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【褌】甘寧スレ【思春】

1はわわ名無しです:2011/06/18(土) 09:44:25
必殺技(AB同時押しでEX必殺技、1/4ゲージ消費)
 236+AorBorC]-移動中にAorBorC 冥誘斬(めいゆうざん) 
 623+AorBorC 不惜身命(ふしゃくしんみょう)
 214+AorBorC 刎頸の撃(ふんけいのげき)

夢想†奥義(3/4ゲージ消費)
 2363214+C 修羅の道(しゅらのみち)

夢想†秘奥義(4/4ゲージ消費)
 236+A+B+C 黄泉への誘い(よみへのいざない)

2はわわ名無しです:2011/07/31(日) 05:16:46
リーチ短いので密着から投げと2択を延々押し付けてればとりあえずいける。

3はわわ名無しです:2011/07/31(日) 12:18:53
連撃の自由度が高くてどう繋げたら良いかわからんなぁ
打ち上げて6Cの壁バウンドから超必しめするぐらいしか出来なかったけど、何か良い繋ぎは無いものかね

4はわわ名無しです:2011/07/31(日) 14:26:43
>>3
個人的に使ってるのは、
(カウンター→)近5C→JC→6C→5B→〆
〆には(EX)刎頸or(秘)奥義を使ってる。
画面端付近ならJCと6Cの間に5Bが入りそう。

5はわわ名無しです:2011/07/31(日) 20:32:03
さっき色々試してきた
3Cカウンター>近C>JC>(ダッシュ)3B>JC>(ダッシュ)6C>5B
3B対空カウンターからは直で5C>JC>6C
距離によってダッシュを伸ばす
画面端に到達してない状態でもダッシュ3Bの追撃が間に合ったから中央でも安定かな

しかしCPU愛紗の画面端昇竜ループを見るともっと繋がりそうな気がしてくる



対人戦は出来なかったけど、いっぱい触ったので報告とか
起き攻めはめくりJ2Cが面白かった
空かして投げも出来るし、深めに当てれば多分こっち有利
ヒットすれば立ちB>A冥誘斬or刎頸の撃で追撃
A冥誘斬は相手が喰らい復帰後に投げと打撃の二択迫れる
刎頸の撃は距離離して差し合いに移行する感じ
投げの後にJ2C起き攻めはどうやっても間に合わず、高めにガードされて確反なので注意
起き上がりに刎頸重ねたり、素直に攻めるのが無難かね

2Cに確反なければ結構強い気がする
JCはめくり判定がかなりあるから昇竜持ちには有効
2Bは優秀な対空技
ただ反応できるなら3Bで連撃を狙ったほうが良い

6はわわ名無しです:2011/07/31(日) 20:36:45
あと5A、2Aが1ヒット目からキャンセルできるような気がしたから2ヒットをまって反撃しようとしてる敵に236Aから投げとか出来るんじゃないかしら

7はわわ名無しです:2011/07/31(日) 23:15:44
今は距離とって刎頸、飛んだら3B〜してる・・・隠密キャラなのに
密着されたらA系で暴れつつ、最終的に昇りJAとか
あと、ゲージの吐き方がイマイチわからん

8はわわ名無しです:2011/08/01(月) 13:15:40
なんと言うか、カウンターからコンボが出来ても相手の5B→必殺技の火力とどっこいだなコイツ
機動力活かして封殺していくスタイルとらないとキツイかも

9はわわ名無しです:2011/08/01(月) 13:34:22
対空3Bなんだけど、そこまで信用出来ないみたい
呂布の飛び込みにことごとく潰されたわ

10はわわ名無しです:2011/08/01(月) 13:38:28
そりゃ本体で攻撃してるんだから長い武器には負けるよな。
ビリーの棒みたいに判定詰まってたら逆にウケるけど。

11はわわ名無しです:2011/08/01(月) 14:49:17
普通に小パン通った後ってどうしてますか?

12はわわ名無しです:2011/08/01(月) 21:18:42
とこれでジャンプ2Cについてなんもないけど、その辺どう?不知火さん家のお色気忍者のごとくめくり狙いやすいんだが…
あと小技の後は暴れ潰しと投げの二択、低空2Cで張り付き…ってんならしてた

13はわわ名無しです:2011/08/01(月) 21:49:25
防御力もしくはライフって低い?
夏侯惇の5Cが減るだけなのかな?

>>11
2Aor5A当たったら、ガードで様子見・3Bor5B等でカウンター狙い・5Bで突き放す、かな。
まだ、対戦経験が少ないから参考になるかどうかですが・・・

1411:2011/08/01(月) 22:29:59
>>13
ありがとうございます
設置数少ないせいでなかなか練習できないorz

15はわわ名無しです:2011/08/01(月) 22:51:48
起き攻め以外でJ2C出すと高めガードされて反撃貰う気がするんだけど大丈夫なん?
そんな低空で出せる?

16はわわ名無しです:2011/08/01(月) 23:41:34
どうかな…まだ稼働してすぐだからどこまでが反確かはまだわからないけど、いまのとこ酷い目にはあってない。…やる人あんまいないからなぁ
ところでこの褌っ娘って、所謂海賊とかだったと思ったんだけど、いつから忍者になったんだっけ?猫の人は…?

17はわわ名無しです:2011/08/01(月) 23:54:19
>>15 >>16
J2Cに限らずだと思いますが、着地に投げは確定でしょう。
高めのJ攻撃をガードされたら着地後に投げられたんで。

あと、CPUで気づいたんですが、関羽とかの弾を消す通常技で
JCはアタリかな?この辺も調べて来たいところですね。

18はわわ名無しです:2011/08/02(火) 11:55:24
飛び道具は攻撃を合わせれば消えますよ、JCとか2Cは持続が長いのでやりやすいですね。
234ABがかなり使えます、移動中無敵でB派生はカウンターしたらよろけダウン誘発なんで。
とりあえずノーゲージで五割減るコンボ見つけましたが、これって高い方ですかね?
知り合いが関羽で九割出して来て折れそうですorz

19はわわ名無しです:2011/08/02(火) 12:18:48
すいません、236ABでした。
コンボ完走で1.5ゲージ回収するので1始動でもおいしい。

20はわわ名無しです:2011/08/02(火) 12:43:55
>>19
カウンターからですか?
レシピ晒せたりしますか?

2118:2011/08/02(火) 13:12:06
>>20
カウンター始動です。
よろけダウン>3B>JC>6B>JC>6C>3B>2C>2C
画面端まで運送します。
端でコンボする場合は最後の3Bのあとを2A>2Cにすると安定。
3Bカウンター始動はそのままJCに繋げればおけ。
ゲージがあれば奥義とかでも締めれますが正直崩しとラッシュが強いので、そっちに回した方がいいかと。
本当はJCのあとに3B>遠Cをあと二回挟めるが距離とタイミングが難しいので安定しませんorz
画面端は遠Cを236A(C派生)で代用するとか、妄想は尽きませんw

22はわわ名無しです:2011/08/02(火) 13:35:34
>>21
2C前までは一緒でしたが、まさか2Cが2回入るとは。

本当はJCの…ってくだりのJCは2回目のJCですよね?

23はわわ名無しです:2011/08/02(火) 14:11:11
>>22
6Cのあと高めで3B当てれば二回入りますね。

そうです、画面端なら一回目の後に近Bとか挟めそうな気がします。
まだまだ伸びそうな感じはあるので今から試して来ますw
蜀のサポートがコンボ伸ばしてたので呉もなんとかならないものか…

24はわわ名無しです:2011/08/02(火) 14:32:13
レバー入れ以外の崩撃属性技ってどれなんでしょうか?

25はわわ名無しです:2011/08/02(火) 14:36:00
>>23
ありがとう。

自分もサポート系のコンボ考えてましたがいささか発生が遅いうえに攻撃判定が狭いのもあって苦戦してます。

ってか暫定最弱キャラとか燃えるわ

26はわわ名無しです:2011/08/02(火) 14:40:22
>>24

つ236EX

27はわわ名無しです:2011/08/02(火) 14:46:50
>>25
コンボさえ伸びれば、捕まえたら殺せるキャラになりそうですけどねw

>>24
一応近Cも…

28はわわ名無しです:2011/08/02(火) 15:22:32
>>26-27
どうもありがとう。確かに近距離Cはバウンドさせてましたね。
EXは全然使ってませんでしたが、追加攻撃ってことですよね?

2918:2011/08/02(火) 16:15:07
>>28
追加Bがそうです。

さっき投下したコンボですが
今確認してきたら、距離によっては2C二回が届かないので5C>2Cにするといいかもしれません。

30はわわ名無しです:2011/08/02(火) 16:35:42
呂布のJC?ドロップキックみたいな技が2B、3Bで潰せなかったんだが・・・
早め2Bなら潰せる?



あと2A>236A派生Aで相手の暴れ潰したんだが、相手が何で暴れたのか確認できなかったから割り込まれるかもしれん

31はわわ名無しです:2011/08/02(火) 17:59:58
>>24
亀レスですが、ロケテと変更がなければJ2Cでも崩せたと思います。

>>30
呂布の横ドロップはJC、下ドロップはJ2Cですね。
判定強そうですし、昇りJA等で迎撃出来れば、良いのですが。

236Aは多分A系統からキャンセルで出すと繋がらないかも。CPUに割られた気がする・・・

32はわわ名無しです:2011/08/02(火) 18:31:39
JAは先だしで、かつ相手より上に居れば潰せますがそれ以外だと・・・
諦めて潜るのが一番ですかねぇ

33はわわ名無しです:2011/08/02(火) 21:12:03
サポートなんとか入れようと頑張って見たんですが、入れたら崩撃属性はなくなる模様。
ただサポートと崩撃属性の攻撃を同時に当てると崩撃属性は残る見たいです

34はわわ名無しです:2011/08/02(火) 22:06:49
J2C叩きつけバウンド系の崩撃属性技なんだね

35はわわ名無しです:2011/08/02(火) 23:46:12
>>34
それは連撃中の話し?

36はわわ名無しです:2011/08/02(火) 23:56:42
>>33
自分も今の時間までサポート系粘ってみましたけど、今日の結論は微ディレイ起き攻め重ねが有効。

相手リバサ無敵のEX系の技が潰せるし、炎は一瞬見えなくなるから下段or5Cが刺さる刺さる。

ただね…火力がね…

37はわわ名無しです:2011/08/03(水) 00:11:05
>>36
乙です。
サポートコンボ一応投下しときます。
よろけダウン>6B>サポート>6C>3B>JC>2C
意味がない上に端限定です…
なんとかここから延びないものか。

38はわわ名無しです:2011/08/03(水) 17:21:50
夏候淵にカウンターが入りづらい気がする。

後出し先出し、距離をとっても負けて涙目になる。

39はわわ名無しです:2011/08/04(木) 02:13:43
とりあえず動画のコンボレシピ

6B(ch)>6B>JC>236X+A>遠C>ダッシュ3B>JC>2363214C

XはAなのかBなのかわからないので仮定ってことで。多分Aだと思うが。

あれで4割は正直いただけないが発想がかなり膨らんだ。

40はわわ名無しです:2011/08/04(木) 02:15:48
そもそも夏候淵がカウンター取れるような距離に居てくれないと思うが…
後ろジャンプJCで逃げて、地上弓で牽制、追い込んだと思ったら位置入れ替えて最初から。

41はわわ名無しです:2011/08/04(木) 23:49:48
通常コンボ
めくりから 近B > 近B > 236A > 追加A

近B > 近B 目押し

42はわわ名無しです:2011/08/05(金) 00:22:01
誰か張飛の空中から突っ込んでくるアレに3Bch出来た人いますか?

43はわわ名無しです:2011/08/05(金) 09:36:08

読んで前だししたら相討ちになって起き上がってからでも拾えた

44はわわ名無しです:2011/08/05(金) 09:50:09
思春の3Bはあまり信頼できないよ。
それよりも恋の対空っぽい飛び蹴りどうにかしてくれ。
ほとんどのキャラの飛び込みに見てから勝てるとかマジ勘弁

45はわわ名無しです:2011/08/05(金) 14:21:57
コンボ伸びたから投下
よろけダウン>サポート>ダッシュ6B>JC>236A(C派生)>3B>JC>6C>2A>2C
6C始動で五割強、四ゲージで締めたら七割強
始動でサポート使ってもコンボの回収でお釣りが来る

46はわわ名無しです:2011/08/05(金) 15:54:51
サポートって周諭と呂蒙のどっちでも入るの?

47はわわ名無しです:2011/08/05(金) 16:48:07
失礼、呂蒙は入りません。
あと画面端から離れすぎてる場合と端密着の場合は236Aを抜くと安定します。

48はわわ名無しです:2011/08/07(日) 21:33:12
画面端で2B先端押し付けてたら相手が死んだでござる

49はわわ名無しです:2011/08/09(火) 12:58:39
6B始動のコンボは近5C始動にしたら微妙に火力うp

50はわわ名無しです:2011/08/09(火) 16:29:27
そういえば魏の落とし穴を236系で上を素通りしたんだが、試しても二度とできなかったからバグ臭い。それにしてもシュールな見た目だったw

51はわわ名無しです:2011/08/09(火) 16:32:28
正直6Bとか3B使ってバウンドさせる長いコンボより、CHから5C>JC>6C…って方がダメはとれる。

ただ長いコンボの方がゲージは回収できる。

ゲーム展開次第で使いわけるのがオススメ。

52はわわ名無しです:2011/08/11(木) 13:14:42
すごく今更ですまんけど、2Aって立ちガード可能?
対人戦できなくて確認できない…

53はわわ名無しです:2011/08/11(木) 18:45:19
もずく酢食えよぉーー

54はわわ名無しです:2011/08/13(土) 11:35:50
亀レスだが2Aは二段とも上段

55はわわ名無しです:2011/08/13(土) 17:50:59
EX冥誘斬派生BとCから2Bが更に繋げられたり出来るっぽいね
さっきやってたら2B>EX236派生B>2B>236AAとか出来た。
最後をEX冥誘斬派生Aにすれば2ゲージ使うけど3割減らせて確定ダウンとか良い感じに出来そう。

56はわわ名無しです:2011/08/13(土) 17:55:07
あと追記だけど、
236は残像ついてる間飛び道具無敵あるみたい(上半身無敵だけかも。弓は抜けた)。
なので、飛び道具見てからEX236派生Bで崩撃余裕でしたとか出来るかも。
そうでなくてもリスクなく近づけそうな感じ。

57はわわ名無しです:2011/08/14(日) 02:38:31
え?それ普通の236の話?
ちなみにEX236は派生を入力する(移動中)まで打撃無敵、投げ無敵はないから切り返しで使う気にした方がいい。
2B以外にも近5Bからそれ繋がるよ。

58はわわ名無しです:2011/08/14(日) 03:18:43
通常でも残像ある時は抜ける。動画だと荀紣の穴も通り過ぎてるけど反応してないな。

59はわわ名無しです:2011/08/14(日) 11:19:51
マジか、トンクス!ちょっと試してみる。

60はわわ名無しです:2011/08/14(日) 13:22:08
距離が近いと刎頸>遠Bが繋がるよ!
まぁ、だから何って話だが・・・

61はわわ名無しです:2011/08/17(水) 18:46:55 ID:Ds5RDc5s
夏候惇(CPU)に勝てないんだが誰かヒントを頼む…

62はわわ名無しです:2011/08/17(水) 21:12:15 ID:C/fvbg2o
基本は攻めずに、相手の攻撃をガードして反撃
夏候惇は竜巻とか昇竜技を結構パなしてくるから、それを待つ感じで
反撃には近B>刎頸がベストだけど、小パン>刎頸でも大丈夫
小パン>刎頸は本来繋がらないけど、CPUはこの連携をガードしてこないからダメージが生で入る
それで端に追い詰めたら、ちょっと距離とってひたすら刎頸してればすぐ死ぬべ

あと夏候惇には3Cが当たりやすい気がするからたまに振ると崩れるよ

63はわわ名無しです:2011/08/18(木) 08:57:53 ID:lfGiDcEU
近B>236A(A派生)やってるだけで勝てるよ、CPUは小パン暴れしてこないからほぼ永パ。

64はわわ名無しです:2011/08/18(木) 14:07:45 ID:lfGiDcEU
コンボかなり伸びたが安定しなさすぎてワロタ、対戦でカウンター取れる事は滅多にないから安定を取った方が無難だろうな。

65はわわ名無しです:2011/08/18(木) 17:53:00 ID:XUCk/jdI
>>62、63
ヒント感謝!
後はコンボを覚えないとか…

66はわわ名無しです:2011/08/18(木) 19:01:13 ID:tOpXBrAc
>>64
どんなレシピ?
今のところ攻略が停滞してるから安定しなくても書いてほしい

67はわわ名無しです:2011/08/18(木) 20:30:50 ID:lfGiDcEU
前に書いたサポートコンボを伸ばした。
よろけダウン>サポート>236A(C派生)>6C>2C>6B>JC>2C>3B>JC>2C

端は出来ないので悪しからず。
一番難しいのは6Cのバウンドを高めで拾って最速6Bかな。
距離が噛み合えば6Cの前に2Cも挟める。

今までコンボ投下して来たが、他の人はどんなコンボしてるんだろう…

68はわわ名無しです:2011/08/18(木) 20:45:35 ID:tOpXBrAc
ゲージ使うならダメージ重視で行きたいけど、最初にC派生入れるとダメージ落ちない?


自分は
中央始動立ち崩れ>近C>めくりJC>ディレイ近B>236B派生C>ダッシュ6C>2B>236B派生C>ダッシュ3B>JC>2C
ダメージは正確にはわからなかったけど、派生CやJCをやたら入れてる所為かパッと見で5割弱ぐらいしか減ってなかった・・・
近C>めくりJCのパーツがスタイリッシュで気に入っているのは内緒

69はわわ名無しです:2011/08/18(木) 23:54:48 ID:YgYMTMHc
ダメージ落ちるの?結局のところ補正がどうなってるのかさっぱりなんだよね…

70はわわ名無しです:2011/08/19(金) 00:30:37 ID:sK5nDITM
2chの検証画像によると、hit数補正はあるっぽいけどそれ以外はなさそうってあったね

自分の場合は
(中央)膝崩れ>近C>JC>6C>遠C>ダッシュ3B>JC>近B>2C
(端付近)膝崩れ>近C>JC>6C>近B>3B>JC>近B>2C

とにかく繋ぎ易さ重視でやってたらこうなった
今は膝崩れ始動より対空3Bからの連撃をどうするか思案中ですね

71はわわ名無しです:2011/08/19(金) 09:21:10 ID:/SwYvlgc
ヒット数か…それなら236EX(A派生)が単発でごりっと減るから入れてみるのありかも。
3Bからも確かに伸ばしたいな。

72はわわ名無しです:2011/08/19(金) 21:15:33 ID:Ba/EY3Ks
うちのホームでこのゲーム真面にしてるのが俺ぐらいなので甘寧が強キャラにみえてきた!


でも他のキャラ使うとそれが幻覚だと思い知る
なんか色々と開発から愛されてないキャラだと感じるわ

73はわわ名無しです:2011/08/20(土) 01:50:38 ID:5menHO4M
>>71
EX冥誘斬A派生だとその後浮きにくいのでは?
叩き付けの6B,近Cか発生早い3Bなら拾えそうですが、
連撃の序盤に持ってくると繋ぎが難しそうですね。

>>72
愛されてないとか言わないでw
近距離ならどのキャラに対してもやや有利になると思う・・・

と言うか、下手に中間距離で差し合いをするより
差し合いを見せかけにして、いかに至近距離に持っていくか
ってキャラだと思っていたんだけど、違いますかね?

74はわわ名無しです:2011/08/20(土) 22:10:09 ID:ikpe/Z9U
そもそもリーチで他のキャラと差があるからやっぱり近距離よね
画面端まで持っていければ2B先端からの択が強いんだけども・・・

75はわわ名無しです:2011/08/24(水) 13:46:26 ID:586sgdbM
画面端から連撃始めてまた画面端で裏回って軍師使って端持っていっても6割とは、なんて火力の無いキャラだw

これに関羽とか呂布とかが負けてくんだから甘寧やめられねぇw

76はわわ名無しです:2011/08/24(水) 18:47:50 ID:uqNSCM7Y
無駄に段数が多くなる所が、よけいシステム的に相性悪いよね

77はわわ名無しです:2011/08/24(水) 21:50:50 ID:U.fwTsDs
画面端で裏回るって出来るん?
6C壁バンから回るのはきつそうだが

78はわわ名無しです:2011/08/25(木) 01:11:05 ID:X7COflPw
>>77
出来ますよ!
正直2回軍師使うわ手元忙しいわで、安定しないですけど。
なんか色々入るんでコンボレシピは曖昧だけど、

地上崩撃>6B>JC>着地色々>6C>>>>>>

79はわわ名無しです:2011/08/25(木) 01:20:24 ID:X7COflPw
間違えた。
汚してしまってごめんなさい。

要は6C>3Bの打ち上げ時にダッシュ裏周りするスペースがあればまた軍師使いつつ端まで持ってけるってことです。

因みにまだ距離があれば、6Cと3Bの間に2Bだの236A+Cとか入りますよ!

80はわわ名無しです:2011/08/25(木) 01:21:04 ID:A8CH1hL6
わからんw
てか6Bの代わりに近Cじゃダメ?

81はわわ名無しです:2011/08/25(木) 01:45:25 ID:X7COflPw
近C始動やったことないです。

ただどっちも叩きつけだから行けるんじゃないかな?
level3使った方がダメージ上がるし。

82はわわ名無しです:2011/08/25(木) 01:51:11 ID:UBL5FBoo
6C>3Bの間で裏に回るとするならば・・・6Cを画面端付近で当てて
壁バンで跳ね返ってくる間にダッシュで潜りつつ近Bとかで拾えれば
折り返す事が出来そうですね。

ただ、軍師をどこで当てるかが問題になりそう。
なんせ2人とも出が遅いからなぁ。

83はわわ名無しです:2011/08/25(木) 03:17:46 ID:X7COflPw
6Cからの裏周りは試しましたが私は無理でした。

〜6C>2B>3B>(ここで相手は打ち上がってるので裏周り)>落下に合わせて軍師>ダッシュ近B>236A+C>2C

と確定してるとこまではこんな感じ。画面端密着しちゃうと甘寧はダメ伸ばせないので、裏周るように臨機応変に減らしたり増やしたりしてます。

もしかしたら軍師>近B>236A+Cは2ループできるかも。

中央始動ならJCで裏回るかな。

84はわわ名無しです:2011/08/25(木) 13:50:47 ID:Keoo1f/Y
なるほど
6C>3Bで裏回るのね

85はわわ名無しです:2011/08/25(木) 21:01:22 ID:eoJBs9CE
ちょっと聞きたいんだけど
冥誘斬A派生って下段?上段?

86はわわ名無しです:2011/08/25(木) 22:10:06 ID:UBL5FBoo
>>85
冥誘斬のA派生は下段、B派生は中段、C派生は上段。

冥誘斬絡みなんだけど、A派生もB派生も当てて五分以下な
気がするんだけど、皆さんどう思います?
ちなみにEXからならダウンor有利だと思いますが。

8786:2011/08/25(木) 22:17:21 ID:UBL5FBoo
聞く事柄を間違えました。

2Aの発生って他のキャラより遅い気がする

の方でした。スミマセン・・・
有利・不利は多分微有利だと思うんですが、さて?

88はわわ名無しです:2011/08/28(日) 23:52:31 ID:Bn3kDYQo
軍師ゲージある限り入るー

89はわわ名無しです:2011/08/29(月) 00:30:50 ID:Qji4ZFO.
>>87
体感でしか言えないけど、普通に早いと思います。

90はわわ名無しです:2011/08/29(月) 03:36:24 ID:M7RgG.j6
そうですか・・・自分の思い違いか

冥誘斬A派生当てた後に2A擦ってみるか

91はわわ名無しです:2011/08/29(月) 04:57:40 ID:ufn8mv1Y
2A当てた後のリターンって若干有利な事以外何かあるの?
奥義以外にEX刎頚とか入ったっけ

92はわわ名無しです:2011/08/29(月) 11:11:27 ID:M7RgG.j6
2Aはコンボで使うより相手の行動抑止で使うんで、有利取れれば
(EX)冥誘斬で再度中下の択掛けができる

93はわわ名無しです:2011/08/29(月) 20:38:35 ID:OBAarpHg
なぜ誰もメコスジの話をしない?

94はわわ名無しです:2011/08/29(月) 22:24:13 ID:M7RgG.j6
>>91
2A>奥義って繋がるんですね、知らなかった・・・

今日、秋葉原の新セガで>>83のコンボ喰らって来たけどカッコイイですね、アレ。
自分も練習しようかな?
軍師が呂蒙だと3B後の浮かせが出来ないからその前までの部分を拝借しようかしら。

95はわわ名無しです:2011/08/30(火) 03:14:13 ID:bVKlRQck
>>94
あれ軍師と裏周り逆に書いちゃいました。
多分Twitterで繋がってる方ですよね?

9694:2011/08/30(火) 07:04:13 ID:XSSCaBZ.
たしかに喰らったコンボは3B>周瑜>裏周り〜でしたね。
コンボ精度が低い自分にはハードル高いですが、頑張ろうかと。

>>95
真夜中の間に繋がったと思いますw

97はわわ名無しです:2011/08/30(火) 13:40:13 ID:shAjf48s
真上対空の3Bが持続短いから武器技に負けるし、
無理に対空狙ったりするよりはダッシュとかワープで逃げた方がいいのかな。

98はわわ名無しです:2011/08/30(火) 14:41:01 ID:bVKlRQck
>>97
起き攻めで言うならJ系の攻撃の重ねがジャストだと先ず無理。
それ以外なら完全めくられる距離以外のJ系は3B対空狙っても良いと思います。
一度でも決まれば抑止力にもなりますよ。

99はわわ名無しです:2011/08/30(火) 23:00:39 ID:XSSCaBZ.
1ゲージ払って仕切り直すのも手かと。
引きつけてからのEX刎頸なら表落ちも裏落ちも対応可能。
すかし投げ、すかし小足も対応出来るかな?
ゲージ使っちゃうんで、相手との体力差・ゲージ残量から判断する訳ですけどね。

あと、画面端背負ってればガード安定かも。多分めくれない筈なんで。

100はわわ名無しです:2011/09/01(木) 04:28:41 ID:/jc4.VpA
ブログでコンボ一覧まとめたのですが、需要ありますか?

101はわわ名無しです:2011/09/01(木) 05:01:57 ID:Ws9r/ES6
それはもちろん

102はわわ名無しです:2011/09/01(木) 05:35:00 ID:/jc4.VpA
ではちょっと編集し直すので、確認終わりましたら晒します。

103はわわ名無しです:2011/09/01(木) 06:37:30 ID:/jc4.VpA
なんで夢想連撃中にEX冥誘斬Bいれても浮かないの?
俺だけ?

104はわわ名無しです:2011/09/01(木) 07:05:53 ID:4aN71TSY
バウンド消費してんじゃね

105はわわ名無しです:2011/09/01(木) 07:16:12 ID:/jc4.VpA
>>104
それが起こらないように崩れた第一手でやったらダウンのなった。

106はわわ名無しです:2011/09/01(木) 09:43:22 ID:yySD0wNU
崩撃属性が設定されてないとかじゃない?
崩れにはできるけど打ち上げ、叩き付け、吹き飛ばしはないとか

107はわわ名無しです:2011/09/01(木) 12:32:20 ID:ovzkBpco
3Cと同じ属性なのでは?

108はわわ名無しです:2011/09/01(木) 12:57:32 ID:/jc4.VpA
>>106>>107
なるほど!!そういうことか。
じゃあ近Cだけってことか。

109はわわ名無しです:2011/09/01(木) 13:00:56 ID:/jc4.VpA
※地上崩撃→膝から崩れる状態
以下『CH』


《自分画面端〜中央用》
▼したらばコンボ
1.CH>近C>JC>d6B>JC>6C>(近B>2C)or(遠C>2C×2)>奥義or秘奥義


2.CH>近C>JC>d近B>冥誘斬B派生C>d3B>JC>6C>(近B>2C)or(JC>2C×2)>奥義or秘奥義


3.CH>近C>JC>6C>※(遠C>2C)or(近B>近B)>3B>JC>近B>2Cor刎頸or奥義or秘奥義
※は距離で決まります。端から遠ければ前者、近ければ後者。


▼オリジナル
1.CH>近C>JC>d近B>冥誘斬B派生C>6C>3B>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>d近B>冥誘斬A派生C>※(2C)or(d近B>冥誘斬A派生C)or奥義or秘奥義
※距離とゲージで入るものが決まります。締めなんてぶっちゃけ何でもイイと思います。

2.→1に軍師(周瑜)を組み込んだ魅せコンですw実用性もありますよ!

CH>近C>JCor(着地に合わせて近B>冥誘斬B派生C)>d近B>冥誘斬B派生C>6C>3B>周瑜>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>(周瑜>d近B>冥誘斬A派生C)×2>2Cor奥義or秘奥義

これ一見ゲージ垂れ流しに見えますが、回収しながら出来るんで生産性はあります。


《画面中央から相手より》
レシピと言うよりは、甘寧は画面端に密着するとダメージが伸ばせません。密着し過ぎて6C入れようとして落としたコトありませんか?
もし裏回るスペースがあるのなら裏周った方がダメージ伸ばせます!
例をあげるなら、

*CH>近C>JC>3B>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>d近B>冥誘斬A派生C>6C>近B>冥誘斬A派生C>2C

個人的なお気に入り
*CH>近C>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>d近B>冥誘斬A派生C>6C>3B>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>d近B冥誘斬A派生C>2Cor奥義or秘奥義

これ決まると気持ち良くなれます。
奥義締めしないで周瑜挟んでゲージ使っても気持ち良くなれます。


《相手画面端密着》
自分は画面端密着から現時点では裏周れないので、したらばにでてるようなコンボしてます。

*CH>近C>JC>6C>近B×2>3B>JC>自由にどうぞ

6Cと3Bは逆にしてもイイですが、早い段階(というより高さがある段階)で壁バウンド誘発しとかないと、6Cがスカるか、6C後何も入らなく残念なコトになります。


対空3B始動はまた後日まとめます。

110はわわ名無しです:2011/09/01(木) 23:42:23 ID:iG9XjT9s
おぉ!乙です!
今日d近B>冥誘斬を練習して来たけど、俺にはなかなか難しいw
6Bに化けたり、冥誘斬の派生が出なかったり・・・
ひたすら練習するしかないか。

111はわわ名無しです:2011/09/02(金) 01:21:22 ID:O.6.c1nI
>>110
自分も慣れるまでは何回も6Bに化けましたが、このゲーム着地硬直が少ないので割と早めにダッシュしても意外と走ってくれます!

あとは次に繋がる冥誘斬の当て方ですかね?
カス当たりだとダウンしちゃうんで。頑張ってください!

対空あげます。

112はわわ名無しです:2011/09/02(金) 01:27:00 ID:O.6.c1nI
※対空3B崩撃→地上崩撃と異なり、既に相手が打ち上がっている状態。それに伴い崩撃3属性のうち『打ち上げ』が消化されてます。

以下『JCH』


《自分画面端〜中央用》
▼したらば既出コン
1.JCH>JC>d6B>JC>6C>遠C>結構色々入ります。

2.JCH>着地に合わせて近C>JC>d6C>色々

多分冥誘斬絡みのレシピもあった気はするのですが、何をどこに挟むかは自由でイイと思います。



▼オリジナル
3.JCH>JC>※(冥誘斬B派生C>d6B)ord6B>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>d近B>冥誘斬A派生C>d6C>(近B>冥誘斬A派生C>2C)or(近B>2C>2C)or奥義or秘奥義

最後は距離によって入るものが決まります。感覚で覚えるしかないです。
※はJC後裏周る余裕があれば前者、無ければ後者。
画面端背負ってからの対空じゃないとなかなか冥誘斬は厳しいかもです。


勿論まとめ2で紹介した周瑜コンも応用可能です。



《画面中央から相手より》
基本画面端までの距離は短いわけで、上記のレシピの3属性間の何かしらを削りながら端に到達するか、裏回るかですね。

したらばではJCで裏周れると書き込みがありますが、自分は安定しませんorz
そのルートが出来るならそっちのがイイかと思います。
個人的に使ってるのは、


4.JCH>着地に合わせて近C>裏周り>近B>冥誘斬A派生C>d近B>冥誘斬A派生C>6C…

とやってることはほぼ変わりません。



また単純に、

5.JCH>JC>6B>JC>6C>色々

画面端密着の6C後の追撃が安定する人はこれでもイイと思います。




《相手画面端密着》
自分自身あまりこの状況下で対空を決めることが無いので、決まったら5のレシピかも…。

こればっかりは誰かイイのあったら教えて下さい><

113はわわ名無しです:2011/09/04(日) 00:26:43 ID:WKr.BNrY
>>109
のコンボだけど
地上崩れから直接(近B>冥誘斬A派生C)×2→3Bとかいけるね
あとは上手くバウンドを繋げるのと6C後の裏周りが安定すればワンチャンあるかもしれん
また今度試してみよう

114はわわ名無しです:2011/09/04(日) 14:48:40 ID:tdLg8.ZY
張飛以外に崩れから裏周りJ2Cが入るみたいなんですがこれってトリビアになりませんか

115はわわ名無しです:2011/09/04(日) 18:39:16 ID:B9ZBx/dg
最近カンネイ使い始めた素人なのだか惇姉の竜巻を咎められぬ。
見てからEX刎頸とか入れられればいいんだが。
とりあえずガードしてから立Aか2A擦るなんて怖くてできん。

116はわわ名無しです:2011/09/04(日) 19:33:00 ID:YkJNchRU
>>114
えっと、画面端に運んでからJ2Cでめくれる、って事なんですかね?
それが出来るなら画面端付近からでも往復コン出来るかも知れませんね。

>>115
夏侯惇の覇王(竜巻)は動ける距離が有るなら3Cで崩せます。
動こうとすると当たってしまう距離ならば、おとなしくガードするしか無いでしょう。
ガード後はめり込んでいれば近Bとか2Aとか当たりますが、
そこでEX覇王を出されてしまうと無敵で空かされてしまうので注意ですね。

117はわわ名無しです:2011/09/04(日) 19:45:57 ID:tdLg8.ZY
>>116
いや普通に膝崩れにJ2C裏当てが出来るってこと
自分の方に吹っ飛ぶから何かに使えるかと思って

118はわわ名無しです:2011/09/05(月) 07:39:48 ID:jT4W1ESE
>>116
夏侯惇の覇王はめり込めば近Bとかが確定反撃なら
向こうがEX覇王を入力してても負けないんじゃないかな?
ノーマル覇王の硬直をEX覇王でキャンセルできるとかはないよね?

119はわわ名無しです:2011/09/05(月) 08:38:31 ID:4GVqUiv.
>>117
夢想連撃中にも組み込めて、簡単に裏周りできるから結構使えると思いますよ。
相手が画面端でちょい隙間あるときの膝崩れのシーンなんかは近C入れるよりJ2C入れて裏周っちゃったほうがイイし。
…もしかして相手画面端密着からの膝崩れでも出来るのかな?

>>118
多分その通りだと思う。
ガード後密着なら有利なはず。
ただA系は確定だけどBはどうだろう?

120はわわ名無しです:2011/09/05(月) 10:46:29 ID:KrFhyC6k
あれそんなに隙なかったっけ?
2B確定ぐらいだと思っていたが。
他キャラわからんなー

121はわわ名無しです:2011/09/05(月) 14:19:09 ID:HtMulYGY
>>118
確かにw
近B確定ならEX覇王は出せませんね。すみません。
通常覇王>EX覇王、みたいなのは出来ない筈です。


EX覇王を先端ガードしてしまうと2Bでも反撃は怪しい気がする・・・
ちょいと検証して来ようかな。

122はわわ名無しです:2011/09/05(月) 21:16:53 ID:/t4WoqA6
J2C裏当て色々試したけど結構難しいな
めくりJ2C>裏回ってJC>5B>A失望させるな>色々
とかできる時もあるんだけど5Bの時点でさらに裏回っちゃったりスカったり安定しない
どうも開始位置によって変動しているらしいんだけど相手が浮いてる間下が見えないから調整が難しい
一回バウンドしてから繋げようとしても追いかけるとまた裏回ったり・・・

123はわわ名無しです:2011/09/05(月) 21:25:37 ID:/t4WoqA6
すまん訂正
5B→近B

あと呂布には近Bが崩れ状態で当たらないらしいけど
2Bは今日やったら当たったのでそれでどうにかならないかね?

124121:2011/09/05(月) 22:45:08 ID:HtMulYGY
夏侯惇のA覇王にB系統が反確か調べて来た。
友人にA覇王を入力させてそのままガードを入れ込んでおいてもらう。
こっちは距離を寄せたり、離れたりしながらガード後、近B or 2B を振る。

んで、結論からすると2Bはかなりめり込んでないと反確にならない。
近Bは出せる間合いギリギリの距離だとガードされる。
それより近ければ反確となる。

ちなみに夏侯惇の遠B(先端付近)>A覇王って連携はA覇王がめり込み辛いので
反撃はほぼ無理かと。
時間がなくてEX覇王は調べきれんかった。許して下さい・・・

125はわわ名無しです:2011/09/05(月) 22:56:55 ID:HtMulYGY
連投で失礼しますが、コンボのネタ投下。

EX冥誘斬A派生>近B (密着時、画面端不可)

A派生で浮いてダウンするまでの間に近Bが入るんで、
連撃の始めに近C使わないで、コッチにすればもう少し伸びるかも?

今日やった感じでは、

膝崩れ>(密着>)近B>EX冥誘斬A派生>近B>A冥誘斬C派生>6C>2B・・・

までは繋ぐ事が出来たんで、2B>A冥誘斬C派生>d3B〜とか出来そうです。

126はわわ名無しです:2011/09/05(月) 23:06:32 ID:EpRUneFI
え、つながんのそれ。通常コンボの火力が伸びるのは大きいな。

127はわわ名無しです:2011/09/06(火) 00:04:47 ID:nXuHoLdM
カウンター後からならもちろん繋がります。
通常時だと密着でEX冥誘斬A派生を当てるのがちょっと難しいと思います。(状況的に)
一応最密着から、近B>EX冥誘斬A派生>近B は繋げられる筈。
最速で繋げるんですが、やっぱり拾いの近Bを当てるのが間合い・タイミング共に難しいです。

128118:2011/09/06(火) 07:04:19 ID:/mst35TU
>>124
なるほどー検証お疲れ様です。
距離見誤ったら危険ですね。
このキャラは立ちAしゃがみAなどからコンボはあったりするのかな?
自分は関羽使ってるんですが、関羽だと反撃のとき(A+B>623C)と入力することで
近Bが出ない少し遠い間合いだと、A>623Cがでて
近Bが届く間合いだと、近B>623Cがでるっていうのがあるんで
甘寧でもできないかなぁ。

でも
>近Bは出せる間合いギリギリの距離だとガードされる。
と言ってるんで結局近Bがでちゃって駄目かもですね。

129はわわ名無しです:2011/09/07(水) 01:49:24 ID:min/u0LI
呂布と張飛の喰らい判定がいまいちわからん。

特に呂布。冥誘斬ループが入らないからどうしても安くなる。
張飛に関しては見た目通り小さいのかな?

130127:2011/09/08(木) 01:39:10 ID:C0yX1nRI
>>126
申し訳ない!通常時は繋がりませんでした。
ヒットじ

131127:2011/09/08(木) 01:43:04 ID:C0yX1nRI
誤爆すみません・・・

>>126
通常時は繋がりませんでした。すみません。
ヒット時のヒットストップが長い為、近Bが間に合わないです。
ただ、連撃中だと何故か拾えるので、膝崩れ>近Cの間に入れる事が可能かと。

132はわわ名無しです:2011/09/08(木) 01:57:39 ID:it5xwEsg
冥誘斬ループはとりあえず
自分が端付近から
崩れ→近B>B冥誘斬C派生>近B>A冥誘斬C派生>6C>J2C→裏周り近B>B冥誘斬C派生>近B>A冥誘斬C派生>3B→裏周り(近B>A冥誘斬C派生)×3>秘奥義
までは入った

133はわわ名無しです:2011/09/08(木) 03:29:03 ID:qGBm0qfg
>>132
それ呂布と張飛入ります?
自分も同じレシピですが、呂布には膝崩れからの近B>冥誘斬の冥誘斬が当たらなくて、張飛は6C>J2CのJ2Cが当たらないと思うのですが、もしかしてコツが…(ワクワク)

134はわわ名無しです:2011/09/08(木) 12:41:59 ID:it5xwEsg
>>133
呂布は無理っすねー
張飛に6C>J2Cは前ジャンプなら入るはず

135はわわ名無しです:2011/09/08(木) 19:14:02 ID:HFE0XSaA
前ジャンプ…どうして入らない。
頑張ってみます。

136はわわ名無しです:2011/09/09(金) 23:26:21 ID:XawpHzhk
なんかキャラによって崩撃→近B→冥誘斬が入らないのいるよね?何が原因なんだろう?

137はわわ名無しです:2011/09/12(月) 05:20:53 ID:GpUzB.rY
誰かネタ投下してくれー

138はわわ名無しです:2011/09/12(月) 09:21:42 ID:cM7qlquQ
じゃあ俺に
関羽の6B対策を教えてくれw
まじ全部潰れる

139はわわ名無しです:2011/09/12(月) 10:14:33 ID:GpUzB.rY
密着
立ちA、近B、2B、3B

関羽の6Bが届いてちょっと間があいてる時
遠B、2B、3B、6C(相手よりちょい遅出し)

個人的な見解ですが多分もっとあるかな?
ただ明らか遅いとそりゃダメですけど、俺は3Bで負けたコトがない

140はわわ名無しです:2011/09/12(月) 15:28:48 ID:0IttEpqk
6Cは先出ししてないとスカされるからあまりオススメ出来ないかな。
関羽側が6Bをぶん回す様なら大人しくガード固めて
近Bで反確とっていった方が良いと思う。

141はわわ名無しです:2011/09/13(火) 04:26:34 ID:lOqB/lvU
そもそも関羽6Bの食らい判定がよくわからない。
後ろに下がる?下半身無敵?全身無敵?
密着同時で6C打っても負けるのは何故なのだろう

142はわわ名無しです:2011/09/13(火) 04:55:53 ID:xg7DexLo
全身無敵だからってのと、後半無敵がきれた後の関羽の喰らい判定が先端にあるから。

だから前に突っ込む6Cは刺さってるように見えるけど無敵と喰らい判定でスカって関羽の6Bが刺さる。

関羽の6Bに6Cを当てたいなら、6Cの先端を当てるようにするといける。
オススメはしませんが。

6C同時に打てるなら、3Bにしてみては?
崩撃は少し安くなりますが、6Bの抑止と通常コンよりダメとれますよ。
最近6Bブンまわす関羽多いから大分勝率上がると思いますよ!

143はわわ名無しです:2011/09/13(火) 22:49:29 ID:lOqB/lvU
なるほど
判定が貫通しているってことか。
冥誘Aヒットから3Bで小足と6B両方狩れるかな?

144はわわ名無しです:2011/09/13(火) 23:37:40 ID:6X/Yn7gA
小足はどうだろう?
6Bなら狩れると思うけど、小足の場合発生で負けてるんで
密着だと3Bが出ずに終わってしまう可能性がありますね。
A派生ヒット時は2A置いとくと暴れ潰しになるかと。

145はわわ名無しです:2011/09/14(水) 11:04:12 ID:rfrnxgYU
>>144
冥誘Aヒットは+2ぐらい?
近Bで割り込まれないはずなんで2Aは勿体ないと思う
3Bはかなり早いので、コスる相手なら目押し勝負できるんじゃないかと

問題は試す相手がいない

146はわわ名無しです:2011/09/14(水) 12:25:36 ID:yEkOp0wI
>>145
A派生ヒット>近Bでも関羽なら割られないかな?
夏侯惇だと2Aで割らますね。

147はわわ名無しです:2011/09/14(水) 22:57:54 ID:3jc/YdlE
>>145
CPUと対戦である程度A派生ヒットさせて来た。
結論としては、根元をヒットさせると不利。
なので、めり込む様に当ててしまうと、次の攻撃に対して割り込まれる。
ただ、先端当てだと持続(終わり際)が当たるみたいで
有利になる様です。

148はわわ名無しです:2011/09/15(木) 13:40:22 ID:L5Tc/69w
>>147
不利とかまじかw
大概近Bとか2Bから繋ぐので先端当てになっていたのかな

冥誘A>3Bは小足に余裕で負けることは確認した

149はわわ名無しです:2011/09/15(木) 17:45:44 ID:FMbeesqA
画面端に相手を押し込んでからだと解り易いかと。
密着になり易いですからね。

150はわわ名無しです:2011/09/15(木) 23:11:08 ID:rNh2YSEA
なんか4ゲージがヒットした後に近Bで追撃できたんだけど、条件わかる方います?

151はわわ名無しです:2011/09/16(金) 02:03:49 ID:et/pBKcM
まずその状況をkwsk

152はわわ名無しです:2011/09/16(金) 07:52:48 ID:QPkp.1qM
>>150
自分も詳しく知りたいです。

そういえば秘奥義って最後の演出で画面中央に強制移動でしたっけ?

153はわわ名無しです:2011/09/16(金) 20:31:11 ID:gdFjasCE
>>151>>152
普通に中央の崩れから適当に繋いで、3Bで折り返して「近B→236A・C」×2から4ゲージ(4ゲージの時点では画面中央)

なんか浮きが少し高い気がしたんでB振ったら当たっちゃったって感じです
感覚的には孫権の4ゲージ後の追撃みたいに、落ちてくるところに当たったという感じですね
その後2〜3回狙ってできなくてなんか条件あるのかなぁ?と思って書いてみたのです

154はわわ名無しです:2011/09/16(金) 20:56:39 ID:et/pBKcM
それが狙って出来て、尚且つ秘奥義後も夢想連撃判定なら伸びしろはあるかも。
最初に秘奥義いれちゃって冥誘斬ループで1.5往復からの奥義締めとか。

あれ?相手死ぬんじゃね?

155はわわ名無しです:2011/09/18(日) 07:57:16 ID:Q7Q9IBgk
昨日、膝崩れ>秘奥儀と繋いで検証してみた。
やってみた感じでは秘奥儀を画面端付近で当てると近Bで拾えるかも。
目の前に落ちてくるんで。
自分は画面中央で秘奥儀当てて、2Bを置いといたら高い位置で当たりました。
中央だと少し距離が離れてるんで、1~2歩歩かないと近Bは届かないかも。
とにかく落ちてくるスピードが速いので、タイミングがかなりシビアですね。

156はわわ名無しです:2011/09/18(日) 12:58:03 ID:3hczuwb2
>>155
情報ありがとうございます
自分でも試してみてたんですが、全然できなくなっちゃってたので非常にありがたいです

157はわわ名無しです:2011/09/23(金) 19:38:27 ID:9ybhaAMQ
端なら4ゲージの後拾えるけど
連撃状態は解除されるよ

158はわわ名無しです:2011/09/24(土) 10:31:39 ID:/o.FRT/c
連撃状態解除ってことは受け身が取られちゃうってことか・・・

端で全然拾えないんだけど、近Bは少しディレイかけないとダメ?

159はわわ名無しです:2011/09/27(火) 22:29:36 ID:iE4nNLKA
>>125であったEX冥誘斬A派生>近Bだけど、
カウンターhit(連撃でない)時なら繋がりますね。
あー、でもダウン確定にはならなくなるのかな?

160はわわ名無しです:2011/09/29(木) 08:12:44 ID:1YFFWvJE
ネタ投下〜。
ちんきゅーのロックオンマークを見てから
C冥誘斬A派生で確反取れるっぽい。
起き攻めでのちんきゅーには試して無いけど、
立ち回り中ではいけますね。

161moon:2011/09/30(金) 02:42:16 ID:9heQYp7E
それらはとめることのできないものだ!(*・ω・)! http://nn7.biz/anime/movie.html

162はわわ名無しです:2011/09/30(金) 13:49:56 ID:w5f7rDGA
甘寧≧関羽≧夏侯惇
張飛≧呂布≧夏侯淵
孫権


かなり対戦して反撃技とか相性を考えるとランクっほいのが出来た。
皆さんは苦手キャラいませんか。


個人的に呂布が楽になりました。
相手のJCに対して3C対空がかなり効果的なので試してみてください。

163はわわ名無しです:2011/09/30(金) 17:43:27 ID:sXwHOWhk
呂布、孫権は苦手
地上強くてリーチあるキャラはやっぱつらいわ

甘寧は関羽に有利付くのが強みだとは思う

164はわわ名無しです:2011/09/30(金) 17:48:25 ID:I2MTYQDM
へー3C対空か
ちょっと死んでくるかな

165はわわ名無しです:2011/09/30(金) 19:52:14 ID:qn.Brs8o
3C対空はあくまで呂布のJC対して有効で、
JBには潰されますね。
それと、画面端背負いの呂布起き攻めJCに対しても
あまり効果はないのでは?
因みに孫権のJCも下に対しては判定が強くないので、
3C対空が有効ですね。

166はわわ名無しです:2011/09/30(金) 19:59:18 ID:qn.Brs8o
連投で済みませんが、呂布や夏侯惇の様に
横押しが強いキャラや飛びが弱い孫権などは、
中間距離・牽制間合いで冥誘斬A派生の
先端を当てて行くと少し楽に刺し合えます。
置き技には弱いですが、下段なので当て易く
その後の読み合いで中段が通り易くもなるので
オススメです。

167はわわ名無しです:2011/10/02(日) 20:02:23 ID:KxR7.DrA
カンネイってトンにガン不利じゃないの?

168はわわ名無しです:2011/10/02(日) 20:07:24 ID:Qs1rXOdM
不利だとは思いますが、何も出来ない訳では
無いので、ガン不利とまでは言えないかな?

169はわわ名無しです:2011/10/03(月) 08:20:39 ID:ovGxrO8o
遠B遠B遠B遠B覇王の剣!遠B遠B遠B(よし!ここで3C)EX覇王orz

170はわわ名無しです:2011/10/03(月) 10:54:44 ID:jhWIXko6
確かによくあるw
けど、遠Bを2回もガードすれば
3回目はスカると思うがなぁ。
画面端・ノーゲージ状態からやれる事って
言ったら、不惜身命で裏に回るくらいかな?
ゲージあるならEX冥誘斬で遠Bを
潜れば良いと思うし、
画面端で無ければバクステで距離取るのも
良いと思う。

171はわわ名無しです:2011/10/04(火) 10:02:32 ID:GxPogBfg
黄泉の後の近Bか2Bってなんかゴリッと減らない?
hit数的には繋がってるんだけど

172はわわ名無しです:2011/10/04(火) 11:24:52 ID:jwkG4oFQ
まさかの補正切り!?
情報サンクス!今日試して来るわ〜。

173はわわ名無しです:2011/10/07(金) 07:51:12 ID:y3lWcfyE
小ネタ
夏侯惇のA覇王はめり込んでガードした場合、
3Bカウンターが確定
まぁ、そんな状況でパナして来る夏侯惇は
少ないと思いますが、知っとくとお得かな?

174はわわ名無しです:2011/10/08(土) 23:31:56 ID:IwPYDUwc
遠B読みで6Bやってみ
カコーンいくで

175はわわ名無しです:2011/10/09(日) 08:22:24 ID:rmP5GSZs
>>174
遠Bは夏侯惇の遠Bで良いですか?
あと、6Bを出す間合いは夏侯惇遠Bの内側?外側?
遠B間合い内だと潰されそう・・・

176はわわ名無しです:2011/10/09(日) 11:03:52 ID:1HJSyayc
サマーじゃなくて逆サマーで勝てんの?

177はわわ名無しです:2011/10/09(日) 15:38:35 ID:kZgVogoU
遠B>遠Bの連携で最速じゃない場合、間合い内に居ようが居まいが武器の先端にカコーン

スカって相手がまだ遠Bこすってたら3Bカコーン

トン&関羽

178はわわ名無しです:2011/10/11(火) 08:34:32 ID:7nvy3eR2
さま

179はわわ名無しです:2011/10/11(火) 21:55:06 ID:iOvr0geE
ところでまさかの補正切りはどうなった?

180171:2011/10/11(火) 22:02:51 ID:7nvy3eR2
やっぱ減ってる気がするんだよな。完全に気のせいかもだけど。

秘奥義の時点で夢想連撃は解除されてるはずだからhit数は繋がっていても、補正は切れてたらイイななんて

181172:2011/10/11(火) 22:19:32 ID:Nl.ex9c.
試すって言ったは良いが、
コンボ後の5B、2Bが一回も入らなくて
報告出来ない・・・
画面端で秘奥義当てると拾うタイミングが
分からないな〜

182はわわ名無しです:2011/10/15(土) 21:26:34 ID:31iBXADk
冥誘斬ループのj2Bの当て方と呂布の始動技がわかりません
コツなどがありましたら教えて頂けないでしょうか

183はわわ名無しです:2011/10/16(日) 02:17:36 ID:nmDiq3uo
それはJBのめくりルートですか?
それとも6Cの後のJ2Cのことですか?

184はわわ名無しです:2011/10/16(日) 02:32:47 ID:nmDiq3uo
先に言っとくと呂布は無理っす。
周瑜使えば入りますが

185はわわ名無しです:2011/10/18(火) 21:39:03 ID:CnDz1qGc
最近関羽から乗り換えで使い始めたけど面白いね甘寧
手数とスピードで攻めて行くのが楽しい

186はわわ名無しです:2011/10/18(火) 23:24:29 ID:N99p/se.
冥誘斬のラッシュは補正切りの嵐なんで、
ハマった時の火力は圧巻の一言。
そこも、このキャラの魅力の一つですね。

187はわわ名無しです:2011/10/19(水) 00:31:26 ID:eRO46esE
甘寧ってラッシュキャラでは無いような気がするんだよな

しいて言うならさしこみちょっと出来る普通キャラ

188はわわ名無しです:2011/10/19(水) 00:56:21 ID:sky4xb62
ラッシュでガンガン固めて行けるのは、むしろ夏侯惇。
甘寧はまとわり付いて行く感じかな。
ただまぁ、プレイヤーによって立ち回り方が結構違うから
「コレが正解!」みたいなものは無いと思ってる。

189はわわ名無しです:2011/10/19(水) 01:00:58 ID:/T/iOXIY
甘寧の投げかな?画面上から落ちて来て直立不動の状態で踏みつけるやつ
あれってどうすれば出るの?

190はわわ名無しです:2011/10/19(水) 01:27:41 ID:sky4xb62
>>189
それは投げですね。投げ間合いでA+Dでポイッと出来ます。

191はわわ名無しです:2011/10/19(水) 01:33:41 ID:/T/iOXIY
おお、ありがとう

192はわわ名無しです:2011/10/20(木) 12:16:26 ID:bmeI/rkc
冥誘斬C派生ってコンボ以外あまり使って無かったけど、意外と隙無いのね。
当たれば近5Bが繋がるし、ガードされても大概反撃や暴れにガードが間に合う。
冥誘斬での固めにアクセントとして使って行くと面白いね。

193はわわ名無しです:2011/10/20(木) 16:14:02 ID:j3LU7jso
俺それ立ち回りの主力として使ってる

194はわわ名無しです:2011/10/20(木) 18:27:04 ID:lv.vOjl.
おぉ、既に使われてる方がいましたか。
ガードされ後にバクステ仕込むと
小パン暴れを回避出来たりとかします?
夏侯惇の小パン、取り敢えずガードしてたけど
避けられるなら攻めが継続出来そう。

195はわわ名無しです:2011/10/20(木) 21:16:14 ID:j3LU7jso
甘寧使い始めたの最近なんでバクステとかはまだ試してないけど
屈Cとあわせて画面端固めで重宝してる
前対戦で呂布相手に結構通用した。

196はわわ名無しです:2011/10/20(木) 21:53:46 ID:JAdwOOew
2Cは呂布でも小パンで反確だった様な?
もちろん先端ならガード間に合うけど、
その距離だと呂布の2Bが置いてある場合が
多いからなぁ。
C派生後ガード間に合うから多分バクステも
大丈夫だと思いたい。

197はわわ名無しです:2011/10/21(金) 23:36:20 ID:2vcIqJBo
甘寧はとにかく距離詰めて画面端でのラッシュを狙ってスピードで封殺していくのが基本的な立ち回りでおk?

198はわわ名無しです:2011/10/22(土) 05:45:36 ID:0wJkpcBA
基本的にはそう。
ただ、何がなんでも距離を詰めようとして
強引に前に出ると牽制に引っかかるので、
相手の技の戻りに合わせて近寄る、などが必要。
そして詰めたら逃がさない様に「まとわり付く」。
ガードされたら割り込まれる可能性もあるので
様子見を含めてジャンケンの読み合い、かな。
個人的にはそう考えてる。

199はわわ名無しです:2011/10/22(土) 07:10:32 ID:eK1WDCQU
そうだな。
距離詰めてラッシュじゃなくて、まとわり付くが正解だろうな。

200はわわ名無しです:2011/10/22(土) 17:38:44 ID:HsKUjtdc
参考にさせてもらおう

201はわわ名無しです:2011/10/22(土) 17:49:24 ID:oYWZeCOQ
最近恋姫&甘寧に興味が出てきたんですが、甘寧の一般的なコンボや立ち回りを覚えられる動画とか
キャラ対が見られる所ってありますか?特にコンボとかは文字だとよく分からないので…。

202はわわ名無しです:2011/10/22(土) 20:38:19 ID:agE0g8Fo
うーん、そもそも動画が少ないゲームだし、甘寧のはあったかどうか・・・
先月のNASA大会に甘寧が準優勝してるから
もしかしたらその動画が有るかも

203はわわ名無しです:2011/10/22(土) 22:13:59 ID:oYWZeCOQ
>>202
NASAのは8月までしかありませんでしたが、YouTubeの先月の対戦動画に甘寧が1つありました。
コンボ依存度は低いようですが、近距離技の優秀さを生かしていて勉強になります。
もう少し調べてみます。ありがとうございました。

204はわわ名無しです:2011/10/23(日) 02:03:31 ID:k/WU.scQ
修羅の道は演出がかっこいいから好き

205はわわ名無しです:2011/10/23(日) 10:06:35 ID:s18PSXH6
ちょいと冥誘斬C派生について調べて来た。
ガードされてめり込ませても、ほぼ五分だわ。
なので、2A擦ってれば相打ちになったりする。
EX冥誘斬で滑って再度、択をかけていく事も可能。
ちなみに削りダメは全くありません。
派生までに時間が掛かる為、3Bで割られる(特に同キャラ戦)
hit時には近5Bが繋がるので、キャンセルしてコンボを決めていける。

206はわわ名無しです:2011/10/24(月) 16:36:18 ID:kifBY8tk
即死コン教えてくださいませ

207はわわ名無しです:2011/10/24(月) 23:10:30 ID:UCK2zLoA
そもそも即死コンってほんとにあるの?

208はわわ名無しです:2011/10/25(火) 01:48:33 ID:UrIUya1I
>>132が安定しない俺には無理なんだろうな・・・

209はわわ名無しです:2011/10/25(火) 01:59:29 ID:JiCLP7Ws
即死コンって釣りだぞ

210はわわ名無しです:2011/10/25(火) 03:43:04 ID:SU/MrytY
>>208
ぼくなんか完走したことないから大丈夫!

6C>9J2Cが繋がる位置を覚えたら、近B>冥誘斬>C派生の最速入力と最速ダッシュを意識してお金落としてればいつか完走できるよね?

211はわわ名無しです:2011/10/25(火) 08:37:25 ID:cUvWeOvE
9割まで確認済みだから後少しだね

今回の調整で即死の希望がでたかも

212はわわ名無しです:2011/10/25(火) 08:46:38 ID:cUvWeOvE
>>132のレシピは最速ってのも重要だけど、冥誘斬C派生の当たり方も重要ですね

場面によってカス当たりになりそうな時は冥誘斬の移動で引きつけるのも大切っす
意外と攻撃判定が下からあるからダウンギリギリでも拾えますよ

呂布はこの条件当てはまらないけど

213はわわ名無しです:2011/10/30(日) 02:47:33 ID:R1.ESqJk
夏候淵で重要なことって何でしょうか?
中間距離ではダッシュ2A、冥誘斬A6派生、昇りJAで強引に触ったり、6Bや3Cを置いてみたり、
伏撃射をEX刎頸で返したりって感じなんですが

214はわわ名無しです:2011/10/30(日) 20:05:38 ID:EWslRdRU
>>213
相手の癖とかにもよると思いますが、個人的に心掛けているのは、
・ジャンプしてめくれる距離までは歩いて近づく
・遠5Cや遠5Bなど飛び防止行動が多いなら、3C先端当ての頻度を増やす
・A一矢は見てから2Cで近寄る、B一矢は見てから出せるならC冥誘斬で近寄る
・上記以外で冥誘斬を使って近寄る事はしない(置き3Cにカコーンされる)
・伏撃射は光ったのを見てからバックJB、もしくは1B(夏侯淵とすれ違ったら3Bに化けてカコーン)
・夏侯淵に限らないが、近付いたらなるべく離さない様にまとわり付く
くらいでしょうか。
あとは投げのダメージがデカイので、投げ抜けが出来るとなお良しです。

215はわわ名無しです:2011/11/01(火) 01:01:47 ID:AYcv65pI
>>214
ありがとうございます!触れる機会が格段に増えました

216214:2011/11/01(火) 01:15:17 ID:rD6CUxrU
>>215
お役に立って何よりです。
追記で、夏侯淵の(バック)JCは矢を放った後は
着地まで被カウンターFなので
タイミングが読めるなら、ダッシュで潜って
3Bでカチ上げるとカコーンと行きますので
非常にオイシイです。
夏侯淵の起き攻めJ2Cも高めで矢を放つ様であれば
リバサ3Bで蹴っ放ってやりましょう。

217はわわ名無しです:2011/11/08(火) 00:21:21 ID:NGw/nPRc
思春のコンボオタワ

218はわわ名無しです:2011/11/09(水) 01:30:00 ID:vi5l.Qe2
どうして?

219はわわ名無しです:2011/11/10(木) 10:23:23 ID:/N8mxwh.
>>132のコンボ難しすぎるよw
これって現バージョンでも可能なの?

近B>B冥誘斬C派生>ダッシュ近B>A冥誘斬C派生>ダッシュ6C>3BorJ2C
ここまではわかるけど、その後の…

(裏回り)近B>冥誘斬B派生C>d近B>冥誘斬A派生C
これ、この部分が出来る気がしないですしおすし。

冥誘斬A派生Cがカス当たりしてしまうのは、冥誘斬Bの引き付けが足りないから?
相手がダウンする前に拾うようにしてるんですが、それだと早すぎます?

あと↓のコンボについても聞きたいのですが、3Bの後の周瑜って使う意味あります?
近C>近B>B冥誘斬C派生>d近B>A冥誘斬C派生>6C>3B>周瑜>裏周り近B>A冥誘斬C派生{>周瑜>d近B>A冥誘斬C派生}*2>2Cor奥義or秘奥義

220はわわ名無しです:2011/11/10(木) 10:59:04 ID:1SdDWGok
>>219
たしか>>132のコンボは現バージョンでは無理、
と聞きました。
もしかしたら、頑張れば繋がるのかな?
自分はコンボ下手なので試してはいませんが…
やっぱり横慣性の増加などが原因で拾い辛い、
拾えない様ですね。

221はわわ名無しです:2011/11/11(金) 00:12:55 ID:EaOikgb.
>>219
意味あるかないかって聞かれたらないですけど、入るってことだけ知ってれば状況限で使える感じっす
ちなみに呂布に周瑜やってから裏まわると拾いの難易度がぐっと下がります。

それと既存の冥誘斬ループは僕は無理でした。周瑜はさめば中途半端な1.5往復できますけどやる意味は…

もう往復なんてやる意味ないんじゃないかな?
それでも頑張ってますが

222はわわ名無しです:2011/11/13(日) 18:06:21 ID:PDF4oIIQ
そーいえば、誰か通常・C派生と、EX・C派生の違いを見極められた人居ません?
違いがさっぱり分からないんだけど…

223はわわ名無しです:2011/11/14(月) 01:07:47 ID:oqEBxqGw
ゲージを使う(笑)

224はわわ名無しです:2011/11/14(月) 03:42:34 ID:lglQ4kkk
削れる

225はわわ名無しです:2011/11/14(月) 07:31:25 ID:AcKhGTO2
>>223
確かに!w

>>224
通常版ですと、削れないのは確認しましたがEX版はまだやって無いですね〜。
試してきます

226はわわ名無しです:2011/11/14(月) 08:46:37 ID:rkyc6s5Q
EX冥誘斬で攻撃を透かして攻撃できる

これ以上を求めるのは贅沢か過ぎると言えるでしょう

227はわわ名無しです:2011/11/14(月) 10:42:55 ID:IN0ldCO.
無敵で透かしつつ攻撃出来るのは、通常版に無い強みだと思うんです。
でも、それだったらB派生を使ってしまうんで、EX版C派生ならではの
強みって無いかな?と思った次第で。

あー、崩せはしないけどB派生よりはダメージが高くて
近5Bに繋げられるかな?
近5Bキャンセルで繋がらない気もするが、どうだったか…

228227:2011/11/14(月) 23:23:39 ID:aea8sbHw
削りを調べ忘れてしまったけど、近5B→EX版C派生は繋がらない事を確認。
さらに、EX版C派生もhit時は近5Bが繋がる事も確認。
通常版とEX版のダメージ差は未確認。

未確認部分もあるけど、結論としてはブッパ以外で
EX版C派生を使う利点や使い道はなさそう。
確反狙うならEX版A派生で良いし、
割り込みなら崩撃属性ついてるEX版B派生、
固めなら同等の性能でコスト0の通常版C派生でOK
削りダメージがあれば唯一の使い道があるか?

229はわわ名無しです:2011/11/15(火) 01:26:27 ID:p0mjuFiU
乙です。削りか…
基板持ってない身内もいない俺は力になれなそうだ。

230はわわ名無しです:2011/11/15(火) 08:27:24 ID:HLIXnniE
>>229
力になれない、なんて事は無いですよ。
まぁ、確認・検証はゲーセンにでも行ってやってきますので、
何か気になる技や立ち回りがあれば、言って頂ければ、と思います。
連撃コンボは苦手なので、立ち回りをもっと煮詰めたいので。

で、違うネタですが、呂布の遠5Cは先端(刃の先)でなければC(orB)冥誘斬A派生で反確。
通常版暴虎は2Aが確定かも。

231はわわ名無しです:2011/11/16(水) 00:45:11 ID:k0A65elM
EX版も削れなかったでござる…

232はわわ名無しです:2011/11/16(水) 16:31:03 ID:a/iA4rvk
さよなら褌

233はわわ名無しです:2011/11/17(木) 05:54:55 ID:L3e0oeLM
またきて思春

234はわわ名無しです:2011/11/17(木) 06:34:02 ID:cL5Ebg.g
それ何かのネタ?何が言いたいのかさっぱり意味がわからん

235はわわ名無しです:2011/11/17(木) 07:30:30 ID:xbI68djA
くやしいのう

236はわわ名無しです:2011/11/17(木) 10:21:22 ID:cL5Ebg.g
べ、別に、沸騰してあげたりなんかしてあげないんだからねっ!

237はわわ名無しです:2011/11/17(木) 11:34:12 ID:3Yypl44Q
胸が熱くなってくるぜー!

238はわわ名無しです:2011/11/17(木) 14:51:39 ID:cL5Ebg.g
やかん君になってしまった…
お詫びにコンボネタと対戦ネタを少々…
まずは最近使ってるコンボを

膝崩れからの連撃
画面中央
近C>9jC>(着地)>ダッシュ>近B>B冥誘斬>C派生>3B>9jC>(着地)>6C>>近B>2Cor秘奥義

自機端寄り
近B>B冥誘斬>C派生>ダッシュ>近B>A冥誘斬>C派生>ダッシュ>6C>9j2C>(着地)>ダッシュ(裏回り)>近B>B冥誘斬>ディレイC派生>ダッシュ>3B>9jC>(着地)>近B>2Cor秘奥義
長江2P端側の岩影が伸びてる辺りからの始動で確認した往復コンボです。

最近気が付いたのですが、EX冥誘斬派生のヒットストップって長めですよね。
通常時のカウンターヒットから追撃できる程度には…

もしかすると、連撃中のコンボパーツとしても使えたりするのかな?

自機端背負い
近C>9jC>(着地)>ダッシュ>6C>ダッシュ(裏回り)>近B>B冥誘斬C派生>ダッシュ>3B>9jC>(着地)>近B>2Cor秘奥義

相手端背負い
近C>9jC>(着地)>6C>近B>3B>9jC>(着地)>近B>2Cor秘奥義

239はわわ名無しです:2011/11/17(木) 15:11:10 ID:cL5Ebg.g
3B始動
相手中央寄り
9jC>(着地)近B>B冥誘斬>C派生>6B>9jC>(着地)6C>近B>2Cor秘奥義
C派生の時点で端に到達していれば繋がります。

相手端背負い
9jC>(着地)近B>6B>9jC>(着地)6C>近B>2Cor秘奥義


以下、対戦の小ネタ
関羽の闘刃や呂布の豪砲をガードした時に、遠Bで確反が取れなくてもダッシュAか2Aが確るかもしれません。
その際にバクステされてしまってもガードが間に合うので、リスクは低いと思います。

周瑜の火柱はこんにゃくの落とし穴のように、相手の前歩きに刺さりやすいと思います。
またジャンプの昇りにも刺さるので、立ち回りで使ってみてもおもしろいです。
相手の出鼻を挫ける技かなと捉え直しました。

240はわわ名無しです:2011/11/17(木) 15:20:00 ID:rnG2gyAM
最後の「相手端背負い』で、6Cの後の近Bは2回入りますよ。
時々、ヒットバックで2回目のBが遠Bに化けるので、
6C>近B>微ダッシュ近B>3B〜とすればOKかと。

EX冥誘A派生は初動で当てると近Bが繋がります。
これは連撃中でなくともイケます。
連撃途中に組み込むと吹っ飛びが大きくなるので、
ダッシュ3Bとか6Cに換えないと拾えないですねー。

それと質問ですが、6C後のダッシュ裏周りは、吹っ飛ばした先の画面端から
離れてないと潜る事は出来ないですか?
6Cの後ならどこでも裏に回れるなら良いのだけど…

241はわわ名無しです:2011/11/17(木) 16:41:35 ID:cL5Ebg.g
すみません、記載した位置状況は画面内ではなくステージのことだと思ってください。

6Cで壁にバウンドさせた時に、自機と壁の間にキャラ3〜4人分以上の隙間を作れていれば裏回ることが出来ます。

3〜4分以上離れてしまうと、裏回って振り向いた後、相手の高度低すぎて近Bで拾うことが難しです。
拾えても後の追撃が安くなります。

また6Cは硬直が長いので、それ以上狭くなってしまっても、裏回るためにダッシュする猶予が短くなり難しい思います。

疑問に答えられてなかったらすみません。

242はわわ名無しです:2011/11/17(木) 17:42:55 ID:cL5Ebg.g
6C裏回り連撃ですが、端背負いからステージ中央で確認しました。
あとご指摘の通り、もっと近Bを挟めましたね。

中央でも6C>ダッシュ近B>ダッシュ近B>ダッシュ3Bなんてことが出来ました。
端では9jC昇り当て>着地6C>近B>前歩き近B>3Bとか…

きちんと調べてまた後日投下します

243はわわ名無しです:2011/11/17(木) 18:20:00 ID:rnG2gyAM
相手が画面端の連撃は、たしか動画報告スレの最新であるピックアップその1にあったと思います。参考までにどーぞ。

244はわわ名無しです:2011/11/18(金) 00:51:18 ID:dN4zuc5.
〜近B>冥誘斬C派生>EX冥誘斬A派生>3B
今日こんな感じの連撃されたよ

245はわわ名無しです:2011/11/18(金) 07:23:43 ID:940/x8UU
コンボ研究してる人いるんだね
じゃあ俺もネタ投下


膝崩れ>近B>B冥誘斬C>d近B>A冥誘斬C>周瑜>dJ2C>裏まわり>近B>A冥誘C>周瑜>d6C>2B>A冥C>d3B>JC>※近B×2>刎頸

※←以降は自由でおk

246はわわ名無しです:2011/11/18(金) 08:04:41 ID:9yNSYosk
相手が画面端で、崩れ>EX冥誘A>近Bの後に
近Cは入らんだろうか?
イケればダメUPが狙えそうな気がする。

あと、呂布の(Aかな?)一騎2段止めガードした後って
遠Bで確反取れる間合いが短いかな?
もう1つ、一騎先端ガードのまま、もう1回一騎が飛んで来た場合、
3Cが潰されるんだが、返すならEX刎頸しか無い?

247はわわ名無しです:2011/11/18(金) 11:09:51 ID:ADw/4sEw
(画面端)EX冥誘A>近B>近Cが繋がれば往復コンに価値が…
今日はトレモ頑張ろう

248はわわ名無しです:2011/11/20(日) 17:46:19 ID:mtENNyXk
>>245
周瑜からdJ2Cを当てる位置条件などがありましたら教えて頂けないでしょうか?

249はわわ名無しです:2011/11/20(日) 23:11:12 ID:LOPWNgdQ
>>248
画面端3キャラ分程残してぐらいの周瑜当てからのからの猛ダッシュJ2Cです
キャラ選びます

250はわわ名無しです:2011/11/21(月) 05:01:29 ID:3cS9AYVI
画面端付近
崩れ>後ろ歩き冥誘斬B派生めくり当て>近B>冥誘斬C派生>ダッシュ近B>冥誘斬移動>2C>6C>J2C>ダッシュ裏回り2B高め>刎頚>ダッシュ密着2C>3B>冥誘斬B派生めくり当て>密着高め2C>2C>(2C)>秘奥義

251はわわ名無しです:2011/12/04(日) 02:18:55 ID:PiGzR1bA
ロケテ行ってきたー
やはり弱体化がされてたわorz
以下、主な変更点をあげていきます

・近B
硬直が大きく増加
近B→近BはガードされているとA系統で割られる
B系統も甘寧の近Bより発生が早ければ割られると思う
連撃の〆で近B→2Cを使っている人は、ちょいと気をつけるべし
硬直が増えた事で2Cを出すのが遅くなるので、場合によっては2Cが繋がらない

・近C
中段技から中段ガークラ技に変更
ガークラ自身は、ダメージが入らない代わりに不利にはならない仕様
ただし、立ちガードされているとB系統の反撃を受ける
密着時ガークラ後2Bが繋がるっぽい

・6B
発生時のかがんだ時は下段無敵が無いっぽい?
もしくは発生が少し遅くなったかも
上段無敵は相変わらずあった

252251:2011/12/04(日) 02:35:14 ID:PiGzR1bA
続き
必殺技関連です

・冥誘斬
通常時A派生の硬直が少し増えた?
EX時の投げ無敵が削除
EX時B派生を当てるとダウンになる
EX時(A,)C派生はそのまま無敵が継続される、EX時C派生で鎖をすり抜けながら攻撃出来た
通常時&EX時のC派生硬直が増加、完全に不利になるが、A系統でもガードは可能

・不惜身命
EXが追加
EXは相手の斜め上前に出現する
EXは消える際に光る
EXは現れるまでが通常時より若干早め?
EXを画面端背負いで使うと、相手の頭上、場合によっては後頭部辺りに出現する

・修羅の道(3ゲージ)
ガードさせるとガークラ、ただし復帰は早い


あとは全キャラの調整として、
・レバー入れ技(崩撃技)の硬直増加
・B系統ヒット時ののけぞり追加
があります

それ以外は、現行Ver.と同じかと思われます

253はわわ名無しです:2011/12/08(木) 06:53:27 ID:5yo3VygY
何で唯一の攻めの強みを弱体化したんだろ

254はわわ名無しです:2011/12/08(木) 07:56:37 ID:V/CuznXo
今回の調整では、徹底的な「安定行動」の排除が目的と考えられます。
近B→近Bは、現在リスク無く出来る行動ですし
また、ガードさせて+1Fと言う調整ミスもあって
修正されたと思われます。

甘寧使いにとっては、痛い修正ですが
未だに冥誘斬からの中下・投げ択は見切り辛く
当てる事さえ出来れば、攻めも継続出来るので
何とかなるかな?とは思います。

255はわわ名無しです:2012/01/17(火) 08:14:22 ID:rbv1vJtM
うわ〜、だいぶ過疎ってるw

昨日の対戦でやられたけど、近B→冥誘B派生って
呂布のバックJBで割られるね。
流石に他のキャラじゃ割られる事は無いかな?
むしろ、ジャンプ出来るとなると、垂直ジャンプで
最大反確まであるのかな?

256はわわ名無しです:2012/01/18(水) 18:33:12 ID:0eH5LgCk
近B→A冥誘C派生ってガードさせた後
2A擦ると、夏侯惇の近Bに負けるなぁ。
思ってたよりも不利Fあるっぽい。
たぶんB派生と同じでC派生の終わり際を
ガードさせれば五分とかになりそうだ。

257はわわ名無しです:2012/02/04(土) 19:04:42 ID:rXLde3jY
横浜ロケテに行ってきたんで報告。

…なんだけど、前回の秋葉原ロケテとあまり変更は無いのかも。

目立った所だけ言うと、

・3Cの硬直が激増。先端ガードさせても2Bクラスが入る
・通常の冥誘無派生の硬直が増加。派生せず投げ、が見切られ易くなった
・多分近Cの硬直も増加してると思われる
・EX冥誘C派生は攻撃判定出るまで無敵。EX大剣を相打ち無しで潰した
・通常冥誘B派生の移動距離が短くなった?

くらいかな?
明日も行ってくるので、調べて欲しいモノがあれば
書き込んでおいてください。
連撃(崩撃コンボ)についての調べ物は期待に添えないかも。

258はわわ名無しです:2012/02/06(月) 09:46:10 ID:IKps15gE
近Cでのガークラ後2Bが入るのを確認。
近C先端付近でガークラしてしまうと
2Bがスカってしまう。
また、ガークラの猶予があまりないので、
半ば2Bは入れ込む事になるかも。

259はわわ名無しです:2012/02/10(金) 08:11:37 ID:OlKaV6dA
さらにロケテVer.が変更されたみたいね。
んで、昨日の夜やって気付いた事は、

・6Cの発生が早くなったかも?
・JC発生鈍化。いつものタイミングでボタン押すと
判定が出るかどうかの所で着地する
・EX刎頸の硬直が延びた
・通常冥誘C派生はガードされた後のA反撃をガード出来る

くらいかな?

260はわわ名無しです:2012/02/12(日) 10:05:08 ID:VqVr7nDM
>>259にプラスして、
・6Cの発生が早くなり、硬直が若干減った
・2C発生鈍化、硬直減少?

2Cの発生鈍化と近Bの硬直増加、画面端での浮きがさらに低くなったせいで
連撃〆の近B>2Cがかなり入りにくくなった。むしろ、入らない事の方が多かった。

261はわわ名無しです:2012/02/12(日) 12:19:25 ID:pNToAvh6
そうそう、忘れていた事を追加。
・6Bの下段無敵が1F目からでは無くなった
これにより、関羽などのJC→小足に6Bで割り込む事が出来ない

262はわわ名無しです:2012/02/13(月) 18:59:26 ID:.KufCaeQ
そーいや、しっかりと明記してなかったけど、
近B→冥誘◯派生はガードされると反確になったね。
ガードすら出来なくなってる。
B派生の下りをガードさせても
反撃をガードするのがやっとって感じ。
もしかしたら、めり込まなければガードが間に合うかも。

263はわわ名無しです:2012/03/03(土) 23:24:18 ID:IqD7RJCU
松戸ロケテ行ってきた。
が、ほとんど池袋の時と変わってないかも。
今までのロケテ報告で書いてない事で気になった事を列挙すると、

・5Aが単発になり、連打キャンセルが出来る様になった
・5Aはしゃがんでいる相手にもガード&ヒットする
・近B or 2Bから夢想奥義が繋がる様になった。
よって、反撃ダメが上がった。ゲージ管理に注意!
・通常刎頸の発生が少し早くなった?(気のせいかも)
・EX不惜は出現後〜着地までに無敵は付いていない

でしょうか。明日も松戸に行ってきます!

264はわわ名無しです:2012/03/06(火) 12:29:11 ID:mf/9julY
松戸ロケテで気になった事その2

・JB,JCのめくりがやりにくくなった。
特にJCのめくり判定はだいぶ小さくなった様に思える
・EX冥誘(移動中)の投げ無敵削除

めくりにくくなったのは痛い修正かな?

265はわわ名無しです:2012/03/07(水) 05:36:27 ID:lLcnk.dw
まとめるとリーチが短く大した下段もないのに、固めも満足にできなくなったと
弱音と受け取ってもよいが、あのリーチと技で差し合いするならマジ弱キャラ

愛されたのは淵だけか

266はわわ名無しです:2012/03/07(水) 08:01:54 ID:zfoCdXH2
>>265
間違えちゃいけないのは、このキャラは無理に
差し合いするキャラじゃない、って事と、
そもそもこのゲーム自身がA以外で固められないのに
現行Ver.で甘寧だけが近Bで固める事が出来てしまったのが問題、って事。

近Bは他キャラ並に修正されたので
条件は他キャラと変わらない。
で、近Bの代わりに5Aがある程度機能しそう。
それと刎剄かな?

267はわわ名無しです:2012/03/07(水) 08:17:05 ID:lq8/QcCo
そうそう、書いてて思い出したけど刎剄が微妙に変わってる。

・Aは出が若干早く、Cは若干遅くなってる
・Cは弾速が早くなった
・もしかしたらAも現行より弾速が早くなっているかも?
・BはAとCの中間

あと、これは現行(Ver.1.1)と同じだけど、

○密着でなければ反撃は受けない
○当てたら有利。遠Bが繋がる

弾速が上がってるっぽいから、こいつを中間距離で
上手く使って、隙見てダッシュで密着後
5Aで固めて〜、な感じか?

268はわわ名無しです:2012/03/08(木) 19:24:31 ID:0sCQEYoA
これまで考えてきたネタが…
早く完成版出してくれ…

269はわわ名無しです:2012/03/08(木) 21:48:26 ID:chj.sxLo
まったくですねぇ〜。アプデはよ!

今までの動きも一部、出来無くはないけど
近Bと、冥誘のゴリ押しはかなりキツイ。
近Cの硬直もだいぶ増えたから
連撃中に叩きつけた後の初動が遅くて
ヘタな事出来ないし…
立ち回りを見直さないとなぁ。

270はわわ名無しです:2012/03/09(金) 02:30:07 ID:ZkV5fy/c
周喩の強化は嬉しいですね
発生が早くなってるなら、遠B先端当て→周喩なんて感じに胡散臭く固められないかな
現行でも遠B先端ヒット時は無敵と呂布の2B以外で割られた覚えがないけど、
ヒット時はダッシュBorEX冥誘斬美味しい!

あ、固めるキャラじゃなくなるんやった…悲しみ…

近Cの鈍化…
これまでやっていた端寄り崩攻カウンターから裏回っての連撃が安くなっちゃいそうですね
膝崩れからならJ2Cで浮かせて裏回って近B拾い>冥誘斬運び>6C>3B>Jsh…JB>近B>刎頸or奥義が基本なのかな

思春さん、長距離はやめて短距離選手になったのか!

271はわわ名無しです:2012/03/09(金) 08:27:51 ID:Dy2CN/XA
周瑜の発生はあまり変わっていないかも。
横への判定は広くなりましたけどね〜。
近Cは鈍化って言うか、振り抜いた後のフォロースルーが長くなった感じ。
発生はあまり変わってないですね。

272はわわ名無しです:2012/03/18(日) 10:37:05 ID:k6yKiWyU
ついに長野ロケテにまで行ってしまったw

今までいろいろと変更点を書いてきたんだけど
結局ここに来て現行Ver.1.1の動き+αみたいな形で落ち着きそう。
先行稼動みたいなもんだし、これでほぼ決まりかな?
もう一度、現行Ver.1.1との変更点を書き出してみると、

通常技関連
・5Aが単発になり、連キャン可能になった。さらにしゃがみにも当たる
・近Bの硬直増加、近B→近Bの固めが出来ず、割られる様になった
・B系統ヒット時の仰け反り時間増加(New!)
・近Cが中段から、下段ガークラ技に変更、ガークラ時2Bが入る
・近Cの硬直が激増、連撃中に組み込むと次に繋げにくい
・3Cの硬直増加、先端でも遠B系統で反確
・6Bの下段無敵発生が遅くなった、2A→ディレイ2A等の固めに割り込めない
・6Cの発生高速化

273272:2012/03/18(日) 10:38:33 ID:k6yKiWyU
続き

必殺技関連

冥誘斬
・通常冥誘無派生の硬直が微増
・通常冥誘A派生のリーチが伸びた(New!)
・通常冥誘C派生の発生高速化(New!)
・EX冥誘移動時の投げ無敵削除
・EX冥誘B派生は当てるとダウン
・EX冥誘C派生は攻撃判定が出るまで完全無敵
・通常冥誘C派生以外、ガードされた時の硬直増加、反確になった(New!)

刎頚の撃
・通常、EX刎頚の硬直増加、但し当てると有利

不惜身命
・EX不惜の追加、相手の斜め上から出現する
・EX不惜は消える時に光っていたのが、出現時に光る様になった(New!)
・通常不惜の硬直が微増?(New!)

修羅の道(3ゲージ奥義)
・ガード時ガークラする様になった、状況はほぼ五分
・B系統のヒット時仰け反り時間増加により、連続ヒットする様になった

黄泉への誘い(4ゲージ秘奥義)
・最終段後拾えなくなった

274はわわ名無しです:2012/03/18(日) 12:09:23 ID:N1DuMFuk
ずいぶん丸くなりましたね

275はわわ名無しです:2012/03/18(日) 18:15:11 ID:4swwljQo
正直、松戸ロケテの時は動きが遅いし
近距離戦は維持出来ないし、で
どうしようかと思ったけど、今回ので
当てれば近距離戦も維持出来る様になったし
3Cも今までと、ある程度同じ様に使えるから
これで良いんじゃないかな。

276はわわ名無しです:2012/04/11(水) 08:13:40 ID:kq/km18.
ミカドロケテで何度か触って思ったけど
遠Bと2Bの発生が早くなってるかな??

277はわわ名無しです:2012/04/18(水) 10:19:23 ID:YsK/7vN.
ロケテで対戦やってて思うが、対趙雲が少し厳しいね。
牽制技のリーチが長くて近寄り難い。
それと、遠Cの先端付近をガードしてしまうと
確反がなさそう。

278はわわ名無しです:2012/04/18(水) 23:31:02 ID:PWVDOWS.
画面端の夢想連撃で5000を越えたので書いてみるよ。

近C(崩れ)→近C→近C→近B→6C→近B→3B→JC→近B→A冥誘斬A派生

ダメ5040でした。
ちなみに、6C始動だと4820だったかな。
コレ、中央の連撃より減ってる気がする…w

279はわわ名無しです:2012/05/01(火) 23:27:08 ID:x0CKdYEY
甘寧の5A固めで1〜2発目の間にディレイかけるor距離が離れると惇の3Cとかで
割られるのだが、良い暴れ潰しはないものかな?
ゲージ使えば良いのだが、通常刎頸だと相討ちになったりもする。
冥誘は2A擦られてると止められてしまうので
状況によってジャンケンするしかないのか…

280はわわ名無しです:2012/05/02(水) 01:38:38 ID:boeHOD.c
一旦様子見する方向でもいいんじゃないかな、甘寧なら近づく分には困らないし。
ちょっと離れて2Bとかは・・・流石に危ないか。

281はわわ名無しです:2012/05/02(水) 02:14:04 ID:ERffmpTM
2Bは下の判定が小さいので3Cに負け易いんですよね。
様子見するのもアリなのですが、擦られた2Aで
相手のターンになってしまうのが、ちょいと悔しくてw

282はわわ名無しです:2012/05/13(日) 10:54:49 ID:nnaCTKGg
新Ver.で通常冥誘C派生を使ってて思うんだけど
ガードされて5Aを擦ってても張飛の近Bに負けるね
相手がガード後最速で反撃して来たら割れないって事か

283はわわ名無しです:2012/05/19(土) 19:53:31 ID:Mnm.ZZMc
趙雲の遠Cガード後に遠Bって確反になったっけ?
届かない気もするんだが忘れてしまった。
で、どーも冥誘A派生が間に合うっぽい。
もう少し検証してみるか…

284はわわ名無しです:2012/06/03(日) 16:10:39 ID:Riay63Rs
検証をすっかり忘れてた。
あとでやるか…
遠Cヒット後5Aや2Aが繋がるね。
距離が届かない場合も多いけどw
通常C派生と似た様な性能になったな〜。
あと、遠C・2C・通常C派生は単体で1540。
前から同じだったか忘れてしまった…

285はわわ名無しです:2012/06/06(水) 00:39:51 ID:.y6HN/cA
趙雲の遠CにA派生が確反になるか、ちょいとだけやって来たー。
どうも、最先端はA冥誘A派生が届かないっぽいが
ちょこっとでもめり込むと、確定するみたいだね。

あと、冥誘A派生を当てると先に動けた。(相手は張飛)
先端で1Fは有利を取れてる様だね。根元当ては検証出来なかった。
ガードされた場合は、やはり不利。
で、先端ガードさせの方が不利が少ない。めり込むと張飛2Aが確反になった。

286はわわ名無しです:2012/06/12(火) 08:25:49 ID:0mAW87r6
2Aの二段目をガードさせると強いね。
その後の遠Bが暴れ潰しになるみたい。
コレを上手く使って固めや攻め継続を狙って行きたい。

287はわわ名無しです:2012/06/12(火) 18:49:27 ID:wD6uUAVA
その距離で遠Bだと短くないキャラでない限り相手の3Cで割り込まれると思うけど・・・
3C長いキャラに対しては遠B牽制そのものもリスク高いからやめた方がいいと思ってる。

288はわわ名無しです:2012/06/12(火) 19:03:20 ID:WQPpgCOY
2A二段目が先端ガードさせになると
次の遠Bに3Cが滑りこんで来るね。
でも、それよりも近い距離なら発生で勝てるよ。
少なくとも、夏侯淵と夏侯惇の3Cは潰せた。
結局は間合い管理なんだけど、一番簡単なのは
密着付近5A→2A(二段)→遠B
がジャストの間合いだと思う。

289はわわ名無しです:2012/06/13(水) 18:45:58 ID:nh7.OKOY
そうそう、2A『の二段目』を強調したんだけど
間合いによっては一段目ガード、二段目スカになる。
この場合は勿論甘寧が不利だから気を付けたい。
一段目でキャンセルするのも手かな?

290はわわ名無しです:2012/06/14(木) 21:51:04 ID:zSF/JmtA
なんとなく高めのコンボできたから投下してみる。基礎パーツつっこみまくって微ダで拾いなおしただけだけど。
そことなく既出感ただようけどまあいいよね!

崩れ>5C>微ダッシュ高め2B>A冥誘C>微ダッシュ近B>A冥誘C>微ダッシュ6C>微ダッシュ2B>A冥誘C>
微ダッシュ3B>JC>近B>(2Cor3ゲージor4ゲージ)
2Cが5990 3ゲージが7010 4ゲージが 8560

最初の微ダ2Bは相手の真下であてることを心がける。

端近ければ  6C>微ダ2Bの後のA冥誘Cを 2Cにするなり5Bにするなり。 一応中央と端の間くらいの距離からの遠さ始動。
なんていっていいかわからんが 「壁  自相手  中央         壁」 みたいな? もちろん完全端背負いからでもいける。
逆に相手が端に近ければ、 崩れ>めくりJ2Cにすることで 上と同じ状況を作り出してスタート。その際2Bは微ダいらないのでうまく高めにあてれるだけでいい。

端背負い気味なら崩れ>遠C>ダッシュ高め近B>A冥誘C>微ダ近B>A冥誘C>微ダ6Cってできるはず。


一応ノゲでどっからでも6k近く取れるようなレシピだったので乗せてみた。  ゲージ回収は1,5くらいだったかな?2いくかも。

291はわわ名無しです:2012/06/20(水) 18:24:34 ID:RmaFcbEw
>>290
遅くなりましたが、おつでーす。
上記レシピの崩撃技って近C始動です?
6B崩撃始動で6k弱なら、だいぶ火力が高いですね〜。
もしかしたら、最初のC派生をB派生にしたら
ダメージ伸びる…かな?

292はわわ名無しです:2012/06/22(金) 02:51:01 ID:6/MTLUZw
新Ver.も稼動店舗が増えて来たので、wikiを新Ver.に修正してきた。
間違ってたりしたら、手直し願います。

293はわわ名無しです:2012/07/08(日) 13:50:57 ID:4eJBijTQ
崩撃コン撮ってきました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18296069

294はわわ名無しです:2012/07/08(日) 22:23:45 ID:NWKGlTEU
これ実戦レベルで使えていいね

膝崩れ>JB>近B>冥誘斬C派生>近B>冥誘斬C派生>6C>3B or A>6B〜

こんな感じのド安定コンボで満足しちゃってたからありがたや

295はわわ名無しです:2012/07/09(月) 05:29:16 ID:c0HBI4XQ
>>293
乙でーす。

遠CとC派生のカスヒットについてちょいと調べて来た。
結論から言うと、ダメージは変わります。当たり前かw
1hit:550(100%)
2hit:990(100%+80%)
3hit:1320(100%+80%+60%)
4hit:1540(100%+80%+60%+40%)
ちなみに、通常時です。で、連撃時の最小補正が0.2(20%)で打ち止めだから
連撃中の後半でC派生を当てると
1hit:110
2hit:220
3hit:330
4hit:440
となる筈です。

296295:2012/07/09(月) 05:56:45 ID:c0HBI4XQ
あ、ついでに他の通常技とかのダメとか調べた限りを載せておきます。
遠B:1000
近B:900
2B:900
A派生:1000
B派生:1000
何かの足しにして下さい。wikiへの反映は、気が向いたらします。

あと、通常B派生のヒット後近Bが繋がるタイミングは
B派生の下りで当たるorカウンターヒット時になると思われ。
コレって旧Ver.からだった気がする。
ちなみに、C派生はEXのみ近Bが(3Cも)繋がります。
ざっと過去ログ見たらEX冥誘C後の事は書いてなかったね。
wikiには書いたが、申し訳ない。

297はわわ名無しです:2012/07/10(火) 01:14:36 ID:grAs3xrs
膝崩れ>JB>近B>B冥誘斬C派生>ダッシュ3B>裏回り近B>B冥誘斬C派生>ダッシュ6B>J2C>めくりJC>2C>2C

5000〜5400
2C>秘奥義〆で8000

まさか、旧Verのコンボがそのまま使えるとは…
メリットは中央というか、開幕の位置からの始動でも繋がること?

ちょっと気になったんですけど、前みたいに叩きつけた後、裏回りめくりJCで拾えたりします?

298はわわ名無しです:2012/07/10(火) 03:59:31 ID:moHEtS0.
裏めくりのタイミング掴めないな
J2Cの再低空当てなんかから繋がるのかね?

299はわわ名無しです:2012/07/11(水) 00:35:44 ID:myD5/a3.
1ゲージ使用、中央用 >>293とあわせてどうぞ
崩れ→JB→近B→冥誘→3B→上からめくりJB→(近B→冥誘)×3→近B→EX冥誘B派生→めくりJC→近B→冥誘C派生→ダッシュ6C→遠C→ダッシュ近B→冥誘C派生→2C
6C始動で6810です。もしかしたら6610かも。最近目が悪い気します
冥誘って書いてあるのは移動だけです
上からめくりJBの当て方は言葉どおり、落下してきた相手の上からめくりJB当てる感じです
もし完全中央始動じゃなくて、どっちか端よりになっちゃったなぁと思ったら最初の近B→冥誘を省いてJB→3B→あと同じってやるとダメージちょっと下がりますが難易度落ちます
めくりJBの時点で端を背負うと、EX冥誘B派生→めくりJCのJCを当てた時に画面中央に戻ってしまいダメージが低くなります
これの解決策は近B→冥誘のループを1ループ増やせばいいのですが、増やすとその後の繋ぎがかなり難しくなります
なんか長々とすみません。お役に立てれば幸いです

300はわわ名無しです:2012/07/11(水) 00:38:42 ID:myD5/a3.
またageてしまったOTL
あと>>295さん調べ物乙です
非常に助かります

301はわわ名無しです:2012/07/11(水) 00:49:18 ID:5Ee1MrE6
>>293の冥誘斬はすべてBでいいのかな?

302はわわ名無しです:2012/07/11(水) 02:08:53 ID:vfON2ssg
>>301
たぶん、崩れ→JB→近B→C冥誘→(近B→B冥誘)×2→近B…
だと思われ。

303はわわ名無しです:2012/07/11(水) 02:29:16 ID:myD5/a3.
>>301
近C始動のやつだけ>>302さんの言うとおり、最初の冥誘だけCで距離つめてます
Bでもできるんですが結構早めに入力しないといけないです
でもやりやすい方でいいと思います
他のコンボのは派生含めて全てB冥誘でやってます

304はわわ名無しです:2012/07/11(水) 11:00:56 ID:5Ee1MrE6
>>302-303
ありがとう、安定しました。
Cが間に合うとは思いませんでしたよ。

305はわわ名無しです:2012/07/20(金) 18:45:02 ID:8NyxIhc6
コンボ以外で2C使ってる人居る?
個人的には遠Cの方が使い勝手が良いのだが。
反確に使えたりしないかな?

306はわわ名無しです:2012/07/20(金) 21:19:46 ID:51MAOGms
>>305
移動手段兼先端当て牽制に

307はわわ名無しです:2012/07/21(土) 02:10:46 ID:pNkH9WDA
>>306
2C先端ガードされたら反確にならない?
遠Bもしくは5Aを喰らってるイメージが有るんだけど
気のせいかな?
スカしても旧Ver.より硬直が延びてるから
刺され易いのよね。

308はわわ名無しです:2012/07/21(土) 11:52:46 ID:UF55Ti9M
張飛、曹操、孫尚香とやる時は遠C
夏侯淵とやる時は2Cを使うことが多いかな

309はわわ名無しです:2012/07/21(土) 18:11:53 ID:K25pAanQ
張飛・曹操相手にはジャンプ行動の抑止遠Cはアリだと思うけど
シャオはどういう使い方になります?
そーいや、最近淵戦で2Cを使わなくなってたなぁ。

310はわわ名無しです:2012/07/24(火) 01:35:15 ID:/J2W0F1.
張飛と孫尚香なら牽制というよりも下段と投げを拒否りたい時に使ってますね

遠Bと刎頸で攻めあぐねてくれる相手ならいいんですけど、そうじゃない相手はどこかで切り返さないと一気に端背負わされちゃうのでありかなあ…と

311はわわ名無しです:2012/07/24(火) 07:43:14 ID:ybLDzwi6
あ、対下段用か!
確かにシャオの2Bは面倒だからな〜。
発生的には負けてるから置いとく感じになりそうだ。
ありがとう!

312はわわ名無しです:2012/08/20(月) 08:37:06 ID:C1MJ9MP6
もう周知の事実かもしれませんがランクスレ読んで
勘違いされるのもなんなので、こちらには書いておきますが
夏侯淵のJCは通常冥誘では抜けられません。
躱しつつ近寄りたいならEXにしましょう。

313はわわ名無しです:2012/08/29(水) 21:20:47 ID:fvgK3V96
需要あるかわからないけど甘寧コンボ(新パーツ含む)まとめ
※冥誘C派生のヒット具合によってダメージ差がでます
※冥誘って書いてある部分は移動だけ。BとC使い分けてください
※EX膝=EX冥誘B派生

(端6C始動、1ゲージ)崩れ→JB→近B→冥誘→近B→冥誘→近B→冥誘C派生→近B→EX膝→めくりJC→近B→冥誘C派生→6C→遠C→ダッシュ近B→冥誘C派生→ダッシュ3B→JC→2C(7250)
(端背負い始動、4ゲージ)↑のラストのJC後を近B→4ゲージに変えてください。6C始動で9920、近C始動で10250です。EX膝ファーストアタック始動は調べてないです
(中央6C始動、1ゲージ)崩れ→JB→近B→冥誘→3B→上からめくりJB→近B→冥誘→近B→冥誘C派生→近B→EX膝→めくりJC→近B→冥誘C派生→ダッシュ6C→遠C→近B→冥誘C派生→ダッシュ2C(6900くらい)※注
(完全端追い込み6C始動、ノーゲージ)崩れ→密着近C→ダッシュ6C(高めに当てる)→(壁に向かって少し歩いて)近B→B冥誘→近B→B冥誘→近B→C冥誘C派生→ダッシュ3B→上からめくりJB→近B→C冥誘→近B→C冥誘C派生→ダッシュ近B→C冥誘C派生→ダッシュ2C(6000くらい)
(完全端追い込み3B始動、1ゲージ)ダッシュ6C(高めに当てる)→(壁に向かって少し歩いて)近B→冥誘C派生→ダッシュ近B→EX膝→めくりJC→近B→冥誘C派生→ダッシュ近B→冥誘C派生→ダッシュ2C(5480)

注の部分はよく憶えてないんで、近B→冥誘が一回増やせるかも
端までの距離で増やしたりしてください
更に需要あるかわからん動画って…必要ですか?

314はわわ名無しです:2012/08/29(水) 21:22:25 ID:fvgK3V96
と、書いてみたものの見づらすぎすみませんOTL

315はわわ名無しです:2012/08/30(木) 01:50:08 ID:ZKDB1IIE
>>314
お疲れ様です。
コンボは苦手だから練習しないとな〜。

316はわわ名無しです:2012/08/30(木) 09:13:33 ID:cgkNQ/dc
乙です
9810が最大ダメージだと思ってた

317はわわ名無しです:2012/10/09(火) 08:20:45 ID:12iod0FU
張飛の2B先端をガードした後の間合いがやり辛い。
張飛遠Bが空振りする距離になるんだけど
こっちの遠Bが届かなくて刺し返せないし、
張飛遠Bの回転が早くて逆に潰される。
ゲージ吐かないならバクステで距離とった方が良いか。
あるいは距離を見切って最速冥誘A派生で刺し込みに行くか。

319はわわ名無しです:2012/11/09(金) 01:27:24 ID:YemH1.Gg
>>313のコンボに新ノーゲージコン加えて録画してきました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19311101

320はわわ名無しです:2012/11/09(金) 08:21:00 ID:hT3Al3x.
>>319
乙です!
参考にさせてもらいます。

321はわわ名無しです:2012/11/10(土) 22:21:37 ID:kWAnTe4Q
中央からのコンボが少し伸びたので、書き込んでおきます。
甘寧中央ノーゲージ 

6C(崩れ)→近C→真下で2B→C冥誘B派生裏アテ→近B→冥誘C派生→ステ近B→冥誘C派生→ステ3B→上からJ2C(JBでも可)めくり→近B→冥誘C派生→6C→遠C→ステ近B→冥誘C派生→ステ近B→冥誘A派生(6950)


冥誘C派生のヒット数によってダメージが変動します。

始動前に2ゲージ保有してたら最後の冥誘C派生のあと4ゲージ繋がります(9610)
ゲージに余裕があれば最初のほうに冥誘派生をExで代用してダメージ底上げとかもできます。

まだ伸びそうなので参考までにどうぞ。

322はわわ名無しです:2012/11/11(日) 01:56:30 ID:aGKigzbI
>>321
乙です!
最後の近B→A派生を2A→2Cにするのと
どちらがダメージ増やせるかな?
試してみるか…

323はわわ名無しです:2012/11/11(日) 16:33:34 ID:ROmN6hCY
>>321のコンボの最初にめくりJBを入れることにより
ゲージを吐かずに7070まで行きました。

位置的には画面端背負いからおよそ中央までカヴァーできます。
最後のほうの攻撃が当たらなかったりするので、>>321のコンボより難易度が高いと思います

324はわわ名無しです:2012/11/15(木) 23:53:58 ID:KAB8B.Ck
動画を撮ったあとにコンボが伸びる伸びる…

6Cカウンター→めくりJB(※)→近B→B冥誘C派生→近B→B冥誘C派生→近B→EX冥誘B派生→めくりJC→近B→B冥誘C派生→6C→遠C→近B→C冥誘C派生→3B→JC→近B→4ゲージ(10070)

※ここの時点で必ず甘寧が画面端を背負ってる事
↑の条件を満たさないとEXの所で端に到達してしまい、めくりJCができなくなります
なので始動位置は端から相手が2キャラくらい離れた所となります(厳密にはもうちょっと離れてても大丈夫)
あまり使う機会がないかもしれませんが、6Cからドリブルルート抜きで10000超えできるのは大きいので狙えるようなら使ってやってください
あと冥誘のボタン指定は自分が使ってるものであって、こうしろーってわけじゃないです
でも運送距離を抑えるために前半はB冥誘にしておいた方が無難だと思います

325はわわ名無しです:2013/01/19(土) 01:45:51 ID:HccKFRi.
他キャラはどうか知らないけど甘寧の5Aってどこで使う?
ヒット時有利Fとガード時不利F両方とも2Aの方が優秀で発生と全体Fも同じ。
少し低くはあるけど上段だから6Bの出がかりを潰すことだって出来てしまうからあんまり振る機会ないんだけど。
ダッシュの慣性消えないって点くらいしか思いつかないんでどう使ってるか教えてほしい。

326はわわ名無しです:2013/01/19(土) 12:01:59 ID:yW0pw9x6
拒否択のジャンプとかに対してとか?
打点高めで引っ掛けやすいし。

327はわわ名無しです:2013/01/19(土) 16:40:00 ID:HccKFRi.
しゃがみにもあたるしダッシュ慣性利用して一発目は5A振っといて2Aに移行するやり方が安定かな
3Cすかったりしそうだけどどうなんだろ?

328はわわ名無しです:2013/01/19(土) 21:04:10 ID:z4GinbLE
孫尚香とやる時の立ち回りで悩んでます。
中距離で遠C多めに置いてみたりくらいしか対策らしい対策ができてないのでアドバイスをいただきたいです。

329はわわ名無しです:2013/01/20(日) 09:22:35 ID:pycEinzw
常に距離を測って相手を待ちの状態に縛り付けると割と楽になる、ガン待ちは合うとじゃない?
甘寧の方が奇襲策はある分軽距離をあけたりと何かしらモーション見せれば先手はとれる
月下でも出してくれればカモだしね、月下B派生に移行する前に冥誘A派生届かせる必要あるからその辺りは距離調整だけど
あと2B届くギリギリの距離で刎頸撒いたりかな

330はわわ名無しです:2013/01/23(水) 08:36:22 ID:nwf2FYOc
>>325
5Aの方がリーチが若干長く感じるんだけど気のせいかな?
連キャン出来るから、近距離で刻んで様子見たい時に使うな〜。

>>328
やっぱり孫尚香2Bのちょい外で近寄るタイミングを図る感じかな。2Bに対してA派生で刺し込める様に常に236を入れこんでる。

331はわわ名無しです:2014/03/23(日) 10:02:01 ID:vXhDcLFo
すいません!
家庭用から恋姫始めたんですが、甘寧の崩撃のコンボレシピが中々見つからなくて・・・
ウィキにのってるやつで十分ですかね?できればループコンが知りたいです。
日付が古いものしかでなくて困ってます

332はわわ名無しです:2014/03/23(日) 10:09:08 ID:u9lkKEoI
>>331
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22913392

333はわわ名無しです:2014/05/28(水) 13:14:52 ID:1CVKNCXY
がまはNSB崩壊後、一度格ゲー界に復帰しそうになってたんだよ
ツイッターでさんざん盛り上がって、最近のゲーセン事情を視察に行ったら
何者かに眉間をカチ割られて「血が止まらん」って帰ってきた

その後はまたドラクエに引きこもってる

334はわわ名無しです:2014/07/18(金) 21:40:51 ID:iz8No4XE
初めて触ったけど、夏侯淵の弓を避けつつ近づくのが楽しい

335はわわ名無しです:2014/07/19(土) 04:11:58 ID:HKDJI2pg
今回も冥誘にはお世話になるけど、以前ほど頼りきれる訳では無くなってしまったなぁ。
まぁ、仕方ないか。

今回は2Cの使い方がキモになる…かも?

336はわわ名無しです:2014/07/20(日) 12:24:23 ID:LBQgYMiU
2Cはすさまじい硬直あるから確反もらうのが痛すぎる

337はわわ名無しです:2014/07/21(月) 03:23:01 ID:CyblP4rQ
ジャンプをダッシュで潜った時に着地点に置いとくとか
歩きで足払い誘いそうだな…って時に置いとく
みたいな使い方しか出来てないでござる…
触れた時は冥誘斬があるし…

338はわわ名無しです:2014/07/21(月) 08:32:47 ID:qtDdtDNk
>>336
2Cのド先端だと確反無い気がするよ。めり込んだらダメだけどね。

冥誘無派生で近寄って投げようとすると後ろ歩きで
スカされるからそんな時に2Cを使ってる。
あとは遠Bがギリギリ届かない所で遠Bスカ→2C置きとかかな?
あまり強くは無いけど…

339はわわ名無しです:2014/07/21(月) 15:29:46 ID://POsDDI
でも択は多い方がいい

340はわわ名無しです:2014/07/21(月) 20:26:53 ID:BRE6OvjI
今作になってから崩撃コンのレシピなにか変わった?

341はわわ名無しです:2014/07/22(火) 00:23:23 ID:.rWSS4nA
何だか秘奥義の発生が遅くなった気がする
あと2Cも変わっちゃったから冥誘斬のC派生や3B打ち上げから秘奥義に繋いでるが
スレに載ってる冥誘斬をループさせるコンボは大体出来ると思う
壁背負って試してみたからたぶん大丈夫だと思う
ただ先にも書いたように秘奥義の発生が遅くなった気がするのと2Cが無くなったことから俺の最大ダメージは落ちた
EX冥誘斬のA派生で〆て密着させてリョモウ起き攻めとか考えないと不味いかなこれ
今見つかっている以上のコンボネタは出てこないと思う
コンボダメージが安くなっただけ

342はわわ名無しです:2014/07/22(火) 00:31:54 ID:BHzdf/EE
秘奥義は全キャラ発生遅くなってるはず

343はわわ名無しです:2014/07/22(火) 01:32:42 ID:Ah4Sl4b2
まじか冥誘Cを2回挟むと端まで着いちゃわない?
まだ慣れてないんじゃねーのと言われればそうなんだけれどもトレモが欲しいです

EX冥誘のAで〆るっていうのはコンボを中央で切る形にして
暗器投げ→昇りJAか2Cの二択→崩れ仰け反り釣鐘ヒット→追撃の起き攻めを狙うってことだよね?
この連携って画面端を捨ててまでやるほど期待値高い?
単純に攻めを継続するだけなら端まで運んだ方がいいよ

344はわわ名無しです:2014/07/22(火) 01:45:54 ID:fTwdGqEg
>>343
たぶん>>341のEX冥誘Aは今まで〆に使ってた旧2Cの代わりで
ダメージを確保した、って事じゃないかな?
俺はEXにしないで暗器起き攻めにゲージ使ってるね。

あと、EX冥誘の出掛かりにあった投げ無敵が無くなってるっぽい。
それとEX冥誘の派生入力受付が遅くなってると思う。
今までの最速派生タイミングでボタン押すと
無派生のまま終わる事があるね。

345はわわ名無しです:2014/07/22(火) 14:52:57 ID:VxB5KLAU
対呂布戦でどうやって近づいてる?
間合いに入るのが辛い…

346はわわ名無しです:2014/07/22(火) 21:40:23 ID:75Wmsya.
軍師

347はわわ名無しです:2014/07/23(水) 17:57:52 ID:4IqmEK3c
ACから始めたからコンボ教えてくだしあ
レシピ色々ありすぎるし変更点もあるしでわからん
スレとか動画見てる感じだと
とりあえず近B波動でループか近B波動C派生でループして
EX膝して膝めくりあてして往復して〆?

348はわわ名無しです:2014/07/24(木) 00:07:16 ID:FDdUUWUo
>>313>>319>>321>>324
ここら辺を読んで見て適当に弄ればお手軽に5k以上のダメージを出せるよ

349はわわ名無しです:2014/07/24(木) 09:21:22 ID:fSBHX0is
ランクスレからのコピペ

201 :はわわ名無しです:2014/07/23(水) 15:01:19 ID:q37LOOP6
甘寧はほんと使う意味ないくらい弱いから移るのもしゃーない
見た感じ弱体化した点が
・波動Bが硬直増大、崩撃コンボにはまず使えない
(波動技が全体的に鈍化してるっぽい)
・B系統からのB波動キャンセル消滅
・EX波動の投げ無敵消滅
・近Bから2Bが繋がらなくなる
・遠B技変更で鈍化、硬直増
・2C単発下段化するも硬直増大
・軍師鈍化

攻撃するほど距離が離れていくから呂布、趙雲、馬超、周泰辺りは近づくの厳しいし2Cは反確痛くて出しづらい状態
今作はますます遠Bの性能良いキャラが強い

202 :はわわ名無しです:2014/07/23(水) 18:15:43 ID:zVddmDaQ
近Bから2Bが通常HITで繋がるのは家庭用だけ
波動Bもアケだと元々コンボに組み込みにくい
>>201以外にも
・近Bがガードさせて確定取られないくらいには不利に
・不惜から投げ無敵が消える。EXは消えた瞬間にゲージ消費するのでまるわかり
・6Cの硬直が増加
強化点は
・冥誘のC派生から5Aが繋がる
・3ゲージ技の発生早くなった?
くらいかな

350はわわ名無しです:2014/07/24(木) 09:38:17 ID:fSBHX0is
崩撃コンボのコツ
小バウンド
崩撃コンボ時に相手キャラが地面に接地するとわずかに跳ねる現象
これにより地上攻撃を高めに当てることができる

吹き飛んで繋がらない場合
ダッシュで距離を調整する

めくり
崩撃始動技がCHしたあとほんの少し後ろ歩きし、その後前ジャンプ
打ち上げ(3B)後は前歩きorダッシュ後、相手キャラを前ジャンプし飛び越して上から当てる
バウンド(6B)後は前歩きorダッシュ後、相手キャラを下からくぐって当てる

351はわわ名無しです:2014/07/24(木) 09:46:18 ID:fSBHX0is
近C EX冥誘B 6B→バウンド
6C→壁バウンド
3B→打ち上げ

要所ようしょで周瑜を使うとダメージアップ
連投失礼しました

352はわわ名無しです:2014/07/25(金) 19:02:49 ID:fAKlLC1c
・(壁背負い)JB>近B>冥誘C>ダッシュ近B>冥誘C>ダッシュ3B or 近B〜
・崩れ>近C>2B>冥誘B〜
・(画面端)近C>6C>近B>冥誘〜

上のは繋がるか怪しい鈍化が痛い
1つ目のはシビアなだけかもしれないが一応冥誘Cの回数を減らして
JB>近B>冥誘>近B>冥誘C>ダッシュ近B or ダッシュ3Bで安定
相手が壁寄りで1、2キャラ分程度の隙間がある場合なら冥誘Cを増やしても楽に繋がるかも未検証
2つ目のは冥誘Bの硬直が長いから
3つ目は近Bか冥誘…もしくは両方が鈍化してるっぽいから

3B or EX冥誘Bの後の折り返しは
3Bの後はダッシュめくりJB or J2C>近B>冥誘C>ダッシュ6C>遠C>ダッシュ近B>冥誘C>近B>冥誘Aとか冥誘C>黄泉への誘い
EX冥誘Bの後はダッシュして下からJCを裏あてして裏回り一度相手を落として小バウンドさせたところを近Bで拾って同じように繋げる
そんなんだから始動によっては他のコンボを考えた方がよいかもわからん

353はわわ名無しです:2014/07/25(金) 19:11:02 ID:fAKlLC1c
すまんEX冥誘Bを当てる前にJ2C当てると相手をバウンドさせちゃうからJBでめくって
あと3つのは近Cでバウンドさせて落ちてくるところに6Cを当てて前歩きで裏回って冥誘ループでダメージを伸ばそうってコンボ

354はわわ名無しです:2014/07/26(土) 00:25:56 ID:m0MVYoo.
何回練習しても既出されてる高ダメージコンボができません
なにかこつとかありましたら教えてください

6C→めくりJB→近B→B冥誘C派生→ダッシュ3B→めくりJB→近C→遠C→ダッシュ6C→遠C→4ゲージ
これができたコンボの精一杯でした
7000行きません

始めたばかりですがよろしくおねがいします

355はわわ名無しです:2014/07/26(土) 03:17:17 ID:H8b0WOmE
・JBを出来るだけ地上付近で当てて着地後にすぐ近Bを当てる
・冥誘斬はB版を使う
・簡略コマンドの23入力を使うと近Bを当てた後に素早く入力できる
・位置にも依るがC派生は最速じゃなくて気持ちワンテンポ遅らせる
・あまり先行入力が利かないから技硬直が切れた瞬間に最速でダッシュする
・冥誘斬と冥誘斬C派生の移動(運搬)距離と持続と硬直を覚える

・最後にEX冥誘斬B派生でバウンドさせた後は少しだけダッシュして下からJCを裏当てして裏回る
この時の失敗例は3パターンあると思う
①めくれない→ダッシュの移動距離が短い
②JCを振りむいた状態で当てている→移動距離が長い
③振り向かないで当てられたが相手キャラが吹っ飛んで飛び越えてしまう→運搬距離が足りない

356はわわ名無しです:2014/07/26(土) 03:22:08 ID:H8b0WOmE
23じゃなくて36だった

357はわわ名無しです:2014/07/26(土) 03:53:15 ID:H8b0WOmE
画面端付近
めくりJB>近B>B冥誘斬>近B>B冥誘斬>近B>B冥誘斬C派生>ダッシュ近B>EX冥誘斬B派生>めくりJC>近B>B冥誘斬C派生>ダッシュ6C>遠C>ダッシュ近B>冥誘斬C派生>ダッシュ3B>JC>近B>冥誘斬A派生

ここまでは確認
自キャラが端に居る場合はC派生前の近B>冥誘斬を1回減らす
その場合は位置を見てC版の冥誘斬を使うといいかも
EX冥誘斬B派生じゃなくて3Bも間に合うのかもしれないけどJBでめくれるかわかんない
上から飛び越えられなくても下から潜って拾って往復すればいいだけなんだけど
ツイッターやってる人とガチ勢が居たら情報ください

358はわわ名無しです:2014/07/26(土) 04:11:59 ID:m0MVYoo.
早速のご教授ありがとうございます
ひとつ疑問に思ってたんですが
近B→B冥誘→近Bと繋ぐときB冥誘のあとダッシュを挟むんですか?
また、このループする場合の浮きなどの条件ありますか?

質問ばかりですいません
何回やってもできなくて
もっとやりこみます

359はわわ名無しです:2014/07/26(土) 10:24:43 ID:dFRD2JOk
近B→B冥誘→近Bはダッシュを挟む必要はないです。

繋ぎのコツは
・B冥誘の硬直を覚えて、移動終わり際にBを長押ししておく
・近Bを当てるタイミングがワンバン直後である
が個人的に注意している所です。
ワンバン直後に技を当てると少しだけ浮きが高くなるので
その後が繋げ易くなります。

360はわわ名無しです:2014/07/26(土) 13:44:33 ID:H8b0WOmE
ごめん説明が足りなかったね
ダッシュを挟む必要があるのは
・膝崩れ(6Bor3Cor6CorEX冥誘斬B派生をカウンターヒット)させた後にコンボ始動のJBorめくりJBor近Cなんかを当てる時
・B冥誘斬C派生の後に近Bor3Bor6Cで追撃する時
・画面端付近で3BorEX冥誘斬B派生を当てた後めくり…裏回る時

例外として>>357のコンボは冥誘斬C派生>ダッシュ近B>EX冥誘斬B派生を当てた時点で画面端ぎりぎりまで相手を運べたからダッシュは挟まずに前ジャンプJCで裏回れた
ここら辺は冥誘斬のディレイ幅で変わるだろうからその時々状態を見て臨機応変に

>>359が言うワンバンというのは>>350に書いてある小バウンドという現象

361はわわ名無しです:2014/07/27(日) 01:53:56 ID:qPgPmifo
アケの恋姫しか知らなかったんだけどさ
これ見たらいろいろわかっちゃったよ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm22913392

362はわわ名無しです:2014/07/27(日) 12:34:25 ID:gqgFu.rI
家庭用は本当に酷かった

363はわわ名無しです:2014/07/27(日) 12:37:26 ID:kwei2Rj6
358の者ですが
ここのアドバイスを参考にさせてもらい練習しましたところ

6C→JB→近B冥誘→近B冥誘→近B冥誘→C派生→近B→EX冥誘B派生→めくりJB→近B冥誘→C派生→ダッシュ6C→遠C→ダッシュ近B冥誘→C派生→ダッシュ3B→遠C→2C

までできるようになりました
初心者のような質問に丁寧にレスしてくださり本当にありがとうございました
更なる火力やアドリブ目指して頑張ります
ちなみにノーゲージ、1ゲージ、2ゲージ、3ゲージ、4ゲージそれぞれでどの程度のダメージが出せれば良いラインなのでしょうか?
上のコンボで1ゲージ5000弱ぐらいでした

364はわわ名無しです:2014/07/27(日) 13:00:25 ID:eyNEp95o
>>363
このコンボ無理じゃね?端から始めても折り返しできなそう。

365はわわ名無しです:2014/07/27(日) 14:51:20 ID:9RlPkuOU
>>357
ありがたい
でもこれで5730か…
妄想なんだが3Bの後に遠Cか冥誘Cを当てて秘奥義に繋げられないかな?

366はわわ名無しです:2014/07/27(日) 18:10:07 ID:9RlPkuOU
でけた
>>357の〆を3B→遠C→秘奥義にしたら8650

367はわわ名無しです:2014/07/27(日) 19:07:46 ID:9RlPkuOU
中央
崩れ>近C>JB>ダッシュ>近B>B冥誘C>ダッシュ>3B>ダッシュ>めくりJB>近B>B冥誘C>ダッシュ>6C>J2B>ダッシュ裏回り>近B>B冥誘C>ダッシュ>近B>B冥誘C

自分が端寄り
崩れ>近C>JB>ダッシュ>近B>B冥誘C>ダッシュ>3B>ダッシュ>めくりJB>近B>B冥誘C>ダッシュ>6C>遠C>ダッシュ>近B>B冥誘C>

どちらもダメージは4800前後だったような

368はわわ名無しです:2014/07/27(日) 19:09:13 ID:9RlPkuOU
すみません
上のコンボの近Cは忘れて

369はわわ名無しです:2014/07/28(月) 15:01:24 ID:Lry52/Zs
画面端始動
崩れ>JB>近B>3B>ダッシュ6C>前歩き裏回り>近B>B冥誘斬C>ダッシュ近B>EX冥誘斬B>ダッシュめくりJC>近B>B冥誘斬C>

までは確認
このコンボルートも生きてた
たぶんこれまで通り画面端でEX冥誘斬を当てた時も6Cで裏回ってダメージを伸ばせる

370はわわ名無しです:2014/07/29(火) 04:15:00 ID:otUkqE5o
>>369
3Bじゃなくて6Bから6Cを当てて裏回れないかな?
これだと1ゲージしかない時使えない
あと試してみた感じちびキャラは難易度が高い

371はわわ名無しです:2014/08/14(木) 09:38:39 ID:KlAQDMjg
皆立ち回りはどうしてる?

Bのリーチがこっちより長くて、戻りが差し返しにくいキャラ相手の中距離がキツイ
こっちのBがギリ届かないけどあっちのは届くみたいな距離ね

ダッシュで近づく
6C置いて崩撃狙い
ちょっと歩いてB振る
みたいな感じでやってるけどイマイチ安定しない

孫権とか関羽のBが戻りも早過ぎて全く返せる気がしないからどうしてるか聞きたいです

372はわわ名無しです:2014/08/14(木) 20:04:29 ID:fnzibHWc
その距離ならバクステで逃げて仕切り直すかな。
んで、相手遠Bの間合い外に陣取って
牽制スカに対して冥誘Aで刺し返す。
それでしゃがんでくれる相手なら
今度はこちらから攻める機会を伺う。

もし、最初の間合いで相手が前に出てくる
プレイヤーなら遠Bガード後最速遠Bをこちらも見せておく。
向こうの遠B連打を咎めるためね。
こっちの遠Bが当たれば有利Fが取れるから
退くも良し、攻めるも良し。

373はわわ名無しです:2014/08/15(金) 13:35:18 ID:Xu6F9beg
中央なら牽制技を空振らせて無理やりこちらの間合いにしたりも
そこから無理しないで刎頸でお茶を濁してヒットしてたら押すみたいな
一応暴れ狩りにもなるしこの距離で有利取れると勝負になるよね

374はわわ名無しです:2014/08/19(火) 18:14:15 ID:rRiVLPv2
立ち回り参考になります

ところで冥誘Aヒット後にこちらの2Bと、馬超のBが相打ちになるのですが
これって甘寧の2Bが発生12なのか、冥誘Aの後が+1になっているのかのどっちかって事でいいんですよね?

375はわわ名無しです:2014/08/20(水) 12:32:11 ID:Tgudxowo
発生12Fは考えにくい(2B先端なら別)ので
たぶん硬直差+1Fじゃないかな。
やはりVer1.2より有利F減ってるのか…

376はわわ名無しです:2014/08/28(木) 21:19:52 ID:6qwUuIbc
甘寧での、インファイトに持ち込むまでのジリジリした感じが楽しい。
前にゴリゴリ出てくる呂布ちゃんは、横押しがキツイので引き気味に動いてから3Cを刺せると楽しい。

377はわわ名無しです:2014/08/28(木) 23:14:02 ID:O8oI/ErE
イイね!
冥誘A派生で刺し返し出来てると楽しいわ〜。
あと前ダッシュ出かかりを見せて、1歩下がって6Cとか
崩撃取れたら脳汁出る!

378はわわ名無しです:2014/09/06(土) 10:58:19 ID:x6APEJD2
2Bのヒットボックスを家庭用で見たけど攻撃判定が二段階で出てるんだね
先端部分は1f遅かったりするなら冥誘Aヒット後は1fしか有利無いと思ってたけど、10f技と相打ちになるのは2Bの先端部分が12fだからという可能性が出てきたw

もしそうならアケも冥誘Aの有利は2fって事になるね、だからどうだって話ではあるw
どうせ当てた後は基本B振るだけだし

379はわわ名無しです:2014/09/14(日) 15:07:56 ID:jiqyrQsY
あります!

380はわわ名無しです:2014/09/15(月) 14:15:54 ID:hnvJOR.E
どぉしたぁ!(遠C)

381はわわ名無しです:2014/09/24(水) 02:37:02 ID:FrF2MB2Y
書き込み無さすぎwwwわろた…わろた…

中央ノーゲージ
崩れ>めくりJB>(近B>B冥誘斬>)近B>B冥誘斬ディレイC派生>ダッシュ>3B>めくりJB>近B>B冥誘斬ディレイC派生>ダッシュ>6C>J2C>裏回り>近B>B冥誘斬ディレイC派生>近B>[冥誘斬C派生>2A]or[冥誘斬A派生]

画面端
崩れ>JB>近B>3B>6C>裏回り>近B>B冥誘斬ディレイC派生〜
①ダッシュ>近B>EX冥誘斬B派生>B冥誘斬B派生裏回り>近B>B冥誘斬ディレイC派生>ダッシュ>近B>冥誘斬A派生
②奥義>(ダッシュ>)近C>ダッシュ裏回り>近B>B冥誘斬ディレイC派生>近B>A冥誘斬A派生

画面端付近or画面端背負い
崩れ>JBorめくりJB>[近B>B冥誘斬]×2>近B>B冥誘斬ディレイC派生>ダッシュ>近B>EX冥誘斬B派生>B冥誘斬B派生裏回り>近B>B冥誘斬ディレイC派生>ダッシュ>6C>遠C>ダッシュ>近B>B冥誘斬ディレイC派生>(ダッシュ>)3B>遠C>秘奥義

3B崩れ>狭い方にめくりJB>近B>B冥誘斬ディレイC派生>適当

382はわわ名無しです:2014/09/24(水) 23:56:23 ID:cAcjLWEM
ダメージ書いてくれるとすげー嬉しい

383はわわ名無しです:2014/09/25(木) 17:13:47 ID:4r1orm6o
ちょっと調べてくる
5ゲージコンは8200〜8700程度
3B始動のノーゲージコン以外は5000減らせたようななかったような

384はわわ名無しです:2014/09/26(金) 03:00:04 ID:4PGsL7v2
秘奥義〆以外が悲しいくらい減らないね…
冥誘Cの回数を増やせればいいんだけど別のコンボを探すかいっそ近B>冥誘だけで運ぶかした方がいいのかね
近B>冥誘>近B>冥誘C>ダッシュ3BはめくりJBで浮かせないと間に合わなそうだった

385はわわ名無しです:2014/09/26(金) 03:06:05 ID:4PGsL7v2
連撃〆で画面端3B>遠C>近B>近B>冥誘A

386はわわ名無しです:2014/09/26(金) 10:36:53 ID:Lxx5UmbY
〆は3B>遠C>B>BメイユウA
より3B>遠C>メイユウC
のが減ったような、ちゃんとダメージ記録してないから間違えてるかも
今日は暇だし後でトレモしてダメージ見てきます

387はわわ名無しです:2014/09/26(金) 11:57:13 ID:4PGsL7v2
コンボパーツ探してくる

388はわわ名無しです:2014/09/26(金) 16:53:35 ID:T7QjcYxM
中央ノーゲージ5410
4ゲージで8130
端4910
4ゲージ 7050

端は誰か伸ばしてくれー帰ったらレシピ書きます

389はわわ名無しです:2014/09/26(金) 17:48:11 ID:Lxx5UmbY
中央
崩>(めくりJB)>近C>ダッシュ2B>C冥B>B>B冥C>ダッシュ6C>遠距離C>ダッシュB>B冥C派生>3B>〆
〆は4ゲージor冥C>Bor近B>B>冥A
8410or5410or5390
自分が端よりならめくりJB、相手が端寄りなら近C
ほぼ中央で当たったら大人しくめくりJBからEX冥Bのルート行った方がいいかも
冥誘斬にディレイをかけたりして3Bの後に遠距離Cが出る位置取りにする


崩>JB>近C>ちょい歩き6C>裏回りB>B冥C>ダッシュ3B>ダッシュめくりJ2C>B>B冥C>ダッシュB>B冥C>2A
4910
3Bの後にダッシュ遠C>4ゲージで7050

コンボダメは6B始動のダメージで他の始動は
3C+220
6C+330
近C+550ずつ増えると思います

見辛かったらすいません

390はわわ名無しです:2014/09/26(金) 17:51:24 ID:Lxx5UmbY
中央の3B>遠C>〆でした

391はわわ名無しです:2014/09/26(金) 19:41:14 ID:4PGsL7v2
未完成で申し訳ないんだけど調べたところだけ
誰か有効活用して

相手壁付近
めくりJB>近B>冥誘C>近B>冥誘ディレイC>バウンドさせてダッシュ近B拾い>EX冥誘ディレイB>冥誘ディレイB裏>バウンドさせて近B>冥誘C>ダッシュ6C>遠C>バウンドダッシュ近B>冥誘C>ダッシュ3B>

冥誘C2回から行けたけどゲージ見てなかった
2〜3キャラ分くらい空いてても繋がる
めくりJB>近B→冥誘>近B→冥誘C>ダッシュよりも裏回りから6C当てるのがが難しい
めくりはJCでも問題ないだろうけど冥誘Bの方が有余長い

めくりJB>近B→B冥誘*3>近B→EX冥誘B
近B冥誘4回からだとEX冥誘Bが届かなそう

浮かせて6Bバウンド→>ダッシュめくりJC→バウンドさせて近B拾い
使いどころあるか分からない
2B→冥誘B裏回りとか出来るといいんだけど

392はわわ名無しです:2014/09/26(金) 19:57:50 ID:4PGsL7v2
相手壁付近
めくりJB>近B>冥誘C>近B>冥誘C>ダッシュ近B>冥誘C>(ここかダッシュなかに相手が画面端)ダッシュ3B>遠C>6B>JC>6C>近B>冥誘A

運べましたってだけ減らない

393はわわ名無しです:2014/09/27(土) 09:58:10 ID:2l9ux.BE
1ゲージぐらいなら使っても使わなくてもあんまりダメかわらないよね。

6b始動で
端1ゲージ5400でノーゲージ5150
3b始動で端付近ノーゲージ4900確認

394はわわ名無しです:2014/09/27(土) 10:28:07 ID:DUiRgae2
こういうレシピ書かない人は何考えてるかわかんねーわ

395はわわ名無しです:2014/09/27(土) 14:21:52 ID:2l9ux.BE
携帯からだから面倒臭いんですよ。

一時これよりいいレシピあがらなかったら暇作って書きますわー

396はわわ名無しです:2014/09/27(土) 15:50:08 ID:n/H9NMtA
大体どのキャラも1ゲージ使えば最低500前後は底上げして1ゲージ回収できる
もちろん位置によるが

397はわわ名無しです:2014/09/28(日) 19:35:39 ID:c/sCQ17U
>>391の壁際めくりJBからの冥誘ループ
秘奥義〆まで持ってけるがダメージ変わんない
というか近B冥誘斬2回から冥誘斬CBEX冥誘斬の方が高くなる
あと遠Cか冥誘斬Cの当たり方が悪いとゲージ1本溜まらないっぽい
だけど冥誘斬で〆るならそっちの方がいいかも

自分が端寄り
崩れ>めくりjB>近C>冥誘斬Bで裏回り>(後ろ歩き)B>冥誘斬C>ダッシュ>B>冥誘斬C>ダッシュ>6C>遠C>ダッシュ>AorB>3B>〆

>>389のコンボ弄っただけ
開始位置より少し下がったあたりからでも大丈夫
未確認だけど端寄りからの始動で3B前のAorBを冥誘斬Cに変えられるかも

398はわわ名無しです:2014/09/28(日) 23:12:49 ID:MuXiR2pg
演武になっても前作のコンボパーツ使えるし、ここに書いてるコンボよりダメージ高いから流用すればいいんじゃないかな?
中央
捲りJB>近C>歩き2B>C冥誘B裏当て>近B>B冥誘無派生>近B>C冥誘Cダッシュ3B>裏周り近B>C冥誘C>ダッシュ6C>遠C>ダッシュ近B>C冥誘C>遠C>2A 5520

中央3B>ダッシュ2B>C冥誘B裏当て>近B>C冥誘C>近B>EX冥誘B>捲りJC>近B>C冥誘C>ダッシュ6C>遠C>ダッシュ近B>C冥誘C>遠C>2A 5440

399はわわ名無しです:2014/09/28(日) 23:14:00 ID:MuXiR2pg
書き忘れ
最初のやつのダメージは6B始動

400はわわ名無しです:2014/09/29(月) 00:06:23 ID:sQfo2S3M
解散
膝をコンボに組み込めないとは何だったのか

401はわわ名無しです:2014/09/29(月) 03:58:04 ID:ErlsjtVo
>>400
どお言う意味です?
398のコンボ出来ないってこと?

402はわわ名無しです:2014/10/14(火) 14:43:57 ID:k96tbBpM
J2Cって皆さんどう使ってます?
起き攻めに使って、ガードさせたり?

403はわわ名無しです:2014/10/18(土) 00:00:27 ID:CoJvnPLg
個人的には呂布や趙雲の2Bに対して、読みでぶち当てるとか
ダッシュ投げに対して垂直最速出しとか、ですね。

404はわわ名無しです:2014/10/18(土) 20:54:59 ID:EmJpQt9A
≫403
なるほど。参考にさせてもらいます

405はわわ名無しです:2014/11/16(日) 15:42:38 ID:KlPNVdzI
恋姫プロを見ていると、甘寧の軍師は呂蒙が良いのかと思ってしまう

406はわわ名無しです:2014/11/17(月) 08:25:01 ID:YH5XsFzc
正直リーチ差が辛いから、周瑜の方が安定。
起き攻めするには、ダウン取るのに1ゲージ・呂蒙で1ゲージの
合計2ゲージ必要だから、普段の立ち回りでゲージを使い辛い。

407はわわ名無しです:2014/11/17(月) 08:25:34 ID:YH5XsFzc
あ、すまん。
sage忘れた。、

408はわわ名無しです:2014/12/16(火) 11:53:17 ID:KuhnewLU
刎頸の撃の使い所が全然わからない
皆さんどのように使われていますか?

409はわわ名無しです:2014/12/16(火) 23:00:57 ID:huCLDCsM
主に暴れ潰しと牽制かな。
最近は牽制での刎頸が足りてなかったから増やしてみたりしてる。

410はわわ名無しです:2014/12/17(水) 19:21:48 ID:CFIXep3k
>>409
ありがとうございます

基本的には2Bガードされた時にキャンセルで出すか、遠距離から単発でC版を降るかしているのですが、イマイチプレッシャーになっているのかわからなくて。

あとEX冥誘の中下段をガードし、投げも抜けて来る相手だと、画面端に追い詰めてもダメージが取れないので、固めた相手からどうダメージをとったりしているか教えていただきたいです。

411はわわ名無しです:2014/12/18(木) 06:49:16 ID:6EQCAgnM
>>410
全対応される事ってありえなくない?

412はわわ名無しです:2014/12/18(木) 06:52:32 ID:6EQCAgnM
ってかなんで冥誘がEXなの?
A、B、C使い分けてやらんとファジーされちゃうよ

413はわわ名無しです:2014/12/18(木) 13:13:12 ID:v8.q.Aes
反応ありがとうございます
わかりにくくてすみません

端に追い詰め、固めてから崩す際、暴れられても良いようにをEX冥誘のAかBを振っています。ですが、相手が暴れずガードしたままで、しかもかなりの頻度で中下段を見切ってくるので、ダメージがなかなかとれないのです。またダッシュ投げもかなり抜けてきます。

自分の固め&崩しの流れが単調か、はたまた崩しの際の技の選択が良くないのか、悩んでいます。

そこで、画面端に追い詰めてからどのようにダメージをとっているか、どんな技を使用しているか他の方のやり方を参考にさせて頂きたいのです。

あとファジーについては、格ゲー初心者なので初めてその存在を知りました。対応策としては遅らせ中段が良いようなので、今度からEX冥誘無派生近Cを混ぜてみようと思います。

414はわわ名無しです:2014/12/18(木) 17:17:39 ID:xu4dBMFg
>>413
EX冥誘いらないよー
ファジーには遅らせ下段が有効だよ!

EXしかしないからファジーで抜けられてるだけで崩しだけで言うとC冥誘A派生とA冥誘C派生で多分大丈夫だと思うよ。

投げ釣りの固めで立ちA刻みからA冥誘無派生6Bとかもできる。

とりあえずEX冥誘を崩して使うのはオススメしない

415はわわ名無しです:2014/12/18(木) 19:02:42 ID:jrw5qyOo
>>414
C冥誘Aと、A冥誘Bの間違い…かな?
ファジーガードに対しては、やっぱりディレイ派生よね。

>>413
相手さんが投げも抜ける、のであれば、投げ抜けを釣るのもありかと。
具体的には歩きorダッシュで投げ間合いまで近づく→すぐ後ろに下がる。コレで投げを漏らしてくれてるなら
3Cや6Cで崩撃を、確認が難しければ2Bや遠Bを置きましょう。

この行動で投げ抜けのリスクを負わせて、投げが通り易い状況を作る。
んで、今度は近寄ったら5Aや近B→当て投げで
密着の重圧を掛けつつ、相手の反応を見る。
AやBを擦る様なら、今度は近B→A刎頸で暴れ潰しを見せる。
一例だけど、これらの状況を上手く散らして、読まれない様に攻めると良いかと。

416はわわ名無しです:2014/12/18(木) 20:08:15 ID:AAU0mo7Y
>>414>>415
なるほど、かなり参考になります!

丁寧に教えてくださってありがとうございました

417はわわ名無しです:2014/12/19(金) 10:38:45 ID:V/ABJw/k
>>415
間違い訂正ありがとう!

418はわわ名無しです:2015/01/13(火) 17:07:18 ID:ZoqNIT/w
甘寧の2Aって見た目よりも上に判定ありますね

419はわわ名無しです:2015/01/15(木) 00:25:41 ID:tLOp6A1A
下段判定ではないですからね。
お陰でよく6Bを潰してくれます。

420はわわ名無しです:2015/01/26(月) 14:40:00 ID:dIwNvBYA
甘寧を性能的に中堅レベルまで引き上げるとしたら、どの点に修正を入れるべきだろうか?
個人的には、他キャラと比べてリーチ差などから相対的に弱いとなっているけれど、甘寧自体に明確な問題点があるようには思えない

421はわわ名無しです:2015/01/26(月) 18:37:37 ID:ylaueUWE
地上での差し合い主体のゲームでその「リーチがない」ってのが致命的なんでは
前作ではそこを補うために他を色々優遇したら最強になっちゃったと

同じく地上戦のリーチに劣る、って曹操みたく
空中からの攻めが優れていたり、端のセットプレイでワンチャン、みたく
他キャラにない甘寧独自の長所をもっているというわけでもなし

422はわわ名無しです:2015/01/27(火) 00:17:07 ID:t49EZsP2
甘寧の強さ…素早い…

423はわわ名無しです:2015/01/27(火) 08:26:54 ID:1wOrMg8A
修正入れるなら
・2Aを下段にする(ガードされたら不利、単発連キャン対応)
・近B間合いを広くする
・A→EX刎頸が繋がる様にする
これのどれか1つが実現されれば変わってくるかな、と。

リーチが無いのはキャラの特色だから伸ばせ、とは言わない。
代わりに近距離のリターンないし強味が欲しいと思う。

あと、遠Bが少しでもめり込むとA→EX必殺で確定取られるのが辛い。
Aが確定しない硬直差になると嬉しい。

424はわわ名無しです:2015/01/27(火) 11:59:14 ID:GvjMrTZo
全キャラ遠Bはめり込んだら5A確定だぞ

425はわわ名無しです:2015/01/27(火) 12:25:50 ID:glXtIeC6
近Bは硬直も全体Fも最良クラスだから認識間合いが広がったらあちーわ

426はわわ名無しです:2015/01/27(火) 13:07:57 ID:mbAYbwr6
なるほど確かにその辺りの強化は嬉しいですわ

427423:2015/01/28(水) 08:25:59 ID:dvYeNXXk
>>424
確かにそうなんだけど、では甘寧の遠Bが有効に使える範囲は?
って考えると、あまりに狭いと思うんだ。そこがリーチが足りない欠点だと思ってる。

428423:2015/01/28(水) 08:30:29 ID:dvYeNXXk
>>424
ああ、言葉が足りなかった。
Aが長く、且つEX必殺に繋げられる夏侯惇・孫権・趙雲辺りは
中途半端に近寄っての刺し込み遠Bがすべて確反貰う事になる。
コレを徹底されると、置き遠Bすら使いづらくなるんだよね。

429はわわ名無しです:2015/03/17(火) 01:10:11 ID:kbvbJNgg
ふと思ったのだけれど、皆さん弱体化しても甘寧を使っている理由は何なのでしょうか?

430はわわ名無しです:2015/03/17(火) 21:28:12 ID:vWTAHmtk
可愛い

431はわわ名無しです:2015/03/18(水) 20:22:35 ID:SCh6HjHU
声優

432はわわ名無しです:2015/03/19(木) 01:19:19 ID:hMkb2k12
声とグラフィックが格好良い

433はわわ名無しです:2015/03/19(木) 19:48:00 ID:a2t6fd0k
性格とふともも

434名無しさん:2015/03/22(日) 14:27:00 ID:Txr7uKOM
調整されるらしいけど甘寧どうなるかね?

435はわわ名無しです:2015/04/08(水) 11:58:38 ID:6JIimHz.
甘寧めちゃつよ

436はわわ名無しです:2015/04/08(水) 14:33:37 ID:mcOLyHkg
と思うやろ?

437はわわ名無しです:2015/04/11(土) 21:44:04 ID:xV3Ka796
つよいで

438はわわ名無しです:2015/04/12(日) 14:46:47 ID:KkAZudrg
強いよね

439はわわ名無しです:2015/04/21(火) 17:53:21 ID:bMDL.RmA
新しい不惜身命はどう使うものなんでしょうか

440はわわ名無しです:2015/04/21(火) 19:01:43 ID:UtNWCsgM
コマンド成立後に追加でAかC押すと左側に移動したり右側に移動したりするよ。

441はわわ名無しです:2015/08/28(金) 00:54:17 ID:Dk0CeRcg
英雄譚の思春可愛すぎてモチベ爆発

442はわわ名無しです:2016/02/22(月) 23:02:39 ID:DDbCLPOw
家庭用から始めたのですが、甘寧は弱中強のどこら辺の強さですか?また、甘寧で上を目指せますか。見た目などは気に入ったのですが、キツいなら強いキャラに変えようと思います。

443はわわ名無しです:2017/06/01(木) 16:32:34 ID:lA7baSDU
遼来来になって、軍師はどれが一番相性良いのかな

444埼玉のナマポガンスビューティ:2018/05/12(土) 23:41:41 ID:EEXWLsYA
家からでたくないため 仕事探したりはしない 10年以上外出してない
埼玉のナマポガンスビューティ モチヅキキョウヘイ31
働けて健康なのに17歳から引きこもりナマポうけつつゲーム三昧
ナマポ中こっそりバイトをして稼いでPC購入
親に自分の世話を30超えてるのにさせてる状態
ネトゲでは乙女の花園 steamID Elegance Luna9Rock モチヅキキョウヘイ31
twitch Luna9Rock 割れゲー中

445はわわ名無しです:2022/08/04(木) 10:59:32 ID:cuzxozZw
Steam版を購入して、長いこと離れていた恋姫を再開しました。
不惜身命当て身になってますが、使い勝手いかがでしょう。
また、リーチの短さは相変わらずみたいですが、
新しい面白い性能とか追加されたのでしょうか?

446はわわ名無しです:2022/08/06(土) 14:51:05 ID:P6859DJI
低空J2Cを立ち回りの中で相手の腰下あたりに当てられるようにし、同じく下段すかしの遠5Cと使い分けつつ、
相手が上を意識し出したら冥誘A先端当てに切り替えて、

もう一歩近づければ2B刎頸か5Aか前歩きし、

近Bの距離になったら甘寧タイムするという方針でいく


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