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ナナセ Part1
家庭用より参戦決定!!だそうな。
CVは飯塚麻結。武器名はゼファー、EXS名はウィンドミル。やだ・・・格好良い・・・今日発売のファミ通に載ってた。
風の剣使い・・・川´_ゝ`)「なに、気にすることはない」を思いだしたwwwww
ttp://www.famitsu.com/news/201404/24052150.html
このキャラ、ハイドより強そう(確信)
モーションがBLAZBLUEの黒い疾風(ブラックゲイル)(笑)に似てるね。
↓これとかまんまカグラの5Cだし
ttp://www.famitsu.com/images/000/052/150/53575ed9633b1.html
ヴィーヴル!!ファフナー!!とかしてきそう(確信)
溜めキャラ?でもその枠にはバティスタちゃんがいるし・・・
もう一体新キャラあるっぽいけど、誰かな?
俺はハクメンだと思う(真顔)
ブラッドエッジかキサラギかヴァーミリオンのどれか
出会い系サイトでハイドと知り合ってレイプされて妊娠しちゃってハイドを恨んでるって設定らしいね
声優が見たことない人だから気になる
棒読みじゃなければいいけど
まさかのはぁととか
一応日本設定だし
>>6
リンネ「なん…だと!?」
バティ「それは」
オリエ「許せませんっっ」
ナナセ曰く「男なら責任を取れ」ということらしいからね
仕方ないね
どうせハイドがラッキースケベで着替え中の下着姿見たとかそんな系統だろ
そしたらバティスタが「全裸見られたことある」とかカミングアウトして
リンネ・オリエ・ナナセ「なん(ry」みたいなのが容易に想像できる
次点で小さい頃「ヨメにもらってくれる」って約束したのに
全く音沙汰ないから捨てられたと思って虚ろの夜まで探しに来た
ハイド「何怒ってんだ?」
ナナセ「自分の胸さ聞いてみれ!」
的な
どのみち城戸ハーレム入りですわ
キャラ性能の話題が一切無いとこがええな
あみあみにナナセのIWらしきものが載ってるけどこれ初出だよな
瀕死だからIWEっぽい
4k出るなら高いほうだけど
性能ねぇ
スクショだとハイドと似たようなリーチぐらいしかなさそうだけどどうなるか
画像よくみたら4200じゃなくて1200でした てへぺろ
あとIWEならカウンターって出ないからなさそうですね
ttp://arcsystemworks.jp/uni/character15.html
ナナセ紹介ページ来てたか
誕生日イラスト2月だからもう来年じゃな
ナナセの持ってる剣って別作品で凄い似たようなのあった気がするんだけどな・・・
どこだったか・・・?
モンハンのテンマノツルギにちょっと似てるような気はする
あれはネギまのコラボ武器らしいけど
それだ!
モヤモヤが晴れたわ。ありがとう
ハイド主人公のハーレムアニメはよ
格ゲーアニメは(ry
アンダーナイトインヴァースオルターメモリーこうご期待
脚本 赤尾でこ
そこは脚本 黒田洋介だろう
こら他ゲー批判はやめなされ。
ナナセ新情報こないなー
6月くらいかな
なに、気にすることはない
http://arcsystemworks.jp/uni/character15.html
サンプルボイスでてます
今聞いててふと別キャラ聞いたんだけど
全体的に声が低くない?
ハイドとか別キャラなんだけど
全キャラなんかおかしくなってる感じあるね
スパロボの音声バグみたいになってる
言っちゃ悪いけど
このゲームちゃんと発売されるの?
アークを信じろ
動画見る感じ重めなのかな
ソイヨッ!ソイヨッ!
動画見てめっちゃ使いたくなった
じょうしょうきりゅう、が可愛い
>>35
それ気になったわw
基本的にはかわいいんだが
(`ェ´)ピャー
風使いのわりには動きが重そう
ゲーニッツとかも特に早いわけではないし・・・
雷系のが速いイメージあるわ
速い系ランク
S 光
A 音雷>風
B その他
C 土岩鉄
水も早いイメージあるな
ゲーニッツさん瞬間移動できたやん
ナナセ・・もうよい。ワシらの負けじゃ・・いさぎよくつかまろう・・。
この子使えるのすごい楽しみなんだけど
こんなに期待してるの俺以外にいるの?ってぐらい話題見ないな・・・
めっちゃ期待してるけど情報自体少なく発売しないとどうしようもない感
電人ゲッチャのタイムシフトで動いてるところ見れるよ
みんながみんながプレミアムじゃないしなあ
地上で弾打ちたかったな
空中でしか打てないっぽいんだよなぁ
ttp://i.imgur.com/5EBJZwy.jpg
ttp://i.imgur.com/qBSRwve.jpg
派生系が多いのが気になる
忙しいの苦手なんだよなぁ
7/10 電人☆ゲッチャ! 『UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late』前半のみ (10:24)
http://nico.ms/sm24002299 #sm24002299
>>49 の動画挙げてくれる人いた
ありがたや
ナナセ使うよ!!
楽しみ!
ナナセ棒読み以外はよさげやな
棒読みでも可愛ければ問題ない
これで棒読みとか言われるのか・・・
言うほど棒読みじゃない
独特の性質と発音ではある
棒読みというか気が抜ける
りゅみえぇ〜る!
この軽い棒がいいんじゃないか
ラウンド取った時の、よしっ!が可愛い
超必殺の○○の〜××!
××があかんね
インタビューでFFが特殊みたいな事書いてあったけどどういうのかわかる人いる?
ハイジャンプじゃないっけ
ハイドと比べて特殊、みたいな言い方してたから移動系なんじゃないだろうか
ついに明日発売か
夜はまだ終わらない
小パン始動
5A>5C>レーヴB>微ダ5B>JBB>J2C>3C>Bプル
地上B+Cはハイジャンプ
コンボ中にも使えるからjc制限無視して擬似的にjcもう一回出来た
空中B+Cは落下速度低下
長い時間滞空出来たけど使い道わかんないまあ対空ずらしには使えそう
5B>3C>JBB>J2C>3C>B+C>JBB>J2C>3C>Bプル
これでループ出来たけどダメ伸びないしコンボに組み込むの微妙くさい
あと今んとこ中央でも端でも投げから繋がる技がわからない全然繋がらない
>>70
ヤバいネタが見つかりそうな予感がする
空中BCがなんか匂うんだけどなんかないかな?このゲーム空中だと表裏もないしなー
投げからは繋がらんよ
ヒット数の下のバーがオレンジでしょ?
投げからは無理だな。端投げ昇竜も入らなかった
>>73
普通に重ねJB>着地下段orFFJBor4FF昇竜スカ狙いとかどうだろ
中央
5B>3C>6FF>JBB>J2C>着地3C>J8C>溜めJC>JBB>J2C>2C>Aアンジュ最速追加A
ダメ3000弱ゲージ61回収して開幕から画面端まで運ぶ
FF抜き
5A>5B>3C>J8C>溜めJC>JBB>J2C>3C>Bアンジュ追加
J2C後はもう少し詰めれそう。アンジュ追加にディレイかけたら位置入れ替え
中央コンボにFFは微妙っぽい。端コン専用かもしれない
こっちも中央
5A>5B>5C>レーヴ追加C>溜めJC>JB>J2C(>Bフルール)
真下フルール重ねて起き責め
〆フルールよりアンジュの方がなんかいいように感じるのは気のせいだろうか
技名が覚えられん
レーヴ(236)
アンジュ(214)
プルマ(623)
フルール(空236)
ありがとう、ブルマに見えたのは秘密
レーヴAは突進後壁バンみたいだけど追撃できんのかなぁ
補正次第だがHj使ってループは確かに可能ぽい
あとJ8Cが悪さできそうだけど少し入力に癖がある
パンツフレーム教えてください
パンツじゃないけどM○VENさんがフレーム調べしてるよ。
レーブ追加C>降り気味JBJ2C〜なにかで位置入れ替えコン模索中
EX絞めや二度目レーブ追加Aで運びなどできそう
誰か詰めてください
ナナセの曲が微妙でBGM変えられないのが辛い
中央でレーヴc派生からjc繋がるじゃんって思ったら
結構シビアで小さいキャラには入らなかった上にあんま伸びない
とりあえずレシピ
5A>5B>5C>レーヴ>C派生>1j>jC>j2C>2C>レーヴ>A派生
中央
適当>レーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C>着地から〆
位置入れ替え。全キャラ安定臭くて始動A系統刻んでもICJC入るぽい
〆がよくわからんな
2C>アンジュ
3C>J2C(>Bフルール)orプルマorレーヴ追加
この辺になるのか
キャラ限だらけ臭いアンジュ拾い
リンネ
2C>5C>Aアンジュ(追加なし)>5B>FF>JBB>J2C>3C>J8C>JC>J2C>3C>レーヴ追加C>EXアンジュorIW
5B持続からJBBJ2Cメクリで拾い直してオシャレ
ワレン
3C>Aアンジュ>垂直JBB>J2C〜
エルト難い
3C>Bアンジュ>5B>JC〜
とか
ネタコンの域を出ないか
竜巻の使い道がイマイチわからんね
あとレーヴ派生もほぼCでよくないかこれ
もう一度いれなおすときくらいか
>>85
それは普通にタイミングだと思うよ
>>86
〆のレーヴ前は2Cだ間違ってた
66Cから微ダッシュ3C間に合うな。ガードされても反確無いっぽい?フルールからガンガン中段重ねるキャラか
アサルトからFFが良い感じだ
ぴょんぴょん飛ばれたら対応未だにわかんねぇな、どうしよう
落とせばいいんじゃね?
昇龍、3cは言うまでもないが
5bもそこそこ対空なるっぽいな
地対空でカスらせた時の確認が難しいなあ
UNI勢はみんな確認できるのだろうか
この手のゲームやってる人はみんなできると思うよ
特にメルブラとかやってた人は
あとJB二段目から溜めJCが入るね
jBフルール落下当て>2C>5C>jC>j2C>5B>Bアンジュ>追加
フルール拾いから何か伸びないかと色々やったが力尽きた
DBが下段でDCが中段か…
DBは一瞬小ジャンプみたいなことするから反応が中途半端にいい人は引っ掛かりそう
J8CすごいJCに化けるんだけでなんでだろ
79入力だと出ない
そこは何故か判定シビア
>>93
フルール→5B→JBB溜めJC→Aフルール→着地→JAJBJ2C→2C弱竜巻追加で3100出るね
最後の2C竜巻〜をBフルール〆にしたほうが色々良さそうではあるけど。
端で立ちワレンに5C>B+C>J8CJ2CJC>DA5C>JBJ2CJC>着地DA623C(>CS>J236C)まで繋がった
楽しい
このキャラコンボ途中のJ2C後に着地〆狙わずJ2C>Bフルールで色々ごちゃごちゃやっとけば良い気もしてきた
端ならありだけど中央だと逃げられない?
中央は逃げられるね
中央ならコンボ〆にABアンジュ追加まで入れれば移動起き上がりできないっぽいから
そこから択かける感じでいいかも
後ろ跳ねされてもBフルール出てるってだけで状況良いと思う
補正重めでも〆3C>FF>J2C(>Bフルール)が入るし何より入力楽だ
端で重めのコンボ開発必要だけど
>>97
JBB>ICJC>Aフルールありがたい
JAB>JBに変えてもいけるっぽいし咄嗟の拾いに使わせて貰います
>>95
地上からの時8とC同時押しだとJCが出るからCを遅らせるとか
投げ釣りみたく使えないかなって思ったけど出なさすぎた
問題はJbb>icjcまでもってける高度に持っていくのが中々つらい
なんかP4Uのチエを彷彿とさせるゴリラキャラだったわ
アンジュはコマンド時点のボタンと派生のボタンとで色々動き違うのか?
覚えきんねー
対空の3Cカウンターからは高めなら5B>JBB>溜めJC>J2C>2C>214ACでいいのかな?低めなら5Bを5Aに変えれば一応入る。もっといいのがあったら教えてくれないか
あげちまったすまん
>>76 のレーヴ追加C>溜めJCが繋がんないんだが
結構シビアなんかな
>>110
最速登り溜めJCって感じ
全キャラ試したけどエルトがちょっと入りにくい
中央
レーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C>(3C>J8C>JC>J2C>)〆
〆
2C>アンジュ:3000ぐらい
3C>J2Cフルール重ね:3000ぐらい
2C>レーヴ>EXアンジュ>Bプルマ:3200ぐらい
2C>(レーヴ)>IW:3800ぐらい
反確は速いしレーヴ始動でいいような気がする
フルールやB以上単発から、補正重めな
()抜く
エリアルだけど、
JBB>溜めJC>Aフルール>着地>JA>JB>J2C>着地色々
のパーツが運べるし簡単だし、便利だね
とりあえず
レーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C
フルールヒット5B拾い>JBB>溜めJC>Aフルール>着地>JA>JB>J2C
上記二つのコンボパーツは全キャラ安定して入るの確認
あと〆を5C>アンジュ追加にすると結構なキャラで裏落ちするね
最高にどうでもいいけど中央ハイド立ちとかに5B>jc>上りJB>J2C>JC>着地5Bとか出来るね
>>111
あざっす!
対空に3C使ってたけど、相手のJ攻撃に普通に負けるし
コンボパーツだなこれ・・・
>>112
これ、いいね。適当〜3C>このエリアル>適当
でとりあえず練習するか
フルールコンボに組めるの?
うまくいかない
>>117
とりあえず>>112 のAフルールは簡単
JBBの後溜めJCが全然出ないけどw高さ足りてないんかなー
5B3Cは短すぎて使いもんにならんな
地上にいる相手に、レーヴA追加だけ当てると相手崩れるね
なんかつかえないかな
とりあえず5B先端当てから
5C >Bレーヴ>最速追加Aまでは行けたけどこのあと何に繋げればうまいのか、、、
VO中お手軽4000
3C>レーヴ追加B>レーヴ追加C>EXアンジュ>IW
追加C>EXアンジュがど安定追撃
昇竜CC>溜めJC>JB>J2C>3B>J8C>JC>J2B>〆
フルール拾いは高さによって拾いにくい。溜めJC安定か
>>119
5B>2C>5Cからならエリアルいけるけど、結構距離が微妙でJBBスカりやすかったりするね
グラ仕込みの3c始動は何がいいだろう・・・3c>溜めjc>8c>2c>bフル
とかでいいんかな?
2Bの補正悪くね?
レーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C>(3C>J8C>JC>J2C>)
このコンボ、5B>5C始動からいける?後半のJ8C>JC>J2Cが入らないんだけど
JC>J2Cなら入る
レーヴ生あてと5Cからはできた
DB、DCからも確認。DCは最後を3C>J2Cにすれば行ける
>>112
JBBの後溜めJCが出る時と、出ないまま着地する時あるんだけど
何か出ない条件とかある?高さはずっと同じな気がするんだが・・・
>>127 訂正
DB始動は最後が3C>JC>J2C
>>128
最初のJBが遅いかJBB後のJCの溜めが遅いかJBBにディレイ挟んでないかだと思う
割と最速気味じゃないと最後の溜めJC出ない希ガス
こりゃいいキャラだなあ
強キャラ〜中堅上は確定臭い
少しだけリンネの劣化臭がするけど
>>130
JBBにディレイ必要なのか・・・
B連打してたんだが
ちょっとそこらへん意識してトレモしてみますわ
わざわざありがとうございますー
距離によって3Cは不安定だし5Cからのジャンプ攻撃が当たらないからどの距離でも安定する
レーヴC派生が安定するな
3Cはコンボからの拾いでいいかと
>>132
ちゃうねん
書き方悪くてすまんがディレイ挟んじゃ駄目やねん
全部大体最速。特に最速JBを意識すると俺の場合はやりやすかった
後、例えば浮かすときに2C>3Cとかやっちゃうと浮きが高くなりすぎてJBがスカるんで
その場合普通のjcじゃなくB+Cでのハイジャンプにしないといけない
>>134
なるほど、どもです
言うて3C前にどんだけ攻撃挟むかも距離変わるし関係してそうだな
どうもJBB>溜めJCは大事なパーツぽいし。色々研究してみる
まずは生当て3Cからやな・・・
このゲーム、ゲージが100%以上あると、C派生だせないの?^^;
レーヴCが必殺技になってしまう・・・
AorBレーヴからC派生すればそんなことにはならない。
それか追加のコマンドを間違えてるか
>>137
なるほどありがとう
アンジェの使い道が未だわからない。
奇襲突進、コンボパーツとして優秀なレーヴ
無敵昇竜のBプルマ及び〆で使うEXプルマ
飛び道具、起き攻めに使えるフルール
アンジェは一体いつ使うんや…?
とりあえず3CchループコンとBプルマchCSコン載せます
3Cch2Aスカ>【JBB>溜めJC>Aフルール】×2>JA>JC>J2C>3C>
J2C>Bフルール起き攻め〆
EXプルマorIW〆
J2C〆2931 プルマ〆3332 IW〆3728
2AスカからのJBは気持ち低めで拾ってください。高いとループ後のJAが届かないです。全て最速で大丈夫…なはずです。
BプルマchCS>溜めJC>JBB>J2C>2C>Bレーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C>3C>
J2C>Bフルール〆
EXプルマorIW〆
J2C〆3282 プルマ〆4003 IW〆4399
UNIやり込み勢じゃないので無敵昇竜からこれは高いのか低いのかわかりません…
アンジェはカス当てで追加出さずにコンボが出来るで。
お手軽3K動画ってので使われてる。
あとはコンボの〆で表裏かね
補正重めの〆でアンジュ追加にディレイかけたら端でも裏回るっぽい
一発ネタかもだけど
空FFややこしい動き出来るな
メクリJB>4FFで表戻ってきたり
フルール重ねから昇竜潰す動き無いかなあ
このキャラ、ゲージどこで使ってる?
皆さんどんな固め崩ししてますか?
UNI初プレイなのもあってどうしたらいいのかよくわからないです
DBとDCってガードされた時フォローできる?
確反?
DBもDCもどうせヒット確認なんて出来ないんだしレーヴ入れ込みで良いと思うけど
既出かもしれませんが、
適当〜>J2C>Bフレールの後、最速レーヴ空振り>C派生でフレールをめくり当て?っぽくできました。
UNI初心者なので、そもそも表裏なってないよ!とか、見てから対応できるし!とかだったらスミマセン
何かの発展に役立てば幸いです
端コン〆の3C>FF>J2C>BフルールがバティのEXサマソ確定ぽい?CC4FFとか足掻いたけど余裕で返された
端でBフルール重ねるなら2C〆のほうが良いかも
対空フルール拾いより早めにJ2Cで叩きつけてレーヴ追加Cしたほうが良い気がしてきた
(5B>JA)>JB>J2C>レーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C>〆
フルールひっかけからも同じレシピで約3000
グラ仕込み3CやらDBDCレーヴ追加Bからも全部追加Cでいいような
たまにはどころかいつもラアルトでいいレベル
過去ログ見ずにぶっぱ投稿
端
2B5C2Cレーウ゛A5A5BJC溜めJBB着地JAJBJ2C2C214A追加 3200
中央コンは3100くらいが限界だった
おおっレーヴAに使い道が…
C昇竜がレバガチャとボタン連打でヒット数が増加するってまじ?
疲れるからやめてぇ…
>>146
でもレーヴもガードされたら確反じゃない?
レーヴ追加Cで逃げてたけどリーチ長い技とかで余裕で刺されてしまった…
>>151
疲れるといっても回転でなんとかなる
それより深夜の騒音問題ですよ
ナナセってどうやって相手に触りにいくんだ?
ブレイブルー勢だったから上からに甘えてよく地対空で落とされる
地上からだと結構触るの厳しい気がするんだけど
残空波動と烈風拳を同時に発動する
BB勢も真っ青の最強飛び道具撃てよ
ダッシュ早いし波動あるしどうとでもなるよ
画面端限定だけど
レーベCからBEJC>JB>JB>J2Cのルートだと2800くらいだけど
J8C>BEJC>JB>JB>J2Cのルートにすれば3100くらいになるのね
触りに行き方より、崩し方のがよく分からんなぁ
中段空中技しか無いし、固め中にjキャンセル出来る技無いし
>>152
そこはまぁ簡単にフォロー効いちゃいけない部分だし仕方ないんじゃないかな?
調べてないけどガード確認4FFで逃げるとかできる…かも。
あとEXアンジェはガードさせて有利らしいのと、確かEXアンジェ地上ヒットならBレーヴで追いかけてそのまま追加C出してコンボにいけたはず。
今外だからちょっとあやふやな物言いですまない。
3c>jb>jc>j2c>3c>b+c>jb>jc>j2c>3c>b+c>jb>jc
こんな感じで繋がった
多分もっといろいろアレンジできると思う
あと、DC・レーヴ追加Bも中段か
って言ってもなぁ、めくりはクッソ強いと思う
どこかで投げかダッシュ攻撃にいくしかないけど簡単に暴れられてしまう
既出だったらごめんね?
100%使用画面半分くらい運んで3000くらい
5A>5B>5C>レーヴA派生>ディレイEXアンジュ>タメJC>JBB>J2C>2C>Aアンジュ派生
締めは端とかなら2Cアンジュじゃなくて3CJ2CBフルールでいいかなと
アンジュ追加からの状況なら相手が早め受け身するならDB最速で出しとけば判定重ねられる
ただガードされたり受け身遅らせられたりした場合のフォローが厳しいのが難点
>>159
いい情報ありがとう!
さっそく試してみるよ!
>>158
俺は高めJCorJB>FF>JBorICJC空かし2Bとかやってるな
画面端Bフルール〆からだと意外と崩れてくれる
このキャラのパンツは見れないの?
画面の小さいうちのテレビだとやられ状態で股間にくる剣の柄の白いとこがパンツに見えるからパンツだと思い込んでるよ
画面端
Aフルール>レーヴ追加C>J8C>JB>JB>J2C>3C>J8C>JC>J2C>2C>3C>IWI
ダメージ 4550
誰かあと450伸ばしてくれ・・・
>>169 レシピ間違ってた・・・
Aフルール>レーヴ追加C>J8C>BEJC>JB>JB>J2C>3C>J8C>JC>J2C>2C>3C>IWI
>>170
二回目のJC当たらんくない?
>>171
3C引き剥がしからは全部最速で出せばつながるよ
j2cか
繋がらん…
先行入力ないからシビアな目押しになってんのかな
169だけど、5k超えたのでレシピ出すわ
ゲージMAX最大ヴォーパル始動
Aフルール>レーヴ追加C>J8C>BEJC>JB>JB>J2C>3C>EXアンジュ>CS>JC>J2C>2C>3C>IWorIWI
疲れた
画像はIW〆
http://t.co/PXTtTFZ5Iw
>>133
確かにやってたら、3Cより適当に崩れたらレーヴCから溜めJCに繋ぐルートで安定するな
中央はひとまずこれでいいかなー、3k弱出てるし
>>166
FF使うと、とたんに見難くなるな
ありがとう、ちょっと実戦で振ってみるよ
>>175
誤字
×ヴォーパル
○ヴェールオフ
興奮してて確認してなかったごめん
ちょっと専門用語がよくわからんのだけど
DB DC ダッシュBorC
FF BC同時押し
この辺は何となくわかるんだけど
CCとかCSとかはなんなの?ウニ家庭用からだからよく分かんない
>>175
すげーな
始めたばっかの俺にはできそうもないぜ
どうでもいいんだけどIWIってインフィニットワースイグジストの略?
IWEじゃないの?
>>179
それだ!
誤字がひどくて申し訳ない・・・
CSはチェーンシフトの略(のつもり)です
むしろBEがべリアルエッジにしか
俺もベリアルエッジJC?って思ってたわ・・・w
メルブラ勢とBB勢の違い
ここでは偽誕者の言葉で話せ…
ビートエッジかな?
ブローバックエッジ=BE
このゲームではインクリース=I
Aフルール>追加Aの方が伸びそうだと思ったけど、そんなことなかった
>5A>5B>J8C>ICJC>JBB>J2C>3C>フワァ>J8C>JC>J2C
で拾えなくなる。こっから何かで拾えれば5k……まだ足りなさそう
ナナセはいてない説
http://www1.axfc.net/u/3283870
パス:uni
ブローバックエッジじゃなかったっけ
EXレーヴCS>J8C>J2C>3C>ICJC>
J8C>JBB>J2C>2C>Aレーヴ>IW
ヴェールオフ状態で5177dm
リンネ以外に入るかは知らん
簡単にコンボチャレンジクリアしたい人向け
このゲーム補正関係がわっかんねー
小技から伸びないのはわかるんだけど
技ごとにパーツが使えたり使えなかったりしてわけがわからん
お手軽5kなら
画面端VO中
Aフルール>Aアンジュ追加A>CS>レーヴ追加C>EXアンジュ>IW
エリアル無しで5kいくよ
フルールから伸ばせるのか
トレモで試しても相手が浮いてしまってうまく拾えない
EX技とCSなしだと4900が限界かな、もう
ところで、JB追加Bの追加Bって、補正がきつくない?
これ入れるとダメージが下がる気がする。
>>175 ぐらい長いと関係なくなるのかも知れないけど
端VOならEXアンジュ>Aアンジュ追加>EXレーヴ>CS>IWとかでも5000いくな
流れ見ずに適当に安定コンボまとめ
ダメージはハイド基準
●基本コンボ(中央と壁限)
ABC or DB or DC or Bレーヴ追加B>Aレーヴ追加C>J溜めC>JBB>J2C>2C(or5C)>Aアンジュ>追加orEXフルール
2A5B5Cスタートでダメージは2600前後
これ以降にも言えるが
・状況重視にする場合は最後の2Cからの部分を3C>J2C>Bフルール等に変える。その場合のダメージは200程落ちる
・Aアンジュ前を5Cにするとキャラによってはディレイの仕方などで表裏落ちする
・EXフルール〆だとダメージは300前後上昇する
・Aアンジュの代わりにEXアンジュを使用するとほんの少しダメージがEXフルール〆よりは低くなるが
近い位置に相手が落ちてくるのでゲージ吐きつつ状況重視ならこちら
●相手壁際等微妙な位置用
始動は上と一緒>Aレーヴ>追加C>J8C>JC>J2C>2C(or5C)>Aアンジュ>追加orEXフルール
ダメージは上とほぼ同様
上のコンボだと壁際近くだと安定しなくなるのでこっちに変えた方が完走しやすい
ただしこっちは中央よりだと成立しないので状況確認必須
J8CがどうしてもJ5Cに化ける場合はJ8C抜いて妥協
●空対空
(JA>JB) or JBB or (J8C>J5C) or J5C>J2C>3C>JBB>溜めJC>Aフルール>着地>JA>JB>J2C>〆
JABスタートAアンジュ〆でダメージは2800前後
J8CスタートAアンジュ〆でダメージは3300前後
●昇竜チェインシフト
Bブルマ>CS>
時間停止時、相手が自分と同等ぐらいかそれより高い位置に居る場合(相手空中ヒット時)
>J8C>J5C>J2C>3C>JBB>J2C>2C(or5C)>Aアンジュ>追加orEXフルール
ダメージは3300前後
時間停止時、明らかに相手が自分より低い場合(相手地上ヒット時)
>溜めJC>JBB>J2C>3C>JBB>J2C>2C(or5C)>Aアンジュ>追加orEXフルール
ダメージは3200前後
昇竜がカウンターヒットしてた場合最初のJ2C後に2C>レーヴ>(微ディレイ)追加Cから再度溜めJCで拾える
が、補正がキツいため割とシビア。また最後にAアンジュ〆が使えないので3C>J2C等で〆る必要がある
●3C対空始動
FF(B+C)使う場合
3C>FF>J8C>J5C>J2C>3C>J8C>J5C>J2C>2C(or5C)>Aアンジュ>追加orEXフルール
ダメージは3200前後
FF使わない場合
3C>ジャンプ高めでJ8C>J5C>J2C>2C(or5C)>Aアンジュ>追加orEXフルール
ダメージは2900前後
●フルールヒット拾い
フルールヒット>(微ダッシュ)5B>JBB>溜めJC>Aフルール>着地>JA>JB>J2C>2C(or5C)>アンジュ>追加orEXフルール
ダメージは3200
5B対空やアンジュカス当たり拾いでも同じコンボが使える
>>196 の基礎コン勝手に追記
中央コンでは
Aレーヴ追加C>J溜めC>JBB>J2C>2C
の部分を Aレーヴ追加C>J溜めC>JBB>J2C>3C>JC>J2C>2C>〜
で若干火力うp
レーヴ追加Bとか補正キツイやつだと J溜めC>JBB>J2C> とやると後のJC>J2Cが繋がらなくなるので 微ダ>JC>J2C>3C〜とすると安定する
Oh…コンボ上げようと思ったら既に同じ事考えてた人がいたか…(笑)
新キャラだしまだどんどん情報出して良い物だと願い被り含め出します。
Exでダメの底上げだけ考えるとExプルマが火力高かったです。
中央
アサルトJCorJB始動または5Aor2A×n始動
〜>5B>5C(>2C)>Bレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>
3C>J2C>Bフルール〆 2200〜
Aアンジェ追加>ExプルマorIW〆
プルマ 3100〜
IW 3500〜
2A2回以上時またはハイド マイン メルカヴァ エルトナム ユズリハ ケイアスは2Cを省く
5B、DB、DC始動もレシピ、対応キャラ含め同様 全体的にダメup
3C>6FF>【JBB>ICJC>Aフルール】×2>JA>JC>J2C>
3C>J2C>Bフルール〆 2767
Aアンジェ追加>ExプルマorIW〆
プルマ 3427
IW 3867
対空3Cやバティスタ用のchしてないver
ループコンは全キャラ対応
コツはICJCが低めで当たるように。初段をJBディレイBとすると割と安定する。ディレイし過ぎはICJCが出ません。
対空5Bor空対空J2C>3C>
【JBB>ICJC>Aフルール】×2>JA>JC>J2C>
Bフルール〆 2364
Aアンジェ追加>ExプルマorIW〆
プルマ 3220
IW 3660
空対空JBからも同様。ループコンの練習はこっちの方がやりやすいかと。
端コンとカウンター関連はまだよくわかりません…
動画に上がってるコンボのやつ、AアンジュをBアンジュにすると運びコンできるな
動画に上がってるコンボのやつ、AアンジュをBアンジュにすると運びコンできるな
>>196-198
ホントありがたい
ココらへんで基礎固めてこう。
アサルトJCってのは溜めJCのことでおk?
6D
略称ならまだしもシステムの名前くらいは覚えてきてくれ〜
一応書くか
密着気味B系以上から
適当3C>Bアンジュ>着地5B>JB >J2C レーヴA派生(>EXプルマorIW)
トレモ開始位置あたりから端へ持ってけて2,700〜
EX〆は3,500ほどだがわりとシビアでプルマでも完全に壁まで運びきらないと入らない
プルマ以外は左右逆転したりスカッたりしやすい
IWなら安定して入って4k手前出せる
あと僕は基本安定を求めてるんで特に空中での繋ぎあたりは適当です
細かいとこは自由に詰めてください
3C>Bアンジュはキャラ限だったような
ワレンエルトあたりは入らなかったと思う
3Cに変えたり運べないけどAアンジュなら拾えたりややこしい
どうやらそうみたいだね
木偶をゴルドーに代えたら入らんかったわ
うーんやっぱり安定して誰にも入って状況もいいのはレーヴC系のコンボなのかね
あれも中央だと拾いがそこそこめんどいし左右入れ替わりが激しくてなぁ
個人的にはナナセの動き方とか牽制からしてその密着状態はあんまり無いからアンジェコンやらなくて良いと思うんだけどなぁ。
ゲージは何に吐いてます?
ゲージはとりあえず火力無さ過ぎわろた状態だし切り返し用にヴェールオフかIW〆で残しとけばいいんじゃないかなぁ。100%ずつ吐いてもあんま美味しく無い気がする。気がするだけ。
中央アンジュからIW繋がって4kいけた
2B>5B>5C>レーヴ追加C>溜めJC>JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加C>IW
レーヴまでB系統以上3発まで刻める。Aは無理
アンジュ追加着地即IWを最速入力。暗転時相手が空中に居たら繋がる
アンジュ追加ABでも繋がるけどCが一番浮くっぽい
C>B>Aの順に発生早くて硬直長いんだな
>>202
>>203
すまん、ちょっと質問が軽率すぎた・・orz
教えてくれてありがとう
>>213
( ;д;`)最後で受身取られちゃう・・・遅いのかな・・・
>>215
Aアンジェ追加即IWは最初難しいよね(笑)
怪しいと思ったら直前の2C抜いてJ2C>Aアンジェ追加即IWで練習すればいい。というか安定するから俺はこっちしかやってません…
二つ報告
端5B始動
5B>5C>3C>J8C>J2C>Aレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>
Bフルール〆or2C>3C>IW〆
通常時IW〆で3923
VO中
端5B始動(200%VO)
5B>5C>Exアンジェ>JBB>ICJC>Aフルール>JA>JC>J2C>2C>Aアンジェ追加IW
4366
上の5B>5C>3Cは密着してないと当たらないのでやはり実用性は不明。パーツだけ見て参考にしてください。
Aレーヴ追加C>J溜めC>JBB>J2Cのパーツなんだが
リンネとか小さい相手だと全然溜めJCで拾えないんだが・・・
全対応だよね・・?確かこれ
>>217
普通に全対応だよ
A連の最後から練習してみな
>>196 の最初のコンボ繋がる?A始動だと溜めJC繋がらんし5B始動だとJ2Cから拾えないんだけど・・・
>>218
ありがとう。俺が下手なだけなんだな
練習してみるわ
>>219
2A>2A>2A>5A>5B>5C>Aレーヴ>追加C>ICJC>JBB>J2Cまではつながるからよっぽど2A刻んでも入るんじゃないかなあ
>>220
とりあえず、6C入力した後7方向入れっぱなしにして、ナナセをよく見てジャンプしたの見たらCおしっぱでつながるよ
JBB>J2Cのが個人的にはしんどかったw
>>221 マジか・・・いくらやっても繋がらない・・・。Bレーヴ追加B省けば最後まで行けるんだが・・・
追加Bからだと色々繋がらなくならんか?
>>222
>>197 もみたりーや
Bレーヴ追加B始動ってのをBレーヴ追加B>Aレーヴ追加Cっていうコンボパーツだと勘違いしちゃってないか…?
流石にどんな始動でもBレーヴ追加B>Aレーヴ追加Cの後は伸びないぞw
>>225 ほげ・・・まさにそれでした・・・。お騒がせして申し訳ない・・
レーヴ前の相手浮きすぎだと溜めJCからのJ2Cスカる事が多い。特にA始動
レーヴ前に3Cやらで浮かせるなら追加Cに気持ちディレイかけると安定するような感じ
レーヴ追加Cに超ディレイかけたらダッシュしてCとかも繋がる
画面端Bフルール手前重ね>飛び防止5BからアサルトJBと2Bの二択見えねえわこれ
あとグラ潰しは低空Aフルールでいい気がしてきた
昇竜小技暴れに負けるけどガードされても有利で当たれば3000以上は強い
しゃがみっぱでスカるかもだけど普通立つでしょ
>>221
そのやり方良さそうだな。感覚でやるより安定しそう
5BからアサルトJBとかすれば中段択とれるのか・・・気付かなかった・・・
全然まだシステム理解出来てないなー。他キャラの技かと思ってたけど、良く考えたら皆やってたわw
レーヴェ追加Cのコンボやっちゃうと裏周りしちゃうから相手を端に追いやるコンボ(J2C〆)を調べてみた。
木偶はバティスタ。なおトレモステージは端から端まででタイル14マス
・密着(Aアンジェが当たる距離)
2B>2C>5C>Aアンジェ>5B>JBB>J2C>3C>FF>J8C>JC>J2C ダメ2738 運びはトレモステージのタイル3マス
・密着ちょい離れでも可(JBBが当たる距離)
2B>2C>5C>JBB>溜めJC>Aフル>JA>JB>J2C>3C>FF>J2C ダメ2612 運びはトレモステージのタイル5マス
・2B先端の遠い距離でも可能
2B>2C>5C>EXアンジェ>微歩き裏周り5C>JC>J2C>3C>FF>J8C>J2C ダメ2604 運びはトレモステージのタイル5マス
すみません、間違えました。
二つ目のJBB溜めJCのやつの〆はFF>J8C>J2Cです
http://nico.ms/sm24088978
動画来てるね
ポケモンみたいなBGMしてるなこいつ
モンスターボールに閉じ込めようぜ
>>229
JBB追加出さないでJBJ2Cで表落ちで戻れたよ。全キャラ対応かはまだ調べてない。
ハイドとリンネは確認済み。
>>231
こういうのを待ってた
んー今更だけどJ2C>Bフルール〆強いのかなこれ。後ろ受け身安定で弾速遅いからそのあとガードさせ辛いし…
多少安くてもジャンプ回数残して2C>低空Bフルール〆とかの方がいいんじゃないか?
主に端用で中央ならアンジュ〆かレーヴAで壁に押し込むんでいんでないかな
需要があるか分かりませんが、簡単なコンボみたいなのを・・・。
密着(途中の3Cが当たる距離)
2A>2B>2C>3C>J6C>JC>J2C>2C>
5C>Aアンジュ派生〆orレーヴA派生AかC〆
端だとAアンジュ派生〆でダメ2947
中央だと2Cを抜いて5C>Aアンジュ〆でダメ2872
5B5C2CAレーブスカしC派生2Cがつながったけど多分あんまり意味は無い。
>>236
〆を2C>FF>最速Bフルールでレシピ変えずに目の前に設置できるよ。特に端がエグい
中央後ろ受け身されても相手GRD下げつつフルール設置済みの展開、普通に強えと思う
自分の整理がてらフルール起き責めまとめてみるよ
グラ潰しダッシュアサルト:ド本命択。グラ3C仕込みをフルールが潰してくれる。安全策でダッシュバクステ
寝っぱ飛び狩り5B>2A(スカ):連携バレてからの対抗馬。まぁされないだろうけど暴れ潰しも兼用
アサルトJBor2B:普通に見えないが相手CS有りなら封印。基本はフルールをガードされてからの択
ダッシュ投げ:フルール追い越すから黄色にならない。投げ後はフルール前方設置出来なくなる
あとは昇竜読み様子見からAフルール始動の高火力コンボ詰めたら完成かなと
仕込みグラ潰しはハイドナナセに確認。3C早い奴って誰だろ
ダッシュBとCは安いしフルールがフォローにならないから封印
6k届いた
フルゲージVOCSありカウンター始動相手リンネ
低空Bフルール(密着当て)>低空Aフルール>Aアンジュ追加>EXレーヴ>CS>溜めJC>JB>J2C>2C>5C>EXアンジュ>IWE
実用性皆無ダメージ6154。エリアルもう少し伸ばせそうだけどもう誤差かも
長文失礼
>>239 のを変えたら
2CAレーヴC派生>5C>JC>J2C>3C>FF>JB>JC>J2C>2Cっていうの出来たわ
ダメは大体2889ぐらい。中央だと5Cの前にダッシュ入れたら
繋がる
パーツ見直したらもうちょっと伸びるかも
中央での状況重視だけど、
J2C〆(着地)>9j>FF>JB〜
とかどうだろう
9j最速でFFキャンセルしてやるとキャラ飛び越さないから最速その場受け身後方受け身は押し付けで対応できそう
FFのタイミングと入力ででめくりも狙えると思う
フルール始動
5B>J8C>ICJC>JBB>J2C>3C>FF>ICJC>JBB>J2C>2C>3C>EXプル 4k
>>242
これと似たような感じだけど
〜JB>JC>JA>FF>J2Cとかどう?空中受け身とらせてそのまま中段みたいな感じ?
いま仕事中で試せないんだけどいけるかな?
>>243
二度目のJ2Cで受け身取られるんだけど全部最速だよね?
FF>ICJC難しいなあ
>>242 は高めでFFして遅めにJBやればめくれた 結構難しいな
>>244 は他にやり方あるかもしれんけどJ2Cが受身無敵でスカっちゃうな
>>245
最速だけど高さが重要
FFICJCにディレイかけてJBBが相手の上半身くらいなら2Cが入りやすいよ
中央で5C〆Aレーヴ(すかし)とかどうだろ、相手が垂直受身とったら背後に出れて後方だったらそのまま押しつけるとか。
派生Cしたら相手が最速後方なら裏取れるんだけれど垂直だと距離離れすぎるんだよね。
っていうかレーヴ派生C〆したら相手後方受身とったらナナセの方に飛んでくるのな、こういうの使えないかなぁ
ネタコンぽいけどコンボ投下
3C>Aアンジュ>3C>J8C>溜めJC>JB>J2C>2C>Aアンジュ追加(>EXアンジュorIW)
2994・3481・4094
エルトナムは条件が難しい(距離とタイミング)
ヒルダはダッシュからならアンジュにデュレイが必要
非対応はゴルドーとメルカヴァ
威力は高いので最大反撃かな、一応レーヴの追加Aから繋がるのでなんか当たってしまった時に
トレモで遊んみたがJBBも裏に判定あるな
JBディレイJBBでやってみたらコンボは途切れてるけど連ガになんのかな
量産型ナナセばっかでシラケるわ
強キャラ厨のゴミなりにもう少しお前ら頭使って立ち回れ
近距離で6D>微6FF>JBBが表裏まず見えないと思う
9j>FFでも問題ないけど高度調整とかの面で表裏狙いなら前者のが簡単だし優秀
ただ>>242 みたいな起き攻めの場合は6Dが起き上がり前の位置に向かって飛ぶから9jのがいい
入力的にFF>6で移動だと思うんだけど、最初から6に入れて出しても垂直よね
そこらへん正確に表すとどうなるの
>>251
発売して3日目のゲームでなに言ってんの?
俺も含め家庭用から始めた人が多いんだから弱いのは当然
強い人とやりたいなら自分で強い人集めて部屋作るなりフレを読んだりすればいいじゃん
とマジレスしてみたり
6おしっぱFFで前に進むから、6D>FFの間6入力入れてて離すタイミングで表裏調整っていうイメージかな
このゲームジャンプ攻撃のめくりは左右入れ替える必要ないから崩しとして機能しなくね
そうなの!
昇り中段と飛び越えながらジャンプ攻撃でめくるのは成立しない
http://wikiwiki.jp/vatista/?%BF%B7%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0 #m4c997d2
>>251
強キャラ厨はナナセ使わないだろ
今のところ強いと言える部分が特にない
今ナナセ使ってるのは新キャラだからじゃないかな
フルールB版とA版同時に存在できるんだね
>>255
やっぱりそういう入力だし、そう表すしかないよね
6いれっぱFF>6離しのテンプレはそのうち入れたいね
このゲーム空中めくりで表裏取れないよ
表裏は移動技やダッシュで相手くぐって仕掛けるしかない
登り中段はバティスタの特権
めくりの強みは一部除く昇竜打たせない事だろね
じゃあJB>6FF>JBBとかも表になっちゃうのか。
めくり出来ないのか・・・
家庭用から入った勢だから必死にめくりネタ考えてたorz
どっちに着地するかわからないようなめくりは連ガにしなきゃいいだけだから無駄じゃないよ
198のコンボ調べ直しました。
5B始動ほどの補正の緩さなら上記に上げた2C非対応キャラも2C後のレーヴにディレイをかければそのまま繋がります。
あと2C>FF>最速Bフルール〆について
ハイド セト ワレン ゴルドーのEX無敵技が確定。メルカヴァは相打ち。
また、全キャラIWで確反取れました。
ゲージ無い時に起き攻めすればいいでしょってのは置いといて、結構硬直あるから良いかわかりません…
>>251
そりゃあ量産型ナナセに勝てないんじゃしらけもするよなwww
>>268
〆FF>J2C>Bフルールの高度じゃないよ
2CFF最速Bフルールにすると低空Bフルールの高度で目の前設置出来る
マインの起き攻めに近い感じ
細かいネタだけど残しておく
相手はハイド、密着時アサルトからやや最速気味でJBだして相手がしゃがみくらいなら、そのあと2Aまで連続ヒット
で端の場合、そこから5B>5C>Bレーヴ追加C>J8C>J2C>Bフルールと繋げて起き攻めした場合
最速受け身されてもコッチ有利で昇竜だされてもガード可能の詐欺重ねが出来そう
細かいことは任せた
ちょっと追加しておくと寝っぱでもフルーフが端に残るので起き上がりに確実にガードさせられる
次に追撃をJ8C>JC>J2C>Bフルーフに変更
この場合も最速受け身しようがディレイしようが端にフルーフが残るのでガードさせられる
寝っぱに赤ビで当たる。追撃は調べてないので相手は喰らい逃げが有効かも。
細かいことは本当に任せます
相手の起き上がりに低めIJC重ねてJB派生JBで連続中段できたわ
IJCヒットしてたらそのままつなげて着地レーヴも繋がるし、崩れても繋がる
ちょっと遅めに出せば詐欺れる
崩しのネタでどうぞ
>>273 の追記で、中央ならレーヴ追加C>IJCで既存のレシピにいける
画面端ならもうすこし伸びそうかな
ダメージは中央でノーゲージ2800~3000くらい
ダッシュCからいいコンボないかなー。
ノーゲージだと2200くらいまでしか行けないや
EX昇竜って最低保障700位あんのな
IW使わなくても殺し切れること多くて助かるわ
>>271
今俺も似たようなこと調べてたんでちょっと投稿
中央で2A〜AレーヴC追加ダッシュJBBJ2C3CJ2C>(ディレイ)Bフルール
これのディレイ幅で起き攻め状況が変わる。
・遅めディレイフルールで相手の起き上がりに重なる。寝っぱなしにも状況は悪くなかったはず。
ハイドのBクレイヴァーまでガード可能、EXは無理。
・早めに出すとフルールが重ならずにナナセが早く着地する。ハイドのEXクレイヴァーも勿論ガード可能
端なら最速でEXクレイヴァーもガード出来た。
あと細かいことだけどジャンプとFFって別扱いなんだねー
色々エリアル伸びそう
バティスタ相手に近づくコツとかありますか?
ここらで使える使えない関係なく一回コンボと起き攻めまとめよう
メモしたのまとめてみるよ
個人意見入りまくるからツッコミ〜欲しい
基礎コンボ
●追撃パーツ
(1)溜めJC>JBB>J2C
(2)J8C>JC>J2C
(3)JBB>溜めJC>Aフルール
(4)JC>J2C
(5)JBB>J2C
※端寄りだと(1)前にJ8C挟めるんで補正と相談
●レーヴ追加Cコンボ:通常技先端でも繋がる。(1)内レシピを溜めJC>JB>J2Cにすると再度裏周り可
2A×n>5B>2B>5C>レーヴ追加C>(1)>〆
DBorDCorレーヴ追加B>レーヴ追加C>(1)>〆
B系統以上単発>レーヴ追加C>(1)>3C>(2)>〆
2C>レーヴ追加C>(微ダッシュ)5C>(4)>3C>FF>(5)>〆(伸ばせるかも要検証)
3C>(4)or(5)>レーヴ追加C>(1)>〆
JA>JB>J2C>レーヴ追加C>(1)>〆
●Aフルールコンボ:低空溜めJCからAフルールを当てるコンボ
(対空J2C>)3C>6FF>(3)×2>JA>JC>J2C>〆
Aフルール空中ヒット>(3)×2>JA>JC>J2C>〆
5Bor2C>2C>5C>(3)>JA>JB>J2C>〆
Bフルール>5Bor5C>(3)>JA>JB>J2C>〆
●フルール始動
5B>J8C>ICJC>JBB>J2C>3C>FF>ICJC>JBB>J2C>2C>〆
●プルマCS始動
プルマCS>J8C>(4)>3C>(5)>〆
プルマCS>(1)>3C>(4)or(5)>〆
●その他パーツとか
B系統以上始動>2C>5C>Bアンジュ追加
端:レーヴ追加A>5A>5Cor3C〜
端:2C>レーヴ追加A>(相手裏周り)3C〜
中央:DC>ダッシュ3C〜
立ち喰らい限(キャラ限?):5C>J8C>JB>J2C>5A〜、5C>JBディレイJB>JC>5A〜
アンジュ拾い直し
2C>5C>Aアンジュ>5Bor5C〜
3C>Aアンジュ>JBB>J2C〜
2C>5C>Bアンジュ〜
キャラ限だらけで検証要
コンボ〆パーツ
●安定
アンジュ追加orプルマorレーヴ追加or各種ゲージ技
●ダメージ重視
2C>Aアンジュ追加A
2C>(5C>)Bプルマ
●復帰攻め
3C>5C>2Aスカ
3C>(5C>)Aアンジュ追加なし
2C>レーヴ追加AorC
●Bフルール設置
3C>FF>JBB>J2C>Bフルール
※補正重いと繋がらない
2C>FF>Bフルール
3C>FF>J2C>(Bフルール):リバサ確定あり?要検証
(コンボパーツJ2C>)Bフルール
●ゲージ〆
2C>(5C>)各種EXorIW
2C>アンジュ追加>EXレーヴorEXプルマorIW
VO中:EXアンジュ>EXプルマorIWorIWE
見づらかったらごめんなさい。追撃パーツ覚えたらなんとかなると思っての表記です
〆アンジュで2500以下、カウンター、昇竜以外のCSは割愛
繋がんねーとかコレ入れろっての有れば教えて欲しいです
画面端投げから2369Bが重なるのが唯一の救いか
B昇竜>CS>(FF)>HJC>空中A波動>3C>FF>HJC>J8C>JB>J2C>2C>A竜巻>追加A>IW 4556
B昇竜>CS>(FF)>HJC>空中A波動>JA>JB>J2C>2C>5C>JB>JC>J2C>2C>A波動>微ディレイ追加6C>IW
空中くらいの時は最初のFFで高度調整
3C>IJ5C>J8C>JB>J2C をオススメしたい
>>238
エルトナムだけ2B>2C>3Cの3Cが繋がらないためエルトナムに入れる際は2Cを抜きでお願いします
>>284 のコンボ対空でやるのは結構難しいな
あと溜めJCよりJ8Cの方が補正がいいのか3Cから入れ替えたら100ダメージ増えた
ナナセの固めってどうしてる?
起き攻めでDBDC投げで崩すしかできてなくて勝てねえ
>>287 見て考えたらレシピちょっと違うけど伸びたわ
B昇竜>CS>(FF)>HJC>空中A波動>3C>FF>J8C>J2C>2C>5C>JB>JC>J2C>A波動>追加C>IW
端行くと最後入らん
飛ばれるとやることないんだけどどうしたらいいの
JBB>J2C>Bフルールの繋ぎって既出?
これといって活用出来そうにないけど
すまん既出だったな、見てなかった
2C>FF低空Bフルール〆凄い良いですね。ジャンプ消費してても確実に起き攻めできるのが素晴らしい。これ多少コンボ安くなってもいいからゲージ使わない時は全部これで良いんじゃないかレベルじゃない?(笑)
端で5B2C5C前j最速Aフルール繋がったんだけど誰か伸ばして
>>293
GRD使うのをどうみるかだが起き攻め継続してる時点で増えるから気にしなくてもいいか
レーヴC派生からのICJC>JB単発>J2Cで再裏周りってキャラ限だよね
とりあえずユズリハにはできないな
と思ったけどICJCにディレイかけたら出来た
でもシビアだな…
既出だと思うけどとりあえず
レーヴB(中段始動)>5A>5C>ICJC>JB>J2C>2C>Aアンジュ
B派生がラッキーで喰らってくれたら使えるかな
相手の固め中アサルトとか咄嗟に返せる技ってありますかね
ガード意識で3Cや昇竜は少し辛いので小技で返せるのが理想なんですが
シールド
やはりシールドとるしかないんですか…
空中攻撃をシールドで取れば着地硬直与えられるから十分リターンはあるよ
相手にもそれを読んで着地投げとか着地下段とかもあるけど
そういうのすら嫌ならアサルト自体5Aで潰すとかしかないと思う
流れはコンボばっかりだけど色々立ち回りのことを。やや長文です。
牽制は5B、2B、5C、2C。特に5Bの先端は食らい判定ないっぽいので出しまくり(勘違いかもしれんが)
暴れ潰しはどの通常技もディレイがかかるのでそれをメインにして、ヒット確認できるならコンボ
ガードされたらリバビで2Aなり5Aなりで隙を消す
もしくはFF>低ダで突っ込んで攻め継続をする、これがナナセの一番強いポイントだと思う
他キャラはjcできないからこういう攻めをきちんとしてどんどん乗っかっていくのがいい
FF>低ダのあとはJBBやICJCで攻めていく
特に連続中段はバンバン使ってディレイかけて暴れ潰しで的を絞らせにくくすると効果的
ただしFF>低ダで突っ込んだあとは空中でFFを使えないので注意
コンボ選択は各自あるとして、〆には2C>FForjcから低空Bフルールを出す
この後、相手が最速垂直受け身とったら5Bを振ってからFF>低ダで突っ込む
フルールがあるため相手は暴れにくいので安全に攻め継続
後方受け身をとったらDBかDCで追いかける、これはガードされても後ろのフルールがフォローしてくれる
二択になっていてヒット時はコンボにまで持っていけるので面白い
対空は3CがメインでFFを使ってキャンセルすればその後も楽
コンボは3C>FF>JBB>ICJC>J2C>2C>低空Bフルールとかでとりあえずいいんじゃないかと
ガードされていたら空ダ使うかフルールだして誤魔化すのが無難
そもそも空ガ不可だからガードされることはないと思うけれど・・・
空対空はJCは横にあまり強くなくJ8C振るのもリスキーなので消去法的にJAを選ぶしかない
距離みてJAとJCを使い分けるのが一番いいと思う
だらだら長く見辛いけれど、初心者にはそれなりに役に立つと思って残しておきます
なんかあったらまた書きますわ
立ち回り、>>303 が言ったように対地は強い技揃ってるけど5Bも見た目より上に弱いし昇竜は真上以外にはほとんど無力だし対空も考えないと辛い
下がりながらJ236Aくらいしか思いつかないけど
固め継続は2BC>36Aで最低空J236Aがしゃがみに当たったりしてかなり有利とれるから、FFみて対空準備する人にはジャンプ攻撃だけじゃなくてこれも混ぜたほうがいい
相手の起き上がりにアサルト>FFでJB出すと自分でもガードどっちか分からないんだけど上手くアサルトを重ねられる状況が作れない・・・
だからめくりにならねぇって言ってんだろがい
めくりにはならんけど相手の昇竜を化けさせるって考えたら良いんじゃないかな
両対応昇竜入力されたら終わるけどそこは起き攻めの時点でジャンケンだし
端で2B>5B>5C>リーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>微ダ2C>5C>J2C>Bフルール
これで昇竜系を詐欺れる
試したのはハイド、リンネ、バティスタ、エルトナムの数人だけだが
少なくとも4Fは詐欺れるみたい、細かいフレームを知らないのでなんとも言えない
コンボルートが未だに確定してないのもあるけれど、端で重ねるなら大体なんとかなる
あと端でダウン追い打ちに2C>FF>Bフルール>5Bとやると、入れっぱには5B>フルールの順で当たる
その後の追撃には5Cからコンボに持って行ってまた同じことをするとよろしいっぽい
無敵技を持ってる相手には様子見して、そのあとフルールをガードさせれば攻め継続できる
またフルールが当たる前にダッシュして投げをするとフルールも当たりつつ投げが決まる
投げたらまたBフルール出して攻め継続
これはBフルール自体がちょっと後ろに下がりながら発生するから隙間ができるんだね
グラップもしづらく入れっぱもできないので端ではこれが安定してると思う
またもや長文だね、動画撮る環境ないから仕方ないね
相手のジャンプ見てからすぐEXアンジュやると5A確定しません?あとIWがJAより横に広い対空になりそうです。
空中でアンジュの風ガード後の追加ってシールドできますよね?なんかうまく行かない。
対ゴルドーってどんな感じに立ち回ればいいんだろう
波動を盾に攻めようとしてもリーパーで刈られやすいから波動出さないほうがいいのかな
ゴルドーは俺も悩まされてる最中だけどメルカヴァユズリハ辺りとならんで波動出していい相手じゃなさそうだよね
こいつらにはジリジリ立ち回ってそれぞれの武器リーチの内側に潜りこむしかないな
CSあるなら範囲の一歩前で誘ってスカらせてからレーヴ(追加)CSもありかなぁ
浮遊やクソ範囲掴み投げのあるメルカヴァには安定しないけど
あああとヒルダもいたな…
弾がウザいと評判だけど弾ばら撒けないと触りにいくのそこそこ辛いよねこのキャラ
使えなさそうな小ネタいくつか
・アサルト溜めJCガードさせた後シビアだけど着地前にフルールでる
・3Cヒット後に2Aまで入れ込んでても昇竜繋がる
・アサルトで相手飛び越えた後FFで振り向くのでサンドリもどき
初歩的な質問で流れ切って申し訳ないんだけど、Bフルール重ねからのアサルトJBと2Bの2択って2Bはアサルトせずに地上でディレイ2Bなのかな?
アサルトからだとファジー投げくらいまくってしまった...
>>315
二択ってことはアサルトしたあと空中では何も出さず、着地してから2Bを出す
ってことだよなぁ
投げくらうならアサルトのあとFF使ってみるとかどうよ
2Aが下段ならそれ食らわなかったんだろうな
アサルトJCスカも惑わす効果はあるが仕込み系ファジー系には無意味だし
アサルト溜めJCって追撃できそうでなにもでないんだけどどうしてる?
端2C>FF<Bフルールから
下段:2A(空振り)>2B>2Aスカ(プルマ仕込み)
中段(入れっぱ狩り兼):アサルトJB
投げ:ダッシュ投げ
入れっぱ寝っぱ狩り:5B>2A(スカ)
グラ潰し(3C仕込み含):ダッシュアサルト
端フルールの基本はこんな感じじゃないかな。投げ以外フルールでフォローしてコンボor再度崩し。初段にファジーは無理だと思う
あと2AにハイドEX昇竜スカ確認。5Bで詐欺るのが理想だからもう少し詰めれそう
2C>FF>低空Bフルールの方が3C>FF>J2C>Bフルールよりいいんですか?
フルール拾いだけど
>>148 でもチラッと言われてるけど
フルール>5B>JBB>J2C>2C>レーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>〆
で位置交代しながら最後までいける
端背負ってフルール当てる状況があるかはわからん
〆は2C>レーヴ>EXプルマで3950
2C>3C>EXプルマより威力高かった
このキャラ弾うてないときつすぎる
>>319
3C>FF>J2Cだとフルール着地までが長くて色々無敵技確定ありそうな感じ。あと直接フルールが相手に重なっちゃう
2C>FF>Bフルールだと相手の前に設置出来てナナセが先に動ける
>>321
ほんそれ
ネタでしかないけど〜レーヴ追加A>CS>Bレーヴディレイ追加Aが繋がってだいぶ運ぶね
レーヴ追加Aがあるおかげで運びは簡単なのでとっとと追い詰めてったほうが良さそうに思う
ダウンとれなくともこのゲーム飛びが弱い分壁背負されるだけでもかなりキツいし
Bフルール起き上がりに完全に重ねる意味あんの?
このキャラ男相手かなりきつくない?まだ対策とかよく分からないから普通に対戦してて感じるだけだけど
2CFFBフルールだと飛び狩り5BからBフルール繋がらなくない?
飛び狩り5BからBフルールが繋がるのはどういうルートの時ですか?
>>315
>>316
アサルトJBがこのゲーム最速クラスの中段になるから
そのままディレイ2BとアサルトJBで択るってことじゃないかなあ
そもそもスカし下段のほうが見やすいだろう
相手の反応とCSの有無によるがアサルトJCスカ択というのもできなくはない
アサルト見てから昇竜できるゲームなのに
アサルトを中段拓として使うなんて
相手がよっぽど画面見てないとかラグひどいとかじゃなきゃ
普通は通らんと思うんだが
アサルトは投げの対の択であって中段ではないってばっちゃが
>>332
すごい動画勢臭がする
>>334
分かった訂正する
君みたいな画面見てない人相手ならガンガンやるべき
>>333
同意
見てからガードなら解るけど昇竜は俺は無理だ
択の距離のアサルト落とすんなら小パンでいいだろう
逆にこちらがかためられてるときのアサルト5Aとかでは落とせないよね
3C仕込みとかいうのやらないとならんのか
アサルトは中段というよりは下段暴れ+グラップを狩る上で攻め継続が出来るやつだね
まあ不意をついて出せばお互いのキャラによるけどそこそこ通るレベルだよ 崩れる事を期待して振るべきではないけどね
Ohすまない...俺が下らない質問をしたばかりに争いになってしまったぜ。
アサルトは中下段択の中段としても使えないでもないけど、基本グラップ潰しで使おうってことだね、サンキュウ!
アサルト中段20fなんだろ?
人間が見て脳に送られて理解できるのが12fが限界
その12fもそうとうの超人での話で普通の人間は16から18
それから昇龍入力してボタンを押すなんて事ができるならできるんじゃない?
まぁゲームデザイン的にもできるのはシールドと対空仕込みグラップとCS確認くらいだわな
これらを考慮してナナセというキャラの固めと崩しのいい連携を皆で考えていくのが筋じゃあないかな
ならアサルトからスカシ投げとFFジャンプ攻撃あるいは低空236Aや!
ニコ動のコンボ動画のやつなんだけどB>3C>微ディレイB>B>B>ICC>Aフルールから着地してJBか何か入れてるやつ入らないんだけどJBであってるかな?あとフルールにディレイいるの?JB>JB>J2C>2C>AアンジュAだと思ってるんだけど
ごめん微ディレイB>JB>JB>JICCね
ちょっと探してみたけどどの動画か分からなかったっす。
とりあえずJAでやってみればいいんじゃないでしょうか。
フルールよりはJBBの2回目に若干ディレイかけたりして高度を下げると拾いやすくなるかと思います。
リンクが貼れなかったんですけどニコのナナセ基礎コンボ集ってやつの2番目の3100くらいのコンボです
それっぽいのは
5B>3C>Aアンジュ>5B>JBB>ICJC>Aフルール>着地即JA>JB>J2C>2C>Aアンジュ追加
かな。最初のAアンジュ後5Cで拾ってるルートもあるけど
アサルトは本来ならグラ潰し用途で崩しのメインじゃないんだけど、熱帯だと反応する前に食らってるんだよなぁ
JAで拾えました!ありがとう!
既出だったら申し訳ない
壁際で
C→JB→J2C→JC
って繋がって何だったか忘れたけど更に地上で繋がったんだけどここから何か伸ばせないかね
実用性皆無のような気がするネタコンか何かにしかつかえないかもしれないけど
あとこのキャラ相手壁際でもない限りいくらでも立ち位置交換できるコンボがほとんど可能なのは強みのうちのひとつかもしれんね
2B>5C>2C>AレーヴC>ICJC>JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加>Cプルム最大 3481(3817)
中央2B100でこれ以上高いのってあるかな
初歩的な質問で申し訳ないんですがICって何の略何ですか?
インクリース
インクリースってなんですか?
説明書を読め
DL版です
PSボタン押してカーソル一つ下に下げろ
見つかりません
探せ
ご丁寧にありがとうございました
>>351
中央でも密着〜かなり近めの5Aからも
5A5B5CJBJ2CJCで繋がるねコレ
あんまりなのはwikiに誘導したほうがいい気がする
>>352
対して変わりませんが
2B>5C>JB>JC>J2C>2C>AレーヴC>JC>J2C>2C>Aアンジュ追加>EXプルマ最大で3520
でした
JB>JC>J2CではなくJB>J2C>JCでした
>>358
わざわざ乙です
こーいうかっこいいコンボできればいいんだけど自分で書いておきながら全然安定しないもんで丸投げしてしまいました
ありがとうございました!!
Aレーヴ使わずに押していく構成
5B>5C>JB>J2C>JC>ダッシュ>5B>5C>3C>2C>(B+C)>J8C>JC>J2C>2C>Aアンジュ>追加
ノーゲージ2990 +プルマで3758
安定させるならダッシュからの所の2C抜いたり、B+Cからの空中構成変えると楽になります。
昨日から練習しててJBB溜めJCとか溜めJCJ2Cとか思うように出ないんだけど入力遅くて高度足りてないって事であってる…?
ログ読んだけどみんな普通に出せてるのかその手の質問ほとんどないね
J2C>JB>JCにするとちょっと難しくなって(限定状況も増える?)ほんのわずかに威力UP(+3)
>>362
たぶんそう。
JBBとかの空中技の入りとかチェーンをしっかり最速で出せているか意識するといいと思う。
状況別の実践的なコンボやっと固まって来たから少し書いてみるRPは90万くらい
コンボ自体は珍しくないです
・ほぼ中央
色々>5A>5B>5C>Aレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加A>ダッシュ2A重ねから択
・中央より少し端より
色々>5A>5C>5C>Aレーヴ追加A>前ジャンプB風から起き攻め
※少し端よりなら、Aレーブから安定してほぼ端近くまでいけるので、端起き攻めに行きやすい
・画面端
色々>5A>5B>5C>Aレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>3C>J2C>B風>起き攻め
※B風が重ねてガードしつつ様子見、HITしたらコンボ、ガードされたら固めに移行
B風HIT>5B>JB>J2C>2C>Aレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>3C>FF>J2C>B風>起き攻め
※ICJC>A風 の拾いは、安定しない事が多かったので、こっちに変えた
ド安定優先で、使ってるコンボはこんなもん
後は火力重視の時に、最後を必殺や236Dに変えるくらい
中央は色々試したけど、結局うまく風が重ならない状況の方が多かったので、
AアンジュAでダウン取って追いかけたり、AレーヴAでさっさと運んだほうがいいという結論に
至ったんだけど、なにか他にいい動きあるかな?
意見が欲しいのですが
「中央」適当〜2C>5C>JBB>タメJC>Aフルール>JA>JB>J2C>3C>FF>J2C>Bフルール〆
で、Bフルール起き攻めしたときに後ろジャンプ入れっぱなしにされると最初のジャンプが狩れない
ダッシュで潜って3Cとかで着地前を狩るとか考えたけど空中アサルトであっさり抜けられそうだし、リンネに至っては2段ジャンプあるし
もうコンボルート変えてジャンプ始めを狩れるようにした方がいいですかね
それとも中央でBフルール起き攻めする事自体が非効率なのかな
何かヒントをください、お願いします
あんまり浸透してないのかわからんけど2C>FF>低空Bフルール〆で大体いいよ。
>>366
ありがとうございます
>>282 で出てたけどよくわからなかった、低空でBフルール出せば良かったんですね
あとは読み合い確立せねば・・・
>>362
JBB>溜めJCが出にくい原因は
JCの入力が早過ぎて受け付けられてないか
キャンセル遅いかのどちらかだと思う
JBBの振り切り状態で着地してたらC入力が早い
着地前に溜めJC振ってる声がするor溜めJCの溜めポーズで着地してたら
C入力が遅いか、ジャンプしてからJBを出すまでが遅い
俺はBB勢だから先行入力に甘えて
早く押しすぎて出ないことが多かった
たまにAレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2CのJ2Cが間に合わないんだけど、高度足らないのかな
ディレイとか始動位置とか関係してる?
ハイドには2C>レーヴからだと試した限りでは入らなかったと思うから、浮きすぎてるとダメなのかな。JBBをJB1発にするとかで対応可能な気もするけど。
>>369
J2C振ってるのに復帰されるのか
J2C振る前に着地するのか
どっちが間に合ってないかによるけど
前者なら2C>レーヴ追加Cのときに
レーヴ(微ディレイ)追加Cにすると当たるようになる
後者ならICJC後の入力遅れてるんじゃないかな?
調べてる途中なんですが、2C>FF>Bフルールだと不利背負うルートもありそうなので、
その場合は2Cの前のJ2Cをなるべく低い位置で当てるルートにしてBフルールとかも考える必要があるかもしれません。
>>370
ログのどっかに書いてあったと思うけど
2C>レーヴ非対応キャラには、レーヴと追加Cの間にディレイ入れると入るようになるよ
ディレイ入れたら全キャラ対応のはず
ランクマ150戦やってて勝率40%程度。なぜかオリエに10戦0勝なんだけど、
案外苦手キャラだったりする?きついきついと脳裏に焼き付くほどでもないのに
勝ててないことに驚いた。なにが咬み合ってないんだろう・・・
オリエは風ウザがってる側だとおもうけどな
風発生前にぶっこもうとするディバインとホプロン?あたり気を付ければやれない相手ではないと思う
ゴルドーメルカヴァがほんとキツい…ってどのキャラもそう思ってるか
>>374
オリエは突進の威力高めだから、
遠距離でフルール撒くときとかに相打ちで出されてたら、
いつの間にか体力なくなってる印象がある
設置もあるから遠距離不利なのかもなあ
遠距離でBフルール撒いたら、設置と空ダJCでフルール超えながら空対地される
こっちは対空弱いし、空対空も広さで負けてるから、何したらいいかわからん。
やっぱ対空がネックかな
オリエ相手に3C対空できたことがないんだよなあ
突進と設置を出されにくい中距離が戦いやすいんだろうか
新着見たら>>375 と大体内容被ってたけどぶっぱ
相手端で
5B>5C>Aレーヴ追加A>Aレーヴ追加C>JB>J2C>FF
ってやると、相手と壁の間に少し隙間が出来て表裏の択出来るっぽいんだけど、使えないかな?
あと、上のコンボパーツにも使ってるんだけど
Aレーヴ追加〜
が二回連続で入るのなんかに発展させること出来ないかな?
一応、ワレン、ゴルドー、ハイド、リンネに入るのは確認した。
中央2B始動だけど
2B>5C>2C>BレーヴC>ダッシュ3C>ICJC>JA>J8C>JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加>EXプルマ
これで3657(4010)出ました
このキャラマジフルール撒くくらいしかないのに対空関連貧弱過ぎない?
そりゃ毎回おとなしく固まって触らせてくれる相手ならいいけども
オリエは楽な部類のキャラだと思うよ
RIP80万付近だけどユズリハとヒルダが辛い
見事にクソリーチ組がつらいキャラだと思う
運びコン(チェインシフト使うけど)
5B>5C>Aレーヴ追加A>CS>ダッシュ5B>JBB>ICJC>Aフルール>JA>JB>J2C>〆
画面6割くらい運べる
〆が2C>Aアンジュ追加のとき3053
>>363
>>368
お二方ありがとう!
早過ぎてる可能性もあるのか…いろいろ試してみます!
とりあえずプルムコン、レーヴコン、Bフル重ねが安定するまで籠って練習だな
オリエ苦手って人はBフルール適当にばら撒くの辞めてAフルールにしてみ
結局オリエに空中Bオーダーがある以上AだろうがBだろうが変わらんと思う。
空中Bオーダーに当たる高さでAフルール出してしまうとダッシュやBスラで下を抜けられてしまうし。
個人的には起き攻め以外フルールを忘れて普通に殴り合いをした方がいい結果になりやすい。
おおう、オリエ対策いっぱいレスありがとう。
まるでピンとこなかった部分のモヤがとれた気がする。
原田さんすげえヒール履いてんのにあの突進力と移動速度はずるい。
てかナナセちゃんはなんであんなノタノタ歩いてんの?最近の若者なの?
走ることを忘れた軍人さんもいるんで…
みんなCS何処で使ってる?
ほぼBプルマからのコンボ専用になってるんだけど他にいい使い所あるかな
軍人さんはもとから走らんのや
ただしげんじんしんは除く
クソリーチ組に牽制見てからBレーヴCSで無理矢理触りに行く
アンジュ>CSで中段できると思ったけど、中段しかできなかったぜ!
一応
固め適当>Aアンジュ>CS>ICJC>JBB 中段3回 ただCS後に昇竜とかされる
固め適当>Aアンジュ>CS>JB>2B>〜 中段>下段 こっちは連ガ
あとBアンジュで地上の相手飛び越したときにCSしたら、空中でガード方向変わった
例・密着固め(5B>5C)>Bアンジュ>CS>JB>2B
CS見てからガードor昇竜余裕かもしれんから、初見殺しにしかならんかな?
CSしなくても密着Bアンジュ>ディレイ追加でガード方向変わるけどね
そもそもアンジェ追加が中段だから、アンジェ追加CSから着地下段とジャンプ攻撃で択れないかな?
今触れないから誰かやってみていただきたい。
アンジェ追加>CSやってみた
アンジェ追加はガードされると着地後からしかCSできないみたいだな
ヒット時は空中でCSできる
Aアンジェ追加>CS>2B とかは普通にできる
Aアンジェ追加>CS>2C の方が追加のヒット確認しなくてもコンボいけるからいいかな?
Aアンジェのときに相手がしゃがんでたら後ろに回れるみたい
ジャンプ攻撃の昇り中段も試したんだが・・・
Aアンジェ追加>CS>JB 鴨音中段みたいになる。が、なぜかJBが下段ガードできる・・・なぜだ・・・
CSでコンボ伸ばせないもんか
このゲーム昇り中段は消されたんでしょ
アンジェはトレモダミー完全ガードにしてジャンプ中に当てると一段目はガードされて追加で食らうのもよくわからん
バグとかではなくこのげーむ登りに出すと上段やで。
>>396
>>397
昇り中段ないのか。サンクス
JB下段ガードされてもそのままJ2Cとか当たるかと思ったが、
しゃがんだままだと当たらなかった。
>>396
ダミーにアンジェ追加撃たせて空中ガードしてみたけど、ガードできなかった。
追加は空中ガード不可なのかも
あれ、アンジェ追加は空中ガード不可なのはわかるが、
アンジェ>CS> のあとの攻撃(JBとかJCとか)が空中ガードできないぞ
これは・・・?
JBとかJCって普通に空中ガードできんかったわwはずかしいw
「アンジュ」のこと「アンジェ」って間違いまくってたしw
でもアンジュ>CS>って空中ガードさせたら確定ってことか?
シールドされたら無理だが
対空アンジュはさすがに厳しいかなあ
昇竜よりはワンチャンある気がしてならない
プルマさん横に弱すぎる
AとBはリスキーだからやるなら中距離からのEXアンジュぶっぱからかなー。今俺もさわれないんでできる人居たら試して貰いたい。
中央の崩し性能と火力は微妙なキャラだと思うから空中ガード不可能状況増やしたらダメージソース増えそうだね!
あとこのゲームの特性として、飛び道具ガードすると少しガードした側にヒットストップが掛かって落下が若干遅くなるんで(ビャクヤの蜘蛛の巣が顕著)、もしかしたらAフルールガード確認CS空中ガード不可能連携とかAフルールガード確認EXアンジュCS空中ガード不可能連携とか出来るかもしれない。
あ、空中ガードです。
妄想が止まらなくなってきた...!
早くトレモしたいぜ!
>>309 って実際どうなんですか?
水を差すようで悪いが、EXアンジュはガードされるとCSできないみたい
でも、相手が高高度でガードしてると、着地前に狩れる
ヒットしたらそのままコンボいけそうだし
相手が飛んだらEXアンジュぶっぱも悪くなさそうだ
ゲージ要るけど
あ〜そうなんだ...残念だ。
ちょい前のレスで空中ガードされたら何か確定するってかいてた気がしたからCSすりゃもっと伸びると思ったんだけど。
俺のナナセはゲージ余らせることが多いんでアンジュに割いても良いかなーって思ってたんだけど、みんなはあんまりゲージ残らないのかな?
>>405
そうそうこの人だ。このレスだ。
ゲージは火力重視で〆に吐いてるな
〆を2C>FF>Bフルール中心にしたら余りそうだな
俺は立ち回りまだまだ微妙なんで、他の人の意見も聞きたいところ
コンボでゲージ100吐いてもあんまり伸びない気がするからCアンジュぶっ放すかIW〆の2択だなぁ
あとはCSから無敵技出す時にEXプルマにしちゃうとか、
出来るのかわからないけどスカ確EXフルールとか?
>>410
〆にC昇竜すると結構出るよ
レバガチャ頑張ればな
昨日から始めたけどつらいな
オリエの突っ込んでくるやつのB版だけでやられたし
あれどうするの?
ガードしてからジャンプしたら同じのに引っ掛かったわ
あとこのキャラC昇竜に無敵無いんだな…
長リーチ勢にはBプルマ大事だなとおもた
あと、DCって投げ擦られると負けるタイミングあるのな
むしろ出せなくて突進技ばっかになってきた
このキャラ端にうまく持っていくコンボとか覚えないとだめだね
中央端問わず 昇竜などの確反用?
3Cch>Bアンジュ>5C>JBB>ICJC>Aフルール>JA>JC>J2C>2C>Aアンジュ追加IW 4168
2C>FF>低空Bフルール〆で3000ほど
ネタ? 中央限定
アヴァンセHch>(ダッシュ)3C>J8C>JC>J2C>Aレーヴ追加C>ICJC>JBB>J2C>2C>3C>IW 4382
確反参考:ダミーハイドで検証 リバサB昇竜ガード後に確定
実戦でどれだけ決めていけるかわからないのでネタ扱いで…現実的なのは上の3Cchコンボだと思います。ハイカウンターでもレシピは変わりません。
Bフルール起き攻めをどうしてもしたくて色々と試してるんだけどさ
抜ける穴が多くて禿げそう
関係ないけどコンボチャレンジが受け身させないでお手玉で取れるらしいね。
設定不問とか未だかつてない仕様。
Bフルールって接地する前と後でダメージ変わるのね。
使わないと思うけどとりあえず
2C>5C>JBB>タメJC>J2Cで位置入れ替えできます
J2Cをディレイで出すと入れ替え起きません
端に持ってくのなんてJ2CレーヴAでよくね
>>417 のAアンジュ追加IWがなかなかつながらんのだけどAアンジュの後の追加にかなりディレイ必要なかんじ?
>>423
確認してないけどアンジュ追加Aから最速IWとかじゃないのか?
417じゃないけどディレイしたらつながらなくない?もっと早く早くじゃないかな
起き攻めにBフルールがあって自分が先に動ける状況で、さてどうしようってときに取る行動が気分次第になっててあかん
ちゃんと択になってるようにしたいんだけどみんな何してるの?
(DB、DCじゃ)いかんのか
DBDCはタイミングズレてコパンで死ぬ
はいてないよね?
最高じゃないか
EXアンジュの可能性を諦めきれなくてトレモしてたんだけど、EXアンジュってガードさせて結構有利取れるんだね、無敵は無いが発生が早くて反確技に仕込んでフォローに使える。
体感3~5F。適当な数字なんでちゃんと調べられる方居たら頼んだ!
>>417 に限らず補正きつい時もAアンジュ追加>IWは全部最速で繋がるはず
左上の受け身不能時間ゲージみながら練習しよう
EXアンジュといえば中央レーヴA微ディレイEXアンジュで真横に落ちてきて拾える
〜レーヴA>EXアンジュ>5B>JBB>J2C>2C>レーヴAとかでCS使わず端々くらいまで運べるよ
このキャラ起き攻め強い割に中央コンがレーヴ追加Cのおかげで裏回って壁背負わせるの難しいんだけど
もうちょっと素直な運びコンが欲しかった
レーヴ追加Aで運んでどうぞって事なだろうけど、ダウン取れないからなぁ。
ダウンが奪える運びコンはもうちょい考えたいよね
>>430
多分+3
これ最終段シールドで五分になっちゃうかな…どうだろう
で、結局ハイドに何されたわけ?この子
中央はアンジュ〆とかレーヴA、レーヴBで妥協してくのもありかねぇ
2C>5C>JBJCJ2C>3C>FF>J2C>でもそこそこ運べると思うけど
詳しくはわからないけど歩きが遅いのも2Aが上段なのもチェーンから出せる中段がないのもフルールに発生保障がないのもレーヴ派生に下段択がないのも全部城戸ハイドってやつの仕業らしい。
乱暴
>>438
始動を先端あてでもそのコンボって完走できんの?
>>435
おおーサンクス。
3Fでよかったかー五分になるのは不利背負って無いし問題無いと思う。
運びは対空始動だと十分運べるんだけどねえ。
JBB>ICJC>Aフルール着地〜のパーツも結構運ぶけど
結局先端始動からだと厳しいしDBDCから入れ込みもできないからレーヴ派生から運ぶコンボが欲しいね
ご注文は中央運びコンですか?
という冗談はさておき5Bor2Bor5C先端かつ位置入れ替えないコンボ作りました。
>>421 のパーツが参考になりました。ありがとうございます。
5Bor2Bor5C>2C>Aレーヴ「スカ」最速C派生>JBB>ICJC>J2C(ここで位置入れ替わり)>3C>J8C>J2C>Bフルール〆
約2500
Aレーヴは当てず最速でラ・アルトに派生して下さい。
一応全キャラ対応だと思います。ハイド、セト、ナナセに確認。
しかもしっかり昇竜を詐欺れる高度でフルール出せました。
2Cの前に何か入ると途端に入らなくなるので先端で牽制する場合は2Cまで入れ込みですね。
ナナセもうちょっとコンボダメージ伸ばせないかなぁと悩んでた結果伸びたので報告
相手の反確技などから
レーヴ(スカ)>追加A>レーヴ>追加6C>IJC>JB>JB>J2C>3C>J8C>JC>J2C>2C>3C>EXプルマorIW
プルマ〆で3.9k、IW〆で4.5k、VO中なら5.3k
端、中央関係なく全距離で対応
キャラによってはレーヴ追加6Cにディレイをかけてやれば入るかと思う
カウンター始動かな?
カウンターの種類も聞きたいです
>>446
いや、カウンターじゃなくても入るよ
レーヴの追加Aって単発で当てると前のめりに倒れるダウンになるから、そのまま直でレーヴが入るのよ
サンクス。
レーヴ追加Aからのコンボ悩んでたから助かったぜー
あと関係ないけど、カウンターは通常技に、ハイカウンターは必殺技にカウンター取った時に出るんだね、自己解決。
>>444 のをみて三段から決めても入るルートを構成してみたわ
適当に三段>レーヴ>ディレイC派生>ICJC>JB>J2C>2C>Aアンジュ追加
これで距離関係なく位置が入れ替わるね
初期に見つかったパーツがここで使えるとは思わなかったわ
>>417 の最初のコンボさ
ワレンでやってるけどこれIC出なくない?それとも俺が下手なだけかな
>>450 自己解決しました5Cを高めで当てるとJB当たるの遅くなってIC出せない
3Cカウンターから伸ばしてみた
3Cカウンター>2Aスカ>レーヴ>追加6C>IJC>JB>JB>J2C>3C>J8C>JC>J2C>2C>3C>EXプルマ
31ヒット3921
〆Bプルマで19ヒット3275
〆IWで26ヒット4363
VO中4933
〆IWE 17ヒット4557
VO中5127
>>449 のコンボ、確かに位置変わらないんだけど
2Cする時受け身とられちゃうんだが、何か悪いのかな?
始動は適当に5B5Cからしてるんだけど
レーヴ追加CからためJCすら俺には繋がらないのかダメポ
>>453
J2C出す時にディレイかけてるかい
ふと思ったんだけど、Cフルールって無敵あったりしないかな?発生が単純に早いのか
>>455
それか・・・
どうもです
そろそろコンボだけじゃなくてキャラ対策もしない?
取りあえずゴルバティがどうしようもなくきつい
ゴルドーは鎌をブンブンされてるだけできついしバティスタは弾とレーザー出しながらしゃがまれてるだけで何もできないクソゲー
あのレーザーと昇竜減りすぎだろ
ゴルカヴァヒルダだろ
対策移る前にひとつ聞きたいんですが皆さんは相手捕まえたらどうやって固めたり崩したりしてますか
あとレーヴAが伸びるらしいですけどこれを積極的に狙うのは実用的だと思いますか
まだ1スレしかないんだからせめて同じスレ内ぐらい見てください
確か、Bフルール起き攻めが後転でかわされるってのに対して
2C>FF>Bフルールって〆ればいいって話出てた気がするけど、これやっても後転されてしまう・・・
FFでなるだけ最速でBフルールでいいんだよね?
いやBフルール〆はそもそもどんなにやっても後転されちゃう起き攻めだよ。いわゆる後転受け身安定ってやつ。別にFF低空Bフルールでもその状況は変わらない。
ただ、その後相手側はフルールとナナセ同時に迫ってくるけどどうすんの?ってなる。壁も近くなるし。
安易にジャンプすると死んじゃうようなゲームだから起き攻めとしてはこれくらいで十分。全部狩れるとは思わない事。
>>462
後転はされるよ。
相手はジャンプするか地上ガードorシールドしか選択肢がないので攻めやすくなる。
J2C締めは有利Fが少ないんで端以外だとあんまやらんでいいかな
フルールだけだと単調になりがちで相手が入れっぱなしばっかになるから、2CディレイFFで後転追い掛けたりするとジャンプに引っかかったりする。
結論を言うと別に端が遠い状況で中央でBフル締めにこだわる必要はない。
が、最も運べる空対空始動のエリアルループに行きやすい状況にしやすいから端とのきょりと相談してアンジュ追加〆と使い分けでいいと思うよー
なるほど、勘違いしてたわ
どうもです
ナナセ相手にしか試してないけど
2A*n>2B>2C>5C>ICJC>JBB>J2C>2C>ディレイAレーヴ追加無しで
有利取りつつ空中受け身させず後ろ受け身してもCの範囲内になりそう?
フルール出したければ2C>FF>Bフルールでも一応有利にはなりそう。
これ同キャラ戦て逃げたもん勝ちじゃない?
こっちが攻めないと試合にならないってくらい下がってフルールされる
フルール越えて攻めると隙だらけだし、殆どこっちが攻めに移って死んで行くパターン
待って攻めに差し込めば勝てるんだけど、我慢出来ずに攻めちゃうのが悪いってことになるの?
元々は捕まえなきゃどうしようもないキャラだからな
同キャラとなったら弾を咎めらんないのが悪いんじゃねえの
というかそれ他キャラの対ナナセもそうだろうし
>>445
ちょっとそのコンボ練習してたけどレーヴ追加Aて持続だいぶ短いな、判定もちょっと謎
当たったらリターン大きいから立ち回りでも振りたいけど頼りないね
やはり反確用か?
CSあるときなら暴れつぶしに使ってもいいのよ
一度見せればほかが通りやすくなる
スカろうとして暴れられるやつ
このキャラ端で中下択迫ってガードされたらCS持ってないとフォロー出来ないのが地味にヤバいと思う
DBとDCならガードされてもアンジュとffで誤魔化せるけどレーヴはCS無い状態で振っちゃうのが間違い
派生に下段択が無いから立っとけばいいからね
ゲージあるならEXアンジュで誤魔化そう
リンネ飛び道具とリーチが厳しい
逃げてばっかになるのだがどうにかならないものか
ICJCのICってどういう意味ですか?
wikiとか一通りみたけどわかりませんでした・・・
インクリース
メルカヴァに遠目で中に受かれると何していいかわからんな
Bフル撃つと殺られるし
ガンダッシュから突っ込んできたの確認でJ8Cとかが強い
風使いならキビキビ動いてほしいな。
歩くの遅いからかけっこうモッサリしてるイメージ。
対空がもうちょい強ければなぁ
アサルトJCするとしゃがみにすかるんですがJBの方がいいんでしょうか?それとも単に振るのが早いのでしょうか?
あとB風飛ばせて落とすのはJAJCよりも3Cの方がいいんでしょうか?もしくは対空弱いから落とすのは我慢して着地硬直に差して固めから崩していく方がいいのでしょうか?
アカツキは打ち合いしたら勝てないな
こっちから攻め込まないと
虚ろの夜なうって呟いたら同級生に退かれました
波動と一緒に動けるんだし、あんまり対空強くてもまずいでしょ
弾の性質的にも飛ばせて落とすキャラとしてデザインされてないと思うな
弾撃てるならそれをつかって強引に触りにいけるし、撃たせてもらえない相手なら一工夫してねって感じ
あーなるほどつまり飛ばせて落とす立ち回りじゃなくて弾をガードさせる立ち回りにすればいいんですね
しかし飛びを咎められない一体どうすれば…
このゲームジャンプしたら基本リスク高いはずだから飛ばれまくるのは相手にリスク背負わす行動が甘いんじゃないかな?判定はそこそことは言え5B5C3C振れば違うと思うけど
Bフルール、ナナセが攻撃食らうと消えちゃうのがな
弾と一緒に強引に突っ込むというのがやりづらい
5B先端当てしようとすると飛ばれちゃう遅いのかな?あと見た目程上に強くないのよねこの技
これからナナセ使おうと思ってるんだけど、Bフルールがヒットしたらコンボどうしてる?
状況的にカウンターとか空中ヒットとか多そうなんで必須かな?
普通にフルールコンでいいんじゃないかな
ダッシュからDBじゃなくて立ちBにするように気をつければ中距離くらいでコンボ行ける
BフルールからEXアンジュでフルールめくれる?
タイミングあえばガー不じゃね?
相手がEXアンジュを空中ガードした場合はいろいろ確定する
フルールでめくれる事にはこのゲームのシステム的にも見た目的にも期待しないほうがいい
知らない人ならEXアンジュをガードした後暴れてきてフルールがヒットするかもしれないけど、EXアンジュがガードさせて有利なことはそこそこ浸透しつつあるから微妙かも
でもBフルール>EXアンジュ自体は出し得に近いものがあるムーブなので使っていくと強い
昨日ぽつぽつとトレモしてて見つけた小ネタをひとつ
〜2C>FF低空Bフルール着地間際キャンセルEXフルール〆
・現状判明していること
最速EXフルールでは特に旨みナシ?最速受身でスカる。
着地間際に出すことで、相手の最速受身に対してEXフルール>Bフルールの順で連ガになります(EXフルールをシールド時非連ガ、だけど割とシビア)
・Bフルール〆では確定しなかった一部無敵技が確定してしまう(EXグリム等)
・中央時 EX>Bの順で連ガ…だが距離が離れる為その後のナナセの技が非連ガ(?)
端時 未検証
ホント夜中にテキトーにやってただけなのでこれだけしか判明していません…。もしかしたら良い起き攻めになる可能性もあるかもしれないので、よろしければ検証お願いいたします。
やっぱりフルールで〆た方がいいのかなー 一昨日始めた勢なんだけどフルールから攻めらんないからアンジュで〆ちゃってるんだよね
始めて4日目ぐらいだけど殺しきれる時以外はフルール締めしてるな
基本的には後転安定だから適当に撃ってるだけならダメだと思う
相手が後転後地上にべったりなら5C>2Aで攻め継続
ジャンプで避けて触りに来られるなら早出しJCとかで潰したりしてる
F式がないのって上りジャンプ攻撃が上段になるからって聞いたんですけど、J2C深め立ちガ>J8Cみたいのも中段にならないですか?
レーヴ追加C>溜めJCが全然安定させられる気がしない…
これが基礎コンとか挫折しそうなんだが、
もう少し簡単な妥協コンボないんですかね…?
はじめは遅らせJB拾いとかしてたけど慣れると最速でいいぶん溜めが一番安定する
そこは普通に最速だけど着地2Cがすぐ3Cに化ける
レバー1まで入れ込んでると高さかなんかで裏回った時に3Cになって辛い…
>>498
IJCが安定しないなら
レーヴ>ディレイ追加6C>ダッシュ>5Bで拾ったりしたらどうかな
追加6Cを低めに当てればダッシュして5Bが間に合うはず
DBに化ける!って人はダッシュしたあとレバーが横おしっぱになってるだけだから離して5B押せばいいよ
なんだかんだICJCがド安定
ユズリハのICJ2Cに挑戦してから戻ってきてみるとあら不思議
レーヴ追加C>溜めJCは、追加Cのタイミングを毎回同じくらいで出すことと
追加Cの演出中から斜め上に入れっぱなしておくことでちょっとやりやすくなるかも
着地2Cが化けるのはJBB>J2Cの時点から真下に入れっぱにしておけばいいと思うよ
自分はそうしてる
バティスタ以外なんとかなりそうなのでバティスタの対策なんかないですかね…弾幕しんどい
バティスタは相手の溜め状態を良く見て接近するタイミングを間違えなければ割りと近づけるような。
それよかメルカヴァとヒルダさんがきつい。
バティスタは近づいてからのがよっぽど辛いような
風重なる状況さえ作ってしまえばマシだが
メルカヴァさんはBレーヴ振れるから楽やん?ヒルダはまだ当たってないからわからないな…スキューアがきつそう
えっ
それ振ってどうすんだよ
壁際に追い詰められた時の対処法わかんねー
レーヴで脱出すればいいのか?
我慢するか200%技をぶっ放す
IW始動から236B→C派生→いつものコンボで4500くらい減るね
アンジュの一段目って飛び道具判定だったのか
通りで空ガされるわけだ
持続の長い通常技って何がある?
2369Bが追い付かないときに起き上がりに重ねたいんだけど
IW始動って端限定?
リンネの空牙ってどうやって対応するものなんですか?
A波動FFから固めに混ぜるとやべーな
有利F長すぎて距離にもよるけどシールドされてもダッシュ立ちB連ガじゃんこれ
IW始動は最速236Bで中央可
FF固めはグリッドが終わるからなかなか使いにくい
レーヴ>ICJC はナナセが通り抜けて振り向いた瞬間からC出始めだけでいいからおしっぱで安定する。
他のテキスト混じった。
振り向いた瞬間からCおしっぱで
ナナセのフレームや
名称/発生/全体/硬直差
5A/6F/20F/-3F
5B/9F/28F/-4F
5C/12F/37F/-8F
2A/5F/18F/-2F
2B/9F/30F/-6F
2C/12F/39F/-10F
3C/9F/40F/-14F 対J攻撃無敵5F〜
dB/18F/42F/-7F 空中判定5F〜
dC/28F/47F/-2F 空中判定7F〜
JA/7F/-/-
JB/11F/-/-
JC/12F/-/- 最大溜め18F
J2C/13F/-/-
J8C/12F/-/-
投げ/4F/26F/-
BC/-/-/- 着地まで52F 通常ジャンプは42F
Aレーヴ/7F/48F/-20F
Bレーヴ/9F/66F/-36F
Cレーヴ/1+8F/59F/-21F
→追加
Aアヴァンセ/17F/49F/-12F
Bオウレオール/25F/49F/-7F
Cラ・アルト/14F/41F/- 無敵14〜16F
Aアンジュ/17F/62F/-9F
Bアンジュ/23F/68F/-9F
Cアンジュ/1+11F/58F/+3F
→追加
Aヴィレ・クール/14F/-/- Aアンジュ最速派生硬直差-7F
Bヴィレ・クール/16F/-/- Bアンジュ最速派生硬直差-8F
Cヴィレ・クール/20F/-/- ABCヴィレ・クール全て共通
Aプルマージュ/7F/55F/-27F 発生まで低姿勢 無敵・対J攻撃無敵なし
Bプルマージュ/6F/63F/-34F 無敵1F〜
Cプルマージュ/1+6F/83F/-55F 無敵1F〜
Aフルール/20F/昇り最速時38F/+10F ジャンプ攻撃最速は
Bフルール/23F/昇り最速時50F/+16F ジャンプ移行4F+技の発生
Cフルール/1+6F/昇り最速時57F/-14F
IWアトモスフィア/1+15F/76F/-41F 無敵1F〜
IWEリュミエール/1+14F/67F/-26F 無敵1F〜
>>513
地上の通常技だけ調べてみたけど、2CdCが4F・5Aが2F以外は3Fでどれも大して変わらない
と思いきやdBの持続がかなり長く10F以上ある
乙
DC-2とはいい性能してんねえ
ざっす!
やっぱり持続の長い通常技なかったかー
DB持続重ねたら+3取れるってことやろ!?
なお
>>520
ありがたや
DCの持続意外と短いんだな、とりあえずDB・DCの使用頻度増やしてみてもよさそうだ
乙です!ちなみにJBBがないっぽいのは調べるの難しいとかあるんですか?
JBBの発生は10F
当てないと派生出来ないし発生書かなくてもいいかな、と思って書かなかった
どうせだからジャンプ攻撃のガード硬直を調べたが地上技と同じ感じだった
JA/12F JB・JBB/15F JC・J2C・J8C/17F
JA・JB・JBBには着地硬直3F、JC・J2C・J8Cには着地硬直4Fがある
おーなるほど。着地硬直が技によって違うのは面白いですね。
JAとかJBってジャンプしてすぐ出すと着地前に硬直終わって行動出来るようになりますけど、
JA>JC(発生前に着地)とかの場合はJC振った場合の着地硬直でいいんですよね。
あとこのゲームの発生フレームの表記って持続の1F目を発生に入れる方式ですか?それとも発生前ですか?
着地硬直は発生してなくても後に振った技の着地硬直になる
発生=持続の1F目
軌道変わらない空中技でも振る技やタイミングで着地までの時間が1〜2Fずれるから空中技は検証しにくい
>>520
こりゃすごい。おつおつ。
3Cの対空無敵5Fからか。もうちょっと頼りにしてもいいのかな。
3Cはモーションの問題が大きいな
対空意識して3C振ったりしてるけど早すぎるとスカって攻撃もらうし遅いと無敵が間に合わなくて死んでる
斜め上に対して苦手意識すらある
ナナセちゃんでヒルダになかなか勝てなくて辛い…どうしたら良いですか?
死ぬ気で近づくんやで
まじで勝てない
なんでもできないキャラすぎる
なんでもできないキャラ使ってても楽しくないやろ? 素直に強キャラ使った方が楽しく遊べるよ
俺はなんでもできないキャラとは全く思ってないから普通に使うけど
一定ラインを超えるまでの相手なら、風置いての下段中段が刺さりまくって楽しい。
6Cあたりで236追加Bが出ればなぁ、
コンボ考えてるとき思うんだけどこのゲーム小技にも細かい同技補正ないかな?
違うパーツばかりで組んだ方が効率いい気がする。
つまり基礎コンの、レーブ>C追加>IJC>JBB>J2CよりJBBのあと直に3Cで拾った方がいい気がする
DBとDCは発生10Fも違うのか
慣れればファジー余裕なのかね
発生が逆ならよかったのにな
早い方が下段じゃファジーするまでもないでしょ
28Fじゃよそ見でもしてない限り喰らう要素ないし
出掛かりのモーション似てるから純粋にフレームでは語れないだろうけどファジーは可能かもね。
起き攻めにDB持続重ねとDCで二択
なおディレイ起き
なんとなく調べてみたdBとdC
空中判定はdBは15F・dCは25Fまで、と発生3F前まで
dBは着地して即スライディング、dCは着地と同時に剣を振り下ろすモーションで少し後に攻撃判定
dbは先端で普通に2Aで拾えるからAフル先端ガードさせてから狙ったりすると面白いかも。まだ試してはないけど。
あとコンボ投下
5B>5C>Bレーブ>A派生>EXアンジュ>低空Aフル>JA>JB>J2C>3C>JC>J2C
ダメージ2850超運べる。ダメも通常コンよりは少し高いよ。
このキャラは端のおき攻めしてなんぼやと思うから使えるとは思うんだがどうだろう
固めFF低空Aフルールめっちゃつよいやん
>>545
俺も数日前に使い出したけど浮いた瞬間に潰されたりバクステやバックジャンプ>空中ダッシュで仕切りなおしや
追いかけっこ安定だった・・・。
もっと対になる連携を豊富にするか、相手キャラ選んで使った方がよかったかも。
起き攻めなんかネタくれないかな。
キャラ対が浅い分攻め切らないと勝てないし。
とりあえず端でコンボj2C締め、最速垂直ジャンプやって、空中FFやるかやらないで中下択とかやってる。
最速受け身で昇竜読みなら着地でガード間に合う、もしくは2Bで下段。
空中FFを上手いタイミングでやればJB2連で見えにくい中段択になる。
とかこれくらいしかやってない。
フルール〆で中段、すかし下段・投げ、FF使って二段中段、中段→下段、二回すかして下段・投げ、増長択でAフルール固め
それに加えて各種暴れ・投げつぶしとCS使って強引に攻め継
現状これぐらいしかやってないけど端に関しては困ってないなぁ
ナナセの起き攻めに関しては理不尽な起き攻めは迫れないけど、FF使った擬似2段ジャンプの攻めのパターンの多さが強みだと思う
空中判定になる系統の技とCS上手く使えば中下二択とかできないそうだけどどうなんだろう
ななせが困るのは大体中央
立ち回り面でも起き攻めでも
ああ すまん中央でもいいんだわ。
端ネタだけ書いちゃってもうしわけない。
言っても特にセットプレイ作れる感じもないけど。
CS権取るか中央ならEXアンジュで誤魔化すなりしないと一式やり切ったとのフォローが出来ないのがきついわ。
中央だと相手の動き見てBフル置くか追いかけるかぐらいだよね。
>>517 のIW始動コンだけど、これってキャラ限です?
リンネに何度やっても入らないんだけど最速で出来てないのかな
今日から始めようかと思うんですがあんまり強くない感じですか?
強すぎず弱すぎず
3強>その他>2弱 のキャラランクのうち「その他」に入る
ワレン戦って立ち回りどうするんやこれ
デカキャラは機動力活かして距離とってってやりたいけどGRD下がるし手が長くてすーぐつかまるわ
弾幕きまくる
みんなはDCとDBからのコンボどうしてる?
ワレン相手だとゲージたまるかCS権回ってくるまで低空Aフルール撃ってるな
低空Aフルールは2369入力だと牽制に引っかかりやすいんで
23698入力の真上ジャンプ版を使ってる
接近したい時はBレーブCSかBフルール着地キャンセルEXアンジュで無理やり触りにいってるわ
負け過ぎて心折れてきたんでお知恵を拝借したい。長文、愚痴失礼。
触る為に近づきたいけど相手のアサルトの間合いですることがない。最低でもアサルト見てからシールド取らないと触られ放題。無理なら距離取ってBフル打ったりするしかないが、見てから反撃が間にあうキャラも多い。Bフル出せてもアサルトで飛び越えられるので先出しのJBや頑張って3Cor昇竜やAフル置きでどうにかしたいが、バックジャンプや垂直ジャンプされてると良くて仕切り直し。2段ジャンプ持ちとか空中で軌道変えられる技持ってる連中とか横に長いJ攻撃持ってる連中にプレッシャーをかけるのが難しい。何とか触れても崩しの手段が乏しい。投げと暴れ潰しのディレイチェーンがメイン。地上技が少ないので1回触ってからのチャンスは多くない。チェーンをガードされた後の攻め継続も難しい。レーヴCSかアンジュCSかFF低空アサルトかFF低空Aフル位だけどCS無ければ基本飛ぶので対空待ちされやすかったり、範囲の広い攻撃だと両対応されたりする。低空Aフルはガードさえしてくれれば有利長いのでそこは強いが、とっとと崩さないとどんどんグリッド不利になって接近、崩し、攻め継続が辛くなる。頼みの起き攻めもしづらくなる。
と、現状起き攻め以外のあらゆる局面でイケてない感じなんですが皆さんどうされてます?何か根本的な方針がおかしいんでしょうか。
適当に改行すれば良かった。読みづらくて申し訳ない。
>触る為に近づきたいけど相手のアサルトの間合いですることがない。
この相手って誰?全キャラ?
>>559
相手が地上アサルトで触れる距離なら5B置いておけば地上アサルト落とせるし、地上からこられても問題無いからそれでいいかと
Bフルールに見てから刺せる技持ってるキャラには、Bフルール>EXフルールってやると面白いように喰らってくれるのでオススメ
Bフルール置いた後は、飛びだけは絶対に落とすつもりで、フルールと一緒に微ダッシュしながらリーチ長い技を食らわないようにしつつ近付いて、自分のターンにする
固めは難しいことしなくても、通常技優秀だし、ディレイ幅凄くかかるキャラだから、連携の的を絞らせないようにするだけで十分強いかと
ゲージフォロー無いときはちょっと怖いですが、通常技出しきった後のレーヴが暴れ潰しで凄く強いので、一回は見せてとくと違って来ると思います
FFはGRD減るので、CSとEXS無いと押し付けれなくなるナナセにとってあまり使わない方がいいと思ってます
固めからのFFアサルトは対空されやすいし、低空Aフルールは暴れに弱いので、GRD消費してまでやることじゃないかなと
崩しは、地上アサルト使ったグラ潰しと着地投げで十分崩せるかと
着地投げにファジー投げやファジー5Aやってくる人には、アサルト>FF>JBで潰しときましょう
CSある時は、地上アサルト最速JBがそこそこ速い中段として機能し、JB>CS>JAでコンボ行けるし、ガードされてても、JAと着地2Bで中下択れて、FFも絡めればかなり面倒な択になるのでオススメ
動き参考にしたいのですが上手い人の動画とかないかな?
>>563
ちょっと前の対戦動画だけどつべにあったよ。ナナセと頑張るなんたらってタイトルのやつ。
三日目くらいだけど内容的には今出会うその辺のナナセより上手いと思う。
あとはランキングからリプレイ上げてる人のを見るとか?
前にあがってたネタの応用だけどEXアンジュを空中ガードさせてEX昇竜で着地前に狩るのかなりおいしいね
ゲージ全部使うけど簡単コマンドで画面の半分以上をカバーして2200〜確定はすごい。
空中からの攻撃を起点にしてるキャラとかナナセ同キャラだとかなりプレッシャーになりそう。
アサルトJBがガチってkuboが言ってた
正直アサルトで攻められるより前ジャンプが牽制避けられてしんどいわ
登りJAか3CにB昇竜辺りで落とせばいいんだけど中々信用ならなくて泣きそうだわ
中央フルール起き攻めもいれっぱにうまく攻撃重ねられなかったり飛びにリスク追わせられないから普通に締めて読みあったほうが勝てる謎
559です。
>>561
ヒルダあたりはアサルトされた記憶があまりないのでわかりませんが、基本的に全キャラきついですね。
>>562
5B起きはなんかあんまり信用ならない気がしてやってなかったです。
上に薄い印象でしたがアサルト潰せるぐらいにはあるんですね。
レーヴでの暴れつぶしは確認ミスとか画面端脱出したくてお願いとかはやっちゃうんですが、
慣れてる相手だとゲージかCS吐かないとどうやっても反確取られちゃうので怖いんですよね。
個人的にゲージの吐きどころに困っているのもあるのでやってみます。
レーヴ暴れつぶしの対としてはダッシュで距離詰めて固め直しとか、アサルトとかになるんでしょうか。
崩しのアサルトJB使わざるを得ない感じなので使ってます。
しゃがみ食らい限定っぽいですが2Aが繋がるので、中段として使う場合はJBで、
投げ抜け潰し、グラ潰しで使う時はリターンの大きいJCかJ2Cにしようかなと思ってます。
CS使った崩しも練習してみますがそこまでCS残せてるかどうか怪しいですw
アドバイスありがとうございます。
>>563
リプレイいいですよ。すげーなーって思わされます。
ホントは同じ人の動画たくさん見て方針とか考え方を盗めればいいんでしょうけどね。
>>566
バックジャンプで様子見て頂点付近アサルトとかも辛いですよね。
自分は空対空はJBメインで使ってます。JAよりは横に広いので。
あとは中央フルール起き攻めは全く同意見ですw
ダメ下げて、ルートによってはFFまで使ってやるほど状況良くなってる気がしません。
最近は中央ではアンジュ〆しかしてません。
中央のコンボ〆はレーヴ追加Aで端に運んでるなあ
ゲージない時は追加A後にちょいダッシュ低空Aフルールで固めに移行
ゲージある時は追加AキャンセルEXアンジュコンボでJ2C>Bフルール〆からの起き攻め
色々とコンボ情報も充実してきたけど自分が一番安定したコンボを選ぶのも大切だと思う
>>567
暴れ潰しの対はそれと様子見ですかね
レーヴのタイミングで様子見した時に何かしてるようなら、どこかでまたレーヴ使って、大人しくしてるなら図々しく行く感じでよいかと
バックジャンプからのアサルトは、バックジャンプ確認後、着地点付近までダッシュしてしまえばいいかなと
そのまま素直に降りてくるなら3C、アサルトするなら、相手が飛び越えて行くだけなので、着地に刺せばいいです
ダッシュが遅れた場合や着地かアサルトの確認遅れたら素直にガードorシールド
ダッシュする一番の目的はライン上げとGRD稼ぎなので、ガードになってしまっても、ダッシュ出来た時点で成功だと思って良いかと
ダッシュに自信が無ければ、Bレーヴ>C派生で下抜けて仕切り直しでもいいと思います
レーヴB派生が対空になることもあるので、ジャンプ攻撃がそんなに強くない相手なら狙ってみるのも面白いです
また、最近やってみようと思って試して無いのが、AアンジュとBアンジュ対空
空ガされるものの、範囲広いし、アサルトしてればガード出来ないので、飛び見えたらとりあえず置いとくのもありかなーと思うんですが、試した方っています?
判定強いなら取り入れたい
>>566
空対空は半分読みが入るから不安定、B昇竜は前ジャンプ>アサルトとかされるとタイミングと高度がずれて
カス当たりになったり当たらなかったり最悪相打ち以下になったり。
3Cも同上だし下に判定強いのが相手だと負けたりフルコンもらったりで死。
っていう印象。
3Cと昇竜はゲージ次第では3500くらい稼げるから是非とも決めたいし、空対空も2Cで締めて
そっからコンボもっていけるからそれなりにリターンあるし、この辺はなんとかして精度あげたい・・・
ナナセで条件問わずの最大ダメージってどんなもん?
VO状態からレーヴ追加A始動で5996まで出たけど6000の壁が越えれないぜ
EXアンジュ対空に使えそう(トレモで試す限りでは)だったけど割りと普通に潰された。
カス当たりはまだしも潰されるのはないわ。短い夢だったな。
潰されるのは近距離での無敵や発生保証をあてにしたタイミングでの対空だろ?
遠ければ普通に使えると思うが、そもそも近距離じゃリターンしょぼいし
EXアンジュって無敵や発生保証あるんですか?
ナナセはグラップは3Cでやればいいの?
そのくらい自分で考えろ
アサルトと投げの二択には3Cが有効で投げと地上打撃の二択には2Aがリスクが少なめだ
突き放しながら丁寧に教えてて草
低空Bフルーレしてる人見かけないんだけど理由あるの?
通常ジャンプと低空の使い分け有効だと思うんだけど
有効な使い分け方がわからないから普通にまいてるわ
個人的に低空撒きで硬直減らすより後ろジャンプから様子見兼ねて撒いてる方が距離とれるし立ち回り易いから低空でほとんどまかないけど他のナナセがどう立ち回ってるか全然わからん…
ランクマでまったくナナセとマッチングしないしみんなプレマにいるんか?
むしろコンボをJ2Cでしめた時以外は低空でしか出してないんですが、
通常ジャンプの方が有効な場面ってどんな感じですか?
ちょっと前書いてあった、相手のBフルール潰しの行動見てからEXフルールは
通常ジャンプからじゃないと機能しなさそうなのでそのあたりなんですかね?
>>572
Twitterで6627ってのはみたことある
立ち回りのはなしだよな…?
>>577
ツンデレ兄貴オッスオッス!
使い分け意識して練習してみる
新規勢なんですがコンボにJBB入れるメリットって何なんでしょうか?
入れないほうが減る気がするんですが
具体的にレシピ出して言ってもらわないとこっちも何も言えないし、コンボパーツってのはダメージ取る以外にもパーツとしてちゃんと役割があるんだと思うけど…
JBBで見れば次に繋がるICJCを当てる為とかナナセ自身の高度を低くしつつJ2Cで〆たりとか。
もちろん新しいコンボとかパーツで良いのが見つかったっていうなら歓迎だしここでとりあえず出しておいて損は無いよ。
端で寝っぱなしとディレイ起き上がりを使い分けられたら結構困ったんですけど、良い解決策は無いでしょうか?
一瞬下がって重ねないB風とか出来たら解決出来そうだけど...
あ、ちなみに投げからです。
2Cからなら地上にB風残ってる時間長いし問題無さそうかな...?調べ忘れてました
寝っぱ、最速受け身、ディレイ受け身全てに対して重ならずに起き攻め出来るBフルールが打ちたいと言うことであれば難しそう。
2B先端からってノーゲージ最大っていくらですか?
2B>2C>5C>Bレーヴ>C追加>IJC>JB>J2C>2C>Aアンジュ>A追加 とか?
>>589
寝っぱなしだけでもきつかったんで咎める方法でいいものはないかなーと
寝っぱなし多い人にはDB持続とかでお仕置きするべきでしょうか。
>>592
端で投げた。起き攻めチャンス。→(あなたは何をした?)→相手は寝っぱやディレイ受け身を選択した→(結果どうなった?)
→きつい。困った。→(どうしたい?どうなれば理想?)
何をどうしてどうなって、どうしたいのかがよく分からんのです
Bフルール重ねは基本として、投げから追撃が出来ないナナセの特性上、寝っぱなしは比較的にローリスクで、これにBフルール重ねようとすると遅めに出すか、画面端(書いてなかったけど画面端投げです)から距離を離してフルールの持続時間を伸ばすのが理想ですが、最速受け身無敵技なども考慮するとやはり基本の形としてはBフルールは最速で重ねておきたいですよね?
最速でBフルールを重ねるとやはり無敵時間でガードさせることは出来ないのですが、その後に起き上がってくる相手に出す攻撃でいい案は無いかなーと。
最速受け身やややディレイをかけた起き上がりにはBフルールが当たるようなので様子見で十分だなと自己解決しました。
要点を得ないようですみません
なるほど。最速受け身無敵技は確定しなければいい気がするけどな。
低空じゃなく通常ジャンプ即Bフルールとかで寝っぱと両対応できないかね。
>>590
2B2CC>BレーヴC>溜JCディレイJ2C>3C>JCJ2C>2C>AアンジュA
2B2CC>Bレーヴ最ディレイA>C>J8CJCJ2C>2C>AアンジュA
3000いかねーかなー
バックジャンプ頂点辺りでBフルールを出してギリギリ寝っぱなしに重なるくらいに出しつつ即復帰にも重ねるっていうのを試して見たんですが、ハイドのEX昇竜、バティスタのサマソ、リンネのBEX昇竜など色々なものが確定するようでした。
うーんいいものはないものか。
まーこの2パターン持ってるだけでも十分相手は対処に困ると思うので2つを使い分けてみます。
メルカヴァワレンはまだなんとかなってますがGrd奪われるゴルドー戦が っらぃ...
グリム反確とAフルール見せつつぶっぱBレーヴくらいしか立ち回りでダメージが取れません。
なにかゴルドー戦でいい案はないでしょうか
このキャラ使ってみたいけど、とりあえず飛び道具出して
ダッシュで追ってガードされたら投げ、飛ばれたら対空、
飛び道具消されたら硬直に差し込むっていう認識でOK?
あんまり
そんなに上手いこと行かないっていうか飛び道具出してる暇ないっていうか飛び道具出しても言うほどアドないっていうかなんというか
正直どっかで捕まえて画面端運んでそのまま殺しきるキャラな気がする、立ち回り能力は相対的に周りが強すぎて
ナナセ使いに求められるのは、
1. 相手の致命的な攻撃を捌き相手に接近する防御能力
2. 接近した相手を維持でも画面端で殺しきる画面端での制圧力
リーチを持つ上位キャラ相手には特に上記が求められる。
何も考えずに適当に弾まいたり、
無理やり近づこうとしちゃう人にはまじでおススメできない。
ナナセってどのキャラよりも徹底的に甘えが許されないキャラだよね
弱キャラでノーゲージ昇竜持ってないやつよりは甘えた行動できるんじゃね
とりあえずナナセ同キャラで甘えた行動する人なら沢山相手したし自分も甘えた行動するよ
そもそも徹底的に甘えが許されないってほど対策なんてされるようなキャラでもないし
甘えられない筆頭がセトさんやで
シッショー
ナナセの画面端での動きってどうしてるの?
とくに端が強い印象ないんだけども
起き攻めにBフルール重ねてたくるんちゃうんか
中央エリアルって結局距離問わず使えるレーヴ挟んでるんだけど、
小パン始動だとC派生した後にダッシュJBJ2Cで行くしかないんかしら
そもそもレーヴがちげーよって言われたらどうしようもないんだが
エリアルじゃねえすまん中央コンボだ
いつものでいいじゃん
なにをしたいのか書かないとわからん
すまん色々足らなかったな
すげーざっくりと聞くけど>>611 のいつものってレシピは
B>C>236B>C派生>溜めJC>JBJ2C>3C>J2C(B風) であってる?
あと小パン派生からだと最初のJ2C当たらんと思うんだけど、
その場合どうしてるんじゃろ
小パンからでも完走できるよ
(2Aor5A)5B5C236A>C派生>ICJCJBBJ2C>2C3C>J2C〆までちゃんと入る
まじかー、JBBにしてないからか
JBBだとJ2C出る前に着地しちゃったりしたからJBJ2Cにしてたわ
ちょっとトレモしてくる
最初のJ2C俺はあたるんだけど何でだろう…
〆の3Cからの風は状況微妙だから普段やらないからわからないけど
2Cとかで浮き高くしてるとかいう落ちなんじゃないかな?
1回目のJCの後JBに変にディレイかけてたからだったわ
妙な手癖をなくしたら普通に完走出来た
風は出さずにそのままアサルト使って択ってったほうが良さそうかあ
後方受け身で端背負いにかなり近いなら風起き攻め
そうじゃないなら適当に運ぶ
上のが入らないのは
アサルト通常ヒット>2A>2B>5C>レーヴ〜だとICJC入らなくなるな
2Bを5Bにすると入るけど
飛んでるカヴァと腕伸ばすカヴァにどうしたらいいですか?
飛んでる方は昇竜も空対空も届かないっぽいし(EX昇竜とJ8Cは検証不足)、腕伸ばす方は
端端でもB弾の向こうからでも掴んでくるのでかなりつらいです。
腕伸ばすのはある程度の距離からだったら波動Cで確反取れるよ。
飛んでるのは飛ぶタイミングに合わせて8C。飛ばれた後だったら諦めてガードするしかない。
カヴァ戦では B弾撃って落ちてきたところを掴まれちゃうので起き攻め以外では基本弾撃っちゃ駄目。
反応が良いなら腕の伸ばしに合わせてアサルトFFC弾でも届くけど大したダメージでないし微妙。
個人的に腕伸ばしてくれるカヴァはお客様で2Bが絶妙に届かない距離で延々択しかけてくるカヴァがきつい。
とはいってもナナセは昇竜でリスク負わせられるだけまだマシなんだけどね。
あとカヴァ戦ではカヴァのリバサC波動の暗転見てからC昇竜で一方的に勝てる。
トレモだと簡単だけど、実戦だと中々難しいけど。
がんばれ。
>>619
ナナセでカヴァ戦あまりやったこと無いですが、トレモで飛んでるカヴァにEX昇竜とJ8Cが当たるの確認しました
飛行中はCHになるので、EX昇竜1hit>CS〜で結構減らせます
とりあえずカヴァの中下択ない距離で徹底してシールド取ってCS権奪ったら、レーヴC派生で潜って落とす感じでどうですかね?
潜ったのを滑空で逃げられる場合は、滑空に着地硬直あるので、EXアンジュかEXレーヴ辺りで差し込めそうな気がします
ガード間に合っても、EXアンジュなら有利だし、EXレーヴはCSでフォローすればいいかなと
妄想対策ですみませんが、よかったら試してみて下さい
助言ありがとうございます!
いっぺんに全部は無理ですが、一個一個試して対策していこうかと思います。
とりあえず起き攻め以外では弾を撃たない、飛行対策、腕伸ばしに反撃などから試してみます。
はーユズリハで禿げる
リーチと転移がなあ・・・
メルカヴァはなんだかんだで広範囲カバーしている技というより満遍なくリーチが長いってだけ(だけって言うには揃いすぎてるけど、)だからゴルドーよりは楽なんだよな。
メルカヴァユズリハだと俺はユズリハの方が苦手。対戦数が少なくてあまり対処出来てないところもあるけど、基本B風が機能し辛い相手は面倒よね
>>625
逆に思うんだが
ユズリハは捕まえちゃえばそんなに怖くないから他よりマシなイメージ
ユズリハといえばこの間アサルトJBやったら2C2段目で落とされてしまったんだがタイミングわるかっただけかなぁ。
グラップ2Cなら結構めんどうくさおな・・・
>>625
長い…だけ…?
J2C絡めた画面端択とか浮遊とかどうやって対応してるの?
ゴルドー、メルカヴァ、ユズリハ、バティスタ、カーマイン
この辺が基本的に立ち回りで風撃たせてもらえないし自分のターンになかなか持っていけなくて辛い
>>629
浮遊と風はあんまり関係なく無い?飛んでる間GRDため易くてドンドンやってくれって思ってるんだけど。
浮遊系はシールド取れば良いやって感じなんだけど対処としては間違いなのかな?
RIP100万前後のメルカヴァとしかやってないし今サブカヴァばっかりだから強いメルカヴァはもっと絶望的なのかな
滑空からのJBとJCだけで死にそうだな
最低空浮遊JBで制圧してきて不意にくる滑空JBと滑空JCスカ2Aでシールドなんか怖くて取れねーよ
そっか、君も大変だな
リンネ相手が辛すぎて笑うというか、
こいつの強みが分からなくなってきたわ
リンネ相手でなんか気をつけてることとかある?
>>634
リンネが飛んだら素直に降りてくることはまずないから、基本対空はせずに下をくぐったりシールド置く
中距離では低空空牙に勝てる技が殆どないから、無闇に攻撃を振らずに空牙見てからシールドでGRD稼いだり地上FFしといて相手が動いてたら上から被せにいったり
最低空は立ちCで落とせるからよっぽどワンパなら振ってもいいけど、オススメはしない
遠距離はBフルール撒いていいけど、リンネDCが意外と色んなところから刺せる性能してるからあまりワンパにならないように。
近寄られたらアサルトガン見と遅らせ3Cグラップメインで凌ぐ
C空牙ガードさせられてもどうせ金投げとアサルトしかないから落ち着いて画面見る
あと大事なのは、リンネが不利になる行動(雷撃や地上空牙のダッシュキャンセル)に対してしっかり反撃していくこと
>>635
レスありがとう
無理に対空で落とそうとしたりしてたり、
雷撃の後に手出さなかったりで(こっち不利だと思い込んでた)
やりたい放題されてたんで助かったわ
スレ全く進まなくなったなー。
ちょいと小ネタ投稿でもしとこうか
Aアンジュ即CS>B風で裏落ち、表落ちをディレイのかけ具合で変えられる。
・・・それだけ。システム上B風の時点では表裏にならないんだけど一応相手が画面端に居ても可能。
あとAアンジュ即CSはナナセが着地して更に小パン出せるくらい有利Fあるね。
>>628 ユズリハアケで使ってたけど、それユズリハの上で当たらなかった?あれの判定ゝの形だからめり込むと当たるよ
ゲージの吐き所がないんだよなーこいつ
C昇竜〆はダメージ出るけど状況微妙だし
相手飛んだの見てから214Cで強引に触りに行くのはアリだとは思うけども
ゲージは結構使うけどな、Cアンジュ多めでCレーヴ以外はそこそこ使う
Cレーヴだけは無敵もないしあの見た目で空ガ可だし相手の目の前で止まるし硬直長すぎるし使い所限定されすぎだけど
Cアンジュ当てても起き攻めいけねーしダメージ安いしでなー
同じようなキャラのハイドとか見てるとゲージ吐きどころ多くて羨ましくなるわ
Cアンジュ振るような距離ならコンボいけると思うが
ガードされても空ガ不可からおいしくいただくか、間に合わなくても大抵こっち有利だし十分じゃね
まあ無敵ないし発生微妙に遅いから一方的に潰される可能性があるのはネックだが
EXアンジュ:コンボで運んで端起き攻め、レーヴや中段のフォロー、空ガ狩り
EXプルマ:殺し切りの火力底上げや確定ポイントで使う。空キャン使った暗転返しにも
EXレーヴ:特定の技に対して確定を取るのに使う。あとはVO最大コンボ用
EXフルール:タイムアップ狙いで逃げるときぐらいしか使ったことがない
ゲージの使い道は色々あるけど、ちゃんと使おうとしないとゲージ腐りやすいね
Cフルールは使えるんだけどゲージ消費するの考えるとコンボいけないし状況も良くはないから
最後のひと押しぐらいにしか使わないんだよな
というか、フルールはどれも無駄に全体硬直長く感じる
EXレーヴが確定する技って何があるんですか
ヒルダのスキューアをしゃがみでスカした後、ピラーを近めでシールドとった後
メルカヴァの捕獲ガード後(遠めだと要シールド)、DC→息吹くの息吹くにシールドとった後
オリエが適当にCホプロン設置した時。ディバイン→ホプロンとかにも可
知ってる範囲だとこれぐらい。調べれば他にもありそう。
あとゴルドーの牽制間合い内でバクステ置いて、CやBモータルがスカってたら差し込むとかもできるかも?
空対空って何使ってる?
近い時とか発生の早さ求める状況でJAが強いのはわかるんだけどそれ以外の状況での使い分けが全然わからん
基本空対空は挑んでないな…
ほんと早出しJAしてもリスクリターン噛み合ってないし
開幕位置から画面端まで運ぶコンボができたけどCS必須でうーん。
一応載せておく(相手ハイド)。
(2B)>2C>5C>JBB>ICJC>J236A>CS>微ディレイ>
J8C>ICJC>JBB>J2C>2C>214A追加A
2C>5C>JBBのルートってあまり使い所があるとは思えないんだよなぁ
密着で当たらないと届かないしその距離で5Bや2Bを差し込む事が殆ど無い
空対空狙いたいなってタイミング自体はすごい多いし空対空始動だとかなり運べるんから振っていきたいんだけど空対空あんまり強くないのかー
3C対空とか昇竜で落とした方がいいのかね
>>650
すごいよくわかるわ
牽制が有効な間合いで技振ると大抵エリアルいけない距離になっちゃうから結局レーヴC派生コンばっかになってしまう
ICJCAフルールのパーツ自体は運べるから使っていきたいんだけど
CS使って運ぶなら、レーヴA派生CS>ダッシュ5B>JBJBICJCAフル〜でいいんじゃないかな
対空は3Cのリターンがでかいから基本は3Cを狙っていきたい
ずらせるキャラには様子見多めで
空対空にいってもJ攻撃の判定が微妙であまりいい結果にはならない感がある
下がりながらJCとかなら使えるのかな?
2C5CJBB〜は飛び道具当てた後に立B拾いした後には使うわな、2C始動じゃないけど
風>立B拾い>JBBICJC>A風>JAJBJ2C>214AAとか〜J2C>2C>AレーヴA派生とか
>>653
そういうコンボパーツとしてのルートは当然使ってるよ
立ち回りから2Bや2C差し込んだ時は先端付近で当てることが多いから密着始動の機会が無いよねって事
>>647
リプレイですまんがB風追いかけて飛んだ相手をJ8Cで落としてる人がいたな。
反応か、置きか、読みか、流れかわかんないけどダメージ稼いでおいしそうだった。
俺もあんまり空対空挑んでないから大抵3C、昇竜かな。
なんか飛んできそうな予感がしてエスパー対空する時だけJA。
B風からはそんな警戒してない相手ならぴょんぴょんしてくれるから落としやすいね
B風が出せて素直に飛んでくれる相手は大抵あまり強くないかナナセを甘く見てるだけだけど
正直空対空も地対空も辛いとしか思ってないからB風出してるとか絶対飛ぶって読んでる時以外は付き合いたくはない
B風出せば基本有利な読み合いに出来るけど、そこしか安定した強みない割に色々散らされると面倒なのが困る
結局EXアンジュぶっぱとかレーヴ派生の読み合いで無理矢理やったりになるわ
立ち回りは周りが強すぎてね…w
ただ、ターン握ったときは割と強いと思うこのキャラ
2B先端からオリエみたいに隙消しつつ固めたいと探ったけど
(2B)>2C>2Aスカ>2B>レーヴ追加B
レーヴが持続当てっぽくなって追加Cで風出なくてこれが限界
もう少し踏み込んだらレーヴをBアンジュに出来るけど、レーヴ追加Cか2C5CからICフルールコンの距離とそんなに変わらんし微妙
端だとレーヴ追加C出来るけど補正重くて追撃安い
攻めのバリエーション欲しいけどBフルール安定すぎるや
バティスタとヒルダが辛い
こっちの弾打ち消してくるのにあっちはどんどん弾撃ってくるから撃ち合いで勝てないし飛んでも落とされるし
下がって砲台されるだけでどんどんこっちの体力が減っていく。
耐えて耐えて体力削りながら接近しても一点読みでしかダメージ通せない
ダッシュにガード仕込めることも知らない人?
上位ナナセのリプレイ観たけど、
ゲージは殆どレーヴガードされたとき時とかのCアンジュで隙消しに回してたのが印象的だったな。
最近レーヴCSから確反くらいまくるし、ダメージ重視よりかは
ゲージはなるべく温存しておいたほうがいいのかな。
バティスタは一回自分で使ってみるといいよ。基礎コンだけ覚えて友達とやってみると意外とための関係で隙があるのがわかる。
ヒルダは上で上がってるようにスキューアスカしたりシールド取ったりしてインファイトまで頑張る
リンネきつない?
弾とロリローリングやっかいなんやけど
だってナナセの上位互換みたいなもんでしょ
空中A波動の打ち合いでも勝てたもんじゃないし
>>663
やっぱり苦手な相手は自分で使うのが手っ取り早いですかねー。上級者の対戦リプレイあがるの待ってても仕方ないし。
既に持ちキャラよりサブキャラの使用回数の方が多くなってしまっていますが、これも対策の為ですね。
逆に対戦してて楽だなって思うキャラいる?
個人的にはケイアス、次点でアカツキくらい
ケイアスはキツイわ。
下手なケイアスなら怖くないけど、やらしい立ち回りしてるケイアスはキツイ。
ハイドがやりやすいかな。
なんだかんだ端に持ってけばワンチャンは作れるから、
無敵技がない相手は楽ではあるかなあ
アカツキとオリエが楽に感じる
メルカヴァとバティスタが特にきつく感じる
アカツキも2段ジャンプと空中で軌道変えられる技持ってる点は面倒なんだけど、
レーヴC派生に反確無いのか取りづらいのか分からないけど甘えさせてくれる事が多い印象。
対空はちとめんどいね
でも弾出しやすい相手だからかなりやりやすい方
リュミエールの時のナナセさんの台詞分かりますか?
「ぁたしの権限・・・走る風!」
「・・・」の部分が聞き取れません。
>>671
レーヴC派生後はアカツキ側がすぐに判断はしないといけないけど、最も遠くに行っても
ダッシュ5Bや2Bが届いて浮かせられてしまうよ
ガードされてたら最速派生でも20F不利なわけだし
>>673
あたしのケンゲンに呼応し荒べ、空より流れ走る風
このキャラまじ飛び落とせねーわ
3Cと昇竜がクソすぎる
飛び落とすの強かったらそれはそれで問題になりそうな性能なのがねw
>>674
ありがとうございます!
レーヴの突進部分の判定をもっと上に厚くして欲しい
画面端相手立ち状態で
空中アサルトJC>J8C>JB>JA
でガードさせたけどこれ崩しには使えないよな
試したらリンネには入らなかった
J8Cスカったらやばいし素直にFF使ったほうがいいな
>>675
特に昇竜がクソ、ついでに空対空も微妙
基本的に飛ぶの見越して技置いとかないと負ける気がする
対空弱いか?
2Bの間合いくらいからのアサルトなら3Cで普通に落とせるが
糞とか弱いとか思わないけど>>681 に心当たりがありすぎる。
飛びに反応して脊髄反射で3Cだすと真上通過されて背後からぶった切られたり逆立ちしてるところ上からばっさりやられる。
間合いとか相手のJ攻撃だすタイミングとか意識しないとちょっと難しい
というか3Cは横には見た目より長いけど上には見た目より短いからな
正しい判定認識してないと下手に振れない
ワレンのアサルトとか見た目詐欺すぎて3Cミスる
超絶今更ですが、ナナセのwikiを作ってみました。
まだまだ中途半端なので、加筆修正してくださると嬉しいです。
ttp://seesaawiki.jp/nanase_uni/
>>686
おつおつ
おつー助かるよ
ナナセ限定のプレマ部屋って需要ある?
ありそうなら建ててみようかとおもうんだけど
他の人のコンボや立ち回りとか見てみたいし夜なら遊びに行くよ
噛み合えば勉強しに行きたいです
A,BアンジュCSからの表裏択安定すると結構使えるな
前教えてくれた人感謝
B風のやつかな?
実用的だったなら何より
違ってたら恥ずかし
>>686
(・ω・`)乙 これはポニーry
技解説に愛を感じました
ナナセ同キャラかあ、自分の欠点や穴が沢山ほじくられそうだなあ。
多分キャラと自分のスタイルが合ってないんだろうな
最近UNI始めたけどこのスレのおかげで大分勝率が上がりましたありがたや
あと>>637 の表裏落ちなんだけど裏落ちの時もBフルールはガードさせられるの?
Bフルールは素通りで裏に着地するだけになっちゃう
密着からだったらガードさせられる
密着以外では試してないからわからん
パンツが見えれば良キャラだった
もう使ってるかもしれないけどICJC固め
スカったりシールドとられるとヤバイかも
地上アサルト>ICJCすかし着地投げ
地上アサルト>FF>ディレイICJC>JB>JBB(ICJCが当たれば高さ関係なくJBBまでつながる?)
地上アサルト>FF>ディレイICJCすかし着地投げ
地上アサルト>FF>ディレイICJCヒット着地投げ(黄色投げにならない)
空中アサルト>ICJC>JB(ICJCの高さ、JBのディレイで表裏択できるっぽい)
ICJCがヒットした場合
ICJC>JB>J2C>2C>レーヴ追加>ICJC>JB>JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加 2889ダメ
ICJC>JB>J2C>2C>5C>ICJC>JB>JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加 2731ダメ
関係ないけど
レーヴ追加>ICJC>JB>JBB>J2C>2C>5C>JB.JBB>J2C>2C>Aアンジュ追加 2835ダメ
でそこそこ減らせるんだな
下らないネタでもいいからみんなのも教えてほしい
書き忘れ
空中アサルト>JB>FF>ICJC>JB>JBB
空中アサルト>JB>FF>ICJCすかし着地投げ
空中アサルト>JB>FF>ICJCヒット着地投げ(黄色にならない)
まだあった
空中アサルト>JB>FF>ICJC>着地寸前JB(投げ警戒の相手に)
空中アサルト>JB>FF>地上ギリICJC>JB>JBB>J8C>ディレイJ2C>攻め継続(リンネにもシビアだが可能)
固めは引っ張るだけ引っ張ってFF>低空AフルールからDCチラつかせるのが一番使ってるかなぁ
固め自体はすごく豊富だけど崩しはそこまで強くないからどっちかというよ崩し方より固め方にセンスが必要な気がする
>>698
ICJCは屈ガにヒットさせるとF式用?の補正がかかってダメージが極端に減少する
トレモの屈ガ設定だと補正かからないから減るように見えるけど、
ダミーに屈ガ記録させるとアンジュまで入れても1500程度しか減らない
それと残念ながらこのゲームは普通のJ攻撃で表裏択は出来ない
ネタじゃなくて基本的なことだけど
相手の目の前でちょい歩きA>2B(複合グラ使う人には2C)
って行動しとけば初見は大体崩せるよ
>>702
知らなかった… 家庭用新規丸出しだな
ありがとうございます
>>696
なるほどそうでしたか
キャンセルからしかやってなかったから密着からも使っていきます
ICJCはたまーに出して4連続中段狙うこともあるけど初段シールドされたら乙るから余り使ってないなぁ
めくりに表ガードするとシールドが出ないのを利用してアサルトからFFめくりJBBする方が個人的には低リスクかなって思ってる
ナナセ3Cでリンネの雷撃落とすのって無理?
いっつもタイミングばっちりだと思っても潰されるんだよね・・・
出来るだろうけど自分は投げ確定だし投げちゃう。リスキーなことはあんまりしたくないね
ワレンの中距離アサルトも似た感じで落とし辛いね
ワレンメルカヴァに全く勝てない、特にワレン
リーチと発生と火力負けしてて、カスる→端ご招待でそのまま終わるんだけど、壁からどう抜けたら良いん。
アサルトに3C合わせられた時くらいしか抜けられないし、リスキーにシールドして、CS昇竜してるんだけど、昇竜通しても後状況悪くて逃げられない。
ゲージやガーキャン吐かないとダメ?
ごめん、昇竜CSして逃げてる時もあった、他にないかなぁ。
起き上がりのタイミングを毎回変えると起き攻めは多少楽だった。
寝っぱなしとディレイ復帰多めにして中距離アサルトはシールド
ワレンメルカヴァゴルドーバティスタ辺りの攻略がしっかりできててしかも勝ち越してるなら、ナナセとしては
もう超上級者だと思う。
ランクマの上位プレイヤーでもこいつら全員に勝率5割以上ついてる人はそうそういないっぽい。
そんなキャラ差あるのか…どうもありがとう。
バティスタは上手い人あたったことないから分からないけど確かにゴルドーもきつかったわ。
ひたすら待ち→動こうとするとレーザーのバティさんにやられっぱなしです
空もくるくる回りながら近付いてくるし…何アレ怖い…
バティスタはトレモだけでも触ってみるといいかもね
そうすると溜めの合間とかわかるようになるし
ナナセは他キャラの技しっかり知らないと戦いにならないからやらざるをえない
ナナセは対策が活きるからねぇ
特に強キャラの甘えた行動を咎めれるだけでかなり変わる
逆にナナセは人口が減って対策してない人も多いしね
押し付けられる物がないから対応に回らざるをえないとも
ナナセも対策されたらかなり困るキャラだからなぁ
相手に甘えてる立ち回り結構多いわ
このキャラでノーゲージでガードさせて確反しない技って何でしょうか。
ダッシュB防がれたとき、ヒット確認できず確定もらってしまっています。(A波動C派生後等)
あと、B昇竜って攻撃発生直後に無敵もう切れているんでしょうか。
たまに相手のあたり判定前に出る技とかち合って、シュッって風の音だけなって潰されてます。
>>520
ありがとうございます。
硬直差は分かったんですが、みなさんダッシュBで崩す時どうしているんでしょうか…確定覚悟か有ゲージでしかやらないですか。
A波動BorC派生で悪あがきしか出来ないです。
あんまりダッシュBしないからよく分からんけど、持続当てすれば特にフォローいらないんじゃない?
それに確定と言ってもレーヴABC派生散らせばそこそこ甘えられるし、リスクリターン悪くないと思うけど
反撃受けたくないならCSかゲージ有、なければコンボ捨ててFFでもしとけばいいんじゃね
昇竜はまあ信頼できるような性能じゃないからあまり頼りすぎない方がいいね
レーヴ追加Bって遠めから即出しすると反確にはならないですかね?
2Cがギリギリ届く距離からだと良い感じになりそうだったので使ってる人がいたら聞いてみたいです
ダッシュB持続重ねいろいろ試したけど有用な物はなかったなー
DB>FFA風〜見せながらDBFFB風DBとかはつかえそう
>>721 >>723 ありがとうございます。
持続重ねはダメっぽいのと、DBのキャンセル可能タイミングが早いので、なかなかまして熱帯では
ヒット確認から波動は出せなくて…。
波動派生はAで暴れつぶしか、そこからディレイC昇竜が稀に通るくらいで、
相手キャラ次第では4A入力で全派生確定してしまいました、まして端で崩すとなると…。
基本的に皆中段なんですかね、不利も少ないしヒット確認いらないしw
FFはやってませんでした、使ってみます。
>>722
それだとたまに2B間かシビアに波動に合いますけど、基本的に追撃出来なくなってしまいます。
DBよりリスク上がって確認難しくなるかと…。
ダッシュBからは素直にFFかEXアンジュかなー。ダッシュCへの布石と思ってBの場合はダメージは諦めてる。
ダッシュB>FF>即風、少し空中で動いてJ攻撃、下がってB風とか混ぜればビームやサマー以外では反撃されにくいし。
一応、ダッシュB>EXアンジュから最速レーブ、端なら立ちBから拾いなおしで2500〜2800見込めるけど
ヒット確認なしで1ゲージ放出でこのダメージを高いとみるか安いとみるか・・・
確認しないならレーヴまで入れ込んでガード時EXアンジュでいいんじゃない?
俺レベルだとオンライン対戦でスラとレーブの間だけでヒットかガードか判断して切り替えが困難でしたので
すぐに楽なほうに切り替えちゃいましたね・・・ディレイかけるとあっさり割り込まれちゃったので
反応して即座に切り替えられる人ならそっちがいいですね!
違う、そうじゃない
ごめんなさい><
>>728
ちょっと試してみたけどDB→Aレーヴの間は最大限ディレイかけても無敵以外じゃ割り込まれないと思う(シールド投げ除く)
それに加えてレーヴはワンボタンで派生できるんだから、
DBガード時6A派生>EXアンジュ
DBヒット時6C派生
ぐらいなら意識すれば出来ると思うよ
まあそもそもDBってほとんど択になってないから、あんまり振らない方がいいとは思うけど
たまに通すと引っかかるけどぶっちゃけ2Bでいいよね
忘れた頃にDCっぽい振り方すると通るからフォロー利くときにたまーにやる
>>721
そこそこ甘えられるって、おもいっきり確反、下段は出せないし画面見てない奴が引っかかるくらい。
レーヴ後半はキャンセル出来ないから派生は暴れつぶしにもならない。
>>731
シールド投げでも無敵技でも割り込めちゃうのに、何故安全みたいな言い方なんだ?
そりゃ2発もあれば意識なんかせずとも確認余裕だろうよ、レーヴ入れ込んでる時点でゲージ吐かなきゃ確定ってことだろ。
ゲージ吐いてフォローなんか誰でも出来る。
DBが択になってないってのは、前の一瞬振るモーションの速さが微妙に違うのを見切れてしまうと…俺はなかなか無理だわ。
>732
ダッシュ停止2Bなんか画面見てない奴にしか通らないって。
>>725 >>727 辺りはそうだと思う。
ダッシュ2Bはそもそも崩し目的じゃなくて展開固め重視じゃないの
DCもDBもたまにじゃないと通る気がしないし、そういう意味で普通に2Bから固めに行くわ
>>733
実際熱帯で対戦する分にはレーヴ関連の甘えた行動にきっちり確反してくる相手なんて殆どいないよ
勝率5割〜8割あたりのナナセ同キャラでも通ったし、むしろ対策したいからきっちり対応してくる相手に出会いたいわけだが
Aレーヴはキャンセル短いがBなら十分暴れ潰しになるだろ、あれで足りんの?
というかたまに飛んでくるレーヴには確定確定言っておいてDBは見切るの無理っていうのがよく分からない
DBとレーヴじゃ心の準備する時間が違うからな
生レーヴ>派生とDBで考えてみ
あと対策も何もレーヴは分かってる相手には出した瞬間cs無いとハンカクだ
>>733
なんかよくわからない噛みつかれ方してるけど
その誰にでも出来るフォローが>>728 には難しくて
ヒットガード問わずEXアンジュでゲージはいちゃうって話だったから
こうすれば簡単だし普通の暴れは通らないよって情報を提示しただけだよ
DBが択になってないというのは発生が早すぎる上にDCと10Fも差があるから
ぼーっとしてても勝手に屈ガしちゃうことが大半というだけのお話
ほとんどやらんけど中央投げの後に一応DB持続重ねできた気がするよ。大体後ろ受身するしタイミング狙いやすいんじゃない?少なくともあれは下段択として使う技じゃないでしょー。
>>737
自分のレベルの低さをそんなに自慢げに露呈するのはやめた方がいいぞ
あれで択れないのは振り方が悪い 起き攻めや固めにDCとかだって十分来るんだから そんなのも警戒しないレベルの相手にはDB確かに使わないだろうな
なんか煽りたいだけな文章でレスする人増えたな、同じ人かもしれないけど
なんでDCとの差が10fもあるから択にならないって言ってる相手に起き攻めや固めにDC来るとかいう返しになるんだ
そもそも実際に対戦してたら下段としてDBが通ることなんて殆どないって分かるだろ
もう対戦すれば?
レベル低いとか煽ってる手前自分はそれなりに出来る自信あるんだろうし。
部屋なら建ててあげるよ?
なんでこんなことでこんな荒れるのかわからん
つーか少し上でもあったけど同キャラで普通に交流戦でもすればいいやん?
各人の動かし方、考え方も分かるし同キャラ対策まで出来て良い事尽くめ
光で3しか出ないけど参加したいです
それじゃ明日の21時頃からでよければやりますかね
部屋名はしたらばナナセ交流戦、回線3以上って感じで
おほー(´・ω・`)
貴重な上級者の対戦動画取りたいなあ
これは見物ですなあ
天気が良くなったらぜひ参加したい
という事で部屋作りました
ルーム名 したらばナナセ交流戦
ルーム最大人数 8名
通信速度の制限 3以上のみ
対戦の交代方法 ランダム
ナナセを使ってるなら腕前関係なく誰でもおっけー、皆で楽しく遊びましょ
よし停電は免れた!
雑魚だけど勉強させてもらいます!
1しかなかった…
済まぬ…
誰か対戦動画だけでもどこかにあげてくれないだろうか…
今2人です
くっそ、行きたいけど仕事で帰れない・・・(´・ω・`)
本当は23時までやろうかと思ってたけど人来ないし少し早いけど22時30分に部屋閉めていい?
おk
部屋閉めました
対戦してくださった方ありがとうございました!
もし次があるなら早めに告知しなきゃいけないなと痛感
今回は無理だったけど機会があれば行きたいです
ネタコン。
3C対空カウンターヒット>2Aスカ>(JBJB>溜めJC>Aフル)×2>JA>JB>J2C>2C>5C>Aプルマ>EXプルマ
ダメージ3439くらい。見た目重視でギリ実用的な魅せコン。相手を何回もぐるぐる回転させてて面白い。それだけ。
アカツキの2B>2C>2A>2B〜の連携が地味にきつい。
トレモで軽くしらべてみたけど近距離戦でアカツキの2Bに勝てる通常技がないっぽい?
シールドでいいじゃん
アカツキの技リーチ短いからすぐ届かなくなる
最初はシールドしてたんですけど、ダッシュAとか混ぜられるともう全然裁ききれんかった
エルトナムとかワレンとかリンネも通常技出したら負ける気がする
ほぼ五分の状況とはいえ暴れに頼らない立ち回りするがベストなんでしょうけど
切り替えし技があれなのでどこかで通常技で暴れてしまう
ワレンはあんまり強い相手とやったことないから分からんけど、基本的にある程度強い相手だと切り返しは辛いね
暴れ通ればリターン悪くはないんだが、2B2Cとか見た目の割にかち合うと一方的にやられること多いんだよなぁ
ばくすてすればいいじゃない
刻み小パンばっかなら逆に2A暴れが通るし
2A暴れつぶしで小パン刻みやめてBCで暴れ潰ししてくるならシールドでいいし
その辺は読み合いよ
リスクあるし…という考えは多少よぎるけど一応は手札見せないと話にならん
家庭用から初めてほぼナナセちゃんしか触ってない人間が考えるに、
他のキャラは通常技が多かったり暴れ潰しがローリスクだったりで暴れポイントがわかりづらくされているのだと思う。
さらにチェーンからの崩しとかも考えなきゃいけないから大変なのではないかと。
1回相手キャラ触ってどういう崩し手段や暴れ潰し手段があるのか、通常技をひと通り使ったチェーンの長さとかを分かっておくと
手癖で同じルートばっかりやってくる相手にはなんらかの手段が見えたりもするのではないかと。
あとは自戒として、どうせ暴れるならちゃんと確認できる所まで暴れないと損だよねと。
おお、アドバイスがたくさん!そろそろ二ヶ月だしキャラ対策も掘り下げていきたいですね
>>763
ワレンはアサルトとJ攻撃が強いし、地上技の範囲も広くて何か当たると毎回3500くらいもっていかれるし、端追い詰められると
風も撃てなくなって本当に地獄なのでワレンの甘えたアサルトや技の空振りには極力反撃していきたいんすよね
しかしそんなスマートな立ち回りができるはずもなく現実はなかなか厳しい。勝てるときはだいたい勢いに乗じたごり押し
>>766
ヒルダもかなり苦労してたけど自分でちょっと使ってみたところ意外と使う技の間合いの管理が難しく、上手く間合い調節すれば
2Bや2Cで刺せたりアサルトやジャンプで付け込む事ができたので以前よりはちょっとマシになりました
対オリエの立ち回りで聞きたいのですが
今のとこ遠距離からBフルールまいてごまかしてる感じです。
特に中距離での動きに困ってるのですがみなさんはどうしてます?
自分は100万未満のレベルですが(そもそもランクマをほとんどやってないので)、中距離は空中オーダーや下段や突進技に気をつけつつ
落とせる飛びは3Cや昇竜できっちり落し、隙や動きそうなところに2B>5Cor2Cまで当ててヒット確認でFF低空風、Aスカ、コンボのスタイルですね。
やはり中段と断罪コンボが怖いので自分も主導権とるまでは下がって風をばら撒きがちになります。
>>769
なるほどー。参考にさせてもらいます!
3Cや昇竜はまだ咄嗟に出せないので意識して動いてみます。
しかしやはりナナセ有利な距離ではない感じですね。
友人にはAディバインスラストは5Aで潰せると言われたのですがそうそう上手くもいかず…
3C対空とB昇竜CSは範囲と判定的に安定させるのは難しいけど、決まれば3000〜もって行くので決めると決めないとでは
差が大きいと思います。
突進突きはそもそも止めようと思ったことがないですね。ガードしたら微有利〜なのでその後の展開に賭けてます。
ナナセの間、まこと広うなりもうした・・・・・・
心という器は ひとたび ひとたびひびが入れば二度とは・・・二度とは・・・
こんなキャラ差えらいことになってるのに放置産廃じゃ当然みんなBB行くよな…新しくなってるし。
言うほどキャラ差ないだろ
むしろBBの方がひどい
アケでナナセ出してくれよ たまにやるから
出す予定はあるってよ
多分全国後だろうけど
777で止まっててワロタ
さすがナナセ
プレイヤーがいないんでしょ
ランクマでも見なくなったし
だれかナナセでVO当てるコンボ開発してくれ…
自分も試してはいるがなかなかうまく行かなくて
このキャラCS取りづらいけどとれると動きに幅が出るからとても欲しいのよ
コンボでVO当てても相手のGRDは破壊されないぞ?
>>781
おっとシステムも知らないバカが一人登場〜
レスする前にコンボでVO当てる意味ぐらい調べろって教わらなかったか?マヌケ
マジレスすると相手のヴォーパルを解除する効果がある
>>780 の書き方だとコンボ中にVO当てるとCS取りやすくなるみたいなふうに見えるけど
いいから一回やれよ
カーマインでEX突きあげろから当てるだけでわかるだろ
書き方悪くてすまん…
相手のヴォーパル解除からプレッシャー与えて多少取りやすくするって感じで使いたい
あとFF使った固めなんかに割り込まれにくくなるから相手のヴォーパル解除するだけでも効果高いと思うんだ
VOするとGRD増えるから取りやすくするというのもそこまで間違いじゃない
当てるだけなら低めJ2C→VOとか
端ならレーヴC派生→VOとかあるけど
コンボ伸ばしつつVO〆となるとなかなか難しいか
週末にナナセ部屋作るって言ったら誰か来てくれる人居たりする?
前回は突発ってのもあって集まらなかったので少し早めに聞いてみる
開放自体も当ててGRD増えるけど更にVO中はGRDの増加率上がるからCS権の取りやすさが段違い
>>787
日曜の夜中ならなんとか…
土曜はキツい
>>789
じゃあ日曜の23時頃に部屋を作る感じにしますねー
終わる時間は特に考えてないけど25〜6時には自分が力尽きると思います
11/9(日)23:00〜
ルーム名 したらばナナセ交流戦
ルーム最大人数 8名
対戦の交代方法 ランダム
みんなで仲良くりゅみえーる
>>790
サブナナセ使いでも参加してええ?
>>791
全然オッケーです
ナナセを使ってプレマで遊ぶだけなので気軽にどうぞー
ナナセ部屋作りました
あ、パスはしばらく順番が来てない人や新しく入ってきた人が居たら適当に回していただけるとありがたいです
あ、パスはしばらく順番が来てない人や新しく入ってきた人が居たら適当に回していただけるとありがたいです
ナナセ対戦ありがとうございました(水色ナナセ)
チェインシフト絡めた崩し方とか展開早い組み立てとか色々参考になりました
色々使って組み立てる発想パワーが凄いですわー
>>796
こちらこそ来て頂きありがとうございました!
楽しんで貰えたなら幸いです、またどこかで対戦することがあったらよろしくお願いしますね
部屋は3時頃を目安に解散しようと思いますのでよろしくお願いしますー
まだまだやり足りねーぞ!って方が居ましたら新規に部屋を作ってくださいな
ナナセ部屋閉めました。
遊びに来てくれた皆さんありがとうございました
十人十色のナナセが見れて参考になりました!
次回があるかは分かりませんがまた機会があればよろしくお願いします
RIP50万くらいの雑魚だけどたぶん対戦成立しないくらいのサンドバッグになりそうだったから物怖じしてしまった・・・
でも部屋枠まだ空いてたし貴重な他のナナセの動き見る機会だから観戦だけでもしにいけばよかったな(´・ω・`)
2367Aでめっちゃ後ろに下がりながらAフルール出せるのって既出ですか?
(手っ取り早く軌道を確認したければjc可能な攻撃ヒット中に741236A)
8、9に一瞬でも入ると垂直や前進フルールに化けるのでネタレベルですが・・・
ネタレベルだけど相手しゃがみの密着〜2A数回ガード位の間合いでAアンジュ登り中にCSで裏回る事が出来たよ(リンネは立ちでも可)
端背負いの差込とかで入れ替えつつ端攻めとか出来るかも
ABアンジュCSは前にちょっと試してみたけどあんまり相手崩せなくてほとんど使わずに止めたな
昇竜CSからの追撃や各種派生のフォローくらいしか使ってないわ・・・
光って昇竜も他キャラと違って昇竜があのリーチだから届かない事もあるし使いどころに悩む
>>801
2AやダッシュB等のキャンセルから
Aアンジュ>CS>高めJB>FF>JBB
Aアンジュ>CS>(JB)>裏落ち着地投げor着地アサルトJB
とかでバリエーション作って誤魔化せば普通ガードをつかわざるをえない状況になるかなーとか思ったんですけど現実は厳しいですねー
過去に出てたかもしれないけど、レーヴ派生の叩き斬る>CS>FF最速JBor着地2Bで中下段で一応二択できるね
しかし叩き斬るが当たってたら追撃のフォローが難しそうだからこれがガードされる前提。
突進技の派生中段から更に中下段の択なのにいまいち強そうに見えないのは何故・・・。
交流戦あったのか
メッチャいきたかったわw
また今度、機会があったら開催お願いします!
>>805
むしろ主催してくれていいんだぜ?
ほんまに終焉しとるな
キャラだけでなくゲームもだが
アケ追加したら3クレジットくらい入れるんやがなあ
たまに強いナナセに遭遇しておっ!?て思っても殆どサブキャラだったりサブ垢だったりする。
なんだろう、このがっかり感・・・。
最近、ナナセが可愛過ぎてどうしようもないので、
UNIはじめた初心者です。
皆さんのレスを参考に頑張って行こうと思うので、
よろしくお願いします!
てかマジでナナセ天使過ぎるorz
割りときついキャラだけどがんばってね
このキャラ使う上で一番大事なのは忍耐だからな
見た目で釣られてナナセを使う→強キャラに萎えて自分も強キャラ使いだす→元々使いたいわけでもないキャラを使って楽しいはずも無く売却
これが家庭用発売後に見られたナナセ使いの傾向
でもがんばって欲しいね
俺はナナセ使うのやめてないよ!!
身内とばっかりで熱帯してないけど
アドバイスありがとうございます。
皆さん優しいです。
ナナセ愛で頑張ります!
気まぐれで部屋たてるかもですが、
その時はよろです!
たんじょうび
久しぶりに見たらこの前誕生日だったのか
最近やってないけどまた始めようかなー
ナナセの研究がもっと進んでほしいな
新規で勝率10%の俺には、中段下段の崩しよりもなんか通常のディレイが当たり安かったり、JCしてるバティスタに3C入れやすいとか、ダッシュ5Cがなんかかっこいいとかしかわからなかった。
動画もあんまりないから運良く強いナナセに当たったらガン守りしてどういう固めやら崩しやらするのか見てみたいな。
リプレイあさるのなかなかええで
>>817 がどの程度の腕か分からないけど
uniが初格ゲーの俺はナナセの低空FFAフルールで世界変わった
アサルトJBからのコンボが上手く決まらないのですが皆さんはどんなコンボ使ってますか?
今はwikiに書いてあるの使ってるんだがいまいちしっくりこない・・・
しゃがみ喰らいで
自分はアサルトJBはノーマルヒットは2A始動と同じ物を、カウンターやシールドブレイクの時は5B始動と同じ物を使ってます
wikiのコンボで問題無いと思います、色々コンボは調べましたが劇的にダメージが伸びるキャラじゃないと思いますので…
ナナセのコンボで重要なのは画面位置を判断してレーヴC派生の位置を入れ替えをするかどうかとコンボ締めの使い分けだと思ってます
前は200万のナナセの方が生放送してたりしたんですけどねぇ、この人はこの使い分け上手かったです
>>822 ありがとうございます
2B使ったりもしたけど、やっぱり2Aで繋げるのが定石みたいですね。トレモで練習しときます
あの人生放送やってたんですか。見たかったです
よくリプレイで参考にしてるんですよね
あの200万のナナセと、あの200万のケイアスは俺の人生を半年狂わせたほど素晴らしかった
誰かナナセの対戦開始前の英文分かる人いる?
訳も載せてくれるとなおありがたい
次の土曜or日曜のどちらかにナナセ部屋作ろうと考えているのですが参加できる方いらっしゃいますか?
来れそうな方は
【参加可能日】土曜or日曜or両方
【開始希望時間】20時〜23時の間で希望する時間を書いて下さい。レスを参考に決めます
【追記事項】その他
↑のような形で答えていただければ幸いです
参加可能日が先に2人かぶった方を正式な開催日とします
金曜23時59分までに参加可能日のかぶった2人以上の申請がない場合は中止します
参加条件はナナセを使う事だけです。初心者でも初級者でも上級者でもサブでもなんでも可です
始めたばかりの人でもあまり物怖じせず参加していただけるとありがたいです。(でないと私が死んでしまいます)
では参加者が集まり次第正式な開催日時はおって連絡させていただきます。たくさんの参加お待ちしています
今のところ用事無いから土日の両方とも時間いつでも大丈夫だわ
昨日ナナセをメインにして
始めてるんですけど
オススメのコンボとかって
どんなのがいいですかね?
教えて貰えるととても
ありがたいです…
中央
5A5B5C236B6C>ICJCJBBJ2C>2C〆 基本、位置が入れ替わるので注意
5A5B2C5C>ICJCJBBJ2C>2C〆 位置入れ替えたくない時
2B2C5C>JBBICJC236A>着地>JAJBJ2C>2C〆 補正緩い時
エリアル
(JAJB)(JBB)(JC)(J8CJC)J2C>3C>JBBICJC236A>着地>JAJBJ2C>2C〆
昇竜CS
623B>CS>J8CJCJ2C>2C5C>JBBJ2C>2C〆 CS時相手の位置が自分より高い時
623B>CS>ICJCJBBJ2C>2C5C>JBBJ2C>2C〆 CS時相手の位置が自分より低い時
画面端
5A5B5C236B6C>J8CJCJ2C>2C〆
2B5B5C236B6C>J8CJCJ2C>3C>JBBJ2C>2C〆 補正緩い時
〆パーツ
2C>AアンジュA派生(>Cプルマ) ダメージ重視
2C>FF>低空Bフルール 状況重視
自分が使ってるコンボはこんな感じ、適当に自分用txtから抜粋
筆者がコンボ使い分け苦手だから状況限定最大ルートとかは勘弁して
とりあえず適当〜BレーヴC派生エリアル〜〆って流れを覚えよう、補正も距離も位置も関係なくほぼ全状況で繋がる
エリアルにAフルール使うルートは火力高くてゲージ回収も優秀だから補正緩いときは積極的に狙おう、距離が遠いと繋がらないから注意
こんな丁寧に答えていただけるなんてありがたいです…
今から夜を歩いてきます(トレモ)
上で部屋立てようと考えてた者ですが参加者1名しかいないっぽいので今回は見送りますね
また機会があったらよろしくお願いします
天気が悪くてな…
良ければ知らない振りして乱入したんだが
どっちにしろ3人だとちょっと寂しい気もするし今回はタイミング悪かったかな
ナナセ使いが減って悲しい、対戦でもホント滅多に会わないわ
ありゃ交流会の話あったんですか。
今はツイッターで絡んでる人が多いから人集めるならそっちで拡散した方がいいかもですねー
以前質問させてもらった初心者
なんですけど
なんとかコンボできるように
なってきて感謝です!
もう一つお聞きしたいのですが
波動拳出して攻める時66C
当たったらみなさんどんなコンボ選択しますか?
めんどくさいからBレーヴC派生からいつものやってる
そういや自分はDC一切使わなくなったな
存在忘れてた
DC始動を聞いてるわけじゃないってことは画面端の最速DC>フルールヒットみたいな状況ですかねー。6C派生当たるならそれでいいと思いますけど当たりましたっけ?
タイミングによっては2A>5Bあたりでしか拾えない時あった気が…そこからのコンボはjcからICJC〜かJ8Cでいいと思います。
中段択はアサルトJBでいいと思いますよ。スカし投げもありますし屈シールドグラ潰しにもなりますし
今ナナセでプレマ建ててるので時間ある方どーぞ!ナナセ限定じゃないので他の方もいますがー
すみません!急用ができたので〆ます!
DCはガードされても-2Fくらいなのはいいけど、使うタイミングに気を使わないと投げられたり潰される。
ガードされたらターンが終わる。当たっても補正でノーゲージだと2000前後だからアサルトになっちゃうな。
エルトナムやオリエみたいな中段キックだったらどんなに良かったか。でも性能的に兜割りレベルが割り当てられそう
アサルトJBがどうも読まれちゃうって時に混ぜてみればええのでは
手札色々あるんだから使ってこ
今週の木曜深夜2時過ぎ辺りから部屋立てします。
平日だし時間も遅いしアレですけど、お昼くらいまでのんびりしてる予定なのでもし良かったらどうぞー
ひさびさにやったら熱帯で溜JCでねえwww
>>844
木曜深夜2時って普通にあと6時間後の2時でいいの?それとも木曜の26時?
>>845 あるある
ごめんなさい言葉不足でした
正確には13日の金曜、午前02時過ぎから始めます
部屋名は「したらばナナセスレ」
部屋設定は通信速度1以上、交代方式は負け抜け
連続プレイ制限は無し、その他はデフォルトで予定していますー
立ってないね
部屋立てました。どうぞよろしくお願いします
とても参考になりました!
またこんな機会があると嬉しいです
お疲れ様でした、赤がかぶって主にピンク使ってたナナセです
皆さんのプレイとても参考になりました、対戦していて楽しかったです
コンボや立ち回りなど後でリプレイ見て勉強しておきます
またどこかで会ったらよろしくお願いします
部屋閉じましたー。長時間お付き合いいただき有り難うございました
おかげさまで色んなナナセの動きが見れてとても充実した時間を過ごせました
また気が向いたら立てようと思うので、その時はせびよろしくお願いします
最近初めてこの子を使っているのですが、ピョンピョン飛ばれる相手やメルカヴァの浮遊など高い場所にいる相手の対処に困っています。
今はなんとか3Cで捕まえようとしたり、Aフルールを当てようと頑張っているのですが上手くいきません。何か良い方法はありますか?
このゲーム始めて全く勝てないです
わざと1ラウンドとらせたり
届かないとこでコパン連打とか
されてあったまります
どうしたら少しでも勝てるように
なるでしょうか
キャラはナナセです
>>853
どういう時にジャンプされてんのかわからんけど普通の飛びなら早出しJAで空対空を狙う
カヴァの浮遊や二段ジャンプ持ち、バティのFFとかで高い場所に居る相手は届く技が少ないから深追いしない
正直3CもBプルもある程度引き付けないと落ちないので怪しい時は無理しない方がいいかな
>>854
始めたばかりで勝てないのはどんなゲームでもそうなんで頑張って続けてほしいです。
とりあえず数やって覚えるしかないかな、そん中でわからない事、キャラ対だとか
コンボとかわからない事あったら聞いて欲しいです。
>>854
そこそこ勝てればいいなら、立ち回りとかいいからまず下の3つがそこそこできるようになるところを目指そう。ナナセというかコンボゲーであるUNIの基礎。
①ヒット率の高い技からのコンボ、対空コンボ、リバサをガードした時のおしおきコンボを用意する
②コンボを安定させてちゃんと起き攻めする(火力より起き攻めをループさせることが大事)
③起き攻めについては、相手の特定の行動に対して何をやったら勝てて何をやったら負けるのかを覚えること。たとえば初級者なら暴れに勝てる「打撃重ね」、ガードを固めた相手への崩しとしての「投げ」と投げに見せかけた「アサルト中段」、リバサ読みの「ガード」ができればほんとに充分。慣れてきたらVO詐欺も覚えよう。中級者からはグラ潰し関連の読み合いが増えるけどそこは長くなるし私も浅いので割愛。
あとわざと1ラウンドあげるってのは初心者への気遣いとしてやる人がいるらしいから、ありがたくもらっとくといいんじゃないかな。あわよくば勝ち星もぎ取ってザマミロしよう
>>853
バッタ相手にあんまりやることないけど、攻めて来ないならコンセ、飛び込んで来るならシールド狙うのが順当なのかなぁ。どうしても何かしたいなら上に強いJ8Cとか?EXプルマとか?オススメできませんなー
あとはナナセの強みとして、EXアンジュは空中ガードさせれば基本的に5A以上が確る。VO中なんかはほぼ打ち得だし飛びそうなとこで打っておくといいかも。
853で質問した者ですがやっぱりコンセやシールドで待ちに徹するのが安牌なんですね
あわよくばEXアンジュで確定取るかって感じか
上手く空対空できないで相手にターンが回って上手くガードしきれず起き攻めで死亡って何回もみた光景なんですよねw
地対空が絶望的なんだよなーナナセ
空対空もいいとはいえないけどまだ見れる
以前書き込んだ初心者です
みんな優しすぎない?
これマキブだったら煽られてるめう…(MBプレイヤー並み感)
諦めてブレイブルーやってたけど
久しぶりにuni起動しようと思います
このキャラの最大ダメってどれ位ですか?
6500超えはちらほら動画で見るけど7000超えるコンボってあるのかな
7000はかなり厳しいんじゃないかな
VO発動に後レーヴ派生のAのみヒットさせて崩れダウンにさせてそこから単発ダメージ高い技と
J攻撃ディレイ当て〜地面に落とさず3Cで拾いなおしとかで色々繋いでEXレーヴ>CS>リュミエールみたいな
決める機会あるかないかみたいなので〆てやっと6000後半くらいでは
実戦レベルだと非VOで4500、VO状態で5500とれたら上出来だと思う
個人的にはコンボ中にVO発動挟むようなのが欲しかったが無さそう
やっぱ7000はきついか
俺もVO挟むの研究したけど見つからなかった
実戦で非VOで4500、VO状態で5500を一つの目標にしてみる
ごめんしばらくこのキャラの連続技触ってなかったから久々にちょっとトレモやったけど
>>863 の内容でも6000だったw
6500のレシピ見たことないけど500伸ばすのだけでも大変だから相当頑張ってるんじゃないかな
一応自分で調べたの載せとくと
レーヴ派生のAのみヒット>3C>J8C>ICJC>JBB>J2C>2C>214AA>214C>2C>236A>236C>CS>IWE 6828
ナナセだし7000いったら面白いなと思ったけどこれが限界、誰か出せたらレシピ頼む
7kコンとか全然使う機会ないしもうレシピ忘れちゃったよ…
アヴァンセ生当て始動3C>FF>Aフルール>J8C〜とかからEXアンジュEXレーヴcsIWEみたいな感じで〆たらできた気がする
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26004793
強すぎワロチ
最近また使いだしたけどやっぱ味のある良いキャラですねナナセ、トレモで飽きませんわ
ハイドの6Bやロータス、オリエのJ2C択や空中オーダーみたいな勝つのに楽チンな押し付け技が無くて一度挫折したけど
ナナセはナナセで胡散臭い動きやネタで誤魔化しながらやってく感じが楽しいですわ、暴発レーヴの所為で事故率高いですがw
もしかしたら既出でもまだまだ情報交換していけたらありがたいです
>>866 周辺で出てる最大コンボ、狙う場面が無いと思ってましたがユズリハのリバサIWを暗転確認>VO最大タメ後に実用的に狙っていけるんですね
他にもこういう形で狙えるキャラがいるといいんですが
J2C深め当て>J8CのF式の方も何か使い道は無いものか・・・J8C後FFを使って胡散臭いことするか空中EX風で1000ダメ殺し切りを狙うか位かなぁ
ゴルドーのBエイムF式みたいに硬直長めの技を立ちガさせればナナセも近いこと出来そうなんですけどねぇ、レーヴA派生を立ちガさせた後とか擬似F式になりますし
あとハイドの6B>IC5Cって厄介ですが6BとIC5Cの隙間にAレーヴを出せば
お互いカウンターからこちら3Cから拾い直しで痛いコンボ入れられますね、こればっかのハイド咎められそうです
J2C>J8CのF式調べてみました
初動のJ2Cは低空ダッシュからよりも低空FFからの方が高度を調整しやすかったです
元の背丈の問題でリンネ・バティには非対応
※ヴォーパル状態時
低空FFJ2C>J8C>空中EX風(初段CS)>空中ダッシュJBB>5B>エリアル〜
う〜んおそらく空中EX風の補正がきつく、エリアルノーゲージで1500、閉めEX昇竜で2200程度のダメージしか出せませんでしたw
ビックリネタの域ですね
やっぱりそういう一発ネタも修得しておいた方が深みが増すんだろうか
最後の一手と考えれば十分な威力じゃないか
自分はあんまし使ってないネタだけど
2369からの低空A風>CS、通常技>FF>A風>CS、JB>FF>JB>A風>CSして直後にJB出すと
風とJBが重なるし着地2Bや投げも択れる・・・けど一発ネタかな。
2369の低空A風>CS>FFJBor2Bとかも出来た気がする
自分も調べている事書いていこうかな
アサルトJBが最速27Fで崩しとして優秀ですが最近J2Cも結構やばいんじゃないかと思ってます
JBより発生が2F遅いだけでガード硬直がやたら長く、中距離から出せばガードされて有利でシールドされても確反無し
また低めで出せばシールドされてなお有利なので割りと低リスクでバンバン出せます、中段振りまくるのは厨臭いですがグラ潰しも見せて行けば相当うっとうしいかと思います
あと最近めくりJB>B風めくり当ても試してます、これ自体一発ネタ要素も強いのですが
B風めくり当て後密着状態で5F有利なので色々出来るし、固め中急にFF空ダからも狙っていけるので相手はめんどいかと
あと某氏がたまに使ってる
画面端エリアル〜>閉め2C>遅らせBアンジュ(持続当て)
Bアンジュ持続当てで微有利でゲージorCSがあれば遅らせ追加攻撃もみせれば厄介そうですね
あとエリアルの時ICJC拾いをミスした時にJAをフォローとして出せば最速受身した敵に低空中段択になる古来のネタがありますが
始動が安い時はこのICJCミスをあえてやって補正切り的な事をするのも面白い気がします
ICJCミス後>FFJBBなど
>めくりJB>B風めくり当て
これナナセ慣れしてない人だと通常技>FF>空中ダッシュとかを眺めてくれたりするので、
そこから狙えますね
あとは相手の受身の次第ですがエリアル>2CB風〆>CS>即空中ダッシュで
風着弾前に相手の頭上を超えてナナセと風で相手を挟んだりとか
後方受身するようならタイミング調節して溜めJCとかが重なった気がします(しばらくやってないので要トレモですが)
試してみます〜
2CまでガードさせてAアンジュ>すぐにCS>JB>FF>JB>B風
って連携なら一応自固め維持しつつ発的に狙えそうですね
バレたら無敵で割り込まれそうですが・・・
コンボど
ナナセのコンボ動画はあったけど連携関係の動画が見つからなかったのでがんばって作りましたー
何でもかんでも入れてたら動画時間がめちゃくちゃ長くなるのでちょっと少ないですが・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26041740
乙
まじかこれ
ヤバイな知らないのばっかで変な笑い出たわ
面白かった
モチベあがるわー
お疲れですー!
ちょっと前に話題になってた高ダメージコンボ?の狙いどころが判明して感動です。
一番実戦的で即戦力なのはやっぱり補正切り系ですかね?
今残ってる人はみんなガード上手すぎ・・・
久しぶりに見てみたら色々動画上がっててモチベ上がったわw
>>868 の人はちょこっと一緒にやって色々教えて貰った事あるけどマジで他の人と一つ次元が違った
>>881 の動画は知らないネタいっぱいあって凄くタメになりました。ありがとう!
最近UNIに動きなさ過ぎ&人いなさ過ぎでBBやってたけどまた戻ってこようかな、やっぱナナセ動かしてるのが一番楽しいんだよなぁ
新作予告来たねー。
ナナセはちょっと強くなったらかなり良調整になるドスタンダードだから期待大だわ
個人的には使い道の少ないEX技に使い道を与えて欲しい。
レーヴが下段になったら運営に五体投地しそうなレベルだけど番長やらジンみたいなきゃらになりそうだから此処は弄られないよなー
一歩間違えたら立ち回りも捕まえてからの攻めも強い糞キャラになりかねんもんねぇ
風とかレーヴとか調整次第でマジやばいもん
レイチェル並の高速中段キャラになるといいな
>>888 むしろ家庭用から初めてマイキャラとして決めてた俺としてはワレンとゴルドーキツいからそうして欲しいという身勝手な事を言ってみたり
>>890
ん〜個人的にはシンプルに性能の良い技ブンブンして勝つよりも癖のある技とFFでこしゃくなプレイしたいのよね
EXレーヴ、A昇竜、EX風あたりにはネタが見つかりそうなニヤリとできる調整期待してる
絵的にゴルカヴァワレンみたいなキャラになりようがないしなぁ
強化あるとしてもフレーム周りがちょっとよくなる程度で終わりそう
まあ小ネタ増えるだけでも嬉しいけど
俺も自キャラにヘイト溜まりまくるのも嫌だし、意味のないゲージ技に使い道を+B、C系や対空のリーチ調整+ちょっと火力UPくらいが望ましいな
あとはA、Bアンジュの違い分かりづらくして表裏択れたりしたら面白いかもCSでそっからコンボ的な、FFは今のままでも十分面白い性能してるかな?いじりすぎたらやばくなりそうだし・・・
何はともあれナナセ使ってて今まで以上に楽しい戦いができるの希望!
通常技や昇竜の判定を若干強化くらいでいいかなー
あとは上位キャラがマイルドになれば不満なし
立ちAを中段にして2Aを下段にしよう(バカ)
F式並みの中段はNG
ロケテ行く予定の方っています?
大阪民だし行こうと思えばいけるしちょっとは勝てると思うけど、迷ってるな
気が向いたら誰か知り合い誘っていくかも
UNIに見えない中段はいらんw
他ゲーと違ってゲームスピード遅いから運ゲーじゃなくしっかりガード出来て反撃出来るのが好き(アシミとかもあるけど…)
ナナセは一部攻撃のリーチ伸ばしたりレーヴガード後にバティスタに対して出来ることがキャンセル214Cだけなのとか細かい所の調整をして貰いたいね
5B5C3Cが見た目道理の判定になってますように
ナナセってCSいれて火力伸ばすコンボある?
EX昇竜 からのー
ナナセ超強化おめ!報告みてると中堅上位くらいにはなりそうな予感ですね!
強化されたらしいみたいな話は聞こえてくるけど何がどう変わったのかはハッキリしないな
溜J2C追加だけはわかるけど
アンジュC追加がどう変わってるのか楽しみ
ツイッター報告みた感じだと、
・ICJ2Cが単純に強いっぽい。空かしなどの幻惑やガードさせて有利F稼ぎ等
・ヴォーパル特典?というのでFFが2回出せる。かなり変則的な動きができそう。上とあわせるとうざそう。
・Bアンジュが咲とかち合えるほど速度アップ(重ねに使えなくなったのである意味弱体との声も)
・ムチ子との絡み
・基礎コンボはいままでどおりで問題ないらしい。ゲージMAX&ヴォーパル時に3Cからコンボダメージ6000!
地上ヒットか対空始動かカウンターかわからないけど、個人的に3Cから安定して6000減らせば凄いと思います
全然触ってなかったけど良さそうだし再開しようかな
好きなキャラで戦えるのはやっぱいいね
大分強化されちゃったか
今くらいの強さでちまちまやってくのも好きだったんだけどな
ゴルカヴァとかリンネみたいにヘイト集まるような強さではないから
俺はこういうのでちょうどいいと思ってるよ
やりすぎ強化でもなく意味不明な弱体化or何故かの据え置きって感じじゃなさそうで良かった
いい感じに強化されてるならよかった、今回の強化でナナセ人口大分増えそうだな
>>907 に追加して
・5B、5C、2Cの判定が大幅強化。
多分技の発生前にやられ判定が前方に出ていたのが緩和されたんだと思う
ボタンを押したら競り負けた、って事がかなり少なくなった感じ。
全一ナナセのTwitter見てるとそんな甘いキャラに見えない
3Cの判定は据え置きなのかな
ハイドやヒルダくらいの範囲があれば余裕で落とせる飛びにも割とシビアだったから
報告みてると150%増量ってくらい強化されてるね
この性能で今のバージョンにきてたら間違いなく上位キャラレベルでしょうし
ナナセのコンボでレーブ追加Cの後ICJCで拾ったりする時GRDゲージ減少するけどあれは改善されたのかな?
それとも後退してるとみなされて減る仕様なのかな?
大阪ロケテいってきました。
アケで動いてるナナセは感無量でしたが自分の行った時間にはやり込んでる人があまりおらず、大阪のロケテが全日程こんな感じだとしたら
東京側の意見次第ではこのまま製品版になってしまうかもしれませんね。
なにより新作のロケテなのに人が少ないのが残念でした・・・。
関東のロケテはすごい盛況だったよ
ナナセ使いは見なかったけど
関東にもナナセはいたよ
猛威を振るっていたかって言われたらうーんだけど
火力あっぷは普通に嬉しいわなー
今まで頭打ちだったから火力上がるだけで他はなんもいらんレベルだ
嬉しいな ちゃんと強くなってその上基礎コンも今の家庭用で練習しても問題ないのか
だったら家庭用また買い直そうかのぉ
関東ナナセは現時点じゃサブしかいないからな
メイン乗り換え勢が出てくるかどうかは稼働後をお楽しみにって感じ
発生早くなったらしいけどBアンジュは前のでいいや
持続かさね楽しい
相手の受身の取り方次第だし2C>低空FF>B風でもいい気がするけどな
まあプレイヤーが個性出せる数少ない場面だから気持ちはわかる
まああれガバガバでもあるもんねw
2C>低空FF>B風でいっか
持続重ねする場合は2C>Bアンジュで〆って事?
そう、2Cからかなり遅らせてBアンジュすると最速受身に有利F取れる
入力猶予は3Fか4F位で案外シビア
2Aが連ガになるから5Fは有利取れてるかと
どうせ使えなくなるけど>>881 に動画であるよん
>>927
サンクス
Cレーブに弾無敵付いたって聞いたんだけどそっからコンボいくにはCS使わないと無理かな?
Cレーブ>CS>J8C>ICJC>いつもの って感じ?
普通にノーマルヒットで追撃可ですぜ
出した位置当てた位置によりけりかな?
密着で画面中央だと厳しかったけど離れた距離で終わり際当てればいける
弾抜けってことは1キャラ分は間合い離れてるだろうけど
予想の範疇だけどナナセ同キャラ戦とか風はほぼ封印になるのかな、いつ撃っても抜けられそう
普通に追撃出来るのか!
ホントにナナセはいい強化されたみたいで嬉しい
レーヴCは中距離で当てたら今のバージョンでも拾える
弾無敵で差し込みやすくなったのは嬉しいね、ハイドのオービター、リンネの空牙、アカツキの電光弾とかに対して抑制になるのは大きい
ロケテ触ってる人が居たら聞きたいんだけどアンジュのC派生は硬直どんな感じ?
かなり高めに浮き上がって降りるっぽいから端背負ってる時にアンジュで飛び越えて逃げに使えたり出来ないかなーって思った
こないだ触ってて気付いたけど、IWのあと拾えるんだな中央だとシビアだけど
既出ならスルーして
なかなか今の時期だと新ネタは難しいね
あまり表に出てないのだと一応ワレン・ゴルドー限定で
(低空J2C>J8C)or(DC>FF最低空J8C)>遅らせJBB〜
これでノーゲージでF式できるとかかな
もし低空B風が追い越せる程度にBアンジュの発生が早いなら
低空B風からのBアンジュで飛び狩りしながら近づけそう
現行でも全く出来ないってわけじゃないけど信頼度上がる。
sageミスマン・・・
明日になったら情報がわんさか書かれることを期待してage
触ってみたけど火力変わってないみたいね。家庭用触ったの随分前だから微妙なところだけど。あと風の着地硬直増えたっぽい?JBで拾えてたところで拾えなくなってる気がする
俺も触ってみたけど全体的にそこまで変化は感じなかった
ICJ2C(ヒットするとバウンド)、アンジュB高速化、アンジュ追加Cの動き変化、ヴォーパル時FF2回使用可能、EXレーブとレーブ追加Cに弾無敵追加
主な変更点はこれくらいで後はリーチとかの細かい修正かな?風の着地硬直は気づかなかった、誰か分かったら教えて下さい
エグい連携見つけちゃったかも
しかもくだらない
帰ったら書きます
中央付近でDBorDC>(暴れ潰し)ディレイBアンジュ>C派生のタイミングで逃げる方向を選ぶのがやばいと感じました
C派生はCボタンを押した時点で一度ふわっと上に浮いた後に敵のいる方向の遠くへ突っ込みます
例えばBアンジュのあと相手の頭とナナセの位置を見ます、ナナセが相手キャラを飛び超えていなければ向こう側へ、相手キャラを飛び越えていれば元居た側へ結構な距離逃げて行きますしかも硬直は少ないです
Bアンジュの展開がそもそも速いしDBかDCの後でディレイBアンジュで暴れ潰しをしつつどちらの位置に逃げるのかこっちが選べるので相手はこれに確定とるのはかなりシビアに感じました
しかもC派生ってゲージ技でキャンセルできるのでC派生後Cアンジュを出すともう一度ナナセが敵の位置に戻っていきます、Cアンジュなので有利F取れてますしどっちの方向か忘れましたが戻ったあと8Fになった5Bが届きます
これの怖い所がDB・DCってFFでキャンセルしてA・B風もできるし、Bアンジュ後もC追加で逃げるだけじゃなくA・B追加で相手に中段ぶっこむ択も残ってるんですよね
じゃあDB・DCにガード後に昇竜確定するかもって思ったら、DCの場合前と一緒なら-2Fなので何もDC後何もしないって選択肢も混ぜれば昇竜も確定しない
おそらく他キャラはこの連携の対策に追われると思います、ワレンやアカツキみたいなステップキャラってBアンジュC派生に確定取れなさそうな感じもしますし
読みにくくてごめん
あとチョコチョコ調べてきたこと書いていきます
・ICJ2Cもかなり強いと感じましたこちらも光るおかげでICJCのシールドのリスクが分散できます、ただバウンドするのでコンボに使う機会は少なそう
・C風>Cレーヴは確かに繋がりましたが、かなり低空じゃないとダメなのでおそらく使う機会は少ないかと
・JBBのシールド取られてもナナセが行動できるバグ残ってました
・F式は前、相手はしゃがみヒットしていましたが今回はしゃがみガードできるようになっています
・VP状態の強化でコンボでVOを当てて相手のVPを剥がす必要性が上がってると思います
ナナセはゲージが100あればコンボでJ2Cの後にVOを当てられるのでここも強い要素だと思います
2B>2C>5C>JBB>ICJC>ICJ2C>着地>ICJC>JB>J2C>2C>214AA
ってのを作ってみたけどそんなに威力のびない
ICJ2Cを微ディレイするとやりやすい
一応2C>5C>JBB>ICJC>ICJ2C>着地>ICJC>ICJ2Cみたいな頭悪いムーブもできた
2B>2C>5C>JBB>ICJC>ICJ2C>着地>ICJC>JB>J2C>2C>5C>CCVC>2C>214C>236>IW or IWE
クロスキャストヴェールオフを使いたかったコンボ
前半のパーツはなんでもいい
236Cは地面になるべくひきつけて、当てたら即IW
とりあえず5400くらい減った気がする
これは今後に期待の性能だな
ICJ2Cバウンド使うからコンボでは使えないって思ってけどツイッターでコンボ検索してたら
コンボでバウンド使う代わりに火力稼げてFF使わないからGRDも節約できるんだね
テンション上がってきたかも、明日調べよう
フルコン入れて236B6ACCVOから214c2回入れてIWまで入るよ
始動が始動だし途中のエリアルは煮詰めて無いけど
236A追加6A始動で端まで持って行って追加6Aが壁バウンド誘発する前にCCVO214Cx2IWで5800ちょいくらいだった気がする
今作は6K出せそうね
前作でもVOしてからなら中央で6k入ったけどメッチャ急いで崩さないといけないしCVOは便利だね
J8CのF式消えたってマ?
消えたというよりガードできるようになったって感じでしたね
でもJ8Cの後着地までに動けるのでJBとかFF使ってないかVP状態ならFF出せますよ
今日新しい基礎コンって言われているエリアル部分の
〜ICJC>ICJ2C>ディレイA風(着地)>JA>J8C>JBB>J2C>〆
をずっと練習してたけど全然安定しなかったなぁコツとかあるんだろうか・・・入力猶予超シビアに感じた
A風が速すぎると後のJAが届かないし、A風が遅すぎると出ないう〜ん・・・
ダメージは普通より250位アップするみたい
自分はもう妥協して
〜ICJC>ICJ2C(着地)>JA>JC>J2C>〆
で対戦してた
ナナセ最近使い始めたのですがこのキャラでの飛び狩りやいい崩しがよくわかりません
良ければ教えてもらえませんか?
飛び狩りはJAやJBからの空対空で頑張って拾う、ゲージがあるなら214Cで固めてから確定コンボ、stだと3Cも機能するかも
崩しの鉄板はアサルトJB、あとはFFでゆらゆらしてからJBの表裏択やICJCからの連続中段
始めたてで分かりやすく使いやすいのはこんな感じあとの細かいのはここのスレ漁ればけっこう出てくるよ
自分は飛び狩りは基本B風で飛ばせて
JA、3C、空中で何かする相手にはたま〜にCアンジュ見せてますね
あとセトのバクステ二回で宙に浮いてセグ設置してたりする相手にはJAが届かないのでJ8Cもたまにしてます
自分の崩しは 通常技ディレイ固め、固め途中FFダッシュジャンプ攻撃、アサルトJB・J2C、2A>微ダ2A、2A>2C、生投げ、2A当て投げ、5B>ノーキャンダッシュ投げ、5B>ディレイ2C、5B>FFA・B風、DB・DCから色々
みたいな感じですね、FF使う連携はGRD見て使用頻度気を付けてます
自分にゲージかCSがあればフォローが効くのでレーヴして追加A・Bとかアンジュ追加も使います
あと画面端だとコンボの締めに2C>FF>B風 とかで相手の目の前にB風を置けた時は相手にB風が当たる前にダッシュ投げを多用してます
これくっそ強いので
一度この投げ見せたら投げと見せかけて目の前でバクステしたり、投げと見せかけてJA対空してます
偉そうに長々書きましたが自分は思考が追いつかなくなって結局崩し単調になってしまいますけどねw
崩すよりも何か暴れ潰しで食ってるような気もします
家庭用勢だからアケのコンボレシピはわからないけど、崩しは236+B>A派生とかでもいいからとにかく端に運んで、
あとはJ2C>2C>FF>低空Bフル〆からダッシュ投げ、DC、アサルト、様子見、空対空、低空A風連発、ガードされアンジュ>派生>Cアンジュで攻め継続
この辺でループがほんと強い。
おおわざわざありがとうございます!
新作になってトレモで色々試せるのでみなさんが書いてくれたこと色々ためしてみますね
ICj5C>ICj2C>A風
のルート俺も安定しなかったな
A風低めで当てるタイミングはだいたいつかめたけどその後のjA>j8C>
jBB ←ここでスカったりスカらなかったりして安定しない
その部分はjA>JC>J2Cでも火力上がるだろうしこれで妥協してもいいかもね
自分は思考停止で出来るコンボじゃないとGRD確認とか場所入れ替えとか色々疎かになるんで当分A風の部分も省こうかな
意識しないと出来ないコンボってしんどい
わかる
俺も微ディレイとかで安定しきれなさそうなコンボは採用しないわ
安定コンボでもそこまでダメージ変わらないキャラでよかった
今日練習してて、icJC>icJ2Cってなってたから最速なんだと思ってやってて一回も出来なかったから、icJ2Cにディレイかけたら出来たのでディレイかけてるんだけど、それだと2A始動の時ディレイかける猶予無いからどうすればいいんだろってなってたんだけど、icJ2Cって最速でも行けるんですかね?
俺は、ICJC>ICJ2Cの部分最速しか頭になくて始動で2A二回刻んでもたまに出来てたから
かなり低い位置でディレイA風当てるのを意識したら多分繋がるはずだよ〜
でも2A始動なら締めにアンジュ追加さえすれば火力に大差ないだろうしそのルートにこだわらなくても良いと思うけどね
俺もICJ2Cにディレイ掛ける意識がまったく無かったから2B以上の始動でまた練習してみようっとw
>>962
ありがとうございます
A風を低い位置で当てれば良さそうなのは練習しててわかったんですが、最速icJ2CからA風だと低い位置に来てから波動入力しても出てくれなくて、キャンセル受付終わってるのかなと思ったんですが、自分が下手なだけみたいなので、また練習してみます
家庭用出た当初トレモだけしてた勢なんだけど、中央ってB風〆に拘る必要ある?
対人してて後転安定だと思ったからアンジェ追加〆で近距離からFF絡めた固めした方が楽だったんだけど
アンジュ追加はex昇竜まで入れないとダメージ伸びないし起き攻めしようにも有利F稼げないから、
自分はex昇竜入れない場合はB風や補正切り狙う。
後ろ受け身とるならさらに端に押していけるしいいかなー
ちょっと気早いけど次スレのテンプレ作ってみた、エクセレイトの情報なので修正箇所あったらお願いします
【夜明けの】ナナセ part2【りゅみえーる】
ある少年を執拗に付け狙う謎の少女。
手にした長剣を軽々と扱い、素早く身軽な動きで相手を翻弄する戦闘スタイルを得意とし、この夜の下を彷徨う。
自分の怨敵である少年がこの夜の下にいた―――。彼女は危険も顧みず深淵へと駆け出していく。
SEX:FEMALE
BIRTH:2/15
HEIGHT:159cm
WEIGHT:44kg
BLOOD:O
ABILITY:旋転のEXS「ウィンドミル(舞姫)」
WEAPON:ゼファー
前スレ ナナセ Part1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1398306930/l50
総合wiki
ttp://www18.atwiki.jp/un_inbirth/
個別wiki
ttp://seesaawiki.jp/nanase_uni/
Q.どんなキャラですか?
A.必殺技は飛び道具、無敵対空、突進技と必要なパーツは揃っている
火力は並だがEX昇龍の最低保証が優秀で、ダメージの底上げがしやすい
FFがハイジャンプと特殊で固めからのjcや連続中段に使える
対空が貧弱で、昇龍と3Cが届かない位置で飛ばれると困る
総じてスタンダードな性能のキャラクターで扱いやすい
Q.基本的な崩し固め立ち回りを教えて下さい
A.崩しはアサルトJBや固め途中からのFFダッシュジャンプ攻撃が有効です
固めはBC系からのFF>低空Aフルールが強力です遠くから当てた方が有利Fが伸びます
立ち回りはBフルールを撒いて落とす又はガードするようならそのまま固めましょう
コンボの〆にBフルールを撒く事で有利な状況で攻めを継続できます
Q.バッタや高い所にいる相手がきついです
A.地対空はリーチ的に厳しい状況が多いので早出しJAorJBで空対空を狙う
カヴァの浮遊や二段ジャンプ持ちバティのFF等で特に高い場所に居る相手には届く技が少ないので深追いせず攻めて来ないならコンセしましょう
ゲージ100%以上の時はEXアンジュを空中ガードさせれば基本的に5A以上が確定します
おまけ(対戦前英文&適当和訳)
せっかく訳したんでよかったらどっかで使って下さい
She flutters. Receiving the pure air from the blue sky on her body.
The reason she had fallen into in-birth. Going after the boy with the red blade.
Wondering under this night. Tonight again. 。
Pale and flexible limbs. The devoured and disgraced body.
The innocent face sometimes clouds.
Is this really the feeling of grudge. The story will be revealed. Maybe・・・.
彼女は舞う。躰に蒼天からの澄んだ風を受けながら。
それは彼女を偽誕者に貶めた赤い剣を持つ少年を追うため。
今夜また、この不可思議な夜の下を彷徨う。
薄く柔軟な手足と辱められ貪られた躰で。
しかし、無邪気な顔はしばしば曇る。
この恨みは本物なのか、物語は明らかにされるだろう。おそらく・・・
今作はしらんけど全一の人も前作の時は基本中央付近はアンジュで〆て2Aで起き攻めしてるって配信で言ってた
B風〆後ろ受身されると状況が安定しないらしい
でもその場受身やねっぱを使い分けてくる人とかにはB風〆もするんだと
他には後ろ受身はGRDが減るからGRDゲージ見て相手が後ろ受身をしにくい状況の時もB風〆するって言ってた覚えがある
俺もアンジュ〆>2A起き攻め安定だと思うなぁ
B風&後ろ受身されても端に押せるとは言うけど
距離が離れ過ぎてナナセ的には美味しくない間合いになることが多くて結構しんどい
というか運ぶだけならレーヴA〆の方がまだいい気がする
まあ相手キャラやプレイヤーで切り替えるのがベストなんだけど
似たような状況で個人的に気になってるのは中央で投げが成功した時なんだよね
投げ後に風やってる事あったけどそれこそ状況が安定しなくて最近思うのは
最速受身を狙った DB持続重ね、DC重ね、アサルトJBを見せて
相手がねっぱや受身タイミングをずらして来るようなら起き上がるまでガンダッシュが良いんじゃないかなって
ナナセって実はUNIで二番目に足が速くてねっぱの相手めっちゃ押してライン稼げるし
この最速受身狩りorガンダッシュ起き攻めはどうだろう?
>>966
自分はそれでいいよ〜
>>970
俺も昇竜とか警戒する時以外はB風撒かずに崩しなり固めに行っちゃうな
でもDBやDC重ねた後いつもレーブで拾うなりフォローなりしてるんだけど丁寧な相手は毎回レーブ追加Cとかに確反とってくるんだけどそういう時どうしてる?
>>966
とりあえず次スレはそのテンプレで、修正の必要あるなら次々スレから直せばいいよ
>>972
色々挙げたけど自分は中央投げ後はDB持続重ねとガンダッシュの二択しかしてないのよね、他のはちょっと信用できなくて
DB持続重ねだと+3有利取れるし2A>5B入れ込んでればガードなら有利、当たっていればそのままコンボの両対応できるし
これを嫌がって最速受身を辞めた相手にはガンダッシュから受身に2Aで十分やれてるから
う〜ん正直どういう状況でもレーヴ追加Cはレーヴガード後の安定行動知らない人にしか機能しないので自分はフォローに使うことはあんまりないかも
個人的にレーヴのフォローはCSかゲージあってCアンジュ打てる時だけかなぁ
〆方について聞いたものですが色々意見聞けて大変ありがたいです。最終的には、キャラやプレイヤーに合わせてといった所でしょうか。アンジェ追加〆も悪くないとわかったので良かったです。
変更点についてなんですが、EXレーヴの球無敵って1Fからではないんですかね。
何回かヒルダ戦で相手の牽制技見てからパナしても食らったんですが…それともヒルダの通常技は飛び道具扱いではないとかいうオチでしょうか。
EXレーヴの玉無敵は1Fからではないようですよ、はっきりしたFはまだ分かってません
他にもDBが1Fから下段無敵ってロケテ情報もありましたがこれも自分が調べた時はありませんでした
ああヒルダの通常技か
調べてないけどさすがに玉無敵では抜けれないんじゃないかなぁ?
文鎮が抜けれるか気になるしゲーセン行ったら自分も色々調べてみますねー
おっさっそく全一の動画来てた
EXレーヴは1F目に暗転するんだけどその瞬間には無敵がないみたい
暗転さえできれば抜けれる
近いうちに家庭用買い直してナナセのコンボ練習しようと思ってるんだけどこのキャラのコンボって家庭用で事足りる? しばらくゲーセン行けないんで良かったら回答よろです
現段階でそこまでわかってる奴は少ないんじゃないか
稼働したばっかりだからまだ新しいルート見つかる余地だってあるだろうし
そういう意味ではとりあえず家庭用で備えるっていうのは無駄に終わる可能性もある
とりあえず家庭用のコンボはほぼ全部使えると思うよ
ナナセはFF低空波動とか身体で覚えろって行動もあるから家庭用でじっくり練習するのはアリ
いや、まさかナナセのコンボの〆で議論できる日がくるとは思わなかったな
感無量だわ
ナナセのアンジュってガードされて硬直差どんな感じですかね?
固めとかでつかっていけるのかな
Bは換わっちゃったから分からないけど
Aは相手の近くで派生出さずに着地すると反撃確定
5B先端気味から出して相手に持続当てすると2F〜3F有利取れます
わざわざありがとうございます
動画ではけっこう使ってるように見えたけどCS権あるならありなのかな
追加で遅らせ中段くるもんだから結構追加を出すか出さないかで結構揺さぶれるんですよね
CSあればガンガン使って良いと思います!
そういえばFFグラがVPある時だけは機能する可能性を感じた
FFグラは投げ抜けとアサルト攻撃にはシールドがでてちょっとシビアだけど反撃出来るんだけど
上手く飛び上がったあとはさらにFF、アサルト、ICJC、B風、EX風、JBのパーツをどう使うかにはなるけど
FFを再度使ったら相手の方に向くし変な読み合い発生するしつつも練習すれば上手く逃げれるかも
ちなみにFFって昇りの最中は地味に空投げ無敵付いてたりする、これは家庭用でしか調べてないけど
>>978
全一の人の動画ってどこでみれます?
あと次スレ立てときました
【夜明けの】ナナセ part2【りゅみえーる】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/53115/1437907646/l50
スレ立て乙
残りも半端だし埋めない?
やっとゲーセンでナナセ触れた
家庭用に比べてダッシュ早くなった?ように感じた
FFがかなり早い段階からレバーで移動できるからいい、距離もめっちゃ調整しやすい
コンボは>>952 の基礎コンって言われるのやってみて【>ディレイAフルール(着地)>JA】が安定しなかった
のでちょっといじって
【2B>2C>5C>jc>JBB>ICJ2C>3C>Bアンジュ>JA>JC>J2C>2C>AアンジュA派生】
で手癖つけてきた
3Cを地面スレスレで拾わなきゃだけど慣れれば簡単
画面端付近背負ってたらここでダッシュして裏まわりもできて良い
ダメージ同じぐらいだからディレイAフルール部分苦手な人はこれでもいいかも
これといって弱体化してるような部分はなかったと思うから強くなってると思うんだけどな
新ナナセ使いたいけどそもそも行ける範囲にゲーセンがないから家庭用まち
早く家庭用だしてくれないとまた乗り遅れてオンラインで勝てなくなるよぅ・・・
新コンボは自分的に思考停止で出来るルートができた
5B以上の始動とレーヴ始動は
5B>2B>2C>5C>ICJC>JB>ICJ2C>A風(着地)>〜
思考停止でこれの最速入力でOK
2A始動や5B>2C>BレーヴC追加とかだと繋がらないからこっちはまた楽なの考えないといけない
あとCSある時のFFグラ思った以上に強いかもしれない
FFグラ>空中アサルト>空中FF
この空中アサルト>空中FFやっただけでアサルトの速度を保ったまま相手の方に向いて左右に動けるから思った以上に逃げられる
CSあるならCS確認昇竜やればいいじゃないって思うかも知れないけど
俺はナナセの昇竜切り替えしにCSを使うのはもったいないと思ってる
理由はB昇竜後の状況の悪さ、多分当てても2F位しか相手より早く動けない
ハイドトナムリンネの場合はB昇竜後に相手に技を重ねる位有利あるのにナナセはこれ
FFグラだと逃げれた上にCSも残せる
ナナセの場合はCS確認昇竜の優先度を下げた方がおいしい思い出来るかもしれない
電撃勢が来るから今日触れない(´・ω・`)
電撃勢に混ざってプレイしつつ「今回のUNI神ゲーだわー!」と言い続けることにしようぜ!
うめましょ
りゅみえーる
新作でナナセぼっち説は解消されたな
次スレ
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