよ

463名無しのハウンドさん:2013/07/28(日) 22:19:12 ID:cBBNxd220
自動兵器について答えて下さった方々ありがとうございました。

そもそも、どーしてメインの武器の照準とズレがあるのだろうか。
弱点の小さい敵に対して威力発揮できないのが、ね。
ショート、BDしてる間も攻撃続けてくれる自動兵器も捨てがたかったり。

464名無しのハウンドさん:2013/07/29(月) 05:10:05 ID:C2356isg0
自動兵器への愛着は分かったけど、ガトインに斬撃武器を持っていくのはやめなされ

465名無しのハウンドさん:2013/07/29(月) 13:49:19 ID:yVjdIQ1YO
自動兵器(特にBL)は純粋な強さよりも「ここはまかせろー(バリバリ)」と
単身突っ込んでいく愛らしさだけで持ち込んでいる俺
ハンターよりもよっぽどマスコットしてくれてます

466名無しのハウンドさん:2013/07/29(月) 19:09:47 ID:J0jiPTCI0
別に自動兵器を何使おうがガトインには爆竹にカトリつければ十分戦えるんだからいいと思うけどな
ちゃんと一人分以上の貢献出せるように動いてくれれば何も問題ないんじゃない

467名無しのハウンドさん:2013/07/30(火) 22:56:24 ID:2Oo0t35c0
特技のメイン武器熟練をカンストしたのは良いけど、特殊支援兵器の熟練の伸びが悪い。
メインに新型追加お願いします。暇だ。

468名無しのハウンドさん:2013/08/03(土) 20:28:55 ID:jVJWSLmw0
XB報酬は本編で使用可能なスティールアームズ使用チケットにして
ボス戦のみ運用可能とか援護射撃してくれるにでもなんねーかな

469名無しのハウンドさん:2013/08/05(月) 03:03:40 ID:UEBR02f60
>>464
ガトイン相手にドリル持ってってサーセン
でも気のせいかちゃんと赤ヒットしてる時があるんだよね
逆にフレズベルグは黄色ヒットしかしてない…バグか?

470名無しのハウンドさん:2013/08/05(月) 04:42:53 ID:shdpVpjU0
>>469
いや赤ヒットとかじゃなくて、斬撃が効かないって定説があるのよ
全アドミラル+凸インガトインに高熟練度のジャベリンだけで挑む動画があるけどそれ見ても凸インは余裕で捌けるのにガトインだけ圧倒的に無理ゲーなの

471名無しのハウンドさん:2013/08/05(月) 04:45:53 ID:shdpVpjU0
まあχクラスだと他に格闘ウラヌス一人くらいいればドリル持ちいても普通に倒せるし意外と貢献出るんだけど、そのノリでΔガトインに行くと白眼視されると思う

472名無しのハウンドさん:2013/08/05(月) 07:23:11 ID:t/5h7S3g0
というか>>469みたいに赤ヒット出てるから有効みたいな勘違いしてるのが白眼視されてる
赤ヒット出てればそれだけで有効ってんならスヴァやマキナに射撃だって有効でないとおかしい

473名無しのハウンドさん:2013/08/06(火) 03:19:53 ID:VP/mubzc0
>>470
マジか…
今度からガトインはアマピで撃ちまくるわ

474名無しのハウンドさん:2013/08/07(水) 02:11:58 ID:FeLdj9dw0
それでいいと思う(ロケランがあると尚いいか?)
ただ位置取りとしては接近戦しないと色々面倒だからドリルと同じ位の距離で

475名無しのハウンドさん:2013/08/07(水) 02:17:57 ID:FeLdj9dw0
後はアレか、バリア破壊は背中から撃たないとダメってこれは基本的すぎる話だけど近接武器や爆発武器に慣れてると忘れる

476名無しのハウンドさん:2013/08/08(木) 01:44:21 ID:xvLYVRVA0
>>474
しかしアマピって結局のところSSとXPどっちのほうがいいんだろ?
総合火力で見ればSSだけど貫通考えるとXP…悩む

477名無しのハウンドさん:2013/08/08(木) 02:05:52 ID:pQXebs5.O
どっちかしか買わないなら、今はXPでしょう。
SSで倒せる敵は、ほぼXPで倒せるけど。
XPで倒せるけど、SSで倒せない敵が居るから。

478名無しのハウンドさん:2013/08/08(木) 08:07:00 ID:9uxVq8wA0
個人的にはクソエイム野郎だからレート低い武器持ってると不安で仕方なくてSSメインに使ってる(アマピの熟練がまだそこまで高くないからってのもある)
ここの掲示板の今までの内容をまとめると最終的にはXP一本か、使い分けかって感じ

479名無しのハウンドさん:2013/08/10(土) 01:28:11 ID:0eVF2XKI0
金曜にXPとSSで比べてみたけどXP使いにくいな…
今はまだ熟練18だから火力が低いってのもあるがXPはボス以外が辛い
かと言ってボスだけ使っても熟練上がらないしなぁ
熟練度上がるまではスーツ2でSS、3でXPが妥当かな?

480名無しのハウンドさん:2013/08/10(土) 08:19:49 ID:SEDRWoRA0
ここは重火スレじゃないんだからそろそろ移動したら?
これもう希望でも要望でもないだろ

481名無しのハウンドさん:2013/08/10(土) 08:39:27 ID:WA1lDfqA0
アマピが強くなるのって熟練35くらいからじゃない?

482名無しのハウンドさん:2013/08/13(火) 07:55:16 ID:9H/amOMA0
SSのブレマ50なんとかしてほしい
解禁するεに50は無いわ
β1でやっと30に到達・・・
アドチャレで20体ほど稼いでてこれなのにorz

483名無しのハウンドさん:2013/08/13(火) 12:03:41 ID:LjFJbEz20
YNKT-X「たった50体程度かよ」
MP-R「ブレマなだけマシだろ」

484名無しのハウンドさん:2013/08/13(火) 13:33:18 ID:Kjt8YfZY0
BRYSK-G「倒せば作れるんだからマシじゃね?」

485名無しのハウンドさん:2013/08/13(火) 14:56:06 ID:xYRQJbi60
いい加減に一度本気で全てのバランス調整してほしいわ
スーツ格差は拡がり産廃武装は放置
敵は高威力広範囲高速挙動の攻撃を連発して初期ステクロのようにショート祭り
インカムを稼ぐために難易度()ばかりを極端にあげるのは止めてくれ

486名無しのハウンドさん:2013/08/13(火) 23:00:14 ID:Y3g0L8O60
>>485
残念ながらその「インカムを稼ぐために」壊れ調整にしてる。
そう考えてもう自分はステクロやめた。あと1ヶ月でデータが消えるな

君も一緒にやめよう。

487名無しのハウンドさん:2013/08/13(火) 23:26:00 ID:dneoKNl20
有効期限は廃止されてるからデータは消えないと思うけど

488名無しのハウンドさん:2013/08/14(水) 15:06:38 ID:TGD/Asc60
>敵は高威力広範囲高速挙動の攻撃を連発して初期ステクロのようにショート祭り
これは同意
格インは特に酷いよね
今の理不尽さのままなら、呼ばれた時に拒否できるようにして欲しいわ
海王に下げろとか言われるんだろうけど、それも何か違くね?

489名無しのハウンドさん:2013/08/14(水) 21:22:01 ID:4o3nHP3E0
一人でひっそりとクラス下げられるならそれもありだろうけど
リミットかけて全国に行かなきゃいけない以上絶対に誰かしら迷惑かけるし・・・

490名無しのハウンドさん:2013/08/15(木) 02:12:27 ID:ADqZTJtYO
やはり早急に格闘Ver2がほしい。

AAが使えなくなって、ステータスがやや低め。
代わりに感情システムを搭載して、発動までにとったリアクションの種類でハイパーモードに。
何回でも使えるって事で!

491名無しのハウンドさん:2013/08/16(金) 09:59:18 ID:0rrJppn6O
逆に格闘スーツ必要だったんだろうか。
各スーツに格闘武器散らしてスーツのver4〜5とMAPの換装ポイント増やしてくれた方がよかった。

492名無しのハウンドさん:2013/08/16(金) 19:24:05 ID:uwCLgXVs0
格闘でてからイージーモードになったアドミラル、インセクが多いのは確か。
ただ、この手のゲーム初心者にはやりやすくなったのも事実。
凸専だったころの自分にはショットガン神にしたときには優越感を感じてたのに、数値下がるわ、
格闘のギアやジャべ、ウラに数値上で勝てなくなってやる気がなくなったのも事実。
まぁ格闘は嫌いじゃないし、特定インセクとはまともに戦えないからそれはそれでバランス取れてて
いいと思うよ。
あと育成、博士用にVer2が出て欲しいって気持ちは良くわかる。

493名無しのハウンドさん:2013/08/16(金) 20:59:33 ID:vq7H1r520
でもVer2を作ったとしてどんな性能にするんだろう?
チャージが1段階増えるとかなら面白そう
今まで通りチャージできるし余裕があるなら2段目チャージみたいな(あれクロスb…

494名無しのハウンドさん:2013/08/16(金) 21:16:47 ID:GVMHbCrY0
ギアのみクリティカル無くなって2段チャージってのなら有りかも
これ以上バ火力になっても困る
無難にブースト燃費アップ耐久低下とかでもいいけどね
OP変えたばっかだからまだだと思うけど(Beの特技シーンは1つだったけど今は何箇所か変えないと駄目だし)

495名無しのハウンドさん:2013/08/17(土) 06:38:11 ID:xtwfeA9Q0
あくまで部分的だが、
凸3→基本性能 標準          特殊能力 シールド自動回復、カトリ4枚
重3→基本性能 ブースト低、シールド高 特殊能力 主力武器3つ
高3→基本性能 ブースト高、シールド低 特殊能力 補助武器3つ
特2→基本性能 支援ポッド効果低下   特殊能力 支援ポッド自機中心展開

ここからはあくまで私見なんだが、
こうやってみると格闘Ver2、基本性能の面でみると、ブースト上げると高機動の良い面つぶされるし、
シールド上げるにしても重3とかぶる。
というか、格闘って基本性能ではほかの4種より結構高いイメージがあるから据え置き以下でいいような気がする。
だから基本性能の部分全体的に少しだけ下げて、特殊能力の部分を494さんが言うように、
2段チャージにしたり、ギア2つ装備可能にすればいいと思う。ほかにも、クリティカルない代わりにチャージ時間半減っても考えた。
個人的にはギア2つが妥当かなと思っており、2つ装備なら1つ育成、1つガチ用とか使いわけできるのでいいのではと思う。

496名無しのハウンドさん:2013/08/18(日) 11:31:38 ID:sVWqg0McO
>>492
それって格闘スーツが出たからと言うか武器出たからじゃなかろうか?
格闘スーツの武器を各スーツに分ければ、現状どうにもならないスーツもマシになるし初心者も触りやすいしバランスも取れる気するけど。

497名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 01:50:44 ID:CFgJ8GdwO
ハカセもうちょいなんとかならんかな。
第五以降にあたってリミットつきで勝てる人いるのか?

498名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 08:00:37 ID:HEy.axKk0
>>497
第三でも運がよければだと思う
リブートはまだしもシャットダウンは道中でなくなるの嫌だから
つけない人多いだろうし、第五に至っては竜巻の使う場所によってはBD確定
第四はフレイムプルーフ、第五以降はアンチネクリアないと腕からの気弾即死
その気弾はたまに死角から来る鬼畜っぷりだから余程うまくないとリミット3でもBD抜けだもんなあ…
全国で第五以降に当たってDP黒字でしたって人を聞いたことないw

499名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 09:24:33 ID:VJ69KDXs0
というか、山岳ステージはBD落ち無し仕様にして、DPもマイナスにならない仕様にすればある程度は納得すると思う。
リミつけてた奴だけDP上がるようにして(もちろんショートとBDの分は差っぴいて)、やればまだいいんかなぁ。
まぁこれも甘えなんでしょうけど。

500名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 15:29:01 ID:cGqEl3qU0
個人的に思う格v2

ギアがv2専用でレガースタイプ
シールド、ブースト量低下、支援性能低下、通常歩行速度上昇、ブーストは短距離高速度
通常3段は左右回し蹴りにトレースキック気味の後ろ回し蹴りで、3発目のみヒールのエッジの影響で貫通、斬
チャージ2段でショートは震脚、ロングでスライディングからの飛び膝とかやってほしいな

501名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 17:20:56 ID:W16fPDrw0
格2はAAの代わりに突1が自動兵器として登場するよ

502名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 17:56:55 ID:TfjZZ0HIO
格闘ver2は北斗神拳、南斗聖拳、元斗皇拳のうちのいずれかを選択して戦っていく事になる…

503名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 18:53:16 ID:Z9a.XP8c0
投げと掴みに特化して
ザンギュラのスーパーウリアッ上をしたい

504名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 19:17:20 ID:V7pxZoGs0
現状南斗寄りだし状態異常に特化した北斗神拳は面白そう

505名無しのハウンドさん:2013/08/20(火) 20:55:03 ID:ye7JnJ7o0
ダブラリはいくらなんでも打撃では
でも出掛かり上半身+回転中胴体無敵で弾すかせるぜフー

506名無しのハウンドさん:2013/08/21(水) 00:27:28 ID:1HjuP0JI0
ストライクニードルが斬+貫通にならないかなー…

507名無しのハウンドさん:2013/08/21(水) 08:48:02 ID:CRHa9WEs0
普通に火力高いからそれはない

508名無しのハウンドさん:2013/08/23(金) 01:53:37 ID:Lsas4FZwO
>>506
恥ずかしい話だが、ニードルのチャージは貫通あると思ってたぜ…

509名無しのハウンドさん:2013/08/25(日) 03:22:03 ID:Wb04o1VwO
セクシービームをモノマネチャットに追加して欲しいと思うユン使いの衛星使いです。

510名無しのハウンドさん:2013/08/25(日) 15:18:55 ID:ZhZ7Y6Ts0
ものまね二つ目来たらセクシービームはおっさんかノア君に行くと予想

511名無しのハウンドさん:2013/08/26(月) 01:46:00 ID:vTEi.8gAO
セクシービームはカミヤの新必殺技になると思ってる

512名無しのハウンドさん:2013/08/26(月) 15:32:21 ID:bg.FH/.U0
SIVAコールみたいに全員共通でもいいと思うんだ

サイード「セクシービーム!」
カミヤ「セクシービーム!」
クライブ「セクシービーム!」
ジャスティン「セクシービーム!」

513名無しのハウンドさん:2013/08/26(月) 19:22:45 ID:XINoXMlIO
そして全員に届く「Maxボンバー」

514名無しのハウンドさん:2013/08/26(月) 23:01:18 ID:BfPY0Eu20
チャットスレでやれ

515名無しのハウンドさん:2013/09/15(日) 13:31:12 ID:D8Q242O6O
特技Ver3と格闘Ver3、オリジナルネクリア武装有りのネクリアVer2とかの実装をお願いしたい。
特技2のセンスは良かったから、ああいうの意識してもらってもいいかな〜。

突・重・高のVer4も併せてお願いしたい!

516名無しのハウンドさん:2013/09/20(金) 00:19:56 ID:gL2QdKhg0
最近、格闘から高機動のロッドとレイピアを育成しだしたんだが。
ジャンプ中に攻撃できないとか、なにそれ。
スーツより高い位置にある弱点部位に当てられないのが不満なんです。斬撃武器でスティグマとかペルマミナキスとかボスエネミーでも通じるはずなのに。
ジャンプ中に斬撃動作できるようお願いします。

517名無しのハウンドさん:2013/09/20(金) 01:04:54 ID:aiscNhO60
射撃が弱点で貫通が有効でない薄い判定のアドミたnの追加希望
近接でおkが多すぎる、かといって貫通万歳も何か嫌だし
マシンガンに愛の手を!

あ、ガトリングガンは射撃中はブースト移動できないだけで歩けるようにしてくだしあ

518名無しのハウンドさん:2013/09/20(金) 07:42:16 ID:0AXJE2Ac0
貫通が有効でないボスなんかもう山ほどいるじゃねーかよ……これ以上死体蹴りすんなよ頼むから

519名無しのハウンドさん:2013/09/20(金) 16:59:46 ID:3oKGexGQO
まずなにより凸・重・高に弾丸消費なしクールタイム有りの何かを付けてやるのが先じゃね?
格や特のギアや特殊支援みたいなの。

520名無しのハウンドさん:2013/09/21(土) 00:07:59 ID:iJxs1NTo0
どこぞのゲームのように唐竹割りとかあるといいなぁ
格闘のVer2に!とか期待してたとかいい思い出

521名無しのハウンドさん:2013/09/21(土) 20:20:28 ID:pGEfa7jsO
せっかくCo-opアクションゲームなんだから、
『METAL GEAR SOLID peace walker』みたいに協力レール砲とか、戦車捕獲ネットとかCo-opアイテムを使った専用イベントを興してもらいたいです。

もしくは戦闘機みたいに、誰かが放った超攻撃を協力した僚機にシーカーなどで狙わせて当てる…みたいな。

なんかCo-opさせる(事でエネルギーが溜まる、当てる)アイテムが欲しいです。

522名無しのハウンドさん:2013/09/22(日) 01:00:34 ID:RCW9Oyi60
自由な意志疎通出来ないゲームに二人三脚で操作しなきゃいけない装備とかご勘弁だぜ
チャット枠割くにしても、毎回使うわけでもない武器のためにわざわざ積みたくないし

523名無しのハウンドさん:2013/09/22(日) 08:00:20 ID:yx/gT42cO
所詮はランダムマッチなんだから協力要素強めるのは強制される部分増やすだけになるよ。
下手に目的なんか作らず成功しても失敗してもOKくらいでチャット打つゲームにとどめた方がいい。

アケゲー特有の操作技術や知識が必要な事も、このゲームに入れると逆に売りがなくなっていく。

524名無しのハウンドさん:2013/09/22(日) 10:51:48 ID:DRK/37dsO
属性耐性縛りすぎ、下手に射撃武器を持ち込もうなら即地雷扱いな
Be以降の追加ボスなんか正にそれだからな

525名無しのハウンドさん:2013/09/22(日) 11:11:27 ID:/aZWAT..0
携帯サイトでもカスタマイズの購入が出来たらなぁ

526名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 12:31:50 ID:YlKlWn9QO
斬撃・打撃耐性の超高いブレマキナあたりこないかな。

527名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 13:23:11 ID:1hrGa2JQ0
>>526
形が想像出来ないwww
でも面白そう

528名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 13:28:32 ID:Lem49s0I0
>>527
浅草にある金色のでかい奴になるんじゃね?多分

529名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 15:07:59 ID:O.1OX.dU0
斬撃△、打撃△、射撃△、爆発◎
ひたすら部位破壊するボスカモン∧∧

530名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 15:10:56 ID:oumcbB3w0
>>529
先に高機動にまともに飛ぶ爆発物用意してからにしてもらえませんかねそういうの……

531名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 15:32:50 ID:O.1OX.dU0
もう全部のボスのマキナverを出そう!

532名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 16:32:48 ID:iOjdRFdg0
>もう全部のボスのマキナverを出そう!
素で出るんじゃね?全部出揃うのはいつになるか解らんけど。
インさんの出ない露骨なハズレボスはSVV以降無さそうな予感。

533名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 16:46:59 ID:VPK6.QNgO
斬打きかない敵にするんじゃなくて格闘の超火力を調整したらいいんだよ。
ビムカやネクブレやレイピアでボス瞬殺できるわけじゃないんだから。

534名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 17:23:25 ID:XSUl1u/I0
>>533
ビームブレードやドリルなら出来るみたいなんですがそれは

535名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 18:15:55 ID:VPK6.QNgO
>>533
ブレやドリル使えば格闘が瞬殺した時でも貢献20%とか取れてる?

ブレやドリルの強さは接近距離での火力の対価レベルじゃ?
でなきゃ凸や重火はブレドリル祭りになってるよ。
だからネクブレやレイピアもブレドリルレベルにまでは修正必要。
斬打耐性ボス増やすとかそれらの武器にトドメ刺してるだけ。

536名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 19:03:41 ID:Lem49s0I0
>>535
普通にブレドリル祭りだった時期がありますけどね……

537名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 20:49:47 ID:CSDPrWWQ0
フラッシュで動き止めてアスラで斬れ の時代や
燃焼ドリルで移動して凸インにドリルを刺せ の時代知らないんだなあと感じられ

その時も君みたいな方々が「弱体化しろ」と喚いていましたよ

538名無しのハウンドさん:2013/09/23(月) 22:02:20 ID:0CWbMA860
初期のインセクはアスラ以外有効武器が無かったって感じだったけどね
途中回避できなくて斬撃連続ヒットでショートしたり割とシビアだった
今はブンブンとしてはウラヌス、斬撃としてはクローにボロ負け

539名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 00:50:39 ID:HtM91QocO
その時代が〜だの何の関係が?
現状でそのブレードやドリル使おうが貢献もってかれるほど強いのが問題なんだよ。

近接武器ってのは元々リスクに合うように強めにできてるんだから更に強くする必要がない。
強さとしてはドリルやアスラやメイスレベルで抑えていい。
メイスすら微妙とか火力異常すぎだよ。
アスラやドリルに関しては既にそれ一択にならないくらいに改善されてるから問題ないだろ。

540名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 01:01:04 ID:vE7Pa.SQ0
ドリルは火力下げられてないからそういう意味では全く未調整なままなんですがそれは

541名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 08:12:54 ID:HtM91QocO
ドリルが下がってなくとも他が選ばれるほど上がってるだろ?
今の格闘はそのドリルにさえ大差つけて敵殲滅してるじゃない?

別に他の武器を格闘レベルにまで上げてもいいけど。
そうなると何使っても前座ボス数秒、インセクターも今の前座ボス並みに溶けるようになるだろね。
更に上の形態の敵までセットで作らないと。

542名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 08:30:42 ID:jgof88cw0
え?でも下げるんだろ?格闘
そしたら次は間違いなくドリルだと思うけど
結局威力調整とかされてないし、格闘ない時から射撃(笑)とか揶揄されてたくらいだから元々壊れだったし

543名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 11:38:36 ID:NWxzab1QO
じゃああれだ。
ドリル全般の威力を2/3に。
そして格闘の武器全般の威力を2/3に。
これで近接のバランスを様子見したらいいんじゃないか。

ジャベとブメは遠距離武器だからそのままね。

544名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 12:07:02 ID:HtM91QocO
格闘の近接武器が今のドリル程度に落ちたとこで格闘ゲーは変わらんよ。
そこでドリル落とすのもいいけど今の重火には大して痛くもないだろね。
重火が万能に見えるのはこのゲームは機動力が売りになってないからだよ。
機動力含めた万能性や機動力自体が売りのスーツが霞むの当たり前。
そこ改善せずに武器いじっても重火の立ち位置変わらない。

545名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 12:25:59 ID:HtM91QocO
>>542
話し噛み合ってない。
近接武器は元々強めなんだから、格闘スーツの近接武器みたいにそれに輪をかけて強くする必要がないって話しだよ?
他スーツのハンドガンに当たるギアがあれだけ強くて使いやく、かつそれと別に主力武器2つ持てるんだからそれだけで十分強いんだっての。
そこに近接武器の威力面でまで優遇措置取るから過剰火力になってるって話し。

546名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 16:02:30 ID:jgof88cw0
「今の重火には大して痛くもない」
こんな言葉が出てくる時点で本気でバランス調整したいのではなく
私怨でやってるんだなって思わざるを得ない

547名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 18:11:41 ID:NWxzab1QO
>>544
他人の博士クター以外、重火3で1週間程やってほしいなw
ドリルはいいけど、ブースト等移動系カトリ無しで。

548名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 18:13:48 ID:I8Yz1hOo0
重火のアドバンテージは火力以外の面にある。
だから一つの武器の火力が下がったとしても
重火のアドバンテージは消えない。

筋は通っている様に思えるが

549名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 18:41:59 ID:jgof88cw0
痛いとか痛くないとかじゃなくバランス調整に必要かどうかで考えるのが筋だろ
それしか脳のない格闘が近接戦で他スーツ並になるのはよろしくないから、調整後に匹敵する武器、
しかもそいつも壊れとして一世を風靡したものとなれば下げないとまずいってだけなのに

むしろどこをどうしたらそんな考えになるのかと

550名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 19:17:20 ID:PqClOeSE0
ID:HtM91QocOは積極的にドリルを弱体化しようと言っている訳ではないのに、
格闘が弱体化されたらドリルも弱体化されると強く思いこんだ結果、
格闘の弱体化とドリルの弱体化を一体化してしまっている印象だな。

551名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 19:54:01 ID:NWxzab1QO
>>550
その人は、ドリル強すぎじゃないから、変更する必要は無いと言ってるね。

jgof88cw0が、格闘近接を今ドリル並にするなら、ドリル弱体化して格闘のアドバンテージを保たないとね。と言ってるね。

552名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 20:23:19 ID:NWxzab1QO
ちなみに個人的な見解だけど、ドリルの威力が一世を風靡した覚えは無い。
当てやすい、一部の敵には有効ではあった、おいしい凸セクでね。
ダウン中ヘカとかもっと当てやすい敵にはアスラが上回ったんだし。
問題になったのはドリルブーストダッシュ・取り回しの良さで、それは各々修正済み。

ギアをハンドバルカンと同等の位置付けに捉えるのはどうかと・・・。
格闘するためのスーツの特徴だよね?
主武器だとジャベ振り・メイスくらいになるんだけど。
ギアをドリル並にしたら、きっとジャベ祭りとかになるんだと思う。
そして格闘なのに近接以外が〜とか言い出して、産廃スーツにしそうではあるなw

と勝手にコメントしておこう。

553名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 20:31:32 ID:jgof88cw0
流石に実際してたもんをしてないとか言われたらどうしようもないわ……

554名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 20:46:09 ID:NWxzab1QO
へ〜、ドリルの威力は弱体化されてない。
ブーストダッシュ弱体化後に使用率低下、射撃武器強化前の話ね。
取り回しは弱体化ではなく、他の近接もドコデモキャンセルができるようになったって調整ね。

むしろ威力問題にされてないのに、されたと言われてもw
なら射撃武器強化前・格闘実装前はドリル祭り、むしろ格闘実装後でも、重火の中ではドリル祭りのはずだけど?
もうちょっとでも具体的に背景説明できるんですかね?

555名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 20:57:16 ID:jgof88cw0
そりゃドリル実装前のこと知ってるとまあ少しくらいと思って表だってなかなか言い出せなかったからな
だが実際移動とは別にドリルは攻撃手段としてレベル上げる事推奨されてたし、移動が弱体化されてなお格闘使わずに重火使うなら必ず育てとけと言われるくらいには鉄板じゃん
ヘカトンとかギガンとか今でもドリルでやってる奴は沢山いるし

556名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 22:24:48 ID:NWxzab1QO
そりゃそうだわ。
ヘカ・ギガ尾・スバ・フレズ・アゲミ・・・・斬撃が有効だもんね。
重火育てるなら、有効だから推奨されるわ。
それで?ドリル以外は要らないみたいな性能だったか?
アマピ・ロケラン・先生(オロチ)、同時に推奨されていたと思うけど。
推奨されたこいつらもヤバい武器っていうの?
あきらかにシーンを選ぶ武器。選択肢の一つにしかなってないでしょ。
高機動でクロ・スナライ・ネクブラ推奨されて、高機動のみなら棒や突剣も推奨って言われて壊れって言ってるのと同じに思う。
ドリルは定点固定のメリット(凸セクに当てやすい)はあるが、デメリットとしてアゲミとか当てにくい敵も居たわけだし(アスラは推されたが)。
全編、対抗にアスラだって有った訳だしね。


今の話題にでてるクローとかナックルの位置とは違いすぎる。
こっちは耐性有っても威力ごり押しできる事もあるよ、だもんね。
こういうのをこそ、壊れ・それに順ずるもの扱いだろう。槍有れば他は要らないレベルだし。
アスラ・ドリルなんて足元にも及ばない。


・・・・
逆に修正で、ドリル並にみたいな曖昧な弱体化ではなく。
クリティカルで弾道やスタミナ消費が減るとかは残して、クリティカルでの威力増加を無くすとそれなりにバランスいけるかもしれないな。

557名無しのハウンドさん:2013/09/24(火) 23:00:04 ID:HNlBhQMQ0
公式が何も考えずに格闘出したのが駄目なんじゃね(クリティカルすら後からツイッターのみの説明だし)
アスラで修正したことがウラヌスやクローで再現できたり格闘対策が斬打耐性持ちのボスとかBe以降調整が雑だと思う

558名無しのハウンドさん:2013/09/25(水) 00:51:39 ID:UdFozo0E0
最近追加されたアドミラル/インセクの攻撃力が
高すぎるのはどーにかして欲しい。

兄貴は攻撃力を2/3〜4/5、博士3以降・ニーマキ3は1/2〜2/3に
してくれれば攻撃機会が増えて他の攻略法も出てくると
思うんだが...、会う機会が少ないのに初見殺しが多すぎる

山岳道中雑魚も攻撃力2/3〜4/5ぐらいにしてくれれば気軽に
遊べると思うんだけどな

559名無しのハウンドさん:2013/09/25(水) 02:24:13 ID:ZK9IdqVkO
>>558
山岳の難易度はいまくらいで調度いいんじゃね?
冥王しかマッチしないしガチ冥王が三人いればネクリア解放まで可能な難易度。

560名無しのハウンドさん:2013/09/25(水) 11:09:39 ID:bk/dV5ns0
山岳マップ、呼ばれたら一応頑張るが、速攻で自殺逃げするランカー様をよく見かけるんだが

道中は分かってる奴がくれば、死角からの自爆以外で死ぬことは早々無いのは確かだけど。博士は度が過ぎると思うんだが

561名無しのハウンドさん:2013/09/25(水) 11:23:52 ID:ZOACy9V.0
>>559
グルマチ基準はちょっと・・・

562名無しのハウンドさん:2013/09/25(水) 13:44:42 ID:ZK9IdqVkO
>>561
いや全国でかんがえてるよ。
グルマチだったら皆ガチじゃないの?

563名無しのハウンドさん:2013/09/25(水) 23:39:26 ID:G8dSPxOQ0
よほど博士戦慣れしたプレイヤーでもない限り
現状ではノーショートすら危ういってバランスはどうなんだろうね
大半の攻撃が坂道or右端オブジェ隠れ前提でまともに回避させる気も無いみたいだし
そりゃランカー様()も尻尾巻いて逃げ出すわ

564名無しのハウンドさん:2013/09/26(木) 01:47:19 ID:T/Gc5ulc0
戦術が問題なんじゃないの?
全国でも2人知ってる人がいればAAなくても第5博士倒せるしグルマチなら100秒以上残るくらいに今の博士は弱いよ
ただ全国で常にARまで用意してる人は少ないし、倒そうとすれば2BDするからランカーが落ちるのは仕方ないと思う

565名無しのハウンドさん:2013/09/26(木) 10:07:36 ID:EEWwGIXA0
それってつまりバランス破綻してるって事じゃね

566名無しのハウンドさん:2013/09/26(木) 10:18:40 ID:zLESFL62O
その知っている人がネクリアスーツで開幕自殺抜けするのが今のステクロだけどね

567名無しのハウンドさん:2013/09/26(木) 10:29:56 ID:tifhiZvI0
ランキングとボスのバランスが噛み合ってないのだ

568名無しのハウンドさん:2013/09/27(金) 19:56:49 ID:HQWak8Vs0
兄貴、博士戦は成功すればほかのミッションよりもバッチ・DPが多く貰えるとかならランカー様も真面目にやってくれそうなのに…

569名無しのハウンドさん:2013/09/28(土) 00:05:39 ID:FEOSLdcI0
>>568
えっ

570名無しのハウンドさん:2013/09/28(土) 04:43:01 ID:9xxHT5KMO
BD抜けしたらバッジへるようになんねぇかな?

571名無しのハウンドさん:2013/09/28(土) 08:17:02 ID:5SH26w.M0
博士はよっぽどの熟練者じゃないと0ショート無理だし上位博士はBD確定だからリミ付けてるとどうしようもない

572名無しのハウンドさん:2013/09/30(月) 06:35:55 ID:ohAbUZKYO
いっそリミ1第五博士でバッジ5万とか貰えればランカー歓喜するだろうにね

573名無しのハウンドさん:2013/09/30(月) 22:09:07 ID:Pe4TckyA0
今回のCPキャンペーンするなら
スーツ毎に倍率変えたりしないかな

高機動2倍
突撃1.1倍
格闘1倍
とか具合に

574名無しのハウンドさん:2013/09/30(月) 23:35:46 ID:uXTCpPBM0
>>573
突撃「まだ俺達に悲しみを背負わすのか!」

575名無しのハウンドさん:2013/10/01(火) 00:46:30 ID:1IOosqaM0
>>573
倍率はあくまで事例だけどよ
対インセクの撃破ボーナスには組み入れて欲しいなぁ

例えば格闘使って高イン貢献1位ならCP2倍だけど貢献4位なら1倍
ガトイン相手なら1位でも1.2倍、貢献4位なら0.5倍とか

インセクの種類によってスーツ倍率も変わればなおよしとか

576525:2013/10/01(火) 00:49:24 ID:1IOosqaM0
↑アンカー間違えた

>>574

577名無しのハウンドさん:2013/10/01(火) 00:51:40 ID:MSJIvsgA0
>>575
寄生が捗るな

578名無しのハウンドさん:2013/10/01(火) 07:55:09 ID:VSq0ChZMO
それやるくらいなら全員2倍固定とかでいいだろ

579名無しのハウンドさん:2013/10/01(火) 12:42:19 ID:W91WkUkU0
早いだけが取り柄の某スーツとか万能(笑)の某スーツとかに陽が当たるような対応が必要だと思うけどなぁ

ここ数週間毎日してるけど格闘か特技、ネクリアしか見てねーわ

580名無しのハウンドさん:2013/10/01(火) 15:53:21 ID:j5aDBBZI0
話題にもならないスーツが一つあるようです

581名無しのハウンドさん:2013/10/01(火) 16:19:38 ID:VSq0ChZMO
単純に火力と持っていける武器の数にしかなってないから無理だね。

クールタイムと特殊支援兵器、スタミナとギアみたいな新たな別システムでの兵器が必要。

582名無しのハウンドさん:2013/10/02(水) 02:18:24 ID:gdSBuJRwO
難易度的に兄貴やハカセの第一くらいなら通常ミッションでだしても良いと思うんだけどだめかな?
せめてマキナやアゲミの第三を通常でだして欲しい。
有効神武器もって全国でると簡単すぎるんだよ〜

583名無しのハウンドさん:2013/10/02(水) 08:07:57 ID:6SITUIQcO
難易度欲しいなら香取外して全国とか、ソロ・身内で兄貴博士や第三マキナでいいんじゃない?
色んな人くる全国にわざわざ時間かかるエネミー戦出す意味はないと思うけど。

584名無しのハウンドさん:2013/10/02(水) 18:19:00 ID:XuMOeZm.O
カトリ外しや育成持ち込みとか、そういう難易度は自己満にしかならない。
例えば、強い新敵が出るようになったら、そいつとも戦えるよう大抵の皆が準備する。
って違いはあるかな。

ただ、ニーマキⅢみたいのや上位変態が複数種類で出現するなら。
温いの好きな人用に、新ランクも作るのがいいかもね。

585名無しのハウンドさん:2013/10/02(水) 22:46:05 ID:6SITUIQcO
高難易度も所詮自己満だけどね。
結局プレイヤー側もそれに併せて強化されるからイタチごっこでパワーインフレ起こすだけだよ。
それに散々言われてるけどランダムマッチのゲームで難易度上げても、義務とセオリーだけの糞ゲになるだけ。

高難易度ボスのために皆AA5温存して下位がショートしても誰もオアシス撃たないとか
ネタでエッグ戦でアクセラVGやOZ祭りとか一切なくなったりとか。

正直ステクロはヌルさ捨てたら存在意義半減以下だと思うわ。

586名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 10:52:32 ID:WG4CQC3kO
だからこそのついでに新ランクも追加で、なんじゃないの。
同時に実装して、温いのがいいなら、ランク落とせばいいわけだし。

温いのが存在意義という人も居るだろうけど。
もう物足りないという人だって居るわけですよ。

587名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 11:10:16 ID:3BqxxXK2O
その物足りないって人に合わせた何かはやっても割に合わないって結論が他ゲーで散々出てる訳ですよ。

物足りないって人も失敗したい訳ではないから、一部のセオリー以外を全否定して○○以外来るなにする。
それやっといてヌルいだの当たり前な事言い出す。
もしくは欲してた難易度じゃないからつまらないだの言ってやらないか。

なので高難易度のミッションなんかはソロや身内専用程度で正解。
バランス崩壊やモラル低下や身内引きこもり招くだけだから全国で出すほどの価値はない。

588名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 12:00:06 ID:ZKLlsDD.0
>>587
今の博士が実装当初に比べて弱くなったって声も結構見るけど
それでも腕破壊要員の神熟練相応の爪持ち格闘が必須、他も神相当の爪・針持ち格闘以外来るなだからね
その他にも耐性ガチガチに縛って有効武器以外来るなを招いたのがBe以降追加ボスの大半ってのが何とも・・・

589名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 14:12:55 ID:Gkw0rdWU0
>>588
コンマイ「有効武器を持ったスーツも育てて下さいね(ニコッ」

590名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 15:07:19 ID:Ro0YAryE0
お願いします。おっぱい以外にもタッチして反応する様にして下さい。色んな所を触りたいんです。
あと、タッチの強弱によってもボイスが変わる様にして下さい。ホダカさんやニーナさんに腹パンして反応を楽しみたいんです

591名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 21:20:03 ID:j14E1ALgO
ステクロで物足りないならCPUじゃもう相手にならないレベルだから緑に行くしか無くね?対人なら終わりが無いからやりがいあるよ
自分がどんなに強武器使おうが弱武器で瞬殺してくるパンピーいるしステクロで冥王とかランカーとか糞の役にも立たないのを実感できるよ

592名無しのハウンドさん:2013/10/03(木) 23:58:54 ID:WG4CQC3kO
残念ながら対モンスターをやりたいわけで。

大体ヌルイままのゲームだって廃れるじゃないか。
要はバランスだってのに。
何を言ってんだか。

593名無しのハウンドさん:2013/10/04(金) 06:46:54 ID:kUMAwcZs0
無駄に難易度上げてごく一部を残して廃れたパターンのほうが山ほどあるんだなこれが

594名無しのハウンドさん:2013/10/04(金) 08:12:22 ID:900FW.FMO
難易度上げて別クラス作ったとこで身内回しかソロ安定になって全国過疎るんだよ。
実質ソロ身内専用で高難易度作るのと同じ。

全国は成功するから楽しく、失敗の可能性ある物は気心知れた身内とやるから楽しい。
誰も赤の他人とやって失敗したくはない。
これだけは間違いないから。

全国はアクション性よりコミュニケーションってやり方は正解だよ。

595名無しのハウンドさん:2013/10/05(土) 12:31:30 ID:Tnm3BS0AO
身内やソロはたまにやると楽しいけど頻繁にやってると飽きるよな。得にソロはアケゲーにしては高すぎるし

596名無しのハウンドさん:2013/10/06(日) 09:09:48 ID:OEXli7vIO
まあ飽きるね。
高難易度化はアクションとしては楽しいかもしらんが、ソロ化セオリー化進んで飽き早くなるよ。

597名無しのハウンドさん:2013/10/11(金) 10:46:20 ID:CVPEP2ns0
オリジナル称号キャンペーンとかこないかな

598名無しのハウンドさん:2013/10/12(土) 05:03:19 ID:.Oy6SjBU0
新マップと新ボス追加早よぉ
衛星育てるぐらいしかやることがない

599名無しのハウンドさん:2013/10/19(土) 19:24:13 ID:S3XltF7A0
大量発生ミッションは本当に要らないので
それを無くして新たなミッションを追加してほしい

600名無しのハウンドさん:2013/10/20(日) 00:24:08 ID:h6eOxTfsO
せっかく有るんだし、大量殲滅の報酬追加でもいいんじゃね?
順位だとワカメ一択なるから、リザルトMVP獲得者のランダム2つにメトロンスフィアとかさ。
チャットしてるだけで、美味しいかもしれないとか。

601名無しのハウンドさん:2013/10/20(日) 00:42:20 ID:HYERrayw0
大量殲滅はΩで顕著だけど(αあたりからでもだけど)
まったく大量な感じが出ていないんだよなあ
十秒も経たずにでミッションコンプとか
ちょっとでも出遅れたら貢献0%とか笑えない
Ωあたりなら殲滅するエネミーの数をもう10倍、20倍くらいにしてもいい
で、ナイトメアあたりもちょこっと顔をだしたりしてさギディちゃんもいいね
最低でも経験値が2万ポイントくらいは保障しちゃってよ

602名無しのハウンドさん:2013/10/20(日) 11:44:33 ID:Q5MqwaVg0
Δ工場の黒カブトとケツビが出てくるやつなんかはいい感じにカオスになって良さげだと思うんだがそれ以外はいまいち
あと北欧に関してはエネミーの数に対してマップが広すぎる

とにかく楽過ぎるからいらないミッションとか言われちゃうんだよな
素材ドロップ率と耐久を若干低めに設定した悪夢相手とかなら楽しそう

603名無しのハウンドさん:2013/10/20(日) 13:55:59 ID:fPT/dtV.0
外れミッションが長引く方が嫌われるわ
結局のところ見返りがないのがダメなんだよ

604名無しのハウンドさん:2013/10/20(日) 16:24:21 ID:Z6KRQcbcO
エネミーの大量発生ミッションはXBステージ使って最大8人協力マッチでメトロン溜める仕様でいいよ。
どうせエネミー倒すだけなら通常みたいにエリアわけて最後に持ってくる必要ないんだから。
移動時間が無駄なうえに他ミッションと違う楽しさもない。

605名無しのハウンドさん:2013/10/21(月) 09:51:59 ID:8q0HxSpg0
・理想
甲蟻蟻蜘蛛蟻壁蝨蟷螂
蠍蠍蛾蛾蜘蛛蟻蟷螂甲
蟻蟻蟻甲甲蟻蟻蠍蟷螂

・現実
蜘蛛
        蜘蛛
    甲        甲

地平線を埋め尽くすほどの虫を始末したいお・・・

つーか敵が少ないならせめて全エネミー殲滅でギティ10出してくれ
遺跡の一部以外旨みすらない

606名無しのハウンドさん:2013/10/24(木) 22:51:43 ID:RIeVgpfI0
チャットのページ変更は上下じゃなくてフォルダ選択みたいにしてほしい。チャット頁1から3にジャンプしたり

607名無しのハウンドさん:2013/10/26(土) 12:57:40 ID:.NtY5pu6O
早く次のインセクターくれ。
兄貴が何型かしらんが凸重高格いるなら次は特技だろ。
クラスアップキャンペーンで育てたい武器終わったから飽きてきたんだよ〜。

608名無しのハウンドさん:2013/10/28(月) 00:13:01 ID:Zr4lsgdQ0
衛星を使うインセクか

609名無しのハウンドさん:2013/10/29(火) 17:44:54 ID:K..k/ULgO
ついでにジャミングと停滞も使ってくるとかだったらオワタ

610名無しのハウンドさん:2013/11/11(月) 22:45:14 ID:rXWltLrA0
チャット枠を増やしてくれ

611名無しのハウンドさん:2013/11/12(火) 11:55:12 ID:QGWacDLEO
>>610取り外し可能で一枠10万CPになります(最大9迄)とかなら欲しい

612名無しのハウンドさん:2013/11/12(火) 12:41:38 ID:zsWDCohY0
購入式でいいから欲しい

613名無しのハウンドさん:2013/11/17(日) 14:07:32 ID:2ATkr5joO
ビックバイパーとビックコア

614名無しのハウンドさん:2013/11/17(日) 14:22:31 ID:5BJJrJIk0
>>611
ベーシックコース加入が最低条件になります

615名無しのハウンドさん:2013/11/17(日) 18:56:13 ID:d.hCfT.MO
>>614ミッション終了時にハンターがキーパーツを追加で入手します、なら喜んで加入する

616名無しのハウンドさん:2013/11/17(日) 20:55:45 ID:LDZKq9DE0
目・口を代える表情カスタマイズまだ?

617名無しのハウンドさん:2013/11/18(月) 17:42:07 ID:DQi070cMO
スタンプ20個目とかチャッくれればいいのに。今回みたいなコラボだと特に

618名無しのハウンドさん:2013/11/18(月) 18:48:02 ID:pSkzpmuM0
マンコボーってどの近接武器なんだろう

619名無しのハウンドさん:2013/11/19(火) 00:31:56 ID:85R1NvJkO
見るからにネクリアジャベリンと似て非なるモノっぽい。
ジャベリン式チャージでビームライフルやクロスボウ弾発射&お仕置きカミナリとか?
打撃・斬撃のようで射撃武器。
属性は魔法(見た目はエネルギー属性帯電効果orスタン効果あたり?ハートが出るからフェロモン?殺虫効果作った前例から)

初心者サービスで今回も突撃枠じゃない?

620名無しのハウンドさん:2013/11/19(火) 02:59:29 ID:gxBw61Gk0
ビームブレード、スタンロッドにジャンプ攻撃が有ったら良いような気がする

621名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 04:29:59 ID:59oy6FgEO
>>619 大体合ってる預言者

622名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 10:29:13 ID:7N9k5lhI0
フェロモンと凸武器しか合ってねーだろハゲ

623名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 11:30:37 ID:rAN1ktVcO
お前は、ザ●゙家か!袖●きか!ジ●ン軍か!って、言われそうだけど。
カラーにエングレーブ(装飾)が欲しいです。
白&金
黒&銀
緑&金は…、突撃次兄みたい。

624名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 14:22:27 ID:digxM4560
ミッション失敗時にも貢献度を表示してほしいよね

625名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 16:22:47 ID:grhhU3TYO
どうせ晒しの活性化にしかならないから、いまさら失敗時に貢献表示とかいらないと思う。
自分がいつもに比べて貢献だせたかどうかは、クライマックスバーの伸びで大体判るしさ。

626名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 18:19:58 ID:wZsM8N720
クライマックスゲージの伸びはただの時間依存ですが

627名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 18:43:21 ID:A3fFLVlMO
ランカー=その月に最も金を使った人

という図式をどうにかしてほしい

クロバトみたいに
獲得メダルや獲得バッジの1戦で多く入手できた数のベスト5〜10くらいの合計値をランキングにしたほうが良いと思う(メダルやバッジの入手条件を今まで以上に細分化したらランキングとして付けやすいと思います、マッチングメンバーの数によって貰える倍率が変わったりなど)


そしたらランカー=腕のある人という風になると思います(仲間がダメージ受けている状態での回復やショート救出もメダルやバッジ取得条件に入れたり、メンバー全員ノーショートでもボーナスが入るようにしたり)

628名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 19:17:48 ID:wZsM8N720
それやっても腕とはつながらんけどな
機械的な基準じゃどうやっても限界はあるからいっそ皆に分かるくらいかけ離れてる今みたいなのの方が変な論争の的にならないだけマシ

629名無しのハウンドさん:2013/11/24(日) 20:17:37 ID:MeNqyXF.O
腕を競いたいなら他のゲームのが良くね

このゲームで腕前どうこうって違う気がする

630名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 00:18:06 ID:Su8paCWkO
自分627だけど

完敗しました

二度と変な事は書き込みません

631名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 00:21:17 ID:L0MeXXKwO
ランキングなんてどれもその月につぎ込んだ額ランクだよ。
金つぎ込ませるためにランクあるんだから。

そもそも腕の有る無しのランクって何の意味あるのかと。

632名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 01:03:34 ID:KMVnXlH6O
ランカーが今の地位維持するために金突っ込む、ランク外の奴がランカーになるために金突っ込むって感じじゃないかね。

ランカー=凄いと思ってるアホが多数いるステクロは特に

633名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 02:37:47 ID:dGz6lZqc0
UHGPのランカーは研究熱心って意味で凄かったと思う
他は知らん

634名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 10:37:10 ID:Su8paCWkO
UHGPはシップ防衛だけ全国50位以内に入れた時は嬉しかった(他のギガンの記録が微妙だったから総合記録は察し)

シップは最終エリアに入るまでの道中の時間の競い合いだけだったからその分楽というのもあったけど

スヴァはグレランとアスラ使えばすぐ終われた

635名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 17:09:14 ID:q.mdZ/2wO
流れをぶった切るけど、マロンボーとかコラボ武器作るならコナミはもっと自社のゲームから出して欲しい

特殊支援兵器『ツインビー』とかあったら萌えない?

636名無しのハウンドさん:2013/11/25(月) 21:34:16 ID:8wZ1pIFQ0
>>635
鬼火と被る・・・
鬼火じゃなくてツインビーだったら、萌えた

637名無しのハウンドさん:2013/11/26(火) 09:10:34 ID:hyX2ESxwO
オトメディu…

638名無しのハウンドさん:2013/11/26(火) 11:14:30 ID:zUI1X2X2O
>>637アバパの方にたのんます

639名無しのハウンドさん:2013/11/26(火) 11:29:24 ID:E1VhxXk20
新ステージイースター島

640名無しのハウンドさん:2013/11/26(火) 12:50:40 ID:qv4r29kc0
貢献度のゲージ、アドミラルとインセクとの見分けが出来たらいいな。色分けで簡単に出来そうな気もするが

641名無しのハウンドさん:2013/11/26(火) 17:20:37 ID:WmqorPcMO
幻想水滸伝シリーズとコラボしてもいいのよ?
セレス→ジーン
アレク→ルック
エレナ→レックナート
ユン→ビッキー
あたりで後は適当に

642名無しのハウンドさん:2013/11/27(水) 21:00:27 ID:cZ9uHBzQ0
>>641
エレナは個人的にはⅡのシエラあたりなら嬉しい
カミヤはフリックかカミューで
アンナはローレライかヨシノで
おっさんはカーンかメイザースで
クライブはシーナかクライブで
ノアはヒックスかコーネルで
ミカサはテンガアールかカスミがいいと思う
(↑個人の趣味)

Ⅱが大好きですまんな
っていうかⅠとⅡとⅤしかやったことない
ってか本当にコラボしてくれんかな?Ⅰ〜Ⅴあたりまで

643名無しのハウンドさん:2013/11/28(木) 00:35:33 ID:Ixlbw8WM0
ⅢとⅣは触れないほうが幸せかもしれん

644名無しのハウンドさん:2013/11/28(木) 02:11:57 ID:nXPAlTHAO
一応真の紋章継承者もしくは外伝含む複数の作品に登場しているキャラで絞ってみた

カミヤ→いずれかの主人公
エレナ→レックナートorシエラ
サイード→ミルイヒ・オッペンハイマーorシュトルテハイム・ラインバッハ3世
アンナ→ゼラセorアップル
クライブ→ユーバーorルカ・ブライト
セレス→ジーン
アレク→ルックorササライ
ユン→ビッキーor子ビッキー
ミカサ→リムスレーア・ファレナス
ノア→テッドorゲオルグ・プライム

さすがに540人+αは覚えきれてないので自分が覚えてる範囲で
とりあえずセレスとユンは確定w

645名無しのハウンドさん:2013/11/28(木) 11:51:36 ID:J3tFbogw0
その前に幻水って売れてんの?

646名無しのハウンドさん:2013/11/29(金) 05:41:31 ID:4MZqy.UkO
全体でコナミフェアなら1枠取れるんじゃね? スネークウェアサイードは結構考えた事あると期待してる

647名無しのハウンドさん:2013/11/29(金) 14:55:49 ID:4jtanogI0
サイード→メタルギア(スネーク)
クライブ→ドラキュラX(アルカード)
アレックス→ツインビー(ライト)
エレナ→武装神姫(アーンヴァル)
お嬢→オトメディウスのどれか
アンナ→コナミレディ
ユン→ラブプラス(凛子)

648名無しのハウンドさん:2013/11/29(金) 15:39:38 ID:4MZqy.UkO
カミヤ→コナミマン
ノア→幻想水滸伝(坊ちゃん)
駄目だ……ミカサだけ出てこない

649名無しのハウンド:2013/12/01(日) 06:12:51 ID:rmAW27NQO
ゴエモンとコラボすりゃ良いのさ。(/--)/

650名無しのハウンドさん:2013/12/01(日) 06:32:56 ID:20jlotckO
一応女の子だから、せめてときメモに……いやゴメン。ないわ

651名無しのハウンド:2013/12/02(月) 02:17:51 ID:pJXwEOR6O
とりあえず新キャラはよ。

652名無しのハウンドさん:2013/12/04(水) 22:13:36 ID:sQJpnRSc0
きたで

653名無しのハウンドさん:2013/12/06(金) 06:54:30 ID:GNwTIy5QO
みんな本気でマリオンが気になってる訳じゃないよな?

リディアが期待外れ(個人的には好きだけど)だから見て見ぬふりをしてるだけだよな?

来週からステクロで腹筋気にしなくてもいいんだよな?

654名無しのハウンドさん:2013/12/06(金) 13:23:49 ID:5iFhk3gMO
腹筋はいいからケツの穴締めとけ

655名無しのハウンドさん:2013/12/08(日) 11:48:15 ID:hsVVXoLcO
オーダーシステムでふるいにかけるならリミットシステム廃止でいいわ。
そもそもシールドも火力も乏しい下位がリミ付けて寄生前提
寄生して育ちきったらリミ切って問題なしって意味不明すぎる。

656名無しのハウンドさん:2013/12/09(月) 18:20:37 ID:2NyBV2BQO
Σくるのはいいけど隔離だけじゃなく、武器・シールドのキャップ解放権ついてるのがな・・・。
より瞬殺回しになっていくのか。

告知無いけど、アドミラル第8変態まで出たりしないかな〜・・・。

657名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 02:48:23 ID:kqyhhuaI0
5秒で考えた妄想だからゲームバランス的なものは無視してくだせえ
Σ上位が実装されたらの話ね


野良博士、兄貴が稀に出る
リミットはつかない代わりに討伐失敗でSPダウン
Σ最上位まで上がるのが凄い難しい(博士討伐数条件など)
貢献一桁3連続で問答無用で降格

俺はまだまだΣの山羊とかだけど次アプデ来るならこれくらいのクラスが欲しいなぁ
そっちの方がモチベ出る

658名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 07:24:14 ID:rEzPGd760
Σでの熟練とシールドキャップ解放なくして置けばどんな風にしてても別に問題ないのに

659名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 09:55:41 ID:53.fFNdM0
その内に道中に悪夢や自爆兵が大量に配置されたりしてな

660名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 10:21:34 ID:IAgP2DsUO
エリアリーダーがインセクターとか?

661名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 14:04:02 ID:53.fFNdM0
北欧の狭い通路をブレマが突進。横道で避けてね

662名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 14:24:24 ID:N51BzU2w0
くお〜!! ぶつかる〜!! ここでブースト全開、ヌーシを右に!

663名無しのハウンドさん:2013/12/26(木) 20:15:15 ID:KPEvkeBEO
無敵の無い前転で突破するのが定石でしょ

664名無しのハウンドさん:2013/12/27(金) 03:12:12 ID:SuMPbVuwO
回避アクション不可なんて、『来てみたらもう、ボス戦終わってました』か『私は更衣室から一切出ません』言わせてるようなモンじゃん。

それ以前にゲームさせる意味あんの?

665名無しのハウンドさん:2013/12/27(金) 06:28:24 ID:F37c3LUoO
>>664 なんでや。回避アクションを使わないで済むミッションの時やるか、事故が少ないボスの時やればいいだけやん

666名無しのハウンドさん:2013/12/27(金) 07:01:43 ID:SuMPbVuwO
どう見ても『CO-OP』より『殺伐』煽ってるように聞こえるんだが?

『回避アクション不可』のみは、もしも自分が運営側だったらとして考えても、『時間を掛けて存分に戦ってほしい』とか、『卑劣な手段を使ってほしくはない』とかって考えているなら美味しくはないと思いますが…。

むしろ、『流し』掛けてでも出た時点でアドミラル撃破されてるような後発プレーを引き当てる『略奪プレーヤー』や出撃画面からスーツ替えポイントだけを行き来する『手抜きプレーヤー』が続発してゲーム全体の雰囲気悪くなるはずです。
悪質減らすならともかく、増やしてどうする?

他に『戦力的に一番期待されるΣクラスが、出撃ストライキをし判定上の短時間出撃扱い』になって面白くは無いでしょうし、心理的に幻滅した他プレーヤーが次々離脱して『1回の戦闘毎にプレーを長くしてもらう』という営利目的からも外れてしまうでしょうから。
そして顧客自体も戻って来ない可能性も…。

いちプレーヤーとしては辛いけど、こんな毒薬条項載せるくらいなら『Ver.調整でローリングキャンセルによる再装填を完全廃止』する方がマシだろう。

今日、攻撃の頻度と範囲(特に全周囲扱い)を強化されたアドミラルクラスに対して、バカみたいに『ただ移動』なんて実践する人は居ませんし、前述の『出撃スト多発』する方が現実ではないでしょうか?

それとも次は『攻撃アクション不可』か?

667名無しのハウンドさん:2013/12/27(金) 07:18:23 ID:F37c3LUoO
>>666 ならその思いをコナミに送れよ

668名無しのハウンドさん:2013/12/27(金) 09:12:56 ID:th9Ol4twO
キーオーダーは単純に談合とセオリーって規律に乗らなきゃ上がれないよってだけに見えるけどね。

COOPゲーって言うけどセオリー等を学ばず規律乱す奴にはうるさいじゃん?
例え談合からできた協力関係とはいえ、規律守るのとカオスなのをわけただけじゃ?

669名無しのハウンドさん:2013/12/27(金) 12:27:03 ID:gLxJelvg0
ボスが出るミッションで回避禁止をやるとか・・・
○○使用禁止ってのはエッグ、シップ、殲滅やブレマ戦の時にやるんだよ

オーダー達成するのに変更ポイントに篭らなきゃいけない人はいてもいなくても同じだからどうでもいい

670名無しのハウンドさん:2013/12/31(火) 17:12:43 ID:Lkqrfk/E0
毒属性の武器を持ってないスーツに毒属性武器を

671名無しのハウンドさん:2014/01/01(水) 01:23:57 ID:pHkCJ3X6O
Σ射手座が一日も早く解禁されますように

672名無しのハウンドさん:2014/01/09(木) 08:56:52 ID:JPQbSLTE0
出撃時にハウンドをスーツみたい選べるとうれしいな
まあチャットの読み込みとかで無理なんだろうけど
あとエピソード120話以降手抜きすぎやしませんかね?
XBはまだしも、兄貴や博士、リディアは内容がほとんど使い回して・・・
追加と聞いて期待してたのに('A`)

673名無しのハウンドさん:2014/01/09(木) 10:21:17 ID:Y1zAYslIO
もうストーリーモード追加してくれとも思った

674名無しのハウンドさん:2014/01/12(日) 16:09:14 ID:GJusIzVo0
あの、そろそろですね。
みんな大好きカートリッジ半額キャンペーンを…
やっていただけないかなーと思うのですが。お願い。

675名無しのハウンドさん:2014/01/15(水) 11:16:39 ID:R2fw6J1A0
そう言えば今まで3ヶ月に1回ペースだったのに今冬はやらなかったねぇ

676名無しのハウンドさん:2014/01/16(木) 00:29:29 ID:5eXFxJAUO
季節イベントやり尽くした感があるこど、次の衣装は何が来るんだろう

677名無しのハウンドさん:2014/01/17(金) 01:13:00 ID:mmPXn2LcO
エロ本
ダンボール
パトリオット
Mk.22

わかるかな?

678名無しのハウンドさん:2014/01/17(金) 01:24:54 ID:.qANYt/AO
>>677その人ってやっぱり鋼鉄虫見たら食欲湧いちゃうのかな

679名無しのハウンドさん:2014/01/17(金) 08:06:28 ID:fl2aN9ec0
エロ本でアナブラ、鋼鉄虫で食欲で沙耶を連想した俺はネクロエネナジーに侵されているのだろうか?

680名無しのハウンドさん:2014/01/17(金) 20:25:16 ID:kn/1e5tw0
フロムとコラボ☆

681名無しのハウンドさん:2014/01/17(金) 20:41:02 ID:eaK/mPVY0
第四十七代アメリカ合衆国大統領がスペシャルハウンドとして参戦か
胸が熱くなるな

682名無しのハウンドさん:2014/01/18(土) 12:31:35 ID:32A2/QCkO
ジェフティを出してほしい、イベント用のボスとかでもいいから。
倒してキーパーツ集めてその武器作るとか・・・ダメ?

683名無しのハウンドさん:2014/01/18(土) 19:05:08 ID:DRdJbwBY0
追加武器は当然ムーンライトソードだな。光波も撃てるようにしよう。

684名無しのハウンドさん:2014/01/18(土) 20:14:04 ID:QaGiBofU0
サイードが言葉は不要かとか言って裏切るんですねわかります
ジェフティは武器コラボとかしてほしいな。クラブでオグリスぶん投げたい

685名無しのハウンドさん:2014/01/19(日) 13:38:52 ID:CPuu211QO
フリックチャットはフリックした人以外にも
見えるように設定できたら個人的に嬉しいんだけど
設定できる場所はハウンドカスタマイズのチャット欄辺りに置いて

全体に流せるハウンド1からハウンド2への発言みたいな感じで

686名無しのハウンドさん:2014/01/19(日) 14:10:42 ID:9/Q4UvCQO
チャットならお気に入り3枠くらい欲しい。全国悪ふざけ用、ガチ用、Xバトル用

687名無しのハウンドさん:2014/01/21(火) 20:19:01 ID:/vc6tXAo0
パソコンでスーツカスタマイズしてるとき、カラーも反映させて観たいでござる
名前だけじゃどんな色かわからんでござるぅ

688名無しのハウンドさん:2014/01/22(水) 17:39:34 ID:/8db4LyM0

第6変体(SEED強化)は正直面白くないので…
ボスエネミー(第6変体)+ランダムボスエネミー(第1〜5変体)×2匹=3匹同時

…とかの方が不確定要素多くてスリリングで面白い気がする

エッグ殲滅・シップ防衛・エネミー殲滅ミッションにも
ランダムボスエネミー(第1〜5変体)とか出して欲しい

689名無しのハウンドさん:2014/01/22(水) 18:22:11 ID:/9HF3BRAO
>>688アゲミちゃんの揃い踏みは壮観だろうな

690名無しのハウンドさん:2014/01/22(水) 20:04:26 ID:qERNm3H20
>>688
スバマキ三体、ヴァナル三体とかになるのか
前者はまだしも、後者はマップによっては地獄だな

691名無しのハウンドさん:2014/01/22(水) 20:08:02 ID:T87CtuxY0
リミットついた状態でパターン構築が利かないCPU戦とかストレスしかたまんねーよ

692名無しのハウンドさん:2014/01/23(木) 15:24:21 ID:Ofut0U7s0
素材に光脈、SEEDのキーパーツがある以上、
武器やスティールスーツにSEEDが出てきてもいいんじゃないかな。

693名無しのハウンドさん:2014/01/23(木) 22:49:00 ID:Ofut0U7s0
TERRAが出てきた時点で最終バージョンになるだろうから、
そろそろ家庭用が出てもらいたいものだな。
 
基本プレイ無料(一部課金)のDL用ゲーム、
操作性もタッチ画面以外はほとんど流用できるし、
資金面の心配もなくなる。

694名無しのハウンドさん:2014/01/23(木) 22:53:36 ID:UcKVqt920
引きこもるわ

695名無しのハウンドさん:2014/01/23(木) 23:12:16 ID:eF1ra7.s0
今回の「熱闘!BEMANIスタジアム」考えたら音ゲーマ以外には何のメリットもねぇ。
せめてSPハウンドに描き下ろしカードと同じアイテムを追加するぐらいしてほしい。

696名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 04:47:47 ID:VgYctw.QO
そんな事したら音ゲーやらなくちゃになるだろ。勘弁してくれ

697名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 09:52:54 ID:l9m/2uEc0
今後の新たな武装に規格外武装とか出て欲しいな。
6基のチェーンソーで斬りつけたり、
ブースターの付いた柱で殴ったり、
核弾頭を用いたキャノン砲を使用したりとかね。

698名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 10:18:25 ID:dnkIEA360
>>697
ヴァーディクトウォーでも始めるのか

699名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 13:23:14 ID:ezYcxrLg0
主力・補助とは別の枠として特別に装備可能。
装備するとブースト消費が激しくなり、移動がゲロ遅くなる。
R1、R2トリガーを同時長押しで発動、チャージ開始、
チャージ完了してトリガーを離すと 相 手 は 死 ぬ 。

ちょうど5スーツ分あるし、特徴も似てそうだし、いけるんじゃないかな。
 突撃 :グラインドブレード
 重火力:ヒュージキャノン
 高機動:マルチプルパルス
 特技 :ヒュージミサイル
 格闘 :マスブレード
てなかんじだろうか。高機動と特技のはミスマッチかもだけど

あ、ヒュージブレード...ネクリアさんに持たせよう

700名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 16:37:02 ID:ModCnQ3k0
高機動マルプルとかクソゲーになりそう

701名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 20:10:10 ID:l9m/2uEc0
今後のアップデートで起こりそうな事。

1:格闘の主力武器の種類増加
候補はハンマー、パイルバンカー、ロケットパンチかな。
2:SEED属性の武器、スティールスーツSEEDの追加
ネクリアとの差異はどうなるか。
3:巨大エネミータイプのSEED、最終エネミーTERRAの追加
雑魚クラスのSEEDがΔクラスでも出現するように緩和されるかも。

702名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 21:20:15 ID:By8rEI7I0
パイルドライバー
投げ属性・振動で周囲エネミー転倒

ジャイアントスイング
投げ属性・ぶっ飛び中は打撃属性
ボタン押しっぱで回転数とダメ増加

703名無しのハウンドさん:2014/01/24(金) 22:33:58 ID:DvUHsO2c0
※但し巨大エネミーは掴めません

704名無しのハウンドさん:2014/01/25(土) 01:06:53 ID:ON1TK9hY0
パイルバンカー…STEが軽くなるな…

705名無しのハウンドさん:2014/01/25(土) 03:32:36 ID:XWMkkwusO
俺、博士使ってみたかった…(殴

706名無しのハウンドさん:2014/01/25(土) 08:35:52 ID:x7iq5ZrEO
XBでアームズの変わりにインさんになれるとかあってもよかった


個人的な要望は、次回からキャラ変えしたらSPハウンドのぶんもリセットしてポイント還元して欲しいわ

707名無しのハウンドさん:2014/01/26(日) 06:27:42 ID:NapTTrPoO
>>706残り百秒以下で最下位の人がBDしたら一定時間後にインセクターとして復活。とかなら面白いと思う

708名無しのハウンドさん:2014/01/26(日) 09:34:04 ID:YcfQEYS.0
今後、特技と格闘にVer.3.0が追加されると思うが、
どんな性能になるかね。
 
個人的な予想。
特技:特殊支援兵器が3つまで装備可能
格闘:主力武器は3つまで装備可能だが、補助武器は1つしか装備できない

709名無しのハウンドさん:2014/01/26(日) 22:28:50 ID:.2B0xJH20
>>708

特技:スティールアームズ専用XA ゲイザーキャノン使用可能
格闘:ストライクギアのスタミナゲージ消費半減、主力武器は1枠のみ

まぁ…無いわな…正直すまんかった

710名無しのハウンドさん:2014/01/27(月) 08:06:43 ID:5krsLlvYO
格闘3プランA
重火力2に匹敵するシールド値に突撃2に相当するブーストを持つ重装タイプ
格闘3プランB
主力武器×1にギア×2装備可能な変則タイプ

特技3プランA
主力武器1つ特殊支援兵器を3つ装備可能で2つまで同時展開可能。なお機体性能はかなり低い
特技3プランB
主力武器2つ支援兵器2つ。展開がハウンド周囲に小型化4分割。展開時間は更に短い

こんな感じ?

711名無しのハウンドさん:2014/01/27(月) 14:53:57 ID:lb4zuQN20
格3:アクセルスパイク標準装備

712名無しのハウンドさん:2014/01/29(水) 01:04:27 ID:pXb0bOYY0
格3は普通にストライクギア2つ持ちだと思う。いらないけどさ。

713名無しのハウンドさん:2014/01/29(水) 01:21:05 ID:l/kQymeo0
二段ジャンプ

714名無しのハウンドさん:2014/01/30(木) 14:37:45 ID:uTqoIpFc0
今後、素材の光脈とSEEDのキーパーツを使う
SEED属性の武器、ネクリアと相反する存在となる
スティールスーツSEEDが追加されると思うが、
どんな性能になるだろうか。
 
武器はインセクター以外での通常エネミーに対する威力は高く、
SEEDに対しても通常ダメージを与えられる。
スーツはインセクターの攻撃に対しては2倍のダメージを受けるが、
全般的な性能は高め。SEED属性の武器のみ装備。
デメリットはどんなものだろうか?

715名無しのハウンドさん:2014/01/30(木) 15:11:28 ID:HE/aZb0o0
つまり、Σ限定武器だよな
いらんな

716名無しのハウンドさん:2014/01/30(木) 15:19:10 ID:uTqoIpFc0
>>715
出てきた頃にはSEEDがΔクラスでも
出現するように緩和されるだろうよ。

717名無しのハウンドさん:2014/01/30(木) 22:12:45 ID:t7NGZAuQ0
ダークなスーツにライトなスーツってメトロイドプライム2を思い出すな

718名無しのハウンドさん:2014/02/01(土) 09:36:23 ID:Pe4yIWrw0
そろそろサントラ出してもいいんだよ…、コナミさん……

719名も無きハウンド:2014/02/01(土) 13:32:51 ID:AMXAv3ekO
とりあえず新キャラ飽きたから、別の新キャラをはやくだせ。

720名無しのハウンドさん:2014/02/02(日) 22:29:43 ID:IyJbsYc.0
家庭用に移植された時、
基本プレイ無料、一部課金のスタンスの場合、
課金はどこで使うのかな?
 
プラチナスティールカプセル券、
巨大エネミー選択券かな。

721名無しのハウンドさん:2014/02/03(月) 12:32:04 ID:jbXr6dco0
選択券でステージ選択もできるようにならんのかな?
高機動セクターが全然倒せない。

722名無しのハウンドさん:2014/02/03(月) 14:50:42 ID:uSUwScMUO
ジャパンアミューズメントエキスポで今年は何が発表されるのやら。
前回は特技2とアドチャレだったっけ?

723名無しのハウンドさん:2014/02/03(月) 21:58:40 ID:DkiVLyuoO
突撃SPEC.Vの登場から見るに、スーツは重火器SPEC.V、高機動SPEC.Vあたり。
ΣオーダーもしくはΣクラスの新アドミラル追加か、第5回XROSS BATTLEなんじゃない?

724名無しのハウンドさん:2014/02/03(月) 22:59:56 ID:hcwPZTyUO
特技Ver3
支援兵器枠が3つに。二つは換装可能、一つはロケットポッド。
ロケットポッド中に、R2で上昇、L2で前進。
遂に空を飛べるようになって立体攻撃が可能に!

なんてきたらな〜。

725名無しのハウンドさん:2014/02/03(月) 23:35:36 ID:JqsPN5X.0
>>722
超絶エネミーTERRAと対決するΣクラス限定イベント、
ラストミッションが発表されるかもな。

726名無しのハウンドさん:2014/02/05(水) 07:15:06 ID:r89L31zkO
普通にガーネッシュの詳細とかだと泣くぜ

727名無しのハウンドさん:2014/02/09(日) 18:22:45 ID:6BSZMHMwO
各アドミラル、インセクター、エクスマキナ
エッグ殲滅、大量発生
シップ防衛…

そろそろ新しいミッション来ないかな?

XROSS BATTLEやシップ防衛の応用して、敵の溢れる狭い通路と途中の広い区画をスーツ4機で護衛しながら『8輪装甲車』か『アームズ各種』を目的地まで連れて行く…みたいなミッション来ないかな?

システム的にも無理がないように思うのだが…。

スタート地点→通路&途中の広いステージ→ゴール地点。
敵は小型がメインで、ギティ・悪夢アリ
ゴール地点には書き割りのアドミラル。

『装甲車』か、『アームズ』か、は毎回ランダムでアームズは少しだけ援護(シップくらい)してくれるし、Σからは装甲車だけってのはどうだろう?

728名無しのハウンドさん:2014/02/09(日) 19:31:22 ID:mczgZs7g0
>>727
ただでさえつまらない護衛系ミッション増やすとかまっぴらゴメンだわ

729名無しのハウンドさん:2014/02/09(日) 21:12:50 ID:7SJipgPM0
>>728
巨大エネミーの確率が減らなければいいんじゃね?

730名無しのハウンドさん:2014/02/09(日) 21:19:15 ID:mczgZs7g0
開発のリソース費やしてつまらないと分かりきってるもん作ってほしくないわ

731名無しのハウンドさん:2014/02/09(日) 21:32:07 ID:6BSZMHMwO
わかってる
自分で書いていてなんだけど…。

問題は『仕掛け』じゃなくて、『エサ』なんだよね。
アド券くらいじゃねぇ…。
武器熟練倍増とか、メトロンコアか、悪夢素材を当社比UPくらいだろうな。

732名無しのハウンドさん:2014/02/10(月) 06:19:06 ID:jQyVYKwo0
エリプレの3面を思い出してそういう護衛・殲滅ミッションは面白そうだし!
慣れたら飽きるし…
という相反する気持ち

733名無しのハウンドさん:2014/02/10(月) 07:38:03 ID:UY0np9oA0
>>731
エサ付けて釣るとかシップ防衛や殲滅戦にそのエサ付けろと言われる未来しか見えんわ
中身がクソなら必ずそうなる

734名無しのハウンドさん:2014/02/10(月) 10:49:32 ID:Mzbn4n6I0
>>727をみて某SFCの玉入れイベントを思い出した

735名無しのハウンドさん:2014/02/10(月) 19:31:00 ID:20AbDZEw0
イベント限定武装を一般配備してもらいたいね。
ジャミンググレネードはクロスバトルしか使い道はないかもしれんが。

736名無しのハウンドさん:2014/02/10(月) 19:40:19 ID:F1blsQ9w0
アースレッドだけはどうにかした方がいいだろうな
あれだけは攻略に密接に関わってるし

737名無しのハウンドさん:2014/02/11(火) 01:47:38 ID:MdyOT2pA0
アースレッドは有効なエネミーに対してはかなり効いているし
特にネクリアスーツはアースレッドの有無で使い勝手が大きく変わってくるからなあ
商標契約が1年で切れるらしいしその辺りで通常解放されると良いんだが

738名無しのハウンドさん:2014/02/11(火) 04:03:29 ID:qmHznOfg0
いいかげんガチャの再収録が鬱陶しいので、2年以上前のガチャの
アイテムとかCPで買える一般アイテムにしてもらえませんかね。

739:2014/02/12(水) 12:24:40 ID:AhL6urbYO
とりあえず、次の新キャラはよ。

740名無しのハウンドさん:2014/02/12(水) 19:25:07 ID:bOG8vIA2O
シップ防衛は敵の数を増やしたり強くするなりでいいと思う。
ナイトメアも1匹だけじゃなく、1戦に3匹くらい出したほうが難易度的にも経験値的にもおいしくなると思うんですが。

741名無しのハウンドさん:2014/02/12(水) 22:17:17 ID:1EydvGoI0
大群とかがデフォでアドミラル出たらチャンスだけどピンチって所だったのに
アドミラルがデフォになったからなぁ

742名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 02:17:20 ID:uBQQ5iUAO
ミッション中にアームズ出ないか。

イベントやんない人にはアームズって何なのだから。

743名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 08:43:53 ID:zWG3K/ys0
日本語不自由過ぎワロタ

744名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 10:33:16 ID:RU9NSATU0
>>742
アームズはメトロンで稼働するという設定だから、
メタエネミーがいない通常戦では出撃できんぞ。

745名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 14:31:09 ID:mAaDuTfo0
スーツ直乗り→遠隔操作というトンデモな設定ひっくり返しをやったコンマイだから
アームズのメトロン依存設定もいつの間にか消えていてもおかしくはないけどね

746名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 15:17:44 ID:7lh835fw0
NEHANシステムが導入される前は直に乗っていたんだろ
その後NEHANシステムで遠隔操作が可能になったんだろ
各キャラクターのエピソード135、136見てみな
設定ひっくり返しじゃあねーだろ設定追加だろ

747名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 23:02:19 ID:qgaCyE260
ガーネッシュではアームズはG-STEで動いてるので、メトロン依存はもうないと思われ。
設定上はSIVAではG-STEを調達できないとかそういうことになってそう。
まあ、普通のミッションにアームズ出してもバランス崩れるだけだしね。

748名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 23:48:46 ID:1BKGEDX2O
>>746
「スーツに直接搭乗する」と明確に書かれていた一部キャラの過去エピソードが
(恐らくVer3.0のタイミングで)「スーツと一体化する」内容に告知無しで書き換えられた
詳しくは2ch本スレの過去ログ参照

749名無しのハウンドさん:2014/02/13(木) 23:54:02 ID:7lh835fw0
知ってるよ それがトンデモかっての

750名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 00:21:32 ID:Sit/NCvE0
ツッコミ入っても仕方ないようには思える

751名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 00:22:45 ID:u8B6QSRwO
ステクロ稼働当初は直接乗りこむ世界観でそれに合わせたエピソードだったけど
後付けでNEHANシステムに移行した過去設定を加えたものだから
ジャスティン以降の世代のハウンドが「直接乗っている」では矛盾が出てきて
急遽エピソードを書き換える必要があったってことでしょ
トンデモというよりろくに設定を固めていなかったコンマイクオリティ

752名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 07:52:41 ID:WpwAq30M0
そもそも「トンデモ」の使い方が間違っている
「トンデモ」 = とんでもない と思っている>>745の使い方がねえ

753名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 08:16:15 ID:WIzvTzqM0
そこは別に間違っちゃいないと思うが

754名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 09:08:03 ID:IanRj9xc0
ああそんな認識だからか

755名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 11:07:16 ID:OpJD.WB20
一般
トンデモ【とんでも】

語源は「とんでもないもの」の略だが、使われ方は原義とは微妙に違う。
大きな間違いや誤解・妄想によって立てられているため誤っている考え、特に学問で常識*1とされていることに反する理論のことを言う
:はてなより

なお「トンデモ○○」という単語になった場合「トンデモ」の部分の意味が大きく変わる模様

ま、どうでもいいやな

756名無しのハウンドさん:2014/02/14(金) 14:12:58 ID:Fa6is4kcO
>747
アームズで鋼鉄虫を倒しながら進むと、ライバル社の戦闘スーツが四体出てくるとかになったりして・・・。

757名無しのハウンドさん:2014/02/15(土) 14:40:22 ID:zGRLggWo0
1日3,000キャベツ突っ込めとか何時間プレーしろってんだ。
そろそろカートリッジ半額キャンペーンをお願いいたします。
3,000でも5,000でも突っ込むから。

758名無しのハウンドさん:2014/02/15(土) 19:39:06 ID:cdKcHMDM0
なんのこっちゃと思ったらステクロじゃなくパセリのキャンペーンか
なんにでも文句言うんだな

759名無しのハウンドさん:2014/02/16(日) 15:06:07 ID:FivwC9SsO
SPカトリをガチャに入れてほしい
ウルトラレアで10分ずつでもいいから・・・

760名無しのハウンドさん:2014/02/16(日) 15:56:15 ID:FMVXXacw0
外れ増やすとか勘弁して

761名無しのハウンドさん:2014/03/01(土) 02:23:33 ID:uoKjyTnwO
SPEC.V出すんだからツインターボとか、ア●ーサETSとか積んでくれww

762名無しのハウンドさん:2014/03/02(日) 02:15:06 ID:htu4osnkO
出そうな、出なさそうな痒い補完武器。

・毒ドリル、氷結ドリル、毒ポッド、火炎ポッド、氷結ポッド、冷気噴射機、火炎槍、氷結槍

武器絵同一、色および効果違い、よく考えたら何故無い系ww

763名無しのハウンドさん:2014/03/10(月) 00:42:21 ID:K5WM1jCkO
格闘スーツ武器で『盾』出ないか。

左手持ち構えで、武器のそれ自体では攻撃出来ない。
これを選択すると回避行動→防御行動(正面方向は無敵判定)モーションに変化する。
使用時にブーストゲージを消費。

また至近距離での攻撃に限定し、カウンターで敵にダメージを与える反射武器。

右のトリガーボタンでチャージが可能で、カウンター時にドレイン回復効果を付加する。

タイミング良くガードしないと、カウンターしないのが玉にキズ。

764名無しのハウンドさん:2014/03/10(月) 05:33:11 ID:hzxEpa.I0
いらねーよ

765名無しのハウンドさん:2014/03/11(火) 16:02:52 ID:f1Sify2Q0
「正面は無敵」ってロリの全身無敵から劣化してないか?それw

766名無しのハウンドさん:2014/03/11(火) 20:49:30 ID:cw0ly7x.0
とりあえず高機動にエネルギー属性武器を
○イストームみたいなロックオンレーザーを

767名無しのハウンドさん:2014/03/12(水) 14:18:57 ID:U9L.Gcfk0
そして実装されるのは雷電の低火力ぐんにょり紫レーザー

768名無しのハウンドさん:2014/03/13(木) 22:12:49 ID:3xzioW820
新たな武器効果にグラビトンとかどうだろう。
グレネードやポッドに敵が引き寄せられるというもの。

769名無しのハウンドさん:2014/03/13(木) 22:23:04 ID:./Tk/yXAO
>>768
フェロモン・ヨミ「えっ!」

770名無しのハウンドさん:2014/03/14(金) 01:25:50 ID:7nKWUaEQO
範囲内にいる敵の動きを一時的に鈍らせるならどうでしょう?

771名無しのハウンドさん:2014/03/14(金) 16:45:48 ID:9d8ynxiE0
オニビの音もう少し低く成って欲しいと思う

772名無しのハウンドさん:2014/03/14(金) 22:07:54 ID:4sGOL8eA0
それ無理!断固拒否!!

773名無しのハウンドさん:2014/03/21(金) 14:13:40 ID:DMs6XlNIO
BBのエグゼクター見たいなモーションでネクリアブレード追加しないかな
チャージで2回転ダッシュ斬りで

774名無しのハウンドさん:2014/03/26(水) 15:55:10 ID:m4QQTugM0
特技、格闘「俺達のVer.3.0、Spec.Vを出してくれ!!」
高機動「俺のSpec.Vもな!」

775名無しのハウンドさん:2014/03/28(金) 05:57:14 ID:QFomJ0t20
アバターの絵大きくするとかカットイン入れるとかしないかなー
クライマックス絵も昔のQMAみたいに何種類か変わったりとか

776名無しのハウンドさん:2014/03/28(金) 08:17:48 ID:LFXmfrUw0
格3か
さらにペラくなってギア2つだな
ニードルの出番の可能性が微レ存

777名無しのハウンドさん:2014/03/29(土) 10:19:53 ID:HGSeCc7gO
>>775
よっしゃ連打で水着やな

778名無しのハウンドさん:2014/03/29(土) 22:46:05 ID:lJGKx.pk0
特技Vは支援兵装はPODしか装備できない代わりに同時展開可能で

779名無しのハウンドさん:2014/03/30(日) 06:57:58 ID:8lxrRVC20
>>778
自動兵器、ネクリアオプション「ちょっと待て!!」

780名無しのハウンドさん:2014/03/30(日) 17:28:12 ID:LjrDXMv2O
Vスーツと一緒に新武器が出てるけど、高機動には念願のエネルギー武器か爆発武器がくるだろうか

781名無しのハウンドさん:2014/03/31(月) 10:29:49 ID:z17YBHXEO
突撃でレールガン、重火で迫撃砲、どちらも重複属性だったから、望み薄。

換装なし、新しいオモチャのみのポンコツ。

782名無しのハウンドさん:2014/04/01(火) 07:59:42 ID:fsFxfHMQ0
特技は貫通竹内と伸縮自在のビームサーベールがなきゃ、意味ねえよ

783名無しのハウンドさん:2014/04/01(火) 09:39:53 ID:J0Q7kObA0
ハイパーロケランもないとだな

784名無しのハウンドさん:2014/04/01(火) 21:52:20 ID:BFlQPUbAO
それ言ったら、俺はプラカノだと思っt(殴

785名無しのハウンドさん:2014/04/05(土) 10:03:14 ID:IvoLY.so0
先月から3回、プレイ中にゲームが落ちたけど俺だけ?
コントローラが効かない→落ちるって感じなんだけど

786名無しのハウンドさん:2014/04/07(月) 01:37:09 ID:cVAQxASoO
ハンタークロニクルにもSpec.Vに似たビジュアルのパーツやカラーバリエーション、レールガン(貫通)・迫撃砲(爆撃)が追加されないだろうか?

性能的に不可能じゃないと思う。

787名無しのハウンドさん:2014/04/08(火) 21:58:50 ID:10hRzWhwO
来年も無事ステクロが出来ますように

788名無しのハウンドさん:2014/04/24(木) 00:20:31 ID:Xwy8OFxo0
公開までの経緯を考えると仕方が無い点はあるんだが、
ハンクロのPC用画面がスマホそのままなのはいいかげん変えてくれ。
楽天じゃあるめーし、レイアウト変えれば1画面に収まるだろあれ。

789名無しのハウンドさん:2014/05/21(水) 00:40:14 ID:v8OlFZ9k0
チャットにオートチャット機能を追加したらどうでしょうか。
comが自動で受け答えするあの機能をon、off切り替え可能という感じで。
回復受けたらありがとう、出撃時はよろしく。
よろしく、受けたらよろしくって具合に。

チャット機能もこのゲームの魅力だから、解禁はランクの後半あたりで。
そうすれば、定型のチャットはオートに任せてネタ仕込んだりもできるし、
高レベルプレイヤーは、ゲームに集中できると思うんです。

どうすか、これ。

あと、新ハウンドにホダカさん追加きぼんぬ。

790名無しのハウンドさん:2014/05/21(水) 01:23:45 ID:tOIQNVsgO
誰かそろそろ自虐スレと雑談スレ立てないか?

791名無しのハウンドさん:2014/05/21(水) 07:00:03 ID:NeWX.hsE0
>>789
オンにしてるプレイヤーに対して同じチャット連打するのが捗るな

792名無しのハウンドさん:2014/05/21(水) 22:32:48 ID:v8OlFZ9k0
要望1
メーカー違うんで無理だと思うんですが、
ボーダーブレイクとの交流戦があると面白いと思います。

要望2
画面見づらくなるんで別にいいんですが、
巨大エネミー戦は、殲滅戦とか防衛線みたいに
ボスの体力をゲージ表示してほしいです。
一応オペレーターから通信入るんでいいんですけど。

要望3
エピソード10話ごとか、
ハウンドランクのクラスアップごと(数字じゃなく)に
長いイベントのようなものがあって
ストーリーがあるといいと思います。

要望4
ミッション終了後にいい動きしてたハウンドに投票できるシステム。
貢献度とかでなくて。
それでランキングとか。

要望5
スーツ熟練度の導入
スーツ熟練度が上がると、シールドとかブーストとか耐久力とかのパラメータに1つ割り振れる。
そこそこシールドが厚い高機動とか、早い重火力とかが作れる。

要望6
ショート時も移動不可だけど、攻撃だけはできるようにする。
そんで、敵を倒すと復活できる。

793名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 01:00:26 ID:lX43Y5Eo0
1、
メーカーが違うのもそうだけど、コンセプトも微妙に違ってステクロは対人がメインじゃない。


あえてゲージはつけてないんだろ。


おもしろいし、あってもいいが、それを作るくらいならもっとOPとか作れってなる。


いらない。めんどくさいし、最大4人だぞ。下手すると1人で投票()とか。


カトリで何とかするば堅い高機動も早い重火もできるし、いらない。


それやると、近接武器が不利になるし、ショートの時は無敵状態なんだからゾンビでいいやになって面白くなくなる。

794名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 09:07:55 ID:FROe4IcIO
とりあえずシップ防衛無くすか報酬をプラチケにして最下位にも最低1枚は貰えるようにする

795名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 09:45:30 ID:OBRyrzds0
知ってるかい?
シップ防衛って元々は「攻めるミッションばかりでつまらない。防衛ミッションよこせ」っていうプレイヤーの要望に答えたものだったんだぜ……

796名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 10:09:13 ID:XuV1z85Y0
ただEDFのアレを想像してたらコンマイクオリティで斜め上に向かっただけなんだよな

797名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 10:18:00 ID:OBRyrzds0
まあそれでも防衛対象が問答無用で敵の群れに突っ込んで行かないだけマシなんだけどな
防衛ミッションなんて大体あんな感じにならざるを得ないし

798名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 11:35:44 ID:XuV1z85Y0
イメージとしてはあくまでも"護衛"なんだよな

イベントでも良いから地平線にびっしりと居る虫共を蹴散らす拠点防衛戦がやりたいです

799名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 12:04:11 ID:DfWttrD60
皆でSBR-G片手にΩチームごっこだな。なお火力不足で押し負ける模様

でも確かに一度でいいから障害物が全くない戦場に赴きたいね、ユラン平原みたいな。ただあれぐらいまで広くすると素材回収とか救出とかがかなりだれそうかなぁ。エリア範囲制限も見えない壁とかにすると、見えるのに取れない素材とかがでて悲しいことになりそうだし

800名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 12:10:24 ID:FROe4IcIO
とにかくシップ防衛クリアまでの時間に対して経験値が少な過ぎるのよね

徒労感が酷い

801名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 12:21:01 ID:3xvLkGc20
防衛について文句いってるやつとかどうせ頑張っても3位しか取れないやつかチャット出来ないコミュ症
おとなしく先生とネクビ育てとけ

802名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 13:34:26 ID:XuV1z85Y0
むしろ全体的にやる気がなくて、先生置いてミズハ垂れ流しで適当にやっても1位2位程度取っちゃうからいまいち面白くないのよ
ネクビと先生なんざとっくに上がりきってるし、他武器育成しようにも熟練マズイしアドチケ2枚程度貰ってもねっていう…
まぁ1位を取れる数少ないチャンスだから、普段高貢献取れない人は防衛で頑張るのも悪くないと思うよ

803名無しのハウンドさん:2014/05/22(木) 18:45:39 ID:kQPyKgSs0
専用スーツ組んで大人げなく暴れまわるとわりと楽しい
ロケランにロケラン先生にロケラン持たせたハンターでやってみ

804名無しのハウンドさん:2014/05/24(土) 19:56:25 ID:1XtQFH7oO
Σの防衛なんて最早武器縛りオーダー消化ミッションだしなあ
仮にそんなメンバーがいても一人二人くらいなら難なくクリア出来る辺りダルさしかないわ

805名無しのハウンドさん:2014/06/03(火) 01:57:23 ID:HR2insXEO
連続で同じミッションにならないようマッチング調整できないもんかね?
HDK連発しすぎだろ…

806名無しのハウンドさん:2014/06/03(火) 14:20:58 ID:2p0Hda9UO
HDK好評なら他の三人からのミッションも来るかもしれない。よしもっと流せ……!

807名無しのハウンドさん:2014/06/05(木) 14:36:48 ID:93KQvwDE0
カリンミッションは厨二病満載で楽しそう

808名無しのハウンドさん:2014/06/06(金) 01:28:56 ID:k61D7/AUO
>>807他の三人ってそっちじゃねぇだろと思いつつその発想はなかったと>>807に感動を禁じえない私がいるよ

809名無しのハウンドさん:2014/06/06(金) 09:33:00 ID:.3sB3cW60
ニーナ・エミリア・リリア ←他の3人
リディア・カリン・マリオン ←他の3人



兄貴「……」

810名無しのハウンドさん:2014/06/06(金) 12:12:40 ID:g.45TG3Q0
兄貴ミッションってもうあるし
っ山岳

811名無しのハウンドさん:2014/06/06(金) 21:43:36 ID:fRk7C2AI0
>>808
今気付いた!
ホダカさんが元ハウンドだからその流れで今回のミッションだと勝手に解釈してたせいだww

812名無しのハウンドさん:2014/06/30(月) 15:10:58 ID:r7qCUY/EO
ネクリアギフトがこないかな〜。 
殴るとゲージが溜まってチャージ攻撃が可能になる。
手間が有る分強力で。紫の真空波動拳的に、太いネクリア照射を・・・。

電撃カービンか貫通ハンドガンもなんとなく・・・。

特技と格闘のversion3がまず欲しいか。

813名無しのハウンドさん:2014/07/14(月) 18:09:33 ID:LU.N7CE.O
肉入り人数×現在のボス経験値×貢献度=ボス戦での取得経験値とかにしてくれないかな

25%取れれば今と変わらないしミズチマン等に経験値やらなくてすむ

814名無しのハウンドさん:2014/07/14(月) 18:31:20 ID:.R3AzUF60
ランカーとスヴァやヘカトンで当たった時悲惨なことになりそう

815名無しのハウンドさん:2014/07/15(火) 11:21:26 ID:AKQ/CTBE0
貢献取れないから武器が育たない
→武器が育たないから貢献取れない

・・・負のスパイラルの始まりである

816名無しのハウンドさん:2014/07/15(火) 20:09:57 ID:9h4TJhdY0
同クラスとしか当たらないなら有りかもね

817名無しのハウンドさん:2014/07/17(木) 00:26:19 ID:jse8QxWIO
Ver.3.5に変わって、システム変化、キャラクター増加、音楽も出すのだから薄い本はよ。

818名無しのハウンドさん:2014/07/22(火) 01:05:06 ID:KuLiGcq.0
ガチャのレアゲットキャンペーンかもーん。
URが当たる事は当たるんだが如何せん数が多すぎて揃う気がしねぇ。

819名無しのハウンドさん:2014/07/22(火) 10:55:48 ID:8MkGS51IO
SPハウンド使わない自分にとっては熟練+カトリの獲得機会をガンガン奪われるのが辛いわ

820名無しのハウンドさん:2014/07/23(水) 00:48:14 ID:liI2.2LwO
どうせHDKで防衛戦やらされるんなら、ラ○シェンロンみたいなのが良かった。

821名無しのハウンドさん:2014/07/29(火) 12:02:27 ID:J7S6MDhg0
HDKの特殊効果(ボスx2・半透明・低重力・薄い霧)
をチョット調整して通常ミッションのスパイスとして入れても良いんじゃないかな

あ、オワタ式と極小エネミーは要らないです

822名無しのハウンドさん:2014/08/05(火) 00:57:45 ID:dYylbhDsO
>>821
そんなの書くと、マジ基地来るからやめなさい。

道中極小エネミーで回避おかしい奴のみ、砲台型エネミー耐久&攻撃5倍、ボスx2しかも全透明でシップ突進・シップ低耐久・低重力・濃い霧もしくは完全暗黒・HP1&パーティ全体で、しかもリミ1、ポイントクソ不味、武器熟練度雀の涙、それどころかポイント没収、一気に月落ち。

悪い所だけ抽出したHDK最高傑作出すに決まってるでしょ?

823名無しのハウンドさん:2014/08/06(水) 18:25:15 ID:MgCSROnI0
しばらくしたらスティールスーツにヴィクトルーパーが出てきそうだ。
 
装備可能主力武器は敵ヴィクトルーパーが落とす武器のみ。
性能面はどうなるだろうか?

824名無しのハウンドさん:2014/08/15(金) 16:53:52 ID:bUT/.Ym.O
ありゃ、HDKミッションは終了か。

シールド1以外はミスしても楽しめたが。
ランク分けしてクライマックス項目があってもいい気はする。

825名無しのハウンドさん:2014/08/29(金) 13:21:04 ID:Egw7.TXQO
スーツのカラーに、第5形態の兄貴・博士のカラーバリエーション追加。

ヴォイド登場(旧型呼ばわれ)や全国流通(倒せもしないのに)する人居んだから、あの゙毒々゙しいカラバリが欲しい。

826名無しのハウンドさん:2014/08/31(日) 01:58:03 ID:lUhP4SpQ0
世間では散々な言われようですが第五博士のトゲトゲっぷり大好きです

827名無しのハウンドさん:2014/09/03(水) 01:02:19 ID:175uzwPs0
トップページの糞でかい広告バーナーをやめてほしい。
情報量少ないわ見辛いわ酷い。楽天の商品ページかよ。

828名無しのハウンドさん:2014/09/09(火) 03:30:10 ID:ii3iiGFIO
特典武器一ツのためにヴォイド打撃耐性強化とか、せせこましい事やめて欲しい。

そんなんより、視点固定バグ、武装解除/消失、エマノン添削(20近くもいらないだろ。)

829名無しのハウンドさん:2014/09/12(金) 10:26:24 ID:QH77E/5IO
スタイル&アビリティはセッティング共通じゃなく、スーツ毎設定が良い気がする。

830名無しのハウンドさん:2014/09/12(金) 19:37:36 ID:5Iu8/wzQ0
>>829
スタイル実装前に、そういう仕様になると決め付けて
色々妄想してたなぁ。

831名無しのハウンドさん:2014/09/14(日) 14:44:13 ID:30OEgyKg0
>>829
同意

832名無しのハウンドさん:2014/09/18(木) 21:34:47 ID:6BbsYhCk0
スタイルポイントもう少し下げて欲しい
廃人が飽きないようにだろうけどレベル4以降きつすぎ

833名無しのハウンドさん:2014/09/19(金) 10:15:09 ID:MEM2R3yM0
・レベル7以降の解放
・既に上げていた人に対しては差分ポイントを次のレベル以降に持ち越し
上記を行うこと前提ならば必要ポイント下げても良いね
前回は馬鹿みたいに短い期間で必要ポイント下げたくせに持ち越しも無かったからな
後続に苦労しろとは言わんが先人にそれなりのメリットはあるべき

834名無しのハウンドさん:2014/10/07(火) 13:52:54 ID:H7cMzt2kO
トイレや自販機に行けるように、離席のボタンが欲しいな、

835名無しのハウンドさん:2014/10/07(火) 14:32:52 ID:7MlggKDg0
つ ブリーフィングミッション

100STE払って便所にどうぞ

836名無しのハウンドさん:2014/10/07(火) 16:13:20 ID:H7cMzt2kO
今はブリーフィングで行っとるが、悪どいやつは強制終了かけるからたまったもんじゃない、スリーキングダムみたいに暗証番号の離席ボタンが有れば安心なんだが

837名無しのハウンドさん:2014/10/07(火) 17:44:34 ID:aXafOOkYO
同じ店でステクロや他ゲーやってる人に話しかけて知り合いになってるから、その人などに見てもらってる。

ゲーセンでしか会わないけど結構会話をする人が10人くらい居たら充分。

838名無しのハウンドさん:2014/10/07(火) 18:33:54 ID:Ys0DWE8.0
フム無理

839名無しのハウンドさん:2014/10/08(水) 09:38:15 ID:xkDnofjY0
1.しいたけ
2.STEが尽きるまで我慢する
3.カトリなどでSTEを消費してしいたけ

840名無しのハウンドさん:2014/10/08(水) 17:09:57 ID:5/gWDJdEO
そういえば衣装固定で経験値UPってイベントあったような……? 衣装の購入CP安くなるからアレ続けてくれたら助かったのに

841名無しのハウンドさん:2014/10/09(木) 08:54:52 ID:HTe4yaCc0
>>834
リザルトから次の出撃選択まで放置しても意外と時間あると思うけど
そういやマージャンの方は休憩ボタンあるよなぁ。
これは検討してもらいたいね。
一定時間プレイするとミッション終了後の続けてプレイする。
モード選択へ戻る。のところに休憩する。ってのを追加すれば良いと思うのだが。
作業も簡単じゃないだろうけど一言。

「よろしく頼む」

842名無しのハウンドさん:2014/10/09(木) 09:33:25 ID:piyZio4.O
>>834

通常ミッション終了から、ゲームを続けるかの確認画面まで放置すると、しっかり計ったワケじゃないけど大体4分半くらいの時間があるから、その間にトイレ休憩とか飲み物とか買ってる。

843名無しのハウンドさん:2015/01/11(日) 15:22:08 ID:7R/X3Dm.0
しかし過疎ってるよな・・・ガーネッシュはどうなった

844名無しのハウンドさん:2015/04/29(水) 02:03:43 ID:0uLL.2cgO
使い回しに、廃人査定、新参が曲聴けない、新アイテム拾えない…。
もう万民の為にサービス終了してくれ。

845名無しのハウンドさん:2015/05/11(月) 02:46:23 ID:YSx4GC3cO
武器:素材、キーパーツ:リフレの住み分け

Σオーダーやサブクエさせてもいいけど、もういっそ武器毎の弱点属性廃止したら?

効かない武器持ち込みとか、産廃製造とかは無くなる。

もう好きな武器持って行って勝手やらせればいいやん。

その『代償』として、オーダーやサブクエで、落ちるなとか、特定の武器使えとか、フルコンしろとか、ギティ探せでいいだろ。

846名無しのハウンドさん:2015/05/25(月) 02:39:52 ID:J70dAsgs0
クロスバトルを一つのモードとしてクライマックスorクラチケ使用で選択できるようにしてほしい
トップメニューから選択したホストが居るかどうか確認できるような感じにしてさ

色々と無理かもしれないけど、出来るようならお願いしたい

847名無しのハウンドさん:2015/05/25(月) 10:03:53 ID:rPstXa8AO
超兄貴みたいなアビリティ使用を前提としたエネミーが出てきた以上、スタイルも出撃時にリミットと同じ様な仕様で選べるようにしたいところ。

848名無しのハウンドさん:2015/06/04(木) 04:41:36 ID:BRfaJRcAO
>>846
>>847
やめて、もうとっくのむかしにヌルゲーなのよ

849名無しのハウンドさん:2015/06/13(土) 20:27:36 ID:Ii9S8ho6O
敵誘導兵器を引き付ける補助武器

低クラス向けの基本型:デコイ

持久戦指向、効果<装弾数の改良型:デコイ・改

ハイクラス向け、効果>装弾数の特化型:デコイ・SP

850名無しのハウンドさん:2015/06/14(日) 04:18:16 ID:w1XWC8eg0
ナイトメアエネミーさんが泣くんじゃないかそれ…

851名無しのハウンドさん:2015/06/14(日) 07:06:46 ID:Z5k9JSmk0
アビリティになんか似たようなのがあったような……うっ、頭が……

852名無しのハウンドさん:2015/06/16(火) 01:46:18 ID:Ygy8giu20
見た目ちょっと変えたくらいで挙動が突インまんまなインセクタースーツが欲しい…
出撃時バリア展開、破壊されると着替えるまでチャージ不可
回避モーションはあの側宙みたいなやつ
素手の格闘はギアみたいな専用の武器で(ネクリア格闘的な感じで)チャージするとフラッシュ
その他装備可能なのはネクブレネクビだけみたいな

853名無しのハウンドさん:2015/06/16(火) 04:22:53 ID:n7hCYaos0
バリア展開時のブースト移動はダメージ低くてもいいから
ザコ吹き飛ばしてほしいなw

854名無しのハウンドさん:2015/06/16(火) 11:44:39 ID:.T43kEVE0
ネクリア凸
バリア標準装備(背面被弾でダメージ)・HP1割減でバリア破壊 / 回復グレの効果大幅ダウン
ジャンプ操作でダッシュアタック
・装備
ネクリアナックル「ニニギ」:通常3段がストレート→回し蹴り→弱昇竜のコンボ。
チャージジャストでガッツポーズ(失敗したらダメ無しの吹き飛ばしのみ)
↑+ スサノオ・ツクヨミ・オロチ(アマテラ・ミズチ・ミズハ・ナイフ装備不可)

ネクリア重
バリア他性能:基本ネク凸と同じ
HP5割減でバリア→メテオ行動自動発動
ジャンプ操作でダッシュアタック+メトロイドボム蒔き
・装備
ネクリアギフト「ホスセリ」:通常攻撃無し、チャージで誘導性の地割り(空中判定無し)
↑+ ネクガト・ネクビ・ヤマシキ(ネクブレ・ミズチ・ナイフ装備不可)

ネクリア高
バリア標準装備・HP2割減でバリア破壊 / 回復グレの効果大幅ダウン
R3押し込みで飛行(not ホバー) ゲージは高Vのエリアルゲージ同様
・装備
ネクリアサブマシ「ワタツミ」:ミズハ二丁持ち
ネクオプ「コノハナサクヤ」:6つ展開・サブ武器にセット中再度R2でオールレンジ攻撃(残効果時間の2割を消費)
+ ネクジャベ(ナイフ装備不可)

妄想が捗る

855名無しのハウンドさん:2015/06/16(火) 21:11:11 ID:Xsy4mrIw0
妄想なのに流用メインでコナミの負担が少なそうな案という>>854の優しさにワイ涙。でもオニビ→コノハナサクヤはちょっと飛びすぎじゃない?
コストかからんところだと鬼畜条件でネタ称号とかやってくれると嬉しいかな。アゲミ3000撃破で触手キングとか。

856名無しのハウンドさん:2015/06/16(火) 22:28:53 ID:NNHz27is0
でも正直なところを言えば特技格闘の新スーツと新しいインセクター欲しい…

857名無しのハウンドさん:2015/06/17(水) 09:57:08 ID:7sTpRlsU0
ネクオプは「シラヌイ」あたりで

>>856
インセクター編は終わったんだ・・・終わったんだよ・・・(´;ω;`)

858名無しのハウンドさん:2015/06/18(木) 00:40:34 ID:.srfVtR.O
>>856
新しいインセクター→超兄貴

新しいスーツ→たった独りのヴォっさん

新しいアイテム解放条件は新クラスΣSagittarius。

各クラスのプレートフルコンプで、メガインセクター(それぞれ突・重・高)にトライ&クリアで入手できます。

おそらくは…

859名無しのハウンドさん:2015/06/20(土) 11:38:53 ID:K1xyVpro0
まぁ、どんな妄想つらねてもくそ過疎+運営がもう風呂敷畳んでるから
ぜーったいに実装されへんのやけどね

ゲーセンいってクソゲする暇あるならイカやろーぜイカ

860名無しのハウンドさん:2015/06/20(土) 12:15:48 ID:eu.PI/iw0
イカってなんだよ

861名無しのハウンドさん:2015/06/20(土) 12:16:01 ID:wT8hq3vEO
やらなイカ

さらばガーネッシュ

862名無しのハウンドさん:2015/06/29(月) 21:54:44 ID:leoh1JcA0
そう言えば高機3が実装されたのっていつだっけ?
と、思ったのでやめときゃいいのに調べてみた。
2012.05.30 追加。もう3年前なのか。……特3……

863名無しのハウンドさん:2015/06/29(月) 22:40:56 ID:E8XGHMeI0
俺は今でも待ってるよ、うん

864名無しのハウンドさん:2015/07/05(日) 22:22:45 ID:GsGQ4S4sO
来たのがHDKopsで、ver.4.0はきっと劣化仕様だろうな…。

865名無しのハウンドさん:2015/07/26(日) 01:48:15 ID:gsNyjAbI0
ムリムリ
ガーネッシュも開発中止確定したし、コジマプロも解散決定してんのに
ステクロが続くわけないじゃんw現実みろよ

866名無しのハウンドさん:2015/07/26(日) 01:50:13 ID:gsNyjAbI0
ムリムリ
ガーネッシュも開発中止確定したし、コジマプロも解散決定してんのに
ステクロが続くわけないじゃんw現実みろよ

867名無しのハウンドさん:2015/07/26(日) 03:29:07 ID:.iCFeLds0
コジプロ解散はビックリしたなぁ……コナミはもうゲーム作る気ないだろ
ゲーム業界からいなくなるならもうこの先コナミがどうなってもいいや

868名無しのハウンドさん:2015/07/31(金) 03:34:59 ID:V0amAshYO
せめて流用メインでも、超博士と超VOID出してから落ちよう(サービス終了)ぜww

869名無しのハウンドさん:2015/07/31(金) 06:36:03 ID:V0amAshYO
New!!→超博士ISAT-001Σ
第5ボディに第6カラー
兄貴同様に手下随伴で

【解放条件】:
特定ミッションプレート所持
ISLX-003Σ撃破
サムライブリンガー所持

超博士を倒してネクリアギフトGET!しよう
ネクリアギフト(またの名をクンフーブロウラー):ネクリア斬撃・打撃・ドレイン チャージで変態機動拳法 汎用枠(格闘のみギア枠)で今更感な性能

New!!→超VOID
Ultimate Victrooper the VOID
カラーが逆転仕様(色違い)
制限時間が若干短い
PT06が2回出現
予告は兄貴博士、地形は山岳危険地帯

【出現条件】:
プレートフルコン
ISLX-003Σ10体撃破
ISAT-001Σ5体撃破
全国(強制的にソロ)、グルマチ(ただし双子1のみの戦列)時に一定確率で乱入

超VOIDを倒してヴァキシマN(ネクロ)番号もしくはN-Xシリーズ(何
またオマエか!

遂に射手座解禁
インセクターxヴィクトルーパーで内訳は突重高インThe VOIDのいずれか、強ネメシスの追加
選択基準は射手座のみ

新HDKops追加
山岳危険地帯でシップ防衛(各種SWARMSが大挙して進撃します☆キラッおまけにSEED散在)
ソロ強制
リミ制限2
Σ縛り

兄貴&博士(両方第6)同時出現
ソロ強制
Σ縛り
HDKプレフルコン強要
成功時のみ終章ep.公開
失敗時→残念だわ
メダル/称号:終了証授与

流用品でVer.4.0
カオス、オワコンな内容…どうだろう??

870名無しのハウンドさん:2015/08/07(金) 08:35:06 ID:HzY3OTao0
SPのepを希望

871名無しのハウンドさん:2015/08/07(金) 08:35:51 ID:HzY3OTao0
特と格の3かVを希望

872名無しのハウンドさん:2015/08/07(金) 08:37:31 ID:HzY3OTao0
ソロのアドミ戦でseedの蝶4匹、角4匹、花2匹とかやめてほしい

873名無しのハウンドさん:2015/08/07(金) 08:39:39 ID:HzY3OTao0
現第6アドミの強化版→第7アドミ版
追加

874名無しのハウンドさん:2015/08/07(金) 08:42:52 ID:HzY3OTao0
ネクリアの新しいポッド関係の追加

875名無しのハウンドさん:2015/08/07(金) 13:20:00 ID:VEpLHsAEO
持ち上げて落とすが『最近のパターン化』
よほど開発力が無いとみえる

むしろサービス終了

876名無しのハウンドさん:2015/08/12(水) 14:22:03 ID:5.jgQo3E0
メイスより威力が落ちるが素早くてリーチのある棒術
攻撃が命中したらそのままくっ付いてボタン押しっぱで連続ダメージ与えて〆に爆発(ロリキャン可能)する吸着ビームウイップ
もしくは
ビームブレードモードとグレランモードに切り替え可能な仕込み刀とか
スタンロッドモードとマシピスモードに切り替え可能な仕込み二丁拳銃とか
初期性能はどっち付かずだけど鍛えりゃ結構強いみたいなさ

既存武器の組み合わせやマイナーチェンジでも捻れば色々出来るだろうに

877名無しのハウンドさん:2015/08/12(水) 16:07:09 ID:zqfcmJXEO
プログラム本体が弄れるヤツが居ないのサ。

アドチャレ終わる来週の火曜日、翌日の水曜に使い回しイベント来たら、コンマイは『ステクロ』改め『棄てクロ』公式と思った方がいいよ。

AWくらいの武器しか造れる製造体力無いのだから。

新規武器なんてムリよ。
既存の色換えが精一杯ww

アドチャレ、UHGP、クロバトはホント便利なイベントだよなwww

色違いで回せるイベント3連なんだから…

ついでに、『音ゲーコラ』だったら製造体力すら無いと思った方がいい。

878名無しのハウンドさん:2015/08/19(水) 15:57:35 ID:6rCtkIuwO
デバックくらいちゃんとやってくれー

水増し、垂れ流しイベントなんだから正常に進行してくれー

879名無しのハウンドさん:2015/08/26(水) 06:03:30 ID:ofBi4MKUO
そろそろカプセルも更新を

過去モノの内容換えでもいい

880名無しのハウンドさん:2015/09/13(日) 02:59:08 ID:VnCjUKc60
↑2
するわけないじゃんwもう開発してないんだしwデバックなんてなおさらだよw
デイリーすらケチって廃止してるんだしwコジマPが解散してるんだからステクロなんて問題外っしょ!w

881名無しのハウンドさん:2015/09/14(月) 17:00:00 ID:W9ZBtjYA0
新たに悪魔城シリーズが復活しそうだな
しかも女主人公

882名無しのハウンドさん:2015/09/14(月) 18:45:25 ID:MQpduv3c0
安価すら・・・沸きまくりじゃん

883名無しのハウンドさん:2015/11/12(木) 19:08:52 ID:EB83kpTkO
時期的に新作あればロケテくるだろうからなー
一月に一度は追加あるマキブや順調にアプデした緑のゲームがうらやましい…

884名無しのハウンドさん:2015/12/12(土) 09:15:31 ID:OazOE4jUO
ギア2つの格Vはよ
早めのクラスで解放してくれ

885名無しのハウンドさん:2015/12/14(月) 01:42:07 ID:BcxnO8vkO
年明けに無事稼働してたらね

886名無しのハウンドさん:2016/01/18(月) 08:39:31 ID:/3c6prYY0
稼働はしてるのか、このゲーム
新年入ってなんかあった?

887名無しのハウンドさん:2016/01/18(月) 13:58:03 ID:Tme4kxT6O
稼動はしてた

888名無しのハウンドさん:2016/02/03(水) 14:45:23 ID:0gv/4QEoO
もうアバパ更新さえ出来なそうだけど

SPハウンドアイテム補完で鋼鉄戦記でないかな

カリン→突V:レールガン
マリオン→重V:迫撃砲
リディア→高V:チェーンソー
ジャスティン→ネクリア:オニビ

889名無しのハウンドさん:2016/02/10(水) 16:54:45 ID:QaYgBw7gO
新スーツにヴォッさんまだですか?

エアブースト機能に、独自AA(ロリコン召喚等)

890名無しのハウンドさん:2016/03/24(木) 08:04:05 ID:2bDBoNfg0
ガーネッシュお蔵入りの時点で運命決まったんだろうな

891名無しのハウンドさん:2016/04/03(日) 06:16:20 ID:sixpr.0EO
>>889
ワープもなー

892名無しのハウンドさん:2016/04/30(土) 04:50:58 ID:jn7Evn6YO
Σはインセク非クライマックスが極端に少ないな
2/3くらいはVOIDになっちゃうし

893名無しのハウンドさん:2016/05/03(火) 13:25:43 ID:Fq/QWh.cO
スマホに移植して逆転の
『スティールクロニクルリベンジ』

894名無しのハウンドさん:2016/05/05(木) 23:33:43 ID:qvmxHVWYO
早く畳んで欲しい

895名無しのハウンドさん:2016/05/10(火) 15:57:35 ID:.kydpzXAO
クライマックス成功絵を過去のも含めたランダムにしてほしい。

896名無しのハウンドさん:2016/05/27(金) 01:17:11 ID:NspqAUKU0
移植するならスマフォはダメでしょ
DSとかが良い

897名無しのハウンドさん:2016/06/02(木) 19:04:41 ID:fenTXi62O
アプデも来ない、回収の見込みも無いのに何期待してんだ?

898名無しのハウンドさん:2016/06/03(金) 06:58:25 ID:BkKaki.UO
PS3版はよ

899名無しのハウンドさん:2016/06/03(金) 18:10:56 ID:SxWSL5mIO
クラウドもPC版も作る気無いから駄目だろ

撤去で資金回収出来てないだろーし

開発の人間は既に外臭

900名無しのハウンドさん:2016/07/27(水) 21:37:51 ID:RjzxZWu6O
サービス終了

901名無しのハウンドさん:2016/08/31(水) 01:55:36 ID:TSs55PXQO
いっそのことコンマイが不良品回収にする方がいいですよ。


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