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ケルヤン攻略

1xin:2012/06/10(日) 09:16:27
建ててみた。掲示板の使い方間違ってたら消して下さいな

2xin:2012/06/10(日) 09:18:04
わかりやすいケルヤン講座
         ____
       /      \
      /  ─    ─\    
    /    (●)  (●) \   
    |       (__人__)    | ________
     \      ` ⌒´   ,/ .| |          |    
    ノ           \  | |          |  レイドのベリハもクリアできるようになったお
  /´                 .| |          |    
 |    l                .| |          |    
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   .| |________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\     これでケルヤンの報酬だけもらったことないお
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    
  |     |r┬-|     |    
  \      `ー'´     /

       ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\     やらないおに頼んでクリアしてもらうお
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  
  |    /| | | | |     |   
  \  (、`ー―'´,    /

3xin:2012/06/10(日) 09:19:02

     |┃    
 ガラッ |┃  
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \
     |┃三    /  _ノ  ヽ、_  \   やらない夫! 一緒にケルヤンやるお!
     |┃     /  o゚⌒   ⌒゚o  \ 
     |┃     |    (__人__)     |
     |┃三   \    ` ⌒´    /
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)   ほぅ ケルヤンやりたいって?おまえどんなデッキで行くつもりだよ
. |     (__人__)  、
  |     ` ⌒´ノ   
.  |         }  
.  ヽ        }    
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \

             (ヽ三/) ))
         __  ( i)))
        /⌒  ⌒\ \
      /( ●)  (●)\ )  ノーマルのレイドだからアルゴスのBASICデッキでいくおwwwww
    ./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\  
    |    (⌒)|r┬-|     |
    ,┌、-、!.~〈`ー´/   _/
    | | | |  __ヽ、   /
    レレ'、ノ‐´   ̄〉  |
    `ー---‐一' ̄

4xin:2012/06/10(日) 09:20:03

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |  U  (__人__)  おいおい、そんなんデッキじゃクリアなんて夢のまた夢だぞ
  |     ` ⌒´ノ 
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ 

       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    じゃあどんなデッキがいいんだお?テンプレデッキ教えてくれお
  |    mj |ー'´      |   
  \  〈__ノ       /
    ノ  ノ


    / ̄ ̄\
  / ─  ─\
  |   (●)(●) |   テンプレデッキはないぞ。なぜなら必ず勝てる方法がないからな
 . |.  (__人__) .|
   |   ` ⌒´  ノ   
 .  |.       .}           
 .  ヽ        }
 /   ヽ     ノヽ
./ /   ∩ノ ⊃|  |
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
 . \ /___ /

5xin:2012/06/10(日) 09:20:59
       ____
     /⌒  ⌒\ ホジホジ
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    え、テンプレデッキないのかお?どの色がいいんだお?
  |    mj |ー'´      |   
  \  〈__ノ       /
    ノ  ノ


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |  U  (__人__)  ここは前向きに言えばどの色でもクリアできる可能性はある。
  |     ` ⌒´ノ    悪くに言えばどんな色でもBASICカードだけではクリアできる可能性はないということだ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ 


     ____
   /      \ ( ;;;;(
  /  _ノ  ヽ__\) ;;;;)
/    (─)  (─ /;;/  やらないおの言ってることはよくわからないお
|       (__人__) l;;,´    
/      ∩ ノ)━・'/    
(  \ / _ノ´.|  |
.\  "  /__|  |
  \ /___

6xin:2012/06/10(日) 09:21:43

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●) そうだなぁ。まずケルヤンがどんな場所か知るところから始めるか
. |  U  (__人__)  
  |     ` ⌒´ノ 
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ 

以下解説

7xin:2012/06/10(日) 09:24:13
レイドモード ノーマル ケルヤン

ボス概要
他ボス同様第2形態あり、手札を消費せず毎ターン決まった召喚を行い自壊スキルを所持。耐久型のレイドである

ボス詳細
第1形態 HP40 AP1 SP5
敵ターン時 AP1 SP3
クリーチャーによるダイレクトアタック有効(AP6↑から1ダメ↑)

第2形態 HP40 AP2 SP5
敵ターン時 AP2 SP4 (英雄に対してはAP3)
HP20のターン(or31ターン*要検証)に全体へ2dame
HP4のターン(or39ターン*)に全体1dame
クリーチャーによるダイレクトアタック無効(上昇分カット)

敵の思考(優先順位)
1、手札の魔法使用
2、手札のクリーチャー召喚
3、封印石などデメリットアイテムの消費
13~19ターンの間にタロット使用率が高い(デス、デビル)

アルゴスのように必ずHPの低い味方を狙うとは限らない
英雄のHPが10を下回ると英雄狙うケースが発生する
またアクティブな防衛がいない場合も英雄狙ってくるケースもあり、他のボスよりもAIが賢い


・共通パターン
敵ターン開始時全英雄へ1dame
敵ターン開始時味方だけハングドマン
プレイヤーから1体スキル封印
敵ターンごとにHP4減少
ランダムで全敵クリーチャーAP1永続上昇

・ボス手札
敵クリーチャー(手札から召喚)
月輪の大賢者

・敵魔法カード(8~10枚ずつ入ってると予測される)
捕虜の処刑
集中砲火
ファイアボルト
フロストウィング

・敵トラップ(手札からの召喚ではないため手札マナ非消費)
濡れ衣     敵3レベ以下を攻撃する時は注意
緻密な計画   3体目のセット時には注意
戦略指揮    ディファイアンス付与
臆病者への怒り 敵クリーチャー全AP1上昇

8xin:2012/06/10(日) 09:24:43
・ボス固有のスキルと耐性
攻撃されるたびにSP増加
ボスへ攻撃したクリーチャーは無条件で戦闘後破壊
1のターンの開始に武器全破壊
1のターンの終わりにマジックウォード
3のターンの開始に防具全破壊
5のターンの開始に装飾具全破壊
5のターンの終わりにインムーバブル
9のターンの開始にヒーローウォード
10のターンに全アイテム?(破壊する時とそうでない時がある。18ターンから24ターンまでに命のオーブが生き残ったケースあり)

ピアシング無効
ヒーローウォード無効
敵ターンに起き上がらない緑系のダウンスキル無効
武器無効(上昇分カット)
魔法無効
防衛ゾーンに敵クリーチャーがいる場合敵ターン開始時にアタックゾーンへ全移動
以上の耐性から使用が極めて難しいカード
 セッティング時の発動トラップx
 偽同盟x
 封印石x
 英雄のHPをコストにしたカード(39ターンまでに18ダメージは確定なので)


・未検証(私がやってみたいこと)
第2形態での武器無効かどうか
防衛の有無による攻撃の貫通できるかどうか
英雄との戦闘で味方英雄へAP1を上昇効果。敵はSP持ちのため無意味に見えるが気になる特徴である
ハンドデスデッキの有効性。うまく手札を封じれるなら魔法に煩わされることはないはず
攻める戦略の有効性。1形態目は攻撃が通るので戦闘訓練x2のハンターで4ダメージ与えることができる
 =39ターン目(深紅の騎士x4)をスキップできる。場アド維持しつつ実行可能な戦略かどうか
 

・目に見えて有効なカード
地震       援護部隊x3 ベテランハンターx3 精神術師x3 時に爆アド
殲滅       同上
エルフ巫女    同上
ゴンザレスLv5   同上
ゴンザレスLv2~4  バリスタx4 時に爆アド
強震       帝国軍騎兵x3 時に爆アド
クロエの守護騎士 戦闘訓練2枚消費すれば5以下死滅する爆弾。成功率に難あり
メリナ      アタッカーに1ダメ。ヒーローウォードの回と被らないように注意
アナイス     3レベ以下は1ターン攻撃できない。ピンチな時にちょいアド。敵ターンに行えば2回拘束と同義
黒ネジmk4     バースト全体1ダメでアド稼ぎやすい。封印されなければ
タロットハングド 敵ターンに使えば1ターンスキップさせることが出来る。39ターンで使用できれば勝ち確定
         また5のターンに使用すれば現存敵を全部防衛に固定することができるが攻撃を封じられたのと同義なため難あり

敵の固定召喚 ターン別

・ランダム枠 *全員ルシャー付与
コス1〜4の敵が登場 (cost/AP/HP) 判明しているのは
秘密諜報部員(1/1/1)
研修天文学者(1/1/1)
怒涛の特攻隊(1/1/1)
アーマードタイガ(3/2/3)
熟練戦士(3/2/2)
ウィンディーネ(3/3/2)
詐欺魔術師(4/3/1)
ベテランハンター(4/3/3)
第2形態から
融解術師(4/3/3) 
剣の達人3/3/2
赤王の剣刃(5/3/4)
帝国軍騎士(5/4/5)

その他
1ターンに2アイテムで破壊される可能性
ハーミット後にボスが味方ターンにフロスト。ドロー時考慮しよう
19ターンオーブ破壊 確認 オーブ2個でした
11ターンにアイテム2個で破壊 味方同士が1ずつのケース

9xin:2012/06/10(日) 09:25:14
第1形態
1ターン目 占星術師x1 武器破壊
アド得カード
全色:追従者

2ターン目 全体マジックウォード 正確には1ターン目終わりに

3ターン目 *精神術師(4/3/3)x1 ルシャーじゃない(以後全部*印) 全防具破壊
アド得カード
赤:フレイムファイター

4ターン目 なし
要ルシャー対策
5ターン目 怒涛の特攻隊(ルシャー)x2 装飾具破壊 ←5のターン

6ターン目 インムーパブル 5ターン目の終わりに

7ターン目 ランダム枠1=コス1 *アーマードタイガー(虎だけルシャーなし)

8ターン目 ヒーローウォード 正確には9ターン目開幕。マジックやインムーと違う点に注意

9ターン目 ランダム1枠 *雷魔術師(ブレスト1)x2
アド得
赤:ディファイアンス
緑:スキルウォード
青:二重魔術

10
0ターン目 なし

1ターン目 ランダム枠x2 *帝国軍騎兵(5/4/5) っ全武器の可能性あり
考えうる対策 アド得カード
全色:孤独の騎士などAP4アタッカー
白:審判の一撃

2ターン目 マジックウォード 2のターン数にて行う模様
要ルシャー対策
3ターン目 怒涛の特攻隊x3 ランダム枠x2(コス1と3) AP強化 フロストのケースあり

4ターン目 なし

5ターン目 ランダム枠x2(コス1と3)*精神術師x2
考えうる対策 アド得カード
わからん 相打ちが精一杯

6ターン目 インムーパブル

7ターン目 *赤王の剣刃(5/3/4) AP増強 ランダム枠x3(134 rusya-)さぎし固定化? *次ターンルシャーとの組み合わせに注意
考えうる対策 アド得カード
白:Lv5封印カード、審判の一撃
青:スパイ

8ターン目 ”ヒーローウォード” 9のターン数にて行う模様 オーブ2個が破壊される
要ルシャー対策 ヒーローウォードに注意
9ターン目 怒涛の特攻隊(ルシャー)x4 AP増強 ルシャ4 ランダム枠x3 =コス1、3、4

20 全アイテム破壊の可能性あり?
0ターン目 なし

10xin:2012/06/10(日) 09:25:45
第2形態
1ターン目 *バリスタ(ディファイアンス)x4 AP増強 ランダム枠x2 フロスト
考えうる対策 アド得カード
赤:熟練戦士(コス3バロー)
黒:死霊の地
白:撲滅、ゴンザレスlv2~

2ターン目 マジックウォード
要ルシャー対策 バースト魔法注意
3ターン目 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x2 ランダム枠x2 34 権の達人 融解 AP増強 武器破壊 全アイテム破壊 味方x2が1個ずつ
考えうる対策 アド得カード 思いつかん
青:キメラ45号

4ターン目 なし

5ターン目 ランダム枠x2 権 融解 *精神術師4/3/3x3
考えうる対策 アド得カード
全色:3/4
緑:エルフ巫女
白:撲滅、ゴンザレスLv5


6ターン目 インムーパブル
要ルシャー対策
7ターン目 怒涛の特攻隊(ルシャー)x5 AP増強 ランダム枠x2=ルシャー 3と3

8ターン目 ヒーローウォード

9ターン目 ランダム枠x2(=剣の達人、虎、精神など) *帝国軍騎士(5/4/5)x3 装備除去
考えうる対策 アド得カード
緑:強震
青:スパイ

30
0ターン目 なし

1ターン目 敵ターン開始時クリへ全体2dame ランダム枠x3=(5と4と3。赤王帝国騎兵ベテラン融解術師と剣の達人虎)(虎とベテラン)の2パターン確認 反軍将軍とコス43ベテランと達人 全ルシャー

2ターン目

3ターン目 剣の達人(3/3/2)x1 ランダムx2 DEFに*ドリフター持ち援護部隊(4/3/3)x3 反軍の将軍(6/3/4) ランダムに虎3/2/3と女バロー3/2/2 ベテラン帝国つかさのケース 別パターン将軍精神達人643
考えうる対策 アド得カード
緑:地震、エルフ巫女
白:撲滅、ゴンザレスlv5

4ターン目

5ターン目 反軍の将軍(6/3/4) 融解術師4/3/3 剣の達人3/3/2 赤王の *インム付きベテランハンター(4/3/3)x3 虎精神反乱 反乱融解熟練
考えうる対策 アド得カード
緑:地震、エルフ巫女
白:撲滅、ゴンザレスlv5

6ターン目

7ターン目 帝国軍騎士(5/4/5) 精神術師4/3/3 虎3/2/3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4
考えうる対策 アド得カード 分からん

8ターン目

9ターン目 開幕全体1dame ここを耐えたらクリア帝国軍騎士(5/4/5) ベテランハンター 剣の達人 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4
考えうる対策 アド得カード
ハングドマン

11デッキ編:2012/06/10(日) 09:34:54
簡単に言えば
1ターン目に英雄に1ダメージ 3ターン目に英雄に1ダメージ計2ダメージ 5ターン目に計3ダメージ
39ターン目に 「計20ダメージ」 を無条件で英雄が受ける鬼のような仕様のレイドです。
敵クリーチャーによる一切のダメージを貰ってはいけないことが大前提になります。

デッキ編成編
 クリーチャー同士の戦いの場であるフィールドでのアドバンテイジ(優位)を得ることが最重要事項である。以後場アドと言う
 
 場アドを得ている状況とは フィールド上にいる敵クリーチャーより味方クリーチャーのほうが多い状況である

 場アドを得ることが出来るカードとは ケルヤンに限って言えば
  1枚の味方カードで敵のカード2枚以上と交換しできるカードのことを指す クリーチャー、魔法カード、トラップなど何でも可
 例)二重魔法でHP1の敵カードを2枚撃ち取れた。AP/HP3/3 の敵クリーチャーを 3/4の味方クリーチャーで2体討ち取ったなど。これらは場アドを得ることができたカードといえる
 
 場アドを得るため”でも”極力避けなければいけない行為は2つある
 1、英雄のHPをコストにして場アドを得る行為
 2、手札を消耗して場アドを得る行為 (敵1枚に対して味方手札2枚消費など)

 具体的にどんなカードがいいのでしょうか

 有効なカードを知るにはまず敵の出すカードを知らなければいけません

 出現率の高いクリーチャーだけをピックアップすると以下の通り 詳しいデータはまとめて張ってあると思います
 
 怒涛の特攻隊(1/1/1)
 アーマードタイガー(3/2/3)
 バリスタ(3/1/2)
 精神術師(4/3/3)
 ベテランハンター(4/3/3)
 帝国軍騎兵(5/4/5)

 これらのクリーチャーに対して2:1以上。最低でも1:1のトレードが出来るカードでデッキを固めることが一番重要である

12デッキ編:2012/06/10(日) 09:42:23
具体的な青 (私が使用しているデッキ)

場アド得るために魔法はドロー補助と最低限に留めクリーチャー多め編成です
エルフ巫女や強震、撲滅を入れてるため命のオーブが上手く発動できなければ39ターン目まで生き延びられない点に注意
まだ改良の余地があり

normal
アルケン - ヒーロー - Lv.4 メリナ・エモンス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4     コス4x3時の対策
アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 4/4     1/1の対策 序盤の場アドの要
アルケン - クリーチャー - 研修天文学者 - 1 - 1/4     1コス枠 魔法耐性 5 少ないかも
アルケン - クリーチャー - 電気ファミリア - 2 - 2/4    2コス枠 バリスタ対策 ファイアボルト耐性
アルケン - クリーチャー - 記憶術師 - 2 - 2/4       1/1対策
アルケン - クリーチャー - 蒸気装甲車 - 3 - 3/4      3/3対策 バリスタ対策 ブレスト1対策 精神術師
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー研究員 - 3 - 3/4 HP3対策 精神深紅など 月輪の嵐回収
アルケン - クリーチャー - 操作術師 - 3 - 2/4       3コス2/3 バリスタ対策 1コス対策
アルケン - クリーチャー - キメラ45号 - 4 - 3/4      4コス3/5 4/3、3/3対策
アルケン - クリーチャー - 夢幻のピエロ - 4 - 1/4     4コス3/3対策
アルケン - クリーチャー - 炎魔術師 - 5 - 1/4       帝国騎兵対策
アルケン - クリーチャー - 33階の月の魔女 - 5 - 1/4    帝国騎兵対策
アルケン - クリーチャー - 黒ネジMK-4 - 5 - 3/4      3/3対策 1/1ルシャー対策
アルケン - クリーチャー - 二重スパイ - 6 - 1/4      コス5対策
アルケン - クリーチャー - 黒ネジ式の破壊者 - 6 - 1/4   4/3対策
アルケン - クリーチャー - 夢幻の大魔女 - 6 - 1/4     囮兼1/1体割く
アルケン - クリーチャー - 月輪の大賢者 - 7 - 1/4     いらないかも
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4        第1形態までのHP回復ソース
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 3/4        ドロー補助
アルケン - マジック - 月輪の嵐 - 5 - 3/4         HP1対策
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4          帝国x3対策
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4           コス4x3対策
アルケン - マジック - 輝く知恵 - 3 - 3/4         ドロー補助
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 11        シャード16枚
アルケン - シャード - 衝動の宝石 - - - 4         敵の手札妨害
アルケン - シャード - 水の烙印 - - - 1
- タロット - The Hanged Man - - - 1           1ターンスキップ
- タロット - The High Priestess - - - 1         1:1トレードを2:1に。微アド
- タロット - The Hermit - - - 1             ドロー補助
- タロット - The Lovers - - - 1             HP回復
65/65

13デッキ編:2012/06/10(日) 10:37:13
味方回復用に魔法(手札損)やユニコーンを入れてもいいかもしれない。ユニコーンは1ターン生き残るには厳しいので微妙なところ
低コス多めでドローが厳しいと思う。青1人は必須か

sylph
シェイク - ヒーロー - Lv.5 カイン・ゴンザレス - - - 1/1 撲滅英雄
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4    コス4
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 3/4   ボス盾
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4   序盤の要
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4       実質2/2 対hp2,3
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 3/4  人間である点でシルフより優れた憤怒対策
シェイク - クリーチャー - 忠実な騎士 - 2 - 3/4     1/3で憤怒キラー
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 3/4       回復
シェイク - クリーチャー - シルフ - 3 - 2/4       3hp1:1憤怒対策
シェイク - クリーチャー - 四番目の羽 - 3 - 1/4     帝国
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 1/4      多目的2/3
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 3/4       2/4の盾
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 2/4  帝国
シェイク - クリーチャー - ナルシストヒーロー - 4 - 2/4 3/3対策
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 3/4       3/3
シェイク - クリーチャー - 聖殿騎士団 - 6 - 1/4     バリスタ精神封印
シェイク - クリーチャー - 救いの予言者 - 6 - 1/4    使い方によっちゃアド一杯
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4       味方回復の要
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 1/4        使い方次第で4/3対策
シェイク - マジック - 精神の降臨 - 4 - 1/4       4/3 3/3対策 回復版伝染病
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4         帝国
シェイク - マジック - 復活 - 3 - 2/4          使用感今一
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4          コス4対策
シェイク - シャード - アセンション - - - 16
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
65/65

14デッキ編:2012/06/10(日) 11:17:22
緑軸。回復役いなければ命のオーブも検討 場持ちがいいのが特徴

シエリオン - ヒーロー - Lv.0 アイカン - - - 1/1         2体2/1召喚
シエリオン - クリーチャー - ピクシー - 1 - 3/4         1コス2AP
シエリオン - クリーチャー - シールの追従者 - 1 - 4/4       序盤の要
シエリオン - クリーチャー - 乱暴者エルフ - 1 - 2/4       序盤
シエリオン - クリーチャー - ジャイアントスパイダー - 2 - 3/4  憤怒対策 バリスタも
シエリオン - クリーチャー - 平原のライオン - 3 - 3/4      多目的
シエリオン - クリーチャー - マンティコア - 3 - 1/4       コス4 1:1 ダウン効果
シエリオン - クリーチャー - ドライアード シャーマン - 3 - 1/4 コス4
シエリオン - クリーチャー - 麻痺タランチュラ - 3 - 1/4     憤怒 コス4 バリスタ
シエリオン - クリーチャー - リザードウォリアー - 4 - 1/4    スピリットエコ1
シエリオン - クリーチャー - エルフ吟遊詩人 - 4 - 2/4      憤怒 コス4
シエリオン - クリーチャー - 捕食者 - 4 - 4/4          スキルウォードでバリスタ無効
シエリオン - クリーチャー - エルフ精霊術師 - 5 - 1/4      場持ちがよい
シエリオン - クリーチャー - 森の守護者 - 5 - 1/4        帝国
シエリオン - クリーチャー - 群の指導者 - 5 - 1/4        HP4
シエリオン - クリーチャー - 森の先駆者 - 5 - 2/4 精霊大量 緻密対策
シエリオン - クリーチャー - 捕食者ハーカン - 5 - 2/4      コス4 バリスタ
シエリオン - クリーチャー - 洞窟内のドライアード - 5 - 2/4   帝国
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4        コス4
シエリオン - マジック - 循環の風 - 3 - 1/4           森の祝福バースト版
シエリオン - マジック - エルフの唄 - 4 - 1/4          味方版二重魔術 
シエリオン - マジック - 殺到 - 5 - 1/4             味方全員効果 使いどころ難
シエリオン - マジック - 森の祝福 - 3 - 2/4           緻密封じ
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4             帝国
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4              コス4
シエリオン - トラップ - 適時の援軍 - 1 - 2/4          バリスタx4精神x3時などに召喚しやすい
シエリオン - シャード - エコ - - - 14
シエリオン - シャード - 希望の宝石 - - - 2           ボス殴り囮
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
65/65

15ADRIA:2012/06/10(日) 19:06:49
単体除去特化したデッキ
ドローと全体除去は青の人に任せる感じです

シェイク - ヒーロー - Lv.2 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 異端者 - 2 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 聖所の監視者 - 2 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 四番目の羽 - 3 - 4/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 2/4
シェイク - クリーチャー - ヴァルキリ― - 4 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 高位天使 - 5 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 2/4
シェイク - クリーチャー - 聖殿騎士団 - 6 - 4/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 1/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 2/4
シェイク - マジック - アナイスの一撃 - 2 - 1/4
シェイク - マジック - 審判の一撃 - 3 - 4/4
シェイク - マジック - 審判の光線 - 3 - 3/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 17
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
- タロット - The Tower - - - 1

16xin:2012/06/10(日) 19:58:59
>>15
私も絶対的な自信はありませんが
各クリーチャーの特徴を書いていけばADRIAさんのデッキ編成への助けになれるかと考えます

シェイク - ヒーロー - Lv.2 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
 バリスタ対策

シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
 序盤の要

シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 2/4
 憤怒対策 人間なのが○

シェイク - クリーチャー - 聖所の監視者 - 2 - 2/4
 1/2なので憤怒対策 コス3以下封印は 雷魔術師やバリスタ1に刺さるので利点有 種族人間も利点

シェイク - クリーチャー - 四番目の羽 - 3 - 4/4
HP3のコス3~4対策 defにセットしてatkに反転させないとフロストつらい ファイアボルト、捕虜の処刑が刺さる点は注意
 デメリットは多め
 
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 2/4
 罠見えてかつ2/3と文句なし 人間○

シェイク - クリーチャー - ヴァルキリ― - 4 - 3/4
 帝国騎兵 赤王対策

シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 3/4
 2/4

シェイク - クリーチャー - 高位天使 - 5 - 2/4
 帝国対策

シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 2/4
 3/3対策

シェイク - クリーチャー - 聖殿騎士団 - 6 - 4/4
 精神封印 など間接的ににアド○ 3/3対策 ベテランハンターに弱い点注意 帝国対策

アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4
 悩ましい他色カード 審判などとの相性は良い
青と組む場合は外していいかも 2点ダメで1回使用すると、クリアまでに英雄に20+この2点ダメージで22点ダメージをもらう計算になる
オーブの起動成功率合わせて吟味していきたいところ

シェイク - マジック - アナイスの一撃 - 2 - 1/4
 ルシャー付与されてない敵では帝国が一番レベルが高いため、実質帝国除去、コス4除去である

シェイク - マジック - 審判の一撃 - 3 - 4/4
 帝国、コス4対策、1:1トレードではあるのがコス4,5を2:1でトレードできるカードは少ない 汎用性が高い 得したマナ分有効に使いたい

シェイク - マジック - 審判の光線 - 3 - 3/4
 キャスト魔法 手札戻し 手札の数 と大半がルシャー付与のケルヤンではつらいところ
ボスAIの優先順位は 1、手札にある魔法を使用 2、それでもマナ余ったらモンスター召喚 なため相手を拘束する意味で使うなら効果は薄い

コス5対策
 ヴァルキリーと高位天使がほぼ専用か 計5枚
  ヴァルキリー初期バリスターに有利に見えるが攻撃された時の判定の検証が必要
  高位天使→イエバナイト(コス4で同ステ)の採用はどうか。ほぼ上位と言える
 
コス4対策が
 4番目の羽 聖騎士 計6枚
  4番目 1:1トレード 序盤向け 捕虜ファイア環境下での生存率はこれから見極めて行きたい
  聖騎士 特徴がないのが特徴 ベテランハンターには1:1な点注意 ジムカスタムみたいな奴 

バリスタ対策
 ゴンザレス 聖所の監視者 計2枚

多目的用
 聖殿騎士団
  バリスタ、精神、ベテランハンターを封印して間接アド 帝国、コス4対策も兼ね備えている 何枚入れるかはこれから見極めて行きたい

 アナイスの一撃
  デッキ内にスキル封印に関しては聖殿が主な手段なので実質コス3、4除去カード 活用したいなら光の封印(コス5封印1ドロー)エロンの撃破があれば採用したい
 
 審判の一撃
  キャスト魔法 コス5コス4を1:1トレード 後半での発動率が気になるところ

 審判の光線
  手札に戻してもマナを余らしたボスによってほぼ再召喚されるためアド取れるとは言いがたい。ただ戻した敵は”セッティング”扱いのためセッティング時トラップと相性はよい

17xin:2012/06/10(日) 20:39:45
>>15の改良として
>>16
まず4番目の天使が4/1であるため帝国対策側のカードであったことを勘違いしていました。申し訳ない
ということは圧倒的に帝国対策>コス4対策の順ですね

感じた点として
・バランスはどうか
 帝国対策とコス4対策のカード枚数のバランスが気になりました
 AP4が刺さるのは帝国と赤王のみですが
 下記のデータの通り ケルヤンは
帝国赤王の数 < コス4群 のようにAP3で刺せる敵の方が多いです
 加えてAP4の聖殿もいるため 現状デッキでは 帝国対策の枚数 > コス4対策 となっているため改良できる余地があると思います

−−− データ −−−−
秘密諜報部員(1/1/1)
研修天文学者(1/1/1)
怒涛の特攻隊(1/1/1)
アーマードタイガ(3/2/3)
熟練戦士(3/2/2)
ウィンディーネ(3/3/2)
詐欺魔術師(4/3/1)
ベテランハンター(4/3/3)
第2形態から
融解術師(4/3/3) 
剣の達人3/3/2
赤王の剣刃(5/3/4)
帝国軍騎士(5/4/5)
−−−−−−−−−−

・他に有効なカードはあるかどうか クリーチャーでは
コス1
 廃屋のペガサス 2/1でコス1 ボスは回復しないとデメリットがない コス3対策
コス2
 モンク コス3対策 人間 封印される危険性はあるものの バースト1点回復があるため味方サポートでアド取り易い 
 忠実な騎士 追従者上位互換
コス3
 シルフ バリスタをノーリスク(厳密に言えば濡れ衣がある) コス4を1:1 捕虜の処刑の点で4番目と似た境遇へ
 治療師 バリスタ対策 コス3 1:1 人間 回復あるため他色カードと相性がいい 回復しつつ場のクリーチャーとしても役に立つ
 退魔師 コス4 1:1 人間 初期化で封印されたクレリックを救える点○
 セノトの看護師 コス4 1:1 回復も兼ね備えるが アタックゾーンに置くためフロストに注意
コス4
 イエバンナイト 高位天使入れていたので帝国対策にお勧めできると思います
 聖なる復讐者 聖騎士の代用

その他 魔法など
 エロンの撃破 全コス5以下封印1ドロー バリスタベテランハンターなど アナイスの一撃と相性○
 光の撃破  コス5以下封印1ドロー
 閃光 1マナ1ドロー ワッディング お手軽バリスタ対策
 撲滅 レアなのが難点
 エルフ巫女 コス4対策 治療師多めにすれば問題ない
 強震 帝国x3の場面は1回しかないが その時に最上位の対策カードになる
 地震 コス4対策 治療師なら問題ない

以上のカードはどうでしょうか 採用の参考になれれば

18Sasaki:2012/06/11(月) 12:44:32
便乗。気になったカードだけ
高位天使2枚⇒聖なる復讐者2枚の挿げ替えしてもいいかもしれません。
4番目の天使4枚⇒3コスかつ天使でHPが1・・・・少し敏感過ぎかもですが
           デメリットが多い気がします。
           イエバンナイト2枚 4番目2枚がお勧めかも?
審判の一撃4枚⇒優秀ですが4枚は多いかもしれないですね。
           バーストでカウンターアドとりやすい上級治療もありかもしれません

19Sasaki:2012/06/11(月) 13:34:31
ついでに記載。ゲームターン数省略型
問題はアタックゾーン置きでの効果タイプが多い事。
戦闘指令を入れるにしてもどの程度が良いのやらという感じです。

エスファイア - ヒーロー - Lv.4 リハルト・フォン・シュバルト - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - 守備兵 - 1 - 4/4       言わずもがな 
エスファイア - クリーチャー - ハケンの追従者 - 1 - 4/4   序盤壁
エスファイア - クリーチャー - アーチャー - 2 - 4/4     精神他3点系のアド取り
エスファイア - クリーチャー - アーマードタイガー - 3 - 3/4 2/3壁
エスファイア - クリーチャー - 孤独な騎士 - 3 - 4/4     火力カード
エスファイア - クリーチャー - ハンター - 4 - 4/4      火力カード
エスファイア - クリーチャー - 王室魔術師 - 4 - 2/4     壁にしつつマナが在れば・・
エスファイア - クリーチャー - ケリー師団重歩兵 - 4 - 2/4  赤版のイエバンナイト(扱いはイエバンと一緒
エスファイア - クリーチャー - 戦術司令官 - 5 - 2/4     2コス以下除去もよし、3/4なのでそのままでもよし
エスファイア - クリーチャー - 反軍の将軍 - 6 - 1/4     無くていいかも。
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4      アド取り
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 1/4         回復
エスファイア - マジック - 戦闘訓練 - 1 - 4/4        キーカード
エスファイア - マジック - シールドチャージ - 2 - 2/4    バースト系のカウンターアド
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 3/4          同上
エスファイア - マジック - 戦闘命令 - 1 - 1/4        キーカード3枚は欲しい?
エスファイア - マジック - 集中砲撃 - 5 - 1/4        除去0だと不安なので一枚だけ。
エスファイア - シャード - フォース - - - 17 
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
- タロット - The Tower - - - 1
- タロット - The Hierophant - - - 1

20xin:2012/06/11(月) 15:08:03
>>18>>19
よく考えていると感心しました。その上で私はこう考えています。
>>18から

高位天使→聖なる復讐者 と書いてるということは
コス5同士の交換を意識しているからだと推測します つまりsasakiさんはケルヤンのデッキ構成にあたりコストから決めていくやり方とっているからと思われます

私の場合まず 何の目的のために入れるか で見ます。まず、ステータスから代わりの候補を見ます
高位天使なら 4/3 スキルオナー AP4の利点は対帝国軍騎兵、赤王の刃時のみです
帝国軍騎兵、赤王対策で白から候補選ぶなら イエバンナイト ヴァルキリ 前者は4/3 後者はバリスタ対策を兼ねる

・上級治療のアドに関してですが

例を上げて説明します
敵   深紅4/3 2体
味方    3/4 1体 +上級治療(mana3) 1枚  これはマナに差はあれど結果2:2の交換と見ています。
これは味方 3/4 1体 3/2(mana3)1体 と同義
つまり明確なアドはないんです

またシルフに上級治療しても AP2の敵が2体同時に出現する場面がほぼないので結果2:2

では上級治療の明確なアドはどこにあるのか

31ターンにあります
31ターンは開始時に2ダメージが来ます。この際 3コス3APのクリーチャーは生存できません
結果2:2ではあるもののバーストによって他の3マナでは出来ない明確なアドバンテイジを得ることが出来ます

微アドに関しては
バーストという点で除去されないなど不安定要素が少ないのが特徴でしょうか
採用する際の参考にどうぞ

21xin:2012/06/11(月) 15:52:36
>>19
まず赤でのケルヤンプレイはまだまだ検証が必要で未開拓の領域です
私も赤ではあまりプレイしていませんが、耐久レイドからの観点でパっと見た感じ改良できそうな点を上げてくと

Lv.4 リハルト・フォン・シュバルト
 使えません。利点はHPだけです。8マナ溜まる頃にはボスは第2形態へ移行。クリーチャーによる攻撃が無効です
 赤英雄で言えばエルビン レアあたりが候補ですかね。エルビンは1コスアイテムで全体に1ダメージ。レアは王の犠牲、リハルトの進撃命令とのコンボ

守備兵 - 1 - 4/4 言わずもがな 
 コメントがとっても気になりました。
 場アドを大事にするケルヤンで1/1/1では場アドは得られないです。スキル使った日には勝手に消えるおまけ付き

アーチャー - 2 - 4/4 精神他3点系のアド取り
 場アドは取れていないです。本来よりマナをすこし得していますのでそのマナをどう活用するかでアドが取れた取れてないかが決まります

ハンター - 4 - 4/4
 AP5が役に立つ場面はボスへの直接ダメージ時のみ 今回公開されたレシピは赤で耐久というよりも削って行くデッキですね。未開拓の領域でもあります

シールドチャージ - 2 - 2/4
 ケルヤンではLv2の敵はいないので使えません

上級治癒 - 3 - 3/4
 詳しくは上級治療のアドについてを参照

- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
- タロット - The Tower - - - 1
- タロット - The Hierophant - - - 1

 タロットに関してはハングドマン、ラヴァーズ が最優先です。詳しくは↑の目に見えて有効なカードの欄参照

赤は基本コス3クリーチャーに優秀なためにデッキがどうしても低コスト多めになりがちです
そのため序盤に手札切れを招きやすい→ドロー補助がHPコスト/(^o^)\と味方がフォローする前提になりがち。
いろいろデメリットが目立ちますが他色にない魅力もあります。

赤ならではのケルヤンで速攻型というのはまだ未開拓な領域ですが 人がいればぜひ検証してみたい項目でもあります。

22xin:2012/06/12(火) 16:50:43
赤デッキについて

sasakiさんのおかげでいろいろ検証できました。
結論から言います。現在、赤デッキはケルヤンには適切ではないです。

検証で判明した項目は以下です。要は全部ダメでした

・第1、2形態ともにクリーチャーの攻撃は通る
  ハンター(AP5)なら2ダメ 第2形態で1ダメ が戦闘の度にSPが回復するため効果は薄い
・戦闘訓練、守備兵、補給部隊などを含めた、付加タイプの強化は全部無効
  森の群集指導者の効果は不明
・武器による攻撃無効
  第2形態にも通用せず。上昇分カット武器ハンド戻り

敵ターンでの有効無効は不明

ドロー補助やHP回復、精霊増殖などのアドもないためケルヤンには向いてないと思われます

23xin:2012/06/12(火) 21:35:03
現状 序盤がつらい。そこから抜けさえすれば。シャード数も不安

アルケン - ヒーロー - Lv.4 メリナ・エモンス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 2/4       
アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 電気ファミリア - 2 - 1/4  減らし多分序盤の息切れがつらい
アルケン - クリーチャー - 蒸気装甲車 - 3 - 2/4    3入れてたときより序盤の息切れを感じる 悩ましい
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー研究員 - 3 - 3/4 嵐やドロー回収
アルケン - クリーチャー - 操作術師 - 3 - 3/4   2/3 序盤で重く感じるがhp3やし31ターンのことを考えて
アルケン - クリーチャー - キメラ45号 - 4 - 4/4 深紅
アルケン - クリーチャー - 炎魔術師 - 5 - 1/4    AP4
アルケン - クリーチャー - 黒ネジMK-4 - 5 - 3/4   3/4兼バースト
アルケン - クリーチャー - 二重スパイ - 6 - 1/4     赤王帝国
アルケン - クリーチャー - 黒ネジ式の破壊者 - 6 - 1/4 4体いるなら4体入れてる
アルケン - クリーチャー - 夢幻の大魔女 - 6 - 1/4 緻密封じ
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 3/4 周りとの兼ね合いがつらいところ 2と3で行ったり来たり
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 4/4 
アルケン - マジック - 月輪の嵐 - 5 - 3/4 
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4   
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4    
アルケン - マジック - 二重魔術 - 3 - 2/4 雷魔術師
アルケン - マジック - 輝く知恵 - 3 - 3/4  地味に序盤で重いので
アルケン - マジック - 臨時複製 - 4 - 1/4 31ターン対策 バースト
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 10
アルケン - シャード - 衝動の宝石 - - - 4
アルケン - シャード - 水の烙印 - - - 1
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1

分類
クリーチャー
コス1 x4
コス2 x1
コス3 x10
コス4 x5
コス5 x4
コス6 x4

計27体

月輪の嵐主体で行くならもっとコス1とコス2主体でフォローする側に回るべきではないか
コス3入れすぎて息切れしてはいないか
これからの課題になりそうです

24Sasaki:2012/06/12(火) 22:01:32
ケルヤンお疲れ様でした。
ADRIAさんXinさん、暗中模索ですが頑張っていきましょう。

>>22
 どれか1つでも効果的なものがあればそこを起点に革新的だったかも
ですが残念でしたね。
 ですが仮説と実験という流れを踏むことが出来たということだけでも
大きな収穫だったと前向きに捉えましょう。

 今日のトライで感じたのはやはり序盤の処理についてでした。
・憤怒の特攻隊     処理は十分だったと思います。
・精神術師       序盤の壁ですね。AP3を増やしたいもののやはり捕虜と緻密
            に引っかかりやすいという辛さも同時に感じました。良いカード
            をスグには思いつかないのが現状です。
・ランダム系AP上昇クリ コイツが一番きついですね。確実に止めないといけない上に
            AP上昇ついてるので必ず一体持ってかれるのをどうするかですね。
・赤王系大型      なんだかんだ言いつつも後半を意識したデッキ作りだったからか
            無難に処理できていました。

 とりあえず、今日はまたプチプチ切断タイムに入ったので無理ですが
また都合つきましたら遊びましょう^^

25xin:2012/06/12(火) 22:19:35
>>24
憤怒 問題ないですね。前のターンに対処できるレベル

精神 非常につらいですね。現状では1マナ2マナの2APでなんとか凌いでるのがやっとって感じでしょうか。手札を吸われるてますね

ランダム系AP上昇 今回もこれのせいで何度も1:1トレードを強いられて痛い目見てますね。現状ルシャーでない敵、まだ上昇してない敵を事前に叩くぐらいしかないですね

赤王 問題ないですね。そのためにいろいろ対策してきました。AP4減らしてるせいで若干きつい面はあるのでこれからやっていくうちに微調整が必要かと思っています

ADRIAさんもsasakiさんも今日はありがとです。絶えず声かけますんで気が向いたらよろしくです

26xin:2012/06/13(水) 09:39:30
黒軸 
未完成である
持ち合わせで作ったのでレアカードが全然揃えていない上に
命のオーブやらエルフ巫女やら入れたいカードはまだまだある
3/4クリもほしい 使ってみないと改良できないため一応載せてみた


カイデロン - ヒーロー - Lv.2 ヴィオレット - - - 1/1
  AP-1 mana4 バーストに魅力。序盤の憤怒時に使えば、シルフ、クレリックの強化に。また4/3を3/4で2:1トレード
  バーストでミイラ出せるバフキンも捨てがたい

カイデロン - クリーチャー - アゼルの追従者 - 1 - 4/4
  序盤壁

カイデロン - クリーチャー - レッサーデーモン - 1 - 1/4
  1ダメとリスクは背負うものの3APで倒せない敵は帝国と赤王ぐらい。捕虜の処刑が天敵か

カイデロン - クリーチャー - 腐敗した猟犬 - 1 - 4/4
  バースト亡者パーティがすごくケルヤンでも効果的だったため 入れる価値があると判断検証用

カイデロン - クリーチャー - 血の匂いをかぐ者 - 1 - 2/4
  2/1 1cost ノーデメリット

カイデロン - クリーチャー - ミケイラの追従者 - 1 - 2/4
  2/1 人間 殴りに行かなければノーデメリットか 

カイデロン - クリーチャー - サキュバス - 3 - 2/4
  2/3

カイデロン - クリーチャー - カサディンの騎士 - 3 - 1/4
  4枚あったらいいと思うぐらい高性能 人間 堕落した信仰心とのコンボに○

カイデロン - クリーチャー - 沈黙の鉤爪暗殺者 - 3 - 2/4
  1hp残しで削れなかった敵用 何かと便利だが 捕虜のエサ

カイデロン - クリーチャー - ゾンビ呪術師 - 3 - 3/4
  AP3でほぼ1:1トレードできる上にコンディションを好きなクリーチャーにかけられるため 捕虜のエサ
 
カイデロン - クリーチャー - アルゴシアン不滅者 - 4 - 4/4
  封印されなければ 実質 4/4/4である 検証してみたいクリの一つ

カイデロン - クリーチャー - ミケイラ家の貴婦人 - 4 - 4/4
  2/4

カイデロン - マジック - 魂の吸収 - 2 - 2/4
  高レベクリーチャーを吸収して回復 最優秀回復ソースであることは間違いない。エルフ巫女あたりが候補か

カイデロン - マジック - 弱化した霊 - 3 - 1/4
  二重のAP版 バーストの点に注目 3枚程度ほしかった。検証してみたいカードの一つ

カイデロン - マジック - 堕落した信仰心 - 3 - 3/4
  バースト魔法 堕天使で憤怒はほぼ止まるため。シルフより優れているといえる 検証カードの1枚

カイデロン - マジック - 亡者達のパーティー - 5 - 4/4
  バースト魔法 素晴らしい性能。剣の達人に注意

カイデロン - マジック - 死者の圧制 - 2 - 2/4
  トラップチェック 緻密を知ることができるし、濡れ衣2枚来れば1コスが輝く

カイデロン - マジック - オベリスクの呪い - 2 - 1/4
  万能型 撲滅 3コス4コス多めにしたのはこのカードのため。1枚しかないのが残念

シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4
  帝国x3 魂の吸収を成功させたいところ

シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4
カイデロン - シャード - リチュアル - - - 16
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
65/65

27xin:2012/06/13(水) 12:14:35
1時間30分時の青ですね
normal
アルケン - ヒーロー - Lv.4 メリナ・エモンス - - - 1/1       雷魔術師の時にすでに使用
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4         使用した
アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 4/4         使い切った
アルケン - クリーチャー - 研修天文学者 - 1 - 1/4        緻密の犠牲に
アルケン - クリーチャー - 記憶術師 - 2 - 4/4           使えた為しなかった。最終盤の囮に
アルケン - クリーチャー - 蒸気装甲車 - 3 - 2/4          捕虜のエサにならずに使用できた
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー研究員 - 3 - 3/4 封印されたりしたが、2回ドロー補助リクルートできた
アルケン - クリーチャー - 操作術師 - 3 - 4/4            捕虜を防いだり イケメンでした
アルケン - クリーチャー - キメラ45号 - 4 - 4/4           深紅だったり31ターンだったり黒の補助もあって2:1できた      
アルケン - クリーチャー - 夢幻のピエロ - 4 - 1/4         マナになった
アルケン - クリーチャー - 炎魔術師 - 5 - 1/4            来てない
アルケン - クリーチャー - アルビノホムンクルス - 5 - 1/4    HP4は偉大だった。1/4だったけど。黒補助のおかげでいい感じ
アルケン - クリーチャー - 黒ネジMK-4 - 5 - 2/4           3/4は偉大。スキルの方は嵐で足りた       
アルケン - クリーチャー - 二重スパイ - 6 - 1/4            後半引いたため使わなかったがイケメンに変わりはない
アルケン - クリーチャー - 黒ネジ式の破壊者 - 6 - 1/4       手札に来なかった
アルケン - クリーチャー - 夢幻の大魔女 - 6 - 1/4          フロスト来なかったおかげでいい感じに盾になれた
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4               仲間白もオーブ持ってたので事足りた
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 3/4               終盤もっとほしいと思った
アルケン - マジック - 月輪の嵐 - 5 - 3/4                終盤につかっても効果薄めなのが難点か
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4                  爆アドでした
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 1/4                   来なかったっぽい
アルケン - マジック - 二重魔術 - 3 - 1/4                マナになりましたほしみ
アルケン - マジック - 輝く知恵 - 3 - 3/4                これを使った後はフロストフラグだと思った
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 10                第1形態まではマナをちゃんといれてあとは来た時に置く程度
アルケン - シャード - 衝動の宝石 - - - 4
アルケン - シャード - 水の烙印 - - - 1                  来なかった序盤用
- タロット - The Hanged Man - - - 1                   ハングドマンのおかげで終盤の息切れから味方を守れた 最高です
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
65/65

28LMood:2012/06/13(水) 13:22:08
デッキレシピに使った感想を添えて1つ。

・カイデロン - ヒーロー - Lv.0 ヴィオレット - - - 1/1

・カイデロン - クリーチャー - アゼルの追従者 - 1 - 3/4

 4枚居るかどうかと言われれば要らない気もする。後半に1回、直マナした。
 《緻密な作戦》 を炙り出す目的としては有効。

・カイデロン - クリーチャー - 血の匂いをかぐ者 - 1 - 4/4
 AP1クリーチャーでブロックした状態の敵 《精神術士》が残っていれば、対 《精神術士》になる。

・カイデロン - クリーチャー - ミケイラの追従者 - 1 - 2/4
 前衛に出してターンエンドするだけのブロッカー。へ、へへ。

・カイデロン - クリーチャー - サキュバス - 3 - 2/4
 あんまり必要ない。
 
・カイデロン - クリーチャー - カサディンの騎士 - 3 - 3/4
 《アゼルの追従者》に効果を打って3マナ3/3維持も可能。

・カイデロン - クリーチャー - 沈黙の鉤爪暗殺者 - 3 - 2/4
 倒し損ねた《融解術師》《精神術師》に止めを差すのもOK。4枚入れてもいい気がする。

・カイデロン - クリーチャー - ゾンビ呪術師 - 3 - 3/4
 カイデロンでは数少ない3マナ3/2クリーチャー。《融解術師》《精神術師》を一撃で倒す為だけの置物。

・カイデロン - クリーチャー - アルゴシアン不滅者 - 4 - 4/4
 資源のリサイクルにご協力してくださる。戦闘破壊で場アド1を温存。

・カイデロン - クリーチャー - ミケイラ家の貴婦人 - 4 - 4/4
 あわよくばスキル効果で《融解術師》《精神術師》に止めを差したいが、マナが残らない。
 多分《伝染病》の方が強いと思われる。

・カイデロン - マジック - 魂の吸収 - 2 - 2/4
 ヴィオレット様のお弁当箱。お腹が空いたら堕天使あたりでも食して下され。

・カイデロン - マジック - 弱化した霊 - 3 - 3/4
 多分4枚欲しい。低コスト3/3クリーチャーを生き残らせたい場面で撃つと超強い。

・カイデロン - マジック - 堕落した信仰心 - 3 - 3/4
 敵のターン終了を見計らって、《カサディンの騎士》とかでHPが下がった状態の黒クリーチャーを素材に使う。

・カイデロン - マジック - 亡者達のパーティー - 5 - 4/4
 コンテイジョンがあんまり輝かない事が判明。想像以上に5マナ残しはキツイ。
 無理やり5マナ残しを実行するのであれば《腐敗した猟犬》が場に居ないと勿体無い。

・カイデロン - マジック - オベリスクの呪い - 2 - 1/4
 高コストクリーチャーは自ら召喚しない点で肩身が狭い。こちらよりは《魂の吸収》を優先して使いたい。

・シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 2/4
 同名の4マナ・クリーチャーが4体並ぶような場面でお掃除が楽しい。

・カイデロン - トラップ - 死霊の地 - 1 - 3/4
 ターン終了までに敵クリーチャーが4体以上残らない事が大半だと思われる。

・カイデロン - シャード - リチュアル - - - 13
・アルケン - シャード - 衝動の宝石 - - - 2
 白3マナ・クリーチャー《見破る者》が居ない時の補助で。

・タロット - The Hanged Man - - - 1
・タロット - The High Priestess - - - 1
・タロット - The Hermit - - - 1
・タロット - The Lovers - - - 1
65/65

改善の余地あり。
人間(種族)が非常に多い事を考慮して、準メタの黒3マナ・キャスト《吸血衝動》4枚積みもある意味で理想。
敵軍の4マナ以下クリーチャーを対象に、何らかの手段でHPを1以上下げた状態で《絶望を飲む者》も可。
《死霊の地》《オベリスクの呪い》もデッキから外し、《悪魔との契約》を2枚デッキに入れたい所。
《亡者達のパーティー》は2枚にし、別でセッティング効果クリーチャーが2枚欲しい。

29xin:2012/06/13(水) 13:55:20
>>28
どう改良していくか楽しみにしています。
上手く行った時とそうでない時の印象がガラっと変わるのもケルヤンでございます。
回数重ねてよりよいデッキをお互いつくって行きたいですね

30Sasaki:2012/06/13(水) 14:22:09
xinさんLmoodさんケルヤンお疲れ様でした。
まだまだ検討の余地はたくさんあるものの一先ずのクリア嬉しい限りです。
デッキ砕く前にクリア時のデッキを記載しておきます。

Lmoodさんのクリーチャー変身とxinxinさんの精神術師に頼りっぱなしでした。
良かった点はxinxinさんが重量級だったので住み分けが出来ていたという点でしょうかね。

test deck
シェイク - ヒーロー - Lv.2 アナイス・テイラー - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4    キーカード
シェイク - クリーチャー - ペガサス - 1 - 3/4      検討余地あり
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4   序盤壁
シェイク - クリーチャー - 廃屋のペガサス - 1 - 4/4   検討余地あり
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 4/4       4は多すぎたかも
シェイク - クリーチャー - 忠実な騎士 - 2 - 1/4     2枚にしたい
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 3/4       特に問題なし
シェイク - クリーチャー - シルフ - 3 - 3/4       AP3が以外と生きました
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 1/4      もう少し数ふやして検討したい
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 3/4       特に問題なし
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 3/4  特に問題なし
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 3/4    特に問題なし??
シェイク - クリーチャー - 聖騎士 - 5 - 2/4       ちょっと使いにくかった
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4       特に問題なし??
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 3/4        2枚でいいかも?
カイデロン - トラップ - 死霊の地 - 1 - 2/4       いらない。撲滅に差し替えたい
シェイク - シャード - アセンション - - - 18
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
- タロット - The Tower - - - 1
- タロット - The Hierophant - - - 1

・デッキをプレイしてみた感想
 1.とにかく軽い。重量級との住み分けと割り切ればいいのかバランスを
   変えるかがポイントかなと思いました
 2.撲滅が絶対必要
 3.見破るものが1枚でかつ最序盤で使ったため数を増やして全体的な推移を
   見たい

31xin:2012/06/13(水) 22:17:44
>>30
概ね意見に賛成です。

ペガサス
悩ましいところですね 1コスの中でなら採用率は低いですが今回は緻密チェックしてくれた記憶があります。エルフ巫女やら他色のことも考えて悪くない選択肢かな

廃屋ペガサス
今回は捕虜も少なかったので刺さりましたね。なかなかの性能でした。

モンク
1コス2コス多めになってしまうと後半息切れがつらいところ、どれを削るか悩みどころですね

3/4枠
よかったですね。ベーシックでも出来る子でした


今回は命のオーブが序盤にキレイに決まったことと
エルフ巫女などが綺麗に刺さった点が大きいですね

32xin:2012/06/14(木) 00:12:11
今日のケルヤンを振り返ってみますと

第1形態
良かった点と記憶してるのは
 初ターンに追従引けたし、16ターンに命のオーブを乗っけれた。シャードない場合はマナは直置きを強要した
虎などhp3枠はコス1の2/1で食べてましたね
雷術師、憤怒枠は全部月輪の嵐なりメリナで消化
見抜く者でトラップに濡れ衣確認できた
デビルから場アドの取り返しにエルフ巫女使ったのか?じゃっかん記憶が曖昧
赤王はどうしたかな。2クリで殴った気がする

つらい点だったのは
 13か15でデビルが来て場アドひっくり返って、1回ボスの攻撃が黒英雄に通った。
第1形態を1人hp3とすごく絶望してましたね

第2形態
黒が堕落した信仰心でバースト堕天使攻撃and回復で立て直しましたね。バーストがかなり光りました

21
バリスタはゴンザレスぐらいしかないが、黒の死霊とボスのAP上昇なかったことも相まって
嵐と反撃で無傷撃退
23
深紅はキメラ45
25
精神はエルフ巫女
27
憤怒は嵐
融解でオーブ破壊されるがすばやく再セット 3人でオーブ4は鉄板か
29
帝国に強震刺して
31
バーストで31ターン生き残り
33
援護部隊は撲滅で除去
ここで息切れ。融解などを取りこぼす 息切れの原因は手札枚数である。青のドロー補助強化かデッキバランスの見直しが必要か
35
ベテランハンターと融解 をエルフ巫女で取り除く ここで場アド取り返せたのが大きいと考えます
37
深紅4に関してはもう出せるだけのクリを出して耐えた
39
最後にバーストハングドマンでクリア

33Sasaki:2012/06/16(土) 16:48:11
ぺたぺた。40分クリア時のケルヤンデッキ(白)
・デッキ特徴というかコツ?
「手札の温存と場の維持」この2つのバランスを取れれば
 序盤〜中盤にかけて活躍できます。
 後半は現状の構成だと大型に押されてしまうため下記の
 カードを用いた立ち回りをしたい所です。
 具体的には
 ・序盤〜中盤はクリーチャーを主目的に使って有利に運ぶ
 ・中盤〜後半は除去魔法や除去クリーチャーを主目的に使い
  クリーチャーは壁として使う。

・改良したい所は3つ。
 1.エルフ巫女を1⇒2にしたい
 2.忠実な騎士を1⇒2にしたい
 3.聖殿騎士団を2枚投入したい(撲滅が腐りやすい)

keryan-W
シェイク - ヒーロー - Lv.3 カイン・ゴンザレス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - クリーチャー - ミンネシンガー - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバの追従者 - 1 - 4/4
シェイク - クリーチャー - モンク - 2 - 3/4
シェイク - クリーチャー - クレリック - 2 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 忠実な騎士 - 2 - 1/4
シェイク - クリーチャー - 治癒師 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - シルフ - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 見破る者 - 3 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 白騎士 - 4 - 4/4
シェイク - クリーチャー - イエバン・ナイト - 4 - 3/4
シェイク - クリーチャー - 聖なる復讐者 - 5 - 4/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4
シェイク - マジック - 上級治癒 - 3 - 2/4
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4
シェイク - マジック - 撲滅 - 5 - 3/4
シェイク - シャード - アセンション - - - 17
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The Hermit - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
- タロット - The Hierophant - - - 1

34xin:2012/06/16(土) 17:58:32
normal 40分台のデッキ 青

・手札の温存と場の維持のバランスのために
青には1コスで優秀なクリが少ないため、1コスは最低限に留め、2コスを少し増やすことにしました。序盤で発揮する2/1を
蒸気装甲は優秀な3クリでありますが、捕虜の処刑のターゲットになるため2に押さえました
後半の押さえとして炎魔術師を採用

・改良したいところ
命のオーブ以外の回復ソースを見つけたい。大賢者と魂の吸収を考え中

アルケン - ヒーロー - Lv.4 メリナ・エモンス - - - 1/1
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
アルケン - クリーチャー - ミアの追従者 - 1 - 4/4
アルケン - クリーチャー - 研修天文学者 - 1 - 1/4
アルケン - クリーチャー - マナ抽出者 - 2 - 1/4
アルケン - クリーチャー - 研修魔女 - 2 - 3/4
アルケン - クリーチャー - 蒸気装甲車 - 3 - 2/4
アルケン - クリーチャー - トゥルースシーカー研究員 - 3 - 3/4 魔法リクルート カード自体はコス4と1:1
アルケン - クリーチャー - 操作術師 - 3 - 4/4          
アルケン - クリーチャー - キメラ45号 - 4 - 4/4         深紅を2:1トレードできるコス4ということでかなり強いカード
アルケン - クリーチャー - 炎魔術師 - 5 - 1/4          コスト5と相打ちしてからコスト3を除去となかなかのスペック
アルケン - クリーチャー - アルビノホムンクルス - 5 - 1/4   3/4ブレスト
アルケン - クリーチャー - 黒ネジMK-4 - 5 - 4/4         3/4
アルケン - クリーチャー - 二重スパイ - 6 - 1/4         場アドを敵に取られた時に
アルケン - クリーチャー - 黒ネジ式の破壊者 - 6 - 1/4    深紅を2:1トレードできるかなり強いカード
アルケン - クリーチャー - 夢幻の大魔女 - 6 - 1/4       フロストさえ飛んでこなければ
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4           
アルケン - マジック - 怪しい配慮 - 2 - 2/4           ドロー補助しても味方の手札は減る一方こちらの手札は増える一方だったため少し減らしました
アルケン - マジック - 隠された双子 - 3 - 1/4          味方のカサディンなどそういう高ステがいればもっと入れたでしょうね。所詮3コス
アルケン - マジック - 月輪の嵐 - 5 - 3/4             憤怒キラー
シエリオン - マジック - 地震 - 4 - 1/4               便利ですね後半では特に。精神以外は
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4               30ターンに手札になければならないカード
アルケン - マジック - 輝く知恵 - 3 - 4/4              敵フロスト、捕虜の処刑を頻発させてしまうデメリットも
アルケン - シャード - ウィズダム - - - 14
- タロット - The Hanged Man - - - 1
- タロット - The High Priestess - - - 1
- タロット - The Lovers - - - 1
- タロット - The Empress - - - 1
65/65

35パターン表6/16:2012/06/16(土) 18:24:12
第1形態で出現するランダム枠

秘密諜報部員(1/1/1)
研修天文学者(1/1/1)
怒涛の特攻隊(1/1/1)

アーマードタイガ(3/2/3)
熟練戦士(3/2/2)
ウィンディーネ(3/3/2)

詐欺魔術師(4/3/1)
ベテランハンター(4/3/3)
精神術師(4/3/3)

1ターン目 占星術師x1(1/1/1) 武器破壊

 アド得カード
 全色:追従者

2ターン目 全体マジックウォード 正確には1ターン目終わりに

3ターン目 *精神術師(4/3/3)x1 ルシャーじゃない(以後全部*印) 全防具破壊

 アド得カード 不明

4ターン目 なし

要ルシャー対策

5ターン目 怒涛の特攻隊(1/1/1)x2 装飾具破壊 ←5のターン

6ターン目 インムーパブル 5ターン目の終わりに

7ターン目 ランダム枠1=(1/1/1) *アーマードタイガー(3/2/3)(虎だけルシャーなし)

8ターン目 ヒーローウォード 正確には9ターン目開幕。マジックやインムーと違う点に注意

9ターン目 ランダム1枠=(1/1/1) *雷魔術師(ブレスト1)(3/2/1)x2

 アド得
 赤:ディファイアンス
 緑:スキルウォード
 青:二重魔術 メリナ

10ターン目 なし 帝国兵を倒すためにAP4を防衛に設置してもいい

11ターン目 ランダム枠x2=コス1、3 *帝国軍騎兵(5/4/5) っ全武器の可能性あり

 考えうる対策 アド得カード
 全色:孤独の騎士などAP4アタッカー
 白:審判の一撃

12ターン目 マジックウォード 2のターン数にて行う模様

 要ルシャー対策

13ターン目 ランダム枠x2=コス1、3 怒涛の特攻隊(1/1/1)x3

14ターン目 なし

15ターン目 ランダム枠x2=コス1、3 *精神術師(4/3/3)x2

 考えうる対策 アド得カード
 わからん 相打ちが精一杯

16ターン目 インムーパブル

17ターン目 ランダム枠x3=コス1、3、4 *赤王の剣刃(5/3/4)  *次ターンルシャーとの組み合わせに注意

 考えうる対策 アド得カード
 白:Lv5封印カード、審判の一撃
 青:スパイ

18ターン目 ”ヒーローウォード” 9のターン数にて行う模様 オーブ2個が破壊される

 要ルシャー対策 ヒーローウォードに注意

19ターン目 ランダム枠x3=コス1、3、4 怒涛の特攻隊(1/1/1)x4 

20ターン目 なし

36パターン表6/16:2012/06/16(土) 18:24:42
第2形態で出現するランダム枠

コス3
アーマードタイガ(3/2/3)
熟練戦士(3/2/2)
剣の達人(3/3/2)

コス4
精神術師(4/3/3)
ベテランハンター(4/3/3)
融解術師(4/3/3) 

コス5
赤王の剣刃(5/3/4)
帝国軍騎士(5/4/5)
反軍の将軍(6/3/4)

21ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 *バリスタ(3/1/2)x4

 考えうる対策 アド得カード
 黒:死霊の地
 白:撲滅、ゴンザレスlv2~

22ターン目 マジックウォード ターン開始時

 要ルシャー対策 バースト魔法注意

23ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x2  武器破壊

 考えうる対策 アド得カード 思いつかん
 青:キメラ45号

24ターン目 なし

25ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 *精神術師(4/3/3)x3

 考えうる対策 アド得カード
 全色:3/4
 緑:エルフ巫女
 白:撲滅、ゴンザレスLv5

26ターン目 インムーパブル

 要ルシャー対策

27ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 怒涛の特攻隊(1/1/1)x5 

28ターン目 ヒーローウォード

29ターン目 ランダム枠x2=コス4、3 *帝国軍騎士(5/4/5)x3 装備除去

 考えうる対策 アド得カード
 緑:強震
 青:スパイ

30ターン目 なし

31ターン目 敵ターン開始時クリへ全体2dame ランダム枠x3=コス5、4、3

 アド得
 バースト召喚

32ターン目 アイテム除去

33ターン目 ランダム枠x3=コス5、4、3 DEFに*ドリフター持ち援護部隊(4/3/3)x3

 考えうる対策 アド得カード
 緑:地震、エルフ巫女
 白:撲滅、ゴンザレスlv5

34ターン目

35ターン目 ランダム枠x3=コス5、4、3 *インム付きベテランハンター(4/3/3)x3

 考えうる対策 アド得カード
 緑:地震、エルフ巫女
 白:撲滅、ゴンザレスlv5

36ターン目

37ターン目 ランダム枠x3=コス5、4、3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4

 考えうる対策 アド得カード 分からん

38ターン目

39ターン目 開幕全体1dame ここを耐えたらクリア ランダム枠x3=コス5、4、3 深紅の騎士(ルシャー)(6/4/3)x4

 考えうる対策 アド得カード
 ハングドマン

37対策編 その1:2012/06/17(日) 09:03:16
対策
ランダム要素を除いた部分で確実に場アドを取る必要があるため、以下のカードが必要。3人合わせて最低限必要なカードを書いていきます

Ⅰ、メタカードが刺さる場所

15ターン目 ランダム31 *精神術師x2
21ターン目 ランダム43 *バリスタ(ディファイアンス)x4
25ターン目 ランダム43 精神術師4/3/3x3
29ターン目 ランダム43 *帝国軍騎士(5/4/5)x3 
33ターン目 ランダム543 DEFにドリフター持ち*援護部隊(4/3/3)x3
35ターン目 ランダム543 インム付き*ベテランハンター(4/3/3)x3

解説
15ターン目 ランダム31 *精神術師x2
→3コスを2体出す余裕はあるので素で問題なし

21ターン目 ランダム43 *バリスタ(ディファイアンス)x4
→22ターンにマジックウォードがあるため1枚で除去できるのは英雄ゴンザレスのみ

25ターン目 ランダム43 精神術師4/3/3x3
→エルフの巫女 融合1/2 新60k白と入手難 英雄ゴンザレスLv5

29ターン目 ランダム43 *帝国軍騎士(5/4/5)x3 
→強震 15k緑CEなど入手が比較的楽

33ターン目 ランダム543 DEFにドリフター持ち*援護部隊(4/3/3)x3
35ターン目 ランダム543 インム付き*ベテランハンター(4/3/3)x3

→地震 1/2融合で入手難 エルフ巫女 入手難 撲滅 融合確定で入手楽
  地震エルフ巫女の場合は同時出現するコス4も落としてくれるため1体分お得

メタカードが刺さる場面

エルフ巫女 3場面  25 33 35
地震     2場面    33 35
撲滅     2場面    33 35
強震     1場面  29

聖殿がいる場合 撲滅の刺さる場面が4場面に

結論
最低限必要のカード(3人の中で)
強震 1枚 →帝国
エルフ巫女 1枚 →精神術師
ゴンザレスLv2~ →バリスタ
撲滅エルフ巫女地震のいずれのうち 2枚

計5枚 英雄を除けば4枚

38対策編 その2:2012/06/17(日) 09:57:22
Ⅱ、敵トラップと魔法対策

トラップ

a、緻密な計画
序盤の負けフラグ製造トラップ1位

具体的な例
第1形態にコス4や3が除去→敵ターン味方クリが全滅 次敵ターン、相手はAP上昇 とことん1:1トレードを強いられ、そのまま押され負け
コス3↑で2回踏んだら場アドを取り返せないという認識をしています。

対策
1、コス3~5で3体目を踏まない
 3体目を1コスでチェックする習慣をつける

2、召喚で場に出す
 精霊系や魔法による召喚など

3、見抜く者(白common)

3、衝動の宝石や罠破壊を入れない 発動させないようにする
 すこし特殊です。当たり前だがトラップは基本見えない。破壊しても新しい見えない罠が入ってくるため
 緻密チェックして→緻密なしと判明→衝動や罠破壊→敵罠がシャッフルして再登場
 これではきりがない。
 そこで「発動させない」ようにすれば緻密に更新されることがなくなります。詳しくは濡れ衣の欄で

b、濡れ衣
厄介であり、また緻密の計画封じにもなる

敵コス3以下を攻撃して撃破した場合、味方クリーチャーに2点ダメージ =敵コス3以下を攻撃した味方は死ぬ

逆に言えば攻撃しなければ相手のトラップは自然と濡れ衣x2枚に固まるため、緻密封じになる

c、戦略指揮

セッティング時に発動。発動させればいい罠その1。敵のスキル状態を確認する癖はつけよう

d、臆病者への怒り

ターンエンド時発動。発動させればいい罠その2、そもそもボスのAP上昇スキルがランダムであるため、それに比べたらたいした脅威ではない

魔法 

6枚↑は積んでいると思われる

a、ファイアボルト

3ターン目から使ってくるため、hpの高いクリーチャーが推薦される要員のひとつ

b、捕虜の処刑

1,2位を争う厄介な魔法カード。このカードのせいで コス3以下人間種族でないクリーチャーは非常に厳しい環境に晒されている
ex,コス1対策にコス4と1:1トレードできるシルフ、2/3枠 などなど 黒が一番厳しい

対策
人間種族の採用と コス3の他種族を減らす程度。またはセッティング時効果のクリーチャーを増やす。魂の吸収やサバイフォによるチェーン回避

c、フロスト

捕虜と並んで厄介な魔法。4マナ溜まったら注意必要。またハーミット配慮知恵などのドロー補助の使用後に発動する機会が多い。1hpは防衛にセットする習慣が必要

d、集中砲火

高hpクリーチャーを狙うことがが多い。序盤ではあまりないため、これによって逆転負けにはなりにくい

e、アイスボルト

特に問題なし。hp回復の手段をPTで確立させたいところ

39Sasaki:2012/06/18(月) 08:41:10
まとめお疲れ様です。
概ね同意見です。

場の安定化への足場作り
1.緻密チェック(1コス置き)しながら罠を濡れ衣で固定させる。
2.捕虜の処刑 を回避するために出切るだけ人間を置くか数で対処(緑)する。
3.Hp1は防衛に必ず置く(フロストで死ぬから)

この3つだけ守ってればまずある程度までは行けるかと。
細かい事はまとめられてますので省きます。

40LMood:2012/06/19(火) 13:39:24
カイデロン - ヒーロー - Lv.2 ヴィオレット / Basic - - - 1/1
カイデロン - クリーチャー - アゼルの追従者 / CE - 1 - 3/4
カイデロン - クリーチャー - 血の匂いをかぐ者 / Com - 1 - 3/4
カイデロン - クリーチャー - スカルハウンド / Basic - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - サキュバス - 3 / Basic - 4/4
カイデロン - クリーチャー - カサディンの騎士 / Unc - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - 沈黙の鉤爪暗殺者 / Unc - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - ドッペルゲンガ― / CE - 3 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - アルゴシアン不滅者 / Unc - 4 - 4/4
カイデロン - クリーチャー - ミケイラ家の貴婦人 /Unc - 4 - 4/4
カイデロン - マジック - 魂の吸収 / Basic - 2 - 2/4
カイデロン - マジック - 堕落した信仰心 / Unc - 3 - 2/4
カイデロン - マジック - 亡者達のパーティー / Com - 5 - 2/4
カイデロン - マジック - 吸血衝動 / Basic - 3 - 2/4
カイデロン - マジック - 悪魔との契約 / CE - 3 - 2/4
カイデロン - シャード - リチュアル / Basic - - - 16
- タロット - The Hanged Man / Basic - - - 1
- タロット - The High Priestess / Basic- - - 1
- タロット - The Hermit / Basic - - - 1
- タロット - The Lovers / Basic - - - 1

 Basic - 1 + 10 + 16 + 4
 Com - 18

 Unc - 10

 CE - 6

 Epic - 0



安定する時は安定するけど、ヴィオ様はHPが低いので一番に狙われる。
常にHP5とかを行ったり来たり。
それから確定融合で作れないカードが多いのと、ドッペルちゃんを揃えるのがシンドイ。
確定融合できるカードは《悪魔との契約/EP0-2》《亡者達のパーティー/EP2-2》だけである。

41新規向けケルヤン:2012/06/20(水) 07:43:57
必要なカード
エルフ巫女、強震、地震 or 撲滅 何枚持ってるか事前に申告。PTで最低合計4~5枚必要

比較的作りやすいデッキサンプル 白
>>33 またはレイド戦デッキ考察スレの>11

プレイする時に画面の隣に並べて見る必要があるのは
>>35>>36

事前に覚えておきたい項目は
>>37
>>38
>>39

PT編成は白白青が一番安定

42新規向けケルヤン その2:2012/06/20(水) 08:21:20
ケルヤンはプレイしていくうちに慣れやデッキ微調整が欠かせません。

"とにかく自分で考えること"

ケルヤンは報酬のために流れ作業のごとくプレイするところではない。正直報酬はまずいです。

その上で

デッキ編成にあたり、以下を意識していくと微調整がスムーズにいく

a,3/4枠 コス4,5
 敵で一番多く登場するのは3/3を1:2=味方カード:敵カードに交換できるのが3/4枠
 もちろんフロストが来ないことが前提である

b,2/3枠 コス3 極力種族人間
 敵コス1/1/1やボス盾、魔法の盾になったり汎用性が高い

c,AP4枠 コス4,5
 後半に登場する敵コス5を安定して1:1交換 序盤では帝国軍騎兵に刺さる。デッキに3,4枚と少なくていい

d,4/5枠 
 あれば入れたい。主に深紅4/3対策 またフロスト被弾時の3/4としても安定感が高い

e,コス1枠 極力種族人間
 コス1で1/2 つまり追従者系 は1/1/1を1:2で交換できたり、緻密の計画対策、ボス盾と汎用性が高い ミンネ0/3は言うまでもない
 コス1で2/1 は敵コス3や序盤の敵コス4の削り兼囮になるので便利である

f,3/2枠 極力種族人間
 優先順位は低いものの 能力に優秀なものが多く、敵コス4を1:1で交換できるため考慮してもよい。極力人間

g,魔法、トラップ
 最低限になるよう、極力減らせ 場アドが最優先であり1回使ったらなくなるカードは基本採用しにくい
  入れたいものとして
  ・地震撲滅などメタカード 青で言えば憤怒メタの月輪の嵐
  ・魂の吸収など回復カード
  ・ドロー補助カード
  ・バースト系のクリーチャー召喚カード
  が上げられる

43Sasaki:2012/06/25(月) 10:15:53
こっそり一人で実験してみた。結果をここに記しておきます。
前回までの実験と結果
・ハンター(AP5)に強化を色々かけてもボスに通るダメージは5点だった。
・武器関係は一切無効
・群れの指導者(AP7)で殴ってもボスに通るダメージは5点だった。
考察
・ボスへのダメージは5点が上限ではないか?
実験内容
・赤ルシャーに訓練をつけて殴るとダメージは何点通るのか?
実験結果
・レアの強襲兵に訓練をつけて殴った(AP4)結果、ダメージは1点通った(ボスのSP3)

つまり、ケルヤンのボスは上限5点までならクリーチャーでの攻撃は通る事が判明

青、白、赤 の人間によるコントロール、防御、ターン削り という組み合わせも面白そう
でした。

44Sasaki:2012/06/25(月) 11:45:07
一部訂正。
・ハンター(AP5)に強化かけてもボスに通るダメージは2点(SP3)だった。

・群れの〜〜〜〜〜〜ダメージは2点(SP3)だった

45Sasaki:2012/06/25(月) 12:42:45
ざっくり赤を作ってみました。
追従、レイネ傭兵、戦闘指揮官、王室魔術師が壁
武士、アーチャー は1:1交換要員
孤独な騎士、狂気の剣士でターンを削って行きたい
(隠蔽射撃からの擬似ルシャーもあり)
エスファイア - ヒーロー - Lv.3 レア・シュミット - - - 1/1
エスファイア - クリーチャー - ハケンの追従者 - 1 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - スクワイア - 1 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - アーチャー - 2 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - レイネ傭兵 - 2 - 2/4
 エスファイア - クリーチャー - 修行武士  - 3 - 2/4
エスファイア - クリーチャー - 孤独な騎士 - 3 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 王室魔術師 - 4 - 4/4
エスファイア - クリーチャー - 戦術司令官 - 5 - 3/4
エスファイア - クリーチャー - 赤王の剣刃 - 5 - 1/4
シエリオン - クリーチャー - エルフ巫女 - 6 - 1/4
シェイク - アイテム - 命のオーブ - 1 - 2/4
エスファイア - マジック - 戦闘訓練 - 1 - 4/4
エスファイア - マジック - 戦闘命令 - 1 - 4/4
エスファイア - マジック - 最後の一撃 - 4 - 2/4
シエリオン - マジック - 強震 - 5 - 1/4
エスファイア - トラップ - 隠ぺい射撃 - 1 - 2/4
エスファイア - シャード - フォース - - - 16

コレで62枚。@3枚をハンターにするか狂気の剣士にするか
ハンターはHP2が利点
剣士は3コスなので足が速いのが利点
両者共にアタックゾーンに置かなければ意味無し。が難点


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