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【キャラランク】雑談所【part76】

1NO NAME:2014/01/08(水) 10:06:20 ID:i.Rq6Cqs0
前スレ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/52991/1388358517/

2NO NAME:2014/01/08(水) 10:29:15 ID:gRNuYBbE0
以下、番長へのヘイトを吐き出すスレ

3NO NAME:2014/01/08(水) 10:53:10 ID:jgE7wVpQ0
ベスのさらなる弱体化を望む前スレ>>1000を許してはいけない(戒め)

4NO NAME:2014/01/08(水) 11:02:38 ID:bt2mT5l60
巻き添えわらた

5NO NAME:2014/01/08(水) 11:16:16 ID:7SmsU5GsO
このタイミングなら

6NO NAME:2014/01/08(水) 11:21:02 ID:eLmhD9.c0
ベスみたいなキャラ強くなると不快なだけだしこれでいいよ
それか強さの方向性変えろ

7NO NAME:2014/01/08(水) 12:38:20 ID:CKdHc/UE0
別にベスが弱いのは仕方ないにしても今作のはやりすぎてる気はする。

8NO NAME:2014/01/08(水) 12:55:30 ID:Hs1G9yj.O
1回目のロケテは楽しかったな(白目)

9NO NAME:2014/01/08(水) 13:22:41 ID:5.Gnz/XM0
>>6
番長みたいなのが強い方が増殖しまくりで余程問題
どんなキャラでも強キャラは不快なもんだから、仕方ないが
要求テク少ない万能キャラが強キャラだと、使うやつ多すぎ
基本スペックのごり押しで普通に押されて普通に負ける、弱点突いて一気に勝負って事も無理、つまらん戦いになりやすい。
一度スラカイでやらかしたのに学習しねーのな。

10NO NAME:2014/01/08(水) 13:27:35 ID:bXq0WiGE0
+Rのソルカイの調整見習って欲しいわ

11NO NAME:2014/01/08(水) 13:36:57 ID:W7OqAYAk0
>>9みたいなことはよく言われるが結局どんなキャラが強かろうが不満は出るんだよね
むしろおれはスラカイが強い時代よりエディが強い時代の方が嫌だった。立ち回りと起き攻めが鬼畜過ぎて本当に何も出来ずに負けるからな
だからと言って番長を用語してるわけじゃなくて、スタンダードとテクキャラどっちがつよいほうが

12NO NAME:2014/01/08(水) 13:38:18 ID:W7OqAYAk0
途中送信すまん、どっちが強い方がマシとか言うだけ無駄と言いたかった

13NO NAME:2014/01/08(水) 13:39:05 ID:rRlkstAQ0
ベスは中堅上位くらいの強さにしろ

14NO NAME:2014/01/08(水) 13:43:52 ID:Ps5gbFcU0
テクキャラ強かったら数いないから放置するけど番長を放置するとゲームが出来なくなる

15NO NAME:2014/01/08(水) 13:48:03 ID:fxc.92FQ0
番長はもうスタンダードキャラじゃないなよ
牽制崩し対空ブッパなんでも一流なただの器用金持ちキャラ
あとは設置系があれば完璧だった

16NO NAME:2014/01/08(水) 13:48:54 ID:rRlkstAQ0
順平のカチオタはワンカン80回復ダメージ1.4倍くらいで丁度良くなる

17NO NAME:2014/01/08(水) 13:49:37 ID:HV7pVCY20
でもベスとか雪子みたいなキャラをアークが中堅なんて絶妙な調整できるとは思えんけどな

18NO NAME:2014/01/08(水) 13:51:58 ID:AUvJB9ZkO
>>15
JDが設置だよ
性能自体は悪くない

19NO NAME:2014/01/08(水) 13:53:20 ID:85.UYQkM0
J2Bの性能そのものと2Cの受身不能時間と獅子フェイントと紫電と十文字とダッシュキャンセル後のフレーム全般と
空中ジオとDジオdc削除と下り最低空SB獅子とJB1ヒット技に
これだけなおしてくれれば文句言わないよ!アークさん!よろしく!

20NO NAME:2014/01/08(水) 13:55:58 ID:51z8.UYg0
>>17
今回雪子中堅じゃないか

21NO NAME:2014/01/08(水) 14:00:33 ID:fxc.92FQ0
雪子は余裕で中堅あると思うよ
お手軽火力やお手軽ガー不で

22NO NAME:2014/01/08(水) 14:01:00 ID:acI6yHJI0
番長使いは過疎よりも自キャラが弱体化することを恐れて閉口してる雰囲気

23NO NAME:2014/01/08(水) 14:06:15 ID:Yc68gCmc0
エリザベスと順平なら順平の方が弱いな
最初はエリザベスの方が弱いと思ってたけど最近エリザベスには荒されて負けるようになってきた
逆に順平は対戦やればやるほど安定して勝てるようになってきたぞ

24NO NAME:2014/01/08(水) 14:10:22 ID:rRlkstAQ0
じゃあ順平が圧倒的最弱じゃん

25NO NAME:2014/01/08(水) 14:10:44 ID:WrNGSOWw0
なんかやたら雪子を弱キャラにしたいマンがいるな

26NO NAME:2014/01/08(水) 14:10:53 ID:fxc.92FQ0
番長はBBからのスタンダードキャラの強いとことった集大成だね

5Bはラグナ5Bのjc可能版
2Bはジン2Cの強化版
J2Bはマコトの尻尾?固め崩し性能はツバキっぽい

27NO NAME:2014/01/08(水) 14:12:18 ID:fxc.92FQ0
順平は弱いくせに使いやすいから未来がなさそうだ

28NO NAME:2014/01/08(水) 14:14:44 ID:ZWVmpc760
家庭用チャレモの順平30が楽しみだぜ

29NO NAME:2014/01/08(水) 14:16:39 ID:GrsTXIjY0
ベスはランダマイザを4溜め6にさえしてくれれば何も文句は言わない

30NO NAME:2014/01/08(水) 14:17:39 ID:QlQlKcjs0
Dスラomc>(5B>mjJB)×6とかか……

31NO NAME:2014/01/08(水) 14:18:40 ID:a93NvUFc0
前作最弱べス→今作こそは!!→結局最弱・・・と思いきやその下に順平説→
順平自体は今作から追加されたばっかなので最弱でも言う程不満は出ない→
前作最弱だったのに、べスに対して、今作は言うほど最弱じゃないから甘えんな的な雰囲気が出る→
仕舞には順平使いがやたらポディシブなのでべスも自虐しにくい

→そんで仕舞には対戦しててつまらないだのクソキャラだの言われるからべス使いが減る
立ち位置的なので言うと、前作のラビ的な立ち位置だよな
最弱ではないけど自虐出来る程度には弱く、+そこに扱い難さとキャラに対する他キャラ使いのアンチを詰め込まれ
現在は修正された物の一時期バグで除け者にされた、そんな不遇キャラエリザベス

32NO NAME:2014/01/08(水) 14:19:25 ID:lrUge.jI0
それはクソ調整っていうんですわ

33NO NAME:2014/01/08(水) 14:24:50 ID:yS5q09fI0
こんなもん番長アイギスペアと番長番長ペアとアイギスアイギスペアしか出ないだろ
http://www.taito.co.jp/gc/special/p4u2.html

34NO NAME:2014/01/08(水) 14:25:59 ID:fxc.92FQ0
ベスはまずキャラコンセプト変えないと弱くても強くてもウザキャラ不快キャラって言われそうなのが不遇

35NO NAME:2014/01/08(水) 14:40:22 ID:BKMs6zE60
ポディシブわらた

36NO NAME:2014/01/08(水) 14:43:44 ID:fxc.92FQ0
順平使いはエンジョイ勢っぽいからなあ
ガチで上目指そうとは思ってないからポジティブ

37NO NAME:2014/01/08(水) 14:57:42 ID:I2ohwi/A0
どんな変換予測でポディシブになるんだよ

38NO NAME:2014/01/08(水) 15:04:34 ID:n/Uwa6Ac0
エリザベスはコンボにSBブフ使わせてバーストしてフェイタールすれば簡単に勝てるんじゃない?(適当)

39NO NAME:2014/01/08(水) 15:39:13 ID:Hs1G9yj.O
>>29
46だけはアカン
最強の切り返しとか叩かれるのが目に見えてる

40NO NAME:2014/01/08(水) 15:41:36 ID:.lRBiZbs0
順平使ってて一番楽しい時は?って聞かれたら「トレモ中」って答える

41NO NAME:2014/01/08(水) 15:50:18 ID:TIOWeBf.0
P4Uキャラ別性格診断
番長 自己厨。他人は許さないが自分はぶっぱする。自分は上手いと思ってるが他キャラを使える腕は無い。
千枝 最強厨。キャラ愛ゼロ。他キャラも使うが最終的に強キャラに落ち着きキャラ愛だと言い張る。
花村 メンヘラナルシスト。空気が読めない。やられた場合は自分を責めず相手の火力に文句を言う。
雪子 キモオタデブ。やり込みは異常。雪子が一番難しいキャラで、それを操れる俺スゲーと思っている。
完二 バカ。
クマ 変わり者と思われたい普通の人。理由はわからないがなぜか強い。他の格ゲーでも稼動直後なぜか強い。
直斗 キモオタメガネ。なぜかコミュ力が高い。キャラ愛も異常。近作もヤバイネタが絶対あると思っている。
真田 脳筋。ゴリ押し擦りボコスカ大好き。コンボ意外の練習はしない。防御は下手。
美鶴 最強厨。他キャラを使っても自分は強いと思っているが使わない。なぜかリアル立ち回りもうまい。
アイ 豆腐メンタル。キャラの強弱に関係なく使うのは一部の変態のみ。
ラビ コミュ障ネガキャン勢。無駄に腰が低い。文句言いながらも使い続けている。
シャビ ファッション変態のネクラ。腕に自信があると思われたくてシャビを使ってる。
ベス 色物好き担当。弱キャラでも勝てる俺かっけーと思ってる。
ゆかり アイギスや美鶴などからキャラ変え。強キャラで叩かれてるから今のうちに他の好きなキャラ使っておこう。
順平 クマや真田完二などからキャラ変え。ネタが出揃うまで他キャラ使って遊ぶわ。
皆月、ミナヅキ ベスやアイギスなどからキャラ変え。新天地を求めるorかっこいいから使ってみたの2択。
ラビリスを見てみろ

42NO NAME:2014/01/08(水) 15:55:20 ID:0U2k3.qc0
>>39
ねーよ
1F当て身判定無し、投げに無意味、1入力で擦っての割り込み不可能
当然sc不可能
これ全部付くならともかく、今の仕様じゃ4溜めでもカンジや美鶴みたいな糞逆ギレの足下にもたどり着けん

43NO NAME:2014/01/08(水) 15:56:15 ID:Xb2kesV.O
順平は完成早くてコンボ簡単だからサブキャラに最高じゃん。格下狩りで遊べるし楽しい
前作は真田が個人的にそのポジだったけど今作面倒臭すぎて萎えた

44NO NAME:2014/01/08(水) 16:06:58 ID:Hs1G9yj.O
>>41
お前これ書いてて楽しいか?

45NO NAME:2014/01/08(水) 16:09:54 ID:WrNGSOWw0
16日にアプデくるみたいだけど微妙だな

46NO NAME:2014/01/08(水) 16:14:04 ID:rP0jlCq.0
>>44
コピペだぞ

47NO NAME:2014/01/08(水) 16:19:43 ID:pTwAtPTo0
まあ、今度の修正はバグ修正&トレモとかのシステム変更だけでしょ。
流石にそこまで早く修正が来るとはアークに期待してない

48NO NAME:2014/01/08(水) 16:20:26 ID:Z.imqkw.0
まぁ何も面白くないのは確かだわ

49NO NAME:2014/01/08(水) 16:22:27 ID:.3wZ2IVU0
キャラに調整は無いみたいだけど、修正内容自体は良いんじゃない

50NO NAME:2014/01/08(水) 16:25:09 ID:9wAm.K6M0
え、シャドウが全員ダメージ喰らうほどゲージ増えるっていうの大丈夫か
適当にもらって転確認SB紫電とSBクリシュするゲームあるで

51NO NAME:2014/01/08(水) 16:26:01 ID:B0KM7Wng0
なんかちょいちょい順平の回復1カウントで80にしろとかあるけど、ネタだよな?

52NO NAME:2014/01/08(水) 16:27:45 ID:u/pgUe1I0
P4U2アップデートのお知らせ
http://www.arcsystemworks.jp/p4u2/important.html#info0108

53NO NAME:2014/01/08(水) 16:30:30 ID:WrNGSOWw0
>>50
適当にもらって生きてられる自信あればいいんじゃない?

54NO NAME:2014/01/08(水) 16:36:30 ID:VLpFaOZ60
ゆかりバグ修正と同時に足立追加と思ってたのにまだかよ
全然盛り上がってないのにシャビリス以上にもったいぶる理由ないだろ

55NO NAME:2014/01/08(水) 16:37:59 ID:hog5iM0I0
トレモカウンターヒットはありがてえな

56NO NAME:2014/01/08(水) 16:38:28 ID:zco5Je4c0
足立厨くっさ

57NO NAME:2014/01/08(水) 16:38:30 ID:ZWVmpc760
低確率でステージ変更とかやめろよ。
保護色の意味がなくなるかもしれないじゃないか

58NO NAME:2014/01/08(水) 16:43:02 ID:yS5q09fI0
アプデ来るのに番長性能据え置きわろた

59NO NAME:2014/01/08(水) 16:47:19 ID:KuHssjEk0
これでシャドウチエだの番長だのが変に猛威ふるって最終的にまた弱体して下の方のシャドウは一生陽の目をみないとかやめてくれよ…

60NO NAME:2014/01/08(水) 16:48:58 ID:71CdQ7Kw0
トレモに関しては手放しで喜べるな。ゲーセンへのインカム考えると徐々に機能解放していくのはユーザーとゲーセン両者に配慮した処置とも言える

まあ計画的にこの形にしたとは思えないが

61NO NAME:2014/01/08(水) 16:53:22 ID:k41jsRqU0
トレモ機能追加はいいけどこんなの最初からつけとけよ

62NO NAME:2014/01/08(水) 16:55:07 ID:Hs1G9yj.O
あまり期待しないで概要見たがトレモ関連が予想以上で驚いた
時間設定は当然として開始位置、ch設定、ダミーのモーション設定が凄く良いね
家庭用出てもゲーセンでトレモする人増えそうだね

63NO NAME:2014/01/08(水) 16:55:37 ID:Xb2kesV.O
もう番長使いは勝利宣言して高笑いしても大丈夫ぽいかな?

64NO NAME:2014/01/08(水) 16:55:47 ID:g4flg2wE0
>>60
いや、設定弄る画面で不自然に空いてる所有ったし計画してたんでしょ
トレモに関しては嬉しいな

65NO NAME:2014/01/08(水) 16:56:03 ID:QOzL8tfA0
パッと見で、不満点を素早く改善しているように見えるけど…
「最初からそうしとけ」って話なのよね

66NO NAME:2014/01/08(水) 17:05:15 ID:khRz4wEg0
番長だけバグじゃないバランス修正なんてやるのは現実的にあり得ないしもっと先だろ
今回はトレモのことを素直に褒めとけば改善してくれると思い込むことにする

67NO NAME:2014/01/08(水) 17:08:05 ID:EPtQmyfM0
素直に喜んでおけよ

68NO NAME:2014/01/08(水) 17:10:42 ID:JwpLQui.0
トレモでの順平の野球カウントは変更なしか

69NO NAME:2014/01/08(水) 17:16:32 ID:bxRlkbvw0
どうせならトレモでCPU一切受身取らない、SPゲージ常にMAX、
下+スタートボタンでHPと位置リセット、とかも付け加えてほしいな

70NO NAME:2014/01/08(水) 17:16:55 ID:85.UYQkM0
番長空中ジオは放置か・・・
でもこれであと一回はバグ取り名義の調整あるな

71NO NAME:2014/01/08(水) 17:17:54 ID:KuHssjEk0
言って雄叫び無しコンとかあんまし研究のしようもないからな(´・ω・`)
ポジションリセットでカウントリセットは…ないか

72NO NAME:2014/01/08(水) 17:29:36 ID:RpdsVYu.0
トレモまじでありがてぇな
ダメージでのゲージ増加あるって事は、体力高い奴の方がシャドウの恩恵でかいってことになるんだよな?完二とか千枝あたりは結構ありなんじゃないか

73NO NAME:2014/01/08(水) 17:30:30 ID:.INKFw4AO
何故番長は、調整されない。ふざけんなし

74NO NAME:2014/01/08(水) 17:34:10 ID:VZsy3sn.O
時間は7分固定のままなのにお前らは喜ぶのか
飼い馴らされてるな

75NO NAME:2014/01/08(水) 17:34:28 ID:KuHssjEk0
一番下みよ?

76NO NAME:2014/01/08(水) 17:40:51 ID:M2/5/OqM0
上位陣と下位陣のフレーム、判定回りの調整がなにも書いてないのは書き忘れ?
もしくはあえて書かない事により稼働日のサプライズ効果を狙ってるの?
どっちよ

77NO NAME:2014/01/08(水) 17:44:17 ID:RpdsVYu.0
そういや、被ダメのゲージ増加量が通常と同じってことはゲージ回収能力高い完二、真田あたりに体力高いキャラのシャドウが刺さったりしないかな
逆にゲージ回収能力が低いシャビ、直人あたりは回収能力の低さが対シャドウで役に立つのかな
あれ?結構楽しみだわ

78NO NAME:2014/01/08(水) 17:46:51 ID:dclvwWoE0
ゆかりとかシャビリスとかみたいな中堅上位程度でしかも大して対戦機会のないキャラ弱体化させる前にもっと修正しないといけないキャラがいませんかねぇ…

79NO NAME:2014/01/08(水) 17:46:51 ID:Xb2kesV.O
まぁシャドウ番長も糞キャラになるだけなんだけどね

80NO NAME:2014/01/08(水) 17:56:51 ID:xDlGq4bM0
>>76諦めなさい。判定は確かに調整して欲しいけどね
このゲーム似たようなキックなのに、膝から先はくらい判定無いキャラと、脛までくらい判定有るキャラいたり
剣にはくらい判定無いキャラと、剣にまでくらい判定有るキャラいたりで
何を考えて判定つけたんだかワカランよな
たまに何で一方的に負けたか分かんなくて、ヒットボックス確認すると結構笑える

81NO NAME:2014/01/08(水) 17:57:36 ID:Hs1G9yj.O
>>78
バグ修正は弱体化に入るんですかねぇ?

82NO NAME:2014/01/08(水) 17:59:45 ID:JwpLQui.0
SEがBBCPの使いまわしになったりして
それでも皆月は改善するけど

83NO NAME:2014/01/08(水) 18:00:10 ID:vsjrpJgI0
ゆかりのバグとか実戦で使うバカおらんやろ

84NO NAME:2014/01/08(水) 18:09:13 ID:qptur1nQ0
ゆかりのガルのやつ投げ釣りとかで使われるだろ?何処の田舎で対戦してんの

85NO NAME:2014/01/08(水) 18:10:36 ID:M2/5/OqM0
フレーム、判定の調整がないのは森の付け焼き刃発言に縛られてるからなのか?
もう付け焼き刃でいいからとりあえずあからさまに強い技の弱体化をするべきと思う
遊びやすくするために皆が1番望んでいることはそれだろ!
対戦ゲームなんだからトレモを遊びやすくするより対戦を遊びやすくした方が延命できるのは間違いないのに

86NO NAME:2014/01/08(水) 18:12:30 ID:qptur1nQ0
鳴神の十文字紫電が繋がるバグ
一部のキャラのSB技が暗転返しできないバグの修正はまだですか?

87NO NAME:2014/01/08(水) 18:15:24 ID:vsjrpJgI0
>>84
都会だとバグ使いも対戦してもらえるのか

88NO NAME:2014/01/08(水) 18:15:59 ID:x4IHKl.20
車輪の暗転前無敵が無いバグの修正をあの、その…

89NO NAME:2014/01/08(水) 18:19:07 ID:PK2Cra5A0
>>88
いいからフェラしとけ

90NO NAME:2014/01/08(水) 18:25:03 ID:4vsFgP4A0
ひゃあああああん!

91NO NAME:2014/01/08(水) 18:30:15 ID:IKDcEAMQ0
ゆかりバグはCPU戦では4〜5割ぐらいしか減らせなかったのに、
対戦で使ったら相手が体力9割から即死してビックリしたわ

92NO NAME:2014/01/08(水) 18:41:14 ID:MSwO/5sIO
>>84
今さら地上で投げ暴れしてくれる時代遅れがまだ現存していたとはびっくりだよ

93NO NAME:2014/01/08(水) 18:43:15 ID:ITK7z4..0
有料ロケテかましてんじゃねーよアークwww

94NO NAME:2014/01/08(水) 18:48:39 ID:KuHssjEk0
無料ロケテとは一体…

95NO NAME:2014/01/08(水) 18:49:18 ID:MSwO/5sIO
てかそもそも
JCCHSBマハガルバグアローなんて成立しない

96NO NAME:2014/01/08(水) 19:02:37 ID:ZWVmpc760
あのバグってガードしたらどうなるん?

97NO NAME:2014/01/08(水) 19:04:17 ID:yP8Ue5AQ0
直ガされて相手のゲージがモリモリ増える

98NO NAME:2014/01/08(水) 19:17:23 ID:CoVzaZ4w0
たまに>>85みたいな意見見るけど1、2ヶ月で調整し直しとか今以上にバグと糞技で溢れる未来しか見えない

99NO NAME:2014/01/08(水) 19:23:43 ID:/p1fHKrA0
まぁB+Dで投げ抜けするなって話だな

100NO NAME:2014/01/08(水) 19:26:48 ID:izVRT.8.0
足立来なかったか・・・
もう追加キャラないのかね。だとしたらもう終わりだなこのゲーム

101NO NAME:2014/01/08(水) 19:32:26 ID:MSwO/5sIO
なんか明らかに対応が遅すぎんだよな。オルギアとかトレモとか
まあ順当に行けば次くらいにはさすがに番長の調整が入るだろう
それまで人がいればの話だけどな

102NO NAME:2014/01/08(水) 19:38:26 ID:TLh9dxksO
P4U2はいつ終わりにたどりつくかもわからない修正坂をのぼりはじめたばかり…

103NO NAME:2014/01/08(水) 19:52:56 ID:AMmAoZe60
BD以外に投げ抜けできるの?

104NO NAME:2014/01/08(水) 19:54:07 ID:jEMVAd0g0
節子、もうとっくに黄泉比良坂やで?
振り返ることをアークはしないんやで

105NO NAME:2014/01/08(水) 19:58:09 ID:S4fTb7lk0
>>103
逆ギレ仕込み投げ抜けとかもあるけど
両対応の釣りもあるしな
色んな意味でお互いのキャラによるわ

106NO NAME:2014/01/08(水) 20:17:22 ID:KuHssjEk0
色々不安になってくる

107NO NAME:2014/01/08(水) 21:16:27 ID:MbcTkTaEO
B+Dコマンドが何かもわからない
うーん素晴らしいです

108NO NAME:2014/01/08(水) 21:26:38 ID:btRver560
とはいえどちらも投げコマンドの事指してるのは明白なんだけどな

109NO NAME:2014/01/08(水) 21:26:40 ID:WrNGSOWw0
素で言ってたのまさか

110NO NAME:2014/01/08(水) 21:28:14 ID:MSwO/5sIO
ランクスレここまで低レベルだったとは

111NO NAME:2014/01/08(水) 21:34:31 ID:hog5iM0I0
ランクスレではよくあること

112NO NAME:2014/01/08(水) 21:43:37 ID:qdD5Frks0
ミナツキはまだ番長いける方だからもうちょいランク高くても良くね?
番長限定コンノーゲージでもかなり減るし低ダは落とされにくいし。そりゃ有利不利は覆らないけどさ

113NO NAME:2014/01/08(水) 21:55:55 ID:Xhx86jgA0
と、番長使われが申しておられますが?

114NO NAME:2014/01/08(水) 21:58:09 ID:OjYonA0g0
皆月使ってるけど、甘えなければ結構番長いけるよ

115NO NAME:2014/01/08(水) 21:59:00 ID:Wn314A4A0
今後3スレぐらいはBDで投げ抜け晒していくわ
流石に酷すぎる

116NO NAME:2014/01/08(水) 22:08:35 ID:S4fTb7lk0
正直「投げ抜け」の部分だけ見てボタン見てなかった画面見てない勢だった

117NO NAME:2014/01/08(水) 22:09:37 ID:.3WYu78M0
時間調整できないって狙ってやったんじゃないんか
なんか適当に作ってる感じが

118NO NAME:2014/01/08(水) 22:11:52 ID:S4fTb7lk0
俺は設定画面見たことないけど>>64らしいよ

119NO NAME:2014/01/08(水) 22:29:22 ID:xm9c4cIA0
ミナヅキの番長限定ノーゲージコンってなんだ?
皆月と間違えてるんじゃないのか。

120NO NAME:2014/01/08(水) 22:29:56 ID:WrNGSOWw0
虚言癖なんてFCしらなかったしやってない奴がランクスレで暴れるのまじで勘弁してほしいわ

121NO NAME:2014/01/08(水) 22:33:40 ID:MErvvllU0
本当にランクスレをよく見るやつらの使用キャラが知りたい
ここで番長叩いてるの多いけどマジで番長、完二しかみねぇ、他のキャラってちゃんと使われてんの?
俺は完二使ってるけどなww

122NO NAME:2014/01/08(水) 22:34:01 ID:vsjrpJgI0
番長の逆ギレの後に読みあいするレベルなんやで

123NO NAME:2014/01/08(水) 22:36:04 ID:neojGF660
そのうちAD、BC、ABD、CBDあたりも追加されたりして

124NO NAME:2014/01/08(水) 22:38:44 ID:bt2mT5l60
昔C獅子だかD獅子だかも無かったっけ?

125NO NAME:2014/01/08(水) 22:46:05 ID:r4/gPTHM0
しかも皆月のほうのコンボなら番長限定じゃなくて対応キャラ結構いるっていう

126NO NAME:2014/01/08(水) 22:48:01 ID:S4fTb7lk0
>>124
確かD獅子

127NO NAME:2014/01/08(水) 22:52:29 ID:n/Uwa6Ac0
今のところ体感の強さ的に
ミナヅキ>皆月なんだけど、どうなん?

128NO NAME:2014/01/08(水) 22:53:44 ID:rRlkstAQ0
完二戦は手汗やばい

129NO NAME:2014/01/08(水) 23:09:26 ID:bt2mT5l60
ミナヅキ戦はワープ後にノーゲージで追撃されるのがなんかイラッってくる

130NO NAME:2014/01/08(水) 23:19:31 ID:pyl2IYCo0
壊れ具合だと、P4U2番長とCPジンだったらどっちが壊れてる?

131NO NAME:2014/01/08(水) 23:27:34 ID:yX4f1MsM0
ジンよく知らんのでそっち説明しろください

132NO NAME:2014/01/08(水) 23:44:51 ID:s1emlvIk0
CPジン強いけど壊れってほどじゃないだろ
あのゲームもっと狂ってるのいるし

133NO NAME:2014/01/08(水) 23:47:04 ID:JwpLQui.0
CPでジンより壊れてるキャラはいるけど
P4U2で番長より壊れてるキャラはいない

134NO NAME:2014/01/08(水) 23:47:28 ID:0MydYXMw0
同じくらいさなぁ
とはいえBBとは環境が違うし壊れっぷりが糞なのがジン強いのが番長って感じ
動物を始めとしたSキャラがいる以上一強にはなれんし

135NO NAME:2014/01/08(水) 23:51:16 ID:ZWVmpc760
前作仕様で足払いDのガトルート削除でも
SB十文字と紫電あるからAランク余裕だよな。

136NO NAME:2014/01/09(木) 00:03:19 ID:elh//xY.0
>>135
言いたいことがよくわからんが前作仕様なら共通システムによるSB十文字はともかく紫電はないんじゃないのか

137NO NAME:2014/01/09(木) 00:34:10 ID:DJQRnUnA0
>>127相手によらね?両方使い分けてるけど、自分より刺し合い強い一部のキャラと戦うときと、遠距離キャラ詰ませるならミナヅキのが強いけど
それ以外のキャラと戦うならノーゲージ火力高くて暴れ潰しもカタカナより強い皆月の選ぶわ

138NO NAME:2014/01/09(木) 00:45:34 ID:ohQFTylQ0
番長の修正はまだですかね

139NO NAME:2014/01/09(木) 02:43:51 ID:f663i.AI0
ゴネ続ければ修正されるんじゃね
ついでに完二のA連からルパン繋がらないように言っといてくれ

140NO NAME:2014/01/09(木) 03:33:12 ID:YIczg5b20
>>139
全く同意だがJAJBからのルパン繋がるようにしてくれよ
A連からはノーゲージでルパンがお手軽に繋がるけど
他の始動からノーゲージで一切ルパン繋がらないという
腐った調整をもどしてくれ

141NO NAME:2014/01/09(木) 03:38:48 ID:DMCFmReo0
5AAが弱いから空中で引っかけてもエリアル行くよりA連で吸ったほうが強いという

142NO NAME:2014/01/09(木) 03:43:17 ID:sMTcgIjk0
どんな形だろうとルパン繋がっちゃったら運び距離がヤバい

143NO NAME:2014/01/09(木) 04:15:03 ID:8dv.acB.O
一番クソなのはバースト出来ないって事だろ

144NO NAME:2014/01/09(木) 04:41:50 ID:z/uzadFw0
C獅子獅子ってイザナギがなんかやるんすか?

145NO NAME:2014/01/09(木) 07:08:05 ID:VuN5J1So0
そうだよ
知らなかったら影の実力者のランクスレ民様にまた罵られるよ
ランクスレ民様が番長に勝てなくて叩いていい理由の一つなんだから

146NO NAME:2014/01/09(木) 08:21:05 ID:Yh4U0mUc0
>>144-145の流れわかる方誰か教えてください

147NO NAME:2014/01/09(木) 09:10:22 ID:elh//xY.0
ルパンなんぞ繋がらんでいい。単体のぶっこみ技としても空・立ちガ不可でダメ高めとか投げキャラが持つには破格の性能
つーか投げキャラがエリアルからダメとかダウン取ってんじゃねぇってポチョに空バス付いた時代からずっと思ってる

148NO NAME:2014/01/09(木) 09:28:41 ID:vezdq9t20
今作の番長は使い手も認めるほどの糞さだから妖精さんのような基地も現れそうにないな

149NO NAME:2014/01/09(木) 09:29:37 ID:e6oVojcw0
すっげー今さらだけど、コマ投げが一回転ですらないからなぁ
まぁ、ぐるぐるされるよりかはレバーに優しいんだろうが

150NO NAME:2014/01/09(木) 09:45:25 ID:Ou5UzPSk0
番長の固めで獅子フェイントしてくるであろう場所(2Cとか足払い後)に前ジャン空投げ入れとくと獅子モーション全般吸えたんだが、B獅子出し切りにも空投げ確るか検証してくれ(他人任せ)
ちな完二でやってた

151NO NAME:2014/01/09(木) 09:46:10 ID:fRbXZVtI0
餓狼MOWのグリフォンマスクを見習ってほしい
戦法として覚えることは少ないが全キャラの知識が必要でテクくて弱い
それこそが投げキャラ

152NO NAME:2014/01/09(木) 09:50:49 ID:71Rsy3sc0
懐古厨多いな

153NO NAME:2014/01/09(木) 09:54:53 ID:JQP/Ez96O
時代の変遷を認められない老害は帰れ
古き良き投げキャラ(笑)にこだわってたら何時まで経っても進歩ねーだろ
他キャラは良くも悪くも出来る要素が増え続けてるのに

むしろ投げを無茶苦茶に強くする事によってバランスを取られなかっただけ感謝しろよ

154NO NAME:2014/01/09(木) 10:04:40 ID:5j9hVLlE0
>>149
そもそも投げキャラの投げも回転じゃないってのがあるが、投げキャラ以外のコマ投げは割と回転以外が与えられてることは多いじゃん
問題はそこでなくて与えられたキャラだろ

つってもほかに誰が持てばよかったともいえないが
ただ番長はA勇猛だけなら大分マシだったろうか

155NO NAME:2014/01/09(木) 10:09:08 ID:elh//xY.0
ルパンが繋がらなくなっても十分完二が従来の投げキャラの枠から飛びぬけたキャラですが
タックに雷にJBにJCに・・・上げればきり無いぞ。ダッシュ空ダもアークの投げキャラについてるのは完二だけじゃないか?テイガーは二段ジャンプすら付いてないのに
そもそも完二のコマ投げがめちゃくちゃは強くないと思ってるのが驚きだよ。簡単なコマンドで1〜2回転と同等かそれ以上の性能の投げ出るってのに

156NO NAME:2014/01/09(木) 10:36:55 ID:fRbXZVtI0
発生が遅く全身無敵があり対空として使えるコマ投げっていうのは他にもいくつかあって、
例えばサードのアレックスのSA(超必殺技)ハイパーボムがそう
出すためには全SA中一番長いゲージを溜めなければいけない
完二はゲージ関係なくいつでも竜巻コマンドで出る
ゲーム性が違うと言えど、なんか理不尽なものを感じるよ

157NO NAME:2014/01/09(木) 10:48:56 ID:/kZcdn2g0
カオスコードのコックなんかがわりと万能投げキャラだよな
あとはUNIのワレンとか

そういやワレンで思い出したが、
完二って投げキャラの弱点でよくある図体のデカさもないんだよなぁ……

158NO NAME:2014/01/09(木) 10:58:33 ID:2xIA4f3.O
アレックのハイパーボムは光ったら(暗転)上いれれば解決なんだよな
攻撃を吸うかブロッキングしないと入らんし 真昇龍とくらべてかわいそうすぎるんだよなぁ

159NO NAME:2014/01/09(木) 10:59:06 ID:1hMGzQBo0
ダッシュも一応できるし飛び道具というか遠距離攻撃もできる万能投げキャラ

160NO NAME:2014/01/09(木) 11:04:38 ID:ZM7gZpzs0
投げキャラしてるのは完二じゃなくてタケミカヅチな気がしてきた

161NO NAME:2014/01/09(木) 11:05:10 ID:.p3SbZ9w0
完二を叩きたい訳じゃないんだが空中喰らい中のやられ判定が独特なせいでコンボがめんどくさかったりするな

162NO NAME:2014/01/09(木) 11:18:45 ID:TLHvcCK60
覚醒のシステムと体力の多さも噛み合ってる気がする

163NO NAME:2014/01/09(木) 11:22:23 ID:rqmsvBWU0
投げキャラ総合BBSと聞いて飛んできました

164NO NAME:2014/01/09(木) 11:28:59 ID:AlnEn5DY0
番長使いに聞きたいんだけど今回もC系統直ガしかないの?

165NO NAME:2014/01/09(木) 11:35:28 ID:I9YxCYlo0
投げキャラ=高耐久という思考停止の調整からいい加減脱却して欲しい
完二はシャドウの体力で良かった
高耐久は耐えて耐えてやっと投げを通すキャラに許された特権だろ

166NO NAME:2014/01/09(木) 11:36:37 ID:8KEpcww.0
何を聞きたいのかよくわからん

167NO NAME:2014/01/09(木) 11:37:17 ID:qrW0yQV20
ボタン二個で昇竜のゲームやってるくせに
コマ投げには1回転求めんのな、お前ら

168NO NAME:2014/01/09(木) 11:56:22 ID:JQP/Ez96O
というか色々出来ないと対抗できない環境なんだから全キャラそのように作られただけでしょ
○○キャラ枠〜って括る事がナンセンス

同じ理屈で言うなら、番長が万能キャラ・波動昇竜持ちとして従来に比べ壊れすぎてる

169NO NAME:2014/01/09(木) 12:03:16 ID:OwrZfMaE0
遠距離キャラのゆかりや雪子がノーゲージ切り返しやら
立ち回りキャラの美鶴が高火力コンボとセットプレイ持ってるしね

170NO NAME:2014/01/09(木) 12:04:20 ID:elh//xY.0
>>168
だから同じように叩かれてんじゃん。反論になってないよ馬鹿なの?

171NO NAME:2014/01/09(木) 12:05:13 ID:Fs49sAcM0
そもそもこのゲームに純粋な遠距離キャラいないし

172NO NAME:2014/01/09(木) 12:05:16 ID:d5q9/3K.0
>>166割り込み及び固め抜け
できれば逆ギレなしで最速コパンもち前提で

173NO NAME:2014/01/09(木) 12:08:59 ID:AqH51kis0
5C2Cが直ガしないとQEできなくなった、代わりに直ガQEすれば確反ではない(ただし不利)
2Cdcは五分だから5Fで相打ちだし投げなら優先度で勝てる、直ガすれば勝てる
つっても結局密着しない固めが一番強いんだが。5C5Dで動かして2Bで落とすとか鼻水モノ。

あと5C2Cと5CSB勇猛が神2択すぎててらい

174NO NAME:2014/01/09(木) 12:11:44 ID:uqbnPJH.0
オワ村に変幻〆でダウン取られるようになって前作以上に不快だわwwwwwwwww

175NO NAME:2014/01/09(木) 12:15:46 ID:LtHd9gyw0
そもそも完二が叩かれてるのは投げキャラだから不器用にしろという固定観念じゃなくて色々搭載され過ぎて不快感の固まりになってるからなんだが
番長も同じ理由。環境がどうとか関係ない

176NO NAME:2014/01/09(木) 12:19:49 ID:d5q9/3K.0
>>173ありがとう qeか端からは抜けられる?

177NO NAME:2014/01/09(木) 12:25:44 ID:OwrZfMaE0
ダイブとタックと雷無くして、コマ投げ食らったら7500とかがいいのかね

178NO NAME:2014/01/09(木) 12:26:36 ID:elh//xY.0
なんでそう極論しか言えないのか

179NO NAME:2014/01/09(木) 12:27:36 ID:OwrZfMaE0
旧来の投げキャラってそういう極端なキャラのこと言うんじゃないの

180NO NAME:2014/01/09(木) 12:29:30 ID:8Fj12veE0
>>176
QEにキャラ差あるし知らん
たぶん5C先端ならきつい

181NO NAME:2014/01/09(木) 12:31:45 ID:jDGBNYQUO
投げなくても戦えるキャラが投げキャラと言うかね

182NO NAME:2014/01/09(木) 12:38:52 ID:ebnfbba20
投げをちらつかせてるから戦えるのであって
完二にコマ投げなかったら楽すぎるわ

183NO NAME:2014/01/09(木) 12:40:34 ID:fFMkc48A0
投げ(を盾に比較的万能に立ち回る)キャラ

184NO NAME:2014/01/09(木) 12:45:10 ID:elh//xY.0
>>179
AC以外のポチョ程度で満足してろってことだよ
大体コマ投げ一発で8〜9割持ってくのが旧来の投げキャラの典型なもんかよ

185NO NAME:2014/01/09(木) 12:50:24 ID:7N4BqqFs0
投げ一発で8割〜9割ワロタw
格ゲーペルソナが初めての奴かよ

186NO NAME:2014/01/09(木) 12:53:38 ID:Y/NPxo.M0
>>185
はじめて?何馬鹿なこと言ってんだよ。
ランクスレなんだからやってすらいないだろ

187NO NAME:2014/01/09(木) 12:53:45 ID:GkECq7z60
完二も完二で無責任に強い技が多すぎる
投げ持ってんのにタックや雷で遠距離でも戦えるし
投げ持ってんのにSB掴めやルパンで地上にいさせるのを強要するし
投げ持ってんのに近付いたあとのまとわり続けるための技も多すぎる
まあハザマにコマ投げつけるような馬鹿アークだし今さらか

188NO NAME:2014/01/09(木) 12:55:54 ID:KgIz.a8I0
投げのある鈍足パワーキャラ扱いでいいんだよ
真田とペルソナ技の交換でもすればちょうどよくなる

189NO NAME:2014/01/09(木) 12:56:37 ID:OwrZfMaE0
いや、ハイジャンプ、2段ジャンプ、空ダ、QE、逆ギレ、一部のぶっ飛んだリバサSB技と
自由度・拒否要素がふんだんに盛り込まれたゲームで
旧来の投げキャラに押し込めるならそんくらいしないと無理だろ

190NO NAME:2014/01/09(木) 13:10:39 ID:I9YxCYlo0
QEは読んで投げられるし空中の相手には超必で対空投げつければいい
あとは通常技の性能を高くすれば十分戦えるわ
ぶっぱが怖いのは全キャラ同じ
そこは読みあいだ
完二は耐えて読んで投げるという投げキャラの醍醐味が全くないんだよ
醍醐味がなくても強いから使われてるけどさ

191NO NAME:2014/01/09(木) 13:22:04 ID:vIv.Z1JE0
個人的に順平に普通のコマ投げつけたら良い投げキャラになると思う
投げ間合いそこそこ広い発生3〜5フレ程度の普通のコマ投げ
ここで言ってもしゃあないけど

192NO NAME:2014/01/09(木) 13:33:27 ID:J7aunlDs0
B勇猛をテレッテに渡せばいいんじゃないですかね

193NO NAME:2014/01/09(木) 13:42:46 ID:D.vVEK5M0
>>189
お前本当に頭悪いな。お前が挙げた要素全部完二も持ってんじゃん
格ゲーが変わってきたんだから投げキャラも変わっていいって主張自体はわからんでもないが、もうちょっとまともな反論しろよ。少なくともそれでコマ投げで8〜9割減らせないとバランス取れないなんて言っても誰も賛同しないぞ

194NO NAME:2014/01/09(木) 13:53:18 ID:CBjBzFXE0
>>188
ニートのカエサルさんが嫌がるに決まってるじゃないですかー

195NO NAME:2014/01/09(木) 14:01:25 ID:OwrZfMaE0
従来の投げキャラに収めるんだったら当然空ダやらダッシュは剥奪されるもんだと思ってたわ
それなら別に反論もない

196NO NAME:2014/01/09(木) 14:02:36 ID:Z2gYKpUk0
てか番長の5C2C直ガしても読み合いにならないんだよね
A勇猛、コマ投げ、A獅子、C石火、バクステ、B獅子、dc、5C>5D飛んだのみてから対空とあるしファジーしようにもディレイ石火とかやられると刺さる
選択肢があり過ぎて対応出来ない

197NO NAME:2014/01/09(木) 14:02:46 ID:1E89av.UO
真田が足払い以外の下段を覚えればカエサルなど要らない(確信)

198NO NAME:2014/01/09(木) 14:21:05 ID:sVjx.SYs0
番長は買っても負けても1プレイで強制終了にしてくれよ

199NO NAME:2014/01/09(木) 14:49:49 ID:wRP.UpDk0
完二飽きたから違うキャラに浮気したんだが、完二と戦ってもあまり負けないことに気がついた
完二そんなに強くないのではと思い始める というか知識って大事ね

200NO NAME:2014/01/09(木) 14:51:57 ID:m3pwHXaY0
B勇猛渡すべき相手はテレッテだったか
うん、しっくりくるわ

201NO NAME:2014/01/09(木) 14:58:58 ID:uu6LaDWo0
>>199
完二ほど対策立てやすいキャラ無いよな、定石解ってると立ち回りで圧倒余裕

202NO NAME:2014/01/09(木) 15:03:26 ID:NMbmm8360
相変わらずのランクスレクオリティ、だがそれがいい

ちなみにネタとか釣り抜きで割りとガチで聞きたいんだが
ランクスレ民(やってない奴除く)の試合数・段位・PSRどのくらいなの?

言いだしっぺの法則で俺は前作から合わせて5500試合ほど、PSRは
700あたり行ったりきたりのへたれ8段         …番長爆発しろ

203NO NAME:2014/01/09(木) 15:05:02 ID:Y/NPxo.M0
>>202
20クレくらいでpsr0
人がいない

204NO NAME:2014/01/09(木) 15:09:05 ID:sVjx.SYs0
ネタじゃなければたかが20クレ、しかも対戦やってなくてランクスレ常駐しちゃってるのは
典型的な叩きたいだけの頭アレな奴なんですが・・・

205NO NAME:2014/01/09(木) 15:12:19 ID:grf91uyI0
なぜランクスレ常駐=叩きたい奴になるんですかねェ・・・

206NO NAME:2014/01/09(木) 15:15:40 ID:GkECq7z60
完二ほど対策立てやすいって言ってるやつは完二使いか?
それとも厨房完二相手に普通ならやって当然の対策を今さらやり始めたクチか?
あのキャラほど対策やらなにやらを台無しにするキャラもいないだろ
あいつの起き攻めに対策なんてもんがあるなら土下座してでも聞きたいね

207NO NAME:2014/01/09(木) 15:16:52 ID:Ou5UzPSk0
前作の対戦数は覚えてないけど今作が400戦(表完二100影300)ぐらいだから多分合わせて1000やってるかやってないか程度かな PS3も箱もねえからアケ勢だし
PSRは表440の裏454 段位は聞くな

208NO NAME:2014/01/09(木) 15:18:02 ID:WHxoZlvg0
大体合ってる

209NO NAME:2014/01/09(木) 15:19:24 ID:HT2.fm.I0
3000戦近くPSR670くらいの美鶴

210NO NAME:2014/01/09(木) 15:19:26 ID:fFMkc48A0
完二は対策しやすいかはわからんけど対策超重要だよね
ランクスレでは対策もせずギャーギャーいつまでもわめいてる人がいるみたいだけど

211NO NAME:2014/01/09(木) 15:22:02 ID:OwrZfMaE0
完二対策は起き攻めに移行されないようにする立ち回り
されたら糞じゃんけんで対策も糞もない

今作は500戦ちょいで7段、PSR720〜730を推移
前作は家庭用含めて7000試合程度

212NO NAME:2014/01/09(木) 15:22:18 ID:CvczofrwO
俺は前作と合わせて4000試合くらいかな。前作が3900だけど。

213NO NAME:2014/01/09(木) 15:22:28 ID:26gWVL7MO
>>210
完二対策教えてください!オナシャス!
5B直ガして最速空中バックダッシュは現実味がないのでそれ以外でオナシャス!

214NO NAME:2014/01/09(木) 15:28:48 ID:DfuBLa4M0
ベスで覚醒Aジオを各種技に刺すだけで余裕
出来たらだけど

215NO NAME:2014/01/09(木) 15:30:29 ID:GkECq7z60
>>213
5B直ガしたら普通にいれっぱでいいよ
5B2B今回ねえし5Aもガードできる
とはいえそれすら対策っつうかただの知識の域だけどな
その行動ばっかやってたら完二だってそれをいくらでも逆手に取る
ちな前作合わせて8000戦

216NO NAME:2014/01/09(木) 15:30:45 ID:GEbDs2tM0
完二の崩しとか弱いだろ…コマ投げ見てからジャンプすれば崩れる要素ない
雪子のガー不のがよっぽどガードできない

217NO NAME:2014/01/09(木) 15:31:18 ID:Ou5UzPSk0
最大5B以外なら投げ擦ればいいんじゃねえの?つか最大でも完二+1なんだから空バスガード後と同じ理論でD串以外には投げで勝てそうなもんだけど

218NO NAME:2014/01/09(木) 15:38:42 ID:5kydrpPs0
コマ投げ見てからジャンプっていうのは斬新すぎる発想だな

219NO NAME:2014/01/09(木) 15:42:32 ID:Ou5UzPSk0
5F見て飛べるのは人間やめてるとしか思えないんですが、それは…

220NO NAME:2014/01/09(木) 15:43:01 ID:eUbuIJk2O
見てからジャンプって人間が見える速さの限界越えてません?

あ、D串でしたか…(自己解決)

221NO NAME:2014/01/09(木) 15:44:23 ID:GkECq7z60
俺はガー不がガードできないの方にじわじわきてるよ

222NO NAME:2014/01/09(木) 15:45:10 ID:5kydrpPs0
崩しにD串っていうのも凡人にはできない発想

223NO NAME:2014/01/09(木) 15:47:39 ID:eUbuIJk2O
>>222
きっと普段から崩しにD串使われて、それを見て逃げれる俺SUGEEE君なんだな(納得)

224NO NAME:2014/01/09(木) 15:52:48 ID:swVg4U.o0
ガー不をガードってどうするんですか?
できたら雪子戦で有利な試合運びができそうなんですが

225NO NAME:2014/01/09(木) 15:53:49 ID:wRP.UpDk0
>>213
5Bに最速低空バクステは普通の現実だけどな
あと完二戦は距離感がすごい大事 間合いと位置取り
あいかわらず特定の距離でまともに振れる技がないから

226NO NAME:2014/01/09(木) 15:58:03 ID:wRP.UpDk0
追加 暴れ大事 C投げに打撃無敵ないし
完二相手に受け身に回ったらやられるだけ

227NO NAME:2014/01/09(木) 16:06:20 ID:wGLs0IgY0
>>206
完二メインで真田千枝をサブで使ってるよ
完二の置き攻め対策とかわろた、完二の置き攻めで安定の回避行動なんてもんが存在したら誰もあんなウスノロピカチュウなんか使わないだろww常に自分が有利じゃないと気が済まないのかお前ww

228NO NAME:2014/01/09(木) 16:06:39 ID:fFMkc48A0
上にもあるとおりまず捕まらないことが大切
完二に触られたら半分負けっていうのを肝に銘じとくように
その完二側が触る手段なんだけどこれって大体雷ガードさせたときなんよ
要は雷対策が完二対策の殆どを占めてるわけ
立ち回りでタックだのバスタだの耐えてだのボスボス当たって死ぬやつは知らん
で、肝心の雷対策なんだけど基本は完二5Cに当たらず5Dにも当たらない距離をできるだけ維持すること(ここ超重要)
この辺ウロウロしてたら完二側がシビレ切らして甘えた雷とか2C出すからそれ見えたらタケさん割りつつ触りに行け
あとひよってすぐ後ろ受け身したりバックダッシュしたりするのも雷の餌食になるので注意な
とにかく雷にさえ当たらなければなんとかなるからガンバレ

229NO NAME:2014/01/09(木) 16:10:10 ID:goD1zXUoO
完二使いはやっぱどっか頭悪そうなの多いな

230NO NAME:2014/01/09(木) 16:11:45 ID:8nTQDP8Q0
そういや今作ってC串に投げ無敵ってあるの?
バスタガード後に投げするとC串に勝てるのかな、選ばれた小パン使いじゃないからそこが気になる。

231NO NAME:2014/01/09(木) 16:36:26 ID:GSMElmig0
>>202
前作6000戦、段位5か6、PSR720〜730
稼働初期に早々と干されてUNIのトレモしてる

232NO NAME:2014/01/09(木) 16:57:37 ID:NEeuUqpc0
番長ってすごいな
ラグナ5Bをjc可能にしてジン2Cを発生や無敵強化したものを持っててコマ投げやフェイントやら崩し強化だし超必も超強化だし
通常技のF周りも強いしどうなってんの
CPライチ並みの壊れ贔屓調整だな

233NO NAME:2014/01/09(木) 17:10:57 ID:/LRE5VMQ0
D起き攻めが消えた以外の弱体化点はなかったのに稼働初期あれだけネガってたと思うと恐ろしい

234NO NAME:2014/01/09(木) 17:21:43 ID:NEeuUqpc0
それはモップだけで勝ってた人が多かったってことだろうな

235NO NAME:2014/01/09(木) 17:26:54 ID:/2Rl0LZ.0
まともに考えられるだけの実力あれば前作の段階で次回作は起き攻めがなくなるくらいは予想できたはずだよな
それでもかなりネガってたということはどういう層が普段自虐して文句言ってるか想像つくな

236NO NAME:2014/01/09(木) 17:31:37 ID:W/u2a3l.0
完二対策徹底しても、体力利用して強気に牽制に逆ギレやD串されたら、体力低い組はどうしようもないよ

バーストできないコンボ構成が優秀すぎて、ゲージ持った完二がハクメンにしか思えない

237NO NAME:2014/01/09(木) 17:33:36 ID:WE4FA7okO
番長は対空関連とJBカウンターからの追撃関連が弱体化しているよ

238NO NAME:2014/01/09(木) 17:36:08 ID:NEeuUqpc0
むしろ普通の使い手ならモップなくなって欲しいって思わなかったのね。楽しくないし
番長使ってもモップほとんど使わず対戦してたよ。その方が面白いから
相手がモップやら扇風機してくる時は使ったけど

239NO NAME:2014/01/09(木) 17:45:51 ID:6Jn/objI0
ゲーム全体的な調整をさも番長の弱体化のように語るな

240NO NAME:2014/01/09(木) 17:46:09 ID:Ou5UzPSk0
>>230
そもそもガード後6Fぐらいは掴めない時間が存在するらしいのでC串はスカる。
完二側+1状況でもD串以外には通常投げで勝てるよ

ってヤマシタさんが言ってました

241NO NAME:2014/01/09(木) 17:46:48 ID:.p3SbZ9w0
>>238
自分が楽しみたいだけなら好きにしろだけど、そういう縛りプレイは対戦相手を萎えさせる可能性も有る

242NO NAME:2014/01/09(木) 17:52:05 ID:NEeuUqpc0
>>241
縛りプレイじゃなくて面白いプレイしてるだけだけどモップが面白い人には確かに縛りか

243NO NAME:2014/01/09(木) 17:52:07 ID:1c6CZJVs0
番長完二は消えてどうぞ

244NO NAME:2014/01/09(木) 17:54:21 ID:vVqDd00A0
>>240
これマジかよ、流石に5Aには勝てなくね?

つーか大会動画も目立ってんの番長と完二多いよな、人口多くてお手軽だからだろうけど

あと俺は前作家庭用約3000戦メインのクマはPSR710代な

245NO NAME:2014/01/09(木) 17:56:29 ID:NEeuUqpc0
自分がゲームやめればいいだけじゃね
その方が早いし

246NO NAME:2014/01/09(木) 18:00:31 ID:9xOy58yI0
立Aが6Fで投げが5F、完二側+1だと同フレームになってその場合はシステム上投げが勝つ

247NO NAME:2014/01/09(木) 18:00:48 ID:wJmmp3Ws0
>>242
あるものをあえて使わない時点で縛りって考えられることも多いだろうな

248NO NAME:2014/01/09(木) 18:05:22 ID:WE4FA7okO
前作で散々叩かれた空投げノ―ゲージ追撃を
また装備しているキャラがいたのは流石に戦慄した、
後は2Cdc後のFとJ2Bの判定位、十分な最強キャラだな。

249NO NAME:2014/01/09(木) 18:05:38 ID:8nTQDP8Q0
>>240
ありー、伝聞だし実際は試して行かんとあかんか。
ガード硬直に関連して完二逆ギレsc黒焦げ、喧嘩も完全二択みたいな言われ方してたけど
最速でsc黒焦げだと掴めんし、喧嘩も最速近くないと移行を潰せんだろうし、ファジージャンプでどうにかなるんじゃねとか思うけど、どうなんだろ。
まあランクスレで話すことではないか。

250NO NAME:2014/01/09(木) 18:14:01 ID:NEeuUqpc0
コマ投げと紫電は順平にあげれば丁度よさげ

251NO NAME:2014/01/09(木) 18:15:32 ID:bsu9EWMM0
前作家庭用psr710ってドヤ顔で言うことじゃなくね?

252NO NAME:2014/01/09(木) 18:18:28 ID:WE4FA7okO
ああ、地上A獅子とボコスカも弱体しているか

253NO NAME:2014/01/09(木) 18:18:34 ID:WE4FA7okO
ああ、地上A獅子とボコスカも弱体しているか

254NO NAME:2014/01/09(木) 18:20:08 ID:LmIIyGAQ0
家庭用710とか発言権ないよ

255NO NAME:2014/01/09(木) 18:26:06 ID:vVqDd00A0
別にそういう流れだったから書いただけでドヤ顔してないぞ
それに質問しただけで何もキャラランク発表とかしてないんだからうるさく言うなよ

256NO NAME:2014/01/09(木) 18:27:11 ID:Ou5UzPSk0
>>216の人気に戦慄してる(伸びるRTを眺めながら)

257NO NAME:2014/01/09(木) 18:29:56 ID:z8EPgV.M0
完二対策っていうもんでもないけど触られたあとはまず心の中で飛ぶか飛ばないかを決めたほうがいいんじゃないかな
中途半端に迷ってると大体変にA刺さったりして死んでそう
5AA5Bの連携とかの5Bの部分で相手が5Bを溜めなし(硬直差⁻1F)で出したらそれを直ガして(⁻3F)逆ギレか何かで暴れる
微溜め(±0F)でも直ガ(⁻2F)すれば暴れられるかな?
最大溜め(+2)は直ガしてもあんまりいいことないから発生前に逆ギレとかで潰すとか

そのくらいしかなさそう
今作はずっと完二の固めガードしてても相手の固め終わらないしどっかしらで何か擦るとかしないとどうしようもないと思う
逆ギレ擦れないキャラは知らん

258NO NAME:2014/01/09(木) 18:38:16 ID:NEeuUqpc0
RTって何?バカッター?

259NO NAME:2014/01/09(木) 18:46:00 ID:znUFg4qs0
家庭用とアーケードじゃ差がありすぎる
家庭用は9段でPSR770くらいだったけどアーケードはPSR600の勝率40%くらいだわ

260NO NAME:2014/01/09(木) 18:52:19 ID:nixPi4V.0
平然と5B直ガの話ししてるけどそんな簡単にできるもんなのか?毎回5AABって入れ込んでるなら可能だが途中で止められたりしたら出来ないな。5B溜めもあるしな
動画の強い人達の見てもやってる所見た事無い
流石ランクスレ民レベル高いな

261NO NAME:2014/01/09(木) 19:02:07 ID:goD1zXUoO
だいたい今回の5B不利だし2Bへのルートもないのにな
わかってる完二使いがそんなぽんぽん出してくれるわけがない

262NO NAME:2014/01/09(木) 19:08:54 ID:0iQ7G8bg0
最強って番長なの美鶴なのアイギスなの

お手軽理不尽崩ししたいならアイギス
チクチクしたいなら美鶴
牽制やら崩しやらブッパやらなんでも高性能がいいなら番長?

263NO NAME:2014/01/09(木) 19:17:37 ID:bo4qTC..O
SB獅子がFC対応ってマジかよ

糞ってレベルじゃねーぞ!!

264NO NAME:2014/01/09(木) 19:19:04 ID:YIczg5b20
完二対策?たいていは戦い方を間違ってるんじゃないのか。
投げのC串は食らってもいいんだよ。これ食らっても完二のターンは終わり。
逆に食らっちゃダメなのはA連Aルパンでこっからは完二のターン続く。
だから打撃か投げか迷ったら、投げを捨てでもA連三段目は貰わないこと。
あとは空中バスタはJBキャンセルだろうと割り込めることを覚えれば
一方的にやられることはないんじゃないの。

265NO NAME:2014/01/09(木) 19:22:57 ID:/6f.E7Xo0
C串喰らったら普通に雷起き攻めされない…?

266NO NAME:2014/01/09(木) 19:26:25 ID:/LRE5VMQ0
雷どころかどっちにしろ追加バスタで密着されるのは変わらないと思うよ

267NO NAME:2014/01/09(木) 19:30:01 ID:goD1zXUoO
>>264
串食らったら食らい逃げでもできんの?意味わからん
だいたいSB串SBバスタなんて下手すりゃ覚醒飛んで死ぬぞ。もちろんバーストの余地一切なしだ

268NO NAME:2014/01/09(木) 19:32:39 ID:dpvdmSlA0
多分追加バスタと雷しらないんだよ

269NO NAME:2014/01/09(木) 19:40:22 ID:0iQ7G8bg0
そんなやついるのかよ
平和なとこにいるんだな

270NO NAME:2014/01/09(木) 19:47:58 ID:W0uqMQ/20
ランクスレなら自キャラ弱くなるし、投げぬけもB+Dになるから普通だろ

271NO NAME:2014/01/09(木) 20:01:41 ID:mcbeDmv.0
どこ縦読みだよ

272NO NAME:2014/01/09(木) 20:03:23 ID:BsSuo67k0
完二戦っていかに捕まらないで一方的にやりたい事を押し付けて倒すもんだと思ってた
今作の完二何引っかかっても完二の得意なパターンにいけるからな
近接で完二に固められてる時点で自分の立ち回りミス、読み負けだと思う

273NO NAME:2014/01/09(木) 20:10:47 ID:jDGBNYQUO
言ってることは正しいが不可能だからな?
詰めるべきはいかにリスクを減らして固めから抜けることと黒焦げを食らわない選択肢を取り続けるか

274NO NAME:2014/01/09(木) 20:12:08 ID:0iQ7G8bg0
普通の投げキャラだったら全くその通りだよね

275NO NAME:2014/01/09(木) 20:14:31 ID:acoiy1OE0
C串喰らったら完二のターン終わりってどういうこと?

276NO NAME:2014/01/09(木) 20:17:09 ID:iPgqaG.I0
モップ封印君みたいに追加バスタ封印してる人としかやってないとか

277NO NAME:2014/01/09(木) 20:18:58 ID:ztzllRGE0
>>273>>274
無理なのは分かってるよ。あくまで理想だからな

278NO NAME:2014/01/09(木) 20:20:26 ID:iPgqaG.I0
そういえば直斗のD罠の硬直がガーキル並ってしきりに主張してた奴いたけど
どうみてもいいとこ通常ブースタくらいしかないんだが

279NO NAME:2014/01/09(木) 20:32:44 ID:dpvdmSlA0
直斗使いがどれだけ自虐好きかいい加減学んで

280NO NAME:2014/01/09(木) 20:33:57 ID:OdlPh4QQ0
前もラグナがどうとか同じこといってたやついたけどB系はjc不可になってるんだが
そのかわりなぜか移動投げ手に入れたりdc後のフレーム差がおかしなことになったけど

281NO NAME:2014/01/09(木) 20:58:32 ID:6PBKxQEY0
>>278それが本当だと10Fぐらい差があるな。ブースターぐらいだと、直人使いが主張するほど長くないし、直人叩きたい勢が言うほどポンポン置けるわけでもない感じの硬直ってことか。
てか、ブースターの硬直とモップ、扇風機の攻撃開始が同じぐらいのはずだから、足払いからキャンセルできなくても罠と同じぐらいなら全然つかえるじゃねぇか。ふざけんな

282NO NAME:2014/01/09(木) 21:23:40 ID:iPgqaG.I0
>>281
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22627891
これの3:30くらいに構えキャンセルから出してジャンプしてるシーンがある

283NO NAME:2014/01/09(木) 21:26:20 ID:elh//xY.0
>>281
>ブースターの硬直とモップ、扇風機の攻撃開始が同じぐらいのはずだから、足払いからキャンセルできなくても罠と同じぐらいなら全然つかえるじゃねぇか。ふざけんな
これ本気で言ってるならエアプレイヤーと言わざるを得ない

284NO NAME:2014/01/09(木) 21:31:31 ID:fo2VV46o0
>>282
まあブースターと同じくらいだな
本当にガーキルと同じくらいだったら罠出る前に小足刺さってるわ

285NO NAME:2014/01/09(木) 23:11:38 ID:wRP.UpDk0
>>236
逆に言えば「相手がD串みたいな太い択しか手が出せなくなる」状況を作れば勝てるということ
体力でゴリ押すしかなくなった完二相手なら、3本制だと低体力組でもトータル勝ち取れるはず
時々連続で喰らって負けるのはもう仕方ないから必要経費だと思うしかないよ

完二嫌な人は自分で完二使って対策出来てる相手と戦うのほんとおすすめする
ここでこう動かれると完二側が嫌だというのが身に染みてわかるようになるし

286NO NAME:2014/01/09(木) 23:25:01 ID:ygrFIRfg0
俺もガーキルと罠の硬直おなじって言われたときは直斗と大して戦ってなかったから
そんなもんかと思ったけど、その後直斗と戦っての初戦。ふざけんなと思ったわ。

あの書き込み自体が直斗使いによる罠だったとは気づかなかったわ。
ゲーム外でも仕掛けてくるとかやりよる。

287NO NAME:2014/01/09(木) 23:25:47 ID:jDGBNYQUO
動画勢やばすぎ

もうほんと終わってるわ色々と

288NO NAME:2014/01/09(木) 23:28:16 ID:hcv4gkSc0
完二使いも相手キャラ使って完二と戦って対策つまなきゃイコールじゃないのでそれやってから話し始めて

289NO NAME:2014/01/09(木) 23:44:04 ID:wRP.UpDk0
やったから言ってる

290NO NAME:2014/01/09(木) 23:49:34 ID:xwK1GoAM0
美鶴のJBてラビリスや野球でも落とせるの?上手く対空したつもりでも相殺ばっかりなんだが

291NO NAME:2014/01/09(木) 23:50:35 ID:0lUACal60
太 い 択 が き も ち い い

292NO NAME:2014/01/10(金) 00:02:12 ID:KMT5aPgs0
美鶴の早出しJBを安定して落とせるキャラなんかいないだろ
その場合ガードしてターン取るかしゃがんでかわすか

293NO NAME:2014/01/10(金) 00:22:10 ID:Ms21G2gY0
逆ギレがガードポイントのキャラは完二に起き攻めされたらどうしよもないんじゃないの?

294NO NAME:2014/01/10(金) 00:22:42 ID:kc3sSrXw0
>>285
それで完二使って、メインキャラのPSRもぶちぬいて800弱までいっちゃって
対策しっかりしてる上位とも闘った結果、博打ゲーに落ち着いたんだが
やられたら嫌な行動あるにせよ、結局常に逆択状態
それが通れば結構なダメから択かけてドーンよ

295NO NAME:2014/01/10(金) 00:25:06 ID:FELii/.g0
>>294
そらすごい
よほど逆択センスとワンチャン判断がいいんだろう

296NO NAME:2014/01/10(金) 00:36:34 ID:.E76NqyE0
昔あーくれぼ本選でアルティメット番長に天才的ムーブで勝った完二がおってな

297NO NAME:2014/01/10(金) 00:48:14 ID:zKyTokWQ0
完二使いだってサブ使って完二とやった経験くらいあるだろう
人読みの要素が大きいから安定択なんてない

298NO NAME:2014/01/10(金) 01:05:09 ID:MDUbqgkY0
完二の攻めに対して安定択なんかあったらこんなに騒がれてないし、
そもそもゲームが成立しなくて完二使いが絶滅してるわ。

299NO NAME:2014/01/10(金) 01:07:09 ID:ZCd.XtAA0
ってか今更ドヤ顔で誰でも知ってるようなことを長文で書く完二使いの多い事多い事
わからん殺しされるような新規初心者なんて全くいないことはゲーセン通ってればわかるだろうに、こんだけ完二が色んな場所で猛威を振るってるんだから純粋にキャラパワーだよ
素直にSキャラ使ってるって認めとけ

300NO NAME:2014/01/10(金) 01:08:32 ID:RCG6hUoI0
体力と火力は裏切らない
完二はどちらも持ってるからな

301NO NAME:2014/01/10(金) 01:14:57 ID:QVeZJ3/o0
うぉwちゃんとゲームやってる人のレスが久々にあったな。それが完二使いなのが幸か不幸かなのかだけど
かかれていることの中にウソや誤情報がないのはいいことだ、冬休み始まったくらいから完二と番長はウソか叩きたいだけのレスばっかりだった

ついでに聞きたいんだけど今回の完二の一番きつい状況って?前作はエリザベスと雪子の画面端2〜3キャラ分離れた距離でのペルソナと本体の攻撃だったけど
美鶴は全般だったか、きつい状況そのときのキャラ教えてほしい

302NO NAME:2014/01/10(金) 01:18:39 ID:0f38VtQQ0
>>299
これだなぁ

303NO NAME:2014/01/10(金) 01:20:23 ID:KhKwaU5g0
一番はかどうかは微妙だけど上の状況のほかに、端背負って2キャラ先に番長うろうろとか、要塞完成した直人が銃すら撃たずに逆切れの準備してるときとかじゃない?
>>283その後の本体の硬直こキャンセルルートのこと言ってるのかな?ガードさせるのが目的なんだから固めとかのなかにちょっと太い択として入れる分には普通にいけるでしょ。
>>284罠が出るタイミングと本体の硬直は直接は関係ないのでは

304NO NAME:2014/01/10(金) 01:20:45 ID:BBYedt1k0
>>301
完二スレでどうぞ

305NO NAME:2014/01/10(金) 01:38:23 ID:QVeZJ3/o0
キャラスレで弱点教えてってスレ汚しにならない?ここならある程度フリーなんで聞けると思って
一個のキャラに話が偏るのはここでのスレ汚しになるとも思ったけどおそらく今回の完二はそういう不利状況すら少ないと思ったから
4〜5強の中に入るよってことも言いたかっただけだすまんな

306NO NAME:2014/01/10(金) 01:48:03 ID:HMnc8XX.0
完二はC串当てたらターンが終わってしまうらしい

307NO NAME:2014/01/10(金) 01:48:06 ID:zKyTokWQ0
ノーゲージなら近づくパターンは雷ガードさせるかバッタするだけだから自分から攻めなきゃいいよ

308NO NAME:2014/01/10(金) 01:50:39 ID:8QdnUqIs0
不利状況すら少ないは言いすぎ。
ケツダ JC 5C D弱体化で立ち回りが確実に弱くなってるのは確か。空バス、イノセント追加でも。

それでも強いけどね。
そもそも前の5AAがマジクソすぎて繋がらないことが多すぎたからねぇ。

309NO NAME:2014/01/10(金) 01:51:26 ID:38hlBq/o0
完二の苦手な位置はA連の3段目がヒットしない位置さ
そっからは5Cフェイタルは消えてるしJCは弱くなってるし
逆ギレはフェイタル被弾だしJAJBルパンは消えてるし
前作より弱くなってる
そこを適当A連や適当空中バスタぶっぱなしてごまかしてるわけで

結論としては前作とまったく同じようで空中キープで
投げと逆切れを釣る
あとはB版空中バスタにちゃんと無敵技で割りこむこと
ガトリングはA連二段目か2Aガードで完二のターンは終わり
A連で浮かされない位置からペルソナ攻撃で攻める

とにかくA連食らわないこと
U2完二の起き攻めパターンは基本A連ルパン閉めでバスタ入れない時だけ
バスタ追い討ち入れちゃった場合は打撃重ね択しかない

310NO NAME:2014/01/10(金) 02:25:04 ID:7Hdkkt6E0
誰かランク張ってくれ

311NO NAME:2014/01/10(金) 02:38:45 ID:TDYNC/p.0
前スレラストのPSRもとにしたらしいやつでよくね。ここ雑談メインだろうからスレチだったらすまん
S 番長、
S- アイギス、完二、美鶴、(クマ?花村?↓かな)
A その他
B 順平、ベス
Aに詰まりすぎだけど、Aの連中も糞要素多いわりに数字として結果がでてないからなんともいえんよな。

312NO NAME:2014/01/10(金) 02:39:12 ID:FELii/.g0
>>301
最低空バクステが出来て5Dと即5Bの機能しない間合いから出入りして完二側が不利な読み合いを淡々と続けられる人

が相手の時。

313NO NAME:2014/01/10(金) 02:43:58 ID:Ywchcw5c0
どうでもいいけど
順平Bもあるの?

314NO NAME:2014/01/10(金) 02:47:46 ID:TDYNC/p.0
3Rならあんじゃね?ってか番長ぐらい突出してるならともかくベス、順平間で分ける必要もないんじゃね

315NO NAME:2014/01/10(金) 02:55:59 ID:zCoJRfbEO
クマ花村は少なくともその他からは抜きん出てるだろう、
シャビなど他キャラ詳しい人判断求む

316NO NAME:2014/01/10(金) 03:05:37 ID:HQNMM4Sc0
>>309
こいつC串は完二のターン終了するから食らっとけって言ってたアホか?
まず全体的に?って感じの内容ばっかだし
一番最後のA連締めにバスタは入れない方がいいとか完全に読解不能

317NO NAME:2014/01/10(金) 03:30:20 ID:e6LrFKYA0
カンジで○○に勝ったとかドヤる奴
カンジでドヤっていいのは何度やっても負けないときだけだから

318NO NAME:2014/01/10(金) 03:47:54 ID:N6GhjlQA0
>>315シャビは火力増と牛関連の変化で使ってる側も比較的強めだと思ってる節があって、花村、クマについでS-に近いイメージ。ただ柔らかいすぎるのがなんとも
以下、中堅にぶち込まれてる連中のイメージ
ゆかりは高評価が多め。イロイロ特殊なキャラだから決まり辛いだろうけど新キャラ勢の中なら一番の有望株じゃね
定期的にアンチが沸いてぐだるのが雪子、直人、千枝。んで糞だ!でも弱点が〜で実際にも上から数えて行くと真ん中付近にいる連中。
皆月、ミナヅキは上位陣の劣化で完二アカンけどそれ以外のキャラには5分以上ついてそうで、強いけど大会考慮すると中堅だよなって感じのキャラ。
真田、ラビは割りと静かに生きている。真田はスタートダッシュが激しかったけど減速ひどくて、まぁ特別弱くないよなって感じの中堅。ラビは中堅下位が定位置。
上と下以外は拮抗しすぎてて、全体の半数以上が中堅化してるため中堅?と思っても回り見比べると、まぁそんなか・・・って事が多々あるのが現状

319NO NAME:2014/01/10(金) 04:19:41 ID:ltemQX9g0
前作からラビ使ってるけど前作は中堅上位ある位強かったと思ってる

ただ今作はマジで中堅下位だと思う

320NO NAME:2014/01/10(金) 04:45:41 ID:DfiRejHsO
本当に前作から使ってたなら車輪以外はほぼ完全に強化されてると思うだろ
立ち回りだけなら本当に最強クラスになった

321NO NAME:2014/01/10(金) 04:50:27 ID:Ywchcw5c0
>>319
赤斧容量が1.5倍になってるらしいから頑張って維持だ
5AAがもっとマシな性能なら俺も使ってた

322NO NAME:2014/01/10(金) 05:13:36 ID:Ywchcw5c0
>>319
200→350だから1.75倍だった
>>320
確かに立ち回りは強い方だけど、前半は何言ってんだ状態

323NO NAME:2014/01/10(金) 07:18:37 ID:wrF4LVjk0
そりゃ自分が勝てないキャラは最強にしたい人達しか居ないし…

324NO NAME:2014/01/10(金) 08:11:07 ID:zum1n9pU0
体力低いキャラがかわいそうに感じる

325NO NAME:2014/01/10(金) 08:43:02 ID:/TG0IwtI0
花村はスクカジャA連がマジでヤバい
あれってキャラによってはガンガード以外の対策ってあんの?

326NO NAME:2014/01/10(金) 09:15:19 ID:wlucXbK20
覚醒飛ばすのが最大の対策やで(ニッコリ)

327NO NAME:2014/01/10(金) 09:44:53 ID:KUpLSix60
覚醒飛ばしが対策とか言うクッソ正しい意見、百理ある
>>309
追加バスタ後って串もボコスカも届くんですけど、それは…

328NO NAME:2014/01/10(金) 09:47:26 ID:Bhs01uL.0
投げは安いから諦める
ガード時はAAまでしか出せないから2撃目までガードしたら空投げ抜け意識しつつ飛ぶ
置き技は基本博打になるから自分が有利な状況なら亀安定

A連に引っかかるのが遅ければ遅いほど食らった後のコンボも安くなるから頑張れ。自分体力ミリで相手ギリギリ覚醒の状況なら諦めろ

329NO NAME:2014/01/10(金) 09:53:50 ID:R9l8IPSc0
>>326花村はまだましだけど体力低い奴に限って覚醒強い罠
正直、稼動初期は体力増やら火力減やらで覚醒しやすくなったと思ったけど、
結局低体力勢は少し意識してればスキップがデフォなんだよな。いくらバーストあるとはいえ
ゲージ50パーで四割以上飛んじゃう体力相手だと調整目的でコンボ途中でやめるまである

330NO NAME:2014/01/10(金) 10:22:59 ID:Bhs01uL.0
体力低い奴に限って覚醒が強い、って考えたことは特に無いな
高い奴から低い奴まで満遍なく覚醒が強い奴はいると思うが

331NO NAME:2014/01/10(金) 10:32:07 ID:3nBkAjeY0
皆月のSB月面最強。ミナヅキのSB月面は微妙。

332NO NAME:2014/01/10(金) 10:39:19 ID:Bhs01uL.0
>>331
いや最強覚醒はどう頑張っても十文字だろう
汎用性が違いすぎる

333NO NAME:2014/01/10(金) 11:05:30 ID:R9l8IPSc0
いわれてみりゃ確かに満遍なくいるわ。どうも覚醒ってティタノとクリシュのイメージが強くて
今作最強は十文字か月面だろうな、次いでスクカジャ、クリシュ、ティタノあたりか
あと決めやすくなったって意味じゃ黒こげとかもやっぱ怖い
車輪はまじでどうにかしてやれ

334NO NAME:2014/01/10(金) 11:06:27 ID:DeMsM9UU0
槍忘れてんぞ

335NO NAME:2014/01/10(金) 11:11:58 ID:ZjsASFMM0
魔手ニヒル「チラッ」

336NO NAME:2014/01/10(金) 11:12:11 ID:Bhs01uL.0
マハガルーラも忘れてる
あとメテオやマハラギダイン辺りも十分強い

337NO NAME:2014/01/10(金) 11:23:40 ID:R9l8IPSc0
結局弱い覚醒なんて車輪だけだった…

338NO NAME:2014/01/10(金) 11:32:08 ID:LFqqlW7w0
今回マハラギダイン使うくらいだったらアギダインする

339NO NAME:2014/01/10(金) 12:07:15 ID:GcdRNZgk0
>>337
ブルータルさんなめんなよ

340NO NAME:2014/01/10(金) 12:11:22 ID:4LQfksig0
>>339
逆ギレで返してやれ

341NO NAME:2014/01/10(金) 12:19:07 ID:fXgMD7m.0
結局いかに相手を覚醒させないかってのが大きい要素なんだよなあ
防御力上がるのも含め、覚醒という要素はいい要素と思う

というかP4UはA連含め考え方としては結構面白いゲーム

342NO NAME:2014/01/10(金) 12:30:00 ID:JsG1VpQ20
覚醒のお陰で一点読みバー対(個人的に嫌い)が弱くなってるのは好き

343NO NAME:2014/01/10(金) 12:34:02 ID:u/Vo091I0
>>336
PSR600ぐらいかな?

344NO NAME:2014/01/10(金) 12:41:06 ID:AAfuKKD20
亡者は前作は糞技だったが今作はオワコンすぎる

345NO NAME:2014/01/10(金) 12:50:50 ID:yQvFQI9I0
ブルータルは当て身で発動してもロックしないばかりか暗転後に相手の動けるタイミングが早くなって
結果的に当て身で発動した時の方が発生が遅いとかいう素敵性能がやばい
当て身が無くてある程度発生タイミングを操作できる前作の方が強いまである

346NO NAME:2014/01/10(金) 12:53:36 ID:6pXY/w720
シャビ並にしろとは言わないが性能差が離れすぎだろう

347NO NAME:2014/01/10(金) 12:56:23 ID:1NlxhFE.0
ラビリスは斧ゲージチャージ技追加されても良かったと思います

348NO NAME:2014/01/10(金) 13:00:14 ID:uf04O.gMO
ブルータルが当て身・・?

349NO NAME:2014/01/10(金) 13:00:52 ID:/3bqfHRY0
えっ?

350NO NAME:2014/01/10(金) 13:10:40 ID:aUYi1km.0
ランクスレマジで糞だな

351NO NAME:2014/01/10(金) 13:11:13 ID:9ZKp6Ua60
もうゲームやってなくてもいいから自分が間違ってるのかとか今作から変わったのか
とか一瞬でも考える落ち着きを持とう? お兄さんとの約束だぞ

352NO NAME:2014/01/10(金) 13:16:42 ID:s8UAm3tg0
ランクスレ笑えるなまじで
釣りとマジでこのゲームやってなそうな奴が混在してて笑う

353NO NAME:2014/01/10(金) 13:19:38 ID:HNMgOjrQ0
いまだにアイギスの新超必と番長乱舞を
対戦で使っている所を見たことがない

354NO NAME:2014/01/10(金) 13:24:07 ID:DeMsM9UU0
もうペルソナは終わりだな
ギルティに備えて寝るか

355NO NAME:2014/01/10(金) 13:24:16 ID:e6LrFKYA0
ブルータルとかネタ技とかそういうのの部類だし
オマケで一応つけてあるだけやろ

356NO NAME:2014/01/10(金) 13:27:14 ID:s8UAm3tg0
アイギスの新技は一体なんなんだろうな
補正切りとかで使えんのかなぁ
新しいネタが見つかるかもしれない引き出しにも見えるけど・・・
番長乱舞は無い

357NO NAME:2014/01/10(金) 13:40:37 ID:kc3sSrXw0
実用性なくても、ああいうネタ技は好きよ
大会とかで出たらなんだかんだで超盛り上がりそう

358NO NAME:2014/01/10(金) 13:42:51 ID:LFqqlW7w0
アイギスの新超必殺を逆ギレscでSB版?やられたんで
アホかと思いながら反撃に5A振ったらガードされて驚愕した

ちなみに自キャラはラビリス

359NO NAME:2014/01/10(金) 13:53:47 ID:Qk4oHPnE0
>>358
オリオンは着地硬直が少ないけど追っかけて確反が間に合わないなんて事は無いと思う

360NO NAME:2014/01/10(金) 13:56:26 ID:66D0jwiQ0
アホはお前だったな

361NO NAME:2014/01/10(金) 14:12:17 ID:Ey.RYN5A0
逆切れscなら普通に2B振ればいいじゃないですか

362NO NAME:2014/01/10(金) 14:17:24 ID:CzCNOTew0
タックル食らいますがよろしいか?

363NO NAME:2014/01/10(金) 14:30:19 ID:Ywchcw5c0
暗転してアイギスが新超必で飛んでった後の話でしょ
普通に考えて

364NO NAME:2014/01/10(金) 14:57:34 ID:LFqqlW7w0
逆ギレガードした後にA連打してたんだけどおかしいなぁ

365NO NAME:2014/01/10(金) 15:01:47 ID:ZTuqHqsg0
番長乱舞は150%使うのに、
100%の十文字>紫電(>omb〜)のほうが減る時点で……

まぁ、何からでもだいたい繋がるし、
トドメ専用として使わないこともないが

366NO NAME:2014/01/10(金) 15:13:14 ID:Fl59vGHo0
番長乱舞はあんまりかっこよくないからネタ技としてもイマイチ

367NO NAME:2014/01/10(金) 15:38:22 ID:wrF4LVjk0
アイギス戦やっとこさ三桁になったけど未だに超必コマ投げ?の演出見た事無いわ

368NO NAME:2014/01/10(金) 15:41:08 ID:ZjsASFMM0
シャビも性能的に技全般が高性能だよなぁ
低体力だから許されてるが

369NO NAME:2014/01/10(金) 15:45:50 ID:vSWpja7UO
本体のガトがスカスカだから…

370NO NAME:2014/01/10(金) 15:50:10 ID:4BtnrGvQ0
番長乱舞はカード割りまくるって聞いていっぱいペルソナ出すのかと思ったのに
モーション流用な上にマジでカード割るだけで笑ったわ

371NO NAME:2014/01/10(金) 16:13:10 ID:7Hdkkt6E0
(番長乱舞ってなんだろう…)

372NO NAME:2014/01/10(金) 16:18:24 ID:1PIDnI2E0
150使うやつだろ?

373NO NAME:2014/01/10(金) 16:31:04 ID:b4mBfdDc0
>>371
ゲージ150%必要な隠し(?)超必
214214A+B

374NO NAME:2014/01/10(金) 16:31:52 ID:tG3ZW/VY0
あの技は初段だけ当てて膝崩れから普通にコンボした方がいいまである
初段だけならゲージも50だし

375NO NAME:2014/01/10(金) 16:36:18 ID:6pXY/w720
乱舞技は盆踊り化するのが関の山だからやめよう

376NO NAME:2014/01/10(金) 16:43:08 ID:mjsm2a.M0
皆月「せやな」

377NO NAME:2014/01/10(金) 16:46:35 ID:YoxyOG8g0
ピャー!オッペケバレル!

378NO NAME:2014/01/10(金) 16:59:21 ID:LJ7gamfA0
番長が乱舞とかマジわかってないわ

379NO NAME:2014/01/10(金) 17:00:34 ID:zHvzBObQ0
よく十文字が覚醒最強とか目にするが、紫電がSP最強なだけで十文字単体じゃ他の覚醒最強格とそんなに差はないと思う

380NO NAME:2014/01/10(金) 17:37:07 ID:LDcPQufU0
乱舞は主人公格だからお遊びで実用性低いの持たせただけだろうし
十文字なんて釣れたらフルコン決定のただの並の覚醒技だわな
紫電は強い部類か

381NO NAME:2014/01/10(金) 17:45:40 ID:CSJLEb5c0
十文字にフルコン入れられるキャラどんだけいんのよ

382NO NAME:2014/01/10(金) 17:49:18 ID:LDcPQufU0
フルコンではないのか、せいぜいFCコンか

383NO NAME:2014/01/10(金) 17:53:25 ID:DfiRejHsO
十文字にFCコン?フルコン?

384NO NAME:2014/01/10(金) 17:55:48 ID:WtoemQik0
番長使いのまた情報操作が始まったな。臭過ぎてすぐわかる

385NO NAME:2014/01/10(金) 17:56:12 ID:Ihcdegto0
フルコンの定義から始めれば?

386NO NAME:2014/01/10(金) 18:01:19 ID:QGJ7v26A0
十文字っていう名前がまず嘘
あの攻撃判定は紛れもなく申文字

387NO NAME:2014/01/10(金) 18:05:41 ID:u4PJIlRg0
十文字ガードしちゃったら反撃するには十文字並みの発生とリーチある技じゃないと無理
QE通せば発生の早い技からコンボ出来るが
てか十文字はダメージ保障もおかしいわ
なんでレベル5サイクロンよりたけーんだよ

388NO NAME:2014/01/10(金) 18:13:56 ID:TxW3yCCY0
サイクロンが弱いから

389NO NAME:2014/01/10(金) 18:17:08 ID:X4QyhZPA0
十文字は前作より増えてるのか?おなじくらいで充分強かったと思うのだが
サイクは下げすぎだ

390NO NAME:2014/01/10(金) 18:23:10 ID:ZJxNPNaw0
シャドウ真田の暴走でサイクしまくって見た目すごいのにダメージみてうん・・・ってなって悲しい

391NO NAME:2014/01/10(金) 18:36:36 ID:VH2v76dA0
シャドウで暴走コンボの見栄え良くなるキャラなんて
チエ番長真田くらいだよな。花村とか何がしたいん?

392NO NAME:2014/01/10(金) 18:37:55 ID:GYgp3KO.0
結局お前らとしては番長がどうなればいいんだ?

まあバランスガー調整ガー言い続けて仮に全員平均的な
まったりゲーになったら、それはそれで叩かれるんだろうけど

393NO NAME:2014/01/10(金) 18:47:01 ID:xgkYuALU0
お、番長使いか?

394NO NAME:2014/01/10(金) 18:55:28 ID:ZSxE72kM0
なんで番長の調整の話から全体のバランスの話にすり替えようとしてんだ
あからさまな異物はお前だぞ

395NO NAME:2014/01/10(金) 19:07:21 ID:FTvQVK8E0
ストレガ入れてよ!
ストレガ!

396NO NAME:2014/01/10(金) 19:08:59 ID:ZzfJyXGA0
某人が番長をこんな強キャラは青リロエディ以来って言っててしっくりきたけど
誰でもお手軽に使えるエディってそりゃもうやべぇに決まってるよな

397NO NAME:2014/01/10(金) 19:16:48 ID:HpunUjj20
これがランクスレ民

398NO NAME:2014/01/10(金) 19:19:20 ID:/DgtrQd.O
レベル5サイクって十文字よりダメ低いのか。真田かわいそ

399NO NAME:2014/01/10(金) 19:21:47 ID:OaV/Bd6o0
自分真田の自虐いいっすか

400NO NAME:2014/01/10(金) 19:27:35 ID:K7GAFoHw0
>>389
前作D石火>十文字 3293 今作D石火>SB十文字 4100くらい
SB石火だと400↑だから、SB石火>SB十文字なら 4500くらい (多分)
単発ダメージが上がってるんで高速中下段からの十文字紫電がきちーっす。

401NO NAME:2014/01/10(金) 19:37:47 ID:Ihcdegto0
サイクロンはシャドウのせいで保障下げられてるよね

402NO NAME:2014/01/10(金) 19:39:09 ID:0f38VtQQ0
紫電が保証自体はそこまでなせいで、適当D石火とかSB獅子からとかの短いコンボのときの十文字紫電の減りが余計ぐへぇってなる

403NO NAME:2014/01/10(金) 19:44:39 ID:LFqqlW7w0
空中D獅子は受身可能、各種獅子は被fc、獅子フェイントは空中行動の一部行動を制限してjcのように使用できないように調整
コマ投げを投げぬけ可能に、各種Bボタンの判定弱化、2Cダッシュキャンセルを前作に戻す、5Aは発生6F、
十文字のダメージ保障を若干低下で硬直増加、紫電は暗転までの時間と発生を逆に

404NO NAME:2014/01/10(金) 19:47:22 ID:DeMsM9UU0
もうD獅子はいいから...

405NO NAME:2014/01/10(金) 19:49:27 ID:fbZJbpyY0
また新たなD獅子使いが発見されてしまったのか

406NO NAME:2014/01/10(金) 19:49:38 ID:ZDvUfACw0
サイクロンの保証よりもソニック増えたという理由で足払いの硬直増加とボコスカの発生がサイクロンレベル全体的に3fほど
遅くなってることだよ。低レベル足払いガードしたらB系統確る奴もいる。狙ってね!

あとカエサル空気とか言ってたら痛い目にあうぞ滅茶苦茶ソニフックされるからな

407NO NAME:2014/01/10(金) 20:12:19 ID:s8UAm3tg0
D獅子マジでツボにはまった
面白すぎ

408NO NAME:2014/01/10(金) 20:16:47 ID:VkZHtBrAO
このゲームでエアプレイ流行りすぎやろ
見たまんま信じちゃう動画勢よりひどい

409NO NAME:2014/01/10(金) 20:48:15 ID:lhHdWWyM0
正直獅子がペルソナ無しで使えるなら瞬転もペルソナ無しでできそうなもんだが

410NO NAME:2014/01/10(金) 20:49:05 ID:1PIDnI2E0
イザナギが獅子のモーションでかっ飛んで行ったらつよそうだと思った(番並感)
A獅子とC獅子で永久に連ガ

411NO NAME:2014/01/10(金) 20:56:23 ID:HGWqb4jI0
兎に角紫電は下方向の攻撃判定をなくせ。
中央、端関係なくSB超秘2連続はアカン。

412NO NAME:2014/01/10(金) 21:01:53 ID:yvQB2zSU0
ペルソナのありなしでの行動制限なら一番納得いかないのは千枝の逆切れ
なにペルソナなしでバリアとか出してんだよ

413NO NAME:2014/01/10(金) 21:06:22 ID:xhYswRfg0
よけいなこと言うなよ、マジで追加されたらどうすんだよ

SP技ならいいが
イザナギ単体でシャビみたいに暗転先行入力で獅子石火ジオみたいな

414NO NAME:2014/01/10(金) 21:06:59 ID:Bhs01uL.0
>>411
なんでそんな回りくどい調整すんだよ。普通に紫電の発生並にして十文字ののけぞり時間ちょっと短くすりゃいいだろw
むしろ紫電なんて番長の性能と性質考えりゃ削除でいいくらいなんだけどな。なんでこんな技付けたの?そんでなんでスライドダウンにしたの?

415NO NAME:2014/01/10(金) 21:07:41 ID:uf04O.gMO
ゆかりちゃんなんて生身でジオ貫通する飛び道具撃つぜ

416NO NAME:2014/01/10(金) 21:09:23 ID:Bhs01uL.0
>>415
あれはきっと弓の方が対シャドウ特別武装なんだよ

417NO NAME:2014/01/10(金) 21:09:52 ID:uec2vSAk0
なお番長の逆ギレも何故かペルソナ無しで電撃を纏わせとるもよう

418NO NAME:2014/01/10(金) 21:11:52 ID:Zg/YBhsM0
紅丸体質なんだろ

419NO NAME:2014/01/10(金) 21:16:05 ID:C8PgEhpQ0
特に考えるところがあったようには思えん
ペルソナ技じゃないSPつけよう(提案)、みたいな軽いノリだろうな
結果、性能までおかしかったという

420NO NAME:2014/01/10(金) 21:27:38 ID:NdnLWQO20
「紫電一閃ってぐらいだし、すげえ発生早くしようぜw」
「ちょ、お前天才じゃねw」

421NO NAME:2014/01/10(金) 21:42:42 ID:u4PJIlRg0
早いのはともかくあのリーチとあの威力と覚醒技じゃないのとペルソナ技じゃないのが納得いかん

422NO NAME:2014/01/10(金) 21:49:21 ID:9scCOxk6O
番町の新技?エレクトリックサンダーでいいんだよ あいつは

423NO NAME:2014/01/10(金) 22:28:38 ID:iMlGlHA20
鳴神コレダーでいいよ

424NO NAME:2014/01/10(金) 22:30:53 ID:LDcPQufU0
>>423
それは既にある…

425NO NAME:2014/01/10(金) 22:53:04 ID:uf04O.gMO
申し訳ないが1F投げは勘弁

426NO NAME:2014/01/11(土) 00:31:39 ID:9jydZa020
低体力組が必死に番長追い詰めたのにSB獅子or奮迅>SB十文字>A紫電で一瞬でバーストすら出来ずに覚醒飛ばされるのみるとアホらしくなってくる

427NO NAME:2014/01/11(土) 00:34:44 ID:3geOAsCo0
>>427
こういうあまりにも酷い内容に「あるある」って言わないといけないんだぜこのゲーム

428NO NAME:2014/01/11(土) 00:51:18 ID:0b.T7u9cO
獅子(とびあがり)
奮迅(下降急襲)

B獅子は確かにわけることができるw


番町は取り敢えず与ダメージ半分にすりゃヘイトへるんじゃね?

429NO NAME:2014/01/11(土) 00:53:23 ID:haJLFG3k0
>>427
アンカーミスで自分にレス、あるあるぅ!!

430NO NAME:2014/01/11(土) 01:10:19 ID:wF4LrRYw0
番長をどう調整したらまともなキャラになるのか妄想することはあるけど結局今回の調整を全否定するような形にしかならないのよな
でもそれって要するに今回の調整のほぼ全部分がやばかったってことなんだよなあ

431NO NAME:2014/01/11(土) 01:16:10 ID:.BPkaxtE0
今日はどうしたんだ
ちょっとひどいぞ

432NO NAME:2014/01/11(土) 01:28:27 ID:RAhgcw/20
獅子or奮迅…?

433NO NAME:2014/01/11(土) 01:33:06 ID:1BJOOqvw0
D獅子やらSB獅子or奮迅とかよくそんな面白いこと思いつくなぁ・・・
見習いたいわ

434NO NAME:2014/01/11(土) 01:34:02 ID:5YB7pQg20
>>433
適当にSTART獅子とか使ってみたら?

435NO NAME:2014/01/11(土) 02:08:27 ID:ErgJQDGs0
ゴミ箱がツイッター始めたか

436NO NAME:2014/01/11(土) 08:21:06 ID:LDuYaA1g0
Twitter監視スレ

437NO NAME:2014/01/11(土) 08:27:48 ID:jtYpFALw0
番長は全体的に技の判定弱めて硬直伸ばせば済む気がするけどな
2Bはまだしも5BとかQEでくぐってもビタじゃないと小パン摺りが間に合うし
リーチ長くて発生速めでガードさせりゃイザナギで固められる性能なのにな
ダッキャンやバクステも出来るくせになんであんなスカの隙ないんだよ

438NO NAME:2014/01/11(土) 09:54:01 ID:JAbqzCqYO
またSB獅子or粉塵おじさんか?

もう全部同じに見える

439NO NAME:2014/01/11(土) 09:56:43 ID:KJsiOb6A0
もうここは動画勢と虚言癖くんしかいないから

440NO NAME:2014/01/11(土) 09:57:42 ID:ftuxF2dY0
別に技の判定が強かったり隙が少ないのは牽制キャラって認識だから別にいいけどな
ってかそれだけで済むキャラじゃねーよ
火力、固め、パナし性能がどれも弱くならないとダメだわ
特に火力は今の半分になっても中堅維持できるくらい高すぎ

441NO NAME:2014/01/11(土) 10:18:31 ID:LRdIXLIc0
今作番長に有利つけれるキャラいないからなー

442NO NAME:2014/01/11(土) 10:21:37 ID:ftuxF2dY0
前作からいなかったけどな
美鶴千枝が五分れるくらい
今作に関しては五分れるキャラすらいない

443NO NAME:2014/01/11(土) 10:22:35 ID:Z7Wqij5c0
美鶴でやってると結構勝てるけどね

444NO NAME:2014/01/11(土) 10:49:01 ID:pX6WR1QsO
流石に前作の番長は美鶴に不利じゃない?
あくれぼでゆーさま番長がみのり美鶴に圧倒的な差を見せつけられて死んでたな

445NO NAME:2014/01/11(土) 11:02:03 ID:ftuxF2dY0
お前にとってあーくれぼのあの1戦が全てなのか
ゆーさまには普段負けてる相手って言ってたのにな
美鶴が番長に有利なんて言われたのは最初だけだったぞ

446NO NAME:2014/01/11(土) 11:04:11 ID:6naaGdIc0
A獅子がドロアすかせるってわかってからずいぶん変わったな

447NO NAME:2014/01/11(土) 11:38:35 ID:bt1MPTt6O
前作美鶴番長五分は流石に美鶴甘えだわ、
というか前作美鶴ダイヤは0.5単位で端数切り下げしてる位には甘えがあった

448NO NAME:2014/01/11(土) 11:45:48 ID:ftuxF2dY0
前作の話を持ち出した俺も悪かったけどここぞとばかりに番長使いが活気づいてきたな

とりあえず前作の話は忘れて今作の番長に五分つけれるキャラが居るかどうかが問題

449NO NAME:2014/01/11(土) 11:50:52 ID:NSDT.rLE0
つっても対抗馬のギスも番長相手だとなぁ
ハイスタンダード過ぎて突く弱点が無い

450NO NAME:2014/01/11(土) 11:56:04 ID:i6HLwkW.0
今作番長一番ころせるのは完二だよ
完二に期待するしかないレベル

451NO NAME:2014/01/11(土) 11:57:47 ID:yQvRlXtw0
番長側の崩しを全部さばいてようやく五分

452NO NAME:2014/01/11(土) 12:00:45 ID:zbcVFTRU0
正直、十文字紫電に耐えうる体力があるかどうかが番長戦では大事

おんなじことやり返せる完二が1番やりにくいよ

453NO NAME:2014/01/11(土) 12:17:59 ID:PfPUI2YY0
今回の美鶴では多分番長には不利つくと思う。
SB紫電の確定反撃の多さと、空中ジオによる美鶴のJAやJDの咎め方、
2Cダッシュキャンセルによる固めの切り替えし難さとかが痛い。
2AB振られるだけでも面倒臭い。番長に立Bとか振りたくない。

前作は立ち回りでは割と有利つけてたと思うけど
モップと扇風機の前では誰もが同じ条件になって死ぬ可能性あったね。

454NO NAME:2014/01/11(土) 12:28:13 ID:jtYpFALw0
完二でいけるって言ってもそれワンチャン逆択で倒せるときがあるって話でしかないし
完二でプレイしたって基本番長には勝てない

455NO NAME:2014/01/11(土) 12:29:19 ID:MvegoM7s0
美鶴は番長の2Cdcされるだけで本気で死ねそうなんだよな
投げ暴れも逆ギレもバックJBで終了
ブフのおかげで前J空投げも困難だし

456NO NAME:2014/01/11(土) 12:37:49 ID:Z6eFIza60
完二は5Bbcと2Cbcでゲロ吐くのと間合い離しながらの空ジオに対して雷が潰れるわタックも追ってたら出せないわで立ち回りが厳しいのと
端に追い詰められたら切り返せた時のワンチャン逆択にかけられるけども、逆に端から逃げる手段もほとんど無いので暴れ待ちされると同時に涙目になるからやっぱあかんよ

457NO NAME:2014/01/11(土) 12:38:10 ID:H04mFv.60
空中ジオ硬直無さ過ぎなんじゃ…

458NO NAME:2014/01/11(土) 12:39:34 ID:yQvRlXtw0
転がしてハイリスクハイリターンな手でゴリ押せばどのキャラも似たような勝率になるよ
リスク負ってもいいとこミドルリターンなキャラしかいないからこんなことになってるんだろうけども

459NO NAME:2014/01/11(土) 12:44:26 ID:t2QzQkvY0
今作の番長使って負ける奴は恥ずかしいレベル

460NO NAME:2014/01/11(土) 13:01:16 ID:wOo6.WlA0
番長の2Cdcからの5Aは美鶴足払いで勝てる分まだ他のキャラよりマシなはずだろ
他の技出してくる選択肢増えるだけでもかなり楽になる
自虐か工作かとしか

461NO NAME:2014/01/11(土) 13:03:57 ID:wOo6.WlA0
番長足払いにはAドロで勝てるでしょ
覚醒からは使いにくくなるのは確か

462NO NAME:2014/01/11(土) 13:31:49 ID:Z.EL6DSMO
五分状況の番長5Aに足払いで勝てるのは今回全キャラなんですが
だいたい足払いなんて2Aに負けるし投げに負けるし獅子に負けるしどこがいいの?

463NO NAME:2014/01/11(土) 13:32:30 ID:PfPUI2YY0
>>460-461
普通に相打ちになる立Aとかの方がその状況では流石に便利。
あと今回2ABが1F低姿勢じゃないから結構危ない。
番長の2ABにはAドロアで勝てるけど、それって直ガで
立Aが確定する以上、どうしたもんかなって話

464NO NAME:2014/01/11(土) 13:43:19 ID:bzAnR07k0
美鶴で番長に不利ならラビシャビ雪子の5A遅い組は7:3つけられるな

465NO NAME:2014/01/11(土) 13:43:40 ID:RAhgcw/20
いくらなんでも美鶴側の壮絶な自虐だろ
間合い的におかしい話してる
エアプレイヤーか自分の実力低いの棚上げしとる
ランクスレらしすぎる流れだな

466NO NAME:2014/01/11(土) 13:51:42 ID:p4nbI5V.O
番長の2ABが届く位置のAドロアも微妙だと思う。(´・ω・)

467NO NAME:2014/01/11(土) 14:02:08 ID:0wXlvtuoO
美鶴使いだが番長相手にして2ABに対してドロアなんて撃たねーよ
上の奴も言ってるがガードされたらコパン刺さる間合いだし、JB用意しといた方がA獅子にも被せれるしよっぽどリターンあるわ
とりあえず美鶴使って番長と戦ってみれば分かる

468NO NAME:2014/01/11(土) 14:05:13 ID:KJsiOb6A0
なんか家庭用にPSR999のやついるんだけど

469NO NAME:2014/01/11(土) 14:12:35 ID:NLdH6YSk0
番長が美鶴に足払い出す時ってどんな状況?

470NO NAME:2014/01/11(土) 14:13:58 ID:P7GxUgdQO
今作は全てのキャラに有利つけるのが番長

勝てる可能性があるのは完二だけ

471NO NAME:2014/01/11(土) 14:24:15 ID:5YB7pQg20
キャベツが何とかしてくれるよ・・・

472NO NAME:2014/01/11(土) 14:28:00 ID:KydXnBDA0
キャベツの為にも家庭用はよ
6月を春と言い張るアトラスのことだから9月とかになりそうな気がしてならない

473NO NAME:2014/01/11(土) 14:43:59 ID:0wXlvtuoO
>>469
おそらく美鶴が5A振ったら刺せるタイミングで出すんじゃないかなと思う
だから番長側も基本石火くらいは仕込んでるはず

474NO NAME:2014/01/11(土) 14:53:54 ID:QGGs.Lcw0
完二使ってる時に番長に勝てる気しないし、番長使ってる時には完二に負ける気しないわ

475NO NAME:2014/01/11(土) 14:57:10 ID:Md.9Aiu.0
美鶴使ってる側の番長戦雑感、正直5分か美鶴微不利でFA

番長側は5Bの他に空ジオ撒いたりSBドロアガード後や足払い、
Aドロ直ガからの小パン、獅子キャンや振り向きJでの強制溜め解除、
美鶴2Bで落としにくいバックジャンプ低ダB、バッタや5Bへの足払いに
ガンダッシュ2B、怪しいJAめくりや着地即獅子、B獅子持続重ねとかで
攻めてくる

美鶴側は相手の5Bより届く5Aと微ダ低空バクステJAを軸に、JDD撒きながら
基本様子見。特にゲージがある番長に対しては起き攻めでも様子見多め。
マリンカリン撒きつつ相手の出方を見て、A連とかで25溜まったらライン上げて
足払いや5AカウンターからのSBドロアコンボを狙う。端付近で投げ通せば
そこから有利な展開なんで、あとはある程度の人読みと崩しのバリエーション
によるからなんとも。紫電はもらったら仕方ないと割り切ってる、十文字も
生ぶっ放しなら何か振ってたら負けるしそこは読みあい

だがSB石火、テメーはだめだ

476NO NAME:2014/01/11(土) 14:57:23 ID:P7GxUgdQO
番長は全キャラ有利なんだから勝てる気がしないのは当たり前だろ

そんなの無視して勝てるのが今作の完二

477NO NAME:2014/01/11(土) 14:59:47 ID:QGGs.Lcw0
ID:P7GxUgdQOは動画勢か

478NO NAME:2014/01/11(土) 15:04:36 ID:P7GxUgdQO
ID:QGGs.Lcw0はエアプレイヤーか

479NO NAME:2014/01/11(土) 15:05:27 ID:KJsiOb6A0
どっちがエアプレイヤーだよ...

480NO NAME:2014/01/11(土) 15:07:20 ID:96ZlAlKM0
完二で勝てる気がしないとか甘えか相当な雑魚

481NO NAME:2014/01/11(土) 15:09:57 ID:Hgb1NPpY0
今作の完二くんはちょっと例外だから…

482NO NAME:2014/01/11(土) 15:17:22 ID:IzHm2BJs0
チエのJCと逆切れメテオゴッドハンドは許されたようだな

483NO NAME:2014/01/11(土) 15:19:17 ID:0wXlvtuoO
番長全キャラ有利あり得るかも知れんな
触れる機会多いしそこからの固め、崩しが相当強い。一番崩れたらゲージ次第で大ダメ、さらに番長有利な起き攻めまで付いてくる。

前にも出てたけどガー不がないだけで立ち位置としては青リロエディに確かに近い。せめてもう少し火力落とすべきだったな

484NO NAME:2014/01/11(土) 15:19:58 ID:9O4puh.M0
逆ギレは許さん
隙少な過ぎ、カウンター時の画面端コンボ減りすぎ

485NO NAME:2014/01/11(土) 15:23:32 ID:Z7Wqij5c0
画面端背負ってんのに当て身逆ギレ成立させる方が悪いがな

486NO NAME:2014/01/11(土) 15:31:01 ID:oZUm2Juk0
それは同意だが完二のアレを当身とゆうのは他の当身キャラが許さん、千枝お前もだ

487NO NAME:2014/01/11(土) 15:32:09 ID:oZUm2Juk0
なにいってんだオレはそもそも千枝のはなしじゃねぇか・・・死んでくる

488NO NAME:2014/01/11(土) 17:27:27 ID:eLU2MIjw0
番長が全キャラ有利なのは当たり前だからさ、
逆に全キャラ不利なキャラ探そうぜ

489NO NAME:2014/01/11(土) 17:39:19 ID:5YB7pQg20
ほぼ二択な訳ですが

490NO NAME:2014/01/11(土) 17:48:40 ID:fKNF/lQY0
エリザベスでFA

491NO NAME:2014/01/11(土) 18:35:33 ID:kMuIA4SMO
一番カッコイイのは真田さんだけどな(トントン

492NO NAME:2014/01/11(土) 18:35:59 ID:Cs19prmkO
俺が使うと同キャラでも不利だからエリザベスで間違いないな!

493NO NAME:2014/01/11(土) 18:38:19 ID:ftuxF2dY0
弱点があまりにひどいから弱いエリザベスより単純にキャラパワーが欠落してる順平の方が万遍なく不利ついてそう
ベスも真田辺りには五分れるんじゃねーの?

494NO NAME:2014/01/11(土) 18:40:06 ID:zSG8aIoA0
真田とか完二あたりのパワーキャラは立ち回りの不利をパワーで覆すキャラだしそこを加味しないと

495NO NAME:2014/01/11(土) 18:54:51 ID:UwX7V5/E0
2ラウンド先取時の順平に不利付くキャラとか居るんですかね

496NO NAME:2014/01/11(土) 19:01:12 ID:1S.YI0IQ0
シャドウキャラの誰かくらいには有利つくんじゃね(適当

497NO NAME:2014/01/11(土) 19:19:14 ID:KNhLRg9c0
シャドウ順平…かな

498NO NAME:2014/01/11(土) 21:27:27 ID:1Xq63D3s0
スタッフが「暴走して足払い>逆切れから追撃出来るようにしとけばいいだろと」でも思ってるんじゃね
確かに今のSBダックでも裏周りBDの成功率の高さには素晴らしいものがあるけど

499NO NAME:2014/01/11(土) 21:27:48 ID:1Xq63D3s0
誤爆

500NO NAME:2014/01/12(日) 02:12:12 ID:LUSB47dk0
順平は前回のアプデで死体殴りランナーホームイン削除と点数で攻撃力変化が追加されて弱さが加速した
16日のアプデで更に加速したら面白いね

501NO NAME:2014/01/12(日) 02:35:00 ID:4TbepFc.0
マジでPSRが自分より100下のやつでも番長にだけは余裕で負けるわ。
事故要素がありすぎるし全ての技が強すぎる。
他のキャラにはPSR100も差があれば負ける気がしないのに番長だけが圧倒的にヤバい。
せっかくモップ無くなったのになんなんだよこの仕打ち。

502NO NAME:2014/01/12(日) 04:23:10 ID:Yd5kLQgM0
得点追加で大回転のダメージがアップ!
と思ったら素のダメージが下がってたんだっけか

503NO NAME:2014/01/12(日) 04:26:20 ID:X.0xwh.QO
シュウトきてんじゃん、
シュウトは前作美鶴番長は美鶴5.3で有利って言ってるんだよな
せっかくだから今作のランクも書いてけよ

504NO NAME:2014/01/12(日) 04:26:23 ID:X.0xwh.QO
シュウトきてんじゃん、
シュウトは前作美鶴番長は美鶴5.3で有利って言ってるんだよな
せっかくだから今作のランクも書いてけよ

505NO NAME:2014/01/12(日) 09:04:25 ID:54ZZvpVU0
>>503
千枝にはキャラ相性で五分〜微振りで
番長とアイギスにはキャラパワーで微不利〜ゲロ吐きたい。
あとは対空2Bが性能落ちた所為で両みなづきのジャンプ攻撃が
落ちないくらいで、対空が逆ギレという運ゲーに依存する以外は
どのキャラ相手にもあんまり困ってない。(´・ω・)

直斗と陽介とエリザベスが殆どいなくて未知数なくらい。
俺は全キャラのランクなんて凄いもん書けないから
現状の体感での美鶴のキャラ相性だけ書くよ。

506NO NAME:2014/01/12(日) 09:35:56 ID:xcuXGndIO
ラビリスで有利とれるキャラっているの?
さすがに順平には有利とれるか。

507NO NAME:2014/01/12(日) 09:37:28 ID:F7Ur.Ock0
相変わらず雪子には立ち回りやすいと思う
有利不利は知らん

508NO NAME:2014/01/12(日) 10:11:41 ID:Xc2p.lSI0
>>502
本人の検証の結果勘違いで単に点数とればとるほど今までよりダメージ上がっただけだったらしい

509NO NAME:2014/01/12(日) 10:15:41 ID:fNdlKuJs0
クッソワロタ。実質弱体化だ!ってゲーセンで騒ぎまくってた順平使いはそんなことにすら気付かずネガりまくってたのか

510NO NAME:2014/01/12(日) 10:24:38 ID:XuCOt5f20
>>507
前回の端AA固めはマジ禿げたな

511NO NAME:2014/01/12(日) 10:30:31 ID:Dy2ou0Yo0
>>509
死体追討ちで点取れなくなったのが影響してるじゃないの

512NO NAME:2014/01/12(日) 12:45:42 ID:LcoFRDr60
フルカウント補正なんてオナニーシステム入れるために、基礎攻撃値さげてるんじゃないかって
話も最近出てきたんだっけ?

513NO NAME:2014/01/12(日) 13:01:48 ID:wwVrYkkg0
ロックマンやら、世間に出てないヤバいネタがまだまだあるやら
番長は一体どこまで行ってしまうんだ

514NO NAME:2014/01/12(日) 13:03:00 ID:S2xco.pM0
ピッチャーが優秀だと点取れないからな

515NO NAME:2014/01/12(日) 13:05:11 ID:CH.VvYyw0
>>514
メジャーで良くわかったよ。
順平が野球で勝負すっか?って言ってたけど
ポジションどこなんだろうか

516NO NAME:2014/01/12(日) 13:08:15 ID:UWFMRrD.0
ラビ今作千枝と真田にも有利って程じゃないけど5分よっかは良い微有利位あると思う
元から立ち回りは有利だったし

517NO NAME:2014/01/12(日) 13:08:38 ID:/.jUPjJo0
ダンスゲームよりペルソナ野球ゲームがやりたい

518NO NAME:2014/01/12(日) 13:10:19 ID:S8YcyzyY0
最近アーク製の野球ゲームがちょっと話題になってた覚えが

519NO NAME:2014/01/12(日) 13:15:35 ID:azQAyad60
千枝5A固めに対してラビが相当キツいのは変わってないんだろ
それで微有利といってもな
立ち回り強い方とかも前に見たけど自虐じゃないのもいいけどあまりに強気過ぎるのもな

520NO NAME:2014/01/12(日) 13:37:50 ID:UWFMRrD.0
ラビが立ち回り強いのは本当だし5A固めも5A2A5A弱くなったし
別にあまりにも強気すぎってことなくね?
むしろ問題は覚醒してゲージもってる時の火力がやばいことの方

521NO NAME:2014/01/12(日) 13:42:52 ID:LcoFRDr60
トントン

522NO NAME:2014/01/12(日) 13:55:41 ID:/I6BBjMI0
さすがにラビ微有利は無いわw
固めがキツいキャラ相手に赤斧維持するだけでも大変なのに…

523NO NAME:2014/01/12(日) 13:59:44 ID:Qx5MsJ9M0
適当な強気発言も自虐と同じくらいウザいな…
まぁ対空弱くなったりワンチャンや崩しもしょぼくなった真田には有利でもいいかもな
ってか今作の真田って順平以外に有利つくやついるの?

524NO NAME:2014/01/12(日) 14:00:30 ID:Qx5MsJ9M0
すまん
有利どころか五分のキャラすらいないと思うけどどう?

525NO NAME:2014/01/12(日) 14:07:32 ID:u9TI32eQ0
ベスは5分じゃね
Dガルループなくなったし、全体的にダメージ落ちてるから、前回より相当楽

526NO NAME:2014/01/12(日) 14:09:19 ID:gVV/JF.M0
前作より相当楽なら超有利じゃねーか

527NO NAME:2014/01/12(日) 14:10:46 ID:sUrZaUus0
ぺるきちの配信見てるけどひでぇな、オワ村使い

528NO NAME:2014/01/12(日) 14:15:32 ID:Qx5MsJ9M0
真田の方がよっぽどダメージ落ちてるわ
ベスは一応体力も上がったし火力差は明らかに前作より縮まってる
覚醒飛ばしがやりにくくなったから前作以上にベスにチャンスが生まれる
元々立ち回りでは真田側が不利なので真田微不利

529NO NAME:2014/01/12(日) 14:42:52 ID:MDwXe3qs0
真田使いの自虐ヤバイな
完二に次いでチンパン行動キャラなのに良キャラぶってんじゃねーよ
ベス五分とか有利いないとか荒らしと変わんないから消えろ

530NO NAME:2014/01/12(日) 14:58:50 ID:AMTkCEKoO
さてここで問題です!
全一と名高い某千枝使いはほぼ全てのキャラに勝ち越してますが唯一負け越してるキャラが一人います。誰でしょう
1、鳴上
2、真田
3、ラビ

正確は…!

531NO NAME:2014/01/12(日) 15:00:24 ID:9xVdLd/c0
真田一択ですな。

532NO NAME:2014/01/12(日) 15:12:34 ID:Dy2ou0Yo0
>>530
ラビリス

533NO NAME:2014/01/12(日) 15:20:17 ID:MyN.eOYk0
あれだけ自虐してるんやからまさかラビリスなんてことはないやろ^^

534NO NAME:2014/01/12(日) 15:31:26 ID:9xVdLd/c0
確認したらラビリスで吹いたwww

535NO NAME:2014/01/12(日) 15:45:40 ID:COZL5mGc0
真田今回常に極大リスク背負ってるからな サイクロン連携の要のダックがfcってなんやねん
LV5足払い直ガでい8フレまで確定低レベルならもっときつい
LV5ボコスカ25fのLV0ボコスカが30f CTかよ
どうやって崩すんやカエサル

536NO NAME:2014/01/12(日) 15:47:24 ID:CH.VvYyw0
>>535
カエサル「ノ*」

537NO NAME:2014/01/12(日) 15:47:49 ID:FAuifWqM0
真田が自虐うんぬん言ってるやつは対戦したことないの?
サイクロン連携の崩し、火力、前作そこまで強くなかった立ち回りが全部弱体化。
前作と今作での落差が一番なの真田だろ次点で千枝。ただ千枝は元が強すぎたから
今作でもで勝ち星が拾えるキャラだけど。

538NO NAME:2014/01/12(日) 15:48:23 ID:Qx5MsJ9M0
もしかしてラビリスって結構強い?
ラビ使いが自虐しまくってたってことだな

真田はワンチャンが減っただけじゃなく連携が穴だらけな上に崩しも弱体化
未だに真田に負けてるやつは対策不十分なだけだから言い訳やめろ

539NO NAME:2014/01/12(日) 15:51:25 ID:COZL5mGc0
カエサルさんありがたいわ
sbダック遅くなったけどまあ見えんな

540NO NAME:2014/01/12(日) 15:54:37 ID:tN97u4Ks0
>>528
ベスよりダメージ落ちてるはさすがに言い過ぎ
3000以上もコンボダメ下がってないでしょ

541NO NAME:2014/01/12(日) 15:57:32 ID:Qx5MsJ9M0
カエサルもリーチ短くなったりバクステキャンセル無くなったり酷い弱体化喰らってるけどな
真田が活躍できたのは稼働初期だけだった
コンボの完成が他キャラより早かったから最初だけ火力で勝ってただけ
今では連携の弱点がばれて崩すことが不可能になり火力で負けてるキャラも多くいるという
有利つけれそうなのが順平くらいで他キャラには全て不利というごみキャラ
個人的には真田ベス順平の3弱だけどどう?

542NO NAME:2014/01/12(日) 15:59:50 ID:FAuifWqM0
ベスより低いは言い過ぎだな。あと真田はなんやかんやで5BFCコン一発で
試合の流れを決めるから、良キャラにはならないんだよな。

543NO NAME:2014/01/12(日) 16:03:00 ID:KKy8HTKc0
ベス順平に並びたいのなら
5Bfcと逆ギレSCで隙消しを無くしてから帰って参れ

544NO NAME:2014/01/12(日) 16:06:59 ID:FAuifWqM0
今作の真田強くはないが、順平、ベスと並べるのはさすがに頭悪すぎ。
もしくは真田アンチの釣りかと勘ぐるレベル。

545NO NAME:2014/01/12(日) 16:08:26 ID:Qx5MsJ9M0
5Bfcとか未だに喰らってるやつとか居るの?
真田知らなすぎでしょ
逆ギレスパキャンだってそもそも逆ギレ自体当たることが少ないのに何言ってんのって感じだわ

546NO NAME:2014/01/12(日) 16:11:14 ID:Qx5MsJ9M0
まぁ五分キャラすらいるか怪しい順平ベスに並ぶのは言い過ぎたかも知れない
でもその上に来るであろうラビ直斗辺りにも真田が並ぶとは思えないんだが
直斗やラビよりはベス順平寄りでしょ

547NO NAME:2014/01/12(日) 16:20:41 ID:5GDEeWX.0
稼働から時間経って、アイギスは多少マイルド調整され、完二もだんだんキャラ対され、各キャラ落ち着いてきてる中
いまだにヤバいネタが湧き出てくる番長ってなんなの?

548NO NAME:2014/01/12(日) 16:23:05 ID:VVURhyYQ0
主人公なんで

549NO NAME:2014/01/12(日) 16:35:08 ID:orreN6LQ0
ID:Qx5MsJ9M0は一体何を言ってるんだ

550NO NAME:2014/01/12(日) 16:37:09 ID:BoENCc/s0
真田は火力がかわいそうなぐらい弱体化食らってるな
最弱キャラ候補に入れられてもおかしくないぐらいひどい

551NO NAME:2014/01/12(日) 16:42:45 ID:UWFMRrD.0
>>522
固め強くて前作最強キャラで不利だったからって思考停止で不利は無いって言ってないか?
立ち回り有利とはいえ厄介だった5C弱化、なす術がなかったトモエ起き攻め削除

強い千枝が負け越してるらしいしワンチャンありそうだけどな

552NO NAME:2014/01/12(日) 16:43:18 ID:FAuifWqM0
最初は真田自虐するなって言う奴うぜぇと思ったが。さすがにこの流れはクソだな。

553NO NAME:2014/01/12(日) 16:46:44 ID:GqFk.9zU0
俺も今作の真田は三弱クラスに弱いと思う
相手してると実力離れててもほとんど負ける要素ないし、負けそうでも適当ぶっぱでラウンド取り返せるし
完二に投げようとしてたら逆にコマ投げ擦りから維持投げの被フェイタルとられて覚醒飛ばしされてるの見たら憐れみすら覚えたわ

554NO NAME:2014/01/12(日) 16:49:28 ID:MDwXe3qs0
真田使いの自演&ゴリ押しが凄いな

555NO NAME:2014/01/12(日) 16:54:34 ID:UWFMRrD.0
取り敢えず5f小パン無くしてから3弱とか名乗ってほしい
ただ今作の真田はポジション千枝に取られた感あってかわいそうだとは思うけど

556NO NAME:2014/01/12(日) 16:56:11 ID:YevAT/cw0
>>553
よくそんな説得力の欠片もない文章書けるな

557NO NAME:2014/01/12(日) 16:58:22 ID:Qx5MsJ9M0
ベス順平に並ばないにしてもその次に弱い位置にはいるだろうね
真田より弱いキャラと言えるキャラなんてベス順平だけだし真田に並ぶキャラは居ないから3弱でいいよ

558NO NAME:2014/01/12(日) 16:59:30 ID:ZPTxlN1A0
真田は平均火力は高いからなぁ
求めてるキャラと違うってのはわかるけども、そう絶望するもんでもあるまい
ただ雪子に火力負けしてるのはどうなんだとは思う

559NO NAME:2014/01/12(日) 17:02:32 ID:QldpkWxA0
ラビに喰われた真田・千枝使いが発狂しとるw

ところで何のためにキャラランク決めるんですか?
決まったところで何もありませんよね?

560NO NAME:2014/01/12(日) 17:04:16 ID:MleUAK/c0
じゃあ見に来なければいいんでね?

561NO NAME:2014/01/12(日) 17:06:13 ID:BoENCc/s0
>>558
今作の雪子は火力最上位クラスだからな
崩しは弱めだけど理不尽なガー不と火力でそれを覆せるカス性能

562NO NAME:2014/01/12(日) 17:06:28 ID:aDT9mLcA0
>>545
5Bfcを一切食らわないやつがいるなら連れてきてよ

563NO NAME:2014/01/12(日) 17:09:30 ID:3bUwp1Rg0
雪子のガー不はもっと評価されていい。

564NO NAME:2014/01/12(日) 17:32:10 ID:kCnh0/dk0
真田の連携穴だらけと言いながら具体的な対策が一切出てない時点でお察し
火力は確かに下がったけどまだ火力はある方
順平、ベスと並ぶ事はまずない

565NO NAME:2014/01/12(日) 17:33:28 ID:nIh1wMXw0
虚言癖くんが真田ネガってその上自演までしてると聞いて

566NO NAME:2014/01/12(日) 17:35:59 ID:UgrEkceE0
6Fの5B食らう奴が悪いとか流石に頭悪すぎ適当に暴れても余裕でfcとれる技だろあれ

つーか真田は典型的な理論値より実践値が高いキャラだろ
ランクスレでは理論値でランクつくからよく弱い言われるが

567NO NAME:2014/01/12(日) 17:47:57 ID:COZL5mGc0
サイクロン連携で崩す時に常に大リスクある以外は別に文句ない
カエサル使えるし投げ釣りも健在
ソニ増えて立ち回りも幅が出来たといえる
火力もノーゲージでもそれなりに出るし
文句あるサイクロン連携のダック投げ足払いボコスカとサイクの保証
読みあいなんか極力したくない

568NO NAME:2014/01/12(日) 17:59:55 ID:GqFk.9zU0
>>556
三弱クラスは言い過ぎたかもしれないけどテレッテとベスを除いたランクを考えると1番弱いと思うんだよね。だから二弱の上に真田でその上に他キャラだと思う
実戦値も最大火力がたいしたことないから今作 はワンチャンから大逆転なんてほとんどない

テレッテ弱いのは分かるけど、ベスって何で今作弱いんだ?地元にいないし動画でもいないしランクスレでもたいした議論されてないから知らないんだよね

569NO NAME:2014/01/12(日) 18:08:38 ID:X.0xwh.QO
>>505
キットカットは旨かった

570NO NAME:2014/01/12(日) 18:11:10 ID:i75fIBVAO
前作の真田は捕まえて択かけてワンチャンだったけど、今作は捕まえても火力低くてワンチャン来ないからただの立ち回りしんどいだけのキャラになってるのがなあ・・・

571NO NAME:2014/01/12(日) 18:15:23 ID:sKnZtYgk0
オワソナやってきたけど今のバージョンまじつまらん
早くバージョンアップしてくれ

もといバージョンアップは遅くてもいいから徹底的に調整するか
前作に戻して

572NO NAME:2014/01/12(日) 18:24:57 ID:gIzDGNsMO
前作に戻して←前作やってろやボケ

573NO NAME:2014/01/12(日) 18:30:43 ID:wXddTBPY0
過疎クソゲー

574NO NAME:2014/01/12(日) 18:30:58 ID:Yt7uO.uEO
目立ってないけど陽介の弱体化も何気に半端ない件
前作強キャラは総じて弱体化すればいいのに何であの糞2強は…美鶴も大概だけどさ

575NO NAME:2014/01/12(日) 18:32:24 ID:SQIV4yqg0
下2人抜いて真田より実戦値低いキャラ探すのが今回ムズいと思うけど
雪子も直斗も、下手したら陽介だってあいつより実戦値高いと思うし

576NO NAME:2014/01/12(日) 18:34:28 ID:sKnZtYgk0
一生前作やってろって言われて
本当に前作やるプレイヤーが多いのは
このゲームくらいなもんだろう

どんなゴミ調整でも格ゲーユーザーはけっこうついていくもんなんだけど
それを全部そっぽ向かせるゴミ調整したアークはすごい

577NO NAME:2014/01/12(日) 18:36:44 ID:zHGPrYMU0
花村は色々取り上げられたかわりに色々付け足してもらえたからええ調整やん
スクカジャクッソ強いし

なんでこの調整を番長に出来なかったのか

578NO NAME:2014/01/12(日) 18:48:08 ID:VGgXXPUI0
jc取り上げるのをおおごとだと思ったのかもだけど、リーチ短いキャラと長いキャラじゃjcの価値大違いな上にbscdcノーキャンが使いやすくついてるようじゃ大した問題にならんやつ

579NO NAME:2014/01/12(日) 19:00:41 ID:7mahINW60
今作の真田はDダック>SBコークの立ち回り荒らし能力とJCchのクソ火力を失ったのがでか過ぎるよね

580NO NAME:2014/01/12(日) 19:22:23 ID:xsWCwWug0
>>577
クソ技過ぎて良調整とは言えないんだよなぁ

581NO NAME:2014/01/12(日) 19:22:57 ID:LcoFRDr60
そこじゃなくて、サイクロンレベルが無駄に増えた上前作のLV1=今回のLv2〜3って事と>>535で指摘されてる部分
あとSBダック後の行動可能フレームが遅くなった上移動距離落ちて裏周りできる状況が減った事
あと空中の相手に5AやJAカウンターさせて拾える状況がやたら限定された事ete…が致命的

大抵の他キャラの方が小技が長くて持続も長くて判定強いせいで立ち回りが相変わらずゴミだし

582NO NAME:2014/01/12(日) 19:36:51 ID:hOge/SUg0
真田弱いって言うとベス、順平を指差して下には下が居るとかいうクソ部落制度止めて差し上げろ

583NO NAME:2014/01/12(日) 19:39:13 ID:gIzDGNsMO
また弱くなった所を無駄に強調しやがるクズが沸いてきたぞ〜

584NO NAME:2014/01/12(日) 19:54:00 ID:EwqWc83.0
スクカジャ対策できてない奴多すぎて飯がウマイ
あの技実はガード左右に入れ直して投げを警戒したら崩れる要素ないんだよね

585NO NAME:2014/01/12(日) 20:09:37 ID:d3B9ryJE0
番長対策できてない奴多すぎて飯がウマイ
端固めって実はガード中下に入れ直して投げを警戒したら崩れる要素ないんだよね

586NO NAME:2014/01/12(日) 20:10:20 ID:.aigBM3c0
>>584
A連に引っかかるやつはいないだろ。
高速ボコスカじゃねぇの?(俺はA連でやられるけど)

587NO NAME:2014/01/12(日) 20:10:47 ID:iBiHFnzo0
そこにボコスカ、変幻、テンタも混ざるのに時間終わるまで全部捌けるのか
流石のランクスレ

588NO NAME:2014/01/12(日) 20:13:20 ID:.aigBM3c0
順平対策できてないやつ多すぎて飯がウマイ
キャラ間違えなければ負ける要素ないんだよね

589NO NAME:2014/01/12(日) 20:23:48 ID:7R5zegtw0
ミナヅキは今日始めて対戦したけど弱くね?皆月共々目立ってないし

590NO NAME:2014/01/12(日) 20:33:39 ID:Qx5MsJ9M0
真田が順平ベスに並ぶことは否定されても3番目に弱いのは全く否定がありませんねぇ
やっぱ3弱で間違いないな

591NO NAME:2014/01/12(日) 20:42:01 ID:t4zLCk6c0
>>589
どこに弱さを感じたの?

592NO NAME:2014/01/12(日) 20:42:16 ID:JZOVuMnA0
真田使いのふりした叩き誘導がやばいだろ、弱体化点は上で散々いってるから強い部分上げるけど
まず真田5Bってこのゲームの標準的な5Aと等速なのにfc喰らわないってどうゆうことだよ。他のキャラに直ガからコパンで割り込まれたことないのか

あと最大火力やらネタ火力はカスだけど25パー、ノーゲージ火力はまだ高い部類だしコンボにA連組み込みやすいからゲージ回収率、効率はゲーム内トップクラス、
加えてゲージさえあれば逆切れ読み負けをある程度無かった事にできる上に高体力で生存力は完二に次いで高い。弱体化されてもまだ強い2B持ちで対空コンの火力は頭一つ抜けてる。
基本的な立ち回りゲロ弱いけど、数少ない対空ずらしからリターンとれるキャラなのも忘れないでくれ。

あと、真田に限らずこのゲーム半数以上のキャラが碌な崩しなくて小技、投げの純粋二択と暴れつぶしで戦ってるからな。距離調整難しくなってもSBダックあるだけ恵まれてるだろうよ。
少なくとも順平、ベスよりは無いし、雪子、直人、ラビと同程度だろ。

593NO NAME:2014/01/12(日) 20:48:45 ID:TDcSrgMs0
三弱と言い張るにはラビリスという壁が立ちはだかってくる

594NO NAME:2014/01/12(日) 20:49:21 ID:49A0lql60
やめろって、真田の比較対象は今作の他キャラじゃなくて前作の真田なんだから。

595NO NAME:2014/01/12(日) 21:00:15 ID:FAuifWqM0
真田はとりあえずAソニ>Aフックを連ガにしてくれ。
それ以上は望まん。

596NO NAME:2014/01/12(日) 21:09:07 ID:tUZZhrsE0
S 番長 アイギス
S− 美鶴 (完二)
A+ (完二) クマ 花村 シャビ
A 両ミナヅキ ゆかり 直斗 雪子 千枝
A− ラビ 真田
B+ ベス
B 順平

完二はS−かA+かどっち?

597NO NAME:2014/01/12(日) 21:10:29 ID:LcoFRDr60
4弱でまとまる話ではないのか

>>592
5Aと等速な技に被fc付いてたとして、そこまでの弱みになるのか?そもそも他キャラとは別な意味でガードされてる時に振る技じゃないが
あと、まさか対空ずらしってBアサの事じゃないだろうな…
逆ギレに関しちゃ逆ギレの間合い外から崩したり後ろ歩きでスカしやすいのもあるから許してくれとしか言えないが

598NO NAME:2014/01/12(日) 21:11:54 ID:F7Ur.Ock0
会話が噛み合ってない気がする

599NO NAME:2014/01/12(日) 21:15:42 ID:x/sX4VWI0
>>592
2Bカウンターは端近くないとリターンないですよ

>>595
連ガですよ
直ガで1フレ隙間あいて割り込めますよ

真田の裏回りは来る場所決まってるからそこ覚えられたら辛いかなあ
キャラが弱いのは間違いないから文句あるなら調整まで待つか番長使った方が良いと思うよ

600NO NAME:2014/01/12(日) 21:18:42 ID:FAuifWqM0
Aフックにディレイかけてたのかな。無知を晒してしまった恥ずかしい。

601NO NAME:2014/01/12(日) 21:25:18 ID:Qx5MsJ9M0
マジレスすると2Bカウンターは中央でもリターン取れる

602NO NAME:2014/01/12(日) 21:31:18 ID:49A0lql60
>>597真田が割り込んでる側では?
>>599中央でも通常ヒットで標準、カウンターなら高火力、端絡めるのも画面1/4ぐらい運ぶからあんま苦労した記憶無いんだがどうなん?

603NO NAME:2014/01/12(日) 21:40:20 ID:gIzDGNsMO
中央で普通に前作美鶴レベルだから

604NO NAME:2014/01/12(日) 21:40:39 ID:FAuifWqM0
まぁ真田色々言われているが、Sホールドに関しては最強候補だよな。無敵Bキル
ただSホールド自体だしにくいが。

605NO NAME:2014/01/12(日) 21:40:52 ID:jOuQQ0M20
>>602
中央2Bカウンター高火力ルートはウェビかダックの入れ込みが必要
その場合通常ヒット時は無駄になる
通常ヒットとカウンターの確認出来る人ならマジで羨ましいです
端より2Bカウンターはこれも低ダ入れ込みで5BJBループ2回+Bソニの運びがあるけど、4分の1も運ぶは言い過ぎじゃない?
でもノーゲージで端よりカウンター4000は真田の強みだとは思うよ

606NO NAME:2014/01/12(日) 21:52:42 ID:49A0lql60
ヒット確認むりでも、真田2Bかなり透けてくれるから状況確認ならいけるよ
レトロゲー勢だからかもしらんけど

607NO NAME:2014/01/12(日) 22:09:29 ID:F7Ur.Ock0
そりゃまあ技振らず降りるっていう択を混ぜることを相手が知らなきゃ状況確認も成立するやろ

608NO NAME:2014/01/12(日) 22:23:04 ID:COZL5mGc0
番長のロックマンってなんや

609NO NAME:2014/01/12(日) 22:23:12 ID:6spndwKI0
無駄になるくらいなら、有る程度カウンター確信でもいいんじゃない?
カウンター確信で大ダメージ取りに行ったらカウンターもらうキャラもいるわけですし

610NO NAME:2014/01/12(日) 22:24:54 ID:6spndwKI0
ロックマンは初心者ミナヅキにゴミのように散りました

611NO NAME:2014/01/12(日) 22:25:56 ID:LcoFRDr60
前作だと2Bヒット時に状況確認前後ジャンプ選択>低ダならいくらでも出来てる人間いたけど
2Bヒット時にウィビorダック選択出来てその上カウンターまで判断して
より高火力な2Bch>CダックorDウィビ>CウィビorCダック>BDルート選べる奴は見た事も聞いた事も無いな

612NO NAME:2014/01/12(日) 22:28:44 ID:49A0lql60
状況確認っていっても、当たる前にカウンター確認してるだけで、2B自体は相手がふるの見からおしてるから

613NO NAME:2014/01/12(日) 22:30:10 ID:F7Ur.Ock0


614NO NAME:2014/01/13(月) 01:49:09 ID:uN2Iq8Wc0
>>604
Sホールドについてはアプデで入力が改善されるらしいので
どう変わるかだな

615NO NAME:2014/01/13(月) 02:08:45 ID:7Az0/EnA0
@aguagu0731: ネタバラしすると、ロックマンはジオを打つ時に慣性がつくことがあるんだけどそれを任意に出せるようになった

例えば、TSにも残したけど条件つけてCジオを低空で撃つと下に慣性がつき、着地硬直もないのでジオを盾に走れる

Cジオガードさせたら、もちろんダッシュ5Bも連ガに。後はお察し

616NO NAME:2014/01/13(月) 02:56:19 ID:XCs5jnn60
もう1強でいいんじゃないかな

617NO NAME:2014/01/13(月) 03:02:44 ID:SC.OgW/Y0
もとから1強なのになんて事を…
飛道具のリターンまで遠距離キャラ凌駕するとかどこまでハイスタンダードなんだよ

618NO NAME:2014/01/13(月) 03:06:05 ID:MxZNn0nc0
そもそもアプデ後はアイギスですら番長に水をあけられてる感があったからなぁ

619NO NAME:2014/01/13(月) 03:09:10 ID:eGauJBlI0
番長使いは悪くねえだろ、とりあえずあぐろはGJ

620NO NAME:2014/01/13(月) 03:26:04 ID:SC.OgW/Y0
正直、アイギス、皆月、ラビあたりは専用の階級作りたいぐらい微妙な位置だけど
細かくしすぎるのもあれなんでこんなんでどうだろうか?

S 番長
A アイギス 美鶴 完二
B + クマ 花村 シャビ ゆかり 皆月
B ミナヅキ 雪子 千枝 直斗 真田 ラビ
C ベス 順平

真田4弱説は前作との比較ばかりで、共通の弱体化点も堂々とあげてたり
他キャラ見てなさすぎる節があるので保留。
中堅でも下位層なのは使ってても分かるけどさ

621NO NAME:2014/01/13(月) 03:26:52 ID:kPE9MbmQ0
番長は崩しが弱いから許せる
アイギスとかラビリスでどうすんだょ

622NO NAME:2014/01/13(月) 03:39:23 ID:GJljusI60
雪子と千枝と直斗は過小評価されてる気がしてならん

623NO NAME:2014/01/13(月) 03:39:58 ID:uSVbfnhM0
番長の崩しが弱かったら崩し強いキャラがアイギスと完二ぐらいしかいなくなるんだが

624NO NAME:2014/01/13(月) 03:49:34 ID:SC.OgW/Y0
>>620 実際S>>A>そのた>>CいいぐらいB+とBは僅差
例えばその三体上にぶち込んだとしてもミナヅキと真田もわさわざ分けるほど弱くない
どこで区切るかの違い程度。中間層を細分化するなら皆月、ミナヅキ、雪子を真ん中に階層作ってぶち込む

625NO NAME:2014/01/13(月) 03:54:04 ID:xB8wh4Bs0
崩しがどうこうはせめて獅子キャン無くしてから言ってくれよな

626NO NAME:2014/01/13(月) 04:20:13 ID:ItK7bPgEO
順平、ラビ、真田の三人の近距離キャラが、番長より優れてるところって何。
キャラの強みが番長に負けてるせいで強み(笑)になってるんだが…。

627NO NAME:2014/01/13(月) 05:20:38 ID:r8oUhcTIO
番長の崩しが弱いとかギャグにしてもひでえな、単純に投げが強いこのゲームで端とカウンターでリターンがでかいのは強味だし
中下も前作で猛威を振るったJBにSB獅子、さらに今回コマ投げ、疑似jcときたのによお

628NO NAME:2014/01/13(月) 05:32:26 ID:/pkcsDcg0
番長の崩しは全キャラの中でも5本の指に入るで

629NO NAME:2014/01/13(月) 06:49:42 ID:Jooqu9Fw0
ラビリスは赤の削りで(震え声)

630NO NAME:2014/01/13(月) 07:02:02 ID:JVYiTeb.O
アイギスカンジシャビの次くらいには崩し能力高い

631NO NAME:2014/01/13(月) 07:21:12 ID:hs/5jEVY0
獅子キャンセルはせめて25使えよ

ノーゲージってなんや、お前それ

632NO NAME:2014/01/13(月) 07:34:51 ID:ZZ16TfME0
ランクなんて意味ないくらいに真ん中バランスいいよな
例えばラビだったらいわれるような位置で
雪子にガン有利、美鶴千枝真田に微有利だし、ほとんど相性ゲーじゃん
上と下2つがくそなだけやん

633NO NAME:2014/01/13(月) 07:42:56 ID:9HBc73ZQ0
真ん中だけで対戦してる分には本当良ゲーよ
ぶっぱ推奨はちょっとどうかと思うけど。
あ、良ゲーというなら完二は除きたいな

634NO NAME:2014/01/13(月) 07:43:18 ID:JqtCSqlk0
1から番長使われやってるけどモップなくなってよかったと思ってたのに更に叩かれるようになって泣ける
どこを弄れば皆月・ミナヅキ程度になるかね
コマ投げはもう順平あたりにやれよ…

635NO NAME:2014/01/13(月) 08:01:53 ID:c6LhAkosO
マハラクカジャで枚数限定アーマーでも付けたら良いんじゃないかな<順平

636NO NAME:2014/01/13(月) 08:05:19 ID:eGauJBlI0
キャライメージ損なわずに真ん中辺りまで落としたけりゃ
2Cdc後のF差と十文字の追撃判定をなくして紫電も見直しじゃね、勿論ロックマンも修正。
十文字の隙を大きくして被FCを十文字と紫電につける。

これ位で真ん中じゃね…

637NO NAME:2014/01/13(月) 08:11:50 ID:eGauJBlI0
あー勿論空投げのノーゲージ追撃も修正で。

638NO NAME:2014/01/13(月) 08:25:40 ID:GaNuqlSM0
紫電にはとっくに被FCついてるんだけどね
番長使いは隠さないのはいいね、あまり調整入りすぎるのもどうかと思うけど空ジオ慣性は修正されるんじゃない?

639NO NAME:2014/01/13(月) 08:51:00 ID:W75tnmCQ0
つーか2Cdcのフレーム差は影響はあるがなくされてもどうにでもなる筆頭
2Cの全体自体が変化あるぐらい伸びるんならともかく、-2になったところでdcしなくなるだけで終了
なんでそこが真っ先に上がるんかわからん

640NO NAME:2014/01/13(月) 08:54:00 ID:IiqxYDPE0
出来たら十文字の威力も下げて欲しい
そこまでやっても最上位クラスにいるとは思うが

641NO NAME:2014/01/13(月) 08:59:52 ID:8Y03fGHA0
>>639
dcを気軽に出来ると5B当てるだけで距離詰めれる上にdcと勇猛が紛らわしいという利点があるんですが
そして意識割けるから他の択も活きてくる。むしろ修正筆頭だろ。まあ今作番長は修正しないといけないとこだらけだけど

642NO NAME:2014/01/13(月) 09:00:17 ID:eGauJBlI0
勇猛と見分けのつき辛いdcははっきり言って-2でも強い、
次はdcが来ると用意があっても五分じゃ5A5F組以外は不利な読み合い強いられて
これだけで負けられるレベルは問題じゃないか

643NO NAME:2014/01/13(月) 09:16:37 ID:W75tnmCQ0
勇猛って頑張って見えるとしてダッシュ前の溜め含めたとこであってダッシュ始まった後はもう見える速さじゃなくね?そりゃちゃんとした数字はコマ送りでもしなきゃわかんねーけど
あ、SBはもちろん見えないから論外として

>>641
いたれりつくせりな上にそこまでいらんだろ的な意味合いならわかるけど、なくなってもピンピンしてるのは間違いないと思うw
少し離れた間合いからたいていのキャラが受かりづらい固め、端なら2C空ヒットからノーキャンで1コンボ、5C以外各所がQEされても問題が薄い+同じ理由でノーキャンができる、飛びに引っかかる連携と飛ばせて落とす流れがしっかりできてる、密着バックジャンプから届くJ攻撃を持ってる
これが揃ってる限り基本は一緒だと思うよ

644NO NAME:2014/01/13(月) 09:23:34 ID:eGauJBlI0
>>643
そこの基本は同じだよ、そこが番長らしいといえば番長らしいだろう

645NO NAME:2014/01/13(月) 09:43:49 ID:tg8tOB3o0
>>643
そこなくならなくても2Cdc五分なくなるだけでかなり楽になる
むしろなんで大して変わらないと思うのが不思議
番長使いの感覚マヒの発言にすら見える

646NO NAME:2014/01/13(月) 09:55:02 ID:W75tnmCQ0
>>645
まあ使ってるキャラで2Cdcへの感じ方変わるだろうからそのせいじゃねーの

647NO NAME:2014/01/13(月) 10:09:45 ID:fbNBjAt.0
なんだこいつ

648NO NAME:2014/01/13(月) 10:09:50 ID:eGauJBlI0
たぶん>>636>>637+5AAAのjcをなくす位で時期が来れば真ん中辺りまで落ちると思う

649NO NAME:2014/01/13(月) 10:20:02 ID:DM2IOYKk0
お前らDジオdcとJ2Bのクソ判定はいいのか

650NO NAME:2014/01/13(月) 10:26:28 ID:W75tnmCQ0
J2Bは相当最優先項目な気がする
ちゃんと判定の強さ理解した使い方されると発狂モノ

651NO NAME:2014/01/13(月) 10:28:58 ID:DWIT3y4Q0
>>643
dc後の五分がなくなれば勇猛かdc見たら飛び逃げ安定になるじゃん

652NO NAME:2014/01/13(月) 10:40:25 ID:7HbPvyR2O
Dジオは5Dがあるからdcでもないと番長側に使うメリットが薄いからな、
J2Bも地対空で落ちない技じゃない

653NO NAME:2014/01/13(月) 10:43:41 ID:XCs5jnn60
飛び安定て…
勇猛はコマ投げだけじゃないんですが
とりあえず番長は追加要素がどれも強すぎていかん

654NO NAME:2014/01/13(月) 10:46:02 ID:W75tnmCQ0
わからんなー、2CdcよりよっぽどJ2Bのほうが頭おかしい強さだと思うんだけど‥

655NO NAME:2014/01/13(月) 10:49:37 ID:vELqQVZ20
ロケテ〜稼動当初はモップなくなった番長はゴミってネガってた連中が
「番長は崩し弱いから〜」とか言っててこいつらのケツ掘ってやろうかと思うぐらい頭にきますよ〜

656NO NAME:2014/01/13(月) 10:53:49 ID:7HbPvyR2O
J2Bも横にも強くて斜め下30度方向に強くて危険な技ではあるね、
社のJDみたいな
やっぱり修正対象なのかなあ

657NO NAME:2014/01/13(月) 11:02:54 ID:86VQ4BgQ0
番長は今の尖りすぎてる性能なんとかすりゃなぁ…

658NO NAME:2014/01/13(月) 11:07:10 ID:gFdiPgFk0
尖ってはないんじゃない?
どでかい球体

659NO NAME:2014/01/13(月) 11:11:06 ID:7HbPvyR2O
ハイスタンダ―ドな技構成に壊れとはいかないまでも
異常な技をいくつも装備しているのが真実だと思う
そして本格的にバグ性能の慣性付加

660NO NAME:2014/01/13(月) 11:25:07 ID:vELqQVZ20
SB十文字の最低補償とかSB紫電の発生1FとかSPスキルは確実に壊れだと思うんだけどな
で、通常技も異常に強いし…

あと獅子キャンはせめて25使えよと、オワ村のSB変幻みたくもうちょいリスク背負ってもいいんじゃないですかね…

661NO NAME:2014/01/13(月) 11:31:28 ID:7HbPvyR2O
威力は他キャラSB覚醒技の方が高かったりする。
主人公格のキめ必殺技が
トマホークなどのネタ技に威力負けはあかんわ

662NO NAME:2014/01/13(月) 11:37:20 ID:e55TNFrQ0
>>661
十文字は見た目かっこいいよ、主人公っぽい。でも崩れ落ちて横になってる相手に追い討ちヒットする紫電の見た目は主人公らしからぬゲスさがあるぞ

663NO NAME:2014/01/13(月) 11:40:10 ID:86VQ4BgQ0
>>661
他キャラのSB覚醒技のほうが高かったりするとは言うがあの性能のキャラが持ってていい技じゃないと思うんですがそれは…

664NO NAME:2014/01/13(月) 11:42:00 ID:7HbPvyR2O
>>662
やはり十文字の追撃性能はいらんな、
紫電の発生並にしてスパキャンかかる〜なら分かるが

665NO NAME:2014/01/13(月) 11:52:33 ID:bXyPF2y60
なにいってんだこいつ

666NO NAME:2014/01/13(月) 11:53:15 ID:7HbPvyR2O
>>663
現十文字は異常な技筆頭の1つだろうな

667NO NAME:2014/01/13(月) 11:54:17 ID:PJU4QhdQ0
飛び道具と一緒に走って来るとかスラッシュカイも真っ青な使用だな
ここまで来ると何処から修正していいのか分からなくなるな

668NO NAME:2014/01/13(月) 11:58:34 ID:iLMHoXCk0
よし!SB神槍は許されたな!

669NO NAME:2014/01/13(月) 11:58:57 ID:alUZ.irk0
発生スピードが狂ってるんだから威力はいいだろ
高威力SPSBは基本発生遅くしてるんだから

670NO NAME:2014/01/13(月) 12:01:25 ID:7HbPvyR2O
>>668
アイギス美鶴完二はさっぱり許されてね―よw

671NO NAME:2014/01/13(月) 12:02:06 ID:uN2Iq8Wc0
十文字は硬直伸ばせよ

672NO NAME:2014/01/13(月) 12:22:03 ID:YrFClWwc0
もう番長の許せない技ランクでも作ってみれば?

673NO NAME:2014/01/13(月) 12:27:13 ID:UyubftRc0
>>672
ほぼ全てが許されなくなるんですがそれは…

674NO NAME:2014/01/13(月) 12:30:15 ID:86VQ4BgQ0
2Cdc
J2B
5AAAjc
空投げからのノーゲージ追撃
獅子キャン
紫電
十文字

ざっとこのスレみた限りだと最低でもこのあたり?

675NO NAME:2014/01/13(月) 12:34:24 ID:d6fXSwcY0
5Bも十分許せませんが
スタンダードキャラが使い勝手のいい長距離けん制持ってること自体はかまわんが、やたら縦にも厚みがあったりバクステキャンセル効いたりとかふざけんなよ

676NO NAME:2014/01/13(月) 12:42:04 ID:SsTvoRug0
逆に番長の平均or弱い点探そうぜ
番長の何がアレって
「目立った弱点はない」んじゃなくて「強いとこしかない」ってとこなんだよな

677NO NAME:2014/01/13(月) 12:42:11 ID:G0Ciz68M0
さすがに5B許せないまでくるといちゃもんレベルだわ
何から何まで弱くしていいもんじゃねー

678NO NAME:2014/01/13(月) 12:46:55 ID:oRbI2TU20
空中B獅子も許さないでおこうか

679NO NAME:2014/01/13(月) 12:52:26 ID:vZVn4L2Q0
クソキャラしかいないから罪罰のキャラで作り直そう…(小声)

680NO NAME:2014/01/13(月) 12:52:36 ID:tg8tOB3o0
B獅子フェイントも他の多くのキャラがフェイントに25%使ってるのにこいつだけノーゲージなのは仕方なかったのか?
SB獅子はあの性能で決まってるとすると、25%使ってフェイントするためには青キャンみたいなタイミングになって難しくなるからゴーサイン出なかったのか?

681NO NAME:2014/01/13(月) 12:52:57 ID:RhjDWKXc0
>>676
身長が高い
完二みたいにこずるく前傾姿勢をとるとかすればいいのに、そうしない潔さが弱点……

682NO NAME:2014/01/13(月) 12:53:24 ID:AApzCeEQ0
>>678
これ
あと勇猛、AもBもSBも

683NO NAME:2014/01/13(月) 12:54:23 ID:AApzCeEQ0
>>679
ピアスとブラウンも入れてあげて

684NO NAME:2014/01/13(月) 12:54:32 ID:UyubftRc0
稼動当初は獅子フェイントなんてゴミだろとかネガってた番長使い多かったのになw

685NO NAME:2014/01/13(月) 12:55:22 ID:86VQ4BgQ0
>>679
ギンコの中の人どうしようか…

686NO NAME:2014/01/13(月) 13:06:13 ID:alUZ.irk0
>>676
一撃必殺が弱い

687NO NAME:2014/01/13(月) 13:09:21 ID:1P/Z5Unk0
全体的に本来火力低いからユルシテ!な性能だけどそんなことなく火力高いのがアレ

688NO NAME:2014/01/13(月) 13:20:39 ID:UyubftRc0
いっそのこと花村ぐらいまで火力落とせばいいんじゃね

689NO NAME:2014/01/13(月) 13:28:56 ID:/Ni1DXko0
P4U2の番長は二周目か三周目のステータスなんだろう

690NO NAME:2014/01/13(月) 13:32:59 ID:W75tnmCQ0
>>686
前作あれでomcない大盾に確反取れなかったっけ?

691NO NAME:2014/01/13(月) 13:44:51 ID:AApzCeEQ0
シャビリスとかやってること前作のトモエなのに動画とかで叩かれてない おいしいキャラだよなー
千枝使いはシャビリスに怒っています

692NO NAME:2014/01/13(月) 13:49:09 ID:9GOVuPgM0
B獅子フェイントはモーションが格好悪すぎるから消してくれ
あれなら2Bガードジャンプキャンセルのがマシ

693NO NAME:2014/01/13(月) 13:49:45 ID:d6fXSwcY0
シャビも流石に前作ゴリラと一緒にされたくはないだろうな・・・

694NO NAME:2014/01/13(月) 13:50:29 ID:i537Cp3M0
SOD先生だっけ?トモエと比べたら流石に隙間あると思うけどどうなんだろ

695NO NAME:2014/01/13(月) 13:50:50 ID:7HbPvyR2O
見境なく弱体叫ぶなんてセンスないことは流石にできないわ

696NO NAME:2014/01/13(月) 13:52:09 ID:zKH9CyHU0
シャビのsbで牛が2回地面叩くのとか強いよな
25%であの攻め継続は・・・

697NO NAME:2014/01/13(月) 14:02:15 ID:qotrDSoM0
個人の意見を勝手に総意にしようとするゴリラ使いやばない?

698NO NAME:2014/01/13(月) 14:06:29 ID:Rle4N6oA0
シャビリスもろいしおき攻めキャラってコンセプトみたいなんだから
いいんじゃね?
同じことしてるからって千枝みたいなインファイターが扇風機持ってるのとは
また別だろ

699NO NAME:2014/01/13(月) 14:07:31 ID:wM.yg80Y0
番長は大体の技はそれぞれ単体で見ればどれも中の上から上の上って感じでハイスタンダードキャラとしてのコンセプトはありだと思うけど、
SB石火→十文字→紫電とかで単体技として機能しうるものがさらに強烈なものになったり、
各種dcなどで技の隙や攻めの単調さといった弱点をかき消しカバーしあって、非常に強いシナジーを作ってるのが大きな問題だよね

700NO NAME:2014/01/13(月) 14:13:36 ID:W75tnmCQ0
そもそも十分単調じゃない

701NO NAME:2014/01/13(月) 14:14:34 ID:RhjDWKXc0
ランクスレ民はゲームをしてないから、キャラの中でも少ないシャビのことがわかるはずもない
強いか弱いかって言ったら前作千枝の起き攻めの方がどう考えても強いんだけど、
設置起き攻めが減った今作ならアレと似たような印象をもつのもむべなるかな

702NO NAME:2014/01/13(月) 14:17:17 ID:WVShL1U.0
たまにはクマの話もしてほしいクマ

703NO NAME:2014/01/13(月) 14:20:40 ID:rYieqJuY0
番長のロックマン?って動画ある?

704NO NAME:2014/01/13(月) 14:27:45 ID:W75tnmCQ0
ニコ動プレミアムならタイムシフトでちょっぴり見られる

705NO NAME:2014/01/13(月) 15:21:50 ID:dCrYvtwA0
十文字そのものもさることながら、紫電との組み合わせがやばいよね
あれ繋がっちゃうのは流石になー、シャドウの特権とかならわかるけど

706NO NAME:2014/01/13(月) 15:33:46 ID:SC.OgW/Y0
シャビはヤられるとビキビキくるんだけどな、このゲーム低体力が生命力だけじゃなくて、ゲージ50パーの差に直結するのがなんとも
高体力だったり調整楽なキャラとかは結果的に体力とゲージも稼げるってゆう

707NO NAME:2014/01/13(月) 15:38:53 ID:/tt0vOg20
超必強くなったから覚醒でゲージ50%もらえるの無くそうぜ

708NO NAME:2014/01/13(月) 15:55:44 ID:W75tnmCQ0
紫電せずともSB十文字で十分減らせる番長が事故負け減ってより盤石になりそう

709NO NAME:2014/01/13(月) 15:58:30 ID:SC.OgW/Y0
追い詰めてから轢かれて死んでたようなキャラはもともと覚醒の恩恵をろくに受けれてないから悪くはないと思ってしまったw

710NO NAME:2014/01/13(月) 16:11:37 ID:tFYV6pFo0
被コンボ中でも覚醒が発動してダメージに補正付けりゃいいのに

711NO NAME:2014/01/13(月) 16:15:24 ID:W75tnmCQ0
十文字神槍スクカジャ他と向き合わないのがほぼ不可能になっちまうぜ

712NO NAME:2014/01/13(月) 16:22:43 ID:GabEQudQ0
勇猛の危険なところは読みきってジャンプでスカして反撃しようとするとガードされるところ
もうちょっと硬直長くてもいいんじゃないですか...?

713NO NAME:2014/01/13(月) 16:34:45 ID:JVYiTeb.O
ロックマン関係なしにさ
そもそも空中ジオ強すぎないか?なんなのあの技?

あれのせいで空中で牽制技振れねーんだけど、あんまり騒がれてないな

714NO NAME:2014/01/13(月) 16:46:53 ID:r8oUhcTIO
空ジオは前作みたいにJCふった後の小ネタでよかったです
硬直短すぎるわ

715NO NAME:2014/01/13(月) 16:48:56 ID:W75tnmCQ0
あの技カウンター時のリターンが遠距離キャラの飛び道具より高いこと多くてウケる

716NO NAME:2014/01/13(月) 16:49:32 ID:JVYiTeb.O
辻川すら番長ヤバイ、危険だと叩き始めたしもうだめやなこれ

717NO NAME:2014/01/13(月) 16:52:54 ID:DGPu66O.0
>>711
スクカジャ、ヤバいけどその前の2つと比べるとそこまでって思ってしまうのは何でなんだぜ

718NO NAME:2014/01/13(月) 17:06:37 ID:LgXl9BEw0
次のアプデは主人公削除でお願いしますw
今の開発は調整なんて出来ないでしょ?

719NO NAME:2014/01/13(月) 17:15:27 ID:GboV78SI0
次回作の番長のペルソナはアラミタマで

720NO NAME:2014/01/13(月) 17:24:28 ID:oZZJD4Ck0
次回作はヨシツネになります

721NO NAME:2014/01/13(月) 17:35:42 ID:/rDLpHV.0
前作の番長も全然弱くはなかったよね?
何で強化されてんのw

722NO NAME:2014/01/13(月) 17:43:33 ID:GabEQudQ0
スクカジャは見えない崩しで安定してダメージ取れるけど覚醒飛ばし出来るほどの火力は出ないからな、シャビ、ベスが覚醒寸前で触られてギリギリ飛ぶくらい
お互い触ったら勝てる状況でのスクカジャはクソだと思うけど、そういう状況作った方が悪いっていう部分もあるしね
5B>2B>5C>D石火>十文字>紫電とかであっさり覚醒飛んじゃうのはやっぱり

723NO NAME:2014/01/13(月) 17:45:12 ID:nOJPkzZM0
番長主人公なんで判定強いハイスタンダードはもうあきらめるわ
かわりに、クマの一部通常技みたいに、ボコスカ以外中段無しでええやろ
ついでに足払い以外の下段も全部上段にしよう(提案)

724NO NAME:2014/01/13(月) 17:53:24 ID:mdPub2ik0
それでも十分戦っていけそうだと思えるのが番長の恐ろしい所
初心者から上級者まで勝ちたいなら番長1択というのはどうにかならないものか…

725NO NAME:2014/01/13(月) 18:01:27 ID:2oQCZTUk0
対戦台も番長か完二ばっかで乱入する気失せるんだけど。
通算番長と50戦して二回しか勝てないし、端の固めの抜け方教えろ下さい。

726NO NAME:2014/01/13(月) 18:03:31 ID:W75tnmCQ0
投げ抜け仕込み潰しも最強クラスだしなぁ、番長
仮に中段なくても崩せるよね

727NO NAME:2014/01/13(月) 18:16:48 ID:oRbI2TU20
今回もJB長いから、ダッシュ>バックジャンプ>JB2段CH>ダッシュ立B〜で
ナチュラルにローリスクに投げ抜け潰し出来るぞ。

728NO NAME:2014/01/13(月) 18:19:09 ID:UEu66vnw0
番長に端で安全に固められたら抜けれる方法ないんですか?
2D直ガしても何もいいことないんですが。

B勇猛がこっちのQE吸うとかバグですか?

729NO NAME:2014/01/13(月) 18:20:03 ID:uN2Iq8Wc0
QEはもともと投げに負けるだろ

730NO NAME:2014/01/13(月) 18:23:21 ID:UEu66vnw0
そんなこと誰でもしってんだろ
2Dガード後のダッシュみてからQEしたらつかまれたつってんだよ
最速なら抜けれるのかって聞いてんだよランクスレ民なら知ってんだろ

731NO NAME:2014/01/13(月) 18:24:46 ID:D5.fXL.c0
>>676
番長の弱いところって逆ギレガードしたときに反撃しやすいくらいしか思い付かない

732NO NAME:2014/01/13(月) 18:28:24 ID:KIRI7/T20
>>730
こいつ明らかな釣りじゃん
何で釣られてんの?
まぁ釣り堀スレだからしょうがないのかもしれないけど

733NO NAME:2014/01/13(月) 18:29:32 ID:UEu66vnw0
ゲームしてない動画勢エアプレイヤーは黙っててね^^;

734NO NAME:2014/01/13(月) 18:29:57 ID:GabEQudQ0
2DとかD獅子とかもういいから

735NO NAME:2014/01/13(月) 18:36:52 ID:GabEQudQ0
そもそも2C直ガしてQEする意味がわからないし、直ガ出来るならダッシュのモーション見て小パンでdcとB勇猛の対応位できるだろ
もし本気で2Dがわかんないならジャンプしてイザナギ割っとけよ

736NO NAME:2014/01/13(月) 18:39:29 ID:JqtCSqlk0
D獅子
SB獅子or奮迅
固め中2Dきつい→new!

737NO NAME:2014/01/13(月) 18:40:49 ID:9TzGnbo.0
さすがにエアプレイヤーに叩かれるのは番長がかわいそうです><

738NO NAME:2014/01/13(月) 18:44:01 ID:JVYiTeb.O
2C直ガできるのとコマ投げが見えるのは全く別問題だろ
あとdcに対する対応なんて特に無いだろ

739NO NAME:2014/01/13(月) 18:44:03 ID:mdPub2ik0
SB獅子or奮迅はじわじわくるな

740NO NAME:2014/01/13(月) 18:50:11 ID:W75tnmCQ0
ていうかなんで2C勇猛なの?ふつーに5Cとかからのほうが辛くない?

741NO NAME:2014/01/13(月) 18:56:32 ID:GabEQudQ0
知らねーよ2Cからどうするかの話なんだから

742NO NAME:2014/01/13(月) 19:07:51 ID:uSVbfnhM0
空B獅子が受身取れないバグ修正まだかよ

743NO NAME:2014/01/13(月) 19:09:34 ID:GabEQudQ0
何か釣られて頭悪い発言しちゃったな
2Cdcから動けるまでどのくらいの距離ダッシュするか、とか実際に番長触ってみてこのくらいの距離なら直ガ小パンで割れるとかそういうの研究しろよ・・・
距離によってもそうだし状況でそれぞれ全然違うからこれにはこうしろって一概には言えないわな、すまんな

744NO NAME:2014/01/13(月) 19:18:54 ID:7HbPvyR2O
空獅子の仕様と空中ジオの性能は番長らしくて開発GJだわ

745NO NAME:2014/01/13(月) 19:27:14 ID:RhjDWKXc0
空ジオにはせめて着地硬直が欲しかった
前作はリターンの割にリスクがって感じの上手く使えば系だったが、空ジオはノータリンで撃てるのが……
後はSB紫電の存在で、ジオから直接的なダメージをとることも難しくないしね

746NO NAME:2014/01/13(月) 19:28:13 ID:7HbPvyR2O
地上SB獅子はイマイチだが

747NO NAME:2014/01/13(月) 19:32:13 ID:cCjWoAMoO
馬鹿野郎
SB奮迅のほうがきついにきまってんだろ

748NO NAME:2014/01/13(月) 19:47:09 ID:GabEQudQ0
地上SB獅子はシャドウ番長で猛威ふるってましたね

749NO NAME:2014/01/13(月) 20:19:36 ID:AApzCeEQ0
番長が強いといってもスラッシュカイに糞技いくつか追加した程度の強さなんだろ?
BBのココノエくらいの強さしかないらしいし問題ないだろ

750NO NAME:2014/01/13(月) 20:19:37 ID:nPpPG4xQ0
番長だから紫電に回すけど他のキャラについてたら糞技として大暴れしそうだよなSB獅子。
このゲーム飛び以外で有利Fとれる中段って他にあったけ?

751NO NAME:2014/01/13(月) 20:24:58 ID:TFKIGVos0
アイギス

752NO NAME:2014/01/13(月) 20:26:46 ID:7HbPvyR2O
SB獅子の仕様変更がイマイチと言っただけで
弱いなんて言ってね―よw
あれも強化だしなw

753NO NAME:2014/01/13(月) 20:39:52 ID:GabEQudQ0
ノーマル番長にはあんまり必要なさそう
シャドウ番長が暴走でSB獅子SB十文字紫電みたいのやって来て笑った
見た目面白くて笑っちゃったけど、あんまわらえないんだよね・・・

754NO NAME:2014/01/13(月) 20:41:20 ID:eGauJBlI0
シャドウもランク付けしてあげよう(提案)

755NO NAME:2014/01/13(月) 20:43:40 ID:/EvGhLtg0
シャドウラビリス一強かな(すっとぼけ)

756NO NAME:2014/01/13(月) 20:43:59 ID:GVVXrURw0
それノーマル番長でできるやん

757NO NAME:2014/01/13(月) 20:49:37 ID:W75tnmCQ0
できるどころか日常

758NO NAME:2014/01/13(月) 20:54:06 ID:o8ti5ohc0
って言うかSB獅子とか見える要素無いからゲージあれば十文字紫電で4000減って負けるとかよくある事

759NO NAME:2014/01/13(月) 20:57:28 ID:HbJy9ooU0
シャビリスとか番長以上のクソハメ痴女なんだからもっと叩いていこう

760NO NAME:2014/01/13(月) 20:59:57 ID:eGauJBlI0
SB獅子nhからならomcして5B>5C>A勇猛>D石火>十文字の方が
痛いかそう変わらんのじゃないかね

761NO NAME:2014/01/13(月) 21:00:47 ID:SF8kmOz.0
おき攻めの表裏中下段のセットプレイで初中級者はかられていくのがクソやねん

762NO NAME:2014/01/13(月) 21:01:27 ID:7wv4L/DM0
つってももともとのコンセプトがそういうキャラじゃないの?シャビって

番長使いのタゲ逸らしが酷いな

763NO NAME:2014/01/13(月) 21:02:39 ID:GabEQudQ0
確かにできるわ、何いってんだろ
一番怖かったのは連ガ割れたら暴走SB紫電で持ってかれる事かなぁ
確認簡単だし、そのあとomcSB石火SB十文字みたいので繋がってぶっ殺された
これならバースト無しでも問題無いじゃんと思ってしまった

764NO NAME:2014/01/13(月) 21:04:23 ID:d8ARni/M0
そっちだったらどれだけ良かったか
ゲージ使わせた上でバースト出来るんだから

765NO NAME:2014/01/13(月) 21:05:13 ID:b6BCa8lc0
シャビリスがこれ以上ハメ続けるなら今までシャビリスがハメてきた相手にハメられるシャビリスの同人誌書いてコミケに出すからシャビリス使いは覚えとけよ

766NO NAME:2014/01/13(月) 21:07:22 ID:Cfv/2xBg0
>>753
それたぶんノーマルでも出来ないか…?

767NO NAME:2014/01/13(月) 21:07:39 ID:9GOVuPgM0
鳴上は俺はこれで良いと思うわ
完二のA連Aルパンは無い

やっぱ下位キャラが弱すぎ、使っててつまらん
攻めるのに見返りが合わない

768NO NAME:2014/01/13(月) 21:08:56 ID:Cfv/2xBg0
ってみんな突っ込んでたな
ついそこだけみて脊髄レスしちまった
こんなんだから弱いんだわ

769NO NAME:2014/01/13(月) 21:13:41 ID:bXyPF2y60
番長がこれでいいって...
番長使いの方ですか?

770NO NAME:2014/01/13(月) 21:15:11 ID:W75tnmCQ0
据え置きでいいんじゃないかな。番長以外の体力を全員6000増やせば。

771NO NAME:2014/01/13(月) 21:21:41 ID:XCs5jnn60
さすがに火力は落としてほしい
全キャラ番長くらいの自由度があったらそれはそれでクソゲーだと思うけど

772NO NAME:2014/01/13(月) 21:21:44 ID:cCjWoAMoO
昨日さんざんごちゃごちゃ言ってた完二ネガり隊来ないな

773NO NAME:2014/01/13(月) 21:22:53 ID:IQHdVT.w0
番長を据え置きにして他キャラを超アッパーにしよう

774NO NAME:2014/01/13(月) 21:24:11 ID:buxDz8kM0
完二のA連ルパンはなんのために5B2B消したりエリアルJB>B耐えて出来なくしたのか意味わかんないから完二使いからしても頭おかしいと思う
どこからでも〆で耐えていけるルートとか高火力出せるところ直したかったんじゃないんかい

775NO NAME:2014/01/13(月) 21:39:24 ID:uSVbfnhM0
>>773
初期のオルギア無限バグアイギスですら番長にやられてたのに
どんだけアッパーさせる気だよ

776NO NAME:2014/01/13(月) 21:39:45 ID:q/CgJn.A0
とりあえず未だにキャラコンセプトが全く見えないエリザベスというキャラをだな
どうにかしてやってください

777NO NAME:2014/01/13(月) 21:41:24 ID:SsTvoRug0
マジな話、皆で頑張って番長対策完成させようぜ
キャラ壊れてるなら対策を周知させるしかないし
各技のガード時とか状況別でまとめてこう

778NO NAME:2014/01/13(月) 21:47:24 ID:UsmRkGlw0
上手いエリザベスがバンピー番長にSB勇猛十文字紫電で消し飛ばされるの見てるとむなしくなるな

779NO NAME:2014/01/13(月) 21:47:34 ID:9GOVuPgM0
鳴上のおかしいとこって紫電以外ないでしょ
そこ勘違いしたアークが鳴上とアイギス弱体化しただけの調整されたら
一番困る

それは現状以上のクソゲーだと思うわ
それより自分の持ちキャラの上方修正を言って欲しいよね
ランク民にそれを期待するのはむだかもしれないけど。
周りに追従して騒ぎ立てるほうがラクだしね。
鳴上つえーつえーランクスレで騒がれてるけど
どこが強いかちゃんと分かるやつこのスレで何人いるよ。
そんな奴らが鳴上弱くしろとかね、ほんと。

780NO NAME:2014/01/13(月) 21:53:09 ID:ZZFcGsD.0
シャドウは千枝と番長が強い。つか他キャラのシャドウ使う理由がない気がする

781NO NAME:2014/01/13(月) 21:55:00 ID:bXyPF2y60
釣り針どころか錨だな

782NO NAME:2014/01/13(月) 21:57:53 ID:D5IlAJF60
十文字のリーチは今の半分が妥当

783NO NAME:2014/01/13(月) 22:14:07 ID:J2rLPwlw0
番長の下方修正は困るって…どこ斜め読みかわかんねーわ

784NO NAME:2014/01/13(月) 22:15:43 ID:5NGPa/6A0
SBは目をつぶるから普通の十文字はせめて通常ガードして余裕でFC入れさせてくれ
紫電はあっていいから2Cdc微不利、コマ投げの補正を重くしてくれ

785NO NAME:2014/01/13(月) 22:24:03 ID:ztlVu8Vc0
番長の小技を8Fにすれば番長使い以外皆幸せ

786NO NAME:2014/01/13(月) 22:29:52 ID:/EvGhLtg0
>>765
買わせてください

787NO NAME:2014/01/13(月) 22:30:24 ID:iLMHoXCk0
じゃあお前ら番長かアイギス使って師範代なってみろよって言ったらここじゃ叩かれるのかな

788NO NAME:2014/01/13(月) 22:32:33 ID:UsmRkGlw0
叩くってかお前アスペじゃん

789NO NAME:2014/01/13(月) 22:32:35 ID:JRTuAjiU0
>>787
そりゃ論点が違うからな
番長使って自身のメインキャラのPSR超えてみろくらいがせいぜいだろ

790NO NAME:2014/01/13(月) 22:33:32 ID:W75tnmCQ0
どの格ゲーのランクスレでも使い古されたセリフだしもう飽きたまである

791NO NAME:2014/01/13(月) 22:34:47 ID:ZfN2cTXM0
アレなやつしか番長擁護しなくて張り合いないな…
ただのバカ発見機だなこれじゃ

792NO NAME:2014/01/13(月) 22:38:36 ID:Q0WFyX3o0
番長使いだけど、今日対戦後に直接キャラ叩きしてくるリアルランクスレ民みたいなやつに絡まれたからさっさと修正して欲しい

793NO NAME:2014/01/13(月) 22:46:07 ID:sOJnA0fk0
そりゃ今作の番長がぶっ壊れの糞だと思わない奴がまともなわけないじゃん

794NO NAME:2014/01/13(月) 22:53:30 ID:MxZNn0nc0
>>792
そういう時はキャラ勝ちです悪りぃ悪りぃって笑顔であしらえ

795NO NAME:2014/01/13(月) 22:57:55 ID:LSC5PoA20
>>776
エリザベスのキャラコンセプトはわからない相手をハメて気持ち良くなる弱いオナニーキャラじゃないの
いやエリザベス使いをディスるとかじゃなくマジで開発がそんな気持ちで作ってる気がする

796NO NAME:2014/01/13(月) 23:02:16 ID:JcXXsbgY0
ランクス=レミン(1986〜)

リアルでそんな人と会うとは可哀想に…

797NO NAME:2014/01/13(月) 23:07:17 ID:JRTuAjiU0
>>795
少なくとも前作だとコンセとかJDとか駆使しつつ頑張って一撃入れて
端恐怖感電起き攻めで気持よくなってねって感じではあった

798NO NAME:2014/01/13(月) 23:13:21 ID:8YUoBdlo0
ID真っ赤な人から狂気を感じるw

799NO NAME:2014/01/13(月) 23:19:10 ID:NQcq6KtY0
リアルでランクスレ民はやばいわw
は?お前わざわざ弱いと思ってるキャラ使ってんの?マゾなの?って返したれ

800NO NAME:2014/01/13(月) 23:34:39 ID:ztlVu8Vc0
ランクスレ民じゃなくとも数回対戦すれば番長はヤバいクソキャラってわかると思うんだが(番長使い除く)

801NO NAME:2014/01/13(月) 23:36:57 ID:.cmDkVWM0
獅子奮迅も勇猛果敢も電光石火も全段被FCでいいよ

802NO NAME:2014/01/13(月) 23:37:18 ID:q/CgJn.A0
ベスのコンセもJDも純粋に弱体化してるんですがそれは・・・

803NO NAME:2014/01/13(月) 23:40:11 ID:bBpXiHq20
>>801
獅子さんと奮迅さんは別モンだろ馬鹿野郎

804NO NAME:2014/01/13(月) 23:47:32 ID:eGauJBlI0
>>620の区分けはともかくキャラの順番は秀逸だなあ

805NO NAME:2014/01/13(月) 23:49:45 ID:KfbB3g/k0
ついでに逆ギレもペルソナブレイク中は出来なくしてスパキャンは着地のみにしよう
端から逃がしたくないわ

806NO NAME:2014/01/13(月) 23:49:57 ID:jpDUeYMo0
ベスは今作で低体力だが覚醒したら他キャラよりも恩恵を受けて強くなる、というコンセプトはあったようだが
第1回ロケテでぶっ壊れてたのに随分丸くなってしまいましたね

そしてベスは修正入ったのに修正されなら番長ギス

807NO NAME:2014/01/13(月) 23:54:19 ID:XCs5jnn60
アイギスはともかくロケテの番長はそこまで騒がれてなかったしな
みんなモップにばっかり注目してたからモップばっかり変わってたし
獅子フェイントは強いって言われてたけどjc減ったし良いよねとかいう意見も多かった

808NO NAME:2014/01/14(火) 00:09:39 ID:aRcMQC3Y0
マジでアークさんよー
俺番長使いなんだけど叩かれんの嫌なんだわ
ベルソナカードも一枚でいいし全技非FCでいいわ
火力も下げて武器も素手でいい
体力も8000ぐらいで
後はランクスレの意見を取り入れて調整してくれ

809NO NAME:2014/01/14(火) 00:13:03 ID:GsGu4wzQ0
ここの意見取り入れたら更に酷くなると思うよw

810NO NAME:2014/01/14(火) 00:13:16 ID:Z.YWiyT60
これは弱キャラ使い

811NO NAME:2014/01/14(火) 00:14:09 ID:7UPX3qSk0
初心者向けってのは部分部分の勝ち負けがはっきりしてるキャラのことであって勝ちやすいキャラのことではないよな

812NO NAME:2014/01/14(火) 00:19:44 ID:PhcXRD4gO
神バランスシンプルゲーと大味バランステクニカルゲーなら前者買うわ
つまり下位キャラに合わせて全キャラ調整して欲しい
薄味が好きやねん!

明らかな強キャラがいるならそれ使わない方が悪いって奴は対戦相手全員に「ハンデつけてください」って言ってるような恥ずかしさを感じないのかね

813NO NAME:2014/01/14(火) 00:21:25 ID:C6BawcOo0
じゃあなんでアークゲーやってんだよ…

814NO NAME:2014/01/14(火) 00:22:56 ID:B87am.eAO
アホか
薄味が好きでアークゲーやってる奴いねーだろ

815NO NAME:2014/01/14(火) 00:25:26 ID:lr9mftII0
アークゲー向いてないわそれ

816NO NAME:2014/01/14(火) 00:27:03 ID:PhcXRD4gO
システムやキャラコンセプトの発想が自由だから古い格ゲーより楽しい
先に期待しながらやってる
考え方は面白いんだよアークゲーは
ただ合わない所もある、みんながみんな満足はできないが

817NO NAME:2014/01/14(火) 00:30:22 ID:Rcv8oB5g0
ベスとテレッテとシャドウキャラは知らんけど他のキャラ使いは大体自キャラの調整にそれなりには納得してるんじゃね
雪子や直斗あたりを番長のスペックに合わせたりしたらやばいことになりそうだし自キャラの無闇な強化を望んでる奴はそう多くないと思うわ
まあ無闇に強化された成れの果てが番長なんだけど

818NO NAME:2014/01/14(火) 00:37:42 ID:iiDZkTP.0
とりあえず番長は現状言われてる2Cdc、J2B、5AAAjc、空投げノーゲージ追撃、獅子キャン、紫電、十文字あたりの調整をしっかりすればバランス取れるんじゃね?
発生やキャンセルルートもだが受身不能周りがこいつだけおかしいからさぁ…

819NO NAME:2014/01/14(火) 00:40:42 ID:CSh3.R2I0
ペルソナブレイクしてても紫電逆ギレ使える不具合の修正はよ
番長は電気ウナギかなにかか?

820NO NAME:2014/01/14(火) 00:41:32 ID:Rcv8oB5g0
思春期の男の子は毎晩自家発電しているものさ

821NO NAME:2014/01/14(火) 00:48:00 ID:2s5MdftY0
番長は相手に全く困らないだろうに自家発電だなんて…

822NO NAME:2014/01/14(火) 00:49:40 ID:5RWqec820
番長と順平がお互いに武器交換して
番長の新技を全部順平に渡したらいいんじゃないかな

823NO NAME:2014/01/14(火) 00:52:00 ID:C6BawcOo0
正直順平のJBは強い

824NO NAME:2014/01/14(火) 00:55:56 ID:acHF2gBo0
順平はJBと2Bとデスバウンドは強いよ

825NO NAME:2014/01/14(火) 01:11:02 ID:m1cxvBbo0
順平の2BJBは中々良い性能してる 空振ったらストライクだが
せめて足が早ければ…ショーンだって歩きやダッシュは性能良かったぞ

826NO NAME:2014/01/14(火) 01:14:16 ID:.t0hkN/s0
空ぶったらストライクっていうのが順平の強い技を振りにくくしてるよな
置きJBとかクソ強いのにワンストライクとかかわいそう

827NO NAME:2014/01/14(火) 01:14:37 ID:YYzN158Q0
順平2B強いか?上に判定がなくて嫌になるんだけど
JBは順平にしては強いl、デスバウンドは普通に強い

828NO NAME:2014/01/14(火) 01:15:53 ID:6xi0IXNI0
順平のJBは全キャラの2B対空に勝てるくらいの馬鹿判定があっても良かった

829NO NAME:2014/01/14(火) 01:20:25 ID:6xi0IXNI0
雄叫び順平は相手に触ることが出来たらワンチャンあるしね

830NO NAME:2014/01/14(火) 01:33:48 ID:YYzN158Q0
>>745
ノーリターンをノータリンって見間違ったかと思ってたらノータリンであってた

>>829
無いだろ、むしろ相手に触られないようにして体力とゲージを稼ぐべきだと思ってる

831NO NAME:2014/01/14(火) 01:34:34 ID:MGMzwGyo0
俺は十文字の始動補正と中継補正がくっそ重くなってくれれば他は目をつぶってやらんでもない

832NO NAME:2014/01/14(火) 01:38:06 ID:q9posRj.0
暗転技の無敵が全部消えて紫電の発生が全部5F遅くなればいいや

833NO NAME:2014/01/14(火) 02:19:13 ID:caXRdrYI0
十文字だけじゃなくて黒焦げ以外のSP技は最低保証そのままにして始動を2000後半くらいまで下げればいい
番長はバグは当たり前として空投げをJ2Bで拾えるのとDジオガードされたらdc出来なくすればいいよ、なんだかんだで獅子の不利F増えてるしね

834NO NAME:2014/01/14(火) 02:26:24 ID:uCwnFs7UO
5AAAjcを言い出した者だけど
あれはあくまで番長を真ん中まで落とす為に釣り合いを取った調整案であって
あくまで5AAAjc自体は普通の範疇で話題にする程ではないはず

835NO NAME:2014/01/14(火) 02:29:09 ID:o3pr0u0o0
強いから使いたいんじゃなくて番長だから、もしくはスタンダード剣使い好きだから使いたいって人もいるんですよ
全くヘイトを溜めないキャラってのはそういないけど、ここまで言われててなにも反論できんレベルはあかんよ
使ってて楽しいのに使ってて楽しくないんだよ
もうちょいなんとかしよアークさん

836NO NAME:2014/01/14(火) 02:32:40 ID:BoFQSsEE0
体力7000にしよう

837NO NAME:2014/01/14(火) 02:37:23 ID:BueuyxaU0
ヒット時ならjcJC獅子ってコンボもまぁ普通の基礎コンだし、
ガード時に関してもB系jcないってのもあるし、2Cdcと比べたら全然対応できるレベルだわな

問題はやはりdcまわりだろう
あとは十文字紫電槍、次点でクリシュ月面あたりのSB超必は技単体としていかん

838NO NAME:2014/01/14(火) 02:56:23 ID:NzX8vMmY0
SB月面は食らってるほうはクソが!ってなるだろうけど
使ってる側からすると判定薄くてよくスカるわ、びっくりするくらい相殺してえってなるわで
上げられてるのと比べると1枚落ちると思う
むしろSB焔月のが絶対くそ技

839NO NAME:2014/01/14(火) 02:58:30 ID:nicWOXVI0
ダッシュキャンセルは千枝並みの-4Fとかでヨロ
空B獅子が受身取れないバグも早く直せ

840NO NAME:2014/01/14(火) 03:02:15 ID:.OiWz23U0
美鶴のどこらへんが強いの?

841NO NAME:2014/01/14(火) 03:09:01 ID:CD1xG.ag0
エリアルからダウンは他のキャラも持ってるしええやろ
前作はモップがあるから許されなかったのであって
なぜかエリアルから扇風機いけちゃう子もいましたが…

二つともなくなったいま、エリアルからダウン起き攻めは花村もやるくらいに標準搭載だ

842NO NAME:2014/01/14(火) 04:02:06 ID:ndxO/0rs0
P4U2で調整必要なのはベス、順平、ラビ、完二、真田
このへんだろう。
全く面白くない。未完成品の出来損ない。
1から再調整するか前作のキャラは元に戻したほうがマシ。

843NO NAME:2014/01/14(火) 04:32:09 ID:wH6CfAS60
中段も下段もコマ投げもあって
グラ潰しも滅茶苦茶多彩でガード時五分以上の固め技も多数持ってるやつが
エリアルから容易に起き攻めいけるってのがやばいんだろ
花村とかに起き攻めされんのとはわけが違うんだよ

844NO NAME:2014/01/14(火) 04:34:30 ID:jAIP.dM20
いちいちアプデで直せてしまうのも良し悪しだな
90〜00年代の2D格ゲーで未だに人気ある作品も多いけど、ここまでキャラの文句は出ないよ
キャラ差があるのが格ゲーの常なのになー
致命的なバグを後から直せるのは利点だけどそもそもバグ残すなよと

845NO NAME:2014/01/14(火) 04:44:34 ID:IHbyKQHg0
ゲームやりこむよりでかい声で騒いぐ方がキャラ対になるからな
騒ぐだけで相手キャラが弱くなるかもしれないんだぜ

846NO NAME:2014/01/14(火) 05:13:37 ID:WqoB/6GIO
やりこむ気力が失せるほどの調整ですから、騒ぎたくもなるわ。

847NO NAME:2014/01/14(火) 06:10:59 ID:aRcMQC3Y0
むしろアプデがあるから調整がずさんになってんじゃね?
ヤバすぎたら直せばいいしみたいな
一応番長戦はゲームにならないってほどじゃないし実力が相手よりかなり上回ってれば勝てるしな
PSR上位陣なんかは悲惨そうだけど

848NO NAME:2014/01/14(火) 06:34:41 ID:rnUJ/61g0
実力が相手より相当上じゃないと勝てない時点でゲームになってねーんだよ気付け

849NO NAME:2014/01/14(火) 06:59:38 ID:S.hhb7eY0
経験の差をキャラ差でひっくり返されるのは腹立つから最近辞めちまった

850NO NAME:2014/01/14(火) 07:42:51 ID:220mXwsM0
番長対策は負けたら放置っていうのが一番だと気づいた
BBの糞キャラと同じだ

851NO NAME:2014/01/14(火) 07:46:22 ID:o1HuDiU.O
誰と対戦しても決まりきった動きしてくる番長は単純につまらん
強いのは分かったからあのタンパクさはヤバイわ
早く調整入れろよカス

852NO NAME:2014/01/14(火) 08:18:50 ID:zqHTtmUw0
過疎クソゲー

853NO NAME:2014/01/14(火) 10:15:22 ID:BoFQSsEE0
本当に過疎は早かった
家庭用待ちってのもあるんだろうけどねぇテンポ

854NO NAME:2014/01/14(火) 10:22:53 ID:dnNmqork0
いくらモチベあっても人がいないのだけはどうにもならん

855NO NAME:2014/01/14(火) 10:34:48 ID:CgZGRNB20
>>804が相当痛い奴であることに今気づいた

856NO NAME:2014/01/14(火) 10:42:52 ID:x1N3RoKU0
そんな前レスわざわざ自虐自演でアピールしなくていいです

857NO NAME:2014/01/14(火) 11:26:24 ID:CXid1ujs0
S 番長 美鶴 アイギス クマ
S− 完二 シャビ 花村
A+ ゆかり 千枝 ミナヅキ 真田
A 皆月 直斗
A− ラビ 雪子
B+ ベス
B 順平

現状こんなもんでしょ

858NO NAME:2014/01/14(火) 11:34:44 ID:dqc.n0Dw0
そんなもんじゃない?
個人的には番長と直斗と雪子は一個上がるけど

859NO NAME:2014/01/14(火) 11:36:23 ID:dqc.n0Dw0
あーあと真田は一個下がっても別にいいかな

860NO NAME:2014/01/14(火) 11:42:25 ID:Lwv9FBEw0
真田とかゲームに参加できてないんだからランク外でおk

861NO NAME:2014/01/14(火) 11:51:21 ID:Lo5ijN.20
ちょっと真田のランク高めにするとすぐ自虐真田が湧くね

862NO NAME:2014/01/14(火) 11:57:40 ID:timkDt1k0
虚言癖くんもね

863NO NAME:2014/01/14(火) 12:01:00 ID:Gs4qYpFQ0
ロックマンに対抗しうるのがボクサー

864NO NAME:2014/01/14(火) 12:03:23 ID:9jWuEPio0
クマと美鶴も一つ下げてこいつら二人のランク作ろう
いくらなんでもキノコポンコツとは並ばない

865NO NAME:2014/01/14(火) 12:06:26 ID:0.axqPWM0
そろそろまたPSR集計の時期か

866NO NAME:2014/01/14(火) 12:10:26 ID:mfy5tAXw0
シャビそんな評価高いのな

867NO NAME:2014/01/14(火) 12:11:45 ID:fKRe1j2g0
SS 番長
S 美鶴 アイギス クマ
S− 完二 シャビ 花村
A+ ゆかり 千枝 ミナヅキ
A 皆月 直斗 雪子
A− 真田 ラビ
B+ ベス
B 順平

こんなもんじゃね?

868NO NAME:2014/01/14(火) 12:22:33 ID:aabLjrOA0
なんかたまに虚言癖って単語出すやついるけどどれが虚言癖か言ってくれ

869NO NAME:2014/01/14(火) 12:38:55 ID:6wZxYEBY0
シャビリスはみんなよくしらないけど火力上がったし上げとこうみたいな雰囲気
弱体化した所も多いけどランクスレ民はシャビリスの変更点なんてギロチンバウンドと逆ギレ弱体化しかしらんやろ

870NO NAME:2014/01/14(火) 12:39:10 ID:.OiWz23U0
>>867
雪子、直人、真田を1つ上げてくれ
あとは個人的に美鶴は1ランク下がりそうと思っている

871NO NAME:2014/01/14(火) 12:39:43 ID:xpl8Odts0
虚言癖言ってる奴は触るな危険だろ

872NO NAME:2014/01/14(火) 12:41:47 ID:FUrdQovs0
さなだ

873NO NAME:2014/01/14(火) 12:42:51 ID:fVepT2ko0
キノコSSアイギス単独Sまでは確定

874NO NAME:2014/01/14(火) 12:44:10 ID:iKzQeitA0
真田の評価がかなり落ちてるけどやっぱ数日前の自虐祭りが効いてるのかな
なんだかんだランクスレの意見って反映されるんだね

875NO NAME:2014/01/14(火) 12:45:37 ID:FUrdQovs0
すまんミスった
前作から真田使ってるけど、今の真田は強い弱いとかじゃなく前よりつまらない
平均火力と魔封いらないんで、お手軽高火力返して下さい

876NO NAME:2014/01/14(火) 12:48:24 ID:iKzQeitA0
魔封はほんと誰得だったよな
強いことは強いんだけど真田使いはそんなの求めてない
普通にコークで〆てダメージ優先してる人の方が圧倒的に多い現状が何よりの証拠

877NO NAME:2014/01/14(火) 12:54:08 ID:kIchFvVM0
真田はサブで使う程度だったけどサイクで気持ちよくなるために使ってたのにSBしても全然減らないんだよね

878NO NAME:2014/01/14(火) 13:10:45 ID:iSGl.3Uo0
SBサイクの尻すぼみな爽快感の無さはヤバイ

879NO NAME:2014/01/14(火) 13:11:14 ID:AChaFU4I0
>>876
俺は完二相手だと2C〆よく使う。別にあって困るもんでもないしな

880NO NAME:2014/01/14(火) 13:14:50 ID:ia8QHYfk0
花村なんでそんなランク高いんだ?
花村は立ち回りは最強クラスで
スクカジャとかいうぶっ壊れ技持ってるけど
逆ギレもかなり弱いし
火力低めで起き攻めもそんな強くない
体力少ないんだから覚醒飛ばしすりゃいいだろ
お前らどんだけ苦手なんだよ
そしてなんで雪子そんなに低いんだ?
今作雪子は確定ガー不から
ガンガン体力持ってくお手軽キャラになったろ
ガー不起き攻めとか火力も伸びてかなり強いと思うんだが
立ち回りは煮詰めるまでは難しいし
体力も低いがそれ以上に得たものも大きいと思う

881NO NAME:2014/01/14(火) 13:14:52 ID:Sabt5lOg0
虚言癖くんの自演擁護に草生える

882NO NAME:2014/01/14(火) 13:20:02 ID:RWdvlhNw0
流石に陽介の逆切れがかなり弱いはNG

883NO NAME:2014/01/14(火) 13:48:20 ID:XbKLxzxo0
真田の代名詞みたいなお手軽殺しきりっていう選択肢が消えたのは悲しい

884NO NAME:2014/01/14(火) 13:55:55 ID:opoErUfU0
流石に花村弱いは釣りだろww
劣化したの2Cとムーンだけだし…あとは別方面での強化がヤバいわ。

885NO NAME:2014/01/14(火) 14:11:08 ID:n5gSFe4kO
S+番長
Sアイギス、美鶴
A+完二、クマ、花村、シャビ
Aゆかり、千枝、両皆月、雪子、直斗
B+ラビ、真田
Bベス、順平

雪子はこの辺に居てもいい強さやと思うわ

886NO NAME:2014/01/14(火) 14:17:55 ID:RWdvlhNw0
>>884
滑空もJAも5Bもクナイもペルソナ枚数もボコスカも弱くなってます
純粋強化されたのはコンボ後の状況と変幻くらい。スクカジャですら効果時間や発生硬直は弱くなってるから相対強化
ランクもキャラパワーも前作から現状維持ってのが個人的な印象だな

887NO NAME:2014/01/14(火) 14:27:21 ID:BFBo8hGo0
あれ?陽介って5Aが低姿勢に当たるようになってなかったけ?

888NO NAME:2014/01/14(火) 14:33:07 ID:JuyO5HeQ0
真田使いの人ちょっと自虐酷すぎるな

889NO NAME:2014/01/14(火) 14:37:27 ID:opoErUfU0
真田と花村は自虐多すぎ
あいつらのせいでぺるきちアリーナのコメが臭すぎた

890NO NAME:2014/01/14(火) 14:43:07 ID:Eblq3vSs0
ペルソナ枚数少ないのって
枚数少ない分回復も早いし、システム的にあんま意味ないよね

逆に多いと一旦割られたら、
回復に時間かかるから一気に劣勢なるし

891NO NAME:2014/01/14(火) 14:44:46 ID:m1cxvBbo0
>>885
これで良いと思う

892NO NAME:2014/01/14(火) 14:52:33 ID:2M.n.SH60
全国2on、シャドウは別キャラとして扱うのか
番長+シャドウ番長のチームが熱くなるな

893NO NAME:2014/01/14(火) 15:06:11 ID:RWdvlhNw0
普通に完二美鶴クマアイギス辺りの大会向けキャラと組んだ方がいいと思うがな

894NO NAME:2014/01/14(火) 15:14:11 ID:fKRe1j2g0
番長 + 何かってのがもうね

895NO NAME:2014/01/14(火) 15:22:15 ID:bpLKKZL60
花村使いだが今作は結構強いぞ
滑空がめくりしやすくなったし
ゲージ25%使って2~3000減らせるようになったし。

896NO NAME:2014/01/14(火) 15:39:57 ID:RWdvlhNw0
>>895
結構強いのは同意だが25%で減らせるのは強い要因に入るか?
ゲージはガルダインやらガーキャン、スクカジャと隙消しワンモアメインをに使ってるな

897NO NAME:2014/01/14(火) 15:42:22 ID:7EDrWCVs0
順平はダッシュが地味に問題だと思う
特に雄叫び前は密着(かワンモア)じゃないと点数もダメージも取ってけない癖に初動重いから差し込みとか確反がしょっぱくなりがち

898NO NAME:2014/01/14(火) 15:48:59 ID:5L22oxfcO
ぺるきちでクソ立ち回りして不評買いまくった奴の名前わかるやついる?

899NO NAME:2014/01/14(火) 16:05:57 ID:PvKGaoxI0
そもそもぺるきちアリーナって何よ

900NO NAME:2014/01/14(火) 16:22:37 ID:bpLKKZL60
>>896
前作では2Cfc以外は屈限じゃないと
ゲージ吐いてもどうしても減らなかったのに
糞始動でもゲージ吐いたらなかなか減るから
相手の覚醒直前でのゴリ押し削りの
選択肢も増えたなぁって。

901NO NAME:2014/01/14(火) 17:07:56 ID:fKRe1j2g0
誰もアリーナって言ってないのに…

902NO NAME:2014/01/14(火) 17:09:33 ID:fG5ipDUo0
>>901
お前は10個ほど前のレスも読めないのか

903NO NAME:2014/01/14(火) 17:17:52 ID:6xi0IXNI0
順平が1番不利付く組み合わせが対花村だと思う
各種ペルソナ攻撃がどれも遅いため慣れた花村にほぼ通用せず単体での立ち回りを余儀無くされる
この組み合わせは本当にヤバイ

904NO NAME:2014/01/14(火) 17:27:37 ID:bpLKKZL60
>>903
負ける要素ないしな
唯一の被ダメージソースがセーフのポーズして上から
降ってくるやつだわ。クナイ投げるときに刺される。
てか試合終わるまでに雄叫びされないな。

番町でやったら花村ほど立ち回り強くないから
雄叫びされて試合が長くなる、楽だけど。
まぁ花村と違って糞火力あるから別なベクトルだな。

905NO NAME:2014/01/14(火) 17:43:12 ID:nURLTPy6O
花村は相変わらず一部キャラを悶絶させられるし
つうか今回の花村って番長以外に不利キャラいんの?

906NO NAME:2014/01/14(火) 17:45:58 ID:B/nBsB/w0
>>905
花村スレ見る限りじゃ皆月ミナヅキが辛いとかなんとか

907NO NAME:2014/01/14(火) 17:54:10 ID:aabLjrOA0
花村は強いけど真田は弱い

908NO NAME:2014/01/14(火) 18:01:48 ID:cy5d7dwg0
ベスは強いけど番長は弱い

909NO NAME:2014/01/14(火) 18:02:47 ID:aabLjrOA0
番長使い乙

910NO NAME:2014/01/14(火) 18:05:17 ID:cy5d7dwg0
まあ真面目な話すると花村使い
花村は相変わらず下位キャラに有利で上位きついって感じ
ゆかりとかラビとかある程度上の人じゃないと負ける気しない

911NO NAME:2014/01/14(火) 18:08:33 ID:nURLTPy6O
皆月使ってっけど花村が有利ついてるとはとても思えないけどな
他キャラの何倍も捕まえにくいわ逃げられやすいわで強みを押し付けにくい

912NO NAME:2014/01/14(火) 18:20:37 ID:36WPLzNw0
花村からしたらリーチ差キツいだろうけど皆月ミナヅキ側は捕まえにくいよな

913NO NAME:2014/01/14(火) 18:27:57 ID:MSMgSkc20
皆月くんあのAが+2てやばない?

914NO NAME:2014/01/14(火) 18:31:21 ID:B/nBsB/w0
>>911
花村側は何を振っても潰されやすくてハゲそう
皆月側は捕まえにくいし逃げられやすくてハゲそうってとこかw

915NO NAME:2014/01/14(火) 18:34:33 ID:uCwnFs7UO
誰が痛い奴やねん

916NO NAME:2014/01/14(火) 19:00:52 ID:iKzQeitA0
>>913
千枝の5A並にヤバいけど持ってるやつが皆月だから千枝よりは許されてる感

917NO NAME:2014/01/14(火) 19:27:31 ID:lUdM7OdI0
誰も許してないと思うよ、あれ…

918NO NAME:2014/01/14(火) 19:29:55 ID:yEIKuJqM0
千枝スレ見たら対皆月はガン不利ってあったけどどうなん

919NO NAME:2014/01/14(火) 19:32:20 ID:SlHniCcQ0
千枝の5Aは不利になりました!

920NO NAME:2014/01/14(火) 19:34:54 ID:36WPLzNw0
今更皆月の5Aについて話すのか…

921NO NAME:2014/01/14(火) 19:35:02 ID:VMmAfaEs0
皆月使いだけど対千枝は立ち回りガン有利だけど火力差半端無いから五分か微有利くらいだと思う

皆月が適当に5Aぶんぶんしてるのに直ガスライドから5Aや逆ギレしないといけないからガン不利って言いたくなる気持ちはわかるけど

922NO NAME:2014/01/14(火) 19:36:11 ID:.OiWz23U0
皆月火力高いだろ、何言ってんだ

923NO NAME:2014/01/14(火) 19:43:10 ID:nURLTPy6O
動画勢か?
フェイタルや端付近B始動とかじゃねえとろくに減らねえよ

924NO NAME:2014/01/14(火) 19:43:59 ID:M0mv.TWM0
花村皆月はさすがに皆月有利だと思う
理由はパッと思いついたのでJDがナイフで機能しない、牽制でまともに振れる技がない、リーチ差火力差が激しい
てか捕まえにくいのは皆月に限ったことでもないし
それと何を振っても潰されるのを比べるのはちょっと違うんじゃないかな

925NO NAME:2014/01/14(火) 19:44:31 ID:LUTgl3WY0
なんか不透明な話題になりそうだから聞いときたいけど、両皆月の火力ってどんぐらいなの?

926NO NAME:2014/01/14(火) 19:45:39 ID:VyzaP6tY0
A先端だと千枝逆ギレ取ってもスカるもんなあ

皆月は上りJBJCコン入れば通常火力そこそこあると思うけど最大火力が入れづらくて覚醒飛ばし能力は低い
その代わり竜巻コマンドのSBがキチガイ性能だからゲージある時の立ち回りがバグ

927NO NAME:2014/01/14(火) 19:47:07 ID:eFQ8.vBM0
2Aでくぐれんの?

928NO NAME:2014/01/14(火) 19:49:16 ID:KAc2fZ.M0
火力の定義とは。

929NO NAME:2014/01/14(火) 19:58:04 ID:bpLKKZL60
>>928
鍋に火の膨れてる部分が当たれば強火
鍋に火の先端よりちょっと深く当たってるのが中火
鍋に火の先端が当たらないくらいが弱火

つまり番町は強火

930NO NAME:2014/01/14(火) 20:00:20 ID:nURLTPy6O
皆月で花村相手にナイフねえ
あんだけ飛び高いやつに飛び道具なんて怖くてそうそう打てねえよ
つかクナイで終わりやん

931NO NAME:2014/01/14(火) 20:05:07 ID:iKzQeitA0
クナイ打つ方がよっぽどリスクあるように思えるんだが

932NO NAME:2014/01/14(火) 20:08:18 ID:q3RXSWnk0
順平で皆月相手だと延々固められるんだけど、てか2Cも地味にヤバくない?投げ釣りにも使えるし当てて有利ならB獅子くらい身やすくしてくれ

933NO NAME:2014/01/14(火) 20:08:40 ID:FUrdQovs0
>>928
ちなみに焼き魚は強火の遠火だな

934NO NAME:2014/01/14(火) 20:11:05 ID:XxRS9yek0
>>835
負ける奴が悪い程度に思って使えばいいのに…

935NO NAME:2014/01/14(火) 20:15:22 ID:VMmAfaEs0
>>932
あの技B獅子並に見やすくなったら産廃だろw

936NO NAME:2014/01/14(火) 20:17:47 ID:5L22oxfcO
>>932
発生どう見ても30F超えてるんで見てから逆ギレしてください
投げ抜けつられて文句言ってんなら防御手段を見直してください

937NO NAME:2014/01/14(火) 20:23:15 ID:28erDzqg0
>>930
今回のクナイ、ある程度の距離保ってB投げる以外はリスク高すぎるわ
Aクナイなんて死んでるし

938NO NAME:2014/01/14(火) 20:27:07 ID:VMmAfaEs0
花村がローリスクでBクナイ投げられる距離じゃないと皆月もナイフ怖くて投げられないよ

939NO NAME:2014/01/14(火) 20:34:36 ID:eFQ8.vBM0
A苦無はブレイク中のコンボ〆用
B苦無は牽制用
どっちも微妙だけど一応役割あるしいいじゃん
最強キャラにだってゴミ技があるくらいなんだぜ?

で千枝2Aって皆月5Aくぐれないの?

940NO NAME:2014/01/14(火) 20:40:43 ID:lzZJkqXY0
>>939
コンボ〆にA苦無ってすげーリスキーな希ガス…
ワンチャンこっちガン不利あるんちゃうか

941NO NAME:2014/01/14(火) 20:44:43 ID:nURLTPy6O
皆月のナイフとか溜め技なんだからある程度来るのは予想できるのにJD出す方がどうかしてる

942NO NAME:2014/01/14(火) 20:44:53 ID:nURLTPy6O
皆月のナイフとか溜め技なんだからある程度来るのは予想できるのにJD出す方がどうかしてる

943NO NAME:2014/01/14(火) 20:57:15 ID:Y3MfLJ5Y0
普通Bくないで締めるだろ。なんでブレイクしてる特に近距離へ叩きつけなきゃいけないんだよ。もしくはムーンで距離を取る
あと皆月みたいな早い上にリーチもあるキャラに最遠距離でもBくないは投げない。ダッシュで潜られたら死が見える
どっちが不利かはひとまず置いといて、くないとナイフだったらナイフの方が軌道と硬直考えたらナイフのほうが投げれる
まあそもそもジライヤ潰す目的なら5AJBで充分だからジライヤも使わないが

944NO NAME:2014/01/14(火) 21:04:09 ID:wGNqaBKw0
今回の真田は強い弱いとかじゃなくて面白くないのよな
前みたいにお手軽コンボでワンチャンクソゲー出来ないからあんまり気持ち良くない

945NO NAME:2014/01/14(火) 21:06:27 ID:iKzQeitA0
相手する側としては前作の真田はくっそつまんなかったけどな
何故か良キャラみたいな空気がほんとウザかった
今作では千枝が前作の真田の立ち位置だな

946NO NAME:2014/01/14(火) 21:09:29 ID:JmHdA58k0
そんな空気あった...?

947NO NAME:2014/01/14(火) 21:15:49 ID:nURLTPy6O
>>944
なら今回からまともに立ち回りゃいいんじゃねーのって思う
真田使いの防御のザルさは異常。小パンと投げと逆ギレで安直に暴れてばかり
それでも前作はバ火力でなんとかなったけど今回はそうもいかない
安直行動で飯食えなくなったから愚痴ってるだけじゃねーのって思う

948NO NAME:2014/01/14(火) 21:21:21 ID:B87am.eAO
真田がくっそつまらないなら一体何がくっそつまらなくないのか教えてくれよ

949NO NAME:2014/01/14(火) 21:22:08 ID:Xpr.Nu1cO
真田に丁寧に立ち回られてもなんも怖くねーな
あいつ牽制も無いし遅いし

950NO NAME:2014/01/14(火) 21:29:58 ID:73Ur/eqQ0
どんなキャラでも丁寧に立ち回ってくる人のが二番目にやりづらい
丁寧でかつここぞという時にぶっぱしてくる人が一番やりづらい

951NO NAME:2014/01/14(火) 21:34:35 ID:ndxO/0rs0
>>948
結果的に鳴上アイギスになるな
バランスいいのと使って面白いかは別ってことだ

952NO NAME:2014/01/14(火) 21:36:37 ID:73Ur/eqQ0
半分くらいはサブで戦えるくらいには使えるようになったが、楽しいのはぶっちぎりで順平だったりする

953NO NAME:2014/01/14(火) 21:38:15 ID:iKzQeitA0
番長は面白そうだけどアイギスって面白いの?
やってること前作と同じだし新鮮味がねーや

954NO NAME:2014/01/14(火) 21:43:29 ID:8fyM2.yU0
>>947
真田は牽制死んでる上5A2Aの判定ゲロ弱いから先に触られることが多すぎて、
結局前作も今作も暴れなきゃ話にならないだろうに
ガードして距離空いたとしても依然相手のターンなんだしそりゃ無理やりにでも割り込むしかないわ

955NO NAME:2014/01/14(火) 21:46:46 ID:dnNmqork0
また真田使いの自虐かよ

956NO NAME:2014/01/14(火) 21:49:01 ID:xEjQsLxI0
毎日この時間になると赤ID先生が現れるなw

957NO NAME:2014/01/14(火) 22:00:09 ID:Jff5vO8I0
真田は流石にラビよりは雪子、直人よりだろ。平均火力と体力は裏切らねぇよ。
ネガってる人は自分から特攻してないか?引き寄せたり落としたり直ガから割り込んだりとリターン考えれて迎撃メインなら立ち回りも言うほど弱くないよ


あと皆月がイマイチと言われてる理由が崩しが弱いのと火力が低い事らしいけど、
崩しは一部キャラ以外は軒並み弱いので暴れ潰しメインのゲームな事考えると、フレーム関連イカレてて投げ釣りが強い皆月はむしろ強い部類。
火力も最大火力とゲージ吐いた火力がイマイチなだけで、小技からの火力とブッパのリターンはトップクラスだし
投げ潰し択はFC始動だから火力も高いと思うんだがどうなん?

958NO NAME:2014/01/14(火) 22:05:44 ID:iKzQeitA0
真田の2Aの判定がゲロ弱いってマジで言ってんの?
千枝使い涙目だな

959NO NAME:2014/01/14(火) 22:08:12 ID:RWdvlhNw0
皆月に投げ抜けするような奴は対策足りてないだけだ間違いなく
投げはある程度諦めて空投げ抜け意識した飛び逃げと直ガ逆切れがメイン
ファジーバックジャンプ投げも普通に2C投げるしな

960NO NAME:2014/01/14(火) 22:12:45 ID:P85Utm4c0
実際はこれ
S番長 アイギス
A美鶴 完二
Bその他
Cベス 順平
理屈こねたいならこれ
S 番長
S- アイギス
A 美鶴 完二
B+ クマ 花村 シャビ
B ゆかり 皆月 雪子 ミナヅキ  
B- 千枝 直斗 真田
C+ ラビ
C ベス 順平

961NO NAME:2014/01/14(火) 22:15:11 ID:3X/4WzmM0
皆月はなんだかんだで強いよ
逆ギレと対空と空対空がちょっとだけ微妙だけど不満は特にない
空投げ暴れに弱い? まあ確かにね
でもここぞってときにはSB月面ぶっ放しますけどね

962NO NAME:2014/01/14(火) 22:15:18 ID:XSx4qB3g0
皆月はそれなりに強い
ただできることが全て番長の劣化

963NO NAME:2014/01/14(火) 22:18:39 ID:uEur5IH.0
5Aは番長にない強さ

番長いなかったら皆月は光ってた気がする

964NO NAME:2014/01/14(火) 22:23:17 ID:49GM0o3A0
皆月のやばさはSB技なんだよなぁ
SB滅は言わずもがなSB翔も発生5F(おそらく)で低姿勢
さらに多段のおかげで相殺しながらいろいろな技に勝ちつつ自分のターンにできるクソブッパ技

965NO NAME:2014/01/14(火) 22:23:45 ID:Jff5vO8I0
>>960雪子下がれば同意
皆月の投げはある程度あきらめろって、固め強いキャラに1500+ダウンやれるほど体力多いゲームじゃないよ

あとあのAとB系統相手にいれっぱはむしろ鴨かと。固め中の2Cは逆ギレとれよとは思うけど、投げ釣りは見えるもんじゃない

966NO NAME:2014/01/14(火) 22:25:20 ID:Zh0qRAh.0
ジュンペ使ってて一番キツイの全く個人的には皆月
中距離終わってる

967NO NAME:2014/01/14(火) 22:31:27 ID:.OiWz23U0
>>960
根拠は?

968NO NAME:2014/01/14(火) 22:35:21 ID:c9ijELGQ0
皆月はアークゲー量産キャラって感じでつまんない
使ってても相手してもつまらないって・・・

969NO NAME:2014/01/14(火) 22:41:10 ID:P85Utm4c0
>>870の段階でのあなたの意見にとても近いと思うのだけれどもどこがひっかっかてるん?
美鶴下げてない部分?
他の違いは真田の自虐をスルーして皆月は上で今議論してるみたい特に弱点が無いから。

970NO NAME:2014/01/14(火) 22:43:34 ID:PLsE5.og0
自分は>>885のがしっくりくるわ

971NO NAME:2014/01/14(火) 22:50:17 ID:JmHdA58k0
なんていうかやり方がワンパターンだよね
極端なネガorポジ

唐突にそれを反映したランク貼る

賛同するレス

ばれないとでも思ってんのかね

972NO NAME:2014/01/14(火) 22:51:38 ID:1nOFru32O
皆月は普通に強いよな
タイマンなら番長にも有利つくし良キャラだよ

973NO NAME:2014/01/14(火) 22:59:13 ID:Jon9E7Qo0
皆月のA系の優秀さは買えるんだが、他は劣化番長
つーか番長の攻撃発生フレーム落とせよ
なんでSPEEDキャラの花村と同じフレームで判定強いんだよ

974NO NAME:2014/01/14(火) 22:59:43 ID:6nl60mII0
>>971
それな
結局しっかりした根拠があるわけでもなければ大して強いわけでもない奴がランク貼ったって説得力皆無なんだよ

975NO NAME:2014/01/14(火) 22:59:54 ID:fi2DFBVc0
タイマンってペルソナ無しで本体のみでの比較ってことかな?
まぁ皆月なかなか強いと思うよ、特に対弱キャラには。
ただ見た目も対戦してても糞つまんない、使ってる奴も面白いのかね

976NO NAME:2014/01/14(火) 23:05:40 ID:pntScz320
ミナヅキだけで良かった感がある

977NO NAME:2014/01/14(火) 23:10:54 ID:RWdvlhNw0
考えてみれば皆月って不遇なキャラだよな
モデル・モーション共にミナヅキと共通で専用モーションゼロ、SP技は通常技の切り張り(SB版でさえ最終段が月面の流用になるだけ)、覚醒技さえ専用を用意してもらえなかった
ミナヅキはペルソナ持ちでかつ、あるだけで特色になるコマ投げ持ちでまだマシだが、皆月はもう完全にミナヅキのおまけで手抜きしましたって感じ
シャドウもそうだがつまんねぇ水増しすんなクソアーク

978NO NAME:2014/01/14(火) 23:12:01 ID:mK6SX8Zs0
つうか足速くてさらに裏周りと中段持ってるキャラが崩し弱いとかありえんだろ
アイギスの次くらいに崩し強いんじゃないか皆月

979NO NAME:2014/01/14(火) 23:12:47 ID:1nOFru32O
あれっ、皆月使ってて番長に有利感じるのワシだけ?

980NO NAME:2014/01/14(火) 23:15:29 ID:DoEbzaw.0
かわいそうに、本物の番長を見たことがないんだな

981NO NAME:2014/01/14(火) 23:15:45 ID:Y3MfLJ5Y0
皆月で裏回りと中段・・・?まさかC派生と兜割か?

982NO NAME:2014/01/14(火) 23:17:47 ID:P85Utm4c0
>>971オレ含めて言われてるのかもしらんけども内容そのものは前スレあたりからあんま変わってないと思うんだが
むしろ最近の真田をラビの位置まで下げようとする流れが腑に落ちない、ベスみたいにランク響きそうな弱点が見つかったわけでも
真田以外ができるなにか強力な行動が見つかったわけでもないのに急にどうしたんだろうと感じてしまったんよ

正直>>855の人の意見も>>867の人の意見もそれぞれ理由があるんだろうけども>>960で「実際に」のほうのランクみたいにもう中間層は環境によって変わる程度の誤差しかないんだと思うわ
あと雑談所で書き込んでる奴が強いかどうかなんてワカランし1キャラずつ根拠かいてったらとんでもない文量になるから、スレ見て正しいと思う意見を根拠にしてくれとしか・・・

983NO NAME:2014/01/14(火) 23:25:12 ID:zoq3uIgk0
っと言うかロックマンはダイヤ動くレベルの糞ムーブ
牽制強いキャラがそんな事してきたら飛び道具無いキャラ飛ぶかガードしかできない
流石に修正されないと断トツ一強

984NO NAME:2014/01/14(火) 23:27:16 ID:RWdvlhNw0
つーかどんだけバグ出てくんだよ・・・
バグだけじゃなくシャドウや皆月はもちろん全体的に手抜き感もすげぇしほんと期待はずれもいいとこだったわ

985NO NAME:2014/01/14(火) 23:28:40 ID:JmHdA58k0
>>982
いやぁあなたには言ってませんよう

986NO NAME:2014/01/14(火) 23:29:26 ID:7EDrWCVs0
手抜き感というより力の入れ方の偏りがヒドい
自己満足かよ

987NO NAME:2014/01/14(火) 23:32:17 ID:DoEbzaw.0
P3の映画に合わせようとして無理矢理稼働させたとしか思えない未完成っぷり

988NO NAME:2014/01/14(火) 23:39:12 ID:D/ci/7Cc0
ぶっちゃけ今作デザインセンスないよな

989NO NAME:2014/01/14(火) 23:49:17 ID:dat3VtfA0
模様とかは4の楽しげな感じで色は3の寒色ってのがあってないのかね

990NO NAME:2014/01/14(火) 23:53:40 ID:5RWqec820
皆月強キャラだろ
美鶴のちょい下らへんぐらいの

991NO NAME:2014/01/14(火) 23:58:59 ID:xUyFzoE60
P4U稼働当時は愛の詰まった作品だって大絶賛されてたのにな

992NO NAME:2014/01/15(水) 00:06:32 ID:7OWnXHcc0
北斗の小パンぺちぺちラオウや放射能に汚染されてないトキを見たあとだとキャラの設定を活かした良ゲーに見えるのは仕方ない

993NO NAME:2014/01/15(水) 00:11:41 ID:FopfHLnc0
原作からやってた者としてはP4U始めて触った時に一番感動したのはBGMだなー
番長千枝雪子アイギスあたりは衝撃だった

今回はそれすらないのがちょっとね…
元ネタの原曲使い回されまくってもリアクションに困る

994NO NAME:2014/01/15(水) 00:12:34 ID:8MYg/gRQ0
北斗やBASARAX作ったチームが開発したP4Uも少し見てみたい気がする

995NO NAME:2014/01/15(水) 00:18:29 ID:SShVcBLg0
P4のボス戦BGMが増えたのは嬉しいけど前回もアケモードではあったのに対戦で使えないのは意味不明だった

996NO NAME:2014/01/15(水) 00:20:02 ID:E5vGNEWU0
北斗やBASARAこそ真のアーク格ゲーらしいアークゲー
なにせ初代GGとか(GGXもか?)今で言う世紀末の極地だったし

997NO NAME:2014/01/15(水) 00:41:55 ID:XZg44VCQ0
皆月と番長で皆月有利ってどの辺が有利なんだろ…?

998NO NAME:2014/01/15(水) 00:45:18 ID:dxBAemJE0
それこそA獅子とC獅子で連ガ連携
みたいなゲームになりそう

999NO NAME:2014/01/15(水) 01:17:35 ID:PjfjeA9.0
番長アイギスは分かるが美鶴は言う程強いか?
確かに前作は強かったけど今作じゃ火力・固めともにハッキリと弱体化されてる
新技のテンタラとかSB超必も使えないみたいだし、ちゃんと対策してれば負けなくね

1000NO NAME:2014/01/15(水) 01:26:57 ID:Lj/cA1zo0
対策しろっていい言葉だよなw
理由がなくてもとりあえず言っておけば成り立つし、更に相手より上に立てるから出し得




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