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初心者質問スレ part3

1名無しの偽誕者:2014/08/21(木) 19:26:43 ID:IWcZ1XQ.0
初心者が先人に質問するスレです。質問に答えられる人がいれば回答をお願いします。
質問する時は、状況等をできるだけ具体的に書きましょう。

悪い例:リンネがきついです。
良い例:自分はハイド使いなのですが、リンネの〜という技の対処に困っています。どう対策すれば良いでしょうか。

また、質問する前に過去ログに目を通しておきましょう。回答が既に書かれているかもしれません。

次スレが必要な場合>>980ぐらいで建ててください。

951名無しの偽誕者:2015/10/07(水) 12:48:59 ID:PvfRSzb.0
>>949
5BじゃなくてダッシュB
先にCボタンホールドしてないと2連までしかできなかったような

952名無しの偽誕者:2015/10/08(木) 02:05:43 ID:CYom6Wfk0
>>950
そのパーツの理由は高単発ダメージのAドリのhit数にあります。
JAで拾うとJBよりも高い位置で拾えるので、Aドリの安定性が増す
&ヒット数が増えるので結果的にダメージが伸びるのです。
その点JCは高度の問題、ダメージ効率があまり良くない(その補正を
設置コンボで消費した方がダメージ高くなる)ので使われにくいですね。
単純にJAJBが万能パーツというのもありますが補正によっては
その後繋がらなくなる技も出てくるのでJBAドリなどのパーツも
突き詰めるなら覚えるといいでしょう。

953名無しの偽誕者:2015/10/08(木) 02:09:48 ID:CYom6Wfk0
あとJC単発ドリルは補正の問題ではなく、
単純にJC3発当て後にドリルは非常に難しいので妥協している
だけだと思います。
あと先ほどの高度の問題も絡んでる場合もあります。
(待てば、それだけ下に下がってしまうため)

954名無しの偽誕者:2015/10/08(木) 02:46:47 ID:vE3/gFio0
突き詰めるとJA>JB繋ぎの方がダメージ伸びるんですねなるほど。
C攻撃はダメージ効率が高いという先入観があったのでJCのダメージ効率が悪いとは思ってませんでした。
回答ありがとうございました

955名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 18:09:34 ID:TpDqRVW60
ジャンプ攻撃をシールドで受けたら攻撃側の着地硬直増加とありますが小パン確定くらいは入るのでましょうか?

956名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 18:16:58 ID:jRcY0.is0
ガードする高さによります
アサルト最速JCならシールドすると5FのA攻撃なら確定します

957名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 18:40:05 ID:TpDqRVW60
ありがとうございます。
それからジャンプ攻撃をシールド受けしたら攻撃側はパッシングリンク?(ABCの通常ボタンのコンボ)でフォローもできないのでしょうか?

958名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 19:05:29 ID:KzNItm5Q0
ジャンプ攻撃がシールドされるとキャンセル不可になるのでフォローもできないですね

959名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 19:42:45 ID:TpDqRVW60
丁寧にお答えいただたきありがとうございます。
ジャンプ攻撃はシールドで受けるのがメリット高いですね、
あんまり使ってなかったからこれで色々幅が広がります。

960名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 20:36:54 ID:ghWkCAjU0
すかし下段でGRD割れると辛いのでシールドはほどほどにね

961名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 20:45:40 ID:FVZn/Cfc0
カヴァの滑空とかシールド取られても御構い無しにキャンセルしてくるから注意な
多分キャンセルしてるんじゃなくて技のモーションが完全に終わってから攻撃出してるんじゃないかなあれ

962名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 20:55:32 ID:KzNItm5Q0
メルカヴァの滑空は通常技じゃなくて必殺技判定
ユズリハの各種必殺技やケイアスの各種必殺技とかのキャンセル可能な空中必殺技はシールド取ってもキャンセルできる

963名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 21:14:54 ID:TpDqRVW60
なるほど、、、
それならビャクヤの「逃げても無駄さ」からの地面のトラップ設置もシールドで受けても硬直はないんですね、
んー通常技に限るのかな、大まかにみたら、、、

964名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 21:27:05 ID:KzNItm5Q0
>>963
ビャクヤの逃げても無駄さ→ほーら捕まえたのAorBorC派生は空中ガード不可ですが空中シールドできるという通常技みたいな特性がありますね
B版はシールドとったら通常技キャンセルはできなくなりますが着地EXキャンセルはできるので反撃取る時は空中いる間に取ったほうが確実です

965名無しの偽誕者:2015/10/23(金) 21:48:38 ID:TpDqRVW60
なるほど、
ビャクヤ相手すると罠設置されてそのまま壁端で御愁傷コースなんて少しは対策できるかな、

966名無しの偽誕者:2015/10/24(土) 11:20:53 ID:jXwU0rIw0
まずビャクヤ相手は捕まるな 家庭用やってるなら対空強くないからそこから攻めるのもあり アケならなんとかするしかない
弾持ちならとにかく弾撃て ビャクヤは弾が一番うざいんだ これはアケでも変わらない DC1回通したら終わりだけどな

967名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 12:33:40 ID:WFaNYhtY0
ちょっと趣旨違うけど、いま熱帯に初心者いる?
電撃が合わなくてこっちに鞍替えしようと思ってるんだけど

968名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 15:12:27 ID:n78xx1WM0
ぼちぼちいる
ていうかガチでやってるような人らはゲーセン行ってるから上級者殆どいない

969名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 23:25:26 ID:WFaNYhtY0
>>968
言われてみればそうだな…んじゃ家庭用買って明日から始めます
レスサンクス

970名無しの偽誕者:2015/10/25(日) 23:32:01 ID:Ohst3kdM0
いうて新規はUNIに慣れるころから始めないと狩られるだろうけどな

971967:2015/10/26(月) 22:25:08 ID:18FjYwdI0
>>970
確かにこれは慣れるまで大変だな!
パッシングリンクとかぶっちゃけどの技使ったか逐一覚えてらんないし、GRDもトランスファーステイトも見てる余裕無いし
通常ガードだと攻められっぱなしになるからシールド使わないといけないみたいだけど、
ガードシールド(失敗)とかGRDブレイクとか関わってくるともう投げ出したくなる

972名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 00:41:11 ID:tPmMZuho0
グリッド関係は他に慣れれば自然と意識できるようになる
シールドは最初は貼らなくていい。貼った時に割り込めるポイントを知ってから 貼らないと攻めを凌げないキャラ使ってるなら別だけどな、そういうキャラは初心者には向いてないと思うけど
どの技使ったか覚えてないはちょっとフォローできません頑張って

973名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 01:57:17 ID:1UY14jO60
>>971
だんだん慣れてくるさ。
慣れるとまじ面白いよこのゲーム

974名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 09:36:03 ID:OsHeiv5s0
最初はGRDやゲージは意識しないで、シールドや4ABバクステやアサルト+攻撃をまず使ってみるといいよ
ワンボタンで出せる強い行動だし。
それで自分のGRDが光っているか自分のキャラにオーラが出ていたらDボタンをとにかく2連打。
CSが使える場面でCSを意識して出せるようになるのがまず大変だからその意識練習した方がいい
単純にぶっぱで使うだけでもゲージ回収できるし、これを起き上がりに使えるようになったらその強さが分かってくると思う。

975名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 11:33:31 ID:hgXZC/JQ0
渡辺社長のブログに初心者講座的なのあったぞ
初見じゃ無理とかそんな感じの名前のブログ

976名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 13:00:11 ID:65J9s0WM0
家庭用での通信についてです。

此方側のアンテナ(通信速度)は何処で知ることができますか?
何回か対戦してみて、非常に遅いので、最初は相手側かと思いましたが、もしかしたら此方側が原因かもしれないです。

977名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 17:46:36 ID:X5sAi6hI0
>>975
これわかりやすくていいな、マジモンの初心者の俺でも伝わる
でもこの先グラップル?とかズラし押しとかの技術が待ってると思うと憂鬱
純正パッドでもできるもんなん?

978名無しの偽誕者:2015/10/27(火) 19:34:03 ID:qNKguNZQ0
最初は基礎コン
そしてダウン回数覚えてコンボ応用
あとは崩しネタ少々
攻撃面はこれで十分
ユズリハとかバティとかのムズイ奴はシラネ

979名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 01:33:50 ID:o.flY8gE0
このゲームは基礎コンにさえ目押しやディレイがあるのがヤバイ

980名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 01:44:52 ID:Tfq/KhJ.0
BBとウル4の話する?

981名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 01:57:56 ID:JxFy.CHs0
ほとんどディレイいらないゴルドーの話しよっか

982名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 08:42:01 ID:E.7k7fKo0
運びコンがやや難しいぐらい基礎コンでも充分運べて基礎コンはDC>66>2Cぐらいしか難しいところないカヴァの話する?
基礎コンすら妥協していいなら一番楽まであるで

983名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 11:11:17 ID:3BCyUxNs0
ワレンおじさんも相当楽だぞ

984名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 18:16:26 ID:kRW20EG20
ワレンおじタンバリンからの空中の猶予厳しくない?
カヴァにいさんはいざとなったらJ2C締めで超緩くなるぞ

985名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 18:36:38 ID:o5L/JCNY0
昇り中に出すの意識すればよゆーよゆー

986名無しの偽誕者:2015/10/28(水) 23:09:44 ID:wPW50VJw0
ナナセビャクヤの新キャラ組とリンネは簡単。あとコンボだけならケイアスも別に難しくないし、ハイドもディレイベイカンだけ慣れれば一気にコンボの幅広がるよ

987名無しの偽誕者:2015/10/29(木) 00:41:30 ID:hTVUWh8c0
ケイアス簡単言うけど、相性悪くてコンボダメだったわ

エルトナムに乗り換えたわ

988名無しの偽誕者:2015/10/29(木) 04:26:12 ID:qdv7z23I0
>>990
次スレ頼む

989名無しの偽誕者:2015/10/29(木) 10:36:27 ID:ZG1SACO20
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1446081449/

990名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 09:03:46 ID:1uhvi/P20
>>975
アサルト攻撃シールドで取るとA連打が確定しますって書いてあるから家庭用で試した(オリエ同士)ら
5A反撃間に合わないんだけど・・・最速で出せてないってこと?

991名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 10:08:21 ID:Vk5zFcwY0
>>990
オリエのアサルトJCは最速で出してもしゃがみに当たらない
オリエの5Aは6F
なのでやるキャラが微妙
しゃがみに当たるキャラでシールドとって5Fこするのが確実

992名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 12:23:49 ID:0oS9taUE0
アサルト攻撃にシールド取っても必ずA系統は確定しないよ。シールド取られても有利な技がある。ハイドならアサルトJCやJ6Cとか
あとアサルト攻撃の高さによっても変わる
ただ着地までの硬直が発生してハイド側が着地して出す技のタイミングがズレて食らってしまうってのはよくある

993名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 18:44:05 ID:7B5AVhGA0
ビャクヤのICJ2Cなんてシールドとってもめり込まん限り相手また飛んでICJ2Cできるからな

994名無しの偽誕者:2015/10/30(金) 21:28:33 ID:1uhvi/P20
持ちキャラにする予定がオリエだからオリエで試した。なるほど、状況によりけりなのね。
でもシールドしないと不利になるのは間違いないから狙わざるを得ないっていうジレンマ

995名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 08:16:44 ID:3DdCTxbQ0
いやアサルトみてシールドするぐらいならオリエなら3Bか昇竜こすったほうがいい
アサルト即シールドする人相手にしたらアサルトスカ投げとか絶対にするから

996名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 08:37:55 ID:1GItqfnA0
アサルトに3Bは密着だと信用できないんだよなぁ…

997名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 08:47:38 ID:3DdCTxbQ0
アケだと落とせるんじゃねえか?
家庭版なら昇竜だろうけどCSないとそこからコンボいけないんだよな

998名無しの偽誕者:2015/10/31(土) 11:53:31 ID:rhHwXzmU0
アケの3Bは喰らい判定が大きくなって当たる奴は増えたけど特に変わってない奴には相変わらずスカるよ

999名無しの偽誕者:2015/11/05(木) 09:16:37 ID:sYaeaXL20
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1000名無しの偽誕者:2015/11/05(木) 09:19:42 ID:sYaeaXL20
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