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ゲームカタログ良作専用意見箱3

232 名無しさん@ggmatome :2017/12/14(木) 12:53:50 ID:fxI0SJaw0
判定変更前にワンクッション置くために意見を集めることはまあ悪いことじゃない
そのための意見箱だ

233 名無しさん@ggmatome :2017/12/15(金) 05:16:08 ID:djl5cAMU0
229です
変更議論をしたいのは山々なんだが、>>232の言ってるように
周りの意見を聞いておきたかったのと、プレイしたのが1年前だから
不満な点についても曖昧にしか覚えてなくてできなかった。
とりあえず未クリアのままだし時間あるときにクリアしてから改めて変更議論するわ

234 名無しさん@ggmatome :2017/12/15(金) 05:31:37 ID:bn2RuTX60
なんかこいつ前に規制された奴に似てるな

235 名無しさん@ggmatome :2017/12/15(金) 11:41:16 ID:vkzQrsU20
>>234
レッテル貼りは立派な議論妨害で規制対象だよ
そもそも判定変更ってめんどくさい作業だから、事前に様子を見るに越したことはないと思う

236 名無しさん@ggmatome :2017/12/17(日) 16:49:59 ID:vXLpTEpk0
変更議論に書き込もうと思ったらこっちにあったので
フィリスのアトリエ良作判定は違和感しかない

・全体的なグラフィック面での劣化(特にキャラモデルがフライトユニット製でなくなったのが大きい)
・キャラ個別イベントが本格的に始まるのが試験後で、それまでイベントがスカスカ
・期限が実質機能していないので(余りまくる)、スケジュールの組み立てなどの面白さが皆無
・熟練度を上げないと引継ぎ特性・素材回転ができなかったり、大量の素材を集めさせる超弩級調合など、全体的に作業感が強い
・特性同士を掛け合わせて強化する必要がほぼない、上位特性がその辺で拾える
・Vitaでマトモにプレイするにはギガパッチ必須、初期はどのハードもバグとフリーズの嵐、Steamも最近まで2Dアセットボケボケだった

など、マイナス点が多い
ソフィーが良作というのも違和感があるのだが(黄昏編と比べるとやりこみが浅い)、入門作としてとっつきやすさを評価してるならあり

237 名無しさん@ggmatome :2017/12/17(日) 17:13:39 ID:QATSokRQ0
>>236
意見交換は自由だが、ここで議論しても判定は変更できないので
変更するつもりなら「判定変更議論依頼」と「判定変更議論スレ8」へどうぞ
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4889.html
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1510759257/l50

238 名無しさん@ggmatome :2017/12/17(日) 17:19:02 ID:vXLpTEpk0
>>237
そこは理解している
>>234で荒らし扱いする人がいたから、直接伺いを立てるより、
まずここで>>229の意見に完全に賛同する人間がいるという表明を行った方が良いだろうと配慮しただけ

239 名無しさん@ggmatome :2017/12/17(日) 19:22:38 ID:QATSokRQ0
>>238
そうだったのか。

240 名無しさん@ggmatome :2017/12/17(日) 22:07:40 ID:QATSokRQ0
ページ検索が機能してないっぽい?
「RPG」で検索しても1件も引っかからない

241 名無しさん@ggmatome :2017/12/17(日) 22:25:09 ID:jhjl8w2c0
>>240
よそのwikiもそうだったみたいだ

242 名無しさん@ggmatome :2017/12/19(火) 18:52:50 ID:EV7Nrfcc0
>>238
>>236ほど根拠が上がってるなら、傍からの意見で悪いけど今までの経験上判定変更議論は通ると思う
変更なしで決着になるにしても、荒らし案件にされることはまず無いでしょ

243 名無しさん@ggmatome :2017/12/19(火) 18:54:51 ID:EV7Nrfcc0
連レス失礼
傍からの意見、ってのは「変更議論は通ると思う」という俺の意見ね

244 名無しさん@ggmatome :2017/12/23(土) 13:47:31 ID:VyH8nlV60
モンハンクロス、ダブルクロスが良作なのは別にいいけど
ゆうたについて全く触れてないのはおかしいと思う
ゲームの問題点として防具にスキルをつける説明がほとんどないせいで
防具のスキル無しのゆうたが大量発生する原因に
4Gの頃より数が圧倒的に多くて場合によってはゲームにならない
キックしまくっても限界がある

245 名無しさん@ggmatome :2017/12/25(月) 18:56:18 ID:kKcN7SfI0
「ソフィーのアトリエ」「フィリスのアトリエ」で、
レオンというキャラの3Dモデルがひどいという文章あったから画像検索かけてみたが
昨今のゲームの中じゃうまくイラストを絵に起こしている部類じゃないか?

これについて一応軽くググってはみたがソースもこれといって見つからん

246 名無しさん@ggmatome :2017/12/25(月) 19:06:12 ID:Cqw3b1rs0
ほう、ゲームは知らんがそんなキャラがいるのか。一度観てみよう
「ソフィーのアトリエ レオン」で検索したら出てくるかな
…女の子ばっかりだな…レオンて野郎はどれだ……

って、この娘かよ!

247 名無しさん@ggmatome :2017/12/25(月) 19:33:13 ID:JB5/MUeA0
>>245
ショップで話しかけたときの顔の向きが悪いというのもあって、どうしても顎周りのラインがふっくらしてるのが気になる
PTインさせて使ってる分にはそこまで気にならない

フラユニ製から内製に舵を切ったというところで、ファンの過剰反応というのもないわけではないと思うが、
「イラストを3Dモデルに起こす」という点で、前の黄昏シリーズなんかは本当に出来が良かったから見劣りはする

248 名無しさん@ggmatome :2017/12/26(火) 08:26:43 ID:bD/k74PI0
少なくともフィリスの方の
>そしてCGモデルの顔の出来がアレ過ぎて話題となった仕立師レオンは全く出番がない。ソフィーは彼女に仕立ててもらった服ではなく初期の服をアレンジした衣装で登場するため痕跡すらも残っていない。
の 「そして〜アレ過ぎて話題になった」という部分は消していいかと思う
本人が登場しない以上フィリスとは関係のない事項だし、そもそも「〜すぎて話題となった」といえる確証もない

249 名無しさん@ggmatome :2017/12/26(火) 17:21:58 ID:1X5VCJrE0
ソフィーやってないんだが、レオンってなんだ?
リディースールにもいなかった気がするけど

250 名無しさん@ggmatome :2017/12/26(火) 19:05:50 ID:y/PXPqoI0
ソフィーにしかおらんからな
フィリスには衣装デザイナーとして名前だけ出てくるけど

251 名無しさん@ggmatome :2017/12/27(水) 03:51:00 ID:jh6xAEx20
248だけど、
反対がなければ近いうちにCOも交えながら編集しようと思う

252 名無しさん@ggmatome :2017/12/27(水) 16:39:38 ID:9c0wFc7I0
>>251
いいと思う
少なくとも俺は「レオン?誰?」としか思わなかったし
たとえ過去作で評判よくなかったとしてもフィリスには関係ないかなと

253 名無しさん@ggmatome :2017/12/27(水) 17:00:58 ID:HEep8juY0
ちゃんとフィリスの服の一つはレオン製だから、痕跡もないってのが言いがかりだしな

254 名無しさん@ggmatome :2017/12/28(木) 08:35:20 ID:6dcumNF60
事後報告になりますが、反映させてきました

255 名無しさん@ggmatome :2017/12/28(木) 22:43:50 ID:NNoLyoTw0
魔導物語1-2-3からシリーズ関連の記述が魔導物語シリーズにごっそり移行されてたけど
少なくとも1-2-3に関する記述は戻したほうがいいんじゃないか?

256 名無しさん@ggmatome :2017/12/28(木) 22:50:12 ID:DsGUhnNc0
見てみたけど、シリーズとしての紹介と移植情報なんかが混在してるからややこしいね、これ
そもそもシリーズの変遷とかはシリーズページに書くべきことだけど、個別ページがないから書く場所がないって言うような情報はそもそも書くべきじゃないと思う
123の移植情報とかは123の記事に移植情報として書いておくのが良いと思う

257 名無しさん@ggmatome :2017/12/28(木) 23:14:06 ID:50luAZ920
>>255
戻すべきだと思う。
1-2-3の情報ばかりで、他の魔導物語シリーズやましてやぷよぷよとは関わりないものばかりだし。

258 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 13:23:54 ID:S2ztyL7o0
FF2ってロマサガ2と一緒で説明不足と隠し仕様のせいでやたら難しく感じるけど、
ちゃんと分かれば普通にクリアできるゲームだし、同じスルメ不安定じゃねーかな、これ

259 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 16:43:16 ID:GU7TpLek0
FF2がSFC時代のゲームだったらその通りだと思うけど
FC時代のゲームは後期のゲーム以外は大体あれと大差ないレベルで難しいゲームがほとんどだからな

260 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 17:20:52 ID:S2ztyL7o0
つっても逆にその基準で良いならFCのゲームバランスが悪いっつうクソゲーとかは、大分クソゲーとか不安定どけて良い気がするなぁ
それにFF2ってもうDQ3出てる時期だぜ?

261 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 17:50:03 ID:NNwexum60
難易度高いっつっても
ABキャンセルやパーティアタックなどを繰り返した歪な成長法でもクリアできるしなあ
スルメや不安定というほどではない

262 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 18:06:00 ID:GU7TpLek0
>>260
別にFCのゲームだからってクソゲー判定乱発してるわけじゃないし
当時の基準を考慮して、その中でも選りすぐりのバランスが悪いゲームにクソゲーとか不安定とかついてるんじゃないの
クソゲーや不安定ついてるゲーム全部プレイしたわけじゃない、というかプレイしてないゲームの方が圧倒的に多いのに言うのもアレかも知れんが

あとDQ3はFCの中でも特別良くできてるゲームだし、それを基準にするのがまずおかしい
DQ3よりバランスが悪いと不安定とか言い出すと
DQ5やFF5よりバランスが悪いSFCのゲームは不安定とかFF7よりバランスが悪いPS1のゲームは不安定とかになって
不安定だらけになるぞ

263 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 18:10:40 ID:1canPB.20
極論になりそうだけど、DQIIなんかも不安定になりかねないしな…

264 名無しさん@ggmatome :2017/12/30(土) 19:29:28 ID:NNwexum60
実際DQ2がそれで揉めた結果、
「総合的に見て良作であれば不安定を付ける程の問題とは取らず、ゲームバランスが不安定判定は付けない」
のルールが付け加えられた

265 名無しさん@ggmatome :2017/12/31(日) 04:45:27 ID:bbs84Czo0
>>255-257
とりあえず1-2-3関連だけ戻しといた

266 名無しさん@ggmatome :2018/01/09(火) 16:05:00 ID:QXcEqlGg0
唐突ですまん
クラッシュリメイクの問題点にこんな項目があったんだが問題点として挙げるには主観的すぎないかな?関係ない作品のキャラまで出してるし

「クラッシュのモーションに「ステージ中で取得したパワーストーンやダイヤを口や耳から出す」といった下品なものがある。デブチョコボ?」

267 名無しさん@ggmatome :2018/01/17(水) 13:02:56 ID:wf7AIo0c0
「ロックマン2」に大幅な書き足しがあったようで
力を入れて書いたところ申し訳ないが
ステージ構成やボスの攻撃方法まで詳細に書かれており非常に冗長
簡潔に直そうにもどこから手を付けていいか困る
「本作の難易度は中の上程度であり全体としては「1」から「3」までの三部作の中ではそれほど難しくはない部類だが、その移り変わりはクレッシェンドに近く、終盤戦においてかなりの修羅場を味わう形となっている。」
これも言うほど難易度はなく、慣れれば誰でも余裕で行ける程度
ブービームトラップだって壁を先に壊しておけば楽勝だし
正攻法でも一番上の砲台を真っ先に壊す方法さえ知っていればたいした敵ではない
ワイリーマシン2号が「鬼のような強さの修羅場」って他の強ボスを知らんのかい

一度差し戻すのを提案する

268 名無しさん@ggmatome :2018/01/17(水) 20:27:28 ID:ohMxR.is0
俺は詳しくないからどっちが正しいかわからんが、元の方が正しいって意見が他にも出るようなら一旦戻してこっちに誘導で良いんじゃないか?

269 名無しさん@ggmatome :2018/01/18(木) 14:32:47 ID:RgVqioPY0
「運営議論スレ8」で話題になった『英雄伝説 閃の軌跡』I/II/II
のページ分割に関して

ページがかなり長くなっているから俺は分割した方がいいと思うけどどう?
現に他の3部作『うたわれるもの』や『極限脱出』は別ページになっている。

270 名無しさん@ggmatome :2018/01/18(木) 20:23:30 ID:ujmBOj0E0
記事分量も十分、前後編みたいなセット作品でもないみたいだし、分ける方が普通だろう、これは

271 名無しさん@ggmatome :2018/01/18(木) 23:46:57 ID:souqKcsA0
良作じゃないんだけど

272 名無しさん@ggmatome :2018/01/18(木) 23:51:49 ID:g8LwdUjQ0
>>270
セット作品だよ
現に、同じシリーズの「空の軌跡」、「零の軌跡」は分割されてないし
閃だけ分けるのはおかしいと思う
何故かこの点を隠してるみたいだけどね

273 名無しさん@ggmatome :2018/01/19(金) 00:05:02 ID:QEbKMisw0
いっそ、軌跡シリーズの全作品を分割でもいいんじゃないかな
一応、空のFCでは、次回に続く予告はされてたけど、
SC以降からは特にそういった予告もないし
空や零・碧は良作だから、こちらで話し合う大義名分もできる。
EVOも、それぞれの作品に付随する形でも何とかなると思う

閃だけを分けようとするから変なことになってるわけだから、
シリーズ全分割を提案するよ

274 名無しさん@ggmatome :2018/01/19(金) 00:53:46 ID:sb9KDCYo0
>271
間違えてすみません。次からは判定なしスレに書き込みます。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1429162283/l50

275 名無しさん@ggmatome :2018/01/19(金) 14:11:53 ID:FmvXLSNs0
『リンダキューブアゲイン』が良作判定ですが、怪作の面もあるのではないかと思います
怪作の明確な基準がないのですが皆さんの意見をお聞かせください

276 名無しさん@ggmatome :2018/01/19(金) 14:44:01 ID:hV5/Xg3I0
>>275
ありっちゃありかなあ、くらい。反対はしない。

277 名無しさん@ggmatome :2018/01/19(金) 16:47:59 ID:v94d8F1c0
動物のデザインは際物とはいえそっち方面に統一されてはいるし、シナリオにサイコホラーな面があるってだけで怪作ってのも何か違うし、個人的には反対かな

278 名無しさん@ggmatome :2018/01/20(土) 01:17:22 ID:hBelUjJk0
リンダキューブが
「常人には理解不能、意味不明、もはやバカを通り越してあさっての方向に突き進んでいるゲーム」
だとはとても言えんな。反対

279 名無しさん@ggmatome :2018/01/26(金) 23:34:19 ID:8Za/CsO20
「ロックマン4」の加筆点について

ゲームバランス

・『1』から『3』まではプレイヤー泣かせの高水準を保った難易度であるが、本作で一気に落とされて新規層にもとっつき易くなった。
・チャージショット等の新要素、ステージ再探索可能等の親切設計によっても難易度を大きく下げている。
・シリーズの中では中の下ぐらいで、武器やアイテムも全体的に扱いやすく使い分けポイントも豊富なので、「ロックマンとはこういうものだ」という入門用に適している。
・進行に伴う難易度の上がり方は良好。この辺りは『2』に近い。

とあるが「プレイヤー泣かせの高水準を保った難易度」とまで言い切るほど難しいとは感じられず
4で一気に下がったというほど簡単になったとも思えない。
シリーズの中での「中の下」などという評価も蛇足に感じる
「ロックマンとはこういうものだ」という表記も主観が過ぎる

この項目自体が必要あるのか疑問

280 名無しさん@ggmatome :2018/01/26(金) 23:35:08 ID:8Za/CsO20
「ロックマン2」について
ブービームトラップが賛否から問題点の項目に移されている
つまり「問題のあるボスでいないほうがいいまたは大幅な改善が必要」ということになろうが
これは1の「イエローデビル」同様度々話題になるような名ボスであり「問題だけのボス」扱いは不遇

賛否推しの理由として
否定部分は初見では難しいというものでOKであるが
撃破の手順さえ分かってしまえばいとも簡単に撃破できてしまうというパズル要素がある点が実に見事
じつにうまくできておりなぜこのボスを「問題」とだけしてしまうのか甚だ疑問
別にタイム連打やわざとミスしなければ難易度が高すぎるというわけでは決してない
「攻撃手段が非常に限られており」の表記は下にクラッシュボムのことが書いてあるので必要ないかと

281 名無しさん@ggmatome :2018/01/27(土) 21:45:28 ID:IdnJEuqg0
反論者の意見も全てにおいて主観が過ぎる気がする。
自分は今の記述のほうが確かに主観ではあるかもしれんが一般的な視点のように思える。

282 名無しさん@ggmatome :2018/01/27(土) 21:51:43 ID:tJhGiC7.0
ブービームは手順が分かれば確かに倒せるけどそれが簡単かと言われるとなあ

283 名無しさん@ggmatome :2018/01/28(日) 00:12:59 ID:UYAsU7YM0
「初見で難しい」なんてレベルの話じゃなくて
「初見では攻略不可になる可能性が極めて高い」ことが問題なんじゃないの。

284 名無しさん@ggmatome :2018/01/31(水) 19:49:04 ID:wbVir.wM0
すでにcoしたけど、ファントムブレイカー:バトルグラウンド の問題点

>プロペラで空を飛ぶロボットが居るが、''プロペラが一つしかない''。
>タケコプターなどで誤解されがちだが、''これだと本体が逆回転する''。と言うか''常識''である。
>たったの''1エリアにしか登場しない雑魚''が居る。

この3行がマジ意味不明。書いた人は何が問題だと思ったのか説明してほしいぞ…

285 名無しさん@ggmatome :2018/02/03(土) 15:54:53 ID:gp0nOBYM0
上は確かに変なんだがデフォルメ調のゲームだから違和感は少ないし問題点として取り上げるほどではないと思う
下は言いがかりレベル

286 名無しさん@ggmatome :2018/02/03(土) 20:24:34 ID:I4SxojqM0
別にそんな物理演算を求めるゲームでもないのにプロペラの原理出されても困るよね

287 名無しさん@ggmatome :2018/02/04(日) 05:34:36 ID:pBxNMvOw0
マリオパーティ3の修正依頼を行いましたので報告しておきます

288 名無しさん@ggmatome :2018/02/09(金) 15:20:57 ID:/JuxAnU20
『テトリス』の問題点が賛否両論点に移行して、そのあとCOされてる。
いちゃもん気味になってしまうが「突き詰めると作業でしかなくなる」は問題点として残していいんじゃないか。

289 名無しさん@ggmatome :2018/02/09(金) 15:34:34 ID:e5luovcA0
失敗するまで無限にできるクリアのないタイプのゲームは仕方なくない?
テトリスの場合、ぶっちゃけ初見からずっと作業でしかないゲームだし

290 名無しさん@ggmatome :2018/02/09(金) 20:20:15 ID:nsOYnSdM0
それ言ったらほとんどのゲームは突き詰めると作業でしかなくなるぜ

291 名無しさん@ggmatome :2018/02/11(日) 17:19:16 ID:s95EhZC.0
>>284の件が再発
反論があるならこちらに描きこむように促したが、何の反論もなく再発するようなら管理人への通報も視野に入れます

292 名無しさん@ggmatome :2018/02/17(土) 07:09:10 ID:6iaYYy4o0
当時世間的にどう評価されたのか調べられなかったが、
ロックマン2のブービームって、攻略に詰まるほど凶悪だったのか?
1度ゲームオーバーになればE缶はともかく武器エネ全快だし
道中も特殊武器使えば楽勝でやり直すのも簡単だったはずだが…

293 名無しさん@ggmatome :2018/02/17(土) 11:59:38 ID:VTMdFa/o0
ヨッシーウールワールドの3DS版の説明を足して欲しい

294 名無しさん@ggmatome :2018/02/17(土) 19:21:25 ID:NY/UdP1Y0
>>292
ブービームは初見で攻略不可能だろうが
やり方次第で十分撃破可能という点で
よくできたボスだと思うがなあ
「問題点」扱いでダメボスの烙印を押されるのはねえ
そこで手に入るE缶一つあれば問題なく行けるし

295 名無しさん@ggmatome :2018/02/17(土) 19:37:16 ID:NY/UdP1Y0
「ロマサガ2」で
問題点項目「武具・アイテムの調整不足」
として長文が加えられているけど
枝葉末節にすぎると思う
・最強武器が開発品であろうと資金の使い方を考えた末にやっと手に入る最強武器が「いたたまれない気分になる」とは納得できない。
・回復アイテムが非売品だからこその希少性からの戦略性がある。魔女から買うのはおまけにすぎない。
・属性防御はマスクデータだからこそ杜撰でもいける設計だったわけで、補助魔法頼りなのは事実だが、「防御力値の仕様」項目に少し加えるくらいでいいのでは?

つまり一項目加え長文で書くより、該当するところに少しずつ書き加える程度でいいと思うんだがどうだろうか?

296 名無しさん@ggmatome :2018/02/17(土) 23:17:28 ID:3P3UQ8jc0
記事全体が肥大化してるから少しずつでも整理して書きすぎないようにって注意入れといた方が良いと思う

297 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 06:59:49 ID:LElKxT6w0
>>294
だよな
個人的な雑感になるけど、ブービームで何度も死ぬ程度のプレイヤーが
ヒートやクイックのステージを素で突破できるとは思えん…

298 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 11:16:07 ID:c1y5nuDA0
「ブービームトラップ」はほとんどアクションパズルに近く
解法さえ知っていればほとんどの人がE缶なしで勝ててしまうだろう
これにリトライでの救済措置まであるならば
詰まる人がそれほどいるとも思えない
これが問題ボスというならどう改善すべきというのか

「1」のイエローデビルは賛否だが難易度はそちらのほうがはるかに高い
戦いの方向性が違うとはいえ
イエローデビルが賛否でブービームが問題点というのは基準にブレがある

299 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 12:07:56 ID:c1y5nuDA0
ちなみに解法というのは
「一番初めにアイテム1号をジャンプから2連続で出して一番上のトラップを壊す」
これだけ
後のやり方は誰でもわかる
いろいろいかに強敵か書かれていようが要はこんな簡単なこと
こんなことに気づかずみんな苦労してたんだから実に巧妙に作ってあったボスだなあ
たぶんリトライの救済措置のせいでこれに気づくことなくクリアできてしまったから
救済措置がないと勝てないような難敵のイメージがついてしまったのではないだろうか?

300 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 14:41:53 ID:/nfrysn20
イエローデビルと違ってクラッシュボムしか攻撃方法がないのが問題なんじゃないの?
リトライの救済処置って何?ゲームオーバーして回復?スタート地点まで戻る?ご冗談を。
ボス部屋前かボス部屋内に武器回復大が1〜2個い置いてあって
中間地点以降ににせめてドリル地帯みたいな稼ぎ場があれば賛否両論かもな。

というか携帯アプリ版でこの点を緩和されてる時点で色々察するべきじゃないかな。

301 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 15:08:29 ID:0OmRpC2U0
クラッシュボムしか攻撃方法がないというより、そのアイテム1号ルートを使わないと肝心のクラッシュボムが途中で切れるんだよな

302 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 15:28:08 ID:8pwU8tM60
ブービーとラップはパズルのつもりで作ってるだろうから
1回でクリアするなら正解は一つだけにしたかったんだろうな

303 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 15:44:25 ID:c1y5nuDA0
クラッシュボムしか攻撃方法がなく
考えて使わないと足りなくなるから
よくできたパズルのボスなんじゃないの?

リトライで壁が壊れたままにできるのが救済

よく考えられてるし、攻略も十分可能
理不尽でもない
これで「問題ボス」の烙印を押されるのは納得しがたい
賛否には当たらないというのは
「ブービームトラップ戦は出来がよく面白い」と考えてる人がほとんどいない状況だということだよね?

304 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 15:53:36 ID:c1y5nuDA0
まあ「ボス到達時点でクラッシュエネルギー全快でないと負け確定」という一点に限れば問題点として記述が適切かもしれないけど
長々とボス紹介のように書いてしまえば良点も交じってしまうというもの

305 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 16:04:21 ID:LElKxT6w0
まあそういう事かな
-ブービームトラップはボス到達時点でクラッシュエネルギー全快でないと負け確定になる。
ぐらいで一行書いておくのはありかと思う
項目割いて長々と書くから「そこまで言うほどか?」となるわけで

306 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 16:08:07 ID:LElKxT6w0
あーでも実際は撃つ場所で同時撃破も可能だっけか
この文章だと結局は補記で色々増えるだろうから難しいな

307 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 16:14:43 ID:/nfrysn20
ズレてるなぁ。初見で攻略無難しい慣れれば簡単素晴らしいなら賛否でいいんだよ。
エネルギー無いと負け確定、その後の回収作業が困難極まりないという
ボス仕様とそこへ向かうまでの構成に明らかに問題がある。
このあたりがイエローデビルやヒートやクイックとぜんぜん違うところ。

308 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 16:32:29 ID:c1y5nuDA0
>>307
やはり長すぎるのが鼻につくなあ
難敵『ブービームトラップ』という題も紹介のよう
やはり問題点に書くなら短めにして「ついた時点でエネルギーが少しでも減ってたら負け」
を強調するようにしてほしいところ

309 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 19:01:17 ID:/nfrysn20
自分はそのままでいいと思っているから、案を出してくれ

310 名無しさん@ggmatome :2018/02/18(日) 23:43:21 ID:c1y5nuDA0
--ワイリーステージ4のボス「ブービームトラップ」は部屋に設置された5つのトラップを破壊すればクリアなのだが、このトラップはクラッシュボム以外の武器が無効。しかもクラッシュボムは燃費が悪く、更に同武器でしか破壊できない壁も配置されており、最大7発のクラッシュボムを無駄なく当てて、5つの砲台を破壊しなくてはならない。
--つまりクラッシュボムのエネルギーが少しでも減っている状態でボスに到達したら、""その時点で負け確定となる""。弾が尽きると手も足も出ずやられるのを待つしかない。
--ただし、壊した壁はゲームオーバーにならない限り壊れたままなので、先に壁さえ壊してしまえば二度目には楽に攻略できる。もちろんエネルギーは補給しておく必要があるため手間はかかる。
--携帯アプリ版では破壊した壁から武器エネルギー(大)が出てくるようになり、この問題は解決されているが、オリジナルにあったパズル要素は損なわれているとも言える。


難しいとも易しいとも言い切れないため難易度に関することを全て省いた
同時撃破は裏技的なものとしてカット。そんなことができる人間は初見ではなく
初見ではないならクラッシュエネルギー全快で臨むはず

311 名無しさん@ggmatome :2018/02/19(月) 06:54:51 ID:7EETq05Y0
「初見で攻略無難しい慣れれば簡単素晴らしいなら賛否でいい」
これ本気で言ってるなら削除が妥当
全てのゲームの初見殺し要素の全否定になるし、「ボス仕様とそこへ向かうまでの構成に明らかに問題」って所をまったく説明してない

難易度で言えばイエローデビルの道中もかなりの難易度だし
ヒートの道中は名物ブロックの真上ジャンプ失敗で即死の初見殺しだし
どこが「ぜんぜん違う」のか具体的な説明がない

312 名無しさん@ggmatome :2018/02/19(月) 06:56:11 ID:7EETq05Y0
そもそも「賛否でいい」と言いながら「明らかに問題」と摩り替えている所も悪い印象しかない

313 名無しさん@ggmatome :2018/02/19(月) 07:42:40 ID:BWJUSo5g0
>>311
いやいや/nfrysn20の主張はそうじゃなくて
「賛否にしたいならこうすべきだ」ということを言ってるだけだよ
クラッシュボムが切れてたら負け確定というのを問題点と強調するにするというので合意でいいのでは?
ブービームトラップの難易度のことを持ち出すと賛否になるから削除した
結局うまいことできてるけど避けられない問題点があるというのは理解した

314 名無しさん@ggmatome :2018/02/19(月) 12:54:17 ID:RucFCFbk0
>>310
エネルギー回収作業の困難さも出来れば強調していきたい

例えば3段落目は

--壊した壁はミスしてもゲームオーバーにならない限り壊れたままなので、先に壁さえ壊してしまえば二度目には楽に攻略できるが、肝心のクラッシュボムのエネルギーを回収することが中間地点からのステージ構成上、非常に困難になっている((スタート地点に置いてある武器エネルギー回復大を入手せず進めて、あとで中間地点から取りに戻るというテクニックがある。))。

カッコ書きは蛇足かも知れんがこうしたテクが編み出されるくらいに、中間地点からの回収作業は厳しい。
あと4段落目の「オリジナルにあったパズル要素は〜」は何の説明もないと唐突すぎないか?
これを記述するなら、難易度やパターンの話をある程度記述する必要が出てくる気がする。

315 名無しさん@ggmatome :2018/02/19(月) 23:38:55 ID:BWJUSo5g0
>>314
「中間地点」が余計かな
リトライから回収しにさらに戻ったとして
補給用の敵はメットールしかいない
どちらにしろ困難
カッコ書きは蛇足に思えるけど「回収できるじゃん」というツッコミ防止のためいるかなあ
「テクニック」というのは正しい攻略法を知らない人間としてはおおげさな表現に思えるから
「ただし、スタート地点に置いてある武器エネルギー回復大を入手せず進めて、あとで中間のリトライポイントから取りに戻るという方法もある」
というのはどうだろうか?

アプリ版は確かに問題は解決されたんだけど、面白みも大きく損なったという点では改悪だと思う。
そこも一言入れたいんだよね。
「同武器でしか破壊できない壁も5つ配置されており」
「パズル要素を持つ斬新なボスではあるのだが、クラッシュボムのエネルギーが少しでも減っている状態でボスに到達したら、""その時点で負け確定となる""。弾が尽きると手も足も出ずやられるのを待つしかない。」
これでわかるでしょ
ボスが決してダメボスではないというフォローも入る

316 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 02:06:15 ID:hNUl/wDk0
あのステージ中継地点なくない?

317 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 11:41:27 ID:wcbDXFD.0
>>316
リトライポイントのことなら1か所ある
もちろんボス直前ではない

318 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 12:19:27 ID:wcbDXFD.0
ところで最適解である
「一番初めにアイテム1号をジャンプから2連続で出して一番上のトラップを壊す」
を解説しているサイトがなく
YOUTUBEにわずかに動画があるだけだった
他にも方法はあるけど
・アイテム1号を一つ出し弾が来ないタイミングでギリギリで飛び乗る
・アイテム1号をジャンプで絶妙な位置に一つだしすぐ乗る
・一つ上の段から左ギリギリの位置にいき最上段にジャンプ
・一つ上の段から絶妙な位置で左に向けてアイテム3号を投げくっついたらすぐに乗る
とシビアなものばかり
これじゃあいまだに難しいと誤解されてもしかたないのかも
難易度について書くとややこしいことになりそうだからやはりいらなそう

319 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 13:17:41 ID:G2gROnJE0
解説がそれだけ少ないってのは、その最適解に気づける人も少ないって事じゃないの?
あくまで難易度って攻略情報見る前提じゃなくて自分で気づけるかどうかが大事だし

320 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 14:26:34 ID:DgeVDRks0
ここまでの話を見るかぎり
クラッシュエネルギー問題に関しては問題点で
難易度についても書くなら賛否か特徴にでも分けて書くしかないんじゃないかねえ
そもそも別の問題だ
難しいと書けば、実は簡単に攻略可能とも付け加えなければいけなくなり肥大化して、問題点なのかわからなくなる

321 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 16:08:12 ID:G2gROnJE0
普通にやってて最適解が見つかるレベルなら初見殺しとして問題
最適解がまず見つからないなら難しすぎるとして問題、実は簡単な方法もあると補足
気づけるかどうかはもうちょっと話し合っていいかもしれんが、単純に問題に当たると思うぞ

322 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 16:52:11 ID:fQMv7QTY0
>>315
自分は>>315で異論はないよ。
結構たくさんの人が意見を出してくれているし上手く取りまとめて
一旦記事にするところまで任せていいか?

323 名無しさん@ggmatome :2018/02/20(火) 23:48:15 ID:wcbDXFD.0
>>322
では出した案を元に書いてみた。
付け足すことがある人がいればまた案を出してもらえたらと思う

324 名無しさん@ggmatome :2018/02/21(水) 01:53:41 ID:eBG9/HSw0
お疲れさん。個人的にはとても良いと思う。
ただ各項目の頭に太字の見出しを付けるような記事の構成になってるから
そこだけあわせたほうがいいかな。
「ワイリーステージ4のボス「ブービームトラップ」の初見殺し要素」
見出しがそのままこれでいいなら、任せっぱなしもあれだし編集しておくがどうか?

325 名無しさん@ggmatome :2018/02/21(水) 02:05:21 ID:4epYaCvc0
>>324
お願いします
「6発で撃破可能」を付け足した人がいたからまだ意見出るかもね

326 名無しさん@ggmatome :2018/02/21(水) 04:57:42 ID:eBG9/HSw0
見出しを編集した。あと同時撃破のやり取りを(())書きで追加してみた。
話し合いもせず追加して悪いが、よくないと思ったら編集してくれればと思う。

327 名無しさん@ggmatome :2018/02/21(水) 19:02:04 ID:10.YCzZI0
>>295
書いてること自体は概ね正しいと思うから、「今回追加された長文を各項目に分散して加筆する」でいいかと
というかあの記事の問題点自体が見づらい印象かなー
今回の追記を機会にいったん問題点全体を整理したほうがと思う

328 名無しさん@ggmatome :2018/02/21(水) 19:27:12 ID:4epYaCvc0
>>327
「いたたまれない気分になる」とかについてなにかコメントが欲しいとこだけど

329 名無しさん@ggmatome :2018/02/21(水) 19:45:42 ID:JpDlEBWs0
>>328
なんでいたたまれない気分になるのかはたしかによくわからん。
大金かけて作った武器がそこそこしかなかったらそれこそいたたまれないと思う

330 名無しさん@ggmatome :2018/02/22(木) 00:47:08 ID:PlBGmpy20
>>329
クロスクレイモアを開発した時は毎回嬉しいし
「もっと強い武器が宝箱にあったら・・」なんて思わない
仮にそう思う人がそれなりにいたとしても
この肥大化したページのなかでわざわざ書くようなこととは思えない
今回の追加はそういう枝葉末節な分が多いように思える
このゲームはみなさん言いたいことが増える傾向にあるので
本当にゲームをやる上で役立つ情報を絞って書くべきかと

331 名無しさん@ggmatome :2018/02/22(木) 02:54:59 ID:XXdyEsBM0
敢えて言うけど、その他意見箱案件じゃね?

332 名無しさん@ggmatome :2018/02/22(木) 08:06:47 ID:PlBGmpy20
>>331
そうだった
移動します

333 名無しさん@ggmatome :2018/03/03(土) 13:17:33 ID:3IVVl9tM0
広域規制を受けたので、代理追記をお願いしたいのですが、お願いしてもよろしいでしょうか?
(総合スレの提案より、こちらに来ました)

・依頼内容
「星のカービィ2」の記事(www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4294.amp)の「余談」項目に以下の記述を追加お願いします。
構文を使って書いたので、このままコピペするだけでOKです。

-本作に登場する仲間達は、開発中は「''しもべ''」と呼ばれていた。
--初期の宣伝広告には「しもべ」と記されており((この広告はカービィファン向けの公式ムック「プププ大全」にも掲載されている。))、[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]でもリックが「カービィのしもべ」として紹介されている。この他、[[星のカービィ3]]の内部データからも、開発スタッフが「しもべ」と呼称していた事が確認できる。((チートでのみ行けるデバッグルームより。このデバッグルームでは用途に応じたテストのできる部屋が設置されており、それぞれの入り口にはブロックで関連する言葉の頭文字が書かれている。(ボスのテスト部屋なら「B」、ゴールゲームなら「ゴ」)その中で、仲間が置かれている部屋には「しもべ」の「し」が書かれている。))
--おそらく元ネタは70年代の人気漫画「バビル2世」。
---超能力を持った主人公が「3つのしもべ」を操って戦う作品であり、こちらもそれぞれのしもべが''陸・海・空''に該当している。
---「しもべ」というと、文字通り下僕のようなイメージを抱きがち。しかし、「バビル2世」における「しもべ」はどちらかといえば主人公のパートナーのような存在である。
---なお、本作のナンバリングも''2''だが、関連性は不明。

334 名無しさん@ggmatome :2018/03/03(土) 13:48:06 ID:m8uXlR/60
追記しました

ほんの少しだけ文章を変えているのですが、大筋は大丈夫かと…。

335 名無しさん@ggmatome :2018/03/03(土) 14:10:11 ID:3IVVl9tM0
>>334
ありがとうございました!
感謝です!

336 名無しさん@ggmatome :2018/03/13(火) 09:00:53 ID:UCWMJ11s0
SFC版ファイナルファイト、インダストリアルエリア後半&アップタウン屋上庭園エリアのBGMがゲーム中ではインダストリアル前半のBGMに変えられたせいで聞けず、PVやガイ版サウンドテストのみで聞けるらしいのですが、あまり気にする人が多くないんでしょうか?

337 名無しさん@ggmatome :2018/03/14(水) 20:59:15 ID:fQek3Bi20
『パワポケダッシュ』が議論なしで「判定なし」に変更されていたので差し戻しました。

338 名無しさん@ggmatome :2018/03/15(木) 00:36:13 ID:VSw2sm6k0
判定の無断変更などの報告は「依頼所」ほうへお願いします

339 名無しさん@ggmatome :2018/03/17(土) 00:02:36 ID:kbrpgv/Y0
「GOD OF WAR」の総評を追加しました。

340 名無しさん@ggmatome :2018/03/17(土) 01:03:27 ID:w5mXIKcY0
>>336
ファイナルファイトのBGMは個人的に良曲揃いだと思いますが、ジャンルが音ゲーでないのはもちろんのこと
有名ゲーム音楽家を押し出したゲームでもなかったので気にする人は少ないかと

おまけにSFC時代は「AC完全移植」など夢のまた夢くらいにことでしたので、
曲が減ることに騒ぐよりもっと他のことに目が行っていたと思いますね。何しろガイが消されるくらいのことがあるわけで

341 名無しさん@ggmatome :2018/03/17(土) 01:15:01 ID:1y4.I6uI0
個人的にはあのCPSのザラザラした金属音が苦手なのでSFC版のほうが音楽の評価も高いぐらいだがこれはまあ少数派だろうな
曲が削減されてることとは別問題だし

342 名無しさん@ggmatome :2018/03/17(土) 10:46:46 ID:5fmQAZjs0
『Splatoon』の目次が何故か正常に表示されない。
パソコンから見ると以下の5つしか表示されていない。

概要
ゲーム内容
バトルについて
総評
余談

343 名無しさん@ggmatome :2018/03/17(土) 19:09:10 ID:FYwh2gBQ0
>>342
プラグインでコメントアウトされている部分(#co{ 〜 })を丸ごと消すことで
評価点・賛否両論点・問題点が表示されるのをプレビューで確認したので、
コメントアウトのプラグインが原因かと思います。
そもそもコメントアウトの量が膨大なので一度整理した方が良いかもしれませんね…

344 名無しさん@ggmatome :2018/03/17(土) 21:12:36 ID:mAz5dITk0
>>340,>>341
なるほど。
GBA版(ONE)の問題点にインダストリアルエリア前半のBGMが別のものになっているせいでサウンドテストでしか聞けないというものがあったので気になったのです。

345 名無しさん@ggmatome :2018/03/19(月) 08:02:55 ID:GIW0QNPw0
ポケモン関連だけど、ポケモンスレはUSMの話題で使われているからこっちで
ポケモン赤緑の記事で「ポケモン図鑑がシナリオに関わらない」って言うけど、少なくとも図鑑10匹は埋めてフラッシュの秘伝マシン貰うのが正規プレイじゃないの?
それ以上は「あると便利」ぐらいのアイテムだけど、「図鑑埋めながらシナリオ進める」ことはゲーム中でもちゃんと促されていると思う。

346 名無しさん@ggmatome :2018/03/19(月) 16:22:09 ID:oA0R/qr20
問題は「貰う場所」と「無くてもゴリ押しクリアできる事」だろうな

最速だとディグダの穴を抜けてニビ方面まで戻る必要があるが
事前情報抜きで、ディグダが大量に出てくるダンジョン通ってまで
既出ポケモンしかいないエリアに戻ったプレイヤーがどれだけいたやら

ゴリ押しに関しては、それぐらいの緩い自由度は冒険のスパイスとしてあってもいいだろ派なので強くは言わないでおく

347 名無しさん@ggmatome :2018/03/19(月) 21:37:48 ID:sakb2Fps0
少なくとも「図鑑を集めれば攻略が楽になる」ことはちゃんと示唆されているんだし、「集めなくてもいい」は暴論だと思うなぁ

348 名無しさん@ggmatome :2018/03/19(月) 21:56:05 ID:1exNSZ/w0
図鑑がシナリオに絡む作品って何かあったっけ
今日編集された、FRLGでは60匹捕まえないと追加シナリオが進行できないって書かれていたな

349 名無しさん@ggmatome :2018/03/23(金) 23:33:23 ID:jUVJccik0
>>348
DPはエンディング後に一通り図鑑をそろえないといけない地域がある。Ptは忘れた。

350 名無しさん@ggmatome :2018/03/29(木) 11:50:54 ID:pca03D2A0
『スーパーR-TYPE』に復活ポイントが存在しないことが書かれてるけど
最低難易度のKIDSだと中間地点から復活できなかったっけ
調べても全くでてこないから記憶違いかもしれないけど

351 名無しさん@ggmatome :2018/03/29(木) 20:38:28 ID:8z1lY5/20
>>350
実際に難易度KIDSをプレーして検証してみましたが、
リトライポイントの追加は無く記憶違いで間違いありません。

352 名無しさん@ggmatome :2018/03/29(木) 20:49:36 ID:P1l/kUTQ0
>>349
プラチナもダイパと同じ条件だったはず

353 名無しさん@ggmatome :2018/03/29(木) 21:39:50 ID:Wh1.ERZA0
>>346
事前情報なしだからこそこの先に何があるんだろう?って思って
洞窟抜けるんじゃないかな
だいぶ昔だけど行ける場所は探索したい主義だったから初見でも見つけられたし

354 <削除> :<削除>
<削除>

355 名無しさん@ggmatome :2018/04/04(水) 17:29:07 ID:yZTaR/eo0
『良作一覧 (海外ソフト、その他機種)』のページ
海外ソフトは各種ハードのページに移した方が良くない?

356 名無しさん@ggmatome :2018/04/05(木) 11:03:02 ID:8UKoy8j20
>>355
クソゲー一覧にも当てはまるな

357 名無しさん@ggmatome :2018/04/05(木) 21:32:27 ID:KoRFmDuE0
>>356
そっちも分割した方が良さそうだな。次に管理人が来たら提案する。

358 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 00:39:33 ID:W7OpjtZc0
『ミステリーハウス』の件で誘導がありましたので、こちらに書かせていただきます。
経緯を簡単にまとめます。
パクリを問題点として書いてはならないと言う意見の人がおり、問題点からその部分を余談に移してしましました。
理由は、パクリは企業問題に該当すると考えているからだそうです。
こちらとしては承服できかねる考えなのですが、
ともかくルールの運用についてなので、パクリが企業問題に該当するという判断の元となったルールの提示を求めました。
ところが、相手は持論を並べるだけで、一向にルールを提示をしてきません。
そのやり取りがこれまでの経緯です。

ルールの提示を求めたのが4/7ですので、一週間後の4/14までに提示されない場合は、意見を取り下げたと判断したいと思います。

359 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 08:06:55 ID:cUfNwhUM0
age

360 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 09:05:59 ID:i4COC71M0
パクリかどうかはゲームやっててプレイヤーには関係ない部分でしょ
他社のゲームをそのまま作ったっていう企業倫理の問題だから、それは企業問題で書くべき事だよ

361 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 10:22:03 ID:Gmwow3gY0
https://wb2.biz/bHh

362 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 10:55:10 ID:7KGl5woE0
企業問題って個人的には「ゲーム自体とは無関係な場所で取ったスタッフの態度・発言」のことだと認識していたから、「パクリ」は企業問題に含めていいか微妙な気がする
言い方変えれば「どこかで見たようなオリジナリティのない内容」ってことだから、明確な問題点でもあるし

363 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 11:02:52 ID:7L2dIjfQ0
オリジナリティのろくにない二匹目のどじょうはいくらでもあるからなぁ
それだけだと人気のあるゲームは似た様な物を作られるっていうわざわざ書かなくても良い事じゃなくね?
ぶっちゃけミステリーハウスタイプの屋敷内で宝物を探すゲームは大量に作られたし、そういうジャンルってだけだと思うわ
日本版ミステリーハウスも流石にグラは独自じゃなかったっけ?

そうなると問題は後追いでタイトル被せた事くらいになるんじゃないか

364 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 11:04:31 ID:7L2dIjfQ0
すまん、文章直しミスってた
2行目は「わざわざ書かなくても良い事じゃね?」だわ

365 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 11:10:49 ID:7KGl5woE0
どちらかというと、これは企業問題の定義の話な気がするから、運営スレに持ち込んで話し合った方がいいんじゃないかな
現行のルールだと「自分はこう思う」しか話し合えんし

366 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 11:18:52 ID:sWSe0vk20
盗作と二番煎じは区別すべきだとは思うけど
『ミステリーハウス』はプレイ困難だし、判断が付かないや。

367 <削除> :<削除>
<削除>

368 <削除> :<削除>
<削除>

369 名無しさん@ggmatome :2018/04/13(金) 14:00:38 ID:mpgATfpc0
屋敷で何かある話で「ミステリーハウス」なんてありきたりなタイトルだしなあ

370 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 09:28:00 ID:GZTzaqxw0
とりあえず>>358は話し合いに参加してくれな
「一週間後の4/14までに提示されない場合は、意見を取り下げたと判断したいと思います。」とか言ってるけど、企業問題に当たるか微妙な部分だからこうして話し合われて意見割れてるわけで、
そのまま14日を過ぎたから却下で、とかはやめてくれよ?

371 358 :2018/04/14(土) 11:12:34 ID:5qXAG.jo0
後で分かったんですが、企業問題の定義は3wiki時代にすでに決まっていました。
https://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1524.html
3wiki統合の際に、表記し忘れていたようです。
ただバグまで企業問題に入れているなど、論議の余地はあるかもしれませんけど。

『ミステリーハウス』についてですが、
まずパクリ元となるオンライシステムズ版は世界初のグラフィックADVです。
そして日本で初めて発売されたグラフィックADVがマイクロキャビン版です。
類似点はタイトルはもちろん、システム、画面構成、グラフィック、ストーリーと多岐に渡ります。
二匹目のドジョウを狙うにしても、似すぎているというはやはり問題点ではあると考えます。
しかも同系統のゲームがいくつも出ている中で発売されたのではなく、日本発ですから。

372 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 11:16:45 ID:5qXAG.jo0
>>371
日本発じゃなくて日本初でした。

373 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 11:22:56 ID:GZTzaqxw0
バグとかが含まれてるのはカルドセプトサーガみたいなのがあるからだろうな
「致命的なバグを明らかにわかった上でスルーして販売」っていう企業態度に問題があるからって事だろう
で、ミステリーハウスも「わかった上で内容とタイトルを被せて販売した問題ゲー」だし、同じく企業問題の部分だと俺は思うよ

374 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 13:06:05 ID:3mnOMalA0
>>371
ストーリーは全然違うんじゃ?
今で言うデスゲームと廃墟で宝探しだし

375 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 16:05:04 ID:GsH941L.0
パクリを企業問題扱いにすると
法的に問題のある文章丸パクリやトレスも、企業問題扱いになってしまわないか?
あくまで作品単体で評価するなら、パクった元作品との比較が出来ないし。

376 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 16:17:19 ID:GZTzaqxw0
>>375
それはそれで企業問題な気がするがなぁ
イラストのトレスとかだって問題になった時、その絵の良し悪しじゃなくて作者何やってんだって話になるし

377 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 16:45:44 ID:8mvBjBes0
バグのあるゲームを売っことは企業問題だが、
ゲームにあるバグは企業問題ではない、みたいな感じじゃないの?

378 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 17:25:39 ID:GZTzaqxw0
つっても今記事でCOされてるのって、類似点と相違点の説明、著作権が緩かったからパクリが横行してた事の説明だけ
類似点・相違点だけならただの事実の説明だから特徴ででも書く事だし、著作権の問題はゲームを売った企業の問題じゃ?

379 358 :2018/04/14(土) 22:26:31 ID:5qXAG.jo0
話を最初に戻すようで何なのですが、パクリの件は一旦置いておきます。
企業問題の定義が明確にならないと、パクリがあろうがなかろうが記事には書けないので。
定義についてはここで話す事ではないので、統合の方で話を進めたいと思います。

380 名無しさん@ggmatome :2018/04/14(土) 22:30:03 ID:5qXAG.jo0
すいません。ルールに関する事なので運営でやりたいと思います。

381 名無しさん@ggmatome :2018/04/24(火) 20:35:21 ID:1D4KhM5E0
智代アフター、人気なのはわかるけど記事が肥大し過ぎてる気がしなくもない。
ちょっとした空耳程度で公式動画のリンクまで入れる必要性は感じられないがどうだろうか?

382 名無しさん@ggmatome :2018/04/25(水) 01:45:59 ID:ZjXB3VHw0
動画についてはガイドラインで「必要最低限」が望まれます、って書いてあるからな
以前は「センチの暗黒太極拳みたいな動画でないと伝わりにくいものに限る」だったか
いずれにせよ一箇所の空耳だけじゃ必要性はないだろうな

383 名無しさん@ggmatome :2018/05/07(月) 11:00:18 ID:upkHhrwU0
「高速カードバトル カードヒーロー」の問題点が無断削除されていたため、復旧しました。

https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4866.html

384 名無しさん@ggmatome :2018/05/14(月) 16:15:05 ID:h0sEWbnE0
>>383
お疲れ様です。

385 名無しさん@ggmatome :2018/05/17(木) 19:14:18 ID:2dkFp34U0
ボクと魔王
問題点の数に対して評価点が少なすぎじゃないでしょうか?
未プレイなので修正も判定変更依頼もできないけど、ページの情報からだと良作判定に疑問を感じました

386 名無しさん@ggmatome :2018/05/17(木) 19:33:39 ID:yCMFTPaY0
重要なのは数じゃなくて質
特に名前の売れてる作品ほど細かい問題点が増える傾向にあるからね

387 名無しさん@ggmatome :2018/05/18(金) 20:51:22 ID:ynYpXxTU0
とび森の記事とか前の版はあんまり細かく評価点書いてなかったけどそれでも最初から良作判定だったからね
評価点は一言面白いゲームって言えばおしまいだけど
問題点はどうして問題なのかって一々解説する必要があるからどうしても長くなっちゃうし

388 名無しさん@ggmatome :2018/05/18(金) 21:02:50 ID:Z/4edgRg0
あと単純に問題の方がやってて気づきやすいのもある
面白いだけに「ここがこうだったらなー」って思う事多いし

389 名無しさん@ggmatome :2018/05/19(土) 22:19:40 ID:DEdiWLtM0
逆にソウルキャリバー3なんかは目立った問題点なんて1個しか無いけどその1個が致命的だったせいでクソゲーまで落ちたし

390 名無しさん@ggmatome :2018/05/20(日) 00:35:12 ID:TkPDfhf.0
問題点は長くなる〜で思ったんだけどピクミン2の記事のチャレンジモードのスコアについてってあそこまで長く細かく書く必要ある?
本編で高スコアじゃないと解禁されない要素があるとかならまだしもおまけモードのやり込みプレイの域の話なんだから一言「運が絡む」ぐらいでいいと思うが

391 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 18:52:09 ID:CMy5i2tE0
『SIMPLE1500実用シリーズ Vol.17 プラネタリウム』が追記されて、実質問題点なしとなっているが、
『テトリス』も「問題点なし」でいいかな。シンプルなルールだから、これといった欠点は思い浮かばない。

392 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 19:28:00 ID:hJLVWyaI0
ただ、プラネタリウムはプラネタリウムとしての評価点がちゃんとあって、特に問題点もないのに何で判定なしなんだ?って疑問は湧くな
何が評価を落として良作に至らないのかっていう

393 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 20:17:16 ID:OKZF0qp20
「シンプルな内容だから」に尽きるんじゃないの
なにか評価を落としてるわけじゃないけど良作になるほどゲームとしての内容があるわけじゃないんだし

394 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 20:22:12 ID:hJLVWyaI0
それ言ったらひたすらシンプルな内容のテトリスとか何で良作なんだってなる
シンプルでも良くできてれば十分良作にはなるし、低価格ソフトだからボリュームも求められるもんでもないし
低価格にしてもやる事なさ過ぎてボリューム不足だっていうなら、それは問題点になるよ

395 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 21:07:19 ID:OKZF0qp20
>>394
いやだから「ゲームとしての」内容
テトリスとかはシンプルでもゲームだけどプラネタリウムはよく出来た実用ソフトでゲームじゃない
ここあくまでも「ゲームカタログ」だから実用ソフトとして良作だけどゲームとしては評価つけるもんじゃないってやつ

396 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 21:15:19 ID:hJLVWyaI0
それはそっちが勘違いしてるよ
実用ソフトは実用ソフトとして出来が良ければ良作だよ
そもそもそんな判断するなら、判定付けられないって事だから、記事作成対象外でしょ

397 名無しさん@ggmatome :2018/05/23(水) 21:17:05 ID:hJLVWyaI0
ちなみにちゃんとFAQにもこうあるよ

Q.実用ソフトやツールソフトってゲームなの?
A.「ゲーム」ではないかもしれませんが、記事の作成は可能です。
遊びが目的でないソフトも多々ありますが、販売形態が「ゲームソフト」であれば、当Wikiでは特に区別なく記事を作成できます。
面白いかどうかという評価軸を持てない場合は、利便性や使いやすさを重視して評価されます。

398 名無しさん@ggmatome :2018/05/24(木) 10:22:26 ID:4K4xwhV60
餓狼MOWの余談部分、「本作と同じくドリームキャストで発売されていた「幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition」では…」とあるが、餓狼と関係なくね?

399 名無しさん@ggmatome :2018/05/24(木) 11:40:02 ID:ozpt5RHs0
AX-6 パワード・ナイトだけど、オムニバスソフトで総合評価なしなのはともかく、各ゲームごとに判定付けるのってありなのかな?

400 名無しさん@ggmatome :2018/05/24(木) 13:18:19 ID:7MEdYFGw0
ダメだね
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1481796315/284

カップリングとオムニバスでは微妙に違うが、
「ソフト全体として判定を付けるべきです。1作だけを抜き出して判定を付けるのは認められません」てのは変わらんだろう

401 名無しさん@ggmatome :2018/05/24(木) 15:28:44 ID:ozpt5RHs0
ひとまず該当部分はCOしといた

402 名無しさん@ggmatome :2018/05/29(火) 17:29:37 ID:R5DrWRRE0
聖剣伝説2のCOされた部分に関して意見を募ります

//-武器・魔法熟練度システム
//--武器は敵を倒すごとに、魔法は1回使うごとに現在の熟練度レベルに応じて一定の熟練値を得て、100に達するごとにレベルアップするシステムになっているのだが、熟練度レベルが1上がるごとに稼げる熟練値が1ずつ減っていくため、ゲームが進むほどに熟練度上げが困難になってくる。さらに自分よりレベルが低い相手に対しては取得熟練値は半分になる。
//---武器や魔法の種類もゲーム進行とともに増えていくため全てを上げていくのは困難になってくる。
//--魔法は武器に比べて強力なため武器レベルより上げやすく、魔法レベルを優先して上げていった方が攻略が簡単になるが、撃てば確実に当たる魔法はアクション性を大きく損なうことになる。
//---回復・補助魔法は有用なためレベルを上げた方がよいが、そのためには無駄に使わなくてはならない。さらに敵がいない街中では取得熟練度が半分になる((とはいえ敵がいない上にすぐ回復・セーブができるダンジョン扱いの場所があり、そこで通常通り熟練度上げをすることができる。))。
//--武器に関しては武器レベルを上げてもいまいち使いづらい必殺技が使えるようになるだけなので、それほど使い込む必要もないため、ますます魔法が優位になってしまう。
//--結果、補助魔法を最もよく使うシーンが''宿屋の前''という、何とも本末転倒な展開になることが多い。
//レベルに応じて熟練値が減るのは至極普通だし、魔法ハメを難点にしつつ、使うだけでレベルを上げられる稼ぎ方を問題視するのは理屈に合わないかと。アクションを損なうにしろ結局は熟練値より単純に魔法が強力という問題点に落ち着く。

やり直してみての感想はやはり熟練度上げはかったるい無駄打ちを強いられ問題と感じる
レベルで極端に強化されるため最後まで上げずとも十分通用するが、それでもあまりに低レベルだと役立たずなため作業に時間を取られる
「魔法ハメを難点にしつつ、使うだけでレベルを上げられる稼ぎ方を問題視するのは理屈に合わないかと。」
まったく異なる別問題を矛盾点として同一線上で語るのも意味不明。
CO解除したい

403 名無しさん@ggmatome :2018/05/30(水) 18:17:07 ID:A9XYjOrQ0
「鎖 -クサリ-」の記事の友則に関する部分について、これは問題点なんでしょうか。
悪役が悪役として行動し悪役としての末路を辿るという妥当な展開に思えるのですが。
サスペンス、凌辱ものなので、作品の雰囲気から逸脱しているというわけでもないですし。

あと明乃の扱いについても、
「最も批判されたであろうキャラ」というのはスタッフの意図通りですし、
そのスタッフの意図が記事内で問題視されていないので、
どの辺が問題点なのかよく分からないことになっています。

404 名無しさん@ggmatome :2018/05/30(水) 19:29:35 ID:KUdCTO/I0
>>385
ボクと魔王は、終始エンカウントのシステムが糞でキャラシナリオ世界観は良いという両極端なゲームだから
評価に困るというか、間を取って判定なしが妥当かも

405 名無しさん@ggmatome :2018/05/30(水) 19:49:19 ID:KUdCTO/I0
>>402
要約すると、終盤は熟練度上げが非常に面倒になるのが問題という話でいいんだろうか。
キャラのレベルを上げると逆に熟練度を稼ぎにくくなるという仕様自体は、
レベルを上げることがデメリットになる面もある罠のような仕様だから問題点と言えると思う。

ただ、熟練度をレベル7→8にするまでなら序盤の雑魚相手でもできる
(レベル8:熟練度99 まで上げても特に意味はなかったはず)点や、
武器と違って魔法熟練度には敵とのレベル差による制限は無いらしい点を考慮すると、
そこまで大した問題ではないように思う。
問題点と言えるのは「キャラのレベルを上げると逆に武器の熟練度を上げにくくなる」ことくらいかな。

それとは別に、メニューを開いて魔法を使うのを繰り返して熟練度を上げるというシステム自体が
アクションRPGとしては面倒臭く感じやすい、というのはあるかもしれない

406 名無しさん@ggmatome :2018/05/30(水) 20:12:23 ID:QKdUfSk60
>>405
>メニューを開いて魔法を使うのを繰り返して熟練度を上げるというシステム自体が
アクションRPGとしては面倒臭く感じやすい

この部分を主な問題点としての問題提起
プリムはもちろんポポイにしても無駄に使わざるを得ないところはあるし
ポポイの魔法ばかりでレベル上げをするとレベルをさほどあげなくていい武器の出番が
少なくなってしまう
ゲーム的には武器の出番が多い方がむしろいいのに
武器の熟練度についてはもう割り切ってあげなくても問題なしとしてしまっていいかも

407 名無しさん@ggmatome :2018/05/30(水) 20:18:00 ID:Fxfi10AU0
>>403
意図的なものとはいえ、明乃の行動や言動にイライラした人はいるんじゃないかな。

友則は問題点ではないという主張には同意。

408 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 04:03:34 ID:W3Yd9d/.0
聖剣伝説2で武器の熟練度が上がりにくいと思ったことはないな
全武器上げてから進んだからレベル高めではあったが、
使う武器だけに絞ったとしても楽な部類じゃないかな
いろんな武器使ってるだけで楽しめたし(これはどうでもいい)

409 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 08:57:35 ID:1hhF.Q1w0
-魔法の熟練度上げに関して
--魔法は1回使うごとに現在の熟練度レベルに応じて一定の熟練値を得て、100に達するごとにレベルアップするシステムになっているのだが、熟練度レベルが1上がるごとに稼げる熟練値が1ずつ減っていくため、ゲームが進むほどに熟練度上げが困難になってくる。魔法の種類もゲーム進行とともに増えていくため全てを上げていくのは困難になってくる。
--武器熟練度も似たような感じで上がるのだが上記の通り上げる必要はそこまでないため、魔法優先でレベルを上げることになりがちになる。メニューを開いて魔法を使うのを何度も繰り返して熟練度を上げるのは煩わしく、撃てば確実に当たる魔法はアクション性を大きく損なうことになる。
--回復・補助魔法は有用なためレベルを上げた方がよいが、そのためには無駄に使わなくてはならない。さらに敵がいない街中では取得熟練度が半分になる。
---とはいえ敵がいない上にすぐ回復・セーブができるダンジョン扱いの場所があり、そこで通常通り熟練度上げをすることができる。

こんな感じで変えてみた。大きな問題と思うので問題点に移行した。
個人的には熟練度システム自体がいらなかったかと思う
魔法は全く効かないところから極端に威力が上がるのでバランスが悪い
最適なバランスで育成をやめるのも難しいし
武器もすぐ必殺技が使えればいい
まあ現在の視点から古いゲームを見た場合だけど
当時はその上げること自体が楽しみだった記憶もあるし

410 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 09:10:01 ID:Hnu8zg0s0
当時の基準で書かなきゃだめだよ
じゃなきゃFCとかの古すぎるゲームは全く面白みのないクソゲーばかりになる

411 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 10:31:44 ID:ZuUgFMtU0
このCO解除は反対
というか色々書きすぎてるせいで変な事になってる
要点は「魔法が強すぎる」「魔法レベル上がるとヌルゲーになる」「ただし魔法を使うのは手間」って事だよね?
それなら

--リングコマンドで魔法をいちいち選択する手間がある。
---回復魔法は自然に使う事になるが、補助魔法は意図的に使わなければレベル上げができないため、全てを効果的に運用しようとすると煩雑になる。

ぐらいで済む
この記事全体で見てもCOされた部分ってやたらと無駄な文章が多いよ
主観的になるのは仕方ないけど、それにしても無用な肉付けで無理に結び付けている感がある

412 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 10:39:45 ID:ZuUgFMtU0
当時の基準で比較するなら、同じアクション系でゼル伝のトライフォースかな?
あれに比べるとアクション性は低い感じはするが
あの手のジャンル、しかも多彩な魔法が使える事自体が珍しくて
アクション性を不満に思った事はないな

413 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 11:19:20 ID:1hhF.Q1w0
--このように強力ではあるのだが魔法レベルをまったく上げていない(Lv0)状態では大した効果は望めない。~
しかしレベル毎の効果の増大が大きく、39回の使用で到達するLv3辺りで十分通用するレベルになり、102回で到達するLv6以上にした日には攻撃魔法は弱点でなくとも大ダメージを叩き出し、補助系の効果回数はたった一度の使用で一人8回分/三人4回分の持続を保証する恐るべき効果になる。
---ただ熟練値上げにはリングコマンドを開いて魔法を使うのを何度も繰り返す必要があるのでテンポを損ない手間がかかる。回復・補助魔法の場合はレベル上げと同時に行えず無駄に使う必要が出てくる。魔法の種類も多くこの作業には時間を取られてしまう。

一文でまとめた
他のところにあった他者の文と合わせて賛否両論点・魔法の項目に統合

414 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 16:38:12 ID:ZuUgFMtU0
おおむね異議はないけど、回復魔法は削除した方がいいと思う
あれはレベル上げしなくても自然に使うから、特に初回プレイで最終的にウンディーネLV4未満な事はまずない
最終的にはプリムの魔法は大半がLV0〜1(要所で使ってもせいぜい3)、ウンディーネだけ勝手にLV4〜6ぐらいになったはず

415 名無しさん@ggmatome :2018/05/31(木) 17:12:34 ID:1hhF.Q1w0
>>414
使い方次第だけどね
自分の場合は無駄打ちでさっさと上げちゃってたから
まあ削除しよう

416 名無しさん@ggmatome :2018/06/06(水) 12:49:45 ID:9AFDnSi20
>>403の「鎖 -クサリ-」の件について、
>>407以外に意見が付いていないのでこの方向で編集してみます。

417 名無しさん@ggmatome :2018/06/22(金) 00:11:09 ID:HzDkCqcs0
『ルーンファクトリー4』の総評が良作の割にネガティブ気味なのが気になるな。
やり込み要素は『3』から格段に増えたけど、キャラは『3』の方が好きって層も多いからこんなもんかとも思うが。

418 名無しさん@ggmatome :2018/06/22(金) 05:33:22 ID:Jn909hGQ0
キャラもだが、ゲームの作りで非が増えた部分もあると思うぞ
三部に入る仕様が運任せの所が大きすぎる
あと日常でこまめに上げてきたスキルがゴミ化するほどの装備ゲー
なまじ前作や二部までがしっかり上げとけばバランスとれてるから、
落差大きく感じるのよな

419 名無しさん@ggmatome :2018/06/22(金) 05:35:02 ID:Jn909hGQ0
あ、ちなみに前作(3)のワンミスシューティングみたいな迷宮については、
弁解の余地がございません

420 名無しさん@ggmatome :2018/07/08(日) 14:13:00 ID:cEL4NNP.0
青の6号 歳月不待人 -TIME AND TIDE-
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4731.html
https://www.amazon.co.jp/dp/B000069TAA

Amazonの文章と一致してるけど、ゲームカタログの記述が先?

421 名無しさん@ggmatome :2018/07/08(日) 20:31:43 ID:1fxdvI3Q0
>>420
Web ArchiveによるとAmazonに文章が追加されたのは2016年頃だから、ゲームカタログからの転載だな

422 名無しさん@ggmatome :2018/07/08(日) 23:16:37 ID:vEaTYAhw0
えぇ…担当者が文章をゲームカタログからパクったの?
それかゲームの関係者がゲームカタログに先に書いたの?

423 名無しさん@ggmatome :2018/07/08(日) 23:18:22 ID:nlgzvWR60
流石に*1までまんまなのは擁護できんな

424 名無しさん@ggmatome :2018/07/09(月) 00:18:02 ID:TCWOapa60
『斬 歌舞伎』はWikipediaにコピペされて、
コピペ部分は削除されたから、Wikipediaのページはすっからかんになってる。

Amazonの説明文って削除依頼出せるの?

425 名無しさん@ggmatome :2018/07/09(月) 01:10:05 ID:w02Ffiik0
>>424
Amazonに依頼を出せるっちゃあ出せるのですが、権利者以外からの通報だと
その他のお客様から扱いにされ、報告の重要度を下げられてしまいます。即日対応は夢でしょうね
https://www.amazon.co.jp/gp/help/customer/display.html?nodeId=201995100

426 名無しさん@ggmatome :2018/07/17(火) 02:18:06 ID:2xQJtsME0
『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち forガール』の総評を追記しました。
以前の議論で「完全版の話題は企業問題なので余談送りにする」ということになったそうなのですが、
現時点で余談送りにしてしまうと今度は「問題点」の項が空白になってしまうのでそのままにしています。
ちょっとガール版特有の問題点にできそうな部分も思いつきませんでした。

記事内の修正依頼への誘導文は現時点ではCOにしてありますが、修正依頼ページ側のリンクは上記の事情も考え現時点では残してあります。
ご意見いただけると幸いです。

427 名無しさん@ggmatome :2018/07/18(水) 11:44:00 ID:zqCl6gwg0
その場合、問題点なしにしなきゃダメ
書く事がないから企業問題を問題に載せていい、なんてしたら企業問題だけ載せた記事とか作られちゃう

428 名無しさん@ggmatome :2018/07/18(水) 16:58:50 ID:tm7B8HeA0
>>427
了解しました。余談に移動します。
修正依頼に関しては「問題点」が欠けたままなのでCOを解除してます。

429 名無しさん@ggmatome :2018/07/18(水) 21:19:04 ID:h9.Rrsds0
ボーイ版の問題点で改善されていない部分を挙げてみるとか
町の女の子と仲良くなると雰囲気があやしくなるというのはどうだろう
(友好度を上げたときのリアクションがボーイ版の使い回しで、女主人公相手でも頬を染めたり恋する乙女みたいな反応になる)
まあ問題点というほどのこともないかもしれないけど

430 名無しさん@ggmatome :2018/07/18(水) 21:37:39 ID:lWMgBJrQ0
『Rance X -決戦-』は保護解除されたし、下書きのページは消していい?

431 名無しさん@ggmatome :2018/07/19(木) 09:12:08 ID:B.ILPRTY0
>>430
『Splatoon2』の記事を作成したので、一緒に消しておきました。

432 名無しさん@ggmatome :2018/07/20(金) 19:21:16 ID:Mg2Fdfso0
Splatoon2の問題点
>ステージ「難破船ドン・ブラコ」では水位が平常時に干潮時のコンテナに乗ることができ、そこに行くと水没こそしなくてもほとんど何もできずにそのままデスすることになる。意図しないとその場所に行くことはまず無いため、完全にプレイヤーの責任なのだが、稀に悪質なプレイヤーが慣れ合いスポットにすることがある。ゲーム的にはまったく無意味なスポットなのに修正される気配はない。もっともプレイヤー皆が普通にプレイしていれば影響は無いため、修正する必要が無いとも言えるが…
オクトエクスパンション後のアプデで改善されたみたいだが、どうしたものか

433 880 :2018/07/20(金) 21:17:31 ID:Xiu91VhA0
>>432
なら削除しちゃって大丈夫です

434 名無しさん@ggmatome :2018/07/20(金) 23:03:07 ID:Mg2Fdfso0
一応コメントアウトしました

435 名無しさん@ggmatome :2018/07/23(月) 19:21:11 ID:OQvkYp.s0
スプラ2の総評でe-Sportsを意識したって文面があるけど
ルールの追加や新たなウデマエの指標だけで意識したって言えるのか疑問

意識してるって意見はたまに聞くことは聞くけどスペシャルや各種調整について
否定的な言葉と一緒に言われてるイメージだから総評の書き方に違和感がある

それとも私が知らないだけで公式で言われてるのですかね?

436 名無しさん@ggmatome :2018/07/24(火) 02:07:12 ID:2f6qv5nc0
新しく出来たモンハンワールドについての意見はここで大丈夫?
概ねいいとは思うけど、いくつか気になる部分があったから他の人の意見を聞きたい

・評価点に「コラボによるモンスターの追加」についての記述を追加
これまでコラボによってそのクエスト限定で既存モンスターの強化個体や規格外サイズ(ママトトスやジョジョブラキなど)が追加されたことはあったが、コラボ先の作品のモンスターがモンハンのモンスターとして追加されたのは「フロンティア」以外では(恐らく)初めてである点を評価

・評価点に「武具のカスタム強化」についての記述を追加
カスタム強化はMH4Gに存在していた極限強化に近いがそれ以上にバリエーションがあるため、ユーザー毎に個性を出すことができるシステムであることから評価点とすることが出来るのでは

・評価点にある「概ね良好な武器種間のバランス」の記述
武器の調整自体はいい事だとは思うけど、バトロワゲーとか対戦ゲーでないモンハンで強い武器の下方調整は評価される物なのかどうかという点
書いた通りモンハンは複数人でモンスターを狩るゲームであってそれをチーム同士で競ったりするゲームでは無いから武器の上方調整はあっても下方については賛否両論なのでは

・評価点にある「縄張り争い」の記述について
縄張り争いを行うようにはなったが、条件を満たしていない場合に双方に発見されて戦闘状態に入った場合は結局従来作通りのハンターだけを狙う状況が発生する事についての記述を追加
目当てのモンスターが縄張り争いに負ける側のモンスターであった場合、縄張り争いの発生によるエリア移動で余計な追いかけっこをさせられる手間が発生する事について記述の追加があってもいいのでは

・賛否両論点に「歴戦の個体」に関する記述の追加
主に「モンスターを倒すゲームなのに、報酬のいい歴戦の個体のクエストを入手するために古龍モンスターを倒さずにストーキングし続けて痕跡を集めなければならない」点(こちらは現在のアプデで改善された)と「見た目がメタリックな感じになったり等変化があるのに体力と攻撃力の上昇と少しの行動パターン追加のみで水増し感が強い」点

・問題点に「歴戦の個体に閃光ダメージへの耐性が追加された」ことに関する記述の追加
特にリオレウスやクシャルダオラといった飛行メインで戦うモンスターに対するこの調整によって、ただでさえ面倒であったクエストがハズレ扱いされるようになるという事態が発生。
ただしこれについてはそういった閃光攻撃を使わないとまともに戦えないバランスとなっていること事態が問題とも捉えられる。

437 名無しさん@ggmatome :2018/07/24(火) 18:43:56 ID:5q1g9twY0
age

438 名無しさん@ggmatome :2018/07/25(水) 21:02:17 ID:tcUi08rk0
>>436
>縄張り争いを行うようにはなったが、条件を満たしていない場合に双方に発見されて戦闘状態に入った場合は結局従来作通りのハンターだけを狙う状況が発生する事についての記述を追加
縄張り争いじゃなくてもモンスター同士で攻撃しあうことが多いので「ハンターだけを狙う状況」というのは存在しないのでは?

他の点に関してはおおむね賛成
武器の下方修正に関しては問題点にいれちゃってもいいかも

439 名無しさん@ggmatome :2018/07/25(水) 21:05:44 ID:tcUi08rk0
あ、リオ夫妻とかの絶対同士討ちしない連中もいるから「存在しない」は語弊があったねごめんなさい

440 名無しさん@ggmatome :2018/07/25(水) 21:34:08 ID:JrTcjGFg0
>>438
意見ありがとう
自分は闘技場の複数狩猟で壁に追い詰められたりして複数体にボコボコにされるとかされたのが強く記憶に残っちゃってそう思い込んでたけど確かに縄張り争いをすることはない時でも同士討ち自体もそこそこ発生してたね
自分で提案したのに都合でしばらく編集が出来ない…ほんと申し訳ない

441 名無しさん@ggmatome :2018/07/25(水) 22:04:04 ID:jFBR8JE.0
歴戦個体って「強い理由付けがシンプルで良い」とか「耐久面の強化が控えめで狩りが無駄に長引かない」とか
好意的な意見も結構聞くけどな
歴戦よりカスタム強化の龍脈石のほうがよっぽど露骨な水増し要素じゃないか?
武器種×レア度で必要な種類が違うとかいくらなんでも細分化が過ぎる
せっかく調査クエストって要素があるんだからそれぞれに「剣系統の石が出やすい」とかの傾向持たせるシステムにすりゃよかったのに

442 名無しさん@ggmatome :2018/08/02(木) 08:56:15 ID:7KCWaA9g0
艦これアーケードで、復帰は司令部レベルがリセットされると書いてありますが
実際は-1されるだけなので、誰か直してください
(画像認証をクリアできず、編集することができませんでした…)

443 名無しさん@ggmatome :2018/08/02(木) 09:36:01 ID:EP5uajOg0
とりあえず直してみましたが、あれでよかったでしょうか…?

444 名無しさん@ggmatome :2018/08/02(木) 17:24:39 ID:7KCWaA9g0
ありがとうございます。あれでOKです!

445 名無しさん@ggmatome :2018/08/05(日) 22:55:19 ID:r6m7rCYM0
WiiU版のSplatoonについて、現状に即していない部分などのコメントアウトをまとめて削除してもよろしいでしょうか?
過去に目次項目の一部が正しく表示されていない問題が報告されており、プラグインでコメントアウトされている部分を消していけば
プレビュー内で再表示されることを確認しましたが、まだ実際に反映はしていなかったので…

446 名無しさん@ggmatome :2018/08/06(月) 00:32:34 ID:s5PNdpXA0
『ダンガンロンパ1・2Reload』が2ページにまたがっているので、『MOTHER1+2』のように1ページに整理したい。
だが、追加要素だけで1記事を作成するほどの文章量を確保するのは難しそうだな。

447 名無しさん@ggmatome :2018/08/06(月) 20:34:21 ID:3rEeqg5c0
メタルギアアシッドの評価点増量依頼が出てたから増やして依頼消しといたよ
読んでやりたくなったら頑張ってPSPとUMDを手に入れてね
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4650.html

448 名無しさん@ggmatome :2018/08/07(火) 12:34:50 ID:aLNEey4M0
牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち forガールの問題点
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/4435.html
ならびに
モグラ〜ニャ
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/7117.html
について大幅な加筆修正いたしました。

ただ牧場物語ですが>>426言うように、
オリジナル版→Forガールで増えた問題点が見当たらず、
>>427との兼ね合いがあるので、コメントアウトするか削除するか検討したほうがいいかもしれません。

>>446
記述があまりにも少なくて削除案件になりそう。

449 名無しさん@ggmatome :2018/08/07(火) 17:17:53 ID:vnC.Fefo0
『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』の記事にWikipediaからの丸パクりが何箇所かありますね
こういう時の対処は修正依頼で良いのでしょうか?

450 名無しさん@ggmatome :2018/08/07(火) 18:39:41 ID:2jNhxKeM0
>>449
『制作側の企画意図としては「ラクガキ」というタイトルに象徴される通り〜』
の部分はWikipediaでは2009年に書かれているからゲームカタログがコピペしたっぽいね。
丸パクリ部分を消したら記事として成立しないレベルではないから、修正依頼でいいんじゃない?

451 名無しさん@ggmatome :2018/08/07(火) 20:30:38 ID:vnC.Fefo0
>>450
そこだけでなくゲーム内容の項目も丸パクりなので

452 名無しさん@ggmatome :2018/08/07(火) 20:36:53 ID:dEYcSYBA0
それは要強化案件に思う

453 名無しさん@ggmatome :2018/08/08(水) 20:01:14 ID:nPyWcHZ20
モンスターハンター:ワールドの総評ですが
「800万本の売上」ではなく「800万本の出荷」ではないでしょうか
意味が全く異なると思いますので修正をお願いしたいです

454 名無しさん@ggmatome :2018/08/08(水) 20:19:06 ID:c/vncXwA0
ラクガキ王国の対処についてですが要強化依頼に依頼を出させて頂きました

455 名無しさん@ggmatome :2018/08/08(水) 20:19:52 ID:2W1t9Wa.0
>>453
売上で合ってるよ。ちょっとでもググればわかることなのになんで自分で調べないのかな?

456 名無しさん@ggmatome :2018/08/08(水) 22:46:18 ID:blC5ZgKU0
いや今回そういう話したいんじゃないでしょうに

457 名無しさん@ggmatome :2018/08/08(水) 23:10:59 ID:2W1t9Wa.0
>>456
ちょっとでも調べれば売上が800万だってわかるのに、
調べもせず「ではないでしょうか」と憶測で
間違った情報への修正依頼をするのがが正しいとでも?

458 名無しさん@ggmatome :2018/08/09(木) 02:53:17 ID:pMw53Oi60
別人だけど、世界出荷800万は調べればすぐに見つかるんだけど800万売上は「モンハンワールド 800万 売上」とか検索してもすぐには個人ブログしかめぼしいのは見つからないよ
そしてなんでいきなりそんな喧嘩腰ってか煽り口調なんだって感じだ

459 名無しさん@ggmatome :2018/08/09(木) 11:05:55 ID:bek46m2w0
>>457
売上が800万というソースを持ってきてほしい

460 名無しさん@ggmatome :2018/08/09(木) 12:32:15 ID:XljdnDFM0
>>457
>>453の「ではないでしょうか」って書き方自体、確実に疑問文とはいえない
「修正をお願いしたいです」とか言ってるんだし、むしろ確信してる方だろ

とりあえず>>457がソースを出すか、>>453本人に何かしらの行動をしてもらうしかないかと思うんだが

461 名無しさん@ggmatome :2018/08/10(金) 02:14:43 ID:tLbJrcIc0
453です
MHW公式サイトに「全世界出荷800万本突破」と書いてあるため
ソースのある出荷という表現に修正した方が正確でしょう
「実売本数800万突破」のソースがあれば現在のままで良いと思います

462 名無しさん@ggmatome :2018/08/10(金) 02:20:17 ID:Wl2M/R4k0
売上ソースならID:2W1t9Wa.0が調べて見つけたと二度も書き込んでるのでその情報待ちでしょうかね

463 名無しさん@ggmatome :2018/08/10(金) 02:30:19 ID:tLbJrcIc0
>>462
ですね 実売の情報ありましたら宜しくお願いします

464 名無しさん@ggmatome :2018/08/10(金) 03:52:57 ID:uSAeBpRY0
横からだけど、売上800万突破って名前のページがあったから確認してみたら「パッケージ版の出荷数+ダウンロード版の販売数」っていう出荷と販売をごちゃ混ぜにしたページだったっていう

465 名無しさん@ggmatome :2018/08/11(土) 08:35:40 ID:Tz88UUhM0
GTAIVの記事にDLC関連の記述を足してみたんですが、『EFLC』関連の現状の記述はかなりわかりにくくなっている気がします
単独記事にするほどではないにせよ、よくあるように後段に補足情報としてまとめた方が良いんじゃないかなと思うんですがいかがでしょう?

466 名無しさん@ggmatome :2018/08/12(日) 23:20:36 ID:thOnZ7sA0
メタルマックス4、脚注数がすげぇ事になってんな

当方も脚注多用しがち(大体15個前後)なんで、あまり煩く言いたくはないが
いくらなんでも36個ってのは…流石に真面目に添削する気も失せるぞ…

467 名無しさん@ggmatome :2018/08/13(月) 14:46:42 ID:V59ESQig0
>>466

タクティクスオウガの方が凄い、2018/8/13現在で59個もある
しかもこれでも大分減った方…(一時期100個以上もあった)

未プレイで直しようがないのでほったらか…プレイ済みでも無理だわこんなん

468 名無しさん@ggmatome :2018/08/13(月) 14:55:56 ID:V59ESQig0
あらら、sage忘れ、失礼
(脚注について議論する気はないのであしからず)

469 名無しさん@ggmatome :2018/08/13(月) 17:59:30 ID:tdPpRNaw0
『バブルボブル』の総評だけど、流石に「アーケード最高傑作」というのは盛りすぎじゃね?
良作じゃないとまでは言わんけど、アーケードで二人同時プレイでないと
真のエンディングが見られないのを「最高傑作」とは呼びたくねえなあ

470 名無しさん@ggmatome :2018/08/13(月) 18:15:57 ID:GVvHOkaI0
具体的に数値が出る物でもなければ最高だの最低だのは書かん方が良いと思う

471 名無しさん@ggmatome :2018/08/14(火) 13:56:39 ID:rJJlBUHQ0
>>469
バブルボブルが良作なのは認めるが「アーケード最高傑作」はさすがに褒めすぎ

472 名無しさん@ggmatome :2018/08/16(木) 15:17:02 ID:lC8j0cb.0
>>466>>467
最悪無くてもなんとかなる脚注はどんどん削るか本文に戻すかしていいのではないでしょうか。
とはいえTOは無いと未プレイはわからないし、あったら本文が飽和するしで難しい。

遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX TAG FORCE
https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2378.html
につきまして、明らかにゲーム内容と間違った記述をはじめとして、大幅な改訂を行いました。
ただまだなんか抜けてるような気がするので気が付きましたら手を加えていただければと思います。
それと「シリーズの特徴」ですが、シリーズのうちの単体ゲームについて取り上げる以上、消していいのではないかと思うのですが、どうなんでしょうか。
念のために残してはあります。

473 名無しさん@ggmatome :2018/08/16(木) 16:34:05 ID:z/uCW5l.0
TAG FORCEシリーズは元々シリーズ全部まとめた記事だったのを分割して各記事にした経緯があるから、勘違いとかミスで続編の情報混ざってる事もあると思うし、
そういうのは見つけ次第どんどん直しちゃって大丈夫だよ
シリーズの特徴は遊☆戯☆王シリーズのページ内で、TAG FORCEシリーズについての項目を作ってそっちに移した方が良いかもね
ゲーム内容についての事で、他のページのどこにもない情報なら消すのもったいないなって思うし

474 名無しさん@ggmatome :2018/08/16(木) 16:43:34 ID:lC8j0cb.0
>>473
ああ、分割した名残なんですか。ありがとうございます。
したらば遊戯王の総合ページに移して適宜編集する方にいじっていただくことにしますね。

475 名無しさん@ggmatome :2018/08/17(金) 14:48:49 ID:Lgp7iD0w0
パワポケダッシュがまた無断で判定なしに変更されてるな。
判定なしでもいいとは思うけど、ちゃんと議論を通して欲しい。

476 名無しさん@ggmatome :2018/08/17(金) 14:55:42 ID:gNB7tHPU0
>>475
判定を差し戻しておいた

477 名無しさん@ggmatome :2018/08/21(火) 13:27:41 ID:qLvYhbjg0
判定に不満とかじゃないんだけどMHWの記事を見ていてちょっと疑問。
モンハンがモンスターを協力して狩るゲームである以上モンスターの数と
集会場の機能はかなり重要な要素だと思う。
そのあたりが問題点に上がってるのに良作なのはグラフィックやストレス要素の削減が
それ以上に大きいのが要因なんだろうか。

478 名無しさん@ggmatome :2018/08/26(日) 03:05:27 ID:g6BkTpME0
フィリスのアトリエの記事、
判定が良作なのに、総評に以下のように書かれていておかしいような…
>大きく広げ過ぎたフィールドなど、実験・挑戦的な要素が多く、シリーズファンでも賛否が分かれやすい作品。
…中略…
>今作単体で見る限りは十分に良作と言い切って問題無い出来ではあるものの、PS4・Vita版ではフリーズやバグが非常に多く、くれぐれもこまめなセーブをこころがけて遊ぶようにしよう。
PS4版は遊んでいませんが、Vita版は低フレームレートにグラフィックの見栄えの悪さなど
クソゲ―扱いされてもおかしくないと思います。
判定なしが妥当だと思いますが、詳しい方から意見が欲しいです。

479 名無しさん@ggmatome :2018/08/29(水) 19:56:16 ID:1etNcsTM0
ランスIIIをクリアしたが、「悪魔のパスポート」は賛否両論点でも良いと思った。
戦闘がさほど面白くないので、使いたい人だけ使えばいい要素だと思う。

>>478
>>229あたりで意見が出ている。俺も未プレイだから詳しいことは分からない。

480 名無しさん@ggmatome :2018/08/30(木) 08:01:23 ID:LxuN2i0E0
>>478
詳しくない身で申し訳ないんだが、
フィリスは判定なじゃないか?という意見は前もここで見たことある
ただ、グラフィックの見栄えの悪さはどの程度ひどいのかにもよるんじゃないだろうか?

481 名無しさん@ggmatome :2018/08/30(木) 09:23:40 ID:BH6ICovo0
>>479
俺も賛否両論点に賛成
当時はエロゲ=気軽にエロシーン見たいみたいな需要はまだまだ色濃い時代だったし

482 名無しさん@ggmatome :2018/08/30(木) 16:40:32 ID:njuXBl.U0
エリーの記事見てて気になったんだけど、前作キャラが一部登場しない、採取先が変更された、調合レシピが変わった、とかって別に問題じゃなくない?
変更点が改善点としてまとめられちゃってるから、生地全体見直す必要あるけど、上で書いたようなのって評価点でも問題点でもない特徴じゃない?

483 名無しさん@ggmatome :2018/09/06(木) 11:44:18 ID:IHz01XOo0
>>482
「前作キャラが一部登場しない」はともかく
「採取先が変更された、調合レシピが変わった」は特徴に移していい気がする

484 名無しさん@ggmatome :2018/09/06(木) 14:19:12 ID:xWC/qf9I0
全部のアトリエを知ってるわけじゃないが、
少なくとも黄昏、不思議シリーズは当たり前のように前作キャラが一部登場しない(登場人物が多いことが影響してるかもわからんが)

485 名無しさん@ggmatome :2018/09/06(木) 15:19:28 ID:IHz01XOo0
>>484
なるほど
なら「前作キャラが一部登場しない」も特徴に移して大丈夫だな

486 名無しさん@ggmatome :2018/09/06(木) 15:24:52 ID:VpvegsTs0
別に特徴にする必要もないような
前作キャラが全部出てくる、ならともかく、一部なら出ない方が普通じゃね?

487 名無しさん@ggmatome :2018/09/06(木) 15:50:15 ID:mk1G0OIk0
というか、エリーの記事はもう大幅修正済みよ

488 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 10:32:00 ID:aqOUpIRQ0
ジャック×ダクスターについてだけど、
この作品だけキャラデザに関してあそこまで書く必要あるのか?
不評という意見をネットで見ないわけじゃないけど、アメリカンカートゥーンだから不評という理屈だったら
ソニックシリーズ、クラッシュバンティクーシリーズ、ラチェクラシリーズも該当しそう

489 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 10:42:01 ID:aqOUpIRQ0
連投失礼
少なくともポイント欄にはっきり「低評価」とかくには何か違う気がする

490 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 12:48:26 ID:eErx8MB20
記事見てみたけど、絵柄自体問題じゃなくて賛否だし、ポイントにも書くとしても癖の強いアメリカンカートゥーン、とかその程度で良いんじゃないか
日本で受けなかった原因ってのが正しいなら、キャラデザの事をポイントに書いておくのは問題ないと思うし

491 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 20:22:09 ID:IW6v3Vho0
自分もビューティフル ジョーとか見てて気になってたんだがアメコミとかカートゥーンとかの絵柄を賛否点に書くのってありなのか?
例えば萌えアニメ系の絵柄が嫌いな人がいるからって萌えゲーとかギャルゲーの賛否点にいちいちそんなこと書かないし

492 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 20:55:21 ID:GClShIfU0
>>491
・あいたくて…〜your smiles in my heart〜
・CLANNAD
とか賛否両論点でグラフィックが扱われてるゲームはある。

よほど悪い絵ならともかく、一定レベルを超えていれば嗜好によって評価が左右されやすい。
アメコミ風やカートゥーンは、賛否両論点に書くくらいなら特徴でいいと思う。

493 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 20:56:29 ID:GClShIfU0
続編で画風が変わった場合は賛否両論でもいいと思う。
絵が好きでなくてもシリーズものとして買う人はいるだろうし。

494 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 21:04:32 ID:ueW/.ojU0
>例えば萌えアニメ系の絵柄が嫌いな人がいるからって萌えゲーとかギャルゲーの賛否点にいちいちそんなこと書かないし

それは萌えアニメ系の絵柄が嫌いな人はそもそも萌えゲーとかギャルゲーをプレイしないからじゃない?

495 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 21:27:00 ID:w1Z2Ce1s0
それならカートゥーン嫌いな人も同じじゃない?
パッケージで思いっきり分かるでしょ

496 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 21:33:09 ID:IW6v3Vho0
>>494
だからそれと同じようにカートゥーンが苦手な人もそういったゲームはそもそも買わないからいちいち賛否点として書くのはナンセンスなんじゃないかなって思うんだよね
続編で変わったとかならともかく上のジャック×ダクスターはシリーズ一作目で、記事内にもデザイン自体は悪くないとかグラフィックはハイレベルとか書いてあるし

497 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 21:33:59 ID:wjmJY9RU0
一応まぁ、真女神転生SJでは、パッケージが賛否両論点に入ってはいたな

498 名無しさん@ggmatome :2018/09/07(金) 22:04:39 ID:DmsAwwfk0
絵柄とかで問題点になるとしたら…
闘姫伝承のアレは「嫌」って人と「別に気にならない」って人はいても「アレが良かった」って人はあまりいなかっただろうと思う

499 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 01:33:18 ID:RWWSeb1s0
>>498
アレってリナの3D?
それだったら設定上リナはサイボーグだからその表現としか思わなかった
あの時代黎明の頃だったしメカ娘を表現する上で新しい手法だなとは思った

500 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 01:48:29 ID:DP2eii7g0
リナだけじゃなくて4人ぐらいいた
正直アレを評価してる人がいたとは思わんかった

501 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 11:14:23 ID:qYXU4NNw0
とりあえず、ジャックに関してはポイントランの2行目は書き換えたいと思う
アメコミ風だが完成度の高いグラフィック
みたいな感じで

502 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 19:23:48 ID:RWWSeb1s0
>>500
そんなにいたっけか
リナのインパクトで気付かないか忘れてた

まあ時代的な要素は大きいよ
あの頃3Dを使った新しい表現にいろいろ試みられてた頃だったから新しい手法だなって思ったけど
今の時代に出されたら微妙だと思ったかもしれん

503 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 21:10:28 ID:C9PoC9cU0
闘姫の3Dはレイカ・リナ・キリコの三人とラスボスで計4人だね
生身の人間は一応、設定上は天使の力で体を硬質化できるってことなんだけど
家庭用で2Dドットのキャラが追加されたことから評判はお察し

それはそれとして、ビジュアル面で問題点に上がる例っていうと思いつくのは
・3Dと2Dが混在しているゲームで3Dモデルと2Dイラストのデザインが違いすぎる、または3Dの出来や再現度が悪い(斬撃のレギンレイヴなど)
・シリーズもので、前作からのデザインの方針転換が激しい(バレットガールズ2など)
・作品ジャンル上要求されるはずのビジュアルの方向からかけ離れている(クロックタワー3など)
・単純に作画の質が悪かったり、盗作の疑惑がある(クロスハンターなど)
・ハードスペックと発売時期に対してグラフィックの質が釣り合わないほど低い(新宿の狼など)
こんなところだと思う
良作判定だとあんまり見ない気がするかな

504 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 21:17:26 ID:otVcnlbs0
ハースストーンの賛否両論点にも「グラフィック」があるけどこれもCOしていいかな?
スピンオフ元のゲームも洋ゲーのグラフィックだし、好き嫌いはあれど絵のクオリティは高いから好みの問題でしかないと思う。

505 名無しさん@ggmatome :2018/09/08(土) 21:33:11 ID:fwi51iRk0
好みの問題だから賛否両論なのだと思うのですが

506 名無しさん@ggmatome :2018/09/09(日) 17:05:53 ID:83..3Q.w0
『タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー/ボカンですよ』のページ
遊び心があるのは良いんだけど、書式は他と揃えた方が良くない?

507 名無しさん@ggmatome :2018/09/09(日) 19:02:29 ID:dSAfJw/A0
バカゲーテイストのある記事にはたまに項目名アレンジしてるのあるね、だいたい統合前にできた古い記事
「ゴルゴ13 第一章」「ソニックブラストマン」「せがれいじり」「チェルノブ」とか
何の項目なのかはちゃんとわかるようになってるし、本文はいたって真っ当に書かれてるから自分は気にならないけど

508 名無しさん@ggmatome :2018/09/09(日) 21:35:36 ID:VSHx1kmc0
>>506
似たような件で『ちびまる子ちゃん おこづかい大作戦!』の項目について前に話し合った。
その時は記事としての体を保てているなら多少のユーモアは良しということになった。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1461374840/201-227

ただ『アンリミテッド:サガ』の定価欄に説明書の値段を書くネタは削除されたから、
基本情報表はポイント欄以外ではふざけない方がいいと思った。

509 名無しさん@ggmatome :2018/09/10(月) 22:06:09 ID:yDwI1Coo0
基本情報表にネタを入れられると知らない人は困惑するからな

510 名無しさん@ggmatome :2018/09/11(火) 12:24:32 ID:/ORYnbgs0
ネタが過剰だと単純に記事として読みづらい場合もあるし、やりすぎも良くないけどね

511 名無しさん@ggmatome :2018/09/11(火) 21:13:24 ID:xCGQVrb60
テニスの王子様 学園の王子様の項目も原作セリフをうまく改変してて面白いなあ
貴重な乙女ゲーの記事でもあるし

512 名無しさん@ggmatome :2018/09/12(水) 10:07:23 ID:CXTDG4LA0
センスが良すぎたり、原作ファンにしかわからないネタが盛り込まれていたりすると
他人が記事に手を入れにくくなるという問題もあるけどな

513 名無しさん@ggmatome :2018/09/12(水) 10:36:42 ID:fQOdoV1I0
何かの記事で問題点と賛否を分離する人と、ひとまとめでネタとしてまとめてる人で揉めたことあった気が

514 名無しさん@ggmatome :2018/09/16(日) 15:37:05 ID:wq.Z9riQ0
>>342-343>>445で挙げられた「Splatoon」のコメントアウト部分の削除についてですが、
特に反対意見もないので対応いたします。

515 名無しさん@ggmatome :2018/09/18(火) 21:10:39 ID:32ttIuy60
『サモンナイト3』の概要でさらっと『1』『2』の20年前って書いてるんだけど、これ凄い勿体無い気がする

というのも、時系列順にプレイしてた自分は「過去作のキャラまだ出ないなー」とか思ってプレイしてたんだけど、
中盤で「オルドレイクが若っ……これ1の前じゃん!2の続きじゃない!」ってなって大分良い衝撃を受けた
そこから1,2のキャラの若い頃が出てきたり伏線回収したりで、過去作の設定を上手く使ってた

時系列書くのは分かりやすいし、年月的にも既にどこかで「1の前」って情報を仕入れてる人も多いだろうから仕方ないんだろうけど

516 名無しさん@ggmatome :2018/09/19(水) 16:33:32 ID:JODl4kcI0
気になるんなら、時系列に言及してるのは概要と余談だけみたいだし
文章変えて「時系列ネタバレ」として畳むか、余談に移すとかしたらいいんでない


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