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キム・カッファン part1

1名無しさん:2011/11/15(火) 00:00:09 ID:5xrKcv/E0
キム・カッファンのスレッドです

205名無しさん:2012/09/01(土) 14:09:07 ID:7IxrEkUcO
空中半月決めた後の起き攻めはどうするのがいいですか?

206名無しさん:2012/09/01(土) 15:15:10 ID:CnIG1kooO
弱なら小Jで詐欺重ね
強なら距離調節してから前転して表裏択
空中の相手にヨプチャギから強版を当てた時は
後ろいれっぱで一瞬だけ下がってから大JAでめくれる
端で強版をあてた時は慣れが必要だけど5F位までは詐欺れるように飛べる
他にも三角飛びから空中強半月で中段
あとしょぼい崩しで登り気味にJA出して飛翔>EX空中半月って言うしょーもないのもある
HDあるならネリチャギでいいけどね

207名無しさん:2012/09/02(日) 17:54:41 ID:uO9MXybA0
Pゲージが二つ以上(発動からネオマまでいける)ないとネリチャギ発動への警戒心薄れるからおいしい。

208名無しさん:2012/10/02(火) 00:44:31 ID:a3N7NBp.0
てか遠D1段目スカ後は、
小パンで安定?

209名無しさん:2012/10/04(木) 06:58:36 ID:tBR6TPSoO
遠Dを咎めたいって話なら遠Dよんだらコパンだす感じだろう
一段目外れたの見てからコパンとか怖い

210名無しさん:2012/10/07(日) 12:35:54 ID:CrPUJ9F60
キムの立近Cが発生4Fだとしってちょっとびっくり。
モーション的にもっとありそうに見えたのに。
連続技ツールとしては発生は早いけどキャンセル受付時間の短いDより良いかも。

211名無しさん:2012/11/10(土) 21:24:17 ID:URPDCz3cO
すみません。

屈B→屈B→立B→弱飛天脚のコンボをできるようになりたいのですが、立Bがネリチャギになったり超必がでなかったりします。

なにかコツとかあればおしえて貰えないでしょうか?

212名無しさん:2012/11/11(日) 05:46:48 ID:HxczGXAI0
しゃがみBを2Bか1Bで入力するとして(右向き)
1B1B2364B236Bで暴発は防げるかと5Bを4Bで入力すれば大丈夫

213名無しさん:2012/11/11(日) 11:33:30 ID:nvVcnR96O
立ちBから飛天自体はできますか?それができてネリチャギに化けるのなら
立ちB出してから飛天入力するようにした方がいいかと
因みにちゃんと入力履歴見てますか?そこで原因がわからないと改善もしづらいかもしんないです

214名無しさん:2012/11/11(日) 14:59:05 ID:DdfnAARcO
>>212>>213

アドバイスありがとうございました!

達Bからの弱飛天は私には無理でした。

皆さん余裕なんでしょうか…?

私は精進が足りませんね。

私はキム使いではないですが、やってみたいコンボがあり練習をしてました。

少しできるようになりましたが、>>211の弱飛天の後に、強半月→66Aが繋がるらしいのですが、どうすれば繋がるのでしょうか?

21574:2012/11/11(日) 17:50:30 ID:yv6S2O420
>>211
使ってないけど、2b2b236b236bで出来ない?

216名無しさん:2012/11/13(火) 12:24:05 ID:eR30wBgMO
立ちB出す時にレバーをNにしないとネリチャギでる

端付近で飛天決めて強半月からヨプチャギは強半月が2ヒットする感じが一番当てやすい
3ヒットさせてからってのはトレモでも安定は無理
飛天のとき完全に端ならちょっと下がってから強半月出さないと上手くヒットしない

217名無しさん:2012/12/02(日) 04:16:23 ID:KaYQ1y/Y0
JAめくり狙う場面減ったからたまに中Jとかでめくっても鳳凰脚しかやることないな 他につながるのないし

218名無しさん:2013/01/26(土) 21:58:33 ID:dUZKtaiY0
発コン、1ゲージあれば運べるね
自分端始動だと発動>近CorD>強半月SC弱飛天>(高めに浮いてる相手に)ダッシュ強半月dc弱飛燕dc飛翔脚>強半月dc弱飛燕dc飛翔脚>強半月
の時点でDゲージ微残り

219名無しさん:2013/02/17(日) 20:38:07 ID:Qfbr2lmQ0
JCDいいな。下半身のやられ判定が小さくなって
サイキ、タクマ、ロバの弾ですら中ジャンプで簡単に飛び越せるようになるぞ。

220名無しさん:2013/02/18(月) 08:08:48 ID:Dw4c0vTg0
飛び越せても結局横にやられ判定伸びてるけどね(笑)

221名無しさん:2013/02/20(水) 12:07:19 ID:zCSOgPxo0
>>220
馬鹿?

222名無しさん:2013/02/20(水) 23:45:57 ID:i67PwOU.0
横にやられ判定とかどうでもいいけど
早出ししなきゃならないことにデメリットあるんじゃねーの?

223名無しさん:2013/02/26(火) 23:31:58 ID:q3O9FG920
>>222は疑問形なんだけど
なんで誰も答えてくんねーの?

224名無しさん:2013/02/27(水) 00:12:59 ID:SCgwjzdEO
>>223
言葉使いが汚いからじゃねーの?

225名無しさん:2013/02/27(水) 01:31:55 ID:GXtJK22k0
あそ。じゃあいいや、別に。
どうせ不人気クソゲーですし。

226名無しさん:2013/02/27(水) 08:45:11 ID:C1H0b2Lo0
返答待ってた質問だったんだかーい・・・w
うんあと言葉だねうん

227名無しさん:2013/02/28(木) 06:10:28 ID:S6sPYY1YO
なんか流れがわからんがJCDでかわしても横に延びたら実質相手の対空範囲伸ばすのと変わらない

遠目なら垂直飛翔
怪しいラインならしゃがみガードしながら歩いていけばヒエンザンがある以上相手も極端に攻めれない

歩いてくるなら2D
飛ぶならヒエンザン
で凌いでゲージたまったら攻めればいいかな

228名無しさん:2013/02/28(木) 08:25:53 ID:T52mcToYO
>>225はニートだな
きっと熱帯のマナーも悪いに違いない
(  ̄ノ∇ ̄) ̄- ̄)ヒソヒソ

229名無しさん:2013/02/28(木) 10:11:07 ID:b129u8tY0
ここの連中ってその場しのぎその場しのぎで
適当な机上の空論振りかざしてばっかりで
実際はちっとも実用的じゃないよな

230名無しさん:2013/02/28(木) 12:55:50 ID:xraO9OnwO
不人気クソゲーのどう見ても過疎ってるスレに意味不な日本語で書き込んどいて文句垂れ流すとか凄いな。

231名無しさん:2013/02/28(木) 13:48:13 ID:S6sPYY1YO
>>229
一応一番やりにくいサイキ想定でやってること書いたけどなんかおかしいとこある?
手番的に先鋒だし、「玉を軸にしてこられた場合」の対策はこんなもんだと思うけど

232名無しさん:2013/02/28(木) 16:26:21 ID:FysYubDgO
サイキ対キム順番関係なしにキム有利だと思うんだけど違うの?
やりにくいってどこらへんが?

233名無しさん:2013/02/28(木) 18:09:05 ID:Oyqx16320
>>227
そりゃJCDで捌くことがわかってる前提での話だろ。

>遠目なら垂直飛翔
だと思ってた相手がいきなり中JCDで弾を飛び越してきたら
弾撃った側としてはどうなるかわかるか?

弾の捌き方は色々あれど絶対正解な対処なんてないし
逆に相手からしてみれば弾を捌いた後のキムに対して
何しようと有利になれる攻めてなんてない。

捌く選択肢が増えれば増えるほど相手に弾を捌かれた後の対処法について読み合いを強いることが出来る。
逆に弾の捌き方がワンパだと絶好の的だ。
そんなこともわからないで横に判定伸びてるとか的外れなこと言ってる>>220は馬鹿だってことだ。

234名無しさん:2013/02/28(木) 18:17:01 ID:fSMPfkto0
まあそう思ってても
オブラートな言い方で受け流すのも紳士だと思うんだけどな・・

235名無しさん:2013/02/28(木) 22:12:25 ID:yvxN1QO60
なんか最近サイキ押してるやつ居るけど普通にキム有利だろ

236名無しさん:2013/03/01(金) 08:36:29 ID:8AtIx/1c0
サイキを相手取るとやり難いと言うよりも単純に面倒くさい
一度触れればキム有利だけど、慣れてない人にとってはそこに持ってくまでが辛いのだろうなとは思う

237名無しさん:2013/03/01(金) 08:43:59 ID:4PDHodroO
>>233
同意だけど
俺が下手なだけかも知れんがこれ先鋒同士だとキム側もゲージたまるまではその後の展開でちょいリスク高くない?

読み合い増やせて捌きながらシコシコゲージ溜めれるから、いつもゲージ1本溜まるかどうかまで待ってから玉持ちには飛び込むようにしてるんだが。

238名無しさん:2013/03/01(金) 16:40:48 ID:50PDip.w0
>>237
そこを弾捌きの選択肢で相手を撹乱していくんだろう。
弾の場合ガードした方がゲージ溜まるからガードしてしまっても構わんし。

239名無しさん:2013/03/02(土) 14:47:09 ID:Hm3h7YYw0

ねも ‏@GOOD_NEMO
2B>ドライブ>C>214D>飛燕>飛翔>NEOMAX

ねも ‏@GOOD_NEMO
ときどに教えて貰った安定コンボ

240名無しさん:2013/03/02(土) 22:53:34 ID:DSiSwR.6O
マジレスするけど中央2ゲージは発動C>D半月>B飛燕>D半月>B飛燕>D飛翔>ネオマで良いんだよね?

241名無しさん:2013/03/03(日) 07:09:20 ID:rIwM5lf60
どいつもこいつもちょいと発動してすぐネオマ
ネオマ2ゲージとかいう糞調整したやつ出てこいよと言いたくなるわ
誰もセンス皆無なボクノカンガエタサイキョウノシンヒッサツワザなんて見たかねーっつうの

242名無しさん:2013/03/03(日) 12:45:37 ID:1skdq9Zk0
2ゲージにせなまったく発動ネオマコンボが機能せんかったキャラ多かったんやで・・・前バージョンは
キムの場合鳳凰脚の性質上最終段固定ダメからネオマできんのは当然だが

243名無しさん:2013/03/03(日) 20:10:08 ID:WDkQlMwk0
アケ版はネオマ使うHDコンのが珍しい位だったからなぁ 超必の保証が5割なのがけっこう効いてた
キムはMAXキャンセルしょぼいし運ぶならゲージ使わんとダメだから固定ダメで調整したんだろうけど
家庭用で2ゲージになったら安定コンでそこそこ減っちゃうお手軽さがの方が目立つようになってしまった感がある

244名無しさん:2013/03/03(日) 21:56:33 ID:oluBaZ/c0
3ゲージ消費でEX超必も今より減ったから締めはEX超必でいいやって感じだった

245名無しさん:2013/04/22(月) 22:14:12 ID:hJ1FK99AO
EX空中鳳凰脚って無敵あります?
今日はゲームできそうにないんで検証できません…。

246名無しさん:2013/04/23(火) 00:22:36 ID:fPSqzvKo0
EX鳳凰脚自体無敵は存在しない

247名無しさん:2013/04/25(木) 21:51:28 ID:DYJaqe3g0
空中鳳凰脚って使い道に開発の余地ありそうじゃないか?
地上版より断然発生早くって移動距離も倍以上あるし
下方向への判定が大きいし

248名無しさん:2013/04/25(木) 23:54:34 ID:cHMd71UQO
>>247
あっても他のゲージに使う方が価値があるから結果として無い
とどめにいける場合の幅は広がるかも

249名無しさん:2013/04/26(金) 08:41:27 ID:DfjB210A0
空中鳳凰脚は一応空中振り向き要素(飛び越したらコマンドは逆)があるから
奇襲として使うことはできるし当たればおいしくはある
半月と飛翔の場合は振り向かないので

250名無しさん:2013/05/03(金) 01:13:21 ID:bEvIWn7w0
砲弾サイキにはマジ有効。
仕込みバックジャンプ鳳凰脚。
鬼抑ノ月見てから飛び込んでも鷲羽落を喰らい
中ジャンプだとCD出さない限り弾を飛び越すのがかなり難しいキムにとって
遠距離から比較的楽に反撃出来て間合いを詰めれる。
しかも近距離のノーマルジャンプ頂点で出したとしてもサイキを飛び越してしまうことはない。
実践で使いこなすには少々慣れが必要だけど。

251名無しさん:2013/06/04(火) 00:34:33 ID:Gmnj3ktg0
端HDコンの
近C→弱半月→飛燕HD飛翔×2→弱半月→飛燕HD飛翔×2〜

がうまく出来ません。飛燕or飛翔の強弱と、あとコツみたいなのあればお願いします

252名無しさん:2013/06/30(日) 12:11:47 ID:B5jUzMXM0
空中弱半月後の小J詐欺ができないキャラのまとめってどこかにありますか?
ジョーが詐欺れないのは分かるんですが…

253名無しさん:2013/06/30(日) 21:05:34 ID:GfghBCaw0
詐欺れないのはジョーだけじゃないっけ?
サイコソルジャーの連中とユリはしゃがみが低いかなんかで端以外で前小Jすると跳び越しちゃうとかはあるけど

254名無しさん:2013/07/04(木) 18:19:57 ID:XwRZeQKg0
遅れましたがありがとう、ジョーには普通に読み合うことにします


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