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議論スレッド

32icicle★:2013/03/07(木) 21:50:14
>>31
区別がし難いのでどの★なのかは表記お願いします。切実に。
両手表の難易度分けが比較的アバウトな面があるのは否めません。
が流石に同レベルなのはおかしいです。
5D★1attract RADIATIONはデフォルトゲージが回復:ダメージ=20:40(目測と経験則より)
7k★6Legend of Seekerだとデフォルトゲージが回復:ダメージ=5:40
と4倍ほどの差があります。attract RADIATIONは2/3を拾い続けていれば死にません。
また発狂…といいますか、密度の濃い部分は後者のほうが長いですよね。

 そもこの表の決め方は「デフォルトゲージのクリア難易度」です。
いくらミスが多かろうがクリアしやすいならクリアしやすい方が下です。
極端ですがこれぐらいミスしてもクリアできる辺りお察しください。
Music ≫ attract RADIATION
Difficulty ≫ 5key / Black 〈 askorut 〉
Rank ≫ B
Speed ≫ 5.75 x ( Setting : 5.75 x )
キター!(゚∀゚)≫ 859 / イイ!(・∀・)≫ 321 / マターリ( ´∀`) ≫ 195
ショボーン(´・ω・`) ≫ 99 / ウワァン( `Д´) ≫ 315
MAXCombo ≫ 29
SCORE ≫ 16772

それでも同程度と仰るのであれば★6→★1へ移動するアンケートを取りますが如何でしょうか。

33rausumaru ◆MUR11FWs5.:2013/03/08(金) 01:26:26
>>32 5d★6→★1は大げさに言い過ぎました。訂正致します。
しかし5d★6Legend of Seekerの密度が濃い部分はかなり打ちやすい配置ということもあって、ゲージが厳しめであるとはいえども
★6はさすがに高すぎるのではないかと思います。高くても★3程度だと感じるのですがどうなのでしょうか。
例えば、5d★3のPlastic Mindはデフォルトゲージについて考えると回復:ダメージ=30:5くらいだとおもうのですが
配置の打ちやすさで言えばLoSはPlastsicMindをAuto Onigiriでプレイするのよりも簡単だと思います。
全体で言えばこの2曲がどうレベル帯のように感じるのですがどう思われますか。

34名無しさん:2013/03/08(金) 19:51:57
>>33
とりあえず難易度変更提案のスレッドあるのでそこで提案してみては

35rausumaru ◆MUR11FWs5.:2013/03/08(金) 21:10:20
>>34 現在の難易度設定とかなり大きなずれがあるなと感じたので
個人差の部分が大きいのかなと思い一応こちらに投稿してみたのですが・・・

36icicle★:2013/03/09(土) 11:16:59
自身は作者補正があるのでその2曲は一概に比較はできない…ですが。
両手でプレイしましたが、LoSは落ち、PM穴は普通にクリアしたことを述べておきます。
個人的には微妙にLoSのほうが押し辛いですね。
(因みにPMのゲージは8:40です。ガチャ押しでもあまり減らない程度)
…とはいえ、★5にいるAir黒なんかと比べるとさすがに下だろうと思うので、
とりあえずアンケートを取れば解決する気はします。
出来れば土曜日中に案出しして下さると時間が節約されます。


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