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巽 完二スレ Part16

1NO NAME:2016/08/10(水) 16:32:20 ID:J37UVUfw0
<巽 完二>(CV:関 智一)
主人公の一つ下の学年。札付きの不良少年と人々から恐れられているが、根は素直で純真。
手先が器用で、裁縫が得意といった外見とのギャップも少々。
【ペルソナ】タケミカヅチ
【メインウェポン】パイプ椅子
【タイプ】パワータイプ…
投げによる攻撃を主体とした近距離パワータイプ。高い攻撃力とHPを持ち、ペルソナ攻撃もまた高威力。

>>2 過去スレ一覧
>>3 P4U2で追加・変更された要素
>>4 コンボ・コンボ動画

■P4U2まとめwiki
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/d/P4U2%a1%a1%c3%a7%b4%b0%c6%f3
http://w.livedoor.jp/p4u_matome/

■前スレ
巽 完二スレ Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1408181264/l50

※質問する前に、まとめwiki・前スレ等を読みましょう。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。
 スレ立てが困難な場合は(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

2NO NAME:2016/08/10(水) 16:33:07 ID:J37UVUfw0
■完二スレ一覧

巽 完二 Part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1323397434/
巽 完二 Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1331639364/
巽 完二 Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1333046822/
【串】巽 完二スレ Part4【刺4】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1334507324/
【やんのか】巽 完二スレ Part5【5ラァ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1336317192/
【移動手段は】巽 完二スレ Part6【ケツ6ーブ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1337888590/
【う7れ…!】巽 完二スレ Part7【黒焦げだぁぁ!!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1340037320/
【8ってやんぞ】巽 完二スレPart8【コラァ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1342959654/
【9ッと】巽 完二スレ Part9【しめんぞ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1345020842/
【もっと奥まで】巽 完二スレ Part10【10つ・入!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1347709081/
【俺なりの礼儀っつーか】巽 完二スレ Part11【オメーへのけ11だ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1357810890/
【パ12】巽 完二スレ Part12【ギロチン!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/52991/1376188765/
巽 完二スレ Part13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1385569512/
巽 完二スレ Part14
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1388184451/
巽 完二スレ Part15
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1408181264/

3NO NAME:2016/08/10(水) 16:44:09 ID:J37UVUfw0
■P4U2で追加・変更された要素(アケ準拠)

【通常技】
・ノーマル完二のA連打コンボが一新。三発目が打撃投げになっており、
 最後は空中Aバスタ(SPゲージが50%あれば喧嘩)で締める。(影完二は前作と同じ挙動)
・5Bが溜め可能になり、溜める事で噴き出しが大きくなり、攻撃判定も拡大。
 地上でヒットさせると強制回転喰らいになるので、コマ投げを繋げられる。
 なお、通常版の5Bはスキルキャンセルが可能に。
・5C>2DのPコンボ(ガトリングルート)追加。5B>2Bはヒット時のみガトリングが可能。
・5Cヒット時に感電付与。fc非対応。
・JCもfc非対応。さらに空中での再行動も不可。
・D系(雷)で出現するタケミカヅチの弾無敵削除。

【システム技】
・ボコスカアタックが攻撃判定発生前に6を入力し続ける事で前進するようになった。
 なお前進した場合、通常時よりも硬直が増加する。

【スキル&SPスキル】
・新スキル「イノセントタック」が追加。4溜め6+CorDorCD
 入力後、C・SB版は即座に、D版はその場で一旦構えてからタケミカヅチがショルダータックル。
 タックル中のタケミカヅチは弾属性に対するアーマーを纏って突っ込んでいく。
 C版のみscやomcが可能(D版とSB版はそもそも判定が出る頃には完二本体が動ける)
・バスタアタックが空中でも使用可能になった。
・追加Aバスタ及び追加Bバスタの差別化。 Aは前作と同じ仕様、
 Bは大きく放物線を描く軌道で発生が非常に遅い。主にfcコンボのパーツとして使用。
・また、全ての追加バスタの保証ダメージが削除。SB版もA版とダメージが変わらなくなったが、SB版はsc・omc・ombでキャンセル出来るようになった
・B耐えての発生が鈍化。これによりfc以外でのエリアルからのJB>B耐えてのパーツが不可能に。
・串刺しがペルソナブレイク中でも使用可能になった。 ただしタケミカヅチの追撃は
 無いのでダメージは大幅に減少する(投げ飛ばし部分のみ。追加バスタは繋がる)。
 C串刺しは無敵削除。D串刺しは攻撃判定発生前に6を入力し続ける事で前進するようになった。
 SB串刺しは家庭用に比べると弱体化したが、無敵発生フレームが存在する。串刺し中のモーションが変化、指をボキボキ鳴らす。
 今作では通常技をキャンセルして串刺しを出すことが可能に。
・巽流ケンカ殺法にスキルブースト版が追加された。ダメージ微上昇に加えフィニッシュ後、
 直斗のクリティカルシュートのような壁バウンドを起こす。
 画面端ならヒット後にSPゲージを使わずともコンボへ繋ぐことが可能。
 更に1段目ヒット時にボタンを押すと(長押しでもOK)、以降の攻撃を中断することが可能。
 今作ではA版とB版の椅子落下タイミングを差別化。落下タイミングは(速)A>B>SB(遅)の順。
・黒焦げだぁぁ!!にもスキルブースト版追加。 通常版よりも移動距離が伸びダメージも上昇、
 感電付与。更にC版とD版の移動距離及び攻撃発生を差別化。Cは前作と同じ仕様。Dは移動距離が伸び、
 攻撃発生が鈍化(暗転0Fではない)。またペルソナブレイク中でも使用可能になった。
 ブレイク中は相手を掴んだ後、喧嘩殺法と同じ攻撃を行う。

【その他】
・空中バックダッシュの移動値が減少。ver1.10で若干伸びたものの、前作程ではない。
・Pカードは3枚に減少。
・シャドウのA連3段目(パイプ椅子で叩き落とす技)からmjc・足払いのガトリングが可能に。

4NO NAME:2016/08/10(水) 17:04:21 ID:J37UVUfw0
■巽完二コンボ

【通常技始動コンボ】
・5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
・5AA>2A>5B>足払い>omc>空ダ>JB>5C>mjJB>5B>2B>C掴め>追加Aバスタ

【スキル(SPスキル)始動コンボ】
・Aバスタ(しゃがみ喰らいorカウンターヒット)>5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
・耐えて>omc>2C>2B>C掴め>追加Aバスタ
・(端限定)串刺し>2B>C掴め>追加Aバスタ
・B喧嘩3段目>omc>5C>Bバスタ>5AA>椅子HIT>5C>dlC掴め>追加Aバスタ(通称ハイカラコン)

【システム技始動コンボ】
・ボコスカCfc>JA>JA>JB>B耐えて>追加Aバスタ
・(端限定)ボコスカDfc>mjJB>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>C掴め>A連
・通常投げ>omc>2C>2B>C掴め>追加Aバスタ

【カウンター始動コンボ】
・2Bch>dl5C>Bバスタ>5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
・SBイノセントタックch>5Cor2C>C掴め>追加Aバスタ

【フェイタルカウンター始動コンボ】
・2Cfc>2B>5C>最大タメ5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>mjJB>空Aバスタ>2A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>追加Aバスタ
・2Cfc>5C>2B>mjJB>2B>mjJA>空Aバスタ>2A>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>2A>2B>Bバスタ派生B耐えて>追加Aバスタ

【強制フェイタル始動コンボ】
・5Afc>2B>5C>Bバスタ>2A>足払い>追加Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
・串刺しfc>追加Bバスタ>A連(端負いのみ不可)

※〜耐えて>追加Aバスタ の部分は、最後の追加Aバスタを喧嘩、もしくは喧嘩二段目omc黒焦げに変更してもOK
上記は各技始動の基本的なコンボです。その他コンボについてはwiki等を御覧ください。


【コンボ動画一覧】
巽完二 ver2.0コンボ集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25376434

【P4U2】表完二 Ver.2.02用コンボ【修正版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28178960

【P4U2】影完二 コンボ色々(通常技始動)【シャドウ完二】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28291305

【P4U2】影完二 コンボ色々(スキル・システム始動)【シャドウ完二】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28292753
etc...

5NO NAME:2016/08/10(水) 17:46:38 ID:J37UVUfw0
テンプレいくつか改変しました。まあ今更需要ある層が見ない気がするけど。
以下トレモメモ

<通常コン>
・開幕位置から4〜5キャラ分押してボコスカ>Dfcからdcすると、端に届いて壁バンしてれば2Aで拾える。
 レシピ例としてはボコD>dc>2A>2B>Cタック>5A>JABC>2A>C掴め>追加A 等。自由度はかなり高いので色々できると思う、最適化は暇人居たらよろ
 なお画面端状況では壁バンから床に落ちるまでが早すぎてdc2Aどころかdc5Aも間に合わない。あくまで距離がある時にしかdcはダメ

・C掴めやバスキャン耐えて〆するルート、たまにはCタックで〆てみるのも面白い。
 Cタック〆後に前ジャンプJD>硬直解けたらすぐ空ダJBってやると、雷拒否のQEに対してJBがchする。完二戦慣れた人ほど引っ掛かる良い連携なので是非
 QEしないということは当然雷をガードするということなので雷固めに移行できる。隙を生じぬ2段構え

・端背負いからのSBタックchは滅茶苦茶リターン高いので、是非SBタックパなしてほしい。SBタック自体にリスクがほとんど無いのも◎
 SBタックch>確認裏5C>Cタック>ちょっと前歩きで画面端に隙間作る>5A>JABC>2A>C掴め>追加A これが物凄い強い。影ですら4000近く出て、しかも位置も入れ変わる
 まあ空中chしたらちょっと怪しいんだけども…

・端5A空中ヒット時の5AA>2B>C掴め>5AA>JABC>2A>C掴め>追加Aはリターンアホ高いので、表なら積極的に狙っていくべし。
 影は浮きの問題でかなり低めに5Aが当たった時じゃないと安定して繋がらない

<暴走コン>
・中距離限定でA椅子>暴走>dlCタック>SB掴め>JB>2B>JBC>JC>空Bバス(2)>SB喧嘩〜が凄い減る。SB喧嘩後に端到達してるなら5C2BC掴め〆

・2Bch>mj生暴走>JA>空Aバス>喧嘩黒焦げ
 接地相手への確反と脊髄バースト対策を兼ねた生暴走レシピ(生暴走の無敵で最速青バがスカる?) 青バ透かしたら着地足払い喧嘩黒焦げでガバ焦げに移行しよう

6NO NAME:2016/08/11(木) 11:52:27 ID:vMsL6TEQ0
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7NO NAME:2016/08/12(金) 08:43:06 ID:y1h/..hc0
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8NO NAME:2016/08/13(土) 06:35:52 ID:pFtwcj3k0
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9NO NAME:2016/08/13(土) 16:20:39 ID:Dvz.U96A0

今になって完二スレが立つとは思わなかった…

10NO NAME:2016/08/13(土) 18:23:55 ID:pFtwcj3k0
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11NO NAME:2016/08/13(土) 20:03:50 ID:dcxk6cdM0
盛り上げる為に何か書き込みたいけど、コンボも動画にまとめたし新しい寝たも無い…

12NO NAME:2016/08/13(土) 22:40:42 ID:zNDw1/Is0
新しいネタなら1つだけあるんだけど、あまりにもくだらなくて有用性だけ地味にあるから秘蔵ネタって感じにして公に出してない…んだよなあ
スレ立て理由はツイッターで呟いても掘り返すのが面倒だからメモ帳代わりにここに書いて公開するためだったりそうじゃなかったりする

ボコDdcは今のところ唯一無二のdcしてまともにコンボ出来るレシピだったので発掘して良かった
パッと思いつくところでもうちょっと何かできそうだなーってところは
・Cタックとかの持続当てから拾うネタ
・受け身狩りや詐欺重ねの詳しい検証
とかかな。特に後者はぼっちトレモ勢だったから気になってたけど手を出せなかった勢だから

13NO NAME:2016/08/14(日) 08:08:32 ID:8gIbOrJE0
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14NO NAME:2016/08/15(月) 11:46:32 ID:RZqZ5SXc0
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15NO NAME:2016/08/15(月) 15:15:42 ID:y/ZpcVuk0
端5A空中ヒット時の5AA>2B>C掴め>5AA>JABC>2A>C掴め>追加A
これって表だと無理じゃない?
試してみたけどダウンしてる所に5AA当てても浮く高さの関係でJAから先が当たらない
黄色の頃ならダウンから5AAでエリアル行けたけど

16NO NAME:2016/08/16(火) 00:00:31 ID:wC/DGDxc0
あーちょっと無理かもね…

17NO NAME:2016/08/16(火) 00:18:03 ID:4XPCVrJk0
うわ、表って接地相手への5AAJABC出来ないのか……ムチサラシター
C掴めから2A5B2BCタック5AAJABC出来ればそっちかなあ
補正的には一応5A5B2Bでも足りるはずだけど要検証パーツやね

18NO NAME:2016/08/16(火) 01:14:02 ID:YVUTkBUk0
ごめん、こっちも無知だったどうもキャラ限らしんですわ

19NO NAME:2016/12/28(水) 00:02:40 ID:wQgHGFmg0
頼むからもうちょっと人権を与えてくれ
遠距離キャラにインファイトでも勝てないとかどうしろと
それができなゃ家庭用並の火力くれ
火力控えめな投げキャラってもう良いところ無いだろ…

20NO NAME:2017/03/16(木) 02:51:38 ID:qkP51ij20
SB串は無敵かダメージ返して(強欲)
追加Aは保証返して(切実)

某クマコンボ動画見てちょっとやる気出そうだけどやっぱ出ないかも

21NO NAME:2017/04/24(月) 00:50:03 ID:Nmpt9mEY0
5C>dcとJB>JDを何かに使えないか…

22NO NAME:2017/05/22(月) 15:47:11 ID:QG8iy8eQ0
5Cdcは…空中ch確認とかで拾えるかなーどうかなーって感じか
Cタックぐらいでしか拾えない感じの距離&バウンドでちゃんとコンボができる拾い方できれば評価点高いがJAが間に合うかまにあわねーかとかそんな次元の予感 つーか確認したら大人しくSB掴めでいいでしょ(台無し)
足立のJCJDとかに対してワンチャン?とか思ったけど直ってもフレーム怪しいしそもそも5Cが上に薄いのでクソ
JB>JDは雪子の2D系に対してhJBで割りながら雷で捕えるとかすかねえ パーツとしては流石に無理があるしなー

23NO NAME:2017/05/22(月) 16:02:00 ID:7gwzzVjU0
無理に使おうとすれば何か使えるかもしれないけど結局曲芸になるから実践では使えんか

24NO NAME:2017/07/15(土) 14:07:20 ID:3eFRSWRw0
今年のEVOは完二居たっけ?

25NO NAME:2017/08/24(木) 07:30:25 ID:f96drI1w0
ネタコン及びなんか使えそうな完二のやつメモ

Cタック喧嘩(1)omcでタケさん裏操作
中央ボコdB椅子投げ暴走ダッシュ5c(椅子)2c〜
端串omc生暴走5CJComc降り際JB足cタックc掴め〜
端串omc生暴走5ccタックc掴めdlsb追加sb掴め足sb喧嘩〜
端で〜jcomc振り向きjc着地からの拾い直し
2cfcsb掴め設置〜足払い追加a(掴めヒット)

26NO NAME:2017/08/24(木) 10:42:57 ID:1NwZ6OSs0
喧嘩omc2Cがゲロキツイですねぇ…


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