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セルバンテス スレ

1管理人★:2012/01/29(日) 18:36:16 ID:???0
セルバンテスに関するスレ。

2名無しの野良さん:2012/02/02(木) 23:25:52 ID:OHVD3wmo0
結構弱体したと思うんだけどみんなどう戦ってますか?

3名無しの野良さん:2012/02/02(木) 23:27:51 ID:OHVD3wmo0
結構弱体したと思うんだけどみんなどう戦ってますか?

4名無しの野良さん:2012/02/03(金) 01:18:01 ID:FVLR/kNE0
レイシャ使いで船長メインじゃないんで、大した事いえないですが。
どうやらダロードには2種類があるようです。

8A+B後に自動ででるダロード時に8A+Bを入れると
強化版8A+Bに変化するのがわかりやすいと思います。
このダロードは通常のダロードとは性質が違う?みたい。

最速ジオダ後にタイミングよくダロードを行うと同じく変化版ダロードに。
なので最速ジオダ⇒ダロード⇒8A+Bで前作における
速ダ⇒ピリオド的な流れに。
タイミングがムズイですが、見た目がカッコイイし、あたり方によっては
でかいダメージとれるんで速ダをB2で閉めるよりはいいと思います。

5名無しの野良さん:2012/02/03(金) 01:34:46 ID:FVLR/kNE0
追記。3B⇒速ダ⇒ダロードからは強化版8A+Bはでないみたい。
コンボに組み込んだ速ダからは変化版ダロードは出ない?
ちょっと詳細はわからんです。

6名無しの野良さん:2012/02/03(金) 01:44:50 ID:FVLR/kNE0
あと8A+Bから自動ででるダロードは
8A+Bがヒット時のみ変化版ダロードになります。
と、連投すいませんでした。

7名無しの野良さん:2012/02/03(金) 16:51:11 ID:YAwApMys0
前作のピリオドの動きは自分も詳細はわからないが
>6の通り8A+Bの自動ダロード後Bは確実にピリオドでますね
普通の214ダロードでの発生も確認しましたが未だに条件がわからん
自分の見間違いかもしれんが光ったのでピリオド発生もジャストor最速あるかも

8名無しの野良さん:2012/02/03(金) 17:45:34 ID:FVLR/kNE0
自動ダロード後はBだけで良かったんですね。
失礼いたしました。
確認したら速ダ⇒ダロード後もBだけでピリオドでました。

9名無しの野良さん:2012/02/03(金) 20:45:37 ID:5QFHaHdg0
全くの初心者です

CEまで繋げれるコンボってありますか?

10名無しの野良さん:2012/02/03(金) 21:29:52 ID:FVLR/kNE0
簡単なのだと 3B→8B+K→CE→CEで110くらい。
あと技表にもあるダロードAからCEにつなぐのは
ヒット、ガード関係なくCEに持ち込めるので便利です。

あと少しネタくさいですが、
44A+B(ホールド)→8B+K→8B+K→CE→CE
で167の大ダメージ笑
見た目もパキュンパキュン4連発で楽しいです。

44A+Bはホールドなしでも147いくのでこっちなら実用性ありかな?

11名無しの野良さん:2012/02/03(金) 23:50:21 ID:FVLR/kNE0
ダロードKKBジャストからのCE2連発も素敵ですねえ
下段始動で140近くいきます。

12名無しの野良さん:2012/02/04(土) 03:43:00 ID:5QHCwjaE0
持ちキャラ船長だからレジェンダリーも船長でやってたけど、
エッジマスター戦というか雪華モーションが一番辛かった。

13名無しの野良さん:2012/02/04(土) 06:05:30 ID:DMvzHujU0
バグだと思うけど、背向け状態でダロードKをするとその後のジャストBしなくても背を向けてる相手方向に銃のカルバリン撃ちます(8A+B後のダロードでなりやすいかも)

それとピリオドの件ですが
・通常ジオダヒット→最速ジオダ
・最速ジオダヒット→通常ジオダ
・最速ジオダヒット→最速ジオダ
この3つとも2発目のジオダはピリオドになります(ダメージは最速&最速が大きいですが)
それと最速ジオダ→最速ジオダ(ピリオド)→最速ジオダでダメージにばらつきありますが105〜117(自分が確認した中で)、おそらく2発目のヒット具合で変わるかと

さいごにダークネスジオダヒット→最速ジオダ(ピリオド)となりさらに最速ジオダをするとピリオドになります(これもバグ?)

ピリオドは8A+Bヒット後かジオダ関連技ヒット後に出るようですね

14名無しの野良さん:2012/02/04(土) 23:10:48 ID:d/FX4kwg0
214Bジャストなどのジャスト系が全く出せません。コントローラプレイヤーです。
ジャスト系できなくてもセルバンテス使っていけますか?

15名無しの野良さん:2012/02/05(日) 04:15:01 ID:BPHT.jq20
>>14
214Bジャストは船長が得意とする中距離で相手が技出したの見てからスカ確ぎみに出せる技なので出来れば出せるようになりたいですね。
CPUみたいなコンボを安定させるのは厳しいですが、ジオダジャストだけなら意外と出せるようになるはずです。

16名無しの野良さん:2012/02/05(日) 05:56:34 ID:F6bWchyE0
1AジャストB→9B+K 67
3B→8B+K→2B+K 71
6B・A+B+K→B+K→11B 110
2A+Bカウンター→A→B 74
3A+B→B・B・B 75
8A+B→K・BジャストB 100

17名無しの野良さん:2012/02/05(日) 15:46:28 ID:VurRtgz60
追い込まれた時にこれを出すって技ありますかね?
ラファエル、レイシャ辺りに攻められると何出しても潰される…

18名無しの野良さん:2012/02/05(日) 20:38:45 ID:0UKGkK260
>>17
aBが万能すぎてそれ以外使ってないかも。他に何かあるかな?

19名無しの野良さん:2012/02/06(月) 03:40:03 ID:XYrIEHe60
aB万能すぎるよなぁ

20名無しの野良さん:2012/02/06(月) 13:38:14 ID:hFPxlCbc0
下段なに使ってる?
1K主軸にしてるが今一つピンとこない

21名無しの野良さん:2012/02/06(月) 13:39:46 ID:hFPxlCbc0
あと今作G押しながらのジャスト廃止が地味にうざい・・・

22名無しの野良さん:2012/02/06(月) 15:15:17 ID:ekYxXrgo0
今回ずいぶん立ち回り変わると思うんだけどみんな以下の技どんなふうに使ってる?
3A+B
2A+B(上との使いどころの違いなんかあれば)
4K,K
4B,K

23名無しの野良さん:2012/02/06(月) 15:34:00 ID:9kseymsQ0
>>13
検証thxです
最速ジオダコンのダメージのばらつきなんですが
ヒット数じゃなくてクリーンヒットの発生の有無ってことはないです?

24名無しの野良さん:2012/02/06(月) 15:40:04 ID:oXGUAQSY0
>>22
自分は3AB使用してないけど
2AB→相手の起き上がりに合わせ用にHIT時スタンで相手もう一度ダウン
相手が防いだらこっち不利なるから注意

4K,K→出が早いので相手の隙ができる攻撃後に割り込みよう(A,A)のほう安定かも

4B,K→KまでちゃんとHITで相手ダウンその後好きに煮るなり焼くなり

説明ヘタでわかりにくいかったらすまない

25名無しの野良さん:2012/02/06(月) 15:50:03 ID:oXGUAQSY0
>>24
追加で2ABが相手にHIT時そのままもう一度ABで起き上がりABダッチマン(連続で刺すやつ)
で攻撃継続でなどで相手の起き上がりにもう一度出すとHITで再び相手ダウン、ガードされても反撃なし

4K,Bで相手ダウン後1A,Bで倒れてる相手にカウンターでHITしたらジャスト技発動狙いで
自分はやってるかな
必ずこれだ!って訳じゃないので自分の好きな感じでやるといいよ

26名無しの野良さん:2012/02/06(月) 18:16:35 ID:6TP4akLo0
3A+Bは相手の横移動読みで使ってる、前作と発生同じだったら直にカウンター狙えただろうけど、一段目が同じ技とはいえすげー遅いよね今回。
2A+Bのほうがガードされた時のリスク少ないけど、こっちは横に弱い。
4BKは二発目上段だから既に死に技かなーと思う。

27名無しの野良さん:2012/02/06(月) 18:51:29 ID:hFPxlCbc0
ジオダB→B+K
6bA+B+C→B+K→2B+K
3B→最速ジオダB→B2
3B→最速ジオダB→CA→CA
44A+B→8B+K→最速ジオダB→B2

これよりこの始動で同じゲージ消費量で、ダメでるコンボある?

28名無しの野良さん:2012/02/06(月) 18:53:19 ID:hFPxlCbc0
あとCA素だしは所見殺し以外で使いどころある?

29名無しの野良さん:2012/02/06(月) 20:07:37 ID:n1.oDDrs0
>>27
トレモでやってみたけど
一番上のやつの後に最速ジオダ
二番目の2B+Kを最速ジオダ
これのがダメでかいな
あと、b2の後にCE入るから、三番目のやつの後にCEやる様にして
四番目やらない方がゲージ効率良さそう

30名無しの野良さん:2012/02/06(月) 21:04:58 ID:hFPxlCbc0
サンクス
マジでG押しながらの最速ジオダ廃止が痛い

31名無しの野良さん:2012/02/06(月) 23:29:57 ID:HQ.UDUbw0
トレモで凪津AA確定反撃もらう技を調べてみた
行動1:すべてガード
行動2:攻撃 AA
これで反撃を受けるのは以下の技

66A
3A
33(99)A
1A / 1AB
4ABB

B / BB / BBB
6B / 6BB
66B
3B
22(88)B
1B / 1BB
11(77)B
4B / 4BK
44B
7B / 8B / 9B

6K
22(88)K
4K / 4KK
1K

aB
bA

3A+B
8A+B
4A+B
44A+B
4B+K

立ち途中A / B / K /A+B / B+K
ジオ・ダ・レイ(最速・通常)

Bはほとんど確反あるっぽいorz
66Bはガードバックが長いので敵が壁を背負っていなければ当たらない
あと似たような技は他で代用できる?
1K → 11(77)K 確反なし?
44B → 6A+B 確反なし?
立ち途中A → 立ち途中AB
立ち途中AはBまで出し切ったほうが反撃を受けずに済むみたい

32名無しの野良さん:2012/02/07(火) 01:53:10 ID:ry9.humY0
>>18
ありがとうございます
今まではAAで気まずい硬直を生んでました…
そろそろ初見殺し以外で勝ちを築けるように練習しないとorz

33名無しの野良さん:2012/02/07(火) 02:31:11 ID:LchVLJkM0
>>31
検証乙。きっついな・・・

しかし船長と一度も遭遇しないんだが

34名無しの野良さん:2012/02/07(火) 08:07:39 ID:CnYkEpl20
300戦してランクマ、プレマでも同じくほんと船長と遭遇しない・・・
もはやレアなのかねぇ・・・

35名無しの野良さん:2012/02/07(火) 08:57:48 ID:N5zIY2Ms0
4でセルバンテス使ってたけど今ヴィオラに浮気中だ。すまん。
ヴィオラに折れそうなので船長復帰も近いがな!

36名無しの野良さん:2012/02/07(火) 12:52:30 ID:3rVgrz860
トレモやってるがほとんどの技でナツの確定くらうな
4BKも22AAも3A+Bも2段目からガードされるし確定が入る
6Kは浮かし技すら確定する

ナツに安全に技振れるのがAA、33B、K、6A、4A、ダロードA、44K、B2、bK
とくに33B、44Kはガードさせてしゃがませて距離とらせる効果があるし
33Bは縦避け、リーチありので積極的に振れる、bKや44Kは下段回避かつダウンとれる
aBはきつい確定入れられるけどかなり早くて横にも厚い中段だからこれもスピードが速いナツには振りたい
B2は出が早くて中段だからカスダメでも振りたい、相手のクイックムーブ連打にも少しはあたる

逆にとれば確反安定と思わせておいてこーゆう数少ない確定ない技振って
A+BやB+Kの当身を狙ったり44Bでスカ確とるものいいか

今作は1Aもないしそれに変わる1Kも見てガードされるしどう揺さぶったらいいのか
wsAやA+Bや2A+Bとか最速ワープとか主力が軒並みなくなって前作と立ち回りが全然かわるな

37名無しの野良さん:2012/02/07(火) 15:27:48 ID:bxSQz5rY0
安心しろ俺は船長使ってランクマうろついてる、ちなみに箱ね

38名無しの野良さん:2012/02/07(火) 17:02:01 ID:LchVLJkM0
削除された技に特徴的な物が多いから余計にな・・・ダウン追い討ち銃三連射とか好きだったんだけど

3Aの当たり判定が長め、かつ横で置いておくのに優秀な気がする

39名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:51:51 ID:clj.TC8s0
てか6Kの硬直長くした意味がまったくわからなかった。
ガードされて確反くらうならなにに使う技なのこれ。

40名無しの野良さん:2012/02/07(火) 18:53:43 ID:clj.TC8s0
>>36
せめて前作の1Kに戻してほしいとは思った。
下段は当てても不利だけど1ABが一番まともな気がする。

41名無しの野良さん:2012/02/07(火) 19:19:07 ID:HLBCXVR.0
とりあえず使えなくもなさそうなコンボ
4A+B→4bA+B+C→CA

42名無しの野良さん:2012/02/08(水) 11:17:07 ID:VaIgrsxg0
進行がけっこう遅いってことはやっぱり使ってる人もあまりいないのか・・・
それでも船長一筋でがんばるよ

43名無しの野良さん:2012/02/08(水) 11:37:27 ID:WfmYoRBE0
一筋で使ってはいるけど書くほど有用な情報が出せなくて…
ようやくCに届きそうなとこまで来たけど意外と2B+Kでスタンが通用してしまって気まずい
ダウン中の敵に良い感じに追い打ち出来るようになりたいところ

44名無しの野良さん:2012/02/08(水) 17:36:54 ID:3KoM7xho0
みんなトレモで見つけたコンボとか書いてこうよ
別の始動で火力高いコンボあっても安定行動のためにはなるし

4A+Bの笑い声が好きすぎて結構使ってるんだが、締めはゲージなけりゃB2がいいのかな?

あと、普通ジオダB→後ろ向きB+KはB+Kを地面付近で使うとダメ増加ね
3Bまでいれると、ジャスト締めと5ぐらいしかダメ変わらないから最速安定しない人にはお勧め

45名無しの野良さん:2012/02/08(水) 17:41:23 ID:4oDIRkkc0
ttp://shoryuken.com/2012/02/05/scv-multi-character-combo-video-by-doopliss/

46名無しの野良さん:2012/02/09(木) 05:28:09 ID:8sUsT78A0
前作の8a+bB+Kみたいなチョイ背向けからのB+Kじゃないけど
今作は1B+KをGでキャンセルしてタイミングよくB+Kで背向けB+Kのプレッシャーアスターンが出るな

47名無しの野良さん:2012/02/09(木) 12:35:21 ID:vMlghjoo0
順調にランクマC3まできたぞ船長・・・!
てかダンピエールと船長同じぐらい見ないおじちゃん悲しい

48名無しの野良さん:2012/02/09(木) 13:29:43 ID:ryj7SzDA0
ダンピエールと船長両方好きな俺はすごく悲しいよ
船長は最速ジオダできない人お断り臭がプンプンするからなあ・・・
ダンピエールはハラショー

49名無しの野良さん:2012/02/09(木) 21:23:16 ID:WMUAXiSs0
最速ジオダのやり方教えんかい?おっ?のう?
おっ!?

50名無しの野良さん:2012/02/09(木) 21:59:24 ID:8CPgdZCM0
使える下段なさすぎ
最速入力ワープは残してほしかった

51名無しの野良さん:2012/02/09(木) 22:02:12 ID:ryj7SzDA0
最後の214の4とBを完全に同時押し
最近やっと安定してきた俺のアドバイスだと、Bは遅すぎるよりは早すぎた方がまだマシ
練習して、実戦で失敗にめげずに使っていけば次第にできるようになる

最速ジオダ→ピリオドまでは安定してきたんだが、そっからさらにピリオドができない・・・
あと普通のジオダからピリオドが全然できないんだがなんかコツある?
仕方ないからB+K→最速ジオダで我慢してるんだが

52名無しの野良さん:2012/02/09(木) 22:09:24 ID:ryj7SzDA0
>>50
1Aのリーチが悔やまれるよな
カウンターからBBジャスト→最速ジオダで下段にしてはなかなかのダメだし、普通のヒットでもまあ不満はないんだが、なにせリーチが・・・
2Kもリーチ短いし、ジオダKは強いけどあれだし、1Kは見てからガードされて反撃もらうし・・・

下段で択かたいなら吉光ばりの接近が必要

53名無しの野良さん:2012/02/09(木) 22:26:35 ID:ryj7SzDA0
4A+Bが火力大幅低下の代わりに結構使いやすくなってるな
後退から攻撃までの時間減少とジャスガの廃止で結構使っていける
距離次第ではガードされてもかなり相手を弾き飛ばすから、確反もらわないことも多いし
もちろん多用はきついが、このゲームの後ろ方向は相手からしたら結構死角だし
普通に最速ジオダ締めが最高火力かな?

54名無しの野良さん:2012/02/10(金) 02:52:02 ID:LfpXzmiI0
下段は1Aで我慢するしかないな〜、ノーマルヒット不利だけど大幅不利ってわけじゃないし。
11Kはヒット有利だけどその後こっちがしゃがみだからあんまうまみがない。
前作みたいに66Kがカウンターでダウン取れたらどんなにいいか。

55名無しの野良さん:2012/02/10(金) 03:39:43 ID:LfpXzmiI0
て66Kじゃなくて33か99Kならカウンターダウンするのかw
こりゃいけるわ船長。

56名無しの野良さん:2012/02/10(金) 10:28:07 ID:Nrk4hf7w0
>>55
まじか!船長始まったな

こいついちいち確反もらうから、早くて火力高いコンボ持ってるΩパトロとかに大苦戦する・・・
最速ジオダからピリオド2連安定できれば火力レースで勝てるかもだが・・・マジ安定しねえ

57名無しの野良さん:2012/02/10(金) 11:00:19 ID:Nrk4hf7w0
あと、普通のジオダはB+Kしたあと最速ジオダで締めたほうが、
ピリオド1回するより火力高い

58名無しの野良さん:2012/02/10(金) 11:46:41 ID:gkcQCklI0
5から船長使い始めてすっかりハマってるんだが、起き攻めの下段って何使ってる?
1K重ねてたんどけど、ピュラにガードされるとwsBを確定で貰ってしまう事に気付いて何振って良いか解らなくなってしまった。

取り敢えず近かったら2B+K当てて、2B+Kホールドの地震か3Bの二択かけてるんだけど、流石に地震は見え見え過ぎて多用出来んw

59名無しの野良さん:2012/02/10(金) 12:36:57 ID:Nrk4hf7w0
余裕があればジオダして択かけてるな
相変わらずジオダB+Kは死に技だけど、KとBで2択かけりゃ十分

余裕なければ2K、1AB、22AAor22aA+B+C、11Kあたり
正直下段の択はしょぼいと言わざるを得ない

60名無しの野良さん:2012/02/10(金) 13:15:57 ID:gkcQCklI0
>>59
ありがとう、下段はやっぱ薄いんだね。
取り敢えず2K、11K、1ABを試してみるよ。

ウチは貴重なオフ対戦が結構出来る環境なんで、同キャラ対戦が続くから船長慣れされてね。
寝てても22AAは余裕で起きしゃがみガードされるし、ダロードするとゴロゴロされて派生技全部当たらないし、KBBジャスト猛特訓したのに!ってね。

船長はダウン取ったら追い打ちだけして無理に択迫るキャラじゃ無いって感じなのかな。

61名無しの野良さん:2012/02/10(金) 18:28:45 ID:u.U0jxUA0
ダウンさせたら走り込んで66Bと投げとスライディングで択ってみてる。
66Bってこんなに隙なかったんだなって思うくらい確反少なくてびびった。

あと相手が受け身とって固まるなら214AもガードさせちゃえばaB確定ってのは結構おいしいよ。
見てからしゃがめる人多いだろうけど。

62名無しの野良さん:2012/02/10(金) 20:54:15 ID:Nrk4hf7w0
毎回ジオダみたらごろごろされるなら、ジオダB+Kでいいんじゃね?あれ寝っぱにあたるし
走り込みは俺もやってるわ。崖際でやるとなかなか強い

最近気づいたんだが、4bA+B+Cが確反もらわない火力高めの技として結構いいな
ガードされても相手の反撃にB+Kをさくっといける
ピリオド2回締めが安定しないけど・・・

今回ことあるごとに最速ジオダ入れねばならんから、成功率8割程度のおれは結構つらい
立ち上がりB、1AB(カウンター)、ゲージ使うジオダ系、6A+B、2A+Bカウンター、4A+B・・・

あと、2B+Kでスタンってる相手は6bA+B+Cが一番いいのかね?

63名無しの野良さん:2012/02/10(金) 21:38:30 ID:aHwPTo1s0
あれだ、4BBEは+6も有利だってよ
b+kもいいがもっと欲張りたいネエ
66Bとセットぷれいもいい

64名無しの野良さん:2012/02/10(金) 22:50:26 ID:F5PVRSrk0
>>61
成る程なー、技表と睨めっこで走り込むと言う発想が無かったわ。
リング際ならどっちが当たっても落とせるってのも相手からしたら脅威だね。

>>62
214からB+Kって出した事すら無いです、死に技と言われてるけどどんな技なんだろ。
笑いながらゴロゴロされるので、ダロード見て寝っぱ出来ないぐらいのトラウマを植え付けてやりたいもんです。

ちとピリオドやらBE関係が全く解らないので、トレモで船長こねくり回して来ます。
2人ともありがとね。

65名無しの野良さん:2012/02/10(金) 23:20:15 ID:aHwPTo1s0
4はダロードみてねっぱでゴロゴロするヤツには今作でいう1Kがあったんだがな

66名無しの野良さん:2012/02/11(土) 00:57:29 ID:.2/.242w0
ダロードB+K(空から急襲、前作の4B+K)は死に技でもないかもな、
ガードさせて有利っぽいし、ごろごろにあたるし、今回インパクトカスだし、ランにも当たらなくもないし

普通のジオダから最速ピリオド2連って、理論的には安定するもんなの?絶対無理なんだがおれの腕が未熟なだけ?
いけないならB+Kから最速ジオダで95ダメだし圧倒的にそっちのがいいのだが

あと、壁コン研究中なんだが、お勧めの壁コンあったら誰か教えてくれ

>>63
マジか?そりゃつよいな。船長のゲージはほぼそれとCEの2択の使い方になりそうだな
2A+B(カウンター)→立ち途中a+bA+B+Cとか前作のコマ投げとか要所要所で使うものはありそうだけど

つかCE結構いろんな技からいけるよな。おまけに2連ができるから最終ラウンドで2ゲージ持ってたりするとかなり安心する
CPUみたいに確反にも使っていきたいんだが、なかなか難しい・・・
CEは壁のちかくとかだと吹っ飛ばないから最速ジオダが入るね

>>64
BEはA+B+Cのこと
ピリオドてのは、ジオダ系あてた後にジャストジオダと同じボタン押すと光りながらくるくる回ってかなりダメ稼げる
4A+Bとかジャストジオダから100点近くとれる・・・が、ジャストがそもそも難しいのに加えて、技出すタイミングも大事っぽい
特に1回目成功後の2回目がかなりシビア

67名無しの野良さん:2012/02/11(土) 00:59:21 ID:.2/.242w0
22aA+B+Cの使い道をだれか教えてくれ・・・あれもあてて有利系か?

68名無しの野良さん:2012/02/11(土) 03:01:40 ID:a4AyJyuA0
>>67
そもそも見てから横で避けられそうだよね。
もちろんガードも余裕だし、正直いらん子かと。

スカ確大ダメージ用の6bA+B+Kと同じくスカ確用で失敗してもガードさせて有利な4bA+B+Kだけでいいと思う。

69名無しの野良さん:2012/02/11(土) 10:47:22 ID:q/nlDzGg0
みなさんはBkの後、どんな追撃してますか?
自分はBk>4BA+B+K>33Bなどしてますが
なかなかダメージの取れるものが無くて・・・

後、闘いが煮詰まってきた時に置き攻め後、
大胆に9B+K(ホールド)>B+Kってやると
上級者でも意外と技がスカッった思って喰らってくれたり
立ち回りの選択肢の一つとしてどうでしょうか?

70名無しの野良さん:2012/02/11(土) 13:07:04 ID:.2/.242w0
>>69
コンボ練習の時はCPUの受け身と空中制御ランダムにしとけ

>>68
調べてみたらナツの3Bが下段と中段の間に確定しやがってるww
まあ普段は下段二連だから平気だろ?ってことかね


3B+Kのガー不は一定のタイミングでやめると、B+Kで背向け判定になるな
だからどうしたって感じだがw

壁コンだれか投下してくれ〜今一つ仕様がつかめてないからよくわからん

71名無しの野良さん:2012/02/11(土) 15:37:02 ID:Rep1.Hss0
>>66
説明感謝、最速ジオダからピリオドは5割ぐらい出せるようになりましたがピリオド2発は…ほんとに出るのか?なレベルですw

なんか一気に出来る事増えて楽しいんだけど、タイミングシビア系が多くて安定しないな、こりゃ練習しがいが有るわ。

ちなみにダロード見てにやにやゴロゴロの友人はダロードB+K当たりまくりで顔真っ赤でした、アドバイスくれた人マジ有難う。

72名無しの野良さん:2012/02/11(土) 16:00:22 ID:K8GsTV.M0
ピリオド2発目はかなりゆっくり目に入力すれば大丈夫です
ただ、2発目はピリオドでなくてもキラーエックスで良いと思います
クリーンヒットなしでも90オーバーは堅いですし
(ピリオドの当たり方によっては背向け状態になったりしますが)

それよりもジャンステ技にスカ確で速ダを入れようとすると
自動的にピリオドに化ける使用は勘弁してほしいですorz

73名無しの野良さん:2012/02/11(土) 16:15:40 ID:9DXK3HZI0
すでに皆知ってるネタだと思うけどここに書いてなかったので一応。
ゲージ消費投げのa+gA+B+Kってこんなメンドウな入力しなくても
4ボタン同時押し(G+A+B+K)で出せるよね。

74名無しの野良さん:2012/02/11(土) 17:01:05 ID:xoR1hycQO
相手壁近くで33Bガードさせてお願いB+K壁ヒット〜1BB壁ヒット〜66B壁ヒット〜BBBとか
ホールド2B+K(地震のみ)〜66B壁ヒット〜3B〜B2〜2B+Kとかどうでしょう?
ホールド2B+K〜66B辺り怪しいですが

75名無しの野良さん:2012/02/11(土) 17:48:39 ID:.2/.242w0
>>74
サンクス。投げも知らんかったわ
壁コンの3B→3B→3B・・・の後に何するか悩み中

とれも弄るたびに最速ジオダ締めが最良の技が出まくってきて、うれしい悲鳴って感じ
成功率8割程度だから9割にもっていきたいな

76名無しの野良さん:2012/02/11(土) 18:31:28 ID:F2tZYC1M0
>>73
完全同時だと受け付けないね
gA+B+Kならほぼ確実
お陰で楽に入るようになったよ

77名無しの野良さん:2012/02/11(土) 18:33:48 ID:F2tZYC1M0
壁コンボどのキャラも長すぎて覚えきれん

78名無しの野良さん:2012/02/11(土) 18:46:07 ID:.2/.242w0
立ち途中a+bA+B+Cが最速ジオダ締めで90点。ガークラついてるし悪くないな
ジオダAとジオダB+Kも最速ジオダ締めできるっぽい

あと、LRに同時押し系入れてる奴は、最速ジオダがA+BやB+KやA+B+Cからもいける
アケコンじゃない奴は自分のやりやすい奴でやるとよろし
ちなみに暴発したとき船長はB+Kは1B+KもしくはダロードB+K、でもダロードキャンセルできたりする
A+B+CもダロードはB+Kがでるんだが、早すぎた場合やピリオドミスで出るのがガードインパクトだからリスク高め。
個人的にはR2が一番安定するんだが、俺の場合そこにはすでにA+B+Cがあってミスるとゲージ消費しちまうから、R1たまに使ってる

1B+Kがいつでもキャンセル可能だからリスクはすくない

79名無しの野良さん:2012/02/11(土) 18:53:16 ID:F2tZYC1M0
そういやコマンドミスって暴発した時も有用な技にバケてくれることが多いから、
リスク少なくて助かる
214B(ジャスト)だけはミスれないけど

80名無しの野良さん:2012/02/11(土) 20:21:58 ID:g48XyzzYO
ナツの4A+Bに対する最大って垂直ジャンプからピリオドかな?
実戦だと見切る速度と入力精度の二重苦で自信ないけども。
ジャンプ着地Bが残ってれば当たったんだろうなー。

>>70
壁コンは知らないけど3Kからも背向け技出せるタイミングあるよ。
だからなんだって話だがな!
昔はもうひとつふたつこの手の技あった気がする。

81名無しの野良さん:2012/02/11(土) 21:19:31 ID:dY93TtR20
ナツ側は4A+Bの判定発生前〜判定発生後のいつでも、Aに派生して相手の跳び潰せるんで
こっちの動きよく見てるナツ相手には、反撃どころかジャンプ回避すら基本出来ないと思った方がいい

82名無しの野良さん:2012/02/11(土) 22:45:06 ID:.2/.242w0
ttp://www.youtube.com/watch?v=eGl_z8mYJDw
ロマン多いけど

83名無しの野良さん:2012/02/11(土) 23:22:05 ID:aBoDtt2YO
質問なんですけどダッシュ中Kの後に最速ジオダって出ます?自分は最速ジオダの成功率が少ないもので…

84名無しの野良さん:2012/02/11(土) 23:28:37 ID:F2tZYC1M0
>>81
Kで中段入るもんな…

85名無しの野良さん:2012/02/12(日) 00:52:59 ID:fpKTui4M0
最近ようやくピリオド二回が出るようになって楽しいぜ
しかしダロードKBBのタイミングがさっぱりだ…
これBBって二回ともジャスト?

86名無しの野良さん:2012/02/12(日) 01:48:08 ID:BGHRO0eE0
入らんコマンドは使わない。それが海賊の掟

87名無しの野良さん:2012/02/12(日) 03:38:26 ID:eWYSBcwc0
ナツ4A+Bに対して船長はB+Kで当て身取っちゃったほうがいいな。
ガードする意味ねー。

88名無しの野良さん:2012/02/12(日) 04:26:40 ID:hjVtNhmI0
>>85
そそ、ダロードKBBは全部ジャスト。ジャストだけど今回は判定甘いから意外とバンバン出るぞ
ダメージ大きいからこれでKOってのはよくあるしキモチイイ
ただKの発生が意外と遅いから普通にガードされることあるな

89名無しの野良さん:2012/02/12(日) 10:57:12 ID:.z/MQxZA0
ダロード系全部ダメでかいよな
他キャラ隙少ない技から90点台ざらだけどな!!!

弱キャラだろうとなんだろうとおれは船長を使い続けるぜ!

90名無しの野良さん:2012/02/12(日) 11:35:20 ID:V5fdgXbs0
>>85
俺は技表からダロードKBB再生して、ヒット音をクチに出して言えるぐらい覚えてから練習したわ。

Kは適当(かなり先行入力効くから暴発注意)、次のBは接触寸前に目押し、最後のBはタイミング。
最初のうちはクチで「ターンターンターン!!」って言いながらやってた、俺の場合思ってるよりだいぶ遅かったわ。
何となくBは一定タイミングで3回押してる、8割方出てるよ。

91名無しの野良さん:2012/02/12(日) 12:08:08 ID:/2s/gMPg0
サブキャラLvだし、ムズいから諦めようって思ってたけど
>>90のおかげでちょっとやる気になってトレモったら意外にいけた、ありがとう
なんとなくだけど、トレモの遅延オンでやるなら
下段ヒットの瞬間くらい?にB押してそのままもっかいBで大体出るね タンタンって感じで

でも空中制御ランダムで設定して延々やってたらさっき3段目射撃スカったんやけどーww
これは…まさか…ゴクリ(;^ω^)

92名無しの野良さん:2012/02/12(日) 12:15:29 ID:/2s/gMPg0
順番に試したら、どうも左制御されるとスカるみたいで泣いた
…なんだけど、たまーに当たる時もある なんなんだろうねこれ?

・ジャスト技だけど認識Fに割と幅がある為、ジャスト認識範囲内で最速入力だと繋がる
・CPUの制御距離にばらつきがある
・両方

考えられる理由はこの辺…?ジャスト技コンボなのに必中じゃない時点で辛いけども

93名無しの野良さん:2012/02/12(日) 12:34:32 ID:/2s/gMPg0
連投すまん

開幕位置からで練習してたんだけど、どうも
「初段先端ヒットくらいで当てた場合のみ左制御で殆ど回避される」みたい
もっと近い位置、初段がめり込むような位置からなら大丈夫だった

あんま近くでダロードしたくないけど仕方ないんかのう…
まあゲージあればCE繋げられるしがんばるわ 改めて練習のきっかけ感謝

94名無しの野良さん:2012/02/12(日) 14:09:08 ID:.z/MQxZA0
>>93
まじか・・・遠距離でダロードKあんまやんないからいいけど・・・
検証サンクス

セルバンテスの優先練習順位は
ダロードKBB<<1ABB<<<<<<<<最速ジオダだけどな
このスレに書き込まれてるだけで最速ジオダ締めが最高火力の始動がいくつあんだよ・・・

95名無しの野良さん:2012/02/12(日) 16:41:14 ID:.ER8Ob1M0
近距離でダロードなんて自殺行為だから
わかってるヤツ相手ならジャストKBBはうんこだな
やるとしたら相手倒して起き攻めか
スカしてってなるんだろうがスカしたなら速ダ狙ったほうが確実に高ダメだし
基本起き攻め限定の技か
 うまいヤツにはステガであとはAみえりゃダロードなんて死に技みたいなもんだな
それでも4はダロードKをガードさせてB+KかしゃがみKかみたいな攻めもできたが今作はそれすらないし
さらに確反だらけだし中級者くらいにしか通用しない悪寒

96名無しの野良さん:2012/02/12(日) 17:22:12 ID:.z/MQxZA0
ダロードはあとはダロード6で投げ行くとかかな?
まあまだ勝率高い上級者でも通用してるからこのまま通用することを祈るかw

Kもやってみたが、初段相当ぎりぎりのところで当てない限りは空中制御通用しないっぽいし

97名無しの野良さん:2012/02/12(日) 21:00:51 ID:TYXUPRvo0
このキャラ、理論値はめちゃくちゃ高くない?
勝率96とかのセルバンテスいたけどファストを完全に使いこなしてた
反撃確定される技はぜんぜん振ってなかったな
超火力にもほどがあった

98名無しの野良さん:2012/02/12(日) 21:13:04 ID:TYXUPRvo0
相手が技すかるとファストから超火力コンボ
確定反撃にファストから超火力コンボ
なぜか奇襲でファスト
ダウン追い討ちもファスト

確定反撃からノーゲージで100もっていっちゃダメだろw

99名無しの野良さん:2012/02/12(日) 21:32:08 ID:Sv.81XjU0
>>91
俺もこのスレでピリオドとか教えて貰ってるからな、役に立てたようで嬉しいわ。

つーか3発目が外れる現象は今日オフ対戦でも1回だけ再現したよ、6時間対戦してその一回だけだからたまたまか?と思ったけどそう言う事だったのか…。

100名無しの野良さん:2012/02/12(日) 22:30:30 ID:/2s/gMPg0
端コンなんかねえかなーと思ってスレ見直したら>>74は未検証レシピだったのかな?
前者は66Bまでしか、後者は3Bまでしか繋がらないね
壁スタンは正面ビターン>背中ビターンの2回までが限界の筈だし

でも1BB>66B>BBBで試してみたらすごかった、ありがとう^p^
AAくらいしか確反受けない1BBから132ダメとか強烈すぎるwノーゲージだし簡単だしw

ただ、端でも下段と投げからはびっくりするほどなにもないんで立ちガ安定ぽくて悲しいのう
ジオダも含めてB系はかなり強いと思うんだけど、横と下段が切ない感じがするな…

101名無しの野良さん:2012/02/12(日) 23:08:34 ID:Sv.81XjU0
週末大会見てたんだけど、Aブロックに居た船長凄かったわ。
マジで5の船長は速ダゲーだと思った、ほぼ確実に出せる人はあんなに世界が違うのかとw
>>94の優先順位の意味がよく分かった、俺も速ダ9割以上安定目指して練習してくる。

102名無しの野良さん:2012/02/13(月) 00:23:07 ID:FJv/4cqc0
みそのさんさすがだった
ただでさえスカ確の精度高いにのにあんなにガン攻めだと相手はたまったもんじゃないな。
そしてなおかつコンボダメージもすごいと…

103名無しの野良さん:2012/02/13(月) 00:24:49 ID:w7RQHgoQ0
>>101
スカ確の場合、ある程度タイミングを掴んだら
トレモから出て実戦でやったほうが上達すると思います
常にスカりを意識しながらやってれば自然と成功率が上がっていきますよ

104名無しの野良さん:2012/02/13(月) 00:46:22 ID:wssS6EDYO
ミソヒロさんのコントローラーには速ダボタンが設けられております

105名無しの野良さん:2012/02/13(月) 01:00:18 ID:.IsuhLkI0
ネタの範疇なんだろうが、bAのインパクトって狙って取れるようなもん?

106名無しの野良さん:2012/02/13(月) 01:03:18 ID:9Su6XPhs0
速ダ使いこなせれば強いんだろうが
半分の確率で出ない俺は向いてなのかな
ダブルピリオドはもう10%も成功しないお

107名無しの野良さん:2012/02/13(月) 01:24:27 ID:tqNvedIA0
>>100
一応B投げならその後CE入って追撃で100くらいいったとは思う。

108名無しの野良さん:2012/02/13(月) 03:45:20 ID:Do9CheRw0
Aクラスの船長さんが使ってた壁コン。
44A+B→2B+K→ファスト→B2→壁→1BB→3B→2B+K→CE
CEする前の段階で既に150ダメージ超えてて吹いたw

109名無しの野良さん:2012/02/13(月) 09:45:53 ID:k92gtOds0
A+BとかB+Kのカウンターて5も7フレームから判定開始なのかな、スカせない連携に割り込むのがクセになってきた。
勿論速ダに比べるとかなり安いんだけど、精神的ダメージは大きいと信じている

110名無しの野良さん:2012/02/13(月) 10:07:29 ID:RUk4nSRk0
Aクラスの船長さんの戦い見れる動画どっかにおちてない?
見逃しちまった・・・

111名無しの野良さん:2012/02/13(月) 10:29:15 ID:RUk4nSRk0
グーグル先生に見せてもらったわ
いやはや参考になるな。後ろに動いて透かしてからの最速ジオダとか、ダウン追撃の2A+Bとか
B投げとかで最速ジオダ結構ミスってるのを見て少しだけ安心した

33Kカウンターヒットからも最速ジオダはいるのか・・・マジでいくつあるんだ、最速ジオダ締め

112名無しの野良さん:2012/02/13(月) 10:40:53 ID:RUk4nSRk0
背向けB+Kから最速ジオダはいってるように見えるあれは気のせいか?
浮かせられるなら超強いが・・・
あと3Bから最速ジオダ2回やってたがありゃなんだ?間にステップでもはさむのかね?

ピリオドミスって入水する船長かわいすぎる
1ABBミスってたし、やっぱうまい人でもミスはあるのか。練習あるのみだな

113名無しの野良さん:2012/02/13(月) 11:27:26 ID:2nP/GhaY0
3Bから最速ジオダ2回あったね、あれ普通に出すとピリオドになるよなー。
一瞬方向キー入れて最速ジオダしてるとしたらマネ出来ねえ、たまたま暴発結果オーライと信じたいw

114名無しの野良さん:2012/02/13(月) 12:32:12 ID:KqmJhI.U0
>>112
自分も安定してないけど背向けB+Kから最速ジオダで入るとあいて浮くよ
2連ジオダは安定してないからa↓で捕まえてバキュンバキュンしてる

115名無しの野良さん:2012/02/13(月) 12:34:45 ID:KqmJhI.U0
>>114
a↓じゃなくb↓だった・・・
ちょっとダンピおじさんからお尻ペンペンされてくる

116名無しの野良さん:2012/02/13(月) 12:38:45 ID:k92gtOds0
ピリオドより2連ジオダのが点数高いのかね?

117名無しの野良さん:2012/02/13(月) 13:07:34 ID:RUk4nSRk0
3Bからじゃピリオドにすらならないという話もちらほら出てるんだが・・・タイミングかね?

せっかくなんでリングアウト技書いてみる(全部1P側)
崖が相手はさんで正面にある場合は船長さんの得意な場所。ただし下段はダッシュK、22A、ジオダKの3種類のみ
投げはA投げと背向け、立ち途中はB、中段はよりどりみどりで2A+Bのカウンターヒットや4B、1BBなんかも落とせる
崖が手前にある場合は22K、各種浮かせ技からのB2
崖が奥にある場合は各種ジオダ技からB2、88K、44Aでリングアウトが狙える
崖を背にした状態だと、角度次第でピリオドで低いかべから落とせたり落とせなかったり
崖を背にしてできることは少ないから、ゲージジオダなりなんなりでさっさと体制入れ替えるがよろし
ちなみに4A+Bの後退で崖から落ちることはない。どうしても崖を背にしたくないならおススメ。確反食らうけど
柵越えは各種ジオダ、3B、8A+B、44A+B、立ち途中Bを正面当てすると落とせる。結構安心しきってる奴多いからおすすめ
こんな感じかな?

上でも見たけど、4A+Bが技から構えに移行するタイプの相手にはかなり刺さるな。初見殺ししてるだけかもだけど・・・
構え移行技みてから撃ってやるだけで、ジークあたりに刺さる刺さる。
あたりゃピリオドピリオドで90点でおいしすぎる

118名無しの野良さん:2012/02/13(月) 14:01:35 ID:RUk4nSRk0
3Bから最速ジオダ2発確定ですほんとうにありがとうごいざいました
3B→最速ジオダの後、特定のタイミングでステップ(俺はジオダが出しやすい22)するともう一回最速ジオダでる
ダメは90越え。ジオダはあてる位置でダメちょっと変わるから最大はわかんね。ステップ(してるかどうかわからんが)は1回目の最速ジオダの後行動できるようになってから・・・だと思う
よーわからん

背向けB+K→最速ジオダの方なんか分かったやついる?
単に受け身狩りなだけな気もするが、俺も一回だけ受け身じゃないっぽいタイミングで決まった気がしたからよくわからん

119名無しの野良さん:2012/02/13(月) 14:29:01 ID:RUk4nSRk0
背向けB+K→最速ジオダ確定でピリオドピリオドで100ダメでした本当にありがt(ry
モーションが終わって動作可能になった直後に最速ジオダってイメージでいいと思う
船長TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
でも始まったはいいけど難しすぎだろ畜生っ!!
ある程度やったらサブキャラにダンピエール使うつもりだったのに、船長さんで手いっぱいだよ・・・

あと、>>117の22Aは22AAね。カウンターヒットしないと2発目のAはガード可能
22Kと88Kもカウンターヒット

120名無しの野良さん:2012/02/13(月) 14:41:29 ID:Tt1honJQ0
どうもジオダ以外で浮いた相手に速ダを決めるとピリオドに変化しないという妙な仕様となってます
1発目の速ダを高めに当てれば2発目の速ダがギリギリで間に合います。
自己満足でやってるだけなんでそのうち面倒くさくなってB2の打撃投げに戻すと思います

121名無しの野良さん:2012/02/13(月) 15:07:37 ID:RUk4nSRk0
>>120
そうっぽいね、ステップ関係なかった。
3B始動の方はB2と10しかダメ変わらないから、安定したいならそっちだね

背向けB+Kは100と50の差だから是非ともマスターしたいところだな

122名無しの野良さん:2012/02/13(月) 20:41:24 ID:B.ftUEkM0
BEの投げ技、これって何ボタンで抜けられます?
光ってるから慣れた相手には決まらなさそうです。

123名無しの野良さん:2012/02/13(月) 21:42:14 ID:NG9vsDZI0
ダロードからの派生ってギリギリまでキャンセルできるっぽいね
最速ジオダ失敗して通常ジオダに化けたときの保険で
最速ジオダ入力後にG押しておくと
 最速ジオダ成立
 通常ジオダ出ずにダロード
のいずれかになるので最速失敗してもダロードAかKかB+Kに逃げたりできる
入力はこんな感じ
214BgA / 214BgK / 214BgB+K

あと立ち途中ABはカウンターでBまであたるのとAが貴重な横中段なので
結構重宝してるな
壁際でBまで出し切っても確反もらわないから起き攻め対策に使える
ただリーチが短いのでスカるとBあたりで反撃もらうから注意

124名無しの野良さん:2012/02/13(月) 21:43:31 ID:ytxxBf260
ちなみに背向けB+Kは3Kと4KKの後と1B+Kのキャンセルからも出せます
1B+Kキャンセルからは1b+kgB+Kと入力するとかなり早く出ます
背向けB+Kの性能は発生15F・ガード硬直-4・ヒット・くずれダウン
スタン技で発生18Fまでの技ならスタンコンボとなります

オススメコンボ
背向けB+K>速ダ>速ダ>速ダ・・・100弱
背向けB+K>1ABジャスト>速ダ・・・73
背向けB+K>BBB・・・67
背向けB+K>66B・・・67

125名無しの野良さん:2012/02/13(月) 23:34:00 ID:9Su6XPhs0
Kからの背向け10回中5回くらいしかでねえ
どうして船長のコネタはどれもこれもシビアなものばかりなのだ

126名無しの野良さん:2012/02/13(月) 23:56:24 ID:.vBGvvF.0
>>108
これwktkしながら試してみたんだけど2B+Kの時点でコンボ終了しちゃうんだが?;;

127名無しの野良さん:2012/02/14(火) 02:55:09 ID:sUEr36vY0
一発当たれば火力はあるが速ダつかえんと厳しいな
下段もしょぼいし中段も横に強いのほとんどないし揺さぶりが貧弱すぎる
全体的にあて不利aBに頼るしかない

128名無しの野良さん:2012/02/14(火) 03:02:21 ID:lRB60dtQ0
最速ジオダ>ピリオド>b2でも
最速ジオダ>ダブルピリオドとほんのちょっとしか変わらないダメージ出ないか?
ピリオド一回は安定してきたけどダブルはキツい;って人はやってみてはどうだろう

まあ俺は実戦で生最速ジオダも安定しないヘタレなのであまり関係ない領域なんですが^p^

129名無しの野良さん:2012/02/14(火) 07:55:46 ID:L7tFOrvc0
>>126
コンボ頭で想像すると、たぶん8B+Kのことなんじゃないかな?と思う

>>127
bKが意外にいい

>>128
そんなことできんのか。
安定したいときピリオド→2A+Bで締めてたんだがそっちのがよさそうだな
まあピリオド2回できるに越したことないけどw

130名無しの野良さん:2012/02/14(火) 08:09:46 ID:lRB60dtQ0
>>129
なるほど と思って再度試したけど
44A+B>8B+K>最速ジオダ>b2 で上手く壁叩き付けになる間合いが限定されすぎで実用性難有りと思った
あと1BB>3Bで浮く間合いも限定(1BBの時に、壁と相手の間にに絶妙な距離が必要)される上に
ここからは8B+Kはスカるし2B+Kはここで終わるしでCE繋がらねえw
どうも>>108はなんかレシピ勘違いしてる気がするw

131名無しの野良さん:2012/02/14(火) 08:28:17 ID:c9Wn5L1o0
ゴメン、2B+Kじゃなくて8B+Kで合ってるw
トレもで自分も練習してるんだけど、自分の左側すぐ傍に壁がある時限定っぽい。
パルギア蛇神殿なんかやりやすいと思うよ、Aクラスの船長さんが実戦で決めてたのもそこだったし。
8B+Kが何故スカるのかはわかんない、自分も練習してみてるけどそこは普通に繋がるから謎です

132名無しの野良さん:2012/02/14(火) 08:38:56 ID:c9Wn5L1o0
ちなみに今PS3のランクマ総合ランキングで14位の人のリプレイダウンロードです。アメリカ人かな?

133名無しの野良さん:2012/02/14(火) 08:39:06 ID:lRB60dtQ0
ああ、言われて蛇神殿で試してわかった
↑の条件に加えて、b2で叩きつけた時点で、やや斜めに壁スタンさせてないとダメっぽい
1BBの壁スタンでさらに軸がずれて、3B当てた時点でもう壁に当たらない普通の浮き方させるんだよね?これ
普通の壁際でやると、隙間あり1BBのあとに3B当てて浮いたとこでまた壁スタン発生しちゃう

正直、ステージ限定かつ位置超限定すぎるような気がする^^;

134名無しの野良さん:2012/02/14(火) 09:13:19 ID:c9Wn5L1o0
うん、正直自分も
44A+B→8B+K→ファスト→B2→壁→66B→BBB
で妥協してたというか、ぶっちゃけこっちの方がダメージ効率いい気がするというか、Aクラスの船長さんごめんなさいというか

135名無しの野良さん:2012/02/14(火) 10:01:35 ID:lRB60dtQ0
まあ決まればかっこいいとは思うw
いつかこれからのCE連射で殺し切ってみたいもんだな…

136名無しの野良さん:2012/02/14(火) 10:17:39 ID:JZgu/3ls0
ttp://utawiki.web.fc2.com/gm/movie.html?site=yo&vid=ofkITA9J81g&feature=youtube_gdata
この1戦目セルがなかなかつよい

137名無しの野良さん:2012/02/14(火) 11:12:31 ID:c9Wn5L1o0
懲りずに見つけた壁コンその2
背後投げ→壁→66B背中ヒット→壁→3AB→BBB 171ダメ
今度のは自力で発掘したやつだから未検証、きっと穴だらけさ(*´∀`*)
>>136相手キャラに突っ込みどころありすぎて船長見る暇がないw

138名無しの野良さん:2012/02/14(火) 12:27:56 ID:c9Wn5L1o0
なんとなくジオダを安定させる方法がわかってきた。
4とBの同時押しに全身全霊を掛けて、1と2は4を押そうとした時にたまたま指が引っ掛かって一緒に押しちゃってたみたいな感じかな

139名無しの野良さん:2012/02/14(火) 15:21:14 ID:nS5Cqgpk0
左向きの236の速ダは相当安定してるのに右向きの214が安定しないな、トレモの下に出るボタンはちゃんも白4とBが同時になっとるんだが。
ファストの入力速度に間に合ってないて事かね?2P側で波動拳出せなかったガキの頃を思い出したぜ

140名無しの野良さん:2012/02/14(火) 17:49:10 ID:L7tFOrvc0
素だし練習のアドバイス
G押しながらコマンドだけ入力して、下のあれで確認するといいと思うよ
ピリオド、コンボはこれじゃ練習できないけどw

B+K→最速ジオダを実戦で決めるのが難しすぎる・・・

141名無しの野良さん:2012/02/14(火) 19:52:16 ID:7MTQajBs0
公式のイラストを見ると、ロングソードの柄の辺りにソウルエッジに侵食されてるような模様が入ってるんだけど
『次回作のナイトメアは私です』っていう布石かな?w

142名無しの野良さん:2012/02/15(水) 00:37:58 ID:zQqck6Ss0
船長はチクチク刺されまくりでイライラするけど
一発の火力で逆転勝ちが多いから気持ちいい

143名無しの野良さん:2012/02/15(水) 02:11:12 ID:nDy/iMVMO
137へのルート発見したぞー
1B+K〜G〜3A+B〜2A〜背後投げ〜
相手壁以外は1B+K〜G〜3A+B〜BBBねー

144名無しの野良さん:2012/02/15(水) 18:27:44 ID:LlvsK9vUO
3B→速ダ×3てのをCPUがやってくるんだけど
3B→速ダ→速ダ
で相手浮かないんだがなんか間にコマンドいれなきゃダメ?

CPUの2発目速ダが1発目速ダの後隙を若干キャンセルして始動してるっぽいんだけど
やっぱりタイミングさえあえば出るのかな?

誰か教えて下さい

145名無しの野良さん:2012/02/16(木) 01:21:54 ID:p4.s8o0A0
速ダ>ピリオド着地後かなり遅らせてピリオドを出すと通常の速ダに戻ります
それでもダウン中に当たって合計で100弱減らせます
相手が時計方向以外で受身を取るとこの速ダが受け確になりもう一度ピリオドコンボに。
時計方向への受身はピリオド後最速の立ち途中Bが受け確になりこちらも空中コンボへ持っていけます

正直あまり使えませんが1発ネタとしてどうでしょうw

146名無しの野良さん:2012/02/17(金) 14:57:23 ID:7A5.x24o0
小回りの効くキャラに接近を許してしまうとかなり辛いなー、中距離保つ立ち回りが大事なのは分かるけどそこまでキープ出来ん。

ここの船長達は積極的にくっ付かれたら何振ってる?
AAはガードされたら小回り効く系の奴らのAAが反確になるし、怖くて2Kぐらいしか振れなくて。
B系の技ガード出来たらaB振って様子見るとか消極的になるせいで、そのまま押され負けしちゃうぜ。

147名無しの野良さん:2012/02/17(金) 16:41:11 ID:ieXSEC2g0
接近されたらaBとか1ABとかbKとか投げとかかな?bKは下段と投げすかして距離とれるし反確少ないからおススメ
あとは賭けでRunしてスカシてみたり読みでインパクト技や4A+Bしてみたり・・・
船長はもうリスク承知でリターンとりにいっちゃった方がいいと思う

どうしても嫌ならゲージ吐いちゃえば?立ち途中のあれとか4bA+B+Cとか
無駄うちになることも多いけど

148名無しの野良さん:2012/02/17(金) 16:54:19 ID:Agmfooig0
>>146
1ABいれたりA系の攻撃よんで8ABで相手吹っ飛ばしてるかな

ランクマランキング見てたらA1の船長いてwktkしながら見たら
対戦相手Dランクのメアだと・・・

149名無しの野良さん:2012/02/17(金) 17:31:44 ID:.gKsbDKQ0
ダロードKBBの最後のBが全然でねぇw
ジオダのファストより難しいぜ…

150名無しの野良さん:2012/02/17(金) 17:47:22 ID:sWUUpBeY0
8ABからのKBBって余りする人いないのかな
あれだけでダメ110近く出るけれど
手前か奥への受身取られると反確だけど・・・
あと3B→すかし8AB→背向けKも速ダ出来ない人への救済として・・・・

151名無しの野良さん:2012/02/17(金) 21:12:26 ID:XW9rtN/wO
レイシャに B投げ>CEx2 の最後のCEって入る?
B投げからだとCE1発後の足の上がりが小さくて入らない気がするというか、俺のコマテクでは無理だ

152名無しの野良さん:2012/02/17(金) 21:48:08 ID:WARBziZ20
船長部屋作ってみたけど、流石にニッチ過ぎるかな?同キャラ対戦で学ぶ事も多いかなと。
別に無言でも構わないんでPS3で船長好きな人は是非プレマへ。

153名無しの野良さん:2012/02/17(金) 22:09:05 ID:Qdo4N7Cs0
堅実に攻めるタイプじゃなくて少ないチャンスを火力で補うキャラだな
チクチク刺されまくっても泣かない

154名無しの野良さん:2012/02/18(土) 16:49:10 ID:pgrrtSmo0
最近8A+Bで受身取られる様になったので8か2のBでギャンブルしてるが正解した時のダメは素晴らしいな!

155名無しの野良さん:2012/02/18(土) 23:03:31 ID:6j8Ps/qM0
結局ピリオドもジャスト系も使えずにC2まで来てしまった…
その所為もあってか最近は確実に勝ち辛くなってきた気がする
特にシバとか勝てる気がしない、縦殴り後の蹴りとかGI以外でリターン取る方法あるんだろうか?

156名無しの野良さん:2012/02/19(日) 04:15:13 ID:W7cxljvIO
船長に技表に載ってない技ってあるの?

157名無しの野良さん:2012/02/19(日) 10:34:45 ID:A35vlpcw0
全部あるはず、だよな?

158名無しの野良さん:2012/02/19(日) 14:12:10 ID:GdCGbF1s0
>>155
無しでもそこまで立ち回れるんだから、ピリオドやジャストは船長の性能を底上げするプラス要素と考えて今から練習すれば良いんじゃない?

俺的にはジャストは1ABしか機能してない、簡単だし使う機会が多い。
ダロードKBBはリスクが高過ぎるし難しいからほぼ使ってない、お互い死にかけで煮詰まった時に一か八かで使ってジャストミスって死ぬ。
ピリオドは使う機会が多すぎてミスって死ぬ。

159名無しの野良さん:2012/02/20(月) 17:50:28 ID:LZ7/n//g0
>>155
ピリオドもジャストもトップクラスにならない限り必要無いよ。
船長に必要なのはむしろガード性能とか、相手の攻撃を見てから確実にインパクト技で反撃する能力。
あと3or9Bとか3Bとか相手の反撃が予想される場所ではジャスガを仕込むのも大事。
相手が迂闊に手を出せないようにすればガード値も削りやすいし、こっちから択もかけやすい。

基本的に投げか中段の択+ガードブレイクで戦うのが強いから、
相手の行動を咎めていって、こっちが先手を取れる状況を用意するのが良いよ。


シバがきついのは上手く割り込めないからだと思うから、まずはシバの技を覚えるんだ。
インパクト技は簡単だけど、途中止めは見切りにくいからジャスガ仕込みが安定だと思う。

160名無しの野良さん:2012/02/21(火) 01:47:25 ID:a//e9Z/Q0
>>158
やっぱり長物相手だとピリオドで取れそうな事多くて魅力的ですよね
1ABは上でも何回か出てましたがジャストということで倦厭してました
見た目も良いし、今度から意識して使ってみたいと思います

>>159
ガード大事ですよね…
今まではGI技に甘えてジャスガ全く意識してなかったので戒めます
確かに、こつこつクロス当てるだけでも結構黄色になるからブレイクも積極的に狙っていくべきだったかも
シバはやっぱり練習あるのみですよね、ジャスガ仕込み実践してみます

お二方とも丁寧なアドバイスありがとうございました!

161名無しの野良さん:2012/02/21(火) 11:52:43 ID:PO1Tn8ik0
1ABジャストは成功しててもカウンターじゃないとカルバリン撃たないから、トレモならカウンターONで。

162名無しの野良さん:2012/02/21(火) 14:25:45 ID:k0DSsuOI0
カウンターでジャストで更に追加でB押さないと出ないなんてさすがの難易度
でもそんな船長だから使い続けたくなってしまう

163名無しの野良さん:2012/02/21(火) 16:01:00 ID:PO1Tn8ik0
船長豪快なクセに変なとこ繊細だよなw
1ABのジャストはミスっても通常ヒットしたと思えば良いさ。
成功したら自動的に3発目出るからそんなに気張らなくても良い、ただし出が遅いから2K感覚で暴れに使ったら危ない。
読み勝って置く事により相手のカウンターを誘えるからカルバリンまで行きやすくなる。

164名無しの野良さん:2012/02/21(火) 17:53:15 ID:F88q9BTkO
背向けダロードKは技表に載ってないよね?

165名無しの野良さん:2012/02/21(火) 19:27:18 ID:If2XOFe6O
66Kと33or99Kも性能違うけど1つの技にまとめられてるね

166名無しの野良さん:2012/02/21(火) 20:35:58 ID:qeo27w8.0
>>164
載ってないっていうか普通に背向け状態でダロードなんて稀な状態だしな
かつて俺が>>13で書いたけどどうやらバグではなくてそういう仕様みたい

167名無しの野良さん:2012/02/21(火) 23:53:07 ID:MNem4Cwo0
船長バクステはえーな!
どのスカ確からも(下段はカウンター)80以上持ってくし
確反と差し返しで食ってくキャラなんかね。

168名無しの野良さん:2012/02/22(水) 10:04:22 ID:KBG.0xxU0
>>167
バクステなんか使った事ないな…そんな早いのか。
メアのバクステの早さに絶望してたんだが、船長でもアレが出来るならレイシャとかナツにスカ確ピリオド刺し込めるかもしれんな。

169名無しの野良さん:2012/02/22(水) 16:40:11 ID:2ffCDw8w0
船長も限界だ・・
全部よまれて強いやつにはどうしたらダメージ通るかわかんね

170名無しの野良さん:2012/02/22(水) 18:13:43 ID:v4wnMqY.0
全部よまれて死ぬってことは全部見てから防がれてるってのとは違うぞ!

よまれる=パターンが少ないって事だと思うんだけど
今回の(前からか)船長は近距離で上下で揺さぶったりするキャラじゃない
ので近距離の選択肢は結構乏しい印象。

今回スカ確強い+船長コンボ威力高めなんでなるべく中距離維持して差し返しを
狙いつつ4B[E]とかbKをガードさせて有利とってからの投げ、中段、暴れつぶし22(88)K
とかで崩すヒットアンドアウェイがいいんじゃなねーかな。

確反もaBのおかげで結構強いし速ダ、CEもある。
やっててこのキャラは絶対無理だわーってのは今のところ無いな。

171名無しの野良さん:2012/02/22(水) 21:00:00 ID:m22sj3sk0
でも4B[E]とかbKやっても相手は手をだしてこなかったお・・

172名無しの野良さん:2012/02/22(水) 21:24:44 ID:v4wnMqY.0
手をだしてこないなら択かけほうだいじゃないのw

173名無しの野良さん:2012/02/22(水) 23:04:54 ID:OjFf7p3Q0
北米版のオフィシャルガイドがやっと届いたよ、誤植がちと目に付くがデータ充実しすぎでわろた。
船長のとこばっか見てるんだが、何と無く強いなーと思ってたbKは発生25Fだけどジャンプステータス、ガードで1F有利、当たればダウン、10回ガードでバーストと普通に強い技だったわ。
このガードバースト値って何気に語られて無いよね。

174名無しの野良さん:2012/02/22(水) 23:23:00 ID:v4wnMqY.0
ガードバーストは大体B系の技で10回前後連続でガードさせたら割れる位だね。
A技は削りも少ないし条件満たした状態で当てても割れない技もある。
割る技で有利フレームが変わるんでゲージ赤くなったらbKばっか振ってる。
そして横に避けられて死ぬ。

実は66Kと33(99)Kはガードバースト削る値も違うんだよな。

175名無しの野良さん:2012/02/22(水) 23:55:32 ID:OjFf7p3Q0
>>174
66 or 33(99)Kはバースト値が設定されてないな…確かにdmgは66Kのが2点高いねw
そもそも全技の半分以上バースト値が設定されてない訳だが、細か過ぎて書いてないのか設定されてない技は何発当ててもバーストしないかが気になるな。
3Bがバースト値無しになってるから試してみるよ、どう見てもガリガリ削れそうな技だし。

176名無しの野良さん:2012/02/23(木) 00:09:27 ID:RWU0GgJw0
普通に3Bは11発で割れた!
この本誤植多いしなんだか適当なのかもな、流石アメリカ。
ちなみに最短はダッチマンで5発、66Kは10発、対して33(99)Kは18発で赤2段階目まで行くけどその後50発入れても割れなかった。
バースト累積値は全技にあるけど、一定以上のバースト値が無いとバーストには至らないって感じか。

177名無しの野良さん:2012/02/23(木) 00:11:38 ID:d8EdpixY0
>>176
いや、どうやら33(99)Kはバースト値は削れるけど割れない技っぽい
19発以降割れる技でバーストできるけど33(99)Kだけだと30発当てても割れない。

178名無しの野良さん:2012/02/23(木) 00:26:51 ID:d8EdpixY0
ダッチマン強いじゃない振りまくろうと思ってトレモで遊んでて気づいた。
これwsA+BもwsA+B[E]も同じタイミングでジャストガードできるじゃない。
ヒルダAホールド並みに簡単だな。
wsA+B[E]は3回自動でジャスガモーションでて気持ちいいw

179名無しの野良さん:2012/02/23(木) 00:31:25 ID:RWU0GgJw0
>>177
そう書いたつもりだった、筆下手ですまんw

すると割り狙いの場合はガードされる事前提だから、やっぱりbKが1番リスク無いって事になるな。
次点で8発バーストのガードされて-3Fな33(99)Bが候補かも、縦避けれるしbKよりバースト値稼げるし悪くないハズ。

180名無しの野良さん:2012/02/23(木) 00:48:34 ID:d8EdpixY0
寝っぱなしにも当たって11発バーストの2A+Bもなかなか。
意識的に削るならほぼ反撃無い66Bや66Kも候補になるね。

181名無しの野良さん:2012/02/23(木) 01:09:58 ID:RWU0GgJw0
意識してすぐ赤ゲージに持っていけたら、かなりのプレッシャー与えられるね。

GBとは関係無い話しなんだが、ナツの壊れ技A6ジャスト(10F発生の42点リングアウト付き)は何故か船長にはヒットしない事を発見したぞ。
どうやらカルバリンが邪魔で当たらないみたいだ、どちら向きで出してもカルバリンに引っかかってヒットしないw
流石船長だぜ。

182名無しの野良さん:2012/02/23(木) 01:15:27 ID:d8EdpixY0
クリティカルゲージについて
技を空振りしてもゲージがたまるっぽい。
振る技でゲージのたまる量に違いがある。
どうやら2パターン(もっとか?)あるらしく、
A単発なんかだと約0.45% B単発だと約0.9%ゲージがたまる。
8A+Bなんかの大技でもたまる量はB単発と同じっぽいので、
空振りでゲージため効率調査したら実践に影響あるぐらいためられたりするんかな。

183名無しの野良さん:2012/02/23(木) 01:31:00 ID:RWU0GgJw0
スカ確がクソ痛いゲームだから不用意に技振るのはちっと怖くね?
さっきのガードバーストを意図的に、と組み合わせたらどうかな。
当てる事を前提にと言う定石に、ガードさせる事を前提に、を追加すれば手数が増える気がする。

正直オフィシャル本よりあんたの検証の方が面白いから困る。

184名無しの野良さん:2012/02/23(木) 01:41:55 ID:hs2dXwPk0
bKって結構やるの勇気いるな
ランしてても空かされるし出が遅いから相手の技カウンターで喰らうことが多いし
どうしてもaB多用したくなる

185名無しの野良さん:2012/02/23(木) 02:26:11 ID:d8EdpixY0
>>183
みんなでこれどうよ!って話がもっと盛り上がるきっかけになったらいいナァ

>>184
aBは、慣れたプレイヤーならガードでまず確反もらうし、
相手によってはコンボ始動まで確定しちゃうから確反とコンボ以外では甘えな気がするなぁ。
bKはいきなり出すのももちろん有りだけど相手起き上がりに重ねたり工夫するとベネ。
ジャンプステータス移行は結構早いんで、つぶされてもそこまで痛い攻撃は入らないはず。
遅い下段攻撃にもあわせられるんで使いどころは多い。
やっぱ3D格闘ゲーはしゃがみステとかジャンプステとかついてる技は強いよ。
相手の選択肢潰しながら攻撃できるんだから。

186名無しの野良さん:2012/02/23(木) 02:35:19 ID:hs2dXwPk0
確かにジャンステつくってことはい発もらった時点で空中制御できるからフルコンは入らないし相手が意図してない
カス当たりだから挙動も咄嗟に把握しづらい、下段や投げも回避できるで結構出しとけ技なのか

187名無しの野良さん:2012/02/23(木) 02:48:24 ID:d8EdpixY0
J( 'ー`)し ごめんね。たけし連投ごめんね。

下段が薄い船長がしかたなく振ってる感のある1ABだけど
これ始動の1Aが横振りだからもちろんランに強い。
リーチも3Aと同じくらいあるし確反もらうのはどっちも一緒、しゃがステにも当たる。
ランカウンタージャスト速ダ〆で70点。
これ対横ステップで使う技な気がしてきた。

188名無しの野良さん:2012/02/23(木) 04:00:24 ID:d8EdpixY0
クリティカルゲージについて2
実際に調べたらこんな感じだった数字は100%たまるまでの回数
A空振り60
Aガード30
Aヒット29
B空振り60
Bガード15
Bヒット12
bK空振り30
bKガード15
bKヒット6
2A+B空振り30
2A+Bガード15
2A+Bヒット6

bK強すぎ修正されるねwwww
寝よう('A`)

189名無しの野良さん:2012/02/23(木) 08:33:06 ID:X4AgWE3U0
相手と距離あった時ちょいちょいB+K8で上に銃弾ばらまいてゲージ溜めてるな自分
むしろ相手からこないなら正面にも銃弾うってけん制してダッシュ突っ込みきたら速ダ、ab
88or22AA振ってるやらしい船長ですはい

190名無しの野良さん:2012/02/23(木) 10:39:44 ID:e3rRIDG.0
>>188
検証乙、なんか法則ありそうだなそれ。

俺も議論出来るネタが有れば面白いと思うわ、苦手なキャラ募集して1人ずつキャラ対考えてみるとかな。

191名無しの野良さん:2012/02/23(木) 15:20:46 ID:A5azreZk0
船長の11Kをリング際で当てると相手落ちるのな
66Bと投げと択らせればリング際脅威になりそう
リングを背にした状態でカウンター3B→8B+Kで相手を落とせなくなったのはつらいけど

192名無しの野良さん:2012/02/23(木) 18:07:23 ID:SUu2GIpg0
ファスト苦手であんま使わないんだけど
他の技(大抵)防がれたら攻撃後のディレイ長くてガード間に合わない・・
ファスト極めないと辛いかねやっぱ、

193名無しの野良さん:2012/02/23(木) 18:52:41 ID:suoDOJpkO
ガークラは地味に44A+Bも糞高いんだよね
あまりに大技過ぎて封印推奨だけど、ワンパに一点読みが通ると気持ちよすぎる

194名無しの野良さん:2012/02/23(木) 19:48:01 ID:MPY5W/FQO
俺が弱いだけかも試練がエロ紳士とヒルダが辛い
数が少ないのが救い

195名無しの野良さん:2012/02/23(木) 19:58:12 ID:xpfphrzs0
>>192
速ダはやっぱ練習するしか無いね、俺はトレモは勿論だけど実戦でも3Bヒット後とかミスってもボコられない状況の時は決めうちで挑戦するようにしてるよ。
あと、そのガード間に合わないってのはどんな技振ってるんだろ?
速ダ出せてもあまり状況変わらん気がする、取り敢えずメインで振ってる技を何個か上げてくれ。対策しようぜ。

>>193
あれも5〜6発で割れるね、メアのぶっぱCE回避した後のフルコンぐらいでしか使わないけどw

196名無しの野良さん:2012/02/23(木) 22:28:38 ID:d8EdpixY0
船長は速ダできるできないでだいぶ楽しさが変わるので
実際この練習である程度実践でも使えるくらいになったって
方法を書いてみる。(スティック使いじゃないんでスティックはもっといい方法があるに違いない)
これで君も明日からダッチマン。

1.4B、6Bを同時に押す練習をする。
  コマンド履歴を見て確実に同時に入力されているか確認しながらやること。
2.十字キー2を押した状態から1.で練習した同時押しを繰り返し練習する。
  2[4B]、2[6B]繰り返す。[ ]内を特に意識する。
3.後は1,3方向が抜けないように確認しながら入力。
4.ある程度トレモで出るようになったら実践で意識して出すようにしながら練習する。

以降できるまで繰りかえし。
特に1.は重要なんで無意識に出せるようになるまで練習すると精度が上がる。

197名無しの野良さん:2012/02/23(木) 23:50:12 ID:rtqUJJXE0
速ダのコマンドは214Bじゃなくて214bGと考えたほうがいいですよ
これなら失敗してもダロードキャンセルするだけなのでリスクもほとんどありません
特に速ダをコンボパーツに組み込むときに失敗して通常ジオダが出てそのまま自殺、なんて
目も当てられない状況になるのを防ぐのにとても重要です


あと船長最大の敵はなんといっても対戦相手との通信状況!
若干ラグいだけで主力武器の速ダの精度が落ち
大幅に戦力ダウンしますorz

198名無しの野良さん:2012/02/24(金) 00:00:22 ID:PY.OxH9M0
214B7というようにすれば失敗してもナナメに行くのでおすすめです
この場合大体背中向きになっているので走ってくるならBKから色々
来ないなら普通にGが間に合う。

199名無しの野良さん:2012/02/24(金) 00:02:32 ID:IOnIneQ60
>>197
俺だけかもしれんけど別にラグくても速ダの精度は落ちないくないか?
発生するタイミングが遅くなるだけって感じ

200名無しの野良さん:2012/02/24(金) 01:10:48 ID:LdIBndtE0
トレモで30分速ダ出し続けて約550回だしたよ、でもコレ多分少ない方だよ。
しかし実戦でかなり安定するようになった。
やっぱりひたすら入力し続けて体に覚えさせるしかないかぁ。

201名無しの野良さん:2012/02/24(金) 01:56:04 ID:HEZ.ptlo0
苦手なキャラといえばレイシャ
あからさまな隙を見せない限り、冗談抜きでダメージ源がクロスオンリー
打ち上げの隙が無さ過ぎる…

>189
正面カルバリン避けた後に気が緩む人は意外と多いですよね
特にしゃがみ避けする人は真っ直ぐ突っ込んでくるイメージ

202名無しの野良さん:2012/02/24(金) 04:02:11 ID:cBvMwdHw0
勝率5割くらいまでなら結構起き上がりに6B+K当たるんだな
3Bとか11Kとか33Bをねっぱに入れてねっぱはまずいって先入観を植え込む必要があるけど

203名無しの野良さん:2012/02/24(金) 10:09:28 ID:4UYAMKD.0
レイシャに1ABけっこう刺さらないか?特にAランク付近
横に移動激しいからランカウンター判定でザクザク刺さってジャストだったら追撃発生でおいしいんだけどな

204名無しの野良さん:2012/02/24(金) 10:16:47 ID:qVa6i56s0
昨夜コロッセオでA1ランクのミツルギと対戦したよ、何と言うか何も出来なかったw
あれが完封と言う状態か、基本技出し切りは最後絶対ジャスガされる、フェイント/ディレイは常に使ってる(A+B、B+Kを全部ズラされた)、絶対無理してこない、投げは抜けてくる、絶妙な位置に立たれる。

見事すぎてリプレイ保存した。

205名無しの野良さん:2012/02/24(金) 18:43:16 ID:P3I9c2KI0
ジーク3Bガード後2Aで止められなくなったので対策。

3Bから毎回猿のように派生出してくるならガード後即バックステップで
ほぼすべてかわせる4B[E]か速ダでゴチ。
KKだけ届くけどしゃがみでかわせる、あんまり出し切る人いないけど。
堅実なのが22(88)K。チーフ派生全部潰せる。
構えなかった場合ガードされるけど問題ないし、
チーフ移行してないって事は相手も意識して3B振りづらくなってるよね。

おまけでwsAAガードしたらwsB > 速ダ > aB で86点おいしいです。
フェイントその他派生は2発目こないの確認して2Aふっときゃ全部潰れる。

206名無しの野良さん:2012/02/25(土) 02:43:55 ID:DWOns4Kg0
>>202
速ダを覚え始めた頃に使ってた妥協且つ初見殺しコンが「速ダ>b2>3B>6B+K」だったなぁ
銃は勿論繋がらないけど、3Bで吹っ飛んだ事でそのまま起き上がって食らってくれる人が結構居た

207名無しの野良さん:2012/02/25(土) 03:36:38 ID:3uCO2WUs0
>>205
船長22Kはチーフ中6or4入れの軸合わせからチーフBされると危ない。
ジーク3Bガードからの検証だけど、ジークが4入れチーフBした場合、
・近距離 チーフBがホーミングして勝ち
・遠距離 船長22Kが(なぜか)発生勝ち
・3Bド先端 船長22KがスカってチーフBが勝ち という結果に。
どうやらジーク3Bは先端でガードした方がこっちの硬直抜けが早い模様。チーフKと速ダ相打ちしたし。

というわけでチーフBガード後の対策は
・安定 バクステガード(からの目視スカ確速ダ)
・リングアウト狙い 22or88K
・博打でリターン狙い 4A+Bor44A+B(目視で最大ホールドまで)
という辺りで大体リターン勝ちは出来るかと。
加えて、距離で使い分けできればベスト。
ド先端だと速ダすらスカるので、44A+B(最大ホールドをチーフAのスカに当てる)とか。

208名無しの野良さん:2012/02/25(土) 04:07:45 ID:U9ZATDxs0
ジークは攻撃空かすと構えた状態になってるので6B+Kも当たりやすいな
量産ジークだけかも試練が

209名無しの野良さん:2012/02/25(土) 10:34:37 ID:3uCO2WUs0
>>205のチーフ対策にセルフ補足。
今回aBの発生が反則級の11Fなので、
近距離で3Bガードした場合(aB初段が確実に届く間合い)は、aB一択でおk。
チーフAとチーフBには発生勝ちして40点(当然軸合わせチーフBにも勝てる)、
そしてチーフKとは相打ちになる。相打ちからはバクステガード推奨。五分っぽいけど。
その他、チーフからの構え移行はジークよくわかってないので教えて分かる人。

210名無しの野良さん:2012/02/25(土) 11:37:21 ID:J7xUwir.0
>>207
追加の検証ありがてぇありがてぇ。
基本の横ステ2A忘れてました('A')
44A+B最大ホールドはかなり面白いですね。
44A+B最大ホールド>8B+K>速ダ>速ダ>CE>CEで209点ww
44A+B最大ホールド>8B+K>速ダ>B2でも141点
流石海の男浪漫あふれとるでぇ

211名無しの野良さん:2012/02/26(日) 02:43:23 ID:YENfjYkI0
>>210
いや…今回横ステ2Aが一番ダメな行動です。
前述のジーク3[B]>4入れ軸合わせ>チーフBに近距離で負けますし、
そもそもしゃがみステータスの発生が遅くてチーフAもスカせません(距離限)。
チークKには勝てますが、Bに負ける時点でリターン的におっつかないです。
そもそも2A当ててその後どうするの、という感じですし今回…。
(チーフ4or6移動軸合わせを知らないジークに対してなら問題ないですが)

横ステから入れ込むのであればワンチャン狙いの8A+Bのがいいです。
これならチーフKとチーフA、最速チーフBに勝てますし、
軸合わせチーフBにのみ負けますが、トータル収支でおっつきます。

とにかく今回はチーフBをガードすらしてはいけないクソゲーなので、
チーフBに触らずに済む 近距離:aB 遠距離:バクステガード がド安定です。

212名無しの野良さん:2012/02/26(日) 16:14:54 ID:zSWO03xQ0
ソバットもそのうちジャスガの格好の的になるのかなーと思って調べてみたら
ジャスガされても-12Fしかなかった
みんなー、バンバン蹴っていこうぜ

213名無しの野良さん:2012/02/26(日) 21:24:18 ID:4ei38rZ.O
箱も遂にAランク船長が生まれたね
これからもますますのご活躍をお祈りしてます

ところで、その人のリプレイを前から見てたんだけど、4Bをちょこちょこ使ってるんだよね
一体どういった意図で出しているんだろうか

発生早い中段を振りたいけどガードされた場合に単発と出し切りで反確を誤魔化したい、って感じなのかね
6Bは元々要所要所で振ってるし、一度B2使ってるのすら見たことある
発生同じ3Kは蹴り属性を嫌ってるのかな

214名無しの野良さん:2012/02/26(日) 21:26:20 ID:4ei38rZ.O
>>213
6Bじゃない、6Kの間違い

215名無しの野良さん:2012/02/27(月) 10:16:22 ID:OskIs.620
対戦動画を見ていて船長が 3B→速ダ→B2というコンボやってたのですが自分がトレーニング
でいくらやっても3B→速ダの後のB2が入らないんですが何かコツがあるんですか?

216名無しの野良さん:2012/02/27(月) 12:52:01 ID:242us/M.0
速ダを早めに出すと高く浮いてB2が入る

217名無しの野良さん:2012/02/27(月) 14:33:30 ID:OskIs.620
なるほど。出来ました。
ありがとうございました

218名無しの野良さん:2012/02/28(火) 00:18:45 ID:iiUPcLCE0
みんな最近は船長慣れしてきたのか88AAも2B+Kの地震もガードされまくるんだけど
ここの船長達は下段通用しなくなったらどうしてる?

219名無しの野良さん:2012/02/28(火) 00:32:20 ID:LpGJ.6qM0
投げろ

220名無しの野良さん:2012/02/28(火) 01:23:27 ID:a7qQ/8fc0
1ABもだめ?

221名無しの野良さん:2012/02/28(火) 02:46:02 ID:/Ui0RHOYO
今作の船長ひたすら凌いで25%溜めて、弾いて最速ジオダぶち込むキャラです

現状唯一のA1キャプテンが“それ”しかしていなかったのにキレるくらいに強かったから、100%間違いないです

マジにクソゲーに出来ます

222名無しの野良さん:2012/02/28(火) 03:10:09 ID:vZxfBjDA0
よくわからんが最速ジオダって弾き返し擦ってもダメだったりでもするの

223名無しの野良さん:2012/02/28(火) 09:19:28 ID:a7qQ/8fc0
50%じゃインパクトできなくね?

224名無しの野良さん:2012/02/28(火) 14:00:07 ID:fG/SqErgO
インパクト返し無理なのか?
5にもあるハズだけど

225名無しの野良さん:2012/02/28(火) 16:24:26 ID:85Lm4x1s0
相手のゲージない状況なら強そうな戦術だね

226名無しの野良さん:2012/02/28(火) 22:49:20 ID:fG/SqErgO
速ダと先行入力の関係がイマイチ分からん

btB+Kから最速(?)速ダが明らかに先行入力のタイミングじゃないと出来ない、というか出来てしまう
btB+Kの硬直が極端に短いからそう感じるだけ?

227名無しの野良さん:2012/02/28(火) 22:56:37 ID:aPZSlQJw0
YES

228名無しの野良さん:2012/02/29(水) 02:36:28 ID:vK4duhkY0
船長確反だらけで泣けてくるな
待たれてるだけで刺さりまくって死亡
下段や技派生も乏しいから揺さぶりもかけにくい

229名無しの野良さん:2012/02/29(水) 02:49:05 ID:pjPM8F3Q0
bKが生命線やね

230名無しの野良さん:2012/02/29(水) 22:11:16 ID:PyMVVeWA0
4B[E]も寝っぱに当てて40
ガードさせて大幅有利
差し返しで100のすごいやつだよ!

特に相手の起き上がりにダウンにあてて勝ち、ガードさせて有利の状況はエグイ。

231名無しの野良さん:2012/02/29(水) 22:45:49 ID:kFFizJGQ0
既出かもしれないけど壁に向かって
ノーマルジオダレイBホールドやるとターンするんだな
檻ステージでビュンビュン飛び回ったら結構楽しかったw

232名無しの野良さん:2012/02/29(水) 22:56:22 ID:PyMVVeWA0
相手壁背負ってるときに相手に当たらないように
壁側にノーマルジオダ、ターンを当てるとかできるんだぜ!
ガードされても距離が離れるんだぜ!
それだけなんだぜ!

233名無しの野良さん:2012/02/29(水) 23:17:19 ID:PyMVVeWA0
シバの3BK(K)若しくは3B〜準拝師がめんどくさい。

3Bガードした時点で、
上段横蹴り(蹴りHITのみで70。)
横IMP準拝師(K含む。)

準拝師から、
上段横(ランカウンターでコンボ。)
中段縦(クリティカルゲージ削り大。3Bから6セットでブレイク。2A反確にならず。)
下段蹴り(遅いがモーションの中盤だけJステ。)

特に3B〜準拝師>中段縦のクリティカルゲージの削りがやばい。
嫌がって3Bガード後に
横ステすると3BKささって70。
一瞬しゃがんで2Aor2K(直接2Aor2Kだと3B後のKが刺さる)で
最速準拝師下段若しくは準拝師遅らせ何かに負け(IMP)。

もう開き直って3Bガード>FCから速ダブッパしてたけど準拝師下段にピリオド出ちゃったりして
なんだかなー状態だったんですけどほかの船長さんたちはどうしてます?

234名無しの野良さん:2012/02/29(水) 23:45:19 ID:kqtsWfdk0
同等かそれ以上のリスク負わせるしかないんじゃないの

3BKはしゃがんで浮かせる
準拝師AKは確反入れる
準拝師BはRUNして33Bとか入れる

準拝師Bガードだって-7Fあるんだから、それなりに咎めないと好き放題される
準拝師Bがくるタイミング(任意だが)にJG仕込むのも悪くないみたいだね

235名無しの野良さん:2012/03/01(木) 00:26:21 ID:VwzIyQBAO
レイシャの66bBかな? 突きから剣回転させる縦2連のディレイ+ガードブレイク版
あれB+Kで当て身取った後にBEジオダで追撃出来るのな

恐らくディレイのモーション中にめり込んでくるから当て身後にBEジオダが当たる距離になるんだと思う
最速ジオダだとタイミングの問題か挙動の問題かは知らないけど俺のコマテクでは当てれなかった

236名無しの野良さん:2012/03/01(木) 01:32:04 ID:i2KmxIXQ0
>>234
確かに個々の選択肢に対して明確な「正解」はあるんだけど、
じゃぁ実際に3Bガード確認してから何出すのって考えた時に
俺がない頭で考えるとfc(wsB)or横ステ(3B)かなぁと。
んでリターン的にいまいちおいしくないかなぁと感じたんで、
ほかの船長はもっといい対処方法知ってるんじゃないかというスケベ心で
質問しました。
質問の意図が読み取りづらくてすまない。

>>235
速ダより4B[E]の法がダウンに当たる距離が半セルバンテス分長いんで、
速ダはあたらないけど4B[E]はあたる距離みたいですね。
上述した判定のせいかわからないが4B[E]たまに近距離かつ、
相手が寝てる状況でだすとスカることがありますね。(横転されてるだけかも知れませんがw)

237名無しの野良さん:2012/03/01(木) 02:23:16 ID:gN2Z5Kyw0
4B(BE)の方が発生遅い分、根本がスカスカみたいなイメージがあるね

>>236
たしかに一点読みのリターンはそれ以上は望めないだろうね
(ゲージあればしゃがみスカを6B(BE)にするとかはあるかも)
本当にそれキッチリやってるなら効率負けしてるとも思えないんだが

全対応みたいなネタが欲しいということなら、ぱっと見には存在しないね
ともかく3BKのつなぎが遅すぎて、構え移行からの技とタイミングが重なるのが痛い

正直、今回は差し合いの回数少なくて全対応とか考えてる間に終わっちゃうから
優先順位決めて対処していくしかないんじゃないかな
個人的には3BK最優先だと思うけど、相手にもよるだろうし

対シバは6BK密着ガードからでもバクステで2発目スカせる(なぜか船長だけ)とか、
比較的相性は悪くないと思うので、要所をシメてシバ狩り頑張りましょう

238名無しの野良さん:2012/03/01(木) 03:18:42 ID:T8gElJrM0
みんなもなんとなく予想はついてると思うけど、
相手のガードゲージが赤くなったらbKか66_33Kがおすすめ。
ソバットorカカトで割ると生ジオダが確定してノーゲージMAX130超える。
ジオダ>btB+K>33B の最後の33Bを少し遅らせるのがミソ。
全方向受け確かつ、ねっぱ補正切れのタイミングになる(可能性がある)。

btB+Kで割っても生ジオダ確定するけど、狙いにくい。
他に狙いやすくて大幅有利な技ってあるかな。

239名無しの野良さん:2012/03/01(木) 14:43:29 ID:NTUpT/GI0
130と言う事は5割か、凄いなw
最後の33Bが受確なら速ダ〆より良いね。
ちと今検証出来ないんだけど、寝っぱにも33Bのが痛いのかな?
速ダで確実に点数取りたくなるけど、33Bはガードバースト値がえげつないから確殺じゃないなら重ねる感じでガードされてもおk的な運用なんだろうか。

240名無しの野良さん:2012/03/01(木) 17:15:10 ID:gN2Z5Kyw0
6B(BE)からは33B〆やってたけど、
ガードバースト後だと生ジオダからでもbtB+Kがうつ伏せヒットするんだね
bKから行けるなら実戦でもかなり狙えそうですな。ノーゲージでこの減りはアツイ

241名無しの野良さん:2012/03/01(木) 17:34:49 ID:gN2Z5Kyw0
他に行けそうな技はちょっと見当たらない。かなり戻り速くないと無理だね

ちなみに33or99Kより66Kの方が割り値は高い(16回)と思う
33or99Kだと最後割れないっぽいし
btB+Kが15回、bKが11回かな。他に何かあったかなぁ

242名無しの野良さん:2012/03/01(木) 18:04:07 ID:NTUpT/GI0
前に検証したけど33(99)Kは割れないね。
行けそうな技なら33Bはどうかね、6回バーストでガードさせて-6Fだからかなり有利になるんじゃないかな?
いつも割ったら3Bからコンボするし生ジオダは試してない。

243名無しの野良さん:2012/03/01(木) 21:32:20 ID:clhFD03Q0
すまん、33(99)Bはガードさせて-3Fだった。ついでに近辺に書き込まれた技のスペック書いとく。

■bK:28点、発生25F、ガード+1F、ヒットダウン、中段蹴、ジャンプステータス
■4B[BE]:21点、発生21F、ガード+8F、ヒット打ち上げ、中段縦斬
■速ダ:30点、発生17F、ガード-21F、ヒット打ち上げ、中段縦斬
■生ジオダ:37点、発生38F、ガード-21F?、ヒット打ち上げ、中段縦斬
■66(33or99)K:18(16)点、発生17F、ガード-6F、ヒット+4F(カウンターでダウン)、中段蹴
■btB+K:20点、発生16F、ガード-4F、ヒットスタン、中段縦斬
■33(99)B:52点、発生27F、ガード-3F、ヒットダウン、中段縦斬

ガードバーストの硬直ってどれぐらいなんだろうね、踵から生ジオダ間に合うって事は最低でも44Fは無防備になるのか?
しかもカウンターヒット扱いになるし、バーストスタイル始まるでえ。

244名無しの野良さん:2012/03/02(金) 01:19:24 ID:N55KyG7o0
btB+Kってなんですか?

245名無しの野良さん:2012/03/02(金) 01:59:06 ID:fdByNfm20
>>244
背向け中B+Kです
英語でback towardの略なのではと推測。背向け、と書くより簡略化できます。
同じようにwsが立ち途中、fcがしゃがみ中、みたいな略語はいろいろと。構えとかも略しますね。

>>239
条件が揃えば162点出ましたwww
初段のジオダがカウンター&クリーンヒット、
btB+Kを落下ダメージが入った後に入れて(ここまでで91点)、
仕上げの受け確33Bもクリーンヒット(71点)という条件ですが。

受け確のヒットは「しゃがみノーマル」扱いで、
今回何故か立ちノーマルよりしゃがみノーマルのが5%ほどダメが高いという。
しゃがみガードに中段当てるとダメは逆に下がるんですけどね。謎。
この仕様により、受け確33Bクリーンだけで71点を叩き出す。

で、相手が受け身を取らなかった場合ですが、
横転していようがねっぱしていようがこの場合も33Bは当然確定して、40点ちょい出ます。

ところで今回、ねっぱに技を当てた時、4のように補正がかからず、立ちノーマルと同じダメになります。

コレを利用して、遅らせで33Bを撃つと補正が切れて70点付近を叩き出します。
もっとも、補正切れのタイミングだと遅すぎて受け身にはガードされてしまいますが、
6623Bという入力だと軸が合わせやすく、受け身相手にもガードはさせられます。

246名無しの野良さん:2012/03/02(金) 02:03:22 ID:fdByNfm20
あ、176点出たw ノーゲージw

247名無しの野良さん:2012/03/02(金) 02:45:13 ID:fdByNfm20
>>245の6623Bは663Bの間違いです。

248名無しの野良さん:2012/03/02(金) 02:45:58 ID:6hx1usQs0
33Bは最速で出さないと時計回り横転で回避されんかね

249名無しの野良さん:2012/03/02(金) 02:58:06 ID:fdByNfm20
いや、横転で避けられるのはさすがに遅らせすぎかと。
かなり遅らせても横転で避けるってのはほぼないはず。

あと大変なことを忘れてました。
受け確33Bの後はまだ追い打ちが入るんだよね…ゴクリ

250名無しの野良さん:2012/03/02(金) 03:08:43 ID:fdByNfm20
ああ、>>248は受け身のことかな?
であれば遅らせれば避けられます。
そこは読み合いですね。
最速は全方向受け確で追撃まで入ってワンチャン180点いくので、
「普通は(知っていれば)」受け身を取りたがらないだろう、からの遅らせ補正切りです。

251名無しの野良さん:2012/03/02(金) 03:12:28 ID:fdByNfm20
なお、33Bとかで割ってしまった時は6Bbeから同じレシピ(読み合い)で、
多少安いですがアベレージ120点前後出ます。落下ダメージを稼ぐのを忘れないように。

252名無しの野良さん:2012/03/02(金) 03:21:14 ID:fdByNfm20
受け確33BからCE>CEでジャスト240点の即死コンボを記録

253名無しの野良さん:2012/03/02(金) 03:24:38 ID:6hx1usQs0
おい!もうやめとけ・・

254名無しの野良さん:2012/03/02(金) 03:31:16 ID:fdByNfm20
まぁ受け確含めれば理論上無限ですからね。
受け確33Bからさらに前ステ受け確3Bとか入れれば240点どころじゃないダメ出ますし。

255名無しの野良さん:2012/03/02(金) 08:24:26 ID:Goa1B.oA0
>>252
レシピ教えて船長!

256名無しの野良さん:2012/03/02(金) 12:08:50 ID:Yc9kaiQs0
ガードバーストから5割!って話が一夜明けると10割!になっててふいた。
まー受確は相手によるからなんとも言えんか、確定コンボなら祭りだがw

257名無しの野良さん:2012/03/02(金) 13:18:44 ID:fdByNfm20
>>255
bKガードバースト生ジオダの続きですよ。以下、clhはクリーンヒット。
(相手ガードバースト)>生ジオダclh>btB+K>(相手後ろ受け身)>33Bclh>CE>CE

注意点はbtB+Kを落下した瞬間に当てて落下ダメージを稼ぐことと、
33Bを一瞬遅らせてキッチリ受け身に当てて補正を切ること、
あとは謎のダメージ加算要素を拾うことですw
どうも受け確でヒットする際、背面しゃがみノーマルになる瞬間があるのかな?
推測に過ぎないんだけど、その瞬間に当てると85点出ました。
速ダやファストカーレントを使わない、というのがメリットですね。

レシピ見ても分かる通り後ろ受け身限定なので、確定では全然ないです。
が、受け身を取れば遅らせ(補正切り)33Bをかわせるので、
そこは読み合いになり、必ずしも初見殺しだけの機能というわけでもないかと。

258名無しの野良さん:2012/03/02(金) 13:33:07 ID:SiPvK8WQ0
>>257
クリーンヒットについてなんだが、米国オフィシャルガイドによると技によって3段階の発生確率が設定されてるみたいだよ。
33Bは確かB判定だった。
A:出やすい、B:割りと出る、C:たまに出る
書かれて無い技も多数あるが、発生しないD判定が設定されてるのかほんとに発生しないのかは知らん。

259名無しの野良さん:2012/03/02(金) 13:36:08 ID:/ZZE5CiQO
btB+Kバーストからも生ジオダが間に合うみたいだね
バースト嫌った動きで普通に刺さっても速ダから90オーバーだし、1B+Kキャンセルの欲望度が高まるな…

ついでに1BBがジャストもないしむしろジャスガあるしと思ってたら結構ガード削るのな
毎回出し切るのはあれだし発生遅いしジャスガの的になりやすいけど、
バーストのリターン上がったし反確安いからアクセント程度に使うのもありかな?

260名無しの野良さん:2012/03/02(金) 13:45:57 ID:SiPvK8WQ0
1BBは壁に追い詰めた時はちょいちょい振ってるわ、2発目当たれば壁やられ→66B→壁やられ→BBBでごっそりなんでリターンは上々。

261名無しの野良さん:2012/03/02(金) 13:51:05 ID:fdByNfm20
>>258
速ダ(clh確率:A)と4Bbe(clh確率:C)を、
それぞれ1000回振って計測した猛者が知り合いに…。
それによるとどちらも100回前後で、大きな違いはなかったそうな。
確かに33Bも10回に1回ぐらいの感じ。

262名無しの野良さん:2012/03/02(金) 13:56:01 ID:SiPvK8WQ0
>>261
マジか、俺も帰ったらちょっくら発生率検証しようと思ったが徒労に終わりそうだな。
つーか速ダ1,000発とか猛者過ぎるだろw

263名無しの野良さん:2012/03/02(金) 15:25:42 ID:Goa1B.oA0
214KBBが成功率9割まであがったぜ
タイミング人によって違うかもしれないけど自分のパターンで
214Kまで通常通り入力構えモーション後足が動き出して膝がちゃんと「く」の字になった時にB
2発目はこれで出るので連打禁止、距離に関係なく膝がちゃんとなった時にBで追加で出ました
2発目が相手にHITと同時にBで出ます

264名無しの野良さん:2012/03/02(金) 18:38:55 ID:7hUQ68yI0
>>262
転載
(1000本ノック結果)
iGDR:136/1000回
4B(BE):86/1000回
33B:95/1000回

多少は差があるようだ。
ワンチャンスでごっそり減るものだから、長い眼で見てお得かどうか考えるのが妥当かは分からないが。

265名無しの野良さん:2012/03/02(金) 19:30:47 ID:SiPvK8WQ0
>>264
ぼちぼち差が有るね、俺みたいな検証厨には堪らんデータだw
A:13.6%
B:9.5%
C:8.6%
暫定でこの確率としてiGDRと33Bの期待値をそれぞれ算出してみよう。
30dmgと52dmgにクリーンヒット補正(1.25)をかけて発生率で平均値を出すと…

iGDR:30dmg、clh37.5dmg、avg31.02dmg
33B:52dmg、clh65dmg、avg53.235dmg

clhA設定は元ダメージ+3.4%、B設定は元ダメージ+2.375%の期待値となるね。

長い目で見ると微々たるものって感じがするなー、狙って出ない訳だしふつーにプレイして出たらラッキーてなもんかな。

266名無しの野良さん:2012/03/03(土) 00:12:32 ID:GLAg859g0
どなたか(海外本持ってる方)、
2A+B 3A+B 3A wsA wsAB wsA+B
それぞれの発生とガード状況教えてもらえませんでしょうか。
暴れ抑止の中段(4で言う2A+B先端的な)技にどれを使ったらいいのか…

267名無しの野良さん:2012/03/03(土) 00:35:05 ID:7zH6l/Xg0
ラファエルメインの方のHPだけど、船長のフレームデータも一部、掲載してくれてる。

ttp://shiragami.sakura.ne.jp/game/sc5/cervantes/index.htm

268名無しの野良さん:2012/03/03(土) 01:32:04 ID:GLAg859g0
>>267
おお!ありがとうございます。
うーむ、やっぱ暴れ潰しはリスクリターンを総合すると66Bが一番手なのかな。
横ステ以外には対応できるし。横ステには6Aか3Aか…

269名無しの野良さん:2012/03/03(土) 17:34:18 ID:cwPRj0Lg0
横移動は1A+Bで良く無いか?中段だし引っ掛けたらスタンするからBBBでお手軽コンボイケるぜ。

270名無しの野良さん:2012/03/03(土) 21:39:16 ID:LlsOaS3cO
すごい今更なことだが言わせてくれ…

1ABのジャストってヒットのタイミングじゃなくてセルバンテスのモーション依存なんだな…
ランカウンターに合わせてジャストとかどんだけシビアなんだよとか思ってたら
1Aなぎ払いの始動モーション中にBしたら下段当たらなくても(カウンター)なら追撃出る始末

他にもコンボ中の最速ジオダも4Bの部分さえ硬直中じゃなけりゃいいとかもうね…

SC2の頃はそんなもんなかったんや!というそんなお話でした
俺以外の旧作からの復帰組、完全新規組でご存知じゃなかった方気を付けてくださいな

以上スレ汚し失礼

271名無しの野良さん:2012/03/03(土) 22:02:48 ID:VetBaS5.0
>>265
ジオダレイ系は落下ダメージにもクリーンヒット補正かかるんでそこんとこよろしくどうぞ
iGDRは37+12で50って表示される(生ジオダのノーマル時とおなじ)

272名無しの野良さん:2012/03/03(土) 23:33:54 ID:cwPRj0Lg0
落下ダメージにもかかるなら、期待値は元ダメージ+3.4%のままなんじゃないの?

273名無しの野良さん:2012/03/03(土) 23:56:37 ID:VetBaS5.0
>>272
そんなことよりあなたは1A+Bで何を出すつもりなんですか

274名無しの野良さん:2012/03/04(日) 00:32:36 ID:oRf03ARU0
>>273
すまん、3A+Bだった。

275名無しの野良さん:2012/03/04(日) 14:48:07 ID:eDW5cNAQ0
書き込みテストがてら質問です。

B+Kインパクト成功して出る攻撃は回避不可で間違いない?
しゃがめば回避できるとかナシですよね?

276名無しの野良さん:2012/03/04(日) 18:49:45 ID:M5dRLtr20
今の所回避された事は無いなー、流石に確定じゃないか?w

277名無しの野良さん:2012/03/04(日) 19:30:12 ID:eS3qzUy2O
>>275
それは俺も気になって初日にトレモで調べた、確定する
インパクト成功で強制立ち+硬直大で変な現象でも発見されない限り追撃は当たる

278名無しの野良さん:2012/03/04(日) 23:38:23 ID:E6d6WWa20
B+K成功後、平地だと(壁hitもしくは壁付近以外)何してる?
基本的には44Kで起き攻めかなと思ってるんだけど。

279名無しの野良さん:2012/03/05(月) 12:21:21 ID:oudGnBVo0
>>275
ジャンステ技取ると8B+Kモーションで反撃するけど
こっちは取った技によってはスカる

いまんとこ把握してるのはヴィオラがジャンプしながらアッパーするやつ

280名無しの野良さん:2012/03/05(月) 14:35:43 ID:AfP5SIv2O
ジャンステとるとスカることがあるのは事実。
けどスカったときは、相手が落下したタイミングでダメ入るから、問題ないんだぜ。

281名無しの野良さん:2012/03/05(月) 16:20:49 ID:Mgu2X3LY0
セルバンテスの技だとジオ・ダ・レイとかダロードB+KとかをB+Kでインパクトすると上にばきゅーんするな。
あとはA+Bも取った間合いが遠いと蹴りじゃなくてダロードB+Kモーションで反撃になったりする。

282名無しの野良さん:2012/03/06(火) 13:59:15 ID:LJ7pog1Y0
>>276>>281
皆さんありがとうございます。
B+Kは全部6B+Kで反撃するものと思ってました。
A+B、B+Kがジャンステ技とか距離とかで技変わるとか知らなくて失礼しました。

いままでA+BもB+Kもインパクト成功したらそれで満足して起き攻め
考えてもいませんでした。
これからは成功したあとの追撃も意識します。

283名無しの野良さん:2012/03/07(水) 21:05:52 ID:QL2QX5LU0
最近ゲージ腐らせないようにCE打ちまくるようにしてるんだけど結構何からでも繋がって美味しいな!
一発当たればもう一発当たるのも心強い、まぁ二発撃てる時点で腐ってると言えなくも無いが。

銃と言えば最近>>13の背向けカルバリンを初めて出したんだけど、あんな撃ち方するのね…
出した自分すら驚いたんだから当たって死んだ相手はさぞ驚いただろうなぁ

284名無しの野良さん:2012/03/07(水) 22:56:09 ID:2oPbabuc0
>>280
B+Kでヴィオラのアッパーとるとスカってダメージ入らん
落下すらしない

285名無しの野良さん:2012/03/11(日) 01:06:56 ID:G8pyQKoE0
船長やればやるほどダメだな・・
もう前作も別につよかったわけじゃないが
さらに大幅弱体だからなあ

286名無しの野良さん:2012/03/11(日) 01:15:47 ID:G8pyQKoE0
劣化しても十二分に糞いヴォルドは
あいかわらず背向けがアホ

287名無しの野良さん:2012/03/11(日) 12:36:20 ID:UGr9WPE20
前作の回復可能なスタンを回復される相手には地味な攻めしかできなかった
船長と比べて今回かなりいけてると思うんだけどどのあたりがダメなんだろう。

288名無しの野良さん:2012/03/11(日) 18:26:58 ID:rxcFd6mg0
下段がアレなのは今作の全体的な傾向だからしゃあないとして
フレームまわりと横斬りの範囲(リーチ、横範囲共に)が残念なので
中距離で横移動しながらガン待ちされたときのやることねー感が惨い

釣って動いてくれる相手やそもそも自発的に動く相手なら今作の船長は強いと思う

289名無しの野良さん:2012/03/11(日) 21:19:02 ID:UGr9WPE20
前にも書いたけど船長の1ABの1Aは見た目よりかなり長い。
ランカウンターで60〜80、屈ステータスにもあたるしかなり優秀。

それより長い距離だと66Aだけど先端ガードでほぼ確反なし、
当たればダウン。
これだけあれば並以上だと思うけどなぁ。

今回の船長の崩しはbK、33(99)B、66B、2A+Bなんかでガークラ値
を意識させて横を1ABで狩る感じかなぁ。

290名無しの野良さん:2012/03/12(月) 07:13:07 ID:48wQ41S60
ttp://www.youtube.com/watch?v=b2Fqivex1Uc

291名無しの野良さん:2012/03/12(月) 07:24:55 ID:5mZ39SbEO
>>290
すごいけど一生出来る自信ないわ

292名無しの野良さん:2012/03/13(火) 00:46:26 ID:mJfbJLQE0
船長のノーマルジオダって割ったとき以外あたらんな
強い人だと見て100%ガードできる

293名無しの野良さん:2012/03/13(火) 01:04:42 ID:SNjwhDL60
そりゃ発生の遅い中段だからちょうどランのでがかりにでも引っかからなきゃ当たるもんじゃないわな

294名無しの野良さん:2012/03/13(火) 02:42:52 ID:mJfbJLQE0
いやジオダKもAもBもB+Kも全部見て防がれる
10数戦やって一度も当たらなかった
相手の技が空振りして当たったことならあるが素で当てるのは無理だった

295名無しの野良さん:2012/03/13(火) 05:03:38 ID:OFxcMPCs0
船長の2Pカラーの肩のパーツって、なんで宙に浮いてるんだろう・・・・
かなり変じゃない?これ。

296名無しの野良さん:2012/03/13(火) 06:35:02 ID:0vEjZp4k0
>>294
そりゃ大体が一発芸みたいな性能ですし、特にB+Kは余程の慢心が無いと無理じゃね?
甘い割り込みにGIが噛み合ったり、8way意識しまくった結果Aが当たったり
半端な距離でKBB食らって、ついしゃがみガードした結果B食らうとかはあるだろうけど…
基本立ちガでB来なかったらしゃがみガードでステップ派生以外は安定だもの

それでもランクマだと結構通用するけどプレマだと相手が冷静になってってカモられるw

297名無しの野良さん:2012/03/13(火) 12:47:45 ID:7N9HfqfA0
>>294
ダ・ロードが構えでそこからのB派生がジオ・ダ・レイな
ジオダKってなんだよ紛らわしい

中距離で横ランで待つ人には2or8入力のジオダがたまーにヒットするな
あとはターンならそこそこヒットする気がする
ほかには生ではないが8A+B派生ダロードからのKとかは割と当たるイメージ

本当の上級者相手は知らん

298名無しの野良さん:2012/03/14(水) 02:42:37 ID:RzdoH.8I0
ダロードは派生技の減少と弱体化もひどすぎるが、
なによりディレイ(構え維持)時間がなくなったのがどうしようもない。
起き攻め横転待ちが出来ないので事実上使いどころが全くない。
なんでこんなつまらない調整にしたかなぁ

299名無しの野良さん:2012/03/14(水) 02:49:29 ID:0IEnebPA0
それなにげに当たったよな相手がねっぱで様子見してこないとふんで起き上がった瞬間に
ダロードディレイAガー不がヒットってのはよくつかった
前作の船長はホント多彩で面白かった

300名無しの野良さん:2012/03/14(水) 03:11:22 ID:hO.dlLwc0
今作は、ディレイしたらクリティカルエッジで余裕で割り込まれるんじゃない?

301名無しの野良さん:2012/03/14(水) 03:34:24 ID:RzdoH.8I0
>>300
だから起き攻めとかの、暴れたら生ジオダ喰らうよ、
ていう大幅有利ポイントでダロードを見せて、見ちゃった相手を崩しに行くわけなんだけど。
あまりにも横転安定、かつダロードB+Kもガードブレイクじゃなくなったので、
であれば33Bを重ねる方がはるかに強くて、ダロードの使い道が全くないという。

302名無しの野良さん:2012/03/14(水) 04:19:41 ID:OZO6Ksyk0
ネガネガしてる初心者は誰の特にもならない害悪だのう

303名無しの野良さん:2012/03/14(水) 08:05:39 ID:hO.dlLwc0
出来もしない俺の考えた最強のダロードなんて書かれても
同じく誰の得にもならないと思うけど・・・

304名無しの野良さん:2012/03/14(水) 09:54:49 ID:J2epN9XQ0
まあ弱くなったというか自由度は落ちたよね、と前置きをした上で……

仕様が大幅に変わったのが分かってるのに、同じよーに起き攻めに使おうとして使えねーって文句言ってるからアホっぽく見えるんだろうね
典型的なシリーズ進行に対応できなくて思考停止→ネガキャンってパターンだからね
横転安定なんて対ダロードに限った話じゃないし、33Bがいつも横転に当たるわけじゃないってかほとんど当たらないわけで

まぁ総合的に一番使えるのはダロード6かもねー

305名無しの野良さん:2012/03/14(水) 18:32:09 ID:cNGTZFYk0
ダロ−ド6のファストがなくなったのが惜しいなー船長同士で
ピカピカ戯れるのが面白かったのにw
相手の裏に回ってドヤ顔btB+Kとかw

2A+Bことキラーエックス、ガードさせて相手fc-11フレの優秀な中段ですが、
カウンターヒット時コンボ ファスト>aBで90前後がノーゲージMAXダメージだと思うんだけど、
カウンターヒット時33(99)Bが面白い。
寝っぱなし75、全方向受身HITで追撃速ダ140。
但し33(99)Bがダウン状態のキャラに対して近すぎると手前(右とか左じゃなくて)受身で回避される。
手前受身にHITするときも胡散臭い当たり方するからキャラによって当たらないとかあるかも?
船長とピュラにはHIT確認した。

306名無しの野良さん:2012/03/14(水) 18:47:53 ID:cNGTZFYk0
自己補足

どうやら33(99)Bは反時計回りステップからださないと安定しないくさい。

307名無しの野良さん:2012/03/15(木) 08:34:17 ID:uHo8om3g0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17230535
ttp://www.youtube.com/watch?v=W48O0TRJb0I

308名無しの野良さん:2012/03/17(土) 01:19:58 ID:UnIbZnsk0
QM連発からのA+B当身タノシス

309名無しの野良さん:2012/03/17(土) 22:39:38 ID:ZN4xGktU0
カウンターからシャドウフレアが自動で出たんだがなんだコレ
何の技だ

310名無しの野良さん:2012/03/17(土) 22:41:24 ID:5VrQnBqk0
>>309
しるかよw
何のカウンターヒットで出たのか、こっちが知りたいってのw

311名無しの野良さん:2012/03/17(土) 22:45:48 ID:bCcuklwY0
>>309
たぶんA+Bの横切りインパクト技だと思う
メアやアスタとかの遠距離の横切りだと通常A+Bの横切りGIだと蹴りを喰らわせるけどガード不能(演出)のシャドウフレアがでるよ
メアの3AAの2発目とかでやってみ。実戦で出ると気持ちいいから

312名無しの野良さん:2012/03/18(日) 05:03:20 ID:A8dGzEPY0
>>311
出たw
確かにメアの3AAにあわせてシャドウフレア叩き込むと脳汁ドバドバでるなw
3AA厨メアには困ってたんだ

313名無しの野良さん:2012/03/18(日) 12:17:16 ID:GeiG81F.0
船長おさらい1/3

取りあえず立ち回りだけ。修正、加筆してもらえると嬉しい。

遠距離(66A先端〜端の間合い)
66A
 大きく船長左方向からなぎ払う横上段。
 最低でもガードさせる事、当たれば30+相手ダウン有利。
 先端ガードで船長-12だが距離があるため仕切りなおし。
6B+K
 ガード不能 パキューン。
 66Aをすかそうとした相手後退に偶にささる。
 あまり近い距離から撃つと横に避けられて大変なことになる。
前ステガード
 相手が下がっていた場合、間合いは縮まらないが相手がリング際に近づく。
 相手がおいた技をガードしたら船長有利で中〜近距離戦へ。
その他
 66B  先端だと投げに派生しなくてあんまりおいしくない。縦中
 33B  最低でもガードさせればリターン有るが遅い。縦中
 6A+B 特筆すべきは異常なリーチ、ガードでも相手を押せる、ほぼ確反なし、遅い。縦中
 
基本方針
 基本的に相手の出方を見ながら技スカには4B[E]。速ダより長いので安心。
 相手が近づいてくる様子がない、技を置く気配もない場合は前ステガードを見せつつ、
 一気に中〜近距離まで近づいて択る。
 嫌がって技を置くようになったら、それをすかして殺す。

314名無しの野良さん:2012/03/18(日) 12:25:45 ID:GeiG81F.0
船長おさらい2/3

中距離(6B先端くらいの間合い)
1AB
 下段なぎ払いからの中段振り上げ。横下>縦中
 主に相手の横ステに対して振る、カウンター時ジャスト成功でリターン大。
 下段としても17フレ下段と強そうだが、ガードで-22or-24、ノーマルヒットでダメージ24と微妙。
22(88)K
 上中インパクト付ミドルキック。蹴中横
 コマンドの性質上縦切りを避けつつ横上中はインパクト(蹴含む)しつつ蹴る。ガード-10。
 上述通り威力は低いが非常に強力。カウンターでダウン、リングアウトも狙えるため万能。
bK
 ソバット。縦中蹴
 船長の主力、発生は遅めだが、ジャンプステータス、ガードで+1、ガード削りも優秀、HITで相手ダウン。
 ガードさせた後は相手の暴れに2A、22(88)K、後ステ。おとなしくなったらbK、投げ等。
66B
 踏み込みながら二本の剣を突き出す。近距離でHITすれば投げに派生し、高威力。縦中
 ガード-14だが、距離が離れるのであまり問題はない。エンストや一部CEには注意。
 66を見て投げを警戒してしゃがむ相手や、後ステに刺さる。HITでリングアウトや壁叩き付けを狙える。
66(33,99)K
 かかと落し。年齢の割にはよく足が上がる。縦中蹴
 66Bと同じような性質でダメージが低いが、ガード硬直が短い(-6)、展開が速いのを利用してスカ確を狙う。
 33(99)Kで出した場合威力が下がるがカウンターでダウン、リングアウトを狙える。
2A+B
 両手の剣をX字に振り下ろす。エーックス!縦中
 ノーマルで蹲りスタン、カウンターで浮くのでそれぞれ追撃が入る。
 上記リターンの割にはガード-11、相手屈状態と被ガード後の状態も悪くない。
44A+B
 一歩後ずさった後両手の剣でカチ上げる。海の男の浪漫がつまってる。縦中(ホールド最大でガード不能)
 普通に出しただけでは横に避けられて死ぬだけだが、微不利時にこそこの技の価値がある。
 当たれば追撃で体力の半分以上をもっていく。最低でもガードしてもらえれば隙が小さいのも特徴(-12)
その他
 44A HITで船長左側に吹き飛ばす横中(上)出は遅いがリング際で強い。ガード(-6)
 22A 44Aと非常にモーションが似てるためよく見てる相手に44Aの布石として撃つ、二段目ガードでも-14。
 44B 44A+Bの突き版、先端当てでガード-16だが距離がある為確反難しい。当たればリングアウトも狙える。
 44K ジャンステ浴びせ蹴り。スカ確で当てやすく、ガードされても両者屈状態-5。
 1BB ガード-12だが距離が離れる。後方に吹き飛ばし、リング端で活躍。
 速ダ スカ確、大き目の確反で大活躍、当たれば100点ヨーソロ。
基本方針
 船長の得意間合い。なるべくこの距離を維持したい。
 この距離でもやはりスカ確からの大ダメージコンボを意識させつつ使いやすいK系の技を基本に
 B系の太い技を当てていく。もちろん接近からの投げも重要なダメージ源、船長相手にしゃがむのはなかなか勇気がいるだろう。

315名無しの野良さん:2012/03/18(日) 12:26:32 ID:GeiG81F.0
船長おさらい3/3

近距離(密着〜投げが届く位の間合い)
2A
 しゃがんで足元をはらう。特下
 発生14、ガード-6当てて+8取りあえずこれを振って苦手な近距離から脱出したい。
 平均的な2Aに比べ長いが発生が少し遅い。先端HITだと有利フレームが少なくなる模様。
2K
 下段蹴り。下蹴
 HITで-2だが超微不利なのでステップが生きる。図々しくもう一回2Kもあり。
22(88)K
 上中インパクト付ミドルキック。蹴中横
 近距離でも十分頼れる性能。
aB
 横なぎ払いからの振り下ろし。横上縦中
 脅威の発生11フレーム。但し一段目が意外と短い。
 ガードで-18なので確反以外には振りづらいが船長は速い業に乏しいので、割り切って使うかは相手によるか。
A+B、B+K
 A+Bが横B+Kが縦をインパクトしつつ反撃(蹴り不可)。
 今回はジャストガードがあるが、先行入力できる点が一番の利点。主に相手連携に割り込むために出していく。
 船長1BBのようなジャストガードでは割り込めない連携もとれる点で優秀。逆に言えば立ち回りではあまり使えない。
その他
 AA 発生13フレ、遅い部類。
 6A 発生15横上、ガード-2なのでガードさせてからのステップが生きる。当たれば+8相手背向け。
 3K 発生15縦中蹴、ガード-4、HIT+6。6Kが死んだのでかわりにどうぞ。
基本方針
 船長の苦手間合い。なるべくこの距離から脱出したい。
 出が速く、ガードさせて微不利、当てて微有利状況を作り出し中距離に戻す、
 若しくは確反をきっちりきめ、優位に立ちたい。

316名無しの野良さん:2012/03/18(日) 21:30:32 ID:LjFgxRdM0
今度のアプデの船長の調整情報
・最速ジオダ弱体(失敗時のフォロー入力の禁止とクリーンヒット率調整のみ)
・コンボパーツが若干増えた(4KKがスタンコンボに使える)

とのこと

317名無しの野良さん:2012/03/18(日) 21:41:40 ID:TlELQ86U0
つか今作の船長強くないのになぜ弱体メス入れる

318名無しの野良さん:2012/03/18(日) 21:58:21 ID:ckcu9SmE0
この程度なら全然弱体じゃなくね?
元々ちゃんと出せる事を前提とされる技なんだし
上の方の検証結果によればクリーンヒット率の差なんて極わずかだし

んでスタンコンボ増えるとか普通に強化じゃん
ネガいくない

319名無しの野良さん:2012/03/18(日) 22:07:38 ID:oUciSAVY0
速ダ安定しない人はチャレンジすらできない仕様だな
強制生ダとか楽しい光景になりそうだ

320名無しの野良さん:2012/03/18(日) 23:12:14 ID:6pBs76YQ0
この程度の弱体なら十分やっていけるだろ
絶対火力調整されると思ってたわ
そもそもバクステの弱体化で速ダ入れる機会も減るだろうし妥当かもしれんな

321名無しの野良さん:2012/03/18(日) 23:32:53 ID:Q88On8EIO
強かろうが弱かろうが船長一筋だよカッコいいもん
性能なんてオマケさ

322名無しの野良さん:2012/03/19(月) 00:55:38 ID:TODAq1LE0
>>315
僭越ながら個人的に良く使う技を


fcA
発生13F。あのリーチで13F。2Aヒット→fcAと出すと相手のバクステにひっかかる
近距離暴れの頼れる存在。

3A
発生15F。ノーマルヒットでダウン。ガードされると-16Fとキツイが
この発生でダウン性能は美味しいのでガード確反、微有利時の横ステ狩りと使える

4B+K
発生は若干遅いが反時計方向へ少し避け、上段をもぐりながら攻撃する。
上段以外の横斬り(マキシの2Aとか)でも反時計に薄い技なら避けるので近距離の混戦時威力を発揮する
逆に縦でも反時計に厚い技は当たるので使いどころっていうかキャラを見極める必要があります(対ジーク戦では封印技です)


wsAB
発生18だか19Fくらいだったような。2発目ガードで-15F。1発目カウンターで2発目が連続ヒット
ガードされても一発止めと2発出し切りを混ぜると反撃を受けづらくかなり効果的
発生もそれほど遅くはないので横ステカウンターが取りやすいです



船長起き攻め
3A・bK・A、B投げ
3Aは起き上がりバクチ横ステとしゃがみを
bKは発生の速いfcA暴れとしゃがみを
投げは立ちガードとバクチ横ステを狩れます
基本ジャンケンですがどの技も当たればダウンがとれるのでヘタをすればこのループだけで勝てたりします。
ダッシュからならこれにスライディングと66Bが加わります。



ソバットからのガードバースト後のコンボ
6B+K→CE→CE
銃3連発がとてもカッコイイ
最終ラウンドで是非決めたい
ゲージ効率とか知ったことか

323名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:21:21 ID:HFhMHFyY0
こ、これはお通夜な感じなのかな?

324名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:27:45 ID:lo5IV7Iw0
あの内容でなんでお通夜になるんだよ・・・
最速ジオダミス時のリスクは増すが最初からジャスト前提の技じゃん
成功率悪いのに出してるならまずトレモ篭れって話だし
最速ジオダ以外は全部強化点じゃねーか

325名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:32:42 ID:HFhMHFyY0
詳しくみてないんだw
誰も何も触れてないから、勘違いした。
ごめんよぅ。

326名無しの野良さん:2012/03/19(月) 20:37:42 ID:lo5IV7Iw0
ああ見てなかったのか・・・
調整と聞くと不安になる気持ちもわかるがまず見てから書き込むんだw
っ ttp://www.4gamer.net/games/132/G013276/20120319016/

とりあえずスタンコンボ伸びそう+幅広がりそう

327名無しの野良さん:2012/03/19(月) 21:00:04 ID:QEoTc4LU0
速ダより弱体点としては共通修正で3Bでガード割りにくくなる点
ジャンプ技にbKが含まれるならこっちもガード割りにくくなる点だな

強化点はコンボ関係が広がりそうだが実装されてみないと分からん

つまりそこまで変わらない&どの程度コンボが広がるか見えないからスレも進まないだけじゃね?

328名無しの野良さん:2012/03/19(月) 22:37:55 ID:KL415swAO
4KKにスタンとかどこに書いてある?
俺の画面には2段目カウンター時にダウンとしか書いてないんだが…

329名無しの野良さん:2012/03/20(火) 00:22:09 ID:D3jhsGNE0
4KKは相手を吹っ飛ばすタイプのモーションで
ダウンを奪うようになるって書いてあるんだから
普通に想像すりゃ壁際なら壁に叩きつけてスタンするって意味だと思うんだが

330名無しの野良さん:2012/03/20(火) 01:45:55 ID:h7v3/F6s0
4KKを知ってる相手だと二段目だけカウンターはありえない
だが二段目が(確定で)カウンターで当たる局面があって、それがスタン
スタン状態を作った上で4KKを当てると一段目でスタン継続、二段目もスタンカウンターでヒットする
4で船長を使っていた人間にとっては常識以前のコンボなので、スタンと書いたんだろう

ただ今回、壁ヒット以外で4KKが繋がるスタンは地震ぐらいしかないっぽいんだけどね…
安定的に継続できる壁コンパーツが増えたってことで納得するしかないんかな

331名無しの野良さん:2012/03/20(火) 02:44:31 ID:WYgjUw5E0
あんまり強くなって使用者増えてもいやだしなあ

332名無しの野良さん:2012/03/20(火) 03:07:54 ID:h7v3/F6s0
A+B/B+Kでヴィオラの玉やアインが当て身可能になりました

…て調整は来なかったかー残念

333名無しの野良さん:2012/03/20(火) 04:15:55 ID:sL/Te0B.0
>>331
周りの目を気にするなら使わない方がいい。

334名無しの野良さん:2012/03/20(火) 12:39:37 ID:iqQSkCoY0
玉 狼は跳ね返しできないからそれも出来るようなってたら
個人的にかなり良アプデ

出来ませんけどね!

335名無しの野良さん:2012/03/20(火) 21:03:35 ID:ys30sQXE0
メアの横切り先端をA+Bでとると変な位置にシャドウフレアで降ってきてスカることがあるな
1試合中に複数回再現して泣いた

336名無しの野良さん:2012/03/20(火) 21:14:44 ID:VXzcqTJQ0
遠距離ではたまに起こる。アスタのA+Bとか遠距離だと大体スカる

337名無しの野良さん:2012/03/21(水) 13:27:17 ID:7pkOoiVs0
振り向きB+Kアプデ後TUEEEEEEE!
余裕で1コンボ決めれるくらいスタンなる

4K,Kは4Kがカウンターであたっても2回目のKがノーマルHITで吹っ飛ばない
ちなみに吹っ飛びでスタンはないから壁コンボ用なるかな?って感じ

3A+Bは特にコメントはない普通だった

338名無しの野良さん:2012/03/21(水) 13:32:32 ID:XP5zDQWw0
背向けB+Kは具体的に何が繋がる?
20F 3B
19F 2A+B,6BB
あたり試して欲しいなー(チラッ

339名無しの野良さん:2012/03/21(水) 13:43:17 ID:7pkOoiVs0
>>338
調べてきたぜ!
3B入る!
2A+Bは謎現象起きた
バウンドする時と、その場にグシャって沈む2パターンが・・・

ちょい2A+Bはちゃんと調べるが3BはOKでした

340名無しの野良さん:2012/03/21(水) 13:45:55 ID:7pkOoiVs0
追加でバクステガードとかちょいもっさりなったからスカ確速ダは狙う時カウンターHIT
にもっと気をつけていかないといけない感じ

341名無しの野良さん:2012/03/21(水) 15:00:06 ID:5yo6urMI0
>>339
おおおありがとう!
3B繋がるなら大抵はそれでOKぽいね!
2A+Bは謎だね……距離によるのかなあ

あとは、21Fの4bA+B+Kが地上で繋がるかどうかくらいかな
総合的なダメージはスタン補正でカオスになるから色々やってみないと分からないかも

342名無しの野良さん:2012/03/21(水) 17:54:30 ID:824ua70c0
船長サブでちょっと触ってるくらいなんだけど
アップデート後は速だはABK同時押しかもしくはBK同時押しボタンつくって
出すと失敗してもキャンセルできるっぽいね
船長つかいの常識だったらごめんよ

343名無しの野良さん:2012/03/21(水) 17:58:19 ID:ikVU.17s0
背向けB+Kから速ダで浮かせられるやんけ

344名無しの野良さん:2012/03/21(水) 18:32:48 ID:tRksOBew0
>>343
それは前からできたぞ
スタンしない分そのルートは以前の方がダメージ高かった

345名無しの野良さん:2012/03/21(水) 18:34:36 ID:xHDBERA20
背向けB+Kの時点でスタンだからダメージは変わらないはずだけど

346名無しの野良さん:2012/03/21(水) 19:57:13 ID:jaf/LVkg0
bKは削り値が極小になって割れなくなってるな
生ダ確定は66Kのみかな

347名無しの野良さん:2012/03/21(水) 20:05:00 ID:d6cyd5yo0
>>342
アプデ後の仕様に常識なんてまだあるわけないっしょ、どんな情報でもありがたいから書き込んでくれ

試してみたがほんとに同時押しで速ダだすと失敗しても今まで通りキャンセルできるな、これ
なんつーか適当だな

348名無しの野良さん:2012/03/21(水) 20:08:04 ID:wKqjfYjE0
>346
fcBで割れるんでそこから生ジオダ確りますよ

349名無しの野良さん:2012/03/21(水) 20:57:29 ID:WH0Kd0n2O
やっぱり4KKカウンターにスタン付いてないじゃねーかよー

背向けB+Kからは6B[BE]繋がるから前みたいに最速ジオダ狙わなくても良さそうだね
3Kからの背向けB+Kとかやってみるか

350名無しの野良さん:2012/03/21(水) 21:19:25 ID:RTlwu/MQ0
>>349
だれも4kkにスタンが付いてるなんていってないでしょ・・・・

4kkの2段目が単独でカウンターヒットした場合は吹っ飛ぶ。
4kkの初段カウンターヒットで2発目がヒットした場合は吹っ飛ばない。
壁に叩きつけてからのスタンコンボで4kkを使うと1,2発目は連続ヒットする上に2発目は吹っ飛ぶ。

だから、壁コンにでも使いなさいってことでしょ。

351名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:10:41 ID:drxozDmA0
>>349
>>316なら「スタンコンボに使える」としか書いてねーだろ
お前の中では壁スタンはスタンコンボに含まれないのか?
>>328もお前だと思うが、前も同じ指摘されてたのに日本語読めないのか?マジで

352名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:25:37 ID:6VOxV0Fc0
214KBBジャストのコツを教えてくだされ。
2段目まではほぼ安定してるけど3段目が一度も出たこと無い。
2段目ヒット時にB押すって感覚であってますかね?

353名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:31:04 ID:xHDBERA20
>>352
認識は合ってるけど、たぶん2回目のBが遅れてる。
つなぎがかなり速いのでポンポンとタイミングよく押すよろし

354名無しの野良さん:2012/03/21(水) 22:49:42 ID:uVlpY.McO
bKソバット割れなくなっちゃったの?削り性能下がっちゃったの?

355名無しの野良さん:2012/03/21(水) 23:02:26 ID:RTlwu/MQ0
>>354
両方。

356名無しの野良さん:2012/03/21(水) 23:45:31 ID:6VOxV0Fc0
>>353 ありがとう、アドバイス見てから1回だけ出ましたw
これピリオドより敷居高いですよね。船長触って約2時間、最速×3も
時々出せるようになったけど、こっちは実戦で決めるの無理そうだ…

357名無しの野良さん:2012/03/22(木) 00:39:20 ID:ZTrGTbV60
>>356
最速三回は速ダからピリオド二回の事かな?
時々でもあれ出せるなら直ぐに出せるようになれるって
そう何回も掛かってくれる技じゃないけど…

358名無しの野良さん:2012/03/22(木) 00:44:53 ID:cJ7MgKBM0
しにわざダロードB+Kを無理やり使わせようという製作者の魂胆がみえる
結局4KKダウンって地震からしかつながらないのか
4kkあてるなら速ダ当てたいしなあ

359名無しの野良さん:2012/03/22(木) 02:04:30 ID:/BYEGeQ2O
船長コンボムービーがかっこよくて使い始めたけど。
自分ででくるようになってくるときもちいいな

360名無しの野良さん:2012/03/22(木) 12:05:13 ID:i7kS4smgO
>>355
マジか
がっかりだよ船長

361名無しの野良さん:2012/03/22(木) 12:10:13 ID:ppz4h4Z60
ガードジャスガインパクトどれもリスクが低くて削り高いって性能がまずかったんだろうね

362名無しの野良さん:2012/03/22(木) 14:57:56 ID:hXhVboiA0
アプデ前は4KK,3Kの後にタイミングよくB+Kで背向けB+Kが出た
覚えがあるんだけど、アプデ後も可能?

アプデ前にCPUがやったのみて「出来るんだ〜で、いつ使うの?」だったんで
忘れてたが、4KKが壁コンで使えるならそこで使えと?
そんなコマテク自分にはありません。
誰か頼む。

363名無しの野良さん:2012/03/22(木) 15:09:14 ID:sFzehL7Q0
btB+Kまわりはコレが詳しい。
ttp://battlecore.jp/sc/blog/?gamer=payopayo84&itemid=58073

364名無しの野良さん:2012/03/22(木) 19:40:47 ID:5XQG0ugs0
>>362
タイミングよくというか連打で出る

365名無しの野良さん:2012/03/22(木) 21:43:36 ID:hXhVboiA0
363
364

ありがとうございます。そのサイトいってきます。
てか連打で出たのね。失礼しました。

366名無しの野良さん:2012/03/23(金) 00:11:01 ID:3MTcNKukO
スカ確で速ダ入れれるようになるとスゲー楽しいな

367名無しの野良さん:2012/03/23(金) 04:45:29 ID:3MTcNKukO
3B>8A+B>速ダのあとはなにがおすすめですか?

368名無しの野良さん:2012/03/23(金) 10:44:49 ID:rMQph4HE0
速ダが未だに安定しないなぁ
トレモでやっても20回くらい連続で出せるときもあれば、20回くらい連続で出ないときもある
実戦でもホイホイ出る日もあれば、全く出せずに心が折れそうになる日もある

やり続けるしか無いか…

369名無しの野良さん:2012/03/23(金) 23:59:44 ID:bEjvpUyM0
ちょっと上の方にある立ち回りおさらい見て自分が全くK振ってない事に気付いたよ…
火力火力で小技を蔑ろにしちゃいかんよね

あとアプデ後でも背向けダロードKは健在でした

370名無しの野良さん:2012/03/24(土) 01:53:00 ID:VauSM8d.0
>>367
> 3B>8A+B>速ダのあとはなにがおすすめですか?
速ダは空中ヒットのことなら、aB一択ですね。
ゲージあったらCE~9B+K。

ただそのコンボ難しいからあんまオススメできません。
猶予の大きい3Bから直接速ダ~B2〆を基本にして、浮きが低いなと思ったらaB〆とかが良いかと。
発展させるなら速ダ〆もできますし、CEを低めで当てて9B+K〆も120点と火力抜群です。

371名無しの野良さん:2012/03/24(土) 05:07:04 ID:tTGfbQLYO
>>370
ありがとうございます。
おすすめのコンボを使ってみます。
状況によってアドリブがきくのもいいですね。

372名無しの野良さん:2012/03/24(土) 06:14:40 ID:0Mop.AoE0
背向けB+Kのスタンはかなりつかえるなー
壁付近で当てればノーゲージで140〜50くらいの壁コンダメージが出てびびった

373名無しの野良さん:2012/03/25(日) 04:40:21 ID:z8ix08jwO
船長は変更少ないからネタナイね

374名無しの野良さん:2012/03/25(日) 07:21:50 ID:6Lf9HdoQ0
たまに背向けB+Kのスタン硬直が普段より短いときあるんだけどどういうこった?
普段は背向けB+Kのあと3B入るけどたまにスタン短くてガードされるときがあるんだけど

375名無しの野良さん:2012/03/25(日) 08:06:19 ID:z8ix08jwO
ダロードB+Kスカリ過ぎじゃないの?

376名無しの野良さん:2012/03/26(月) 01:50:22 ID:FBQXgxUc0
今更知ったがアルゴルの球ってB+Kで弾くとスタン付きで返って行くのな

377名無しの野良さん:2012/03/26(月) 09:15:51 ID:U9ksBhNU0
>>376
アルゴルの玉元々スタン付ですぞ船長殿

誰かヴィオラ対策教えてくれないか・・・
読み負けもあるんだろうけどαとかよりきつくて大変なんだ

378名無しの野良さん:2012/03/26(月) 10:28:44 ID:FBQXgxUc0
>>377
スタン性能そのままで返って行くって事が言いたかったんだ
判り辛くてすまない船長

379名無しの野良さん:2012/03/26(月) 18:59:14 ID:7GsxB0v.O
船長の火力の虜になると他のキャラに戻れない。

380名無しの野良さん:2012/03/26(月) 22:37:05 ID:YqZL1EfM0
>>376
まじすか。
大きい玉も何とかなりますかね?とりあえずこれで遅い球からの連携?を
何とか出来そうです。あとは使い手が出してくれれば・・・

381名無しの野良さん:2012/03/26(月) 22:56:42 ID:KaPK7HTo0
格上にもパーフェクト勝ち結構できるもんなあ
逆にパーフェクト負けも多いが博打要素が強いというか
ファスト成功して当たればウハウハだし

382名無しの野良さん:2012/03/26(月) 23:03:05 ID:JgLunD2I0
アルゴルの玉弾くタイミングがイマイチ分からない・・・orz

383名無しの野良さん:2012/03/26(月) 23:43:23 ID:7GsxB0v.O
速ダ>ピリオド後速ダがでてうきなおしてピリオド入って160ぐらい出るときがある。
なんだろこれ。
ちょっと調べてみる

384名無しの野良さん:2012/03/26(月) 23:50:08 ID:JgLunD2I0
>383
受け確。
ピリオド後少し遅らせて速ダを出すと
ピリオドタイムが終了して通常速ダが出ます
この速ダは時計受身以外で受身を取ると受け確になります
ねっぱでもダウンヒットになるので一発逆転を狙ってみるのもアリです

385名無しの野良さん:2012/03/27(火) 00:11:56 ID:5LYVfdZAO
>>384
ありがとうございます。
相手の心を折るのに使えそうです。

386名無しの野良さん:2012/03/27(火) 03:01:49 ID:BohbG7G20
>>385
口調は丁寧なのに非道いなw

387名無しの野良さん:2012/03/27(火) 03:55:30 ID:FDV0xVQo0
>>382
傍迷惑な誤情報ごめん
どうやら超密着時(アルゴルの腕に被るくらい)だけB+Kが有効みたい
この場合、しゃがみだろうが一律で取れるけど巨大球は無理っぽい

388名無しの野良さん:2012/03/27(火) 22:00:11 ID:5LYVfdZAO
ピリオドピリオドよりピリオド2A+Bの方が、おき攻めしやすくていいな。

389名無しの野良さん:2012/03/28(水) 17:01:20 ID:9nG8uQzw0
あれ、3Bで浮かせた後ダロードB+KがGでキャンセルできないのって
前からだったっけ?

390名無しの野良さん:2012/03/29(木) 00:09:17 ID:PYUqIE1w0
ヴィオラに吹っ飛ばされて画面端でオカルトモーションしてるときに
6B+Kが当たってそのまま→CE×2つなげて超遠距離からKOしたときの爽快感は異常

391名無しの野良さん:2012/03/29(木) 05:58:57 ID:BNBN4sXwO
秋田な!秋田な!

392名無しの野良さん:2012/03/29(木) 23:44:31 ID:0qXcj4yM0
普通のジオダはガードされると−16F不利で当ってます?

確反弱いキャラになら最速ジオダの練習かねて振っていきたいんですが
有効ですかね?

393名無しの野良さん:2012/03/30(金) 00:24:28 ID:sBuodj5sO
どんな相手にも、確定状況に入れておくといいよ。
失敗するの怖がって大人しくなると良くない。
そのうち鼻くそほじりながらでも出せるようになるよ。

394ギフト:2012/03/31(土) 00:30:19 ID:oeEMYl5M0
セルバンテスは初心者でも使いやすいですか?セルバンテス使いの人教えて下さい

395名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:11:38 ID:KQB.Jkk60
本当に初心者なら好きなキャラ使え。
このキャラで勝ちたいと思えるキャラを。

初心者同士で手っ取り早くある程度勝てるかって話なら、
船長は強いほうじゃないかね。

396ギフト:2012/03/31(土) 01:15:04 ID:oeEMYl5M0
>>395
ありがたいお言葉ありがとうございます。
その通りですね。何を使っていいのかわからないのでまずはセルバンテス使ってみます。
ありがとうございました。

397ギフト:2012/03/31(土) 01:26:23 ID:oeEMYl5M0
セルバンテスとはあまり関係ないんですが、練習するにはトレモ中心の方がいいんですか?
それともオンラインで戦いながら覚えていった方がいいのでしょうか?

398名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:36:12 ID:8Jqu8p0w0
何でもかんでも他人に聞くなよ。うざったい。
少しは自分で試行錯誤しながらやれよ。

399ギフト:2012/03/31(土) 01:41:15 ID:oeEMYl5M0
>>398
不快な思いさせて申し訳ないです。
確かに、ちょっと人に頼りすぎていました。
試行錯誤しながら頑張ってみます。

400名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:53:56 ID:e.RcXWOk0
女と子供は大切に扱わんとな…

401名無しの野良さん:2012/03/31(土) 01:59:17 ID:1cY9xP4U0
上達する気がある人(負けを糧にできる人)にとっては、
まずオンラインでガタガタにされて、わからない部分をトレモ、
という順番がいいと思う

あと、ここの掲示板は聞くためにあるのだから、どんどん聞いてよいですよ
うぜーと思う奴は見なきゃいいだけだ

402ギフト:2012/03/31(土) 02:16:15 ID:oeEMYl5M0
まずは自分で試行錯誤することを教えてくれたので398さんには感謝してます。

>>401
ありがとうございます。
オンラインでいっちょ揉まれてきます!
セルバンテスを使うにあたって、これは覚えておいた方がいいという技はありますか?

403名無しの野良さん:2012/03/31(土) 02:22:14 ID:QT/6cGBk0
ランクマやグルコロじゃジオダの択通用するが
プレマでうまい人と連戦してるといかにジオダ択が使えないかわかる
ジオダAもKもB全部見てからガード、避け余裕ってヤツばっか
船長で振れる技が少なすぎる

404名無しの野良さん:2012/03/31(土) 03:08:38 ID:1cY9xP4U0
ジオダ…じゃなくてダロードね
ジオダはダロードBの技名なので誤解なきよう

はじめのうちは66Aと66Bをまず主体にして、
相手のガードを崩す手段としての投げを撃つタイミングや展開を覚えるべき
投げを嫌がってしゃがみ始めたら3Bが機能するのでコンボ練習をしておきましょう

あとは1ABnhから44Bや4A+Bを撃ってみて、
それに対応してくる相手にボコられる感じかな

405名無しの野良さん:2012/03/31(土) 03:37:27 ID:Aa6O2DzE0
初心者にこそ勧めたいaBとA+B、B+K
でかめの技ガードした後にとりあえずaB
お見合い状態から相手が動きそうだなと思ったらaB
来るの解ってるのに毎回食らうって技にはA+B(横斬り用)かB+K(縦斬り用)

初心者帯では覚えといて損は無い、と思う
最初の内はあんまり目標高くし過ぎないで船長の火力を楽しんで欲しいぜ

406ギフト:2012/03/31(土) 05:34:39 ID:oeEMYl5M0
>>405
aBはダメージもそこそこありますし、確定反撃で確実に決められるようにしたいです。
連続の技にはA+B、B+K使えそうですね。使うタイミングは経験を積まないと難しそうですけど。
頑張ります!

407ギフト:2012/03/31(土) 05:41:23 ID:oeEMYl5M0
質問なんですが、4A+B、99A、88K、ダ・ロード中Aはインパクト性能ついてますけど
縦切り、横切りどちらをインパクトできるんですか?

408名無しの野良さん:2012/03/31(土) 05:55:41 ID:E.EWQq8Y0
初心者には生ジオダ→背向けB+K→33Bのかっこよくてごっそり減るコンボの快感を味わってほしい
開幕ぶっぱする傾向のある人にはバクステ→生ジオダが結構刺さる
初心者相手なら序盤でダロードKばっか当てておいてやれば結構喰らってくれる
中級者になると速ダ→B2投げや速ダ→CE×2とかになって
上級者になると速ダ×2→CE×2の大ダメージができるようになって
段々と成長する自分が実感できる

409ギフト:2012/03/31(土) 06:41:17 ID:oeEMYl5M0
>>408
なるほど、中級者以上になろうと思ったら最速ジオダが必須なんですね。
皆さんに落ち着けるように頑張って練習します!

410名無しの野良さん:2012/03/31(土) 07:24:44 ID:01Tigq7YO
空振りにそこだっ!!ってやんのが気持ち良すぎる

411名無しの野良さん:2012/03/31(土) 14:42:40 ID:IEe2yWkg0
>>393
まずは確定状況ですね。わかりました。
あくびしながらでも出せるよにがんばります。

412名無しの野良さん:2012/03/31(土) 15:19:58 ID:IEe2yWkg0
>>407
4A+BにGIは無い。はず。
22or88Kは上中横だっけ?
33or99AとダロードAは同じで上横だっけ?

狙ってGIするってよりたまたまGIした程度でいいと俺は思う。
何が取れるかは技表に載っててもいい気がするわ〜。

413名無しの野良さん:2012/03/31(土) 15:31:23 ID:yt7h5Src0
>>410
いいえ船長のあれは「速ダっ!」と叫んでいます

414名無しの野良さん:2012/03/31(土) 16:45:07 ID:w9j9/S1c0
攻略本持ってない人の為に船長GI技
bA 対中段 A+B 対横斬り(武器攻撃のみ) 4A+B 無敵(対上中下段)
B+K 対縦斬り(武器攻撃のみ) 33or99A 対中段(突きと蹴り以外)
22or88K 対上中段、横斬り 214中A 対中段(突きと蹴り以外)

トレモで試してるとA+BとB+Kあたりは結構割り込めるもんだね。
まぁ実戦じゃ決めれないヘタレですが。出し切りやBEに割り込むか
確反で重いのぶち込むか的確に使いこなせたら格好いいだろうな。

415名無しの野良さん:2012/03/31(土) 16:54:28 ID:JGchn4Ug0
>>414
実は良くわかってなかったので助かりました。

ピュラのBEなんかに活用します。

416名無しの野良さん:2012/04/01(日) 01:39:58 ID:07Wel/LAO
何か船長増えてるみたいだけど何なのかな?
やっぱりかっこいいからかな。

417名無しの野良さん:2012/04/01(日) 02:33:05 ID:DjGe7p4E0
そりゃ今回男キャラの選択肢が

圧倒的正義!
厨二
試すのはよせ
変態
シェwトァーwwww
饅頭
渋くて格好いい我等が船長
さまようよろい
農民
ホワッタドーン
空飛ぶ若本
全身縞々タイツ
人外
ショタ
賢者モード
奥義伝授!キラッ☆ミ
裸の王様
空気

だからな!

418名無しの野良さん:2012/04/01(日) 04:47:34 ID:QxjL4Cp60
船長のジャスト入力技は確かに渋い

419名無しの野良さん:2012/04/01(日) 05:01:40 ID:oN.Quzi20
けど船長あんまり見ないなw
ところで話題のカウンター技、たまに出会う船長や大会の船長は全く使わないな。
俺は狙い過ぎてやられてる感は有るけど、かなり使うんだけどなー。
スカしてフルコンのが遥かに痛いからなのかね?

420名無しの野良さん:2012/04/01(日) 05:29:26 ID:07Wel/LAO
トカゲのBBBには使う。
他にも割り込める技調べて使うかな。
ジーク辛いからうまく使っておとなしくさせたい。

421名無しの野良さん:2012/04/01(日) 09:12:03 ID:DjGe7p4E0
大体の場面でジャスガのがリスク少ないし、
リターンも大きい場面も多いからなージャスガ失敗してもガードでるだけだし。

前にも書いたけど先行入力できて3フレでインパクト発生っぽいんで、
猶予少ない連携の割り込みとか最近だとメア1Aとかアスタ1Aみたいなガードしても
あんまり美味しくない技には狙う感じ。

422名無しの野良さん:2012/04/01(日) 09:32:38 ID:07Wel/LAO
インパクトして飛びげり決めるのがかっこよすぎる

423名無しの野良さん:2012/04/01(日) 15:05:32 ID:m5URSEU.0
ジークの振り下ろし系 CEもかえせる
アスタの下段グルグルからの振り下ろし、アスタ開幕にA攻撃対策に縦インパクト
アイヴィーも開幕横攻撃かなり飛んでくるから縦インパクト
アサシンはゲージ消費全部見て返せる
船長はBBB 失敗速ダ 4b+ABKから背中B+K
ヒルダはタメ攻撃かなり割り込んでいけます
ツヴァイはアイン攻撃後にカウンターと喋りながら攻撃はラストに縦インパクト
エロ様はBBB 突く連続攻撃ラスト割り込んでいけますゲージ消費のも割り込みOK

船長以外使わないから技名前わからないんだごめんなさい
まだ続きあるけど携帯電池切れそうだから一旦書き込み

424名無しの野良さん:2012/04/01(日) 15:51:54 ID:nOJY4B5s0
CEをGI?ああ今日エイプリルフールだからね。と思ったらホントだ…
しかも衝撃波部分。全員試したわけじゃないけど吉光もA+Bで返せて
びびった。普通のGIでもいける。CEはGI出来ないはずじゃあ・・・

425名無しの野良さん:2012/04/01(日) 16:01:55 ID:w6x/MSgM0
Baのインパクト属性って何のためについてるんだろうね。
スカ確狙ってきた奴を釣るためにあるのかね?

426名無しの野良さん:2012/04/01(日) 16:18:44 ID:DgwFP4oQ0
上段をしゃがんでws攻撃してくる香具師とか?

427名無しの野良さん:2012/04/01(日) 17:01:25 ID:w6x/MSgM0
なるほど、しゃがまれた時も返せそうだね。

モーションが似てる6aを散々振り回しとけば
ここぞって時に釣れるかなぁ・・・?

428ギフト:2012/04/01(日) 18:35:39 ID:SVRmWiv60
>>414
攻略本持ってないので非常に助かります。
ありがとうございます。

トレモにこもり続けて早一日、最速ジオダ→最速ジオダが安定してきました。
三回目の最速ジオダはまだ一回も成功したことないですが、諦めずに頑張ります!

429ギフト:2012/04/01(日) 19:33:22 ID:SVRmWiv60
>>423
CEをインパクトできるとは!
面白い情報ありがとうございます。

CEインパクトの検証していて面白いことに気づきました。
インパクト技のA+Bは相手との距離によって技が変わるみたいです。
相手と距離が一定以上離れた状態でA+Bをすると、ダ・ロード中B+Kのシャドウフレアガー不なります。

430名無しの野良さん:2012/04/01(日) 20:07:24 ID:t6Ix27mg0
既出

431名無しの野良さん:2012/04/01(日) 20:19:47 ID:jaZ6g0Lk0
トカゲBBBとか3段目に当て身で割り込める系は大概ステップ回避できるし
相手側もそれがわかってるから素直に打ちきるなんてこともまずない
船長使ってカウンター確認もせずにBBB振るか?って話だ

じゃあどこで使うの?って話だが、個人的にはガードしても旨味がなくて見てから取れるガーブレ系と
やっぱりガードに旨味がなくてジャンプ回避しにくくなった地震系
ガーブレは出が遅いのがほとんどなので見てから取れる御剣1aBなんかも1Aじゃないのを確認してから取れる
地震は衝撃波部分でも打撃部分でも取れるしやはり大抵見てから取れる

後は船長同士の対戦で開幕速ダの挨拶にB+Kで返礼

432ギフト:2012/04/01(日) 20:51:09 ID:SVRmWiv60
>>430
既出でしたか、申し訳ない。
セルバンテススレ一から見直してきます。

433名無しの野良さん:2012/04/02(月) 01:14:45 ID:g5Pbhw2c0
>>431
地震系返せるのか?とおもって試してみたらメア(b+kBEの判定がKだから無理)以外はいけるんだな

434名無しの野良さん:2012/04/02(月) 01:46:56 ID:nyClr9Uc0
ガー不はオートGIで取れないよな?何度やっても取れなくて食らってしまうぜ。

435名無しの野良さん:2012/04/02(月) 02:27:49 ID:EjsDlIIs0
ねらうのは一発だな
2発入る技でも一発どめされてえらいコンボ喰らったりするから狙いすぎるのは危険

436名無しの野良さん:2012/04/02(月) 15:41:47 ID:zTygqyx.0
>>423
昨日の続き疲れて昨日書かずに寝てしまった
※相手の技名前しらないのでモーションなんかで書くのでわかりにくい所がorz
 

ジーク
構え状態からの下段回し蹴り(スタン付)の後振り上げ攻撃この振り上げにインパクト
通常状態から振り上げ攻撃後構えになって2回転その場でブンブンしたて通常構えになる行動の2回目に縦インパクト
CE インパクト
構えからゲージ消費の膝蹴りからの雷エフェ付の振り上げにインパクト

メア
剣を縦にして横に2回叩きつける速い攻撃の2回目入るけどなぜかインパクト後こっちのほうスカりやすい
横移動攻撃で剣2回転グルングルン回ってくる2回目インパクト
下段に雷エフェの攻撃の振り回し攻撃

ミツルギ
横横縦or構えになって突く攻撃 この攻撃どっちも同じタイミングでインパクト可
投げの場合もあるから狙いすぎに注意
ジャンプして1回転振り下ろし攻撃
BB2回連続でよく使う人にはBB振り終わった後やると入りやすい

マキシ
AAABだったと思うけどヌンチャク最後に突き出す攻撃にはインパクトOK
雷エフェで左手から思いっきりためて叩きつけるのにインパクト

アスタロス
開幕にAのカウンター狙いの人(上級者に多い)開始したらすぐ縦インパクトかなり入る
下段グルグルからの雷エフェ付の振り下ろしにインパクト
ジャンプして斧で叩きつけてくる攻撃にインパクト

レイシャ
剣をグルングルン2連続回してくる2回目の雷エフェ付攻撃にインパクト
地震にインパクト

ナツ
下段にピンク色の円状に広がる叩き付け攻撃にインパクト
↑剣で2回攻撃後にドカーンよくやる人にやると入りやすい、単独はみてからじゃかなりきつい
瞬間移動で上から縦に回転しながら縦に切るのにインパクト
キエー!って言いながら攻撃したやつにも返した記憶あるけどこれは調べてみます

エロ様
BBBのラストにインパクト
連続で突いてくるラストにインパクト 
↑ゲージで更に追加で攻撃してくるラストにもインパクト(エイミ〜!って叫ぶやつ)
↑の連続2回目でやめて後ろに仰け反って回し蹴り、突き、なぎ払いによく移行する人には速ダor4B+ABKで突撃
雷エフェ付の突きにインパクト これも発生はやめなので無理に狙わずガードのほう無難かも

ヴィオラ
後ろ向きに2回爪で切りつけて宙返りに飛んでくるこの宙返りにインパクト
玉は返せないのでガードor避け

ティラ
飛び上がって雷エフェ付で飛び降りるのにインパクト
↑当らず後ろ向きのティラの時に武器で後ろに刺してくる1発目読んでインパクト

ツヴァイ
アイン攻撃後に剣でグルンって回って下段攻撃にインパクト
↑カウンターって喋りながら2回左右に切りつける2回目にインパクト

アイオーン
BBBのラストにインパクト
ゲージ消費の連続突き(船長のダッチマンみたいなやつ)のラストにインパクト可
飛び上がって火を噴いたりそのまま急降下は返せないしにガー不技あるため左右に避けたほうがいい

ヒルダ
溜攻撃のAorBともにすべて攻撃に割り込んで返せる
単発のは早いのでガードが無難
BBB?槍のほうで3回突いてくる3回目インパクト可

船長
BBBのラストインパクト
失敗速ダにインパクト
4A+Bの後ろワープ後の突撃にインパクト
ダッチマンのラストにインパクト
4b+ABK後の振り向きB+Kにインパクト
ジオダ後のB+Kの上から落下にインパクト(後ろから来る時少し遅らせないと普通に直撃)

ヨシミツ
遠くに離れて座ってクルクル回って攻撃するやつ
↑回って終わり際に雷エフェがみえたら必ず上から落ちてくるからインパクト
↑実戦だと上下ともにスカせる4A+Bのほうリターンも安全性もある

パトロ(正義さんのほう)
上に飛び上がりに1回攻撃後空中で2回目に切り上げる2回目にインパクト

アルゴル
縦にBB?普通に2回ふるやつにインパクト可
両手で剣を自分のお腹付近から突いて刺す攻撃(2回目食らうと自分がグルグル回りながら吹っ飛ぶやつ)
2回目に割り込みインパクト可

アサシン
ゲージ消費の攻撃orノーマルverの攻撃でもラストに割り込みインパクト可


アルファ、ピュラ、Ω、シバ、ダンピは実戦で返したことないので調べてみます
アルファは速すぎてみえないけど・・・

437名無しの野良さん:2012/04/02(月) 15:43:41 ID:zTygqyx.0
>>436
実戦で返せた技なのでちゃんと調べればまだまだ出てくると思います
あと技名わからないのでわかりにくい説明でごめんなさい

438名無しの野良さん:2012/04/03(火) 07:29:19 ID:YPSvmZEwO
ソコだコンは安定して来たから、立ち回りと壁コン覚えないとな。

439名無しの野良さん:2012/04/03(火) 11:40:33 ID:YPSvmZEwO
速だ>ピリオド×3で212出たけどこれも受けかく?

440名無しの野良さん:2012/04/03(火) 12:17:52 ID:RwpyCBhU0
>>436
突っ込みどころが多すぎて困る。

まずA+B、B+Kは武器を使った攻撃でそれぞれ縦、横攻撃なら基本的に取れる。
なので単発系は取れて当たり前なので書くだけ無駄。
連携攻撃は読み合いで、読めていれば当然取れるのでこれも無駄。
(つまるところこの技は縦切りですよー、横切りですよーと説明しているだけに等しい。)
例外的なのがCEなのに取れるジーク、
武器攻撃じゃないのに取れるナツ式妖、レイシャ地震だが、全部既出。
(CE取れるのは本人による書き込みだろうし有難かったが。)

3段攻撃系の3段目はトカゲ、ヒルダ、エロ、ヴィオラ、船長に限らず大概は取れる。
(ジークやメアのAABなんかもそう)
ただし、これらはステップ回避が安定でリターンもより大きく、
相手側もそれを前提に動いてくるからガードされてるのに打ち切るなんてことは稀。
(ちなみにヴィオラのやつは2段目にもA+Bで割り込めたりする。)

技が分かりにくすぎて困る。
トレモでちょいと調べるだけだろと言いたい。


その他個別に軽く突っ込むと

> ジーク
> 構え状態からの下段回し蹴り(スタン付)の後振り上げ攻撃この振り上げにインパクト

この技はヒット確認後の追撃が基本。
ガードされても出し切るかは読み合いってか出す人あんまりいない。

> メア
> 横移動攻撃で剣2回転グルングルン回ってくる2回目インパクト

これはグリム派生があるので2発目見てから取れるのでなければ決め打ちは危険。

> アスタロス
> 開幕にAのカウンター狙いの人(上級者に多い)開始したらすぐ縦インパクトかなり入る

なんで横切りに縦インパなん?

> エロ様
> ↑の連続2回目でやめて後ろに仰け反って回し蹴り、突き、なぎ払いによく移行する人には速ダor4B+ABKで突撃

速ダは派生Bに一方的に負けるタイミングがある。
上半身の食らい判定が後ろに行くだけで下半身は下がらないので割と1AB安定。
リターンでかいから選択肢としてはありだが。
っていうか当て身の話じゃないし。

> アイオーン
> 飛び上がって火を噴いたりそのまま急降下は返せないしにガー不技あるため左右に避けたほうがいい

武器攻撃じゃないから取れない。
避けた「ほうがいい」じゃない。避けろ。

> ヒルダ
> 溜攻撃のAorBともにすべて攻撃に割り込んで返せる

本当に「全部」割りこめる?


等々。
総合的に見ると取れる技を挙げたいのか狙いどころを挙げたいのか全く分からん。
前者ならキリが無いし、後者なら的外れな部分が多すぎる。

441名無しの野良さん:2012/04/03(火) 12:36:55 ID:Za6nnwIs0
もしかしたら、ファスト入力の受付入力が延長可能なネタ発見したかも。
既出だったらすいません。

自分はピュラΩ使いなんで、セルバンテスのことは詳しくないんだけどジオ・ダ・レイ・ピリオドかな?
逆波動Bのファスト入力が安定する方法なんだけど普通は
  B
214
みたいに4入力にBが重なると出ると思うんだけど、ガードをいれっぱにして
 GGGB
G214④    ④は黒抜きのやじるしの状態
の入力でもファスト入力になるみたい。
これだと、通常のファストの入力でもこの入力でもファスト入力が出るから安定すると思う。
一応、色んなキャラで検証したつもりだけど違ってたらすいません。

442名無しの野良さん:2012/04/03(火) 13:03:10 ID:lzgSChTM0
速ダかなり安定してきた!
確反にしっかり叩き込めればやばいな

443名無しの野良さん:2012/04/03(火) 13:41:40 ID:YPSvmZEwO
だんだん上達してるのがわかりやすいいいキャラだね。

444名無しの野良さん:2012/04/03(火) 13:43:06 ID:YPSvmZEwO
>>441
それ調べてみるか

445名無しの野良さん:2012/04/03(火) 13:49:01 ID:K.iCO.f60
>>440
436書いた人だけど
440の書いてる最後のとこだけど前者のほうここでやるとけっこうとれたよーって
こと言いたかっただけなんだ・・・
突っ込まれたら確かにキリないから不要なレスだったすまんかった

446名無しの野良さん:2012/04/03(火) 13:49:39 ID:Za6nnwIs0
検証お願いします。
ちなみにパトロ、ピュラ、Ωの波動Bでもファストが安定して出来ると思います。
たいしてセルバンテス触ってないんですが、ファスト三回のコンボが結構できるようになりました。

447名無しの野良さん:2012/04/03(火) 14:10:53 ID:hOuIfC1w0
今作ってG押しっぱだとダロード自体でなくなかったっけ?
つまるところミスっても生ダやシャドウフレアどころかダロードモーションすらでないってことか
猶予2フレになる上にリスク無しとか船長大増殖の予感

448名無しの野良さん:2012/04/03(火) 15:37:13 ID:lzgSChTM0
これまじかよ
生ジオダキャンセル不可に改悪するぐらいだからこっちも修正されそうだな…

449名無しの野良さん:2012/04/03(火) 16:04:49 ID:oD6hjI2c0
「214のうち、最後のレバー入力(1入力)から12F以内、かつ4とBが1F完全同時」
という条件なら、間にGが入っても成立するっぽいね

○成立例
 2G 1F
 1G 1F
 4G 12F
 4B 1F

○ 成立例
 G2 12F
 G1 12F
 ☆G 10F ←ここレバーニュートラルでもOK、4を挟むのはNG
 4B 1F

○ 成立例
 2 12F ←べつにGを押す必要はない
 1 12F
 ☆ 10F
 4B 1F

× 不成立例
 2G 1F
 1G 1F
 4G 1F
 4GB 1F ←ここはG放していないとダメ

× 不成立例
 2G 1F
 1G 1F
 4G 1F
 ☆ 1F ←途中でG放すとダメ
 4B 1F

最後のG放す→B押すのスライドが1F以内って条件になるから、それはそれで結構難しい…かも
この入力にさえ慣れたら理屈上は猶予2Fに増えたようなハナシになる…のかなぁ

ちなみに、しゃがみや2方向走り中からも最後の「4:B」さえ正確に入ってれば成立

450名無しの野良さん:2012/04/03(火) 16:07:04 ID:oD6hjI2c0
【訂正】
4を挟むのはNG → 削除(G4挟んでもOK、4のみだとNG)

451名無しの野良さん:2012/04/03(火) 16:10:18 ID:oD6hjI2c0
【訂正】
○成立例
 2G 1F
 1G 1F
 4G 12F →  4G 11F
 4B 1F
自分で12F以内とか書いておいてアホだ

452名無しの野良さん:2012/04/03(火) 16:45:42 ID:YPSvmZEwO
ガードモーションから速だ出るね。
失敗すると、なにもでない、ダロードが出る、のどっちかになった。
できてないと飛んでいく

453名無しの野良さん:2012/04/03(火) 17:23:11 ID:hhdtKftc0
なんか凄いネタだな、つまりガード状態のままで214(hold)gBってすれば良いのかな?
4ホールドって表現は変だけど、最後のBはGからのスライドで良いって事だよね。
今日はDLCも有るし早く帰りたいな、楽しみだw

454名無しの野良さん:2012/04/03(火) 17:37:31 ID:9cciC.iQ0
スライドのファストもそれなりに練習必要だけど、
そっちができるならコレもすぐできるな。

ただこれは修正対象にならない気がするなぁ・・・。
それなりに難しいとかは置いといて、
G押したまま波動コマンドでステップとか構えが出ちゃうと、
盾持ちはシステム的にCEがめんどくさいことになると思うんだ。
そこでまさか、
じゃあ船長だけ修正とかそんな事は・・・、まさか・・・。

455名無しの野良さん:2012/04/03(火) 18:39:41 ID:fmnqrmK60
最近本格的に速ダ練習してたがG挟んでもいけるの?てか出しやすい?
位にしか思ってなかったが、なんか気のせいじゃなくて今後必須?

速ダはダロード成立とBが同時なら出るが基本でいい?

456名無しの野良さん:2012/04/03(火) 18:51:38 ID:upYMBPBY0
正直、速ダの難易度がさがるなら、それに見合った性能に落としたほうがいいと思う。
もし、この入力方法が修正できないのであればだけど。

457名無しの野良さん:2012/04/03(火) 19:12:20 ID:Y/RFAlAk0
正直自虐するほどのネタとは思えないんだが

458名無しの野良さん:2012/04/03(火) 19:19:03 ID:hhdtKftc0
前に出てた214A+B+Kでダロードキャンセルできね?ってネタと合わせると
「G214gA+B+Kg」って入力すれば誤爆を完全に無くしたパーフェクト・ジオダの完成じゃん、偉い人が喜ぶな!

メカニックには普通に速ダ練習しろよって言われる訳だが。

459名無しの野良さん:2012/04/03(火) 19:43:56 ID:LJmxQYqs0
んー
猶予が増えるかわりに1フレずらし押ししないとって感じか
これの価値は出しやすさよりガードモーションから直接速ダにいける点のほうが大きい気がする
個人的には普通に入力した方が出しやすい

460名無しの野良さん:2012/04/03(火) 19:58:00 ID:oD6hjI2c0
期待してる人には悪いけど、言うほど簡単になるってことはないかなぁー

461名無しの野良さん:2012/04/03(火) 19:58:48 ID:1jtl3Fgk0
パッドだけどそのまま出した方がはるかに楽

462名無しの野良さん:2012/04/03(火) 20:14:22 ID:VZVVN4jU0
何回か出して、おおこれ出しやすいじゃん!

2G
1G
4B

のログが大量に。

463名無しの野良さん:2012/04/03(火) 21:29:44 ID:3m1xSEXY0
>>462
なんと言う俺w
何回か黒4Bで出てたけど、普通にやる方が遥かに捗るわ。

だから概ね>>459と同意見かな、今まではガード離してコマンド入力してた訳だし。
速ダ成立までの10F前後のノーガード状態を1Fまで軽減出来るってのは中々凄いと思うな。

464名無しの野良さん:2012/04/04(水) 09:41:59 ID:NMpXWlcM0
G使ったジオダって、Gを押しながら4まで入力し、Gを放すと同時にBを押すってことですか? 4とBを同時にする必要はなくなるけど、GとBのスライド1Fが必須になって、どっちもシビアだけどやりやすい方を選べって感じ?

465名無しの野良さん:2012/04/04(水) 10:21:26 ID:1.qtb8kE0
GとBのスライドは必須だけど
4とB同時押しのBが1F遅れてもG入れながらやれば
黒4Bでも受付してくれるからちょっとした保険になる感じじゃない?
シビアなのはあまり変わらないけどね

466名無しの野良さん:2012/04/04(水) 11:00:54 ID:tdvMKFZA0
>>464
多分だけどgBにする事で速ダの成立受付が4:Bと44:Bの合計2Fに伸びる。
44てのはトレモやれば分かると思うが、方向キー押しっぱにすると白矢印の後に勝手に出てくる黒矢印の事な。

特に出しやすいとは思わんかったけど、ステガ出来る人には強力な選択肢ではなかろうか。
22or88ステップガードに仕込み、早い上中段横降られたらガード、縦をスカせたら速ダがヒット、下段横振ってきても速ダで回避しながらヒット。
机上の理論だけど。

467名無しの野良さん:2012/04/04(水) 16:47:51 ID:a46kvX5I0
ガードリスクが仕込み向きじゃない

468名無しの野良さん:2012/04/04(水) 23:04:34 ID:U1mJvAWA0
仕組みとしてはGを押してる最中にも、
コマンドのレバー部分だけは受け付けているので、
Gを押しながら214と入れてから、
任意のタイミングでGを離せばガードポーズから間髪いれずにダ・ロードが出る。
Gを離すタイミングは結構引っ張れる。
ガード硬直中にダ・ロードを先行入力しているような感じ。

んで最速ジオダの条件が214Bと最速で入力する事と言うよりも、
『ダ・ロードのモーション1フレーム目に、4とBが入力される事』なので、
Gを押しながら214、4入れっぱなしのままGを離して次のフレームでBを押せば、
先行入力していたダ・ロードの1f目にドンピシャで重なるので最速ジオダになる。

469名無しの野良さん:2012/04/04(水) 23:45:11 ID:U1mJvAWA0
ただこの入力法使える数キャラのなかで、
セルバンテスだけ若干損してるな・・・。
その点について詳しくははスレ違いになるんで置いとくが、
たぶん最速失敗フォロー入力の影響だと思うんだけどもね。

ところでこの失敗フォローってバージョンアップで修正対称だったけど、
結局修正受けてないよね・・・?
確かに最速失敗からはB+Kにしか変更できないけど、
そのB+KからさらにGにもAにもKにも変更できるやないかいって言う・・・。

470名無しの野良さん:2012/04/05(木) 00:39:49 ID:GIEAUx4o0
PSパッドの自分はR1が一番速ダの精度が高い。そしてR1はもともと
B+Kに割り当ててた。今回の調整漏れ(?)は助かったよ。
次回やっぱ修正されちゃうかな…

471名無しの野良さん:2012/04/05(木) 03:01:08 ID:qqL8oEgM0
船長はそんな姑息でせこい技術はいらんな
失敗しても成功してもロマン掲げて突っ込むのみよ
グヘヘヘヘヘ
貴様も俺の伝説に加えてやろう

472名無しの野良さん:2012/04/05(木) 03:56:59 ID:lu8K2WhM0
bkB+K刺そうと思って何回もカウンターヒットで喰らいまくるとわらけてくる
初心者のBBの打ち合い思い出した

473名無しの野良さん:2012/04/05(木) 11:57:06 ID:RWwL6TNE0
>>471
うちの船長もここぞで覚悟してるぜ、速ダと浪漫は大事に扱わんとな!

474名無しの野良さん:2012/04/05(木) 12:24:09 ID:dGpRoz7k0
俺はダロードではなく1Bに化けるのが多いな
もう8割ほど出るようになったが妥協は許さん!

475名無しの野良さん:2012/04/06(金) 05:02:37 ID:O3zaHh1AO
B2しめってそのあとの状況が微妙じゃないですか?

476名無しの野良さん:2012/04/06(金) 10:23:26 ID:fHV9u6cI0
何言ってんの状況最高でしょ

477名無しの野良さん:2012/04/06(金) 14:37:26 ID:JzLO5ZTo0
そこで攻め継続以外何があるんだよ!
遠慮するな船長の恐ろしさをわからせてやれ

478名無しの野良さん:2012/04/06(金) 16:27:16 ID:Kdw/gjrs0
b2投げの後は叫びながら9B+Kか、一回前ステしてから33B、2A+Bで叫ぶ。
それでも寝っぱゴロゴロするやつには1B+Kキャンセルを見せる、または出し切る。
こりゃたまらーんってなって寝っぱしなくなったら、全力ダッシュからの66Bかスライディングか投げを択ってみたり、踏み込んでおもむろに1AB出してみる。
ジャスト成功したら無論雄叫ぶ。

相手は嫌がる。

479名無しの野良さん:2012/04/06(金) 18:08:15 ID:q/pBHXoY0
横転以外ならやっぱ33B安定かねあててよし、ガードさせてよし。
横転にはダッシュから2A+Bが結構当たる、ガードされてもよし。

で、33Bが被ガードで-3なんだがこれガードしちゃうと相手は結構めんどくさいよねって話。
ほかに6Aの被ガード-2
4Aの被ガード-3
bKガードで+1

この辺見せて一回スカ確とれば相手からこいつ面倒くせーってオーラを感じるw
相手固まるなら66Kガーブレから生ダのプレッシャーもあるしコンボ威力が高いって素晴らしいな!

480名無しの野良さん:2012/04/06(金) 19:44:00 ID:dtEucXdU0
ってかB2だいたい受け身取らないなら

481名無しの野良さん:2012/04/06(金) 19:46:41 ID:dtEucXdU0
荒ぶって途中送信してしまった

B2後は相手が受け身取らないなら2A+Bなり3BなりCEなりが確定。微妙なワケない
悩むとして横受け身に対してなに重ねるかなーくらい

482名無しの野良さん:2012/04/06(金) 21:12:05 ID:Kdw/gjrs0
>>481
あれ受け身しないとCEはいんのか、知らなかったわw
つーかお前らのレス読んでるだけで

フォリャー‼ ソコダッ! ボッ! パキュンパキュ!ン テイノウガ‼ フォリャー‼

までがワンセットで脳内再生されるわ、船長可愛過ぎだろマジで。

483名無しの野良さん:2012/04/07(土) 00:31:06 ID:YUEmj2Eo0
bKがガードバーストしなくなったからバースト後ダロードBとか6B+Kにつながる技探してたけど
66Kとか割れるには割れるけどいざ実戦でやるとなかなか割れねーwww

484名無しの野良さん:2012/04/07(土) 04:31:08 ID:FPq4Y.u6O
リングアウとで勝てるはずだったのに、B2で救助する船長

485名無しの野良さん:2012/04/07(土) 05:00:15 ID:IKNqDjDw0
マジ紳士w

まだオフに籠りっきりだけども
このスレのコンボとか起き攻めは参考にさせてもらってます。

486名無しの野良さん:2012/04/07(土) 14:44:49 ID:D23F847M0
ガーフフェイントB+Kかっこいいな

487名無しの野良さん:2012/04/07(土) 15:04:31 ID:AdpPZRLU0
やや遠目でaBした後、22して手を出してこないなら22K出してるんだけど、ガードされるとその後の選択肢に迷う。
おすすめ連携みたいなの無いですかね? 投げ狙うには少し遠い感じ。
あと同じような場面を22AAにしてヒットした時って2B+Kが安定なんですかね?

488名無しの野良さん:2012/04/07(土) 16:48:57 ID:W1nPLokY0
b2後は3bか1kでいいやと思ってたが、もしかしてそれはヌルかったのか?

489名無しの野良さん:2012/04/07(土) 17:02:20 ID:YGKkJw9A0
B2後は受身しない奴に入りつつ、後ろ受身→ガードされても大体安全な3B入れ込みにしてるなぁ
受身せず当たってくれる相手は、追いかけて2B+Kの地震を狙ったりする

横受身してくる奴には受け確になる3Aを織り交ぜる程度


相手が後ろ受身すること前提なら33Bや44Kで露骨にガードを削ってくのもありなのかな

490名無しの野良さん:2012/04/07(土) 18:06:10 ID:NfZdztHM0
オンだと受け身取れるの知らなくてフツーに追い討ち喰らう人も多いしね
3B安定で、どうせ当たるなら2A+Bの方が距離が近い分ちょいお得くらい
それ以上の選択肢って特にないし

横受け身知ってる相手ならちょっと考えるけど、
どうせ超絶有利だから(20F以上)前ステから受け身確認しての単純二択で十分厳しい
俺は受け身確定はやってないけどアリかもね、たとえ3Aスカってもリスク少なそうなので

491名無しの野良さん:2012/04/07(土) 19:12:05 ID:FPq4Y.u6O
ヴィオラ戦は何もできないか、なにもさせないかのどっちかになるのが多い

492名無しの野良さん:2012/04/08(日) 02:59:00 ID:teM238k60
>>487
 aBは当てても-4なんで相手見て、まず当て不利か知ってるかとか知ってて技振ってくるならスカそうとか
 これ振っておけばOKみたいなフレーム状況じゃないかなぁ。

 22(88)Kはガード-10なんで基本ガードで相手の択に付き合うのが基本だね。
 ジャスガ仕込む位じゃないかな、仕込んだら投げぬけ厳しいから相手見つつだけど。

 後は地震狙いで2B+Kホールド使う意外だと2B+Kは2A+Bの下位互換技なんで2A+B降ったほうがいい。

493名無しの野良さん:2012/04/08(日) 06:52:06 ID:X9OQrM2M0
4A+Bって、かなりガードブレイク値が高いのな。
しかも、距離によってヒット数が1-3って変わるから
ブレイク値、ブレイクさせた後の有利フレームも変わるっぽい。

494名無しの野良さん:2012/04/08(日) 10:50:00 ID:la7CRrTAO
狭いステージで速ダミスって飛んでいくのは誰もが通る道。
3Bじゃ死なないが速ダなら殺せる!


リングアウト

495名無しの野良さん:2012/04/08(日) 12:26:13 ID:ru51E2vI0
崖背負っても4A+Bで脱出+ガード値削れたらラッキーな動きが好き。
リーチある技でたまに落とされるがそれはいいとして、
たまに浮いて下がる時にリングアウトるのがガッカリ。

速ダをミスって生ダ出たら落ちるけどビビッて出さないのはダサい!


リングアウト

496名無しの野良さん:2012/04/08(日) 12:36:29 ID:teM238k60
リング際背負ってたら密着から9B+Kホールド結構狙うな俺は。
当たれば66Bで逆転リングアウト、被空中ヒットなら空中制御でリング際脱出チャンス。
そして相手飛び越えられなくて尻を向ける船長。

リングアウト

497名無しの野良さん:2012/04/08(日) 15:58:32 ID:XI6CGt2A0
相手崖っぷち、ガードゲージ真っ赤。当たればラッキー、ガード割れたらbtB+Kから66B確定リングアウトひゃっほいで4B[BE]。
割れた時のガード吹き飛びモーションに思いの外めり込んだ。


リングアウト

498名無しの野良さん:2012/04/08(日) 16:43:01 ID:mHTbo1sw0
こっちライフ極小で相手まだまだある
近くに低い塀があるのでいちかばちかでランで位置取り、相手は横上段振ってくる
俺シャガステ8A+B、ヒット!相手落ちたか?いやまだ落ちてない、追撃Bで落とす!やった相手落ちた!


リングアウト

499名無しの野良さん:2012/04/09(月) 15:11:56 ID:29lBDMt60
>>494-498
船長の愛を感じた

500名無しの野良さん:2012/04/09(月) 15:22:47 ID:Ap44fRyg0
果敢に攻めた結果故の死はかくも男らしい、実に心穏やかになる流れである。

501名無しの野良さん:2012/04/11(水) 12:31:31 ID:SjG8hCDs0
B+Kでエツィオのボウガンまでとれんのか。
船長どんだけだよ

502名無しの野良さん:2012/04/11(水) 18:00:23 ID:S8ATQdUY0
>>501
船長にとってボウガンの矢など止まってる棒と同じ

だったはず

503名無しの野良さん:2012/04/11(水) 18:09:55 ID:36ZTbgB.0
なんと言う二指真空把

504名無しの野良さん:2012/04/11(水) 21:11:13 ID:fWmFKIuIO
試すのはよせ

505名無しの野良さん:2012/04/11(水) 23:05:02 ID:4jIQw.oc0
レジェンダリソウルズにはCPU専用モデルがあると聞いて、忍者による作業プレイで覗いてみたところ
こっちがなんかする度に光って回りながら突っ込んでくるアンデッド船長が登場。
試合時間の三分の一くらいはピカピカしながら空を飛んでいる船長。よいものを見た。

506名無しの野良さん:2012/04/11(水) 23:48:34 ID:qQdNP8Y20
あの光りまくる船長、うpデータ前のレイシャのwsBだけでパーフェクト勝ちした記憶しかないわ
どんな反撃してもレイシャのwsBの前には手も足もでてなくてかわいそうだった

507名無しの野良さん:2012/04/12(木) 11:55:08 ID:NP9/MpEQ0
アレって硬直が17F以上なら速ダって言うAIなのかな、勿論入力ミスが無いから脅威過ぎるw

508名無しの野良さん:2012/04/12(木) 21:59:29 ID:9Qrw9z1A0
船長の3Bって発生が遅いからインパクト合戦になった時
タイミングがズレて普通に浮かせられるんだな

509名無しの野良さん:2012/04/12(木) 22:04:39 ID:J3DtmiBI0
レジェンダリ懐かしいなぁ。
アプデ前に速ダ確反だけで倒した印象。もうやる気ない。

確か速ダ×2から受け身失敗速ダ×3でKOされたのはいい思い出。

510名無しの野良さん:2012/04/13(金) 00:06:39 ID:JB6gtyoY0
>>508
船長しか使わんからモッサリしてるかな?と思って3B比較してみたら17〜18Fのキャラが多いんだな。
とは言え3Bから速ダ追撃系が入るから、ジークみたいに18Fとかだったら叩かれてたろうなw
ガードさせればエンストも刺さらないし、ダウンにも当たるし、そのインパクトズラしを天然でやってのける船長マジイケメン。

■船長
ダメージ28、発生19F、ガード-13F、ヒット浮く
■圧倒的正義
ダメージ28、発生18F、ガード-16F、ヒット浮く
■キラッ☆
ダメージ14、発生17F、ガード-13F、ヒット浮く
■エンスト姉さん
ダメージ28、発生17F、ガード-16F、ヒット浮く
■調べるのはよせ
ダメージ20(60)、発生17F、ガード-8F、ヒットスタン(打撃投げ)
( )はカウンター時

511名無しの野良さん:2012/04/13(金) 00:17:09 ID:lwGRnL0U0
あと船長の3Bは長いね

512名無しの野良さん:2012/04/13(金) 01:07:41 ID:OIfAcmIcO
踏み込んで出すからな。

513名無しの野良さん:2012/04/13(金) 21:24:25 ID:aLcxXOno0
ジーク、ラファエル、マキシ、ナツは構え移行技見てから4A+B出すと、上級者でも面白いように引っかかるな
メアも結構いけるがリーチ的に縦が届いちゃったりする
とにかく構え以降技はガードしてから4A+B出すとリターンがパないから結構おススメ

あと、最近44A+Bの素晴らしさに目覚めた。あれなにげ強くね?

ついでに全く関係ないけどダロードB+Kと6A+Bは最速ジオダ締めで80点以上余裕で行く

514名無しの野良さん:2012/04/13(金) 21:28:44 ID:3pOn9wwY0
速ダを壁際で当てたときの背向けになるかならないかの見極めができん
というかピリオドを背向け状態からでも出せるようにしてくれよ

515名無しの野良さん:2012/04/13(金) 21:53:59 ID:OIfAcmIcO
4A+Bは浮きが高くていいよね。
パキュンパキュン速だ飽きたなドリャーで150ぐらい取れてきもちいい

516名無しの野良さん:2012/04/14(土) 00:05:53 ID:VYg7rObk0
44A+Bを炎がちょっと見えるくらいで溜めるとそこそこ相手が引っかかってガード解いて喰らってくれるし
ガードしたとしても炎がでるくらいだとガードブレイク値も普通に44A+B出すよりは高い

相手がダウンしたら1B+K〜G〜背向けB+Kと混ぜて出してるな

517名無しの野良さん:2012/04/14(土) 02:00:07 ID:04YBkR5I0
速ダ2回目のくるくる回って上昇する技って、フラッシュカーレントが正式名称なの?
5からのにわか船長なんでピリオドだと思いこんでたんだけど、トレモで技確認してたら速ダがピリオドって名前だった。
それとも横に飛んだら速ダ、上に飛んだらピリオドって言う通称だったりするのかな。

そう、俺は今混乱している。

518名無しの野良さん:2012/04/14(土) 02:16:55 ID:PnOxLr.I0
速ダ=ピリオドで、ピカピカしながら真上に飛んでいく奴には名前ついてないんじゃないの?
ただファスト入力で、あれもピカピカするから、何となくピリオドとか呼んでるだけな気がする。

519名無しの野良さん:2012/04/14(土) 04:28:25 ID:IpzC2J/.0
堅実なαやピュラやラファエルやアスタには手が出ないなあ
αやピュラは確反やわずかな隙でゴッソリ減らされるし
アスタはあのリーチでタックルや膝もってるからかわして速ダもリーチあってきついし、ダウンからも当て有利な頭突きがしんどいし
近距離でも上段なげ空かしのタックルや暴れ膝からのコンボで一気にライフ削られるのできつすぎる
どう崩していいかわからなくなる
逆にジークやメアやマキシみたいな構え系は空かして速ダ入れやすいので結構戦いやすい

520名無しの野良さん:2012/04/14(土) 04:39:37 ID:9Hbd5gXQO
8A+Bの着地するとダロードるやつか?

521名無しの野良さん:2012/04/14(土) 13:58:06 ID:OyhDMmOc0
セルバンテスの技で、しゃがみ系の技以外に上段回避ついてる技って何があります?
8A+Bくらいですかね?

522名無しの野良さん:2012/04/14(土) 17:07:28 ID:mx.W8t.c0
>>519
 確かにスカ確狙いにくい相手は戦い方変えないときついね。
VerUp前はbKで割れてたから楽だったんだけどVerUp後はピュラみたいな
ガード固めてくる相手には33Bなんかを振ってガードバーストを意識させるとか、
投げの威力高め何で投げしつこく狙ってくしかないんじゃないかなぁ。

>>521
 性能微妙だが一応4B+Kもしゃがみステータスついてたはず。

523名無しの野良さん:2012/04/14(土) 20:43:56 ID:Y6UHn7Ng0
堅実な奴は堅実じゃなくなるまで投げる
αに投げしゃがまれるのは怖いけどそれでも投げる

524名無しの野良さん:2012/04/14(土) 20:44:55 ID:JgPsw.tw0
投げようとしてアスタのタックルくらってダウン
あると思います

525名無しの野良さん:2012/04/14(土) 20:50:17 ID:MMtjh43k0
ダロードAからも速ダで追い打ちできるんだな
速ダが万能すぎてやばい
成功率8割でも3回撃って全部成功する確率は5割になっちゃうからなあ
確実に決めるためにはもっと練習しないと・・

>>521
22Aと11K、1Kがついてたようなついてなかったような

526名無しの野良さん:2012/04/14(土) 21:39:00 ID:JgPsw.tw0
αはしゃがみ中段からノーマルで70点くらい、BEつかってループコンボで120以上くらう、フルでゲージ使われると160以上か
投げでくずそうってなアルファにはあまりやらないほうがいい、リスクがリターンにともなわない

527名無しの野良さん:2012/04/14(土) 22:10:00 ID:mkWEaszc0
>>525
寝っぱへの追い打ちに速ダは便利だよな
失敗してもたいして隙を晒さないから気軽に撃てるというのも強み

528名無しの野良さん:2012/04/14(土) 22:54:44 ID:Y6UHn7Ng0
相手がしゃがむなら中段だけで崩せる
たんなる屁理屈ではあるけどな

529名無しの野良さん:2012/04/15(日) 00:03:15 ID:ia37r2d6O
ワンテンポおいた3B食らう人多くて美味しいです。

530名無しの野良さん:2012/04/15(日) 00:49:58 ID:OFKkVsZw0
>>526
 船長相手にしゃがんで中段食らったら痛いのはαも一緒なわけで、
 投げでダメージとるっていうより意識させるのは重要だろう。

 若しくは 君がっ 泣くまで 1ABをやめないっ!
 で嫌がらせしてもいいけど微妙だよね。

531名無しの野良さん:2012/04/15(日) 02:42:26 ID:ia37r2d6O
アルファに1AAAジャスト連発されて涙目になったんだど

532名無しの野良さん:2012/04/15(日) 13:10:29 ID:62sixOWo0
αの1Aは発生遅くて短いから、きちんとした二択になってる状況は限られる
投げも強いけど短い
起き攻めとかでド密着まで詰めてくるなら、たまには暴れて振りにくい空気をかもしださないと
暴れ抑制のなんやかや喰らうけど好き放題やられるよりマシ

533名無しの野良さん:2012/04/15(日) 20:47:43 ID:pyZ99.SE0
速報
我らがみそひろさんがおおさかを完全に粉砕した模様

534名無しの野良さん:2012/04/15(日) 21:57:12 ID:UnzzjaUI0
動画はよ

535名無しの野良さん:2012/04/16(月) 05:31:39 ID:TnANrZdI0
動画めっけ。
ttp://www.ustream.tv/recorded/21862422

536名無しの野良さん:2012/04/16(月) 12:51:18 ID:h9GPK7W.O
αの1Aが発生遅いとか超人の思考はよく分からんな

537名無しの野良さん:2012/04/16(月) 17:05:45 ID:9ZuZaUuQ0
>>531
αの1Aは発生22Fだからぎりぎり反応できる範囲だと思うが
いかんせん発生モーションが小さすぎてよほど集中してないと見えないレベル。
まぁリーチ短いのはその通りなので不利状況で寄られたらがんばって反応するしかないかなw
後は66Bや33Bの確反ないコンボ始動も有利を生かしてきっちり2択になるよう意識して返していかないと、
どんどんじり貧になってくね。(一応33BはCE確反だけど)

>>535
強い人の動画ありがてぇありがてぇ。
個人的には置きで6A+Bと3A+B使ってるのが気になった。
6A+Bは縦スカ難しいのでアス太郎とか以外には結構よさげってのと
3A+Bは2段目だけ当たるような間合いで出してスカ確狩り(1段目に反応して)と
横にある程度強く、リターンもそこそこって事なのかな。
後はwsKが攻撃発生までしゃがみステータスなのも初めて知ったわー。
流石のスカ確速ダ船長でした。

538名無しの野良さん:2012/04/16(月) 18:08:06 ID:U9k3uPgo0
そもそも見えるなんて誰も言ってないような。
リーチないし(横斬りなのに)横にも薄いんだから、
連発されてる時点でいわゆる足止めて択られてる人の典型だねって話でしょ。

539名無しの野良さん:2012/04/16(月) 18:14:36 ID:U9k3uPgo0
6A+Bはリーチがクソ長いのと、押し込み力が半端なくてRO狙いの時に距離稼げるのがいいよね。
御剣ステージとか一歩踏み込んで6A+BヒットしたらCE→壁〜RO。相手は煮える。

540名無しの野良さん:2012/04/16(月) 18:34:15 ID:9ZuZaUuQ0
>>538-539
532が発生遅いと書いたからそれを受けてだと思うんだ。
まぁαさん中段横がツイスターくらいしか無い(多分)ので横ステから出せる
屈ステ技あればいいけど船長2Aくらいしか無いからガチンコバトルするしかないんかねw
リターンは負けてないんでそれでもいいんだろうけど。

6A+BからCE繋がるのは初めて知ったわー。
3B>8A+B(相手が縦回転するからさらに高めでCE当てられる)>CE 
で結構な距離からリングアウトできたり空中コンボからCEで壁HITいけたり
威力は低いけど船長のCEはいい性能してると思う。

541名無しの野良さん:2012/04/16(月) 19:08:15 ID:U9k3uPgo0
いやだから遅い=見えるじゃないでしょって突っこみなんだけど。
手前の状況の話してんのに遅いのかー見えるのかーすごいなーとか言い出すのはただの卑屈な曲解。

仮にα戦で択られてキツイって言うなら、1AAも投げも最大リスク背負わせて、それからの話だよね。
二択拒否も必要だろうけど、船長の火力考えたらあえて確反や投げスカ狙いでも期待値は高いし。

ただ実際は、気持ちよくなっちゃったαに接近から二択かけられて厳しいです…とかなる前に死んでたりするし。もはや全体的に厳しい。
オンだと適当な技ガードから33B入れ込みとかみんな平気でやってくるし。面倒すぎる。ギギギ

542名無しの野良さん:2012/04/17(火) 00:58:19 ID:auvlvI8wO
アイヴィーの66Aホールドは一発目ガードしたらリング端じゃない限り密着でも44A+Bが確定するな。一発止めがない技だから狙っていけるぞ。

543名無しの野良さん:2012/04/17(火) 11:20:53 ID:6MZjvdSM0
>>533
スカし速ダやべえな、感動したわ。
あの強さだからこそ、ちょいちょいミスる難易度の入力なんだなって納得できたw

つーか皆あんなに小刻みにバクステ挟んでるの?真似してみたらランカウンター貰いまくりで禿げ上がったわ。
単純にカサカサしてる距離が近過ぎるんだろうか、みそひろ氏の間合い管理が上手いから生きてるって感じがした。

544名無しの野良さん:2012/04/17(火) 13:41:45 ID:nFmxJmbM0
トレモで速ダ→ピリオド×2をひたすら練習してると極稀に
速ダ→一瞬ダロード構えで溜めてピリオドってのがあるんだけどあれ何なんだろう。
入力が遅れてて受身方向によっては避けられたりするのかな?棒立ちなら一応当ってるみたいだけど。

545名無しの野良さん:2012/04/17(火) 15:26:24 ID:FO6N6z5c0
横につっこむのがジオダレイで、上に行くのがピリオド。ジオダレイをヒットさせた後のダロードBはピリオドになる。ピリオドもいわゆる速ピリオドと普通のピリオドの2種類がある。

という理解なんだか、あってる?

546名無しの野良さん:2012/04/17(火) 15:26:43 ID:C6BgEDPc0
>>544
速ダのあと最速で速ダミスると、ダロードから光らずに上昇回転出るよ。
どうも相手を浮かしたのが速ダ、もしくは相手のジャンプステータス技の時にジオダすると上に飛ぶみたい。
自分の3Bからだと速ダ二発目も前に飛ぶよね、あと上昇の後もっかい速ダ入れるとまた上昇するから相手の浮き高さは関係無い模様。

547名無しの野良さん:2012/04/17(火) 16:28:42 ID:lFpUsc6s0
1AB:B(CH)→速ダ 80
4aB→3B→速ダ→速ダ 84(b2締めで81)
3B→速ダ→速ダ 92(b2締めで83)
bA→速ダ 48 (3B締めで39)
立ち途中B→速ダ 60(CE追加で97)
6A+B→速ダ 76
3A+B(CH)→BBB 74
2A+B→2B 43
2A+B(CH)→立ち途中A+B 69(BE締めだと75)(速ダ→CE締めで108)
4A+B→ピリオド→ピリオド 87(b2締めで80、CE締めで92)
8A+B→B 58
6B+K→速ダ 88(CE締めで96)
地震→速ダ、3B、6bBE等
1B+K→速ダ 80
9B+K(ホールド)→速ダ→ピリオド→ピリオド 107
背向けB+K→速ダ→ピリオド→ピリオド 99(3B速ダ速ダで94)
33or99A→速ダ 64(3B締めで55、CE締めで71)
22AA→CE 83
44A→CE 80
33B→速ダ80(3B締めで71、CE締めで87)
33or99K(CH)→速ダ 53(3Bで43、CEで61)
44A+B→8B+K→速ダ→速ダ 120(CE追加で144、b2締めで110)(ホールドすれば火力UP)
B投げ→速ダ 63 (CE締めで73)
ダロードA→速ダ 62(CE締めで73)
ダロードB→背向けB+K→速ダ 94
ダロードKBB→CE 99
ダロードB+K→速ダ 85
6bBE→背向けB+K→速ダ 93
4bBE→ピリオド→ピリオド 98
2aBE→速ダ→ピリオド→ピリオド 100
立ち途中a+bBE→速ダ 93(3B締めで84)

548名無しの野良さん:2012/04/17(火) 16:35:21 ID:lFpUsc6s0
コンボまとめてみた。ダメージは割と適当に測ってて、大体がすでに出てるコンボ
壁コンも暇があったらまとめてみる
9B+Kホールドとか22aBEは調整前の背向けB+Kだから、速ダにつなげるのは結構シビア

2aBEは22aBEの間違い。なんかの参考になれば

549名無しの野良さん:2012/04/17(火) 18:10:45 ID:YoDELBbA0
ぱっと見気になったところを
wsB>速ダ と 2A+B(CH)>速ダ の後はaBが入るのと
ダロードB→btB+K→速ダ と 6b[BE]>btB+K>速ダ 
は速ダより33Bのほうが期待値高い。

550名無しの野良さん:2012/04/17(火) 18:24:07 ID:nFmxJmbM0
>>546 普通に入力成功してると速ダで浮かした後構え移行無しで「死ねぃ!」
で上昇するよね。ファスト入力失敗でダロード構えからジオダ。入力ミスで1Bあたりが出るわけで。
稀なケースってのは速ダで浮く→船長ダロードで構える、でもそこから「死ねぃ!」
で上昇するんだ。台詞でいうと「覚悟しr死ねぃ!」ぐらいのタイミング。
要は微妙にファスト入力ミスってるてことかな?

551名無しの野良さん:2012/04/17(火) 18:39:46 ID:CPa8/.OM0
>>550
多分それが最速の速ダ失敗だと思う、俺もたまーになる。その時身体は白く光って無いよね?
普段音量かなり絞ってるから気付かなかったけど、その台詞繋がりから判断するにちょっと早目にダロードBが出ちゃってるんだな。
バグなのか仕様なのか、やたらダロード周りは怪しいネタが多いなw

つーか「覚悟しr死ねい」とか言われると「こんにちは、死ね」を思い出してしまってニヤけちゃうだろ、どうしてくれんだ。

552名無しの野良さん:2012/04/17(火) 19:04:15 ID:5byKLB660
>>549
btB+Kの後の33Bは左だか右だかの受身で交わせるから確定じゃ無いでしょ
期待値は高いけどね

553名無しの野良さん:2012/04/17(火) 19:06:53 ID:nFmxJmbM0
>>550 実は前回の週末大会でみそひろ氏が海外勢と当たった時にその現象みたのが初なんだ。
ラグいとこんなことあるんだくらいにしか思わなかったけど、最近自分もトレモ中に出て気になったと言う訳。
今大会動画で確認したらやっぱり光ってなかったよ。まぁ当たるんだし別に問題ないか。お騒がせしました。

554553:2012/04/17(火) 19:09:39 ID:nFmxJmbM0
>>550じゃなくて>>551だった。色々と失礼しました。

555コンボまとめ (1/2):2012/04/17(火) 22:23:38 ID:tgf0HCm.0
【ノーマル始動】
・3B→8B+K→3B or 2A+B (66or67)
・3B→iGDR→B2 (83)
・3B→iGDR→iGDR (92)
・3B→8B+K→iGDR→CE→9B+K (120)
・3B→iGDR→(すこし遅らせて)CE→9B+K (120)

・wsB→iGDR→aB (79)
・wsB→iGDR→CE→9B+K(120)

・wsA+B(BE)→iGDR or 4B(BE) (93)

・33or99B→iGDR or 4B(BE) (80)
・33or99B→CE (87)

・iGDR→iGDR(FC)→2A+B (92)
・iGDR→iGDR(FC)→iGDR(FC) (100)
・iGDR→iGDR(FC)→CE→CE (134)

・4B(BE)→iGDR(FC)→2A+B (92)
・4B(BE)→CE→9B+K(108)

・6A+B→iGDR or 4B(BE)(76)
・6A+B→CE(98)

・2A+B→しゃがみB(43)

・44A+B→8B+K→8B+K→iGDR→CE (130)
・44A+B→8B+K→iGDR→iGDR→CE (144)
・44A+Bh→8B+K→8B+K→iGDR→CE→9B+K (181)

・33or99A→3B (55)
・33or99A→iGDR (62)

・44A→CE→CE (115)

・B+G→3B (55)
・B+G→4B(BE) (65)
・B+G→CE→CE (110)

・btB+K→BBB (67)
・btB+K→3B→iGDR→iGDR(94) など

・214B→btB+K→iGDR (96)
・214B→振り向き〜iGDR(FC)→iGDR (108)

・214KBB(ジャスト)→CE (95)

・6B+K→iGDR (88) ※近距離限定
・6B+K→CE (95)

・1B+K→iGDR (80)
・1B+K→iGDR→CE→9B+K (144)

・4A+B→iGDR(FC)→iGDR (90)

・8A+B→ダ・ロードB(FC)→iGDR (88)

556コンボまとめ (2/2):2012/04/17(火) 22:24:17 ID:tgf0HCm.0
【CH始動】
・3A+B(CH)→BBB (74)

・2A+B(CH)→6n〜B2 (64)
・2A+B(CH)→iGDR→aB (86)
・2A+B(CH)→iGDR→CE→9B+K (127)
・2A+B(CH)→iGDR→CE→CE (137)

・1AB(CH・ジャスト)→iGDR (80)

・6B(BE)(初段CH)→btB+K→33or99B (102)

・44K(CH)→2K (51)
・44K(先端CH)→CE→CE (108)

・22or88AA(初段CH)→iGDR (76)
・22or88AA(2発目のみCH)→B2 (62)
・22or88AA(2発目のみCH)→iGDR→aB (87)

・33or99K(CH)→iGDR (52)

【地上コンボ】
・214A(近距離ガード)→aB (40)
・214A(ガード)→CE→CE (85)

・22or88A(BE)(近距離ガード)→aB (40)
・22or88A(BE)(ガード)→2A (12)
・22or88A(BE)(ガード)→CE→CE (85)

・wsA+B(BE)(近距離ガード)→aB (40)
・wsA+B(BE)(ガード)→CE→CE(85)

557名無しの野良さん:2012/04/17(火) 22:36:24 ID:tgf0HCm.0
現状、壁なしのコンボって言うとこんなとこですか。
若干省いた技もあります。bAとか。
不明点や不審な点があったら言ってください。

558名無しの野良さん:2012/04/17(火) 22:41:32 ID:./DPXe1wO
ガーフキャンセルのさっさとが面白台詞作るのに便利。

559名無しの野良さん:2012/04/17(火) 22:48:17 ID:KT1gDNT60
wikiの内容が薄いから>>555のコンボ載せちゃう?
もう少し手直しする要素あるかい?

560名無しの野良さん:2012/04/17(火) 22:58:21 ID:i45.VcTE0
リングアウトできるコンボ

船長から見て左側に崖
3B→B2
船長から見て左側に崖
3B→bA

561名無しの野良さん:2012/04/17(火) 23:03:57 ID:Epsr4T4w0
・22or88A(BE)(ガード)→CE→CE (85)
・wsA+B(BE)(ガード)→CE→CE(85)
これはおかしくね?w

562名無しの野良さん:2012/04/17(火) 23:26:17 ID:tgf0HCm.0
>>559
あー、編集時にこの辺追加お願いします。
・CE(密着ヒット)→4B(BE) (78)
・A+B(遠距離GI成功)→CE (75)
・A+B(遠距離GI成功)→CE→CE (110)
・2B+Kh→3B→iGDR→B2 (69) など
・4aB→3B→iGDR→B2 (81) など

あとCE〆なんですが、1発か2発かで統一取れてなかったんで、
できれば2行にして両方書いておいてもらえると。
ダメージ分からないトコは空欄にしといてもらえれば後で入れますので。

>>561
ん、BEの表記? そこはなんか適当に直してください……。

563名無しの野良さん:2012/04/17(火) 23:27:09 ID:yXM5KK9s0
しねぃじゃなくて散れぃっつってんじゃないのか

564名無しの野良さん:2012/04/17(火) 23:41:21 ID:wbZrTZj.0
>>562
2.5ゲージつかってね?ってことだと思うよ

565名無しの野良さん:2012/04/17(火) 23:48:59 ID:tgf0HCm.0
>>564
俺の船長はチートでした。ごめんなさい。
・22or88A(BE)(ガード)→CE (50)
・wsA+B(BE)(ガード)→CE (50)

あと6B(BE)が最速ならNH連続なのにCHに入ってました。
・6B(BE)→btB+K→33or99B (102) ※最速入力or初段CHで連続

566名無しの野良さん:2012/04/18(水) 00:02:28 ID:w/3tg2t.0
今頃思い出して自分で試してないんだけど、

前作ⅣでB投げやDジオダのあとにダロード移行で最速ジオダや最速ワープできてたけど
今回8A+Bのダロード移行で速ダ出せるのかな?

まぁ前作でもタイミングよくわからんかったから今回もあったとしても悩みどころだが・・・

567名無しの野良さん:2012/04/18(水) 00:06:47 ID:6hBBGNV20
船長から見て右側に崖
66A、22K(CH)

船長から見て左側に崖
22AA、44A、88K(CH)

相手が崖を背負ってるとき
A投げ、66B、66A、ダッシュK、bK(自分が落ちる場合あり)
6A+B→CE、3B→CE、ジオダAガードさせてCEなど

船長が崖を背負ってるとき
4B+K→1BB or 6K(ほとんど無理)
相手しゃがみ限定
9B+Kホールド→66B

相手が低い塀を背負ってるとき
8A+B、8A+Bヒット時B

今作は崖背負っててても4のように3B(CH)→9B+Kで落とすことなできない

568名無しの野良さん:2012/04/18(水) 06:14:43 ID:MNmj6tPkO
CHB2で真後ろにドボンしてた時代が懐かしいわい

569名無しの野良さん:2012/04/18(水) 11:31:38 ID:tgowhThE0
近距離214A→abって確定なのか!
214コマンドで普段KBBか速ダぐらいしか使ってなかったぜ

570名無しの野良さん:2012/04/18(水) 11:57:00 ID:MNmj6tPkO
後ろ移動しながらちょっと手前に下がろうとすると覚悟しろ!!

571名無しの野良さん:2012/04/18(水) 14:30:27 ID:oS/pY0060
さっさと!楽しませろ!

572名無しの野良さん:2012/04/18(水) 21:08:13 ID:6jNk7xTM0
質問です
立ち途中B+Kってどこで使うの?

573名無しの野良さん:2012/04/18(水) 21:24:06 ID:BWIqUgi60
ノーマルジオダからピリオドだせるのって既出?
ジオダ→G→ピリオド→CE→9B+Kが安定して150でるわ

574名無しの野良さん:2012/04/18(水) 22:07:55 ID:ZmHxEI5o0
>>573
これ便利だね。Gが先行入力効かないから押しっぱなしにして
相手の高さ見てピリオドの入力始めたら安定した
ゲージ使わなくても100行くし33Bの起き攻めを受身回避されるようになりはじめたら
こっちのほうがいいかも

575名無しの野良さん:2012/04/19(木) 06:26:50 ID:idKFnl0.O
コンボのびるなー。

576名無しの野良さん:2012/04/19(木) 07:00:32 ID:JJTOkEl.0
少しタイミングがシビアだけど、速ダの後にファスト入力しなくても、直接フラッシュカーレント(立ち途中B+K)に繋げられるね。

577名無しの野良さん:2012/04/19(木) 07:02:20 ID:JJTOkEl.0
ごめんw受け身ランダムにしてたから受け身狩りになってただけだったw

578名無しの野良さん:2012/04/19(木) 07:07:47 ID:idKFnl0.O
おう!こら!おう!

579名無しの野良さん:2012/04/19(木) 07:13:00 ID:idKFnl0.O
でも受け身がりが強力なのはいいね

580名無しの野良さん:2012/04/19(木) 08:51:30 ID:qx305iiIO
あれ見た目のわりにリーチないよね

581名無しの野良さん:2012/04/20(金) 01:00:46 ID:FX60MGFg0
>>573
いいね。ピリオド×2で110点越えか

最近速ダが安定してきて船長の世界が変わった

582名無しの野良さん:2012/04/22(日) 02:27:24 ID:/niq80T60
皆やってるのかも知らんが
4B[E] or 速ダ > 速ダ > B2 のコンボで
2回目の速ダ後先行入力でB押した後2連打すると
二回目の速ダが遅くて船長背向けにならない限りほぼ確実に掴んでくれるな。

583名無しの野良さん:2012/04/22(日) 22:58:22 ID:Gkf/W0jQ0
吉光とアルゴルに当たって何したらいいか分からない…

584名無しの野良さん:2012/04/22(日) 23:08:31 ID:/niq80T60
>>583
アルゴルなら答えられそうだけど
せめて何がきついのか書いてくれないと答えようないな。
玉だけで完封されるレベルならトレモで確認しろとしか。

585名無しの野良さん:2012/04/22(日) 23:16:53 ID:BOxBySSg0
ピュラやレイシャやナツやαもどうすればいいかわからない
1AB糞技っていうけどあれステップで1A交わされたらなんでも入るぞ・・
射程短いし・・

586名無しの野良さん:2012/04/22(日) 23:31:45 ID:/niq80T60
1ABは対横ランに振る技だぜ
縦スカで浮かされるのは読み負けだ諦めろ。

587名無しの野良さん:2012/04/22(日) 23:39:50 ID:Gkf/W0jQ0
>>584
アルゴルは飛び込んでくる下段に警戒してるんだけど、
後ろに出てこられてやられたり。
吉光は目の前で浮かばれると、何振って良いのか分からなくてやられます。

588名無しの野良さん:2012/04/23(月) 00:11:42 ID:bXSUxGKw0
>>587
飛び込んでくる技は3種類派生があって読み会い
 下段縦蹴>しゃがみガードガード後強制立ち?なのでaB反撃。
 中段縦>横ステで回避。ガードで強制FCでCE以外確反なし。
 ガーブレ上段横>しゃがみでスカ確。ガードでアルゴル微有利。
読み勝ったらちゃんとお仕置きすることと、そもそもスタート位置より近い間合いで
上記の技出すとキャラ飛び越えて無防備に背中さらす技なんで、
玉にびびって距離とるか、起き攻めセットプレイ位でしか出す場面無い。

もう一つは後ろワープから羽のセットプレイの事かな?
btB+K>A+B
そもそもアルゴルが背向けじゃないと攻撃判定あるワープが出せないのが一つ。
椅子ガード後時計ステップで羽はかわせる。
なれたアルゴルだと椅子ガード後投げなんか狙ってきたりするけど、
我等が船長はワープみたらB+K連打しといたらオートでインパクトかbtB+Kがでてアルゴルは死ぬ。

吉光の蜻蛉(ヘリみたいに浮くやつ)は不利状況じゃなきゃ後ろ下がっときゃいいんじゃない。

アルゴルでめんどくさい技ほかにもあるんだけど需要あるかね、
サブで使ってるキャラ出し合って船長のキャラ対つめるのもいいかもね。

589名無しの野良さん:2012/04/23(月) 00:28:13 ID:pxK.qwok0
吉光はかなりのインファイターなので船長なら中距離をしっかり維持
寄られるとしゃがパン・投げ・下段なりでガタガタに揺さぶられてダウン取られちゃう
下段かつ拒否技の華厳(214A)は見てからガードしたい暴れ技
ダウンしたあとはその場起きしようものなら蜻蛉択の餌食になるので横転→後転で低コストの起き上がりを心掛ける
まあ横転にも刺さる9B+K,Kや1Bがあるから100%安定とはいかないのかな
しかしこちら側も逆択(?)を突き付けてるということを意識すべきだな

蜻蛉でわからん殺しし倒すより「寝っぱ、転がりは危険!」と思わせてその場起き誘導したりするダウン奪取時のせめぎあいが面白いからガンガン対策してくれ!
長くなったがメイン吉光使いの戯れ言であったよ。面目ござらん。

590名無しの野良さん:2012/04/23(月) 00:31:04 ID:tFKXfSFI0
>>588
丁寧にありがとうございます。
アルゴルは読み合いの技を確認して、吉光は下がりめな間合いを意識してやってみます。

591名無しの野良さん:2012/04/23(月) 22:11:11 ID:P5WfgRvY0
そういえば、214k中に背後に回られると突然銃撃する謎な技は、修正されない所を見るとバグじゃないのかな?
何か使い道あるんだろうか?

592名無しの野良さん:2012/04/23(月) 22:29:43 ID:P5WfgRvY0
一応、簡単に再現できるレシピを書いておくと

トレモで相手の空中制御設定を左にしておく。

3B > 8A+B >ダロード中k ね。

593名無しの野良さん:2012/04/23(月) 23:32:53 ID:bXSUxGKw0
コンボに組み込めるならかなり格好いいんだがなー。

594名無しの野良さん:2012/04/24(火) 04:08:54 ID:1ckorThE0
>>591
あれ小田嶋曰く仕様だそうだ
アプデの時消されるかなと思ったけど残ってたから地味に嬉しい
あれでたまにKOできるとマジドヤァ

595名無しの野良さん:2012/04/24(火) 12:11:37 ID:X5Ph8osE0
仕様なんだ。
あらためてダロード中Kの短銃付きの剣握ってる腕を観察してみると
不自然な動きしてるしな。

ダロード中に、クイックムーブとかで裏に回られたら使えってことなのかねぇ。

596名無しの野良さん:2012/04/24(火) 17:23:14 ID:LcFa73HY0
相手を浮かせてダロードすると空中制御で回って反撃しようという相手に
ダロード銃があたる
しかし狙ってやってもスカりまくり
せめて中段だったらな

597名無しの野良さん:2012/04/25(水) 00:12:06 ID:hcNtyOBA0
銃後ろに撃った勢いでスラしてるもんだとおもってた(´Д` )

598名無しの野良さん:2012/04/25(水) 18:28:35 ID:ytfq.hKI0
相手の上段読んで8A+B当てて、これでトドメだっ!てB押したら真横に飛んでってリングアウト負けしたでござるの巻

599名無しの野良さん:2012/04/26(木) 11:38:55 ID:soeuvg7g0
8A+B後はKBBのほうオススメ

600名無しの野良さん:2012/04/27(金) 07:52:42 ID:8ILAV9x60
KBBからさらにCEまで組み込んで
きもちぃぃぃぃ!!

かなり幅広い場面でCE捩じ込めるのがいいね

601名無しの野良さん:2012/04/27(金) 18:20:08 ID:GxX9Usmo0
点取りコンボは速ダで良いんだが、魅せコンボとして背面ダロードK、何とか確定出来んもんか…。
空中制御云々の前に背向けダロードが8A+Bじゃ無い生入力だと振り向きに化けてしまうんだ。
ノーマルジオダか6B[BE]の後の制御不能落下に合わせたい所なんだがぬるぽ

602名無しの野良さん:2012/04/27(金) 22:07:50 ID:/p9eIqKkO
最近勝てなくなってきた
気がつけば懐に潜り込まれボコボコにされる
特に忍者とか中華とか盾一族とか

603名無しの野良さん:2012/04/27(金) 22:20:23 ID:QO7/LCoc0
うむ
なんでか最近勝てん
ランクスレでは最強から2番目ランクくらいにいるが
ホントかよと思う、他キャラと比べて横に弱いしシャガステ技が8A+Bとか博打技ばっかだから
慎重派な相手でピュラとかαとか技を安全に出せるキャラだと削り殺される

604名無しの野良さん:2012/04/28(土) 00:11:15 ID:HWTuZfL.0
ダロードが択の機能を果たしてない
ハイリスクノーリターンのゴミと化してる

605名無しの野良さん:2012/04/28(土) 00:47:02 ID:jBu3e.po0
船長、性能に不足は無いと思うけどなぁ。
まず横切りは性能いいほうでしょ、1ABのリターンはかなりでかいぞ。

船長はピュラとかレイシャみたいに拒否技で逆択しかけていくキャラじゃない。
11フレ確反で40とれるaBもってるし、スカ確で100持ってけるコンボ始動もある
投げの威力もある程度高くて、ガード値削れて確反ない技もそこそこ持ってる。
確反で削り殺す、スカして殺す、ガード値意識させて攻めを通りやすくする、
糞痛い中段縦を盾に投げで削るのが大体の動きじゃないかね。

前ステ見て毎回しゃがんでくる相手に66Bぶっ刺してるかい?
66Aがジャスガされる?横ステTC技で潜られる?33Bぶちこんだれ。
近距離で単発技にジャスガ狙われる?ジャスガしこんでると下段や投げが抜けづらいぞ。
近距離がつらい?8Kは下段、投げ拒否しつつガードされても距離が開くぞ。
中距離又は近距離で強力な縦攻撃がステップでかわされる?1ABジャストで70もとれるチャンスだ。
ミツルギ4BとかシャンファwsBみたいな拒否技がうざい?フレーム有利状態で様子見は重要だぞ
拒否技かわせればコンボ、相手がガードしてても心の準備ができてる分お見合いになっても船長有利だ!
相手が延々下がってうざい?距離に気を配りながら前ステガードで相手はリング際に近づくぞ。
リング際ではきちんと振る技を変えているか?場所取りを理解している相手にきちんと横を振って逃がさないようにしているか?
空中でCE当てればかなりの距離運べるぞ。ゲージが無くても3B>44Kで落せる状況は多い。

ダロード派生がつまんなくなったのは同意だが、使わないと勝てないわけじゃないから
しょうがないけど封印だな。ファストワープ無くなったのが痛い。

606名無しの野良さん:2012/04/28(土) 02:02:08 ID:HWTuZfL.0
他キャラであるガーブレ技が船長は中級者くらいまでしか防がれないダロードAしかないからなあ
船長は回転数低いわりにガーブレしにくいから

607名無しの野良さん:2012/04/28(土) 12:32:28 ID:SVsB4l6s0
船長には案外多彩なプレイスタイルがあるから、行き詰まったらスタイル変えてみるといいかも。

・確反もらいにくい小技でチクチクダメかせいで、確実にスカ確速ダや確反aBいれて点数稼ぎする堅実タイプ
・微不利背負ったらそこから44Bや44A+B、インパクト技等をいれたりして荒稼ぎする博打タイプ
・船長相手にしゃがみにくいのをいいことに投げや1AB多用して、嫌がってきたところに太い中段いれる嫌がらせタイプ

ゲージもインパクトに吐くか投げに吐くか、4bA+B+Kに吐くかで結構変わるし、
4bA+B+Kひとつとってもわりと船長使いの間で使い方違う
盾系以下のリーチの奴らには博打タイプがかなり有効。44A+Bが刺さり易いし、
これ数回撃って、相手が深いB系撃ってくるようになったところをクイックムーブからの速ダしてやるとおいしくいただける
α?根性で総合力で勝てばいいんじゃないかな?

608名無しの野良さん:2012/04/29(日) 06:22:21 ID:OjNRfRFA0
大須晶のノーガードファイトはなんか凄くバーチャっぽくて輝いていた
目から竜鱗

609名無しの野良さん:2012/04/29(日) 10:02:31 ID:ijOsoT3c0
あれぞ船長らしい戦い方だな
ハイリスクハイリターン
船長が相手の待ち戦法おそれてビクビクした立ち回りになったら絶対ジリ貧で負ける
ゲージフルにつかってガン攻め一択、投げや速ダ失敗しても続ける精神力

610名無しの野良さん:2012/04/29(日) 12:02:28 ID:Ua9FWR.c0
騙されたと思ってラファエルのプレパラ見てから4A+Bしてみろw
ジークの構えとかは慣れてくると潰されるが、プレパラはマジで上級者にも当たる当たるw
「これどうすんの?」って聞かれたけど俺船長使いなんで対処法は分かりませんとしか・・・

611名無しの野良さん:2012/04/29(日) 12:53:32 ID:1ccwDdqg0
どの技でプレパラ以降するか?ヒットか?ガードか?でも微妙にフレーム変わってくるから
一概にどうとは言えないんだけど

基本的には、タイミングあわせてプレパラ4でインパクトするか
プレパラ4連打でひたすら後退し続ければ当たらないっぽい。

612名無しの野良さん:2012/05/01(火) 13:51:02 ID:XB4.gAeI0
ジーク使いです
BEのサイコクラッシャーの後に反撃が間に合いません
もしかして、ガードさせて有利になるの?

613名無しの野良さん:2012/05/01(火) 13:53:20 ID:nPcX/IvY0
ガーブレなんだから普通に考えればわかると思うけど

614名無しの野良さん:2012/05/01(火) 13:53:49 ID:ut8CMJXg0
BAのエフェクトでてるじゃん。

615名無しの野良さん:2012/05/01(火) 14:23:32 ID:BcRE81UA0
別に船長に限らず大抵のBE技はガードさせて有利になるわけだが

616名無しの野良さん:2012/05/01(火) 14:28:58 ID:DD0VRStk0
>>612
4B[BE]はガードさせて船長+6Fの有利がつくよ。
船長に限らず技に青い稲妻エフェクト付いてたらガードさせて基本有利フレームつくので、見てから判断。
暴れると痛い目見やすいから基本的にその後の2択に備えるのがセオリーじゃないかな。

しかし船長はゲージ使わないとろくなBA無いよね、ダロードAぐらい?
レイシャとか腹立つくらいBAしてくるからウギギってなっちゃう!

617名無しの野良さん:2012/05/01(火) 15:32:09 ID:VJG8646g0
+8Fやん。ウソおしえんといて

618名無しの野良さん:2012/05/01(火) 18:15:53 ID:DD0VRStk0
>>617
マジか、このスレ黎明期に>>63見てから4B[BE]は+6Fって思い込んでたわw
実際には8も有利なのか。

619名無しの野良さん:2012/05/01(火) 20:09:16 ID:IiAQe4OQ0
>>616
船長はBA少ないかわりに相手側も気軽にBA技だせないと思うよ
レイシャのBAとか見てから当て身し放題だろ

620名無しの野良さん:2012/05/02(水) 17:17:55 ID:5s/uxbHU0
アイヴィー使いだけど、お父さんも使ってみようと思って使い始めた。
難しいねお父さん。
B2がカウンターで投げなくなったとか初めて気付いたわ。
コンボとかジオダレイファストできるの前提で、既に折れそう。

621名無しの野良さん:2012/05/02(水) 18:25:08 ID:jaHAQjJ20
アイヴィーでfc1Bから振り向き6B8安定するならそこまで苦労しないよ

622名無しの野良さん:2012/05/02(水) 18:57:35 ID:.9uc.Bss0
そういえば親子だけあって、蹴りで共通する技あったよね。

623名無しの野良さん:2012/05/02(水) 19:36:36 ID:XDJNq7rU0
蹴りだけじゃなくていくつか被ってる技がある
クロスボーンディバイダーもシンクオブガレオンも名前違うけどある、いやあったか?

624名無しの野良さん:2012/05/02(水) 20:01:18 ID:5s/uxbHU0
>>621
振り向きケイジは6割ぐらいかな…。
テジャス5連は全くでない。
練習すればそれなりに出る様になるって事ね。がんばる!

>>622-623
共通してると言えばしてるけど、よくある蹴り技だよね。

625名無しの野良さん:2012/05/04(金) 23:21:55 ID:g7eKeRYw0
上に向かってジオダレイみたいなコンボってどうやってやるの?

626名無しの野良さん:2012/05/04(金) 23:33:31 ID:qUfXvtug0
ゆるさん!死ねい!どうだ?

627名無しの野良さん:2012/05/05(土) 01:37:55 ID:AogKL/KU0
66Bなんかで壁当てした時にBBBで安定してるんだけど、速ダの他に良いのあります?
速ダは失敗しても壁跳ねで安全といえば安全なんだけど倒せる体力時とかの取りこぼしを無くしたい。

628名無しの野良さん:2012/05/05(土) 04:05:31 ID:9rBrQUO60
とりあえず2回分壁あてたあとは3A+BからのBBBがまぁ安定してるな

629名無しの野良さん:2012/05/05(土) 04:42:26 ID:d82P58v60
中段の3Bからも投げのB+GからCEが入ると知ってプレイ
し始めたのにとにかく中間距離からのガード崩しに悩む
1Aのリーチが短くなったな あと2B+Kホールドの下段って
クイックマッチではよく食らってくれるけど対戦ではそうは
いかないな 中級以上−普通にガードされる 初心者−
食らってくれるけどこの技使わなくても勝てる 基本的に
使わない技?

630名無しの野良さん:2012/05/05(土) 12:12:17 ID:0Yjy2U0wO
貴様も俺の伝説に加えてやろうwwwww

てな感じだよねあの言い方

631名無しの野良さん:2012/05/05(土) 15:25:53 ID:dwfSy4CA0
いやあれ縦斬ボタン対応だから、伝説に加える価値のある戦士だと本気で評価して出て来てる台詞だよ。
地が傲慢だからあんな感じになるだけで。エイミのペットと同じ。

632名無しの野良さん:2012/05/06(日) 18:42:02 ID:47Ti.tkU0
66B壁当てはメアだとまた66Bはいって三回あたるんだよな、三回目は背後投げ入りそうで入らないのがなんとも
まず当たらないが背後投げ壁当て三発にロマンを感じる
他キャラにはそういえばBBBで妥協してたがなんかはいるかなぁ?

633名無しの野良さん:2012/05/06(日) 22:21:00 ID:hjNC73Wc0
ランクスレでいわれるほど船長ってつよくないな
むしろ弱キャラ
硬直技が多すぎる

634名無しの野良さん:2012/05/06(日) 23:46:29 ID:8IT7lAFQ0
発生16のコンボ始動兼ダウンに当たるダメ40のコンボパーツ持ってて弱キャラは無いだろ。
せめて何のキャラに何されてそう思ったのか書こうぜ。
海のいい漢たちが相談に乗ってくれるだろうから。

635名無しの野良さん:2012/05/07(月) 00:07:18 ID:wTVJrTwA0
>>633
船長の戦う距離は3Bがギリギリ届く範囲だ
硬直がどうの言ってる時点で間違ってる

とにかく距離を置いて付かず離れず、で

636名無しの野良さん:2012/05/07(月) 00:22:57 ID:BiLDWsYc0
とにかく出す技出す技がエンストファストにもってかれて絶望感感じた
1ABが船長のくずす技の生命線だがこれも空かされるとエンスト喰らうし防がれればもちろんエンスト確反
ガードバックするような技でもエンストはにゅ〜っと伸びて当たるし船長の十八番44Bにも刺さってもう泣きっ面に蜂
3Bの裏の択は投げ、1ABになるんだがエンストってしゃがみ属性あるのか全部打ち負ける

637名無しの野良さん:2012/05/07(月) 00:58:12 ID:43wfE16.0
アスタロスですうるせぇぇぇー!
キャラ違うけど書きますねどおおりゃぁぁぁぁ!
ピュラを相手するときは我慢が大事ですよごみがぁぁぁ!
ピュラに調子に乗らせてえいさするところをスカ狩るんです死ねぇぇぇぇ!
お互い頑張りましょうぶちまけろ!

638名無しの野良さん:2012/05/07(月) 02:08:24 ID:2Z0eNiQY0
アスタちゃんはトカゲちゃんと同じくらい可愛いなw

>>636
>とにかく出す技出す技がエンストファストにもってかれて絶望感感じた
確反で貰ってるのか、ただぶっぱエンスト貰ってるのか分からないがぶっぱに当たるのは論外として
船長でエンスト貰うような技って3A(-16)かaB(-18)か66B(-14)くらいか?BBBでは無いよね?
3Aは受確以外なら1ABで代用できるってかこっちのがリターンでかいし、
aBはヒット確以外で出してガードされたらエンストはおろか他キャラのアッパーすら確定する。
66B確反は確かにつらいけど66or33or99Kあるからそれで代用するしか無いかな。
BBB出し切りは論外。

>1ABが船長のくずす技の生命線だがこれも空かされるとエンスト喰らうし防がれればもちろんエンスト確反
すかされたら対船長なら速ダで100持ってかれるぞwバクステされてすかされたら読み負けなだけでピュラ関係ない。
1ABガードされたら-24でピュラ66B+KAB確定するレベルwそこまで厳密に船長対策してるピュラにあったこと無いけど、
ガードされたらピュラ以外でも死ねるからピュラ関係ない。

>ガードバックするような技でもエンストはにゅ〜っと伸びて当たるし船長の十八番44Bにも刺さってもう泣きっ面に蜂
別に44Bふらんでもいいんじゃね、どうしても44B系振りたいなら44A+Bならガード-12だぞ
縦にリーチ長いのがほしいなら6A+Bがガード-8、相手の技スカしたいならバックステップ+様子見でスカ確速ダor4B[BE]入るじゃない。

.>3Bの裏の択は投げ、1ABになるんだがエンストってしゃがみ属性あるのか全部打ち負ける
言ってる意味がよく分からない。撃ち負けるってぶっぱで出されたらしゃがみステータスついてるから投げが当たらんって意味か?
3Bと1ABならカウンターでピュラ死ぬと思うんだが。不利状況で3B、1ABで暴れてエンスト刺さるって意味か?
そもそもエンストぶっぱしてくるならガード-18だから66Bで50持ってけるんだが。展開速くてつらいならaBでも40もってけるし。

639名無しの野良さん:2012/05/07(月) 02:36:51 ID:knhQIChs0
エンストガードして確反に速ダを入れる練習をしてみたが、
200回やって3回しか成功しなかったのでエンストはつらいでFAカナ!
にゅ〜と伸びて当たるし

640名無しの野良さん:2012/05/07(月) 02:48:11 ID:knhQIChs0
ところでB+K成功からCE繋がらないのってアプデ前からそうでしたっけ?
33Bとかで起き攻めするしかないですか?

641名無しの野良さん:2012/05/07(月) 03:16:23 ID:2Z0eNiQY0
ガード後の確反で速ダは先行入力できないし失敗のリスクデカイしでそもそもむいてないしなw
エンスト来るの分かってたら流石に1/2位で成功するけどw猶予2フレだしw
立ちの確反は11フレ:aB、17フレ:66B、20フレ:3B
しゃがみの確反は13フレ:2A、14フレ:wsK,17フレ:66B、20フレ:wsB
+CE10フレ覚えとけば大体OKだね。
後はしゃがみスカ確に速ダが最大なのは分かってるんだけどついwsB出してしまうな。

642名無しの野良さん:2012/05/07(月) 06:13:11 ID:Ddb/vr4MO
速ダ出来ないからゲージ4B(BE)にまわすよ!よ!

643名無しの野良さん:2012/05/07(月) 11:11:08 ID:3hhe8WwQ0
ピュラ側は3Bにエンスト刺さらないとかふざけんなって思ってるよ
1ABはそりゃリスクあるけどそれ以上にリターンおかしいだろふざけんなって思ってるよ

644名無しの野良さん:2012/05/07(月) 11:35:06 ID:oaWoyYa20
ピュラ使いは甘えすぎだからな
ピュラの性能が全キャラの平均と思ってそうな感じ

645名無しの野良さん:2012/05/07(月) 11:40:34 ID:6SsOVLpI0
どうでもいいけど船長使ったあとにピュラ弄ったら白く光りまくってワロタ

ってかなんでピュラ叩く流れなの
インファイターを近付かせないように立ち回るのも船長の面白さだと思うが

646名無しの野良さん:2012/05/07(月) 12:52:39 ID:adosnKIk0
1ABのリターンってCHのことだよね
カウンターで喰らっといて文句言うのはただの逆ギレじゃんね

647名無しの野良さん:2012/05/07(月) 13:18:46 ID:Vd.splFI0
最近になってようやくバクステを駆使しようと練習しだしたのですが、ザクザク相手のB系技が刺さります。
パッチ前は4G4G…で連続下がり出来たみたいなんですが、パッチ後の今は4N4Nですよね?
どうにもモッサリしててスカして速ダなんてレベルに持って行けません、皆さんはバクステってどう使ってますか。

648名無しの野良さん:2012/05/07(月) 14:10:58 ID:3hhe8WwQ0
>>646
逆ギレでは無くね
俺が喰らってんだから普通にキレてるんだよ

649名無しの野良さん:2012/05/07(月) 15:03:28 ID:6SsOVLpI0
>>647
距離をしっかり取ってれば一回のステップでかわせるはず
それでもかわせない長さなら後ではなく横ステしたりガードしろよ
バクステ安定だったら読み合いもクソもなかろう

650名無しの野良さん:2012/05/07(月) 15:27:23 ID:Vd.splFI0
>>649
近いと使っちゃダメなんだね、確かにやべえ近過ぎてしんどいバクステで距離取るぜうわーって流ればっかでした。
逃げるための行動では無いと言う認識で遠目からやってみます、有難う。

651名無しの野良さん:2012/05/07(月) 19:58:52 ID:L6kH99BE0
>>648
じゃあリターンでかすぎって認識がそもそもおかしいんだな

652名無しの野良さん:2012/05/07(月) 21:19:15 ID:BiLDWsYc0
俺、ピュラの使用率3%くらいなんだが
メインのセルバンよりよっぽど勝てるんだが

653名無しの野良さん:2012/05/07(月) 21:33:16 ID:5tZKnFdA0
そこまで船長向いてないのはもはや才能では

654名無しの野良さん:2012/05/07(月) 23:07:48 ID:BiLDWsYc0
エンストの確反なんて無理w
距離はなれるし、速いし

655名無しの野良さん:2012/05/07(月) 23:08:55 ID:2Z0eNiQY0
>>647
バクステの出し所はステップと一緒だ。
微有利(+3)〜不利(-6)状態(フレームは大体の目安ね)に出してく。

具体的には船長2A+Bはガードされて-11、相手FC状態で出せる技限られてる。
バクステですかしやすそうな状況だけど不利フレームが-11なので確反こそほぼ無いが、
不利フレームがでかすぎて下がりきる前に技が刺さる。

次に66or33or99Kはガードで-6。バクステで短い技はすかせ、長くて遅い技はガードが間に合う(ものもある)。
VUでバクステが強すぎたのはガードが間に合う技が多すぎてガード不能時間が引き延ばされた。
間合い調整能力が優秀すぎたってのもあったんだろうが。

最後に有利状態でのバクステとしてbKは+1、2Aあたりで暴れをつぶして太い択を通していくのがセオリーだと思うが、
船長は全体的に小技の発生フレームが若干遅いのをしってて暴れてきたり、8Kなんかで拒否してくる相手に
暴れてもいいけどバクステですかされたら大ダメージだぜ?っていうのを相手に見せる、若しくは実際にスカをとっていく。
んでまた太い択が通りやすくみたいな。

船長からアクションを起こした場合のみ書いたけど、相手の技をガードした場合も一緒。
けどキャラによって状況が違うから、まずは自分からアクションを起こした後に色々試して、
感じをつかんだら徐々に下がれるポイントを増やしていったらいいと思う。
勿論バクステ読みで長い技を置かれる(置く)という選択肢もあるのでそこは読みあいだね。

656名無しの野良さん:2012/05/07(月) 23:30:12 ID:2Z0eNiQY0
>>654
よほど先端でもなければ余裕でaBのa部分当たる程度にしか距離離れないし、
66B確反が厳しいのならまだ分かるがaBなんて猶予7フレだぞ?返せないほうがおかしい。

657名無しの野良さん:2012/05/08(火) 00:41:03 ID:WC.1Hhpc0
なんつーか船長って伸びしろがないな
やることが大技狙いの単調さで慎重にこられるとジリ貧で負ける

658名無しの野良さん:2012/05/08(火) 00:46:59 ID:HfwvVEg20
んじゃ伸びしろがあるキャラ使えばいいんじゃね
大技だけ振ってる船長が対応されやすいのは同意だがw

659名無しの野良さん:2012/05/08(火) 00:48:50 ID:WoqibXH20
そこをどうにかするのが腕の見せ所ってキャラだね
もうちょっと技数が多かったらなー

660名無しの野良さん:2012/05/08(火) 00:58:41 ID:HfwvVEg20
技が少なくてバランスがいいのは死に技が少ないって事でもあるんだが、一見死に技を趣向を凝らして
自分の動きに組み込んで行くのは楽しみの一つでもあると思うので技数が少ないのはやはり残念だね。

崩せねぇ中段あたらねぇって人はもっと2K振っていこうぜみえねーわ当てて-2だわで強いぞ。
スカ確糞痛い船長だからこそ他キャラより相対的に強い技だと思う。

661名無しの野良さん:2012/05/08(火) 01:13:34 ID:sW19jpj20
細かい立ち回りは、インパクト技でフォローしろって事なんじゃない?
縦、横それぞれに対応した、発生の早いインパクト技あるわけだし。

662名無しの野良さん:2012/05/08(火) 01:19:51 ID:WC.1Hhpc0
メアの3AAの二発目とかヒルダの溜めALV2とかくらいしかやってないな
アスタの1Aみたいな明らかに遅い下段も取ろうと思えば取れるがキツイ
とかげやジークの66Aやレイシャの溜め66BBもとろうと思えば取れるがこれもなかなか出来ない
これが見てできればもっと楽に戦えるんだろうが

663名無しの野良さん:2012/05/08(火) 01:39:32 ID:WoqibXH20
いくら振る技に困ってもbAとか使う気がしないしね

664名無しの野良さん:2012/05/08(火) 02:18:01 ID:BJWvIqJo0
インパクト技は便利だよなー
バレバレのBAでも、つい甘えて出してしまう癖が抜けない
両者瀕死状態で刹那の見切りごっこ楽しいです

665名無しの野良さん:2012/05/08(火) 16:43:49 ID:3YcTZS0Q0
ジークの3Bガード後のチーフABKがバクステ44A+Bで全対応っぽいんだがどうだろうか
攻撃出さなかったり、構えチェンジしたり、チーフに移行しなけりゃこちらの3Bが当たるっぽいんだが
結構有利な読み合いに持ち込めると思う
何か穴あるかな?ジーク詳しくないから3Bチーフ後に何やるのかよくわからん

666名無しの野良さん:2012/05/08(火) 17:52:29 ID:G7WA7ogw0
「むやみに技をふらず、スカ確狙って速ダ速ダ速ダ」船長は基本これでOK
圧倒的ローキックに100点単位のリスク背負わせられるのが船長のもっともすぐれているところだと思う
44A+Bガードされた後もういっちょ44A+B撃ったりすると、うまくひっかかってくれたりして脳汁でまくる

667名無しの野良さん:2012/05/08(火) 18:02:36 ID:G7WA7ogw0
>>665
やってみたが確かにいけるな
今までBを喰らってたから、バクステ入れてから44A+B撃つってのは目からうろこだわ
さっそく他キャラにも試してみるわ

668名無しの野良さん:2012/05/08(火) 18:57:47 ID:G7WA7ogw0
>>665
さっきはイケるって言ったけど、距離が少し離れているときのみバクステしない44A+Bが有効見たい
密着状態でバクステ出してから44A+BだすとチーフB後にガードが間に合っちゃう。

どの範囲からでも全ての択を拒否りたいならバクステ→横ステップ→速ダだな
A,B、K、kA+B+C、移動、構え移行、攻撃ださないの全部に対応していてリターン100点
移行なしかどうかを見て判断できるのもいいし、速ダ安定する人は近距離ならこっちだな
距離が少しあったらリターンでかい44A+B撃ってもいいけど

669名無しの野良さん:2012/05/08(火) 20:21:32 ID:RG6beZIA0
チーフA、B、K
歩きチーフB、K
ガード
構えチェンジ
3B後のジークの行動は大体こんなもん

670名無しの野良さん:2012/05/08(火) 22:15:14 ID:YK6YS6PY0
44A+B最大溜めは現実的なコンボでもノーゲージ144、1ゲージ174か
ジークの3B後、確定では無いが最大溜めを狙う価値はかなりあるな

671名無しの野良さん:2012/05/09(水) 01:16:24 ID:a573UUfI0
押し付けだけで勝ってきたオラオラ船長だから
ここ最近のスカブームはつらい・・
9割がた喰らってくれた出し得だと思ってた44Bがもはや反撃の餌食
攻撃スカすことを覚えたほうがいいのかなあ・・

672名無しの野良さん:2012/05/09(水) 04:37:44 ID:FeXrG3psO
なんか臭そうなブームだな

673名無しの野良さん:2012/05/09(水) 05:18:26 ID:fhw.g2DE0
そんな臭そうな奴は1ABでわからせろ

674名無しの野良さん:2012/05/09(水) 08:40:52 ID:8b33c0to0
オラオラしつつたまに様子見て相手をスカすのが楽しいんじゃないか

675名無しの野良さん:2012/05/10(木) 15:47:37 ID:q.MqzfW60
ガードバースト調べ 
割れる技はバーストさせるのに必要な攻撃回数。それ以外は赤くなって後一発で割れる!って感じにゲージが赤くひかるまで
(BR)が割れる技

AA 22
aB 22
6A 22
3A 22
2A 32
1AB 20
4A 10(BR)
4aB 8(BR)
wsAB 11
JA 31
BB 15
BBB 8(BR)
3B 12(BR)
bA 15(BR)
bK 19
b2 32
6BB 8(BR)
3B 12(BR)
2B 18
1BB 11(BR)
4BK 15
wsB 11(BR)
K 31
6K 31
3K 18
2K 31
1K 18
4KK 10
wsK 31
jK 31
6A+B 9(BR)
3A+B 17
2A+B 11(BR)
4A+B 5(BR)
8A+B 8(BR)
wsA+B 5(BR)
2B+K 11(BR)(ホールドで8)
4B+K 11(BR)
9B+K 8(BR)
wsB+K 10(BR)
66A 13(BR)
33A 10 (BR)
22A 22
44A 10(BR)
66B 12(BR)
33B 8(BR)
22B 10(BR)
11B 22
44B 10(BR)
66K 15(BR)
33K 18
22K 18
11K 22
44K 10(BR)
44A+B 6(BR)
ダッシュK 31
ダロードA 11(BR)
ダロードB 8(BR)
ダロードK 18
ダロードB+K 11(ホールドで13)
速ダ 11(BR)
6b{BE} 8(BR)
4b{BE} 10(BR)
2a{BE} 7(BR)
WSa+b{BE} 6(BR)

676名無しの野良さん:2012/05/11(金) 00:00:33 ID:q4CV.trY0
船長のaBは発生11Fで色々使えるから有難いよな

677名無しの野良さん:2012/05/11(金) 01:37:03 ID:uUhi1ocA0
>>675
乙バンテス。

よく使う技以外だと
出は遅いけど4Aが横なのにそこそこ削る、しかもガード-3
リング際での1BB
後転受身読みで出す9B+K

特に赤点滅状態で縦避けようとしたり、ジャスガしこむ人が多いんで
4Aは面白そうだなぁ。

678名無しの野良さん:2012/05/11(金) 01:46:35 ID:I/GxxkDw0
リング際では22AAや66Aが光る
船長相手にガゲ追い込まれたらあらゆる技で落とされるからサイドステップでなんとか有利無駄にしても逃げたい→22AAか66Aが刺さって結局ドボン
がおいしい

679名無しの野良さん:2012/05/11(金) 04:19:13 ID:WQVTH3yA0
22AAよりは「真横方向」という感じだけど、11Kも崖密着なら落とせます
11Kは発生25F?でわりかし見えない人もいるので、
追い込んだら44A辺りと中下の択で落としに行くのも手です

680名無しの野良さん:2012/05/11(金) 13:16:22 ID:4WeR5Rb60
B投げの後って速ダで追撃できるけどタイミングを1Fぐらい?遅らせると前後右受身狩りになるのな
投げで130ダメとか夢が広がる
まぁ投げの後にわざわざ受身取って起き上がろうとする人なんて居ないだろうけど

681名無しの野良さん:2012/05/12(土) 02:55:14 ID:3bg4bVy.0
速ダ→ピリオドでやや横向け気味で着地してしまい2A+Bで追撃しようとして
しゃがみ振り向きAでスカることが多々。落下姿勢見て「あーダメそう。」
って思ったら着地してG押すとなんとか間に合ったり間に合わなかったり。
これ上手い対処法ないですかね?単にG押しが失敗してるだけ?
それとも2回目のピリオドのタイミングが悪かったりカメラの問題だったりするのかな。

682名無しの野良さん:2012/05/12(土) 09:50:53 ID:hSIpevqE0
二回目のピリオドが遅いとその状況になりやすいけど、ならないときもあるのよね。
んで一発目が速ダより4B$の時のほうがおこり易い。

683名無しの野良さん:2012/05/12(土) 14:27:49 ID:XN.rY/UI0
確かに4Bbeの方がピリオド>b2でも拾いにくくて、
なんでだろう、浮きが低かったり硬直が長かったりするのかな?
と思っていたら、単純に硬直切れがエフェクトのせいでわかりにくいだけなのね
なので、4Bbeの方が難しいのは確かだけど、タイミングは無料版速ダと一緒っぽい

684名無しの野良さん:2012/05/12(土) 16:01:10 ID:hSIpevqE0
なるほどーその辺意識して練習すれば安定するようになるかも知れませんね。
最近、速ダ>ピリオド>b2より 速ダ*3のほうが安定して困る。
状況と期待値的にはb2締めの方がいいんだよなー。

685681:2012/05/12(土) 19:02:24 ID:FD4r0VMkO
なるほど有料速ダの方が追撃失敗しやすい気はしてましたが納得です。
入力精度の問題でしたね。やはりトレモあるのみですな。
ソクダッ!チレィッ!ドウダ?チレィッ!
現実 ブンブン ブンブン カクゴシロッ! ドゴーン カッタツモリカ〜

686名無しの野良さん:2012/05/12(土) 19:52:08 ID:XN.rY/UI0
あとはまぁ、無料版は必中状況で撃つから、
追撃のマインドセットがしやすいけど、
有料版は崩しでも使うので、ヒット確認分、
追撃のマインドセットが遅れやすい、というのもあるかも

687名無しの野良さん:2012/05/12(土) 20:05:30 ID:UyYuXqrA0
船長でエンストが刺さらない技で浮かせ、ダウン、スタンさせる技

A系   4A
B系   bK、3B、1BB、wsB
K系    なし
A+B系  6A+B、2A+B
B+K系  9B+K
RUN系  66A、33A、44A、22B、33B、44K、44A+B
ダロード系 ダA、ダB+K
BE 4bBE、22aBE、wsb+kBE

その内21F以下の技 
3B(20)、1BB(20)、wsB(18)
2A+B(21)、66A(19)、

ピュラは上段回避技が非常に多いので、しゃがみから以外の中段に絞ると
3B、1BB、2A+B

ピュラに安全に打てる技でそこそこ早く、当ててダメージ狙えそうなのはこの3つのみ
実際は66Bの反撃猶予0Fなので普通の反応のピュラなら66Bも振れるか

688名無しの野良さん:2012/05/12(土) 22:10:10 ID:XN.rY/UI0
勉強になる。こうやって改めて書いてもらえると、
何のためにあるのかサッパリわからなかった、
22Abeの存在価値がようやくわかった。

689名無しの野良さん:2012/05/14(月) 02:22:22 ID:YncnW3d.0
X斬りって横にもちょっと判定あるのかな
3BじゃオメガやピュラのB+Kに避けられるが2A+Bだと当たった

690名無しの野良さん:2012/05/14(月) 17:52:28 ID:PVF.OmmA0
見た目の通りX字に切り下ろすのである程度横に厚い。
相手横転に刺さる優秀な技なんだが逆に相手横転に何振ってたか気になる。

691名無しの野良さん:2012/05/14(月) 18:32:31 ID:PVF.OmmA0
キャラランクスレより

270 名前:名無しの野良さん[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 00:36:27 ID:sXj8g5Ec0
セルバンテスの1ABは「強い下段技」と認識してもらえれば船長側は非常に楽なんだがな
実はあの技はそういう物じゃない
船長使ってみれば、なぜ船長使いが口をそろえて「1ABは確かに強いがあれは下段じゃない。船長はむしろ下段弱い」っていうかがわかると思う

まあ自分から攻めるのがやや苦手でガードバーストも少し狙いにくいって欠点はあるが、
バクステ・暴れ・スカ確・バクステ技等、相手の攻撃に対処しやすい上にそれができた時のリターンが尋常じゃないし、
GI技優秀だし、苦手もせいぜい剣盾族ぐらいだしで普通に強いと思う
個人的にはメアと同じぐらいの強さだと思ってる

302 名前:名無しの野良さん[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 11:03:09 ID:/784yUycO
>>270
前から同じような書き込み何回か見かてるけど同一人物だよな?
オレも船長使いだが1ABは普通に見えない優秀な削り下段、良く分からん主張するなよ
ランカウンターも期待できるしノーマルヒットでもaB・22K・バクステor下がり技で逆択
最初はそう思わなかったけど今作じゃ下段強い方だろ
ぶっちゃけ船長相当強いよ、ピュラ×2・ナツ・α以外は不利付かないと思ってる(個人的にメアもちょいやり辛いが)
ヴィオラは勝つにしても負けるにしても一方的になるから良く分からんけど

というやり取りがあって実際1ABってどうなの?という話。
俺的には1AB確かに見えなくて強いけど総合的に見て「削り」で使うなら2Kの方が強いと思う。
んじゃ1AB使わないの?と言うと勿論横ラン抑制や、ピュラ22Kやアイヴィー3Bみたいな暴れ(拒否)技を
拒否できる糞技として振ってる。

「削り」で使うなら2Kの方が強い理由として、HIT後の状況とガード時のリスクの2点挙げられる。
1ABは当てて-6、間合いは開幕よりちょっと近い位置。
状況的には仕切り直しに近い状態、これには2HIT技なので展開が遅いというのも含む。
被ガード時は言わずもがな-24の確定反撃が待ってる。
一方2Kは当てて-2間合いは余り離れない。
続く2Kが14フレなのでそれを止めるためには15フレ以下でFCに当たる技を出さなければならない。
ということで相手は2Aを振りたくなる、そこで船長がバクステしてたら速ダ確定。
展開が速ので心構えができてる分船長側有利というのも強い。
被ガード時はピュラ系以外なら2A程度。

まぁ二人とも船長が強いという意見は一致してるなw

692名無しの野良さん:2012/05/14(月) 18:49:52 ID:ai76kw4U0
削りとして使った場合でもカウンターヒットの可能性が十分あるって事を忘れるなよ
敵の体力がラスト1発だったりして本当に削り効果のみを期待するなら1AB使う必要は無いと思うけどね

693名無しの野良さん:2012/05/14(月) 18:56:20 ID:PVF.OmmA0
カウンター取れるような状況なら「削り」で下段撃つ必要薄くね?

694名無しの野良さん:2012/05/14(月) 19:03:57 ID:ai76kw4U0
削りで下段撃つ状況はカウンター取れる状況でもあると思うんだが

695名無しの野良さん:2012/05/14(月) 19:26:32 ID:D77nMny20
普通にランカウンター狙いも兼ねた削り下段じゃないの?
フレーム的にアタックカウンター狙えなくもないけど
相手がそこそこの不利状態だったらとりあえず立ちガかステップが多いだろうし
どっちも刺せるのは強いと思うけどね
バクステは3B刺さる位置でスカされたら読み負けとして素直に諦める

696名無しの野良さん:2012/05/14(月) 19:30:30 ID:PVF.OmmA0
うーん言い方が悪かったすまない。
1ABで(アタック)カウンターがそこそこ取れる相手なら、
わざわざリスクデカイ1ABじゃなくて中段振ってればいいんじゃない?
って事を言いたかった。

697名無しの野良さん:2012/05/14(月) 19:53:11 ID:ai76kw4U0
>>696
すまん意味わからん
たぶんちょっと話ずれてると思う

698名無しの野良さん:2012/05/14(月) 20:09:06 ID:hSg6ziCc0
1AB強すぎるとか言い出す奴多いけど意味が分からない
このゲーム全体に下段が不作だからみんな飢えてるんだろうくらいにしか思わないな

崩しの期待値で言ったら投げの方が上
リスクも同等かむしろ高いくらいで削りとしても見合ってない

最大の利点は立ちガードと横移動に対して兼用できることで、これは全キャラでも珍しい性能
逆に言うと、これがある以上、たんなる削り用の技としては評価できないでしょ

発生速い下中だから崩し技だとかあんま減らないから削り技だとか錯覚したりしてる感じはあるな
本当にその用途で機能してるのかよくよく見てみれば分かると思うが
他キャラの人だとCHの減りを見て騒いでるだけとかヒット時の不利Fを知らないとかもありえる

699名無しの野良さん:2012/05/14(月) 20:57:33 ID:17ZBa/iY0
17F発生でカウンターしたら70持っていく下段←ここは強い
ノーマルヒットだと24ダメージ(根性補正食らう)でヒットさせても-6F←ここは弱い

結構うまく調整された技じゃないかな、ラストの削り目的なら1AB使うより2K使う

700名無しの野良さん:2012/05/14(月) 21:43:40 ID:spnZ799g0
船長:横ランにカウンター取るつもりがそこで立ちガードかよ!カスダメで攻撃ターン渡しちまってマズー
相手:立ったまま出る糞早い下段とかみえねーよ!ちまちま削りやがってUZEEEEE

1ABはだいたいこんな技

701名無しの野良さん:2012/05/14(月) 23:20:23 ID:YncnW3d.0
下段としてみると当てても不利ってのみんな理解してないよな
アイヴィーの蹴りやアスタの2B+Kやメアの突き下段のほうがよっぽど下段としては優秀だろ
防げばなんでも入れられ放題っていうハイリスクハイリターンな船長らしいギャンブル性の高い技

702名無しの野良さん:2012/05/14(月) 23:20:36 ID:CLUu04MY0
ラン読みで読み負けてもダメージ取れるんだから充分じゃない?
逆択も色々あるし(スカ確即ダが本命だからオレはワンパだけど)
とりあえずコレのおかげで3Aとか使わん

703名無しの野良さん:2012/05/14(月) 23:43:54 ID:ai76kw4U0
不利って言っても距離離れた上で-6だからそんな悪い状況でも無くね
スカし狙いやすい良い距離になるわ

704名無しの野良さん:2012/05/15(火) 00:35:44 ID:gB6BuVy20
>>697
技を出すときは相手の傾向だったり、相手のキャラ性能から振る技を決めると思うんだけど、
相手不利状況で暴れてくるなら崩すまでも無く中段や、スカ確狙ったほうがリスク低いし、
横移動や軸がずれる技で暴れるのを読んだら1AB。
ぼっ立ち読んだら2Kと使い分けたほうが強いんじゃね?ということを言いたかった。

これ2Kの方が当て後の状況がいいという前提で話してるんで
1ABのが状況いいじゃんと感じてる人は1ABだけでいいじゃんってなるのは分かる。

705名無しの野良さん:2012/05/15(火) 06:02:06 ID:z8xJiRLg0
8wayrunの船長のフレーム表が更新されたよ。
ttp://8wayrun.com/wiki/cervantes-frame-data-sc5/

706名無しの野良さん:2012/05/15(火) 18:14:31 ID:Z6Ge6NQU0
なんとなくシバが辛い、勝っているときはキャラパワー押し付けて勝っているだけのような気がする
なんというか、しっかりと対応して勝てる事がない

707名無しの野良さん:2012/05/16(水) 11:13:54 ID:l00gxexk0
とっとと…たーのしませろ!

708名無しの野良さん:2012/05/17(木) 11:05:10 ID:T6Dcx6OY0
ボルトの背向け全対応思いついた
バクステb+kだフレーム足しても最速ならボルトの突きに勝てるかな

709名無しの野良さん:2012/05/17(木) 11:45:32 ID:1PmjP/4Y0
1ABは投げ間合い外で見えない下段という時点で十分強い
さらには下段技のノーゲージミツルギ稲穂と比べても遜色ない性能
2Kも意外と長いけどもうちょっと踏み込んだ間合いで使う下段だと思ってるから比べるのはちょっと違う気がする

710名無しの野良さん:2012/05/17(木) 12:03:51 ID:z7GozmoIO
1ABは強い技だよ 弱いけど

711名無しの野良さん:2012/05/17(木) 13:21:20 ID:zgJGnnlY0
ノーマル稲穂が強いかっつったら明らかに弱いからな

712名無しの野良さん:2012/05/17(木) 13:29:36 ID:3cdwJ/u60
>>711
他に使える下段があれば十分強いよ
これ以外に使える下段が無いと微妙だが

713名無しの野良さん:2012/05/17(木) 21:41:03 ID:9mIrVmb20
前にえらい強い船長さんと対戦したときにやられたんだけど、
8A+Bの後のダロードで速ダ出せるのなw
気合入力でも出せるのかも知れんが、
8A+B>4Gホールド>着地に4入れたままGからBスライド入力で
結構簡単に光る。

8A+B着地に技被せようとした相手に速ダ刺さったり、
8A+Bあたった相手にピリオドで上昇していったりで楽しい。

714特訓中:2012/05/18(金) 00:20:50 ID:olXzR8iw0
>>713
いいネタをもらった。これは使えるぞ

wikiのコンボ欄編集しといた者だが、このネタはwikiにはしばらく追加しなくていいよなw
分からん殺し万歳

715名無しの野良さん:2012/05/18(金) 00:54:49 ID:V8L/i.Kc0
>>713
ああ、やっぱ今作でも出せるんだな!
以前ここで「前作ではあったけど」って質問したんだけど何も反応なかったから確認とれなかったしな

まぁ今回は前作と違ってダロード移行技が8A+Bの1つだけだし、最速が速ダしかないしで・・・
おれもちょっとトレモ籠ろうっと。出せたらますます船長が輝くぜ!

716名無しの野良さん:2012/05/18(金) 01:23:25 ID:S/92FOgA0
でもこれただの分からん殺しだな
8A+B防がれたら速ダでてもピュラのエンストがブッ刺さるしAAとかBBも当たるし
ネタわからん相手が8A+B防いで油断してるのをカモるだけの技
まあピュラ以外なら安い確反で澄むのは大きいか、投げる相手にも有効だし
船長の貴重なシャガステ+浮かしダウンができる技だし

717名無しの野良さん:2012/05/18(金) 02:03:33 ID:olXzR8iw0
>>716
ヒットしたらピリオドでるんだぞ?

718名無しの野良さん:2012/05/18(金) 02:08:43 ID:w9gM30JU0
普通のピリオドのほうが火力高いだろ

719特訓中:2012/05/18(金) 13:50:57 ID:olXzR8iw0
このネタ、密着だと背向けで少し離れてると正面に相手落ちるな
背向けなら2Kで60点、けど正面ならもういっちょ速ダで80超えしたわ。
まあ正面はピリオド2発撃った後とほぼ同じ状況だから、2A+Bで堅実に77点とってもいい

硬直消せるし普通に狙っていきたい技だと思う

720名無しの野良さん:2012/05/18(金) 13:57:47 ID:l.55WeeM0
まぁ一発芸みたいなもんだからw
8A+B>インスタントピリオド>B2まで入るから威力は高いよ。

721名無しの野良さん:2012/05/18(金) 19:42:13 ID:nhS7qrSQ0
8A+Bってどんな状況で当てるの?

722名無しの野良さん:2012/05/18(金) 20:17:11 ID:iFSEV1Qc0
上段回避が発生するフレームが割と早いっぽいから、中段 > 上段っていう
1発目をガードしたら2発目をしゃがんで避けられる連携に割り込めそう。

723名無しの野良さん:2012/05/18(金) 22:34:41 ID:/L6jN4Iw0
>>713
これ別にGいれなくても4おしっぱにしててタイミングよくBで光るね
後ろうまく向いたら例のジオダKネタまで見せられて面白い

724名無しの野良さん:2012/05/21(月) 03:01:10 ID:ecAjzsT.0
ヴィオラとかの小さいキャラに8A+Bを密着で当てると、
続くピリオド(ノーマル)がスカりやすいのでピリオド(ファスト)が当たるのはいいけど、
結局密着で8A+Bを当てるとピリオド(ファスト)ヒット後に横向きになって追撃がむずいね
対ヴィオラなんかはわりかし8A+Bを撃つ局面もあるので、これはどうにかして欲しいが…

725名無しの野良さん:2012/05/21(月) 03:31:52 ID:1gTbb/Sk0
ダロード中に相手が浮いてる時の追撃に出る、対空ジオダレイっぽい技は、本当は何ていう名前なのかね?
途中からここに来た人には、ピリオド(ノーマル or ファスト)とか言われても何のことかさっぱりわからないと思う。

似たようなモーションのws B+Kがフラッシュカーレントって技名なことからして、本当は『ほにゃららカーレント』って技名ではないかと予想してみたり。
BEで簡易コマンドで出せるジオダレイが、フラッシュジオダレイだしねぇ。

726名無しの野良さん:2012/05/21(月) 12:47:16 ID:qE6J4Wd.0
8A+B被ガード時、続けての速ダに確定する技は13フレまでっぽい
14フレの船長小足で同時だった

727名無しの野良さん:2012/05/21(月) 16:38:41 ID:N/91O9ng0
4BBEor速ダ→速ダ→2A+B
の2A+Bの部分、船長が横とか背向け気味になってて2Aに化けてしまうことが結構あるんだけど
きっちり2A+Bを出す方法ありますか?

あと3B→8B+K→CEのCE部分が当たらないことがあるんだけど
これも原因何だろう・・・3Bが相手の側面に当たってる?

728名無しの野良さん:2012/05/21(月) 16:43:27 ID:AX2liZP.0
>>725
214B        ジオダレイ
4bBE        フラッシュジオダレイ
214Bジャスト   ジオダレイ・ピリオド
wsB+K       フラッシュカーレント
(相手が空中にいる時)214Bジャスト  カーレント・ピリオド

つまりこう言うことか

729名無しの野良さん:2012/05/21(月) 21:17:38 ID:KlgWn.pU0
>>727
681-685 にあるとおり、二回目の速ダが遅いとなりやすい。
相手に対して大体90度以上角度がずれてると2A+Bが2Aに化けるが、
速ダならその程度のずれだとちゃんと出てくれるんで怪しかったら速ダうっとけって事だ。

具体的にどうCEが当たらないんだろ。
8B+Kの時点で相手が立て回転するんでかなり当たりやすいはずだが。
少なくとも自分は理不尽な外れ方した事ないな。

730名無しの野良さん:2012/05/21(月) 23:25:02 ID:N/91O9ng0
>>729
ありがとうございます。
船長スレチェックしてるつもりでしたが同じ質問が最近あったんですね
申し訳ない。

>>3B→8B+K→CEのCE部分が当たらないことがある

記憶にあるのは相手レイシャとかピュラΩなんですが
2A+Bと同じで8B+KかCEが遅いのかもしれない
もう少しトレモでいろいろやってみます

731名無しの野良さん:2012/05/22(火) 03:30:32 ID:b13F/dVA0
>>725
あー、すみません。
4の時の習慣で速ダ後の昇竜部分をピリオドと呼んでしまってました。
正確には>>728が正解な気がします。カーレントピリオド。でも長いな。
誰か素敵な略称はよ。

しかし先に出た8A+Bの絡みだと、このカーレントピリオドにも2種類あるという。
8A+Bヒット時ダ・ロード中Bで出る光らないカーレントピリオドと、
速ダ後や対空、8A+B(ヒット/ガード)からのダ・ロード中B(ファスト)で出る、光るカーレントピリオド。
前者は普通にwsB+Kと似てますが、最後のモーションとヒット数が違うという。
この、「光らないカーレントピリオド」のせいで、どう整理してもややこしくなるんですよね…。

732名無しの野良さん:2012/05/22(火) 03:35:46 ID:b13F/dVA0
小ネタ。
3B(近〜中距離ヒット時)や、速ダ、4Bbeから、
一回ステップ(orQM)を挟んでもb2で空中の相手に腹パン入れられます。
3B遠距離から前ステップb2なんていうのも可能。
これで、崖から落ちそうで落ちない、壁に当たりそうで当たらない、
なんていう状況をかなり改善できます。
壁コンもコレを利用してさらにのばしたり出来るかも?

733名無しの野良さん:2012/05/22(火) 03:54:46 ID:b13F/dVA0
ああ、「速ダ」に対する名称だから「速レント」でいいのか。超ダサいけどw

734名無しの野良さん:2012/05/22(火) 14:40:05 ID:VupZKFAM0
最近練習始めたばかりで自信がないんだけど、
速ダ×3って、横上上でおk?

735名無しの野良さん:2012/05/22(火) 15:51:03 ID:URz4pMSU0
飛んでく方向のことだったらあってる
許さん散れい散れいな

736名無しの野良さん:2012/05/22(火) 16:36:41 ID:GP9D6sHcO
>>733
カー速

737名無しの野良さん:2012/05/22(火) 18:33:59 ID:Y53bXXEg0
速ダはそこだとかけて速ダだから
カーレントは散れいとかけてカレイでいいんじゃね?
もしくはチレン、チレント辺りで

738名無しの野良さん:2012/05/23(水) 00:05:57 ID:tz4Da99A0
速ダはもう速ダで一般的に通ってるんだから
ピリオドは上昇のヤツでいいんじゃね

739名無しの野良さん:2012/05/23(水) 00:36:00 ID:UsHbOEKg0
それだと、技表に載ってるわざと整合性とれないしなぁ。

速ダ、速ダ上とか
ピリオド、ピリオド上でいいじゃんw

740名無しの野良さん:2012/05/23(水) 01:06:10 ID:tz4Da99A0
なんで最速をピリオドなんて名前にしたんだろうな
4みたいに上昇のヤツのほうがよっぽどピリオド感あるのに

741名無しの野良さん:2012/05/23(水) 01:19:06 ID:9ad1kdpk0
発案者です。
ジオ・ダ・レイ・ピリオド には速ダという略称がすでに定着しているので、
ピリオドという呼称を使うことはほとんどない。

一方、フラッシュカーレント・ピリオド(予測の技名ですが)には略称がなく、
また一部の4から勢などはこの技をピリオド、乃至ピリオド部分、と誤解している人もいるので、
この際積極的に誤解を肯定する形で、こっちはもう「ピリオド」にしませんか。
フラッシュカーレント・ピリオドの略なので、完全な間違いでもないですし。

ですので、表記としては、例えば214:B>214:B>214:Bの場合、
速ダ>ピリオド>ピリオド で通しちゃう、と。

例外としての8A+Bヒット時ダ・ロード中Bは「光らないピリオド」とでもしましょう。
そう何度も話題に登る技でもないでしょうし。
いかがでしょうか。

742名無しの野良さん:2012/05/23(水) 01:20:09 ID:9ad1kdpk0
個人的にはカー速も捨てがたいがw

743名無しの野良さん:2012/05/23(水) 02:35:12 ID:M.ph5ioM0
普通にジオピリ、カレピリでいいだろ

744名無しの野良さん:2012/05/23(水) 06:14:43 ID:wNbr.nBM0
もうDaishi Caliburとかスタッフのツイッターアカに聞いちゃえばいいじゃん
スタッフ内ではどう区別して呼んでますか?ってさ

745名無しの野良さん:2012/05/23(水) 08:38:21 ID:lWThOTzg0
うまい人の対戦などを見ていると速ダ→速ダ→2A+Bとしてる人が多いんですが
最後の三発目は速ダにしない方がいいんですか?教えてうまい人

746名無しの野良さん:2012/05/23(水) 09:44:42 ID:/N6Mg15Y0
巧くないけど状況次第。

一番簡単で、コンボ後の状況もそこそこ。
速ダ>速ダ>2A+B

一番ダメが高く、コンボ後微不利状況。
速ダ>速ダ>速ダ

一番コンボ後の状況がよく、安定しづらい。+左方向に落せる。
速ダ>速ダ>B2

747名無しの野良さん:2012/05/23(水) 09:47:46 ID:D2xP8iYM0
・ダメージが速ダ3連と2連→2A+Bとでそこまで変わらない
・起き攻めしやすい状況になる
・入力ミスのリスクが減る
ここら辺が理由

748名無しの野良さん:2012/05/23(水) 11:37:46 ID:yqvlw.g20
速だ→B2で妥協してる俺は船長のポテンシャル引き出せてないなあ

749名無しの野良さん:2012/05/23(水) 11:49:57 ID:x0Vg1aUkO
失敗怖くて速ダしない俺よりマシ

750名無しの野良さん:2012/05/23(水) 12:29:59 ID:3YeTibMQ0
安定思考でも良いんじゃね
世界大会の船長もあんま速ダ使ってなくて3Bで妥協してたけど強かったし

751名無しの野良さん:2012/05/23(水) 13:05:52 ID:l6MUVEhg0
>>746
> 速ダ>速ダ>速ダ
> 一番ダメが高く、コンボ後微不利状況。

微不利ってか相手前受け身で船長-8Fね
パッチでクリーンヒット率も落ちたし、どうしても最大ダメージ取りたい時向けかな
2A+Bから起き攻めの期待値考えたらあんま良くはないね

遅らせて受け身確定狙うとかもあるんで色々工夫するところではある
着地背向けになっちゃう時は3Bにしとけば振り向き2Bに化けてくれるとか

752名無しの野良さん:2012/05/23(水) 17:07:32 ID:ktHDY6cY0
速ダ出すと時船長も速ダって言うよね

753名無しの野良さん:2012/05/23(水) 18:57:44 ID:UsHbOEKg0
もう、>>741の今まで通りの表記でいいか。

ここで話がまとまるとも思えないしねぇ。とりあえず、一度、名称について議論に上がったっていうログが残ってれば
後からここを見始めた人にも分かるだろうしね。

754名無しの野良さん:2012/05/23(水) 20:26:55 ID:/N6Mg15Y0
>>748
スカ確なら場合にもよるが3Bもおすすめ。
3B>速ダ>B2の難易度低めだし状況もいい。

>>751
前受身で-8も不利なのか、この情報はありがたい。

755名無しの野良さん:2012/05/23(水) 20:45:31 ID:D2xP8iYM0
速ダ3連の後は確反もらいそうなくらいに不利だなーとは思ってたが
ゲージ持ちα相手だと本当に当てて確反もらうのか

756名無しの野良さん:2012/05/23(水) 22:38:39 ID:XlRBlA5k0
速ダ×3って船長のCEも確らない?

757名無しの野良さん:2012/05/24(木) 01:49:05 ID:TQgU/bdI0
自分の速ダ×3再生→しゃがみで試してみたけど一度も当らなかったよ。
αは立ちガにして当るね。>>751さんの言うとおり-8かと。
実戦で速ダ×3は、相手にプレッシャーを与える、少しでもダメ稼ぎたい
(嘘、ドヤ顔したいだけ)時にたまに狙ってたけど今後は控えよう。
決めてもその後は絶対安静ですな。

758名無しの野良さん:2012/05/26(土) 16:59:26 ID:lfKSkdl20
33A強いっすなー
コマンドの特性上横に避けやすく、中段インパ付き、
超長射程全回転横斬りで、ガードされても-12。
遠距離ウロウロお見合いからの牽制にも、ワンチャン暴れにも使える。

で、当てた後は3Bや速ダの確定コンボに行っても当然いいけど、
横転で33Bが避けられないので、33Bを重ねるのもあり。
33Bを受け身で避けるようになったら、3A+Bを置いておくと、
二段目だけ受け確で当たってBBBまで繋がって計で100超えるという。
3A+B二段目>BBBまでフルヒットするのは33A近距離ヒット時だけど、
33A自体が異常なほど踏み込んで撃つので、当たる時は近距離になりやすい。

リングアウトも狙えるし、使わない手はないっす。
リング際だと距離も離れないから余計に強い。

759名無しの野良さん:2012/05/26(土) 23:25:39 ID:l8LOXlek0
船長とあまり会わないせいで船長使っているのに船長対策がまるで出来ていない
転ばされた後の33B重ねを横転で避けなかったり、b2後の受身ミスを追撃されたり
体力がどんどん減っていく
それにしてもちょっと速ダかすっただけで100点持っていかれるのは相当理不尽だな
今までキャラパワーに甘えすぎていてごめんなさいだわ

760名無しの野良さん:2012/05/27(日) 21:23:12 ID:FBzBTVoc0
メインアルパト使いでサブで船長練習してる俺はどうしたらw

コマンド精度が上がっていって得られる破壊力の爽快感は
この手のキャラの魅力だし、
高火力押しつれば良いじゃない。

761名無しの野良さん:2012/05/29(火) 20:50:53 ID:rfztAmBM0
ノーマルジオダのあととかの背向けダロードのタイミング掴んできたら
btB+K見たく4KKとかからも出来りゃいのにとか思うわけだけど
そういうのは無理なんですかね?

見たことある人います?

762名無しの野良さん:2012/05/29(火) 21:43:47 ID:rfztAmBM0
とりあえず背面ダロードは、
『背中向けの硬直中にGを押しながらダロードコマンド(キャラの位置依存)、
 硬直解けた瞬間(おそらく同時か硬直解けた次の1f目)にG離す』
で安定して出るみたいです。

狙いどころとしてはダウン追い討ちの速ダで〆になるコンボ。
1ABカウンター>速ダから背面ダロードバッキューンでわからん殺しとかは
成功すると気分が良いです。

763名無しの野良さん:2012/05/29(火) 22:04:39 ID:Cyd5IorA0
猶予1Fで安定するとは思えないんだけど

764名無しの野良さん:2012/05/29(火) 22:15:13 ID:rfztAmBM0
ああ、ごめんなさい。
そんな感じのコマンドが成功すると「背面ダロード」と言う現象が
安定して発生するっぽいって意味でした。

まだコマンドの仕組みが正しく理解できてないから
精度にバラつきがあるのか、
それともキャラの微妙な角度で入力猶予に差が出るのかわからないのですが、
状況により難易度に結構差があるみたい。

あくまで体感だけど9[B+K]の背向けからは凄い簡単ですが使い道がほぼ無くて、
追い討ち速ダからの背面ダロードは起き攻めの一つに出来そうだけどやたらむずい。

765名無しの野良さん:2012/05/30(水) 00:31:21 ID:rCfldjrc0
ほんとだ・・・背面ダロードできる・・・
8A+B後の立ち位置ぐらいにしか背面撃ちできないかと思ったらこんなことが!

ますます船長のロマンがファイアしちゃいますなwグヘヘヘヘヘヘ

766名無しの野良さん:2012/05/30(水) 00:37:50 ID:rCfldjrc0
そういや背面ダロードKBBをジャスト入力すると後方と前方の両方にカルバリンするのなw
とりあえず1AB(カウンター)やB投げ後の速ダ後が使うとしたら安定かな

767名無しの野良さん:2012/05/30(水) 01:04:01 ID:eh4xL1Ag0
要はダロードコマンドと
振り向くためのGボタンが同時に認識されればいいっぽいです。
背向け硬直から最速でファストピリオドを撃つ感じで、
214GとかでもOKです。

自分はG押し速ダ派ですが、
普通の速ダコンボ得意な人はこっちのが簡単かも?

>>766
それ一度だけ出来たんですけど
背面ダロードKのどこでジャストB押せばいいのかさっぱり分らんです!

当然ですが背面ダロードK後も背面ダロードできるんで、
初見の相手なら2連発くらいは倉ってくれそうです。
そしておそらく2度と通用しない連携w

768名無しの野良さん:2012/05/30(水) 01:29:09 ID:rCfldjrc0
>>767
>背向け硬直から最速でファストピリオドを撃つ感じで、
214GとかでもOKです。
>自分はG押し速ダ派ですが、
普通の速ダコンボ得意な人はこっちのが簡単かも?

生押し速ダ派な自分は214Gのほうが安定してだせるwうっひょー♪
情報サンクスです

背面ダロードKBBのジャストは普段のダロードKBBと同じ感覚でだしたら問題なく出るんですけど^^;
やっぱしこれも目押し派とタイミング記憶してる人で変わるのかな?とりあえず自分はポンポンポンってな感じで早くもなく遅くも無いテンポ

769名無しの野良さん:2012/05/30(水) 09:54:26 ID:O2Pg82aM0
一番実用的なのは4bBEをガードさせた後の3択目かな
背向けB+Kのおかげで相手は動くことできないし
あまり使われていなければ対応出来ないと思う
が、53F発生は見てから余裕でカウンター取られそうな気もする

次にまぁまぁ使えるのが壁際で速ダを当てた時、背向け状態になってしまい
ピリオドが出せない、かつ背向けB+Kも届かないという時に
相手が受身を取ったりその場起き上がりしたら確定するような気がする
これも見てから余裕で対処できるような気もするが、まぁ択の一つとして

770名無しの野良さん:2012/05/30(水) 10:13:01 ID:O2Pg82aM0
確定って表現はおかしかったな
そのままぼったちしてくれたら食らってくれる可能性があると

771名無しの野良さん:2012/05/30(水) 12:53:36 ID:vnd885oAO
トレモ籠って速ダ練習しようと思うんだけどラグ有りに設定したほうが実践的なんでしょうかぬ?

772名無しの野良さん:2012/05/30(水) 14:35:54 ID:ixPU57420
昨日実戦でやってみましたが、
速ダから背面が熱帯だとかなりムズいですな。

簡単でリスクも少なく結構ひっかかってくれたのは、
適当にダウンとったら左右に飛ぶジオダで距離をはなしつつ、
そのまま背面バキューン。

773名無しの野良さん:2012/05/31(木) 02:22:33 ID:Pt/r16Vw0
214214でG離すとなぜか成功しやすい希ガス
しかし背面銃は軸ずれまくりで全然あたらんな、上段みたいだし

774名無しの野良さん:2012/05/31(木) 09:55:56 ID:UXuWqMo60
>>771
トレモのラグあり設定あんま意味無いから
普通に練習した方がいいと思うよ

775名無しの野良さん:2012/05/31(木) 22:21:07 ID:j5atvQsA0
久しぶりに来たら背面ダロードKを狙える場面が増えてるようでビビる。
3Kからもいけるとかは無しですよね?

776名無しの野良さん:2012/05/31(木) 22:36:12 ID:FMBo0hdo0
色々試してみてるけど、
あれはbtB+Kが特殊なんだと思う。

777名無しの野良さん:2012/05/31(木) 23:40:44 ID:xRn71ogoO
>>774
thx
何時間か籠ったけど三割程しかでない
先は長そうだ

778名無しの野良さん:2012/06/01(金) 05:51:58 ID:ZKitv/7.0
>>777
使い続けていればそのうち慣れる
どんなに失敗しても目先の利益にとらわれず速ダを使い続ける事が肝要
そうすれば平常心で速ダを出せるようになるし、失敗した時も慌てずプランBに移行できる

779名無しの野良さん:2012/06/01(金) 23:17:28 ID:Od9cFBLkO
先輩!プランBって
次の攻撃で浮かされても
動揺しない準備の事でしょうか?!

780名無しの野良さん:2012/06/02(土) 00:40:38 ID:wczXqh.k0
いや、すばやくジオダキャンセルっしょw
速ダ失敗ダロード中b+kGで安全に止まるはず。

7月にあるらしいパッチでは確実に出来なくなりそうだから、
覚悟を決める練習をしとくのもいいと思うけどねw

781名無しの野良さん:2012/06/02(土) 02:45:50 ID:rbdy6VAY0
むしろ速ダ出そうとして1B漏れるけど、
漏れてもCE繋がるから画面見るなってのがプランB

782名無しの野良さん:2012/06/02(土) 06:34:21 ID:wGvNFRtU0
ジオダ硬直って-16ぐらいだったよな
大抵のCEは食らうけどアッパーは入らないし
ガードされてもわりと手痛い反撃は食らわない気がする

783名無しの野良さん:2012/06/02(土) 14:28:54 ID:wczXqh.k0
受け身ジャスガが流行ってきたみたいだけど、
船長の空コンからのCE>9B+Kもカキンとやられるな。

たまにテンポずらして攻めるのは必要ですな。

784名無しの野良さん:2012/06/04(月) 00:08:20 ID:XeaHToMMO
ピュラでしか試してないけど、22AAカウンターから密着だと2A+Bが確定しそう
逆に先端だと最速ジオダが確定するのかな。更に横or後受け身狩りで浮いたらフルコンで150ダメージ。
ただし刃の真ん中は何故か確定が見つからない……(´≡ω≡)

785名無しの野良さん:2012/06/04(月) 02:33:05 ID:xUE8.Ls.0
最近買った初心者なんですが、セルバンテスが気に入ったので使っていこうと思っています。
最速ジオダ出せないとコンボや確反でダメージを出せないのでしょうか?
しばらくやったんですが2割位しか出せません

786名無しの野良さん:2012/06/04(月) 05:20:29 ID:iFPvWr3U0
コンボでダメージが出ないのはたしか。速ダ混ぜないとだいたい-20点ぐらいになる
スカ確を取るのには速ダ使わないと苦労するかも…
ランやしゃがみ状態からダメージの取れる技の出が遅いから
確反で速ダは出来れば間違い無く強いけど、先行入力効かないし
失敗した時のリスクもあるしであまり必要ないかな
速ダ無くてもリーチあるし、性能いい技も揃っているし
ダメージもわりと期待できるしで十分戦えると思う
速ダ使えたらさらに強くなるというだけで

787名無しの野良さん:2012/06/04(月) 10:51:26 ID:4/Z5Mr8g0
速ダのコツ色々
その1
4とBは別に1fジャストって訳じゃない2〜3f位猶予があるから
4を入れてからBを押すのを心掛ける

その2
4を入れたあと1や7にレバーを滑らさない様心掛ける
1や7に滑るとジャスト以外では受け付けなくなる
214の後はきちんと4でキープする

これでだいぶ楽になるはず

788名無しの野良さん:2012/06/04(月) 10:57:38 ID:0lKsSIgA0
まじかよクソ箱売ってくる
いままで1Bにばっか化けてたのはよくなかったんだな

789名無しの野良さん:2012/06/04(月) 14:30:29 ID:6O.nuczAO
>>786
解説ありがとうございます。
速ダ使えなくても強いとのことなので使っていきたいと思います。
>>787
コツありがとうございます。
自分は6から反時計でグルッと回す、8時の方向でボタンを押すイメージでやってました。

790名無しの野良さん:2012/06/04(月) 14:51:48 ID:6B6h2DxA0
トレモで4とBが同時に表示されていても、速ダにならないのって、4の後に余計な方向にレバー入力されてるからってことなの?

791名無しの野良さん:2012/06/04(月) 15:17:21 ID:0lKsSIgA0
>>790
先行入力しちゃってるだけじゃないのか

792名無しの野良さん:2012/06/04(月) 15:18:32 ID:4/Z5Mr8g0
214の後Bを押すまでに1だの7だの余計なレバーが入るとアウト
例えば2147と入った時点でダ・ロードになる。2f以内にB押してもダメ
ダ・ロードには高速移動が有る為214の後にどこかにレバーが入った時点で
「ダ・ロードに構えてからのレバー入力」と解釈されてると思われ
214ABでは速ダにはならないのと同じ

21[4]なら2fくらいの間にB押せば速ダになる
4入れっぱ中に1fくらい遅れてBを押す分には4とBの同時入力として処理してくれるっぽい

4と同時でも出ないのは分からんw
先行入力とかじゃないよね?

793名無しの野良さん:2012/06/04(月) 20:11:17 ID:4neaqF6k0
先行だったのかもしれない。
なんにせよ速ダ率が飛躍的にあがった。ありがとう。

794名無しの野良さん:2012/06/04(月) 20:12:52 ID:LnfsFHdQ0
>>790
俺も良くあるけど、多分速ダ打つ前技の硬直中に入力してるから
ファスト扱いされないだけだと思う
そうなった時は少し待ってから打つと速ダ出ると思うよ

795名無しの野良さん:2012/06/05(火) 01:27:08 ID:VXZgqWAI0
素の速ダは5割くらい失敗するけど
3Bからの速ダは99%成功する
自分でもなぜだかわからない
クワってなると成功する確率が高い

796名無しの野良さん:2012/06/05(火) 03:10:37 ID:2j6IhlF.0
背向けB+Kからの速ダは出やすい気がする
いや、たぶん出やすい

797名無しの野良さん:2012/06/05(火) 19:25:46 ID:9fHzLbaU0
背向けB+Kヒットさせた後3B入る時とガードされるときあるんだけどどういう違いなの?

798名無しの野良さん:2012/06/05(火) 19:43:44 ID:SCOJs11U0
3Bの最速部分が届いていないか
最速入力できていない

799名無しの野良さん:2012/06/06(水) 13:05:07 ID:baepwM9s0
b6>速ダってコンボになるの?

800名無しの野良さん:2012/06/06(水) 15:11:54 ID:4oI58TR.0
b6という技がそもそも存在しないんだが…
察するに6Bブレイブが初段ヒットで繋がるかという事なら、繋がる。
もしくはb2(打撃投げ派生)からの速ダが確定するか、ということなら、しない。

801名無しの野良さん:2012/06/06(水) 16:45:34 ID:OSEk4U6I0
時計じゃないよ
テンキーだよ

802名無しの野良さん:2012/06/06(水) 17:16:45 ID:Qclx8H5g0
テンキーじゃないよ
時計盤だよ か?
b2なら何も繋がらん

てか試せばすぐ分かる事まで聞くとか
一般化してる表記を無視するとか
もう少し何とかならんの?

803名無しの野良さん:2012/06/06(水) 17:53:40 ID:fpJETLhA0
時計盤表記は聞いたことが無いなw

804名無しの野良さん:2012/06/06(水) 19:38:29 ID:g20ge4P60
4aBの1段止めから3B、3A+B、6B[BE]とかつながるんだな。
割った時に直接3Bするより、4aBを挟むぐらいしか使い所が思いつかなかったが。

805名無しの野良さん:2012/06/06(水) 19:39:23 ID:Q1S9U/ZY0
スタン補正がクソなのでたいしたダメージはでないけどね

806名無しの野良さん:2012/06/06(水) 20:00:52 ID:pLUa2EAc0
相手CE暗転中に効果音で確認したんだがBE出せるんだね。
同様にガー不も行けたからもしかしたらCE以外の技は入力できるかも

それで船長でいろいろやってたら、相手CE暗転中4bBE入力してさらに4A+B入力すると暗転後BEの黄色いエフェクト入った状態でダークネスジオダでる現象を発見
4A+Bの他にも4B+Kもエフェクト付で出せた
ちなみに特にGは押してない
バグなんだろうか?

807801だけど:2012/06/07(木) 01:05:17 ID:3no66JUo0
>>789しかり>>799しかり
数字表記を時計盤と勘違いしてる子がいるな、と思って指摘しただけだよ
まさか語順入れ換えで曲解されるとは思わんかったが言葉足らずでもあった正直すまんかった

808789:2012/06/07(木) 02:10:05 ID:Hy8uhKVc0
テンキーだとは分かってますよw
ただ>>789だと書き間違えててそんな風に取られても仕方なしかな

63214と時計周りにくるっと勢いをつけて回し、
1と4の中間辺り、時計でいう8時の辺りでボタン押したらちょっと成功率上がったという話です

スレ汚し失礼

809名無しの野良さん:2012/06/07(木) 05:03:29 ID:CwmCDpXE0
(この掲示板で使ってる表記は)時計盤じゃないよ
テンキーだよ(そっちの表記になおしてね)

でおk?

てか結局b6てどの技の事だったんだろうか
俺はbAの間違いかと思った

810名無しの野良さん:2012/06/07(木) 06:47:58 ID:Uq20efv60
御剣スレと間違えたのかもしれない

811名無しの野良さん:2012/06/07(木) 08:11:58 ID:3cudtmzI0
ここは船乗りのスレだぜ
農民は帰りな!

812名無しの野良さん:2012/06/07(木) 20:50:16 ID:DZVQvSRs0
海外版ミツルギの、アーサーさんだっけ風雲はだか侍みたいの、あれ船乗りじゃなかったっけか。

813名無しの野良さん:2012/06/08(金) 20:02:12 ID:UVSRqs1IO
船長を着せ替えしてやろうと思ったけど海賊色が強すぎてなんかしっくりこない
足短いしかなりガッチリしてるから厚着するとずんぐりするし
どうしてくれようか

814名無しの野良さん:2012/06/09(土) 01:48:04 ID:kQzAe0fM0
武器がエッジマの以外鉄砲部分が同じでつまんないんだよねーw

815名無しの野良さん:2012/06/09(土) 23:31:33 ID:IwHTHy.c0
つ バーベキュー

816名無しの野良さん:2012/06/09(土) 23:46:53 ID:kQzAe0fM0
なるほどバーベキューw
ネタっぽい衣装も着せてみるか。

ところで4Bブレイブ出そうとしてことごとくGIぶっ放しちゃうのは、
船長練習中あるあるってことでいいよね!?
しょっちゅうやってしまうorz

817名無しの野良さん:2012/06/10(日) 01:50:48 ID:M91lViPQ0
GI誤爆は船長メインで数百時間やってる自分でも起こってしまうからしゃーない

818名無しの野良さん:2012/06/12(火) 03:13:44 ID:VmLkx.SM0
笠被せて鍔眼帯、虎柄ベストに袴に銃担いでマタギと化してる我が船長
あとマキシ髪にモノクルつけるだけで執事っぽい見た目になる…気がする
有料だけどツヴァイの2p衣装も似合うよ、RPGの中ボスっぽい風格

819名無しの野良さん:2012/06/21(木) 02:23:25 ID:T9JnCh160
土俵際のジャンプAが結構いいな
相手の投げ下段拒否れてかつ、横移動してる相手に後ろ向きにさせてそのまま投げでドボン

820名無しの野良さん:2012/06/24(日) 15:20:38 ID:dc.qkxfg0
背後投げってそのまま前に叩き落すやつじゃないの?後ろ投げがあったんか。そりゃ使えそうだね。後でトレモで試してみます

821名無しの野良さん:2012/06/24(日) 16:09:55 ID:AaZACMwc0
ダロード構えの使い道がないのがつまんねえな
見てから簡単に処理されるから出す意味がない
ディレイきかせればまだ使えるんだが
やることがワンパになりがち

822名無しの野良さん:2012/06/24(日) 16:22:27 ID:yK0OFaG.0
ぶっちゃけ速ダをスカ確で当てるだけのキャラだよね

823名無しの野良さん:2012/06/24(日) 18:38:52 ID:OHrR7UVI0
まーそれが楽しいんだけどね。
あとバッキュン。

824名無しの野良さん:2012/06/24(日) 19:50:18 ID:HTzURWKk0
速ダがいつになっても安定しない奴は船長ヤメロって感じですかね…

825名無しの野良さん:2012/06/24(日) 19:55:25 ID:p9b8X.Ww0
最高ダメージが速ダっていうだけで他に無いわけじゃないし

826名無しの野良さん:2012/06/24(日) 20:06:42 ID:rHxbbnA2O
ヒゲジジイが好きだから使ってんだよ スカ核とか関係あるか

827名無しの野良さん:2012/06/24(日) 20:21:14 ID:pJqDVxHM0
クリキャラで好きなキャラを作れよw

828名無しの野良さん:2012/06/24(日) 22:30:03 ID:uuIW37Zo0
たっぷり髭が楽しめるのは船長と江島先生だけ!

829名無しの野良さん:2012/06/24(日) 23:34:19 ID:O42wD54s0
おれはゲスい笑いの船長に惚れてるだけさ・・・グヘヘヘヘ

830名無しの野良さん:2012/06/24(日) 23:46:40 ID:rLYnqqpc0
3B:発生19F・硬直-13F・リーチ長・先端ヒットでも浮いて距離関係なく最大92ダメ(CE絡みでゲージ半分)この性能で確定反撃がAA程度
aB:発生11F・硬直-18F・この発生でダメ40、横始動なため暴れ、確反と幅広く使える、硬直は大きめだがガードバックのおかげで一部キャラ以外痛い確反なし
1AB:発生17F・硬直-24F・ガード困難な下段技、横に広いためランカウンターを取りやすいのにカウンターヒットで追い討ち絡めて70ダメ+ダウン、当て不利-6FだがaBの抑制力で攻めづらい
4BBE:発生21F・硬直+6F・通称「有料ジオダ」発生こそ遅いものの、簡単コマンドで超リーチ、ガードされても大幅有利、当てればコンボで最大98ダメ、寝っぱなしにも30ダメ、
さらに単発でジャスガ対応されづらいとBE技のなかでも最強の性能を誇る

この凶悪極まりない4つ技が船長の強さを支えている
速ダはあくまでダメ上昇手段

831名無しの野良さん:2012/06/25(月) 00:14:54 ID:Z7BVkaUA0
66Bも中々良い性能してる

832名無しの野良さん:2012/06/25(月) 00:46:46 ID:zmQGxkZk0
>>830
最大ダメが全部速ダ前提じゃないですかw

833名無しの野良さん:2012/06/25(月) 01:58:10 ID:4XNsKbmA0
速ダはあのみそひろさんでさえそこまで安定しないぞ
失敗したときリスクあるし
強さランクはあくまで理論値だからな
現に勝率高い船長は彼くらいのもんだし

834名無しの野良さん:2012/06/25(月) 02:03:16 ID:4XNsKbmA0
4BBEからの択って船長かなり有利なはずなんだが
背向けだからB+Kか投げの択しかなく
それか2Kのしょぼい反撃するかで、結構読まれるんだよな

理屈わかってる人に4BBEガードさせると全対応技喰らって逆択でダメージごっそりもってかれる

835名無しの野良さん:2012/06/25(月) 02:48:52 ID:tQFkkVkw0
+8Fからの16F中段突きと投げが見えてる中を全対応・・・?
αCEか?w

836名無しの野良さん:2012/06/25(月) 03:12:09 ID:WvCUPj1o0
んにゃもっと簡単な回避技がある

837名無しの野良さん:2012/06/25(月) 03:18:14 ID:zmQGxkZk0
そらまぁbtB+Kと投げだけを最速で出してれば、
船長同キャラだって44系の技とかバクステでどうとでもなっちゃうでしょ。
+8なんてたいした有利じゃない。リング際なら別だけどね。

838名無しの野良さん:2012/06/25(月) 06:45:09 ID:2eEv7rF60
どんだけ遠くからガードさせた時の話だそれは…
ちゃんと近い間合でガードさせれば船長の44系やバクステなんて投げと背B+K両方で潰せる

で、もっと簡単な回避法とやらをkwsk

839名無しの野良さん:2012/06/25(月) 07:17:15 ID:Z7BVkaUA0
ピュラの88Kとかじゃない?
とりあえず最速投げと最速B+Kには対処出来る

840名無しの野良さん:2012/06/25(月) 13:05:04 ID:fSVNfQy.0
なんでも対処できるんだなピュラは
船長なんにもできねえじゃん

841名無しの野良さん:2012/06/25(月) 13:41:51 ID:H8jC88us0
88Kも強いけどあくまで読み合いだからなぁ・・・
船長側もしゃがん避けてから痛いスカ確で対応とかもできるし、っていうかやったし

一番いいのは横ステしつつ投げ抜け意識しつつbtB+Kだったらスカ確、かな
もしくは88Kみたいに避けながら出る技
怖いけどジャスガもいいかもね

842名無しの野良さん:2012/06/25(月) 17:25:49 ID:GPpp4jHE0
そもそも4Bブレイブをガードされちゃってるわけだから、
確反ないだけましだろーという事を皆忘れるなw

843名無しの野良さん:2012/06/25(月) 18:41:35 ID:VdmoCkpQ0
be最強技はどう考えても稲穂beだわ。
17Fでダウン奪える下段とか全キャラ欲しいだろ。

844名無しの野良さん:2012/06/25(月) 18:54:57 ID:Z7BVkaUA0
αで8☆3Aって入力すればおそらくB+Kにも投げにも対応できる上に3Aは中横でガードされて-6
今度こそ本当に船長何もできなさそうだけど遅らせB+Kが当たる
相手も船長もリスクは避けられないから読み合いするしか無い

845名無しの野良さん:2012/06/25(月) 19:23:05 ID:EqKiuhr.0
船長使う人が少なくて意識の外なのか
2B+Kタメの地震食らってくれる人が多くてウマー

あと6A+Bのリーチ異常だと思う

846名無しの野良さん:2012/06/25(月) 20:15:39 ID:Xyb1rkJ.0
どうにかうまく速ダをだせるようになるコツはないものかと考えた結果、俺の場合は同時入力をしたつもりでも実はボタン入力よりもキー入力の方が若干早く押してる傾向にあることに気付いた(試しにトレモで普通に4Bを入力したらほとんどが4→4Bのような入力になっていた)
なのでいつもよりほんの若干気持ちだけB→4といれるような感覚にしたら普通にトレモのコマンドでも同時押しで表示されるようになって、それを214Bにも応用したらかなり速ダの出る確率があがったよ
役に立たないかもしれないけど一応参考程度にどぞ

847名無しの野良さん:2012/06/25(月) 20:36:35 ID:Xyb1rkJ.0
あとそれでも出ないという人はトレモでGを押しながら214を入力してみるといい
2を入れた瞬間しゃがんで4を入れはじめた瞬間に立ち上がるはずだ
これがわかったら気持ちゆっくりでもいいから2を入れたと同時にGを離して1、4が入力し終わる間までにBを入れる感覚で入力してみるといい
多分これででるようになるはず
後はこれがなれたら214を早くしていけばいけるはず

848名無しの野良さん:2012/06/26(火) 03:00:52 ID:bX.H8j7w0
背向けダロードできるんだったら、
4Bブレイブガードさせた後とか
背向け速ダがなんか役にたたんだろうかと思い練習してみたが出ないw

しかし背向けのままA+BとかB+Kを出す事がどうやらできるようなので、
なんか使えるかも。
まだ正確な仕組みがわからんが。

849名無しの野良さん:2012/06/26(火) 03:05:32 ID:9V32HkXI0
>>844
+8も有利とっといてピュラやα相手だと全然有利にならないって悲しいな
全つぶしを防ぐためには+8の有利をむざむざ放棄しなきゃならんわけだし
+8の数字のマジックにみんなビビりすぎだな、背向けじゃなければいろんな選択肢があっただろうが

850名無しの野良さん:2012/06/26(火) 07:59:37 ID:DOTLK.860
>>849
その時は背後2Aじゃダメかね?

851名無しの野良さん:2012/06/26(火) 12:45:02 ID:bX.H8j7w0
背向け構えのバグっぽさとか、
ガー不キャンセルbtB+Kとかあるからなのか、
やはり船長の背向けは謎が多いな・・・。

btAひとつとっても、
正面向き時の6Aのモーションの時と生Aのモーションの時がある。
ダメージやヒット効果は同じっぽいが、
これ発生速度も違うんだろうか?

852名無しの野良さん:2012/06/27(水) 02:29:39 ID:i1neCxdU0
角度によって振り向く方向が違う。仕様。フレームは知らん。

853名無しの野良さん:2012/06/28(木) 09:25:47 ID:HEqgQDh60
セルバンテス火力高いな〜

854名無しの野良さん:2012/06/28(木) 11:03:21 ID:wXm3xsLY0
>>852
仕様だったのか。

あと背向けインパクトは背向けの硬直解けたところに、
214ga+bA+B+K(a+bはb+kでも可)
ってジャストでファストで閂もびっくっりなスライドを決めると出きるっぽい。

ムズ過ぎて実戦投入どころかネタとしての検証もできねぇ・・・

855名無しの野良さん:2012/06/28(木) 20:08:34 ID:QGj0Bhvw0
どうでもいい小ネタを一つ
パトロのコマ投げの最中に船長のa+gBEで体が黄色く光りながらくらう・・・ただそれだけ
もちろんゲージ減ります
他のキャラのコマ投げ(もしかしたら普通の投げでもおk?)で、BE投げがあるキャラならできるかもしれないけど試してないです

他のBEバグといい今作のBEの入力関連あやふやだな

856名無しの野良さん:2012/07/01(日) 04:08:59 ID:ef1mAam.0
そう言えば最近、起き上がりとかの不利時にCE撃つと、
相手に当たってるはずなのに、実際相手の身体は燃えてるのに、
全くノーダメージでヒットバックも何もない、というのが頻発するんですが、
これ条件わかります?CEの発生と相手のしゃがステの発生が同じ…ではなさそうなんですよね。

857名無しの野良さん:2012/07/01(日) 08:30:24 ID:QUXRHpwYO
「背向けに隠された秘密」とか、なんか「ドキドキ!?★海賊の秘宝を見つけにゆこう!!」
みたいな感じでイイなW

ありったけの〜夢を〜♪(以下自重)

858名無しの野良さん:2012/07/01(日) 13:46:48 ID:H3MpF4TY0
>>856
自分もその現象起こったことあるな
リプとってないし大分前だったから詳しくは覚えてないけど相手はヴォルドでリベンジかなんかの技とぶつかってかな
もらった!と思ったら炎エフェクトのみでダウンないしダメージないしで「へ?」ってなった

859名無しの野良さん:2012/07/01(日) 16:13:51 ID:eFjsQUx.0
ガー不だろうがCEだろうが相殺することはあるけどそれじゃないかな

860名無しの野良さん:2012/07/01(日) 18:15:21 ID:ef1mAam.0
どうやらソレっぽいですね

861名無しの野良さん:2012/07/05(木) 23:51:07 ID:PRqrZ7yg0
ずっとG押しッぱ速ダ使ってたんだけど、
コンボ以外もスカ確とかでバリバリ速ダぶち込みたいから普通のも練習してみた。

要はボタン押すのが遅くて出ないわけで、
そこを早く押そうとしてなかなかタイミング合わないわけだけど・・・。
人によるだろうけどレバーのコマンド長くするのが結構タイミング取りやすいな。

ボタン押すのが1f遅けりゃ、
214コマンドを3214にして、
ボタンは214と同じ間隔でレバー入力開始してから押すようにすればドンピシャで4とB重なる。

あくまで個人の感想ですが参考までに・・・。

862名無しの野良さん:2012/07/06(金) 21:32:17 ID:y212gWvQ0
過去レス見てきたけどなんだよ
普通のファストもガードボタン使うファストもクソむずいじゃねーかよー。
ゲージを有料速ダの支払いにとられ過ぎて
カリバン撃てねー…

863名無しの野良さん:2012/07/13(金) 15:16:54 ID:WT1Or3oY0
別にCE打たなくても全然強いから問題ないですよ。
有料速ダだけで全然いけます。
そもそもCE使う場面って、
・バクステ狩り
・コンボのダメージアップ
・一部技の反確(ジークの3Bとかガードで-10という技)
・壁まで距離がある時のぶっとばし。

ぐらいではないでしょうか。確反以外のそれら全て割りとなんとかなりますよ。
船長は速ダがなくても十分戦えるキャラなので、ぜひぜひ使ってみてください。

864名無しの野良さん:2012/07/13(金) 20:37:41 ID:WT1Or3oY0
CEカルバリンって名前じゃないですね。誤解して変なレスしちゃったかも。スイマセン。
ゲージを有料にとられてCE打てないということかと勝手に解釈してましたが、
1ABジャストがでないとか、ダロードKBBジャストがでないとかそういう意味だったのかな。
過去作で今回のCEにあたる技名を書いてみたって事なら一応前レスで意味は通じるので、
そのように読んでもらえたらありがたいです。

865名無しの野良さん:2012/07/16(月) 11:07:01 ID:ZzVaf9zU0
そう言えば、8A+Bでガードブレイクすれば、
生ジオダが確定してノーゲージ120点美味しいじゃんと思ったけど、
間に合わないのね…。速ダ派生なら間に合うけど、たまに軸ズレする…。

866名無しの野良さん:2012/07/16(月) 17:07:06 ID:tevhThrE0
生は間に合いませんね。普通に速ダで安定かなと。
8A+Bの壁際とかでの軸ずれ本当に困りますよね。
追い討ちがスカるとかもうどうにでもしてくれってなる。

速ダでブレイクしたときに、もうあせって背後投げでいいや!
(大抵貫通して相手の背後にいるので)ってなっちゃいますけど、
なんか入るコンボあるんですかね。あれもったいないですよね。

867名無しの野良さん:2012/07/16(月) 20:08:32 ID:8RRUIDvU0
ジオダ関連技でブレイクしちゃうともうどうにもならんよな・・・
せめて投げぐらい。投げも抜けられたら終わりだし

ブレイク後生ジオダが確定する割技がbKが割れなくなった今は背向けB+Kとか3K、22aBEくらいかな?
3Kとかなかなか割れてくれないしほか二つも条件あるしで素直に何か他の技で割って3Bからのコンボ安定だな

868名無しの野良さん:2012/07/16(月) 23:40:52 ID:ZzVaf9zU0
2Bとかfc2Bで割れば生いけるよ

869名無しの野良さん:2012/07/17(火) 00:02:32 ID:yCdxE1aQ0
66Kも狙えたはず

870名無しの野良さん:2012/07/17(火) 02:07:22 ID:OOo7LFY20
>>869
あ、おれの勘違いだった3Kじゃなくて66Kが言いたかった

871名無しの野良さん:2012/07/17(火) 02:08:52 ID:OOo7LFY20
あ、ID変わってるんだった自分867ね

872名無しの野良さん:2012/07/17(火) 05:00:52 ID:gg4LaAdo0
66K割りは結構ねらえそうですね。やってみます。
生ダはゲージ増加率がwsA+B並みの20%前後あるようなので、
入るなら狙っていきたいですよね。

873名無しの野良さん:2012/07/17(火) 09:11:33 ID:yCdxE1aQ0
生ダからはCE挟まないなら生ダ>速ダ>速ダが最大でいいのかな?

さもなきゃ生ダ>btB+Kから33Bとか2B+Kとかで追撃兼受け身狩り?

874名無しの野良さん:2012/07/17(火) 14:59:59 ID:gg4LaAdo0
CE挟まないならダメージ最大はそのレシピで現状正しいかと思われますが、
皆さん良くおっしゃるように、3発目の昇龍ご状況があまりよくないので
(相手が先にダウンし、自身は上空から遅れて着地)
締めはやっぱり現状の研究結果では2A+Bが不動かと思われます。
自分はさらにミスをしたくないので、
これもおっしゃるとおりの生ダ>背面B+K>最速33Bの安定路線です。
これでもクリティカルがのれば100前後行くので十分かなと考えます。
 
受身狩りを考慮にいれるなら、8A+B>4B>8A+B>4B・・・と永遠やってるだけで、
相手の対応次第で永遠ヒットします。(243点まで確認
4Bはファストである必要がありません。ファストだと自身背面着地で続かないことがあります。
さらに軸がずれて8A+Bと相手が交錯してしまった場合、
ダロードKのバックファイアが意外と盲点のようで、結構ヒットします。
しゃがみからのws攻撃に乏しいキャラなどは嫌な攻撃なのではないでしょうか。

875名無しの野良さん:2012/07/19(木) 00:53:50 ID:R2mWJLjw0
速ダ3は不利背負うけど結構使うなぁ。
前受け身してくる相手にはGI仕込んだりCEっぱなしたりする。

あと毎回三発目に前受け身してくる人は、
他の部分は寝っぱが多いみたいで、
速ダ×2>遅らせ速ダの前上前でひき殺せる。
わからん殺しだけど受け身に引っかかる事もあるので結構使える。

876名無しの野良さん:2012/07/19(木) 09:29:43 ID:zaMQCrvI0
速ダコンボからの遅らせ速ダは時計受け身だな。

そしてそれが刷り込まれた相手は
2A+Bからも時計受け身とって速ダで浮く。
頭向けうつぶせは反時計っぽい。

877名無しの野良さん:2012/07/19(木) 14:35:57 ID:OI.QHRNc0
頭の方向で判断するんですか。なるほど。
遅らせ速ダって33Bや1ABカウンターの追い討ちぐらいしか狙ってないんですが、
↑↑のやりかたも強力そうですね。
基本速ダがダウン追い討ちで確定する場面は、
遅らせてダブルアップが狙えるって考えでいいのかな。
その辺の仕組みがちょっと理解できてないので、体感でなんとなく使ってるのだけど、
色々試してみます。結果がでたら報告します。

878名無しの野良さん:2012/07/19(木) 17:42:59 ID:R2mWJLjw0
いくつか確認したんでメモ。
ピュラと同キャラの船長で確認したけどキャラ差があったらスマン。

・2A+B>速ダ
 全方向受け確で反時計は浮かす。

・2A+B>遅らせ速ダ
 今度は反時計で回避可。
 他の受け身は浮かす。
 寝っぱにもヒット。

・速ダ×2>遅らせ速ダ(そこだ!ちれい!そこだ!)
 寝っぱにもあたり、受け身で浮く。
 反時計受け身で回避可。
 (さっきは時計で避けれて反時計で当たっていたんだけど勘違いかも・・・。
  2A+B遅らせ速ダと同じようにタイミングで微妙に変化するかのどちらかっぽい・・・)

・6B$>btB+K>遅らせ速ダ
 上のに同じ

・生ダ>btB+K>遅らせ4b$
 普通の速ダだと後方受け身に届かない。
 とりあえずピュラ相手だと全方向受け確で浮かすタイミングがある。
 だけどキャラ差が激しいようで同じタイミングで同キャラ戦だと後方受身のみ浮かす。
 タイミング変えると左右受け身も浮かせられるときもある。 

・浮かせて1発速ダ挟んでCEのおなじみのコンボから遅らせ4b$
 タイミングがベストなら全方向受け身に対して浮かす。
 その場合寝っぱに当たらないのと、
 最初の浮かせの時に相手との距離が近いと、
 4b$が後方受け身に届かないときあり。

とまぁキャラとタイミングによってかなり変動するようで、
把握がむずい・・・。
まさに事故だけど相手もたまったもんじゃないだろうから、
おとなしく寝っぱで速ダ食らってから起きてくれると助かるなぁw

879名無しの野良さん:2012/07/19(木) 21:04:56 ID:OI.QHRNc0
検証おつです。
>・生ダ>btB+K>遅らせ4b$
>・浮かせて1発速ダ挟んでCEのおなじみのコンボから遅らせ4b$
これらは基本ねらっていってよさそうですね。リスクもあまりなさそう。
生を当てられる機会があればといった感じですが、
把握している限りでは
アスタの1AAの2発目をジャスがしたときは、生が間に合ってる感じがします。
生を狙えるところというのをおいおい研究していきたいです。
遅らせ追い討ちは、あまりやりすぎると反確で暴言メールが飛んでくる気がしますが、
基本狙っていって、回避されたらじゃあ遅らせないで普通にあてるか、
というシンプルな選択でよさそうなのがいいですね。
とはいえ3回コンボいれられれば勝てるキャラではあるので、
体力がすでに大差で負けている、もしくはよくわからないので早く殺しきりたいという時以外は、
普通の追い討ちでよさそうな気も個人的にはします。
ここで個人個人でプレイスタイルの差が出そう。

検証おつかれさまでした。参考にさせてもらいます。

880名無しの野良さん:2012/07/19(木) 21:46:42 ID:R2mWJLjw0
も一つ凶悪な減りのが出てきたのでメモ追記。

1ABカウンターからの遅らせ速ダ。
その場から出すと受け身に避けられちゃったりするけど、
遅らせの部分で前ステすることで
全方向の受け身に速ダが引っかかって相手が浮く。
前ステ4B$でもOK。

相手が1AB>速ダの失敗に望みを持って受け身入力したりしてると、
下段から150〜200オーバーかっさらうのでさすが船長。

相手の受け身方向によって、
1AB>前ステ>速ダor4B$からの速ダが、
前に飛んだり上飛んだりするからコンボの〆に注意。

881名無しの野良さん:2012/07/19(木) 23:29:13 ID:R2mWJLjw0
うむごめん、
セルバンテスとかジークとか大きめのキャラ限定のようだった・・・

882名無しの野良さん:2012/07/20(金) 03:57:05 ID:WiHzmcAU0
あ、それでっかいの限定だったんだ。
どおりで。。。
自分は基本1ABカウンターからは一歩ステップから速ダやってました。
というのも1AB硬直の把握が困難だったので、ステップしてからのほうが
やりやすかったんですよね。
重量級だけだったのか。自重しよ。

883名無しの野良さん:2012/07/21(土) 14:20:28 ID:F3spzyQoO
アスタステのリング移動前はホントしんどいね。
ステージに苦手意識は持たないようにしてるけどここだけは連続で引くと、ぐぬぬ…ってなる
体力差が絶望的なラウンドは速ダミスと見せかけて自爆→リング移動するのも一つの手段な気がしてきた

884名無しの野良さん:2012/07/24(火) 01:12:51 ID:m2al/74I0
EVOの船長使いが壁コンで3B>4K,K>btB+K〜ってやってるんだけど4K,KからbtB+Kどうやって出してる分かる方いますか?

885名無しの野良さん:2012/07/24(火) 02:07:20 ID:/kPRyZv20
3K 4KK 1b+kGからは擬似的に背向けB+Kが出せる

886名無しの野良さん:2012/07/24(火) 03:13:46 ID:89r2ib7c0
3K、4KKからは目押しだと結構ムズいけど
B+K連打でもでるよ。

1B+Kからのは「1B+K中、gB+K」
みたいなスライド技のつもりで出すと簡単。

887名無しの野良さん:2012/07/25(水) 02:17:36 ID:AhS1NM3A0
相手の上段や投げ読んで
8A+B→ジャスト→B2がきまったときの爽快感は異常
その後の起き攻めもウマー

888名無しの野良さん:2012/07/25(水) 02:56:49 ID:AhS1NM3A0
更に難易度たかいが投げ上段よんで
8A+B→ファストピリオド→ファストピリオド→CE→9B+Kで137点くらい
まあ浪漫技だが決まれば相手は投げようと思わなくなる

889名無しの野良さん:2012/07/25(水) 03:49:55 ID:2WHGAdLw0
4KKでも3Kでも同じですが、足をぴーんと伸ばしたときに、
剣が体の下にでます。その剣が一番低い位置に到達したあたりで
B+Kを押すと出ますよ。
早い遅いは人によって体感が違うと思うので、一応の参考まで。

890名無しの野良さん:2012/07/25(水) 07:56:01 ID:xPEOTl9Q0
b2や6 6Bの後の起きせめって何してましか? 自分は単純な投げか3Bかぐらいしかなくて。

891名無しの野良さん:2012/07/25(水) 16:41:15 ID:2WHGAdLw0
受身確定でない単純なダウンor起き上がりに対して拓をかけるなら、
常に速ダか3B、もしくは2Kでいいのではないでしょうか。
投げは投げ抜けが不得意な人には有効かもしれませんが、
2分の1でしか通らないというのは確実性にかける気がします。
もちろんこのあたりは好みであるとは思いますけどね。

個人的には2A+B、1K、44Aあたりを良く使います。
1Kと44Aはセットで使うと効果的だと思います。(下、中と揺さぶれるかなと)
そうでないなら、2A+Bでいいんじゃないかなーと。
ヒット時のうまみでは3Bに劣りますが、多少横に厚いので安定路線ならこちらかと。
 
あくまで受身狩りレシピがない場合であって、
受身確定レシピがある技でダウンさせたそれらを用いるのがよろしいかと思われます。

892名無しの野良さん:2012/07/26(木) 00:46:40 ID:VFpGqW8A0
起き攻めは3B、速ダ、66B、投げ、1AB
後転するようなら6A+B→CE

たまーに、何度か立ちガードするように仕向けてから
2B+K溜めの地震をねらったりしてる

893名無しの野良さん:2012/07/26(木) 04:12:39 ID:qIU9IHjA0
確定のない場面では走って軸合わせ続けての33Bが基本では?
ダメージが欲しい場合は2Kで削っていきますが。
速ダはガードされると死ぬので、起き攻めに使うなら有料版で。

b2からの起き攻めで確定するもの
◆受け身なし(横転やねっぱ) 2A+B、4Bbe、CE
◆前・左右受け身 3A
◆後ろ受け身 B単発、CE

66Bからの起き攻めで確定するものはありません。
基本的には33Bでの削りを狙うのがいいですが、横転でスカされます。
が、見てから起きるとちょうど船長の背側に来るので、btB+Kが当たりやすいです。
もちろん、何度も見せるような連携ではありませんが。
同じような起き攻め連携では44Kで飛び越してのbtB+Kなどもあります。

894名無しの野良さん:2012/07/26(木) 04:18:47 ID:qIU9IHjA0
>>893は対ピュラでの調査です。
大きいキャラに対しては起き攻め44Kが横転に当たりやすいのでおすすめ。
ガードされても-4ですし、両しゃがみなので、相手の対応も慣れが必要。

895名無しの野良さん:2012/07/28(土) 12:16:29 ID:GuMHCk0w0
2Kヒット後ってとりあえず左右ステップでもしとけばいいの?
2K→2Aはあまり意味ない連携のような気がするし。

896名無しの野良さん:2012/07/28(土) 12:18:41 ID:6a65mAnU0
セルバンテスがランクで強キャラといわれる所以て
1AB、速ダ、CE、4BEかね

897名無しの野良さん:2012/07/28(土) 12:21:10 ID:rDfRAWk60
aBも強ければbKも強いよ

898名無しの野良さん:2012/07/28(土) 12:38:20 ID:3f2UB/4E0
2A
1AB
aB
3B
66B
bK
4BBE
6BBE
速ダ
スカ確、確反能力
ノーゲージコンボのダメージ
投げ間合いの広さ
バックダッシュの速さ
CE
リングアウト能力


こんなところ

899名無しの野良さん:2012/07/28(土) 13:49:06 ID:kzh2rtXQ0
使ってても弱点らしい弱点って感じないしね。

900名無しの野良さん:2012/07/28(土) 13:52:16 ID:rDfRAWk60
弱点は大半の技がガードされた時の不利フレーム

901名無しの野良さん:2012/07/28(土) 14:36:34 ID:qkFV7q2o0
3Aや66Bに毎回安定してエンスト抜いてくるピュラとかとやると、
待ちを崩す手段がなさすぎて泣けてくる。

902名無しの野良さん:2012/07/28(土) 14:59:19 ID:rDfRAWk60
露骨な待ちにゃbKすりゃいいよ
ジャスガされようがインパクトされようが圧倒的に安くすむ

903名無しの野良さん:2012/07/28(土) 16:44:30 ID:SGN1YakU0
>>901
66Bガードさせる距離変えてみるといいんじゃね
66Bは先端よりだとガードバック小さくて根元よりだとガードバックでかいっていう性質
近すぎてもダメだし遠すぎてもダメだからエンスト確定するかどうかの判断が難しい
66Bにエンスト返すだけでもやっとなのに距離の判断までするとなるとほぼ無理だろう
密着でガードさせればエンストファストじゃないと派生出せないぐらい離れる
密着よりちょい離れたぐらいでガードさせればエンストスカる

904名無しの野良さん:2012/07/28(土) 20:37:15 ID:kzh2rtXQ0
投げに派生する距離のギリギリ先端って事か。

船長の66Bもそのうち「66B中4」とかになっちゃったりしてなw

905名無しの野良さん:2012/08/04(土) 05:34:28 ID:Pgqrm2xU0
>>878
これ参考に色々やってみてるんだけどピュラ相手(左受身)にどうにも
2A+B>速ダ の速ダがあたらない・・・orz
大体どのくらいのタイミングでコマンド擦ればあたりますか?

それとやってて気づいたんだけどキャラによっては2A+Bからそのまま普通に
起き上がりB出すだけで受身狩りになって相手が浮くから、そっから
速ダ>CE>遅らせ4b$>速ダ>b2 まで繋がるコンボになるね
2A+Bからの速ダ出しにくい人はこっちも覚えておくといいかもしれん

ただ、寝っぱ安定確定+キャラによって左右の片方、ないし両方にミスるのが玉に瑕だけど

906名無しの野良さん:2012/08/04(土) 12:46:56 ID:WVFHsZc60
ううむ、かなり適当な確認だったため、
すまないがそもそも小柄なのに当たらないかも。

907名無しの野良さん:2012/08/04(土) 21:31:49 ID:Pgqrm2xU0
>>906
なるほど、それなら小柄キャラに見切られてたら3Aとかで妥協する必要がありそうですね
念のためにもうちょっとタイミングやら状況やら変えて擦ってみます

908名無しの野良さん:2012/08/26(日) 12:14:47 ID:zEfseUHk0
なんか8A+B?ちょっとかがんで打ち上げから構えに移行する技
から速ダしてくるやつがいたんだけど、そんなことできるんですか?

909名無しの野良さん:2012/08/26(日) 13:03:32 ID:dQX5wE7Y0
速ダ出せる

910名無しの野良さん:2012/08/26(日) 13:04:52 ID:dQX5wE7Y0
ミスった

>>713見て

911名無しの野良さん:2012/08/26(日) 14:30:55 ID:L7234Cjc0
無限ステージで速ダ当てた時に反対側にいかなくて2回目にいけないことがあるけどこれはあきらめるしかない?

912名無しの野良さん:2012/08/27(月) 20:45:13 ID:5Q9a9C060
壁際とかで位置が入れ替わらないことはあるけど、
無限ステージだからってことはあんまり無い気もするけど・・・。

単純にカメラワークのせいで
位置が入れ替わってないように見える時はあるからそれじゃないかな?

もしもホントに速ダからセルバンテスの背中側に相手が落ちるようなら、
壁際で速ダ絡めたときと同じで、btB+Kからのコンボにいける。
タイミングや軸ずれのせいで安定感は悪いけど。

913名無しの野良さん:2012/08/28(火) 20:45:39 ID:211twlj20
>>908
どうでもいいけど文章の最後で「ですか?」と丁寧に聞いといて「してくるやつ」とはこれいかに!?

914名無しの野良さん:2012/08/29(水) 00:00:53 ID:fbysdETs0
>>913
ほんとにどうでもいいな…
しかも日本語的には間違ってないし

915名無しの野良さん:2012/10/07(日) 15:31:36 ID:o82PCiJE0
いまさらですが・・・SC5のwikiにコンボが載っているのを発見しました。
6A+B始動のコンボを知らなかったので、練習して使ってみようと思います。
編集してくれた船長さん、ありがとうございます!

916名無しの野良さん:2012/10/09(火) 18:38:11 ID:YY1lNhhI0
対シバ用割り込みメモ

A.A.K→初段ガード後、2段目をしゃがむ or A+B
6A.K→6Aガード後、1P側:8_9、2P側:1_2方向にラン or aB or 6A or 2A or 2K or 4K.K
3A.B→3Aガード後、しゃがむ or 1P側:8、2P側:2方向にラン or 1P側:7_8_9 2P側:1_2_3方向にQM or 2A or B+K or CE
3A.[B]、[3B]等、→構え移行を確認後、縦属性攻撃(2B等)
6B.K→6Bガード後、6A or 3A or 2A or 2K or 4K.K
3B.K.K→3Bガード後、しゃがむ
44_11_77A.A→初段ガード後、A+B or 7_8_9B or 7_8_9K
66_33_99B.B.B→初段ガード後、反時計方向にQM or B+K、2段目ガード後も同様
66K.B→66Kガード後、1P側:8_9、2P側:1_2方向にラン or 横QM or B+K(66K.[B]に注意) or CE
33_99K.B→初段(蹴り2発)ガード後、B+K

ゴチャゴチャしててわかりにくいかも・・・

917名無しの野良さん:2012/10/09(火) 18:52:09 ID:YY1lNhhI0
ミス発見・・・
×3A.[B]、[3B]等、→
○3A.[B]、3[B]等→

918名無しの野良さん:2012/10/11(木) 01:10:32 ID:79Q6umdgO
質問です。
最速ジオダレイは先行入力では出せないのでしょうか?

919名無しの野良さん:2012/10/11(木) 04:46:47 ID:Q/Uu7d7M0
>>918
硬直切れてからでないと出ないようになってるので必然的に先行入力無理ですね

920名無しの野良さん:2012/10/19(金) 23:40:06 ID:2tj5MiSE0
簡単な全キャラ共通での船長対策ってありますか?
上級者船長になかなか勝てなくて…orz

921名無しの野良さん:2012/10/20(土) 11:56:40 ID:s33E4AlM0
>>920
技が全体的に時計方向に薄いのでステップは時計回り中心で
中距離で無闇に技を振らない(船長側はスカ確を待っています)
船長の立ち、しゃがみ状態での各最速技とその性能を熟知
確反のある技をガードしたら最大ダメージできっちり咎める
船長のバクステはとても優秀なのでそのバクステを刺せる自分の技を把握
aB、1aBを食らっても折れない心

船長は強キャラなので辛いかもしれませんが
ここら辺を意識して戦ってみてください

922名無しの野良さん:2012/10/20(土) 18:21:25 ID:wVWtIm7c0
>>921
ありがとうございます。なんとかがんばってみます

923名無しの野良さん:2012/12/04(火) 19:25:24 ID:VBINuOW6O
アルファきついわー

924名無しの野良さん:2012/12/06(木) 20:10:07 ID:qXH6f0Pg0
アルパトのなにが辛い?
アドバイスできればするよ

925名無しの野良さん:2012/12/08(土) 02:27:25 ID:Btj4p3cg0
ランクスレではaBや1ABが度々叩かれてるが

aBは初動の11Fは上段の短い剣のほうの攻撃で2HIT目が中段縦のリーチ長い16Fの
当て不利で
ガードすればアッパー入るからリスクリターン伴った船長らしい技だと思うんだがな

標準的にだいたいのキャラがもってる短い上段のAAにリスクリターンが
多少かわっただけの技だと思うが


1ABもヒットしても大分当て不利だし、17Fの初段はリーチ短い短剣のほうだからな
ガードすればー24でスカせば長いこと硬直してるし2HITとも攻撃力はないので根性値補正で削りにもあまり使えない
まあカウンターで当たれば速ダ入って70もってくがそもそもカウンターで入ること自体が
読み負けしてるわけで

まあカラクリしらずにつえーつえーっていわれてたほうが
こっちとしてもブンブン振りやすいがw

926名無しの野良さん:2012/12/08(土) 04:34:13 ID:qFsxZWSA0
相手がすべてピュラとかΩならその考え方でもいいと思うが
aBガードされても御剣のアッパー届かないよ
19フレ以上のアッパーは間に合わないし
確反手段として考えてもダメージと発生両面で優れててとても他のAAと比較にならん
ぶっちゃけこれなくなったら船長困るだろ

1ABもリーチは十分と思うが

本当にセルバンテス使ってる人の書き込みとは思えないんだが
わざわざ他のスレから出張来て荒らすのはどうかと思うぞ

927名無しの野良さん:2012/12/08(土) 10:16:42 ID:Btj4p3cg0
もちろん強い技だから主力として使うが
穴はあるってこと

上記がわかってれば対策はとりやすいから
分かってる人間にはむやみに振れない

928名無しの野良さん:2012/12/08(土) 23:24:21 ID:s4YsYdPU0
1ABはステガができないゲームシステムのおかげで
ステップに対するカウンターが非常にとりやすいのに発生17Fの両横対応で下段
カウンター後の追い討ちで速ダまではいって70点、さらに起き攻め継続
ガード硬直-24Fだが中段の66B(50点)と同じ発生Fなのであまりしゃがまれない
ノーマルヒットで-6Fだが
11FのaBバリアと性能の高いバクステで用意に近づけない

消えた1Kの代わりに用意したんだろうけど予想以上に酷い技になってしまった
まぁバシバシ使うけどねw

929名無しの野良さん:2012/12/09(日) 00:15:21 ID:kyCEyabw0
文面がどうみてもやられてる側な気がするがw
>>926>>928は船長使いではなさそうw

930名無しの野良さん:2012/12/09(日) 00:39:20 ID:T6nRTKGs0
うお、久しぶりの書き込みが・・・

ではおれも一つ、といっても実用的でないBEエフェクトつかったバグネタだけどw
といっても以前俺が>>806で書いたネタの追加なんだが、おさらい

相手CEの演出暗転中にガー不技・BE技の先行入力ができるんだが、
暗転中に特定のBE技を入力後即特定の別コマンド入力するとBEのエフェクト付の別の技が出せる。
船長だと、
4bBEを暗転中に使った場合即4A+Bか4B+Kの入力でそれぞれの技にBEの黄色いエフェクトが付く
6BBEを入力した場合は6B+Kか6A+Bでできる。(6B+Kはガー不の炎エフェクトと一緒に黄色エフェクト付)

このバグの条件は
1.CE暗転中に「方向キー1つ以内」、「A+B+K入力前のABKの攻撃ボタンが一つ」の2つを満たしたBE技を入力
2.BE技発動後すぐに「出したBE技と同じ方向キー」、「出したBE技で使った攻撃ボタンを含んだ同時押し」の二つを満たす技を入力

これで船長以外の該当技を持つキャラならバグ技出せる(今のところ吉光くらいしか試してないが)
もちろんBE技使用時ゲージを使うし、相手がCEだして尚且つ喰ってはいけないので必然的に遠距離タイプのCEを持たない相手が出さなきゃならないし
特にプラス要素なくかっこいいだけの完全魅せ技ですのであしからず

931名無しの野良さん:2012/12/09(日) 03:34:12 ID:FzD13CB60
>>929
926は船長使ってるよ
他も使ってるからどっちの視点も味わってる
むしろ925が他スレから荒らしにきたのかと思ったが…そうじゃなかったみたいね
最近風当たりが強くなってきてるんだから自虐ととられかねない内容は避けた方が無難だよ

932名無しの野良さん:2012/12/09(日) 12:07:03 ID:pWOFWvYk0
1ABの強いとこはダメージや発生だけじゃなくて、
下段意識させたりRUN抑制効果があることもだと思う。

933名無しの野良さん:2012/12/09(日) 12:43:05 ID:Krq/TZIM0
別に自虐でいってるんじゃないと思うが
対策のしようがあるだけ糞強い技でもないってことじゃないの
自虐と捉えちゃうってことはメインではつかってないように思える
強技で主力でつかえる認識はあるわけだし

aBは11Fの縦にも横にも強い40当てる中段と思えば糞強い技だが
aBは11Fは上段の短剣のリーチ短い10ダメ
2撃目が16F縦の長い剣の30ダメ
って捉えれば大分印象は変わるのは事実で
aB出したいときにそれ分かってる相手なら2A,2Kや
シャガステ技で割り込まれる
レイシャのwsBやwsbBEからのコンボで痛い反撃喰らうこともあるし
短剣のリーチ短いから微妙な距離で出せば16F未満の技をカウンターでもらう
もそもそaBがわかってれば防いでアッパークラスの確反もらって当てても船長不利なので
出しとけ技ってほどでもない、確反技としては強い

調べるとレイシャのAABも11Fで上、上、中段で40の火力で当てて+4F有利防がれて-15でアッパーも
確定しない技とかナツのA6Jの10Fで上、中の当ててダウン、防がれても-14とかあるし
aBの風あたりが強すぎるって感じがある

934名無しの野良さん:2012/12/09(日) 13:03:16 ID:vEfzAF.g0
まあ糞強い技であることに変わりはないがな

935名無しの野良さん:2012/12/09(日) 15:48:06 ID:FzD13CB60
これだけ振ってろってわけにはいかんけど、aBはクソ強いよ
アッパークラスの確反と言葉を変えたところであの微妙な距離で
発生18フレでは御剣にもないのは事実(それ以下の攻撃力ならもちろんある)
長物キャラもジークぐらいかな?

調べたならわかるだろうけど
ナツのA:6は選考入力ないから難しいってことおいといても
2段目が短いからセルバンテス感覚では使えないよ

レイシャのAABはカウンターじゃないとつながらないからやや用途が違う気する
これも地味にガードバックあるから、ガードされてもAAで確反取れないキャラがいる
確反取られた時の印象が強くて、不得意なキャラにあまり目がいかないのは
1キャラ使いが陥りやすいとこだね

936名無しの野良さん:2012/12/09(日) 16:57:49 ID:I.ZqEb7M0
どういったってaBは最強11Fだろ
重量級のキャラが持つべき技じゃねーよ

937名無しの野良さん:2012/12/09(日) 17:08:22 ID:mWtgrh/M0
甘えが多いな船長使いは
ぶっ壊れ技つかってるって意識が希薄すぎる
aBも1ABの弱体化されないのが不思議なレベルの壊れ技

938名無しの野良さん:2012/12/09(日) 17:12:40 ID:Vt2U2Bx20
速ダだけでも糞つよいってのにな
まだまだ糞技の宝庫だぞ船長は
個人的にはヴィオラ、α以上の壊れキャラだと思う

939名無しの野良さん:2012/12/09(日) 18:03:24 ID:FzD13CB60
あーやっぱり荒れだした
同じひとの書き込みっぽいけど

940名無しの野良さん:2012/12/09(日) 22:43:20 ID:fD9K6WbY0
ちなみに速ダが強いってより全体的なシステムが速ダ寄りになってるんだよね
単体性能で見ると4より弱体化してる

941名無しの野良さん:2012/12/10(月) 00:57:38 ID:BQIVZG1w0
船長は重量級じゃないだろシバにすら2Aついてる時代やで

冷静に1AB単体性能だけ見たらそんな強いとは思えないよね
 他キャラ使い→弱点とかしらねーよ強すぎ!
 船長使い→自キャラしか分かんないけどみんなこの程度の技持ってるでしょw
……という無知に起因した激しいすれ違いが起きている気がする。

現実は
・相対的には強いが弱点もある技
・他キャラはさらに下段が薄い
こんなとこダヨネ

942名無しの野良さん:2012/12/10(月) 01:27:46 ID:taC78HaQ0
セルバンテスは地味に2Aの発生が1フレ遅いよね
まあ長すぎるリーチとかのおかげでむしろ他のより強いんだけど

ちょっと前にランクでも話題になったけど、このゲームは重量級ってくくるのに向かないね
線引きする基準が見出せない

943名無しの野良さん:2012/12/23(日) 03:40:49 ID:tfyWiat.0
読みの段階までいくと4aBや1Kや地震やダロードAが結構きついな
フェイクいれて守りからの拡販って相手は考えがちだから
投げがやっぱ崩す最良の手なんだが、そこで相手はジャンケンいやがってあるタイミングでしゃがみってやると
そこに4aBとかがささってえらいことになる、1Kも潜って横にもダウンにも強いから先読みする奴にはそこそこ強い
ほかにも44Aとか遅い技が安定行動にグサっとはいるちょうどいい遅めのフレームが多い

944名無しの野良さん:2012/12/26(水) 00:08:14 ID:ZmfuMD6.0
船長は崩しが微妙なんだが、微不利からとれる行動が多くてそのリターンもデカイっていうかなり変わったキャラだよな
まあ崩しの微妙さは投げで普通に補える上、相手が手を出さないなんてあり得ないから強キャラなんだが

マキシアルゴルエツィオアルパト以外は結構触ってるけど、aBや1ABは自虐側が大体正しい
ただし、微不利背負っても全く痛くない船長にスゲー合ってる技なんだよな
おまけに基本的に中段が重く厚い上にバクステに刺さりやすい技を数多く持ってるからこそメチャクチャ輝く
船長に噛み合いすぎてて怖さ100倍なんだよね

945名無しの野良さん:2012/12/26(水) 00:55:30 ID:rjXHLl/I0
崩しが微妙ってどのキャラ使ってる奴も言うよねw
当てて有利な下段
こける下段
カウンターだとごっそり減らせる下段
中段に派生する下段と沢山持ってるのにな
船長は恵まれてる方じゃね?

946名無しの野良さん:2012/12/26(水) 01:15:21 ID:QrCB/p820
ダロードからの2択も優秀だよな
中段、下段どちらもかなりのコンボダメージ喰らう
2択もアスタ以上

947名無しの野良さん:2012/12/26(水) 01:30:43 ID:LbJ/SdTA0
さすがにダロードは上下が見えるから立ちガ安定だろ・・・

948名無しの野良さん:2012/12/26(水) 01:37:22 ID:QrCB/p820
素人の考えだな
起き攻めにやられると完全2択
なぜならダロード下段がダウンにも入るから

949名無しの野良さん:2012/12/26(水) 02:33:03 ID:tue.NifQ0
え、マジで言ってんのコイツ?
起き攻めだろうが見えるもんはみえるだろ・・・
素人の考え以前に実力の問題だな

950名無しの野良さん:2012/12/26(水) 14:57:49 ID:8uUw0iLc0
船長の崩しは並以下だぞ
発生がゴミなことに目をつぶれば下段はそりゃもってるけど

立ちガで構えて投げ抜け仕込みながら遅い下段しっかり見てる相手は中々崩せない
100%ガードされるような場面でも4bBE使ってたり、必死に走ってダッシュKとの2択迫りたい船長よく見るだろ?
ああいうのが崩しの弱さを如実に物語ってる
ま、runにはリスク負わせられるし、小技チマチマ振ってなんらかのアクション引き出せばそれでいいんだけどねw
相手が一切アクションおこさないってのは有り得ないし

951名無しの野良さん:2012/12/27(木) 00:09:04 ID:3vaJ0M2k0
自分は船長の崩しが並以下とは思わないな
投げ間合いはまともでAは落とせるしBは速ダでダメージ上がる
2Kも普通程度に使える
1ABもノーマルじゃ安いとはいえ削りとしては十分いやらしい
中段火力のプレッシャーがあってこそとは思うけどね

まあそれは置いといてダロードで2択は優秀ではないなあ
一発ネタとしては優秀かも知れんけど

952名無しの野良さん:2012/12/27(木) 00:14:50 ID:hAR69YCo0
崩せるキャラなんてごく一部というところに気づいてからの話だわね

というかこのゲーム全体に下段の薄さが異常
キャラによらずみんな崩せないと思ってるはず

953名無しの野良さん:2012/12/27(木) 00:17:56 ID:xtFVBu7.0
まあダロードからの択が成立するとかしないとか指摘しなきゃいけない時点でレベルが知れてるってとこか

954名無しの野良さん:2012/12/27(木) 00:37:59 ID:uviBe8wo0
いや、上のキャラ一覧見てみ?崩し船長以上のキャラのが全然多い
アイオーンアイヴィーツヴァイパトロアスタミツルギヴィオララファエルダンピヴォルド・・・
とにかくダウンか有利とれる使い勝手いい下段がない
投げ火力そこそこあるし、なんともならないことはないけど

ま、1ABとか2Kとか当てたりbKとか小技とかで様子を見てしてさっさとターン渡しちゃえばいいんだけどね

955名無しの野良さん:2012/12/27(木) 02:42:09 ID:3vaJ0M2k0
ツヴァイとかもっとも下段が死んでるイメージすらあるけどなんかあったっけ
アイオーンとかも船長以上ってほどなんかあったっけ

ティラ236KBEとかαとかもっと名前あがりそうなキャラ入ってないし基準がよくわからんです

956名無しの野良さん:2012/12/27(木) 08:43:47 ID:ksj26r6A0
>>955
同意
隣の芝生は青いんだろうな

957名無しの野良さん:2012/12/27(木) 10:53:21 ID:3tMSXs1c0
ツヴァイの下段は41fダメ36硬直20fの1aと、11Kと44aです。どれもまず食らわないと思います。
セルバンテスの17fダメ40硬直24fの1ABとどれか交換しましょうか。

958名無しの野良さん:2012/12/27(木) 13:36:28 ID:NLUqtwaY0
ツヴァイはガー不連携とかで択迫るキャラやん
なにも崩しって下段だけじゃないぞ?アイン使えば下段も結構活きるし

959名無しの野良さん:2012/12/27(木) 16:47:27 ID:S9XvADq60
船長使いとしての誇りは、自虐しないところにあっていい。
強くてかっこいい。それがいい。
崩しが船長より弱いキャラとか普通にいるだろうけど、そんなのわかった上で使ってんでしょ?
いやなら船長使おうよ。自分に素直になろうよ。強キャラに憧れちゃうんでしょ。
わかる。わかるよ。だから船長つかおう。な?

960名無しの野良さん:2012/12/27(木) 17:22:16 ID:i2N8DC0.0
ツヴァイのはまさかB+KBEからの11Kが強いとか言っちゃってるのかな?
ゲージ使ってやっと並以下でしょ

1ABと66Bの発生一緒だから相手からしたらしゃがむのはだいぶ躊躇う

961名無しの野良さん:2012/12/27(木) 22:17:08 ID:3vaJ0M2k0
ツヴァイのガー不連携って船長でいうところのダロードAみたいなもんだよ
事前のアイン仕込み含めるともっと使いにくいかも

船長の1ABはダメ40もないよ
カウンターは減るしラン抑止で優秀ではあるけど

とりあえずあんまり知らないことで他のキャラ羨むのやめようぜ

962名無しの野良さん:2012/12/27(木) 23:45:10 ID:4lewTspw0
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963名無しの野良さん:2013/01/24(木) 14:38:29 ID:oMTryutU0
マジで変な自虐やめろや、やたら風あたり強いんだし。
ダロードの二択がアスタ並み(?)とか言うやつまで出てきたじゃねーかwww
開発が意図したよりもシステムにマッチしちゃったんだろ5の船長は

964名無しの野良さん:2014/03/22(土) 20:54:40 ID:hz3wUTf.0
8A+B>(J)2B>214B>214Bって軸ズレなかったらつながるんだな〜

965名無しの野良さん:2014/03/22(土) 20:58:23 ID:hz3wUTf.0
8A+B>(J)4B>214;B>214;Bだったわ

966名無しの野良さん:2015/02/23(月) 21:25:58 ID:Fhdu6M7I0
B2でスライディングが取れないキャラ教えてください


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